1 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:
スペースフィーバーはスペースインベーダーのオマージュ
(
ttp://www.yk.rim.or.jp/~mcp/htm/n_rev/nintendo_old.htm)
スーパーマリオはパックランドのオマージュ
ゼルダの伝説はハイドライドとドルアーガの塔のオマージュ
マザーはドラクエとスタンドバイミーの世界観のオマージュ
ポケモンは女神転生・リンダキューブのオマージュ
ゼルダの伝説時のオカリナはトゥームレイダーと天誅のオマージュ
スマブラは熱血格闘伝説とコナミワイワイワールドとすごいへべれけとケリオトッセのオマージュ
どうぶつの森は天外魔境ZEROと川のぬしつりと牧場物語とぼくのなつやすみとドキドキぽやっちおと
ワーネバとシムピープルのオマージュ
ピクミンはレミングスとボコスカウオーズとフィールドコンバットとフリッキーとシムアントと
パワーモンガーとロードモナークとファーストクイーンとヘルツォークツヴァイと
戦国TURBとエイジオブエンパイアとハンドレッドソードとぴちょん君のオマージュ
メイドインワリオのナインボルト面はドラクエのオマージュ
過去スレと他のオマージュは>2以降に
ここはネタスレ?
ピクミンのとこワラタ
〜ソフト編〜
スペースファイアバードはギャラクシアンのパクリ
ドンキーコングはキングコンゴのオマージュ
麻雀、4人打ち麻雀、役満はジャンピュータのオマージュ
ゴルフはデコカセのプロゴルフとT&E3Dゴルフシミュレーションのオマージュ
F1レースはポールポジションのオマージュ
デビルワールドはパックマンのオマージュ
バルーンファイトはジャウストのオマージュ(と言うか単なるアレンジ版らしいwww.necosta.net/archives/2004_06.html )
マッハライダーはマッドマックスのオマージュ
謎の村雨城は忍者プリンセスのオマージュ
ファミコンウォーズは大戦略のオマージュ
ファイアーエムブレムは飛装騎兵カイザードのオマージュ
スペースファイアバードはギャラクシアンのオマージュ
メトロイドはレリクス暗黒要塞とバラデュークのオマージュ
リンクの冒険はドラゴンバスターのオマージュ
Dr.マリオはコラムスのオマージュ
ヨッシーのクッキーはSAMEGAMEのオマージュ
ヨッシーのたまごはハットリスのオマージュ
アレイウェイはアルカノイドのオマージュ
ソーラーストライカーはスターフォースのオマージュ
カードヒーローはマジックザギャザリングのオマージュ
マリオカートとワイルドトラックスはパワードリフトのオマージュ
マリオペイントはキッドピクスのオマージュ
スターフォックスはスターブレードとソルバルウのオマージュ
カービィボウルはマーブルマッドネスのオマージュ
ポケモンスナップは激写ボーイのオマージュ
007ゴールデンアイはDOOM・QUAKEのオマージュ
マリオパーティはワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイスのオマージュ
ルイージマンションはゴーストバスターズとピポサル2001のオマージュ
マリオサンシャインはファイヤーメンとセガの消防士のオマージュ
マリサン宣伝部員はHALO伝道師のオマージュ
マリサンでLボタンでマリオの背後にカメラが回るのは真三国無双のオマージュ
ギフトピアのナナシ島は2ちゃんねるの名無しさんのオマージュ
カービィのエアライドはスカイサーファーのオマージュ
くるくるくるりんはイライラ棒のオマージュ
伝説のスタフィーはリスター・ザ・シューティングスターのオマージュ
〜どうぶつの森について特筆すべき事実〜
天外魔境ZEROの実時間と連動するシステム
川のぬしつりの手紙システムとつりシステム
牧場物語の農作物収穫システム
ぼくのなつやすみの虫とりシステム
どきどきぽやっちおの村人との交流・おつかいシステム
ワールドネバーランドの共同生活・移住システム
メタルマックス・シムピープルの家具購入システム
DQ7の移民交換システム
以上のゲームは全てどうぶつの森より発売日は前です。
どうぶつの森はこれらのシステムを全てオマジュってます。
〜ゼルダはドルアーガの塔のオマージュの根拠〜
ドルアーガ ゼルダ
ポーション→命の水
ホワイトソード→ホワイトソード
シールド→シールド
キャンドル→ロウソク
ブルークリスタルロッド→杖
バイブル→魔道書
鍵→鍵
ローパー→リーバー
ナイト→タートナック
ウイルオーウィスプ→バブル
なんだこの必死なスレは
〜メイドインワリオは他社のレトロゲームオマージュの集大成!〜
ドライブはロードファイターのオマージュ カウンターはタッパーのオマージュ
かざんはキャノンボールのオマージュ ニンテンマンはストIIのオマージュ
いんせきロケットはギャラクシーウォーズのオマージュ うちゅうようさいはグラディウスのオマージュ
3Dフライはスペースハリアーのオマージュ ギャラクシー2003はザナックのオマージュ(クリアして自機が伸びるところ)
もぐらイモはディグダグのオマージュ シャッターチャンスは激写ボーイのオマージュ ダンシングタイガーはパラッパラッパーのオマージュ
どうぶつキャッチャーはUFOキャッチャーのオマージュ ちきゅうを守れはミサイルコマンドのオマージュ
めぐすり?はジョジョのオマージュ くうちゅうせんはスカイデストロイヤーのオマージュ
ジミーのスポーツはどれもハイパーオリンピック・ハイパースポーツのオマージュ
なっちさんをおとしめる工作スレだ
19 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 02:41:34 ID:W2zaqwbs
パックランド→スーマリのオマージュ例
・横スクロールでゴールまで進むというルール
・敵の頭に乗ってもダメージにならない
(↑これはそれまでになかったかなり画期的アイデアだった)
・加速してジャンプ距離を調整する
・隠しアイテムでボーナス(これは当時のナムコの十八番だった)
・ワールドとエリアがある (3−4のように)単純な面数表示ではない
・ワープして先の面へ進める
・ゴールの仕方でボーナス点がもらえる
・ヘルメットで敵との関係性に一定の変化が起こるところ
・しっぽで空を飛べる→妖精に魔法の靴貰った後、ジャンプで空中をぴょんぴょん飛べる
前スレで良質企業任天堂にオマージュして貰えていた事が判明した光栄あるソフトやハードやその他達(未検証もあるかも)
ピグミンはトージャム&アールのオマージュ
風のタクトでテトラが途中でゼルダ姫に変身するエピソードは、
フジ系でやっていたアニメ「オズの魔法使い」のオマージュ
ゼルダで妖精の笛で竜巻にはこばれるのはオズの魔法使いのオマージュ
ポケモンのユンゲラーは、本物の超能力者のユリゲラーのオマージュ
カービィはフラッピーのオマージュ(
ttp://flappy.netfarm.ne.jp/ )
ゲームと連動した振動はダライアスのイスのオマージュ
カービィのエアライドはマイクロマシーンズのオマージュ
伝説のスタフィーのスタフィーはとび★うぉーずのステラのオマージュ
GC阪神限定モデルはネオポケがんばれ阪神タイガースバージョンのオマージュ
オカリナのカメラの注目システムはアゼルを少しだけオマージュ
消えた後継者は金田一耕助のオマージュ(うしろに立つ少女は金田一少年にオマジュられている)
・ガイストのゴーストで乗り移りシステムはレリクスのオマージュ
・NDSのネット通信機能、4ボタン搭載、タッチペン付属タッチパネル搭載携帯ゲーム機というアイデアはtiger社のGAME.comのオマージュ
・ポケットカメラはタイトーのリアルパンチャーとマビカとRC-701のオマージュ
・64の3Dスティックは電波新聞社のアナログジョイパッド、XE-1APのオマージュ
・百人一首アニメ化構想はこのサイトのオマージュ→
ttp://www.nx.sakura.ne.jp/~haituu/tanka.htm
ゼルダの「夢を見る島」はイース1・2のオマージュ
イース1987年は発売の見下ろし型2DアクションRPGで
1は主人公アドルの船が嵐で難破してエステリアという島にたどり着く→まんま
2はイースという空の島に飛ばされて気絶している主人公をリリアという少女が見つけ看病する→マリン
1・2ともにキーアイテムとしてハーモニカがあり、2の最後の方で主人公が吹く→オカリナ
1の最初のほうで占い師が主人公に「あなたは世界を救う勇者かも」とか言う→フクロウ
ニンテンドーディーエスの全く新しいエンターテイメントのソフトラインナップのうち
・川島教授の脳力トレーニングをコンピュータを使っていつでも何処でも気軽に出来るアイテムを〜
と言う企画はセガトイズの脳力トレーナーと携帯能力トレーナーのまるオマージュ
・やわらか頭塾はコンセプトそのままセガのタッチでウノーのオマージュ
・DS楽引き辞典の遊べる携帯電子辞書と言うコンセプトはナムコのもじぴったん大辞典のオマージュ
・ニンテンドッグスは 遊んで!いぬとも
ttp://inutomo.com/ のオマージュ
28 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/05/20(金) 03:11:39 ID:lJz2QjN7 BE:16857465-##
29 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/05/20(金) 03:17:12 ID:lJz2QjN7 BE:20228494-##
>>18 あ、それは前スレでも指摘されてましたね。
見落としてしまったべ( ● ´ ー ` ● ;)
何も作れなくなるスレ
元々ネタスレだろ。
本気で信じ込んでるキモイのがたまにわくけど。
>>20 ・固定画面の旧作ゲームのキャラを使用したアスレチックゲームというコンセプト
・それを示唆するタイトル、パック+ランド→マリオ+ワールド
・時間制限ではないキャラの状態変化 ヘルメットetc→巨大化
33 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 18:46:14 ID:B0LFcv2y
>>31 じゃあ一つ一つ否定してくださいよ。
ナムコ以上のパクりっぷりで呆れました。
釣られませんよ
ソニーのプレーステーションは3DOのパクリ
36 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 19:32:58 ID:fHi3B/Nu
こういうこと言ってたらほとんどのゲームはオマージュになる罠
37 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 19:39:08 ID:VX0cN2/R
一番のクズはSONY
とにかく任天堂からしかパクラない
任天堂集中攻撃
井深が泣いている
任天堂ねらいは辞めるべき。
宮本も怒ってる。
パクルなら満遍なく、パクレなんでもかんでも任天堂からパクるな
とくにハードウェアの思想に関わる部分は企業理念にも通ずる部分
なぜにSONYは任天堂の真似しか出来ないのか?
それはもはやSONYにポリシーがないから任天堂のパクリハードSONY
いいかげんにしろ
38 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 19:43:22 ID:VX0cN2/R
私は「レボリューション」のコントローラーを示して、そ
れについて早くあなたに伝えたいと願います。しかしながら残念ながら、早く見せす
ぎれば、そのアイデアは盗まれるでしょう。それは私達の歴史から知ることが出来
ます。アナログスティックはブームになり、振動パックは誰もが振動させることがで
きるようになりました。ワイヤレスコントローラーも私達が最初にやりましたが、今は
どこにでもあります。ですから、これはベールの中に隠しておかなくてはなりません。
宮本怒ってますハードウェアの個性すらパクルSONY死すべし。
本体やコントローラーってその企業のポリシーとかやりたい事が如実に表れる部分
なぜにソレをSONYはパクルのか?それはSONYにはポリシーが無いから。
ハードメーカーとして一番最低な企業それがSONY
39 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 19:47:51 ID:VX0cN2/R
ハードメーカーとして平気でアイデアを盗む
韓国的ハードメーカーSONY
十字キー
アナログスティック
振動
4つボタン
LRボタン
ゲームシェアリング
連動
ゲームの根幹にかかわる部分はすべて任天堂のパクリ
ハードメーカーやる気あんの?
アイデア0かよ!ふざけんな、よくもそれでハードメーカーやってられるな?
いいかげん任天堂のパクリハード出すの辞めてくれません?
もの凄くうざいんですけど、SONYよりまだ中国や韓国の方がマシに見える。
1000歩譲って
アイデアの盗用なんてて持ちつ持たれつだとしよう
じゃあ任天堂のアイデアに見合う
代償をSONYは支払ったのか?
SONYのアイデアって何よ、それを任天堂は盗んだのか?
どれぐらい?上記のアイデアに見合う数SONYはアイデア出しのか?
SONYを擁護するのは非常に見苦しい。
パクッてばっかじゃん、ハードメーカーとして少しは業界の貢献したのかよSONYのアイデアが
SONYのアイデアがゲームを面白くしたのか?
誰か答えろ!
41 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 19:51:04 ID:0HY/rjBM
パクッたものを、あたかもわが社が一番初めに開発したみたいな売りでだすんだよな
スペースファイアバードはギャラクシアンのぱくりかね。
同時期にでた面クリア型シューティングということで似てる部分も多いが
ぱくりというよりは、ヒット作の後追いというところか。スペファイ独自の
オリジナル要素もあるし。爆弾とか、無敵状態とか。
パックランドとスーパーマリオの関係は、せいぜい両方とも横スクロール型
アクションであるという以上の関係性はない。いくつかのフィーチャーが似て
いたとしても、独自要素があるなら、単なるオマージュとしては扱えない。
踏んづけてひっくり返した敵を蹴り飛ばせるのがスーパーマリオの独自の
おもしろさ。これはパックランドにはない要素。
43 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:04:52 ID:VX0cN2/R
安易に他社のアイデアをパクル企業って
傾いてる企業が良くやることだと思う。
SONYは今傾いてる業績最悪、SONY全体と任天堂で五分五分。
だからなんでもかんでも任天堂のアイデアをパクってればいいと安易な方向に進む。
SONYという企業が病んでる証拠だ。
SONYが常にアイデアにおいて2番煎じがといううことはゲームファンがよく知ってる
今のSONYがゲームでやりたいことが無いせいだからと思う
とにかくポリゴン増やせばいいという安易な考え
そういうSONYのゲームをバカにした考え方、何もをやりたいという考えが
如何に反感を買ってるか判ってない。
とにかく安易に任天堂のアイデアをパクルな
少しはアイデアをだせ、腐ってもSONYもハードメーカーだろ?
任珍によるスレ潰し中
45 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:10:17 ID:8pKWenWt
PSP2はタッチパネル付けます
46 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:13:39 ID:VX0cN2/R
はぁ?お前らSONYが任天堂のアイデアばっかりパクってるの
おかしいと思わないの?
明らかにSONYのパクリ行為は目に余る物があるだろうが?
日頃、韓国ニダとか中国のパクリを批判するくせにSONYのパクリは擁護するのか?
パクリなんて持ちつ持たれつだというならSONYが任天堂のアイデアに見合う
アイデアを出したというのか?
パクリなんて持ちつ持たれつなんだろ?
任天堂ばっかりがパクられてる状況は持ちつ持たれつじゃなくて
採取されてるだけ、それで巨大な利益をむしばまれてるとしたら
SONYの悪行は凄い影響力のある罪、不利益を生んでいる。
おかしいと思わないのこんな不均衡は許されるべきではない。
SONYがパクッて良くて、任天堂はパクられ損なんて日本であっていいわけがない。
同じ日本でしかもSONYといえば井深パクルな常にオリジナルでいけと言われた企業。
恥をしれSCE
>>46 「パクリ」は任天堂のウリジナルだからパクル事をパクルなって事?
>>46 具体例をいくつかあげて論じないと、わかりにくいよ。
あ、それと
>>1のキングコンゴっていうのは、キングコングの間違いか。
ゲームのパクリというよりは、映画からのネタ借用ってとこ?
49 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:25:35 ID:VX0cN2/R
十字キー
LRキー
アナログスティック(マリオ64
振動(スターフォックス
ゲームシェアリング
連動(ポケモン
ワイヤレス
いずれも家庭用ゲーム機に持ち込んで活用しテレビゲームの幅を広げたのは任天堂
SONYがこれらに見合うアイデアを提供したのか?
PSのコントローラーなんて全編任天堂のパクリじゃん、グリップぐらいか?
それで上記のアイデアの穴埋めにするの?
それじゃあまりにも任天堂がアイデアパクられ損です。
しかもハードウェアの普及には数百億の利益も付いてくる、その損失たるや恐ろしい物がある。
SONYがアタリのジョイスティックでPSを出していれば任天堂は勝てていた。
50 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:30:40 ID:0HY/rjBM
>>47 ファミコンの十字キーとABボタンは任天堂の特許ですよ
特許が以外に多いの知らないのかな?
それでもパクリ企業だという理由を教えてくれ
>>50 真ん中がくっついていないから十字ではないってことだと思われ。
まさに小学生の理屈って奴だw
>>49 とりあえず、コントローラだけで勝負が決まるなら、ドリキャスやPC-Engineが勝っても
おかしくはなかったな。
アナログは任天堂オリジナルじゃないし
54 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:37:05 ID:VX0cN2/R
SFCのまんまパクリのコントローラーって前代未聞だった。
セガやNECはそれぞれ企業のポリシーをかけて独自性を追求した
それがハードメーカーであり、企業だから。
しかしSONYはまんま、そっくり任天堂のSFCをパクッた。
恥しれやSONY
せめて十字キーの特許料でも支払って任天堂を見習いました、という姿勢でも示せば
任天堂もファンも・・・まぁきちんと特許料でアイデアに見合う金を支払うならヨシとしましょう
となったと思う。
それがとことん任天堂に金が入らないように、十字キーは特許逃れのまがい物
その後も振動、アナログと最初にアイデアを持ってきたた任天堂につばを吐くような
振動パックのの発売日前にアナログスティックと振動コントローラー出したり
任天堂の気持ちを逆なでるような事しかいしない。
55 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:40:10 ID:0HY/rjBM
PSのコントローラーが振動し始めたのには驚いたよ
ここまで天下のソニーが真似るか?
56 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:44:09 ID:K+Upzid8
今回レボのコントローラーが発表されないのも
ソニーのせいだしなぁ。
57 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:45:43 ID:bFiGZfu7
ソニーはパクりをいかにも自分が開発しましたみたいな感じに宣伝するのが間違ってる。
誰の真似もするななんて言ってたら
日本語も書けなくなっちゃうよ。 漢字使ってるし。
流れがアンチソニーになってきた。
60 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:47:31 ID:SpGyfg66
>>57 糞ニーの腐りきった脳みそから見れば正しい事なんだよw
61 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:48:46 ID:0HY/rjBM
62 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:49:23 ID:SpGyfg66
63 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:50:25 ID:DLxOZOid
“レボリューション”の最大の特徴として、ファミコン、スーパーファミコン、ニンテンドー64など過去に発売された任天堂の据え置き機用タイトルをダウンロード購入して遊ぶことが可能。
“E3 2005”の発表会にてこれを“バーチャルコンソール”と呼び、
任天堂・岩田社長は、「“下位互換”の意味を再定義した」と語った。
いやいや、今頃定義されましても・・・・(苦笑
へヴォリューション終わったな。(プゲリャ〜ハゲワロスwww
あそこはいつも真似ばっかり
案外今回はPS3発売までに本体小さくしようと今頃必死かもなw
65 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:52:43 ID:VX0cN2/R
任天堂
十字キー、アナログ、LRボタン、振動、ワイヤレス、連動
SONY
グリップ
これでパクリなんて持ちつ持たれつなんて言ってたら笑われる
明らかにSONYがパクリ過ぎ。しかも腐っても一応一番普及してる。
その原因の一つが任天堂の独自路線潰し。
アナログも振動もワイヤレスもパクられた。
訴えられなければ、法に触れなければいいじゃんという韓国や中国と変わらない。
しかもそれをやってるのは日本の企業の中でもオリジナリティーで知られた井深大の会社。
ソニーにかつての独創性はないよ
アップルや任天堂のパクリ
もはや創始者の魂は生きのこっていない
残念な話だ
そんな事言い出したら、
「PCやコンピュータ内蔵の家電のメーカーは皆フォン・ノイマンのパクリ!」とか、
どこまでも遡らないといけなくなるじゃん。
68 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:02:58 ID:VX0cN2/R
PS3ではぜひとも任天堂のアイデアをパクラないで欲しい。
今のSONYは漫画で言えば主人公の影で足を引っ張る卑怯な悪役でしかない。
正々堂々ゲーム機のアイデア、ソフトの魅力で勝負して欲しい。
PSPとDSのように
PSがマンパワーで来るなら
任天堂はアイデアで勝負するよ。
こういうのが健全な勝負だと思う。アナログや振動の時のようなマネだけは辞めて欲しい。
ファミコンはアタリ2600だか5200だか7800だかのパクリですよ(笑)
70 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:16:57 ID:ZnNnCDDi
71 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:25:10 ID:VX0cN2/R
アタリが殺したゲーム市場を蘇らせたのは任天堂なんですけど?
感謝されこそすれ恨み節はおかしい。
SONYが今やってることはすでに有る市場に土足で乗り込んできて荒らす行為
そしてアイデアを盗む行為。
DVDレコーダー
ポータブルHDDプレーヤー
フラッシュプレーヤー
据え置きゲーム
携帯ゲーム
少しはSONYも自分で市場を切り開いてみれば?
どれだけ大変か判るでしょ?
市場を崩壊させた事と、パクった事はまったく別の話ですよ(笑)
アタリって市場を殺したというより、殺されたというイメージがあるのだが。
>>42 >踏んづけてひっくり返した敵を蹴り飛ばせるのがスーパーマリオの独自の
>おもしろさ。
それではマリオブラザーズになってしまう。独自性が旧作の要素のみという
なら皮肉だが、それもパックランドの「固定画面の旧作ゲームのキャラ
を使用する」というコンセプトに倣ったことに由来してる。
パックランドが提示した各種のフィーチャーの集合としてのゲーム性や、
各種フィーチャーに盛り込まれた新しいアイディアを使用して、家庭用を前提
に一からデザインされたという点でスーマリは優れていた。
ただ、「ナムコがジャンピングゲームを作るのを見て、自分なりの答えとして
スーマリを作った」というようなことを宮本氏は言ったらしいが、それはパックランド
の功績をパックランド以前(=ジャンピングゲーム)or以後(スーマリ)にちょい
ずらしすぎ(笑)
レボリューション
12cmDVD-ROM(?)=パクリ
DVD-VIDEO再生機能=パクリ
互換機能搭載=パクリ
任天堂もパクリまくってますよ(.笑)
「俺達が開拓した市場だ。新参者は入ってくんな!」
って言うんだったら、プロ野球とかと何も変わらないね。
ただの不当な市場寡占。
77 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:43:14 ID:VX0cN2/R
SONYを擁護する人から
任天堂のアイデアパクッて何が悪い?という開き直りの意見しか聞こえてこないようだけど
それでいいのか日本人?
SONYのパクリ行為について正直どうかんがえてるの?
ハードメーカーとしてそれでいいの?
ノーアイデアで性能追求だけしてればいいのか?
で任天堂がアイデア出してきたらパクる
と、そんなハードメーカーなんで応援できるか理解に苦しむ。
78 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:45:31 ID:MH8DzXNJ
別にパクっても良いと思うけどね。
79 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:46:55 ID:VX0cN2/R
ゲームのアイデアと違って
(それでもSONYにかなりの数、任天堂ゲームはパクられてますが)
ハードウェアのアイデアって
そのハードで発売されるすべてのゲームソフトに反映されるわけで
凄い影響力のあるアイデアなのに
それを平然とパクル行為ってどうだろう?
それで勝てた場合
付随してくるお金ってとてつもない金額。
ハードウェアの勝利がさらなる開発資金に充てられ
より優れたハード開発に繋がる。
SONYの行為はとても褒められた物ではないのに
なぜ擁護する?
80 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:49:43 ID:VX0cN2/R
>>78 それじゃ
俺たちは韓国や中国のパクリ企業に対して指くわえて見てろっていうの?
叫ぶぐらいは消費者はすべきじゃないの?
おかしいんじゃないの?って。
81 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:50:27 ID:MH8DzXNJ
つーかソニーの場合ゲームのパクリの方が嫌だ。
あんなサード潰しのハードメーカーのどこがいいんだろね。
鬼武者のパクリのゲンジ、電車でゴーのパクリ
リッジつぶしのGT
ここ見てるとアンチ任天堂が粗探しに必死に見える件について
>>74 パックランドと似ていた…という感覚もあったから、マリオブラザーズ+パックランド=
スーパーマリオブラザーズという方程式は成立するやもしれん。アイディアに関しては
ゲーム業界みな持ちつ持たれつという部分もあるだろう。横スクロール型ジャンピング
ゲームの先祖といえばジャンプバグだろうから、スーマリもパックランドもジャンプバグの
後裔、あるいはパクリという言い方もできるだろうな。
84 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:53:22 ID:MH8DzXNJ
つーかソニーの場合ゲームのパクリの方が嫌だ。
あんなサード潰しのハードメーカーのどこがいいんだろね。
鬼武者のパクリのゲンジ、電車でゴーのパクリ
リッジつぶしのGT
85 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:55:28 ID:MH8DzXNJ
>>80 PSユーザーが可哀想じゃン。
もっとドカーンと構えていろや。
>>84 ゲンジならいいじゃん。
あれカプコンじゃなかったっけ?
要するに、任天堂がパクるのはかまわないけど、パクられるのは面白くないという事ですね(笑)
88 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:58:38 ID:VX0cN2/R
>>87 違うでしょ、公平で有るべきだといってんの?
パクりパクられな業界ならSONYはきちんとアイデアを出せと言ってんの?
任天堂ばかりがSONYにパクられてる状況はおかしいと思いませんか?
それでハードウェアの勝ち負けに影響してるなら尚更。
おかしいと思わない?
任天堂に支払う特許料が高すぎると考えるから、後発メーカーはいろいろ抜け道を
考えると、それだけの話じゃないの?
91 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:02:12 ID:MH8DzXNJ
92 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:04:09 ID:VX0cN2/R
>>75 これってアイデアと呼べるようなもの?
ゲームと関係ねーじゃん。
これでSONY擁護派は釣り合いが取れると考えてるの?
93 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:05:00 ID:xJLt2t93
ヘボリューションがPStwoをぱくるとは笑ったよ
>>88 任天堂も色々とパクってるから同罪でしょ?
まぁ、ソニーがパクリまくってるのはホントの事だね。訴えられてでも面白いものをパクるその姿勢は
ユーザーの事を第一に考えてくれてる証拠だな
しかしこういうときはパクッた方が負けそうなもんだが、なんで勝っちゃったんだろうなw
昔はなっち自身が詭弁のガイドラインを持ってきてくれたのにねぇ。
やっぱ偽者だな・・・。
97 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:09:18 ID:VX0cN2/R
任天堂がSONYをパクってるとは思わないなぁ
任天堂って一応ゲームの事真剣に考えてる企業だし
SONYがブルーレイだからうちもとりあえずなんて事はまず無い。
逆は多々あるけど。
ちなみにゲーム機で映像を初めて見れるようにしたのはSS(ビデオCD)
容量のアップは時代の流れ、任天堂がやりたくなくてもサードの突き上げも考えられる。
そもそも映像や容量でゲームの面白さに変化が起こるわけでもなく。
ホントPSにアナログスティックとか振動機能とかついた時はびびったね。レボがどんなに隠しても
発表したら数ヶ月でPS3のコントローラーがまたパクってるだろうなw ユーザーとしては嬉しい話だ
>そもそも映像や容量でゲームの面白さに変化が起こるわけでもなく。
サードなんかどうせついてこないから気にせずGCでずっとつくってろよw
>>97 でもメモカの方式やスロットの配置、3Dスティックの左右2本挿しなんかはPSのそれから流用してるとしか思えないよ?
俺はパクりが決して悪いとは思えないなあ。昇華さして多数派になって次のスタンダードになればユーザー含め業界全体の
メリットになると思うから。
>>99 そうそう、偉そうな事言うなら結果で証明しろよなwパクッたからって本家より面白くなるとは限らないんだから
101 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:15:17 ID:VX0cN2/R
>>98 ほんとにこんなユーザーばかりだとしたら
日本のクリエイティビティーは死んだな。
なんでも任天堂からパクればいいというのはパクリの考え方は
アジア諸国などで必至に国を栄えようとやむなくする行為であって
経済大国の大手企業がやる事じゃないのが判らないのだろうか?
ハードウェアも本来はアイデアを出し合って切磋琢磨するのが理想だけど
現場は任天堂がアイデアマンで他の企業がそれをパクってるだけ。
いやー、ディスクを採用しておいてよくいえるよ。さんざんディスク否定しといてしれっとGCで採用w
クリエイティビティすげえw任天堂は社員を他の会社からパクッたりしてるな、酷いよ
103 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:18:00 ID:LbcmGgP4
ソニー社員うざいよw
GKは本当に毎日必死だな。
105 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:19:46 ID:VX0cN2/R
少なくともディスクを採用するに足る技術を手に入れたよGCで
他のハードメーカーが読み込みを無視する傍らで
任天堂は必至に読み込み重視を貫いてきた
その答えが64までカートリッジだった
GCでは読み込みを克服する技術を手に入れた
すくなくともマリカにしろFEにしろカートリッジと遜色ない読み込みを任天堂は実現したよ。
なぜディスクを否定していたかを全然判ってない。
そろそろ釣りだと言って下さいよ(爆乳)
まぁ読み込み重視するのは勝手だけど、世間はそれを重視して無かったって事だよ、事実は
海外ソフトの読み込みへの無頓着をみろよ
ようするに任天堂は偉そうにポリシーをふいてユーザーから見放されたから現在の姿がある訳よ、わかる?
お前の言う事が全て正しいなら、負けた理由を説明してみてよ
108 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:26:29 ID:vTGUEKfd
>わかる?
ここの人こういうの好きね。
そう言えば洋ゲーは恐ろしく読み込み長いよなあ。
外人さんは大らかだ。
111 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:28:48 ID:VX0cN2/R
出遅れとアイデアの盗用でしょ?
64がPS発売から1年以内の遅れで済んでいれば
アナログスティックや振動を64の売りに出来ていれば
すべては仮定でしかないが
DSの成功を見るに付け、任天堂のアイデア路線は間違ってないと思うね。
しかも発売日が遅れなければ確実に勝てる。
だからこそPS3には任天堂のアイデアをパクルのは辞めて欲しい。
真っ向から正々堂々勝負しろ。
ポリシーねえ・・・大半の消費者は気にせんし、消費者に害がない限り
評価しないだろ。
↓精神病院から逃げたヲタのAA
そのネタ元のAAが分からない!!
つーかDSのゲームこそPPCやPALMのゲームのパクリオンパレードじゃない。
それにDSって成功してるって言えるっけ?
114 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:33:04 ID:VX0cN2/R
ファミコン・スーファミ互換、新しい任天堂のアイデア
VS
PS、PS2互換、圧倒的SONYの性能
の勝負になるべきだと思ってる、SONYは性能指向
任天堂はアイデア指向、両者のどちらが消費者に支持されるか?
そのためにも安易なSONYのパクリは辞めるべき。井深の企業理念に背いてるぞ今のSONYは。
ソニーにお願いするんじゃなくて任天堂にお願いしろよ。レボさっさと出して!ってw
だいたい据え置きではもうゴミじゃん、任天堂
DSは勝ってるけど、ま、PSも出てすぐ支配した訳じゃないからな
任天堂がソニーの性能パクればおあいこだな、パクってもいいよw
117 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:36:39 ID:VX0cN2/R
だから任天堂は性能路線じゃないんだって
任天堂の方が金持ってるからIBMやATIと協力して
性能追求したハード5万円で売ることも可能だろう。
でもそれは任天堂の企業理念じゃないのよ?
まだ任天堂はそこまで落ちぶれていない。ポリシーがある。
SONYにそれを辞めろと言っている。
つーか読み逃してたけど、PS3とレボは勝負にならないよw何どさくさにまぎれて妄想書いてんだよw
2番手の箱にも馬鹿にされ、ニュースでも普通にスルーされたりする次元だしな
119 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:38:56 ID:VX0cN2/R
レボが勝負にならないというなら
PS3のパクリは辞めろとファンも釘さしておいてくれよ。
これまでがこれまでだろ?PSのコントローラーは任天堂のアイデアの塊のようなもんなんだから。
任天堂のポリシー 安物を売りつけてぼろ儲け。シェアとかは諦める
ソニー ガンガン金使って赤字でも最高の性能を実現する
>>119 いや、俺はどんどんパクって欲しいね。大体どんな世界でもそうやってパクりあってこそ面白いものができるの
世間が認めない程のパクリなら訴えればいいよ、それは勝手にして
121 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:43:56 ID:VX0cN2/R
結局その考え方って中国や韓国と一緒ジャン
訴えられなければOKって・・・
俺はこれからも中国や韓国、SONYのパクリを許すつもりは無いね。
123 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:48:19 ID:rvkWfK66
>>120 嘘をつくな嘘を。
本体値下げした時に、旧価格で仕入れていた在庫の価格差分を
メモカや周辺機器で送りつけてくるゴミ企業だぞクソニーは。
任天堂は当たり前のように現金払いなのに。
お前の仕事はこのスレの最初の指摘を全部否定する事だな
>>123 いやなら現金でよこせって言えばいいじゃん
なんつーか、ソニーに負けた犬が吼えてるだけなんだよなぁ。任天堂があんなに黒字なんだから
任天堂を信じて任天堂専門店でもやってろよ
>>124 言って金で持ってくる訳無いだろ。頭おかしいのか?
あんまりレスが真っ黒なんで、123からしか読んで無い。
だれか、ここまでの流れを一言でまとめてくれ。
>>20そういやガキの頃親父が任天堂に勤めてるって有名な子が1年下
にいて、かなーり先の発売ソフトを時々教えてくれることがあり、パックランド
もその一つだった。任天堂内部ではもっと早くから把握してたろうし、その
発売2ヶ月前にスーマリ出してくるって結構な仕打ちだな、まあパックランドは
アケ版の劣化移植って不評だったようだけど。
>>4の〜ハード編〜、下から二つ目かなりワロタ
>>20だけど、
>>・隠しアイテムでボーナス(これは当時のナムコの十八番だった)
で思い出したけど、
・障害物(消火栓等→土管)を押す事(左右→下)による隠しフィーチャーへのアクセス
も当時似てると思ったね
>>・ヘルメットで敵との関係性に一定の変化が起こるところ
だけど、その前提に「複数のキャラ常態変化(ヘルメット、透明、飛ぶ靴)があること」
というのもパックランドで新鮮なところだったかも。
どうでもいいからお前らまとめてν速から出てけ
いい加減うざい
131 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 10:37:47 ID:/jucampK
132 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 10:42:54 ID:oeFjmyrQ
ナムコだって
風のクロノア なんて
星のカービィそっくりのゲーム作ってたぞ浮遊感にしろキャラ設定にしろ
かなり似通ってるぞ
でもこれは不問だ、サードと任天堂はこれまでもパクリパクラレで成長してきた。
問題はSONY
この企業だけは最低。パクルだけパクッて何の還元もしない。
SONYほどゲームが作れない企業もないだろうし、アイデアの無い企業もないだろう
十字キーをパクリ、アナログをパクリ、振動をパクリ、LRボタンをパクリ
ゲーム機の特徴であるインターフェースパクルなんて企業として恥ずかしい会社だと思う。
すこしは自分で考えて努力するという事を学んだほうがいい、なんでもかんでもパクって2倍は
どうにかならんか?
133 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 12:43:24 ID:l02mwjYJ
どこでもいっしょとかパラッパラッパーは何のぱくり?
134 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/05/30(月) 13:12:44 ID:gXvu/R2j BE:13486346-###
どこいつは人口無能ソフト、パラッパは何かな、
グラフィカルにタイミングを指示する
リズムアクションゲーム辺りがそうだと思いますけど。
>>8 マリサンでLボタンでマリオの背後にカメラが回るのは真三国無双のオマージュ
↑
ゼルダ時オカはZだから違うとか言うつもり?
136 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 14:06:24 ID:oeFjmyrQ
俺は個人的にはサードは責めるつもりはないなぁ
サードを導いていくのも任天堂の役目。
マリカなんてパクられまくりだけど任天堂文句一言も言わないし。
問題はハードメーカーのくせになんのアイデモもない
任天堂パクリハードを出すSONYでしょう
いいかげんパクリ止めてくださし、外道企業、日本企業の恥さらしSONY。
test
138 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 15:00:20 ID:g9xtr8B4
「バンダイ モバイルノートクラブ」
↑ググってみ。ヤベエーな、また発覚w
EyeToyの画面直接入力やびっくりマウスのゲームアイデアといい、
Game.comのハードコンセプトといい、
パクリまくりだな、あのキャラゲー専用ミニゲーム機。
パクられるから発表しない?
パクってるから発表できないの間違いじゃ?
139 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 15:14:22 ID:oeFjmyrQ
ほんと懲りないよね
問題はSONYが任天堂がやるとすぐにパクルことなのに
すぐにGKは他社に泣きつく
そんなに他社に泣きつかないとやっていけないの?
PSPでタッチパクルんじゃねーぞ?GBA真似て進化しさせることしか出来なかったくせに
任天堂がやるとパクル企業がSONYだからな。
十字キー、アナログ、振動、ワイアレス、LRボタン
とにかく任天堂がやるとパクルのがSONY、少しは自分で努力して流行らせてみろ。
プレーする立場から言えば、パクリ元より面白ければあるいは許される。
劣化コピーは氏ね。
アイトイとびっくりマウスって他社?
142 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 15:40:31 ID:oeFjmyrQ
アイトイの画面直接入力って意味不明
むしろ空間認識でしょ?サンバDEアミーゴじゃん、
直接入力って何を持ってして言ってるの?
デジタル入力と何が違うの
デジタル入力>ジョイスティック、十字キー、アナログキー
直接入力>空間認識、タッチパネル
無理して考えてもこんな感じだよ?
そもそもカメラにそこまでの正確性、利便性があると思えない。
部屋の明暗で認識率も変わるし、操作性が良いとも思えない。
もうすこしよく考えて発言すれば?
ビックリマウスって売れなかった奴でしょ。死屍累々のアイデアを転用するのも
勇気がいるぞ、SONYなんてアタリでゲーム業界が滅びても参入してこなかったくせに
任天堂がファミコンで復活させて、スーパーファミコンで盛り上がってる最中に参入してきて
任天堂が産み出した携帯ゲーム市場にも盛り上がってる最中に参入してきて
死んだ市場と盛り上がってる最中の市場では参入するにも前者の方が凄い勇気が要る。
そもそもマリオペイントとか知らないの?
143 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 15:43:25 ID:91g9ojBU
まぁ、FEとティアリングくらいの差なら任天堂は怒るだろうけど、ボンバーマンカートとマリオカート……あれ??なんで怒らないのかね??
「FEの正統続編」と思わせるような展開をしたからだべ。
余計なことを言わず、無難なタイトルで発表されていれば、
ゲーム内容が似てるくらいでわざわざ訴えたりしない。
145 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 15:48:00 ID:oeFjmyrQ
任天堂の過去の発言みれば明かジャン
サードに対しては一緒に頑張りましょう、マリカやゼルダの回転斬りパクられても
一緒に盛り上げましょうで済むけど。
SONYの場合は
任天堂がこれから売り(コントローラーのアイデア)で勝負しようとしてる時に
パクッてすぐに発売してくるんだから、アイデア潰しも良いところ
やるなら枯れた技術だから任天堂よりも先にやればいいのにSONYはアイデアゼロの企業だから
任天堂がやるとすぐにパクル。
任天堂が怒ってるのはSONYのパクリオンリーであって、サードは関係無い。
他社の売りを潰すような卑怯なマネは止めろと言ってる。
146 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 15:51:22 ID:Xyzg04I+
妊娠が発熱しだしました。
マリオぺイnトてw
これはいいどこからどこまでがネタかわからないスレですね。
サンバでアミーゴのマラカスでSEGAスーパースターズ移植できると思うのかね
あとついでに
マリオカートにはモトローダーという偉大な先駆者がいる。
>>143 ボンバーマンカートくらいになると、
マリオカートへの広く認知されたリスペクトを前提にした開き直り
ですヨって言下に言ってる感じがするからね。スーマリだってそれを
醸してるソフトだったんだし。
>>148 レースゲームで敵を妨害する色んなアイテムを出したのはマリオ
カートがオリジナルだよなー、なんて思ってたよ、当時モトローダー
で散々遊んでたのに。
150 :
149:2005/05/30(月) 17:12:44 ID:PAJXA0Ha
152 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 19:46:28 ID:Y01YqG8q BE:157568055-#
メイドインワリオはフラッシュ作家から
そのうち訴えられるよ
任天堂だけにスポットを当てて閲覧者を愚弄マインドコントロールに掛けてはいけませんね。
『パックランド』は 『ドンキーコング』 の真似ゲー
『ゼビウス』は『スペースインベーダー』の真似ゲー
『スペースインベーダー』は『ブロック崩し』の真似ゲー
『ドラゴンクエスト』は『ザ・ブラックオニキス』の真似ゲー
『ファイナルファンタジー』は『ドラゴンクエスト』と『ザ・ブラックオニキス』の混合化合物
全ての格闘ゲームは『アーバンチャンピョン』と『パンチアウト』の派生ゲーム
ゲーム業界ってのはこんな所だろ?で無かったらつまらない。『アーバンチャンピョン’(ダッシュ)』でもやるかい?
『クラッシュバンディクーレーシング』が『マリオカート』のパ ク リだといわれるのは理解できるけどね
ブロック崩しで敵と自機が攻撃しあうようにしたと言うインベーダー作者。
スクランブルのシステムを俯瞰にしてみたと語るゼビウス開発者。
一方スーマリの作者→「パックランドを見て。ナムコがジャンプゲーム
作るのか、と思ってスーマリ作った。」
しかしパクリ元をジャンル名にまで還元するのは「クラッシュ...も
マリカもポールポジションのパクリ」というのと同じ発想。
革新的なゲームのフォーマットが現れると、同じようなゲームをもっと
遊びたい、というニーズに応えるパクリゲームは歓迎されるものだと
思うが、作者がぼやかしたりサードのアケ移植に先回りはどうかと思う。
パックランド→スーマリ1。
フォーマットを作ったゲーム→それに乗っかったゲームという流れだと思う
・固定画面の旧作ゲームのキャラを使用した横スクロール
のアスレチックゲームというコンセプト
・敵の頭に乗ってもダメージにならない
・加速してジャンプ距離を調整する (慣性が強調されたキャラの動き。
ボタン連打で加速→Bダッシュ)
・隠しアイテムでボーナス(これは当時のナムコの十八番だった)
・障害物(消火栓等→土管)を押す事(左右→下)による隠しフィーチャー
へのアクセス
・ワールドとエリアがある (3−4のように)単純な面数表示ではない
・ワープして先の面へ進める
・ゴールの仕方でボーナス点がもらえる
・複数のキャラ状態変化(ヘルメット、透明、飛ぶ靴)があること
・時間制限ではないキャラの状態変化 ヘルメットetc→巨大化
ドンキーコング、マリオブラザーズ → パックランド
・ジャンプして敵を避ける(ドンキーコングの真似)
・慣性の法則(マリオブラザーズの真似)
・旧作キャラの再登場(ドンキーコングジュニアの真似)
・ボーナスキャラクター(スペースインベーダーの真似)
・障害物に対するアクション(マリオブラザーズにおける画面中央の[POW]の真似)
・ステージが単純な1パターンによって構成されない(完全にドンキーコングの真似)
・4面(複数面)をもって1サイクルを成す(これも完全にドンキーコングの真似)
・ゴール到達時の状況により待遇が変化。残り時間の得点化、一定時間以内にゴールしないと1ミスと見なされる(これもドンキーコングが先・・溜息)
・キャラクターの状態変化・・はドンキーコングのハンマーよりもパワーエサが先である。
というわけで、任天堂ゲームの良質再構成パックランド。で無ければ良く言ってお互い様
というわけだ、あまりにもセコイ論戦だが、反論の余地があったら反論してくれ。
>>7 >スターフォックスはスターブレードとソルバルウのオマージュ
本人が「ソルブレード」と呼んでいたらしいからね
パックランドの開発者ってだれかなーとか思ってググッてたらたらこんな
文章みつけた。 パックランドも岩谷徹が関わってたのかな。
>自作のパックランドをして「スーパーマリオの原型となったゲーム」と
>おっしゃっていましたし。(その通りであって、自慢でもなんでもない)
>>156 マリオカートの骨子にはモトローダーや
ファイナルラップツインの要素があるけど、マリオカートは
それらを足したり独自の要素を付け足している
それに続いて出てきた何々カートみたいな立場にいたのが
スーマリだったというのが
>>155の話でしょ
レースゲームは何社の何々がオリジナル、対戦はPongが
オリジナルとかとは別の話だし、そうだとしても
>>156の
原点の求め方はトンデモになってると思うぞ
言葉をつなげて『トンデモ』なんて捏造を作り上げるのは良くないな。
>>156では
パックランド = ドンキーコングの複数面1サイクル、マリオブラザーズにおけるプレイヤーキャラの機動、その他に
スクロールという独自要素を付け足したのものだ。
と言っている。(大体、パックランドに丸太は出てくるがアスレチック要素なんて無いだろ。)
この場合、
>>158の言い分は只適当に言葉をつなげた上で
>>156を『トンデモ』と無理やり決め付けている事にしかならない。
最近この種の強引な理論展開によってSONYの競合企業の名誉を潰そうとしている連中が大手を振ってのさばっているから誤解されないように気をつけたほうがいいな。
子供ダマシとしては十分に使えるだろうけどね。
>>155 >・加速してジャンプ距離を調整する (慣性が強調されたキャラの動き。
> ボタン連打で加速→Bダッシュ)
これはジャンプ中に方向入力が効くのも重要。
>>159 パックランドがジャンプゲームだからといってドンキーコング等にさかのぼる
のがトンデモだな。漠然とした要素でバラバラにルーツをたどっているが、
ジャンプバグは複数ステージのジャンプゲームでスクロールするところまで同じ。
時間の制限や得点化なんてどこまで遡るやら?ドンキーコングが画面構成をパクッた
スペースパニックにもある要素だし。
スーマリは面白くパクッたけどクラッシュ(ryはつまらなくした。とかなら分かるけど。
「パラッパのお手本演奏」→ゼルダ時オカ以降ほぼ全部
「どこでもいっしょの言葉入力遊び」→ポケモンのTVリポーター
「俺の料理のスピードミニゲーム」→メイドインシリーズ
「サルアイトーイの音声入力ボードゲーム」→マリパ6で無理矢理マイク付属
うは、全部SONYからやねw
163 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 17:02:25 ID:P6x9vDNJ
発熱しちゃうw
>>75 互換機能に関しては、ファミコン→スーファミのときに、一応検討されてる
「たけしの挑戦状のカラオケ」→「パラッパのお手本演奏」
捏造は、忘れた頃にやってくる.他は前例を知っている人が捏造を証明してくれ
うーん、GKすらいないスレだな。
珍しい。採用。
>>165 パラッパヒットの直後にゼルダがパクったワケだがw
たけしの後すぐゼルダにパクリ入れれば良かったのにね。
>他は前例を知っている人が捏造を証明してくれ
おいおいw
どうする妊娠?助け出てますよん?
任天堂が発案したゲームアイデアって
「時間制限付きスイッチ切り替え仕掛け」くらいか。
!の着いたブロックやなんかに触れるとタイマーが作動して
カッチ、カッチ言ってる間に特定の行動をしないといけないってやつ。
よっぽどご自慢のアイデアなのかw、マリオやゼルダでずっと採用してるね。
横井軍平のなんたらって本によると
最初たるを避けながら登るだけだったドンキーコングに
横井がジャンプを追加させたらしい。
同時期までにスポーツものや、乗り物がジャンプする
ゲームはあったけど、いわゆるプラットフォームゲーム
(画面が段々で上下に仕切られてるような奴)の
キャラにジャンプボタンでジャンプさせた先駆者だとのこと。
171 :
名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 21:56:41 ID:4sC4yLZD
ゼルダはハイドライドとドルアーガとあるが、宮本茂の弁では
ハイドライドとドラゴンスレイヤーあたりを参考にしたということらしい。
ただハイドライドはドルアーガの影響をもろに受けているらしいので同じことかな?
リンクのキャラはリボンの騎士の「チンク」が原型だそうだ。
172 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 13:53:42 ID:JJ9ROu0t
ピーターパンのもろパクリだろ。
173 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 01:59:45 ID:c8sjjc8f
パックランドとスーマリは、どっちが先?
パックランド
175 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 02:48:45 ID:Iv163Djd
宮本氏が東大の講義によると、自分もパクるけど、単なるコピーでは駄目で
自分の立場がしっかりしてなきゃ駄目なんだって。
で、自分の立場で何を重視してるのが、プレイヤーがクリエイティブに
遊べることらしい。パクる時にもぶれない自分の芯みたいなものかな?
その例に挙げてたのがマリオのコイン探し。
壊れるブロックと壊れないブロック。ブロックを叩くとコインが出てくる。
でも
>>173>>174の順番で
動く消火栓と動かない消火栓。消火栓に乗ったらフルーツが出てくる。
っていうゲームが出てるのね。
宮本氏の東大の講義によると、自分もパクるけど、単なるコピーでは駄目で
自分の立場がしっかりしてなきゃ駄目なんだって。
で、自分の立場で重視してるのが、プレイヤーがクリエイティブに
遊べることらしい。パクる時にもぶれない自分の芯みたいなものかな?
その例に挙げてたのがマリオのコイン探し。
壊れるブロックと壊れないブロック。ブロックを叩くとコインが出てくる。
でも
>>173>>174の順番で
動く消火栓と動かない消火栓。消火栓に乗ったらフルーツが出てくる。
っていうゲームが出てるのね。
178 :
名無しさん必死だな:2005/06/19(日) 19:59:25 ID:AIB5+9wS
回転斬りはr-typeのため撃ちか(妖怪道中記が先らしいけど)
98 名無しさん必死だな sage 2005/06/19(日) 17:13:55 ID:UAWU5OsO
> 宮本が褒めるもんは後々ゲームに反映される
そうとも限らんよ。昔R-TYPEと超兄貴ほめてたことがあった。
最近はアイトイだな。
> 宮本が褒めるもんは後々ゲームに反映される
って言うか任天堂が否定してた物の方がその傾向が強いな。
ま、売れそうだから否定するんだろうけど。
180 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/06/20(月) 11:12:14 ID:g4JMQfkU BE:11800837-###
181 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 11:17:06 ID:m4iWtuuh
ここに消防ブログを引用するGKを発見しました。
昔からあるんだよ。このCM.
>オレンジオレンジ
>180
関連会社所属のパクリ芸人の名前ぐらい覚えよう
184 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 12:16:20 ID:m399Gnjk
またアレンジレンジか
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ←こいついつもの奴じゃないな
成り済まししなきゃ書き込みもできないのか?
186 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 13:31:01 ID:MD4u5eAa
豚にすごい荒らされてカワイソス
ファミコンウォーズのCMの時点でオマージュだけど
さすがにそれは小学生にはわかるまいて。
188 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 13:40:20 ID:Im+ClKC/
セガ→ナムコのパクリに比べたら任天堂なんて可愛いもんだよ
189 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 19:40:53 ID:VEh1pzJi
インカム狙いのゲームデザイン対プレイ時間を伸ばそうとするゲーマー、
みたいな図式のアーケードゲームに、昔は先端の技術やアイディアが投入されて
セガナムコetcが競ってた
それを家庭で好きなだけ遊べるのが任天堂の売りで、パクることはサービス。
受け手のこっちも、ポールポジションに似てる、パックランドみたい、スゲーと歓迎
それが
>>176みたいにパクッたアイディアを自分のポリシーみたいに語り、
>>179みたいに
他社のゲームを論評してるのを見ると、出発点を忘れちゃこまると言いたくもなるわ
191 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 01:51:24 ID:GlaPUw6q
まだやるみたいだね。
「パラッパのお手本演奏」→ゼルダ時オカ以降ほぼ全部
「どこでもいっしょの言葉入力遊び」→ポケモンのTVリポーター
「俺の料理のスピードミニゲーム」→メイドインシリーズ
「サルアイトーイの音声入力ボードゲーム」→マリパ6で無理矢理マイク付属
>>191 任天堂信者は真似だ真似だと騒ぎ立てるが、
当の任天堂も所詮この始末。
何もかも任天堂が作ったという思い上がりも嫌な所。
193 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 04:39:08 ID:19QNrTnz
ナムコのメトロクロスとスーパーマリオはどっちが先?
194 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 04:52:04 ID:8X3RQ/pc
>>193メトロクロスが2、3ヶ月先。何かオマジュッてたっけ。
195 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 07:26:46 ID:7UaEWsjM
>>5 ウルトラ64はウルトラマシン、って自社だから別にオマージュしても大丈夫だろw
ゲームに限らず創作なんてものは多少オマジュりあってても結果どういうものができるかであって
オマージュの集大成とは言えレベルの高いものを作れる任天堂は良質オマージュ企業。
だが何もかも任天堂が作ったと思いこみ他社のゲームで少しでも似てるとオマジュったと騒ぎ立てる一部信者は悪質。
197 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 15:07:33 ID:nLwatecW
任天堂のオマージュは良質
ソニーのオマージュは悪質
ということ?
198 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 15:10:42 ID:w8Bi6/PD
SONYは任天堂しか見てないが
任天堂は世界を見てるって事だな。
SONYって任天堂のストーカーみたいに張り付いて
任天堂のアイデアパクルからね。
任天堂尊敬してるのは判るけど
自分の無知をさらけだして何でもかんでも任天堂のアイデアパクルのは
ハードメーカーの器じゃないねSONY。
199 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 15:15:38 ID:C0C+mehM
任天堂のアイデアをまともの具現化できるのは
ソニーの技術力だけだよww
ソニーの技術力が無ければ任天堂のアイデアもメジャーになれなかったんだよwww
( ´∀`)妊娠バーカ
ソニーはオマージュというかコピー。
201 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 15:18:32 ID:w8Bi6/PD
特許で守られてたから
PSの十字キーもアナログも糞だけど?
あれのどこがいいの?
アナログなんて8角形の切り込み入ってないから
一分の狂いもなくまっすぐ歩くなんて出来ないよ。
202 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 15:21:27 ID:MUanHOpi
技術力だけでソニーを推薦するのか?
俺だったらシャープを選ぶな
203 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 15:23:12 ID:C0C+mehM
世界中の誰もが認める
ソニーの技術は世界一
ん?釣りなのか?・・・
こらやっぱ
一分の狂いもなくまっすぐ歩けたらアナログじゃない気もするが
宮本茂がスーマリの特徴を語るとパックランドの特徴が出てくるんだな
追加しといた
もう出ないかな
・固定画面の旧作ゲームのキャラを使用した横スクロール
のアスレチックゲームというコンセプト
・敵の頭に乗ってもダメージにならない
・加速してジャンプ距離を調整する (慣性が強調されたキャラの動き。
ボタン連打で加速→Bダッシュ ジャンプ中に方向入力が効く。)
・隠しアイテムでボーナス(これは当時のナムコの十八番だった)
・障害物(消火栓等→土管)を押す事(左右→下)による隠しフィーチャー
へのアクセス
・乗る・叩くと単数または複数のフルーツ・コイン(それぞれ前作から引き継いだ
アイテム)が出てくる消火栓・ブロックがある
・ワールドとエリアがある (3−4のように)単純な面数表示ではない
・ワープして先の面へ進める
・ゴールの仕方でボーナス点がもらえる
・複数のキャラ状態変化(ヘルメット、透明、飛ぶ靴)があること
・時間制限ではないキャラの状態変化 ヘルメットetc→巨大化
208 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 02:09:04 ID:EpvjE1J8
8方向くらいは真っ直ぐが入力出来ないとアクションとかやってらんねえべ。
スニーキングとかの細かい動作はめいっぱい倒したりしないから外周部のガイドとか関係ないわけだし。
>207
最近のソニー社員は真実と嘘を混ぜ込んで書き込めと本国から命令されてるの?
中国の歴史教育かよw
パックランドやってから語れよ
>>207の不明瞭な部分訂正した
・固定画面の旧作ゲームのキャラを使用した横スクロール
のアスレチックゲームというコンセプト
・敵の頭に乗ってもダメージにならない
・加速してジャンプ距離を調整する (慣性が強調されたキャラの動き。
ボタン連打で加速→Bダッシュ ジャンプ中に方向入力が効く。)
・隠しアイテムでボーナス(これは当時のナムコの十八番だった)
・障害物(消火栓等→土管)を押す事(左右→下)による隠しフィーチャー
へのアクセス
・障害物(消火栓→ブロック)への作用(乗る→叩く)により単数・複数の
前作アイテム (フルーツ→コイン)が出現
・ワールドとエリアがある (3−4のように)単純な面数表示ではない
・ワープして先の面へ進める
・ゴールの仕方でボーナス点がもらえる
・複数のキャラ状態変化(ヘルメット、透明、飛ぶ靴)があること
・時間制限ではないキャラの状態変化 ヘルメットetc→巨大化
'''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!'''''
''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!'''''''' /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\
ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 ノV \
─────----了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ---─く
| | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ
| | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ 任天堂の実態を見たか!
| | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | )虫けらども!
| | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |< ソニーにはパクリはないぞ!
、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | )思い知ったか!
ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、
213 :
名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 02:32:10 ID:xNpg1tzo
「本来ならウチがああいうのを作らなければならなかった」
>>201 八角形の切り込み邪魔なんだけど。
PSOをDCからやってる奴はGCコンの出来に何かしら不満もってるよ。
十字キーはともかくLRトリガーといいDCが業界ベストアナログだな。
>>214 一年も使わないうちに粉砕したLRトリガーがベストと思えない件に付いて。
まぁ、湯川箱で無くなってから改良されたけどな。
216 :
名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 02:21:19 ID:gl3rAZyE
TAWARAの愛称で2chで大人気の谷亮子選手の夫、プロ野球選手、谷。
こいつは、運動神経がシャレにならんほどバツグンで、イチローも「天才」と言うほど。
こいつは、盗塁に興味がなかったので盗塁をあまり自発的にすることがなかったが、
そろそろやってみるかということで、同僚で盗塁の上手いヤツにやり方を教わった。
そして、こいつはその年、盗塁王になった。
つまり、俺が何を言いたいかというと、
「パクっても、パクられた側を超えてしまえば、自分が元祖となることが出来る」
ということだ。
元祖云々と全然関係ない話だな
何がつまりなんだ
219 :
名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 16:44:00 ID:VF/R5Fsu
ただのいい話だろ
220 :
名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 15:33:27 ID:xo9pZ0Xm
>>217は「盗塁」を「パクった」という被せw
「パラッパのお手本演奏」→ゼルダ時オカ以降ほぼ全部
「どこでもいっしょの言葉入力遊び」→ポケモンのTVリポーター
「俺の料理のスピードミニゲーム」→メイドインシリーズ
「サルアイトーイの音声入力ボードゲーム」→マリパ6で無理矢理マイク付属
マイクはピカチュウの方が先だろが
222 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 01:08:04 ID:N1hge/iw
またパクってたってよw
59 :名無しさん必死だな :2005/07/21(木) 22:38:04 ID:FB8PcCU/
セガの脳力トレーナーは玩具だけどバカ売れしたんだよ。
マスコミでもちょっと話題になったし。
それに目をつけた任天堂が教授に頭下げて出したのがあれ。
223 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/22(金) 01:10:18 ID:G3Hkn056 BE:7866672-###
>パクり 元ネタがバレると困るもの
>オマージュ 元ネタを知っているとより楽しめるもの
>パロディ 元ネタを知らないと楽しめないもの
へえ。
224 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 01:19:20 ID:C0XaSYYl
セガ可哀相・・・
知らない内にパクられてたのか・・・
そりゃ怒ってPSPにリリースもするわな。
225 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 01:29:44 ID:/o87b8Ox
任ブタもアホだなw
騒いだりしなけりゃパクりバレなかったのにw
226 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 02:31:53 ID:tup8mEvy
227 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 02:36:04 ID:l4frBlRH
>>1、>>1w
228 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 02:40:23 ID:qdqygrbY
>>226 その程度でパクリになるなら、珍天のゲームなんぞ全部パクリゲーだわwwwww
229 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 02:41:33 ID:nsi4smhD
必死でかわいそう
230 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 02:45:35 ID:qdqygrbY
>>229 IDまで妊娠のお前の信者っぷりにワロス
なにが必死だ、死ね糞が。知欠健太郎に眼鏡で眼球抉られて悶絶死しろ
スーパーマリオはパックランドのパクリ
ゼルダの伝説はハイドライドとドルアーガの塔のパクリ
マザーはドラクエとスタンドバイミーの世界観のパクリ
ポケモンは女神転生・リンダキューブのパクリ
ゼルダの伝説時のオカリナはトゥームレイダーと天誅のパクリ
スマブラは熱血格闘伝説とコナミワイワイワールドとすごいへべれけとケリオトッセのパクリ
どうぶつの森は天外魔境ZEROと川のぬしつりと牧場物語とぼくのなつやすみとドキドキぽやっちおと
ワーネバとシムピープルのパクリ
ピクミンはレミングスとボコスカウオーズとフィールドコンバットとフリッキーとシムアントと
パワーモンガーとロードモナークとファーストクイーンとヘルツォークツヴァイと
戦国TURBとエイジオブエンパイアとハンドレッドソードとぴちょん君のパクリ
メイドインワリオのナインボルト面はドラクエのパクリ
231 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 03:30:24 ID:n3vLjGkU
DSが消える日
よくこんなネタで叩く気になるなぁ。今まで叩きのめされてそんなにストレスたまってたのか?
このスレ読んでると、ひらがな入れただけでもパクリにされそうだなw
ネタスレのくせに6までいってるし。
「そんな事言ったらぷれいすてーしょん自体思いっきりパクりだろ!」
と突っ込みたくなった。
まあ何かしらのパクりじゃねえゲームなんて10本に満たないだろうし。
ただ任天堂というだけであげつらう便所虫の為のスレ。
なんかGK達はパクリの意味を知らないな
あ、そうそう。
プレステは半分任天堂が作ったの覚えときな(笑)
238 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 23:17:20 ID:g6yd2Zo/
まあソニーはPSのコントローラーの振動機能の件の裁判で、米国地裁で敗訴したという事実を忘れないようにな
239 :
名無しさん必死だな:2005/07/23(土) 01:13:19 ID:YBfYdl8E
240 :
名無しさん必死だな:2005/07/23(土) 01:32:19 ID:AjBje3dG
>>223 >パクり 元ネタがバレると困るもの
パックランドは
>>176の発言のような、手柄を横取りするような発言からして
悪質なパクリだな
>オマージュ 元ネタを知っているとより楽しめるもの
ゼルダやスターフォックスは本人が認めてるのでばれても困らないだろうが
別により楽しめるわけでもないしパロディでもないな
つーか君らは本当にパックランドやったことあんのか?
>>241やったことがある奴ならパクリだと思わないとでも?
PSPでは音楽も聴けます! → DS(GBA)はプレイやんで音楽を聴けるようにしました!
PSPでは映画も見れます! → DS(GBA)はプレイやんでMP4動画が見れます!
PSPではインターネットも出来ます! →DS(GBA)に・・・・・・・・・・・・
T H E ・ 良 質 オ マ ー ジ ュ 企 業 任 天 堂 w
DS(GBA)へのブラウザ機能追加も楽しみにお待ちしております
「パラッパのお手本演奏」→ゼルダ時オカ以降ほぼ全部
「どこでもいっしょの言葉入力遊び」→ポケモンのTVリポーター
「俺の料理のスピードミニゲーム」→メイドインシリーズ
「サルアイトーイの音声入力ボードゲーム」→マリパ6で無理矢理マイク付属
スーマリは、スーファミ、64と任天堂の看板シリーズになり、タイトルごとに新フィーチャーを
取り入れていったが、パックランドは一作こっきりであった。ぱくった方が成功したのは
ぱくった方が厚顔無恥であったという理由ばかりでは説明できまい。
パックランドの後継は、超絶倫人ベラボーマンであると考えているのだが、だからといって
パックランドはシリーズ化に成功したとは言いがたいしな。
この理論ならこの十年とかでたゲームもほぼパクりにならんか?
今出てる冷蔵庫や洗濯機もパクりになっちまうぞ
>>247 スーマリはパックランドのパクリという理論が、そういう結論にいきつくっつーことか?
249 :
⊂Ninten坊⊃:2005/07/23(土) 08:23:45 ID:aCDTcLDo
星のカービィは、タンブルポップのオーマージュ
250 :
⊂Ninten坊⊃:2005/07/23(土) 08:27:01 ID:aCDTcLDo
スマブラは、アウトフォクシーズのオマージュ
レボの本体青光りはPSXのパクリ
252 :
名無しさん必死だな:2005/07/23(土) 19:14:13 ID:YBfYdl8E
応援団はぱらっぱの悪質オマージュ
自 ./:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
演 � !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| の
だ � j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! ス
ら l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ レ
け !ハト:{:!:i:トN{ (:;;)ゝ、i >、{ イ (:;;) 》\::l::!:ト!!:l::l!ノ :
じ ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!. :
ゃ !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
な ヾト、:!u j!/ j|:::リ
い ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
か }ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
: リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
: rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´
254 :
⊂Ninten坊⊃:2005/07/23(土) 22:50:44 ID:TjRP9V4S
>>252 パラッパラッパーは、ヘラクレスの栄光の竪琴のミニゲームのオマージュ
任天堂の次の標的は三国志大戦と見た
任天堂叩きのつもりで書いてるのか知れんが、いい素材をうまく料理するのは立派な技術だろ。
その料理すらろくに出来ないメーカーが幾つ存在するやら。
日本語は中国語のパクリ
すべての人間はアフリカ人のパクリ
全ての生命はプランクトンのパクリ
>>256 スレタイちゃんと読め
“良質オマージュ企業”、任天堂の実態
オマージュオマージュ言ってる奴は頭悪くないか?
既出の物と既出の物を組み合わせてゲームを作るのはオマージュじゃなくて創造だぞ!!?
260 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 17:53:30 ID:mxlDyvE8
パクリ企業珍天堂wwww
エフゼロもどこかの漫画のネタをパクったらしいしwwww
やはりこの糞企業の凋落は必然化wwwww
>>260 お前早くfusianasanしろって言ってるだろ
>>260 早く晒せよ
怖くてフシアナもできない餓鬼ですか?wwwww
263 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 21:48:28 ID:9CCQCrvJ BE:26971586-###
例えば同人誌とかオレンジレンジにも創作性は認められているわけで、
創作性が高いからといって、ゲームやアイデアが、その元ネタと無関係になるかと言うと
また別の話でないかな。。
264 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 21:56:31 ID:cReoqx0M
パックランドとスーマリを
スクロールジャンプアクションという観点だけで比べてる人間がいるけど
操作性が全然違う。
両方やってればあれは影響を受けたというだけで
パクリとは思わないだろう。
マリオジャンプと言われた理由を少し考えてもらいたいものだ。
>>243 ゲームとまったく関係ない部分やん。
それに携帯ゲーム機で音楽聴いたり動画みたりWebみたりって
ソニー独自のアイデアじゃないやん。
それをパクりというなら
ソニーハードはセガハードのパクリのカタマリみたいなもんやん。
光学メディア搭載 → PCエンジンのパクリ
動画再生 → レーザーアクティブのパクリ
下位互換 → マスターシステムのパクリ
ポリゴン表現 → 32XやFXチップのパクリ
十字ボタン → ファミコンのパクリ
アナログスティック → 64のパクリ
LRボタン → スーファミのパクリ
振動 → 振動パックのパクリ
メモリカード → 天の声のパクリ
ソニーのオリジナリティ
グリップ
EyeToy
>>264 旧作ゲームをスクロールジャンプアクションでリメイクする、というコンセプト
から模倣しているから、旧作マリオ由来のアクションはパックランドには無い
スーマリ独自のアクションになっているというのは既出だよ。
逆にマリオブラザーズに色んな要素を足してスーパーマリオにしていく
プロセス考えると、主要な要素の元ネタがパックランドにあるのは明白。
そしてその技術が高かったから、スーパーマリオは大きな支持を受けた、
という事なのでは。
>>266 >ソニーのオリジナリティ
>EyeToy
異議あり!
それよりも遥かに前にGBポケットカメラで既にEyeToyの原型は出来てた。
269 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 19:44:01 ID:plO05shS BE:15171293-###
取り込み機能&遊戯に結果に応じて画像を変形させるアイデアはタイトーのリアルパンチャー辺りでしょ。
http://www.taito.co.jp/game/history/90s_a/pop/realpun.html eyetoyは入力された動画をゲーム画面と融合して表示して、かつ
入力された動画に対してリアルタイムで攻撃判定、喰らい判定等を付ける辺りが革新性なんでしょうけど、
これもR&DレベルとかPCではそれ以前に似たようなものがあったかもですね。
そういえば、BGをスクロールさせることで、一画面だけじゃなく広範囲の
ゲームフィールドを実現するアイデアって、ゲームに物凄い影響を与えたと思うんですけど、
これを最初にやったのは何なのかな。
ディスクで出てたF1レースってカプコンのF1ドリームのライセンス商品?
あまりにも当時似すぎてて気になってはいたんだが
271 :
⊂Ninten坊⊃:2005/07/28(木) 23:01:07 ID:tso7dTX8
マーベラスはバイキングの大迷惑のオマージュ
>>271 無理がありすぎてわらった
インクレディブルマシーン系はもっと出ても良いのになあ
謎魔界村くらいか
これみるとホント
SONYってアイデアが無い企業だな
そりゃ負けるわけだわ
まざー2のちょっとカギマシンはメタルマックスのロックハッカーのパクリ
良質オマージュ企業マイクロソフト
コントローラポート*4→64のオマージュ
USB互換ポート PS2のオマージュ
LRトリガー DCのオマージュ
LAN搭載 DCのオマージュ
コントローラにメモカ DCのオマージュ
CS機でハイレゾ出力 DCのオマージュ
CS機で720P以上で出力 PS2linuxkitのオマージュ
振動内蔵+二系統アナログスティック+グリップ+L3R3 初代アナログコントローラのオマージュ
デジタルキーパッド+メイン4ボタン+LR+セレクトスタート スーファミコントローラのオマージュ
CS機にHDD→PS2のオマージュ
CS機で複数タイトルに跨るポータルネットゲームサービス xboxlive→POLのオマージュ
CS機でボイスチャット→SOCOMのオマージュ
CS機でCD機能 CDロムロムのオマージュ
CS機でDVD機能 PS2のオマージュ
CS機でトレーローディング方式 3DOのオマージュ
格闘超人の複数レバー操作+ボタンでキャラクターに特定のアクションをさせる仕組み 初代ストリートファイターのオマージュ
276 :
⊂Ninten坊⊃:2005/08/05(金) 10:46:50 ID:DF1/e+ZA
277 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/06(土) 00:31:54 ID:iLPt3G3b BE:5619825-###
>>266 >メモリカード → 天の声のパクリ
FCのターボファイルと天の声はどっちが先なの?
さて、なっちが大量にいてびびった漏れが来ましたよ
281 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/06(土) 17:37:07 ID:iLPt3G3b BE:35400479-###
ターボファイルっぽいかな。
282 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 19:20:36 ID:swpsQudc
>>1 振動パックはダライアスのボディソニックのオマージュ
ゲームボーイカラーはLYNXのオマージュ
NINTENDO64のネーミングはメガドラの16-BITのオマージュ
追加よろ
283 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 19:24:53 ID:swpsQudc
忘れてたもう一個
ディスクシステムはPCゲー自販機TAKERUのオマージュ
284 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 20:53:53 ID:gYX1rsi3
nintendogsは、にゃんとワンダフルのオマージュ
パラッパのタイミング要素⇒ベースボールのタイミングをはかって球を打つ要素のパクリ
サルアイトーイの音声入力⇒ファミコンのマイクのパクリ
どこでもいっしょ⇒中山美穂のトキメキハイスクールのパクリ
俺の料理のスピードミニゲーム⇒パルテナの鏡1面のすぐ終わる要素のパクリ
このスレ面白すぎるんですけどwww
何この高クオリティwww
いや、工クオリティwww
287 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 13:34:25 ID:plIPpouu
ポケモンはアレサ2のオマージュ
アレサ2では敵にファイアボールの魔法を使うと敵を倒してカプセルの中にいれてその敵を戦闘で使える。
敵のHPが低い程ファイアボールの成功率は高い←ここ重要
あと、ポケモンの技の名前はSaGa1,2のオマージュ
288 :
名無しさん必死だな:2005/08/12(金) 10:43:44 ID:mAjxKtIF
レボのゲームDLはゲーム図書館とドリームライブラリのオマージュ
289 :
⊂Ninten坊⊃:2005/08/12(金) 11:15:14 ID:QiS0sgjM
>>287 というか、カプセルモンスターがウルトラセブンのオマージュだから
290 :
⊂Ninten坊⊃:2005/08/14(日) 04:50:53 ID:9N32BlYL
ジャンプスーパースターズはファミコンジャンプのオマージュ
291 :
名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 04:57:04 ID:umLKTPzm
JSSは週刊少年ジャンプのオマージュ
292 :
名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 13:06:02 ID:yFWZh4kB
任天堂は順天堂大学のオマージュ
どっちが先かは知らん
花札はトランプのオマージュ
294 :
⊂Ninten坊⊃:2005/08/15(月) 02:29:22 ID:4O/HtTwZ
オマージュはおまんじゅうのオマージュ
295 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 02:33:19 ID:VfMQOq2f
296 :
⊂Ninten坊⊃:2005/08/16(火) 12:21:15 ID:Um11FVP9
今のマリオはミッキーマウスをパクってると思う
297 :
ニンテン太郎 ◇tarouman:2005/08/21(日) 03:03:27 ID:oL26Ndef
さわるメイドインワリオのナインボルトのテーマは
FF7のユフィーのテーマ(忍の末裔)のパクリ。
マジクリソツ。
間違えたorz
299 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 03:05:29 ID:9JqG8g+l
トリップテスト
301 :
ニンテン太郎 ◆35qiwDFsj. :2005/08/21(日) 04:06:27 ID:oL26Ndef
もう変えました
302 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 15:18:25 ID:AvPdJQm2
>>296 例えばどのへんが?
>>297 よくやったw
メトロイドのアイテムGETの効果音は桃屋のキムチはよいキムチのオマージュ
マリオの手袋はミッキーの手袋のオマージュ
というか、こんなネタが昔コロコロだかボンボンみたいな雑誌のマリオ漫画のネタとしてあって、
某ねずみにそっくりなキャラクターが出てきてたんだが、その後大丈夫だったのかな・・w
304 :
名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 17:55:56 ID:wnHRv8i8
星のカービィ夢の泉の物語のミニゲームはUFOキャッチャーのオマージュ
305 :
名無しさん必死だな:2005/08/25(木) 12:19:45 ID:YTT4N8tR
プレイやんはネオジオポケットのMP3プレイヤー構想のオマージュ
306 :
名無しさん必死だな:2005/08/27(土) 11:50:42 ID:UfmFnJrH
モバイルアダプタGBはモバイルワンダーゲートのオマージュ
307 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/01(木) 22:24:55 ID:MPtlrMXb
308 :
名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 23:03:05 ID:up+OHN9v
309 :
名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 23:04:46 ID:Xvm9NrFB
とうとう9月が来てしまった!!何を隠そう、この9月は任天堂にとってXデーなのだ!!!
PSPが超需要地帯の欧州で発売するし、北米でも超大型キラーGTAが発売、
そして日本でも期待の新色ホワイトと超大型キラーウイイレが発売になる
勿論ゲームボーイゴミクロなんてのは全くの無力wwwあんなクズ商品は誰も買わないってwwwww
9月は世界各地で任天堂携帯機を川に投げ捨てる光景が社会現象になる事は間違いないなwww
一般・ライト層は、「世界のソニー」のブランド品であるPSPを選ぶ。
一般・ライト層は、据置と同じ高性能なPSPを選ぶ。
一般・ライト層は、異質という言葉に騙されずに高性能のPSPを選ぶ。
一般・ライト層は、GTAやウイイレの出るPSPを選ぶ。
一般・ライト層は、ぼったくりゴミクロよりも良心価格な白PSPを選ぶ。
なぜなら据置同様、携帯機は子供の玩具で大人が遊ぶのは格好悪いというイメージをSONY・PSPが打ち払ってくれるからだ。
Goodbye Nintendo
「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : :
>>309 : : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : : はいはいわろすわろす
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`‐r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : :
311 :
名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 01:24:15 ID:3oUEP38/
そういえば昔64ドリームのインタビューで宮本茂が
時のオカリナはFF7をオマジュってシリアス路線にしたとか言ってたな
FF7なんかオマージュする訳無いじゃん(w
ソニー叩きのスレ潰しが酷いな
314 :
名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 04:02:24 ID:vyaAzEC5
任天堂のオマージュを直視できないんだろう
>>312 いやそうでもないかも。
ゼルダ64も街なんかは一枚絵の背景の中でポリキャラを
動かすってFF7なんかのとってた手法使ってるし。まあ比率として
箱庭の比重が高かったので、結果まったくの別もんだけど
316 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:08:43 ID:KMtVVKuZ
マリオのピクロスはイラストロジックのオマージュ
317 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:17:33 ID:yrWSl4SN
ソフトに光ディスク使うのは任天堂がパクったんじゃないの?
318 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:53:26 ID:KMtVVKuZ
アーバンチャンピオンは空手道のオマージュ
ピカチュウニンテンドウ64はアイレムのファミコンカセットのオマージュ
319 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:47:24 ID:rLj6lqEm
よくこんな馬鹿馬鹿しいスレで盛り上がれるな
SONYの方がオマージュ凄そう
www.geocities.jp/sce_psp/sony.html
>カービィボウルはマーブルマッドネスのオマージュ
これは無理がある。
そんだったらコロコロカービィはキャメルトライのオマージュの方がいい
324 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 01:20:30 ID:o1QjjQEy
325 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 01:52:39 ID:CSzoLYk9
ポケモンのひみつのコハクからプテラノドンを復活させるのは
ジュラシック・パークのオマージュ
326 :
⊂Ninten坊⊃:2005/09/18(日) 22:18:48 ID:3MUhnSnb
レボリューションのコントローラは、パワーグローブのオマージュ。
東北大学は東京大学のオマージュ
328 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:45:52 ID:sxP8O4Pm
無線こんとろーらはプレイディアのオマージュ
飯野賢治はフランケンのソバージュ
331 :
名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:02:57 ID:aNzj8M/B
GCのRPG多くね?のCMはメガロープレプロジェクトのオマージュ
宮本茂は宮本武蔵と吉田茂のオマージュ
333 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 08:45:11 ID:kTuywozn
,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| そんなことより
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 「鼻毛穴」を
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / googleでイメージ検索してみろ!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
334 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/05(水) 04:36:58 ID:MICU5KeG
335 :
名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 14:03:09 ID:45drSBCN
ポケモンバトルは幽遊白書(特別編)のオマージュ
仮面ライダー龍騎のファイナルベントは幽遊白書のX攻撃のオマージュ
良スレage
さって何匹小便臭い妊娠が釣れるかな?
337 :
(;^J^)ガッカリラインナップ:2005/10/09(日) 08:44:07 ID:XgQCDkL/
最近福福関係で
無知であつかましい豚がパクリパクリ騒いでるね
携帯板で華麗にスルーされてっからって
ゲハに来てじゃねーよ
バカwww
339 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 08:47:34 ID:y1fY75Ec
いいかげんソニーも裁判で訴えられてるんだから
PSの販売停止しろよ
悪あがきにもほどがある、任天堂の振動パクルからこういう目に遭うんだよ。
パクリの常習犯罪者ソニー、法的に罰せられてる現実にGKも気付よ。
340 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 08:52:46 ID:pd5lL6dy
次世代機でPS3だけが振動しないのか。
341 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 10:06:17 ID:rNDYJTic
ファミコンは「ぴゅう太」のパクリ。
出だしから泥棒企業任天堂
福福の森。
多分、バカ売れだろうなあ。
なんたって、あの「どうぶつの森」をパクったんだもんなあ。
「森」なら最低ハーフ超えるはずだしぃ。
まさか、「森」の名を汚すようなことはしねえよなあ・・・。
まあ、GKは散々、「森」のことを子供むけとヤジってきたからむずいかなあ。
ルイージはマリオのオマージュ
344 :
(;^J^)ガッカリラインナップ:2005/10/09(日) 10:16:54 ID:XgQCDkL/
糞コテは携帯板へ帰れよ
346 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:53:41 ID:95rEGe3G
・スペースフィーバー(スペースインベーダー)
・スーパーマリオ(パックランド)
・ゼルダの伝説(ハイドライド、ドルアーガの塔)
・マザー(ドラクエ、スタンドバイミー世界観)
・ポケモン(女神転生、リンダキューブ )
・時のオカリナ(トゥームレイダー、天誅)
・スマブラ(コナミワイワイワールド、すごいへべれけ、ケリオトッセ)
・どうぶつの森(天外魔境、川のぬしつり、牧場物語、ぼくのなつやすみ、ぽやっちお、ワーネバ、シムピープル )
・ピクミン(レミングス、ボコスカウオーズ、フィールドコンバット、フリッキー、シムアント、パワーモンガー、ロードモナーク)
347 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:56:52 ID:95rEGe3G
・スペースフィーバー(スペースインベーダー)
・スーパーマリオ(パックランド)
・ゼルダの伝説(ハイドライド、ドルアーガの塔)
・マザー(ドラクエ、スタンドバイミー世界観)
・ポケモン(女神転生、リンダキューブ )
・時のオカリナ(トゥームレイダー、天誅)
・スマブラ(コナミワイワイワールド、すごいへべれけ、ケリオトッセ)
・どうぶつの森(天外魔境、川のぬしつり、牧場物語、ぼくのなつやすみ、シムピープル )
・ピクミン(レミングス、ボコスカウオーズ、フィールドコンバット、シムアント、ロードモナーク)
348 :
出合い系ぶつ森ネット:2005/10/10(月) 12:11:30 ID:95rEGe3G
●パクリハード
・ニンテンドーディーエス (tigerのGAME.COM)
http://www.vidgame.net/TIGER/GC.html ・テンビリオン (ルービックキューブ)
・ラブテスター (嘘発見器)
・インスタントライス (カップラーメン)
・現金輸送ゲーム (億万長者ゲーム)
・ゲームウオッチ (ゲーム電卓)
・ゲームボーイ (ゲームポケコン)
・ファミコン (アタリ)
349 :
出合い系ぶつ森ネット:2005/10/10(月) 12:12:21 ID:95rEGe3G
350 :
出合い系ぶつ森ネット:2005/10/10(月) 12:13:11 ID:95rEGe3G
●どうぶつの森について特筆すべき事実
・天外魔境ZEROの実時間と連動するシステム
・川のぬしつりの手紙システムとつりシステム
・牧場物語の農作物収穫システム
・ぼくのなつやすみの虫とりシステム
・どきどきぽやっちおの村人との交流・おつかいシステム
・ワールドネバーランドの共同生活・移住システム
・メタルマックス・シムピープルの家具購入システム
・DQ7の移民交換システム
以上のゲームは全てどうぶつの森より発売日は前です。
351 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 12:22:43 ID:XNu1hy04
ネ兄 オマージュ堂
352 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 16:05:42 ID:95rEGe3G
全部読みました
任天堂はひどい会社だね
僕も全部読みましたがSONYのように嫌いにはなりませんね。
死ねSONY
凄いなこのバラバラなタイトルのイイとこ取りなわけ
サードもくだらないタイトル作ってる暇があったら
FFとDQとテイルズとスパロボのイイとこ取りしたRPGでも作れよ!
まぁそんな総合力もってる企業なんていねーだろうけどw
355 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 02:30:41 ID:pZbxh6qO
>>350 ローグの寄せ集め感、どこかで・・・
と思ったらこれだw
357 :
名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 08:25:35 ID:f/5YsrAe
ていうか、こんな事言い出したら任天堂だけに留まらずソニーやMSだってオマージュ作品大量に出してるだろ…
不毛にも程があるぞ
そりゃ任天堂は金もってるから
金に物言わせてじっくりとソフト開発も出きるが
アイディア取られた中小はたまったもんじゃないよな
もう一回同じアイディア使ったら今度は豚どもにパクリだって言われるもんな
みんな携帯電話アプリ市場に逃げちゃうよ
360 :
名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 15:55:04 ID:GT2kySgI
脳トレも突然パクられてセガもびっくりだろーな。
362 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 15:01:27 ID:gACS+tEy
パク天堂(笑)
オマージュじゃなくてインスパイヤされたものはないの?
364 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 21:11:59 ID:GyDfN9pH
・ポケモントローゼ(ズーキーパー)
366 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 19:39:23 ID:2D+ftTt+
367 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 15:28:35 ID:MPU6NelG
マリオとルイージは映画『恐怖の報酬』のマリオとルイジのオマージュ(ちなみにこの映画のルイジの格好が帽子に口ヒゲ)
ゼルダの伝説のリンクは『リボンの騎士』のチンクのオマージュ
368 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 20:51:15 ID:IODkjs/Q
369 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 20:52:20 ID:YPbvNq52
山内がスペースインベーダーのパクリ筐体作って売ったんだっけ?
山内が作るって技術者じゃないぞ山内は。
スペースフィーバーね。
プログラムは違うはず。類似品って奴だな。
てか当時、インベーダーの海賊版、模倣品を作らなかったのはナムコくらいのもの
と聞くが。
ギャラクシアンは十分模倣だと思うけどw
372 :
名無しさん必死だな:2005/11/07(月) 23:03:42 ID:LgiIzbXR
●どうぶつの森について特筆すべき事実
・天外魔境ZEROの実時間と連動するシステム
・川のぬしつりの手紙システムとつりシステム
・牧場物語の農作物収穫システム
・ぼくのなつやすみの虫とりシステム
・どきどきぽやっちおの村人との交流・おつかいシステム
・ワールドネバーランドの共同生活・移住システム
・メタルマックス・シムピープルの家具購入システム
・DQ7の移民交換システム
以上のゲームは全てどうぶつの森より発売日は前です。
ローグかよw
373 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 22:02:22 ID:ue/ek0Ox
374 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 22:06:21 ID:PuIvJV2F
任天堂ほんとに素晴らしい。
「要素をどう使うか、どう活かすか」で全く変わるんだねぇ。
どこの馬鹿が作ったかわかりやすいスレだな
376 :
名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 23:45:56 ID:nc93Ahux
ポケットピカチュウは、てくてくエンジェルのオマージュ
あえて言ってみる。
マリオの服装は、ミッキーのオマージュ
378 :
名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 15:59:08 ID:/x+m5TGZ
●どうぶつの森
・天外魔境ZEROの実時間と連動するシステム
・川のぬしつりの手紙システムとつりシステム
・牧場物語の農作物収穫システム
・ぼくのなつやすみの虫とりシステム
・どきどきぽやっちおの村人との交流・おつかいシステム
・ワールドネバーランドの共同生活・移住システム
・メタルマックス・シムピープルの家具購入システム
・DQ7の移民交換システム
●ローグ
・アイテム合成 二個の武器を錬金釜に入れて新しい武器を作ろう!
・アイテム製作 町の工場でアイテムを生産!作ったアイテムは町の店に流通するぞ!
・ハンターランク 町のギルドに加入しよう。お尋ね者を捕まえて最強のハンターになろう!
・ひらめきフロー アイテムをスフィア盤にはめ込んで、特技やアビリティを覚えていくぞ!
・インセクトロン フィールドで虫を捕まえて育てて戦わせる。自分だけの最強インセクトロンを作れ!
これ貼るとアンチ散るってホント?
不思議だね。
>>1 ポ毛モンって女神転生だったのか・・・
なんかもう任天堂のオリジナリティって皆無だよな・・・
「斬新」とか言ってる時は絶対なんかパクってるしよw
380 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 14:08:04 ID:zJL9e0dv
任天堂ってavexみたいだね。
381 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 14:26:14 ID:D6sQaYQO
ソニーはサムソンのオマージュ
382 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 16:47:50 ID:JbwDDgBy
>381
意味ワカンネ
どういう意味?
383 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 16:54:00 ID:J4+BLmZX
冫─' ~  ̄´^-、
/ 丶
/ ノ、
/ /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
| 丿 ミ
| 彡 ____ ____ ミ/
ゝ_//| |⌒| |ヽゞ
|tゝ \__/_ \__/ | |
ヽノ /\_/\ |ノ _______
ゝ /ヽ───‐ヽ / /
/|ヽ ヽ──' / <
http://jump-in.jp/voice/19557005.aspx / | \  ̄ ,/| \
/ ヽ ‐――‐ \_____
マザー2の「かぎりなくとうめいにちかくないブルーブルー」という台詞は村上龍の『限りなく透明に近いブルー』のオマージュ
385 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 15:41:54 ID:dWHx0OZZ
386 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 15:42:58 ID:F4DwstOI
遠まわしな言い方乙
387 :
名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 14:50:29 ID:zuEcsRfI
わざわざ挙げつらわなくても、今までの妖天堂製品すべて何かしらのパクリじゃんw
389 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 15:01:56 ID:QC7nMs9D
390 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 15:21:12 ID:KAlzVsW1
GKの誕生秘話をニダー君の提供で紹介します
<丶`∀´> なんで任天堂のシェアは落ちてるニカ?
<丶`∀´> これは・・・ソニー社内からの書き込みニダ!
<丶`∀´> 任天堂が落ちぶれたのはソニーの工作だったニダネ!
<丶`∀´> ファビョーん!!
<丶`∀´> ソニーは在日企業!クタラギは百済木!
391 :
名無しさん必死だな:
>>381 サムスンとサムソンってどっちが正式名称なの?
ハンリュウとカンリュウの違いみたいなもん?
本当はどっちが正しい読み方なの?
サムスンとサムソン。