KillZone2(PS3)ゲーム画像きますた

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526名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 22:44:05 ID:GvFFwUVd
結局プリレンダじゃねぇかよ
http://www.jeux-france.com/news10872.html
527名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 22:45:08 ID:pyfG77Qn
>>526
その記事が正しいってソースを。

てかフランス語よめねぇ
528名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 22:52:13 ID:Idwe9WTZ
クッタリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
529名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 22:56:42 ID:/+NC+A1X
>>527
ソースを証明するソースを示せとはこれいかに。
ソースのかけ過ぎは体によくないぞ。
530名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 23:01:28 ID:pyfG77Qn
>>527
いや外国の記事だからね
信憑性があるのかどうか判断できないし。有名な記者なのかどうかもわからん
531名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 00:20:26 ID:7T1KycUF
http://www.jeux-france.com/news10872.html

KillZone2はプリレンダムービーで、5fpsで動作していたものを編集で60fpsにし、
それを流していた。
532名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 00:30:31 ID:ui9XKmMf
PS3 alpha kit ( Cell & GeForce 6800 SLI ? ) で動作するゲームエンジンからの
出力で、5fpsのものを60fpsにスピードアップしたって事なのか。

オフラインレンダラでゴニョゴニョしたプリレンダリングじゃないけど、リアルタイムで
もないというこのスレにとっては微妙な線。
開発初期に素材を出す時にはままある事だから、開発機さえ完成してない段階
じゃ妥当な線かなぁ。

ボチボチと書いてるうちに微妙に被り気味なレスが。。
533名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 01:05:49 ID:PuxyCKDc
いくらなんでも12倍はハッタリかまし過ぎだよ。
534名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 08:13:11 ID:KJfY/Y/H
αキットは6800Uじゃなくて6800GTのSLI?
RSXは6800UのSLIを上回ると言う話のはず。(あくまでSCE談だが)
Cellのクロック数もβ版ですら2.4GHzだしαではそれ以下のはず。
Cellの機能をフルに使っているとしたら、インターフェースがPCI-E
じゃ相当な性能低下が予想されるし。
すでにαキットで5fpsとは言え動いているなら、最終的には60fpsも十分出せるんじゃない?
処理落ち状態で5fpsしか出てないからって、60fpsで動作させるのに12倍の性能が必要なわけでも無いし。
535名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 09:52:29 ID:PuxyCKDc
>>534
RSXと同じアーキテクチャのG70は6800GTのSLIよりベンチ結果低いけどな。
何より問題なのはVRAM帯域。
6800SLIって事は256bit*2。
でもRSXは128bit
これじゃさらに落ち込む可能性は高い。
536名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 11:30:20 ID:u9kZvWxa
G70の方が物によっては6800GT SLIよりベンチいいけどな

http://www.nvnews.net/previews/geforce_7800_gtx/page_3.shtml
537名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 13:56:09 ID:Vp+ilrkG
Killzone2の動画ってどこで見られるの?
538名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 14:49:08 ID:wmoJkK8j
メモリ帯域くらい実機を想定して弄るくらいのことはしてそうではあるが。
539名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 17:47:06 ID:eVWef7FI
αキットもG70も、CPUがボトルネックになっている。(最近のGPU全般の問題)
Cell3.2GHz、Redwoodを搭載するPS3の実機なら、フレームレートに大幅な改善が期待できる。
G70→RSXでGPUのクロック数も大幅に向上するし。
540名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 18:35:04 ID:ePXqn4JB
128bitなUMAで10MBぽっちのeDRAMしか積んでいないXbox360の方がヤバイ。
fpsにVRAM帯域の影響が大きいとしたら、GF6800UのSLIで15fpsしか
出てないGoWは本当に実機上で動くのか?
541名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 18:59:14 ID:PuxyCKDc
>>539
CPUの速度が問題になってるんであって、
CPU-GPU帯域が問題になってるわけじゃない。
実際にAGPとPCI-Eでもベンチ結果にさして差が出てない。
542名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 21:02:37 ID:i/VGo4UO
>>535
G70の真価はシェーダーを駆使したゲームで発揮される。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0627/nvidia1_11.jpg
543名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 13:19:15 ID:eQ42/nVr
情報を信じるなら

KillZoneのデモは
CG用のワークステーションでそれ風にレンダリングした物だと思っていたから
まだ5fpsしか出てないとはいえα版開発機で実際に作られた動画だというのは驚いた

もしかしてMotorStormのデモも同じ作り方がされてるんだろうか?
さすがにアレはCGワークステーションで作った完全なプリレンダCGだとは思うがね
544名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 18:20:59 ID:f13k/pNB
ごめんなさい実は実写なんです、って言われたらすげえ驚く。
545名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 11:11:05 ID:iQBXePHl
>>542
7800GTXのほうがVRAM帯域2倍のSLIより高い性能発揮してるな。
VRAM帯域ってあんまり関係ないんじゃ?
546名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 11:17:16 ID:o4AzHhPs
てか、開発機なんだからメモリーぐらい調整してあるんじゃないの?
547名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 14:09:22 ID:VUdZoGJc
まあ詳細な条件すら不明のnVIDIA発表のベンチを真に受けるのは
余程のアホか信者だけだわな。
548名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 15:32:45 ID:BGV2oLV0
糞ステ3、箱○も含めてHDクオリティのゲームって無理があるんじゃねーの?
単純に開発費だけでSD時代の5倍は軽くいくんだがな。
次世代は常に金と人材の問題がつきまとうわけだ
549名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 15:34:48 ID:6TMUbkcy
HDクオリティのゲームなんてPCじゃ当たり前なんだが。
550名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 15:38:11 ID:BGV2oLV0
PCといっしょにすんなw
551名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 20:46:04 ID:lHRWBb/9
5fps事件以来誰も寄り付かなくなっちゃったねw
552名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 12:45:20 ID:GwfxNzsq
        √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      / ̄          |
     /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
     |   /        |
     |  / ⌒ ` | | ´   |
     | /  _     _ | これを実現させるのが大変なんだ!
     (6       つ.   |  でも、がんばるぞー!!
     |     ___     |
     |     /__/   |\
     |       ___//
    ./ _ ̄ ̄ ̄ /´>  )  
    (___)______/ (_/
     | ────/
     |  /\ \
     | /    )  )
     ∪    (  \
           \_)
553名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 13:50:06 ID:HPg2j8XJ
>529
自分らはすでに撤回されたり誤りだったと発表があったソースを
バカみたいにコピペして煽り続けてるくせに、

反論者がソース貼り付けたら「それを証明するソース出せや」っていう卑怯極まりないことを平然と言ってのける。

そ れ が G K ク オ リ テ ィ

554名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 23:59:09 ID:J4F7eM8t
今は痴韓が優勢だなwwww
555名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 09:13:48 ID:YtgciAXg
>554
GKが劣勢なだけだろうw
556名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 10:05:38 ID:34VdnBzy
完全決着。これで本田の信頼度ゼロになった。

550 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/05(火) 20:48:52 ID:cJC0PW5/

「ハイパープレイステーション」のインタビュー記事でSCEの平井(?)という人が
「Killzoneなどのプリダレンダは実現したい目標。」
と言っている
557名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 15:30:56 ID:/8JHoVx7
HYPER PS2に平井氏のインタビューなんか載ってないような・・・。
558名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 03:59:21 ID:er1IBt4B
Halo信者のプリレンダ捏造ウゼー
559名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 04:02:29 ID:0fuNhRZv
ttp://blog.livedoor.jp/lets_caitsith/archives/27142376.html

⇒Killzoneなどのプリダレンダは実現したい目標。
PSやPS2の時のようにハードの発売初期と熟成期で時間が異なれば
グラフィックのレベルも異なる
560名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 05:41:19 ID:ysHJfUic
専用スレが立つほどKillzoneは期待されるゲームだったのか(´・ω・`)
箱丸のカメヲ並みにどうでもいいゲームじゃないか。
むしろCallofDutyやゴーストリコンのほうが知名度高いと思うけど
561名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 08:18:06 ID:pZv8laF6
>>559
UE3エンジンも使わずに実現は不可能だけどな、エピックが開発なら期待出来たんだが。
562名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 08:24:17 ID:ciYuhZ8t
↑バカの壁
563名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 09:00:04 ID:bm4HiVG+
ていうか結局開発は1と同じとこなんだろ?
クソゲー確定だな。
564名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 08:51:16 ID:TaTw7LFh
やっぱプリレンダか
565名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 10:30:28 ID:XOO3djOh
がっかり
566名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 14:49:54 ID://CO94bq
これがプリレンダで目標って事は、
箱1におけるロボットムービーみたいな位置づけか。
567名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 22:53:28 ID:ElwTdAyg
ただのいい訳だろ。
無知蒙昧な一般大衆を騙せれば目的は達せられるわけで
実際にリアルタイムで出せるかどうかは問題じゃないしもちろん出せない。
568名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 23:37:00 ID:EwR9EUDV
1を持ってるが正直2は必要か?って感じ
569名無しさん必死だな:2005/07/12(火) 03:38:42 ID:7g01Hr6k
面白いゲームがしたい。
ただそれだけなのになぁ。
それができないこの世の儚さ。
570名無しさん必死だな:2005/07/12(火) 03:48:37 ID:9foZ1+tk
いっそプリレンダ拡張して2時間映画にしてくれ。
\1980なら買ってもいい。
571名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 15:17:58 ID:C0DNSqEZ
FFでも見てろ
572名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 17:28:16 ID:OlbOYZ0B
名前的に売れないとおも
573名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 22:33:39 ID:xUuPWe39
きる☆ぞおん2 〜ハートに直撃!? 恋のミラクル大作戦〜
574名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 15:54:53 ID:DMURE1wA
菊蔵2
575名無しさん必死だな
>573
売れそうな悪寒