KillZone2(PS3)ゲーム画像きますた

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 09:43:41 ID:iJn+8rK2
つまんね
3名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 09:46:41 ID:aOiSaRfC
結構いいね
4名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 09:51:12 ID:D2+ELXga
ほんとにゲーム画面か?
こんなの作ってたら売れなきゃ大赤字
ゲームメーカーしんでしまうわ
5名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 09:55:22 ID:QPyc7XDV
これプリレンダムービーだよ。多分。
6名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 10:03:39 ID:IZA4eCB3
さすが100億ポリゴン
7名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 10:27:05 ID:MbYAbHUj
ぬるぽ
8名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 10:29:57 ID:4R8ji3Oy
うちのバアちゃんなら実写と間違うな
9名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 14:03:31 ID:0XDJ6f8e
どうせ日本じゃ発売しませんから
10名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 21:12:57 ID:ezNWDxmJ
プリレンダってかいとるやん
11名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 21:14:13 ID:ezNWDxmJ
そういやデモムービー超カッコいいな
12名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 21:22:49 ID:eyOlPD8X
これでFPSやるユーザー増えればいいんだけど
増えないだろうな
13名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 21:27:20 ID:V7Pc1rBk
PS4ならこのグラフィックで遊べそうだな。
14名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 19:04:19 ID:Z6mZUrAi
PS3 Killzone 2,
http://streamingmovies.ign.com/ps3/article/614/614854/sonycon_games_06_killzone_wmvlow.wmv

↑、これプリレンダー(ゲームプレイの画面ではない)だったみたい。


504 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/05/18(水) 06:02:00 ID:lOggRf5J
ちなみにいうとEpicとEAはリアルタイム
それ以外は実機で出力したけどプリレンダらしい。(Epicの人間がフォーラムに発言)
http://ve3d.ign.com/#615152

KZのジャギは元々のモデルが持ってるもの。
かくつきはAEとかの出力ソフトのせいじゃないかというのが
海外フォーラムの同業者筋の見解。
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=22992&postdays=0&postorder=asc&start=100
15名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:22:14 ID:ojwApmT9
>>1
FPSマニアだがこれは凄げーな
COD2やBF2が糞に思えるよ
がちがちなスクリプト組まれてると思うが買いだな
16名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:23:49 ID:0Kk9kd6x
だからプリレンダムービーなのに何言ってんだここの奴らは。
17名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:25:17 ID:2o8uCFBY
>>1の馬鹿っぷりだけはガチ。
18名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:26:54 ID:CjbmxEhM BE:54205979-#
実はプリレンダじゃないんだけどね。
19名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:28:45 ID:2o8uCFBY
実機もかけらもねーのに何言ってんだこの馬鹿は?
20名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:28:56 ID:T3fsVrCz
映画プライベートライアンみたいな内臓ぐちゃぐちゃ、手足吹っ飛びまくりきぼん。
21名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:30:20 ID:kTgdZB+G
ソニーさんでお見せした「ファイナルファンタジーVII」のデモは、
あのクオリティーでPS3ならおそらくリアルタイムでプレイできるだろうというテクニカルデモです。
ゲーム機の画面を予測してつくったのですが、発表会での他のメーカーのほとんどの出展がプリレンダ、
コンピューターグラフィックスでした。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050518/e3_seqa.htm
22名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:31:05 ID:BPpLN/oi
>実機で出力したけどプリレンダらしい

意味不明
そもそもPS3の実機が今の時点で存在すること自体ありえない
23名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:32:15 ID:CjbmxEhM BE:48183078-#
この映像はプリレンダだけど、PS3でリアルタイムでもこの程度は簡単に出せるって言いたいの?
24名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:34:00 ID:v/PLdV88
http://www.famitsu.com/game/event/2005/05/17/264,1116292688,39162,0,0.html

■スクウェア・エニックス

「スクウェア・エニックスは、今回の発表に際し、
Cellを使用して開発した最新技術デモンストレーションをご紹介できたことを大変うれしく思います。
今後もこれに続き、『ファイナルファンタジー』シリーズをプレイステーション3に対応して企画、PS3を強力にサポートしてまいります」

(スクウェア・エニックス 代表取締役社長 和田洋一氏)
25名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:36:54 ID:oy3sFSrB
>>24
スクエニを信じるのか・・・WSでFF3・・・
でませんでした♪
26名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:36:54 ID:Jxofa7+u
KillZoneって爆死を遂げたHALO2キラーだったんだがまた爆死する為
出すのだろうか・・・
27名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:37:16 ID:CjbmxEhM
「PS3のkillzone2のムービーははったりプリレンダnida!」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1116415846/
28名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:51:52 ID:1L8txoPv
KillZoneは「HALO」キラーだよ。そこ間違えないようにw
29名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 21:15:42 ID:1O0zwb84
そういや前作は不評だったんだな。
グラフィックが綺麗で敵キャラが人間、未来的な武器がないなら歓迎なのだが
やっぱ気になるのはゲーム性だよなぁ。
30名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 21:28:51 ID:8hwOZfqN
だってこれいくらグラや良くたって強制スクロールって時点で糞ゲー決定じゃん
31名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 21:29:42 ID:1tJKXbbq
なんだかんだいってまた自滅するのに一票。
32名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 22:11:45 ID:OZGD3PLg
>>30
いや、FPSになじみの少ない国内ユーザーのFPS入門用にはいいかもしれん。
そしてFPSの裾野広がる→国内FPS発売増加→ウマーな展開を期待

おそらく右スティックは自由で左スティックの自由度はすくないんだろうな
ガンシューティングとFPSの中間的な感じか。
でもこの気合で作ってるんならぜひ遊んでみたいもんだ。
33名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 22:13:48 ID:L8t1Vw1k
箱360買えば初日から初心者からベテランまでの王道FPS HALOとHALO2が遊べるぞ。
しかもLiveで。
34名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 22:18:11 ID:gSHiS9Ux
そもそもプリレンダって何よ?
35名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 22:19:19 ID:v/PLdV88
竹野内豊と交際してたモデルの女はブレンダ
36名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 22:20:34 ID:VIqhc0bA
>>8
あるあるw
37名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 22:28:16 ID:PaXQ8dC0
>>34
ゲーム機と関係なく事前に作られたCGを録画したものを垂れ流すだけのムービー
PS時代のFFとかでも、イベントシーンと、ゲームシーンじゃ全然質が違うだろ。
あれはイベントシーンはプリレンダムービー使ってて、
ゲームシーンはリアルタイム処理してるから。
38名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 22:47:58 ID:BT9l+96f
いやこれはリアルタイムじゃないこれぐらいはやりそう。

この画像720Pだし
39名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 22:55:12 ID:v/PLdV88
http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2005/download/release_050517_01.pdf

やっぱFFZのデモは、リアルタイムデモをムービーにしたやつだったんだね。
40名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 23:24:53 ID:ruNZtz/i
>>39
てことは、実質リアルタイムじゃん
さすがに会場で動かせるような実機はなかったってだけだろ
41名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 23:26:46 ID:nO21a/vl
グラフィックにこだわる人=巨乳にこだわる人
42名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 23:27:46 ID:MREYq+JT
タイムクライシスか
43名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 23:36:10 ID:szQilnTD
こんなものにしますよというイメージムービーなんでしょ?
でもUE3を動かせるんだから頑張ればこれに近いものは
出せそうな気はしなくもないけど。
44名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 23:37:52 ID:aRJuya/P
>>41
貧乳好きなんてまともな性癖とは思えん
だが、大きさよりもっとも重要なのは形なんだ
45名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 23:54:23 ID:xhtUDyoO
自分が見た映像は700kだか300kの配信で、元々ボヤけた感じの映像。
なので、絵が綺麗だからやりたいとかではなくて、ゲーム性そのものに惹かれた。
ドンパチやるゲームは他に山ほどあれど、何故かこのゲームは他とは違って
無性にやってみたいと感じさせるゲームだった。
46名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 23:59:23 ID:wSQCmfac
PS3って3Dスティック使いにくそうやから話にならんでしょ
47名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 23:59:29 ID:PaXQ8dC0
そういう意味ではさらに期待できないな。
画質に関わらず、あんな雰囲気でゲームは出来ません。
48名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 00:04:07 ID:nO21a/vl
ゲーム脳とかそういう気はないんだが
ここまでリアルになってくると
ちょっといけない気がするんだが
49名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 00:04:12 ID:ZJIQ3nQj
いい加減アナログスティックを主に考えてデザインしろよな〜
50名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 00:05:22 ID:oHQg//Iw
KillZone2のデモはプリレンダだったにせよ、
こういうものをつくりたいという意思表示があったわけで
それをUE3のリアルタイムデモと組み合わせて考えれば
十分期待できる希ガス。

個人的にはHalfLife2をPS3のUE3でやってみたいがナー。
51名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 00:09:12 ID:vS4evA24
52名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 00:25:09 ID:XDbYYhse
ゲリラが開発してるってのが最大のネックだったり・・・
PS2で2本出してるけどどっちも評価低い。
53名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 00:31:58 ID:sbwx/TIg
つまりダメなメーカーは何やってもダメ。
54名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 00:52:17 ID:eeO4Jr96
Killzone、SCEEの開発者がリアルタイムと認定
http://1up.com/do/my1Up?publicUserId=5345401

I ran into an old friend from the UK when we were leaving, and it turns out he's now
working on Killzone at SCEE. When I asked him how "real" the video we'd just seen was,
his response was "just about all of it."
55名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 00:53:23 ID:mpg/dAM/
http://www.extremetech.com/author_bio/0, 1589, a=2538, 00. asp

By Jason Cross(http://www.extremetech.com/author_bio/0, 1589, a=2538, 00. asp)

Xbox 360 : REAL DEMO PLAY
PS3 : ALL CG

HAHAH
56名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 00:55:33 ID:iJrniTdE
>>54
just abouって言ってる時点でリアルタイムでないと認めてる。
そもそもそんな適当な会話じゃなくて、ちゃんと公式サイトで開発者自ら
プリレンダと認める発言もある。


http://eu.playstation.com/news/newsStory.jhtml?storyId=106796_en_GB_NEWS&linktype=NSON
Q. キルゾーンはPS3でリアルタイムで動くことが期待できる適切な例ですか?
A.はい、基本的に我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです
57名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 01:00:02 ID:BZJDBk++
キルゾーン日本で出なかったのに2出るのか?
58名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 01:01:37 ID:FF4ibetX
>>45

 ちょっと聞くけど、HaloやHL2辺りはともかく、CallOfDutyとかの
スクリプトFPSはやった事ある?単にドンパチするだけでなく、周り
で戦友が戦い、死に、様々なドラマを繰り広げる中でゲームが進行
すると言うのはもう今あるゲームでも十分に味わえるんだよ。

 まぁ、映像面は弱い傾向があるから日本人はプレイしたいとは
あんまり思わないだろうけど、XBOX360の初期タイトルにはそういう
タイトルがごっそり揃ってるよ。
59名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 01:04:22 ID:NvKKZV8c
つうか、半年前に派手に爆死したばかりのKILLZONEを引っ張り出してきたのがそもそも謎。
60名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 01:35:50 ID:ZJIQ3nQj
PS3のパットでFPS系ゲームは無理っす!
素直にXbox360でやった方が良いっす!
61名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 01:49:00 ID:dKkwOnlv
PS2でも結局洗面台でアヒルちゃんが動かせるゲームでなかったもんなw
プリレンダじゃなかったら買おうと思った。っていうかPCゲームで十分だし
62名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 01:52:21 ID:dKkwOnlv
『人狼』ライクなビジュアルのFPS『Killzone』
http://artifact-jp.com/mt/archives/200308/killzone.html
63名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 01:56:46 ID:e+srFMG0
海外でPS2版KILLZONEが爆発的にヒットしてたら日本でも発売してたかな・・・
KILLZONEがこけた理由ってなんなんだろ?演出はいいって噂なんだが

つーか自分でやるのが早いんで北米版注文しますた
64名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 02:03:57 ID:zLGwHQQ+
つまんねーからだろ単純に
65名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 02:26:47 ID:FF4ibetX
>>63
フレームレートがアベレージで10fps切ってたらしいよ。あとAIがUNKOだったみたい。
ぶっちゃけ、Haloが神すぎて足元にも及ばなかった。
66名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 02:33:48 ID:e+srFMG0
>>65
うへ、10fpsですか、AIがウンチョスは覚悟してたけど・・
DOOM3(PC)でカックカックの日々再び!
67名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 03:00:02 ID:Pe5WQ47A
PS2でHALOに対抗するFPS作ろうってのが無理だったってこと?
そう考えるとPS3で満を持して発売ってとこか
68名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 03:03:24 ID:FF4ibetX
Haloに対抗しようとしたせいでヘボスペックになっちゃったという感じ。
PS2の身の丈にあったスペックで作ればそれなりのタイトルになったかも。

KILL ZONE2でも同じことが言えそうだな。
69名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 03:17:52 ID:R1P/kmVp
PS3は箱360より性能上らしいから
ガクガクってことはないだろうな
70名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 03:19:49 ID:ZJIQ3nQj
でも、あのコントローラでFPSはキツイっす!
71名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 04:09:13 ID:qK5KzcLa
PLAYSTATION3 vs Revolution vs Xbox360 欲しいのはどれ?
http://www.37vote.net/game/1116378556/
72名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 04:19:21 ID:ObbmHta2
http://up.nm78.com/data/up102661.jpg
これ見るとリアルタイムだね
73名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 11:32:48 ID:9siVI9wL
一部、破片の飛び方が物理シミュレーションに反する動きしてる時点で・・。

死に際のモーションも物理シミュレーションらしからぬ動きがある。
もしかして死にモーションは固定!?んなわけないし。
74名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 11:51:33 ID:MyAtEgwJ
HaloってPCのFPSを沢山やってきた人から見ても良ゲーなの?
75名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 11:53:17 ID:srPTVzVe
じゃなきゃマイナーハードで600万本も売れない。
キルゾーンはメジャーハードで大コケした。
その出来は推して知るべし。
76名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 12:05:13 ID:zLGwHQQ+
>>74
すくなくともPC版は箱からのベタ移植で評判悪い
マウスタイプとパッドタイプじゃ全然別もんだからね
PCゲマの殆どはPC版をやったはず
77名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:20:32 ID:XDbYYhse
そもそもPCのFPS好きにはパッドでやること自体に
拒否反応しめす人も多い。
78名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:21:13 ID:cSjrPMLA
>>73
その物理シュミレーションが変な部分が公開されたMOVIE
でみれるよ。
ヒントは主人公が階段を上がろうとする場面です。
味方AIに注目!
79名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:36:35 ID:srPTVzVe
つーか開発者も認めた単なるプリレンダムービーに、
AIとか物理シミュとか、何アホな事言ってるの?
80名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 20:15:22 ID:JmuR+rAH
え?
リアルタイムで計算して表示してるんじゃないんですか?
リアルタイムで表示したものを書き出しただけとか?

どうなんですか?よくわからないので教えてください。
81名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 20:57:47 ID:srPTVzVe
リアルタイムなんかじゃないよ。
CGツールで作った、ただのプリレンダイメージCGムービー。
FFのムービー見て、凄いモーションだ。なんて凄いAIなんだって言ってるのと同然。
82名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:11:25 ID:jTj7VMpm
プレイアブルのデモじゃないだろうな
イメージデモみたいなものだろ

しかし箱360も綺麗だったが、PS3も凄いな
本当にプリレンダみたいだもん
83名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:13:09 ID:sbwx/TIg
そりゃプリレンダだからな。
84名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:29:33 ID:vLxTak2B
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      l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐''''         ',/'/..::::::::::/    l'ヽ;、  こいつソニーの発表
       i:::::>、:ヾ,' /     _,.. -‐'ヾi    ,レ'::::::::::;r':..   /  i_\
        i:::i. `'‐,ゝ    i"       '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../.  ノ 'i    信じてるよ
          !::\ `ヽ    ':,     l{   ..:::::/::L,. ‐'":::::;/  !
          l::::::::`''‐r\    ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ
         |::::::::;ィ:::}、 ``'''─--、-‐ニ┤ ___ハ,`''ーヽ-'=‐''":::
85名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:31:09 ID:M234DH4/
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050518/e3_seqa.htm

Xbox360
「実際にあのクオリティーで遊べる」

PS3
「おそらくリアルタイムでプレイできるだろうというテクニカルデモ」
「他のメーカーのほとんどの出展がプリレンダ、コンピューターグラフィックス」

さすがソニーだ。
発表は上手いな、発表はw
86名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:32:18 ID:AD4Eom8I
FPSは日本では売れません。終了〜
87名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:41:16 ID:e2fjmOpY
ttp://ve3d.ign.com/#615152
Unreal EngineのEpic副社長Mark ReinがPS3を大絶賛、PS3発表会でのデモは短期間
で製作した物でPS3の機能の一部しか使用していないのでこれからさらに凄い物が
できる、また他社が出したデモもファイナルバージョンのPS3は十分リアルタイム
で実現できると確信していると述べた。
88名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:49:32 ID:M234DH4/
ファイナルバージョンw
89名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:53:30 ID:aMO6gFfW
確信している、じゃなくて断言してくれよ。
90名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:54:14 ID:/Mnfql/p
妊娠ファビョリ杉w
91名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:55:14 ID:jTj7VMpm
>>85
>ああいった映像はどの世代のゲーム機でも表現できるわけです。
箱360でも可能なのか
PS3版キルゾーンレベルのHALOも出るんだろうなぁ

>>87
でことは、実機ではUE3も可能なのかな?
正直、次世代は中小には厳しい時代だろうな
92名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:56:42 ID:YA9vpyp1
PS2の頃からこんなんばっかしだな。

93名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:59:42 ID:FB8IHO/Z
キルゾーン完璧版はプレステ4かな、やっぱり。
期待しすぎるとがっくりするかならな。
94名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:04:50 ID:XDbYYhse
でも近いレベルにはなるんじゃないの?
リアルタイムで動いてるUE3系のゲーム見る限り。
95名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:22:44 ID:ffbDQzdP
ttp://news.teamxbox.com/xbox/8296/Xbox-360-More-Power/
ttp://ve3d.ign.com/#615152
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050518/e3_seqa.htm

Xbox360 
開発機は実機の30%前後
すでに「実際にあのクオリティーで遊べる」

PS3 
開発機の性能不明、デモの多くはプリレンダ、コンピューターグラフィックスだった
ファイナルバージョンで「デモも実現できると確信している」


PS3の実機はさぞかし高性能なんだろうなあ。
期待してるよ、SCEw
96名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:23:17 ID:n/BEMtNP
97名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:26:31 ID:n/BEMtNP
98名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:27:36 ID:n/BEMtNP
99名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:33:01 ID:1gu6XtZQ
FPS、右手マウスで左手コントローラーでやるのも結構良いけどなあ。
例えばアンリアルだったら、マウスのホイールで武器選んで
コントローラーのL1がジャンプ、L2がしゃがみって感じで。

個人的にはDSのメトロイドを早く操作したい。
100名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:34:53 ID:eys4fgKh
>>98
SCEの誇るもう一本のクソゲーGetawayキター!
101名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:42:55 ID:XDbYYhse
PS2で出たもので見るとゲームの出来は
SCEA>SCEEな感じはするな。
102名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:53:33 ID:pXiZaLEF
最近ではSCEAのGOD OF WARは作りも丁寧で良かった。
対してSCEEのTHE GETAWAY:BLACKMONDAYはソニーオフィシャル雑誌のレビューにすら
「スタッフにはゲーム製作の前にGTAを何年かやり込むことを薦める。学ぶことも多いはず」
なんて書かれてたな。
103名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:58:40 ID:jTj7VMpm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/scea11.htm
EAは「ファイトナイト」シリーズと思われるボクシングゲームのデモ映像を公開した。
一人のボクサーの猛打が対戦ボクサーの顔にヒットした時、殴られた側の顔は頬肉が振るえ汗が飛び散る様まで表現した。
さらにその映像をコントローラーで逆再生操作、さらにカメラワークも自在に操作できることを実演した

EAも結構凄いと思うんだけど
104名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 23:08:10 ID:Oo7U2ZpB
あの映像プリレンダなら完全に詐欺だな
105名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 23:29:23 ID:5bexxAqX
他のスレでも書いたけど、
killzoneのデモ見たら、家宝物だと思ってたHL2が急に霞んで見えたよ。
映像の凄さもさることながら、演出がうまいね。
あれだけ沢山のキャラクターが暴れまわる表現ができるのは次世代機ならではだな。

ちなみに、プリレンダかリアルタイムかは、まだどっちだって良いんじゃないか。
発売まで1年あるし、現状で議論しても無駄だ。
106名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:04:48 ID:Q/0KO+Zk
>>105
そうやってだましてPS3を買わせる作戦かw
107名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:17:46 ID:oY3vDgW0
>>105
 どっちだって良くネーヨ。プリレンダだって決定してるだろうが。ボゲ。
現状じゃちゃんとプレーできるHL2の方が数百倍価値がある。

 HL2エンジンだってマシンパワーが上がればより多くのことを表現
出来るようになるんだ。ムービ出展のハッタリ映像と比べて陥れる
ような事いうな。
108名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:30:07 ID:KoirDjct

二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   KillZone!KillZone!!
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧    さっさと発売!!しばくぞッッ!!!!
 | |    |◎□◎|.   |     <`Д´ >つ─◎ 
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ     
109名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:33:53 ID:/6HgVgCB
KillZone2は開発者もプリレンダだと認めました。

ttp://eu.playstation.com/news/newsStory.jhtml?storyId=106796_en_GB_NEWS&linktype=NSON
公式サイトにインタビューがあった

Q. キルゾーンはPS3でリアルタイムで動くことが期待できる適切な例ですか?
A.はい、基本的に我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです

『我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです 』

誇大広告甚だしいな。 つまりは唯のMovieだったわけだ。

発売が一番近いであろうXBOX360ですら実機ないっぽい。
カンファレンスではMacを使って動かしてた模様 。

ソース
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050516-00000001-cnet-sci

要するにPCでMovieを作りPCで再生し、
『うわぁPCより全然スゲー!』とか言ってるわけだ。
110名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:42:48 ID:YoEHu3hv
マジに勘弁して欲しい、ハッタリするならとことんまで欺くべきなのに
ムービー発表2日でハッタリでした宣言とは。
クタやソニー首脳陣の何をも動じないハッタリを押し通す傲慢さを少しは
真似るべきだと思う、やりすぎは不味いけど。
111名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:47:01 ID:WaXsXagj
978 :名無しさん必死だな :2005/05/20(金) 00:28:18 ID:rbtzDv3g
倍精度にすると性能1/10でGPUのようなHDRレンダリングは出来ないし、
テッセレーションしたデータを細いバスで送るのか。

いずれにしろPS3はメモリがネックで性能出ないだろう。
PS3のデモがNV6800SLIでやっているとしたら、それと比べて
PS3のメモリの速度は1/3しかないぞ。

つまり今回も張ったり確定。
>>33と合わせて読むと、びんぼっちゃ魔ハードPS3がわかるはず。
112名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:50:48 ID:7C3BV/K9
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm
予想を超えるモンスターだったXbox 360のGPU
113名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:52:57 ID:jBiNX6UL
ファイトナイトの新作も怪しいんだよなぁ・・・
コントローラで動かしてるように見せかけてたけど、
モーションの繋がりが滑らかすぎ。
114名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:58:02 ID:sP3EWmKg
まあ普通に考えて長年のGPU専門メーカーであるNVIDIAがハッタリなどかますはずないが。
自分の会社の信頼をわざわざ落とすようなことするかと。ソニーならわからんけどw
115名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:16:52 ID:7C3BV/K9
>>109
結局、FFムービーのようなもんだったってことか?
116名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:18:24 ID:3Shl15or
「デモの全てがリアルタイム」
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=9053
このインタビューかなり内容濃いよ。
117名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:18:26 ID:7mu74KpJ
>>114
ドライバドーピングとか知らないのか?
これはまぁどっちもどっちだけど。
118名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:20:34 ID:DjkTKkV6
http://eu.playstation.com/news/newsStory.jhtml?storyId=106796_en_GB_NEWS&linktype=NSON
Q. キルゾーンはPS3でリアルタイムで動くことが期待できる適切な例ですか?
A.基本的に我々が作ろうとしているゲームのイメージを表現したものです
119名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:20:48 ID:1k5pUZWt
今回はドライバ(SPE)ドーピングのnvidaが一歩上になるな
120名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:23:13 ID:rfHLW1q7
>>112
>排熱の問題を解決するためにMicrosoftが取ったのは、想像通り、電源の外付けだった。

外付けであの大きさ!?Σ(゚д゚lll)
121名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:28:26 ID:AR5KiV61
>>109
>『我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです 』

どちらともとれる文章だが
任豚どもはレボがあまりにも低性能だったんで発狂したか
122名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:31:51 ID:nNSUwI4r
>まあ普通に考えて長年のGPU専門メーカーであるNVIDIAがハッタリなどかますはずないが。

自作板に居座ると良くわかるよ
nVIDIAだけでなくATiも両者ハッタリと中傷合戦
これは長年続いている当たり前の事ですが(ワラ
123名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:34:01 ID:oY3vDgW0
ATIはドライバーチートはしてなかったと思うぞ。
シェーダの制度が24Bitだったり、違法性フィルタに関して速度を
優先したフェイクを行っていてNVIDIA信者にそこを執拗に突かれてた。
124名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:36:50 ID:rfHLW1q7
3DMarkとか、どうにかして自社に有利な結果が出るように画策しようとしたりしてて笑ったっけ
125名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:41:34 ID:r10n51xR
俺もびっくりだ・・・電源外付けって・・・
レボみたいに小さいならそれも許せるんだが
ノートPCみたいなでかいアダプタだとしたら勘弁してくれ
126名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:45:29 ID:7C3BV/K9
GCの電源も結構大きかったよ。
127名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 02:13:38 ID:zz0Tcnc2
>>106
別にPS3を褒めてるわけじゃないよ。
killzoneが凄いと思っただけ。

>>107
どっちだっていいだろ。なんだ?陥れるって。
俺がこんな掲示板に書いた一言で、誰かの心を動かせるとでも?
実際にハードがリリースされてない以上、プリレンダだろうがリアルタイムだろうが、
最終スペックをイメージした映像だというのは暗黙の了解だろ。
こういう画を出力することが可能なように製作中です、と。
プリレンダだから実現できないとか、リアルタイムだから実現できるとか、
まだこの段階で決め付けたように語るな。
128名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 02:17:08 ID:zNYTKswK
>>127

妊娠は欲求不満なんだから許してやれよ
129名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 02:18:59 ID:sP3EWmKg
130名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 02:29:28 ID:KoirDjct

二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   KillZone!KillZone!!
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧    さっさと発売!!しばくぞッッ!!!!
 | |    |◎□◎|.   |     <`Д´ >つ─◎ 
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ     

131名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 02:42:26 ID:oY3vDgW0
>>127
 まぁ、君の興奮と言い分はわかる。それは非常に良くわかる。

 でもこの会社、KillZoneの1作目でムービーをゲーム画面と偽って
流した前科があるんだよ。あの時の僕はは君と同じように興奮して
2chで箱信者とHaloを散々コケ下ろしたりしてたのさ。

 君には僕と同じ過ちを犯して欲しくないんだ。やっぱりちゃんと動いて
発売されるゲームが一番えらいんだよ。所詮、イメージムービーなんて
所詮シャボン玉のような儚い夢なんだ。
132名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 03:02:37 ID:U4GPQEsc
ま、実際のゲーム画面なんて現行の箱以下なんだろうしな。
騙される奴多過ぎ。
133名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 07:52:40 ID:9bVS10aT
確かにレボは箱以下の性能かもしれないけど、アイデアで行くんだから関係ないだろ
PS3と箱360は、バリバリの性能競争してるけどさ
134名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 08:05:05 ID:FQxvSUt9
HDDは別売りか。
ロード待ち長そうだなこのゲーム。
135名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 08:11:30 ID:x5NNMF/P
>>133
セガの次世代機向けタイトルはマルチで開発してるそうなんだけど、
そうするとレボの性能もそこそこあるって事なのかね?
しかしレボのサイズを考えるとそんなにも高性能とは思えないだが。
136名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 08:21:21 ID:y1QOkkRc
サイズは性能に響くだろうな
PCではCPUもGPUも廃熱に躍起になってる御時世だし
レボだけがそれを克服したとは考えにくい

つか、DVDぐらい標準で何とかしろよ('A`)
137名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 08:26:16 ID:9bVS10aT
現状、PS2と箱でもマルチが出てるんだから
GBAで出てるタイトルまである
出そうと思えばいくらでも出せるだろ
少なくともGCよりはレボの方が性能高いだろうし
138名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 08:43:49 ID:w9skWMTA
KillZoneは単純に凄いだろ
出展がリアルだろうとプリレンダだろうと
関係ないっす
139名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 08:48:37 ID:bY+qAV/c
まあハッタリだろうが何だろうが議論を起こさせるだけでも狙い通りって感じだな
140名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 09:07:20 ID:CFmZA4uJ
http://eu.playstation.com/news/newsStory.jhtml?storyId=106796_en_GB_NEWS&linktype=NSON
Q. キルゾーンはPS3でリアルタイムで動くことが期待できる適切な例ですか?
A.基本的に我々が作ろうとしているゲームのイメージを表現したものです
141名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 10:19:54 ID:bJKI5QZb
どうせ製品版が出たらHALO以下のグラフィックでしたってオチだろ。
実際の性能なんて発表スペックの10分の1も無いんだろうし。
142名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 10:23:33 ID:Pw65km+6
>>97
上が実際に動くのなら次世代機マジスゲー。でもプリレンダなんだよね・・・。
下のはGCのバイオ4とたいして変わらんな。
143名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 10:23:59 ID:/0eAwd+e
>>138
それだとFF10のプリレンダムービー部分を見て、
次世代機より性能凄いって言うのと同じだぞ。
144名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 10:24:38 ID:/0eAwd+e
>>142
実は下もプリレンダだったりするw
145名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 10:25:03 ID:SKVaDxXN
GT4とGTAVのグラを比べてGTAV(今なら更にそれより綺麗で、街もデカイSAの方が比較としてはいいかな?)を
汚いつうのは比較として間違ってる訳で、HaloとKillzone比べてもしゃあない。ましてやまだ、PS3も箱360も実機と
呼べるものはない
146名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 10:34:07 ID:721Dqypq
>>145
GTAはGT4キラーって名目で開発されてたのか。知らなかったよ。
147名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 11:06:12 ID:SKVaDxXN
>>146
君は意味を理解できてないようだな。
馬鹿は黙ってたほうがいいよ
148名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 11:47:24 ID:3DTS0xyo
結局、SCEのプロモの手法が上手かったってだけ?

CPUはPS3、GPUは360が上で、トータルじゃ若干PS3が上、
というだけだったと。
ロンチはともかく、こなれた頃のゲームでは大差ないってオチか。

まあ、MSは扇風機付き開発機を、試遊場で出しちゃう企業だしなあ・・・。
149名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 11:52:14 ID:9dVh65Ig
ここまでして騙すのか。
150名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 11:54:58 ID:721Dqypq
>>147
馬鹿な僕は何故君がKillzone擁護に必死なのか理解出来ないしね。
151名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 11:55:32 ID:zz0Tcnc2
>>131
そうか。それはしらなかった。
他のスレで、「killzoneはプリレンダ!」などとアホのような量のコピペが貼られていたから、
すこしトサカにきていたようだ。
いちユーザーとしては、こいういゲームが実際に遊べるのを、
ただ単純に期待してるだけなんだ。
PSだろうとXBOXだろうととうでもいい。
ひとりのゲーマーとして、生ぬるくヲチしたい。
152名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 11:58:24 ID:SKVaDxXN
>>150
ネタや釣りならいいが、擁護してるように
見えるなら君の頭は本当にどうしようもないぞ
153名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 11:59:04 ID:UmNW9b9N
相変わらず騙されアポがいるんだからプリレンダはやめられない
154名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 12:07:12 ID:yzZiQl49
>>143
いや、138は性能だけじゃなくて演出センスとか含めてのことだろ。
FFにあんな燃えれるムービー無いし。
プリレンダだったとしても、作品としてすごいと思う。
155増して山田:2005/05/20(金) 12:10:16 ID:721Dqypq
>>152
で、擁護じゃないなら何?
HaloはレースゲーでKillzoneは箱庭ゲーだから比較しても無意味なの?
僕は両方ともFPSだと思ってたよ。
それともGT4はXBOXで出てるの?
156名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 12:11:50 ID:hRaWb9bD
後藤氏、釣りの軌跡
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0516/kaigai179.htm
まずこの記事でXBOX360のシェーダーは12個説を打ち出して
VSスレにXBOX360脂肪ムードを生み出す

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm
ところがこの記事で、実はXBOX360のシェーダー性能は
432ops/cycle、216GFlopsという予想を超えるモンスターだと煽って
VSスレにXBOX360勝利ムードを生み出す

http://www.firingsquad.com/features/xbox_360_interview/default.asp
http://www.techreport.com/etc/2005q2/xbox360-gpu/index.x?pg=1
XBOX360のGPUに関するATIへのインタビューより
残念ながら後藤氏の予想であるシェーダー性能216GFlops
は大きく外れてシェーダー性能は96GFlopsであることが判明。
以後 痴漢鎮静化っとw
157名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 12:34:01 ID:vm4FCJxP
http://eu.playstation.com/news/newsStory.jhtml?storyId=106796_en_GB_NEWS&linktype=NSON
Q. キルゾーンはPS3でリアルタイムで動くことが期待できる適切な例ですか?
A.基本的に我々が作ろうとしているゲームのイメージを表現したものです
158名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 12:35:05 ID:3DTS0xyo
ttp://www.gamespot.com/x360/action/tomclancysghostrecon3/media.html?gcst=
リコン3のオフィシャルトレーラーがきた。

リコン3もプレイ画面じゃなく、トレーラーの方を先に発表すれば良かったのに。
「将来できることを想定した」と言えば同じことじゃない?
実機がスペックどおりなら、将来トレーラー並の絵は出せそうだし。
ゲームとしてどうかは分からないが、絵はね。

でも、リコン3はゲームの発売が早そうだから、
それこそハッタリ、ハッタリ言われるか・・・。
159名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:24:16 ID:3DTS0xyo
New Gears of War gameplay footage
http://new.ga-forum.com/showthread.php?t=48256
Xbox360 ギア オブ ウォーのプレイ動画

動かしてるのは、あの扇風機付き開発機かな?w
実機の30%程度だっけ?
まあ、現段階でこの質でプレイできるならXも凄いと思うよ。

PS3もプリレンダとかのデモじゃなく、プレイ画面が早く見たいな。
160名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:31:59 ID:VqgPKgfU
PS3は開発ツールを使いこなそうとしてくれる人が少ないから。
SONYはゲーム開発者をばっさりとリストラしてしまって、自社ではなく
ソフトメーカーに頼んでデモを作ってもらっているのが現状だし。
161名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:41:32 ID:sP3EWmKg

本田雅一のE3レポートSCEI 茶谷公之CTOインタビュー

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/e303.htm

>たとえばロンドン市街の映像をレンダリングするデモをお見せしましたが、これはGPUでレンダリングし
ているのではなく、Cellでライティングやテクスチャの処理を行ない、フレームバッファに書き出していま
す。GPUを使わずにCellだけでも十分に高い3D映像を生成できてしまいます。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/ps3_ss13.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/ps3_ss14.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/ps3_ss15.htm

GPUを使わずCELLのみでこの画面。
162名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:41:52 ID:DULQNZhD
なんだKillzoneって強制スクロールゲーなのか
いくら今出てるムービーがプリレンダだろうが、そこそこ綺麗になろうが
購買欲失った。
163名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:42:37 ID:sP3EWmKg

E3でリアルタイムとして流されたSPEのみで作ったフライバイ・デモ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r06.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r07.jpg

・衛星写真の2Dの地形データと
・航空機からレーダーで観測した3Dの高度データのみで
CELLで リアルタイム生成。テクスチャは使って無い。
RSXチップは 「全く」(at all)使ってない、と断言してた。
雲とか他のエフェクトも全部CELLのみ。
164名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:44:40 ID:I0EfH+rc
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
PlayStation 3の正体は“Cell+Linux+グリッド+自律コンピューティング
●PlayStation 2の1,000倍の性能がターゲット
1.分散環境でのリアルタイム処理
2.プロダクティビティ
3.新アプリケーション
4.新マンマシンインターフェイス
165名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:45:09 ID:3DTS0xyo
cellのデモが凄いのはいいんだけど、
ゲーム画面が早く見たいよ。
166名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:45:51 ID:I0EfH+rc
167名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:47:27 ID:yvbzTqtM
やっぱりリアルタイムみたいだね
ここにいるようなゲーマーですらムービーと判別つかないんだか、さすがだよ
168名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:49:08 ID:3DTS0xyo
デモがリアルタイムなのは凄いけど、
ゲーム画面はないのかな?
169名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:51:17 ID:hKeHF3jn
とりあえず、性能差は
>>156
>>161
>>163
見てしまうと、ほんとに箱360とPS3に性能差が「ほとんどない」
っていうのは眉唾だな。

factor5とかPS3でしかゲーム開発はしないとか言ってるし。
170名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:59:16 ID:jIgtvubb
factor5は現行機でもGCオンリーだからなあ・・・
171名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 14:01:35 ID:jIE08YDy
キルゾーンがリアルタイムなら、
スクウェアが自分とこだけリアルタイムにして損したわ、
みたいに言ってたのは一体何だったんだ。
自分とこのデモが評判悪かったことに対する言い訳?
172名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 14:12:22 ID:RnXYg4nJ
スクロールゲーってなんすか?
173名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 14:15:50 ID:/0eAwd+e
>>171
単にキルゾーンがプリレンダなだけ。

もう開発者もプリレンダだと認めてるよ。>>157
174名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 14:29:32 ID:3DTS0xyo
PS3のゲーム画面はいつ頃だろうね?
TGSには出るかな?
175名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 14:30:37 ID:CWS8/jeV
killzoneがプリレンダだったって本当なの?
ニュー速にFFやグランツーリスモはたいしたことが無いけど、
killzoneは凄いというようなことを書いちゃったんだけど。。。
謝罪と(ry
176名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 14:40:14 ID:/0eAwd+e
>>175
>>157見れば分かるだろ。
プリレンダイメージムービー。
177名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 15:00:03 ID:ZKSisKZz
たしかにスクウェアって言い訳っぽかったね^^
一時はグラフィックだけはすごいって言われてたのに
洋ゲーに比べるともうグラフィックでも三流だよ^^
いいわけ必死だなぁ
178名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 15:02:38 ID:p7VMnCvM
>>170
そりゃ当たり前だ。
64のときから任天堂ハードにソフト供給をしててGCのハード開発に関わってたし、技術提供などもしてた。
ある意味セカンドパーティのような会社だったからね。

能力はとんでもないやつらだからPS3にはありがたいだろう。
まぁ、題材がクソでだめになる可能性もあるけど。
レボ向けのパイロットウィングスは開発中止になったっぽいな。
179名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 15:05:54 ID:4GT3N2Cf
スクウェアはRPGだろ。RPGとアクションを同列で語るなよ。
あほか。
180名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 15:17:14 ID:yzy3gPHo
/0eAwd+e

cellスレで晒されてる
181名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 15:27:19 ID:z+idW03E
182名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 15:51:31 ID:jIgtvubb
>>178
なるほど。
factor5がGCに固執する理由にはそういう繋がりがあったのか。
ローグスコードロンは技術スキルも凄かったがいかにもSWヲタが作ったゲームっぽくて良かったよな。
183名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 18:36:39 ID:+EJFmRh9
洋ゲーって食指が動かなかったんだけどFPSって面白そうですね(^^)
こういうのってXBOX360の方が得意分野ですよね?
よーし、次世代機はXBOX360を買おう(^^)
184名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 18:45:44 ID:vTmSJdlC
俺もXbox360買う〜
185名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 19:10:05 ID:AG0ZafbZ
痴漢が必死で笑える
完全敗北確定してるのになw
186増して山田:2005/05/20(金) 19:52:23 ID:721Dqypq
>完全敗北確定してるのになw
あんま他人事じゃないよ。
次世代機総崩れの未来は結構な確率であり得る。
187名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:02:16 ID:vTmSJdlC
Xbox360がヤバイのは日本だけ
188名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:14:22 ID:yDMve0EM
>次世代機総崩れ

これに一票。
189名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:15:42 ID:9bVS10aT
まあ、性能至上主義の北米では、またPS3がかなり強いだろうね
こんなデモ見せられたらね
リアルタイムもここまで来たかって感じだ
190名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:16:13 ID:AG0ZafbZ
と痴漢は涙目で自分に言い聞かせるのであった
191名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:17:50 ID:vTmSJdlC
予想を超えるモンスターだったXbox 360のGPU
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm
192名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:22:07 ID:+fp5Gb3p
KillZone2ムービーあきますた
193名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:23:26 ID:9bVS10aT
430 :名無しさん必死だな :2005/05/20(金) 18:36:23 ID:Xve+FxOU
ttp://ps3.ign.com/articles/615/615178p1.html
にある英語の意訳があっているのかおしえてくれ
As Tim mentioned our demo only really showed off the power of RSX and then still we're talk about an RSX that's nowhere near as fast as the final one will be

我社がE3で公開したデモはRSXのパワーだけだ、しかも今回のRSXはまだ最終版RSXの性能に全然追いついていない

であってます?

RSXだけでUE3がまるっとまるまる動くのか・・
CELLも含めたらヤベー性能がでそうだ。

CELLすれのコピペだけど、箱360は30%の性能でカクカクUE3だったけど
PS3はGPUだけで60fps出せるって事か
箱の100%の性能で、PS3の半分くらいの性能って事かな?
カタログスペックでも、一応実行性能と比例してるんだな
194名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:26:04 ID:Qed8bg44
>>131
初代KILLZONEでプリレンダをゲーム画面と流したなんて悪質な嘘はつきなさんな。
俺は開発の段階から追っかけてたけどそんなこたー一度も無かったぞ。

あったのは開発機材からの出力をゲーム画面と誤解されるような感じで
発表されたな。確かにこれはいかん。何処でもやってると言われればそうだけど。
195名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:33:34 ID:Qed8bg44
>あったのは開発機材からの出力をゲーム画面と誤解されるような感じで

ちなみにこれで有名なのは駅ステージでヘルガストの兵隊がドロップシップから縄伝って集団で
降りてくるシーンとか、港ステージでスナイプしようとしてるところとかのSSだけど
これらはちゃんとゲーム内で再現されてるシーン。発表されたSSほど綺麗じゃねーぞゴルァって
落ちだったけどね。あとゲーム中のリアルタイムデモとかも発表されて誤解をかってたな。
あとツルピカモデルのSSも発表されたが、あれがゲーム内の実働モデルですと発表された
ことは無い。
さらに言うとガメスポなんかで低評価だったのは先行版のためって言う話で、後から製品版での
再評価を迫ったつー話もあるけどこれは蛇足だな。
196名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:37:46 ID:yDMve0EM
箱○はTGSで持ち直さないと、厳しい。
ちょっと、あの扇風機ハング見せられちゃうと、今は・・・・・。

でも、PS3もプリレンダとかばっかだったんだよね?ゲームっぽい画像は。
PS2もやたら凄い報道されてたのに、実際は時代なりの性能だったし。

だからって、レボも売りは異質だしなあ・・・。
197名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:40:00 ID:KKS1xXvD
ガメスポに限らず評価はあまり高くないけど
皆先行版での評価なのかね?
198名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:40:56 ID:Qed8bg44
>>197
さあねえ。ただマルチがヘボいのよ。
FPSでコレは致命的でしょ。
だからあの評価は俺も納得出来る。
199名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:42:08 ID:+ZVydDRG
やっぱオンラインだと課金あるの?
200名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:52:35 ID:VR5YUnZ6
デモ動画は圧倒的に今年のE3ナンバー1だったけど
ゲームが面白くなるという保証はない
KILLZONEやったことないからプレイムービーを集めて見てみたら
なんかえらく淡々としたゲームだね
201名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:00:57 ID:E+/qdwP4
もしリアルタイムとしても、あのレベルで開発していったら莫大な予算と期間がかかる。無理に決まっとる。
202名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:07:40 ID:zYSz/B8x
PS3本体を売るためにSCEに無理やりやらされてるんだよ。
そんなに彼らを責めちゃかわいそうだ。
203名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:09:35 ID:jS0y3qhz
妊娠カワイソウ
204名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:10:40 ID:AHuU0RLG
KillZone2よりも、あのお風呂のアヒルデモが凄いと思った。
コントローラーでコップを操作して、お湯をすくってもう一つのコップに移し替えるのを
リアルタイムでやってしまうところとか。
205名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:16:36 ID:nhBkVrdC
PS2で散々踊らされたのにまだ懲りない奴がいるのか。
PS2がDC以下の性能だったのと同様に、PS3はXbox1以下の性能なのは確実。
KILLZONEのゲーム画面が出ても、せいぜいMGS2よりちょっと良くなった程度だろうよ。
206名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:17:11 ID:SKVaDxXN
まあスゴイ凄くないはおいといて、Killzoneの1は面白くなかったよ
207名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:20:52 ID:Qed8bg44
>>206
そう?俺はシングルモードはハロなんかよりも面白かったよ。
マルチではハロの比にならんかったけど。
208名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:33:06 ID:9bVS10aT
>>204
アイトイの奴だろ?
あれはコントローラじゃなくてカメラだろ
209名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:35:59 ID:47owyKi8
Killzone2がどうなるのかは今後の推移を見守るしかないが、
FF7オープニングのリアルタイム処理は紛れもない事実。
あれが出来ると分かった時点で、PS3の性能面の担保は取れてる。
210名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:48:01 ID:SKVaDxXN
>>207
これといった独自性も無かったしね。FPSがKillzoneしかないつうなら
まだしも、食傷気味だしこれといったものがないとね。よくあるFPSから
抜け出したもんがなかったし、時期的に考えたらやはり凡作でしょう
211名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:48:59 ID:tZycJxY3
FF7さあ、キャラがリアル頭身に近づくと花売り=少女売春っていう感が強くなっちゃって
いやーんな感じなので元にもどして欲しいよなあ。
それかもっと薄汚れた感じで、清潔感がない方向にしないと。
あんな、どピンクできらきら目立つ女が花売りって……どう考えてもおかしい。
そういうところに気を配らないと、次世代機では嘘くささばかりが目立つようになって
余計にゲーム離れが進む。
212名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:53:38 ID:wpWc39dP
そんなに深く考えんなってw
213名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:54:40 ID:zYSz/B8x
801、同人今やこの層抜きにゲームのトレンドは語れない
214名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:55:28 ID:Qed8bg44
>>210
独自性はなかったね。確かに。ただスクリプトゲーとしては演出は◎だったよ。
家ゲーの家庭用FPSスレでもシングルモードに対する評価は高かったしね。
欲を言えば敵キャラのモデルにもう少し変化が、あとAIだよなあ。乗り物も欲しかった。
海上のジェットスキーなんか本当はここで乗り物対戦つくんだったんだろうになあと
思いながらやってた。
SCEが発売を急かなくてもう少し余裕を持って作らせたらもっとバケてたかなあ。
215名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 23:15:06 ID:FaM2iYsR
↓IGNエディタ、KILLZONE2の実際のゲームは似たようなものになりますか?
http://ps3.ign.com/articles/616/616591p1.html
Ivan Sulic - IGNPS2
"Hell no."

Juan Castro - IGNCube
"Yes. It will. On PS4... 2009. Or maybe 2015."

David Clayman - IGNXbox
"No. No. No. If that's the style of the game, it will look like that, but not at that level of quality. That had separate animations for every single movement. That is not a game. It was total CG. Those little things giveaway stuff like that real well."

Doug Perry - IGNXbox
"It doesn't look real to me, but it's what I want the game to look like and I hope. But I don't think the developer is capable of that, especially based on the first game."

Stephen Butts - IGNPC
"No. The video is real in the sense that it exists in this time continuum, but no, it does not reflect what the game will look like."

Dan Adams - IGNPC
"No."
216名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 23:23:23 ID:FaM2iYsR
PS3 Demos CONFIRMED TO BE PRE-RENDERED.
http://www.gamedreamz.com/index.cgi?m=stories&s=read&id=3654
217名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 23:45:44 ID:Qan9TXPs
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050520/x360_g.htm
ATIのXbox 360-GPUはNVIDIAもうらやむGPUだ

ネタになるかな?
まあ、一応張っとくよ。
218名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:36:56 ID:9TIpfzHo
中身がきまってない箱○はどうやって年内にブツを仕上げるんだろうな・・・
219名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:37:08 ID:yIdB3JCQ
nvidiaの誰がどういう風に羨ましがってるのかしら(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
220名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:37:47 ID:yIdB3JCQ
nvidiaの誰がどういう風に羨ましがってるのかしら(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
221名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:40:59 ID:KruBRB9O
これの動画見たけどどう見てもムービーじゃないだろ。
おまいらの目はフシアナか?
222名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:44:51 ID:upouzJxB
どういう根拠なのか知りたいな
どう見てもムービーだろ、とかいう奴の気持ちわかるけど

まぁ是非、終始このレベルのディティールを維持した動きやモデル描画で
遊べるゲームが出てくる事を切に願うよ、楽しみにしてる
223名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:44:53 ID:TDUFSH8r
>>221
でもムービーなわけだし。
ようは「実際にこんなふうにできたらいいなー」的に作ったムービーなんだろ。
客寄せのための願望ハッタリムービー。
224名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:48:50 ID:DYy2Bj8b
細かいジャギが目立つのにムービーなのか?
225名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 03:29:55 ID:2BvgVfyC
彼らにとってはジャギもそれらしくみせるためのギミックだ
そうです・・・
226名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 03:33:53 ID:9TIpfzHo
そんなわけないじゃん
プリレンダーはゲームのレンダーとやり方が全然違うんだから。
227名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 04:32:59 ID:hLY6rsuP
>>209
あれでまあまあレベル高いシーンなんて、
最後のクラウドの顔しか映ってないとこだけじゃん。
懐かしさと凄さを勘違いしてるんじゃねえの。
228名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 04:42:51 ID:9TIpfzHo
>>227のド素人。
229名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 04:56:12 ID:hLY6rsuP
全部のシーンを同一モデルに演技させました、とかなら凄いけどな。
顔のアップのシーンなんて顔しか描画させてないんだろ?

ま、リアルタイムだし顔を右向かせたり左向かせたりは出来るんだろうな。
初めてあの顔を左右に動かせた時はちょっと感動することだろう。
しかし「で?」てな話ですよ。
230名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 05:14:25 ID:9TIpfzHo
>>229
だから素人なんだよ。

モデルなんてのはメモリ制限がゆるければどうにでもなるの
問題は見た感じの質感や動きと同調してる揺れの自然さなど
ある意味で”あたりまえ”の表現がちゃんとできてるってことを
見れないとダメだよ
231名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 05:33:00 ID:4Cr3mDo3
>KillZone2は開発者もプリレンダだと認めました。

>ttp://eu.playstation.com/news/newsStory.jhtml?storyId=106796_en_GB_NEWS&linktype=NSON
>公式サイトにインタビューがあった

>Q. キルゾーンはPS3でリアルタイムで動くことが期待できる適切な例ですか?
>A.はい、基本的に我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです

>『我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです 』

>誇大広告甚だしいな。 つまりは唯のMovieだったわけだ。

>発売が一番近いであろうXBOX360ですら実機ないっぽい。
>カンファレンスではMacを使って動かしてた模様 。

>ソース
>ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050516-00000001-cnet-sci

>要するにPCでMovieを作りPCで再生し、
>『うわぁPCより全然スゲー!』とか言ってるわけだ。
232名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 07:40:51 ID:uswMB8dS
強制スクロールってバーチャコップみたいなもんでしょ
バーチャコップ面白かったジャン
あれと違うの?
233名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 08:41:47 ID:V7BItTJz
>>231
それって、プレイアブルなデモではなくイメージ的なデモだと言ってるだけじゃん
なんで嘘ついてまで叩きたいかね?
234名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 09:53:35 ID:Auc+qryB
>>232
そもそも強制スクロールゲームってのが勘違い。
ああいうモーションをそのままゲームに取り込もうと思ったら、
そうせざるを得ないんだろうと言う妄想。
実際のゲームはあんな感じにはならないから、無意味な前提。

>>233
いやリアルタイムではなく、こんな風に出来たら言いなと言う
イメージプリレンダムービーと言う意味。
英文読めば分かるが、
リアルタイムだったら、そう言えば確実に評価は上がるだろうに、
実際は、リアルタイムと言われるのも答えるのも
ちゃんと避けてる。理由は明らかだろw
235名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 10:00:50 ID:MoHd5+wb
>230
あの表現は素直にすごいと思った。
SCEEのムービー製作技術は他と一線を画してると思う。
236名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 10:17:02 ID:2xpSBxzl
クオリティーは高いけど別に一線を画してるような映像でもないよ。ふつー
それにSCEEが作ってるとも限らない。
大抵、あーいうゲームの映像は外部のプロダクションに外注する。
237名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 10:56:05 ID:NFyyRxPJ
238名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:04:55 ID:bKEp8rIQ
バウンサーのゲーム画面が出た時のガッカリ感を忘れたのか?
PS系の発表会のムービーと実際のゲーム画面は別物だ。
PS1の時も発表された画面写真の殆どがダミーだったしな。
ああ歴史は繰り返すw
239名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:07:18 ID:vtpi9Xqy
とりあえず期待しないほうが、どっちに転んでもお得。
240名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:10:39 ID:MzM3pkNJ
そもそもあの演出がHALOにくりそつな訳だが…
241名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:22:15 ID:bdUsoa6k
実際のゲーム画面で勝負しろよ

737 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00:17:26 ID:iJrniTdE
キルゾーンは開発者もプリレンダだと認めました。
ttp://eu.playstation.com/news/newsStory.jhtml?storyId=106796_en_GB_NEWS&linktype=NSON
公式サイトにインタビューがあった

Q. キルゾーンはPS3でリアルタイムで動くことが期待できる適切な例ですか?
A.はい、基本的に我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです

750 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00:18:47 ID:5Vl0rFSG
キルゾーン2のゲリラのインタビュー見ると
11月から製作開始して3日前に完成したらしい。
あの映像作品レベルぐらいはできると思うっていってる。
242名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:23:07 ID:Sm2OUreF
おまいら消極的ですね。
自分は期待しまくりですよ。
あんなゲームやこんなゲームも出来るとアイデア出まくりで夢がひろがりんぐ。
ゲームクリエーターじゃないのが残念だよ。
243名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:28:08 ID:Cz9oKCla
いろんな意味でこのタイトル注目されてるのな
爆釣やん
244名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:30:02 ID:KruBRB9O
>>241
リアルタイムで動くかって聞かれて、はいって言ってるのに何でそんな結論になるのか不思議でならない
245名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:30:32 ID:p8/hmcRV
ムービーにしろKillZone凄すぎ。国産しょぼすぎ。
246名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:42:45 ID:t50OsWhF BE:291869077-#
killzoneはHALOには勝てないな
そもそもkillzoneってパクりの塊だし
247名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:43:37 ID:UHYbSBh0
でもなかムービージャギってなかった?
ハッタリプリレンダ用ジャギエフェクト機能でも使ってるのかねw
248名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:43:43 ID:BxxwsE1h
そりゃ、開発者が「リアルタイムデモです」と答えてるのを必死に否定したくなるよな
こんな画像見せられたら

本当に箱360の2倍くらい差を出されちゃったんだから
249名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:43:59 ID:bdUsoa6k
>>244
だったらGR3の様な実際にプレイしてるゲーム映像を持ってこれば良いだけだと思いますが
わざわざ半年もかけてあんなムービーを作る必要は無い
あくまで作ろうとしている世界観をプリレンダで表しただけだね
250名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:50:39 ID:hLY6rsuP
>>247
リアルタイムの映像とプリレンダのものと、色々混ざってるんじゃないかな。
251名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:52:14 ID:t50OsWhF BE:160825493-#
プリレンダで現したって言ってるんだろ
つかそんなもんどうでもいいし
鋼鉄が火花を散らし、凶悪な化け物どもが咆哮し
飛び交う閃光に血と肉が弾け飛ぶ悪魔のいくさが
表現できないのならばkillzoneになんら価値もなし
252名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:53:58 ID:hLY6rsuP
>>251
言ってない言ってない。
253名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:56:21 ID:t50OsWhF BE:95305128-#
>A.はい、基本的に我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです

どこにリアルタイムレンダリングで実際のプレイ画面だって書いてあるんだよ?
254名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:58:30 ID:t50OsWhF BE:125087437-#
killzoneは怒っていないFPSだ 故に価値なし
255名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:04:36 ID:t50OsWhF BE:250173476-#
あの紅い眼鏡が闇にすーっと軌線を描きながら強化装甲服が姿を現すとか、そういう演出とかないもんな
戦場のとどろきとか殺し合いのあいまの緩急のとり方が下手糞でやってられん
あんなもんHALOのキラーソフトとか言われてもピンとこねーよ
戦闘AIもデウスエクス程度だろ 終わってる
256名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:05:29 ID:Tx2GwkXj
結局ゲームの中で何が表現されるんだ?
あのグラフィック?あの演出?あの慌しさ?全部?
257名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:06:40 ID:YWcWDj73
まさか、このソフト一本で妊娠がここまでファビョるとはな・・・。
258名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:06:53 ID:t50OsWhF BE:268042695-#
>>256 FPSというゲームカテゴリとしてのどうしようもない程度の低さ
259名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:07:43 ID:t50OsWhF BE:71478634-#
つかAIがメトロイドプライムやMGS2以下じゃん
やる気あんの?どこが作ってるかしらねーけど
260名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:09:23 ID:Qm5RFq1h
凄まじい勢いだな。
261名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:10:32 ID:D7rlIH/3
>>253
どこにプレリンダと書いてあるの?
262名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:12:43 ID:ioKguMBk
>>261
文盲?
263名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:13:54 ID:t50OsWhF BE:71478634-#
またHALOとぶつけられて大爆死して海外フォーラムで嘲笑われて
黄色いサルはこんなゲームありがたがってんのか(プゲラ
って言われてkillzoneの任務完了だろ
264名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:14:16 ID:D7rlIH/3

釣れる釣れるw
265名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:15:12 ID:9mAUB0E2
>>263
あんた、ニュー速で見たような…。
266名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:15:17 ID:t50OsWhF BE:375259897-#
後釣り宣言ワロス
267名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:16:19 ID:UGWBmXHy
Qが「リアルタイムですか?」でAが「はい」

これでリアルタイムじゃないと言い張るんだからな(笑
そこまでファビョらなくてもいいじゃないかw
268名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:17:10 ID:D7rlIH/3
わざわざ上げてまでエサ垂らしてやったのに後釣りとはw
ププ
269名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:17:21 ID:t50OsWhF BE:250173476-#
世紀のゴミゲーkillzone
2点(プ
270名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:17:31 ID:ioKguMBk
GK、休日出勤、乙!
271名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:17:41 ID:JLSPmcwW
頭が悪いだけだろ
272名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:18:49 ID:cuWtDAxi
別スレで製作がFactor5と判明!!
あのレベルの絵は保障されたようなもんだ・・・
実力はローグスコードロンシリーズで実証済み
273名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:19:17 ID:t50OsWhF BE:214435049-#
映像はいいからマラソンを超えてくれkillzone(プ
274名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:19:31 ID:ioKguMBk
理解できるか? > GK

>Q. キルゾーンはPS3でリアルタイムで動くことが期待できる適切な例ですか?
>A.はい、基本的に我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです

275名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:19:50 ID:TdvhSNQK
PS3どころかXBOX三郎丸でもこれくらいはリアルタイムでできるが…。

できないのはヘボリューチョンだけだろ
276名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:20:14 ID:gs3kCDKQ
別にゲーム自体が面白いかどうかなんてどうでもいいんだよ。
とりあえず全力でムービー仕上げて(どっちみち実機がないんだから開発しようがないし)
PS3なんかすごそうとユーザーに勘違いさせてXbox360を買わせなければそれで勝利なんだよ。
ゲームがしょぼくたってハードが売れてればそれに比例してソフトも売れるわけだからな。
まじめにいい物を作るよりはムービーのインパクト重視の方がはるかに重要なんだ。
277名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:23:36 ID:t50OsWhF BE:214435049-#
>>276 killzoneで大爆死したのに2が売れるわけねーだろ(ププ
278名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:24:10 ID:Auc+qryB
大体、質問も、「これはリアルタイムですか?」と聞いてないところが、微妙。
あくまで、「この映像は、実際にリアルタイムで動く例として期待できますか?」
だもの。
さらにその答えに、「我々が作ろうとしてるものを表現した」って答えてるんだから、
何がどうひっくり返っても、リアルタイムとは読み取れない。
279名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:27:00 ID:cuWtDAxi
別にフェイクでもいいんじゃねーの?
あれ並ででると思うね、今はそう思える
280名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:27:36 ID:t50OsWhF BE:333564678-#
>>276 チョニーの企業理念は詐欺ですかw面白すぎw
チョニータイマーも最悪アフターサービスもそのだましたもん勝ちの企業理念の発露ですねw
281名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:29:39 ID:D7rlIH/3
余裕なくなってきてwつけ出したな
必死だな(藁
282名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:30:47 ID:dHewst9d
実際のプレイ画面になるとあんなに自分で視点動かさないから
見た目地味になるかも。
283名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:30:59 ID:t50OsWhF BE:428868498-#
>281 :名無しさん必死だな :2005/05/21(土) 12:29:39 ID:D7rlIH/3
>余裕なくなってきてwつけ出したな
>必死だな(藁

うわー余裕なさそー
284名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:33:32 ID:cuWtDAxi
Factor5の社長がXBOX360を捨てたっつーのも
これのことなのかー、と今になってわかったなぁ
285名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:34:16 ID:t50OsWhF BE:238260285-#
クソゲー会社だから逆に見捨てられたんだろ(プププ
286名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:34:55 ID:D7rlIH/3
たったそれだけのレス
自ら余裕がない事を露呈
必死だな(藁
287名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:34:59 ID:F6bN0DTY
技術のSONYと言われてた頃が懐かしい 今じゃ詐術のSONY
288名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:36:13 ID:YWcWDj73
いい感じに妊娠が集まってまいりました!
289名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:37:23 ID:gs3kCDKQ
E3の各社のムービーは別契約でSCEが依頼してるんだよ。
290名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:49:02 ID:YXEGbWOh
とりあえずおまえら
絵に描いた未来の餅のより目先のゲームを楽しもうぜ
BattleField2の発売日も迫ってる事だし
291名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:59:41 ID:Fpwc6MVa
出ていないソフトでここまであれこれ罵り合える
漏まえらって凄いな
しかも多少知識の足らないユーザに対して素人だぁ?
おつむ大丈夫?
292名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 13:18:26 ID:QDjRgDyg
>>291
オタクってのは通ぶりたい奴ばっかだからな
293名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 13:25:48 ID:NPAo+gwf
>>291
海外のサイトの掲示板でも似たようなもんだよ。
294名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 14:03:29 ID:9jZlgm+Y
ファクター5がFPS作っていいものになるかは知らんけど、技量だけはとんでもない集団だったな
295名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 14:59:17 ID:XvjJ61jY
総合的に判断して、クリエーターの創作意欲をかき立て
魂を揺さぶるマシンはPS3ということだね。

現在、トップシェアの会社が、次世代来でも最も性能の良いものを
リリースするというのだから、資本関係のしがらみがない限り
制作サイドが乗り換えに走るのも当然の流れだね。
296名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 14:59:51 ID:YWcWDj73
717 名無しさん必死だな sage New! 2005/05/21(土) 14:48:31 ID:Ha2TMgns

Xbox 360 離陸に失敗?
プレミアムもなく事前の予想を下回り、ヨーロッパを中心に批判相次ぐ。

PS3を超えられなかったxbox360、大きく水をあけられる

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=8834

同社の技術顧問が再三約束したにもかかわらず、
マイクロソフトのXbox360はPS3を超えるものを一切持たなかった。
唯一のラディカルなATI製GPUも、PS3への反撃の材料には程遠く、
ソフトウェアメーカーはE3で騙された事を、忘れる事はないだろう。
297名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 15:23:22 ID:MtiMp2cD
プリレンダ厨必死だなw
仮に現時点ではプリレンダだとしても、
この程度はちゃんとリアルタイムで実現できるから。

298名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 15:26:54 ID:BIZNpDnS
ハードが実現出来ても
開発者が実現できなきゃな
299名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 15:35:41 ID:2r++g6NR
CELLで作ってる時点で実機とは違う。
実機ではCELLをグラフィックに使えないし。
箱は実機がまだ出来てないから
マック開発機の画像なわけで
ある程度低くしてるのは当然。
300名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 16:58:21 ID:eNV1ONSB
結局KZ2は、
高性能CG機かなんかで作った想定デモで、
あのレベルでゲームができる可能性は低いってこと?
301300:2005/05/21(土) 16:59:14 ID:eNV1ONSB
お、300ゲッツ!!
302名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:03:44 ID:AG+grWgS
あのレベルでゲームできないと思うよ。
303名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:07:40 ID:cVA5PVZa
>>300
 恐らく、多分、無理。遊べたとしても自由度が無いFPSだろうなぁ。
304名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:16:52 ID:rjjSPrQV
プリレンダかリアルどっちやねん
305名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:20:39 ID:CTKC2jAU
つーかKILLZONEグラフィックはあのくらいは出せるかもしれないけど
AIのあのモーションはゲーム内に組み込まれないと思うよ
306名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:24:40 ID:B2F7jYya
RUMOR #1: The Killzone PlayStation 3 tech demo was prerendered.
http://www.gamespot.com/news/2005/05/20/news_6126204.html
>So how does Sony respond to the allegations? Far from being evasive, it met them
>head-on. "Yes, it is real time," a rep told GameSpot.
>
>Bogus or not bogus?: Believe Sony? Bogus. Think Sony's lying? Not Bogus.
307名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:26:21 ID:O93q6zek
戦争ゲームは増えそうだな
308名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:27:32 ID:dD87Ggu/
描画はリアルだけど実際にゲームとして各種判定入れたらあのレベルの再現出来ないでしょ
ってことだと思った。
309名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:31:03 ID:B2F7jYya
クリップの作りがいかにもプレイ動画風に仕上げられてたから、レンダリングの話と
その他の部分が混ぜこぜに語られてる感はあるね。
310名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:34:07 ID:ZXnT+/5M
tech demoはベンチばっかりだけど
唯一ドラマ仕立てのようにシーンが繋がっている
FF7でさえあのレベルだからな。

しかもシーン個別毎にレンダリングしたのを繋げていたようだから
あれがそのままゲームで再現できるかというと、まだ怪しいな。
311名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:50:36 ID:dabisA/D
FF7はPS3じゃない業務用機(CELLかどうかは謎)でPS3リアルタイム相当に落として実行したプレイアブルデモ。
KZはPS3リアルタイム相当に落としてレンダリングしたムービー。
だと思う。
312名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:52:16 ID:dHewst9d
グラフィック的な驚きでスゲースゲー言われてたのとはちょっと違うからなぁ。
演出力によるところが大きい。
313名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 18:12:10 ID:9TIpfzHo
>>299
情報遅い。
Cellはグラフィックにもまわせるよ
314名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 18:44:13 ID:cVA5PVZa
まぁPS2でもリアルタイムレイトレ出来る事になってましたけどね。くたたんの脳内で。
315名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 18:55:45 ID:9TIpfzHo
>>314
できるんじゃない? EEの性能があれば
けど限りなくメドイのでやりたくはないが。
316名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 19:16:20 ID:XZ/M4lpN
げ、これFactor5が作ってたのか。
どうりで凄いはずだ。
317名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 19:20:00 ID:ioKguMBk
実際に、デモのレベルで出来れば凄いね。Wwwwwwwwwwwww
318名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 19:39:17 ID:4R5cIyyL
むしろ、後から出てくる情報を統合すれば、あの映像くらいは出せるスペックだよな
開発機材上では、あれで動いてるんだろうな

もっとも、それをPS3で動かせるかというと、話は別だろうが
319名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 19:53:31 ID:2xarRMtb
320名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 19:57:27 ID:9TIpfzHo
>>319
まだモノが出てないのにこうやって評価するのもどうかと思う
321名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 20:13:25 ID:Auc+qryB
>>316
それ誤植。
本来の開発元のHPで紹介されてるのに。
322名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 20:58:36 ID:/5U6cJ/r
どうでもいいが視線の動き(エイム)がゲームじゃないでしょ。
どうやったらスティックorマウスでこんな動きができるのかと子一時間
323名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 21:00:59 ID:X8dPKNxS
とりあえずそこは問題じゃない
324名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 21:51:11 ID:NPAo+gwf
オランダの開発会社ゲリラ ゲームスの
Killzone2のデザイナーJan-Bart Van Beekの独占インタビューが
UK PlayStation.com に掲載されています。
http://uk.playstation.com/news/newsStory.jhtml?storyId=106796_en_GB_NEWS&linktype=NSON
325名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 22:47:39 ID:4HGRnL08
>>322
あのクオリティだったら、
ハウスオブ座デッド系の一本道シューティングでもかまわん。
326名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 01:28:32 ID:lKKPGJgJ
右にキーを押したらキッチリ右に旋回するんじゃなくて、
操作の精度はある程度無視してファジーな感じでいいから
一度リアルな人の視点ゲームをやってみたいなあ。
生っぽい視点を追求したゲーム。
対戦とかじゃ使えないけど。
327名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 01:48:06 ID:OZWEgg8i
>>326
つ[farcry]
結構リアル。
しかも、視点を振ったときに武器が遅れて付いてきて、
即座には発射できないというオプションつき。
328名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 02:24:21 ID:kEyfKQnP
たぶんめちゃ酔いやすくなると思う。
329名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 09:54:00 ID:lKKPGJgJ
へー、そんなゲームあったんだー。
調べてみよう。
330名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 09:56:34 ID:OcYKiSVw
>>328
俺はFPS耐性あるからOK
で、おまいはやりたくてもできないのでショボーンなわけだが
331名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 10:53:04 ID:INOIgJY/
PS3でマリオ発売w
これは驚いた
332名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:08:41 ID:cpoRDxft
なんかきるぞーん以外ときるぞーんのレベルが違いすぎて次世代らしさをかんじさせたきるぞーんにソフトの話題もってかれちゃってるね
333名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:10:30 ID:Owo+QyEO
Xbox360
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050522/e3_ff11.htm
Q.あのデモは実はPCで動かしていたということはないのですか?
A.いいえ、あれはXbox 360のベータキットで出力したものです。

PS3
ttp://eu.playstation.com/news/newsStory.jhtml?storyId=106796_en_GB_NEWS&linktype=NSON
Q. キルゾーンはPS3でリアルタイムで動くことが期待できる適切な例ですか?
A.はい、基本的に我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです
334名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:17:52 ID:OcYKiSVw
しかし箱信者はKILLZONEをよほど恐れてるんだな

335名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:19:34 ID:dAHLn+oE
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。

ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ドラッグオンドラグーン
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
DQ7
SO3
336名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:20:46 ID:yyF8GZ+6
プリレンダでもショボイと思うのはおれだけ?
337名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:21:25 ID:yyF8GZ+6
天外魔境3に出てくるヒロインの女の子
好み
338名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:23:23 ID:D7a4HPiT

キルゾーンにこんなに、彼らが噛み付くとは思ってもいませんした。
339名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:25:22 ID:lPN/GhP1
>>334
箱信者だけど、別に怖くない。
だせばいいやん。このクオリティで本当にゲームが出来るなら素晴らしい。
HDD搭載無しでここまでやれるなら、すごいハードだな

ところで、
ムービー見たけど、なんで味方兵士はヘルメットを装着してないんだ?
340名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:26:44 ID:yPTElFKv
ただ単に差別化だろ。
前作ではみんなヘルメットかぶってたような気がする…。
341名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:29:50 ID:lPN/GhP1
リアリティでいえば、ゴーストリコン(360版)が上の気がする
そんなことより
早く実機で動くところが観たいよ。キルゾーン
342名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:36:15 ID:GA6NeijW
リコン3みてすげーって思ったけど
キルゾーン2みてリコン3がどうでもよくなったw
343名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 15:37:24 ID:KdDUaWhb
>>334辺りを見てると、キルゾーン発売前と
似たような盛り上がり方してるなw
344名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 17:40:48 ID:iBh4VbvO
キルゾーン1もスクリーンショット見る限りでは
えらく面白そうに見えるな・・・
345名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 17:59:57 ID:H8/FlGD9
うむ。
346名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 21:12:50 ID:ezF8yx4G
キルゾーンとリコンどっちもやりたい。
347名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 22:02:26 ID:hGfXbmyY
KILLZONEのデモって誰が演出したんだろう
滅茶苦茶良くできてると思う
ハリウッドには予告編専門の映画監督もいるらしいから
そういう人に依頼したのかな
全体がほぼ1カットでできているのも凄い
かなり演出力のある人物が作ったのだと思う
348名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 02:01:11 ID:zjB20tz+
>>347
だよな。あのデモが人を引き付けるのは、
PS3のスペックがうんぬんとかじゃなくて、演出によるところが大きいと思う。
確かにグラフィックも凄いが、あくまでもそれが手段として使われてて好感がもてる。
本当に映画並。
349名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 02:17:25 ID:I9kT9vxn
だからなんだかんだ言ってSONYは好かれる
金掛けるところの判断が凄まじくプロフェッショナル
350名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 02:57:33 ID:igrM7TBP
別に普通の映像としてみたら言うほどのものでもないよ。
みんなこれがげーむになるのか?リアルタイムで動くのか?と思ったから
騒いでただけで。
351名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 03:04:41 ID:UDeNi0CB
>>350
んじゃ、今まででKILLZONEを超えるほどの演出をした映画ってあるの?
おしえて。
352名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 09:14:18 ID:r0+FAnYX
>>351
あなた映画あんまりみない人でしょ
353名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 09:16:55 ID:I9kT9vxn
>>351
>>352
KILL ZONEよりKILLNG DAYの方が素晴らしいと思ったのは俺だけ?
354名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 09:28:48 ID:r0+FAnYX
>>353
それってリアルタイムで動いてんのかな?だとしたらすごい。
つうかKILLZONEのムービってもろプライベートライアンのパクりとしか思えない
映画レベルで考えたら、ほんとたいしたことないと思う
最初実機で処理してる映像なのかと思って、すげえ感動したけど、
プリレンダってきいてガッカリした
実機の画像があれより劣っていたらあきれるよな
355名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 09:53:14 ID:I9kT9vxn
KILLING DAYもプリレンダでしょ分からんけど
もしあれがリアルタイムで動くのだったら予約殺到間違いなし
356名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 09:58:44 ID:igrM7TBP
後半のムービークリップは全部プリレンダ。
違いはプリレンダイメージを作る上での想定スペックを
どのレベルにおいてるかってだけの話。
キルゾーンは高く、キリングデイは低く、FF7は実機に出来る限り近づけてる。
357名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 12:54:56 ID:8yMaPoIO
キルゾネ1をこのエンジン(まだ出来てもいない)で作り直してから
2を出すべきだ。特に1を出さずに済んだ日本、2の動画で今まで知らなかった
FPS興味ねーっていう奴にもその名が周知された日本では。

そうだと思わないかい?
358名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 13:08:05 ID:zjB20tz+
>>354
実機ってのは、リリースされて初めて実機と呼べるんじゃないのか?
リリースは1年も先なのに、実機もへったくれもあるかってんだ。

>映画レベルで考えたら、ほんとたいしたことないと思う
尺から考えて、劇場予告やなんかと比べるのが正しいと思うが。
わずかなカットブロックであれだけ魅せる映像作品は、珍しいと思う。
359名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 13:09:46 ID:zjB20tz+
だが、同じIDで「映画並」とか言っちゃってるのに気づいた恥ずかしい俺。
逝ってきます。
360名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 16:22:07 ID:8oE860QW
Killzone PS3. Real gameplay or CG? SCEA's VP talks.
http://media.ps3.ign.com/media/748/748475/vids_1.html

>306の出所はこれっぽいのかな。
ま、実物が出るまでのお楽しみって感じで。
361名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 16:56:44 ID:oP/35HNH
キルゾーン2レベルでゲームできれば
文句なく次世代ゲームとして認定できますか?
362名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 17:58:26 ID:mG/Iv4P1
>>351
KILLZONEのムービーは「スターシップ・トゥルーパーズ」のクレンダス星降下シーンにそっくりだよ。
8年も前の作品で、偶然かも知れんが現在版権を持ってるのはソニー・ピクチャーズだったりする。
363名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 18:22:27 ID:hdu+pZfK
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/event/e32005/sce02.html

Factor5製作の表記がGuerrilla Gamesに修正!!
だめだこりゃ!!(www
364名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 18:26:30 ID:kO/dRBUd
確かにキレイだったけど、それより映画的演出の方がうまかった。
365名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 18:36:46 ID:7VwWi+7b
>>362
>KILLZONEのムービーは「スターシップ・トゥルーパーズ」のクレンダス星降下シーンにそっくりだよ。
俺もオモタ
366名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 18:48:44 ID:Vh8jOV7Z
>361
>360のインタビューでJack Tretton(SCEA副社長)は出来るというか、real gameplay
だとまで言ってるねぇ。
お偉いさんがどれだけ実情を把握してるのかは分かりかねるけど・・・かなり話題にな
ってるから裏を取ってるのかなぁ。

とりあえず、発売まではまだまだ時間があるわけだから、次の発表の機会(TGS?)ま
で待ちで。
367名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 19:22:43 ID:/SgGSX+m
木曜洋画劇場ノックオフのCMの方がry
368名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 20:50:13 ID:P2s95o44
キルゾーン2(PS3)ゲーム画像でぬきました に見えたよスレタイ
どんな うほっ なヤツかと思ったよ
369名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 21:48:15 ID:0by1MC+/
>>342
これ見たらリコン3に戻ってくるかな?
http://www.ghostrecon.com/us/ghostrecon3/site.php
370名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 22:36:11 ID:Gnwtxydl
>>369
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=6044&type=mov
これの方が画質がいいよ。
まるで実写。50Mあるんで回線細いとキツイが見る価値ある。

てか、背景は実写との合成じゃないかと疑っているんだが
誰かはっきりさせてくれねぇーか?
371名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 23:11:18 ID:I9kT9vxn
ゴースト離婚もいいけどレインボーシックスも注目したい
372名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 23:26:09 ID:UDeNi0CB
>>370
確かに合成っぽい・・・
キャラのバックに空が映ったとき、なんか違和感バリバリだった
373名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 00:02:10 ID:Gnwtxydl
>>372
必死だな〜
別にXbox360のゲーム画面だと言ってるわけじゃないんだから、そこまで否定する事もなかろうに。

コスト掛ければ、あれくらいの映像は出来ると思うけど、所詮、ゲームのTrailersにそこまで掛けられるか疑問だったんだが。
あの映像を低コストで作れるほど技術があるって事なのかな。
374名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 00:12:25 ID:B5I+OvCk
>>373
何が必死なんだろ?
375名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 00:35:20 ID:pDe++FS6
もりかしてリコンって近未来の設定なの?
実銃どんなのあるか楽しみにしてたのに。
376名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 00:52:36 ID:zosmTfyX
爆発のグラが紙から進化したのが個人的には一番うれしい。
後、仲間がロケラン渡すところも最高だ。
377名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 01:49:13 ID:YKs305Qr
>>375
3は2013年という設定だね。
近未来なのは政治面での嘘をそれっぽく見せるための策かな?
378名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 07:03:26 ID:drh6yRlg
あれだけキャラクターが沢山出てくる賑やかなシーンが、要所要所に入れば盛り上がるな。
HL2の対ストライダー戦みたいな感じで。
379名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 01:13:48 ID:sSMf9zt4
大量系ならCallOfDutyのラストのスターリングランドとか凄かったな。
100人近い同胞と敵陣に突っ込んでいくんだが、目の前で同胞が無残にも散っていく。
KillZoneの動画で興味を持ったのならやってみるといいかも。

CallOfDuty2はXBOX360で出るみたいだし、楽しみ楽しみ。
380名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 01:16:24 ID:rsG1q7/y
>>379
CoDいいね、ソ連編の最初ビックリしたよ・・・武器は?って
381名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 01:33:55 ID:sSMf9zt4
 うむ、KillZone2動画のロケラン貰うシーンみてあの武器支給のシーンを
思い出したのよ。
382名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 15:32:42 ID:r9svbMLM
このゲームがプッチンプリンだろうがなんだろうが、
実際にコップをEyetoyで映して画面とシンクロしてた映像の綺麗さが凄かったから凄いだろ。
アヒルが大量に沸いて一つ一つが個別の動きをして、水が波をうってるのを見て、
正直これ位普通に出来ると思う。
若干質が落ちようがなんだろうが落ちた所で俺には違いが分からない位綺麗。

Xbox360のゴッサム3とNFSUGMWも物凄く綺麗だ。
NFSに至ってはちゃんと実際にプレイしてる動画が流れてるが、マジで綺麗。
PS2とかXBOXん時は"あぁまだまだ綺麗になるなぁ"って感じがあったが
ここまで来ると次の世代のゲーム機は想像できんわ。

それくらい、プッチンプリンムービーを除いても両方凄かった
と言う訳でクロノトリガーの続編をSFC時代のグラフィックレベルのまま容量めいいっぱい使って
一生遊べるくらいボリュームのあるの出してくれ。
383名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 15:56:51 ID:1uN8O0To
このゲームは自由に動けないんだろ?
凄くクソゲーっぽいが・・・
何で注目あびてんだろうか

HALO DOOM UT 魔剣Xみたいに、自由に動けるゲームと勘違いしてないか・・・?
384名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 16:04:20 ID:1O3X6dyb
>>383
知らないのに書き込まない方がいいよ
385名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 16:52:07 ID:vO7ieaby
今までどおりリコンもマルチ展開すれば丸く収まるのに
386名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 21:55:33 ID:29Uskam7
前作って面白かったの?
んで、何本売れた?
387名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 21:58:33 ID:+aWIPBUa
前作の興味なんてこれっぽちもありません
388名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 22:00:18 ID:XW03hl43
どこでぬけるか教えてくれ
389名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 22:16:38 ID:hXute2BE
全作は凡作。家庭用FPSとしてはまあまあ面白かったよ。
390名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 12:17:09 ID:XmlCOOcn
>>305 >>308 に同意。

モデリングとしてはあのクオリティで実現し、E3の動画のような映画的な演出は
実際のゲームシーンではお目にかかれないだけだと推測する。

演出が動画の凄さを決定づけてるという意見も多いし、KillZone2の今のモデリングで
ショボいカメラワークやアクションを想像すれば、実機でも動きそうな気がしないか?
391名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 14:04:07 ID:8+PfXT8p
1が大地雷だったのでスルーするが吉
392名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 16:57:32 ID:ofgfJydV
凄いのはよく分かったが 実際自分でプレイしてると疲れそうだな
あと仲間に任せればクリアできそうな雰囲気だね てか最後の辺り兵士の声がうるせぇよ
393名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 22:31:34 ID:BKdsynAn
このゲーム1週したら即飽きて中古行きってパターンだな
394名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 22:34:09 ID:GivL6Tb9
で、リアルかムービーどっちなんだ
395名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 22:35:21 ID:+lHGkt1A
ムービー
396名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 23:26:09 ID:2XGlhd8I
敵で比べたら、このゲームのほうが好きだ俺は。モンスター系嫌。
397名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 23:28:49 ID:cfNK/RWy
モンスターやレーザーは漏れも嫌。
なんとかしてゲーム性をよくしてほしいものだ。
398名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 01:16:16 ID:yGcOw9+I
俺も〜。やっぱ血と硝煙の匂いがいい。
離婚がSFチックになってて激しく萎えた。
まあ離婚は2から変なアクションゲームになってたから
どうでもいいんだけど。
399名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 08:46:56 ID:/1mVHC+C
離婚は演出がウンコだった
グラフィックは文句ない
今後のゲームにおけるCGの目標が「表情で痛みが分かる」というのもうなずける
400名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 08:51:17 ID:/1mVHC+C
にしてもあれがデモムービーとして冒頭で流れるんだったら相当のもんだと思うが
クオリティがPS2だと
(デモ)中の上→(リアルプレイ)中の下
だったのが単純に考えて
上の中の上→上の下くらいになってくれるんだろうか
まああまり期待するとすかしっ屁喰らうハメになるから程々にしとこう
401名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 20:57:02 ID:/SGIUE5w
だったらPS2で出せよっていう。
402名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:21:26 ID:61gvYRE8
>>390
PS3・XBOX360・レボ程度のスペックで十分実現は可能。
前作はバーチャコップタイプの強制スクロールだという話なので、あらかじめCGソフトで
HDIRレンダ(フロントミッションみたいな拡散光計算した画像)したテクスチャを背景
ポリゴンに貼り付けるだけ。(太陽光と建物の位置を変更しないというのが条件)
画面上に表示されるキャラの数やAIも次世代機なら余裕でこなせるので桶。
まあ、FPSタイプでも処理的には十分やれると思う、問題となるのはキャラクターや
戦闘車両などの拡散光計算だな、こいつは天空光との位置がころころ変わるのでリアル
タイムに計算しないといけない。
403名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:22:08 ID:61gvYRE8
現在のところHDIRレンダは一番効率のいいものでも、Pen4 3.6GHzでKillZoneのレベルを
実現しようとすると1フレームあたり3分程度はかかる、これを90分の1にまで短縮しなければ
ならない。これはPS3・箱三郎の性能の30倍にもなるし画像処理のみの時間なのでゲーム本体の
処理も入れると到底実現出来そうにない数字だ。
GPUのシェーダーにフィルターをかけるようにCPUで計算した拡散光のチャンネルを入れれば
なんとかなりそうな気もするが、それだけの技術が無ければあきらめて写真というより絵という
感じのグラフィックでお茶を濁すことになりそうだ。
箱のブルードラゴンはリアルタイムHDIRレンダに挑戦するそうなので楽しみにしている。
今までソニーは他社に比べてグラフィックで差をつけていたがHDIRレンダが出来るかどうかで
画質にプリレンダムービーとプレイアブルデモぐらいの差が出るのでどこが一番最初に実現
するかで次世代機の動向が変わると思うな。
404名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:24:02 ID:9xgWhJi5
つまりキルゾーンの画像もぜーんぶ嘘だったってことかな。
ちゃんと再現されるといいね。

しかしゲームソフト作る方はこんな調子でちゃんと完成できるんかね?
405名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:24:13 ID:HtpiN/IM
プレイステーション 3向けのRSX GPUはまだ開発中であり、ハードもまだ完成していないと、NVIDIAが明らかにした。
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0505/28/news009.html

>プレイステーション 3は当初、Xbox 360もかすんでしまうほどの画期的なグラフィックスで参加者を驚かせたが、
>これによって実際のグラフィック機能については一層不透明になってきた。
406名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:25:29 ID:nBvujZuZ
ハッタリゾーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
407名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:40:18 ID:1NIFsrr+
KILLZONE前作はバーチャコップタイプの強制スクロールじゃないよ。
カクカクのフレーム落ちFPSだよ。
408名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 17:07:12 ID:xIvXpN11
プリレンダだのリアルタイムだのどころの話じゃないな
409名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 17:57:16 ID:hv81Xpgf
>>370
それすげけ
410名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 00:01:01 ID:ihWmImMJ
誰も実際のゲーム映像なんて言ってないのに騙されたとか言われて大変だな
411名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 00:14:28 ID:n3Wxe7N1
それだけの期待があったんでしょう、
今のゲーム業界はいい意味で裏切ってなんかくれないよ。
412名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 07:52:23 ID:ogs9RE4d
つーかGKが思いっきりリアルタイムだって吹聴しまくってたがなw
413名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 21:15:33 ID:/2JvCsMx
こんなに過疎になってもまだこのゲームが気になるアンチが…
414名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 21:42:42 ID:5Ir9GhJO
「溺れる者はワラをもうかむ」
415名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 21:43:19 ID:5Ir9GhJO
「溺れる者はワラをもつかむ」 ○| ̄|_
416名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 08:05:57 ID:6v6ECRMh
414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/29(日) 21:42:42 ID:5Ir9GhJO
「溺れる者はワラをもうかむ」

415 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/29(日) 21:43:19 ID:5Ir9GhJO
「溺れる者はワラをもつかむ」 ○| ̄|_
417名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 18:19:09 ID:YNEaCyf8
というか、コントローラーが心配だ。
PS2のコントローラー糞操作しにくい(FPS)
418名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 21:30:03 ID:IbL8WEPO
FPSはマウス+キーボードが最強です!
419名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 23:11:11 ID:7k2blhAs
>>417
PS3のUSB端子は伊達じゃない!
と思いたい
420名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 23:34:53 ID:xGeoeG9Z
>>370
すげぇぇぇぇぇぇぇ。
スレタイのやつとちがって、開発機での映像なんだから本当にスゲェ
421名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 10:49:06 ID:epphikMg
プリレンダだけどな。
422名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 03:32:18 ID:Jjq/t40Y
プリレンダなのかがっくり
423名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 23:42:43 ID:BRKZlsA+
>>347
1のも>>370もそうだけど単純に予告編ムービーとして
凄いクオリティだと思った。
プロの映画屋が絡んでるんじゃないかなぁ。

印象的なのは、手持ち風のカメラワーク。(視点移動)
3脚で据え置きして撮影するんじゃなくて
手で持って撮影すると、適度にブレが加わって画面が揺れる。
(ようするにAVのハメ撮り。)
使いすぎるとクドいんだけど、短い時間の映像で緊張感や
躍動感を出すのに適した手法。

これは現行のゲーム画面ではなかなかお目にかかれない表現だから、
斬新に感じるんだと思う。

でも、ゲーム機のコントローラで
自分でこんな微妙な動きをするのははっきり言ってムリ。
それこそ「モーションキャプチャーコントローラ」が必要だと思われます。

ここで誰か言ってたけど
ハウスオブザデッド系の一本道シューティングなら
できるかも。
424名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 01:30:57 ID:O9IrEZx3
スターブレードと言いなさい。
425名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 04:08:11 ID:R4htOXMa
>>423
手持ち風のカメラワークなんてもう使い古されてるってばよ。
それに説得力を与えるだけの絵があって超リアルとなるわけ。
426名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 20:17:35 ID:uSK+oGxq
ギャラクシアン3と言いなさい。
427名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 00:50:59 ID:oWrs2XmA
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0608/kaigai186.htm
クタ「E3では、多くのデモが、背後でさまざまな計算をしている。」



へえ〜w
428名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 00:57:15 ID:SBa0bNu+
>>クタ「E3では、多くのデモが、背後でさまざまな計算をしている。」

その計算は如何にXBOX360を落としいれるかだけを考えてハッタリムービを一生懸命作る計算高さの事?
429名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 09:06:07 ID:0POdZmK+
>427
たぶんステージ裏で社員がソロバン弾いているんだと思われ
430名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 11:32:49 ID:AeJg28kr
またもやクッタリか!
m9(^Д^)プギャー
431名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 19:36:56 ID:/3R5FV+K
http://ta2.blog8.fc2.com/blog-entry-122.html
残念ながらKillzone2はリアルタイムでした
432名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 20:15:41 ID:r39ghOG+
残念ながら本田の勘違いでした。
433名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 20:21:00 ID:Qm2OhB2G
つかKillzone1のSSって見たことないんだけど。
よっぽど話題にならなかったのかな。
434名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 20:24:29 ID:yTkjXjNx
435名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 20:49:02 ID:GL7IOxx6
作り込むところを間違ってる気がするのは俺だけか・・・

http://www.killzoneps2.com/vektaToday/kz_main.html?jumpTo=en_GB
436名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 21:24:41 ID:fGd7ADTu
>>422
いやあれはムービーはムービーだが、リアルタイムで表現したデモなんだけどな。
ただ、ゲーム画面じゃないだけで。
437名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 06:54:35 ID:aruDVmmS
一つ言えるのはKillzoneのハッタリムービーを作成する為に
少なくない時間と労力をつぎ込んだことで
ゲーム本編の開発がその分おろそかになってしまったということだ。
そんなことでは資金も期間も十分に与えられたHALO3にはとても勝てないだろう。
まあPS3信者はハッタリムービーさえ見られればそれで満足だから悔いはないのだろうが。
438名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 07:03:12 ID:cpB4zcVj
ていうか海外のフォーラムで製作者側の人間が
あれはプリレンダだっていってたので終了。

439名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 08:34:08 ID:sshSlYzo
プリレンダのソースを示してください。といっても一向に示せない

な ん で だ ? (笑
440名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 09:59:48 ID:R2Z42EAb
 あと、タイトルが紹介されていましたけど、デモで紹介されたゲームの映像はプリレンダリング(あらかじめレンダリングを施してある)が多かったという話なので、どうかなと。
きれいですごかったんだけど、あの画像が実際にプレイステーション 3で動くとは思えないんですよ。「グランツーリスモ」のプレイステーション 3版とも言える「Vision GT」とか出たけど、実画面であのクオリティは難しいでしょう(注)。

注)ソニー・コンピュータエンタテインメントに改めて確認したところ、カンファレンスで行われたUnreal Engine 3のデモ、EyeToy:Playによるアヒルのデモ、「FIGHT NIGHT Round3」と題されたボクシングのデモについてはリアルタイムで動作。
そのほかの映像についてはノーコメント、ということだった
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0506/01/news008_2.html
441名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 10:11:48 ID:WqgkGYLW
>>439
>>231にあるじゃん。
442名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 10:53:56 ID:STXPVt8D
>>439
>>440にもあるじゃん。
これがリアルタイムだったらクタタンあたりがリアルタイムおにぎりを食べながら
リアルタイムスーツを着てリアルタイム電波を高出力で発信するだろ?
443名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 11:19:33 ID:9gFk3+Nc
>>441
おまえちゃんと嫁よ。どこにプリレンダですって書いてあるんだ?
Q. Is the Killzone sequence a fair example of what people can expect from realtime gameplay on PLAYSTATION 3?
実際のゲーム画面ですか?(プレイ画面ですか?)

A. Yeah, it's basically a representation of the look and feel of the game we're trying to make.
はい。基本的に我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです(デモでみたような感じでプレイできますよ。)
444名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 13:06:01 ID:EA/MFBw/
ここのキチガイはしつこい上に馬鹿なのかw

だからゲームプレイ画面を表現したリアルタイムデモムービーだっつーの。
「プリレンダームービー」ですなんて言っていない。
445名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 13:07:50 ID:0pEa1lDX
>>437
プ
キルゾーンのムービーの凄さに妬んでるんだろwww
HALO厨は必死に
不可能とかほざいてやがるけどwwwwwwwwwww
446名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 13:23:29 ID:O/kn9aXs
http://nanashi.ath.cx/up/src/up3699.jpg
むしろ俺はこのキャラに注目した。

詳しく。
447名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 13:50:58 ID:TAMHKiKJ
412 :名無しさん必死だな :2005/05/29(日) 07:52:23 ID:ogs9RE4d
つーかGKが思いっきりリアルタイムだって吹聴しまくってたがなw

馬鹿にしどころではなかったねw
ほんとにリアルタイムだったんだからwwwwwwww
448名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 14:21:53 ID:Fx5SceVN
大神ハァハァ
449名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 14:34:09 ID:WqgkGYLW
>>443
つまり、これから作ろうとしてるゲームのイメージムービーって事。
これから作るもののイメージっていってるんだからプリレンダって事だわな。
そしてこの会社はキルゾーン1でも同じ事言って、
結果的に出てきたリアルタイムゲーム画面より遥かにキレイな
プリレンダイメージムービーを出してた前科がある。
450名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 14:38:09 ID:9gFk3+Nc
イメージムービーじゃなくてイメージデモな

もしかしたらプリレンダかもしれないが、
すくなくとも>>231のリンク先にある記事ではKillzoneのデモ映像がプリレンダだとは読みとれない。
451名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 15:41:05 ID:3ezd+Qhb
残虐ゲームソフト、神奈川県が全国初の販売規制へ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1117145213/
452名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 16:12:07 ID:KCygbtqf
 あと、タイトルが紹介されていましたけど、デモで紹介されたゲームの映像はプリレンダリング(あらかじめレンダリングを施してある)が多かったという話なので、どうかなと。
きれいですごかったんだけど、あの画像が実際にプレイステーション 3で動くとは思えないんですよ。「グランツーリスモ」のプレイステーション 3版とも言える「Vision GT」とか出たけど、実画面であのクオリティは難しいでしょう(注)。

注)ソニー・コンピュータエンタテインメントに改めて確認したところ、カンファレンスで行われたUnreal Engine 3のデモ、EyeToy:Playによるアヒルのデモ、「FIGHT NIGHT Round3」と題されたボクシングのデモについてはリアルタイムで動作。
そのほかの映像についてはノーコメント、ということだった
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0506/01/news008_2.html
 
ソニーがこういってるって事はリアルタイムじゃないって事だな。
わざわざお茶濁す必要はない。
453名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 16:33:44 ID:9gFk3+Nc
PS3の初めての発表会でプリレンダリング映像をわざわざ出展する意味がわからん。MSじゃあるまいし
454名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 16:39:25 ID:KCygbtqf
意味がわかんないのお前だけじゃね?
ハッタリソニーには意味があったんだよ。
455名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 16:45:31 ID:9gFk3+Nc
>>454
ハッタリハッタリってSONY本社はともかく正式な発表会でSCEってハッタリかましてるか?
456名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 19:19:43 ID:Ak8l8fGm
開発機上でリアルタイムに動かしてたの?
だとしたら凄いね。
457名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 19:36:41 ID:bBQ0QR9i
会場でリアリタイムに動作してたものとリアルタイムデモをムービーにしたもの
別段お茶濁してるわけでもないし
でプリレンダでないというはっきりしたソースはあるわけだが
プリレンダであるというソースはどこにあるんだ?
458名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 20:15:25 ID:WqgkGYLW
>>455
実際、かましちゃったんだから仕方ない。
459名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 22:49:43 ID:aCuE7Tc0
>>458
ソース
460名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 23:56:12 ID:t0EdLyfd
>>456−457
たとえプリレンダでなくても、あれには当たり判定や物理演算、AIすら入っていない。
グローバルイルミネーションぽく見えるのもPS2のフロントミッションでさえ使って
いた頂点マップ、キャラはあらかじめモーションつけて動かしているだけ。
もしかしたら背景は全部ムービーで一部のキャラだけポリゴンという疑いあり。
461名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 01:12:45 ID:AvP7ukkO
リアルタイムって、どんな構成のマシンで描画してるんだろう?
462名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 02:11:14 ID:AYGJlZlI
 ソニーさんでお見せした「ファイナルファンタジーVII」のデモは、あのクオリティーでPS3ならおそらくリアルタイムでプレイできるだろうというテクニカルデモです。
ゲーム機の画面を予測してつくったのですが、発表会での他のメーカーのほとんどの出展がプリレンダ、コンピューターグラフィックスでした。
ああいった映像はどの世代のゲーム機でも表現できるわけです。我々はリアルタイムでどこまで表現できるかというところで作っています。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050518/e3_seqa.htm
463名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 15:05:02 ID:pOwb63Hz
本番機はデモ機よりパワーあるだろうから心配しなくても大丈夫だろ。
464名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 15:14:54 ID:WcGQuWbo
ロンドンデモやボクシングのデモなどを見る限り、killzone2は余裕でデモぐらいのクオリティ出せそうだけどな。
465名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 15:26:00 ID:ip72HVUc
プリレンダにしては画質にしても動きにしても今度は逆に荒すぎる気もするんだけどなあ。
466名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 16:11:18 ID:pOwb63Hz
サクっと作ってあれだけのクオリティなら心配ない
467名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 16:40:52 ID:66OWh9eY
キルゾーン1は日本ででないのかのう
468名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 17:01:59 ID:pOwb63Hz
2を観てしまうと、キルゾーン1って敵の数が少なすぎて平和な感じがする。
2は戦争という感じがするが、1ってスパイ潜入って感じがする。
469名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 17:03:40 ID:QA8520Y5
>>465
そう思わせるための劣化プリレンダだよ。
470名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 17:44:17 ID:zz6PCWra
またしても脱糞ニーお得意のハッタリか
471名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 17:46:44 ID:neHlEmDk
>>446
名前:つよし
年令:19歳

・・・満足か?
472名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 17:55:16 ID:PbyEhF+0
>>462
うん。リアルタイムムービーだね。
473名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 21:36:39 ID:Q7xGVzSG
なんだ
やっぱりはったりプリレンダか。
474名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 21:38:48 ID:m8FSdxpz
リアルタイム
475名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 21:40:00 ID:bJeWqaFH
もうどっちでもいいよ。
どうせこけるんだから。
476名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 21:51:43 ID:uNSlsuOs
スクエニのコメントはグラフィックを売りにしてた自分ところのタイトルの自慢のデモが
ショボショボに見えるほど表現力に差がついてたから咄嗟に付いた嘘に聞こえなくもなくもなくもなくもなく
477名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 21:54:57 ID:7JaI5b0L
killzoneが本当にリアルタイムレンダだとして驚異的なのは画面のきれいさより
アニメーションのリアルさだろ

DOA4が絵がきれいでもなんか古くさく感じるのも動きが旧態依然のゲームゲームしたものだから
478名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 22:41:43 ID:x7ZGk8na
>>476
未だにそんな馬鹿なことほざいてんのかよプゲラ
本気出せばFFMを超える。
479名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 22:55:39 ID:pOwb63Hz
>>477
うむ。
戦場の緊迫感と、
仲間のリアルな意思表現により、
ホントに自分と意思疎通が図られてるっぽいところでこのゲームに一目置いた。
480名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 23:50:48 ID:SBgMcD0Z
>>479
次世代機ではあのくらいが当たり前になる。

と思いたい。あのくらいじゃないと次世代機の価値ないでしょ。
ただ綺麗になりました、じゃPS→PS2の時と同じ。
今更何のサプライズも無い。
まあたとえスペックが足りても、開発費と人手が足りないんだけどさ・・・。
481名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 00:05:53 ID:BkUEaZdJ
>>480
そうだなぁ。
10万本売れて開発費ペイできるかできないかくらいなんだよな。
そうするとやはり資金力あるメーカーしか無理だろうが。。

リアルというのがグラだけのことじゃないというのは
このゲームが教えてくれそうだ。
特にリアル戦争系FPSで標準になって欲しいものだな。
482名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 04:17:55 ID:N4wwN8eM
>>480
それじゃ実機映像が出てくるだろうTGS辺りでがっくり来ることになるな。
483名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 05:34:26 ID:BkUEaZdJ
■PS3開発ツール
Cell       2.4GHz
GPU       G70(トランジスタ数=3億200万@430MHz)
インタフェース  PCI Expressx16(転送レート=8GB/sec)


■PS3
Cell       3.2GHz
GPU       RSX(トランジスタ数=約3億@550MHz)
インタフェース  Redwood(転送レート=25.6 35GB/sec)

GPUのトランジスタ数はほぼ同じですが
G70@430MHzよりRSX@550MHzの動作周波数が高いですし、
インタフェースの性能差もかなり大きいことを考慮すると、
トータル性能は確実に開発ツールよりPS3の性能が上っぽいですね。

ttp://d.hatena.ne.jp/mr2/20050622#p1
484名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 06:47:06 ID:HQxDWeuG
 RSXに外付けされているメモリはGDDR3で、メインメモリに採用したXDR DRAMとは異なる。メモリ帯域は22.4GB/sec。GDDR3はベースクロック700MHzのDDR駆動で、転送レートは1.4Gbits/sec。逆算するとメモリインターフェイス幅は128bitということになる。メモリ量は256MB。
そのため、DRAMチップはx32 512Mbit品が4個の構成だと推定される。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm

 G70のホストインターフェイスはPCI Express x16で、メモリは256bit幅のGDDR3。1.2GbpsのGDDR3を搭載した場合には、メモリ帯域は38.4GB/secとなる。Shaderの演算性能では、NV40の約2倍。動画再生支援機能PureVideoの改良版が搭載され、NVIDIA SLIにも対応する。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai193.htm
485名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 10:15:32 ID:N4wwN8eM
つまりグラフィック表現で最も重要なVRAM帯域が
開発ツール(G70)の約半分になってるって事だな。
486名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 12:29:42 ID:hsUhahmA
>>485
そのかわり
CPU GPU間もPCI Express x16では write 4GB/sec read 4GB/secしかないが
PS3ではFlexIOでwrite 20GB/s read 15GB/sもある

どっちかと言うとGPUの帯域は狭いが総合的にみるとPS3の方が開発機より圧倒的
487名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 12:42:37 ID:lk/qyYvf
何?もう言い訳の準備?
488名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 12:49:51 ID:hsUhahmA
>>487
言い訳じゃないよ。説明してあげてるだけ
489名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 13:05:31 ID:DnZN9oe4
>>486
Cell <=> FlexIO <=> RSX より RSX <=> GDDR3 間の転送量のほうが圧倒的に
多いんだが。
VRAM帯域の差がパフォーマンスに大きく影響するのは、同じ性能のチップを
使ってもUMAとカード搭載VRAMとではあほみたいに差が出るのを見れば判るだろ?
490名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 13:14:51 ID:hsUhahmA
>>489
PS3はNUMA構成だから透過的にCELL側のメモリーにもアクセスできるんだが。(TurboCacheじゃないぞ)
だからcell RSX間の帯域が太いのはPC以上に有効。
491名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 13:34:06 ID:BI+YDIrY
PS3のVRAM帯域はラムバスのマイクロスレディング採用で最大4倍近い実効帯域を引き出せると言う噂も。
まああくまでラムバスとSCEの関係が深いとか、マイクロスレディングの
使い道がゲーム機くらいしかないとかからの憶測の話だけど。
7月のラムバスデベロッパーズフォーラムでSCEの講演と
マイクロスレディングの詳細発表があるから、そこで何か明らかになるかも。
492名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 14:08:39 ID:qiZhjpAT
>>490
それは駄目っしょ、XDEはCellも使ってるんだから。
SPEをフル回転させるとRSXと衝突するし帯域的にも余裕は無い筈、クタも
Cell => RSX のほうが処理量が多いから帯域に余裕をとったと言ってるのを
見ればわかるとおりRSX => Cell => XDE間の転送はレイテンシが増えるし
Cellの作業を邪魔するからやめたほうがいい。
493名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 14:46:26 ID:hsUhahmA
>>492
XDRな

とりあえず今出てる開発機より実機の方が性能は高いよ。VRAMの帯域が例え60%でもな
494名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 14:47:46 ID:N4wwN8eM
結局、G70>RSXでFAだな。
495名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 14:48:00 ID:qiZhjpAT
>>493
それ、全然説明になってないし。
496名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 14:55:52 ID:hsUhahmA
>>495
だって説明面倒だもん。
G70よりRSXはクロック120Mhzもあがってるし、CELL<-> RSX間の帯域も4倍以上になってる
さらにcellは800MHzもクロックあがるのに、実機がなんで開発機より性能低いの?
497名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 15:00:39 ID:qiZhjpAT
>>496
とりあえずG70>RSXという事だけは、よーく判った。
498名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 15:01:38 ID:hsUhahmA
>>497

なんでそうなるの?クロックUp考慮しないの?
499名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 15:21:58 ID:FxedwFDI
>>498
水前寺清子も歌っているじゃないか、「1歩進んで2歩下がる〜」って(w
500名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 15:24:19 ID:grLkN+vk
開発機はまだβ版なんですよ、たぶん。
501名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 15:47:49 ID:PXYy1RNs
あれだあれ、

信者は自分が思う以外の現実を受け入れられないから
502名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:32:32 ID:7MuJx6bc
ポリゴンハードになって、設計通りの性能が出るかどうかなんてかなり予想しづらくなってるんじゃないの。
10年近く前にアーケードゲーム各社がポリゴンハードの設計に失敗してたように。
ものが出ないとどうなってるかわからん。変なバグついたままのチップが載る事も考えられるしw
503名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 17:16:54 ID:8DzudxRe
レボまだ開発キットどころか、コントローラさえ出来てないからな・・。

いつでるんだよ・・。
504名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 19:18:27 ID:BkUEaZdJ
おいおいKillZone2のはなしはどこいった
505名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 19:22:41 ID:9uBxc5yA
そんなハッタリクソゲー知ったことか
506名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 20:11:01 ID:BkUEaZdJ
>>505
ハッタリクソゲーとかいいつつ
君はここに入り浸っているな
ホントは早くやりたいんじゃないのか?
507名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 20:49:24 ID:X1qNGUDs
プリレンダ云々よりも、こんなに犠牲の多い上陸作戦は第二次大戦以降ありえない、という
方向で気になってしまう。
508名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 22:54:14 ID:BkUEaZdJ
上陸?着陸じゃない?
509名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 23:29:04 ID:X1qNGUDs
元ネタがハインラインだかなんだか知らないけど、ノルマンディ上陸作戦のオマージュなんでないの?
510名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 23:31:56 ID:bK7dDunf
Haloの劣化コピーにオマージュも糞もないだろ。ただのパクリだ。
511496:2005/06/25(土) 23:48:04 ID:hvtlZmOf
訂正
開発機のPCI Expressはx4みたいなんでwrite 1GB/s read 1GB/s
PS3はFlexIOでwrite 20GB/s read 15GB/sもある

帯域はwriteが20倍 readが15倍
全体で17.5倍
512名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 23:58:30 ID:zm5abePK
出川は相変わらずクタのハッタリに騙され続けるんだな
513名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 00:51:25 ID:eAuW5ikp
その点、MSやATIのハッタリは誰にでも嘘と即見敗れる酷いもの
ばかりだから、騙される人がいなくて安心だね。
インチキ性能比較には毎回笑わせてもらってるよw
MSやATIが〜倍って言い出したら、大抵でたらめな数字を無理やり当てはめたハッタリだからなw
514名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 01:07:59 ID:sU2mww48
ATIは負けハードにGPU供給しちゃったおかげで
会社の経営が赤字で苦しいんです
わかって下さいよ
515名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 03:18:11 ID:27KM6HNh
>>511
一番重要なVRAM帯域半減を完全無視してる辺り、
いい具合にGK入ってますな。
516名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 03:22:02 ID:q0M0VnW5
ハッタリスレでハッタリかまして一体何が悪いのかと
517名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 03:26:43 ID:WqpCFyWJ
>>507
バーホーベンに比べればw
518名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 05:06:58 ID:NdhyoZ5l
性能もいいが、ここまですると消費電力のせいで電気代が馬鹿高くなりそうなんだが。
PCじゃまだしも家庭用でここまでし負担かけてゲームしてーやつはいねーよ一般人はな
まPS3はゲーム機じゃねーもんなw
519名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 05:24:07 ID:kNpv1qRE
もし家庭でここまで出来るなら電気代高くてもいいが、
さすがに無理だ。
520名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 06:19:07 ID:UUNV9dXD
>Xbox 360はほかの次世代機の5倍の性能? (C&VG)
http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=120951
>6月20日にロンドンで開催されたELSPAのゲームサミット上で、ATIのRichard Huddy氏がXbox 360のグラフィック性能は、
>ほかの次世代ゲーム機のおおよそ5倍であると発言したそうです。
>Huddy氏はプレゼンテーションの中でXbox 360のレンダー帯域は秒間256GBであると公表。
>これはおおよそXboxの50倍、ほかの次世代ゲーム機の5倍の性能であると語ったそうです。

Xbox360凄いな。帯域が22.4GB/sec云々のPS3なんて相手にならん。
521名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 09:46:00 ID:xOtVT+LW
出川→VRAM容量派に転向
痴漢→帯域派に転向
522名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:43:28 ID:pyfG77Qn
>>515
100レスぐらい遡って読めよ
523名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:56:52 ID:pyfG77Qn
>>520
それ言うならPS2はXBOXの7倍の帯域だが。
524名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 15:20:30 ID:AzMAQNb5
>>520
Xbox360の実機はE3時の開発機(デモ機)の三倍の性能だとか言ってたけど、
まさかこれと同じような計算方法じゃなかろうな・・・。
525名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 17:56:19 ID:ST4Ws7Wo
結局、G70>RSXでFAだな
526名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 22:44:05 ID:GvFFwUVd
結局プリレンダじゃねぇかよ
http://www.jeux-france.com/news10872.html
527名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 22:45:08 ID:pyfG77Qn
>>526
その記事が正しいってソースを。

てかフランス語よめねぇ
528名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 22:52:13 ID:Idwe9WTZ
クッタリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
529名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 22:56:42 ID:/+NC+A1X
>>527
ソースを証明するソースを示せとはこれいかに。
ソースのかけ過ぎは体によくないぞ。
530名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 23:01:28 ID:pyfG77Qn
>>527
いや外国の記事だからね
信憑性があるのかどうか判断できないし。有名な記者なのかどうかもわからん
531名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 00:20:26 ID:7T1KycUF
http://www.jeux-france.com/news10872.html

KillZone2はプリレンダムービーで、5fpsで動作していたものを編集で60fpsにし、
それを流していた。
532名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 00:30:31 ID:ui9XKmMf
PS3 alpha kit ( Cell & GeForce 6800 SLI ? ) で動作するゲームエンジンからの
出力で、5fpsのものを60fpsにスピードアップしたって事なのか。

オフラインレンダラでゴニョゴニョしたプリレンダリングじゃないけど、リアルタイムで
もないというこのスレにとっては微妙な線。
開発初期に素材を出す時にはままある事だから、開発機さえ完成してない段階
じゃ妥当な線かなぁ。

ボチボチと書いてるうちに微妙に被り気味なレスが。。
533名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 01:05:49 ID:PuxyCKDc
いくらなんでも12倍はハッタリかまし過ぎだよ。
534名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 08:13:11 ID:KJfY/Y/H
αキットは6800Uじゃなくて6800GTのSLI?
RSXは6800UのSLIを上回ると言う話のはず。(あくまでSCE談だが)
Cellのクロック数もβ版ですら2.4GHzだしαではそれ以下のはず。
Cellの機能をフルに使っているとしたら、インターフェースがPCI-E
じゃ相当な性能低下が予想されるし。
すでにαキットで5fpsとは言え動いているなら、最終的には60fpsも十分出せるんじゃない?
処理落ち状態で5fpsしか出てないからって、60fpsで動作させるのに12倍の性能が必要なわけでも無いし。
535名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 09:52:29 ID:PuxyCKDc
>>534
RSXと同じアーキテクチャのG70は6800GTのSLIよりベンチ結果低いけどな。
何より問題なのはVRAM帯域。
6800SLIって事は256bit*2。
でもRSXは128bit
これじゃさらに落ち込む可能性は高い。
536名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 11:30:20 ID:u9kZvWxa
G70の方が物によっては6800GT SLIよりベンチいいけどな

http://www.nvnews.net/previews/geforce_7800_gtx/page_3.shtml
537名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 13:56:09 ID:Vp+ilrkG
Killzone2の動画ってどこで見られるの?
538名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 14:49:08 ID:wmoJkK8j
メモリ帯域くらい実機を想定して弄るくらいのことはしてそうではあるが。
539名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 17:47:06 ID:eVWef7FI
αキットもG70も、CPUがボトルネックになっている。(最近のGPU全般の問題)
Cell3.2GHz、Redwoodを搭載するPS3の実機なら、フレームレートに大幅な改善が期待できる。
G70→RSXでGPUのクロック数も大幅に向上するし。
540名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 18:35:04 ID:ePXqn4JB
128bitなUMAで10MBぽっちのeDRAMしか積んでいないXbox360の方がヤバイ。
fpsにVRAM帯域の影響が大きいとしたら、GF6800UのSLIで15fpsしか
出てないGoWは本当に実機上で動くのか?
541名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 18:59:14 ID:PuxyCKDc
>>539
CPUの速度が問題になってるんであって、
CPU-GPU帯域が問題になってるわけじゃない。
実際にAGPとPCI-Eでもベンチ結果にさして差が出てない。
542名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 21:02:37 ID:i/VGo4UO
>>535
G70の真価はシェーダーを駆使したゲームで発揮される。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0627/nvidia1_11.jpg
543名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 13:19:15 ID:eQ42/nVr
情報を信じるなら

KillZoneのデモは
CG用のワークステーションでそれ風にレンダリングした物だと思っていたから
まだ5fpsしか出てないとはいえα版開発機で実際に作られた動画だというのは驚いた

もしかしてMotorStormのデモも同じ作り方がされてるんだろうか?
さすがにアレはCGワークステーションで作った完全なプリレンダCGだとは思うがね
544名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 18:20:59 ID:f13k/pNB
ごめんなさい実は実写なんです、って言われたらすげえ驚く。
545名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 11:11:05 ID:iQBXePHl
>>542
7800GTXのほうがVRAM帯域2倍のSLIより高い性能発揮してるな。
VRAM帯域ってあんまり関係ないんじゃ?
546名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 11:17:16 ID:o4AzHhPs
てか、開発機なんだからメモリーぐらい調整してあるんじゃないの?
547名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 14:09:22 ID:VUdZoGJc
まあ詳細な条件すら不明のnVIDIA発表のベンチを真に受けるのは
余程のアホか信者だけだわな。
548名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 15:32:45 ID:BGV2oLV0
糞ステ3、箱○も含めてHDクオリティのゲームって無理があるんじゃねーの?
単純に開発費だけでSD時代の5倍は軽くいくんだがな。
次世代は常に金と人材の問題がつきまとうわけだ
549名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 15:34:48 ID:6TMUbkcy
HDクオリティのゲームなんてPCじゃ当たり前なんだが。
550名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 15:38:11 ID:BGV2oLV0
PCといっしょにすんなw
551名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 20:46:04 ID:lHRWBb/9
5fps事件以来誰も寄り付かなくなっちゃったねw
552名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 12:45:20 ID:GwfxNzsq
        √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      / ̄          |
     /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
     |   /        |
     |  / ⌒ ` | | ´   |
     | /  _     _ | これを実現させるのが大変なんだ!
     (6       つ.   |  でも、がんばるぞー!!
     |     ___     |
     |     /__/   |\
     |       ___//
    ./ _ ̄ ̄ ̄ /´>  )  
    (___)______/ (_/
     | ────/
     |  /\ \
     | /    )  )
     ∪    (  \
           \_)
553名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 13:50:06 ID:HPg2j8XJ
>529
自分らはすでに撤回されたり誤りだったと発表があったソースを
バカみたいにコピペして煽り続けてるくせに、

反論者がソース貼り付けたら「それを証明するソース出せや」っていう卑怯極まりないことを平然と言ってのける。

そ れ が G K ク オ リ テ ィ

554名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 23:59:09 ID:J4F7eM8t
今は痴韓が優勢だなwwww
555名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 09:13:48 ID:YtgciAXg
>554
GKが劣勢なだけだろうw
556名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 10:05:38 ID:34VdnBzy
完全決着。これで本田の信頼度ゼロになった。

550 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/05(火) 20:48:52 ID:cJC0PW5/

「ハイパープレイステーション」のインタビュー記事でSCEの平井(?)という人が
「Killzoneなどのプリダレンダは実現したい目標。」
と言っている
557名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 15:30:56 ID:/8JHoVx7
HYPER PS2に平井氏のインタビューなんか載ってないような・・・。
558名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 03:59:21 ID:er1IBt4B
Halo信者のプリレンダ捏造ウゼー
559名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 04:02:29 ID:0fuNhRZv
ttp://blog.livedoor.jp/lets_caitsith/archives/27142376.html

⇒Killzoneなどのプリダレンダは実現したい目標。
PSやPS2の時のようにハードの発売初期と熟成期で時間が異なれば
グラフィックのレベルも異なる
560名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 05:41:19 ID:ysHJfUic
専用スレが立つほどKillzoneは期待されるゲームだったのか(´・ω・`)
箱丸のカメヲ並みにどうでもいいゲームじゃないか。
むしろCallofDutyやゴーストリコンのほうが知名度高いと思うけど
561名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 08:18:06 ID:pZv8laF6
>>559
UE3エンジンも使わずに実現は不可能だけどな、エピックが開発なら期待出来たんだが。
562名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 08:24:17 ID:ciYuhZ8t
↑バカの壁
563名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 09:00:04 ID:bm4HiVG+
ていうか結局開発は1と同じとこなんだろ?
クソゲー確定だな。
564名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 08:51:16 ID:TaTw7LFh
やっぱプリレンダか
565名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 10:30:28 ID:XOO3djOh
がっかり
566名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 14:49:54 ID://CO94bq
これがプリレンダで目標って事は、
箱1におけるロボットムービーみたいな位置づけか。
567名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 22:53:28 ID:ElwTdAyg
ただのいい訳だろ。
無知蒙昧な一般大衆を騙せれば目的は達せられるわけで
実際にリアルタイムで出せるかどうかは問題じゃないしもちろん出せない。
568名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 23:37:00 ID:EwR9EUDV
1を持ってるが正直2は必要か?って感じ
569名無しさん必死だな:2005/07/12(火) 03:38:42 ID:7g01Hr6k
面白いゲームがしたい。
ただそれだけなのになぁ。
それができないこの世の儚さ。
570名無しさん必死だな:2005/07/12(火) 03:48:37 ID:9foZ1+tk
いっそプリレンダ拡張して2時間映画にしてくれ。
\1980なら買ってもいい。
571名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 15:17:58 ID:C0DNSqEZ
FFでも見てろ
572名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 17:28:16 ID:OlbOYZ0B
名前的に売れないとおも
573名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 22:33:39 ID:xUuPWe39
きる☆ぞおん2 〜ハートに直撃!? 恋のミラクル大作戦〜
574名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 15:54:53 ID:DMURE1wA
菊蔵2
575名無しさん必死だな
>573
売れそうな悪寒