つまんね
結構いいね
ほんとにゲーム画面か?
こんなの作ってたら売れなきゃ大赤字
ゲームメーカーしんでしまうわ
これプリレンダムービーだよ。多分。
さすが100億ポリゴン
7 :
名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 10:27:05 ID:MbYAbHUj
ぬるぽ
うちのバアちゃんなら実写と間違うな
どうせ日本じゃ発売しませんから
プリレンダってかいとるやん
そういやデモムービー超カッコいいな
これでFPSやるユーザー増えればいいんだけど
増えないだろうな
PS4ならこのグラフィックで遊べそうだな。
15 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:22:14 ID:ojwApmT9
>>1 FPSマニアだがこれは凄げーな
COD2やBF2が糞に思えるよ
がちがちなスクリプト組まれてると思うが買いだな
だからプリレンダムービーなのに何言ってんだここの奴らは。
17 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:25:17 ID:2o8uCFBY
18 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:26:54 ID:CjbmxEhM BE:54205979-#
実はプリレンダじゃないんだけどね。
19 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:28:45 ID:2o8uCFBY
実機もかけらもねーのに何言ってんだこの馬鹿は?
映画プライベートライアンみたいな内臓ぐちゃぐちゃ、手足吹っ飛びまくりきぼん。
>実機で出力したけどプリレンダらしい
意味不明
そもそもPS3の実機が今の時点で存在すること自体ありえない
23 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:32:15 ID:CjbmxEhM BE:48183078-#
この映像はプリレンダだけど、PS3でリアルタイムでもこの程度は簡単に出せるって言いたいの?
24 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:34:00 ID:v/PLdV88
25 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:36:54 ID:oy3sFSrB
>>24 スクエニを信じるのか・・・WSでFF3・・・
でませんでした♪
KillZoneって爆死を遂げたHALO2キラーだったんだがまた爆死する為
出すのだろうか・・・
KillZoneは「HALO」キラーだよ。そこ間違えないようにw
そういや前作は不評だったんだな。
グラフィックが綺麗で敵キャラが人間、未来的な武器がないなら歓迎なのだが
やっぱ気になるのはゲーム性だよなぁ。
30 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 21:28:51 ID:8hwOZfqN
だってこれいくらグラや良くたって強制スクロールって時点で糞ゲー決定じゃん
31 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 21:29:42 ID:1tJKXbbq
なんだかんだいってまた自滅するのに一票。
>>30 いや、FPSになじみの少ない国内ユーザーのFPS入門用にはいいかもしれん。
そしてFPSの裾野広がる→国内FPS発売増加→ウマーな展開を期待
おそらく右スティックは自由で左スティックの自由度はすくないんだろうな
ガンシューティングとFPSの中間的な感じか。
でもこの気合で作ってるんならぜひ遊んでみたいもんだ。
箱360買えば初日から初心者からベテランまでの王道FPS HALOとHALO2が遊べるぞ。
しかもLiveで。
34 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 22:18:11 ID:gSHiS9Ux
そもそもプリレンダって何よ?
35 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 22:19:19 ID:v/PLdV88
竹野内豊と交際してたモデルの女はブレンダ
>>34 ゲーム機と関係なく事前に作られたCGを録画したものを垂れ流すだけのムービー
PS時代のFFとかでも、イベントシーンと、ゲームシーンじゃ全然質が違うだろ。
あれはイベントシーンはプリレンダムービー使ってて、
ゲームシーンはリアルタイム処理してるから。
いやこれはリアルタイムじゃないこれぐらいはやりそう。
この画像720Pだし
39 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 22:55:12 ID:v/PLdV88
>>39 てことは、実質リアルタイムじゃん
さすがに会場で動かせるような実機はなかったってだけだろ
41 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 23:26:46 ID:nO21a/vl
グラフィックにこだわる人=巨乳にこだわる人
42 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 23:27:46 ID:MREYq+JT
タイムクライシスか
こんなものにしますよというイメージムービーなんでしょ?
でもUE3を動かせるんだから頑張ればこれに近いものは
出せそうな気はしなくもないけど。
>>41 貧乳好きなんてまともな性癖とは思えん
だが、大きさよりもっとも重要なのは形なんだ
45 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 23:54:23 ID:xhtUDyoO
自分が見た映像は700kだか300kの配信で、元々ボヤけた感じの映像。
なので、絵が綺麗だからやりたいとかではなくて、ゲーム性そのものに惹かれた。
ドンパチやるゲームは他に山ほどあれど、何故かこのゲームは他とは違って
無性にやってみたいと感じさせるゲームだった。
PS3って3Dスティック使いにくそうやから話にならんでしょ
そういう意味ではさらに期待できないな。
画質に関わらず、あんな雰囲気でゲームは出来ません。
ゲーム脳とかそういう気はないんだが
ここまでリアルになってくると
ちょっといけない気がするんだが
いい加減アナログスティックを主に考えてデザインしろよな〜
KillZone2のデモはプリレンダだったにせよ、
こういうものをつくりたいという意思表示があったわけで
それをUE3のリアルタイムデモと組み合わせて考えれば
十分期待できる希ガス。
個人的にはHalfLife2をPS3のUE3でやってみたいがナー。
51 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 00:09:12 ID:vS4evA24
ゲリラが開発してるってのが最大のネックだったり・・・
PS2で2本出してるけどどっちも評価低い。
つまりダメなメーカーは何やってもダメ。
Killzone、SCEEの開発者がリアルタイムと認定
http://1up.com/do/my1Up?publicUserId=5345401 I ran into an old friend from the UK when we were leaving, and it turns out he's now
working on Killzone at SCEE. When I asked him how "real" the video we'd just seen was,
his response was "just about all of it."
55 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 00:53:23 ID:mpg/dAM/
キルゾーン日本で出なかったのに2出るのか?
>>45 ちょっと聞くけど、HaloやHL2辺りはともかく、CallOfDutyとかの
スクリプトFPSはやった事ある?単にドンパチするだけでなく、周り
で戦友が戦い、死に、様々なドラマを繰り広げる中でゲームが進行
すると言うのはもう今あるゲームでも十分に味わえるんだよ。
まぁ、映像面は弱い傾向があるから日本人はプレイしたいとは
あんまり思わないだろうけど、XBOX360の初期タイトルにはそういう
タイトルがごっそり揃ってるよ。
つうか、半年前に派手に爆死したばかりのKILLZONEを引っ張り出してきたのがそもそも謎。
PS3のパットでFPS系ゲームは無理っす!
素直にXbox360でやった方が良いっす!
PS2でも結局洗面台でアヒルちゃんが動かせるゲームでなかったもんなw
プリレンダじゃなかったら買おうと思った。っていうかPCゲームで十分だし
海外でPS2版KILLZONEが爆発的にヒットしてたら日本でも発売してたかな・・・
KILLZONEがこけた理由ってなんなんだろ?演出はいいって噂なんだが
つーか自分でやるのが早いんで北米版注文しますた
つまんねーからだろ単純に
>>63 フレームレートがアベレージで10fps切ってたらしいよ。あとAIがUNKOだったみたい。
ぶっちゃけ、Haloが神すぎて足元にも及ばなかった。
>>65 うへ、10fpsですか、AIがウンチョスは覚悟してたけど・・
DOOM3(PC)でカックカックの日々再び!
PS2でHALOに対抗するFPS作ろうってのが無理だったってこと?
そう考えるとPS3で満を持して発売ってとこか
Haloに対抗しようとしたせいでヘボスペックになっちゃったという感じ。
PS2の身の丈にあったスペックで作ればそれなりのタイトルになったかも。
KILL ZONE2でも同じことが言えそうだな。
PS3は箱360より性能上らしいから
ガクガクってことはないだろうな
でも、あのコントローラでFPSはキツイっす!
一部、破片の飛び方が物理シミュレーションに反する動きしてる時点で・・。
死に際のモーションも物理シミュレーションらしからぬ動きがある。
もしかして死にモーションは固定!?んなわけないし。
HaloってPCのFPSを沢山やってきた人から見ても良ゲーなの?
じゃなきゃマイナーハードで600万本も売れない。
キルゾーンはメジャーハードで大コケした。
その出来は推して知るべし。
>>74 すくなくともPC版は箱からのベタ移植で評判悪い
マウスタイプとパッドタイプじゃ全然別もんだからね
PCゲマの殆どはPC版をやったはず
そもそもPCのFPS好きにはパッドでやること自体に
拒否反応しめす人も多い。
>>73 その物理シュミレーションが変な部分が公開されたMOVIE
でみれるよ。
ヒントは主人公が階段を上がろうとする場面です。
味方AIに注目!
つーか開発者も認めた単なるプリレンダムービーに、
AIとか物理シミュとか、何アホな事言ってるの?
え?
リアルタイムで計算して表示してるんじゃないんですか?
リアルタイムで表示したものを書き出しただけとか?
どうなんですか?よくわからないので教えてください。
リアルタイムなんかじゃないよ。
CGツールで作った、ただのプリレンダイメージCGムービー。
FFのムービー見て、凄いモーションだ。なんて凄いAIなんだって言ってるのと同然。
82 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:11:25 ID:jTj7VMpm
プレイアブルのデモじゃないだろうな
イメージデモみたいなものだろ
しかし箱360も綺麗だったが、PS3も凄いな
本当にプリレンダみたいだもん
そりゃプリレンダだからな。
84 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:29:33 ID:vLxTak2B
/::::::::::: ....:::::::::::::::::::::i:::!`、:ト、::::::::::::i i! / i
i ...::::::|'、ヽ;::::::::::::::|,!:!__リ,,'iヽ::l''、:'、 / /
| ..::::::::;:::i!:i ヾ:、ヽ:::::::::| リ , -─ リ i;il:ヽ, i / あはははは〜
l:::::::::::::::i',i ':i ,メ、 \;:l '゙ `、 !::::/l ...::::::/``ヽ
l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐'''' ',/'/..::::::::::/ l'ヽ;、 こいつソニーの発表
i:::::>、:ヾ,' / _,.. -‐'ヾi ,レ'::::::::::;r':.. / i_\
i:::i. `'‐,ゝ i" '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../. ノ 'i 信じてるよ
!::\ `ヽ ':, l{ ..:::::/::L,. ‐'":::::;/ !
l::::::::`''‐r\ ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ
|::::::::;ィ:::}、 ``'''─--、-‐ニ┤ ___ハ,`''ーヽ-'=‐''":::
85 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:31:09 ID:M234DH4/
FPSは日本では売れません。終了〜
ttp://ve3d.ign.com/#615152 Unreal EngineのEpic副社長Mark ReinがPS3を大絶賛、PS3発表会でのデモは短期間
で製作した物でPS3の機能の一部しか使用していないのでこれからさらに凄い物が
できる、また他社が出したデモもファイナルバージョンのPS3は十分リアルタイム
で実現できると確信していると述べた。
88 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:49:32 ID:M234DH4/
ファイナルバージョンw
確信している、じゃなくて断言してくれよ。
妊娠ファビョリ杉w
91 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:55:14 ID:jTj7VMpm
>>85 >ああいった映像はどの世代のゲーム機でも表現できるわけです。
箱360でも可能なのか
PS3版キルゾーンレベルのHALOも出るんだろうなぁ
>>87 でことは、実機ではUE3も可能なのかな?
正直、次世代は中小には厳しい時代だろうな
PS2の頃からこんなんばっかしだな。
93 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 21:59:42 ID:FB8IHO/Z
キルゾーン完璧版はプレステ4かな、やっぱり。
期待しすぎるとがっくりするかならな。
でも近いレベルにはなるんじゃないの?
リアルタイムで動いてるUE3系のゲーム見る限り。
95 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:22:44 ID:ffbDQzdP
96 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:23:17 ID:n/BEMtNP
97 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:26:31 ID:n/BEMtNP
98 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:27:36 ID:n/BEMtNP
FPS、右手マウスで左手コントローラーでやるのも結構良いけどなあ。
例えばアンリアルだったら、マウスのホイールで武器選んで
コントローラーのL1がジャンプ、L2がしゃがみって感じで。
個人的にはDSのメトロイドを早く操作したい。
>>98 SCEの誇るもう一本のクソゲーGetawayキター!
PS2で出たもので見るとゲームの出来は
SCEA>SCEEな感じはするな。
最近ではSCEAのGOD OF WARは作りも丁寧で良かった。
対してSCEEのTHE GETAWAY:BLACKMONDAYはソニーオフィシャル雑誌のレビューにすら
「スタッフにはゲーム製作の前にGTAを何年かやり込むことを薦める。学ぶことも多いはず」
なんて書かれてたな。
103 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:58:40 ID:jTj7VMpm
104 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 23:08:10 ID:Oo7U2ZpB
あの映像プリレンダなら完全に詐欺だな
他のスレでも書いたけど、
killzoneのデモ見たら、家宝物だと思ってたHL2が急に霞んで見えたよ。
映像の凄さもさることながら、演出がうまいね。
あれだけ沢山のキャラクターが暴れまわる表現ができるのは次世代機ならではだな。
ちなみに、プリレンダかリアルタイムかは、まだどっちだって良いんじゃないか。
発売まで1年あるし、現状で議論しても無駄だ。
106 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:04:48 ID:Q/0KO+Zk
>>105 そうやってだましてPS3を買わせる作戦かw
>>105 どっちだって良くネーヨ。プリレンダだって決定してるだろうが。ボゲ。
現状じゃちゃんとプレーできるHL2の方が数百倍価値がある。
HL2エンジンだってマシンパワーが上がればより多くのことを表現
出来るようになるんだ。ムービ出展のハッタリ映像と比べて陥れる
ような事いうな。
108 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:30:07 ID:KoirDjct
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| KillZone!KillZone!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさと発売!!しばくぞッッ!!!!
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
マジに勘弁して欲しい、ハッタリするならとことんまで欺くべきなのに
ムービー発表2日でハッタリでした宣言とは。
クタやソニー首脳陣の何をも動じないハッタリを押し通す傲慢さを少しは
真似るべきだと思う、やりすぎは不味いけど。
978 :名無しさん必死だな :2005/05/20(金) 00:28:18 ID:rbtzDv3g
倍精度にすると性能1/10でGPUのようなHDRレンダリングは出来ないし、
テッセレーションしたデータを細いバスで送るのか。
いずれにしろPS3はメモリがネックで性能出ないだろう。
PS3のデモがNV6800SLIでやっているとしたら、それと比べて
PS3のメモリの速度は1/3しかないぞ。
つまり今回も張ったり確定。
>>33と合わせて読むと、びんぼっちゃ魔ハードPS3がわかるはず。
112 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:50:48 ID:7C3BV/K9
ファイトナイトの新作も怪しいんだよなぁ・・・
コントローラで動かしてるように見せかけてたけど、
モーションの繋がりが滑らかすぎ。
まあ普通に考えて長年のGPU専門メーカーであるNVIDIAがハッタリなどかますはずないが。
自分の会社の信頼をわざわざ落とすようなことするかと。ソニーならわからんけどw
115 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:16:52 ID:7C3BV/K9
>>109 結局、FFムービーのようなもんだったってことか?
116 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:18:24 ID:3Shl15or
>>114 ドライバドーピングとか知らないのか?
これはまぁどっちもどっちだけど。
今回はドライバ(SPE)ドーピングのnvidaが一歩上になるな
>>112 >排熱の問題を解決するためにMicrosoftが取ったのは、想像通り、電源の外付けだった。
外付けであの大きさ!?Σ(゚д゚lll)
121 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:28:26 ID:AR5KiV61
>>109 >『我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです 』
どちらともとれる文章だが
任豚どもはレボがあまりにも低性能だったんで発狂したか
>まあ普通に考えて長年のGPU専門メーカーであるNVIDIAがハッタリなどかますはずないが。
自作板に居座ると良くわかるよ
nVIDIAだけでなくATiも両者ハッタリと中傷合戦
これは長年続いている当たり前の事ですが(ワラ
ATIはドライバーチートはしてなかったと思うぞ。
シェーダの制度が24Bitだったり、違法性フィルタに関して速度を
優先したフェイクを行っていてNVIDIA信者にそこを執拗に突かれてた。
3DMarkとか、どうにかして自社に有利な結果が出るように画策しようとしたりしてて笑ったっけ
俺もびっくりだ・・・電源外付けって・・・
レボみたいに小さいならそれも許せるんだが
ノートPCみたいなでかいアダプタだとしたら勘弁してくれ
GCの電源も結構大きかったよ。
>>106 別にPS3を褒めてるわけじゃないよ。
killzoneが凄いと思っただけ。
>>107 どっちだっていいだろ。なんだ?陥れるって。
俺がこんな掲示板に書いた一言で、誰かの心を動かせるとでも?
実際にハードがリリースされてない以上、プリレンダだろうがリアルタイムだろうが、
最終スペックをイメージした映像だというのは暗黙の了解だろ。
こういう画を出力することが可能なように製作中です、と。
プリレンダだから実現できないとか、リアルタイムだから実現できるとか、
まだこの段階で決め付けたように語るな。
128 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 02:17:08 ID:zNYTKswK
130 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 02:29:28 ID:KoirDjct
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| KillZone!KillZone!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさと発売!!しばくぞッッ!!!!
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
>>127 まぁ、君の興奮と言い分はわかる。それは非常に良くわかる。
でもこの会社、KillZoneの1作目でムービーをゲーム画面と偽って
流した前科があるんだよ。あの時の僕はは君と同じように興奮して
2chで箱信者とHaloを散々コケ下ろしたりしてたのさ。
君には僕と同じ過ちを犯して欲しくないんだ。やっぱりちゃんと動いて
発売されるゲームが一番えらいんだよ。所詮、イメージムービーなんて
所詮シャボン玉のような儚い夢なんだ。
ま、実際のゲーム画面なんて現行の箱以下なんだろうしな。
騙される奴多過ぎ。
133 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 07:52:40 ID:9bVS10aT
確かにレボは箱以下の性能かもしれないけど、アイデアで行くんだから関係ないだろ
PS3と箱360は、バリバリの性能競争してるけどさ
134 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 08:05:05 ID:FQxvSUt9
HDDは別売りか。
ロード待ち長そうだなこのゲーム。
>>133 セガの次世代機向けタイトルはマルチで開発してるそうなんだけど、
そうするとレボの性能もそこそこあるって事なのかね?
しかしレボのサイズを考えるとそんなにも高性能とは思えないだが。
サイズは性能に響くだろうな
PCではCPUもGPUも廃熱に躍起になってる御時世だし
レボだけがそれを克服したとは考えにくい
つか、DVDぐらい標準で何とかしろよ('A`)
137 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 08:26:16 ID:9bVS10aT
現状、PS2と箱でもマルチが出てるんだから
GBAで出てるタイトルまである
出そうと思えばいくらでも出せるだろ
少なくともGCよりはレボの方が性能高いだろうし
KillZoneは単純に凄いだろ
出展がリアルだろうとプリレンダだろうと
関係ないっす
まあハッタリだろうが何だろうが議論を起こさせるだけでも狙い通りって感じだな
141 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 10:19:54 ID:bJKI5QZb
どうせ製品版が出たらHALO以下のグラフィックでしたってオチだろ。
実際の性能なんて発表スペックの10分の1も無いんだろうし。
>>97 上が実際に動くのなら次世代機マジスゲー。でもプリレンダなんだよね・・・。
下のはGCのバイオ4とたいして変わらんな。
>>138 それだとFF10のプリレンダムービー部分を見て、
次世代機より性能凄いって言うのと同じだぞ。
GT4とGTAVのグラを比べてGTAV(今なら更にそれより綺麗で、街もデカイSAの方が比較としてはいいかな?)を
汚いつうのは比較として間違ってる訳で、HaloとKillzone比べてもしゃあない。ましてやまだ、PS3も箱360も実機と
呼べるものはない
>>145 GTAはGT4キラーって名目で開発されてたのか。知らなかったよ。
>>146 君は意味を理解できてないようだな。
馬鹿は黙ってたほうがいいよ
148 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 11:47:24 ID:3DTS0xyo
結局、SCEのプロモの手法が上手かったってだけ?
CPUはPS3、GPUは360が上で、トータルじゃ若干PS3が上、
というだけだったと。
ロンチはともかく、こなれた頃のゲームでは大差ないってオチか。
まあ、MSは扇風機付き開発機を、試遊場で出しちゃう企業だしなあ・・・。
ここまでして騙すのか。
>>147 馬鹿な僕は何故君がKillzone擁護に必死なのか理解出来ないしね。
>>131 そうか。それはしらなかった。
他のスレで、「killzoneはプリレンダ!」などとアホのような量のコピペが貼られていたから、
すこしトサカにきていたようだ。
いちユーザーとしては、こいういゲームが実際に遊べるのを、
ただ単純に期待してるだけなんだ。
PSだろうとXBOXだろうととうでもいい。
ひとりのゲーマーとして、生ぬるくヲチしたい。
>>150 ネタや釣りならいいが、擁護してるように
見えるなら君の頭は本当にどうしようもないぞ
相変わらず騙されアポがいるんだからプリレンダはやめられない
>>143 いや、138は性能だけじゃなくて演出センスとか含めてのことだろ。
FFにあんな燃えれるムービー無いし。
プリレンダだったとしても、作品としてすごいと思う。
155 :
増して山田:2005/05/20(金) 12:10:16 ID:721Dqypq
>>152 で、擁護じゃないなら何?
HaloはレースゲーでKillzoneは箱庭ゲーだから比較しても無意味なの?
僕は両方ともFPSだと思ってたよ。
それともGT4はXBOXで出てるの?
158 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 12:35:05 ID:3DTS0xyo
159 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:24:16 ID:3DTS0xyo
160 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:31:59 ID:VqgPKgfU
PS3は開発ツールを使いこなそうとしてくれる人が少ないから。
SONYはゲーム開発者をばっさりとリストラしてしまって、自社ではなく
ソフトメーカーに頼んでデモを作ってもらっているのが現状だし。
なんだKillzoneって強制スクロールゲーなのか
いくら今出てるムービーがプリレンダだろうが、そこそこ綺麗になろうが
購買欲失った。
164 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:44:40 ID:I0EfH+rc
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
PlayStation 3の正体は“Cell+Linux+グリッド+自律コンピューティング
●PlayStation 2の1,000倍の性能がターゲット
1.分散環境でのリアルタイム処理
2.プロダクティビティ
3.新アプリケーション
4.新マンマシンインターフェイス
165 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:45:09 ID:3DTS0xyo
cellのデモが凄いのはいいんだけど、
ゲーム画面が早く見たいよ。
166 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:45:51 ID:I0EfH+rc
167 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:47:27 ID:yvbzTqtM
やっぱりリアルタイムみたいだね
ここにいるようなゲーマーですらムービーと判別つかないんだか、さすがだよ
168 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:49:08 ID:3DTS0xyo
デモがリアルタイムなのは凄いけど、
ゲーム画面はないのかな?
とりあえず、性能差は
>>156 >>161 >>163 見てしまうと、ほんとに箱360とPS3に性能差が「ほとんどない」
っていうのは眉唾だな。
factor5とかPS3でしかゲーム開発はしないとか言ってるし。
factor5は現行機でもGCオンリーだからなあ・・・
キルゾーンがリアルタイムなら、
スクウェアが自分とこだけリアルタイムにして損したわ、
みたいに言ってたのは一体何だったんだ。
自分とこのデモが評判悪かったことに対する言い訳?
スクロールゲーってなんすか?
174 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 14:29:32 ID:3DTS0xyo
PS3のゲーム画面はいつ頃だろうね?
TGSには出るかな?
175 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 14:30:37 ID:CWS8/jeV
killzoneがプリレンダだったって本当なの?
ニュー速にFFやグランツーリスモはたいしたことが無いけど、
killzoneは凄いというようなことを書いちゃったんだけど。。。
謝罪と(ry
177 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 15:00:03 ID:ZKSisKZz
たしかにスクウェアって言い訳っぽかったね^^
一時はグラフィックだけはすごいって言われてたのに
洋ゲーに比べるともうグラフィックでも三流だよ^^
いいわけ必死だなぁ
>>170 そりゃ当たり前だ。
64のときから任天堂ハードにソフト供給をしててGCのハード開発に関わってたし、技術提供などもしてた。
ある意味セカンドパーティのような会社だったからね。
能力はとんでもないやつらだからPS3にはありがたいだろう。
まぁ、題材がクソでだめになる可能性もあるけど。
レボ向けのパイロットウィングスは開発中止になったっぽいな。
179 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 15:05:54 ID:4GT3N2Cf
スクウェアはRPGだろ。RPGとアクションを同列で語るなよ。
あほか。
/0eAwd+e
cellスレで晒されてる
>>178 なるほど。
factor5がGCに固執する理由にはそういう繋がりがあったのか。
ローグスコードロンは技術スキルも凄かったがいかにもSWヲタが作ったゲームっぽくて良かったよな。
183 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 18:36:39 ID:+EJFmRh9
洋ゲーって食指が動かなかったんだけどFPSって面白そうですね(^^)
こういうのってXBOX360の方が得意分野ですよね?
よーし、次世代機はXBOX360を買おう(^^)
184 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 18:45:44 ID:vTmSJdlC
俺もXbox360買う〜
痴漢が必死で笑える
完全敗北確定してるのになw
186 :
増して山田:2005/05/20(金) 19:52:23 ID:721Dqypq
>完全敗北確定してるのになw
あんま他人事じゃないよ。
次世代機総崩れの未来は結構な確率であり得る。
Xbox360がヤバイのは日本だけ
>次世代機総崩れ
これに一票。
189 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:15:42 ID:9bVS10aT
まあ、性能至上主義の北米では、またPS3がかなり強いだろうね
こんなデモ見せられたらね
リアルタイムもここまで来たかって感じだ
と痴漢は涙目で自分に言い聞かせるのであった
KillZone2ムービーあきますた
193 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:23:26 ID:9bVS10aT
430 :名無しさん必死だな :2005/05/20(金) 18:36:23 ID:Xve+FxOU
ttp://ps3.ign.com/articles/615/615178p1.html にある英語の意訳があっているのかおしえてくれ
As Tim mentioned our demo only really showed off the power of RSX and then still we're talk about an RSX that's nowhere near as fast as the final one will be
我社がE3で公開したデモはRSXのパワーだけだ、しかも今回のRSXはまだ最終版RSXの性能に全然追いついていない
であってます?
RSXだけでUE3がまるっとまるまる動くのか・・
CELLも含めたらヤベー性能がでそうだ。
CELLすれのコピペだけど、箱360は30%の性能でカクカクUE3だったけど
PS3はGPUだけで60fps出せるって事か
箱の100%の性能で、PS3の半分くらいの性能って事かな?
カタログスペックでも、一応実行性能と比例してるんだな
箱
194 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:26:04 ID:Qed8bg44
>>131 初代KILLZONEでプリレンダをゲーム画面と流したなんて悪質な嘘はつきなさんな。
俺は開発の段階から追っかけてたけどそんなこたー一度も無かったぞ。
あったのは開発機材からの出力をゲーム画面と誤解されるような感じで
発表されたな。確かにこれはいかん。何処でもやってると言われればそうだけど。
195 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:33:34 ID:Qed8bg44
>あったのは開発機材からの出力をゲーム画面と誤解されるような感じで
ちなみにこれで有名なのは駅ステージでヘルガストの兵隊がドロップシップから縄伝って集団で
降りてくるシーンとか、港ステージでスナイプしようとしてるところとかのSSだけど
これらはちゃんとゲーム内で再現されてるシーン。発表されたSSほど綺麗じゃねーぞゴルァって
落ちだったけどね。あとゲーム中のリアルタイムデモとかも発表されて誤解をかってたな。
あとツルピカモデルのSSも発表されたが、あれがゲーム内の実働モデルですと発表された
ことは無い。
さらに言うとガメスポなんかで低評価だったのは先行版のためって言う話で、後から製品版での
再評価を迫ったつー話もあるけどこれは蛇足だな。
箱○はTGSで持ち直さないと、厳しい。
ちょっと、あの扇風機ハング見せられちゃうと、今は・・・・・。
でも、PS3もプリレンダとかばっかだったんだよね?ゲームっぽい画像は。
PS2もやたら凄い報道されてたのに、実際は時代なりの性能だったし。
だからって、レボも売りは異質だしなあ・・・。
ガメスポに限らず評価はあまり高くないけど
皆先行版での評価なのかね?
198 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:40:56 ID:Qed8bg44
>>197 さあねえ。ただマルチがヘボいのよ。
FPSでコレは致命的でしょ。
だからあの評価は俺も納得出来る。
199 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:42:08 ID:+ZVydDRG
やっぱオンラインだと課金あるの?
デモ動画は圧倒的に今年のE3ナンバー1だったけど
ゲームが面白くなるという保証はない
KILLZONEやったことないからプレイムービーを集めて見てみたら
なんかえらく淡々としたゲームだね
201 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:00:57 ID:E+/qdwP4
もしリアルタイムとしても、あのレベルで開発していったら莫大な予算と期間がかかる。無理に決まっとる。
PS3本体を売るためにSCEに無理やりやらされてるんだよ。
そんなに彼らを責めちゃかわいそうだ。
妊娠カワイソウ
204 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:10:40 ID:AHuU0RLG
KillZone2よりも、あのお風呂のアヒルデモが凄いと思った。
コントローラーでコップを操作して、お湯をすくってもう一つのコップに移し替えるのを
リアルタイムでやってしまうところとか。
205 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:16:36 ID:nhBkVrdC
PS2で散々踊らされたのにまだ懲りない奴がいるのか。
PS2がDC以下の性能だったのと同様に、PS3はXbox1以下の性能なのは確実。
KILLZONEのゲーム画面が出ても、せいぜいMGS2よりちょっと良くなった程度だろうよ。
まあスゴイ凄くないはおいといて、Killzoneの1は面白くなかったよ
207 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:20:52 ID:Qed8bg44
>>206 そう?俺はシングルモードはハロなんかよりも面白かったよ。
マルチではハロの比にならんかったけど。
>>204 アイトイの奴だろ?
あれはコントローラじゃなくてカメラだろ
Killzone2がどうなるのかは今後の推移を見守るしかないが、
FF7オープニングのリアルタイム処理は紛れもない事実。
あれが出来ると分かった時点で、PS3の性能面の担保は取れてる。
>>207 これといった独自性も無かったしね。FPSがKillzoneしかないつうなら
まだしも、食傷気味だしこれといったものがないとね。よくあるFPSから
抜け出したもんがなかったし、時期的に考えたらやはり凡作でしょう
FF7さあ、キャラがリアル頭身に近づくと花売り=少女売春っていう感が強くなっちゃって
いやーんな感じなので元にもどして欲しいよなあ。
それかもっと薄汚れた感じで、清潔感がない方向にしないと。
あんな、どピンクできらきら目立つ女が花売りって……どう考えてもおかしい。
そういうところに気を配らないと、次世代機では嘘くささばかりが目立つようになって
余計にゲーム離れが進む。
そんなに深く考えんなってw
801、同人今やこの層抜きにゲームのトレンドは語れない
214 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:55:28 ID:Qed8bg44
>>210 独自性はなかったね。確かに。ただスクリプトゲーとしては演出は◎だったよ。
家ゲーの家庭用FPSスレでもシングルモードに対する評価は高かったしね。
欲を言えば敵キャラのモデルにもう少し変化が、あとAIだよなあ。乗り物も欲しかった。
海上のジェットスキーなんか本当はここで乗り物対戦つくんだったんだろうになあと
思いながらやってた。
SCEが発売を急かなくてもう少し余裕を持って作らせたらもっとバケてたかなあ。
↓IGNエディタ、KILLZONE2の実際のゲームは似たようなものになりますか?
http://ps3.ign.com/articles/616/616591p1.html Ivan Sulic - IGNPS2
"Hell no."
Juan Castro - IGNCube
"Yes. It will. On PS4... 2009. Or maybe 2015."
David Clayman - IGNXbox
"No. No. No. If that's the style of the game, it will look like that, but not at that level of quality. That had separate animations for every single movement. That is not a game. It was total CG. Those little things giveaway stuff like that real well."
Doug Perry - IGNXbox
"It doesn't look real to me, but it's what I want the game to look like and I hope. But I don't think the developer is capable of that, especially based on the first game."
Stephen Butts - IGNPC
"No. The video is real in the sense that it exists in this time continuum, but no, it does not reflect what the game will look like."
Dan Adams - IGNPC
"No."
217 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 23:45:44 ID:Qan9TXPs
中身がきまってない箱○はどうやって年内にブツを仕上げるんだろうな・・・
219 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:37:08 ID:yIdB3JCQ
nvidiaの誰がどういう風に羨ましがってるのかしら(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
220 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:37:47 ID:yIdB3JCQ
nvidiaの誰がどういう風に羨ましがってるのかしら(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
221 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:40:59 ID:KruBRB9O
これの動画見たけどどう見てもムービーじゃないだろ。
おまいらの目はフシアナか?
どういう根拠なのか知りたいな
どう見てもムービーだろ、とかいう奴の気持ちわかるけど
まぁ是非、終始このレベルのディティールを維持した動きやモデル描画で
遊べるゲームが出てくる事を切に願うよ、楽しみにしてる
223 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:44:53 ID:TDUFSH8r
>>221 でもムービーなわけだし。
ようは「実際にこんなふうにできたらいいなー」的に作ったムービーなんだろ。
客寄せのための願望ハッタリムービー。
224 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:48:50 ID:DYy2Bj8b
細かいジャギが目立つのにムービーなのか?
彼らにとってはジャギもそれらしくみせるためのギミックだ
そうです・・・
そんなわけないじゃん
プリレンダーはゲームのレンダーとやり方が全然違うんだから。
>>209 あれでまあまあレベル高いシーンなんて、
最後のクラウドの顔しか映ってないとこだけじゃん。
懐かしさと凄さを勘違いしてるんじゃねえの。
全部のシーンを同一モデルに演技させました、とかなら凄いけどな。
顔のアップのシーンなんて顔しか描画させてないんだろ?
ま、リアルタイムだし顔を右向かせたり左向かせたりは出来るんだろうな。
初めてあの顔を左右に動かせた時はちょっと感動することだろう。
しかし「で?」てな話ですよ。
>>229 だから素人なんだよ。
モデルなんてのはメモリ制限がゆるければどうにでもなるの
問題は見た感じの質感や動きと同調してる揺れの自然さなど
ある意味で”あたりまえ”の表現がちゃんとできてるってことを
見れないとダメだよ
232 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 07:40:51 ID:uswMB8dS
強制スクロールってバーチャコップみたいなもんでしょ
バーチャコップ面白かったジャン
あれと違うの?
233 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 08:41:47 ID:V7BItTJz
>>231 それって、プレイアブルなデモではなくイメージ的なデモだと言ってるだけじゃん
なんで嘘ついてまで叩きたいかね?
>>232 そもそも強制スクロールゲームってのが勘違い。
ああいうモーションをそのままゲームに取り込もうと思ったら、
そうせざるを得ないんだろうと言う妄想。
実際のゲームはあんな感じにはならないから、無意味な前提。
>>233 いやリアルタイムではなく、こんな風に出来たら言いなと言う
イメージプリレンダムービーと言う意味。
英文読めば分かるが、
リアルタイムだったら、そう言えば確実に評価は上がるだろうに、
実際は、リアルタイムと言われるのも答えるのも
ちゃんと避けてる。理由は明らかだろw
>230
あの表現は素直にすごいと思った。
SCEEのムービー製作技術は他と一線を画してると思う。
クオリティーは高いけど別に一線を画してるような映像でもないよ。ふつー
それにSCEEが作ってるとも限らない。
大抵、あーいうゲームの映像は外部のプロダクションに外注する。
238 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:04:55 ID:bKEp8rIQ
バウンサーのゲーム画面が出た時のガッカリ感を忘れたのか?
PS系の発表会のムービーと実際のゲーム画面は別物だ。
PS1の時も発表された画面写真の殆どがダミーだったしな。
ああ歴史は繰り返すw
とりあえず期待しないほうが、どっちに転んでもお得。
そもそもあの演出がHALOにくりそつな訳だが…
おまいら消極的ですね。
自分は期待しまくりですよ。
あんなゲームやこんなゲームも出来るとアイデア出まくりで夢がひろがりんぐ。
ゲームクリエーターじゃないのが残念だよ。
いろんな意味でこのタイトル注目されてるのな
爆釣やん
>>241 リアルタイムで動くかって聞かれて、はいって言ってるのに何でそんな結論になるのか不思議でならない
ムービーにしろKillZone凄すぎ。国産しょぼすぎ。
246 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:42:45 ID:t50OsWhF BE:291869077-#
killzoneはHALOには勝てないな
そもそもkillzoneってパクりの塊だし
247 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:43:37 ID:UHYbSBh0
でもなかムービージャギってなかった?
ハッタリプリレンダ用ジャギエフェクト機能でも使ってるのかねw
248 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:43:43 ID:BxxwsE1h
そりゃ、開発者が「リアルタイムデモです」と答えてるのを必死に否定したくなるよな
こんな画像見せられたら
本当に箱360の2倍くらい差を出されちゃったんだから
>>244 だったらGR3の様な実際にプレイしてるゲーム映像を持ってこれば良いだけだと思いますが
わざわざ半年もかけてあんなムービーを作る必要は無い
あくまで作ろうとしている世界観をプリレンダで表しただけだね
>>247 リアルタイムの映像とプリレンダのものと、色々混ざってるんじゃないかな。
251 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:52:14 ID:t50OsWhF BE:160825493-#
プリレンダで現したって言ってるんだろ
つかそんなもんどうでもいいし
鋼鉄が火花を散らし、凶悪な化け物どもが咆哮し
飛び交う閃光に血と肉が弾け飛ぶ悪魔のいくさが
表現できないのならばkillzoneになんら価値もなし
253 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:56:21 ID:t50OsWhF BE:95305128-#
>A.はい、基本的に我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです
どこにリアルタイムレンダリングで実際のプレイ画面だって書いてあるんだよ?
254 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 11:58:30 ID:t50OsWhF BE:125087437-#
killzoneは怒っていないFPSだ 故に価値なし
255 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:04:36 ID:t50OsWhF BE:250173476-#
あの紅い眼鏡が闇にすーっと軌線を描きながら強化装甲服が姿を現すとか、そういう演出とかないもんな
戦場のとどろきとか殺し合いのあいまの緩急のとり方が下手糞でやってられん
あんなもんHALOのキラーソフトとか言われてもピンとこねーよ
戦闘AIもデウスエクス程度だろ 終わってる
256 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:05:29 ID:Tx2GwkXj
結局ゲームの中で何が表現されるんだ?
あのグラフィック?あの演出?あの慌しさ?全部?
257 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:06:40 ID:YWcWDj73
まさか、このソフト一本で妊娠がここまでファビョるとはな・・・。
258 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:06:53 ID:t50OsWhF BE:268042695-#
>>256 FPSというゲームカテゴリとしてのどうしようもない程度の低さ
259 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:07:43 ID:t50OsWhF BE:71478634-#
つかAIがメトロイドプライムやMGS2以下じゃん
やる気あんの?どこが作ってるかしらねーけど
凄まじい勢いだな。
261 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:10:32 ID:D7rlIH/3
263 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:13:54 ID:t50OsWhF BE:71478634-#
またHALOとぶつけられて大爆死して海外フォーラムで嘲笑われて
黄色いサルはこんなゲームありがたがってんのか(プゲラ
って言われてkillzoneの任務完了だろ
264 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:14:16 ID:D7rlIH/3
ぷ
釣れる釣れるw
266 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:15:17 ID:t50OsWhF BE:375259897-#
後釣り宣言ワロス
267 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:16:19 ID:UGWBmXHy
Qが「リアルタイムですか?」でAが「はい」
これでリアルタイムじゃないと言い張るんだからな(笑
そこまでファビョらなくてもいいじゃないかw
268 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:17:10 ID:D7rlIH/3
わざわざ上げてまでエサ垂らしてやったのに後釣りとはw
ププ
269 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:17:21 ID:t50OsWhF BE:250173476-#
世紀のゴミゲーkillzone
2点(プ
GK、休日出勤、乙!
頭が悪いだけだろ
272 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:18:49 ID:cuWtDAxi
別スレで製作がFactor5と判明!!
あのレベルの絵は保障されたようなもんだ・・・
実力はローグスコードロンシリーズで実証済み
273 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:19:17 ID:t50OsWhF BE:214435049-#
映像はいいからマラソンを超えてくれkillzone(プ
理解できるか? > GK
>Q. キルゾーンはPS3でリアルタイムで動くことが期待できる適切な例ですか?
>A.はい、基本的に我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです
275 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:19:50 ID:TdvhSNQK
PS3どころかXBOX三郎丸でもこれくらいはリアルタイムでできるが…。
できないのはヘボリューチョンだけだろ
276 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:20:14 ID:gs3kCDKQ
別にゲーム自体が面白いかどうかなんてどうでもいいんだよ。
とりあえず全力でムービー仕上げて(どっちみち実機がないんだから開発しようがないし)
PS3なんかすごそうとユーザーに勘違いさせてXbox360を買わせなければそれで勝利なんだよ。
ゲームがしょぼくたってハードが売れてればそれに比例してソフトも売れるわけだからな。
まじめにいい物を作るよりはムービーのインパクト重視の方がはるかに重要なんだ。
277 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:23:36 ID:t50OsWhF BE:214435049-#
>>276 killzoneで大爆死したのに2が売れるわけねーだろ(ププ
大体、質問も、「これはリアルタイムですか?」と聞いてないところが、微妙。
あくまで、「この映像は、実際にリアルタイムで動く例として期待できますか?」
だもの。
さらにその答えに、「我々が作ろうとしてるものを表現した」って答えてるんだから、
何がどうひっくり返っても、リアルタイムとは読み取れない。
279 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:27:00 ID:cuWtDAxi
別にフェイクでもいいんじゃねーの?
あれ並ででると思うね、今はそう思える
280 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:27:36 ID:t50OsWhF BE:333564678-#
>>276 チョニーの企業理念は詐欺ですかw面白すぎw
チョニータイマーも最悪アフターサービスもそのだましたもん勝ちの企業理念の発露ですねw
281 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:29:39 ID:D7rlIH/3
余裕なくなってきてwつけ出したな
必死だな(藁
実際のプレイ画面になるとあんなに自分で視点動かさないから
見た目地味になるかも。
283 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:30:59 ID:t50OsWhF BE:428868498-#
>281 :名無しさん必死だな :2005/05/21(土) 12:29:39 ID:D7rlIH/3
>余裕なくなってきてwつけ出したな
>必死だな(藁
うわー余裕なさそー
284 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:33:32 ID:cuWtDAxi
Factor5の社長がXBOX360を捨てたっつーのも
これのことなのかー、と今になってわかったなぁ
285 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:34:16 ID:t50OsWhF BE:238260285-#
クソゲー会社だから逆に見捨てられたんだろ(プププ
286 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:34:55 ID:D7rlIH/3
たったそれだけのレス
自ら余裕がない事を露呈
必死だな(藁
287 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:34:59 ID:F6bN0DTY
技術のSONYと言われてた頃が懐かしい 今じゃ詐術のSONY
288 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 12:36:13 ID:YWcWDj73
いい感じに妊娠が集まってまいりました!
E3の各社のムービーは別契約でSCEが依頼してるんだよ。
とりあえずおまえら
絵に描いた未来の餅のより目先のゲームを楽しもうぜ
BattleField2の発売日も迫ってる事だし
出ていないソフトでここまであれこれ罵り合える
漏まえらって凄いな
しかも多少知識の足らないユーザに対して素人だぁ?
おつむ大丈夫?
>>291 オタクってのは通ぶりたい奴ばっかだからな
>>291 海外のサイトの掲示板でも似たようなもんだよ。
ファクター5がFPS作っていいものになるかは知らんけど、技量だけはとんでもない集団だったな
295 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 14:59:17 ID:XvjJ61jY
総合的に判断して、クリエーターの創作意欲をかき立て
魂を揺さぶるマシンはPS3ということだね。
現在、トップシェアの会社が、次世代来でも最も性能の良いものを
リリースするというのだから、資本関係のしがらみがない限り
制作サイドが乗り換えに走るのも当然の流れだね。
296 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 14:59:51 ID:YWcWDj73
717 名無しさん必死だな sage New! 2005/05/21(土) 14:48:31 ID:Ha2TMgns
Xbox 360 離陸に失敗?
プレミアムもなく事前の予想を下回り、ヨーロッパを中心に批判相次ぐ。
PS3を超えられなかったxbox360、大きく水をあけられる
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=8834 同社の技術顧問が再三約束したにもかかわらず、
マイクロソフトのXbox360はPS3を超えるものを一切持たなかった。
唯一のラディカルなATI製GPUも、PS3への反撃の材料には程遠く、
ソフトウェアメーカーはE3で騙された事を、忘れる事はないだろう。
297 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 15:23:22 ID:MtiMp2cD
プリレンダ厨必死だなw
仮に現時点ではプリレンダだとしても、
この程度はちゃんとリアルタイムで実現できるから。
ハードが実現出来ても
開発者が実現できなきゃな
299 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 15:35:41 ID:2r++g6NR
CELLで作ってる時点で実機とは違う。
実機ではCELLをグラフィックに使えないし。
箱は実機がまだ出来てないから
マック開発機の画像なわけで
ある程度低くしてるのは当然。
300 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 16:58:21 ID:eNV1ONSB
結局KZ2は、
高性能CG機かなんかで作った想定デモで、
あのレベルでゲームができる可能性は低いってこと?
301 :
300:2005/05/21(土) 16:59:14 ID:eNV1ONSB
お、300ゲッツ!!
あのレベルでゲームできないと思うよ。
>>300 恐らく、多分、無理。遊べたとしても自由度が無いFPSだろうなぁ。
304 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:16:52 ID:rjjSPrQV
プリレンダかリアルどっちやねん
つーかKILLZONEグラフィックはあのくらいは出せるかもしれないけど
AIのあのモーションはゲーム内に組み込まれないと思うよ
RUMOR #1: The Killzone PlayStation 3 tech demo was prerendered.
http://www.gamespot.com/news/2005/05/20/news_6126204.html >So how does Sony respond to the allegations? Far from being evasive, it met them
>head-on. "Yes, it is real time," a rep told GameSpot.
>
>Bogus or not bogus?: Believe Sony? Bogus. Think Sony's lying? Not Bogus.
戦争ゲームは増えそうだな
描画はリアルだけど実際にゲームとして各種判定入れたらあのレベルの再現出来ないでしょ
ってことだと思った。
クリップの作りがいかにもプレイ動画風に仕上げられてたから、レンダリングの話と
その他の部分が混ぜこぜに語られてる感はあるね。
tech demoはベンチばっかりだけど
唯一ドラマ仕立てのようにシーンが繋がっている
FF7でさえあのレベルだからな。
しかもシーン個別毎にレンダリングしたのを繋げていたようだから
あれがそのままゲームで再現できるかというと、まだ怪しいな。
FF7はPS3じゃない業務用機(CELLかどうかは謎)でPS3リアルタイム相当に落として実行したプレイアブルデモ。
KZはPS3リアルタイム相当に落としてレンダリングしたムービー。
だと思う。
グラフィック的な驚きでスゲースゲー言われてたのとはちょっと違うからなぁ。
演出力によるところが大きい。
>>299 情報遅い。
Cellはグラフィックにもまわせるよ
まぁPS2でもリアルタイムレイトレ出来る事になってましたけどね。くたたんの脳内で。
>>314 できるんじゃない? EEの性能があれば
けど限りなくメドイのでやりたくはないが。
げ、これFactor5が作ってたのか。
どうりで凄いはずだ。
実際に、デモのレベルで出来れば凄いね。Wwwwwwwwwwwww
318 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 19:39:17 ID:4R5cIyyL
むしろ、後から出てくる情報を統合すれば、あの映像くらいは出せるスペックだよな
開発機材上では、あれで動いてるんだろうな
もっとも、それをPS3で動かせるかというと、話は別だろうが
>>319 まだモノが出てないのにこうやって評価するのもどうかと思う
>>316 それ誤植。
本来の開発元のHPで紹介されてるのに。
どうでもいいが視線の動き(エイム)がゲームじゃないでしょ。
どうやったらスティックorマウスでこんな動きができるのかと子一時間
とりあえずそこは問題じゃない
>>322 あのクオリティだったら、
ハウスオブ座デッド系の一本道シューティングでもかまわん。
右にキーを押したらキッチリ右に旋回するんじゃなくて、
操作の精度はある程度無視してファジーな感じでいいから
一度リアルな人の視点ゲームをやってみたいなあ。
生っぽい視点を追求したゲーム。
対戦とかじゃ使えないけど。
>>326 つ[farcry]
結構リアル。
しかも、視点を振ったときに武器が遅れて付いてきて、
即座には発射できないというオプションつき。
たぶんめちゃ酔いやすくなると思う。
へー、そんなゲームあったんだー。
調べてみよう。
330 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 09:56:34 ID:OcYKiSVw
>>328 俺はFPS耐性あるからOK
で、おまいはやりたくてもできないのでショボーンなわけだが
PS3でマリオ発売w
これは驚いた
なんかきるぞーん以外ときるぞーんのレベルが違いすぎて次世代らしさをかんじさせたきるぞーんにソフトの話題もってかれちゃってるね
333 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:10:30 ID:Owo+QyEO
334 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:17:52 ID:OcYKiSVw
しかし箱信者はKILLZONEをよほど恐れてるんだな
335 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:19:34 ID:dAHLn+oE
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ドラッグオンドラグーン
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
DQ7
SO3
プリレンダでもショボイと思うのはおれだけ?
天外魔境3に出てくるヒロインの女の子
好み
338 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:23:23 ID:D7a4HPiT
キルゾーンにこんなに、彼らが噛み付くとは思ってもいませんした。
>>334 箱信者だけど、別に怖くない。
だせばいいやん。このクオリティで本当にゲームが出来るなら素晴らしい。
HDD搭載無しでここまでやれるなら、すごいハードだな
ところで、
ムービー見たけど、なんで味方兵士はヘルメットを装着してないんだ?
ただ単に差別化だろ。
前作ではみんなヘルメットかぶってたような気がする…。
リアリティでいえば、ゴーストリコン(360版)が上の気がする
そんなことより
早く実機で動くところが観たいよ。キルゾーン
リコン3みてすげーって思ったけど
キルゾーン2みてリコン3がどうでもよくなったw
>>334辺りを見てると、キルゾーン発売前と
似たような盛り上がり方してるなw
キルゾーン1もスクリーンショット見る限りでは
えらく面白そうに見えるな・・・
うむ。
キルゾーンとリコンどっちもやりたい。
KILLZONEのデモって誰が演出したんだろう
滅茶苦茶良くできてると思う
ハリウッドには予告編専門の映画監督もいるらしいから
そういう人に依頼したのかな
全体がほぼ1カットでできているのも凄い
かなり演出力のある人物が作ったのだと思う
>>347 だよな。あのデモが人を引き付けるのは、
PS3のスペックがうんぬんとかじゃなくて、演出によるところが大きいと思う。
確かにグラフィックも凄いが、あくまでもそれが手段として使われてて好感がもてる。
本当に映画並。
だからなんだかんだ言ってSONYは好かれる
金掛けるところの判断が凄まじくプロフェッショナル
別に普通の映像としてみたら言うほどのものでもないよ。
みんなこれがげーむになるのか?リアルタイムで動くのか?と思ったから
騒いでただけで。
>>350 んじゃ、今まででKILLZONEを超えるほどの演出をした映画ってあるの?
おしえて。
>>351 >>352 KILL ZONEよりKILLNG DAYの方が素晴らしいと思ったのは俺だけ?
>>353 それってリアルタイムで動いてんのかな?だとしたらすごい。
つうかKILLZONEのムービってもろプライベートライアンのパクりとしか思えない
映画レベルで考えたら、ほんとたいしたことないと思う
最初実機で処理してる映像なのかと思って、すげえ感動したけど、
プリレンダってきいてガッカリした
実機の画像があれより劣っていたらあきれるよな
KILLING DAYもプリレンダでしょ分からんけど
もしあれがリアルタイムで動くのだったら予約殺到間違いなし
後半のムービークリップは全部プリレンダ。
違いはプリレンダイメージを作る上での想定スペックを
どのレベルにおいてるかってだけの話。
キルゾーンは高く、キリングデイは低く、FF7は実機に出来る限り近づけてる。
キルゾネ1をこのエンジン(まだ出来てもいない)で作り直してから
2を出すべきだ。特に1を出さずに済んだ日本、2の動画で今まで知らなかった
FPS興味ねーっていう奴にもその名が周知された日本では。
そうだと思わないかい?
>>354 実機ってのは、リリースされて初めて実機と呼べるんじゃないのか?
リリースは1年も先なのに、実機もへったくれもあるかってんだ。
>映画レベルで考えたら、ほんとたいしたことないと思う
尺から考えて、劇場予告やなんかと比べるのが正しいと思うが。
わずかなカットブロックであれだけ魅せる映像作品は、珍しいと思う。
だが、同じIDで「映画並」とか言っちゃってるのに気づいた恥ずかしい俺。
逝ってきます。
キルゾーン2レベルでゲームできれば
文句なく次世代ゲームとして認定できますか?
>>351 KILLZONEのムービーは「スターシップ・トゥルーパーズ」のクレンダス星降下シーンにそっくりだよ。
8年も前の作品で、偶然かも知れんが現在版権を持ってるのはソニー・ピクチャーズだったりする。
363 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 18:22:27 ID:hdu+pZfK
364 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 18:26:30 ID:kO/dRBUd
確かにキレイだったけど、それより映画的演出の方がうまかった。
365 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 18:36:46 ID:7VwWi+7b
>>362 >KILLZONEのムービーは「スターシップ・トゥルーパーズ」のクレンダス星降下シーンにそっくりだよ。
俺もオモタ
>361
>360のインタビューでJack Tretton(SCEA副社長)は出来るというか、real gameplay
だとまで言ってるねぇ。
お偉いさんがどれだけ実情を把握してるのかは分かりかねるけど・・・かなり話題にな
ってるから裏を取ってるのかなぁ。
とりあえず、発売まではまだまだ時間があるわけだから、次の発表の機会(TGS?)ま
で待ちで。
木曜洋画劇場ノックオフのCMの方がry
キルゾーン2(PS3)ゲーム画像でぬきました に見えたよスレタイ
どんな うほっ なヤツかと思ったよ
ゴースト離婚もいいけどレインボーシックスも注目したい
>>370 確かに合成っぽい・・・
キャラのバックに空が映ったとき、なんか違和感バリバリだった
>>372 必死だな〜
別にXbox360のゲーム画面だと言ってるわけじゃないんだから、そこまで否定する事もなかろうに。
コスト掛ければ、あれくらいの映像は出来ると思うけど、所詮、ゲームのTrailersにそこまで掛けられるか疑問だったんだが。
あの映像を低コストで作れるほど技術があるって事なのかな。
もりかしてリコンって近未来の設定なの?
実銃どんなのあるか楽しみにしてたのに。
爆発のグラが紙から進化したのが個人的には一番うれしい。
後、仲間がロケラン渡すところも最高だ。
>>375 3は2013年という設定だね。
近未来なのは政治面での嘘をそれっぽく見せるための策かな?
あれだけキャラクターが沢山出てくる賑やかなシーンが、要所要所に入れば盛り上がるな。
HL2の対ストライダー戦みたいな感じで。
大量系ならCallOfDutyのラストのスターリングランドとか凄かったな。
100人近い同胞と敵陣に突っ込んでいくんだが、目の前で同胞が無残にも散っていく。
KillZoneの動画で興味を持ったのならやってみるといいかも。
CallOfDuty2はXBOX360で出るみたいだし、楽しみ楽しみ。
>>379 CoDいいね、ソ連編の最初ビックリしたよ・・・武器は?って
うむ、KillZone2動画のロケラン貰うシーンみてあの武器支給のシーンを
思い出したのよ。
382 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 15:32:42 ID:r9svbMLM
このゲームがプッチンプリンだろうがなんだろうが、
実際にコップをEyetoyで映して画面とシンクロしてた映像の綺麗さが凄かったから凄いだろ。
アヒルが大量に沸いて一つ一つが個別の動きをして、水が波をうってるのを見て、
正直これ位普通に出来ると思う。
若干質が落ちようがなんだろうが落ちた所で俺には違いが分からない位綺麗。
Xbox360のゴッサム3とNFSUGMWも物凄く綺麗だ。
NFSに至ってはちゃんと実際にプレイしてる動画が流れてるが、マジで綺麗。
PS2とかXBOXん時は"あぁまだまだ綺麗になるなぁ"って感じがあったが
ここまで来ると次の世代のゲーム機は想像できんわ。
それくらい、プッチンプリンムービーを除いても両方凄かった
と言う訳でクロノトリガーの続編をSFC時代のグラフィックレベルのまま容量めいいっぱい使って
一生遊べるくらいボリュームのあるの出してくれ。
このゲームは自由に動けないんだろ?
凄くクソゲーっぽいが・・・
何で注目あびてんだろうか
HALO DOOM UT 魔剣Xみたいに、自由に動けるゲームと勘違いしてないか・・・?
385 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 16:52:07 ID:vO7ieaby
今までどおりリコンもマルチ展開すれば丸く収まるのに
386 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 21:55:33 ID:29Uskam7
前作って面白かったの?
んで、何本売れた?
387 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 21:58:33 ID:+aWIPBUa
前作の興味なんてこれっぽちもありません
どこでぬけるか教えてくれ
389 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 22:16:38 ID:hXute2BE
全作は凡作。家庭用FPSとしてはまあまあ面白かったよ。
>>305 >>308 に同意。
モデリングとしてはあのクオリティで実現し、E3の動画のような映画的な演出は
実際のゲームシーンではお目にかかれないだけだと推測する。
演出が動画の凄さを決定づけてるという意見も多いし、KillZone2の今のモデリングで
ショボいカメラワークやアクションを想像すれば、実機でも動きそうな気がしないか?
1が大地雷だったのでスルーするが吉
凄いのはよく分かったが 実際自分でプレイしてると疲れそうだな
あと仲間に任せればクリアできそうな雰囲気だね てか最後の辺り兵士の声がうるせぇよ
393 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 22:31:34 ID:BKdsynAn
このゲーム1週したら即飽きて中古行きってパターンだな
394 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 22:34:09 ID:GivL6Tb9
で、リアルかムービーどっちなんだ
395 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 22:35:21 ID:+lHGkt1A
ムービー
敵で比べたら、このゲームのほうが好きだ俺は。モンスター系嫌。
モンスターやレーザーは漏れも嫌。
なんとかしてゲーム性をよくしてほしいものだ。
俺も〜。やっぱ血と硝煙の匂いがいい。
離婚がSFチックになってて激しく萎えた。
まあ離婚は2から変なアクションゲームになってたから
どうでもいいんだけど。
離婚は演出がウンコだった
グラフィックは文句ない
今後のゲームにおけるCGの目標が「表情で痛みが分かる」というのもうなずける
にしてもあれがデモムービーとして冒頭で流れるんだったら相当のもんだと思うが
クオリティがPS2だと
(デモ)中の上→(リアルプレイ)中の下
だったのが単純に考えて
上の中の上→上の下くらいになってくれるんだろうか
まああまり期待するとすかしっ屁喰らうハメになるから程々にしとこう
だったらPS2で出せよっていう。
402 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:21:26 ID:61gvYRE8
>>390 PS3・XBOX360・レボ程度のスペックで十分実現は可能。
前作はバーチャコップタイプの強制スクロールだという話なので、あらかじめCGソフトで
HDIRレンダ(フロントミッションみたいな拡散光計算した画像)したテクスチャを背景
ポリゴンに貼り付けるだけ。(太陽光と建物の位置を変更しないというのが条件)
画面上に表示されるキャラの数やAIも次世代機なら余裕でこなせるので桶。
まあ、FPSタイプでも処理的には十分やれると思う、問題となるのはキャラクターや
戦闘車両などの拡散光計算だな、こいつは天空光との位置がころころ変わるのでリアル
タイムに計算しないといけない。
403 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:22:08 ID:61gvYRE8
現在のところHDIRレンダは一番効率のいいものでも、Pen4 3.6GHzでKillZoneのレベルを
実現しようとすると1フレームあたり3分程度はかかる、これを90分の1にまで短縮しなければ
ならない。これはPS3・箱三郎の性能の30倍にもなるし画像処理のみの時間なのでゲーム本体の
処理も入れると到底実現出来そうにない数字だ。
GPUのシェーダーにフィルターをかけるようにCPUで計算した拡散光のチャンネルを入れれば
なんとかなりそうな気もするが、それだけの技術が無ければあきらめて写真というより絵という
感じのグラフィックでお茶を濁すことになりそうだ。
箱のブルードラゴンはリアルタイムHDIRレンダに挑戦するそうなので楽しみにしている。
今までソニーは他社に比べてグラフィックで差をつけていたがHDIRレンダが出来るかどうかで
画質にプリレンダムービーとプレイアブルデモぐらいの差が出るのでどこが一番最初に実現
するかで次世代機の動向が変わると思うな。
つまりキルゾーンの画像もぜーんぶ嘘だったってことかな。
ちゃんと再現されるといいね。
しかしゲームソフト作る方はこんな調子でちゃんと完成できるんかね?
405 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:24:13 ID:HtpiN/IM
406 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:25:29 ID:nBvujZuZ
ハッタリゾーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
KILLZONE前作はバーチャコップタイプの強制スクロールじゃないよ。
カクカクのフレーム落ちFPSだよ。
プリレンダだのリアルタイムだのどころの話じゃないな
誰も実際のゲーム映像なんて言ってないのに騙されたとか言われて大変だな
それだけの期待があったんでしょう、
今のゲーム業界はいい意味で裏切ってなんかくれないよ。
つーかGKが思いっきりリアルタイムだって吹聴しまくってたがなw
こんなに過疎になってもまだこのゲームが気になるアンチが…
「溺れる者はワラをもうかむ」
「溺れる者はワラをもつかむ」 ○| ̄|_
414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/29(日) 21:42:42 ID:5Ir9GhJO
「溺れる者はワラをもうかむ」
415 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/29(日) 21:43:19 ID:5Ir9GhJO
「溺れる者はワラをもつかむ」 ○| ̄|_
というか、コントローラーが心配だ。
PS2のコントローラー糞操作しにくい(FPS)
FPSはマウス+キーボードが最強です!
>>417 PS3のUSB端子は伊達じゃない!
と思いたい
>>370 すげぇぇぇぇぇぇぇ。
スレタイのやつとちがって、開発機での映像なんだから本当にスゲェ
プリレンダだけどな。
プリレンダなのかがっくり
>>347 1のも
>>370もそうだけど単純に予告編ムービーとして
凄いクオリティだと思った。
プロの映画屋が絡んでるんじゃないかなぁ。
印象的なのは、手持ち風のカメラワーク。(視点移動)
3脚で据え置きして撮影するんじゃなくて
手で持って撮影すると、適度にブレが加わって画面が揺れる。
(ようするにAVのハメ撮り。)
使いすぎるとクドいんだけど、短い時間の映像で緊張感や
躍動感を出すのに適した手法。
これは現行のゲーム画面ではなかなかお目にかかれない表現だから、
斬新に感じるんだと思う。
でも、ゲーム機のコントローラで
自分でこんな微妙な動きをするのははっきり言ってムリ。
それこそ「モーションキャプチャーコントローラ」が必要だと思われます。
ここで誰か言ってたけど
ハウスオブザデッド系の一本道シューティングなら
できるかも。
スターブレードと言いなさい。
425 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 04:08:11 ID:R4htOXMa
>>423 手持ち風のカメラワークなんてもう使い古されてるってばよ。
それに説得力を与えるだけの絵があって超リアルとなるわけ。
ギャラクシアン3と言いなさい。
427 :
名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 00:50:59 ID:oWrs2XmA
428 :
名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 00:57:15 ID:SBa0bNu+
>>クタ「E3では、多くのデモが、背後でさまざまな計算をしている。」
その計算は如何にXBOX360を落としいれるかだけを考えてハッタリムービを一生懸命作る計算高さの事?
>427
たぶんステージ裏で社員がソロバン弾いているんだと思われ
またもやクッタリか!
m9(^Д^)プギャー
残念ながら本田の勘違いでした。
つかKillzone1のSSって見たことないんだけど。
よっぽど話題にならなかったのかな。
436 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 21:24:41 ID:fGd7ADTu
>>422 いやあれはムービーはムービーだが、リアルタイムで表現したデモなんだけどな。
ただ、ゲーム画面じゃないだけで。
一つ言えるのはKillzoneのハッタリムービーを作成する為に
少なくない時間と労力をつぎ込んだことで
ゲーム本編の開発がその分おろそかになってしまったということだ。
そんなことでは資金も期間も十分に与えられたHALO3にはとても勝てないだろう。
まあPS3信者はハッタリムービーさえ見られればそれで満足だから悔いはないのだろうが。
ていうか海外のフォーラムで製作者側の人間が
あれはプリレンダだっていってたので終了。
プリレンダのソースを示してください。といっても一向に示せない
な ん で だ ? (笑
あと、タイトルが紹介されていましたけど、デモで紹介されたゲームの映像はプリレンダリング(あらかじめレンダリングを施してある)が多かったという話なので、どうかなと。
きれいですごかったんだけど、あの画像が実際にプレイステーション 3で動くとは思えないんですよ。「グランツーリスモ」のプレイステーション 3版とも言える「Vision GT」とか出たけど、実画面であのクオリティは難しいでしょう(注)。
注)ソニー・コンピュータエンタテインメントに改めて確認したところ、カンファレンスで行われたUnreal Engine 3のデモ、EyeToy:Playによるアヒルのデモ、「FIGHT NIGHT Round3」と題されたボクシングのデモについてはリアルタイムで動作。
そのほかの映像についてはノーコメント、ということだった
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0506/01/news008_2.html
>>439 >>440にもあるじゃん。
これがリアルタイムだったらクタタンあたりがリアルタイムおにぎりを食べながら
リアルタイムスーツを着てリアルタイム電波を高出力で発信するだろ?
>>441 おまえちゃんと嫁よ。どこにプリレンダですって書いてあるんだ?
Q. Is the Killzone sequence a fair example of what people can expect from realtime gameplay on PLAYSTATION 3?
実際のゲーム画面ですか?(プレイ画面ですか?)
A. Yeah, it's basically a representation of the look and feel of the game we're trying to make.
はい。基本的に我々が作ろうとしているゲームの感覚や見た目を表現したものです(デモでみたような感じでプレイできますよ。)
444 :
名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 13:06:01 ID:EA/MFBw/
ここのキチガイはしつこい上に馬鹿なのかw
だからゲームプレイ画面を表現したリアルタイムデモムービーだっつーの。
「プリレンダームービー」ですなんて言っていない。
445 :
名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 13:07:50 ID:0pEa1lDX
>>437 プ
キルゾーンのムービーの凄さに妬んでるんだろwww
HALO厨は必死に
不可能とかほざいてやがるけどwwwwwwwwwww
412 :名無しさん必死だな :2005/05/29(日) 07:52:23 ID:ogs9RE4d
つーかGKが思いっきりリアルタイムだって吹聴しまくってたがなw
馬鹿にしどころではなかったねw
ほんとにリアルタイムだったんだからwwwwwwww
448 :
名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 14:21:53 ID:Fx5SceVN
大神ハァハァ
>>443 つまり、これから作ろうとしてるゲームのイメージムービーって事。
これから作るもののイメージっていってるんだからプリレンダって事だわな。
そしてこの会社はキルゾーン1でも同じ事言って、
結果的に出てきたリアルタイムゲーム画面より遥かにキレイな
プリレンダイメージムービーを出してた前科がある。
イメージムービーじゃなくてイメージデモな
もしかしたらプリレンダかもしれないが、
すくなくとも
>>231のリンク先にある記事ではKillzoneのデモ映像がプリレンダだとは読みとれない。
あと、タイトルが紹介されていましたけど、デモで紹介されたゲームの映像はプリレンダリング(あらかじめレンダリングを施してある)が多かったという話なので、どうかなと。
きれいですごかったんだけど、あの画像が実際にプレイステーション 3で動くとは思えないんですよ。「グランツーリスモ」のプレイステーション 3版とも言える「Vision GT」とか出たけど、実画面であのクオリティは難しいでしょう(注)。
注)ソニー・コンピュータエンタテインメントに改めて確認したところ、カンファレンスで行われたUnreal Engine 3のデモ、EyeToy:Playによるアヒルのデモ、「FIGHT NIGHT Round3」と題されたボクシングのデモについてはリアルタイムで動作。
そのほかの映像についてはノーコメント、ということだった
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0506/01/news008_2.html ソニーがこういってるって事はリアルタイムじゃないって事だな。
わざわざお茶濁す必要はない。
PS3の初めての発表会でプリレンダリング映像をわざわざ出展する意味がわからん。MSじゃあるまいし
意味がわかんないのお前だけじゃね?
ハッタリソニーには意味があったんだよ。
>>454 ハッタリハッタリってSONY本社はともかく正式な発表会でSCEってハッタリかましてるか?
開発機上でリアルタイムに動かしてたの?
だとしたら凄いね。
会場でリアリタイムに動作してたものとリアルタイムデモをムービーにしたもの
別段お茶濁してるわけでもないし
でプリレンダでないというはっきりしたソースはあるわけだが
プリレンダであるというソースはどこにあるんだ?
>>455 実際、かましちゃったんだから仕方ない。
>>456−457
たとえプリレンダでなくても、あれには当たり判定や物理演算、AIすら入っていない。
グローバルイルミネーションぽく見えるのもPS2のフロントミッションでさえ使って
いた頂点マップ、キャラはあらかじめモーションつけて動かしているだけ。
もしかしたら背景は全部ムービーで一部のキャラだけポリゴンという疑いあり。
リアルタイムって、どんな構成のマシンで描画してるんだろう?
463 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 15:05:02 ID:pOwb63Hz
本番機はデモ機よりパワーあるだろうから心配しなくても大丈夫だろ。
464 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 15:14:54 ID:WcGQuWbo
ロンドンデモやボクシングのデモなどを見る限り、killzone2は余裕でデモぐらいのクオリティ出せそうだけどな。
プリレンダにしては画質にしても動きにしても今度は逆に荒すぎる気もするんだけどなあ。
466 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 16:11:18 ID:pOwb63Hz
サクっと作ってあれだけのクオリティなら心配ない
キルゾーン1は日本ででないのかのう
468 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 17:01:59 ID:pOwb63Hz
2を観てしまうと、キルゾーン1って敵の数が少なすぎて平和な感じがする。
2は戦争という感じがするが、1ってスパイ潜入って感じがする。
>>465 そう思わせるための劣化プリレンダだよ。
470 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 17:44:17 ID:zz6PCWra
またしても脱糞ニーお得意のハッタリか
471 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 17:46:44 ID:neHlEmDk
>>446 名前:つよし
年令:19歳
・・・満足か?
472 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 17:55:16 ID:PbyEhF+0
なんだ
やっぱりはったりプリレンダか。
474 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 21:38:48 ID:m8FSdxpz
リアルタイム
もうどっちでもいいよ。
どうせこけるんだから。
スクエニのコメントはグラフィックを売りにしてた自分ところのタイトルの自慢のデモが
ショボショボに見えるほど表現力に差がついてたから咄嗟に付いた嘘に聞こえなくもなくもなくもなくもなく
killzoneが本当にリアルタイムレンダだとして驚異的なのは画面のきれいさより
アニメーションのリアルさだろ
DOA4が絵がきれいでもなんか古くさく感じるのも動きが旧態依然のゲームゲームしたものだから
478 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 22:41:43 ID:x7ZGk8na
>>476 未だにそんな馬鹿なことほざいてんのかよプゲラ
本気出せばFFMを超える。
>>477 うむ。
戦場の緊迫感と、
仲間のリアルな意思表現により、
ホントに自分と意思疎通が図られてるっぽいところでこのゲームに一目置いた。
>>479 次世代機ではあのくらいが当たり前になる。
と思いたい。あのくらいじゃないと次世代機の価値ないでしょ。
ただ綺麗になりました、じゃPS→PS2の時と同じ。
今更何のサプライズも無い。
まあたとえスペックが足りても、開発費と人手が足りないんだけどさ・・・。
>>480 そうだなぁ。
10万本売れて開発費ペイできるかできないかくらいなんだよな。
そうするとやはり資金力あるメーカーしか無理だろうが。。
リアルというのがグラだけのことじゃないというのは
このゲームが教えてくれそうだ。
特にリアル戦争系FPSで標準になって欲しいものだな。
>>480 それじゃ実機映像が出てくるだろうTGS辺りでがっくり来ることになるな。
483 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 05:34:26 ID:BkUEaZdJ
■PS3開発ツール
Cell 2.4GHz
GPU G70(トランジスタ数=3億200万@430MHz)
インタフェース PCI Expressx16(転送レート=8GB/sec)
■PS3
Cell 3.2GHz
GPU RSX(トランジスタ数=約3億@550MHz)
インタフェース Redwood(転送レート=25.6 35GB/sec)
GPUのトランジスタ数はほぼ同じですが
G70@430MHzよりRSX@550MHzの動作周波数が高いですし、
インタフェースの性能差もかなり大きいことを考慮すると、
トータル性能は確実に開発ツールよりPS3の性能が上っぽいですね。
ttp://d.hatena.ne.jp/mr2/20050622#p1
つまりグラフィック表現で最も重要なVRAM帯域が
開発ツール(G70)の約半分になってるって事だな。
>>485 そのかわり
CPU GPU間もPCI Express x16では write 4GB/sec read 4GB/secしかないが
PS3ではFlexIOでwrite 20GB/s read 15GB/sもある
どっちかと言うとGPUの帯域は狭いが総合的にみるとPS3の方が開発機より圧倒的
487 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 12:42:37 ID:lk/qyYvf
何?もう言い訳の準備?
>>487 言い訳じゃないよ。説明してあげてるだけ
489 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 13:05:31 ID:DnZN9oe4
>>486 Cell <=> FlexIO <=> RSX より RSX <=> GDDR3 間の転送量のほうが圧倒的に
多いんだが。
VRAM帯域の差がパフォーマンスに大きく影響するのは、同じ性能のチップを
使ってもUMAとカード搭載VRAMとではあほみたいに差が出るのを見れば判るだろ?
>>489 PS3はNUMA構成だから透過的にCELL側のメモリーにもアクセスできるんだが。(TurboCacheじゃないぞ)
だからcell RSX間の帯域が太いのはPC以上に有効。
PS3のVRAM帯域はラムバスのマイクロスレディング採用で最大4倍近い実効帯域を引き出せると言う噂も。
まああくまでラムバスとSCEの関係が深いとか、マイクロスレディングの
使い道がゲーム機くらいしかないとかからの憶測の話だけど。
7月のラムバスデベロッパーズフォーラムでSCEの講演と
マイクロスレディングの詳細発表があるから、そこで何か明らかになるかも。
492 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 14:08:39 ID:qiZhjpAT
>>490 それは駄目っしょ、XDEはCellも使ってるんだから。
SPEをフル回転させるとRSXと衝突するし帯域的にも余裕は無い筈、クタも
Cell => RSX のほうが処理量が多いから帯域に余裕をとったと言ってるのを
見ればわかるとおりRSX => Cell => XDE間の転送はレイテンシが増えるし
Cellの作業を邪魔するからやめたほうがいい。
>>492 XDRな
とりあえず今出てる開発機より実機の方が性能は高いよ。VRAMの帯域が例え60%でもな
結局、G70>RSXでFAだな。
>>495 だって説明面倒だもん。
G70よりRSXはクロック120Mhzもあがってるし、CELL<-> RSX間の帯域も4倍以上になってる
さらにcellは800MHzもクロックあがるのに、実機がなんで開発機より性能低いの?
>>496 とりあえずG70>RSXという事だけは、よーく判った。
>>497 なんでそうなるの?クロックUp考慮しないの?
>>498 水前寺清子も歌っているじゃないか、「1歩進んで2歩下がる〜」って(w
開発機はまだβ版なんですよ、たぶん。
あれだあれ、
信者は自分が思う以外の現実を受け入れられないから
ポリゴンハードになって、設計通りの性能が出るかどうかなんてかなり予想しづらくなってるんじゃないの。
10年近く前にアーケードゲーム各社がポリゴンハードの設計に失敗してたように。
ものが出ないとどうなってるかわからん。変なバグついたままのチップが載る事も考えられるしw
レボまだ開発キットどころか、コントローラさえ出来てないからな・・。
いつでるんだよ・・。
504 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 19:18:27 ID:BkUEaZdJ
おいおいKillZone2のはなしはどこいった
そんなハッタリクソゲー知ったことか
506 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 20:11:01 ID:BkUEaZdJ
>>505 ハッタリクソゲーとかいいつつ
君はここに入り浸っているな
ホントは早くやりたいんじゃないのか?
プリレンダ云々よりも、こんなに犠牲の多い上陸作戦は第二次大戦以降ありえない、という
方向で気になってしまう。
上陸?着陸じゃない?
元ネタがハインラインだかなんだか知らないけど、ノルマンディ上陸作戦のオマージュなんでないの?
Haloの劣化コピーにオマージュも糞もないだろ。ただのパクリだ。
511 :
496:2005/06/25(土) 23:48:04 ID:hvtlZmOf
訂正
開発機のPCI Expressはx4みたいなんでwrite 1GB/s read 1GB/s
PS3はFlexIOでwrite 20GB/s read 15GB/sもある
帯域はwriteが20倍 readが15倍
全体で17.5倍
出川は相変わらずクタのハッタリに騙され続けるんだな
その点、MSやATIのハッタリは誰にでも嘘と即見敗れる酷いもの
ばかりだから、騙される人がいなくて安心だね。
インチキ性能比較には毎回笑わせてもらってるよw
MSやATIが〜倍って言い出したら、大抵でたらめな数字を無理やり当てはめたハッタリだからなw
ATIは負けハードにGPU供給しちゃったおかげで
会社の経営が赤字で苦しいんです
わかって下さいよ
>>511 一番重要なVRAM帯域半減を完全無視してる辺り、
いい具合にGK入ってますな。
ハッタリスレでハッタリかまして一体何が悪いのかと
性能もいいが、ここまですると消費電力のせいで電気代が馬鹿高くなりそうなんだが。
PCじゃまだしも家庭用でここまでし負担かけてゲームしてーやつはいねーよ一般人はな
まPS3はゲーム機じゃねーもんなw
もし家庭でここまで出来るなら電気代高くてもいいが、
さすがに無理だ。
>Xbox 360はほかの次世代機の5倍の性能? (C&VG)
>
http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=120951 >6月20日にロンドンで開催されたELSPAのゲームサミット上で、ATIのRichard Huddy氏がXbox 360のグラフィック性能は、
>ほかの次世代ゲーム機のおおよそ5倍であると発言したそうです。
>Huddy氏はプレゼンテーションの中でXbox 360のレンダー帯域は秒間256GBであると公表。
>これはおおよそXboxの50倍、ほかの次世代ゲーム機の5倍の性能であると語ったそうです。
Xbox360凄いな。帯域が22.4GB/sec云々のPS3なんて相手にならん。
出川→VRAM容量派に転向
痴漢→帯域派に転向
>>520 それ言うならPS2はXBOXの7倍の帯域だが。
>>520 Xbox360の実機はE3時の開発機(デモ機)の三倍の性能だとか言ってたけど、
まさかこれと同じような計算方法じゃなかろうな・・・。
結局、G70>RSXでFAだな
>>526 その記事が正しいってソースを。
てかフランス語よめねぇ
528 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 22:52:13 ID:Idwe9WTZ
クッタリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>527 ソースを証明するソースを示せとはこれいかに。
ソースのかけ過ぎは体によくないぞ。
>>527 いや外国の記事だからね
信憑性があるのかどうか判断できないし。有名な記者なのかどうかもわからん
PS3 alpha kit ( Cell & GeForce 6800 SLI ? ) で動作するゲームエンジンからの
出力で、5fpsのものを60fpsにスピードアップしたって事なのか。
オフラインレンダラでゴニョゴニョしたプリレンダリングじゃないけど、リアルタイムで
もないというこのスレにとっては微妙な線。
開発初期に素材を出す時にはままある事だから、開発機さえ完成してない段階
じゃ妥当な線かなぁ。
ボチボチと書いてるうちに微妙に被り気味なレスが。。
いくらなんでも12倍はハッタリかまし過ぎだよ。
αキットは6800Uじゃなくて6800GTのSLI?
RSXは6800UのSLIを上回ると言う話のはず。(あくまでSCE談だが)
Cellのクロック数もβ版ですら2.4GHzだしαではそれ以下のはず。
Cellの機能をフルに使っているとしたら、インターフェースがPCI-E
じゃ相当な性能低下が予想されるし。
すでにαキットで5fpsとは言え動いているなら、最終的には60fpsも十分出せるんじゃない?
処理落ち状態で5fpsしか出てないからって、60fpsで動作させるのに12倍の性能が必要なわけでも無いし。
>>534 RSXと同じアーキテクチャのG70は6800GTのSLIよりベンチ結果低いけどな。
何より問題なのはVRAM帯域。
6800SLIって事は256bit*2。
でもRSXは128bit
これじゃさらに落ち込む可能性は高い。
Killzone2の動画ってどこで見られるの?
メモリ帯域くらい実機を想定して弄るくらいのことはしてそうではあるが。
αキットもG70も、CPUがボトルネックになっている。(最近のGPU全般の問題)
Cell3.2GHz、Redwoodを搭載するPS3の実機なら、フレームレートに大幅な改善が期待できる。
G70→RSXでGPUのクロック数も大幅に向上するし。
128bitなUMAで10MBぽっちのeDRAMしか積んでいないXbox360の方がヤバイ。
fpsにVRAM帯域の影響が大きいとしたら、GF6800UのSLIで15fpsしか
出てないGoWは本当に実機上で動くのか?
>>539 CPUの速度が問題になってるんであって、
CPU-GPU帯域が問題になってるわけじゃない。
実際にAGPとPCI-Eでもベンチ結果にさして差が出てない。
情報を信じるなら
KillZoneのデモは
CG用のワークステーションでそれ風にレンダリングした物だと思っていたから
まだ5fpsしか出てないとはいえα版開発機で実際に作られた動画だというのは驚いた
もしかしてMotorStormのデモも同じ作り方がされてるんだろうか?
さすがにアレはCGワークステーションで作った完全なプリレンダCGだとは思うがね
ごめんなさい実は実写なんです、って言われたらすげえ驚く。
>>542 7800GTXのほうがVRAM帯域2倍のSLIより高い性能発揮してるな。
VRAM帯域ってあんまり関係ないんじゃ?
てか、開発機なんだからメモリーぐらい調整してあるんじゃないの?
まあ詳細な条件すら不明のnVIDIA発表のベンチを真に受けるのは
余程のアホか信者だけだわな。
糞ステ3、箱○も含めてHDクオリティのゲームって無理があるんじゃねーの?
単純に開発費だけでSD時代の5倍は軽くいくんだがな。
次世代は常に金と人材の問題がつきまとうわけだ
HDクオリティのゲームなんてPCじゃ当たり前なんだが。
PCといっしょにすんなw
5fps事件以来誰も寄り付かなくなっちゃったねw
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| / ⌒ ` | | ´ |
| / _ _ | これを実現させるのが大変なんだ!
(6 つ. | でも、がんばるぞー!!
| ___ |
| /__/ |\
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./ _ ̄ ̄ ̄ /´> )
(___)______/ (_/
| ────/
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| / ) )
∪ ( \
\_)
>529
自分らはすでに撤回されたり誤りだったと発表があったソースを
バカみたいにコピペして煽り続けてるくせに、
反論者がソース貼り付けたら「それを証明するソース出せや」っていう卑怯極まりないことを平然と言ってのける。
そ れ が G K ク オ リ テ ィ
今は痴韓が優勢だなwwww
>554
GKが劣勢なだけだろうw
完全決着。これで本田の信頼度ゼロになった。
550 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/05(火) 20:48:52 ID:cJC0PW5/
「ハイパープレイステーション」のインタビュー記事でSCEの平井(?)という人が
「Killzoneなどのプリダレンダは実現したい目標。」
と言っている
HYPER PS2に平井氏のインタビューなんか載ってないような・・・。
558 :
名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 03:59:21 ID:er1IBt4B
Halo信者のプリレンダ捏造ウゼー
専用スレが立つほどKillzoneは期待されるゲームだったのか(´・ω・`)
箱丸のカメヲ並みにどうでもいいゲームじゃないか。
むしろCallofDutyやゴーストリコンのほうが知名度高いと思うけど
>>559 UE3エンジンも使わずに実現は不可能だけどな、エピックが開発なら期待出来たんだが。
↑バカの壁
ていうか結局開発は1と同じとこなんだろ?
クソゲー確定だな。
564 :
名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 08:51:16 ID:TaTw7LFh
やっぱプリレンダか
がっかり
これがプリレンダで目標って事は、
箱1におけるロボットムービーみたいな位置づけか。
567 :
名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 22:53:28 ID:ElwTdAyg
ただのいい訳だろ。
無知蒙昧な一般大衆を騙せれば目的は達せられるわけで
実際にリアルタイムで出せるかどうかは問題じゃないしもちろん出せない。
1を持ってるが正直2は必要か?って感じ
569 :
名無しさん必死だな:2005/07/12(火) 03:38:42 ID:7g01Hr6k
面白いゲームがしたい。
ただそれだけなのになぁ。
それができないこの世の儚さ。
いっそプリレンダ拡張して2時間映画にしてくれ。
\1980なら買ってもいい。
571 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 15:17:58 ID:C0DNSqEZ
FFでも見てろ
名前的に売れないとおも
きる☆ぞおん2 〜ハートに直撃!? 恋のミラクル大作戦〜
菊蔵2
>573
売れそうな悪寒