1 :
名無しさん必死だな :
2005/05/11(水) 18:51:53 ID:L3xz2V7p
2getなら悟空に敗北
3 :
名無しさん必死だな :2005/05/11(水) 19:43:50 ID:6iS4Iarr
3で我慢
3getなら (=゚ω゚)ノぃょぅ早漏
5GET
高らかに2
すっかり盛り下がったナ・・ (*´ω`)zzz............
E3でなんか発表あるの?
PS3スレにでもカ・エ・レ
14 :
名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:21:05 ID:Ovdn6xHH
>>11 ゲームに不向きな事を隠蔽するためのハッタリ、ノンプレイアブルムービーくらいだろ。
某箱(笑)
そう?
EE+GSの反省を踏まえて今回は家電に特化したつくりになってるからCELLには期待が持てる。 ただ一つ指摘しておきたいのはこのスレはゲームと無関係なので板違いだということだ。
家電に特化は正確ではない。 「そういう構成にできる」柔軟な構造というのが正解だ。 EE+GSの反省を踏まえて作ったというのは合ってるけどね。 大体最近湧いてる連中に聞きたいが、ゲームに向いてなくて家電に向いてるってどんな構造なんだ?
いままでのハードの歴史が なんでもできる石<特化された石 というのがほぼ定説だったと思う。 だから今回のCELLはちょっと不安視されるのかも知れません。 ただCELLの能力は出鱈目に高いと思うので、いままでの歴史が繰り返されるか どうかはわかりません。
>>20 いや、そういう意味合いでゲームに特化してなくて、家電に特化してる要素ってある?
結局EE+GSを搭載することが目的化してたんだね
>>21 いえ家電に特化しているところはないと思います。
ですが、ゲームの複雑さ>>家電の複雑さを 彼らは想定しているものだと思われます。
家電ではオーバースペックだが ゲーム機用途では厳しいのでは?
逆にいえばゲーム機専用に設計していればもっと・・・と思っている人もいるのではないでしょうか?
具体的にどのあたりの事で、「厳しいのでは?」「「そう思ってる人が 多いのではないか?」と思うの?
>>24 どこらへんが厳しいのか聞いてみたい所だな。
リアルタイムうんぬん言う馬鹿もいるけど、それも無根拠だしなあ。
家電用はPS3で使えなかったSPEが壊れてる(製造ミス)奴使えば ちっとは安上がりになるんでね?8つ無くても足りるでしょ。
28 :
名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 19:44:30 ID:xQXO4dQF
CELLはゲームのことなんて何も考えてないだろ。 考えてたらメモリ空間の独立した9コアなんて奇天烈なことにはならないだろ。 なんかすげーチップ作っちゃったからおめーら使い方考えろってとこだろ。 うまくはまれば高いパフォーマンスが出るけど うまくはまらなければ、ショボくてくてもっさりして テクスチャの描き込みだけは以上に細かい奇形的なゲームが出来るかもしれないし、 適当にまとめて平均的なゲームが作れるかもしれないしってとこだろ。 楽観視してる奴がいたらただの無知and/or低能だな。
とりあえず
>>28 の文章から有能さや知的な感じが全くない件について。
それはさておき、メモリ空間の独立した9コアというのは問題じゃないでしょ。
元々並列で動くプログラムというのは、如何に同期ポイントを減らすかの勝負だし。
マルチスレッドの経験もない人?
>>28
またループしてるよ
まあ、数日間の我慢だな。
ageてる段階でただの煽り屋さんでしょ 来週になれば詳しい?情報が出るんだから マッタリ待ちましょうや
33 :
24 :2005/05/12(木) 20:17:11 ID:bA7UrU/B
48本のMPEG-2ストリーム=家電はすごいがゲームはどうか? という意見でてませんでしたっけ? ちなみに私はCELLが厳しいとは思っていません。
>>33 ゲームに向かないという根拠が無いからね。
その48本の奴の処理に必要なオーバーヘッドを計算してる人もいたけど、
実際に計算してみるとゲームに影響が出るとは言えない数字しか出なかった。
>>33 散々出てたよ。
ちょっとでも懐疑的なレスには必ず罵声が飛ぶのがCELLスレクオリティw
( ´,_ゝ`)プッ
単精度計算が速い(倍精度はそれほど速くない)のだから、ゲーム以外に向いていないと思う。
>>35 キミは、罵声と反論の区別も付いてないからバカにされるんだと思われ。
倍精度が必要な処理あげてみろ
家電に倍精度いるんですか?
倍精度はHPC用でしょ。 HPC用途では、メモリ帯域やクラスタのI/O帯域が先にボトルネックになるから、 わざと性能押さえてトランジスタ節約したとの説もある。
ああ、家電の話じゃないよ。倍精度。
まぁ、
>>41 の言うとおり、いわゆるHPC用とかだな。
倍精度でも26GFlops出るんだから、かなり速い。 CrayのスパコンベクトルCPUでさえ12GFlops。
>>43 うん、確かにそうなんだけど。
最初に聞いた時に、すっげぇ。世界が変わるぜって思ったら、単精度でしょんぼりしたから。
でも、まぁ、ゲームにはいいんじゃないかね。うん。
クレイのCPUが1個いくらかが問題かと。Cellは1個5千円が上限だろうし。
コスト抜きに語るなら、クレイを100台でも200台でも導入すりゃーいいじゃん。
>>35 Cell信者じゃないひとは書き込み辞めてもらえないかな?w
vsスレがおすすめ。
論理立てて反論してくれる人なら、誰でも歓迎しますぜ。 IBMのアーキティクト相手にダメ出しできるくらいの スキルがいるとは思うが……
Cellの隙の無さに弱り果てた厨が何とか貶めようと屁理屈を編み出すたびに 高レベルな住人に鋭いツッコミ食らって敗走するのが、このスレです。
そうそう、805タンみたいな人降臨きぼん。 あれはいい暇つぶしになったな。楽しかったぞ。
叩きたいからとか、むかつくからとかそういう理由で批判する人が叩かれる。 それなりの知性が感じられ、まともな論理立てができる人の批判なら、 普通に議論になってるよ。
>>45 うん。それも本当はわかってる。PS3の値段は数万円だろうな。
だからって、PS3グリッドは作りたくないけどなw
HPC用としてのCellシステムの値段が、安いなら良いのだけど、まだ、わからないからな。
だから、ゲームマシン用としては、CellはいいCPUだと思うよ。
HPCでも十分使えるとは思うけどね。倍精度で26GFLOPSも出れば十分。 というかIBMは、自社としてはその方向で使うわけでしょ?BlueGene/Cだっけ?
一つ疑問なんだが…… Cellはcacheなどを排した構成で、「予測可能な遅延」をプログラマ側で 管理する、というコンセプトだと理解している。Cellの各部はおおむね その通りの方向性で実装されているとは思う。 ただ、SPEのDMACが仮想アドレスベースのDMAを行なうのだとしたら、 その際のpage missは実行時の遅延の見積りを不可能にするのでは? 特に、Virtual addressベースのScatter/Gather DMAでは、SPEのLS程度の 転送規模ですら凄まじい頻度でpage miss起こす可能性もある。 このあたりについて、「論理的な肯定論者」はどう考えてるのかな?
現在世界最速のスパコン、BlueGene/LのCPUは、PowerPC440の700MHz。 ただし、載ってるCPU数は、最終構成で13万個w CELLを使えば、要求FLOPSに対してのCPUノード数を大幅に減らせるだろうから、 BlueGene/Cは、Lよりもかな〜りコストダウン出来るんじゃないかと予想。
>>52 詳しい仕様がわからないのでなんとも。
DMA終了告知を待つ必要があるのかもしれないし、待たなくてもいいのかもしれないし。
ミドルウェアやAPIによって隠蔽されてるかもしれないし。
予測可能な遅延、遅延の大小っていうより遅延の有無だと思うんだけれど
>>51 うーん、BlueGeneって、貧乏なところは買えない値段なんじゃないかね。値段すら知らないけど。
導入しているところは、金がありそうな所ばかりだw
そのBlueGene/Cが安いなら、確かに期待できるんだけど、IBMだからなw
>>52 すまんが、page missについて教えてくれ。
ゲーム機向けプログラムなら、メモリも256M程度だしスワップアウトも無いしで、
どのpageにデータがあろうとも、予測不可能なほどのDMA遅延が起こる状況が
想像できんのだが。
8つのSPUが一斉にDMAかければ、そりゃ帯域不足で遅延するだろうが、
SPUパイプライン処理でメインメモリ帯域を節約するのが設計思想だし。
>>56 地球シミュレータのようなベクトル型にくらべりゃ安いとは言われてるけど、
そこはやっぱりIBMだからw
まぁ、貧乏大学とかのスパコンといえば、PCクラスタだけど、
PCに差してコプロ的に使えるCELLカードが出れば、
貧乏スパコンユーザーの救世主的存在になるかもね。
>>58 ああ、それがいいな。Cellカード。それなら、こっそり、買ってきて、追加していけば良いからな。
どこか、作ってくれないかなぁ。1200Pin Overじゃ、PS3からはがして、載せかえるなんて出来ないからなぁ
基本的には
>>54 の言う様に仕様の詳細が判らないので、あまり精密な
議論にはならず、疑問のままで終わりそうなのだが……
>>57 私が危惧しているのは、pageの入れ換えではなく、TLBの入れ換えの遅延。
TLB missで例外起こしたら主記憶上のPage table引かなきゃならない。
現実的な例では無いが、Sctter/Gather DMAでPagesizeより大きい構造体の
一要素だけを読んでLSに転送する場合、違うpageにアクセスし続ける訳で、
ワーストケースは相当な悪化の可能性もありえるのではないか、と。
ついでに、
>>54 は遅延そのものだけについての話だと思うが、上記の通り、
DMA転送サイクル毎の遅延であって、スループットに直結する部分への危惧。
>>61 ああ、TLBでしたか。
SPEの仮想メモリのページテーブルって、LS上に持ってるんじゃないかと勝手に思っていた。
TLBがあふれても、LSにアクセスするだけならそんなに遅延発生しないんじゃないかなぁ。
この辺は公開されてなかった気がするので何とも言えないけど。
>>62 何処で読んだのかすぐに見付からないのだが、SPEのMMUのTLB miss例外は
「PPEへ」通知されるという記述があったと記憶している。
なので、Page tableはPPE側の可能性が高いと判断し、その場合は
>>52 ,61
みたいな恐れもあるのではないかと考えた次第。
まぁ、ゲーム機だけなら、最悪物理アドレスベースのDMAで行けば、今回の
危惧は無用の長物と化す訳だけど、PS3が論理区画内で保護されてなければ
PSXの誤ちを繰り返す事になりそうだし。更にはCell本来の広域分散環境の
第一歩としての意味がPS3から損なわれる事にもなるだろうと。
そうだとすると、結構重要なトレードオフではないかとも思う訳で。
このあたりについて他の方々の見解を聞いてみたかったのだが、如何?
さっぱり分からんと素直に告白しておく
PS3年内発売なんてニュースが出てますが、このスレ的にどんな具合で?
ていうかCellの量産間に合うとはおもえんけどな。
>>23 ゴトーたんがPS3のスケジュールが後ろにずれてるという記事を書いた途端に
年内発売の情報が流れるなんて
どうもゴトーたんはPS3・CELLとバイオリズムが合ってないみたいね
>>65 「年内発売はありえない」と冷めた視線です
LSは256KBしかないんだからTLBは問題ないんじゃない?
>>65 Cellとは関係ない部分(BD関連)で遅れそうだと思う。
漏れはあの報道は歩み寄らない東芝に業を煮やした
Sony側が意図的にリークしただけで実際0.6mm以外無いんじゃまいかと・・
で、ドライブどうしましょ?で遅れそうだと思う。
スレが止まってるくさいのでCellの家電応用について 皆さんはどれくらいの機能・値段なら家電で使えると思う? デジタルバックエンドとしては FlexI/Oの代わりにUSB2.0x2/S-ATAx1/P-ATAx1/PCI/ 5chVideoDAC/BT.656-I/0/AudioSI/O/GPIO/SDcard-I/F/ROM-I/F が乗って MPEG2-Demux/各種Decrypt/H.264x2/DolbyDigitalPlusx2/ SVGその他2Dグラフィック/NR処理/サラウンド処理 が出来るなら 05年で4000円、06年で3000円なら競争できるのではないかと思うのだが。。。
TLBにどの程度格納できるのか知らんけど、 たかが256KB程度でTLBから溢れるというのが あまり想像できんよ。
>>69 ,
DMACはPPE側の主記憶空間とSPE側のローカルな空間の両者にアクセスし、
仮想記憶が存在するのは前者で後者ではないという前提の話。
>>72 単にLinearな転送ならば何ら問題無いとは思う。
>>61 などで書いたのはScatter/Gather DMAと組み合わせた場合の話。
SPU自身が自由に外部空間にアクセス出来ないのだから、DMACの持つ
自由度の重要性は高いのではないかと思うのだけど。
SPEのMMUで物理アドレスに変換されるでしょ SPEは自由に数変えられるようになってるんだからSPE内で完結してるはず
DMAする時は普通固定的に物理メモリをマップした論理アドレスに対してかける たぶん問題ないだろ
どこまで主記憶上の不連続な領域にアクセス可能かって話に なるのかな。 ただ、主記憶上にも各SPE毎に物理領域が確保されるみたい だから(各SPE毎処理の依存関係を排除するために) アクセス可能な領域ったってかなり限られてそうな気もするが。
箱2のスペックきたか、というかCPUの発熱は大丈夫なのか?
マックに適当なG3与えて箱に本気PPCを供給するとは酷い奴だIBM
CELLが大丈夫なわけだからPPE三つならもっと余裕だろうな
後でスペックダウンするとか。XBOXの時でも、GPUのスペックダウンも あったし。
まぁ金でどーにかできるところはメモリ量ぐらいだろうから普通に延期かダウンだろーな ダウンがあるってのはSCEにも言えることだが設備持ってる分ダウン幅はやや抑えられるから その点に関しては多少はPSのが有利だな
ある意味安易なメモリ追加してくるって事はもう少しスペックが落ちるのかと思ったけど、 そうでもなかったね。 PS3、Cellが意外に良い感じなんだろうか。
>>77 この記事のタイトルを
デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!XBOX360
と読んだ俺は日本人。
SPEのメモリアクセスは完全に物理メモリ上へのアクセスになるように PPE側で調整するしかないかと。 HDD使ったスワップやりつつSPEにデータ投げる場合は、PPE側で データがメモリ上に現れたの確認したらキックするようになるんでないかな。 もしくはSPE側で例外が発生したら、再起動かけるようにするか。 仮想メモリをHDD上に持ったら当然オーバーヘッドがでてくるわけだが PS3にはあんま関係ない話であろう。
PPEとSPEはメモリマップドファイルでアドレス共有 じゃないの?
メモリマップ度ファイルってどのぐらいの容量でどの場所に置くん
89 :
名無しさん必死だな :2005/05/13(金) 08:00:56 ID:kRBargtS
あとはCELLがどれだけクロック下げてくるかだな。 Xbox360と同等ならただ使い勝手の悪さだけが強調されるゴミチップに成り下がって 家電ですら使われなくなって会社とともに(IBM、東芝は大丈夫だろうけど)消えていく運命にあるんだろうな。 そういえばEE+GS搭載したワークステーションて一体どこいったんだろうね。 発表以来全く見かけないんだが。
今頃GSCubeの話してるおまいは、危機センサーが足りないんじゃないか?
何はともあれ、完全に失敗だったようだな GSCube の検索結果のうち 日本語のページ 約 575 件中 1 - 10 件目 (0.07 秒)
まぁ、ただPS2を16台並列に繋げたような代物だったし…。
ソニーの湯原隆男執行役常務は12日までに、時事通信社のインタビューに応じ 米コンピューター大手IBMや東芝と共同開発中の次世代半導体「セル(Cell)」を搭載したデジタル家電の発売時期に関連し 2006年度にも高細密度の薄型ハイビジョンテレビを投入する見通しを明らかにした。
>>92 全く同じというわけではなく、GSはeDRAM32MBの巨大チップだった
ような。
>>94 2コアにしか見えないんだがXBOX360は3コアだし何のチップ?
>96 htp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0503/10/news045.html の正体
http://www.gamespot.com/features/6124293/p-3.html >The 165-million transistor chip will run at 3.2GHz, and it'll have a vacuum-sealed, water-cooled heat sink to handle heat dissipation.
Xbox360のCPUは1億6500万トランジスタで、真空パックの水冷式シンクで熱を冷ます。
ちなみにCellのDD2は2億5000万トランジスタ。
99 :
名無しさん必死だな :2005/05/13(金) 12:53:04 ID:rhrE/Rqw
なんかXbox360のCPUは期待はずれですね。 合計1TFLOPという根拠をとっとと示せよって感じ。
GPUも足すんちゃうの? CPUのほうは噂通りの3コアだったし期待を外してないやん
>>98 水冷じゃなくてヒートパイプだよね?_
他の翻訳機で翻訳したら真空を密封した水冷式ヒートシンクって書いてあったら
GPUだけで885GFLOPも稼ぐのか ATiすごいな
システム全体での数値だよ、CPUGPU以外にもゲーム機には色々な部品が載ってるだろ?
スペック値の内訳は多分 720p->1080i のスケーラーチップが大半じゃないの
何でFLOPSじゃなくFLOPなの?
GF3(X-GPU)さえMSにかかると150GFLOPS級だぜ。 演算性能見ると箱1の約5倍で丁度800GFLOPS級じゃん。
もしかしてSがとれてFLOPになると秒の縛りから開放されて自由になれるの?
>>104 なるほど、GPUやサウンド処理のメディアチップなんかも含めばその位は・・・行くのか?
既存GPUのFLOPSてどんなもんなんだろ
ま、そもそもFLOPであってFLOPSじゃないから、全然別の単位なのかもしれんが
普通はFLOPS=Floating point number Operations Per Secondだから、 1秒あたりの演算回数。 でも、FLOPだとFloating point number Operations Perになるわけで、 意味不明の文章になる。間違ってるかな?
111 :
名無しさん必死だな :2005/05/13(金) 14:22:55 ID:7v9JHCVj
115.2GFlopsということはFPUを足してるのかな
3.2[GHz] x 4[SIMD] x 3[VMX]だと38.4GFLOPS、 3.2[GHz] x 4[SIMD] x 3[VMX] x 2[FMAC]でも76.8GFLOPS。 どうにも計算が合わないな。どうやったら115.2GFLOPSになるのだろか。 Cellは、4[GHz] x 4[SIMD] x 8[SPE] x 2[FMAC]で256GFLOPSだったけど。
>>110 単位がSecondではなくMinuiteだったら萎える
SIMDのほかに浮動少数ユニットがあるんだろう。 3.2Ghzx1[FPU]x6[CORE]x2[FMAC]を2つ目に足すと大体110Gflops
>>114 two-issue coreなのだから、同時に発行できる命令は最大6なわけだけど、
VMX命令3つと同時に浮動小数点演算を6つも実行できるの?
まずFMAC命令がスループット1で実行できるかどうかも怪しいけど。
>>113 まあ、昔のセガの「64ビット級」と一緒で、技術的な意味はなく単なるキャッチコピー
の類と理解しているが。
他はちゃんとFLOPSって書いてあるのに、ここだけSがないし。
117 :
名無しさん必死だな :2005/05/13(金) 15:02:33 ID:YPTTnjtX
つーかCPU単体の115.2GFLOPSってのもなんかおかしくね?
118 :
名無しさん必死だな :2005/05/13(金) 15:20:15 ID:dNXKDwD6
PowerPC 970FX 2.7GHzが21GFlops弱だから、トリプルにしても62,3ってところか。 クロック向上で少し上がるが、やはり何か追加されてるな
まじめに総Flops計算しててワロタ
787 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ[] 投稿日:2005/05/13(金) 15:23:48 ID:tzgGTBxt BE:15733474-##
1テラフロップス以上の演算性能、Power PC ベースの 3 コアマルチプロセッサーが可能とする
最先端のAIや物理処理演算、カスタムATIグラフィックプロセッサー、512MBのメモリーなどを搭載する
Xbox 360はハードウェア性能、先進的なイメージ、バランスのとれたパフォーマンスを完璧に調和させた
ゲーム エンターテイメント システムです。
---
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=100203&lindID=1 >1テラフロップス以上の演算性能
何と、テラフロップの単位は秒である事が判明!!
好意的に解釈すれば、
「ソニーさん、そんな無意味な競争はもう止めましょう」
ってことかな?
CPU・GPUの総合的な機能が重要なのであって、
単体での科学技術計算の数値に意味はもはや無い、と。
PS2のときの「6600万ポリゴン」がいかに無意味な数値だったか、という教訓を
ソニーは忘れている、と言いたいのかも。
ところで、
>>94 は俺も気になるな・・
本当にこれ XBOX360のCPU?
左に2つ、右に3つの対照的な部分があるけど、それぞれ何の機能?
後 藤 は い つ も 間 が 悪 い な
MSマジック
3.2[GHz] x 3[core] = 9.6[Gop]。115.2[GFLOPS] / 9.6[Gop] = 12だから、 115.2[GFLOPS]を達成するには、1コアで1サイクルに平均12個のfloat演算を行う必要がある。 SIMDでFMAC(積和)を実行すると8演算だから、あと4足りない。 スレッドはあと1つ余っているけど、ベクタ演算ユニットはコアごとに1つしかない。 あ、わかった!ロードストアで4か(w
ロードストア命令も含めるとなると、 CellのFLOPS値は更に高くなりそうだな。
とりあえずCellのFLOPS値を、MS流儀に直したらいくらになるのん? ソニーはそれを発表しる!
>>130 SPEもロードストア命令を並列実行できるので、
4[GHz] x (4[SIMD] x 2[FMAC] + 4[Load/Store]) x 8[SPE] = 384[GFLOPS]。
PPEも含めれば、432[GFLOPS]。
これがMS流FLOPSなのかは不明だけど計算はピッタリ。
まずEIBだけで256GFlop
ロードストアを演算というのはさすがに無理があるんじゃない? おそらく積和演算してる間に別スレッドでなんかの演算ができるんじゃないかね 逆数命令かなんかが別ユニットで1クロックで実行できるとか Cellがは同クロックでちょうど倍、230.4GFlopsになるね 4GHzだと288GFlops
>>133 いや、FLOPSのOPはOperation、つまり命令だから問題ないでしょ。
number Operations = 演算処理
>>135 FLOPS = FLoating point number Operation Per Second
ベクタユニットはコアごとにひとつしかないという話なので、 ベクタ操作系の命令を並列実行するのはムリなんじゃないかと。 そうすると残るのはロードストア系なわけで。 レジスタ長が128bitなので、ちょうど4つのfloatを1サイクル辺りに操作できる。 スカラ系の演算命令1つで4回の浮動小数点演算というのは考えがたい。
FLOPS = FLoating point number Operation Per Second = 1秒間の浮動小数点演算性能 なんの問題が?
>>138 Floating point numberは浮動小数点数。
Operationは命令ないし操作。演算命令が全てであるとは限らない。
Load/Store命令を含めて何の問題が?
FLoating pointが不動小数点であってnumber operationが演算処理 135でそう書いたつもりだが
実行性能ではCellより良さげだね
ついでにいうならG5でもベクタ演算ユニットは処理によっていくつかにわかれてるんだわ 積和演算と同時になんらかの演算実行できるのは普通
実行性能ではCELLがだいぶ上だろうなあ キャッシュとLSでは効率違いすぎる
>>142 そう解釈するならFLoating point Number operation Per Second (FLNPS)と略すだろう。
>>143 それはALUとPermuteの2つの実行ユニットをもってるからでしょ。
PPEも1コア36GFlopsくらいあるっつーことか。
では世の中でFLOPSに演算以外の命令含めてる例をひとつでいいから挙げてみてくれ
1テラフロッ( ´_ゝ`)プッ
>>149 XBOX360は1テラフロップ級いうてるやんけ。
152 :
名無しさん必死だな :2005/05/13(金) 18:06:44 ID:ZBxhCRew
1テラワロスw
>>149 そもそも数値が合わないから強引に解釈して合わせてみただけの話なわけだが。
隠された実行ユニットがあるのかもしれないが、
そのような仕様は公表されているスペックには無い。
154 :
名無しさん必死だな :2005/05/13(金) 18:12:14 ID:5acntJgj
ちょっとっちょっと皆さん、難しい話で荒らしが入れない空気になってますぉ
ロードストア入れて無理やりあわせることはないだろw まあ別スレッドでなんかの演算できるというのが正解だと思うがね あるいはVMX128の新命令で12演算に相当するのがあるのか
http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050513101.html セルのようなマルチコア・プロセッサーは、グラフィック・コードの処理に優れた能力を発揮するが、
ヘッカー氏によるとこうしたコードの「フローはかなり単純だ」という。「マルチコア・プロセッサーで
そのコードを実行することは比較的簡単だ。それに対し、ゲームそのもののコードは、
数々のシステムが複雑に絡み合っている場合が多い。このようにシステム同士がフィードバックや
相互依存性を持つ場合は」並列処理にはあまり向いていないと、ヘッカー氏は指摘した。
要するに、「独創性のない、安直でつまらないゲームがさらに増えるだけだ」とヘッカー氏は言う。
「確かにわれわれゲーム業界は今のところ大金を稼いでいるが、こちらが制作上の主導権を取り、
われわれの手にあるゲームというツールを理解して、新たな可能性を試し、成長させているかといえば、
そんなレベルに近づいたとは到底言えない状態だ。今は、ただヒット作の続編や、
他のアートジャンルからライセンスを得たゲームを作っているだけではないか」
だって堂々と1TFLOPSマシンであるとスペックに記載する連中だもの。 他にもどんなトリックがあるかもわからんよ。
MSのウソスペックは今に始まったことじゃないしなあ まあ64ビット級みたいに出る前から信頼失ってるだけだからいいんじゃね
箱2がPPEx3 3GHz超えなのは正直驚いた。 歩留まり悪そうだがロットアウト品はどうすんだろ? まぁCellにも言えるけど。
473 :名称未設定 :2005/05/13(金) 18:10:55 ID:7y1ddPk/ 某所にこういう事が書いてあった。 箱360CPUの115.2GFLOPSの根拠だけど合ってると思う? PowerPC 970の資料を見ると、こうありました。 - 4-way SIMD single precision floating point (8 FP ops/cycle) - 4-way, 8-way, 16-way SIMD fixed point operations - Peak scalar GFLOPS = 7.2 – Peak SIMD GFLOPS = 14.4 1.8 GHz動作と思われるのですが、クロック比(1.8GHz:3.2GHz)で 計算すると、 scalar GFLOPS: 12.8 SIMD GFLOPS: 25.6 115.2を3で割ると38.4… scalar+SIMD(積和?)でぴったり?
161 :
名無しさん必死だな :2005/05/13(金) 18:55:17 ID:AkpVrkJo
>>156 散々外出。
その批判はただの妄想。根拠がない。
8個もSPEがあるんだから全部使い切るまでもなく十分な高度な処理を行える。
ゲームの処理をうまく分割・並列処理できない奴は低脳。
でとっくに論破済み。
言ってることは間違ってないが、シェアがなければどんなに開発環境があってもダメ。 つーか安価な開発環境が欲しければPCとかLinuxとかあるわけで。 商売ベースで考えると・・・つーかVSスレ行きだなこりゃ。 CellやPPC*3のロットアウトはやっぱゴミかなぁ。もったいなー。
ウソスペックとかいってるけど ソニーにそんな事いう資格はないよな…
ソニーが言ってるのかw
ではオレはソニーということでw
6600万ポリゴンとか256GFLOPSとかは単なるカタログスペックだけど、 1テラフロップ ってのはそれですら無いだろw 一体何なんだ?
意気込みとかそんな感じだろ
各チップの演算能力の合計だと思うが LANとかIDEなんかのも全部入ってるかもしれんけど 日本の発表会では故意になのかCPUの演算能力のように書いてるな
何がどう論破されているのか知らんけど、 8個もあるというのはこの場合良いことではなくて悪いことでないの。 分割しなければならない数が多くなるわけだから。 少なくとも8個だから単純に8倍ということにはならず、 その数が多いほど無駄、ロスが多くなると考えられる。
171 :
名無しさん必死だな :2005/05/13(金) 19:16:38 ID:jj83Jb1m
>>169 つうかFloatingPoint使える石なんて
CPUとGPUぐらいなもんなんじゃ。
俺的希望→実はPPU搭載のため
そのうち、レジスタが128本あるのもマイナス要因として言われちゃいそうだな。 VMXの方はウィンドウレジスタだから問題ないとかなんとか。
コンマがあるはずだ 1の前に小さな奴が
並列云々ではなく、SPEが複雑な条件分岐に弱い点がゲームに向かないという話では。
>>161 188 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/13(金) 17:21:47 ID:AkpVrkJo
GK君たちは国内タイトルがーRPGがースクエニがーとどんどん後退してるなw
残るはFFがーDQがーくらいかw
267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/13(金) 17:46:07 ID:AkpVrkJo
>日本じゃウケないんだって60フレーム以外のゲームはさ。
日本人は定番RPGしかやらないとか
60フレーム以外は受けないとか
ライトとヘビーの視点がころころ入れ替わってるなw
899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/13(金) 18:59:01 ID:AkpVrkJo
>>897 GK乙
そもそも 合計できないような数値を何故に合計する?> 1テラフロップ そこまでして一体何を得たいのか? 延々と性能競争をしたいのか。
G5と同等のVMXユニットにSPEのような積和命令を追加したものを各コアがもつとして、 3.2[GHz] x (4[SIMD-ALU] * 2[FMAC] + 4[SIMD-Permute]) x 3[core] = 115.2[GFLOPS] ってことなんですかね。 しかし現実的には、ロードストア命令も頻繁に行う必要があるので、 Cellと比べると実効性能はこれよりかなり低くなりそう。
MSはアホだということです。 北米のユーザーが本当にアホの集まりなのかもしれないが。 そんな1テラフロップごときで悦ぶなんて。
しかしxenonはこれで確定なのか? 次世代というより仕切りなおしの感が強いのだが… とはいえソフトウェアが牽引すると言っているから ハードは貧弱でもいいという判断か? まあワイヤレスだったりHDD積んだりしているから 安くあげたわけではないんだろうけど。 ただ言っていることがxboxの時と大して変わらない気がする。 とはいえ国内向けにソフトを持ってきたのは評価できるな。 個人的にはPS3がHDDを積むのかが気になる。
>>179 PS3自体に標準でHDD積むかどうかは判らないけど、PS3ベースのPSX?は絶対出るだろうから
何らかの形でHDDとの関わりは出てくるはず。次世代PSX?だったらブラウザも載せられるだろう
し、PCの代替も不可能では無くなるな。
360は貧弱というほどではなかろ。 あのスペックならHDでかなりふさふさだ。 Cell程のインパクトはなかったが。 いずれにせよ性能を引出すソフトウェアがなければ意味なし。
別に貧弱ということもないと思うが 今回の発表では中身ほとんど明らかにされてないから現時点ではなにもいえんし まあメモリが512になったのはよかったな
xboxとの間隔が短いからそう見えるだけかorz
>>170 コア4つかそこら使えば箱と同レベルかそれ以上の性能発揮するのに。
このスレCellに肯定的な発言でさえあれば
>>184 見たいなアホな発言でも絶対に突っ込まれないという
仮説を立ててみたのでしばらく観察してみよう。
>>185 170の打ちたてた数が多いというのは駄目だという主張に対して、
箱と同レベルで良ければ別に全部使わなくてもいいっていう事なんだが。
反論したいなら反論すれば?
具体的に指摘も出来ない人が出入りするスレではないな。
>>174 だからそれが何故かっていうと並列の構成に原因があるわけでしょ。
> コア4つかそこら使えば箱と同レベルかそれ以上の性能発揮するのに。 そういう箱ベースな使い方をされたら、全然意味無いんじゃないの。
4個も使って箱360と同等じゃ、たかが知れちゃうよ。
ああ、元の話は
>>156 か。
マルチスレッドで組めないならそもそも箱360でも使えないプログラマだな。
噂レベルではレボもマルチコアCPUになるんでしょ?
なら、次世代機全てにおいて使い物にならんね。
今の時代、マルチスレッドやネットワークの重要性が増してるのにそんな奴は生活大変だろうな。
という事が、散々このスレで言われてる事なわけだが。
で、
>>170 のコアが増えれば増えるほど問題が生じるのは、
半導体設計面の話に過ぎんな。メモリ帯域とか内部バスの都合だけ。
そこらへんに問題がなければコアが多い事による問題は無い。
そして、SPE*8は別にトレードオフとして悪いものではない(IBM)。
Cellが4Ghzなら、SPEが1個32GFlopsで4個で128GFlops。 これで箱360と同程度といってよくないという理由がわからん。 3D処理は抜きにするのか? Cellを貶めたいのは判るが根拠がなさすぎる。 信者オツwwww
>>191 さらに言うと、箱CPUの115.2GFLOPSの根拠もイマイチすっきりしないしな。
どういう演算でそういう数値が出てくるんだ?というのがある。
それ次第ではもっと差が開くな。
数も数えられないのか。2とか3と8が同じかい。
>>193 単にそこがPOWER5のダイ写真のっけただけだろ。つまらん書き込みするな。
197 :
185 :2005/05/13(金) 21:01:28 ID:58IhsEJP
突っ込みたいのはコアの数でもスレッドでも帯域でもないんだけどねぇ。 本気で分からないのかな・・・ もう少し観察してみよう。
>>197 なんでもいいけどな。突っ込みたくなったら突っ込んでくれ。
どうせポーズだけなんだろうけど、突っ込んだら気が向いた時に返事するよ。
というか、ちゃんとしたメディアで1TFLOPSって真っ赤な嘘だろって突っ込んでる ところはないのかなあ
後藤さんあたりがチクリとやってくれ・・・ないよな
これはソニーとしては 1ペタフロップ を名乗らなければ・・・
西川氏でもいいよ
まあ、そろそろスルーで。レス付かないのが一番堪えるだろうから。 E3でもMSみたいにハンパな発表の仕方だとすると実機出ても 決着付かないかもしれんな。カタログスペックw
浮動小数点ユニットが48器もあるそうだ
統合型シェーダーアーキテクチャーって何? 凄いの?
PS3は48基で24MB搭載800MHz動作
32bit FPUが48基?128bit SIMDのShaderが48基? 混載だし普通に考えると前者か。
360のはバーチャル48でリアル24じゃなかたっけ
ATiが統合シェーダー載せてくるとは意外だったな〜。 統合シェーダーはPS3でも有効だと思うぞ。nVidiaもガンガレ。
もう後数日だから性能をば CPU:CellProcessor 3.8Ghz MainMemory:XDR 256MB-BusSpeed 25.6GB/s GPU:NV70カスタム-666Mhz(InnerMemory:32MB BusSpeed 512GB/s) SecondVRAM:XDR 256MB-BusSpeed 25.6GB/s HT I/O Processor Media -
GPUはスレ違いなんでPS3でやれ ちなみにnVIDIAは物理的なunified shader architectureには反対してる
なんか予想されうる最上限クラスのスペックだね。 これが事実だったら凄いけど。
>>212 メモリ256ってマジですかー!?
ダメじゃん・・・
>>213 すれ違いだが、教えてくれー
何で反対してるの?
>>215 いや、メインメモリ256MB+外付けVRAM256MBだから、
ホントならば予想されうる最高スペックだと思われ。
XDR-DRAMx8キタ━(゚∀゚)━!って感じ。
って、PS3スレから舞い戻ってる漏れ。スマソ。
>>215 十分だと思うが・・・箱三郎も512だし。
>>215 GPUにも256MBぶらさがってる。合計512MB
まあ、この板に直接書き込んだだけの怪しすぎるリークだが。
>>216 ほほうー
ビデオRAMが256+32ってことでつか・・・
そりゃ贅沢な・・
CELLの方は256で足りるの?
いくらなんでも32MのeDRAMはチップ面積的にありえないんじゃ・・・ とてつもなく歩留まりが悪いチップになりそうだ
CellのFlexIOのうち1portはGlue-lessで2chipまでCellを継げられる。
これはccNUMAな構成になると思われるが、継ぐ相手がGPUでも同じ。
Cell/GPUがそれぞれ自分に直結されているXDRにアクセスする場合は
競合無しに合計51.2GB/sの帯域が利用可能で、競合する場合の効率も
最悪値で25.6GB/sが期待出来る。
……もしもこれ(
>>212 )が事実ならば。
こんな書き込みを信じろってのが無理 まぁ来週には分かることだし大人しく待っとります
X360のスペック見た時も思ったんだけど、eDRAMの帯域256GBだとか512GBだとか そんなに必要なもんなんかねぇ。 >212の書き込みの真偽はおいといて
NECエレのeDRAMはCMOSプロセスの1T-SRAMだから 同容量で東芝のeDRAMより2倍ぐらいでかくなるんじゃないの
蓋を開けてみたら、絶対そのリークより低いだろうな。 前のリークのやつの方が本ものっぽそう
いや、普通のDRAMもあるでそ。 スタックだからトレンチな東芝のよりちと大きいけど。
>>223 VRAMの帯域はあるに越した事無い、現在のゲームグラフィックは画面の1ドットをレンダリングする為に
素材となるデータのメモリへ膨大なアクセスが必要となるし、そのアクセスに耐えられるだけの帯域がないと
即そこがボトルネックとなって性能が出せなくなるから
800Mhz水冷でもアツアツって奴ですか?
>BusSpeed 512GB/s すごい速さだな・・ もうわけわからん
>>226 NECエレは90nmプロセスでDRAMプロセス使ったeDRAMって発表してない気がする
>>229 48*128*666/8=511.5G
計算としては合う?
>>229 ホントならば、「さすがはeDRAMの盟主である東芝&SCE」と言えるな。
XBOX360のスペックで、数少ない弱点と思えるのはピクセルフィルレートだが、
512GB/sのeDRAMが32MBあれば、dでもないピクセルフィルレートを叩き出す。
CELLの物理演算と組み合わせれば、かなり独自性の高い画が出てくる可能性が高い。
ま、E3のデモに間に合ってるかは微妙だとは思うが……
というか本当に256MBだけだったところで それだけで悲しむようなもんでもないぞ。
>>232 ピクセルパイプ48本で32MB乗せてるならすごいな。
デマだろな 他英語なのに「カスタム」って日本語で書いているあたりワラエル でもPS3のメインメモリって確か128MBだったってのは セカンドVRAMを含めてトータル256MBにする予定だったのかも んでここに来て足りないから倍に増やした・・ 考えられなくも無い・・・いやしかし・・・ PS3の構成だとセカンドVRAMを置く意味が無いだろ CELLでデータを処理してGPUに渡して更に処理するっていう フローがムチャクチャになる 作りにくそう
>>231 それはコレなんでない?
NECエレクトロニクス90nm DRAMの独自の材料、製造工程により、
完全CMOS互換性を保ちつつ高性能・ローパワー実現しています。
一例は、フルメタルeDRAMと称する構造です。
eDRAM素子の種々の部位にメタル材料を使用し、寄生抵抗や容量を低減し、
一般の内蔵DRAMと比較して高性能・ローパワーを実現できるのです。
90nm eDRAM世代では、ZrO2を用いた、第二世代のMIM(金属−絶縁膜−金属)を実用化しました。
高い誘電率、少ない漏れ電流、低温で形成可能あること等、eDRAMの性能向上に理想的な要素を備えています。
http://www.necel.com/ja/process/edramoptions.html
Cellの方でT&Lをってな推測だからPixelに焦点を合わせてきそうな気はするけど、 それでも48 pixel-pipeってべらぼうな。 PS2と同じ16 pipeでGPUのクロック上昇分で事足りそうな(shaderはまた別ね
>>231 シェーダーのマルチパスでも処理によっちゃ外部からテクスチャ引っ張ってこないとダメだし
内に閉じた処理とは言えないんじゃ?
特に使われまくってるノーマルマップや今後使われるであろうパララックスマッピングなんかだと
テクスチャ+ノーマルマップや凹凸テクスチャも持ってこないとダメなんだし
ノーマルマップは凹凸テクスチャからシェーダーで生成するとしても、テクスチャのみより
参照データ量が増える事には違いないし
より確度の高いリーク CPU:CellProcessor 2.4Ghz MainMemory:XDR 256MB-BusSpeed 25.6GB/s GPU:NV70カスタム-300Mhz(InnerMemory:12MB BusSpeed 256GB/s) HT I/O Processor Media DVDx8
DVDてw
PS3は色んな物背負ってて箱360には絶対まけられないから
このくらい(
>>212 )はやってくるんじゃないかなー。
でも本当はソフトで勝負して欲しいんだがw
InnerMemoryとか頭の悪そうな用語をやめるところから始めようじゃないか
おまいらあと少しで、夢から醒めるときがきましたよ。 妄想してる人は正夢だといいね。
>>236 デマの可能性は高いと思うが、
>>212 はネタとしても出来は悪くないと思うぞ。
GPUにぶら下がってるから便宜上VRAMと言われてるが、
>>221 も言ってるとおり
普通にccNUMAになるだろう。それならば、CELLからは512MBがフラットに見える。
あとは、アプリが何MBをVRAMとして使うかを決めるだけだ。
UMAとVRAM分離構成の良いところ取りって感じか。
>>240 なんつーかすばらしく「願望」があらわれてますねw
まあ、別に
>>236 のスペックの真偽はともかく、
考え得る最上位のスペックとして見れば、
結構良いとこ付いてきてることは確かだな。
VRAM外付けでも微妙にケチって128MBって可能性はないの? これでも25.6GB/s可能なXDRもあったよね
>>247 それも充分アリじゃないかと。
PS1が4MB強、PS2が40MB弱なので、PS3が400MB前後なら納得し易いというか。
一応、Main XDR:256MB+GPU XDR:128MB+GPU eDRAM16MBなら丁度400MBだな。
>>223 単に、せっかく混載なんだから目一杯引いとけってことではなかろうか。
マルチパス処理なんかするときは、単純な処理の
フィルレートがものを言う局面も多いだろうし。
そもそも、GPU内部で完結するフラグメント単位の処理が
今大きくフィーチャーされてる裏には、目盛り帯域が足りなくて
計算資源が余りがちな方向にあることが背景にあるみたいだし。
FSAA標準でやるなら256GB/Sでもギリ
>>244 なるほどねえ。境界越えのDMAなんてどうなのか気になるけど。
どう考えても「1テラフロップス超」の根拠がわからんとです
仮にXbox CPUの演算能力がPPEと同一の物だとすれば、 Cellは3GHz時には192+36で228GFLOPS, 4GHz時は256+48で304GFLOPSって事かな?
正直、Xenonの扱いやすさを実感してるものとしては、Cellはかなり扱いにくそうな印象を受ける。 対称型マルチコアは実装をスケーラブルに行えるし、3つコアを持つXenonなら、 ダーティで小さな処理を行うスレッドをどれか一つ(専ら3rdCoreだけど)に集約すれば、 残り二つはCPU本来の性能を引き出しやすい。(これはかなり楽しいです。マジで。) PS3の設計思想はよい意味で尖ってるし、先見性もあると感じるけど、 優秀で経験のある人材が腐るほどいる王手ならまだしも、 開発力の乏しい所にとってはあまりにも難易度が高いと思うのだが。 たとえば、対照型マルチスレッドと、PPE+SPEのそれぞれで剛体シムを実装しようとすると、 実装人月比ってどの位になりそうだと思う? 趣味で触りたいとは思うが仕事でやるのは嫌すぎる。実際問題これは避けられない訳だが・・・ さらにPS3用のスケジュール切れとか言われたらマジで吐血しそう。 良いミドルウェアは高いしなぁ。
どのみち箱2の倍以上は叩き出せるわけね、Cellは。
いい加減NDAというものを覚えよう 今触ってるやつは2ちゃんに情報もらしたりしない そもそも今の開発機材はMacだし
おうて じゃなくて おおて ですね。 >実装人月比ってどの位になりそうだと思う? なんとなく想像で書けるような感想めいた文じゃなくて上で問いかけてるような事を具体的に書いてもらえると 有意義な話も出来るかも知れないですね
>>256 は一体どんな糞ゲーを作ってるのか気になる。
テトリスでしょ、きっと
(;゚д゚)<里美の謎2らしいよ
3rdコアは確かゲーム中でも裏で動くMSN系専用に割り当てられてると発表されてた気がするんだが まぁ、釣りだろね
>>256 >実装人月比ってどの位になりそうだと思う?
倍以上ですかね.
CPUは3.2 GHz * 3 Core * 4 SIMD * 3 FMADDで115.2 GFLOPSかなぁ。 GPUは32 bit浮動小数点データを48 wayって事だろうから、Shade Unitの数としては12相当 で、4要素固定ではなくて3要素だとか2要素のベクトル演算でも演算器を無駄にしないよ うな柔軟な構成がとれるって感じか(3DlabsのP10っぽいイメージ で、48 G Shader Operationsだから倍速の1 GHzで動いてると。
>>256 無理して性能使い切ろうとしない方が良いんでは無いかと。
PS2でもVU両方フルに使ってるところなんて少ないでしょ。
>>265 某サイトの日記を丸写ししたかのような書き込みですね。
ここは二重の意味で低レベルなスレだから 実開発寄りのネタ振ってもまともな会話は成立しないだろ。
>>263 いやその辺はソフト側である程度自由になるらしい。
LIVE処理と言ってもゲームの仕様によってピンキリだし、
重い処理なら1コア丸々使う事もあるが、軽い処理ならもっと少なくて済む。
そんなような事をどこかのインタビューで読んだよ。
>>270 寝れなくなっちゃったじゃねぇかバカヤローw
それ以前にXBOX360はサウンドチップ積んでないしCPUで処理することになってるんだが
>>270 3コアと言っても、完全に同じ仕様の3コアではないのね。
これなら最初からヘテロジニアスマルチコアに振り切ったCellの方が合理的だね。
>>273 > 3コアと言っても、完全に同じ仕様の3コアではないのね。
どこにそんなことが書いてある?
CPUコアはワンチップに3個で、共有のL2キャッシュを1MB持つ。 ISAは基本的にはPowerPC互換。 シンメトリックなマルチコア構成で各CPUコアの構成は全く同じだと言う。 CPUコア自体の概要はまだわからないが、 3つのCPUコアにそれぞれベクタ演算ユニットである 「VMX(MotorolaのAltiVec相当のSIMDユニット)」が1基ずつ搭載されている。 同じだろ
>>274 どうも途中のあたりを読み違えてた。同一の3コアみたいね。
それにしても、970系ベースだったらコストいくらになるのやら。
本気でバラまきにきてんじゃねぇの…さすがに恐ろしくなってきたw
後藤の勘違いだろ>970系ベース リーク文書にインオーダーって書いてあったし
「1T FLOPS」の謎は後藤氏の記事でも解明できなかったわけだが
問題の「1T FLOPS」を含め、公式サイトにスペック表ある? ニュースサイトのものしか見つからない。
何で公式サイトに載せないんだろう?
283 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 09:24:56 ID:trVg0S3f
Cellが圧倒的高性能ってわけではないのか どうしようもねーな
285 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 09:49:17 ID:trVg0S3f
286 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 09:58:07 ID:5qy81owk
劣化ハイパースレッディングなCELLもまずいんじゃないか?
288 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 10:43:17 ID:zE2K80J6
>>287 マルチユーザーシステムにおいて同時にログオンしてる別ユーザーにデータが見えてしまうってもの。
仮にHT搭載P4をのせたゲーム機があったとしても、シングルユーザーシステムのゲーム機にはまったく関係ないと思。
見えないようにしてるんじゃなかったっけ。
290 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 10:57:18 ID:0J/FxU5T
莫大な研究開発費を投じて新規に作られた家電専用CELLはスループットだけ高いものの 生産コスト、タイトル開発コストが非常に高くつく。 当然倍増するコストはPS3本体、タイトルの販売価格で回収せざるを得ない。 対するXbox360はMacなどですでに使われているコアを流用することで 開発者の教育コスト、開発コストなどあらゆるコストを下げ時間を短縮する。 その浮いたコストで更なる性能の向上を実現したし、 当然本体、タイトル価格の上昇を十分に抑制するだろう。 また処理を1/60秒というとても短い時間内で9分割するという 曲芸的プログラミングを強要され、それをちょっとでも怠ると CPUリソースをドブに捨ててしまうことになり、 これはゲームにはまったく不向きなアーキティクチャである。 # 材料を買ってきて刻んで炒めて皿に盛って一人前の料理を作るという作業を # 1人じゃ遅いから9人のシェフでやれといわれて # 一体どれだけ効率化できるのかを想像してもらいたい。
プログラマが1/60秒をとても短い時間とか言うな
>>290 Cellは試作版ですら初期EEより若干小さくて、生産性や製造コストはPS2と同レベル。
自社Fab持ってる強みで、PS2同様シュリンクしていきコストダウンできる。
数年後、明らかにコストが掛かってるのはXbox360だ。
XBOX360は6スレッドだからゲームにはまったく不向きてことだな レヴォもマルチコアマルチスレッドといわれてるからこっちもダメと 次世代機は全部ゲーム向きじゃないらしい
294 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 11:22:23 ID:paTaZXu3
295 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 11:24:58 ID:P8THPHQ6
>>294 3コアCPUが1テラフロップス以上だと言うとるな。
>>293 xbox360はSMTな3コアだから3スレッドで十分だろ。
3から6に増やしても無条件で効率上がるとは限らないよ。
逆にcellは9コア18スレッドを常に使ってないと無条件に無駄になる。
>>296 CELLはPPEがSMTで2スレッド、SPEが1スレッドで
合計10スレッドじゃなかったけ?
18スレッドも発行できるようになったんだー
DD2?
>>296 >SPEが1スレッド
2だろ。まあSPEは表が滞らない程度に裏が動けば十分か。
箱が3ならcellは10でいいや。
ストリンガーはどの程度cell使うつもりなのかね。
壮大な構想持ってたクタがいきなり降格されてしまったのは
cellにとって最悪だよな。
301 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 12:04:40 ID:xHgEhdGq
箱はストールが頻繁に発生するだろうから隠蔽のために6スレッドは必須だな SPEは2命令同時実行なだけでスレッドは1 恥さらす前にちゃんと調べとけ
皆さん馬鹿の相手はしないようにね
ツッコミ所の多い記事だが、 早く買いに行かねば・・ (゚Д゚; )≡(; ゚Д゚) ドコだ? 「HDDを取り外して友達の家でゲームを・・・」 っても、別にゲームソフトのDVDと データのメモリカードを持ち寄ればいいだけでは? HDDだけでゲームが出来るなら、コピーし放題じゃ・・ 「MSの特権でWindowsとの連携」 っても、別にどんな会社でもWindowsと連携・データのやり取りをさせることは自由でしょ。 PSPだって パソコンと連携はしてるのでは。
>>292 結局1億6000万トランジスタだっけ。
2コア2MBキャッシュの970MP以下で、cellより1億小さい。
自社fabない分そこら辺はちゃんと考えてきたでしょ。
昨日NHKのニュースで紹介されてた デモ画像が流れていたが、見た感じでは 今のPCゲーの延長線でこんなものか? 程度だった。
>今のPCゲーの延長線 そりゃ当たり前やん。
そこらへんはしょうがないんじゃない PCとはかけられるコストが違うんだし むしろ4万程度で最高級GPU搭載PC クラスより上のゲームができるってことに 価値を見出さないと
309 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 13:12:57 ID:paTaZXu3
>>301 Power PCって記述があるなw
こんなのを誤表記と言うのかと思っていたけど、以前マック関連のニュースの指摘をしたら
信者の戯れ言と言われた
世間一般では誤表記とは言わないんですね
という愚痴
311 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 13:30:46 ID:qYUgquJP
INTELのCPU価格表を見るとよっぽどボッタクリなのか スピードの出ない歩留まり最悪なアーキテクチャなんだろうな。
Xbox360のスペックが分かったところで… 結局のところCellってどうなの?
>>311 Intelは市場支配してるから、いくらでも好きな値段を付けることができるんだよ。
AMDだって利益を考えれば、今のPC用CPUの値段を下げたりなんかしたくないし。
研究・開発・生産に同じ値段かけても、用途によって値段が桁違いになる。
半導体業界ってのはそうゆうもんだろう。
MSと一緒だろ 業務用は安くでさばくが一般ではボッタくる
>>312 トランジスタ数も一億多いし、CPU同士で比べたらCellの方が性能高いのは間違いないだろうな。
>>315 そのかわり発熱の問題がCELLでは出てくるのでSPEの健闘にかかってくるわけだ
SPEフル稼働したらファンが7000rpm位で回りそうだな。 やっぱ水冷とか使うんだろうか。
PPEより発熱が少ないよ?
10スレッド?でのプログラムが難しいとか言ってるが もし特許の通りCELL*4構成だったら、そんなものでは済まされなかったんだよね・・・
しかし各コアにG5相当の能力があるというのは疑問だなぁ。 過去にリークされた情報では各コアは高々2 issueだったけど、あれは誤りなのか。 現在のG5が2.8 GHz止まりでありながら、3コアで3.2 GHz動作するというのも不思議。 いったいどんなからくりがあるのやら。
3.2Gは前から取ることができたが、利益を考えたらそれを選択しなかっただけじゃないの? 2.8Gにして、歩止まりを良くした方がいいし。
Xbox360が考えられるほぼ最高のスペックで出てきちゃったからGK大慌てだなw もう確定しちゃったものを貶めてないで、早く東芝=MS連合とのドライブの交渉に戻るんだ。
単にMacがボッタくっていただけだとしたら悲しい
>>322 家庭用ゲーム機向けのCPUに、PCより高価なCPUを載せられるとは思えないのだけど。
トランジスタ数はG5の3倍ほどあるようだけど、その分歩止まり悪くなるだろうし。
ともあれ実効性能は115.2GFLOPSからかなり低くなりそうだな。 この数値は、VMXでALU命令とPermute命令、FPUでFMACを同時実行した場合の値だし。 だいたいCellもOdd pipeではPermute命令を並列実行できるのに、 公称値の256GFLOPSには、この数値は加味されていないわけで。
>>322 現状当たりでも2.8Gしか出ないって事だと思うが
理論値なんて飾りですよ
CELLにはPPEのVMX演算性能も全く加味されてないけどな。
対称コアを載せる箱〇のCPUでは CELLに到底およばんよ。
>>308 ゲーム機とハイエンドPCグラボの価格を単純に比較しても仕方ないのでは?
両者の生産量が圧倒的に違うので、1台(枚)毎の生産コストや開発費負担率
が当然違う。ものそのものとして、6万のグラボが3万のゲーム機の2倍のコスト
が掛かってるわけじゃないよ。
それらをふまえての発言なら同意。
>>331 ふまえるもなにもそういう「事実」があるだけの話でしょ。
>>326 さらに言うと、その理論値も6スレッドで走ることを前提としてない?
1つのコア上で1スレッドの場合、VMXとFPUって同時に捌けるの?
>>326 さらに言うと、その理論値も6スレッドで走ることを前提としてない?
1つのコア上で1スレッドの場合、VMXとFPUって同時に捌けるの?
ごめん、二重投稿してしまった・・・
>>333 命令が出せるはず。
G5だと、4命令出せるから、そのうち二つ割り当てればよい。
POWER5だと、別のスレッドがリソースを使ってると無理だが。
でも、消費電力を考えるとペン4のように一部を倍クロックで動かして
AltiVecを複数乗せるという手もあるだろうが。
(3 * (1.6GHz * 4 * 2 * 2) + (3.2GHz * 2 * 2))で115GFlpps
ちとずれるが、Xbox360のメモリ512Mって無駄が多い気がするんだけど。 30fpsのゲームでも、最大400Mぐらいしか触れないのに。 プログラムは楽になるだろうけど、メモリの量と帯域がつりあってない。 なんか、無駄にコストを増やしてる気がする。
>>338 >プログラムは楽になるだろうけど
まさにこの為なんじゃないの?
別に毎回全部触る必要もないわけで サウンドもCPUでやるわけだからメモリ圧迫するし
メモリなんてあればあるだけいいんですよ。 使うかどうかはともかく。 採算度外視っぽいけど。
3コアは何に使うんだろうか?
Cellの256Flopsはわかったが MIPSはどうなんだろう? XCPUの1/3だとしたら、ちょっと、、
SPEは別に浮動少数演算しかこなせないわけじゃないしなあ。
345 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 19:52:25 ID:paTaZXu3
>>343 MIPSはPPEコアのみの数値だから、XBOX360-CPUの1/3以下は確定
>>343 多分だけど、LSを持っいてて単純命令の多いSPEを多数搭載しているので、
Cellの方が上になる。
ただ、昔ならいざ知らず、命令セットの持ち方や命令毎の利用率の重み付け
で極端に値の変わるMIPS値自体、現在のCPU評価の指標としては適当ではな
いので、発表されても意味はないかと思う。
つまりそれについては深く突っ込んで話したくないと。
話したきゃ話せばよかろう。とめられるものでもなし。
351 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 20:17:28 ID:SstF6L1n
CPUは兎も角として、PS3と箱360なんだが、 PS3のメモリは結局いくつなんだろうな。 箱がHDDを積んで512Mで来たし、256Mじゃ いくらなんでもやばいよなあ。 Cellが性能1.5倍でも楽勝でひっくり返されるだろ。 かと言って512M積んできたら、今のソニーだとコストが スゲー心配。メモリって劇的に値段が下がらないしな。
ってか、メモリ512積んできたら、PS3には全く隙がなくなる。 eDRAMもどうせ32MB積んでくるだろうし、完璧なハード化 する。箱厨は何も言えなくなくなるなw
>>352 でも冷静に考えてさ、コストどれだけかかるのそれ。
初期PS2の比じゃないよ。
355 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 20:31:58 ID:SstF6L1n
MSなら潰れる心配は無いが、ソニーだしな。 メモリのコストはCPUと違って将来的に極端なコストダウンを 図れるわけじゃないし、今現在の値段以上にジワジワと聞いてくるだろ。
>>353 とはいうものの、配線を詰め込んでいる『CXD2962GG』は、計算上でも
『EE+GS』より歩留まりはかなり悪くなると見積もられた。その想像のとおり、
最初の試作段階で課題が噴出。材料からプロセス条件、製造装置に至るまで、
すべてを見直さなければならない状態だった。
90nmでも苦労していたみたい。
性能面で箱三郎に勝つのは当たり前っしょ。 負けてどうする。 問題は性能差だよ、GPUの世代が同程度である以上 画像関係では差が出ないことになる。 発売時期に差があるだけにコレは痛い。
ゲームハードの値下げってのは足並みそろえて行う物で。 片一方だけの原価高騰要因なら問題だけど、同じだけのメモリを積むってなら コストも同じだけ増額なだけで、結局値下げペースが下がるだけ。
360 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 20:42:50 ID:SstF6L1n
>>358 いやCPUは勝ててもメモリ積んでなきゃどうしようもないだろ。
構成しだいじゃ性能でも負けるぞ、PS3。
361 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 20:44:32 ID:SstF6L1n
>>359 並みの企業同士ならその理屈で良いけど
相手がMSだからそれじゃ、やばいんでないかい?
PS3スレのほうでやればいいかげん
チップのシュリンクペースでMSはソニーの 何歩も遅れるでしょ。NECなんていまだに65nm の混載プロセスなんて開発終わってないし。 ソニー東芝は既に一年以上前に完了してる。
364 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 20:55:45 ID:SstF6L1n
そういやCellスレだったな、ココw
他から全部仕入れてくる場合よりも内製部品が多い場合の方が値下げは容易 ちなみにMSはIEを自分で作ってたからタダに出来たんですね ソフトだといっぺん作ったらコストは一気に下がるけど ハードだと材料が絶対に必要だから勝手がちがうけど
MSがお金で何でもできる企業という主張を繰り返すのは見飽きました。
ハードウェアは他所からでも買えるけど、 ソフトウェアは内製にせよ外注にせよ品質の高いのを作るのがなかなか難しい。 Cellはソフト次第で宝石にもただの石にもなりうるが ソフトの開発は(IBMはともかく)ソニー・東芝ではあまり期待できないかもしんない。
GDDR3で箱が512MBの載せてるのに、それより配線が遥かに楽で、なおかつ 高性能になるだろうPS3が512MB載せないわけがないと思うんだが。 資金競争ではともかく製造コストではPS3のほうが有利であろうといわれてるんだから、 メモリ量で負けるなんてみっともない真似はプライド・戦略両面で許せんだろ。 もちろんソニーは256MBで済ませたかったはずだろうけど。 俺としては512MBもメモリを載せてくれたMSに感謝したいね。これで ソニーもイヤでも512MB載せざるをえなくなったわけで。 「512MBメモリありゃ最強マシーンだけど、コストがゆるさんだろうなぁ」 なんて常識的な判断を撤回せざるを得なくなった今の状況は、とても嬉しいね。 あとはnVidiaのGPUの出来次第だが・・・PS3の泣き所になりそうな 発熱量の問題如何にも響くだけに気になる。あ〜、あと数日の辛抱かよ!
というか、PS3が512を選択したから、 それにならってMSも従ったという可能性も あるだろうけどね。 去年のXDRの512Mbit->256Mbit->512Mbitの 生産計画の紆余曲折と大いに関連してそうだがな。 ここら辺の混乱は、当然MSも知ってたハズだからな。 当初は512Mbit×4で行こうとしてたが、 途中で256Mbit×8になり、 512Mbit×4に戻ったと考えるべきか、 512Mbit×8に上げたと考えるべきか、 それもあと数日で判明するな。
ハードウェアは他所からでも買えるけど、
外注だと 全ての取引は相手方に利益が出るような価格になる。
長期間売る自信があるなら 自家製がいい。
それに、設計・製造を自ら行うことで得られるノウハウ・その後も残る製造設備も見逃せない。
長い目で見れば、ソフト会社より 家電・コンピュータ製造会社の方が有利だと思う。
ただし、MSほどに体力の強い会社なら別だが・・・
>>369 途中で256のUMA予定を、「それでは性能が出ない」、と 128x2のccNUMAに変更し、
さらにMSが512で行くかもしれないという情報を嗅ぎ付け、
256x2のccNUMAへと再変更、とかは?
>>370 まあ、その可能性も大いにあるわな。
どっちにしろ、×8を選択した時点で
ccNUMA構成をとったと考えたのには
同意。
372 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 21:41:37 ID:paTaZXu3
ありえないよ。 PS3のメモリは256MB以下。これだけは絶対に動かない。
まあでもファンの認識的には、かなり512MBが期待されちゃってるわけで。 ちょっと前まで、やってくれたら神!だったのが 今や、それぐらいしてくれるよな!程度に変化してる。 これで256MBだったら、失望感は大きいな。
>ATI開発のグラフィックスチップもあわせると1TFlopsを超えるという強力なシステムです。 もう完全に1Tが定着してますなw
次世代機は爆音対決か。
>>371 してみると、MSが512にしたのは SCEにとっても渡りに船だな。
どうせ8チップなら 512x8の方が潔い。
コスト面で 覚悟を決めた、というわけでしょうな。
HDDを積まないことで メモリコストに目をつむる、と。
今回は後発だから 絶対に性能で負けるところがあってはならないし。
まあ燃えたりしなきゃいいが
>>370 NUMAって、物理的に分離してりゃ結局はボトルネックになるだろ。
それならUMAの方がまだましじゃん。eDRAMも使うだろうし。
>>374 の人はCPUの偉い人なの?
本物かどうか分からないって前置きはあるけど、
そこで紹介してるCPUの写真ってPower5じゃなかったっけ?
偉い人でも結構見破れない物なんだな。
ソニーはホント厳しくなったよね。 来年の3月発売だと半年間あるわけだから、 Xbox360より性能良くなって当たり前なのにとか、 ライトユーザーを卒業した人たちから思われそうだし。 流石に後発で性能低いとか雑誌に書かれたらたまらん。 苦しいかもしれないけど、ソニー、512M、32M期待してます(笑) 実現したら夢だな・・・。
XBOX360は12月発売じゃなかったかな。なぜ半年?
北米は10月か11月じゃなかったっけ?
>>376 PS3はVAIOのミドルタワーみたいに、ヒートパイプ+大口径ファンにする予感。
世界同時販売らしいが。>>XBOX360
>>380 >プロセサコアの方は同じ配置が3セットのようには見えません
さすがに3コアないのはわかってると思うw
価格面でのDS→PSPを思い出させる状況だな
>90nmプロセスのPPC970について2004年のISSCCで発表された論文によると よく読もうぜ
389 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 22:19:09 ID:wvQrRRrD
>>381 MSがしてきた以上
512MBと32MBは必須だろうね〜。夢に期待しましょう。
ってアップデートされてたかw まあチップ写真だけ見てどのチップかは簡単にはわからんよ
夢は妄想で終わるだろうね
PS3のGPUのeDRAMは6MB。これは定説。
( ´_ゝ`)フーン
394 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 22:28:18 ID:paTaZXu3
eDRAMでトップのNECが10MBしか積めないんだから PS3のGPUは4MBくらいだろ。
>>337 ていうかG5は最大10命令同時発行のCPUでしょ
VMXユニットはCPUコアごとに1つ搭載なのは確定でしょ
PSPを2万で出した会社だしなぁ 512MB&32MBを積む可能性は高いだろう
397 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 22:39:09 ID:OHySGxYP
5万で? 360は幾等かな
しかしXbox360のEDRAMの帯域256GB/sは恐ろしいな クロックは500MHzだからバス幅は4096bitか GSより化け物じゃん
何で360のCPUは現状のPC用と比較して そんなに性能がでるわけ無いと言い切ってしまえるのかね? CELLも現状のPCと比較するとありえないよね?
>>374 VMXはFMAC命令搭載されて無いじゃん
適当な解説だなぁ
>>380 メールして間違えてますよと指摘したれよw
「1テラフロップ級」とか「256GB/s相当」とか胡散臭いことばかりだなあ
JAROに言うじゃろー
1テラフロップ級ならまだわけわからんぶんシャレになるけど日本の発表で CPUが1テラフロップス以上って言っちゃうのはだめだろう
定義次第もクソも無い、明白な「嘘」だもんな・・・
しかしあんま意味のないハッタリだよな
>>398 クロック比約3倍。容量2.5倍だからそうでもない。
つか500MHzだから5120bit幅じゃないのか?
>>407 それ1cycleでは実行できないのでは?
どこぞのスレで箱○は15億頂点/sといわれてたので、Cellはその4倍。 ピークじゃ10倍以上違うんだろう。
ゲームに使えるのは2コアのみで、残りの1コアでライブとサウンドってオチだったり して
6スレッド全部をジオメトリに使わないと118GFlopでないのでそれはない。
別にジオメトリで118GFLOPSでなくてもいいわけで 5.1chエンコードまでCPUでやるんだからライブとあわせて1コア割り当てるのはいいバランス
コスト面からこりゃ絶対HDDVD搭載してくるな 容量もアップしたことだしBDアボーン決定!
>Eight pixels (where each pixel is color plus z = 8 bytes) can be sent to the EDRAM every GPU clock cycle, for an EDRAM write bandwidth of 32 GB/sec. >Each of these pixels can be expanded through multisampling to 4 samples, for up to 32 multisampled pixel samples per clock cycle. With alpha blending, z-test, and z-write enabled, this is equivalent to having 256 GB/sec of effective bandwidth インチキばっかだな・・・
しかい箱三郎は3コアに48基の浮動小数点演算器、10MBのeDRAMか。 クタタン的に言えば美学の無い数字ばっかりだな。 PPC3コアはL2キャッシュへGPUからアクセスする分も含めて4wayって事なのか。 >418 それは以前のリーク情報で出たから今更驚かんw。
421 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 04:23:12 ID:NQyWQDuh
>>402 video scalerてのがHD -> SDにダウンコンバートしてくれるの?
>>420 理論最高値を出す際はトライアングルも頂点も同じ。
424 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 10:02:19 ID:Amy8Emhw
427 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 10:14:24 ID:Amy8Emhw
マジなのか… なんか現箱どころかPS2でも出来そうな感じなんだけど…
429 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 10:20:02 ID:h+KZbQ0A
マルチでもひどいな… なんでPS2っぽいんだろ。
PS2で作ってたからじゃないか?
CELLは3.2GHz以上は出してくるだろうから、3.5GHzと予想。 いくらLR2があっても、4GHzはきつい。
Intelの最高クロックを僅かに超えて、 「民生品として世界最高クロックを達成(○月○日現在。当社調べ)」 とか。
そういやCELLは90nmにほぼ決定?今年発売のうわさも出てるし・・・
60nm 発売は来年末
891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/15(日) 09:14:56 ID:8QEUx3Qy 期待が膨らみすぎる前にバラしちゃうと、nextsystemのメモリ量は256MBです それでもXbox360より出てくる絵はいいんですけど あとグリッドが話題になってますけど、これはnextsystemでは取りあえず全く関係ありません それじゃあそろそろ・・・
お粗末な発表会だったんでトチ狂ったんだろ
440 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 12:03:47 ID:Yz6LNSNJ
>>435 IBMは今年で65nmを導入するが、年末までにはCellに回せるかわからないな
どっちにしろ、発表では65nmを採用するって言ってなかったか?
441 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 12:12:30 ID:NQyWQDuh
クタが90つってるから90だろ
トランジスタの集積数が2億を超えてさらにSOI技術を導入したものをいきなり65nmでいくのはさすがに歩留まりがやばいことになりそう
65nmで行くなら試作品の90nmのサイズなんか気にしないと思う。 それよりMSがインチキで勝負かけてきたから 本家クタタンのハッタリがどうなるか気になる。
444 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 12:56:15 ID:Yz6LNSNJ
>>442 SOIは2001年に導入済みだから、たいしたことなさそうだが
歩留まりはたしかに怖いな
システム統合で3Tflops(数字は適当)とか言うんじゃね? それとCellの256GflopsてのはそもそもPPE分が抜けてるし (あれコミだと288Gflopsのはず)比較としては おかしいはず。算出方法も違うんじゃなかったけ?
446 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 13:02:44 ID:Amy8Emhw
>>445 CELLの計算方法のほうが、本来計算に入れるべきでない数字まで入れている。
同じ計算方法ならXBOX360のCPUは190Gflopsはいく。
448 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 13:07:39 ID:Amy8Emhw
正直、事実を書いて煽り屋といわれるとは思わなかったよ
450 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 13:12:12 ID:cTlWohgZ
>>418 そういうからくりだったのか。256GB/sって帯域まで大嘘かよ。
なんかスペックに書かれた数値全てが疑わしくなってくるな。
なんだいつもの人か
452 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 13:15:39 ID:PS1lnzRj
ハッタリ映像だったらソニーも負けてないぞ しまもネット特殊工作員(通称GK)もE3にあわせて増員されてるのは間違いない
しかし1サイクル辺りにRGBAZの8バイトを8ピクセルずつ書き込んで、 EDRAM側でMSAAとZ/Stencilテストが可能というのは強みだな。 とはいえ10MBしかないとなると実用上は1024x768が限界か。
HD時代のゲーム機だと言うなら1920x1080くらいこなして欲しいものだが。
映像に関しては同世代GPU使うから差が出ない CPUの性能も海外の優秀な物理エンジン使えるXBOX360に対して CELLはどうするつもりなんだろう?
>454 D3でもダブルバッファとったらD5相当の解像度がいるんじゃないか ワイド対応だったら水平解像度も結構欲しいだろうし
MSの戦略としては、現時点ではPS3にスペックでは勝てないから、 そのかわりハードの切り替え周期を短くする戦略なんだろ。 多分3年後に箱365日が出てくるはず。
>>457 フロント: 1024x768x(4[RGBA]+4[Z]) = 6,291,456
バック: 1024x768x4[RGBA] = 3,145,728
合計9437184(9.4MB)ってことなんだろう。
こうして見るとSIMDユニット単品ではほぼ同じ性能。単純にその数と クロック差で性能に差が出てるな。 もっともCellのクロックが4Gになるかどうかは疑問なんだけど。 あと算出方は上記のものがおそらく正解で、 俺が違うんじゃないかと思っていたのは単なる勘違いぽいな。
えっ、そっちが正しいのか。となると後藤タンの算出方がおかしいのか? でもコアユニットひとつの性能がPPEとタメってのよりは納得出来る気がする。
実機に載るCELLはどれくらいの動作周波数になると思う??
>>457 流石にフロントバッファはメインに置くんじゃない?
>>460 EDRAM にフロントバッファは置かないんじゃない?
467 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 13:45:01 ID:Amy8Emhw
>>462 それを見ると、CELLの劣化PPCコアと違って、フルスペックのPPCコアのようだな
4GHzのCellは今現在発熱が凄すぎるので冷やせないとか
そういえばCellの4GHz時に288GFlopsってSIMDのみの数字だよね?
470 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 13:47:36 ID:Amy8Emhw
>>464 発熱や消費電力を考慮すれば2.0〜2.5Ghzが限界。
471 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 13:48:45 ID:Amy8Emhw
こんなPS3はイヤだ クロック1GHzに下げてグリッド構想でCELL搭載ソニー製 テレビ、オーディオ、レコーダを買って繋がないとプレイできない
PS3用のCellは3GHzぐらいだろう。 これでも箱三郎より上。
それじゃあXBOX360に対して、大きなアドバンテージは無いなあ メモリ量で負けたらむしろ見劣りする
>>470 XBox360 用 CPU の発熱や消費電力はいくつなの?
476 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 13:50:00 ID:Dam9BtW4
>>468 剥き出しだったりして 車でエンジンがはみでてるみたいな
それよりHDDの方が影響しそうな気も。 次のデータを裏で読んでたらますますメモリを圧迫しそうな気がする。
>>465 >>466 そういやそうですね。
でも1920x1080x8=16588800を格納するにはやっぱり足りないなぁ。
479 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 13:54:29 ID:Amy8Emhw
>>470 Xbox360 用 CPU の発熱や消費電力はいくつなの?
ID:Amy8Emhwは相手にしないほうが
800*600の、カラー1枚、Z4枚、各32bitで9.6MB ゴッサムのSSが800*600だし、このくらいが標準なんじゃない?
>>483 あ、そうか。同じものを分けて計算したのと、もとよりひとくくりで計算したのとの
違いね。分けたのは恐らくCellと比較しやすくするためかな。サンクス。
MやNは金持ちだから工作員報酬も破格 さらにカリスマ的存在も居るので工作員のやる気さらにUP
自分でもいくらか振っといてなんだが、そろそろ工作員ネタは やめたほうがいいような気がする。バカが群れてくるし。 前スレのような熱い議論を再び希望('∇')ノ
でもCELLのクロックが低めに噂されてるのはいいかも。 予想より高かった場合、火病になるのを見るのが楽しい
Xbox360があの程度ならCellは2GHzくらいで十分なのでは。 むしろ問題なのはビデオチップ。
そうだな。360が無理だと言われてた3.2Ghz*3コアを実現した今、 結局はGPUで決まると思うよ。あとメモリ量。 メモリは256 or 512の2択だろうけど、GPUは全く読めないからな。
後発だし、Cellは性能良さそうなのはわかった。 ただCellでないとできないようなゲームってなんだろう? なんだか今さら無双ゲーはやりたいとは思わないし、 ゲーム機としてのラインナップでは360に傾きそうな自分がいるのだが…
496 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 15:08:37 ID:X+aQShs0
まだそんな幻想みてんのかよw G70はTSMCで110nmだぞ SCE、東芝がTSMCより高度な生産技術持ってるとはとても思えない
普通に持ってるだろw ソニー東芝はTSMCよりも一年以上前に 90nmの量産立ち上げてるんだが。 しかも混載プロセスな。
PS3は2.8Ghzと予想
>>494 そのID検索ページぽいの、どこから使えるの?検索しても見つからないス。
>>494 いやいや、逆に問われてもなあ。
例えばCellを使うことでPS3のシム系のゲームがすごくなったりすれば
個人的にはそっちに期待して、これまでのジャンルのは(FPSとか)360で
遊べばいいかなとふと思ったんだよね。Liveもあるし。
最適化することで同じゲームが遊べるんなら2台買うこともないしなあ。
501 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 15:29:23 ID:uwKes8WY
PS3が圧倒的優位に立てるとしたら SPEをフル回転させたロジック空っぽでひたすらグラフィック偏重の デモチックなゲームを量産することだね。 乳が揺れまくるとかそんなの。 それをやられちゃXbox360は圧倒的に不利になるよ。
502 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 15:30:20 ID:Amy8Emhw
TSMCはIBMにもできないPPC9703コアをしかも3.2Ghzで実現できる企業ですが? 正直、IBM、SCE、東芝じゃ勝負にならないよ。
>>502 そのプロトタイプなりをみせてくださいよ
信者の元にはもう現物があるらしいw
>ゲーム機としてのラインナップでは360に傾きそうな自分がいるのだが… ゴーストリーコン新作?スプリンターセル新作?HALO2.5?プロジェクトゴッサム3? こんなラインナップで傾く奴なんて元々箱信者だった奴くらいだろw
別に493の考えは全然フツーだと思うぞ。箱○のラインナップが魅力的なら、 PS3なんざ無視して迷わずそちらを買うべきだ。 いまのところコレといった欠陥もなさそうだしね。 ただ自分は、今後のラインナップの充実度や、国産タイトルのリリース具合、 スペック面、ハッタリ(良くも悪くも)等、相対的にはこちらのほうが良さそうなんで。 つーかポジション被ってるからなぁ。レボ独自ぽいからこれらとは別に楽しめそうだけど。
つか、なんで箱を買わなかったのかとw あぁ、某MMOとヘイローのために買った箱どうしよう…
>>509 面白そうだな。買ってみよう。
んでも、スレ違いだからこれで終わりw
>>508 1コア2スレッドのシュリンク版だけどナ
もし任天堂が同じコアの4コアだったら、どっちが上? [3GHz x 3core] vs [2.5GHz x 4core]
9.6<10だからレボw
任天堂ってSCE以上に本体の大きさに拘るから 他の2社と同等性能チップが発熱が抑えられて 小さい本体に収められるよーになってから発売しそうだな、1〜2年遅れで
>>515 電源が別なのであまり意味ないよー・・・
まぁニンテンの場合平気で発売延期を繰り返すからね
CELLはSimCity4とか普通に遅そうだな。
PPE=IBM謹製 SPE=東芝謹製?
>>516 動作が安定してファンが静かになるなら電源が別の方がいい。
PS3や箱サブローは普通にPC用の400W電源積んでそう。(;´Д`)ウヘー
ゲーム機と他の家電でブレーカー落ちたらハゲワロスwww
CELLは汎用コア1個で、箱360は汎用コアが3つだけど これってゲームのプログラミングで影響出てくるもんなの?
>>523 CELLの場合はSPE用に効率化、最適化出来るコンパイラ等、開発環境が伴わないと性能が出ない。
「PC、Xbox360のタイトル移植したらAIルーチン遅い遅い。 やっぱ劣化PowerPCのPPEは駄目だね。 仕方なしにSPEに移してもやっぱり遅い。 泣く泣くさらに三分割してSPE三つに振ってようやく何とかなったけど その分シェーダを削らざるを得なくなっちゃったよ〜」 とか言う会話がそこかしこでなされるようになるだろう。
「PS3 Cellで作ったら、箱360は性能低過ぎて移植出来なかったよ。」だろうけどな。 もしかしたら「Revoでなんとかぎりぎりできたんだけどさ。」という会話かもな。
>>525 なるほど。
んでもって今のところ、開発環境がどんなものか分からないから、
その辺の実態はまだ判断出来ない、てところか。
>>528 PS2はSCEIの提供するツールが駄目で全然性能が出なかった。
仕方がないので、ソフト屋自体がツールを開発したりしてた。
大きくて余裕のあるソフト屋はなんとかなるが、
小さいところはお手上げ状態。
PS3の場合、Cellの8つのSPEをいかに効率よく使うかにかかっているが、
そのようなツールを作るのは難しいと思われ。
PSMで、いまのPS3開発キットはすべてIBM製とか書いてなかったか?
9コア/10スレッドをうまく使えないとか言う会社って3コア/6スレッドはどうなんだ・・・。 レボは4コア/8スレッドだったりするのかもしれないというのに。 マルチスレッドも出来ないようなプログラマは生き残るの大変だろうね。
532 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 18:50:18 ID:ZGQDjbGB
SPEは汎用的なPPCコアじゃあ無いし、メインメモリにもアクセス出来ないという点で
XBOX360やレボみたく簡単には性能が出ない希ガス。
>>526 のような状態になるかもしれんなw
シムシティ4などは辛そうだ、、、
>>532 いつSPEがメモリにアクセスできなくなったんだ?
>>531 これからの時代、そんなプログラマはバイトとしてすら通用しなくなると思うが
最新機器が使えないからっていつまでも古臭い診療しか出来ない医者みたいなもんじゃねーか
流れについていくのはプロなら出来て当たり前
>>533 SPEにもってくなら参照してる変数全部を一箇所にかき集めてDMA転送するんじゃないの。
ユーティリティがあればひとつのクラスのメンバに突っ込めばいいのかもしれないけど。
PS2発表時にEEのベンチ出てたけどCELLはなんか発表するのかね。
タイムリミットが近付いてるんで各地で「1TFLOPS XBOX 360 CPU」にコロリと 騙された頭の弱い人達が暴れてますねw
彡⌒ミ (;゚;ё;゚;)_ >素直に汚丸買っとけ ( つ∝(Θ> 厂(_)彡 ) \Xbox360ノ
>>537 そら、現行コンソールなんて糞箱でも両方足して1億いかないからねえ
ちなみに、Geforce6800GTは2億2000万
だからゲーム脳はスレ違いなんだよ! PS3スレにでもvsスレにでもカ・エ・レ!!
SPECintやSPECfpの結果でも公表されれば既存CPUとの比較が出来るんだけどなあ。 E3で発表してほしいな。
全部の合計だから、2億トランジスタ以上、ってことだな。 もし4億とか5億あるとしたら、そんなコメントはしないはずだから、 PS3のGPUは 2億5000万〜3億程度ってことかな?
E3でちゃんとPS3の発表があるんだろうな? なんか心配になってきた。 実はぜんぜん出来てません、なんてオチになりそうだ。
>>542 内蔵DRAMに1億トランジスタくらいは取られるだろうから、
コア部分の回路規模は糞箱360と同等の悪寒
PS3 CPU 2億5000万 GPU 2億1400万以上 合計 4億6400万以上 Xbox360 CPU 1億6500万 GPU 1億5000万 合計 3億1500万 360GPUがeDRAM10MB込みでコレならあまりにもショボ過ぎる(Xbox1並) リークされたダイアグラム通りeDRAMは別チップか?
eDRAM別チップならわざわざNECエレに頼みませんやん
噂みたいに、VRAM側にも256付くなら、eDRAMは最小限に抑えればいいのにね・・ ヘタにeDRAM増やして ロジック回路を減らすよりは効率がいいんじゃ?
箱〇のCPUのトランジスタ数って いくつ? どっかにソースない?
_______ [レボ] /⌒ヽ ∧__∧ / ´_ゝ`) 彡⌒ミ ( ´ ∀ `) | / (;゚;ё;゚;) ( [PS3]) ..| /| | ( つ∝(Θ> │ │ │ // | | 厂(_)彡 ) (__)__) U.. .U \Xbox360ノ
>>547 eDRAMでは、1920x1080でまともに動かせる容量が必要と思うけどね。
>>552 XBOX360の10MBじゃ足りないの?
>>553 UMAでカバーするどうかと知らんが、1280x720がメインになるじゃないかと思うよ。
711 名前:レボルーソン ◆ebaSVGS0zg [sage] 投稿日:2005/05/15(日) 21:35:23 ID:QMvK3PVF
>>701 いや、でも開発側の心理としては使いたいようです。
開発はXbox360>>>>>レボですね。
某社のアレは論外ですけどw
>>703 だから、スクエニ参入は確定って言ってたじゃないですかぁ。
ジャンルはアクションRPGだと聞いてますが、FFではないそうです。
>>705 グラフィックは箱が最強だと思いますよ。
XBOX360の混載RAMが32GB/sってマジ? さすがにインチキ過ぎじゃない?
>554 基本的にはD4の解像度が基準になるだろうな。なんたってこの画面モードを提案したのがMS自身だしw。 ただ、古いハイビジョンTVだとD3までしか対応していないものもあるから、 D4→D3へのコンバート機能を内蔵しているんだと思う。
68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/15(日) 13:19:41 ID:Ik21dEZe Cellのメモリ帯域のスペックが判明。 >Eight pixels (where each pixel is color plus z = 8 bytes) can be sent to the EDRAM every GPU clock cycle, for an EDRAM write bandwidth of 32 GB/sec. >Each of these pixels can be expanded through multisampling to 4 samples, for up to 32 multisampled pixel samples per clock cycle. With alpha blending, z-test, and z-write enabled, this is equivalent to having 256 GB/sec of effective bandwidth なんじゃ、コレ・・・
箱三郎はHDMI端子ついてない?
>>549 内蔵DRAMだけで8000万トランジスタは必要なはずだから
その数字は多分コア部分のみの数字っぽ
しかし、コア部分1.6億とは思った以上に少ないな
>>556 ソースは?
>>558 それはXGPU2に関する非公式資料の話
Cellとは何の関係もない
>>562-563 なるほど、読んでみた。
でもこれってαやZのテスト(と多分演算も)が目盛り側に
なってるみたいだから、PCのビデオカードとかの
32GB/sと同等に比べたらいけないんジャマイカ?
マルチサンプルAAで、カラーの分まで単純に四倍
するのは詐欺っぽだが
PCのビデオカードとかの帯域に換算するなら
500(周波数)*8(パイプ)*2(読み書き)*4(深度)*5(色とZ4枚)=160GB/sってとこかいな
\ ☆ | ☆ てめぇらスレ違いも ⌒ヽ / ボカ \ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ / ('⌒ ; __,,__ ⌒ ::⌒ ) ボカ (´ ( ゚∀゚) ::: ) / ☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; ) (⌒:: :: (゚∀゚ ) ::⌒ ) いい加減にしろ!! / ( ゝ ヾ ) ─
箱に関して技術的に議論するスレが皆無だから どうしてもCellスレに来てしまうのかね。
このスレが一番まともに技術ネタ扱ってるからな
823 名前:レボルーソン ◆ebaSVGS0zg [sage] 投稿日:2005/05/15(日) 21:54:48 ID:QMvK3PVF
>>756 開発が進まないそうで。と適当に答えておきます。
>>793 ムービーがどれだけ容量を割くか。
>>794 いや、スタフォではないとのこと。
>>795 あくまで将来的なものだそうで。
HDDを搭載しないので、その代わりとなるそうです。
>>821 PS3は全然です。もうぐちゃぐちゃ。
10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/15(日) 22:26:44 ID:b2paUkdn
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1116068480/ ゲーム [ハード・業界] “■■速報@ゲーハー板 ver.629■■”
306 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/15(日) 00:19:17 ID:QMvK3PVF
今の天誅作ってんのは元SNK組だっけ。
409 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/15(日) 03:33:37 ID:QMvK3PVF
クイターがいつまでも復活しないわけだが
お前らはどこで情報収集してますか。
レボルーソン氏によれば、PS3はまだ開発機が存在して無いが、開発機の大きさは レボ以上箱未満らしい。なんだそりゃ
メモリは現段階では512Mらしいです。 変わる可能性もありとか
572 :
名無しさん必死だな :2005/05/15(日) 23:28:01 ID:q6nloSaw
存在してないのに大きさが分かるんかいな。あふぉくさ
くだらない噂ネタはvsスレでどうぞ
28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/15(日) 22:29:00 ID:6r1kMGwC
★気になってること
・ACアダプターは外付けですか?
・どのくらいの静穏ですか?
・メディアに殻は付きますか?
・360と同じで、DVD12倍速で2層ですか?
・メモリーカードはGCと共通ですか?
・コントローラの充電はどうするんですか?
・マザーはGBAのままですか?
・Xbox360のスクエニ参入は本当ですか?
・PS3のメモリもやはり512Mですか?
50 名前:レボルーソン ◆ebaSVGS0zg [sage] 投稿日:2005/05/15(日) 22:33:02 ID:QMvK3PVF
>>28 ・外付け!
・実機ではないのでなんとも。
・違います
・360と同じ+α
・メモリーカードは互換
・今のところ普通の電池を使ってます。
充電式にするのは難しそうです。
・マザーは知りません。E3への出展は無いです。
・それは聞いてないし、考えにくい。
・今の段階ではそうだけど、今後どうなるか。仕様が固まってない。
>断片的なスペックはともかく、ブランド名のようにそのものズバリの情報は滅多に流れない。 >それが容易にリークした理由はわからないが、よほど間が抜けたミスがあったのかもしれない。 ウタダだ…
やはり1T FLOPSの謎はE3本番までお預けか。
>>574 後藤さんはHTの脆弱性については書くのかな?
後藤さんの >Shader個数から言えば、ちょうどミッドレンジのGPUクラス(Pixel Shaderが8個)相当だ。 >「えっ、ハイエンドGPUじゃないの?」と疑問に思うかもしれないが、これには理由がある。 >現在のハイエンドGPUは、パフォーマンス要求に対応するために、コストをあまり考えずに300平方mmクラスの巨大ダイ(半導体本体)にしてしまっている。 >しかし、コスト制約が強いゲームコンソールの場合、このクラスのチップは載せにくい って記事から見るに GPUのトランジスタ数ってeDRAM込みで一億五千万トランジスタ?
NECエレの発表と宇多田の発言が織り込まれてないこの記事はいつ書かれたんだ
トランジスタ数をeDRAM部とロジック部を別にカウントするなんてあるのか? 普通に全部で一億五千万だと思うが?
>>582 上の方で
>>560 さんがコア部だけのトランジスタ数って言ってたから聞いてみた。
>>560 さんによるとeDRAM10Mで約八千万トランジスタだから一億五千-八千万=七千万。
七千万トランジスタ数ってGeForce FX 5600 Ultraより少ないんだけど大丈夫?
eDRAM10MBで約8000万トランジスタ以上食うぞ。 ロジックは7000万って所か・・・
>>581 俺も思った。後藤氏は相当前から箱360を含めPS3の情報もゲットしてた
のかも知れない。んで記事を書き溜めしといて今小出しにしてると
しか考えられない。
1テラ
7000万トランジスタでは8pixel shaderって苦しそうな気がするが。 PCだとこのクラスで4pixel shader搭載でしょ。
90nmで作るんだっけ? それならeDRAM+ロジックで2億トランジスタはいけるんじゃないかな。
テクスチャキャッシュとかZキャッシュとかを削っているんじゃない?
XGPUが6000万トランジスタ 1.5億にeDRAM込みならXbox1の2倍程度の性能になる んなわけねぇわな
意外に貧弱だな・・
>>585 それくらいしてないと、後藤さんみたいな記事は書けないだろ
あちらこちらに信頼できる情報源を持ち、問題のないタイミングで公表する
逆にそれが出来ないときのことを考えてみればいい
信用を失い、情報を集められず
他人が公表した情報を元に、慌てて記事を書く
そんなんじゃいつ寝りゃいいのか判らないぞ
自分も2億トランジスタ前後だと思う。 それなら計算が合う。 より多くの組み込みRAMを使うと思われるPS3のGPUはどうなるんだか。
XBOX1の時のXGPUが一番のコスト要因になっちゃったから、 XBOX360はその反省でGPUコストを押さえて来たのかなぁ。 その代わりとして、メインメモリ512MB積んだのかもしれない。 さて、手加減知らずのnVidiaの作ったPS3-GPUはど〜なることやら。
>>587 そんなことはない。
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2004/05/06/001.html RADEON9800XTがPixelPipe×8、VertexPipe×4で
1億1000万トランジスタ。
統合シェーダでVertexがなくなるから7000万で収まる。
正直、箱のGPUのサイズはかなり抑えられてると見てる
けどね。漏れは150mm^2以下と見ている。
理由は幾つかある。
NECの65nmの混載プロセスは当分先で当分シュリンク
できそうにないことと、NECの山形工場の今のキャパシティが
それほど大きくはないってこと。現在4000枚/月。
今年度中には9000枚に上げるって言ってるけど、この
キャパシティは130nmの分も入ってるから、90nmとなると
もっと少ない。
世界同時発売って言ってるんだから、それほどサイズは
でかくはないはず。
メモリはGPU側に付いているんだ。
>>595 同意。
MSはどうやってFabを確保するだろうな?という疑問あったし。
>>595 さてはお前は後藤だな!!
しかしもう後藤の時代は終わったのだよ
今は、ニッシーの時代!!
>>581 宇多田なんか関係ないだろ。ずっと前に漏れてたじゃんか
統合シェーダとかメモリ帯域とかは完全にリーク文書そのまんまだから(違うのは
CPU周波数とメモリ量だけ)特に新しく見るべき所はない
>>591 ハードウェアT&Lとか要らない部分が減ってシェーダが強化されたと見ればそんな
もんかということになるんじゃないか
後藤タンの記事の真ん中あたり > PS2やGC、PS3などはフレームバッファをeDRAM上に確保しているが、 PS3のGPUはeDRAM上にフレームバッファ確保っ!! これってうっかりリークか、ただのミスか……
>>593 > 自分も2億トランジスタ前後だと思う。
>それなら計算が合う。
>より多くの組み込みRAMを使うと思われるPS3のGPUはどうなるんだか。
一体何を元にしたどういう計算で2億トランジスタなんだ?
まさかそこまで嘘はつけないだろ
>>595 無くなるというかどっちにも振り分けれるようになったんじゃないの?
12個分のシェーダー搭載してるのには間違いないんだし。
>>600 すぐ上に
>PS3のメディアプロセッサもeDRAMを搭載していると言われる。
って推測あるじゃんよ
>>595 ラデ9800は
頂点シェーダー 32bitおkの4要素ベクトル+スカラーの組が4つ
ピクセルシェーダー 24bit精度(化数16bit)の3要素ベクトル+スカラーの組が8つ
テクスチャユニット 8つ
一方XGPUは
汎用シェーダー 32bitおkのスカラー×48
テクスチャユニット 16個
あきらかにラデ9800よりリッチだべ
>>564 普通のGDDR3メモリ使ってるのにそんなことできるわけないし
ひとつのピクセル書き込むのにZやらアルファ、AAなんかを同時に処理できるだけで
これはRADEONなんかでもいっしょ
PC風にいっても32GB/sの帯域しかない
>>603 全部推測かorz
「確保しているが」と言い切ってるから、後藤タンがPS3-GPUの情報を
すでに持ってるのかと思った……
混載は普通の1TSRAM
>>608 1TSRAMはrevolutionっしょ
>>608 EDRAM=Embedded DRAM=混載DRAM
まあなんだ すると4096bitじゃなくて512bitバスなのかね>X360 GPU
NECの90nm混載は1TSRAMだけだったと思うが 前の発表でもSRAMインタフェースとかいってなかったっけか まあZを自動で処理できるメモリなんて三菱の3DRAMぐらいのはずだが
折角の発表会に泥を自分で塗りたくることになるだろうけど 丸山本人が出てきて早々にお詫びと訂正しといたほうがいいよ
1T-SRAMはアクセス方法を工夫してSRAMみたいに扱えるようにした、ただのDRAMだよ 普通のSRAMだとトランジスタが6個いるところがDRAMだと1個で済むから 1T(ワントランジスタ)-SRAMなの
1TSRAMででかいバス幅取れるわけもないしなあ ピクセルフィルレートが16Gなのは16bitピクセル書き込んだときに 32GB/s / 2bytes = 16Gpixel/sってことだろうな
1TSRAMは内部にSRAMキャッシュを持ったDRAM ただのDRAMなのだから自動でZ処理できるわけもあるまい
>>558 を見ると
ピクセルエンジン<---32GB/s--->EDRAM部前処理<---沢山--->EDRAM本体
で、EDRAM部前処理の所に、カバレッジ情報に基づいて
それぞれのサブピクセルごとにZチャックするマシンとかが
入ってる。ついでにαブレンドなんかの処理マシンも入ってる
という按配のように読めるんだけどどう?
>>616-617 だから、1TSRAMじゃなくてただのDRAMだってばさ
XBOX2に採用されたって話は聞いてないよ
>>619 NECエレクトロニクスの90nmプロセスの混載DRAMのラインナップに1T-SRAM以外の選択肢が無いっぽ
前略)無いっぽいから今の流れに
>>620 よく知らんけどそうなん?
Mosysからは何の情報も出てないぞ、レボ以外
MosysがNECエレクトロニクスにだいぶ前から1T-SRAMのライセンスしてるのと NECエレクトロニクスのサイトを見ると 「自社のeDRAMはSRAMと同等の方式でメモリアクセスが可能」 「COMSプロセスと互換」 とうたってることからそうなんでないかとされてる
>>623 でも1TSRAMが混載できるって事はDRAMセルが
普通に動いてるわけで、只の混載DRAMもいけるんちゃう?
1TSRAMはロジック回路と相性がいいので 混載しやすいと解説した香具師がいたけどね。
いけるかいけんかで言うならいけるんかも知らんけど NECエレクトロニクスのサイトにただの混載DRAMと思われるもののラインナップが載ってないから 受け付けてくれるんかどうかは知らん
よう考えたらわざわざただのDRAMにしてもらうことに利点が無い気がする 容量が劇的に増えるわけでないのに高速アクセスを捨てたらもったいないと思った
>>627 確かに1TSRAMのことしか書いてないねー
ちなみに、1TSRAMはロジック用のプロセスで作ると
eDRAM専用プロセスに比べて面積2倍くらいになるって
Mosysの昔の資料に書いてあったような希ガス。
あと、eDRAM専用プロセスでも普通のeDRAMに
比べて1.5倍くらい面積食うって書いてあったような
うろ覚え
NECエレはお金がなくて90nm用のロジック混載用のDRAMプロセスが開発できてないという話もあったり んでCMOSロジックプロセスでDRAM混載できるMoSysの1T-SRAMライセンスを使ってるとか 実際のところは知らん
NECエレも雲行き怪しいね
なるほど、そんな事情があるのか……
本気でウタダが流出犯だと思ってる馬鹿が居てワロタw まぁ確かな情報に変えてくれたのはウタダだが。
>595 ラデのPixelPipeは24bitだぞ。32bitに比べてトランジスタは全然少ない。 それにXENONのシェーダはVertexにも使えるようスカラユニットとベクタユニットが一対になってる。 テラフロップス級というのもこれを別々に計算しているから。 だから1億5千万トランジスタというのはロジックだけだと計算すればだいたい良いセンの数字だ。
失礼。シェーダじゃなくて演算ユニット数でした。
某詳しい人の計算でも384Gflopsがせいぜいとのこと>X360グラフィックスチップ トータルで云々とか言ってるあたり出来の悪いジョークと流しておくのがいいかと
>>637 >自由でオープンな世界(DirectX)
ワロス
>>637 すげー。英文翻訳とまったく同じ文体&構成&論調だ。
アメリカ側で原稿が用意され、計画された広告案を忠実に翻訳して実行してるだけ、
ってのがよくわかる。
とりあえずMS側がSSやPSや64をどう認識してるのか、どうアプローチして
どういう方向に持っていきたがっているのか、ってのを知るには貴重な資料だな。
事実ねえ? 開発者だとしても、内容的にかなりMS寄りな発言が目立つけどな。 ドリームキャストでWindowsCEを活用できなくて負けたとか。 DirectXをオープンな世界と言ってみたり、OpenGLをわけわからない物扱いしてみたり。 MS広報官と言われても文句は言えない。もしそうじゃないなら正直只の電波。
>>641 どこにも箱○とPS3の開発に携わってると書いてませんが?
PS3のスペックの話も”市場で流れてる”と言ってるし。
明らかにMSマンセーの妄想文だろ。
技術的に妥当な話もないしな。 >本当の意味で「PCの廉価版」だったはずのXbox360はPowerPCを三機という、PCでは有り得ないほどハイパワーな心臓部を有するのに対して、 >PS3は専用ベクトル演算機がついているとはいえ使い道がイマイチわからないから活用されないとすれば、単なるPowerPCとGeForceの組み合わせ、 >要するにAppleのPowerBookG5と大差ない内容になってしまいます。 こういうのを初めとして、電波度の高い印象論に終始してるな。 読めば読むほど凄いな。コイツ。
URLみるとなんか有名な厨房電波なことがうかがい知れるわけですが。
確かに色々と偏った意見ではあるけど、これだけはガチだろ。 >「とんでもない! OpenGLでプログラムを書くには、DirectX9で同じプログラムを書くのに比べて、 >少なくとも三倍の手間がかかる。もうあんなライブラリを使うのはゴメンだ」
>>648 それ自体は彼の発言ではないからガチだろ
shi3zさんか、懐かしい。
>>526 は極端にしてもPPEがネックになる可能性は結構ありそうジャマイカ?
SPE減らしてPPEx2とかx3にした方がバランスはよさそう。
>>574 なんか発売前のリーク情報を元に書いたような、やけに中身の薄い記事だな。
eDRAMをフレームバッファとは異なる使い方をするとかあるけど、
Xbox360のGPUもフレームバッファはeDRAMなんじゃないの。
インタフェースが4096bitというのもかなり怪しい。
>>637 やけに腐敗臭漂うblogだな。まさに電波。
サイトのトップページに書かれている経歴に恥じない内容だ。
>>646 それが事実だから恐ろしい。日本のゲーム業界人はこんな奴ばっかり。
この人今は家庭用ゲーム開発はしてないのでは? 携帯用の作ってるんでしょ。
つーか問題はこっちだろ。
http://mihara.sub.jp/ >見た事も聞いた事もない機械なのに
>2005.05.14 Saturday 03:51 | posted by Mihara
>
>なんかソニーの偉い人が、ソニーの次世代は早ければ年内にも発売する可能性を示唆した、とか。
>Xbox 360(tm) への『牽制』とは言え、この話を聞いた私は
>
>冗談にしても悪質だな!!と思った。
PS2のローンチソフトも手掛けたアリカの副社長が、
見た事も聞いた事もないってのはどういう事よ。
営業上、MS寄りの発言しとく必要があるんだろ。
GKの逆みたいなもんか?
658は656に対してな。 アリカの中の人の事は知らん。 つーかそれは「俺の口を黙らせるために俺にも開発機よこせ」って読めばいいんじゃないか?
SCEならともかくソニー社員が発言てのも余計なお世話だな。 株価対策なのかもな。
別にMS寄りなわけじゃないだろ どっからも話がこないから開発してないだけで 小さいとこは大手の下請けでNDA契約しないと発表前に機材手に入れられない
当初、CELL+CELL(GPU用途)の組み合わせだったのが、CELL+nVIDIAになった。 しかも、nVIDIAのGPUは大容量のeDRAMを搭載する代わりに、CELLのSPEを必要とする構造になった。 つまり、メインCPUとしてCELL1個丸ごと使うことが不可能になった。 CELLに搭載されるPPEはPowerPCの簡略版でおそらくXBOX360の1コアよりも性能が低い。 したがって、XBOX360を超える性能を出すには残りのSPEの使い方次第だが、 GPU用にも使うのでフルには使えず、また割り振りも難しく、中途半端な性能しか出ない恐れがある。 また、CPUのスペック比較はCELLの方が上であるものの、SPEがGPUに取られることを考慮しなければ、 XBOX360CPUとの比較は無意味である。
>>663 Xbox360のGPUも実質PixelShader専用になりそうなわけだが。
あの構成ならVertexShaderはCPU側でやることになるだろう。
3コアはいつになったら完成するのか、オレ個人的には来年だと思う
スレッド切り替えの粒度はPPEより荒いとはいえ、 SPEは固定で張りつけなくても済むんじゃないかなあ。
R520は14000以上じゃなかったっけ3DMark05
670 :
名無しさん必死だな :2005/05/16(月) 14:08:11 ID:Lh9t5z2N
>>657 アリカはXBOX360のローンチタイトル出すからだろw
ていうか
>>637 のshi3zってのは単なる阿呆みたいですね
7 :名前は開発中のものです。:02/06/20 00:04 ID:???
算数苦手な彼でしょ?
18 :名前は開発中のものです。:02/06/20 03:15 ID:???
コンシューマゲーム業界が終わってiモードゲームの時代がやってくる!
って煽りまくったけど、すぐにiモードバブルが弾けて、
あっちの業界でも信用をなくした人。
19 :名前は開発中のものです。:02/06/20 04:50 ID:???
相変わらずshi3zって知ったかぶり野郎なの?
そこまで必死にならなくても・・・
>>668 そもそも同じ条件でGF6800ULTLA単体だといくらだっけ?
>>671 誰に向けて書いてんの? アリカはXBOX360向けにおそらくローンチでテトリスグランド
マスター出すのが決定してるんだからそら同時期にPS3が出たりしたら非常に困るわな。
>>673 「同じ条件」て何?
ココハCELLスレ(ボソ...
>>674 本気でそんな理由で嘘付いてると思うのか?
ちょっとは冷静になれよ。
二日後に明らかになるような事について、
立場ある業界人が実名晒して嘘付いてどうなるんだよ。
信用無くしてまで得られるのが、
ゲーハー板でたった1〜2日信者が煽られるだけ。
もちろん彼が知らないだけで実際はって可能性も高いが、
見た事無いだけならともかく、聞いた事すら無いってのはね。
>「同じ条件」て何?
8000+出たのと同じCPU、マザボでって意味。
679 :
名無しさん必死だな :2005/05/16(月) 14:36:18 ID:fTnk2LPA
ドライバで劇的に代わる辺り、何をはしょってるのか 問い詰めたくはなるな。 つーか3Dmarkってもう信憑性なくね?
>>677 ↓とは何の関係もなくそんなことが言えるわけ?
> 弁護士の先生とも相談して、また基本的に休養中でもあるので(仕事はかなりしてますけど)
>会社から一線を引く意味も含めて社外に移転しました。
>ここでの言動はアリカオフィシャルの物ではありません。
アンリアル3エンジンが神すぎる