1 :
名無しさん必死だな:
2GET!!
天外魔境3の壮絶な撃沈っぷりが目に浮かぶよ
ドリームミックス!
ボンバーマンサッカー、ボンバーマンベースボールとか出したらイヤだなあ。
6 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 17:28:25 ID:9ilR849F
おそらく・・
ハドソンはコナミのネトゲー&携帯コンテンツ戦略会社に。
ハドソンブランドが出してた桃鉄や天外、ボンバーマン等のコンテンツ展開は
すべてコナミブランドから・・・って感じになるんだろうね。
それと、コナミはつい先日も子会社を吸収合併したばかりだから
ハドソンもいずれは・・・。
そうなった場合、ハドソンの名前が無くなるのはなんとなく悲しい。
もう桃太郎伝説は出ないのか
高橋名人のDDR16連ステップもなんとなくイヤだなあ。
提携結んだ時の高級スーツに身を包んだ上月と
貧疎な格好のハドソン社長が握手していた時の写真が忘れられない
桃伝とか桃鉄はさくまあきら次第じゃないかと
ハドソンがこの先生きのこるには
「この先生」って読んじゃった。
13 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 18:06:17 ID:qMOr4+hp
>>10 かといって、さくまあきらはもはや
他のメーカーとうまくやっていける立場でもない。
14 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 18:09:27 ID:uHFvW+J4
ハドソンなんで赤字なの?
何か爆死したソフトとかあった?
15 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 18:17:29 ID:e+4IwxHH
ほとんど爆死
16 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 18:20:22 ID:TldKn5kG
エドソンというハーフがうちの学年に転校してきた。
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| |
| ( ゚Д゚) <
>>12 呼んだ?
|(ノ |)
| |
| |
| |
ヽ _ノ
U"U
ああ株売っちゃったのか。
多いね最近こういうの。
業界不況だな。
煉獄おもしろかったのにな
※ハドソン激動の2004年度
2004年4〜12月
04/15ボンバーマンコレクション Vol.2(Windows)
04/15ボンバーマンランドシリーズ ボンバーマンカートDX(PS2)
05/27BLOODY ROAR 4(PS2)
08/05ボンバーマンランド2(PS2)※ベスト版
08/19ボンバーマンランド2(GC)※ベスト版
09/09ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦(GBA)
09/16天外魔境II MANJI MARU(PS2)※ベスト版
------------大赤字発覚--------------------------------------
10/07ボンバーマンバトルズ(PS2)
10/21桃太郎電鉄V(PS) ※PS One Book
10/28北へ。Diamond Dust(PS2)※ベスト版�
10/28北へ。Diamond Dust + Kiss is Beginning.(PS2)
11/18桃太郎電鉄USA(PS2)
11/18ハドソンセレクションPC原人(PS2)ベスト版��
11/18ハドソンセレクション高橋名人の冒険島(PS2)※ベスト版�
12/16ボボボーボ・ボーボボ 集まれ!! 体感ボーボボ(PS2 Eye toy)
2005年1〜3月
01/27煉獄 The Tower of Purgatory(PSP)
02/03ハドソンセレクションロードランナー(PS2)※ベスト版�
02/03ハドソンセレクションスターソルジャー(PS2)※ベスト版�
02/10魁!!クロマティ高校(PS2)※ベスト版
02/10ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合(GBA)※ベスト版�
02/17ボンバーマンカートDX(PS2)※ベスト版
03/10ボボボーボ・ボーボボ ハジけ祭(PS2)※ベスト版
03/10桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー!(PS2)※ベスト版
03/17ボボボーボ・ボーボボ 脱出!! ハジケ・ロワイアル(GC)
03/31ドリーミックスTV ワールドファイターズ(PS2)※ベスト版
03/31ドリーミックスTV ワールドファイターズ(GC)※ベスト版
今年に入ってから年度末に向けて
ベスト再発を乱発してるのが涙ぐましいのだが・・・
ハドソン(笑)
でもたった14億か。
たしか78億の赤だっけ?
どうなったんだろな
PCEのころはネ申だったけどなぁ…
ガリバーボーイ
天外2
カブキ伝
とかにハマってた
25 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 19:41:21 ID:i7YbVp7B
>>24 RーTYPEとイース1、2の神移植もな。
あとPCEのロードスはキャラ物の枠を超えた神ゲーだった。
26 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 19:42:16 ID:uHFvW+J4
ハドソンといえばバグってハニー
キャラバンは熱かったな。
ヘクターからソルブレまで出たよ。
天外3てスーファミみたいだね
>>28 うん。
ぶっちゃけ駄作なのは信者の俺でも分かってる。
でも長い間待ち続けた作品なわけで…。
10年以上愛したタイトルの最後を見届けてやるつもりで買うのさ。
おそらく発売日に買うヤツは日本中に2万人もいないだろう。
30 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 20:07:08 ID:uHFvW+J4
買わなきゃハドソン
高橋名人の冒険島
ボンバーマン
PC原人
桃太郎伝説・電鉄
天外魔境
>>29 ゲームショーでやったけど、めちゃくちゃもっさりしてた。
ドラクエ8やったあとじゃ、プレイしてられんぞ、あれ。
>>32 なめんな。第4のためにサターン買って3周した俺だ。
ロードが長いとか、戦闘が単調とか、グラフィックがヘボいとか
そんなのは予想済み。
2005年4月以降(審判の年)
04/14 天外魔境III NAMIDA(PS2)
05/19 ボンバーマン(DS)�
06/23 ぱにっくボンバー(PSP)
07/?? ボンバーマンランド3(PS2)
??/?? スターソルジャー新作(??)
06/30 桃太郎電鉄G (GBA)
36 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 22:54:03 ID:uHFvW+J4
いまスターソルジャーの新作出してもうれんだろ…
マリオパーティーはどうなっちゃうの?
38 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 23:22:18 ID:RRbpbSD4
なんか意外だったなガンホーの急騰でハドソン株も上がってるとか聞いたし
ソフトバンク系列よりコナミを選んだのか?
桃鉄とマリパ開発という毎年使えるドル箱を2つも持ってて 携帯事業もボチボチのはずなのに…
これはもう 経営陣が無能としか言いようがありませんな
電子立国日本の自叙伝の 社長兄弟の身も蓋もない鉄っぷりが脳裏をよぎりました
小波へ。〜Daisansha Wariate〜
とりあえずハドソン本社にあるミニSLは
速攻でスクラップ行きになる予感
43 :
名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 05:36:58 ID:Wd4VPA2g
>>38 株主の間ではソフトバンクになんとかして欲しいと言ってる人もいたよね。
>>42 工藤兄者が引き取るんじゃないかな。
44 :
名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 05:40:38 ID:8hUhNg4t
ハドソンが海外で展開してた出会い系サイトなんてどうすんだろね。
企業イメージ悪くなるから閉鎖するとか。それとも日本じゃなきゃ
なにしてもいいべーって感じか?
ファミコン〜PCE時代にはハドソンがこうなってしまうとは思いもよらなかった
名人はリストラ
47 :
名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 05:59:25 ID:Wd4VPA2g
天外3は初動6万の最終7万てとこか
古参の固定層が、在りし日の思い出にお布施するだけ
10万突破?戯言ですorz
>>40 ドル箱がドル箱として機能しなくなりかけてるしなぁ、
経営陣どころか、さくまのあの一件で広報の無能まで晒してたからな。
ユーモアネットワークがあった時代が懐かしいよ・・・本当に。
一年やそこらで70億超も赤字になるものか?
ナンか信じられないんだよな…。
つーか、大したこともしてないのに、どうしてそんな赤字が出るんだろう…
チュンにしてもハドソンにしても営業の無能さは言われてたねー
でも金八とか天外3作っちゃうてのは制作側も駄目だよなー
あっちゃー(>_<)
ハドソン株大暴落しちゃったよぉ。
せっかくソフトバンクに助けてもらう思惑で
いい思ったのに。
コナミに絡んで失望売りみたいだね。
あたしはあまり損してないけど…
ホントだ。株価が暴落してる。
コナミの完全子会社化って
株式市場からすれば歓迎材料じゃないのか?
親会社があのコナミですから。
56 :
名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 14:20:22 ID:spJQO3GR
コナミはこないだの子会社の件がありますから
57 :
名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 14:55:21 ID:RNpKJrkx
他のコナミ子会社のように統廃合の対象になって
ハドソンの名前がなくなったりしたら
さびしいな・・・
ボーボボ多いな('A`)
SFCの中期から、急にボンバーマンだらけになったよな。
拓銀など北海道の経済も大揺れだったのだろうが・・・。
いくら安牌といってもそれだけじゃ衰退するよ。
61 :
天厨 ◆GNVM1aApoA :2005/04/12(火) 15:23:52 ID:kXYb6rgf
天外魔境3 信者的売上予想決定版
週間売上予想 予想 予想
(ファミ通集計) 新品 買取
初動14.1 *1位 \6,780 \4,300
二週*4.7 *5位 \6,480 \4,000
三週*3.5 *8位 \6,180 \3,700 GW特需
四週*2.2 *9位 \5,880 \3,400 口コミ効果
五週*1.6 10位 \5,580 \3,100 ↑
六週*1.2 13位 \5,280 \2,800 ↑
七週*0.9 21位 \4,980 \2,500 ↑
八週*0.7 24位 \4.680 \2,200 ↑
九週*0.6 27位 \4,380 \1,900 ↑
十週*0.5 30位 \4,080 \1,600 ↑
十週累計30.0万也
ネトゲ実況板1→FF11オンライン(スクウェア)
ネトゲ実況板2→ラグナロク(ガンホー)
ネトゲ実況板3→マスターオブエピック(ハドソン)
頑張ってるんじゃないか?
63 :
名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 15:45:23 ID:Wd4VPA2g
これで少しは会社としてマトモな方向へ行けるんでないの
チョンのパクリゲーより圧倒的に出来が悪いボンバーマンオンラインとか
訳の分からん事業を全部一掃すると良いよ、誰も遊んでないし
マスターオブエピックは
バレンタインのオンラインイベントで不評を買ったからなぁ
株価暴落、コナミの完全子会社になったから上場廃止が近いとか
そんなんじゃないの?
69 :
名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 23:52:48 ID:yt07Hdr3
買わなきゃコナミ♪
>>49 教えて君ですまんけど、さくまのあの一件って何?
71 :
名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 00:18:49 ID:tbl5maKR
今朝の北海道新聞に社長のインタビュー載ってたよ。
道新のサイトに行けば記事があるやもしれんが、以下、記憶で書く。
赤字は確か77億。去年の秋から60人近く会社を去ったってさ。
560人くらいだった社員数も、現在は500人を割り込んでる。
春に事務系を東京に集結されたときに、東京に行くことを拒んだ
社員が随分居て、そいつらも辞めてる(だったかな?)。
今後はネットワークゲームに注力していく次第。
だったと思う。
>>70 広報のアイドルヲタっぷりにさくまあきらがぶち切れて、
宣伝部社員を更迭させたりとか。
アイドルやお笑いタレントを呼んだ大会は盛り上がってはいたんだろうけど、
って感じなんだよな、悪くは無いが毎度毎度宣伝にアイドルやタレントを呼んだり、
ダサすぎたり、空気を読めなくなったCMが一時期から異様に増えてたからなぁ。
さくまあきら関係のスレの過去ログにも広報の事は書いてあったと思う。
まぁ まだまだ贅肉を落とさないといけない感じですね
ダメならコナミ内ブランドに成り下がると
>74
それそれ。
最後のネトゲ云々はかなり違ったな。
MoEの有料化の話だったか。
77 :
名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 11:05:41 ID:ek9XmRXo
「さくまあきら」って名前からして時代遅れだよな
>>72 まだ500人も抱えていたのか、って驚いた。
PC-Engineの頃にNECや首都圏の銀行から人材や経営ノウハウを受け入れていれば、
今のコナミや光栄すら凌駕する国内最大級ソフトウェアメーカーにもなれたろうに。
昔々、Hu-BASICでプログラミングの楽しさを教えてもらった身としては寂しい限り。
そもそも何が経営危機の直接原因なの?
FC/PCE時代から考えたら信じられないんだけど。
確かに。
出したゲームの大半が売上げ不振なのは分かってたけど
あそこまで一気に赤字額が膨らむものかねぇ?
ちなみにファミコン時代は単純に出せば売れる時代だったし、
PCエンジン時代は開発システムやHuカード生産の主導権を握ってて
他メーカーからロイヤリティが山ほど入ってきてた筈。
スーファミ時代も高い価格水準に支えられてたかな?
問題はそれ以降か。PS市場への参入が遅れ、
N64に肩入れしてる最中に北海道拓銀ショックが起きて次第に開発資金調達が困難になり、
売上げ低下スパイラルにはまった結果、数年後にコナミ傘下に入ることになった。
この辺からやたらと保守的になった感じがする。
PS時代の昔に メインストリームから外れてしまっているのに
いつまでも金と人をダラダラ突っ込む体制を続けてしまった って感じですかね
実は収益のほとんどを本社のミニSLに突っ込んだ説も捨てがたいですが
勝手気ままな同族経営を続けたいばかりに、株式上場の誘いを断っていたからね。
PCエンジン全盛期はちょうどバブル末期とも重なる。あの時期に決断していれば
どれだけ有利な条件で資金と人材を調達出来たことか。
近い将来にゲームの大規模化とそれに伴う開発費の高騰が避けられない事は、CD-ROM
コンテンツ開発に社運を賭けていた当時のハドソン自身が、何処よりもよく分かっていたはずだ。
90年代初頭の時点では、間違いなく世界最高のエンターテイメント・マルチメディアソフト
開発能力を有していたのに、ね。
パートナーだったNEC-HEの急激な弱体化(おそらくNECグループ内の政争が原因?)や
任天堂-SONYの提携と決裂など、90年代初めのゲーム業界には”もしもあの時、
別の選択があれば?”と考えさせられるような出来事が多かった。
84 :
名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 16:32:44 ID:5xxuLuvF
コナミの資本が入った2001年以降だけみても
ハドソンは情けないよ
85 :
名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 16:59:00 ID:oMQKsxxl
1999年頃はマジで開発資金に窮してたらしいな。
結果として2000年前半はほとんど新作を出せていない。
俺の記憶が確かなら
この時期はeメールゲームサービスに手を出して凌いでたはず。
蓬莱学園の冒険とか、ドラグーンなんとかってゲーム。
で、その手のお手軽ネットゲーはほとんど朝鮮系ゲームポータルに負けて
ユーザー取られてしまったと・・・・
ボンバーマンオンラインより、パクリ朝鮮ボンバーのほうが出来がいい始末。
カプコソみたいに土地転がしでもしとったんやないか
蜂はコナミに妨害されてたらしい
経営陣が能無しなだけだって
>>77 でも、さくまが書いた奴を読むとそうでもないんだよな、
「ゲームの話をしたがらないでアイドルの話ばかりしたがる」とか。
・・・これもさくまマジック?
んで、ブラッディロアもヘンな広報戦略で潰されたようなモンな気がすんだよなー。
アーケードでも出さなかったしさ・・・それと、何故あのポスターなの!?とかね、
ゲームとしても前作を超えるのは難しかったが・・・
(逆にデバッグモードのエロばかりは進化してたがw )
>>89 経営とかの人材関係で不遇な所多いんだよな、どう見ても。
良くも悪くも前時代的な事ばかりやってたりとか・・・
91 :
名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 23:56:37 ID:YYOQi9u5
501 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/03/29(火) 00:16:38 ID:FX5lvIuK
>>483 http://sakumania.com/diary/nikki/040724.html 午後12時30分。ロビンソン百貨店へ。
真下から見上げると、ひっくり返りそうな超巨大スーパーだ。
実は以前、一度ここに来たことがある。
『桃太郎電鉄』のジャパンカップだ。
というより、ハドソンのロリコンKが、仕事そっちのけでキャンペーンガールたち
に夢中になっているのが、露見した最初の場所だ。
あまり思い出したくないし、二度と来ることはないとおもっていた。
でも、お店には何の責任もないし、ジャパンカップで訪れたくらいだから、意欲的
なお店なのだろう。
ハドソンの社員を、堂々とロリコン呼ばわり!
何があったんだろう?
92 :
名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 23:57:41 ID:YYOQi9u5
502 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/03/29(火) 06:11:53 ID:UUOSreTE
>>501 旧スレでは
雇われたキャンペーンガールたちが、
イベントを指揮してたKばかりに懐いて、
視察に来たゲーム原作者=さくまを無下に扱った
・・って話が出てた筈。
噂が本当なら単なるさくまの嫉妬w
503 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/03/29(火) 06:28:30 ID:zAUcL0A9
仕事そっちのけでキャンペーンガールたちに夢中になっている、と言ったって
具体的にKが何をしたのか書いてないもんな。
悪口はすごいんだけどね。
『ひとり仕事嫌いのガンが抜けただけで、これだけ物事がスムーズに進む』
http://sakumania.com/diary/nikki/040330.html 『もちろん、宣伝部のKの仕業だ。』
『ハドソンもなぜこういう人間を馘首にしないのか、わからない。』
http://sakumania.com/diary/nikki/040402.html
94 :
名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 01:26:22 ID:uXV75zlx
500人規模の会社の割りに、年間に開発しているソフトのカス^h^h数が
少なすぎやしないか?
ネットワークはMoEがようやく課金始めたばかりで今までずっとβのみだろ。
コンシューマはボーボボボとボンバーマンと桃鉄と天外3とマリパ? あとは
何がある? モバイルと着メロ着うただけで会社支えてるのか?
>>94 ほとんどそんなもんだと思うんだけどな・・・ハドソン。
年間に開発してる本数を増やせ!って言っても、
出してたソフトがほとんどがコケまくってるようじゃ・・・
正直、今のハドソンって滅茶苦茶厳しすぎなんでないかね・・・
ボンバーマンが人気してた頃、味を占めてシリーズを乱発して
結果的にシリーズ寿命を自らの手で縮めた感があるよな。
天外もクリエイターのコントロールをミスって大事な時期に休眠したし・・。
コンテンツの運用がどうにも下手だと思う。
>>90 ブラッディロアのアーケード未展開については、まあボチボチアーケードが
冷え込み始めてた時期だしね。
投資に対する回収が見込めないとなれば仕方のない事かも。
オペレーターの入荷するゲームを選ぶ目も、ここ10年くらいは客の想像を
超える程シビアになってるっていうし。
当時店員やってましたけど 商材としてのブラッディロアは全部ゴミでしたよ
この手の 2D3Dのいいとこ取りとか言ってる格ゲーって キャラ目当ての2Dオタは釣れないし
3Dオタは対戦ツールとしての精度にうるさいしマンガ技は嫌うから 結局どっちにも相手にされない と
しかし 第三者割り当てと企画・営業のマズさという共通項もあってか
こないだのチュン・ドワンゴの騒動と 何だかイメージがダブるなぁ
PS2時代にパッとしないトコというと 次はアートディンクあたりの番なんだろうか…
太陽のしっぽに光あれ!
EAが買収してシムトレインだな
アートディンクってまだあったのか。
102 :
名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 19:20:47 ID:l1rhtq50
コナミが吸収合併すれば充分メリットはあるんじゃないの?
ハドソン単体で残す意味もなければコナミ自体も開発力が
抜きんでてるというわけでもないし。
103 :
名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 23:45:59 ID:A634SxbO
104 :
名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 23:49:29 ID:tBlIF1zY
かつての天外3の計画は拓銀破綻が頓挫の理由だったと最近のローカル報道で知りますた。
今ごろ気がついたんだが店頭イベントって
コナミ+ハドソン+α(タイトーやらコーエー)とか
合同で仲良しそうにやってたりするのな。
>104
理由の一つかもしれないが、それが全てではないと思うぞ。
>>104 単純に出す予定だったPCFXがコケたからじゃないの?
つか拓銀破綻あまり関係ないような、、、
経済欄のプチ記事(天外3プロモーション絡み)の内容だと最近のゲームは製作にお金がかかり過ぎて大変
本作品もかつて拓銀破綻の影響から資金難で一度製作が中止になり…てな感じの記事でした。
でも確かに当時の雰囲気からすると製作環境とハドソン全体の状況の問題の方が大きかった印象つよいっす
桝田氏も何か怒ってたし…あれは彼のキャラか…Lindaの取説ではノリノリで天外3の事を語ってたのに…
ちなみにアーケードカードの高いほうを天外3の為に買いますた…
ハドソンがどうとかは知らないが、開発者にまで開発が中止になったことを伝えないんだぞ
桝田が怒るのは当然だろう、つーか社会人としての常識がない
さくまあきらに「ハドソン社員は変態」と言われるだけのことはある
>>109 それ、下請けや孫請けレベルの零細ソフトハウスにとっては
命取りになりかねないじゃん。怒るどころなじゃい訴訟モノだよ。
80年代ファミコン全盛時代の呑気な体質を、ずっと引きずっていたんだろうな。
それどころか納品日に修正を依頼してき(ry
旧3は岩崎氏も絡んでたのかな?
彼もカブキのモデルというだけあって気性が激しそう…
プログラムの組み方がナーシャジべりと似ているとか似ていないとか…
天外の下請けというとアルファシステムですよね
天外意外だとコンパイルやアトラスもハドソン下請けやってましたね
店外スレで祭りになっているようだ。
これでハドソンもユーザーのココロの中で成仏できるかな?
>>112 ナーシャ・ジベリって実在の人だったの?
シブサワ・コウやマーク・フリントみたいなもんだと思っていたよ!!
>>114 一応、スクウェアで仕事してた時に色々写真出てたからなあ<ジベリ
シブサワやフリントはビジュアル的な露出がなかったし。
>>112 全盛時は良い下請けや外部クリエイターに支えられてた感がある会社だね。
今はどちらも地盤沈下を起こしてるけど。
逆に言えば昔から良質の社内開発者が不足してるとも言えるかな。
天外3スレを観る限り今作は天外1に近い雰囲気なのかな
天外2っていうのはハドソン風でも広井風でもなくて桝田風味と岩崎風味だったから…
ハドソンがPC-Eとかで展開していたマルチタップ向けゲームって今のハード、DSやPSPの無線対戦向けにぴったりな気がするんですけれど
最近のハドソンは製作力以上に企画力が落ちているような…
仮に企画力があっても、本体ハードがソレを出来なかったら意味ないぞ。
今の現状はPSPが売れているようだけど、「小さくしただけのプレステ」っていう
「ゲーム機」としては微妙な評価だし・・・。
DSはまだ模索中だろうね。ネットが気軽にできるようになったら
何かやらかすんじゃない?
>今の現状はPSPが売れているようだけど
え?
PSPは100万前後
DSは200万近く出てるな
121 :
名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 05:38:09 ID:/MGXU8Ig
時代遅れの(・_・)エッ..?糞ハドソンをマンセーなお前ら(>_<)死んで下さいね^^
天外なんて(^_-)読み込みウゼぇし厨房クリエーターのオナニーじゃねぇか^^;
目障りだからw(゜o゜)w早く潰れてよね(^o^)/
お前らみたいな((((((((^_^;)30代懐古厨キモオタニートは('_'?)おとなしくダンボールで寝てろ^^
あはは(笑)
あはははは(笑)
0o。(^o^)y-゜゜
近いうちコナミが倒産する時に
蜂はええ会社に買われ回復
ライブドアに買われたりしてな
125 :
名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 10:39:57 ID:8+2lBoZm
天外3はPCE&PCFX残党の最後の心残りだからね。
これで奴らも思い残すことないだろ。
ハドソンがコナミに吸収されたってNECHE解体整理に比べれば大したことじゃない。
126 :
名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 10:59:54 ID:LMd17ZnQ
コナミに吸収されるのがハドソンにとってもコナミにとっても
一番いい気がするけどなあ。売れないゲームしか作れない
ハドソン社員でもコナミに吸収されれば頭数で枯れ木の
賑わいくらいにはなる。
127 :
名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 11:03:35 ID:nh9qzO/i
コナミも高い買い物したな。今だったら絶対に三流ハドソンなんて
買ってやらなかったろうに。毎年赤字を垂れ流す糞企業でも
倒産させるよりは経営改善に望みをかけたほうがいいからなー
そのうち元気の用に切り捨てられるよ
まぁコナミもアレだからなんとも言えんけど
129 :
名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 11:24:16 ID:LMd17ZnQ
持ってるコンテンツがどれも小さいんだよな。
桃鉄が一番売れてるといったって桃鉄USA、32万2,377本だぜ。
ハドソン単体で残しとく価値がない。
130 :
名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 11:35:18 ID:2n73AgZp
いまどき毎年だして30万以上の売り上げ見込めるタイトルもほとんどないぞ
131 :
名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 13:09:14 ID:LMd17ZnQ
去年出たタイトルで桃鉄以外は5万本以下じゃなかったか?
ブラッディロア、ボンバーマン、ボーボボ、クロマティ高校。
こんなメーカー残しとくことないだろう?
携帯コンテンツ事業って
儲けが出てるかどうか客観的に判断しにくいよな。
一応ハドソン的には儲けが出てると言われてるけど
業界全体で既に過当競争に陥ってる感もあるし。
あと、下請けを安くこき使って利益を出してるという噂も。
134 :
名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 17:41:49 ID:lDSuKwfq
落ちぶれたよなあ…
地元民としては寂しい。
>134
コナミ・タカラ・ハドソンのキャラが満載のスマブラもどきが出てたと思うよ。
>>137 デゼニランドのどこかに隠された変身サイボーグの秘密設計図を
ソリッド・スネークが潜入捜査するアドベンチャーゲームがしたい。
139 :
名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 03:04:34 ID:PGHcVicE
ゲッターラブの続編を出してください。
中村心がとっくに辞めてるからむりぽ。
>>139 うはっ懐かしいw
この時代のハドソンはフロンティア精神に富んだ
超優良メーカーだった(規模的にはソフトハウスか)。
並行して任天堂製品をPCにちょくちょく移植してたあたりも
目の付け所が良かった。
デゼニランド&ワールド+サラトマはマジで移植してほしい。
143 :
名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 04:43:22 ID:DAqneNUn
はやく直してくださいよ〜^^死ね
なぁはやく直してくださいよ^^
直せないのですか^^;?
こまったなぁ315\とってるんでしょおたくら?
まともにしようとか思わないのでしょうか^_^;
新しいクリエイター雇うお金もないの〜?(^O^)
ユーザー馬鹿にするのもいい加減にしてね(^з^)-☆Chu!!
キミタチみたいな精神異常者が作るからいけないんだよ^^
ちゃんと仕事しないで給料もらってうれしいのでしょうか^^;そんな汚い金で家族食わしてるのかよwwww
早 く 直 せ
144 :
名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 09:39:59 ID:uRbn8F+c
146 :
名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 10:40:47 ID:u97Gp111
. ,ハ ,ハ
/ノ/ノ
/∬ノノノ /
ノ人>^_‘)> バニーちゃんの実装を急げ
○ノ./⌒フ \
(.(⌒ ,ノヽ|]⊃
ソ ノ
(./、\
ヘ.) ヘ.)
~"''"''" "'' ' "''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
任天堂が他社とコラボするのは関係を親密にしといて
自社ハードにソフトを出してもらうためってのが大きいはず
ハドソンも64の頃はまだ任天拠りだったしマリパを預ける価値もあったけど
今のハドソンはPS2一辺倒だしもしコラボする価値が無いと判断されて
マリパまで切られたらハドソン的にはかなり厳しいんじゃないか?
結局今のハドソンはマリパの利益をPS2のソフト開発に使ってる形だからな
しかもほとんどコケてるし
リターンが無いのに利益だけ持ってかれてるような状況は
任天堂としても面白く無いだろう
150 :
コナミ脂肪:2005/04/17(日) 16:01:15 ID:3xeA1qW7
水森ハドってどうなったんや
だれだそりゃ
>>151 懐かしいなw
ハドソンの会員制情報誌の読者コーナー担当キャラ。
情報誌自体は20世紀中に廃刊になってる。
154 :
名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 00:24:47 ID:ZLVPPasK
りんごさんなら
もういなくなったと
かなり昔にキャラバンで聞いた気がする。
155 :
名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 00:26:42 ID:0K3JHwcE
えー、つまるところ、『りんごさん』と『水森ハド』が同一人物ということか?
ワケ和歌欄。
156 :
名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 01:31:24 ID:dvVuLI13
コナミ関連のタカラも105億円の赤字予想で3月末に
合計120人のリストラを発表したけど、コナミもキツイな。
タカラのほうは国内2位の玩具メーカーで建て直しようがあるけど
ハドソンはお荷物になるだけ。
国内1位の連射メーカーだろ。
158 :
名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 01:42:07 ID:ZduczG8G
今年1月に出たハドソンの完全オリジナルタイトルの煉獄も
3万本売れてないだろ。2月6日の時点で売上げランキング30位
16,576本だった。ちょっと打つ手なしだね。
というか売れないゲームばっかり出してるんじゃないよ。
糞ゲーしか出さないで会社が傾くのも仕方ないぜ。
159 :
名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 04:19:40 ID:dvVuLI13
吸収合併ならコナミも即戦力が入ってきていいかもね。
このままだとあたら能力のあるシャインほど他所に流れちまうよ。
糞みたいなどこも引き取り手がないシャインが残っても意味ないベ。
>>108 高い方買ったんだったら、それまで2やってねぇんじゃん
161 :
名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 07:22:41 ID:ZduczG8G
ハドソンを単体で残したまま経営建て直しってムリかもしんないな。
162 :
名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 07:34:41 ID:0K3JHwcE
つーか、経営陣総入れ替えされてもおかしくないよな。
アノ規模の会社で75億の赤って…。
俺の願いは
ハドソン全社員をクビにして(名人のみ再雇用)
893コナミと傘下企業から優秀な社員連れてきて
真天外3をつくること
広井氏と仲良い社員役員まで首にしたら作れないような…
絵師も変えたくないでしょ?
あと岩崎氏と桝田氏いないと…カブキ伝の時点で桝田氏と岩崎氏が居ないと2みたいなノリのゲームにならないとわかってたのに何故に頭下げて復縁しなかったんだよおハドソン…
ネットで桃鉄だせば3年くらいは利用料金だけで食べていけそうだけれどサーバー組む予算がなさげだねえ
>>164 ハドソンは桝田・岩崎が嫌いだからな
才能のない凡人ほど本当に才能のある人間をくだらん理由で嫌う
そのコナミが作ったRPGが幻想水滸伝4な罠
ハドソンが赤字だらけなのは、海外で売れるタイトルがひとつもないからじゃないか。どうせ買収ならコナミなんかちんけなとこじゃなく
大っきくMSあたりに買収されてれば。。。
天外3も最期の華さかせられたのに
>>167 海外といえば
ハドソンは携帯向け出会い系サイトを運営してるな
>>167 まあ会社の規模に対しての売り上げの少なさが赤字に繋がってんだろうけど、
別に海外意識しなくてもなあ。
国内できっちり売れるタイトルを、コスト管理しながら作ればいいだけの話で。
無論売り上げを伸ばすには海外市場まで見据えなきゃならん時代ではある
けど、それをハドソンに求めるのは正直酷だと思うw
最近のラインナップ見ても、海外で売れそうなものってほとんどないし。
Visual Hu-Basic 出してくれ、俺買うぞ。
>>163 天外3に拘る意味はないだろ。
キャラクターデザインからして10年前の雰囲気だし
ここのボンバーマン地獄はマリオ地獄やロックマン地獄に比べると
タイトルの幅が少ない分だけ目立つな。
PC-Eガリバーボーイのアニメーション画面を観た時はハドソンに不可能などないと思ってみましたよ
>>173 画質は粗めだったが、あれはあれで味わい深かったな。
ガリバーボーイの世界観にマッチしてたというか・・・。
アニメそのものの仕上がり具合も
大半のPCFXソフトのそれを凌いでいたw
175 :
名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 02:01:28 ID:grwGMd38
天外3はどうよ?売れてる?
売れてないなら社員クビにして減らせ
>>175 売れてないようだ。
格闘などを除いたRPG本線シリーズでは
最低の販売実績になるんじゃないだろうか?
>>173 ガリバーボーイもそれをとっちゃうとアレだが
天外、天外2も声とアニメ絵が斬新だったんだよな。
後から遊んで平凡なRPGだとか言われても辛い。
カブキ伝にしたって当時リアルタイムで立体サウンドを体感できてたのなら
RPGとしての出来の不満足よりも音への興奮の方が先に来ると思う。
1・2もCD-ROMという、あたらしいメディアをになった作品田ッタからな。
今回はハドソンの意地やプライドすらない。
あるとしたら13年ブランクと未練。
俺は当時を懐かしんで、まったりじっくり楽しむよ
天外魔境真伝を持っている俺は勝ち組。
180 :
名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 14:08:21 ID:NAW15aJC
>>167 ドラクエなんて日本以外では売れてないんじゃないっけ?
ハドソンの日本でも売れてないタイトルが海外で
ウケるとは思えないけどな。ハドソンは本当にどうしょもない
糞ソフトしか持ってない。
181 :
名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 19:43:55 ID:grwGMd38
ハドソンの場合はカプコンが2004年3月期に出した94億円の赤字より深刻かもね。
カプコンの場合は金融子会社のほうの82億円の赤字が原因。ハドソンは本業のほうで
業績不振で77億の赤字だもんな。まあ、ハドソンなんて潰れようがコナミに吸収されようが、
誰も心配してないどうでもいいメーカーなんじゃが・・・
ハドソンは名人とキャラバンを封印したのが命取りだったな
ハドソンは一つだけ恵まれている点がある。
それはゲームクリエイターになりたいけど北海道を離れる気の無い、
北海道中の専門学校卒業生の中から優秀なのだけ選り取りみどり。
だから、これからどんどん若い優秀な香具師らを採用して、スグに
盛り返してくれるさ。
…、という夢を見た。
ハドソンが崩れてしまうと
北海道の中小下請けメーカーが
いっせいに破綻しないだろうか。
まぁ本州のメーカーとも取引してるだろうけどさ。
185 :
名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 00:53:05 ID:qIn7YOYM
>>183 タカラは新入社員入社式をやってたけど、ハドソンは
新入社員新入社員いないんで入社式もなしです。
北海道はひきはらっちゃったんだよねたしか。
もう実質潰(r
187 :
名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 16:33:53 ID:WgQSgN59
もうハドソンがゲーム部門で業績を挽回するのはとてもじゃないが
ムリなんじゃないかね。順調なモバイルコンテンツまでダメにしそうだよ。
ハドソンの株が乱高下を繰り返してるな。
色々な思惑や見方が絡んでるだろうけど。
189 :
名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 13:59:42 ID:D5Kfl3Es
1流どころが任天堂、ソニー、EA、スクエニあたりだとしたら
その下がカプコン、コーエー、ナムコあたり。
ハドソンはそのまた下の下のグループだね。いわゆる3流ってやつ
190 :
名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 17:59:05 ID:TAnwsQh5
天外3は初週で推定7万8千本かー。桃鉄みたいに初週で12万本売れて
その後もダラダラと売れ続けるゲームじゃないから厳しいね。
もう今週はガンダムに抜かれてるし最終20万本くらいか?ムリかな
191 :
名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 19:00:08 ID:yiwCJn86
ヤフオクでも、新品がワゴン値で出だしましたね
>>185 だって内定してた奴等に辞退されまくりじゃさ
受けた方も辞退するだろうけど
採る方も採る方で金銭的に受け入れられないだろうな・・
194 :
名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 00:38:09 ID:hzC2PywC
>190
最終20万本の中に、ベスト版はどれくらいになるのかね?
多分年末あたりに決算合わせのために、例のごとく出すと思うんだが…。
限定&通常版→約10万(実売数から出荷数を推定)
PS2ベスト→約2万5千本
PS2ブック→約2万5千本
PSPへ移植→約5万本
196 :
名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 01:54:13 ID:7+uUWFcj
そりゃあ70億だか80億だかの赤字出すような会社から内定出されてもねぇ
買われてBye!
198 :
名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 03:28:22 ID:V3kSaxHp
リストラも怖いし給料も会社が存続できるかも不安。
上司なんてコナミからの出向で出世も難しい。
第一ハドソンじゃ自分の作りたい面白いゲームを作れそうにない。
199 :
名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 03:34:00 ID:H6qsWbrj
>>198 子会社化によってコナミから人材が続々送り込まれて・・・
雇用体系にもコナミ理論が浸透するだろうな。
今となっては早く潰れて欲しい会社
正直、高橋名人とキャラバンシューティングだけで良いや。
203 :
名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 13:05:01 ID:H6qsWbrj
高橋名人、なにかというとハドソンのイベントに引っ張り出されてるけど
ハドソンが考えてるほど人寄せパンダの役に立ってないんじゃないかな。
もう時代遅れ、過去の人だよ。
204 :
名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 02:09:25 ID:6umTKngq
205 :
名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 03:08:15 ID:VIXd/oCP
天外3はどのくらいを目標にしてたんだろう。ハドソンは
桃鉄、ボンバーマンの2本柱に天外も加えたいって言ってたけど、
30万本に届かないのは確定でしょ。20億円程度の売上げで
ハドソンに貢献できるのか?
206 :
名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 03:12:35 ID:VIXd/oCP
30万どころか20万も無理
12万がいい所
>>203 他に何も人を集めるだけの材料がないのだと思われ・・・
なんつうか、ちょっと名人が可哀想な気もするな。
209 :
名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 03:37:00 ID:VIXd/oCP
>>208 それは外部からタレントでも呼べばいいんじゃないか?
高橋名人なんてもう3流企業のタダの高橋課長だよ(部長だっけ?)
210 :
名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 07:27:36 ID:8GZW/2Oc
天外の開発費ってどのくらいなんだろうな。
下手すりゃ今期初っ端から看板ソフトで赤字だね。
北海道新聞には二桁の億の数字が出ていた気がする
10桁借金!
>>209 外から呼んだら、その分だけ金が掛かるじゃないか。
とりあえず名人なら一人分は浮く。
だけど名人、ゲーム業界のような移り変わりの激しい世界で、
営業の現場でずっと頑張り続けているわけだよな。
当たり前の事かもしれないけれど、偉いと思うよ。一社会人として。
ハドソンが小さな個人商店だった頃からの社員さんだから、
もう勤続20年は越えているかな。ハドソン栄枯盛衰の生き証人だよ。
俺ははそれよりも中本伸一氏の消息が気になる。
ハドソンHPの役員名簿に載っていないんだけれど、関連会社へ出向したのかな?
名人、もう事実上の最古参になってそうな感じさえするな。
カセットテープに記録したパソコンソフト売ってた時代からの営業マンだし、
一時期は宣伝にも携わってたってキャリアを鑑みるとハドソンどころかゲー
ム業界・ゲームソフトの歴史の生き証人とさえいえそうな気がする。
16連打の人なのに天外のイベントに呼んでもそりゃ効果薄いよ
217 :
名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 22:20:18 ID:a3txXeW+
>211
道新に載ってた社長インタビューか? あれには77億だったかな。
218 :
名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 00:21:17 ID:vPdLeRSF
60人以上に辞められたとも書いてあったね
219 :
名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 14:40:22 ID:wlRTJoSO
面白そうな新作ソフトがないもんね。出たとしてもハドソンじゃ
開発費もスケールも技術もショボそうだとみんな思う。
このメーカーには魅力がないんだよ。
220 :
名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 14:48:39 ID:vPdLeRSF
山椒は小粒でもピリリと辛い、そんなソフトも作れそうにないな!!
近所でGCのスターソルジャーが980円なんだが、
あれってどうよ。64のはあまり面白くなかったけど。
222 :
名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 18:46:38 ID:zQcnOR/Z
>220
ユーザーにとっては辛い(つらい)ソフトなら作れると思うぞ
>>164 ネットで桃鉄は少しキツそうな
寝落ちされたらキビチー(長時間だし)
つうか、ほんどボンバーマンとかに固執しすぎ
スタッフ成長さそうとしてこなかったツケじゃないの?
>>221 64のよりは面白いです。
弾幕もそれほど激しくないですし。
225 :
名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 00:08:08 ID:w/h0sZhU
だめぽ
226 :
名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 07:50:38 ID:PqprHesh
桃太郎伝説だせよコラ
天外3は酷すぎるよ
大切な初恋の彼女がハド損にめちゃくちゃに汚された…
作りが安っぽいねぇ・・・
技術力不足がモロに出てる。
昔は技術力が売りのメーカーだったのに。
229 :
名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 22:25:51 ID:jjF6wMcU
“すべてのプロジェクトを精査し、軌道修正が必要と判断した
ものについては、開発中止あるいは商品化見送りに踏み切る”
とハドソンでも言ってるしな。今年もタイトルはぐんと減らすんだろう。
元々魅力がなかったけどボンバーマンだ桃鉄だで益々魅力が
なくなりそう。ま、新作ソフトをまともに作れる技術が無いのかもしれんが。
231 :
名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 23:33:58 ID:w/h0sZhU
ゲーム作りのほうはダメダメだけどモバイルコンテンツのほうは
どうなんだろ。ハドソンはダメだぜって話をあまり聞かないんだけど、
そう開発スキルなくてもOKなのかな?
>231
下請けに回してるんじゃね?
こないだ部屋おそうじしてたらこんなのハッケン
「94年6・10ファミ通 『日本の社長`94』」
任天堂の次、2ページ目にハドソンでかでかと載ってます。
中本伸一氏のインタビュー「ハドソンは次世代機でバクチを打ちますよ!」
内容は「ウチはFXでガンバりますよ」な文章が長々と…
「最近の『FF6』なんかを見ると、本当にポリゴンの世の中ってくるのかなあ
と疑問なんですよ」ってFF7はポリゴン使ってますから!!残念ッ!!
そのあとハドソンがバクチ打ったのがVB、N64、SS…
PS参入は最後の最後。とことん時代読めてない会社だなぁ、と思ったよ。
234 :
名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 01:05:53 ID:Da634w9E
>233
VB?
Microsoftの?
235 :
名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 01:07:37 ID:Da634w9E
書き込みしてから思い出した。
バーチャルボーイか。
>233
PSPは折角ローンチタイトル製作に名乗りを上げたけど、結局
間に合わなかったしね。
ココは次世代機のソフトを開発する余裕があるのかな?
そういえばVBでボンバーマン出してたね。
94年って初代PSが出た年だね。PCエンジン末期だったような。
N64に注力してた?
96年…発売なし
97年8月以降…デュアルヒーローズ、Jリーグイレブンビート、爆ボンバーマン、パワーリーグ64
98年…新日本プロレスリング 闘魂炎導2 NEXT GENERATION 、ゲッターラブ!!、Let'sスマッシュ、
スーパービーダマン バトルフェニックス64 、スターソルジャー バニシングアース、ボンバーマンヒーロー
新日本プロレス 闘魂炎導、マリオパーティ
99年…爆ボンバーマン2 、ラストレジオンUX 、マリオパーティ2
00年…マリオパーティ3
01年…ボンバーマン64
あー確かに。でも初年どころかN64発売から一年以内にで一本もソフト出せなかったのはどうなんだ。
こうしてみるとイレブンビートとか爆ボンとかゲブ!!とか闘魂炎導とかレッツスマッシュとかそこそこのソフト出してたんだな。
致命的に存在感が薄いが。N64の少ないソフトの中で埋もれているのは問題外かと思う。
こんなんじゃPSに注力してても遅かれ早かれいっしょ。
・FX、VB、SS、N64、GC・・・とことん先見性が無い
・北海道経済という基盤の弱さ
・PS時代に桃鉄とボンしか作れなかった
→開発力の低下、ゲームデザインセンスの停滞
こんな感じか。
天外3を見て思ったが、グラフィック・モデリング関連は8年、
ローディング関連の技術は7年、ゲームデザインセンスは10年って程度の遅れがある。
正直絶望的だろう。
コナミの完全子会社になったけど、これでも未来があるとも言えない。
コナミのゲームも小島組除くと版権物の乱発でハッキリ言って質が大きく低下してるし。
239 :
名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 03:51:09 ID:LCwfAcIT
2005/05/19 ボンバーマン
2005/06/30 桃太郎電鉄G ゴールド・デッキを作れ!
2005/06/30 ボンバーマンランド
2005/04/14 天外魔境III NAMIDA
素晴らしいラインナップだな!これに加えてPS2用の桃鉄と
ボーボボが今年もたぶん出てくるぞ。これでもハドソンに夢が
あるなんて言う奴はいるのかねえ。
天外3って外注じゃないの?
241 :
名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 04:08:52 ID:Ad+7pxp+
スパロボとかテイルズとかもいい加減にしてほしいな。
うすらみっともない。
243 :
名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 14:04:42 ID:LCwfAcIT
天外3もここまで売れないとはハドソンも思ってなかったろうね。
ファンは薄々わかってたみたいだけど。
244 :
名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 14:51:20 ID:uUjLicUq
桝田を外した時点でIIまでのファンは全員居なくなっただろ。
俺もその一人。
245 :
名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 18:27:37 ID:dkL7hVkG
ここの社員のタチの悪さはソニーの比じゃないな・・・
天外3スレ、社員が書き込みしまくり
北海道新聞に出てたが
天外が遅れたのはメインバンクの銀行が潰れて資金繰りができなくなったからと出ていた
確かにかなり昔に北海道最大の銀行が潰れた時があった
天外の続編作り始めて情報が出てきたくらいの時期に重なると思う。
ようやく資金のめどができて出したはいいけどこの調子なら潰れるのも目前かもしれない。
北海道拓銀のことか?
あれはハドソンにとっては不幸だったが。
>>247 普通はただ拓銀(たくぎん)って呼ぶけどな。
と、無粋かつ意地の悪いツッコミを何となくしてみる。
天外3が出なかったのはバンダイのせい
>>243 誰だってわかってたさ。
作ってる奴らでさえわかってた。
わからないのはハドソンの経営者だけだって。
私はこのゲームをクリアしていません。
私はRPGというジャンルが大好きなので、プレイ当初から面白さを感じられなかった天外IIIも、今は面白くないがこの先きっと面白くなる、と自分に言い聞かせていましたが、どうにも耐えられなくなってしまった為です。
これを7,8年前の自分がやったのなら面白いと感じたかもしれませんが、最近のRPGを遊んでいる自分には到底耐えられるものではありませんでした。
なぜこんな薄っぺらいRPGをハドソンは出してしまったのか。
天外IIといえば、PCエンジンの代表作と言っていい程のソフトだったのに。
自社の貴重なコンテンツを投げ捨てたとしか思えません。
久し振りにハドソンのロゴを見た気がしますが、もう二度と見たいとは思いません。
ゲームに対する愛情を全く感じられない、そんなメーカーのソフトは気分が悪くなるだけですから。
>>214 中本氏は2〜3年前にネットゲーム課金会社スターオンラインの社長になった。
同時にハドソンの社外取締役に。
ただ、スターオンラインは発足1年後に業務停止となり、
その後中本氏はハドソンへ復帰。取締役に再就任。
で、昨年の赤字発覚直後に取締役を辞したようで、以後不明。
253 :
名無しさん必死だな:2005/04/27(水) 06:53:23 ID:ktoqiFXe
>>250 どうせ拾い尾蛆がゴリ押ししたってオチじゃないの?
>>244 最近は桝田の神通力もかなり弱まっているからその件は実はそれほど影響なかったりして
256 :
名無しさん必死だな:2005/04/27(水) 12:02:30 ID:oHveFAhN
天外ファンなんかはハドソンが潰れて他のメーカーに
天外を作ってもらえたらとか思ってそうだな。
ハドソンには期待してないでしょう。
>>255 弱まった神通力でも無いよりはマシだったろう。
今回の最悪さを見れば桝田信者じゃなくても
桝田氏あるいはその実力の50%でも持っている人を起用してくれれば・・・
桝田信者ウゼェと感じてた俺ですらそう思わせてくれたから。
ふつうの経営者なら、発売はGOしないレベルだな
せめてHDD対応二するとかして、ストレスを減らしてほしい
260 :
名無しさん必死だな:2005/04/27(水) 16:07:43 ID:OCBUkuTk
さくまのとこから天才テストプレーヤー
どんちゃんこと井沢寛が借りれなかったのか?
はじまってから1時間のテストプレイだけで
こんかいの事故は防げたのに。これは人災だよ
>>253 販売会社の人間でもない広井にそんな権限ないだろw
263 :
名無しさん必死だな:2005/04/27(水) 19:00:32 ID:MyjlWaCr
>>251 俺はまあまあ楽しんでるけどな。
古臭い感じはしなくはないが、DQ同様別に気にしないし。
寧ろ、読み込み速くなるし2Dでも良かったぐらい。
最近のRPGて例えば?
正直、昔と何が違うのか全然わからん
>>263 >寧ろ、読み込み速くなるし2Dでも良かったぐらい
ホントな。視点は固定されちゃってるし、なんの為に3D化したのかわからんよ。
ショボモデリングで技術力の無さだけが露呈しちゃったな。
最近は2Dより3Dの方が作るの楽だし技術もいらないからねえ
上層部が
「今の時代とにかく何でも3Dにしないと売れない」
とか思ってもいそうだ。
同様に
「今の時代とにかく難易度下げないとゲームに付いてきてくれない」
とかも思っていそう。
どっちも見当外れなんだけどね。
267 :
名無しさん必死だな:2005/04/27(水) 22:21:43 ID:OCBUkuTk
天外の開発費ってどのくらいなんだろうね。
5億円どころじゃない?
268 :
名無しさん必死だな:2005/04/27(水) 23:10:23 ID:oHveFAhN
開発費というか採算ラインはどのくらいだろうね。
10万本も売れればペイできんのかな。
人月80万円だとして2年間50人規模だと、80万×24ヶ月×50人 = 9億6千万円
これにREDとか音楽作った人とかサラとかにもお金払うんだよな。
数字が適当だから当てにならないけど、最低でも10億は超えてるんじゃない?
1本5000円くらいの売り上げがあるとすると、10億円÷5000円 = 20万本
ここら辺が最低採算ラインか?
270 :
名無しさん必死だな:2005/04/28(木) 00:29:33 ID:D+C9pmQU
>261
娘に負けてるらしいな。
>>269 そんなにかかってるかなぁ。フルで50人体制ではないんでは。
272 :
名無しさん必死だな:2005/04/28(木) 01:16:47 ID:D+C9pmQU
>271
家の中の座布団に立っているような動きの無い一般人ばかりなんだろ?
人が少なくてNPC動かすところまで手がかけられなかったと見るべきか、
人を山ほどつぎ込んでもそれすら出来ないほど技術が無かったと見るべ
きか。
273 :
名無しさん必死だな:2005/04/28(木) 01:38:09 ID:U9Tr9m4e
広井はもう逃げ腰だな
ハドソンはこれを機会にレッドと手を切るが吉。
今のハドソンに、何の役にもたたない奴らに無駄な銭使う余裕は無いだろ
>>268 拓銀の破綻で開発止まったんだけど
その頃からの損失金を入れると50億くらいまでいくらしい
レッドイラネ
つかもう天外出無いだろうし
関わらないだろ
278 :
名無しさん必死だな:2005/04/28(木) 02:54:25 ID:/oA5Zrhd
>>266 概ね正解。
あと「とにかくミニゲームを一杯入れてお買い得感アップ」
てのもあるw
>>278 それが桝田氏が言ってた「ゲームの外のうるさい奴」か・・・・
百回殴り倒してもまだ足りないほどムカツク阿呆だな
280 :
名無しさん必死だな:2005/04/28(木) 12:08:55 ID:3O/n1nri
>>273 累計17万本にも届かない可能性もあるんだな。
>>274 なんか誤解してるな。ハドソンにはロクなゲームを作る力がない。
ハドソンじゃなければもっと出来が良かった可能性が高い。
確かUの開発はかなりの人数だと聞いたな。それまでとは比べ物にならないとか。
「広井を信じて時間をくれ」
ファンとの距離が近かったたんだよな、懐かしい・・・。
今回は浜への営業は見かけたが。
Vのアンケートでリメイクして欲しいって項目で卍丸があった。
アルファに委託して作り直せ〜。
283 :
名無しさん必死だな:2005/04/28(木) 13:50:51 ID:oDg+evIj
ハドソンだぜ?ハドソン。
こんなメーカーにまともなもんが作れるわけねー
>>278 まあ、昔から「隠しキャラ流行ってるから入れとけ」って会社だったし
285 :
名無しさん必死だな:2005/04/28(木) 16:59:50 ID:3O/n1nri
286 :
名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 01:36:13 ID:+au92vsz
今期も立て直せそうな気配が丸っきりないからなあ。
オンラインゲームのMaster of Epicの正式サービスは
始まったものの、採算ラインに乗るのは先の話。
FF11でも7ヶ月かかって、信長オンラインなんて今年から
やっと黒字化の見通しじゃなかったっけ?
さあ今期もしょっぱなから天外3がコケて赤字濃厚ですよと
なったらどうすんだろね。
ハドソンはだめだな。コナミに吸収されるか、
どっちにしろ大量リストラが必要。
技術者だけ残して無能な経営陣と広報をクビにすれ
289 :
名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 02:33:26 ID:+au92vsz
吸収されてもリストラ、されなくてもリストラ。
間違いない
桃鉄チーム以外みんな解雇
>>288 天外見る限りそもそも技術者も駄目なんじゃないか?
ハードとかデバイスの方でそ
293 :
名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 11:04:45 ID:o3YylDVs
>>291 鋭いなあ。でもあんまり本当すぎることは言っちゃダメ。
口論するのでも逃げ道を用意しといてあげなくちゃ。
294 :
名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 11:09:19 ID:yeSkVNdM
天外はリメイク2のリソース使ってるだろうし、開発費は抑えられてる気も。
広井にどれだけ払ってるのか知らんが。
295 :
名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 11:40:57 ID:o3YylDVs
>>294 印税じゃないかな。売上げの中から何%を支払うみたいな
296 :
名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 12:07:55 ID:wt70nmDm
青の天外が地味だけれど評判よかった記憶
地味だけど
地味だけど
>>296 全っっっっっっっっっっっっっっっっっったく売れなかったけどな
広井ってやっぱ高いの?
広告費と別でレッドに何千万とか払ってるんなら
やっぱもったいないよな
無駄金もいいとこ
300 :
名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 14:10:47 ID:VtCctyqf
ヒット作を出せそうにないな
もう広井王子って看板も客を呼べなくなっちゃったね。
サクラ大戦でもあんまり表に出たこなくなったし。
302 :
名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 14:16:43 ID:1EwteEmP
PSP今冬 スーパー広井大戦H(仮)
発売元 未定
参戦作品
・ワタルシリーズ
・グランゾート(OVA含む)
・ガリバーボーイ
・天外魔境シリーズ
・サクラ大戦シリーズ
ネクロスの要塞も広井じゃなかったっけ?
304 :
名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 18:37:15 ID:+au92vsz
もうヤシ自身には新機軸打ち出す余力は残ってない これは確実
前に若いの利用してもう一山って考えてたみたいだがどうなったのやら
元々彼の企画に新規性はないわけで、
そもそもゲーム業界とオタ業界の間を繋ぐ仲介業者なんで
その隙間が狭くなれば当然バックのない彼の立場は弱くなる。
でセガをバックにするというのも下手うちましたなと。
そういやサターンの『VIRUS』ではavexとのコラボを敢行し(セガも絡んでたんだっけ?)、
クリーチャーデザインに韮沢靖氏を迎えるも、ゲーム自体があまりにアレな出来で大失
敗だったなw
後に製作されたアニメは、ゲームを根本的に無視する事で割と見られる出来にはなって
たと記憶。つか無視して正解。
308 :
名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 21:12:33 ID:zjeHc1wX
VIRUSは確か
それまでの泥臭いブランドイメージを払拭すべく
制作された…ある意味社運タイトルだった筈
avexとのコラボも仕掛けてたしね
サターン時代に先鋭的な事をやろうとして
総コケだったが故に、後の続編無難路線が定着した気もするのだが
>>308 実際出てきたモンは、絵柄の古さからして泥臭さ満点だったからなあw
中身は極めてショッパい出来で、ぶっちゃけクソゲーでしかなかったし。
あれは先鋭的というより、タチの悪い前衛芸術w
310 :
名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 06:22:42 ID:H4WTIxTt
グラフィック見ただけでォェーッて感じだったけど案の定、天外は売れなかったね。
いいものを作らなきゃ売れないんだよ。わかっちゃないねハドソン。
“「桃太郎電鉄」、「ボンバーマン」に続く定番シリーズとして、またコンシューマ
コンテンツ関連事業のみならずネットワーク・コンテンツとしても、将来的に
収益への確かな貢献が期待されます。”
プレイステーションに乗り遅れたのがハドソン衰退の原因か。
312 :
名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 13:16:11 ID:tN/DGYUJ
ハドソンの作るものにまったく魅力がないの衰退の原因だと思う
313 :
名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 13:28:47 ID:H4WTIxTt
なぜハドソンはいいゲームを作れないのでしょうか!!
314 :
名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 13:37:58 ID:tN/DGYUJ
技術力とか熱意とか人材の問題じゃない?
金さえあればなんてのは負け犬の言うことさ
かといって今から頑張ろうなんて虫のよすぎる話
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(A・( ´Д`) おれたち もう終わっちゃったのかなぁ?
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉 ・・・バカ野郎 今ごろ気づいたのかよ
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j ::::..
::::
315 :
名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 13:57:38 ID:C7Suf/p6
コナミグループの一員としてコナミに尽せ
クズ共!コナミ社員様の大事な天下り先を潰すなよ
左遷先だろ
317 :
名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 14:14:16 ID:H4WTIxTt
「北へ」ってハドソンだっけ?
あれだけだな、最近のハドソンでマシなのは
318は釣りだ、気をつけろ!
321 :
名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 10:12:23 ID:P9elN3MG
ハドソンのゲームはグラフィックがきちゃないもんね。
記事を読んでみようかって気にすらならない。
322 :
名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 16:18:32 ID:FGKc1w+2
グラフィックはいいけどハドソンのは面白くないからね
323 :
名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 18:09:19 ID:P9elN3MG
(・A・)
リメイクの「高橋名人の冒険島」はとても面白かった。
まだ、やれば出来るはず。
リメイクのPC原人には落胆させられたけれどな。
ボタンコンフィグぐらい付けろよ。
こういったプレイヤーへの配慮って物が全然足りて無いんだよ今のハドソンは。
結局、天外IIIは赤字なの?
327 :
名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 23:50:09 ID:FGKc1w+2
4月24日で10万本近くは売れたみたいだよ。
天外2の17万本は越えられそうにない勢い。
ゲッターラブをDCに移植して小遣い稼ぎしちゃえ。特典つきと通常版3000本は売れる。たぶん。
329 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 00:28:56 ID:YtDDzx/+
5月9日の決算発表、11日の説明会が楽しみですな
330 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 00:48:26 ID:wWc8MlpE
>329
社員に対しては説明しないんだよな、大抵の企業は。
331 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 00:55:36 ID:7r2avo/R
77億円の赤字を発表して、今期はいかにも上手くいくような
説明して終わりだな。ハドソンじゃ幾ら頑張っても良質の
ゲームは作れない、だから売れそうなタイトルに絞って
数を減らす。それも売れない。
もうドツボにハマってますな。
332 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 01:04:42 ID:YtDDzx/+
去年が17タイトルから10タイトルに絞っても効果なかったのに、
今年も同じ戦法だもんね。ほんと、ここの連中は能が無い。
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ.
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,!
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス
王大人がハドソンに興味を持ったようです。
334 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 01:36:28 ID:wWc8MlpE
>333
ソレはダメだ。
下手すると生き返るか、実は死んでなかったことになってしまう。
☆
☆
☆
☆
☆
☆
∧ ☆
< >
∨
死兆星が北海道方面に移動中の模様です
336 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 03:16:19 ID:7r2avo/R
今期(4月〜来年3月)の赤字額によってはハドソン
ダメかもしれないね。そのくらいピンチ。
PCエンジン時代の傑作たちってほとんど外注に作らせてたんでしょ?
338 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 03:29:16 ID:7r2avo/R
77億円の赤字ってハドソン500人の社員が一人頭1500万円だしても
追いつかない額よ。
339 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 03:44:05 ID:h+DB+4OC
糞メーカーが倒産しても誰も困らん
逝くならDSでゲッターラブ出してからにしてくれ
>>337 本当に外部の有能なスタッフ&下請けメーカーに支えられてた感があるよね。
ROMカード時代もそうなんだけど、メディアがCD-ROMになってからは特に。
少なくともコンシューマー事業は今年度も厳しいだろ〜。
いきなり天外IIIがコケたわけだしね。
今年度は桃鉄が2本出るのが救いかもしれんけど(GBAとPS2)。
343 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 11:36:38 ID:YtDDzx/+
>>340 仮にもしハドソンが潰れてなくなってもソフトは他のメーカーが
引き継いでくれる可能性もある。そっちのほうが嬉しいんじゃない?
344 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 11:39:31 ID:uqMdIRS3 BE:115661546-
345 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 14:10:22 ID:g7/fbqSK
ファミ通に特集組んでもらってるのにその号のレビューで30点すら届いてない天外3。
あの点数でも高すぎだけど。
347 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 15:01:59 ID:YtDDzx/+
28点
桃鉄とボンバーマンが出来なくなるのはつらい
コナミ倒産
351 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 17:42:02 ID:hOsFi0r1
ついにハドソン暴騰伝説が始まる・・・
352 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 19:58:11 ID:7r2avo/R
5月9日に泣くことになるのに・・・
お気の毒さま
353 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 21:43:27 ID:xN+29TvX
ハドソン・゚・(ノД`)・゚・
354 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 21:58:28 ID:hOsFi0r1
ゲームソフト大手のコナミが、ゲームソフト開発のハドソンの第三者割当増資を引き受け、同社を子会社化したことが2日、分かった。
コナミが同日、関東財務局に提出した大量保有報告書によると、コナミはハドソンの普通株式300万株を1株478円で取得し、
14億3400万円を追加出資した。これにより、コナミのハドソンに対する出資比率は45・47%から53・99%となった。
ハドソンはヒット作に恵まれず、業績不振が続いていた。調達した資金を携帯電話向けゲーム配信事業などに充てる予定で
コナミ傘下で経営再建を進める。
↑
株価1000越え確実!
(2005/5/2/20:13 読売新聞)
355 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 22:17:28 ID:YtDDzx/+
なんにも未来がないじゃん。実際天外も売れてないし、
ボンバーマンとか賞味期限の切れたソフトを出し続けるだけ。
モバイルコンテンツの利益を食いつぶしてまでゲームを出す意味が
あるのかねー
そういえばビーダマンってハドソンにお金入ってくるキャラなんだろか?
元はボンバーマンでしたよね??
何か一発逆転ホームラン軒なソフトが奇跡的に出れば…
357 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 23:08:04 ID:hOsFi0r1
コナミの下請け会社として株価も鰻のぼりです
結局HUDSONの価値は上がるかもしれんが、
子の合弁でコナミ東京の価値はズタボロに害われた。
スターソルジャーの2分モードだけ作ってればよい
シュウォッチだけ再販してくれればよい
>>356 昔の「ボンバーマン・バトルビーダマン」はボンバーマンをつかったタカラとのコラボ。
多分「ビーダマン」の商標だけだとタカラしか権利は持ってないはず。
いまのは純粋にタカラだけでやってる企画なので、ハドソンは一切関係ない。
ベイブレードも元々はハドソンとのコラボだな(つーか発案はハドソン)。
363 :
名無しさん必死だな:2005/05/03(火) 12:49:53 ID:ip3LIK6A
∧∧
( ・ω・) ハドソン?
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3リュウジャン
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
364 :
名無しさん必死だな:2005/05/03(火) 13:17:35 ID:pSbDQ9Hl
ロマサガと天外。同じリメイクでもこの差か。
本社の屋上にあったミニSLもコナミのものになっちゃうのか
367 :
名無しさん必死だな:2005/05/03(火) 17:41:23 ID:ip3LIK6A
あんなミニSLでも数千万はしそうだよね。金に飽かしてムダなもの作りやがって。
工藤兄弟は今でも大株主だからハドソン倒産で泣かせてやりたいいね。
368 :
名無しさん必死だな:2005/05/03(火) 18:09:10 ID:s946HESr
うるせー
とりあえず邪聖剣ネクロマンサー2出しとけ
まぁボンバーマンジェッターズは良かったよ
あ、アニメの方ね
とりあえず定吉七番2〜ロッポンギから愛をこめて〜出しとけ
372 :
名無しさん必死だな:2005/05/04(水) 00:34:55 ID:ybNCxktY
知らないタイトルばっかりだなあー
とりあえず
スーパー亀の恩返し
出しとけ
この会社の有名なタイトルってイースだのR-TYPEだの
ロードランナーだのワンダーボーイだの
他社のタイトルばっか。
ニュートピアはゼルダの丸パクリだし
375 :
名無しさん必死だな:2005/05/04(水) 10:31:38 ID:Vbq5Ffh5
それらが出た時代はそれらのタイトルがホームユースで遊べる、移植するというだけで「凄い」事だったので仕方ないかと…
「あのゲームがあのゲーム機で!?再現できるのか??」なんてドキドキワクワク感は忘れて久しいです。
>>374 逆に言うと、かつては
移植やパクリ・リメイクの類が
すごく巧かった。あと外注の使い方も。
今はそれすら機能してない。
378 :
名無しさん必死だな:2005/05/04(水) 13:51:47 ID:iNP7xc+N
桃鉄しかないメーカーになっちゃったな。
他にも出すには出してるんだけど売れてない。
ハドソンには面白いゲームが作れないってイメージが
定着しちゃったかな?買ったらハド損って
NDSだかPSPだかでも天外って発売予定になってるよね。
2Dにもどして作ればマシになるかも。
青の天外はまずまずの出来だったし。
>>379 青の天外は任天堂チェック入ったんじゃない?
あれってレッド企画、ハドソン開発、任天堂販売だったような。
青の天外って戦闘がヌルすぎ。あんなの作業にしかならん。
まず舞台に登場したのは、ハドソンの代表取締役社長を務める工藤 浩氏。
工藤氏は「ハドソンはゲーム業界トップだったが、いつの間にか最後になっていた。
飛行機の中で考えてみたのだが、ユーザーに『天外魔境III』を発売すると発表しておきながら
発売していないからではないか。『買わなきゃハドソン』が『うそつきハドソン』になっていた」
と語り「ハドソンも復活してきた。必ず『天外魔境』をユーザーが遊べるソフトに作り上げます。
流通の皆様にも必ず儲けていただきます」とユーザーだけでなく
流通関係者もいる客席に向かい力強く宣言した。
383 :
名無しさん必死だな:2005/05/04(水) 17:58:19 ID:ybNCxktY
社長自ら『うそつきハドソン』を実践してりゃ世話ないな
今やマリパの会社か
その社長も今や経営を退いたか
ハドソンが業界トップだったのは、スターソルジャーとか
チャレンジャーとか、服部くん出してた頃だな。
FC時代だが
389 :
名無しさん必死だな:2005/05/04(水) 23:56:07 ID:pFo55vEm
>383
最後って、まだ業界レースに参加しているような感じを受けるな。
もう脱落、リタイア済みだろうに。
>382
>確かに広井氏の言うようにCGが浮いた雰囲気だったが、
>あくまでも開発職段階における映像なので、広井氏の言う「ブラッシュアップ」に期待したい。
製品版でも大して変わってないじゃん。
>「ハドソンも復活してきた。必ず『天外魔境』をユーザーが遊べるソフトに作り上げます。
>流通の皆様にも必ず儲けていただきます」とユーザーだけでなく
>流通関係者もいる客席に向かい力強く宣言した。
力強くうそつきハドソン宣言ですか。
天外3で『買ったらハド損』をやらかしましたが、何か?
392 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 00:37:14 ID:0fnLPNCj
天外3はファミ通ランキング1位のソフトだぜ
ハド損な訳ないじゃないか
393 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 00:39:54 ID:reF7sr5Q
つ (棒読み)
忘れてますよ。
2位が機動戦士ガンダム 一年戦争【バンダイ】
ファミ通ランキング、深いね
・・・どっちの地雷も踏んじゃったよorz
395 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 01:45:20 ID:gbYy7UVy
作る人間も、嬉々として貼る人間も最低ランクだね。
これが面白いとかブラックジョークだとか思ってるんでしょ。
そりゃ「ゲームは教育に悪い」とか言われるわけだよ。
398 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 12:41:35 ID:UEJPtChW
ボンバーマンがヒットすることはもう二度と無いな。
桃鉄もいずれそうなる。どうする♪ハドソン♪
399 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 13:57:45 ID:kW37uctx
コナミ傘下で会社自体の立直しは可能なのか?
400 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 14:21:30 ID:GRjg6jok
遠藤英俊社長「連結子会社といっても自主独立でやっていくことに変わりは
ありません。私が一番こだわる所です。(現副社長2人はコナミから転籍だが)
新たな役員の受け入れ予定もありません」
2005年度の業績について
「オンラインゲームの有料化、新作ロールプレイングゲーム(天外)発売などがあり、
売り上げは04年度以上にできると思います」「04年度は整理の時期、05年度は
思い切って事業展開する時期」
沈没する船からネズミが逃げ出すように60人も辞めてかれたらアウト
なんであんな簡単にクソゲーを出してしまうんだろうか
株式上場企業は株主の利益のために
定期的に一定の本数を出さなければいけないのさ。
コーエーなんて上場した94年を境に急激にクソゲー量産体勢に
入ってる。
403 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 15:32:49 ID:UEJPtChW
天外3はハイリスク、ローリターンでしたな。
天外4はありませんってことになるくらいなら、ファンとしてはハドソンが
潰れて他のメーカーにクオリティの高い天外を作ってもらったほうが
ありがたいだろうね。
>>401 その昔(スーファミやメガドラの時代だから本当に大昔だけどw)、あるメーカーの
お偉いさんが「良作1本出すよりもクソゲー10本出したほうが儲かる」なんて発言
を社員にしてたそうだけど、もしかして今でもそういうもんなのかも。
ここはひとつマイクロソフトさんに版権を買っていただきましょう。
406 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 17:34:06 ID:GRjg6jok
ハドソン以外のところが作った桃鉄や天外は一度見てみたい気がするね。
どこが作ったとしても、さくまあきらなんて新桃鉄のクオリティの高さに
鼻水垂らして喜ぶよ。
天外はともかく
今と比べて鼻水垂らして喜ぶようなクオリティの桃鉄ってピンとこないが。
マップやキャラが綺麗になっておおっ!とか言われるゲームでもないし
さくまが指揮を執る以上どこが作ってもゲーム内容が劇的に変わるとも思えない。
とりあえずバトルヒート2出しとけ
・・・あ、2は天外魔境電脳絡操格闘伝か・・・
バルクスラッシュ2キボン
>>407 GBA版はどうよ。
カードデッキ型にしたらしいけど。
411 :
名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 00:26:44 ID:mEVi5cue
>401
1) 作ってる香具師らが無能
2) ディレクションしている香具師が無能
3) クライアントが無能
4) 無駄金使ってツマラナイCM作る広報が無能
5) ツマラナイ企画持ってくるプロデューサーが無能
このうちのどれか。
マジMSあたりが版権買いとって天外作ることになれば、
旧天外スタッフを集められるかもしれん。
413 :
名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 00:39:31 ID:HNXYRJkk
コナミが助けてくれるよ
>413
指の間に画鋲を挟みつつ握手するようなものだ。
スタッフが無能かどうかは知らんが、開発費は少なそうだな。
ボーボボやらクロマティ高校なんて、どう見ても安い開発費で作ったとしか思えない。
SIMPLE2000より少ない開発費のゲームをフルプライスで売ってるなんて事もあるかもしれん。
417 :
名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 04:28:20 ID:fMfIcTXE
天外は開発費かけてそうだな。
開発費さえ掛ければってのはハドソンに関しては間違い。
ロクなもん作れないよ。
>>416 経費削減の為、開発環境を流用することは多い。
PS2のボンバーマン関連やGBAのボーボボを見れば一目瞭然。
419 :
名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 14:47:29 ID:KR0lTkFl
421 :
名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 23:16:43 ID:KR0lTkFl
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
とりあえずゲッターラブをドリキャスにベタ移植してから潰れてくれ
あと桃鉄とボンバーマンをDSで出してからでも遅くはない父さん
ゲッターラブはタイピングソフトか何かで出したんだっけ?DCで。
じゃあゲッターラブの開発者達はコナミに転籍って事で
ファミコンのドラえもん2-2の曲はマジ名曲。
真・天外魔境3を出してくれ、FXで
ファミコンのドラえもん、むず過ぎだよなぁ。
当時の子供力を持ってしてもクリアできんかったわ。
429 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 15:43:18 ID:XSyCxXwj
天外3、やばいね。目標は前回天外2の17万本くらい?
これも超えられそうにないよ。
430 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 18:07:38 ID:5AelgNzM
いまNHKの電子立国のビデオ見ているんだけど、
輝いている頃のハドソンが映っているよ。
北海道の中央研究所ってどうなっちゃったんだろう。
あとHP見ても中本伸一さんのお名前が見あたらないのが気になる。。。
3面でフルーツを8個つづけて撃つと、イチゴ・リンゴ・ミカン・水滴・パイン
メロン・ファミコンとかわっていき、最後に中本サンの顔になる。
>>430 数年前、ネット課金会社スターオンラインの社長になった時点で
ハドソンを辞めてる。
434 :
名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 00:21:13 ID:zF8qIFwf
ハドソン、タイトーはもう駄目だな。
437 :
名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 00:36:26 ID:zF8qIFwf
タイトーは会社としてはどうにかなってもゲーム屋としちゃおわっとらんかい。
確かに終わってるな
飽きられてるのにインベーダー乱発とかイースの古臭いままの移植とか
本気出しまくって作ったツキヨニサラバが大滑りとか
失敗の仕方がハドソンのそれと被りまくってるし
タイトーは事業の中心をゲームに置いてないから
ゲームが売れなくてもビクともしないはず。
441 :
名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 10:46:17 ID:S/ft7Kp8
ハドソン社員が青ざめて転職先を探してるのとは違うね。
とにかくハドソンは掛け値なしにピンチ。
「株式会社高橋名人」にしたほうが
イメージが多少マシになるかもw
それじゃ来週から 轄kエ名人 に変更と言う事で
444 :
名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 18:52:21 ID:zF8qIFwf
昔3流大学が名前を変更してイメージアップをはかるなんてのが
流行してそれなりの効果もあったみたいだけど、ゲームメーカーが
名前を変えても意味あるかな。ハドソンが作ってるの?じゃやめた、
ということは無くなるかもしれないけど、桃鉄とかボンバーマンしか
作れないところが社名だけ変えてもなー
ボンバーマンなんて下請けにつくらせてるんだぞ
446 :
名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 19:40:43 ID:S/ft7Kp8
開発受託が25タイトルもあるけど全部孫請けに出してるのかな
ハドソン自体は、もうほとんど開発してないよ。
基本的に任天堂やコナミの受託開発に人材をまわしてるな。
自社ブランドのタイトルで自社開発してるのは
桃鉄くらいだな(天外IIIもそうか)。
残りの自社タイトルはスティングや六面堂などの外注。
449 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 01:37:09 ID:AcIQByil
決算発表は今日か。
450 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 02:51:31 ID:znZEdJeG
>>449 今日は77億円の赤痔の発表で目新しいことはないと思う。
11日の決算説明会だね、楽しみなのは。
>>430 中央研究所は一応まだある
冬に新入社員がミニSLの線路上を雪かきするのが伝統らしい
452 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 03:21:23 ID:pJEtms7/
>>451 もう中途採用ばっかで新入社員なんていないでしょ。
残る社員も逃げ出すように辞めてくと。
>>452 確かに
中央研究所の存続確認は最近だけど
伝統は5,6年前にそうだったという話を聞いたんだった
新卒は採ってないねぇ
454 :
430:2005/05/09(月) 09:45:25 ID:kTiTzkWk
情報ありがとう。
中央研究所、まだあるのかぁ。
開発かなにかで稼働してる、と考えていいんだよね。
あ、あそこは?
CQハドソンの元店舗はまだ倉庫として使われてるの?
研究所内にあった古銭の博物館は無くなったぞ
>>455 あれって社長だか会長だかの道楽でやってたやつでしょ
コナミに睨まれて畳んだのかな
>>456 初代会長の道楽だね(工藤兄)
無くなった理由はわからないけど
一時期のハドソンは、古銭の和同開珎にちなんで
社内の部署名が和座・同座・開座・珎座という名前になってた
わけわからんw
会社を私物化しておもちゃにしてますな
IRカレンダー
5月9日 平成17年3月期��決算発表(連結/単体)
5月11日 平成17年3月期��決算説明会
460 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 17:54:07 ID:znZEdJeG
連結で82億3900万円の赤字〜
また77億円の赤字から膨らんだもんだな
>>460 最早どんな額なんだか想像もつかねえw
数字の大きさでとてつもないレベルって事は分かるんだが……
昨今の有名ITベンチャー辺りなら右から左へ流すような額なんだろうけどね。
462 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 18:04:01 ID:znZEdJeG
>>461 500人のシャインが一人1647万円払えばいい額。
464 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 18:13:42 ID:/zp8pcHN
モウダメポ
466 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 19:11:04 ID:pJEtms7/
地獄だな
ここまで赤字が膨らむと、
どういう経緯でここまで至ったのか非常に興味がある。
469 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 21:38:34 ID:znZEdJeG
>>467 去年カプコンが94億円の赤字を出してたけど、
あれはカプコンの金融子会社が倒産で82億円の
特別損失を出したからだもんな。ハドソンの82億だ
83億だってのは信じられない数字。
単年で赤字83億だよな?
どーゆー金の使い方をするとそうなるのだ?
職人が一枚ずつ手作りでROMを焼くボンバーマンは元手がかかるのだ
天外3は、シェンムー並の開発費がかかってたのか?
473 :
一社員:2005/05/09(月) 22:27:04 ID:Mi2rk9HB
そんなに赤字にまわす金があるなら、給料上げてくれ。
474 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 22:35:40 ID:qpstO6t/
実は数年前にコナミ札幌の開発員が全員ハドソンに
転籍させられてるから、コナミもハドソンは切れない
475 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 23:01:28 ID:pJEtms7/
>>474 ハドソンはコナミの札幌事業所みたいな扱いになって
赤字を垂れ流されても困るからだんだんと規模を縮小して
くんじゃない?
>>475 既に経営本体は東京に移したらしいな。
あと、携帯事業部はもともと東京がベースだし。
>>476 キャリア各社との折衝その他考えたら、東京に置かないと色々不都合もあるだろうしな<携帯事業部
北海道の社員をリストラしないでくれ
札幌の部署を縮小したらしたで
雇用を始めとした地域経済への影響が生じるだろうな。
いちおう数百人規模の会社だし、
これまで札幌経済へ色々貢献してきた会社なのだから
地元経済界から待ったがかかるのでは。
>430
ちなみに中本氏はまだ顧問として在籍しておるぞ
中央研究所はもう廃墟(無人)
CQは結構前に撤去済
>470
どうっていっても、実質売掛っていうか棚卸資産として「あったはず」の数十億が
実は「ありませんでした」って話なわけでな(資産価値の粉飾ってやつ?)
戦後処理にそれなりにカネ使ったから、結果として88億って額になったのかと
思われる
483 :
名無しさん必死だな:2005/05/10(火) 03:07:32 ID:dWU5kk+L
犯人は天外3
長年βテストしていたボンバーとサッカーのオンラインゲーム中止(一転して復活したけど)、
天外魔境3発売が翌年度に延期
・・・・が主たる要因ってところか?
POEMチップやゼンリン向け地図ソフトもどうだったんだろうな。
そういえば公式の会社概要が更新されてて、
社員数が480名(2005年3月31日現在)に変わってた。
確か以前は550〜560名だったから・・・80人近くリストラしたな。
487 :
名無しさん必死だな:2005/05/10(火) 10:58:00 ID:dWU5kk+L
>>486 契約社員のクビを切ったのと後は辞められてしまったと
言ってたよ
アースライトとボンバーマンと桃太郎電鉄は好きだったな
だがハドソンゲーはスーファミ以降買ってない
餞別にDSボンバーマン買おうかな。
491 :
名無しさん必死だな:2005/05/10(火) 14:53:04 ID:7T0sfitD
>>489 いっそ不買運動でもして早期に潰れてもらったほうがいいと思う。
コンテンツ資産はどっか別のメーカー(たぶんコナミ)が
あとを継いでくれるよ。そっちのほうがいいだろう?
スターソルジャーは
高橋名人やキャラバンイベントとセットで是非。
493 :
名無しさん必死だな:2005/05/10(火) 15:12:06 ID:dWU5kk+L
去年の天外スレでもスクエニあたりに作って欲しいって
声があったね。ハドソン以外のメーカーが作った天外で
遊びたいというのは当然だな。
広井だのと組んで作るのうっとーしそうだな。
>>481 中央研究所、もう機能してないんだ?
じゃあ、もはや重荷でしかないな。
あと、発祥の地であるCQハドソン店舗を
容易く手放してるってのも・・・その姿勢が何か好かんなぁ。
こりゃ確実に潰れますな、まちがいなく
ボンバーマンDSが、発売10日前を切っても
公式サイトが出来てない件について
ボンバーマンも飽きられてきたからなぁ
売れんのか?
>>486 社員数を3月31日現在で発表しているということは
期の切替わりで切った人数は社員数としてカウントしてるんだろうな
500 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 01:01:26 ID:iqVCqUB/
>482
ということは、棚卸資産として計上されている額の大きいゲーム会社は、
それだけ潜在的な赤字を抱えているということか。
そりゃそうだよな。いくら新品だからといって、売れなかった昔のクソゲーに
価値があるわきゃない。
開発ラインの見直しで制作中止にしたタイトルがたくさんあって
それが赤字を一気にらませたってことか・・・
つーか、いったい何ライン中止にしたのだ?
全くもって計画性がない会社でした
503 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 16:18:14 ID:SIOo++WT
>>502 倒産までの道筋は間違えないよ(^Д^)
天外スレにも書かれてたが、最近東京支社のビルの周りでタバコふかしてる社員が多くてみっともないなと俺も思ってた。
路上禁煙地区にも関わらずわざわざビルから降りてきて路上で吸う。
タバコを吸わない自分なんかから見るとなんともはた迷惑な連中だなと思う。
会社の乱れが風紀のの乱れか等と大袈裟に考えてしまいましたとさ・・復活はまだですか
505 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 17:29:33 ID:XA04VNqw
>>504 天外スレ、見てきたよ
みっともないなぁハドソン
まあ外の人が気が付く位しょっちゅうタバコしてんのみられてるのって
それだけ沢山仕事してない社員がいるってことだな。
そりゃー潰れるわw
507 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 21:11:45 ID:SIOo++WT
もう会社に将来がないと思ってヤケになってるかな?
>>501 開発ラインの見直しで制作中止にしたタイトルなんてそんなものないね
どんなに糞でも出来てしまえば必ず売るね
これからもどんどん出ますよ糞ゲーが
509 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 22:20:02 ID:KaxKWNV9
しかしハドソンは灰になろうとも燃え盛る炎の中から再び翼を広げ飛び立つであろう
なぜならハドソンのロゴマークはフェニ…あ、ハチかあ…
510 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 22:25:23 ID:Uw9HGH1c
来月からハエになります
512 :
510:2005/05/11(水) 22:29:54 ID:Uw9HGH1c
すいません超誤爆しました。
ハチは一回刺せば死ぬからねえ
514 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 22:42:00 ID:SIOo++WT
>>513 スズメバチだったら何回も刺せたのにねえ
516 :
名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 00:10:04 ID:u0WdKGCz
漏れは過去に一度蜂に刺されたことがあるから、次刺されると多分死ぬ。
>501
開発費平均2億として、41本を開発中止にすると良いんじゃないかな?
って、500人強の会社で一年に41本開発って、馬鹿馬鹿しすぎて話にならんな。
これくらいの規模の会社になると
常時何ラインくらい動いてるものなのだろう?
数年先のものも動いてると思うけど。
DSボンバーマン公式ページまだないし、何より
ファミ通でのレビューが妙に低いっぽい
どうしたんだいったい?
519 :
名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 01:13:05 ID:u0WdKGCz
>518
なんとなく、『ハドソンだからな』の一言で片付きそうな話題だな。
ボンバーマンが内容も充実してたのはPCエンジンぐらいまでの希ガス。
SFC時代から乱発されたのはまさしく粗製濫造。桃鉄と一緒。
もとから完成されたルールだから、いじりようが無いのに無理してる。
まるで一時期のテトリスのパクリゲームのようだ。しかも自社で。
ルーイのシステムは新鮮だったんだがなあ……
初代スーパーボンバーマンの時に
ファミ通が大特集を組んだのを覚えてる。
スチャダラパーと高橋名人の対談記事とかw
523 :
名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 11:31:25 ID:DTZi1Ah7
夏に「天外魔境II」のNDS版、
秋に「第四の黙示録」のPSP版
発売。
ソースは5/11付でハドソン公式サイトにアップされた
決算説明資料。
>>523 ほんとだ・・・
PSPはともかく、DSで2???
うーーん・・・
>>523 なんだ、ラインアップされてた天外って移植なのか。
よりによって第四の黙示録とは・・・・何を考えとんじゃ。
2はロード時間の重要性で決めたと思う。
第四はアニメ多かったし動画を重視した結果?
それより、PSP対応のPCエンジンエミュレーター出さないかな
CD-DAは圧縮すれば、500MBのMSに複数入るし、アクセスもそんなにきにならないだろうし。
ソフトはCD-ROMROMからパソコンで変換転送。
ファイル交換対策にはUMDのソフト本体と付属の変換ソフトで同じしりあるでしか動かないようにして。
HUカードのソフトは5本2000円位で、おまけでサントラCDとかついてたらうれしい
1万円までなら即買いだな。
初代ROMROMとDUO両方買ったオレからしたら2万でも買うけど。
一本のソフト開発費で、複数の大作ソフトを復活できるぞ。
そういや「青の天外」って任天堂発売で出してたな。
もしかしてハド損があぼーんしたら天外は任天堂が引き取る?
531 :
名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 14:48:14 ID:swcORouY
ハドソンで無ければイイものに生まれ変わる可能性があるね
ネクタリスを無くすのは惜しい
チュンソフトがあぼーんでも不思議のダンジョンを引き取らなかった任天堂が、
天外ごときを金まで出して引き取るとは思えん。このままずるずる消滅だろ。
ネクタリスだってGBウォーズとかあるし下請けとして以外にハドソンは要らん罠。
つか、どっかの携帯コンテンツプロバイダーが二束三文で買い上げるだろ。
現状あっち側はネームバリューのあるタイトルなら、中身の是非は二の次で
欲しがってるからなw
ネクタリスのGB版は超つまらんかった
ファミ通313号(94年12月16日号)に載ってる荒井清和の漫画。
「新作ゲームのCMを作ろう」みたいな内容なんだけど、
そこででてくる架空の会社の名前が「コナソン」…。
この頃のファミ通は今とちがって辛口ですねw
シャレになってないよ
537 :
名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 21:27:54 ID:kFz/skCJ
ハドソンが盛り返すことはもう無さそうだな
>>536 ンな事言ったら大トロ倶楽部のヒロインは
番台菜夢子って名前だったぞ(((( ;゜Д゜)))
在日企業
和田アキ子
541 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 00:28:40 ID:9TSJgeCK
>523
福田センセのファミ通正月号の占いがフラッシュバックした。
>>542 札幌アートビレッジにある中央研究所も
いつのまにか閉鎖したしな
工藤兄弟の影響力を排除する第一歩だろうか?
545 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 11:07:58 ID:HE1EacMD
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/10(火) 17:14:09 ID:ug5IOxGc
築地に原稿のピックアップで良く行くんだけど、
ある会社の東京支社が入ってる大○ビルってとこの脇に小道があって
そこにヲタくせえ奴がワラワラつるんでしょっちゅうタバコすってんのよ
こないだなんか数人で地面に座り込んで大騒ぎしてんの
ヲタって社会人になってもクズだなと思ったよ
見苦しい
結構な親父もいるしつうか会社に喫煙所くらい作ってもらえよ
俺の相手先の受付の娘も最近あそこ通りたくない言ってるよ
なんか普通の格好しててもヲタって分かるんだと
つうか普通の格好がずれてんだと、いつもはしゃいでるし
スレ違い長文スマソだが今日はちっと馬鹿どもが道に広がっておばあちゃんが通りずらそうだったのが腹立ったので
【mk2】天外魔境総合スレ第四十段【F評価】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1115123758/502 銀座大野ビルは地獄だぜ!
546 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 12:20:38 ID:glHaCxfj
桃鉄・ボンバーマンくらいは出すんじゃないの?
549 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 13:36:24 ID:HE1EacMD
桃鉄、ボンバーマン、天外、北へ、ボーボボ、クロマティ高校、
こんなもんかな?
現状で判明している
今後のコンシューマーラインナップ
ボンバーマン(NDS)
ぱにっくボンバー(PSP)
桃太郎電鉄G(GBA)
スターソルジャー(PSP)
ボンバーマンランド3(PS2)
天外魔境2(NDS)
天外魔境第四の黙示録(PSP)
桃太郎電鉄15(PS2)
開拓精神皆無ですな。
551 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 15:34:41 ID:HE1EacMD
>>550 だめぽやね。
開発費が安くすむし売上げもそこそこ見込める。
でもハドソンは三流ってイメージを徹底して植え込むな。
552 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 15:36:23 ID:glHaCxfj
いやぁイメージの問題でなく事実ですから!
売れるゲームをまったく作ってこなかったツケだよ
もうハドソンは爆ボンバーマンくらいの名作を出せないのか?
>>550 15年前にも有ったラインナップだなww
古くてもそそられないところがハドソンクオリティ
556 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 18:30:11 ID:HE1EacMD
15年ぶりに出たってわけじゃなくて毎年毎年出てるからな。
せっかくスターソルジャーが出るのだから
コナミから融資された資金を全額使って
豪華な全国キャラバンを開催してくれ
558 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 18:53:51 ID:glHaCxfj
天外3なんて天外2のリメイク版が03年10月に出てから2年ぶりだろう?
ファンの間では期待度、注目度も高かったと思うんだが惨敗。
まあ、あのグラフィックを見れば買う気もしなくなるだろうけど。
>>558 天外シリーズは当時も絵的に古くさかったデス
気にしない気にしない・・・
>>557 なんだか当時に参加してた、オッサン達が集まりそうだな
毛利名人はまだ、ファミ通にいるの?
毛利名人はスクエニの取締役
ハドソンが成功していたのはファミコン時代だけ。
PCエンジンの頃には少しずつ破綻してきていた。
ゲーム学校開設は資金集め。
>>560 それはそれで固定ファンを持ってるということで良いんじゃない?w
ハドソンブランド失墜の一因には
一時期やたらと小学生へと媚びてた事もあると思う。
昔からいたファンはその辺を境に離れた気がするので。
ハドソンに限らずゲーム業界は普通になろうとすればするほど衰弱しているんだよな。
>>566 PCエンジンに入れ込みすぎて主流層のいるSFCでの露出が減ったからじゃないかな。
まあ、PCエジンに関してはハドソン的には成功だろうけど。
569 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 22:03:26 ID:9TSJgeCK
>543
『今年倒産する会社の頭文字はHとK』
と書いてあった。
570 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 22:06:50 ID:9TSJgeCK
確かめようと思ってファミ通を探したが、どうも先週の回収に
出してしまったようだ。
572 :
名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 00:02:56 ID:qErUDAdX
573 :
名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 00:06:58 ID:4RmD7Ezh
コナミ傘下から抜けられたタカラは勝ち組
子会社になったハドソンは負け組
それよりもボーダの廃止にビビった
ハドソンは負け組みじゃありません
ハドソンは負け組みどころかもう死んでるからな
ボーダフォンの上場廃止は
日本法人撤退への第一歩かね。
TV携帯買ってすぐ解約とかが多かったのかな?出来るんだったら漏れもそうしたいけど。
ハドソンって一応
携帯3キャリアすべてにコンテンツ供給をしてるけど・・
ボーダフォンに対するやる気の無さは
あからさまだよな
580 :
名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 12:06:40 ID:LPquTiKM
ハドソンなんか買わなきゃよかったよ
もう精神的に疲れてしまった。ここに関わるとハド損〜!
>>579 携帯コンテンツ供給のパイオニアを自負してるから
建前上参入したんだろう。
扱いはPC-FXやゲームギアと同じ次元かと。
582 :
名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 13:41:00 ID:PrMH79do
ボーだフォンに対応しておくと、海外進出しやすいからじゃね?
584 :
名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 18:17:11 ID:4RmD7Ezh
460人か。今期中にもっと減らすのかね。
社員も地獄だな。とっとと辞めた連中がさぞ羨ましいだろ
>>583 本社機能が移転しては、札幌勤務者は気が気じゃないだろう。
地元出身で、既に家族や家を持ってる人も多いだろうに・・。
586 :
名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 19:57:50 ID:5fUwCg/Z
ハドソンが存続できるかどうかの瀬戸際で東京勤務になってまで
ハドソンに尽くすより、さっさと転職したほうが利巧かなと
考える社員は多いんじゃないかな。
どうせ先は長くない、ハドソンは潰れるよ。今さら頑張って何になる
>>583 阿呆かよ、、、
札幌の開発拠点がネックなんだろ。。。
いい加減に桃太郎伝説やりてぇ。。。
その記事とか、この前の短期報告を読むと
家庭用ゲームソフトは縮小して、ネットワーク系に移行するようなそぶり。
そして本社は東京へ移転……
かなりやばい香りが漂ってきたな。
家庭用を縮小してネットワークに移行していくのは既定路線。
無駄な赤字が減るからいいんでないの
はっきりいって社員多すぎじゃね?
今のハドソンだったら150人くらいでいいと思うんだが
592 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 00:31:15 ID:Ub1G61Ho
>583>584
現在社員460人で、札幌に二百数十人体制の開発拠点。
数合わなくね? 半数近くが事務系? それとも今後もリストラが続く?
>>592 東京支社にも
携帯コンテンツ中心の開発部がある
594 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 02:23:09 ID:rMELbyws
ネットワークコンテンツに主軸を移すんだろうけど後発のドワンゴにも
負けてるんだよね。企業規模も売上げも純利益も何もかも負けてる。
ハドソンの460人は多すぎる。
595 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 03:04:52 ID:re7pcvVd
最終的には300人前後くらいには減らすんじゃないかな。
コンシューマ部門がすっぽり要らないくらいの成績だし。
596 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 03:51:49 ID:rMELbyws
中間決算が出る11月頃はかなりバタバタ動きがありそうだね
597 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 09:36:25 ID:Gn1Ioahn
ドワンゴで260人
ハド損リストラ汁
野菜売らなきゃハドソンだから余剰人員はありません。とかか?
札幌開発のマリオと桃太郎のチーム以外はいらねぇってことだろ
ボンバーマンも一応必要じゃないの?
コピペで作ってもそれなりに売れる。
>札幌には二百数十人体制の開発拠点を置き続ける。
これって農作業部署か?
携帯と据え置き機じゃ開発規模が違うからな。
1製品を作るのに必要な人数が多くなってしまうのは仕方ない。
603 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 14:47:22 ID:ea1aTnzE
正直マリカチーム以外は使えねえだろ。
とっとと切らないとまた不良債券膨れ上がるとみた。
604 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 14:57:21 ID:Ub1G61Ho
>603
マリカ? マリパ?
605 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 15:13:09 ID:jcoOp11o
ナムコの下請けキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!!!!!!!!
ボンバーマンにしろ桃鉄にしろ天外にしろ
コナミの開発が作った方が何倍も面白くなるはずだが・・・。
札幌の開発はとうの昔に人材が抜けた残骸みたいなもん。
マリパチームは任天堂に転職した方が幸せなんじゃないの。
>マリパチームは任天堂に転職した方が幸せなんじゃないの。
無理ぽ
ボンバーマンも桃鉄ももう頭打ちだろ。
次世代機になったところで特に内容変えようないし、やっぱりもう駄目だろな。
まぁ、次世代機だからって何が変わるのかよくわからにのはどのメーカーもだが。
ボンバーマンも桃鉄も頭打ちだけど底は固い。
まだまだ、使い道はある。
610 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 15:57:20 ID:re7pcvVd
PS2用のボンバーマンは去年1〜12月にベスト版2本も入れて4本出てるけど
ボンバーマンカートDXの9,192本が最高だよ?
9000…(;´д`)
町内広報でももうちょっとでてるよな
そうか。ボンバーマンはもうだめだな。
コピペだから黒でてるかもしれないが。
ベスト版で黒が出たとしても、開発時の赤が相殺できるほどじゃ
ないんジャマイカ?
また天才募集しろよ。復活するにはそれしかない。
天才だと勘違いし続けた結果が今の惨状なんだよな・・・
数字的な結果は今ひとつだったけど、
サターンとかPS1の時代は奇抜なタイトルが多くて良かったな。
天才募集
あったなぁwそんな求人コピーが
まずは、50歳以上は無条件でお引取り願うとこから始めたほうがいいのでは
619 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 20:13:30 ID:Ub1G61Ho
>618
40以上だろう。
まだ出してないタイトルあるだろ、
桃太郎カートとか。
>620
ワロタ。
マリパもほとんど外注じゃないのか?
社内なの?
そのうちに、『桃太郎パーティー(略して『桃パ』)』出したりしてな。
桃太郎ゴルフとか
桃太郎テニスとか
うちの近所のゲームショップは
ハドソン社員がよく営業に来るらしいのだが・・・
社員が頑張って売り込むせいか
ワゴンセールのハドソンゲーム率も高い。
626 :
名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 02:33:52 ID:anBJDGlp
桃太郎と名がつけばさくまあきらが出てくるし
あいつは食い倒れ取材のできないゲームは作らんと思うよ
じゃあ、「桃食い選手権」
628 :
名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 13:19:55 ID:hW3P01oC
桃鉄オンラインまでイクのかな?
ハドソンはPCエンジンと心中したようなものw
630 :
名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 13:58:57 ID:anBJDGlp
桃鉄は5年ぐらい過ぎるとだるくなってくるからな・・・
632 :
名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 17:03:47 ID:anBJDGlp
>>631 そうか。桃鉄ってまだ一度もプレイしたことないなあ
もう変なプライドは捨てて「桃太郎昆虫記」や「ボンバー虫キング」を出すしかないな。
虫ソルジャー
虫名人
虫組曲
虫えもん
虫の恩返し
虫ってハニー
虫ベイ
今度の桃鉄は虫の世界が舞台!生態系なんか無視して森の樹液を
独り占めしちゃおう!今回もお出ましのゲストボンビーはもちろん
森の王者ヘラクレスオオボンビーだ!今までにない悪行の数々に
果たして虫の世界はたえられるか?
今回は桃鉄初!おまけにタッチペンで触れるぷにぷにうんちモード搭載!
同根されてる臭い付き画面保護シールを貼ってさらにリアルに!
臭い付き!おまえのDS次世代で、みんなに差を付けよう!
任天堂DS専用ソフト 桃太郎電鉄ムシランド
ヘラクレスオオボンビーの恐怖
n月n日発売。
>637
天外3のあまりの駄目っぷりに、謝罪して回ってたとか?
>>637 最近のボンバーマンってこんな感じなんだ
ファミコンの頃と比べてあんまり進化してないね
よく毎年だして飽きられないもんだと感心した
高橋名人なんかイイキャラになってるな、雰囲気あるよ。
E3でクタタンとコンビで壇上に上がってくれたら、
世界中のゲーマーの話題を席巻できたかも。
名人はいつの時代も
他では得られない個性を放ってるな。
もし名人まで辞める事があるようなら
マジでこの会社イラネ。
久々に公式サイトの発売カレンダーが更新されてた。
2005/05/19ボンバーマン(DS)
2005/06/23ボンバーマン ぱにっくボンバー(PSP)
2005/06/30桃太郎電鉄G ゴールド・デッキを作れ!(GBA)
2005/06/30ボンバーマンランド(PS ONE BOOK)
2005/07/21スターソルジャー(PSP)
2005/08/11ピンボール(PSP)
発売日未定天外魔境シリーズ(DS)
密かにハドソン史上初(?)の「ピンボール」がラインナップw
PSPを立て持ちするのは容易に想像できるな。オリジナル作だろうか。
ピンボールってw
買う奴いんのかよ
ワシが買う
ネクロノミコンとか面白かったぞ。KaZeみたいなちゃんと判ってるメーカーが作るならいいんだが・・・
それでも、桃太郎だとかボンバーマンだとか付いたら萎えるのは間違い無いが。
>>645 仕掛けの一環で
ボールが爆弾や桃に変化するのだろうかw
なんか容易に想像できてしまう
647 :
名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 14:42:27 ID:lEtMIh0f
とりあえず、なーんも新規タイトルが出てこないよりはマシかと・・・。
俺はピンボールは好きだ。面白さの勘所がよく分からんけど。
649 :
名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 16:32:45 ID:Z73s53ia
5/19発売のNDS用ボンバーマンの公式サイトがようやくオープン。
しかもチラシを丸々スキャンしただけで終了というものwww
650 :
名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 18:10:51 ID:f+GRuawM
少しはゲッターラブのページを見習えって。
同じ会社なのにどうしてこうも違うのかね?
もはやFLASHを使える人材が
会社にいないのでは。
会社から逃げ遅れた人間が
とりあえずビルダーで作りました、って感じ。
なんだこりゃ
馬鹿にしているとしか思えんのだが
654 :
名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 22:29:22 ID:nUSn6B3t
ボンバーマンにタッチシステムなんていらねーべ
これ買うならニンテンドック買うわ
近々、PS3,XBOX360,Revolutionにハドソン参入表明するだろう。
もちろん、ボンバーマンで。
もはや宣伝部に人がいないんじゃねーの?
下手したら高橋名人も辞めてるかもしれんな。
>643
リアルなピンボールなら、コアなファン層があるから多少は売れるのでは?
『有名メーカーの台をリアルに再現』とか言ったら需要はあると思うよ。
数百はね。
桃鉄だけを一年に一度のペースで売ってれば赤になることはないのに。
660 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 09:41:14 ID:fnSlT9GE
>>659 今のところはね。でも桃鉄も飽きられ始めてるんじゃないかな。
毎年売上げが着実に落ちてる。
01年、桃鉄X、 50万6,239本
02年、桃鉄11、43万9,094本
03年、桃鉄12、36万6,977本
04年、桃鉄USA、32万2,377本
661 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 09:44:55 ID:fnSlT9GE
そろそろ桃鉄オンラインでも、なんて言いだすころには
桃鉄自体がボンバーマンみたいに死んでるかもしれんよ。
なぜかボンバーマンオンラインはファンが多かったけどね。
663 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 11:15:52 ID:oMpLufy7
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
もしピンボールが4〜5万本売れたら
性懲りもなくピンボールを乱発し始めるのだろうか
666 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 14:35:08 ID:fnSlT9GE
>>664 桃鉄と天外はムリだった。
いったいどれでミリオンを狙う?
>>660 桃鉄ってタイトルが21世紀になって尚
それだけ売れている事のほうが驚きだ。
668 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 14:57:52 ID:uZNzHyjp
そこでヴァンゲリング・ベイ・3Dですよ
>>642 DSの天外魔境って天外2らしいけど…出来るのかな?
ワシァアDSは持っとらんのじゃが
DSでも声だしてアニメくらい出来るんじゃろ?
エミュでやったけどGBAのソフトですら声でるしのう
671 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 22:49:04 ID:zMJMz/oi
ニチブツからハドソンに移ってボンバーマンなどを作ってた
F氏はご健在?
ボンバー以外に何かやってたっけ?
>>668 まぁわかってはいると思うが、マジレスすると、
ロードランナー、バンゲリングベイ、冒険島は、
ハドソンオリジナル作品ではなく、ライセンス品なので
勝手なことはできないのだが・・・。
675 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 01:43:19 ID:gcme4q65
>>674 そうなんだ。オリジナルだとおもってた、、、、
バンゲリングベイ3Dはマジでつくったら
そこそこ面白そうなヨカン(w
>>675 バンゲリング・ベイの作者はシムシティのウィル・ライト。
678 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 04:12:52 ID:Yw+atCUK
ソフト資産の多さからPS3が一頭地を抜いてるかな。
オンラインゲームに強そうなXbox360もいい。
679 :
名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 07:04:24 ID:oZjuCIsa
天外3のコケっぷりは見事だったね。
ハドソンは倒産しかないのかな。
あんだけ待たせて出来がアレじゃな。
出さない方がマシだった。
>>678 ソフト資産という意味なら
Revolutionが群を抜いてないか?
亀の恩返しをDLして楽しめるんだぞw
でもミッキーマウスをDL出来たとしても、あんなのじゃやる気しないぞ。
ファザナドゥをDLして楽しみたい(マジで)
>>671 大赤字発覚前まではいた。
その後はしらん。
Revolutionならハドソン全盛期が楽しめるってことだ。
版権物多いのが不安だが・・・
そうか!、ファミコン版プーヤンは子会社化への布石だったんだ
688 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 12:44:20 ID:mn4eC8BQ
>>687 ボンバーマンや桃太郎を乱発するくらいなら
コナミ版権を使って
プーヤンを新シリーズ化した方がまだ良い気がする。
690 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 13:54:38 ID:UmNW9b9N
売れるタイトルに絞って製作本数を減らす。
その看板タイトルも出すたびに売上げが落ちてる。
看板タイトルも3本しかなくて頼りっきりだもん、
もうこの会社は先が長くないね。
691 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 15:23:15 ID:mn4eC8BQ
>>690 もう構造的にマイナススパイラルなんだな。
しかも業績建て直しのために出した策がまさに
売れるタイトルに絞って製作本数を減らす、だから。
ヒット作に絞るという点は仕方ないとしても・・・
しかし「新たなヒット作を模索する」という方向性が
スッポリ抜け落ちてるのは、企業として致命的。というか終わり。
一応ハドソンの社内的には
MMORPGのマスターオブエピックがそれに当たるのかもしれんけどさ。
693 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 15:48:30 ID:UmNW9b9N
MMOもなあ。採算ベースに乗るまで時間がかかりすぎる。
開発やテスト段階も長くて正式サービスが始まれば
すぐ黒字化するわけでもなく1年後くらいを考えてるだろう?
それでも到達できない場合だってある。
ちょっと前のネトゲ速報板なんて凄い勢いがあったのに今じゃ閑古鳥。
小さなコップの中で客の奪い合いをするんじゃなくて、まったくネトゲ
なんて知らなかった層を取り込まないと廃れちまうぜ。
694 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 15:50:04 ID:ziw1WAi4
ソニー社長と部下の話
部下「社長、次世代機どうしますか?外見しか変えてないので大して売れないと思うんですか…」
社長「もちろん売れない。だけど我々には信者がいるじゃないか。絞り取ればいい」
部下「それもそうですね。性能の誤魔化しってのはどうでしょうか?」
社長「いいね。採用。適当なハッタリかましとけば信者は買うだろ。信者はな」
部下「学んでないって言われちゃってますけどその部分はどうしますか?」
社長「発表をなるべく遅らせて任天堂のアイデアを適当にパクっとけ。信者なら騙せる。信者なら」
部下「それもそうですね。今回ばかりは信者頼みのハードになりますけど、信者なら買うから問題ないですよね」
社長「信者を納得させるためにスポットライトでも当てとけ。儲けが少ないだろうから5万にしとけ、
信者なら喜ぶ。信者なら」
部下「わかりました。やはり今回もHDDは後付にしときます」
そしてそのMOEもこの前のバレンタインイベントで台無し。
俺はあれで遊んでた訳じゃないけど、遊んでた人さすがに可哀想だ。
その後GMが謝っただけだったっけ。上層部が謝罪してそのGMの
処分を明らかにするべきだろ。
看板タイトルにしたって既にもういじりようが無いくらい続編を重ねてる。
単発で出したタイトル(煉獄)も市場から無視される。64で勘違いした
スターソルジャーを作られる。一般的かどうかは置いとくとしても、
コアなファンから愛されたゲーム(バルクスラッシュとか迷宮組曲とか)は
そのまま放置。
どうやって立て直すよこんか会社。
696 :
693:2005/05/20(金) 15:51:05 ID:UmNW9b9N
しかも他のネトゲにたいする態度も任天堂信者vsPS信者くらい
ドロドロしてるからな。新しい客層を増やしてくれるんじゃ
ないかってなタイトルまで潰しにかかる了見の狭さ。
697 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 15:52:06 ID:ziw1WAi4
ンニー社長と部下の話
部下「社長、次世代機どうしますか?外見しか変えてないので大して売れないと思うんですか…」
社長「もちろん売れない。だけど我々には信者がいるじゃないか。絞り取ればいい」
部下「それもそうですね。性能の誤魔化しってのはどうでしょうか?」
社長「いいね。採用。開発費を数字だけあげといて、適当なハッタリかましとけば信者は買うだろ。信者はな」
部下「学んでないって言われちゃってますけどその部分はどうしますか?」
社長「発表をなるべく遅らせて任天堂のアイデアを適当にパクっとけ。信者なら騙せる。信者なら」
部下「それもそうですね。今回ばかりは信者頼みのハードになりますけど、信者なら買うから問題ないですよね」
社長「信者を納得させるためにスポットライトでも当てとけ。儲けが少ないだろうから5万にしとけ、
信者なら喜ぶ。信者なら」
部下「わかりました。やはり今回もHDDは後付にしときます」
糞スレに荒ししないでよ、これが原因でハドソン潰れたらどうすんだよ!
699 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 19:10:00 ID:YjgGoRIx
>698
別にに困りませんが、何か?
べつに
701 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:02:20 ID:mn4eC8BQ
待ってれば勝手に潰れてくれるよ
702 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:38:04 ID:KOVRGKi5
ハドソンが倒産してもお祝いムード一色だったりしてな。
PSBBで一番頑張ってたのはハドソンだったなー。
迷宮組曲やスターソルジャー、ナッツ&ミルク、バイナリィランド等を
スコアランキング付き&無料ダウンロードで遊ばせてくれてる。
だから応援したいのだが...マンネリだな。
他のメーカーで例えれば、ナムコが延々と毎年パックマンを出し続ける、みたいな。
せっかくボンバーマンは初代から完成された良作だったのに・・・。
SFCの3とか4あたりから怪しくなっちゃったね。
そういや過去の遺産で食うにしてもPCエンジン時代の作品の復活とかが無いな。
それこそ天外しかない。他のタイトルは権利を持ってないのか?
作り手を大事にしないからクソゲーばかり作るようになるんだ
天外2を作るときアルファシステムは何の役にも立たなかった、だと?
笑わせんなクソハゲ共!(ぺっ
愛してるよ!ハドソン!
愛してるよ!誰よりもね!
いや、ユートピアとかモロパクリだろと。
エンジンの頃の独自タイトルでいいのって何だろ?当時エンジン持ってなかったから
あんまり詳しくない。ネクロマンサーは駄目だろうし。
NEC対リス
スパグラのバトルエースをDSでタッチパネルを使わずにリメイクして欲しい。
バトルエースの音楽と隕石交わしプレイは漏れ敵には神。
任天堂のレボリューションは
ファミコン、スーファミ、64のソフト資産を
ネットDL向けで活用するんだよな・・。
PCエンジン資産もそこに混ぜてもらえば
ハドソンにも多少小銭が入ってくるんじゃないのか?w
MoEの爆死は間違いないよ
3D版のラグナとかスクエニの新作が出るまでの繋ぎ
712 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 15:15:54 ID:KOVRGKi5
なんか屋内にいても雨が降ってるらしいね、MoE
713 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 15:52:50 ID:h7FHKIbn
>711
繋いでないだろ
エンジン時代の独自タイトルっていうと、ダンジョンエクスプローラーかなあ。
あとはやっぱりシューティングだよな。
キャラバン系はもちろん、ゲートオブサンダーやオルディネスとかみんな面白かった。
シューティングは今じゃ売れないとレッテル貼ってるだろうから、一番のリストラの対象に
なってそうでヤだ。作るの簡単そうに見えても軽さが命なゲームなだけに、色々気を使う
必要があるんだよなぁ・・・
プログラマって自分の価値観でゲーム作るから、自分の連れはRPGだからロードが頻繁に
あっても平気、とかは絶対に思わない。隙あらば先読みでストレスをなくす、ってのに
必死になってた。
で、天外3ってどうでしたっけ?
スターソルジャーを作った人は…
ダンジョンエクスプローラを
DSで多人数プレイできたら魅力的だな。
アレは同一画面でやるから楽しかったんだと思うよ。
スクロールに巻き込まれて死んだりとか。
>>711 とりあえず、お前がMMORPGに関して何も知らないことは分かった
?
721 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 00:56:23 ID:3bLZqO0u
MMO一本上手くいったとしてもたかがしれてるな。
ハドソンには焼け石に水だろう。
しかもMoEで利益が出るのはまだまだ先の話。
今、決算説明会の動画を見てきたわけだが
何と言うか、まぁその……がんばれ。
リメイクもしくは新しいタイトルへの下地に出来る過去の自社資産は
山のようにあると思うのだがなぁ。
なんでこうなんだろう、このメーカーは。
良い材料があっても料理人も支配人も糞ヘボじゃどうしようもないわな
しかも変にプライドだけ高いから、よそから手伝いにきた料理人をすぐこきおろす。
支配人はさっさと首吊って氏ね
725 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 05:04:11 ID:WemmRsZv
>>710 当時のPCエンジンって、任天堂から見れば「裏切り」にしか
見えなかったのでは
ナムコもPCエンジン、メガドライブにソフトを供給したために
任天堂が怒って、特別扱いをやめたし
726 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 05:44:24 ID:OOi2eQjK
>>725 PCエンジン発売当時、
ゲーム屋の店主が「問屋から聞いたこと」として教えてくれたのだが・・
PCエンジンの絡みで一時期、任天堂とハドソンの関係がギクシャクして
PCエンジン本体発売と同時期にファミコンで出た桃太郎伝説のカセット生産体制に
何らかの影響が出たらしい。
そのためか、店主から「桃太郎伝説」を買うつもりなら
なるべく早めに言っておいてくれって言われてた。
まぁ真偽の程はわからんけど、
当時小学生だった俺にとっても、結構興味深かったのを覚えてる。
ダンジョンエクスプローラーはアトラス制作でしたよね
エンジン絡みでの任天堂との仲に関しては当時色々と出ていた内幕本によると、任天堂がファミコン初期に何かと手を貸してくれたハドソンへ借りを返すという形で黙認したとの事らしいです。
728 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 14:50:34 ID:/L8r6c8F
ハド損の倒産マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
コナミがいるから倒産しません
>729
コナミが居るからハドソン解散だろ。
来年の決算発表と同時に解散だろ。
いやいや9月に何かがおこるだろう
株式会社ダババ寺院に社名変更
734 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 16:50:54 ID:s2n/7E7W
永遠のライバル
∧_∧ 対決 ∧_∧
( ´∀`)←――─―→( ´Д`)
PS3 任天堂レボ
∧ ∧
(ToT*)
次世代ゴミ箱 XBOX
DS原人はまだかな
ハドソンキャラの傑作だと思うんだが
| | | | |
| | | | |
___|___|___|___|___|__
,,,,,,,,,,,,,,,.ィ´ `ヽ.,,,,,,,,,,,,,,,
.,,,,,,,,,,,,,,,, _,,,,,,,,,,,,,,,,,)
___ヽ,__ィ' ___ ___
| ( x_x )゚| | | |
|oi´.,,.`lo| | | |
___|oヽ__ノo|___|_____|___|
|___:l_|
|_:l___|
___ ___.|___:l_|___
| | | | |
ボーァ
738 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 23:36:54 ID:p/YjohZE
739 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 00:57:22 ID:pb+L/3gc
と言うことは、>732の言う9月とは収穫の秋のコトを意味するわけか。
740 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 01:46:25 ID:d0BQvJCR
9月じゃない。7月に第1四半期決算の発表がある。
ここで黒字転換が難しいことがわかって大規模なリストラじゃないかな。
741 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 01:53:51 ID:/ye0T/yt
>>739 飢饉で無収穫な気がw
それはそうと、タイトーやテクモやカプコンが
古いゲーム資産を数十本まとめたシリーズを出すらしいね。
ハドソンもやれば良いのに。
上下巻で50本タイトルくらいの旧ソフトをまとめてくれたら、俺は買う。
>>740 ほんとにそうなってくれないかな
>>504書いた後(おそらく
>>545の力だろうが)一週間くらいずいぶん減ってたんでちゃんとチェックしてんだなって笑ったんだが、
まあまだ自浄作用あんのかなってフォローレスしようかとも思ってたんだけど先週末くらいからまたワラワラと沸いてきた。
1週間しかもたないとは驚いた。
さすが一流。
まあとにかくタバコはビル内で吸ってくれ。そこ路上タバコ禁止区域だから。
区役所かなんかに言えばいいのかな
743 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 17:46:29 ID:LPXvuRnu
うえ〜ん、ハドソンがつぶれちゃうよ〜!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
>>738 マジかよwwww
ハドソン落ちるところまで落ちたな
ボンバーマンDSに期待ですね。
どーんとハド損( ´Д`)
>>744 まぁ地場産業振興なんだから良いんじゃない?
これが怪しい健康食品や化粧品に変ったら問題だけどさ。
748 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 20:57:02 ID:d0BQvJCR
>>742 ぜひ苦情言ってくれよ。
ネットで簡単に通報できないのかな。
749 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 21:04:15 ID:B5Rn9w+G
コアテクノロジー事業部って無くなったの?
公式ホームページから紹介ページが消えてる気がするんだけど・・・
poemsが命取りか?
>>742 今ならブログってのも手かも
白々しく「ここは喫煙禁止区域なのに誰なんでしょう」みたいなこと書いといて
コメントに「あのビルは○○社ですよ」みたいにふくらましていくと
素直に苦情言った方が早いな
>>749 >>752 コアテクノロジー事業部=芸術の森=中央研究所
今期消えたようです。
poems(←コナミが出資している)自体は赤ではない様子だが、
ネット中心にするとのことで、消したと思われる。
頑張って働いてハドソン株を買うぞぉぉ
756 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 23:57:23 ID:9OHWEo7+
>>754 株の勉強を一通りしてから買うのが吉。
そうするとハド損の株など買おうとは思わなくなる。
>>752-753 やっぱり消えちゃったんだ・・・
ツールやハードの開発ってのはハドソンの特徴みたいな部分だったから、
消滅したのは残念だな・・・
758 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 00:09:37 ID:GuifG+G9
ハドソンは社員20人ぐらいにしぼって
ボンバーマンだけ出してりゃ
とりあえず潰れることは無くなるんじゃね?
ボンバーマン以外の権利は全部売却して
もう、「株式会社ボンバーマン」でいいじゃない。
760 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 00:25:39 ID:TRoVwQ0K
ボンバーマンは全然売れてないじゃん。
桃鉄のほうがまだ売れてる。うるさい狒々おやじが
一緒についてくるけど・・・。
天外ファンなんてハド損以外のメーカーに作って
もらいたいのが本音だろうね。
>740
7月四半期決算発表と言うことは、販売は6月分までか。
天外3とボンバーマンDSと、あと何だ?
>753
コアテクと言うと、HuBASICとかHuman68k(?)とかGC開発ツールとかPoemsとか
作ってたトコかな? 一番技術もってそうだけど、売り上げにはあまり貢献してな
かったということか…。辞めていったのか、他部署に移ったのか…。辞めていった
としたら、ハドソン技術力回復の望みは潰えたか…。
辞めさせられた
763 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 01:05:25 ID:phr9Bolr
買ったらハドソン!!
764 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 02:24:12 ID:TRoVwQ0K
技術力の無いメーカーの末路なんて倒産と決まってんだよ。
糞ゲーを量産するか、少数先鋭の糞ゲーを作るか、
どっちも同じだろ。
オタゲーにして クソゲーを売りさばくという手段も
766 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 02:50:17 ID:TRoVwQ0K
というかね、オリジナルの新作を作らないとダメだよ。
大作主義でなくても山椒は小粒でピリリと辛いってのもあるだろう。
3流のレッテルをなんとかしたいと思わんのかね、ここの社員どもは。
ナムコの塊魂みたいなキレのあるものは今のハドソンには無理だろうな。
とりあえずGBAの桃鉄G?のCM何とかしてくれ。
誰に買わせたいんだ?
どんなCMよ
DCと64にオリジナル新作を何作か出したけど全部爆死したね。
結局、天外Vは広井の評価まで下げちゃったね。
「天外を復活させよう!」ってぶち上げた人。
今になって考えると、罪なことを考えたもんだ。
大体、天外IIIはなんで3DCGにしようとしたんだ?
その辺りのセンスで既に終わってるって感じなんだが・・・
売れてるタイトルに追従するって傾向は昔からだからな。
>>766 偶に新作出したかと思ったら
ピノビィーの冒険だしなぁ…
>>772 技術もないのに身の程知らずというか・・・
てか、やっぱ辻野さんの絵を前面に出したアニメの演出が見たかったよ。
>>774 しかもそれ外注だしね。(たしかアートゥーン?)
>>770 バルクスラッシュとかゲッターラブとかは良いゲームなんだけどなぁ…
どうしてこういうのに力入れなかったのかすごく不思議。
売れなかったからでしょ
778 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 00:44:07 ID:DrsEWIcH
売れるものが作れなかったからでしょ
779 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 00:49:52 ID:yn7TMROD
天外3ってキャラデザから終わってるな。
辻野絵師は悪くない!
>780
正直センスは悪い。
今風じゃないよ。20世紀ならまだしも。
バルクスラッシュな。、どうだろう
正直PS2で出したとして、ガンダムに勝てるとは思えないが
声優・キャラの切り口から攻めれば、
それなりに面白いシリーズになってたかもな。
判で押したような「今風」とやらの絵ばかり見かけるが、
ちっともセンスが良いとは思えないな
逆に辻野の絵は独特の味があって好きだ
正直PC猿人の1当時は子供だったこともあって全く理解できなかったが・・・
>783
>PC猿人の1当時は子供だった
何だ、ジジイか。クソゲーに少ない小遣いから大金払って、大変だな。家族は
天外3やってる藻前に理解のまなざしを向けてくれてるか? 子供に馬鹿にさ
れてないか? 最近奥さんの背中が遠くなったと感じてないか?
>判で押したような「今風」とやらの絵ばかり見かけるが、
>ちっともセンスが良いとは思えないな
ジジイが無理して若者文化や流行を理解しようとしても無駄だって。『今の若い
モンはイカン!』とかほざいとけ。
>>784 今の若いモンはイカン!
ぷ
その発想が既にジジイ発想だな
判で押されてオリジナリティもなく、たかが知れてる
・・・と釣られてみる
本社縮小したらあの辺のコンビニとかもあおりでつぶれたりすんのかな
朝とか昼とか店内ハドソン社員ばっかりだったもんなぁ
天外の絵が多少古かろうが、それは問題の本質じゃないだろ。
ゲーム自体がダメすぎると周囲の評価も引きずられて下がるんだよ。
もし秀作だったら「絵が古いけど遊べるよ!」みたいな擁護が付くはず。
まだ発売されてないからゲームの完成度は分からないけど、たとえば
カプコンの大神に絵が古すぎるなんていちゃもんつける奴は居ないしw
でもまあ確かにAIRとか鍵系のゲームはいたる絵が嫌でやらない、っつーのも間違いなく居る。
見た目で遊ばれないってのは、メーカーからしたら割と深刻な機会損失のような気もする。
とは言え3作続いたゲームの絵を今更変えるってのもなぁ。悠久シリーズで一作だけ
あの絵じゃないのが出てたが、絵が違うってだけで避けられてた。もとの絵より
良いんじゃないかと俺は思ったが。
あと天外3は絵以前にゲームとしてあまりにも”なってなかった”のが問題。
3Dにしてなきゃ、そこそこ見れる絵だったと思うんだけどね。
バルクスラッシュは結局シューティングが冬の時代に出したってのが問題なのと、
雑誌で煽られまくってたギャル要素が蛇足だったのかも知れぬ。でもナビは
あれば便利だしねぇ。時流的に売れなくて当然な気はしたが、そうであっても
売れて欲しいと素直に思ったよ。
ググって見たらやっぱ女の子要素が駄目って人多かったみたい。シナリオとか
いちいち見てるんだなぁ・・・自分はその辺全然気にせず遊んでたっせいか、
文句なしの面白いゲームって評価だったけど。
ゲッターラブはどうなんだろう?64ってのがまずかったんじゃないの?
遊んだ事無いから判らない。
>>786 完全撤退じゃなければ、さすがに大丈夫じゃない?
>>790 確かにゲッターラブは根本的にハード選択を誤った気がするな。
PSで出しておけば、少なくとも商品の露出は向上したと思う。
ゲーム内容は荒削りだが他にない着眼点だったし。
あとは・・作品中の絵柄の好みがどうか。
上手いけど、かと言って時流に乗ったものではなかった(と思う)しね。
ゲッターラブにせよバルクスラッシュにせよ
同じ時期に違うメーカーが出していれば
その運命は結構違ってたと思うなぁ・・・。
まあ逆に言えば、任天堂に発売を許されたギャルゲだ、ってのを前に持ってくれば、
その出来も容易に想像出来よう、とすればいいか。絵はあの絵で行くってのが
アイデンティティだったのだと思うが、ギャルゲオタに受ける絵にすべきではあったね。
キャプテンラブもそんな感じ。当時タイトルが似てたから混乱したよ(するな)。
DSのボンバーマン好調みたいじゃん
>787
NPR系のリアルタイム3Dが、古くさい?
どれくらい未来からきたヒトなの?
>>794 そういう意味じゃないと思われ。文脈読めん人最近多くないか?
1万で好調と言われるまでに堕ちたボンバーマン
ハドソンに未来はあるのだろうか。
そこで新たな名人を投入ですよ。
企画はあったものの、とある事情で世に出なかったゲームがあった。
それが発売できれば絶対にボンバーマンよりは売れていたのに。もったいない。
『たられば』で会社の歴史を語るようになったら、もうオシマイ。
ぬるぽ。
ガッ!
いんぽ。
って言うか、なまじ変にPCエンジンでボンバーマンが売れたのがまずかったね、この会社的に。
そりゃ楽しいけどさ、マイチェンだけで儲けられるってモデルケース作ったのが。
>>798 軽はずみでそう言う事書かない方がいい。そもそもボンバーマンは”売れない”じゃなく
”売れなくなった”ゲームだし。
>800
30分か…。このスレは結構優秀だ。
ところで、>545は今どうなってるんだ? 相変わらず会社の周りに無作法
振りまいているのか?
>>545じゃないけど、いま俺の派遣先からそこ良くみえんだよね。築地だってゆうから調べてみてびっくりしたよ。たしかに道の真ん中にたむろってたり座り込んだりしてるw。今度見に行ってレポするよ。
805 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 11:58:50 ID:cAfI/GIk
ハドソンゲーで10万本越えるなんてすごいじゃん
完全に時期はずしって感じだもんな。
これだけ売れりゃいい方なんじゃねーの
1万本くらいはハドソン自分で買ってるのかもしれんが
>>802 ごめんごめん。
知人から聞いただけだから詳しくは知らないんだけどね。
少なくとも、ボンバーマンが売れなくなってからの
割りと最近の話だというのは確か。
809 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 16:19:20 ID:cAfI/GIk
>>806 幾ら投入したのか知らないけど開発費に見合わないんじゃないか?
12、3万本程度じゃ赤字だと思うけどね。
ファミ通にPSPの
ばにっくボンバー、スターソルジャー、ピンボールの記事が載ってた。
ぱにっくボンバーは、内容はともかく見た目に結構な変化。
スターソルジャーはハドソンセレクション版の縦画面変更。
キャラバンモードとスコアランキング大会有らしい。
ピンボールは純粋な新作みたいだ・・結構面白そうに思えるぞw
ピンボールだけはまともな仕事してそうだな。
もしかしたら、2万本超えるかもしれん。
売れるかどうかは微妙だが、ピンボールは面白そう。
シェアリング対戦やスコアアタックも可能だし。
本当にハドソンから出るゲームだろうか?w
もうボンバーマンなんて単品で出すゲームじゃないと思うのだが。
マリオアドバンスに付いてたマリオブラザーズみたいに
おまけでつける程度じゃないのか?
>>814 最近のボンバーマンは「おまけの集合体」なのよ
ボンバーマンランド3発売するらしいね。なんか3Dになってるし。楽しみ〜
>809
開発期間2年以上だろ?
加藤にサラに玉子に豪華声優。30万本売っても割に合わないと思うぞ。
流通向けには「夏場にPSPで3本ソフトを出す」って
アナウンスはされてたんだけど・・
ぱにボン→スタソルと来て、3本目にピンボールが来るとは思わなかった。
ぱにボンもスタソルもPS2版ソフトからのデータ流用だと思われるから
てっきり冒険島や原人あたりが出て来るのかと思ってたし。
(もしくは先に明るみになった天外第四の黙示録の事かと)
しかもピンボールって、題材は古典的ながら
珍しくオリジナルタイトルじゃん!
819 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 06:02:54 ID:skmQopX+
ピンボール自体TVゲーム用としても出尽くしてるからな。
新味は無いね。
ナグザットから購入したデビルクラッシュだったりして
いやデビルクラッシュだったらよかったのにとかデビリッシュの公式見ながら思ったんだけどね
ボンバーマンオンラインがガキの遊び場と化していたが、
正直アレ自体は良かったと思う。ヒマ潰しになるし。
コンシューマで出されても、対戦相手なんてせいぜい1、2人家に来たときにやるくらい。子供の頃のようにはイカン。
その数人でさえ、小さい頃にやったことある程度だろうから、いい年してやってた俺となんて勝負にならん。
早めの復帰希望。
ああいうタイトルがネットワーク対応で沢山出るべきだと思うんだよなぁ。
廃人色やヲタ色が強いMMOばかり出さないでさ。
822 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 07:40:20 ID:skmQopX+
>>821 桃鉄スレじゃオンライン化したら負けそうになると故意に切断されるんじゃ
ないかとか出てるけどボンバーマンオンラインはそのへんどうなってんの?
823 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 08:05:07 ID:ggWWNmvb
天外3
12万てハゲソンにしては上出来なの?
>822
ポイント偏差値性なので落ちたら点数無いだけだったはず
>>822 とりあえずゲーム中の退室、切断はペナルティで点数−だった。
点数もプレイキャラクターが点数に応じて選べるのが増えるだけでたいした意味もなかったしね。
見た目だけで特殊な能力があるとかはない。
点数が強さの目安になっていたけど、新垢もすぐ取得できたので、
強い中の人が低い点数の垢で初心者部屋荒らしたり、
俺なんかは点数増える一方で実力が伴わなかったので新しくやり直した事もある。
さらにキャラクターも一部の奴がキャラの面積が多くて爆弾を置いたのを気づきにくくさせるのを
選ぶ位で大概の人はノーマルのボンバーマンとかを選んでいたと思う。
長くなったけど要するに点数ランキング上位の奴以外とっては点数そのものがどうでもよかった。
悲観的なカキコが多いけどハドソンは復活できると思うよ。
本格的にコナミの介入が始まって人員整理も行われるだろうし、
天外、桃鉄、マリパといった看板ソフト以外にもMoEでネットゲー市場にも参入。
国産MMOということで日本人受けを意識した作りで評価もまずまずらしい。
課金も始まってようやく収益にも貢献できる体制になったからね。
>>826 ちゃんと体制を整えてから天外Vを作ってほしかった・・・・
828 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:52:44 ID:ju+w8NNn
自分は株主じゃないけど、
時折ハドソンの株価情報を見てはゾクゾクしております。
カプコソのほうがゾクゾクするぜ
>>826 Yahooの株板あたりに
書いてありそうな文面だな
ピンボールと言えば『大玉』なわけだが、アレは面白そうだね。
無理矢理だねえ
うん、まぁウチに一台実物あるしね。
>830
見てきたよ。
ゾクゾク度ではあっちのが上だね。
こっちは、安定して下がってるだけだ。
836 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 07:10:03 ID:BbAUcYM4
株価のスリル?
2000年後半のジャレコにかなう会社はない
837 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 16:14:37 ID:r0DoXy8X
ハドソンの今期3億円の黒字予想は達成できそうですか?
838 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 16:55:28 ID:PUroWajf
ピンボールが100万本売れれば何とか
>837
ハドソンの予想は当たったためしがない
同じ北海道の会社と言うことで、ココに投下。
どうやらZOOMから冬眠から目覚めたらしい。
どうせまたスグ冬眠しなおすからほっとけ
842 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 02:10:39 ID:N+6CaY6W
>840
×ZOOMから
○ZOOMが
ジェノサイドとかファランクスとか、x68kのアクション/シューティングゲームを
PSPに移植してくれるとうれしいなぁ>neco氏
843 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 02:13:22 ID:6hQ3I0Us
ZOOMって蚊を作ったところか。
ハドソンには絶対に作れないソフトだな。
冬眠って・・・経営に息詰まってたのか?
ZOOMのHPみてきたが起きたというよりか
目はさめたが布団から出てない感じだぜ・・・
むしろ、まだ夢の中。
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
目覚めたは結構だけど、68Kでならした職人どもは全員辞めてるんだろ、
形骸化したZOOMが復活したってなぁ。
849 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 13:03:38 ID:6hQ3I0Us
ハドソン本社の東京移転で社員が辞めたらしいから
北海道の別のゲーム会社が賑わってもおかしくないね。
北にはエロゲメーカーもいっぱいあるんだよね
ぱにっくボンバー、スターソルジャー、ピンボール
3種合計で10万本捌ければ健闘と言えそうだが、結果はいかがなものなのか。
10万って・・・ハードル高いな。
せめて、落ちモノじゃない普通のボンバーマン、2800円のスタソルならともかく。
ピンボールとパニボン足しても2万もいかないような。
スタソルだけで9万前後いければ・・・。
ぱにボンとピンボールはPSP初のゲームシェアリングソフトなのかな?
リッジレーサーやみんゴルは対戦プレイに、ハードと同数のソフトが必要だったような。
そういう意味では隙間を突いたソフトなので、作品の評価次第では単品で最終4万超えもありそう。
参入第一弾の煉獄が4万本近く売り上げているらしいので、後続も多少期待が持てるのでは。
ゲームシェアリングで4000円より
一本2500円の方が対戦するなら買いやすいな。
利幅はすくないが、販売本数は倍以上にはなるのに
販売本数が増えれば安心する株主(経営者)もいるだろうし
もしくは2本買ったら1本おまけキャンペーンやってほしい
スターソルジャーにもシェアリング機能が搭載されてるらしい。
何に使うのかは知らんけど。
だれがシェアリング機能なんか使ってあそぶんだい?
ぱにボンてシンプルすぎて頭使う要素ナイな
>>851 まぁこれといった戦略もなく、思いつきで立ち上げたものたちだから
3種合計で5万も行けばOK牧場じゃねぇの
売上1本につき2000円が会社の利益と仮定すると、5万売上なら利益は1億円。
幹部を含まない製作現場スタッフへの人件費充当分が利益の半分と仮定すると5千万円。
年収400万のスタッフ×10名、年収200万のバイト×5名が1年かけて3本のソフトを完成させて、5万本売り上げたならトントンか。
>>861 労働条件悪いな(まぁゲーム業界ならこんなもんか)
ハドソンもそろそろ新しいゲームを作らないとナ。
ボンバーマンは飽きられてるし、桃鉄もあとどのくらいもつかだし、
満を持して復活させた天外は・・・アレだし・・・。
頑張ってよ。
864 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 02:16:35 ID:/MjREVPw
オリジナルの新作ソフトなんてリスクが高すぎて今は冒険に
出られないんじゃないかな。満足なもの作れそうにないし・・・
865 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 02:17:33 ID:/MjREVPw
蚊、塊魂、くまうた、こんな小型で面白いもんが作れれば
いいんだけど、それさえもムリそう。
冒険の数だけ夢が輝いているってのに・・・
夢はかなえる為にあるんじゃないのか?
そろそろドリームミックスTVDXの出番だな
>>866 第四の黙示録か。
いい歌だな。
リメイク版売れるといいね
天外、テレビアニメと連動させると良いんじゃない?
第四の黙示録なんて題材としてベストな気がするんだけど・・(テレ東深夜枠くらいなら)。
まぁ資金面とか色々な問題もあるだろうけどね。
そろそろ桃太郎伝説の出番だな
ももももももももーもたろー
すもももももももーもたろー
ももももももももーもたろー
まみむめももも ももへんげー ピーチ!
桃太郎電鉄はカナリお腹イパーイだが桃太郎伝説なら買ってもイイかも・・・
でも桃太郎セブンの悪夢復活だったらイラネ
もちろんピーチコマンドもイラネ
で、ファンからの声に応えて桃太郎伝説作るも、3D化に長く頻繁に起こるロード、
そしてファンが大人になってしまったせいで、小さい頃には笑えた駄洒落が
遊ぶうちウザくてウザくて・・・
・・・とかになりそう。
まずは「RPGは二度と作らない」宣言を
繰り返してるさくま氏を動かさんことにはなー
875 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 01:07:02 ID:U6rH9kwr
桃太郎伝説か桃鉄オンラインか、なんか動きはあるのかな。
876 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 01:34:12 ID:9xc7FU4W
>875
オンラインに力を入れるとコナミから金もぎってきたわけだし、ネタはあるわけだし、
桃鉄オンラインは鋭意開発中というところじゃないのか?桃太郎伝説オンラインは
どうかなぁ…。誰をターゲットにしてるんだ?
ま、どっちも世界展開は無理だね。
ところで、夏ごろ復活と言われていたZeroCupとボンバーマンオンラインはどうなっ
てるんだ?
さすがに8月に入っても情報なかったらやべーなって感じだね。
今はまだ初夏だし。
ネトゲもがんばってはいるみたいだけど。
それも微妙だしな。
完全脂肪カウントダウン☆
878 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 09:15:33 ID:U6rH9kwr
ハドソンらしいネットワークゲーム・・・
スターソルジャーオンラインしかないなw
往年の名人映画のように画面二分割で対戦できるとか
10人同時スタートでキャラバン再現とか。
>878
コナミはウィイレLE出してる。
881 :
名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 14:49:06 ID:PCaH/Gu5
ハドソンにはなんにも期待してません
これ以上クソゲだして業界発展の邪魔しないで下さい
883 :
名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 17:53:11 ID:Ap/wrxa3
PCエンジンをもう一度売ればいい。
個人的に、ボンバーマン自体を使いまわす事はかまわないんだけど、
意味不明なリニューアルとか、
オリジナルボンバーマンを意識しすぎた新作とか
見てて痛々しい。
ボンバーキングみたいのとかさ、爆弾で廃ビル爆破とかさ、
やっぱり保守的でアイデアに乏しいよな。
>882
心配ご無用、これからもどんどんクソゲだしまっせ〜
だってハドソンだもの
886 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 02:37:38 ID:2WmdOoLJ
887 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 03:08:47 ID:q2LmjcxG
無敵で爆弾爆発させながら歩くのが凄く楽しかった。
あの爽快感はもうない。下手に規制をかけてゲームとしての楽しさを
忘れたらダメだろ。
シリーズ化で操作性が向上するのはRPG系くらいかな。
アクションやシューティングはどうしても面白さを損なう事のほうが多い。
>>886 >現在も発売されているハドソンの人気シリーズ、「ボンバーマン」の第1作です。
>一連のC級作品の乱発群の中から唯一出世したゲームといえるでしょう。
要するに、昔からクソゲーばかり出してたんだけど
まぐれて大ヒットしたゲームがでちまったんでこれぞと
色々展開してみたけれど下火になった。
しつこくその唯一の大ヒット作品を引き伸ばしてC級以下のクソゲーを出し続けてる訳か。
初心に戻れ。もう立派な3流メーカーなんだから。
>>886 懐かしいな、コレ。
80年代のハドソンは良くも悪くもフロンティア精神満載で、
B〜C級的イメージが常にあったが、ある意味それが良かった。
ソフトハウスって言葉がよく似合ったね。
今は別だけど。
そういや確かにPC時代のハドソンはクソゲーばっかり出してたなぁ。
たまに名作もあったけど、一時期は出す数が異常に多かったからな・・・
891 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 11:36:41 ID:AYiKn6Iu
とりあえず外注含まず(知らずに書いたら気付いた人指摘してね)ハドソンの名作と
呼ばれるゲームを上げてみようか。移植は無しの方向で。
天外1、2、ネクタリス、桃太郎シリーズ、ボンバーマン、バルクスラッシュ、
忘れてるだけだろうが、とりあえず思い出したのはこれくらい。
サラトマとかデゼニが名作かどうかは俺は判断出来ない。
あっぱれゲートボール、冒険島、ジャッキーチェン、迷宮組曲は佳作止まりだな。
ユナを名作として扱っていいものか迷う・・・。
6/23 PSPパニックボンバー 0.5万
6/30 GBA桃太郎電鉄G 3.0万
初動予想、以上。
>>892 外注かどうか知らんが、これらもPCEの名作または佳作。
PC原人シリーズ、スターパロジャー、聖竜伝説モンビット
スーパースターソルジャー、ファイナルソルジャー、ソルジャーブレイド
パワーリーグ、パワースポーツ、ニュートピア、オルディネス、バトルエース
ゲートオブサンダー忘れてまっせ
あと、PC-FXのバトルヒート、チームイノセント、鬼神童子ZENKIも加えとこう。
>893
漏れの予想の2倍の数字を出す香具師が居るとは…。
とりあえず
>>892-893で挙がってるもので
ゲートボール、ジャッキーチェン、ファイナルソルジャー>ナウプロ
スーパースタソル、スターパロジャー>カネコ
PC原人>アトラス
らしい。
ダンジョンエクスプローラーは?
挙がってるソフトけっこうプレイしたけど本当に面白いと感じたのは
ボンバーマンと、親戚と一緒にコタツに入ってプレイした桃鉄と、ダンジョンエクスプローラーだけだな。
900 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 20:18:21 ID:AYiKn6Iu
ホラーゲーム作って欲しいな。出来損ないの小説みたいのじゃなくて、
ダークメサイアみたいなただ怖いだけのやつを頼む。
ダンジョンエクスプローラーはアトラスです。タイトル画面に書いてたんだけど、
最初何の事か判らなかった。エンジン版のソルジャーシリーズはカネコ製でほぼOK?
ナグザットっぽいような気もコンパイルっぽい気もしたけど。
エスケープ大作戦は傑作だった。
>901
ガンヘッド(コンパイル)、スーパースターソルジャー(カネコ)、
ファイナルソルジャー(ナウプロダクション)、ソルジャーブレイド(自社)
です。
904 :
903:2005/06/03(金) 21:31:11 ID:lB9yr0I9
897ですでにあげられてたか。失礼。
PC電人はナグザットで、銀河婦警伝説サファイアも、エンディングの
スタッフロールを見ると外注だった事がわかったような。
ってことはナンだ、ハドソン自社開発で面白いタイトルって全然ないの?
907 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 22:03:27 ID:AYiKn6Iu
908 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 22:05:19 ID:ooFinzuP
323 :名無しさん@1周年:02/02/06 15:19 ID:60LZC/uG
ファミコンのCPUなら、任天堂からの依頼でシャープが開発したような
記憶があるので、多分ハドソンは絡んでないと思う。たしか、Apple II
に使用している6502に、画像用の周辺回路を取り込んだカスタムIC
だったかな。
ハドソンっていえば、NECが出したFXのICを開発してなかったっけ?
324 :名無しさん@1周年:02/02/06 15:32 ID:eigtl3Vm
ですね。NECとハドソンでFXのIC、でももめたんですよね。確か。ハドソンが
開発したICのセットをNEC-HEが採用しないで、CPUだけ?中央のメインの部分
のみNECのを採用して、残りの5つをハドソンのを搭載
適当な情報なのでsage
325 :名無しさん@1周年:02/02/06 15:43 ID:eigtl3Vm
思い出した。ハドソンが設計したのはPCエンジンのCPUだったかな。
で、ファミリーBASICを任天堂と。それから、X68000のOSか何かも
ハドソンだっけ?ゲーム屋かと思いきや、意外にハドソンって
技術思考。昔はハンドアセンブリングでゲーム作ってたらしい
ですが。
で、ハドソンで唯一安定した売上げを続けている桃鉄は、サターン版道中記の
発売後、さくまが絡んでないと製作出来ないと言う契約を交わしてたはず。
理由はさくまの保身ってのがよく言われてる説(出来は良いのに本人は
遊びもせずクソミソにけなしている)だが、実際の所どうなのかは判らない。
ハドソンが爆ボンバー電鉄とかカート電鉄とかを出さない辺り、契約は割とガチなのだろう。
桃太郎道中記はロード時間のせいでテンポが悪くておもろない。
SFCで桃鉄DXとかHappyやってるほうがマシ。
最近のPS2でのシリーズはやってないから分からんけど。
サターン版金田一のような無茶をするハドソンが好きでした。
ハドソンの社内開発ラインって、3本くらいじゃないの?
よく知らんけど。
>>910 ところが、同時期に出た7と比較したら道中記の方が楽しいのよ。
ロードはハードのスペック上仕方なかった物と言う事で。
>>911 残念、あれはメトロ製。しかしハドソンのラインって本当にここまで無いのか・・・
桃太郎電鉄 → メイクソフトウェア
YsI・II 、天外魔境II → アルファシステム
まぁPCエンジン時代は
自社ブランドだけで年間30本くらいソフトを出してたから
外注をフル活用しないとさすがに無理だわなぁ。
PCエンジン時代の自社制作は、俺が知ってる範囲で
ネクロマンサー、R-TYPE1〜2、パワーリーグ1、定吉七番、
ネクタリス、ソルジャーブレイド、ボンバーマン系。
もっと色々あるんだろうけどね。
916 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 07:18:34 ID:b2N4dpA1
917 :
916:2005/06/04(土) 07:21:16 ID:b2N4dpA1
918 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 07:23:15 ID:21WB13ST
ハドソンもソニー化
まぁ、今までの天外をDSとかPSPに移植したら、札幌は撤収するんじゃねぇの
拓銀潰れてからは完全に流れおかしくなったね。
「やっぱりゲームは、作るやつが、作りたいものを作るべきだよな。
これからは出来の良いプロトタイプを作ってきたら、それをライン化する!」
開発の多くの人が沸き立ち、次々にプロトタイプ製作に入った。
923 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 22:14:21 ID:8tM2zCJY
良く考えたら、単なる一ソフトハウスがゲーム機(PCE)を作ったってのは凄い話だよなぁ。
何を思って作ろうと考えたんだろ。
ハドソンが消滅する前に日経エレの開発ストーリかなんかで取材して欲しいね。
>>921 マリオ64に衝撃を受けて、社内の体制をそのように変えたというのを
当時のゲーム雑誌で読んだ気が。
プロジェクトにGOサインを出すかの判断を、それまでの企画書の審査から
プロトタイプを作らせて、それを審査するようにしたとか。(企画書の段階では
面白そうでも、実際形にしてみるとイマイチなものが多かったからとか)
効果の程は結果を見るに疑問とせざるを得ないが。
>>921 でも、このプロトタイプ体制も形骸的なものだったって噂。
せっかく野心的なものを作っても、
上層部の「売れそうなものを考えてこい」という一言だけで
練り込みもされずにそのまま葬られていったようだ。
926 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 10:09:52 ID:uIWEYpKU
>>925 ダメなところはなにやってもダメなんだな。
糞社員どもは上層部を突き上げることもしないか。
927 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 11:12:01 ID:Ursskzwh
>925
それは、上層部に見る目と想像力が欠けてるね。
売れるものを作るには何度も評価修正が必要なのに、自分で評価できないというのは
売れなかったときのことを考えて自己保身に走ったとしか思えない。あるいは、本当に
ゲームを評価する能力が無いか。
どちらにしても、クズ以外の何物でもない。
開発もロクでもないプロトタイプばっかもってきたんだろう
929 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 13:00:34 ID:uIWEYpKU
プロトタイプ作成中の人件費ってどうなってたんだろ
そういえば64版のスターソルジャーは
プロトタイプ制から生まれた作品だって話が
当時の開発者インタビューに書いてあった。
「レイストームみたいにすれば売れるだろう!」的な
やりとりがあった事が、容易に想像できるなw
Let'sスマッシュだけは、ちょっとだけ認める。
しょぼゲームだけど、N64には当初あれしかテニスゲームがなかった・・・
マリオテニス64が今ひとつ馴染めなくて今でも時々Let'sスマッシュやってるオレ。
934 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 00:51:39 ID:mm1FrIH3
>>923 そりゃ、任天堂にあんだけ搾取されたらなあ
>>934 搾取されたってマイナスにはなりませんよ?
937 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 16:54:51 ID:VxR2bJfd
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 倒産!倒産!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさと倒産!!しばくぞッッ!!!!
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | ハ゛ン
| | | | ´`Y´ .| | ハ゛ン
t______t,,ノ t_______t,ノ
通報しませんでした
939 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 18:15:55 ID:hOOG1m8o
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| l二二二二二
| | ∧_∧ | ∧_∧ || / | |
| | (´∀` ) | (・∀・#)つ─◎ <おたくの旦那、まだ勤めてるの?
| | /´ ̄ ̄ し' /⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///. | |
 ̄ ̄| /彡| | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|. ◎彡| | | _) ◎彡.| |
| | | | ´`Y´ .| |
t______t,,ノ t_______t,ノ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ハドソン!ハドソン!
⊂彡
940 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 18:30:30 ID:VxR2bJfd
二二二二l 倒産!倒産! ハドソン倒産! さっさと倒産!
| | ∧__∧ ∧__∧ ∧__∧
| | (`・ω・´)つ─◎ (`・ω・´)つ─◎ (`・ω・´)つ─◎
| | /´ ̄し' ̄し' \ /// /´ ̄し' ̄し' \ ///. /´ ̄し' ̄し' \ ///
 ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎  ̄ | 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄
| _) ◎彡| | バン | _) ◎彡.| | バン | _) ◎彡.| | パン
| ´`Y´ | | バン | ´`Y´ .| | バン | #`Y´ .| | パン
t______t,,ノ t_______t,ノ t_____#t,ノ
_______________________________
うぜぇ↑
942 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 10:27:30 ID:PK3O/CyU
ハドソンの景気はどうよ
先日、経営学の授業で、
統合再編の例でおもちゃメーカーが使われていた。タカラトミーやセガサミーの事で。
最初、セガサミーの話から入るみたいだったので、
ゲームメーカーを俺達に挙げろと先生が言ってきのよ。
そしたら一番前に座ってるえなり+のび太みたいな奴が一人で手をあげてどんどん答えていった。
ナムコ、コナミ、バンダイ、任天堂、ソニー、タイトー、ハドソン。
後ろからはキモイとの声もチラホラ。
ハドソンと出たところで先生も一言コメントを入れてくれた。
ハドソンはここ北海道の札幌の企業だと。創業の頃の概要を少し話してくれたが、
最近の話は0wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そしてそのゲームの話は、例のえなりのび太が「ヒューマン」と答え、
先生がそれはちょっと私もわからなくなってきましたね。と、ホワイトボードの隅に「ヒューマ」
と書いて、タカラとトミーの話題へと移っていった。
そんな日記
944 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 13:06:03 ID:mCnDDDGq
売れない病は相変わらず。いいものを作れないんだから
売れるわけないけど
理にかなってる
これ前ここにいた人か?それともそんなにうざがられてんのか?
590 名前:名無しさん@5周年[sage] 投稿日:2005/06/07(火) 16:07:25 ID:4snsDGpL
築地にある某ゲームメーカー(2コンに叫ぶ)の横が小道になってんだが
そこにリーマンだの禿だのデブだの長髪だのその会社の人間ばっかじゃ無いとは思うがヲタっぽいのがしょっちゅうたむろってヤニ吸っててチョーウゼー
道の入りっぱなでたむろって吸ってっから曲がった瞬間ぶつかりそうになって邪魔なんだよつうかあぶねえ
結構有名なメーカーなんだが喫煙室くらいないのか?と思って見てたらビルに喫煙所ありやんの
わざわざ外出てくせー煙まき散らしてんじゃねえよ
大体あの辺歩きタバコ禁止だろ?もう国内禁煙にしてください
ヲタならあんましタバコすわないもんだけどな、ヲタは吸わん人メチャ多いぞ
タバコもやらなきゃ、酒も飲まん、賭け事苦手で女も知らんつーキモヲタよりマシかも知れん・・・
レンタルと中古ソフト売りに行くヤツは死んでも禁煙しろとは思うが
>>947 俺の周りにいるオタはヘビースモーカー/酒好き/ギャンブラーのうち、
最低限2つくらいは満たしてる奴が多いな。
俺も昔は一応全部満たしてたが、最近は付き合いで呑むくらい。フリー
で仕事始めて貧乏になったんで、タバコと賭け事はキッパリやめた。
2行目については同意。特にイイ歳して女知らん奴はマジキモい。
949 :
名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 01:13:50 ID:2yQypzwx
>>946 検索してみた。ニュース速報+の書き込みだね。
前のは天外スレの書き込みだけど文章がよく似てるから同一人物かもな。
どっちにしろハドソン社員が最低ってことに変わりない。
950 :
名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 01:39:50 ID:7hpgRXt7
買ったらハド損!
社員がゴミクズ野郎でも、面白いソフト出してくれればいいんだけどね・・・
952 :
名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 02:24:42 ID:B9ZpdhTs
ここの住人は罵倒・悲観視しかできないのですか?
もう少し応援してあげなさい。
応援できる要素があまりに少なすぎるからなー……
タイトー同様、「昔」のメーカーだしな。
ここの住人の粘着っぷり
リストラされた元社員としか思えんな
956 :
名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 07:06:23 ID:8HLQuHyQ
ハドソン社員を応援してやろうなんて奴は居ないだろうね。
>>952、
>>955ためしにお前らが応援してみろよ。
社員ですら「もうダメだろ」と思ってそうだけど。
958 :
名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 09:36:51 ID:2yQypzwx
社員がなんの危機感も持ってないとしたら凄いな。
糞三流メーカーは社員もバカ者揃いだ。
社員にちょっとした知り合いがいるんだけど、
「給料安くて・・」ってため息混じりで言ってた
あと、断続的に人材が消えていくから落ち着かないって
結論 次スレはマジでいらない
961 :
名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 14:54:01 ID:8HLQuHyQ
962 :
名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 14:59:29 ID:blRvLHxP
バイバーイハドソン
963 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 14:49:59 ID:NLSZsI/g
次スレの季節だな!
964 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 21:09:15 ID:FC4/sChe
立てるなといっても立ちそうだな。
でもまだ早い。
北海道はよさこいの季節になりましたな。
ハドソン前の平岸街道も会場になっているそうな。
966 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 11:15:24 ID:YGHdYgv+
ハドソンには名作ソフトがない。
誰でも知ってるソフトといえばボンバーマンと桃鉄だけ。
取り残されて当たり前だよ。
967 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 12:55:26 ID:tBa9pClV
エロッディロアは
>>968 ライジング製。とことん自社の資産の無い会社だ・・・。
>>1 こいつは絶対今まで自分の書いた「だめぽ」シリーズ記録してそうだな
んでたまに見て悦に入ってそうだな
キモイよな。
971 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 16:18:48 ID:OS4USZOr
テクモやタイトーに倣って
名作を25作くらいまとめたハドソンメモリーズキボン
ロードランナーや迷宮組曲をファミコンミニにしないから落ちぶれるんだよ!
ロードランナー:ブローダーバンド
バンゲリングベイ:ブローダーバンド
そう言えばサターンでのユナREMIXって、その作りの情けなさからどこ製なのかが
今更ながら気になる。ちゃんとハドソン製なのかな?絵がフルサイズで凄まじくあるから
それ製作用のラインも結構大変だったのではないかと思うが。エンジンから持ってこれる
要素も絵に関しては一切無かったし。
>971
ホントにメモリーズになるからヤメレ。
洒落にならン。
975 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 03:44:18 ID:xRQUehVh
25作ずつ、上下巻に分けて出したとしても・・・
上巻:ファミコン
下巻:PCエンジン
で済むな
976 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 15:26:28 ID:4PVQQ3J3
NDSボンバーマンも2万本いきそうにないね
ボンバーマン レビュー7766
ファミ通集計 順位
初動 7,351 *9位
二週 4,508 25位
三週 ? ?
累計 *11,859
ファミ通ランク内で2万は無理そうだが、三週目もベスト30に入っていたなら健闘と称すべきか。
978 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 18:19:00 ID:ZIa/eAy4
採算がとれるならいいけどね。
でも2万本くらいじゃ赤字なんでないかな。
979 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 22:14:08 ID:m1QvJ42E
天外3に続いてボンバーマンも微妙か。
こりゃ今期も赤字くさいな。
桃鉄とマリパがあれば安泰。
981 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 00:49:52 ID:Ldh5VaYT
981
982 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 01:05:33 ID:Ldh5VaYT
982
>980
桃鉄とマリパってコトは、年末の売り上げに期待?
年末はどこも力入れてくるからねぇ。他社のゲームに負けないだけの
求心力があればいいけど、下手すると食われかねない。
それだけじゃリスク大きすぎるよ。マトモな会社のやることじゃない。
984 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 01:21:58 ID:Ldh5VaYT
984
985 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 01:37:42 ID:Ldh5VaYT
985
986 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 01:54:56 ID:Ldh5VaYT
986
987 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 02:15:42 ID:Ldh5VaYT
987
988 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 02:19:29 ID:x+oYAl5K
誰か次スレ立ててくれ
989 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 04:11:11 ID:FC79Uz+L
次スレもハドソンも要らない
同意
991 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 10:40:39 ID:xO/cnxmj
立てられなかった。次頼む
993 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 12:53:52 ID:x+oYAl5K
6月21日に株主総会、第1四半期決算が出るのが7月の終わり頃。
ちょっとハドソンから目が離せないね。
梅
994 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 18:35:04 ID:xO/cnxmj
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
995 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 18:36:42 ID:xO/cnxmj
♪ Å フクヲキルノモ
ヽ('A` )ノ ♪
へ( ) マンドクセー!!!
く
\ イェ〜イ!!! /
('A`)/ ('A`)/ ('A`)/ ('A`)/
ノ( ヘヘ ノ( ヘヘ ノ( ヘヘ ノ( ヘヘ
♪ Å ヘイ!エブリバデー!
ヽ('A`)ノ ♪ トキハナ〜ツ!!
( )
くω\
\ タイーホナンテヘノカッパ!! /
('A`)/ ('A`)/ ('A`)/ ('A`)/
ノ( ヘヘ ノ( ヘヘ ノ( ヘヘ ノ( ヘヘ
__[警] Å
( ) ('A`)'A`)'A`)'A`)'A`)
( )Vノ )ノ )ノ )ノ )ノ )
| | | | | | | | | | | |
。|.
| |。 |゚ y 立
゚| | |io i| 初 て
。| ゚i| 。i|,,ノ |i. め て
.i|゚ .||゚ /ii 。 ゚|i_/゚' 駄 て み
`ヽoー|i;|y-ノ ス 分 て
,;:i´i;ノ レ . か
('';ii''. か .る
ノii;;| ,,. な
ii\ ∧_∧ 圖
iiiイ+( ´∀`)
;;:iiii+ii(つ□ つ
iiiイ+ ,,と_)__)、 旦~
⊂ニニニニニ⊃| ̄ ̄|
997 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 18:41:26 ID:xO/cnxmj
_, ,_ ,_
ヤダァ(`Д´(` )<よし、オジサンが君の布団でオネショしてあげよう
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ @| |
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
_, ,_ ,_
アッ!(`Д´(` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ ジュワァァ〜
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
998 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 18:42:07 ID:xO/cnxmj
_, ,_ ,_
ヤダァ(`Д´(` )<オジサンが君の布団でオナラしてあげよう
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ @| |
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
(⌒ ⌒;:゙:ヽ.' /. ゚
从 `(´⌒;`:;ノ:人;;⌒`:" / 从 。
.(´;(´⌒(;・"⌒`);/`):';⌒`)`)。.' ゚
。((;;;) ).;:" ’:" _, , ,_
(`Д´(` ) ゚ /)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|`):';⌒`)`)。.' ゚
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |⌒`).(´;(´⌒(;・"⌒`);
| | @ ビッグバンバースト!!
| |@ @ | |⌒`) :; 从 )
| |____| |(⌒)) \ ))
|__________| ヽ
【買わなきゃ】ハドソンHUDSON【バーイ】#2
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1118631466/
999 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 18:42:33 ID:xO/cnxmj
_, ,_ ,_
ヤダァ(メД´(` ) <さあ、オジサンと布団に行こう・・・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| ⊂ ⊂ ヽ≡
| | ̄ ̄ ̄ ̄| | ヽ∩ヽ _ つ≡
| | @ @| | 〃〃 ∪≡
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
_, ,_ ,_ 〜♪
ヤダァ(`Д´(` ) <オジサンが子守唄をうたってあげよう♪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ @| |
| |@ @ | |
| |____| |
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. _, ,_ 〜チュッ
んっ( `(` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ @| |
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
1000 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 18:43:13 ID:xO/cnxmj
1001 :
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