某板のゲーム音屋スレが荒らされて落ちたので、こちらに引っ越してきました。
就職活動してるゲーム音屋のワナビ集まれ!
私は6社くらいエントリーします。
サウンド系の一般教養の(専門じゃなくて)筆記試験って、SPIなんだろうか?
こりゃまたマイナー系スレだね。
マイナーですよ。でもこの手のスレって、今は無いんだよね。
4 :
名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 21:25:31 ID:PFZ8lQF7
コ○ミの課題は、ボツ曲が何発も出て、時間が無くなってしまった・・
結局、CDは期日までに届いたのだろうか。
6 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 19:00:45 ID:7oZN6mB3
できない
そこは同人板(実質的に)
>>8 うはwwww正解wwwwキチガイと関わるとろくな事にナロスwwww
もう、あっちにはワナビが入る余地はないし。こっちに立てるしかないかな、と。
10 :
名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 00:01:03 ID:Fr8vslKb
スクウェアエニックスって、サウンド募集してないのね・・・(´・ω・`)ショボーン
サウンドクリエイターの給与水準って、他の職種に比べて
どうなんですか? 素人の素朴なギモンです。
俺もサウンドクリエイター目指してて来年就職なんでやっぱり幾つかエントリーしてるけど、
あんまり必死になってないな。どっちにしろ、ず〜っと同じトコにはいないだろうし。
一つのとこで堅実にやるより、色んなとこ転々として経験積んで、実力つけたい。
んで、できれば独立してやれるくらいの腕前になりたい。
>>11 初任給は他の開発職と同じでしょ。
後でどうなるかまでは知らん…けど、実力次第じゃない?
今日、某社から資料が来た。
セミナー出席予約の紙が入っていた。
採用の流れとか、ちゃんとウェブサイトで公開して欲しい。
作品提出とセミナーと試験が同時に行われる会社は辛い。
作品提出だけで本州に渡るのは負担が大きすぎる。
先に作品提出して、足切りしてもらった方が良いな・・・
14 :
名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 20:30:38 ID:sGzsXEWV
任天堂の応募、専門知識の試験があるんだな。
俺、理論とかさっぱりだから、エントリーしたけどエントリーシート送らなかったよ(´・ω・`)
まあ、ダメもとで送っておけば良かったと公開しているわけだが。もう間に合わない。
15 :
名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 20:36:34 ID:j+FcR55d
>>13 インテリジェントシステムうけろ 去年は最初作品で判断された
>>14 専門知識の試験なんかあんの?
技術職でも、理工系だけのような気がするけど。
>>16 選考方法の所に
「筆記試験(常識、専門)」とあるので、専門の試験があるんじゃないの・・・?
>>15 某社とは、そのインテリジェントシステムズなんです(´・ω・`)ショボーン
アトラスからエントリーシート届いたんだけど、中身見て初めて気づいた。
ゲーム開発系は契約社員で採用だったのね・・・
(いや、まあいいけど)
契約社員から正社員になるのって大変なんだろうか。
ていうか、もっとちゃんとサイトの情報に目を通せよ>俺
慌てすぎ
>>17 Q&Aの「Q.現在の専攻は希望する職種と関連性がないのですが、応募は可能ですか?」の
回答見る限り、サウンド系は専門知識の試験はなさそうなんだけど…。どうなんだろ。
俺もエントリーしてんだけど理論なんて音大・芸大の連中には敵いっこないよ…。
>>19 確かに。独学でやってるからなあ。
それに、俺みたいに作曲やるのが楽しい人間だと、真面目に本読んだりして理論勉強するより、
シーケンサでデータ打ち込んでる方が楽しいしなあ。
いや、それだけじゃダメなのは分かってるんだが、なかなか勉強のために時間を割けなくて…
専門卒の人って理論どうなんだろうか。
て
間違えた(汗
ナムコから封筒来た。提出は5曲以上って多いな・・・
結果発表から面接までの間が凄く短い。
中途だと学歴・職歴がないと辛いかな
一応バンドは長いことやってるンだが、、、自己満足か
ゲーム音とも違う品
バンド経験は屁にもならない
似たような経歴、実力ならバンドやってる奴を採るよ。
もちろんバンドの音も聴かせて貰うが。
現代に社員として求められているのはエンジニアよりの人だからなあ
バンド経験は役に立たないか。まぁだろうと思ったけどないよりまし程度か
とすると、必要なのは音楽理論、DTM技術ってことか?
何歳くらいまでが望みがあると思うよ?
26くらいかなあ
>>22 ナムコってとっくに作品選考終わってない?
俺こないだ落ちたトコなんだけど。orz
作品選考って落ちるやつは殆ど全部落ちて、通るやつは幾つも通ってたり
するもんなんだろうか。それとも審査する人の好みでマチマチなのかな。
好みって言うより、採用方針の違い
>>29 あれ、そうなのかな。何度かわけて採用するのかもしれない。
任天堂も、5月くらいにもう一度応募できるし。
>>30 それなんですよね。ナムコは自信のある曲から順に収録しろ、とのことなので、
どんな曲を1番目に持ってきたらいいか・・・いや、指定通り、自信のある曲を持ってきても良いんだけど、
少し裏を読むというか、採用する側の心理も知りたい・・・
自信のある曲を頭にもってくるべきなのは
デモを再生して最初の数10秒で勝負はほとんど決まってしまうから
同様の理由で雰囲気物のイントロが延々と続く曲はやめた方がいい
33 :
名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 21:55:37 ID:XrmdxgJ7
良スレage
どの曲を先頭に持ってきたかでプレゼンのセンスも測ってるはずだよ。
ナムコみたいに全部オリジナルで5曲以上、ってことは曲作りのセンスと
選曲のセンスを見てるんだろうね。
スゴ過ぎるやつは取らないとかってのもあったりするのかな。
ゲーム会社に限らず、中小企業とかそういう方針のとこあるし。
結局、如何にも「ゲーム音楽」っぽくてある程度のクオリティの作品を
揃えるのが無難なのかな。
余計なこと(=落ちた時の自分への言い訳)は考えずベストを尽くそう
このスレ立てを依頼した者です。(自分では立てられないので、スレ立て依頼所に依頼しました)
このスレを使う上で注意して頂きたいのですが、
前述の荒らし「オカマ」にこのスレの存在を知られると、すぐに荒らしに来ると思うので、
このスレのURLは2chの他のスレにはリンクを張らないようにお願いします。
また潰されたくないので・・・
>>36 そんな謙虚なゲーム会社あるんだろうか・・・
某IT系の会社で、「この問題が解けたら不採用」っていう有名な話(らしい)を聞いたことあるけど。
(なんでも、こんな難しい問題が解けるなら、うちみたいな会社じゃなくてもっと立派なところへ行けっていう意味らしい)
うまくやったのに不採用って、ちょっと納得いかない気がするのは、私のケツがまだまだ青いせいですか?
>>36 今はサウンド志望の人口多いけど受け入れ先は少ないから、
逆に凄くなかったら採用されへんのんちゃうかな?
バンドやってるやつとか、打ち込みやってるやつとかメッチャおるやん。
そんな中で飛びぬけてる状態じゃないと無理そうな気が。
40 :
名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 21:56:27 ID:OuxpIo+4
サウンドって狭き門だと聞くけど、
中途採用の場合、キャリアと提出作品が
頭一つも二つも抜き出てないとダメなんでしょうかねぇ、、
PSG3音で奏でる音世界が好き。
FCのDQシリーズの音楽なんて、音の使い方とか今でも参考になるw
スレ違いスマソ
42 :
名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 23:13:01 ID:OuxpIo+4
携帯のゲームってPSG3音で作ってんの?
GBAはPSGっつーか、矩形波*2+波形メモリ*1+ノイズ*1+ADPCM*n
ADPCMは内部合成だから、CPUの空き時間次第で変動。
動きの少ないパズルとかなら8chくらい、アクションだと4chくらいかな。
44 :
名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 23:58:52 ID:AbR8tn/q
45 :
名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 00:16:19 ID:jvHBE0Xs
知り合いとか誰それの紹介、推薦で
ゲーム会社に入るというのもアリかも。
46 :
名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 17:19:04 ID:VOklfwgM
元ゲーム会社社員がやってる「音楽制作会社」を探すのがいいと思うよ。
そういうのかなりありますよ。
最近のゲーム音楽はほとんどこの手の会社に発注されます。
>>44 そのリストも初見でしたし、サウンドクリエーターに直でデモテを送るっていう手も初耳でした。
>>46 それも考えて、ゲーム会社のサイトを回った後で、
yahooで「楽曲製作」で検索しても、あまり出てこないんですよね。
検索ワードがまずかったのか・・・
人格で勝負!ってのもあり。
素直、誠実、堅実、協調、明るい、etc
もちろんそれなりのサウンド制作スキルは必要だろうけど。
同じ様な曲の人が2人居たら、すんなり仕事やっていけそうな方採るしなぁ。
あと、バイトの見習いから正社員って道も意外とあるよ。
認められるまで単純作業ず〜〜〜〜〜〜〜〜っとやらないといけないけど。
サウンドクリエータやりたいなら正社員じゃなくても良いと思う。
社員はめんどくさいこと色々やらないといけないし・・・。
嫌かもしれないが、どうしてもサウンドやりたいなら外注でエロゲという選択肢もある。
最近はエロゲ方面もサウンド人員が飽和してきてるから結構キツイが。
結局のとこ、やっぱり飛びぬけた実力がないと人間性や運次第という事になると思う。
社員は書類仕事が仕事の3割以上だからなあ
逆に言えば書類仕事ができない人は外注かバイトしかできない
書類仕事が出来ない人ってどんな人なんだろ。
まあ、正社員で入ろうと思ったら他業界でも内定もらっとけばアピールにはなるか。
実力さえあればいつでもなれるわけだから、限りなくチャンスの多い業界ではあるよね。
いつでもっつっても、ある程度の暗黙の年齢制限はありそうだけど。
サウンドクリエーター志望者に要求されるレベルってどれくらい何だろう・・
まさか百戦錬磨・海千山千の諸先輩方と同じレベルを要求されるって事はないよね?
純粋に音楽を作る力は先輩並に要求されるのでは?
PS2とかの専用ハードで再生するためのノウハウが新人と先輩の差じゃないかなーと。
だから飛び抜けた実力が必要と言ってるのでは?
即戦力を期待されているということですね。こいつは大変だなorz
現在第一線で活躍している人たちも、入社時からプロ級の腕を持っていたのか。
さて、コナミの合格通知の締め切りが明日です。まだ来ていません。
第二志望はダメ、か・・・
56 :
名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 00:33:53 ID:a+ZI6RQm
ナムコかコナミを希望してるんですけど、
制作環境とかどう違いますか?
出来れば長所、短所の比較をしてもらえるとうれしいのですが
どっちも受からないからそんなの気にしなくていい
>>57 まあ、そんなこと言うなよ。いきなりスゲェ天才だったりするかもしれん。
某板から流れてきた現職の音屋です。
何でもどうぞ。
現職キタ━(゚∀゚)━!
>>59 今は必死に曲を作るだけですが、MIDIで終わりな人間だったので、ミックスが手探り…
生楽器、ギターやベース、ボーカルが入った曲のミックス方法はネットに転がってますが、
テクノ等のインスト系のミックス方法は未だ見つからず。
プロの方は、入社時には既にミックス方法をマスターしていたのでしょうか?
>>59 1でも無いのに、かってに仕切って申し訳ないですが
その”某板”にはURL張らないようよろしくお願いします。
あと、多分sage進行が吉。皆さんよろしく。
63 :
名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 23:17:08 ID:a+ZI6RQm
>>59 最近ゲームが売れなくなってきてるから、
サウンドの人員って縮小傾向ですか?PSバブルの頃と比較すると
ウチは縮小傾向だよ。大幅に。
うちは社員が減った分バイトが増えているようです
ワタシの所もバイトの割合増えました。
波形カット等の単純作業をやらせていること等が結構多いです。
作曲は外注が主ですかね。
67 :
59:2005/04/22(金) 02:03:35 ID:UI4bNXmd
>>61 手引きを読んだだけでは絶対に良いmixはできませんよ。
まずは生楽器のmixを経験してみて下さい。
テクノ系でも大きな違いはありません。
低音の処理が大事なことと、ディレイやギミック的なエフェクトが多いことが特徴かな。
僕は入社したときは自己流で、ある程度打ち込みも生もmixしていました。
今は最終的にはエンジニアに任せることが多いので、それほど重要なスキルではないです。
>>63 ウチは人数は微妙に減りましたが、ゲームの巨大化にともなって
1作あたりの作業量は増えているため人手不足です。
あふれた分は外注に出すことも多いです。
>>67 低音の処理・・・次のミックスの時に気をつけてみます。
ATLUSの「契約社員」っていうのが怖い。入ったはいいけどすぐにクビ切られたりとか・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
まあ、入らないと始まらないから、今は曲を作る訳なんですけどね。
一曲完成ー
しかし微妙に気に入らん。だが没にすると時間が無くなる…
プロ方は自分で出す没曲(上から喰らう没じゃなく)はどれくらい出るんだろう。
完成する前に見切りをつけて生産性を上げられるからプロなんじゃないの
はぁー
技術的な問題もさることながら、製作スピードもプロには叶わないだろうな>俺
(それとも、妥協するラインを見つけられず、ダラダラと推敲し続けるのが原因だろうか)
会社や人によって違うだろうけど、プロの製作スピードってどれくらいだろう。
二日で一曲、とか?
72 :
名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 21:34:01 ID:9o2kFl71
PS3のサウンド仕様ってE3で発表されるんでしょうか
>72
E3実機は厳しいと思うけどなぁ>PS2
XBOX2の方にも目を向けておいたほうが良いぞ。
箱の方はわりと予想がつくからなあ
箱はまた突飛なことはせず、パワーで勝負するんだろうね
1が居たら聞きたいんだが、
ここは業界人のスレ?志望者のスレ?
ドリーマーのスレ
77 :
名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 23:51:31 ID:Wk4ESIc/
あと、任天堂の次世代機発表もあるんでしょ、E3は
78 :
名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 23:52:05 ID:UT+iKxq2
79 :
名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 01:34:51 ID:WW+WmTIY
>>71 1日1〜3曲あげてまずサンプルとして聞かせる
そのあとOKでた曲の仕上げに入るが、これは納品形態によってまちまち
PSGとかなら1日、ストリームOKでも1日、ADPCMとか面倒な作業が必要なハードの場合
既存音色なら1日だが、特殊な音色使ってたときは2〜3日かかることも
フリーで働くなら、1ゲーム分2ヶ月ぐらいでおわらせる(平行作業で2〜3本の仕事抱えることも)
2日1曲ペースか
80 :
名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 02:11:01 ID:O/a8rpJk
曲が出来たら常にサウンドの人、
チーム内の人やらに聞かせて方向性を確認していく
コミュニケーションをとっていくのも重要
おれ発注する側だけど、1週間で2〜3曲(ラフ)を想定してスケジュール切ってる
でも条件によって全然変わるよ
特に絵合わせが得意な人と苦手な人とでは、ムービー曲でぜんぜん違うし
ストリームで、生録・TD・マスタリングをする場合はそれだけ時間もかかるし、
そもそも仕事期間中ずっと曲を作っているわけじゃないので、
平均すれば週1曲くらいかな。
忙しい時は3時間で1曲とかあるけど。
劇伴系の人の言うところの「1曲」っていうのは
MEやジングルも含めてのことなので
彼らのインタビューを読んで「一カ月30曲?!」とかガクブルすることはないと思う
そもそも、重要でない部分は弟子に作らせたりしてるし
>>79 一日3曲っていうのは、大まかな形での楽曲ですか?
完全完成品を1日に3曲はかなり厳しそうな・・・
>>84 日本語やコミュニケーションの勉強をやり直してこい
>>85 きちんと読んでなかった・・
>そのあとOKでた曲の仕上げに
って書いてあるね、スマソ。
プロの人ってここに何人くらいいるんだろう
88 :
名無しさん必死だな:2005/04/28(木) 21:04:46 ID:LFG2pEyW
ここの人達が良いと認めるサウンドってどこの会社のやつ?
おれんとこ
本当に、ワナビのスレにプロの人がやってきてくれるってありがたいですね。
プロが使うシーケンサって使いやすいんだろうか…今使ってるシェアのシーケンサ、
ピアノロールだけは抜群に使いやすいからなあ…
(でもまともに録音できない、オーディオの安定性の無さも抜群)
とりあえず
AT○USはダメっぽい
あそこは審査も厳しいし入ってからも厳しい。
社風的に使えなければ即切りだから
いつ切られるかというプレッシャーと戦い続けなくちゃならない。
96 :
名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 02:24:17 ID:RozybGo1
>>89 どこの会社というより、どのタイトルを担当した人間か
が聞きたい
97 :
名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 02:53:11 ID:eBd8q3tp
正直会社形体になってるところって少ないのでは?
会社的にいいところがどこかといえば、少し前なら着メロ手がけてるところが安定してたが
今は着うたにおされてきびしい
98 :
名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 02:56:16 ID:nB09lpXw
強制age!
100 :
名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 03:44:59 ID:Fg+rjJEp
80年代90年代初期みたいなFM曲を作ってくれたら、小倉様や美紀様みたいにいつでもファンになりますぜ!!
グラフィックには懐古厨は皆無と言っていいが
音楽には懐古厨が山ほど出てくるね
現代のグラフィックに昔風のコテコテメロディはしつこすぎて合わないしださいよ
>>95 審査が厳しいというのは初耳でした。
あと、社長が変わって、家庭用ゲーム開発部門の大幅リストラをするっていうんですよ。
エントリーしたから作品は送るけど、万一(億一?)審査通ってもなぁ。
104 :
名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 21:26:37 ID:STUUjFiX
>>95,99
厳しいわりに、ショボイ、、、
JR西日本の安全対策レベルでしょうか
105 :
名無しさん必死だな:2005/05/03(火) 07:38:11 ID:MJurSVr8
>>104 そこ、実情を知らないくせに好き勝手言わない
減点
音屋って会社あたり平均何人ぐらい居るんだろう
0って会社も多いよな?
108 :
名無しさん必死だな:2005/05/04(水) 15:04:37 ID:emqlwFoJ
109 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 00:42:57 ID:obqvTvzs
サウンドは、大きく分けると
曲、擬音、音声。
、、、、でいいですか?
ok
あんまり擬音って言わないけど。
擬音って。
どきゅーんとかあぼーんとかそういうヤツか。
結局は曲、SE、音声編集の全てをソコソコこなせるようにならなくてはならない。
曲以外はOJTで何とかなるので目指す人は提出デモ曲のクオリティを優先せよ。
音質も大事だがそれより楽曲の良さ、インパクト、ゲームに合いながらも
新規性を感じさせる感性が重要かと。
>>112 かなり最近までMIDI完結(と言うと聞こえは良いけど、要はまともに録音しない・できない人間)だったので、
録音→オーディオ編集に苦戦しました。
難しいですな、正直。入社してから必死に勉強するので、何とかご勘弁願いたいと思いつつ、今日も一社、デモを郵送。
いや、ホント、オーディオいじくるのは早くから勉強しておいた方がいいわ・・・
賛否あるとは思いますが敢えて言いますが、
DTM音源だけで作られたデモは聞く前から偏見を持ってしまいます。
良い曲を作ろうとして努力していればおのずと楽器や歌の録音、
サンプラーの使用に行きつくはずなので。
もちろん例外もありますけどね。
サンプルネタの乱用の弊害もあるから一概に言えないな
SC881台でこれだけやってんのか!っていうのは
昔ながらの人間としてはやっぱり評価したくなるし
>>114 そういう偏見は勘弁してください。
向上心が無くて安いDTM音源使ってる訳じゃない人だっているんです。
小遣いの少ない学生で、音楽の他にも読書したり、映画見たり、付き合いで食事したり、PCや他のDTMの機材買ったり
(スピーカーとかミキサーとかヘッドフォンとかサウンドカードとか)
そういう風に生活してたらDTM音源一台買うのも一杯一杯なんです。
使ってる音源だけで評価つけられたらたまりません。純粋に作曲・編曲などのスキルを見て欲しい。
素人がナマ言ってすみませんでした。
気分を害した方いらしたらごめんなさい。
>>116 同じような境遇でも、その辺(本を買ったり、食事をしたり)を我慢して
機材を揃えたりミックスの勉強をしている人が居ることを忘れないように。
同等の作編曲スキルなら後者を選びます。
別に生意気だとは思いませんよ。当然の主張だと思います。
最近はPCさえあればソフトシンセやソフトサンプラーを本当に安価に導入できるので、
経済的な理由ってあまり関係ないような…高くて5万とかでしょ?
それでもSC88一台でやります!ってのは、職人気質か耳が悪いか向上心がないかの、
いずれかだね。
ようやく規制解除
>同等の作編曲スキルなら後者を選びます。
それはもう、当然だと認識しております。
ただ、音源うんぬんだけである程度分けられるっていうのに焦ってしまって・・・
>>119 >高くて5万
社会人の方なら、まあ、ちょっと奮発して買えるかもしれませんが、
安い小遣いで動いてる学生だと、なかなか気楽に買える金額じゃないような・・・
7万の音源(新品で買ったから高かったなぁ)買う時でさえ、一年半がかりでしたし。
いや、家が大学から近くて時間あって、週に何度かバイト行けるっていうんなら、一月で貯まるでしょうが。
あと、私は耳が悪いんだと思います。今の音源でそれほど、不自由は感じてないので・・・
あ、ID変わってるや・・・
とりあえず、音源がハンデになることは分かっていた、上に再認識したので、あとは一生懸命曲作ります。
今日は・・・酒飲むからもうお休み。
他の志望者の方、頑張ってください。(・ω・)ノシ
業界人の方、暇な時に遊びに来てください。このスレをよろしくお願いします。
122 :
名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 00:12:56 ID:HM4+OHYE
貧乏学生にこその着メロ業界だったが
着うたのせいでなくなったしな
音色を如何に使いこなして生音っぽくきかせるか
そういう工夫と成果がみられれば、SC88だろうがPSGだろうがなんでもいい
と、うちにきた学生には言ってる
誤爆?
違うと思いますが・・・
音源にこだわらなくても、工夫次第で結構イケマス。
DAW(これだけは頑張って揃える)とSC88だけを使った場合ですが、
SC88のみで曲を作り、全トラックをパラで録音、
各パートのエフェクト処理をDAW側で行うのです。
SC88等の微妙なドラムもコンプ等をかけると割りと聞けるようになります。
SC88まんまの出音を嫌うという人も確かにいますので、
提出音源には、上記の方法等でオリジナリティー+エフェクト的な味付けを施すのがいいかと思います。
これは私が貧乏学生の時に使った技で、今はサウンド職に就けてます。
音源のハンデをアイディアでなんとかカバーする手法です。
参考になれば幸いです。
>>125 やっぱり、それしかないですよね。
私もやはり、同じ方法で各トラック毎にイコライザーかけたり、コンプかけたりしました。
で、Sound Engineで最後に質感を変えてできあがり。
さすがに、SCの音そのまんま出す程の勇気というか(蛮勇?)自信(勘違い?)はありませんでした。
いや、さすがにSCの最上位機種ですが・・88ってインサーションエフェクトもないから
想像絶するキツさだと思います。大変な苦労をなさってるんですね・・・
内蔵音源で発音させる苦労に比べたら屁でもない
内蔵音源使ってるゲームって、まだ結構残ってるんですか?
130 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 23:34:42 ID:7g5/CZrj
>>129 少なくとも効果音は内蔵音源がメインなんでは。
131 :
名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 00:02:30 ID:DJbR4f4D
内臓音源ってなにをさしているかによるが
普通に考えたら、外付け音源なんて、コンシューマーじゃありえない
ストリーム再生以外のことだろ
133 :
名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 02:32:23 ID:SP/3K37s
>>129 内蔵音源ってひょっとして昔のゲーム機に搭載されてた
PSGとか、FM音源をイメージしてんのかな?
FM付いてたら容量食わなくて便利なのにな…と思うことはある
特にSE
音色がスウィープするものとかね
136 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 01:10:47 ID:uCf53qZc
PSPなんかは、電池の関係でストリームありえないし
DSなんかも容量でありえないかな
PSPでストリームは普通に使われてるよ
メモリストリームだけどね
139 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 23:23:46 ID:W35t8qBl
今日発表あったけど、
XBOX2のサウンド機能はどうでしたか?
デザインダサいけど、なんか
XENONの制作やりたい。
>>132 そうです、そういうつもりで言ってました。知識足りなくてスマソ
アトラス落ちた・・・安心したようなショックのような複雑な気分
>>142 もう結果来たの?いつESと課題出した?
>>143 締め切りギリギリ。
結果通達まで3週間程度かかるって書いてあったのに、1週間で不採用通知来たので、すげぇ嫌な予感がする。
145 :
143:2005/05/17(火) 22:41:15 ID:XwMBLA1Z
>>144 thx
もしやと思ってリクナビ開いたら案の定不採用通知が来てた OTL
説明会で「即戦力以外はいらない」って言ってたし…。
>>145 そうか、俺だけじゃなかったのか・・・
俺は、即戦力だと胸を張って言える程の腕前じゃないな、間違いなく。
それにしても、ホントに早かったな。
応募が凄い少なかったのか、俺たちが 問 題 外 の実力だったのか・・・
後者の可能性を考えると、就業条件の悪さから敬遠していた企業とはいえショックだor2
ナームーk−
とーおーれー
こんなところで祈ってもしゃあないが
選考の終わったK社から、「再選考します」っていう通知が来た。
こんな事があるのか…
>>149 この業界ではよくある話じゃないかな?
俺の知り合いも、一度は落ちたけど
1ヶ月ぐらい後にもう一度面接しませんか?
と言われてそのまま入社した人もいるしね
欠員がでたから、再選考するんでしょう。
率で言ったらかなり高いんでないかと
151 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 04:18:49 ID:unWZh6ui
本当に採用したかった人間が、別のところえらんじゃったときとかだね
2番手の人間ってことだよ
皆さん、何社くらい受けます?
俺は4社・・・
153 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 18:53:54 ID:TgkmDaXJ
受かるまで
まあ、受かるまで受けたいですけど、
親元から自立しなきゃいけないし、新卒で取ってくれるのは今だけだし。
募集してる会社は限りがあるし。
ところで、日本ファルコムってどんな具合ですか。一応、本命という認識なのですが。
俺はサウンドじゃないんだが
あそこのサウンドは人気高そうだなぁ
風呂入ってきた
>>155 やーっぱ人気あるのかなあ。
いや、まあ、あるか。かつてゲームサウンドの草分けみたいな(勝手な妄想)感じだったしなあ。
>>152 自分は5社。
内々定1社ゲットしたぜよ。
158 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 22:51:50 ID:MYExBKzm
PS3ってCELLでサウンド処理すんのか
N天道のサウンドって倍率高いかな…
理論とか独学でそこそこなんだけど、
やっぱり俺には厳しいのかなぁ
音屋目指してる人でプログラムできる人いる?
任天堂はコンポーザ・効果音・プログラマと大体分かれてるらしいから、
別に出来なくても特にハンデにはならん希ガス。
まあ、内々でプログラマを採ることに決めてたらあぼーんだけどね。
ところで、音楽理論とかの試験ってあるんだろうか?
え、鍵盤とか使わせてくれるのかな。無しだったらかなりキツいよ俺。
でも純粋に理論の知識問われるよりはマシか。勉強しよ。
てかその前に作品通ってからだね…。
とりあえず、情報サンクス!
あ、普通に理論の筆記試験もあるのか。。。
N天、書類落ちの俺が来ましたよ‥
理論と作品は自信あったのによ。
N天の理論試験ってコード構成とか移調とか記号とかのレベル?
コード進行分析並のレベル?
書類で落ちてる人いたのか…。ほんとにギリギリに出して、落ちるとしたら
俺くらいだろうと覚悟してて通ったから、出せば通るもんだと思ってた。
筆記試験はほんとにどれくらいのレベルか検討がつかないな…。
現役の人は音大出身のほうが少ないっていうくらいだから、そんなに難しくないと思うんだが。
任天堂は・・・難しそうなイメージがあるな。
実は手を着けてなかったりする。
明日から三日間、ナムコの結果発表ですよー
>>168 ダメでした。
さて、追いつめられたぞー
テスト
業界の方に質問なのですが、
あなたが就活していた時、作品選考は何社通りましたか?
音屋だが3/5だった
就職に必要な「音楽理論」ってどれくらい深い理論なんですか?
基本的な楽譜の読み方、コード進行・スケールの使い方とか?
まぁ詳しければ詳しいほどいいでしょうが・・・
「就職に必要な」という発想の時点でやばい
うむ。楽譜すら読めない音屋が某大手K社にいた事を知っとけ
176 :
173:2005/05/26(木) 14:25:28 ID:0y9DnDRO
>>174さん
それは「就職に必要な」程度で満足せず勉強しろ、と言う意味でしょうか?
一応の目安のようなものが知りたかったのですが
177 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 21:00:12 ID:CGf8oVDE
マジレスすれば、お前以外にどれだけ有望なのがいるか
人員の追加が切羽つまっているかによる
おまえより駄目なやつだらけなら、お前が取られるし
おまえがトップレベルなら、あとはそのレベルで必要かどうかを、
そのときの会社の状態で判断される
緊急でもないなら、もっといいのがくるかもと保留にされるってことな
178 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 22:43:58 ID:j/xrpFkO
PS3のサウンド仕様ってどうなの?
SPU4だよ
PS3はCPUで合成って言ってたが。
プログラマブルなエフェクトが使えるかも。
ドライバ書くのシンドそう。
ここに出てる専門用語がこれっぽっちもわからない俺は望み0ですか?
SPU8だよ
ファルコムにバキバキのテクノ持って行くのは自殺行為だろうか・・・
やっぱデモCDは、各会社の色に合わせた方が無難?
と、酔っぱらい大学生が質問してみる
酔っ払っていますとエクスキューズを用意する態度イクナイ
185 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 00:13:03 ID:1/o3M1GT
デモデモって言って、お前ら、その後の試験・面接対策はちゃんとしてますか?
>>183 こういうのも作れますって意味なら全然オッケー。
ただ、バキバキのテクノしか提出しなかったら、
「空気の読めない奴」と認定されます。
当然の事ながら、曲順なんかも審査対象になる。
プレゼンの能力も問われていると思った方が良い。
受けるメーカーのゲーム音楽に似たようなモノを作った場合、逆に印象は微妙です。
同じ感じの人間は一人いれば事足りてしまうので…。
理論は上の人が仰っているように、楽譜の読み方、コード進行・スケールの使い方
辺りが一通り出来ていて、曲がよければ受かる可能性はあると思います。
結局会社とも相性です・・・同じ提出曲がある会社ではOKでもある会社ではNGだったり。
理論3・楽曲(+センス)7くらいじゃないですかね。
もちろん理論も出来てセンスもイイなら完璧ですが・・・。
提出楽曲の1曲目のイントロで、PAD系が長々とまったりしている楽曲なんかを入れてしまうと
飛ばしてしまったりする方もいますので、曲順の構成には力を入れた方がいいです。
1曲目で「お!」と思ったデモは最後まで聴きたくなりますので。
最初の8小節でほとんど印象は決まるよね
聴かせる相手はあなたのファンではないんだから
聴かせる相手があなたの音楽をありがたがって聴くなどと期待してはいけない
商業音楽系の専門学校ってそういうの教えないのかな
自分は1曲目からイントロがだらだらと30秒くらいある曲を送ったけど
内定出たよ。
ふーん
まあ、場合によるんでしょうな。
何を作るかもよく考えないとな・・・
次でダメならゲーム業界はいったん撤退します
入ってもいないのに撤退?
194 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 18:43:45 ID:iYvtSeJC
人点の作曲試験死にますたOTL
これじゃ先にすすめてもマニピュレーター的な仕事か、効果音だろうな
>194
お、例のその場で作曲するアレか。
乙。
てか、何で死んだんだ? イ`よ。
>その場で作曲する
そーりゃ凄いな・・聞いてもしゃあないが、詳細キボンヌ
>>195 メロディーにコードつけるのが精一杯だったよ(笑)演奏力の低さと打ち込み中心なので楽譜書くのになれてなかったのが敗因かな。
とにかく焦ったorz
>196
詳細つーか、筆記のときに作曲の実技があるんだよ。
>197
まー今年の課題は知らんけど、
環境も違うしなかなか普段通りのパフォーマンス発揮しづらいわな。
あと、効果音は作曲志望者考えるほどつまらなくないぜ。
ひとにもよるだろうけどさ。
特に任天堂はSEにも力入れてるしね。
他社に比べてMEも多めだし。
印象的なMEを沢山作れればメインに昇格もありうる。
200 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 21:52:15 ID:0WPFt4/k
>>199 SEはサウンドエフェクトだよね。
MEって何の略?
>>196 試験の詳細は勘弁…。
もらしたのばれれば即さよならだろうし(笑)
>>198 効果音作る楽しさも知ってるけどね(笑)
でも、いずれは作曲家としてやっていきたいんでね。。。
作曲から離れる期間があると…orz
>>199 がんがろw
腹立ったから全部ユーロビートで送る事にした
やさぐれてますね
腹立ったから全部アブストラクトヒップホップで送る事にした
漏れはリアルで全曲エレクトロニカですが、何か?
やっぱそれじゃ無理だよね・・・。
>>200 MEはミュージックエフェクトやね。効果曲。
ジングルよりももうちょっと幅が広い感じ。
>>207 ドラクエで言うレベルアップ音みたいな感じすか?
マリオの1upとか
今から○○○○の面接逝ってくるぜ!
腹立ったから今後は全部ミストウォーカーに送る事にした
>>208 それはジングル
MEはもっと効果音より
>>206 漢だな。。。
さて、サイトランスでも作るか
ここらでそろそろサンバだけで投稿したという勇者の降臨を待とうか
>>212 実はサンバ作ったことがない俺がやってきましたよ。
てか、サンバ作ったことある人って多いの?少ないような気がする・・・
とりあえずサンバキック入れときゃなんとかなるよ。
ホイッスルもいれとけば?
うはwwwオプティミストwwww
いや、産婆とか聞いたことないしなあ・・
あ、マツケンサ(ry
カプコン筆記失敗した。
楽譜読めないんで僕
さらば
>>218 仕事するようになったら、サンバ風でとかいう作曲依頼は高い確率で
来る。曲調学ぶためにも一度作ってみては。
>>219 カプコンもそんなものがあるの?
忍天の2次蹴って、○○コの2次に落ちた
>>194が来ましたよ。
>>219 どんな問題が出た?俺のときはそんなに難しい問題は出なかったけどな…。
作曲の問題も出た?
俺のようにできてなくても、次の面接にいける可能性もあるんで
頑張れ。N天切るんじゃなかった…orz
面接の日程被っちゃったの?
3時間で一曲なんて作れるもんか信じられなかったが、
こないだ軍曹がオケ物を3時間で仕上げてた。
頭の中に既に完成図ができている時はそんなもんだよ
細かいエディットは後回しになるけど
>>225 いや、フルオケを3時間で完成まで持ってってた。
波形マスタリング込みで。
俺だったら3日かかるというかフルオケなんて作れません。
いったいどんな頭の中してるのかと思った。
軍曹って誰のこと?
会社の同僚とか?
VSスレでセガネタを良くやってたコテの人。
8小節ならフルオケでもその時間でできるな
まあ、ホントの意味での「フルオケ」なのか少々疑問だが
少なくとも60小節以上あった気がする。
確か16小節で一構成の4部構成だと思う。
トラックは10くらいだけど、ストリングスひとつでも
微妙にパン変えてあってもしかしたら16くらいつかってるかも。
ホントのフルオケかどうかは俺オケつくれんからわからないけど、
かなりそれっぽかった。
音源をオケ専用拡張〜とかなんとか言ってたけど、
正直オケ専用拡張って出来る音源あるのか?
だから軍曹ってだれだよ
ネタかベタうちのなんちゃってだろ。編成にもよるが、俺の場合だとQLSOで40トラックぐらいは普通に使う
234 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 20:32:33 ID:1R5YW0Xh
業界にあこがれて、業界人の振りしてるひとが
業界を目指す人にアドバイスしてるスレはここですか?
235 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 21:00:14 ID:+9/RsB+x
サンバってどうやってつくんの?
後このスレに出てくる英単語とカタカナのほとんどがわかんないんだけど
>>235 もう少し勉強してからきた方がよいかと。
あと、サンバは俺もわからん
サンバの作り方を学ぶスレはここですか?
238 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 22:27:33 ID:MXJRzBgg
とりあえずサンバキック入れときゃなんとかなるよ。
どこかで見た流れですね
沢山音使えばえらいってもんでもないんだけどね。
241 :
名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 19:36:16 ID:5WUKw1s3
とりあえず露出度高い、フリフリの衣裳着て踊ればサンバになるよ
>>241が君が代を露出度高いフリフリの衣裳着て踊ってサンバにするらしいぞ。
サンバいいじゃない〜。
今月のDTMマガジンにリズムなら打ち込み方のってたよ。
まあ、端的に説明すると
とりあえずサンバキック入れときゃなんとかなるよ。
おもいたったので、君が代サンバアレンジつくってみたw
245 :
名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 23:33:08 ID:z3ISk+zl
うpうp
保守
制作が進まん・・・・
プロもこんな時があるんだろうか。
250 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 00:33:36 ID:5Yc4Ddui
>>248 一曲一日っていう人もいれば
一ヶ月かかるひともいる
比較的安定供給できるのがプロ
>>251 そう、そんなイメージがあったので、
>>250にはちょっと驚いた。
いや、プロもアマもおなじ人間なんだなぁって思ったけど。
1曲に一ヶ月かかってたら少なくともゲーム音楽のコンポーザーとしては使い物にならんだろ。
>>250の言ってるのはどういう立場の人なのか知らんけど。
俺はプロじゃないからわからないけど、1曲注文きたらその日のうちに数曲ベタ打ちして
聴かせられるくらいじゃないとダメなんじゃないの?
絶対音感あったらこの仕事にかなり役立つかな?
あんまり関係ない
>254
着メロやカラオケの方が向いてるんでない?
絶対音感は確かにあんま必要ないね。
相対音感の方が大事。
一応絶対音感あるけど、254の方の言う通りカラオケに役立ったくらいか。
もちろん、街角で流れているBGMの音程やコードなどは分かるけれども、
それがどしたの?ってなっちゃいますよね。そんな程度です。
ごめん、まちがった256の方でしたorz
コードは相対音感だけで分かるね。
インターバルが取れれば良いんだから。
まぁ、全く役に立たないって事もないけど、
コピー系以外では、特殊な調整くらいじゃないかな。
セガ落ちたぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんな糞曲だから仕様がないなwwwwwwwwwwwwwwwwww
コーエーの課題見たけど、コーエーのゲーム一本もやった事無いし
アレンジできませんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カプコンは楽譜書けないから筆記落ちwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwっうぇwwwwwっうぇwwっうぇえええあああああああああああああ
261 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 18:57:15 ID:mEuJhQ5B
作曲担当と機材担当でやればいいのに
セガはめちゃくちゃ狭き門らしい。
サウンド採用0人の年もあるらしいよ。
うへぇ、大学のレポート、週末の就職試験(非ゲーム業界)、作曲の三つの狭間で右往左往ですよ。
今日、就職試験の本を読んでいたら、通常国会、臨時国会、もう一つがわからんかった・・・
中学生以下の社会科の知識しかない俺に、(非ゲーム業界の)内定がとれるのだろうか・・・
全編エレクトロニカ&ミニマルでセガ落とされた朕が来ましたですよ。
そらそうだw
どの会社がおすすめ?
いや、今からじゃ間に合わないんだけどね
自分が何をやりたいかによる
271 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 07:33:29 ID:w63+gF5G
才能ある人がいる会社がいい。
よくあるでしょ、誰でもすぐ作れる様な、いい加減な手抜きで作った曲ばっかりのソフト出す会社。
社内で作曲してるとは限らんし...
>>269 カプとセガはまだ間に合うぞ
あとコナミも
274 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 15:23:09 ID:yUCLCtCx
>>272 そうだね。
要は外部に依頼するにしても、内部で作るにしても、音に力入れてる会社が良い。
どうせ入るなら自分で曲作るような会社がいいなあ。
外注との折衝なんて。。。
むーかえーうーつーてーきのーかーずー
ここの住民(プロアマ問わず)が好きなアーティストって誰?
Rei Harakami
Plus-Tech Squeeze Box
おれ
某社から「追加で課題を出すので送ってくれ」と言われた漏れがきましたよ。
作品が良かったからなのか、ボーダーでふるわれるだけなのか…orz
281 :
名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 11:38:31 ID:K9Ij7Pin
おまえら
これからの時代は色んな音律で作曲できるようになっとけよ
平均率はそのうち干されるぞ
話があまりに壮大すぎてよくわからん
ネタ
>>277 SC-88proだったっけ?
8proオンリーアルバムなんていうのがあったという話も聞いた。
弘法筆を択ばずって奴か・・・
というか、そもそも88メインで成立させる前提の音楽だから
注文にしたがって作曲する場合とはまた話が違う
>>286 なるほどね。
88p完結が前提の音楽<音源制限の無い音楽
っていう構図アリ?
いやどっちが優れているとかそういう問題ではない
レイハラカミは自己の作品として音楽をつくっているから
そういうまず88の制限前提の音楽性でもいいんだけど
職業作曲家としてはそうは言ってられん
287です。
>>288 なるほど。邪推したわけ・・ではないと思います。
でも、なんか食って掛かるような内容の書き込みだったかもしれません。申し訳ない。
近くに機材厨と呼ばれる人間がいるものですから・・・
ウザイ
で、みんな機材何使ってるの?
>>291 PowerMacG5 Dual2.5GHz+Mem8GB
Logic7 + Spark + ReCycle
JV1080 (+ world + Bass&Drum + Dance + Orchestral)
S-760
E4K
あとはソフトで。
88ProとかMUもあるけど使ってない。
>>291 AhtlonXP3000+,WinXP,HDSP9652,MidiSport8x8
CubaseSX3,SoundForge8
AhtlonXP2800+,WinXP,Digi9652,MidiSport4x4
GigaStudio160
G4/500,OS9.2,888|24,1622,AdatBridge24,MixFarm*3,DSPFarm,MidiSport4x4
ProTools5.1
Triton pro,XV5080,MR-Rack,Kurzweil K2000R,Virus b
どれも微妙に古いな…
ここにいる人たちは独学ですか?
それとも専門かなにか出てるんですか??
独学じゃない?音楽は、って部分で
学校は大卒じゃない?
保守
298 :
名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 13:59:06 ID:G/5A8Mwg
たまにageてみる
期限のない会社に作品を送ろうとして作曲を始めると、
だらだらと長(ry
299 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/07/10(日) 14:25:56 ID:ErJXb+co
今のゲーム音楽は駄目だ
退屈なものが多すぎる
なんつーかリフがカッコよくないんだよ
ワンコードでゴリ押しみたいなロック魂が足りないんだよね
強引なまでのリズムチェンジとかさ、プログレを見習って欲しいもんだ
301 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/07/10(日) 14:57:46 ID:ErJXb+co
もう一ひねり欲しいというか、インパクトが欲しいところだね
302 :
名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 15:35:08 ID:wv7+ZbVv
パーフェクトダークの曲神だよ。
303 :
名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 16:24:03 ID:5taqGaQK
>ワンコードでゴリ押しみたいなロック魂が足りないんだよね
>強引なまでのリズムチェンジとかさ、プログレを見習って欲しいもんだ
ダメ出しされるからやらないのでは?
305 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/07/11(月) 13:07:50 ID:2nFLyqMo
俺はR-typeや魔界村やファンタジーゾーンみたいな曲が好きなんですよね
コナミ連絡こねえぜ
自信あったのに
ただ過剰だっただけか
そんなんしらねえって
このスレで内定貰ったって言う報告聞かないな。
誰かいないかい?
「WAVEデータで送れ」ってのはWAVフォーマットしか駄目って意味?
MP3とかは駄目?
309 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/07/21(木) 13:38:44 ID:ZYrotUbr
ゲーム音楽の基本はリフ
リフ命
ループを前提とした音楽だから、ゲーム音楽自体が大きなリフといえないこともない。
311 :
名無しさん必死だな:2005/07/23(土) 00:28:56 ID:tIXz5eR2
おまいら無知な俺に使ってるツールとか音源とか教えてくらはい、ググるから
業界の方が教えていただけるとなおうれし
313 :
名無しさん必死だな:2005/07/23(土) 00:56:35 ID:0BCV7vPx
シーケンサはATARI STでNotator
シーケンサとか、会社のを使わないと行けないのかな。
シェアウェアのアレが一番ピアノロール使いやすいんだけど・・・・
>>316 他の会社は知らんけど、基本的には好きなDAW使ってオッケーじゃないかな。
統一した方が便利なことが多いので、規定のソフトを覚えろってとこもあるけど。
好きなソフトを使う場合は、自前で持ち込みになる可能性が高い。
ただ、セキュリティなんかの関係でソフトの持ち込み不可って事もあるので、
会社に買ってもらう必要があるかも知れない。
ま、どこもDPかLogicかCubaseって感じなので、その辺を覚えておいても損はない。
昔StudioVisionで作ったシーケンスデータが...
>>317 あー、プロ用ソフトは使ってみたいと思いますね。
最低、マイナス要素にはならないと思いますし。
でも高いんだよね。値段が。
もしただで手に入れたとしても、説明書がないとアレだし・・・
って、今はマニュアル本が売ってるから問題ないのかな。
>319
お前みたいな性根の腐ったヤツは( ゚Д゚)イッテヨシ
何使おうがクズはどこまでもクズって事だ。
っていうか…釣られた?
>>320 何が気に障ったのかな・・・
ソフトをただで手に入れるっていう下り?
そういう奴もいるっていうことを言っただけで、俺はただで手に入れたりしないよ。
てか、コネも知識も無いから、もし手に入れたくても手に入れられない。
今は音源にお金使いたいし、ソフトまで手を回す余裕がないんだよなー
バイトでもしろよ
LogicPro一本買えば一通り音源付いてるじゃん
金がない、は言い訳にすぎん
324 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 21:33:54 ID:ko7lf5Vv
出来た曲がどんなに良くても使ってるツールがマイナーだったり
ヘボかったら嫌な顔されるかなぁ
意味がわからん。
基礎ができてなきゃどんなにいい機材使おうがだめなのにね
数万円の電源ケーブルにこだわる前にやるべきことはいっぱいあるだろってw
>>316 現役クリエーターの意見です。参考になればうれしいです。
ほとんどストリームでOKなので使ってるシーケンサーは何でもOKだと思います。
デモを聞いているとき何を使ってるかなんてほとんどきにしない。
それよりも1曲目の20秒までが勝負。
シーケンサーに話を戻すと、
WINならキューベース、MACならロジック、ミックスにはプロツールスかなぁ。
映像に音をつけることが多いのでデモは映像が扱えるシーケンサーを利用して映像つきのデモをつくると、
見てもらえる可能性高いと思うよ。
俺も現役なんだけど、ほとんど同意。
ただ、俺はまだまだ内蔵音源使う事が多いなー。
容量と特性を除けばサンプラー使うのと変わらんのだけど。
自分で使ってるのはMacとLogicの組み合わせだけど、
一緒にやってる人はPerformerだったり
Visionだったり、ツールは特にこだわらないのかな?
まわりのWinな人はCubaseばかりだけど。
ミックスにPTってのはほとんど常識に近いけど
SEなしで曲だけだと普段使いのシーケンサーで済ませちゃう事も多いなー。
俺は申し訳ないけど最初20秒も聴かなくて、
10秒位で次に進んじゃうので、
最初に掴むのは本当に大事だね。
映像付きのデモが来たら、それだけでも
食いつきは良いだろうなあ。
ミックスモードで焼くか別々に用意するかはともかく
映像付きでも音だけでも聞ける必要はあるけど。
長々とスマソ
上の2人とは別の現役音屋だけど補足。
最初の10秒云々ってのは
「できるヤツの曲は10秒でわかるし駄目なのも同様」ってことなので、
J-POPのコンペみたいに何でもかんでも頭サビでインパクト重視な曲を作れ、
という意味じゃないよ。
332 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/13(土) 13:22:16 ID:zLeVUhEo
音屋になりたければキングクリムゾンを聴いて勉強してください
333 :
名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 13:59:06 ID:fFCYOXgV
キングクリムゾンて・・・
びーみょー
殿様キングスを聴け
「クリスタルキングの宮殿 / 全力オナニーズ」を聴け
亀レスですが
>>329-330 レスありがとうございます。
でもやっぱり、プロ用のシーケンサ使えた方が良いですよね。
ところで、皆さんはデータ入力はリアルタイム入力?
私は、件のシーケンサがピアノロール凄く強くて、マウスでカチカチ、地味に打ち込んでるんですが、
やっぱりキーボードで入力した方が有利なのかなあ?
リアルタイムで弾けるか、鍵盤も鳴らさずに直接数値でダダッと打てるか
どちらかじゃないと仕事として成り立つスケジュールで動けないんじゃないかな
>>336 そんなことより曲聴かせてよ
それで大体分かるから
>>337 数値?数値ってまさかドの音をC3とかで打ち込むんですか?
それともエフェクトのかけ具合とか?
>>339 レコポなんかの数値入力型のシーケンサの話でしょ。
会社のワークフローに組み込める形なら別にMMLでも良いけど。
まぁ、あんまり喜ばれないと思うけどね。
>>339 いや「まさか」と言われても、一昔前はものすごく普通のことだったんだが
実際に演奏するより早く打ち込める人もいるよ(現役で)
ウチ、今でもレコポとPTで作業してる人いる
それ俺
数値入力とかMMLとかでできちゃう人は尊敬します
単にノート情報なら楽譜書ければMML打てるよ。
エンベロープなんかの制御系が入るとちょっと慣れが要るけど。
絶対音感が無いt(ry
二十歳過ぎでも訓練次第でそれなりに絶対音感身につくよ
とりあえず電車の中で五線に直でメモを取れる程度にはなれた
音屋のパイ自体は狭いが、採用枠を増やす運動は地味ながらできるだろう。
「もっとBGMのボリュームが欲しい」「リソースじゃないBGMにして欲しい」と、ゲームのアンケートや感想を送る等して需要を刺激すればよい。
すぐには効果は出ないが、その中の一文に「他社の○○シリーズに比べて見ると、音の部分だけ大きく見劣りしているので全体が古臭く見えます」と適当にでっち上げれば、意識は変化されるし。
そしてハードルが思いっきり上がると。
>348
そんなくだらない事に時間使うなら、その分自力を鍛えた方がいくないか?
ま、価値観は人それぞれだけどな。好きにやってくれ。
>>348 「全体が古臭く見えます」あっそ、じゃいまの人は切ろうか、いい口実ができたし。
今後は作曲はオール外注で行こう...
っていう感じでしょ
352 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/24(水) 10:45:49 ID:gn3lxOtU
昔に比べてゲーム音楽って無個性だよね
何か寂しい状況だよ
昔の曲の方が個性ないと思うけどなぁ。
音の使い方でメーカわかったりしたけど、そんなのは今の感覚で言ったら、
どこの音源・サンプリングCD使ってるか、みたいなもんだし。
少なくとも音楽的な面での個性はほとんどなかったよね。
354 :
名無しさん必死だな:2005/08/24(水) 12:37:29 ID:eC9pJeMW
音屋飯野賢治ってのあったな・・
確かに音の使い方はうまかったが。
355 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/24(水) 14:04:51 ID:gn3lxOtU
えー、今のゲーム音楽ってどの音楽曲聴いてもパッとしないじゃん
はて?この音楽は何のゲームだったっけ?って感じ
昔の音楽は数秒でどのゲームの音楽か分かる
やりこまなくなっただけだって。
357 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/24(水) 21:21:23 ID:gn3lxOtU
いや、何か毒にも薬にもならないような音が多すぎると思うんだよね
昔のゲーム音楽はもっと尖っていた
>>357 バー〜〜ブーー。
何十Hzとかも全部設定してたからな。
まあ、単音を集めてるから
昔は、どうしても尖った音で
音楽をいかに作るかってとこにあったんだって。
359 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/24(水) 21:57:04 ID:gn3lxOtU
>>358 今も同じようなやりかたで音楽作って欲しいよ
音自体は豪華で良いけれど・・・
後、効果音と音楽がバラバラって感じがする
昔のゲームは効果音も音楽の一部って感じがしたけど、今のは効果音が浮いてる
それと昔のはゲームの状況と音楽がもっとマッチしてたと思う
そういや最近のゲーム音楽で良いとおもったのは、
クソゲーと誉れの高いアンサガの戦闘シーンの音楽
ミスタードリラードリルランドの音楽
HALO2の音楽
ゲーム音楽じゃない普通の音楽では
MUSE
THE VINES
MANDO DIAO
が気に入った
世間一般的にはあなたみたいなのは特殊な感覚の持ち主ですよ
361 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/24(水) 22:10:34 ID:gn3lxOtU
そっかなぁ・・・
昔のゲーマーは全員、あの電子音とドット絵にやられてたんだと思うんだけどな
確かにスマブラのオーケストラライブは楽しかったけど、
曲は結構昔のゲーム音楽と似たような感じだったから退屈しなかっただけだったと思うんだよな
あれを電子音でやられても正直音楽単体では聴いてられないと思うけど・・・
(ドンキーコングの曲が最高だった)
ただインベーダーの音なんて今聴いてもスゲーなって思う
>>359にマジレスすると、
昔の音源は楽器も効果音も同じ系統の音源
(FM,PSGはもとより、PCMでも解像度の低さから似た傾向にシフトされる)
を、効果音が鳴ったらその分が曲から持ってかれるor最初から考慮され、
且つ発音数が少ない、というのが
一体感の主な理由だと思う。
反対に、今時のPCMだと発音数は多いし
それなりに解像度が高いから、
楽器音は楽器音としてリアルな、
効果音は効果音としてリアルな方向に向かってる。だから、
一体感も何も、それぞれ別の方向を向いてるんだよな。
あ、内蔵音源だけみたいな書き方になっちゃってたけど、
ストリームでも大筋は一緒ね。
あと、昔の音は特性としてリアルでなかった分
(特に効果音について、より)
自分の脳内で補完する必要があったり
抽象音が多かったり、と
能動的な関わり方をする必要があったから
より記憶に残りやすいんだと思う。
話はがらっと変わるんだが、
一頃聴きまくってたサイバリオンを
タイトーメモリーズで聞き直してみたら、
(当然の如く)リバーブやマスタリングがされた
CDと較べると音場が貧弱で、
少し愕然としたよ
…それでも音も曲も好きなんだけど。
最近の曲や音は音源の独特の癖が薄れたと言いつつも、
聴き映えは今の音源の方が当然進歩してるよな、と思った。
曲の良し悪しはまた別問題。
でも昔は少ない音数を駆使する必要に迫られてた分、
必然性のない音は少なかったとは思う。
時間に余裕が合ったら、昔風の曲とSEに切り替えられる裏技を作ってみたいな
現代の情報量の多い画面に、いかに昔風の音が合わないかすぐにわかるから
366 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/24(水) 23:57:16 ID:gn3lxOtU
>>365 確かに音という面で言ったらその通りだろうね。
でも、音質っていう意味じゃなくて曲っていう意味では当てはまらないと思う。
マンチキン千手は早く死んでください
>366
ま、いいんじゃない。それこそ個人的趣味趣向の問題だし。
どの時代、どの時期を好きになるかなんて、ひとそれぞれじゃん。
369 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/25(木) 02:17:38 ID:KSr6lXPf
最近のゲーム限定だと、実はゴーストリコンみたいにBGMがないゲームが好き
>>366 音質だけでなく曲でもそうだよ
やってみればわかる
とくにRPGのイベントとか、すっごいクドイ演出になる
IT業界で内定取ってしまいましたよ。
冒険もできないし、私の夢もここで終わりですな。
後は、作曲が趣味のプログラマーとしてやっていきます。
ひとまずおめでとう
375 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/27(土) 13:35:10 ID:fchj/YhH
アリガト
他の志望者、がんがれ。
俺の本命のファルコムは通年採用でまだチャンスがあるぞ。
凄くゲーム音楽っぽいゲーム音楽を作らないといけないけど。
このスレの方達は何か教則本とかで勉強されましたか?
音楽理論、DTM問わず、役に立つものがあったら教えてください。
「ビートルズのつくり方」山下邦彦著
質問です。
27で今までバンドをやっていて、最終学歴は演奏系音楽専門。
DTMは半年ぐらい前から勉強。音楽理論の基本は専門時代に習っています。
こんな奴が今後この業界に入れるチャンスあるでしょうか?
崖っぷちです。バイトからでもモチロンいいのですが
入るだけなら入れるんじゃないの
>>379 DTM歴を除けば俺と同じ境遇だな‥
お互いがんばろ‥(´・ω・`)
やっぱ会社の人は重みを置くとしたら音楽知識<DTMなのかね
みんなどれくらいのDTM暦で会社入ったんだろ
383 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/28(日) 21:31:11 ID:cl8qLrO9
音楽の知識なんて要らないんじゃないのかな?
必要なのは曲書く能力じゃないのかなぁ
384 :
名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 21:45:47 ID:yhfibObO
HALOの音楽くらいまで自分一人で作れるレベルだな。
でもドンキーコングマリオレベルは専門的に勉強しても無理かも。
パーフェクトダークレベルは多分一生無理。
385 :
名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 21:49:51 ID:u+MQpOtW
またマンチキン千手か!
386 :
名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 21:51:24 ID:yhfibObO
まあこの業種は二つに分けるのが一番良いんだけどね。作曲する人と機械的にそれを打ち込む人と。
HALOって簡単なの?それともありふれてるって意味?
マリオはスコア見たけど色々やってるよなぁ、難しい
パーフェクトダークは知らないなぁ
>>386 かもね
曲作って、楽譜渡して打ち込ませて・・・
でもそうすると細かいニュアンスが伝わらなかったりしない?ううむ・・・
388 :
379:2005/08/28(日) 23:20:27 ID:ArAeAn2f
>>381さん
まじですか(´д⊂)ちなみにDTM歴はどの程度ですか?
バンドとはやはり勝手が違い、なかなか…PC歴は無駄に長いのですが
HALOは聞けば各パートごとに追えるし、センスもさほど感じない。適当に頭の中で描ける感じ
マリオはなによりセンスが光る。
パーフェクトダークは全体通して曲に共通性が感じられる。一曲ずつはバラバラな曲調なのに。それぞれの曲がメインテーマに成り得るほどのセンスが在るし、山ほど電子音を絡ませて技術バリバリ使った曲にまでセンスがある。
二種に分ける方法は、作曲者が立ち会えば大丈夫かな。
390 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/29(月) 09:39:57 ID:xm1F8mob
へー今からPD買いに行ってくる
391 :
381:2005/08/29(月) 10:16:54 ID:81kpa/MC
>>388 高校からオールインワンシンセ使ってたけど、二十歳位からPCでやりだしたかな。
でも最近になって又、音楽理論を再勉強したよ。
MIDI検2級よかれと思ってとっても、他に弱い部分があると駄目ぽ‥
20からPC(DTM)ってことは7年か
その間にゲーム会社受けなかったの?
393 :
379:2005/08/29(月) 13:24:40 ID:ROmLB+FL
結構シンセ使ってた期間長いんですね
バンドでシンセ担当してたとかでしょうか。
マニュピレーターとか、裏方など
そっち方面は検討されてないんですか?
394 :
名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 17:53:19 ID:NTmcR0Rg
>>390 感想よろ
もっとも、PDは音楽のみならず面白さも神としか言い様がないよ。
395 :
381:2005/08/30(火) 12:13:42 ID:KmOZvJoL
>>392 26まで半分、実のない音楽活動してたよ。ライブしたりオーディション送ったり。
オーディションも後一歩で落ちてばっかでね‥26からゲーム関係受けてもなかなか‥ね?
>>393 24までシンセとしてたまにライブやってたでつ。
マニュも裏方もやりたい(兎に角、音楽で食いたい)けどルートが見付からないw
こんな俺は今、社労士の勉強してます‥orz
皆、俺みたいになるなよ('A`)
新卒で無い内定の奴は、音楽とまったく関係の無い企業に、
履歴書と一緒にデモテープ送ってみ。
かなりの高確率で食いついてきてくれる。
それは「面白い奴だな」って意味で?
てか新卒じゃない俺は(ry
398 :
379:2005/08/30(火) 16:19:21 ID:OhRPsJOD
…俺も実のない音楽活動ってやつをしてました。
組むバンド組むバンド自分と関係無い所で解散してしまい、
中々うまくいかず。ツアーも出来てないorz
>>381さん友達になりませんか('A`)情報交換の仲間という事で
399 :
1:2005/08/30(火) 18:18:03 ID:Ac+HyC0R
このスレで情報交換してあげてください・・・・(´・ω・`)
400 :
381:2005/08/30(火) 20:54:46 ID:KmOZvJoL
スレ立て人さん乙です。
>>379さん、俺もこのスレは有効に情報収集できると思いますよ。
同じ境遇の人なので是非頑張って下され!
ちょこちょこ覗いてますんでw
401 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/31(水) 13:58:35 ID:cEqDsPEw
>>394 まだビギナーの4面目をクリアしたばかりなんですが、ファーストインプレッションを・・・
・操作性、グラフィック、オートエイミングなどは今のゲームと比べるのが酷だと思った。
・オートエイミングはちょっとやりすぎじゃないかね?ゴールデンアイでもあんな感じだったっけ?
・音楽はあんまり印象に残っていない。
・しゃがんだり、寝転んだりできるのが面白い。
・ジャンプが出来ないのが何か物足りない感じがした。
・後ろからの暗殺が面白いね。良く出来てる。
・Aボタンを押しっぱなしで武器選択は良いアイデアだ。
・ナイトスコープも良いね。
・ヘッドショットもちゃんとあるのが良いね。
結構今のFPSの雛形になってる感じがするね。
あの・・・
すれ違い・・・
>>400 って社労士は保険ですよね?そうですよね?
一緒にがんばりましょう〜
>>401 いいスレにしたいんでこれからはsage進行でお願いします…
すみません
これからは下げますね
DEAではあえてサウンドだけを専門に勉強するコースは設けていません。
ゲーム内のサウンドはゲーム開発現場で制作されることもありますが、
レコード業界や音楽業界で活躍している実績のあるプロに発注しているのが現状です。
そのため、新卒のサウンドクリエイターを採用するゲームメーカーはほとんどありません。
プログラムが組めて、サウンドにも興味を持っているクリエイターなら魅力がありますが、
サウンドだけでは就職は難しいと思ってください。
とDEAのサイトに書いてあったのですが、
やはりゲーム音楽製作をやっている音楽製作会社を目指す方が
現実味がだいぶあるのでしょうね。
>405
カプとか大手って言われてる所は募集してるんじゃ…?
そこではダメなの?
カプコンですか。大手は募集はしているものの
競争率は激しそうですね…
ところでマニピュレーターを目指そうと思ったら
どんな事を重点的に勉強すればいいでしょうか?
マニピュレーターって相当大変だと思うっす。
機材関連知識(シンセとか)は全て熟知、機材オペレーション完璧、
上から伝えられるイメージを即形にしていく。
各方面に相当熟練した能力が求められそうですね。
あと、コネがないとマニピュレーターになるの難しいんじゃ…?!
何しても大変なのは覚悟しているんですが、
今は音楽理論や作曲理論だけではなくマニピュレート的な事も
出来ないときついですよね?
社員を目指すならそうだね
411 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:
>>376 ファルコムは大変な会社デツよ・・・
給料は低いし・・・社長まんせーでつ
トイレの便器をぶっ壊す社員もいるくらいデツっ( ̄ー ̄)ニヤリ