Cell Part 24

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 19:15:09 ID:aLndLZLh
うんこちんこまんこ













ぬるぽ
















まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおお
3名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 19:36:13 ID:vShorrSr
ニュープレステは伊達じゃない!!
セルマンせー
4ちけありがとう(○´┏┓`○):2005/04/07(木) 21:05:50 ID:VOwqzB/o
ちけありがとう(●´┏┓`●)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1111905376/
5名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 21:40:23 ID:bC3W4FP4
6名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 23:50:14 ID:wLipL5on
>>1
OTU
7あえて言おう:2005/04/08(金) 00:49:35 ID:SRVkOAHX
乙であると!
8名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 18:08:10 ID:ptuKCFO2
    \     毛       /
  腿  \_  |   _/
          彡彡彡
          ミミミミ クリトリス
         ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
         ノ σ ヽ 尿道
       / / ゚ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
大陰唇 / //\\ \ 
 ̄ ̄ ̄ ̄  ( ( 膣 ) ── 小陰唇
      \ \\// /
         `   \/  '
\         *──肛門
  \_____/\_____/
9名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 18:22:17 ID:S68jHDw+
ミストが暴れておりますw
10名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 18:58:50 ID:DH9rlJ2m
eDRAMって最大でどのくらいのメモリ帯域を確保できるの?
GSの時は、48GB/秒だったけど、これ以上いけるの?
11名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 19:09:18 ID:cQBaO2Oo
eDRAMって何の?
GPUの話ならスレ違いだぞ。
というか、仕様が明らかになってないし。
12名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 19:29:40 ID:iYxIoEgA
IOの接続が76GB/sだからな。最低それは超えてくると思われ。
13名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 19:47:54 ID:WPMIu1Wa
ある家電メーカの技術者によると、ISSCCで発表されたCELLでは、
消費電力の影響で、家電製品には絶対搭載不可能だそうだ。>4/7の日刊工業新聞

性能はいいかも知れないが、あの消費電力じゃ使い物にならないとの論調。

とりあえず、早めに消費電力対策をしないと外販は無理っぽいな。
14名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 19:52:52 ID:mmvR6UjR
クロックもSPEの構成も自由自在でしょ?
何に使うんかは知らんが・・・
15名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 19:56:00 ID:ZiSTZWJL
>>10
クロックとバス幅で決まる。

ちなみにGSが2,560ビットバスで16並列のエンジン。メモリバンド幅は48GB/秒、
フィルレートは2.4Gピクセル/秒。動作周波数:150MHz。だとすれば

PS3用GPU(混載)をバス幅はGSと同じ、600MHzと仮定すれば、メモリバンド幅は196GB/秒。
16名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 20:12:36 ID:DH9rlJ2m
後藤タンの新記事もメモリについてだった。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0408/kaigai169.htm
17名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 20:28:14 ID:cQBaO2Oo
61 :名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 20:24:03 ID:lIwWzNsW
あれ、Cell 24スレ、誰か削除依頼でもしたのか?

これって本当?
荒らしが変な書き込みして荒らそうとしてるけど、このスレ自体は問題ないんですが。
それとも荒らし書き込みだけかな?ならいいんだけど。
18名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 20:29:37 ID:lIwWzNsW
>>17
あ、すまん、いま見つけますた。
なんかキャシュのスレ一覧から消えてたので。
19名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 20:30:50 ID:cQBaO2Oo
>>13
そりゃあのスペックのままならね。
普通に考えて家電に積むのはクロック落す。

あと、SOIを諦めてLongRun2を積むんじゃないかとか、
第二世代Cellを家電に積むんじゃないかとか言われてるな。

>>18
そか。良かった。
20名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 22:00:07 ID:INRL7m/m
2代目CellはSOIとLongRun2のどちらを選択して製造できるようになるのかもしれんね。
非SOIなCellだったらeDRAMを搭載することも可能だから家電用には向いている。
家電用Cellの方が、個人的には面白いことになりそうな気がしてきた。
NVIDIAのGPUがシェーダー数をSPE級にフレキシブルに増減できるなら混載も可能だし
SPEにグラフィック演算させてしまうのもありかもね。
21名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 22:23:47 ID:zWpT7YeY
>>13
>>19の言うとおりクロックは落とすだろうしSPEは8つより落とすだろう。
x4にとかね。
22名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 22:42:22 ID:8w5aiClb
家電製品と言ってCellが最も大きな仕事を背負わされるのはBD/HDDレコだろう。
そこへリッチで高速なOSとUIをPPEが担当し、エンコードはSPEに振るにしたって
SPE*4くらいでも十分な性能が確保できるしクロックも2GHzもあれば足りるだろう。

プロセッサ自体がモジュール化されてるから、用途に応じて構成を変えられるのが
Cellの最大の強み。それでいてCell同士で連携することも出来る。
23名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 22:52:03 ID:5Sh/hW8X
2GHzならSPE単体で1W、Cell全体で10Wだからね。
ビデオデッキの9Wと比べて、目だって消費電力が高すぎるってことは無いでしょう。
http://www.sharp.co.jp/products/vc/
24名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 22:56:37 ID:5Sh/hW8X
後藤弘茂
pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0208/kaigai153.htm
pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0209/kaigai154.htm
pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0211/kaigai155.htm
pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0212/kaigai156.htm
pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0212/kaigai157.htm
pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0218/kaigai158.htm
pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0225/kaigai159.htm
pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0228/kaigai160.htm
pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0308/kaigai163.htm
pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0310/kaigai165.htm

西川善司
ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/08/654150-000.html
ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/09/654178-000.html
ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/10/654207-000.html
ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/11/654235-000.html
ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/12/654240-000.html

日経マイクロデバイス
techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI_LEAF/20050225/102072/
25名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 23:08:39 ID:+GnIYwMh
別にアドレス削らんでも
26名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 23:17:03 ID:5Sh/hW8X
いや、単純に長すぎるって言われたから削っただけですよ
27名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 23:29:16 ID:+GnIYwMh
コピペしてバイト数見てみたら確かにギリギリだったw
28名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 23:35:37 ID:nnSX0vfb
2レスに分けると言う発想は無いのか
ワンクリックで飛べないなんて不便じゃ
29名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 23:54:17 ID:EvDCsPT6
頭硬いね
30名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 23:58:30 ID:5Sh/hW8X
>>28
俺は2chブラウザなんで1クリックで飛べちゃうもんでw

というか今はもっと記事増えてると思うんで、どなたか付け加えてください
31名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 00:10:53 ID:XIRSc/+c
しょうがないID:5Sh/hW8Xを責めるよりhttp://抜きアドレスをアドレスと認識しないp2を恨もう
32名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 00:20:01 ID:+3DAPHaJ
追加するなら2レス以上に分離してhttp://を付けとけばok
こういうのはWikiでもあればいいんだけどな
33名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 00:38:20 ID:qABRHSgm
>>23
Cellの高クロック品をPS3に回して、それ以外の低クロック品を家電に回したっていいしね。
そうすれば製造コスト面でも無駄が無くていいかもしれない。
34名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 00:42:03 ID:qABRHSgm
>>23
追加。
よく考えたら、9コアのマルチコアプロセッサが2GHzで回ってもたった10Wって、凄い話だな。
35名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 00:46:19 ID:XIRSc/+c
いまさらビデオデッキと比較してある事に気づいてわろた
なんつーもんと比較してるんだ
36名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 00:55:02 ID:gicImymS
普通に考えてビデオデッキの消費電力が倍増する気がする。
まあDVDレコーダーのほうが消費電力は高いだろうけど。
37名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 01:10:50 ID:zmkgrRPW
別に一世代目のCELLをそのまま家電に載せようなんて
ソニーでさえ考えてないだろ。
65nmになってからだろ。65nmにしちゃえば、
今の90nmの性能を半分のサイズで実現可能なんだから、
リーク電流対策さえしっかりやっとけば、SPEの増減はもちろん、
他のUSBやらメモリカードやらのIFコントローラーを詰め込んだ
SOCとか色々バリエーション組める。
38名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 01:24:28 ID:jfM1fUY+
>>33
周波数選別品なんて家電じゃ高くて使えねーよ。安くて早いテスタ作ってくれ。
39名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 01:47:55 ID:qcJwGkoE
40名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 01:55:14 ID:+3DAPHaJ
まだ不明だよなぁ。90nm, 65nm諸説あるような。
後藤氏が90nmだと言及した事もあるんだけど、
それならどこの工場で生産するのかが疑問だし。
41名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 03:03:45 ID:vhX5WXi+
クタ自ら90nmって明言してたじゃん。
あえて90nmにこだわったって。
42名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 03:36:42 ID:676KotDy
Cell自体は60nmで立ち上がる予定だけど、先行するPS3は安定供給を考えてあえて90nmでスタートする、と言ったような記憶が。
43名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 04:23:34 ID:qABRHSgm
90nmでさえ、PSX立ち上げから時間かけても手こずったのにいきなり65nmに賭ける
とは考えにくい。ロンチは90nmで行くと思われ。それでも製造技術に関しては他の
ファウンダリよりもソニー・東芝連合は有利だけどね。
44名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 06:33:27 ID:JAFJrrE4
何回も出してるけども、もっかい出しておきますね。

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20050224/102031/

90nmで製造するのに,コスト的に妥当なチップ面積はいくつになるのか??。
当初の目標は185mm2だったそうです。
ところが,8個のSPEを内蔵するとなれば,この目標値を大幅に上回ることがわかり,
開発チームは6個のSPEとすることを検討したとか。
45名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 08:57:17 ID:TFkhSDLU
6SPEならチップも正方形に近くなって
効率がいいのかな?
46名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 10:33:05 ID:/5YhNJNM
小さいほど有利だというのはずーっと話題にでてるわけだが。
47名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 10:48:38 ID:sb7QBsGz
メモリを512MB積むかどうかが気になる。コスト的に考えれば
単なるヨタかと思ってたんだが。
後藤タンの記事を見たらありそうな気もしてきた。
その場合は512Mbit×8以外は有りえんだろうなー。
16個はいくらなんでも無茶すぎるし。

あとGDDR3で512MBだと配線がエラいことになるかもしれんが
Xenonはどうするんだろうか。激しくスレ違いでスマン('∇')
48名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 10:54:15 ID:RMRRnqDO
>>47
メモリの話なら丁度PS3統合スレで盛り上がってるから、そっちに書けばいいのに。
49名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 10:54:45 ID:aJTUi1ww
本当に丁度ですねw
50名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 12:28:18 ID:e0am3Ew3
ていうかエルピーダも芝もいつの間にか512Mbitサンプル出荷してる。
後藤さんは256と言ってたような。変わったのかな?
51名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 13:05:17 ID:3bc6oqY9
下の二つのパターンを選ぶとすると、性能・コストから考えてどちらが
いいのかな。
XDRDRAM512MB+eDRAM32MB 

XDRDRAM256MB+eDRAM64MB

ぶっちゃげ、↓が一番可能性が高いと思うけど・・・。
XDRDRAM256MB+eDRAM32MB

これなら神認定だが。
XDRDRAM512MB+eDRAM64MB



52名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 13:13:40 ID:8K9Ye1dn
>>51
eDRAM64MBも積んだらロジック面で妥協がかなり必要なるでしょ。
とてつもないダイサイズになるよ。
53名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 13:27:23 ID:aJTUi1ww
XDR 512MB+eDRAM 32MBでも、十分に神だと思います。
54名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 13:30:20 ID:3bc6oqY9
積まれるか詰まれないかは別にして、
下の二つのパターンを選ぶとすると、性能・コストから考えてどちらが
いいのかな。
XDRDRAM512MB+eDRAM32MB 

XDRDRAM256MB+eDRAM64MB
55名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 13:40:58 ID:7RZm1NlZ
>>51
90nmじゃeDRAM64MBなんて無理
eDRAM32MBだってかなり無理があるぞ。
eDRAMは20MB程度が90nmでやっとのラインだろ。
56名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 13:44:29 ID:+JLB2wz/
XDRDRAM512MB+eDRAM32MBかなぁ。
XDRは仕様上16bitインターフェイスまでのサポートだけど
ワンパッケージに2チップ積むようなオプションが提供されたら
部品点数も減らせるし。

65nmで立ち上げなら後者だと思うけどさ。
57名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 13:49:27 ID:7AAxei2P
西川はUMAが濃厚だと言ってるけどね
58名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 14:13:40 ID:qTdNVUe2
なぁ、CELLってランバスの技術使って100GB/sもIO能力あるんだろ?
でもさ、その7割はGPU側へのバスで取られている・・・。

もしCELLがGPUで100GB/sのバス速度でメモリへアクセスできたら
って思うと、なんかPS3って間違っていると思うのは俺だけか?


59名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 14:19:57 ID:1PWnOkJD
Sonyハードは常に何らかの間違いが付きまとっていますが何か?
60名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 14:25:44 ID:l+gx2SMp
そうなんだよな、常になにかしらかのポカをやってる
Cellに関してはIBMが付いてるから差ほど心配はないけど
PS3の設計そのものでソニーが変なことやる可能性は極めて高い
61名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 14:27:06 ID:vhX5WXi+
というかラムバスの例の技術はPS3で採用されるとは思わないんだが。
62名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 14:28:58 ID:e0am3Ew3
Cell版GPUもあったんなら、CPUとGPUのどっちにもメモリがぶら下がるのが
本来の形じゃないかな。nVidiaになっただけなら基本構成は変わらないと
思うし。nVidiaもPC向けに使うだろうし、XDRサポートしてる方が自然じゃ
ないかと。
63名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 14:29:35 ID:0Gh8ma3D
>58
100GB/sを達成するDRAMはどうやって作って
載せるんですか?
XDRを16チップでも搭載させるんですか?
64名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 14:43:32 ID:qI/4kh4/
>>58
メモリインターフェースとチップ間インターフェースがごっちゃになってないか?
加えて帯域とレイテンシの関係も分かってないみたいだし。何でCPUがキャッシュ
をわざわざチップに載せてると思ってるんだ?
65名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 15:00:40 ID:LoMmW6R2
>>64

チップ間インターフェイスでは
75GB/sを達成できるのに

何故、メモリ間はそれと同等の帯域を達成できないんですか?

赤い木も黄色い石も物は同じだろ・・・
66名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 15:03:02 ID:XIRSc/+c
XenonのメモリはGDDR3にシリアルパラレル変換インタフェイスを集積したカスタムチップ
67名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 15:04:38 ID:TFkhSDLU
現在存在する最高速度のメモリがXDRで、
4チップなら25.6GB/sが限界なんでしょ?
8チップ・16チップ〜 なら ビデオカードみたいに帯域増やせるけど、って話で。
XDRを更に進化させねば・・・
ここ数年ずっとメモリがボトルネックになってるのでは
つまりCPU設計が悪いんじゃなくて、なかなか進化しないメモリ技術が悪い、と
68名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 15:08:08 ID:LoMmW6R2
>>67

肯定的にみるとそうだがな・・

ただXDRの8チップ構成はべつに
ゲーム機では非現実的レベルではないだろ・・現実味を帯びるレベル

ただ8チップ構成にした場合、CELLのピン数制限がかかる・・CELL-GPUへのピン数が膨大だからね。
69名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 15:12:35 ID:XIRSc/+c
それは一時期話されてたGPUにもCellにもメモリインターフェイスがあるって話を前提にすれば
問題ないじゃない
70名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 15:13:52 ID:e0am3Ew3
メモコン内蔵プロセッサを直結させて、帯域幅を稼ごうとするのが
OpteronやCellの考え方なんじゃないかと。
CPUに4、GPUに4でちょうどいいんじゃないのかな。
PC版はeDRAM搭載しない代わりに8か16とか。
71名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 15:17:35 ID:XIRSc/+c
そういやCellは2チップまでは間に調停用のプロセッサ挟まなくても直結できるんだっけ
72名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 16:27:02 ID:mK9ngCV7
いっそのこと
ブルレイをなくして
メモリチップを8個搭載した方が
良いんじゃまいか?

73名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 17:02:18 ID:P6hk/q/3
コスト的な娘と考えても、将来的にはそっちの方が高くつく気がする。
74名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 17:22:38 ID:jV5Xi450
>>73
娘のコストってなんだよ
ハァハァ
75ハゲ ◆DSPSPTE5VE :2005/04/09(土) 17:24:06 ID:Jx9D2mO8
は、は、はっせん円くらいまでなら・・・
76名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 17:30:44 ID:aJTUi1ww
SONY的にはBDのコストはたいしたことない。
77名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 17:37:47 ID:RboyCZy1
後藤は妄想から記事書くのとっとと止めた方がいいと思う。
どんどん己の無知を晒して信頼を失うだけだぞ。
78名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 17:59:42 ID:h5JUFx/H
どこらへんで無知を晒したのか解説希望
79名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 18:03:37 ID:ETSu3X5J
無知と書いておけば自分を知識豊富に見せられると思ってる匿名くんですので
そっとしておいてあげて下さい
80名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 18:06:33 ID:jV5Xi450
単純に後藤さんに事実かかれると困る筋の人でない
81名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 18:56:58 ID:iwveZeV2
後藤ちゃんには妄想しといてもらわないとね
82名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 19:02:56 ID:XUMF+1po
ところでSOIとeDRAMの併用が難しいっていう話はどうなったのさ。
東芝が解決してくれたん?
ちなみにCellに載るeDRAMの帯域ってどのくらいだろう。
83名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 19:18:06 ID:RMRRnqDO
>>82
eDRAMはGPUの話しだろう…。
84名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 19:24:35 ID:XUMF+1po
スマソ
85名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 19:37:34 ID:8SOpG9AM
ビジュアライザがボツになった一因に
SOIとeDramとの共存の問題があったのかも。
86名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 19:43:00 ID:1bHugRs5
eDRAMが載るかどうかすら定かでないと言うのに
87名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 20:04:28 ID:RMRRnqDO
後藤氏はeDRAM説、西川氏はUMA+TurboCache説、を唱えてるが、
漏れは、西川氏の方が現実的だと思うな。
88名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 20:09:51 ID:q5tJpxrh
    25.6
 Cell――256MB
  │51.2/UMA,TC
 GPU――256MB
    25.6
89名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 20:21:46 ID:YJD/U2I+
(゚д゚)ウマー
90名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 20:39:53 ID:7EiGRu+0
なんでハゲがCellスレに…
91名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 21:00:48 ID:e0am3Ew3
eDRAMとTurboCacheは同じ事じゃないの?
TurboCacheが小容量高速メモリと大容量低速メモリ共用でコスト対効果を
上げる技術なら、XDR以上に高速なeDRAMが無いと成立しないんじゃないかと。
92名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 21:35:14 ID:ZCYcHy34
>>87
TurboCacheなんて全然言及してないと思うけど
93名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 21:39:03 ID:/5YhNJNM
>>67-68
PS3用は3.2Gb/sのXDRチップですでに6.4Gb/sのチップもでてるだろ。
サムスンからはXDR4個をワンパッケージにしたチップも出てるし。

>>91
PS2用のGSに積んでるeDRAMが48GB/sなんで、全然余裕かと。
XDRより高速なeDRAMは5年前から存在してますよ。
94名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 22:31:46 ID:TFkhSDLU
メモリの速度が上がらないのは、メモリ本体じゃなくて、インターフェイスだな。
データをチップの外に出してアクセスするのは邪魔が多い。
CPU内部でeDRAMなら 桁違いの速度が出せる。
しかし大容量のeDRAMをCPUに埋め込むのは無理・・・
95名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 22:38:11 ID:KsrgXwlK
そこで2ndキャッシュですよ。
96名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 22:59:32 ID:zCmyWpeG
>>94
そうなん?
素人考えだけど、確かにアンプドライブする為の遷移時間は
いらないし、バス幅稼げる様になるけれど、容量への再充電や
アドレス選択にかかる時間は必要だからそこそこ時間はかかる
のかと思ってたんだけど。
97名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 00:18:19 ID:2Gtrugo7
そりゃもちろんeDRAMが1GHzとかで駆動できる訳ではないですよ
98名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 01:06:31 ID:jVUH5NWA
さりげなく一人正解を書いてるな
99名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 01:07:56 ID:WlRSomuv
eDRAMで速度稼げる一番のポイントは、とにかくバス幅に尽きるよな。
GSみたいに16個の別々のバンクに同時にランダムアクセスするなんてのも
外付けDRAMじゃできない芸当だし。

あまりに多バンク・ランダムアクセスに拘って、クロスバ使ってバス繋ぎまくると
初代GSみたいな配線オバケなチップになってしまうがw
100名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 01:13:02 ID:qrmeENlg
スレ違いの春の夜
101名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 02:47:50 ID:uee1+4mW
>>98

>>88のこと? だったりしてw
102名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 03:08:26 ID:2Gtrugo7
混載DRAMでNECが勝てる要素はいまのところ駆動周波数かな
東芝は300MHzまでしか発表してないがNECは500MHzまで発表しとるし
103名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 04:15:34 ID:X5hOw/Yu
なんだよ、混載DRAMの駆動周波数ってw
混載DRAM技術云々の問題ではなく、
SOCそのものの設計能力の問題。

東芝が90nmルールのカーナビ用SoC初披露,600MHz動作で
32MビットのDRAMを内蔵
http://techon.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20041008/105845/
104名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 04:51:32 ID:2Gtrugo7
105名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 06:25:20 ID:woWhCfVj
とりあえず、SCEがGDCの時点で公開してるダイアグラム貼っておきますね。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050316/ps304.htm
106名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 10:17:24 ID:2Gtrugo7
FLEX I/Oがまんまリングバスにつながっとるな
おもすれー
107名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 11:40:28 ID:P41SXqrG
PPE、SPE、GPU、メインメモリ、それぞれの区別なく、
相互に自由にアクセス可能ってことなんだろうな
108名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 12:18:14 ID:tEfvcgbF
EE+GSチップも乗せるとしたら、案外それをどれだけ有効利用できるかが、
かなり重要だったりして。
109名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 12:26:00 ID:ndzYXc5b
EE+GSチップって、まだ80mm~2くらいあるんだろ?
おまけで積むにゃデカ過ぎないか?
110名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 12:38:08 ID:2Gtrugo7
GPUに混載してeDRAMを共用するとか
111名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 12:48:39 ID:ySOhXE6A
だから+GSはイラン中トロうがっ。
載せるならEEだけで十分。
112名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 12:56:38 ID:ndzYXc5b
イラン中トロ(゚д゚)ウマー
113名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 14:08:05 ID:z9560/+Z
EEこそエミュで十分
114名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 14:49:52 ID:mGCWzopA
全部エミュでがんばれ
115名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 15:30:47 ID:Ec+chh2c
下位互換なんてチキンがすること
少なくともアメ公はそう受け止めてるぞ
116名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 15:53:47 ID:ndzYXc5b
下位互換は要らない、ってコト?
117名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 15:58:01 ID:P41SXqrG
すっぱいブドウ、ってこと
118名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 15:59:30 ID:02fIQtHR
x箱信者の巣にカエレッ!!
119名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 16:41:34 ID:vLp4QOQQ
PS3のバス幅は25.6GB/sで確定か・・

箱2がその倍だったら祭りだな
なにやらメモリ周りで大きな変更があったらしいし
512搭載してバス幅がPS3の倍かもな

120名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 17:00:18 ID:KkkiJ79l
>>119
X箱のメモリバス幅は激減しやしたよ?もうちょっとアンテナ高くしようぜ。
121名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 17:18:13 ID:JcEsM59q
>>119
ん?バス幅が倍の51.2GB/sってか?
というとGDDR3 8個で256bit幅配線か。等長配線で死ねるな。
122名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 17:25:10 ID:hpEdmPGz
>>120
メモリバス幅は例のリーク文書以外は情報がないと思うが
123名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 17:55:45 ID:vLp4QOQQ
>>121
だったら今の256bt幅のビデオカードはどうなるんだ?
等長配線で死んでいるのか?

それにシリアルアダプタっていう手もあるぞ!!
124名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 18:03:46 ID:gavLo26y
PCを軸に考えるのはやめれ
ゲーム機用の基板サイズや他のチップの数がを考慮すると
ビデオボード以上のコストになると思うよ。
シリアルアダプタなんて論外っすよ。
125名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 18:15:32 ID:vLp4QOQQ
コスト面をPCといっしょにするなよ。
コンソールはハードで赤だしても良いのだしな。
MSなら金にもの言わせてヤリカネナイヨ
今のハイエンドグラボの帯域に劣っている数字は
まずいんじゃない?
CELLは25.6GB/s確定だし、
どうするべマジで・・
126名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 18:17:37 ID:hpEdmPGz
>>125
そのためのeDRAMなんだが
127名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 18:30:37 ID:MTbrTT2f
アホ…もといスレ違いにレスつけるな
128名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 18:43:01 ID:zII5Sc7O
ハードで赤出して上手くいった所なんてないぞ
一番上手くいくのは、ハードはギリギリトントンでソフトで利益を出している所

まぁ、MSだと何をしでかすかわからんが確かにそれ以前にすれ違いだ
129名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 18:48:05 ID:sFR4S3ko
>>115
>>116

下位互換 ×
上位互換 ○
130名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 19:19:42 ID:WlRSomuv
>>125
外付けメモリで帯域稼ごうとすると後のコストダウンが厳しいから
箱2、PS3、そしておそらくレボも、
eDRAMで帯域稼ぐっ方向性を選択しようとしてるってのが理解できてない?
131名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 19:28:29 ID:woWhCfVj
プロシージャルテクスチャも活用されていくだろうし、
25.6っていう数字だけでは、語れないような。
132名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 19:31:31 ID:6Ze4QNS9
>>129

下位互換 ○
上位互換 ×

でないと300MHzのソフトが3GHzで動いてしまう。
133名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 19:37:41 ID:cJT/aUc2
>>124
数がを
134名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 19:42:20 ID:2Gtrugo7
135名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 19:44:41 ID:iMffyQda
下位互換って下位の製品が上位の物をサポートできるって意味だから、
PS2でPS3のソフトが動くという意味になるぞ…
136名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 19:55:09 ID:sFR4S3ko
上位互換って、旧製品(またはグレードの低い製品)のソフトが問題なく使えて、
更に専用ソフトを用いることにより新機能・高性能を提供するもんだと思ってい
るんだけど、間違ってる?
137名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:04:24 ID:6ZGUjVoM
上位互換
http://e-words.jp/w/E4B88AE4BD8DE4BA92E68F9B.html
下位互換
http://e-words.jp/w/E4B88BE4BD8DE4BA92E68F9B.html

企業のプレスとか発言でも逆で言ってることあるからどっちでも良くなっちゃった?
138名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:09:46 ID:6Ze4QNS9
>>137読みゃ判ると思うが、元々はソフトウェア用語。
Ver.1のデータをVer.3のアプリケーションで使えるのが上位互換。
Ver.3のデータをVer.1のアプリケーションで使えるのが下位互換。

基本的に、これとハードウェアの上位・下位互換は別物。
139名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:14:58 ID:sFR4S3ko
やっぱ、

PS2はPSに対して上位互換性がある。

であってるんだよな。
140名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:16:14 ID:2Gtrugo7
じゃあハードの互換は上方互換と下方互換で言葉を統一しよう
141名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:16:18 ID:W+VJVJKX
でも圧倒的に下位互換という言葉の方が使われてるんだよな
142名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:17:10 ID:qrmeENlg
英語ではbackward compatibilityというのしか見たことないな

backward compatibilityのことを上位互換と呼ぶ習慣(?)は日本独特なんじゃ
ないの

backward compatibilityを言いたくてその直訳として下位互換と言う方が今日
では普通だと思うが
143名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:19:11 ID:6ZGUjVoM
「下位互換についてはプレイステーションの文化。チャレンジしなければならない」(クタ)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040921/scej2.htm

本当は間違ってるけど最近ではこれでもいい?
144名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:25:15 ID:W+VJVJKX
個人的にはいちいち突っ込む方が無粋なほど下位互換という言葉は一般化してルと思うんだよね
上位互換に比べて
2chでは最近になって突っ込む奴が出てきて、それを見て受け売り的に脊髄で突っ込む奴が徐々に増えてきたけど
145名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:26:52 ID:sFR4S3ko
>>138
昔話になっちゃうけど、8bitPCのカタログには
「○○(旧機種)上位互換を実現。旧来のソフト資産も活用出来ます」
とか書かれてたと思うけど。
146名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:27:57 ID:2Gtrugo7
後方互換って言葉もあった気がするのにぐぐってもそれらしい説明が見つからない
147名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:30:44 ID:6ZGUjVoM
「プレイステーション」対応ソフトウェアを、
「次世代プレイステーション」でも継続して楽しめる様に、
下位互換性を実現しました。
tp://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/990302_4.pdf
(PDF注意)

1999/03/02PS2発表のプレスでも…
まぁ、意味通じてんだからいいじゃんってとこか。
148名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:31:31 ID:ndzYXc5b
元々は「下位互換性」とは 「下位(から上位への)互換性」って意味だったのに、
最近では、「(上位が)下位(との)互換性(を持っている)」って意味で使われてるね。
しかも、ソフト同士の用語だったのが、ソフト-ハード間の用語になってる。

「ゲーム機」と「ソフト」を比べるとき、どうしても前者をメインに考えてしまうから、
「PS2はPS1(のソフト)への”下位互換性がある”」って表現されちゃう。
本当は、
「PS1のソフトとPS2本体は 上位互換性がある」と表現すべきだったのに。

でもこれでいいと思う。
主人公であるPS2本体から見て PS1ソフトは「下位」と表現する方がしっくり来る。
149名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:45:25 ID:QVsUlbFP
PS2ハードはPS1ソフトに上位互換である。
PS1ソフトはPS2ハードに下位互換である。

これで正しいのかな?
要するに主体をどっちに取るかの問題?
150名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:56:12 ID:qrmeENlg
PS2というハードが主体としてどうであるかの話しかされてないしその場合にbackward compatible
かどうかなんだからわざわざ>>145みたいな昔風の上位互換/下位互換を当てはめようとしなく
てもよさそうなもんだがな

>>106
FlexIOの片方が他のCellに接続するためにあるんだからEIBに繋がってないとおかしいだろ
151名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 20:56:46 ID:ndzYXc5b
違う。両者の関係全体が、(本来の)上位互換か、それとも上位互換&下位互換か。
(本来の)下位互換だけ、ってのは普通 無いと思う。

PS2のソフトが一応でもPS1で動けば(本来の)「下位互換」だが、
その機能は付いてない。
ワープロとかのデータ形式の「下位互換」と違って、ゲームでそれをやると、
新しくPS1向けに作るのと変わらん手間だから。
152名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 21:03:26 ID:woWhCfVj
言葉の論争をそろそろ終わらせて、
Cellによるソフトエミュはどこまで可能かを話しましょうょ。
153名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 21:09:41 ID:Mr3i3pWl
>>115
俺のアメ公の友達もそんなこと言ってた
自信の無い奴(=チキン)ほど下位互換したがるんだって
154名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 21:09:47 ID:2Gtrugo7
よくいわれるのはシステムの性能が20倍高ければ完全なエミュレートができるとかだっけか
RAMのアクセスタイミングとかのエミュレートはできるんかいな
155名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 21:10:12 ID:ndzYXc5b
WindowsみたいにOS積めば ソフトエミュで困ることも無いだろうにね・・
将来のハードの差をOSで吸収、と。
156名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 21:13:09 ID:ndzYXc5b
>>153

・・・・・もしかして、付き合う女性の年齢の話・・?
157名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 21:20:53 ID:UWc0n8og
糞箱2は互換ないせいで先代にすら勝てそうにないからな
なんとかして互換=チキンともっていこうと必死
158タングステンおじさん:2005/04/10(日) 21:25:42 ID:Ti+TKCY6
俺のアメ公の友達(笑)
159名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 21:27:37 ID:UWc0n8og
そして間違いなく>>153=>>115(笑)
160名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 22:04:10 ID:7aiVrtX6
>>153
つまり、MS-DOSもParmもWindowsもMacOSもSunOSもIA-32もMIPS-ISAもPPCも・・・
皆チキンなヤンキーが作ったって事でFA?
161名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 22:09:37 ID:ndzYXc5b
何で箱は互換しないん?
162名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 22:12:13 ID:Mr3i3pWl
所詮はおまいらも島国。分かってねぇなあ・・・・┐( ー ー)┌ヤレヤレ
163名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 22:25:23 ID:QImA4z8/
>>123
遅レスだが、256bit配線のビデオカードは、6層基板+両面実装を採用してる
のが多い。もちろんハイエンド品だけだが。
128bitのミッドレンジ品がいきなり安くなるのは、パーツ数が減るのに加えて、
基板コスト実装コストが減るのも大きい。
ローエンド品で「地雷」と呼ばれる64bit配線モノが激安なのもコレが理由。

XDR-DRAMは、等配線長にこだわる必要がないので一般的な4層基板で
無理なく実装が可能。
XDRの弱点である、RAMBUS社への年貢が必要なこと、作ってるメモリ会社が
限られること、メモリチップ上でXDRコントローラ分の面積が取られる点を鑑みても、
GDDR3を8個を等配線実装する場合のとんでもない実装コストと比較すれば、
誤差範囲っぽ。
チップコストはムーアの法則に従って低下するけど、実装コストはあんまり下がらんし。
164名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 22:38:42 ID:2Gtrugo7
XDRが等配線長にこだわらなくていいっていうのはどの程度有効なんだ?
補正できる信号の位相差は90°までとかで
思ってるほどいい加減でいいものではなかったりとかしないのか
165名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 22:41:00 ID:d5+bMVU/
6層基板は高いからな。
マザーでそれやるとコストが確実に跳ね上がる。
166名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 22:45:26 ID:Hk4QS2KU
>>162
ごめんね。
半島人の気持ち分からなくて(´;ω;`)
167名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 22:46:15 ID:epz2/wG0
XDRは遅延に応じてタイミングをずらすんで等長配線不要らしい。
168名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 22:58:13 ID:QImA4z8/
>>164
差動転送する配線ペア(2本or4本?)が等配線長であれば良いっぽい。
ペアが違う線ならば長さが違ってもOK。
GDDR3は、256bitバスを構成する配線を全部キッチリ揃えないとダメ。
169名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 00:11:37 ID:6QGN8jVr
どうしても一部勘違いしてる香具師がいるけど

Pentium 4 3GHz はPentium 4 2GHz の上位互換である。

の様に同一アーキテクチャ限定で使われてるPCで言うところの『上位互換』を
異なるアーキテクチャの互換性を採るゲーム機の『下位互換』と混同してるな。
170名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 00:13:49 ID:zksoOqST
>>169
wikipediaの下位互換の項にゲーム機の場合の正しい意味を追記しといてくれ
171名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 00:33:37 ID:hhHR3F3G
ぶっちゃけメモリ1ギガぐらい積んでプリレンダリングCGレベルのリアルタイムCGを実現して欲しいなー

贅沢に高解像度テクスチャー用に容量を割り当ててさー
172名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 00:37:15 ID:lKe9KGtT
>>171
GPUが5GHzとか必要ですが・・・
173名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 00:41:56 ID:VhPOYCLM
ここまで表現できると思います?
ttp://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=42534
174名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 00:46:06 ID:VHSff2yG
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0504/10/news002_2.html

もう、PS3には↑を積んでくれよw

Opteron/2.2GHzを352個搭載し、1.5488テラフロップスを叩き出すってさ。
175名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 00:51:43 ID:T38MjZrL
>>173
いい加減PS3スレでやれよ
176名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 01:02:58 ID:hhHR3F3G
>>173
おお!コレコレw
このレベルで無臭のエロゲーがやりてーぜw

エロ版何でもありGTA出ないかなー?
もちろん街の人は幼女も登場!
177名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 01:14:05 ID:HvTcWjeZ
幼女なんぞいらん。大人のイイ女を出せ!
178名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 01:23:13 ID:SOV8YDzG
>>176
ナムコにでも期待しとけ。
179名無し:2005/04/11(月) 01:27:01 ID:EbnDtrWX
店に売ってるNAMCOコレクション(だっけ?)って必ずNとMが逆になってるよな
180名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 01:27:57 ID:QSz12Fhi
>>169
馬鹿か?お前。
Pentium 4は8008の上位互換である。
181名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 02:09:03 ID:8SsjbBzx
>>165
6層基板はコストに加えて製造自体の難しさもあるから、内製できないMSには厳しい。

ハイエンドのPC用グラボを引き合いに出す香具師が居るが、そもそもそういうグラボの
値段が普通に4〜7万するのを知ってて言ってるのか?
182名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 03:30:00 ID:3TrF5Jc/
183名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 04:32:39 ID:QwqMocWh
backward compatibility (後方互換) = 上位互換(upper compatibility)

SCEIは、「後方互換」を「下位互換(lower compatibility)」と勘違いしている。
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/990302_4.pdf
http://www.sonyfinance-card.com/pdf/data/hot_200501.pdf

>>169
>異なるアーキテクチャの互換性を採るゲーム機

http://www.us.playstation.com/consoles.aspx?id=2/info/PlayStation2/415007666.html
>The IOP also delivers backwards compatibility with the current PlayStation architecture.

ちなみに、Revolutionの日本語の記事では、「後方互換」「上位互換」と訳している。
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/11/news009.html
http://www.nintendo.com/newsarticle?articleid=224957db-253e-4a11-ab11-fe082a64e84f&page=newsmain
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20081246,00.htm
http://news.com.com/2100-1043_3-5608992.html
184名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 05:03:46 ID:5Ghg0Uq2
上位(が下位にたいして)互換を持つ
下位(にたいして上位が)互換を持つ
の日本語解釈の違いでしょ
ハッカークラッカーみたいな次元なんで
この話長引かせるのはやめてね--;
185名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 05:21:09 ID:zksoOqST
解釈に違いが生まれるたぐいの言葉じゃないよ
間違いかそうでないか
186名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 05:31:06 ID:5Ghg0Uq2
やっぱ長くなりそうか--;
下世話な人が好きそうな観点だもんな
187名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 06:00:29 ID:iUWd7e8Z
>>183
バージョンアップと言えるハードなら上位互換。そうでなく互換の為のハードを積むなら下位互換。

RevolutionはPowerPCにしろATI製GPUにしろほぼアーキテクチャを継承しているので上位互換と
言える。一方、IOPは確かにEE互換だがGPU機能はGSでエミュレートしている為上位互換ではない。

>SCEIは、「後方互換」を「下位互換(lower compatibility)」と勘違いしている。

勘違いも何も”backward compatibility ”に対応する公の定義が無かった(「後方互換」という訳も
正確でない)、いやそもそも”backward compatibility ”という言葉自体PS2が互換性を持って登場
して始めて(ゲーム機に)用いられた言葉。そこにPCで馴染みのある「上位互換」という言葉を考え
も無しに当てはめた連中が勘違いしているのが事実。
188187:2005/04/11(月) 06:02:19 ID:iUWd7e8Z
>IOPは確かにEE互換だが

正解:IOPは確かにPS1CPU互換だが
189名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 07:50:30 ID:Bcz6ba+k
確かに、PSでPS2のゲームが出来たとしてもそれを下位互換とはいわないな
PS2でもPSのゲームが出来るんだから、それは上位も下位もない、PSとPS2の普通の互換だw
190名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 17:45:44 ID:T38MjZrL
>>183
まだやってんのか
ちなみにupper compatibility/lower compatibilityなんて言葉は英語の語彙には
存在しないから
191名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 17:48:35 ID:T38MjZrL
>>187
>いやそもそも”backward compatibility ”という言葉自体PS2が互換性を持って登場
>して始めて(ゲーム機に)用いられた言葉。

何いってんの
アタリがbackward compatibilityやってたんだけど

http://www.thocp.net/software/games/reference/compatibility_backward.htm
192名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 18:50:43 ID:ZrOL7HlL
言葉なんてどんどん変わっていく物だから
意味が通じればいいじゃん
193名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 19:03:42 ID:PEcBt6fR
いい加減、Cellの話しに戻らないか。妄想でもいいからさ…。
194名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 19:09:47 ID:zksoOqST
「意味が通じればいい」は思うのはかまわんが口に出したらだめだ
195名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 19:51:39 ID:1YWjdHjl
>>173
次世代がこの程度だったら厳しいだろうな…
確かに進化しているんだけど決め手に欠ける感じ。
196名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 20:20:41 ID:9gACaBKE
などと強がってみせる>>195なのであった。
197名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 20:33:30 ID:miGWU9WI
もう上位互換、下位互換やめて
互換性アリナシでいいじゃん
198名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 20:38:49 ID:Daf/nsjf
つーかレスするなよ。2ch初心者か?
199名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 20:51:05 ID:5G42Q0+q
173レベルまでどうやっても行かないと思うぞ。
仮に行ったとしたって、大抵の奴は今までのTVでやるわけで
あの写真ほどに鮮明な画面を見るわけじゃない。

被写界震度やらフォグやら色々技術はあるけど、
とりあえず解像度とアンチエリアシングで見た目の綺麗さが決まるわけだしナ。
200名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 20:59:02 ID:QSz12Fhi
Full-HDをなめるなよ。今のPCと同等の解像度だぞ。・・・すぐ突き放されるけどorz。
201名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 21:03:50 ID:1YWjdHjl
確かにHDで見たら雲泥の差なんだろうけど、
ゲーム用にそんなテレビをつないでいる人は少ないだろうしなぁ…
いっそのことPC用ディスプレイにつなげられるようにした方がいい気もする。
202名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 21:08:49 ID:mcjV8a/6
HDMIからDV-Iへの変換コネクタでいいじゃん
203名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 21:09:49 ID:PEcBt6fR
いつもPCと比較して優劣を付けようとするやついるが、
ゲーム機と比較しても意味ないだろ。
204名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 21:10:39 ID:ZCjD8sR8
>>199
しょっぱいテレビでも絶対的な差は出てくるけどな、
ただ、箱最高峰レベルのグラフィックと比べ出すとその辺りには驚けないとは思うけど。
205名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 21:42:00 ID:5EE46F1v
>>191
いや、だから”Ted Stahl, 2005”とある様にそのレポートは今年書かれたものだから当時
”backward compatibility ”という言葉があったことの証明にはならない。
206名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 22:03:47 ID:ZrOL7HlL
そのネタは
言語学板(http://academy3.2ch.net/gengo/)か
英語板(http://academy3.2ch.net/english/)でドウゾ
207名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 22:17:16 ID:T38MjZrL
>>205
じゃATARI 7800が下位互換(backward compatibleの意味ね)を持って登場してきた
ときにそのことを当時のアメリカの人達は何て呼んだわけ?
backward/forward compatible自体は普通のコンピューター用語なんだから他に言い
ようがない
208名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 22:20:01 ID:UTvjZ2C1
>>153
俺のイタ公の友達はピザが好きだよ。
209名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 22:21:16 ID:T38MjZrL
http://www.decafbad.net/games/consoles/atari/7800/
このページは1997年に作られたページで
Atari quickly released the 7800, but by then the once great system was merely a good system
with backward compatibility to a system that was over 8 years old.
と書いてある
要はBCは特別な用語ではないということ
210名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 23:34:13 ID:LuYTpVay
日本のソニーがそう定義したんだから問題なかろ。
アンチ風に言えばソニーのはったりであり、信者風に言えばソニー風だ。
211名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 23:35:54 ID:bvRVUUGv
チキン野郎が余計なことを言うから無駄な議論が・・
212名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 23:36:22 ID:NYwtXNEI
>>198
その通りなんじゃあるまいか。
互換とグラフィックを話題とするIDにNGをかけたら
空っぽになってしまった... 続報来ないかなぁ。
213名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 00:40:48 ID:CDwwgNA+
PS3がどういう仕組みで上位互換を実現するのか知りたいから解説してほしいけどなあ。
EE+GS丸ごと積むのかエミュるのかという点で、Cellだって絡んでくるんじゃないか。
214名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 00:45:41 ID:q/nQ2gsC
解説もなにも
エミュ可能であれば、EE+GS要らない。
エミュが不可能であれば、EE+GSもしくはEEのみでも積む。
これ以上、何を言えば良いんだ。
215名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 01:13:38 ID:nd96V6fA
エミュ自体は可能でも今あるソフトが100パーセント動かない限りソフトエミュは無いだろう。
そしてソフトエミュでは完璧なエミュレーションはできない。
研究しつくされたと言われるSNESやNESのエミュでさえ動かないROMがある。
ソフトエミュは動かないROMは報告を受けて何年もかけて潰していくもんだ。
これをPS3に求めるのは無理だろう。
「6割のPS2のソフトと7割のPSのソフトが動きます」って言ってもそんなのが通用する市場ではない。
ハードエミュのPS2のPS互換でさえ動かないソフトが何個かあって問題になったのだから。
216名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 01:23:58 ID:24uD7b36
自社で資料があると圧倒的に有利ではあるんだけどね。
細かいタイミングや隠し命令みたいなのがはっきりするし。
SNESとかのエミュで動かないというのは基本的には
ROM側に特殊なチップとかを積んでいたりするから。

とは言え、GSはともかくEEは積むだろうけどね。
どうせI/OチップにEE積んでもトランジスタ数たいしたことないし。
217名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 01:26:20 ID:tf9xWXmP
EEのTr数は、SPE1個以下だからね。
218名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 01:30:14 ID:pK8MIkKU
EEなんかソフトエミュできるでしょ。キツイのはGSの方かと。
あの謎なアドレシングモードはNVIDIAのGPUで互換取れないでしょ。
219名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 01:36:59 ID:q/nQ2gsC
GSなんて単なるピクセル塗りつぶしだろ。
EEはMIPS互換命令や独自追加命令、VU依存のアセンブラ
コード等々難題が多すぎ
220名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 02:01:07 ID:9Dipn7QU
>>213

PlayStation 3はPlayStation 2とハードウェア完全互換を取る
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0404/kaigai01.htm
221名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 02:45:41 ID:IHKcGO2t
>>220 それ全然あてにならないから無視していいよ
222名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 02:58:14 ID:yTWJdEkU
GSを新しいGPUがエミュするのはそんなに難しくないだろう
送り込まれるパケットは基本的なトライアングルのサンプリング&フィル
あとイメージ転送系の処理とかぐらいだから、機能的にはかなりシンプル
GCのフリッパーやXBOXのGPUみたいな複雑なハード構成ではない

ただ、数値性能的には厳しいかもしれない
新しいGPUはレンダリングパイプも全然変わると思われるし
それでGSエミュのときGSを凌駕するフィルレートが出せるのか不安
最低2倍ぐらは出ないと、他の部分で足引っ張られる可能性を考えても辛い
223名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 03:13:28 ID:yTWJdEkU
逆にEE側はIOも含めると
EEcore、VU0、VU1、IPU、IOP、SPU2、など
バラバラな機能のプロセッサの実行と駆動同期などを再現しなけらばならない

やっぱりPS3はIO処理用にEE+IOP+SPU3あたりを
ワンチップにしたプロセッサを持ってこないと難しいと思われる
224名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 03:57:58 ID:Ihuc3RNg
EE載せとくといろいろ使い道ありそうなんだけどな。
サウンドプロセッサに使うとかさ。
225名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 09:37:24 ID:nSAIXsY3
VUは非同期で動くことが売りなんだが。
クロックで10倍以上、SPE複数使うことでVUの並列処理も実現できるのに
エミュが難しいとか言ってるやつって、自分がエミュ作れないから他人も
作れないとか思っちゃってるんだろうな。
226名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 09:52:42 ID:7dVcCb+h
発表されたCELLを さらにPS3用にカスタムしてくることってあるかな?
ハードエミュしやすい構造を付け加えたり・・
227名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 10:21:44 ID:pK8MIkKU
>>224
 同じメモリ空間を共有できるならまだしも、PS2のPS1チップみたく
EE用にメモリ積む必要があるんだぞ?普通に考えて無駄だろ。
228名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 10:29:26 ID:Hk0GDxiB
しかしCell自体は良くても
PS3が過去の遺産を引きずっているんじゃなぁ…
今回を乗り切っても次とかどうするの?って気はする。
外付けのモジュールで売り出せばいいのかな?
まあEEだったらGSよりは使い道は有りそうだし
載せたら載せたで何かに使うんだろうな。
ところでR3000はどうするんだ?
229名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 10:35:03 ID:o8qD84Zr
過去の遺産を引きずることの問題点ってある?
230名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 10:42:22 ID:Ihuc3RNg
>>228
R3000はソフトエミュでいけるんじゃねえの?
というかPSBBに載せる予定はあったらしいから、
用意はしてるだろうし。
SCEがCVGSソース買い取ったんだったっけ?
231名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 10:49:08 ID:24uD7b36
>>227
バッファメモリに使うんじゃないかな。
232名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 10:59:32 ID:+eN+wtSo
http://it.nikkei.co.jp/it/news/newsCh.cfm?i=2005041107888j0&h=1
東芝、次世代DVD再生機にインテル製チップ採用

東芝は映画の本編再生に自社製半導体を使う一方で、付加機能の処理などにインテル製品を充てる方針。
233名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 11:03:39 ID:7dVcCb+h
>R3000
100万トランジスタくらいだっけ?
今なら 1mm~2くらいでない?

でももうPS4では収拾つかなくなるから、
OS上以外では動作させないようにするとか?
234名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 11:06:51 ID:mLJ1KDiW
さすがにPS3の発売と同時期にデジタル家電にCELLをのせないだろう。
PS3の立ち上げ時期に貴重なCELLを他にまわすのは考えにくい。
235名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 11:14:22 ID:+eN+wtSo
逆に言えば、CELLを使うことが現実的になったといえますね。
236名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 11:14:53 ID:Hk0GDxiB
結局ソフトエミュに頼らざるを得ないよなぁ…
まあCVGSの時点で結構完成度は高かったからなんとかなるのかな。

EEを載せるとしたらCellを通してXDRにアクセスはできないのかな?
さすがにDRDRAMを2チップ足すのは苦しい気がする…
EEにeDRAMとか思ったけど32MBだと相当サイズが大きくなりそうだし。
237名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 11:15:49 ID:+eN+wtSo
PS1の場合は、EEを通してDRDRAMにアクセスしたような?
238名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 12:01:55 ID:mLJ1KDiW
CELLは90nmで立ち上げることがほぼ確定しているけど、ほんと惜しい。
仮に65nmで立ち上げることができたなら、約220mm2基盤に6億近い
トランジスタを詰め込めたわけで、PPCを増やすなり、SPEの数を増やす
なり、SPEそのものの規模を大きくしたりすれば1テラフロップに
近い値を出せただろう。GPUも然り。そう考えると多少遅れても
65nmプロセスで立ち上げる意味はあると思うが・・・。orz.
239名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 12:04:28 ID:/zIIjdPr
>>238

箱2が原因、こいつが出すの遅れてくれれば
65nmはありえたのにな
240名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 12:58:11 ID:7dVcCb+h
箱が遅れればPS3も遅らせていいんじゃない?
そもそも箱2より早く発表する必要は全く無い。
まだまだ売れてるんだし・・
241名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 13:05:56 ID:MvPuNpPM
「先ずれば人を制す」
242名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 13:11:24 ID:+eN+wtSo
複数チップ方式がまだあると言ってみる。
243名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 13:30:34 ID:zwebdTP0
65nm→45nmプロセス技術最前線
45nmノードで転換期を迎えるプロセス技術
http://techon.nikkeibp.co.jp/NEAD/special/process/index.html
244名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 15:14:39 ID:RTfLPumb
米トランスメタ、会社存続への疑問を表明
http://it.nikkei.co.jp/it/news/index.cfm?i=2005041202093j0

もうソニーに吸収されてしまえばいいのに。
245名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 15:21:10 ID:j8vsxcmA
>>238
PS3が来年の今頃ならまだ20%位の可能性はあるかもな
まぁ、俺も90nmの立ち上げだと思うけどな
246名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 15:38:45 ID:Hk0GDxiB
>>244
SCEが半分雇うというのにまだ厳しいのか…
つぶれたとしても技術的には面白いからどこかが買うんだろうけど。
247名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 17:01:16 ID:sXqvXtko
「マルチコア」「メニーコア」を視野に開発者らを支援するIntel
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0504/12/news045.html

現在、半導体業界はトランジスタのスイッチング速度ではなく、消費電力により性能を制限されて
いる。この状況を打破するのはパラレリズム、並列処理というのは、業界の一致した見方だろう。
しかし、マルチコア化を進めるだけではアプリケーションのパフォーマンスは向上しない。マルチ
コアに適したプログラミングモデルと、並列プログラミングを支援するツールが重要になる。
248名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 17:53:06 ID:24uD7b36
Cellをゲーム以外で使うようになってくると、パラレルコンテナみたいな技術役立つかもね。
シングルで組んでもコンパイラやOSで勝手にスレッドを使ってくれるようなの。
249名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 18:49:51 ID:wwVZhnMS
Microsoft幹部:「Xbox 2の計算能力は1テラフロップ超に」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0503/10/news045.html


セルは256ギガフロップスだろ?

やばい、これはやばいぜー!
250名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 18:55:33 ID:AvDunCGF
スが抜けてますよ
251名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 19:02:41 ID:b9zE7unK
Microsoft幹部:「Xbox 2の計算能力は1ステラフロップ超に」
252名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 19:06:15 ID:37Fk5mbU
メープルシロップ?
253名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 19:06:22 ID:Wviy4gx0
テスラフロップ
254名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 19:30:31 ID:+0Z7wQ4/
65nmと90nmってそんなに差があるかな?
結局設備としては存在するんだし、立ち上げの時期が多少前後しても
ハード寿命の中で65nmで生産する量(期間)ってのはそれ程変わりないでしょ?
上に書いてある様な65nmで200超のチップなんて、45nmへの移行時期
考えたらどっちにしろ現実味が無いわけだし。
65nmで立ち上げても、結局利益の出る範囲のそれなりサイズで作る
だけなのでは?
んで、逆に現状のように90nmでの立ち上げでも、直ぐに65nmへの移行
が予定されてるなら、65nmで生産して丁度良いサイズで設計されるハズで。
その二つってそれ程の差は無いのでは?
255名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 20:00:53 ID:xuW4RX27
>>251
糞箱について語るのは5/12まで待ったほうがいいぞ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050412/xbox.htm
256名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 20:03:51 ID:xXmaWBYw
そりゃいきなり65nmで作って安定して生産できるなら、65nmで作るわな。
65nmで生産できても、歩留まりが悪ければ意味がない。
257名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 20:20:16 ID:37Fk5mbU
ウェハあたりの数が同じなら可ってわけじゃないのかな。
258名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 20:28:14 ID:8hUhNg4t
マスクの転写回数が多くなったりマスク自体が高かったりして
同じ数しか取れないなら高く付くんじゃなかった毛か
259名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 20:54:01 ID:sPsRf4se
じゃあ俺は1テラワロスを実現させるぜ
260名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 20:55:13 ID:e5m6h5fR
>>259
君にはむりだ
261名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 21:07:57 ID:7dVcCb+h
>>259
ピコワロスwww
262名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 23:53:35 ID:KUxb+DDH
まじで、ネタが尽きてきたな。なんか情報くれよおおおおおおおおおおお。
263名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 00:39:51 ID:ipOus97v
罰箱発表前後になんか動き出てくるんじゃね?
264名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 02:02:51 ID:zptLXKKb
フタを開けたらXBOX2はコア6つにメモリ512MにHDD搭載でHD DVDでしたとさ。
265名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 02:13:29 ID:KGsM4sqs
ほとんど物理的にあり得ない領域に入ってきましたね。
PSP9800円スレってのがありましたが、そろそろXbox2は9800TFlopsで史上最強!
ってスレでも建てますか?
266名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 02:21:02 ID:GFPazvny
PS3もうだめぽ
267名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 04:13:34 ID:rwVOqifI
>>225
全然PS2のハード構成とかレンダリングパイプとデータフローとかわかってないだろ?
EE -> MEM -> VU1 -> GS と並走して EE -> MEM -> GS とか EE -> GS とかパスで
別パケットとかテクスチャ転送とかを流し込んだりしてんだよ

普通、ある程度はそれぞれ処理の変化に対応できるようにタスクスケジューリングしてあるものだけど
前提とするプロセッサが変わって駆動スピードが大きく変わったりしたら、まともに絵が出る保障なんかないよ

それ以外のプロセッサもあるし、PS2を極限まで追い込んでいるゲームほどカツカツにタスクを詰めてる
ゲームタイトルによって必要な処理も手順も違うから、どれかに対応すると別のタイトルで問題がおこったりする

VU単体が非同期で独立駆動できるプロセッサだから何なの?
というか、だからこそこの手の問題は複雑で難しくなるし
他のプロセッサとの協調が崩れるような要因が多々あれば
ゲームソフトの動作の再現なんて夢また夢だよ

なんつーか偉そうな台詞はくなら、まともに動くPS2のエミュレータ作れるようになってから逝って欲しいね
268名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 05:01:26 ID:x3LkfpD0
タスクが速く終わりすぎるのだったらトランスレートするときにNOPでも入れてやれば
いいと思うけど駄目なのか? (初期のCellの特許でレイテンシがどうたらというのが
なかったっけ)

PCで動くPS2のエミュレータがなかなか完成しないのはeDRAMとかPCが劣ってる部分が
あるからじゃないの。
http://www.pcsx2.net/
269名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 06:18:48 ID:nj/VhS35
レス元の人にはあらず。俺はEE(+GS)積むとは思ってたり。

>前提とするプロセッサが変わって駆動スピードが大きく変わったりしたら、まともに絵が出る保障なんかないよ
そもそもそこらへんをきっちり再現しないと固定スペックのゲーム機はどれも辛いよ。
でも、SCEは詳細なデータシートで内部の細かい挙動が得られる分圧倒的に楽なんだよね。

確かに並列するコアのエミュは大変だけど、PCよりは性能的に楽じゃないかな。
Cell自体が速いし、PS3が固定スペックマシンで限界までやれるし、
エミュって基本的に小さなループを大量にぶん回す
処理中心だから大きなレジスタセットを持つSPE向きだしね。
270名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 06:19:27 ID:nj/VhS35
ちなみに、エミュは同期を取る必要のある所でとればいい。
必要なのはコア間やI/Oの同期だけなので、それ以外の部分では
非同期な間は過ぎた時間だけを記録しておき、同期を取る瞬間につじつまを合わせる。
さらに言うと実時間との同期が必要になるのはI/Oだけなので、
通常時は処理を進めておいて、キー入力、グラフィック・サウンド出力、
ディスク読み出しとかがあった時に初めてsleepやspinlockを入れる事になる。
271名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 09:23:54 ID:ya4RVYAj
東芝、HD DVDプレーヤーにIntelプラットフォーム採用
−インタラクティブ機能などを実現。画作りは内製LSI
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050412/toshiba2.htm

Intel、家電向けIAプラットフォーム「Intel 854」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0412/intel.htm

インテルが家電向けに動き出したみたい。
家電向けCellのライバルになるかもね。
272名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 09:41:29 ID:67cIZKn4
cellのライバルはceleron

というかインテルはプロジェクターかなんか作ってなかったか?
273名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 09:44:10 ID:BxLv7YWI
>>267
おまえがシステム設計もまともにできないマヌケプログラマということは良くわかった。
274名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 09:45:13 ID:w+/JB1c/
>>272

LCOSなら、やめたよ。
275名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 10:13:20 ID:LhjnFR22
>>273
同意。
276名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 10:18:14 ID:0TFuzPlO
あの変態ハードのエミュをソフトでやるとなるとPS1の時以上に問題出るのは確実だと思うけどね。
EEとかGS自体をシュリンクして載せてもきちんと動くかどうか。
GT4あたりになるとサウンドプロセッサーか何かまで計算に使ってるんでしょ?
277名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 11:54:38 ID:XZTsJECV
やっぱ、EE+GSチップにLR2を適用して65nmで生産するんじゃないの?
90nmラインは全てCELLとGPUにまわして、EE+GSチップ、PSPチップを
65nmで生産。エミュすると、互換チェックに以上に時間がかかるし、
乗せてくるんじゃないの?
278名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 12:08:12 ID:mmBwEsRW
PS2の互換っていらなくね?
PS1は潤沢なソフトがあったけどPS3になっても引っ張り出してプレイするような
たいしたPS2ソフト無いと思うんだが
279名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 12:38:12 ID:x3LkfpD0
>>277-278
まあそう慌てずにじっくり考えろ
280名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 12:47:53 ID:EofcYVXC
ヨーロッパでは互換性はよしとしない風習があるらしいからな。
ケツの穴が小さいハードと思われないためにも
互換性なんてスパっと切っちゃえよ。
281名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 13:03:22 ID:HWEvhUdW
マイナス要素がないなら
ないよりあったほうがいい
282名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 13:20:05 ID:1uxy8OG/
互換外すと一気に箱に食われかねんぞ。
さすがにそんな自殺行為はしないだろ。
283名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 13:22:45 ID:w+/JB1c/
外せという香具師は某信者だろ。
284名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 13:25:40 ID:YEAIhLd7
PS3中心の話題はこちらへ逝けって

PS3 総合スレ Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1112700144/l50
285名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 13:34:43 ID:6VO3X7Ih
そっちから溢れ出てきたんだろw
286名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 14:47:34 ID:yul40JU8
どうやらEmotion Engineの方がCellより凄そうだぞw
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000302/kaigai01.htm
287名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 15:05:09 ID:A+RCjEaM
>今、いちばん元気がいい日本メーカーがソニーであることは間違いがない。

後藤は数年後にソニーがここまで落ちぶれてるとは思わなかったろうな…
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
288名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 17:58:33 ID:soTKYd+R
>2002年には次世代のEmotion Engine2(EE2)を、2005年にはEE3
を発表する予定だという

第2世代cellも…
289名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 18:07:33 ID:nXWSWmnv
Cell自体が第二世代EEみたいなもんだな。
圧倒的な演算能力を持つマルチコア(EEではユニット)、スケーラビリティ。
次のEEを考えたときに、反省点を完全に新たに作りなおしたのがCell。
マルチコアとしてかなり思い切った設計をしてああいう形になったしね。
290名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 18:14:15 ID:0eTJxFaU
>>288
Cellの場合は、IBMも巻き込んでるから、EEの二の舞にはならないと思う。
291名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 18:17:26 ID:A85Cz36t
SCEがCellのプログラミング環境を発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0310/kaigai165.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0310/kaigai021.jpg

SPEとVU比較してるし。
292名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 18:18:14 ID:w+/JB1c/
いや、第3世代EEと言った方が正しいかな。EE3は元々100nmで作るつもりだったし。
293名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 18:30:00 ID:Jtk4CrUY
>>292
EE3(100nm)≠CELL(90nm)

つまりCELLは第3世代EEそのものだったんだよ!!

俺たちは闇に葬られた、とんでもない真実を知ってしまったんだよ!!
294名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 18:36:58 ID:nXWSWmnv
CellとEEが比べられるのはある程度は仕方ないだろうね。
EEの問題点を解決し、進化をさせたようなものだしね。

>>293
MMRごっこは楽しいのか?

命令に互換性があるわけじゃないのでそのものではないよ。
295名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 18:38:34 ID:fR1eq0no
>>294
SPEのISAはEEのスーパーセット
296名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 18:50:47 ID:nXWSWmnv
>>295
それはどこの情報だ?
つっこみ所があまりに多すぎて突っ込む気力がわかないので
とりあえずソースを示してくれ。
297名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 19:02:59 ID:1lGpT5o3
ネタをネ(ry
298名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 19:03:23 ID:0eTJxFaU
>>296
漏れもどっかの記事でそれ読んだ記憶がある。一応ソース探してみるが。
299名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 19:14:01 ID:0eTJxFaU
あった。

http://www-306.ibm.com/chips/techlib/techlib.nsf/techdocs/D9439D04EA9B080B87256FC00075CC2D/$file/MPR-Cell-details-article-021405.pdf

The instruction set of the SPU can be said to have been “inspired”by the VMX/AltiVec instruction extensions
and are a superset of the vector processor unit instruction set in the Emotion Engine processor for PlayStation 2.
300名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 19:19:37 ID:BxLv7YWI
>>286よめばわかるとおり、SPEはVUの進化系。某信者がAltivec互換だの
寝言いってたがこれではっきりしただろう。
301名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 19:24:26 ID:nXWSWmnv
VUとの互換性を持つ必要性があるのかは疑問だけどね。
レジスタ指定をどうするんだろ?
302名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 19:41:00 ID:B0gYaEsD
>>289
学習しろw
303名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 20:43:50 ID:fR1eq0no
>>296
馬鹿はどっちだwww
304名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 22:23:53 ID:alFjmeB3
VU互換か・・・糞だな
過去の遺産を引きづるとはな・・・
305名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 22:37:10 ID:Jtk4CrUY
>>304
これでPS2上位互換は楽勝だな
306名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 22:55:44 ID:alFjmeB3
>>305
性能は糞になるがな
307名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 23:02:17 ID:0Zx8TEMp
なんか葬式ムードだけども
素人の漏れにも分かるように説明してください!w
308名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 23:03:18 ID:Mov31TkP
EEのことを誤解している人いるな。
309名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 23:04:48 ID:InIRFtso
というよりも誰も分かってない
310名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 23:44:24 ID:nXWSWmnv
疑問点は多いものの、別にVU互換で性能が落ちるというわけではない。
少なくともユーザーから見て影響があるわけではないな。
311名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 23:46:42 ID:cg7pMd5D
PS1=Cellでエミュレーション
PS2=チップ
これじゃダメ?
PS3のI/OはPS2チップが行う感じにしてさ。
あ、ダメですねはい。
312名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 23:48:57 ID:nXWSWmnv
PS1側はともかく、EEを積むだろうなという予測は多いよ。
313名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 23:51:03 ID:Mov31TkP
去年だったけ、SCEAがエミュ開発スタッフを募集していたからね。
314名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 23:52:21 ID:pdMyzOT0
問題は、チップのサイズだな
やっぱ、立ち上げ遅くして65nmでやれば良いような気がするがな
だけど、時間との問題もあるしな
315名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 23:54:33 ID:x3LkfpD0
>>299-300

それ外部の雑誌の記事だな。本人らはVMXをよく使うデータ向けに最適化したサブセットだと書いとるぞ。

http://www.research.ibm.com/cell/

While the SPU ISA is a novel architecture, the operations selected for the SPU are closely aligned with the functionality of the Power VMX unit.
This facilitates and simplifies code portability between the Power main processor and the SPU SIMD-based co-processors. However, the range of
data types supported in the SPU has been reduced for most computation formats. While VMX supports a number of densely packed saturating integer
data types, these data types lead to a loss of dynamic range which typically degrades computation results. The preferred computation approach
is to widen integer data types for intermediate operations and perform them without saturation. Unpack and saturating pack operations allow
memory bandwidth and memory footprint to be reduced while maintaining high data integrity.
316名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 04:55:11 ID:aL4o/5Zj
>>273 >>275
おまえみたいな糞がいくらでもいるからな
見た目動いてても、そういう時に偶然動いてただけなのが露呈する
ソフトの流れもエミュレーションしやすいPS1のゲームですら
まともに動かなくなるゲームが結構あったからな
317名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 09:49:52 ID:c4KnAZA0
ハゲワラ。ロクに情報もないくせにアホだな。
動かねーソフトはK社のSCEが禁止しているような隠蔽領域を勝手に
たたいて使ったりしてるようなソフトだろうに。

つーか、できないということにしておいてあげるよ。もう来るなよ。
318名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 13:47:26 ID:HtDk7Rp/
Sony exec targets 2007 for Cell processor expansion
http://www.eetimes.com/news/latest/showArticle.jhtml?articleID=160702140
319名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 14:15:04 ID:nXR+SsJP
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050414/103748/
CELLの得意分野だと思えるな。
320名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 14:31:04 ID:mjcbCZy5
どうやらXbox360はメモリを512MBに増量したらしいな。システムに32MB予約される
とのこと。

http://www.teamxecuter.com/
Xbox 360 Will Have 512Mb Memory
During our continuing development with the Xenon (Xbox 360) we noticed some interesting information in the latest
docs - most notibly about the memory.
Quote:
The Xenon retail console will include 512 MB of UMA system memory. This is eight times the amount of memory that
was available in the Xbox. The Xenon system software will still reserve six percent (32 MB) of total memory for
system components, such as the visible features of the Xenon HUD, as well as the non-visible background system tasks.
321名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 14:36:16 ID:zm0q7g78
406 名前:名々無しさん :2000/09/02(土) 04:23
http://pc-info.hypermart.net/cgi-bin/index.cgi

MicrosoftがX-Boxの仕様を変更しているようだ。X-Box365によると
MicrosoftはX-Boxのメモリを64MBから128MBに変更した模様だ。
これまで同様にUMA。さらに、HDDも8GBから40GBにUpされるという話が
あるらしい。40GBに増量されるHDDはVolumeが3つに分割されている
ようで、それらのうち2つはDashboardなどOS関連とソフトウエアなど
が使える領域ということだが、もう一つの20GBの空間がデジタルVCRに
割り当てられるらしい。つまり、HDDの増量は単にHDDの単価が安くな
ったということだけでなく、ひょっとするとデジタルVCRなどにあるか
もしれないらしい。X-BoxにMPEG2のDidital VCRをつけるという話の
ようで、 MSNなどと組み合わせてReplay TVのようなサービスを狙って
いるらしい元々のX-BoxはメモリはUMA 64MBでHDDは8GBだったが、
メモリが128MBになったことはXDKなどからほぼ確からしい。HDDおよび
Digital VCRなどの話しが事実であるならば面白い。

まさにデジャブーだねw
322名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 14:37:18 ID:ufYM4+Pi
>>320
人の投稿を変なところだけ削ってコピペすんなよ...
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1112700144/227
323名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 14:45:41 ID:ufYM4+Pi
こいつか

495 :名無しさん必死だな :2005/04/14(木) 14:27:28 ID:mjcbCZy5
箱2のメモリ512MB化が現実味を帯びてきて、
GKがファビヨってる様子が丸分かりだよ。
324名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 14:47:40 ID:nXR+SsJP
≧∇≦ブハハハハハ
325名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 15:38:51 ID:DvOwrxev
      ______.__._
    , '"――――‐, '"―‐ ヽ`i1
   ./ ∧_∧   //'~ ̄ ̄|.||::||
   .i (´∀` .)  i !  _,._|.||::||
 [;].!_っ⌒'と _0[;],l |  f _..┘|| ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄1
  ~l!=;:,...二二....,:;=iヨ.'ー''"~ . __ !|:|i| ここはVSスレじゃねーぞ  i1
  li..,._.  ̄。 ̄. _.,..!.|   ........~ノ,!;|i|,,____,,____,,____,,___,,!|
  il_`}≡≡{´_E|..::' /⌒ヽ'ヽl|!=イ二ll二二ll二/_/ ⌒ヽヽ(ニ(]
.  {=i:::::::[二]:::::::i=i::」  |i.(*).i;;;;|ii□□::(ニ三ニ)::::|;;;;;;|ii.(*) i;;;|二l]
   ̄ ̄ゞ三ノ  ̄ ̄ ̄ゞ_ノ ̄  ゞゞ三ノ    ̄ゞゞ_ノ~
326名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 15:45:11 ID:MVzFqHMI
EEって失敗か?
時期を考えたら悪いもんではないと思うが。
327名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 15:54:44 ID:V3khgjf2
ビジネスとしてはEEは成功。一応モトはとってるし。
328名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 16:52:45 ID:kfMQBMsR
EE自体は成功し、失敗は反省点を洗い出してCellの完成度を高める布石になった。
329名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 18:26:29 ID:PXsqcQRr
中核にPPC持ってきて外郭はEEの時の考えを継承・発展させたものでFA?
330名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 19:24:06 ID:dz0i4gPR
っていうか、EEの設計思想は先進しすぎた。
331名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 19:26:14 ID:VbHIqbe8
そもそもEE単体でみたらスペック的には普通に良かったんじゃねぇの?
PS2に乗っけた結果としてはいまいちだったけども。
332名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 19:28:40 ID:dz0i4gPR
そうだよ、GSが足を引っ張っていたよ。
もし、いきなり初めから480P出力できるほどの容量を
持っていたら、そこまでに叩かれてなかったと思う。
333名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 20:16:55 ID:VHb9Qsr+
>>331
PS2ハードの設計がクソでEEチップもクソになったと言われてるね。
334名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 20:23:59 ID:wuaYS2JK
EE自体もプログラミングが困難な原因の一つだとは言われているみたいだけど。
ただ時期を考えると東芝はよくやったのかもね。
やはり思想に時期的に実装が追い付かなかったのかも。
335名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 20:38:05 ID:6CIWC3/F
EEは別に悪くないけどPS2自体の設計が糞だったんだな
PS3もソニーだけに同じ轍を踏むは高い
CPUだけでなくハードそのものの設計を全部IBMにやらせた方がいいかもな
336名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 21:11:09 ID:XeqL8qfK
>CPUだけでなくハードそのものの設計を全部IBMにやらせた方がいいかもな
>CPUだけでなくハードそのものの設計を全部IBMにやらせた方がいいかもな
>CPUだけでなくハードそのものの設計を全部IBMにやらせた方がいいかもな
>CPUだけでなくハードそのものの設計を全部IBMにやらせた方がいいかもな
>CPUだけでなくハードそのものの設計を全部IBMにやらせた方がいいかもな
337名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 21:57:40 ID:U2s812K7
GPUはnVidiaとやってるし、バスはRambus、CPUは3社共同で
不安要素はそれほどないと思われ。

CellもISSCCからそれほど変わらないだろうし、このスレ的には
IBMのCell売り込みを見守る方が意義があるかもしれんね。
PS3より先に第二世代Cellでてくるかもしれんし。
338名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 22:21:37 ID:kfMQBMsR
>>337
WS用はIBMが主導するかもね。
339名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 22:38:42 ID:fLZrav6L
CELL搭載ワークステーションてスケジュール的にはもう出てるはずだけどどうなんだろ。
340名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 22:44:57 ID:/brxaO6H
>>339
開発キット?
Cellを二個積んだWSじゃなかった?

WSとして外販するのは夏以降かな。
どっかの国で大学とIBMで話があったような。
341名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 22:52:05 ID:p+1Rj7aA
>>337
それ全部バラバラだし
PS3を設計してるのはやはりソニーだよ
342名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 23:04:14 ID:wBfj1aUb
>>335
家庭向け安物システムを設計するのは、IBMがもっとも苦手としてる仕事だと思うが。
343名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 23:08:35 ID:VHb9Qsr+
>>337
パーツはいいのに組み立ててみると、アレ?、なのがソニーなんだよね…。
344名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 00:15:48 ID:KUyUlOo/
PS1もソニーだけど、同じ轍は踏みませんか
345名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 00:20:18 ID:Q9d3U1E9
>> 342

事実はそんな事無いよ。 あくまでIの顧客は(エンドユーザではなく)
企業です。 じつはコンシューマ企業の(開発した)製品、実際の設計、開発
は実はIという事は非常に多いです。 公にならないだけです。
346名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 00:35:57 ID:lni2JAS9
CELLで数値計算させても速度が出ないと思うが。
347名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 00:43:13 ID:g/AIgzCF
>>346
( ゚Д゚)・・・
348名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 00:43:21 ID:PUZ1xV+o
時速30kmくらいか?
349名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 00:46:40 ID:3X2C1xJT
>>344
PS3は良いハードになるね。PS2の時は構想が早かっただけで。
350名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 00:48:18 ID:Y/7AYoCi
>>345
具体例きぼん。アタリのJAGUARくらいしか知らない。
351名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 00:52:04 ID:wQ0IBtK0
俺はあんまり聞いた事無いなー。
352名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 01:12:45 ID:kQKrbt8x
PS2は早かったんじゃなく"分かってない"ハードだった
ソフト面が弱いソニーじゃどうしても勘違いハードになりがち
353名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 01:13:11 ID:S8q15eG8
漏れも家電メーカーの末席にいるけど、そんな話は聞いたことないなぁ
354名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 01:16:25 ID:7QvX3ALO
でもまぁ、今回はソフト面での充実を約束してくれてるし
PS2のようなことにはならないかな〜?
355名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 01:25:38 ID:LKKd90Kt
ハード自体は割りと安心感ある設計にはなるでしょ、
ゲームに使われる技術自体が安定してきたのが大きい。

技術を運用するためのハードとしてそこまで選択肢があるわけじゃない。
356名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 01:28:50 ID:vnwqfdL8
ひとつ問題があるとすれば、GPUのnVIDIAへの変更がどの程度設計に影響を及ぼしたのか、
そしてそれは前進か後退だったのかという点くらいかな

まあスレ違いなんでこれ以上はPS3スレで
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1112700144/l50
357名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 02:03:03 ID:SxK3lkmL
PS3参加メーカーは
ブランドだけみたら
エンジン:ホンダ
ボディー:日産
内装:豊田
ホイール:BBS
タイヤ:ブリヂストン
てぐらい、ガチだけどな

>>356
FX時代ならいざ知らず、nVidia製GPUを疑う余地はないでしょ
358名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 02:07:32 ID:jKxZT0CC
ATiには劣るけどね
359名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 02:22:06 ID:2exbA3pq
>>357
部品レベルだわな
360名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 02:58:41 ID:eEDwg9nx
>>334
EEのVUはデータの並列度を頭で計算に入れながらVLIW命令をアセンブラで直接叩かないといけないトンデモないシロモノ

だがVUを動かさないとポリゴンが出せないためイヤでも使うしかない。

しかもSCEIはライブラリを提供しなかったため、文字通りプログラマは血ヘドを吐く羽目に・・・・・・


CELLもよく似てるがSPEはCで書けるしライブラリも提供するという点が違う
361名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 03:01:00 ID:ElETdj09
NVIDIAに劣るっていってる奴いるけど、そうでもないんだけどな。
ATiとNVIDIAではほとんど変らない。
性能差があるとしても、FP24かFP32かの違いによるものや、
ベンチマークチューンによるものだったりするからな・・・。

同世代のGPUである以上、決定的差が付くことはまあないだろう。
362名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 04:57:25 ID:LqWwE+4T
Radeon・・・。
ここ最近ドライバーが糞化してきてる・・・。
363名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 05:12:33 ID:lUmfbTg1
発熱(消費電力)が制限されている条件下ではATiのほうが圧倒的に上。
冷却機構が自由なPCでは差がほとんど生まれないけどね。
nVidiaのGPUをPS3に入れるとなるとかなりクロック下げなくてはならず
機能的には同等でもパフォーマンスはかなり差が出るのは間違いない。
364名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 05:26:34 ID:ElETdj09
RADEONのドライバが糞なのは昔から・・・。

発熱に関してはある程度楽観視できると思うけどね。
eDRAM考えるとSOI使わなそうだしLongRun2が適用できるでしょ。
365名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 06:16:53 ID:GUrbvRBT
>>361
性能的には同等なんだが、なんであんなにnVidiaの方がトランジスタ数が多いのかが謎。
366名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 06:45:16 ID:QZOXN3bA
>331

そもそもCell単体でみたらスペック的には普通に良かったんじゃねぇの?
PS3に乗っけた結果としてはいまいちだったけども。

てなことになっていると思うぞ、きっと
367名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 07:27:28 ID:ElETdj09
>>365
精度の違いや計算の省略などによって、ATi側はパフォーマンスを伸ばしてるけど、
NVIDIAは真面目に計算してるのでレンダリングファーム向けに使える。
GPUのプログラマブルシェーダを使ってプリレンダリングの画像を生成するような目的に使える。
368名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 07:39:37 ID:zdqq/yfz
PS3レンダリングファームに使われるん?
369名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 07:58:01 ID:ElETdj09
CellWSはそういう用途も考えられるんじゃないかな?
元々NVIDIAってハイエンドワークステーションに強いし。

PS3に関しては画質面でオーバーキルな機能という事になるかもしれないが、
まだどういう仕様になるかもわからないしなんとも。

90nmやeDRAMのノウハウが十分あるソニーと組んでるわけだし、
一方的に不利になるとは思えないね。LongRun2もあるわけだしね。
370名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 08:20:59 ID:zdqq/yfz
PS3てCellWSなん?
371名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 08:26:59 ID:ElETdj09
>PS3に関しては画質面でオーバーキルな機能という事になるかもしれないが、
>まだどういう仕様になるかもわからないしなんとも。
372名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 08:39:17 ID:LqWwE+4T
>>363
シェーダーの世代と精度もFP24とFP32とで違うよ。
おなじハードルで発熱を語るのなら解らんでもないけど、
ATIが同じハードルに立てばトランジスタ数増になるんだから発熱も消費電力も上がると思われ。
373名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 08:56:20 ID:rRukH8ho
NVIDIAとMSの仲違いにつけ込んでFP24認めさせちゃったからな
374名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 09:26:22 ID:ZR977EfE
まぁそこはPS2世代だと画面表示的にFP24とFP32で差が無いと見て、トランジスタ数を
圧縮したATIが賢いとは思うがな。
レンダリングファームに使えるっていったって、一般ゲーマーには無駄な機能なんだし。
375名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 10:04:12 ID:luqQwYSD
シェーダ3.0になれば有る程度パフォーマンスはあがるんだが、対応グラボが
nVidiaの6000シリーズしかないのでまだあまり利用されてない。

XBOX2でもシェーダ3.0といってるのだからGPUのパフォーマンスは厳しいことになるだろう。
376名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 14:52:22 ID:FwJfbUu3
NVIDIAはとにかく力任せに性能でATIに対抗する為に必死だからね
技術力がないからノートで圧倒的敗北を喫している
377名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 15:15:15 ID:LKKd90Kt
>>366
まぁそれが>>355ってことなんだが。
378名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 15:29:42 ID:LqWwE+4T
>>376
その根拠がノート用て・・・、
そんな比較が有りならGPUの技術力が一番あるのはIntelになっちまうぞ。
379名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 16:00:15 ID:WNckPVNT
PS3はやたら精密な物理演算できるが実際表示される絵は箱2にくらべるとしょぼいということか。
おれは絵がきれいなほうがいいな。
380名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 16:20:18 ID:t00bZuqp
>>378
メニィコアを標榜しているIntelにしてみたら将来的にメインチップ或いはチップセットに
GPUコアも取り込むのは規定路線だからな。その時ATiやnVIDIAがどうなっているか
定かではない。
381名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 16:30:39 ID:yzv1NKzJ
大味なnVidia
緻密なATI

こんなイメージ
382名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 16:31:25 ID:NdsDmnOU
>>379
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050310/aoe3.htm

今後は普通に精度の高さが画質に効いてくるんだけどね
383名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 16:36:50 ID:t00bZuqp
この前の続きか?

選択肢が限られる次世代ゲーム機のメモリ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0415/kaigai170.htm
384名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 16:47:27 ID:ERkJWgFp
>>383
ますます512MBよりになって行く後藤。
385名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 17:18:29 ID:Bc7gnUsw
>>383
まーた後藤のあてになんない情報筋かw
後藤よ、正直に「2ちゃんねるの書き込みから」と書いたらどうだ?
386名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 17:44:23 ID:ElETdj09
>>379
今の流れのどこをどう取ったらそういう結論になるのかが不思議だ。
逆だ。

>>381
それはRAMDACの味つけの話かな?
387名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 18:04:50 ID:VkXITL/Z
そういえば、DVI出力だと、RAMDACと無関係だったけ?
388名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 18:43:26 ID:gB6uBwpq
メモリが512MBになったら、ワクワクするけど
消費者としてはお財布が心配だ・・・
389名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 18:51:55 ID:YGHBnQ0J
>>385
いまある情報からの推測記事に、そんなに噛み付かなくても。
後藤氏の妄想記事は、それはそれで面白いよ。
390名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 19:05:25 ID:wC+o9Tib
ぶっちゃげ、かなりの情報を握ってるんだけど
各社の圧力が強すぎてホントのこと書けないんじゃないの?
だから、嘘に少しだけ真実を混ぜて書いてるってのが本音じゃない?
391名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 19:07:11 ID:LKKd90Kt
>>390
その疑問符に誰が答えられるの?
392名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 19:34:05 ID:wC+o9Tib
>>391
後藤氏以外に誰がいる?
393名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 19:35:29 ID:YGHBnQ0J
>>392
ここでそんな質問されても、誰も答えられない、って意味じゃ。
394名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 19:48:44 ID:QQ97QE0O
後一月ちょいで概要なりCGスペックなり出してくるだろうからそれまでの辛抱たい。
さすがに年内発売(多分)のXBOX2は詳細スペックの発表くらいあるだろ。
395名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 20:10:06 ID:r0kLyPOB
このスレには関係なかろ
396名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 20:38:56 ID:eK3/7xfg
PS3はどうあがいたって、大域が25.6GB/sに対して
箱2がメモリ512MBつんでくれば
その倍の帯域なわけだ・・・

性能で後発のPS3が負けるのか・・・
397名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 20:42:08 ID:u5jAukh1
後発と言える程後発じゃない
398名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 20:43:53 ID:I7cUxsAv
512MBだからって帯域が倍になるとは限らない
399名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 20:44:31 ID:wC+o9Tib
かわりにeDRAMの容量で勝つ可能性がある。
400名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 20:49:43 ID:cte/BE5S
GDDR3で512MBの構成を取るとシャレにならんレベルの配線コストになるぞ・・・。
MSはそのへんの対策あるんだろうか?

>>396
後藤氏の記事における搭載パターン「3」のケースはまず無いと思うぞ。
ただでさえ配線コストがバカ高いのに、コストを減らす目処が立たなくなるし。
401名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 20:52:50 ID:ElETdj09
逆にPS3は、CellとGPUそれぞれにメモリを接続するというケースなら
無理なく帯域と容量を稼げるしな。
402名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 20:54:22 ID:Xu4iSteP
512MBでコストが倍になることは間違いないけどなw
403名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 20:59:36 ID:ElETdj09
そこらへんがあるから、ギリギリまでお互い情報を隠してるんじゃなかな?
帯域を25.6GB/sに押さえればコストダウンは可能。
現時点で8チップになったとしても、将来チップ数を減らせられる。
この点、将来のコストダウン競争時にMSに対して有効。

MSが40GB/sの構成にするなら合計51.2GB/sの構成にすると。
この時相手の配線具合やチップの都合を考えると今より遥かに
コストに悪影響があるのだから、自分の所が多少コストが上がっても、
後の戦いではお互い相殺される・・・。
404名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 21:08:09 ID:KN5z/ym/
つか価格競争はMSとSONYの時点ですでに大きな差がある
ぜんぜん同じラインじゃない
405名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 21:12:54 ID:ElETdj09
超高速大容量フラッシュ、GDDR3の強烈な配線とか、
内製率の低さで確かにMSには不利な要素多いですな・・・。
406名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 21:14:25 ID:YGHBnQ0J
SCEは自社生産が強みで、MSは豊富な資金源。
よく言われてることだが、資金が豊富で無理な価格競争しても利益を上げなければ、
株主に怒鳴られるぞ。
407名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 21:19:16 ID:Xu4iSteP
またバカな厨がやってきたな。
資金豊かだから、無謀なコストで赤字垂れ流しハードでも
平気だよ!とか抜かすのか。
利益を追求しない道楽メーカーがこの世界のどこに
存在してるんだろうか。
408名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 21:20:22 ID:7hdNMPLY
PS3 512MB時の各界反応
ゲーム開発者:キタ━(゚∀゚)━!!
XDRメモリメーカー:\(*^▽^*)/
消費者の皆さん:(´Å`)<価格の方は・・・
SCE:_| ̄|○
409名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 21:24:28 ID:+t5XiT2P
2000とかは自動で立て直してくれたのにねー
410名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 21:25:20 ID:+t5XiT2P
誤爆
411名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 21:27:40 ID:NfuQkS3d
ロンチ・・・ XDR 512Mbit x 8チップ = 512MB,  3.2GHz-x16bitx8 =51.2GB/s

シュリンク後・・・ XDR 1024Mbit x 4チップ = 512MB,  6.4GHz-x16bitx4 =51.2GB/s

なんてのはどう?(計算違ってたらスマソ)
412名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 21:37:27 ID:zdqq/yfz
計算上転送速度がかわらなくてもバス幅変えるとまずいんじゃないかなー
逓倍器もちゃんと動くのかなー
413名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 21:53:31 ID:ElETdj09
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0415/kaigai170_4.jpg
ところで、Rambus社のDEVEROPER FORUMでは、
Memory bandwidth requirements approching 50GB/sec

となってるけど、これってPS3が51.2GB/s構成にする事が確定だから
こういう書き方になってるのかな?
今一番のお得意様に合わせた発表をするだろうし。
414名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 22:08:13 ID:dtvCPwK/
たしかに意味深な50GB/secだな
415名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 22:12:10 ID:nv0kf2PQ
5x10^n に合わせているだけの気が…
416名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 22:12:28 ID:deMJWYFB
こりは興味深い
417名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 22:19:43 ID:dtvCPwK/
>>415
なるほど昔の値も適当で深い意味無しかも・・
418名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 22:21:26 ID:deMJWYFB
逆に50Gに合わせて5x10^nに合う年代の数字拾ってきたのかもよ
419名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 22:30:19 ID:dtvCPwK/
まあ、メモリを増やすかもしれないという情報が、ここにきて入っているようだから
実際ありうるのかも。
420名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 22:42:56 ID:g/AIgzCF
メモリが512Mなら開発メーカーは楽になるのか?
俺は管理しきれずメモリリークでアボンになるへっぽこ開発者が激増すると予想。
421名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 22:49:17 ID:zDfi/sLr
例えば、いろんなdllみたいのを入れられるんじゃないの?

樹木とか水面とか太陽の動きとか雲とかの自動生成。
でも絵の感じが全部のタイトルで似そうな気もするけど。
422名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 22:58:01 ID:Q40NeQRD
>>408
実際には…

「PS3のメモリは128MBです」

ゲーム開発者:( ゚д゚)、ペッ
XDRメモリメーカー:(´・ω・`)ショボーン
消費者の皆さん:_| ̄|○
SCE:(゚∀゚)アーヒャッヒャッヒャ
423名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 22:58:34 ID:dFEtEIl6
>>406
株主が一番求めるのは勝つことだろうね
424名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:00:17 ID:ghXN9Fxl
赤字でないならね。
425名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:03:56 ID:VTo95UDd
まあ勝てば余裕で利益は出せるだろうなあ
426名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:10:28 ID:NfuQkS3d
実際は負けた上に赤字なわけだが・・
427名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:14:30 ID:2MW86rJ/
?
428名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:17:40 ID:r0kLyPOB
次世代機で赤字で勝って次どーすんだっつーの。
ゲームハードは一世代毎リセットです。
Xbox派ってPS2に対しては「現世代は関係ない!次はすげーゼ!」
でXbox2は「とにかく一度勝てば良いんだから赤字でもヨシ!」
とか本気で訳分からん主張するよね。
まぁ、その時その時で反射的に反論してるだけだから、自分の主張が
何に拠って立ってるかも把握してないんだろうけど。
429名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:29:54 ID:LKKd90Kt
>>425
なんて無茶なw
430名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:32:13 ID:eYp/X8k0
>>428
> 「とにかく一度勝てば良いんだから赤字でもヨシ!」
だよな。PSPというものがあるのに何で反面教師に出来ないのだろうか・・・
431名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:34:12 ID:NfuQkS3d
XBOX2を5000円で出せば勝てるよ
たぶん・・
432名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:38:21 ID:Y/7AYoCi
>>430
「敵が市場撤退するまで赤字攻勢を続け、市場独占できたらおもむろに回収」
ってのはMSの常套戦術だよな。
ただ、PCソフトと違って独占的な立場を維持しにくいゲーム業界では、
この戦術がどこまで通用するかは微妙だが。
433名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:41:43 ID:ElETdj09
>>430
PSPが何?
日本のPSPの販売台数は既に余裕でXBOXを上まわっているのだが・・・。

>>432
MSが出してきた物で赤字攻勢って何があったっけ?
特に思いつかないんだけど・・・。
IEとかはWindowsの値段に含まれてるし、Officeなんかも値段お安くないし。
PCメーカーに強制バンドルさせて結構な儲けをだしてるし・・・。
434名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:42:20 ID:ElETdj09
う・・・なぜかsageが消えた。失礼。
435名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:45:55 ID:zdqq/yfz
そんな弱気で煽るなって
436名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:55:20 ID:56L9oz9t
ネタがなくて後藤氏もこのスレもグダグダやねぇ。
PS3方面の話はPremiereのキャンセルの理由からして早くてもE3前週まではなさそう
だし、VLSIシンポジウムは6月だしで暫くはこんな感じなのかなぁ。。

437名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:56:45 ID:ElETdj09
>>435
いや、単純に思いつかなくて疑問なだけ。
MSは買収やバンドルで戦ってるけど、
強烈な赤字での削り合いって記憶に無いんだよね。
438名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:58:05 ID:Y/7AYoCi
>>433
ここでMSの歴史を語るのはスレ違いな気もするのだが。
ま、ネタ無いからいいかな。スレ汚しスマソ。

WindowsもIEもOfficeもかつては安値でバラ蒔いた結果として
今の立場があるのよ。
IEがタダなのはNetScapeをつぶすため。IEの値段はWindowsに込み込み。
実際、WindowsXP自体結構なお値段。WindowsもかつてはDOSより安かったのに。
(ま、DOS無いと動かなかったのだがw)
MS Officeも、Lotus1-2-3やWordPerfectの市場を安値攻勢とWindowsとの
抱き合わせで奪って以後、VerUpのたびにジワジワ値上げしてる。

ソニーも、シェアトップとってからの殿様商売が鼻につくのは事実だが、
MSも独占させちゃうと、とろくでもない事はじめる可能性は高いと思われ。
439名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 00:07:38 ID:BrauKcII
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/OPINION/20050414/159267/

 「Microsoft Officeは高いと思う方は手をあげてください」---。
マイクロソフトのオフィス担当者が会場に向かって質問すると,
会場の十数人のほとんどは,すっと手をあげた。

 ほぼ全員が挙手するとはマイクロソフトの担当者も予想していなかったようだ。
担当者は苦笑して,「同社の考えるOfficeソフトの価値」について力説し始めた。

440名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 00:09:04 ID:VC2sshbX
ま MSの黒歴史は此処行って確認してみれば?
全部鵜呑みにする必要は無いけどね
ttp://www.asahi-net.or.jp/~FV6N-TNSK/gates/index.html

スレ違い終り
441名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 00:10:49 ID:rxW55t3Z
同じくスレ汚しスマン。

昔でもWindowsやOfficeって赤字でばらまいてた時期あったっけ?
Windows3.0以前の時代はよく知らないけどね。
PC-98x1の頃に友人の家でWindows3.1を初めて触ったな。
あの頃でも一応1万円以上してたような・・・。

IEはWindowsに値段が含まれてる以上カウントすべきじゃないと思う。
Netscapeを潰したのは値段というよりは、バンドルって点が強かったね。
ブラウザをインストールしなくても使えるという利点が・・・。

フリーで配ってるソフトなんかの場合は赤字攻勢と言うべきかは悩ましいな。
今ならVC++Toolkit2003とか無料でコンパイラ配ってたりするけど、
言ってみれば減価償却の済んだもんという感じだし。
あるいは、その時点で商売にならないけど後々の為に配布みたいなケースもあるし。

まあでも、独占市場を背景に、フォーマットやプロトコルの独自化に
よって独占から逃れられないようにし、値段も高騰と。そこらへんは同意。
MSが独占すると厄介なのは確かだね。
442名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 00:12:58 ID:BrauKcII
>>440

懐かしいな。あまりの反米厨に嫌気がさしてみなくなったな。
443名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 00:13:43 ID:nh9qzO/i
何だそのどっち付かずの意見
444名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 00:15:50 ID:XGjUethh
>441

GK乙
445名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 00:19:22 ID:sOxLGv54
VLSIの前に、今月20日からCoolChipsがあるやん。
http://www.coolchips.org/

Keynote Presentation 2
The Cell Processor and the Future
Masakazu Suzuoki (Sony Computer Entertainment America, Inc.)
とか、
Invited Presentation 2
All about the Cell Processor
Peter Hofstee (IBM Austin)
とか、
A CELL Software Platform for Digital Media Application
Seiji Maeda, Shigehiro Asano, Tomofumi Shimada, Koichi Awazu,
and Haruyuki Tago (Toshiba)
とか、興味深い講演目白押し。
446名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 00:21:41 ID:BrauKcII
>>441をどう読めば、なぜ>>444になるかと知りたい。
447名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 00:22:47 ID:UyPdXZsK
>>446
最後の1行しか読んでないのだと思われ。
448名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 00:25:50 ID:rxW55t3Z
>>446
MSの独占を危惧するような人は皆GKだと思ってるんだろうね。

まあ一番重要なのは、ソフトと違ってハードウェアは費用がもろに出る点かな。
赤字覚悟で強烈なハードを作るとそのコストがそのまんま計上されてしまう。
それも研究開発費ですらなく、ただの調達・設計コストだしね。

>>445
来週は新しい情報が出てきそうでいい感じだね。
>>A CELL Software Platform for Digital Media Application
とか特に興味深い。
449名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 01:04:07 ID:VGOYSrDn
>>428
なにが「Xbox派は〜と言っている」だよ。
偏見脳w

広い視野で、現世代機の状況を見てるからこそ、
Xbox2は健闘するって判断になるんじゃん。

いまだに
日本の市場規模は世界一
とか言っちゃいそうな低レベルな奴だw
450名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 01:11:39 ID:NyPmOBiY
HD DVDも肝心のアメリカでは敗色濃厚だしな…
いらない機能+高価格のPS3はやばい、やばいよ…
451名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 01:17:00 ID:qqy0DhRd
>>450
どういう意味だ?
HD-DVDは次世代機に乗らないだろ

つーか、cellのプラットフォームの出来は道なんだろうな?
何処まで融通が利くモノなんだろうなぁ……、楽しみだな、ホント
452名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 01:19:25 ID:/v/GqUGQ
てか、罰箱信者って実在しないだろ
エセ罰箱信者演じてる工作員にしかみえないぞと
453名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 01:22:23 ID:XGjUethh
このスレGK必死杉
まっ、Cellコケたらマジでリストラだからしょーがねーか
454名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 01:24:52 ID:FaJ8qX7B
>>453
あんたこのスレのID:VGbPROzz0でしょ・・・
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/av/1112353822/
455名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 01:26:09 ID:L/NVt5YN
笑えるなあ
ゲーム機市場そのものが独占市場だと言うのに
独占を危惧とか何言ってんだか
456名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 01:40:02 ID:XGjUethh
>454
いかにもヘタレGK的変化球だな
457名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 01:43:18 ID:6sAeUw03
>>454
何だ、他のとこも同じような荒らし方してんのかコイツは
458名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 01:46:57 ID:XOmSgfkg
ワラタ
一寸は反論しろよ
GKGKって、GK村の住人かよ!
cellにも、BDにもやばい所はあるだろう?
まぁ、HD-DVDに関してはハード面では反論の仕様も無いような気がするがナ
459( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/04/16(土) 02:00:33 ID:FpwJTIxB BE:13486346-###
ハイフンが気になってしまうお年頃な人の数→
460名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 02:56:58 ID:CLCeoE1t
MSの資金力とゲイツのポケットマネーは箱2の援軍にはならない。

恐らく、以前セガが経営危機に陥った時に故・大川会長が私財を擲って救ったことを
前例に考えてるのだろうけど、あれな日本的オーナー経営の免罪符で出来たこと。

合理的な企業経営の観点からすれば愚行そのもの。欧米企業では有り得ない。
461名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 03:03:15 ID:gdMV+aPX
と思いたいところ
462名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 03:10:21 ID:Od/O4f60
 DirectXが開発された背景にはビルゲイツがWindowsでもDOOMが
動くようにしろと直々に所望したからというのは有名な話。それ以降、
膨大な開発費を投入したDirectXはいまだにフリーのまま開発者に
配布され続けている。

合理的な運営を目指すのならまずDirectXなんか切り捨てられてるだろ。
463名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 03:12:51 ID:/BTvUuge
投資との区別ぐらいしろやゴラァ
464名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 03:18:27 ID:hpF8Wr9B
ソフトの開発への投資なら結果が資産として形になるから株主への説明になるが
X箱を赤字で出すというのは要するに他の半導体等のメーカーから買った材料を
廉価で売るってことだろ
しかも成功するかどうかは他のソフトメーカーへの依存する度合いが異常に高い商売
それに賭けるのは(一度失敗してるし)無理だろ
465名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 03:18:49 ID:CLCeoE1t
>>462
それはシェアを奪うためのバラ撒き戦術で、IEと一緒。
466名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 03:23:39 ID:hpF8Wr9B
>>464
ゴメン
見直したらなんか説明不足だし文法も変な文章になってるな・・・
酔っ払ってるからダメだわ
467名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 03:28:26 ID:cwdWpx+U
このスレ見てるとしまいにIEを有料にしろとか言い出しそうだ
468名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 03:28:52 ID:rxW55t3Z
DirectXを棄てる事は無いよ。
LongHornでは全ての描画がWGF(DirectX)ベースになるんだから。

それに過去のDirectXがなかったらPCでゲームなんて出来なかっただろうし、
MS社としては十分合理的な投資だよ。
ゲーム目的でWindowsを使ってるという奴はそれなりにいる。
469名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 03:33:47 ID:rxW55t3Z
とりあえず>>464だな。
ソフトとハードは事情が違う。
MSならどんなに赤字でも大丈夫という事はない。
資産のある大企業ならなんでも出来るかと言うとそうでもない。
ただそれだけのこと。
470名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 03:52:33 ID:5AsgdU9+
ソニーはなんでも出来るけどww
471名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 04:20:45 ID:Ku7Zyo32
MSも自分のところで半導体を内製できるのならIEなんかでやってた手法が取れるんだろうが。
しかし今から半導体メーカーの買収はできないだろうな。
ソフトウェアの企業である今の状態ですら裁判で司法省から企業分割を求めらた過去があるし。
472名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 04:40:30 ID:O5NsOE6B
そもそもゲーム機なんてソフトしだいでいくらでも転ぶものを内製しても仕方ないからな
その器そのもので商売する家電とかわかるが
473名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 04:51:48 ID:U8WE/0Hb
クタタンも内製だろうが殆ど変わらないと言ってるしね
474名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 05:33:45 ID:BDpkXExk
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1018/ubiq29.htm

>TSMCなどの巨大ファウンダリーでは、CPUだけでなく、ASICやDSP、
>無線LANのチップなどそれこそあらゆるチップを製造している。
>このため、製造プロセス技術はCPUやGPUのような、高速なシリコン向けに
>最適化されているわけではなく、どのようなチップでもある程度対応できるように設計されている。

>TSMCを今後も使い続ける理由はコストだろう。

確かにこんなメーカーに委託すりゃ安上がりだわ。
475名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 06:05:41 ID:qOydNvbG
SCEや東芝にくらべりゃ技術力でもTSMCのほうが上だわな
ほんとCellって大博打だな
476名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 06:50:09 ID:NAJxe/Ou
>>474
それはIntel,AMDと比較の意味であって、日本の半導体メーカーとは同等か上だよ。
・・・大体90nの速度が130nより遅いってどういう事だよ。。・゚・(ノД`)・゚・。
477名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 07:04:18 ID:8Wb0aNQ8
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   ここは CELLスレ だって言ってるでしょ!!
  |     ∧_∧           常識よ!!常識っっ!!!!
 .|    <`Д´ >つ─◎ ♪__________ ♪
 .|  /´ ̄し' ̄し' \ ///.   |◎□◎|.
 ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |  _)  ◎彡.| |   バン
   |  ´`Y´   .| |  バン
   t_______t,ノ
478名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 07:29:49 ID:602kR9MV
それのAAって出来てたのかw
479名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 08:23:11 ID:x0bT1gAT
>>437-438

ピーコし放題のソフトウェアとハードウェアを比べてどうすんだよ
しかも機能を多少付けたところでそんなに変わらないソフトウェアと機能を付ける毎に
確実にコストが増加し変化があるハードウェアとは比較にならない
ゲームの場合ソフトも大事なのでマイクロソフトは土俵をそちらへ移そうと頑張ってる
けどね
480名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 09:25:42 ID:BBFBjNzg

       ―童貞よ―

まるで 生ゴミに なった みたい   みんな 俺だけ 置き去りに してく
そんな ふうに 感じてたのかい

童貞よ 筆下ろすなら   銭を 持ち 胸を張って

Let's go 風俗  歳の近いねーちゃん指名して
Let's go 風俗  素股とフェラチオをしてもらえ

そんな 君は 三十路
481名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 10:50:44 ID:5zRECr/G
これだけ大赤字のXBOXを力技で続け、
なおかついっそう力を入れた後継機まで販売しようっていう現時点で、
既にMSの資金力がうなってる証拠なんだけどな。
482名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 10:59:36 ID:602kR9MV
その資金力も、今後4年間で株主に対して8兆円規模の還元プランを立てたから、
もう無駄にはできないんだけどね。
483名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 11:09:20 ID:PRwQ6W+j
結果として資金力があったから尻ぬぐいできて危機的状況には陥らなかった、
と言う事と、戦略的に資金力を使って物事を進める事が出来る、と言う事との
間には恐ろしいほどの谷間がある。
しかし、それが区別出来ないのがXboxな人のUサガ。
484名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 11:14:07 ID:rxW55t3Z
ロイヤリティを安くするって話もあるし、ハードも赤字覚悟となると
どうやって稼ぐんだろうか?って話になるわけだな。
485名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 11:48:38 ID:LpwvGp1v
資金力をもって物事進めることが出来たから
すでに標準ハードがPS2に決まってた市場にここまで食い込めたんだろう
これが逆にソニーだったらどう考えても不可能
486名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 11:51:07 ID:HdNp6Pla
一応PSで任天堂から市場を奪ったのはソニー。
487名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 11:52:19 ID:LpwvGp1v
任天堂不在だったから
488名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 11:55:06 ID:ZDt3mhQQ
CELLと関係ねー話ばっかじゃん
MSどうたらなんてのはVSスレがあるんだから
そっちでやれっての
489名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 12:09:43 ID:T6nH19Ll
>>475
GeforceFX5800Uの件を知らないらしい。
490名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 12:54:44 ID:NAJxe/Ou
>>484
市場を支配した後に開発環境やLiveなどからでしょうな。
491名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 13:11:22 ID:BrauKcII
>>458

>まぁ、HD-DVDに関してはハード面では反論の仕様も無いような気がするがナ
再生だけというなら、そうかもしれないが、実装するにはかなり大変。
レーザーのコストも問題。

492名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 13:15:18 ID:P6MbZXFB
ここにわざわざMSの話を書き込みたい奴は、
俺はCELLスレに書き込める理系厨でVSスレとは
違うぞ、って自己陶酔したい奴だろ。
書いてる内容はくだらん内容の文系厨だが。
493名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 13:19:10 ID:BrauKcII
┐(´д`)┌
494名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 13:39:42 ID:BrauKcII
レッテル貼り=思考停止
つまり馬鹿w
495名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 13:45:00 ID:/BTvUuge
まぁスレ違い過ぎて反論はできんけどな
496名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 17:50:16 ID:g2F9NLRd
>>469
いや、MSは特別だと思いますよ。
ゲイツは特別配当で得た数千億を全部寄付したし
ちなみに夫妻の寄付総額は3兆円を越えてます。
MSが特別配当の数兆円をゲーム事業に当てるなんて
やり方も有り得たかも知れない、これがMSに金が有り余ってる事を
表す最近の事例2つ、とにかくソニーをゲーム業界から追放するまで
は意地でも投資を続けるだろうね、MSの金蔵は底無しですから。
497名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 17:57:10 ID:Od/O4f60
 というか、MSがゲームに参入した理由の一つは来るべきHD時代に
ソニーにホームコンソールのシェアを独占される事を嫌ったから。
近いうちに頭打ちになるPC事業に比べてホームコンソールこそが
MSのねらい目でそこをソニーに独占されたらMSは終了する。
498名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 18:30:50 ID:Zu7LNSxf
>>452

私見としては

箱信者=旧セガ信者

だと思っている。

セガがハード撤退してから、任天堂や箱の信者に
ガラが悪いのが増えた。


>>496
同意。

米国の場合、寄付は免税の対象になるのと
やらないとハイソ人脈の一員として認められない
ってのもあるけど、MS社、そしてゲイツ氏の寄付を
見ていくと、Windowsの普及に貢献するような寄付が
中心だったりするのも一つのポイントかと。
499名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 18:43:19 ID:ceIxxxB9
後藤氏の2の意見(最初はバス幅半分にして、後からチップ半分にしても帯域は維持できるようにする)がコスト的には良い感じに思えるけど、
帯域が半分になると性能的にはどうなのかな?
500名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 19:27:10 ID:CLCeoE1t
>>499
4車線の道路が2車線に減ったらどうなる?
501名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 19:41:28 ID:SG8Q7uX7
XDRってレイテンシはどうなの?
502名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 20:00:09 ID:ygBkBskM
>>499
記事をよく読めアホ
503名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 20:28:34 ID:lcjL40OB
ぶっちゃけヨンキュッパ固定で途中で値下げとかしなくていいから

初めから65nmで高クロックのフルスペックのCELLを乗っけて

メモリ1ギガぐらい積んでプリレンダリングCGレベルのリアルタイムCGを実現して欲しいなー

贅沢に高解像度テクスチャー用に容量を割り当ててさー
504名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 20:34:10 ID:lcjL40OB
>>472
内製でないと納期遅れてアボン

例:ドリキャス
505名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 20:37:59 ID:SG8Q7uX7
最初は512Mbitチップしか無いので、512MB実装するために 8個x8bit、
シュリンクで1024Mbitチップにして、4個x16bit。
違ってたらスマソ
あと、さらに将来6.4GHz駆動させて、2048Mbitチップ2個(2x16bit)で、とか。
512MB、25.6GB/s
506名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 20:46:19 ID:lcjL40OB
>>481
まあ海外(特に北米)ではそれなりに成功してるしな
※北米ではGCより売れてる

全世界的に失敗(日本並みの販売シェア)だったらさすがのゲイシでも2は無かったと思う
※WebTV2は無かったよね?
507名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 20:53:09 ID:lcjL40OB
>>497
そう世間では思われがちだが真実は違う

ここに全ての真実が書かれているぞ!
俺は買って読んだから知ってる

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479732032X/qid%3D1113652328/249-8642845-7452317

508名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 21:12:38 ID:LywdvQtV
>>506
WebTV → msnTV
ttp://www.webtv.com/pc/

まだ続けてるよ
509名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 21:35:23 ID:X+V5izXs
■■■ 第2回2ch全板トーナメント本戦開始 ■■■

皆様の暖かいご支援により、我がハード・業界板は本戦トーナメントに
駒を進めることが出来ました。

いよいよ本戦が始まります。
ハード・業界板の投票日は 4/24(日) となります。

引き続きのご支援よろしくお願いします。


【感謝】第2次2ch全板人気トーナメント選対本部8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1113232185/
510名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 21:41:21 ID:lcjL40OB
>>508
名前変えてまだやってたのかw
511名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 21:56:05 ID:x0bT1gAT
またスレ違い指数が高騰しているな

>>507 このレビューワロタ、松下社員かな

この道はいつか来た道, 2004/10/16
レビュアー: 3dom2 (プロフィールを見る)   京都府 Japan
私はアメリカで3DOの立ち上げに参加した。本書にもあのゲーム事業で一緒に仕事をした人物が
登場している。

非常に興味深かったのはマイクロソフトの傘下に入ったWeb TVとXboxチーム間の次世代ゲーム機の座
を争った社内抗争の部分であった。WebTVチームは3DO経験のトラウマでコントロールされている
のが垣間見られたからである。

本書はマイクロソフトはゲーム産業で生き残ることを示唆しているが、前途は厳しいだろう。ゲーム
産業を支配するのは、強い個性をもった日本人が経営者する傲慢な企業というセオリーを覆すのは困難だ。

ただ、ゲームのリーダーシップは3代は続かない。ゲームがゲーム以外の機能を語りだすと衰退する。
XBOXの挑戦をしぞけたソニーがPS3でビデオゲーム機メーカーとしての方向性を失うのではないか、そんな
想像もしたくなった。
512名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 22:45:42 ID:Oc9TlRBo
確かに臭うなw
3DOのトラウマって松下もだろ
ゲームに映画あの頃碌なこと無かったな
513名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 00:00:04 ID:CLCeoE1t
>>511
3DOはハード自体が3代も続かなかったけどなw
514名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 00:01:12 ID:pijzZvzq
当時、バカ高かったきガス<3ど
515名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 00:05:46 ID:i4dQEQ6/
だが初代3DOのデザインには夢があった・・
中身はクソだったが
516名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 00:07:36 ID:vkzTUpyQ
Apple → EA → 3DO
http://www.quiter.jp/news/16/003125.html
http://www.nintendo-inside.jp/news/113/11359.html
松下から200億巻き上げて(゚д゚)ウマーじゃなくて
ホーキンスは身銭も切っていたのか
517名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 00:08:32 ID:z9JAhuDn
アインシュタインが宣伝してた<3DO
518名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 00:11:41 ID:i4dQEQ6/
当時はまだアインシュタインも生きてたからな・・
519名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 00:20:55 ID:i4dQEQ6/
当時のPSと64のCMが想い出せん・・
サターンのCMは何となく覚えてるが・・・

ところで最後にCELLの話題が話されたのはいつだっけ・・? (*´ω`)
520名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 00:51:51 ID:53v6Ahmz
そういやCELLなんてのもあったっけ
521名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 02:31:44 ID:dzaguL2F
>>519
メモリの話題が出た辺りからちょっと脱線したっぽいね。
522名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 06:36:27 ID:o97nn9Y1
>>519
PSは、「1!2!3!」、「いくぜ!100万台」、「みんな持ってるプレイステーション」、
とかいうキャッチコピーで宣伝してた。

あのときのプレステのCMは上手かったなぁ。
いまだに集団でシャッター叩いてて、1!2!3!のが頭にこびりついてる。
523名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 06:44:56 ID:XrtsT2vR
>>519
64のCMは「ゲームが変わる 64が変える」というキャッチコピーで
3Dスティックを前面に出したCMを流していた

PSの最初のキャッチフレーズは「全てのゲームはここに集まる」
自分は「マサヨさん?落ちちゃった」ってのが印象に残ってる


二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   脱線〜!脱線〜!!
 | |♪ゲッマイナビゲーション|        |    どんどんスレ違い〜!!
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 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   ド゙ン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  ド゙ン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ
524名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 09:07:44 ID:nSm+Ke0y
とりあえず>>445に期待だな。
これでまたCellスレに技術的話題が戻るでしょう。
525名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 11:05:04 ID:hmymOe3E
>>518
> 当時はまだアインシュタインも生きてたからな・・

んなわけねーだろw

3DO M2もPowerPCを2つ積んでいたのでXbox360が結局M2の流れを組むということに
なりそうだね
526名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 11:50:30 ID:B6KEVmY7
>>525
あぁ、あの頃のIBMは輝いていたなぁ(´-ω-`)
527名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 12:46:20 ID:xxMw30a4
松下はマルチメディアエンターテイメントなんたらと風呂敷広げないで
ソフト面でコナミをパートナーにして
DVDドライブ積んだM2をゲーム機として
素直に出せば良かった。
528名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 12:54:18 ID:eJyPYaBM
全てのゲームはここに集まる。
529名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 15:51:06 ID:Ic8v4TkZ
バス幅が太くても、レイテンシが大きければ
意味無いってほんと?
530名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 15:52:32 ID:8Miv3jkk
MSX2の頃のSONYと松下は輝いていたなぁ(´-ω-`)
531名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 16:29:11 ID:i4dQEQ6/
XDRはGDDRよりレイテンシの点でも勝ってるとか・・
532名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 16:59:30 ID:Y0GcghkN
セナ・プロスト時代のホンダは輝いていたなぁ(´-ω-`)
533名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 17:15:33 ID:2r5AgWcy
でも強かったのはナイジェル・マンセル・・・・・・
534名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 17:55:13 ID:z9JAhuDn
トヨタは今が一番の輝き時かな〜
535名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 18:34:34 ID:mfQCatBl
お前達何言ってんだ!!
536名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 18:43:26 ID:i4dQEQ6/
そうだ!なに言ってる
敢えてここは三菱車だろ?
4つのタイヤを飛ばしててライバル車を攻撃だ!
537名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 19:22:02 ID:z9JAhuDn
>>536
三菱はWRCで活躍してるな。
つか、さりげに凄いのがスバルの予感
538名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 19:32:51 ID:XrtsT2vR
 ─── 、 ⌒ヽ
(___ノ(   )
(ノ ー   |  /
[・][・]─-6 /   ンモー、すぐ脱線する!
⊂      ソ
(!!!!_,_   /
  ヽ、 `/
539名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 19:38:27 ID:jwcdXI4h
     ____
  v∠__   ` ヽ
  /    ヽ    ヽ  
  !^  ⌒ |     | 
  と゚ ゚   レV.V.V  。oO 車載Cellの話に持っていこうとしたけどダメか。
  (__,,_   9∴ノ 
    ゝ、_`  __ソ  
      ̄! !    
540名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 19:55:34 ID:IeZgSr6b
車にCellが載るとナイトライダーみたいな車はできますか?
541名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 20:09:31 ID:ktUusz4Y
ナイトライダーならHuC6280で十分
542名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 20:23:05 ID:o97nn9Y1
やっぱり、WS以外の用途って、課題はあの消費電力だなぁ。
カーナビに利用するのには、かなり厳しいし。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0421/sony1.htm

次世代プロセッサ「CELL」を実現するのに必要な技術として、
DRAM混載プロセスとSOI(Silicon-On-Insulater)技術を重視する方針を述べた。

DRAM混載は、CPUの論理回路とメモリを同一のダイに搭載し、消費電力やコストの低減を図る技術。
現在180nm、150nmプロセスで量産されているが、
同社は東芝と共同で90nm、65nm、45nmの各プロセスに向けて開発を進める。
キャパシタをシリコン基板上からシリコンウェハ内に埋め込む「トレンチ構造」を採用することで、微細化を可能にする。

SOIはシリコン上に絶縁膜を形成し、その上にトランジスタを配置する技術。
消費電力の低減と動作速度の高速化を実現できる。
SOIに関してはIBM、東芝、ソニーの共同開発による。

あわせて銅配線による多層配線技術も採用する。

これだけじゃキツかったんでLR2を導入したんだよなぁ。
543名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 20:33:32 ID:u97Gp111
これだけじゃキツかったから導入した訳じゃなくて、これからのトレンドだから導入したんだろ
この技術を自社開発しなかったのはトランスメタが重要特許を固めてるか、堀江見たく時間を金で買ったか
もしくは弱ってる今が摘み時だと思ったか
544名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 20:45:01 ID:3uESC0y/
性能/電力が悪いと言うわけでもないだろうし、
3GHzくらいPPEx1+SPEx8のCELLをそのままカーナビに使うわけでもないだろうし。
消費電力に関してはそう問題にはならない気がする。

それよりは開発のしやすさや導入したことによるトータルコストの下がり方の方が問題な気がする。
ソニーのコストは下がるだろうが(というか下がらないなら意味がないが)、外販ではどうなんだろう。
545名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 21:57:40 ID:z0k4z0gv
>>542
キツイも何も、その技術のどれもリーク電流対策ではないし。
546名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 22:30:01 ID:NtXKO2sQ
外販なんてしてどこが買うのか
EEに妄想してた方がまだマシ
547名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 01:06:43 ID:KmpGW3wY
外販取引されるのを恐れる痴漢登場。
548名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 02:19:47 ID:wcU3FIVo
IBMからいろいろ買ってるところが買うかと。
549名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 02:42:43 ID:zWrHjZ1F
地球シミュレータ
銀河シミュレータ

そして人類は宇宙シミュレータのお告げにしたがって
生きるようになりました。めでたし、めでたし。
550名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 03:57:09 ID:kGtla+Yt
>>546
Cellの外販はかなり現実的な話だよ。

EEの時にも構想はあったけど、極端な話、売れるものが石しかなかった。
他にも石を動かすために必要なOSやシステム構築のノウハウ、サポート体制
などのバックアップが揃って初めてモノになる。EEの時はそれが不足してた。

しかしCellでは、WS/サーバーで重厚なノウハウを持つIBMが手がけるからこそ
十分現実的になる。Cellを使った商売は各々が自由にやれるということ。
551名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 06:19:48 ID:C4wQB9SN
>>545
SOIや多層配線技術は、リーク電流を抑える技術だぞ…。
552名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 07:08:53 ID:btcDxt1w
てか、EEは売ったんだけど売れなかったの?
それとも売る事自体しなかったん?
553名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 07:10:17 ID:7MANJEeb
>>551
SOIはわかるけど、多層配線でリーク押えるってどういうこと?
いまいち理解できないので説明プリーズ。
554名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 07:34:11 ID:C4wQB9SN
>>553
すまん、言いたかったのは、多層配線でリーク電流を抑える技術だった。
555名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 09:04:17 ID:1hn1N46u
>>552
東芝は知らんけどSONYが明確な外販のアクションを起こしてたとは思えんな。
多分何処ぞの企業から勝手に注文が来るもんだと思ってたんじゃないか?

てかEE(PS2)発売の時点でEEより使い易いチップはあったんだから本気で売れる
とは思わなかったろ。実際に使うには開発環境が決め手になるんだから。
556名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 09:44:15 ID:T1+COzq1
高かったという話がでてたやん。
1個1万とかにしてたんだろ。
557名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 10:02:09 ID:kIFSN1cp
ソニーは多分EEは外販とかできる立場じゃなかったと思うが

東芝はArtileという会社を作ってEEの外販をしていたけど鳴かず飛ばずで東芝アメリカに
吸収した

Cellも外販はまず東芝/IBMからで、ソニーはIBMと共同でのワークステーション製作販売、
次に外販くらいのステップだろう
558名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 10:55:01 ID:987Rz6cR
次世代機では開発者にとって最低限のメモリーって、どれだけ有れば足りるのだろう?
559名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 11:43:49 ID:xYKRmvFz
>>557
システム246基板だけじゃなく、パチスロの鉄拳でもEE+GSは
使われてたので、これも外販といえなくはない。
まあ、これもナムコ経由だけど。
560名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 14:04:08 ID:C4wQB9SN
>>558
あればあるだけ嬉しい。多いに越したことはない。
561名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 14:14:12 ID:J41jDODp
PS3による新たなトレンド


演算能力は超高い!ポリゴン数はいっぱい出るので
秒60回書き換えの超滑らかな超高精細モデルによる

        白黒画像!?
562名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 14:49:51 ID:3hlEJ0u8
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
563名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 15:17:13 ID:MsRBq/1o
各社次世代機がスペックを決定しない限りcellの拡販はないんじゃないかな。
仮に魅力的な価格にしてPS3以外の次世代機にcellを搭載されたらPS3の
相対的な価値が薄れるから、これはSONYにとって良くないことだろう。
564名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 15:23:11 ID:KQT5msQt
ごめん、意味がわからない
565名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 15:40:56 ID:TmFqXllw
何を勘違いしてるかしらんが、元からゲーム機用途に外販なんてするわけねーだろ。
566名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 16:49:13 ID:+BdpfzWG
CELLを買うってことはXDRも買うってことになるの?
WSとかメモリはどうなってんだろ。
567名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 18:02:49 ID:hgxzSNuh
次世代プロセッサ「CELL」の商品化は2006年秋を予定
ソニー、IBMと共同の次世代プロセッサ「CELL」も2006年秋の商品化を予定しているという。
東芝 デジタルメディアネットワーク社 テレビ事業部の恩田貴弘TV商品企画部長はCELLの商品化に関して
「内容は商品企画に関わるので申し上げにくい部分があるが」と前置いた上で、
「世界最高の画質を実現できるパネルとしてSED技術は手中にある。
そのパネルを動かすドライバとしてCELLを利用することで、
最高のエンジンとパネルの組み合わせが実現できる」とした。
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/9331.html
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/static/image/2005/04/18/104806.jpg
568名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 18:07:22 ID:C4wQB9SN
XDRインターフェイスしかないから、買うことになるだろうね。
CellWSのXDRは、メモリモジュールになるらしい。
569名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 18:10:49 ID:C4wQB9SN
>>567
エンジンとしてCellを使うってことは、GUIなどもCell任せにするのかね。
metabrainに取って代わるものとして、開発してるってことか。
570名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 18:31:53 ID:4JUM+Ysn
東芝が宣伝するととたんにCellがショボくみえるね
571名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 18:33:29 ID:O5TgSX+Z
しかしまぁ、かつての犬猿の仲が嘘のようだな…。
572名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 18:35:22 ID:KQT5msQt
東芝がレコに載せるって言えば強いんだけどな。
573名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 19:03:47 ID:q0kLtbWd
>>567
去年のCEATECで見たSEDは本当に綺麗だった
あれ見て、液晶・プラズマなんて買う気なくしたもんね
早くSED出してくれよ、キャノンと東芝のどっちでも良いから。
574名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 19:11:18 ID:ZduczG8G
でもIPS液晶はもっとプッシュしてください
575名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 19:13:31 ID:Kb7UiMzT
>>573
SEDは待ちだろ
2010年には10〜7万円で売りたいと言っていたぞ東芝が。
576名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 19:49:13 ID:TmFqXllw
SEDって薄さは液晶と変わらないの?
577名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 19:52:29 ID:C4wQB9SN
>>576
液晶ほどではないが、プラズマとほぼ同じくらいの薄さ。
578名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 19:53:02 ID:uOfmD2Oq
SEDは寿命がなぁ・・・
579名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 19:53:40 ID:ZduczG8G
バックライト無い分1cmぐらい薄くできるかも
580名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 19:57:18 ID:5YlxXken
プラズマは冷却機能が必要だから意外と薄くないって
聞いたけどSEDは?
581名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 19:59:20 ID:KgjId9ee
人柱はちょっと・・
582名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 20:01:45 ID:qbiV7xvP
>>567
あ〜あ、チョンをファビョらせちゃった
583名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 20:04:05 ID:KgjId9ee
意味不明
584名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 20:04:45 ID:KgjId9ee
585名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 20:17:21 ID:8zkHsk3q
テレビなんかに汎用のプロセッサ使う意味あるんかね
低価格な専用のもん使うほうが合理的な気がする
586名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 20:19:10 ID:KgjId9ee
ビクターも汎用プロセッサを使っているが。
587名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 20:20:09 ID:Ym9ijWVk
>>585
価格を見てないから何とも言えないがCellが
DegitalBackend込みの処理量で2kを切らないと普通にスルーだな。
588名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 20:21:16 ID:ouHbgXuJ
>>585
200レスに1回ぐらい、必ず見かける書き込みだな
589名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 20:23:23 ID:Ym9ijWVk
s/Deg/Dig  orz
590名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 20:47:24 ID:tUC2g2lh
>>573
キヤノンね
591名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 20:53:56 ID:Q7nSisI2
>>585
今でもほとんどのTVがMIPS系とかの汎用プロセッサ
使ってるんだが。意味わかんね。
592名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 21:38:40 ID:wcU3FIVo
しったかのアンチだろ。池沼はスルーで。
593名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 19:00:00 ID:w926/AIt
PS2の二の舞なのか?

590 名前:It's@名無しさん 投稿日:2005/04/19(火) 01:07:29
>>587
あの超絶変態CPU"Cell"に開発費を投じたからもう後戻りできない。
Xbox2みたいに地に足着いたハードにするべきだが手遅れだ・・・


591 名前:It's@名無しさん 投稿日:2005/04/19(火) 01:25:17
Cellの仕事したくないーーーーー(PSPも嫌だけどw)
 〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)      
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
 `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
594名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 19:01:57 ID:E7Ti9p0K
そういう感じにやると自演に見える
595名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 19:03:50 ID:rC5Rr5lm
>>593
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
596名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 19:19:14 ID:UQ2FopL2
>>593
× PS2の二の舞
○ PS、PS2、PSX、PSPの五の舞
597名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 19:28:23 ID:9iLUxIQZ
>>593
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
598名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 19:56:05 ID:g24fqPcR
アンチの巣だろ。その板は
599名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 20:55:06 ID:Vo4qNgJU
2chでそうじゃないとこってもうここぐらいだし
600名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 21:22:13 ID:Px2nci6U
【NAB速報】Microsoft社もグリッド技術を実演,15分のHDTV映像を9分で符号化
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050419/103882/

>ネットワーク接続したパソコンが搭載する合計20個の米Intel Corp.製マイクロプロセサを
>組み合わせて使うもので,15分のHDTV映像を9分で処理できる。パソコンは米Linksys社
>のEthernetスイッチを使って相互接続している。GridIron社の担当者は「マイクロプロセサ
>を1個だけで処理する場合には,2時間半はかかるだろう」という。

まさにCell向けの用途ですな。
601名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 21:25:08 ID:iqIcJGIY
70パーセント以上の効率って結構凄いな。
まぁ分散しやすい処理ではあるけど。
602名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 21:36:25 ID:z1aWMqtP
まさにというか、元々Cellの開発思想がそれだと。
603名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 21:52:14 ID:C6DWF2LH
わざわざCellなんて作る意味無かったな
もう投資しすぎちゃったから仕方ないけど
604名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 22:00:17 ID:45OwkOs3
炭10個よりはCell2個の方が消費電力少ないと思われ。
605名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 22:29:42 ID:CNYroHmr
消費電力は既に
炭1個 ≒ 4G版Cell×2個
ですよ多和田先生
606名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 22:34:29 ID:5g1pNrv4
消費電力だけじゃなく部品点数やら収納空間に保守負担といろいろね。
607名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 22:38:43 ID:/F+xpQZk
>>600
CELLと全然関係ないじゃないですか.
608名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 22:42:37 ID:gi8vKW2M
ソニーにお願いして SPEx16個のエンコカードを作るのだー
609名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 22:50:18 ID:CNYroHmr
対応ソフトと値段にもよるがCell付きギガポケ販売は是非やって欲しいな
610名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 23:09:04 ID:et+xTdhG
何ていうか、どこの動きもCellの方向性の正しさを裏付けることにしかなってないな。
611名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 23:31:22 ID:V4SWAaMl
お前らエンコードとエンコードとエンコードしか思いつかんのかと、
もうアホかとバカかと。
そんなにWinnyでエロ動画(無修正)を流したいんか。
612名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 23:49:06 ID:q7/FVFcV
>>610
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050314/102638/
特にPPUはCell的だよね。
同時にいくつのオブジェクト処理出来るか解らないけど
CellのSPE4並列でも勝てそうだ。
613名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 23:49:13 ID:r2IOgGJ1
>>611
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
614名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 00:12:48 ID:+qFY5fZu
>>612
コンソールとしてゲーム専用CPUにカスタムしちゃえるのが強みなわけだから
基本的にはCELLチップに組み込まれるだけだろうな。

PS4の話か5の話かはわからんが。
615名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 00:16:27 ID:bG8I+pkl
エンコードもやるんだったら、マルチコーデックに対応しやすいのは強みになるだろうね。
616名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 00:17:16 ID:zsHL6vbw
>>612
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
617名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 00:20:24 ID:wNhvTFlR
>>612
全く逆の方向性だと思われw
618名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 00:28:29 ID:MQDzAaU3
>>614
5年は同じ仕様で固定するゲーム機においては、特定の機能をハードウェアで
実装するというのは、諸刃の剣でもあるね。性能あたりの効率は良い一方で
性能の進化が激しい世界ではたちまち化石化する。PS2のMPEG2デコーダが
いい例で、たちまち家電に見劣りしてしまった。

SIMD処理に最適化された高性能な汎用プロセッサで機能をプログラマブルに
実現するのがいちばん柔軟なやり方だな。
619名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 00:33:53 ID:47tfDbDM
矛盾してないか?
固定するならハードで実装した方が効率いいよ
性能の進化が無いわけだからな
620名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 00:34:42 ID:+qFY5fZu
>>618
ゲーム機用のCPUなんだから
今後のゲーム業界で物理演算なんて「特定の機能」ですら無くなると思うけど。
621名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 00:37:44 ID:MQDzAaU3
>>619
Cellにおいては矛盾しない。
622名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 00:53:54 ID:a2QHirSv
www
623名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 01:03:17 ID:MQDzAaU3
>>619
>性能あたりの効率は良い一方で 性能の進化が激しい世界ではたちまち化石化する

ちゃんと人の文章読んでから言ってくれ。
624名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 01:03:54 ID:SFlMHP+o
NVIDIAの次世代NV50/G70はデュアルコア?
もし、PS3にNV50カスタムが乗るとしたら、デュアルコアなんて
消費電力がすさまじいことになりそうだな。

ttp://nueda.main.jp/blog/archives/001423.html

625名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 01:33:41 ID:EGTfdYJV
その前にコストがすさまじくなるよ。
626名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 01:40:38 ID:MGhDnIAt
MQDzAaU3
627名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 01:53:04 ID:+qFY5fZu
CELLに任せる部分があるんだから
PC用の構成で考えるのはどうかと。
628名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 02:03:43 ID:8XUnDrP4
PPE・・・・・MPEG2変換
SPE01〜03・・・PPEのデータを用いてDivX変換
SPE04〜08・・・PPEのデータを用いてH264変換
てな感じでリアルタイムに3種類のデータを吐き出すエンコ用Cellボードキボン
629名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 02:05:42 ID:Ou5w1TZQ
PS3のはNV40カスタムでしょ
しかしNV50がデュアルで巨大な銅製ヒートパイプとファンが本当なら
もはやなりふり構わず状態だねえ
630名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 02:15:19 ID:awrknM2p
>628

Cellにそんな能力ねーよ
P4でさえ無理というのに
631名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 02:25:57 ID:069StnEt
笑うところですか
632名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 02:27:44 ID:awrknM2p
>631

ソニ信者乙
633名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 02:31:25 ID:BFsFx8yH
AV板のBD/HDDVDきのこる先生スレを荒らしてる人かな?
むこうのスレ版"いつもの人"なんだよね。
アンカーの打ち方が独特で技術論にめっきり弱い。

>http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/av/1112353822/777

この人によるとIBMのPOWERアーキテクチャであるCellは、
IntelのPentium4に圧倒的に劣るらしいです(笑)
634名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 02:32:20 ID:+qFY5fZu
>>631
そうです
635名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 02:43:05 ID:SCl9sOGj
>>629
N50カスタムだよ。
バーテックスシェーダないって話もあるけどね。
636名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 03:08:17 ID:LgvraMF/
とりあえずGeforce6以上という話しか出てないけどな
637名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 04:26:53 ID:4L1avhan
>>633
間違いなく同一人物だね
昨日も荒らしてた

日経エレクトロニクスは、厳格な審査してないから
ソースとして出すのは駄目みたいだしねw
日経エレクトロニクスや日経マイクロデバイスは、
半導体開設計発部門の資料として定期購入してる位なのにね
638名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 06:34:41 ID:JieAP6dK
家電に載せるCellって、SPE8個で載せても、パワーが余りすぎるんじゃないの?
3GHz SPE4個 x2 とかした方が、良くない?
639名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 10:36:52 ID:MIbhGpYt
OSの方はちゃんと仕上がってんのか

http://caramel.2ch.net/sony/kako/1010/10105/1010593105.html
640名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 11:15:35 ID:FEwjLI1g
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20050420/103922/

場所を移し,横浜情報文化センターではマイクロプロセサの学会
「COOL Chips VIII」が始まります。これは,米国のスタンフォード大学
で毎年8月に開催される国際学会「HOT Chips」の日本会場版として
始まったものです。次世代ゲーム機向けの新型マイクロプロセサ「Cell」
の詳細が明らかになります。2月28日号の特集「Cell誕生」を執筆した
枝デスクがカバーします。
641名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 11:35:44 ID:sqFDzvT/
>>640
Cellは22日だな。
642名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 20:55:20 ID:4f1BpOjQ
x86 ARM MIPS PowerPC・・・etc

Cellが第五のコンシューマ向けアーキテクチャになれるのかどうか?
643名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 21:05:41 ID:VwrW9pFG
>>642
SHは既に脱落ですか(´・ω・`)ショボーン
あと、CELLはPowerPCファミリの一つになるんじゃないかな。
PPEを載せ替えるにしてもMIPSあたりだろうし、新CPUアーキテクチャと
言うにはちと違和感が。
644名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 21:12:22 ID:c+NK7ZlX
東芝がSEDに載せて、高画質化処理に使うと言ってるところを見ると、
Cellでかなりのパフォーマンスが出せたと見ていいのかね。
645名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 21:20:09 ID:n27rp8UI
そうだねえ。三次元補完とかがリアルタイムで出来るからこそ
使うんだろうね。MSがPCつかって同様の技術の実験してたときは、
リアルタイムにほど遠い遅さだったけどね。
646名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 21:23:00 ID:4f1BpOjQ
たるさんが続きっぽいのを書いてた。

CPUのリストラ効果(x86とCELLの比較で考える。) 2005年4月10日
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main113.htm
647名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 21:25:58 ID:EdKWJ9pa
PS2が300MHzでMPEG2のエンコード1本だから
3GHzx8SPUのCellは同時エンコード80本だな。
つまり3年A組を全員2回エンコードしてもまだおつりが来るわけだ。
648名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 21:39:33 ID:1/8hX3ul
PS2はMPEG2エンコードやってないよ
649名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 21:50:45 ID:JM6S6+w6
キャッシュの256KBの中身ってどうなってるの?
PCだとエンコードのプログラム本体はキャッシュにある訳?
650名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 22:03:49 ID:UbcSOZTb
例の彼がゲーハ板からAV板に出張して暴れておりますw
651名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 22:16:06 ID:5bkrUxju
64bit浮動小数だと帯域とつりあう程度の速度らしいので
そろそろIBMがドーンと発表してアホどもを黙らせて欲しいところだな。
652名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 22:18:05 ID:n27rp8UI
キャッシュはメモリアクセスをすると、必要度の低い部分を消して、
新しいメモリに上書きされると思っておけばok。
エンコードのプログラムの中でも頻繁に呼び出される部分がキャッシュに残る。
特にL1インストラクションキャッシュ。

今時のCPUは階層構造になってて、一番速いL1キャッシュが実行・データ
のそれぞれで64kBとか128kBとかの小さな容量でできている。
ここでミスヒットすれば今度はちょっと遅いけど大容量のL2キャッシュを見に行く。
これが256kB〜2MB位。
ここでもミスすればメモリアクセスをするわけ。

CellのSPEのLocalStoreは正確にはキャッシュではなく、
恐らく今までの情報から考える限りは、自由に配分の効く物っぽい。
擬似キャッシュとしても使えるみたいな事は書いてあったけどね。
653名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 22:55:26 ID:kBIugAxR
●Webテキストを肉声に近い抑揚で読み上げる「読みワザ」
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0420/hitachi3.htm
↑こういうのもCELLなら凄いのできるんだろうか?
654名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 23:01:45 ID:DMcvb37f
>>653
人工臭さは残るけど、この手の技術も進歩してんだね。
655名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 23:02:51 ID:hFsdyvGC
>>646
古いアプリは性能を必要としないんだし、
小さくて遅い互換用コア(x86)と
大きくて速い新設計コアのデュアルコアにすれば
シングルスレッドでもまだ行けたかもしれないのに…
ソフトが少ないといってもゲームとビデオに対応すればそれで良さそうだし。

x86といえばこれが面白い。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0420/kaigai_2.jpg

>>653
AIと一緒で優秀なアルゴリズムが必要なんじゃないか?
パワーが必要だが精度が高いというプログラムがあれば
効果を発揮するだろうけれど。
656名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 23:18:47 ID:fBoiT8DS
音声合成ってまた「くまうた」でも作るの
657名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 23:24:13 ID:SZbDl++2
>>653
音声合成はいかに自然に聞こえるようにするかってのが肝だから
CELLがいくらすごくてもそのものにはあんまり関係ないと思う。
658名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 23:28:45 ID:47VN6iA/
>>655 >>657
なるほど、レスサンクス。
659名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 23:35:39 ID:+3cCbo3j
>>657
ときメモ等の音声部位を合成・調整するタイプだと演算性能よりはライブラリやソフトウェアの
ノウハウが重要だけど、声道シミュレーターとかになるとCell利用の可能性はあるかと。
660名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 23:41:35 ID:hmPmrngt
NTTが何年も研究して、つい最近テレビで聞いたが
だめだこりゃ…レベル。

もう夢の夢だべよー
661名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 23:42:34 ID:n27rp8UI
どっちかというとCellWSのお仕事だな。
662名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 23:43:36 ID:SZbDl++2
>>659
ああ,そういうのもありか。そっちならCELLが力を発揮するかも。

CELL上で動くプログラム作ってみたいのう…
663名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 00:39:36 ID:W0yMXuI3
春だな
664名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 08:43:50 ID:UwoAQQd7
まぁ、明日には大量のネタがこのスレに投下されるのを期待していよう。
665名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 10:34:56 ID:o8Z0+CPa
この間TVでやってたKenwood の奴は結構自然だったような気がする
666名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 12:19:28 ID:a9BngOO8
>>665
これかい?
http://www.kenwood.com/j/press/press20041109.html
でもこれだとカーナビとかあらかじめ喋る単語が
ある程度限定されてる物にしか効果がないように思えるけど

ちなみにこれで使われているアニモの「FineSpeech」は「くまうた」でも使われている
667名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 13:01:54 ID:0WCUpKwB
日経報道の所為でPS3スレは祭り状態になっているな。
こっちがCellスレで良かった・・・
668名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 13:22:48 ID:tA9TnIKZ
DVDの時とおんなじパターンだし。
これでしこりもなくなってCellもバンバン使ってくれることだろう。
669名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 13:44:28 ID:TAnwsQh5
HD DVDがインテルチップ使うってのも御破算かねぇ?
670名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 18:14:14 ID:UwoAQQd7
>>669
インテルかわいそうにw
東芝もレコーダーに、Cellを使う可能性が高くなったね。
671名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 18:25:53 ID:TJ70+xzS
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0504/21/news033.html

これ見る限り、また日経の勇み足報道っぽいな。
672名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 20:35:11 ID:LzFR4FBa
現実問題、ああも物理規格がかけ離れていると
統一は無理だと思うけどね。
0.1mm層か0.6mm層か、どっちかにするとしても、
結局それは統一というより降伏だし。

673名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 21:19:54 ID:m7InoX36
まあ、このスレ的には明日のcool chips で Cell の新情報が出るかどうかの方が
重要なわけだが。
674名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 00:57:28 ID:H99j4nDf
>643 :名無しさん必死だな :2005/04/20(水) 21:05:41 ID:VwrW9pFG
>>>642
>SHは既に脱落ですか(´・ω・`)ショボーン

SHは知らんが日立は理研と組んでスパコン用新型CPU作ってるみたいだよ。
メニイコアアーキテクチャーでたった530MHzで230GFlops出る
チップらしい。これって3GHzで動かしたらすごい数値でるんじゃないのかな?
名前はたしかグラープ6だっけっか…?
675名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 00:59:54 ID:+yjgOTy+
530MHzで230GFlopsってことは、3GHzなんて到底不可能なロジック規模になっているってこと
676名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 01:13:34 ID:heB90R7b
 SHの系譜にFlops性能なんか必要なんかな?あれは組み込み系で
まだまだ生き残れるアーキテクチャだと思ってたが。
677名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 01:16:22 ID:m4QBLCTv
>>674

ああ、それは東大の名物DQN先生が、スパコンだスパコンだと騒いでいる、
『例のDQN計算機』の事ですね!
http://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0203/08/01.html

特定の計算をするだけでいいなら、天井知らずですよ。
そのかわりゲームもワードもエクセルも動きませんが。
678名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 01:17:30 ID:uJT4Xcjg
>>674
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0405/28/news048.html
牧野っちのGRAPE-DR計画?
2ぺたFLOPS出すとかいう・・
679名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 02:14:04 ID:NGZWOqRj
日立と理研でGRAPEなんてありえる?
680名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 02:51:10 ID:uJT4Xcjg
暇なんで Cellみたいだけど2chネラー向きの動画エンコ用CPUつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
681名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 06:43:14 ID:ddUjit14
>>680
P2P対応のな
682名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 06:50:50 ID:e/Asw2C+
今日の発表で、実際のベンチとか出ないかなぁ。
あと、消費電力問題もどれくらい解決してるのか。
683名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 12:44:08 ID:gM/CvMCu
>>680
ちょっとワロス
684名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 13:35:38 ID:xKHCskL6
最終日の4月22日は、ソニー・グループと米IBM社、東芝が共同開発した「Cell」関連の
講演が相次ぐ。午前最初のキーノート講演でソニー・コンピュータエンタテインメントの
鈴置氏が「The Cell Processor and the Future」と題して講演するのに続き、米IBM社の
P.Hofstee氏が「All about the Cell Processor」のタイトルで紹介する。同日の一般講演
でもCellに関する発表が2件ある。

>「The Cell Processor and the Future」
>「All about the Cell Processor」

何か既出の概要述べて終わりって感じだな・・・
685名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 15:07:28 ID:z5aoqQuI
【COOL Chips】IBM社,第2世代のCell試作チップの概要を明らかに
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050422/104072/
686名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 15:40:47 ID:JseXkg2A
設計の投資が4億$ってDD1込みなのかDD2のみの値段なのか?
687名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 15:44:15 ID:lNaLfkYT
またでかくなったのかよ
688名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 15:44:25 ID:uM4THwC7
>>238
超遅レスだけど、そんな化け物スペックだったら、XDRでもメモリ帯域
足りないんじゃいの?
689名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 16:02:25 ID:wlkCgfjD
>>687
いや、前からちゃんと言ってたけどね。

> The production version of the Cell processor will have a die size of 235mm2.
> At ISSCC, IBM presented material on a prototype version of the chip that is only 221mm2.
690名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 17:12:01 ID:0B87+re7
EEの当初のチップサイズがいくらだっけ?
691名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 17:14:46 ID:6KhC3+S4
>>690
240mm2、まぁ、EE初期よりは小さい。
692名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 17:23:45 ID:s7crmda+
なんか寒いねCell関連。
EEのときとの周囲の温度差が凄まじい。
693名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 17:54:19 ID:7O9jCSZv
ISSCCでは221mm2だったけど、PS3に乗せるのは235mm2なの?
694名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 17:54:46 ID:t7WW21DL
>DD2における最大の変更は,CPUコアを2命令同時発行にした点である。DD1のCPUコアは1命令発行だった。
>CPUコアが2つのスレッドを並列処理する機能を備える点は同じである

CPUコア=PPUのことか
PPUって元からdual issueじゃなかったっけ?
695名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 18:06:33 ID:t7WW21DL
やっぱISSCCのPPEは2命令同時発行ってどこにも書いてあるな。日経の勘違い?

>>685 あと下の写真のTest & Debug Logicてのは量産時には省けないのかな
696名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 18:18:50 ID:6KhC3+S4
この記事書いてる人、Cell特集も書いてたからそんな間違いするとは思えないんだが。
697名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 18:27:38 ID:RSD6gtte
だからさ後藤w
AMDのCPUとか書いてる場合じゃないだろw
698名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 18:31:50 ID:TxbbQxCl
タイミング悪いな
あのおっさん
699名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 18:33:53 ID:sTEUqrNY
発表会あったのに書かない方がおかしいだろ
700名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 18:40:05 ID:6KhC3+S4
後藤氏のことだから、深夜近くにまた書きまくるんじゃない。
701名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 19:42:38 ID:uJT4Xcjg
いま書いてるとこじゃない?
702名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 20:23:09 ID:t7WW21DL
東芝のCell発表の報告はまだか
703名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 21:19:47 ID:TfiaOg7U
後藤氏っつーても今回それほど新しいネタは出てないんじゃ?
704名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 21:21:22 ID:4Zawi80Y
SPEの数がクタタンの美学ではなく論理的に決まったという点
705名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 21:40:10 ID:Pxiz/LKq
クルーチップスの報告マダー
706名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 21:46:57 ID:H6qsWbrj
マダ?(・∀・)ワクワク
707名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 23:46:55 ID:2BgDV9tV
>>704
クタが半導体部門から外されたから意見出来ないのでは?
708名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 23:49:35 ID:OzPIEUfO
結局何個になったの?<SPE
709名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 23:50:16 ID:iv41edDT
ゴトーまだぁ
710名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 23:55:10 ID:Ajs6/9lL
後藤たんはもう寝ました
711名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 23:57:18 ID:H6qsWbrj
('A`)
712名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 23:58:22 ID:t7WW21DL
それよりDD2の電力消費のデータですよ
713名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 00:02:58 ID:+3IuRDYb
DDってなに。
714名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 00:05:52 ID:iv41edDT
だってだってなんだもん
715名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 00:07:07 ID:Ajs6/9lL
716名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 01:34:18 ID:5K/cw9EV
>679 :名無しさん必死だな :2005/04/22(金) 02:14:04 ID:NGZWOqRj
>日立と理研でGRAPEなんてありえる?

チップにでかでかと日立って書いてある。
717名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 06:31:31 ID:NOxNWMJb
まぁ、後藤氏がCoolChipsに出席してなかったら、記事の書きようがないよな…。
718名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 06:56:50 ID:3B1oSw+7
そろそろCellスレも終焉か
719名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 07:09:32 ID:vF4Xv6F+
PS3終了でCellも終了か
720名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 07:15:59 ID:KI1WkaK6
いつもの人って十年一日って感じで、若々しさが溢れてるよね。
721名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 08:24:38 ID:3DNx0YaA
>718-719
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
722名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 12:46:27 ID:c52yXW+D
去年の今ごろCellに多大な期待してた時期が懐かしいな
フタを開けてみればコンパイラ頼みの力技アーキテクチャだったわけだが
ほんとがっかりだ
723名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 12:52:06 ID:SKdDZm3E
おいゴトー起きろ!
724名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 12:58:47 ID:NOxNWMJb
コンパイラ頼りの力技って意味がわからん。
725名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 13:22:49 ID:/34h0XtI
90nm→65nmになると、ほぼ同じダイ面積に 更にSPEを16個程度実装できるね・・
1PPE+24SPE
4.6GHzで駆動すれば 単純計算で900GFLOPSくらいは・・
夢の「1テラフロップ級」だw
726名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 13:24:33 ID:aZ7l+/Zu
あれが力技アーキテクチャだったら
INTELの"Dual”コアアーキテクチャはどうなっちゃんだろ・・・
727名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 13:31:58 ID:/34h0XtI
(;´ω`) 。о○ ( どんなアーキテクチャを期待してたんだろう・・・
728名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 13:32:08 ID:zi3s8gBj
日本AMD、デュアルコアOpteron/Athlon 64 X2発表会
〜デュアルダイでもデュアルCPUでもない真のデュアルコア
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0422/amd2.htm

「今回発表する製品は、“デュアルダイでもデュアルCPUでもない、“真性”のデュアルコア プロセッサです」
と宣言。また、熱設計やプラットフォーム面の互換性など、デュアルコアにおける技術的優位性を掲示し、
Intelを牽制した。
729名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 13:52:34 ID:PejA0ez4
>>726
位置透過性のハードウェアアシスト機能。
オブジェクトマイグレーションの自動化。

ネットワークを意識せずにコードを実行するにはこれは最低限必要。
しかし両方ともハード実装していない。ソフトでやるなら今までと一緒、
こんなんじゃクタのビジョンは達成できない。
730名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 13:53:21 ID:PejA0ez4
>>729>>727へのれすでした・・・orz
731名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 14:05:05 ID:YtQFaeNI
ゴトーーまだかーー!
ニシカワーー仕事しろーー!
土曜だからって休んでないで記事を書け!
日経もさぼるなよ。
732名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 14:12:04 ID:NOxNWMJb
最近、AMD元気がいいね。XPあたりから特に。
733名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 14:13:03 ID:8GZW/2Oc
どうせ月曜早朝に記事くるんだからいいじゃん
734名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 14:16:20 ID:DkS5qXei
というかインテルが終わってるだけだろう
735名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 14:21:37 ID:LV6WXT2t
インテルは確かに苦しんでるね。
ペンティアムDとか何あれって感じだもん。
736名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 14:27:31 ID:8GZW/2Oc
でも間に合わせでもD出したおかげでAMDにだし抜かれる事は無くなったように思う
737名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 14:34:32 ID:rx59P8GN
いやいや出し遅れてるってw
まったく違う
738名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 14:35:03 ID:dMq9LZn2
>>729
コンパイラの力業というよりは、OSとかCellオブジェクトの領域の話じゃないかな?

何らかの仕事をこなすCellオブジェクトをキックしたら、
開いてるリソース、それへのレイテンシ等を考慮して、
自動的に割り振るシステムというのが、その思想だよね。
あるいは途中で脱落しそうなシステム上のCellオブジェクトを
シリアライズして救済するとか、あるいはそもそもそれをしなくても
一定段階から自動的に復旧できるようなのにするか・・・。

> オブジェクトマイグレーションの自動化。

SPEをJavaVMの如く一つのリファレンスアーキテクチャとして考えよう
なんて事を言っていたのだから実行コードの可搬性は問題ないと言える。
Cellオブジェクトに書かれたSPEのコードをそのまま実行すればいいわけで。
このアーキテクチャが広まりさえすればそれは実現できる。

他に何か機能としているんかなあ?

> 位置透過性のハードウェアアシスト機能。

これも例えばどういう機能があればいいんでしょ?
739名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 14:35:36 ID:dMq9LZn2
そういえばCellオブジェクトのプログラミングスタイルってどんなデザインパターンを使うんだろうか。
小さなメモリパケットを小回りの効いたやりとり主体のEIBとかから
考えるとCellオブジェクトも小さめの物になるんだろうか。
ゲームには直接関連は無い(別にCellオブジェクトに拘束されない)けど色々と興味深い。
740名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 16:17:22 ID:m3c6WilG
Cool Chipsではプログラミングモデルについての話もあったはずなんだけどなあ
tech-on以外にどっかやってないの?
それにDD2から2命令同時発行てのも変だし。
741名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 17:24:03 ID:gtEr8/lW
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/10/654207-000.html

>先にSPEは2命令同時発行と報じたが、これはインオーダー発行で、相互に依存関係に
>ある命令は発行できない。しかも2つあるパイプラインのうち片方が演算系、もう片方が
>その他の実行系(読み書き、分岐など)というふうに、パイプラインごとの分担が明確化され
>ている。よって2命令同時実行を達成するには、コンパイラーによるプログラムの最適化
>が必要不可欠になる。

この辺を強化してきたのとちゃうか?と無理矢理こじつけてみる。
742名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 18:02:45 ID:NOxNWMJb
システム異常、ウイルスバスターが原因――トレンドマイクロ
http://it.nikkei.co.jp/it/news/index.cfm?i=2005042304503j0

後藤氏もこれに引っかかって、更新できなくなってたりしてw
743名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 19:16:14 ID:Ws3uw7lS
>>741
SPEとPPEを混乱してる?
>>685で言ってるのはPPE
744名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 20:48:29 ID:GlMMNwlu
>>743
まあそうなんだけど、SPEを信号処理プロセサと決めつけてるのが何とも・・・
745名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 22:18:02 ID:8paJ1ejV
> 88 :名無しさん必死だな :2005/04/09(土) 20:09:51 ID:q5tJpxrh
>     25.6
>  Cell――256MB
>   │51.2/UMA,TC
>  GPU――256MB
>     25.6
746名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 23:53:46 ID:29flrwWz
>>745
はいはい
ここがチラシの裏でよかったね
747名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 04:04:09 ID:6ZfwcVMx
■■本日は2ちゃん全板人気トーナメント■■

1次予選は皆様の暖かいご協力により、見事通過いたしました。ありがとうございます。

本日4月24日(日)はゲハ板の本選1回戦です。
宜しければご投票をお願いいたします。
お騒がせ致しまして大変申し訳ありません。

コードをゲットする・コード発行所http://tiger513.maido3.com/~bs6000/2ch/
 →こんな感じのコードが出ます[[2ch5-F9k***9-MD]]
投票所板 http://etc3.2ch.net/vote/

今日の推奨AA http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/vote/1110075007/182

■■見本■■
[[ここに貰った投票用コード]]
<<ハード・業界>>に一票
{GGN}
     ∧∧ ∩    
    ( ´∀`)/    ┌───────────────
   ⊂   ノ   < グローバルゲーミングネットワーク !
    (つ ノ     └───────────────
     (ノ
  ___/(___
/   (____/
748名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 10:00:06 ID:SsL/dlOJ
DD2でも25/6GB/sがメモリ帯域のようだから、PS3がメインメモリが512MBになる
という可能性はほとんどなくなった? もし全体で512MB搭載するつもり
なら、あとはGPUの外付けで256MB積んでくるかどうか。
749名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 10:09:37 ID:CsFMQHHq
GPUにメモリつけるのも非常にもったいない&変な構成ですね。
CPU側からGPUのメモリをコントロールするのかな?

今からみても25.6G/sの帯域は狭く感じるのだから、来年あたりには
陳腐化するかもね。
750名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 12:27:15 ID:SlGGUN5q
>>748-749
はいはい自演乙
751名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 12:41:49 ID:XI7GQlvu
ただ512MBはコスト的に厳しいとは言われているから
SCEがどれだけ頑張るかだよなぁ…
でもGPUにメモリをつけるのもありじゃないかな?
全体で一つに見える技術とかがあったような気がする。
752名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 12:45:31 ID:k3dsLTFX
だがメモリで256MBも差をつけられたら
少々CPUが速くても 全体としては負けちゃうんじゃない?
753名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 13:01:54 ID:7IxzkfpR
GPUに付けるパターンでも全然問題は無いと思うけどね。FlexIOの帯域広いし。
それに、CPUに512MB接続する場合でも問題も無い。
ビット幅を変えずに512MB接続すればいいだけだから。
コストに関してもビット幅を変えずに接続する場合なら、
将来的には1Gbitの物に載せ変えればいいだけなのでコストダウンも出来る。

恐らくメモリを512MB載せるのは両者規定路線かと思うぞ。
帯域をどうするかが後出しジャンケンの要素なのではないかな。
754名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 13:47:21 ID:k3dsLTFX
>>745
この説には大きな欠点があるな
将来 チップ数を減らすことが困難
コストを下げにくい
755名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 13:51:30 ID:qCY2piVw
ゴトー起きろ!
756名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 13:57:57 ID:k3dsLTFX
(*´ω`) zzz...........................
757名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 14:01:23 ID:joUSB4wa
木曜  早く後藤氏の記事が読みたいなぁ
金曜  記事読んだけど○○が間違ってる!
土曜  後藤氏の記事って読むところ全然ないねww  
日曜  後藤いらねwwwwwww
月曜  後藤の記事今回もくだらないんだろうな・・でも・・なんか載ってるかも・・
火曜  後藤きた?今日来るかも??後藤まだかなぁ・・
水曜  後藤タンまだ??後藤タンまだ来てないの!?後藤タンの記事が楽しみで楽しみで我慢できないよ〜♪
                ↑
             今まさにここ!^^
        どんな人でも情報くれるなら頭下げちゃう^^
758名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 14:01:55 ID:BWUOjnJh
       パンパンパーン
   _, ,_  ∩
 ( ‘д‘)彡☆
   ⊂彡☆))ω´)←ごとう
       ☆
759名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 14:04:32 ID:k3dsLTFX
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい後藤!!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | | 印 ロ|ロ 照 |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
760名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 14:10:17 ID:wlRTJoSO
いま日曜やん
761名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 14:31:31 ID:qSrBTXB8
後藤さんの記事は休日でもぽつんと更新されるよ。
762名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 14:43:50 ID:k3dsLTFX
>>761
ウホッ いいID
自作PC板逝って来い
763名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 14:48:12 ID:wlRTJoSO
ほかの板行ったらID変わるやん
764名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 14:57:46 ID:k3dsLTFX
>>763
orz....
そういやそうでした・・
久多良木のヌードで抜いてきます
765名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 16:27:20 ID:h+ZdRwOX
2命令同時発行ってどういう意味なんだろ。
たぶんPPE->SPEに対しての命令を2命令に増やしたってことなんだろうけど。
PPEとSPEって2本のリングバスでつながってるんだっけ。
この上下2本に命令を1個ずつ命令を流すようにしたってことなのかな。
1パケットに2命令を1つに固めて流すようにすると受け手のSPEに処理が複雑になるからなさそうだけど。

PPEの隣人SPE2つに同時に命令を送る効率的な方法としての2命令同時発行なのかなぁ。
そういう気がする。

ああ、我ながらすごい電波だ。
766名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 16:28:04 ID:ZS40jrgC
いつもCellネタならどんどん飛びついて記事を書くのに、
今回はどうしたんだろうね。
767名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 16:30:13 ID:wlRTJoSO
発表内容が理解できなかっ(ry
768名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 16:55:25 ID:wTT628bB
AMDの発表会行っちゃいましただと思う。
769名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 17:22:28 ID:ePK1reYL
インテル信者としては、一番動向が気になるメーカーだしね…
770名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 18:14:39 ID:JqqT6n53
それ以前に、後藤タンが今までCoolChipsとかHotChipsの記事
書いたの見たことないんだが。講演聴いてないんじゃないの?
771名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 18:26:09 ID:f4LKUdxt
>>754
その説どうこうは別として
チップ数減らすためにどうこうって設計は現実的ではない。
772名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 18:34:29 ID:maGuL9bU
\\     CELL〜    CELL〜    CELL〜     CELL〜      //
 \\CELL!CELL!CELL!(パオン)CELL!CELL!CELL!(パオン)//

       _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.
     ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡
     (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.
    _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.
  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡
  (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.
   |   |     |   |     |   |     |   |    |   |     |   |
   し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J.   し ⌒J.    し ⌒J.
773名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 19:22:13 ID:loFlYDEG
後藤タンに休日は不要。
月月火水木金金で記事を書けや!
774名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 19:25:33 ID:wlRTJoSO
第2第4月金は休みで
775名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 22:21:23 ID:iFIOl2oP
一般に開発用はメモリ2倍以上載ってるもんですが
776名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 22:29:08 ID:fCP+mnYQ
そうじゃないマシンもいくつかあるわけで。
パートナーとか、ICEつかってるようなのとか。

実機をまんまターゲットにしてるやつね。
777名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 22:31:53 ID:HKfD6yHh
>>776
組み込みだとそっちの方が一般的だよな。
つーかヘタにメモリ量変えるとバグるし・・・バグッちゃいけないんだけどな本当は。
778名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 22:36:55 ID:wlRTJoSO
組み込みだとハードウェアデバッガを別に用意するんじゃ
779名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 22:39:52 ID:HKfD6yHh
それをICEから叩くんじゃん。
MIPSならBEVビットを0にして割り込みベクタ領域を変更してICE用に動作させるとか・・
780名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 22:41:38 ID:wlRTJoSO
めちゃ誤認
781( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/04/24(日) 22:53:19 ID:/H4ZE8jm BE:11800837-###
【COOL Chips】東芝,Cellを使って48本のMPEG-2ストリームの同時復号化を実証
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050424/104134/
782名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 22:53:59 ID:iFIOl2oP
お前ら何の話をしてるんだ
おれはゲーム機の話をしているわけです

783名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 22:55:20 ID:BWUOjnJh
>>781
メディアプレーヤーだな
784名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 22:58:12 ID:fCP+mnYQ
今年から来年にかけて、HDDに収めてあるデータをそのように
表示して選ばせますということなんだろうな。

HDDの性能の方が重要そうな気もしつつ。
785名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 23:43:34 ID:lBIU1iJa
>>784
そうだね.演算能力よりHDDの転送速度の方がネックになるだろうね.
48本同時再生の場合,仮に1本あたりのビットレートを4Mbpsとすると
全体で24MB/sか.ランダムアクセスでこの性能をたたき出せるHDD
はおそらく存在しないよな.
786名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 23:44:05 ID:2ZLsID/v
>>781
随分と凝った『きねこ』が遊べそうだな。
787名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 23:46:35 ID:2ZLsID/v
>>785
別に1基のHDDで実現せにゃならんわけでもあるまい。
788名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 23:49:37 ID:lBIU1iJa
>>787
まあ,そういうことですよ.
デモンストレーション用に特殊な環境を構築しているのだろうってことね.
789名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 00:50:40 ID:iH9aoKYy
CELLが載ったRDのコードネームはデンドロビウム
と適当に抜かしてみるテスツ
790名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 01:02:57 ID:yblVdIH3
6個のSPEで48本のSDの復号化か。
これはかなり凄いんじゃないか。
HDでも10本レベルは軽く行けるやん。
漏れの予想をはるかに超えてる実性能。
いや、マジでCELLは凄いのかもしれない。
791名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 01:09:00 ID:Y/Rl+JoL
H.264とかVC-1ってMpeg2と比較してどれくらい重いんかな
PS2の時みたいにどうせCPUのソフトデコ無理で専用デコーダチップ積むのかと思ってたけど
この調子なら全部ソフトデコでまかなえる?
792名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 01:15:29 ID:yblVdIH3
>>784
別にHDDに限定しなくても。
空から降ってくるデジタル放送のサムネイル表示が
同様にできるってこと。
例えば、今のEPGとかは現在やってる番組名なんかも文字表示
してるだけだが、それを動画で一覧表示したりできるよね。
793名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 01:22:29 ID:yblVdIH3
>>791
まあ、そういったソフト復号化アルゴリズムの
処理軽量化は各社が今まさに研究開発している
最中で、だいたいMPEG2の2倍以下が最終目標
らしいね。現在はH264で5倍とからしい。
794名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 01:29:11 ID:VUpPv6bk
>>792
チューナーが1個しかないのでできませんよ。
795名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 01:33:56 ID:yblVdIH3
>>794
そうね。
いや、チューナを48個載せるんだよw
796名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 01:37:37 ID:Y/Rl+JoL
>>793
ほう
それくらいならいけそうかね
797名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 01:41:51 ID:yblVdIH3
>Cell向けソフトウエアの開発効率の向上を目的に東芝が構築した,
>ソフトウエア実行環境を用いた。この実行環境は,SPEで実行する
>ソフトウエアのスケジューリング機能を備えるため,アプリケーション
>ソフトウエアの開発者がどのスレッドをどのSPEに割り当てるかを
>意識せずにプログラムを記述できる,といった特徴がある。

懸念されていたSPEのスケジューリングは
コンパイラ側でやってくれてるみたいだね。
798名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 01:55:35 ID:MM/IzPLA
>>781
これ最新のアスロンとかならどれくらいできる?
799名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 02:01:37 ID:RinIqJ1Y
>>798
どのくらいだろうねぇ・・・うちの環境(P42.6GHz)でMPEG2の再生負荷が
10%程度だから,データ供給のことを考えなくていいなら20ストリーム以上は
再生できるんでないかな.
800名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 02:05:16 ID:w/h0sZhU
最近のパソコンだとGPUにmpeg2再生支援が付いてるって話だからその値は参考にならんかも
801名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 02:05:47 ID:MM/IzPLA
>>799
へえ、じゃあセルもたいしたことないんだな
また日経の先走りか
802名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 02:07:47 ID:RinIqJ1Y
>>800
もちろんハードウェア再生支援は切ってますよ.
ご自分でも実験してみたら?
803名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 02:11:30 ID:w/h0sZhU
切ってるのか
804名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 02:20:48 ID:UvpIuzKt
10%で20ストリーム?
20画面のスケーリングなども含めてCPUのみの処理で?
805名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 02:23:30 ID:RinIqJ1Y
ああ,こないだ発表になったAthlon64x2を想定しているよ.
806名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 02:25:28 ID:HkjGWi22
うちの環境(P4 1.8GHz)だと640 x 480のMPEG2再生で25〜30%の負荷だな。
こういう場合最大負荷で考えないといけないから、うちのPCでさばけるのは最大で3.3本の映像。
最新PCなら倍ぐらいの性能あるだろうから、6.6本ぐらいか。

記事見るとSPEは複合化処理に6つしか使ってないから、スケーリングなどの余計な処理をさせなかったら、
64本の映像をさばけることになる。
最新PCの10倍の性能というのは、あながち誇大ではないってことか…
807799:2005/04/25(月) 02:35:44 ID:RinIqJ1Y
>>806
いや,うちのPCは2年前のスペックだから.
808名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 02:52:36 ID:CkpeN31e
>>799 10%なら10本だろ、200%どうやって行くんだよw
809名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 02:55:39 ID:CkpeN31e
しまった、先走ったw >>805か。
Athlon64とCellで違うのは、Cellのコア同士はEIBで繋がれていてストリーム
プロセッシングに適しているということ、それからLSがあるということだね
810名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 03:37:51 ID:xwUxTkzK
一つのスレッドで10%だからと言って、10倍可能かと言うとかなり微妙なのでは?
別々の映像をデコードするなら、データだって全部違うわけだし。
理論的に10倍の計算量が必要な一つのスレッドを動かす事は出来るだろうけど。
・・・つても、参照関係にあるデータが少ないからそーでも無いか?
811名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 04:30:49 ID:Df9+zFg7
CELL搭載ケータイ SO902iキボン
812名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 04:57:30 ID:6Udou+W3
最も性能を要求されるストリーミング処理でこの性能・・・Cellはマジで凄いかも。
813名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 06:09:39 ID:YNLE8U1R
>>810
CPU占有率が10%なのであって帯域が10%しか使ってないわけじゃないしな。
10本のMPEG2をデコードしてスケーリングまでするとなるとまず帯域が足りなくて
無理っぽい。x86系だとFPUもフル稼働してそうだし。
814名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 06:38:38 ID:pZ//ddXK
メモリ帯域も足りるのか?って気がするしな。
ストリーミングプロセッシングを前提としたCellと違って、
頻繁にメモリから読んだり書き戻したりしなきゃいけないでしょ・・・

MPEG2のデコードソフトってオープンソースでもあったよね。
48本分デコードしながら結果をサムネイル化して、
何fps出るのか、誰か実験コード書いてみてw
815名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 06:44:15 ID:ixgnHkdu
PCのMPEG2再生はGPUの再生支援がかなり頑張ってるよ
816名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 07:10:11 ID:ixgnHkdu
ってよく読んだら再生支援は既出だったか
ちなみにうちのAthlon3200+&FX57000&PowerDVD5な環境だとONなら10%以下だがOFFにすると40%前後まで上がっちゃう
817名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 07:46:03 ID:h7+hDKgc
>>816
そんなに上がるか?
P4-2.8G HT ON+RADEON9600XT+PowerDVD5で試したが、
支援ON 7%前後、OFF 10%前後だったぞ。
818名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 08:17:58 ID:geXvUf3S
65nmプロセス・300mm2板・トランジスタ数8億の
”完全体CELL”をPCに乗っけてベンチマークはかってみたくなるな。
819名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 08:34:20 ID:nq4vb/yH
CELLはせいぜいPentium4の4倍程度の性能だと思うけどね。
ストリーミング処理だけなら、もうちょっといくかも知れないが。
SPE6基といっても、8基使えばどの途メモリ帯域が足りないだろ。
帯域不足はCELLのほうが深刻。
820名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 08:44:11 ID:pKn6NxKS
ときどき出るな。根拠の無い思う厨。
なぜ4倍だと思うのか。
なぜ帯域不足が深刻なのか。
821名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 08:51:54 ID:pZ//ddXK
たるさん信者か何かかな?
822名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 08:53:37 ID:h7+hDKgc
>>819
SPE8個が同時にメモリへアクセスしてることが一体どれくらいあるか?
いつもそこが疑問なんですが。
823名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 09:19:22 ID:j0XgkyQr
値段のことも考えてくれないとな。
一機5〜6万は高いと思う。
なんとか3〜4万で収めてくれないかな。
824名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 11:59:07 ID:9XtmQ1W9
サンキュッパはほぼ確定じゃないの?PS1,PS2の価格設定からして。
825名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 12:07:40 ID:nEh/eVlC
Cellってintel・AMDのCPUより性能いいの?

素人でもわかるよう説明しろ!
826名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 12:55:25 ID:ZwPpEBI7
ピークだけじゃなく実行性能高いのはよくわかった
827名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 13:15:34 ID:pzdqW41F
First Cell demo (MPEG2 decoding)
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=44520
828名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 13:34:32 ID:jxk4lSKi
>>825
素人にはお勧め出来ない。
829名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 14:04:33 ID:CkpeN31e
>>825
3Ghz台のPentium4コア7個分くらいかな、PPE入れて。
830名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 14:21:58 ID:spnWgHH2
1SPEで8本分?
8本もあれば十分だろ
残りの7SPEつこてもっと有意義な使い方考えろ
831名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 14:40:35 ID:wbjofiGY
普通に640x480のデコードが48本出きるんだから、マルチビジョン等の展示オブジェクト
で8x6(5120x2880)の映像の再生がCell1個で可能になるな。今までのシステムを考え
たら相当なコストダウンになる。
832名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 14:56:08 ID:lYZtV0Nn
>マルチビジョン等の展示オブジェクト
そんなに需要無いんじゃない?
833名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 15:02:44 ID:w/h0sZhU
需要無いからそれ専用のチップ作ったら高く付くし
さもなくばチップを24枚とか48枚とか乗せるはめになるんじゃないか
834名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 15:26:31 ID:F3nQBTEI
乳揺れのシミュレーションにSPE4つくらい使ってほしいね
835名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 15:42:09 ID:w/h0sZhU
>>834
パワーグローブ繋げられますか?
836名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 17:22:13 ID:pzdqW41F
【COOL Chips】東芝,Cellを使って48本のMPEG-2ストリームの同時復号化を実証
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050424/104134/
上映した処理の内容は,ハード・ディスク装置に格納した48本のMPEG-2ストリームを同時に読み出し復号化した後に,
各映像を縮小して8×6のタイル状に並べた画面を1920×1080画素のディスプレイに出力する,というもの。
録画済みの映像を一覧表示する際に,サムネイルを動画で見せるといった用途を想定している。
一連の処理のうち48本のMPEG-2ストリームの復号化にはCellが備える8個の信号処理プロセサ「SPE」のうち6個を,
画面のスケーリングに1個を使った。
残りの1個のSPEはまったく別の処理に利用できることになる。
837名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 17:28:42 ID:ce41gH5W
838名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 18:56:38 ID:VUpPv6bk
CPU占有率が10%云々とか言ってる人がいますけど、平均負荷とワースト負荷は
区別した方がいいですよ。
ワーストの負荷を保証して、初めて「×本の同時復号化」と言えるかと。
OSのCPUモニタで見る負荷なんて、粒度が荒すぎて全く当てにならない。
839名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 19:20:45 ID:W+DCGRaE
うちのボロTVでも12こタイル表示される
840名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 19:57:56 ID:LG6omFJ2
エロゲー同時48本プレイ決定だな。
まじCELLすごいかも。
841名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 20:07:00 ID:UtcTNlhN
>>839
6.1Chオーディオに対抗して8トラックカセットを持ち出すような事を言うなよ・・・
842名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 20:11:10 ID:UBiab4rn
SPEって結構柔軟に処理ができるんだ、知らんかった、すごいじゃん。
843名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 20:20:15 ID:R6jpurOa
>>819
>帯域不足はCELLのほうが深刻。

PCの6GB/sとCellの25GB/sを比べて、Cellの方が深刻な問題抱えてる
という結論に達しているおまえは本当に知恵遅れ。書き込むのやめておけ。
844名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 20:50:30 ID:a6O2B9dn
>>840

気が変になるぞ。
845名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 20:55:27 ID:69L3huA7
この東芝のデモはちゃんとSPE同士の協調動作も
やってるってことだよな。
6つの手下のSPEが各々デコード処理して、各々のデコード結果を
受け取った1つのSPEがまとめ役として画面にスケーリングすると。
この時期にしてはソフト的にも中々高度なことやってるな。
846名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 21:08:10 ID:geXvUf3S
EEの理論値は6600万ポリゴン/秒だったけど、
CELLの理論値は10億ポリゴン/秒くらいいくのかなあ?
847名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 21:14:07 ID:/e8uK1iz
後藤たん。
まだ寝てるのかな(´・∀・`)
848名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 21:15:47 ID:UtcTNlhN
・・・このデモGPUは使っていない?PPEは何やってんだろ?
849名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 21:57:24 ID:AkFD/Gg8
こんなので高度とか言ってたらゲームなんか到底作れない
850名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 22:07:26 ID:pwiGD1hd
>>840
>エロゲー同時48本プレイ
エロビ同時48本鑑賞だろう。
音声もちゃんと48多重で再生できんのかな。
851名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 22:20:03 ID:TFTsGfLq
これってゲームだと沢山のAIを同時にがしがし動かせると思って良いの?
852名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 22:21:45 ID:UBiab4rn
48音多重でクチュクチュアンアン鳴ってたらわけわかんね。。。
853名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 22:45:00 ID:F+uphgUz
お前ら聖徳太子よりすごいな・・・
854名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 22:47:47 ID:JTuKf7FY
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050424/104134/?SS=imgview&FD=137092209
Stage #0: Demux and Audio Decoder
実際に鳴ってるのかな?
855名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 22:52:40 ID:9r0sz14Y
>>851
> これってゲームだと沢山のAIを同時にがしがし動かせると思って良いの?
やっているのはMPEG2デコードが殆どです。
沢山のAIを同時演算できないけど、高度な1つのAI を高速に処理できることが実証されただけ。
想定の範囲内の能力です。
856名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 22:54:10 ID:CkpeN31e
857名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 23:02:22 ID:9r0sz14Y
>>856
お前SPEがコンテキストスイッチが苦手なのぐらい知ってるよな。
858名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 23:05:42 ID:iIfdjvhE
ひとつの処理が終わってからスレッドを切り替えればいいじゃない。
ゲームならタイムスライスしてラウンドロビンするわけじゃなし。
859名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 23:13:04 ID:UBiab4rn
AI処理でコンテキストスイッチがどう関係するのか俺にもわかるように教えてほしい。
860名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 23:13:22 ID:UtcTNlhN
むしろ3,4人のAIを常時専属SPEに処理させておくようなゲームのが良いかも
ハード的にSPEの中を覗けない機能が有るんだから、何を考えているかPPEにも
判らないAIに対して刺激を与えて行く・・・発狂したりするのもそれはそれで
861名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 00:04:57 ID:P84my4OY
>>859

なんで9r0sz14Yを虐めるんだよ。
斜め読みした日経記事の、ちょっとかっこいいカタカナを
使いたかっただけだろ!

コンテキストスイッチが具体的になんなのか知ってたら
こんな馬鹿げたレスを入れてくるわけねーだろ。

馬鹿な子いじめはイクナイ!
862名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 00:05:02 ID:4beH4ZnL
AIに処理能力はあんまり必要ない
というかプログラミング技術が全く追いついてない
チェスのAIとかなら分かるが整数演算だしな
863名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 00:12:15 ID:EwUjmbSW
今のゲームのAIつ〜と、定石判定(パターンマッチ)かMIN-MAX検索とかだからねぇ。
とにかくひたすら条件判定と分岐ばっかり。
SPEで実行できないことはないとは思うが、SIMD演算機が意味無い(;´Д`)。
基本的にSPE向きの処理じゃないね。

あ、ライフゲームなら、神コーディングすればもの凄い性能出るかも。
864名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 00:22:21 ID:EtTQc22+
>>855
高度な1つのAIの仮想彼女がいれば満足かも
865名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 00:25:01 ID:kA9kSbWO
話相手になるぐらい高度なAIが出来たらすげー。
ネットに接続してれば、さまざまな知識を勝手に覚える。

あと50年は無理か…
866名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 00:33:37 ID:EtTQc22+
そこを、どーか7年くらいで
14年後にはアンドロイドでおながいします
867名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 00:40:15 ID:7wWErdKT
そしてAIの暴走がはじまった・・・
868名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 00:52:03 ID:LRxoltBh
>>865
個人用からどういう形から別としてそんなもん数年で出来るでしょ。
50年後なんて恐ろしくSF世界だぞ。
869名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 01:05:46 ID:EwUjmbSW
>>868
アホな人工無能ならいくらでもあるが、チューリングテストを突破するような
会話AIが作れたらノーベル賞ものだぞ。
まともなAI理論がな〜んも無い現在、50年後ってのは妥当な読みだと思うが。

もっとも、そんなAIが実装されたギャルゲーが出ちゃったりしたら、
人生破壊される香具師が続出するヨカン。
870名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 01:11:56 ID:654Zl3SQ
そこまでの出来なら敵対国に送り込んで国力を削ぐ兵器として使えそうだな
871MACオタ>863 さん:2005/04/26(火) 01:20:29 ID:NUpW8f2q
>>863
SPEわスカラ演算も可能な上、本質的にキャッシュミスが存在しないので分岐ミスのレイテンシが一定という
特徴があるす。意外に条件分岐が多いAI的コードに向くすよ。

ついでに言えば、SIMDも複数条件を一度に判定ができるという使い方もできるすから、コード次第で悪くない
利用法がある筈す。
872名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 01:29:16 ID:IUqe5Fzy
>>871
> ついでに言えば、SIMDも複数条件を一度に判定ができるという使い方もできるすから、コード次第で悪くない
> 利用法がある筈す。

どっかでそんなコードを見たことある。
873名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 01:39:51 ID:n01+wn3Q
まあ処理能力だけの問題じゃないしな。
874名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 02:47:28 ID:LRxoltBh
>>869
俺としてはアホじゃない人口無能程度を想定してたんだが
お前等は人工知能レベルが欲しいわけですな…

最早アンドロイドが出来てしまう状態を指すわけでさすがに難しいな。
875名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 04:12:13 ID:N935iscr
後藤さんはまだ寝てるのか・・・。
876名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 04:28:09 ID:P84my4OY
プロローグで書けば、それなりに会話できる人工無能ならたった1行だよ。
教科書の最初に出てくる。

みんなが期待してるのは、人間らしいインテリジェンスじゃなくて、
いやらしい戦略を採ってくるCOMプレーヤって事でしょ?

今のPS2のソフトは、車でもロボでも、正確で反則で、やたら速いだけ
っていうのが多すぎる。(=採ってくる戦略のバリエーションが少なすぎる)

開発時にCOM機の動作ルールを積み重ねられる専業職人と、
高速なデータベースが求められているんだろうな。
877名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 05:18:56 ID:EJRUKLoo
そういや音をどう処理してるんだろうな。
音声処理はフォーカスしたムービー一本だけだったら、
それだけでも結構パフォーマンス稼げるような。
878名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 07:06:12 ID:UFZy5NfZ
>>877
いっぱい表示させて、どのチャンネルにしようかな、という物を作る実験とか書いてたから、
フォーカスしてるやつだけじゃないかね。
まぁ、同時に鳴らされても五月蝿いだけだし…。
879名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 09:11:00 ID:N935iscr
880名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 09:37:13 ID:WTM40+/1
別にAIに性格を与えるのも普通にあると思うけどな
積極的に攻撃、消極的に攻撃、特定地区を防衛とかオプションありそうじゃん?
具体的ゲーム名は思い浮かばないが、ユーザーが作ったbotでもありそうな気がするな
881名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 09:39:22 ID:WTM40+/1
>>863
え、条件分岐じゃないAIなんてないだろう
結局その分岐がどれほど細分化されてるかなんだから
882名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 10:56:59 ID:+p/yfvLz
ゲーム進行に縛られてる以上条件分岐つってもたかが知れてる。
FPSなら攻撃のバリエーションと防御のバリエーションとその他連携のバリエーション
だけだろ。極端に進行を遅らせる行動は選択肢自体を用意しないだろうしな。
883名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 12:26:04 ID:ey2m417B
>>843
cellは、PCの10倍の演算能力があるというのに、
メモリ帯域はPC 6GB/sに対して、4倍強しかないのだから
メモリ帯域がボトルネックには十分なりうるな。

cellが、メモリ帯域に制限されたスケジューリングを強いられることは
十分ありうる話しだと思うが。
884名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 13:00:12 ID:z8BBtRFL
>>883
つ MicroThreading technology
885名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 13:07:49 ID:UFZy5NfZ
Cellだけで25.6Gの帯域を使い切る演算って、どんな演算になるんだ?
帯域が問題視されてるのは、GPUとの取り合いになるからだろ。
886名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 13:15:32 ID:r90/Lbf/
順番にデコードしていくだけだから そういうのは得意なんだろな
ゲームでも同じ能力が出るとは限らんぞ
887名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 13:28:40 ID:mb7DDjev
1秒60フレームとして、1フレームに使用可能な帯域は25GB/sだと426MBになるわけ。
それにはIOやSPEのLS,PPEのキャッシュは含まれないのだが。

PCと違ってLSがあるから、最悪でもPCの4倍は出るという風に考えるわけだが
これをもってしてCellの方が深刻な問題抱えてるという結論に達している
おまえは本当に知恵遅れ。書き込むのやめておけ。
888名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 13:51:25 ID:654Zl3SQ
Cellのリングバスって、メインメモリを介す事無くSPEのスクラッチパッド間でデータ渡せたり
出来るんだろうか?
もし出来るなら、ある程度は帯域不足の解消に繋がりそうだが
889名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 13:54:18 ID:7yoORN/g
SPE同士でDMA転送できるぞ。
890名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 14:03:59 ID:654Zl3SQ
それなら、科学技術演算みたいな膨大なメモリ領域のあちらこちらに、ランダムアクセス
が必要な用途じゃなければ、メインメモリの帯域不足はあまり問題にならんような
ストリーム処理なら、ソースをメインメモリから読みつつSPE同士でデータ受け渡しして、
最終成果物をメインメモリ(orGPU)に書き出すような流れになるんだろうから
ソースの読み込みと成果物の書き出しでしかメインメモリ帯域は使わないで済むだろうし
内部リングバスの帯域には律速されそうだけど
891名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 14:14:28 ID:7yoORN/g
そもそも、アーキテクチャが全然違うもの同士で比較してもしょうがないと思うんだが。
892名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 14:16:17 ID:L44Z6QgO
CELLの9つのマルチコアの1つを利用して、
他にあまり負担をかけずに、FM音源やPSGのエミュレート再生とか出来るのかなぁ。
これが出来れば、過去のゲーセン移植の完成度がますます高まる。

サンプラーとかストリームとかはもう嫌。
893名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 14:17:43 ID:L44Z6QgO
↑アーケード移植に関してね。
(サンプラー&ストリーム方式が嫌)
894名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 14:24:11 ID:RoP0yH8U
わがまま言うなボケ
895名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 14:24:35 ID:654Zl3SQ
別にそれはCELLに限った事じゃなく、FM音源やPSGシミュレートに十分な能力持ったCPUなら
何でも良いような・・・
896名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 14:55:18 ID:cBS+nQoe
動いているシステムの詳しい構成が明かされたことって今までにあった?
897名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 15:13:29 ID:r90/Lbf/
ハイビジョンの番組を 裏番組も同時に リアルタイムH.264エンコードしてもお釣りがくるな
898名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 16:16:00 ID:QgBIEA5Q
WGF2.0時代の次世代GPUのアーキテクチャはこうなる

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0426/kaigai174.htm
899名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 16:19:13 ID:Ad+7pxp+
900名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 16:24:42 ID:LRxoltBh
だからズレてるって後藤w
901名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 16:55:43 ID:7yoORN/g
ゴトータン、CoolChipsに出席してなくて記事書けなかったからこっちにいっちゃったか。
しかも、WGFって…。
902名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 17:52:37 ID:EtTQc22+
て、それより妊娠がぶち切れそうな件について
903名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 18:03:52 ID:7QO2+07B
ゴトーを待ちながら
904名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 18:10:51 ID:kvHfyaS8
ぶっちゃけCellを記事にしてももう誰も関心持たないからな
905名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 19:02:21 ID:miyxaejI
マァ、気軽に煽りネタとして使うにはちょっと難しいかもね。
906名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 19:03:27 ID:4yrGGkXe
>>890
どっちかというと科学技術計算はランダムアクセスが少ないような。
907名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 19:51:25 ID:7FThGWOz
>>901
最前列でビデオとってたのってゴトータン一派じゃなかったの?
すくなくとも出席者名簿には名前があったよ。
908名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 19:55:03 ID:L7uaqlFk
Cellに向かないのはまず、データベース操作。
あとwordとかexcelみたいな業務用アプリ。
windowsの起動が爆速になるってこともないだろう。

科学技術計算は種類による。並列処理が不可能な計算も中には存在するから。
だけどほとんどの処理は並列化できるように研究尽くされてる。

人工知能(AI 言語処理・認識 音声処理・認識)は探索問題だから並列化はとても容易い。

909名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 20:02:00 ID:lJKXtoc/
>>898
WGF2.0というより、ATiのハードウェアユニファイドアーキテクチャの話しか
してないように見えるが。nVIDIAはそっちに行かないだろ。

>>907
なにーΣ(;・Д ・)

>>908
データベース処理もものによってはCELLで速くできる可能性があるけどね。
常にデータベース全体をロックする必要がある訳じゃないし。
910名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 20:23:07 ID:r90/Lbf/
CELLの話題が無いので、次世代のGPUの方向性とかを教えてくれろ
nVidiaのPS3チップも 上のゴトー記事みたくなるの?(=゜ω゜) 
911名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 21:00:26 ID:VbMnZ8sR
>>908
SPEぶん回す必要は無いかもしれんが普通にPOWERコアを4GHz〜5.6GHzで駆動出来れば
検索処理も任せられるだろ。
912名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 21:11:25 ID:L7uaqlFk
>>911
SPE使わなきゃ、cellに向いているとはいえない。
今のPC用CPUに勝てても、WS用CPUには負けるし、3年後のPC用CPUに負ける。
913名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 21:13:15 ID:kA9kSbWO
永遠に勝ち続けなければならんとは、
難儀よのう<CELL
914名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 21:13:26 ID:wRWjuNLz
つまり,cellはメモリ帯域25.6GB/sで十分だから,
51.2GB/sなんていらんということか.
後藤は51.2GB/s説を長く続けていたが,何を考えていたんだろうなあ
915名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 21:21:34 ID:r90/Lbf/
CPUは目的に合わせて設計されるんだから、
データベース用途に作られたとは言えないアーキテクチャにそんなこと要求しても・・
word、excelはもう十分速いし、起動も 最近はあんま再起動要らないでしょ。
マルチメディア用途のCPUが欲しいから、 そのように設計したんだし・・
916名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 21:36:37 ID:h1MzsUO+
つーかCoolChipsに行った奴はおらんのか?
貧乏人どもめ
917名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 22:01:42 ID:lJKXtoc/
>>916
行ったならとりあえず東芝のやつで再生してたMPEG2のビットレート教えろよ
918名無しさん必死だな
>>917
ビットレートなんていってたっけ?
ディスクI/Oの方がネックとはいってたけど。