1 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :
2005/03/30(水) 17:38:33 ID:1oTsy85U
2 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 17:39:06 ID:SH4ZR2dM
2乙
勝つのはソニー以外。 セガも松下もエポック社も今こそ新ハードを!
5 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 17:42:18 ID:mzUAthz9
なっち乙 A助は養豚場へ
この時期には箱2の詳細が分かってると思ったんじゃないの?
大人でも楽しめるゲームを出してくれ。
ゲームを楽しんで良いのは子供だけだ。
11 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 18:04:45 ID:QESOIcJF
あれ?CellはPS3に載らないのか?
PS3がCellに載るのだ。
15 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 18:30:49 ID:/wfPaksJ
k
シナ人を追いながらマスターベーションしてみたら、自分で言うのもヘンだが気持ちよかった。
XNAて開発者にリサーチした結果、結局Visual studioの延長が土台に変更されたわけだろ? お前ら変な方向に期待しすぎだよ
技術が進歩するにつれて、どんどんハイリスク・ローリターンな産業になっていくな。 PS3だろうとXBOX2だろうと中小企業の撤退や市場の縮小は止められんだろうな。 ハイスペック志向のない中小のためにライセンスフリーなPCで、 そこそこのスペックで動くゲームが盛り上がるといいんだけど。
XNAは範囲が広い。studioはホンの一部で実際の要諦は WindowsとDirectXをPC-家電-携帯へと拡大しようって戦略の事だ
OpenGL系技術の方が範囲が広いけどね。 Windows, MacやUNIX/Linuxワークステーション、ゲーム機、家電、 携帯などで既に使えるわけだから。 DirectXやXNAはどう頑張ってもMSの独自技術。 自社囲い込みを広げる為にゲーム機戦争に乗り出してわけだが・・・。
つかDirect3Dメインなグループが中心でOpenGLの規格を決めているからね 実質的にOpenGはDirectXのタイニー版だよ
ちなみにnVidiaのCgもMSとの共同開発
どの道PS3はCELLの構造上困難を極めるのは必至。 これだけは避けられない苦行。
箱2の開発キットはもうすぐバージョンアップされるらしいからね ちなみに開発者が今の段階で性能を比べる方法は開発キットのみ
>>24 前スレにも書いたけど、開発キットについては
PS3の方が「優れている」という意味じゃないと思う。
28 :
26 :2005/03/30(水) 20:38:48 ID:/4D9horN
>>26 あ、でも今の時点ではPS3開発キットの方が優れているかも知れない。
29 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/03/30(水) 20:42:54 ID:1oTsy85U
エルピーダメモリが512MビットのXDR DRAMを9月に量産出荷
エルピーダメモリは,容量が512MビットのXDR DRAM「EDX5116ABSE」
のサンプル出荷を始めた。サンプル価格は5500円。2005年9月に量産を始める。
1端子当たりのデータ転送速度は最大4Gビット/秒。入出力幅は16ビットで,
最大8Gバイト/秒を実現できる。入出力幅は4ビット,8ビットにも変更可能。
1端子当たりのデータ転送速度が2.4Gビット/秒,3.2Gビット/秒の品種もある。
最小サイクル時間(tRC)は40ns。電源電圧は+1.8V±0.09V。104端子のFBGA
パッケージに封止した。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050330/103268/ デジャブのようでそうで無い記事。
だんだんションボリしてくるな…
灯りを付けましょ
GDDR 閉幕
クロスファイアハリケーンスペシャル!! 三♀ 三♀三♀´・ω・`) 三♀
X
サンプル5500円って、256MBで2万円か。大量購入時に いくらになるんだろう。
36 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 22:35:58 ID:JpT0USPp
つまり遅れていると。採算の目途が立たないとか。
どうやらプレイステーション3の名前じゃ無くなるみたいだな クタステーション、プレイクタあたりが今のとこ有力らしい
>>37 3月のトップ人事が関係してるという説がある。
こういう発表なら明後日に退任する出井ではなく、来月から新会長のストリンガーが適任と。
>>39 ああ、それもそうだな。
なんかアメリカ主体の様相が加速しそうだなあ。
情報ほしけりゃ英文とにらめっこ。
42 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 22:46:16 ID:JpT0USPp
Revolutionのユーザインタフェースはよりフレンドリーに (Gamespot)
http://www.gamespot.com/news/2005/03/29/news_6121264.html 日経ビジネスのインタビューで、任天堂の岩田社長が次世代機Revolutionについて語っているそうです。
岩田社長は現行機のコントローラが昔のゲーム機のものと比べて複雑になりすぎていると指摘。
Revolutionでは子供がプレイしているのを見て、母親もプレイしたくなるような、よりフレンドリーなユーザインターフェースを実現すると語っています。
またゲーム開発に関しては、GCと同じAPIを用意するなど、開発コストを減らすためにあらゆることを実行するとしています。
ユーザインターフェースにせよ開発環境にせよ、マイクロソフトのJ・アラード氏も同様の発言を行っています。
後はいかにそれを実現できるかがシェアにも影響するのでしょう。
>>39 ストリンガーのCEO就任は正式には6/22の株主総会での承認後
>>42 ゲーマーには物足りなくなりそう
ボタンの関係でマルチも減りそう
>>45 そんなのソフト側の調整でどうにでもなる。
>>42 そりゃあの複雑怪奇なGCのコントローラーみたら大抵の人が引くって。(実際の使い勝手はともかく)
というかGC互換なのにコントローラー変えて良いのかね?
48 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 22:56:38 ID:fMy3g7/x
現在、ソフト開発の発表があるのは箱2だけ? 開発準備とか最近のソフト売上見ても、 後発ハードにまで手を出す余裕のあるメーカーってあるのか?
>>44 形式面での正式就任は6月だけど、事実上は4月から新経営陣で動き出す。
今のソニーに変革を躊躇する時間は無い。
>>50 それができないとすれば、それは開発者が無能なだけ。
>>52 うるせー。
同じ答えしか返せないやつは帰れ。
アンケートでレボに負けたからって そんなに必死にならなくても良いのに
>岩田社長は現行機のコントローラが昔のゲーム機のものと比べて複雑になりすぎていると指摘。 ヤバイ予感がするぜ〜
さすがNintendo Fanboy 悪いのはみんな任天堂以外のせい!
Playstation Fanboyほどじゃないよww
岩田社長 「Revolutionでは子供がプレイしているのを見て、母親もプレイしたくなるような、 よりフレンドリーなユーザインターフェースを実現する」 J.Allard 「とにかく、ゲームの市場を拡大したいのです。とはいえ、おばあさんに「Halo」を プレイしてもらいたいわけではありません。」 どっちも市場の拡大を狙っているけど根本的な思想の差があるように思う
レボやべーな。
母親もプレイしたくなるような・・・ 母親 プレイ 母親とプレイ (*´Д`)ハァハァ
任天堂は自分の市場をよく理解してるな。 ようするに特撮と同じような事をしたいんじゃないのかな? 子供は特撮番組を見て喜ぶ。母親は一緒に番組を見てイケメン俳優に喜ぶ。 財布の紐を握っているのは母親だからね。 それに対してMSはアメリカ的というか帝国主義というか。 まぁこれまた自分達の市場が背景にあるわけだが。
62 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 23:48:43 ID:rosRW3xn
>>24 PS3はCellワークステーション用意してゲームに限らないオールジャンルに最適化された開発機材
XBOX2はただのMacで開発だからな、そりゃ差はすさまじいだろう
ところで
http://www.jeuxpo.com/images/pc/unreal.jpg こういうの出されるともう日本のアニメ調ゲームはついていけないだろうな
どんなに頑張ってもアニメな以上滑稽ファンタジー世界になると思うぞ・・・
海外はもうグラフィックに依存せずリアルな世界観を構築できるだろうな
XBOX2は既に開発機器も渡っていて 開発もスタートしていると思われるがスクショの1枚も 出てこないのはE3まで出しちゃだめって言われてるのかな?
なんかレボが不気味やなぁ
リアルだからゲームが面白くなるとは限らない。 むしろ、リアルな映像を追求していくと製作コストがかかりまくる。
まぁ作風とかシステム、開発費用によって 一番あったタイプのグラにすりゃ良い
>>62 映像業界に実写とアニメが共存してる以上、ゲームにおいても
アニメが付いていけないだとかそういう話は起こりえない。
それぞれの表現に適した内容が作られるだけのこと。
しかし箱2は開発環境は徐々に実機に近づけていくんだろうけどとは言え 未だにMacで開発してるようじゃE3で中途半端なものしか出せないんじゃないかね? 配布してる数は少なくても既に実機に近いPS3の方がE3では有利かも?
69 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 00:03:35 ID:0gh8KNjz
さぁてどうかねぇ 次世代で進化する画像処理って光源を受けての照り返しとかHDRによる被写界深度調整とか やたら「リアル」に関わるとこなんだよね 今までアニメだったものはそういう手法を通すと「変なリアル」つまり「単なるフィギュア」になっちゃうと思うよ 人間らしいCGの部屋に飾られるくらいが関の山かもね
日本でリアルがそこまで求められるのなんてサッカーとか野球とかそんなんだけだろ
大半はリアルっつってもバイオ系のちょいアレンジのセミリアルレベル
>>62 みたいのなんて求められてない
リアルなFFMよりアニメ寄りなFF7ACの方がウケると思われ
PS3ってまだ開発機材が出回ってないんじゃ・・・ プログラマの話とか聞くとまた開発しづらそうな気がするしね。 まぁ箱2もクリエイターの囲い込みはしてるがなんかグダグダな印象。
次世代で進化が分かりやすいのはリアル系か アニメは頭打ち? てか、もうデバイスの進化の方が映像の進化よりインパクトあるし。 映像も見せ方を変えないと。
やっぱレボでしょ
つーか、日本で実写系はむしろ引かれるような気がすんぞ。 個人的には性能向上でトゥーン系の技術でなんかブレイクスルーが 起こらんか楽しみだったりするんだが。
スチームボーイとかアップルシード、イノセンスみたいな 方向のアニメもだめかなあぁ?
アニメの人物の感情表現では CGはまだまだ手書きには遠く及ばない
リアルもアニメも2D〜3Dに比べたら大して驚かないって 次世代で衝撃を与える事が出来るのはレボだけ。
母親プレイか?
2D〜3D〜立体視
VBの衝撃について
ダウンタウンの浜田が声当ててたディズニー?のCGアニメなんだっけ あれの感情表現はまあそこそこいけてたと思うよ 最近のサメのやつとか、次世代機ではああいうのが自キャラになって 自由に動かせるんかね
シュレックじゃなかったけか。
VBの足の部分を煙この野球ゲームやってたら折ってしまいました それ以来使ってません任天堂さんごめんなさい
アレはアニメと言っていいもんかどうか。
86 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 00:35:22 ID:W16V4O+A
>>72 スクエニやコーエーとかいったソニーと親密なメーカーにはで回ってるらしいよ
しかしバーチャルボーイなんてよく商品化したもんだ。 今の技術で作ればかなり美麗な画像が見れるかもしれない。
HL2のフェイシャルモーションなんかは結構良くできてたんじゃないか? ま技術的なところよりも表情にかける手間と時間のほうが問題な気がするけど。
>>86 ホントか?
そういえばPS3ってローンチに大したソフトが無いとか書かれてたな
初期ロットは駄目っぽいし、当分様子見だな・・・
リアルCGのピノコがアッチョンブリケする日が来るのかもしれないのか・・・
一生様子見だろ。
コーエーは「映画と同じ素材が使える」とかまでいってたからな〜 主力大手のお偉いさんには常時情報が流れてるんだろう
PS2はマトリックスのおかげで垂直打ち上げ成功したけど ロンチがしょっぱいPS3はどうするの? BDのスパイダーマン映画出すの? ハイビジョナテレビもまだ普及してないんだよ? 武器も持たずに町の外へでるつもり? 大丈夫?
次世代機ではエロゲ出るようになるかな
PS3終わった
戦法としてはDVDは一切なくなってこれからは すべてBDに移行するという噂もしくは雰囲気を 作るってのがある。 まあDVDのときほど上手くいくとは思えんが
垂直打ち上げ(笑)
全てとは言わんでも、半分のテレビがHDになるのにどれだけ掛かる事やら。 行くときは一気だとは思うけど、来年再来年の話じゃ無いわな。
>>94 ロンチがしょっぱいって根拠は何?
XBOX360は未だにCPUもGPUも出来てないんでしょ?
そんなんで年末にまともなゲーム出せるわけないじゃん。
ならば、現時点でXBOX360用開発キットよりも完成度が高いっていう
PS3開発キットで開発してるほうが、開発が進むに決まってる。
103 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 01:47:42 ID:2PXWsVkn
>>105 だからどこに書いてるの?
>>90 の言うような事が信頼性の高いメディアで書かれていたのかな?
>>106 ココは妄想と希望を書くスレですよ。
あなたが>102で書いたことは信頼性の高いメディアで書かれていたの?
そもそも年末にでないだろ。
>>102 数が全然違う
箱2の開発キットは互換を保ちながら1年も前から
バージョンアップしていってる
Impress PC WatchでCellの開発状況は伝えられている。 確か去年9月時点で最終版ができていると報じられているね。 まずこれは信頼のおけるメディアによる報道。 ソースは失念したがCell搭載の開発キットが既に出ている事、 このスレでも上の方に出ているXBOX360のCPU/GPUの開発の遅れを合わせて考えると、 PS3の開発キット方がより実機に近い、つまり完成度の高いキットであると言える。 もっとも、XBOX360のCPU/GPUが、表に情報が出ないだけで 既に出来上がっていて開発キットにもちゃんとあるというなら話は違うが。 実機から遠いキットで開発してもある程度のレベルで止まってしまう。 如何に早く実機に近いキットを入手して作り込むかで、 実際に発売するときの完成度が違ってくる。
今暇なひとフジみると面白いかもよ
実機に近い=完成度が高い開発ツールって… APIが揃ってる方が幸せだと思うけどね。
使い勝手やAPIだのの話は、実際に使ってみないとわからないが 何か有意な差があるという報告でもあったっけ?
さぁ?ないんじゃない?
なにをどう考えても箱2のサードの方が開発進んでるだろ いきなりカブト虫のメスをカナブンと言い張るヤツみたいだな
>>117 それでは駄目ですよ。
海外の開発者が匿名で言ったとか、ある信頼できる人からの情報とか
非常に信頼性のあるソースwをつけないと納得しない人がいますから。
>>111 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0329/kaigai167.htm >つまり、デュアルプロセッサのMacintosh G5と変わらない。
>だから、12カ月も前に、将来のハードウェアプラットフォームをシミュレートして、
>その上でリアルソフトウェアを走らせることができた。そのため、
>我々が(Xenonの)リアルハードを提供した最初の日に、
>彼らはごく自然に(MacintoshからXenonへと)移行することができるだろう。
>ミドルウェアの開発のためにも、12カ月前からのスタートは必要だ。
>
>それに対して、(Cellのような)ラディカルな新シリコンアーキテクチャの場合は、
>そうしたことはできない。デベロッパ達は、シリコンを待つか、
>同様には感じられないもの(ハード)しか得られない。
>すると、移行のために苦闘しなければならず、ゲームクリエイターは資金還元までに
>時間がかかってしまう。
つまりPS3はCELL搭載の開発キットが配布されたここ最近で やっと開発できるようになった。 対してXenonは実機からは離れててもすぐに移行できるから、 もっと前から開発が行えた。
>つまり、デュアルプロセッサのMacintosh G5と変わらない。
・3コア
・SMT
・L2キャッシュ共有
・GPUがL2キャッシュにアクセス可能
これらの特徴的な差異を、わずかな物と見るのかどうかによって違うな。
>それに対して、(Cellのような)ラディカルな新シリコンアーキテクチャの場合は、
>そうしたことはできない。デベロッパ達は、シリコンを待つか、
Cellは既に存在している。
それぞれの機種においてパワーを引き出すには、
PS3ではCellが重要な事は間違いないが現時点で既にある。
片やXBOX360にはまだCPU/GPUが不十分である。
APIである程度の差異を吸収するとしても、
細かいチューニングやデバッグをするにはある程度の時間と経験を要する。
早く実機に近い環境を入手する事を重要だろう。
>>120 SPEにしてもC/C++で開発はできるのだから、実機と違っても良いなら、
ある程度の猶予期間はあるだろう。ロンチを出すようなメーカーに
一切の情報もキットも渡さないとは考えにくい。
ID:9YHeP2Nwが必死すぎてウザイ。
アラードの話だと2コアでゲーム、1コアはlive専用。 実機がなくてもOKというより、PPC970MPでも積んどきゃ CPUのゲーム部分は既に実機を超えるオーバースペックが出せる。 キャッシュに使用制限でもつけときゃXenonそのものなんじゃないの。
なんでそんなにソニーに肩入れしてるんだろ。 ロンチがしょぼいのは仕方ないだろ。
>1コアはlive専用 アホですか?
将来的なハードを想定して開発するなんてあたりまえに行われてることだけどな UE3なんかもそうだし
127 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 05:33:23 ID:TzxXBbft
PS3は発表見送りか・・・PS3はもうスペック固まってるんだろうな。 開発機材きたってのも実機がきたんだろうし。そのPS3実機が 今の箱2開発機よりパワフルだと。 箱2はマックG5デュアルCPUにx800改良版の開発機でアラードの話では 実機ができて開発機材移しても初日からそのままスムーズに移行して使用 できるから、実機での開発は今必要でなく実機自体は 生産期日考慮してギリギリまでスペックアップ狙っていると。 実にうまいやり方だ。 1年前から箱2のゲームを作ってるとしてあながち北米ロンチタイトル が30.40あるという情報も嘘じゃないかもな。 やはりPS3ゲームの開発開始の1年前から箱2ゲームの開発が始まっている というのはでかいな。
128 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 06:05:31 ID:TzxXBbft
岩田のコントローラーは今までのより複雑でないものをと言うが 今のゲーム機ボタン数で充分だと思う。複雑な気はしない。 子供のうちから、ボタン一杯のパソコンキーボード触らしている時代(学校教育で)なのに なにいってんだ岩田と思った。 そりゃ今までゲームしたことないような人にはそうだろう。 もうレボは狙う層が違いすぎるな。 トップシェアは無理だろうな。
どうやら PS3がXBOX2よりパワフルという話を PS3の開発機が今のXBOX2の開発機よりパワフルだと 摩り替えたい人たちがいるようで。
130 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 06:10:09 ID:TzxXBbft
いやすり替えようとは思っていないよ。PS3の方が 性能良さそうだとは思う。ただ開発機は明らかにPS3の方が 実機に近いか(そのもの?)で箱2はCPUもGPUも未完成品とか でやってんだから、普通に考えれば実機は開発機より性能 いいだろうなということ。 大方の予想や噂ではPS3の方がパワフルだけど、まだ実機が完成 してないというところにどのくらい性能あがるのか? という期待をもってるのは確か。 とは言ってもだいたいリークと同じくらいだと思うけども。
>>127 実機も何もGPUまだ入ってないらしいがな
CELLが2個入ってるブレードを一枚渡されただけでしょ多分
いまだにそんな事言えるのは凄いな。
箱2用の開発は確かに何ヶ月も前から可能。でも現実は違いあるだろうな。 メーカーも負担してまで箱2をさせなければならない義理もないし 一度大量のプログラムして、後から2コアを3コアに、2スレッドのを6スレッドに ソース変更なんて浪費するなら、完成版CPUGPUが来てからの方がいい。 MS支援とかロンチ狙い以外は、タイトル発表してるメーカーでも 今も箱2用プログラムはほとんど未着手で、IBMコアの研究段階でしょ。 何よりメーカーにとって現行機シェアを考えれば、その無駄な努力の分を 今ある現行機用ソフト開発に使って、ヒット狙いする方が賢明だろう。
× 箱2をさせなければ ○ 箱2を支えなければ
135 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 07:22:29 ID:TzxXBbft
PS3のなにかしかの発表を3月中にしていたら 確実にこの質問が記者からでただろう。 「PS3にはコントローラー振動機能は搭載するんでしょうか?」
てか、今年の年末に各メーカーがどういう風にソフトを配分してくるのかね。 PS2・Xbox1・Xbox2・・・PSPもある程度同じ様な開発リソースを喰うだろうし。 とりあえず稼ぐためにはPS2を無視する事は出来ない。 Xbox1もXbox2が出たからと言って(MSが出荷を止めない限り)とたんに売れなくなる事も無いだろう。 Xbox2はローンチ需要もあるし当然ある程度力を裂かなければならない。 PSPはなんだかんだ言ってある程度売れそうだし、コレにもきちんとソフト出す必要がある。 んでー下手すると年が明けたらすぐさまPS3発売でしょ? 今からドンだけライン走らせてもフルラインナップ出来る会社はすくなさそう。
137 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 07:35:17 ID:TzxXBbft
>>136 2006年中ごろまではPS2ソフトもまだまだありそう。PS3は互換あるし。
海外ではMSは案外早く箱に見切りをつけるかもね。アラードの箱2
ロンチに自信あるみたいだし。
ソニーは無理にPS3のソフトださなくてもPS2のソフト活かせるから
PS3自体のソフト開発にはまだあせってないんだろうね。
日本はやはりPS3への比重が多いのがPS2のシェアみれば普通だと
思うけど。
箱2の坂口大作RPG2本とテベロッパ支援の戦略がどう業界に影響するか
見物だね。日本では箱よりもメーカーもユーザーも動くと思うし。
現世代機より面白い戦い。
138 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 07:45:46 ID:7d0QiqSC
>>133 > 一度大量のプログラムして、後から2コアを3コアに、2スレッドのを6スレッドに
プログラム自体は6スレッドで最初から組むに決まってるだろ
後から実機が来たらそれがSMTのおかげで多少速く動作するようになるだけの話
PSとSSの発売からPS2発売までは ハード戦争面白買ったよな。 今は亡き電撃王の業界人インタビューとか 楽しみだった。 またあんな風に盛り上がって欲しい。
141 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 08:05:43 ID:BVk3puoZ
正直、PS3と、箱2の勝負が楽しみ。 PS2と、箱1の様に簡単に勝負が着くということはなさそうだ。 マイクロソフトも売ることに必死だろうし、箱1の時よりノウハウが格段についたからだ。 レボは別格だと思う。 爆発的に売れるか売れないかのどっちかだと思う。 ニンテンの事だから絶対黒字にはなると思うけどね。 正直長年ゲームをやってる俺にとっては、 最近のゲームにはあきあきしてるし、今のゲームの延長線上にないレボを応援したい。
日本でXbox1よりXbox2売れるかねぇ・・・ 自分はもう日本に関しては全く駄目だと思うけれど。 坂口RPGとか言っても、坂口自体一般的には知られてないし、知られてるとしたら FFMを作ったおもしろ監督くらいでは。 つか、Xbox1の時と比べられる人が少なすぎると思う。 未だE3前とは言え、Xbox1の時はもっとメーカー参入、クリエイター参入に関する発表あったし、 タイトルに関しても(実際には出なかった物も多いけど・・)いっぱい発表されてたハズで。 小売りなんかの流通からの期待も大きかったはずだし(だからこそ初期出荷が 何時までもだぶついてた訳で)。 日本限定で言えば、Xbox2は殆どすべての面でXbox1の頃よりも縮小してるって のが現状だと思うけれど。 MS自身、Xbox1発売から実質撤退状態の今まで「日本重視」ってリップサービス 以上の何もしてない、どころか実際には段々と事業規模は小さくしてる訳だし。 世界累計でどうだとか北米限定なら云々とか、そう言う期待ならまだしも 理解できないでもないけど、日本のXbox2に期待ってのは正直正面から間違ってると思う。
次々世代機はどうなってんだろな。 今とはまるで状況が変わってるんだろね。 DC発売の時はセガがソフト会社になるなんて夢にも思わなかった。
新聞マジメに読むヤシは知ってるだろ。朝日なんて一面。>坂口
この人は誰だろうと思っても今はネット検索があるからな。
146 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 08:47:39 ID:TzxXBbft
>>142 FFはRPGの10年を作り出してきた。RPG若い世代はFFMの記憶しか
ないのかもしれないが、20代後半や30代、40代近くの人は
FFといえば、凄い売れたソフトの認識で(全世界累計6000万本)
その監督プロデュサーが坂口というのは知ってる人多いよ。
社会人ならば、FFで成功してスクウェアの副社長まで行った人だとも。
ただ映画こけて退社してるが。
話題性としては、そういう大物がまたゲームを作るというので
期待される。全盛期からは坂口氏といってもピンとこない若い人も
多いだろうけど、業界人は黙してるけどかなり注目していると思うよ。
>>146 激しく同意する20代前半の坂口ファンな私。
坂口博信の名前を意識し始めたのはFF6、クロノ辺りからかな。
FF9では久々に坂口さんが前面に出てて、原点回帰って言ってたのが
嬉しかったのを覚えてる。ゲームも面白いものだった。
148 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/03/31(木) 08:55:31 ID:GMquRMCC
対照的に水口はblogのアクセス数から逝って相当注目されて無さそ。
149 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 08:58:44 ID:BY+L5NmC
PS3 vs Rev vs XBOX2 すべてのCPU開発に関係しておるIBMはウマー?でつか
ハードレズ出せ
>>142 日本でもXbox2はXbox1より売れること確実でしょ
XBOX1でこの時点で参入メーカーなんて発表されてないぞ
開発用MACは箱2実機よりスペック上(ry
次々世代ではセガとどこかが合併して第四のハードができたりして。 それか、次世代携帯ハード戦争にセガが参入とか。
>>153 APPLE参入とかか?
あんまりマイナーすぎる企業だと見向きもされないぞ。
世界累計や北米で勝って日本だけ売れないってのは考えにくいな 世界で勝つなら日本でも徐々にシフトしていくよ
156 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 09:49:49 ID:TzxXBbft
坂口ファンとしては、坂口自身現世代機でもゲーム 作ってないんだよね。まともに。エグゼクティブプロデューサーくらい ちょい顔出し程度。 プレステ1のFF9(プロデューサー)以来だから、そこんとこも楽しみ。 この2段飛びしての次世代ハードでのゲーム作りで一体どんな世界を 楽しませてくれるのか期待。
158 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 09:51:03 ID:EG/UwmL0
>>152 あり得ない話じゃない。開発キットR520積んでるかもな。
次の開発キット位で970MPあたり積むかもしれんしな。
XBOXの時と同じように実機よりパワーのあるデモ機での
参考デモをE3でやらかすかもしれん。
>XBOXの時と同じように実機よりパワーのあるデモ機 またおかしなこと言い出したぞw
160 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 09:53:56 ID:TzxXBbft
ソニーはpspで似たようなことしちゃったけどな。 333でるのに、222だし。それさえ公表してなかったし。
>>160 ハァ? 公開されてきたゲームの中身に嘘はないじゃん。
PS3にはソニー恒例のBIGなサプライズがあることを期待しますw
北米でのPSPの状況見てると PS3も爆発的には売れないだろうな
まあPS2より売り上げ落とすのはほぼ確実だし。
最近発売される据え置きハードのロンチって どれもいまいちぱっとしないよな 開発機材渡されてもゲーム一本作るあたりの時間がかかるから ネタをしこめないのかね FC,SFC,64のロンチは素晴らしかった
>>163 北米ではやっぱ価格がネックだな
据え置きはさすがに$299のマジックナンバーを厳守しなければならないと思われる
のでどうしてもPS3は北米ローンチを遅らせる必要が出てくる。そこをXbox2につけ
こまれる恐れがある
逆にXbox2はまず北米で出るときに$299を上回る価格をつけられないので、ソニー
が日本で$400近い値段でPS3を売れるのと違ってスペック上の冒険ができない
やっぱマリオか。マリオは飽きたって言われるけど、任天堂は革命をマリオで 証明しなきゃならんと思う。売るためには。
ボタンを減らしたらシンプルになると言うのが間違い ボタンがあればワンアクションですむものがボタン足りないとメニューを駆使しての ツーアクション、スリーアクションになる むしろボタンは増やせと
170 :
169 :2005/03/31(木) 10:23:43 ID:LHSTAxpL
マリオは言われるほど一般受けするソフトではなくなったと思うが。 テニスとかカートやってるぶんにはいいが 本業の3Dは3D酔いが酷くておれはやりたくないし。
2Dマリオで革命起こしてくれたら神
つ【ワリオ】
任天堂の最新キャラって何? 全部10年以上前に出てきたやつらじゃないのか
18禁マリオが出たら革命
ワルイージって案外最近じゃなかったっけ?
ピクミンはGCで出たし新しい部類に入るな。
スタフィーとかいうのは? やったことないけど ワルイージはテニスのみならずすべての作品においてレギュラー化してほしい マジデ
アナザーの女の子はこれからのおっぱい次第。
>>142 いや、それ言い出したら、PS3もレボもメーカーやタイトルの発表ないじゃん。
だからと言って両機種とも、全然ソフトがないじゃんなんていう馬鹿はいない。
箱2も同じ事。
まだ今はハードのちゃんとした発表すらされてない段階って事
忘れてないか?
XBOX1だろうが過去のどんなハードだろうが、
タイトルやらメーカーやらの発表は、そういう正式な発表時だよ。
で、今回は3機種とも、その正式発表はE3で行うってだけ。
>>180 レボは1スレに3回は「レボだけソフト無い」ってレスがあるぞ
箱の事は良く知らないんだけど MSはゲーム作ってるの? 箱での有名キャラっていうと思いつかない SCEの最新キャラっていうと・・・ まあいいか
ほら、あのフサフサの
今時親しまれるキャラって時代でもないだろ。 ゲームというならGTより売れてるHALOがある。
キャラクターがしっかりしてないと コンテンツビジネスは展開しにくいだろう ディズニーにミッキーばっかりでキモイんだよとか サンリオにいつまでもキティちゃんでメシ食ってんじゃねーとか 言うのが見当違いなのとおなじで 任天堂にマリオ使うなって言うのは意味不明 他のゲーム会社がキャラクターの育成に無関心すぎるのが変だと思うが ファミコン時代ってもっとキャラクターが立ってたきがするんだけど
誰もそんなこといってないが
>>186 なるほど、それも一理あるような気がする。
キャラクターの育成に力を入れすぎて狂った会社もあるな なんとかの国民的アイドル化計画とか・・・
任天堂の最新キャラはプランクトンと御犬様
どうぶつの森もあるぞ 展開の仕方によってはヒットすると思うが キャラが多すぎるのがネックか
193 :
⊂Ninten坊⊃ :2005/03/31(木) 12:07:26 ID:VcnKBJU/
やっぱり、本命はPS3でしょう。 PS、PS2、市販のDVDと、豊富な資産を活かして なおかつ、すごいスペックで出てくるでしょうから。 レボには、興味はあるんですが、いかんせん公開された情報が少なくて サードもきちんと集まっているのか・・・ 64、GCと、痛い目見ましたから・・・ X箱2は、またFPSや、リアル顔のアクションゲーばっかりでしょうか? だったら、イラネ!って感じですね。今のところは。
>>193 64とGC、どちらも発売当初に買ったが
君の言う「痛い目」と言うのが何だかまったくわからん。
PS2はぶっ壊れられたのでもう信用してない。
XBOXは最近買ったらレースゲーが面白かったので、XBOX2も買うかも。
195 :
⊂Ninten坊⊃ :2005/03/31(木) 12:18:35 ID:VcnKBJU/
いや、任天堂のゲームは好きなんですがね。 選択肢が、ほぼそれしかないのが、痛かったなと。 まだ64の時はそれでも、耐えられたんですが、 (マザ3楽しみにしてたのに、出なかったのは痛かったけど) GCは、言わずもがなでしょう。 64の焼き直しみたいなゲームばかりで、刺激が無かった。 岩ポンが、時々、他社の事業をバカにしたようなコメントするのが 何か嫌だったなぁ。
>市販のDVD やっぱDVDプレイヤーなのか
それの何が痛い目なの?
198 :
⊂Ninten坊⊃ :2005/03/31(木) 12:22:35 ID:VcnKBJU/
だって色んなゲームやりたいじゃないですか。 鉄拳とか格ゲーだってやりたいし、 R-typeとかのシューティングもやりたい。 GCは、サクラ大戦だって出無いし、 ロープレも、ムッチャすくないし。
199 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 12:26:40 ID:KohoU6MQ
次世代のキーワードはSpeculative Multithreading GPU、グラフィックの違いはグラフィックAPIの近似化によってどこも違いは出なくなる 開発の容易化というのも今はこの部分だけが取り上げられてるんだよな〜 問題の焦点は、いかにMultiCoreCPU、Multithreadingを生かすかというとこだろう、と これはまだどこのソフトメーカーもノウハウを持っていないのでスタートラインは同じなわけだ つまり、次世代で最も開発が難航しデバッグが大変になるが、ユーザーに面白さというフィードバックを 与えるのはすべてCPUにかかっている そして、PS3のCELLはすでにSpeculative Multithreadingを供えている点から見ても 最適化は容易になるだろうな
なんだかんだ言ってPS3もDVDプレイヤーとして活躍するでしょう。 未だにビデオ借りてる人間が多いし、開拓の余地ありかと まぁここ見てる奴は既にDVDに移行してると思うがw
201 :
⊂Ninten坊⊃ :2005/03/31(木) 12:29:48 ID:VcnKBJU/
PS3のCPUがm最適化されるのはいいですが、 いつも通り、ハードそのものにバグがある可能性が・・・ きちんとデバッグして下さいね。
CPUなんてある程度の性能があればいいんだよ
>>198 なんでGC買ったの?w
DC買えば良かったじゃん。
DVDプレイヤーだったら薄小さいのPS2買えばいいじゃない
206 :
⊂Ninten坊⊃ :2005/03/31(木) 12:32:17 ID:VcnKBJU/
>>200 そうなんですよ。
レボもDVD付いてたら、GCの互換もあるし、
間違いなく発売日に買い換えるんですが。
付けてくれないかなぁ。
207 :
⊂Ninten坊⊃ :2005/03/31(木) 12:35:46 ID:VcnKBJU/
>>203 GCを買ったのは、ピクミンがやりたかったのと、
今後はどんどんサードが出してくれるような感じがしたもので。
任天堂のゲームはそこそこ好き。
でも、任天堂様々ではないので、それしか選択肢がないハードというのは
ゲームのハードとしては、ボクには魅力が薄く感じるんですよ。
>>207 やりたいゲームがあったなら、それで良いじゃん。
選択肢はガチャフォースなり何なり、結構名作あるんだけどねー。
ってか、君は自分で選択肢を狭めてるだけだと思うよ。
--今回、大型RPG2タイトルが同時進行とのことなのですが、 それぞれ異なる趣向になっているのですか? 「じつは、最初は1本だけで動いていたのですが、途中で以前 いっしょに仕事をしていたクリエイターの方と「いっしょにやろう」 という話になったんですね。でそれまで進めていた1本とは明らか に作風が違っていたのですが。その方にそう言われた瞬間に世界 が広がるような独自な世界観を持った方だったので、そちらはそちらで、 どうしても作ってみたくなってしまったんですよ。」 --それだけ魅力のある人であり、作風であるということなんですね? 「まだ実名を明かせないのが歯がゆいところなんですが…。」 --あと以前、週刊ファミ通のインタビューでマンガ家の井上雄彦さんや作家の 重松清さんなど、各業界の著名なクリエイターとのコラボレーションのお話 をされていましたが、今回のプロジェクトには関わっているのですか? 「そのへんも、じつはまだお話できないんですよ(苦笑)。近いうちに詳細を発表できる と思いますので、いましばらくお待ち下さい。」
210 :
⊂Ninten坊⊃ :2005/03/31(木) 12:39:15 ID:VcnKBJU/
>>208 良いかどうかは、買った本人であるボクが決めることでしょ?
⊂Ninten坊⊃は任天堂を貶したいだけだからスルーしとき
>>205 はい?安いDVDプレイヤーが出てるのに、わざわざショボイPS2買う必要ないじゃないですか。
最新ゲーム機の付加価値として言ってるんですよ^^;
ソニーはPS3でゲームよりもBD規格でおいしいメを見る事が目的でしょ。
215 :
⊂Ninten坊⊃ :2005/03/31(木) 12:43:54 ID:VcnKBJU/
>>211 そんなことはないです。任天堂には期待してる。
GCになってから、盲信的な任天堂の信者が
増えすぎじゃないですか?
216 :
⊂Ninten坊⊃ :2005/03/31(木) 12:44:56 ID:VcnKBJU/
別に普通にゲームでもおいしいメを見る気でしょ。
>>213 そういうレベルの人になるとDVDプレイヤーとか3台くらい持ってそう
今じゃPCでも見られるしなー
BD企画でおいしいメ見られるのかなソニーは
219 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 12:48:30 ID:0gh8KNjz
もういい加減煽りたいだけの論議はやめれば? BDってソニーだけのものじゃないって何度いえば・・・
>>218 3台とか妄想凄いですね^^;
DVD見ようとする人が既にデッキ複数持っていて、更にわざわざPS3で見ようとする人って一体^^;
221 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 13:01:56 ID:91ZNYngl
PS3の発表会がそろそろあるんじゃなかったのか?
当分はBD再生可能な民生品デッキはPS3だけだろうな。高画質を求めるならBDは外せない。 それに、PS3ではBDもDVDもCellによるデコードだろうから、性能的にも十分な余裕があるし プログラマブルな分、PS2のようなデコーダの陳腐化も避けられる。
なんでわざわざPS3で見るの?
>>223 ゲーム機もBD/DVDプレーヤーも1台で済む。
PS3ならPS/PS2/PS3/CD/DVD/BDのオールインワン。
>>209 松野、野村、堀井。
どれだ。はやくいえ。
>>223 AVルームにDVDデッキ、プレイルームにPS3・・・ってとこじゃねーの?
鳥山じゃないの?
>>224 それが壊れたらその全てができなくなるわけか・・・かわいそうに・・・
まあ、世界でもっとも普及したDVDplayerではあるわな PS2は
>>204 結局、PS3はこの512Mビット使うので決定?
>>228 他の専用プレーヤーやPCよりゲーム機の修理は格段に早いよ。
最初の導入コストだって数万で済むしね。
>>233 PCでは高性能機でもコマ落ちして再生が安定しない。
237 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 13:29:00 ID:g5ETb7Jz
>>225 デフォルメ系という事を考慮すると堀井か鳥山の可能性が高い
たぶん鳥山明
そんなに大物なのか。
というか、PCはDVDドライブ搭載してても、DVD見れるとは限らないし 特に法人向けは
mpeg2コーデック標準でインスコされてないのかな?
>>237 仮に鳥山明だとしたら、そうは問屋が卸さないと思われ。
かつて旧スクウェアが鳥山明をキャラデザに起用してクロノトリガーを作った時に
旧エニックスは危機感を抱いて鳥山明を社外取締役に迎えて囲い込みを図った。
これくらい神経を使った経緯があるから、現スクエニはそうそう社外のタイトルに
使わせないだろう。
松野っぽいが、大穴でナーシャ・ジベリ
>>240 PS2を買えば全てにDVD再生機能が付いてる。
PCを買っても全てにDVD再生機能が付いてるとは限らない。
これが致命的な差。
PCのDVD再生だってPS2の普及でDVD市場が立ち上がってからの後追いに過ぎない。
>>244 PCもPS2もDVD再生メインじゃないのは同じだろ。
>>245 よく文章読もうな。
DVD再生機能を100%搭載してるのがPS2。不完全サポートなのがPC。
>>245 PCもメーカー別機種別で考えにゃならんだろ
ゲーム機という大枠だったらPS2+箱+Q+PSXになる
単体の商品で一番売れたDVD再生機がPS2って話じゃないの?
>>246 メモリーカードが無いと見れないのに100%なの?
>>246 しかし、PCは買う側に選択することができる。
欲しい人だけその機能を入れるという選択肢がある。
日本のメーカーで既にシェーダ活用してるであろう会社は多いでしょ。 ■e, Namco, Konami, Koei等など。どの会社も既にPCで何らかの形で 高度な3Dグラフィックを使っているんだから。 他にもプリレンダリングやってるような会社も既に使ってるか、 実戦投入できるレベルの研究はしていておかしくない。
PS2以前からDVD市場も再生ドライブもあったけど。 PS2で市場拡大が加速はしたと思うけど、なくてもLDからの移行はしてたんでないの
つーかBD再生機能は実質的に飾りにしかならないんだけどな。 BDの真骨頂はハイビジョン画質の映像だから未だにハイビジョンテレビへの移行が進まない日本じゃDVDと大差ない。 しかも、実はBDのハイビジョン画質はデジタル端子にしか出力不可になる可能性が濃厚と言われている。 ハイビジョン対応のデジタル端子ってのはごく最近発売された大型プラズマ等の高級機にくらいしかついてないHDMIの事であって、 殆どのテレビで採用されてるコンポーネントやD端子はアナログ端子。 つまり、日本でBDが本来のハイビジョン画質で楽しめるのはテレビに80マソとか100マソとかかけてる香具師だけ。 そんな香具師がせいぜい4〜5マソのPS3なんかをBDプレーヤーに使うはずがない。
>>248 メモカ無いと見れない型番には、メモリーカード標準でついてるし
メモか無くても見れる型番には、メモリーカードついてないけどな
DVDドライブは、基本的に1機種じゃないし
MSのハゲも箱2でHD-TVを普及させたいと言ってる
どれくらいの人間がゲームのためにテレビ買い換えるかね ただでさえテレビ離れしてるのに
BDやHDDVDはPCでいいよ 高解像度静止画キャプできるなら意味がある
そりゃいい画質でゲームしたりDVD観たりしたいけど そのために何十万とかは出せないな
>>256 皆無に近いぐらいいないだろうな、次世代機の映像美を
最大限に楽しむには必要なんだけど、大半の人間はそんな
ものは必要としていない
今、PS3を買うとハイビジョンテレビ(ソニー製)が当たる!('A`)
>>258 そのスペックを満たすPCの方が導入コストが高い。
岩田ちんもハイビジョンテレビなんて当分普及しないって言ってたな。 貧乏な俺はまじでその通りだと思うぜえ
>>209 鳥山キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
天野という線も
天野もデフォルメと言えばデフォルメだけど リアル系の方のイメージイラストでしょ
>>250 そこで上げられた会社が出しているシェーダを活用したPCゲームが1個も思いつかんぞ。
Namcoのゆめりあベンチぐらいか?
天野っぽいな・・・植松が音楽担当で真FFってか。
時代の先端は、HDD 搭載 DVD レコーダで、これがあれば、ゲーム機の 中途半端なDVD ビデオの再生機能などは不要だ。
旧FFだね そんなこと言ったら箱買いたくなっちゃうだろう・・・
地上波デジタルの頃までに電気屋をハイビジョンだらけにしちゃえば普及するかも 俺は今の半分の値段なら買い換えるな
そうなったら旧テレビを扱うリサイクルショップが潤いそうな予感
以前一緒に仕事をしていた名前を明かせないクリエイター 宮本茂?
275 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 15:18:57 ID:UkNblZ5B
>>274 まだHDTV持ってない貧乏人がいるのか・・
>>267 ■eはFF11があるし、Koeiは信長online・大航海時代onlineがある。
コナミは何もなかったっけ?
まあ金あるからって買うようなもんじゃないからね。 まだ使い道ないし。
今HDTV買う奴はマスコミに踊らされてるだけだろ
280 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 15:42:18 ID:W16V4O+A
それビットだなら
>>267 ぱずるだまオンラインとか今度と決めもオンラインがでるんじゃなかったっけ
え?ときめもオンライン?
そんなのよりいっきオンラインを出せ
ググったらマジだった・・・ コナミ怖ー
野郎と野郎が野郎の演じる女キャラを取り合ったりするのか
>>277 FF11はDirectX8.1世代のゲームだよ
って言うか、海外も含めてPCでもシェーダーモデル3.0をフル活用したゲームって無かったはず
現状の多くのPCゲームはDirectX8.1ベースに一部9.0活用って感じだから
>>277 どこがシェーダを活用したゲームなんだよ。。
>>287 FF11は中身はDX7世代、まあPS2で実現できるレベルの代物だから。
任天堂のレボとXBOX2って仕様が非常に似てるけど、 実は共同でハード作ってるって事はないの? なんか同じっぽいんだけどなぁ。
まあ有り得んが、それだと少なくとも北米では任天堂、MS連合が圧勝だろうなあ。
レボと箱2の仕様っていつ公開されたっけ? まさかCPUがPPCコアでGPUがATi製だから「仕様」が似てる なんて事を言ってる訳じゃないよね
でもまあロンチのときの画質の何倍も綺麗になるといいな PS2初期のと今のじゃぜんぜん違うしな。
過去の人ですか? 散々既出です。
296 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 17:50:56 ID:yWSepO5F
おちゃ〜
Cell絡みだからってゲーム機と関係ない記事貼られてもな。 >「同等の消費電力でPCの10倍のパフォーマンスを達成できると考えている」 >Cellの価格設定や消費電力の大きさについても疑問を投げ掛けている。 このあたりか?
セル娠なのさ かつてのEE娠
Cellへの投資の回収がやりやすくなってPS3の価格が下がるんじゃない?
BD、CELL、nVidiaGPU、PS2互換EE 値段設定の課題は山積みだな。
クタタンが理系としての美学により、ハードの性能のためにうそ臭いほどの金をつぎ込んでくれた おかげで家庭用ゲーム業界やDVD映画市場は加速度的に進んだ。 もしクタタンがいなければ、DVDレコーダーなどまだ普及していなかっただろうし 「さあHD録画はブルーレイだ」なんて土台ができていることも プラズマなどの薄型大画面TVが普及することも、地上デジタルが普及することもなかった。 そして何より次のPS3の嫌がらせとしか思えない超絶性能はなかっただろう。 まさにクタタンは経営者としては問題があったが その美学は我々を十分満足させるものだ。 なんせ一度出たら5年は使いまわすのがハード 発売当初は超絶といわれる性能でないとな。
PS2全然超絶性能じゃなかったな・・・
んー、でもソニーのハード、5年ももたないよ?
PS3早く出せよ 早く出しても発売日に買うわけねえんだから
なにいってんだと思った
釣りだろほっとけ
>>303 こーゆー奴って必ず「我々」とか言うよな
よっぽど1人が不安なんだろう
ごめんなんでもないスルーして
ファミ通XBOX、岡本インタビュー抜粋 ・現在、予定しているのは複数本気味で2本以上が動いている。 ・1本はパーティゲーム系でほのぼのしたタイプのゲーム。 ・日本国内で次世代XBOXを引っ張っていきたい ・次世代XBOXが普及してくれれば、たくさんのクリエイターが次世代XBOXに 参入してくるだろうし、そうしたらどんどん魅力的なタイトルが増える。
ファミ通XBOX、水口インタビュー抜粋 ・開発しているゲームは"アクション"ただし 大雑把にわけると"アクション"になるぐらいの意味 ・「セガラリー」の後に「スペチャン」をリリースしたときに 「なにそれ!?」とびっくりされたが同じような感じになるかも。 ・XBOX2はHDを補佐する"音"のアーキテクチャも考え抜かれている 既存のゲームマシンの延長だけではないプラスアルファが すごくエキサイティング ・XBOXLiveは熱心に考えられていてゲームの遊び方、サービスの提供の 仕方も変わるし、いろんなパラダイムシフト、新しい展開が起こるはず
このスレに何の関係が
ポルノステーション・ポータブル、ハイパーワロスwww
オタクコミュニティーw
ソニーも必死ですね。任天堂は勝つことはなくても負けはないし、MSはそこそこ売れそうだし。 PSって売れてるけど海外で売れそうなソフトないんじゃないの? FF、DQは日本でしか売れそうもないし。 ハードの性能で勝負するしかなさそうですね。 負けて痛いのはソニーだけ
どこの会社も必死に取り組んで当然だと思うけど
ソニーだけ負けたら大打撃そう
本業、収益源が違いますから。 SCE : ゲームハード MS : PCソフト 任天堂 : ゲームソフト
海外で売れないPS3はもうおしまいだよ PS3の販売台数が延びなかったら今後発売されるかも知れない DMC4やGR5はPS2ユーザーの方がたくさん居るので PS3用のソフトはPS2の上位コンパチでPS2でも動いて PS3では画像が綺麗になるくらいで発売されそうでやだな どうせならPS3は地上波デジタルチューナー付けて BDに録画できて、PCとリンクしてPCデーターも保存できるようにして 39800円ぐらいで販売してくれ。買うから。 なんとか生き残って2社で競ってもらわないことには次々世代機がいいものにならないので ソニーなんとかガンガレ
しかしここまで例の法則通りなのも面白いな。
326 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 20:44:26 ID:C4BcQ2nM
あっ、そうなんだ。 それが日本で箱が売れないのとどう関係あるわけ?
>>322 SCEはロイヤリティの収益がメインじゃないの?
おい、PS2信者達 鉄建5は買ったか? おまえらがケチッテようすばっか見てXBOX買わないから鉄建5があんなふうになっちゃったんだぞ 次世代機ではあやぶむな、あやぶむなかれ買えばわかるさ
ロイヤリティはそんなに重くないはずです。 ざっと計算しても分かりますが、SCEが本体出荷しすぎて一時赤字になったことや、 任天堂が据置機のロイヤリティ収入が激減したはずなのにあまり関係無いことからも分かります。
箱2は箱より和ゲー多くでるみたいだし箱より売れるでしょ 今のGCぐらいは売れてくれればいいな 中古も売れるし、まともな中古市場作れるぐらい売れてくれれば 俺はいいな。
鉄建5はどうなっちゃったの?
ただのバカだろ。放っておけよ。
ムービーは良く出来てるけど 肝心なゲームがファミコナイズされてんだよー
綺麗な絵が単純に好きだからXBOX2でもレボでもPS3でも 一番先に出たハードは発売日に買う。 ここに来てるような奴はだいたいそうでしょ。
綺麗な絵なら買わなくても見れるから
自分のTVでやってみたいのよなるべく早く。
結局ここまで次世代機の正式発表はなし あしたのうおっちに期待してみるか
とりあえずソニー製品は早かろうが遅かろうが買う気にはなれん。
ここはお前の日記じゃ
>>331 任天堂はSFC時代からはロイヤリティは激減したかも知れんが
その分自社ソフト数が数倍になってるからカバーできてるんだろう
SCEはロイヤリティ収入の比重がかなり大きいんじゃないか?
FCやSFC時代にも嫌ってほど売ってますよ。任天堂は。
そうだ必死なソニーにマスコットキャラつくろ セガから電撃移籍でソニックにしょうぜ!! あのとき不思議だったんだよ、セガなのにソニックって? ソニーにソニックいいじゃない ソニックが気に入ってPS2買っちゃった人結構居たんだよ まちがってますから、ほんとならソニックパワーでDC勝利だったんですよ PS2購入した人達まちがっちゃってますよ 次世代機では間違わないで下さいよ。まったくもー
345 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 22:43:53 ID:DLsGLDi/
>>345 the world's second-biggest consumer electronics maker
ソニーって世界第2位の家電メーカーなんだね
白物家電を作ってないせいかあんまそんな気がしない
>>345 PS3の戦略に影響あるかなあ。
もう、ほとんど決まっているから今更、なっても関係ないか
ソニーの新CEOもライバルはMSとか任天堂はさらったスルーしてたなw
MSが何をしたいのかよく分からなくなってきた・・・orz 箱2に全力をつくしてくれ。
布団の中へ逝ってきます
信じてしまったらしい。
そりゃ簡単だ。PCで築き上げた独占市場を、 ゲームを踏み台にリビングや家電に広げようと言うことだな。 PC以外からもMicrosoft税を徴収したいわけだ。
(; ・`д・´)
(; ・`д・´)皇紀2665・・・
文字と記号の世界のゲームが好きなので、もう今のゲームについていけません。 PSが限界。PS2はもうついていけなかった。
XBOX2は欧州で年末〜3月にかけて150万台出荷 北米では単純にこれの2倍〜3倍とみて300万〜450万 販売数は少なく見積もって300万 PS3が北米で発売されるだろう秋までに500万には達しているハズ 年末商戦でないPS3のスタートダッシュは100万程度だろう 400万の差を詰めるには毎月20万の差をつけてさえ20ヶ月かかる これはすでに市場の流れが決している期間と見ていい PS3=64説完成
64のような面白いソフトは出ないだろ。 売上げがSFCから64並に落とすというのなら分かるが。 売上げ:64 内容:ぴゅう太 がいいところ。
361 :
⊂Ninten坊⊃ :皇紀2665/04/01(金) 00:45:08 ID:1iD0TRqi
X箱2は、まだ正式な機材すら配っていないと言われていますが、 資金の力だけで、耐久テストも含めて、年末までにそんなに大量な量産体制が 整えられるのでしょうか?
しかし64は箱より売れた
MSの調達力をなめ過ぎ。むしろ自社縛りのソニーと違って 世界中の工場から手配可能なのに。その分金が掛かるが MSの資金力なら可能
>>364 MSの資金力なら可能と聞くとバカだなと思ってしまう。
以前に資金力を使ってそのような事をやったというソースがあれば
信じてもよいがソース無しならただのバカの遠吠えに聞こえない。
>>366 ・・・馬鹿だろ。実際MSは箱1の北米ローンチでPS2以上の数を調達した
しかも今回以上の厳しいスケジュールで
「MSは金があるから〜」は聞き飽きたな。 金があっても大赤字垂れ流し続けてちゃ事業存続できないし
すでに黒字化してる 箱2がシェア伸ばすのは確実だし 箱1の既存パーツ寄せ集め設計ではなくゲーム機として最適化した設計を おこなっているので箱2の黒字化はかなり早い段階で来るだろう
ソースも何もそういう現実があるんだがw
もういいよ。
HALO3を早い段階でだせれば、 もしかしたらもしかすると思う。
北米ではね。
ここは妄想が現実なのでソースを要求するのはどうかと思う。
Xbox1の発売時には、北米のみで150万台を年内に出荷するのが精一杯だったと思うけれど。
んで明けて二月に日本発売で50万台。
その後に欧州だっけか?
PS2の日本限定の初期出荷よりは多少はましとは言え、やっぱそれなりの数でしか無かったと。
Xbox2は今聞く計画では、、それこそ
>>359 みたいな数を考えると、Xbox1の時の
3倍程度は計画されてるみたいで。
それは(生産量的に)かなり厳しいと思うけど。
>>376 箱1が出荷量を確保できたのは、PCアーキテクチャでは比較的枯れたレベルだったから。
今回の箱2のように、最高性能レベルでもどうなのかというタイミングでは相当厳しい。
製造技術的にはそれ程枯れたと言う事も無かったと思うけど、ただCPUに関しては 今回ほどの新設計じゃなかったからね。 その分ギリギリのスケジュールでも行けたはず。 今回はCELLよりはましとは言え、全く市場に存在しないチップを作るわけだから、 Xbox1と同じスケジュールって時点ですでに遅れてると見られても不思議じゃない。
PS3のCell程じゃないけど、箱360も同様に特徴の強いアーキテクチャだな。 そもそもマルチコア・マルチスレッドという構成自体ある程度の難度がある。 手法としてマルチスレッドやファイバ・コルーチンみたいなのもあったけど、 チューニングという点ではマルチスレッドを前提には作られていない。 そしてマルチコアは、マルチスレッドプログラムでも問題が出やすい。 L2キャッシュもちょっと特徴的だしな。 箱1ほど簡単な世界ではないのは確か。ハード面でもソフト面でもね。
やっぱり年内から発売延期かリークよりスペック下げるかになりそうだな 個人的には後者の可能性が高いと思う。特にCPUとか
Xbox1で150万いけたならむしろ余裕だろう 計画の練りこみがダンチだし
>>380 CPUは既に3GHzになった(GameSpyの記事を信じるなら)
>>379 しかしそんなことを言ってる開発者はただの1人も居ない現実w
そういやチップセットはどうなんだろうなぁ。 ATiって非x86のチップセット作るノウハウってあるの? PS3はPS2と同じように、PS1/2互換のI/Oプロセッサを自社で設計してるんだろうけど。
GCのFlipperでの経験があるからチップセットは大丈夫か。 後は箱360はチップ製造をTSMCに委託する点が不安材料ではあるな。 130nm時代の製造問題が記憶に新しい。
いつもの人と言ういつもの人登場
おまいら時代はエキドナですよ
エキドナ Echidna 魔物を生み出した母 起源はエジプトの神話にあり、上半身が女性、下半身が蛇の姿をしている。エキドナから、ラミアなどの後世の誘惑する蛇のイメージが作られ
箱2終わった
今日はエイプリルフール♪
393 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 04:43:41 ID:LtyMMF/3
酷い話だね 既存ユーザーも多いのに次世代のためだけにたった4年で生産終了なんて 互換があればまだ分かるけど無いんだろ?
そういえば一時期箱の中古がだぶついていたみたいなのに 最近はあまり見なくなったな。 XENONが年末に発売されたらDCよろしく箱の買い溜めに走る香具師が出て来るかも試練。
なんとなく敵に塩って感じが。 どっちにしろXbox2は出荷量が売れる量の上限で、Xbox1があろうと無かろうと、 年内は関係ないだろうに。 Xbox1の需要がXbox2には行かずに、供給のあるPS2へ行っちゃうよーな。
397 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 06:26:29 ID:LtyMMF/3
今年PS2買ってしまうような人は箱2やPS3もすぐには買わないだろうね
398 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 06:38:28 ID:LtyMMF/3
箱の生産止めるってのは、市場に年末在庫が余るのをふせぐのも あると思う。 PS2だと年末から来年までまだ現役で大作もでるだろうし(FF12やKH2) 来年3月PS3発売予想として、ショップとしては、PS3メインとしてPS2も まだまだ置いておくだろうし。 箱2は発売する時は、ショップに箱がなく箱2だけ扱ってほしいのかと。
>>398 PS2はPS3と併売するでしょうね。薄型PS2が今のPS-oneみたいな位置づけになるんだろう。
Xbox2が売れないって言ってる人って HALO2がHALO1の売上げを超えられないって言ってた人でしょw 実際は僅か1月で抜いたけどねw 経営学をろくに学んでいない人が何言ってるの? 次世代機の映像見てない一般ピーポルが語るなよ。
俺は660年も寝てたらしいな
>>360 遅レスだが、内容がぴゅう太並だと? ふざけるな。謝れ!
ぴゅう太にあやまれ!
最近妊娠が他信者騙るのが多くなったな 前からだけどw
?
新XboxはMacminiぐらいの大きさを希望 小型軽量化をどの程度まで押し進めてくれるのか楽しみ
そういや今日XBOX2の新しい何かが発表らしいよ。 海外で31日付だからネタではなさそうだが。
XBOXが生産中止になるのはTSMCの能力の問題という所か。 今のぎりぎりのスケジュールでは製造問題が発生すれば致命的だから そうならないように全能力を新チップに割かざるをえない。 過去の製造問題を踏まえた判断なのだろう。 自社で工場を持たないというのも中々不利なもんだ。
410 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 12:02:49 ID:jN5LDbkO
小型HDD積んで欲しかったなぁ>360 今の所、Xが一番順調に進んでるように見えるな。
ああちなみにXbox2独占タイトルなので。>Huxley
>>396 普通に考えればそのXBOX2の出荷量を増やすためにXBOX1の生産ルートを切り替えてると思わないか?
>>413 どこに切り替え?請け負うような所があるなら何らかの形でニュースになるはずだけど。
>>414 これ現行Xboxでも出せそうな絵、でもないか。
んーー。
417 :
⊂Ninten坊⊃ :皇紀2665/04/01(金) 12:13:58 ID:GPZGBjYa
X箱2は思った通り、FPSと、リアル顔のアクションゲーばかりのハードになりそう。
418 :
⊂Ninten坊⊃ :皇紀2665/04/01(金) 12:15:48 ID:GPZGBjYa
>>416 確かにそうですね。全然凄そうに見えない。
PS2でもありそうなレベル。
>>416 そもそもUE3のデモで見るクリーチャー類もスゲースゲーとは思わないでしょ。
問題はそれらの処理のされかただべ。
オブジェクトと背景なんかは格段に変わってくるのが多いと思うけど。
めちゃくちゃスゲーじゃん。 何言ってんのみんな? PS2でもありそうなレベルとか意味不明のことまで言ってる奴までいるし。
>>410 キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
しかもこれ、MMOFPSじゃん!?
いきなりまじっすか
パクリwebzenかよ。期待した俺が馬鹿だった
やっぱりマップは凄いな
425 :
⊂Ninten坊⊃ :皇紀2665/04/01(金) 12:25:12 ID:GPZGBjYa
ゲームとして凄いことを期待しましょうか。 しかし、日本のゲームは発想が足りないとか言う割に この画面を見て、正直な印象を言えば、 またFPSか・・・。
初期タイトルなんてこんなもんだろ。 これを作るのにかかった手間には興味がある。
背景とかはPS2のプリレンダ同等のグラフィックがポリゴンで再現されてるって感じ。 ハードの性能もついに俺を満足させるだけの表現力を手に入れたかなって感じ。
428 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 12:28:10 ID:85xtBcio
すげぇえ!!!! グランディア3がゴミに見えてきた2(><)
UE3採用で数千人参加可能のMMO。 しかしほんとに動くんかいな。 これくらいのモデリングでも相当な金がかかってるんだろう。 次世代機でこれ以上さらに洗練させるための手間と時間は難しいのでは?
430 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 12:28:59 ID:85xtBcio
キャラデザかっけええええ!!! 富樫を超えたねーー
PS3.0使いまくりで好感が持てる
なんかCGくさい絵だな。「空気感」が出ていない。所詮10MBのeDRAM。 HDRレンダリングとか無理だから、この程度が限界ってのは分かるけど。 期待してたのでがっかりした>Xbox360
433 :
⊂Ninten坊⊃ :皇紀2665/04/01(金) 12:30:14 ID:GPZGBjYa
確かにFPSは遊んでみないと、面白いかどうか分らないですけどね。 この世界観も、個人的には好きですけどね。 でもX箱の失敗から、この人たちは何を学んだのかなぁと。
外国はキャラ描写が糞。 HL2みたいに背景、水面すげー!ってなるけど キャラやクリーチャー見ると、フーンとなる
このゲーム自体には興味はないな、アメコミデザインだし。
436 :
⊂Ninten坊⊃ :皇紀2665/04/01(金) 12:32:15 ID:GPZGBjYa
MSは、次世代機になっても何にも変りそうにないですね。
PS3.0使いまくりってなんだよ馬鹿w
従来どおりの北米向けゲームに文句付けてもしかたないだろ…
やっぱセルフシャドウあるとよろしいな。 遠くまで描けてるし。 このクオリティで坂口RPGも開発進んでるんだろうことを妄想すると(;´Д`)ハァハァ
>>414 ええいこんなのどうでもいいから
坂口RPGみせやがれえぇえ!!!!!!!!!
>>435 デザインだけで切るとはもったいない・・・
MSがどう考えてるのか知らないけど、海外でそれなりに成功している部分 まで変える必要は無いと思うんだがなぁ。
443 :
⊂Ninten坊⊃ :皇紀2665/04/01(金) 12:36:43 ID:7mpkySRP
>>438 確かにそうですね。すみませんでした。
国内は大丈夫なんでしょうか?
密かに坂口さんのチームには、期待してるんですが。
てゆーか俺の中では今まで見たゲームの中で最高のグラフィックなんだけど、 これより上のゲームって何かあるの?
画面の印象という点ではPCのスプセル最新作と同程度か若干劣る。 実際に使われてる技術も同程度だろう。 影がソフトシャドウではないし、HDRレンダリングもされていない。 XBOX2ソフトの今後の熟成には期待できると思う。
>>441 俺は基本的に自分の動きに酔えるアクションゲームしかやらんからな。
ハード性能が頭打ちになって作り手のセンスが問われる時代。
>>445 それは描く対象の違いでしょ…
現代的フォトリアルのほうが当然それっぽく感じる。
ここまで性能があれば作り手のセンスだろうねやっぱ。 リアルでもデフォルメでもなんの問題も無く表現出来そう。 メーカーによってスゲー差が出そうじゃね?
>>448 なるほど、ロリ絵をキモイと思いながらながらやるんだ。
気付いてないみたいだからおしえてあげる。
ロリ絵ゲームやってるお前キモス m9(^Д^)
454 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 12:50:42 ID:UtikicOS
つーか、そのHuxleytとか言うヤツPC版じゃん 確かに見た目はあんまり凄くない MMOとしてはブッチギリだけど
>>455 PC用にも作るが今制作してるのはXbox2向け。PC向けはXNAによる共通化を利用して移植するだけだよ
一画面にキャラクターが何十体もいるSSでもあればな、これだとソコソコにしか見えん。
PS3もそのレベルなのか とりあえず、現状より解像度を上げてくれれば文句言わん
とりあえずこの進捗なら箱2は今年中に遊べそうだな
>>459 Please SAKAGUCHI HIGE
これで数千人同時のFPSってのは凄いな マジ戦争じゃん
MMOでFPSって成立するの? ネットワークのレイテンシってかなり大きいし、 それが同じフィールドで多人数が動くとなると。 既存のMMORPGでも同じフィールドに数百人いると動けないレベルになるんだが。
>>453 ゲームをやるという事象に本人の状態は全く関係ありません。
>>463 というか既にガンガってるところもあるし
バラける仕様にはなるだろうし。
>>465 実際評価としてはどうなの?
pingで数百msレベルとなるレイテンシが発生するわけだけど、
FPSってそんなトロい世界なの?秒間数フレーム相当の反応の遅さ。
そしてデータ量も半端じゃないだろうね。人の移動、射撃に
オブジェクトを壊したりとかの膨大なデータを瞬時にやりとりしなければいけない。
ラグが発生する可能性もある。これらは人がバラけてても発生する。
Face of MankindってのもあるけどFPSとしてはやっぱり微妙だったな。 64人同時対戦FPSとかもあるし、細かくエリア分けてそれぞれに鯖立てれば 今のFPSとあまり変わらない処理が期待できるがそれでも厳しいだろう。
純粋FPSのMMOはこれが最初だろう 実現するなら凄い
Unreal Tournament 2004なんかでは32人くらいが最大だけどユーザが立てた鯖じゃなくて 専用の鯖クラスタを作ればもっとどうにかなるのかもしれない。 といっても1000人が互いに弾を撃ち合えるわけがないのでその辺はうまく区画ができるよう にしてあるんでしょ
ところでMMOじゃなくて、ネットワーク越しのFPS自体どう? FPSじゃないんだが、マシンを二台用意してネトゲでそれぞれサーバ経由で繋いで 片方のマシンで操作して、もう片方に反映されるまでのタイムラグを見て これはガチンコ勝負するにはちょっと厳しいかもなと思ったんだよな。
何を言っとるんだ今時
純粋に興味があるだけだな。 色々なネットワーク越しのゲームをプレイして俺が得た結論は、 ローカルでのプレイとは、ゲーム性が多少異なるという物。 FPSみたいなジャンルではどうなのかな?という興味だな。 インターネットの仕組みや現状を考えるとどうしようもないとは思うが、 ローカルと全く変らないレベルの高度なネトゲを望んではいるんだけどね。
HALO2なんかはスタンドアロンの対戦との違いが殆ど分からなかったな。 PC版のHALOは酷かったけど。
9t7Obvfaは数年前のレベルでネトゲイメージが止まってるようだ
FIGHTERS MEGAMIX 2 Ultimate Battle電撃発表 セガとナムコは本日 セガサターンで発売され人気を得た FIGHTERS MEGAMIXの続編である FIGHTERS MEGAMIX2 UltimateBattleを発表しました。 アーケードでの稼動時期は今夏でXboxと同時発売らしいです。 デフォルトで使用出来るキャラは VF4FinalTuned ファイティングバイパーズ2 鉄拳5 ソウルキャリバー2 の4タイトルに登場する全キャラクターで キャラクターは完全リニューアル。 隠しキャラはNEWペプシマンを始め多数いるそうです。
>>475 インターネットの仕組みは何一つ変わってないからね。
小手先のテクニックでどうこうするのは大変なわけだが。
>>477 適当なFPSのデモでも落としてプレイしてみたら?
たぶん数年前に自家用タイムマッスィーンを開発しちゃった偉人
そのうちタキオン通信が実用化されるから平気だよ
LIVEはナローじゃできない構成になってるから現状じゃ一番効率良いんじゃない?
Webzenって韓国のメーカーか とりあえずPC中心の韓国では受けそうだね
頭の中でごちゃごちゃこねるよりやりゃーいい もうオフと変わんねえよ
実際、物理的にラグはあるんだが、行動予測やら位置補完やらを頑張って、 昔と比べて見かけ上での誤魔化し方がうまくなったってこと。
まったく相手にされてない476哀れすぎてワロス
>>425 それ作ってるのはMSじゃなくて韓国のメーカーが北米向けに
作ってるゲームだからその話とは何の関係も無いんだが
絵はこんなもんかって感じだが、内容は面白そうだべ。 燃えてきたずらよ。
489 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 14:38:26 ID:+YIaevsN
坂口RPGへダイブしてきた。。 マジすげぇ。。。
しかしMMOでこれなら普通のアクションとかはとんでもないことになるだろう
MMOFPSなんて数年前からあるわけだが
492 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 14:48:52 ID:NEyHK2+i
おい、お前ら、見たか!? 次世代機より、アイレムが発表した次世代機の方が夢があるな!!! 発売予定ソフトの”R-タイプファイナル2 グランドフィナーレの野望”と ”アヤトーリ”が欲しいな。 特にアヤトーリなんか、NDSに向いてるじゃねーか!?
アクション性の低いタイプだけどね
なーんかジラされまくってるおかげで、想像だけがデカくなってきちゃってるよ。 余程のものを出してこないと次世代機の映像には驚けないかも。
496 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 15:33:05 ID:LtyMMF/3
HuxleyってMMOFPSみたいだからキャラクターが大量に でることを前提にしたゲームだから、とりあえず こんなものじゃないかなぁ。 FF11のFPS版って感じみたいだし。 キャラが数体とかしかでないゲームとは画面のキャラにかけられる ポリゴン数とか絵の懲りようが劣るのは当たり前。 むしろMMOなのに背景の綺麗さとか今の開発時点でこれなんだから 箱2のゲームには期待できる。
なんか次世代機って 画面の解像度が上がってリッチなテクスチャが使えるようになるだけって感じ テクスチャとかショボくていいなら箱でもできるんちゃう
いまさらなにお
次世代機でゲームはどんどん斜陽になるだろうな
>>498 正直これ以上リアルなモデリングとかテクスチャとかってのは期待してない。
水の表現とか、同時に動かせるキャラの数が格段に上がるとか、そういう感じの
「ああ、そう言えばこう言うの今まで無かったけど、こんな事が出来るようになるんだな」ってのが見たい。
はやく坂口RPGがみたいです先生
等身大でシームレスな城一つ再現出来たら楽しいだろうな。
504 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 16:01:48 ID:LtyMMF/3
HuxleyはPC版と箱2版で同時接続目指してるみたい。 光源処理が重いから、そこんとこうまくやってくのが課題とか
>>503 エルダースクロールヨン様がきっと成し遂げてくれます。
1000人vs1000人で撃ち合えるFPSがやりたい
凄まじい弾幕でゲームっぽく無くなるんじゃね?
>>506 高見の見物で、少なくなったところを叩きます。
509 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:01:37 ID:MqMi/FqN
遂に決着がついた 今日はEXIDNAで決着した記念すべき日だ
510 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:17:07 ID:swxNzlGs
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/elec/367113 >Immersion社は、ゲーム・プレイに反応してコントローラが振動するハプティクス
(触覚)技術に関する同社の特許を侵害したとして、SCE、SCE America社、
および米Microsoftを2002年2月に提訴した。
>なおMicrosoft社は2003年に2600万ドルでImmersion 社から特許を取得すること
で和解に達している(Immersion社のプレス・リリース)。
>陪審団は2004年9月21日に、Immersion社の主張を認め、SCEおよびSCE
America社が2004年6月30日までに販売した製品の特許侵害に関する損害賠償
8200万ドルを認定した。
>今回、3月24日の判決で、地裁は 8200万ドルの損害賠償と、その利子分として
870万ドルの支払い命令を下した。
511 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:18:39 ID:3rUBcEiU
ドリマガ3月30日発売号に坂口博信氏のインタビューが掲載されています。 インタビューの内容は既存のインタビューと同じなのですが、ちょっとだけ違う部分もあります。 ・今度の作品は「ゲームを終えたときの独特の充実感」を味わってもらえるものにしたい ・今回の作品は今までよりもシステムと世界観の関連性が濃い。「なるほどね」と思ってもらえるもの。 の2点が新しいと思われる部分でした。
512 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:19:27 ID:3rUBcEiU
ファミ通Xbox3月30日発売号と週刊ファミ通4月1日発売号に岡本吉起氏のインタビューが掲載されています。 【主な内容】 ・参入を決めた理由はXboxLiveがあったから ・1本目はハードスペックは必要ないけどXboxLiveが重要なソフト ・2本目はムチャクチャ高いハードスペックが必要で、資金面も含めて、MSでないとできないソフト ・1本目はXboxLiveで遊ぶことが前提のパーティーゲームみたいな感じ ・日本市場で受け入れられるものが前提。海外はそれの延長戦
513 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:20:06 ID:3rUBcEiU
ファミ通Xbox3月30日発売号と週刊ファミ通4月1日発売号に水口哲也氏のインタビューが掲載されています。 【主な内容】 ・次世代機で魅力を感じた部分は高解像度(HD)とXboxLive ・ジャンルは“おおざっぱにジャンル分けするとアクションになる”くらいの感じ ・今回のプロジェクトでは“作りかた”の部分でも新しいチャレンジをしている ・僕の作品を知ってくれている人が見たら「水口がなんでこんな“王道”の作品を!」と驚くかもしれない
514 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:28:59 ID:VwqZ2KLt
王道か。セガラリーも王道だと思うが
515 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:30:47 ID:fGgOZ9YX
岡本ってただの変態やん
516 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:46:09 ID:zE5NAE+y
517 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:47:36 ID:Q09iCBPn
類は友を呼ぶんですかね。
518 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:53:47 ID:fGgOZ9YX
岡本はもうソニーにバイバイ覚悟ですね。
519 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:56:40 ID:j+GIujM/
箱2はドリームキャストと同じ臭いがプンプンします。
520 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:57:32 ID:fLmDGsdG
>>518 今SCEとのプロジェクトもやっているわけだが
521 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:57:57 ID:Pt0UVI0E
>>519 しないほうがおかしい。
だからと言って箱2も転けるとは言わんが。
522 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:58:39 ID:fGgOZ9YX
523 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:11:24 ID:kZYfVHbu
そりゃサードと交渉するのに佐伯とアラードが出てきたら どこだってMSの方でゲームを作りたくなるだろう
524 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:13:59 ID:fLmDGsdG
アラード「やらないか」
525 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:24:43 ID:q9VFs0pe
岡本ドリキャスの時と言ってること一緒だな
526 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:33:19 ID:m6Z2q2q1
岡本2本目は大作RPGだな、大金がいるという時点で読める 水口のはカプコン3D系アクションっぽいのだろうな
527 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:40:14 ID:B6rMxWKk
岡ちゃんのRPGって想像つかない
528 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:41:38 ID:lgWCvtg3
エルドラドゲートとか、そんなのありませんでしたっけ。
529 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:42:35 ID:11LeAB58
岡ちゃんゲーは興味がない 水口ゲーはネタになるな
530 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:44:38 ID:V91aRydL
岡本は箱2にマジだ SCEのあれはいかにもテキトウ臭漂ってる
531 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:46:03 ID:pFUdv2Vo
岡本ってだだの痛風やん
532 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:07:03 ID:ex7HFvYi
金があるところに付くってだけだろ。
533 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:12:07 ID:XngHS4uR
金もらったらやるのが下請け
536 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:21:51 ID:8H5UB+cN
金で下請けたのがSCEのGENJI 岡本みずからプレゼンしにいったのが箱2大作
537 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:37:32 ID:OCfHdAyP
結局金だけどね。
538 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:38:23 ID:nxI6P7zV
岡本が作ってるのは、 一本はLIVEをいかしたコミカルなファミリー系ゲーム、 もう一本は思う存分ハードの性能をいかした斬新なゲーム ってな感じみたいだな。
539 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:47:49 ID:Y01Wm7wf
◆ SCE佐伯氏「日本経済のためにPS2に参入しろ」 ◆ 【 プレイボーイにて 】 ━━━では、PS2のサード収集力の強みはどういったところにあるのでしょうか。 「そうですね。例えば、我々SCEは、名前の通りソニーなんですよ (笑) 。 今、あの世界的企業ソニーも日本不況の影響をモロにくらっている訳なんですが (笑) 、 その赤字分を我々 (SCE) が埋めてあげているといった状況にあるんです。 これ、結構すごいことでしょ (笑) 。 で、考えてみて下さい。もしもの話ですが、もしソニーが潰れてしまったらどうなると思います? 間違いなく日本経済に深刻なダメージを与えますよね。 下手したら、日本そのものが破綻してしまうのかもしれないのです。 そのような危機的状況を誰もつくりたくはありませんよね。 だから、我々はサードさんにこう言っているのです。 PS2に参入して下さいと。PS2に参入し、日本経済を救いましょうと。 他のハードに参入したところで、ただの一企業の利益を上げるだけ、 もしくは、米国の企業の利益を上げるだけなんですよと」
540 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:54:08 ID:Ken2dxhJ
それいつもコピペされてるけど、ソースは何年の何号なの?
541 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:54:39 ID:8OOwmMMW
>>539 サムスンと組んだおかげで、日本経済に何の利益も生まない企業になってしまったな。
542 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:56:10 ID:xX13rW5V
そういえば創価ネタのコピペは捏造だったな
543 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:59:35 ID:kR7SPoaw
>>414 次世代機って、
キャラの髪の毛も一本一本ポリゴンで表現出来るのかと思ってたけど、
そうでもないんだね・・・。
544 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:01:35 ID:2fZSfU98
表現はできるが、してないんだろ。
545 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:03:13 ID:j+GIujM/
する必要もないしな。
546 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:08:24 ID:yHmjwJWK
547 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:22:55 ID:yhh27ROJ
>>414 なんだろう、この微妙な感じ。もの凄く妥当な水準というか、あそう、って感じだ。
今のゲーム機の延長上から脱却できるほどの驚きとかは無いなぁ。
やっぱりこの程度かよ。セルフシャドウ?
548 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:23:56 ID:z58NSikg
1体でいいなら出来るんじゃない?
549 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:36:04 ID:Pt0UVI0E
550 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:39:31 ID:11LeAB58
まゆげの1本1本までこだわるべきだろ
551 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:40:25 ID:J/C6ygrr
552 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:42:34 ID:e4M+9DAb
553 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:45:47 ID:11LeAB58
554 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:47:02 ID:IOvHeC4u
スペースチャンネル5とReZ2は息抜き用で発売してほすい
555 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:49:14 ID:2fZSfU98
556 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:53:42 ID:11LeAB58
>>549 の画像って今度出る箱1の新作って感じなんだが
とても箱2の新作って感じがしない・・・
557 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:57:19 ID:BQPOuojy
>>549 SSの中にWebzenの文字が・・・
そりゃ、作り手が糞なら次世代機でもしょぼいもんしか出せないだろ。
558 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:05:20 ID:z9I5kFy+
Huxley はMMOだと言ってるのに それを理解しないでたいした事無いと言う奴は 意図的にそうしているのだろうか? 『MMO』でこのレベルだぞ。 十分凄いと思うが・・・
559 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:11:34 ID:yhh27ROJ
560 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:12:37 ID:5sx48Pxv
糞箱あかん、なんちゅう醜い画像晒してくれとるんや やはりPS3のCellとBDの力の前には勝てないか
561 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:13:54 ID:9pLbvbUK
これからクオリティ上がっていくんじゃない? つってもPCのMMOもこれより大幅に劣るしな
562 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:16:22 ID:tH3UtIY5
PS3でワイルドアームズ出てきたら度肝抜かれるであろう 色んな意味でw
563 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:17:58 ID:aIl7+4HV
凄いとか凄くないとかって以前に、単に今まであったグラフィックに 高解像度テクスチャと法線マップ、んでセルフシャドウ付けました、 ってだけなんだよな。 FF11の画像が張ってあるけど、それこそあれのテクスチャ書き換えたら 同じ様な感じにならん?みたいな。 そう言う意味でなんもワクワクしない画像。
564 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:20:03 ID:iptgIoFu
んなこと言ったらPS→PS2なんてポリ増やしたぐらいだし
565 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:22:21 ID:Im1JkPlo
もうこれ以上の映像美は追求できないのかもね。 金のある大企業以外は恥を晒しかねん。
566 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:22:30 ID:i9rk4IyG
光源の処理が全然違うでしょう FF11はテクスチャ高解像度にしても殆ど変わらんぞ
567 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:24:14 ID:2fZSfU98
早くHALO3を見たいな。 E3でデモを期待してるのだが、無理かな?
568 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:25:07 ID:aIl7+4HV
>>564 まぁ、それは確かに、今考えれば結果としてそうだったな、というのは分かる。
けど、PS1しか無かった時代、ポリゴン数で見るからに無理のあるゲームばっかり
だった訳で。
その中で、ポリゴンが何倍も使えますって次世代機はワクワクしなかった?
今はこれだけのポリゴンしか使えないからこんなゲームだけど、もっと大量に
使えるようになったらどなんだろ、とか。
けど今、テクスチャが豪華になって欲しいなぁ、質感がもっと豊かになって
欲しいなぁ、ってな感覚を強く持つ人って居るかな。
Xboxのゲームやってて、あぁこのゲームのテクスチャが後三倍あれば・・・
みたいな人居ないと。
569 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:25:37 ID:2L+4toS1
570 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:26:15 ID:yhh27ROJ
次世代グラフィックの目玉って陰影表現だと思うんだけど、今のところどれも中途半端だよな。
571 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:26:18 ID:vG8crJnX
>567 坂口さんの新作でご勘弁を。 マジ凄いから。
572 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:29:01 ID:i9rk4IyG
陰影表現は動いてるとこ見て始めて分かるもんだよ
573 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:30:03 ID:yhh27ROJ
SS、PSからDC、PS2へってのはモザイクが無修正になったくらいのドキドキ感というか期待感があった。 ゲーセンのMODEL3が洋ピン無修正だとすると、今度はそれが自宅で見放題!みたいな。 でも今はもうマンコは見飽きた。
574 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:31:21 ID:yhh27ROJ
マジ最高
575 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:32:57 ID:Pt0UVI0E
>>570 まだまだ研究の余地のある部分だからね。
というか大域照明がちゃんと適応できるまで
中途半端感は残ると思いますが・・・。
576 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:35:20 ID:CFiPzu0a
>>573 そんな衝撃は無かったな
俺的にはVF1→VF2が衝撃の頂点
577 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:38:01 ID:hYkblI1L
プリレンダを越えることが原理的に不可能な以上 映像はすべて見たことのある範囲内だよ だからこそのレボの革新
578 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:39:18 ID:fLmDGsdG
>>549 好みじゃないって事もあると思うけど
この手のグラフィックを見てもちっともワクワクしない
リアルゼルダやFFXIIや洋ゲーならHeloやGod of Warなんかの
動画を見たときの方がずっとワクワクした
ゲームとして遊んでみたいって気が少しも起きない
なんだろうね
579 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:39:59 ID:A+GK8hiP
VF1→VF2の変化はいい例だと思う。 最近だとHL2→UE3あたりがそれに匹敵するかも。
580 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:42:01 ID:5sx48Pxv
俺もGod of Warの方がおもしろそうに感じたな
581 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:44:09 ID:jN5LDbkO
582 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:44:13 ID:Im1JkPlo
映像の底が尽きた今こそ内容で勝負。 もう誤魔化せないね。
583 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:44:36 ID:25VPuCQP
オレは100人乱戦の数1000人規模MMOFPSって時点で相当面白そうに思う こーいうのこそ革新
584 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:47:17 ID:aIl7+4HV
100人乱戦のFPSMMOってあったと思うけれど。 つか、イチオウJM(スクエニ)とかでも似たような状態ではある・・・・・・・ まぁ、アレは内容が無いようだけど。
585 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:50:49 ID:25VPuCQP
JMってのはやったことないけどとてもFPSのゲーム性持ってるようには見えないんだが
586 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:51:12 ID:1v3dJmaq
587 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:54:24 ID:A+GK8hiP
>>586 ああ、ゲームじゃないよ。UnrealEngine3のデモと言ったほうがよかった。
588 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:55:58 ID:aIl7+4HV
ジャンクは三人称だけどやってる事は全くFPSっすよ。 操作かわんねーもの。 マウスで照準、キーボードで移動。 まぁ、内容がアレなんであんま意味無いけど。 んで、普通にFPSMMOってあったと。 確か幾つか。 ジャンクやってる人がジャンク酷すぎって事で、移行していったし。
589 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:59:30 ID:IOvHeC4u
これでダメだって言われたら僕作る自信ないなぁ
590 :
⊂Ninten坊⊃ :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:00:37 ID:pUl2VOCZ
>>558 MMOでも全然凄く見えないんですが。
X箱の鉄騎と、どっちやりたい?
591 :
⊂Ninten坊⊃ :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:02:43 ID:pUl2VOCZ
>>584 X箱2のゲームは、当面、絵が奇麗とか、オンラインしてますよとか
そういう部分しか、ウリがなさそうですもんね。
592 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:02:59 ID:wkbzDSEr
海外のFPSてどれも似たような感じなんだよな だからいくら綺麗なグラフィックだって突きつけられても「あっそう」としか
593 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:03:30 ID:1F4AgZQr
594 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:06:35 ID:aIl7+4HV
>>593 そうそう、多分ソレ。
乗り物にロボットが実装されたってんでジャンクで話題になっとった。
お前らロボットならなんでもイイんか、と。
・・・いや、ジャンク以外ならなんでもイーです。
595 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:09:41 ID:290vWB8Q
次世代機の出せる絵って こんなもんなんだ。 しらけたよ
596 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:11:37 ID:DUe4AsTk
これでこんなもんなら今のゲームはゴミじゃね?
597 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:14:17 ID:Im1JkPlo
決してしょぼくはないだろ。 レボはどうなっちまう…
598 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:16:35 ID:hgewtU7c
レボはDSと同じく 質的転換だから 映像がどうこういう話ではないと思う。 いかに新しいソフトが誕生するかがレボの宿命。
599 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:22:43 ID:XKDqMz2Q
この騒ぎを見ていると、PS3もXenonもRevoと大して変わらなくて発狂祭りになりそうなお燗。
600 :
⊂Ninten坊⊃ :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:23:10 ID:pUl2VOCZ
またFPSかよって感じですよ。
601 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:24:42 ID:Dx48IEr8
>>600 オマエはFPSやったことないだろ?
またアクションかよって言ってるようなもんだ
602 :
⊂Ninten坊⊃ :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:26:09 ID:pUl2VOCZ
603 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:27:20 ID:RXODUOnh
また第三者視点かよ!って感じかとw
604 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:28:39 ID:8OOwmMMW
>>549 の画像にガッカリする心理は理解できる。
洋ゲー特有の顔面に繊細さがないモデルだし、顔だけでいうとHL2と同レベル
もう1個、フォトショップでジャギー修正されてないから見栄えが悪い。
605 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:30:15 ID:8OOwmMMW
テクスチャでごまかしているせいでポリゴンの角がたくさん目立つのもマイナスだな。 肝心のテクスチャも力技なせいでにじみが目立つ
606 :
⊂Ninten坊⊃ :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:31:17 ID:pUl2VOCZ
X箱にも、ピクミンみたいな刺激が欲しいですねぇ。 このままではまた、乳ハードになっちゃいますよ。
607 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:32:26 ID:RU6jJrcj
ピクミンこそ全くやりたくならないよ マリオもだけど
608 :
⊂Ninten坊⊃ :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:33:45 ID:pUl2VOCZ
まぁ乳ゲーばっかり遊んでる人には、ピクミンの良さは分りませんよ。
609 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:35:02 ID:XKDqMz2Q
チクビンとか作ってみr
610 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:37:09 ID:8OOwmMMW
>>549 はコリアンゲーかよ・・・
X-box2の性能参考にもならないじゃんか
611 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:38:19 ID:tScT6TWj
マリオ地獄よりFPS地獄のほうがマシだな ゴミキューブ最下位の現実が物語ってる
612 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:40:08 ID:kR7SPoaw
新しいゲームがよっぽど嫌なのね。
613 :
⊂Ninten坊⊃ :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:40:17 ID:pUl2VOCZ
>>611 GCには、ガッカリしてますから〜。
やっぱ本命は、PS3ですかねぇ。
614 :
⊂Ninten坊⊃ :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:41:53 ID:pUl2VOCZ
>>612 というか、あのしょっぽい画像を見て、
本気でハード欲しいと思うんですか?!
615 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:42:28 ID:zA4BcyyQ
スマブラ、スターフォックス、アニメゼルダ、放水マリオ、マリオカート、今となってはそんなマイナーソフト欲しくもないんだが…ワラ
616 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:43:51 ID:cEiOAvbz
Huxleyも動いてるとこ見たらたぶんビビると思うよ 光や影がちゃんと計算される映像を見たことないから どんな感じか想像出来てないんじゃないの?
617 :
⊂Ninten坊⊃ :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:45:29 ID:pUl2VOCZ
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 l i''" i彡 .| 」 /' '\ | ,r-/ -・=-, 、-・=- | l ノ( 、_, )ヽ | < 童貞の範囲内 ー' ノ、__!!_,.、 | ∧ ヽニニソ l /\ヽ / / ヽ. `ー--一' ノ/ヽ ←乳ゲーハードユーザー / r‐-‐-‐/⌒ヽ-─'' `、 ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ ヽ ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) ヽ ノ^ //人 入_ノ´~ ̄ )
618 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:49:40 ID:tScT6TWj
結局AA貼って荒らすだけか 某信者はレベル低いな…ハァ
619 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:50:41 ID:IOvHeC4u
じゃ、次世代もPS2と言うことでお手を拝借! キミたちには復刻版DCでじゅうぶん 2005年は復刻版ハード祭り キターーーーーー
620 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:50:58 ID:ySCginsA
>>616 ムービーなら誰だって見た事あるとおもうが・・・・・・
621 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:52:04 ID:kR7SPoaw
>>614 FPSはもういらないかな。
ID検索してね。
FPSばっかより新しいジャンルのゲームが出た方が、
俺的には嬉しいかな。
622 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:53:50 ID:+13PaV0b
光や影をリアルに表現するそのマシンパワーを他のことに向ければ もっと面白いゲームが作れると思う
623 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:54:28 ID:cEiOAvbz
ムービーは自分の操作に追従しないでしょ
624 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:55:56 ID:+13PaV0b
たとえば次世代の無双シリーズはよりリアルになるだけだろう だがあえてグラフィックをPS1くらいまで落として、 その分を敵兵の処理に回せば 自分の周囲から地平線の向こうまでを生め尽くす幾千もの敵兵との戦いが可能になるのでは
625 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:56:06 ID:4Dv5i0IG
面白いだけでいいなら2chの方が面白い
626 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:58:29 ID:PJD9AO+Q
それはない
627 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:59:26 ID:y4oRCqCB
>>624 それって遠くまで見えてるか
遠くの敵が近づくにつれ生えてくるかだけの差だと思うにょ
628 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 23:01:50 ID:+13PaV0b
>>627 今の無双では画面上にいない敵は処理されてないと思う
俺の言う無双は地平線の向こうの敵もリアルタイムにプレイヤーの動きを見て
それに応じて行動する
629 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 23:01:50 ID:ySCginsA
>>624 別に全部全部PS1レベルに落とさなくても、LODで遠くだけとかなら今でも
やってるんじゃ無いかと。
んー、無双はやってないか?(なんとなく
でも無双は遠くの敵を狙撃できたりしないし 接近戦のみだから敵の数が遠く方向に増えてもゲームは変わらんと思うにょ
>>629 何千何万もの敵を同時に動かすことは無理だろ
マリオのクリボーみたいにただ直進するだけのアホ敵ならともかく、
ある程度の知能を持つ敵だとそうはいかない
632 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:07:42 ID:pUl2VOCZ
無双は、グラフィックは当然として、AIの強化に期待したいですね。 国内で、まともにここを考えられるのは、コーエーとピクミンのチームだけですよ。
>>630 まあそれはその通りだが…
無双はあくまでも例えだ
コンバット無双とかSF無双でもいいし
まあとにかくグラフィックを捨てて他に回して欲しいというゲームは、あるだろ
例えば画面切り替えが多いRPGならロードの早さを優先してほしいし
634 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:09:52 ID:pUl2VOCZ
ボクたちピクミン〜♪ ついて〜いく〜♪ ナントカ カントカ タリラリラリララ〜ン♪
ぼく夏で虫がうじゃうじゃ動くと楽しそうだ。
セガに乗っ取られていますよ。
さすがに次世代だとエンカウントRPGは無くなるんじゃないかな? 今だってテクスチャなんかはかなり共通でロード時間減らしたりしてるんだし。
この房コテ、レス乞食のためにネタキャラ演じてるのかと思ってたらマジで言ってるのか・・・ イタタタタ
639 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:14:04 ID:pUl2VOCZ
>>637 何のことでしょうか???
ボ・ク・た・ち・ピ・ク・ミ・ン〜♪
640 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:16:03 ID:c7pVFgMN
ピクミンはCELLで並立処理した方が快適になりそうだな
>>637 坂口が旧RPGから頭を切り替えていなかったら、ありうる
「たたかう」を選んで敵に近づいて斬ってもとの位置に戻ってダメージ表示されちゃうような
そんなRPGが…
そんな過去の負の遺産のRPGが見た目だけ最新のグラフィックになって…
じゃ、次世代もPS2と言うことでお手を拝借! キミたちには復刻版DCでじゅうぶん 2005年は復刻版ハード祭り キターーーーーー もう一回いってみる これ、天丼って言うんだよ
643 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:18:10 ID:pUl2VOCZ
>>640 そうかも知れませんが・・・・。
次世代戦争が終結した頃には、もしかしたら
久多良木さんと、宮本次期社長が壇上で握手してる!!
なんてことも有り得るかもよ。
そしたら、PS4でピクミンが遊べるかもね!
644 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:21:21 ID:c7pVFgMN
エンカウント戦闘はエンカウントなりにいいとこがあるから文句ばかりいってるのはアレだが 単純にシームレスにしても、ぶっちゃけキングスフィールドやMMORPGなどですでに見慣れた形にしかなるまい 結局RPGの新しい形もFF12が生み出すことになるだろうな
PS4までもたんよ SCEは PS PS2とずいぶん長い間やってきたのに あの程度のゲーム開発力しかもてなかったのは本当に凄い
クソミンよりも実写並の60フレGTAがやりたいなぁ。あとベトナム戦争あたり題材としたMGS風ゲームもでて欲しいな
男ならセガ歴 風はセガに吹いてます 年末は復刻DCとシェンムー3で勝負だ!! これ、大田区ではみんな知ってる話
ピクミンをCellで並列処理ってw 笑えるw
649 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:23:19 ID:c7pVFgMN
>>646 そういうの考えるとどうしても今のパッド仕様が足枷になるんだよな〜
コマンド式戦闘は無くならんと思うけど、エンカウント方式はただ単に処理速度の問題だし。 無論、ロード入って画面切り替えた方が次世代機でも良い画像になるんだろうけど、 その良さのレベルが段々と差が無くなっていくハズで。 次世代機でもまだわざわざ切り替えるだけの差が残るのかな、と。
>>649 アナログスティックをトラックボールにするってのはどうよ
名付けてアナログボール
操作しづらいかな…
というかトラックボール使ったことないから分からんけど
652 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:27:46 ID:c7pVFgMN
>>648 お前じゃ笑うことしか出来ないだろうな
>>650 うーん、違うな
エンカウントじゃないRPGの形も昔からあるのはあるだろ?
実はエンカウントものの最も大きな利点は開発におけるオブジェクト指向化にある
作業を同時進行できるって利点が大きいんだな
だれか「次世代機でゲームはどう変わるか」ってスレ立ててくれ
コマンド式になったからって固定概念に捕らわれ過ぎ。 フィールドは全て3D、見えるもの全て触れる。 崖も水中もどこでもパラメータ値次第で移動は自由。 フィールド上は敵も視覚的に見えて、ある程度近づくとコマンド式戦闘モード。 リアルタイムで時間は流れるので、コマンド選択中や戦闘中に他の敵が近付いて来れば そいつも戦闘に加わってくるような感じ。 陸の敵と戦闘中でも水辺付近だと、水から両生類種の敵が上がってきたりして戦闘参加。みたいな。 切り替えなしの完全コマンド式はそれなりに臨場感はありそうだが。
>>652 ごめんよ。
ただCellの並列処理っていうくらいだから何が出来るのか解かってるのかなと。
656 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:35:12 ID:pUl2VOCZ
エンカウントの仕方にもよりますね。 画面がパリーンと割れて、切り替わるのではなくて、 マザーやロマサガみたいに徘徊する敵に接触して バトルに入るタイプもありますし。 それよりも、今のRPGがつまらないのは、プレイヤーが お話の運び人みたいに、やらされてる感じになってる部分だと思いますが。
>>652 単に作業を分割しないと上手く進まないってのは、むしろ逆にオブジェクト指向プログラミング
の技術が足りないだけなんじゃないのかと・・・・・・・
つか、そんな理由でやってるとこは滅多無いのでは?
エンカウントはエンカウントでロード時間の管理だとか、(単にグラフィック上の)オブジェクト
作り直しとか、やるべき事も増えるのに。
> だれか「次世代機でゲームはどう変わるか」ってスレ立ててくれ 自分で話題を振れないのなら我慢しなさい。
659 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:37:01 ID:hgewtU7c
次世代というより 日本の場合は任天堂がどう動くかだと思うね。 ポケモンでピアツーピアの概念が誕生し ネット対戦が流行する。 マリカ、スマブラ、ピクミン、どうぶつの森 ゲームのスタンダードを作りつづける任天堂の次の一手が 次世代の標準系になる。 携帯機も案の定一人一台という性質の機械だけに 自分だけの所有物としてデジタルペットが流行ろうとしてる>ニンテンンドッグス。
660 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:37:11 ID:c7pVFgMN
>>658 我慢うんぬんじゃなくてこの話題が面白そうだから
専用スレ立てて話したいってことでしょーに。
662 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:39:23 ID:pUl2VOCZ
>>659 ピアツーピアの誕生?
そういうのは、バンダイがカードバトラーやってた頃から
既にあったと思いましたが。
> 我慢うんぬんじゃなくてこの話題が面白そうだから > 専用スレ立てて話したいってことでしょーに。 あら、真逆に勘違い。
大丈夫。 作り方次第で明日はある。
667 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:43:08 ID:hgewtU7c
ポケモンが家庭用じゃ初めてでしょ アイテムの供給やネットワークを活用したゲームなんて。 これぞナプスターより先にピアツーピアの概念を実現させた結果だと思うね。 だからこそ消費者はその面白さに飛びついたんだし
668 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:43:58 ID:pUl2VOCZ
669 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:45:08 ID:c7pVFgMN
>>657 エンカウント式の開発体制はほとんどがオブジェクト化のため
作業をオブジェクト化した方が圧倒的に効率的かつデバッグもしやすい
この場合のオブジェクト指向はプログラミングとは別の話なw
そして、こういう形も次世代では変わってくる
670 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:47:42 ID:yHmjwJWK
671 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:50:35 ID:pUl2VOCZ
>>670 げげげ!マジっすか!!
何とというか、ビジネス度外視で凄すぎる!
金持ちMSだからなせる技ですね。
では、どういう契約になるのだ?
673 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:53:03 ID:hgewtU7c
こりゃとりあえず売れようが売れなかろうが XB2で発売する所場代だけ取られるという感じかな。 この料金にもよるが サードはXB2に雪崩れ込むし任天堂もSONYも 廃止を余儀なくされそうだ。
Liveコンテンツ組み込み必須。 これが昨年開発者向けに告げられた情報だったのか?
675 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:54:23 ID:pUl2VOCZ
>>672 ホントにどうなるんでしょうね。
任天堂とは違った純粋なOEM + サードを単純な会員制にして
定期的に会費を取って収入を得るとか?
ついに来たか。いつかMSがこのカードを切ってるとは思ってはいたが
エイプリルフールねたじゃないだろうな?
SCEには酷なニュースだろうな・・・
679 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/01(金) 23:58:58 ID:pUl2VOCZ
本当にMSがロイアリティなくす方針だとすると、 当然ながらX箱2のサードが爆発的に増えて ソニーも任天堂も、相手にならなくなりそう。 さすが大金持ちのMS、マジで凄いかも。
赤字だろそれじゃw
>>679 独占禁止法にひっかかるんじゃないか
まあそれも金で潰すんだろうけど
独占禁止法で訴えられるでしょ。全く利益の出ないビジネスモデル を実践するのなら。
ロイヤリティ無しでどうやってハードをリッチに作るの? いくらMSが金持ってるって行ったって慈善事業じゃないんだから・・・・
俺も参入してえ
685 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:00:58 ID:hgewtU7c
SONYはほっといてもそのうちMSに負けるのは当然だけど 任天堂にはガキ市場を死守して欲しいな ということでレボもロイヤリティー撤廃希望。 で早期にガキはレボ 大人はXB2と勝負を決して欲しい。
>>684 いくらロイアリティがタダでも開発費はかかるんだがw
本当ならば、これこそ革命だな。 個人的にはネタと思ってる。
箱2では黒字化するって言ってたのになぁ・・・
MSはチートコード入れやがったな。
690 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:02:47 ID:UBJ42IAT
結局いまのパソコンの市場みたくしたいんじゃないですか? 一度独占状態にしてしまえば、必要なMSのツールやライブラリが 後からでも売れますし、少しぐらい値上がりしても サードはついて行きますから。
ロイヤリティフリーで独禁法に触れるのなら、アタリがまずやられていますよ。
692 :
:男ならセガ歴50/04/02(土) 00:02:53 ID:7leiNi4z
>>670 のCVGの記事はどういうロイヤリティ契約になるって書いてあるの?
教えてエロイ人。
どうにかして金を取らんと赤字でハード売るだけになるけどなー
>>683 ゲイツのポケットマネーだけで慈善事業できるほど金がある
ロイヤリティ無しでSCEよりも任天堂よりもリッチに余裕でハード作れるだろうな
ハードがPS2並に普及すれば利益でるんでは?
697 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:04:19 ID:aWf/dMyl
1ディスクあたりのロイヤリティを廃止するだけで、ロイヤリティがタダになるわけじゃないでしょ
任天堂は自社ソフトの拡大でいくらかやってけるかもしれんが、SCEは脂肪だな。
Liveと開発ツールで金を稼ぐつもりなのだろう あともちろんファーストパーティー製のタイトル
>>2 枚組みとかになる場合
1枚目タダ
2枚目ロイヤリティ徴収
てことかな?
ハードの赤をロイヤリティで埋めるビジネスモデルなんて元々ありませんよ。
703 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:06:36 ID:UBJ42IAT
これが事実だとしたら、北米市場はX箱2かなりくるでしょうね。
>>696 ポケットマネーなら大丈夫じゃね
慈善事業としてめぐまれない子供達にゲーム配るのな
まあそれは冗談としても
本気で実現しようと思えば実現できそうなのがすごい(怖い)
もともと任天堂が粗雑ソフトを排除するために採用したものだしな<ロイヤリティ
ハードが普及してLIVEが盛り上がれば利益出る
これによってソフトは安くならないの?
たぶんいちいちliveに対応させるくらいなら普通にロイアリティ払った方が 楽だったりするだろうな 特に中小は
ディスク枚数でのロイヤリティ徴収じゃなくてタイトルごとの徴収だよって話じゃねえのか? 容量が増えてン枚組になってもお布施の金額には影響しませんからお好きなだけ 枚数増やしてねーという。 BDに対する牽制だろ単なる。
>>707 PS2BBにしろタダのDCのネットにしろ
月額、年額いくらってゲームに金払うのはヲタだけだから流行らないよ
>>706 粗雑ソフトを排除するためにカネを出せってか
本気で粗雑ソフトを減らすならそんなことはしないだろ
ただカネが欲しいだけだ
713 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:13:31 ID:8Rib4yxT
そしてまたネタに馬鹿が釣られたわけだが ゲイツのポケットマネー(笑)
GKのキョドリかたがすごいなw
キョドリって死語だろw
まったくのフリーだったアタリがどうなったか知らんのかと。 (ちなみに3DOはロイヤリティ3ドルだった。) MSはXBOX2をそこそこの値段にしてしまうつもりなんだろうな。 で、ロイヤリティをタイトルごとにして、大作ほど優遇と。
>>712 それは結果論に過ぎん。任天堂はアタリショックを避けるため
当初は自社ソフトのみでやる予定だったんだ
718 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:17:51 ID:JW5lL9in
任天堂が生み出したロイヤリティービジネスって マジで糞ゲー作らせないために ロイヤリティー取ってたんだろ? 一年間に一社が開発できるタイトルも制限があって2本ぐらいしか 発売できなかったんでしょ?
ロイヤリティ廃止しても、エロとか表現手法に制限は掛かったままなんだし HDDも非搭載だし、これじゃサードにとってはPCゲーより使い勝手悪いな。 それこそ、PS3やレボで出した本気ソフトを箱2で劣化移植して小遣い稼ぎ、なんてことになりそう。
720 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:19:47 ID:8rPUl1rI
別にロイヤリティーもライセンス料も変わらんよ Winに払う料金、DVDに払う料金 しかし、今の箱がロイヤリティーとった上で赤字 ハードを売れば売るほど赤字額は膨らむ状態だからなぁ 回収する手段がなさすぎなんで糞ルーマーだな
任天堂はガチ。じゃなけりゃ64で少数精鋭なんてやるはずもなく。
やっぱり箱2はシェア奪うための足がかりにしか考えてねーのかな liveで儲けるとかゲイツのポケットマネーとか子供の戯れ言は置いといて
liveだけでもうけるつもりかなあ。 月1000円*10,000,000人*12ヶ月 かなりの金になるね。
ある意味で、粗製濫造状態から復活させた成功体験に溺れた結果ですね。<64
725 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:22:02 ID:8rPUl1rI
>>723 それも無理だな
ゲームが増えれば増えるほど維持費が増えていくし
ディスク一枚ごとの課金を止めて タイトルごとに金取るんだろ 100万枚売ればラッキーだが1枚しか売れん買ったら大変だ
ユーザは別にええやんか。 ソフト増えるし。
>>718 糞ゲ乱発防止なら下2行だけで充分じゃん
任天堂に良ゲだと認められた作品はロイヤリティーなし、とかならまだ分かるが
>>723 回線だけでも大変だな
もうISPやった方がいいんじゃね
730 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:24:16 ID:UBJ42IAT
ロイアリティ廃止されるなら、ぼくもX箱で作りたいわん!
FCの時は幾つかのメーカーは自社生産可。 SFCでその特権を剥奪されてナムコがブチ切れ金剛。
PS3終わった
734 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:25:39 ID:8rPUl1rI
任天堂のロイヤリティーモデルはアメリカでは尊敬の対象だぞ 商才あるってな ただ、問屋流通まで掌握して利益独り占めしようとしたのは悪のりが過ぎた 一心会だっけ?
問屋流通の利益は問屋の利益。 任天堂の利益にはなりません。
PCゲーはロイヤリティあるのかい?
>>733 しょぼいのなら個人でも開発可能だろ
VECTORに登録されてるフリーゲーム並のヤツ
>>737 箱2のソフト開発ツールとかプレス代とか流通コストとか
全部持つのか・・・
昔PSの頃、SCEがそんな感じのことやっていたような気が。
まぁ次世代機をかってわざわざ同人レベルのゲーム買う奴いないだろうし MSが許可ださないだろうし とうぶんクソニーに金払ってもPS2とかGBAでソフト出した方が儲かりそうだな
どうやら次世代機の勝敗が決したようだ
タイトル毎に徴収すんじゃ売れなかったらダブルパンチですね♪
つーか、ネタなんだが。
745 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:41:57 ID:U50zOfwg
次世代機のゲームはみんなPCとマルチだったりしてな 次世代機で作るのもPCで作るのも変わらんとか言って
まー、MSはライブの料金で取れるからディスク単位はどうでもいいと考えてるんだろうね
エイプリルフールだから釣られてやったんだよ
748 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:44:06 ID:t7DSjcIP
>>746 GKいい加減見苦しいわざと乗っかるの止めろよ
痴漢は痛いって後で騒ぐつもりなんだろ
ツマンネ
749 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:46:58 ID:NUL4lrT8
>>745 次世代は、箱基準で開発していて、PCとXBOXは同内容になったりしてな
で、
だっせー、わざわざXBOXで遊べるのにPCであそんでやんの(プ
と言われる妄想
GK乙
751 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 00:48:44 ID:NUL4lrT8
いや、俺は瀬川。
ソニーはソウルキャリバー3みたいに世界的独占権獲得のために サードに金をはらうしかないな。
すげーな。これは衝撃だね。 結局、ロイヤリティに変わる新しいビジネスモデルの確立に自信があるってことだろ? 上のほうでディスク枚数がっていう話があったけど関係ない。 PS時代の話しかしらんけど昔は一律1300円〜1700円ぐらいが ロイヤリティだったらしい。(今は%にかわったのかな?)まぁ、うわさだけど。 ひょっとしてマルチ対応になったとしたら、普通に1000円前後安いor 同じ金額で売れるんならXBOXのほうが1000円粗利が入るんだから PS3はまじでやばいいでない?
754 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 01:00:19 ID:HNKxnlux
新規参入を促すために参入3本まではロイヤリティフリーだっていう形は すでにやってるよw しかし、次世代ハードは最新PCにも勝るスペックだから、値段も相当になる 通常8万はするものを3,4万で売れるのはソフトからの収入を見込んでのことだからな〜
だから、ネタなんだが。
>>755 つぶやいてるだけじゃなくネタだと言える証拠を出してくれ
仮にロイヤリティフリーでも 日本じゃ売れる気がしないのは気のせいか。
>756 同意だな。一応他のニュースと同列にならんでた。 翻訳サイトを通すとこれは本当だよ!確定だよ!と書いてあった。 そのうえ、ニュースとしてはすごいと思うけど ぜんぜんユーモアがないから四月馬鹿にはみえない。 GKとかならこういう話を四月馬鹿でやっても 納得だがそうでもなさそうだしな。
759 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 01:12:53 ID:8rPUl1rI
信者として信じたい気持ちはわかるけど、あまりに現実離れしすぎだと思われ 某開発者の話では・・・って切り口のルーマーは溢れてるから
GKとして信じくないお気持ちはわかるけど、・・・・良い言い換えおもいつかねorz まぁ、信じられないって言えば信じられないが>754の例もあるしなくないっておもうけどね。 sonyは最高パフォーマンスのために金つぎ込みまくってるから 絶対にむりなんだろうけど、コストコストってすごい強調してたからな。
これこそレボリューション!!
馬鹿は 喋らないほうが いい
まぁネタを信じてるフリして馬鹿なこと言ってる奴はGKの自演なわけだが
PS3終わったか 早かった…まさかE3前に終わるとは
この板で箱2支持してるのも全員GKの仕業、 馬鹿な痴漢を演じてるわけだ。
週300台だからな 毎日がエイプリルフール
>764 >766 GKなに変則的な誘導にでてんだよw 幼稚すぎ
>>768 GK凄いな4月1日の噂を信じる池沼がいるように仕向けるとは・・・
GK以外の蔑称を使うやつはみんなGKだろ。 俺はGKの中の人だけど箱大好き。
www
この記事をウソだと言わないヤツをGKにしようとGKがしてんのか 笑える
もう全員GKに見えてきた・・・・。
とGKがしてるの笑える
775 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 01:46:45 ID:4Ud3kvhD
エイプリルフールっておもすれー
と煽るGKであった
これは真実だろうな
GK不振になるならアク禁依頼すりゃーいいんだよ おれ天才wwwwwwwwww
GK必死だなw 箱2はロイアリティフリーでソフトはたぶんワンコインくらいになるだろうな もう終わりだよ
>>780 なぜか米じゃ全く売れないGCの後継機が支持されてるのは
数字を誤魔化そうとしたGKの仕業か
レボの数値は妊娠ブーストかかってるから無視で XBOX2とPS3だけガチ
その理屈で、痴漢ブーストがかからないと思ってるのが不思議だ。
またGKの捏造データかよ
GKブーストをもってしてもPS3はこのザマ
もうみんなGKでいいよ
789 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 03:31:48 ID:KQZu67Cr
前にすごい情報聞いちゃったとか言ってた奴いるけど このMSロイヤリティ廃止のことだったのかな。 本当なのかなロイヤリティ廃止 だとしたらソニー次世代機戦うのつらいだろうな
昨年の10月終わりにやったアレだろう。 ユーザーや開発者には実際あんまピンとこないんじゃない? 会社の経営者にはかなり重要だけど。
>>789 どうせネタだろうけど、仮に本当だとしてもいつものごとく特別待遇の
抱え込み「クリエイター」か大手だけだろう。
本当に育てなきゃいけないのは無名の中小ソフトハウスなのにね。
792 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 05:31:23 ID:KQZu67Cr
業界関係者の話によると、Xbox 2はローンチ時点からXbox Live経由で無料体験版のダウンロードサービスが開始されるらしいです。
業界関係者は、「開発者には負担がかかるが、消費者には素晴らしい無料の体験が提供されるでしょう」と語ったとのこと。
Spongは体験版が好評の場合、製品版のダウンロード販売もあるのではないかと予想しています。
http://www.xbox-news.com/index2.html
もうここまで来るとMSの勝ちだろ。 先を見越す力とそれを実行できる力を兼ね備えている。 個人的にXbox2にはかなり期待が持てるよ。
794 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 05:52:29 ID:grhrdDeW
ロイヤリティはたぶんMSが天下取るまでの策じゃないのか?
795 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 05:52:53 ID:PU1CXV7i
ここの住人の思ってる戦いの構図って X箱2対PS3で、レボはどのみち一定の市場は得る って考えてるンかな? ロイヤリティ廃止 が本当かどうかはしらんが、 レボはどっちみち主力は任天堂なんだから関係ないし、 影響を受けるとしたらPS3だろうし。 俺としてはX箱2対PS3でどっちが勝ってもいいと思ってるが、 X箱2はよほど上手く戦略をやらないと少なくとも日本では難しいと思う。 X箱を触ったことがあるが、あの本体のデカさ、デザインの悪さ、 コントローラーを操作してる時の違和感、全てが拒否反応を示してしまった。 MSはデザインをアップルに任せたらどうなんだ? アップル商品は日本でもバカ受けしてるからなぁ。 それぐらいしないと日本では95%勝てないと思う
796 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 06:05:34 ID:KQZu67Cr
エイプリルフール過ぎたがネタひとつ。 99パーあり得ないことだが・・・ E3で任天堂マイクロソフト次世代機にソフト供給発表 レボとは業界再編の革命だった!! なぜMSがGPUをNVIDIAからATIにしたか?それが任天堂の要求だったから と見れないだろうか。箱の互換よりGCの互換を優先させたと。 そして秘密裏の内に任天堂ソフト供給(参入)の手順が行われていた。 箱2ではアダプターでGC互換を実現し(5000円程度) 箱2任天堂ソフト専用コントローラー(4000程度で異質性能あり)を使って 任天堂製ソフトを遊ぶことになる。 箱の互換性が困難になってまで、任天堂が欲しかったと・・・ 以上妄想ですた。
>>795 日本でも箱2売れるよ。
箱1より5万台くらいは。
>>670 これの事だな、PS3終わった・・・・・・・・・・・
631 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/03/12(土) 08:16:19 ID:L8awzUaw
昨年密かに行なわれた関係者のみのMSカンファレンスにて次世代機はXbox2が
勝つと確信させられるある事項が発表されたらしい。
E3まではリーク厳禁ということで、こればかりは待つしかない。
日本で箱1より売れるのはまず間違いない。 家ゲー板見てても最近、このゲーム面白そうなんだけど箱持ってないんですよね…っていう流れがある。 玉は込められ始めてるので箱2がトリガーになる可能性は十二分にある。 後はトライエースとか日本一ソフトウェア辺りの小回り効きそうなメーカー抱え込んで、 同人ネタに出来る童貞ロープレ用意出来れば完璧。
800 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 06:56:18 ID:PU1CXV7i
まあ、少なくとも洋ゲーが受けるとは思えんが。 米のゲームメーカーって、「俺らのゲームについてこい」 って感じで、日本人の好みなんて無視でしょ。 それについていこうって日本人は少数だし。 個人的には、日本のゲームメーカーが 一旦洋ゲーを「リメイク」してから発売してほしい。 まあ、あの洋ゲーしてるのがイイって人もいるんだろうけど
801 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :男ならセガ歴50/04/02(土) 06:56:50 ID:lW84be5u
おまえらが相変わらず馬鹿なので俺がちょっと頭を冷やしてやるよ。 まぁ新ハードに浮かれる気持ちはわかる。 けどな、結局勝ち負けってのはおまえらが決めるんじゃなくてライトユーザーが決めるんだよ。 売れる売れないを性能やサービス、専用タイトルで判断してハードを選択するのがお前らなら 店にあるいい場所に展示されているソフトを買い勝利ハードを決めてしまう多数派層、それがライトユーザーだ。
マニアが注目して売れ始めれば良い場所に置かれる可能性が高くなるわけで。
さんざんレボは無関係とか言っている妊娠がいるが XBOXのおかげでGCの現状が世界的にどのようになっているか お忘れですねw
804 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 07:26:18 ID:GwLfFKAz
35歳の馬鹿が何かほざいてるぜ。
805 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :男ならセガ歴50/04/02(土) 07:26:34 ID:lW84be5u
>>802 ゲーおたが好むゲームとライトユーザーのそれは違う。
そりゃ違うでしょうな。しかし売れ始めたら良い循環が始まる。 自ずとライトユーザー向けゲームも増える。 ま、卵か鶏かって話になるけど。
本当にロイヤリティフリーなのかタイトル毎課金なのか、それとも開発環境に対して使用料金取る とか変則的な何かなのか。 そこら辺がよー分からんなぁ。 つても、DVD焼きを勝手にやらせたらビジネスモデルが崩壊するし、何らかの形で焼き代金は取るはずで。 完全ロイヤリティフリーはちょっと無いかな。
808 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 07:58:03 ID:KQZu67Cr
箱2はロイヤリティフリーでライブ接続必須で体験版配布必須だったりして 体験版やりたさにライブ接続する人も増えると。 メーカーは誤魔化し利かなくなる、面白いもの作らんと。
んで、問題はロイヤリティの値下げ競争になった場合、誰が得をするのかと言う事。 要するに、ソフト課金で儲けられない訳だから、ハードや周辺機器、そのほかサービスで 儲ける事が必要になる。 MSはゲイツマネーでウハウハ幾ら赤字でもオールオッケ〜、、、って言うならまぁそれは 議論にならないのであんたサイキョーって事で良いとして。 基本的な前提は、両社とも最低限利益は出さなければならないと言う事で。 そうすると、利益源は主にハード価格と原価の問題になると思う。 いかに高く自社ハードを売って、いかに原価低減が出来るかって部分。 基本的にPS3はBD積んでチップも(Xbox2と比べて)豪華な物を積んで、高付加価値路線。 自社生産という要素を考えても同時期の原価を比べればXbox2の方が安いはず。 けど、現役世代を見ても、XboxとPS2大幅に原価の違うハードが同じ価格で売られてたり、 意外にゲームハードは価格差を付けなくても競争できる環境。 つまり、MS的にはXbox2をより原価の高いハードPS3並の価格で売り続ける事が出来れば 利益は確保できる、そういう風に考えてるのかも。
810 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :男ならセガ歴50/04/02(土) 07:58:51 ID:lW84be5u
まぁよくある話で最初は条件を良くして参入を促し、軌道に乗ったらこれまでどおりってことになるだろう。
811 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :男ならセガ歴50/04/02(土) 08:00:08 ID:lW84be5u
>>809 んなわけねーだろ。ハードの価格はとにかく下げるんだよ。
そっからさらにメーカーへの優遇があるんだ。
ネタだよ。 本当にロイヤリティーフリーなら ゲーム系以外のニュースサイトが 一斉に報じるはずだし。 ホントにやってくれたら箱2応援するけど。
813 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 08:31:18 ID:o3iRgo1/
まぁソニーは金持ってない&赤字グループを支える収益事業であるという点で できることは相当限られてるからね。 経営再建中の企業が世界一キャッシュリッチな企業とヨーイドンで競争して勝てるわけがない。
それにしてもこの次世代戦争の嵐の中 任天堂だけは安穏と別枠で利益出せると当然のごとく言い放つ奴らの浅はかさというか 盲信ぶりには正直引くね
815 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :男ならセガ歴50/04/02(土) 08:35:38 ID:lW84be5u
つーか、ロイヤリティが安くなっても肝心のゲームには変化ないからなぁ。 大手はどうせマルチ展開するだろうからユーザーにはメリットない。
816 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :男ならセガ歴50/04/02(土) 08:37:25 ID:lW84be5u
>>814 おまえなにもわかってないな。
任天堂はデスレースから離れてソフトを作りライトユーザーに売っていく。
マニアに支持されるため100人以上の体制で必死にソフト開発をしてもバクチだ。
817 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 08:37:46 ID:grhrdDeW
つか規格統一しろってんだ そしたら結構値がはっても売れるだろ
見た目をあげるのポリ数もそうだけど、解像度が大きいよな PS→PS2の劇的変化もこれが大きかった 次世代機も解像度アップが重要だと思うが、いまのところレボ は解像度重視していない発言が岩田氏がしたようだが、もし本当なら まずいと思うぞ
819 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :男ならセガ歴50/04/02(土) 08:41:28 ID:P9jpT2Xy
>>818 重視してないけど対応はするに決まってるだろ。
しない理由がない。
>>798 それはFFと坂口RPGのこと
FFは12からマルチになり、Xbox2発売日にXbox2版とPS2版が同時に発売される。
PS3版は完全版として、来年冬にXbox2の完全版とともに発売される。
スクエニは見返りとしてXbox2版の開発費全額とTFLOの開発中止を得た。
坂口のインタビューでの名前の明かせないクリエイターとは松野のことで、
坂口RPGの1本は、松野の作り出した世界、イヴァリースでの物語になる。
っつーのは完全に妄想だけど。
821 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 08:42:20 ID:o3iRgo1/
ロイヤリティーが安くなる→ソフトが多く集まる ライトユーザーで勝負が決まるなら単純にソフトが多いほうが勝つだろ。 XNA、ロイヤリティーととにかくソフトの種類を集めると方向性は一貫している。
何で任天堂ならライトに訴求できるとか思っちゃうんだろうね ライトの判断基準なんて単純に周りがやってるってだけのことなのに
823 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 08:49:27 ID:o3iRgo1/
GC以降任天堂ソフトで面白いと思ったものがないのでレボは完全スルー中。
カートとテニスは面白かった 対戦がね だからGCで充分だな
825 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 08:56:00 ID:KQZu67Cr
>>819 完全対応ではないと思う。箱2のように。岩田自身が子供部屋にHDテレビはない
ので重要ではないと言ったし。対応はできるけど、ソフトによるんじゃないかな。
826 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 09:05:51 ID:KQZu67Cr
>>825 岩田レボ発言
次世代機でHDTV出力が1つの売りになるかという質問では、「子供部屋にまでHDTV受像機が
置かれるのはそのはるか先になるだろう。そんな状況で"次世代ゲーム機のウリはHDTV映像
だ"とうたっても意味がないように思える」
現状で720p(1280x720)HDTVが現状で20万前後だから、 数年後に普及帯に下がる720pタイプまで対応させておけばOKだろう。 フル規格の1080i(1920x1080)HDTVはまだ100万コースだし。
828 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 09:11:00 ID:KQZu67Cr
>>826 アラード発言
●次世代Xboxにとって最善であり、かつその能力を最大限に発揮させる
ことのできる表示デバイスは確かにHDテレビです。しかし次世代Xboxを
楽しむためには、HDテレビが必ず必要というわけではありません。
アスペクト比が4:3のテレビでも十分に楽しむことができるようになっています。
私たちは、次世代Xboxによって、その驚異的な映像を楽しむための表示デバイス
であるHDテレビの普及が促進できればいいと考えています。
リビングルームで子供が遊ぶ事は想定してないのかな
830 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/02(土) 09:18:19 ID:Rd9LinLI
X箱2のロイアリティが下がるということは、 ゲームの価格も下がって、新作が3000円ぐらいで 買えるようになったりするのかな?
831 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/02(土) 09:21:24 ID:Rd9LinLI
>>820 飯野たんだったら面白いな。
というか、坂口さんも岡本っちも
金がないからといって、米国産ハードのお手伝いとは
日本男児として、どーなのよ?
>>827 フル規格は1080pですが。
インターレース最強と思う人ならフル規格か( ´,_ゝ`)プッ
HD画質をを満喫するにはAOE3を出すしかないと思います! おながいします!
834 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 09:24:31 ID:1dTpljFR
>831 典型的な馬鹿。馬鹿というのももったいないな。チンカスに潜む寄生虫か。 ipodマンセーは売国者なのか? 東芝のフミヤがデザインしたギガビート買えってか? あんま調子こくなよw 俺プロレスのチケットもらったんだからね。
B-CASとコピワンが足枷になってる地上デジタル放送の迷走っぷリ見ると HDTVがいつ家庭に普及するのか不透明だしな・・ 液晶も固定画素に応答速度、スクロールや暗部の階調が見えないなど ブラウン管に比べて画質、性能面で劣ってるし そんな状況でHDTV映像がどうとか言われても困っちゃうよ
836 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/02(土) 09:27:29 ID:Rd9LinLI
>>834 数年後は、日本人でもアメハーでアメゲーですかね。
そしてビルゲイツを1日1回拝んで。ありがとうございましたと。
837 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 09:29:08 ID:KQZu67Cr
>>831 というかゲーム開発者にもはや日本も外国もって意識は薄いんじゃないかな。
FF1なんかプログラマ外国人だし。
ただ日本向けとかには作ってるだろうけど。
後金市場主義というより、開発者はゲームを作れる喜びの方が
大きいと思う。金なくちゃ作れんけど。
FF1プログラマ
ナーシャ・ジベリ:1957年イラン生まれ。この人を抜きに初期のFF
は語れない。「アップルIIの三大天才ゲームプログラマー」のひとり。
日本は愛国心低いからいいんじゃないの別に
XB2はMSにしてみれば家庭用決済端末なんでしょ?
愛国者はらりるれろ
841 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/02(土) 09:33:38 ID:Rd9LinLI
まぁそりゃそうですね。 自身にクリエイティブな環境が得られれば、 他人のことなんか知ったこっちゃねーでしょうから。 でも、アメリカがハードもソフトも主流になると凄いかも。 プログラマーもCGも日本よりレベル高いし。 特にハリウッド映画の下請け会社が、安い価格で どんどんムービー参加してくるでしょうから。 日本映画と同じような末路を辿ること必至でしょうね。
日本はキモゲーばっかだからいいんじゃないの別に
でさ。箱2がスゲーのは分かったんだけども 坂口RPGだけしかRPGが無いってのはキツイ。 アクションが派手なだけで動くほど低脳な民じゃねーからな。
でもRPGでは動くんだな
しかし低脳な奴ほどよく金を落とす現実
アニメゲー与えておけば一応は満足すると思われ。
日本は情報科学の層が薄いからな 教育者の数も質もウンコだし ゲーム業界までいい人材はまわらんのですよ ゲーム機が高性能化して技術レベルが上がると日本はどんどん不利になる
Lv上げが好きなんだよ。シムシティとかも好きだ。 多分ドラクエとかシムシティは1000時間くらいやってると思う。 だからもっとRPGを持ってきてもらいたい。
エンカウントのRPGなんぞは計算機資源の乏しかった過去において有効な表現方法であって これほど計算機の性能が進化した以上 エンカウント方式でダラダラコマンド選択するようなシステムである必要はないはず せめてFF11くらいのリアルタイム性をもたせるべきだし もっとアクション性をもたせてもよいのではないかと思うが
坂口のRPGもまたストーリーが売りのドラクエタイプなのかね
ゼノサーガってアニメやってたけど、意味不明な内容だった。 あれって何がおもしろいんだ?
ファミコンの時代はRPGといえば キャラをちまちま育てて ダンジョンを攻略し ボスを苦労の末撃破する という自キャラの成長過程を楽しむゲームであったが 最近はキモヲタ系キャラでキモヲタ系物語を展開するものがRPGみたいな へんな風潮ができてしまい おじさんは悲しい
>850 きめぇえな。 RPG板の奴らって年中こんなキモゲーばっかしてるんだろ? アホだなw ゲーマーの屑だな。
>>854 セーブポイント多すぎでヌルいのもいかん
少なくともボス直前のセーブポイントは無くすべきだ
>>856 アクションゲームならいいが
積み重ねが重要なRPGで時間かけた成果が消し飛ぶのは馬鹿としか思えん。
858 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 10:32:08 ID:KQZu67Cr
昔のFFとかのRPGはボス戦前とかでセーブして クリアしてエンディング見て感動してたなぁ。何回もみてた。 今はそんな気にさせてくれるRPGある? なんか絵がオタク向けすぎてやる気にもなれんのだが。
キャラが気に入らなくて楽しめないって意味分からん。
860 :
⊂Ninten坊⊃ :男ならセガ歴50/04/02(土) 10:35:35 ID:Rd9LinLI
>>850 確かにそういうのは、遊ぶ気にもなりませんが
それが好きって人が、国内には非常に多いわけでして・・・。
861 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 10:40:44 ID:KQZu67Cr
女性プレーヤーとか結構好きそうだもんな、こういうRPG。 後オタク。俺はFF10みたいなリアル系(シェンムーとか)好きなんだよね。 少ないんだよ、リアル系が。
どこで引き返すかっていうのを考えるのもRPGの 面白さの一つであったわけだが 今のRPGは特攻繰り返してりゃクリアできるものばっかりだしな・・・
>>861 FF10はオタク系でしょう きもかったです
>>857 ドラクエは死んでも所持金半分ですむ 親切設計です
なぜ他のRPGが見習っていないのか不思議です
ボス前にセーブポイントつけるよりもいいと思うのですが
オタクにウケないと売り上げが上がらないという切実な問題があるんだろうな。 実際オタクの奴らのセンスってレベル低い奴らが多いから、 ゲーム作ってる奴らのレベルも次第に低くなってってるってのが現状だろうな。 日本のゲームの衰退の一つにはオタク、つまりユーザーのレベルが全然上がらない部分も大きいな。
そしてオタクのRPGの代名詞がまさに「FF」でしょうね。 これこそまさに究極オタクゲー。 あらゆる意味でキングオタクRPGだねこれは。 日本国民が「FF」から卒業出来るときがきたら、 新たなゲーム時代が始まるだろうね。 現状は難しそうですが。
FF3はよかったと思う
死なないRPGは緊張感も糞もない FFなんて死なないどころか死ねない 適当にボタン連打してても死なないから 戦略も糞もどんどん無くなってる
868 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 10:54:29 ID:bi14m4/5
FFの場合は、最後の方になると一撃必殺で倒してくる敵ばかりになる
869 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 10:56:39 ID:KQZu67Cr
目の玉でかいキャラ、少女漫画風がオタク系。 日本のRPGの大体がこれ。上の画像群みたいに。 FFはまだリアル系、一般層にまだウケルここが肝。 FFオタク系といったら、日本のRPG全部そうだよ。 外国のリアル系か実写しか後はない。
日本のRPGはすべてヲタク系ですが?
ゲームオーバーだとかけた時間が無駄になるってのはさ、結局イベントなりボスなりが目当てなんであって 途中の戦闘や道程はそのための作業でしかないって事でしょ? RPGってその過程こそが面白いジャンルだったハズなのに、国内モノって完全に変質しちゃってるじゃん。 それが好きって人にやるななんて言わないが、そういうのが無いハードは糞だなんて言って欲しくない。 洋ゲーはFPSばっかってよく聞くけど、見当違いもいいとこだし逆に日本こそそういう現状だと思いますが。
オタクは自分がオタクであることに自覚症状が無いという典型的な例ですね。 「FF」はオタクゲーじゃないなんて発言は。 オタクゲーだよFFは!!!!
ここにいる時点でオタクですからーーーーーーーー!
ドラクエは漫画絵だけど テイストが少年漫画なのでオタクっぽくない 絵よりも話の展開とか設定とかがオタクっぽいと感じさせる原因になると思う まー 子供向けのアニメとかでも大人が見ると なんだこのチョーオタクっぽいやつは とおもったりするので こういう線引きはまったく無意味な気もするが
子供向けのDQをやる時点でヲタクですから
>>792 体験版ダウソサービスはいいな
体験版ばっかりやって製品買わないヤツとか出てきそうだけど
別に
>>850 みたいなゲームは普通にアニメも漫画も見る中学生あたりを
対象として作ってるんだから、あれでいい。
いい歳してそれらを好んで買うオタクもいるってだけで。
RPGは全部小中学生対象だからね ドラクエはオッサン向けだけど
ゲハ板慣れしてない俺が来ましたよ 最近雑誌とかでは滅法箱がプッシュされてるね もしや国内でもPS3と張っちゃったりするのかなぁ、それはないか でもレボの無視されっぷりは哀れすぎる
バタ臭いゲームマジイラネ・・・。
884 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 12:11:34 ID:U50zOfwg
バタ臭いCPUとGPUマジイラネ・・・?
885 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 12:32:41 ID:uENIsZrd
プレステは中高生むけだしな おっさんと子供向けににんてんどうにがんばってほしい
886 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 12:35:19 ID:xR2eLw2e
FF11がそのまんまオフで、みたいなRPGで十分かも。 キャラクターは攻撃時だけ喋るだけだし、キャラクターも硬派というか好みの範囲ではあるさ。
887 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 12:38:10 ID:iENfNw/l
X箱弐は小さくなったらいいと思うのだが(ブリンクスやったけどなかなかおもろかったし)
今のRPGはイベントがうざい。イベントをこなす為の一本道シナリオもうざい。
>>831 ドリマガの坂口インタビュー嫁
坂口は日本ゲーム市場の事をおもってソフトを開発してる。
FFMは日本映画市場のことを憂いて作ったのかしら
あれはソフト業として技術への挑戦だな。
PS3終わった
アニメっぽくないリアルなキャラ(セリフなし) 壮大なマップと色々な仕掛け 高い自由度を実現する為、それぞれが独立した短編的ストーリー または粗筋レベルのストーリ 今のRPGに不満を持って、こういうのが良い、と思っている人の 大半が実際やったら違和感を感じて、それほど楽しめないと思う。 基本的にキャラに感情移入できない作品は 日本人には受けない 継続性の強いストーリーだったり 可愛げのあるキャラだったりする事が必要
>>894 お前は信じないかもしれないけど、日本人の殆どはアニオタじゃない
そ、そんな馬鹿な 嘘だと言ってくれオッカア
>>895 アニオタかどうかの問題じゃない
895がアニメ=よくあるロリ系アニメと勝手に思ってるだけ
アニメっぽくないリアルな絵=実写に近い
>>898 Oho!Noooooooooooooooo!!!!
>>897 俺はアニメ=ロリなんて話はしてないよ。
じゃあ逆に聞くけど可愛げのあるキャラってどんなんだ?
実写でもストーリーで引き付ける事が出来れば受け入れられる。
ストーリー性が薄い場合に、受け入れやすいキャラが必要という意味
売れるかどうかは、また別の問題
>>900 場合によってそれこそ一部の人達に凄く受けるロリ系だったり
凄い広い意味での、だったりする
例えばMGSのスネークも可愛げがあると言える。
あれがひたすら無口で殺伐と人を殺すクールなキャラだったら
日本人にはそれが原因でゲーム全体としても受け入れなかったと思う
と、書いたけどMGSストーリーはストーリー性が高いので まったく受け入れられない事はないね
今はアニメ系の悪循環に嵌ってるな。アニメ系は日本人には
馴染みがあるからどうしてもそちらに頼ってしまう
しかしそれに頼りすぎて一般人が離れてしまう
その結果さらにアニメ系しか売れなくなる。ついには
>>850 みたいなのしか残らなくなる。んでゲーム離れと
ゲームなにのシナリオに介入できないRPG一本道シナリオはうざいだけ。 RPGのゲーム性が薄れた分を一本道シナリオを濃く・長くして対処したのは大間違い。
アニメ調もOK、リアルなのもOK。システムがしっかりしてれば充分遊べる。
906 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50,2005/04/02(土) 14:42:26 ID:xRPfnP+Y
あとRPGに関しては純粋なロールプレイとは言えなくなってるよな。 主人公キャラが喋るしさ。単に映画を自分で進行していくってだけ こういうのはRPGの冠を使うなと言いたい。ウィズとかに失礼だ。
もうアニメ調にデフォルメされたゲームはいらねー 実写や映画と対等に勝負できつつある時代に突入する訳だし。
>>901 なんかレスに一貫性がなくて何の話してるのかわからん
デフォルメはこれからも必要でしょ〜。 坂口RPGもデフォルメ用意してるし。
すべての漫画が写実系劇画タッチになったら興醒めだしな
リアルなRPG作るのは非常に手間と金がかかる。 アクションや格闘に比べて作らなきゃいけないオブジェクトやマップが膨大だから。 下手なリアル志向はよりゲーム性を圧迫する。 余計なものを作る余裕がなくなるから、シナリオはより一本道化が進む。 シェンムーみたいに70億かけて自由度積み込むのもありだけど、 売れなかったら会社が潰れる。
わからんといえば男ならセガ歴50,2005ってなによ! 何年なのよ!
今年ゼルダ出るからレボで出るのは早くて2008年、メトロイドは2007年。 任天堂さようなら
>>908 >なんかレスに一貫性がなくて何の話してるのかわからん
それは違うね
俺の説明が下手なのか、908の読解力がないかの問題
最近出たウィズのパケ絵がキモヲタ臭くなってたのには引いた もう日本は終わったな
しかし相変わらずここは頭の悪いゲーオタばっかだな。 日本でアニオタゲーばっかり出るってことは結局それが売れるってことで リアル系を出しても売れないってことだろ。メーカーがマーケティングなどを した結果あんなアニオタゲーを出してるわけで、ユーザーがリアル系を望んでれば そういったのを作るんだよ。結局メーカーは売れなければ倒産してしまうんだし。 お前らがバカにするアニオタゲーを買うような奴らがいなくなったら洋ゲーが 売れるようになるか?普通に考えて国内のゲーム業界がさらに縮小するだけ だと思うぞ。
アニメ業界と同じだな
どちらにせよ縮小するがな
確かに、速報スレもしょっちゅうアニメの話で盛り上がってるし。 でも彼らとは違う層にアプローチして、 それが成功する可能性もゼロではないと思うけど。
>>916 GTAは洋ゲーだが40万本も売れた
要はメディアの取り上げ方の問題、GTAの様にメディアが
ばんばん取り上げれば売れる洋ゲーももっと出てくる
映画分野だと洋画ってだけで+評価だからな
何か勘違いしてるな。ゲームの定義を業界自身が狭めてるから アニメ調が主流になってるんだろ。任天堂が現にその罠に嵌ったじゃん ゲームは子供の遊ぶものと狭く定義し市場を自ら縮小させた まともにマーケティングすりゃアニメオタクなんて少数派だと誰だって 分かってるはず。問題は一般層に訴えることの出来ない業界の器の狭さ
>>919 時間かけないで書いた場合の俺の文章力が相当低いのは認める
ダメもとで言うが参考までに
>>919 が過去に書いた文章を教えてくれ
荒らすといけないので、919が俺に言う資格があるかどうか
判断するだけでその事について書き込まないからさ
自分でちゃんと認めることができるヤツはそんなレスしない
ファントム駄目かも知れんね
いや痛いほど分かっている けど、同じレベルの人には言われたくないだけ 別に919が同レベルだといっている訳ではない
HALOは主流機で出たら国内50万はいくだろう
929 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50年,2005/04/02(土) 16:36:07 ID:uENIsZrd
アニメ調であることより それにプラスしてキャラクターや物語がオタク調なのがまずい テレビモニタという限られた枠で効果的に演出するのにアニメ調であることは効果的に働く
>>927 レス読みたかったらID抽出でもどうぞ。
同じレベルに言われたくないなんて言ってる辺り、全然わかってなさそうだけどな。
ゲーオタでアニオタじゃないヤツは少数派だよ 脳内補完娯楽なんだからアニメ、漫画を楽しめないヤツは そもそもゲームにはまらない
>>927 キミは著者で相手は読者。
立場が違うんだから相手の著者としての能力を確認したからといって、
読者としての指摘が無効になることはないよ。無意味。
というか一番痛いのはグラフィックだけでオタゲーとか言ってゲームを取捨選択する自称キモオタ嫌い君なんだがな。 普通はそこまで拒否反応示さないものに過剰に反応してる時点で十分キモオタだってことに気づいてないのが痛い。
ただ単に低能痴漢がRPGに嫉妬してるだけだろ。
表紙にされるとその雑誌が買いにくくなるゲーム=オタゲーでいいんじゃなかろうか。アバウトだが。
>>930 ID抽出>現状このスレしか分からなかった
>全然わかってなさそうだけどな
どういう意味かマジで説明お願いします。
俺がどうして、文章が下手、とかに噛み付いてしまったかというと
そう言えば全て終ってしまい、話の摩り替えとも取れたから
>>932 究極的には正しい
でも一般常識的に、バカがバカにバカと言えばって事になりますよね・・・
938 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 17:04:09 ID:Kr7TE8Qc
考えてみたら、 海外では箱ユーザーの2人に1人以上がHALO2持ってるんだな。 3が早めに用意できれば箱2は成功する。
940 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 17:08:42 ID:7GQORK4X
HALO2買った奴が3の為に本体ごと買うか疑問
>>937 >>932 にレスしといてマジ説明お願いも無いだろ、そのまんまだよ。
俺も乱暴な言い方して悪かったよ。あやまるからいいかげんやめようぜ。
なんでもいいから日本メーカーの次世代機クラスの画像を早くみたい これまで見れたのは全部PC洋ゲーっぽいFPSばかりだし
>>939 でも、逆に言うとHALO3しか無くない?
>>931 アニメとリンクしている風なゲームを出してそういう客を育て上げた。
ファミコン時代は大人も普通の人ももっとやってました。
最近の岩田発はそういう流れから来ている。
付いていけない多くの人を少数派にしてしまっている。
オタ調ゲーの問題は「自分にはこのゲーム関係ないな」と判断される事。
良く訓練された客にとってはその類のゲームこそ親しみやすいから安定するのだが、
多くの少数派にとっては自分に関係ないなと思われ、
訓練された客には再生産を繰り替えす不自由さから離脱者が多く縮小傾向。
一体ゲーム機が何万台売れてると思ってんだよ… オタだけしか買ってないとか思うほうがどうかしてる。
>>946 ゲーム機買うのは良いんですけど、
PS2持っててもDVDとドラクエ、サッカーゲー程度しか買ってない奴何人も知ってる。
HALO2買ってる奴はほぼ箱2は買うだろう。もうすでに成功は保証されてるんだよ。
>>950 HALO2買ってる奴だけ買ってもどうにもならないな
既にPS3負け試合ムード出てきた
>>949 そんだけ買えば十分というかなんというか
箱2買う奴は勝ち組だな
自分がほしいソフトが出るハードが普及したら勝ち組み
PS3発売時はPS2の時と違ってBDプレイヤー欲しがってる人間いない予感がするな。 FF12が送れてる以上、伝家の宝刀も使えなさそうだけどどうやって売るんだろ。
PS2の時みたいには売れないだろうな
>>953 十分?訓練された客はもっと買うが?
もっとやりたいと思わせるゲームがあればもっと買ってくれる。
それだけしか買って貰えるような状況しかない。
DVDが次世代メディアだという波に、 マトリックスという化け物ソフトが乗った故のDVD需要。 そのどちらもないBDに、 PS2の時のような期待をするほうが無茶。 ソニー上層部もそれくらいのことはわかってるだろ。
>>958 で、その「もっとやりたいと思わせるゲーム」の答えを君が知っていると?
世の中そんなに単純な原理で動いてるわけではないよ。
>>960 そんなの誰にも分かるハズがない。
ただ現状は明るいとは言えずその状況を指摘しているだけだ。
君は文脈読まずに揚げ足取りすぎです。
>>959 HDDレコーダーなんてもんまでバリバリ普及してるんだから
今更ゲーム目的以外で釣るのは根本的に無理なんですよね。
ただ逆にPS3でだってDVDも見れるわけで
単純にゲームに興味持たせちゃえばハードルは低いってことにもなる。
>>961 文脈もなにも岩田発言の前提となる過去市場の分析もちょっと正しいとは思えないわけで。
>>962 その単純にゲームに興味もたせるのが至難なわけだが。
>>962 じゃ、君の正しいと思う分析ご教授お願いします。
>>963 現状こんだけの市場があるんだから
次世代ハード初期には大した変化なんて起きずにゲームユーザーは当然のように次世代に以降するよ。
ゲーム市場の縮小(というか縮小してるのかすら怪しいが)という観点から見ると
問題は結局その後のソフトや展開でその市場が拡大するか縮小するかという部分に尽きるわけで、
次世代機登場という流れに目を取られすぎてる感がありますよと。
3Dになっちまったからアニメ調のゲームが増えたんだと思うがどうよ? 逆に2Dではいくら頑張ってもあまり代わり映えしないからシステム等で勝負だったし とか適当な事言ってみるよ
>>966 たいていの3Dゲーはシステム面でも2Dゲーを越えてると思うんだがな
グラフィックに惑わされて中身を見れていないんじゃないか?
割合でいうと
昔 グラフィック10 :システム10
今 グラフィック100:システム20
みたいなかんじ
トゥーンってのはとかくプリレンダムービーが垂れ流されることで、 リアル系の映像によるインパクトが失われた昨今、 別路線からインパクトを出そうと試みたその結果の産物だと思う。
>>965 まあいまだにPS2本体が売れ続けていることを考えると(買換え需要だとしても)、
まだまだゲーム業界は安泰な気はするな。
PS3が出れば単純にその需要がPS3に移るわけだし。
>>965 仮にPS3や箱2でPS2レベルのゲームしか出ないなら俺はいらない。
興味の無い従属的に次世代機に移行したりしない。
その興味を持たせるのが難しいんじゃないの?って話をしてるんだよね。
そーいえば友達でスーファミでゲーム離れて、 最近PCでゲームまたやり始めた奴は 2Dではこの臨場感は味わえないなと最近ハマってるな。 でも無意識にスイッチに手が出るのはゲームボーイのスーマリらしい。 最近のは本格的で凄いんだけどやり始めるのに気合いがいってしんどい時があるらしい。
>>970 実際簡単に移行してきた歴史があるのでなんとも…
前提となる過去市場の分析のご教授お願いします。
どんな歴史かご教授お願いします。
>アニメとリンクしている風なゲームを出してそういう客を育て上げた。 >ファミコン時代は大人も普通の人ももっとやってました。 こういう印象論を否定してるだけですよ。
ですから否定するなりにの、印象論ではない過去市場の分析をお願いします。
>>974 なんで今ゲーム市場があるのか?どこかで途切れているか?
>>976 正しいとは思えない、思える分析などそもそも無いと言っているだけなんで
まずはゲーム業界、市場の縮小を示す資料、そしてその理由を示す資料かなんか出して頂けないと。
印象論をそれ以上の印象である、思えないの一言でかたづける訳ですか…ま、別に良いですけど。 そもそも私は「市場が」縮小しているとは言ってませんし。何を勘違いしてらっしゃるのやら…
PS3vsレボvsXbox2 -Lv68- で誰か次スレよろ
漏れは実行性能と表現力が中途半端なPS2が一番普及してしまった事が やれる事の幅が制限されてゲームがつまんなくなった原因だと思ってるから、 次世代の性能があればゲームの幅も表現力も向上して面白くなると思うよ。
67は重複?
1個ずれてるので
ぬ、立てられん・・・。
>>980 移行できなかったことなんてないという事実を考えましょう。
当然ゲーム市場は移行を成功させたから存在している。それが歴史。
もちろん未来は誰にも分からんけど
次世代機なんて誰もイランなんてアンケート結果が出たことは俺は知らない。
>>981 それは俺も期待するトコなんだけど、PS3って他と違って性能以外のインパクトがないからなあ、いまんとこ。
アピールしやすいのはCGなんだろうけど、GTなんかのレース物はは現行機でもフォトリアルレベルでインパクト薄いし、
みんな大好きなRPGはリアル志向を避ければ綺麗な人形になるだけだし。
手っ取り早く性能見せたいならPCゲー方面、まあ洋ゲーになっちゃうんじゃないのかな。
>>985 実際簡単に移行してきた歴史とやらについて聞いてるんだが、ワザとなのかアホなのか?
まあもういいや。
>>987 実際簡単に移行してきた歴史とやらについて答えてるんだが、ワザとなのかアホなのか?
移行出来なかったなんてことはないという歴史がある、以上。
>>987 馬鹿が言葉を濁すから俺が教えてあげる。
簡単にいうと今までは見た目の進化等でその都度需要喚起があり移行が成立してきた歴史がある。
業界全体の話じゃなくPS2>PS3への客の移行の話なわけだが。
>>990 あなたが自分で箱2を含めて移行の話をしているわけですが。
俺は次世代機にはなんの問題もなく移行する、と言っただけです。
ID:Lk6m01sI m9(^Д^)プギャーーーッ
>>986 つーかソニーって凄い機械が作れたら売れると思ってるよね。
機械さえ作ったらソフトは後から誰かが作るだろ…と安易に考えてると思われ。
MSのやりかた見てるとやっぱりソニーはハード屋でソフト育てるの下手だなと。
994 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 19:50:32 ID:pGfrYTFW
恐らくPS2の客層は箱2に受け継がれると思われ PS3はこれまでの和ゲーを作るにはオーバースペックだろう リアルタイムレイトレとかリッチなシェーダとか必要ないしな
>>993 凄い機械が作れたら売れるってのは間違ってないけど
そもそも作れないわけで・・・
>>995 デフォルメキャラによる高品質なCGムービー
という物が存在しているので必要あると思うのが正解かと。
>>997 作れない…つーか今の世界の流れだと同じ値段なら未知の宇宙技術とか投入しないと性能で飛び抜けるのは難しいよね…
>>991 >ただ逆にPS3でだってDVDも見れるわけで
>単純にゲームに興味持たせちゃえばハードルは低いってことにもなる。
元々これへのツッコミなんだけど?
>>995 オーバースペックと箱への移行の共通点の無さにギガワロス
リッチナシェーダって箱2のことだよw
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