PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★46
1 :
名無しさん必死だな :
2005/03/29(火) 00:20:55 ID:rqaQ3OIj
乙
3 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 00:25:11 ID:rqaQ3OIj
>>1 乙。
しかし最近の話題ってむなしいのしかないな。
任豚スレ発見
>>4 最近に限った事じゃないし北米の出足は景気がいいと思うけど
>>6 日本でのパターンをそのまんま繰り返してるだけに見えるが。
…………ええ、ホントに「そのまんま」を。
所詮丸い地球の住人に過ぎない自分の貧弱な想像力じゃ、
思いつくことすらもできんかったよ……orz
日本で余る →北米で大量出荷して帳尻あわせ →余りまくり 欧延期する意味あったのか
>>1 スレ立ておつ
>>8 北米オークションにPSPが山のように出ているのを見て目眩がした
欧州延期して今ごろ船に積んでる真っ最中なんじゃないか?('A`)
>>8 マジレスすると、メリケン発売も中止したかったんじゃね?
前スレ埋めようぜ。
>>3 ビデオ第2弾、ピクリとも来ないタイトルばっかし。
やる気あんのかソニー。
おつおめ
UMDビデオってDVDの半分以下の解像度なんだから半額にしないとだめだよな
ていうかPSPって駄目なんじゃないか
>>15 諦めたら その時点でゲームオーバーですよ
しかしもったいないよなぁ・・・想像ではDSと競り合って、
業界に風が巻き起こって盛り上がっていくはずだったのに
まさか発売直後に自損事故とは・・・。
まぁ、初週28万売ったんだし。まずまずの立ち上がりじゃない? 北米は。
数字出たのか。ネガティブな話題が続いたわりにはけてるね。2週目3週目と続くかなあ。。。
>>18 28万売ったけど、消化率は52%らしいよ。
50万強しか出荷してないのに半分売れ残ってる・・・・・
生還スレでもなんでもないな最近……。 まあ生還アイデアもループするし、 ソニーの援護射撃・自爆がこれだけ続けば仕方がないが……。 いっそソニーのやりたいようにやらせてやるのはどうか。 ラインナップを豊富に見せかけたいのなら、 あんなCMじゃなくてこういうCMにするべきだ――とか。
ソースが出てない数字信じ込んでどうする、本当かも知れないけど。
>>20 ソニーのやりたいこと=競合を潰して市場を独占支配する。
その線に沿って行くと…アイデアとしては
・GBA・DSのゲームを出すソフトハウスに刺客を送り込む
・「DSを持っているとMIAに連れ去られる」という都市伝説を流す
・ソニーに不利益な情報を流した個人・法人を片端から訴える
・法律を変えさせて、2画面の携帯ゲーム機を販売できないようにする
今思い付くのはこのくらいかな。
23 :
22 :2005/03/29(火) 07:54:21 ID:EoqxSYK5
× MIA ○ MIB ……orz
俺の予想としては、この先PSPは、このスレ住人的にはパッとしない状況で、しばらくズルズル行くと思う。
冷静になればPSPに金使うよりPS2の方に買いたいものがたくさんあるのに気づく。 それでもPSP買う人は本当にメディアプレイヤー的な使い方も考えている人だと思う。
ゲームギアはハードメーカーが家庭用に注力するために ネオジオポケットはハードメーカーの経営がかたむいて ワンダースワンはハードメーカーがGBAに色気を出して 消えていったわけだけど PSPの場合どのタイプの終焉になるんだろうな
>>20 任天堂好きがPSPを肴にくだをまくスレになってるな。
どのみちPSP好きでも今のSCEのPSPに対する仕打ちは好きになれないだろうが。
GG&NGP&WS等の墓場と化した、 「任天堂を除く携帯機市場」の成立が先じゃないかと…
そうか! 韓国での価格があんなに高いのは、転売屋に日本版を輸入販売させて、国内販売台数を増やす戦略なんだよ! PSの時の「いくぜ(いったぜ)!100万台」が実売との差が乖離してたのに、何か売れてる雰囲気を蔓延させて天下とった事だし、実際SCEのブラフとイカサマを見抜けるプレイヤーは少数しかいないし、案外どうにかなっちゃうだろうさ
真剣スレまとめサイト発売予定表 タイガー・ウッズ PGA TOUR の発売日が3月24日になってるけど、3月24日から発売日未定に 変更されたみたいだぞ。実際どこのネットショップも予約受付中になってる。
>>32 多分注文が0だったんじゃない?
なにしろPS2版もDS版も初週1000本以下だったソフトだから…
DSの新色に対する反応見てると、 なんかそのうち逆転しそうな気がしてきた。 いつもの意味もなくハードだけが売れる現象で。
まあ、犬&新色コンボが多少怖いくらいかな。 まだ周りの一般人友人も犬のこと知らない奴多いし。 ……ただ、DSが爆発しないからこっちが勝つってことにはならないんだよな。 こっちの売上げが下がっていく可能性は十分にある、と言い切りたいところなんだが…… ……下がってないなぁ、売上げ。 特に話題作が出なくても下がらないのが驚きではある。 そりゃあ「もしかしてこのままずるずる累計で勝つまでいけるか…?」とも思うよ。 どっちにしろ新情報が無いと何とも言えないなぁ。
>>32 3/25更新のPSP公式サイトによると、タイガーウッズは4月予定らしいですね。
・・・それにしても、PSPのソフトって何でこんなに発売日が動くんだろう?
>>35 でもそれを「メディアUMDのおかげだ」みたいな分析にされてしまうと、
ゲームが出なくなってこのスレ的には地獄のままじゃないか?
>>37 SCEがどう分析という名の妄想をするかに罹ってると言うわけか。
なぜ1も読めない文盲が多いんですかね
ふむ?ID:/YNiGpeoのことか? それはともかく、本体が売れないよりましだが、といったところだな。 最近売れたのはテイルズだから、 ベタ移植が増えてくるだろうね。
ほんとアタマワルイネ
売れても誰も得しないという史上稀なる鬼っ子PSPが、それでもなぜ売れるのか。 それを解明すれば生還できるような。
日本にもまだ馬鹿が沢山いるってことかな… それがいいかどうかはしらんが
下がらないというより売上が安定しすぎているのが不気味だ TOEが出た週もたいして伸びなかったし
二本目需要なだけだ。 ベタ移植のテイルズやりたくて本体ごと買うヤツはいないだろ。
いや、わからんぞ。 韓国で総スカン食らったらその時は逆法則発動のチャンスだ。
ネットをしない、経済にもたいして興味無い人たちには、 まだソニーのブランドは活きてるって事じゃないの? □ボタン等の要再設計モノにしても、早急に対策して 「欠陥発覚による再設計」とネガティブに報じられると、 ↑な人たちに逃げられかねないので、 「マイナーチェンジにより操作性向上」となる時期までは…と
>>46 あのGT4mobileの画像は本当にPSP実機で出せるんだろうか。
つーか例えキティなアンチさんだって PSPが100万売れないとまでは言わなかっただろうし、 この位売れるのは別に不思議ではないですよ。 痩せても枯れてもPSブランドなんだし。 結局は初期需要峠をどの辺で越えるかが問題。 そこで弾不足が鉢合わせするとかなり厳しいからね・・・
>>50 馬鹿いうな。
キティなアンチでも「WSの300万は軽く超える」
って言ってたんだぞ。もちろん世界規模だが・・・
実際問題として本当に国内毎週4万台も売れているのか?というのがあるのでなぁ・・・ マジで海外輸出業者に「売った」ものまで数に入れてんじゃないのか。 ソフト買ってくれる人が増えなきゃどうにもならんのに全く増えてる感じがしない。
まぁ日米併せれば遠からず200万は出るんだろうけど。 頼みの綱は今のとこGTだが、何時出るのか分からん上に、 携帯機となれば他のソフト同様に目減りするだろうしねぇ。
ブリーチを見ちゃうと全6車種とかやりそうで怖い。
ソフトも売れてるでしょう これでソフトが売れてないというなら、どういうハードがソフトが 売れてるんだということになる
>>55 それは「沈没していった歴代の非任天堂携帯機」と比べて好調ということ?
少数の有名作品がバカ売れすればOK、ということなら 今の状況は地獄じゃないんだろうな。 飽きられればそれで終わりなんだが。
>>58 「冬ソナ」UMDは未だに販売先も発売日(未定も)もSCEの公式にも載ってないからね。
それで発売を信じろと言われてもねえ。
まあ冬ソナはあってもなくても戦力にならないだろうから どうでもいいかな。
GT4Mの発売が伸びたのって、例の222MHz問題が絡んでたりして。
ところでメモステが中高生に爆発的に普及していて動画や音楽を持ち運ぶのが流行っているってほんとう?
音楽を持ち運ぶのは流行ってるけどメモステは十中八九関係ない
> ところでメモステが中高生に爆発的に普及していて 誰だそんなUSO800ぶっこいてるのは。
はっはっは、そんな愉快な状況は寡聞にして存じませんなぁ。
まあバリューパック買った中高生には爆発的に普及したと言える。 しかも32MBという半端なものを。
あんなバカ高いメモステだけ流行るってのはありえないしねえ。
日本人のネットやっている層で一番リッチなのは バリューパック買った中高生って事か 数年後騙されたことに気が付くんだな
もう気づいて売ってる子も多い
>>66 いや佐伯さんがファミ痛のインタビューでいってたらからさ。
>>73 さすがGKの親玉。
云う事が可笑し過ぎる。
相変わらずの二枚舌ぶり・・ 元気そうで何よりだ。
メモステは流行ってるかどうかは別として、 PSP発売時に比べると格段に安く売られるようになってるよ。 アマゾンでの比較だと 256Mで6500円ぐらいから4980円に 512Mで10000円超えていたのが8650円ぐらいまで下がってる それでもSDカードよりもかなり高いのだが…
_,,. -‐-、_ く ヽ,. 「GK」に共通する |_(__)_囮 ;彡 見分け方を発見した <____.プ=彡 イ|`'”''} `'”'^Vィ.} それは…「GK」は |/)ヶ イ 深夜11時ごろ現れて ┌─;/ ハ '二'' ,/|ミrn <⌒\ー┘゚ / ''"ニニj" 匚'‐'_] \ \ / ",.ニニ! __>、 ̄ ̄ IDが変わる ヽ_,.へ、 ノ o| ̄/ ヾ 12時ごろ他人のフリをして / ゝ> |(.o_/ ヽ また現れる
>>73 SUGEEEEE!!!!
思わずVIPクオリティになりたいところだがよく知らないからやめた
どうでもいいが
>>72 はとてつもなく長いな。
元ねた知らない俺はどうしようもなかったよ。
>>73 斜め下全開かよ!!!
どこぞの誰かが変な与太話でも間に受けたのかと思った…
SCE公式発言が与太だとは…
…前からか。orz
>>73 どんどん泥沼に嵌って行くね。
もっと他にすることがあるのに何故気づかないのだろうか
今気付いた。
>>73 ファミ痛って・・・なかなかナイスだね。
GT4M早く出せってよくここで言われてるけど 正直なところ劣化GT4出たからってPSP持ってないやつらがPSP買ってまでやると本気で思うか?
>>80 FF6クリアしてなおかつ、今までの業界の歴史知ってないとダメだしね。
電撃のウォルフ中村だっけ、
あの人が1Gのメモステ買って音楽プレイヤーとして使ってるが、
ACアダプタと合わせて、通勤でかさばるとか書いてたね。
ああやって、不満言いながら何故か使う人が、
これからちょっとずつ増えるんだろな。
若い香具師の方が多いのか、このスレは...orz
>>84 今のSCEでは、GTで駄目ならもう弾が無い。
それこそ完全新作で勝負しかないな。
>>84 ここで出てくるのが移植外伝3分の1法則だ。
今や国内ではみんゴルの方がGTよりも販売本数が多い。
つまり、ロンチではない段階でGTを持ってきても
みんゴル以上のパワーは期待できないと考えられる。
>>80 FF6を当時やってた世代には堪えられんものがあるんだがな
最初は笑って見ていられるがEDで泣ける
クソ長いのに全然嫌味もなく見ていられるし
あの頃のスクウェアは神がかってたな
スクエニからなんか発表有るとか言ってたけどどうなったん? メーカー出荷って工場出た数なのかメーカーから売った数なのかどっち? ソニーの買い戻しの噂の真偽はどの程度? 多くてスマンが教えてエロイ人
>>90 メーカー在庫が売上金額になるわけがないことを考えたらすぐにわかる
買い戻しがあるんならもっと過剰に出荷してるだろうと考えればソースがなくても
噂は噂でしかないことくらいわかる
スクエニ発表は今週のファミ通で機種は不明
GT信者の俺でも、GT4Mは買う気ないな。 つうか、信者な人ほどGT4Mには興味を示さないと思う。 ハンコンのないリアル志向車ゲーに存在価値はあるのか?
>>92 のような人のために
ハンコンの中にPSPが埋め込まれたハードを出そう。
液晶はカーナビ型。
問題は携帯できないことだが
そんなことは些細なことだ(w
>問題は携帯できないことだが そこじゃないぞ。 車ゲーしかできないことだろ。
>>93 確かハンコンにも方向キーのついたタイプのが
なかったっけか。
まぁそんなことは些細な(ry
そんなこと言ったら太鼓の達人PSPなんてギャグにもならないじゃないか
97 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 21:35:48 ID:9wNwVdwq
>>96 何、beatmaniaやDDRだってさんざんGBで出てるんだから、太鼓の達人だって全然いけるさ!
……多分な。
ナムコ様のゲームならただの音ゲーだとしても エレクトロプランクトンなんかより売れるはずさ 妥当バンブラ!
まんまバンブラのパクリだけどやっぱり作曲機能くらいは欲しいですね。
ついでにコナミもパクッて歌詞作成機能も付けれ。
テキストファイルに対応して欲しい。
JASRACの者ですが(ry 版権曲は歌詞でも著作権料ボられるらしい。
音楽ツクールかなでーるforPSPの出番だな。 インターフェース、音質、ロード時間が糞という過去シリーズを 払拭してくれることを願う。 RPGツクールなんかとの連動も過去シリーズからの伝統だし、、 作曲したデータをmp3に変換出来たりすると妙な遊び方も出来るやも知れん。
それよりSweepstasionシリーズの新作を・・・ DEPTH2なんて出たら即買いなんだけど。
ここからDS押し返してPSPが市場制覇!って事はもう_だな。 せいぜい今から頑張ってDSの半分程度の市場奪う位か? そもそもポケモンやらドラクエやらがあっちにある時点で日本での制覇は無謀だったかな
>>106 半分逝けばどれだけ凄いか・・・
PSPがいけないのは「ポケモンやらドラクエやら」に匹敵とはいかないまでも
それに追いつこうという気概のあるソフトが1本もないし
発売予定表からも見当たらないことだ。
かといってスワンのような「とりあえずやってみよう」的インディーズ精神すらない。
胃やまあ現状半分は超えてるわけだし・・・維持くらいは
PSPがなければDSが100万台多く売れたとか、 そういう事ではないしな。逆もまた然り。 市場の話は足場が固まってからしないと空しいぞ。 どうでもいいが万博ついでのポケモンアトラクション大人気、 というニュースを見てたらモリゾーとキッコロに親近感がわいた。
ドラクエがDSに出るの?? それならPSP負け決定だな ドラクエの客層は比較的高年齢が多く、もろにPSPの客層と被るからなぁ ポケモンなら小学生中心だからPSPには影響ないけどさ
>>111 いや現状で発表されてるのはスライムもりもりだから。
でもFF3はDSだ。
>>111 おいおい、どこからの流れだよ?<DQ
今のところ完全に不明なんだから
SONYがスクエニに大金積んだ可能性も否定できまい。
ソンナカネアルトハオモワンガー
ドラクエと言っても当面出るのはスライムもりもりだけどな。 モンスターズも予定ではDSだが。 スクエニがPSPで出すと言ってるのは今の所FF7の外伝くらいだから、 大して当てにはならんし。
DQMはともかくDQはDSに出さないだろ 出すんだったらGBAしかありえない
ドラクエに関して旧エニは徹底していて たとえキャラを使っただけの関連作といえども 勝ちハード以外には絶対に供給しないよ
>>90 切込隊長でグーグル検索してブログ1/25の文面を読んで自分で判断してくれ。
メーカー出荷数とはメーカによって違う
SME(輸送中及び倉庫)に卸せばSCE的には出荷になる、これは他家電メーカが
出荷用子会社に卸した数を出荷数にしてることから何もSCE(ソニー)だけではない。
但し、任天堂は外部(not関係子会社)販売数が出荷数と公言してる。
DS PSP (DS - PSP) 〜12/05 468,883 ---,--- 468,883 〜12/12 198,892 160,019 . 38,873 〜12/19 221,625 . 85,059 136,566 〜12/26 396,674 107,217 289,457 〜01/02 209,522 129,957 . 79,565 〜01/09 108,561 . 62,052 . 46,509 〜01/16 . 53,527 . 64,602 -11,075 〜01/23 . 44,608 . 66,543 -21,935 〜01/30 . 43,226 . 74,405 -31,179 〜02/06 . 29,552 . 48,781 -19,229 〜02/13 . 26,205 . 45,972 -19,767 〜02/20 . 22,363 . 38,314 -15,951 〜02/27 . 26,761 . 41,867 -15,106 〜03/06 . 25,759 . 47,633 -21,874 〜03/13 . 26,537 . 46,307 -19,770 〜03/20 . 22,446 . 43,644 -21,198 総計. 1,925,071 1,062,372 862,699 (メディアクリエイトより)
そういやGBAが出てちょっとしたころに エニクスはわざわざGBにドラクエ移植してたような…
市場が育ちきったノーリスクな市場じゃなきゃ ドラクエ移植はやりたくないっぽいね。
まぁスライムもりもりは低年齢層の開拓ってのが大きいんだろうな。 確かにDQの購買層ってのはかなり歳がいってるらしいから。 しかしこの際、バウンサーでもエアガイツでも文句は言わんから PSPでもっとタイトル出してくれんかね。
>>119 1・2は1999年秋。
3は2000年暮れ。
GBA発売は2001年3月。
知ったか乙。
おお、俺の勘違いだったか
流れ的にDQ4や5辺りをGBAに持ってきてもおかしくないな GBの1・2や3だってとっくにSFCでリメイクされてた物だったし
>>121 エニックス系で移植して出すなら、スターオーシャンやヴァルキリープロファイルだろう
ベタ移植のテイルズがナムコの販売目標の30万本は無理にしても20万本近くまでは
売れそうな感じから行くとどっちか出ても不思議じゃなさそうだ。
一つ! USBテレビチューナーを(ゲームテックあたりが)売る事! 一つ! 携帯と繋げてインターネットが見れる事! 一つ! Flashプレイヤーを開発する事! 一つ! PSP-MAMEを開発する事! 一つ! PSP用2ちゃんブラウザを開発する事!(logだけコピーして外で読む) これだけやれば結構売れるだろ・・・・本体だけ
>125 あれ?PSP液晶ってサムスソ製じゃなかったっけ?
>>73 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
本当にクタ&佐伯コンビは一流の刺客だなぁ_| ̄|○
>>127 一番下のアイデアはプレイやん(仮)でリク出ていたな
実現したら京都は神だと思ったがw
今更だがDSにしろPSPにしろやけにドット落ちの報告が多いよな。 これまでの携帯ゲーム機より解像度が上がったせいなのかね。
>>125 デッドピクセルあるのを承知で安値で仕入れているんだと思う。
今までは、『気にならなかった』ってだけなのかもしれない 最初に手にしたGBは中古でドットが横1列分表示されない状態だったっけ 結局ポケット買うまで現役だったが
>>125 どこの液晶だろうがSCEの基準をクリアして納品している以上
液晶メーカーに非はない
問題はSCEの品質設定基準が大甘だったせい
おそらく液晶を安く買い叩いた結果がクズ液晶混入率upかと。
報告する場所がなかっただけだろ
PC向けの液晶パネルでもデッドピクセルは正常品扱いだからな。 10個も20個も死んでれば話はかわるだろうが、高価格帯の製品でもない限り 選別しないしね。
>>125 SCEだろ
発注したところの品質が、契約の基準に満たないなら作り直させるだけ
その程度の品質でいいから安くしてくれって言ってるじゃねーの?
どっちかっていうと 量産するために基準を甘くしたんじゃないか? いったん売ってしまえば販売実績に入るし。
ドットピッチいくつかしらないけど普通のPC用より細かいのだからなぁ。 あの値段じゃ仕方ないんだが、客からしたらそんなのしったこっちゃないだろうし
そのうちPC用液晶ディスプレイみたいに、小売店が一定金額手数料もらって ドット欠け交換サービスするところ出てくるんじゃないの? 高価格品でもない限り、メーカーが数個のドット欠けで交換することないし。
>>132 というかサポートの情報がインターネットによって浸透したのが大きいかと
どこからが故障で、どの程度なら交換してくれるって情報が
大体の人が分かるような状態になってきてるし。
だからこそサポートって大事なんだよね…。
>>139 ついでに言うなら、売る側にとってはともかく
買う側にしたら2万越えは十分に高価な部類。
少なくとも「安いんだから多少は我慢しろ」で済む値段じゃない。
ソフマップが既にやってなかったっけ
安かろうが高かろうが完品じゃないと客は納得せんでしょう
最初からドット欠け数ごとに値段変えちゃえばよかったかもな。
>>125 SCEが悪い、シャープに液晶は多少画素欠けあっても納入してくれと言う契約にして
安く仕入れてるものと思われる。
欠け0だと検品やら諸々で液晶購入費用が大幅に上がるからSCEは多少のことに
目を瞑っていると思われる。
そのつけを一部ユーザが犠牲になることにより支払ってるんだけどな。
>>142 液晶製品でコスト対価を支払わずに交換やってるとこないよ
手数料払って交換してくれるとこで買うしかないね
>>140 たかが15000円の商品でそれをやったメーカーが
同業他社にいたわけで(NDSドット欠け交換)
ノートPCでも「プラス○千円でドット欠けゼロ保証」なんてのあるわな。 でもSCEの場合は現時点でさえ仕様扱いなんだから、ドット欠けが1つ減る毎に 値上がりする方向でしか値段設定しないと思うわ。
>>147 NOAはドット欠け無償交換を発表してるんだよ
>>148 ドットピッチとサイズが違うからかなり歩止まりが違うがな
・・・どうかんがえても「あれ」がPSPに地獄をもたらしてるよなあ。 ドット欠けも1つぐらいなら仕様で通るはずなのに 下手にDSで煽ってPSPでは無茶な主張が必要になってしまった。 てか、一番の売りが美しい液晶なのに そこで予算けちってどうするんだろう・・・。 今からでも、プレミアムで「ドット欠け無し保証版」を 特別価格(もちろん値上げ)で売り出したら売れるだろうか?
DSのことを言ってもしょうがない あっちは命かけてるから、今後のために 過分な対応をしてるだけ
PSPには命かけてないとか言われてもなあ
>>148 任天堂は同じシャープ製でも視野角が大きく劣る安物のTNパネルを使っているわけだから
1万5千円も取ってる時点で交換でもできるだろう、ボッてるわけだしね。
ダブルパネルのDSこそ視野角に優れてるPVA液晶を使うべきだったのにね。
156 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 23:39:33 ID:JPrES0X2
>>152 一番の売りは、PS2並のCPUで;うわusfなにをsえるvr
ナナメ見ではペン使えねーから アレでいいんだろ 交換折込済みでボッてんだ アドバンスと比べりゃ格段に見やすいし
>>155 ボッてるとか言ってる時点で帰れ。
PSPのサポートの問題はドット欠けの無償交換の有無のことじゃない。
むしろ無償交換しない「だけ」だったらどんなによかったか。
ドット欠けが出るのは当たり前っちゃ当たり前だけど 技術者の当たり前を市場に押しつけて さらにサポートもしないじゃ メーカーとしての信用にキズが付いたわけで
視野角より応答速度のがゲームには重要だと思うんですよ。
>>156 あれも予算けちって222MHzになってしまった。
よくもまあこれだけけちりまくって
あれだけの性能を出してるとは言えるが
ユーザーが期待しているのは「カタログスペック通り」だから
はったりがばれるたびに深みにはまってるのは事実だと思う。
黒歴史にされてしまうか、新型PSPが出るのか、
どっちかになりそうな勢いなんですけど。
「ドット欠け無し保証版」ねえ 今出回ってるのが不良品だと自ら吹聴して回るようなもんだな
>>162 普通に不良はばれてますけど。
ばれてないと思ってるのは
SCEの社長さんぐらいのもので。
これは…また狙撃なのかorz
29 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/03/29(火) 22:46:30 ID:OTiAONzK
266 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/03/29(火) 22:41:22 ID:98PFKS4s
http://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040908235647detail.html 「デモ機は220MHzで動いているので,
実機の333MHzに換算すれば,
ほぼ理論性能である35Mポリゴン/secに近いところ(単純換算値:30.3Mポリゴン/sec)まで実際に表示できる」
おい! 昔から222Mhzじゃねーか!!!!!!!!!!
またもや実弾撃たれたようで
昔から222
( ゚д゚)つ┏┛
そしてこう締めくくられる。 >220MHzのデモ機であるにもかかわらず,なぜか実機の理論性能値である35Mポリゴン/sをはるかに超える値が示されている。 >メーカー純正のベンチマークテストは鵜呑みにしてはいけないということか。 …何なんだこのメーカー。
1年くらい経てばCPU333MHzで液晶の歩止まりもよくなった完品を出せるんじゃない? 枯れてないデバイスを投入してるんだから性能不安定、高価格なのはある程度仕方ないんだよな。
仕方なくねーよ…。 仕方ないと思うなら最初から222MHz版ですよ、液晶の質も悪いですよと銘打って売れよ…。
そんなのを商品として売り出す度胸は買えるけど、 それ相応の対応をしない所が困った問題大問題
>>160 わざわざPSPを斜にしてゲームしたり映像見る人は居ると思えませんからね。
PSP持ってる知合いは、電力消費を気にしてか常に液晶を暗めに設定してるので
斜からどころかちょっと離れたら画面さっぱり見えない。
アレな2人組みの出勤は23時過ぎからだって言うが・・・
>>168 安定しない商品を市場に投入していいわけないだろうが
なんで金出してβテストをやってるわけじゃねぇぞ
173 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 23:51:58 ID:JPrES0X2
>>168 少しはゲーム機の歴史勉強せいや坊主。
3DO失敗後の松下とか、スワン失敗後のバンダイとか
ソニーが次の携帯機なぞ出せると思ってんのか?
>>168 CPUと液晶だけの問題じゃないと思うので、なかなか難しいのでは?
他の部品もそれ対応のものをもともと使っていればいいですけど、そうでなければ…
>>167 ソニーの発表はマジでアカヒ新聞並みに信用できません、と
極端な言い方をすれば、『詐欺』もしくは『詐称』だな ここ最近、そういう事を行ってきた会社がどうなったかというサンプルが山ほど出ているというのに…
>>172 不安定なものをそのまま出していいと言ってる訳じゃなくて
不安定な分、十分な検証が必要だし生産工程でも手間が掛かるってこと。
PSPは性能とバランスのトレードオフがうまくいってなくて暴走しすぎたあとの帳尻あわせな現状はどうにかしてほしい。
>>171 斜めにしなくても、色相が大きく変わるのがTNパネルの弱点だ
だから安くても、2ちゃんねるの液晶ディスプレイ系のスレでさえ人気がないだろう
肉タマゴ牛乳車は土俵をわってしまったが ゲームマシンだから踏みとどまるだろ 信用を礎にして商売続けられるかどうかは疑問だが
>>176 ここまで来ると詐欺といわれても仕方ないからなあ。
>>177 >不安定な分、十分な検証が必要だし生産工程でも手間が掛かるってこと。
金出すユーザーにはそんなこと関係ない。β版と断ってない以上
「商品」=「完成品」。
…いつになったら完成するんですかPSPは。
>>179 直接、命とか生活に響かないもんね。
そこを解ってやってそうな気配が・・・
今年出した物と来年出す物じゃ中身が違います、ってんじゃ コンシューマの利点も原則もないからなぁ。 それで不利益を被るユーザーが出てくるようになると、 これはさすがに問題外だわな。
>>180 そんな事はくたたんに聞いてくれ。
てか「完成品」が登場したとして
ユーザーが「ふざけるな」と言い出さないように
予め手を打っておくことは必要なのだが
ここまで喧嘩を売ってるとしか思えないのは大問題だろ。
…完成以前に完動品を用意して欲しい…
たかがゲーマー風情が 一瞬こんなセリフが頭を過った。 何処ぞの球団の元オーナーのアレね
ゲーマー風情が世論を変えられないと小馬鹿にしてるんだろ 車なら中年以上が怒るし、食べ物ならおばさん達が怒るが 小中高生が怒ったって、ゲームのことだし親が動かない 信用得られないから、長期的にシェア大幅にブン取れなかったら滅びる戦い方だよ
何言ってんだと思った の人だからな。こっちも。
山内組長のとこは「生活必需品じゃない」モノである事をよく分かった上で、商売してる からなあ。そこんとこ理解してるからこそしっかりしたもの作ってるわけだ。 それをナメてかかったクタのところは自分でクビ締めてるよ・・・いいかげん気付けよヲイ
「画質を下げるなどすればダビングを高速化することも可能だったが、画質にこだわったため、あえて現在の仕様とした」 世界一美しいですからねぇ
>>188-189 >画質にこだわったため
その画質を再生する画面自体のドット欠けは置いといて? ハッハッハ〜
クタ率いるPS関連チームは完全にオナニーマシーン製造部隊だな 自分(作り手)さえ気持ち良けりゃ 相手(ユーザー)のことなど知ったこっちゃないんだろうなぁ つうかさぁ、企業としてこんなのナシだろ ソニーは誰の、なんのために、製品を作っているんだよ? 天才のオレ様が作ってやったから、下々の者はそれをありがたく使え、ってか 選民意識も甚だしい('A`)
今までそれで売れてきちゃったわけだ。
> “家電”であるPSXにPSPとの連携機能を搭載し、ダビングに時間がある程度がかかるとしても、 >クオリティを優先した映像を、家電を操作できるユーザー全員に「動画を持ち歩く」という使い方 >と共に提案することが同社の狙いだ。 ワロス
シェアが全てです PS2が売れている理由は、まさしく売れているから PSPがこの流れに乗れなかったら終わる
現段階ではシェアとか関係ないだろう。 家電製品じゃないんだから何機種持ってようが困らないし。 まあ一年くらいはソフトでない期間を乗り切らんと。勝負はその後。 相手は互換と強力なファーストがいるから勝ち目がめっさ薄いんだけど。
据置機でもシェアは2番ででもきのこれるんだよな 携帯機はトップしか無理だけど セガが証明している 問題はこの企業体質がPS3やソニーそのものにも水をさしかねない恐れがある ユーザーだってバカばかりじゃない ゆえに一刻も早い生還が望まれるのだが こうも背後狙撃ばかりだといかんともし難い
ユーザーは意外とバカだよ
>PS2が売れている理由は、まさしく売れているから 意味わからん。 PS2が売れてるのはやりたいソフトが有るからだろ。
>>198 それはそうだけど、その「やりたいソフト」を
出してもらえてるのは(既に相当数のハードが)売れてるから。
>>198 一番売れてると思うから買うってことだろ
ようは少数派に回りたくないという話ジャマイカ?
信用なくて、さしたる特徴もない シェアがあるから売れている PSPがこの流れに乗れなかったら、かなり冷淡に見捨てられる可能性がある 客を育てる気もないようだし
>>198 普通は
「やりたいゲームがあるから買う」、んだけど
購入までの決めてになる一押しに
「売れているから買う」が加わると加速度がついて売れる
理由は
売れているから、面白いソフトもいっぱいありそう
とか
人からソフト借りれるし、中古ソフトも豊富にありそう
だったりする
いわゆる一般ユーザー層への訴える力が最も強いのがコレ
シェアでトップになっても結局据え置きと同じ状況になるだけじゃないの 二番手だか三番手で自分ところのソフトを売って儲ける任天堂と ナムコやらいろんなところに手伝ってもらって儲かってるのか微妙なSCE
>>196 ていうか「任天堂だから」生き残ったんじゃないのか
日本に関して言えば
米のMSについてはシラネ
>>203 SCEは儲かってる
でもなぜか株主に還元されずに開発費と言う不透明なところに消えていってる
>>205 十分以上にSCE株主に還元されてるだろう
>>206 SCEって株公開されてなかったんじゃないかな?
>>206 そう、SCEの株主のソニーと少数株主のクタに還元されてるだろう
つまり親孝行してSCE株主に十分以上に還元されているってこった
ドット欠けを含めて初期不良率が7〜10%と囁かれているみたいだが 日本の時の20%近い初期不良率に比べればだいぶマシにはなった。
俺は太ってるかも知れないが曙よりかは痩せてるよ。 そんな台詞を聞いた感じ…
PSPが生還するにはクタクビ後にストリンガーがSCEを任天堂に売却だな 間違いなく生き残ってくれるぜ。京都にはこっちに足りないものがいっぱいあるから…(´・ω・`)
>>214 仮に任天堂がSCEを買い取ったとしたら
PSPは間違いなく発売中止になると思うけど。
生かされるのはソフト資産ぐらいじゃないかな。
あ、案外アイトイ売るのは頑張るかも…w
彼らのコンセプトとは明らかに違うマシンだよ。PSPは。
>>214 そしてPS1以降の名作がどんどんGCやDSに・・・
PSPは切られるな。売却の際に生産中止とかなって
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) <それではPSPがきのこれないではないか
>>214 SCE売却ではどこもPSPを生かそうとするとこってないんじゃ。
ああ、MSがいたな。
ソフトライセンスと一部の開発者以外はヨソにとって不要だろ 重荷になるだけ
MSが買っても 全面再設計した「PSP2」 が出ると思う。
MSは携帯ゲーム機というコンテンツに興味を持ってないとか そういうコメントを出してたような。携帯機でSCEが戦争を始めたから 安心して据え置きの次世代機に注力して戦えるとかそんな ことを言ってたとうろおぼえ。
興味を持ってないというか ポケモン相手に戦争しかけるような馬鹿な真似はしない
223 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 11:57:55 ID:AIlYnra/
さすがにPSPは音声入力ゲームやアイトーイ、PSBBよりは長続きするでしょ。
ふっ・・・いまだにポケモンって(ハゲワラ
世界一の富豪の判断を鼻で笑うお前は何者?
そういえば、北米でのリリースに合わせて 国内でのソフトラインナップの拡充もバババーンと発表されるんじゃないかという ポジティブな憶測があったような気がしたが、気のせいか。
英語のソフトを日本語にローカライズする作業をしてまで ソフトを投入するほどハードが普及してないという判断なんじゃ?
>>226 北米市場は基本的に日本市場とは関係ないというのが
このスレの大方の意見でした。
それにたいして
「市場原理、競争競争、淘汰淘汰、北米ソフトで日本もウハウハ」
とかワケワカラン粘着をかましてた人がいただけのような。
>>226 その情報は俺の夢がソースだよ。
・・・その位の朗報はあってもバチは当たらんのにな。
しかしポケモンはもう限界とか事あるごとに言われながらも、
人気が衰えんどころかすっかり定着しちゃったな。
万博と一緒にやってるアトラクションも大人気とかやってたし。
230 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 13:00:18 ID:AIlYnra/
アンパンマンはもう限界とか言われないのと一緒だよ。
コロコロの表紙の真ん中がドラえもんでなくピカチュウなのを見たとき 俺も年をとったな、と思ったよ
>>230 アンパンマンのキャラ本見たら、1200体だったか、ありえん数が載ってる。
まだまだポケモンが増え続けても大丈夫だと思ったよ。
今387体だったか?
相手に感心ばかりしててもしょうがない 前向きなネタが欲しいな
うーむ、ポケモンは151匹で止まってる俺だが、 要するにゲーム部分を切り離しても キャラクターだけで商売できる強みと言う事だろうな。 トロなんかはもう少しなんとかならんかったのだろうか・・・ 今では下手するとサル以下の席次だものな。
ポケモンのゲーム部分は今となっては凡庸なものだからなあ ただしポケモンはキャラが〜とかゲームが〜とかいう次元を既に超越しているので
ポケモンに関しては上手い具合にゲーム・TV・映画・雑誌と連携させて 定期的に新ネタを提供して行って丁寧に育ててるぽいからねぇ で、SCEはそういうことをせずに使い捨て、 もしくは、すぐにあきらめてきたんでそういうのが育たない サルはそういうのに気がついて改めようとしてるのかもしれんが・・・ でも、サルよりもトロの方がよいとは思うんだけどね
しんだトロの年を数えても仕方ないから サルの行く末を見守ろう。 ……サルってそういう展開してるの?
トロはすげー可能性があったと思う。 俺の姉はゲームなんて一切やったこと無かったが、どこいつが出たときポケステと 当時発売して間もないPS2をそのためだけに買った。 バブル世代のOLだからその辺金を惜しまないんだ。会社の同僚の間でも人気で 彼女らは初めてのゲーム機購入だったそうだ。 FFもDQも意味を持たないような層が、トロ一匹で釣れるのか…と思ったっけ。
ポケモンはマジですごい。 いわゆる「ポケモン事件」ですら乗り越えちゃったんだもの。 「ポケモン事件」を超える事件が起こらない限り、 ポケモンがつぶれることはないだろうな。
>>239 筑紫哲也その他が必死にゲーム本編のほうまで叩いてたっけな。
いまだったらこれもゲーム脳だ!とか誰かが言い出したりして。
スレ違い失礼。
>>236 パラッパはそういうつもりだったんじゃないの?
アニメ化もしてたし。
>>235 今となっても凡庸じゃないと思うが・・・見た目以外は。
赤緑リメイク遊ぶと恐ろしく感じるぞ。
PSPのトロの出来云々より、
久々に相性の良さそうなハードだったんだから、
多少金がかかってもプッシュしないとね。
な〜んのイベントもやってないのでは?
毎日めざましでは見るが。
>>242 この場合の「凡庸」はドラクエが「よくあるスタンダードなRPG」と
言われるのに近いのでは?フォロアーが続出した結果
「凡庸」と言われるまでになる。たぶん悪口で使用してるんじゃないと
思う。
244 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 14:27:32 ID:/UwUEtcZ
3以降すっかり忘れ去られてたドンキーコングを今は任天堂の持ちキャラとして定着させてる。任天堂の展開はホント上手い。セガもソニックは名前知ってるくらいの知名度に育ててる。ソニーも出来なかったものか…
つーかこのスレで言うべきか迷うが アメリカでゲームがNintendo、ドイツでMarioのように 日本でゲーム機=“ファミコン”だった それが今“ポケモン”=携帯ゲーム機という認識のお母さま方が多いんだよ…
アイボを育てれば万事解決。
>>245 ゲームは無縁の層にまで、そういう図式を刷り込んでるんだから
今更、PSPが主流になる事は既に諦めてるよ…
今は”PSP”=不良品という認識を改める事を考え実践する事が急務。
>>247 その為には、とりあえずボタン周りの仕様は絶対に変えた方が良いね・・・
>>245 そういうハッキリと形を持っていないものをパクるのは無理だしね。
iPodに完敗したり、PS2で訴えられたり、
最近のソニーはパクる事すらも満足にできないようになっちまって……。
ユーザ層を広げる努力が無いのがなあ。 マジで「市場は乗っ取るもの」としか考えていないのか。
251 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 14:38:16 ID:9BU9ayRS
哀墓
アイボ育てるぐらいなら トロやサルやパラッパやAQUIちゃんとかの 今までのSCEのキャラとコミュニケーションできるソフトのほうが良い気もするが まぁどこいつのキャラが替わっただけのゲームだから爆発的ヒットはしないと思うが それでもそういうキャラを育てる一環としてのでだしとして使えるかもしれない
253 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 14:45:49 ID:9BU9ayRS
哀・Toyとの連携しる! コニシキも(゚д゚)ウマー クタたんも(゚д゚)ウマー
哀・Toyはなかった事に・・・
すげー! このスレタイ見た瞬間に、どうせまた煽りやってるんだろうな・・・。って思ってたけど、 意外と皆、真剣に考えてた・・。
DSの新色週を無難に乗り切れればまず大丈夫だね。
俺たちは単にソニコンの勝利宣言が聞きたいわけじゃないからな ソニコンのソフト資産がPSPに有効に生かされれば、別に爆死しても構わん
いや、普段ゲームをしないような層をターゲットにしている犬がでるまでDSはわからないかと あと、無難に乗り切るって基準が良くわからんが UMDビデオも含めてコンテンツが継続的に出ないと PSPのプラットフォームとしての市場が育成されていかないかと
259 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 15:06:16 ID:uP1bdISV
そろそろPSPもフェードアウトしそうだな
>>258 とはいえソニーは規格は作るけど普及させるという事に関しては、
病的に下手糞だからなぁ…
261 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 15:08:05 ID:9BU9ayRS
UMDビデオ・・
>>252 アイボもポスペも終わりかけてるキャラだからなあ。
ソニクリが居るんだから、真剣に新しいキャラ作ってゲーム展開もすればいいのにな。
地味にお茶犬の版権とって広めてるセガとか、キャラ使うの下手だったのに。
いつの間にかそういう面での優位は失ったな>SCE
ポケモンと値下げのあるNDSと無いPSP。 ポケモンが出る時、値下げされる時に互角じゃだめなんだよな。PSPは。 チビシー。
>>262 そうだねぇ…セガもいつの間にかムシキングで子供層ガッチリ掴んで、
ポケモン層を引き込むのに成功してるんだから、
ブランドを育てるのだけは格段に上手くなった気がする。
そういやアイボも一時期物凄い持ち上げられたけど もう見る影も無いな… こんなんばっかりだ というかPSPもそうなってしまうのか
韓国ブームみたいなもんだな。アイボもこれも。
子供だましだろ<アイボ
UMDビデオって、どんなシーンで活躍するんだろ?
ポケモンて来春が有力だっけ? だとすると冬値下げだろうな クリスマスに何か出さんと完敗してしまう
270 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 15:33:09 ID:9BU9ayRS
クリスマスじゃ遅いだろ、 といってみるテスト
DSが1万円まで値下げされたらもう駄目だと思うんだ PSPも思い切って9000円ぐらいまで値下げすべき 新社長の英断に期待する
それやったら終わるぞw
9000円なら安かろう悪かろうでボタンが凹もうがチン毛が画面に入ってようが 客は納得してくれると思うんだ 変な高級感出してるから返ってオタ向けに見られるんだよ
そんなに下げるんなら売らないほうがましじゃないか。 変わりにGT4Mと同梱25000円なんてどうだろう。
>>271 捨て身な値下げするぐらいなら撤退すると思うが
あと捨て身な値下げをしても結局コンテンツがなければ
普及の起爆剤にまではならずに
その月の販売台数が前月の倍になるぐらいで
また緩やかに下降していって
結局値下げ前と同じ月間販売台数で落ち着くことになるかと
>>269 クリスマスに「ある程度の大作」出すなら
今もう制作に入ってないと間に合わん。
もし制作に入ってたら宣伝してる。
たぶんGTがクリスマスでしょうな
どこのメーカーも年末は『PS2の大作』を出すのに忙しいから わざわざPSPに力を入れてくれるとこがどれだけあるのか…
DSの値下げはは12000だと思う PSPも18000までさがらんかねぇ…20000切るっつーのはいがいと大事だと思うんだが
クリスマス〜年始に期待するのは止めたほうがいいような気がしないでもない。 つーかポケモン抜きにしても年末商戦であの会社に勝つのは無理よ DQ抱えてたスクエニでさえ勝てないのにどこの会社が勝てると…
>>281 >夏ぐらいに鉄拳でも出るんなら
>なんとか繋がるとは思うが
ちょ、ちょっと待て! 「鉄拳」?
現状のPSPのボタンので格ゲー?
夏祭りで花火が上がって儚く消えて逝きそうな希ガス
実現するかどうかは別として、 出して欲しい物リストの中に鉄拳やエースコンバットはあるな。
鉄拳じゃなくてもいいんだけど ある程度名前の通っているソフトじゃないと 話題にもならず、つなぎとしての役割にもならないかと メーカー側がボタン問題はあくまで正常って言い張る限りどうしようもないし だからといってボタンを酷使しないジャンルばかりしか出ないなら それだとPSPを現状よりも偏ったものにしていく可能性が大きいだろうし ライトユーザーをつけていく戦略がいいと思うけどね そのついたユーザが離れていかないようにするのが 現状だとできてるのか怪しい気もしないでもないけど・・・
286 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 16:30:45 ID:9BU9ayRS
ボタン酷使がタブーで、頻繁にUMDを読み込んではいけないという悲劇 形も格闘ゲーにはキツイ・・
GBAで格闘あるんだから、何でも出来るよ!きっと。
>>287 あったっけ?
無難にRPG出しとけばいいんじゃないかな。
PSPに一番似合うジャンルだよ。
そーいやファミ通でスクープとか言ってた スクエニの大作とやらはグランディアの新作だったそうだな。 期待してたわけではないが、PSPには関係なかったな・・・
>>285 仮に、おまいがサードの社長だったとする。
格ゲー出して(別に格ゲーじゃなくてもいいが・・・)
「ボタン押しても反応せんやんけゴルァ!」と言われるの解ってて作る?
>>290 難しい選択だけど
経営者だったら
鉄拳やVFやKOFとか
ある程度売れるコンテンツを持ってるのなら投入すると思うよ
ボタンが反応しないのはソフトを開発した自分たちのせいじゃないからね
プログラム的に入力の取りこぼしとか発生するならコッチの不手際だけど
ハード的に反応しないのはあくまでハードの問題だし
発売側としてもクレームの処理はしやすいから
SCEに続編を育てる意志はない・・・・
この前「ぼくのなつやすみ」の亜流と思われる
PS2「 ぼくらのかぞく」がひっそり即死したのを見て確信した
SCEは本気で斜め上をいってる
>>290 札束握らされて作れと言われたら作りますけどね
バカにされようがアホと言われようが
ただ、そういうのは長期的に見て
シリーズのヲタユーザーが離れていく原因になるわけで
大事な虎の子ソフト資産なら、糞ハードでは出さない
旧エニが「DQは一番売れたハードに供給する」ってのは正しいんだよ
けど、そんなのは自転車操業状態のメーカーには理想論でしかないのもまた事実
>>291 勘違いするなよ。
漏れはPSP出たとき(つーか出る前から)
PSPと格ゲーの相性は良いと思ってた。
一般ユーザーがハードの不手際か、ソフトの不手際かを理解して
それぞれの会社に文句言うなら、WinXPのSP2騒動はないぞ
>>292 同意。
虎の子タイトルほどもったいぶってナカナカ出さん
つーか
出さないで成功したのがスクエニで
出して将来の需要潰したのがRED
KOFのメインハードは死ぬ印象があるんだが… 忍びでエレクトロは評価高くなかったな。まぁアレは特殊だが ちょこちょこムービーはさんだRPGを継続していくしかないな
>>293 ロボタンはともかくなんで相性いいと思ったの?
>>288 鉄拳は何気にGBA版が出てなかったっけ?
別物みたいだけど
>>295 時間と対戦。
据え置きで腰すえてやるには格ゲーは短すぎるし、
技は、頭より体(つか手)で覚えなきゃならん。
対戦は、据え置きであんまりできんから。
据置の対戦はコントローラーさえ複数あれば出来るからなぁ
そうか、誰も教えてくれないのか・・・
>>298 コントローラーは複数あっても「機会」が少ない。
わざわざ誰かの家に集まって格ゲーなんぞせん。
PSPのボタンが普通で本体の剛性が高ければ
2台で勝ちぬき戦ができる。 タラレバだがな・・・
>>300 つーか、
>わざわざ誰かの家に集まって格ゲーなんぞせん。
なんてやつが、
わざわざPSPを持ち寄って格ゲーをする理由がわからんのだけど。
まぁ、サクッと遊べるという点は理解できるし、
取り立てて相性が悪いとまでは言わんけど、
それぞれが画面を占有した複数人対戦ができるレースゲーとかに比べると、
据置機に勝る点があるとは思えんな。
掲示板でオフ告知 集まってゲーム というのが、無線で通信できる携帯ゲーム機だと非常にスムースにできる 据え置きではそうはいかん
303 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 19:26:50 ID:ScQtMHay
>>302 どっちも一ヵ所に集まるっていう店で同じ労力を使う訳だけど。
>>304 おまいなら現状でどういう対応がいいと思う?
>>303 誰が据え置きゲーム機とテレビと場所を用意するんだ
見ず知らずのヤツを部屋に上げるのか?
>>305 非現実的な対応でもいいなら「回収、交換」これが一番。
現実的なら・・・そーだなー
アレコレ言わないで兎に角ソフトの数(種類)を出す(出来るだけ新作)
ぐらいしか思いつかね。
どうしても対戦してみたい!というゲームを作るのが先ではあるがな 今のPSPには無いだろ
どなたかゲーム批評 5月号買った人はいませんか? この記事について詳しく教えて下さいorz 153 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/03/30(水) 19:21:11 ID:k+4YunmB ゲーム批評 5月号 P38 メッセサンオー金店長の語り。 「PSPは日本人じゃない人が大量にきて「ゼンブ、ゼンブ」って買っていく(笑)」 …笑えねぇーっ ...
>308 サターンからガーディアンヒーローズでも移植してくれればいいんだがな。 ただ、続編はGBAで出てるから厳しいだろうなあ。 >306 OFF会を開くのはいいが、 ・バッテリー ・携帯性 ・強度 のどれを取っても少々難のあるPSPにはちょっと難しいんじゃないか? 格ゲーOFFに限定するならそれこそゲーセンだろうし。
フル充電で3時間も対戦できれば十分だろう 携帯性も強度も問題あるが、そんなもんお構い無しに 対戦したいと思わせるゲームを出せばいいのだ
SCEにはそんなソフト無いのがなあ。 ブリーチ?
>>281 過去スレで出ている事実を端的に書くと
玉(国内ゲームソフト)は尽きる寸前。
今週F通で新規ソフトに追加された爆脳−BAKU-NO−のような
海外ソフトの持込しかない。
国内はUMDビデオで時間を稼いでナムコ・コーエーに資金提供してでも
ゲームコンテンツを作ることが求められると思う。
>>311 ゲーセンも最近は減ってばかりなのが悲しいです。
>>293 に質問した者だけど
答えになってない答えが返ってきて嬉しいです。
まったくもって格ゲーに限らないじゃんかよ・・・・
対戦や協力プレイをしたくなるようなゲームも、 現状ではサードに頼るしかないのが地獄だな。 Xiやファンタビジョンでも出しれくれれば 良い対戦ゲームの弾になるんだがなあ。 >315 とりあえずヴァンプコレでも買おう。 俺も買うよ。 RAPセイミツエディションまだ届かねえな。
おまいら鉄拳って何作目をPSPに出すんだよ・・・ 明日新作がPS2で出るのにまたPSPで旧作もしくわ劣化版出して欲しいのか?
出して欲しいって行ってる人はそこまで深く考えてないと思う
>>317 5自身にアケ版1〜3入ってるし、
PSミュージアムみたいなのでも1入れてるし・・・
ハードの不具合だけどソフトメーカが謝罪しないといけないのは MGS3の件でどのメーカーも学習しただろう あのコナミに汚名を着せるメーカーだぞ? どこもロボタンを酷使するゲームなどださんだろう
680 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2005/03/30(水) 19:06:22 ID:??? なあクタ スタートして4ヶ月 トップがPS2だってのは間違いないようだけど 進路の方向は確かだよね? キラー級ソフトが手に入るまで最低でもあと?ヶ月のルート! 確認するようだけど間違いないよね? この方向にあんな仕様なんて の っ て な い ん だよね?・・・・この仕様書には・・・・・ ・・・・ガサァッ ガサガサ(仕様書確認中) はい 大丈夫ッ! 完璧に合ってるぜ! OK! たぶん
……PSPの何が地獄かって、PSPソフトの話題が全く盛り上がってないことだろ。 テイルズまともに移植されたよ。 →へー ブリーチそれなりに遊べるよ。 →ふーん ……ポポロは盛り上がったけど、あれは斜め下だったしな。 まあそれなりに売れたソフトがあっても、これじゃろくに口コミも期待できない。 ネット評判と口コミはボディブローのようにじわじわと効いてくるのに。 どっかの同人屋がアドベンチャープレーヤで神ゲー作るのを期待するしかないのか?
同人で神ゲーでもテイルズの半分しか売れないだろうけどな
>>324 今のPSPに一番足りない物は「安心感」で
2番目に足りないのが「わくわく感」だと思う。
「安心感」の方は「くたたんは仕様」の時点で
備わるわけがないので、せめて
「わくわく感」ぐらいは備わって欲しい。
…いや、どきどき感はあるよ。どんなネタがでるかっていう。
でもそんなゲームハードはいらんわ。
ムチムチ感を
>>323 個人がアドプレで作ってネットにさらすだけでも
ショートムービーみたいな感じで面白いんじゃないか?
俺は結構期待してる。
ムチムチ言うとランブルローズポケットとかか?
>>324 同人つーか、ADVギャルゲエロゲの類は偶に10万程度が出る位でそれ以上は無い。
結局大勢に影響はないやね。
ADVプレーヤ自体は面白いネタだとは思うけど。
>>310 4月2日発売。もうちょい待ちんしゃい。
同人ゲーへの期待はPSPを盛り上げることとは無関係で PSP市場が潰えた後もPSPが活用できそうだからこそ
ドリキャスポータブルじゃないんだからさ シケた話ばっかりしなさんなよ
いまとなっては、そっちのほうがまだ期待できそうだよ……。
コカコーラとの連携って前このスレでは やっとまともなことをって褒められてたが 実際のCMはやってもやらなくてもってレベルだったな
480 名前:/´∀`;:::\ ◆498Yz6Kb5Y 投稿日:2005/03/31(木) 10:13:50 ID:LGRzRBiU
PSP アドベンチャープレイヤー 爆脳 やるドラポータブル3種
PS2 サッカーライフ2 影牢2 GENJI
・・・・(ノ∀`)タハー
なにがタハーなんだ?と(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
は、さておいて公式サイトはまだ沈黙やね
http://www.adventureplayer.net/ 64DDのマリオアーティストシリーズを思い出した
フロムが作る「やるドラ」・・・・・・・・・・・う〜ん・・・・
とにかくポジティブに考えるしかない
>>335 やるドラは待望のソフトだよね。
前からこのスレでは出すべきだけど、その系統が廃れてたから、
無理だろうなと言われてた。
3種って事は新作なのかな
>>337 普通に考えれて、3種同時に発表ってことは逆に移植であることを示唆してると思うんだが。
確かに、数は半端だけどな。
>>336 問題はつく〜るシリーズみたいな部分がメインで
やるドラ部分は+オマケの3本ってこと
ミニシナリオだからADV期待するユーザー層はあまり期待できない
DCみたいに同人ゲーへの流れが加速、ってのは
現役ハードとしてどうかと思うが
これはこれでアリなんだろう
>>337 フロム制作だから完全新作だと思う
フロムによるリメイクとか斜め上の予想はしたくない
>やるドラポータブル3種 これって要アドベンチャープレイヤーなんてオチじゃないよね?
>>339 >フロムによるリメイクとか斜め上の予想はしたくない
ところがソニーは何時も最悪の予想の更に斜め上な選択を
してしまってるからこうなってる訳で・・・
>>339 やるドラは、別ソフトじゃないの?
アドベンチャープレイヤーの付属ソフトなのか?
>>339 つか、フロムが制作ってのはどこからの情報?
アドベンチャープレイヤー、爆脳、やるドラポータブル3種 計5本のソフトって事でしょ
やるドラは某スレでジャミラ氏が自己修正したね。 全4種でPS1の時の4本の移植版だそうな。
やるドラは完全新作じゃなくて移植だったら、画面の両端が黒いとか、横に引き伸ばして潰れてるとか、ションボリなカンジ
やるドラは4本で全部移植だってさ まぁ値段次第だな…
雪割りの花が移植されるのか…楽しみだな。 アレしかPS1やるドラやったことないけど面白かった。
やるドラは移植か。 新規で冒険するより、実績のある移植のほうが売れるから良いよ。 この系統のソフトはPSPにはなかったし、数万本ずつは軽いんじゃないか?
ダブルキャストくるのか。 俺はかなりうれしいぞ。
やるドラ移植決定、良かったじゃん。 でも最初に「やるドラなんかどう?PSPに向いとるよ」 とこのスレで言ってた人が筋金入りのセガファンだったので とても不安です。
>>352 セガファン差別だ!この野郎!訴えてやる!
すいません、取り乱しました…
クルリンパ
>>346 >画面の両端が黒いとか、
この方法で来ると考えるのが妥当かと。
さすがにアニメシーン全部に横部分描き足すわけにはいかないだろうし。
クタがあれだけ自慢してたワイド液晶、意味無しとw
>>350 2ヶ月も繰り上がったゲームで糞化や祭り化を避けれたゲームって
今まで一つもなかったような…
でも、アドベンプレイヤって良いと思うよ。 メモステの利用方法としては有意義だと思う。 あとはバグさえなければ・・・。
ところでアドプレが4月発売ってどこの情報?
ざっとぐぐったけど、6月発売の記事しか無いな。 ファミ痛のフラゲ情報なのかな?
殺る銅鑼・・・まだ諦めてなかったのか。 4つともやったけど 「季節を抱きしめて」だけは 個人的に2度と思い出したくないゲームの一つだ('A`) サンパギータもナニだが「季節・・・」よりマシ。 これでSCEが率先してギャルゲーマシン化させる路線は確定か?
雪割りならギャルゲーじゃないと言い張れないこともない…かな。
そこを踏まえたうえで、あえてダブルキャストで一つ。
というか4つあわせて2000円くらいで近所の中古屋で購入できるんですが・・・
>>357 店員スレのコテハン
「4月のマンスリーの主力タイトル一覧」に載っていたとな
そういやダブルキャストって後藤圭二のキャラだったっけ。 (;゚Д゚)ゲートキーパーズ!
>>362 それでも売れるのがPSPなんでしょ。
過去の移植作の売り上げを考えれば、ある程度は売れるよ。
2〜4万くらいはいくんじゃない?
合計で? どうせだったら4本まとめてだせば良いのに。
>>368 それぞれ3〜5万くらい行くと思う。PSPに合ってるソフトだし。
同時発売なのは、どうかと思う。
4ヶ月連続リリースとかにしたほうが売れそうな気がするんだけど。
>>369 じゃなく4つまとめて一本のソフトで。
まあこれがそこそこ売れて完全新作ADVがでればいいんだけど。
ここで、ESPシリーズの仲間由紀恵を・・・
これで「やるどら」の新作が出れば一歩進むな。 光(他のジャンルも新作発売)か闇(ギャルゲ専用)かはわからんが。
PS1で発売したシリーズを一つにまとめて移植ってのは今後も続々出る予感
そろそろ参入表明してたギャルゲメーカーの 情報が出てくる時期なんじゃないか? ホントに作ってたらの話だけど。
まあ、ギャルゲーが一本出たからギャルゲーハード化への道が〜なんて言うのもオーバーだしな。 GBでもギャルゲ出てたし。ポケットラブだっけか。 多種多様なソフトが出てくる事自体は歓迎すべきだ。
セガファンとPCエンジンユーザの忠告は 聞いておいたほうが良いと思った。
GBはときメモとかも出てたような
シアトルタイムズ(新聞社のHP)
ビジネス&テクノロジーニュース
「Despite the hype, Sony PSP no sellout in debut」
ttp://seattletimes.nwsource.com/html/businesstechnology/2002223024_psp29.html (誇大宣伝にも関わらず、PSPデビューで完売せず)
>some retailers said yesterday
>they were surprised at relatively lackluster interest on launch day and still have PSPs sitting on store shelves.
発売日への関心に活気がないことに驚き、PSPはまだ棚にあると言っている
大きく出たばかりに少しでも陰りが見えるとネチネチ言われるのか。。orz
GBにギャルゲーが出始めたのは 末期のほうでは…ときめもは99年とかそこらだったような気がする
PS移植が生き残る道の最短ルートなのに、その移植が難しいってホントなに考えてんだか つくづく呆れるな・・・
>>375 いや、危惧しているのはまだソフト自体が少ない状況下で
パッケージが思いっきりギャルなゲームがそこそこ売れてしまう
↓
インターチャネルやキッドが続々移植作を発表
↓
('A`)
な未来。
まんまドリカスだな。 あれじゃ生き残ってるとは言えない。
お、マジでやるドラ来たの? 新作で無いのが例によってアレだが、 なんであれスレの要望が実現するのは喜ばしいな。
俺みたいなPSPライトユーザーにとってやるドラは全く興味なしだな…
テキトーにボタン押してりゃ遊べるアドベンチャーゲームこそライト向けだと思うが… 俺は忙しいゲームしか面白くないので興味なし
やるドラって平成版デジコミですよね デジコミデジコミ
いや、一般人にはギャルゲにしか見えないから それだけでオタク向けと思われておわりかもしれん
ダブルキャストをギャルゲと思って気楽な気持ちでプレイしてた奴が ジェノサイド編に入って OTL となる展開キボン(w
世界での発売時期を各地で少しずつずらしておいて 後は在庫をぐるぐると現地販社に出荷し続けていけば、 100万台なら100万台を全世界で何度も売ることができるね。 貴重な製品の有効利用にはなるかも。
>>391 新色狙いの買い控え層がどれだけいるのか
今後一ヶ月のデータは十分参考になりそうですな。
さっさと収束するようなら
PSPも新色出したところで期待できないわけで。
週間売り上げで一喜一憂しても仕方ないが、 ついに連勝は止まったか?
>>370 PSPでADV出すならフルボイスじゃないと見向きもされないだろうから
癸生川みたいな普通のボイス無し推理ADVとか出せないんだろうな
出そうなタイトル考えたけどはフタコイポータブルとか、らいむいろ(ry
>>391 白・赤・青・黄・緑だろうね
今のCMのみてると
つぼみのチューリップがならんでて
順番に咲くときにPSPに替わるようなCMしそうな
で、最後に「どの色を持ち歩く?」とかテキスト表示
少し前だったらスケルトンカラーとか流行ってたけど
あれは中にゴミとかはいったら見栄え悪くなるから
携帯機では向かないかもね
自分は末期であれ任天堂ハード(SFC)に
ギャルゲ(エルフ「同級生2」)が参入した時腰をぬかしたw
自分も
>>382 のコンボが怖い
普通に色々なジャンルのゲームが充実していれば
まことに喜ばしい限りの話なんだけどね
SCEはPSPで敵地に戦争しかけに特攻させておいて
持たせた武器は移植のみという竹槍みたいな戦法なんだよorz
ちったぁ可愛い娘をいたわれや
>>391 色よりもあの指紋ベタベタ仕様をやめてほしいかも。
PSPでスケルトンカラーが出ることは無いだろうな。
>>398 ロボタン仕様が改善された後にどうどうと発売したらいいかと。
>399 じゃあ未来永劫、どうどうと発売される事はないのか…
まだ欧州に回す数が足りないのに生産力落として新色出すとは思えない 早くて年末ジャマイカ
>>400 そんな!ここのスレの一番の要望じゃないか。
でも仕様だし。
404 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 17:33:00 ID:s2NnvKLN
改良するんなら重量を下げて欲しいよ。 DS初めて持ったとき「これでアドバンスソフトやりたくねぇなぁ」 って思ったけどそれ以上に手首に来るんだもんなぁ。
407 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 17:53:55 ID:TLbnRQn4
イギリスで販売記録作ったんだよね NDS・・ イギリスではマリオ人気も根強い所でもあるけど
408 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 18:58:39 ID:B4Odb5ig
>そのうえPSPは、他のことに気を取られて床に落としても大丈夫なくらい頑丈にできているという。 ('A`)?
>>409 その一文だけでただの妄想記事だとわかるな
とりあえず神風は止んだか。 つーか、犬までに結局は何も手を打てなかったわけだが。 ホントに勝てるのか?
そりゃ、ポルノ見たいでしょ。 それが本音というもの。
まぁ本気で動画を売りにしたいならクレードルくらいは出さないと
まぁ本気でUMDを売りにたいならポルノくらいは出さないと
PSPポルノと連動してバイブするホールを発売 で、特許で訴えられてPSP=ポルノが知れ渡り生還が不可能になるな エロは危険すぎる
>>408 ・・・このスレで何度語られただろう?
知れ渡っちゃ意味ねんだって!
コソーリPSPでエロが、PSP=エロ になったら
し、死ねない! 部屋のビニ本処分するまでは・・・
し、死ねない! 部屋のP.S.P 処分するまでは・・・
エロは駄目だろ、エロは。 ギャルゲーで我慢しとけ。
>>418 どっちにしても見つかった瞬間に
ヲタ認定されるアイテムじゃしょうがないべさ。
助けて! きのこる先生!
>>419 まだ呼んじゃダメ!
もうちっとだけ続くんじゃ。
今週は55000対43000でDSの勝ちだそうな
>>420 めっちゃ続きそうだな。
亀仙人のじっちゃんw
やるドラ移植決定、めでたいじゃないか。 これで上手い事ペイできたら、新作が出るかも知れないぞ。 あとはオメガブーストとガンパレとDEPTHだ。 おまけにオペレーターズサイドが出たらもう最高だ。 あとはコナミが月下の夜想曲、サクセスが此花シリーズでも移植してくれれば 俺的には満足です。
こっちも新色を出せば生き残れるはずだyo、なぁデビッド。
月下の夜想曲を出すならSS版で没データだけ入ってたとかいう ブラックマリアをちゃんと出してくれ。
おお、デビット・マニングがGKに成り代わってPSPを絶賛しにやって来たか。
>>427 何その永久保存版。実現したらものすご欲しい。
>>425 俺を消してくれ。
まぁそれはそうと、やるドラはダブルキャスト以外未プレイなんだが
ダブルキャストって結構グロ、というかアレなところが有るけど
全年齢なのかな?
アンカー間違えました。 ごめんなさい。
>>430 PS版のことか?
全年齢。パンツ見えてるけどな。
やるドラ移植は素直にめでたい。 ディスク入れ替えなしで雪割りとか遊べるのは、個人的にはかなりうれしい。 セーブやスキップの糞仕様がなおってるなら即座に買い。 ……まあダブルキャストと雪割り以外は買わないけど。 しかも個人的にうれしいだけで、正直売れるとは思わない……orz
>>432 サンクス。そうでしたか。
初めてプレイする小学生高学年や中学生がいたら反応が面白そう。
俺自身あの稲光のシーンは正直ビビったし。
435 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 20:13:04 ID:tb24RfJx
>>433 今だけは喜びをかみ締めようではないか。
とりあえず、喜ぶ客が居る事は確実なのだから。
いいニュースだ この調子でDC化して欲しい
ポルステ終わった
>>437 DCをギャルゲマシンと捉えるか、マニア向けニッチゲームハードと捕らえるかで
その評価が変わってしまう。
DCはマニア向け過ぎてレイディアントシルバーガンやらロードスやら熱いゲームが結構出た。
>>437 ギャルゲ地獄に壊れるまで仮置きじゃねーか。
…苦しむのはあまり長くないかもな。
DCほど耐久性があるとは思えないから
生産中止になればすぐに一掃されてしまうだろう。
>>439 志村ー、シルバーガンはDCじゃなくて土星さんだよ。
>>441 ペパル−チョの方だったか。
もうなんかごっちゃになってるな。
敵はギャルゲどころではなく、もっと強大だっ!視覚だけではなく感覚に訴えてきてるぞ うる星やつらDS >258 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/03/31(木) 20:26:00 ID:2jZDpYRs >今週のサンデーで画面写真見たけど何かエロゲーみたいだな。 >何回か胸にタッチすると怒るらしい。画面写真で、 >ラム 「ダーリンはどこ触ろうとしてるっちゃ!?怒るっちゃよ!」とか何とか言ってた気が。 >こんなのが売れたらある意味面白いなw
>>443 昔あった煽り画像を思い出した。
本当にやってくるとは思わなかったが、うる星やつらだと
狙ってる年齢層が30〜40になるな。
心配ない、こっちの目標はあくまでティーンエイジャーだ。
>>443 うはは!声が出ないのに強大とは片腹痛いわ!
・・・とは思いつつも、このレス見ただけで買ってしまいそうな俺ガイル。
日本の15〜19歳の総人口ってどんくらいだ?
>>445 声出るだろ? カートリッジでも128Mもあればかなり声入るんジャマイカ
それより、アメの売り上げどうなってんだ? もう一週間だぞ?
「好調」のアナウンスは在るのに実数がいつまでたっても出ない。
>>445 まて、さすがに地雷だと思うぞ。
……値崩れしたら買おう。
スレ違いすまん。
>>447 DSで128MBカートリッジはコストの関係で2,3年後でも出せるかどうか。
つまりDS勇退まで結局一つも出ないということ。
現在は8MBカートリッジが主流。
つーかアメリカでダメだってシアトルかどっかで言われてるんじゃなかったか?誤報?
昔と比べて安くなったけど512Mbのマスクロムは単価1000円前後するはずだからね ソフト定価約5000円で売るならきついべ
声ではなく、胸にタッチというコストがかからない直接的な手段に訴えて タッチパネルをいかしてくるのはDSにしか出来ない手段だ。 まさに触るADVを実用化してきた、おそるべし。
てことは1/16の機能であれなのか… 犬はさすがにもっと使ってるんだろうけど
DSの話題はスレ違いですからー。 …とはいえ、向こうさんは話題がこう次から次へと出てきて羨ましいねえ。 こっちには何かいい話題はないのか?
つか、GBAでもそれなりに喋ったり歌ったりしてるわけだが… つか、ラムの声優さんって随分前に引退してなかったか?どっちにしろ、喋らんのでわ
デビリッシュとかいうブロック崩しが128Mbらしい。 それくらいありゃ音声ぐらい入るだろ。
>>455 平野 文 が引退? うそコケ
この間テレビで見たぞ、つか現役で声優してるぞ。
プヲタの俺的にはいつの間にか予定にプロレス(仮)byユークスとあったのがいい話題 DSにはスポーツだったからまだプロレスはPSPが一歩リードだ
>>458 RPG(仮)
プロレス(仮)
で最初に出るのは 新体操(仮) じゃね?
もはや「PSPがこの地獄から生還出来るまでDSで遊ぶスレ」と化しているな。
>>456 デビリッシュの128Mb=16MB
PSPのUMD=1.8GB=1843MB
ヒドイな
>>460 アンカー間違ってね?
>>457 >魚河岸の女将になって一時は声優業というか芸能界から引退していたのだが、
>この一時引退時にどうしてもと言われてやった仕事が〜
”一時”は声優業”引退”していたのだが〜
現在は現役。
>>461 何か思いつく→DSが実現する
何か悪い予感がする→さらに斜め下な狙撃を食らう
本スレが立ってからこの半年ばかり
上のどっちかしか起きてないのだから仕方がない。
一番不思議なのはまだPSPが生きているという事実の方だ。
>>465 思った以上に、この10年PSで慣らされてた惰性と言うか、
名残と言うか、ユーザーが何も考えてないと言うか・・・
このまま生き残るだろうねぇ(根拠はないが)
ゲーム好きには地獄が続くなぁ・・・
んで気づいた頃には業界自体もうボロボロってか
>>443 タッチパネルをフル活用して
女性型モンスターを捕獲&調教する
大人のポケットモンスターが出たらPSPの敗戦は必至だな!
>>469 エロゲは大画面じゃないと。
だからPSPで(ry
>>468 タチパネ活用しなくていいから
高性能なPSPで出せばいいだろ
>>471 なんだ、花札じゃないのか。
しかし組長さん金持ちやな。
473 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 21:58:40 ID:VkJeJgHC
ゲーム批評 5月号 P38 メッセサンオー金店長の語り。 「PSPは日本人じゃない人が大量にきて「ゼンブ、ゼンブ」って買っていく(笑)」 …笑えねぇーっ
あれ?テニプリが確か64MBカートリッジじゃなかったっけ?
>>474 つっこんでやるなよ。かわいそうなやつなんだ。
単発IDだし。
そういや明日はエイプリルフールなんだな。 この板でも凄い嘘ネタが飛び交いそうだな。
>>476 なにをいってる?
凄い嘘ネタなら毎日飛び交ってるジャマイカ!
不具合は妊娠の捏造ニダ!
PSPは333MHzニダ!
エイプリルフールで嘘をついても良いのは午前中だけなので注意!
一つくらいマジな朗報が飛び込んできても バチは当たらないと思うんだがなぁ・・・ 塊魂はやっぱりPSPで発売とか、その位でいいですから。
>>480 ああ、ごめん。さっきその記事見たから479の発言したんだ。
わざわざすまんかったね。
そーれにしても、発表何もなかったなぁ。 北米発売と100万台達成ってニュースがあったのに。 やっぱ素人が考えるようなタイミングは駄目なんかね? 今後どんなキャンペーンを打ってくるのか、期待するよ。
>>480 今となっては「DS楽引辞典」が問題。
D.S. = 辞典
PSP = ポルノ
>>449 さすがに現在だと8Mは主力じゃない。
16M〜32Mにはアップしている。
生産力不足でもたもたやってる以上、まだ新色でも無かろうしなぁ。 やっぱソフトに期待するしかないんだろうな。
>平野文 平成教育予備校の勉強小僧(天の声)は平野さんでつよ。 こないだはNHKの「ことばゲーム」に出てきた。もちろん顔出し。 ラムちゃん声を披露する場面まであった。 ちなみに男性チームに山ちゃんが座ってた。声優枠?
>>482 >>北米発売と100万台達成
DSが何ヶ月前に到達したところだと思ってんだ・・・
>462 スルーされてるが木亥火暴弓単の予感。 大概宣伝始めるだろうし。
そういや米での発売に関する大本営発表が そろそろあっても良い頃だと思うんだがどうだろうな。
ポルステはラムちゃんに勝てるの?
変なあだ名を流行らすのはやめれ。 しかしポルノステーションって、 なんか2ちゃん並のネーミングセンスだな・・・
ポルステじゃ所詮見るだけ DSの胸にタッチできるラムちゃんに勝てるはずはない
やっとPSPにも略称が生まれたか
>>494 文だと一文字長いけどなー。
しかしなんで今頃うる星とやるドラなんだろ?
ま○こ不動産からこっち、こんなんばっかし・・・
>>490 うる星は、むこうにあるのに・・・
変と変を集めて〜もっと変にし〜ま〜しょ〜♪
変な変なゲーム機〜た・い・へ・んだだだ♪
ちょっと、ちょっと、何よ、何よ、何か変だわ〜♪
ちょっと、ちょっと、何よ、何よ、どうも少し変ね〜♪
変になれば 楽しくなる〜♪(?)
ボディーがねじれて円盤とびだす〜♪
変と変を集めて〜もっと変にし〜ま〜しょ〜♪
変な変なゲーム機〜大変、大変、大変だ〜♪
>>480 PSPでは一番頑張ってくれてるナムコの事だし
塊魂は出るとしたらPSPかと思ってたんだが…
PSPが地獄から生還するためには・・・ あんまりそわそわしない。 いつでもキョロキョロしない。 よそ見をするのはやめる。
>>495 うる星は、サンデーで漫画連載が終わって、まもなく20年か
DSのタッチパネルを生かせるのがラムの胸にタッチだと思ったからとか
サンデー立ち読みしてきたけど、なんかそこアピールしてたし
いっそビューティフルドリーマーになりたい。 いつまでたってもPSP発売前夜の楽しい一日が・・・
>>501 発売前夜ですら「初期不良祭りはお約束」で
いかにして速やかにそこから立ち直るかが問題、
ってのが共通認識だった気がするぞ。
…未だに立ち直ってねーってのは想定外だったが。
うる星は書いてる奴も居たけど、30代以上向けでしょ。戦略としてはありかもしれん。 やるドラはどうなんだろ。ダブルキャストの時は話題になったけど、 その後が売上的にはフェイドアウトっぽい覚えがあるんだけど。 まぁでもこの調子でガンパレやら移植してくれとは思うな。もう仮置きはすんなよSCE。
何で塊魂がDSなんだよ!ばか
塊魂DSの話は一ヶ月くらい前から出てたような希ガス 海外サイトだったけど
>>505 PSPに引っ張り込む力が少なかったとしか言えない
クタタン発言きつかったもんなぁ…
塊魂はポリゴンの関係で、PSPですらきついとかいう話じゃなかったのかねえ。
>>505 アナログスティックがひとつしかないからじゃない?
塊魂にしても海外特有の力技の移植なんじゃないの?
>>505 謎はすべて解けた。
ナムコはテイルズでもアサルトでもロクなことをしてない。
つまりナムコはSONYの刺客だったんだよ!(AA略
>>510 国内でも出すのにそんな珍妙な物にはならんだろ?
当然スケールダウンはあるだろうけど。
TBS見てる?
タッチパネル操作にはちょっと興味がある。 塊の下から上に向けてなぞれば前方に転がり、 右寄りをなぞれば左に曲がり、左寄りをなぞれば 右に曲がり、上を押さえれば止まり、てな具合か と勝手に想像。 ポリゴン数もそうだが、画面が小さすぎるのは 弱点になりそうな予感。
>>513 女性を取り込もうと思うなら新色と犬を(ry
ストロンガーさんが出てたのか。
517 :
It’s@名無し :2005/03/31(木) 23:41:14 ID:AvFKDqGp
>>505 >>何で塊魂がDSなんだよ!ばか ナムコが売れてるハード(DS)に色気を出しているだけならいい。 SCEの悪行にあきれ果て、PSPを見放したら問題。
>>516 「アマゾン」で「ストロンガー」が
V3の変身ベルトPSPを売る・・・ナンダカナ-
なんか、反撃どころか防戦一方になってきたな。 とりあえずSCEなりサードなり手を出せ。 ここ3ヵ月、まともな支援ないじゃんか。 タマはないのか? いつでるかわからないGTやらFFはあてにできない。 つーか、プリクラまだ〜?
PSPも新色出せば10万くらい売れそうだね
ナムコが離れていったら・・・ゆめりあが出なくなる!?
>>514 上画面も使って巨大さを・・・
近所のYAMADAでPSPとDSの試遊台が1台ずつ並べられてるけど、
小学生は、カービィともじぴた両方とも楽しく遊んでたなぁ。
正直、何の偏見も無く素直に楽しめて羨ましく思った。
加えて、SCEもこの層を子供騙しで放したらダメ、とも。
>>519 つやるドラ
つアドベンチャープレイヤー
>>511 あまつさえDSに邪神を
送り込もうとしているな
あれだ、DCやGCみたいにPSPでもバイオが出るはずだ。 アウトブレイクなんかきっと…無線で…処理が間に合わない。
>>523 実弾というよりペイント弾っぽいな。
つーか、ナムコもテイルズで味をしめたろうし、早く2発目を…。
マジで犬発売後ヤバいんでない?
>>524 DSで、もっこす様復活でつか?
祭り?
皆、大変だ。 PSPでドラクエ1234567と ファイナルファンタジー123456789のリリースが決定したぞ。
>>528 おおおおスゲー
なんかこれから流れが変わりそうな予感
塊作れるのか? マリオは64版よりモデルがきれいになってたから 3D描画性能は未知数だが・・・
533 :
名無しさん必死だな :2005/04/01(金) 00:06:40 ID:eR361ANP
エイプリルフール突入age
DSの3D性能の限界は海外製のSTGを見る限り64以上だった とはいえPSPが怖れるほどのものでもない
PSPが今週だけで12万台売れたらしいよ
それどころか、MSが携帯機だすって・・・・
スクエニのHPにFF7CCの続報があったよ。
ここから24時間はココ見てもしょうがねえな また明日来ますよ
ソースのない情報は速報スレでやっとけれ
あれ?俺27世紀の人間になってる。
>>531 マリオカートDSは動画見る限り64版よりずっと綺麗に見えた
また何かしこまれてるな
なんだろ?
皇紀って何やねんなw 皇紀元年がB.C.660らしいが。
家の近所には皇紀二六○○年の記念碑があるよ。
547 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 00:38:13 ID:nQZ82+Ll
エイプリル・フールに入ったので2chは休もう
ネタと同レベルのことをSCEがやってるだけでは・・・。
アイレムは相変わらず突っ走ってるな
今年はいつも以上に手が込んでるなあアイレム。 さすがスペランカー先生の生みの親。
いっそSCEとハード生産変わってくれんかなw
554 :
548 :皇紀2665/04/01(金) 01:48:40 ID:64i79XDd
>551 あらら、そっちは気づかなんだ。 再利用率って。
>>551 ネタに反応するのもなんだけど耐久性に限っていえば、N社がぶっちぎりだと思う。
反してS社は…。
>>552 マジレスするとスペランカーの生みの親はブローダーバンド社
ロードランナー作った所
N社のハードはケーブル周りがぶっちぎりで貧弱だった おれのデュオアールはコントローラー接触不良、 映像端子接触不良、ACアダプタ接触不良という 満身創痍でいつゲームが中断されるかヒヤヒヤした S社のメガドラは普通に丈夫だったと思う
S社ってそっちか!!
つまりM社の次世代機は発売中止ということか
S社といえばI'm not boy
>>558 っていうか、N社もそっちかよ! って事だな。
今年の4月1日のネタは秀逸だなぁ・・・
M社の3DOの耐久性はどんなもんだったのだろうか
>>551 そこの性能比較グラフで、「S社」と書いてある部分なのだが、
素で「SEGA」だと認識した俺は多分終わってる。
>>565 しまった。思わずクリックしてしまった。
568 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 07:25:01 ID:1J+rb4Wi
しかし10連敗って任天堂ゲームボーイ史10年の中で初めてのことだからな。 ゲームギアでもワンダースワンでもネオジオポケットでも起らなかった事。 ゲームボーイシリーズ一番の出来損ないがDSだったというのがはっきりと証明された。
なんでこういう時だけ、ゲームボーイの後継ぎがDSって事にするのかね。
まぁ、エイプリルフールですから。
またか… PSPで作れよ
>>568 もうちょっとPSPを評価してやれよ
打上にミリオンタイトルのシリーズを
ここまでかき集めたゲーム機は
据置の歴史にも存在しないぞ
ttp://money.cnn.com/2005/03/31/technology/personaltech/psp_sales/?cnn=yes "We believe that the PSP has come close to shipping its target 1 million units in North America,
with a range of 475,000 to 575,000 sold to date in the U.S. with roughly another 250,000 to 300,000
in the channel," wrote McNealy, who said he still believes Sony will sell 4.5 million to 5.5 million PSPs
in North America this calendar year.
475,000〜575,000台売れた。在庫は250,000〜300,000台。
日本でも台数用意してりゃこれくらい初週で売れたんだろうな
ポルステがんがれ
>>575 >米国での目標達成に向けて十分な台数を確保できるよう、欧州での発売を無期限に延期した。
む、無期限!?
もしかして本気で地球規模リサイクル循環させる気なのか?
ひろゆきに遊ばれているな('A`)
>177 名前:It's@名無しさん 投稿日:2005/03/31(木) 23:43:22
↓
>178 名前:It's@名無しさん 投稿日:タイマー発動予定日2006/04/01(金) 02:42:00
実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル 発売予定日:2005/06/30 トイザらス・ドット・コム より。 DS版より一ヶ月遅い。
例のポルノステーションの記事だが、その下のほうにある話は悪くないと思うが。 ビットトレント(ファイル共有ソフト)で5分程度のストリーミング映像を流すことによる宣伝って言うのは結構手軽だし、 これを行う小規模の音楽会社や映画会社が出てきてもおかしくは無い。 とりあえずは本体の普及が多くなればサードも入ってきやすいだろうから、悪いことだけではないとは思う。 というか、こういったソフトをソニー側が準備して、携帯動画再生機として機能を推す方向で最初から計画されてれば、 現状は大きく違ったんじゃないだろうか。
>>575 やはり50万台前後は売れたんだな。
しかし、在庫と合わせても100万台行かないのはどうしてだ?
100万台出荷出来なかったのか受注が100万台に達しなかったのか?
>>577 >American Technology Researchによれば、この2日間で調べた米国各地の
>小売店150店のうち、売り切れになっていたのは50店のみ。在庫3台以下は15店だった。
つまり、こういうことか。入荷数がわからないから、評価は難しいが…。
売り切れ 50店
在庫 1〜3台 15店
在庫 4台以上 85店
まあ、日本と違ってアメリカではじわ売れするから、1,2週間で100万台は超えると思うが
話題性から一気に100万台は超えて欲しかったね。
ここはいつから「エイプリルフールネタを集めるスレ」になったんだ?
>>586 むしろSCEの存在がエイプリルフールネタ。
エイプリルフールのメディクリキター PSP 43,043 NDS 55,825 3 NDS タッチ! カービィ 75,365 5 PSP BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル〜 36,678 6 NDS エッグモンスターHERO 31,219 9 NDS 牧場物語 コロボックルステーション 16,925 14 PSP テイルズ オブ エターニア 15 NDS パックピクス 18 PSP サルゲッチュP
>>589 つまりこれは嘘八百なデータと言うわけですね。
ブリーチがテイルズより売れるわけがない。
>>592 単純にテイルズが欲しい人に行き渡ってしまったならブリーチの方が上いくのでは?
単純に週間うりあげだけなんだから。
>>592 ブリーチはなんだかんだで画面が凄いからね。
シェイティングとかPSPの凄さを見せることに成功してると思う。
なるほどキャラが少ないのは容量が足りなかっただけか。
>594 ちょっと、まて あれが凄いグラフィックってのが世の中の認識なのか?
今日は4月1日ですから。 ふと思ったがGKってのは 毎日エイプリルフールみたいな事言ってるな。
>>596 「携帯ゲーム」って範疇で見たら十分凄い分類だと思うんですが…。
>>596 でもそのために犠牲にしたものが大き過ぎるのが……
どうせ据え置きよりしょぼいんだし。
鰤のファンってPSP支持層とカナーリマッチしていそうだ。 悪い意味で。 オサレで法律もウェッブルールもクソ食らえな作者。 しかもアニメの主題歌はオレンジレンジ。 2ちゃん的には「ネタ」にしかならん食い合わせだぞ( ゚∀゚)
>>577 ん…欧州発売って「無期限延期」だったのか
あれか、「無期懲役」「無期限謹慎」みたいなもんか
そういや年度内300万出荷の計画はどうなったんだ。
>>602 昨日までに国内で200万出荷してれば達成ダネ
PSPの不具合サイトが閉鎖してる!!
携帯ゲーム板はポケモン暦らしい。 暦になる相手に勝てるのか?
>>605 つーかあの板は昔も今も「携帯ゲーム・ポケモン板」だし
看板変える気無いのかな…GBCもWSもGBAも今は生産してないじゃん
>>605 大丈夫。ソニー板だって特殊仕様だ ('A`)
何かと思って見に行ったら「タイマー発動予定日」かよ。 ほんとにソニーらしくてワロス
PSPってストレージクラスなんじゃないのか? 同期ツールなんてわざわざ出してもらわなくともいくらでもあるような
611 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:43:41 ID:h16fBQwb
曲や動画の転送が出来たらMSの容量が少ないのをカバーしつつ PSPがモバイルメディアプレイヤーとして使えるのにね・・・ データの著作権問題で無理だろうけど
612 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:03:48 ID:NSIGxbbJ
613 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:06:25 ID:nq3rr/3r
614 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:06:33 ID:5NyTOppT
そういやハードの週間売り上げ貼るヤツ来ないのな、やっぱり。 なんの脈絡も無く毎日の様に貼りに来てたのに。
615 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:16:37 ID:iP9Fn1b5
あ、暦が変わってる。
616 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:19:33 ID:IhmxkQD2
617 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:27:25 ID:ZhrmwOp6
とりあえず北米も微妙な立ち上げか。 今のところ好材料は ・安定した国内売り上げ ・FF7ARPG ・GT4P ・サード健闘(特にナムコ) ってとこか。 北米は期待してたんだがなぁ…。
618 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:46:31 ID:u/9LO6+b
DSがポケパークバージョン出すって云うんだから、 PSPも設計全面変更した愛地球博バージョン出せばいいんじゃない?
619 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:51:48 ID:7qu1dZfa
なに、森憎と木殺でポケモンに対抗するつもりか。
620 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:52:05 ID:f4y1wYN2
設計変更中に万博終了の予感 それよりもまずはネット工作員をサポートに回せと
621 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:53:35 ID:5G4779S+
電話口で妊豚必死だなとか言うのか
622 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:53:45 ID:a4efMzFT
モリゾーとキッコロがポケモン新作に登場するんだってね。
623 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:55:36 ID:5G4779S+
アランジアロンゾ系キャラだけでゲーム作れそうだけどな
624 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:55:48 ID:e4qkIiPG
サルパーク
625 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:00:02 ID:f+oKTVBE
>618 地球博でマンモス見に行ったウチの親が、何かソニーの宣伝ばっかり見せられたって怒ってたんですけど、そんな状況で限定版なんて大丈夫ですかね… 話題作りならDSのエベレスト登頂に対抗して、マリアナ海溝を潜るのはどうか
626 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:06:08 ID:NSIGxbbJ
>>613 マジレスするのもアレだが・・・
「予定販売台数」があってそれに全く、全然、さっぱり、届かなくても”好調”?
それなら”好調”でない商品は存在しない。三菱自動車だって絶好調!
627 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:08:24 ID:7qu1dZfa
というか販売数と在庫の推計を足しても 100万にさっぱり及ばないのが謎だな。
628 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:10:26 ID:Chf3Qozq
>>609 どっかのブログで買った人がいたが早速動かなかったらしいぞ。
PSP自体は問題ないそうだが。
629 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:14:43 ID:NSIGxbbJ
630 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:15:38 ID:4P0MnFBP
>>625 それよりも象が踏んでも壊れないPSPというCMを打とう。
631 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:17:21 ID:7qu1dZfa
>>629 アメさんの100万台と韓国にどんな因果関係があるのよ。
632 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:21:26 ID:f4y1wYN2
アメリカでまだ□ボタン祭りが起きてないっぽいが
633 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:22:24 ID:NSIGxbbJ
>>631 メリケン逝きの貨物船(PSP満載)の一部が
売れそうにないから、半島逝きに・・・とか
634 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:25:29 ID:SHxCy1eN
>612 この記事が言いたいのは 「GKが大威張りするほど好調ではないが、だからといって 妊娠が煽るほど不調でもない」って事か。
635 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:27:25 ID:j+Kmr/kS
>>631 多分あの国の法則のことを言ってるかと思うが。
法則適用中なので米国くたの妄想通り売れないと言いたいのかと。
636 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:29:17 ID:NSIGxbbJ
>>634 いや単に普通な売れ行きなんだろ。
ただ、見出しになんで「好調」ってはいってるんだと・・・
637 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:34:36 ID:7qu1dZfa
やはり数の合わない分は謎だなぁ。10万越えると誤差では済まんし。 結局、米の分100万台は揃わなかったと言うのが一番納得行くか。
638 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:35:34 ID:FTVkIO7/
英文和訳のニュアンスの問題なんじゃ
639 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:39:12 ID:7qu1dZfa
好調って見出しはそれこそITメディアだからだろう。
640 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:40:11 ID:FnsOwdM0
カナダにまわしたんじゃない?
641 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:43:44 ID:7qu1dZfa
>>640 あっ、それは全然思いつかなかったな。
そうだな、北米と言うとカナダ辺りも入るわな。
どの程度の市場があるのかは分からんが、そういう可能性もあるな。
642 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:49:31 ID:MCPMA7qp
>>639 だな。「ITメディアだから」の一言に尽きる。
643 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:35:10 ID:+WHrLkeq
メリケンの話も良いが国内の方も気になるな。 DSの新色効果で?久々に週間差2万ちょいの均衡が崩れた訳だが。 メディクリは一時的な伸びと分析してるようだが、 新色は4月にも出るわけだし、こっちもなにかカンフル剤が欲しいな。
644 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:45:49 ID:j1xtp7gA
>>643 識者の分析は当てないならんもの多いから話半分に流しておくのがいいかと、
PSPも対抗する気あるなら早く新色出せと思う。
新色ごときでカンフルになるなら本体台数は100%GW商戦は勝ち目なしになるしね。
やるドラの移植がPSEmuならサードにEmu配ってでも玉数増やすように
するべきだろうな、くたの自慢ワイド画面の両端はブラックにしておけば問題ないし。
645 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:47:01 ID:VIDmpH/O
>>643 逆転されたが、PSPの台数もそんなに減ってないのは好材料なのかな。
そろそろ、なんかデカイ弾の情報が欲しいとこではあります。
646 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:03:22 ID:p0ES9Bwv
心配しなくても隠し弾はE3まで大量に伏せてあるのさ
647 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:06:35 ID:EMfwkeGr
隠し弾に引火して大火傷しなきゃいいけど
648 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:24:11 ID:VvPXtjTQ
>>644 やるドラはムービー垂れ流しゲーだから素材の使い回しが楽ってだけで
PS1版とそっくり同じものが動くわけじゃない
649 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:29:11 ID:QnMD7Maa
DS PSP (DS - PSP) 〜12/05 468,883 ---,--- 468,883 〜12/12 198,892 160,019 . 38,873 〜12/19 221,625 . 85,059 136,566 〜12/26 396,674 107,217 289,457 〜01/02 209,522 129,957 . 79,565 〜01/09 108,561 . 62,052 . 46,509 〜01/16 . 53,527 . 64,602 -11,075 〜01/23 . 44,608 . 66,543 -21,935 〜01/30 . 43,226 . 74,405 -31,179 〜02/06 . 29,552 . 48,781 -19,229 〜02/13 . 26,205 . 45,972 -19,767 〜02/20 . 22,363 . 38,314 -15,951 〜02/27 . 26,761 . 41,867 -15,106 〜03/06 . 25,759 . 47,633 -21,874 〜03/13 . 26,537 . 46,307 -19,770 〜03/20 . 22,446 . 43,644 -21,198 〜03/27 . 55,825 . 43,043 . 12,782 総計. 1,980,896 1,105,415 875,481 (メディアクリエイトより)
650 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:37:11 ID:2L+4toS1
651 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:47:32 ID:j1xtp7gA
652 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:47:51 ID:QqT2T97Y
DSは何気に今週分で200万達成か。
653 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:58:07 ID:4jgqwCbB
>>652 販売台数でDSと競り合うのはやめようよ。
どうかんがえても勝ち目がない。
勝ち目がないから生還って銘打ってるわけで。
654 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:06:46 ID:QqT2T97Y
>>653 分かった、悪かった。別に他意はないんだ。
これまでのペースだともう2週位掛かるかと思ってたのでな。
655 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:08:13 ID:7DbCMhxu
販売台数だけDS越えても意味ないんだよね。 本体は問題大アリ、ゲームは出ないではいつまで経っても地獄。
656 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:10:55 ID:5G4779S+
普及台数自体は前思ってたほどに悪くないような気もするが 肝心のゲームがチンケ過ぎ 夢がない なんかないの 見たことやった事のないゲーム
657 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:12:46 ID:QqT2T97Y
ソフトな。4月はまぁそれなりとしても、5月の層が薄いな。 DSの方もそうだが、これから予定表に収まるソフトが出てくるかどうか。
658 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:13:37 ID:NSIGxbbJ
>>656 つ 【ポポロ】
・・・ある意味見たこと無い(行くな!以上!)
659 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:14:41 ID:5NyTOppT
>>656 つ ブリーチ 厳選され絞られたキャラ数
660 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:16:10 ID:5G4779S+
言いたくなるのもわかるが 過ぎてしまったマイナス要素をいつまでも引きずったところで 失敗は修正されんよ
661 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:17:13 ID:QqT2T97Y
ここはダービータイムが革新的、かつとても面白いと仮定してみよう。
662 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:18:02 ID:4jgqwCbB
>>658 ,659
狙撃ネタばっかじゃねーか。
…すまん。まともなゲーム=どっかでみたゲームってのが
PSPの仕様だから仕方ないよなぁ。
とはいえ、夏休み商戦までは普通に移植でしのぎたいのは事実。
夏休みに何が投入できるかで生還できるかどうかが決まると思う。
…それまでに、犬に食い殺されてなければ。
663 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:25:17 ID:5NyTOppT
ナムコの太鼓の達人なんかは期待できるかも? きっとPSP独自の機能を生かした独創的なものに仕上げてくると思う。
664 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:35:59 ID:v/oTdJBE
665 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:37:10 ID:690t0aJ0
666 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:53:09 ID:j42Kw5j2
667 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:53:51 ID:zzQfbx3P
>>662 犬がどうとか言う問題じゃない。
今日本屋に行ったら小学館の学年別月刊誌にルカリオの姿が大きく出ていた。
細かく言えば6年は無しだが、5年は小さく、2〜4年がメインで登場。
いよいよ任天堂のポケモンジュウタン爆撃がはじまる。
668 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:57:07 ID:BrjSng2D
…まぁ、半分はネタのつもりなんだろうけどさ、 犬とかポケモンとかの問題じゃないだろうに。 PSPの最大の課題は、どれだけPS2の層を取り込めるか。 安直なvsDSネタは専用スレでやってくれんかねぇ…
669 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 23:01:29 ID:eNFNoA0N
670 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 23:03:50 ID:690t0aJ0
まぁ隣の芝生は青いと言うからな。 VSつっても脂肪だ爆死だと始めなければおれは構わんよ。
PS2の層って、ナンだ? 一般ゲーム層と考えるべきなのか?
お ここもセガ歴になってるw
>662 >犬に食い殺されてなければ。 ニンテンドッグス・ドーベルマン、ブルドッグ、土佐の三本セットですか?
日付が男らしくなったな。
>>668 結局そこに話は行き着くのか……
まあ発売タイトルが被ってるしなあ。
>>668 > PSPの最大の課題は、どれだけPS2の層を取り込めるか。?違うだろ。
PSP本来の役目はGBのタイトルをPS陣営に取り込んで任天堂携帯ゲーム市場を破壊することだ。
ま、全くできてない上に逆にタイトルもっていかれてるんだが。
自陣内で資源の取り合いしたって自分達だけが消耗して相手が喜ぶだけだ。
「ショボいGBAのゲームもPSPならこんなにきれい。」がウリのはずなんだがな。
アップデート成功・・・なんか地味な変更だね。 もうちょっと派手なの出来ないかな。 携帯アプリみたいなキャラウオッチとか希望。
移植が多いってことを逆手にとって、 PS2版の新作の発売日近くに過去の作品をPSPに移植するのも、 相乗効果で両方美味しいんじゃないだろうか。 例えば、グランディア3に合わせて初代グランディアの移植を。 レジェンディアに合わせてデスティニーを。 バイオ4に合わせてスペランカーを。 無双の件で相乗効果はかなり有効のようだから、 それを推し進めていけばソフトの売り上げは上がるのでは。
採算取れるシリーズがどれだけあるかだよなぁ。 今のPSPではPSPを引っ張れるタイトル以外は 厳しいのが現実だし。 がんばって移植しないと売れない、がんばりすぎると赤字 据置市場と携帯市場は違うから PS2で売れてるからといってPSPで売れるとは限らない。
もう撤退させてやるのが一番の方法なのかもしれないな
>>668 それが一等問題だろ。
元々のSCEの予定としては
PS2→PSP→PS3と
円滑な移行が出来るはずだった。
現実のPSPは携帯可能なこと以外
PS2に勝てる部分がないから
(これも新型PS2の存在を考えると微妙)
PS2からPSPへの移行なんて考えられない。
単純にPSファミリーの派生品と考えて
PS2ユーザーを取り込むことを考えるなら
逆にPSPは独自部分が多すぎる。
「SCEがPSPで何をしたいのかわからない」っていうのは
いまだに解消されてないんだな。
>>676 いやぁ、そんな小学生レベルの計画を
わぁるどわいどな会社の取締役が考えるわけ無いじゃないか
ハハハハハハハハハ
移植だけでは勝てないと言うのがスレの一つの結論だというのに、 今の所すがれるものが移植しかないというこの悲しさよ。
>>678 その相乗効果によるメリットがPSP移植コストを上回るならば、ね。
>>678 映画の宣伝のために
前作をテレビで放映するくらい
楽にできたらいいんだけどね
なーーんもいい案が浮かばないが とりあえずこの日付に記念パピコしておこう 一番の問題点はPSPは 据置機からのベタ移植ですらやるには 独自すぎて、開発コストがかかりすぎな、背後狙撃大杉ハードである点 これらが全く改善されずに生還とか机上の空論なんだな('A`)
PSPで、 スペランカー(オリジナル)と、 スペランカーリメイク(EAトゥームレイダーチーム作成)が一つになったソフトが出たら、 ……いくらエイプリルフールでもそんな朗報は来ませんでしたか……
SONYはPSPにあわせてこれから発売されるPS2タイトルを16:9にするくらいして欲しいものだ。 ワイド画面テレビだって地上はデジタルに向けてどんどん普及していくだろ?
実際問題4月に来てもこれといった話題が出てこないしなぁ。 GKじゃないが毎週の売り上げこそが朗報さ、みたいな所はあったのだ。
なんにせよ、移植ハードは過去に成功した試しがないからなぁ。 ネオジオとか。 まぁアーケードからの移植だったわけだが。 やはりPS・PS2並みのオリジナルタイトルが欲しいところ。
>>690 それでもPSPは生きている。
いっそ即死してくれればあきらめもつくが
PSPは生きているのだ。
まっすぐ行くと、
「ティーンエイジャーが親に見られたくないものあれこれを入れるための機体」になってしまいそうだけど。
落とすと壊れる仕様も、死ぬ前にPSPを破棄しておきたいと思うような
代物を仕込んでいるのなら、簡単にあぼんするほうがいいわけだから
正しい設計といえるわけだな。
そんな生き残り方するぐらいなら、いっそ死んだ方がましかもしれんけど。
なんとなく言ってみる。 国内何台売れ売ればきのこったといえるのか? 歴史において最小の売り上げできのこってるのはGCだろう。 つまり300万台以下は極めて厳しい。任天堂がゼルダとマリオと ポケモン(外伝)を好き放題使えることを考えると、まあSCE発で きのこるラインは500万くらいなんじゃないか?
何百万台売れようがソフトが売れなきゃきのこれない
台数を目安にするんならやはり300万以上かねぇ。
>>697 まじめに考えると「市場で圧倒的ナンバーワン」にならなければ生還できない。
PS系統は市場を制覇しないかぎり絶対に生き残れないし
ソフトも出そろってこない。
で、携帯機市場で圧倒的ナンバーワンになる可能性がないから
どうやって「PSP市場」といえるような「オンリーワン」を
作り出そうかと思ってるわけだけど。
卵が先か鶏が先かって話だよなぁ。 市場が拡がらんとソフトは揃わんが、ソフトが揃わんと市場が拡がらん。 今のペースでは300万すら遠い遠い。
……そういえば北米も不具合報告ばかりで、 水銀とか全く話を聞かないのだが…… 結局良ゲーだったの?
まぁ300万売ったスワンもきのこれなかったからなぁ。 スワンなんかスク・スパロボ完全新作・グンペイを揃え なおかつ競合機より高スペック低価格だった。 PSPがきのこるには市場でシェアトップにならないと無理な気が…。 サードなしでは生きていけないハードだからなぁ。
>>703 ビデオUMDのロイヤリティでなんとかならんかね?
もちろんレンタル前提で
正直、氏にかけてる希ガス。 でなきゃポルノの記事なんぞ握り潰すだろ?
>>703 スワンはカラーの流れ過ぎる液晶が致命傷だったと思う。
クリスタル出した時にはもう大勢は決していた。
なんとなくだが 京都は白鳥発売時こそ見守っていたが やはり自社ソフトの底力とカラー発売をぶつけて死亡させた 今回のPSPに関していえば あちらは大将GBA路線は温存しておきながら 発表から発売、そして今現在に至るイメージ戦略まで ことどとくやられてる 戦争する気でいたのはむしろ京都の方で SCEは携帯機市場ではチャレンジャーであるべきなのに 攻めもせず守りも手薄で竹槍持って自爆に近い 据置機の王者も携帯機では新人、という気概がなかったのかも
まあポルノ記事は…発売直後のハードが書かれる記事じゃないよなあ。 PSPは喧嘩しなきゃならない相手が多すぎる。 DS(発売日をずらすこともできたはずなのに近くに持ってきたせいでガチ勝負に) GBA(現行最強の携帯ハード。まだまだ現役) PS2(PSPで新作出すくらいなら普及しているPS2で) DVD(UMDの対戦相手。正直、勝ち目皆無) …どうしろと。
>>704 推論だけど、ビデオUMDはゲームよりロイヤリティが低いのではないかと思われる。
理由はそうでないと映画、映像関連企業が参加してくれないから。
そうするとあまり当てにはならなくなる。
同じでもDVDよりも数字が見込めないからやはり当てにはならない…
>>709 でも
映像関連のロイヤリティも当てにしたから
あの値段設定だと思うんだよね
ゲームだけじゃとても無理だろうし
>>707 確かに今回のSCEは挑戦者であるはずなのに横綱相撲とってしまった。
スワンの時のバンダイを見習うべきだった。
新規ブランドであれだけ売れば大したもの。
キャラゲーに偏っていたとはいえ、それなりの市場を築いたし。
>大将GBA路線は温存しておきながら 正直DSにポケモン突っ込んでる以上、GBA2を出したところで それがきのこるのはPSP以上の試練の道っぽい。 もし今から出すなら「最後の賭け」であって温存とは全く違うかと。
GBA2なんてもし出たとしても3年以上先の話だ。 PSP2の方が先に出る気がする、っていうか出せ。
つーかGBA2とかいらないだろ。 任天堂が別路線というのはあくまで建前であって DSが事実上の後継機だと思って問題あるめぇ。
>>712 >もし今から出すなら「最後の賭け」であって温存とは全く違うかと。
なんでDSが「最後の賭け」しなくちゃなんねーの?
ちゅーか-----乙! 巣に帰れ。
なんで変な所で煽ってんだ。 GBAの後継機とか前提にするから話が良く分からなくなってるだけだ。
つかDSとGBAって客層被って無いっぽいし。 今でもGBASPが毎週1万以上売れてる…… 据え置きと携帯機で客層モロ被りなSCEは戦略を完全に誤ってるよなあ。
>>708 さらに以前には「iPodキラーだ」とか言ってたな
PSPを地獄から生還させる絶対の一撃、それは! PS2廃止
>>719 その手が有ったかっ!?
どうせギャルゲが主力のソフトになっちなってるしな。
GCかXBOXが生き返るだけの結果になりそうな気が・・・<PS2廃止
>>719 それさあ、例の裁判絡みでシャレじゃすまなくなる可能性が。
今PS2廃止したらSCEは間違いなく終わりますな。
>>722 そういや裁判負けてたな。
PS2販売差し止めでサードがPSPに注力してくれたらこのスレ的にはOKだね。
まぁマジレスするとがっつり金取られて和解して終わりだろな。 傷口が広がるまで無駄な抵抗したのは不可解だが、まぁソニーだしな。
>>722 SCEって今PS2本体で儲けられているのかなぁ・・・
ソフトのロイヤリティさえ入ればプラットフォームはPS2でもPSPでも構わないだろ?
本体はともかく、ソフトをPS2からPSPにまとめて振り向ければ、みんなPSP買うんじゃないかな。
そうすれば(PS2ほどではないが)それなりに大きな市場になる。ソフトの本数も出るようになるさ。
>>719 そんなぁ・・・ワンダは?ねぇワンダ・・・
>>726 ワンダ? …ああセガに負けたゲームのことか。
>725 >ソフトのロイヤリティさえ入ればプラットフォームはPS2でもPSPでも構わないだろ? それこそ、GCやX箱やNDSやGBAでも構わないんだよ。 仮にSCE自社ソフトをPSPオンリーにしたところで まるで戦力にならないのが辛いところだ。
>>728 うんまぁそうなんだけどさ。
それを言い出したらPSPにソフト出したがるサードなんてハナからいなくなるわけで。
現時点で負けハードだし開発メンドイしじゃイイとこ無いじゃん?
とりあえず国内限定で考えるとして、箱は完全に無視できるだろ。
GCも国内だと300万台程度、実稼動数はもっと少ないし今後急にバカ売れするとも思えない。
サードから見た市場規模は現状、PSPもGCもDSも五十歩百歩。PS2とGBAが異常なだけだ。
PS2の開発環境をかなりの部分受け継げる、との前提があれば、サードはまんまPSPへシフト
することにメリット出てくると思うんだ。PS2用のタイトルをGCや箱に変えるの大変だからな。
・・・ただ、そうなると今度はPSPの能力不足が問題になる・・・
>PS2用のタイトルをGCや箱に変えるの大変だからな。 ライブラリあるからかなり楽になっているはず。 少なくとも性能が足りないPSP移植よりも。 あと、今のNDSはGBAをほぼ完全に受け継げるから。 これもなんとかせんと。
ナルトのゲームだかが1、2がGBAで出て 3が「今度はDSだ!」って普通に続編出してるのは笑ってしまった 笑い事じゃないんだがもう笑うしかないというか
そういえばGBAのナルトは1も2も 20万本超えてんだっけか・・・ まあ、よそはよそ、うちはうちですよ。 特に影響ない・・・んじゃないかな。 まあ、ナルトがどのくらい子どもの層に知られてるか よくしらんからこんなこといえるんだけど。
GCのナルトが30万くらい行ってるんだよな GCのサードタイトルとしてはトップクラスの数字
>>729 >サードはまんまPSPへシフトすることにメリット出てくると思うんだ。
いや、PS2から移るメリットはどこにも見当たらんのだが。
まぁ、もうちょっとの間はハードの伸びがソフトを牽引してくれそうだけど、
それもそうは続かんだろうし。
だから結局、PS2未満のゲーム(つまりPS1)の資産で
小銭稼ぎをするためだけの場所になっちゃうわけよ。
そういう見通しの暗さが、地獄の地獄たる所以だろう。
もちろん、それはそれでイイってやつもいるんだろうけど、
意外とPS1時代の資産ってそんなに見当たらないんだよな。
しかも、一番資産がありそうなスクエニの腰が重いのが厳しいところで。
なんで、こんな状態でPSPを発売したんだ? どうやって勝つつもりだったの? 発売以来の問に大胆な仮説を立ててみる。 松本 零士 の短編漫画にこんなのがあった、思い出したので書いてみる。 A国とB国は戦争をしてる。B国は明らかに劣勢(丁度営業不振のソニーの様に) ところが、B国には秘密兵器がある。この秘密兵器が完成すれば戦況は覆る。 ・・・と敵(A国)もB国民も兵士も信じてるわけだ。ある時この秘密兵器の工場が 爆撃をうけ秘密兵器が見えてしまう。そこにあった物は・・・・ ・・・旧式のガラクタの寄せ集めだった。それを見てしまったB国兵士は 怒って言った「どういうことだ?! 敵はおろか味方や国民までだましてたのか?」 秘密兵器を開発していた博士がこう言った・・・ 「騙していたなんてとんでもない。我々は作っていたのさ・・・・・『希望』を。」
PS2からの移植自体はメリットないけど、 しばらくはサードもPSPをムゲに出来ないはず。 一応SCEは据え置きのシェア握ってるわけだし。 この時期にSCEとの関係を悪化させたいサードはないだろう。 PS3がコケたら状況は一変するだろうが。
http://www.sanspo.com/mlb/top/mt200504/mt2005040201.html >石井といえばゲーム好き、と連想されるほどの愛好家。この日は、日本製「PSP」を
>持っているにもかかわらず、米国製「PSP」を購入。
>ソフトはゴルフのタイガー・ウッズの「PGA TOUR」をゲット。
>早速のめり込んだ。「ゲームも好きですけど、これから始まる
>公式戦の移動には最適ですからね」。実は開幕を目前に控え、長距離移動の対策の1つ。
>同製品はDVDも視聴可能とあって、お気に入りの映画も購入していく予定。
DVD見れないぞ、サンスポの勘違いだろうが。
癒着記事かよ
>>738 こりゃ多分買ってないけど、新製品の話題出せばカッコイイと思われると
思って書いたな
サンスポの記者がUMDとDVDの違いを知らなかっただけだろ
newsweek Technology: Come Out and Play
ttp://msnbc.msn.com/id/7244837/site/newsweek/ The PSP, in the end, isn't an iPod-killer. Nor is it a Game Boy-killer.
It transcends them both, vaulting stylishly into a brave new world all its own.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最近のSONYはこんなのばっかりだな。
真面目に考えれば考えるほど脱出路が見えないPSP 贈れる言葉は ケ・セラ・セラ
>>738 米国製「PSP」は日本のと違うのかな
DVD見れたほうがいいと思う
>>738 >お気に入りの映画も購入していく
つーかあっちは映画UMDが選べるほど売ってるのか?
>>745 <購入していく予定。
<購入していく予定。
<購入していく予定。
選べるほど出る予定です、価格がDVDと同程度なのが玉に傷だけど。
年俸300万ドル以上貰ってる男が、たかだか20ドルやそこらの価格を 気にするとも思えん
つーか移動中に映画見るなら テーブルに置けて画面も大きめなポータブルDVD使った方が 目にも姿勢(体)にも優しいと思うよ石井さん。 バスの中でPSP二時間持つのって大変だし、 ピッチングに影響出ちゃうよ。
石井の心配をしているのかPSPの心配をしているのかと小一時間(ry
メジャーリーガーは字幕なしで洋画観れるんだなぁと感心した
思ってたよりずっといろいろできるんだな カードワースみたいなことにならなければいいが
作ってまでADVしたいヤツってどれくらい居るのか……
悪くはないと思うんだけど威力は無さげだな それこそポル(ryを地でいく危険があるので諸刃の剣かも
作るのはPC使うのか。 画像や音の自由度は高そうだな。
>>754 というよりも、PCで作ってわざわざPSPでプレイしたいというヤツがどれだけいるんだと。
まぁ、フリーのADV作成ツールはどれも親切な作りとは言えんから、
そのアドベンチャープレイヤースタジオのデキが抜群なら、それなりに需要があるかもしれんけど、
それにしたって、「なんでPCでプレイできないわけ?」って話で終わってしまいそうだ。
っつったって、RPGツクールだろうがサウンドノベルツクールだろうがエロは出せるだろ。 でも、今まで(コンシューマの)ツクールでエロが問題になったって話は聞かない。 それほど良い影響があるとも思えないけど、だからって悪影響があるとも思えないな。 ……まあ、どっちにしても話題になるソフトが欲しいな。何か。
これってPC持ってない人は完全にアウト?
>>757 世の中には、単に作って人に遊ばせたい奇特な人がいるから
需要がないとは思わない。
PSPならライバルが少ない分(ソフト飢餓状態だから)
素人の作ったアドベンチャーでも需要はあると思う。
もっとも、どんなのが出てくるかといえば
PC用同人ソフトを見れば…エロ解禁とか
ギャルゲ専用機としてきのこる、ってのとあまり変わらないだろうな。
ソフト不要で配信データさえあれば出来るなら かなり好感触なんだけど・・・そりゃ無理だよな。
PC持ってない人はネットカフェでも行け
他人の為にPSPで同人ADVを作る人もPSPの同人ADVの為に追加投資する人も ごく少数だと思わんか? 出るのは良しとしても、大勢には全く影響しないだろ。
他人のためじゃないんだよな〜 質の悪いオナニーシナリオをおおっぴらに世の中に放出したい人間は結構いるぞ ゲームはその口実
自分の為でも同じ事だろ。 おおっぴらに世の中に放出したい人間が、何が悲しくて見る人間がいないPSPで作るんだ。
作った物を発表したがる人は割と多いと思うよ このソフトはPSPユーザー層と相性がいいんじゃないかな 値段も安いし、地味〜に売れるとは思う PSPが盛り上がる要因になるとは思わないが、 タマにはこういうのもまぁいいじゃないか
そりゃ作ったのは発表したくはなるだろう。 今言ってるのは、そもそもPSPで作りたいと思う人がいるかどうかという話なんだが。
鉄砲も食料も送ってやれないがのこぎりだけは用意できたから 現地で竹槍でも作ってくれ〜 ってことか? なんかP/ECEを思い出すな。
P/ECEはもとからそういうコンセプトだからな。 開発キット付属してるし。
大勢には全く影響しないだろ、ってのは全くその通りだ だが、見る人間が2・3人程度でも 自分のHPに反応がくればそれでいいのさ 関係ないところに宣伝爆撃する口実にもなるしな つまり、うざい同人気取りのエジキになる可能性が高い 一本の名作に出会うまでに十本のクソシナリオ掴まされる
そしてPSPは同人ゲー専門機としてフェードアウトしていく訳か……
というかPSPじゃつくれないんでしょ? 佐伯のファミ痛での発言もこれがらみで 中高生にMSが普及しててPCも持ってる奴が多いから いけるみたいな発言だったんだし。
>>771 本体ソフトが無いと遊べないんだからそこまでの大きな流れも作れないだろう。
作ったゲームを自由に配布できたらいいんだけど、それこそ無法地帯になる諸刃の剣だし。
>>760 いやだから、「わざわざPSPで遊ぶ」っていう部分にどれだけ需要があるのかという話。
フロムが公式サイトで作品の募集であるとかをちゃんと運営できれば、
多少はマシかもしれんけど、それにしたって、
作る側の需要にしても遊ぶ側の需要にしても、PCフリーウェアをどれだけ食えるのかと。
>PC用同人ソフトを見れば…エロ解禁とか
参考になるのは同人よりフリーウェアの方だろ。
なんでこうもネタばかり実現させるのかなあ、SCEも。
そのPSPでオリジナルゲーム作れるっての、DS派の俺から見ても正直にうらまやしいと思うんだが、 お前らにとってはそうでもないん?
かつてドリキャスで発売されたドリームスタジオ(3Dアドベンチャツクールみたいなの。 作ったデータをネットを介してやりとりできた)はユーザーとメーカーが 密接に関係しあってとても良い環境が生まれてたよ。 ま、それでも結局マイナーから抜け出す気配すら皆無だったけど。
>>776 このスレで評価されるソフトは
バカ売れ必至のビッグネームだけ
俺から見るとSSのGAMEBASICと被って仕方ないのだが。
これ「PC用エロAVGのデータをアドベンチャープレイヤー形式に変換するフリーソフト」 を作っちゃう人(2chでいう"神")が出てくる気がするんだが… 自家製移植パッチみたいな奴。 単純な選択による分岐タイプのゲームなら何とかなるでしょ? 容量も512Mのメモステあればほとんど入るし。 …実現しても個人的にはありがたくないけど。
>>778 ふむ んじゃ、リッジレーサーとかテイルズ、無双とかか。
面白そうだと思うんだがなぁ このソフト
>>781 まあ良し悪しを語るのはスレ違いってことで。
俺も個人的には良いと思うよこのソフト。
面白い事は面白いんだが、素人作品のクオリティを管理する役割もいないし 大勢のPSPプレイヤーには無価値なシロモノ
スクエニが何か移植するよー、って話の方がよほどマシってか
ADV作成ツールたってPCだと吉里吉里やNscripterクラスでフリーだ これで奴等より機能面や作りやすさで劣っていたら笑えるがそこら辺は大丈夫なのか?
>>783 素人作品のクォリティを管理することが必要だと
ユーザーが考えれば自ずとそういうサイトが出来る。
むしろメーカーサイドがくだらない規制を掛けてくる方が問題。
それに、発想を逆転させてみれば、これはPSPで
もっとも安価な開発ツールになるわけだ。
ニッチ勝負の中小開発会社がPSPに参入する手がかりになるかもしれない。
そこから一つでも化ければと思うんだが。
せっかくだからアドベンチャー作ってみよう という人はほとんどいないだろう。 吉里吉里やらNスクやら使ってた層が面白がって何か作るだろうと予測。 だから最悪スクリプト手打ちでも大丈夫……たぶん。
>これ「PC用エロAVGのデータをアドベンチャープレイヤー形式に変換するフリーソフト」 >を作っちゃう人(2chでいう"神")が出てくる気がするんだが… 変換してPDAでエロゲプレイするようなもんか。 一気にソフトラインナップが広がるな。良きかな良きかな。
>>780 見たいなのが出れば俺は絶対に買うんだけどなぁ。
あぁ、神が現れてくれないものか。
PCで作ってPCでやれば済むことを何でわざわざPSPで? という疑問が湧いてくるわけだが。
>>790 話題性込みや価格帯の問題だろう。
RPGツクールのように1万オーバーでソフトを売るわけにもいかんしね。
持ち歩いて見せびらかすことに意義がある。
今目立っているゲームマシンで おおっぴらに発売されるというところに意味がある アレはダメ、コレは無意味、と何でも烙印を押していったら 世の中冷めてしまう 何事も入り口を作る事が肝心だ
dsは北米でマリオと君死ねだけで50万近く売ったんだよね PSPの同発の豪華ラインナップで消化率60-70てのは厳しい気が
同人程度のADVならいいけど 厨房が著作権がらみの画像や音楽無断で使って訴えられるが一番ヤバイぜアドプレは
豪華な入り口を作って期待させておいて、中に入ってションボリというパターンが多いからな。 例:ロボタン、ポポロ、新PSXのエンコ時間
>>777 ドリームスタジオの場合は、
ああいうものを手軽に作る環境がPCにも無かったってのが大きくないか?
んで、DCだけで作れる。当たり前の話だが。
一方、アドベンチャースタジオの場合は、
紹介されているものを見る限り、
フリーツールで作れるようなADVしか作れないっぽい上に、
PCで作成するのが前提になってる。
>>793 今目立っているゲームマシンで
おおっぴらに発売されるというところに「どんな」意味があるのか、
そこを説明してくれんと、何の説得力もないと思うが。
PCを使ったPSPの機能拡張への同入部として最適。
噛み付き方がうざいです なんでそんなに悲観的なの 変わったゲームが何も出ないよりずっといいし PCにファイルUPして共有なんてPSPでしかできない遊び方 アドベンチャー人口なんてたかが知れてるが、つまらんゲームがバカ売れするより 後々語り継がれるゲームの方がずっと価値がある
アドプレが悪い訳ではないのだが、 このスレ的には戦力にはならんのだよな、きっと。 他にこれといった弾があれば、 脇を固めるソフトとして歓迎されたのだろうが。
802 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50年,2005/04/02(土) 16:41:01 ID:TSJ4sTv4
北米の売上 初日:30万 週間トータル:50万 でFA? ちなみにNDSは 初日:50万 週間トータル:80万でした。
>>799 このスレ的にはハードを引っ張るキラータイトルが望まれているだけ。
アドプレはラインナップの多様性の一駒としては評価できるけど、それ以上は評価できない。
PSPらしいタイトルとして、単体での評価はむしろ高いでしょ。
804 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50年,2005/04/02(土) 16:44:17 ID:MLeUuqel
DSは初週販売台数41万台なわけだが。 捏造乙
805 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50年,2005/04/02(土) 16:44:46 ID:r+K0RciW
300万台まだ〜
806 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50年,2005/04/02(土) 16:44:49 ID:voGIlGVw
GK乙
PSPらしいタイトルがもっと出れば 客としては半分生還だろ
808 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50年,2005/04/02(土) 16:46:19 ID:TSJ4sTv4
>>804 おまえこそ捏造乙。
NDSの場合日曜発売なので1日しか集計期間がなく
初週販売台数=初日販売台数
12月12日以来、延々と続くこのスレの書き込みを全て読んで来ましたが、 もう、建設的な意見が見られなくなって久しいですね。 ソニーはユーザーを蔑ろにし過ぎましたね。 もう、手立てはないのかもしれません。 アメリカのBBSも、このスレのような流れを見せていますね。
アメさんだとDSもPSPも初回は50万強くらいじゃなかったか? 情報によって誤差はあるんだろうが、捏造だとか不毛だからやめれ。
海外でかなり酷く叩かれ始めている。 ソース出せやゴルァ? さぁ、以下の語でググッてみよう。海外検索エンヂンでもよし。 truth PSP
813 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 16:52:53 ID:TSJ4sTv4
>>811 初回の定義に異議あり。
ちゃんと同じ7日で比較せよ。
814 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 16:54:33 ID:4n4MCZSq
そういえばアドプレって、自作ゲームのデータはUMDじゃなくメモステから読みこむんだよな。 皮肉にも市販タイトルより軽快に動作するかもしれん。 評判がよければ将来的にメモステを有効に活用した、ロード地獄の無いタイトルが出るかも。 とにかくメモステという汎用的な記録媒体を標準で使用できるのはPSPの重要な売り要素だし、うまく使えたら独自性の高いタイトルが出てくるだろう。 アドプレがその嚆矢になれば良いんだけど。
メモステを使ってどれだけのことが出来るかの 試金石ってとこか。 出てからのお楽しみってことでFA?
>>802 にあるだろ
それのDSが8日分だっていうこと。それだけ
スタートダッシュで負けてるからこのスレがある
それでいいじゃねぇか
>>813 そんなん知らんがな。手元にデータがある訳でなし。
DSのが売れたと言う主張ならそれはそれで構わんから無駄に煽るな。
つか、ほいほいとネットでデータを拾うなんて、ネットの善意に依存しすぎだと思うが… チョッと前の謎アップデートでPSPが有償修理になった事は無かったことになってますか?
公式が自前で募集して、お墨付きで安全なシナリオを集めとくべきだな よそで拾う場合は自己責任で
そうそう DSがアップデートできないからケチつけてるわけじゃないことをお忘れなく
今時ネットワークアップデートを否定しても始まらんダロ 嫌ならPCを窓から投げろ
そもそも家庭用ゲーム機でアップデートしなきゃいけないという時点で、ね。
敷居の高さも仕様だからやむをえない。
>815 メモステに入ってるのは「どのデータを呼び出すか」というパラメータと テキストデータくらいで、グラフィックデータや音楽データは UMDに入っているんだと思うが。 つまりロード地獄はこれでは解消されないと。
>>799 そもそもの話、変わったことが全くできそうにないからこそ
アドベンチャースタジオに対して悲観的になってることが理解できないわけ?
オレは必ずしもバカ売れするかどうかなんて気にしてないし、
一部のコアなファンが集うだけでも面白いことができれば、それはそれで面白いと思う。
なんのためにドリームスタジオをピックアップしたと思ってるんだよ。
>PCにファイルUPして共有なんてPSPでしかできない遊び方
PCとインターネットとフリーのADV制作ツールでいくらでも行われていることだろう。
実際、そういったADVは、ツクール製RPGと並び、
フリーウェアゲーム制作の中でもっとも盛んなところだと思うが。
それを踏まえて、
>後々語り継がれるゲーム
どこらへんにその可能性を感じてるんだ?と。
ウザいとかホザく暇があったら、ちっとは知恵を働かせろよ…
185 名前:久瑠良木 ◆WLpLeO3gVY [sage] 投稿日:2005/04/02(土) 17:03:58 ID:dBeG42BI
なっなんだってー!?
78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/04/02(土) 16:58:11 ID:Bi/3B1jk
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
http://www.wsu.edu/~jerbrown/zeldaonpsp.wmv PSPでエミュ
おめでたう。これで生還への路が??
勝手にしろ
家庭用ゲーム機のよいところは敷居の低いとこだったがそれもだんだん変わってくんだろうな
>>826 音楽はわからんがデジカメの写真も使えるらしいし、画像はメモステに入るでしょ。
自前で用意した音楽が使えるなら、俺的に超嬉しいのだが。
フリーウェアと比較すんなよ どんなに偉大でも所詮フリー
Linuxに喧嘩を売る勇者がここに。
大画面高画質高音質が売りのPSPの頼みの綱が同人アドベンチャー? んなバカな・・・
フリーソフトを使おうが、アドベンチャープレイヤーを使おうが、作る人間の才能は同じだしな
Linuxも忘れるな ソフトハウスから圧力がかかったJWCADなんてのもあるしな
フリーウェアだの言い出したハードは負けハードの法則
ツクールとゲーム機用ツクールのネックだった配信手段にインターネットも絡めた手法は 評価できるな
>>840 そんなのとっくにやってるんですよ!
PC用だけどな。ぐぐるだけでザクザク出てくる。
ザクザク出すぎてやる気を失う(笑)
>>828 著作権過剰保護、プロテクトかけまくりのPSPがエミュ可能って…
>>841 君読んで書いてる?
ゲーム機用ツクールのネックだった配信手段と言ってるけど?
家庭ゲーム機用のツクール系は意味がないと?
>>843 ないと思うよ。
入手の手段としてインターネット使えるヤツならそのままPCでやるだろ、普通。
PSPしか持ってないお友達のためにDLしてピーコして配ってあげよ♪ってな変人さんにしか意味なさげ。
>>844 んじゃ、PS2用のツクール買ってる連中はなんだ?
つ[WonderWitch]
売れる売れないはともかく、なんでも意味ないって否定するのはやめろよ…
PS2用もメモリカードだっけ?メモリ。 あれを郵送して配布すると言っているサークルのようなのがネット上に存在する。 ぐぐってみればどうか。 でも、面倒だよね。PC用で遊んでしまうよね。本当にお好きな人なら。
意味があるか無いかなんて、ソフトハウス側でさんざん議論したことだろう。 その議論の結果、発売することを社が承認したわけで。 まるで意味が無い、とばっさり切り捨てるのはまぁ良いが、 はじめから「意味ないじゃん」という結論ありきで議論してるように見えるよ。
ここは生還スレなんだから、生還できなきゃ意味が無い
作ったところで別に悪影響は出んだろう とんでもないクソかバグだらけでもない限りは
では、ここで言う生還というのはPSPの性質を生かしたソフトが出ることではなく FFやドラクエの続編がPSPで出るということか? アドベンチャープレイヤーはPSPのユーザー層や性質を生かしたソフトに思えるが。
PC用のツクール系は無料のランタイム入れりゃ遊ぶのはただ。 でもゲーム機用のはソフト本体買わなくちゃいけないんだよな…
本当に不毛な論議だよな。 でも、ここまで語られるってことはアドベンチャープレイヤーが DSにおけるエレクトロプランクトンとかのような ゲーム機の脇を固めるのに十分に役立ってると思う。
>>853 ここで比べるべきは、家庭用ゲーム機向けのツクールだと思うぞ。
その発展系なのだから。
PSPで作れるんなら手駒に加えられるけど、 PCで作る、という時点でなあ・・・
こんなハード展開初期にツクール系のソフトが出てくる、
これは結構しあわせな事じゃないのかな。
最近の若いもんは贅沢だよ飽食の時代だよ。
>>856 PCで作るところが新しいんじゃないかと俺は思うが。
家庭用のツクールをやったことがあるのかな?
正直、十字キーと少ないボタンでゲームを作りきるのは
相当辛いぞ。
>>845 家庭用機のツクール系を買う理由は、
・手軽に作りたい
・PCのツクールで作れないものを作りたい
の2点だろう。
アドベンチャーツクールが生かせそうなのは前者だけだと思うが(まず、この時点で厳しい)、
PCで作るっていう時点で、果たして手軽と言えるのかどうか、
その壁を乗り越えられるやつなら既にPCで作ってるんじゃないか、ってのが疑問点。
そもそも、システムで誤魔化せるRPGとは違って、
ADVを作ること自体、思ってるほど手軽なことじゃないしな。
ただ、驚異的なまでに手軽に作れる仕掛けが何かあるなら、面白いかもしれない。
ツクールのデキが抜群に良いとか、既に莫大な素材が用意されているとか。
>>849 そう見える原因は、逆に「意味がある」という中身のある意見がないからじゃないのか?
こっちは多少なりとも理由を挙げて悲観的に見てるわけで、
否定するなってなら自分で具体的に肯定したらいいと思うんだが。
859 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 19:06:44 ID:AJNcJoAK
買ってるか買ってないか分からない連中がネガティブな毒しか吐かないスレですよ なんの意味もありませんなw
>>856 ハードだけでは完結せずに他のものを使わなきゃいけない・・・
ハッ!GBA-GCの連動ッッ!!('A`)
めいいっぱい否定してるみんなは感じ取ってたんだな
独自だの脇固めだのなんだのいっても
漂ってくる無価値の臭いを。
悲観的なら買わなきゃいい話だろ 俺らは客だぞ
>>857 専用キーボードやタッチパッドをつける形なら、いいと思うよ
ここでまたライバル機を思い出して・・・orz
>>858 この場合、ユーザーがPCで作ったゲームをPSPで動かせる、インターネットでも配信できるというのが、
これまでなかった進歩だとおもうが。
>>863 PCで作ってネット越しに配信し、それをPCでDLして・・・
そこでなんでPCではなく「PSPで遊ぶ」、となるわけ?
「PSPで」の部分にどんな意味(「意義」じゃないよ)がどれくらいあるのか。
そこが知りたい。
>>863 未来に思いをはせればたいした進歩だけど、
ネット家電が普及しないとゲーム機とネットの接続なんて
ゴミくず程度の価値しかないさ。
コンセントつなぐだけでネットが出来る時代はまだかなぁ。
現時点ではアレだ。サテラビュー?
>>864 んじゃPSP用の動画もまったく意味がないな
ネット上でPSP用動画を配信する意味ないよね
PCでDLしてPSPで見る意味ないよね、PCで見ればいいんだし。
じゃあPSPでの意味はなんだろね
わざわざPSP用の動画を配信してる人たちはなんだろね
>>858 幾ら理由を挙げても、出だしから「意味無いじゃん」では不毛になるだけだと思うが。
レスを抽出すると、その傾向がありありと出てるよ。
ここで重要なのは、今までと異なった制作方法が提示されている
新しさだと思うのだが。
このソフトを買う人種は、「PSPで動くぜヒャッホー!」という
しごく単純な理由で心動かされるわけで。
PSPで動けばそれで良いんです。
PCで動かしたいならNscripterでも使います。
それに、フロムからゲームがダウンロードできるというのも
結構魅力的ではないかな?
本気でこれを戦力にしたいのなら ・メモステ用実行ランタイムのフリー配布 ・作ったソフトで金を取れる仕組み この二点が絶対必要よ、特に後者。 そこそこ有名な同人ゲーってほとんど金取ってるし。 やっぱ報酬があるのと無いのでは創造意欲も大違いよ。
まあ、従来は携帯できなかったものが携帯できるようになるってのは確かに長所だからな。 どの程度の需要があるのかは知らんが。
つーかアドプレを煽ってる奴らは他所のスレでやってくれ。 このスレの見解としては 「頑張って欲しいですね」と言われて終わるべきタイトル。 面白いかもしれないが主役ではないんだから。
アドベンチャープレイヤーは戦力足り得ないことは俺も分かってるさ。 でも、なんか面白そうじゃないか?と思ってるだけで。
>>866 PSP用の動画なんてあるわけ?
メモステやUMDを使って動画を移動させることならまだしも
(それにしたってどれだけ意味があるか怪しいと思うが)、
PSPで動画を見ること自体は、普通に意味がないと思うが。
>>867 >ここで重要なのは、今までと異なった制作方法が提示されている新しさだと思うのだが。
PCでゲームを自主制作すること自体は、当たり前のことながら、
全然新しいことじゃない。つまり、
>>864 ということになるんだが。
いやまぁ、
>PSPで動けばそれで良いんです。
と言われちゃ、グウの音も出ないけどさー
>>870 だから、どう頑張ってほしいんだ?っての。
一応、「考える」スレなんだし、その過程で是非の議論があるのは当然のことだろうに。
>>872 つかアドベンチャープレイヤーでこんなにも熱く議論される状況は地獄だよな。
しつこい 買ったやつが考えればいいよ
>>870 そうか?現状の開発環境の噂が話半分だとしても
事実上の主力になりうるソフトだと思うぞ。
>>868 狙ってるのは同人じゃなくて、小規模な「プロ」。
とりあえず同人レベルで流して噴いたらUMDに焼く。
PS初代の頃はこんな感じで手駒を増やしてたんだから
原点回帰で行こうよ。
>>876 874がいいこと言った。
>>873 エロゲのデモムービーが出てます。
AV女優のもあったよーな。
sOj93wyiはウザいのでいい加減消えてください
面白そうだと思うのは我々がオタクだからであって PSPが想定するユーザ層は見向きもしないだろうな。
でもオタクが落とす金は随分な額なんだから オタクを振り向かせるのは結構な効果がある気がするけど。 それにオタクが買ってまた売り上げが増えたら 何も知らない一般客は勘違いしてPSPを買って、それを見てハードがハードがソフトを →生還 みたいな流れになるかも知れないじゃないか。 でも下手したらADV、ギャルゲーばっかり→DC化というのもありうるところが弱点か。
要するに、このスレはPSPを地獄から生還させたいスレではなくて PSPと共に地獄に堕ちた自分らが救われる方法を探すスレってことですな。
>>877 ま、それをいっちゃおしまい。
とはいえほかの手駒に何があるよ?
期待のマーキュリーは全然評判が聞こえてこない。
それでも北米組の移植でも当てにしない限り
本当の意味でのソフト飢餓地獄にはまりそうなんですけど。
そりゃそーだろーよ パイオニアユーザーが報われてないから煽りがいつまでも尾を引く事態になる
>>883 と、言うよりはむしろ地獄に堕ちた自分らがPSPとともに救われる方法を探すスレだとおもうけど。
ひぐらしの何とかって同人ADVだっけ? 既存の同人ADVをPSPで出来る様にするためのツールとしては凄い価値はあるとおもう。 出来るか知らんけど。
>>882 オタクに夢見るのはやめた方がいいですよ。
おたくが落とす金は膨大だが、 ギャルゲオタが落とす金はほとんど展開商品に向かっている。 ……アドプレは悪くないと思うし個人的に面白そうだが、 多分これだけじゃ地獄から生還できないんだよ。
>>889 開発環境が良好ならアドプレに
ここまで期待しなくてもいいんだけどなぁ…。
開発環境の向上を期待するよりは
アドプレが化ける事を期待する方が
まだ可能性が高そうだってのは普通に地獄なのだが。
アドベンチャープレーヤーは期待のソフトでしょ。 もしかしたら、どこかに穴があって、エミュとかがを動かせるように なるかもしれないし。
だったら最初からエミュ出せよ。
それはどう考えてもソニーが許さないだろうよ。
GBAでも同人エロゲーがあったりするけど このソフトを使って商売するのはNGになりそうだから 同人用途では普及しない気がする
アドプレが仮に大化けしたとしてもSCEの利益に殆ど貢献しないのが痛いね。 ソフトをパッケージ販売しないと本体の赤字が埋まらないとこがなんとも・・・ やはり語りつくされてるけどSCE自身がソフトを充実させないと話しにならんね。 ナムコに頼るのもスクエニ降臨を期待するのもいいけどハード出してるところが 頑張らないで勝てた例は過去には無いよ。
どうも”アドベンチャープレーヤー”を救世主にしたいヤツがいるな。 時代間違えてるんじゃねーの? PDA、携帯電話、ポータブルDVD、サブノートPC、etc・・・ 今そんな事出来ても”売り”になぞならん。むしろ出来て当たり前。 「ボタン押したら反応した! マンセー!」と同レベル。
発熱地帯にあったコメントを勝手に転載 ----------------------------------------------------- ちょいと余談ですが、ウチ、ゲーム屋やっていますが、初期PSPのクレームのあまりに多さに、販売時、店先でお客さんの了承を取った上でパッケージを開けて初期不良がないかチェックしてもらってからお渡しするようにしてたんです。先月まで。 そしたらソニーからクレームがきまして「メーカーと小売店の信頼を損なうからやめてくれ」と・・・呆れますね、本当に。 結局現在の在庫を残してPSP本体の入荷は当分見合わせることにしました。元々利幅は薄いし、クレーム対応にかける時間から考えたら割に合いません(ソフトは販売します) 不良品が出て一番最初にクレームが来るのは小売店ですからね。ウチはソニーのお客様窓口じゃないです。 -------------------------------------------------------- ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ ソフマだけでなかったんだね
>「メーカーと小売店の信頼を損なうからやめてくれ」 ソ…ソニージョークですかな?
>>896 おまいさんはまだPSPがはまりこんでる地獄の深さがわかってない。
「ボタンを押したら反応したマンセー」レベルの信頼性しかない
ハードだってことをよくよく自覚しろ。
DS PSP (DS - PSP) 〜12/05 468,883 ---,--- 468,883 〜12/12 198,892 160,019 . 38,873 〜12/19 221,625 . 85,059 136,566 〜12/26 396,674 107,217 289,457 〜01/02 209,522 129,957 . 79,565 〜01/09 108,561 . 62,052 . 46,509 〜01/16 . 53,527 . 64,602 -11,075 〜01/23 . 44,608 . 66,543 -21,935 〜01/30 . 43,226 . 74,405 -31,179 〜02/06 . 29,552 . 48,781 -19,229 〜02/13 . 26,205 . 45,972 -19,767 〜02/20 . 22,363 . 38,314 -15,951 〜02/27 . 26,761 . 41,867 -15,106 〜03/06 . 25,759 . 47,633 -21,874 〜03/13 . 26,537 . 46,307 -19,770 〜03/20 . 22,446 . 43,644 -21,198 〜03/27 . 55,825 . 43,043 . 12,782 総計. 1,980,896 1,105,415 875,481 (メディアクリエイトより)
アドプレの普及は地獄からの生還のきっかけになるかも つまりこういう事だろ? 「アドプレは(ある意味)トリガーだと思っている」 ん?急に嫌な予感がしてきたけど気のせいだな
>>899 それにしたって、こんなもんで
寿命が延びるのは氏にかけの老人くらいだろ?
まあ、ポルノ14(フォーティーン) だからしゃーないか・・・・
※
>>408 の記事中「ポルノ」x14回
…アドプレで何ができるか云々以前に対して売れんだろ、アレ。 よくて5万。 「PSPの初期にPCで作ったアドベンチャーゲームを遊べるソフトが何かあった」 で終わる話。
移植地獄から抜けられるだけだよ そんなことすら未だできていなかったんだ
アドプレはどこまでいっても脇役だろう。 他に目立つ弾が無いからあーだこーだと言われるのだろうが。
>>905 >移植地獄から抜けられるだけだよ
・・・なぜ? 移植地獄から抜けられるんだ?
抜けるかどうかはわからんな 息継ぎできるだけかもしれん
アドプレと前後して話がきたのがやるドラだからなぁ。 まだまだ先は長そうだぞ。
きっとアドプレで新作ADVが沢山出来るからだよ
>>907
コアゲーマーとライトゲーマーの比がコアのほうに偏ると崩壊するな アドプレが普及するとそうなる可能性があるから俺はあんま歓迎してない
>>909 なぜこのスレが、かたくなに拒んでる「きのこる先生」を
ソニーが召還するんだ?
比重が偏るほど売れないからそういう心配はいらんだろ。 無理に持ち上げたり叩いたりする規模のソフトでは無いって。
ダービータイムへの期待の声がこのスレで殆ど聞かれない件について
馬ゲーのユーザーなんてたかが知れている。ブームの頃と違う ここに尽きるな。音ゲーと同じ
アドプレは開発元がどれだけサンプルゲームを用意できるかが鍵だな。 マンガ業界と提携して人気コミックのアドベンチャーゲームが週2本くらい新作が出れば台風の目にもなりうる。 ラインが10本以上いることも含め、SCEの支援は絶対必要だ。 個人的にはファイティングファンタジーが出れば嬉しいが。
うーむ、馬な。期待してないとは言わんが さすがに地獄から生還できるほどの脚はなかろう。
>>914 ダビスタならともかく、実績無いからなあ。
みんゴルみたいにオヤジ層狙ってるらしいのは良いと思うんだけど。
もっと情報が無いと数までは読めないよ。
>>916 問題はアドベンチャーはそうテンポ良く出せない。実質話1個作るのと同じ労力なわけだし、
更に分岐とかその他諸々あるわけだし。漫画作るのと一緒にしてはイカン
根本的にかなり無理のあるアイデアだと思うよ俺は
既に用意しているとは考えないのか
921 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 22:45:06 ID:+JUUduOp
DSは2000*60fで120000ポリゴン/sec ハードで出せるのはこれが限界 ジオメトリエンジンが早漏なのでこれ以上出そうとすると 描画終了前に描画してしまう… FPS下げてるソフトはどんな方法でふたをしているんだろ? すげー気になる… ちなみにハードの性能としてはPSPと比較するのがおくがましいくらい低いっす…orz まさにFXチップの乗ったアドバンス状態… まぁ、ARM9とARM7のデュアルなので一概に比較できんけど ARM7はたいてい激重だったサウンドに割り振られるだろうし… 正直NDSはきつい。特にメモリがね… ポリゴンがBG1面占有するのはいいとして オブジェ(スプライトな)とポリの優先順位が固定だから ポリではさむようにオブジェ出そうとすると、どうしても板ポリテクスチャにせざるをえない。 でもそうするとただでさえ狭いのにキャラもかかないといけない。 こっからさきは言えんけど、厳しいのは確か。
サンプルゲームってのは同梱の他にも出す予定があるんだ? それならちょっと面白そうだな。 あと、SCEには馬自体がどうとかより、 もう少しマメに新作を出して貰いたい所だな。
つーかなんでこんなもんをフロムが作ったのかしら
924 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 22:46:42 ID:voGIlGVw
PSP 韓国で売れば?
>>924 売るらしい。
どっかと組んでアクセスポイントも用意。
ブラウザもつくんだっけ?
>>924 今度売るだろ?向こうにどれだけの市場があるか知らんが。
欧州はいつになるんだかなぁ。
927 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 22:56:20 ID:voGIlGVw
>>919 テンポよく出せないのなら出せるボリュームで作れば良い。
読み切りマンガ一話分のボリュームで数を出す。
作品につき音楽も絵も使い回しが利くのだから言うほど無理ではなかろう。
932 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 23:03:44 ID:voGIlGVw
・・・ 5月か 竹島問題で大変そうだな。
そうさなぁ、発売するタイミングとしては最悪かもな。
アドベンチャープレイヤーってなんでPSPで作れないんだろね PCでしか作れないから「なんでわざわざPSPで遊ぶの?」って単純に感じてしまう 配布だって別にPC経由じゃなくてもできるわけだし (友達にメモステに入れて渡すとか) PC持ってるの前提っていう時点で何か違うと感じる 発想というかツクール系のソフトをPSPで出すということ自体は いいことだと思うしいろいろ期待もできると思うんだが…
935 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 23:08:47 ID:+JUUduOp
新色カービィとつぎ込んでようやく連敗を止めましたが差は1万台程度 連敗中は2万台差を付けられ続けていたので1勝分にもなっていないわけです
936 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 23:09:55 ID:voGIlGVw
コピペうざい
あからさまなコピペくらいスルーしようぜ。
つーかアドプレの話はもういいと思います
940 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 23:17:25 ID:voGIlGVw
941 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 23:19:18 ID:teOcdoe8
任天堂はDSが失敗しなくても、PSPに市場の大半を奪われる。 最近の状況から見ても、その流れは止められそうに無い。 任天堂は、事実上自社ハードの基盤を失い、 完全にゲーム事業から撤退する。任天堂はアニメに手を出し 大赤字を被る。N64の悪夢だ。歴史は繰り返す。 無能な任天堂は、ライブドアあたりが名前だけを買収されて 社員の大半はクビか・・・。
フロムが同梱のほかにゲームを配信する。 ワイプのコーすDLみたいな感じで。 ノベル ADV パズル クイズ・・・etc
向こうの人って「ソニーを超えた、ソニーを超えた」ってよく騒ぐから ソニー大好きっ子が多い気がする
かませ犬キャラってことですか
PSP版が不調ならPS2で遊べるアドプレ、PCで遊べるアドプレって 展開していくんじゃねーの? 中心はあくまでPCだから、共存は可能だろうし。
コンシューマ市場は小さいし、日本製品への反感もあるだろうからあまり売れないでしょ。 欧州投入を延期しているこの時期に出すところから見ても、10万20万あたりで細々と始める感じじゃないかな。
948 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 23:32:27 ID:voGIlGVw
TBS クイズ 冬ソナきた。 UMD出すのか?まじめな話
ああでも韓国市場はネットゲーの実験にはいいかもな。 MMOなんて国内ではまだまだ怖くて出せないだろうし。 それを安価でローカライズして国内に持ってこれたら低リスクでソフトの幅が広がる。
>>948 出す権利は買ったかもしれないが
ホントに出したらソニーはバカだと思う
えーと…次スレってすぐ要ります?
>>951 PSPが生きてる限り我々は諦めない!
いる立てて。
>>951 いつもスレ移行があわただしいので早めに立てても良いかと。
あと、倉庫が移動になったようです。
>>651 参照
了解、チャレンジしてきマイケル
955 :
ダメでした… :2005/04/02(土) 23:45:55 ID:sn9xK8G8
お疲れさまです。じゃあ今から埋め立てですか。
おまいらの
>>941 の華麗なスルー…さすが高い志をもつだけあるよな
>>949 韓国でネットゲーム多いのって
コピー対策とネットカフェ多いからだろ?
全て自前でそろえる必要のあるPSPはかなり無視されそうだが…
ところで北米ローンチのスポーツゲーはいつこっちにくるんだろう? 別に日本語化もしなくていいし、ああいう定番ソフトはどんどん欲しいところ。
>>961 正直向こうの市場も詳しくないので、多分に希望的観測です。
>>960 言われるまで気がつかなかった。
最近はあれ系統の書き込みが
脳内あぼん設定になってるから
そもそも目に入らない。
>>960 完全にスレ違いだったしねー。
むしろ自分的にはどう反応すればいいか分からなかったかな。
アドプレはPSPの可能性を広げる1つのツールでしかない 問題は現在普通のADVで5万本行くのはPS2でも不可能に近い ことだろう。 壁を越える秘策をフロムを持ってるかが鍵だろうな。 アクアプラスと提携してみつみ絵のADV提供するとなればその筋の方々は こぞって本体ごとPSP買ってくれるだろうし、チラシの裏レベルですまん。
>>962 国内で売れそうなアメリカンなスポーツゲームってWWEくらいしか思いつかん…
スポーツゲームといえばコナミは本当にPSPにパワプロを出すんだろうか?
>>968 >壁を越える秘策
フロムがそこまで力を入れるとは到底思えない
「やりたければどうぞ」って感じじゃないのかなぁ
>>970 自分はパワプロをシリーズ累計20本以上持ってるけど
もし出ても、おそらくDSに出るであろうパワポケと
PS2またはGCで出るパワプロがあるから正直微妙
客観的に見てもそれほどは売れない気がする
>>971 しょせんサードだからな。
俺がアドプレに期待できない理由はそこにあるんだわ。
かといってSCEが出すのであっても今度は別の意味で期待できないのだが。
>>968 むしろ怖いのは「ぶっこぬき→著作権ふみにじりの無断使用」コンボの方。
これが連発されると可能性自体をつぶされてしまう。
ま、さんざん煽っておいていうのもなんだけど
アドプレは「宝くじみたいな夢のある」ソフトだと思う。
まじめな投資とは言い難いね。
アドプレ自体の売り上げは5万も行けばいい。
そのアドプレで出てくるソフトのどれかが
鉱脈掘り当ててくれれば…っていうのを期待してるだけだから。
去年のフロムのADVホラー三部作だっけ、全部ランク外だったんじゃないの?
むしろこういうサポートがしっかりしていたほうがいいものは どう考えてもサードのほうが期待できると思うけど。 そっか、パワプロは微妙かぁ。 パワポケを別物と考えれば携帯機初のパワプロだからいけるかなとも思ったんだけど。
ウイイレならDSよりPSPのが作り易いかもしれんが、 パワプロは良く分からんな。 パワポケ路線はまずDSに行くだろうから、 ポジションが定まらんという気もする。
>>977 いつもの様にシステム流用の劣化移植だろ。
PSPだけのなにかが無いんだから仕方ないんだけど。
pspで名作エロゲが遊べるなんて夢のよう gbaより敷居が低いから期待大
アドプレに期待できない理由。 @ 仮に(仮にだぞ)、「同人神ゲー」ができて売れたとする。 A DSが同じようなものを出す。 B どう考えてもRPGツクールならDSの方が面白そう。 C あぼん。
DSとPSPでは、同じもの作って両方に出すという訳にも行かんしねぇ。 かといってパワポケみたいなの二つ作るってのは手間だろうし。 一番都合がいいのはパワポケがPSPに来る事だが、まぁそれは無いか。
>>977 PSPのパワプロは、DCのみたいに
PS時代のから適当に移植されそうな気がする
出来次第で10万前後ぐらいは売れるんじゃないかな
サクセスの新作があればさらに+5万ほどは期待できるんだけど
スタッフの問題で難しそう、DSと同内容にするにもインターフェイスが違いすぎるし
DSでは会わないとゲームデータもらえないよ
>>980 PSPユーザーはDSユーザーとかぶらないとおもう。
かぶるとしても、ハードは金が続く限り全部買うっていう
本当のゲヲタぐらいだろう。
てか、本当にユーザー層がかぶったら即死。
>>979 何の話をしてるんだおまいは?
自分で移植するんなら恐ろしく敷居が高いし、
他人が移植したヤツは犯罪になるんだが……。
DSでもその内ツクール系統の物は出るだろうが、 今からアドプレと一緒にして考えてもまぁ仕方ないわ。
少なくともgbaよりたくさんエロゲが出るはずさ
>>980 アドプレ用データの売買は禁止すると思う
同人向けにはならないと思うよ
>>980 ADVツクールだろ
DSでどうやって外部交換可能にするの?
ワイヤレス通信でなんとかならないかなぁ、DSの外部交換。 まぁスレ違いだけど。
>>990 GBAスロットを使った別売りのメモリーカードとか
いわゆるプレイやん方式だな しょぼいながらもすでにHPからのダウンロードゲームあるらしいし
>>990 つ(RPGやん)
つ「ニンテンドーDS ダウンロードサービス」
>>993 もっとハードルが高いやん
専用にメモリーカードも買うんじゃさ
しかもPCにメモリーカードリーダーまでいるやん
たしかにハードル高いけど SDとメモステの普及率を考えると、どうなんだろうね 最近のPCはカードリーダーいらないの多いし
>>995 > しかもPCにメモリーカードリーダーまでいるやん
バイオもってなくて32Mのメモステだけだったら同じ事なのでは?
>>995 1ギガSDにカードリーダー付けてもメモステ512Mと同じくらいの値段だけどね
……まあもう埋め時期だからどうでも良いが、 次スレでは「DSの話題はスレ違い』な。 いや、DSとの比較程度ならともかく、DSがどうなるかってのは……
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