伝説の英雄加賀昭三とともに苦難を乗り越えるスレ
2
教祖スレ教祖スレと言っていたので、前スレのおわりで1が出てくるまで
教祖がたてたスレのような気がしていたのは内緒
教祖自身は何度かこのスレ終わらせようとしていたという事実
どんどん【】が胡散臭くなっていくのは気のせいか……。
教祖はもうFEもBSもやらないんだろうな……。
今さら「このグラフィックではライトユーザーを取り込めない、シリーズが続かない」
とか言ってる人の気持ちが理解できない。
加賀さんも失礼だけどある程度のお歳だし、また新作を作れるかは分からない。
それにいつも「続編ばかりでつまらない」と言ってることと矛盾している。
ライトユーザー取りこまないとジャンルや業界そのものがなくなるよ
>>10 「続編ばかりでつまらない」と言ってる人とライト取り込みがうんぬん言ってる人が
同じって訳でもあるまいに。
それに、気持ちがわからないなら分からないでいいんじゃない?
ただゲームやる方は、制作者の境遇なんか関係ないわけで、
そんな制作者に気を遣ってあげなきゃ、みたいに言われても。
制作者に気を遣ってあげ
ジャンルの維持なんか他のシリーズにまかしときゃいいよ。
まだBSにはそこまでを担う力も責任もないだろ。
いわんやジャンルの維持をや。
FEは間口を広く気を使い、BSは付いて来れる奴だけ引っ張って熱狂させる。
そういう事でイイんじゃないかと思うわけで。皆同じ立ち位置にいることもあるまい。
どうせ信者は加賀引退後のシリーズなんて鼻も引っ掛けんだろし。
いわんや業界の維持をや、の間違い。トホ
BSの狙いはFE層をそのままかっさらうことだろ、言い方悪いけど。
>加賀引退後のシリーズなんて鼻も引っ掛けんだろし。
本当にそれならあんなに荒れないよ……。
まぁどこまでいってもFE、BSファンは自分を厨房だと認識できない厨房なのかもしれんが。
>>17 TSはある程度成功したが、今更BSでそれは無理だろ。(時間空きすぎ)
FE層なんか、ほとんど世代交代してる希ガス。
一部の信者を除いてパイなんか残ってないよ。
順当にシリーズを重ねれば、かつてFEに魅せられたユーザと
似たような傾向を持った層が、新しく取り込まれていくと思うよ。
順当にシリーズを重ねられればね。
>>18 やっとBSのおかげで信者の居場所が見つかったっていう時期だから、しばらくは
仕方ないんじゃねぇかなぁ…互いを意識しあうのはもうずっと続くだろうけど、FEの方は
これからも加賀知らん世代のファンも増えていくだろうし、ある程度落ち着くんじゃないかと。
このままだとBS、FEともに売上でサモンナイトに負けかねんな。
BSは売れる可能性のあるハードで出るんだから、何とかして欲しいところだが。
新しめのFEファンからしたら加賀って誰?というか、むしろウザイ信者がいる人
くらいだろうしね。
それなりにいる古参の中でも皆が皆、加賀テイストを好んでいた訳ではないし
そういう連中にしてみれば、ただ加賀プロデュースってだけじゃ食指は動かない。
でもSRPGってのは小さいパイだがその分好きなヤツは飢えてるので
ある程度の水準の作品を作って行けばそれなりにやっていけると思う。
紋章2部、聖戦、あたりが思いきり苦手な俺でも、新作SRPGだという理由で
BSもやる予定だし。
23 :
名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 17:26:11 ID:DOXOxL4R
スレタイ見て、前に現人神加賀昭三の下僕みたいな名前でFEスレ荒らしてた奴思い出した。
>10
わざわざティアリングサーガ「シリーズ」だの「chapter174」だの入れて
作る側が続編作る満々て気がするんだがそれは気のせいなのか
>>26 気のせいではないと思うんだけど、
ゼノサーガのEpisode:1なんかと違ってぼやけた印象だよな・・・
続編はあるかも?みたいな
>>26 ティアリングサーガシリーズと銘打ったのは、既に言われてるように
販売戦略上の理由が主だと思うが。
chapter174は・・。
数字が壮大すぎて意図が掴めん。
ファミ通では新規タイトルを出せとしつこい浜村社長も
自社のこととなると保守的にブランドに頼るんだよなあ。
所詮浜村ってことさ
chapter174はノリでつけたとしか思えない。
壮大なハッタリ。
それかイベント数とか、
聖戦やTS1のようにそこに至るまでの話が多数あり、
加賀の脳内には171部構成になっているとか。
chapterてのは面の数かも知れんぞ。大体一ゲームにつき40くらいあるから
計算すれば全体からみれば4〜5章みたいなもんだと…と無理やりまとめてみる。
加賀の脳内では174どころじゃない壮大な設定があるんじゃないか?
何となく同人サイトにありがちな、やたらと細かい設定だけ作ってあって
肝心の作品は1作目の最初だけ、とかいうやつみたいな感じだけど。
あの人っていわゆる設定マニアっぽいように見えるからなあ。
自分だけが分かってる裏設定を何の説明も無しに出したり、とかありがちだし。
そういうところは上に立つプロデューサーがダメ出ししたりして
言い方悪いけど角を取って行くわけじゃん。
加賀の場合は自分がその立場だから、そういうものが全部そのまま出ちゃって
よくも悪くも同人っぽいって言われるような作風になるのかなあ、と思ったりする。
初代なんか同人のノリで企画を始めたって本人が言ってるからね
>>34 とはいえ、あの時はストッパー役がいたとは思う。
FCの性能の低さも一役買っていた。
やっぱりあの人は何かしら制限があったほうがいいものを作ると思う。
>>32 スーパーロボット大戦インパクトじゃないんだから……。
別に驚くことじゃないじゃん。
オウガバトルも全8章のうちまだ3つしかゲーム化されてないし、
ゼノサーガも、スターウォーズも終わってないし。
大作の証みたいなもんだよ。
大作の証ワロス
>>33 あたかも設定を細かくすることが悪いかのようないいようだね。
同人サイトは見たこと亡いんで知らないが、
裏設定が膨大で作中で全てが語られるわけではないというパターンは、
この手のゲームでは少なくないでしょ。
ライト向けの最たるドラクエだってそうだし。
確かにTSは設定がシナリオに消化し切れていないから問題だけど。
設定を細かくすることは悪いことではないが、素人は設定自体が
目的化して本筋が空洞化しがち。
(ストーリーを構築する能力がないから設定に走るという説も)
加賀氏の場合はそっちの心配はないだろう。
加賀ってストーリー上手いかな……そりゃ聖魔と比べりゃマシだけどさ。
信者が威張るほど実力は無いと思う。
加賀は戦争や恋愛は下手だからな
いや、内容云々よりそれを表現する文章がダメなのかもしれんな
キッチリと大きな破綻もなくシナリオを何作も作り上げているし、
上手いか下手かなんてそれこそ主観なのに。
実際上手いという人も少なくないのに、
なんの説明もなく下手とか言われてもな・・・
聖戦って消化しきれてたか?まあ、だからトラキア出したんだろうが。
ストーリーは聖戦が真骨頂だな。
戦争のダイナミックさや悲惨さをこれだけ表現したゲームは、
CSにはなかなかない。
二部構成で、群像劇が綺麗に一点に収束する構成は見事としか言いようがない。
「戦争」を描いたゲームは、TS以来プレイしてないよ・・。
悲劇の連発が鼻についたり近親すれすれで萎えるところもあったが・・・いい話だよな。
>>44 単体として消化してたよ。
外伝シナリオが存在するというだけで消化できていないという発想はおかしい。
消化しきれないというのは、TSのようなものを指す。
もちろん聖戦は完璧ではない。
カップリング、平民、生き死になど様々な組み合わせによって情勢が変わるが、
幅広いおかげで無難なイベントしかなく、こじんまりとしてたし、
三部構想が消えたから、トラキアが出来たという側面もある。
しかし、そういう環境でも単体として破綻なくシナリオを完成させたのが聖戦。
シナリオの好き嫌いは別として。
>>43 シナリオについては人によるが
私はTSの文章の表現(言い回しも)がダメだった
TSのゲームの台詞とかって加賀が書いたのそのままなの?
聖戦は後編のさらに続きを作る予定もあったんだよ。
やっぱストーリー構想能力が桁が違うよ。
51 :
加賀教教祖 ◆mxMnETqgAc :2005/03/27(日) 12:35:24 ID:g/FMmd+T
FE蒼炎の軌跡とベルウィックサーガ。どちらも加賀昭三氏は一切関与
していない真実が明らかになった訳だが、絶対確実紛れも無い100%真実。
加賀昭三氏の名前やティルナノーグの会社名は一切、どこにも記載されていないのに。
EBユーザーサポートへの電話でも加賀氏が一切関与していない真実を確認した。
発売2ヶ月を切っていていながらいまだにベルウィックサーガ
に加賀氏が関与しているという事実無根、虚偽の書き込みの偽証罪の
凶悪犯罪行為を犯す輩がいて非常に激しい憤りを覚える。馬鹿多過ぎ。
無能な馬鹿加賀関与派の相手などしていられないからしばらく書き込みを
止める。加賀氏に対する冒涜行為は絶対に許さぬぞ。書き込みが無い理由は。
嘘、偽りの書き込みをしている加賀関与派の荒らし行為が絶対に許せないからだ。
52 :
名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 12:54:46 ID:xfDe+gqz
>>52 売れた上に加賀が関わっていなかったらさらに笑える。
逝かないでぇ〜〜〜〜〜>教祖
>>50 知らんよ、そんなことは。
>>49はオレじゃないし。
しかし、聖戦は確かに後半の後にも続きがある三部構成だったが、
開発期間の都合上現在の形になった。
その第三部が血族などの問題点を全て決着をつけたシナリオになる予定だったらしい。
聖戦の後は、64でアカネイア大陸の話をやる予定だったが、
大人の事情でSFCで新作を作るハメになったので、
聖戦の外伝という形でトラキアを製作した。
そしてトラキアは件の第三部でやりたかったことをある程度盛り込んだらしい。
そういわれてもピンと来ないが、おそらくリーフのような竜族の血が薄い人物が、
後にセリスと変わらないくらいの名声を得たところが血筋の問題かと個人的に思っている。
だから別に
>>49と矛盾していないよ。
そのことが加賀のストーリー構想能力が桁が違うかどうかは全く関係ないが。
加賀とか松野のシナリオをマンセーするやつらって、
ゲーム以外のことを何も知らないオタなんだろうな。
シナリオがゲームに合ってるってことだと思う。
小説の文章力をそのままゲームにもってきても、それは通用しないし、
ゲームのシナリオってのはある意味特殊で、ゲームの中身とマッチしていないといけない。
そういう意味で、加賀や松野のように
ゲーム全体のディレクションを、システムとシナリオの両面から全てを統括できる人材ってのは
もうそれ自体が一つの稀有な才能だと思うんだけど。
58 :
名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 13:39:21 ID:xfDe+gqz
シナリオは重要だ いくらグラフィックがよくなってもね
システムも重要だけど
>>58 バランスがとれていなければどうにもならん。
加賀シナリオマンセー厨は、
エロゲーのシナリオに感動してる連中と同レベル。
下を見ればいくらでも酷いのはあるが、
エロゲもコンシューマーもシナリオは大差ない気がする。
べつにええやんけ。
言ったらしまいか。
ひとりでできるというのは、合う合わない以上に、分業にはできない
枠を超えた発想を可能にすると思う。
YU-NOは、個人的なゲーム史における転換だった。
>枠を超えた発想を可能にすると思う
もう少し具体的に。
ちっとも分からん。
65 :
名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 14:08:53 ID:bNxnjJ3a
教祖キター
教祖はベルウィックサーガ買わないのか?
教祖はGBAバージョンも批判するために買って売ったらしいから
BSの批評も期待しておく
加賀が関わってたら何て言うんだろうな。
名前貸しだけだとか言ってEBに責任転嫁するだけよ
>>68 プロデューサーだったら教祖が文句を言ってもいいが、ディレクターだったら文句は言えないな。
てか何で加賀の名前出ないんだろうな。
BSスレ見たらBSの戦闘アニメがあそこまで好評だとは思わなかった。
(誇っていい、日本一も見習え、SFC並とか言っている香具師の目は節穴etc)
SFCというか10年以上前のPCゲーみたいでかなりショボイと考える俺が間違っているのか?
それとも工作員?にしては多すぎるような。
何でって裁判であれだけ加賀インタビューが
取り上げられたんだから、名前を出さないのも分かるでしょ。
まあ出して当たり障りのないインタビューをしても問題ないと思うけど、
さすがに未だ裁判中(ギリギリね)だから、用心深くなるのも分からないでもない。
上告破棄とともに露出するんじゃないかなあ。
BGeviq0oはどんなシナリオが良いと思うんだろうね?
そこまで言っておいて、厨レベルなモノを挙げてもイタイし、
逆に高尚さばかり追い求めてもイタイ。
そもそも小説、テレビドラマ、映画、漫画、舞台などで、
シナリオの方法論がそれぞれ異なるから一概には言えないし。
>>74 インタビューが無くても、最近はタイトルの下にディレクターやらプロデューサーの名前を露出させることが多いよ。
ナムカプの森住とか。
TSの時はコピーライトに加賀の名前があったんだよね
>>72 > BSスレ見たらBSの戦闘アニメがあそこまで好評だとは思わなかった。
オレもそう思うよ。少なくとも今のPS2ソフトの標準からすると、
現段階の情報だけでは決して良いとはいえない。
まあオレはレスポンスと見やすさが重視されていれば問題ないのだが、
新規ユーザーの獲得という意味ではダメだろう。
けど、
> SFCというか10年以上前のPCゲーみたいでかなりショボイと考える俺が間違っているのか?
これはさすがに言い過ぎ。
解像度、色数、パターン数、エフェクトなど、どれをとってもSFCやPC98レベルはとうに超えている。
GBAに移ってからのFEのシナリオには、熱さというか、情熱を感じない。
書きたいことを書いているというよりも、
過去のFEや過去の何かの作品、漫画とかの設定や台詞回しを
適当にコラージュしましたって感じで。
すごくルーティンワーク化した、サラリーマン的な作品の作り方って言うか。
作ってる人も作品に対して燃えてないから、当然ユーザーも燃えないっていう。
>>75 インタビューはもっとも派手な制作者の露出だろうから例に挙げただけだよ。
不自然なくらい制作者名を出さないのは、
>>74で述べた理由から、
>>75でいうような例でも露出させないのだと思う。
名前を出すのは義務じゃないし。
TSのときは不自然なくらい露出させてたんだけどね。
もっとも、加賀が関わっているという前提での話であって、
関わっていない可能性も当然あるけどね。
そのレスポンスも忍のところでなんか不評だったらしいけど
>>72 誰がどう見てもTSよりは格段に良くなってると思うが。
それはともかくとして、ショボイと思うのはその人の個人の自由だし、
逆に、良いと思うのもその人の自由なんじゃないか?
間違ってるとかそういうんじゃなくて、単にどちらもその人の印象の問題だろう。
>>72 ゲーム性だけ良ければ、グラフィックには期待してないってスタンスの人も多いようにもと思うけど。
スレの傾向もあるし、ま、他人の感性気にしてもしゃーない。
確かに正直、SFCのある程度クオリティ高いゲームの方がいいグラフィックしてると思う。
俺的には、OFFにしてほとんど見ないような戦闘アニメより、はるかに長時間見ることになる
マップチップがやたらショボイのが気になるよ。
加賀が関わってるのかどうかははっきりさせて欲しいな。
シナリオだが加賀シナリオは少年漫画みたいなもんだと思う。
熱さと勢い優先で細かいつじつまとかは後回しだみたいなw
TSは突っ込みどころ満載だったがそれでも面白かったんだよな。
>>78同意。新作もそれなりに面白いんだがイマイチ熱くなれない。
>>80 レスポンス自体に言及はしていない。
大体体験版やれば嫌でも分かること。ある程度快適ならそれでいい。
>>78 かと言ってGBAの話が決して悪いとは「少なくとも」俺は思わない(まあ、聖魔はシナリオ云々以前に制作者のやる気が感じられないので論外だが)。
封印は紋章の焼き直し(むしろこれは意図してやった物だろう、加賀なしでのFE再出発の意味合いで)みたいな物だが、人間にとって「感情」とは何ぞや?みたいな話だったし。
烈火は、人間にとって力とは何だ?みたいな結構哲学的な話っぽかった。聖魔は知らん。
加賀はどっちかっつーと少女漫画っぽかった気がするけど・・・
封印はプロットはともかく、語り方に問題がある。
烈火は好みはともかくとして、綺麗にまとめてたと思う。
聖魔は・・・手抜き?
プロットは王道で結構好きなんだけど。
ただ、加賀が抜けてから、テキストはイマイチになったと思う。
封印はノリが軽すぎる。烈火の方が重いノリだったぞ。烈火は戦争の話じゃ無いのに。
聖魔はシナリオのはしょりが問題なのであって話のプロット自体は良かったと思うよ
エフラム登場あたりはかなりワクワクしたし
エフラム編・エイリーク編の分岐までは燃えたなあ聖魔・・・そのあと幻滅するわけだが・・・。
退路と補給を断たれて進軍した時点でもうダメだ。
数人で都市を制圧しようとするし。
>>81 誰がどう見ても、なんて言った後に、個人の自由とか
その人の印象の問題なんて言葉を並べるのはどうか思うぞw
エフラム編の序盤が欲しかった。
あと聖魔シナリオは加賀の呪縛から離れた作品だと思うんだよね。
封印、烈火はどうにかして加賀の世界観を引き継ごうとしていたけど、
聖魔では開き直っている。
これが蒼炎で完全に変わっていくんだけど、
獣人にはちょっと抵抗がある。
>>90 そこが良かったんだよ
敵に救いようのない馬鹿といわれても本人はまだ勝つつもりっていうのが新鮮で。
というかむしろ前編そのノリで行ってほしかったんだよ
プロットだけで言えば一番少年誌的なのが聖魔だな。
たしかに新鮮だったし、俺もちょっと注目した。
でも、その後の展開にあまりにも説得力がなさすぎ。
買い被りでした。ていうかいつの間にかGBAの話になっとる。
前スレ辺りから、FEと加賀関係全部について語るスレになってるというか。
各々のタイトルのスレや裁判スレでやるのは問題あるから、
こういう場所があるのはいいと思うんだけど、どっちかっつーとゲサロ向きな気がする。
少年漫画的な話俺は好きだ。聖魔はエフラムのキャラでだいぶ救われた。
特に封印なんかまだまだ加賀の呪縛に縛られすぎてたな。烈火・聖魔ときて蒼炎はだいぶ加賀の呪縛から解き放たれたように
思える。蒼炎なんか主人公が傭兵なのでこれまでとは結構違うノリが楽しめそうで期待してる。
なんかゲーハー板のスレだと、狂的な意見も気軽に述べられるというか・・。
スレタイからしてアレだし。
加賀の呪縛から解き放たれたとは思うが、
なんつーかそれに伴って普通の作品になってきているような・・・
加賀の呪縛って言うのはアレか、ファイアーエムブレムのテーマの
愛と勇気、の 愛 の部分か?
そもそもFEの話って昔からそんなに良かったか?加賀の執念は感じられたけど。
加賀節が良いって人もいるし、支持してる奴がいるんだから良かったかもしれないよ。
加賀節がどうしても嫌だって人もいるし、駄目だったかもしれないね。
俺は良かったと思うけど、正直判断できん。
らしさ、見たいなのはあったけどな・・・
面白いんだが綺麗に小さくまとまってていまいち勢いが感じられないんだよな。
加賀シナリオは良くも悪くもアクがあるというか。
FEの方はもう加賀なんか気にせず独自方向のシナリオに突っ走ってって欲しい。
>>100 それはゲームシステムに関して今まで以上に保守的だからだと思うよ。
過去作の改変改良って部分も多いけど、蒼炎で久しぶりに色々変化があったくらいだし。
>>101 転機は聖戦辺りだと思う。
裏設定とかを沢山放出してたのも、ファンが多くついた理由か。
ただ、シナリオに関しては、同系統のジャンルでは松野の方が評価されてる気はする。
小さくまとめたのは携帯機って事もあったんだろうけど・・・・とにかく蒼炎に期待。
>>100 オレはマムクートの扱いだと思うんだけどね。
まだ世界観が固まっていない外伝ではマムクートの扱いはテキトーだったけど、
紋章以降は、世界形成の中心が全てマムクートが関わっているようになっているし、
その描き方にはある意味執念のようなモノが感じられる。
聖魔だけは手抜きだと信じているけどな。
蒼炎はシナリオに勢い欲しいね。聖戦の後半ぐらい勢い欲しい。
やっぱり三回も使い回すのはどうかと思う。
突然の発表といい、あれって急遽発売が決まった風な感じも・・・
ただ、初動が高かったのは、
やっぱり烈火までである程度新規の客を引きつけたってことなんだろうな。
初動は高くなっても最終は烈火から4,5万下がってるし。やっぱネットの影響か?
ネットの影響なんて意味を持たないのはメテオスで証明済み
売り上げは封印、烈火、聖魔と順調に落ちてるよ。
使い回し続けてずっと売上を維持できるほど甘くはないだろう。
見た目は大事。
見た目じゃないの?あまりにもかわらなすぎ。
普通に考えてFEなんてB級タイトルなんだから見た目変わらなきゃ売り上げ落ちて当然・・・
スマブラ層を惹き付け切れなかった部分もあるだろうしな。
封印・烈火で大きく落ちてるのは、難易度の影響も大きかったかと、スマデラでFEに興味持ったが
難しすぎてクリアできなくて・・・・。だから烈火は大幅に優しくしたのでは?
難易度は烈火と封印逆にすべきだったな
新規が入りにくくしてたよあれ
比較対象にあげるのは間違っているかもしれないが、スパロボも何故かRからDにかけて3分の2に落ちている。
エミュレーターの普及率とかもあるんじゃないの?
モンスターが全て描き下ろしだから、けっして使い回しているわけじゃないんだけどね。
けど根本的な仕様変更がないから手抜きに見える。
せめて烈火のときに追撃モーション追加、聖魔で背景をちゃんとしたものに変更、
とかすればだいぶ印象が変わったんだけどね。
インターフェース、マップ、会話シーンはGBAとしては申し分ないから、
変えなかったのはうなずけるんだけど。
視覚的な目新しさが無いし、システムもほとんど変更されていないのがGBAシリーズ。
寧ろ3作も出す必要は無かったな。烈火レベルの難易度のを1本で良かったんだ。
そういやBSって難易度どうなの?
ああいう自由設定を売りにしてるって事はかなり下がりそうな気もするんだけど
つか出すの早すぎだと思った。一年に一作レベルで出てたしな。
使いまわすよりもうちょいじっくり練って出した方が良かったんじゃないかと。
GCの方はかなり開発早かったみたいだしその分期待してるが。
烈火レベルの封印とか?
>解像度、色数、パターン数、エフェクトなど、どれをとってもSFCやPC98レベルはとうに超えている。
……確かにSFCはその点では負けている。
が、センスで比べれば……BSパターンの入れ方とか下手くそに感じるんだよね。
勿論、TSよりかは上よ。
>>82 マップの方が古いPCゲーに似ていると思う。
>>120 依頼マップは難易度低くて
本編マップは難易度そこそこらしい。
>>119 あれって前製作者のことを忘れさせるためにはいい方法だと思う。
スパロボの通った道だが。
>>117 ハードにも旬の時期がある。
エミュに関しては未知数というか、エミュでやるようなやつらが、
実際にソフトを買うのかどうかというとまた微妙なわけで・・・
>>121 もう少しリリース間隔空けて、GBAでは2本で良かったと思う。
まあ、過去の反省もあるんだろうけど・・・
>>124 依頼マップが回避可なものだとすると
それに合わせてある程度難易度も下がりそうな気がするな
>>127 下がるかなぁ。むしろ上がると思うんだが。
>>126 今まで買ってたけど、エミュでタダなら買わなくていいやと考える層は
確実にいる。
未知数には違いないが、影響力の存在は自明。
ただ、音楽への影響はあんまり無いって調査結果が無かったっけ。
確かに無いとは言いきれないが、それで5万も10万も違いが出るんだろうか。
割れ話は他所でやっておくれ
132 :
名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 22:46:15 ID:r8A4lOBt
何故か、このスレが今まで検索しても出てこなかった
やっぱ案の上、立ってたのなw
ベル糞はアンチを非難したら
逆にそっちを叩いてアンチを擁護する基地外集団なので
もう、こんな基地外に支持されている塵ゲーは金輪際必要ないとオモタ
こういう、基地外に支持されているゲームには未来はないと思うよ
>>1乙、と今頃言ってみる。ところでここは3スレ目ではないんか?
>>133 FEもBSもそこらへんは似たりじゃね。
住人被ってるし。目糞鼻糞を笑う。
FEもBSはほぼ住人被ってるよな。どっちも好きって人多いと思うが。
同じ系統のゲームてことで。
ゲームで戦争を描いても、
どうやっても「ゲームとしての戦争」にしかならないというか、
戦争のリアリティを描こうとしても、アンジェイ・ワイダの映画に
逆立ちしても勝てないのは仕方ない。
じゃあ、ゲームという表現に適したシナリオはどんなものかというと、
それはゲームを作っている当人たちにも、
まだよくわかっていないんじゃないかという希ガス。
>>135 煽り耐性が全く無いのは同じだけど、FEスレとBSスレは雰囲気が全然違う。
FEスレの方がライトでおおらかな話をしているのに対して、
BSスレは考察系が中心になっていてためにはなるが、一見さんお断りといった感じ。
映画かゲームか、なんて関係なく
本気で戦争を描こうとした場合
ポーランド侵攻とか実際に体験してる人間に
勝てるわけない、って気もする。
原爆ドームとかスゴイらしいね。
体験者の怨念に勝るものはないよ。
>>137 > じゃあ、ゲームという表現に適したシナリオはどんなものかというと、
その手の話題は議論系スレで語り尽くされている。
忍出張所
>4月の「エムブレム」と5月の「サーガ」だが、
>ソフトにかける任天堂とエンターブレインの
>温度差が激しく、なかなか面白い。
>「15万本も売れれば十分」
>と冷静な読みの任天堂と、
>「50万本を目指します」
>と鼻息の荒いエンターブレイン。
>さて、結果はどう出るのであろうか。
この記事を見て唐突で意味がわからなかった
2つ前の記事の締め部分がなんとなくわかって来る。
>それにしても、
>「あっちは偽物ですから」とは恐れ入る。
どっちがどっちに言った事やら・・・w
それがFEBSのことなら、21日、28日分からどちらが言ったかは判断できそうだが
同胞が互いに憎しみあう
まるで北朝鮮と韓国みたいだな
まあ、BSスレの方が北朝鮮的空気なのは間違いないだろう
いかにも日陰ものって感じで、せせこましい上に無意味に殺伐としてるのがそっくり
無理矢理、北朝鮮と結びつけてまで貶めたいなんて、
何でそんなに必死なの?
>>141 文句言ってたくせに、結局メテオスにハマっとるやん。
俺も買うかなー。
>「あっちは偽物ですから」とは恐れ入る。
ということはやっぱり加賀が噛んでるってことなんだろうな
148 :
名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 09:47:37 ID:IRIHsz6N
何故か
>>141がみえなかった
なんか、本当に頭いかれちゃってるな海老w
偽者発言はどっちもそう思ってそうなのが笑えるが、50万は笑えネ〜
それと、どーでもいいけどこのBLOGの人の文章は
卑屈なのに書いてることはごうまんで愚痴ばっかなのが無意味にムカつくなw
>>145 北朝鮮の人を侮辱するつもりはなかったんだ、許して
まだFEBSどっちも好きな奴なんているのか?
大抵片方で信者発言している人間はもう片方では文句言ったり不安を煽るようなこと言っている。
どっちのスレでも普通に期待しているような発言をしているIDなんてまるで見たことが無い。
どちらも2/3掛けでちょうどいいくらい。
FE10万 BS30万行けば御の字だろ。
実際は、FE6万 BS20万くらいだと思うが。
そういう人は、そもそもあんまり発言しないんじゃないだろうか。
なにかと角が立つし。
ファンサイトでも両方扱ってるところは多い。
(それともコミュニティの顔色伺ってそうしてるのか?)
>>150 6万は無いだろ。
テイルズすら30万オーバーなんだぜ。
テイルズが出た頃と今では事情が違うからな。
あのバイオですら20万だぞ?ミリオンだったあのバイオがたったの20万。
>>153 バイオはすでにベロニカの頃から失墜していたからミリオン時代を例に出すのは酷だろう。
時期が良かったとはいえ、全くの新作であるバテンですら10万を超えているから10万程度は超えて欲しいね。
海老無謀すぎ。アホすぎ。まず、グラフィックだけで大幅に売れないだろう。
50万て…
お前はナムコかw
ナムコより無謀だぞ。15万か任天堂は賢いな。それに比べて海老は・・・・。
>>153 一応任天堂のソフトで、CM量も多いはずだから・・・
まあ、年齢層考慮しても、メトロイド(プライム1)よりは売れるだろ。
GBAでもそうだったし。
ebの50万は大きく出た・・・というか、
ここのところハーフミリオン行ったSRPGってスパロボとFFTAくらいしかないんじゃ。
相当受注が好調とか?
そんな馬鹿な。
50万・・・
値崩れ確定だな
一ヵ月後にはワゴンで980円で並んでそうw
しかし分からん
一体どういう計算をすればアレが50万売れることになるのか
まさか「PS.comで予約殺到だったから」じゃねえよなあ…
これってタダのはったりだよな?本気だったら海老は救いようのないアホだぞ。調子こきすぎ。
任天堂、志が低いなwwww。
eb!の爪の垢を煎じて飲ませてやりたい。
TSの時に出荷が50万弱だったから今回もそれに合わせたのでは?
もっともその結果、裁判で訴えられた後ですらワゴンセール980円行きでしたが。
えええー、TSは35万売れたはずだから15万も全国で余ってんのかよ。
メテオスの中毒性はガチ。
それはそれとしてBS目標50万とはさすがに目ン玉飛び出るな…
これから一ヶ月ちょっとの間に物凄いCM攻勢かけたりするんだろうか。
SCEに枠を一杯もらえたとか。
ホントにそれだけ売れたら、ある意味殻を破れたことになるだろうけど・・・
今の状況から判断すれば、まず無理だな。
CM流すたってどういうCM流すんだ?あのショボいムービー流したって誰も飛びつかんだろうし、
ゲームの内容やシステム紹介してもマニア以外のはチンプンカンプンだろうし、もしかしてPSPのCM路線か?
どっちもそんなに売れねぇって。
半分がいいとこ。
トラキア776の売上が参考になるんじゃないか?
SFCが普及しきっていた当時、ハード斜陽の時期に出たトラキアが10万程度だっけ?
FEの生粋信者層ってのは大体そのくらい。
その後は、GBAという絶大な普及率の後押しがあっても20万程度だったか。
今回はハード普及率が足枷せになって一般層の購入はほとんど無い。
BSは予想つかないが、前作を下回るのは確実。
ただ、TSもグラフィックは今より最低レベルだったがそこそこ売れたしな。
PS2というハードの後押しで、それでも20万は行くだろ。
あとは、どちらもCM量次第だな。
>>170 あのOPアニメでも流すんじゃない?
いつの間にかムービーは要らないとかそういう意見がさっぱり無くなったし
体験版が恐ろしく神ゲー
もう、体験版やったら絶対に製品版買っちゃうくらい
で、追い討ちにファミ通でベルウィック漫画連載開始!!
CMもバンバン打ちまくり
これくらいのコンボが奇跡的につながらないと、まず絶対無理
4年ぶりで、しかも中身はじっしつ新作ゲーが、なんの足がかりがあって50万も売れるのかと
>>170 俺も書いてからそれを思った。50万人にアピールする手が思い浮かばん。
見栄えがよければ一番手っ取り早いが、どう考えても興味の薄いゲーマーを惹きつける
グラフィックではないし(そもそも今居るファンが、グラフィックに寄ってくるような素人は来んな、
って雰囲気だが)、CMじゃあシステムもシナリオも何から紹介したものやらなぁ…
ヴァルキリープロファイルのCMみたいにそれっぽい雰囲気だけで押し切ってみるとか。
50万!?
・・・ebは頭がいかれたのか?
どんなに信者が支持しようと50万はないだろ、50万は・・・
どういう宣伝をすれば50万も売れるっていうんだ・・・?加賀の名前も出してないしさ・・・
ブログ主の煽りじゃないの・・・・
>体験版が恐ろしく神ゲー
ここまでで50万確定。
何にせよSCEが海老の背中を押してることは多分間違いない。
50万本は計算の上でのハッタリでしょ。
いくらなんでもマーケティングのプロがいるはずだから、
現状を理解していないとは思えない。
みんなebに釣られすぎ。
だが、海老はTSを過剰出荷して値崩れさせまくった実績がある。
BS50万って
×目標実売本数
○小売に押し付ける数
でしょ。
SCEの後押しがあるからそれならいけそうだ
SCEに恨みを抱かせようとする策士がいるなw
他のゲーム雑誌が全スルーのところを、いち早く特集と予約を開始したので
SCEは心強くあれど、恨むなんてとんでもない、CMも枠くれるかも知れんしな
え?ソースくれ。
>>186 BSスレの過去ログ。
そこで関係者っぽい人が言っていた。
>>185 いや、そんなのオレが聞きたいよw
つーか、SCEは延期させてもなんのメリットもないと思うぞ
なんじゃそれは作り込んでるのかと思ったよ。
>>187 悪いけど「関係者っぽい人」の
よりによって「2ちゃん」への書き込みだけがソースじゃ、
とうてい信じられんよ、もちろん信じる信じないは個人の勝手だけどね
考えられん話じゃないけどね。ただBSは信者ゲーだから何時売り出してもそこそこ売れそう。
売り手側がそうと考えていないようだがね・・・・>信者向け
信者向け以外の何物でもないようなシステムなのにね
ユーザってのは媚びるものではなく、開拓するものだ。
だったら24日のゲームどれか延期させればよかったのに
197 :
名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 13:55:29 ID:zGmO5OWP
自社主力製品のWA4とシャイニングを被らせて、
発売が8日違いのロマサガと他社のベルサガをぶつけるのを回避させるのは意味不明
普通に加賀がまだ数字いじりしてるというのが妥当
他社ってBSの発売はSCEちゃうの?
調整のために延期するようなのは間違いなくクソゲ。
糞なので何とかしようと躍起になるけど、元が糞なんでどうしようもないという。
>>199 調整のために延期するゲームの前例なんて聞いたことないが?
50万本って、大きく出たな
でも、これくらい強気な方がスッキリする
売れなかったら、ちゃんと謝罪発言をすればいいだけ
開発の結束度の強さも示せるしな
売上目標って…。 どうせ適当な数字じゃない?
広報の人が「一応目標言っとかないと」って適当に言ったんじゃあ。
あまり開発費もかかってなさそうだし。
それにどのソフトがどれだけ売れた、これはこれだけ売れたとか
言い合うのも馬鹿馬鹿しくない?
ゲームソフトってやっぱただの商品じゃなくて作品的な部分があるから、
内容が良くても売れないのは沢山あるし。
いわゆる隠れた名作か・・・
俺はやっぱりそういうソフトって何か足りない部分があると思う。
売上目標ってのはどこの会社でも高く設定するもんなんだって。
そんな事も知らぬ訳でもあるまいに、素人じゃないんだろ?そのBLOG主。
>>204 blog主は、数値設定に対して「温度差が面白い」以上の感想は
述べてないわけだが。
知ったかする前に、ちゃんと情報整理したら?
単純に前作並で実質30万台半ばと見込んで、そこに色つけたと思えば
分からん数字ではないな、確かに。
高く設定つっても限度があるわな
ぶっちゃけ「聖闘士星矢目標売上50万」と変わらんネタだぞ
内部で目標を高く設定してがんばる、ってのは別にいいし、個人的には
売り上げだけがゲームの評価じゃないとは思うけど、
売り上げ目標50万本!と公言してしまうっていうのは、なんか
SONYの人の『半年でiPodを追い抜く』など数々の恥ずかしい発言のようで
あーあそんなこと言わなきゃいいのに…と思わずにはいられない恥ずかしさがあるよ。
BSスレ相変わらずキモいな。TSですら全面肯定してるバカがいるよ。
ところで、偽物発言はいったいどっちが言ったんだ?
BSスレで言えよ
>210
そもそも、まったく関係無いソフトの話かもしれないけどな
(まあ他に何があるんだよってな話でもあるんだが)
FE・BSの話だとすれば
海老の方だろ、売上目標の話を考えれば
主語が書いてない以上、どっちが言ったかわからん
てか、BS。まだ発売まで2ヶ月あるのにもう序盤のストーリー紹介だもんなあ。
もう、後はキャラ紹介ぐらいしか出来ないんじゃない?もう、流す情報なんて無いよなあ。
しばらく情報滞りそう。
は、まさか発売一週間前にファミ通に加賀インタビューというビッグサプライズが?
そう気にしなさんな
ここはFE、TS雑談スレだろ
BSの話をするのはいいんだけど、他スレのごたごたを
持ち込まれるのは勘弁という話。
まあいいか。
てえか、
他スレが荒れない様に、ここにゴタゴタを持ち込むんだよ
>>209 まあアレだ、拘らない人にとってはそんなもんだと思われ。
誤字脱字や言い回しで色々と叩かれた封印だが、俺はそそっかしい性格のおかげで
勝手に読み易いように変換でもしてたのか、違和感に気付きもしなかった…で、
その手の議論をぽかーんとしながら眺めてた。
それにしてもBSの方の情報公開は一ヶ月延期の割に確かにハイスパートですな。
体験版があるから残り一ヶ月はそれで引っ張るのか。
>>208 そういうのは恥云々じゃなくて、企業の戦略の一つだから。
株価とかスポンサーとか難しい事情がいろいろあるんじゃない?
営業は恥をかいてナンボ。
一日中ここにいた奴は今日一体なにをやっていたんだろうか……。
大学卒業しちゃったし、会社研修までヒマ。
毎日友達と出かけるわけではない。
クソゲーが50万(笑)
BSスレでこのスレに対して愚痴たれてる奴がいるな。
愚痴スレに愚痴たれてどうする
掃き溜めスレだし。
掃き溜めから本スレに出張ご苦労って感じ。
昔は50万ってコンシューマだと普通の数字だったよね
忍者ハットリ君はミリオン達成しました。
お手軽感あるゲームがなくなってしまったからな
電源入れて5秒でゲームできていた
ミリオン売れて当然かもね
というか、ゲームがまだ珍しかったような時代だろうよ。
80万売れてもマイナー感漂う時代
BS スレでの過激な信者のIS作FE叩きが最近ちょっと沈静化してよかったなと思っていたら
FE本スレがアンチの出張所と化してる…。
あの流れになったらどうしようもないんだから、必死になってるヤツも気持ちは分かるが
萌えゲー萌えゲー言ってるアンチはスルーするしかないぞ。
個人的に不思議なんだけど、やたらと封印以降を恋愛萌えゲーだと言って来るヤツは
実際にやってみて、素でそう思ったのか?
普通にやってたら、恋愛要素なんて、封印あたりだとほとんど皆無に近いと思うんだけど。
こっちにも来ちゃうよ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
んじゃ、疑問に答えてくれなくてもいいんでかんべんしてください、おながいします。
素直に普通にFEもBSも楽しみたいだけなんです。
むしろここに持ってきた方がいいような
それっぽいなとは思ったけど、全体通したら萌えゲーとまでは行かない。
ただまあ、一部露骨に狙ったかのような会話があるのは、あまり好きではない。
以前のFEでもそういう狙いはあったのかもしれないけれど、
加賀の感性がその辺少しずれていて、ほとんど意識せずにいられた。
GBAFE以降は、そういう部分をユーザーに意識させてしまうところがある。
>>235 ここに来るのはむしろ望むところだろう。
気兼ねせず言い合える。
>>233 ISの恋愛要素って狙っているというより一般的で王道的なものが多いと思う。
だからこそ狙っているとか言われるのかもしれないが。
でもこっちの方が一般受けはするんじゃない。
加賀は本筋で絶対に恋愛要素を絡めてくる。
それゆえ、話にはまりこむともはや空気になってしまうけど、
気になる人は凄く気になる、多少狂気的な点もあるので一歩ひいて見るとかなりアレな点が多いと思う。
そこがまたいい、という人の気持ちも分かるけど。
生涯で一度も恋愛しない人間などいるだろうか?
あ、ここのキモヲタはしないのかw
誰に対する煽りなのか皆目見当がつかんなオイw
俺はハーディンが嫉妬で乱心したってのがかなりアレだと思ったよ。
サラッとやってくれればいいんだけど
そういうのが話の主軸だとなんかむず痒いというか妙な気分になる。
それ言えてる。
BSスレが急に寂れてきた気がするのは気のせいか?
結構前からあんな感じでしょ
ムービーが出ても大して盛り上がらなかったし
そしてその嫉妬で乱心のパターンは聖魔で使いまわされたわけだが…。
聖魔のは妹の兄に嫉妬してる時点でもっとアレ。
気のせいだったみたい。急に盛り上がりだした。
聖戦なんてまさに嫉妬と純愛の物語だったな・・・・・・・・・・・ゲロ吐きそうなくらい。
>>248 ぜんぜん盛り上がってねーよ(藁。
寂しいorz。
>>247 あー俺の言ったのは別の意味なんだよ
エフラムやエイリークに集まる人望への嫉妬とかじゃなくて
貴族や王族のドロドロ愛憎劇ってのが嫌いなんだよ
言い方が悪かったな
BSスレは本当に気持ちの悪い奴が寄生しているなw
そいつらのせいでスレの雰囲気が随分悪くなっている。
教祖かもしれないので生暖かく見守ってあげよう。
>>251 何となく分かる。
俺がちょっとなーと思ったのは、たとえば
聖戦でアルヴィスとシグルドの対立が、様々な要因があったけど結局ディアドラをめぐる
愛憎劇に集約されてたところとか。
お約束でもいいから、もう少し漢な感じの動機にしてくれ、と思った。
その辺は、加賀のシナリオが昔の少女漫画ライクと言われるゆえんだと思うけど、人間関係や
感情の描き方が、恋愛中心にしすぎてると、なんかしょぼく感じてしまう。
あくまでも好みの問題だけど。
>>240の考察はなるほど、と思った。
FEスレにも湧いてるけど。あそこの
>>375はここを見てる釣り?
ああいう主張をBSスレでするヤツらのことを、前スレあたりでさんざん言われてたから
活動場所をFEスレに移したんだろうか?
>>254 それこそ好みの問題だな。
聖戦で彼らの関係を愛憎劇として見てる人もいれば、
元をたどってロプト差別から始まった悲劇として見てる人もいるだろう。
加賀シナリオは確かに好みが分かれるだろうとは思うが、そんなに恋愛ばっかりか?
ミシェイルやトラバントのような敵将もいるからな。
恋愛要素を皆無にすれば、かっこよいシナリオになるとは限らない、
例えば、その手のシナリオとして挙げられる松野シナリオは
女キャラがほとんどアレな扱いで別の意味で偏ってるし。
>>251 リオンがエフラムを憎んだのはエイリークのせいでもあるってセリフがあった気がする。
恋愛を意識しすぎてるから、少女漫画とか恋愛中心に見えちゃうんじゃ?
>>256 落ちで結局愛憎劇になっている場合が多いからね。
過去に何があっても。
TSなんかその典型的な例で。
誤解を招きそうなので付け加えておくと、松野シナリオがダメとか言ってるわけじゃない。
普通にゲームシナリオにしては一流だと思う。
ただ、女性キャラの扱いがお粗末すぎてちょっと殺伐だなあと思うのも事実。
・・・とは言っても別に加賀ゲーが男女平等だとも思わんが。
>リオンがエフラムを憎んだのはエイリークのせいでもあるってセリフがあった気がする。
だからサラッといってるなら問題ないよ
それを主軸にしたから敬遠する人がいるんだよって話で
>tEyjpGcx
聖魔のアレってハーディンの使いまわしか?
エフラムルートだと僕は君みたいになりたかった、君が羨ましかった。
エイリークルートだと僕は君が好きだった。
ってだけでエフラムの実力自体には嫉妬していたかもしれないけど、
エイリークが好きだからエフラムに嫉妬していたなんてことは無いと思う。
聖魔の場合僕は弱い(と思っている)からもっと力が欲しいという少年漫画の典型的なパターンだと思う。
どっちかというとゼフィールを連想した。
親に愛されなくてひねくれた奴。
さらに言えば、ミシェイルもトラバントも愛(家族愛や兄妹愛)なんだよ。
野望とかがおまけに見えてしまう程度のね。
テキストはあまり多くないくせにくどいほどの愛、愛、愛、愛、愛。
暗黒竜はまだそこまで感じるほどでは無かったけど。TSが最高潮。
勿論、好きな人を否定するつもりは無いがGBA作がそれに比べて明らかに劣っているかと言えばそうではないと思う。
家族愛や兄妹愛はまた別物だと感じるけどね
>>260 それって結局主観的な感じ方の問題ってことじゃん。
ま、俺の感じ方としては、アルヴィスの場合は主軸の問題は彼の血筋にあったと思う。
シグルドを殺すまで彼女がシグルドの妻とは知らなかったはずだし、
ディアドラが絡まなくてもあの展開になるのは間違いないだろう。
だから、俺にはシグルドとアルヴィスの関係で恋愛はスパイス程度にしか見えなかった。
>>264 それはそうだけど。
ただ、そこにスポットを当てすぎてなんか多くの人々が戦争で苦しんでいるとか感じにくい。
この辺こそサラッと流されているような気がするし。
まぁFEのシステム上の限界でもあるんだけどね。
>それって結局主観的な感じ方の問題ってことじゃん。
みんなそんなこと理解した前提で喋ってると思ってたけど念押しで「俺は」「思う」ってつけたのに‥
>>263 どんな見方をすれば、そこまで「愛の描写」しか見えないのか知りたい。
好みの問題とは思うが、そこまで毛嫌う必要は無いんじゃねー?
それと俺は別にGBAFEのシナリオにどうこう言うつもりは無いぞ。
どっちかというと、ストーリーに恋愛要素はあってもなくても説得力さえあれば、気にしない方。
>>266 抑圧された民を救うってイメージよりも
少数の主要人物の命の比重の方が重く書かれてるよう感じるってことはある
選ばれた王族の話だし別にそれが悪いとは思わないけど鼻につく部分でもある
>>256 >それこそ好みの問題だな
って、だからそう言ってるじゃん。
個人の好みを押し付ける形になっちゃいけないと思ったから、わざわざその
一文をつけたしてるのに。
もしかして言葉の使い方分かってないだけかもしれないけど、
俺が自分の好みを普遍的嗜好でもあるかのように発言したら、そう切り返すものだよ。
ごめん、ちょっとかぶった。
あと、 ID:tEyjpGcxはエフラム編やってないのかな?
別にやってないなら語るな、とかじゃないけど、エフラムとリオンの間に
恋愛がらみの確執ってのは一切ないよ。そこが801の妄想元になってしまうという
アレはさておき。
それでもって、俺も恋愛描写そのものが悪いと思ってる訳じゃない。
発端は、昔のやTSは硬派SLGで今は恋愛中心萌えゲー、と言ってる連中の考えが
分からん、という個人的疑問だから。
>>268 俺の見方。
本当に好みの問題だけどね。
あ、俺も恋愛描写が駄目というわけじゃないよ。
聖戦とTSは鼻についたな、ってぐらいで。
>>271 >昔のやTSは硬派SLGで今は恋愛中心萌えゲー
昔のは本筋と関係があるから意味がある。
今のは意味が無いとかいう意見もあったな。
>>273 あったねえ。
今の恋愛は、本筋にからんでないってのはその通りだしね(主人公関係など一部をのぞき)。
ただ、それをマイナス評価するか、プラス評価にするかってのは
本来恋愛要素はあくまでも彩りの一つであっておまけ的なものでいいのに、と思ってた
俺みたいなヤツは、むしろそれこそがプラス評価になるから、しつこく繰り返してるけど
『好みの問題』以上の物ではありえない。
まして、それと硬派か萌えゲーかなんてことは関係ないし。
そもそも
暗黒竜の頃から萌え要素はあったし萌えてる人たちもいたし、それを萌えと受け取るか
受け取らないか、あるいは自分のツボな萌えかそうでないかの違いでしかないと思う。
これも結構ループだけど。
俺は今の少年漫画の王道的燃え展開が好き。
恋愛がストーリーの主軸にあるのは別にいいんだけど
烈火のエリウッドとニニアンは、製作者側は結局何がしたかったのかがいまいち分からん。
>>266 ああ・・なるほど。
ようやく何が言いたいのか分かった。
でも、実際貴族は平民より尊いんだから、民の犠牲なんか
描写しても仕方ないんじゃない?
>>275 あれって真エンディングって感じなんじゃないの?
279 :
275:2005/03/30(水) 00:28:11 ID:jAS047VV
>>278 何がしたかったのかってのは、そこじゃなくて
固定っぽい描写の割に、支援つけないと結ばれないというストーリー展開のことを言いたかった。
単にユーザーに選択肢を与えただけだと思うけどな。
ただ、あれって支援Aまで持っていかないと、ニニアンと結ばれないんだっけ?
>>279 支援Aだと結ばれるけど、それ意外ならニニアンは故郷に戻るよ。
確かにあれは、本編でかなりエリウッドとニニアンの描写があったから
ニニアン以外の女性キャラと支援Aだと、ちょっと違和感があるね。
かといってどの女性キャラと結ばれてもいいように、と本編で一切その辺を
カットしちゃうのも…だし。
個人的にはあそこまで固定に近い扱いをするんだったら、ニニアン以外とは
結婚エンドにしなかった方がすっきりしたんじゃないかと思うけど。
エリウッドは「ロイの父親」という確定事項があるわけだから、嫁は固定でよかったと思うけどな。
つーか烈火が発売するまでエリウッドやヘクトルの嫁は固定だと思い込んでた。
>>281 そうなんだ?
支援Aじゃなくても結ばれる仕様で良かった気もするんだがな。
一応ヒロイン的な位置付けなわけだし。
エリウッドとニニアンは固定カプでよかったと思うけど
この先封印烈火が1つになってリメイクされたりしたときに
固定にすると、それはそれでトラキアのときにの二の舞になるのは目に見えているしなぁ…
一つになってという話がどっからでてきたかわからん。
というかトラキアん時のゴタゴタが頭にあったから無理に自由恋愛にして
本編描写と噛み合わなくなってグダグダになったんじゃないかと…
まあここら辺は本スレで散々ループした話ではあるが。
誰が誰を愛そうと
よいではありませんか
>265
普通知ってたと思うが。
じゃなきゃ最後に会わせたりしないし、すぐに引き離さない。
手篭めにするのを見計らって、マンフロイあたりが教えたんだろ。
ニニアンに関しては固定でも問題なかったと思うよ
先に自由恋愛による描写があったわけじゃないんだから
烈火が先だと、問題あったとは思うけどね
なんか本スレと話題がよく似ている。
ところで今月のドリマガ読んだが、坂口が無人島に持っていきたいゲームがGBAWAになっとった。
FEとか加賀作品はもう時代遅れなのかね。
いやそれ読んだだけで時代遅れ言われても、だ
そんな深く考える必要もないと思うんだけどな
ニニアンが帰っても話はちゃんとまとまって終わるし
帰っていくのがデフォで支援Aにしておけば特別に結婚エンドが見れますよ
くらいに思っておけばいいんじゃないの。
GBAWはマップエディットや対戦が出来るし永遠とやるって面ではFEじゃ適わないよ
これからのFEには薔薇と百合が必要だ
加賀ってなよっちい男(例ルセア)とか男並にタフな女(例ヴァイダ)とか
あんまり好きじゃなさそうだし
加賀がいなくなってから主人公のキャラが濃くなったような気がする。
>294
いやそういう意味じゃなくてさ
ヒゲが無人島にウォーズ持って行きたい
と
FEとか加賀は時代遅れ
とは、何の関係もねえべ?
単にアドバンスウォーズが「今現在の」ヒゲのお気に入りなだけで
×加賀は
○加賀作品は
DSのSRPGはISと組んでやりゃいいのに。
というか、実はその布石だったりして。
ただ、個人的に坂口の凄さがイマイチ分からない。
坂口の凄さはFFをあそこまで大作に育て上げたということ。
日本を代表するRPGの双璧だからな、FFは。一応。
具体的にどう凄いかは俺にもわからん。
凄い人だとはなんとなく思うが
実際にFFにどう関わったのか聞かれても答えられない
坂口の凄さ:
スクウェアを日本有数のソフトメーカーに押し上げた原因で、
かつ、その日本トップレベルのソフトメーカーを傾けさせた原因
>坂口が無人島に持っていきたいゲームがGBAWAになっとった。
ドリマガってこんな質問が恒例になってるのか。
いいことだ。ファミ通には逆立ちしても出来まい。こういう面白い企画増やせ。
つか色んなクリエイターのこれ知りたいよな。
坂口クラスだから気兼ねなく正直に答えられんだよ。
相手選ばずこんな不躾な質問してたら、そのうち誰も
インタビュー受けてくれなくなる。
そんなに糞ぶっ掛けるような質問か、これ?
本だとよくある企画だが、ゲームだとしがらみが多すぎるんだろか。
よく考えたらそこまでひどい質問でもないな。
でも政治的意図を深読みしてしまいそうでなんか嫌。
>>305 ファミ通記念号でやったゲーム業界著名人に聞く
タイムカプセルで後世に残したいゲームソフトの企画ではあかんですか
いいよ。そんなのあったの。
>>293 そのように考えて問題ないような展開ではないから揉めているわけだが。
問題あったかなあ‥
どっちもハッピーエンドだと思うし
ニニアンが竜の門の向こうに帰るのがデフォだとすると
それまでのエリウッドとの絡みは一体何だっただろうか。
描写のされかたが完全にニニアンの片思いなら問題はないだろうけど。
愛がありながら別れるなんて
よくあることではありませぬか
きっとエリウッドはエフラム級の朴念仁なんだ、うん
>314
フィーナが「アドルさんお別れです」言うて石になっちゃうようなモン
そんなシーンあったっけ?
2までしか知らんけど
2まででは石にはならなかった気がする。
別れることにはなったけど。
PCエンジンの4だな
あれ?
X1版でやったけど、石になった記憶があるぞ??
蒼炎スレで加賀信者だか懐古厨が出現してまた荒れた。
どうせFE・BS両方で荒らしを楽しんでいるヤツだろ
いつも煽りパターンが同じ
それでも反応してくれるから、FE・TS関連は荒らし遊びをするのに最適だ
そろそろ発売日に向けて、荒らしも大活躍の時期なのかな。
わりと蒼炎スレでは、古参でも封印以降も好きな人が多い感じだったのに
いきなりGBA以降叩きに持って行こうとするのが大増殖して、不自然だ。
定番のガキ向けと懐古の争いの図式に持って行くのはもういいよ、と思うけど
一番釣られやすい餌なのでしょうがないか。
そういえば、ガキ向けというのを叩きの基本とするのって、GKの中の人と
同じなのね。
今のFEはガキ向け、ってネガキャンは論調から何からアレのそっくりではなかろうか。
まあ犯人探しなんてしてもしょうがない
ガキ向けって叩く奴らも、そんなくだらない叩きにイチイチ反応する奴らもガキだと思うよ。
まあ
>>326ということですねえ。
犯人探しをする気はさらさらない、っていうかしても無意味だけど、
ようはGKもGKに煽られてムキになる人も大人げない、というのと
叩きも叩きに乗せられる人も大人げない、というのは同じだなーということで。
新作発売直後は、スレでわいわい言いながらプレイしてくのも楽しいけれど、
今回はクリアまで2ちゃんとお別れの方が楽しめそうですね。
今回というより、最近はどのゲームもそんな感じだけど。
犯人探しくだらないと言った口で、GKについて言及せずに
いられない
>>328萌え。
本心で、別にFEスレの嵐をGKだと思ってる訳じゃないですよ。
ここはゲハだから、ゲハ的素材を絡めてみたかっただけで。
ただでさえ信者論争の餌食になりやすいFEのスレで、ハードのそれまで出て来ては、
目も当てられないので、いやん。
おっしゃる通り、おばかでごめんなさい、と謝りますんで、この話は終わりにして下さい。
おながいします。このとおり(AA略
もしコンピュータゲームの開発者の名鑑が編纂されたら、
扱いは小さくとも加賀さんは必ず載るだろう。
へ?そりゃ載るでしょ。
その手の名鑑は、誰も知らないような人まで網羅するから。
私も自分の業界ではほとんど無名で今月の家賃どうしよう、とか言ってるけど
名鑑に名前は載っているw
333 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:35:37 ID:32WlQns9
334 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:50:46 ID:qMETou6N
茶亭おなじみのたちの悪い冗談なのでは。
DSではなくGBAにしたところで察してくださいってか。
335 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:11:09 ID:Sr1LnLXi
四月馬鹿に本気で突っ込み入れるなよ・・。
余裕なさ杉。
なんだ四月馬鹿か・・・。ちょっと本気にしちゃったよ。
加賀信者と任天堂信者のバトルも決着するのか?
セガ暦になってしまったから無理
作品として袂を別った以上、両者の間のバトルが決着することはなかろうて。
いつの間にかうやむやになることはあるだろうが。
>>337 決着つけるために発売日ずらしたんだろ。
事前の人気ではなく、両方買って貰って
中身の評価で決着をつけるということだろう。
勝てるかどうかは知らないが、自信はあるのだろうな。
>>339 売れなくなるから発売日ずらしたんだろ。
ハミ通847号のヒゲのコラムにもあるように
FEの新作の発売があるときは発売を見合わせたほうがいいかな?
ってこと。
>>340 その意味もこめて「決着」なんだよ。
買ってもらえないと勝負にならないじゃん。
BSズレタのはFEじゃなくてミンサガとかち合ったからだろ?
SCEから言われたとか何とか書き込みなかったか?
ここだかBSスレだか忘れたが
教祖の妄言と同じレベルだろアレ
予約集めるために発売日あわせた後に計画延期したのかと思ってた
5/26もナムカプ、半熟、GジェネDSと中堅クラスのソフトが揃ってる日だからな。
FE以外の他ゲームの売り上げを気にしての延期じゃないだろ。
原因は普通にFEでしょ。
FE避けるんなら、最初から4/28にしなかったと思う。
結局どの理由も推測でしかない。
ただ、開発の遅れではなさそうだ。
BSはサーガ第何章とかえらい風呂敷広げだして続編作る気満々ぽいし、
FEは加賀が抜けた後もシリーズとして安定してきて蒼炎以降も長く続ける
気だろうし、信者論争の決着なんぞ付き様が無い気がするわけだが。
信者論争は決着つくわけないな。
作品の優劣はもうすぐ決着つくけど。
作品の優劣ってどうやってつけんの?
各人の良心が判断してくれます。
優劣なんて主観でしかないから決着なんてつかん。
それこそ信者の言うことと同じ。
ていうか、比べるのもばかばかしいほど別の代物だと思うんだが・・・
オウガとFEを比べてどっちが優れているなんて言えないしな。
というか、GBAFEとTSですら、意見が分かれてる。
分かり易い基準として売上なんてのもあるが、
やっぱりPS2とGCをそのまま比べるのは難しいか。
そうだな
いちいち対立構造を持ち出したり、優劣を論じたり、作品の悪いところを一方的に叩いているのはアホすぎ
なんか早くも、情報戦に負けたせいでBSの売り上げが伸びない説とか出てて呆れる。
さんざん、加賀の名作を汚したせいで売り上げ低下wwwwwwwとか言ってた連中と
同じヤツとは思わないけど、TSと封印の時は売り上げで勝った=こっちが正統派FE
みたいなこと吹聴して回ってたのに、売り上げが読めない今度は、内容じゃなくて
売り方のせいで負けるかも、ですか。
わざわざそんなネタするから、FEファンだかただの煽りだか知らないけど変なのに
煽られるんだろうが。
個人的には普通にBSの方が売れるんじゃないの?と思うけどね。
あのバイオの売り上げがあれなのに、所詮FEじゃねえw
そんなもので勝った負けた言ってもしょうがないんだし。
あ、自分は両方予約済みで両方楽しみな身ですが、
あまりに痛々しいこと言い出して、それを誰も止めないという流れには
もううんざり、なもので、ちょっと嫌な感じの書き方になっちゃいました。
>>355 君自身も十分痛いよ。
こんなんだからFE・TS関連スレは釣り場としてサイコーとか言われるんだろうねぇw
妄想、こじつけ、難癖が多くなってきた。
裁判の構図をそのまま利用し、FEファンとBSファンを対立させようとする、
どちらのファンでもないただのアンチが愉快犯として活動しているし。
これも妄想だけど。
ただ、どちらも楽しみだという人も少なくないだろうに、
そういう考えを持っている人が発言しにくくなっている、
場にされてしまったのは事実。
>>357 お互いの狂信者が煽りあっている可能性もあるよ。
アンチスレ見たら物凄いから。
もう叩ければどんな細かろうがこじつけだろうがいいって感じ。
特にGBAFEアンチスレはBS好きが多くて嫌な気分になる。
>>358 はぁ?
GBAFEアンチスレは無理矢理BSの話に持っていこうとする奴がいて
ウンザリする。
GBAFEはつまらんスレで、何度スレ違い発言を見たことか
>>358 さすがに、アンチスレを見て気分が悪くなるのは自業自得ジャマイカ
GBAFE好きとしては、あそこのスレでアンチGBA版の極論言ってる人より
スレ違いなのにGBA版の擁護をしに出て来るヤツの方が嫌な気分になるよ。
アンチスレを見て怒って他のスレを荒らすみたいなこともあるんじゃないのか
>>362 ああ、あるだろうな。
まったく迷惑な話だよ。
旧作ファンは皆GBAアンチでBSを支持してるといった情報工作をする奴が
一番気に食わん。無意味ないがみ合いまで起きてギスギスする。
7000万は次回作以降の許諾に変わる手打ち金。
法的に勝ったとはいえ、いちいち訴えられてはかなわない。
で、上手く対立構造を維持することで
お互いの宣伝になって販売本数増えてウマー。
これが海老と任天堂の戦略だったら怖い。
ありえない話だが、それならそれで気持ちよく騙されたい。
現状より一億万倍もマシ。
>>364 そうなんだよな。
大体信者アンチだの対立だのなんて、
2ちゃんが主で、あとはコアなサイトくらいでしか起こらないし。
両方普通に好きだけど、両方に不満点もある。
そんなところだろう。
BSとFEが全く別のものって、馬鹿かよ。これだからマニアは。
お互い対立する理由があるから、仕方ないとは思うけどね。
多くがそうではないとしても。
多少いびつな形でもFEとBSはもっと距離をとった方がいいと思うけどな。
大手サイトのほとんどがどっちも扱っているって異常だろ。
テイルズとSO、オウガとFFTにしろこんなに酷くはない。
折角新規でFEって面白いですねぇって言われても過去のFEはもっと面白い、そんなのやってFEマニア面するなと言われても。
SFCが10年前に寿命が尽きていることを分かっていない人が多いような。
個人サイトの経営なんか管理者の勝手だろーが。
SFCの寿命というのも意味がよくわからない。
>>371 そりゃそうだ。
ただ、FETSファンが対立しやすい一因ではあると思うが。
茶とか対立を煽ってるような感じもするしな(藁。
でもGBA以降のみを扱ってるサイトもあるらしいじゃん。
対立を本気で嫌う人間が多ければ、そういうサイトも
そのうち増えるさ。
>>371 何世代も前のハードのゲームだから、さすがに今からやるにはハードルが高いだろ、
という当たり前のことにもかかわらず、
封印から始めました〜って人がFEっていいね、面白いねって言ってるのに対して
前のはもっといい、前のからやってないのにFEを語るなFEファンと名乗るな
みたいなことを言う狭量な人が結構いる、ということでは?
茶のアンケートは煽ってるようにしか見えなかった
荒れてきたら自演のIPさらしてさらに意図が分からなかった
>>374 それは個人の責任であってサイトの運営をどうこう言うような
問題ではない。
>>374 あ、SFCの寿命のことか。
納得しました。
>>377 分かりにくい文章で申し訳なかった。
>>374 で自分で言っておきながら、
そういう極端な旧作マニアが旧作からのファンの中でも大勢を占めるとは
思えない。
一部の極端な加賀マンセー(から転じてTS マンセー)の人以外は、結構普通にGBA も
楽しんでるんじゃないかなあ。
GBAは特にやってない、あるいはやったけど合わなかったという人もいるけど、
本来それは
旧作の中でも、初代は好きだけど紋章はいまいち、とか紋章はいいけど
聖戦は何か違う、とかそれぞれ派閥争いめいたものがあるのと同じ程度のこと
ではないかと思う。
GBA3作でも、自分は封印烈火は良作だと思うが、聖魔は駄目と思ってる。
加賀作品でも同じことが言えそうだ。
>>374 もともと新規FEファンが加賀ファンと対立する理由は薄いんだよな。
それにもかかわらず、こういう状況になってるわけはそこにある。
Jリーグ見てないくせに代表戦だけ応援するんじゃねーよ
とか言っているヤシを思い出した
新規はFEファンを名乗るななんてのは余計なお世話だが、
GBAは旧作と比べてつまらんという意見はあってもいいだろ。
それはあってもいいけど、新作までの時間が空きすぎた。
ハードもユーザーも入れ替わってしまったわけだし。
新しいユーザーにとっては、(自分の好きな)今のFEを叩かれることがとても理不尽に感じられると思う。
まあ、それは開発元の対立がそのままユーザーにも伝染してしまったんだろう
彼ら(主にFE開発)が暗躍して、煽っていたっぽいしな
それに乗せられたのが携帯板の一部の厨房がBSスレに特攻
被害を受けたBS住人が今までの不満を抑えられなくなって、排他的になってきた
封印や烈火までは、一部で似た話があっても少数派だったし、TSとの距離感もほどよく保たれていた
言えるのは、政治的な理由で煽りをするのは勘弁して欲しいのと、ユーザも乗せられないことだろう
分かる奴には分かるよ 会社ぐるみで暗躍してるのなんて
そういうのを見ると、印象が悪くなるってことね
> 彼ら(主にFE開発)が暗躍して、煽っていたっぽいしな
釣りだよな?
>>384 またそんなソニーじゃないんだからorz
釣りだと言ってくれ
>>385 十中八九釣り。
素で言ってるとしたら痛過ぎ
一般的には釣りとみなすべきだが、FETS関連スレ住人の発言は
一概にそうだと片付け切れない何かがあるw
GK乙、だと信じたい。例の「鼻息の荒いEb」だったら泣ける。
BSスレでハミ痛は任天堂寄りでアンチBSが内部にいそう、とかいう訳の分からない
憶測垂れ流してたヤツも本気っぽかったし、確かに釣りとしか思えないのに素だったり
することがあるねw
封印烈火のときは今よりよい状況で今まさに陰謀のせいで!というのも、なかなかすごい
事実誤認だね。だから釣りだと思うけど。
封印の頃に比べれば、今はまだ全然平和なのに。
伝説の加賀スレの皆様へ
■■2ちゃん全板人気トーナメント■■
1次予選は皆様の暖かいご協力により、見事通過いたしました。ありがとうございます。
本日4月4日(月)はゲハ板の2次予選出場日です。
宜しければご投票をお願いいたします。
お騒がせ致しまして大変申し訳ありません。
コードをゲットする・コード発行所
http://tiger513.maido3.com/~bs6000/2ch/ →こんな感じのコードが出ます[[2ch5-F9k***9-MD]]
投票所板
http://etc3.2ch.net/vote/ ■■見本■■
[[ここに貰った投票用コード]]
<<ハード・業界>>に一票
|
\ __ /
_ (人) _
|ミ|
/ ´ ` \
∧_∧
(´∀`∩< グローバルゲーミングネットワーク!
(つ 丿
⊂_ ノ
(_)
ナム×カプのムービー見たけどBSじゃやっぱ勝負にすらならんなぁ。
同日発売なのに。
>>393 方向性が違うと思うぞ。
ナムコクロスカプコンはスパロボ系。
>>395 なんでこんな的外れな意見が返ってくるのかねぇ。
グラフィックが綺麗=FF、だからFFやってろ。
BSスレでよく見かけるけど。
死にもの狂いで自分の好きなゲームをかばってるだけさね
というより、グラフィックが良くなきゃ全てがクソ、
みたいなニュアンスで言ってくるヤツはどのゲーム板でもいるわけで、
そういうヤツに対する皮肉のようなものがFFなんだよ。
いちいち相手のするのもアレだし、
世の中グラフィックゲーだけじゃないんで、容認すると荒れる。
> というより、グラフィックが良くなきゃ全てがクソ
これ自体が皮肉や煽りなわけで
>グラフィックが良くなきゃ全てがクソ、
BSの場合、もっとなんとかならなかったのか?という意味合いで言われていることも多いのに、
FFやれ!という反応は無いだろってこと。
ゲーム性さえよければグラフィックなんかカスでもOKっていう意見も極端だろ。
もっともアレで本当に古臭くないと思っている香具師もいるみたいだけど。
>>400 じゃあ、次回作に期待しとけ。
そんなにもっと良いグラフィックが見たいなら、ちゃんと今作に
投資しとけよ。
OK?
>>400 同意だけど
>>393の人は明らかに見当違いのレスだと思うよ
>もっともアレで本当に古臭くないと思っている香具師もいるみたいだけど。
グラフィックどうでもいい、ってのはそれで分かるし、
好みの話なら、ああいうのが好き、っていう人がいても分かるんだけどねえ。
古くさいっていうのを否定するのは、ちょっと…
人の感性なんてそれぞれだけど、そういうレベルじゃない。
こんな殿様商売見たことねー
…つか、今回が新シリーズ立ち上げってわけでもなく、前作30万以上売れてるわけだしな。
製作側のグラフィックへの拘りが元々薄そうな感じではある。
昔の桝田みたいなポリシーなのかもしれん。
>>403 グラフィックはどうでもいいとは思ってないし、古臭いとも思わないけど。
どういうレベル?
>>405 そのまんま。
SFC時代のグラフィックを見て、自分はこの方が好きだとか、自分はこの方がゲームに
合ってる、とか思ったとしても、古くさいというのは事実。
昔の漫画見て、面白いと思っても、古くさいのは事実。
善し悪しとは関係なくね。
そのくらいはっきり古くさいというレベル。
あ、でも自分はグラフィックを浮かべるとき、どうしても広田の絵の印象が強すぎるので
そのせいかもしれないとちょっと思った。
グラフィックというのをキャラデザ周り中心で考えるとはっきりきっぱり古くさいけど
プレイして全体を見たときのことは、やってみるまではそこまで断言しちゃよくないね。
断言しときながらアレだけど、ちょっとだけ前言撤回して保留にするわ。
>>405ごめん
>>406 BSの古臭さは広田絵のこともあるが、PCゲーぽい雰囲気がそう感じさせるんじゃなかろか。
256色時代の雰囲気ちゅーか…そんなに古くはないか。
昨今のアニメを良く見る俺からしてみたら、別に広田のキャラデザはそれほど古くも無いんだけどな。
むしろ、すっきりとしていて、アニメ的なキャラデザインとしては優秀。非常に好み。
その辺分からない奴はガン種とか見てみろ。
ただ、実際のゲーム画面のグラフィックが古臭く見えるってのは同意。
戦闘シーンはあのくらい出来ていれば上出来だと思うが、マップチップとかもう少しなんとかならんか、と思う。
あとは、会話シーンがもったいないな。TSみたいな半身画のが良かったんじゃ?
まあ、はっきり言っちまえば、キャラデザインなんてゲームにとっては飾りなんですよ。
ゲーム中見るグラフィックはキャラデザインとは別物だろ?普通
ドラクエも8になってようやくデザインをゲーム内に生かせるようになったが、
それまで所詮グラフィッカーが打ったドット絵人形だったしな。
まとまりのねえ奴だな
でも言ってることは同意
BSに対する注文は決まってグラフィック周り
そんなにミニスカ馬鹿ガキキャラが欲しいのかね・・・
FEへの注文は発展要素のなさ
蒼炎など3Dにした封印にしか見えん
グラフィックとキャラは別だよな
そもそもBSの比較対象に聖戦が上げられる時点で古臭いと思われても仕方が無い点はあるんじゃない?
エヴァあたりが古いと感じられなくなったらもう結構年のような気がする。
エヴァをリアルタイムで知ってる時点で既に年ですから。
>>400 BSスレの住民全員がそう言い返してるわけでもないけどな。
> というより、グラフィックが良くなきゃ全てがクソ
FFやれ!という意見は極論でしかないが、
こんなことをしつこく言い続ける荒らしもいるのも事実だしな。
俺もグラフィックは良いに越したことはないとは思うし、
BSの見た目が古臭いという意見には普通に同意だが、
元々期待してるのはシステム面だからそんなに気にならない。許容範囲っていうか。
そもそもebの技術力なんて信用してないから、
グラフィックよりは読み込み時間などに力を入れてほしいというのもある。
TSのグラみてればなんとなく期待する気も失せるからな・・
ま、中身で頑張ってほしいよ
グラフィックに目を引く部分がないのは確かに残念。
しかしゲームの魅力はグラフィックだけではないはずだ。
ゲームに対してグラフィックだけで判断するのはもったいない。
グラフィックが良くても面白くないゲームはいくらでも存在する。
BSに限らず全てのゲームに対し、例えグラフィックに期待が持てなくても、
内容の面白さに期待しても良いはずだ。
ということでいい?
BSって贔屓目に見ても何の特徴も無い上に上手くも無い広田のイラストがアレとかそれ以前に
98時代のPCゲーを髣髴とさせるグラフィックデザインが相当効いてるんじゃないかと。
あんなんで雑誌記事読んで欲しがるような猛者がどれだけ居る事やら。
まあ、思い出は美化されるもんだからな
どちらかというと3、4年前のRTSを彷彿させるマップデザインだね。
PC98って解像度は高いけど、16色がメインだから、
見栄えがSFC以下なんだよね。
さらにBGもスプライトもないから動いている画面は相当ショボイ。
ブランディッシュのような大量のデータを表示させるゲームには力を発揮してたけど。
>>421 そ れ は 1 8 年 前 だ !
そこまで古くは無い。
BSはちょうど10年くらい前の雰囲気。
>>423 3年前と言ったら海外でウォークラフト3が出た頃じゃないか。
あれのどこが B S 並 なんだ?
なんか痛々しい書き方してすまん。
本当に痛々しいな。
ゲーム批評が次号で
「FEvsBS」とかいう、くだらない特集を組むらしい。
まあ、グラフィックに関しては、蒼炎も大したことは無い。
きっちり60fpsにしてるところはISのエラいところだが。
>>424 バイブルマスターとかあの辺りと雰囲気は近いかもな。
蒼炎は北千里の絵で上手くごまかせてるよな
パッケージの緑姫の横顔以外はGJだ
>>430 それはもうむしろ北千里GJというべきなんじゃ・・・
でもワイルドアームズや幻想水滸伝4やTOSあたりのポリゴンモデルって蒼炎と比べてもいいくらいショボイ様な気もする。
FFシリーズが別格なだけで。
北千里はもちろんGJだが、うまいごまかし方をしたISもGJ
少ない資源で見栄えの良い物を作るってのは、それなりに技術が必要
BSはごまかし方が下手だから、コマ数を増やしてもイマイチなんだよな
良いイラストレーターを連れてくるのを誤魔化すとは言わない。
そういやエロゲでもお気に入りの原画家なのに塗り一つでクソ絵に見えたりするからな。
>>432 TOSとFFX以外のフレームレートは知らないが、
それらと比べても見劣りするような感じもする。
ベイグラは別格。
あれは酷い。
見た以上にモーションがヤバかった。
蒼炎は店頭の月刊任天堂デモではヌルヌル動くらしいな
嫌な擬音語だな
やっぱり張りぼて人形?
いや、ムービーではそんなに酷くは感じなかったが・・・
店頭だと60fpsが体感できるはずだしな。
携帯版FEスレ(アンチ含む)とBSスレ見ると笑える
同じ奴かしらんが
封印烈火聖魔で「いらん」とか「これはダメ」とか言われてるのが
BSスレでは望まれてたりマンセーされてるんだよね
加賀まだ?
加賀が出てこないとこのスレの存在意味がないよ
教祖もこれないし
連投スマソ
最近ここ淋しすぎる
加賀タソはジサクジエンに忙しいんです
教祖マダー?
449 :
名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 07:22:34 ID:2D75CaI/
俺は元ティルナだけどBSは完全に加賀さんが関わっているよ。
しかも開発に3年以上掛けたくらいのこだわりの作りこみだから
期待して待ってなw
ティルナノーグの元スタッフが書き込むわけないだろ
加賀他数人の会社だから、匿名性は無いに等しい
そんなこと分かってて聞いてるんだろ
教祖来ないね
今さらながらだが、FEとBSは完全に方向性が異なってきたってのを実感するな。
これからテイルズとスターオーシャンみたいに完全に別の道を歩むんだろう。
FE→ビジュアル重視、キャラ萌え重視、声、ムービー、3D化
BS→システム改革、シナリオ重視、声無し、2D路線
FEは今時の売れ筋を追ってるな。FF的進化。
もっとも、次の据え置きFEなんて来るのかすら怪しいが。
俺の予想では、今作が据え置きFEの最終作になる可能性もあると思う。
>今作が据え置きFEの最終作になる可能性もある
それはそれでいい。 続編ばっかで飽きてるし。
スタッフの人も、若くてやる気のある人は
きっとオリジナル作品作りたいでしょ。
あれだけの3D描画技術があるなら、何か完全新作作った方が絶対楽しいよ。
>>454 なんか、社内では微妙な地位にあるっぽいタイトルだよな・・。
でも売れれば普通に続編出すと思う。(売れれば)
BSは、べつにストイックを気取って地味にしてるわけじゃないだろ。
順当に開発規模がでかくなれば、ビジュアルだのにも普通に金かけて
くると思うぞ。
つーかもう最後にしてくれて結構。やりこむ時間もないし。
買わなきゃいいとは思うけど、FEの名が冠されてると
ハードごと買わにゃならん強迫観念みたいなもんがあってだな…
>>545 たぶん続編が続けばそれが逆になるよきっと
海老は売り上げが悪くてもしつこく続編つくるだろうな(加賀はいてもいなくても)
どうでもいいがBSは古くささを狙ったんじゃなくて
さまざまな要因が重なって作ったらこうなったって感じだな
459 :
名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 19:29:28 ID:53DhMlTI
都合の悪いことは信じないんだなw
460 :
名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 19:48:06 ID:ZJEr4kgM
BSはヘックスがやばい
>>454 >今作が据え置きFEの最終作になる可能性もある
完全新作が売れないこの御時世で、
数少ない中高生向けタイトルのFEを任天堂が捨てるわけが無い。
DSで継続はあるだろうけど、今の今になるまでトラキア以降
まともに新作が据え置きで作られなかった実績があるわけで…。
ちなみに、聖戦が出たのが10年前。
それに普通に考えてもうGCは死に体だから、次あるとしたらレボだろ?
あと何年先か知らないけど、レボの寿命の終盤、終わり頃になったらまたあるかもね。
>>458 売り上げ悪かったら、続きを作りたくても作れないだろ。
つうかBSが売れるとは思えん。
ファミ通の記事を読んでも面白そうというより面倒くさそうというのが真っ先に来るわ。
これは任天堂が首根っこを押さえてたら絶対やらせない方向性だろうし、
ああいうチマチマした物を作ってみたかったんだろうけど今回は完全にやり過ぎ。
現時点で受注はFEの倍くらい来てる。
>>464 FEは最初から十分にチマチマしたゲームです。
今回も値崩れ来そうだな
値崩れはどーかしらんがEBとティルナは勝ち組だ確定だ。
FE>負け組み。
50万本の目標、達成できるといいね。
半分以下しか売れないでしょ
>>470 いまじゃそれもきついだろ
10万前後じゃないかな
ハッタリ目標数字50万の1/3も行けば良い方
現実は10万のラインとの戦い
50万本は無理だろうけど、20万〜30万くらいで無難に売れる。
現実的にはほとんどの人はPS2しか持ってないわけで、GCな時点でFEは選択肢外。
20万30万て、夢見すぎ。
20万売れるポテンシャルは持ってるかもしれん
が、広告戦略の失敗で実際は半数くらいになると思う
ファミ通系列にしか情報が載らないからユーザーに認知されてない
TSユーザーですら出ることを知らない人が多いのでは
どっちも買うけどどっちもあまり売れないと思う…
旧FEファンから見ても華のあるゲームじゃないんだから
いまどきの一般ユーザーさんにはアピールできるもんないでしょ
>>474 オメー、ここ最近のPS2ソフトの20〜30万本オーバーのソフトってどんなのだか知ってるか?
>>478 キャラゲー、パチンコ、大作RPGのディレクターズカット版ばかりだな。
>>476 まだ発売まで一月以上あるよ。
当然CMも打つだろうし。
それにファミ通以外のゲーム雑誌にも結構載ってるような。
まあ、ハードを考えると蒼炎以上は売れる(というか売れなきゃヤバイ)と思うが、
前作並とかはかなり難しい感じがする。
最終的に20万に届いて万歳三唱かな。
日本一ソフトウェアのソフトと同じくらいの売り上げだろ
グラフィックも同じようなもんだし
うは・・・GBAFEアンチスレにFF信者が沸いてるよorz
何なんだ奴らはorz
お前のレスは語尾にorzが付いてるからすぐに分かるなw
小売りはもっと売れると思っているみたい。
なんとか20万までいって欲しいなぁ。
それぐらい行けば続編も作れるかな。
もう忘れ去られた作品に何を期待しているんだ、小売りは
FEの初回受注なんて、いまなら5万いけばいいほうなのにBSは凄いね。
490 :
名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 18:23:12 ID:sePdDwKw
全くISのFEは糞だからなぁ・・・・・
小売りにも見放されるFEよりマシ。
BSはユーザーからも見放されてるけどなw
発売日一ヶ月以上もズレたのに今更対抗意識燃やすユーザーの意図がわからん
妊娠出川かよって思う
494 :
名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 19:47:06 ID:xkAQG1k8
少なくとも小売りには期待されているみたい>BS
何の感動もない最近のFE
TSがアレだったから半減してもおかしくはないな
BSに一年戦争再来の予感
店員スレみてるとそれほど小売も期待してないような感じだが
まぁ20万が上限でそれ以下なのは間違いないだろう
>>497 それほどというか全く期待していないように見えるんだが。
ガンダム騒動でそれどころじゃないんだろうけど。
見つけんでいい
50 名前:/´∀`;:::\ ◆498Yz6Kb5Y [sage] 投稿日:2005/04/10(日) 14:42:55 ID:OFUGLms/
>>46 予約数では
ミンサガ>FE
そろそろミンサガは特典が無くなります。
FEが以外に予約入ってると言うべきなのかな。
聖魔と予約数では同数くらいになっています。
発注数では聖魔の半分くらいですけど。
93 名前:/´∀`;:::\ ◆498Yz6Kb5Y [sage] 投稿日:2005/04/10(日) 20:00:23 ID:e85lZFT8
>>87 10万・・・売れて15万くらいじゃないかなーと。
ティアサガのように売れる気がしないです。
とりあえず、店員スレのジャミラの意見を貼っておいた。
502 :
名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 21:11:18 ID:+2gK5u3P
一部の小売りの意見を言われてもなぁ。
既に20万以上の受注は確約されているしw
要は結果だよ。
503 :
名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 21:13:10 ID:XVroU530
ISはもうFEの名を汚すようなクソゲーを作らないで欲しい。
>既に20万以上の受注は確約されているしw
ソース
蒼炎の初動は聖魔の半分くらい、つまり7万くらいが妥当ってことかな。
駄目だったの製麻くらいじゃん
はたしてGCにGBA並の売上を期待できるのか。それが問題だ。
何か変なのが沸いてるな。
受注会行った業界関係者ならわかっているだろw
512 :
名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 22:37:16 ID:WmgWxV7g
IS社員が真実を知って顔真っ赤にしているw
そりゃここでもBSの方が売れると見てる人が多いように、
受注はハードを考えるとBSの方が多いだろうけど、
この板では実売が重視されるから、語ったところであまり意味が無い気もする。
なんか今日は妙に単なる煽りが多いから取り敢えず。
FEの発売が近づき
加賀信者が必死になってきた
515 :
名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 23:19:57 ID:WmgWxV7g
荘園の実売が良い結果がでるとも思えないがw
516 :
名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 23:23:59 ID:nG24aYTp
蒼炎のCMはいい出来だよ。
加賀氏の呪縛が解けるかもね。
517 :
名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 23:24:44 ID:hRP+njdt
ISのゲームって全部クソ。
任天堂のふんどしで相撲とっているだけで
ペーパーマリオとか超クソ。
クソ会社つぶれてしまえ!!
>>516 >蒼炎のCMはいい出来だよ。
CMの制作会社が良かっただけで
結局、ゲームとしての出来が重要視されるだろ。
その点でISには何も期待出来ないがwwwwwwwwwwwwwwwww
>>518 GBAのFEは面白かったから別に構わないし、
あのCM見て興味もってくれる人がいればそれでいい。
正直、GCには見た目でゲーム買うライトユーザー少なそうだから。
いいか?あれ…
ライオン丸のモーフィングするところ見せちゃいけないマヌケヅラだぞ?
加賀氏の関わったの面白さに比べれば
GBAFEはクソじゃ。
522 :
名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 23:33:35 ID:nG24aYTp
ついでに、蒼炎ぐぐってたらこんなの見つけたよ。
個人のブログだから、見たい奴は自分で探せ。
それでこのサイトはファイヤーエムブレム蒼炎の軌跡で来る人が.
一番多いっ!!! う〜ん、いっておきますが. ここはテイルズがメインですからね.
ちなみにテイルズで 来る人は最近滅多に来ません
真に加賀の呪縛から逃れたいのならFEの名を捨てるべき
それは言えてる。
名前より中身だと思いますけどね。
ファミコンウォーズ(アドバンスウォーズ)みたいに、
据置機で出すのならその性能をちゃんと活かさないと。
久しぶりに見たら、スレの空気が違ってるね。
ちょっと前までは、昔のもいいけど今のFEもいい、っていう人がたくさんいて、
BSも楽しみだけどBSスレじゃFE叩きがすごいからここで雑談、って感じだったのに。
個人的に、封印烈火と楽しませてもらったけど聖魔がちょっと雑な作りだったから
その分も蒼炎に期待してる。
加賀シナリオよりも、今の少年漫画テイストな方が好みだから、ISにはこのまま
オーソドックスな方向で行って欲しいな。
BSは実験作って感じで、それはそれで楽しみだけど。
>>523 ってか逆な気がしないでもない
先ずは加賀にパクリ商法止めて貰って・・・ISと和解して・・・ってのが理想だと思うが
仮にFEの名を捨てて「ニンテンドーウォーズ 蒼炎の軌跡」
なんてタイトルで発売されたら売り上げ半減どころじゃないだろう。
>526
多分蒼炎の発売がいよいよ近づいてきたからだと思う
作ったのは加賀氏でパクっているのはISだろw
加賀一人で作ったんならそうなるがな
>>529 多分そうなんだろうね。
FE関係のスレがどこも嫌な感じになって来てるから、ここで息抜きでも
しようかと思ったんだけど、まあ発売前後はしょうがないか。
パクったのは浜村だと思うんだ
>>530 ところがどっこい世の中そう甘くはないのですよ
今春、蒼炎→BS→FCWDSなのは俺だけじゃないはず
>>535 オレモ。延期のおかげで無理のないスケジュールになってありがたい
加賀は横井さんの恩を忘れてしまったのじゃよ
加賀信者はカードヒーロー=加賀作品とかいう人間だからな。
信用できん。
FEを作った中心のスタッフは加賀氏の会社に来ていますが何か?
↑だれ?
絵師と加賀だけちゃう?
>>540 プログラマが一人くらいTSに関わっていたが、後はほとんどISの方にいるな。
同時ターン制って爽快感がない。
実際やれば分かると思うが、このタイプのゲームはまず後衛から動かすのがセオリー。
何故なら敵が前衛から動かすと、こちらから一方的にタコ殴りにできる状態になるから。
仕方がないので後衛から動かすことになるんだが……これが非常にかったるい。
いつまでたっても突撃できる状態にならず、こっちもチマチマ後衛を動かさなきゃいけない羽目になる。
いわばCPUとの根性比べ。
今までの同時ターン制のゲームってどんなのがあるの?
ちょっと評価を調べたいからタイトルだけでも教えて
よく聞くのは、SFCのFEDA(だっけ?)とか。
俺はやったことないけど。
あと海外のボードゲームとかにもあるらしい。
FEDAとかヴァンダルハーツとかの名前が出てた気がする
個人的にはバトルテック
ボードゲームだが
FEDA
ヴァンダルハーツ2(俺はやったこと無い)
ラングリッサーV?(俺はやったことないんで不明)
調べてみたけどイマイチ評価が分からなかった
同時ターンについてはどこもほとんど触れてないし
交互ターンだからどうこう、なんて評価もないだろ?
混合ターンであること自体よりも、混合ターンをどこまで面白いものに
仕上げられているかが本質だと思う。
混合ターンにするだけでゲームが面白くなるなら苦労はしないし、
混合ターンにするだけでゲームがつまらなくなるなら、誰も採用しない。
ラング3はターン毎に全てのユニットの行動を決めて
味方の魔法や攻撃はターン中に
移動はターン中に指示をだしておいて、ターンエンド後に敵味方一緒に動く
で、自分の兵士一匹がちょっとでも敵に隣接してると攻撃される
BSのとは全然違うよ
BSの場合、手番表示が5手先までしか分からない仕様みたいだけど、
これって同時ターン制としてはどうなの?>同時ターン制に経験のある人
てっきり敵味方全員の人数分、当該ターンの手番の順序が全部分かるように
なってるもんだと思ってたけど、たった5人分じゃ先を見越した戦術が立て
にくいだけで安定行動だけがセオリー、って感じになりそうな気がするんだけど。
デモやSS見てると、敵の数が多い内は、その5手の内3〜4手が敵の手番
って事もザラっぽいし。
調べてみたが、ヴァンダルハーツも違うと思う。
FEDAはまさにそのまんま。
ただ、経験者が少ないシステムだからなのか、
同時ターン制の是非については本スレでもあまり語られないんだよな。
>>548 まあ、優秀なシステムなら、フォロワーが沢山出てくるものなんじゃ。
でも、2段目には同感かな。
>>550 オウガみたいに個々に動ける順番が決まってるわけじゃないし、
行動機会は規則的に回ってくるようだから、5手先で十分だと思う。
>オウガみたいに個々に動ける順番が決まってるわけじゃないし、
行動機会は規則的に回ってくるようだから、5手先で十分だと思う。
そこら辺がTOとは違うところでもあるね。確かに5手先で十分。
同時ターン制経験者ではないが……
次の自軍の行動が何手先か、というのが読めれば大丈夫なんじゃないかな
自軍の人数が少なすぎて1:5以上のユニット差になると問題かもしれん
ラング3面白かったし、無問題。むしろ楽しみ。
ラング3はヴァンダルハーツに近いような近くないような。
どっちにしろBSとは別物。
不安視する理屈を説明すると異様に長くなるんで書くつもりは無いが、
(別にそれだけでシステムの良否を判断出来るような話ではないし)
他のゲームでの同時ターン制では手番の構成や表示は実際どうなってんだろ
手番の表示なんか、誤差の修正程度の意味しかないだろ。
はっきりとした規則性があるんだから。
5手もあれば十分。
どうせ全部の手番を表示したところで、敵を倒すたびに変わるんだし。
そもそも5手しかなっての自体が捏造じゃろ。
「B●には●Eの●●氏は関わってない」との話があるらしく、
知り合いからメールが届いた。
私も直接制作現場を見たわけではないのだが、
●●●●●●●●の営業に会った時、
「SLGの最大のウリはバランス取りですが、
こちらは●●が関わっておりますのでバッチリです」
と言っていたので90%関わっていると思う。
10%は営業の勘違いの可能性のために残しておこう。
「こちら」の反対側には
●●氏の関わっていない「あちら」があるわけで、
相変わらずライバル心剥き出しで面白い。
ttp://sinobi.ameblo.jp/ 教祖敗走中wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その伏字なんの意味があるんだろう
忍は基本的に任店寄り。
単にあんまり好きじゃないんだろう。
ただ、情報としては正確なことが多いから重宝する。
これでBSに加賀が関わっているのは判明したな。
教祖はどうする?w
>>562 ログ見ると現FEをニセモノ扱いしたみたいだし、あまり気分がいいものではなかったんだろう。
ふと思ったが、加賀FEってバランスいいか?
聖戦臭がするBSは特にバランスが良くなるとは思えないんだが。
>聖戦臭がする
訂正。
聖戦系列っぽい
バランスいいと思うよ。
いろんな要素が危うい状態でまとまってる。
それなりの評価を得てるし、トラキアでは通しプレイ20回以上して調整したって話もある。
加賀のいない封印烈火聖魔のうち、実質的にバランスよかったの封印だけで
聖魔とか最悪だったから、
加賀FEのバランス調整も現ISのバランス調整も似たようなもんじゃないか?
>>566 どの辺?
具体的に。
危ういっていうより崩壊しているのをファンが勝手に補完してバランスとっているような気がするんだが。
>>567 難易度のバランスなら封印より烈火の方が上だと思う。
ただ、聖戦以降の加賀のバランス調整とISのバランス調整は全然違うと思う。
聖戦以降はなんというかだんだんTOに近づいているような。
具体的に言えば、
ISのは軍平のバランスの取り方に近い。
具体的に何かと言われればちょっと言葉に困るが一言で言えばパズル的、GBAWAなんてそれがもっとも上手くいった例。
逆にリアリティは感じづらいかもね。
加賀のは似非リアリティ重視。
ちょっとリアルを聞きかじった奴が実際の武器の臨場感を感じるそんな感じのバランス。
ゲーム的には微妙。頑張ってはいるけどね。
>>568 逆にどのへんがバランス悪かったかを聞きたい。
バランスの良さは、全体的に、としか・・。
>>571 聖戦だとフォルセティ、トラキアだと追撃補正とか杖。
これだとただのアンチなんでもっと具体的に言えば、
聖戦の場合はマップ上のギミックが前半に集中していて後半は敵が強いだけになっていたことかな。
平民プレイでも前半の方が辛い。
TSはマップごとに難易度のバラつきが酷すぎ。
あえて言うならりゅうせい剣とアーダン
後は必殺計算かな。
与えられるダメージが跳ね上がりすぎ。
余談だけどBSでは対策が取られているようだが、アーマーが一方的に不利になるような計算はなぁ……。
何の為のクラスなんだよ。
というわけで、聖戦以降の加賀のどこがバランスいいのか具体的に答えてほしいね。
おそらく、全体的な(加賀ファンにとっての)雰囲気の良さに飲み込まれてバランスが良いと錯覚しているだけだと思っているけど。
>>572 まあ、各論としてはほとんど同意する。
いびつな部分は多々ある。
ただこれだけ無茶やって、ゲームが崩壊してないところがすごいと
思うわけです。
フォルセティも杖も反則級だけど、それだけでゲームが賄えるという
ものではないし。
考える余地や選択の幅を広く取りながら、ゲームを成立させるバランス感覚は
やはり評価します。
ゲーム中の5割〜7割方の敵が片付く魔法の存在でゲーム崩壊してないとは素晴らしい。
烈火がシリーズで最もトータルバランスが優れていたと思うんだけど俺だけ?
うんにゃ、そういう考え方でもいいけどそれだと加賀が特筆してバランスが取れているとは言いがたいんだよね俺の考えだと。
せいぜい並のRPG並だと思う。
その辺がAAA的なんだよな。
マップごとのバランスで言えば敵の配置の面白さ、全体的なバランスで言えば難易度バランスの取り方。
やっぱりこういった面白さを受け継いでいるのはGBAの方だと思う。
>>578 同意。ハードヘクトルのジャファルがやばかっただけで、後は良くできていたかと。
封印はソードマスターと遊牧騎兵のやつらが強すぎた
>>562 任店寄り?
エエクトロプランクトンのスレ見てみろよ
思いっきりGK扱いされてっからw
任天のソフトを悪く書けばGK扱い
ソニーのソフトを悪く書けばミスト扱い
>>577 別に、敵を倒すだけがFEではないと思ってるので。
(↑これは前々から言いたかったことでもある)
烈火は大きくゲームが崩れることはなかったけど、
俺には少し大人しすぎるゲームだった。制限増えまくりで。
ISは優等生的なバランス取りをするけど、
旧FEが目指していたのってそういうのじゃないんだよね。
リフとかバーツとかマチスとか能力も個性にしてるし、
サムトーやクリシーヌのように一つだけ秀でた部分を出して個性を付けたりする。
遊牧騎兵の存在、ソードマスターとバーサーカー辺りの必殺率は微妙だった。
あとは、全体的にGBAのFEは成長率高めってところか。考えなくても育つ。
聖魔とか難易度低すぎだし、敵の配置も大雑把だった。
バランスに関する客観的なデータになるかはわからんが
ttp://gba-mk2.com/srpg/index.html GBA mk2では順当に評価を下げている。
>>584 暗黒竜は成長率が低いキャラが多すぎでレベルアップ時の爽快感が無い。
TSもしかり。
成長に関して言えば、封印が一番いいかと。
>>585 烈火と封印はあんまり変わらないじゃん。
封印→烈火→聖魔
A → B → C
>>582 基本的にはちょっと古いゲーマーって感じのような。
しかし、ebの広報は相当感じ悪いこと言ってたんだろうな。
ここまで噛みつくのも珍しい。
>>585 聖魔は明らかに評価が低いが、
封印→烈火に関しては、評価を下げたというより、評価が分かれたって感じのような。
オール0に近い点数をつけてる人がいるからかもしれんが。
個人的には、聖魔を出してしまったことによって、
ISは大きく信用を損なったという印象があるな。
烈火まではそこそこ良かったのに、聖魔は歴代FEの中で最低のバランスと難易度。
本当に何であんな状態で出してしまったんだか。
聖魔の問題は作りかけみたいに半端な構成だと思うんだが…
バランスと難易度に特に不満は無かった。
大体一作品辺り、何度もリセットを繰り返してコツを掴んで達成感を得られるMAPってのは
5〜6前後なんだが、それは暗黒竜から聖魔まであんまり変わらんのだよな、俺の場合。
俺の場合は聖魔で失ったISへの信頼をウォーズが回復させた
別に忍はebに噛みついてる訳じゃないだろ
ていうかBSスレにやたら忍叩きたがるのがいて笑う
加賀が関わってるのかの確認とその回答
てだけの話(しかもメインはガムの話)なのに
なんだネチネチって
>>591 実際に作りかけなんじゃないかな。
納期優先体質になってからの任天堂には、そういうソフト増えたよ。
聖魔の難易度・バランスでダメっつーのなら烈火も似たようなもんだと思うがなぁ…。
方向性としては別にアリだと思ってるんで、抜けて悪いと言う気はしない。
ボリュームも、たとえ面白いシナリオでも、単にそれに合わせて消化試合みたいな
マップが増えて冗長になるより、SLG部分としては締まってていいし。
もちろんより良いシナリオなら、それに越したことは無いのだが。
まあ結局のトコ、不満なのはグラフィックの使い回し。
>>594 発表のタイミングを見るに、蒼炎までの穴埋めとして最初からアレで行くつもりだったかもしれん。
結果的に下手打った事になるが。
>>595 聖魔のグラフィック関係の労力は全部魔物につぎ込まれとったな…あと主人公二人か。
カタカタ笑う骸骨はイカス。
と、ゲームシステム部分の使い回しもな。
>>595 聖魔は新要素っぽいのがただ入れてみただけって感じになっちゃってるのが、中途半端さを感じさせる。
マップ移動にしても、CC分岐にしても。
それに、戦闘シーンのグラフィックもまた汎用のものに戻っちゃったし。
新規のやつは良くできてたけど、やっぱり時間はもともとあまり用意されてなかったんじゃ。
まあ、烈火にも軍師システムみたいなのはあったが。
教祖出てこーい
聖魔はSRPGやった事ない友達には好評だった
チュートリアルがしっかりしてて塔もあったから入り易かったぽい
開口広げるのも大事と思う マニアには邪道に写るかもしれないが
まあストーリーのはしょりが目立ったからちゃんと作ってほしかったかな
間口広げることに反対してる奴は少ないだろ。
少数の反対派意見の声が大きいから沢山いるようにも感じる
GBAシリーズ全般に、新規さんの評判は結構いいよね。
聖魔も俺的には根っこの部分で駄目というアレは無いので、蒼炎への期待がどうこうというのは無い。
聖魔のリリースは多分に政治的なアレがあったような気もするが、もっと落ち着いて作れと>IS
製麻は良くできてるところと全然ダメところがあるよな。
だから開始5時間くらいは気持ちよく進められるんだけど
後半に入ると物語からシステムからあらゆる要素がぐだぐだ。
あともう半年作りこめばよっぽどマシになったろうに。
俺も封印烈火に比べて聖魔に対しては評価が辛くなってしまうんだけど
それは糞だと思うからじゃなくて、ほんとに惜しい作品だと思うからなんだよな。
実際何回もプレイしてるし、愛着もある。
だから、封印や烈火のときくらいじっくり作ってくれたら、初心者にも
慣れた人にも最高に面白い、っていうものが出来たんじゃないかという残念な気持ち。
FEスレはファミ通を叩き、BSスレは忍を叩き・・・
教祖はわざわざebに電話して加賀氏が関わってないことを確認したって言ってたよな?
加賀は関わって無い! 疑うならお前等直接確認してみろ!
みたいに周りをけしかけてた気はするが…本人が確認したって言ってたっけ?
しかしBSを受け付けないって事は教祖は案外保守的なのかな。
言ってたがそういうもんを電話で教えてくれるもんなのだろうか…。
他のソースからしても今回加賀は関わってないようだが。
>>610 あ、ほんとだ…ありがd。
教祖は一体どんなコラコラ問答を仕掛けたのやら…受付の人もたじろいだろうに。
加賀関与はいまだ確定ソースは無いが、忍のblogがそれっぽいこと匂わせとるね。
BSスレで考察されてたけど、「こちら」は「あちら」に対しての「こちら」ではなく
直前の「バランス取り」にかかってるんじゃないかってさ。
どっちで取ってもこのスレ的には変わらん気がするんだが。
焦点は加賀がどうかって事だし。
スタッフロールに、
Director
Shozo Kaga
さえ確認できればこっちのもんだぜ。
案外偽名使って関わってるってこともありえるけどな。
名前出てくると色々問題ありだからとか。
ていうかあれだな
>141の発言と合わせて見ると
eb営業の鼻息の荒さがよく分かる
というか、「あっちは偽物」の「あっち」は
やっぱりFEの事なんだろうな
>>616 事実なら相当感じ悪いというか、何という自惚れか。
>>614 細かい突っ込みだけどディレクターはやってないと思うよ〜。
聖戦以外ディレクターはしてない。
ほとんどがゲームデザイン&シナリオだけ。
まぁ立場としては総監督みたいなもんだと思うけど。
>>618 あら、そうだっけ。
じゃあクレジット上のディレクターは誰なんだ?
加賀は自分で海老に行ってつくるのはFEもどき?
そんなもん作りたかったらそもそも会社をでるな
出たとしてもフリーでやればまだFEに関われたのに海老に下手に飼われるから…
ま、今の加賀の状況は自業自得だな
BSがFEを真似てないことを祈るよ
>>620 その点は心配なさそうだぞ。
なにやらシステムてんこ盛りで、随分弾けて作ったみたいだ。
結果が吉と出るか凶と出るかはまだ分からんが。
あれは凶としてしか出ようが無いと思うんだが。
>>619 いや、暗黒竜とトラキア、TS以外はディレクターやってるよ。
暗黒竜は別にディレクターがいるが、トラキアとTSにはディレクター自体いない。
単にゲームデザインとシナリオって肩書きが好きなだけじゃ。
それが悪いとは思わないが、まあ出たがりなのは確か。
俺の中ではファンも含めて桜井に近い。
境遇もずいぶん似てるけど桜井氏は世渡りが格段にうまいな。
というか加賀氏が下手すぎるだけだと思われ・・。
桜井は今でも任天堂と交流あるしな
任天堂からファミコンミニ貰ったとか書いてたし
海老の髭が一番の元凶だな
BSを新しいシリーズとして盛り上げるなら応援するが
本家を偽者と言ったりFEというブランドを横取りしたいだけなのかよ
設定厨だから加賀氏の作る話は楽しみだが、海老が儲けるのは嫌だムカつく
まあ忍の話の限りではEBはかなり感じ悪いねえ
>>609 すいません、あなた一人だけ風向きが違うような気がするんですが。
もしかして教祖?
>>629 電波強すぎ。
間違ってもらっては困るが、加賀FEファンは「加賀の最新作」を求めている
のであって、「FEと名の付いた、加賀が抜けた別物」を欲しがってるわけじゃないぞ。
求めてるのはあくまで加賀が生み出すゲーム性であり加賀の作品なんだ。
そもそも当時から殆どのFEファンがTSとFEを別物と認識してたし、
あれだけ裁判やってそのニュースが流れた今、もう二つを同じと混同してる奴は
いないよ。
いや沢山いるからこんなんなってるんでしょ
少なくともこのスレに来てるような奴に混同してる奴はいないw
単に任天堂がネットの偏った部分だけを抽出して証拠提出して、
高裁がそれをネットの極端な意見だと気づかず認定しちゃって、
ありえない判決が出ただけやん。
加賀ファンにとって重要なのがFEという看板でなくて加賀という中身なら、
なんで残った看板に向けてバッタもんみたいな事言って糞ぶっ掛けるんだ?
そりゃ裁判のせいで加賀新作が遊べなくなったり、
任天堂へのイメージが急激に悪化したからだろ。
裁判前はFE信者も加賀信者も共存してて、どっちも遊ぼうって
スタンスの奴が多かったよ。
裁判があってから、共存派、加賀派、IS派に分かれて対立する
ようになったが。
加賀って凄いゲームデザイナーなんだな。
独立していきなり大して有名でもないebブランドで35万も売るんだから。
ebが版権問題をはっきりさせてアホな記事を載せなきゃ裁判沙汰にもならんかったと思うが。
クレーム来たらわざわざFEそっくりな見た目に作り直して挑発してんのかと思ったわ。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン電波にされちゃったよ
>>632 まあいいたい事はわかるよ 自分もなんかの対談でSRPG以外の作品を
作りたいって加賀が言ってたからTS期待してたんだよ でも発売されたらもろFEだったんで(´・ω・`)
ぶっちゃけ海老がきちんと対応してたら裁判なんぞ起こらなかったと思う
加賀作品が遊べないのは任天のせいってのは違うと思うよ
ぶっちゃけ例のインタビュー無かったらebは完全白だったろうね。
あのインタビューがあったから不正競争部分で負けたようなもんだ。
今回加賀氏が表に出てこないのは、その辺が大きく影響しているんだと思われ。
>>639 FEそっくりも何も、絵師が同じなんだから絵が似るのは当然だろ。
おまいの論理だと転職して別会社で絵を描いたらパクリってことになるのか?
そういや俺ES見たことないや
どっかで記事見れる?
初めに発表された時のESはちょうど今のベルサガのようなクォータービューだった。
その時に載ったインタビューの続編発言に物言いが付いて
タイトルと主人公の髪の色を変えることになったんだが、
同時にグラフィックも変更にしてFEとほぼ同じという印象しか与えないものにした。
システムも軍団性、向きの概念、属性防御などのシステムも
みんな無くして、FEクローンとしか言えないものにした。
商業主義としか思えない作品に変えたebは裁判沙汰と引き換えに
当初の目的どおりアスキーグループの損失を埋めるだけの一時的な利益は得られたとさ。
星座とかっていうのもあったよね
>>646 任天堂のツッコミを受けて敢えて似せた、なんて話あったっけ?
649 :
名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 22:09:37 ID:Sp26cxyw
>>648 いやぁ、初報のときのESとTSは全然全く違った。もうまるっきり。
任天堂のクレームを受けてリュナンの髪の毛の色を変えた後だっけ・・・
俺は電撃を見てわが目を疑ったよ。
あれは浜村の差し金だったのだろうか?
>>648 当て付けのためにあえてしたのか時間削減のためにやむなくしたのかは知らんが
結果的にはああなって、見た目についてのしょうもない裁判まで行われることになったと。
確かなのは、加賀氏がはじめに思い描いていたものとは別なものになっていること。
ebに金と時間があれば、当初どおりになってたんじゃないかなとは思う。
ESの名のうちに捌こうとする姑息な予約販売などTSの販売戦略にはとにかく焦りが感じられた。
>>632 ユーザーが裁判を通して二つの作品を
別物として認識しているなんて100%あり得ねーから。
モノがあれじゃどう言葉で取り繕うがFEコピーはFEコピー。
単に、ユーザーからの希望が多くてそうしただけだと思うんだが…。
システム変えると相当時間かかるから、任天堂のクレーム受けてからじゃ
間に合わんよ。
655 :
名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 22:19:16 ID:4AzHhypd
TSのシステムがFEに似すぎなのは
発売されたTSの出来を見るにソフト屋の技量不足が原因だろな
>>646 妄想乙
仕様がガラっと変わるなんてことはゲーム開発ではよくあることです。バイオ4etc...
一度クォータービューで作ってみたがしっくりこなかったんでしょ。
>>653 そもそもまともな奴でタイトルの違う二つの作品を混同する奴いないから。
>>642 あの絵かきはトラキアだけだし加賀のあれだろ
>>653 どうでもいいが、FEそのものが過去のSRPGをコピーした作品だってことを
忘れてないか?
世界観にしても、キャラにしても、あの当時ごくありふれてたオタ向け世界
そのままなんだが…。
>>652 ??????
結果的に似る→任天堂ツッコミ入れる
と
任天堂ツッコミ入れる→当て付けで似せる
では、時系列が全然逆なんだが。
なにがどうなったと言いたいのか、サッパリわからん・・。
そもそも、当初の仕様から大幅変更するには、それこそ金も時間も
余計にかかるわけで。
言ってることがオカシイぞ?
ただの釣りだったら無視してくれ。
>>629 信憑性はともかく、明確なソースのない情報を元に、ムキになるのはどうかと思うよ。
>>659 その理屈だと大半の創作物が適用されるね。
大体FE以前には明確なSRPGはほとんど無かったと思うし。
具体的にコピーしたのは何?
>>660 ES仕様公開、「続編発言」、見た目は完全に別物
↓(任天堂の続編発言への忠告)
〜なにか〜
↓
戦闘シーンやMAPなどFEソックリに変貌したTS
↓(任天堂がブランド利用、ソックリな見た目に対し訴える)
裁判
ebがFEブランドにタダ乗りしようとしたって点に関してはほぼ明らかでしょ。
そして成果もあった。
ただ、見た目や内容を似せることに関しては問題無い。
>>662 待て。
それはつまりエムブレムサーガの時点では外見やシステム別物?
んなもんにクレームつけたのか任天堂は。
つ続編発言
ebが宣伝しようとしたのは、「あのFEを作った加賀がこのソフトを作ってる」
ということであって「これはFEだ」ってことじゃないと思うんだがね。
そして加賀がFEを作りTSも作っている以上、作品が似た作風になるのは
当然だし、似た作風をPRして作り手が同じだと訴求するのも当然だし、
その結果売れるのはあくまで加賀の業績であって、FEの業績ではないんだが。
>>664 そっちではなくて、竜人をネタに世界が繋がってるようなことを臭わせるインタビューでアレされた。
で、実際発売になってみたら設定がごっそりFEから切り離される代わりに中身がFEそっくりになっていた。
なんで見かけも中身も違う物にならんかったのかは良く分からん。
>>664 だからサ、続編だと発表したことへクレームをつけたの。
そして、実際にこれは問題発言でそのことに関しては裁判所も違法だと下したわけで。
クレーム受けた後には見た目もFE風になってたけど、
こんな任天堂側からしたら挑発とうつりかねない変更したら
火を見るのは明らかだよねえ、実際、訴えてきたよねえ、結果的にはセーフだったけど。
でもファンも加賀さんは何をしたかったのか、とか言われちゃうし
こんないちゃもん付けられかねない仕様変更は判断誤ったよね糞海老の浜村通信はっ、
海老市ね糞が加賀さんは悪くねえんだ。たきつけた偽善者卑下野郎氏ねよ粕、という話。
海老擁護が多くてびっくりだな 加賀氏は同情するんだけど
まあ任天FEは加賀FEを、BSで加賀の方は過去の作品を
吹っ切ってくれたらいいわな
どっちも発売日買いするし
過去の事をほじくり返しても揉めあってもしょうがないわ 結果は出ないよ
>>666 FEの実績を作り上げたのが加賀一人の手柄ならそうかもしれんが…
それは外部から推し量る事はできんぞな。
701 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ[] 投稿日:2005/04/12(火) 22:52:28 ID:Xice8RQJ BE:22476285-##
<日経>◇類似ソフト販売の損害賠償、任天堂の上告は棄却
任天堂のゲームソフト「ファイアーエムブレム」シリーズに類似したソフトを販売したとして、
同社などがソフト会社、エンターブレイン(東京都世田谷区)などに損害賠償などを求めていた
訴訟で、最高裁第三小法廷(上田豊三裁判長)は12日、任天堂側の上告を退ける決定をした。
ただし、二審・東京高裁判決は任天堂側の請求を一部認めており、エンターブレイン側に約7600万円
の支払いを命じた二審判決が確定した。
2002年11月の一審・東京地裁判決は任天堂側の請求を棄却したが、東京高裁は昨年11月、
「『エムブレム』をタイトルに使って宣伝し、任天堂の最新作と誤解を与えた」として、任天堂側の
請求を一部認めた。任天堂側はさらに上告していた。
二審判決によると、エンターブレイン側は01年2月、ゲームソフトを「エムブレムサーガ」の名称で
予約を受け付けたが、同年5月、名称を変更したうえで発売した。
なんで今更裁判でやりつくされたこと言い合ってるのか知らんけどさ、
宣伝に関しては海老が完全に黒って地裁前から裁判スレで結論出てただろ。
海老は真っ黒。そんなのに関わっちゃった加賀も哀れだなとすら言われた。
ほー。ホントだったらたったの7200万でお咎めなしか。
海老は上手くやったな。実質勝訴みたいなもんだ。
実質的にこれはブランドにタダ乗りしても良いって事なのかな。
>>672 予想通りの結末か。
著作権法違反の方はちょっとな。
気持ちは分からないでもないけど。
ただ、リンクがないから、確かめられんな。
きっ、キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
今回は7200万だったけど、仮にミストの新作RPGを
FF最新作として発表するにはいくらかかることになるんだろうな
マジか
いやー、これはもう加賀の勝利か・・・
EBはお勉強代払ってお咎めなし。
ISもさぞかし悔しかろうな。
もともと任天側の主張がムチャクチャだったからな…。
棄却は妥当。
これを機に仲直りしないかな?
・・・しないだろうな。
「あっちは偽物ですから」
「こっちは加賀がかかわってますから」
なんて言ってるやつに、仲直りの意志などなかろう。
>>676 それは基本的に無理。
ゼルダ絡みで喩えるとデュアルハーツは問題ないってことだ。
韓国のアレは・・・どうなんだろう?
たぶん駄目。
>>682 棄却は妥当だと分かっていてもなぜかくやしい俺がいる。
逆にニヤニヤ笑いの止まらない俺もいる。
ISもこれに懲りて加賀の遺産でFE名乗らんで
オリジナルタイトル発表して欲しいねー。
やれば出来る子なんだからさw
>>687 まぁ加賀信者さんはFEの呪縛に永遠に縛られていればいいさ。
これって結局加賀は何も悪くないってことなのか?
EBの宣伝の仕方がまずかっただけで。
何も悪くないというと語弊があるかもしれない。
海老に乗せられてホイホイFEの続編みたいなインタビューしちゃったからな。
加賀は悪いというより社会というものに対してお子様だった。
まあこれで懲りて少し気をつけるようにさえすれば、あとは好き放題できるってわけだ。
やっぱりBSFEスレの対比がおもれー
>>688 呪縛も何も、加賀が作ったゲームだし。
他人が作ったゲームにおんぶに抱っこしてるのはみっともないけどね。
まあ一応法律的には加賀は全く悪くなかったと裁判が証明してくれたな。
世間は知らないけど。
任天堂も一部の主張が通り、ebも試合に負けて勝負には勝った。
表面的には三者の顔も立ったわけだ。
内部ではドロドロしてそうだが。
>693
何だか初心に帰ったような発言
>>693 別におんぶにも抱っこにもなっていないと思うが。
どーしようもないゲームバランスだった聖戦以降を良くしたのはIS。
>>687 そういや、ここのところ新作作ってないね。
カードヒーローとマリスト辺りが新作としては最後か。
まあ、もともと立場的にも新作の企画をガンガン立ち上げるところじゃないが。
あれだよね、三人が一両ずつ損するあれ。あんな感じ。
落としたのがIS(任天)で拾ったのがEBでユーザーが大岡越前。
加賀の遺産なんかないよ
FEはウォーズのパクリなんだから
倫理とか良心の問題だからな 裁判ではこんなもんでしょ
信者が一番FEの呪縛にとらわれてるな
加賀も任天堂もそれぞれの道を行くんだから応援してやれよ
>ユーザーが大岡越前
こんな大岡越前はマジで嫌だ。
俺の望むこれからのストーリー
eb、賠償金とベルサガの過剰出荷の影響で倒産
裁判を経て綺麗な体になった加賀氏、力と実績のあるメーカー(スクエニetc)に移籍
金と時間をふんだんに使った新作をマルチでざくざく発表
新世界の神になる
>699
あれは、見方によっては
大岡越前一人負け
>>697 加賀ファンとして言わせてもらえば、別に加賀のバランスで
満足してるから、加賀バランスでありさえすればそれでいいよ。
>702
あーごめん、単に裁判官だと損してないからあわないなーと思って<大岡越前
みんなババ引いたと思うんだけど、この裁判で<任天、EB(加賀)、ユーザー
とりあえずこれで丸く収まった、と。思うくらいは許してくれ。
>704
まあ一番泣いたのはファンだろうな。
加賀はFEしか作れないし
>>703 作るのに時間がかかりすぎる。
おそらく現在の社会には順応できないだろ。
>>697 スキルも無くしたし、別に聖戦以降のバランスは取ってないよ。
蒼炎はともかく。
>>706 ebのやり方はどうかと思うし、それに乗った加賀も同罪だと俺は思うが、
結局新作も出るし、ファンにとっては万々歳ってところじゃ。
もしBS、蒼炎共に出来が悪かったら話が違ってくるが。
任天挑発したebが悪い
加賀はまあがんばれ
任天堂が一方的にいちゃもんつけてきただけにユーザーからは見えたよ。
>>711 初代裁判スレを見れば分かるがそれは無い。
一時期ゲーハー板に愛想つかしていたコテまで戻ってきて色々意見言っていたしなー。
つーか、結局裁判スレでの大方の予想通りになった。
確かに裁判決まった当時のFE系の掲示板は
任天堂批判が多かったと思う FEがもう出ないんじゃという恐怖にかられた輩が多かった
事情を知った今では任天が一番悪役化されて可哀相だな 加賀も
任天堂は実際にムチャクチャやったから叩かれて仕当然と思う。
悪役も何も、実際に悪だし。
当初ebが実行したのはブランド乗っ取り。
任天堂が躍起になるのは当然。
しかし今となっては任天堂の消費者のことを全く考えない、
自分本位な粘着行動が目立った。
判決は妥当。それ以上でもそれ以下でもない。
それは違う。
ブランド混同が気になるなら、ファイアーエムブレムとは無関係だと
市場で明言するよう求めればよかったのだ。
任天堂はタイトル名まで変えたソフトに販売中止求めたり高裁決定にも
不服と明らかにありえない著作権違反まで主張して、あらゆる手で妨害に出た。
これで任天堂は信頼を落とし、叩かれるようになった。
まぁなんにせよメデタイ話だ。勝ち負けはともかくFE、TSはこれで決着がついた。
両方応援してやろうぜ。
俺は真っ白に燃え尽きちまったよ・・・。
というか、ebも任天堂も加賀も、今回の件で消費者の利益になるようなことは何もしてない。
>>718 ネタ?
ISと加賀、それぞれに良いところがあるんだから、それを磨いていってくれればええことよ。<br>面白ければファンもついてくるんだから
>>718 人によって取り方は違うからそうムキになりなさんな
消費者視点と企業視点の利害は必ずしも一致しないもんだし
自分はebじゃなきゃこんな事起こらなかったと思うんで任天と加賀に同情する訳だ
当時は任天堂氏ねとか過激な奴が多かったしな
まあ結果も出たし。それぞれの道で頑張ってくれってことだ
SRPG好きは安心した人多いんじゃないかな
ただのアンチが沸いているな。
この記事は素直にどうかと思う。
俺はこの記事見て別作品なんだと思った。
FEなら「FEを作った○○の最新作」なんて書き方しないから。
>>724 ワールドマップは何処と無くウェルト辺りっぽいな。
タイトルのとおり、この新作は『ファイアーエムブレム』の世界観を継承した〜とか、
続編とは思わないにしても、関連したソフトだと誤解するのも無理ないよ。
>>711 まあ加賀信者もユーザーには違いないわな。
>>720 まあ、これから返していく格好になるだろうな
新作提供という名で
ひと段落着いたのは確か
で、加賀はマダー?
どっちにしろTSのリメイクはでることはないんだよな。
発売一年前の
>>724(ES)の方が、TSよりも
映像が良いってのはどういうこっちゃ
ワールドマップはESの方が断然良い
このまま出せば良かったのに
>>724 こっちの方がずっとBSの前作っぽいというアレは(ry
色々紆余曲折はあったが、今は作りたい様に作れてるみたいでなによりだ。
それにしても微妙なひらがなの混じり具合は誰のセンスなんだろう。
加賀ってさ、もしBSに関わってたら今頃ストレスが爆発寸前かもな
資金と開発力の差で
本当に作りたいものがつくれんしな
自分が選んだ環境に泣き言言ってどうするよ。
>>735 必ずしもそうではない。いっぱいお金をかければおもしろくなる、売れるっていうんならどの会社もそうしてる。
そうじゃないから今業界が危ないと言われてる。(ニンテンが言ってたことなんだけどな)
例えばニンテンの中でも開発1部とミヤポンの部署では1タイトルにかけられるお金に雲泥の差があるおまけに技術力の差も。
それでもそれを逆手にとってワリオみたいな傑作がうまれ、ミヤポン部署のゲームより売れてるわけで。
小さいとこには小さいなりのやりかたがある。
加賀はなんちゅーか、放っておくと掛けた金の割りに貧弱に見えるもん作っちゃいそうな人だ…
テキストとシステムに関しては重厚長大志向なのに、他のこと(見かけも含めて)には興味が
からっきしって感じがする。
加賀はお咎め無しなどと言ってる阿呆は
高裁の判決文ちゃんと嫁。
>>739 その辺が松野との違いか。
FF12の怒濤の延期っぷりを見てると、
スクエニですら持て余してる感じがしないでもないが。
しかし、そんな加賀が何で広田を気に入ったのかが結構謎ではある。
正直、絵はもうちょい売れ筋の絵のがよかった気がするし、
開発資金に余力があるなら声も入れて欲しかった気がする。
それでもシステム目当てで加賀作品は買うけどナ。
加賀作品としては、BSのOPアニメは信じられない進歩
_ ∩
( ゚∀゚)彡 BSハーフミリオン! ハーフミリオン! ハーフミリオン!
( ⊂彡
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し ⌒J
BSのスキル、なんかもうヤケクソ気味に増えてるな。
ゲームバランスより、ちゃんと快適に把握できるようになってるのかが心配。
いちいちヘルプで確認できるし、ゲーム進めるうちに自然と
覚えてくんじゃないの。
種類が多い分、思考からうっかり欠落するミスは増えるかもしんない。
いや、スキルの効果の把握ももちろんだけど、
敵が持ってる場合もあるんだろうし、誰が何を持ってるのかの把握とかが大変そうだなと思って。
所持スキルのポップアップ表示とかがあればいいんだが。
ただ、スキルが基本的にキャラ固有のものになってるっぽいのは救いか。
俺はむしろスキルの多彩さに燃えてる。
いろいろ考え甲斐がありそうでイイ。