1 :
名無しさん必死だな :
05/03/19 02:30:20 ID:ixMOqher
2ゲットーーーーーー
あ!レボリューション忘れてた!うっかりさん。
故意
もはやそれは故意
これはあくまでも自己であり、故意にスレッド他撮るからレボリューションの項を削除した物ではないと説明させていただきます。
つーか、レボなんてあっても無くてもいいじゃん・・・ 負け確定みたいなもんだし 別にどうでもいいし
PS3 CPU:Cell 216~288Gflops、3~4GHz、9コア、STI設計、STI製造 GPU:60億~80億頂点/秒(SPE使用時)、nVIDIA+Sony設計、Sony製造、eDRAM(32MB) メモリ:256MB バス帯域:25.6GB/sec、FlexIO:76.8GB/sec BD-ROM搭載、50GB(1層25GB) Memory Stick PRO採用?、読み取り、書き込み10MB以上/sec 上位互換:○、フルHD(1080p)対応:○、HDRレンダリング:○、テッセレータ:○ 開発環境:Open GL ES2.0、Cg、COLLADA 備考:グリッドコンピューティング、P2P、PSPとの連携、06年初頭発売予定 価格:¥39800(税抜き) 評価:ハード◎、GUI○、ネット対応◎
Xbox 360 CPU:48~72Gflops、3GHz、2~3コア、IBM設計、TSMC製造 GPU:5兆頂点/秒、500MHz、ATI設計、TSMC製造、eDRAM(10MB) メモリ:256MB バス帯域:22.4GB/sec 12倍速DVD搭載、容量7GB(1層3.5GB) メモリカード:64MB~1GB、読み取り8MB/sec、書き込み1MB/sec 1Tflops超システム 上位互換:×、フルHD対応(1080p):×、HDRレンダリング:×、テッセレータ:× 開発環境:XNA 備考:カメラ、ダッシュボード、RMT(アイテム販売)、05年末発売予定 価格$200 評価:ハード∞、GUI○、ネット対応○
レボリューション CPU:Broadway、IBM設計、IBM製造? GPU:Hollywood、ATI設計、NEC製造? メモリ:XDR? バス帯域:不明 DVD搭載? メモリーカード採用? SDカード? 上位互換:○、フルHD対応(1080p):?、HDRレンダリング:?、テッセレータ:? ホログラム3D 開発環境:不明 備考:無線LAN内蔵、DSとの連携、05年末発売予定 評価:ハード性能○、GUI?、ネット対応○
11 :
名無しさん必死だな :05/03/19 02:47:29 ID:dnrZzNKX
11
箱2=1TFlops超>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3=6.4GFlops レボはシラネ
12 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/03/19 02:52:51 ID:kU8h/U6s 箱2=1TFlops超>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3=6.4GFlops レボはシラネ
レボ哀れ・・・
ところで、MSはDSやPSPに相当する携帯端末を準備するかな? 例えば、コントローラーを単独で持ち運べるような、DCの豪華版みたいな 液晶付きにするとか。
16 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/19 03:23:56 ID:8mzhfoP1
ipodがHDDになるべ。
というか外部サーバーに保存する形が一般的になりそうだ。 ダウソ関係が充実する時期の話だが。
MSは携帯電話の方からじわじわと来ると思うよ
携帯電話のゲーム機能の進歩と 携帯ゲーム機への電話機能の付与だったら後者のほうが手っ取り早い気が。
PS3 CPU:Cell 256Flops、3GHz、1コア+処理コアx8、IBM&SONY設計、90nmプロセス GPU:Geforce6+、nVIDIA設計、90nmプロセス、eDRAM16MB メインメモリ:256MB バス帯域:25.6GB/sec BD-ROM ゲーム記録:メモリーカード 8MB HDD搭載:なし 下位互換あり コントローラー:有線 ブロードバンド対応:オプション 開発環境:Open GL ES2.0 Xbox2 CPU:86flops〜10.5TFLOPS、3.5GHz フルスペック3コア、IBM設計、90nmプロセス GPU:R500、ATI設計、90nmプロセス、eDRAM10MB(メイン256〜512MBとシェア) メインメモリ:256〜512MB バス帯域:22.4GB/sec 12倍速のDVD? ゲーム記録:大容量フラッシュメモリ?(現在存在しない製品、メディアプレイヤーとして利用可?) HDD搭載:内臓あり+オプション大容量HDD 下位互換:あり コントローラー:ワイアレス ブロードバンド対応:標準装備(ワイアレス) 開発環境:XNA 新機能:ゲーマーカード、マーケットプレイス、マイクロトランザクション、カスタムプレイリスト、USB2.0カメラ付属
付加価値 PS3:BD再生、GKサポート XBOX2:XBOXLive、ホームサーバー機能、マーケットプレイス&トランザクション、カスタムサウンドトラック、etc GC:革新心的ななんか、ABボタン
普通考えて「現在存在しない」そんなにすごい物なら、マイナーゲーム機への 搭載以前にもっと大々的に一般に向けて売り出すんじゃないのかと。
契約結んでるんだから
GKがスレ立てたのか 前田健・・・ さすがGK、寒いな
>>26 iPodに触発されてリムーバブルディスク的なユニットを付けるんじゃないかと。
HDDじゃないならUSBメモリみたいなフラッシュメモリの類だと思われ。
確かにゲーム機では今まで無かったけど、他では一般的に使われてるモノ。
30 :
名無しさん必死だな :05/03/19 05:41:45 ID:y4LZGQax
>>30 グラフィックが変わればゲーム性も変わる。自慢じゃないが
まさに前スレで俺が指摘してる事を言ってくれてる
32 :
名無しさん必死だな :05/03/19 05:51:51 ID:y4LZGQax
http://www.xbox-news.com/ アラード氏は3DからHD時代へ移行することでグラフィックやオーディオが
進化するだけでなく、パーソナライズ、コミュニティ、自己表現が新たな
トレンドになるとコメント。
パーソナライズの例えとして、次世代のProject Gotham Racingでは
パリの街全体が用意され、プレイヤーがそれぞれコースを設定したり、街中の看板
や色合い(エッフェル塔を紫にするなど)を自由に表現できるようになり、それを
オンラインで共有できると語っています。
また現行機ではオンラインはコアゲーマー向けに用意されていますが、次世代機
ではオンラインを再定義して、より一般のユーザにも受け入れられる
ようにする必要があるとしています。
最後にマイクロソフトとソニーのアプローチは根本的に違っている
とコメント。
マイクロソフトはハードウェアとソフトウェア、サービスのバランス
を考えて、ゲーム開発者向けにデザインしているのに対し、ソニー
のアプローチは技術志向が強すぎて、ゲームプログラマー向けではないとしています。
>>32 性能で勝てないことへの言い訳にしか聞こえないな。PCの流用なんだから自業自得だろうに。
グラフィックが綺麗になるのは非常に喜ばしいことなんだけど、 実際その綺麗なグラフィックを再現できる会社ってどれくらいあるんだろう・・・ 大手の技術のあるような会社なら安心かもしれないが、小さいところだとやっぱ難しくなるのか?
箱2の本体価格 ┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━━━┓ ┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┏┓┃ ┃┗┛┃┃┗┛┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┗┛┗┛┃ ┗━┓┃┃┏┓┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┏━━┓┃ ┏━┛┃┃┗┛┃┃┗┛┃┃┗┛┃┃┃ ┃┃ ┗━━┛┗━━┛┗━━┛┗━━┛┗┛ ┗┛ 皆さんお買い得ですよーーーーー>(´∀` )
開発費50億とか、正直信じられん。 ゲームっていつからそんな凄くなっちゃたんだ
現実的なところ3万超えたら箱2は買わない
>>35 今度は痛い箱信者になりすましてるのか?
GK乙!
妊娠とういう選択肢があるのにあえてGKかw
41 :
名無しさん必死だな :05/03/19 07:11:08 ID:fZCiinO4
PS3というかぶっちゃけソニー関連の商品は買わないのでw 買っても中古w ソニーに俺様の金が入ると考えただけで虫酸が走るし。 PS2のソフトも新品で買ったことないしw ソフト1本の平均購入額2500円ってとこかな。 さてとFableやってくるわ。 久しぶりに新品ソフトに6800円払ったけど面白すぎ!! 気分良いから、スパイクアウト、スプリンターセル(Xboc版)も予約したし。
ソニーもMSも任天堂もどれも悪行三昧だぞ。
43 :
名無しさん必死だな :05/03/19 07:21:29 ID:GMvKDIh1
44 :
名無しさん必死だな :05/03/19 07:36:38 ID:mgOBUP3v
みんな19800円で発売しろ
>>34 素人が趣味でやってる様な3DCGとか見てみれば分かるけど、ポリゴン数や
テクスチャ容量の制限がなくて、ツールが用意されてれば単にリアルなCG
ってのを作れる人は意外に多い。
無論ゲームの場合はそれをゲームで実現できる範囲に収めなきゃならないし、
単純な量的拡大でも時にプロジェクト管理そのものを難しくする事はある
だろうけど。
けど、例えば単に今あるゲーム程度の内容で、キャラクターのポリゴン数を
10倍にしてリアルなテクスチャを張れば良いってだけならそれ程レアな技術
と言うわけでもない、、、と思う。
グラフィック、モデリング関連は外注するところも多いらしいし。
後は、最適化にどこまで手間をかけるかって部分で見た目は変わってくる
と思うけど、それはゲーム性だとかロード時間、操作性、そう言う部分で
つじつま合わせる事も出来るわけで。
一枚の絵として例えば雑誌なんかに載るスクリーンショットレベルでは
どこもある一定の「次世代機水準」ってのを作ってくると思う。
箱2の本体価格 ┏━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━━━┓ ┗┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┏┓┃ ┃┃┃┗┛┃┃┗┛┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┗┛┗┛┃ ┃┃┗━┓┃┃┏┓┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┏━━┓┃ ┃┃┏━┛┃┃┗┛┃┃┗┛┃┃┗┛┃┃┃ ┃┃ ┗┛┗━━┛┗━━┛┗━━┛┗━━┛┗┛ ┗┛ 皆さんお買い得ですよーーーーー>(´∀` )
ソフト込みで40000になるようにメールしとこう
任天犬のCMキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 宇多田復活してる…
プログラマーも早く知りたいぜ
>>53 貧乏人は糞箱2で決定だね
9800円らしいし
>>53 HDMI付いてないハイビジョンテレビ買った人がかわいそうだ、
ハイビジョン見たくて買ったんだろうに、見れないなんて…
前にPS2だか箱2だかが抜けたときは、
>>1 叩かれまくって別スレ立ったよね〜。
スレ住人の傾向がようわかるw
>>54 お前が金持ちなのはわかったけどブラウン管でHDMIついてるの在るか?
俺のはついてねーもん。
>>56 ココは基本的に、メジャーハードになるのは、どの機種?ってスレだから。
レボ支持組には居場所ないよ。
>>57 だからおまえはPS3買わないほうがいいって。
糞箱2カット毛
つまりソフト産業はおいそれとハイビジョンソフトが出せないって事だろ。 見られるユーザーがほとんどいないんだから。 結局残るのはすでに録画可能なハードを出してるBD陣営のみ。 PS3は録画済みディスクの再生が可能なら十分なハードに出来るって訳だ。
ps3欲しいーー
これで次世代DVDのS-VHS化が決定しちゃったな。 こりゃ失敗確定だ。
ハイビジョンテレビじゃない奴は関係ない話じゃないか?
>>60 >PS3は録画済みディスクの再生が可能なら
普通に考えてないな。
コピーを動かすための穴を自ら開けるわけもない。
今後アナログ出力できる規格はでてこないよ。 でてきたとしてもソフトが出ずにあぼーん
だからホログラムまでの繋ぎも繋ぎだって
>64 なぜコピー?アナログ波やSD放送の記録(BDはNTSCも録画可)ならともかく、 HDPCは基本的に一回しか録画できないんだが。 それともPS3対応ソフトの事でも言ってるのか? 当然ハイビジョンソフトと同じくコピープロクトはきっちり考えてるだろ。 TVの録画済みディスクと同列に論じるのは無理がある。
まだ決定事項じゃないのに何先走り汁出しまくってんだおまえら こんなもんアメリカの消費者団体が黙ってるわけ無いだろ
ソース元にもこのままじゃ裁判沙汰になると書いてあるし。
BD脂肪か
RAPが普通に使えるであろうPS3は絶対買わねば。アケ移植の何かが出たら
72 :
名無しさん必死だな :05/03/19 11:46:39 ID:LMQVFu8a
結局ロード時間速くなりそうなのはどっち?
73 :
名無しさん必死だな :05/03/19 11:49:16 ID:7eZ+xCBx
圧倒的にXBOX2
早い順 XBOX2→レボ→PS3 現行機そのままやね
静音性、低消費電力も考慮する。
76 :
名無しさん必死だな :05/03/19 11:51:14 ID:LMQVFu8a
ではXBOX2にします
根拠なく話を進めるスレやね
PS3の本体価格 ┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━━━┓ ┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┏┓┃ ┃┗┛┃┃┗┛┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┗┛┗┛┃ ┗━┓┃┃┏┓┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┏━━┓┃ ┏━┛┃┃┗┛┃┃┗┛┃┃┗┛┃┃┃ ┃┃ ┗━━┛┗━━┛┗━━┛┗━━┛┗┛ ┗┛ 皆さんお買い得ですよーーーーー>(´∀` )
いいんでないの?w 自分の好きな方を今のうちに、薦めておくのは。 でも、性能とソフトが出るか出ないかは、全く関係ないし。 そうなった時は、ただのゴミですから。自己責任で。
81 :
名無しさん必死だな :05/03/19 11:59:42 ID:LMQVFu8a
日本ではPS3が一番普及してXBOX2が現状よりもう少しがんばってもらって バーゲンプライスのXBOX2を購入するのが一番よいかも
82 :
名無しさん必死だな :05/03/19 12:02:40 ID:LMQVFu8a
北米ではXBOX2>PS3でね
やべーなんか海外BBSの情報見てるとPS3はXBOX2を上回るどころじゃなくて、 PS3>>>(超えられない壁)>>>XBOX2になるらしい。 ほぼ同時期なのにすごい性能差がつくようだ。
Xbox2は他より発売が早い分、張ったりはかませるだけかまして置かないと、 スタートダッシュに失敗しちゃうからね。 PS3が出てから比べて選ぼうなんて思われて発売時期のアドバンテージ無くしたら勝ち目ないし。
海外GKがまたバカな夢みてんだろ
>>81 逆が一番お徳なんじゃねえの?PS3が一番高そうだし。
PS3はバルク品でいいや。
88 :
名無しさん必死だな :05/03/19 12:19:34 ID:LMQVFu8a
ソニーにそんな体力があればいいけど〜 消耗戦になればMS
89 :
名無しさん必死だな :05/03/19 12:23:02 ID:LMQVFu8a
まさにゲーム機戦争だね マスコミがあおりそうだね!
バルクワロタ。 でもソニー製品で1年保証なしなんて俺には無理だぜ。 もちろん箱2もね。
91 :
名無しさん必死だな :05/03/19 12:24:52 ID:JCNFyCjW
PS3って赤字販売でしょ? じゃあ新品で買うよ、本体は。 ソフトは中古で買います。 家電やデジカメもソニー製品は絶対に買わないです。 ネット銀行もソニー銀行以外は全部持っています。 各銀行1000万円づつ入れてあります。
TSMCというと130nm時代だったか製造問題起こってたのが記憶にある。 XBOX2が今年中に出せたとしても数が出るんかな? PSPのように十分な数が出せず初期出荷に躓く可能性はあるかも。 PS3側はGPUはどうかわからないけど、Cellは余裕のあるスケジュールだよね。
そもそもXbox2のGPUがTSMC製造って本当? 90nmの混載DRAMプロセスなんてTSMCにはかなり無理ありそうだから 混載DRAMプロセスが得意な日本の会社に製造委託ってことはないのか?
混載得意な東芝は受けないだろうし、NECはレボやるらしいが・・・。 NECだと量が取れないから厳しいんじゃないかな。
いよいよ次世代据置ゲーム機においては、 「ソニーが据置ゲーム機で圧倒的なシェア をもってるなら、スク・エニがそれを崩し てみるのもおもしろい」わけですね。そう 考えると、この所のスクウェアエニックス 株の売買状況、株価上昇は、水面下で何か 起きているのかもしれない、と想像を刺激 する出来事ですね。
100 :
名無しさん必死だな :05/03/19 13:10:44 ID:XJk4CJ0N
組み込み半導体世界シェアって東芝1位、ソニー2位なんだって。 サムソンは5位だね。日経に載ってた。
台湾MSGKの時給が知りたい
本物の台湾人じゃないでしょ・・・。 とりあえずどうせならコテハン名乗ったら?
103 :
名無しさん必死だな :05/03/19 13:52:15 ID:RPZ7zUZD
PS3の本体価格 ┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━━━┓ ┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┏┓┃ ┃┗┛┃┃┗┛┃┃┃┃┃┃┗┛┗┛┃ ┗━┓┃┃┏┓┃┃┃┃┃┃┏━━┓┃ ┏━┛┃┃┗┛┃┃┗┛┃┃┃ ┃┃ ┗━━┛┗━━┛┗━━┛┗┛ ┗┛ 皆さんお買い得ですよーーーーー>(´∀` )
レボの本体価格 ┏━━┓┏━━┓┏━━━━┓ ┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┏┓┃ ┃┗┛┃┃┗┛┃┃┗┛┗┛┃ ┗━┓┃┃┏┓┃┃┏━━┓┃ ┏━┛┃┃┗┛┃┃┃ ┃┃ ┗━━┛┗━━┛┗┛ ┗┛ 皆さんお買い得ですよーーーーー>(´∀` )
PS3終わった
毎回同じこと書き込んでるやつはやっぱ同一人物なのかな?
必ず反応あるとこみても、それだけ終わりを感じ取ってるヤツがおおいんだろうなぁ PS3終わった
今しょうゆ味のたこ焼き食ったんだけどPS3終わった
低能痴漢は相手にするだけムダ。
終わったって言えば終わると思ってるんだからなぁ。 話が通じる相手ではないわな。
悔しいのか? スルーすればいいだけやん。
でも本当の次世代的な映像はNAOMI3まで待たなきゃダメよ。そのゲームを移植できるのが次次世代機
煽られて悔しい奴が良くスルーしろよ第三者ぶって言うよね 自分が一番スルーできてないんだけど
箱360互換発表マダー?
日本ではXenonのままで行けばいいのに Xbox360て名前じゃはっきり言って日本じゃ最低ランクのイメージだと思う
>>115 意味がわからんな。
俺はどの機種にも肩入れしてないが。
低能痴漢に一般常識は通用しません。
今度はミルクプリン食ったんだけどXbox360終わった
live無料にしろよ金持ちゲイツ
どうせ性能はXBOX2の方がいいが, また日本のマーケット無視して洋ゲーばっか出す から売れないんだろうなー? つか販売店がXBOX2取り扱ってくれるのか? XBOXすら売ってないんですけど? XBOXのソフトは買取拒否されるし,,
アメリカでもXbox360なんて名前ってどうなんだろう? あちゃらの人はそういう名前がいいの?
おぅ、黒糖クロワッサン食って今気づいたがなんでレボがスレタイから抜けてんだ
レボだって次世代機じゃねーか
>>1 どっかで転んで膝擦り剥けバカ
まぁVSスレには要らんのじゃないかな
レボは単独スレが盛り上がってるね。 もう13までいってる。 ここじゃあまり話題にならないからかな。
129 :
名無しさん必死だな :05/03/19 16:06:25 ID:ivsaz1Bd
レボは具体的な話がまだ出てきてないしね 性能がどうとか煽れないし
レボは無線LAN搭載が売りなんでしょ?でもソニーも言ってるけど PS3とPSPで無線でやりとりするってんだからレボもPS3に潰されるとかは無いの? レボには期待してたけど、これが革新的ななんとかだったら凹みますよ
潰される物がまずないだろ
潰される物が無いのは強みだな、日本の箱とか、切り捨てても問題ないw
レボ…orz
>>130 DSをネットにつなぐのに必要になりそうだから
負けようが無視されようが潰れていようが
買うしかないっつーか( ´Д`)
世界的に無視されるレボワロス
まあ、国内では箱2に負けることは無いからなんとかなるんじゃない。
138 :
名無しさん必死だな :05/03/19 16:29:42 ID:CQQjmOlk
PS3の発表会はまだか
>>137 レボが世界的に無視されてる状況の中
この妊娠の決まり文句は
なんか最後の希望、頼みの綱、切り札、な感じで
哀れをさそうな。
それでもニンテンは海外頼みです。
箱2駄目だこりゃ・・・
E3でxbox2にサード大量参入予定。
あのカプコン援護がないレボは本当に国内で市場が築けるんだろうか 半年か一年に一本しかまともなソフトが出ない任天オンリーじゃまさに信者専用機
ミリオン一本もでないかもな
146 :
名無しさん必死だな :05/03/19 16:57:45 ID:79v2bkjq
痴漢=ゴキブリ、ウイルス以下の下劣生命体 生きてる意味ねーんだからさっさと死ねよ
任天堂専用機で市場が成立するならそれで良いのじゃないでしょうかね。 ただハード戦争という面から見れば負けですけども。
ファントム駄目だかもしれんね
ファントムマスクってククール最強の兜でしょ?
レボもまぜてよ。 (*´・ω,・)次世代機じゃないか。
ゲーマーの興味度は リアルゼルダ >>> レボ
プレステ2ユーザーがレボ買うとプレステ、プレステ2、GC、レボ、と4つのハードのゲームができるよ。 (*´・ω,・)お得だよ。
任天堂はカプコンを買収するべきだ。
msはカプコンを買収するべきだ。
157 :
名無しさん必死だな :05/03/19 17:42:55 ID:+QX6Tbrt
PS3 vs XBOX2 任天堂がいないとvsにもならんな。
レヴォもあまりに現行スタイルから逸脱すると、お馴染みソフトの供給が 受けられなくなる。 メテオスみたいな進化なら受け入れられるが、正直、次のぽちっとニャーもしたいし 次のぷよぷよもしたい。次のカルドセプトもしたいし、新しい遊戯王もしたい。 だから新しいデバイスの導入は、正直微妙だ。
スペックでてないのレボだけ? (*´・ω,・)他機種は発表されてるの?
ライブドアの放送する番組なんて死んでもみるもんか
「性能がよくなると小さなメーカーがついてこれない」 なんてよく言うけど、そんなことはFCの時点でもそうでしょ。 FCのときもゲーム誌の写真を見たら大手かそうじゃないかで明らかな差があった。
んなばかな
日本一みたいに身の丈にあった仕事して儲けてるところがあるんだし
セカンドにレボ購入 メインをどちらにするか悩むということですか
メインどっちにっていうか、日本じゃ箱2売れないから和ゲーはPS2の状況と同じ。 箱2は乳ゲー専用機として君臨すること間違いなし。 メーカーは海外向けのみマルチでGOだから、どっちが勝とうがお構いなし
ランブルローズが出た今となっては、 DOAなんてビニールのダッチワイフみたいなもんですよ。
168 :
名無しさん必死だな :05/03/19 19:18:45 ID:pGOzrSBq
なんか益々XBOX2がゲームハードとして魅力でてきたなぁ MODの販売なんてちょっと実現して欲しい。
ランブルローズってw
172 :
名無しさん必死だな :05/03/19 19:28:13 ID:zqqRIGr4
>>167 ランブルローズってムービー以外おっぱい揺れねーじゃん。論外だ
海外で箱2が勝つなら和ゲーも箱2にシフトしていくだろうね そうでなくても海外で勝負出来るゲームは箱2を意識せざるを得ない
>>173 スーパーロボット大戦とかギャルゲーみたいなゲームが箱2にシフトしない限り
それはない
そういうのはPS3でいいよw
MS、意表をついてバンプレスト買ったりして
ゴッサム3はLiveユーザーに都市が丸ごと与えられて そこからコースや街並みを設定してアップロードするっていうトンデモな遊び方があるんだってね。
>>172 おっぱいおっぱいってお前は何歳だ。大人は尻だ!尻!!
カドゥケウス面白そう。 (*´・ω,・)新しいゲームを欲するよ!据え置きも。
>次世代のProject Gotham Racingではパリの街全体が用意され、 >プレイヤーがそれぞれPC上でコースや街並みを設定。 >オンラインを介してそれをゲーム機と共有できると語っています。 PCで弄るのか?エディットでPCと連携出来るならかなり自由自在なカスタマイズも 出来るようになりそう
どうせゴッサム買わないじゃん、おまいら
>>181 PS3に参入し、日本経済を救いましょうと。
他のハードに参入したところで、ただの一企業の利益を上げるだけ、
もしくは、米国の企業の利益を上げるだけなんですよと
アメリカの貿易赤字を解消するためにもゲームはアメリカが輸出する方がいい。
海外リンク貼るだけで終わる自己満オナニー厨が最近多いな。
>>188 すげーな、その映像。
坂口RPGはそんなんなのかな。
191 :
名無しさん必死だな :05/03/19 21:40:07 ID:uTuduZBb
レボはファミリーコンピューター2と名付ければトップシェア取れるよ。
God of warは神ゲーになりそうだね
PS3の発表会はまだか?
なんか最近盛り上がってないな。
>>190 凄いか?箱と変わらんレベルに見える
地形エディタみたいなので簡易に作ったものだからだろうけど
>>188 > And because it's all included as part of a development toolset,
> no developer has an excuse not to make their games look this good.
イイね。
まぁ箱やったこと無い人大量に居るからねえ。 箱ユーザーが箱2やPS3見てあまり驚かないと思うけど PS2しかやったことない人にとっては驚異的だろうな。
198 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/19 21:56:26 ID:8mzhfoP1
NGとかMPとかバイオ4とかもそですけど、 対戦可のシューターとか、車ゲーとか、サッカーとかアメフトのゲームならともかく 普通のアクションゲームで神ゲーと呼ばれてもあまり意味が無いべ。
200 :
名無しさん必死だな :05/03/19 21:59:10 ID:G8hH1SqE
>なんか最近盛り上がってないな。 PS3 vs XBOX2だもの。 盛り上がるはずがない。
この板の大多数の人間をカットしてるわけだからな。 そっちの方が煽りも少なくてまったりしてていい気もする。
204 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/19 22:03:09 ID:8mzhfoP1
あとはPS3VSレボスレを建てればOKって事か。
なっちもSCEのゲームが高評価で悔しさを隠しきれない様子だね
206 :
名無しさん必死だな :05/03/19 22:06:05 ID:G8hH1SqE
>レボvsXbox2 こっちの方がまだ盛り上がってたよ。
なっちは板によって人格変えるから嫌いだ
208 :
名無しさん必死だな :05/03/19 22:08:36 ID:kQ1d67vM
ソニーが負けて潰れそうなんだもの
206に達するまで一ヶ月近くかかっていますよ。
211 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/19 22:13:56 ID:8mzhfoP1
さすがにD2よりも大きな解像度のSSがあると、D2のも大きな絵を縮尺しただけじゃないかと思ってしまうべ。
同じことだべ
箱2が一番損するかもね。 箱と差がすくねーからね。 いちいち買う必要もないやって感じで。 逆に性能アップで一番とくするのはPS3。 PS2が一番性能低いからね。
>>199 UE3にはそれも採用されると書いてあんだろ
UE3のデモ見ればグラフィックが凄くなるだけじゃないというのはわかる
物理エンジンのおかげで更に生々しさが出てる
>>215 結局ソフト次第なんだから関係ないよ
しかもそんなの分かるのヲタだけだし
>>215 うんだからPS2ユーザーがクリスマス商戦で大量に箱2に移行するよ
今年の北米クリスマス商戦の主役はPSPですよ
物理エンジンっつってもそれほど重要かなって気もするけどね。 所詮ちょっとした重力計算と衝突計算するだけでしょ? 爆発で木っ端微塵の表現を物理エンジンとやらで表現出来るか?っていったら全然無理だろうしね。 そしてその爆発こそがゲームでも映画でもそうだろうけど、 一番求められている表現だしね。 物理エンジンの使い方を間違った糞ゲーとか量産されそう。 ゲームの本質はあくまで面白いかつまらないかだからね。 結局は作り手の総合的なセンス次第だと思う。
どこから突っ込めばいいか分からんよ
単なる爆発ならリアルタイムで計算しなくても、最初からモーションを与えて おけば良いだけかと。 物理演算をきちんと行っておもしろくなるのは、もっとユーザーが触れられる オブジェクトだと思う。
モーションデータやモデリングデータと同じで、 現実をそのままトレースして使い物になるかどうかは微妙でしょうね。<物理エンジン
逆に言うと、よりリアルなモーションデータ、モデリングデータが求められるようなタイトル、 ウイイレとかその辺のタイトルでの表現には向いていそうです。
使ってないとクソゲーにならないという思い込みの部分をまず突っ込んであげたら? まるで使った方が不利になるというリードが、スペックは必要ないという了解を取り付 けようとしているように見える。 3Dイラネとか、カラーいらねとか言われてた時代もあったな。そういえば。
>>219 EpicのエンジンはPS3に搭載されるGeforce6で開発されるわけだが・・・
もちろんPS3向けの開発環境も出る。
>>221 XNAのデモで衝突の具合から破片の飛び散り方まで計算された車のデモあったよ
>>227 PS3の開発環境ってwindowsなの?
物理演算って必ずしもリアルな物じゃなくて、まだまだ限定的にしか使えないと思うけど。 とりあえず変わるのは、今までだとオブジェクトのリアクションって言うと与えられた モーションを再生するか単に滑る程度だったのが重心や重量のパラメーターが 与えられて「転がる」様になるかなって事と。 後は、オブジェクトとオブジェクトが相互作用して、一つの動きがある程度伝播するって程度。 ただその伝播も範囲を決めないと際限なく計算量が増えそうだし、ある程度 細かい単位で相互作用を起こすオブジェクト群ってのは決まるんじゃないかと。
ミドルウェアの意味もわからん奴が居るのか・・・
>>202 確かにニンジャガは凄そうだ。
ただ、今の箱ゲーはグラフィックの格差が激しいからなぁ。
それが
>>196 にあるみたく解消されるなら嬉しい。
>>210 文字通り「神」ゲーみたいだな。
> This videogame features sexual situations, bare breasts and excessive brutality.
すげえ・・・
自律性が高まると自由度も高まるわけですが、 その分チェックが大変になりそうではありますね。
>>228 所詮デモじゃん。
それにあの程度の映像表現じゃあ無意味っしょ。
究極の映像表現に究極の物理エンジンは必要だと思うけどさ、
それはもう空気中の塵の一つまで動きを物理エンジンで制御するようなね、
そんなレベルじゃなかったらあんま意味ないね。
そこまで出来るなら認めるけど、現状なら下手に物理エンジンなんか使うより、
あらかじめ動きをプログラミングしといてそれっぽく見せるほうが遥かにリアリティは高いと思うよ。
物理の理論が直接ゲーム性に影響するような限定的なソフト以外にはたいして必要無さそう。
ぷよぷよに物理演算が必要ですか?ドラクエFFに物理理論が必要ですかって感じ。
ゲーム性を物理演算して作り上げなきゃならないと言うのが最大の勘違いだと。 ドラクエならつぼとかタルが重量や重心を計算して転がる、その程度の細かい ディティール付けが簡単に行えるって程度だと。
もう何が言いたいのかさっぱり分からん
>229 今度はメジャーなOSをサポートするって話。 というか、PS2でも実際はWinだべ。
調度品が勝手に動く、動かせるような自由度に設定してしまうと色々不具合があると言うか、 何のゲームか焦点が定まらなくなってしまう可能性が。
>>234 3Dアクション系ではほぼ必須ではないだろうか
FFDQなんてどうでもいいだろ
>>235 はっきしいってそんなつまらんことにマシンパワー使うくらなら使わないほうがいいよ。
だって意味ないもん。
マシンjパワー使わずに、マンパワーで全部のパターンのドット絵でも 描いておきますかwww
>>240 一つのオブジェクトが単に転がるだけで、周りに影響を与えないならマシンパワー
と言うほど重い物では無いと思う。
その場合は、ただの演出程度に考えるべきかと。
ひょっとしてNVIDIAのGPU乗ってたら無条件でUE3使えるとか思ってるヤツがいるのか? EpicがPS3の開発環境へ移植しなきゃ無理だぞ
物理エンジンを導入すると開発者が楽になる。 今までと同じ様なゲームしか作らないんだったら、特定のジャンルのゲームを除いてあまり意味が無いかもしれないけどな。
開発環境に移植してどうするのよ。対応するプラットフォームに移植せにゃ。
まぁXNAで箱2は無条件でUE3使えると勘違いしてる奴も多かったことだし
海外のゲームはリアル志向、日本のゲームはファンタジー志向と言われますが、 物理エンジンが有効なのはリアル志向のゲームではないですかね。 だから主たるジャンルであるRPG、DQFFを想像すると重要性が分かりづらい。 3Dアクションなんてどーでもいーとまでは言いませんけど大したジャンルでもなく。
例えば3D格闘とかでも、フレーム単位の駆け引きや、横視点から見て分かりやすくするためなどで、 攻撃判定時間や無敵時間、技ごとのコリジョン、モーションや吹っ飛びの調整などをしているわけで。 これに厳密な物理演算を導入したら、少なくとも今と同じゲーム性のものは作れない。 どちらが良いというわけでもなく、製作技法のトレンドに倣うことで、逆にゲーム性が狭められることもある。
サカゲーも本格的な物理エンジンで全部制御したらつまらなくなるだけだよね
リアル云々は関係ないと思うけどなぁ。 例えば、最近で分かり易い物理演算使ったゲームと言えば、ダブスチ。 あれって車がぶつかったオブジェクトとか車そのものとかある程度計算して 表示してるけど、ああいう馬鹿ゲーだからこそ面白いってのもある。 GTとかリアル指向のゲームならそもそもそんなにぶつかるオブジェクトは無いし、 車同士のぶつかりはあるものの、ダブスチと比べればゲーム性に対する重要性は低い。 つても、GTの車挙動そのものが物理演算の固まりっちゃそーなんですが。
空中コンボなんて発想は割と変ですよね。 格闘好きだとあまり思い浮かばないと思います。 物理エンジンは物理エンジンとして今後導入されていくのでしょうけど、 ゲームごとに最適なパラメータ設定を探さないと駄目なんじゃないですかね。
ゲームってうそ臭さも必要だろうからねぇ。 変にリアルにこだわる事でゲーム性が損なわれるのは確かにあるだろう。 まぁ物理エンジンを使って自由にうそ臭い計算が出来るならありかも。
パラメータの設定次第だから、地球の物理法則に則ってもいいし、 重力を月並に設定してもいいし、完全にでっち上げてもいいっしょ。
格ゲーの場合導入されるとしたら、背景オブジェクトのいくつかは、キャラクターが 触れて吹っ飛ぶ時に物理演算に基づいて(←変な言い回しやなー)吹っ飛んでいく とかそんな所だと。 キャラ同士の強さバランスとか細かなゲーム性を作り込むのはかなり難しいと思う。 打点によってキャラの吹っ飛び方を変える、くらいには今でも計算してるのかな?
どっかのニュースサイトの物理エンジン紹介でもあったけど 物理エンジンの使われ方は今まで通りフラグON>物理エンジン制御って使われ方が大多数だろうね 各所に影響及ぼし合うようなリアリティ追求する物理エンジンの使い方は 各メーカーもあんま採用しないと思う やっぱりゲームって如何にダマすかがかなり重要だし モーションキャプチャーしてもそのまま使わないってのは有名だよね
>>254 だから〜、そんなもんにマシンパワー使うくらいなら使わないほうがいいよ。
意味ないから。
物理エンジンは予想外のハプニングが起こるから面白いんだよ HALO2なんかでも吹っ飛ばされて死体が変なとこにひっかっかたりするとワラウ 決め打ちの死にパターンじゃそういう無限のバリエーションが生まれない
やはり日本のゲームが好きだとあまりピンと来ませんね。 それと、広いフィールドをとった場合には演算結果を保存しておかないといけませんし。 有効に使えそうなゲームでもXboxのようにHDDが必要になるような。
GTAやクレタクなんか物理シムが生きそうだよね。 色んなオブジェクトをぶっ飛ばしたり破壊できたり どんなとこでも車で乗り上げられたり。
とりあえず次世代機の最初ならあらゆるオブジェクトが演算されて吹っ飛んでいく アクション、とかそんな単純な物でもそこそこには受けたりするんじゃ無いかと。 直ぐに飽きられるだろうけど。
DQでやると今でも言われている家捜し勇者が生々しくて笑えなそうですね。
現状では、PCゲームでも、生きているキャラクターには物理エンジンを適応させないことが多い。 物理エンジンを導入しただけでゲーム性が変わることは無いだろうね。 しかし、水に物を浮かべたり、軟体を扱ったり、リアルな破壊を見せようと思った場合、物理エンジンがあるととても楽になる。 将来的には、物理エンジンっていうものが特別視されなくなって当たり前の機能になるんだろうな。 2Dと3Dの違いみたいな。
物理エンジンの弱点はやらなきゃ分からないところだろうね 物理エンジン使ったところでハミ通とかの画面写真なんかからは何も伝わらないから セールスに結びつきにくい
物理シュミのおかげでキャラクターの動き、物体や背景の動きにも 説得力が出てくるけどな、プラスリアルな光と影の表現が加わって更に 説得力のある映像を作れる、UE3デモの人型モンスターも重みの有る動きでいい感じ 物理シュミレーションを否定してる奴らはXNAとUE3を恐れてるだけ
2Dから3Dになって次世代機で3Dもカクカクが無くなって綺麗に なると思うんですけど3Dの次ってもう大きな変化は無いんですかね?
最初はある程度「物理エンジン」「物理演算」とかって単語だけで「なんかすげぇ」 みたいな宣伝が行われるだろうし、、、スクリーンショットで見えなくても宣伝には なるんじゃ無いのかな。
UE3のデモムービーって見てないんだけど、動いてるキャラクターのモーションは違うんじゃ・・・?
物理シムが特に生きるのは 広大なフィールド何でも触れる何でも動かせる みたいなプレーヤーに自由度与えて後は投げっぱなしなゲーム 傾向のだと思うんだけど、そういうの洋ゲーが得意そうなパターンだな。
マットがIGNのフォーラムでシリコンナイツとファクター5はレボ向けに開発してないって。
http://www.gamefront.de/ Matt of IGN in the forum of the Website it wrote that
Factor 5 (star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike of office) and
silicone Knights (Eternal Darkness: Sanity's Requiem of office) definitely at
software for Nintendo revolution console do not work.
But projects for Xbox are probably 2 (xenon) in planning
あとMailbagでレボはXenon性能的にわずかに劣るみたいなことがかいてあるね。
http://cube.ign.com/mail Some have indicated that Revolution could be slightly less powerful, but still very capable.
>>265 現在グラフィック処理装置はシェーダーベースのシステムに変わりつつある。
今の段階では制約がありすぎてできることは限られているけど、将来的には(何年も先になると思うけど)
機種の違いによる表現能力の差が無くなる時代が来るかもしれない。
逆に言うと和ゲーは、いい意味でも悪い意味でも 作り手のイベント管理がしっかりしてて、 丁寧に管理された空間の中で与えられたイベントを 与えられたように楽しんでいくゲーム傾向。 こういうのは、そんなに物理シムが生きそうにも無いと思った。
>>270 レスどうも、でもなんか難しくてよくわかんないです
シェーダーベースのシステムとか、まあなんか進化するって
事はわかりました。
>>272 ラグドールってのはモーション(つまり筋肉による物理運動)が付いていない人形なのよ…
こういった現実世界のシミュレーションを追い求めた進化の行き着くところは結局、身近な日常にあるわけで、 待ってるのは先細りの終局じゃないかな。もちろんテレビとゲーム機の関係が今のままだとは限らないけど。
>>272 あんー、元のムービー見てないしあんまUE3は知らないからあれなんすけど。
少なくとも、そこで書いてあるのは動いてないキャラクターのシミュレーション、
単に人形(死体)に対して力を加えた場合の動きでは無いかと。
んで、動いてるキャラクターの動きってのは、多くの場合予めモーションとして
与えられた動きを再生してるだけだと。
いや、間接に加わる力までパラメーターとして持って、外部からの力に
どれだけ影響受けるとかあるかも知れませんが。
和RPGで物理エンジンを使っても、 服やカーテンの布の動きをシミュレートしたり、おっぱいの動きをシミュレートしたり、 こういう方向の使い方しかできんだろうな。
おっぱいは重要だぞ
>>271 FF・DQみたいにイベントの順番も敵の強さも
丁寧に管理された状態のゲームばかりに慣れてると
KingsFields2とかみたいに、ゲーム始めた瞬間に溺死したり
レベルが全く上がってない時から強大な敵と遭遇できて
一撃で瞬殺されるようなゲームがとても楽しく感じる。
KingsFields2はアメリカでかなり受けたみたいだけど。
そういう意味でも、物理シミュレーション的にオブジェクトとインラクティブな
余り管理さてれない広いフィールドで自由に遊ぶゲーム歓迎。
結局はね向こう好みの作りが優先されるんですよ 今は日本より海外の方が市場はでかいんだから
それはよくわかるな 作り上げた箱庭に自立的に行動する敵をぶち込んで さあ勝手に遊んで下さい、みたいなのは洋ゲー思想だ
日本は対抗して萌えエンジンでも作れってなことですわな。
>>284 しまった、くっついた
Xbox 2 47%
Nintendo Revolution 33%
PS3 21%
海外妊娠さっそく頑張ってる
日本は自称大人向けエンジンがありゃいいんじゃない?
なんか並べ方が露骨にアンチソニー臭いな
被害妄想
GK卑屈だなw
40票の時点で騒ぐなよw
真ん中は押しにくいからレボでいいんだよ
2000年くらいの次世代アンケートでPS2とGCが拮抗してたの思い出した
PS3終わった
ソニコンのCMって最後に「ピーエスツー」とか「ピーエスピー」って言うけど 「ピーエススリー」って語呂悪いな。
PS3マジに終わったらしいね、俺も聞いた なんかXYZて駅の掲示板に書いてあったし きっと今頃駿河湾辺りで蟹に挟まれてると思う 完全に終わったって感じだよね
PSLee
>>295 確かに語呂悪いな。
でもすぐ聞き慣れるだろ。
アンリアル3が 凄いって開発環境のことだけで、 逆にアンリアルというフィルターを 通している分、処理が重いよ。 技術力あるメーカーなら アンリアル3使わない方が綺麗な映像がだせる。 HALO2はネイティブコードで作ったから あれだけ綺麗になった。
あれだけの物を作ろうと思ったら凄い金と時間がかかるぞ。 HALO2だって基礎となる部分はHALOの使い回しだろう。
>>295 ピーエス!、スゥリィ〜!みたいに溜めると予想
HALO自体元々Mac向けに作ってたわけで...
Halo3はUE3+NovodeX コンシューマFPSはPCが先端だったけど 技術的にも大作度的にもHalo3は最強FPSになる 想像を絶する売り上げを記録するだろう
Haloなんて、いくら凄いグラになろうと関係無いだろ。 どんなに頑張ってもHaloじゃあ糞ゲーの域から脱することはできない。
じゃ、フェイブル2に期待
>>304 んなわけない
ゲーム機はメモリの量で既に負けてるし。価格対効果でなら勝つだろうが。
コンソールのゲームは、PCのゲームと違ってずっとメモリ管理がしっかりしてるから、半分ぐらいのメモリでも余裕らしい。 つーかPCゲーが異常に食いすぎてるだけらしいがな。
俺のPCのメインメモリ、XBと同じだぜ
「え,『もうテレビの下が一杯で入らない』だって?PS2があるから? そんなもの放り捨てちゃってよ」 (マイクロソフト大浦常務談:「日経ネットビジネス」No.89,p.20)
放り捨てられるのが嫌だから抵抗手段としてPS2は小さくなりました。
むしろ箱1はデカ杉。 ベアボーンPCでさえ、同じ5インチDVDドライブと3.5インチHDDを使えても もっと小さい機種があるのに。
>>310 PS2捨ててPS3に置き換えますがなにか?
ゲーム機ごときを入れ替えなきゃいけないなんて、家が狭い人は可哀想。
レボ(笑
最終的には米XBOX360改造版が最強になります PS3やレボは終わりです
魔改造?(*´Д`)ハァハァ
次世代機は64の拡張メモリーパックみたく、増設端子をてんこ盛りにして安く発売すりゃいいんだよ。 んで、時期を見計らって拡張メモリー、拡張HDDなんかを発売。
リッチ馬鹿なPCユーザーと違って、 プア賢いコンシューマユーザーは拡張なんてしたがりません。
最初から無駄な機能色々詰め込んで本体価格とか高くなるより 必要な分だけ追加するようにした方が安くできるって事だろ。 アーマードコアシステム。
321 :
名無しさん必死だな :05/03/20 10:34:37 ID:IdDYnb1w
箱2とPS3のマルチタイトルはPS3の方が開発しにくそうだから PS3の方が余計に開発費と開発時間かかりそうだな。 ソニーの開発者支援がMSより薄いのも、業界に悪影響がでそうだな。 PS3の性能ひきだせない会社はしょぼめのゲームしかだせないか 開発できないか。より大企業と中小の格差が拡がる。 箱2のMSのソフト支援が良くて、よりクリエイティブな仕事できると いろいろな開発者が言ってるな。
言ってねーよw
http://www.z-z-z.jp/zenji/0503.htm#050318 >CELLプロセッサの最大の謎であったSPEの具体的な活用モードが明かされた。
>SPEはフルスペックのC/C++でプログラミングできるとのことだが、やはり、
>難しそうな感じではあるけど、プログラマとしては値用船しがいがある気もする。
>最近は、私もコードは書いてないが、「おもしろそう」と思わされた。
最近、次世代機関連記事で大活躍のライター、西川さんの本音。Cellは
プログラマーのやる気をそそるCPUのようです。きっとSPEをどう使いこ
なすか、才能のある開発者は今頃よだれ垂らしながら、あれこれ妄想し
ているんでしょうね。
>箱2とPS3のマルチタイトルはPS3の方が開発しにくそうだから 根拠は? CPUだけで見るなら、Cellを使いこなすのもXBOX2のCPUもどっちも大変でしょ。 10スレッドと6スレッドのどっちも、大量のスレッドを投じるという点では変らない。 開発環境にしてもどっちの陣営も環境を揃える旨を発表している。
>>325 箱2はXNAでその辺をフォローしているがPS3には何もない
327 :
名無しさん必死だな :05/03/20 11:35:33 ID:IdDYnb1w
166 :名無しさん必死だな :05/03/20 09:53:33 ID:DQ9GVbkS DirectX9の開発ツールの発表をしてたけどはっきり言って凄いや。 皮膚の質感を表現できるツールができてしかも開発コストが半分から10分の1 になったらもうレボの負けだな。正直言って今週号のファミ通をみて思った。
それは晒してるのか
329 :
名無しさん必死だな :05/03/20 11:41:03 ID:xmRClcVQ
DirectX10まで対応すんだろ?ボックス2
>>326 一応NVIDIAが用意するものを使うんだが微妙なものだよ。
スレッドのスケジューリングやら何やらをOSでプログラマが気遣いしないように隠蔽すれば
PPEがその8基のSPEを自動制御する負担がどのくらいかはわからない。
PPEが1基しかないのだから最悪プログラマが直でごりごりやることもありうるわけで。
そこらへん全く抜きに考えればあてにならないflops通りの値がでるんじゃないでしょーか?
XNAで開発すると パフォーマンスを引き出せないことは MS自身もインタビューで認めているし どうなることやら・・・・
箱2はSPE8基もないし最高で3基だから。 しかもPPCが3基だからな。ざっくり行ける。
334 :
名無しさん必死だな :05/03/20 11:50:52 ID:jEJ/Rs4p
326 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/03/20 11:17:48 ID:mllschzl Playstation3 > Xbox2 Every time I've chatted about next-gen consoles with the development community, nobody has really been able to tell me which machine has the most horsepower...until now. One high-profile developer who has seen both PS3 and Xbox2 technology recently whispered into my innocent ear, "the next PlayStation is way, way more powerful than Xbox2. It's insanely powerful." But don't cry, all you Xbots out there---my source promises that we'll still be quite impressed with the capabilities of Microsoft's Xbox successor. 「Electronic Gaming, April 2005, Number 190」82ページ
SMTがあるので、ソフトウェアからは6つね。
336 :
名無しさん必死だな :05/03/20 11:53:12 ID:jEJ/Rs4p
330 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/03/20 11:43:12 ID:4tHR8Z2S 326の翻訳 最近まで、XBOX2とPS3、どっちが高性能か という疑問に答えられる開発者はいなかったが、 ここに来て、一人の実績あるXBOX2とPS3両方に関わっている 開発者が答えた。 その内容は、PS3の方が箱2より高性能で、 その性能はもはや狂気じみているそうだ。 しかしがっくりするな、 そいつが言うにはPS3には劣るが XBOX2も結構衝撃的な性能だということだ。 箱よりのサイトがPS3に方が高性能だとみとめちゃったね。
性能差が数倍あったところで メモリ容量が同じだから、見た目の差はほとんど出ないんだよね どっちでもいいから(レボでも)、512MBつんで欲しい
>>324 >難しそうな感じではあるけど、プログラマとしては値用船しがいがある気もする。
こんなような事PS2でもいわれてたね。
難しそうだけどプログラマとしてはやりがいがあるってw
PS2とGC・・・ メモリ量同じだった・・・ しかしバイオ4では・・・・
GSが・・・
GPUでみてみれば 実はPS2の方がメモリ量おおきいワナ
メインメモリは同じでもGPU内蔵eDRAMの差が大きい。PS3は32MB。Xenon は10MB。10MBは720pではぎりぎりすぎて、GSの4MBeDRAMの再来だよ。きっ と開発者泣かせの仕様になりそう。
343 :
名無しさん必死だな :05/03/20 12:08:08 ID:xmRClcVQ
90nになったんで16くらいだな。PS3
GPUの性能は箱2≧PS3と言われているから 雑誌なんかのスクリーンショットでは 箱2の方が見映えがいいかも知れない それでなくてもATIのほうが発色がいいらしいし
345 :
名無しさん必死だな :05/03/20 12:14:06 ID:/+n/W0JA
MODの販売で一気に欲しくなった。なまなましい金は問題あるので はじめはゲームソフトの中で得するポイントとか変換されてもいいね。 この辺はやっぱハードとしておもしろそうなんだよなぁ 性能云々よりもね。 今のところやっぱりPS3はブルレイ再生機しか見いだせない現実
性能が凄ければ凄いほど それだけ開発環境も整ってないと余計に金掛かりすぎるのが難点だな。 ソフトも今に比べてそんなに高くできないだろうし。
PS3が高性能でも開発キットで差がわかるほどじゃないと思ってたんだけどな。 こりゃ2,3年後プログラマがCellに慣れてきたらは同世代とは思えない差が出そうだ。 …糞箱2は所詮PCだしね。底が浅い。
>>341 メモリの量で帯域は見ない典型的な馬鹿か?
SDRAM PC100を2GB積んで喜んでろやw
PS2 Graphics Synthesizer (GS) 150 MHz (147.456 MHz) 4MB Multiported Embedded DRAM Xbox NVIDIA XGPU 233 MHz 80 GFLOPS GC 162 MHz 2MB Embedded Frame Buffer 1MB Embedded Texture Cache 8.6 GFLOPS
>>347 PS2開発キットの配布初期。
開発者「全然性能が出ねーじゃん!!!」
PS3開発キットの配布初期
開発者「こりゃ、狂気じみたパワフルさだ!!!」
この差は大きいですね。開発者が慣れてきたら、PS3とXbox360の差は
すごく広がりそうだ。
幸が薄そうだな・・・
>344 発色は関係ないだろ。GPU自体はNVIDIAの設計だけど、 実際に映像を組み立てる部分であるRAMDACはソニーによるものだと思うぞ。 それと、現時点で言われてるのは、XBOX2 GPUの方がフィルレートが高いらしい という事だけ。雑誌に乗るスクリーンショットで差が付くかどうかはわからない。
次世代機でも焼き直し地獄だろうなぁ・・・ ロマサガとかホントなさけなくなるよ・・・
発色は好みの差。個人的にはATIは色が薄めで、nVIDIAは濃いめに 感じる。俺自身はnVIDIAの発色のほうがコクがあって立体的に見 えるから好きだ。ATIはなんかノッペリしている感じがする。 FF11なんかすると、スクエニがnVIDIAと協力して開発しているせ いか、nVIDIAのGPUのほうが見栄えがいいと思う。
nVIDIAは今の箱を見ると参考になるかもな。
画質うんぬんって大昔の話。。。 あとMatroxとかも低輝度で画素がクッキリしてて文字が読みやすかったから好まれてた。 家ゲー的に発色が良いのはnVidiaであろうと思われます。
nVidiaと洋ゲーは相性がいいと個人的には思う。
マジレスすると、 はなからPS3は65nmでの量産を視野にいれた 90nmチップなんでeDRAM32MBとか入れてくる可能性高い 箱2は90nmでの量産を視野にいれた 90nmチップ この差は大きい。 この差はやはり自社Fabを持ってないってのが大きいね。
そっすね
64nmプロセス生産開始のころは、64MBeDRAM積んでくるとかいう話も あったよね。90nmで32MBは十分あり得る話。65nmに移行したらダイ サイズも小さくなるし。
○65nmね
はじめから 64nmで生産開始とは一言もいっとらんがな、
箱2のコスト面での優位性てのはさんざん言われてきた気がするんだが、 そんなもんせいぜい光学ドライブ部分しかねーんでは? CPUはPOWERの3コア、GPUはATIのカスタム、メモリがGDDR3・・・ CPUのダイサイズ意外はプロセスなんかも殆ど同じじゃん。 むしろこれならなら自社製のソニーが優位だろう。 それでも箱2が安いのは確実だとは思うが。
発狂性能のPS3で萌えゲーというのも悲しいので洋ゲーガツガツローカライズしてくだ
PSPはゲームがリージョンフリー、きっとPS3も。。。なわけないよな。。。
PSPがリージョンフリー? スパイダーマンが日本むけ本体で動かなかったらしいが?
>ゲームがリージョンフリー って書いてあるだろうに…
無知故によく分からないXNAに過剰な期待してんだろうな・・・哀れ
箱2駄目っぽいね 箱のコアコンピタンスはHALOと性能のアドバンテージだろうに その片翼がもがれちゃった
さて今週はいよいよPS3の発表が濃厚だね
僅かだがPS3が高性能が ↓ そろそろ本音を語って PS3の方が高性能でその性能は発狂じみている
GKの出鱈目な和訳を信じてる? 原文を自分で読むことをお勧めする
>>372 こっちでも恥を晒してたかID:wvToiNiKは
339 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:05/03/20 13:41:02 ID:wvToiNiK
GKはマジで英語が分からないのか?
なんで翻訳するとPS3とXBOX2の関係が逆になるんだ?
GK乙
wvToiNiKは必死だな。
自分で翻訳してみせろよw
アンソニの知識レベルの低さをまざまざと見せつけられた思い
>>378 ゲーム如きで必死になってるヤツに知的レベル高いヤツなんかいないって
中身の無い反論って悲しいね
どっちにしろPS3の初期不良祭りが一段落するまでは箱2で遊ぶしかないじゃないか
PS3の初期不良祭りに参加しないなんて、もったいないとは思わないのか? 漏れはPSPの初期祭りに乗り損ねて(´・ω・`)ショボーン
初期不良祭りは購入せずに参加するものでつよ(`・ω・´)
>どっちにしろPS3の初期不良祭りが一段落するまでは箱2で遊ぶしかないじゃないか 面白いジョークだな
初期不良の心配度なら箱も変わらんな… なんにしてもどうしても欲しいソフトが出るのを待つだけだ。
初期不良を出すという企業体質をストロンガー社長が斬る!の巻 …とかうこと起きないかな ソニーが良い方向に変わってくれることを願おう
というか仕様時点で既に穴が…
XBOX2=PS1 PS3=N64
DC=Xbox2 PS2=PS3 とも言える。
初期不良ならガリガリ君の糞箱のほうが話題性は上だったような
糞箱2では12cmDVD入れたら8cmDVDになって出てくるくらいのパワー見せてくれるに違いない
392 :
名無しさん必死だな :05/03/20 15:31:21 ID:mJo0bPfF
>>264 物理エンジンってまともにやると動きや画面が地味になりそう
>>392 物理法則をちょっといじればよろしい。重力少なめ慣性多めでひとつ。
PS3の初期ロットは初期不良回避組を減らすために恒例のリージョンフリー仕様
型番が50000で19800円になってから買うお もまいら人柱乙
396 :
名無しさん必死だな :05/03/20 16:03:36 ID:mJo0bPfF
>>393 派手になるように色んな所で場面ごとに調節してたら結局意味ないような
>>350 PS2開発キットの配布初期。
開発者「DCの100倍かよスゲー!!!」
なにが結局なのかワカランが 物理エンジンの意味というのは自由度の高さを あらゆるものの相互関係という点から作り出せるってことだよ。
そんなわかりにくいところをリアルにしなくてもいいのに・・・
アクション映画なんかはリアル派手ですよ
物理エンジンがなんなのか理解できてない奴がいるな
必要なのはリアルさではなく「その世界内」での整合性。 リアルリアル言うから勘違いするやつが多い。
GK問題何とかしない限りPS3というかソニー製品なんざ買う気も起きん。
なわけでゲーム的に相互関係が生まれない、 効果がない部分にまで実装する必要はないってことでもある。
なんとかなったらPS3を買う気マンマンなお前は、間違いなくGKだなw 自白乙w
406 :
名無しさん必死だな :05/03/20 16:26:58 ID:mJo0bPfF
>>398 相互関係という点から作り出した結果が派手になるよう調整するんだったら
シミュる意味がないかなあって
>>405 お前はあちこちにGK認定してGK問題をうやむやにしようとする輩だろ。
408 :
名無しさん必死だな :05/03/20 16:30:21 ID:DQ9GVbkS
×箱は開発コストが低くなりそうという理由で参入が意外に多いだろう。 今まではハードの性能をどうやって引き出す為に本体を叩いて性能ぎりぎりのところを 出していくことにプログラマーが喜びを感じたが今度はむしろそこそこのグラフィックで もいいからどうやって開発費を低減させていくかが勝負の分かれ目になる。 クタはそう言う事情が全くわかってない。所詮FF7が参入した運のよさだけ。 これに対し×箱は何が次世代機に必要かわかった上で勝負してる。 ソニーも終わったな。
>>408 そんな希望的観測に逃げるほど箱2は終わってないと思うけど。
もうちょっと自分が大好きなハードを期待してやれよ。
1 なんでレボ無いの?
次世代機ってのはリアルタイムでポリゴン同士の当たり判定をやってくれる位高性能 なのかね? 物理エンジンが有っても腕や足が重なり合う、或いは壁に近づけないとかいうのが有れば 不自然さはまったく無くならないと思うんだがなあ・・・ FF11をやりながらそう思った。
>Total Votes: 67 lol
こりゃあ、次スレはもうPS3外していいんじゃないか?
415 :
名無しさん必死だな :05/03/20 16:54:15 ID:DQ9GVbkS
>>409 何を言ってるのかwwwwwwwwwww
始めに開発費の問題でヨーロッパ市場で×箱2に移籍する企業が続出しその後を追うように
日本市場でもソフト不足から×箱2に鞍替えする企業が続出する可能性が高くなったという
事だ。そもそもパソゲーの移植が容易な×箱はそれ自体アドバンテージがあるしその上開発
コスト低減を×箱でより一層徹底するからね。日本市場はもうローカル市場なんだよ。
ソフト一本で何10億する時代にはもう一国で利益を上げるのは不可能なんだよ。
そう言う理由で別に誇張するわけでも何でもなくPS3は首位から落ちるんだよ。
そうなるといいねw
>>411 別に次世代機じゃなくたってできるだろ
便宜上やらないだけで
日本で40万台しか売れてない箱の後継機に、開発費が安いからと 中小ソフトハウスがソフト発売しても、売り上げ数百本とかだと、 倒産しそうですね。
開発費が高騰するジャンルって、例えば何だ?
全部
開発費が安いと(地上の楽園と宣伝) ↓ Xbox2にプラットフォーム移行(北朝鮮へ帰国) ↓ ソフト発売するも全く売れず(理想と現実の落差に愕然) ↓ 倒産(脱北) なんか歴史は繰り返しますね
いくらなんでもカルドセプトやパワプロ、スパロボは 開発費変わらないだろ。 格ゲーもパチンコもスロットも変わらんだろ。 予感としてギャルゲーもテイルズも変わらない気がする。 遊戯王も桃鉄もシューティング一般も変わらないだろうし。 本質的にFPSとレースとスクエニのRPGだけ何じゃねーの? 開発費高騰って。
開発のしやすさに関しては、 XBOX>XBOX2>PS3>PS2 までは確定しているからな。 少なくともXBOXとPS2の差以上のものはでてこない。
とりあえず確実に言えることはPS3はPS2並みのシェアを確保するのは不可能だってこと PS2は開発費が高かったけど圧倒的シェアがあったからサードも渋々出したが PS3はそれが無いだけでなくヘタすりゃ負ける可能性も高い さあどうなりますかね
>>423 PS3>PS2
ここは違うな
PS2と同じものを作るならそうかもしれんが
次世代機の向上分を無視してる
>>425 それをいったら、XBOX2>PS2も未確定ってことになるでしょう
"開発のしやすさ"の言葉のとりようの問題になっちゃう
XBOX2で開発環境を徹底的に整えてさえXBOX>XBOX2なんだから PS2>>PS3ぐらいと見るのが妥当
PS2はGPUなど既存の開発環境をそのまま流用でき、なおかつSPEの使いやすさ>VUの使いやすさなんだから、 PS3>PS2は確定でしょう。 XBOXはCPUがPCとまったく同じ構成で開発環境もまったく同じだったものが、 XBOX2ではマルチコア化されて既存の開発環境じゃ対応できない →新しく経験値の少ない開発環境をMSが作る からXBOX>XBOX2なんでしょうが。
[うわさ]任天堂の次世代マシン'Revolution'のスペック一部流出. -IBM Power PC G5 Processor Dual CPU動作周波(2.7GHz x2) -ATi システムLSI GPU動作周波?(500MHz) graphics chip ATI developed NEC DRAM混載 -メインメモリ256 Megs DDR Main memory -128 Megs GDDR3 Video memory -15G HDD搭載 -コントロ?ラフリップ塔スクリーン
ID:Cv71uJVWはアホだな
既存の開発環境ってnVidiaのヘッポコツールのこと?
432 :
名無しさん必死だな :05/03/20 18:17:16 ID:BMu31yXX
チップの作りやすさ 開発のし易さ そんなものよりプレイし易さだと思う 待たされず、見易く、コントロールしやすい
作りやすさはPS3>PS2 箱1は作りやすすぎ。PS2は作りにくすぎ。
434 :
名無しさん必死だな :05/03/20 18:26:52 ID:3/yLyJ0E
>>433 けど日本じゃ作りにくいPS2が選ばれたわけだが
作りやすかったの? ならもっと色々なゲームが出てても良かったのにねぇ。
>>434 箱が出たときにはもう各社PS2の開発環境整ってたからな
その投資も捨てられないだろ
開発環境なんてどうでもいいよ。 どうせ後からどうとでもなるし。 マイクロソフトは作りやすさをアピールしてるが 問題はハードの性能・・・
438 :
名無しさん必死だな :05/03/20 18:29:59 ID:30C5Trf7
>>434 プレイヤーからしてみれば開発環境なんてどうでもいいからな
開発環境は初期のタイトルの充実度、完成度にかなり影響はあると思うが、 開発メーカーの力のいれ方次第で相殺される要素だと思うが
俺 バイオ4の2倍程度の映像でればそれでまんぞくかも
PS2が先に出たから意味なかったけど 箱2が先に出るとなると意味はあるだろうな 撤退した後も作りやすいDCにソフトが出続けたことを考えると
結局 MSはDCを踏み台にしたんだがな・・・
レボの開発環境が気になる
箱2だすこと決定したたのに、 DC開発者のインタビューにでてたり・・・ セガ信、憎むのはMSだ!!
初期のグラフィックエンジン組む段階では、まぁXbox2は完成品のグラフィックエンジン そのままくらいは提供するんだろうし(するんだよな?)違うっちゃ違うだろうけど。 モデリング、モーション付け、ゲーム設計諸々は変わらないわけで。 開発環境(って言い方も抽象的だと思うけど)で変化するプログラマのコスト部分って、 ゲーム全体からしたら何割あるかって世界だと思う。 その何割のコストがPS3とXbox2で何割違うって程度だと、結局ゲーム全体の コストの差って数パーセントとかその世界。 それなら売れる台数がどっちが多いかと言う部分の「期待」の方が重要なんじゃ無いかな。
446 :
名無しさん必死だな :05/03/20 19:10:34 ID:8lBheCBt
レボに1TSRAMは使われるの?
447 :
名無しさん必死だな :05/03/20 19:20:06 ID:jknDwKGX
>>447 チミにとっての遥かにがどんなんだか知らんが
後々の大作は箱2だろうとPS3だろうとそれ以上にならなきゃ話にならん。
449 :
名無しさん必死だな :05/03/20 19:25:42 ID:O7ZXAX2+
>>447 それはxbox2がそのグラフィックを標準で出せるっつー前提の話?
実行速度無視して良いのならPS2や現行xboxでも可能ではあるが?
んー、つか、グラフィックエンジンのデモで実際にゲームになったときに 同じ程度の物が出てくる事は滅多無いと思うわけで。
>>450 今回の場合だと出してくると思われ、
ま、ソフト次第なのは確かだが。
ってか今ままで最高性能ハードがトップになった 例がないのは誰も指摘しないのか
>>452 同時期に次世代機が発売された例もまたないわけで。
そんなこと言ったら据え置機でソニーハードが負けることに前例がないな
456 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/20 19:34:32 ID:Ez1tKRVv
SS、PSがあったべ。
しらんがな
なっちは寝ろ
まあ性能差を感じさせるに1年半は遅出ししなきゃ不可能だし しかしそうなると負け確なわけで、年末商戦に間に合わない性能差出せない じゃPS3はかなり中途半端なタイミングになっちゃってるわな
つうかユーザーは好きなハードに乗り換えればイイだけなのに なんで勝ち負けとかいってんの?
>>460 自分が買ったハードがスタンダードにならなかったら
やりたいタイトルが出る確率も無駄な出費をする確立も増えるやん。
>>459 発表は出揃ってるんだろうから
よっぽど我慢出来ないタイトルでも出ない限り
普通に二択で選び、時期に関わらずPS3待つ奴は待つだろ。
年末商戦って意外に関係ない気もする。 Xbox2は2005年に出せると言っても、それは精々100〜200万台。 先行して無くてもどちらにしろ年末ならそれだけは売れるし。 それよりも実際「何ヶ月」遅れるのかって方が重要じゃないかな。 3月頃に世界同時発売出来るならPS3に不安は無いけど、2006年末辺りまで 北米発売が伸びるようだとかなり辛い。 PS2は一年先行して1000万台程度北米で売ったわけだし。 そしてそれが決定的だった。
PS3はDCのときみたいに圧倒的高性能だと洗脳して引きとめるしかないな 今からGKはそのときと同じ活動を始めてるようだが、PS2の時と比べて 全然説得力が無いのが辛いとこだ
PS3発売と同時期に24-TWENTY FOUR-のBDで発売し、 大容量をアピール。 一般人は単純だからすげーってなる。 確かフォックスだからありえそうじゃない?
24-TWENTY FOUR-のBDで発売し× 24-TWENTY FOUR-をBDで発売し○
>>467 十分ありえる。
っていうかやってくると思う。
2006年の頭って計画には 結局遅れてるって兆候は無し?
>>462 おまえのレスを見た瞬間おならがでた
>>463 アホにわかるように言い直すとこのスレ意味あるの?
>>472 アホにも分かるように言い直すと
お前が生きてることもこのスレがあることにも意味はないってこと。
2006年始めにPS3が出るって予想は、あくまでPS2とスケジュールを比べた場合だから。 同じくPS2の例を取れば、日本限定って事になるし、北米は秋頃って事になる。 そうすると北米だけを見れば、丁度PS2>>Xboxの発売日の関係と逆になってしまう。
>>472 まぁおれはアホだが、
疑問に思うならこのスレに居なけりゃいい。
長いこと居るみたいだが。
あと、質問スレで質問したら?
怒るなよー、ごめんな?
>>473 おまえのレスを見た瞬間おならがでた
>>475 質問スレって・・・
馬鹿にされたことに気づいてないあんたは逆にすごいよ。
このスレ見なければいいのに。
>>477 馬鹿にしてたのか、気づかなくてすまん。
ところで24-TWENTY FOUR-のBDって出たらいくらくらいになるのかね。
そんな無意味なことしないだろう あらかたDVD化が終わったから次のメディアにハリウッドは移行したがってるのに 高解像度で違いを出さないと意味がない
24って内容的に一度見たらもう一回見たいとはあまり思わないんだが… season4を日本初上陸で持ってくるんなら別だけど。
DVDにビデオCDのタイトル詰め込むみたいな
ドラマなんてそんなもん
一般的にはむりやりな使い方しかないんだよな。 24話入って5千円なら良いけど。
24のシーズン4が全部入って5千円なら買う。
24の1シーズンが全部入って180円ならレンタルする
1日じゃ観れないなあ
PS3って性能がどうこう言えるほど出来上がっていないだろ。
489 :
名無しさん必死だな :05/03/20 20:50:10 ID:soy/VZNa
北米ゲーム市場が最重要だね おそらくXBOX2は2005年クリスマス商戦に発売だろう PS3・レボはまずDSとPSPを売らなければならないため2005年内はむりだろう おそらくPS3 レボは2006年3月でしょう あくまで予想だが・・
>>489 その予想だったら日本だったらXBOX2とPS3がどっちも3月
発売でおもしろいね
491 :
名無しさん必死だな :05/03/20 20:57:49 ID:soy/VZNa
まさにガチンコ勝負 PSとSSの再来だ
XBOX2は北米と欧州同時らしいから日本も同時の可能性がある PS3は日本で2006年3月に出せても北米では2006年秋ごろになるだろうな レボはなんだかんだで北米のクリマス商戦に間に合わせると思う
XBOX2が先にでたら買うけど 同時期だったらPS3買ってXBOX2後で買うかな。
レボの開発機材が一部のサードに配られたのがつい最近 これはPS3と比べて5ヶ月遅れでXBOX2と比べると一年以上遅れてる つまりレボは最後発になるのは確定 無理して早く出してもソフトがない
>同時期だったらPS3買ってXBOX2後で買うかな。 人柱って本当にいるんだね。 まぁGKかもしれないが。
どっちみち任天堂メインだからサードはあんまり関係ないでしょ 互換を発表してることと完成してるゼルダを寝かしてることから年末狙い濃厚だと思う
>>496 それをやったらバーチャルボーイ並みにソフトのないハード決定
ロンチ失敗で即死もありうる
任天堂が年末商戦外すことこそ致命的だよ ソフト揃わなくても互換があるから年末商戦に出せるにこしたことはない
箱2の国内スケジュールが早まった件について
つまりレボはどう転んでもダメということに。
501 :
名無しさん必死だな :05/03/20 21:15:58 ID:sc3zu8tc
XBOX2買うのもじゅうぶん人柱だよw ヤスリ掛け〜
レボどう転んでも勝機がないのはもう周知 だから可能な限り売っていかに赤を出さないかが問題 年末商戦はマジで外せない
FC 1983.7.15 SFC 1990.11.21 N64 1996.6.23 GC 2001.9.14 GB 1989.4.21 GBC 1998.10.21 GBA 2001.3.21 GBASP 2003.2.14 DS 2004.12.2 ちょっと調べてみたら任天堂って意外と年末発売のハードが少ないね
それ以外 ディスクシステム 1986.2.21 GBポケット 1996.7.21 64DD 1999.12.17
505 :
名無しさん必死だな :05/03/20 21:26:11 ID:soy/VZNa
日本国内はXBOX2の2005年内発売はおそらくないと予想する とにかく最重要の北米にすべてかけるとおもわれる 国内は2006年3月に三機種発売もありえるかも ただPS3はPSP同様にかなり強引に発売だね・・こりゃやばいかも
赤字垂れ流し再びか?
一つ忘れてた バーチャルボーイ 1995.7.21 調べついでに他社 PCエンジン 1987.10.30 メガドライブ 1988.10.29 ネオジオ 1990.4.26 3DO REAL 1994.3.20 ネオジオ−CD 1994.9.9 セガサターン 1994.11.22 プレイステーション 1994.12.3 PC−FX 1994.12.23 ドリームキャスト 1998.11.27 プレイステーション2 2000.3.4 Xbox 2002.2.22 34800 ゲームギア 1990.10.6 ネオジオポケット 1998.10.28 ワンダースワン 1999.3.4 スワンクリスタル 2002.7.12 PSP 2004.12.12
509 :
名無しさん必死だな :05/03/20 21:40:13 ID:soy/VZNa
しかし PS3とレボが互換機能があるし XBOX2はどうするんだろうか? 無理にでもつけるだろうな
箱やGCじゃ互換あってもソフト数的にあまり意味ないんじゃないか
511 :
名無しさん必死だな :05/03/20 21:45:16 ID:soy/VZNa
PS3の価格は39800円はゆずれんだろうな〜 またPSP同様バリューパックで44800円ぐらいで 単体ではAVコード コントローラー リモコン メモステなしで39800円 案外当たってたりして
互換があってうれしいのは、すでに持ってる人なのかな、それとも持ってない人なのか
特に日本では箱の互換は意味無いな。
514 :
名無しさん必死だな :05/03/20 21:46:43 ID:BMu31yXX
最優先市場はアメリカだよ ここを落とせば今回は勝ち 日本より後に発売するだろうPS3は勝てないな
プレイステーション 2では、プレイステーションとの互換性が非常に重要でした。 なぜなら、発売時に魅力的なソフトがなかったからです(一同爆笑)。 私たちは、3D時代からHD時代へ、一気に飛躍させたいと考えています。 今回の基調講演で、現在のXboxとの互換性について発表することは、重要な意味があるでしょうか。 私たちは、現存するゲームをプレイするために巨額の投資をしているのではありません。 最も重要なのは、未来のゲームなのです。HDゲームを供給することなのです。 次世代Xbox発売日にエキサイティングなHDゲームを供給するのです。 (中略) GDCでは、ゲーム開発者が情報を求める場です。私たちは、ゲーム開発者をHD時代へと 導きたいのです。ゲーム開発者に、私たちが2年後、5年後、10年後のゲームの世界を どういった方向に持って行きたいのかというビジョンを伝えたいのです。 GDCは、過去を振り返る場ではありません。未来に向けての話をする場なのです。 XBOX2はロンチにMSが30本程度のソフトを用意すると言われているし 互換は無理して付けないのでは?
何度も何度も言われるようにXBOX2が互換を持つ為には 互換用にチップを載せるというコスト増加が必要だと推測されている。 恐らく互換性を持つにしてもHDDキットに搭載とかだろうね。
>512 PSに関して言えば たかが4万のハード一台で最新作もできるし、安くなってる旧作も無限にあるわけだから かなりお得じゃないか
518 :
名無しさん必死だな :05/03/20 21:51:17 ID:soy/VZNa
数的問題よりも3機種の比較になった時 XBOX2だけ互換がないのが問題かも 正直レボの互換はMSにとってイタイな
519 :
名無しさん必死だな :05/03/20 21:54:45 ID:soy/VZNa
どうせ最初はたいしたソフトでないし また日本ではマージャンソフト発売するんだろうな〜
まあどのハードが最初に出ようが 発売されるころには3機種ともかなり情報がでているだろうからな
>>517 その旧作をロード時間短縮でプレイ可能とかだったら最高なんだが
でも中古が売れても嬉しくないだろうし(中古屋しか儲からない)
そういう+要素はないだろうな…つまらん
箱360の日本発売日は3月6日
初期PS2を押し上げたのはPS互換ではなくDVD互換。
互換もDVDも両方ある わざわざ互換だけ過小評価してんのは最早箱支持してる奴のみ
うん両方だな PS2のロンチソフトの力は皆無
もうナムコはリッジ作ってるんだろうな
前世代ハードが勝ちハードで普及してるのに、 互換&PSソフトで次世代ハードを牽引できるものか。 DVD互換+マトリックスに比べればPS互換など屁。
てか箱2も互換あるだろう
CSNEOってどーなんよ・・・? 正直PCでやりゃ無料なのになんでゲーセンでって感じがするけど。
>>528 その基盤とPS3はなんの関係もないと思われw
winが使えない以上OpenGL使うしかないわけで
PS3のロンチソフトはCellをPowerPCとしてしか使えていないに一票。 ロンチソフトのクオリティーは後発にもかかわらずかなり大きく箱2に負けると思う。
>>511 どうでもいいけど、ケーブル無しで安く売るのは任天堂の常套手段だよ。
レボははたしてHDに対応するのだろうか 現行機でD端子削るなんて行為に出てるんだが
>>531 そう?
プレステに大きく関与してきたし、PS互換基板をだしてきた
ナムコがあの時期に出したシステムにおいて
PS3が全く関係ないとは考えにくい。
ましてやその少し前にPS3へのOpenGL搭載を発表しているのだし。
NVIDIA+OpenGLなんてそこらじゅうにありふれてるが?
>>528 そのアーケード基板、PS3互換とは全然関係ないよ。
CPUがCellじゃなければ意味が無い。
昔と違って独自アーケード筐体も微妙な感じになってきたからなあ。
習作にはなるとは思うけどね。 CellはEEとは違いC/C++で開発のできるRISC CPU。 メイニーコアという点では大きな違いがあるが、 それを言えばXBOX2の開発キットにしてもPowerMac G5を流用していたわけだし。 XBOX2の最初期の開発キット程度には練習環境にはなるでしょ。
EEでもC/C++使えるっつーの。ほんと知ったか素人がわかりもしない話し広めまくってるな。 EEもRISCだっつーの。
nVidiaはどっちかといえばOpenGL派ですから
>>532 いまPS2のVU使ってマターリやってることをガチムチに増強されたSPE使ってやるだけの話。
PowerPCとしてしか使えないとかってのは少数派のGC/Xbox開発者くらいなもん。
>>539 使えるのは使えるにしてもC/C++オンリーならパフォーマンスは全然出ないわな。
もしかしたらCellでもアセンブラ使う強者なメーカーが登場しないとは言わないが・・・。
まぁでも必要性が強くなければ、RISC CPUでアセンブラで記述なんてしたくないもんだよ。
開発環境の優劣は、同じ労力でどこまで、本体のパフォーマンスが引き出せるかが肝じゃないの PS3 PS2の初期よりなんぼかまし 箱2 それなり レボ GCの開発環境に一部追加 結局ソフト作る側の能力次第
両方触ってる身として感じるのは箱2とPS3は SSとPSぐらいの差があるよ。
>>539 >>545 EE の MIPS core は C/C++ だけど VU はアセンブラ、だったのが、
CELL の PPE と SPE は共に C/C++ で組めるってことでしょ?
VUのことをEEだと勘違いしてるのか。 つーか、シェーダも一時はアセンブラだったし、やる気のないところ以外は 普通にアセンブラも使えますが? 全然判らんのは20代前半のWindows以外ロクに触ったこともない連中くらいだろう。
失礼。話が大分ずれてしまったようだ。
私がそこらへんの構造をどう理解しているかはともかく
>>537 >CPUがCellじゃなければ意味が無い。
に対して
>>538 の>XBOX2の最初期の開発キット程度には練習環境にはなるでしょ。
という反論がしたかっただけなんで。
PS3の場合は GPU+CPUでグラフィック処理してるわけで、 グラフィック処理に割り当てられるトランジスター数が CPUとGPUで2チップつかってる分、箱2より多いから、普通に考えてPS3の方が高性能。
53 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/03/20 23:27:08 ID:l+OELQcF そういや一時期CELLは1GHzも出せないって話が自称リーク情報であったな。
俺、実写とあんまり変らないリアルな映像は要らんから・・ アニメ絵を表現できる、ハード応援する。
アニヲタキキター
レボは、買ってきて箱から取り出して電源つないだけでネットゲーできるらしいが本当ですか?
>>554 ゆめりあ、もしくは、らぶデスでもやっとけ
>>556 アクセスポイントが要るというオチです。
>>557 あんなんじゃ、全然いまのアニメにおいついてねー。
アニメ絵を再現するには 強力なピクセルシェーダーと マルチテクスチャー、マルチパスレンダリングが 必要不可欠!!
>>559 よくわからんがどういう再現をしてほしいんだ?
作画のレベルが高いギャルゲーが出来ればいいのか?
>>559 今のアニメって紙芝居だろ。
70年代80年代とかの動きまくりのアニメをアニメと言うんだよ。
リアルなのがすごいのとアニメ的にすごいのと、次世代機だと同じ性能だと。
TVアニメのAIRが再現できればそれでいい
デジタル彩色って画面がのっぺりして薄っぺらで立体感なくて奥行きなくて冷たい。 線も血が通っていなくて死んでいる。画面から死んだ下品な画像が滲み出ている。 だいたいデジタル化って効率上げるためでしょう?なんで昔よりクオリティ低くなってるの? あと拡大縮小、回転とか手を抜きすぎ。全部描けよ。 デジタル技術って、当初はアニメの表現の幅を広げるための モノだったはずが、すっかり手抜きの手法として定着したね。 デジタル化で日本の持っていたアニメの表現技術は退化した。 セルアニメに「奥行き感」があるのは、セル画とカメラの間に 空気・空間が「存在」してるから。 デジタルアニメの「のっぺり感」はその空気がないから。 セルアニメは日本が世界に誇るべき技術。 日本政府は国策でセルアニメの「文化」を保護すべき。
アニメを観るのが好きなのとアニメを描くのが好きなのは必ずしも一致しない。 例え絵を描くのが好きでも、版権の一枚イラストを模写ばっかりしてる奴もいれば ビデオをコマ送りして、何度も繰り返し見、 それを真似て教科書の端っこにパラパラマンガを書いている奴の違い。 前者はアニメ絵が好き。後者はアニメートが好き。 前者はアニメしか観ないけど、後者はアニメートするのが好きだから、 動きの参考になるものなら何でも観るの。 カメラが捕らえた決定的瞬間なんてのは、大いに参考になる訳。 火山の噴火、ミサイルや爆弾の爆発、ビルのレッキング、吹っ飛ぶ車、飛んでく人。 で、この差はアニメーションを創作する上で、創作意欲に直結するの。 今の新人は、一枚のアニメ絵が好きな奴が多くて、 動かす事に関心の無い新人が増えている。 キレイな絵を描くアニメーターのことには詳しいんだけど、 動きの上手いアニメーターに関しては、全く無知。 動きに興味がないから、知ろうともしないんだなあ。
>>564 だから再現って具体的になんなんだよ、
それを言ってくれんとアニメ見てればいいじゃんとしかいえない。
デジタル化と共に日本のアニメは死んだ。 効率化の追求はアニメ放送の枠を増やしただけで現場の労働環境改善には 至らずに、三国に余計な仕事を与えただけ。 アニメーターの賃金が上がるわけでもなく、利益を上げるための安い制作費は 三国に流れ、国内のアニメーターの仕事が減り、セルアニメ時代よりも作画枚数は 減少し、それを誤魔化すために新しい映像表現と称してCGを使う。 赤貧な制作会社は作家性としてのアニメを捨て、オタクに消費されるだけの ネタアニメのみを作るようになった。そこに作家としての独自性が育つはずも無く、 結果、水準の低下、駄作の氾濫を招いた。 数少ない「作家性」も過去の作品、作家に頼るのみ。 国内の若手が育たない業界、空洞化した現場。 先細りの日本アニメに未来は無い。
アニメの話題になると急にはりきりだすヤツはうざい
スチームボーイとか動きまくりだろ、ツマランけど
レボは革命起こすらしいね オンラインがスタートやコンティニューと全く同じ感覚で選択できるらしいけど 凄くない?
るろ剣の 星霜編や AIR みてみれ、 デジタルも捨てたもんじゃない
トランスフォーマーのCGは笑えますね
BDの容量があれば、読み込みしまくりで手書きアニメ多用したゲームも 作れるだろう。 映画どころじゃない作画量になるだろうからゲームが100万本売れる前提で 1本10万とかになってしまうかもしれんが。 2D格闘ゲームくらいでもすごい金かかってて結局どこもやらなくなってしまったし。
海外のクリエイターがレボについてコメント。 「ゲームは「直線的な進化」だけをが回答ではないなどのコメントで誤解されがちだが レボリューションは他の機種同様非常にパワフルなマシンになるだろう。 それ同時に他にはない「驚き」が隠されており、我々はこのハードでゲームが作れることを 楽しみに思うし積極的に支援していく予定だ。」 三上が任天堂ハードでゲームを作っているという噂が海外でも流れているが、いくつかの証言から 信憑性が高まってきた。 岩田の基調講演から 「任天堂のプランはこうです。私達の持つゲームをより良くします。より良いパートナーシップによって 『バイオハザード4』のようなゲームを作ります。」 レジーのレボに関するコメント 「多くは語れないがGC発売時から『バイオハザード4』のようなゲームが揃えられていたらまた違った 結果になっていただろう。我々はレボ発売時に強力なタイトルが揃えられるよう色々な方面と話を進めて いる。もちろん優秀な開発者ともだ。期待してほしい」
驚きとかいっといて結局一番売れるのは PS3でも箱2でも出せるものなんだろ。
まあレボも他の機種とハッキリ分かる程の性能差は無いでしょ ハード的にはなかなかいいものになると思うけどね。 世界最下位は免れないとしても。
岩田になって任天堂ががっぽりため込んだ金に手を付ける決心がつくかどうかだろうね。 ただ、セガの末路を見ているので余計警戒して軽薄短小で行こうとするかもしれんが。 DSの方で既に兆候があるようにそれでは持たないのはわかっているはずだし仮にも レヴォリューションなんだから今までの任天堂とは違うというのを見せて欲しいところ。
GCとか「ゲーム用」と考えるといい設計だもんな。 レボでも「ゲーム用」を貫けば安めでもいい実効性能になると思うよ。
三上氏によるチームのGC版バイオは24ビットのテクスチャを組み入れることが出来たのだが、PS2版はPS2がGCより遥かにテクスチャメモリのキャパシティが小さいのでダウンサンプルした(画像内のピクセル数を減らした)4ビットあるいは8ビットのテクスチャにする必要がある。 PS2版の主人公レオンに使われるポリゴン数はPS2で十分に動くようにGC版(10,000poly)の半分程度まで落とさなくてはならないだろう。 (雑誌ではレオンは『メタルギアソリッド3』のスネークのほぼ3倍のポリゴンが使われていると言います。スネークは4000ポリゴンで作られています。(ファクター5が開発した『ローグスコードロン』のパイロットは4000ポリゴンでした。Xウィングは30,000ポリゴンでした。) PS2の強大なダイレクトメモリアクセス帯域幅を利用すれば例外的に詳細なテクスチャを使うことが出来るが、ポリゴンにそれを付けるとなるとフレーム落ちが問題になる。だからPS2版はテクスチャのメモリを制限している。 もしGC版のテクスチャやポリゴンの光源を全て入れようとするとフレームレートに大きな問題が出てくるため、いくつか大きな調整をする必要がある。
GC版のグラフィックエンジンはPS2版より全てのキャラクターに50%多いポリゴンを使える。
PS2版のグラフィックエンジンでは毎秒1000万のポリゴンを描けるが、ゲーム要素、コリジョン、ロジック、サウンドなど加えると結局PS2版『バイオハザード4』では毎秒30フレームで1フレーム3万〜5万ポリゴンで動くようになる。
ゲームキューブはこれのフレームレートを60まで上げられて、かつ高解像度のテクスチャ圧縮機能を利用するCPUを持っている
http://www.quiter.jp/news/55/003230.html
突然何?
Matt氏の情報によると シリコンナイツもファクター5もXbox2用ソフトを作っているそうだね
レボがなぜスレッドのタイトルから消えてる?
レボリューションが一番楽しみだ
てかバイオ4のグラフィックモードって16bitだったよな マッハバンドが超目立ってたもん
レボはVGA解像度で行けばいい それなら雑誌SSやゲームサイトに乗る小さい動画では 他機種と同等かヘタすりゃそれ以上のグラ性能に見せられるだろう
箱なんかはD4まで対応するんだろ。 VGAまでじゃ同等すら危うい気がするんだが。
解像度は実際テレビに移してみなきゃ意味がないからな 宣伝的には低解像度に最適化して作った方が良く見せられるだろうな
XBOX2ってDVDなのに1080iまで対応させるらしいね。 でも単純に480iに比べて6.75倍の容量を食うのでは? プリレンダムービーははっきりと6.75倍だし、 テクスチャとかも今までの6.75倍のサイズのテクスチャを使わないと、 1080iではテクスチャの粗が目立ってしまう。 つまり1080i用にゲーム作るなら、8.5GBの1/6.75≒1.26GB。 PSに毛が生えたぐらいのボリュームのゲームしか作れないってことになるよ。 たぶん対応はさせても、ほとんどのメーカーは480iしか作らないだろうね。
640x480pとたいして容量変わらんかと。 1080iってことは540pってことと同じだしね。
>>595 違う。
ちゃんと調べてから書き込みなさい。
>590 それはバイオでなくGCの仕様だが
水平解像度は融通利くしね
箱のキャリバーはD4だよ1層すら全然使ってないけどね
>>597 え、GCってフルカラー出力無理なん?
それじゃテクスチャをフルカラーで持つ意味ないよーな
でも16:9で水平解像度低いのは嫌だな
今回は いろんな情報みてるかぎり PS3が最高性能になるのかな・・・ PS2の反省をいかせたと・・・
603 :
名無しさん必死だな :05/03/21 01:07:40 ID:zkTn7pRm
>>596 キミの言ってることもじゅーぶんにおかしいぞ。
まあHALO3やヒゲRPGは次世代機の全てのゲームの中でも 最大級のボリュームだろうからそれが出来るならなんら問題は無いってことだ
>>602 PS2の時はこの時点ではこんなもんじゃない超絶性能の噂だったよね
607 :
名無しさん必死だな :05/03/21 01:16:27 ID:Js09gijR
にしてもG5コア3つを3.5GHzで作動させるCPUなんて安くで作れるのか? Mac用にはシングルコアのですら3GHz超えていないのに・・・
今思えばGCは性能ではPS2より遥かに下プギャーってのはGKの工作だったのかな。 ガンダムVSZガンダムとか、GCとPS2両方で同じものが出ていてもPS2のほうがGCより処理落ちしやすかったりして、 両方のハードで出る同名ゲームは総じてGC版のほうが良いという現実・・・。 数字ではPS2のほうが上だが、現実には全く逆なのはこれいかに。
次世代機目前のこの時期にGK問題が発覚したのは ソニーにとって誤算だっただろう、PS2の時の手が使えない
610 :
名無しさん必死だな :05/03/21 01:25:36 ID:pZP8ZDHE
まあ、すっかり踊らされたよね・・・w
ゲハ板の信者情報に踊らされるなんて、ほんと哀れだ
>>608 GCの方が良い所か、最初60フレだったのが30フレにまで落とされてたり。
当然GC60フレ、PS2だけ30フレてのもあったけど。
インタレース表示だと、1フレーム(?)中には実際の解像度の半分しか 使用されないので、フレームオチなしで半分の解像度を書ききれば 容量的には少なくて済むわけですよ。横方向を完全に1920に固定にするなら 640x480pの3倍ちょいになるけども。
>>608 GPUはGC>PS2でしょうが…
CPUがPS2>GCだからといってそれだけで判断する馬鹿が多かったと
レンダ解像度を落とすと
PS2で問題となったジャギがでるわけで
出力する解像度と
内部で処理する解像度
の違い分かってる?
>>613
>>608 数字ではPS2のほうが上って、どこをどう見たらそー思えるのか。。。
ゲハに来る様な連中は「それソースは?」みたいな用心深さがあるが 一般ユーザーとなると、イメージのみで買うか、せいぜい雑誌かTVの 情報に依存するかだろうな GKが発覚したってのも表のメディアでは 大して扱われてないしなんだかんだでアドバンテージはソニーにある
>>613 違う。
めんどいけど説明してあげます。
インタレース方式は、毎フレーム水平方向を半分間引きする。
奇数番号と偶数番号を交互に。
これにより処理コストを半分に抑えられる。
ただし画像データそのものは奇数番号と偶数番号は両方使うことになるため、
容量が半分ですむというわけではない。
>>617 GK工作はネットだけでしょ?
表のメディア関係ないもん。
表は昔からスポンサーが情報操作してる。
2chと世間とでは違うどころか逆行してたりするからな
60fpsを維持できるのならインタレース採用によって フレームバッファの容量を半分に減らせる。 これPS2じゃ常識な手法
今のソニー会長が造った、デビッドマニングなんてのもあるしなあ。
>>621 間違っちゃいないが、話の流れをよんでくれ。
今話してるのはDVDとかBDとかそういう意味での容量。
フレームバッファの容量は話題に上がってない。
フロントがメインメモリにおけるXBOX2なら、インタレースの1080iまでは 現実的な速度で利用できるということだろうな。 1920x1080*4バイトで8MBだから、Z+ステンシルも4バイトとして16MB。 半分にすれば8MBだからね。 半分だとジャギー出るといってるが、PS1でのインタレースモードをしっていれば どうやって解決するかは見えてくるかと。GPUがハード的に対応してくれるなら それほど難しくはない。ジャギーとかの原因にもならん。
あーごめん。確かに俺全然ログ読んでないわ 画像データとしてなら確かに持ってないとだめだね
ステルスマーケティングはMSの十八番なんだが
半分で困るのはフリッカーより60fで安定させることだ そしてそれは洋ゲーメーカーには不可能なことだ
>>594 解像度を上げてもムービーの容量はリニアに増加しないし
高圧縮なフォーマットを利用するので現在とさほど変わらない
リアルタイムも増えそうだし、むしろ減るかもしれん
あと、画面解像度を上げるとテクスチャの粗が見えるってのは間違い
より高解像度なテクスチャを貼る意味が出るってこと
まぁ、現状から比べると数倍に増加するんだろうが
そもそもテクスチャの全容量に占める割合はさほど大きくないんで問題ない
>>たぶん対応はさせても、ほとんどのメーカーは480iしか作らないだろうね。
Xbox1のソフトの99.9%はD2ですが
PCと違ってテクスチャをスペックにあわせて何種類も作らなくていいから大丈夫じゃない? ムービーもwmv使うらしいし。 問題は容量よりも読み込みの速さでしょ。
どんなに高性能だろうがPS3の初期型は怖いな、BD射出とか。('A`)
恒例の単発IDでの糞レスが投下されました。
そういうお前も単発IDなわけだが これで合ってる?
日付変わって二時間程度で何言ってんだか。 みんながみんな2chに張り付いている訳でもないだろうに。
任天堂宮本氏「これからは自分専用のモニターが必要になってくる」 糸井 やっぱりぼくはゲームで遊んでもらうときに テレビの前に座らせるというのがむつかしくなっていると思ってるんです。 だから、大きさや携帯性のことではなくて、ニンテンドーDSとか ゲームボーイアドバンスのように「自分専用のモニターがある」というのが、いいような気がするんですよね。 宮本 そうですね。 『nintendogs』なんかも、机の上に置きっぱなしにしておいて 一日中つき合ってもらいたいんだけど、テレビだとずっと映しとくわけにもいかへんので やっぱり専用のモニターが必要になってくるんですよ。 ソース:ほぼ日 重要な情報です。
間違ってるなら指摘してみろと言って、指摘された途端に消えてしまったspRuGAwG
CRTとかテレビ以外の出力する予定あるみたいだしそういうことかね。 普通のTVじゃ次勢代の力はちゃんと発揮できないだろうし。
糸井ってどれだけの任天堂の金どぶに捨てたの?
638 :
名無しさん必死だな :05/03/21 02:39:14 ID:jqUEa9YQ
XBOX2は、DVDメディア使うけど、 ムービー形式は、VC-1ベース(MWV9)だから、 MPEG2より高圧縮なので、10Mbps(DVD1倍速)でも HDTV解像度のムービーでかなり綺麗な画質で再生できます。 もちろん、12倍速ドライブですから、それ以上の高画質も可能ですが。 1時間程度のHDムービーなら余裕で入るでしょう。 なので、DVDで十分という結論になったんだと思います。 確かに、BD搭載するコストを安くしたり、HDDドライブに回した方が ゲーム機としては、正解だと思います。 ソニーは、HDDVDとの戦いがあるので戦略上BDにしなきゃならないというのがある。
>>638 つまり、HD対応を旗印にしていながら映像ソースでは孤立化する道を選んだということか。
穴掘った時の重機代も任天堂持ち?
PS2やXBOXのソフトの中身を覗くといい。 プリレンダのムービーに関するものが容量を喰っている。 HALO2の面1つ分のMAP総データ量を例に見ると大きくても400MB。 次世代機でムービーのアニメーションを描くのはもう古い。 演算による自動生成だろう。 プリレンダのアニメーション大好きって人にはDVDじゃ足りないだろうが。
>>640 はぁ?VC-1はHD DVDに採用されたコーデックの1つだろうに
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050309/msdev.htm >たとえば「Halo2」はトータルで4.2GBとなり、CDメディアでは到底収まらず、
>まさにDVDメディアでなければならないデータ量となり、この流れは一層すすみ、
>次世代ゲーム機や次世代PCゲームへと継承されると見通す。
>具体的に「Blu-rayやHD-DVD」という次世代メディアを挙げ、
>ゲーム用のコンテンツデータもこうしたメディアに適合したデータ量になる……とBlythe氏は予測する。
>深読みすれば次世代Xboxもこうしたメディアに移行する可能性が高いということになるだろうか。
箱2は全てワイド対応と言うのが最高ですね
HD DVDやBDよりもHDDを標準装備して欲しいよ。
現行箱も殆どワイド対応でしょう
648 :
名無しさん必死だな :05/03/21 02:55:25 ID:jqUEa9YQ
>>640 コスト上げてまで次世代DVDメディア戦争に参加しないってことでしょうね。
まぁBDやHDDVDソフトを見たい人は、
PCや専用プレイヤーでどうぞってことなんでしょう。
現時点でどっちが普及するかも不明だし・・・・
そもそも、専用プレイヤーすらまともに出ていない次世代DVDを
搭載はかなり難しいかと・・・・
06年末でもコスト的に厳しいと思う。PS3もBDはコストダウンが大変でしょう。
でもソニーPSPのUMDのようにMSがXBOX2専用映画ソフト出すことはしないと思う。
コストなんて屁みたいなもんだろ。 UMDと違って後々必要だとは分かりきってるもんだし 状況から見てHDDVDとBDの二択となるとBD確定だろうし。
来年早々に量産に耐えうる品質のものを安価で作るのは大変でしょう。>BD つうかBDが要求されてるのは録画メディアとしてでしょ。 PS3購買者のメリットとしては正直薄いよね。
なんというかDVDの爆音仕様でいいのならなんとかなるんでしょうけどね。
箱2はPC内のメディアを再生出来るようだから PCにBDやHD DVDドライブ積んでればどっちもテレビで見れるってことだ
容量が余るったって余れば余る程金がかかるってわけでもないですし、 なにより容量以外の利点もありますし。
>>636 次世代機でも、SDTVでは能力不足なんて事はないと思うが。
とても高画質とは言えないアナログ放送の映画番組でも、
プリレンダリングCGと実写映像はちゃんと区別出来るでしょ?
表示デバイスと3DCGはデジカメと被写体の関係みたいなものだよ。
同じ被写体なら、より高性能なデジカメの方が綺麗な写真になるけど、
現状の被写体(CG)が、まだまだカメラ(SDTV)の性能を生かし切れて
ない。
次世代メディア不要論唱えてる奴らも 箱2がもし次世代メディア採用してたらころっと手のひら返ししてる様子は 簡単に目に浮かぶので正直真面目に取り合う気にならない
pw1StRMq=YmNtLZuBか まだいたのかよ
割とずっといますけどそのIDは知りませんよ
悪い、pw1StRMq=spRuGAwGの間違い
ドライブの変更がどれくらいうちらに影響出るかが問題かな。
価格や発売日、取り扱い方などなど。
>>644 おっとごめん。別に大容量移行を否定して書いたつもりは無く。
現在のゲームデータ容量としての使用量例を書いただけです。
>>660 バレバレだっての
反論された途端に現れて無意味にレスを流してるし、
文法、句読点の打ち方、短いレスの時には文の終わりに「。」を付けない、等々
特徴が酷似してる 恥ずかしいなぁー
HDD標準搭載で半インストールがベスト。
>>661 そんなこと言われても困るおw
恥ずかしいから言いたくないんですが俺はID:o06cr9+tですし。
ぶっちゃけそのIDの人がなんのこと話てるかも理解できてませんし。
次世代メディアではディズニーとアップルを取り込んだBDが有利になってるし 箱2がDVDだろうがHD DVDだろうがどのみち地獄を見るのは不可避だな。
>>643 VC−1採用でDVDってところが孤立だよ。
というかMSがまだ発表してませんよね
667 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 03:45:38 ID:YmPe1/ZI
箱2買おうっと
レボも箱2もPS3も出来れば接続端子変えないで欲しい。 またD端子買うのやだ。今度はHDMIかもしれんけど。
>>668 別に誰に言ったわけでもないから気にしないでおくれよ
曜日が表示されてる?
タイムスタンプが進化したようだね
ほんとだ。曜日が付くようになってる・・・。
IE使ってるやつまだいんのか
2chに入り浸りすぎて曜日も判らなくなるのを防止してくれる機能です。
進化っつーか、元々ついてたんだど転送量問題で閉鎖とか騒いでたときに 対策で容量節約のために削られちゃったんだよね曜日表示
>そもそも、専用プレイヤーすらまともに出ていない次世代DVDを >搭載はかなり難しいかと・・・・ PS2のDVD搭載時も全く同じ事言われてたけど、型落ちの専用機が8万超える中で39800だった。 これは売れるか売れないか分からない(そして売れても1万台程度の)家電と違って、 ゲーム機は年間100万台規模の出荷が容易に保障されている点でコスト意識が全然違う。 しかも数年間に渡って、全世界規模で数千万台にも上る販売が確約されているのならば原価は簡単に下がる。 そしてハワードは社内でもBDを強力に推進していたメンバの一人だ。
(* ̄0 ̄)/
DVDは需用が増えていた時期だからな。
BDの神風が吹く。
PS2の時にやっぱCDで行きますとか言われたら駄々こねてたが PS3でやっぱDVDで行きますと言われたらそうですかで済む気がする。
>>677 PS2のDVD搭載で普及に火がついたようなものだったしね。
それまではLDの縮小再生産とか言われてた。
アニオタ的にはLDはデカイから好きだった。
>>684 確か次世代の開発をストップしてPS3に全力注いでるって言ってたが、ようわからんな
この次期に発表って事は、現行チップのデュアル化(Intel/SEGA方式)でお茶濁しか PS3向けチップのPC版しかありえないんだよな。
ただの将来の予想だろ
SLIをオンダイで行うんだろうね。 PS3向けのチップを使ってるのかどうかは興味深いけど、 まぁPS3にデュアルコアのGPUが載る事はさすがにないだろう・・・。
Factor 5とSilicon KnightsがXbox 2に参入? (Cubed3)
http://www.cubed3.com/viewnews.php?storyid=3579 インターネット上の噂によると、ゲーム開発スタジオのFactor 5とSilicon Knightsが
Xbox 2向けタイトルを開発しているようです。両社ともRevolution向けタイトルは
開発しておらず、Xbox 2向けタイトルに専念しているとか。
Factor 5はスター・ウォーズ ローグ中隊などを開発しているスタジオで、昨年3月に
XNAのサポートを表明していました。またSilicon Knightsは任天堂のセカンドパーティ
として、エターナルダークネスやメタルギアソリッド ツインスネークなどを手がけてきた
スタジオですが、現在は任天堂との資本提携は解消されています。
Xbox 2にはEye Toyライクなカメラを同梱? (TeamXbox)
http://news.teamxbox.com/xbox/7880/Next-Generation-Xbox-to-Feature-EyeToy-Like-Camera/ 国内ではカメラを利用したXboxビデオチャットが発売されていますが、Xbox 2では
Eye Toyのようにゲームで利用できるカメラが同梱されるかもしれないそうです。
マイクロソフトのJ・アラード氏はGDC 2005で、「カメラを使ってプレイヤーがゲーム
を操作できるというライバルの手法から学んでいるところです。我々はそれに対する
回答をいくつか出せるでしょう」と語っています。
またデジカメとして、デジタル写真を扱えるようにすることも検討しているそうです。
Gamespyに掲載されていたXbox 2のスペックでも、カメラが同梱されるとなっていました。
PS2のEyeToyは海外で大ヒット(ヨーロッパで240万本を出荷)となったので、マイクロソフト
が対応策を出すのは十分に考えられることです。
早い話、EyeToyのパクリだろ。さすがパクリ会社MS
>>689 ファクター5か…
あんなに妊娠がマンセーしてたのにねw
>>622 どこもそれと同じような事をやってるよ。
映画では、日本の映画CMがそうだ。
一般人が映画を見た後に感想を激白してる らしきものは
全て台本どおり。
>一般人が映画を見た後に感想を激白してる らしきものは >全て台本どおり。 演出に文句いうな、と日枝会長が申しております。
同じじゃないから取り沙汰されてるんだよ。
>>696 取り沙汰というか
任天堂自らが大大に宣伝してるだけじゃん。
他の2種も水面下ではびっくりな機能を搭載してたりしてねヒヒ
>>677 ちょい遅レスだが、
PS2が出る頃には4万前後の同価格帯のDVDプレイヤーも出てましたよ。
テレ朝でソニーの何かやってる
なんかしたり顔のじじいが語ってるな・・・。
ソニーだけの特集じゃなかった。 ダイエー、日本マクドナルド、NHK、コクド、ソニー。 検証!カリスマたちの誤算、なぜ彼らは間違えた? ・・・との事('A`) こういうの見ると、PS3オンリーでソニーに命運を預けるサードが 出てくるのか不安になるよなぁ。
リスクのない商売なんてないんだから
ダイエーとコクドと一緒にすんな! とマクドナルドとNHKとソニーから聞こえてくるよ〜♪
NHKとソニーが別格だろ。年収も。
>>699 韓国製や中国製のアレゲなプレイヤーだったけどなw
>>679 遅レスだが、需要なんて高まってなかっただろ、嘘つくなよw
PS2が出てやっと需要が高まったんだろうが
遅レスですまんが、Msなり任天堂が カプチョンを買収汁っとあるが、 カプチョンを買収するのは、難しいでつyp 株主を調べたら分かりやす。 フジTVを買収出来てもカプチョンは無理。 ほっとけば、カプチョンが潰れるので、 その時バイオの版権だけ買えばウマーかな 漏れの予想ではあと2・3年でつ。
TOPが性能基地外オタの ソニー ソフトオタのMS 同時期なら性能はソニーが勝って当然だろ 箱は後発だからPS2より性能がよかっただけの話で ナニカ勘違いしてないか?
>インターネット上の噂によると、 >ゲーム開発スタジオのFactor 5とSilicon Knightsが >Xbox 2向けタイトルを開発しているようです。 >両社ともRevolution向けタイトルは開発しておらず、 >Xbox 2向けタイトルに専念しているとか。 PS3終わったなw
オブジェクトとテクスチャとモーション取りながら シナリオやら声やら音楽やらを作ってるだけだろ。
レボ=GC−ファクター5−シリコンナイツ−カプコン?
こりゃレボ向けにソフト供給するところは本格的に少なそうだな。 GCの良作なんて殆どが離脱が判明したところのソフトだというのに。
>>710 そこってもともとPS系には開発してないんだから
終わったのはレボでは?
GCからファクター5とシリコンナイツとカプコンを除いたら、本格的にピクミンとプライム くらいしか残らないな。
妊娠的には良いことらしいよ。
380 :名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 13:13:40 ID:F9iLtRow
>>349 シリコンナイツは、技術レベルが低すぎるから
任天堂も解消してよかったと思う。
まさに妊娠語録に登録済みのセリフだな
>>706 PS2のDVDはそんなアレゲなプレイヤー以下の性能だったよね。
投票総数102票って。信者バトルだろw
クイズ100人に聞きました、を否定する発言ですね
アメリカ人はマッチョ主義で高性能ハードを好むとか 言ってる連中の言い訳を聞こうか
726 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 15:01:55 ID:4ltRgQIG
インターネット上の噂でいいなら、俺がお望みなのを流してやるぞ
こりゃあPS3世界最下位決定だな
PS3を楽しむには専用のテレビがないといけない…。 同機発売日にはテレビを買う黒集りができるだろう。 そこで開発されたのが! P S 3 内 臓 テ レ ビ だ ! これでソニーエレクトロニクス分野の再興を目指します!!!
そんなん出したら また豚が「ニンテンのパクりニダ!」って騒ぐよ
730 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 15:17:22 ID:369Dk31D
レボが消えてる… 勝負にも出られないと言う事か
プロジェクター内蔵ゲーム機がいいね、ソニーはそのへん長けてるからぜひ作って欲しい、 テレビを買わなくても遊べる。
>>730 PCE=XBOX2
MD=PS3
SFC=レボ
>>729 な、何を言うか!
正面から見て左下にコントローラを2つ差せるし、
上部にはブルーレイディスクを挿入できるんだぞ!
しかも斜めに!
ソニー完全オリジナルだ!!!
【GDC続報】Microsoft社の開発責任者J Allard氏が語る次世代Xbox
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050321/102809/ >Xenonのマイクロプロセサは,マルチプロセサ構成を採る。ゲーム・ソフトウエアを実行するために各CPUコアにそれぞれ役割を割り当てることが可能だ。
>「例えば,Xenonには統一のユーザー・インタフェースを用意するが,1つのCPUコアをユーザー・インタフェースの実行に利用する」。マルチプロセサ構成は,
>ゲーム・ソフトウエアの開発コスト削減やデータ転送量の低減にも役立つ。
>例えば,ゲームの実行中にユーザーが次に行う操作を予測して,1つのCPUコアを使って次の画面に表示する素材を用意しておくことが可能だという。
>「キャラクタが城の中にいる場合,次に城を出て森に入ることが予測できる。そこでバックグラウンドで,
>フラクタル技術を使って森の木を成長させておいたりできるわけだ」。
>「既に我々は,2個の『PowerPC G5』を搭載した米Apple Computer, Inc.のパソコンに 次世代XboxのOSを移植した開発プラットフォームをゲーム開発者に配っている。 過去12カ月で約3000台提供した。このプラットフォームで動くソフトウエアは,Xenonの上でも動作する」。
すげー貼りかた間違えたな。 スマソ。
開発キット配布率は前回の倍のスピードだね。 すげーソフト数揃いそうだな。
じゃコアの数は3つじゃなくて2つでケテーイなのか。 PPC5のデュアルコアって、オリジナルPower5のサブセットと見ていいのか?
ただでさえ爆熱のPPCをゲーム機に2個のせるなんて信じられない暴挙だけどな。
>>740 頭によさそう → 頭の良さそう
アラードは育毛剤かよ ...orz...
そうか。PPC5じゃなくて、MacG5に載ってるPPC4を2つ載せるって事なのか。 Power5のサブセットなら論理CPU合わせて4つのCPUが見えるはずだったけど Macのあれを使うなら、世代が1つ古いのか。 セレ2GHzが2コアって感じのを年末に売るのか。5年も持つのか????
常識的に考えればそんなものじゃないの? 汎用性能において、ハイエンドPC以上のCPUが ゲーム機に載った試しないしさぁ・・・
今Macで開発してることがなんでそんな発想になるんだ?w
745 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 17:38:16 ID:4ltRgQIG
CPU頑張るよりメモリをドーンと乗せた方が良いハードになりそうな気がする
がむばれGK! 日本経済を救うためどんどん投票しる! 他のハードに投票しても外国のハードや一企業のハードに投票すことにしかならないZO!
構ってチャン?
どこの投票みてもXBOX2圧勝もしくはPS3と五分だな まじヤバくね?ソニー
はいはい
>>738 開発機材の配布が始まったのが04春
当然、トリプルコアCPUがあるわけもなく、
最も構成が近く、安価な、G5を利用したってワケ
だからコア数はいまだ不明だし、消費電力から考えると
G5互換なPPEが最も可能性が高い
>>749 北米見れば五分で当然だろ、
あそこからは予想も糞もない世界だからワカラン。
なにをヤバいとか言ってるのかワカンエ
はっきりしている事はソニー製品なんざ買う気にならんって事だな。
>>754 じゃあ一個も売れないね、見事な予想だ。
756 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 18:29:38 ID:Iy/C52r1
>>753 PowerPC970MPなら最大20スレッド実行可能。
最大10スレッド実行のCELLに負ける要素がないな。
>>753 開発機は複数のチップで構成されてるけど
ゲーム機ではCPUは1チップになるよってハナシでは?
(原文読んでないけど)
リーク文書については
G5がトリプルで3.5GHz以上なんてアリエネーだったのが
G5互換で4GHzオーバーで動くPPEが登場したり、
GDCでのGameSpyの開発者への聞き取り、などから
信憑性は増してるわけで
まだデュアルと断定できるだけの情報はない(トリプルもだけど)
>>753 リークは本物でしょ。Xenonって名前当たってたし。3コアはあくまでもともとの
計画がそうであったというだけ。
てか名前ってXenonなの?
つかあらゆる噂がトリプルコアで2コアなのはニューヨークタイムズあの記事のみだよ それもおそらく開発機材と混同してるんだろう
>>752 5分じゃなく明らかにPS3圧されとります
そもそもps3が ソニー公表スペック通りに動くという前提からして終わってる。
国内メーカーは国内市場がまずないと話にならないからなぁ。 でかいところで、北米だけのタイトルもだせてるようなところはいいんだろうけど。 (ナムコのN64版リッジとかNDSリッジは日本じゃ出てない。) 国内も五分五分になるくらいの勢いなら日本のメーカーもかなり参入するだろうけど。 ほとんど売れない可能性もあるのに、いきなりは出せないよ。
Xenonの製品版CPUが2コアor3コアなのかも気になるが、この時期に まだCPUが完成してないってのが、実は大問題だね。Cellはすでに 昨年末に完成しているわけだし。GPUも夏まで完成しないらしい し、今年末発売って無理に思うのだけど>Xbox360。 仮にクリスマス商戦を逃すと、性能でPS3に劣るXbox360には勝機 はほとんどなくなると思う。
心配しなくてもPS3が方が普通に遅れてるから
根拠がわからんなw 去年の段階でPS3の開発機材が一部優遇されてる大手何社か に出回ったというリークがあって、GPUも出来上がってるような話まで出てたのに。 XBOX2の方はMAC使ったα版でGPUもまだX800あたり使ってんでしょ? ATiのGPUってまだシェーダ3.0サポートしてないし、かなり厳しいんでない?
cellはすでに実働段階だし、nVIDIAも基本的なアーキテクチャはNV40で提供している。 曲がりなりにも実機に載るモノと同等品が用意できるというのは大きいと思う。
769 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 19:00:31 ID:Iy/C52r1
>>765 CELLは本来、03年末〜04年頭に完成する予定で、
その上での06年度末発売予定だったのに、
丸々1年遅れているんだが?
PS3の開発機材は今年に入ってからようやくだよ 開発機材は互換を保ちながら徐々に本仕様に近づけていけばいいわけで
PS3終わったな
上のリンクでAllardが言ってるように、 開発環境を一から揃えなきゃいけないPS3と違って、 XBOX2はベータ版の開発環境のまま作りこめる。 家電メーカーには家電メーカーなりの利点があるように、 ソフトメーカーにはソフトメーカーなりの利点があるって事だよ。 ついでに言うとPS3のGPUが出来上がってるなんて話は出てないし、
>>769 Cellの完成は予定通り。去年の久多良木の会見見るべし。Xenonの
ほうが予定遅れている。GPUは昨年末にはできてなければいけない
のに、まだα2版だし。夏完成だと予定より半年以上遅れているね。
信者はPS3の方がXBOX2より先に出せるとかいう妄想まで始めてるのか?
夏完成で年末発売ならXBOXのスケジュールと変わらん。 問題ないだろう。
>夏完成で年末発売ならXBOXのスケジュールと変わらん。 >問題ないだろう。 試作チップが完成しても、量産まで通常半年かかると言われている。 Xbox2のようなゲーム機の場合、大量生産になるから、ただでさえ 歩留まりの悪い立ち上げ期に急いで数十万ユニットを揃えないとい けない。スケジュール的に、年末発売は無理だよ。
>>762 怪しいアンケートでもなんでもいいから出してくれ
>>774 いつもの人だよ。
飽きもせず、2〜3の箱2関係のネガティブ話題レパートリーの中から
ローテーションで毎回同じ話題書いてる。
相手にされなければ、少し時間を置いて何度でも。
>>776 実際に箱は似たスケジュールで年末に充分な量を用意出来てたし。
780 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/03/21(月) 19:17:08 ID:ClwTQRdO
それは米国でしか需要が(ry
>>778 もっと現実見ようね。CPUが未完成、GPUも未完成はネガティブな憶測
でなく、アラード自身の発言からだし。北米11月発売を目指すなら、
夏前から量産開始しておかないと間に合わない。しかし、チップ完成
は夏。どう考えても、無理w
年末に出せたらGK土下座か また一つ土下座リストの項目が増えた
アプリケーションエンジニアとして言わせてもらうと、 XBOX2でソフトを作りたいと思うけどね。 PS3がいくら開発環境を整えるといっても、MSとはレベルが違いすぎる。
アプリケーションエンジニアとして言わせてもらえばどうでもいい。
>>781 なぜ北米のゲームファンサイト等で
「年末の発売は無理」って言われないんだろうね。
786 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/03/21(月) 19:23:19 ID:ClwTQRdO
メーカーは売れるハードに出したいし、開発者だって、 売れないハードに出して賞を貰うよりも、売れるハードに出して ボーナスを貰った方がうれしいに決まっているべ。
国内では海外にしっかりした市場ある大手以外 保険的にPS3選ぶしかないだろ。 そうすると海外でガチでPS3死亡でもしない限り日本では大手だってPS3選ぶ。
北米のゲームファンサイトって メモリは512MB説が大勢を占めてるような所でしょ
PS3専用でタイトル開発してるって噂が全くと言っていい程無い件について
790 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/03/21(月) 19:30:19 ID:ClwTQRdO
鬼、は噂じゃないか。
GTAの噂があったよ
GTAはマルチだから鬼しかないよ だいたい無双とシミュレーション以外のコーエーのゲームはろくでもない
XBOX2は国内じゃ年内に出ないのは間違いないだろう。
PS3のスペックも漏れてこないぐらいだからな。 PS2も発表直前で漏れたぐらいじゃなかったっけ? 今月発表あるならそろそろ漏れるかな。
むしろNDAはどうしたのかと心配になるほど漏れまくるMS関係の方が…
796 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 19:39:18 ID:Iy/C52r1
今出ているXENON関係のリーク情報はSONYを撹乱する為の欺瞞情報だよ。 実際にはリーク情報の数倍のスペックでE3でお披露目。
age厨の言葉は信用出来ねえ
実はもうみんな薄々感づいてないか? PS3の悲惨な末路を
下らない煽り
うん
まあとにかくXBOXは国内じゃネオジオより売れてないからな。 北米でFPS大流行してても国内にはなんの影響もないし。
>>781 あのな、CellのスケジュールとXenonのCPUのスケジュールを重ね合わせて
考えれば、Xenonが遅れているのは分かるやろ。SCEIはすでに昨年末に
Cellチップ搭載の開発キットを大手顧客に配布開始している(日経エレ)。
それに対して、MSはまだ試作チップ搭載の開発キットを配れていない
(G5*2で代用)。
1シーズン発売先行するはずのXbox2が、チップの完成で少なくとも1
シーズンは遅れている。PS3は来春発売なのに、Xbox2が今年末発売に間に
合うと思う方が、よっぽど楽観的と思うが。
>>802 自分にレスですか。
とりあえずトリップ付けて、年内に発売されたら謝りに来てください。
すまん、785だw
>>802 そんなものMSのブラフに決まってるだろ>CPU&GPU未完成
4月頭にはともに量産開始だよ。
発売できないとは言ってないし事実しか言ってないだけだべ
箱2がいつ発売だろうが国内じゃ売れない
>>806 PS3が来春発売というソースを下さい。
ソニーは年度内に株価を上げなくちゃいけない。 株取引上の年度最終日は3/25だからなにかを発表するなら3/24まで。 3/24は仏滅で北米PSPの発売日。 金曜発売のファミ通に情報を載せるとしたら火曜日発表が限度。 というわけで PS3は明日3/22に発表される可能性が高いと思うけどどう?
>>805 テメーがトリップつけて年内に発売されなかったら謝りにくればいいじゃん。
>>812 おやおや、穏やかじゃないね〜。
ID:9MqMtwaN=ID:V+I2/Q3m
乙。
816 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 19:58:24 ID:Av2Qs1YD
>>814 いつのソースだよw
消費期限が切れてますよ。
PS3もXbox2も両方買うからどっちも高性能であることが望ましい。 正直期待してるのはXbox2の方だけど。
PS3用ミドルウェアをMSが作れば儲かるんじゃないか
819 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:03:04 ID:oGj4pjap
PS3いらねぇええ!!! レボは発売日に大人買いしよっ! レボに飽きたら箱2買おう! 箱2も飽きたらゲーム卒業!! さよぉなら。 絶対にPS3もといソニー製品は買いません!!
>>814 古っ。
ID:9MqMtwaN=ID:V+I2/Q3m は1人2役がバレたからもう来ないのかな?
レボを発売日に大人買い(笑)
大人買いってのは3ハード買う事だと思うんだがな・・・
レボには何にも魅力を感じない今日この頃。 GCも買う必要なかった。
824 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/03/21(月) 20:11:04 ID:ClwTQRdO
大人買いよりも子供買いの方が贅沢だべ( ● ´ ー ` ● )
>>818 MSは自分でハードを作るよりも
MSXや3DOのようにハードは他社に作らせて
自分の所のOSやDirectXを載せて
ライセンス収入で儲けたいのが本音だろうね
まあ松下のような間抜けなメーカーはなかなかもう現れないでしょうけど
826 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:13:46 ID:FH1TugEs
レボは脱落かな だいたい性能競争不参加の時点でアウトでしょ。 シェア争いしてるのに、自社のみ別枠になるわけないし。シェアを失えば負けということ。
827 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:14:46 ID:YBonWUYC
たぶんソニーがMSと組む気ないんだろう MSも自力で市場を独占しただろうし
それを言うならPS3は革新競争不参加だね
829 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:17:49 ID:YBonWUYC
CPUでもGPUでもないプロセッサにコストかけてるってだけで 革新的だと思うが 物理シュミレーション能力が違いが 間違いなく絵に出るね っていっても、GT6くらいの世代でまだ先のことだけど
任天堂は永遠に固定ファンがお布施してくれるので、ある意味一番安泰ともいえる。
831 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:21:45 ID:YBonWUYC
詳しい数字はわからんが、北米のほうが売上多いわけでしょう? アメリカにも信者はいるだろうけど数少ないだろうし スペックで明らかに負けてる時点で、北米じゃやっていけないから 据え置き機では終わりでしょう
832 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:22:23 ID:FH1TugEs
任天に言いたいのは、性能追求して且つ革新的なもの出したらいかんのかと…
833 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:25:14 ID:YBonWUYC
開発力が・・・ 80年代までは小資本かつ技術の蓄積がないところでも 高性能ハードやソフトを作れたんだよね 天才的エンジニアが半年くらい頑張れば すごいもんが作れた 昔のF-1みたいなもんでさ 今はそういう時代じゃなくなったから
任天は別に独自路線で娯楽を研究するのはいいと思うが 性能戦争を続けるとゲーム業界が終わるとか危機煽って他を批判するのが痛い
固定ファンつっても同じように任天ゲーしかなかった64からGCでも普及台数半減してるしとても安泰とは思わんが 特に北米での落ち込みが大きくなりそう
836 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:33:18 ID:YBonWUYC
北米じゃGTAとかHaloなんだよね もうマリオとかゼルダの時代じゃない マリオは最初の本格的横スクロールだったし ゼルダは当時のROMカセットじゃできないゲームだった F-ZEROは平面を演算で出力する、最初の家庭用機のレースゲームで 当時じゃアーケードでさえラスタースキャンで 演算して画面を出力してるレースゲーはなかった気がする 他にも、パイロットウィングスや、家庭用初の3D(昔の言い方でいうと ポリゴン)のスターフォックスとか 任天堂ゲームの面白さっての丁寧なつくりだけじゃなく ハード性能に裏打ちされたものだったんだと、おれは思う
837 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:33:19 ID:4ltRgQIG
>>832 最近思うんだけど、実はどこも性能の追究ってしないんじゃないかなあ
PS3だって、"性能を追究して"CellとBDになったわけじゃないし・・・
原価の中でなるべく良い性能、って意味ならどこもやってるしさ
>>836 家庭用初のポリゴンはアタリのハードドライビンだった気がする。
839 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:38:41 ID:YBonWUYC
XBOX1が、性能追求して設計された最後のハードだったんだよ もうみんな覚えてないだろうけど、1億トランジスタを超え プログラマナブルなシェーダーを搭載するGPU 発表されたときは驚いたね もうそういうのはない時代に突入したんだ
>>836 要するに昔は任天堂も性能を追求していた、ってわけだよね
んで、なんかこりゃ性能競争についていくのはしんどいな、と思った時点で負けた、と
FableやHALO2やってると箱のスペック不足を実感するようになってきた。 Gotham2もForzaも30fpsだしね。 早く次世代機欲しいのぉ。
>>841 だね
N64までは最高性能を狙ってたし、
SFCでは明らかに他機種にアドバンテージがあった
マリオワールドとF-ZEROを見たとき、
メガドライブとPCEは負けたと直感したもの
HALOや御伽百鬼やRalliSportsChallenge2やったときは流石に凄すぎて笑ったな。 そういう体験を次世代機でまたしてみたいもんだ。
結局、面白いゲームってのは、高性能ハードや丁寧なつくり、 タイミングとかさまざまな要素を高いレベルでバランスさせたときにしか 生み出せないもんなんだよ っつーわけで、PS3は他を圧倒すると nVideaやATIにGPUを任せざるを得ない現状では レンダリングで大差をつけることはできないからね
ぶっちゃけ国内メーカーは大手以外いらない。
とにかく、早く本体発売してくれ待ちきれん。ソフトも間を置かずに小まめに
まあカスタムサウンドトラック使えるだけでゲームが1.5倍ぐらい面白くなるよ 箱2で全てのゲームで使えるようになるのは何気に強力
カスタムサウンドトラックってさ、コンポで音楽聴くのと何が違うんだ? 1.5倍とか意味わからないんだが
カスタムサウンドトラックが何か知らないし、 1.5倍面白くなるかどうかもわかんないけど サウンド(正確には効果音)もゲームの面白さを決定的に 支配する要素のひとつだ もし今、16bit機なみの効果音しか出せなかったら ゲームの面白さは半減するだろう、マジで
851 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:53:54 ID:PajS33fF
ゲームしながら、自分の好きな曲がゲーム内でかかるのは気持ちいいよ。 ゴッサム1.2とか、それで走るとかなりリラックスするし。 ゲームの盛り上げどころとかで、自分の好みの曲がかかるのは いいと思うぞ。
>>849 たとえば、リッジレーサーの裏技でレース中に蓋開けて、他のCDAudio入れて流れてくる音楽と共に走ったりできる。
PSの場合は面倒くさいがXBOXは対応するソフトがあれば、HDDに貯めた音楽をゲーム中に流してくれる。
もしRPGがそれに対応してたら、戦闘曲を自分の好きな曲に変更できたり、ひょっとしたらシーンごとに設定できるかも試練。
853 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:56:12 ID:PajS33fF
>>850 箱だとCDからハードディスクにコピーしたものをゲーム中に
BGMとして代用できる。
たぶん次世代XBOXでは、パソコンなどからもダウンできるんでない。
>>849 効果音とかがBGMに重なるところくらいじゃない違うのは。
車ゲーとかくらいだろサウンドトラック変えて意味ありそうなのは。
そもそもゲームってのは作る側が総合的な作品として提示してるわけだからそれを
敢えて崩しても影響ない作品ってのは限られてくるんじゃねーの
855 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:58:10 ID:4ltRgQIG
>>846 中小はゲーム作るのも厳しいけど、今より売れなくもなるのかね・・・
古いPCゲームでもあったな。自分の好きなCDをBGMにできますってやつ。英雄伝説だったかな? たしかにドライブゲームには良さそう。
いや、だからコンポやパソコンで聞くのと何が違うんだ? その1.5倍っていうのは
858 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 20:59:44 ID:YBonWUYC
例えば弓矢を引くシーンがあるとする 協力なGPUがあればリアリティーを演出できるか? それだけじゃ不十分なんだ 強力なCPUがあれば、弦やヒモが震えるのをリアルに 再現できる そして、弦がしなったりする音を、弦のしなりと 連動させることができるだろう 今はその過渡期っていうか、そういうゲームの絵ができる ちょっと前の時期なんだよ
>>843 任天堂は昔からローテク企業だよ
メガドライブの方が色数以外はSFCより上なんじゃなかったかな
物理計算した世界に弓と矢を置けば それだけで済む時代が来るんだろうか
862 :
今考えたんだけど :2005/03/21(月) 21:03:04 ID:YBonWUYC
ゲーム用のステレオが5.1chとかに対応できれば、 音で空間の表現ができるようになる フライトシュミレータで、敵機とすれ違うとき モノラルだと目をつぶっちゃぁ右か左かもわからない 5.1chだとわかる 低音と高温をわけて、複雑なスレ違いの音を出せば 大気速度なんかも感覚的に理解できるだろう
要は カスタムトラック=ギミック (無くても困らない) ということで終了
用意されてるBGMがいいんだろうけど、マッチした音楽を探してみるのも妙に楽しい。
>>863 そのままですよ。ゲームしながら音楽聴けるってこと。時間短縮になるやん
867 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 21:06:36 ID:YBonWUYC
>>859 CPUと静止画の書き換え速度だろう
メガドラが上回ってたのは
他はSFCが上
なお、この2点ではSFCはPCEにも負けてた
(CPUは演算内容によるけど)
3.6MHzの6502拡張版とかいう意味のわからないCPUだったからな
(ファミコンは1.6Mhzの6502
開発段階じゃSFCはFCの上位互換にするつもりだったんだよね)
>>866 時間短縮ってお前はPLAYボタン押すのにそんなに時間がかかる池沼なのか。
なるほど、池沼が喜ぶALLinONE機能か。
869 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 21:07:40 ID:oGj4pjap
>857 ゴッサムだとラジオのDJがしゃべりながら曲紹介とかするし ゴッサム1だとトンネル入ると曲にノイズが入ったりしたりして そういう雰囲気が伝わるのが良いよ。 それに部屋にコンポが無い人もいるやん。
870 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 21:08:18 ID:AJk5T8vQ
>>869 コンポもパソコンもないのにCD買う奴が居るんだなw
872 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 21:13:37 ID:oGj4pjap
>869 ん!? ゲームする部屋にコンポやPCが無い奴がいると言いたいんだが・・・ 俺はゲーム、テレビの置いてある部屋の隣にPC、コンポ置いてあるけど そこで音流しながら隣部屋でゲームしても、気持ちよくないんだよね。 ゲームのある部屋は5.1chだから、 そこでゲームしながら音楽を聞いた方が気持ち良いし。
872は871に対するレスで失礼。
>>871 CDウォークマン出てるの知らないのか?
コンポでしかCD聞かないだなんてツワモノだな。
>>874 は?パソコンやコンポの話してるんですよ?
文盲ですか?
つうわけでゲームをしながら、サラウンド環境で音楽を聴けて便利。
877 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 21:18:58 ID:PajS33fF
FF12もリアルゼルダもワンダも面白そうだし、凄いと前まで 思ってたが、アンリアルエンジン3の動画や物理演算の様見てしまうと こんなものかと思ってしまう。 ゲームとしては面白いのは確実なんだろうけども。
まあカスタムサントラで次世代を感じろと言われても多分無理です、はい
なるほど
コンポだとCD6枚とか入れてそれを聞くってことだろ。 Xboxだったら【好きな曲】だけ取り込んで聞けるよ。 CD-RにMP3化した曲を入れてコンポで再生という方法もあるけど手間かかるし。 PCでitunesで取り込んで再生ならプレイリスト作成して 好きな曲流すことも出来るが、如何せんPCスピーカはショボイ人が多いだろ。
881 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 21:23:26 ID:Ty00/UNk
要は貧乏人とナマケモノが喜ぶ、どうでもいい機能
カスタムサントラのこと推してる奴って毎回一緒?
>>876 サラウンド環境とか馬鹿がいいそうな言葉だなw終わってる
884 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/03/21(月) 21:25:57 ID:ClwTQRdO
HDDがなくてもDLNAか何かで引っ張ってくれば良いんじゃないですか。
音楽聴くってかゲームに取り込めるんだろ? まあ所詮オマケなんだが。
>>882 同じじゃね?
コンポ、パソコン、携帯プレイヤー等選択肢いっぱいあるんだから、
あえて箱を選択する必要はない。
つまりep2をep1の光田音楽でプレイできる っちゅうわけですよ。
アプリ側で対応すればいい機能だと思うが、 しかしまぁなんでもOSに取り込みたがる企業だな。
>>875 俺はお前のレスの↓についてレスしたんだが。
>>コンポもパソコンもないのにCD買う奴が居るんだなw
自分のレスをちゃんと見ましょうね。
>886 ゲームプレー中に音楽を聞けるということだぞ。。 カスタムサウンドを推してる奴らは。 普段音楽聞くのにXboxが良いなんて誰も言ってないと思うのだが・・・ レースゲーでは必須だろ。 GT4なんて収録曲数少ないし、 俺好みの曲が1,2曲しかなかったからすげぇ萎えたし。
つまりキモヲタ専用機能か。 かすみちゃんハードになったの理由も頷けるな、納得
PS2のHDDにも直接音楽取り込めるのだが、無圧縮で4Gしか取り込めない。しかもゲーム中には聴けない。
>>889 は?話の「流れ(ながれ)」も読めませんか?文盲
レースゲーのBGMはいらんな、個人的に、BGMが趣向に会わないとかいう意味じゃなくてな。
>>891 そんなことしか言えなくなったんなら黙ってろよな
そんなに持ち上げたり貶めたりするようなものでもない
>>891 こういう機能はPS系のハードに付けるべきだったのに。
>>892 無圧縮じゃなくてMDに使われてた
なんたらとかいう規格だったと思う。
なんにせよエンコが遅すぎるし
PC持ってたら意味無い機能だった。
>>890 だから他にも選択肢あるんだから、そんなに魅力ないんだろ?
推しまくる理由も無く推してるんだな
>>893 >>871 でいきなりコンポやPCが無いと言うバカには言われなくないな。
お前こそ流れを読みなって。
901 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 21:40:45 ID:oGj4pjap
>>900 うわあ、ほんとに読めない馬鹿がいるんですね。顔真っ赤にしてないでレス読んだらどうですか?(プ
903 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 21:41:15 ID:4ltRgQIG
>>899 おまえは他の選択肢を選べばいいじゃないか・・・
最初から出来ないのと 出来るけどやらないのでは大違いだし、あるには越した事ないな。 どうせコストも変わらんだろうし。
レースゲー以外ならBGMも積極的に演出に使って欲しいから変えられる前提っていうのも嫌だナァ、 選択肢としてそういう手段があってもメーカー推奨機能としてはあって欲しくない。
>>898 ATRAC3か?わからんなー。まあとにかく、エンコ遅すぎて読み込み不良も多々ありましたね。
907 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 21:45:51 ID:oGj4pjap
今ちょっとねamazon見たんだよ。 GT4、頭文字D、湾岸ミッドナイト これらのサントラ星5つだよw おいおいw 各レースゲー好きのPS2ユーザーよほんとはこれらの曲流して 他のレースゲーも走りたいんじゃないの? 湾岸はACだけどね。
>>901 コンポがなくて5.1chのスピーカーがある部屋で音楽をやりながらゲームをやるっていう
限られた人には効果あるんだねwはいはいw
909 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 21:47:53 ID:oGj4pjap
>908 そこじゃないよw 都合良いねw テレビゲームのある部屋にPC、コンポが無い人はどうするの? こういう人は結構多いんじゃないかな。
プロデューサーが作曲家に遠慮するかどうかじゃない? 面クリア形式的なゲームならやり易そうではあるけど。 いっそのことプロジェクトXみたいに あっちの映画からこの曲 こっちのドラマからこの曲 みたいなつぎはぎサントラもあっても良いかもしんない。
>>907 ゲームのサントラの評価する奴なんて
元々ヲタクか余程その音楽が気に入ってる奴だろ
馬鹿かお前は
カスタムサウンドトラックは使ってみりゃすぐによさがわかるのに。 天空弐とゴッサムで大活躍だった。 コンポで流すのといっしょとか言ってるのはちょっと痛いのか? 体験もせず全否定ってのはDQNの証拠。
>>909 結構多いって統計でも取ったのかよw
第一俺は1.5倍の価値あるのかと聞いてるのに何故答えないんだ?
海外ゲーだとそのへん雰囲気程度に適当についてるからカスタムもそういう方面ではありなのかな。
まあコンポでいちいち音楽切り替えながらゲームってのもめんどくさい話ですよ。 個人的には別にどうでもいい機能ですけど。
最近の洋ゲー(GTA、NFSUG、SSX・・・)みてるとそのカスタムサウンドトラックってのは 需要があるのかもな。
おまいら使いたいんだろ?カスタムサウンドトラック。こういうことは音楽持ってるソニーがやるべきことなのに…
NFSUGやEAのレースゲームはそんな感じですね、たれ流し。
922 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/03/21(月) 21:53:25 ID:ClwTQRdO
パイオニアはナムコ、、かな?
んで、G5 3コアで3.5GHz駆動可能なCPUが今年末に4万円弱のゲーム機に載るんだったら 30万円するPowerMacには5GHz、4コアくらいのG6が載るの?
924 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 21:53:41 ID:oGj4pjap
>912 >ゲームのサントラの評価する奴なんて >元々ヲタク ひっでぇ。。こいつマジひでぇw 悪魔か? 同じPS2ユーザーを糞扱いしてるぞ・・・ GT信者、頭文字D信者呼んでこようか? と前置きはおいといてw GTの音楽好きな奴が他のレースゲーでGtの音楽流したら楽しいだろ? その逆もしかり。 で、何でこいつらこんなに否定的なの? カスタムサウンド=便利、PS3もあればいいのにな でいいじゃん。。
深呼吸
926 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 21:54:38 ID:4ltRgQIG
>>924 こいつ臭いな。どうもひとくくりにしたいらしい。
信者臭プンプンだな。
>>920 確かカスタムサントラはMSが特許持ってるから、ソニーは使えないね。
カスタムサウンドは手段として存在しても良いけどそれを推奨機能として推されるのは嫌だと 私は思いますヨ。海外ゲームだといいかもねとは思う。
>926 そのとうり。 しいて言えば、PSのリッジでも出来たんじゃなかったっけ? 昔リッジスレでも結構評判良かった記憶が。 それを頑なに否定する約2匹w 情けでsageといてやるよ。 次スレには持ち込むなよ。
音楽が変われば気分が変わるかんね やりゃあ楽しさがわかる
懐疑的を否定的と取る信者脳
任天堂が1兆円の資金を使わずにずっと貯めている理由は何?
略して、カスサン
>>924 ばーか、俺は普通にカスタム使ってんだよ
BGMに興味ない奴が自発的にレビュー書くなんてありえないつってんの
お前ここがネットで良かったな、俺の隣いたらぶん殴ってるところだったよ
819 名無しさん必死だな New! 2005/03/21(月) 20:03:04 ID:oGj4pjap PS3いらねぇええ!!! レボは発売日に大人買いしよっ! レボに飽きたら箱2買おう! 箱2も飽きたらゲーム卒業!! さよぉなら。 絶対にPS3もといソニー製品は買いません!! ↑どおりで偏ってると思ったらこんな奴だったのか、納得w
俺は押し付けるつもりないけど 頑なに拒むのもどうかと思うぜ よほど音楽のセンスないんだろうけど
痴漢臭だったのか、この臭い
940 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 22:02:23 ID:PajS33fF
カスタムサウンドはプレステで使えてれば マンセーするモノ。(あるにほんと越したことない) PS2と箱もってる俺がいうんだから間違いない。 スポーツゲームやスノボーゲー、レースゲームは自分のお気に入りな 音楽かけっとほんまいいぞ!! というPS3でも採用すんじゃないか?
血の雨
カスタムサウンドなんて あったら嬉しい人も居るね、程度のもんだろw わざわざこんなことで揉めてるアホは死ね。 ただGTAのラジオだったり特殊な状況下では重要な位置になるかもシレン。
>>よほど音楽のセンスないんだろうけど 笑う所ですか?
944 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 22:04:13 ID:YMvMuiG1
アマゾンの評価って総じて信者か関係者らしき人のマンセー評価かアンチのネガティブ評価だろ 書いてる文章のテンションがメチャクチャ高かったりして怖いよあれ
>>938 拒むって取るのか、凄い脳だな
俺はそこまで推すほどの価値があるのかと問うてるのに
音楽センスまで問われたのか
まだ終らんのか、まんどくさ。。。
まあほぼ全ての人があったら嬉しい機能だよ 聴覚障害の人を除いて
梅
サウンドトラックを否定する奴は音楽センス無いらしいですよ
価値を見出せないんだからね 普通にセンスないでしょ 俺だったらシーン毎にマッチしたBGMを使ったりして演出しちゃうけどね
嵐服
聴覚障害やら音楽センスやら凄い電波を感じるんですが
どこぞの信者が必死に否定してるのが その有効性をそのまま表してるんじゃないかな?
955 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 22:08:32 ID:4ltRgQIG
子供の喧嘩に巻き込まれるスレw
956 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 22:08:39 ID:PajS33fF
普通にこのゲーム面白いんだけど、音楽がいまいちだよなーー ってのをカスタム使ってみればいいんだしさ。
ファッションに興味ない人がセンス無いのと一緒
電波キャッチ!
BDと同じだな 必死に持たざるものが否定したがるのは
別に気楽に使えばいいだけじゃん 音楽いらないな〜と思ったら消せばいいだけだし
961 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 22:11:58 ID:PajS33fF
次のスレッドにはレボ入れてね。
XBOX1でXJAPANのXを近所迷惑になるくらい大音量で聴いてたんだが俺ってセンス無い?wいいじゃん自由で
PS3vsレボvsXbox2 -Lv64- で
おされなゲームでは曲もとっかえひっかえアリで良いと思う。 マニアなゲームは曲を流さず環境音洪水をやるべき。
音楽合わせて完成されたゲームであるべきだと思うけどね。
いや良いんじゃないの 俺が言ってるのはこだわりを持てって事
967 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 22:13:37 ID:PajS33fF
紅で激走。ゴッサム新宿ステージ。
ID:MH7kdFj4 ID:MH7kdFj4 ID:MH7kdFj4
そこまで推す機能じゃないと言えば否定に聞こえるのか。 信者フィルターは凄いね
次は PS3vsレボにしよう
>>969 全部肯定しないと否定だとさ。いらないなんて一言も言ってないのに妄想が激しい
例えばゲームでも主人公の名前とか見た目のカスタマイズが出来るでしょ それを音楽に置き換えてみてよ
>>967 レイジレーサーの時DAHLIAで走った記憶がある。気持ちよかったw
974 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 22:17:12 ID:4ltRgQIG
俺なんか4'33''を爆音でかけてるよ
HALOのマルチやってても思う 好きな音楽にのりながら殺しまくりたいぜー と
レボ vs XBOX2 でいいじゃん
名無しになったりコテハンになったり、誰かに似てるんですが
978 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 22:19:07 ID:PajS33fF
クラシックかけながら、ヘイローライブで 殺し合いとか。にゃはは。
>>972 でも「じゃあここでラスボスと戦うか」とかはカスタマイズ出来ないよねw
XJAPANを持ち出すのも一緒だな
PS3vsレボvsXbox2 -Lv64- でよろ
982 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 22:20:47 ID:4ltRgQIG
次スレまだー
GKの生活に音楽は存在しません
だってカスタム入れないデメリットが無いもの
コンポで流すより箱で流した時のメリット話さないと いつまでたっても同じ返しが来ると思う
PS3 vs XBOX360 レボ vs XBOX vs GC vs PS2 の2スレに分けようぜ。 次世代ゲーム機と旧世代ゲーム機で分割
型にはまった遊び方しか出来ない人は向いてないかもね
ID:MH7kdFj4
GTA厨臭いな
991 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 22:25:00 ID:4ltRgQIG
梅
PS3vsレボvsXbox2 -Lv64- でよろ
これからはカスタムが常識になってくると思うよ
時
996 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 22:26:53 ID:PajS33fF
3機種くわえよーーぜーーーー!!
PS3 vs Phantom
コンポとは違うんだなあコレが ちゃんとゲームの区切りに合わせて曲が変わってくれたり、 まあそれは箱2でもゲーム側がそういう作りしてる必要があるが それにコンポにCD入れて流すのと、ゲームから離れずにコントローラーで いつでも好きな曲に変えれるのはずいぶん違う リッジの裏技なんかとも全然違う
...| ̄ ̄ | /:::| ___| ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。) ハイ!ダンナサマノ ||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽> オッシャルトオリデゴザイマス ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」 _..||::| o o ...|_∬|::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::|
1000だったら
1001 :
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