1 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :
05/03/11 17:56:31 ID:NbxxBYGx
2?
3 :
名無しさん必死だな :05/03/11 17:57:56 ID:4WGswor3
坂口さん応援age
4 :
名無しさん必死だな :05/03/11 18:02:54 ID:bgUR860E
坂口には頑張って欲しいが、MSには勝利して欲しくない俺は如何すれば良いんだ 最良の結果はXBOXのように落ちぶれた頃に、したり顔しながら良作をプレイすることなんだがな
坂口さん??必要ね
ハードの性能ばかりが先走るこの時代、クリエイターは何をすべきか考え直すべきである。 名作といわれる映画は「白黒」でも感動する。 ゼルダ夢をみる島、プログラマーの一言。 あの当時こうゆう考えの人がいたんだな。ちょっと感動
応援age
BDってベータDISC?負け規格再び。 BDってプレイヤー変えないといけないの?またCCCDかよ。ふざけるな。 ソニーって倒産して再建中なんでしょ? ソニーって外資に乗っ取られたんでしょ? 安かろう悪かろうだったからなー。 一般的なイメージってこんな感じなのでは? PS3は日本市場でこそヤバいと思うのだが。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050310/gdc_xb.htm Arrard氏が次世代Xboxに対して強い意志を持っているとともに、
現状で楽観できるような材料が揃ってきているからだろう。
今回の基調講演での内容が全て実現されるようであれば、
次世代Xboxの未来はかなり明るいと言っていいかもしれない。
少なくとも、会場に集まっていた開発者達をそういった気分にさせる
には十分な内容だったように思う。
基調公演中でAllard氏も指摘したように、次世代Xboxの詳細が
発表されるのはE3で間違いないだろう。基調講演で明るい未来を
しゃべるのは当然なのだが、今回のArrard氏の言葉からは、これまで
とは異なる、確信に近い感覚を覚えた。とにかく、期待を持って
次世代Xboxの発表を待ちたいと思う。
どうやっても赤を白といい、白を黒といい、黒を黄色というので、問いつめると エロ本を食い入るように見ながら「いや、漏れは目が見えないんだ」と言い張る奴がいるんだなぁw
台湾人発見
紅に染まったこの俺を 慰める奴は もういない
ソニーが全盛のころの金言に「お客さん(ユーザー)が今欲しい と思うものは作るな。お客さんにとって将来必要になるものを 先取りして作れ。」というのがあったそうてす。それが崩れた ところに今のソニーの不振があるとか。 MSも、ソニーも、それから任天堂も、シェア争いのためだけの 目先の攻防に捉われずに、ユーザーを驚かせ結果的に喜ばせる ような夢のある技術を先取りして開発してほしいですね。
>>18 小籠包
粽子
臭豆腐
湯包
牛肉麵
以上
Revって何?
日本語お上手ですね
チャーハン(炒ー飯)
台湾のゲーム市場について詳しく語れ
なんか餓鬼の頃イタメシを炒飯だと本気で思っていたのを思い出した
例のIBMのP2Pネットサービスと、CELLのハードセキュア仕様を絡めると おのずとPS3のネットサービスが見え隠れしてくるね そしてこの路線を昇華させてグリッド展開していきそう ネットはPS3が本命となることでしょう
>>988 (前スレ57)
絵作りだけでゲーム開発している所は無いと思うけど
PCの世界でも先見が有るソフト会社は既に次世代ソフトを見せ始めている。
ハーフライフ2のSourceエンジンは5年以上研究開発して出してきている。
グラフィック性能はまだまだ上がるだろうけどそれを動かすシステム設計も
抜かりなく進化させている。Unrealエンジンだって何年かかってここまで進化
したか考えるともう気が遠くなる。ネットワークコード、レベルエディター
オブジェクトスクリプト、MOD、AI、マルチランゲージ対応・・・etc。
P2Pは既にMSがやってんだろ。
31 :
名無しさん必死だな :05/03/11 19:22:06 ID:SkzxgZFk
>27 なんだってーーーーーーPS3すげぇえ(横読み)
とりあえずP2Pが流行りたければ、据え置き電話機の形しとけ。 間違ってオトンやオカンや老人が電源落とさぬように。
高性能エンジンを使えるとこが勝つわ
PSは人類を補完するでしょう
>>17 SONYにも名機プロフィールプロのような未来を感じさせる機械を作れた
時期もあったんだよな。
以前SEGAのGameJamで台湾のゲーマーさんと一緒に飯食ったことがあるよ。
パンツァードラグーンの話で盛り上がったりしてさ。
台湾のゲーマーさんは日本のゲームをよく研究してるなあと感心しました。
DCのPSOで何度か一緒に冒険しましたがそれっきりで。今もゲーマー
やってんのかなあ、彼。 スレ違いスマソ
そういやよー UE3がPS3で使えるって言ってるけどさー Open GL ES2.0って策定中でしょー そもそもUE3ってDirectX用に作られてるから移植するにも時間かかると思うのねー 現時点で使えるのと使えないのはロンチに差があると思うんだよねー どうなのー?
最近のソニーの「売ったもん勝ち」的な思想がどうにかなんないとな。
>>37 Cgがある。しかもUE3も未完成ではないか。
えー? xenonはUE3を使ったロンチタイトルあるって聞いたよー? たしかEpic Gamesが開発してる「Gears of War」だったかなー Cgだけでどうにかなるのかー? そもそもCgで作ってるのかー?
>>39 ハワ−ドさんはPSPをCOOLでSONYらしいとか言ってたぞ
最近の糞箱信者は大変だな 糞箱2は最高性能! ↓ 無理 ↓ 糞箱2は開発が楽! ↓ 他と大して変わらない ↓ 坂口RPG! ↓ プ ↓ UE3が使えるのは糞箱2だけ! ↓ ??? まぁとりあえずUE3は糞箱2しか使えない事にしとこうやw うわーこりゃーPS3ピンチだー(棒読み)
>>42 お世辞だろ
たぶん脳内でクタを3回はコロしてるよ
P2Pをする場合のロビーなんかは、今のPCゲームを見るとソフト側でもってるよね マルチプレイを選ぶとサーバーリストが羅列されて、ユーザーは自由にサーバーを選択してプレイする あとは、無料かどうかなんだよねぇ SOCOMやLiveみたいにサーバーを中央に持つタイプじゃなく、P2Pだから無料に出来るはずなんだけどなぁ
>>37 DirectX -> OpenGLラッパーとか有るけど利害関係、契約、特許などもあるから
このパターンはNGだろうね
>>40 開発に終わりは無いよ
UE3もどの段階から3になったか明確じゃないし
完成しないと使えないって物じゃない、実装されている範囲でゲームは作れる
独自拡張してくるソフト会社もある
>>43 誰もそんなこと言ってないんだよねー
ロンチ間に合うのー?って聞いてんだよー
>>47 UE3の完成は2006年といわれてる
nVIDIAのGPUに最適化させる形で開発されてるんだよ
Cgっていうのもグラフィックス言語ね
もうnVIDIAつながりにすがるしか無いみたい MSとepicがベッタリだから厳しいだろうけど でも自前でUE3レベルのエンジン作れるとこも殆ど無いから 望みをたくすしかないね
XNAのおかげで弱小メーカーでもUE3の恩恵にあずかれるってのが凄いとこ なんじゃないの? PS3の開発で使おうとすりゃ個別にライセンス料発生するんだろうし。 実質大手しか採用出来ないような・・・
大丈夫ですよ、マイクロソフトはサムチョンのTVで開発者を買収しましたから大船に乗った気持ちでいてください
MSとEPICの関係は今のところゲームソフト開発とパブリッシャーの関係かな UE3に関してはXNAの協賛に名を連ねてるだけのような 技術面でnVIDIAのGPUに最適化して2006年の完成を目指してるっていうのは事実なんだけど このスレでは受け入れがたいかもねぇ
nVIDIAのGPUで動くよ うん、PC用のね
若干上=105% やや上=100~115% 上回る=150~170% 大きく上回る=200%以上 ぐらいだろ PS3は開発コストばかりかかって性能は他と大差無し。 価格競争になるとSONYは相当苦しくなるとおもわれ。 型番商法、タイマービジネスを大幅強化するだろう。
何とかしてソニー苦戦のシナリオに持って行きたいみたいだなw
>>48 次世代OSのWGF規格策定でATi案が採用されたりしたね
Cgはシェーダー用スクリプトコンパイラなだけで優劣が決まる要素ではない
nvidiaも次世代OS特需で頑張らないといけないからMSとの関係も大事にしないとね
>>48 Gears of Warはどう説明すんのさー
あと、PS3のロンチにはカーマックタンのDOOM3がきてもいいかなーとか思ってるー
Open GLだしー
>>50 MSのゲームスタジオがUE3採用しただけでXNAでどのメーカーもUE3使えるわけじゃねーぞ?
>>57 ロンチになるとしたらXBOX2の発売日が2006年以降になるか
未完成のエンジンを使って作るんじゃないのかなぁ
エンジンの完成っていっても拡張的な機能除けば大体動くだろうし
それくらい聞かなくてもわかると思うけど
>>57 DOOM3はもうXboxで出てるし
QUAKE4なら可能性あり
>>55 GK、デビット・マニング、日経など強力な味方が居るじゃないですか
現在、支配的独占状態なんだから腰をすえて何もしないで下さい
もっと次世代機の画像無いの? なんか期待はずれだわ。 FSAAすら普通に出来るのかさえ怪しいなんて・・・
じゃあPS3はFFX-2エンジンの方向でどうか
>>60 そういうことが聞きたかったんだよねー
てことは、PS3でもロンチにUE3を使ったゲームが出る可能性あるんだよねー
実際、発表されないことにはわかんねーんだけどー
>>61 へー
もう出てたんだー
全然チェックしてなかったよー
さんきゅー
とりあえずXBOX2はFSAAは絶対条件らしい PS3はユーザーの好みにあわせてフルシーンジャギーの方向で
PS3はFF12をロンチに据えるんだろう。 もう「え?FF12ってPS3なの?」って勘違いするようなCM展開でさ。 対応機種 PS3/PS2 なんていう書き方するかもねえ
>>68 たのむからFF12はHDDに対応させてください。
>>69 これ読むと最初っからXBOX2に向けて作ってた感じがするね
>>71 違うだろ
その時はnVIDIAとSCEの提携がまだ発表されてない
ミスリードしてる様が面白いんだよ
まあネタでしょうけど 876 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/03/11 18:52:11 ID:4exCd1A3 PS3? ・スペックは全てのハードの中で最高になるだろう ・PS3にはいくつかのverがあり、安価な標準機から多機能の高価格機などがある ・コントローラーにも仕掛けがある ・コントローラーの裏側にタッチパネルなどのインターフェース ・裏側にあっても親指で操作する(リバーシブルコントローラー?) ・無線式ではない ・無線LAN標準装備 ・既に開発機材が出回り、世界の有力サードメーカーがデモを制作中
>仮にこのレベルのエンジンが標準となるとすると,Xbox2ゲームのビジュアルクオリティは >計り知れないものになる。DirectXなどに見られるように,同じハードウェアでも,最近は >ゲームエンジンなどのシステムで仕上がりは大きく違ってくる。システムの機能が事実上の >性能を規定するといってもいいだろう。今後のゲームをリードするのは,このような >ゲームエンジンなのかもしれない。 次世代機はソフトウェアの時代か
>>73 のリバーシブルコントローラーは面白いかもとオモタ
コントローラーの裏側にタッチパネルあるんでしょ?
そのタッチパネルを右手親指で操作して左手親指は3Dスティック
で右手人差し指でR1・2ボタンを操作
FPSやるとき照準操作をタッチパネルで行ってRボタンで射撃とかさ
ネタ率200%
>>77 うほ、速報スレだったのか
俺としたことが完全に見落としてたぜ
それにしてもソニーもゲームを面白くしようとしてんなら何よりだな
ソニーより任天堂が考えそうなギミックだとおもた
>>73 > ・既に開発機材が出回り、世界の有力サードメーカーがデモを制作中
(・∀・)イイヨイイヨー
> ・コントローラーの裏側にタッチパネルなどのインターフェース
(゚听)イラネ
> ・裏側にあっても親指で操作する(リバーシブルコントローラー?)
(゚Д゚)ハァ?
82 :
名無しさん必死だな :05/03/11 20:39:03 ID:UdyMNk81
タッチパッド、加速度センサ、三軸方位磁石 この辺は載ったりなんかして
ノートPCのマウス代わりにスリスリするやつ、アレ載るかな
頼むからタッチパネルとかもと任天堂のパクリみたいな みっともない真似はよしてくれよ。リバーシブルはいいアイデアだが
一番正統的に進化するものだとばかり思ってたPS3で無駄にヘンなことやられると 贔屓目で見てる人間にとってはいいもんじゃないだろ
>>85 お前が一人で勝手にネガティブに持ってこうとしてるだけだと思う
PS3のネタは全部乗せたら5万とか余裕で越えそうですね
PS3はFF12、レボはリアルゼルダで初期のソフト不足を補うの?箱2は互換なかったらやう゛ぇな。
GDCは意外にたいしたこと無かった
>>83 現行のアナログスティックよりももちっとFPSのAIMやりやすいアナログデバイス(マウスじゃなくコントローラーに仕込める物)が何か欲しいね。
なぜタッチパネルが任天堂のぱくりになるのか
92 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 20:49:25 ID:NbxxBYGx
game.comですね。
DSは携帯機でタッチパネル自体が主画面だから成立する。 主画面との距離がありすぎる据え置きでは有効じゃない。
>>91 当たり前じゃん。Game.comなんかでは見向きもしなかったくせに
DSでタッチパネル付けてやり出したら、明らかに「任天堂」のパクリってことになる。
さすが全角厨 言うことに説得力があるぜ
まあ据え置きと携帯機は違うからねぇ
でも
>>73 のタッチパネルって
>>83 の言ってる奴じゃないの?
据え置きのコントローラーに液晶つけるなんてバカだろ
今や堂々とゲーム機向けチップ設計の主役を張るIBMとATiを 1世代前から採用していた任天堂は、ある意味先見性があったんだな その先見性は生かされなかったが・・・ (今後の互換性を維持しやすいという点では生かされてるかも知れん)
DCの事かー でもあれはカードゲーの手札表示なんかに使えば イイと思うんだが…用途狭すぎるね。
先行発売するであろうレボかXbox2の発売日前後にぶつけたいという 株主(ソニー)命令のせいでFF12の発売が遅れているんだ!! ・・・9%程度じゃそんな権限ないか。やっぱ。
岩田講演動画直リンク mms://a852.m.akastream.net/7/852/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/03/nintendo_gdc05_keynote_700.wmv
>>103 FF12が遅れてるのは、和田が姑息なせいだろう。
若き日の岩田ワロス
107 :
名無しさん必死だな :05/03/11 21:33:05 ID:wrJWQj0Z
PS2とXBOX以上の性能差がPS3とXBOX2にはあるようです
ベリーセクシーなハードについても語れよお前ら
ハリウッド、ブロードウェイときてベリーセクシーですから、 もう期待せずにはいられませんね。R指定要るんじゃないですか?
ドラえもんやサザエさんのオンラインゲームを出した所が勝つ、必ずな。 このタイトルなら子供から大人、おじぃおばぁだってGETできる筈だ 次世代機ではこのような年齢層問わないチャットゲーがFFとかDQに取って代わる
大方ディクシーかデイジーかのこといってんだろ
スレタイには長すぎるのが残念ですね。
日本ではおじぃおばぁが勝利の鍵を握ってる事に気づけよ、若人たちよ
お遍路さんですか?
アメリカのゲームのメイン購買層は30歳台なんだってな 日本は隠れゲームヲタが多いから表に出んけど
任天堂がレボでマルチメディアや外見に配慮したら ソニーのアドバンテージはほとんど無くなるよな MSの場合はOSや開発環境でまだ差別化出来そうだけど
MSはAppleと協力すればデザイン良く出来そうだな またアメリカンなデザインで来そうだが
ハリウッド、ブロードウェイとは頭の悪そうなコードネームですねー
118さんの、頭の良さそうなコードネーム講座〜。
ミラクルサンダー
ぶっちゃけダサい>ハリ&ブロ
_、_ ζ ジュッ ( ,_ノ` )__y━・)д´)←120
箱2よりも小出しなレボの情報でこんだけ盛り上がるとはね。
盛り上がってるかなあ?
レボ 抽出レス数:6
ハリウッド、ブロードウェイというネーミングからは、 ドラクエの勇者ああああに通じるものを感じる。
レボの盛り上がらなさは流石にやばいんじゃないかと思う。
ここ最近盛り上がったネタと言うと、 ヌネネネヌネとかまんこ不動産とかFDSとか。
Xbox2のメディアって何?
>>130 D・V・D! D・V・D!
じゃないの?
市場の反応も悲惨だったな まさか新ハード発表して株価下げるたぁ
>>130 噂ではDVD。
もし次世代メディアを使うにしてもHD-DVDの可能性も無きにしも非ず。
素人さんの株語りは。
DVDだったら坂口RPGは二枚組とかになるのかな
DirectX<<おこちゃま OpenGL<<プロ用
任天は良いパトロンと組んでいたって事だな。 CPUやGPUのメーカーやアーキテクチャを全面変更しないで済んだ分、互換が取りやすかった。 スペック的には最強じゃなくても目の付け所は確かなメーカーだよ任天堂は。
箱2はDVD-9という噂 あと任天堂はアイディア勝負的な所もあるからハードスペックの情報が出たくらいじゃ 盛り上がりようが無い ファミコンやDSの入力デバイス考えるような所の作る新しいコントローラなんて 想像もつかんし
最強スペックのハードが勝てない件について・・・・・
それを言うなら、玄人さんの株語りでないと。
呼び出しが無いもの。
144 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 22:32:05 ID:NbxxBYGx
箱がHDDVD9に対応してきたら微妙に熱いんですけどね(わらい
逃げちゃった
頭が良い悪いなんて言ってないもの。筋違い。
147 :
名無しさん必死だな :05/03/11 22:33:52 ID:JkQJ9tC6
XBOX2 ハロー Rev マリオ、ゼルダ、ポケモン PS3 何もなしwww
PS3の性能が箱2より少しだけしかパワフルじゃないって話ほんとかよ? なんか信じがたい話だね CPUの演算速度、GPUの混載DRAMの容量の差でPS3の方がかなり アドバンテージがあるだろうと素人ながら思ったんだけど だとするとメインメモリがPS3の256MB対し箱2のそれは512MBって 考えていいのかな
任天堂のハードって、どうでもいいな。 どうせ発売されるゲームは、いつものワンパターン
XBOX2 坂口RPG二本 ヘイロー
んなもんPS2がDCよりも少しだけしかパワフルじゃなかったのを 忘れられてもな。数字遊びだけじゃ実行性能は語れんよ
XBOX2 坂口RPG二本 ヘイロー ゲムリパ&キュー新作
>>155 全然語ってないよ〜
リンク貼って逃げてないで〜
箱2の方が圧倒的に性能がでるソフト群 WinOS+Office一式 正直、PenDより性能高そうwww
>>147 ハローって・・・
俺が最初に間違えて読んでた頃思い出したw
ほら、語っている内容が分からないで逃げていると信じ込んでいるのが素人の証拠。
>>158 太陽傘や月傘のハロー(HALO)現象があるから日本ではハローでもOK
今のままじゃ取りあえずムカつくから素人ってレッテル貼りしとけ〜 ヤバ詳しく説明求められても答えられる知識も知能もないから とりあえず株価スレ貼ってごまかして煙に巻いて逃げよううわあああんとしか見えないよ〜
箱2ってメインメモリの容量とATIのGPUの性能でPS3との性能差をつめるしかないような CPU及びメモリ帯域は明らかにPS3のそれとは見劣りするわけだし DVDも容量、ロードの速度面でブルレイには劣るよね
>>154 >>坂口RPG二本 ヘイロー ゲムリパ&キュー新作
Ninja Gaiden2 / DOA4 / 零3(?) / 御伽3(?)
164 :
名無しさん必死だな :05/03/11 22:48:04 ID:AfzTmI8M
これ以上無いほど詳しい説明。 > あんな動きで何が分かる( ゚д゚)、ペッ 違うと言うのであれば分かるという説明をしないと。あなたが。
> あんな動きで何が分かる( ゚д゚)、ペッ まさかとは思ったけどこれだけで語った気になってたとは〜 面白すぎ〜さすがプロ ムカついたから脊髄反射しただけで出来るレベルの回答ですね〜
> ムカついたから脊髄反射しただけで出来るレベルの回答ですね〜 問題は、そのレベルにすら達していないあなたの現状。 だってほら、分かるという説明が出来ない。
玄人さんがビシッと語ればすぐ終わるのにね〜 なんで出来ないんだろうね〜
もう終わっていますよ。 > あんな動きで何が分かる( ゚д゚)、ペッ 反論無し、ですから。
もっと具体的な話が欲しいな〜 そんな子供でも出来そうな話じゃなくて
レボはロンチにGCレベルのゼルダに頼らなきゃいけないのが悲壮だなあ
子供でも出来そうな話に一切反論できないのが、あなた。
玄人さんは人に説明するのがへたくそなんですね〜
子供でも出来そうな話をもっと分かりやすく説明しろと言われても。幼児レベルということですか?
175 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 22:58:47 ID:NbxxBYGx
また良く分からない喧嘩をしてるし( ● ´ ー ` ● ;)
反論とかそんな大それた事出来ませんから〜 最初から株玄人さんの高尚なお話を聞いてるだけです〜
だからリックディアスの方がカッコいいって言ってんだろ!ボケ!
> そんな子供でも出来そうな話じゃなくて > 最初から株玄人さんの高尚なお話を聞いてるだけです〜 子供でも出来そうな高尚なお話なんて、そんな難しいお題を出されても。
理由の説明はまだなんですか〜
>>155 なんて捨て台詞レベルで誰の納得も得られませんよ〜
181 :
名無しさん必死だな :05/03/11 23:01:52 ID:myP2E2lY
もうお前ら二人が株の素人ってことだけは良くわかったからID変えて失せろよ
話が逆ですよ。理由が無いから分からない。分かると言う事に理由が必要。 分からないと言っているのは私。分かると言ってしまっているのはあなた。
あぁなるほど〜株について分からないけど玄人ぶってみたって事ですね〜
分からないことを分からないと言うのが玄人。 分からないことを分かると言うのが素人。 何でも同じですよ。
へいろうがういろうと似ている件について
BSでFF13公開中!!!!!
これ以上株について分からないのに玄人ぶってる人問いつめても
>>155 以上の回答は得られそうにないですね〜
マクドなんて言ってるのお前だけだろwww マックだよ普通に
何を言ったところで反論無しですから。これで結論です。 > あんな動きで何が分かる( ゚д゚)、ペッ 反論がおありなら、どうぞ。無ければこれが結論です。
反論じゃなくて理由を教えてくださいって言ってるんですよ〜
N6iixM3J 3TAD8IUJ お願いだから消えて(;´Д`)
反論できないということは正しいということ。立派な理由です。
おいおい、久多良木がWBSに出てたよ
スレのレベルがマジ小学生レベルになってるんだが。
> あんな動きで何が分かる( ゚д゚)、ペッ 何を言っても無駄ですって。 あなたはこの書き込みに反論できないわけですから。認めてしまっています。
説明するだけの知識と知能がないようにしか見えません〜
198 :
頭の悪い人 :05/03/11 23:14:14 ID:fuYsGtam
道徳的説教ばかりする 他人の権威を笠に着る 自分を権威づけようとする 自分の価値観だけですべてを判断する 根拠を言わずに決め付ける ケチばかりつける 少ない情報で決めつける 具体例を言わず、抽象的な難しい言葉を使う 詭弁を用いて自説にこだわる 矛盾に気づかない 難解なことを言って煙に巻く 知ったかぶりをする すんだことをいつまでも蒸し返す 何でも勘ぐる 感情に振り回される 優柔不断ではっきり言わない 自分のことしか話さない 相手が関心のないことを延々と話す 低レベルの解釈をする 何かにつけて目立とうとする 自慢ばかりする 強がりばかり言う 人の話を聞かない おべっかばかりで自分の意見を言わない 感情の起伏が激しい ありふれたことしか言わない ぐずぐずと話していて何を言いたいのか分からない どんな話題もいつもの話に持っていく 差別意識を口に出す
反論するだけの知識と知能が無いようにしか見えません〜。
反論とかそんな大それた事出来ませんから〜 最初から株玄人さんの高尚なお話を聞いてるだけです〜
また矛盾が。 > そんな子供でも出来そうな話じゃなくて
いやっは〜パーティだぜぇ〜
だって
>>155 のレスって子供がムキになってとにかく言い返したいだけレベルで
具体的な内容が無くてとても玄人さんのレスに見えないんですもの〜
問題は、そのレベルにすら達していないあなたの現状。
ですから株玄人さんのご講釈をどうぞ〜
206 :
名無しさん必死だな :05/03/11 23:19:50 ID:ABnzQnGn
箱2より互換性もあるレボのほうが期待できる
もう終わっていますよ。 > あんな動きで何が分かる( ゚д゚)、ペッ 反論無し、ですから。
もう終わりにして欲しい勘弁してくださいテキトーに言っただけですごめんなさい〜ってことですか〜
209 :
名無しさん必死だな :05/03/11 23:21:32 ID:myP2E2lY
双方自分が勝ったと周りにアピールしてるつもりかもしれないが 第三者からしたら二人とも完全に負けてるから もう無駄だから
異論反論が無ければ自動的に終わりですよ。 > あんな動きで何が分かる( ゚д゚)、ペッ これが結論で。 で、異論反論はおありで?
何であんな動きで何が分かるって結論に至ったかの理由をどうぞ〜
異論反論が無ければ正しいに決まっています。 で、異論反論は? > あんな動きで何が分かる( ゚д゚)、ペッ
答えになってません〜 何であんな動きで何が分かるって結論に至ったかの理由をどうぞ〜
GDCで分かったこと。 PS3 グラフィックスAPIにOpenGL ES採用 XBOX2 全ゲームでGUI統一 REV 無線LAN搭載 GC互換
ID:3TAD8IUJ=アムロ ID:N6iixM3J=シャア
自分の中の議論であろうが他人との間の議論であろうが何も変わりませんよ。 異論反論が無ければ正しいに決まっています。で、異論反論は? > あんな動きで何が分かる( ゚д゚)、ペッ
正しい正しくないなんて聞いてません〜 何であんな動きで何が分かるって結論に至ったかの理由をどうぞ〜
は? 正しい正しくないと関係無い結論って何ですか?
正しい正しくないと関係無い結論って何ですか?なんて聞いてません〜 何であんな動きで何が分かるって結論に至ったかの理由をどうぞ〜
どうでもいいが XBOX2が死亡確定ってのは分かった
222 :
名無しさん必死だな :05/03/11 23:33:08 ID:54df+u/4
相手を貶したいっ! 自分より下だと思い知らせたいっ! って気持ちだけは伝わってくるね(嘲笑
そりゃ聞いているのは私ですから。 > 正しい正しくないなんて聞いてません〜 > 何であんな動きで何が分かるって結論に至ったかの理由をどうぞ〜 正しい正しくないが理由になっていない結論って、何ですか?
224 :
名無しさん必死だな :05/03/11 23:34:39 ID:54df+u/4
N6iixM3Jと3TAD8IUJは逃げ出すことは許されません 弱みを見せたほうが格下です 敗北の記憶は一生DNAに刻み込まれます がんばって(嘲笑
今更「釣りでした」とか言い出したら只の荒らしだよな。 あ、既に荒らしか。
正しい正しくないが理由になっていない結論って、何ですか?なんて聞いてません〜 何であんな動きで何が分かるって結論に至ったかの理由をどうぞ〜
なんつーか,、PS3終わった・・・
>>228 なんかレスの口調と引用の仕方がそっくりですね〜
>>229 その人CELLの方がすごいっていっちゃったね
そりゃ聞いているのは私ですから。 > 正しい正しくないなんて聞いてません〜 > 何であんな動きで何が分かるって結論に至ったかの理由をどうぞ〜 正しい正しくないが理由になっていない結論って、何ですか?
XBOX2のCPU<<妥協しまくり PS3のCPU<<本気だしまくり ってかIBMがもう箱2のCPUはCELLに劣るって公言しちゃってるのに なにをいまsら・・
どんな結論だろうと俺様は正しいと言うことだけが理由のジャイアニズムでしたかへこー〜
>>227 答えはNo
EPICはエンジン特有のにおいを感じさせない
それがUE3によって作られたと感じさせないと言ってるが
実際はアンリアル臭は独特なのでバレバレになることでしょう
ちなみにXNAのアイデアはUE3から学んだぽい予感
異論反論無しですから。正しいに決まっています。
>>234 IBMは優れた機能があるとしか言って無いんだが?
またGKお得意の意識誘導かw
株玄人さんは人に説明を求められても反論できないことだから正しい、これが理由って感じなんですね〜 世界の定理は株玄人さん次第ですね〜全て
論争の火種は何?w
台湾の旨いものは何だって話からこじれたみたいですよ〜
UE3のアイデアはツクールシリーズから学んだ予感w
反論されたらお終いなのに、世界の定理が私次第とはこれいかに。
>>236 >Shaderが自在に使えたり,カスタマイズできる部分が非常に多いので,
>見た目でUnrealEngine3かどうか区別するのはほぼ不可能でしょう。
>たとえば,UBIの出しているSplinterCellとXIIIは両方ともUnrealEngine2を
>使っていますが,両者の見栄えはかなり違います。これがUnrealEngine3に
>なると,もっと大きな差になってくるでしょう。
もう寝る時間だよお休みベイビー
E3とかいうやつで発表されるんでしょ?いろいろ E3っていつあるんですか?
だってジャイアン様に反論できる人なんていませんよ〜 ジャイアン様は絶対に正しいんですから〜
247 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 23:46:55 ID:NbxxBYGx
may 17-20
洗脳GKキモイ〜〜
あ、UE3とUnrealEdとで区別する必要が出てきそうだね ツクールの方はUnrealEdになりそうなのかな
絶対正しいかどうかは反論してみないと分からないような。 それをしないで絶対正しいと分かってしまうのはつまり、 そのジャイアン様と同じ思考回路の持ち主だからこそ。
>>244 ちなみにその記事を読んだ上で言ったんだよー
ジャイアン様こういうときだけは論理展開をちゃんと述べてくれるんですね〜 では何であんな動きで何が分かるって結論に至ったかの理由をどうぞ〜
異論反論がありませんから。正しいに決まっています。 ちなみにこれも極めて基本的な論理展開ですよ。 さておありなら、どうぞ。
結局二人とも詳しい内容について何一つ言えてないな
>詳しくは,Unrealエンジンの公式サイト「こちら」を見てみれば分かるが, >ライセンス料は35万ドル(約3600万円)ほどに設定されており, >これにプラットフォームごとのロイヤリティなどが加算される。 なんやかんやいってたけど、UE3は結局独立系ミドルウェアになりそうね
正しいか正しくないかは聞いてません〜 何であんな動きで何が分かるって結論に至ったかの理由をどうぞ〜
>>234 http://www.nytimes.com/2005/02/07/technology/07chip.html 訳:
Xboxの新バージョンで、マイクロソフトはインテルのペンティアムチップの
使用から、IBMのPowerPCマイクロプロセッサーへと切り替えることを計画し
ている。このチップはPowerPCプロセッサコアを二つ持つだろうが、しかし、
それはソニーが使うことを計画しているIBMのセルチップのデザインほど、
革新的に新しくはならないだろうと、マイクロソフトのプロジェクトに詳し
いある(IBMの)重役の一人は語った。(ニューヨークタイムズより)
IBMが両者の性能について言及したことは一度も無い(と思う)わけだが
(CELLのほうが高性能だとは思うけどね)
どんなエンジンにもクセありますよ。
ただ
>>244 の引用するようにUE3ならシェーダバリバリ使って
質感大幅に変えれるから、見抜くのは難しそうだよね。
>>252 PCゲならUE2以上に使われそうですけどね。
正しい正しくないが理由になっていない結論って何ですか?
261 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 23:54:24 ID:NbxxBYGx
これって、間違えてIDを変えるのを忘れて、 そのまま自分に反論しちゃったりとかはしないのかな。
誰かちゃんと詳しい人が一言言ってくれりゃ片付くんじゃないだろうか。 ・・・・で台湾の旨いものの話だっけ?
UE3レベルのエンジンを開発しようとすれば数年かかるってことは PS3がUE3使えなかった場合、PS3の終わり際にようやく 箱2のレベルに追いつくってことか・・・orz
正しい正しくないが理由になっていない結論って何ですか?なんて聞いてません〜 何であんな動きで何が分かるって結論に至ったかの理由をどうぞ〜
>>261 ワロタ。
非常に期待するところですねw
あ、知ったか株玄人さん以外でも知ってたら是非どうぞ〜
そりゃ聞いているのは私ですから。 正しい正しくないが理由になっていない結論って何ですか?
グラフィックで見抜くのは難しいと思うねぇ 同じフォトショでも絵描きが変われば絵は変わるのと一緒で でも、リネージュ2がアンリアルエンジンだって言うのはなぜかわかったぽいw それ以前にEPICが宣伝するか
正しい正しくないが理由になっていない結論って何ですか?なんて聞いてません〜 何であんな動きで何が分かるって結論に至ったかの理由をどうぞ〜
>>263 汎用エンジンを作るつもりじゃなきゃそんなにかからんよ。
そりゃ聞いているのは私ですから。 正しい正しくないが理由になっていない結論って何ですか?
プギャーm9(・∀・)9m 道徳的説教ばかりする 他人の権威を笠に着る 自分を権威づけようとする 自分の価値観だけですべてを判断する 根拠を言わずに決め付ける ケチばかりつける 少ない情報で決めつける 具体例を言わず、抽象的な難しい言葉を使う 詭弁を用いて自説にこだわる 矛盾に気づかない 難解なことを言って煙に巻く 知ったかぶりをする すんだことをいつまでも蒸し返す 何でも勘ぐる 感情に振り回される 優柔不断ではっきり言わない 自分のことしか話さない 相手が関心のないことを延々と話す 低レベルの解釈をする 何かにつけて目立とうとする 自慢ばかりする 強がりばかり言う 人の話を聞かない おべっかばかりで自分の意見を言わない 感情の起伏が激しい ありふれたことしか言わない ぐずぐずと話していて何を言いたいのか分からない どんな話題もいつもの話に持っていく 差別意識を口に出す
今のままじゃ取りあえずムカつくから素人ってレッテル貼りしとけ〜 ヤバ詳しく説明求められても答えられる知識も知能もないから とりあえず株価スレ貼ってごまかして煙に巻いて逃げよううわあああんとしか見えないよ〜
一体何を言い合ってるのか。任天堂の株が何故下がったのかが そんなに不思議?
ひょっとして本当に分かっていないのかしら。 > 正しいか正しくないかは聞いてません〜 > 何であんな動きで何が分かるって結論に至ったかの理由をどうぞ〜 正しい正しくないを聞かないということは、 正しい結論も正しくない結論も同じということになってしまいますけど。
PS3オワッタ
はい お開きお開き
ID変わるしお開きにすっか〜
お開きも何も、既に致命的なミスを記録しております。
大手は汎用エンジン使わずに是非PS3を直叩きして欲しい
んで台湾の旨いものって何だよ
Xenon_1Tflops以上:PS3_288Gflops以下=4:1 この事実を認めないGKが、まだいるのか
どこもハードを直叩きしたいのは一緒 でもあまりに複雑すぎるから抽象化が必要 誰が書いても同じ書き方になるようなコードはテンプレ化し効率を図り その上でハードも叩ける柔軟性が必要
いきなり本日の頭の痛いID・・・・ID:N6iixM3J プギャーm9(・∀・)9m 根拠を言わずに決め付ける 具体例を言わず、抽象的な難しい言葉を使う 詭弁を用いて自説にこだわる 矛盾に気づかない 難解なことを言って煙に巻く 知ったかぶりをする 低レベルの解釈をする 強がりばかり言う 人の話を聞かない ありふれたことしか言わない
もう直叩きの時代じゃないよ 次世代機なんて直で叩いたらかえってパフォーマンス出せない
ハイビジョンのFFムービースゲーな これがリアルタイムで来る日はいつだよ
>>286 日付変わってちょっとしてからIDが変わるからだよ^^
昨日?の頭の痛いID・・・・ID:N6iixM3J プギャーm9(・∀・)9m 根拠を言わずに決め付ける 具体例を言わず、抽象的な難しい言葉を使う 詭弁を用いて自説にこだわる 矛盾に気づかない 難解なことを言って煙に巻く 知ったかぶりをする 低レベルの解釈をする 強がりばかり言う 人の話を聞かない ありふれたことしか言わない
最近(?)変わり際にはそういう感じですよ。
292 :
名無しさん必死だな :05/03/12 00:09:17 ID:veeR/OcK
PS3いいかもね‘ というか、コレが出来なきゃダメだろうし、 何とかしてもらいたいよね?# PSP出来るんならそのテクでガンバ'' おれはP2発売日にゲット!マジで PS3もいくぜ! ’
>>289 そうなんだ。ずっとキッチリ変わるもんだと思ってた。
サンクス、そしてスレ汚しすまそ。
PS3 CPU:Cell 288Gflops(PPE32Gflops+ SPE256Gflops)、4GHz、9コア、STI設計、IBM、SONY製造、90nmプロセス GPU:60億~80億頂点/秒(SPE使用時)、nVIDIA+ソニー設計、ソニー製造、90nmプロセス、eDRAM(32MB) メインメモリ:256MB(UMA) バス帯域:合計100GB/sec BD-ROM搭載、50GB(1層25GB) メモリースティックPRO採用?、読み取り、書き込み10MB以上/sec 下位互換:○、HDRレンダリング:○、テッセレータ:○ 開発環境:Open GL ES2.0 備考:グリッドコンピューティング、PSPとの連携、06年初頭発売予定 Xbox1.5 CPU:48~72Gflops、3.0GHz、3(2)コア、IBM設計、台湾TSMC製造、90nmプロセス GPU:5億頂点/秒(リーク文書)、500MHz、ATI設計、台湾TSMC製造、90nmプロセス、eDRAM(10MB) メインメモリ:256MB(UMA) バス帯域:22.4GB/sec 12倍速のDVD搭載、容量7GB(1層3.5GB) メモリカード:64MB~1GB、読み取り8 MB/sec、書き込み1 MB/sec 下位互換:×、HDRレンダリング:×、テッセレータ:× 開発環境:XNA 備考:カメラ付属、ダッシュボード導入、05年末発売予定
頭の痛い人には [ プギャーm9(・∀・)9m ]に 道徳的説教ばかりする 他人の権威を笠に着る 自分を権威づけようとする 自分の価値観だけですべてを判断する 根拠を言わずに決め付ける ケチばかりつける 少ない情報で決めつける 具体例を言わず、抽象的な難しい言葉を使う 詭弁を用いて自説にこだわる 矛盾に気づかない 難解なことを言って煙に巻く 知ったかぶりをする すんだことをいつまでも蒸し返す 何でも勘ぐる 感情に振り回される 優柔不断ではっきり言わない 自分のことしか話さない 相手が関心のないことを延々と話す 低レベルの解釈をする 何かにつけて目立とうとする 自慢ばかりする 強がりばかり言う 人の話を聞かない おべっかばかりで自分の意見を言わない 感情の起伏が激しい ありふれたことしか言わない ぐずぐずと話していて何を言いたいのか分からない どんな話題もいつもの話に持っていく 差別意識を口に出す・・・から適切なものを選び晒しましょう
レボリューション CPU:ブロードウェイ、IBM設計、IBM製造?、90nmプロセス GPU:ハリウッド、ATI設計、NEC製造?、90nmプロセス メインメモリ:XDR? バス帯域:不明 DVD搭載? メモリーカード採用? SDカード? 下位互換:○ 開発環境:不明 備考:本体に無線LAN内蔵、DSとの連携、05年末発売予定
>>294 またやってんのか狂信者w
おまえの行動キモすぎだっつーの
PS3にはキモイ支持者しか付かなくなっちまったな… 箱といい性能が高いハードはろくなのが寄ってこない。
299 :
名無しさん必死だな :05/03/12 00:19:52 ID:JoqaDKig
2コアの糞箱に未来があるか? 無い
ハイビジョンFFムービー見るともう全てが陳腐に見えてしまいそうで怖い
PS3 CPU:Cell 256Flops、2.8〜3GHz、1コア+処理コアx8、IBM&SONY設計、90nmプロセス GPU:Geforce6+、nVIDIA設計、90nmプロセス、eDRAM32MB メインメモリ:256MB バス帯域:25.6GB/sec BD-ROM ゲーム記録:メモリーカード 8MB HDD搭載:なし 下位互換あり コントローラー:有線 ブロードバンド対応:オプション 開発環境:Open GL ES2.0 新機能:BD再生 Xbox2 CPU:1TFLOPS、3.5GHz フルスペック3コア、IBM設計、90nmプロセス GPU:R500、ATI設計、90nmプロセス、eDRAM10MB(メイン256〜512MBとシェア) メインメモリ:256〜512MB バス帯域:22.4GB/sec 12倍速のDVD? ゲーム記録:大容量フラッシュメモリ(現時点で存在しない新しい製品) HDD搭載:脱着式(iPodのようなもの?) 下位互換:あり コントローラー:ワイアレス ブロードバンド対応:標準装備(ワイアレス) USB2.0カメラ付属 開発環境:XNA 新機能:ゲーマーカード、マーケットプレイス、マイクロトランザクション、カスタムプレイリスト
箱2支持者なんてアンチソニーしかいないけどな
PS3支持者なんてチョニー狂信者しかいないけどな
セガ信者の怨念だけで生きてますという感じがしますが。
306 :
名無しさん必死だな :05/03/12 00:23:53 ID:vvTyWCcf
どっちもどっちだな〜 今のを単にスペックアップしただけぽいし PS3は特徴なさすぎなのが 互換あるのが救いか
ゲームエリート(笑)の系譜 セガ信者→任天堂信者→箱信者
元セガ信者の俺は今はPS信者。さくら大戦の出ないハードは興味ナッシング
PS3は全くワクワクしない
スペックのリークで箱2支持者の夢は破れ... せっかくのAllardのスピーチも1テラフロップ級システムやHD時代などわけの わからない話に終始し、しかも後の任天堂岩田キーノートスピーチによって 完全に陰に隠れてしまう結末に。
>>296 レボはCPUもまたNEC製造じゃないかな?
PPCコアだったGekkoもそうだったように。
PS2発売前のお花畑状態くんを今見てみるととても面白い
http://www.ops.dti.ne.jp/~somnium/profile/tura15.htm PS2の性能がどんな物になるかがにわかに関係者の興味を集めていました。
「噂によれば、PS2はセガの最新マシン”ドリームキャスト”の100倍高速な性能を
持つらしいぞ…」「まさか!そんなのハッタリだろ?」そんな会話が密かに交わされたり
しましたが、その秘密のベールが、遂にSONYによってはがされたのです。
SONYが提示したPS2のスペックは、家庭用ゲーム機ながら「スーパーコンピュータを
ウォークマンサイズに凝縮した」といっても過言ではない、驚嘆すべき性能を持っていたのです。
それにしても、6.2GFLOPSの性能には恐れ入りました。
もはやゲーム機を製造・販売している他の会社が、上記の性能に近づくには少なくとも
3年はかかってしまいます。
NECが製造するのは正直不安だな。
Hardware feb 2005 PS2 = 533,000 Xbox = 212,000 GCN = 116,000
PS2発売前のお花畑状態くんを今見てみるととても面白い(2)
http://www.ops.dti.ne.jp/~somnium/profile/tura15.htm しかもこの性能は、ゲーム機のみならずハイエンドパソコンやCG専用ワークステーションまでが
簡単に手を出せない領域にまで達しています。 ましてや、コストパフォーマンス(価格対性能比)
では、パソコン等では全く太刀打ちできません。 そんな恐ろしい性能を身につけたPS2は、
まさにコンピューターの歴史年表に名を残す存在であり、この業界を革命する力を持った
ハードウェア・プラットフォームであると言っても過言ではない存在なのです。
ビジュアル面では限られたメモリとCPUパワーに阻まれてきたという問題が、これで一挙に
解決されるのです。 それどころか、「布のしわの表現」や「風になびく髪の毛」といった高度な
3DCGアニメーション表現が、この性能により一挙に実現可能になったのです。
>>312 NECが製造したのはGPU。
Gekkoは製造・販売IBMだよ
あんまし意地張らずにね。 どうせ気になるゲームが出たら買うんだからさ。
319 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/12 00:31:40 ID:vpuARzta
フリッパーはちゃんと問題なく供給してませんでしたっけ。
PS2ってドリカスの100倍も性能あんの?
PS2発売前のお花畑状態くんを今見てみるととても面白い(3)
http://www.ops.dti.ne.jp/~somnium/profile/tura15.htm 映画とおなじクォリティを発揮できる新世代ゲーム機を用意することで、映画人が積極的に
ゲームの制作に取り組める環境を用意すれば、さらに凄い世界を見ることが期待出来ると
いうのがSONYの狙いではないかと思えるのです。
いずれにせよ、PS2の登場により、私達はゲームの新時代を垣間見ることになります。
そしてPS2以降、世間ではゲームがさらなる際だった映像を提供することが話題となり、
人々の共通認識となっていくのです。 逆に今までの平面的な動きしか出来ないゲームは、
世間からは「時代遅れ」の烙印を押され、より目立たない世界にしか展開できなくなるでしょう。
もはや時代は動き出しているのです。
コードネームなんて社内で共有呼称が出来ればそれでいいんです 名がない製品への仮の呼称なはずなんです
323 :
◆NZ9myhrGS6 :05/03/12 00:33:44 ID:SFHtj3lT
GT4のフェンダーアーチのカクカクが気になった PS3のGTでは24法線ぐらいになればいいな
>>317 GekkoはIBM製造だったか。勘違いしとった。
箱結局北栄でもHALO2効果だけか
任天堂はハードスペックよりも流通だろう。 サードパーティーのものは売らないで、自分のソフトしか売らない
気持ち100倍。
どのハードでもいえることだけど、極力ロード時間が短くなるように メモリを多めに設定して欲しいな。 プログラムである程度フォローできるとはいえ、限界もあるだろうし。
あんま妄想しすぎるとその花畑くんみたいにガカーリすることになるよなあ。 作る側のセンスがないと発揮できないんじゃないのかねえ?
HDDがデフォでほしいよ
Dir en greyみたいなゲーム機にしてくれ>箱2
>>333 クリエイターがたくさんきて和みだしたから無理。
洋ゲーがリージョンフリーだといいな。
>>334 電撃XBOX2とかいう雑誌が出たら萎えるな。
>>328 メモリが多いほど読み込むデータ増えるわけだが。
338 :
名無しさん必死だな :05/03/12 01:00:03 ID:IOh4Kzt9
何だかレボも普通に購入対象に入ってきた。ゼルダとバイオ4やりてー 他陣営もどれだけ弾持ってるんだろうな。
PS3って128bitから64bitにランクダウンするのか・・・('A`) XBOX2って32bitから64bitにランクアップするんだ!!!(・∀・)
>>227 >プレイヤーと仲間は,ところどころに残る壁を盾にして応戦することとなり,
>このレベルを通してマリーンキャラクターの肩越しから見た三人称視点カメラでプレイされていた。
>陰に隠れた敵はよく見えないものの,銃口から発せられる光や弾丸の跳ね返りなど,
>臨戦状態であることが十分に表現されている。カメラの持ち込みが禁止だったのでうまく
>お伝えできないが,これは近々発表される次期新作そのものであるともいうウワサもある。
これってEpicがUE3でXBOX2専用に作ってる噂のゲームと三人称視点って部分が一致するな
やはりあのUE3デモのムービーはXBOX2のゲーム画面でもあるのか
64bit級サターンでもやってろ
PS3は脅威の129bit
345 :
名無しさん必死だな :05/03/12 01:10:14 ID:68WrE4dX
レボリューションは案外GCのゼルダがハードを引っ張りそう ゼルダが遊べるなら買っちゃうよってな外人がけっこう買いそうだ ありゃまちがいなく350万以上は売れるね世界で したがって発売時期がかぶりそうなXBOX2とレボのスタートはほぼ同じくらいの売れ行きだと思う
レボのゼルダ同梱パッケージとか出るんかね 海外は
セガはNovodeXだけでしょ
セルダやるヤシはすでにGC持ってるよ
垂直統合を謳うクタのSCEはどんなエンジンを使うつもりなのだろう MSみたいに外部からエンジンを買うようじゃ主張に反する罠
>>347 その内UE3のライセンシーも発表するだろ多分
NovodeX採用するくらいなら
>>349 GTは自前だし・・・
他なんかあったっけ?
全機種買いたいがなぜかPS3買いたくない俺がいる。
次世代でUE3に匹敵するまともなエンジン作る体力あるのなんてスクエニくらいなんじゃないか? 時点でコナミナムコ、カプコンはもう無理そう・・・ レースゲー限定でポリフォニーは凄いの作れそう
日本の会社でミドルウェア売ってる所ってすげー少ないんだろうな
UE3のデモは微妙にカクカクするのが気になる、バギーで町走ってるときのカーブなんて酷いもんだ。 実際のゲームでは改善されてたらいいんだけど。
>>353 任天堂、コナミ小島組、スクエニ
位かね。
実はレボ欲しい。ゼルダやりたい GCとコンパチ最高
海外だと小規模の会社でもサウンドエンジン作ってるところとかあるな
レボはどうやってGCと互換性をもったんだろうね エミュ?
アンリアルで作ったリネ2とFF11比べる限りエンジンではスクエニの方が上のもの作れそう そのまま次世代でも上手いこと育てて行ければの話だけど
>>353 汎用に捕らわれないんだったら
専用エンジンくらい用意するでしょ>コナミ、ナムコ、カプコン
UE3って、そんなにすごいかね〜? EAのMADDENの方が全然すごいと思う
>>353 スクエニは無理でしょ
ムービーしか作ってないのに
壮大な3D世界構築する事にかけては凄いんじゃね
Cg言語使えるってことはPC向けの既存エンジンをPS3に移植するのは楽だってことだよな? DirectXが使えるXbox2程では無いにしろ。
特に日本のゲーム会社のゲームを選ぶ理由もないし、日本のゲームにも飽き飽きしている。
>>359 恐らくチップはGCの発展型なんじゃないの?チップベンダーは同じなんだし。
PS系は旧世代のCPUをそのまま載せてハードウェアレベルで互換性を取るけど
コストを重視する任天堂がそこまでやるとは思えん。
次世代機の初期型はどれが一番壊れやすくて不具合がでるかな。
日本で一番技術力あるのってどこなんだろう スクエニ第一、コナミ小島、ポリフォあたりはパッと浮かぶけど
最近売れもしないのにPC移植が増えてるのはそういう技術を蓄積する目的もあるのかな
>>365 いや煽りでもなんでもないよ
プログラミング技術が高いとはとうてい思えない
>>370 どこもオナニー臭が強い作り手ばっかりだな。
>>370 賛成しない。
スクエニはRPG上手だけ
>>370 箱やってる限りでは、チームニンジャと御伽チームは次世代でもインパクト与えてくれそうな
気がするな。ナムコは力出し惜しみしてるのか、はたまた限界なのか知らんけど期待したほどの
ものは作ってくれなかった。
あ、チームニンジャとか? よく分からんけど
つーか実際にプログラム作るのって契約外人社員じゃねぇの?スクエニは
ナーシャジベリの時代かよ
ガーディアンヒーローズや罪と罰作った所が好き。
UE3は凄いグラフィックが作れるだけじゃなく高度な 物理エンジンツールもフォローされてるからな >スクエニ、コナミ、ナムコ、カプコン ここら辺の大手が今から自前でまともな物理エンジン用意できると思えない
http://money.cnn.com/2005/03/10/commentary/game_over/gdc_nintendo/?cnn=yes Reggie Fils-Aime, executive vice president of sales and marketing for
Nintendo of America, said the company has decided not to launch
alongside Microsoft's next generation XBox machine, which is expected
this year.
"We think that Microsoft's decision to move early in this next cycle is
a mistake, and it doesn't make sense for us to follow," he said in an
interview following the keynote.
Xbox2と同時期には出さない
Nintendo will unveil more details about Revolution in May at E3, the video
game industry's annual trade show. However, Fils-Aime said, it's too early
to expect the company to discuss launch prices or dates. Nor will it reveal
all of its plans with Revolution.
"This year's E3 is not Revolution's coming out party," he said.
今年のE3で全てを明かすわけではない
>>376 本体同初ソフト、機種比較画像としても箱最強の映像なダブルスティール作った11人も
相当じゃないかと思う。
国産で物理エンジンとか無理でしょ 素直に買うべき
>>381 今までのコンシューマーでは適当でよかっただけで
国内外問わず、大手はどこでも作れると思う。
人材がなけりゃ数学科出身のやつでも
引っ張ってくりゃいいし。
>>386 作れるなら買わないよ
MSですら買ってるのに
大手なら一年以内にはできるだろうな そもそも■なんてムービー製作用にいくつもソフトやプラグイン作ってるだろう
トライエースなんかも技術はあるのかな この辺の名前もまた噛みつかれそうだけど・・
392 :
名無しさん必死だな :05/03/12 01:48:46 ID:wEPUiBcE
レボは互換がしやすそうではあるな
スクエニはFFMで相当技術蓄積してると思うんだけどねぇ
>>386 ゲームで使うレベルの物理シミュレーションなら
高校課程+αの初等物理程度の知識があれば作れそう。
問題は、純粋な科学技術計算として正確さを求めるならむしろ簡単だけど
はしょるべきどころをしっかりはしょって、
シンプルで実効速度が高くてかつ見た目もリアルに
見えるゲームに最適化したエンジンを組むって職人的な部分が大変そう。
全然詳しくない俺に教えてくれよん RPG好きな俺はどのハードを買えばいいんだい? この3つのハードで1番期待(スペックや発売ソフト)できそうなのはどれだい? どれが1番売れそうだい?(国内で) てかいつ頃発売なのかな?
MMOのフレームワークやらインフラだとスクエニがトップ
>>389 そのムービー作るのに使ってるMAXやらMAYAやらがUE3に相当する
それを作るのは無理だよ
国産の物理エンジンってだめだめなの?
>396 ていうか。 現時点で出るのが確定してるRPGは XENONの坂口RPG二本だけ。
>>396 E3までおとなしく待っとれ
今現在でどうこう判断する奴は信者かアンチだけ
>>389 そりゃダブルスティールでもやってるし簡単な物理シュミならできるだろうけど
NovodeX並みのは無理だな、だからセガやUE3も採用してるんだろ
ただスクエニは次世代機でも物理シュミなんか関係無いRPG作ってそうだけどな
坂口RPGは取り入れるっぽいけど
任天堂のハードは任天堂好きが買うだけだろう。 任天堂のソフトしか売れないから、サードパーティはやるだけ無駄。 64からずっとそう
>>396 RPGは引き続きPS3だろうな。メディア容量や高解像度のサポートでは一番充実してるし。
下位互換でPS〜PS2までのソフト資産も相当ある。
Xbox2は洋ゲー臭が強いからどうしてもFPS中心になるし、それがハードのカラーになる。
レボは相変わらずマリオ・ポケモン・ゼルダだろうし。
>>399 レースゲー物理じゃポリフォが世界トップクラスだと思うけど、
その他の分野じゃPC弱くてPS2が主流だった分物理エンジンを重視する余地が無かったからねぇ
バウンサーとかは物理に力入れてたみたいだったけど、やっぱなんか変だった
地味なところでSO3のマップ上の障害物消しも物理凝ってた
>>405 ポリフォの場合は純粋な汎用物理エンジンというより
PSやPS2の乏しい汎用計算資源で車の挙動を再現する
車挙動エンジンと言う方向のエンジン だと思う。
と言ってもゲーム世界だと生半可な物理エンジンより
車挙動エンジンの方が需要ありそうだけど。
UE3もMAXやらMAYAやらのプラグインいれて編集してるぞ つまりとあるメーカーがとあるゲームを作る場合に作り上げる・・・ なんていうのかな、簡易開発キット?見たいなのに汎用性を持たせると それもうUE3になっちゃうんじゃないか? 物理エンジンとかはUE3も他社製だし
GTの場合は物理計算っていうより挙動だね クラッシュの物理計算などは全く出鱈目
素人質問ですけど相当数学の出来る技術者みたいなのを 確保しないといけないわけ? 物理シムエンジンとか創っていくのに。
UE3になっちゃうっていうか、「エンジン」になっちゃう
ごめん、E3っていつ?
坂口RPG、、 エンカントRPGはやめてほしいな せっかくの次世代機なんだし、性能を活かせるアクションRPGでおながいします ネット対応もMOで、、MMOなんて勘弁
>>410 それが理想だけど、めんどくさいから専門家が作ったのを買っちゃう
技術力=物理エンジン という流れが全く意味不明なんだけど。何?
ムービーでもゲームでもアルゴリズムはある程度共有できるからな
5月の17日から4日間
>>413 アクションいやぁん
KHとか武蔵伝とかラジアータとか 苦手
>>413 2作品ともMMOではないというのは断言してるよ
ファミ通のインタビューで。
>>410 物理的な知識としては古典物理の基本公式が一通り
微積使って導出できるレベルの知識で充分だと思う。
問題はそれを効率的なアルゴリズムで実装する
プログラム面でのノウハウの方だと思う。
MMOは今の方向性でいくなら害悪なのかもしれない。
アンリアルエンジンも結局アンリアルを作っていくうえで作り上げた 開発キットみたいなのに汎用性を持たせて、開発費を回収するために 売っていって、時間とともに洗練させてきたんだろうな なんで日本でこう言う文化は生まれなかったんだろう その時その時の開発環境を使い捨てしてきて開発費がかかるなんてわがまま言ってるアホい国だね
424 :
名無しさん必死だな :05/03/12 02:10:43 ID:68WrE4dX
レボのネット対応ってかなり大きなニュースだと思うんだけど。 マリオカートなんてはっきりいって早くオンライン対応にしてほしい。 どうせそのハードで一本しかでないのだからオンラインでずっと遊ばせてくれよと。 セガもエフゼロをレボで作るだろうしオンラインのほうが売れるよね そうなってくるとコアゲーマーにとってもけっこうつかえるハードになるよ
>>420 でもこれからは
爆破とか流体シミュとかいろんな要素が
必要になってくるわけじゃない?
そう考えるとなんとなく
ちょっとやそっとでは作れないんだなというのが解った。
しかしUnrealエンジンのライセンスだけで3600万て
ちっちゃい所は無理じゃない?
>>416 ぜんぜん別物だよ
アニメ作るのとゲーム作るのとみたいな
>>410 ぶっちゃけ、日本にそれができるゲーム開発者がいない
あっち(海外)は、パソコンの下地があるから次世代に対応できるかもしれないが、
日本のパソゲーといえば、、、エロゲー(Д;
自分が知らないだけかもしれないが、3D系は聞いたことない
>>423 グラフィックツールとかサウンドツールとか全部外国産なのと一緒
PS2って低性能ハードがメインだったから力入れなかっただけで 日本のメーカーも次世代いきゃそれなりのもん作るだろ
日本がしょぼいゲーム作ってる間に置いてかれたんだな。なんかもう、スパロボとか 有り得ないだろ
431 :
名無しさん必死だな :05/03/12 02:15:10 ID:68WrE4dX
ある程度の性能がないと良いものが作れないってのも情けないけどねぇ・・・。 性能アップしただけで本当に面白くなるのかなぁ。 でっかい街を作ってあそばせてくれるとか、その程度のことだろうけど それでもまぁ今よりは面白いか・・・。
スパロボはスパロボで2Dアニメあれだけ動かせるとこはもうあそこ以外無いと思うぞ
>>430 2Dへの回帰待望論があるくらいの国ですからw
買えばいいのさ〜 PhotoShop自前で作るメーカーなんて居ないだろうw
和ゲーはマリオ64辺りがピークだったな 今では洋ゲーにだいぶ遅れをとってしまった
実際同じPS2の土壌なら海外に見劣りしてないだろ? むしろ多くは上回ってる
アンリアルやDOOMって相当古いよね そういう時代からミドルウェアの発想を培ってきた海外 うーん、おそらく民族的な違いかな 海外は資産を共有しあうオープンな精神 日本は自社の資産は隠そうとする精神だよね
>>430 ユーザーが求めないもの作ってどうする。別に3Dの技術がないわけじゃない。
他社のロボゲーなら普通に3Dだよ。スパロボは最後の砦。
日本の技術水準は世界一だよ。UE3がすごいと言っても次世代機のパフォーマンスあってこそ。 スペックが限定される現行機でGT4、MGS3、バイオ4レベルの絵作れるとこなんて海外にそうない。 次世代機で性能の楔がなくなったら日本企業の独壇場になる。
442 :
名無しさん必死だな :05/03/12 02:18:26 ID:+/R4f+7t
>>420 まことに低レベルな例だけど
y = 0.5g*t*t + v0*t
という落下運動の公式を、そのまま使わずに
むしろ積分的に
vy = vy + g
y = y + vy
のループとして解釈してシンプルに実装するセンスみたいなもんかな?
パネキットとか物理シミュやってたよね。 パネキット2だしてくんないかなぁ。
PCに比べCSはハードによって個性や性能が違いすぎるから 共通の環境で作ろうなどと考えることんもないんだろうな
446 :
名無しさん必死だな :05/03/12 02:22:42 ID:68WrE4dX
日本は個性を大事にしてるのかな 海外のFPSゲーなんてどれも一緒に見える 日本はクリエーター意識が強すぎるのかな なんで三国無双より面白いアクションゲームが日本には無いんだろ? おかしすぎ
447 :
430 :05/03/12 02:24:53 ID:4R/LFZ1P
>432,439 スマンカッタ
無双はRPGでつ
次世代は物理演算とかAIがさらに凄くなるんでしょ楽しみだね。
夜釣りのハウスマヌカン〜
ツキヨニサラバ 尾に武者 でびるめいくり8
物理シミュは最初は面白がられるだろうけど そのうちどれも一緒になってきて飽きられそうだな
>>441 うーん、その割には、
技術披露の場でもあるゲームセンタのゲームはしょぼくなった
最近の鉄券とか、、変なカードゲームに走ってるし(萎
セガの元気だったころは、モデル3とかでバリバリだったんだが(美化しすぎ?)
454 :
名無しさん必死だな :05/03/12 02:26:46 ID:iQhH+fmu
>>442 そんな感じ、
物理公式をそのまま使うんじゃなくて
除算や平方根みたいな遅い演算は極力使わないで
なるべくスループットの高い演算要素でそれを巧妙に
代用したり、シンプルなループに置き換えたりする発想が
生半可な物理知識より大事だと思う。
外人から見たら無双と鬼武者とGENJIと義経英雄伝は全部同じに見えます
アーケードが技術披露の時代なんてもうとっくに終わったよ・・・
実質、高校物理だけである程度の3次元処理はできてしまう現実。
アーケードの筐体を開けてみたらPS2がそのまま載ってましたという時代だものな。
技術披露できてもその後の劣化移植のショックのがデカいからな
いやいやアーケードにはまだ追いついてないだろ
461 :
名無しさん必死だな :05/03/12 02:32:45 ID:68WrE4dX
鬼武者とかのゲームは映像がきれいになっても面白さはかわらないよね むしろリアルになればなるほどしんどそうにみえるかも ますますゲームが売れなくなりそうな予感 ラジアータくらいのキャラのほうが手軽そうにみえる 次世代機では案外子供キャラ系のゲームがふえたりして
なんか久々に普通の会話が成立しているな
リアルになる一方で相変わらず扉の鍵を開けるのに訳の分からない紋章集めさせられたり、 胸像の瞳に宝石嵌め込んだりさせられるのはもういくらなんでも無理でしょうな。 というか現世代で既に無理があるけど。
アクションゲーは性能高い方が面白くなりがち PSよりPS2のアクションゲーのが断然面白いと思うぞ
和ゲーはキャラをリアルにしないだろうな 日本人をリアルに再現してもあれだしな 相変わらずアニメ顔だろう
死体が消えるのも辛いな リアルタイプのグラじゃなけりゃ関係ないけど
>>465 そんな事ないんじゃない?
金城武も声の演技はともかく
キャラのモデルになった事に反対する人は居なかったし。
歴代鬼武者のヒロインも可愛かったでしょ?
468 :
名無しさん必死だな :05/03/12 02:43:02 ID:68WrE4dX
死体は消えたほうがいいよ メタルギアみたく隠さないといけないなんてほんとうに面倒 アイテム取るときに体をふるとかさぁ。 あんな中途半端なリアルなことやらされるとストレスがたまる。
業界最大手、セガの誇る最高性能の業務用基板が、 X-BOX互換基板って時点で・・・ 新型PowerVRを使った基板の制作発表からそろそろ1年が経過しようとしてる。 速く投入しないと、次世代の家庭用ゲーム機に性能で負けかねん。 でもまあ筐体モノは業務用にかぎるよな。
ゲームによってはマリオのジャンプのように、物理法則から 逸脱している部分がミソだったりするから、物理エンジンがあるからって それにとらわれすぎても困る難しさがあるからなー。
やっぱりアーケードは、終わったのかな・・・ちょっと悲しい 10年前のモデル3あたりのゲームは、今でも十分通用すると思うんだが、、ね ちょっと、チラシ(ry 今月、スパイクアウトがXBOXで発売する、、ライブ対応で ゲーセンゲーマーとしては嬉しいが、、これ10年前のゲームなんだよね そして、自分は三十路になる、、ちょっと、、、感傷ぽい。。。つДT) チラシ日記ですまん
472 :
名無しさん必死だな :05/03/12 02:46:17 ID:68WrE4dX
野球ゲームでも顔が似てないっていうのはユーザーの不満のひとつになってるしね 鬼武者だと2の松田優作はかなり話題にもなったしリアルだとああいうこともできるよ ただ今のところゲームのキャラは表情がないのが痛いな どこまでリアルをめざしても結局は中途半端なリアルだといらねーよとおもう
次世代機でやっとモデル3に並ぶのか。。。。
>>465 何をアニメ顔というかだろうな。
普通にアジア系の顔も今では美景対象だぞ。アリーア人系の顔立ちに
特別なコンプレックスもってるならべつだが。
うまくディフォルメすれば、日本人だって十分キャラたてられる。
映画で活躍がないのは単に演技が・・・これ以上は板違いだな。
475 :
名無しさん必死だな :05/03/12 02:48:44 ID:68WrE4dX
アーケードなんてどうでもいいよ 通ってる奴が馬鹿に思える パチンコうちにいってるのと同じ感覚か? 太鼓の達人を彼氏と遊びましたとかダンレボとか 4人であそべるレースゲームとかそういうのは大事だと思うけど セガのエフゼロはアーケードなのに一人でしか遊べませんって時点であったまわりぃ〜・・とかおもった
物理法則はなにも現実的じゃなくていい 現実より大げさに吹っ飛ぶとかそういうのもありで 全ての物がその世界なりの一定の法則に元づいて動くってのは 直感的だし面白いよ
>>472 次世代機ならAIと絡めて
笑み20%恐怖60%脱力20%
とかの表情を合成できるようになるかもしれん。
478 :
471 :05/03/12 02:50:41 ID:kSy10riO
ごめん、スパイクアウトは1998年だ もうすぐ10年ということで、、、(汗
>>475 アーケードは面白いですよ。
見知らぬ人とガチンコバトル出来るのがいいです。
少しネットゲームに近いものがあるのかも知れませんね。
あとはあの独特の雰囲気が好きです。
481 :
名無しさん必死だな :05/03/12 02:51:53 ID:iQhH+fmu
>>472 確かに、物理エンジンより人間再現の方が重要かもな。
いちいちモーションキャプチャしなくてもパラメーターいじるだけで
人間らしい動きを再現できるエンジンとか
人間らしい顔の微妙な表情をパラメーターで表現できるエンジンとか。
両方とも最近あったような気がするけど。
>>475 普通に多人数同時プレイできるはずだが?>F-ZERO AX
>>475 まあアーケードをプレイ中心に考えると極論はそうなるのかね。
遊園地とかに行く感覚じゃないの、人のプレイみて話がすずむし
家出こつこつプレイして相手驚かせたり。
まあ家に集まってやれば良いだろうって話もあるんだろうが、また違う品。
いい年になってくると流石にプレイしにくいから若い人が羨ましいよ。
ぶっちゃけ、日本のゲームなんて、大手のグラフィックを売りにした大作以外は次世代機の性能使いこなせないでしょ。 で、マルチソフトがガンガン出てくる時、LIVEが箱2の大きなアドバンテージに成る可能性は有るよね? 似たようなゲームばかりならブルーレイを再生出来るPS3の方がお得かな? って成るケースもあり得るし。 マルチ戦略から外される公算が高そうなレヴォが、異質さと自社ソフトで2ndハードの地位を固める可能性も マルチソフトが大半を占めるケースに於いての予想ってのはどう見るよ?
485 :
名無しさん必死だな :05/03/12 02:55:32 ID:68WrE4dX
>>480 ふぅん
仮想ネットゲーつうかネットゲーより顔がみえて遊べるのがいいとかそんなのか
まぁ格闘ゲーなんて相手がいないとつまんないだろうしな
もしかして友達もいないのにPS2で格闘ゲームとか買ってるやつはアーケードでの練習用なのか?
アーケードとかどうでもいい人間にとっては対戦相手のいない格闘ゲームなんて500円の価値もないからな
なんつーかね、ゲーセンってのはクソゲーが超面白く感じる不思議空間なんだよな。 一人では行きたいとは思わないけど、友人とちょっと遊びに行こうっていう時の選択肢 としては有りだと思う。
>>485 >仮想ネットゲーつうかネットゲーより顔がみえて遊べるのがいいとかそんなのか
これ的確な表現です。
一喜一憂できるのが楽しいです。
時には熱い対戦を繰り広げた相手に話しかけてみたり。
台をたたいてみたり。
ちなみに格ゲーはほとんど練習用ですね。
接待にはならないので。
マリオをプレイしていて気づくとギャラリーがついていたりとか。 そういうところはゲーセンならではですよね。 一度病みつきになるとなかなか抜け出せません。
縦シューとか家庭用で遊んでも全く面白くないんだよね。 でも、ゲーセンでやると緊張感有って楽しい。 XBOXとかで、格ゲーの通信対戦をやっても、家で友達と遊ぶ延長でしか無いんだよね。 緊張感が無いし、むしろ露骨に勝ちに行くのが気が引けちゃう。
洋ゲーがどいつも似たようなマルチFPSゲームばっか名内は日本市場も安泰 むしろチョンゲーに侵食さ荒れてきてるよ最近は
アーケードは目の前で超技を見せつけられたりハイスコアを更新されたりで、 殺伐とした空気を味わえる唯一の場 見知らぬギャラリーの生暖かい視線に耐える事も必要 コンソールを共同で使用という場なので店員のスキルも重要だ
>>489 言われてみれば家でプレイする斑鳩より、ゲームセンターでプレイする斑鳩のほうがスリルがあって楽しいですね。
格ゲーのネット対戦は未経験です。あまり面白くないのですか・・・。
思えば「絶対的に強いヒューゴー」を倒すために通うようになりました。
今でも勝率は安定しません。
>>489 業務用で縦モニターのを、家で横画面でやってもなー。
もっとも業務用で横画面(縦シューなのに)ってのも多いが。
VF4とか鉄拳5とかXBOXLIVEで出ないのが惜しい 単に通信技術が無いので、出せないと個人的に推測。 今、必死に開発しているじゃねーのかな?
>>494 技術でどうこうなる問題じゃないと思うけどな。
ラグがあったらお終いなゲームだし、ラグなしなんて不可能だし。
>>494 単に移植しても元が取れるほど売れると思われてないだけでは?
せめて基板がchihiroだったら移植される可能性もあったのだが・・・
>>495 ラグがあったらおしまいなゲームというとストV3rdもそうですけど、XBOXで出てますね。
ラグがあったらおしまいにならない格ゲーなんて皆無です。
>>494 そういう目玉商品をださせるわけないと思うけど
ドラクエやFFがXボックスででないといってるのと同じだよ。
スト3とDOAUやってみたら バーチャや鉄拳もいけると思うけどな。 セガとナムコはネット関係が送れてるのかな アウトラン2はラグラグだったし
>>494 アーケードのインカムを大事にしてるんじゃない?
DCなんて、カプコンがやってて自社のSEGAがやってなかった状態だったよね?
でも、次世代機でP2Pが当たり前に成っても、其れを貫き通すのかな?
確かに、カプ2とハパ2でラグが随分少なくなってるって聞くし、ノウハウ溜めて置いて損は無いよね。
その点、テクモはMSの金で上手くやってるよな。
501 :
名無しさん必死だな :05/03/12 03:29:33 ID:kSy10riO
>>495 まー、完全にラグなしとはいえませんが、、
ストアニとか、DOAUとかは快適に遊べます^^
セガの技術を甘く見すぎっしょ
>>499 たしかにアウトラン2のラグはむごかった。
DC版のデイトナUSAの方がまだ快適だったような気がする、モデム接続なのに。
motoGPってナムコじゃなかったっけ Liveで当たったソフトが皆無だから労力割かないだけと見た
あれはPS2のはナムコでmotoGP URT?とかいう のはどっかのアメ公が作った奴だわ 対戦格闘・シューティングとかのアーケードビデオ系は もう風前の灯火だから、資金も力も入れられないのかもな。 マリオブラザーズとかのレゲーのネット対戦はいいかも。 レボでやらんかな。
>>503 まー、移植した外注がウンコだった感じかな
個人的に遊べるだけで嬉しいけど
>>504 箱のmotoGPはMSが作った奴
セガGTみてえなもんだ
>>496 うーん、やっぱりメーカーは、目の先の採算を考えるものなんですか?
カプコンは、DC時代からこつこつと積み上げた技術が開花したし、
テクモは、2〜3年掛けてDOAUをつくり、時間を掛けた分、快適な環境を作り上げた
で、ロンチでDOA4が出るらしい、DOAUは活きていると思う
通信ロジック自体は、PS3にも活かせると思う
今はそれ用のスタッフを新たに採用して取り組んでるからねぇ 会社としてのノウハウの積み重ねっていうのも曖昧なんじゃないの
テクモはセガのてこ入れあったからじゃねーのw カプコンは開花してるといっても、PS1で売れたバイオに助けられてるのがデカイと 思うんだが・・・。 DCのガンダムもいまじゃPS2基板だしなぁ。
少なくともDCの時のノウハウが今開花する、なんてことはまずないなぁw
>>511 DCのガンダムっていうかNAOMIのガンダムか。
アレはわざと基板変えてゲーセンから余計にお金を巻き上げようとしている様に見えた。
移植して稼ぐのにPS2で作りたかったからだと思うんだが。
そうか、アーケードも今後はCellを使った基板が出る可能性もあるんだな。
>>514 NAOMI→PS2な移植も、わりと安定してたけどな。
>>515 やはりナムコか?
基板の名前が気になるな。
次世代機でネット対戦が簡単にできるようになったらゲーセンは絶滅だな
>>518 ネット対戦なんて、現行機ですら簡単にできる世の中ですゼ!
ゲーセンなんて既に大型筐体やクレーンで遊ぶ場になってるよ
そもそも、麻雀なんて無料でネット対戦出来るのに、アーケードの目玉に成ってるよね。
目玉になっているのは脱衣マージャンであって麻雀ではないぞ
>>521 誰もがみんな、PCと常時接続環境を持ってる訳じゃないからね。
あるいは家にいたくない理由でもあるとか・・・
>>522 脱衣ジャンがアミューズメントに無いとはいわんが、流行ってるなんて言うには無理もあるぞ。
温泉地でおいてあるゲーム機の話ならべつだが。
>>523 「IT先進国」を標榜したい総務省の発表とは裏腹に、まだ意外と常時接続環境は
行き渡ってないんだよね。
MJ2とか、麻雀格闘倶楽部を知らない人が居るのか、ネット対戦出来るアーケード麻雀で、 いま、そこらのゲーセンじゃ格ゲー越えるインカム出してるよ。 100円賭けてる緊張感と、100円分楽しむ気軽さの両立が人気の秘密かな。カードで段位も付くしね。 アーケードでネット麻雀してるのがADSLも引いてないような奴らばかりだと思わない方が良いよ。
>>527 あれ異常に流行ってますね。
少なくとも3rdの対戦人口よりは多そうです。
隣の市の24時間ゲーセンにはあれだけ置いてあるゲーセンもありました。
雀荘からゲーセンへ?
むしろインターネット専用のPCソフトで1プレイ200円のやつもあるんだが。 ユーザー層がおっさんメインなんで、金かけてまでやるという部分が魅力なんだろうな。 無料はヘボい打ちまわし多いしね。
ADSLが行き渡った韓国とかの方がPC房とかいって外に出てゲームやってたりするしな
>69 確かそれ開発してるの、韓国の会社だったよね、技術力凄いべなぁ
>>528 どんなゲームでもカプジャムより流行ってるから安心だ。デモ画面が焼き付くんじゃないかと思う勢い。
>>529 結局、無料だと打ち方に緊張感が無くなる。アーケードだとTOPの人が次のゲームに勝ち残れたり
緊張感を生む仕掛けが作れるからね。
ネットでどうやって緊張感を作るかも次世代での課題に成るのかな?そのMSの答えがLIVE全体で溜まるポイント?
ありゃ、オレスゲーーーを助長させる仕組みだと思うよ。 日本人向きじゃないと思う。 日本人向けの内容も入れられるとは思うけど。
>>532 カプジャムの件については触れないであげてください・・・・。
自分は大好きなんですけどね。
誰もやってません。
一人専用台と間違えたのかと思うほどに。
まこなこでマイクロソフトがスクエニ株を72億買った 可能性があるとか言ってるが期待してもいいのか?
あの次世代モンスター ホントこのスレの常連だよな。
きっとMGS4は他人の鯖に潜入して遊ぶだろうから緊張感ありまくりだぞ
>>534 いや、俺はカプコンが格ゲーで犯してきた失敗ってのは、コレからのゲームを占う上で凄く重要だと思うのよ。
複雑化するゲーム→コレじゃ完全に一見さんお断りだし、実際儲からなくなってきた→じゃあ昔に戻してシンプルに。
カプエス1なんて、一見さん狙いで随分シンプルなゲームだったんだけど。結局、昔ながらのプレイヤーが
飛ばせて落とす昔ながらのキャラと戦法で連勝を重ねるゲームだった。全く逆に古参しか喜ばないゲームに。
だからと言って、新規ユーザーが欲しいから、新規タイトルを立ち上げたとしても
スパ2X、ZERO3、3rd、カプエス2、セイバー 等、 シリーズ最高傑作に人が残って益々インカムが先細って。
全部のゲームを混ぜて、全部のゲームに残ってる人間を引っぺがそうとJAMを作るも、
新参は、古参のガイルやリュウにボコられ、そいつらも、強キャラのジェダとかにボコられて、ペンペン草も生えない始末
ゲームは複雑化しないとコケるんだけど、複雑化すると先細る、って、ジレンマの見本みたいな業界だよ格ゲーは。
>>538 もう完全な新規タイトルを作るしかないですね。
既存のキャラがいない格ゲー。ランブルフィッシュのような。
本腰を入れてストシリーズ以外のタイトルを作って欲しいです。ジョジョのような。
3Dはどうも微妙なのでやはり2Dで。
けど、やっぱり厳しいですね。
人材不足と格ゲー業界の不振で。
ストUのように、バーチャのように革新的なものを出さないとヒットは難しいです。
4D格ゲー。パンチマシーンで。
こ こ は ゲ ー セ ン ス レ で す か ?
すれ違だがこのスレでまともな会話をしてるの始めて見た
そういえばなんとなくアーケードの話をしていたので入ってきちゃいましたけど、次世代機スレですね。ここ。 次世代アーケード機が気になります。AOUで何もなかったので来年ですか? だいぶ前からCPS4を待っています。 いまのカプコンが作ったら、CPS1以下の性能になりそうな気がしないでもありませんけど。 2Dハード最高性能はNAOMIですか?アトミスウェイブですか?システム246ですか?
糞コテが沸くと雑談スレ化する。巣に帰れ。
>>540 スマン・・・
取り敢えず、LIVEみたいな仕組みをソニーや任天堂も用意しないと、
海外に多いマルチタイトルでFPSの様な対戦物の場合、
汎用性の高い(MMBBなど新規に入会する必要のない)LIVE対応の箱版を買う可能性が高くなるよね?
箱2とPS3の性能が同程度だと、マルチは爆発的に増えると思うのでPS3も当然何か考えてると思うんだけど。
あと、アーケードはWindows XP Embbededをベースにした業務用ゲーム基盤「Type X」基板が中小メーカーに人気。箱に追い風?
シューティングとアクションばかりの時代、突如現れたスト2は衝撃的な斬新さだったんだが、 それがいまやこんな有様に、どんなジャンルもいつかは衰退するんだな。
2005/02 NPD PS2 = 533,000 (490,002) Xbox = 212,000 (242,375) GCN = 116,000 (112,327) ()内は2005/01のデータ
いや、馬鹿だろ・・・ PS3,XBOX2,GC2 それぞれ閉じたネットの中で閉じたコミュニティ作って各々対戦? マルチだったら同じタイトルなのにハードごとの閉じたネットの中で対戦? これ滑稽すぎるだろ・・・ ユーザーここまで馬鹿じゃないだろ
UE3に妄想してる人間って本当に単細胞だな この企業のエンジン採用の過去のゲーム見てみろよ 高額なCPUGPU使ってて、かなりショボい程度 リネ2を見てみろよ。どんな程度なんだよ 毎回毎回、宣伝に踊らされててバカっていうか、何と言うか UE3妄想野郎のレスを、今年から来年にかけて振りかえれば 脳内お花畑全開だったってことを悟るだろう
UE3のデモって、1キャラに何百万ポリゴン使ったのを法線マッピングしてんだろ? そんなキャラ作ってたら倒産するわ
モデリング作業がどんなものかまったく知らず恥を晒す
>>549 でした
>>550 おいおい、じゃあ教えてくれよ熟練者さん
マルチソフトA発売 ネット対戦 . ┌─┬─┴─┬─┐ PS3 XBOX2 GC2 PC (A) (A) (A) (A) これが理想だろ
カプエス2だな。 ドリキャスとPS2。
>>548 UE3より凄いのがあるんだったら教えてくれ。
555 :
名無しさん必死だな :05/03/12 06:54:26 ID:30XBGM6A
FF13はPS3独占じゃないのかな。 マイクロソフト専用の坂口大作ゲームはインパクトでかいから、独占 ならば、対抗して「PS3、FF13独占開発中」と発表してもいいと思うけど。 FF12がまだでていないからかな。それともまだハード決めてないとか。 マルチとか。
556 :
名無しさん必死だな :05/03/12 06:54:38 ID:MeijIpec
>>552 PCは外せ。チートされたら泣くぞ、ごら
マルチソフトA発売 PS3 XBOX2 GC2 PC (A) (A) (A) (A) │ │ │ │ ┌┴┐┌┴┐┌┴┐┌┴┐ │ネ││ネ│.│ネ││ネ│ │ッ.││ッ.│.│ッ.││ッ.│ │ト ││ト │.│ト ││ト │ └─┘└─┘└─┘└─┘ これすごい滑稽なクローズドコミュニティ
>>552 理想だけど現状無理。
課金、ID、顧客情報などあるしセキュリティー面でも厳しいと思う。
クローズドネットはユーザを守る側面もある。
ネットゲーではチートや不正アクセスなどあらゆる手段つかってくるやからも居る。
RMTで本気度が違うから必死だったりするし、安全な通信経路の確保と暗号化は
必須。そうしないとサービスが悪意有る攻撃で崩壊する。箱のLiveサービスはちゃ
んと考えて作られている。次期Liveサービスで本性現してきたしね。
箱2とPS3でマルチ、PCはチートが怖いのでネットしたくないし、レヴォは異質だからマルチ戦略に入らない と、成ると、それぞれクローズドのネットに成ってしまうのはもう決定じゃない?箱がLIVEで囲い込んでるんだからさ。 あり得るならPS3とレヴォでマルチだけど、MMBBで月額約1000円です、対応タイトルは僅かです。とかだと、 とてもじゃないけどLIVEに対してアドバンテージだと思えない。結果、単体の箱2版に人が一番多いとかも十分あり得る。
POLだけか
クロスプラットフォームかつ同一の鯖で楽しめるゲームは
>>558 いや、PCゲームでもチートなんか見かけるがその都度対応できてるな
それに本来ネットの一番のニーズは過剰な安全性より コミュニティを維持できるだけの人数だ ま、理想だが競争をしてるハードホルダー同士がネットにおける規格統一を するにはあまりに道が険しすぎるのが現実か
562 :
名無しさん必死だな :05/03/12 07:13:18 ID:ETSl+FZo
PS3きめぇなw きめぇぇえええええ!! PS3期待してる馬鹿って PSXやPSPを購入した勇者か? きめぇな。 エンディングまで泣いちゃ駄目!!
きめぇってどこの方言づら? 聞いたことないダニ。
>>555 次世代は確実にXbox2のシェアが増加し、PS3のシェアが減少する(程度は分からない)
海外市場は拡大傾向にあるが国内は縮小傾向にある
開発費は確実に増加する
両ハードとも性能面で大差ナシ
どちらにでも出せるように開発しつつ、両者を天秤にかけ、金を引き出し、
どちらかが圧倒的シェアを確保しそうならそれに独占
そうでないならマルチってのが賢いだろう
>>560 問題がある場合、素早くパッチ出してくれるソフトは結構あるからね
ローカライズの問題で日本語パッチだけ遅れたり未対応って事もあるね
管理されてるクローズネットは責任の所在もはっきり出来るし
ユーザもそうそう無茶(悪さ)出来ないからね
HALO2でかなりの改造箱が垢バンで接続出来なくなったし
プレイログが残るから、チートも一発でばれる仕組みでなかなか素敵
まぁPS3に期待しても意味ないことは確かだ。 ナンバーワンハードをいかに崩すかが次世代ハード戦争の面白さなのに。 だからレボと箱2に期待。 崩せ。
性能で負けてる時点で糞箱2には期待できないね。唯一の売りだったのに…。
>>565 >管理されてるクローズネットは責任の所在もはっきり出来るし
それもクローズドだからこそ出来るわけじゃないけどな
別にインターネットを含んでオープンにするわけじゃなく
他プラットフォームまでクローズドネットの規模を広げろってことだろうし
>>560 PCネトゲのチート対応はまったく追いついてないよ。
ご多分漏れず全てのゲームにおいてね。
いたちごっこってところもあるしな。
PCはチートツールが容易く作られ容易く配布されてしまうから
コンシューマーと繋げると格差を生んでしまうのが問題だな。
現状のFFXIがいい例になってるけど。
これは考えようによってはハード主導体制がソフト主導に切り変わるほどのものだが
>>569 動作は完全にサーバーに任せればチートもできないのにな。
できるのはグラフィックの変更くらい。
さすがに無理があるか・・・
>>568 そうなんだけどね・・・クレカや銀行サービスみたいに統合する
システムサービスを提供する会社とか出てこないかな?
>>571 というよりPCだと画面の見た目情報でチートが作れてしまうらしい。
キャラの動きを絵として認識してこんなグラフィックの敵を狩るだの
こうゆう動きを見せたところでこの操作、とかね。
詳しいところはよくわからんが。
コンシューマーと違ってその処理をゲーム窓外で同時に行えるのが
PCの強みであって、これは悪質チートだけにとどまらず
快適化ツールとか便利ツールとかでもね。
FF11に今チートってあるの? 基本的にクローズドなら安全だとかっていう小手先の対応しか出来ない所は、 得てしてセキュリティ弱いね。根本的にチートが出来ないようにしないと。
過去はどうでもいいですが忘れちゃ駄目です
チートとBOTを勘違いした香具師がいるな
>>574 なるほど。そういう手のか。
ちなみにそういうのはチートとは言わないよ。
しかも実はFF11の寝釣りって、PCより先にPS2版が登場したのよ。
ハードウェア自作してコントローラーに接続するタイプ。
だから、PCかどうかはあまり意味が無い。
579 :
名無しさん必死だな :05/03/12 07:49:06 ID:30XBGM6A
現世代機でPS2が圧勝したのは、ほぼ同性能(ライト層の目)ながら 1年以上先行したことが大きそうだね。 発売日 PS2−2000.3.4 GC−2001.9.14 XBOX−2002.2.22 ゲーム詳しい人なら、箱が性能だんとつってのはわかるけど、ライト層は ほぼ同一性能にみえんじゃないかな。バイオ4がGCででて、pS2版は年末で ポリゴンをかなり削らないと駄目みたいだけど、そんなことライトは 知らないだろう。「あ、バイオ4、PS2でもでるんだ」程度。つまり同じ ゲームができるという感覚くらいしかもってない。 ゲーム好きはいくらかの性能差も気になるけど、ライト層は次世代機は 同性能のゲーム機が同じような時期にぼんぼこでるって感じだろう。 最後はやはりいかにニーズにあって、面白いゲームがたくさんできるか ってとこだろうな。
ライト層としてはハードじゃなくて安いかどうかとソフトが面白いかどうかだけです
>>573 「NovodeX」全然知らないんだけど、セガサミーも採用したらしいね
セガ時代はミドルウェア売っていたのにどうしたのかな
CRIはCSKに戻ったとか?
>>578 ハードウェア自作って、リレー使ってKBのリターン、マウスの連打してただけだろうに。
PCのがもっとフレキシブルに出来るっての。一緒くたにすんな。
583 :
名無しさん必死だな :05/03/12 07:53:12 ID:s98w4gWz
>>595 大ヒットしたPSの後継機という見方だったと思うが。
(マスコミの扱いも)
先行するだけなら、DCの方が先行してたし。
話題になった湯川専務とか、宣伝も練られてた。
開発者とか気にするのはゲーヲタくらいです つまり此処の連中のごく一部ですし 過程などは意味が無くCMや主要ゲーム雑誌での大きな発表から知る人が大半 良広告、低価格、良ソフト、コレに限ります
>>580 ライト層じゃなくてもそれでFAだと思います
面白かどうかは人それぞれですが・・・・
安く早く面白く コレだけで何でも売れます
>>581 本格的な物理エンジンは作るのが難しいから、採用したんでしょうね。
セガのミドルウェアって結構評判いいから、次世代機でも続けてもらいたい。
589 :
名無しさん必死だな :05/03/12 08:06:04 ID:1AYNg5x2
DVD市場の拡散時期とPS2の投入タイミングのような奇跡は起きないので ブーム的な売れ方はどの機種もありません。 つか機能的には、ライト層はPS2で十分満足いってるようですし、 あえて新機種に手を出すことにたいして、財布の紐は堅いと思います。 国内初期の「スーファミvsメガドラvsPCエンジン」 規模の対決にでもなれば一様の成功でしょう。 まぁ、どれがスーファミの地位を手に入れるかが問題なのでしょうが。
590 :
名無しさん必死だな :05/03/12 08:06:48 ID:30XBGM6A
日本はまたPS3が馬鹿売れなのかな。 ps2がブランドとして定着してるから、PS3買っとけばいいじゃんって感じでさ。 北米市場ってまだ健全だよな。 PS2・箱・GC 4:2:1 こんな感じで売れててさ。 日本はさ(週に) PS2-40.000台 GC---4.000台 箱-----300台 一極集中しすぎ!!日本だけじゃないの?この特異市場。 次世代機はさ、それなりに均等に売れて欲しいものだけど・・・
DCが先行して負けたのはSEGAに体力がなさ過ぎた。 MSは違う。
>>582 FF11のアレがどんなんだったかは俺も忘れたのでなんとも言えないが、
ツールを作る難易度を上げる事、汎用ツールを使えなくするような事はできる。
さらに言うとbot対策ってそんなに大変なわけでもない。
でもまぁとりあえずコンシューマなら安全って考えを持っていたいなら、
PSOのたどった歴史でも思い返せばいいと思うんだが。
>>578 まぁデキの問題はほっといて、問題はPC環境においては
そのようなチートツールが非常に容易に入手できてしまうという点。
これをコンシューマーと繋げると局地的とはいえ格差が生まれてしまう。
そのような問題のおこらないような非競争型ゲームなどなら
問題は小さいが、MMO系の競争型には大きな問題になる。
ちなみに「チート」というのはいわゆる「不正」という意味。
マクロだろうがなんだろうが「チートツール」という言葉の範疇です。
>>590 >日本はさ(週に)
それはPS2以外が不甲斐ないだけなんじゃないのかw
>>587 リネのツールじゃないんじゃないか
アンチチートのnProtectだっけ
>581 連結子会社から持分法適用関連会社へ移行。 セガサミーHD設立前のサミーとセガの関係みたいなもんか
>>593 自分むっちゃアホやな。自分で「PCかどうかはあまり意味が無い。 」って言ってるが、
拡散性や敷居の低さを視野に入れればPCがどれだけ不利な環境か解るだろうが。
PCが一番いたちごっこを繰り返してて一番チート対策のノウハウ持ってるのも事実 ってか問題がずれてるよな 元はハードホルダの顧客獲得競争によってユーザーが犠牲になってるって壮大な話だったのにw
>>588 シェンムー開発とかでその辺研究進んでいなかったのかな?
もしそうだとするとセガサミーはこりゃヤバイとなって買った訳か。
ポリゴン基本技術も買ってきた物だしね、そのおかげでバーチャ
シリーズが出てきた訳だけど。なにか作るつもりなんだね。
DCって失敗しちゃったけど、 ソフトは短期間でかなり充実したものが出たよね。 本数も良作もかなりある。 結果的にどこかが負けるにしろ、DCなみのラインナップは期待したい。
北米2月売り上げ PS2 = 533,000 Xbox = 212,000 GCN = 116,000 日本はPS3が勝つだろうけど、北米ではXbox2が勝つとか言っていた痴漢 がいたが、どうやらいまだPSブランドは健在のようだね。PS2より高性能 で、この真けっぷりを見ると、次世代でPS3、おそらくレボにも性能で見 劣りするXbox2は、ほぼ勝ち目はないと思う。
んで、まず拡散性ってなんぞな?ツールが拡散されやすいって? コンシューマ機の升やBOTをPC上のツールで行う場合なら同じよね。 まぁ工作とか難易度の高い物だと多少違ってくるけど、 それでもやる奴はやるわけだから、悪影響を及ぼすのは確か。 で、PCでのチートが敷居が低いと。誰でも使えるツールがあれば敷居は 低いかもしれないけど、そういうの出るとは限らないしそういうのが作れるとは限らない。 大体、PCのネトゲ、全部に升やbotが溢れてるの? そういうわけではないよね。 設計によって不正行為しやすいのとしにくいのがある。 筋が悪いのはいとも簡単に出来てしまうのはPSOの初期を見ればわかる。 逆にFF11なんかはクライアント依存の処理が無いので、 パケット・バイナリ・データ改変による升は不可能。 基本的にPCで升の溢れてるようなタイトルは、 コンシューマで出てても同様に升が溢れるのがオチだって言いたいわけよ。
>>593 PSOの件は、オフラインもありきでゲームデザインされていた所があるし
メモカにセーブ情報残す仕様の時点でアウト
>>599 壮大か?
で、そんな環境で鍛えられてきた海外ゲームエンジンが花開くわけですね
戦う土俵が変ってしまうって事で国内ソフト会社は大変だな〜。
性能で大幅に劣るにもかかわらずPS2は先行して勝利したな。 次世代で勝つ為には先行+サード集めがいかに重要か解る。
>>603 1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる○
3:自分に有利な将来像を予想する○
4:主観で決め付ける○
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める○
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る○
11:レッテル貼りをする○
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
>>597 5へぇ〜
売り上げ出さないと大変な事になるのか
社内取引で売れる数はしれているし・・・ソニックエンジンでも開発してくれ
>大体、PCのネトゲ、全部に升やbotが溢れてるの? はい。 そうゆうのをやる必要の無いゲーム以外はほぼ全てで行われています。 MMO板でも目を通してみなさい。 そんな話しの無いゲームなんか存在しません。 ついでにネトゲ実況版でFFXIの惨状も見てきたまえ。 ちなみにPSOでチートが多かったのはコンシューマーだのの問題では無く、 データ管理がユーザー側にあったという点。 それによってチートアイテムという改ざんデータが容易に作成され、 ばら撒かれるという問題がおこったわけ。 ソニチの極めて初歩的な思考ミスだな。
PS2が先行したといっても、発売当時はXboxの情報すら出ていなかったからね。 ほとんどライバル無し状態だったわけだ。 スクウェアも選択肢は他になかったし、今回とはちょっと様子が違ったね。
HALOみたいなゲームだとPC対XBOXが出来ちゃったら、マウスが使えるPCが有利すぎて XBOXユーザーがしらけちゃう可能性があるな。 つーか、ユーザーが多いメリットが一番有るのはMMOでしょ? MMOはどうせLIVEのサーバーと別に鯖を用意する必要がある=別料金を取る訳だし。 スクエニクラスの会社がちょっとゴネれば、LIVEで認証してPOLのサーバー繋げさせる ぐらいの事はやらせてくれるだろ、スクエニ参入って事に成ればだけど。
>MMO板でも目を通してみなさい。
ネトゲサロンじゃなくて?
>そんな話しの無いゲームなんか存在しません。
話があるなしと、実影響が出るほど不正行為が溢れてるかは別だと思うけど、
どのゲームでも実害が出てるの?
>ついでにネトゲ実況版でFFXIの惨状も見てきたまえ。
もしかして升・botのせいでFF11の状況が生まれたと言いたい?
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1108104911/l50 とりあえずチート・bot類ではこれだけしか見当たらないな。
まぁ現状でも寝釣erがいる事に関しては私の間違いだと認めるけど、
bot対策は不可能じゃないはず。キー入力のタイミングを見るとかね。
>ちなみにPSOでチートが多かったのはコンシューマーだのの問題では無く、
省略
>ソニチの極めて初歩的な思考ミスだな。
そうだね。大体そのとおり。
PCだろうがコンシューマだろうが、設計をミスれば升天国になるわけだよね。
まあネット関連ならまだしも、FFDQを他ハードに出すメリットはあまり無いよな。
というか、MSのゲーム機ってS0NYのライバルと呼べるようなものなのか? 現在だと日本じゃレーザーアクティブとかPCFXとか、 そんなのと変わらない不人気ぶりだろ ライバルなんて、おこがましいにも程がある(笑 次世代じゃせめて3DOを超えろよ。ヘタレMSじゃ厳しいだろうが
>>610 ごねて解決出来る程度のポリシーと運用だとまずいけど。
スクエニには製品ブランドは残ったけど人が色々動いているね。
映画を作る才能は無かったようだけどゲームはちゃんと作ってくれそうだ。
やりたい事はアルファ時代からそんなに変っていないようだけど。
Xbox2:メガドライブ PS3:セガサターン レボ:32X こんな感じに売れます
616 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:18:17 ID:30XBGM6A
>>613 日本国内ではね。でも企業は全世界のシェアも企業利益
なわけだから、トータルみて、充分脅威だよマイクロソフトは。
日本じゃぼろぼろのカス売り上げの箱だけど、世界じゃ
トップ走ってるソニーが後ろみたら、つねに迫りつつある2番手走者だよ。
Xbox2:PCエンジン PS3:PCエンジンコアグラ レボ:PCエンジンシャトル と予想します。
最近のゲームは、タッチパネルで、カード使ってっていうのが主流だから、 そういうところにも展開できるハードでないと、単なる今のパワーアップマシンになるだろう。 新しい面白さって、コンシューマーのは「うまく使っているなぁ」という感じのもの。 「発見・発明」と思えるものはいつもアーケードから。
PS3とXBOX2の状況は PS2とDCの関係に酷似している。 国内はFF12で牽制しつつ 北米でGTA最新作のSSを用意 みたいな事をされたら箱に打つ手は無い。
620 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:25:03 ID:MeijIpec
KwONPhEbの迷言。 コンシューマーでもハードを自作すればチートは出来る。だからPCかどうかはあまり意味がない。 PCのBOT対策はそんなに大変なわけでもない。クライアント処理をすればチートは不可。 PCのネトゲにチートやBOTが溢れているわるわけではない。 PCでチートされるようなタイトルはコンシューマーでもチートされるのがオチ。
今回、日本のマスコミを動かすことにはまんまと成功しちゃいましたからなぇ。 下手にライバル扱いをされてしまうようだとPS3にとっては不利なことばかり。
DCよりヘボいってこともないだろうけどさ、 日本じゃどう考えても脂肪確定なわけだからさ箱2は。 この時点でもうあれだろ? 日本人にとっては実質箱2はあってないようなもんになるんじゃね? 2chでなんか工作活動でもやるぐらいしか箱2ユーザーはやることなくなるんじゃね?
624 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:28:06 ID:30XBGM6A
>>621 任天堂は年末商戦は捨てるのか・・・これって北米での話かな。
国内はどうなんだろう。開発機材がE3ごろに配布とかってどこかにあったから
ソフト開発まだなのかな。
625 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:29:10 ID:BnFebJKn
海外ではXBブランドが勢力をさらに伸ばしそうだからねぇ XB2には FFの坂口最新作、乳バレー最新作 GTA最新作、HALO最新作、E3でスクリーンショットを公開するだけでも この3本の威力はすごそうだ。
いつもの方々出てきたのでそろそろ撤収ですかね ココアおいしぃ〜
だいたい北米北米なんか言い出したのって、 日本じゃ全然勝てないから世界規模で少しでも状況を有利に展開しようとする 箱信者の姑息な話題そらしだろ? 俺も2chなんかやるまで世界規模での販売数なんてちっともきにしなかったし、 お前らもそうだろ?
628 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:31:27 ID:+uJFTiis
カードをコレクションするのっていつの時代でもブームになるよな
629 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:32:13 ID:30XBGM6A
>>623 決め付けはよくねぇな。
金曜にファミ通でて、坂口の記事みたライト層がどう思うか。
俺ゲーム機3機種もってて、正直箱が一番ゲームとして好きだけど
そこまでかたよって箱マンセーしない。
もすこし客観的な視点もとうや。
市場はふた開けて見なきゃどうなるかは誰にもわからんし。
ある程度の予想はできてもな。
実際コンシューマでもチートなんてあるぜぃ? 起こさせないのが重要なんじゃなくて起きたあとの対応が重要なのも変わりない 管理側の怠慢によってなされないのは論外だけど、技術的に対応可能 技術的対応じゃなくてもキック、banで十分
もうそんな時間か。 さて、今日は何をしようかねぇ。
>>625 GTAの最新作が箱で最初に発表される訳ねぇだろ
つーか4本書いて3本ってなんだよw
633 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:34:36 ID:BnFebJKn
アメリカを征したものが世界を征す! 任天堂だってもうけの7割はアメリカと言われてるんだし やっぱアメリカでヒットすれば世界中で戦える。 XBのPSの戦いは10〜20年の長期スパンで考えるべき。 もはやヲタクがどっちかだけで遊ぶのは不可能。
PSPユーザーは北米北米喧しくて困りますよ。
問題の本質はチートなんかじゃないんだけどな 各プラットフォームで別々に展開してたPSOの世界が共通化できてたら もっと盛り上がってたって例ならわかりやすいかw あれは仕様そのものも変えてたからどっちにしろ無理な話か
>>625 1分程度の実写のレースシーンを流してから
Cell搭載WSで作った同じシーンをそのあとに流し
次世代PSは実写並みのクオリティです、とハッタリかまされてお仕舞だよ。
E3ではプレイアブル出展するしか箱2には手がないと思うな。
しかもあれじゃん。 その海外ゲームのキラーって言われてるGTAとかHALOなんて日本で人気ねーじゃん。 この時点でもうあれでしょ? 日本人は箱2なんて買う意味ないんだよ。 今回の箱2の坂口のRPGとか? あれ、迷惑でしょ?実際ユーザーにとって。 PS3で出しとけばそれでいいのをわざわざ箱2にだしちゃうんだから。 そこにユーザーの意思は不在だよな。 こういう本質的なことに逆らうと後々厳しくなると思うよ。
レースゲームのグラフィックで差を出せるとはとても思えませんけどね。 何が良いんでしょうね。やはり人物でしょうか。
北米だけで勝っても日本のユーザーには何の関係もないし。 ソフトが分散して欲しくないハードまで買わされるだけ。
ソフト無しで欲しいハードなんてあり得ませんよ。 ソフト欲しさに欲しくないハードを買わされているのは全て同じ。
最高性能のハードがPS3やレボだったらテクモはどうするのだろう。それでも箱で乳バレーだすのか?
642 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:40:24 ID:BnFebJKn
XB2は FFの坂口だけで終わるとは思えないなぁ 岡本や水口がXB陣営に協力することからも フリーの人間はXBに荷担するんじゃないの 女神転生のクリエーターとか、桜井も有力だな。
グラフィックのクォリティは今ぐらいでいいから 車50台くらいでレースさしてくれ。
岡本を慕う三上や髭を慕う松野が箱陣営に来る可能性は高いな。 そうなったら買わざる得ないよ。
何いってんだ、ユーザーがハード統一を今まで望んだか? どいつもこいつも競争があったほうがいいとか抜かしてるじゃん
望んでる奴のほうが多いと思う 俺は反対だが
良く言えば和の精神、悪く言えば談合体質ということでしょうか。
VF4の新しいのを箱2のローンチに持ってくる可能性もありそう。 VF5もまだ出そうもないし
>>620 はしょりすぎて中身が変わってる。もしわかりにくい文を書いていたなら申し訳ない。
>コンシューマーでもハードを自作すればチートは出来る。だからPCかどうかはあまり意味がない。
botの話でしょ?チートという文脈では言っていない。
工作が必要だとしても、そのゲームが人気出ればそれくらいの事をする奴は一杯現れる。
実際FF11の初期の寝釣りをそういうユーザーがやって、莫大な利益をたたき出し、
ゲームに多大な影響を与えてしまったのだから。
それでも、コンシューマには無縁な話だと言いたいの?
>PCのBOT対策はそんなに大変なわけでもない。クライアント処理をすればチートは不可。
この二つの文をつなげないように。
まず前の文への捕捉。実際bot・マクロ対策はそれぞれのゲーム事に色々やって
効果が上がってるものも多いよ。実際、FF11なんかも未だに寝釣erいるみたいだけど、
昔のようにゲームに多大な影響を及ぼすわけではないし、
>>611 に上げたような
キー入力のタイミングを監視するような方法で対処できる・・・はず。
続き >クライアント処理をすればチートは不可。 この後半の文だが私の言いたいのは逆。 クライアント側の処理を無くす・・・つまりサーバ側の処理のみにすれば、 チートの大半が不可能になる。勿論ゲームデザイン上、どうしても クライアント側で処理せざるを得ない場合もあるだろうけどね。PSOなんかがそう。 サーバ処理においては、サーバハックや、数値の扱いの間違い等が無ければ 基本的にチートは不可能になる。 >PCのネトゲにチートやBOTが溢れているわるわけではない。 「全ての」が抜けている。 実際、升が不可能なゲームはいくつも存在するし、botに関してもそう。 >PCでチートされるようなタイトルはコンシューマーでもチートされるのがオチ。 これは実例が思いつかないが、一般論ね。 少なくとも、チートとbotは分けて考えて欲しいね。 対応方法とか違ってくるし。
651 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:45:50 ID:BnFebJKn
ヲタクでもハード統一なんて120%不可能だということぐらい 判ってるから、いわないだけで内心みんなPS2に統一される こと望んでると思うねぇ。 でも統一できるとしたら今はXBの方が強いかな? 金の力でまとめるしかないだろうしね、買収!買収!ですよ。 敵対的買収ってやつ?強引に金で買うしか今どき統一なんてことは 不可能。
ハードなんか統一する必要はない PCとPS2はアーキテクチャが違うがネットコード的に共通化できる だからPCとPS2から繋ぐプレイヤーがFF11の世界を共有できてる 別の例で言えば、ブラウザはなんでもいいし競争すればいい だが、繋ぐサイトは共通化できる
>643 GTは技術はすごいけど、ゲームをつくるセンスはかけらもないからなぁ 車がきれいになるよりも、50台でレースできるほうが、はるかに面白い
SCEのゲームが好きならSCEのハード、 MSのゲームが好きならMSのハード、 任天堂のゲームが好きなら任天堂のハード、 それら以外のゲームが好きならどこのハードでもOK。では。
655 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:48:20 ID:30XBGM6A
日本市場がゲーム技術的に(市場としても) 海外に遅れたのはPS2主流すぎたからだと思う。 国内はPS2強すぎて、競争原理も働いてない。 性能劣ってるハードが国内圧倒的一番だから、技術も一世代前って感じだな。
次世代は一機種オンリーで済ませたい層にとって苦悩の時代になるだろう
>>655 日本が技術的に劣ってるってどこらへんが?
海外市場を取られて、と言うか奪還されて、 それぞれの市場規模なりの開発規模に落ち着いて、 その影響が順当に出てきているだけの話かと。
659 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:51:40 ID:6EVRS27y
>>654 それら以外のゲームが好きならPS3に決まってるじゃんw
ハード統一の話ですよ。
惜しい 実に惜しい 人類の進化を待つ気分だ
663 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:57:57 ID:30XBGM6A
>>657 アメリカだと、物理やAI研究者がゲーム業界にはいりこんでゲーム
製作している。物理演算したゲームが多いのはその表れ。
箱やPC市場もそれなりにでかいから、そうなってきている。
でも日本はそういう人材がやっとゲーム業界にくるかどうか論じているような
段階。開発してる人もいるみたいだけど、まだまだ全然。
664 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:58:43 ID:wEEGIu6i
据え置きはSCEの天下だろずっと それで困るの任天堂と妊娠ぐらいだし
>>657 シェーダープログラムの管理、ライブラリ化が日本のゲームメーカーが
海外のメーカーに遅れてる部分だね〜。
日本ではあーちすとが活躍しているじゃないですか。
クタのcellコンピューティングはハード依存を 無くす為の構想でもあるが、これも結局はネットインフラに 依存してるから何だかんだいってハードの制限がある
>>663 それと技術の話が全く結びつかないんだが
>>667 この板でゲームに対して「たかが」と言われるのは鶏冠に来るぜ!!!!!!!!!
物理演算したらゲームが面白くなると思ってるのは低能痴漢だけ。
三歩歩いて忘れて下さい。
PS3も互換、レボも互換、箱2は?
お燗。
痴漢
負けた・・・・orz
チカン、アカン
679 :
名無しさん必死だな :05/03/12 10:16:26 ID:wEEGIu6i
>>667 勝手だなって言われても仕方ないよ
いくら妊娠が次世代機に期待しても
レボはスマブラが出なかったらGC以上の過疎ハードになるよ
>>663 そんなもんを作れるのは極々一部の開発だけだろ
たまたまHavokやNovodeXみたいなミドルウェアを作ってる会社が海外にあっただけ
それらはライセンスを買えば日本の会社でも使えるし
つーか物理演算なんざ64時代から任天堂は研究してるよ。
>>665 確かに遅れてはいるな
実際主流になる技術なんでこれからガンガン投資はすると思うし
マネをしだしたら一瞬で追いつくのが日本だ
模倣が上手いからな。
681 :
名無しさん必死だな :05/03/12 10:18:22 ID:wEEGIu6i
GCの時も妊娠は散々、期待に胸を膨らませてたよね 結果このざまなんだけど
>>663 そうやってあたふたしてるから更に先行かれちゃうんだよな…
基礎研究が無いから先に新しいことやられて後追いせざるを得なくなる。
真似してチクチクと細かい事するのは得意だが、見たことあるようなモノが量産されやすい。
こういうソフトウェアの基礎研究こそSCEが率先して やる必要あるんだがSCEは何か独自のツールを外販とかしてんの? GTのノウハウとかもっと外にも活用させてやればいいのに
期待に胸膨らませて結果この様と言えば、GSやらEEやら枚挙暇がありませんよね。
>>680 カプコンがアメリカで作った西部時代のガンマンゲームはそういう他分野のエキスパートが
転職して開発したってなんかの本で載ってた
カプコンがその極々一部か俺はわからんが
686 :
名無しさん必死だな :05/03/12 10:24:20 ID:BnFebJKn
具体的なタイトル出してるのは XB2だけだからその辺は評価すべきだよ FFの坂口が2本のRPG 水口が一本 岡本が2本だっけ HALO3がPS2のローンチという話。
xbox2だけじゃないよ
PS2もマスゴミ報道に騙された人多数だな。
>>686 >具体的なタイトル出してるのは
>XB2だけだからその辺は評価すべきだよ
なにをどう評価しなきゃいけないのか意味不明なんですが
690 :
名無しさん必死だな :05/03/12 10:35:30 ID:BnFebJKn
XB2はどう考えても善戦するから一蹴するのはよくないぞと すでにFFクラスのRPGが2本で 鬼武者やバイオハザードのようなソフトが2本 メテオスのようなゲームが一本生まれるかもしれないんだし。
ID:BnFebJKnはMS社員か? さっきから面白発言のオンパレードなんだが・・・
米の方のMSの中の人は本当にそう考えていそうですね。 日本市場でのHALOをと。 でも日本のMSの中の人はそこまで楽観的ですかね。
海外でミドルウェアが発達したのは、 固定スペックのコンシューマ主流だった国内に比べ、 海外では変動スペックのPCゲームが人気だったから。 PCだと色々な意味でミドルウェアを利用しやすい環境だったわけだ。 反面、今までのコンシューマでは、自前で自社専用最適化エンジン作る手間と それで得られるパフォーマンスを計りにかけた場合、 自前で作った方が良いと判断されていた。 でも次世代機になると、自前でエンジン作る手間は以前の比ではないし、 それで得られるパフォーマンスも、元々の性能が高いから、さしたる物でもない。 次世代機のレベルじゃ、例えばポリゴンが20%増えても、ぶっちゃけ誰も気付かないだろうし。 だからこそこれからはUE3のような他社製エンジンの重要性が 益々増して来るだろうよ。
まあ、次世代機ではグラフィックスの進化は当然として、アメリカにくら べて遅れている、物理法則エンジンやAIエンジンにもっと研究、投資すべ きだろうね。中小はアメリカのミドルウェアをそのまま購入したほうが、 効率いいだろうが。 昨日見た、新ゼルダはグラフィックスはすばらしかったが、相変わらずの 64時代から進歩していない「ゼルダ跳び」のチープさにはなえた。絵が リアルになれば、それに比例してもモーションもリアルにならないと、違 和感感じる。
695 :
名無しさん必死だな :05/03/12 10:42:21 ID:30XBGM6A
日本の子供たちの理数系低下はやばい。
>>683 GTで使われた専用エンジン使った所で、
GTしか作れないよ。
最適化ってのはそういう事。
次世代機では最適化によるパフォーマンス向上ってのは
あまり意味が無くなってくるだろう。
それより毎日のように起こる通り魔事件がやばい どうなってんだこの国
698 :
名無しさん必死だな :05/03/12 10:44:18 ID:s98w4gWz
>>693 >自前でエンジン作る手間は以前の比ではないし
そうそう、手間の問題だよね。
ただミドルウェア採用すると、後に自前のエンジン作った時に
「ウチのパクったろ?」と訴えられかねんのが嫌。
699 :
名無しさん必死だな :05/03/12 10:45:11 ID:30XBGM6A
>>697 警察もっと巡回しなきゃ。自転車ばかり呼びとめてる場合じゃないだろ。
全然巡回とかしてないもんな。交番でしゃべくってる
カンファレンスで見せたMSの「やる気」ってのが有力サードの独占契約 なら谷口氏の日記のコメントがしっくり来るんだよな。 市場にあぐらかけるほどサードに愛されてるのかね?SCEは。
>>696 >次世代機では最適化によるパフォーマンス向上ってのは
マルチスレッド化&マルチコア化で
多少のネックも気にならないだろうね。
あと、グラフィックスが進化すれば、当然シナリオ、脚本ももっと 向上しないとだめだね。それこそ、ハリウッドのシナリオライター を起用したRPGとかが必要になってくると思う。 ハリウッドでは、映画のヒットするしないのほとんどは、脚本の良し 悪しと言われているそうだ。ゲームも実写並みになれば、脚本はいま 以上に重要になってくると思う。
704 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 10:48:00 ID:N/wp8D0X
愛すも何も金がもらえるからMSについただけじゃん、有名クリエイター様たちは。
ご主人様を愛している馬鹿な奴隷もいないわけではないのでは。
706 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 10:50:17 ID:N/wp8D0X
次世代機はどれも現行機と互換性を確保するんだろうか。 PS3はほぼ確定? レボは明言されたので確定。 糞箱2は未定でいいんだよな?
金もらって好きなものが作れるなら喜んで飛び付くだろうな
>>701 サードに対する愛情など役にたたん
松下やセガの入交元社長を見れば末路はわかる
「お金がもらえる」は、いい開発環境の大きなウェイトをしめる
>>704 開発がハイリスク&ローリターン化してる以上、資金提供より助かるものはないw
SCEは真似できんし、任天堂はポリシーとしてやらないけど。
普通にマルチプラットホームだろ
>>706 マリオ128がレボと同時発売なららレボ買う?
713 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 10:56:36 ID:N/wp8D0X
>>712 わかんね。
マリオもいい加減訴求力ないからな。
まあ、SCEIはサードに遠慮しないで、もっとファーストパーティとして、 パブリッシャーの役割をすべきだと思うけどね。SCEIの出すゲームのク ソゲー率が高いから、PSいらね、とか言われてしまう一因にもなってい るわけで。MSは任天堂を研究して、自社ソフトの強化に力を入れている。 ポケモンやるから任天堂買う、ヘイローやるからX箱買う、という意見 はあっても、SCEIのゲームをやりたいからPS買う、というのはあまり聞 かない。これはプラットフォーム防衛戦略としてはよくないよ。
715 :
名無しさん必死だな :05/03/12 10:57:34 ID:30XBGM6A
>>703 ハリウッドで思い出したけど、GDCでマイクロソフト基調講演の時、
ジェームス・キャメロン監督がでてたけど、漫画の「銃夢」のゲーム
作ってるみたいだな。たぶん箱2だと思うけど。映画も作ってるみたい。
好きなんだよなぁ「銃夢」は。
>>714 ゲームソフトは下等なものとおもってんじゃねーの?
機械的にすばらしいものをつくるほうがすばらしい仕事だと思ってるんだよ
クタラギって男は
ゲーム会社のトップがゲームにまったく関心のない男というのが不幸なのだ
だからSCEは古株のゲーム職人に嫌われるんだよ
>>714 GTじゃ駄目なのか?
欧州は歴代1位出荷記録出したし
>>715 >ハリウッドで思い出したけど、GDCでマイクロソフト基調講演の時、
>ジェームス・キャメロン監督がでてたけど、
そういえばそうだったね。ハリウッドの有名監督でも、ビデオゲーム好き
で、チャンスがあればゲームソフトの監督してみたい、とかいう人も結構
いるんじゃないかな? マトリックス作った何とか兄弟とかさ。ソニーは
ソニーピクチャーもっているんだから、たくさん著名な映画監督と人脈あ
るわけでしょ。そういう人とコラボレーションで、なんかRPGでも作っ
てみたら、新次元が切り開かれるんじゃないかな。
>>716 >>718 GTは確かに人気ソフトだけど、これやりたいから絶対PS買う、とうか
いうほどなのかなぁ。 俺自身、カーゲームはあまりしないから分から
ないけど。。。
>>720 そりゃGTやってなけりゃそう思うわなwやってて言うなら理解できたが。
それより、なんでそんな変な改行なんだ?携帯か?
>>720 言うほどでつ
というか箱とGCにはロクなレース物がないって事でもあるけど
それはGTが凄すぎる所為
F1とか飛行機シミュもやっぱりロクなのが無い>>箱とGC
723 :
名無しさん必死だな :05/03/12 11:13:45 ID:tEvH63F/
その変な改行してる奴が2人居るな。自作自演っぺえw
GTはもうゲームじゃなくなってるから。
MSは箱2にMSフライトシミュレータシリーズ出さないのかな。 GCはレボにファクター5製 パイロットウィングス 。 どちらもリアル志向で
GTってカーヲタ向けのゲームだからさ
おれには向かなかったよ
レースゲーならセガラリーとかのがハマッた
GT4はかってないけどGT3はロードが長いのが致命的にダメだった
>>722 フライトシムなんかはMSのPC向けのやつがいいんじゃねぇの?
あれは 家庭用ゲーム機にだしても売れなさそうだけどな
AoEも家庭用だと売れなさそうだな
PC向けだとMSもキラータイトルけっこう持ってるんだよなー
>>722 F1ゲーはソニーが版権取ってるから基本的にPS2以外出ない。
飛行機シムはMSが最王手なので需要があったら出るだろうが今のところPC優先。
箱でもまともなレース物はある。今度GT超え狙ってるフォルツァも出るし。
まぁGCにはF-ZERO位しか無いが…
あら、改行変なの? よく分からない。解像度がでかすぎるのかな・・・
729 :
725 :05/03/12 11:19:58 ID:dCS+0jPj
×GCは ○任天堂は
良く考えたら マイクソフライトシミュレータは 家庭用じゃ操作を簡略化せざるを得ないか
>>727 GTってフェラーリもランボルギーニもいないんだよな
カーオタはそれで満足なのか?
フォルツァってのはフェラーリでるんだろ?
しかもよりリアルになるんだろ どうなんだカーヲタの諸君
純シミュ系のエアロダンシングは売れなかったよなあ。 エスコンはシミュ扱いできちゃうのかい?
>>732 厨房でもしってる一番早い市販車がつかえねぇってのは
おかしいと思うんだよ
昔GTやったときガッカリしたことがあったからな
他の人はどうなのかと思ったのだ
>>731 ライセンスにシビアな車メーカーは
ロイヤリティ面だけでなく、挙動面の注文も五月蝿いと思うよ。
つまり、リアルシムから、かけ離れていく。
フェラーリで、R32スカイラインに劣るタイムしか出なかったら不味いしw
このまえ深夜のサッカーの試合見てて思ったけど MSも任天堂もヨーロッパで宣伝するにはサッカーの試合の合間のCMとか ピッチの周りにある看板とかで宣伝すれば良いんじゃないかな、なんかPS2の宣伝しか見たことないような気がする まぁそれほどサッカーの試合見るわけじゃないからやってたりするのかも知れんけど
任天堂はマリナーズの試合見てると100%見ることが出来る。
>>737 あの任天堂広告
日本語のモノも多いよな
ミリオンタイトル批判したって、自分がマイノリティって言ってるようなもんだよ。
>>734 世界で一番速いのはマクラーレンなのだが
まあ任天堂がオーナーだしね、マリナーズに日本人選手が多いのもそこからだし。 そもそもシアトルには比較的日本人や日系人が多いらしいが。
メジャーのTVに映る広告ってCG合成じゃないの?
>>740 あれはMSのにでるんかな?
こち亀とかで昔そういうのよく出てたよな
そういう車がいっぱいでたほうが厨房も喜んでいいと思うんだけど
アメリカだったらアメフトの方が人気高いみたいだから アメフトのチームのオーナーにでもなれば良いのにな>任天堂 スーパーボールなんて半端ねーだろ だからスーパーボールに挟むCMは広告料が高いみたいだしかなり気合入れた専用のCM作るみたいね あんま関係ないけど日本でも60秒くらいのCMとかあってもいいのにな 15秒じゃ短いよなー
日本で2000万台以上出てるハードで100万出荷して市場在庫超過のソフトで、 買ってないユーザーの方が多いのにマイノリティってのはピンと来ないな。
箱もHALO以外ろくにタイトル作れなかったのは問題なんじゃないのか? どうにも日本の印象だけ見て世界に当てはめてるのかSCEのソフト過小評価するのが多いけど 2番手以降の持ち玉はSCEの方が遙かに豊富
GTとみんゴル、これだけでPS3買い いいじゃんべつに
そんなやつは PSP発売日に並んで買ってるやつだけだぜー!
なんか全部お前の主観だけだな
SCE製のゲーム買った事ねーな
おまんこ
ソニー製品買ったことねーな・・・
>>750 甲殻機動隊のゲームはけっこう面白かったぜ
最近 ソニックやマリオカートみたいな派手なデザインのゲームって少ないな
色合いが地味なのが多くないか?
ゲームなんだからドハデにファンタジックなものがもっとあってもいいと思うんだけど
セガサターンとかメガドラを楽しんでいた世代としては
PS PS2に地味ゲーが多いのは辛いな セガゲーやカプコンゲーすら地味だし
ハデな色彩はセンスが問われる。 自信が無いなら無難に地味な色合いにした方がいい。
このスレ見てたらPS2しか持っていないからXboxやってみたくなってきたな XboxってPS2より大分画面綺麗みたいだし、音も5.1chなんだよな? 次世代機出るのはまだまだ先だし、中古で安かったら買って来るかな…
年内どころか来年の末ぐらいになっちまったりしてな。 戦略云々の前に出したくても出されねーみたいな感じだったら笑える。 実際そうだと思わない?
>>755 レヴォは箱2同様に年内には出さないって言ってるんだろ。
次世代機で今年に出るのは箱2だけって事だ。
任天堂としては絶対年末商戦は外したくないところだしな 今年の年末駄目なら自動的に来年後半になりそう 2005年秋〜冬:箱2 2006年春 :PS3 2006年秋〜冬:レボ こんな風になるかな 半年おきに1ハード出る感じで
>>759 それはわかるが、
>私達はマイクロソフトが最初に市場に投入する 戦略を取ることは誤りであると考えていて、
最初に市場に投入するデメリットがあるとは思えないんだが。
性能差もそんなにないようだし。
>>755 ハードのサイクルの問題では。XboxやGCはただでさえPS2に一年遅れで
発売されたのに、それらの後継機ががPS3より遥かに早く登場してしまっては、
「任天堂やMSのハードは長持ちしない」「XboxやGCは自他共に認める負けハード」と市場に受け取られかねない。
それにより購入を躊躇される可能性やその後のメーカーのイメージを考慮したんじゃないだろうか。
PS3も箱2も、EA開発者が2005年末に発売と漏らしたことがあったな 第一04年の秋に開発キットが渡っていてるんだし どっちも05年末だろ
>>761 これは多分任天堂お得意のハッタリなんだろうね
自社が他ハードと性能に大きく後れを取らずコストも見合ったレベルでハードを作るには
同時期投入では無理ってのを他社否定で包んで隠すって言う
766 :
名無しさん必死だな :05/03/12 14:05:06 ID:sE+Gsex2
>>755 普通にレボ用ロンチソフトの開発が遅れてるんでしょ。
GC互換も弾数の少なさを懸念した判断かと。
DSは32MB程度だから、あそこまで用意できたわけで。
レボは65nm移行してから投入するつもりかもね。そうすれば苦労せずに PS3,Xbox2の性能を上回る事は出来る。発売は来年の秋とかになりそうだけど。
来年の秋でも無理でしょ 25000で儲け出すなら
769 :
名無しさん必死だな :05/03/12 14:11:21 ID:sE+Gsex2
>>767 XBOX2より遅いだけで、PS3とは同時期だと思うけどな。
GCの戦略失敗の一因に、発売タイミングも挙げてたし。 > 岩田
IBMもATIもよくGC後継機なんかの部品作ってくれたな。
771 :
名無しさん必死だな :05/03/12 14:13:59 ID:BnFebJKn
金さえ出せば何だって作ってくれるよ 本来ならIBMにしろATIにしろつきあいはじめたの任天堂が最初なのに 後追いのSONYやMSが契約できてんだから。
772 :
443 :05/03/12 14:16:31 ID:Jjv5yZf4
CELLの開発にはずいぶん大金だしましたよね>ソニー
京都風に最後発の最高性能機が真っ先に次出さないでいいだろってイヤミじゃね?
GCは最後発だけど最高性能じゃなかったから無理でしょ
>>770 GC不振でNEC幹部が、ぶーたれてたよw
今度もGPU製造するんだろうけど。
レボは年末商戦外したらどうしようもないと思うが
北米での敗色濃厚なレボは駄目でしょ
>>777 仮に今年の年末だと、レボの目玉がGCゼルダになってしまう。
隠しで、GCとレボの両対応してたら凄いけども。
(GCからは見えない、レボ用コードも含める)
CellはPower5からコア流用&PowerPCG5からVMX流用+新開発のSPE8個の組み合わせかな? 次期PowerPCG5のマルチコア版も、コアがPower4からPower5に置き換わるんじゃないかな?
任天堂は本体で赤を出さないようにしてるから 2005年末に発売は厳しいかもしれんな
なんつーか 任天は確実に外したな GCゼルダが出るタイミングが悪すぎる 対してMSは完璧だ 年末でスタートダッシュ PS3のロンチに合わせてHALO3投入
いや、そんなに早くHALO3が出るとは思えない
PS3の北米ロンチ(2006秋以降?)になら間に合うかも
>>784 俺も、そう思う。
けど、HALO1&2の移植版をぶつけてくるのは有り得る。
(テクスチャをリッチにして、D4の60fps化)
互換性ないなら十分売りになるし。
D4の60fps化って、一部のゲーオタし買わない気がするが・・
>>788 予定の話じゃなくて、絶対に間に合わないと思われてる。
HALO2は1年以上遅れた。
ソニ信の俺でもPSXとPSPは買わなかった
>任天堂は本体で赤を出さないようにしてるから 今まではトントンだったってことか? DSは黒字っぽいけど。
HALO3の人員倍増したしやるだろ>PS3のロンチに合わせてHALO3投入
箱2はDCみたいになるだろ。
HALO3はPS3の発売に合わせて投入できなくても、 大々的に広告を打ってけん制してくるだろうな。
PS3はN64みたいになるだろ
途中で試合放棄したセガなんかよりも資金が潤沢にあるMSのほうが遥かに厄介だな。
798 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/12 14:58:05 ID:vpuARzta
じゃあ、レボがPSポジションって事で
FFを逃がさなかったN64みたいになら、なるかも分かりませんね。
801 :
名無しさん必死だな :05/03/12 14:59:48 ID:C2v9WjGg
ゲイツの資産4兆8000億って・・・ 全てのゲーム会社に1億ほど開発資金を提供しても痛手にはまったくなりそうにない・・・ 本気を出したらマジ怖い|ω`
レボはピピン@アットマークのポジションで木鞠
XBOX発売前も同じ事いってたな痴漢は・・ 結果は見ての通りだが
ゲイツにしたら一億なんて我々の百円くらいさ
>>801 大半の資産は現金化できないけどな。
融資の担保には出来るけど
XBOX信者の声の大きさと実際の販売数の乖離は往年のセガ以上ですよ。
MSって今の立場的には(金がある以外)もろにセガだな。 まあもともとMSはDCが抜けたポジション(マニア層)から 入り込もうとしたわけだし当然と言っちゃ当然だけども。
PSに勝利をもたらしたFF7=箱2に勝利をもたらす坂口RPG 坂口は2度業界をひっくり返す事になる。
箱2はある程度日本のユーザー嗜好に合わせたゲームを出してくるみたいだから 買ってもいいかも PS3と箱2で安い方を買おw
箱2買う奴は大体PS3も2次、3次ロットで手に入れちゃうだろうしな。
坂口RPGがFF13やDQ9に勝てると本気で思ってる痴漢哀れすぎる
今年11月…箱2(北米・欧州) 来年3月…PS3(日本) 来年5月…箱2(日本) 来年6月…PS3(北米・欧州) 来年7月…レボ(日本) 来年11月…レボ(北米・欧州) こんな感じかな
髭RPG>>>>>>>FF13>ゼノサーガ
>>811 でも、まだFF13やDQ9がPS3ででるという保障はされてないだろ。
最近このスレでは「痴漢」という言葉がやたら目立つようになってきたな。
FF13よりはヒゲリアルの方がいいな
しかし12もいつ出るんだか分からんのに13いわれてもなあ。
思いつきで発売早くしたDCと 箱発売時から次世代機の初期投入を準備してたMSを同列には語れない 品不足は発生しないし100億かけたソフトがこけても会社は傾かない
痴漢が元気なのは発売前だけだしな 売上が落ち込んで悲惨な状況になると、 糞箱スレにヒキコもるのは目に見えてる
まあイイじゃないか 箱2のおかげでPS3の値段が安くなるかも知れない DSの発表で安くなったPSPのように PS、SS時代のような価格競争歓迎
まぁ坂口がPS3に出さないとも限らないしな。
アメリカじゃPS2も150jだからなぁ。やっぱ競争は必要だわ。
ドラクエ9って遥か先の話だろう 鳥山絵がまんま動くとかになりそうだが、そんなん別にやりたくないなw
ドラクエ9はPS3? もうMMORPGにしちゃえばいいのに
>>823 発売時期なんていつだっていいんだよ。
DQ9とFF13をTVCMで発表してしまえば、
一般人はPS3買うから。
鳥山とかもう関係ないしな 単なる名前貸しだろ
そういやPOLはどうすんだろ? PS3にHDD付かなきゃ移行できないし、 箱はオプションであるみたいだが、 LIVEがあるし。
DCの敗因は、PS3とは20倍の性能差があるかのように ユーザにイメージ付けられてしまった事だろ。 しかもソフトラインナップはSSの縮小再生産で、 サードに至っては、セガ寄りだったメーカーすらPS2に流れる始末。 それだけ見ても、SSより売れる理由がなかった。 この辺はGC→レボも同様かも。
GC寄りのサードなんていない
631 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/03/12(土) 08:16:19 ID:L8awzUaw
昨年密かに行なわれた関係者のみのMSカンファレンスにて次世代機はXbox2が
勝つと確信させられるある事項が発表されたらしい。
E3まではリーク厳禁ということで、こればかりは待つしかない。
633 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/03/12(土) 09:51:05 ID:4ihX4ZuW
>>631 そそ、E3まで待ってくださいね。
私も暴露してしまいたいが、
今は他機種のお花畑予想をみてPCの前で笑うぐらいで我慢してます。
今年のE3は後世に時代が変わった日として受け継がれていく
ことを約束しましょう。
事情通ぶるのがはやっとるのかな。
>>830 カプコン(三上)とかナムコ(テイルズ)とかバンプレストとか。
セガは赤字だったから しかし任天もレボで赤字出るなら撤退を余儀なくされるかもな
DQ FF... 単なる名前貸しです
>>828 いやFF、DQが出るとなれば自然と一般人は「やっぱりPS3か」ということになる。
PlayStation2発売前に FF9、FF10、FF11を一気に3本発表したのを忘れたか?
俺はあの発表でもう勝負あったと思ったよ。
たぶんPS3発表時に、FF13、FF14、DQ9開発中である事を発表するんじゃないかな。
実際ソニーは上手かったと思うよ PS2はマジで夢のマシンだと洗脳されたからな 何もかもが肯定的に捉える事が出来た あのころの電撃とか凄かったよ 「PS2という長い物に巻かれて大樹によりかかっるって最高だよ!うっとりしちゃう」 みたいな記事ばかりだった
任天堂は次もコケたらどうなるんだろう
>>827 PS3版は、メール以外のデータはローカル側に置かないんだと思われ。
841 :
名無しさん必死だな :05/03/12 15:32:20 ID:m7ozH7zD
坂口RPGの動画見て無いやつが次世代ハード語るなw 素人は書き込むな、うぜぇ。 ちらしは日記の裏に(ry
確かにゲーマー総洗脳だったな おれも思いっきり洗脳されたし
844 :
名無しさん必死だな :05/03/12 15:32:58 ID:0+AX5B1C
>>831 特定のサードが独占契約結んだとかの情報を
「関係者のみのカンファレンスにて次世代機はXbox2が勝つと確信させられるある事項」
とは発表しないしないだろうから、ハード的なことか?
レボは謎の新要素次第だが、 それがゲームの歴史を変えるほどの物でもない限り、 レボこそDCの二の舞になると思う。
>>837 もしそれができれば勝つだろうね。
おそらく無いだろうけど。
痴漢の妄想も大概にしておけと言いたい。
>>845 GCとの互換が発表された時点で、結局従来の延長線上にあるのかと感じてしまったが。
箱2が勝利確信ってなんだよ ハード無料配布でもするのか?
レヴォはXenon用のGCアダプターだったりして。
ところでゲーマーの心がどうとかいう岩っちの公演内容はどんなだったん?
レボはPS3の動向を待ってるんじゃないの? 現行で最も普及してるのはPS2なわけだから、 PS3が本決まりになってPS2の時代は終わったとユーザーが認識しないと、 買換え需要が発生しないわけじゃん。
856 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 15:40:38 ID:N/wp8D0X
まぁレボは来年でいいわな。 どうせ今年か来年春までにPS3が出るだろうし。
>>854 そんなのPS→PS2で完全に証明されてますから。残念
「坂口」とかどうでもいいんだよな 「FF、DQ」だけに金かけりゃいいのに
どうせFF・DQ発表でPS3の勝ちなんだろ?ああつまんねええ。 くじ引きでもしろよ
860 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 15:43:46 ID:N/wp8D0X
つーか、PS3でよりリアルなGT5をさっさとやりたいんだが当分出ないんだろうな。 ほんま山内のクズさっさと死ねばいいのに。
買った時にセットでメモリカード付いてくれるといいのぅ
PS2は付いてたけど100%不良品だったな
死んだら永遠に遊べないような。
GTはドライブ感覚の番外編を出して欲しい レースとかあんまり興味なんだよね
PS2発売の頃はITバブルもあり色んな面で華やかだった気がする あの頃を思い起こすと今の市場の停滞ぶりが信じられん
>>860 作りこんだのはしばらく出ないだろうな。
内容を簡略化してグラフィックのみ強化した簡易版GTはけっこう早く出るかも。
100%じゃないだろ。
ITバブルとかネットバブルの時期で、猫も杓子もオンラインオンライン言われていて。 業界の進むべき道が見えていたかのような錯覚がありましたから。
箱2が日本で勝つ条件 ハード無料配布・坂口RPG無料配布・XBOXという文字は入れない
同発のレースゲーはリッジの可能性が高い それでも糞箱のゴッサムには楽勝だが
リッジなんか全機種で出んじゃん・・・
>>865 あー、それは思う。特にPS2発表時なんて、
これからどれだけ業界が発展していくんだろう・・・
って期待でいっぱいだった。
873 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 15:51:49 ID:N/wp8D0X
>>866 つーか、グラフィック強化版でじゅうぶんじゃねーか?
ニュルとか光源処理をもっと本格的にやってさぁ、アーケードモードで好きな車使い放題とか。
>>869 こうゆう奴の考えこそがMSのXbox事業そのもの
まるで判っちゃいない
ヒゲRPGは出来はどうか知らんが、牽引力としては微妙だよなぁ。 映画のおかげで負のイメージしか持てない…
箱でリッジ出たの?Rとかいうクソゲーは知ってるけど。
877 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 15:53:42 ID:N/wp8D0X
つーかさ、坂口RPGに期待してもダメだと思うんだがね。 FFやドラクエがおもしろいかと言われたら・・・ねぇ。 もうRPGをやり終えて大満足なんかありえないんだよ。
878 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/12 15:53:53 ID:vpuARzta
好きな車使い放題 月額1050円
オンライン出来ないレースゲームに価値は無い
E3でのPS2発表は強烈だったなぁ アヒルとかFF8のダンスとか 1発で洗脳されちゃったよ
オンラインはPCだけでいいよ
あれ、そういえばオンライン対応版のGT4も出るんじゃなかったっけ。
>>875 ヒゲがスクエ二に残っててFFのプロデューサーを務めつつも新規のRPGを
箱2向けに出すなら話は別になるが、功労者のはずなのに会社に残れなか
ったということは、世間からはどうしてもマイナスイメージになるんだよな。
FFムービーが大コケしたことは、世間でも知られてしまってるし。
>>880 てか今見るとショボイけど、当時は凄かったよ。
あのくらいのグラフィックは実機で出てるし。
886 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 15:59:36 ID:N/wp8D0X
もし糞箱2が最初に出てリッジ6も発売されたらPS3までの繋ぎに買うかもしれない。 多分PS3版が先になるだろうけどね。
887 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/12 16:00:24 ID:vpuARzta
素直に坂口RPGが凄い気になるからxenonを買いそうって言えば良いのに。
箱2が売れるかどうかは知らないけど 坂口RPGに興味はあるだろゲーマーとして
890 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 16:02:57 ID:N/wp8D0X
>>887 全然気にならないっつーか、2007年になっても出るかどうかわかんないゲームにどう期待しろというのか。
6600万ポリゴンの衝撃!FF8のプリレンダキャラがリアルタイムで動く! で見事に騙されますた。
坂口の映画にも興味はあった
A助はブーブーゲーム大好きだな 箱2のUE3やXNAのクラッシュデモのような完全物理計算ブーブーゲーの方が期待できるんじゃないか?
レボは最下位確定。
スクエニを飛び出した社員が作るゲームはロクなのねーよな ゼノサーガもそうだが、やたら世界観にこだわりすぎて クリエイターのオナニー作品になるパターンが多い。 わけわからん専門用語多すぎて一般人には受けない。
FF11は坂口さんの功績にはならないの? 少なくとも、オンライン専用で作れ!って指示出したのはあの人だよね? あの当時、けっこうな博打だったと思うんだが。
897 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/12 16:06:08 ID:vpuARzta
でも、正直UE3.0のデモくらいの絵をPS2に期待してませんでした? オブジェクト同士のコリジョンが無い物理演算のデモとか 顔だけのデモとか、旧世代機のプリレンダムービーのシーンを キャラを二人に減らして質を落として何とか実現したデモとか 微妙臭も漂ってて、その後でネットとかで色々弱点を指摘しされて それを必死に擁護しつつも、ああやっぱりたいした事ないのね。って幼心に感じていたべ。
898 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 16:06:22 ID:N/wp8D0X
>>893 その辺はバーンアウト4とかそういうゲームに期待する。
リアル系はクラッシュしなくていい。壊れてまっすぐ走らなくなったりスピードが低下するなんざウザイだけだ。
俺的にはやっぱワンダが気になるな。
>>893 A助はほら
好きなだけで腕はからっきしだから
完全物理計算されたら運転できないから
901 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 16:07:59 ID:N/wp8D0X
車ゲームはPS3や糞箱2で一つの到達点に達する。 その先どうするんやろね。
PS3は買う。箱2はタイトルがPS3並に揃えば買う。 レボは、いらない。
僕も坂口RPGに興味あるのね。 (食事中)
904 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/12 16:08:51 ID:vpuARzta
PS4ではダートコースで同時に走れる車が8台に!!
ゲーム機を車につないでコントローラーで運転するんだろ
907 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 16:08:56 ID:N/wp8D0X
>>900 パッドでやる以上動きの完全シミュレーター化なんか意味を成さない。
俺も坂口RPGは興味あるけど売れないと思う
>>904 なっち、それはぼけてるのかマジレスなのか分からないよ
今から薄型PS2買ってきます
坂口で売れたらFFM大ヒットしてたと思う。
>>906 えーと、ボンドカーみたいなやつですか?
ホンダあたりが実現しそうで怖いが。
>>907 まあそりゃ同意だな
インタフェース込みでやらないと意味ないな
車のシュミレーターっても体感が無いから。 車買ったらいいと思うよ。
915 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/12 16:13:57 ID:vpuARzta
電流を流してGを擬似的に感じる事が出来る手法があるらしいので、 その辺でリアリティを出して来ると、楽しいかもですよね。
>>895 それはズバリ金なのよ
スクエニのFF/DQ以外のタイトルみれば標準レベルにさえ届いてないゲームばっかりでしょ
そんなスクエニでエースでなく金もなく飛び出せばそりゃ糞になる
しかしヒゲはキングであり金もあるのさ
車に乗ったら負けかなと思ってる
918 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/12 16:15:30 ID:vpuARzta
LoDはお金も相当かけてたよーな。。。 WWで100万本以上売れたのに続編を出さないですし。。
A助って車乗らないの? まさか免許は持ってるだろうけど
ps3はみんごるのために買うだろな〜。くそばこ2はテクモのエロゲーが出るから絶対買う!! レボは、いらない。
うはぁ〜電極サイバー
923 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 16:16:59 ID:N/wp8D0X
近年のFFは特定スタッフの影響力を弱める方向に進んでるね。天野しかり、植松しかり。 だから、いくら坂口を「FF生みの親」と煽っても大した効果にはならない。今のFFを買ってる 人間の大半には「あっそう。で?」という程度でしかない。 ファミコン時代からゲームをやってる連中にしか訴求力は無く、GBA版FF1・2が20万本程度の 売上しかなかったことを考えると、その訴求力も極めて限定的なものになるだろう。
何だA助ってDQNだったのか
928 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/12 16:18:07 ID:vpuARzta
>ガンガン飛ばすほうだが。
929 :
名無しさん必死だな :05/03/12 16:18:25 ID:sPuHr18c
>>897 でも、毛というか無数のポリゴンが表示できていたのは当時驚いたよ
ってか坂口RPGとFFは絵的に似てきそうだね。
932 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 16:19:10 ID:N/wp8D0X
バイオがまだ元気だった頃、バイオの生みの親が作ったとか言って、 エクスターミネーションのプロモしてたけど、さっぱりだったな。
正直GT4やるより実際の車を運転してた方が楽しい。
坂口RPG以外、僕テクモのNINJA GAIDENすることDOA4のため..@_@
936 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 16:20:20 ID:N/wp8D0X
100km/hで山道を駆け回れる車じゃないと楽しくはない。
>>934 そりゃそうだw
でも渋滞はイラつくけどな。
これはゲームです 公道ではやらないでください って注意書き読もうぜ
坂口RPG以外、僕テクモのNINJA GAIDEN2とDOA4のため..@_@
エクスターミネーションて あの操作性最悪の
>>936 山道でそのまま崖にダイビングしてくれるとうざいコテハンが一匹減って嬉しいな。
>>940 今日の昼食は台湾風大阪燒きだ(食うか?)
947 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 16:24:07 ID:N/wp8D0X
俺は上手いのでそれはない。
>>945 死なれると困る
片付ける人の身になってやれ
珍走自慢ほど痛いものはないな ちゃんとしたレース出て結果出してると言うなら尊敬もできるんだが
A助は死んだら点滅して消えるから死体処理の心配は無い
俺は高速でも120`以上は怖くてだせない。
それは車によるな
>>950 大破した車の片付けだよ
肉片は獣が食うだろ、問題ない
955 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 16:29:53 ID:N/wp8D0X
俺は高速なら追い越しで170km/hあたりまで出す。 ただ、そこらへんになるとハンドルがブレるので危険だ。
エンジン2000ccのセダンです。
100キロ超えて運転するとしんどい
そんなに上手いんならプロになればいいのに、なんでゲーオタやってんだか。
歳とる度にとばさなくなりました。 そんなおっさんなのに、ゲハに出入りしてるオレって・・・。
960 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/12 16:32:11 ID:vpuARzta
それはピザとポップコーンの食い杉。
体は大人、頭脳子供ってことだろう
スピードだけならどんな車でも出る 軽とかじゃなければ
963 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/12 16:33:41 ID:vpuARzta
2000ccのRV乗りだけど180`出してもハンドルぶれねーぞ?
体は大人、頭脳は子供。アソコも子供。
ていうか車の運転自体疲れる つかゲームもダルイ
S-MXだけど、120km超えたら2インチうpしてるからハンドルぶれまくり。 アライメントしないと。
968 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/12 16:42:36 ID:vpuARzta
運転は他の人に任せて、後方座席でゆったりとするものですよね。
同じスピードでもバイクのほうが安心感がありますよ。
970 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/03/12 16:44:14 ID:N/wp8D0X
機械調整だと140km/hぐらいでブレてもOKとして完了してしまうので 精密に調整するように頼むとよろしい。
自分で運転しなくてもいい身分になってみたいものです。
死ぬなら内臓くれ
>>971 昨日頑張ってた人ですか?
たしかにHDRレンダリングは「まばゆい」ですね。
Xenonの発売が一番乗りじゃなかったらあまり魅力は感じないかもしれない。 後出しジャンケンするつもりならどこかしら強化しないと勝ち目は無いな。 というかPS3に先行されたらまず勝てないか
箱2のトリプルコアCPUはもう完成してるんだろうか? 開発ツールはまだダブルコアバージョンらしいけど このままスペックダウン?
2コアで作っていて3コアになっちゃいましたーってなったら なんか不都合とかあるの?
982 :
名無しさん必死だな :05/03/12 17:36:56 ID:aSnhq8AE
age
983 :
名無しさん必死だな :05/03/12 17:50:37 ID:K1K3qTAk
984 :
洋ゲーマー :05/03/12 17:59:30 ID:q/yEwhga
何で日本の女はホモっぽい野郎ばかりのゲームが好きなのか?
ゲーム脳だから
何でだろうね。 俺の母ちゃんも801系好きなんだけど・・・
987 :
梅小僧 :05/03/12 19:34:24 ID:EpYv8XXR
坂口RPG ファーストファンタジー(FF) 坂口RPG2 セカンドファンタジー(SF)
988 :
梅小僧 :05/03/12 20:01:40 ID:EpYv8XXR
風呂入るまでにうめるぜ
989 :
梅小僧 :05/03/12 20:04:32 ID:EpYv8XXR
俺の希望では PS3 42% Xbox2 30% Rev 28% でどこにも軍配上がらない程度が望ましい
990 :
梅小僧 :05/03/12 20:06:20 ID:EpYv8XXR
3社のうち1社でも落ちていったらつまんなくなる 実際3社とも魅力的な訳で
991 :
梅小僧 :05/03/12 20:07:36 ID:EpYv8XXR
あ、母さん風邪っ気なのに風呂入って大丈夫なんか〜?
992 :
梅小僧 :05/03/12 20:08:37 ID:EpYv8XXR
足湯って風邪っ気あってもしていいんかね………
993 :
梅小僧 :05/03/12 20:10:19 ID:EpYv8XXR
2010年までにハドソンかどっかがドラえもん作るんだよな? 次世代機ではすげーリアルにおしゃべりできるAIとか作って欲しいわ
994 :
梅小僧 :05/03/12 20:11:57 ID:EpYv8XXR
明日は寒くなるっていうし、皆風邪とか気をつけろよ〜
995 :
梅小僧 :05/03/12 20:13:12 ID:EpYv8XXR
まぁ、休日は1日ゲームしてそうなここの人たちだ、大丈夫か…(・。・;
996 :
梅小僧 :05/03/12 20:14:15 ID:EpYv8XXR
後5・・・、頑張るか・・・。
997 :
梅小僧 :05/03/12 20:14:56 ID:EpYv8XXR
あ、間違えた^^;@4だな
998 :
梅小僧 :05/03/12 20:16:27 ID:EpYv8XXR
…ねむぅ…
999 :
梅小僧 :05/03/12 20:18:25 ID:EpYv8XXR
…誰か1000頼んだよ↓
何がお前をそうさせるのか
1001 :
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