XBOX2の性能はPS3より遥かに高性能である事が判明!
1 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :
05/03/10 14:10:27 ID:fpDEJ/c4
2 :
名無しさん必死だな :05/03/10 14:15:07 ID:iKZ+wMvu
性能高くてPS3より先に出るのか…。
4 :
名無しさん必死だな :05/03/10 14:17:59 ID:dJHpB3zR
>>1 うむ
いいものを出してくれれば高くても買うぞ
ハードが売れなくてもいいものならば買う
PS3も他のもいいと思えば買う
全部買う
買わなかった物が世間では売れてたとしても
俺にとっては駄目ハードだ
思ったとおりの人が釣れてる?
言葉の意味はよくわからんがとにかく凄い自信だ
でもさ、公式発表だと 「演算性能がテラフロップ級の、バランスが取れたシステム」 って書いてあるぞ。 サターンの64ビット級を彷彿とさせるんだけど。
まあ、XboxはPS2より後に出たから性能がいいわけではなくて、性能がいいから性能がいいと言われるしな。 たとえば、XboxとPS2の発売間隔は1年半程度だが、PS2とDCの発売間隔も同じ程度。 だが、Xbox-PS2間の性能差の開きとPS2-DC間の性能差の開きは全然違うだろ。そういうこった。
家庭用ゲーム機に足りないのはCPU性能じゃなくてメモリとマウスだろ。
ディスプレイなんとかでモデリングの作業が無くなるのかな?
12 :
名無しさん必死だな :05/03/10 14:32:23 ID:qDnoXrNN
ぶっちゃけMSはこんなことしてる暇あったら有力ソフトメーカー買収したほうがいいんでねーの? ソフトがありゃ糞でも勝てるんだから
ソフトがあっても勝てないだろ。
日本で勝つにはFFDQ。しかもナンバリングの。
PS2なんかソフトの魅力だけのいい例。 ソフトも糞が増えたけどな。
IBMにCELLに比べると劣ってるって公式にいわれちゃったから、焦っちゃったんだろうな
17 :
名無しさん必死だな :05/03/10 15:28:46 ID:9jY+OiJT
CPUのボトルネックもそうだろうが、モデリングする中の人の 質も量もボトルネックだって、特に日本は
つーかPS3に期待してる奴なんていんの???
19 :
名無しさん必死だな :05/03/10 16:19:34 ID:ZmFwB1B9
>>1 凄いな、PS3はもうどうしようもないな・・・・・・・
20 :
名無しさん必死だな :05/03/10 16:22:18 ID:4nBEKI0I
性能では勝てないということはGCが証明済みですwww
本当に1チップで1テラ達成してるんだったら凄い罠。 開発環境は抜群らすぃし、ATIのGPUも相当熟成されてる感がある。 問題はローンチソフトだわな
22 :
名無しさん必死だな :05/03/10 16:28:52 ID:uEPxhUBp
>>20 日本サードの囲い込み及び買収をしてくるかもよ
坂口囲ったんでそ
24 :
名無しさん必死だな :05/03/10 16:42:52 ID:5Uct/9ls
(・A・)っ (っ ,r ドドドドド・・・・・ . i_ノ┘ ∧_∧ ⊂( ・ A ・ ) . ヽ ⊂ ) (⌒) |ドドドドド・・・・・ 三 `J /ヽ /ヽ / ヽ___/ ヽ / \ | ● ヽー/ ● |キターーーーー! \ ∨ /
25 :
名無しさん必死だな :05/03/10 16:53:01 ID:S0cGfMFS
43 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:05/03/10 16:33:27 ID:4iUChmHF
reggie: Quite frankly, we'll share more of our technical specs at E3.
That said, we believe a stronger CPU and a great graphics card is just the price of entry.
For us, it's all about driving innovation. It's all about driving an intuitive system.
It's all about creating a system that invites both the core gamer and the casual gamer to play.
We think that's what's more important than what the specs are.
レジー「レボは箱2よりも強力なCPUとGPUを備えてしかも安いぜ」だって。
http://cube.ign.com/articles/594/594834p1.html?fromint=1 任天堂がついにレボが最高性能であると宣言したよ。
ドンデン返しm9(^Д^)プギャーーーッ
こういうのってスレタイと
>>1 の時点でいくら内容がデマでカスだろうが
ある程度のアナウンスメント効果があるんだよな
>>1 は最低のカス
29 :
名無しさん必死だな :05/03/10 17:05:42 ID:GrtG9liy
.., -‐'''"`'-, 、 ,┌'''" ● |///`, ;‐ 、.=====○ ,. -='''"-┘ U l////////`/ ',‐ 、. ., ‐'"´ ● , ‐'" ̄"''‐、  ̄ ̄ ̄ ̄ぽ ̄ ̄`"''‐-、 ., ‐;;"______U__ ' 、__.., ' め ., ‐'" | |丶、/////////////////| だ ___.,. ‐'" | | ||||||l;;,,,.'"//////////| う | ., ‐'".l .| | |||||||||||||||li' ' ///////| も ., ‐'"l´ .l ○, ' | ||||||||||||||||||||||||li '、//| ., ‐'" .l ○ .l ○., \ `'‐、||||||||||||||/||||||||||||||||l' !、..,., ‐'"´ l O l., ‐|\ \|
このスレは超天才の俺が維持していくからよろしく!!! 紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅
32 :
名無しさん必死だな :05/03/10 17:41:33 ID:ncHA8cbA
33 :
名無しさん必死だな :05/03/10 17:54:26 ID:suxwHNJr
箱2SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
だが正直cellにせまるCPU開発したとは思えんな>マイクロソフト 既存のCPUの性能はるかに上回ってんだぞcellは。
36 :
名無しさん必死だな :05/03/10 18:16:28 ID:2F11FHOM
>6 キン肉マンかねショボン? ショボンはドラクエ8はプレイしたんかね? プレイしたのなら感想を述べよ。ついでにムーンウォークもみせろよ
37 :
名無しさん必死だな :05/03/10 18:17:39 ID:ZmFwB1B9
どっちも設計したのはIBMだからな そしてXBOX2向けの方が凄くなっただけだろ XBOX2がテラフロップ級と言うだけにPS3はやばいな
PSシリーズの性能はハッタリの1/3程度の物だと思って聞いておかないとあとでガッカリする法則。
"システム全体"でテラフロップ"級"だべ。
ついこの間まで痴漢が「性能よりも開発環境だ」とほざいてたのに、MSのちょっとした リップサービスで「性能」「性能」と狂喜乱舞するとはカワイイなw
開発環境だけじゃないから喜んでるんじゃないの。
42 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/10 18:43:40 ID:fpDEJ/c4
XBOX2が(レボには劣るとはいえ)PS3に比べれば圧倒的な性能差があるという現実を直視できない人が多いみたいですね。
64bit級のサターンなんて大昔の話を引っ張り出して揶揄する人がいますけど、
実際、サターンは64bitマシーンのハイパーネオジオ64やジャガーを上回る
パフォーマンスを見せたわけでしょ。
だから、箱2もLinpackを回せば、
http://top500.org/lists/plists.php?TB=5&M=11&Y=2004 この辺の世界トップクラスのスパコン以上の数字を記録する事になるのは間違い無いべ。
まあ、科学博覧会で優勝してもしょうがないので、こんな下らない競争に
参加する事は無いでしょうけど。
1テラなんてどうせハッタリだろうが、それでもPS3より高性能という事は分かった。
44 :
名無しさん必死だな :05/03/10 18:45:40 ID:aXqu0xUO
>>42 レボってそんなに高性能なのですか?わかりやすく教えてくださいませんか?
なっちは皮肉るのはいいけど、わざわざageないで下さい
この俺が1テラフロップ級なんだよ。
つーかPS3はメモリ128Mって話はどこに行ったんだ?
48 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/10 18:49:15 ID:fpDEJ/c4
地球シュミレータ落ちたのか
50 :
名無しさん必死だな :05/03/10 19:22:51 ID:GrtG9liy
51 :
名無しさん必死だな :05/03/10 19:33:43 ID:x3Zhci+/
久多良木氏から権力を剥奪するからこんな結果になっちゃうんだよ >Sony
52 :
名無しさん必死だな :05/03/10 19:35:20 ID:cTKSCya+
>>25 that's not what that means
53 :
名無しさん必死だな :05/03/10 19:40:14 ID:aXqu0xUO
最低性能PS3か?
>>53 ハッタリスペック合戦じゃトップだけどな>PS3
既存のPCアーキテクチャをカスタムしたゲーム機で1テラ超えられるならば今頃インテルは ここまで苦しんでないし、アップルのシェアはもっと大きくなってるはずだ。
>>25 すさまじい誤訳っぷりだなお前。感動した。
57 :
名無しさん必死だな :05/03/10 20:46:16 ID:iAfhdPhP
つうかそもそもCellに過大な期待をしすぎだと思われる。 IBM内でも本流じゃないんだよ。
58 :
名無しさん必死だな :05/03/10 20:46:28 ID:aXqu0xUO
59 :
名無しさん必死だな :05/03/10 20:48:35 ID:4nBEKI0I
まあ世界ではPS3といい勝負するかもな。 日本では、スクエニを買収でもしない限り無理だろうな。
日本のゲーム市場は糞尿がいっぱいに溜まったプールみたいなもんだからな
このスレの半分以上が本気にしてんだろうなw
>>55 xboxでも公称値は100GFLOPS以上(GCの10倍!!)。
そりゃ確かに汎用能力にしたらPenIII+GF3で10GFLOPS程度の時代に
何いってんだって話だが、そこはまあ察してやりなよw
63 :
名無しさん必死だな :05/03/11 00:36:36 ID:Y0iaNJqg
ドリキャス買ったら クラスの男子全員にバカにされた・・・ あの時の悔しさは一生忘れない! Xboxがんばれ。DCの恨みを晴らしてくれ。
65 :
名無しさん必死だな :05/03/11 01:02:51 ID:wPrg//f9
>>62 そうだったのか。
俺はFPUが100個くらい並んでるのかとおもたよw
67 :
名無しさん必死だな :05/03/11 01:54:54 ID:AfzTmI8M
68 :
名無しさん必死だな :05/03/11 01:57:10 ID:KcvRGweA
70 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 02:04:21 ID:NbxxBYGx
>>70 サターン>ジャガーは当然だろ・・。
ジャガーはバス幅等一部64bitなだけで、
実は32bitCPU一個、サターン以上のハッタリ64bit級マシン。
しかしそのサターンがハイパーネオジオ64以上ってのは釣りか?w
72 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 03:02:09 ID:NbxxBYGx
>ジャガーはバス幅等一部64bitなだけで、 >実は32bitCPU一個、サターン以上のハッタリ64bit級マシン。 そ、そうだったのか( ● ´ ー ` ● ;)
何度もいうようだが高性能だけじゃダメってことがXボックスでわかったのに 日本じゃサードパーティー取り込みしか勝ち目なし、むしろ世界も
白豚の奴隷がぎょーさんおるな
つまりXBOX2はPS3に性能では負けてるけど、開発環境頑張りますって事かな?
>>Microsoftと競合するソニーでは、
>>次期PlayStationに搭載予定のCellプロセッサこのところ盛んに売り込んでいるが、
>>Allardは同プロセッサについて、
>>その目新しい設計がゲーム開発者には却って障害になるだろうと述べた。
>>「科学博覧会で優勝できるようなハードウェアを設計して、
>>電気工学の専門家を味方に付けるのも1つの手だが、
>>それとは別にゲーム開発者のことを考えて設計するという手もある。
>>われわれはゲーム開発者のことを念頭に置きながらシステムを設計している」(Allard)
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/10/news045.html
76 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 03:15:30 ID:NbxxBYGx
1テラフロップ と言う圧倒的な数字を無視して自分に都合が良いように解釈したがる人が多くて困るべ。
PS3は電気屋さん専用ハードってことだよ
>>75 Xboxは性能差で勝ってたのに、それが無くなったら下位互換のあるPS3にはソフト資産でも負けるな。
PS3に実行性能で勝つって事だね PS3はカタログスペックが高くても実行性能はXBOX2に劣るという 性能が引き出しにくいPS3と引き出しやすいXBOX2の差だね
変なオナニーハード作ってることを馬鹿にしてるんだろう
81 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 03:21:02 ID:NbxxBYGx
アタリ ジャガー』
Atari Jaguar は、アタリが1993年に発売した家庭用ゲーム機。
64ビットシステムバスをもち、CPUにMC68000が使われている。
(スペック)
* CPUは一応 13MhzのMC68000であるが、ほとんどの場合26Mhzの32BitRISCGPUと
DSP(Tom&Gerry)をCPU代わりとして使用する。一部ObjectProcessorなどの64Bitチップ
も搭載。64Bitシステムバスを通して各チップがぶら下がっている。アタリは(あくまで
64BitsCPUでなく)「64Bits System」と呼んでいた。
* 画面表示能力は 16,777,216色。
http://sugiemon.exblog.jp/1424252/ トム&ジェリーなんて洒落た名前だべ。
>>76 だって本当に1テラなら科学博覧会で優勝できるじゃん w
MS自身がそっちの道じゃないって言ってるんだから仕方ない。
なっちって暇を過剰にもてあましすぎw もっと時間を有効に使ったほうがいいと思う
科学博覧会に出品するようなハード作ってもゲームでは役立たず
それは科学博覧会に嫉妬してるスラム街の少年の視点
やっぱMSの金と技術力にはかなわないのかね。
87 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 03:34:22 ID:NbxxBYGx
IBMに勝つには360TFLOPSのシステムを作らないとでしょ。 XBOX2はコンソール単体ではテラフロップ級の性能を誇るけど クラスタを組んだ場合に平均してその性能を発揮できるとは限らないわけで、 必要なCPUは360じゃ済まないかもしれないし、他にも色々メモリ代とか設計代 とかが余分にかかってしまう。 じゃあ、そんな事にお金と時間をかけるくらいなら、ゲーム開発者に サムスンのTVでもばら撒いた方がよっぽど宣伝効果が大きいってのは自明だべ。
88 :
名無しさん必死だな :05/03/11 03:38:45 ID:byO2hkVg
Cellも2007年にコア数が32で1Tを超えていくわけだが
89 :
名無しさん必死だな :05/03/11 03:43:01 ID:byO2hkVg
だいたい2コアの糞箱で1Tと喜んでいる時点で阿保のきわみかと
90 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 03:44:28 ID:NbxxBYGx
91 :
名無しさん必死だな :05/03/11 03:57:33 ID:byO2hkVg
>>90 あんたは、あれだけCELL半導体スレにいるのに
"25.6GFLOPS" とミスってるわけですか?
25.6Gバイト/秒 の帯域
256GFLOPS
だよ。
まあ捨て3は1コア+オマケ8つだけど
>90 箱2のCPU・GPU間のインターフェイスの帯域がどのくらいか知ってる?
94 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 04:19:49 ID:NbxxBYGx
帯域は4TB級くらいは確保しているんじゃないですか。 噂スペックではわざと低めに見積もられているようですけど。
ここはなっちがチョニー信者つついて遊ぶスレですか?
釣りですよ〜て信号送ってるのが露骨で泣ける
97 :
名無しさん必死だな :05/03/11 04:25:57 ID:you8udZR
>>90 本気で勘違いしてたんだな…このスレは釣りかと思ってたよ。
チョニー信者はきゅうりとスイカが好きみたいだよ 室温管理には気をつけた方がいい
今日中に「Cellの性能は6.4GFlops」とかいうスレが立つに200ゲイツ
まあそんなもんだし
101 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 04:35:15 ID:NbxxBYGx
いや、こういうのを真面目に説明するのも何かアレなわけですけど、 一桁間違えたとか帯域とFLOPSを勘違いしたわけじゃなくてSPEが32個版は帯域も4倍として 単純に6.4GFLOPS*4で25.6GFLOPSって感じで。。。
102 :
名無しさん必死だな :05/03/11 04:40:47 ID:byO2hkVg
2007年 SPEの24コアは65nmプロセス768GFLOPS 2009年 32コアで45nmプロセス1TFLOPS というロードマップ。 2コアで「バランス」等と言い訳がましいショボクレ糞箱が どうやって1Tいくのだね?
103 :
名無しさん必死だな :05/03/11 04:43:04 ID:lvnpkY7G
DC 1.4G FLOPS PS2 6.2G FLOPS GC 13.0G FLOPS XBOX 141.1G FLOPS PS3 6.4G FLOPS XBOX2 1T FLOPS Revo 不明
たぶん糞箱Liveサーバの性能も込みなんじゃないの(プ
105 :
名無しさん必死だな :05/03/11 04:44:33 ID:you8udZR
>>101 釣りだと悪趣味だぞ。
>XDRからデータを転送しなければならない場合は...
>25.6GB/sを4で割って、 6.4GFLOPSとなった。
この計算の仕方で、リークされた情報からXBOX2の実効値を計算すると
XBOX2は5.6GFLOPSしか出ないことになるわけだが。
このXDRというのはメインRAMのこと。GPU上の混載でもSPE上のLSでもない。
Cellのピーク値はLS上で完結するケースを想定したもの。
106 :
名無しさん必死だな :05/03/11 04:45:49 ID:byO2hkVg
Cell 4GHz 9コア 256GFLOPS 糞箱 2コア 1TFLOPS 無理 残念
107 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 04:46:48 ID:NbxxBYGx
リークはリーク、公式発表は公式発表。 まあ、信じたい方を信じてもらうより無いのですけど。
まあCellは洗濯機とかを想定したCPUだからその程度でもいいんじゃないかな?
109 :
名無しさん必死だな :05/03/11 04:49:25 ID:byO2hkVg
糞箱は研磨機
110 :
名無しさん必死だな :05/03/11 04:52:03 ID:you8udZR
>>107 だから、PPC3コアで1TFLOPSも出ないし。
これまで、PS3側が発表してきた値はCell単体のもの。
今回、XBOX2側が発表した値は、CPU,GPU全ての演算性能を足したもの。
まだ、発表されてないNVIDIAのPS3用GPUも、最低200GFLOPS以上はあるだろう。
111 :
名無しさん必死だな :05/03/11 04:52:41 ID:lvnpkY7G
( ´,_ゝ`)プッ
112 :
名無しさん必死だな :05/03/11 04:55:15 ID:byO2hkVg
糞箱の2コアで1TFLOPSは現実不可能 糞箱の子は糞箱
113 :
名無しさん必死だな :05/03/11 05:06:09 ID:mdxgELDM
Cellが凄いのはMIPS値だけだからなあ。 まさにMIPS値を上げるためだけに設計されたCPU。 ハッタリ帝王のクタたんを圧縮して固めてそのまま石にしたようなもん。 ゲームの実行速度は並みのPCに劣る。 しかしXBOX2が天下を取ってしまうのもつまらんな。 もうどうにもならんことだが。 もう日本にはエロゲしか残らんな。
114 :
名無しさん必死だな :05/03/11 05:17:59 ID:pjLftn4/
結局、IBMっつかPOWERのポテンシャルが凄かったということだよな。 SONY・ニンテン・MSの3社が3社とも採用してるわけだし…。後は クタのワガママでいささか不器用な仕上がりになったCELLと 実効性能重視のXBOX2用Powerと、どっちの設計思想に軍配が上がるか、か。 バックワードコンパチビリティの面では確かにPS3有利なのかもしれんが EAの新規タイトルを抑えられて日本系ゲームメーカも取り込まれたら かなりしんどいかもね。
正直な感想をいうと、XBOX2で5年持たせるのはきつい
4年でモデルチェンジするから問題なし
1年で壊れるので問題あり
LS上にダブルバッファ持って、片方のバッファをDMAで出し入れする間に 演算と考えるとシンプルなんだけどね。 > SPE 処理能力足りない時は割り当てSPEを増やすだけで良いし。 メインメモリの値を頻繁に参照するようなプログラムだと かなり辛そうだけども。
俺はブルーレイよりHDDVDの方が勝つと思うよ。
120 :
名無しさん必死だな :05/03/11 06:39:40 ID:KnEZ/OOl
ブルーレイって保護層の圧倒的薄さがとても 心配何だけと実際どうなんだろ
超硬度ハードコートでどうにかなったぜって言ってるけどね、どうだか…。
122 :
名無しさん必死だな :05/03/11 07:22:51 ID:W+XqZH1P
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイが意外とハードに詳しくないのをしって驚いた。 こいつは言語関係でも馬鹿レス連発してるけどいったい何者?ライターとか?無職?
すまん、どこをどう解釈すれば 箱2が1テラフロップスになるんだ・・・
なんかテストで100点とったやつをみて、 俺は1000点とったから・・・とか言ってる 池沼アフォってたまにいるが、 箱2って・・・・
ゲームも出てないうちからカタログスペックだけ見てもなぁって気はするけど Sonyはカタログスペック重視して実効値が極端に落ちるってのをPS2でやってるんでPS3もそうなる可能性はあるかもね 実際問題大規模なデータを扱うような場合にはCPUクロックよりもFSBに支配的になるってのは プログラマなら判りきってることだし CELLのSPEは使い方が悪いと確かに実効値は理論値ほど出ない可能性が高いよ まぁそれでも随分と広いFSBのおかげで速そうだけどね 対してMSの方はなんともハッタリちっくなんでなんともな 取り合えずもう少し詳細なアーキテクチャとかがわからんとなんともいえない 後ゲーム機の性能で将来のコア数とか言ってても…… 少なくともどちらの機種もプロセス密度の変更はあっても途中でコア数変更はないだろ 何のためのゲーム専用機なんだか
個人的にはCPU速度よりもGPUの速度とパイプライン数とテクスチャ用にメモリを膨大に積んで欲しいね GPUのパイプラインをとにかく増やしてその分メモリ帯域も増やしておく さらにメモリはビデオ用に512M、メインに512Mぐらいがベストかな…
いやいや、 どこをどう捉えても、 1テラという数字はカタログスペックすら なりえないのですが・・・
せめてCELLの詳細が明らかになる前だったらねぇ・・・。
演算性能がテラフロップ 級
とりあえず、( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイは痛いってのは理解した。 PS3、XBOX3のはったりじゃないスペックが知りたい。
少なくともここに来ている( ○ ´ ー ` ○ ) からプンプン臭う痴漢臭について。
こんなにワクワクするE3は初めてだ。
普通のPCを超えるスペックだよな。 でも新機種揃うとPCがまた上になるんだが。 PCでゲームしないがCPU上げようかな。 今2.4 鬱
134 :
名無しさん必死だな :05/03/11 10:12:05 ID:5gcXhSRc
性能がいくら良くても日本で売れないのがXBOX。
135 :
名無しさん必死だな :05/03/11 10:27:56 ID:hnWPs5me
( ○ ´ ー ` ○ )の 恥さらし保守 テラワロス
136 :
名無しさん必死だな :05/03/11 10:31:08 ID:EK+8H6UM
>>134 世界の変化に付いていけない、
視野の狭い化石脳w
137 :
130 :05/03/11 10:33:17 ID:rjQeU3bY
XBOX2だよ!>おれ
138 :
名無しさん必死だな :05/03/11 10:36:19 ID:h108iVZ2
ま、要はソフトだな
139 :
名無しさん必死だな :05/03/11 10:38:01 ID:RAvlw9sm
136 :名無しさん必死だな :05/03/11 10:31:08 ID:EK+8H6UM
>>134 世界の変化に付いていけない、
視野の狭い化石脳w
134ではないが、君は他国の税率まで気にするのかな?
140 :
名無しさん必死だな :05/03/11 10:38:25 ID:UR4LhTp2
>>136 しかし日本では売れない コレは事実
日本のゲーマーは一度滅びる必要がある
PSシリーズと共に・・・
PSを支持したものどもな 結局は自分の首を絞めただけになってしまったな もう少し64が支持されればこんな風にはならなかったんだが
142 :
名無しさん必死だな :05/03/11 10:46:35 ID:SEUViG3v
>>141 マリオイレブン、ピカチュウ無双、ドンキーツーリスモ。
暗黒ですがな。
144 :
名無しさん必死だな :05/03/11 10:57:19 ID:UR4LhTp2
ドンキーツーリスモ ワロタ 結局PSで大衆ウケしたのは 大容量で実現したアニメシーンだった PS2でさらに拍車がかかり 業界全体はその方向へと向った GCもな 結局アニメシーンでゲームを始めた連中の生き残りは 一部のアニオタだった 64があれば 64さえあれば・・
145 :
名無しさん必死だな :05/03/11 11:06:04 ID:Oi2Xx+YQ
>>144 64てロードが短いだけしかメリットない気が
ドンキーツーリスモ 超高精細に作られた実在するゴリラの群れが 性格に再現された世界の森の中を駆け巡る! 極限までシミュレートされたゴリラの筋肉挙動 「ゴリラになる」楽しさ
147 :
名無しさん必死だな :05/03/11 11:07:27 ID:Oi2Xx+YQ
148 :
名無しさん必死だな :05/03/11 11:07:53 ID:UR4LhTp2
149 :
名無しさん必死だな :05/03/11 11:08:48 ID:UR4LhTp2
>>146 マウンテンゴリラ、オラウータン等の実在の130種に及ぶゴリラをリアルにシミュレート!
やべえ、欲しい。
152 :
名無しさん必死だな :05/03/11 11:14:16 ID:UR4LhTp2
ゲッチュ!
XBOX2がバランスの取れたハードだと言ってるのは BDやHD-DVDの採用は見送ったと自白しているようなもんじゃないの? テラフロップス級という表現もスペック面で不利なことを自覚してるから 無理やりカタログスペックを上げた言い方をしたように見える。
>>153 XBOX2がDVDだったら、PS3の方がロードは短くなるな
HDDつけたらXBOX2の方が早くなる。 HDDがオプションなら、ロード時間が気になる人はHDD買えって事だな、
>>155 PS3も当然HDDは考えてくるだろうね
PS2でやってるんだし
新型PS2でHDDを完全に切り捨てちゃった今となっては、 PS3にオプションでもHDDが付く可能性は低いと言わざるを得ない。
GPUはALUx48で、48 billion shader operations per secondと書かれているから、 同時にSIMDで16個の値(8bitとか)が触れて、48x16=768GFLOPSってとこかなー。 これでテラフロップス級。いいのかそれで。
>>158 でも黒いイメージが定着したから発売されても同じ結果じゃない?
>>160 PS2のHDDは発売からだいぶたってからのオプションだったから、
中途半端になっちゃっただけだと思う
FF11は素晴らしかったが・・・
今まではHDDってどういう使い方してたんだ? ゲームデータ全部ぶち込んでロード時間短縮とかか?
>>162 その通り。FF11とか信長オンライン、フロントミッションオンラインみたいに、
アップロードが必要なゲームは別の使い方だけど
てか、HDD対応のゲームが少なすぎた
>>163 その対応ゲームの少なさを言ってるんだけど…
どうせ対応しないなら買わないでしょ?
普及率の低すぎるオプションに対応させるのは面倒というスパイラル。
>>164 最初から用意しておけば、対応ゲームはPS2よりは増えるだろうと
HDDはすぐ壊れるからやだ。 折れの家では一年に1回は必ず壊れる。(*´Д`)ハァハァ
>>166 大容量ファイルを短期に書き込み・消去しすぎでは?
ふたつの発売時期はどうなってるの? 再来年あたり?
>>168 今年年末〜来年春 でしょ
日本とアメリカとで、XBOXもPS3も前後するんじゃないかな
>>158 これ以上ないほど関係あるでしょ。
PS3でも継続してHDDを使うなら、
今になって切り捨てる理由もない。
SCE自身の、「うちのハードにはHDDは使いません」という意思表示だろうな。
実際もはや対応ソフトも皆無だし。
シリーズモノで前作は対応してても、
続編は非対応ってものばかり。
PS3でHDDがオプションでも用意される可能性はほとんどないだろう。
>>170 切り捨てって言うけど、HDD付きPS2も売ってますよ?
>170 要はコピーを恐れる空気が強いんだよな。ソニーは。 それでipodに音楽事業で遅れをとったってはっきりいってるし。 まあ、HDは諸刃の剣だな。現状ではどのハードもまんま○○ されちゃってるし。
174 :
名無しさん必死だな :05/03/11 14:43:50 ID:209rKpfF
>>173 「ゲーム機同士がデータを共有することで,コンテンツ配布者は従来よりはるかに小規模のダウンロード・サーバを用意するだけですむ」(IBM社 Certified, Sr.ArchitectのGeorge Dolbier氏)。
この辺はよく分かる話だし、普通に実現しそうだ
箱のHDDは効率が良い。 セーブやアクセス軽減等に役立ってる。 標準で装備したのは偉い。 PS2は後付けだが買ってるのは一部のマニア。 アクセス速くなるのを知ってても買わない人が大半。 本体に対する普及率は1割を割ってる気がする。 両者次は搭載か本体の発売日に後付けHDDを発売してほしい。
>>171 そりゃFF11とかのHDD専用ゲームもあるからな。
新型発表時には旧型は生産中止と言ってたのに、
後日に付け足すように続けると言った所を見ると、
サードからの圧力で嫌々仕方なくって感じ。
当然だよな。全く仕様の違うバージョンを並行して売り続けなきゃいけないんだから
余計なコストがかかって仕方ない。
プレステの開発環境はフリーライセンスの物を使っているから、ライブラリから何から訴えようと思えばいくらでも訴えれる。 それらは全て、そういう用途に使用されることを想定されたものとして無断で使っているし、 そういう前提じゃなきゃ誰も使わんよ。
180 :
名無しさん必死だな :05/03/11 18:24:29 ID:lvnpkY7G
PS3の開発環境はまたLinuxなの?
コピーに不安を抱いてるのはコンテンツベンダだよね 自由という名の無法地帯化を望むならファントムが一番いい
USBマスストレージ対応にしてくれれば、内蔵HDDいらんよ。
心静かに 心無口に 心に刃向けて
184 :
名無しさん必死だな :05/03/11 19:25:14 ID:4c2NVSlr
BF2移植してくれないかな
どっちもすごいさ
186 :
名無しさん必死だな :05/03/11 22:30:01 ID:FU3jryVl
>売りの一つだったBD-ROMもXBOX2が次世代メディア採用で優位性は無し。 結局マイクロソフトは次世代機にないを採用するの? 公式で何かアナウンスした?
なんにも
188 :
名無しさん必死だな :05/03/12 00:27:40 ID:QIqsmX4F
高性能キタ━━━━(゚∀゚)━━━━
189 :
名無しさん必死だな :05/03/12 00:30:43 ID:JoqaDKig
糞箱は3ギガヘルツ足らずのショボイ2コアで 帯域も細い。将来性も糞
190 :
名無しさん必死だな :05/03/12 00:33:35 ID:QIqsmX4F
正直性能が同じだったらMS選ぶ ソニーを選ぶ理由もないし日本のゲームにも飽き飽きしている
191 :
名無しさん必死だな :05/03/12 00:37:19 ID:JoqaDKig
MSを選ぶ=馬鹿の極み
192 :
名無しさん必死だな :05/03/12 00:38:37 ID:K9qB+mJe
MSを選ぶ=セ皮
>>191 茨の道を選ぶ人には一言「さよなら」って言ってあげるだけでいいじゃん
実行性能ならXenonぶっちぎりそう・・
195 :
名無しさん必死だな :05/03/12 00:40:15 ID:eccM/h7d
196 :
名無しさん必死だな :05/03/12 02:27:15 ID:TKKX0hxI
PS3は出ない方がゲーマーのためだ。 下手に勝っちゃったらまた人気ソフトが低性能虚弱体質ハードで出るという悲劇になる。
>>196 PS3が一番性能高いので安心してくださいね^^;
糞箱2も糞二ーのPS3も両方買います。
SCE参加のソフトハウスのゲームしたいからPS3かう 任天堂のゲームしたいからレボも買う まだ理由は見つからないけどXbox2も買う。 なぜならゲームが好きだから。
だからSCEがセガみたいにハード捨てればいいじゃん
>>200 負けたところが捨てていけばいいじゃん・・
任天堂がPS陣営につくのがベスト、これで米に負けない。
MSはPCに注力してればいい。 ゲーム機作る暇なんかあったら、そのリソースをLonghornに振り向けろと言いたい。
WinFSも見送りになっちゃったしなあ。
205 :
名無しさん必死だな :05/03/12 13:55:47 ID:BAFJd/4R
GKびびりすぎ
>>203 その気持ちはワカル。
「システムが巨大だから致命的な欠陥がぽろぽろ出てくるのもしかたない」
なんてとんでも理論は、司法の場で語っても別に構わないが、商品を開発
する姿勢としては到底許されるものではない。Win使うしかないんだからさ。
全力で作ってよ。
自分は今使ってるWindows2000に十二分に満足してます。 当分乗り換えるつもりはありません。
208 :
名無しさん必死だな :05/03/12 14:29:11 ID:Eqrbaqan
もう年末には発売しそうな感じなんでしょ。すごいねXBOX2は。
数ヶ月後晒し上げの対象になりそうなスレだな
痴漢は高性能なら勝ったと思うキモオタばっかりだからな 糞箱から何も学ばなかったんだろう
PS3もE3で凄いコメントかますでしょ、実効性能無視して。 任天が少し控えめな程度で、誇大広告なんて どこも同じ。
>>210 XBOX発表時のロボはみんな驚いたはず
実現しませんでしたがww
ベンチマーク的とはいえ、実機によるデモだったPS2よりも 箱は、さらにハッタリ度が上だったからな。 次も同じような事になるんじゃないか?
なんせ一寺風呂ップスですから お寺のお風呂が沸かせます
つーかロボはプリレンダのイメージムービーってちゃんと言ってたけどな。
216 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/12 20:56:15 ID:vpuARzta
一度MSが勝てば二度とハード戦争なんて起きなくてユーザーは楽チンになれるのに
XBOXのイメージカラーのGREENにはわずかな抵抗感が。
これがAMDだったらまだ気が楽だけど。
MSのハッタリは今に始まったことじゃないですからね〜www Lonnghornって当初はどういうスペックで、いつ導入でしたんでしたっけwww (プゲラ
Lonnghornのトーンダウンぷりは凄いものがある
お前のそのままコピペしたからn一個余計なままじゃねーか
Longhorn位打てよ
225 :
名無しさん必死だな :05/03/14 02:17:06 ID:E+xPzSRp
春休み厨が必死ですw
226 :
名無しさん必死だな :05/03/14 02:22:52 ID:XJOpPbrr
うんこPPCじゃなくて、AMDと組んでりゃPS3なんて簡単にふっとばせんのに
実効性能 Xbox2と大して変わらず。 BD ビデオ規格ではHDDVDに敗北。 ゲームは一部のタイトルを除きDVDのまま。 (BD規格で統一されても、DVDで十分な容量しか使ってないものが大勢) ソフト サードはマルチ志向が更に上昇。 ファーストの充実度はMSに敵わず。 オンラインへの取組 MSから大きく後退。 次世代機でPSが勝てるのは日本のみ。北米では大敗。 欧州では健闘するも、英国で負けて五割に届かず。 世界トータルで見た場合は、明らかに負けと言えるレベルとなる。 (特にソフト市場は悲惨な状況に) 次々世代機時代には、サードのフォローもなくなりブランド終焉か。
↑ おいおいちょっと痴漢過ぎるぞ。 理性を保て。 まあ、コピペだろうけど。
痴漢過ぎる人がスレ建てしてるんだから。 まぁ、しょうがないかと。
DVD→HD-DVD→HVD が勝ち組だと思う。
>>231 今の小学生はこういうの簡単に見れちゃうのがイクナイな
今回のXBOX2とPS3の覇権争いは激しいものになりそうだ。
234 :
名無しさん必死だな :05/03/14 16:27:58 ID:E+xPzSRp
PS3は性能差で負けてしまうのか?
価格差の方が気になる PS3は投資額が悲惨だからな
236 :
名無しさん必死だな :05/03/14 16:51:13 ID:l8nHOY9V
次世代機の勝敗の鍵は天才クリエーター水口哲也の手にかかっています ところで水口って25で日大を卒業してるらしいけどこれって院卒?大卒?
>>227 そして、任天堂はMSに買収されるんか?
だから、クタラギはまた、希望小売額398のハードを298で売らされる羽目になる。 で、お買い得バリューパックなる、お買い損セットで穴埋めをする。
>>238 PS3をどうバリューにするんだ?
ハードディスクセットとか?
純正モニターセットとかやりかねないな。今のクソニーじゃ。
240 :
名無しさん必死だな :05/03/14 17:05:27 ID:+A5qAFqv
一同爆笑
買収は嫌だが任天堂とMSが適度に協力すれば性能でもSONYを潰せるジャマイカ
242 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/14 17:21:20 ID:l3wRLIGy
性能って、もともと任天堂には次世代機を設計する技術力なんて無いし
244 :
名無しさん必死だな :05/03/14 17:22:52 ID:arXSJUMn
>>243 技術無いなら今までどうやってハード作って来たんだ?
またえらい恣意的なキャプションの付けかたしますな > ( ○ ´ ー ` ○ ) まぁ、メディアじゃ日常茶飯事なんで、こういうのでトレーニングさせるのも また一興かも。 と、そろそろ次世代機絡みで無知蒙昧なメディアが何やら書き立て、それ に踊らされる無知蒙昧なユーザーが多いのだろうなぁという事を思いつつ。
247 :
名無しさん必死だな :05/03/14 21:15:54 ID:PlYMEZtN
MACに同程度性能のCPUが乗ればそれでいいよ。
248 :
名無しさん必死だな :05/03/14 23:56:04 ID:1iFrW0mD
まあまあ、そういいなさんな。 所詮は一線を退いたご隠居のおしゃべりなんだし。 確かに、あの2コアはどうかと思うが、 誰もやらないことをやるという意味では、ある意味斬新かもしれん。w
>>248 ぺヤング超大盛の法則じゃないか
最先端だね
>「4GHz」の文字を指して「これはなかなかすごいな」 >「トランジスタ数はいくつだ」「2億3400万個です」「それくらいなら驚くほどではない」 という会話の流れなので、おじいちゃんの言うことはなかなか的確かと。
>>251 後付けの拡張命令やパイプライン深くし過ぎてグダグダになって袋小路に陥った
半導体メーカーの御隠居は、Cellの設計が示した事の重大性を認識して無いらしい。
いや、だからアーキテクチャまで踏み込んだ会話ではないのでしょ…
>>253 アーキテクチャを見ないでトランジスタの個数だけで語ってるならムーア爺は滑稽だな。
おやおやチョニー信者また必死になっちゃってるよ なっちはいいオモチャみつけたなw
結局自分でネタスレにしてんのか
なっちがおもちゃにしてんのは
>>255 みたいな奴だろ
馬鹿だなぁ
ageましょうageましょう
259 :
名無しさん必死だな :05/03/15 22:34:18 ID:erhUhQ7J
Pen4はZZガンダム
MSハードはどんなに頑張っても日本じゃ売れ無いんだよな マスコミも挙ってPS3!PS3!だろうし
261 :
名無しさん必死だな :05/03/16 02:33:40 ID:HU0exUEW
どうせならPen10まで上げて欲しい
262 :
名無しさん必死だな :05/03/16 02:35:18 ID:Nba13+MZ
糞箱2はへっぽこアーキテクチャ。糞仕様
263 :
名無しさん必死だな :05/03/16 02:36:25 ID:Nba13+MZ
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ | ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 | l i''" u u i | | 」 u ⌒' '⌒ | | ,r-/ (● (● | | l u ノ( 、_, )ヽu| | ー' ノ、__!!_,.、| J | | | | | | | | ∧ u ヽニニソ l /\ヽ u u / / ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
>>37 > どっちも設計したのはIBMだからな
だから日本企業だけで連合を組めば良かったんだよ。
ソニーは馬鹿だからIBMを仲間に入れた。
その結果がこれだ。
重要なプロジェクトで安易に海外企業を仲間に入れる行為が
自分で自分の首を絞める行為だとなぜ気づかん?
サムスンと組んだ時もそうだった。
せっかくcellに社運を賭けたのにこのざまだ。
ソニーはもうだめだ。
大馬鹿者だ。
技術を囲い込むことの重要さが全くわかっていない。
266 :
名無しさん必死だな :05/03/16 13:36:21 ID:yLmNjt2x
>265 ゲーヲタでコヴァか、お前最低だな。 アホか、ソニーや東芝にマルチコア技術があったとでも思ってるのか。
つーかこのざまってどのざまやねんっつー話で。
268 :
名無しさん必死だな :05/03/16 13:41:10 ID:yLmNjt2x
CELLの技術をぱくられて、MSに使われたとか痛いことを言ってる バカが多いが、SOIもマルチコアも全部最初からIBMの技術だっつうの。 ソニーの半導体投資なんてほとんどがファウンダリーとしての投資
3コアの3Ghzなんて年末にもG5で越えそうだからねえ。4コアの噂もあるし。
セル娠的には
age
274 :
名無しさん必死だな :05/03/18 03:04:57 ID:/JsF+2A9
268 しったかぶってんなー くそ箱2は同一のコアを3つ積んだだけの 時代遅れのマルチコア思想設計。 スペックが出ね-って既に言われてるんだよ。馬鹿が くそ箱は3万台も売れてないのに信者=社員が多すぎんだよ ロビー活動は便所に落書きでもしてろ
275 :
名無しさん必死だな :05/03/18 03:10:58 ID:/JsF+2A9
CELLは真のマルチコア路線 コア数が増えても処理の調停まで完璧に見積もってある。 将来的にプロセスの微細化が進んで4〜5Ghzになっても 整合性が取れる設計になっている。 ネットワークもハード側で意識した設計。 くそ箱は、所詮はガラクタのPC実装レベル
cellが本命なら、PSPもcellの乗ったPSP2が本命なのかもな。 ブルーレイ版UMDとセットにすりゃかなりいいのができそうだし。
277 :
名無しさん必死だな :05/03/18 03:17:58 ID:/JsF+2A9
276 無線LAN経由でPSP側の処理をサーバ側で行う特許を取得済み。 やろうと思えば操作・表示インタフェースだけを介して PS3並みの表示のみ行うことは出来る。
踊ろうぜ!ドラゴソボール!
279 :
名無しさん必死だな :05/03/18 05:22:28 ID:JyNf3mFm
よ・・よくき・・け・・・いいか ☆とキら、お前達一人一人では単にキモイだけだが ふ・・二人が合わさったキモ差は∞だ!!! 腐女子は股を濡らし、黄色い奇声を上げる 必ず吐け!おとこなら 見ているだけでもおぞましい・・・いいかぁ〜 これは〜嫉妬じゃぁ〜ない!嫌悪ぉだ 男の俺には、あんなネコなで声でなかれると 虐めたくなる 絶対にパシリに使ってやる 反抗したら ぶん殴る!!そんな奴だ!
280 :
名無しさん必死だな :05/03/18 06:02:17 ID:eMoSxUys
PS2なんて今じゃ最下等マシンだし 次世代もXBOX2にはかなわないしょ
281 :
名無しさん必死だな :05/03/18 06:14:22 ID:KcL69F6S
こんなに高性能になって開発費あがらんのかな
>>277 まだ特許申請中でしょ?
かなり異議申し立てが有る内容だと思うよPDAや携帯端末などでも利用されているし
Cell は単なる新しいネットワークプロセッサーだろ
CPUとしてはPPCにDSPつけて並列頑張ればなんとかなるんじゃないのって感じでしょ
ソフトやシステム設計が重要になる
XBOX2すでにNTカーネル、DirectX、XNAなどでゲームその物の開発が始まっている
この差はでかい
>>282 憶測と願望と主観だけで構成された悪文の典型だな。
>>283 Cellスレの憶測と願望と主観とミスリードには勝てません。
>>284 このスレの憶測と願望と主観とミスリードと妄想ほど痛いものは無いな。
誰も彼も妄想だらけ。
開発機がメモリ256MBとの情報あり 実機では半分の128MBになるのが確定的に
どっちが
実はレボが最強との情報あり
290 :
名無しさん必死だな :05/03/18 13:07:31 ID:EPN5lURh
>274
何でそれが
>>268 に対するレスになるんだ?
池沼か?
291 :
名無しさん必死だな :05/03/18 13:09:07 ID:3RzbThGN
プレステ3でGT4のデモをリアルタイムで表現って無理ですか? 仮に出来たとしても、正直、そんな驚きは無いんだけど。
292 :
名無しさん必死だな :05/03/18 13:40:43 ID:kvUMvsO9
レボ論外
293 :
名無しさん必死だな :05/03/18 13:43:33 ID:LI2Lf0tD
GPU2枚挿しでもやんのか?
>>276 PPE、SPE一基ずつ搭載したモバイルcellみたいな感じにか?
まぁそうなれば、PS3の開発資産も多分に流用できて作る側としては楽になりそうだな。
>>294 モバイルCell・・・携帯電話にも使えそうだな。
SPE一基だけ、乗せてもコストの無駄
297 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/19 19:35:05 ID:8mzhfoP1
1は二のべき乗?
298 :
名無しさん必死だな :05/03/19 21:50:38 ID:vXc+gpUW
AIや物理演算、描画の前処理なんかに想像以上のパワーが 必要なことを考えると、正しいのはPS3のアプローチだろ 動いてるところ見たら、レンダリングが多少ヘボかろうが PS3のほうがリアルに決まってる GT6くらいの世代になれば、PS3が圧倒するだろうね
299 :
298 :05/03/19 21:56:13 ID:vXc+gpUW
ようはするにさ、XBOX360は古いんだよ、出る時点で既に もうレンダリングだけでリアリティーを測る時代じゃなくなりつつ あるんだよね EmotionEngineの略だった cellはemotionまで表現できるわからないけど(多分できないだろう) motionは表現できる 箱2の、旧態依然としたCPUじゃ、従来のCPU以上の処理はできないのにね?
300 :
名無しさん必死だな :05/03/19 22:00:00 ID:kQ1d67vM
ソニーの収益の柱を侵食する 映画しかなくなる 映画も蜘蛛男の権利が切れ再び赤字体質 株主が新会長に解体提案 あぼ〜ん
301 :
298 :05/03/19 22:09:02 ID:vXc+gpUW
PS2は0.25ミクロンで1000万トランジスタがやっとの時代に 奇跡を起こした XBOX1は、PS2より2年近く送れて登場したけど、 今度は同時期だ XDRによる25GB/sのメモリ帯域(今となってはたいしたもんじゃないけど XBOS360がこれを超えることはない) CELLの性能 この2つで、結果として圧倒するだろうね
302 :
名無しさん必死だな :05/03/19 22:11:32 ID:kQ1d67vM
ソニーは売れなかったら撤退しちゃうのかな? 可哀相に (・∀・)
303 :
名無しさん必死だな :05/03/19 23:15:28 ID:cu79dXkZ
レボリューションまじ脂肪
まあ物理演算はミドルウェア使いまくれるXBOX2が圧倒するだろうな PS3は相変らず2D時代と変わらないゲーム性のゲームばっかだろう
ヘイロー3で500万の超絶スタートを切れば余裕の北米制覇
306 :
名無しさん必死だな :05/03/20 03:23:33 ID:rbn5HbFM
こういうスレタイをたてる阿呆は後を断たないが、 コアが同じPowerPC970なのだから差は無い。 差が出るとすれば、ソフトの組み方だけだ。 IBMの前に皆平伏せ、ゲラゲラ。
307 :
名無しさん必死だな :05/03/20 04:12:05 ID:VInmwxY1
>>301 9つもサブコアがあって、使いこなせると思うか? (w
>>307 ゲーム用途には無駄の塊である汎用プロセッサを3コア積むより合理的。
1PPE+8SPEというのは適切な役割分担。
まあサブの数はそんなに問題じゃないと思う むしろ128個くらいあってもいいかも 人ひとりの出来る作業量は10年前も今もそう変わらんから どちらかというと開発環境で勝敗が決まりそう やることは増える一方だし予算は減ってくだろうし 画面の真中に3ドットの3角をいくつ描けるか競争しても 実際はそんな理論値どうしようもないし メモリはほとんどがランダムアクセスだしなぁ 理論値でなく実際環境で競争してほしい 物理演算が今後重要みたいな記事があったけど ウルトラマンを物理演算したら変身した瞬間 自重でおっちぬだろうな。まあ時と場合だろうやっぱり
なんだその意味の無いオナニーレスは。
まあ意味の無い人には意味の無いレスだった…
物理演算といっても凝りに凝ったところまでするメリットはゲームにはない。 それにSPEは決まった処理しか割り当てられないんだぞ? 残った1つのPPEにはそれ以外の処理が圧し掛かってくる。 そして同時に8つのSPEを管理しなくてはならない。 SPEを使わないような処理でもSPEになんとか処理を割り当てないと1基分のパワーしか出ない。 PPCが3つの場合はPPEの馬力のチップが3つあるのと同じ。 こちらはまんべんなく力を発揮できるが、1PPE+8SPEの場合はあるゲームに限ってのみ それを上回る力が発揮されると思われる。
ゴジラは重すぎて地球の中心に向かって沈み込んでいく ガメラは軽すぎて風が吹いたら飛んでいく、、、か
314 :
名無しさん必死だな :05/03/20 10:23:16 ID:1jfyOzhT
まあ、本格的な物理演算はゲームでは必要ないし、いまより少し 挙動を物理演算に従ってそれらしく見せるためなら、2SPEs=64Gflops も使えば、いろいろ面白いことができるでしょ。あとのSPEは頂点処理 やテッセレータ、AIなんかに使えばいいし。2SPEだけでXenonのCPU性能 に匹敵するし、Cellなら物理演算もそれなりに楽しめそうだ。
315 :
名無しさん必死だな :05/03/20 10:25:52 ID:xmRClcVQ
Cellの実行性能が糞だという話はどうなったん?
316 :
名無しさん必死だな :05/03/20 10:31:38 ID:1jfyOzhT
>Cellの実行性能が糞だという話はどうなったん? それはここの痴漢がデマ流しているだけで、ソースないでしょ。リーク 情報では、むしろXenonのCPUが3コアで1つのL2キャッシュを供給する のが実行性能上のボトルネックになるという話はあったが。 どっちかというと、Cellはボトルネックが少なく、Xenonはボトルネック があるみたいだよ。
317 :
名無しさん必死だな :05/03/20 10:33:36 ID:IdDYnb1w
箱2とPS3のマルチタイトルはPS3の方が開発しにくそうだから PS3の方が余計に開発費と開発時間かかりそうだな。 ソニーの開発者支援がMSより薄いのも、業界に悪影響がでそうだな。 PS3の性能ひきだせない会社はしょぼめのゲームしかだせないか 開発できないか。より大企業と中小の格差が拡がる。 箱2のMSのソフト支援が良くて、よりクリエイティブな仕事できると いろいろな開発者が言ってるな。
318 :
名無しさん必死だな :05/03/20 10:37:24 ID:xmRClcVQ
319 :
名無しさん必死だな :05/03/20 10:38:19 ID:1jfyOzhT
開発費が少しばかり安くすんでも、国内ではXbox2は売れないから、国内 中小ソフトベンダーはXbox2向けにソフト制作しても赤字だよ。出荷本数 数百本とかだと、開発費ペイできないでしょ。
320 :
名無しさん必死だな :05/03/20 10:39:27 ID:yrnd7bEa
>>313 ゲームに実装する際は
それっぽく見えるようにパラメータを最適化するだろうけどな
設定を優先するのは空想科学読本をゲーム化したときだけだろう
321 :
名無しさん必死だな :05/03/20 10:45:19 ID:f57ka6Gt
複数コアでメモリ共有つっても メモリインターリブとかあるし そんな問題あるかなぁ
322 :
名無しさん必死だな :05/03/20 11:06:23 ID:+SCjApn6
次世代機では性能を最大限引き出さなくてもPS2レベル以上のものは作れるのに、 全てのゲームタイトルがハードの性能を十二分に引き出す必要性はないだろ。
PS2になって面白いゲームがずいぶん減ったけど、あれってやっぱ 開発のしにくさが一番の原因だったのかな。
324 :
名無しさん必死だな :05/03/20 11:12:39 ID:K8v+rVnI
>>323 GCやXBOXと比べてラインナップに差があるとは思えないので
アイデアの枯渇が原因かと
>>324 まぁそれはあるだろうね。
SFでできなかった3Dゲーム活用ゲームをプレステで使い果たしてしまったと。
そういう意味でプレステはかなりオイシイところを持っていけたね。
Playstation3 > Xbox2 Every time I've chatted about next-gen consoles with the development community, nobody has really been able to tell me which machine has the most horsepower...until now. One high-profile developer who has seen both PS3 and Xbox2 technology recently whispered into my innocent ear, "the next PlayStation is way, way more powerful than Xbox2. It's insanely powerful." But don't cry, all you Xbots out there---my source promises that we'll still be quite impressed with the capabilities of Microsoft's Xbox successor. 「Electronic Gaming, April 2005, Number 190」82ページ
>>323 開発がやりやすいかやりにくいかよりも、
3Dになって以降、ゲームで表現できることが増え開発にかかる費用が増大してるせいでしょ。
2Dのころはグラフィック関係にかかる人員や資金はもっと少なくてすんでたしな
328 :
名無しさん必死だな :05/03/20 11:35:04 ID:DQ9GVbkS
>>327 その意味で4月1日号のファミ通は衝撃的だった。開発コストの大幅な低減に×箱は
乗り出した。恐らく相当な差が出てくる。簡単に3DCGが作れる様になると金喰いPS3
に見切りをつける企業が続出する。
>>321 それ、出川のネガティブキャンペーンだから。
326の翻訳 最近まで、XBOX2とPS3、どっちが高性能か という疑問に答えられる開発者はいなかったが、 ここに来て、一人の実績ある開発者が答えた。 その内容は、PS3の方が箱2より高性能で、 その性能はもはや狂気じみているそうだ。 しかしがっくりするな、 そいつが言うにはPS3には劣るが XBOX2も結構衝撃的な性能だということだ。 箱よりのサイトがPS3に方が高性能だとみとめちゃったね。
331 :
名無しさん必死だな :05/03/20 11:52:04 ID:jEJ/Rs4p
330 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/03/20 11:43:12 ID:4tHR8Z2S 326の翻訳 最近まで、XBOX2とPS3、どっちが高性能か という疑問に答えられる開発者はいなかったが、 ここに来て、一人の実績あるXBOX2とPS3両方に関わっている 開発者が答えた。 その内容は、PS3の方が箱2より高性能で、 その性能はもはや狂気じみているそうだ。 しかしがっくりするな、 そいつが言うにはPS3には劣るが XBOX2も結構衝撃的な性能だということだ。 箱よりのサイトがPS3に方が高性能だとみとめちゃったね。
もうレボは完全に違う路線取らざる終えないのは理解出来た。 そして世界的に見てpとxの既存ゲーム機対決の流れか・・・ 時間がかかったがPSとSS時代に綺麗に戻る感じか?
PS2 300 MHz (294.912 MHz) 16KB Scratch Pad RAM 6.2 GFLOPS Xbox 733 MHz 128KB L2 Cache 2.93 GFLOPS (SSE) GC 485 MHz 256KB L2 Cache 1.94 GFLOPS
メーカー同じだし、レボも箱2程度の性能ならあるでしょ
レボはマルチコアですらない2GHz以下の低スペックG4コアなCPUを採用するんだっけか。 まあ箱2に比べても大幅に性能格下なのはまず間違いないだろうね。 任天堂自身も性能的にはまるでお話にならないってのを良くわかっているから前もって 性能競争には関わらないとかコメントしてるみたいだし。
また妄想ですか
XBOX2でXBOXのゲームはプレイできるんでしょうか?
痴漢辛そうだね 開発者情報がどれもPS3が性能上って言ってて
GKはマジで英語が分からないのか? なんで翻訳するとPS3とXBOX2の関係が逆になるんだ?
339 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:05/03/20 13:41:02 ID:wvToiNiK GKはマジで英語が分からないのか? なんで翻訳するとPS3とXBOX2の関係が逆になるんだ?
釣りにしてはエサが不味すぎるな
GK喚いてたり全角全開だったりで低脳なのはすぐ分かるよね
>>339 みたいなレスしちゃうのも仕方がない
だって中学生だもの
>>331 どっちが高性能かという疑問に答えられる開発者がいないのに
1人の開発者が言っただけで高性能決定かwww
つーかゲーラボの噂レベルのページから抜き出しただけ
345 :
名無しさん必死だな :05/03/20 16:35:08 ID:DQ9GVbkS
しかし開発コストこそ勝負の分かれ目になるという事情を考えると明らかにPS3 は敗北する。ソフトの質の高さと面白さを兼ね備える為には開発費こそが実は1番 重要。こうして最初はグラフィックに興味が無いといってた任点も後になれば成る程 厳しい立場に追い込まれる。
>>345 あぁーどこら辺が開発コストの差として明らかなのかね?
どっちも新規CPUだしPS3用のOpenGLもどの程度のものか
わからんようにXBOX用のDirectXだってどの程度の爆弾
抱えているものかなんてわからんし。プログラムレベル以外の
一番手間と金のかかるグラフィック制作部分はどっちでも一緒。
XBOX用のDirectXなんてねーよw 一緒だ
PS3はEEの再来というか正統進化版。 開発がラクになるほどの高い性能を持っているのが良いんだが。 適度な設計で作っても次世代的な性能が引き出せるくらいね。 今のところPS3はSPE複数使ってガッツリ組んでやらないと期待値が出ない。 SPEを使うことを前提とした構成になっている。 プログラマとこれらの溝を埋めてくれるミドルウェアがOpenGL/EEとXNAなんだが まだ完成してないしそう簡単にはマルチスレッドのコードを和らげるものはできないよ。 中途半端で結局使えねーから自分でやっか、、、みたいなのが最悪な流れ。 恐らく歴史は繰り返す。
マルチスレッドなプログラミングのできないフェードアウト組が携帯機に集結して 携帯機市場がメインストリームになります。
それも時代の流れよのぉ。 次世代機じゃなければ体力持ったかもしれないけどさ。
同系統のまにあわせCPUとGPUでぼちぼち開発が開始されている箱2と、 CPUもGPUもないPS3の性能を現段階で比較できる人間がいるわけないだろ。 全部ネタ。
読めば読むほどレボは性能低いのだろうなと思う。
でもレポってXbox2と殆ど同じなわけでしょ。 んでそれこそ良く言われてるように100ドル安ければ、Xbox2には脅威なんじゃ? 問題は異質さだけどDSみたいのをコントローラーにするって程度なら普通のゲーム も移植できるし。 Xbox2/Revのマルチがすごく簡単ならそれなりにソフトがそろう可能性もある。 んでハードは安いし、Haloは無くても任天堂ソフトはある。 後は異質の魅力がプラスされれば(まぁこれは・・)PS3のライバルでは無くて、 Xbox2の手強いライバルになる可能性はあるのでは?
無理
CPU性能は結構差があるだろうね。GPUは互角でも。
2コアと3コアって同じクロックなら10パーセントも違わないのでは? クロックで20%程度違うとしても、実効性能からすればコア一つクロック20% って全体でも10〜20%程度の差でしょ?
それ以前にサードがソフトを供給しない
GPUで決定的な差があるでしょう XBOX2がR500でレボがR420相当だっけ?
R500もR420も500Mhz程度だし、 DRAM混載だとコアのサイズも限られる。 レボがR420なら同程度の性能はあるでしょ。
世代が違うんですが・・・ クロックなんて参考程度にしかならない
>>353 何より発売日が一年ぐらい差が付きそう。
となると価格の差も大差なくなるだろうな。
レボはShader3.0に対応してるんか?
同時期・同程度のコストで生産するもので、そんなに性能差が出るのかね? まあ、MSが資金力にモノを言わせて「PS3の3倍の製造原価です」とかすれば 違うだろうけど。
値段が1万は違うのにかけられるコストが同程度になるわけもなく。
365 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 07:41:17 ID:/uDUhpvp
ま、どちらもPowerPCなのだし、出てくるまでのお楽しみですな。 ただ、マイクロソフトはPowerPCでWinNTを作って販売していたから そのアドバンテージはありそうだけどね。
366 :
名無し :2005/03/21(月) 09:18:39 ID:q6D8TWHh
367 :
読めるかなぁ :2005/03/21(月) 09:33:58 ID:Ky+AfSl0
Playstation3 > Xbox2 Every time I've chatted about next-gen consoles with the development community, nobody has really been able to tell me which machine has the most horsepower...until now. One high-profile developer who has seen both PS3 and Xbox2 technology recently whispered into my innocent ear, "the next PlayStation is way, way more powerful than Xbox2. It's insanely powerful." But don't cry, all you Xbots out there---my source promises that we'll still be quite impressed with the capabilities of Microsoft's Xbox successor. 「Electronic Gaming, April 2005, Number 190」P.82
Playstation3> Xbox2 私が開発共同体がある次世代コンソールについてチャットしたときはいつも、 だれも、どのマシンに最も多くの馬力があるかを本当に私に言うことができませんでした…現在まで。 PS3とXbox2技術の両方が最近私の潔白な耳にささやかれるのを見た1人の高姿勢の開発者、 「次のプレイステーションはXbox2よりずっと、そして、ずっと強力です」。 「それは気違いじみて強力です。」 しかし、しないでください、 叫び、あなたむこうのXbots---私の情報筋は、 私たちがまだマイクロソフトのXbox後継者の能力にかなり感動していると約束します。 「電子ゲーミング、2005年4月、No.190」P.82
Playstation3> Xbox2 いつも次世代に関する私のチャットのときに、開発共同体を慰めてください。 だれも、本当に、大部分が現在への多くの馬力…Upにどのマシンであったかを私に言わなかったのは、できました。 PS3とXbox2技術の両方が最近私の潔白な耳にささやかれるのを見る1人の人で 「そして、以下のプレイステーションはXbox2よりはるかに非常に強いこと」の高姿勢の開発者。 " 「それは、気違いじみて強いです。」 「しないでください。そうすれば、叫ぶ、Xbots、あなた、」 ---私の情報筋は、私たちがまだマイクロソフトのXbox後継者の能力にかなり感動していると約束します。 「電子ゲーミングと2005年4月のNo.190」P.82
Playstation3>Xbox2 私が開発コミュニティーと次の正確な情報のコンソールに関して歓談したごとに、 誰もどの機械が最多の馬力を持っているか私に実際に伝えることができません...今まで。 PS3およびXbox2技術の両方を見た、ある注目を集める開発者が、 「次のプレイステーションは方法です。」と私の無害な耳へ最近ささやきました。 (Xbox2より強力な)それは突飛に強力です。」しかし叫ばない、すべて、あなた、 Xbots、外にそこに―――私の出所は、私たちがマイクロソフトのXbox後継者の 能力にまだ全く感動するだろうと約束します。 「Electronicゲーミング、2005年4月、190」P.82号
371 :
名無し :2005/03/21(月) 11:02:19 ID:K22Ll3NX
Playstation3>Xbox2 開発共同体として私に関して以下の正確な情報のコンソールに関して話したとき、だれも、 どのマシンに大部分の馬力があるかを実際に私に言うことができません。 電流。 PS3とXbox2技術の両方が、見られてある注意を引き付ける開発者でした: 最近「以下のプレイステーションは方法であった」と言って、それが私の無害な耳にささや かれました。 ) Xbox2Itはむやみやたらに強いです。それが、より強い、(「叫びません、そして、私のすべ ての起源があなたに約束されます、Xbots、それでも、全くマイクロソフト..thereのXbox後 継者の能力に感銘を与えられて、私たちのための外部はXbotsでしょう」… 「Electronicゲーミングと2005年4月の190」P.82
372 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 11:07:54 ID:Iy/C52r1
Electronic Gamingっていったらソニーべったりの御用雑誌じゃないか
あそこは元々箱よりだろ・・
Cell発表前 建前「PS3のほうが少し高性能のようです(^^)」 最近 本音「PS3はキチガイじみた高性能だ!!!」
375 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 11:27:26 ID:FCs2UUcj
箱2の開発機って、うわさでは、今2コアだから 2コアの箱のスペックと比べてのPS3スペックだよな。 夏ぐらいまでスペック上がっていくんじゃねぇの?
2コアと3コアの性能差なんて 殆どネーヨ・・・。 性能が1.5倍にもならん。
>>376 1コアで1.5倍の性能を実現するには、
どれだけの物を積めばよろしいですか?
379 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 12:40:14 ID:aCotBHef
今ふと思ったんだけど、HDD搭載ゲーム機で一番普及してるのって箱じゃなくてPSXだったりしない?
このハッタリスペックのリークだけきいてたら、レボも凶2もPS3も、電源入れた瞬間に、 チップが蒸発しそうなイメージを受けるんだが・・
>>379 生産中止のPSXと同じですかそうですかw
もうね知識も無い癖に口ひらくな臭いから
382 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 13:21:41 ID:F9iLtRow
>>378 単純には、1.5倍のクロックがいいんだけど、
それが無理だから、マルチコアにするんだけど、
1コアを2コアで1.3倍程度、3コアでも2倍にはならない
完全に独立させて動かせるなら、2倍、3倍になるけど、
メモリ共有したり、いろいろあるからね
あれ、PSXってPSP用のデータコンバータ搭載した春モデル予定されてなかった?
>>383 引き蘢りbakaをマトモに相手しなくても....
385 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 13:35:00 ID:+FONKe6r
386 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 13:38:09 ID:LbYk/Rp9
マイクロソフトがはったりかましたあげく、バグ付き糞仕様製品売るのはいつもの事じゃん
388 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 13:41:12 ID:FH1TugEs
似たもの同士のSとM
>>387 ゲイツがマイクロソフトベーシックを売ってた頃からこういう姿勢だったよ。
>>381 生産中止どころかまたバージョンアップして発売するよ。
あの機器は必死にバージョンうpしないとおいていかれるから大変だな。
>>390 そういった意味ではEE内蔵はよかったかも。
ただVUを利用しないの場合
たかだか300MHzのMIPSコアなんで遅いって欠点が。
プログラマには当たり前のように不評なマイクロソフトの仕様だけれども、一般の人にとってもWord とかの出来の悪さは切実なんでは? ちょっと動かすと図はワープするはバージョン間の互換性も お情け程度、そもそも筆記用具であるワープロの解説書があれだけ売れるのがおかしい。
PSXなんてPS3が出たら恥ずかしいだけの機器に成り下がるものを バージョンアップしても誰も買わないだろう
うむ。確かにワードは使い物にならんな。あれは酷い。
エクセルのできは良いのに・・・ #統計屋さんとかからは反論されそうだが
396 :
名無しさん必死だな :2005/03/21(月) 13:58:39 ID:FH1TugEs
ワード使わずエクセル使ってるよw
脱線ゴメン
Excelは落ちなければそこそこよいと思う。
エクセルなんて表作成と簡単な関数使った計算くらいにしか 使えてない。。。
>>383 変換するのに実時間の4倍ぐらいかかるらしいし
MPEG4エンコードが重いのは仕方なしな気もする。画質悪くても良いなら別だけど
PS2 Emotion Engine 300 MHz (294.912 MHz) 450 Dhrystone MIPS Xbox Modified Pentium III 733 MHz 1980 Dhrystone MIPS GC PowerPC 485 MHz 1125 Dhrystone 2.1 MIPS
エクセルとワードって感じ的に言うと、 別々の会社からソフト買ってくっつけて見ました。 見栄えは同じにしてみました。
とりあえず、箱を煽るときにWINDOWSネタ出すのもなんだかなーって 感じがするのだが。 PS2煽るときにSONYの携帯煽るよーなもんでしょ。 まぁいつまでも売上と傷問題蒸し返すくらいしか煽るネタないから仕方も無いが。
>>405 >エクセルのできは良いのに・・・
これがそうだとは限らないという話。
俺もあるセルを書き換えたら何も設定していない
同ファイルの他シートの同位置セルが同じ内容に書き換わったバグを見ているしな。
407 :
名無しさん必死だな :2005/03/22(火) 13:20:39 ID:O6XDIPcW
408 :
名無しさん必死だな :2005/03/22(火) 13:28:11 ID:QYWB9TCx
ハーフライフ2を見て、解像度の差が大きいと改めて思った。 普通のPC用ディスプレイに出力できないのじゃ興味なし
409 :
名無しさん必死だな :2005/03/22(火) 13:31:43 ID:qFbLgOFF
ローポリだしなあれ
414 :
名無しさん必死だな :2005/03/25(金) 04:23:49 ID:jgzSFQne
アントクアリウムのちび蟻たちが巣作りに飽きてまったり〜んしてやがるので、 黒くてでかい(相対的にね)侵略部隊を5匹投入。 ちびアリは、今まで入りもしなかった巣の奥に本部を設置。 時々、這い出しては侵入者に襲いかかっている。 現在、本部付近に白兵戦が発生!しかし、黒も、身動きがとれずに、 ちびアリの肉弾攻撃をうけつつあり。
ダジャレ?
416 :
名無しさん必死だな :2005/03/25(金) 13:16:45 ID:jgzSFQne
マジな話
単純にマイクロソフトが一番金持ってるんだから、 XBOX2が一番安くて高性能なハード作れるんじゃないの??
ハーフライフ2みたらリアルな映像はポリゴンの数じゃない。ってのがよくわかる。
>>417 無制限に金を掛けるつもりならな…
例えば10万円の原価なのに19800円で売る事も可能だろうよ。
ライバルが2万円だすと、自社に8万円の損害だけが残るという方式ですね。 買った箱はバラして部品売り。
たかだか数千円のHDDや互換搭載で揉めてる所みるとな。 カメラなんかの代わりにこっちつけろって感じ。
>>408 同じものなら高解像度の方が綺麗だけど、DVD解像度のプリレンダCGより
UXGAのHL2の方が綺麗なんて事はないわけで・・・。
システムの能力は有限なので、それをどのように振り分けるかが重要。
高解像度に拘るあまり、レンダリング品質やフレームレートが低下したり
したら本末転倒だと思うが。
>>421 とりあえず、AT互換機設計を捨てたのは正解だと思うぞ。
AT互換機と同じ問題を将来抱えたのは間違いないから。
消費電力だってPCだから何とか許されているがゲーム機ならまずい。
既に電子レンジに片足突っ込んでいるし。
無論、最初からそんな事するな!って突っ込みたくなるが。
424 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 06:56:41 ID:RjRiSP+S
>>423 ま、使えないインテルと手を切ったのは正解だと思う。
IA64対応Windowsの開発も打ち切ったし、MSはインテルを見捨てたんだよ。
やはり先を見る目はあるよね。
海外の開発者blogを見ると、遂に実機ベースの開発機が届いたようだ しかも、その実効性能はライバル機が手間がかかるだけの玩具に見えるほど。 とのことらしい
お、E3に実機相当の品質のプレイアブル間に合うかな?
どっちのが! って、ここは箱スレだったよね
428 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 11:23:27 ID:WhBOnMj/
PS3よ、頑張ってくれ!!
なぜPSに固執するんだ? どこでもいいから、今度はほんとにすごいハードが主権を握ってほしい。 SCEでも任店でもMSでもセガでもバンダイでも、何でもいいから。
430 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 11:39:28 ID:hj3ZExBq
もうさ、高性能なだけのゲームはいらん。 開発費が安く済んで、クリエイターが冒険しやすいハードを開発汁!!
GCの時そんな事言うてましたやん。
433 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 11:47:50 ID:KI8uY+yu
高性能でも作りにくいもんは作りにくいでしょ、そうなると予測されてるのがCELL 箱2は性能が高いのに簡単でソフトが作り易い、おかげで他機が玩具に 見えるほどの実効性能を引き出せるわけだ
434 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 11:49:38 ID:cfr95S4h
PS3ってレボ以下になりそうw 任天堂に喧嘩を売ったお前が悪い。
玩具発言は話半分くらいに覚えときゃ良いんじゃないの。 これを根拠に展開するのはちょっと説得力無いんじゃないか。
>>425 っていうかそのblogのアドレス教えてよ。
ソースなしに話を進めても、後で覆されるかもしんないのにね
好き勝手に想像できる今が一番たのしいときかもな。
まぁ普通に考えればVGAの性能が上の方が全体の性能も上でしょう。 その他で無茶苦茶差があれば別だけど、そんなことないんだし。
メモリが多い方が勝つ。 現行の家庭用機はとにかく1フロアが狭すぎる。
GeForce5900に512メモリよりGeForce6600に256メモリの方がパフォーマンス出るでしょ。
>>441 だったらHD標準装備の現役箱が最強でねぇの?
最強が最も売れるとは限らない
>>425 の元ネタらしきblog発見
最新の書き込みによると、容量512MB帯域50M以上で確定だって
あと、裁判沙汰になるからURL貼るなとさ
裁判沙汰になるならそもそもwebに公開すな
そんなあからさまな自演されても
449 :
名無し :2005/04/11(月) 15:49:54 ID:GgvK88g+
どうでもいいスレと化したなこのスレは
GKの工作大成功だな。
Beyond3Dに貼られていたんで俺も見たが、 ライバル機はGotoリーポートにあった通り、 128MbitのXDRメモリを4つ使うみたいだな。 結局128MBと・・ そりゃ玩具に見えるよなあ。
訂正 × 128Mbit ○ 256Mbit(32MB) * 4 × リーポート ○ リポート(report)藁
453 :
名無しさん必死だな :2005/04/12(火) 07:14:06 ID:iIayKjpL
>>429 たしかにここらで目覚ましく性能が上がって欲しいものだ。
でも、はっきり言える事は、三者ともPowerPCベースだから、
あとは何処までソフトをうまく作れるかだね。
454 :
名無しさん必死だな :2005/04/12(火) 08:03:17 ID:Mh8VYr6I
>>446 ほんまだったらやばいな。差ありすぎだろ
128MB
512MB
じゃ。256はあるんじゃないの?
ほんとに256Mbit使うならDRAMベンダーの計画にかなりの影響が出るんじゃ。
でもソニーはいつもメモリを削るからな。128Mくらいなら十分あり得る。 VRAM別なんだから64でいいじゃんとかですら言いかねない。ソニーなら。
457 :
名無しさん必死だな :2005/04/12(火) 11:12:51 ID:xjksEPkT
>>451 >Beyond3Dに貼られていたんで俺も見たが、
>ライバル機はGotoリーポートにあった通り、
>128MbitのXDRメモリを4つ使うみたいだな。
>結局128MBと・・
>そりゃ玩具に見えるよなあ。
Beyond3Dでサーチかけて調べたけど、そんな記事ないやんけ、
ボケが。手間取らせるな。
XENONのメモリが512MBに急遽増設されたとしたら帯域50GBは有り得ないな。 サムスンの512mbGDDR3を4つ使って256MBだったものを スタブ接続で512MBに倍増しただけだから帯域も最大で25.6GBでしかない。 この倍増計画自体は以前も出ていた話だから驚くほどではないだろ。 むしろ最初は256MBで行くつもりだったXENONがここへ着て変更したという事は PS3も512MBで行く可能性が非常に高くなったという事だ。
火消しに必死な人がいる件について
なんかだんだん話が大風呂敷広げられていってるな、大丈夫か? そりゃソニーは「まあハッタリはいつもの事だし」で済むかもしれんが。
>むしろ最初は256MBで行くつもりだったXENONがここへ着て変更したという事は >PS3も512MBで行く可能性が非常に高くなったという事だ。 なるほど。 つまり、結論は「風が吹けば桶屋が儲かる」って事でOK?
両陣営ともメモリが増えるのなら良い事じゃないか。 値段は一定以上上げられんけど 赤字がどれくらいとかなんて知った事じゃないし。
>>464 Xbox2はメモリが増える
PS3はハッタリによる数字の水増しが増える。
>>465 MSのはったりはOSで沢山見てきたよ。
>>466 そんな事はわかってるけどな。OSは未だにバグだらけだし。ただ、MSでもソフト部門と機器部門は漏れの中では別物。
サイドワインダーとかインテリマウスエクスプローラとかのソフト以外の部分に関しては評価してる。
つーかそうだからこそ当初から箱に期待してたわけでな。
実際持ってない香具師がどう思ってるかはともかく漏れはゲーム機として箱買って損したとは思った事は一度もないよ。
日本での不甲斐なさや宣伝のヘタレ加減にウンザリした事は何度もあるがorz
>>467 箱2のプロモは本国主導でやるらしいから、かなりマシになるかと。
ただ、向こうのCMを翻訳した物がメインにはなりそうだけど。
逆に、そういうアメリカンなCMが日本製のCMに混ざってポンと流れると印象的かも? アップルのあの独特な翻訳日本語がちょっとした世界を作ってるたりするように。
471 :
名無しさん必死だな :2005/04/12(火) 22:24:35 ID:gyT5aodb
まぁ、5/13にお披露目らしいから、それまでのお楽しみですな。
大体、powerPCの実行性能ってどのくらいよ? それのデュアルかトリプルコアなんだから 箱2の性能想像できるっしょ
>>102 そのロードマップだと
CELLはクロックをまったく上げないワケだが
475 :
名無しさん必死だな :2005/04/16(土) 23:35:03 ID:x0bT1gAT
>>472 記事読んだのかお前は...
“C.a.r.R.e.n.d.e.r.3.6.0._M.a.g.a.z.i.n.e._.C.o.v.e.r.”
とヘッダに書いてあるから多分雑誌の表紙向けのプリレンダだよね、という記事
なんだがw 英語読めない中高生? アフォ過ぎ。
あんまりメモリ増えたらレボどうなっちゃう
うーん・・SONYは豪華主義でいくのがスタイルみたいになってきてるけど、 逆に任天堂はみんなが買えるある程度の値段に抑える、みたいなイメージができてるからねぇ。 値段にそのまま反映するメモリは、レボは増やしにくいかも。 GCもDSもはじめから手が出しやすい値段だったし。
>>475 でもこんぐらいは出てくれないと困る。
ハードわざわざ買い換えるなら。
今までは実機ベースとはいえ、開発機止まりだったが 遂に動作検証用の実機が届いた模様 国内だけなら8月、全世界同時でも11月には間に合うらしい
国内って米国内?
R520グラボの発売時期とか聞くとそれくらいには出せそうだよな
スクエニとコナミが味方についた方が勝ち! 性能とか値段とかは関係ない。いや、マジで。
コナミは新機種でたら一応、お試しタイトルで参入する。 けど、それがダメだとみると一旦手をとめるなり撤退するのも早い。 ゲームソフト会社もビジネスだからね。 売れないところ、コストかかってリターンのないところに資源を投下する訳にはいかない。 スクウェアはタイトルがRPGというただでさえ技術、人件費、時間の必要なものなので、 新機種がでてすぐ飛びつくことはなく、技術的熟成と、市場形成が十分出来てから、参入 をするというタイプ。 いずれにせよ、日本市場が縮小の一方で歯止めが効かない現状も鑑みて、Xbox系の 強みは増している面があるのは否めない。 ましてや相手は、マイクロソフト。それも失敗を経て、経験を得、まともな企業姿勢を得つつ あるマイクロソフト。 方や、顧客に喧嘩売りまくりの劣化一方の企業。 これは日本でも勝負がどうなるかわからない。 とりあえず、Xbox2、価格と性能によっては発売日に購入するよ。 XboxはゲイツBox買って、あの傷がつくのは仕様です リリースで唖然とした漏れだが、 その後のマイクロソフトの対応で信頼を回復しているから。
486 :
名無しさん必死だな :2005/04/18(月) 20:50:47 ID:atBA8tOX
>>485 交換対応遅れたとはいえ、プレスでも認めて交換対象したしな。
>>1 は、頭おかしいの?
まあ、コテハン厨にまともな奴は居ないが・・・・・
以前GPUがGF4ベースと言う噂は本当だたようです なぜなら最新の開発機はGPUが未完成であり仮のものでGF4を搭載してるらしいです
やっぱ同一人物なのね
490 :
名無しさん必死だな :2005/04/19(火) 03:08:48 ID:EBhfH0IU
>488 360と同じだね。開発機のGPUは実機のものよりは劣ると。 噂では360は最近実機ベースになって、性能あがったというし PS3も同じだと思う。最低でもGF6以上にはなるでしょ。
492 :
名無しさん必死だな :2005/04/19(火) 03:25:47 ID:EBhfH0IU
日本人って、再度這い上がってきたり、失敗を成功に変えようと 汗流して努力してる人には好感もつからね。次世代XBOX売り込もうと 幹部級が営業まわったというし。 箱はさんさんだった。日本のメーカーが質門なげかけても対応が 数週間先ってざらだっという(浜村談) それが、今では日本メーカーの質問にも即答だという。 360って名前も広範囲とか全景とかいい意味にとれるし。 今のところの取り組みと戦略の必死さ他社に比べてMSがんばってるように見える。
> 日本人って、再度這い上がってきたり、失敗を成功に変えようと そうでもない。XBOXの話からは外れるが、 日本人は失敗にあまり寛容ではない。 というか、もの凄く冷たい所がある国民性。 冒険をするよりは安定指向な所あるでしょ? 出る杭を打つ、均質化とかあるでしょ? 他人に迷惑をかけず自己責任でしろというでしょ? むしろそういうのに寛容なのはアメリカなんだよね。
つまり、日本人の平均的思考は名古屋人という事か。
>>495 あれは向こうのロビイスト団体に指摘されたんで、
事件になる前にリコールしたんだが。
だからXbox発火事件は一件も無いよ。
>>486 本体がヤバイのに電源を交換で対応している件について
498 :
名無しさん必死だな :2005/04/19(火) 15:19:53 ID:cUkaiFZq
>>485 >ましてや相手は、マイクロソフト。それも失敗を経て、経験を得、まともな企業姿勢を得つつ
>あるマイクロソフト。
根っこは変わってない。人の開拓し始めた畑を土地ごと根こそぎ買い占めて他の開拓者を追い出すのが
彼らのスタイル。畑を独占したあとは高額で作物を売りつけ、ちょっとでも競合者がでると
ネガティブキャンペーンやり倒して追い落とす。作物に虫が入ってても出費を惜しんで客に取り替えに来させる。
ソニーには未耕地を開墾しようとする気勢があるからまだマシ。
500 :
名無しさん必死だな :2005/04/19(火) 15:21:03 ID:cUkaiFZq
>>497 電源コードの問題なのに、本体の問題のような捏造をかけている件について
501 :
名無しさん必死だな :2005/04/19(火) 15:21:52 ID:cUkaiFZq
>>499 それはSCEのビジネススタイルな件について
>>499 >ソニーには未耕地を開墾しようとする気勢があるからまだマシ。
ギャグですか?
>>500 いや、電源コードじゃなくて、電源ユニット部分の問題のはず。
電源コードはただのワークアラウンドに過ぎない。
携帯畑にずかずか入り込んでいきなり焼き畑農業をおっぱじめてるな。
505 :
名無しさん必死だな :2005/04/19(火) 16:50:00 ID:cUkaiFZq
>>503 電源コードを交換しても問題が残って発火するのでしょうか?
事は命に関わる重大事なので、詳しく教えてください。
>>475 確かに雑誌の表紙用だろうとは書いてあったが、
実際のゲーム画面からとられたものではない、とか書いてあった?
あと、
>>472 に対してなんでそんなに高圧的なんだ?
507 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/04/19(火) 17:06:27 ID:18jA4uL+ BE:11800837-###
>496 リリースに事例は報告されてたでしょ。 発火事件、では無いかもですけど。
509 :
名無しさん必死だな :2005/04/19(火) 18:35:56 ID:g1Dsv3L5
Fpsの続編やりたい。
510 :
名無しさん必死だな :2005/04/19(火) 19:22:07 ID:6D3YLy35
>>505 「命に関わる重大事」が起きたんなら、マスコミが黙ってる訳ないんだが。
そんなに心配なら、こんな所で印象操作してないで、直接MSに訊けば?
スクエニ様に見捨てられたゴミ箱2なんかに興味ありません スクエニ様の敵は俺の敵だ、MSと痴漢は俺の敵 ゴミ箱2クッセー、痴漢死ね死ね、PS3とレボ頑張れ
スクエニ潰れろ これからはモノリスの時代だ
>>504 任天堂信者は参入してきたら焼き畑農業呼ばわりですか。
>>513 任天堂信者じゃなくても「DSじゃなくてiPod」なんて言われたら
「あ、こいつらバカだ」
と思うわけで。
任天堂もDSとiPodの売上比較してましたね
>>515 ソース出せよ。
ホントにそんな事やってたら、おまいら必死でアドレスをコピペしまわってるだろ。
>>517 任天堂もむちゃくちゃな比較してるのね。
初期値段 500ドルのiPodと149.99ドルのDSの比較って…。
520 :
名無しさん必死だな :2005/04/21(木) 01:32:04 ID:b6ZFjEG1
>>518 それならDSは同じ価格の商品としか比較できないのか?
522 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/04/21(木) 02:30:17 ID:yKlf686v BE:13486346-###
台数*金額でなら、何でも比較できるべ。 てかいぽって最初はそんなに高かったんだ
ブレイク具合の比較であって売上げの比較ではないとか 言い訳できそうなものだけど。 もうちと足掻いて欲しかったw
遙かに高性能である。 しかし、売上は遙かに低売上であるだろう。 いくらパワーにものを言わせてグラフィックだけ良くしても、 肝心のアイデアが枯渇してちゃあねえ。
>>499 >畑を独占したあとは高額で作物を売りつけ、ちょっとでも競合者がでると
>ネガティブキャンペーンやり倒して追い落とす。作物に虫が入ってても出費を惜しんで客に取り替えに来させる。
まるっきりソニー及び完全子会社SCEのビジネススタイルだな。
MSを真似たのか。
>>501 SONYとSCEは一緒。
分けるのは、GTはSCE子会社のポリフォニーデジタル製作だ、
程度のヲタ知識程度の意味しか持たない。
PSの頃は別会社だったがな。
分けるほうが分かってない。
528 :
名無しさん必死だな :2005/04/21(木) 10:31:04 ID:fWB5Gus8
もうこの位のレベルになると、ゲームのグラフィック上は見分けがつかないと思うが、 数字の上ではMSの方が性能圧倒的に上でも。
見分けは付かなくても同じ予算なら高性能で絵を 作りやすほうがクオリティが高くなる。
俺は両方おとな買いだが PS3 のほうに買うべきソフトがみあたらない GT5 くらいかな
531 :
名無しさん必死だな :2005/04/21(木) 13:10:15 ID:Adv1IeXH
ところで一つ聞きたいんだけど、次世代機はHDMI?端子出力ついてるの?
PS3は、PS・PS2互換があるからな〜。 正直今までのソフトが無駄にならないってのが強いよ。
PS2があればそれまでのソフトは使えるじゃん。 それよりも、キューブや箱に興味があったけど今の世代じゃ手を出さなかった人が それらのソフトをやるためにレボや箱2を選ぶってことも考えられる。
>>530 大人買いと言うことは、2機種とも山買いすると言うことだな。
買ったら写真upしてくれよ。
>>527 SCEは連結子会社。
所詮叩くのに都合が良いから同一視しているだけ。
>>533 同じ事は互換を持つ全機種に言える。
PS3が駄目でレボはokなんて話じゃない。
PS3に魅力がない限り、PS2までのゲームはPS2でいいから 次はニンテンドーかXboxをさきに買おう、今までできなかったソフトもできるし、 新世代もできるしお得じゃん?ってことになる。といっているのでは。
>>535 連結対象になるということは、本社の意向を全面的にいれる資本構成ということで、
ある種の一体化とみていいんだよ。
539 :
名無しさん必死だな :2005/04/24(日) 09:28:19 ID:B7z4nz+8
ま、実機の発表はX箱2が先だから、劣る物は後から出せないけどね。 (w
そこはお得意のハッタリで、発売までごまかし続けますよ。
541 :
名無しさん必死だな :2005/04/24(日) 09:49:40 ID:7NueusUd
本社役員から追い出されたから、それもできるか見ものだな。
>>526 MSの真似といえば、サポートの電話が有料って事もだな。>SCE
もっともエンドユーザー相手に、待たせてる間でも金取る、なんて事はMSですらやらんけどな。
でももし同程度の性能だったとしても、 Cellのせいで開発困難といわれてるPS3と とにかくライブラリなどをMSが提供して最初からハードを使いこなせるようなものにするらしい箱2だと、 ローンチで出てくるゲームのできに差が生まれそう。
もし いわれてる らしい そう
545 :
名無しさん必死だな :2005/04/24(日) 10:13:26 ID:Z7qU+ukd
現物が出ればハッキリするさ。 来月を待てってね。
EGMの噂 -計画の変更。PS3のパワーを目の当たりにしたいくつかの 大手メーカーは、XBOX 360からPS3にプロジェクトを移行している。 EGMの次世代関連の噂はXNEWS等もよく取り上げてるが、これはスルーか?w
>>549 結局一般ユーザーが見てもそれ程有意差があるのかどうかって事だな
552 :
名無しさん必死だな :2005/04/25(月) 21:11:03 ID:F+m00hRr
>>551 カメラ48台のナイトトラップができるね
箱2が低性能でも別に驚かないけどな。
554 :
名無しさん必死だな :2005/04/25(月) 21:18:01 ID:vQCJdCv0
PS3、10年は持ちそうだな
性能が10年戦えてもSONYの機械は1年と3日しか持たない。
556 :
名無しさん必死だな :2005/04/25(月) 21:24:23 ID:vQCJdCv0
箱2、10年持ちそうだな
557 :
名無しさん必死だな :2005/04/25(月) 21:27:11 ID:F+m00hRr
>>532 でも正直過去ゲーなんてそうそうやらないよな
PSはともかくPS2なんて手元に残して置きたい、何度でもやりたいってゲームが少ない
せいぜいスト3くらいか
560 :
名無しさん必死だな :2005/04/25(月) 21:49:45 ID:vQCJdCv0
>>559 沢田研二は朝起きるとドクターマリオをかならずやるそうだ。いまだに。
>>560 ウタダといいジュリーといい肥満進行しすぎだな
PS3はPS2のソフトが〜ってよく聞くけど、PS2やるためにPS3は買わないよな?
563 :
名無しさん必死だな :2005/04/25(月) 22:23:26 ID:oK5lVM/s
>>562 俺そういうパターンになるかも。
E3の情報次第で新型PS2の値下げを待つかPS3を買うか決める。
>>562 パネキッドを動かすために、壊れたPSをPS2に買い換えた香具師はいるぞ。
そいつの近所でPSが売ってなかったのが理由のようだが。
今でも時々起動して遊んでるらしい。
>>564 ×パネキッド
○パネキット
歴史的名作なのにtypoスマソ。
よく日本人は青、もしくは赤が好きというが(新幹線や日の丸イメージ) PS3も青がイメージカラーになるだろう
567 :
566 :2005/04/25(月) 22:32:37 ID:yO2T4VhL
誤爆スマン・・・
568 :
名無しさん必死だな :2005/04/25(月) 22:58:35 ID:vQCJdCv0
569 :
名無しさん必死だな :2005/04/25(月) 23:40:43 ID:r9CYXedt
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ウリ用しおり ∧_∧ <丶`Д´> < ここまでは我慢できたニダ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
PS3はエミュだろうから、高解像度、高速読み出しが期待できるかな。 メインメモリの一部をつかってキャッシュとか。どうせPS2は32MB+αしか つかわないから。 そこまでやるかどうかはしらんが。
571 :
名無しさん必死だな :2005/04/26(火) 07:13:57 ID:cWobOsu2
まぁ、X箱もPSもPowerPCマンセーって事で、ざまみろインテル。
低性能なゴミステ3じゃ相手にならんね
低性能なそれより、大きく劣る性能って噂が雑誌に出る箱360は もう駄目なんだろうな。箱1も駄目だったし
それは最新開発環境と実機が届くまでの話、今は評価は完全に逆転してる まあ、当初の開発機からの推定性能を様々な面で2〜3倍と上回ってるのと メモリが帯域、容量とも1/2、E3直前の現時点でGPU未完成な 某機種とでは、比べること自体が間違っているが
575 :
名無しさん必死だな :2005/04/26(火) 09:13:50 ID:5oxYEogL
GPUはどっちも未完成なんだけどね
>>574 うそつくならもうちょっと考えてうそつけ。
ごみ箱は高性能だろうがデザインが良かろうが安かろうが何から何までPS3を上回っていようが日本では売れない。 分かってる事だろ… PS3が発売する頃なんか物凄い宣伝と最先端さを売りに一般人も買いまくりで1〜2年後にはごみ箱などお前等ヲタしか使わない本当のヲタクとかす。
箱2はGPU完成してるっぽいが・・
426 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/04/17(日) 20:06:28 ID:mqx5IHzB
>>401 これから一番必要になるのは数学的知識を持ったグラフィックプログラマと
高度な物理学を理解したプログラマ。
たとえば肌の質感とっても、テクスチャ貼ってライト当てて(+α)終了だった部分が、
肌の透明感とそれによって起こる表皮下の拡散反射とか皮下組織の表現、
表面の微細な凹凸なんかを組み込む必要が出てくる。
PS2だと最高でも3ステージ程度で表現されていたマテリアル処理が一揆に6ステージを超えるリソースを使った処理になる。
それもただ重ねて終了って訳じゃなくて、それぞれ対して数学的な計算を行って最終出力をレンダリングする。
ライティングもGIとはじめとして、自己遮蔽を含めた半影などの表現やHDRなど、表現の幅が一気に膨れる。
つい先日みたATIのデモは凄かった。(一般非公開)
その後ATIのスピーカーが次世代機ではこのくらいは当然やってくださいって言ったんだが、
正直かなり引いた。(俺らにとっては厳しいっていう意味で)
どこから完成していると読み取れるかも分からないし そもそも、2chソースやめい
>>571 自由に設計できる状況で、好きこのんで86系を使うのは居ないよな。
MSも次世代機で変える程に後悔したようだし。
>>579 PS2当時のあの熱狂が微塵も残ってないことに気づけよ
当時踊った一般人はパラッパとか買ってた人
彼らはもうソニーにシラケきっている
残るは未だにソニー信者やってるイケてないヲタクのみ