GDC 2005

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1( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ
世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、Game Developers Conference
今年は次世代機の話は無いそうですけど、岩田氏が基調講演したりと
色々話題も豊富なので、盛り上がらないにしても情報を集めてみようというかなんというか。。。

日本語サイト
http://japan.gdconf.com/
日本人開発者の講演
http://japan.gdconf.com/conference/japanese_speakers.htm
GDC 2005 情報 総合インデックス
http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=53
2名無しさん必死だな:05/03/06 19:54:01 ID:UaFwUmKa
おっつー
3名無しさん必死だな:05/03/06 19:54:20 ID:Exc0L8Po
基調講演はSCEから誰も出ないのか
俺たちは開発者泣かせですからみたいな後ろめたさでもあるのだろうか
4ゲームセンタ−名無し:05/03/06 19:54:53 ID:bbEuAT8U
IDGA日本って新清士が代表やってたんだ

講演者の顔ぶれがいろんな意味で面白いな
5( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/06 20:03:34 ID:kH9pd+je
な、なんとあのクライテリオンが一般ゲーオタでも無料で参加できるGDC 2005 報告会を開催 フリードリンクのおまけ付き!!
https://s211.secure.ne.jp/~s211045/gdc2005report_entry.html

(●´ー`)<ってさすがに応募しちゃ不味いか。。。
6名無しさん必死だな:05/03/06 20:41:06 ID:ukBf7xu1
ほうほう
7名無しさん必死だな:05/03/06 20:59:36 ID:+YYhj5u/
GDCで「レボリューション」に動きアリ―Reggie Fils-Aime副社長
http://www.nintendo-inside.jp/news/158/15886.html
8( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/06 22:15:48 ID:kH9pd+je
リンクみやほんに対抗してマリオの格好をした岩田氏が壇上でDDRをプレイするって寸法ですな。
9名無しさん必死だな:05/03/07 01:23:27 ID:fVPUeiNe
岩田さんはチンクルの方が似合うと思う
10名無しさん必死だな:05/03/07 13:25:01 ID:xgw1RCEw
>>3
CELLとPSP関連のソニーセッションはあるからそこで
いいたいことをいうんじゃないかと。
11名無しさん必死だな:05/03/07 18:41:55 ID:VpV2fcih
日本時間のいつ始まる?
12名無しさん必死だな:05/03/07 18:46:18 ID:iZnazPmA
GDCでレボ情報出るらしいな
マジで期待
http://www.nintendo-inside.jp/news/158/15886.html

つまりあと3日でレボ情報でるみたい!
13名無しさん必死だな:05/03/07 18:52:49 ID:NRJkGrfO
次世代機に期待してるのって重度のゲーヲタだけだろ。
14名無しさん必死だな:05/03/07 18:59:44 ID:iZnazPmA
レボリューション、ついに11日深夜3時30分に発表へ!


日本時間だと11日(金)の3:30〜4:30に任天堂岩田社長の口から
レボリューションが発表されるそうです。

つまり後3日後の深夜3時30分から発表だそうです。

ソース
http://www.nintendo-inside.jp/news/158/15886.html
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0502/08/news038.html
15名無しさん必死だな:05/03/07 19:02:00 ID:6BkTUdaF
とうとう来ましたな!
16名無しさん必死だな:05/03/07 19:05:48 ID:eqo/RHUM
レボリューションについて語るとは一言も言われてないのがなんとも・・・
17名無しさん必死だな:05/03/07 19:11:50 ID:RvzeJX57
岩田クルー
18名無しさん必死だな:05/03/07 19:18:00 ID:5JI9mwqX
>>14
君は毎回コピペするときに恣意的なタイトルをつけるね
19名無しさん必死だな:05/03/07 19:20:53 ID:bld4yVZa
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=38477

XNA Studio announced!!!

XNA Studio to Integrate Teams and Speed Game Production

SAN FRANCISCO March 7, 2005 Today at the Game Developers Conference, Microsoft Corp.
announced new XNATM software that will enable enhanced collaboration between content
creators, programmers, management and quality-assurance staff members to speed the
game production process. Based on the Microsoft® Visual Studio® 2005 Team System,
the latest innovation of the company's flagship development platform,
XNA Studio is an integrated, team-based development environment tailored for game production.
20名無しさん必死だな:05/03/07 19:26:14 ID:adv1MUq7
>>14
お前馬鹿だろ
21名無しさん必死だな:05/03/07 19:34:53 ID:5JI9mwqX
>>14
任天堂「ファイナルファンタジー11は失敗だった」と発表
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1110183964/
任天堂「ファイナルファンタジー11は失敗だった」
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1110183997/
任天堂が「ファイナルファンタジー11は失敗」と発表
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1110184116/
任天堂「ファイナルファンタジー11は失敗だった」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1110184415/
任天堂「ファイナルファンタジー11は失敗だった」と発表
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1110184506/
任天堂「ファイナルファンタジー11は失敗だった」と発表
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/bakanews/1110184648/
任天堂「ファイナルファンタジー11は失敗だった」
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1110184910/

あと、いろんな板にスレ立てんのやめてね
22名無しさん必死だな:05/03/07 19:38:39 ID:RvzeJX57
>>21
GKまだ活動中ですか?
23名無しさん必死だな:05/03/07 19:39:49 ID:iZnazPmA
>>18
あえて刺激的な言葉を選んでやっているんです。

そうしないと聞かないでしょ 私の言葉を。
24名無しさん必死だな:05/03/07 20:00:31 ID:5JI9mwqX
まあ、ゲハの中だけに留まって下さいな
25名無しさん必死だな:05/03/07 20:03:14 ID:iZnazPmA
わかりましたからこれからは私をストーカーしないでくださいw
26名無しさん必死だな:05/03/08 00:23:47 ID:Q8tfWfN3
マイクロソフトが開発ソフトXNA Studioを発表
http://www.xbox-news.com/
マイクロソフトがGDC 2005で新たなXNAソフトウェアのXNA Studioを発表しています。
XNA StudioはVisual Studio 2005 Team Systemをベースにしたもので、開発やデバッグ、テストなど、ゲーム開発に必要な作業の統合環境を提供するツールです。
ゲーム開発はプロセスが複雑になり、開発者は新たなコンテンツを作り出すよりも調整に時間を取られています。
しかしXNA Studioを導入すれば、ゲーム開発のプロセスを円滑に進めることができるそうです。
ユーザにとって直接関係のあるツールではありませんが、その成果としてよりすばらしいゲームが生み出される可能性は高まりそうです。
27名無しさん必死だな:05/03/08 01:04:05 ID:mJ6HSxkh
Nintendo at GDC: New Zelda Video Confirmed! Online Announcement Expected
http://spong.com/detail/news.asp?prid=8413

SPOnG can confirm that a brand new extended video of the new Zelda game for GameCube will be shown on March 10 at around 11AM Pacific time.

The lengthy feature will follow Nintendo president Satoru Iwata’s keynote speech at
this year’s Game Developers’ Conference and will be the highlight of what is increasingly evolving into a consumer interest show.
28名無しさん必死だな:05/03/08 01:11:10 ID:mJ6HSxkh
NINTENDO TO GO ONLINE AT E3 AND TEASE AT GDC
http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=115713
All that Nintendo is cooking up for the DS and Revolution online pie will be known soon
29名無しさん必死だな:05/03/08 01:40:39 ID:Sx54yThG
GCのZeldaか
30名無しさん必死だな:05/03/08 07:35:01 ID:KmzeDfSY
>>21 >>23 >>25
キチガイワロタ
31名無しさん必死だな:05/03/08 09:25:01 ID:i0xIwH94
ほんとにゼルダ情報来んのか?
32( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/08 09:53:27 ID:d1501kCF
33( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/08 17:02:07 ID:d1501kCF
Game Developers Conference開幕,次世代ゲーム機の姿を垣間見る
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050308/102464/
34名無しさん必死だな:05/03/08 17:09:34 ID:OOXfhLBU
ワロ夕
35名無しさん必死だな:05/03/08 17:10:50 ID:mJ6HSxkh
米マイクロソフト、ゲーム用の統合開発環境「XNA Studio」を発表
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/03/08/102.html
36名無しさん必死だな:05/03/08 17:46:13 ID:3U6kJEw+
Game Developers Conference 2005がサンフランシスコにて開催
著名クリエイターが一堂に会する世界最大規模のゲームカンファレンス
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050308/gdc_01.htm
37名無しさん必死だな:05/03/08 18:02:13 ID:Sa5+LBbh
こんなモノまで取りあげてるのか・・・
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050308/gd13.htm
38名無しさん必死だな:05/03/08 18:03:57 ID:S/ZIyj9w
>>37
萌えないからパス。
39名無しさん必死だな:05/03/08 18:29:17 ID:XpVwa9c/
UE3のも何か情報出るんだよな?
それが一番楽しみ
40名無しさん必死だな:05/03/08 19:24:22 ID:mJ6HSxkh
Ageia announces PhysX processing unit
http://www.gamespot.com/news/2005/03/08/news_6119895.html
New hardware dedicated to physics computations to bring new level of realism to games.

Q&A: Epic Games' Tim Sweeney on Ageia PhysX
http://www.gamespot.com/news/2005/03/08/news_6119896.html
EA exec says publisher fully committed to mobile
http://www.gamespot.com/news/2005/03/07/news_6119873.html
41名無しさん必死だな:05/03/08 19:32:50 ID:mJ6HSxkh
GDC: Middleware Physics engine ' NovodeX ' presented

AGEIA Technologies presented the middleware software ' NovodeX Physics SDK '
on the Game Developers Conference for NEXT generation platforms.
The high performance middleware Physics engine is to create dynamically physical environments on all important play platforms.
The NovodeX Physics SDK is the first and only asynchronous
(multithreaded) Physics API.
First plays, which use this technology, are to come Christmas 2005 on the market.
Companies such as Atari, Sega, Ubisoft, Epic Games, Artifical of studios and Big Huge Games want to use NovodeX for their plays.
42名無しさん必死だな:05/03/08 19:56:20 ID:mJ6HSxkh
『NovodeX™』 は、次世代家庭用ゲーム機およびPC向けゲームソフト開発におけるミドルウェアとして採用することにより、
現実世界の物理法則を忠実にシミュレートし、ゲーム中に登場する物体の質量や剛性をリアルに再現できる物理シミュレーション技術です。

 セガは、今後の次世代家庭用ゲーム機およびPC向けゲームソフトの開発において、
物理シミュレーション技術の採用は必須と考えており、スピード性や安定性を重視し、
高品質なゲームの開発を可能にする同技術の検証を積極的に行って参りました。
その結果、今後のゲーム開発に求められる様々な物理シミュレーション技術を兼ね備えた、
AGEIA社の 『NovodeX™』 の採用を決定いたしました。

 また、当ライセンス契約に基づき、AGEIA社が開発するハードウェア物理演算装置 『PhysX™』
もセガのゲームソフト開発に使用することが可能となります。
これにより、よりリアルな爆発や破壊などの物理的事象の表現が可能となり、
これまで学術研究分野でしか見る機会のなかった、
物理的に完全にシミュレートされた世界をゲームソフトで再現いたします。
43( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/08 19:58:56 ID:d1501kCF
セガはサミーのお金を使って次世代機のゲーム開発に本腰を入れるんでしょうかね。
44名無しさん必死だな:05/03/08 19:59:03 ID:xpXIfkYl
なんでセガだけなんだよw
あー、やっぱでかいところはいいなぁ。
45名無しさん必死だな:05/03/08 20:01:14 ID:mJ6HSxkh
セガ、次世代家庭用ゲームソフト開発において AGEIA社 の物理シミュレーション技術を採用
http://sega.jp/release/nr050308_1.html

>>44
Atari、Ubisoft、Epic Gamesあたりは採用するらしいよ。
46名無しさん必死だな:05/03/08 20:01:47 ID:xpXIfkYl
いや、英文にはセガ以外もでてるのに翻訳はセガだけになってたから。
47名無しさん必死だな:05/03/08 20:12:31 ID:mJ6HSxkh
48名無しさん必死だな:05/03/08 20:19:07 ID:h9u8Vvgr
その威力をあえて横シューで発揮させてほしい
FPSは苦手
49名無しさん必死だな:05/03/08 20:42:19 ID:t8wtRdrU
セガにはシェンムーエンジンを使ってほしかった
50名無しさん必死だな:05/03/08 21:59:23 ID:xpXIfkYl
MSはXBOXから随分学んだようだな。
これみると、XBOX2の仕組みも見えてきそう。

 LonghornのグラフィックサブシステムはWGF1.0と2.0からなる
  〜テッセレータ導入はキャンセルに〜
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050308/wgf.htm
51名無しさん必死だな:05/03/08 22:37:22 ID:h9u8Vvgr
>>50
よくわからんけど、
ジオメトリシェーダってのは、いままでテクスチャーを輝からせていたような感覚で
モデルの付加(毛を生やし、光源にあわせた影モデルの伸び)が可能ってことか?
細かく本格的なバンプマッピングを実現する法線マップの圧縮ってのもよさげに聞こえるね


PS3
CPU>GPU
XBOX
CPU<GPU


って感じか??
52名無しさん必死だな:05/03/08 22:37:42 ID:WDIxg4VY
あげ
53名無しさん必死だな:05/03/08 23:17:23 ID:mJ6HSxkh
[GDC#01]Microsoft,開発ツール「XNA Studio」を発表
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050308221843detail.html
[GDC#02]初日の講義から,気になる三つをピックアップ
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050308224820detail.html
Game Developers Conference 2005現地レポート
LonghornのグラフィックサブシステムはWGF1.0と2.0からなる
〜テッセレータ導入はキャンセルに〜
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050308/wgf.htm
54名無しさん必死だな:05/03/08 23:36:45 ID:2oCIErEb
>>50
Xbox2リークスペックと符合する点が多いな
55名無しさん必死だな:05/03/08 23:47:07 ID:Qkkbu/i+
【GDC 2005】次世代機の話題も!? 見どころいっぱいのGDC 2005いよいよ開幕!
http://www.famitsu.com/game/news/2005/03/08/103,1110275000,37116,0,0.html
56( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/09 00:01:27 ID:d1501kCF
 急遽、「East meets West Party」の後に、Japan Chapterのレセプション(内輪の飲み会)を行うこと
になりました。場所は、ホテル日航のスウィートルームです。CMPから招待をうけて宿泊している
岩谷徹さん(ナムコ)が、部屋を開放してくださるそうです。参加希望の方は自由に参加可能ですので、
Expoパスの方なども利用してください。

 「East meets West Party」終了後(9時頃)、参加希望の方は、酒・飲み物、食べ物類を自己調達の上
(必須)、ホテル日航のロビーに集合してください(9時半)。

 スウィートルームは、鍵がないと入れませんので、まとまって移動します。
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=453

岩谷さんはVIP待遇なんだ。
57名無しさん必死だな:05/03/09 00:04:21 ID:B/Lfdq66
シングルプレイヤーゲーム開発者がハマるオンラインゲーム開発の陥穽 ―GDC 2005チュートリアルレポート
http://www.rbbtoday.com/news/20050308/21413.html
58名無しさん必死だな:05/03/09 00:08:09 ID:26BJ3Rud
MasaのHDRデモが当然のように紹介されてるのワラタ
59名無しさん必死だな:05/03/09 01:47:48 ID:r5MKaqRw
あのHDRデモは低速すぎてゲームじゃ使い物にならんよな。
60名無しさん必死だな:05/03/09 09:23:44 ID:/DGDMFhJ
Xbox: We Got Next(Gamespy)
http://xbox.gamespy.com/xbox/microsoft-xbox/594331p1.html
GamespyがGDCで集めた情報を元にしたXENONのスペック
61名無しさん必死だな:05/03/09 17:39:37 ID:LP4oISB2
現実的なスペックやね。
62名無しさん必死だな:05/03/09 18:29:44 ID:/rHsxp0k
29800円でMac Miniぐらいの大きさだったらそこそこ売れるかも。
開発環境は抜群にいいらすぃからな。立ち上げ時テクスチャ
フォーマットも決まってなかったPS2とは偉い違いだな
63名無しさん必死だな:05/03/09 20:39:03 ID:/nFDXqRH
[GDC#03]マリオやソニックが殿堂入り! Walk of Game授賞式
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050309175950detail.html
Game Developers Conferenceの見どころを紹介
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/09/news067.html
「XNA Studio」でチームを統合し、ゲーム制作のスピードアップを図る――マイクロソフト
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/09/news033.html
Metreon、Walk of Gameセレモニーイベントを開催
ビデオゲーム産業の父Nolan Bushnell氏や任天堂宮本茂氏などが受賞
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050309/gdc_wog.htm
IGDA日本の新氏ら、日本におけるシリアスゲームの動向を発表
「Game=Evil」の意識を払拭する意欲的な取り組みを実施
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050309/gdc_seri.htm
スクウェア・エニックス伊藤氏、GDC Mobileにて
「ファイナルファンタジー」シリーズのモバイル事業を紹介
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050309/gdc_se.htm
64名無しさん必死だな:05/03/09 21:09:09 ID:/nFDXqRH
Microsoft Reveals First Details of Next-Generation Xbox
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=38766
65名無しさん必死だな:05/03/09 21:45:50 ID:/nFDXqRH
[GDC#04]GDC 2005のキーワードは「Quality of Life」
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050309203548detail.html
【GDC 2005】夜のレセプションで東西のクリエーターが交流
http://www.famitsu.com/game/news/2005/03/09/103,1110364694,37165,0,0.html
【GDC 2005】宮本氏、ブッシュネル氏らが"Walk of Game"に認定!
http://www.famitsu.com/game/news/2005/03/09/103,1110357902,37149,0,0.html
【GDC 2005】日本のシリアスゲームの動向に世界の関心が集まる
http://www.famitsu.com/game/news/2005/03/09/103,1110339365,37135,0,0.html
【GDC 2005】次世代の息吹も!? クリエーターに人気のマイクロソフト・ゲームデベロッパー・デイ
http://www.famitsu.com/game/news/2005/03/09/103,1110337622,37134,0,0.html
66名無しさん必死だな:05/03/09 22:28:35 ID:Le2e8PJ3
いよいよ今夜三時半から任天堂講演会だな
新情報に期待
67名無しさん必死だな:05/03/09 22:35:04 ID:jyfSLLfO
>>803
ほとんどガイシュツじゃね?
68名無しさん必死だな:05/03/09 22:36:17 ID:UhkH92K/
さすがにこのスレをそこまで伸ばすのはきつい
69( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/09 22:37:29 ID:POIKTUyC
講演内容を全てWEBで公開してくれれば余裕、、と思ったけど
英語でスピーキングされてもさっぱりか。
7067:05/03/09 22:38:27 ID:jyfSLLfO
スレ違いスマソ
71名無しさん必死だな:05/03/09 22:51:15 ID:Le2e8PJ3
任天堂岩田社長講演会って明日の深夜だっけ?今日じゃないかも。
72名無しさん必死だな:05/03/09 22:51:46 ID:p9PB+FLH
>>71
11日だから明日だね。
73名無しさん必死だな:05/03/09 22:54:00 ID:/nFDXqRH
開催3日目となる明日は、いよいよマイクロソフトのJ・アラード氏による基調演説が行われる。昨年はそこでXNAの発表があっただけに、
今年はどのようなサプライズが飛び出すのか
http://www.famitsu.com/game/news/2005/03/09/103,1110337622,37134,0,0.html
74名無しさん必死だな:05/03/09 23:28:42 ID:/nFDXqRH
J Allard Mini-Interview: Xenon? Yes.
http://www.major-nelson.com/blogcast/GDC-3-8-05-mp3.mp3
"We're going a little bit of what the Xenon user interface might look like tomorrow.
We're going to talk a little bit about the specs.
And we're going to talk a lot about online as well and where we see the future of live."
75名無しさん必死だな:05/03/10 00:19:40 ID:nQLKDmXG
Microsoft開発者向けカンファレンス開催
〜見えてきた次世代ゲームの形とXbox2の方向性〜
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050309/msdev.htm
76名無しさん必死だな:05/03/10 01:22:53 ID:UZOgxZGA
レボ今日だと思ってたよ・・・orz
77名無しさん必死だな:05/03/10 08:26:22 ID:nQLKDmXG
78名無しさん必死だな:05/03/10 09:15:13 ID:pjVQNl63
79gdc32x101.streamlinecom.net:05/03/10 09:41:28 ID:z9cVOOu3
会場より
ホットスポットで接続
今日から人が増えてウンザリ
2Fはポップコーンの臭いがキツい
80名無しさん必死だな:05/03/10 09:45:00 ID:5irWn/X/
>79
 神登場〜。出来る範囲での構いませんのでレポートお願いします。
81名無しさん必死だな:05/03/10 09:46:00 ID:agRzazkp
>>79
神キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
82名無しさん必死だな:05/03/10 10:11:11 ID:Q5OMQw0n
>>79
神。いわゆるゴッド。
83( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/10 10:55:56 ID:fpDEJ/c4

【GDC速報】次世代プレステのソフトウエア開発手法が明らかに,グラフィックスAPIに「OpenGL ES」を採用
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050310/102544/
84名無しさん必死だな:05/03/10 11:07:18 ID:HKT5REeK
やっぱ業界人ここ見てたりすんだな
85( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/10 11:13:11 ID:fpDEJ/c4
アメリカのデブはピザよりもポップコーン太り、と。
86名無しさん必死だな:05/03/10 12:19:02 ID:AlGt6dnc
>>79
乙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
87名無しさん必死だな:05/03/10 13:56:26 ID:4iUChmHF
任天堂、明日の基調講演でレボリューションのビジョンの詳細を発表へ

・ マリオ128の情報がE3で出る
・ E3にはプレイアブル出展できるソフトが沢山ある
・ レボリューションの詳細なスペックはE3で発表する
・ レトロスタジオ(メトロイドプライム)がレボリューションに取り組んでいる様にレジー氏が仄めかす
・ PS3やXbox2は開発機が出回っているが任天堂もキーとなるライセンシーにプレ開発ツールを供給している
・ 明日の基調講演で岩田氏はレボリューションのビジョンの詳細を明らかにする
・ 他機種に遅れをは取る事は無い
・ 新しいゲームボーイに関すして現時点ある多くの噂は推測だが、DSであってもGBAであっても常に次世代機を考えている

http://www.quiter.jp/news/135/003734.html


明日レボ発表だそうです。
88名無しさん必死だな:05/03/10 15:08:35 ID:k5L6PkY+
>>87
煽ろうとする気持ちもわからんでもないが
レボの発表はE3
明日はビジョンのみ
今まで通り
ゲームを変えますよ〜
他社とは違う路線で行きますよ〜
オンラインも取り組みますよ〜
とか言って終り
89名無しさん必死だな:05/03/10 15:09:59 ID:4iUChmHF
・ 明日の基調講演で岩田氏はレボリューションのビジョンの詳細を明らかにする

よくよめよ。
ビジョンの詳細だぞ。詳細だから新しい発表は確実だ。
90名無しさん必死だな:05/03/10 15:12:32 ID:wCGDoZ2k
>>14
>>18
>>21
>>23
>>24
>>25
またお前か
91名無しさん必死だな:05/03/10 15:14:15 ID:k5L6PkY+
>>詳細だから新しい発表は確実だ。

今まで少しずつ漏れてた情報を
岩ちゃんの口から言うだけだと思うよ
海外のゲーム情報サイトとか見て回らない人には
新しいと思うのかも知れないけど
92名無しさん必死だな:05/03/10 15:21:43 ID:4iUChmHF
噂の情報を公式に認めただけでもすごいことだし
新情報だろ。。
93名無しさん必死だな:05/03/10 15:30:19 ID:k5L6PkY+
>>92
ちょっと弱気やん
94名無しさん必死だな:05/03/10 15:30:41 ID:fFh00bjv
ええやん
95名無しさん必死だな:05/03/10 15:47:26 ID:D7siMF4U
yahooBBの馬鹿任天堂信者はまたアク禁にされたいのか
96名無しさん必死だな:05/03/10 15:59:34 ID:4iUChmHF
>>95
つーかよく言われてるけどヤフーとかマジで関係ないんですが。
97名無しさん必死だな:05/03/10 16:01:40 ID:x27FXzXn
確かどっかのマンションのISPじゃなかったっけ
98名無しさん必死だな:05/03/10 16:16:56 ID:D7siMF4U
マンションごと迷惑かけてんのかこの馬鹿は
99名無しさん必死だな:05/03/10 16:18:41 ID:4iUChmHF
だからオレのプロパイダーはヤフーじゃないって
別の人物と間違えんなよ、クソが
100名無しさん必死だな:05/03/10 16:23:51 ID:D7siMF4U
同レベルのカスって事でどうでもいいよ
101名無しさん必死だな:05/03/10 16:24:50 ID:x27FXzXn
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1110433362/1
1 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[] 投稿日:05/03/10(木) 14:42:42 発信元:211.11.156.138

Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 211.11.156.0-211.11.157.0
b. [ネットワーク名] WITHE-NET
f. [組織名] 藤和不動産株式会社
g. [Organization] Towa Real Estate Development Co.,Ltd.
m. [運用責任者] TK11300JP
n. [技術連絡担当者] HI3995JP
p. [ネームサーバ] ns1.withe.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns2.withe.ne.jp
y. [通知アドレス]
[割当年月日] 2002/03/08
[返却年月日]
[最終更新] 2002/03/08 14:45:05 (JST)
[email protected]
102名無しさん必死だな:05/03/10 16:25:23 ID:4iUChmHF
>>100
カスに関わるなよカス
103名無しさん必死だな:05/03/10 16:30:53 ID:D7siMF4U
>>101
職場からかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
104名無しさん必死だな:05/03/10 16:34:08 ID:4iUChmHF
だから言ったじゃんw オレは職場から2chしてるカスだもんwww
オレには関わらないほうがいいww
105名無しさん必死だな:05/03/10 16:36:41 ID:D7siMF4U
>>104
OKw
職場にメールでこの事伝えとくw
106名無しさん必死だな:05/03/10 21:27:40 ID:BFQ74j4T
>>101
ググったらプロバイダですたwww
107名無しさん必死だな:05/03/10 22:55:06 ID:nQLKDmXG
[GDC#06]J・アラード氏の基調講演で公表された次世代Xboxの新事実!
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050310220533detail.html
Microsoft幹部:「Xbox 2の計算能力は1テラフロップ超に」
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/10/news045.html
ソニー:「PlayStation 3ではゲーム開発者の作業負荷を軽減する」
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/10/news037.html
SCEがCellのプログラミング環境を発表
〜シェーディング言語はNVIDIAのCg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0310/kaigai165.htm
【GDC 2005】次世代Xboxの詳細の一部を初めて公表!
http://www.famitsu.com/game/news/2005/03/10/103,1110423847,37170,0,0.html
【GDC 2005】開発ツールのセッションで次世代を思わせる映像が紹介!
http://www.famitsu.com/game/news/2005/03/10/103,1110454025,37202,0,0.html
108( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/10 23:21:46 ID:fpDEJ/c4
【GDC速報】次世代ゲーム機はP2P機能が標準に? IBM社がオンライン・ゲーム用システムへの取り組みを紹介
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050310/102568/
109名無しさん必死だな:05/03/10 23:28:04 ID:1g7MSeJa
アンリアルエンジン3見たけど、とんでもないな。
どうすんだよ。これ。
110( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/11 01:23:18 ID:NbxxBYGx
「第5回Game Developers Choice Awards」授賞式開催
「塊魂」が“GAME DESIGN”を受賞。“BEST GAME”は「Half-Life 2」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050310/gdc_aw.htm
111名無しさん必死だな:05/03/11 01:27:04 ID:9InOpbrQ
塊魂はINNOVATIONもとっていますけど、
改良のお手本のようなドンキーコンガにも与える神経がよく分からんですね。
112名無しさん必死だな:05/03/11 01:31:20 ID:9InOpbrQ
ん? 星が付いているのが日本のメーカーですかね。
ナムコの他には任天堂、塊魂の他にはペーパーマリオとピクミン2とコンガだけですか。
113名無しさん必死だな:05/03/11 02:09:28 ID:5BczwqcB
手拍子の部分がなによりINNOVATIONなんだろ
ドラムとか太鼓みたいにただスイッチの形状が違うだけなのとは違う

てか、海外だと家庭用のギタドラとかあるんだっけ?
太鼓はコンガの後に出てたような気がする
114( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/11 05:10:26 ID:NbxxBYGx
115gdc32x101.streamlinecom.net:05/03/11 07:23:38 ID:CjfwQVSq
ハラヘッター
116名無しさん必死だな:05/03/11 07:41:11 ID:WA7ljrzK
お、そろそろ終わったのかな。おつかれです。
余力あったら今日の会場で出た面白げな情報を
会場にいた視点から教えてもらえるとありがたいですな。
117gdc32x101.streamlinecom.net:05/03/11 07:52:18 ID:CjfwQVSq
>>115
HDTVあたった?
118名無しさん必死だな:05/03/11 08:49:21 ID:44CZG1kX
DS Goes Online
http://cube.ign.com/articles/594/594935p1.html

114から飛んで。
119( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/11 09:31:02 ID:NbxxBYGx
記念カキコしか無い件。
120gdc32x101.streamlinecom.net:05/03/11 10:05:21 ID:CjfwQVSq
えー、HDTVがあたるのなんてあったんすか?
辻本さんのセッションねむすぎ。次の平林さんのセッションに期待。
121( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/11 10:15:50 ID:NbxxBYGx
辻本はやっぱり評判悪いんだ。

マイクロソフトのアラードの講演でサムスンのHDTVが3人に1人の割合で
合計1000台ゲットできたらしいですよ。
122名無しさん必死だな:05/03/11 10:35:01 ID:cODJBhjl
http://www.nintendo-inside.jp/news/159/15926.html
>噂されていたニンテンドーDSのオンラインについては、世界中の全てのWi-Fiホットスポットを通じて
>「ネットワークで互いに遊べる」できるサービスを今年後半に開始し、現在対応ソフトとして『どうぶつの森DS』が
>開発中であるとのことです。サービスは無料で行われるようです。

DSのWi-Fiコンパチでホットスポットオンライン接続を公式にアナウンスしたな。
DSはインフラストラクチャモードできないとか必死になってたやついっぱいいたっけなぁw
123名無しさん必死だな:05/03/11 10:37:23 ID:UdyMNk81
レボ以外はつながらないというのが俺の予想だったから、はずれかな?
ホットスポットにレボ置くだけかもしれないし、まだわからんがw
124名無しさん必死だな:05/03/11 10:38:24 ID:7kpX9AZU
あれはトンネルソフト使えなそうだっていう話じゃなかった?
ソフト側にその種の設定機能がついてるソフトならDSでも問題ないでしょ。
125名無しさん必死だな:05/03/11 10:46:57 ID:cODJBhjl
>>124
違うよ、前に無線LANスレで無印802.11はbと互換なくてWi-Fi認証とってないから
DSは接続できねーとか散々言いまくってたんだよ。
そういや全国の自販機にホットスポット内蔵する話ってなかった?
それ実現すればエリア一気に拡大できそうなんだけど。
126名無しさん必死だな:05/03/11 10:49:44 ID:UdyMNk81
まあ、pspではとっくにできているわけだがw
127名無しさん必死だな:05/03/11 10:52:08 ID:44CZG1kX
インフラストラクチャモードがとっくに?
128名無しさん必死だな:05/03/11 10:53:21 ID:UdyMNk81
>>127
そう。本体のアップデート用に本体だけでつながるので。
129名無しさん必死だな:05/03/11 10:54:58 ID:44CZG1kX
そうやって本体をぶっ壊して何が楽しいのですか?
130名無しさん必死だな:05/03/11 10:56:02 ID:cODJBhjl
>>128虚しいねぇw
131名無しさん必死だな:05/03/11 10:58:50 ID:7kpX9AZU
まあなんだ、とりあえずワイプアウトはインフラストラクチャモード対応を謳ってるな。
発売日4月7日だっけ? サーバトラブルで混乱起きたりするかねえ。
132名無しさん必死だな:05/03/11 10:59:56 ID:UdyMNk81
本体の機能の一つに、インフラストラクチャーモードがあることがどうしてむなしいのかがわからん
まあ、DSユーザーがうらやましがっていたということはわかったw
133名無しさん必死だな:05/03/11 11:01:24 ID:44CZG1kX
どうして虚しいって、繋いでどうなったかって今のところぶっ壊れただけでしょ?
134名無しさん必死だな:05/03/11 11:02:05 ID:5E16Z7ht
なんか誤解してるような
135名無しさん必死だな:05/03/11 11:02:42 ID:SFJkTQaK
>>132
何を寝ぼけた事言ってんだ。
136134:05/03/11 11:03:31 ID:5E16Z7ht
自分のは>>133に対してね
137名無しさん必死だな:05/03/11 11:05:00 ID:44CZG1kX
繋いでぶっ壊れるのが羨ましいとは、これいかに。
138名無しさん必死だな:05/03/11 11:06:11 ID:cODJBhjl
DSのWLANにWi-Fiコンパチと独自プロトコルの2方式採用の仕様発表と
公式サイト立ち上げ時からネット接続を書いてた段階でわかりきってたことを
何故うらやましがるのかわからんねw
139名無しさん必死だな:05/03/11 11:07:01 ID:UdyMNk81
持ってないなら想像ぐらいしろよw。つなぐと壊れるって馬鹿?
すれ違いゆえもう書かない
140名無しさん必死だな:05/03/11 11:08:06 ID:5E16Z7ht
繋ぐと壊れたわけじゃないよ
141名無しさん必死だな:05/03/11 11:09:18 ID:44CZG1kX
知らないということは、持っていないのですかね。

“PSP”本体ソフトウェアの書き換えファイルに関するご注意
http://www.playstation.jp/news/2005/050117_psp.html
142名無しさん必死だな:05/03/11 11:09:56 ID:7kpX9AZU
ぶっ壊れた事件はダミーデータでファームアップデートしちゃったからであって、
本体のみでインフラストラクチャモード接続機能があること自体は別に悪くない。

つなぐ=壊れるてのは誤解って言いたいわけですよね?
だとしたらまったくそのとーりですな。
143名無しさん必死だな:05/03/11 11:16:38 ID:qh65gAE0
>>129
>>130
こいつらが馬鹿
144名無しさん必死だな:05/03/11 11:18:44 ID:cODJBhjl

>>143
145名無しさん必死だな:05/03/11 11:19:23 ID:44CZG1kX
> そう。本体のアップデート用に本体だけでつながるので。

誤解の余地は無いでしょう。本人がアップデート用と言っているわけで、
実際にアップデートしたらどうなったのかという話になるのは当然。
146名無しさん必死だな:05/03/11 11:22:35 ID:5E16Z7ht
>>145
147名無しさん必死だな:05/03/11 11:25:22 ID:44CZG1kX
アップデート用に繋いで、することは何ですか?

って一々書くようなことかしら。
148名無しさん必死だな:05/03/11 11:31:39 ID:7kpX9AZU
えーと・・・
以前祭りになったPSPファームアップデート用データと呼ばれるものはダミーのデータで、
PSPで接続して直接ダウンロードしたりはできなかったのですよ。
使うにもPC上からメモステ内部に特定フォルダ作るとかが必要だったりするし・・・。

少なくとも正規の手順でPSPからネットに接続した場合は、
あのアップデートファイルは手に入りませんし、よって壊れるってこともなかったのですよ。
149名無しさん必死だな:05/03/11 11:35:53 ID:7kpX9AZU
そういえばPSPのファームアップ計画なんてのもGDCで発表されたりはしないんですかね。
150名無しさん必死だな:05/03/11 11:44:35 ID:c/kqq/TR
こうやって情報が微妙に歪曲されて広まっていくから嫌なんだよな。
たとえネタでも。
151名無しさん必死だな:05/03/11 11:53:25 ID:hN86Nxk6
ファームアップという言葉から脊髄で反射して歪めて反応した馬鹿の仕業
152名無しさん必死だな:05/03/11 12:32:43 ID:mrPF160S
で、結局ぶっ壊れたの?
153名無しさん必死だな:05/03/11 13:20:41 ID:lhU/J67P



詳細レポまだ?
154名無しさん必死だな:05/03/11 13:58:57 ID:5ZcVdJvx
まだ、っていうか、情報は各スレに散っちゃってるんだよなー
拾ってきて貼ってまとめスレっぽく使うのがいいのかね、ここは。
155名無しさん必死だな:05/03/11 14:32:34 ID:gJiictAO
[詳細レポ]
モスコーニセンターのトイレの手拭ペーパーは、
手をかざすと自動的に紙が出てくる。
156名無しさん必死だな:05/03/11 14:45:25 ID:a16NoWcB
パルプワロスwww温風じゃないのかよwwwwwwwwww
なんて無駄で素敵なハイテクなんだwwwwwwうぇうぇwwwwww
157名無しさん必死だな:05/03/11 15:37:19 ID:OAWQDQB0
ワラタw
158( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/11 15:42:51 ID:NbxxBYGx
are?
159名無しさん必死だな:05/03/11 15:44:37 ID:omXz2E5x
既に昨日の話だけど、HDTV当りました!
日本の会社の住所書いたんだけど、
ほんとに送ってくれるのかな〜^^
160名無しさん必死だな:05/03/11 15:53:00 ID:i4q1vhEu
せいぜい提灯記事書けよ!
161名無しさん必死だな:05/03/11 16:09:57 ID:gJiictAO
はっ、ちょうちん記事を書かせるために、プレスにだけ当たるように仕組まれていたのか!?
んなアホな?
162名無しさん必死だな:05/03/11 17:48:06 ID:omXz2E5x
違いますよ〜
セッション参加者は入場時にランダムに3色の紙が渡されて
最後にスクリーンでレースゲーム
勝った色の人1000人が当たり
完全に無作為抽選
とにかく参加者のほぼ3分の1にHD液晶テレビが配られたんです
163( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/11 17:53:20 ID:NbxxBYGx
う〜ん、後藤氏とか西川氏辺りもHDTV欲しさにゲームに一喜一憂していたのかな。。。
164名無しさん必死だな:05/03/11 17:54:34 ID:gJiictAO
なるほど、納得っす。無理やりにでもセッションに出ればよかったなあ。
うへ、まだ明日あるんだ。はよ寝よ。
165名無しさん必死だな:05/03/11 17:56:04 ID:BEdQdf2g
このスレには記者くさいのが居るな
166名無しさん必死だな:05/03/11 17:57:59 ID:kQ34HXCG
後藤氏は当たったみたいね。
SCE関係でも長谷川氏(ラチェ&クラ等のプロデューサー)に茶谷CTO、
SOCOMのルイージ兄弟とかとか。
167( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/11 18:01:42 ID:NbxxBYGx
マジ( ● ´ ー ` ● ;)?
SCEの方にもくれるなんて太っ腹と言うか、
もらってどうするんでしょ。。会社の備品だべか。
168名無しさん必死だな:05/03/11 18:16:05 ID:OJNh4bdI
NDSは本体にESSIDやパスワードの設定メニューがないよね
ホットスポットってどうやってつなぐんだろう
169( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/11 18:17:18 ID:NbxxBYGx
ソフトにクライアントを入れるとか?
170名無しさん必死だな:05/03/11 18:18:33 ID:WBvl592r
ファミ通の記事書いてる人いたら反省して欲しい
あまりにアレすぎる
171( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/11 18:19:11 ID:NbxxBYGx
まあ、ファミ通読者の層を考えれば、あんな記事でも(ry
172名無しさん必死だな:05/03/11 18:44:14 ID:kQ34HXCG
(´-`).。oO(某所は( ○ ´ ー ` ○ )の巡回対象に入ってないのか・・・)

皆自宅に送ってもらうんでないかな?
他に名前が出てたのはIGDAの新さんとかも。

後藤氏の試算だと、MSと三星の関係がナニなので原価$500で入手したとしても
5000万円とか。
173( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/11 18:55:34 ID:NbxxBYGx
むー、そんな思わせぶりな書き方をされるとやきもきしてしまうべ( ● ´ ー ` ● ;)

500ドルって事は40インチとかそんなには大きくは無いTVなんだ。
174名無しさん必死だな:05/03/11 18:59:38 ID:kQ34HXCG
23インチだそうで。
175名無しさん必死だな:05/03/11 19:02:40 ID:n38z8vbb
23インチでHD体験ですか
176名無しさん必死だな:05/03/11 19:03:15 ID:QiGDudt5
XBOXに1年半で5億ドルとかプロモーションで使っていたことを思えば屁でもなさげ。
買収っぽいイメージは、どうにも拭えないけど。
177( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/11 20:45:59 ID:NbxxBYGx
あ、SCEスレに回答が出てましたね。
178名無しさん必死だな:05/03/11 21:22:24 ID:rejuKHwG
岩田講演記録
http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html
岩田講演動画直リンク
mms://a852.m.akastream.net/7/852/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/03/nintendo_gdc05_keynote_700.wmv

プロンプター見ながら一所懸命たどたどしい英語でしゃべっております
179名無しさん必死だな:05/03/11 23:26:21 ID:KcvRGweA
GDCで分かったこと。
PS3 グラフィックスAPIにOpenGL ES採用
XBOX2 全ゲームでGUI統一
REV 無線LAN搭載 GC互換
180名無しさん必死だな:05/03/11 23:29:35 ID:9fhDQ5W4
というかGDC開催されてるのに情報少なくね?
XBOX2の発表は普通にあると思ったのに…
181( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/11 23:31:44 ID:NbxxBYGx
まあ、GDCは内輪の集まりですからね。
ゲーム機を発表するならマスコミも集まるア見本市みたいなので、
やった方が良いって事なんじゃないですか。
182名無しさん必死だな:05/03/12 00:10:13 ID:my70NgqJ
>>180
XBOX2はもともとあんなに情報を出す予定はなかったとか。E3で出す予定の情報
を多く出した。
183名無しさん必死だな:05/03/12 00:20:11 ID:BAGo3tQ5
GDC 2005: Akira Yamaoka Interview
http://www.gameinformer.com/News/Story/200503/N05.0310.1619.39457.htm
Game Informer sits down with Akira Yamaoka,
producer of the past two Silent Hill games,
to learn more about his past work, as well as what he may be working on in the future.
184名無しさん必死だな:05/03/12 21:43:36 ID:tCn+wLKT
「パックマン」岩谷氏、「Rez」水口氏ら4人のクリエイターが語る世界のゲームデザイン論
「International Game Designers Panel」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050312/gdc_int.htm
185名無しさん必死だな:05/03/12 21:53:47 ID:HEeld0y1
Sony Metreonでのパーティーにテレビ東京が取材に来てたそうな。
なんか月曜のWBSと火曜、水曜のモーニングサテライトに水口氏が出演する
みたいだし、GDCの特集でもするんかね?
186名無しさん必死だな:05/03/12 22:36:05 ID:AN+4VjpJ
>>184
>4人のクリエイターによるパネルディスカッションが行なわれた。

写真には5人いるんだけどな・・・
触れたのは
>(「クラッシュバンディクー」シリーズのプロデューサーから)
だけで名前も出てこないし。
187名無しさん必死だな:05/03/12 22:42:56 ID:DDWPSgMY
Mark CernyはModeratorを務めたみたいだから、
表現としては間違ってないんでないかな。
188名無しさん必死だな:05/03/13 22:54:41 ID:nz9Pd+t0
水口って、セガラリーっぽいゲームは一向に作らないよね?
189名無しさん必死だな:05/03/13 23:00:17 ID:OLDzbZ4I
>>188
売れなかったゲームの失敗した原因は何だと思うか?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050312/gdc_int.htm
水口氏: この話をすると長くなりますよ?(笑) これは人前で言うことではないのですが、
これまでで一番失敗したのは「ツーリングカー」というレースゲームです。
「セガラリー」を作った直後に、同じエンジンで非常に短期間の4カ月で半分の人数で作るというプロジェクトを、
アクセプトしてしまったんです。
これは会社が求める事情が大きかったのですが、これはやらなければよかったと思いました。
ゲームがおもしろくないと、どんなに素晴らしい映像や音楽も全部ゴミになってしまいます。
私は当時、悪夢にうなされまして、いかにゲームデザインは重要なのかとということを痛感しました。
190名無しさん必死だな:05/03/13 23:02:55 ID:nz9Pd+t0
>>189
へー、トラウマになってんのねw
191名無しさん必死だな:05/03/14 00:33:11 ID:aUWNyPiK
ウィル・ライト氏が未来構想を語る「The Future of Content」
ライト氏のライフワーク「SPORE」で実演したプロシージャルな世界
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/gdc_will.htm

Will Wright氏の頭の中はどうなってるんじゃろか・・・。
192名無しさん必死だな:05/03/14 00:34:47 ID:q6vb5qZq
むしろいろいろやれる環境がそろってて羨ましい限り。
そんなとんでもないこと書かれてるわけでもないし。
193名無しさん必死だな:05/03/14 00:36:58 ID:Fx3JlUJj
Xbox2が他より半年は早く出る気がする
194名無しさん必死だな:05/03/14 00:45:46 ID:q6vb5qZq
GPU出来上がるの夏だぞ。
195ゲームセンタ−名無し:05/03/14 01:03:01 ID:3zP5UG5H
>>191
こちらでのウィルさんも はっちゃけていらっしゃいますよ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050311/gdc_game.htm

バンゲリングベイといい シム関連といい 未だにその全貌を測りかねるお方ですなぁ
196( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/14 01:25:17 ID:l3wRLIGy
GDC 2005 Expo会場レポート
SCEAブースとNintendoブース周辺は、E3さながらの盛り上がり
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/gdc_ex.htm

ナムコの高橋慶太氏がPS2「塊魂」について講演
テーマは「世界平和」? 独特のビジョンを展開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/gdc_kd.htm
197名無しさん必死だな:05/03/14 01:26:43 ID:hxtPJlYN
>>191
なんで和ゲーではそういう柔軟なゲームが出なくて
ストーリー重視の方向になっちゃうんだろうね…
開発者に問題があるのかユーザーに問題があるのか。
198( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/14 01:27:36 ID:l3wRLIGy
宗教、世界観の差だとか。
199名無しさん必死だな:05/03/14 01:33:30 ID:q6vb5qZq
売れるゲームジャンルの差だろう。FPSにストーリー入れても
ドンパチがメインになっちゃうし。

ストーリーが入ってるHALO売れたところを見ると、単純にそのような
ゲームがまだハッテンしてないだけで、北米もこれからストーリー入りが
当たり前になって、やがて飽きられていくかもしれんね。
200K ◆SSLhGGij7c :05/03/14 01:43:10 ID:??? BE:112407168-
>>191
やばい、かなり欲しい・・・
つーかこれ本当に一本のゲームにまとまるわけ?
201名無しさん必死だな:05/03/14 01:58:53 ID:6QkGz3Kg
>>191
ウィル・ライト氏は外人日本人なんぞのレベルを超越した存在だと思うぞ。
202K ◆SSLhGGij7c :05/03/14 02:45:45 ID:??? BE:49177973-
しかしあんなことを考える人よりも、
Shigeru Miyamotoのほうが人気ってのもすごいね。
やっぱり宮本さんは大きな存在なんだろうね。
203名無しさん必死だな:05/03/14 03:38:30 ID:/sWtNQYc
>>125
俺もそれ読んで真に受けてた。つーかDSが単体で一般の11bホットスポットから
ネットにアクセス出来るってのならすげー朗報なんだが、速度が問題とも見たぞ。
204名無しさん必死だな:05/03/14 04:25:55 ID:d2V9oiEr
>>172 が言ってるところって、ここのことか?
http://www.0600design.com/

たしかに、後藤、長谷川、新、茶谷、全員に当たってるらしいな。
205名無しさん必死だな:05/03/14 06:34:59 ID:gGxcprC/
>>203
ぶつ森でやる予定って話で、DS単体では今んとこ難しいんじゃないの?
ピクチャとかのトンネリングソフト開発はちょっと凍結って話もあったし。

やるんならネット接続用の専用ソフトを使う形になるんでない?
まあ、それでもやれることが多ければ文句ないんだけど。
206名無しさん必死だな:05/03/14 15:28:16 ID:ANOorlFd
カプコンの平林良章氏が「バイオハザード4」について講演
リアルタイム3Dムービー採用の狙いとテクニック
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/gdc_bh.htm
3DゲームファンのためのAGE OF EMPIRESエンジン講座(後編)
こだわりの影生成と算術合成されるディテール、次回作はXbox2?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/aoe3.htm
207名無しさん必死だな:05/03/14 15:29:50 ID:ANOorlFd
3Dゲームファンのための「FarCry」におけるシェーダーモデル3.0講座
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/far.htm
鬼才Peter Molyneux氏、異色RPG「Fable」の制作秘話を語る
的確な意志決定とモチベーションのコントロールが重要
さらにPC版の制作についても発表される
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/gdc_pm.htm
208名無しさん必死だな:05/03/14 15:59:08 ID:Wcp1+00S
なんで日本にはGameWatchしかないの?

ジーエム復刊きぼんぬ。
209名無しさん必死だな:05/03/14 16:04:04 ID:ANOorlFd
[GDC#14]今年のGDCエキスポ会場はミドルウェアだらけ
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050314160216detail.html
[GDC#13]Unreal Engine 3ライセンス作品「RoboHordes」
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050314152819detail.html
[GDC#12]独立系ソフトの祭典「Independent Game Festival」
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050314141617detail.html
210名無しさん必死だな:05/03/14 16:05:23 ID:ANOorlFd
稲葉敦志氏が語る新規タイトル成功の秘訣
http://www.famitsu.com/game/news/2005/03/13/103,1110715725,37263,0,0.html
[GDC#11]「Unreal Engine 3」は次世代主力エンジンとなれるか
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050311232032detail.html
211( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/14 17:11:03 ID:l3wRLIGy
【GDC続報】米ベンチャー企業は新LSI製品「物理プロセッサ」を公開
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050314/102638/
212名無しさん必死だな:05/03/14 17:24:39 ID:ANOorlFd
Game Developers Conference 2005現地レポート
Xboxキーマンインタビュー
J.Allard氏に、次世代Xboxの勝算や今後のゲーム業界の展望について聞く
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/gdc_xb.htm
213名無しさん必死だな:05/03/14 17:34:39 ID:ssmkzUuG
GDCで語られた開発者の文句
http://fumufumu.q-games.com/archives/000462.php#more
214名無しさん必死だな:05/03/14 19:42:43 ID:9CRvT3A1
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/gdc_will.htm
>なお、今回、ライト氏が示した一切のパネルの撮影は禁止されたため、
>肝心の画面素材は一切公開できない。
>発売元のEAからすればごく妥当の判断だが、
>ライト氏はやや不満だったらしく
>「今日のすべてのパネルの撮影は禁止です、と言えと言われました」とコメント。
>隠そうとする気がまるでない屈託のなさが彼の彼たるゆえんだろう。

4Gamerが写真を撮影しまくってるんですけど・・・。
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050314184429detail.html
215( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/14 19:46:49 ID:l3wRLIGy
クイターとかガメオみたいな、半分アングラなサイトならまだしもね。。。
エイゴワッカリマセーンって事だべか。
216名無しさん必死だな:05/03/14 19:49:44 ID:DuWUrWTH
GDC 2005 - Cell搭載の次期PS、SCEは充実したソフトウエア環境をアピール
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/03/14/gdc1/
GDC 2005 - 任天堂の次世代機「Revolution」はGC互換、Wi-Fi機能を装備
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/03/14/gdc2/
217名無しさん必死だな:05/03/14 22:14:51 ID:lUhOFw15
>>191
顕微鏡をのぞいているようなリアルさだったんべな
新しさと言ってもDSにあるようなお茶を濁したようなのは不要。本物だけ欲しい。
218名無しさん必死だな:05/03/14 22:23:56 ID:FtPzdtOB
こんなとこでまでンな話に持って行かないでよ
219名無しさん必死だな:05/03/14 23:03:03 ID:9CRvT3A1
[GDC#18]日本人開発者も大幅に増えた,GDC 2005総括
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050314221555detail.html
PS3やXbox2のゲーム開発はこうなる?
〜EPIC GAMESが次世代ゲーム開発プラットフォームを公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/epic.htm
220名無しさん必死だな:05/03/15 08:48:15 ID:k34xlPSG
4GamerはDQN
221名無しさん必死だな:05/03/15 11:57:09 ID:xPjSVNtT
ライト公演のスクショはっていいんか? > 4gamer
222名無しさん必死だな:05/03/15 16:07:59 ID:rWmSbnEo
EAは4Gamerを訴えれるの?Gameonlineみたいに。

>ちなみに、本講演は撮影禁止のため、写真はなし。
>このセッションはGDC運営スタッフによって録画されており、
>後でシアター上映される予定……だったが、EAからストップがかかり、上映中止になった。
>正直な話、これを生で見ることが出来たのは貴重な体験だったと節に思う。
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/15/news009.html
223魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :05/03/15 16:44:40 ID:MPtMyDC2
EAはガメオにも宣伝を任せてくれるような寛大な企業ですよ。
224魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :05/03/15 16:51:53 ID:MPtMyDC2
ウィルライトさんは2003年のE3で任天堂の公演にゲスト出演してましたけど、
「Spore」もマルチで出てくるか?レボ版も可能性があるかな。
225名無しさん必死だな:05/03/15 17:39:54 ID:/LEY3wGf
PCゲームらしいよ。
226名無しさん必死だな:05/03/15 23:13:17 ID:rWmSbnEo
逆境もなんのその、独立系ゲーム開発者の挑戦
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050315202.html
227名無しさん必死だな:05/03/16 00:10:35 ID:3XGNNdfJ
ここにもはってあんな。

ドラえもんの秘密道具、地球セット
http://www.0600design.com/archives/2005/03/gdc_5.html
228( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/16 02:18:06 ID:uIdNiCn8
http://www.igda.jp/modules/bwiki/index.php?GDC2005

IGDAのGDCのWIKI
まだ記事は0(?)
229魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :05/03/16 06:41:04 ID:VbbLV9tT
>>225
まあ最近はPC=コンシューマーみたいな感じですからね。
いやはや家庭用ゲーム機がここまで性能が上がる時代が来るとは嬉しいです。゚・(。´Д⊂)゚。・
230名無しさん必死だな:05/03/17 11:57:48 ID:Rndo08Aw
NVIDIAR GoForce? 3D 4500マルチメディアプロセッサによって、先進の携帯端末装置
で、すばらしい3Dグラフィックス
231( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/03/21(月) 19:58:01 ID:ClwTQRdO
232名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 14:49:05 ID:zjBBy3CU
あげ
233名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 15:10:38 ID:QYWB9TCx
234( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/03/23(水) 00:02:37 ID:K0HV+Hkj

今のPSPが2/3の性能しか発揮できていない理由
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0323/kaigai166.htm
235( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/03/24(木) 19:45:29 ID:cu60FPh1
236( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/04/05(火) 19:23:46 ID:0Ov9N3hK BE:7866672-
クライテリオン主催のGDC報告会(無料&ドリンクフリー)の資料が公開
http://www.criterion.co.jp/GDC2005/Event050316.ppt

やっぱりPDFと違ってパワーポイントは神アプリだべ。
237名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 01:49:34 ID:CvLMQSZ/
238名無しさん必死だな:2005/05/03(火) 01:59:08 ID:05vnBrdn
ケムコ
239名無しさん必死だな
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