任天堂のゲームはなぜ売れるのか?(SCEの・・・)
ゲーム業界において、任天堂の存在は絶対的なものであるが、
プレイステーションが世界トップシェアになったにも関わらず、任天堂のソフトは売れつづけている。
なぜ、任天堂のソフトはよく売れる、愛される、好まれるのであろうか。
当然、任天堂イズムである「ゲーム性を重んじたソフト開発」のおかげだろう。
任天堂のゲームには操作する楽しさというゲームソフトが持つべき基本がある。
だから売れる。当然の結果だろう。
その反面、SCEのソフトは○○○○○。
トップシェアにもかかわらず、○○○○○。
なぜだろう。
2
任天堂の売上の主要顧客はポケモンファンと回顧主義者である。
このことが示す危うさは新規顧客層の開拓力が乏しい点にある。
これが据置ゲーム機における任天堂の厳しい状況に現れている。
またいかに人気シリーズと言えど未来永劫にわたって売上が保証
されるわけではないことはマリオシリーズの落ち込みからも明らかで
任天堂はポケモンで利益が出せている今のうちに新たな収益力を
養う必要があるだろう。
携帯系のハードは任天堂が確かに素晴らしい技術を持っていると思う。
GB, GBA, DS、どれも素晴らしいハードだと思う。
ただ、家庭用ハードの面ではソフト不足というか、なんというか。
GCのことだが、いまいちハードを買ってまでプレイしたいというソフトがない。
また、オンラインゲームの面でもPS2が圧倒的に優れていると思う。
5 :
名無しさん必死だな:05/03/01 19:24:50 ID:aQs0i98/
>>3 確かにマリオとゼルダの勤続疲労はやばいな・・・
北米500万タイトルがミリオン程度に落ち込んでいる。
日本ではミリオンも行かず。
マリオポケモンに変わる新しいキャラを作るのに預金8000億の一部を使うという話はどうなったんだろう。
6 :
名無しさん必死だな:05/03/01 19:31:37 ID:v7fQWnCX
最近任天堂ののシリーズもの、キャラ使いまわしゲームの乱発は
目に余るものがあるなぁ。
最近任天堂オリジナルで新しい柱を作ったっけ?
SCEはキャラ育てるのが下手すぎて論外だが。
単純にPS2が圧倒的な売上になったので
本体も伸びずソフト売上も伸びずってだけだべ。
マリオとゼルダは圧倒的なまでの無個性のおかげで
キャラが古くなる事がないのが強み。
>新規顧客層の開拓力が乏しい
ポケモンのユーザー層は?
>>6 柱かどうかは微妙だが…
・ぶつ森
・ピクミン
・スタフィー
もう少し余裕があればじっくりソフトを作れると思うんだがな…
9 :
援交おやじ:05/03/01 19:46:29 ID:BeMVgAMf
たしかに・・・
アーク、どこいつ、ポポロ、ICO(笑)・・・
すべて撃沈・・・南無・・・
SCEは周りに助けて貰わないと死んでしまうからな、ダサすぎ
ジャンピングフラッシュはいいゲームだったのになぁ。
12 :
名無しさん必死だな:05/03/01 19:55:43 ID:zzRK9Y2r
任天堂は常に新規顧客を獲得できる
消費者層に支持されるから
すなわち子供層。
他のメーカーがこの層に対してまったくアプローチを示さない。
つーか逃げてる、そしてやる気無し。
PS2のゲームを見れば判るがクリエーターのエゴ丸出し。
かっこつけいたい、美少女が大好き!など己の趣向に走ったクリエーターが
大杉。
すこしはガキに対して頭を下げられるクリエーターが登場して欲しい
現状では任天堂の独占による子供市場はゆがんでる。
クリエーターなんていっちょ前に横文字で読んでるからダメなんだよ
ただの労働者のくせに勘違いする輩が多すぎ
映画コンプレックスってのがゲーム関係者には昔からあるような
子供向けみたいなのは作りたくねー
大人に受ける映画みたいなゲームを作るんだーみたいな
消費者はそれに飽きてきてるんだけどな
>>11 任天堂なら、パネキットをDSでさらに昇華させそうだよね。
何となく。
>>12 >他のメーカーがこの層に対してまったくアプローチを示さない。
>つーか逃げてる、そしてやる気無し。
任天堂以外のメーカーもこの層に対しては果敢にアプローチしてる。
でも討ち死にパターン。
唯一磐石の体制を守りきってるのが任天堂というだけに過ぎない。
この層に対して高品質なゲームを提供できるのが任天堂しかいない。
17 :
名無しさん必死だな:05/03/01 20:25:22 ID:J4rMG87f
イケメン、美少女ばかりじゃ個性が無くて売れなくて当然。
実物の人間を見て分かるように不細工やダサい奴が居て美形がひきたつんだよ。
ゲームにもそれなりの個性が必要だし、任天堂は無理にカッコイイキャラばっかり作らないところが個性を作り上げ、ゲームにも幅が持ててるんだと思う。
特にスクエニとコーエーとコナミいい加減に個性がない美形だけ揃えたホストゲー作るの辞めてくれ。ゲームの質が落ちる。
任天堂はソニーみたいにベストを用意しないのが腹立つ
スクエニ=金掛け捲ってるくせに売れない駄目企業
コーエー=歴史大好き
コナミ=上上下下左右左右BA
コーエーって三国無双以外売れてるの?
>>21 信長の野望とか三国志とか大航海時代とか大公立志伝とか。
無双は予想外のボーナスみたいなもので
無双がなくてもコーエーは固定ファンのおかげで儲かってるんだよな
>>17 正直ゼルダとかFEとか今の任天堂はどうかと思うが
マリオとクッパ、ヨッシーはすごいと思う
FEなんて紋章の頃からそんなもんだ。
27 :
名無しさん必死だな:05/03/02 00:42:50 ID:mgo3Ld03
そりゃソフト売れないのはソフトメーカー自身の責任でしょ。
無理やりハードメーカーの責任にしはじめたのは阿呆、
いやさ、ド阿呆のプレステ信者だ。
自身が社会に出ることが出来ないのも、親の責任だと思ってるだろうな、
彼らは。
まぁ人間革命が売れてるようなもんだ
そんな集団に太陽の法を売り出しても売れないと
可愛そうにカプコンはそこら辺がわかっていなかった
>>1 ずばり、お子様が好むソフトが多いからじゃないか
俺はポケモンとかマリオにはまったく興味ないんでスルーしてるが
ただ、バイオには興味ある
任天堂もひとつふたつくらいは子供以外の上の層にアピールできるブランドを立ち上げるべきなんだよな
(FE除く)
結局みんなブランド重視で””カッコイイ””ものでないと安心できないから。
虚像なのに
32 :
名無しさん必死だな:05/03/02 09:35:47 ID:5QAUTjtv
任天堂ハードだとサードが売れないって言うけど、
やっぱり任天堂ブランドが信頼(面白いと思われて)されて売れてるって事だよな。
64時代からコツコツやってきた結果でしょう。
ドラクエ、無双とかも信頼されてるから売れてるんだろうしね。
ああ日本人体質
34 :
名無しさん必死だな:05/03/02 09:42:44 ID:e1vwOJGT
ゲーム市場を作った強みがあるのでは、実績から売れるツボみたいなものをわかっている。
サードが売れないというが、表面に出ないだけで外注ソフトは多くないか?
ゲーム市場に関しては分析、工夫など企業努力は見える。
35 :
名無しさん必死だな:05/03/02 09:58:32 ID:WyUNXLa+
>>30 けっこうあるんじゃないか?(ろくにヒントが与えられず、ユーザーを突き
放しているメトロイドとか。最近の作品は親切になってきたけれど。)
36 :
名無しさん必死だな:05/03/02 10:26:54 ID:khQvAQGM
37 :
名無しさん必死だな:05/03/02 10:29:34 ID:Ly2Fi4Fv
売れなかったけど時々はエタダクのことを思い出してやってください。
>>32 X-BOXにバイオ等他サードのソフト出したってGCと同じ結果
任天堂の場合、自社ソフトの売上が目立つからそう言われてそうだけど
バイオ4はXBOXに先に出した方が結果は良かったと思うけどな
日本でも10万程度はうれるだろ。北米はGCで出すよりももっと結果はよさそうだ
トータルで考えれば、そのほうがよかったな。カプコン馬鹿だ。
40 :
名無しさん必死だな:05/03/20 11:23:22 ID:u1w3w5vo
SCEはシリーズものを育てられないから。
クラッシュをコナミに売っちまったのが痛かったと思うのは俺だけか?
あれは任天堂のマリオ、セガのソニックに並ぶSCEの看板キャラになると思ってたのに・・・・・。
>>41 クラッシュはSCEが権利持っていたわけではありませんが
そうだったの・・・・。
要するにソニー側のひがみでしょw
売れるもの作ればいいだけ、作れない奴が悪い。
45 :
名無しさん必死だな:05/03/20 12:25:22 ID:l4Hzlbqo
所詮は家電屋よのぉ。
46 :
・:05/03/20 15:11:37 ID:4Zzu7V7I
ソニーのはなんか小馬鹿にしてる感じで好きになれない。ICOとIQくらいか、いいの。どこいつが一番嫌い。さぁかわいいキャラでしょ、女に人気出るでしょ、買いなさい、て感じがする。
それは任天犬にもいってやれ。
ポリゴンカクカク犬かわいくないよw
49 :
名無しさん必死だな:05/03/20 22:31:21 ID:oiIqwTvT
>>46 ああ、あるある。
CMにもそれが滲み出てるよ。
ゲーマーを見下してるというか、俺らはソニー社員なんだ!
だから俺らが作ったのは面白いんだ!ありがたく頂戴しろ、みたいな。
50 :
名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 05:08:13 ID:113RWPSq
敵意丸出しじゃないか?
51 :
名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 05:16:01 ID:v9RtWsER
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
/0:::::::::::::::::::::::',
= {o:::::::::< `∀´>::} 任豚幸せ回路作動中 …
':,:::::::::::つ:::::::つ
= ヽ、__;;;;::/
し"~(__)
PSPにキターってCMが糞ムカつくんですけど
きてもらってんだろが
53 :
名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:07:33 ID:VQa03W6T
warota
54 :
名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:02:51 ID:bbgdfHlo
ハァPSP壊れちゃったよ。
新しい色のDS買ってこようかな。
55 :
名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 21:37:19 ID:7J/BfnQr
GK乙
任天堂もGKと同じ事やってんだよって見せかける工作乙
まるで総連のようなやり口乙
>>54 > ハァPSP壊れちゃったよ。
> 新しい色のDS買ってこようかな。
56 :
名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 20:51:46 ID:ReO77FBn
PS2になってから、ことごとくサードが力を失ったからな。
ダイヤがダイヤの原石に戻るという怪現象。
やっぱり、無数の可能性を秘めていたあの時代が戻ってきて欲しいものだね。
サードを云々言うなら、少数精鋭と抜かしている所に言って欲しくないな。
58 :
名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 10:34:33 ID:QQHh2LUG
実際に少数精鋭路線をとってるのはSCEですよ?
売れてるメーカーには手厚く扱い、売れてないメーカーは邪険にする。
具体的に任天堂の週数精鋭ってのが、何を指すのか教えて欲しいもんです。
まあ、何年待っても回答は得られないでしょうけどね。
なんか安心感がある
60 :
名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 11:12:15 ID:zWdeA23S
映画でもそうだけど、
「作り手のオナニーショー」的な作品が多いんだよね。
その点、任天堂は確かに
「ゲームとは!?」というものが常に垣間見えるし
ユーザーの立場になった作り方してるよな。
>>58 任天堂の少数精鋭で行くといった発言を知らないのか…
SCEが少数精鋭?
少数精鋭ならあんなに数多くソフトが出ない。
>>61 任天堂の少数精鋭って、ダメな64の時じゃなかったっけ。
>>60 他ソフトハウスもゲームを問いながら作っているって。
対象が任天堂となると、とたんに高尚ぶった評論を言うのが出るが…
>>62 撤回してないし、ソフトの発売も大して増えていない。
66 :
名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 17:43:16 ID:MRjpUCYw
いや行動の話だろ。
少数精鋭を地でいってるのはSCEに間違いない。
というか任天堂が少数精鋭を言ったところでPS2に行けばいいんだから
サードに迷惑がかかるわけじゃないし、なんら問題は無いだろ。
困ったときの任天堂頼みになるのは任天堂がそれだけ偉大ゆえ
仕方ないがな。
それより一部のサードのCMだけ流してくれるSCEの方が
行動的には問題。
もっと無名のサードの無名のゲームのCMも流してやれや。
少数精鋭じゃないと言うならな。
>>66 >少数精鋭を地でいってるのはSCEに間違いない。
・・・・いや、それは少数精鋭ではなくただの自然淘汰という
実際発売そのものを規制するようなことはしてない
(昔は任天堂はかなりはっきりやっていた。勿論良いか悪いかは別だが。)
又、SCE云々ではなくて特殊なことをしているのは任天堂というだけ
そして、今でこそ任天堂が少数精鋭を口にした際
箱なりPS2なり少し前ならセガハードなりに行けばよいが昔はそうでもなかった。
少数精鋭製作をしていたハードがトップシェアだったからな。
まあ、上げでのつりに反応する必要も無いかな・・・・・
69 :
名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 12:06:04 ID:GeOImypZ
話の流れから明らかに64かGC以降の話なのに、
大昔のファミコンの話をもってきてどうするんだ?
韓国人じゃないんだから。
64やGC以降の少数精鋭路線でサードに迷惑がかかるのか?
PSやPS2という逃げ道があるんだから、そこへ逃げればいいだけの話。
もじぴったんだの塊魂だの売れている、仲の良いサードには
SCEがCMをうつなど最高のVIP待遇を与え、
その他の売れないサードは徹底して無視。
少しは売れないサードの売れないゲームにも光をあててあげればいいだろ。
まあ、SCEのこれに少数精鋭という言葉はふさわしくないけどね。邪すぎて。
71 :
名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 19:41:32 ID:Q4wjLB10
ナムコのタイトルだからね。
72 :
名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 19:46:56 ID:XBpPMB8n
任天堂ゲーが東大生なら
SCEゲーは明大生ってとこか
73 :
名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 20:14:26 ID:NTwpD7Ks
75 :
名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 20:29:56 ID:xg5VUoP/
時代とハードが進化した事によって
他のメーカーはゲームの基本を忘れてる気がする。
「このグラフィックを見てくれ! この演出凄いだろ?」
と、それでユーザーを喜ばせようとするメーカーが多い。
(オナニーショーだわな。)
基本はやっぱファミコンだと思う。
ゲームという基本を忘れてはいけない。
任天堂が主な顧客にしている子供層は、徐々に減少しているとはいえ、確実に短い期間で入れ替わるんだよね。
新しい層は常に新鮮なものとしてポケモン、マリオ、カービィ等に触れる。
マリパはどれか一つ家にあればいいけど、それを買うユーザーが一定期間で入れ替わるから、安定した売上を誇ってるんじゃないかな。
77 :
名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 20:46:12 ID:y8D6fcRe
つーか5年に一度スマブラを本体込みで4万円で出してくれたら
それでいい。
これからの時代、お年寄りが増えるんだから、
双方、そういう層を狙っていくといいと思います。
まぁ、こういう層も任天堂のほうが強そうですけど。
79 :
名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 22:02:58 ID:SJxnpqKj
このゲームって普通のアドベンチャーゲームだね
才能開花システムがゲームの内容に絡んでたらよかったんだけど
おまけを見るためだけにやるのは苦痛だったよ
俺的には、かま2>金八
大人になりたい思春期を過ぎたらまた任天堂が強くなるからな。
ゲームがゲームである以上、ゲームのカッコ良さというのは
音楽や映画には絶対に勝てない。
なぜなら、ゲームの本質はそこにはないから。
任天堂以外のグラフィック重視と呼ばれているゲームが
見た目だけを気にし始める思春期の子供だけにしか受けいれられていないのは
そういう背景がある。
ヒゲ生えたオヤジが主人公でも面白ければ良い。
ゲームと言うのはそういうもの。
SCEのゲームは今年はワンダしか買わないと思う。
昔に比べて明らかにバリエーションが減ったね。
>>80 あぁ、俺も一番好きなメーカーが
拘りは無いけど任天堂が多かった(〜12歳)→スクウェア信者(12〜18歳)
→任天堂命(19〜22歳)と移り変わった現在さえない会社員
オヤジになると息子とか娘には任天堂のゲームは安心して買ってやれるんですわ。
85 :
名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 00:15:46 ID:2IC2jspI
というか任天堂のソフトって昔は選択肢の一つに過ぎなかったが、
今はサードのソフトが軒並みしおれているなかで、
唯一クオリティが一定しているか、もしくはちょっと下がってるけど
他よりは随分マシというか。
消去法で残っているような感じ。
ドラクエとFFは別格としても。
86 :
名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 00:29:00 ID:qqEteAFy
PSPに完膚無きまでに叩きのめされ、完全敗北が確定してNDS。
しかし、どんな負けハードにも、安らかな最後を迎える権利くらい
はあるはず。
そんな思いこめて、「負け確定語のDS」をどのようにケアしていく
かを考えるましょう。
例としては、
・ソフトが少ないのでコンプリート買いを楽しむ
・俺はポケモンだけのために買ったんだそうなんだ、
と自分に言い聞かせる
・満足度が、とか、ソフトの完成度が、とか、売上に関係ない
視点の導入
・新しい路線(タッチペンを利用したエロゲー等)の提案
などなどです
87 :
名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 00:35:23 ID:EihdRFed
つーかみんなで遊べるゲームと言えば
任天堂しか思いつかない。
あと任天堂の据え置きに欲しい対戦ゲーム
しいていうならみんなで遊べるサッカーゲームが欲しい。
ウイイレは操作が難しいので
マリオサッカーが欲しい。
確かに、皆で集まってやると面白さ倍増ゲームが多いな。
>>87 ピーチ姫の半ズボン( ;´Д`)ハァハァ
90 :
名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 10:54:05 ID:qeRoNKAp
SFCと同時購入でもファイナルファイトとかガデュリンとか、
買ったのが遅い人だとスト2とか、任天堂以外のソフト買うほうが
多かったと思う。
あの時代はサードがすごい元気で、どのメーカーにも看板タイトルと
呼ぶべきものがあった。
今じゃコーエーの無双くらいか…終わったな…。
91 :
名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 11:04:16 ID:JWUyvxmO
gatekeeper**@sony.co.jp
92 :
名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 14:08:25 ID:GZyYQGD2
つまんないからでしょ。ね。出川。
SCEのソフト買わないのはさ。
>>90 確かに。SFCの時はサードのゲームも華があったしゲームとして普通に楽しかった。
任天堂のゲーム自体そんなにやってなかった気もするね。
問題はPS後期だ。
軒並みサードのブランド力低下。乱造、乱発。
やはり、任天堂チェックの存在は
ソフトのクオリティ維持に少なからず影響があったってことかな。
ROMが高くて失敗すると打撃が大きいから、
気合いれて作ったってのもあるだろう。
だってGCだと任天堂のソフト以外はPS2でもあるのばかりだし、つまんないんだもん。
そりゃ任天堂ソフトしか売れないよ。
>>96 それでもラブクエストを通してしまったんだから凄い。
>>97 あれは確か駆け込みですり抜けるという超荒業でやった筈。
それでサンプル提出締め切りが1ヶ月も早まって
他のメーカーが泣き見るハメになったって話だけど・・・
99 :
名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 11:55:31 ID:faPD6mZF
飯野みたいなことやったんだな。。。
仕様です
102 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 05:21:15 ID:bZujuMUf
100万本売れてから売れたっていおうぜ
103 :
名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 06:39:57 ID:0cCgMrRZ
マリオをばかにしてる奴多いが、
やっぱ任天堂はキャラクターを育てるのがすごく上手いよ。
ワリオなんてあっという間に目玉キャラに成長したし。
PS2の全キャラを集めていいとしても、
スマブラみたいなの作れるか?作れないだろ?
任天堂一社だけのキャラの方がその他全部合わせたよりも
遥かに思い浮かぶキャラが多い。
それが全てだと思う。
マリオばっかという前に、いくら出しても売れ続けるようなソフトを作ってみろよSCEは
ハドソンとコナミと(もう1つどこかあったような)合作で
スマブラみたいなの作ってたね
>いくら出しても売れ続けるようなソフト
つGT、みんゴル
107 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 17:24:12 ID:TmUC0ORe
SCEのソフトは中身スカスカ
>>106 GTはすでに詰め込みすぎ&体験版に金取るのかゴルァで
だいぶ呆れてる香具師も多いかと。
109 :
名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 12:00:54 ID:xjVllYaY
5もプロローグ版出すのかな?
GTヲタとリッジヲタとおまけのワイプヲタはまとめてゴミ箱に捨てるべきだ
話は変わるがそろそろ
>>86につっこんだほうがよいのだろうか?
112 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 15:50:41 ID:rJaUiBmB
売れすぎ
少しはSCEに分けてやれ
GTはもうダメだろうな
4が値崩れ起こしちゃったし
みんごるは鉄板
114 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 15:56:20 ID:6vRAWBSe
俺は犬ハァハァなハード妊娠だが、マリオはそろそろイメージを変えてみて欲しいと思ってる。
赤ちゃんマリオやペーパーマリオの路線は好きだが、
ダンレボマリオやマリオダンクのマリオは好きになれん。
ダンクとか野球とかはどうかなーって思う
でも麻雀とかは、麻雀に興味ない人がちょっと興味持つのにはいいのかなあとも思う
ダンレボマリオは、マリオ関連の曲が入るんじゃないかと楽しみ
本家ダンレボ好きだけど最近のには飽きていて、マリオが好きな俺には嬉しい
みんごるもパンヤにいずれ喰われるよ
機種は言えないけど家庭用で企画進行中ポ
任天堂とアニメキャラ物しか売れないNDS・・・
そらサードがPSPに逃げるわなぁ
そりゃマリオとかゼルダとか過去の遺産を出し続ければ当たり前
新作は殆ど出してないし。それに比べてSCEは売れてないのにも
関わらず殆ど新作だからゲーム業界に貢献してるといえる
犬と教授発売前の意見みたいだな
117さらしage
121 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 19:09:27 ID:QtINHSsZ
ダンレボマリオはタルコンガ対応だと良いなあ・・・
みんなでノリノリになれるやん。
1:02/06 01:25 ??? [sage]
妊娠観測スレですw
妊娠そのものな馬鹿はもちろん、妊娠っぽいアホもここでヲチしましょうw
あw妊娠の馬鹿共の皆さんは自分の立てた糞スレで暴れててくださいね?
こっちにきてキモイ妄想理論と「GK乙」呪文連打しないでねw
自前で信者(GK)雇ってネットで誉めさせてる時点でユーザーを満足させようって気持ちも
能力もないのが分かるやん。
125 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 12:10:44 ID:Uf8r/5xr
PSPに肩入れしてるサードってナウプロくらいか。
126 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 12:25:16 ID:9NUpitkx
過去の資産云々と言うアホな人がまだいるが、任天堂のゲームはキャラは同じでも
そのつど内容は全く違うものになっている場合が殆ど。
それに任天堂ほど新作ゲームを出しているメーカーも少ない。
何かしら誰も予測しえなかった新作のヒットで盛り上がるのも任天堂。
勿論それはソフトの高い品質を常に維持している安心感を含めてユーザーに信頼されているあかしでもある。
ソフト売上げNo1
この実績が全てをもの語っている。
127 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 13:54:51 ID:NtauglCD
126のレスが完璧すぎてPS厨は何もいえなくなったな
128 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 13:57:46 ID:1Gtsjmxy
他のメーカーはキャラ立ちしてないの
だから売れない。
他のメーカーでは人気の車や漫画からキャラ借りてくるしかないの
自社で生み出すことができない。
FF7がいまだに人気なのは以後のシリーズで立ってるキャラが少ない
7が異様にキャラ立ちしたキャラが多かったからだろう。
129 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 14:04:02 ID:Hl8Gawm6
マリオ地獄〜
>>129 犬売れる前だったらその意見も分からないでもなかったけどねぇ
任天堂は創立時にディズニートランプの版権料を払って
著作権や意匠権について学ぶ機会があったからね。
自社ブランドでキャラクターを立てる方式は多方面に展開する為には
絶対必要になってくる。
SEGAはヘッジホッグ、ナムコはパックマン
カプコンやコナミみたいにこれといったキャラの居ないメーカーはつらそうだ。
FFもチョコボやモーグリで頑張ってたけど
ゲーム中はおまけ扱いだったんで結局キャラ立ちしなかったな。
132 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 14:07:11 ID:Ar0oMoPn
マリオを超えることはできないのか?
133 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 14:07:50 ID:1Gtsjmxy
マリオはキャラ立ちの王者だろう
なにをやってもあの赤い帽子と青いオーバーオール着れば
それはマリオ。
ここまでキャラ立ちしてる存在はどのメディアを見渡しても居ないだろう。
だからこそ20年間現役で頑張ってられる
他のメーカーじゃマリオのようなキャラを生み出すのは最早不可能でしょう。
134 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 14:08:21 ID:Ar0oMoPn
サードよ、マリオを超えてみろ
カプコン→ロックマン、コナミ→ゴエモンかツインビー
くらいを看板キャラにしてればな。ツインビーは昔・・・
136 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 14:11:11 ID:1Gtsjmxy
結局頼れるのはキャラクターと
ブランド→車、犬、
犬がオリジナルのキャラだったらそれはまた別のゲームになっていただろう
現実に存在するブランドキャラ(車、犬)だからこその魅力もある
隆太というのも現実のキャラだよね。
鬼武者が売れたのも現実のキャラ(人気俳優)を取り得れたからだし
これからますますキャラクターというのは重要になってくるというか
日本人はキャラクター大好き
ハードゲイもキャラ立ってるから売れるだろうな
137 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 14:17:11 ID:NtauglCD
結構他のメーカーもキャラ育てようと頑張るんだけど、
ことごとく失敗してるんだよな。
あとマリオはアスレチックで体を張るという本業をおろそかにしてることも
人気を長続きさせてる要因に違いない。
138 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 14:19:23 ID:1Gtsjmxy
GENJIも失敗確実だけど
清原がゲームの中で動き回るなら売れただろうな。
新鬼武者も戦国BASARAも失敗するでしょう
リアルなキャラだけではキャラ立ちしないんです。
人気の芸能人を出演させるか
せめて三国無双のようにキャラ立ちした歴史上の人物を
集めてこないとキャラ立ちした作品にならない。
アメリカじゃ映画のゲーム(シュレックとか)が結構売れてるらしいからな
俺の中の米製CGアニメ映画:
キャラグッズ爆死でコンビニのワゴンの番人
141 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 20:32:43 ID:fXcK/lOT
毎年ゲーム初体験の小学生ユーザーが誕生するからじゃないの?
子供が初めてTVゲームするのは、ほぼ任天堂ゲーム機です。
小学校高学年迄は任天堂ゲームをやってPSのちょっと大人びたゲームに移っていくけど、
離れていく小学生と同等の新規小学生ユーザーが増加するから、いつまで経ってもユーザの数は減らない。
親が子供に初めてTVゲームをやらすなら、任天堂のマリオだなと思っている間は安泰。
どう考えても子供にPS、XBOXはすすめないし(笑)
今、小学生より下の世代はボケモンがかなり微妙になってきたのは気づいている人少ないかも
ゲームは知らんがキャラクター商品としてのボケモンはその衰えが顕著になってきてるぽ
その分ムシの食い込みがすごいが、それはムシ強いというだけでなく王者の力が落ちてきた証だと思われ。
143 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 21:41:21 ID:RGTe+mLr
クズ人間はだめぽスレに引きこもってろよ。
お前が社会に対する姿勢のようにな。
今の小学生より下の世代はドラえもんやミッキーよりも先に
ポケモンを見てしまう社会になってるという事を知らないんだね。
145 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 15:57:47 ID:KPEBNwrT
PSPでSCEのソフト面での弱さが出たな。
GENJIは失敗だが
ロストオデッセイはまあ箱○だが
まあ失敗はしないだろう
ここの違い
雨宮じゃだめなんだよ
さすが坂口
147 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 16:51:30 ID:gGaodzox
ソニーのキャラは魅力が無いからな。
猿、猫にしても脇役っぽいし、MSの猫もクドキャラはだからウケないしな。
148 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 16:53:41 ID:DiCOR+D/
149 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 16:56:50 ID:VM/VT04Q
でどれがどんだけ売れるとか思ってんの?
こんなラインナップじゃPS2の客奪って終わり。DSの敵じゃない
子供向けのコンテンツがまるでない。
国内では基本的にこれからGTA抜いただけの面子でスタートして
移植マリオとワリオに蹴散らされたんだよな。
まだ海外とか言ってる人がいたのか…いや、上から渡されたコピペなんだろうけどな
152 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 17:31:43 ID:TVEQpDye
何だかんだ言っても格が違うからね。任天堂のゲームが一番クオリティが高いのは常識。ちなみに海外でもDSの圧勝だよ。GKはここまできてねつ造かよ。
153 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 02:53:46 ID:tMqjhpo7
GKのPSPが海外で売れてるって発言ってソースが無いな。
あったら見たいんだけど。
154 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 03:09:50 ID:w8Bi6/PD
Platform Revenue Units 任天堂ハードSCEハードその他
PS2 $111,467,342 3,318,306
XBX $77,948,854 2,105,767
GBA $62,940,366 2,255,319
PSP $26,798,460 621,350
GCN $23,564,295 862,722
NDS $6,762,351 202,788
PS$885,965 80,692
GBC $78,728 3,897
NGA $43,818 2,319
N64 $1,977 751
DC $1,225 626
GBOY $32 6
売り上げ高 3,327,802 4,020,348
http://new.ga-forum.com/showthread.php?t=52775&page=9&pp=50
子供市場は任天堂以外は手をつけないからな。
所詮任天堂は他のプラットフォームとマーケットが違う。比較しても意味ない。
つーかわざわざあえてGCやら買うヤツってのは
それ目的だからハード分売れるのは当然でしょ?
タイトル自体少ないワケで売れない方がどうかしてる
売れないってのはハード買ったヤツにそもそも問題があるわけで
携帯に関してはわからん、さすが任天堂としか言えんな
ソレ考えるとFC、SFCでのシェア落としたのがバカみたいだが
157 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 11:47:21 ID:UD1ZWznv
ソフト会社としての地力が違いすぎるからな。
一般層でも開拓してみっか、つってあっさり開拓できるだけの力を
任天堂はもってる。
対してS社は『開拓したかのようにみせかける』ことしか出来ない。
本物のウィザードと手品師の違い。
158 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 11:51:27 ID:NKUop9h4
海外でもNDSがPSPより倍近く売れてる件
159 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 13:19:05 ID:d5aqn87+
SCEはね、PS2を作る時にスクウェアの意見を取り入れすぎたんだよ
つまり、「開発が難しいハードにしてくれ」という要請があったわけ
開発が難しければ当然金を持っているメーカー・もしくは開発環境が整備されているメーカーが有利、
となれば他を圧倒する設備を誇るスクウェアとその他大勢は差が更に開くはずで、
ダントツのTOPメーカーに躍り出る可能性があった。
(この企みを知ったカプコンの岡本やら三上は激怒してSCEと袂を分かつ)
実際はスクウェア自身が思わぬ失敗でピンチに陥り合併してしまうがそれ以外はほぼ彼らの思惑通りなはず。
小さなメーカーは瀕死の状態に陥って大手に取り込まれていっているし、
業界自体が物量勝負のチキンレースに突入している…恐ろしい…
160 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 14:33:00 ID:Y9Bx+0+H
少なくともRPGは、巨額を投じないと一線級のものは出せない
世の中になってしまったな。
カラテカのウル技で、無敵を思い出したよ。
誰とも戦わなければ負けることは無いってやつ。
>本物のウィザードと手品師の違い。
ユンゲラーとユリゲラーの違いだな?
162 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 23:22:08 ID:07FtC8I8
DS、任天堂がニッチとか言ってるけど現実にはDSが
ランキングを埋め尽くしてる。
ニッチって隙間だっけ?
隙間の方が広いじゃん。
163 :
名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:16:23 ID:YGtU0u4P
時々言われるのがSCEはキャラを育てなかったって奴。
ニンテンに「マリオ地獄」とか言うが確かにマリオだらけだが本業(アクション)は
言うほど出てない。テニスだったりゴルフだったりレースゲームだったり。
FCの時はただの「F1レース」「ゴルフ」「テニス」だったし出来から言って
マリオ使わなくてもそれなりに売れてるだろうけどマリオを出して売れやすくしてたら
マリオ地獄になったと同時にマリオが育った。
SCEもパラッパやトロなどそこそこ浸透したキャラがあったのに使いっぱなし。
あれでアクション、スポーツ、AVGやPRGを出せばよかったのに。
と言うか開発力が無いから無理か。
マリオはすでに子供たちにとっては安心マークになってるね。
単純に、クソゲーじゃない!ってことだけじゃなく
僕たちにも理解できるゲームシステムのはず!という安心感ね。
評判だけでダビスタやドラクエ買ってもシステムが理解できず
数少ないゲームゲットのチャンスをフイにした経験は
子供にとって痛すぎるしゲーム選択に保守的にもなるよ。
だから彼らにとってはマリオ天国なんだよね。
ポンキッキ(ーズ)に向かって、ガチャピン地獄とかいう人いないわな。
売れないキャラが「ディズニーなんてミッキー地獄」とか言ってるようなもんか。
そりゃやっぱりハード開発とソフト開発を平行してできるからでしょ。
DSをみれば明らか。タッチジェネレーションの成功が証明している。
それに自前のエースのマリオがいるし。
キャラを育てるのは難しいだろうけど、高評価されるゲームのほとんど
がサードの作品じゃハナシになりません、ソニーさん。
168 :
名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 11:10:20 ID:uE+qvlGY
>売れないキャラが「ディズニーなんてミッキー地獄」とか言ってるようなもんか。
まさしくだなwwwソニーはもっと勉強しろや
169 :
名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 11:14:00 ID:0rQNmZgC
でもマリオなんてもう賞味期限切れだろ??
( ´∀`)Goodbye Nintendo
エースピッチャーやストッパー=マリカ、ぶつ森、ポケモン
を温存しつつ、
先発は若手エース=さワリオと不動の4番=マリオ64
で確実に勝ちに行き、
ドラフトで入ったばかりの新人=犬、教授
が好投し、
移籍選手=応援団、目玉外国人=JSS
の活躍にも期待されている、ってな感じか。
171 :
名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 11:22:55 ID:uE+qvlGY
ニューマリヲがものすごい勢いでミリオンいくだろうな
日本150万海外300万本くらい
172 :
名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 13:03:24 ID:JFs5DArN
プレステでいちばんキャラが立ってるのはクタラギだな。
もう、あれだ。クタラギ主演のゲーム出せや。
PC原人みたいな、ショッボイのになりそうだけど。
PSPのミリオン確定キラーソフト、クーター原人マダー?
クタ&ラギー
クタといっしょ
クタゲッチュ
クタラギのゴルフ
グランクタラギースモ
佐伯さんもキャラは立っていると思います
キャラはね。
久多良木健のプリンセスがいっぱい
クタタタ
178 :
名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 13:46:35 ID:imxGjiR8
任天堂ブランドの信頼性がそうさせるんだろうな。
それだけに、他社・他社信者からの妬み・嫉みも多い。
普通に面白いからだべ。
先月にGBウォーズアドバンスを買って任天堂ソフトの質の高さを再確認した。
任天堂ソフトって最初は物凄く敷居が低く、中盤は基本の応用、終盤はプレイヤーの腕にかかっているってのが多い印象。
最近はステージを進めると敵が強くなるけど、自分のキャラも強くなってて相対的な難易度は変わらず、演出が派手になってるだけのゲームが多い気がするよ。
しかし、スレタイに沿った話をするならウォーズは売れてないよ。
ウォーズだけでなく自分が質が高いと思うゲームほど最近は数売れないね。
寂しいけどゲームは質が高いから売れるのではないことは任天堂製も例外ではないよ。
ウォーズはSLGだからしょうがないってのもある。日本じゃ特に人気ないから。
SRPGが幅をきかせているからね。
SRPGもすでにシに体だよ。
FEにしても、他の著名SRPGにしてもせいぜい20万本程度の売上。
ひどければ5万本以下。
SLGよりはましだけど。
GBAFEは30万本くらいとまだ健闘してるが他は散々みたいだしな
幸いGBAFEは烈火からの海外展開が上手くいってるみたいだからな。
187 :
名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 18:37:47 ID:R/WqQklc
>>159 それでもPS2は売れている。
それにくらべてGCは・・・
>>187 PS2はがタイマー発動による買い替えが多いがな
189 :
名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 18:43:52 ID:sRwT01s/
ハード買ってる人がソフト目当てだからソフトが売れる。
ソフトが好きでハードを買うからだね。
それと子供に有る程度安心して与える事が出来るから
最低限の購買層が居て、最低限ソフトがちゃんと売れる図式
PS2はDVD目当てで買ってる奴が大半だからソフトが売れない。
ゲームがやりたくてじゃなく、ゲームも出来るからハードを買う
これでは、ソフトが売れなくて当然ですよ。
>>180>>181 そうなんだよ、俺もこないだファミコンウォーズDS買ったんだが、
ファミコンウォーズってこんなに面白かったんかい!とビックリした。
すごい中毒性、派手さは無いけど丁寧なグラフィックと気持ちいい音楽、
遊びきれないほどのヴォリューム、凄く高いところで綺麗にまとまってるソフトだと思う。
でも売れないんだよな、こういうのは。
192 :
名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 19:48:50 ID:n/Mx9OPu BE:269736858-##
売れてないって言っても、任天堂の場合ケタが違ってたりするからなあ・・・
193 :
名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 20:26:23 ID:N3COdsec
売れて無くても、ちゃんと見てる人は見てるよ。
例えばメトロイドプライムなんか、売り上げだけで言えば死亡って言ってもいいが、
やればわかるがめちゃくちゃ面白い。
なんていうか、ホント任天堂のゲームってほとんどハズレが無い。
他メーカーのゲームだったら売れてない=つまらん
ってのが大抵当てはまるが、任天堂だけはそれが当てはまらない。
でもそれが無駄か?っていうと全然そうじゃないと思う。
例えば中古で安いからと買った人がやってみて、ものすごく面白かった。
そういう地道な所でちゃんと評判を上げてるんだよ。
上でファミコンウォーズとか売れてないとかいう話もあるが、
それでもちゃんと面白い。つまりこういうことで売り上げだけでなく、
信頼をちゃんと勝ち取っている。
任天堂は、今売れたらいいという、大抵の企業が陥る失敗を回避してるんだよね
後からまたやりたくなるソフトが結構あるのも実は任天堂ソフトだったりする…。
SFCに呆れて一時期セガ、NEC、ソニー、MSと歩いてきた俺だが、GBAで久々に戻って任天堂ソフトを再びプレイしたら、他社のソフトみたいに無駄が無かったことに気づいた。
他社ハード(セガ以外)では、何かしらゲームに対してのポリシーとか思いやりとかそういうのが欠けてる。
最近のセガもとうとう堕天使に成り下がったが、昔は任天堂と同じくらい良いソフト出してたよ…
次レボ買おうと思うが
こんなレベルの低い
任天堂しかハードもってないような奴がウダウダ言うの
一番嫌い
196 :
名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:03:35 ID:ibEQnWWT
>>195 お前みたいなアンチってどう育てられたら生まれるんだろうな。
悪意意外、何も感じないんだが。
日本語わからない外国人ならまだ仕方ないが、
わかるくせに人の話を聞かない奴が一番嫌いだな。
>何かしらゲームに対してのポリシーとか思いやりとかそういうのが欠けてる。
禿同。つまらない興味で起こしたアクションにリアクションがあると嬉しくならね?
任天のゲームってその辺り丁寧。他のメーカーにも勿論そんな暖かみ感じるソフトはある。けど任天のは全体的にその割が高い。
突き放した様な、本編さえ面白けりゃ文句言うんじゃねえよ!みたいなゲームは次から買いたくなくなる。
どっちにしろソフト屋としては
もうSCEは駄目でしょ。
任天堂はサードに去られても自社だけでもやっていける
SCEはサードにさられったらジ・エンド。
ただそれだけの違い。
かといってSCEの方がサードの事を考えてるか
といえばそうでもない>PSPの件
>194
>何かしらゲームに対してのポリシーとか思いやりとかそういうのが欠けてる。
全部が全部、他のメーカーが欠けているとは思わんぞ。
ネットで評判が良かったり、プレミア付くソフトをやってみな。考え変わるぞ。
それに任天も、それらが欠けているソフトをだすよ(比率的には少ないかもしれんが)
1に書いてあるが
>売れつづけている。
てゆうけど、昔に比べると売れてない。
ゲームユーザーの数が年々増えているのに、ソフトの売れ数は減る。
少子化、トップシェアじゃないからかもしれんが、任天のゲームは、飽きられてるんだよね。
「子供向け」って言ってるけど、親がGCを買い与えてるから任天のゲームを買ってるだけ。
小学生低学年でもPS2の方がほしがってるのに。
あとは、「学校で○○が人気あるから(そのハードが)ほしいってなもんだ。
続く
202 :
194:2005/06/30(木) 00:39:01 ID:juNvZj2T
「ゲームに対してのポリシーとか思いやり」って言っても小学生じゃ
一部の子供しか分からなく、「難しい・途中でストーリーを忘れてしまい分からなくなる」となってポイよ。
ヘビーな子供は、面白く感じから早くクリアする。そうすると他にやるゲームが無い
それだったら数多いPS2へ流れる、、、と。
親戚の子供達は、そんな感じでした。
しかし、そんな子供達で人気あったのは、家にあるレッキングクルー(FC)だったよ
203 :
202:2005/06/30(木) 00:41:41 ID:juNvZj2T
間違えた
>202→201 ね
204 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:50:24 ID:j2xXWxs+
任天堂のゲームが飽きられてるってのが妄想だよな。
なんのデータもないし。
飽きられてるってことは、従来のユーザーが遊ばなくなったって
ことだろうけど、そんなのそれこそ某社をはじめとして、
あらゆるメーカーが任天堂とは比較にならないほど離れまくってる。
205 :
201:2005/06/30(木) 01:33:56 ID:juNvZj2T
>任天堂のゲームが飽きられてるってのが妄想だよな。
現実を見ろよ。俺を含め、周りの人間が任天のゲームは、買ってまでやってねぇよ。
つーか買ってもクリアせずに積みゲー。(だけど面白いゲームは、きちんとやってる)
俺も友人の家でやるが、1時間やっても魅力が感じなくダウン。
すごい面白かったら購入するんだけど、そこまで面白くない。
>あらゆるメーカーが任天堂とは比較にならないほど離れまくってる。
ゲームに離れておらず他のゲームに移ってるんだよ
それが(任天のゲームに)飽きられてるって事。
SCE?離れるどころか、付いてもいない。
サードが良いからトップシェアになっただけだし。
>>205 そんな狭い世界の現実だけで決め付けるとは・・・・
とりあえずソースを出さないと信憑性にかけるヨタ話にしか聞こえませんよ
頭のおかしな人に注意しましょうより
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
208 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 04:52:35 ID:BdaR6Nub
>>205 現実は任天堂離れ以上に他メーカー離れの方がすごいんだけどな。
カプコンなんて、いいゲームいっぱい作っても、
そのフラフラ経営のせいでユーザーの不信感がつのり
どんないい作品を作っても宣伝しても売れない。
任天堂が売れるというか、他メーカーがバカみたいにやってるから売れてないだけ。
結局猫も杓子もPS2にホイホイ出しまくった挙句、
つまんないのも連発してるから、続編だけが売れる市場になって、
新作なんて信用がないから売れない。
今の状況はサードの自業自得って感じだな
普通に考えてメーカー多すぎるんだよ。
全体が多いのもあるけど、PS系に集中しすぎ。
似た様なゲームで溢れれば「どれか一つでいいや」となるのは当然。
自分の身の回りの出来事を根拠にしちゃうのかよ(^^;
選ぶ自由が無いとやってる側としては困ると思うぞ。
とにかくSCEは駄目だね
それだけは言える
213 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 05:53:41 ID:BdaR6Nub
選ぶ自由たって、
少々数は少なくても間違いなく出来のいいゲームを選ぶのと、
数はものすごく多いが、出来にものすごくバラつきがあるのとじゃあな。
ただ、任天堂だと、スロット(パチンコ)のシミュレーションゲームと
ギャルゲが難しいから、そこはサードにカバーしてもらわんとな
205は自分がどれだけ矛盾したことを言っているのか自覚していないのだろうか
215 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 08:40:40 ID:kRdjGWan
無双系多すぎでしょ。
こうなるともう、飽きられるの早いよね。これまでの歴史から見ても。
>>無双系
まあ任天堂ハード的にはむしろ歓迎したいけどな
搾り取れるときに搾り取って枯れたら次にいくのが賢いのか、
枯れないように、収穫に回復するだけの期間をあげて、ちゃんと肥料もやって、育てていくほうが正しいのか。
まぁ、現状定期的に良作を提供できるとこなんてほとんどないわけで、良作が作れないのなら凡作を大量に出して搾り取ったほうが賢いわけですが。
未来がないけどな。
GCだけしか手元にないならともかくPS2にもアクセスできる環境だと
GCの大方のゲームは購入候補リストの後ろの方に流れちゃうんだよな。
任天堂に外れなしなんてのも比較対象があればただの幻想だとわかるし。
219 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 09:48:52 ID:vZd/KEef
また自分の好みしか考えられない視野の狭いアンチが来たな。
なんでアンチって、実生活では95%出会わないスペシャルバカばっかりなんだろう?
PS2のゲームの方がどれ選んでも3回以内にお店へリターン仕様のソフトばっかりだというのに…
煽りにしか人生の意味を見出せない人キター
別に任天堂ファンでもないのに頑張るね
>>205 >現実を見ろよ。俺を含め、周りの人間が任天のゲームは、買ってまでやってねぇよ。
なんで自分の周りを世の中の基準と勘違いしちゃうかねえ。
たしかに自分と友達がPSP持ってたらPSPのシェア100%だけどね…w
GCもPS2も持ってるけど、ソフトの比率は3:1くらい。
欲しいと思えるゲームにたまたま任天堂製が多かった。
なんでかPS2のゲームはあまり面白そうに見えないんだよなぁ。
>>224みたいな人ばかりだったら
今も任天堂は据置ゲーム機ハード&ソフトのシェアNo.1のはずだったんだよね。
GCもPS2も持ってる人がそんなにいるとは思えないが
シェアはPS2のが圧倒してるのに一番売れてるゲームが任天堂製って現実がすべてを物語っている
逆にいえば
サードはなぜ任天堂ハードで売れるゲームを作れないのか?
ということなんだよな。
あれだけ普及台数に差があるPS2のスクエニとGCの任天堂のソフト販売数でも
ポケモン抜きで買ってるのは素直に凄いと思う。
230 :
205:2005/06/30(木) 17:46:22 ID:juNvZj2T
「狭い視野しか見てない」と思う奴は、普及数を見ろ。
そんな凄いゲームがあるのに、なぜシェア1位になれないかを。
飽きないで任天のゲームをやる人間もいるだろうが、過去の販売数を考えたら
それなりに離れている人間が多いとゆう事が分かるはず。
>213
>少々数は少なくても間違いなく出来のいいゲームを選ぶのと、
>数はものすごく多いが、出来にものすごくバラつきがあるのとじゃあな
たとえば、一人がFFシリーズやりたくて買うのと、グランツー等のレースゲームが好きで
買うのじゃ本体が2台売れる。幅広いジャンルがあれば、普及数も増えていくし
数が多い中に(万人向けじゃないが)面白いソフトも出てくると思う。
>任天堂だと、スロット(パチンコ)のシミュレーションゲームと ギャルゲが難しいから
セカンド・サードに任天向けでないソフトメーカーを置かないとシェア1位は、無理だと思う。
「他の売れないゲームなんて、任天ハードにいらない」っての多いのか?
ゲームソフトのシェアで云えば任天堂は
PSにハードシェア乗っ取られて以降も
王位手放した年は一年たりとも無いけど?
232 :
205:2005/06/30(木) 18:10:58 ID:juNvZj2T
たとえば、スロゲーが1万本ぐらいしか売れてなくても
逆に考えると「ほしいっ!」って買った人が1万人いるわけだ。
ある意味、そのユーザー達を捨てているんだよね。
任天のソフトは、数多く売れているけど、ハードはシェア1位じゃない。
PSの方は、DQがある。DQを買わない人間でもFFを買うかもしれない。
DQ、FFを買わなくても○○を買うかもしれない。
>>1 >SCEのソフトは○○○○○。
>トップシェアにもかかわらず、○○○○○。 なぜだろう。
SCEのソフトが駄目でも優秀なメーカーが発売しているから問題無し。
ソフトも数多いから、売れ方がバラつくから1本に対して数多くない。
って事じゃないかな?
233 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 18:13:50 ID:z76I951W
簡単にまとめると、任天堂のゲームは信頼性のあるブランドだから売れるってことだな。
234 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 18:45:34 ID:G0/V0ZUT
>>200 ではどうしてサードは去ったのでしょうか
GKも擁護大変だな
>235
任天堂のソフト売り上げが現実的に立ちふさがっちまうからねー。
ハードシェア一位との整合が付かなくて、苦労すんだろうね。
任天堂が所属するゲーム業界と、そうじゃないところは別のリーグなんだよ。
セリーグとパリーグみたいな。
日本では、PS系のソフト売り上げが地盤沈下すると、任天堂の名前が氷山のように浮き出てくるってだけでさ。
そろそろ、PS2も空洞化が進んでてやばいんじゃないの。
ハードの売り上げ台数宣伝しても、ソフトが売れるわけじゃないしさ。
DSの売り上げが好調なのは、アクティブなユーザーが多いからでしょ。
つーことは、PS2は壊死した部分が沢山あるってこと。
なんとかしてやれよ。
PS2とGCと両方持ってる人たちのことも考えてあげてください
238 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 19:37:47 ID:UOaefB3+
そういえば俺が小学生の頃馬鹿みたいにポケモンが流行ったな。
皆必死でモンスター集めてたわ。
なんであの頃皆ハマッてたんだろう?俺は何故かはまれなかった。
その頃ゲーセンでストゼロやりまくってたのがいけなかったのか?
>>234 サードは去ってないんだけどね
任天堂はサードのソフトも売れてもらいたいと思ってるよ。
だから、コラボレーションを推し進めてるんだね。
任天堂ハードとしての最善の方策。
レボではさらに融合が進みそうだし
ハードのシェアって言葉を何回も言う人がいるけど、
別に任天堂のハード持ってる人からすれば現状にそんなに困ってないよな。
自分がそうなんだが。PS2と両方持ってて好きなゲームしてるよ。
任天堂のハード買って任天堂のソフト遊んで、ツマンネって思うことはほとんど無いから、
GCとか持ってて良かったなって思うことは本当に沢山ある。
確かにGCはシェアとかの関係でサードのソフトは少ないけど、
だからってGCなんかなくていいのにとは絶対に思わないんだよな。
任天堂がハード性能をフルに生かした面白いゲームを沢山出してるんだから。
逆に、PS2のソフトがPS2でしか遊べない事に不満を感じることはままある。
SCEがPS2を買わせるほどの素晴らしいソフトをガンガン出してるならともかく、
実際はFFとかDQとか、別にシェア云々がなかったらGCだっていいじゃんっつーソフトが売れてて。
ちなみに自分はギャルゲとか任天堂が変な顔しそうなジャンルには興味がないので、
そういう個人的な意見に過ぎないけど。同じ意見の人もいるんじゃないかと。
241 :
205:2005/06/30(木) 20:18:51 ID:juNvZj2T
>>238 当時、238がポケモンよりストゼロの方が面白く感じたから、ハマれなかっただけだろ。
俺もSFC全盛期の時、スト2にハマってたから、FF,DQにハマれなかったよ。
>>234 PS2で発売するより売れないからね。
小売店もPS2の方が普及しているから、多く発注するだろうし
PS2とGC、同じソフトを発売したソフトがあるけど、PS2の方が売れたから。
メーカーによっては、そのゲームが
そのハードのユーザー層に合ってるか考えて発売するけど、製作してるのが
大人(中〜高校生)向けが多いのでPS2での販売が多くなるんじゃないか?と。
GCのユーザー層を考えもしないで販売したメーカーもあるけどね(無論、玉砕)
242 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 20:41:13 ID:K/drGXLw
ていうかシェアとか全然関係ないし。
任天堂のソフトは出来よく、それがいつしかブランドにまで昇華された結果でしょう。
つか、
>>205は結局何が言いたいんだ?
スレタイに対する答えを論じるわけでもなしに、
数字コテで何度も出てくる意味がわからない。
任天堂のソフトが一番売れてるのは数字付きの事実なわけで、
じゃあなんで?って話のスレなのにPS2のシェアだの大人向けだの言ってる。
>>205はPS2が大好きで、任天堂からちょうど離れたい年頃のリア厨かリア工ってだけなんじゃないのか。
244 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 21:52:14 ID:tApbu9rF
つ〜か、アンチ任天は頭がくるくるパーなのか、
とにかく負けたらPS2のシェアを持ってくるっていう、
バカの一つ覚えだから話にならん。
245 :
205:2005/06/30(木) 21:57:31 ID:juNvZj2T
>>243 >>232に>1の疑問に答えてるだろ?
「なぜ売れるのか?」の質問に対しては、いくつか過去レスに出ているが「子供向け」だから。
「購買層が子供だから中古が回らない」ってな問題もあるだろう。
全部が全部、任天のソフトは売れてないだろ?売れないソフトもあるさ。
よく売れているのが目立っているにすぎないよ(まぁ他メーカーより売れるソフトを作っているが)
>PS2が大好きで、任天堂からちょうど離れたい年頃のリア厨かリア工ってだけなんじゃないのか
いんや、PS2は、あまり好きじゃないよ。好きなのは、FC,SS、DC。
しかもドンキーやりたさに、FC買った世代だよ。
昔に任天から離れたけどもゲーオタなんで、ある程度はプレイするだけ。
マリオは2まで、ゼルダはSFCまで面白いと感じ、後はマリオカート。
後のはハマらなかった。(動物番長を除く)
そんなゲーオタですよ
大体、ゲームするのにキャラがどーのこーの、と気になるのは
まぎれもなく子供たちなんだから、そこは子供に合わせて
マリオやポケモンなんかでいいんだよ。
で、ゲーム本編は作りこまれた全年齢向けならそりゃ売れるだろ
肉体と精神の年齢がアンバランスな奴、以外にはね
流血とか暗いストーリーとかは大人になると逆にやる気しなくなるな。
子供持ちの大人ならなおさらそうだろう。
子供向けだったら売れるのか
じゃあ、売れないメーカーどもは何故子供向けを作らないんだろうな
メーカーか205のどっちかがバカ
>>248 大人向けかっこいい、子供向けなんて出してられるか
とか思ってるバカなメーカーもあるかもね
でもそのメーカーより205の方がバカなことは確か
205って幾つだよ?
ええ年こいて
>>205みたいな書き込みするなんてヤバいだろ。かなりのバカだと思う
>248
>売れないメーカーどもは何故子供向けを作らないんだろうな
>>12の意見が結構当たってるかも。
任天に勝とう!と意欲あるメーカーがいないのが現状。
「勝てないし、普及率を考えて小売も発注が少ない」
と思って逃げるメーカー多いんじゃないか?
それと、子供に爆発的売るには、ブーム的な要素が必要だと思う。
ポケモン、遊戯、ムシキン、、、といったように。
任天堂には真逆の例もあるんだよな。たとえば
ゴールデンアイなんか死んでも子供向けには作ってないけど
子供たちの間でも評価高くて、子供にも売れた。
子供にとってすらキャラなんて大きな要素でないのかもしれない
253 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 23:53:18 ID:vx0Xd5QD
子供向けってのは本当に逃げだと思うよ。
だって、大人が「大人向けゲーム」を作るのってホント楽だもの。
なぜなら、自分が作りたいものをカッコよく見えるように作ればいいだけのこと。
だけど、子供向け(というか万人向け)は、判りやすく、誰でも楽しいと思えるようにしないといけない。
これほど単純だけど難しいのはないと思うよ。
漫画だってそうでしょ。「大人向け漫画」のストーリーだったら誰でも
上手い下手はともかく、思いつくでしょ。
でもドラえもんのストーリーを試しに考えてみたらいい。
おそらくこのスレにいる人間だけじゃなく、ゲハ板総動員しても、
面白いストーリーを5話作るのは多分無理だと思う。それぐらい難しい
254 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 23:54:33 ID:vx0Xd5QD
>>253 >子供向けってのは本当に逃げだと思うよ。
↓
子供向けをバカにして、大人ゲームを上だと言うのは本当に逃げだと思うよ。
本当に頭の良い人ほど物事を誰にでも分かりやすくやさしい言葉で説明できるという事ですね。
大人向けと一口にいっても、本当の意味で一般人に売れるソフトは
子供向けソフトと同じ位作るの難しいと思う。
今問題になっているのはヲタ向け、なんじゃないかい?
ヲタ向けなら製作者も同じヲタならある程度共感できる作品が作れるけど、
やっぱりヲタはヲタである以上それ程浅く広いソフトにはできない。
そうすると逆にマニアックになるつれどんどんどんどん一見さんはついていけなくなるという・・・
任天堂のお家芸といえば
攻略法として模範解答みたいなものがあるところかな
気付くととても簡単に解けるような状況を作ってるのが
うまいなと思う
もうひとつ愚考してみるに、どの年齢層にも面白い!と
思わせる仕掛けやシステムの構築にあるんじゃないだろうか
宮本氏のよく言う「動かしているだけで楽しい!」が
とても重要なキーワードになると思うんだけど
任天堂ソフトには、五才の子供も三十路のパパも
同じゲームを違う階層で楽しませうる部分があるというか
マリオ64なんかは高いレベルでそれが実現されてるように感じる
マニア向けにしろ売れるものを作れるならそれはそれでいいんじゃないの。
QofDや三国志大戦なんてすごいよ。
一日で据え置きソフト一本分の金使わせてそれでも惜しくないと思わせる。
一般受けとか子供向けなんてのは別に必ずしも必要とされることではないよ。
世界一のソフトメーカーはEAですが何か?
261 :
名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 05:06:13 ID:2xwlIb0f
>>260 市場の問題だな。
単に市場が一番大きい北米がバカみたいに買いまくるから売れてるだけ。
日本じゃまったく相手にもされてないメーカーでしかない。
262 :
名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 05:50:19 ID:2xwlIb0f
ムシキングやってるんだけど、思うのが、
任天堂以外のメーカーは
「子供向け」というのを「幼稚」と勘違いしてるんじゃないんだろうか?
なんていうか、ホントストーリーとかが大人では少々ついていけないんだが。
内容は面白いんだけどね。
任天堂の場合、幼稚なんじゃなくて、大人でもごく普通に楽しめる判り易さなんだよね。
そこが任天堂と他メーカーとの違いだと思う。
他のメーカーは任天堂から学ぶってことをしないんだろうか?
大人になってムシキングの、ジャンケン戦闘で満足できる輩は居るまい。
>>261 海外市場は今でもマニアック頼みの商売ですよ。ゼルダやらメトプラやらウォーズやら。
自分の足を自分で切り落とすタコになってどうするんですか?
>>262-263 何でそういう理屈が出てくるのかわからないなあ。
つまりムシキングより任天堂ゲームの方がマニアックで奥が深いから素晴らしいといいたい?
確かにポケモンはマニアックすぎて、いい歳したお父さんお母さんが一緒に遊べる内容ではないけど、
DSでは一般受けを持ち上げておいて、よりマニアックじゃないゲームを腐すその思考がわからない。
何か嫌な事でもあったのか
266 :
名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 08:15:34 ID:v6Xk0Kz8
>海外市場は今でもマニアック頼みの商売ですよ。ゼルダやらメトプラやらウォーズやら。
その程度でいちいちマニアックなんて海外では言われない。別に「全年齢向け」と「マニアック」ってのは排他的要素でもないし。
PCでプレイするのが当たり前のRTSのWarcraftとかAge ofシリーズは日本だとマニアックなゲームという認識だけど、海外だとある意味ゲームにおける基礎教養、現実プレイヤーも幅広い。でもきちんとマニアックさも内包してる。
そういったゲームに対抗できる数少ない日本のゲームが任天堂のゲームということ。
ウォーズもGCではリアルタイム化するんだよね。
>>264 >DSでは一般受けを持ち上げておいて、よりマニアックじゃないゲームを腐すその思考がわからない。
この意味が解らない。
マニアックじゃないゲームを腐したって何の事ですか?
パンで言えば食パン
ちびロボの磨かれっぷり
流通面からのアプローチはないのか?このスレ。
こどもばかりですから。
分納がどうとかいいたいだけちゃうかと。
流通でゲームの面白さは変らんけどね。
273 :
名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:03:24 ID:GBteAVHJ
ゲームに対する姿勢が違うからな。
基本的にゲームを見下してるでしょ?あちらさんは。
そういうメーカーは何を作っても魂がこもらないし、
CMのノリなどもから回りし、売れるものも売れない。
274 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 07:50:29 ID:Pvcfh29s
ちびロボはCMもゲームも面白かったが、アンガールズを使ったサル3はどうなのかね?
初代サルは間違い無く良作以上の出来だったんだどね。
276 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 11:01:18 ID:tNwhz1Wi
アンガールズを起用ってのが、いかにも、だな。
カツおにぎりみたいな感じで、個々は美味いんだが
併せると味がばらばらで逆に不味くなるっていう。
277 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 11:06:27 ID:LrA21+4K
サルゲッチュは任天堂らしいゲームなので売れるでしょう
萌え要素の追加が任天堂らしくないのでこれが仇とならなければいいが
見た目操作性共に任天堂のゲームをよく研究できてるので
出来そのものは悪くない。
子供層にアピールする意味でアンガールズは正解だったかと。
サルのCMってまだ見たことないけど、
放送時間帯を誤らないことを祈る。
変に中高生を狙おうとすると爆死しかねないぞ。
例え任天堂とぶつかろうとも子供層を狙うべき
アンガ起用はわりかし上手いと思うぞ。
中高生も子供も両方狙えるし。
エンタやバク天の前後に流しまくれば効き目ありそう。
281 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 17:03:52 ID:1hg02+Cq
上手くはないわな、<アンガールズ起用
あえてコメントするなら、普通や。
282 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 17:14:41 ID:UrUFfDIN
任天堂ブランドはいわば、品質よくて安心して買える。
SCEブランドは、ゲームクリエイター学校の卒業作品みたいな程度の作品ばかり。
283 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 17:21:56 ID:wB5AEIEY
::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ..
:::::::::::::::::: ____,;' ,;- i 2 DS やわらかあたま塾 72,656
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::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;..
::::::: ,/'" '''',,,,''''--i..
::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i;
::: i;" ___,,,,,,, `i"
::: i; ,,;'""" `';,,, "`i
::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''"
::: |. i'" ";
::: |; `-、.,;''"
:::: i; `'-----j
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
284 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 18:54:21 ID:rJnnxS+v
今売ってるファミ通見たんだけど
DSが販売台数でもソフト本数でも圧倒的だったよ
傑作だったのはハード一台辺りのソフト本数(装着率1.8本)は同じだと強調しているところ
そういうフォローのされ方するPSPは痛いね
285 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 18:59:30 ID:LrA21+4K
互換性をもったハードとしては
DSは異例の猛ダッシュでタイレシオを上げてるハード。
PS2やGBAではこんなにソフトが売れなかった。
DS購入者が互換機というよりもDSのソフトが欲しくて買ってる
という照明だな。DSのソフトは自分の為になるからね。
>>285 激しく同意。脱帽モノの卓見だ。いや脱帽どころか自分の不明が申し訳なくて、
帽子だけでなく頭の皮ごと脱いでしまいたいほどの明察だと言えよう。
そのあまりの怜悧さと視点の素晴らしさにの前には、今までの私の人生が
すべて夢だったように思えてならない。
今後ともその卓越した視点をもつ覚者として、我々のような無知蒙昧の輩を
導いていって欲しい。
こんな素晴らしい人に出会えるなんて、今日はインターネットの素晴らしさを
つくづく思い知った。感激だ。
まさかミジンコが甲殻類だったとは夢にも思わなかったよ。
>>277 さすがにその考え方じゃ信者といわれても仕方がない気がする。
>>287 そもそも、任天堂本家が出したマリオサンシャインが前作に比べパッとしなかった、ってのが大本にある。
それに比べるとサルは基本を押さえつつ積極的に新しいことに挑んでいると思う。
といったニュアンス。
PSPの奴みたいな駄作もたまにあるけど、PS2に限っては良いんじゃないかな?
ジャガジャーンガジャ〜ンガ
290 :
名無しさん必死だな:2005/07/09(土) 15:12:02 ID:dmf+2Pj9
SCEにとって気合入れた新作ソフトがイマイチ売れなかったってのはヤバイ感じ。
291 :
名無しさん必死だな:2005/07/09(土) 21:07:58 ID:yqocsbzO
単純にツマランからねSCEソフトは。
やってない奴がツマランと言ってもね
つまらんというか、
なんか物足りない感じならわかる。
ボリューム的には申し分無いが、それをすべて楽しむだけのモチベーションを維持できない。
>>288 サルって、マリサンより面白いの?
なんか意外。
だったら、やってみようかな……
1,2のどっちがいい?
296 :
名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 18:44:33 ID:GYovWwqW
SCEも一時期あんまゲームっぽくない
非ゲーム的なゲームに拘ってた頃あったけど
売れなかったね。
サル:まあよく頑張った方じゃない?
マリサン:お前の本気はそんなもんじゃないはずだ!
こんな感じ
298 :
名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 18:51:49 ID:ySwHIga5
ぶっちゃけソニーのゲームて面白いと思ったはみんごるだけ
サルはPSPの二作のせいで評判が地に落ちた
マリサンよりは面白い、それくらいマリサンの出来が悪い。
なんだかんだでマリオ64が一番面白い気がする。
303 :
名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 19:26:45 ID:UqSeJsoZ
つーかみんな暗黙の了解で
サルゲッチュを任天堂らしいゲームと感じてるんだな。
オレもサルゲッチュは任天堂が出してもおかしくないぐらいの
作品だと思うけど。
これがSONYから出てることに違和感がある。
やってることは任天堂のゲーム文法だからな。
低年齢層向けの任天堂の文法を真似たゲーム
ってのは各社一本くらいはあると思うが。
ソニックも2Dマリオの派生から
3Dマリオ系へとそのままシフトしてるし。
マリサンはセガっぽい。GCの任天堂は
あんまり任天堂っぽくなかった、最近は良いけど。
マリオ六四が神すぎた
しかしピクミン2までのGCソフトは本当微妙なのばかりだな・・
殆どが64の二番煎じばかりな上に二流ソフトが多かったからな
つメトロイドプライム
任天堂信者にかかればソニックもムシキングもパクリだもんな
ところで最近タッチデウノーのパクリゲーがいい感じに売れてるらしいですね。
>>308 そうやって信者争いに話題を持っていきたいわけか
古い手法だな GK乙
「妊娠曰くムシキングもパクリ」って、誰と誰を争わせるつもりなんだよこのSCEは
GKはムシキングを何のパクリだと思ったんだろう…
まさかポケモンなんて寝言言わないよな
SCEのゲームがツマランっていってる奴が今までやったことがあるSCEゲーを挙げて欲しい。
SCEにも良作はたくさんあると思うんだがなあ。
314 :
名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 04:50:35 ID:1BcW19jT
ぱらっぱ系 判定のアバウトさが嫌 ビーマニにまけ、続編のうんじゃまが即死して消滅
どこいつ系 たまごっちブームにのりヒット たまごっちブームがさると、徐々にしぼみ、まんこ不動産でとどめをさされる
IQ XI系 焼き直し乱発で死亡
じゃっくん系 伝説の体験版50万本配布ソフト 売れたのは9万本 値崩れして小売の怒りを買う
アイトイ系 伝説のCMゲー 子錦が毎日毎日CMでおどりまくり さあどうだ とふたをあけたら・・
蚊系 蚊はうざいと思われ、死
ぽぽろ系 仮おきされたまま、忘れられる
別人ですがサルの初代は面白かった。
サル固体のデータが用意されてたり、アイテムで行動範囲が広がっていく部分のバランスもよかった。
3Dの技術も高かったし(壁が消えちゃうけど)。
なによりデュアルショックをフル活用しようとするアイデアがいい感じだった。
・・・それだけにパンツ集める奴のあまりのつまらなさに失望したさww
316 :
名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 05:01:24 ID:UsIw7huQ
ヒット作が次々とコケるというのはある意味すごい。
あんなにハード売ってるのに。
ポケモンやってると、ぼく夏やってる感覚がちょっとあるよ。
しかも基本DQでもあるし、おっさんがやっても案外楽しめたりする
うまい釣り方だな
そもそもSCEのゲームってあるのかどうか。
セガや任天堂みたいに社員がクリエイターにいるわけ?
>>319 ×セガや任天堂みたいに社員がクリエイターにいるわけ?
○セガや任天堂みたいに社員のクリエイターがいるわけ?
>>319 いないらしいがパブリッシャー的なソフトの作り方は大手ではどこもやってるよ。
内製でない=SCEのゲームでない、とするならDQはエニックスのゲームではないということに。
322 :
名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 07:52:10 ID:CQg4D7lA
>>319 ここがSCEの弱点だな
後はポケモンみたいなキャラゲー作れよ、と
ピポサルは駄目、あれはマリオやポケモンより子供っぽい
オメガブーストはそこそこだった
SCEは新作で売れた奴をすぐに使い潰してるよな…。
ムームー星人は好きだったんだけどなぁ…。
>313
アランドラ、アーク2、ワイルドアームズ、俺屍、リンダ、IQ、ポポロ、さるげっちゅ、
ICO,ラチェット、サイレン、多分ワンダとサル3、などなど。
結構あるぜ。多くはPS1だしほとんどの続編がこけてるがな。
PS1の頃は面白いゲームがたくさんあった。
PS2になって、すべてが崩れ去った。
そしてPS3へ・・・
GCも落ち込んでるしな。
GCメインだったけどサードもいない据え置きなんて普段は置物にしかならん。
329 :
名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 09:41:42 ID:RUZEQZse
PS2はサードが居てもDVDプレーヤーにしかなってないが
使い道があるだけましじゃないか。
>>326 SCEのゲームじゃない物がいくつか混じってますが。
>>331 まぁ、ちょっとくらい見栄を張らせてあげてもいいと思う。
開発力の差は歴然なわけだし。
SCEはとりあえずやらせておいて売れたら続編に自分が本腰入れるってパターンが多いな。
PSも然り。
でもなぜか続編でコケる。ゲームを知らないクリエイターとかを混ぜるからだと思うけど。
>>331 えっ、どれのこと?全部SCEゲーかと思ってた。
続編はもうやめておいてくれ。このまま終わらせろ。(アーク2→アーク3以降)
1作で十分だ。乱発は勘弁してくれ。(パラッパやXi)
大体はこんな感じか。
続編で鉄板のつもりがクラッシャーになってるのはなんとも…
って二行目のはそんなに数を出してないか
まぁ、退き際をもうちょっと考えれば良かった。と思うのは変わらんけどね。
>>335 一発屋のお笑い芸人と同じやね。
出始めはめずらしいから人気があるけど、すぐにあきられて消えていく。
SS/PS時代の初期のイメージって、
SS:アケ移植や普通のゲームが遊べるハード
PS:風変わりな意欲作が遊べるハード
って認識だったんだけどな。
今じゃ全部SSタイプ。
PSに意欲作なんかあったっけ?
俺には変に気取ったゲームにしか見えんかったな。
なんつうかNHK教育の子供番組でも似たノリのものがあるけど。
森川君とかジャンピングフラッシュとかパラッパとかああいったやつって
作ってるやつが「俺ってセンス良い」とか思ってそうでなんか鼻につくんだよねえ。
昔から俺ホントSCEとは相性悪いわ
森川君もパラッパも初期タイトルじゃないけどね。
まぁ有名タイトルみるとそうかもね。
>>339 SSメインの奴は当時からみんなそう思ってたもんだ。俺もその一人。
PS系のソフトの8割から高城剛臭がする。
初期のSCEってアークとかワイルドアームズとかだっけ
初期のPSはリッジレーサーやパワプロ
当時まだ珍しかったフルボイスのときメモみたいなイメージしかないな
初期のPSといえばとりあえず3Dにしたって感じの闘神伝。
あの当時はとにかく3Dにしとけっていう第2のファミコン時代みたいな時だった。
正直もう3D秋田けど。
今後はホログラムが出てこない限り映像の進歩は無いね
>>345 ホログラムがでたら、それこそすごい遊びが出来そうだね。
>>ホログラム
アーケードではセガが実験的に出したことがあるよ。
そんなこと言い出したら、ビデオゲーム出る前からエレメカであるよ
VBがあるじゃないか
歴史上唯一の真の3Dマシンが
当時の俺が今程度に金持ってれば絶対買ったのに
検索したら「ホログラムタイムトラベラー」とかいうのがでてきますた、
しかしプニプニ触れるやつでないと…何に使うのかは秘密だ。
とりあえず、リンダ(キューブ?)はちがうよな。SSでも出てるしPCEからのゲームだからさ。
SCE発売だけど開発はSCEと関係ない、まで含めると
半分くらい違うんじゃないですか?
331じゃないですがとりあえず。
SCE謹製のゲームってあるの?
>>353 どっかの部署がノリで作ったゲームは時々ヒットするけど、そのあとでSCEが本腰入れると続編でコケる
リンダキューブは、もともと PC-Engine で出たタイトルのリメイク。
とりあえず、大河ドラマ便乗の劣化版鬼武者なんかを
プラットホームホルダーが出している時点で終わってるよな。
こういうやり方・ハードの使い方もあるんだと提案していかないとプラットホームホルダーとしては駄目だと思うのね。
初代プレステのパラッパラッパーやサルゲッチュなんかはそう言う意味ではよかったと思うけど
2になってからはそう言うタイトルが皆無だよね。
マリオ ダンスダンスレボリューション : KAT-KUN
GENJI : 清原地蔵
猿3 : アンガールズ
CMに有名人起用するにしても、格が違うな。
SCEは膨大な宣伝費をどこに使ってるんだ?
( ´,_ゝ`)プッ
>>357 うーん、確かにソニのCMは最近ちょっとやばす。
359 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 02:43:49 ID:TGXHAKJV
>>352 そういえば昔友達がエンジンで持ってたような?。外注も多いみたいだな。
けど俺にとっては>326であげたソフトはSCEのおかげ(販売してくれた)で遊べたわけだから
これからも応援したい。
ところで今日また良ゲーが増えた>サルゲッチュ2
こりゃ3にも期待が持てるな。メサルギアも楽しみだ。
360 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 02:53:41 ID:X110ItN5
任天堂の売上の主要顧客はポケモンファンと回顧主義者である。
このことが示す危うさは新規顧客層の開拓力が乏しい点にある。
これが据置ゲーム機における任天堂の厳しい状況に現れている。
またいかに人気シリーズと言えど未来永劫にわたって売上が保証
されるわけではないことはマリオシリーズの落ち込みからも明らかで
任天堂はポケモンで利益が出せている今のうちに新たな収益力を
養う必要があるだろう。
いつから任天堂は腐女子に媚びるようになったんだ?
>>362 犬を買う女性ユーザーを腐女子っていいたいんだろう。
犬は腐女子向けとは違うだろうに。
366 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 03:06:22 ID:LRsKYYk3
というか腐女子ってジャニファン層の突然変異みたいなもんじゃないのか?
ここは無知が多いスレだな
370 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 03:18:02 ID:LRsKYYk3
371 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 03:19:24 ID:I6BDikG3
グランツーリズモって売れてなかったのか
372 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 03:46:54 ID:vP/eVdKO
ゲームソフト総合売り上げ
PS2>GBA>GC
373 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 03:48:15 ID:LozE+rb5
任天堂>
374 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 03:50:47 ID:vP/eVdKO
>>371 4はミリオン超えました。
無双4も80万。ドラゴンボールZ3も60万。
普通に売れてます。
SCEのゲーム…
サイレンとジャンピングフラッシュだけは認めてやらあ!
376 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 04:00:07 ID:vP/eVdKO
任天堂のような操作だけのゲームはもはやマンネリ気味。
日本のガキにしか殆ど受けていないというのが現実。
GTも無双も続編出すたびに右肩下がりだな
差分ファイルみたいなものを高い金出して買うのもバカらしいし
GTは限界かも知れんね。
4はぎりぎりミリオンだったし
5が出れば売れるだろうけどミリオンは無理っぽい。
マリオやフォックスの落ちぶれぶりよりはマシじゃねw
382 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 16:38:45 ID:hE8vvFDZ
リメイクのDS64でも70万本売れてるけど…。
任天堂のゲームで売上落ち込んだといえば
やはりファイアーエムブレムでは?
SFC期には80万本売れたのに、いまや20万本いくかどうか。
384 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 18:49:01 ID:t2LbsWdc
だんだんヲタっぽい感じの絵になってるのも要員かも
少なくとも俺はもういいって感じ オウガバトルみたいな感じだったら買うけど
ファミコンウォーズはいい 好きだ
387 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 20:08:36 ID:PwaWsLd6
まあ売れるべきものはキッチリ売れてるのが任天堂だな。
ゲームに対する姿勢が違うから。某社とは。
>>383 SFCからGBAまでかなり間が開いてしまったからなあ。
SRPG自体が落ち込んでるせいもあるだろうが。
しかし、底はかなり堅いのは、好材料だな。
GBAだろうと、GCだろうと、それこそベルウイックサーガですら、
ほぼ同じような売上になる。数少ない任天堂のオタ系ソフトだし、
これからの展開によっては、もっと売れる可能性は十分あると思う。
今は日本だけの商売じゃないって部分も大きいからな。
全体像が見えにくくなってるのは確かだよな。
まぁ、国内に関しては任天堂が千切ってるのは確か。
最近のデイリーはひどいよな。
ゲーム売れないんだな。
EAに対して俺のもってるイメージは世界版バンダイ。
FEは紋章だけ70万。
あとはトラキア10万〜聖戦・GBAシリーズ30万くらいをフラフラしてる。
SRPGの中では売上高いほう。
>>376みたいなのを見るとついつい、ゲーム脳なんちゅうもんもあるんかいな、
と思いたくもなってしまう。
>>391 訳:「ムービーないから糞」
そういうやつは映画でも見てそのゲームでもやればいい
>>393 発売日順の数字
「暗黒竜と光の剣」 32万9087本
「外伝」 32万4699本
「紋章の謎」 77万6338本
「聖戦の系譜」 49万8216本
「トラキア」 10万6108本
「ティアリングサーガ」 34万5430本
以上は裁判からわかるメーカー公式発表の数
以下はファミ通の年間集計
「封印の剣」 34万5574本
「烈火の剣」 24万4454本
「聖魔の光石」 23万6370本
「蒼炎の軌跡」 「ベルウィックサーガ」 は双方15万〜17万程度
397 :
名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 17:28:26 ID:yGYFqt92
面白いから売れる。それ以外の理由はない。
>>397 より正確には、面白いと思ってる人が多いから売れる。だな。
評判は後からついてくる & 継続は力なり。
だな
任天堂のキャラゲーはキャラで売ってると言うより
そのキャラの持つブランド力で売ってるというのが正しいよな
「カービーかわいい」
「マリオ格好いい」
とか言って買ってく客がそんなにいるわけはない
つかカービィもマリオも俺の中では吉田戦車のイメージが強すぎて
任天堂はキャラの立て方が上手いよ。
ピクミンとかオリマーとか。で、それを
大事に育てていく。そして次第にソフトが売れていく。
キャラの人気(ブランド力)は後からついてくるんだよね。
正直、今頃になってワリオがここまでスターになるとは思わなかったもん。
でも、売れないからってワリオを見捨てずコツコツ育ててきたから、
MIWでブレイク出来た。キャラのプロデュース能力に長けてるって感じだな。
>>400 カービィはアニメがはっちゃけてたらしいね。
はまり道は面白かったよ。
>>402 サブタイが「オタアニメ!星のフームたん」とか
やりすぎだったよ(w
はっちゃけ具合ではF-ZEROファルコン伝説も負けてませんよ。
カービィのアニメは、あれだけはっちゃけておきながら基本の設定だけはきっちり守ったからな。
殆どのキャラが三頭身とかカービィは絶対喋らないとか、最終回できっちりスターロッドも出したし。
>>405 そういえば、任天のその手のキャラはしゃべらないな
マリオなんかもキノッピーはべらべらしゃべっていたが、マリオ自身は
例の効果音とアクションで表現していたし、リンクもそう
プレイヤーが移入し易いようにってことかな
407 :
名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 10:29:53 ID:Yld6TVi5
任天堂はゲームの面白さをわかってるし、
それを支持するユーザーもゲームというものをよく理解してるからな。
408 :
名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 18:13:38 ID:jzyruwYL
ただのクソゲーをエンタテイメント?とかいって不当に売りさばいてるような
あこぎな会社とは違うからな。
吉田戦車がネタにできるのは元ネタのキャラクターがしっかりしてるから
ピポサルだのトロだののパロディーなんかできないよ
^^w
411 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 17:49:04 ID:7EXZoCCd
::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ..
:::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::: ,;;'" i i ・i. 2 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005/6/30
::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;.. 3 PS2 サルゲッチュ3 ソニー・コンピュータエンタテインメント ACT 2005/7/14
::::::: ,/'" '''',,,,''''--i..
::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i;
::: i;" ___,,,,,,, `i"
::: i; ,,;'""" `';,,, "`i
::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''"
::: |. i'" ";
::: |; `-、.,;''"
:::: i; `'-----j
http://news.yahoo.co.jp/ranking/ori/game/game_d.html
412 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 18:00:53 ID:tU9Kyzew
413 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 18:03:04 ID:WX5+a4Bs
::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ..
:::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::: ,;;'" i i ・i. 2 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005/6/30
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::::::: ,/'" '''',,,,''''--i..
::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i;
::: i;" ___,,,,,,, `i" 19 GBA ポケットモンスター エメラルド ポケモン RPG 2004/9/16
::: i; ,,;'""" `';,,, "`i
::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''"
::: |. i'" ";
::: |; `-、.,;''"
:::: i; `'-----j
http://news.yahoo.co.jp/ranking/ori/game/game_d.html
414 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 18:14:21 ID:1Ge8FC/x
415 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 18:31:49 ID:rHDGqN2j
サルも終わりだな
416 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 20:42:23 ID:gcf7+JMZ
正直、SCEも頭抱えてるだろうな。
417 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 21:21:35 ID:psRk2pdg
売れないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
418 :
低脳陛下 ◆Xl3v.gAMHw :2005/07/19(火) 21:21:43 ID:neX9GxkL BE:364442977-##
はーい今から馬鹿きます
419 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 21:22:01 ID:ya7lYLbg
マリオだけだろうがwwwwww
>>418 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww予告乙w
421 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 21:22:22 ID:H8nce/zs
422 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 21:22:26 ID:psRk2pdg
小学生までwwwwwwwwwwwwwwwwwww
423 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 21:22:35 ID:mvrq++Ll
424 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 21:23:20 ID:8RO70N6u
425 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 21:23:24 ID:bNDh8tiz
>>418 ウニ吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
426 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 21:23:34 ID:8cGY/pAS
何低脳陛下って。
バカじゃないの?キモイんですけど
427 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 21:24:10 ID:psRk2pdg
>>424 ラウンコ死ねキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
428 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 21:24:19 ID:vfmrBcOw
>418
うはwwwww自己紹介乙wwwwwwwwwwwwwwwww
低脳陛下って奴が荒らしてるのか。最低だな。
430 :
低脳陛下 ◆Xl3v.gAMHw :2005/07/19(火) 21:26:39 ID:neX9GxkL BE:111564735-##
俺は良い人だから勘違いしないでネ
431 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 21:42:30 ID:DgRIqZwh
SCEはPS1時代に猛威をふるっていたが
ゲームの内容以前の理由で売れただけだからね
PS1時代 トップシェアハードメーカー、ソニーブランド、3Dへの幻想
PS2時代 ブランド低下と3D幻想消滅により売り上げ大幅ダウン
432 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 22:16:15 ID:dzWKvORG
化けの皮がはがれるとみじめなもんだな
イメージのみで売ってるってのはそういうことだわ、結局。
グレチキみたいなもん
イメージってゆうか俺はソフト価格の安さとリッジがきっかけだったがな
当時スーファミでソフト一万くらいだったし、64のリリース遅かったからね。
リッジくらいのゲームができてソフト安いのは大きかった
あと64てオーソドックスなRPGの発売予定ソフトなくなかった?
当時RPG好きな友人でアークやら幻水やらワイルドアームズに興味持ってPS買った奴いたし
バーチャがやりたい奴はサターン買ってたな
ソニーだから買ったなんて人、当時のゲーム好きにいないだろ
ライト層にもゲームなら任天のほうが認知度、信頼度はあったはず
>431
発売前は、>433の通りソニーブランドなんて関係無かったよ。
ファミ通でも発売前はサターンが1番人気。トップって言ってもスクウェアが参入する前は
それほど差が無かったよ。
>434
スーパーマリオRPGを作ったのは、スクウェアだよな。
俺は嫌いなメーカーだけど、スクウェアの影響は大きいと思われ
サル3無残wwwww 二ヶ月前のゲームに勢い負けwwwwww
そういう煽りレスはいかんよ。
君が妊娠なりすましGKでないならやめておいたほうがいい。
438 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 01:15:43 ID:ljOYL20n
PS時代の勢いは凄かったのに何やっても駄目だな最近。
どこの会社とは言わんが。
>>438 俺はソニー生まれのGK育ちだから本当にどこの会社かわからん
任天堂=ナムコに倣ってセガをパクル
SCE=任天堂をパクル
これが両者の差。
442 :
名無しさん必死だな:2005/07/23(土) 10:43:26 ID:97/dc8i+
任天堂は客の好みの物を作る
他の会社はクリエイターの好みのものを客に好かせる
まぁ、443は「ブランド」の意味が分からない人なんだよ。
別に分からなくても困らない品。
446 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:29:34 ID:l2q7LoEr
ん。
447 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 21:39:33 ID:ssi9HR++
天才と凡才の違い、じゃないですか。
結局、天才にしか新しいものは生み出せないし、
既存ブランドの維持も出来ないということでしょう。
あるいはそういった社風というか。
天才ならハードシェアでトップ奪われて無いでしょw
同じ失敗ばっかり繰り返す。そして負け続ける。
天才じゃなくて馬鹿じゃないの?
あと本当に天才なら”マリオ”と”ポケモン”ってソフト名に乗せないで、
ゲーム内容だけで勝負してくださいよw
450 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 21:47:57 ID:ssi9HR++
それは妬みでしょ。
ブランド物のカバンにブランド名を使わずに勝負しろと言ってるようなもの。
悔しければ、それに匹敵するブランドを築きなさい。
まあ、無理でしょうけど?
いやいや天才って言葉があまりにアホらしくて突っ込んだだけ。
過去の遺産で食いつなぐのは大いに結構な事だと思うよw
452 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 21:49:23 ID:Y9aO2Ftv
まぁ悔しかったら
日本でナンバーワンのソフト売り上げでも誇ってくれって感じ
SONYには一生かかってもナンバーワンの座に着くのは不可能でしょうけど。
453 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 21:51:06 ID:ssi9HR++
天才は天才でしょう。
これもブランドと同じ。天才的な人材が一人も居ない会社の妬みですよ。
PS2持ってる奴に悔しいやつなんていないだろ。
悔しいのはこれだけ任天堂マンセーしてるのに、
なんで任天堂ハードにはみんな協力しないんだろうと思ってるGCユーザーだけだろw
455 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 21:54:36 ID:ssi9HR++
誰かPS2の話したか?
>>454 PS2持ってる奴じゃなくて、あんたが妬んでるんだろ?
話をすり替えないで、まともに答えられないのか?
語尾にwもいらない。
>>454 オレは、PS2みたいな糞ハード持ってること自体が悔しい。
悔しい、悔しい、悔しい、きーーーー!
なんで俺が一企業の任天堂を妬む必要があるんだ?w
459 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 21:56:54 ID:Y9aO2Ftv
ありえねー
NOW LOADING地獄の本場だもんねPS2
起動は遅いわ、NOW LOADINGしまくるわ、何世代前のパソコン?って感じ。
つ〜か、ドラクエ&FFできないハードこそ
ありえねーだろ。
>457
おまえみたいな少数派がもっと増えれば、レボは勝てるよw
奇跡でも信じてろw
462 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 22:01:30 ID:Y9aO2Ftv
そりゃ価値観の相違って奴だな
任天堂ゲーム>DQ、FF
だから信者って呼ばれるんだよ
それよりも根本的なダメマシン
NOW LOADING地獄のマシンの方が致命的。
ユーザー減ってまっせ?この収穫時に
>462
おいおい。お前が信者だろw
どう考えてもおれの方が一般的だぞ。
こんな価値観の奴が大勢いたらそれこそ任天堂GCは天下取れた。
↓
任天堂ゲーム>DQ、FF
464 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 22:06:48 ID:ssi9HR++
誰もそんな話してないぞ。
ファミコンが普及した、人気のあった理由を言えといわれれば
ゼビウスからドラクエやFFなどのおかげだといえるし、
それが任天堂一社の手柄とか、そんな頓珍漢な事をいう奴は居ない。
それがなぜPS2だのレボだのが出てくるんですかね?
>>461 つーか、オレは今やGBAしかやってないんだが。
PS2はまともにゲームやるハードじゃない。
>オレは今やGBAしかやってないんだが。
これ何の宣言ですか?
基地外宣言?w
かまってくんあぼーん
468 :
961:2005/07/30(土) 22:14:38 ID:Jp1yavrr
累計本数が任天堂>スクエ二の時点で
任天堂>DQ、FFなわけですが
>468
で現実はどうなんだ?
GCの惨状w
>>466 いや、PS2はまともにゲームをやるハードじゃないって宣言。
>>449 >あと本当に天才なら”マリオ”と”ポケモン”ってソフト名に乗せないで、
>ゲーム内容だけで勝負してくださいよw
つ伝説のスタフィー
何軍かの位置にいるか、よくわからん相手にここまで引っ掻き回される現実。
>470
じゃ〜教えてやるよ。
世間では オ マ エ の 方 が”まとま”じゃないからw
>>472 オレがまともじゃないかもしれんけど、PS2はまともにゲームやるハードじゃないから。
>>469 お前アフォか?
任天堂が64,GCで負けたのはFF,DQのせいじゃない
任天堂対ほぼ全サードの構図をとってしまっていたから
スクエニはサードの中の筆頭勢力ではあるけど結局は一ソフトメーカ
そもそもそこまでの影響力があるならスクエニはとっくにハード屋をやってる
それをしないのはシェアを取れる自信がないから
ん?誤字の”まとま”に顔を赤くして出て来れないのか?(;´Д`)
まぁ、からかうつもりが、逆にからかわれると思えるようになって、出る気がなくなったんだろうけど・・
・・次はちゃんと確かめような。
476 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 02:12:00 ID:q16JctO7
マリオ、ポケモンの名を冠さないゲームが
売れまくってるという現実
圧倒的現実
GTとみんゴルの名を捨てて勝負したり
FFとDQの名を捨てて勝負したり
テイルズ、リッジの名を捨てて勝負したり
バイオの名を捨てて勝負したり
他メイカーはそんなにブランドにこだわらない勝負をしてるんだわーすごいなー
477 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 08:50:21 ID:uY/l2NNV
PSはPSという名前もSonyロゴもナシで売れよ
むしろダサイSonyのロゴがなければ売り上げ増えそうだが
任天堂のゲームが好きで本体を購入してるから
逆に言うとサードが売れないってデメリットも有る。
最近では開き直ってダンレボやバスケなど
コラボする形を取る事を考えてるね。いいのか悪いのかは別として
そう考えるとマリオというキャラは凄いな。
>>480 やけというか、ただテキトー書いてるだけだろ。
SCEを出さなければもっと売れた…
というのもありそうな
ソニーブランドとサムソンブランドで同時に出たらどち買う?
サムソンを選びそうな俺がいる
どっちもいらない。
485 :
名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 21:10:24 ID:8VvkoWfW
天才と凡才の違い、かなぁ。
つまるところ、天才にしか新しいものは生み出せないし、
ブランドの維持も難しいですからね。
社風のイメージもクリエイティブな感じですし。
>>485 そういう陳腐なクリエイターイメージに囚われたのが
SCEの敗因だな。
487 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 10:05:55 ID:4utbnKLC
要は任天堂には優秀な人材が集まってるってことだよな。
優秀な人材が揃っているのにマリオもゼルダもスタフォも64時代から大幅劣化してるのは
どうして?
489 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 10:40:08 ID:4utbnKLC
スタフォ → ナムコだから
ゼルダ → 未完成で出したから
マリオ → 同上(予想)
サードが減り開発期間が減ったから
あとGK、(PS信者一部)による任天堂は子供向けなどの意識操作等(食わず嫌い)
ユーザーのニーズの変化
それから昔にやったゲームは新鮮味やなんかでいろいろ美化されやすい。
任天堂のゲームは水戸黄門
SCEのゲームは、革命的なゲームが稀に、他は手法が新しいソフトばかり
494 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 21:20:14 ID:JChSDE9S
任天堂の場合はスタッフが群を抜いて優秀だから。
それ以外の理由は無いな。
495 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 21:21:44 ID:5GqVE8/3
それは優秀な人材が集まってくるのか
それとも教育で優秀になるのか
あそこまで出来ていたマザー3の開発をストップできる会社ってそうはない。
これも任天堂のゲームが売れる理由の一つだろう。
ゲームメインのソフトを作ってる会社と、映像メインのソフトを作ってる会社の違いじゃないだろうか。
でも動物番長だしちゃったしなぁ
動物番町面白かったぞ?
俺も随分前に借りてやったけど面白かったな、動物番長。
任天堂のゲームは食わず嫌いしないでとにかくやってみれば
何らかの手応えは必ずあると思うんだけどな。
よくタクト糞とか劣化とか叩かれてるけど、64版が良すぎただけで
面白いゲームとしてのラインは充分に満たされていたと思ったしね。
そんな俺が今はまっているのがナムコの塊魂。関係ないけどな。
501 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 02:45:51 ID:hdEmoxBn
任天堂・・・お抱えのスタッフが優秀なので安定していいソフトが出せる。
PS2・・・ソニーは糞だが、たくさんのメーカーが集まっているハードなので
まれに良作が出る。
502 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 02:53:57 ID:Y4dzpeQN
一つのメーカーに対し、もう一方はハードというのが悲しいな
タクトが駄目って言う人は、基本的にN64あたりからの年期入ったファンか、便乗して叩いてる奴。
504 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 11:11:48 ID:3pKefP1F
子供から金をまきあげる方法を熟知しているから。
>>504 基本的に、全ての娯楽を扱う会社は、それを熟知するべきだと思うぞ。
>>504 きっとお主も子供の頃、任天堂のゲームを楽しんだことがあるだろう。
その時、「お金を巻き上げられた」という感情を持ったか?
その感情をユーザーに持たせないことが、商売の絶対条件だ。
任天堂は玩具屋。Sonyは家電屋。その差だろ。
100年以上玩具屋やってる任天堂に、娯楽分野でかなうわけはないと思うんだが。
508 :
名無しさん必死だな:2005/08/10(水) 09:39:56 ID:qx/8RGDt
天才と凡才の違い、じゃないですか。
結局、天才にしか新しいものは生み出せないし、
既存ブランドの維持も出来ないということでしょう。
あるいはそういった社風というか。
JSS爆死w
>>509 フライングが万単位逝っちゃってるんで正確な集計値出せなくなっただけなんだが・・・
今だけは言いたいこと言わせてやれ。
>>508 初代Sonyは天才だったよ。でなきゃ、世界のソニーとまで言われるほど成長はしない。
でも二代目が超ドラ息子だった。親の遺産を食い潰して借金まみれになって首吊り。
文字通り途中で中の人が入れ替わっちゃったんだな
514 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 12:57:42 ID:naynr/Ij
おもんない奴は生まれたときから一生おもんない
って言うからな。
結局はまあ、そういうことかと。
515 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 13:39:06 ID:SSHOgnCg
>>496 でも決定したの岩田社長だからなぁ。
よほどの大決断だったんだとオモ
516 :
sage:2005/08/15(月) 17:07:29 ID:IR7PT5k/
感情的な書き込みも目立つけど、公表されている数字見れば
一目瞭然なので不毛な言い争いしなくても・・・と正直思います。
据置ハードはPS2シェアNo.1なのは間違いないし、携帯機では
GBA>NDS>PSP、ソフトの年間売上は任天堂が毎年トップですよね。
ところで、最近はNDSでしかゲームしないんだけど、任天堂のゲームには
外れが少ないとは思う。最近はファミコンウォーズDSと 応援団を
中心にやってますが、かなりオススメです。
NDSだと電源入れたらすぐに始められるし、フタ閉じれば
いつでも中断〜フタ開ければいつでも再開出来るからとても快適。
(フタ閉じるだけでスリープモードに入るので、余計な気を全く遣わずに
扱える点が気に入ってます)
ごめんなさい、sageって書くとこ間違えた(↑)
518 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 17:13:50 ID:cn1VsxxJ
よくも、まあ任天堂をこうもマンセーできるもんだ。実社会で話しが通じないだろ(笑)
>518
オレに言ってるのだったら一応答えておきますが、
任天堂マンセーでも何でもないですよ。
一企業である任天堂を持ち上げる理由は何もないですし、
一ユーザーとして気に入った点を書いたまでです。
極論すれば、自分が持ってるNDSで面白いソフトが
リリースされればそれで良い。それが継続されるために
シェアUPが必要なら、もちろんユーザーとしてはそれを望む。
ただの私一個人の考えですが、普通のユーザーの感覚って
そんなもんじゃないのかなあ。
どっち寄りとか、最初からそんな目で見ようとするのは
良くないと思いますよ?(他の方の意見も聞いてみたいです)
520 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 17:31:27 ID:lSTZQeY+
ゲーヲタが集まる板だから、任店が一定の質以上のゲームを常に
出し続けてるって事実は認めざるえんだろ。
SCEがパラッパ、トロ、サル等のかつての良作を大劣化させたのも事実。
実生活でゲームの話を封印してる板住人もいるし、社交性のあるゲーヲタもいるだろ。
まあ、それでも任天堂マンセーばかりではつまらんから言うが、
「アナザーコード」は糞。任店アドベンチャーゲー最大の糞。
これまでハズレ無しだっただけに期待を裏切ったツケは大きいぞ、宮本解ってんのかね?
ユーザー的にはシェアはどうでもいいから面白いソフトクレクレ、が普通。
任天堂のゲームが売れるのは面白いから。
SCEのソフトが売れないのは面白くないから。
それだけなのにね。
ソニーとGKは任天堂を妬む前に面白くて売れるゲーム出しなさいよw
523 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 19:33:14 ID:cn1VsxxJ
おもしろいかどうかは、その人の主観。楽しめればシェアは関係ないというなら、ハード板でわざわざ任天堂を絶賛しなくてもいいのでは?
>>523 買う人が1人なら主観と言えるけど、ソフトが多く売れるってことは、
そのソフトを面白い(または面白そう)と思って買うってことだろ。
シェアが問題になるのは会社側だけだからな。
本当は売上本数のほかに全所有者に対する比率も欲しいんだけど。
>>520 アナザーコードが糞な理由がわからん。
クリア時間が短いという批判はよく目にするが、ほかに何かあるとか。
買って途中までしかやってないけど今のところ問題ないけどな。
発売してすぐ買った人達は値段と満足度の天秤がつりあわないから文句言ってるのかも
自分は中古2900円で入手してプレイしたけど面白いと思うし何の不満も無い
定価ならスルーするけど
結局ボリュームが足りないから糞といってるだけ?
短いゲームがやりたい層もいるのに、極端な意見だな。
なんだGKだったのか。
>>520 384 :名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 17:34:50 ID:lSTZQeY+
ワンダまでパクり疑惑?さすがに妊娠乙と言っておくか。
389 :名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 18:05:02 ID:lSTZQeY+
やっぱり妊娠っているんだな、GKも勿論いるがね。
忍のブログが書いたからパクり、どっかでみたらパクりね。
つーかICOじゃなくてワンダのパクり疑惑って書いてるのに…リアル妊娠は文盲なのねw
>>528 GKの存在を自分で認めてるw
どんな所にも信者っているだろ普通
530 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 21:24:38 ID:cp/TcXvT
ボリュームが足りないから糞、という意見も潰されるべきではないよ。
短いゲームがやりたい、という要望に任天堂がこたえる気があるのなら、
ボリューム(プレイ時間)をパッケージに大きく書いとけよ。
駅から『精一杯、額に汗して早足で』徒歩五分、
みたいなセコい真似は任天堂には出来ないだろうから、
プレイ時間を書かない = プレイ時間を知らせたくない
という任天堂側の意図があるだろ。
並みのゲーム並みのボリュームを期待してる層にも、騙して売ろうという、意図がな。
531 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 21:27:38 ID:5YVOiKoW
逆に延々と長いゲームも表示して欲しいなあ。
532 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 21:34:24 ID:UBp/qbLO
任天堂のゲーム、もう3年近く買ってない
なんかおもしろいのない?
533 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 21:38:12 ID:5YVOiKoW
ピクミン2は面白いけど、どういうタイプのゲームがいいのかな?
3年前やったのは何?
534 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 21:41:06 ID:UBp/qbLO
いや、わかんねw
536 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 21:46:35 ID:UBp/qbLO
俺が持ってる任天堂のハード機はGBAだけww
ソフト全部売った
537 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 21:49:41 ID:5YVOiKoW
まわるワリオとかいいんじゃない?
538 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 21:51:47 ID:UBp/qbLO
それってDSじゃ・・・
酷くは言わんが・・
自分で出来る範囲の物をちゃんと調べて、それから書き込んだ方がいいよ。
540 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 21:55:20 ID:UBp/qbLO
聞く板間違えた
すまそ
541 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 21:57:17 ID:5YVOiKoW
任天堂=ドラえもん
SCE=ヲタアニメ
↑こんな感じ。
>>527 高い金出して短いゲームやりたいとはおもわないだろう。
安くて内容が詰まってて短いのなら誰も文句は言わない。
俺は思うよ。
ゲーム途中なのに、いつも次のソフトをやりたくなってくる。
高い金出して内容のない糞長いゲームをやるよりゃマシだな。
アナザーコードは繰り返しプレイに耐えられなかった。そんだけ。
>>528 俺をGK認定かw まあ妊豚乙だな
アナザーは謎解きも対して面白くないし、ストーリーも盛り上がらないまま終わる。
ボリュームの問題以前の中身スカゲー、話にならんよ。
アナザーやったことないからわからん。
DSで持っているのはバンブラとJSSだしな。
548 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 21:18:36 ID:aEI5eyG/
ゼルダのSSを数点見ただけでファビョり出すソニ豚みたらわかるだろ。
出来が良すぎるんだよ。外面も、中身も。
ボリュームに不満が出るのはそのゲームが面白いからだよ。
本物の糞ゲーはボリューム以前の問題だから。
エアーズアドベンチャーなんかさっさと終われと思いながらプレイしてたなあ…・。
550 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 21:56:27 ID:Z7TRBXZc
信者がアホだから任天堂の駄作は売れ続けるのさ。「ゼルダ、マリオ、マンセー」
551 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 22:00:03 ID:aEI5eyG/
つまんない話に延々付き合わされるの苦痛だもんな。
逆に面白い奴とはずっと話しを聞いたり、遊んだりしたいと思うものだ。
任天堂のゲームは直感的なおもしろさにシビアなアーケード業界で売れるかね?
自分はろくに人気出ないまま埋もれると思うんだが。
>>552 今のソフトをそのまま持っていって受けるかどうかは分からないけど、もし本当にアーケードで出すとしたら、ちゃんとそれ用にに調整してくるだろうな。
まあゲーセン行かないからどう違うのか俺はよく分からないけど。
ドンキーコングは元々アーケードゲームじゃなかった?
555 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 22:41:44 ID:camSZCmU
今の任天堂がつくったゲームがゲーセンにあっても
金なんか入れたくないな
マリオブラザーズもアイスクライマーもエキサイトバイクも元はアーケードだしな。
据え置きと携帯機のゲームよりも違いがあるから出してもらわないと判断できないね。
ACマリオカート出るらしいじゃん
あれは外観が子供っぽすぎていかんと思うけどね
>>558 あれはナムコの昔のゲームのリメイクらしいよ。
よく考えるとF-ZERO出てたね。セガ製だけど。
>>558 最近のゲームセンターはファミリー層を取り込んでるから
あれでいいと思う。
むしろ本当にファミリー層がゲーセンにいるのかが問題。
アーケード系ゲーマーは思ったより保守派なので、そちらのインカムが望めなさそうなのが不安。
FZEROですら見た目で敬遠されたからなぁ
>>561 つ『ムシキング』
まあ、ゲーセンじゃなくアミューズメントパークだが。
いやあの筐体は俺の知る限りでも
ゲーセン、コンビニ、ゲームショップ、書店
手当たり次第にばらまかれてるから
564 :
名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 21:46:48 ID:djUKgLx5
任天堂はいまやただのニッチプレイヤーだから妊娠はあせってますます発狂しています。
|
|
,,------ 、 |
、/: ____ ,,,,,,_ヽ ,. (( | プラプラ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{ (=)
(ヾ::/イ__l丶 r'1ノ _ (⌒) J ))
}::l:: ゝ--イ :l :{
⊂⌒ヽ ト!;;,,_`二´,,!イヽ /⌒つ そんな餌じゃラングは釣れないから困る
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
566 :
名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 21:49:39 ID:WKNAaIR5
「やわらか頭塾」みたいなものが
売れてしまうってのは任天堂の将来を
考えても絶対に良くない。
具体的にどうよろしくないのか教えて頂けまいか
568 :
名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 22:13:07 ID:cPdqwkJ7
黙っちゃったよ
569 :
名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 22:22:44 ID:tz1lUab2
任天堂にとって売れるってことは
ユーザーへ提示してみて「偶然」受け入れられて売れるってケースが
なんとなく当てはまるような気がする。
ここでいう「偶然」とは世間一般我々で認識されている偶然という二文字ではない。
会社体質、ブランド、開発力、市場調査力、先見性などがきちんと支えている
「偶然」であり、そしてこの「偶然」がこの会社の底にある凄さであって強さであり
他ゲーム作ってる会社と決定的に違う差だと僕は思ってます。
すくなくとも今のSCEにはこの「偶然」を呼び起こす材料が
残念ながらまったく見当たらない。
っと任天堂のことを少し褒め称えてみました。
そこまでいうなら偶然じゃなくて必然だ
571 :
名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 22:46:00 ID:tz1lUab2
>>579 いえーす。必然です。
ただ「必然」とするとそこで売れることが確定してしまい売れない事がありえなくなってしまう。僕は商売に必然はないと思ってる。
「偶然を呼び起こす力」=必然
意識レベルでは同じ。だがそこに賭ける意味合いが違う。
なるほどね。
573 :
名無しさん必死だな:2005/08/18(木) 05:55:47 ID:msZ+Ayit
脳トレ系は時代の潮流として、任天堂の社風として、採算無視でもださなければならなかった。
だからDS新規層の開拓と言う名目で出した。←必然
しかし、思いのほかうれた。←偶然
売れたので、第二段やわらかは、出荷量を増やした。←必然
そうしたら、また売れた←必然
574 :
名無しさん必死だな:2005/08/18(木) 06:02:18 ID:hiHHp4Kg
脳トレが採算無視していたとは思えないな。
開発費が少なくても済むし一定量は売れるだろうという目算のあるリスクの少ないタイトルで
まだタイトルの少ないDSタイトルのにぎやかしにはもってこいだったはず
思いのほか売れたのはうれしい誤算だったろうけどね
575 :
名無しさん必死だな:2005/08/18(木) 06:09:07 ID:CEJ3wg4f
マリオでダンクとかいうクソゲは何本売れたの?
576 :
名無しさん必死だな:2005/08/18(木) 06:10:50 ID:/MgZEISg
予想以上ではあったろうけど
新聞各紙に全面カラー広告打ったりプロモーションにちから入れてたから
偶然のヒットと言ってしまうのはちょっと乱暴かもね
岩田 任天堂を半世紀に渡って率いてきた山内というカリスマなら、
社員が理由なく従うことでも、私じゃそうはいかない。
だから、いま開発陣全員の個人面談をしています。ファミコン以降の
いい時代しか知らない社員も多いから、危機意識を伝えたい。
また、余計なことを言っている開発者には、「じゃあやってみるか」
と声をかけて、やらせている。クリエーターは自分のアイデアを自分の
リスクで経験する場を持たないと育ちませんから。
余計なことを言っている開発者には、「じゃあやってみるか」
と声をかけて、やらせたのが教授ならすごい。
>>575 あれは他社のバスケゲームにマリオがゲストで出ただけ。
外国は知らないが日本では売れてないと思う。
キャラクターが生きてるから
580 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 18:44:51 ID:Zm1D7LlR
まあ結局、スタッフの質・・・だろうね。
社員が優秀だから安定して高品質なソフトが供給できる。
>>580 そんなスタッフを育む社風を作ったトップの功績もあると思うよ。
それに引き換え九多良木は・・・・ただのバカ殿
任天堂の強い部分
・全世界で通用する自社ソフトの開発力
・ソフトのバラエティー
・外注作品の管理
・新しいゲーム性を前提としたハード設計
・不良率の低い品質管理
・黒字経営体質
・キャラクターの効果的運用
・全年齢層を対象としたプロモーション展開
583 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 11:56:34 ID:yxEnp6YF
働いてる人間の質がすべてだろうな。
既存の人気タイトルを生かすも殺すもスタッフの能力次第だから。
トップはどいつもこいつも老害と言う言葉が相応しいな
メディアに乗るたび馬鹿認識を自慢気に発表して失笑を買ってる
585 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 15:26:42 ID:CtAM1RAt
組織とはすなわち人だからな。
ポケモンとかも他のセンスのない会社だと、とっくに潰れてる。
>>585 ポケモンのキャラ立ちは凄いよな。
対抗できるのはドラクエ(1〜5くらいまで)のモンスターとかしか無いんじゃないのか?
FFも有名な奴が多いけど、初期と最近とでイメージが違うのが残念。
587 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 16:21:41 ID:rvDdFLG3
>>586 >ドラクエ(1〜5くらいまで)のモンスター
無理だろ。
まぁドラクエモンスターズも結構売れてたから
昔はスライムのぬいぐるみが売れまくっていた時代もあったんだよな…
日本限定で年齢別の知名度なら、ドラクエのスライム。(ただし20代以上限定)
最近落ち目だからなードラクエ。
小学生の頃スライムのぬいぐるみが欲しくて欲しくて仕方なかったなー
お小遣い握り締めて隣町のデパートのおもちゃ売り場に買いにいったら
スライムベスしかなくて(´・ω・`)結局ベス買ったけど。
当時はドラクエのグッズコーナーとかあったんだよな。懐かしい
うん十万する宝箱あったろ?
あれテラ欲しかったんだけど
中は何入ってたんだ?
ミミック
やっぱインパス使えるようにならないとダメか
595 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 02:55:29 ID:O7BJPIDd
「海賊の宝箱」か
ファミ通がやってたテレビ番組でやってたな。
2つしか売れなかったとか言ってた。
597 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 12:44:09 ID:drgTCIP6
スライムのぬいぐるみとかドラクエの文房具とか詰め合わせらしい。
もともと店頭販促用に作られたとか。
598 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 13:20:47 ID:7P2Ufykp
俺はやっぱり初代ディスクシステムのゼルダの伝説が一番好きだな。
GBAのゼルダ探してるんだが、どこにも売ってないよorz
599 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 14:35:20 ID:XllcveXG
不思議なぼうしだっけか
割と面白かった。
不思議な帽子はそれほどおもしろくないよ。
ゼルダの中では下から数えた方が早い。
601 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:12:19 ID:MHgZJPdG
つーか、ゼルダで面白いのって初代、神トラ、夢見る、オカリナくらいだろ。
オカリナ以降クオリティが順調に下がってる気がする。据え置き携帯ともに。
>>601 無理して、ムジュラや4剣も名作の方に入れるかと。
>>601 それだけあれば十分だ
>>602 おれも、ムジュラのはじけっぷりは好き
宮本を継ぐものが現れた意味でも記念碑的作品
ムジュラはエミュで出来んから愚作
ハイハイワロスワロス
606 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 14:27:57 ID:fLkqv6RF
::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ..
:::::::::::::::::: ____,;' ,;- i 2 GBA スーパーロボット大戦J バンプレスト SLG 2005/9/15
:::::::::::::: ,;;'" i i ・i.. 3 NDS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ ETC 2005/9/15
::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;.. 4 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPT 2005/9/15
::::::: ,/'" '''',,,,''''--i..
::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i;
::: i;" ___,,,,,,, `i"
::: i; ,,;'""" `';,,, "`i
::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''"
::: |. i'" ";
::: |; `-、.,;''"
:::: i; `'-----j
http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/ori/game/game_d.html
607 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:06:09 ID:7pk8vK+X
事実上、ブランドを維持できてるのは任天堂だけだからな。
それだけ社員や関連スタッフが優秀なんだろう
608 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 20:10:39 ID:hHaY5JD5
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609 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 20:17:10 ID:9BnEHfv8
方向性にブレがあったらブランドなんて維持できない
610 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 21:17:15 ID:Nq1l/t7F
絶対的な才能の差、だな。
ゲーム業界では初めて、大人層、一般女性層を開拓出来たのも、
才能あってこそだ。
611 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 21:35:52 ID:JmUpK8CC
任天堂はアニメーションでいうディズニーみたいなもんだろ。
長年親しまれてきたキャラクターがいるのはやっぱり強みになる。
任天堂のタイトルに根強い人気があるのもそのため。
反面、任天堂のタイトルに興味のない人間からしてみれば、
任天堂ハードなんてディズニー映画しか再生できないDVDプレーヤーみたいなものだし・・・
犬も教授も長年親しまれてきたキャラではないような・・・
ミッキーやプーさん(マリオ、ゼルダ)でブランドを培ってきたおかげで
ニモやMr.インクレディブル(犬、教授)の様な全くの新作でも安心感がある
もちろん新作の内容も抜かりなく面白い物を提供してくる
そういう事だ
614 :
名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 18:31:49 ID:z11GnDX1
任天堂ソフトは分かり易いから。
分かりやすく長く繰り返し遊べる、ってのが一番のところだろうな。
PS2になってから100時間やらないとエンディングいけないゲームとか増えたかんじ。
しかもその100時間ずっと単調な作業の繰り返しだったりするゲームが多いもんなぁ。
さらにリアルな3D or アニオタ向け2Dが主流だから初心者にはウケが悪い。
もっと分かりやすく、気軽に楽しめる系に移行する時代が来てると思うよ。
617 :
名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 23:29:37 ID:6iKt74Cj
SCEソフトはつまらんから続編が売れない
シリーズものを育てられない。
>>616 PS2のゲームは初心者にもマニアにも受けが悪いよね
任天堂信者のまとめ買い。
620 :
名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 01:41:20 ID:q3y4IzxF
>>620 そりゃあ、有り余る時間のある引きこもり
ホンモノのゲーマーっつうのはPS2の暇つぶしゲーなんか見向きもしねえんだよ。三国無双とかな
そういや最近は携帯ゲームしか買ってねー
624 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 02:48:03 ID:cwnqnj1J
ゴゴゴゴ
625 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 06:29:16 ID:XZRWYrk3
サードながしま
結局大容量メディアや高性能ハードを与えられても
量的な変化しか起こせない凡人が多すぎたのがいかんよね。
最初の内は「100時間も遊べるなんて!」と思えるけど、
それらパターン化すれば読めてしまうしする事も似たり寄ったり。
こんなに色が出せる!ポリゴンが出せる!登場人物が1000人!
その路線で動脈硬化へまっしぐらなのが次世代機。
627 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:36:10 ID:aUnnm1Oe
動脈硬化とはなかなかいい例えだな
628 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:40:51 ID:nNtpkacW
綺麗なCGが作れる人と面白いゲームが作れる人は=では無いということだ。
近年CG技術の発展により絵描きクリエイター連中が発言力を持ちすぎたのが全ての原因。
剣神ドラクエおもしれ
630 :
名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 00:19:53 ID:gATFx+pK
任天堂ゲームは面白いから。
SCEゲームはツマンネーから。
消費者は正直。
631 :
名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 00:26:29 ID:96+pTbqT
クラブニンテンドーのポイントも結構販売促進になってると思うよ
新品で買おうかな、って思うもの
アレためた方が良いのかな
GC,DS全部で20本以上持ってるけど全然登録してない
>>632 シリアルナンバーくれ!!!!!!!!!
自分も放置していたけど、登録してみたら結構簡単だったよ
ソフトについてコメントも残せるし、アンケートもたまに来るので
なんとなく嬉しいもんだ
プレゼントも増えたようだし、登録してみたら?
635 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 17:47:59 ID:AeCknUKF
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636 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 17:07:09 ID:Xwf4CrH3
まあいろんな意味で健全だからだろうな。
ゲーム内容しかり、売り方しかり。
いろんな方面の人から支持を得られやすい
637 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 17:11:55 ID:c5+c2gJc
バイトヘルほど負の雰囲気を持ったソフトは無い。
638 :
名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 22:47:09 ID:aUcXDt2j
きちんとした流通を通してるしな任天堂は。
応援団面白いよ
640 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 23:06:32 ID:S6SXVM76
エリートと凡才の違い、じゃないですか。
結局、エリートにしか新しいものは生み出せないし、
既存ブランドの維持も出来ないということでしょう。
あるいはそういった社風というか。
娯楽一筋の会社と
出向社員で構成されてる会社
この違い
つまり任天堂ハード所有者1人あたりのソフト保有数はソニーハード保有者より多いわけだ。
ということはPS2を所有してる人の多くはFForDQ、あるいはDVDプレイヤー専用機にしてるわけだ。
そういう人たちがPS3を買うとは思えん。レボ、360がコケるコケない関係なくてもPS3は窮地に立ってるのか。
644 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 22:18:26 ID:9COW4pVG
面白いからに決まってる。
後は全ての面で健全だから。
ハードもソフトも、満足に動作しない不完全なものを平気で売りつけたりしない、
非常に高い信頼性。
64GBパックの事かああああっ!
こういうのって消費者の信頼大事なんだよ。
趣味で育ててる野菜を農協で売ったりするけど、
同じ野菜でもある出品者のやつは異様に売れたりとかする。
聞いた話だとブランドみたいなのがあって、
この人の出したものは安くて綺麗で美味しいからと買う人が多いんだってさ。
ゲームも同じようなもんだ、きっと。
647 :
名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 00:30:33 ID:a2ykxsSp
なんでソニーは消費者の信頼を裏切るようなことばかりするんだろ。
GCの任天堂ソフトは売れてませんが・・・
ふうん。
GC任天堂ソフト十分売れてると思うがな〜
今年はともかくね。
応援団は面白いのにパッケージの絵でなかなか手がでなかった。
突撃ファミコンウォーズはTVCM効果もあって売れてるが
初回出荷が少なすぎたせいで伸び悩んでる。
突撃、大全
何処にも置いてないぞ
4件回って全部売り切れ
早く再出荷をorz
ここのところドラえもんもびっくりしっぱなしで大変だな。
653 :
ほりうぇもん:2005/11/11(金) 02:43:25 ID:Pd0pySx3
暇だから任天堂の株買い占めて買収でもしようかなー。wwww
ビルゲイツ乙
655 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 22:04:07 ID:0klfFGty
>>653 任天堂は浮動株5%しかないから。
それに特定株だけで49.8%もあるから買収はほぼ無理。
つか、買収できるならとっくにゲイツが買っとるわ。
最近俺はスマデラをやりたい為だけにキューブを買った。
スマデラ最強!!
658 :
名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 15:59:27 ID:UMzIo4lI
最近新作の調子がいいね任天堂は。
シリーズものも売れてるけど。
>>656 NOA買収しようと持ちかけたんだっけ?
660 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 06:23:43 ID:k1rMQBbE
任天堂ハードはサードのソフトが少ないから
幼児どもが友達の真似して買っている。
>>661 一番大事なとこだな。
みんながスパロボを買う理由だ。
663 :
名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 17:33:38 ID:AqvU1E/j
任天堂はバカチョンゲーだから。
順当にポケダン1位か
665 :
名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 14:55:26 ID:BNVgF0If
幅が広いよな。
アクションに強い、あるいはパーティゲーに強いと思わせといて
犬を育てたり脳を鍛えだしたり。
かと思えば森に住ませだしたりしてさ。
それがまた全部売れるんだから怖いよ。
666 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 18:28:46 ID:Oo1eUUap
福福とトークマンの売れなさは酷かったもんな。
同じ非ゲーム的な異質ソフト作らせてもこうも違うとはね。
>>666 福福の初動5000切りはマジでびびった。
CMってなんなんだろ。
668 :
名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 17:18:47 ID:on7UXzVt
松本 「ほらーあれ任天堂あるやんか、で、おれ別にゲームおたくでもないねんけど
最近まーやってないんだけど、ちょっと一時期やってたやろ もーねースゴイねん」
高須「はーゲームゲームソフトが」
松本「ソフトがよーできとるなーって思うわけやんか、でもかたや一般的にはプレステやんか」
高須「プレステやな」
松本「ソフトはワー出とるしハズレもいっぱいあるねんけどたまーにちょこちょこ
ヒット打ち打ちよるからみんなそっちに行きよんねんでもねー本当に完成度が高いのは任天堂やねん」
高須「自分よー言ってるなそれ(笑」
松本「凄いねんほんまに」
高須「出すもんちゃんと責任もっとる感じやな」
松本「イヤーこれは優秀な人間が本当に集まって本当におもしろいモノを作ろうとおもって
作ってんなーてのがもー
高須「ありありと感じる
松本「ガリガリ感じるやんかー(笑
669 :
名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 19:07:56 ID:S0D1Qd4I
670 :
名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 19:15:41 ID:S0D1Qd4I
任天堂は、凡百のコンテンツを一級品に磨き上げるノウハウを持っている。
それでもソフトハウス次第で2・3級品で終わってしまったりするが(フォックスやポケモントローゼ)
ソフトハウスがしっかりしていれば相乗効果で物凄いことになる(ポケモン、応援団、ヲーズ)
任に対する希望はただひとつ、金持ってるんだからもっと使えということ。
マザー3は赤字になってもいいから開発を増員してでも完成させるべきだったし
ポケモンスタジアムの酷い商法(半分のポケモンしか出さずにばら売りした)はまずかった。
ポケモンコロシアムの酷い完成度(ジニアスが阿呆なんだろうけど)は洒落になってない。
貴重なコンテンツを、無駄に消費というか縮小再生産したらダメだよ。
「うちはとにかく半端なものは出しません」という事が任にだけは可能だし、
それが出来れば永遠に安泰だろうに。
MOTHER3は出んじゃん
搾り取れると見切ったときは搾り取るのがあそこの鬼たるゆえんw
>>672 まぁ、「コンテンツを育てる」というのはそういうことだ。
あの、ムサイ男がかわいい女の子を描けるというのと、大差ない。
674 :
名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 09:15:05 ID:WD9857Pz
>>673 2行目で貴方が何を言いたいのかさっぱり分かりません
中途半端はやめろといっときながらMOTHER3を無理にでも出せと言う
676 :
名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 18:27:29 ID:vZ12yb2X
最近のSCEソフト売り上げは酷いな
677 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 22:25:27 ID:1CnptLUs
みんごるとGTしか売れない
シリーズものを育てられない
新作が全然売れない
うちの従兄弟がGCを買ってもらったらしい。
そして、同時購入ソフトがポケモンボックスで orz だったらしい。
679 :
名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:13:24 ID:mfVmkDHn
なんで?
ポケモンボックスはゲームじゃないから。
普通にメモカ51買うより安いのでそれ目当てなら買いだけど。
681 :
名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:23:28 ID:+chnLq7v
品質が高いからだろうな。
任天堂というのがブランドとしてすでに認知されてるんだろう。
682 :
名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:25:12 ID:3xiOMvm0
本当にゲーム、娯楽の事を考えてるのは任天堂だけさ
他の企業は保守的なんだよ。今の状態に甘んじてるんだよ。ようするにふざけてんの。
SCEのようなすぐ飽きられる娯楽というものを理解できない企業のせいで世間のゲームへの興味、関心が
薄まってるのも事実だ。それを変えようとしてるのはなぜ任天堂しかいない?
ゲーム市場拡大に向けて、世界一のゲーム企業が任天堂DSやレボリューションのような
大企業とは思えない冒険をしている。なんて素晴らしいんだ。普通じゃ絶対こんなことはできない。
そして任天堂は自分達だけが市場を変える試みをするのではなく他の企業を触発しようとしている。
それがレボリューションなんだ。あれはゲームクリエター達への挑戦なんだ。
彼らはそれに答える義務がある。彼らがそれに本気で答えてこそ革命への入り口が見えてくる。
お前らの目を見開いてみろ?実際にPS3で未来が見えるか?XBOX360で未来は見えるか?
レボリューションの無限の可能性に触れた時、初めて未来が見えてくる気がしないか?
それこそが岩田社長が語ったゲーム市場拡大なんだよ!
任天堂は保守的だったから、■に逃げられたんだけどな。
今はどうなんだろう。
あの教訓はその後の任天堂に活かされているのだろうか?
そもそも教訓になってない?
任天堂ゲーは超おもしれー!ってわけでもないんだけど、ハズレが少ない感じだな
>>683 64が遅れた上にサードを限定し、■等に逃げられる
↓
GCでそれを反省し、開発しやすくしたがまた遅れた上に、PS2と差別化できずに失敗
↓
他の機種と差別化しようとレボコンを採用
一応反省は生かしているみたいだが(・∀・)
686 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 22:36:06 ID:bqenmbtt
ちゃんとしっかりきちんと作ってるからだろうな。
だからそうじゃなかったタクトは売り上げを落としたわけだし。
SDガンダムガシャポンウォーズの開発インタビューが任天堂を端的に表してると思う。
688 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 00:02:40 ID:HWMvMnMC
<ゲームメーカーランキング>
↑任天堂
│
│(超えられない壁)
│
│カプコン
│チュンソフト
│コナミ
│
│ナムコ
│スクウェアエニックス
│
│バンダイ
│
│コーエー
│テクモ
│バンプレスト
│
│(超えられない壁)
│
│マイクロソフト
│ソニー
689 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 00:06:00 ID:UQKtu0/c
690 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 00:07:10 ID:Y3Vzju0D
任天堂のゲームには操作する楽しさがある。
コントローラに入力している時間が長いということ。
それに引き換えS○NYのゲームはローディングを含めて
眺めてるだけの時間が長すぎる。
691 :
688:2005/12/15(木) 00:29:56 ID:yiaihTi+
>>689 バイオ4で感動しちまった('A`)
つかセガ忘れた
俺セガのゲーム、GCで出てたソニックとゲームギアのソニックアンドティルス2ぐらいしかやってないんで誰か
>>688にいれといてくれ
<ゲームメーカーランキング>
↑任天堂
│
│(超えられない壁)
│
│カプコン
│チュンソフト
│コナミ
│
│ナムコ
│スクウェアエニックス
│
│バンダイ
│
│コーエー
│テクモ
│バンプレスト
│
│(超えられない壁)
│
│マイクロソフト
│ソニー
〜〜〜(不思議時空)〜〜〜
セガ、デコ
マイクロソフトはもう少し上じゃね
Haloあるし
でも国内ランキングなら同意。
694 :
名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 17:17:19 ID:h1OIZHWG
チュン高すぎ。
トミー、ジャレコ、カルチャーブレーンの位置が知りたい。。。
>>694 チュンは一般受けは悪いが、
確実に良ゲーを作る優良メーカー。
チュンは結果出せてないからなあ。いいゲームなんだが。
<ゲームメーカーランキング>
↑任天堂
│
│(超えられない壁)
│
│カプコン
│コナミ
│
│ナムコ、 スクエニ
│チュンソフト
│
│〜底が見えない深い河〜 〜〜〜(不思議時空)〜〜〜
│ セガ、デコ
│バンダイ
│
│コーエー、 バンプレスト
│テクモ
│
│(超えられない壁)
│
│マイクロソフト
│SCE
│
<ゲームメーカーランキング>
↑任天堂
│
│(超えられない壁)
│
│カプコン
│コナミ
│
│ナムコ、 スクエニ
│チュンソフト
│
│〜底が見えない深い河〜 〜〜〜(不思議時空)〜〜〜
│ セガ、デコ
│バンダイ
│
│コーエー、 バンプレスト
│テクモ
│
│(超えられない壁)
│
│マイクロソフト
│SCE
│CBSソニー
フロムソフトウェアはどの辺り?
バンダイの下かな
age
702 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:35:41 ID:L+Jxq0qb
マリオ、ゼルダ、ポケモンマンセーとかいうコピペをよく見るけど
その3タイトルにはまったくもって興味がないんだが・・・。
この3タイトルだけで成り立ってると思ってるのかね?
バンダイが高すぎるぞ
あそこは昔からゲーム舐めてるじゃないか。
ゲーム業界って、
一方で、任天堂のゲーム機をガキ向けだから売れると言いつつ
その一方で、少子化で、ゲームが売れなくなっていると言う...
不思議な論法が罷り通る業界だよね
それぞれの意見を言っている人間の立場や視点が違うからさ
>任天堂のゲーム機をガキ向けだから売れる
→中高生の視点
>少子化で、ゲームが売れなくなっている
→大人の視点
>>702 あんたは興味ないかも知らんが
興味のあるやつは世界に幾万と居る訳で
708 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 10:26:47 ID:KGBghnKk
少子化は本当だが、一人あたりにかけるお金が増えるので結局沢山売れる。
だから任天堂の市場は強固なのよ。
709 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 11:41:09 ID:fcWFHVwl
>>707 そーじゃなくて、その3タイトルを除いたとしても
任天堂にはいくらでも魅力的なタイトルがあるのでは?って話。
やっぱり地道に良いゲームをたくさん作ってるから信頼が得られるんだよね。
任天堂は2,3本のヒット作に頼り切ってるようなメーカーじゃない。
ちなみに俺は任天堂ソフトの中ではN64の1080が一番好き。
>>708 じゃあなんで、ゲーム市場が縮小してるの?
712 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 14:25:13 ID:it+hmxC2
× ゲーム市場が縮小してる
○ PS2市場が縮小してる
713 :
通りすがり:2005/12/21(水) 14:30:11 ID:6ri7o1Y2
ガキ向けって、ゲームやる自体でガキなわけだが。
18過ぎてRPGのレベル上げに必死になってる香具師って・・・
>>713 その理屈から行くと、18過ぎても虫取りばかりやってるのはダメな奴
という理屈になるんだが?
715 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 15:19:51 ID:/UDpJ9FP
任天堂永久不滅。
GK猛直破滅w
>>711 大人がゲームから卒業しちゃうから。
昔は卒業する人より入学してくる人が多かったから
成長し続けていた訳だが、今はその逆で卒業する人の方が多い。
717 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 15:46:05 ID:uT/YMWiv
縮小してるのはPS2市場だけで、GBAからDSと
任天堂の市場は拡大してる。
ゲーム市場が縮小してるというのはウソ。
金額は等量でも、人数が減れば時間が減る。そもそも、その同じ金額をゲームに当ててるとは限らないし
ファーブルもびっくりだな
>>717 縮小するゲーム業界の中で
市場拡大を図ってるのが任天堂と言う方が正しいな。
722 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:52:35 ID:fcWFHVwl
>>713 2chで必死になってるのと大して変わらん
724 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 00:59:23 ID:YEoZhzVT
サードを任天堂が食ってるのではなくて
小さい市場でも多くのソフトを購入させる力がある企業なんだよ
本来はサード程度しか売れない市場なのに
業界ソフト売り上げ1〜5位中の、2〜4位が別ハードに注力してたら
そりゃ1位とほかじゃ差が出ると思う。
726 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 23:25:04 ID:1NmfFvU5
大半のメーカーが注力しても売れないPSPとは違うんだよな。
727 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 23:29:03 ID:P2szEoqw
基本的に廉価版を出さないから
728 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 02:16:40 ID:P24iQ/ch
〃⌒`⌒ヽ
((`')从ノ i クジラだよぉぉ!クジラをさがしてぇぇええ!!
(´Д`*<,,i
⊂ヽ ∪ \
‖=‖/ )
,,‖''''"‖くヾ"゙゙゙゙゙゙'''''''-、,,
, ・''゙゙ ‖ ∪ ゛ヽ
./ ‖ ゛,
/゙ ‖ 'l
.゙゙゙' ッ、.,,,,,,,,,,,,,,,,‖,, ○ ,l゙
.i´,,,∠,,…''''゙゙゙゙゙” 'l.
l,  ̄: ._,,,, -'ヽ、 l
゙゙゙'・、,,,,,,,,,,,,,、 .,l゙゙-'゙゜ .゙゙゙
゙じ’ .l ,/゙
.゙-゙
729 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 18:18:59 ID:q/qHn8Sb
>>725 > 業界ソフト売り上げ1〜5位中の、2〜4位が別ハードに注力してたら
> そりゃ1位とほかじゃ差が出ると思う。
その状態でさえ任天堂の方が優勢になってしまう時代が到来。
任天堂の今のソフトもいいけど、昔のも凄まじいな。
FCのスーマリやGBのテトリス・ポケモン、
SFCのマリオワールドなんか発売から5年たっても、
売り上げTOP30とか普通に入ってる。
731 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 00:41:23 ID:QQcNo5sW
アンチいわく任天堂の開発力が弱まったはずなのにミリオン4本てw
アンチ顔真っ赤w 任天堂大儲けw
732 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 07:15:07 ID:d8Uv2UFP
サードは軒並み売上減少
位置まで会社が持つのかな?
VIPPERは池沼
マジうざい消えろ
VIPPER うぜええええ
735 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 18:47:29 ID:n7cZMV/J
>>731 これで弱まったなら、SCEやら他メーカーは倒産寸前だな
>>708 それから、子どもは保護者の許可なくソフトを売れない。
これは大きい。
知らないうちに中古が規制されてるわけだから。
737 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 19:37:01 ID:EY3NF+nW
PS2なんかコピーがザルだからコピって即売りとか結構あるんだろな
新作の発売日に売りに行ってる連中とか
738 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 09:28:16 ID:xOIhnABv
DSでエミュを完全阻止したのは天才。
エミュでやってもつまらないゲーム機を作る完璧なエミュ封じ
さすがだな
マジコンの台頭
マジコンなんぞ相当なマニアしか買わんだろ
使うにもそれなりの知識が要るし初心者お断りだ
決して安くはないマジコンそのものを買わなきゃならない必要もある
もちろんDS本体だって持っていなけりゃならない
エミュのように厨房がタダで簡単に手を染められるもんじゃないぜ?
今のところDSのマジコンってまともなのあったっけ?
本物のカートリッジも一緒に刺さないといけない、
でかくて見た目にも怪しいものしかなかったのでは。
その点PSPはマジコンなんてなくても、
標準のメモステにソフトを書き込めてしまい、さらにその方がUMDより動作が快適ときている。
これはPSPに(ry
743 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 17:31:01 ID:ywQtZtLk
744 :
GATEKEEPER ◆wEF6XjIWg6 :2006/01/06(金) 18:33:48 ID:dN4tplIo
任天堂よりソニーのソフトの方が優れているに決まっている。
任天堂のゲームはついやり過ぎてしまい目に悪いがソニーのゲームは適度に飽きるから目が疲れない。
正に健康的な21世紀にふさわしいゲームといえよう
745 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 19:07:29 ID:Ez1eHzwW
集計期間:2005/12/26〜2006/1/1
情報提供:株式会社メディアクリエイト
NDS 1. もっと脳トレ 販売本数:414556 累計販売本数:414556
NDS 2. おいでよ どうぶつの森 販売本数:205119 累計販売本数:1382228
NDS 3. マリオカート DS 販売本数:168680 累計販売本数:836478
PS2 4. キングダム ハーツ II 販売本数:156837 累計販売本数:884428
NDS 5. 脳トレ 販売本数:153189 累計販売本数:1157870
PS2 6. フロントミッション 販売本数:146209 累計販売本数:146209
NDS 7. マリオ&ルイージRPG2 販売本数:132726 累計販売本数:132726
NDS 8. やわらかあたま塾 販売本数:82789 累計販売本数:935535
NDS 9. たまごっちおみせっち 販売本数:63433 累計販売本数:78453
NDS 10. ポケダン青の救助隊 販売本数:61154 累計販売本数:572858
746 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 19:10:21 ID:6adJQ64R
>>745 それみるとスクエニSUGEEEEEEって思う。
748 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 15:18:36 ID:zwjdTHA6
>>748 何遍でも言ってやる。
一番上の兄やんは出っ歯でキモい。
750 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 11:08:24 ID:bF3Hmt53
オタすら滞在しなくなったなPSP売場w
>>751 一番上・いつまで同じ物貼ってるんだ。
二番目・気持ち悪がっているようには見えない。
三番目・404
どこかからコピペしてきただけでリンク先を確認してないご様子。
754 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 18:00:07 ID:EnKBz5PU
SCEはシリーズものに頼りすぎだな
みんゴルとGTしか売れてないジャン。
みんゴルももう売れないだろうな
756 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 18:02:33 ID:GWZdecLL
>>751 二番目をよく見ろ!!!!!
それは、恋だ
757 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 17:50:27 ID:dXQfgy3t
ソフト主導のメーカーか否かの違い。
元来、奪うことしかしてこなかったソニーには、
創造という言葉がない。
758 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 19:04:00 ID:8ktKm1wv
そういやみんゴルのヒットの後にマリオの3Dゴルフでたよな
大人のDSゴルフってのもあったなwwwwwwwwwwwwwwww
760 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 19:15:45 ID:5I3NZHYa
PSPに線香 ,,, \ニーンテーンドーゥ、ニーン /
あげちゃうぞ┏┛ \テーンドーゥってシュプレヒ/ /‐ \ ::::::::::::ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .\コールをしているとき / , ' 高3 \::::::::::::i
( 人任天堂命___) \ があって(笑)/ /'''''/――--t――|
|/. -◎─◎- ヽ| \∧∧∧∧/ 、 (__ノ-◎-◎― .'i,_彡|
(6| (_ _) |6) < 妊 > ヽ (__) ノ
( ∴) 3 (∴ ) < 娠 >小1倒してヽε ノ .ノ / ̄`
ヾ\ ,___,. .ノ 〃 < の .>優勝だぜ ヽ、_i⌒i/, -''~
───────────< .予 >──────────
――--、.., | 認めなきゃ|< .感 > 川|川 \ /|
:::::::,-‐、,‐、ヽ.\ 現実を。|< ! ! .> ‖|‖ ◎---◎|
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、\__ / /∨∨∨∨ \ 川川‖ 3 ヽ
/. ` ' ● ' ニ 、 )ノ / |/-O-O-ヽ| \川川 ∴)Д(∴ )
ニ __l___ノ / 6| . : )'e'( : . |9 \
つFCゴルフ
システムはほとんどここから変わってないんだよね
(宮城大会決勝は小1対高3)
小学生の部と大人の部別々にやって最後に
って形式なんだから当たりまえじゃないでしょうか
任天堂はヨッシーストーリーの
タイトルロゴをヨッシー達が「ニンテンドウッ」って言うのが可愛すぎるから売れた。
764 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:38:30 ID:oMbavAbx
>>761 これマジなんだよな。
ホントにファミコンのゴルフからやること変わってない。
駄目メーカーは後追いしかやらんからなぁ。
たまに新しいジャンルを開拓したと思うと育てられずに殺してしまうし。
商売を真面目に考えてないんだよ。
というかみんなのゴルフを作ったキャメロットの高橋が
「マリオオープンゴルフを基盤にしてる」と明言してる
あの3ポイントでショットするシステムって
スーパーマリオのBダッシュ並の発明だと思う
>>766 >あの3ポイントでショットするシステムって
>スーパーマリオのBダッシュ並の発明だと思う
・・・それを思いつける人が今の任天堂の総司令官だからな・・・
正直、上ら下まで熟練のゲーム職人集団だと、
ゲームという土俵で任天堂に勝つのはMSですら諦め切ってる
のは、むしろ当然なんだが・・・
768 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 03:18:49 ID:TuXT0+Xi
世界中のゲームメーカーが任天堂の基礎を土台にしている。
勝てるわけが無い。
今に続くゴルフシステムの中の人
V S
デビット・マニングの中の人
世界中のゲームメーカー云々ってのはいくらなんでも言いすぎだが、
横スクロールアクションだの3Dアクションだの、
いくつかのゲームジャンルの礎を作ったてのはどっかの本に載ってたな。
772 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 04:06:50 ID:4awDYDya
オープンゴルフでゴルフゲーは完成したな。
あとは亜流。
「これやれんなきゃ頭よくなんないよ!」
とか
「これやんなきゃ英語覚わんないよ!!」
っていう強迫観念を突く腹黒いやり方が成功したから。
子供が悪いことをしたらちゃんと怒ってくれる近所の怖いおっさんや姑、学校の教師。
全てが子供の教育に携わってたのに、姑と一緒に暮らすのが嫌だから核家族化し、
近所のおっさんが正当な理由で子供を怒っても逆切れし、
教師からすべての権限を奪ったのは、世の「お母さん」やその集まりであるPTAですが何か?
ちょっとずつ変な奴らに囲まれて暮らせば、ちゃんと子供はバランス感覚を持って育つんだよ。
母親が子供をコントロールしようとするのが一番たちが悪い。
そういや最近は叱ってくれる近所のおっさんとか居なくなったな。
変わりに性犯罪者が増えたが。
>>774 で、それが任天堂のゲームが売れることとどう結びつくのですか?
778 :
名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:12:32 ID:ov64zQkB
作りがしっかりしてるからだな。
ハードを見るとよくわかる。
任天堂のは本当にしっかりと作ってある。
779 :
名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:15:33 ID:9PRfW5Ho
>>745 今週のファミ通よんだら、ランキングが殆どDSでびびった(w。
さらに、右上のほうの囲みに「eM」などXBOX360ソフトの売り上げをわざわざ書くとこにも笑ったが。
>>773 任天堂がゲーム出したら脅迫観念感じるのか。
被害妄想の激しいGKならではだな。
781 :
名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:56:18 ID:l8+WNaAe
ほとんど異常者だな
782 :
名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:00:09 ID:x8QadC7G
GKだし
だね
784 :
名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 18:32:36 ID:hAvycQ9w
SCEはソフト部門無くしたら
SONYはゲーム部門なくした方がいいと思う。
銀行をメインにして、片手間で他社の人気商品にSONYロゴつけた物売ればいいんじゃねーの?
ラジオだけつくってりゃいいと思う
SONYのWalkmanで一番評判いいのが
数千円の奴だったはず
787 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:04:04 ID:w/7nqmZh
ラジオだったらいいな。
別に俺は迷惑被らない分野だし。
任天堂のゲームは
「負けたり」「失敗したり」「解らなかったり」
「できなかったり」すると「悔しい」と感じることができる。
最近のゲームは「悔しい」と感じさせないゲームが多い。
789 :
名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 19:23:37 ID:W5AO7A0t
「ブランド力」。
ソフトでは任天堂のブランド力は、圧倒的といわざるを得ない。
長年積み上げてきた経験と実績に基づくソフト作り
それでも売れるソフトもあれば全然売れないソフトもある。
ブランド力で売れるとかおめでたいこと言わないで下さいね。