POEMS+ARM(USBとEthernet、Bluetooth等の制御、必要であればK56modem)+SDメモリーカード
コントローラー差込口*4(USBで分配、同機種を接続する事もできる)
家庭用ゲーム機としても扱える携帯ゲーム機
Ethernet搭載でインターネットから体験版のダウンロードやソフトの販売
ができてユーザーのリスクとメーカーの流通リスクを半減、
またダウンロードのみの販売やテレビ出力のみなどでライセンスに差をつけ
アマチュアからメーカーへの育成や新規メーカーの参入を促進する
音声コンテンツを強化(ラジオやBluetoothでのトランシーバー機能等)
動画コンテンツ(映画やテレビ)のサポートはコストが合わない為基本的にしない
価格は9800円
このくらいしないとだめだな
2 :
名無しさん必死だな:05/02/16 20:52:30 ID:5uKACgqv
今の方がチャンスあるねえ
今はブランドが通用しない時代だからな
サミーも潰す気ですか?
体力ないところはどうせすぐ撤退してユーザーに迷惑掛けるからこなくていい
寝言はせめてどこか一つの地域でいいからトップ3位以内にはいってからにしようぜ・・・
7 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/16 20:55:17 ID:xIMJfGK8
さすがにコナミのとこのは使わないんじゃないかな。
【歴代ハード出荷台数ランキングBEST5】
1位 プレステ 2000万台
2位 ファミコン 1900万台
3位 プレステ2 1700万台
4位 スーファミ 1600万台
5位 PCエンジン 750万台
-----《越えられない壁》-----
サターン 560万台
メガドラ 358万台
ドリカス 280万台
メガCD 40万台
SG1000 15万台
セガはもう何をやっても駄目
つーかPCでいいやん。ロイヤリティーいらねーし。
パソケット全盛の頃から比べると下火だが、月姫のヒット以降ビジュアルノベル系の同人ゲーは活発だし
アクション系なども根強く出てきてるよ。
一般人の感覚だと普通
【歴代ハード出荷台数ランキングBEST5】
1位 プレステ 2000万台
2位 ファミコン 1900万台
3位 プレステ2 1700万台
4位 スーファミ 1600万台
-----《越えられない壁》-----
5位 PCエンジン 750万台
サターン 560万台
メガドラ 358万台
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
だろ。
>>8 5位と6位の間じゃなくて
4位と5位の間に超えられない壁が在る
>10
Geode GX2のカスタムでも携帯ゲーム機としての
バッテリーの持ちは期待できるかどうか、
POEMS+ARMよりはよさそうだけど
PCでいいというのはわかるけど
持ち歩けてゲーム市場として確立できた
アマチュアも包括する携帯ゲーム機がないことが重要
正直今は絶対無理ぽ
SONYが潰れたら登場して市場を活性化させてほしいものだが
15 :
名無しさん必死だな:05/02/16 22:16:57 ID:pncVl5Im
Geode GX2改?(USBとEthernet、Bluetooth等の制御、必要であればK56modem)+SDメモリーカード
コントローラー差込口*4(USBで分配、同機種を接続する事もできる)
家庭用ゲーム機としても扱える携帯ゲーム機
Ethernet搭載でインターネットから体験版のダウンロードやソフトの販売
ができてユーザーのリスクとメーカーの流通リスクを半減、
またダウンロードのみの販売やテレビ出力のみなどでライセンスに差をつけ
アマチュアからメーカーへの育成や新規メーカーの参入を促進する
音声コンテンツを強化(ラジオやBluetoothでのトランシーバー機能等)
動画コンテンツ(映画やテレビ)のサポートはコストが合わない為基本的にしない
SDメモリーカードを採用する事でスリーエフのe-TOWER、ファミリーマートのFamiポート
といったマルチメディア端末で販売する事が可能
価格は9800円
改変してみました
とにかくセガのゲームを全部一つのハードでやれるようにしろよ
新ハードでもPS2でもXBOXでもPCでもいいから
無料で配布しないかぎり普及しないよ
18 :
名無しさん必死だな:05/02/16 22:23:11 ID:bEUsURf7
DCは面白いなー。
NAOMI様様って感じ。
エロゲー劣化移植機のDCには存在価値が無いが
SSはこのまま埋もれさせてしまうには惜しい
受注生産でいいからサターンminiとか作らんかな
DCのカセット版出してくれないかな、これなら新規投資も殆どかからないだろうし
既存のDCユーザーには拡張端子に繋ぐ形で対応と
セーガー
NAOMIちゃんを復活してくれ。
あと、DCの後継機をはよ出してください。
24 :
名無しさん必死だな:05/02/17 01:52:31 ID:/QuQfW3J
ドリキャス買ったら クラスの男子全員にバカにされた・・
あの時の悔しさは一生忘れない!
Xboxがんばれ。DCの恨みを晴らしてくれ。
スーパーセガサターン SSS がでるだろう
何故セガのハードを欲しがるのかワカラン。
セガのゲームがPSで遊べたらそれで良いじゃないか。
ギャルゲーの規制が緩いから
28 :
名無しさん必死だな:05/02/17 02:50:11 ID:xvXNzv8Y
ヲイヲイDCまだ死んでねーぞ。ソフトが出るかぎりまだ現役って事さぁ。
お前らまずはNokiaのN-Gage買ってやれよw
なんとかベーションシステムってあったよな
PCでセガ本舗とかいうシリーズ出してんな
ガンスターヒーロズが入っててスンゲーほすぃんだが
移植度はどんなもんなんだろ
セガ本舗は「移植」じゃない気が・・・
VGA作ればいいのにね
セガ信者が暴れ出すからもうハードはいいよ……
それにチップから作ってくる所に後から参入しても勝てないって。
36 :
名無しさん必死だな:05/02/17 09:49:26 ID:BpPOCBHm
セガって今のところは、DSで一番売れているサードなんだよなぁ。(きみ死ねと
ぷよぷよフィーバーを合わせれば、確か15万本以上になる。)
ちょっと複雑な気分だ。
サミーがやる気出せば可能か?
まぁ難しいだろうなぁ・・・
まぁセガは無理せず良いソフト作ってくれりゃいんだけど。
とりあえず目新しい機能があるDSメインで頑張ってほしい。
>>36 元々セガは老若男女受けの資質を持ってないのだから、
ソフトハウスとして、とんがった連中だけを相手にしていればいい。
ハード屋としては任天堂だけなら何とかなったが、さすがにSCEには何ともならなかった。
セガって本当にオタクのハードっていうか、
センス無いっていうか世の中分かって無い奴らの集まりって感じだよね。
同じ奴がハード作ったら確実にポシャるね。
40 :
名無しさん必死だな:05/02/17 10:30:27 ID:d5dcSpDL
正直新規ハードが増えるより、家庭用ゲーム機が消滅して
PCに一本化してほしい。
+
>>37 サミーがやる気出す、というか
サミーがやる気出して採算無視・企業体力無視のハード開発や
見通しの甘すぎるソフト開発・供給・・・といったセガコンシューマー部門独特の
トンデモ経営を是正してっからセガがこうやって立ち直ってきてる面もあるからなー
42 :
名無しさん必死だな:05/02/17 10:32:33 ID:QvZ+qDjI
>>40 PCでゲームやるのはキモゲーヲタだけですから!残念!
キモゲーヲタセ皮バレバレ斬り!!
>>41 そうだよなぁ、
駄目かと思ってたのが好調になったもんね・・・・
ハードメーカーは、他社にも多くの資金をプッシュしないといけないんで、大儲けしない限りもうハードは出さないと思うけど
元々DCの時点で無理に無理を重ねた
1発逆転最後の切り札だったわけだからなー
今後当分の間はセガにハードを作れなんてのは
他のアミューズメント経営部門みたいな手堅く黒字を出し続ける部門を
怒らせるだけの意見になるんだろうなー
>>40 欧米ですらゲーム市場・開発が
PCからコンシューマーメインに移りつつあるこのご時世に
ストイックな意見だ。いまだ自作もろくに出来ない大人が多いのに。
まあ、願望スレだからあまり現実的な事言っちゃいかんか
>>36 GC初期もソニック、猿玉が売れて今と似たポジションだったよ。
今年もいいモノ出して頑張って欲しいね
頑張れ、セガの中の人。
48 :
名無しさん必死だな:05/02/17 15:49:46 ID:BpPOCBHm
一時期は大赤字を出していたようなので倒産しないか心配していたが、無事に
立ち直ることができたようで良かった。(サミーも、ゲームソフトの発売元にセガ
の名前を使うことにしているあたり、セガの顔を立ててくれているように見えるし。)
今のところ、アーケードでムシキングが大ヒットしているようだし、何かと批判が多かった
セガエイジスも一旦計画を立て直すようだし、年末に出たDS版ぷよぷよは家庭用にも負けない
傑作だった(グラフィックこそ若干劣るが、携帯機でフルボイスを実現した上、裏技やDSなら
ではのオマケや対戦機能などが揃っている逸品だった。)から、去年よりも今年はうまくいく
んじゃないかな?(ちょっと楽天的かもしれないが)
サミーは世知辛い世の中ゴロ〜なパチンコで生き抜いてきた経営ノウハウがあるからね。
セガもいいゲーム作る開発力自体はあるんだから、
シェンムーみたいなオナニーゲー作るの辞めさせたら
固定ファン+αからの収益で黒字になる罠。
クエストオブDとかネットワーク系のゲームやWCCF、
クイズマジックアカデミーを取り入れたゲーセンの盛況っぷりは見てて気持ちいいよ。
画質・音質を極限まで向上させた。メガドラでも作ってくれ。
ピコもあるから生産はある程度楽だろ?
セガガサミミ
>>40 今の扱いにくさではゲーム機PC一本化は当面無いぞ。
昔みたいに起動すればOKじゃないしな。
つーか、PCが次世代に移り変わらない方が問題。
今のままでは30年後もAT互換機でしたなんて寒い落ちが待ってそう。
晒しage!
>>52 グラフィックカードだけを見ていると怒濤の進化だけどな。
CPUその物は、必死に規格を変えようとしているが...
WinXpが足枷になりそうだな。
55 :
名無しさん必死だな:05/02/25 22:08:29 ID:HPnoRTWT
よく考えてみたらセガは長年に渡って家庭用ゲーム機を作ってきたのは
すごいことだと思う。
56 :
名無しさん必死だな:05/02/25 22:09:25 ID:dAsU2bw3
うん。
はよ新型機をつくってくれ。
58 :
名無しさん必死だな:05/02/25 23:07:17 ID:m0qgtIK7
同時発売ソフト
デス・クリムゾン・キング
HD DVDドライブ CPU日立SHシリーズ最新版
それにPowerVR5な
同時発売ソフトは「うたう♪タンブリング・ダイス」でしょ。
ハハハ、ファミ通の誤記のことだな。
サターン互換モードつけてくれ、是非
NAOMI3ベースにしてくれ
65 :
名無しさん必死だな:05/03/10 02:37:53 ID:GLERuzVr
DCスレが突然落ちた件について
67 :
名無しさん必死だな:05/03/10 06:29:39 ID:d66MCDou
サミー前社長(元セガ社員吉田賢吉)1億円脱税容疑で立件か
68 :
名無しさん必死だな:05/03/12 04:08:42 ID:FGiaHq6n
DCってなんでコケたのかね。
グラフィックとか素人目にはPS2に劣らないよ。
強いて難点を挙げるとしたらゲーム中に誤ってディスクカバー開けると
瞬間に全てがあぼーん⇒orz・・・ってのが何度もあったけど。
でもソニックとかスペチャンとかシェンムーとか
名作もいっぱいあるじゃん。
DCの変わりに×箱が氏んでくれればよかったのに。←すでに仮死状態だけどw
PS2の前には他ハードすべてコケてるので
DCだけが悪いわけじゃない
セガが止めたのはMS・任天よりも企業体力がなさすぎた
たいしたソフトが出てなかったしなDCは。
発売を急ぎすぎたために歩留まりが悪いまま初期需要を満たせず。ソフトも揃わず。
ようやく軌道に乗ってきたかと思ったらPS2のハッタリ発表「DCのx倍のポリゴン表示!」
DCの特性を生かせる最大のソフトPSOが出る頃には体力激減で殆どCM打てず。
それと、秋元に巨額の宣伝費を投じたのも原因。すべてセガの戦略下手。
はよ新ハードをだしてくれよ。
セ皮は何回騙されれば気が済むのだろうか
75 :
名無しさん必死だな:05/03/12 16:19:25 ID:jGjYzZ7A
>>71 自社ハードをあきらめて、任天堂と提携して対SCE連合を作るという道もあったと思う。
当時任天堂社長だった山内氏がOKしたかどうかは分からないが。
77 :
、:05/03/12 19:42:10 ID:RTuRCWRs
DCはサターンの続編が出ないのもあったんじゃねー?ナイツとパンドラ出てたら少なくとも一人買ったのにノシ
>>77 でもパンドラは箱で出しても国内、海外共に脂肪したから需要なんか無かったし
ナイツに至っても信者が絶賛してるだけで実際出ても売れないべ
79 :
名無しさん必死だな:05/03/12 20:32:19 ID:4a9cVDzD
>>68 早すぎたネット標準化
サターン互換無し
そしてこれが一番でかいと思うが、
当時誰もが欲しがってたDVDを搭載しなかったこと
DVDは採用しませんて聞いた時凄いがっかりした記憶がある
セガはハードなんぞ出さずに、大作主義に走ってXBOXにでも
専念すべし。
>>78 需要とは自ら作り出すものだ。
ある程度継続的に続編を出すのも消費者に対するアピールになる。
やり過ぎると飽きられるが、やらな過ぎると忘れられる。
セガは基本的にその辺のさじ加減がヘタ。
82 :
名無しさん必死だな:05/03/12 20:48:29 ID:Q8FsAIW6
>>80 セガの竹崎氏も似たようなこと言っていたけど、ハードメーカーの経験を今後活かすべきだろう。
83 :
名無しさん必死だな:05/03/12 22:58:24 ID:uwSFdi23
>>15 BluetoothよりIEEE 802.11bの2Mbps制限の方がいいな
って、それじゃただのPSPの3D抜きだな
Linuxベースで作れれば面白そう、ACPIも効くし
CPUはSH3707でしょ
85 :
ヒッキー・大学5年生・ホモ・実家パラサイト・秋葉原が庭:05/03/13 02:37:59 ID:zjR9gL7+
>>79 でもDVDが付いてないことについては
GCと条件は全く同じじゃん?
まあ、GCも決して売れてる方じゃないけど。
GCは子供と一部のファンに受けた
DCは子供には元から受けないし、ファンにもそっぽ向かれた
DCが売れなかった・撤退した理由か・・・・別に
>>79>>86が上げている他にもいくらでもあるけどな。
、
>>85 たまたまそこがGCがDCと同じ条件であるだけでさ、
あっちは発売元が携帯機等のほぼ独占市場である副業があり、根本的な企業体力も
家庭用のソフト開発力や経営手腕もセガとは雲泥の差である任天堂で、
しかもDCの様にパッドが糞だったり本体が壊れ安かったり
新規ユーザー獲得に向けたソフトが殆ど無かったり・・・とのこまごまとした失敗が遥かに少なくてさ、
それでもあの状況なんだからそりゃあセガは・・・・てなもんだ。
>>80 専念したよ
会社傾かせた原因の一つだよ。
88 :
と:05/03/13 04:08:38 ID:qsfWSlyf
パンツァーのために箱買った俺もいるんだが…
89 :
と:05/03/13 04:17:03 ID:qsfWSlyf
しかし、一体ハードメーカーてはどれだけ金が掛かるものなんだろか…PSにしてもFFDQ抜きでナムコ抜きでは売れなかったように思う。
FFDQといってるけど、DQ7は言わずもがな、FF7にしろ発売する頃には
PSが既にシェア的に優性だったのだ。ナムコが無かったら確かに厳しかっただろうけど。
まあ、FFがPSで出ずにSSや64で出ていたら別の歴史になっていたかもしれないが。
どこにでも出ていなかったならばあんまり歴史に変化はなさそうだ。
>>89 >しかし、一体ハードメーカーてはどれだけ金が掛かるものなんだろか…
トップシェアを狙わないことが前提のビジネスモデルなら別にそれほど企業体力は必要無いかと。
PCFX,やネオジオがこけた今どうやってそれを実現させるかは知らないが
92 :
89:05/03/13 04:38:35 ID:qsfWSlyf
いや、ごめん。そういう意味じゃなく、DQは別にしてナムコもスクウェアも誘致?するのに相応の¥がいるわけじゃない、それはどんぐらいだろうって話。
北米市場で2位を取れるなら、日本は不振でもトップシェアでなくても生き残れそうだけど。
94 :
89:05/03/13 04:46:34 ID:qsfWSlyf
NEC、松下、バンダイ、ビクター、日立、ハドソン、SNK、セガで共同開発したらPSに勝てるかもW
SEGA DreamTrigger
CPU:SH-7 3GHz
Multithreaded
CPUMEM:512MB(DDR2-667 11GB/s)
GPU:PowerVR5 800MHz
featuring 24 pixel
pipelines running at 800 Mhz
GPUMEM:512MB(GDDR3 1.4GHz 40GB/s)
SPU:Yamaha 256 3D channels & dolby 7.1 Sound chip
SPUMEM:64MB
HDD:160GB
BD-ROM:100GB(4layers/288Mbps)
96 :
名無しさん必死だな:05/03/13 06:28:36 ID:VvCP3U8D
メガドラ時代はアメリカで互角に戦ったのにな
97 :
名無しさん必死だな:05/03/13 07:02:37 ID:uywf2yqQ
SNKとハドソンは、糞とマンネリの泥池だから入れないほうが良い。
セガとNECは賛成するけど。
それよりセガと任天堂が提携したほうが、業界的にグレードが上がってた気がする。
でも、今はセガは死んでるから業界を驚かせるほどの力はないだろうけどね…
中さんは任天堂びいきですね。
99 :
名無しさん必死だな:05/03/13 09:19:09 ID:6pgPjOcL
>>84 消費電力次第だろうね
低いならセガ版PSPになるな、MPEG-4対応で
NAOMI互換、液晶720×480とか
・・・高くなりすぎてPSPの二の舞だな
MSと組んで携帯ゲーム機出さないだろうか
NEC+ハドソンみたいに
100 :
名無しさん必死だな:05/03/13 10:31:45 ID:5Sv8+0YR
セガの研究開発費は年間240億円
101 :
名無しさん必死だな:05/03/13 11:07:41 ID:uywf2yqQ
セガは奇人変人なありきたりなもの作らないのが俺は好きだったんだけど、今は開発力が低いのかありきたりなやつやシリーズものに執着しすぎてるよな…。
君死ねでセガっぷりアピールはしてくれたんだが、サミーのオチンコ会社に牛耳られてるせいかつまらんな…
サミーと合併解消して、任天堂と合併してくれ。
MSじゃ駄目だ。余計に売れなくなる
>>99 消費電力は低いと思うけど。
組込CPUだから消費電力は抑えないといかんし。
>>101 オレもそう思う。
103 :
。:05/03/13 12:31:07 ID:qsfWSlyf
セガは宣伝糞すぎるからな…三四郎にしたって湯川にしたって売り上げあがったのかわからん
>>101 >サミーと合併解消して、任天堂と合併してくれ。
・・・・・・・・
まあ、願望レスにどうこう言っても仕方ないけどな。
105 :
名無しさん必死だな:05/03/13 18:39:29 ID:6pgPjOcL
>101
>MSじゃ駄目だ。余計に売れなくなる
合併や子会社化をMSはする会社では基本的にない
プロジェクトごとに支援しているところを見ればわかるだろう
それにMSだから売れないといってるのはかなり無理がある
まあプレゼン番組で「全てを否定するゲーム機」というキャッチコピーを
採用しなかった時点で少なくとも日本では本気じゃないというのがわかったが
106 :
名無しさん必死だな:05/03/13 19:10:39 ID:uywf2yqQ
パンツァーやジェットセットが良ゲーでもXBOXをアピールすることが出来なかったじてんでセガが入っても意味が無いと思われ、他にもガンバルキリーやクレタク3もあったが、オリジナルにしては地味なガンバルキリーも伝説で終ってるからな…。
クレタク3とジェットセットはマジで神ゲー。
でも、売れない…
DSでも君死ねは名作だが、撃沈してるからな…
セガのCMは笑えるのが多いし、ファンタシースター4のCMは個人的にかっこよくて好きだった。
107 :
名無しさん必死だな:05/03/13 19:35:09 ID:6pgPjOcL
>>106 セガ以前にサードパーティが壊滅的の時点で
セガの限られたタイトルの為だけにXBOXを買えといってるような事は
信者に踏絵をさせてるようなものだ、そんなものに一般ユーザーが付いて行くはずがない
最初からNEC+ハドソンのようにしてたらセガの準プラットフォームとして認識されて
コアユーザーを相手にしてるメーカーがついてくる可能性が高い
108 :
名無しさん必死だな:05/03/13 19:35:51 ID:nOD75MrQ
パチ屋に吸収されたセガはもうおしまい
>>106 まもなく10万本に届こうかという
きみしねで撃沈とは手厳しい…
110 :
@:05/03/13 19:37:20 ID:qsfWSlyf
セガはやっぱ単一ハードでやるべきだよ。パンツァー、JSR、大戦略、セガラリー、ソニック、ナイツ、バーチャ、HOD、クレタク、青6。GCでバイオと一緒に出てたらいいアピールになったのに
個人的にマリオのいるハードにソニックだけは出して欲しくないな。
112 :
名無しさん必死だな:05/03/13 19:50:07 ID:6pgPjOcL
というかSH3707で搭載でLAN対応すれば
一万円で赤字が出ないファンレスの機種が出せるんじゃなかろうか
113 :
@:05/03/13 19:57:51 ID:qsfWSlyf
じゃあこれだ!セガ×任天50%50%で。第1弾タイトル、マリオVSソニック。
マリパでなら100%ないとはいえないけど
格闘ゲームなんか出したら保護者から苦情きそうだなw
今のセガがゲーム機作るとしてどの程度のものが出来るんだろうな。
もし作るんだったら普及は捨てて、高級ゲーム機とかいうジャンルを開拓して欲しいね。
>>115 >高級ゲーム機とかいうジャンル
PCゲームでいいんじゃね
117 :
名無しさん必死だな:05/03/13 20:09:58 ID:p57Ne4ql
>>113 だから、スマブラでそれをやりゃ一石二鳥だろうが。
・スマブラとは
星のカービィやメテオスで知られる桜井さんが、
64で出して300万本以上売り上げた格闘アクションゲーム。
3Dポリゴンながら2Dアクションライクな操作感と、
相手をぶっ飛ばすという単純明快な目的をシステム化した事から、
爽快感・コミカルさ・見た目の派手さを追求した作品に仕上がった。
フォックスやリンク、ドンキーコング等が原作の特徴を捉えつつ戦う様は圧巻。
また宮本を超えるクリエーターと名高い桜井らしく非常に高いバランス、
完成度を誇り、任天堂のゲームに精通していなくても楽しめたのもヒットの要因だろう。
GC版では多数の要素を付加しハード初期の牽引役としては十分な働きを見せた。
118 :
名無しさん必死だな:05/03/13 20:25:34 ID:uywf2yqQ
そういや、中さんが宮本さんと一緒にソニックVSマリオ的な(スマブラ的な)タイトルをその内作りたいとかぼやいてたらしいけど、出したいならぜひやってほしいな。
あと、サミーと分離してくんないかな…サミーはマジでソニー並にセガを駄目にしてるぞ??
糞運営すんなら解消してゲームにプラスになるようなやり方すれば良いのにさ
どこのスレに行っても桜井儲がおる・・・
120 :
名無しさん必死だな:05/03/13 20:41:16 ID:6pgPjOcL
原案1
>>15のBluetoothの部分をIEEE802.11bにしたもの
原案2
上のGeode GX2改?の部分をSH3707に
メディアをDVD8cm(またはそれの類似メディア)にして
サターン/ドリームキャスト/NAOMI互換
を明確にする(過去のソフト購入者切捨て案)
原案3
SH3707採用Ethernet搭載家庭用据え置き機
メディアはGD-ROM(サブメディアにSDカード?)
サターン/ドリームキャスト互換(過去のソフト購入者配慮案)
夢がいっぱいつまってるスレはここですか?
>>119 カービィ餓鬼臭い、スマブラって妊娠ゲーでしょ?
とか言ってるから名作をなかなかプレイできないんだよ瀬川
>>121 夢というか妄想というか・・・・
しかし、夢は夢のままが一番、
そもそも、俺たちが好きだったハードメーカーであるセガという会社自体もう無いようなものだし。
ドリームキャストで夢が現実という悪夢に変わることを目の当たりにした以上
もうあんまり現実的なことをセガには求めなたくない。
少なくともこのスレではそういう流れ。
>>123 おれは作品は否定してないから
ただ、神ゲー認定シマスタ!!だの、桜井さんは神!!とか連呼してる集団がアレ なだけで
126 :
名無しさん必死だな:05/03/13 22:25:50 ID:muzeG3DL
ソニックみたいにマルチでやるのが一番だと思うが、
ソニック以外マルチでやってないのが不思議
>>126 マルチやって新作は前作より総売上減っちゃったからなぁ。
一番普及台数少ないGCでミリオン超えたんだから
マルチにしたらもっと売れるはず!という浅はかな考えのせいで。
128 :
、:05/03/13 22:58:21 ID:qsfWSlyf
ソニックミリオン越えてんの?
>>127 今度のソニック新作、シャドウザヘッジホッグもマルチらしい。
中が以前ゲームキューブ向けにソニック新作を作ると言っていたが
これのことなのか他にもう一本あるのかは不明。
まあこれのことだとは思うけど。
>>106 >クレタク3とジェットセットはマジで神ゲー。
賛否両論みたいだが。特にJSR。
個人的にはJSRFはアリ。グラフィック大幅強化・60fpsで動くだけで満足だったが、
動けるエリアがバカ広くてよかった。
クレタクは(操作感覚・バカ挙動で) 1 > 3 >> 2 てところか。
しかしGC・PS2版クレタクはさほど売れなかったんだよなぁ…。あんなに面白いのに。
>でも、売れない…
「箱はデカくて場所とりすぎ」という根本的な問題もあるからなぁ…。
133 :
名無しさん必死だな:05/03/14 09:08:09 ID:cFrYEwyg
決算発表によるとソニック ヒーローズは去年の6月の時点でマルチで183万本
134 :
名無しさん必死だな:05/03/14 09:09:59 ID:NKt5Ht3+
また作らないか?
でもさ、セガのマルチ戦略って
あんま良く無いと思うんだけどな。
社内リソースが分散してしまうやん。
ならPS2一本に絞るかして、
作りこみ度を上げるとか余ったリソースを
新作に向けるとかしないと
ジリ貧になっていくとおもうんだけどな。
136 :
名無しさん必死だな:05/03/14 10:23:23 ID:UrZFsZ1b
セガの悪い部分を浮彫りにしたタイトルがソニックヒーローズだからな。
ソニックはヒーローズとアドバンス3は、チーム制にしたせいか、ソニック独特のスピード感やテンポの良さが消え失せた糞ゲーだからな…。
俺は、これやって思ったが、セガは終ったなと落胆したよ…。
ファンタシースター2リメイクもどうなるか分からんけど、とりあえず買う。
137 :
@DC:05/03/14 12:31:20 ID:cm2QOmjY
あまりにも人材引き抜かれすぎだよな(欝
138 :
ピピン:05/03/16 14:01:03 ID:C0sxev8L
でもセガゲーはセガハードの方が売り上げいい気がする。
そんなことよりNAOMI3とかMODEL4はどうなったんだよ!
>>117 しかも「スカポンは出ないんですか?」との一般ユーザーの問いに
「スカポン出したかったけど・・・・大人の事情で・・・・」と残念がりながら答えてたのがニクイ。
141 :
名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 10:45:35 ID:Wtko6AOa
セガのゲーム機に互換性があればもっと良い所まで行けただろうに。
SSの時もパワーメモリー接続部分がメガドライも使えたり、
ドリームキャストの時にSSソフト使えればといつも思ってしまう。
でも任天堂の様に100万本売れるソフトがないからなセガはorz
マイケルジャクソンズ・ムーンウォーカー 「法廷編」でも作ればたちまちボロ儲けさ。
ハード開発じゃなくて、販売だけなら何とかなるんじゃないか?
>>141 100万本売れる普遍性が無いからこそ
そういう部分でのカバーが必要だったのになあ。
>>143 ゲーセンの基盤つくっているんだから、それをベースに販売すれば。
DCが駄目だったのは、一般向けに売ろうとして乱売したからと思うのだが。
一般受けのミリオンタイトル狙うより、マニア相手に商売しろよ。
マニア相手のみで本当に大丈夫なら
マイナーハードが今でももっと多いはずだろう
やはりマニアのみ・・というか既存のコアユーザーのみでは経営は難しい、
新規にある程度今まで余り興味の無かった層を獲得してい九個とも考えなければならない。
そこら辺のさじ加減も下手な会社ってことなんだろうけど。
新規ユーザー云々は、この3年間で駄目だったし。
まあ、なんにしろ今の状態をなんとかせんとね。
>>145 モデル3基盤ナオミ基盤をベースにしてた頃にはそれは可能だったと思う
つまりネオジオ戦略みたいなものだな、
ただ現状だと、アーケードのビデオゲームは現在コンシューマー主体としてた互換基盤がおおくて
それがなりたってるのよね、セガのビデオゲームはもう今新作だとVF4FEぐらいしかなくて
それさえも厳しい
>>145 NEOGEOが駄目だったのが全てを表しているようだけど。
NEOGEOの場合は、ほぼSNK一社が支えんなあかんかったし。
セガの場合は、パチスロからAC/CSハードまで何でも使えるようにすれば。
まあ、DCみたいに乱売すると赤字なんだが。
そういえば、NAOMI3はまだか。
>>150 >NEOGEOの場合は、ほぼSNK一社が支えんなあかんかったし。
そういうけど、初めからニッチを意識すればセガハードとてそうなるぞ。
そうでなくても最後のほうはそうなっていたんだしね。
ハードに何らかの新しい顧客層を掴む部分があるからこそ
有力なサードも旨みをに釣られて入ってくるわけだし。
まあ、いろいろと新しい要素を入れれば・・・という意見はそれなりにわかるけど、
そりゃ寧ろ
>>145の言う方向性とは逆で、普段ゲームやら無い新規層の獲得手段だな
152 :
ヒッキー・大学5年生・ホモ・実家パラサイト・秋葉原が庭:皇紀2665/04/01(金) 04:55:22 ID:gEXzJUop
・DVD再生機能つき
・SS、メガCD互換
・縦置きできる形に改良
・シェンムー続編発売
↑なんてカンジでDC再販したら、売れますかね。。。
マニア相手に売れると言えば売れる程度だろう
しかしそれならば
・DVD再生機能つき
・シェンムー続編発売
この2つはむしろいらない。
単純にDCと違って壊れにくくしてくれたほうがよっぽど有意義
メガドラプレイTVの3買ったけどおもすれー
本体あんな小さくてすむなら携帯型メガドラ出して欲しいよ
据え置き機はいいから
Nomad SP
156 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:30:02 ID:ZC0dTWwd
ハード事業はアイレムにまかせとけ
日付記念カキコ
なんだこの日付
161 :
名無しさん必死だな:2005/04/02(土) 21:35:33 ID:yH/URvmk
セガハード復活してくれー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
社運をかけて家庭用ハードを発売して
当然のように惨敗してこそセガ
ハード屋になるまえに
少しはゲームソフト売れば?
せめてトップ5に入らないと
大手の資格すら無いだろうが。
あと金貯めろよ。
スネオたった五万で信者は大喜び
いくらなんでも落ちぶれすぎだろ。
一応主力タイトルなんだろ?
165 :
名無しさん必死だな:2005/04/02(土) 22:15:09 ID:sk9jnxTp
いや、シャイニングフォースは昔のと形や入り方が違うから…
ユニバースも売れないぞきっと…
バーチャ5とソニックの新作をPS3の
ロンチに持ってくることから先ず始めてください。
ついでに、デイトナ辺りのモデル2作品群のネット対応版移植と。
バーチャ3とソニアドを早々に出したのにDCは大コケしたからなぁ
あの頃と比べると量タイトルともブランドは地に落ちてるし
バーチャ5の家庭用は超劣化移植だろうな
PVR新基板の超絶性能を早く拝みたいぜぃ
169 :
名無しさん必死だな:2005/04/03(日) 00:08:28 ID:YCNTvd80
>>154 優秀な互換機があるみたいだから、携帯ゲーム機バージョンの方がいいかもな。
>>168 なんか旬を逃してる気がするな。去年出せれば圧倒的な違いを見せつけられたかもしれないが
これからだと、他社の次世代GPUも出てくるし目新しさが無くなりそう。
もしDCよりPS2のが先に発売されてれば、
セガもあわててゴテゴテと機能(DVD、旧機互換)つけて
PSvsSSの頃のように互角に戦えたでしょうか?
あの頃はどっちも同じ条件だったもんね。。。
というわけでPS3(仮)が発売されるときには慎重にがんがってくれ!!
誰になんて言われようと俺はセガが大好きだっっ!!!
>>154 今携帯機の王者なGBAはSFC並+の性能だけど、
MDはSFCと同世代のマシンだしな。
ポケファミなんかもウケてるらしいし。
>>169 560億しかないのか・・・
H15の三月期決算時の793億円から比べると230億円も目減りしてるね・・・
そんなに財務状況が苦しいのかなぁ
176 :
名無しさん必死だな:2005/04/03(日) 16:02:34 ID:ITh/ZpEs
>>175 ネットキャッシュは90億円増えてるだろ
セガサミーのHPで見る限り、16年3月決算しかわからないけど
前年度と比べて流動資産が▲300億円だね
ネットキャッシュが90億円プラスってのが
何のデータのどこの部分を言ってるのか知らないけど
>>177 資産が300億減っても負債が400億以上減ってるから
実際には100億以上のプラスだろ
貯金を取り崩して借金を返済したことを貯金したと言えるセンスがすごいね
それか話の流れがまったく読めてないのかな
>>179 400億円-300億円=100億円だろ
これくらいの計算はわかるよな?
今年返済分のローンは400万円ですが、今年1年で貯金できたのは100万円しかありません
そこで虎の子の貯金から300万円を取り崩して穴埋めしました
「預金の3分の1を使い込んじゃったけど、300万円のマイナスで400万円分の借金を返せたのだから
トータルでは100万円貯金したことになるよね!プラスだね!」
・・・すばらしい金銭感覚ですね
道理で消費者金融が繁栄してるわけだ
ていうか、そもそも負債が400億円減ってるっていうのも意味がわからないんだよね
16年3月期決算では前年比60億円以上流動負債は増えてるわけで
183 :
名無しさん必死だな:2005/04/03(日) 18:13:51 ID:W+VFxAOz
>>181 マジで大丈夫かよお前w
これもゲーム脳の影響かなw
15年3月期には4.1近くあった流動性比率がq6年3月期には2.5を割り込むまで落ち込んでる
この意味わかって言ってる?
185 :
名無しさん必死だな:2005/04/03(日) 18:18:20 ID:RWyJAP9s
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= セ そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= ガ れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き セ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ ガ =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
>>186 この話は貯金から派生してるんだから、流動資産、流動負債の話だろ
せめて高校生レベルの簿記3級ぐらいは合格してから話してくれよw
>>186 おいおい勝手に限定した話に摩り替えるなよw
固定負債が貯金に対応する会計科目だと思ってんのなら
一から出直して来い中卒w
流動資産の貯金を使って固定負債の有利子負債を圧縮してるんだから
貯金の話に関係あるに決まってんだろw
減った現金が294億円で有利子負債が416億円減ってるから
現金から有利子負債を差し引いた残高は100億円以上のプラス
短期債権債務と長期債権債務の区別も付かない厨房理論か
ちなみに
>>182がわからなかった流動負債が増えた要因は
固定負債の転換社債100億円分の償還期限が一年内になって
流動負債の一年内償還予定転換社債に変わったから
ちょっと見れば簡単にわかることじゃねえかw
家計に当てはめてわかりやすく言えば
長期の銀行ローン(固定負債)を減らした反面、サラ金(流動負債)の借り入れ額が増え
おまけに貯金は大幅に減ってるって感じだね
流動性が大きく下がってるのは、当面の資金繰りに大きな影響がある反面
長借を減らしたところで、当座の資金繰りには大して影響がない
169億円残っていた転換社債も9月中間決算の時点での残高は0円
196 :
名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 22:52:14 ID:Nj+Iquuo
197 :
名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 23:05:45 ID:81wUm+KU
NDS(笑)<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<PICO
GKはなんでも利用するのか。
199 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 17:47:38 ID:KEJXCCH+
セガスポーツは欲しい
200 :
名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 20:38:14 ID:vyHSlxlO
ちょっとお尋ねしたいんですが
幼稚園ぐらいの時(1985年頃)に遊んでいたソフトなんでほとんど記憶がありません。
ハードはセガ製です(PCエンジンの前ぐらいかと)。
内容は地底でのアクションのような・・・
ファミコン版ドラえもん3面のようなタイプのソフトだったかと・・・
調べてみたりはしたのですが
なにぶん記憶が定かではないので・・・orz
わけわからないと思いますが
詳しい方教えて頂けないでしょうかm(__)m
201 :
名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 20:50:14 ID:uJxy+seN
セガがもしハード出すとしたら、
性能は突出してるけど値段もナンバーワン、
ソフトは1本2万近くするけどゲーセンクオリティ、
累計50万台出たらマンセー!
みたいなマニア相手で絶対儲かるような、
初期ネオジオROMみたいなのを目指すしかないと思うよ。
203 :
名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 21:00:20 ID:vyHSlxlO
>>201 ご親切にありがとうございますm(__)m
>>203 163 :NAME OVER:2005/04/14(木) 21:42:38 ID:???
>>160 テディーボーイブルース
ゴーストハウス
アレックスキッドのミラクルワールド
この辺りかな?
だってさ ググれ
>>202 それは解るがソフト1本2万円は勘弁してくれ。
まあ新ハードをだしてアレックスキッドを復活させてくれよな。
>>204 どうもありがとうございます。
無事解決しました。
ここの板の人みなさん親切ですね。
お世話になりましたm(__)m
207 :
名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 00:01:58 ID:/2pAQ2Di
ピットフォールUじゃなかったのか・・・
この板の住人が親切だと言われるとはw
まあセガ派は信者論争からは脱落してるし、
比較的落ち着いたレトロゲー世代だからだろうけど。
脱落しているはずなのだがなぜかGKがほっとかない。
WA4 vs スネオとかどうでもいいっちゅうねん。
ワイルドアームズなんてやったことないし。
210 :
名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 09:35:23 ID:xSyZq2l8
ファミコン版「ドラえもん3」の方をしらんはw
211 :
名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 19:17:07 ID:YLbHK3WK BE:96449287-
お台場のあの施設ってセガ運営だったのか・・・
212 :
名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 19:26:37 ID:MmpF1MW+
ジョイポリス?
夢は潰えたな・・・
214 :
名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 13:00:55 ID:F0xYXvmm
セガはハード屋というか、殺し屋だろ
セガの幹部も今頃ガクブル震えてんだろうなぁ
人殺しなんだからさっさと逮捕されて社会的に制裁されて欲しい
どうせ通報なんかしてねえよ。
この板の住人なんざ口ばっか。
ネタすら自分でつくろうとしない。
219 :
名無しさん必死だな:2005/05/04(水) 21:49:36 ID:gh9QO0//
殺人企業あげ
220 :
名無しさん必死だな:2005/05/04(水) 21:51:23 ID:g0F0340I
>215 名前: 朧2 ◆/OeRZ2quxw [あいつは間抜け] 投稿日:2005/04/26(火) 13:02:36 ID:Qr1umyHI
>
>>214 >通報しといた。覚悟しとけ。
ほんとセ皮はイタイな
事実の指摘をしたのに、通報だって
GWといえど、小学生並みのバカ多すぎ
1.殺人と過失致死は法律的・社会的に評価が異なる。
2.今回の事件はこれまでの報道によれば未必の故意も認められない。
3.つまり業務上過失致死罪の成立が問題になるにすぎない。
4.これに対してことさらに殺人と言い立てるのは法的責任を負うリスクが0じゃない。
低学歴って馬鹿ですねw
どうせ大学に行って無いんでしょうけどもう少し社会のお勉強しましょうww
そのご自慢の屁理屈で公の場で法的責任とやらを問うてみろ
どのみち通報しましたとハッタリかますぐらいが関の山だろ
ゼロじゃないと言っているに過ぎない
恣意的解釈をわざわざ持ってきているのか文章を認識する能力が
極端に弱いか(藁
再教育受けてきた方がいいんじゃないのかな?
君らが言っているのは一方的な解釈ばかりで事件の背景は全く見てない
せいぜい同格の頭の弱い信者クンと遊んでいればいいじゃん
ネットで散々言えばいいんじゃないの法に触れない程度に(藁
たまに来てセガ信者とまとめて叩いてやるから安心しろw
>>221 こういった糞スレを落としたいのならば、
あげのの釣り糸に引っかからないことだ。
よく知られているようにこの板はそれほど人がいない。
定期あげ煽りレスのみになればスレが落ちるのも近い。
セガの関係者なら落としたいんだろうけど落とすわけにはいかないw
俺の娯楽として利用させてもらう
学問板と違ってここの奴らは抜けてるからいくらでも叩けるから
狭量な知識量しかない馬鹿を叩くほど快感はないねぇw
被害者の方に責任を押しつけている側と全責任がセガにあるとする側
一度で2つの楽しみがあるわけだな
50件怪我人が出ていた時点でセガ側に非がある。
それも理解できないセ皮ワロスww
セガがどうなろうがどうでもいい
いずれにせよセガに過失があったのは明らかな事実だしな
>>222のような無教養人間や会社の責任を無視する信者が多いから
その穴を突くのが面白い(藁
こういうすぐ調子に乗ってあまり考えずに発言する人間を蹂躙し駆逐する
この快感が溜まらん
一種の使命感に打ち震えているよww
>>221 日本人には過失致死を殺人と同等にみなす人が多いと思う。
JR宝塚線の脱線事故でもそうだし。
229 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 04:22:10 ID:0OM9oPDD
殺人ってのを罪名として使ってるか、普通名詞として使ってるかの違いなわけで
頭でっかちな割にバカって奴にはつける薬はないね
230 :
あびるU:2005/05/05(木) 10:54:43 ID:GtooEkLb
ムシキングってローソンにも置いてるんだなw
セガがハード屋に戻るとしたら
マスコミ内のセガ信者を一掃しないと駄目だね
どんなに糞ゲーでも市場に受け入れられないゲームでも
セガのゲームってだけで馬鹿みたいに持ち上げるから
そうして徐々にセガは一般ユーザーから離れていって
DC敗走になったのだかろ
おまえほんとうにばかだな
一般ユーザーに売ろうとして失敗したのでは。
で、いつハード屋に戻るのですか。
まーサミー傘下にある限りは難しいと思う
要は殆ど不可能です
236 :
名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 13:55:08 ID:XXJdd/0i
>>234 もう戻る気無いと思われ。
確か竹崎氏が言っていたけどハードメーカは大変らしいし。
アーケードが再び盛り上がれば新型・・・ってアーケードはもうダメか・・・
DC発売当初の「アーケードそのままのクオリティ」に、狂喜乱舞するような人間がもっといれば・・・
皮肉なことに今のセガの業績回復はアーケード事業の景気が主だし、
その成功の理由はアーケードの家庭用の徹底的な差別化にあるからな・・・・
今のセガがより儲かって今の方針が進めば進むほど
家庭用自社ハード事業に戻ってくる可能性も少なくなるんだな
239 :
名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 15:30:11 ID:Mw16N22n
任天堂とくっつけ…
脳なしサミーとは離婚しろ…
セガ任天堂クルー!
241 :
名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 15:33:13 ID:RwdVcHP4
セガってトップの4強にすら数えられない企業じゃん
もはやゲーム業界での立場は下の下
ハードうんぬんよりもいかに業界で生存できるかだろ。
このままなら駄目でしょ。
セガに限らずハードをやめたメーカーは没落していくなあ。
再びハードをだして世間を驚かせんとイメージが悪いまま
忘れ去られるのかな。
じゃあセガ、松下、NEC、バンダイの連合で
ドリーム3D@エンジンを出すしか
>>243 バンダイはナムコを選びましたからぁぁ 残念。
>>234 MSと組むような間抜けは戻っても無駄だと思う…
結局Xboxの為のテストケースにされただけだし。
DC作ったメンツは丸ごと辞めてセガには居ない。
>>242 >セガに限らずハードをやめたメーカーは没落していくなあ。
いや・・・それは逆だよ。
没落したメーカーが企業体力を要するハードを止めただけ
逆にハードを止めても没落してない会社だっていくらでもあるだろうし。
セガだって折角アミューズメントが軌道に乗り出してるんだ。
大博打のハードを作れなんて無茶だって。
ソフト1本でハードが生き残れた昔なら兎も角今は過酷だからな・・・・
>>246 作った人が消えても仕方ない。
どうせなら決定を下した人が消えないと。
後当時の感想としてはセガは信者の甘言に乗りすぎだと思う。
つくった人はサミーに行ったのでは。
当時のセガは一般にうけようとして勘違いしたと思う。
現在もそれと同じでバラマキして駄目じゃないかと。
横須賀まで通学してる者ですが。
シェンムーの舞台ってなんで横須賀なの?
原案立ち上げた人が横須賀市民なの?
住所は近いな。
>>249 いや、アーケード事業に関しては寧ろライト向け構想は成功にむいてる
なんつうか、皮肉だらけの状況だな
AC基板コストの削減とソフトの二次利用のために、
AC基板を使ったCS機をだしてください。
ACが売れなくなっちまうじゃん。
第一、家庭用に安易に流用できるようなゲーム出してないだろう
家庭用に移植できるのはしているし。
ACからCSにそのまま移植できる環境があればねえ。
>>246 いなくなってよかった、セガのハードの中でも
ゲームギアに勝るクソハードだから、何よりゲーム機にファンを
つけた事や使いづらいコントローラを採用、サターンjから見てのセーブの遅さ
良い所は先取したインターネット機能ぐらい
Dcは確かに酷かったな・・・・サターンのいいところを全部消しちまってさ。
アーケード移殖が売りの癖にコンとr-ラーがえらく糞でさ。
オマケにサターンのコントローラー&ソフト資産を一切生かせない。
ネット機能だって実際のところ直接のプラスなんてPSOぐらいなもんじゃ無いかな。
マジでこの板でDC出汁にして他のハード煽ってる奴見ると、
「あ、こいつ本当はDCもってねーな」って思っちゃうね。
まあそれでも俺はDCが好きなんだけど。当時は何だかんだ
死ぬ気で遊んだもんだ。
>>257 Culdcept忘れるな。
あれこそが、Dc真の存在意義。
それはそれとして、Dcが酷いのは同意。
折角盛り上がってきてたサターンを一気に叩きつぶした恨みは忘れない。
(あの時期で)ネット対応・標準装備
(あの時期で)次世代機レベルのスペック
まあ他は全部欠点だな。
それでも1999〜2001年前半までは重宝したもんだけど。
しかし、スト3なんで変な調整を加えたのかいまだにわからん。
結局3強が弱くなったわけじゃ無いし・・・・
260 :
名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 21:27:18 ID:yVe4X4+h
>>257 アーケード移殖を期待したのにあまりでなかったな
>>256 セーブデータの脆弱性は
DC含めたいろんなハード<<<<<<<<<SS だぞ
サターンは、2D格闘のために産まれて来た
>>261 動かさなければデータが飛ぶ事も無いゲームメディアがカセット式では無いから
頻繁に抜き差しはしないしそれだけの衝撃がないから飛ぶ事自体が少ない
カセットメモリーのデータが飛ぶのは圧縮してるからだったような
>>261 本体ロムにさえ入れとけば結構安全だったよ。
265 :
名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 21:25:46 ID:iXEMT6oR
どんな形でくるのかな?
何が?
セガ倒産じゃ無いの
まあ・・・・・業務用は好調だし、今更家庭用ハード出す
(勿論その為に何らかの形でサミーとは縁切り)等の
暴挙に出ない限りは当分倒産に追い込まれることは無いだろうけど
>>256 ビジュアルメモリは役に立たん上にスグ電池切れでピーピーうるさいし
容量少ないからいちいち付け替えるかコントローラーいくつも繋ぐかしないといけないし
ドリームキャストガンはTV画面が隠れて見えないしデザイン最低だが
エアフォースデルタとナップルテールとイルブリードとエアロダンシングとブルースティンガーとダイナマイト刑事2とオラタンが出たから許す。
ビジュアルメモリの液晶部分は確かに要らなかったな。
270 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 09:32:39 ID:C8jY1tSJ
いらないのにポケステにもつけてたからな
271 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 10:10:49 ID:O+vwW3oE
今回のE3で感じたこと。
なんでこんな時にSEGAが居ないんだ!
なぜ自らハードを捨てた!
ゲームハードとしてのわくわく感が無いんだよね。
映像すごいです>へー
イーサーネット3ポートついてます>へー
ATIですnVIDIAです>へー
発表がすべてへーで済んじゃうんだよ。
PCとほとんど変わりないから。
ゲーム機キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!が無い。
セガってなんか革命的なハード一個でも出したっけ?
所詮メジャーの陰に隠れた無能なマイナーぐらいのイメージしかないんだけど。
DCにSSとの下位互換さえあればなぁ
274 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 10:42:16 ID:cUa74zoj BE:106759049-
>>271 もう家庭用ゲーム機に入り込む隙はないよ
パソコンでも問題ないことが多いし家庭用ゲーム機が絶対的じゃなくなる
のはほぼ間違いないよ、これからは携帯ゲーム機の時代でしょう
ユーザーのリスクを減らせるメディアのフラッシュRAM化ができれば
ひっくり返せる可能性が高い。
しかしそれをセガがやるの?
セガはハード屋でしょ。
ハードやめてからは目立たんなあ。
277 :
Seisei_Yamaguchi:2005/05/25(水) 14:55:44 ID:s/g5zmLk
ゲームボーイmicro に対抗して
NOMAD micro キボンヌ
278 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 14:59:57 ID:3t/AdmZV
セガが撤退せざるえなくなったのは香山のせい
奴が入るまでは大川の金を食い潰しながらも頑張ってたよ
280 :
277:2005/05/25(水) 15:20:44 ID:s/g5zmLk
>>278 SDかCF スロット で , ソフトわダウンロード販売 .
デジオのスマメ資産利用も可 .
281 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 15:29:38 ID:bVGnzj3P
Revolutionに対抗してEmuration
もちろん20yearsコンテンツbySEGAダウンロード可能
GabeBoyMicroに対抗してGameGearHuge
結局は出なかったが、MP3とかZIPドライブとか試作されてたな
ゲームのDL、@barai、net@、アーケードと家庭用の連動
セガカラ、オープンダイス・・・
セガはうまく形にはできないだろうなと思ってたが、それでも当時は楽しみだった
オンラインゲームも、今のPS2より遥かに多くて楽しめた
PSOでネットデビューした奴らも多いんじゃないか?
もったいねぇーなぁー
PCと合体するゲーム機を作って欲しい。
5インチベイを利用。
PCのHDD、LAN、メモリ、電源、USBポートを全て利用するので、
安く作れる。マウス、キーボもPCと共有。
コントローラーはUSBにさす。
接続方法は簡単。
基本的にCDドライブなどと同じ。
ちょっと違うのは、グラボがついてて、それも挿す。
自分で新市場を切り開く時のセガは異常に強力なんだよな。
大型体感筐体・ポリゴンゲーム・UFOキャッチャー・プリクラ・業務用カードゲームとか。
まあ全部アーケードでの話だけど。
つまり昔から家庭用って副業だったんだよな。
思ったより儲かったから思わずのめり込んでしまってただけで。
欧米で変にMDが売れちゃったから勘違いに拍車がかかっちゃった。
現状は単なる本業回帰とも言えるんだよね。
で、グラボとゲーム機部分も直結されてて、
ゲーム機部分にもGPU搭載、メモリも多少積んでる。
高価なグラボ挿して、PCゲーしろよ!って状況にはならない。
自作派は5インチベイ利用すればいいけど、
メーカー製にはつけられない。
サターンの盛り上がりを後継機が潰した、ってことになってるみたいだけど、
サターンって、いつの間にヒットしてたの?
>>285 DCの生産終了する時にそういうの出すって言ってたんだけどね。
たしかDCをPCのボードにするとかなんとか。
GD-ROMドライブをどうするつもりだったのか知らんが。
今からでも出してくれたら買うんだけどな。
>>286 PSがFF7発表する前、2週間くらい業界トップだった
>>284 まさにそんな感じだな。昔は家庭用市場なんて呑気なもんだった。
根本的な制作費が安かったし、PCやアケの人気ソフトを適当に移殖してるだけでも十分にまかなえてた。
それこそ大黒柱となるシリーズが、数本もあればそれで十分にやっていけたんじゃないか?
実際メガドラやPCエンジンの派生ハードなんていろいろあったが
物によっては専用ソフトなんて数えるほどしかなかったもんだ。
その片手間であったはずの家庭用市場がいつのまにかえらい大きくなって、
副業程度の戦略でまかなえない構造になった時点でセガの家庭用ハード事業は無理だったんだな
>>286 ヒットじゃなくて盛り上がり。
DC発表直前くらいまでの半年間に続々とサードから良質なソフトが発売されて、
「シェア争いでは負けたけど、サターンはまだまだこれからだぜ」
という気持ちをユーザとサードが持っていたところに敗北宣言。
さすがに信者も退く。
まぁ、MD→SSの時に、MDも活かしつつSSも普及させようとして
失敗してたから、セガの気持ちもわかるんだが。
>280
Digioとか懐かしすぎw
てゆっかまだ部屋にあr
復活したいのならハードを出して目立てよ。
???
そこでNOMADmicroを
295 :
277:2005/05/29(日) 20:49:12 ID:izZnOTTK
そして NOMADmicroが売れたら Palm NOMAD を発売 ,
ライバルが少ない 手帳PDA 市場 でウハウハ馬ー .
その後 , ニンテンが DSに PalmOSを搭載 , 追い上げを食らう .
296 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 12:03:57 ID:wmu3hcCD
ソニーが撤退すりゃ復活するだろ。
297 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 12:57:03 ID:Ny3WJ7nl BE:132356873-#
ドリカスとサターン両方遊べる小さいハードでないかな
セガ復活への道
まず国内でソフト売り上げトップ3に入る
最低でも年間600万本は売り上げて欲しいところ
次にゲーム部門、コンシューマー限定で大幅黒字を達成する事。
家庭用でもゲーセンのように儲かるならハード事業をやっても株主も許すでしょう。
最後にPSやXBと競合しないこと、資本力が違うから同じ路線で勝負しても
体力削るだけ、セガらしさというのが重要ですが今はそんなもの有りませんね。
つまりセガには今後ハードメーカーとして復活する、資質なんてありません。
まずはゲーム業界の役に立てるように少しでもゲーム売ってください3流ゲームメーカー。
299 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 13:51:39 ID:A15yPgOo
てか、セガって盛り上がってるときに切ってみたり、いろんな周辺機器やら出すけど、任天堂ほど器用に扱えないし、ゲームの質や開発力はどこにも負けないものがあるのに、大事なものを活かせない会社だったな。
任天堂くらいに時代の流れやユーザーがどういうものを求めてるか、できる限り現状維持が出来ない。
今一歩でユーザーを喜ばせる何かが足りない会社、人間で言うと器用貧乏で自分のやるべき仕事が見つけ出せない人物のような感じだな。
その点、ユーモアがあって、いつも斬新で自分の世界を大事にする。
負けず嫌いなのに以外に折れやすく諦めが早い人間だな。
任天堂と違うのは、堅実で土壇場でとんでもない発想で人を喜ばせたり、それで成功する力が無いところだな。
>>298 一行目から早速無理だろ(汗
いや俺もセガマニアだからがんばってほしいがそのくらい分かるぞ
大事な物を活かせないだけならともかく、素人目に見ても
間違いなく失敗する戦略をひたすらとり続けてたしなぁ。
だが、そこがいい。
予言しよう
レボの革新とやらは成功失敗にかかわらず
セガがすでに試したネタが大半であると
>>303 メガドラDLサービスやってたしな。
半端だがコンシューマーで最初にやったのはやはりセガだ!!!!!
この板の新米どもはそれすら知らないんだろうな!w
新ハードだして、ゲーム図書館を復活させてくれ。
306 :
295:2005/05/31(火) 22:37:36 ID:PlGDo+pQ
>>301 なぜ PalmOS対応モード付きNOMADmicro かというと
将来セガ日立タッグが電脳実用化一番手 ( 略 ) . そして体感シリーズ ( 笑 ) .
良くも悪くもアーケード屋だよな。コンシューマオリジナルのソフトで
大ヒットと呼べるものがこれほど少ない大手メーカーってあんまり
無いと思う。真にメジャーといえるのはソニックとPSO位じゃないか?
RPGに異常に弱いところからしてコンシューマ向けじゃないよな。
パンドラ、ジェットセットラジオ、チャンネル5やら微妙にメジャーに
なりきれない良作はホント多いのに。
ナイツをシリーズ化しなかったのはつくづく惜しい。
キャリア長い割りに
ミリオンソフトがバーチャ2オンリーだしな・・・・
クロックワークナイトをしっかり展開しなかったのがセガの敗因。
アレックスキッドだろ
現代版SC-3000
312 :
311:2005/06/04(土) 00:26:42 ID:YP4HGxMC
SEGA製ケータイ電話機
またわ 256チャネルなエッヂ
>>311 NAOMI3で新ハードをつくってアレクをだしてくれ。
314 :
311:2005/06/04(土) 18:32:38 ID:YP4HGxMC
連パピすま祖 .
セガケータイ ( メガドラモード付き , 開発資料公開で同人ソフトを味方に ) .
これ . ウッボー . 駄目なら システム24 モ ( 略 ) .
いまなら、サターンを携帯に組み込むことも可能な気が!
……て思ったけど、あの数のチップを集積する開発コストは
馬鹿にならんか。
そうでもないと思うが。
ところでSH3707はどうなったの?
317 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 17:50:41 ID:go19nV/y
セガ新ハード発表!!!!!!
「カンドーネ」
>>308 N64はミリオンソフト5本以上あるのにSSはバーチャ2だけなんだよな
ミリオンの数だけが自慢か。
同じ嗜好を持ったものが集まっただけじゃないか。
まあ、とりあえずマリオカートがAMでどれだけやれるか興味あるな
>>319 いや、ミリオンの数を自慢、というんじゃなくて、
そういったセガの実状を見てるんであってさ。
しかも64なんかはソフトのタイトル数だって圧倒的に少なかったわけだし。
第一、お前さんも気付いてるじゃん。
そう。セガのソフトはあまり多くの人の嗜好に合わない。
多くの人の嗜好といっても何千万台もハード売れてることを考えれば
ミリオンとか意味無いと思うが。
単に分散してるだけじゃないか。
サクラ大戦をセガハードユーザーの全員が買うかといったらそんなことはない。
あのソニックですらそんなことはないのだから推して知るべし。
そもそもがマリオゼルダ出してればOK市場のアンチテーゼ的存在なんだからさ。
>>322 ビックヒットを生み出せないからこそ
家庭用においては任天堂的な売り方ができない。
勿論だからと言ってpsやxboxみたいなやり方もセガには無理だったわけだが・・・・
>>323分散している、って言っても
年間ソフト売上数でもそれほど上位でも無いぞ?
タイトル数だって結構なもんなのに。
>>324 レスの時間軸がずれているよ。
上のレスはだいたいセガがハード屋時代だったときの話をしているのに。
いや、だから承知の上だが?
???
例えばセガサターンというハードは単純にセガのゲームを買うためのハードではないんだが。
そこらへんの理屈わかってるのかな。これがわかるなら
>>323が言いたいこともわかるはずだ。
自分たちがそうだからといってセガハードユーザー=セガ信者みたいに考えないで欲しい。
>>327 いや、だからそう言う問題じゃなくて、
セガのコンシューマーソフト力の弱さを言っているんだろう。
332 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 11:53:40 ID:t7PdpJYl
セガは好きだけどハードは持ってない。
アーケードの層を取り込めなかったのがだめだったかも
>>332 アーケードの層はアーケード(元がヘボくても)完全移植にしか興味ないから
ACからゲームをはじめたのだが、セガハードを買っていたのは
ACゲーの移植に期待したからで。
新基板がでるのなら、それで新ハードを頼む。
>>333 最近じゃCSコンソールの性能がめちゃくちゃ上がっちゃったし、
移植元になるゲームが格ゲーorシューティングしかないといってもいい状況だと、特に完全移植は重要なのかもね。
ちょい昔なら、無駄だ無理だと言われる様なタイトルの良アレンジ移植が凄く楽しかったのにねぇ。
マーク3のスペハリとアウトランには感動した。
ところでずーっと疑問だったんだがなんでサターンで
ソニックの新作って出なかったの?
海外戦略を含めると今でも不思議でしょうがないんだけど。
>>337 「ソニックなんて過去の遺物!そんなのに頼らなくてもSEGAはやっていけるぜ!!」
と思っていたらしく、ソニックはメガドライブで終わらせ、
ペパルーチョ(「クロックワークナイト」)に代替わりさせるつもりだったつもりだったようです。
ソニック消すのは良いけど、ペパルーチョってのは……。どう見たって駄目だろ。
で、PSに押されだしてから、漸く「やっぱソニックだよね!」と方針転換。
プロジェクトソニックと銘打ち、メガドラ4作品を収録した「ソニックJAM」、
そしてレースゲームの「ソニックR」と出してきた。しかし時既に遅し、SSの敗北確定。
プロジェクトソニックはその後にいくつかソフトを控えながらも、
あろう事か自社の次世代機「ドリームキャスト」によって潰されたのであった。
もうね、セガは何を考えていたのかと……。
売れないのをユーザーのせいにし、ゲームバブリーが終焉なのに新規ユーザーを
求め、今までのユーザーや企業の信用というコストと時間をかけて長年築いて
きたのを失った。
さらにマルチプラットホームは破綻しているのに、ダラダラと続け悲惨な結果に。
現在の状態がこれなのに次世代機でもマルチプラットホームとか言ってるし。
出せばなんとかなるという考えか?
ソニックマルチで売れてるよ
どのみち次世代でPS3の一人勝ちはないし
341 :
元CS:2005/06/20(月) 05:15:11 ID:uEE3ncjX
「ソニックは16ビットのキャラクター」というハゲ中山の方針で
サターンでは出せなかったのが真相。
32ビットのマリオ的存在として、ペパルーチョが推された。
342 :
元CS:2005/06/20(月) 05:20:16 ID:uEE3ncjX
中山さんは、32ビット発売後も米国のメガドラ市場が存続する
という目論見があったらしく(低収入層はジェネシスを継続使用する)
それ用にソニックは温存された。なもんで、中山さんが失敗を認めるまで、
ハード・ソフト両面から、16ビット&32ビットラインが並行して動くと言う
非常に効率の悪い開発だった。ハードは、中山さんの独断でネプチューンが
危うく本当に発売されてしまうところだったが、駒井さんの必死の説得で
発売は中止された。
ソフトも、サターン後もジェネシス用に作ってた大作が何本も走ってた。
ペパルーチョ推すのは構わないが、それならそれでもっとしっかり推せと。
上巻の時点で、せめて下巻並みのクオリティがあればまだマシだったろうに。
344 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 16:51:19 ID:LSO6/kKC
ファミ通でいう所の森下万里子みたいな架空萌えキャラ作って
全部そいつのせいにすればよかったのに
>>342 なるほど。
新ハードをつくって、アレックスキッドを復活させよう。
ゲームに特化したPCを出すのが現実的じゃないか?
今ならアスロンXP64にnForce4チップセット、G70を2つSLIでオンボートにしたマイクロBTX
メインメモリ512MBX2
グラフィック用に512MB
HDDは250GB
DVD±RWとメモリカードスロット付き
BTOで選ばせてもいいかな
映像出力はSとDVI-I
付属アダプタでコンポジットとコンポーネントとD-SUB15とに変換
ゲームだけならテレビに繋いでも大丈夫
サイズはXBOX360やPS3と同等
テラドライブを彷彿させる黒いケースで
ソフトはセガがWindows用として、このPCで最適になるように作り込む
値段は98,000
347 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 08:54:35 ID:wtnkvCXg
それはテラドライブ
メインメモリ512*2のどこがゲームに特化だ。
今のハイエンドPCゲーは、メモリ2G無いと堪能できんよ。
2G以上は今のところ不要だが。
Athlon 64 X2 6.3万円
nForce4 SLI チップセット 1.8万円
GeForce7800GTX 7万円×2
1G×2枚デュアルチャンネルDDRメモリ2万円
250GB Serial ATA II HDD 1.2万円
DVD±RWドライブ 0.7万円
ケース1万円
合計27万円
これをGPUオンボードでコストダウンして、来年あたり10万切ればいいんだな
単にセガがPC用にゲーム供給したほうが早いんじゃねえ(略
ムシキングで大儲けした金をつぎ込んで新ハード立ち上げ!!!
とか
ムシキング専用携帯ハード発売!!!!
とか昔のセガならこんな無茶をやってくれたろうに・・・・・・・・・。小さくまとまっちまったセガはつまらん。
なんか
セガガガやりたくなってきた。
>ムシキング専用ハード
スーパー32Xの悪夢が今再び。
1000億円ぐらい自由に使える金があったら・・・あるいは。
しかし肝心のソフトがなぁ
>>346 それこそ、Linux付きPS3でいいじゃん。
SPSとか言って、SEGAロゴ入りのPS3を発売するというのはどうか。
V-SATURNとかH-SATURNみたく。
よし360とPS3買ったらセガのバッチを貼ろうっと.
AC基板をそのまんま流用すれば
メモリ積みまくりでディスクまわさない
業務用がCSで手の届く値段は無理だろう
AC基盤の中身がコンシューマ機という罠
362 :
306:2005/06/25(土) 15:01:43 ID:9HFlc8i6
そういやSHは6とか7とかロードマップがあったのだが。
どうなったのか?
セガの新基板は何を使うのかな。
NAOMIの後継機は、SH+Linuxでネットや業務用端末として
日立に基板をつかってもらったらいいのに。
その中で新コンソールとして出せば。
365 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:06:11 ID:SlqXinbr
, - ' `-、
_ |o o o| __
|` -ヽ \´"/\゙`;/ /
| 〉 ∨ :∩: ∨ /
|_ / 。 :∪: 。 ヽ
| | :|`─、_ _,-'^l /
| | | _|_`´ _|__| ヽ
| 〉 〉´、● ,| | ● | く
| / / | ̄ |  ̄|´ 〉 〉
リ ヽ | 、 ┗ | / レi
\_|: |  ̄ ̄ | |_ /
|::::: \| ´ |/|
|::::::: \__I_/ |
- ─ '|::::::: \ ノ |` - 、_
ソニーがつぶれて、セガがハードを作れば多少は面白くなりそう。
ゲームが嫌いな会社はいらん。
ゲハ板的には面白いだろうな。
でも、セガが今更ハードを作ることだけはありえないと思う。
今後余程堅実な経営をコンシューマー市場において続けでもしない限り
サミーがそれを認める訳が無いし、そもそも堅実なセガじゃあつまらないし。
まあ、今後どうなるかわからないし、
今セガがトチ狂ってハード作ってくれればそれはそれで面白いけど。
ハードどころか、もう何年も買ってないなぁ、セガのゲーム。
おまいらは「おもしろそう」というだけの理由で
信じているはずのセガを倒産させたいようですね。
>>367 サミーとくっついたのでハードに期待しているのだが。
ハードがないセガはいらないので、他機種のセガゲー
は買ってない。
made in japanのゲーム機をつくって、御国に支援してもらえば。
セガに望む事はネオジオポケットかワンダースワンを買い取って携帯ゲーム機に参入してくれる事
>>369 >おまいらは「おもしろそう」というだけの理由で
信じているはずのセガを倒産させたいようです
まあ、そうだな・・・
>>371 ハードはAC基板を流用して、ACをメインにすること。
あと、アレックスキッドの復活。
>>372 現状を続けるより、のるかそるかの勝負を。
のるかそるかDCを出した。
そして現状に繋がった。
もう勝負をかける決定権すらセガには無いかもしれない。
しかしながらサミーに実験を握られてからのセガは
堅実そのもの。昔のセガが如何に思いつきの
行き当たりばったりの経営をしていたかがよくわかる。
まあ、俺もそんな昔のセガが好きだがね。
AMで目の覚めるようないいゲーム出してるから今のままでもいいよ。
家庭用の落ち込みとは対照的に伸びてきてる市場に注力するのは正解だろうて。
その現状のAMでの成功の秘訣は
家庭用との徹底的な差別化だからな・・・・
セガらしくないというか、買収前のセガからは考えられないほどまとも。
377 :
名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 10:13:29 ID:MkNmTPuW
家庭用でムシキングを出せばいいんですよ。
それかWCCFをだしてカード欲しい奴はコンビニで買わせる。
食玩は無理か?
アーケードの資産が評価されて買収してくれたようなものだからな。
新AC基板でCSコンソールをつくってください。
DCみたいに無理に安くしなくていいし、簡単に
CSコンソールに移植できるのなら、ACサード
にとっていいことだし、セガの基板で新たにACゲーを
つくるとこも出てくるのでは。
セガのアーケードで売れてるのって家庭用に移植不可能なカード系
ばかりだしナ。
カード系だけじゃ無いぞ。
メダルゲーム機器やプライズ系も大事な稼ぎ頭ですよ
どれもまず家庭用に移殖不可能ってのは同意ですけど。
なんというか、ゲーセンがいろいろな面で80年代以前のそれに戻ってきてるな。
>>366 ゲーム嫌いならそもそもSCE立ち上げてないだろ。
近視眼的にゲームしか再生させるなって言っている連中には
SCEの戦略は理解できないだろうがゲームマニアだけ相手にしてれば済む時代はとうに過ぎ去った。
ゲームは踏み台です
384 :
アレク:2005/07/09(土) 12:09:49 ID:S0XyNj+n
>>338 ボクのことも忘れないでください・・・・
>>380 >>381 移植じゃなくてアケ版とのタイアップ・連携としての道は色々ありそうだ。
クエストオブDは家庭用向けに大化けできると思う。
新基板でCSハードをつくってくれ。
それにアレクも復活させて、じゃんけん勝負をしよう。
今の市場でハード屋に戻っても討ち死にするだけだよ。
後、4〜5年は待たないと。
389 :
名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 15:54:24 ID:1daigFvP
何年たっても無理。どっかと合併したらよいかと思う。
昔みたいに
ハードやソフトができて、でかい企業ということで日立が最適か。
Hiサターンの縁もあるし。
日立は色々作ってるからな。
電池・家電から都市システム・船舶・原発まで。
でも、小さいもの(1M以下)作るのはイマイチ苦手というイメージが。
392 :
名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 23:40:27 ID:vuhMiXmO
戻ったところでセガならではの特長を出すのは難しそうだが。
現在のハードメーカーも特徴を出すのに四苦八苦しているのに。
>>391 だから売り込むのですよ。
日立は技術はあるけど一般向けは苦手だし。
ハードでは、セガの新基板を業務用端末などに利用できる。
ソフトでは、DC並みに開発コストを抑えられるようにしたり、
次世代機についていけない中小を支援。そして得られる
コンテンツを利用させてもらう。
お互い利用できて良いと思うけど。
どうせならセガにも何か「異色」を打ち出して貰いたいところだけど
例えばDSの二画面&タッチパネルに対抗して何か出すとして・・・
何がやれるかなあ?
396 :
ぺぱるーちょ:2005/07/11(月) 10:39:04 ID:SBiACAER
セガならPSP並の性能で2画面共にタッチパネルな携帯機を作れそうだ。
バッテリーは1時間も保たないだろうが。
398 :
名無しさん必死だな:2005/07/12(火) 13:27:44 ID:k7gXFWzM BE:110863229-
セガはアーケードだけでやってるほうがいい
>>398 私が住んでいる所の地元紙ソースでガセネタ流すなよ(w
401 :
名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 19:21:33 ID:9VLhtgSy
3年も前のニュースがどうしたの?
トライフォースとチヒロのような他社との共同開発基板は、
あんまり成功したとは思えんけど。
Aurora systemはまだか。
sage
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
407 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 13:14:56 ID:XF+WFs7j
MS、MD、LA、TERADRIVE、SS、DCと所持しているが、過去ハードを引っ張り出すのは正直面倒くさい。
手軽に1マシンで遊べたら…と思うこともしばしば。
そこでDC上位互換(NAOMI2クラス)でなおかつSS以前を完全エミュレートできるハードを、佐藤は責任を持って設計すべきだ!
数々のクソハード設計の責任を今こそ取るべき!過去の資産を本格的に生かすべき!
レボリューションをパクっちまえよ!ちっくしょおおおおおおお!!1
セガコントローラーのあの独特の違和感がたまらねー。
>>407 同意。
性能はHIKARUクラスにしてくれ。
新ハードはまだか
411 :
名無しさん必死だな:2005/08/10(水) 22:19:13 ID:OQ/SsMBr
MSがX BOXを自社開発しないでセガを買収してDCの上位互換機、DC2を
発売していたらどうなっただろうか?いまのXBOX日本市場の大失敗は無いだ
ろう。北米市場はどうだろうか
>>411 J-Phone → Vodafone 見てたらどうなるか想像はつく。
MSに買収されたセガなんて、サミーに吸収されたセガよりも見たくない。
414 :
名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 12:03:38 ID:g8cNSbhO
アスキーと一緒でセンスのないマニアックなセガが好きだった。
脳天直撃!セガリターン
新ハードひっさげてリターンしてくれ
一部マニアだけに売れるだけで
やっていけるように経営するならいいのだろうが
セガにそんな器用なことできないだろうしな
一部マニア以外を集められるようなソフトあるのか?
ACのハードとソフトをCSで二次利用して、ACのコストを下げろ。
CSはACの支援ということで。
419 :
名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 04:23:02 ID:g1eAnWjE
なんか、お前らユダヤ人やクルド人みたいだな。
国のない民族がいつか自分の国をもつことをゆめみている。
今は、別の国(PS2、GC)で生きているが、
いつか自分の国をもてると信じている
セガはアーケードが本国だから、いわばコンシューマー領土がなくなったようなもの。
加えて新たに子供向けにおさまらないTOY事業という領土を開拓中。
地味が減って不毛の荒野になりつつあるCSから半身を抜くタイミングはよかった。
422 :
名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 07:42:47 ID:9CcGHOwp
>>412 ワロタ
しかしSEGAはJ-PHONE程ショボくないぞ
何でそこそこ面白いソフト作れるのに
素直に面白そうにアッピールができないんだろう?
きみ氏ねなんか3月くらいまでギャルゲ(しかも少しやらしい風味)
だと思ってたから
恥ずかしがり屋さんとしては手にとって裏側を見ることも出来なかったぞ?
対サターンユーザーならともかくDSでソレはないでしょう…
続編見る限りやっぱりというか判ってないんだろうな…
まあそこがセガらしいというか
そろそろ落ちかねないな。
426 :
名無しさん必死だな:2005/08/27(土) 15:45:40 ID:Tl8jgWZw
保守しときまふ
ドリキャス2(仮称)
旧XBOXの倍ぐらいの性能 HDD40G搭載 ブラシレスモータ
LAN装備 モデムの設定はドリキャス2から可(パソコンいらず)
ブラウザはネスケの最新版に近いもの
ウェブページ作成ツール
市販のデジカメやプリンタの接続可
サターソ&ドリームキャスト互換でDVD採用
428 :
名無しさん必死だな:2005/08/27(土) 21:18:05 ID:NhTIgTHz
>>427 それくらいやるならばセガがパソコンを製造した方がいい。
どうせならエルシディオンを出せばいいのに
>>427 日立にSH+Linuxのハードをつくってもらう方が
まあ、任天堂のGCも苦戦しているんだから、据え置きハードは
やめたほうが吉。
得意分野のアーケードに資源を注力すべきだ。
どうしても家庭用ゲーム機を出したいなら、神剣ドラゴンクエスト
みたいな、おもちゃを売り出すべき。
むしろ、セガの得意分野はこっちだ。
専用の半導体をつくるのではなくて、汎用のSHとか
ゲーセン基板を流用するとかして何とかすれば。
それに無理に安くしなくてもいいやん。
意外なところでHOMESTARがバカ売れしてるな…
434 :
名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 18:32:04 ID:VTEA/ZKv
リンドバーグ キターーーーーー!!!!!!!!!!!!
435 :
名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 18:40:25 ID:oP9hntiI
>>431 というか、前の総大将の香山が、戦う前に、降伏しちゃったから、
あきらめきれないわけで。十分戦って負けたならしょうがないけど、
戦う前に降伏しちゃったんだもん。
436 :
名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 18:41:13 ID:sM3+uPxG
>432
家庭用ゲーム機として売らなければならない数に比べたら
ゲーセンで余った基板の数なんて雀の涙だろ。
PCのチップを使いまわしたって同じことだよ。圧倒的に数が足りない。
家庭用ゲーム機として商売が成り立つだけの数を売ろうとするなら、
ほぼ専用の工場を作らなきゃ生産が追いつかない。
ゲーム機ってそんなに売れるのか。
>438
そりゃそうだよ。
100万台捌ける民生機器なんてのはそうそう無いよ。
最近のソフトの売れ具合を見ると、もはや大量に売れる時代ではないのでは。
>438
売れなければ負け。
売れる売れないの前に売り物を用意できなければ負け確定。