1 :
名無しさん必死だな :
05/02/07 07:51:54 ID:xr/bmAYf
優しい>>1しか居ないスレ
5 :
名無しさん必死だな :05/02/07 11:57:49 ID:pLJBgnDD
今日なんか発表されるんでしょ?まだ?
インテルはξウンチ CELL>>>>>>>>>>Pen
7 :
名無しさん必死だな :05/02/07 21:59:11 ID:ntSGGnhQ
Cell発表前日age
8 :
名無しさん必死だな :05/02/08 08:47:19 ID:eiWmte8v
10 :
名無しさん必死だな :05/02/08 09:07:05 ID:2MZxSf2U
なんで65ナノがでてこないのよ?
11 :
名無しさん必死だな :05/02/08 09:11:50 ID:GTuki6CC
65はまだ量産無理だべ
つーか、まだ工場ができてないかと。 今年の前半に稼働開始、後半から量産開始。
また長崎でやるのかな?
>>10 学会発表の条件として
・実物を示して性能を紹介すること
というのがあるから
今回は90nmプロセスで作ったプロトタイプチップについて発表してる
(65nm以下で生産予定の量産型cellチップについての発表ではない)
箱2以外はどれも楽しみだぜ。箱2だけが予想できて下らんな。まあ勝つのは箱だろうけど。
ゲームの場合はソフトしだいだからなぁ スクエニがどうなるか・・・
17 :
名無しさん必死だな :05/02/08 09:40:01 ID:LGFMt84O
あれだな。 ここでCELLを発表してPS3がスゴイスゴイと宣伝する。 MSが裏技で更に強力なスペックを発表する。 SONYが土壇場でSPEを増やして余裕で販売。
>>17 任天堂だけマイペースでDSとPSPくらいの差が付くのかな。
19 :
名無しさん必死だな :05/02/08 09:43:48 ID:B3DoNYxT
どの機種も、今のX箱の性能の10倍以上らいしから ユーザー側からすれば違いがわからないなんてことが 起きそうだがな。
20 :
名無しさん必死だな :05/02/08 09:49:48 ID:psIHAtpJ
どうも今回は性能にそれなりな差が付きそうな予感 前回は時期的なずれや、それぞれこれといったコンセプトがなかった。 でも今回は、任天堂が明らかに性能戦をやめたように見える。 DSであえて携帯型GCにしなかったのを見て。 PS2 10点 GC 12点 XBOX 13点 PS3 100点 レボ 80点 XBOX 70点 くらいな予想。 あ、でも結局性能差率は変わらないのかな
まぁ、雑誌にのるような写真だと違いはまずわからないだろうね。 あとはセンスの問題とかになってくるだろうよ
値段のこと考えろよ 39800円のPS2と25000円のGC 時期早くても、値段のこと考えるとEEとGSはたいしたこと無かったということだな。
永瀬麗子の歯の数で言えば 64本から一気に4096本に増えるような感じかな。
24 :
名無しさん必死だな :05/02/08 09:53:16 ID:B3DoNYxT
性能戦をやめたのに80点?
レボが箱2の性能を上回る事は無いでしょ
>>22 わからんぞ。自社で作ったからもうタダみたいな値段に成っててハードうれりゃうっはうはカモしれん。
GCは値段下げられないでしょ。まあ売れてないからいいのか。
27 :
名無しさん必死だな :05/02/08 09:57:26 ID:b/yhi6l3
どっかで見たと思ったら、アップルのG4やG5の紹介そっくりだ
28 :
名無しさん必死だな :05/02/08 09:58:06 ID:psIHAtpJ
>>24 最先端じゃないってだけで、そんなもんだろ。
>>26 何で自社で作ったからってタダみたいな値段で売れるんだか・・・。
最初から19800円とかで出してきたら行くと思うなぁ>レヴォ 思い切って考えてみて欲しいね。任天堂のことだから税込み2万円って感じで行くかも。 性能は確かにもうそれほど必要ないと思う。 39800円のCELL+ブルレイのゲームと、20000円のレヴォじゃあどうなるかなぁ でも結局FFで決まりそうだ・・
31 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:00:42 ID:B3DoNYxT
まぁ、今のX箱以上の性能ってだけで俺は満足だ。 次次世代機はいらないくらいだ。
CELL+BD+GeForce7の構成で4万で売れるもんなのか・・・。
>>29 タダな分けないだろ。しかし他所様に発注するよりダンチで安い。
まあもうEEろGSなんて作ってないような機もする
値段なんてほとんど関係ない、5万円以内で抑えるなら 一番高いPS2が一番売れてる現状を見れば 結局はソフト
35 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:03:11 ID:T2HceNjB
>>32 ゲーム機じゃなかったら20万してもおかしくないよな。来年の
発売を考慮しても。
ハード値段はいいが、ソフトが怖い いきなり8000台とかいきそう
このCELLの性能じゃグラフィックは無理だ、ってSCEIは判断して nVIDIAを引き込んだんでしょ? じゃぁ、いったい、nVIDIAから何が出て来るんだ????
39 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:04:48 ID:ZxSos1Hx
>>32 将来の量産効果を含めて黒字にすればいいだけだろ。
PSPのように当初の数年はド赤で突っ走るだろう。
Blu-ray普及の為にPS3はしゃかりきになって売る必要がある。
ただ、cellはBlu-ray対抗規格であるHD DVDの盟主・東芝も使いまくるわけだけれど・・・
足踏み揃うと任天堂が有利だな。
41 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:05:23 ID:psIHAtpJ
>>34 そうだよなー
ゲーム業界ってなぜかハードが馬鹿高くても売れるよな。
39800のPS3と25000のレボじゃ
別に安いからレボにするって人は中学生以上じゃ少ないような。
>>35 だよね。
PCの価格革命も一緒に起きることに期待!
出来ればNECと組んで水冷式のCELLのPCが良いなぁ。
>>41 うん
さすがに、6万円とか7万円とかしたら、買え控えられるだろうけど
5万円以内いなら、ほとんど影響ない
>>39 PS3の擁護者は量産効果があるから原価なんて全く関係ないって理屈が多いけど、
現実的に無理だって・・・。
それが可能ならPS2だって最初から4万よりも低くしてるし、XBOXに対抗する為に
2万に下げた時に利益が吹き飛んだりもしてないっての。
45 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:07:16 ID:9ULfUqO7
ゲームソフトは\4800〜\6800が理想だよな。 PS3では設備投資費の回収のためにロイヤリティ上がりそうだし、開発費も高騰して無理だろうけど。
おいおい、5万以下なら影響ないって・・・・w そんな考えならPSPであそこまでソニーが必死にならんだろ
据え置きだって数万差が出れば客の流れは大きく変わると思うぞ。
50 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:10:20 ID:NvC8etU8
85℃ってのが強烈だな。 量産版で温度抑えてこないとPS3は大変なことになるだろう。
51 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:10:39 ID:B3DoNYxT
レボのお陰でPS3を安くしてくれたらいいんだがな。
違うんだがって言われてもなぁ 根拠もなくよくそこまで言えるよなお前
自分の言ってることには根拠あると思ってるのかな
ハード別のソフト開発費も上がるし、メーカーも大変だな マルチプラットフォームなんてなさそう どっかが一人勝ちの悪寒(´Д⊂
>>49 一番重要なのはソフトだよ
一番安いGCがあの有様
結局は、FF,DQでるところが勝つだろうね
数千円の値下げにあれこれ苦心してるのに なんで5万円以下なら関係ないんだよ。
ネオジオのようなアーケード完全移植ハードがまた来ないものか。 流石に次世代なら余裕であろうな。PS2やGCがクソイだけで。
58 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:13:05 ID:T2HceNjB
しかし、発売日も相当重要だと思うけど。 発売日を3社揃えてきたらすさまじく面白そうなんだけど。 まあ、ありえないか。
PCレベルで真っ先に対応できそうなOSはLinuxかな?次いでMacOSXだな。 WindowsはNTでPowerPC版の開発に失敗してるから難しいな。
>>57 そもそもアーケードが家庭用のカスタムになってるような
63 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:15:53 ID:psIHAtpJ
>>57 移植じゃなくて、AC専用ハードでAC作ればいいんじゃね
10万くらいのハード。
AC復活のためにも、AC業界は協力したほうがいいよね。
PS3は、DVDの映画再生できるようにするのかな、DVD団体へのロイヤリティが1000〜2000円かかるはずだから ゲームのDVD読み込めるだけにして、映像ソフトはBDのみだろうか?
65 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:16:36 ID:3oXKqdY+
今はもうアーケードにステータスは感じない
>>60 北海道でも大丈夫だ。しかしプレスコ以下か。つまんね。
>>56 言っていることは極めて正しい。
この板に来る様なゲーマーなら、2万程度の差なら欲しいほうを買うだろうけど、
一般のユーザーにとって万単位の差は余りにも大きい。
特に小中学生の親とか、ただでさえ学費でいっぱいいっぱいな訳で。
68 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:18:08 ID:B3DoNYxT
今度はFF、ドラクエを誘致するための ハード競争が起きそうで楽しみ。 ハード初期はソフト資産以外に広告や値段やブランド力も 影響してくるから、今のところPS3の優位が予想出来るけれども どの機種にも勝機があるよ。
レボはそんなにDQ欲しいならコントローラーもDQ用にカスタマイズしたら良いのに。 結局変なコントローラーになるのだからRPGやりにくそうだ。
70 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:20:28 ID:/nnDPJxB
ここはCELLについて語るスレですよ? 分からない人たちは素直に他のスレにいったらどうですか?
71 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:21:35 ID:/nnDPJxB
ここはCELLについて語るスレですよ? 分からない人たちは素直に他のスレにいったらどうですか?
72 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:21:44 ID:rEOX01pR
75 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:22:47 ID:G8OpttIa
つうかそんな凄い事なのか? そんな持ち上げるほどでもねーだろ。
FF、ドラクエはPS3確定だろ?スクエアが映画で傾き掛けたときにSCEが資本援助したし ただFC→SFC PS→PS2家庭用据え置きハードで3世代制覇がないのでソニーが出来るか 興味があるところ。 FF、ドラクエのないハードがスタンダードになってくれよ!
あの完全体と呼ばれたセルでさえ、悟空親子に破れました。
79 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:25:45 ID:psIHAtpJ
>>67 一般のユーザーってなんだ?w
それに親が一番困るのは
どのハードを買えば買い換えなくてすむのかだよ。
DSもPSPも両方勝ってやる親はいない。
子供が近所の子達と一緒に遊べるもの。
貸し借りができるもの。
こういうのを見てるんだよ。
1-2万の差でどうこうじゃないよ
80 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:26:47 ID:b/yhi6l3
ウィンドウは動きますか?
81 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:27:11 ID:KzIaIMdb
>>60 その記事のその部分は「メモリー」についてしか触れていないのが微妙だ。
チップそのものの発熱についてはビタ一文語っていない。
Pentium4 HT Extreme Editionで1億7千万トランジスタか 2億3400万ってのはべらぼうですね PowerPC G5は・・・えーと・・・6000万?ホント?
83 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:28:34 ID:/nnDPJxB
ここはCELLについて語るスレですよ? 知識のない人たちが、理解できないからって 何の次世代ハードが魅力的だとか勝機があるかとかいうご高説を述べるような場所ではございません おひきとりください
それが、IBMのpowerプロセッサファミリーの特徴でしょうに
ダメだ、おれにはCellわかんね。去ります。
86 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:30:50 ID:b/yhi6l3
G5は時代遅れのパワー4が元ですから
ようするにpowerpc? 身近なのは
で、 コレって特許はどこが持ってるの? 3社で合同して持つの? それともIBM?
89 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:35:13 ID:FjKUKYzq
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 7500万ポリゴンまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
90 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:35:21 ID:KzIaIMdb
>>82 馬鹿みたいにメモリ混載してるからじゃないのか?
91 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:36:20 ID:4eYogYYR
>>59 PowerPC版の開発は失敗してない。対応するのを止めただけ。
ん?でも箱2のテストマシンてG5にカスタムNT搭載した奴だよな
>>91 Xenonの開発用にPPC版を作り直したってのは本当なのかねぇ。
CELLの発表で盛り上がってますが、 結局値段なりの性能になるんでしょ? 本当に今のCPUの10倍の性能で動作するなら うれしいけど、EE&GSのハッタリ発表がありましたから 素直に信用できません・・・
次のマックはCELLでいいんじゃない?
>>95 それに対してどういうレスつけていいんだ?
それはAppleが決めることだしw
無駄なものにアップルが銭を突っ込むとも思えんが 必要なものが安価に調達できれば十分だろ
99 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:44:28 ID:b/yhi6l3
何でセルなんか使わなきゃいけないの。 まるで次のウィンドウズはアイテニアム2にしちゃえばいいっつってるようなものだ。
>>95 完全なPPC命令セットを持ってるとも限らんし
Altivecは無いだろうから候補にゃならんな。
今はPower5ベースのデュアルコアチップを計画中らしいし
EXPOにSony社長出てたし、ありえるかも Cell版Mac スピード頭打ちだし
>>95 MacにCell載せるとなると、APUをAltiVecに換装って感じになるのかな。
あれ、VMX拡張ってAltiVec互換なんだっけ?
>>100 PEにVMX(Altivec)積んでるよ?
いやぁ〜さすがだね。 今回はIBMとかnVidiaとか結構かっちり抑えるところ抑えてきてるからね。 もうめちゃくちゃいいよ糞ニーさんよぉ。 cell+nVidiaで最強確定!!!!!!!!!!
チップ1枚に9つの「脳」、次世代MPUを初公開
>>79 だから、みんなで安いハードを買うんでしょ。
周囲の親が高いPS3を先に買ってるのが
既成事実な訳でもないし。
1000 :名無しさん必死だな :05/02/08 10:45:37 ID:nqxYJeAu 1000ならセガ復活
>>104 今回の発表は結構信憑性がありそうだよな。
ハッタリ度低そう。
SPE単体では5.6GHzで動くらしいのぅ
本当は36個のはずだったのに。。
セガキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
114 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:55:18 ID:psIHAtpJ
PS3に搭載されるやつはきっと 65nmで4PEさ・・・
同氏によれば、“Cell”ひとつの持つ演算能力は1Gflop(ギガフロップ)程度。
2PEx2じゃないかな。ダイサイズを考えると。
相変わらずカタログスペックは強烈だな
・製造プロセス90nmのSOIでチップ面積は221平方ミリメートル
・トランジスタ数は2億3400万個
・動作周波数は4GHz以上(最高5.6GHzでの動作を確認)
・浮動小数点演算性能は256GFLOPS(PS2のEEは6.2GFLOPS)
・主に64bitのPPE(Power Processor Element)+512KBのL2キャッシュ、8つの32bitのSPE(Synergistic Processing Element)、EIB(element interconnect bus)、MIC(memory interface controller)によって構成される(1+8=9CPUコア)
・5.4GHz動作時の電圧は1.3V、温度は52度と前情報(4.6GHz動作時に85度というもの)より劇的に低い
・1つのSPEの消費電力は2GHz動作時1W、3GHz動作時2W、4GHz動作時4W(電源電圧1.1V)
・1つのSPEに集積されているLS(local store)SRAMは256KBと前情報128KBの2倍
・各コア間の最大データ転送速度は192Gバイト/秒
・入出力インタフェースの速度は最大76.8Gバイト/秒(米Rambus社の「FlexIO(Redwood)」)
・メモリインタフェースの速度は最大25.6Gバイト/秒(米Rambus社の「XDR(yellowstone)」)
・パッケージ端子数は2965端子
ttp://ps2.unisord.com/
半導体のプロセス進化はだんだんゆっくりになる、しばらくは65nm、45nm に留まると、久多良木社長がインタビューで答えていたから、今回のcell の65nm版がPS3に搭載されるんじゃないかな。
で、cellの性能は凄そうだけどそれに見合うメモリが積まれるかどうかだよなぁ。 EE+GSが糞のように言われてるが、あれってVRAMが少なかったし。
なにが凄いのか分からない・・・・
つまり、理解を超えているとか。
入出力インターフェイスとメモリインターフェイスってどう違うの?
>>124 INTELが2,3年後にやるよと言っている事を今やっている感じ
発熱の話が本当だとすると、神の領域 うそくせえな発熱 どこも発熱抑えるのに苦労してるのに
学会発表資料だからベイパーなカタログじゃなく実値だろ 量産型のデータは未発表なのでわからんけど
131 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:04:11 ID:GbkNhVMw
26億ポリゴンかー
まあ、PS3に載せるのはとりあえず、クロックを少し落とすんじゃないの?
発熱や電力がPS2並とは恐れ入ったね。 最早PS3に死角なしだね。 最強確定!!!!!!!!!!!!
>>132 でも、量産品は、今回のプロトに比べてプロセスルールは微細化するよ。
まぁ、ゲート数が増えた分のリークをどう押えるかだとは思うけど。
>>127 入出力インタフェースRedwoodはCell-GPU間
しかし2965BGAって凄いな、実装が大変そう。
結局この凄いプロセッサを使ってやるのはエロゲーとエロ動画鑑賞なんだよな。
>>128 言い得て妙ですな
PC業界も最近一気にマルチコアの方向になってきたもんな
141 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:10:09 ID:GbkNhVMw
>浮動小数点演算の速度はスーパーコンピュータ並 時代は変わっても言ってる事は変わらないんだなー
スパコンの世代によるというしかない罠。
メモリのバンド幅が狭いな。 IOは早いのに。謎だ。 ちなみにこのメモリバンド幅じゃ、PCの最新のグラフィックチップには勝てん。 そこら辺がnVidia使った理由だな。
もはや凄すぎて何がなんだか・・・。 結局の所、PS2等でのプリレンダムービーをリアルタイムで動かせるの?
内部バスは鬼仕様だが。
牛、いけぷり・・・全てが懐かしい
タイマーはどこら辺に設置されてるの?
> また、セルはリナックスなど複数の基本ソフト(OS)に対応。 >マイクロソフトのOS「ウィンドウズ」にも対応可能とみられる。 ミラレル・・・
>>145 同士。
来月の発表までおとなしく待とう…
サムソンが128bitのXDRを生産してるんで これがPS3に使われるのだが、 だとするとPS3のメインメモリは128MB VRAMは別に載るかどうかしらんがな
もし、本当にこのスペックを実現できるなら、APPLEもこれ使うかもね 量産効果が望めるし
>>150 cellの性能考えればx86エミュレーションぐらい出来るんじゃないの?
longhornはともかくとして。
macG6クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !?
たしかこの学会で発表される論文に 65nmのCELLの考案もあるんだよね・・・。
TOP500.orgだとボーダーは850GFLOPSくらいなので 4PE版でLinpackを回せれば、、、さすがに一チップじゃ無理か。
161 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 11:20:06 ID:CjPv3cvg
結局ろくに発表なかったんだな。
163 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:20:45 ID:4eYogYYR
言ってる事は前と変わらない事だからな
164 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:21:07 ID:Oar2eQL0
4GHz超えるのはすごいな ネタだと思ってた
166 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:21:22 ID:JVcmQYVT
MA糞は死ね
>>155 だから浮動小数点演算が早いだけで、なんでOSエミュレーション実行して早いとか
思うんだよ。
マルチメディアは確かに早い。
けどOSを実行するのはあくまでPOWERコアだろ。
外販する価格は、15000〜20000くらい?
169 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 11:21:55 ID:CjPv3cvg
スペックはどうでもいいよ。 実機でどんな画像を動かせるのかが重要なんだよ。 三度目だからもう信用してないよ。
>>159 そもそもPCのグラフィックカードなんてPCのーアーキテクチャが縛りになって
そんなにはやくできないだろ。
最近のグラボの帯域ですらPS2のGSのメモリ帯域以下ですよ・・?
PS3でネットとかメールが出来るようにしてくれ
>>169 PS3のことなら来月までなんも出ないぞ。
>>170 >最近のグラボの帯域ですらPS2のGSのメモリ帯域以下ですよ・・?
というかGSのメモリ帯域は役に立ったのでしょうか
>>169 お前今日がどんな発表なのか知ってるのか?
無知はどっか行けよ
177 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:24:51 ID:vq9oCriJ
PS3はゲームができるPCにしたらいいんじゃない?
x86Elementの搭載を決定シマスタ!!!
外販と内部向け価格を一緒にすると言うのを実行すると余裕で赤字になりそうな予感。 来月の発表はえーすけさんが期待するハッタリに満ちた、楽しいものになりそうなので期待するべ。
180 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 11:25:59 ID:CjPv3cvg
うむ、ハッタリでもいい。 たくましい画像、動画が欲しい。
消費電力の秘密ハカーク。
4GHz動作で1個のSPEが4Wと言うのは、あくまでもトランジスタのスイッチングで
消費する分らしい。
リーク電流やクロック伝送を含めると倍以上。
つまりSPE一個で8W×8で64W。それにPOWERコアが加わるから…。
爆熱まちがいなーし。
Cellの消費電力について,今回の発表会では明言を避けた。
ISSCCの論文によると電源電圧+1.1V,4GHz動作の1個のSPEがトランジスタの
スイッチングによって4Wを消費する。これにリーク電流やクロック伝送による消費電流が加わると,
実際の消費電力は2倍程度になるもようだ。電源電圧を+1.2Vにし2GHzで動かした時には,
スイッチングによる消費電力が2W,リーク電流によるものが1.7W,クロック伝送によるものが1.3Wに
なるという。合計で5Wである。8個のSPEを合わせると2GHz動作時に40Wを消費する計算になる。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050208/101528/
182 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:26:31 ID:MDZwbXhF
俺も何がすごいが判らないが、ps3っていくら位なんだ?
アンチの妄想笑えるw
184 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:26:56 ID:B3DoNYxT
2度目の間違いじゃないか?
186 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:27:19 ID:Oar2eQL0
なんだテラ逝かんかったのか
>>167 今のVPCなんかで足を引っ張ってるのは主にビデオ周り。
この辺の処理をAPUが引き受けてくれるなら、相当なスペックが期待できるよ。
実際、CPUだけなら
[email protected] *2でベンチはPenII1.6GHzくらいは出る。
同時にビデオもPPCで処理してるから、ビデオのエミュをAPU側に切り離せればもっと行くはず。
1PE=256(現在発表されているもの) 4PE=1T(PS3のCELL?)
189 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:28:13 ID:JVcmQYVT
リアルタイムでキャラ全て実写レベルのクオリティじゃなきゃ 凄いと思わねーな。
>>177 Mac miniみたいな感じでPS3は、出て欲しいね
191 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:28:22 ID:vG81MbCS
Cell小さいね ハード今より小さくなる
192 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:29:13 ID:Oar2eQL0
いくらセルの性能がすごくてもGPUはnVIDIA製
夢見すぎバカ達の妄想笑えるw
俺のペンティアムVのメモリバスは 800MB/s、これでもHL2とかDOOM3とか動くもんな。 どんな映像が出てくるか楽しみですね。 ( ´_ゝ`)y-~~
地震
IBMで製造デス
GPUはNVIDA設計、SCE/東芝製造
>>188 65nmでも4PEは無理だろう。
トランジスタ数は、LSやPEのL2を削れば、ある程度はいけるだろうが
現実的なパッケージピン数に収まらん。
>>187 エミュレーション上で、3Dでも動かしてんのか?
そうでなければビデオ周りなんか大した事ない。
それその論理で行けば、PCのグラフィックカードにVPCのグラフィック処理も
まかせればいいだろ。
細かいモーフィング技術は手間がかかりそうだから いくら性能が上がってもリアルな表現に期待するのはやめといたほうがいい DOOM3で研究員やモンスターがみんな同じ顔のようなもん
> ・設計最適化のために以下を適用:独自の回路技術、設計再利用のための > モジュール性とカスタムクロック構造、独自のパワー・熱制御コンセプトの > デザインへの採用 省電力回路にトランジスタ数を相当使ってるのかも。 > 4GHzを越えるクロックスピードを実現(初期テストでの評価による) 量産ではかなり落としてくる疑念が晴れんが。 65nm自体がうまく立ち上がるか未知数だし。
マルチOSって同時に複数の種類のOSを動作させられるってことか?
そう言えば、APUの数は可変ってSCEのpdfに書いてあったな。 PS3に入るPE数と1PEにくっつけるAPU数は後から変えるかもな。
>>205 その通り。POWER5がもともと持っている機能だから、それを流用していると
思われる。
209 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:40:31 ID:Oar2eQL0
ようわからんが これ4つ載せてテラにするんか
Yes
PCと比べても意味無いのかもしれないけど 最近のPCはCPU凄くてもGPUショボイと絵的にはショボーンなイメージがあるんですが CellだとGPUの性能に関係なくとんでもない画像になるんですか? 素人判断ですが画像はGPU任せで Cellの凄いパワーで仮想空間内のAIの思考とか環境シミュとかがとんでもない物 って感じになるのかなぁ〜とイメージしてしまうのですが 教えてエロイ人
乗り遅れてしまった CellってG5の上位互換か!! ってことはMacに・・・?
214 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:42:27 ID:tKjKqW54
複数のOSを同時に走らせる機能はパーティショニングという技術。 CellがPowerコアベースなら、Cellにも実装されてる気がするな。
電源電圧+1.1V,4GHz動作 電源電圧+1.2V,2GHzで動かした時には, スイッチングによる消費電力が2W,リーク電流によるものが1.7W,クロック伝送によるものが1.3Wに なるという。合計で5Wである。 怪しい2GHzでの電源電圧を4GHzよりあげているのは、意図的にリーク電流を抑えるためっぽい。 4GHzじゃとんでもない事になるからだな。 あーだからトランスメタからリークを抑える技術を買ったのか。納得。
>>207 といっても、OS/400上でLinux動かすとかいうのとは
だいぶ違うと思われ。
PCゲーは、2.5Gを3.2Gに代えた所で、パフォーマンスは10%くらいしか違わなかったりする
さすがに90nmはこれから出す開発用WS向けだろうが、65nmへうまく シュリンクできるかだな。PS3にこれは載せられんだろう。
そういうのの数が多いとやっぱり問題なんですか?
>>219 要は各OSが排他的に動くって事だね。
一つのCPU上で動いてるのに、それぞれがお互いのOSに気付いてない。
>>221 でもimpressの記事によると大きさは初代EEよりやや小さいくらいだとか
>>222 より多層の基盤が必要になる>コストアップ
まぁPS3だけにこのCPUは作られたわけじゃないしね
まだPS3にどういうものが載るかわわからんってこった。 にしても楽しみではある。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0208/kaigai153.htm >CellのPPEは、Powerアーキテクチャのプロセッサコアだが、既存のコアの流用ではなく、
>一からスクラッチで開発された新コアだという。ただし、命令セットは既存のPower系CPUと完全に互換で、
>ソフトウェアは基本的にはそのまま走らせることができる。
>また、PPEでは、PowerPC 970(G5)と同様に、MotorolaのAltiVecと互換のベクタ演算機能「VMX」を実装する。
>つまり、PPEはPowerPC 970(G5)と互換ということになる。
萌える。
230 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:51:21 ID:Nx7X2MTh
>>228 これのトリプル版(又はデュアル)がXbox2のCPUになるのかね?
こりゃ確実にOSX動くな
234 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:53:07 ID:Oar2eQL0
セルはレボにちょうどよい
いきなり突飛な高性能のチップを出したら、PCチップメーカーは長期的な儲けを失うよねぇ。 じわじわクロック上げて買ってもらわないと。IntelやAMDにとって、そういう意味でCellって迷惑そうだ。
後藤タン キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
239 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:54:29 ID:eiWmte8v
4GHzを超える OSを特定せずマルチOSの同時実行に対応
8個のSynergisticProcessingUnitと64ビットPowerベースコア
各128本の128ビットレジスタファイル 256KBのローカルストアを持つSPU
2スレッドSMTをもつVMX拡張付き64ビットPowerArchitecture
システムメモリに対して10ウェイのコヒレント・スレッド・マシンとして認識
トランジスタ数2億3400万個 試作チップ 221mm 90nm
「スーパーコンピューター・オン・チップ」とも言うべきCellは
IBMの高性能サーバー向け先進多重処理
ソニーのコンピューターエンターティンメントシステム
東芝の半導体技術の融合により生まれたものです。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20050208/101530/
起動早くしてくれ あとPS1・2のゲームがロード無くなったら神
マイクロソフトが動き出す予感
242 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:56:23 ID:eiWmte8v
2006年にはMac cellが出ると予想
なるほど、、じゃあnextsystem用のはその辺を頑張って改良したものになったりするのかな。 >性能は8個のSPEによる単精度(32bit)浮動小数点演算で256 GFLOPSに達する。 >これは、8個のSPEで4並列のSIMDの積和算を8GHzで実行した時の数値だ。 8Ghz??
244 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:57:16 ID:Nx7X2MTh
cMac登場。
これでPS3こけたらどうする気ですか?
246 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:59:09 ID:2MZxSf2U
倒産です。
>>243 パイプラインが倍速で動くのは当たり前ですよ。
明らかになってみるとそんなに突飛でもなくて、 陰照MMX以来のマルチメディア志向をさらに進めた 正常進化とも言える。 普通のコアをただ並列しても並列度は容易に上がらないし、 SIMD演算に特化するのは必然の成り行き。 しかしこれだけ策を尽くしても、 現在のPCプロセッサのたった10倍なのはがっかりだな。
安いハードを買うのではなく やりたいゲームがあるハードを買うのが正常
そうなんですか、サンクス&無知でごめんなさいだべ( ● ´ ー ` ● ;)
結局、外販先はAPPLEしか見つからない予感 家電に積むには、コスト高すぎだよね
|\ イ| |∴\ // | |∵∴\ //:| |∴ ∴ \__ ;/ /: | |∴∵ ∵ \;;;;;;;;;;\ノ∵| |∴∵∴∵∴\;;;;;;;;/∴ | |∴ ∴ ∴ :⌒|⌒ ∵ | [∵∴∵∴∵∴ : | :∴ :| / \_____人__) | @ \ \ ●入●/ \ ヽ | / ̄ 〉 | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\ | ⊂フ / < やはりピッコロはすごいな /ヽ /\ \__________
今や儲けの半分以上が.音楽と映画と金融だからなんとも無いだろ。 クタラギ&出井がくびになるくらいじゃねぇの?
しかしメモリインタフェースが2つって事は、マジでメモリ128MBか? バランス悪いー。 CELLでOSエミュレーションって言っている厨は、メモリ128MBでエミュレーションで WindowsXPが動くと思っているんだろうな。w
冷蔵庫に搭載すればファンレスじゃないか
>>245 そこでCELL搭載のMagicCapで動くPDAを…
笑えよ、ベジータ
>>257 xpが動くとはおもっとらん(256いるわけだし)。
2000ならかろうじて、かな
MSもXBOX2でPowerPC研究しているんじゃない?
馬鹿が馬鹿を呼ぶ
267 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:08:25 ID:AnarPQiT
馬鹿が馬鹿とほざく。
268 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:08:32 ID:2MZxSf2U
そら次世代に載せるもんだし当然でしょ
Macに搭載。でもメモリ128MBですー。 メモリ128MBでもフォトショップって早いの?
PS3でXP動かすなんて、誰も思っとらんでしょ x86系の代わりにCELLを積んだPCで、MSのOSが走るかって話だと思う
混載DRAM 128MBってことか
256Mbitを使って256MBだとチップは8つあるわけで。 そのうち半分の4つがGPU側、2つが1PEに使われるとなると、 PS3は2PEかな。
>>274 その場合のピン数は?w
妄想しちゃいやん。
読み込み時間は少なく、早くなるの?
ん?GPUにメモリは直結されないの? あいたたた・・・・・・またPS2と同じ過ちを
グラフィックをATiに任せたのは正解だったな CPUだけで売り出せ
なるほど。年初のMac World Expo で安藤さんが出て来た意味はこれかも。 Mac miniの将来機なんかスケールメリットでこのシステムは魅力かもな。 Macのゲームソフト市場も下火だし。 HDのアピールだけなら社長じゃなくていいはずだと 引っかかってたんだが。
2PEだとねっぱつも大変そうだべ。
また糞ハードなのか
GPUにメモリ直結させてるゲーム機なんてあるの? 箱もPS2もGCもシェアだと思ったが。
アップルとソニーが合併すればいいんじゃないの?
ただこのまま1PEだと 32MBのチップ×2でメインメモリは64MBだぞ・・・ それでいいのかPS3・・・
CELLピン数数えたら1236Pinだった。 POWERもこんぐらいのピン数だったよな?
>>286 ____
,: 三ニ三ミミ;、-、
xX'' `YY"゙ミ、
彡" ..______. ミ. そうはいかんこく
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /)
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ//
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
291 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:28:00 ID:Nx7X2MTh
サムチョンよりはアップルのがいいな。
292 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:28:28 ID:eiWmte8v
>245 PS3失敗ならすっごいヤバイだろうね。 でもブランドとして確立してるから、買い手はいくらでもいるだろう。 特許もあるし。でも発売前に部品の発表だけでこんなに話題になる 製品て他に無いぞ? この状況を見てPS3失敗しそうだって思う奴いるのが信じられん。
アップルと合併してもメリット無いべ、今ipod ヒットしてるだけで、マック市場は死んでるし
>>286 それは止めてくれ。
不良品macが増えるじゃないか。
296 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:30:28 ID:7trFXgz5
普通にPS1・2ゲーの互換があるだけで100万台は一日で売れるだろう
>>294 教育市場ではかなり支持されていると聞いているが
東大が入れたぐらいだし
>>297 ・一応BSDだし
・一応早いし
・何より学生受けがいい
から
4G越えがやっとかよ。 漏れの妄想では8Gぐらいいくかと思ったのにw まぁ、漏れがタダ単に素人なだけだが、そんなに凄いとは思えない。
AppleとSONYの合併は現状なら補完関係で経営上は良いと思うが 今のSONYじゃAppleの良いところが全部潰されるだろう。 提携関係で十分。
>>295 いわゆるシナジスティック効果、というやつですねw
あぽーも不良品騒動多いよな
>>299 同チップの最初のバージョンでは、動作速度が4GHzを超える。
エンジニアらは具体的な数字を明かさなかったが、
しかし同チップの設計に協力した関係者の報告によると、
4.6GHzになる可能性が高いという。ちなみに現在最速のPentiumは3.8GHzで動作する。
304 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:34:37 ID:Nx7X2MTh
量子コンピュータはどうなってるの?
305 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:34:42 ID:OmTgoXOb
東芝と合併していぽ用のHDDとフラッシュを供給してもらった方が良さそうだべ。
結局、量産Verは65nm? で、65nmだと製造コスト以外はどう違ってくるんでしょ。
>>302 近年不良品どーので大きな騒ぎは聞かないがのう。
初期不良率も低い方だし>Apple
つーか普通にPS3も1PEだな。 それどころか後藤氏いわくクロックすら下がる可能性も高いのか。 >ただし、動作周波数と消費電力はトレードオフであるため、実際にPlayStation 3のようなシステムに搭載される時のCellの動作周波数は、 >各システムによって異なるという。
90nmで、1PEで2億3400万トランジスタなら、 65nmだと、PEはもっと載りそうだろ。
>>308 信者度が高い人しか買わないので、騒がない。
スパコン級ってのは、結局ははったりか。 これからも性能どんどん上がったりするんかな?
>>307 >初期生産は今年ニューヨーク州イーストフィッシュキルにあるIBMの300ミリウエハー工場で始まり、
>ソニーグループの長崎ファブに続くでしょう。
こうあるから、PS3立ち上げは90nmだろう。
すぐに65nmに移るだろうが、PS3-CELLは90nmを基準に設計されてるだろうな。
315 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:38:27 ID:OHtb/RQQ
すわ十億トランジスタかと云われたもんだ
>>309 まぁPS3ならそんな性能いらないんじゃね?
結局はATiよりけりだろうし
PS3用への生産はSCE長崎Fabだけだな。 IBMの90nmは外販でそ?
ATi?
>>312 何本もぶッ刺せば簡単にスパコン超え
って話でしょ?
lBMの生産してるCELLは MacとWSに搭載させる用のCPUだったりして。
>>320 1チップスパコンって言ってたからなぁ。
>>320 > 何本もぶッ刺せば簡単にスパコン超え
> って話でしょ?
そんなのCELLに限った話じゃないやん…
4PE版がスパコン並。
>>318 >Cellを採用する最初の量産品はPlayStation 3になりそうだが、
1チップでスパコン超え。 まぁ世代を重ねていけば到達できるのかな? その頃のスパコンはまた前に行くだろうけどね
しかしいずれにしろメモリ128MBは確定のようだな。 膨大な計算能力があっても、メモリに展開できないから意味ないな。
PS3と箱2とじゃどっちが性能よさげ?
>>326 1チップでマルチコアになっていくからスパコン超えるかも
そのころのスパコンはマルチコアを並列化ってなるから
別の問題とか出てきそうだな
>>321 今回発表したものがMac/WS用で、PS3では1PPE+2SPE構成だったりしたら萎え萎えだな。
それはCELLという概念の話じゃないの? セルコンピューティング等のCELLで出来ること、を含めた話だべ?
>>322 > 1チップスパコンって言ってたからなぁ。
その時点で「ハッタリ」だと気づくべき。
ああ、またソニーが馬鹿なこと言ってるよ〜ってね。
Cellの基本となるのは「Processor Element(PE)」と呼ばれるCPUコア。 これが、単体で動作できる最小単位となる。 特許文書にあるCellプロセッサの望ましい例では、 ワンチップにこのPEが4ユニット含まれている。 PlayStation 3のCellもその構造である可能性が高い。 通常のCPU的に考えれば、4つのCPUコアを搭載したマルチチップ構成だと考えればいい。 もちろんPEが1個の構成のCellプロセッサも、携帯機器用などで考えられる。 Cell内の各PEは「Broadband Engine (BE) Bus」と呼ばれるバスで連結される。
>>325 >7日に披露されたプロトタイプのウエハーとCellプロセッサは、
>ニューヨーク州イーストフィッシュキルにあるIBMの製造施設で90ナノメートルプロセス技術を使って作られたものだ。
>ソニーも今年、長崎の工場でCellを製造するという。
今年から長崎で作るのに来年らしいPS3が90nmだとは思えないよ…
>>308 Mac板逝ってみたら?
例えば、電源切れないとかなんとか騒いでまっせ
USBが原因だとかそうじゃないとかメモリか?とかなんか色々
ハードからソフトまで一貫して作っているんだからちゃんと動くもの作れよなって感じw
>>335 そうはいっても90nm製造できる工場が他にないからなぁ
PSPの生産を中止するなら別だけど。
なにがなんでも65nmでやらなきゃだめなんじゃない?
まぁ箱2MPUの性能出てからPE数その他もろもろを 決めるつもりなのかもしれん。
65nmのFab2拡張だったかは今作ってて今年前半に稼働開始で後半から量産開始だって。 間に合わなかった場合のバックアップとして90nmが使われる可能性はあるけど、 基本的には65nmプロセスで行くんじゃないの?
このアーキテクチャはよく考えられてるので インテルも真似てくるだろう。 x86コア1個、SSE風独立コア複数個と。 アプリケーションもエンコ関係だけ対応すればいいし。 こうしてx86の寿命がまた延びることになりそうだ・・・
でもPPEてG5互換のプロセッサでしょ? それを4つも載せるのは不可能 それとPPEを4倍にしてもFLOPSに効いてくるのはサブのSPEの方だから 1TFLOPSはどっちみち達成できないか、と
現時点で、1CPUでの性能、CELLより高い物は存在する?
>>335 65nm用に改修してるようなpr読んだ記憶が。
ヒートシンクも大きくなるし、今のSONYにPS2以上の無茶ができる
とは思えない。90nmじゃ経営問題に関わるだろう。
まあ、ワークステーションとかスパコンは量産品とは呼べないかもですしね。 2PEか1PEかは、3月の発表会とやらでわかりそうなのかな。。
345 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:56:20 ID:7trFXgz5
性能より値段が気になるよ
いやだからこれなんだろ。 >初期生産は今年ニューヨーク州イーストフィッシュキルにあるIBMの300ミリウエハー工場で始まり、 すぐに65nmに移るだろうし、ほとんど90nmと65nm版が平行して出荷されるようになるかもしれんが、 この板的に大事なのは、発熱、コスト、スケジュール的に考えても、 PS3は90nmを基準に設計されるだろう点。
>>336 単にSonyと同列の扱われる程酷くないって言ってるだけだよ俺わ
まぁとにかく、こうゆうハッタリ効いた物だしてくれるんだから なんだかんだいってもSONYは面白いな 信者丸出しでお布施だと思ってPS3買い決定だわw
リスク回避を考えると65nmが上手く立ちあがらない場合を想定して 90nmでも生産出来る仕様に留まるって可能性はないんですかね
じゃあ不可能かどうか特許申請しただろうIBMにでも文句言えよw
素人にはよく分からんから 何がすごいのか、何ができるのか説明してくれい
352 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:59:49 ID:2MZxSf2U
nvidaがセルありきで2年前から開発してるらしいから90ナノなのか?PS3
>>347 っていうか、必要以上に騒いでいる人がいるから、有名度が違うとか。
アーキテクチャ自体はそれ程びっくりするもんじゃないな。 2005年度中に実際に製品化して世に出るなら話は別だが
既出だけどさ、90nmの工場はPS2とPSPで一杯一杯だろ
>>352 >nvidaがセルありきで2年前から開発してるらしいから
と
>90ナノ
の因果関係が全く無いな
ゲーム機にはクロックは必要無いってイメージがあったんだが それにしてもコストかかってそうだな。 39,800円超えるとさすがに売れないと思うが。
箱2のCPUも2コアっていうと1億トランジスタ級の巨大チップだろうし。 同じIBMならトランジスタ比超えて性能が飛躍するとも思えんから、 実行値はせいぜい箱2の倍かそれ以下ってとこでしょ?
Appleに売り込むのも悪くないが、IBM自身がLinux-CELL PCを作らないかな。 なかなか進展しない社内Windows追い出し作戦にも一役買えるだろうし。
>>362 IBMはLinuxに肩入れしてるからね、あるかもね
ソニー、IBM:SOIでCELL 東芝:eDRAMでnVIDIAのGPU かねぇ。どちらも65nmプロセスで。
>>349 最悪の選択肢ではあるが、65nmで致命的に躓けば一応ありえなくはない。
しかし、SCEのことですから、スケジュールを延期してでも65nmで行くでしょうね。
90nmのラインにはPS3に割けるキャパシティなどどこにもないです、現状。
CELL-PCとかいう意見を聞くと、Appleが逃げて失敗したCHRPとか、PRePを思い出す。 あのころは将来的にPPCが天下を取ると信じていた。
PS2にしかえないPS2のチップより、各社の技術が入った汎用品のCELLのほうが、工業メーカー的にはいろんな意味でコストが低いとおもう。
>
>>360 VMXだけをいっぱい並べても、out of order命令発行数に限度があるから。
浮動小数点演算性能は、おのずとコア数とクロック数に比例してしまうね。
Xbox2のCPUは、今回のCellのPPEコアが複数個ならんで、SPUの代わりに
L2でトランジスタを使う感じかな。
MSの特許では、L2を共有や占有で切り替えたりできるような感じだったと思うけど。
369 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:08:09 ID:2MZxSf2U
>>356 まだ試作もないものをどうやって開発してんの?と思って
>>369 半導体設計は、最初から実物を焼きながら作るわけじゃないよ?
371 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:13:00 ID:2MZxSf2U
>>370 でももう設計終わってんでしょ?nvidaのほうは
動画見せてくれないと素人にはどれだけ凄いのか分からない
箱は正確にはUMAつかってメモリとGPUを直結させてる PS3の場合これがCPUを介してアクセスされるから 遅くなる可能性が・・・
痴漢の箱2の妄想を読むと、なぜか現実味がないな。
つか普通に発熱がすごそう…
>>366 天下はともかくとして、PPCの成果が花開きつつあるのでは?
>>370 今年はPS3に注力すると言ってたよ。
口で言うだけならロハですしね。
>>371 tape out(設計終了)->サンプル生産->設計修正->量産
みたいな感じだから、設計終了時にその時点のプロセス品が必要なわけではないと思うが?
漏れはEDAツールに詳しくはないけど。
380 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:21:53 ID:2MZxSf2U
PS3 のことを考えると、BD のせて、nVidia の GPU くっつけて、XDRメモリつけて、 それで最悪5万程度に抑えないといけないだろう。 そうすると CPU には使える金は最高でも 1〜1.5万程度と予測する。本体価格を下げるならば、 さらに CPU にかけることが出来る金は少なくなる。 Cell Pen4 よりも量産による価格低下が期待できないから、1年で値段が Pen4 のように 下がることも予想しにくい(画期的なプロセス技術があるなら話は別) 量産された 発表レベルの Cell がいくらかは分からないが、1CPU 10万と見積もっても、 数年でそれが 80% 程度の値段まで下がるとは考えにくい。 よって PS3 にのる Cell は、今発表されているレベルのものか、それより性能の低い (Pentium に対する Celeron のような)ものを乗せるのが限界だと考える。
>>347 その昔Cubeでケースにクラックがばりばりに出たときに「それは模様だっ」と逝っておきながら
どこかの金持ちが文句言ったらもみてしながら交換に応じたこともありましたね、そういえばw
SONYは博打が大好きだな そういうところは嫌いじゃないんだが
>>373 GPU側にVRAMが付いているだろうから関係ない。
PCで言えば、CPUにメモリインターフェイスを取り込んだAMDなんかと同じ構成だな。
発表されたEEは製品版よりも性能低かったですがナニカ?
これでnVIDIAがCELLのパワーに負けない 初代GeForceの衝撃再び!なGPUを造れれば…
PentiumとCeleronって設計変わらんと思ったけどなぁ…
へえ、ISSCC版のEEはどれくらい凄かったんでしたっけ。
>>388 まぁ、EEの時は量産とプロトが同一プロセスルールだったからなぁ。
>>386 初代ゲフォってそんなにインパクトあったの?その頃のGPU事情は知らんので気になるっス
>>375 発熱制御も論文中だか、プレスリリースだかにあったような希ガス。
湿った演算に特化しているあたり、なんとも作り手の毛が抜けそうなヨカーン。
>>386 CELLコアのグラボがでるのかな?
>>385 ISSCCでのEEは250MHzで、製品版は300MHzでしたが何か?
393 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:29:39 ID:frrc8alu
GeForce256が初めてHWT&L載せたGPUだったっけか?
>>362 でも個人がLinux使いたくなるようにするためにはそうとうてこ入れしなくては、じゃないかな
Webとメールくらいならなんでもいいだろうけど、普通に使えるアプリがなさすぎ
インストールも面倒すぎ
システムの設定も何がなんだかよく分からない
GUIもいくつもある
ま、PS3に後付でHDD買うと、Linuxからのブートも選べてPCライクに使える、ってのならアリかも、って程度かな
Linuxはある意味アプリ資産はいくらでもあるがな
Geforceの前がTNT2とかVooDoo3だったからな。 次元が違う性能だった。
>>395 クライアントOSはWindowsが最良だと思いますけどね。サーバには選択したりえませんが。
Intelの発表がかすんだのかな? 現場の空気がわからん。
399 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:33:03 ID:eiWmte8v
マジで博打だね。 それに、IBMと東芝が乗ってのもすごい。 PS3は今年の年末に出るでしょ?遅くても来年頭には・・
400 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:33:15 ID:SMyUOX+f
確か85度発熱て言われてなかったか>CELL どんな構造になるか>PS3 値段高くて良いから、頑丈で耐久性あるやつ作ってよ
>>397 なんつーか、グラボにVooDooを足してみたいな変な構成が一時期だがあったなぁ……
結局PS3は来年三月辺りに出ると見て間違いないのかな。
>>393 BIC(Flex IO)は複数のポートに分割できるからこんな感じだろう。
[I/O ASIC]---BD-ROM/Network,etc..
‖
‖
[Redwood bus X bit]
‖
‖
[CPU]===XDR bus 64bit===[XDR128MB]
||
||
[Redwood bus Y bit]
||
||
[GPU/w eDRAM]===XDR bus 64bit===[XDR128MB]
>>365 どちらにせよ、65nm前提の設計はコスト・リスク・スケジュール考えたらありえない。
プレス向けのブリーフィングだけで講演に関しての記事はまだ来てないのか。 今日がAPU改めSPEで明日がCELLだっけか。
>>399 PS3は2007のような記憶が。
>>400 >>値段高くて良いから、頑丈で耐久性あるやつ作ってよ
XBOX!
学会にはインテルも出てたんだけど、インテルかわいそすぎw
3D専用グラフィックカードか。PowerVRとか。
ID:rJBEvMT4氏はCPU関係の人なのか? くわしすぎ。ありがとう。
>>393 BICはGPUとの連絡だから、PCでのPCI-Expressx16みたいなもんでしょ。厳密には全然違うけど。
それにCELL同士を直接つなげられるってのがおもしろいところかな。
日本企業が中心になってインテルを倒したらちょっと痛快だな
413 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:39:27 ID:2MZxSf2U
65ならかなり発売遅れそうやね。箱2やレボの一年後くらいかな?
>>396 分かる人は使える、ってのはたくさんあるけど、普通に使えるのは少ない
クローンは所詮クローンだし
>>404 SCEの90nmFabはSOIに対応していない。終了
PS3で動くknoppixがあればいいよ。 できればPSP版も欲しい。
Intel「17億のトランジスタつめこみました」
419 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:43:09 ID:SMyUOX+f
>>412 アメの凄いところは
負けた後の巻き返し
スパコントップの争いでも地球コンピュータで日本に負けた後、強烈に巻き返して
今や一位と二位。
これからだろ、勝負は
白人って未だに黄色い猿に負けるのは悔しくてしかたなのさ。
インテルもセルに刺激されて また高クロック主義に戻ったら面白いんだが 4GHz越えは放置して、マルチコアに行っちゃったんで もう望み薄かな。
>>421 歴史勉強すればなんでか分かるよ
あと、東武ワールドスクエアに逝っても分かるかも
>>419 まあアメ企業のIBMも参加してるし、それには当てはまらないかも
競争相手が出来た方が、市場も活性化するでしょう
2GHz時にSPE合計で40Wだそうじゃない PPEが20Wとすると合計60W 65nm+Longrun2でも消費電力が半分になるわけでも無いだろうし PS3用CELLはこれの2〜3GHzで確定かなぁ
425 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:49:13 ID:2MZxSf2U
>>412 cellのハードウェア構造はインテルも容易に真似られるから
これでx86とPower系のシェアが逆転することはない。
ソニーはcellに社運を賭けてしまってるが、
体力勝負ならインテルの臨むところ。
俺のいいかげんなCellのイメージ、 監督兼選手が一人いる野球チーム。 デュアルコアは姉妹タッグw
>>419 日本のスパコンをダンピング認定して資金を削がれたしな。
インテルって全然いいコアのCPU作ってないじゃん PentiumMもPentium3の焼きなおしだし
Athlon64のようにシュリンク移行によって 劇的に消費電力が下がる例もあるからなぁ。
Intelって 島とかいう日本人の神が立ち上げたんじゃなかったっけ?
432 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:52:29 ID:SMyUOX+f
こりゃ今後PS3はメインの問題点は BD になりそうだな。どこまで改良改善コスト下げれるか、、
>>404 スケジュールが遅れたり値段が高くなったりすることはあっても、
90nm生産はないっしょ。作る工場が無いんだから。
>>426 Cellのように、スカラプロセッサコアからSIMDコアだけバラすと
互換性が保てなくなるからなぁ。
IA-64の悪夢を知ってるIntelが、Cellのようなドラスティックな構成変革を採るとは思えない。
やるならば、鈍重なIA32コアごと増やしていくことになると思うけど。
Cellの消費電力について,今回の発表会では明言を避けた。
ISSCCの論文によると電源電圧+1.1V,4GHz動作の1個のSPEがトランジスタのスイッチングによって4Wを消費する。
これにリーク電流やクロック伝送による消費電流が加わると,
実際の消費電力は2倍程度になるもようだ。
電源電圧を+1.2Vにし2GHzで動かした時には,
スイッチングによる消費電力が2W,リーク電流によるものが1.7W,
クロック伝送によるものが1.3Wになるという。合計で5Wである。
8個のSPEを合わせると2GHz動作時に40Wを消費する計算になる。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050208/101528/
IBMの90nmの工場で日本の分だけ作るってのも無理?
CPUじゃ映像も出てこないからGPUの方が早く見たい
intelワロス 02/08 13:54 インテル、1つのパッケージに2つのプロセッサを集積したCPU販売へ [サンフランシスコ 7日 ロイター] 米インテル<INTC.O>は7日、1つのパッケージに2つのプロセッサを集積した CPU(中央演算処理装置)の初期生産工程を完了、 第2・四半期にも新製品をペンティアム・プロセッサ・エクストリーム・エディションなどに 追加する見通し、と発表した。 ライバルのソニー<6758.T>とIBM<IBM.N>、東芝<6502.T>は、同様の技術を基にした製品「セル」CPUの詳細を明らかにしている。
439 :
349 :05/02/08 13:57:08 ID:TUd8xDyH
>>404 自分の友人の半導体製造系の友人もそういうこと言ってたんですよ
それで気になりました
>>365 >>416 上手く立ち上がるまでIBMに委託って可能性は無いですか?
IBMはアナリストから他社のCPUの製造を引き受けるべきだとか言われてますが
プロセッサとかインターフェイスが速くなっても データはどっからやってくるのって言ったらBDからな訳で。 少なくともBDのデータ→HDDに全展開ぐらいやらないと 実効性能出ないのでは?
442 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:57:39 ID:SMyUOX+f
インテルも昔の様な 神々しさが無くなってきたな
ちなみにLongRun2を使う場合は、SOIが今度は使えなくなる。 一長一短だな。
>2GHz動作時に40W 4GHzで何Wよ…100いってもおかしくないだろ
インテルはP4XEにSmithfieldか? シングルコアよりシングルタスクでの性能が落ちるからAthlon64FXはデュアルコアにしないんだが…
446 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:59:09 ID:Aj8Cn5LP
>>434 バラす必要はないんで、追加すればいい。
エンコとゲームだけ個別に対応すりゃいいわけだから。
ゲーマー向けのAthlon64FXはシングルコアでいくみたいね PS3はBlu-rayの動画再生が重要だからマルチコア
450 :
名無しさん必死だな :05/02/08 14:00:53 ID:Ux4/eptX
マルチコアってやっぱプログラミング大変なの?
>>444 発熱が凄そう
PS3は冷蔵庫に入れる必要がありそうだ
452 :
名無しさん必死だな :05/02/08 14:01:24 ID:2MZxSf2U
時代はマルチ
454 :
名無しさん必死だな :05/02/08 14:03:08 ID:SMyUOX+f
ペルチェも一時は流行ったのになぁ……
>>451 基本は冷蔵庫とセットで発売
PS3単体での購入も可能だが、動作保証は致しかねます。
>>447 スカラコアパイプからばらさないと、結局スカラコアがx86 ISAをデコードして
ディスパッチするパイプラインがひっかかると終わり。
out of orderの整理も大変だろう。
バラすとなると、Load/Storeやも必要になるから、MMX,SSE,SSE2拡張のように
そう簡単に個別にソフト側が対応できるとは思えないけど…
CellのPPCコアをP4コアに置き換えた物 > P4デュアルコア さて、インテルコマッテル
>>439 工場を立ち上げても、投資資金を回収出来る見込みが望み薄だからでは?
2GHzで40Wって破格に低いだろ。
>>460 POWERコアは含まないぞ。入れたら60Wコースで、4GHzなら100Wコースだろ。
462 :
名無しさん必死だな :05/02/08 14:09:57 ID:VGSQJj1H
まあ、実際に動く機械を触らせてもらって考えますよ 現在、PS3用の企画も数本走っていますがね、実際に見てみないとなんとも言えないですね。
>>457 そんなに丁寧にやる必要ないんで。
べつにCPUに内蔵しなきゃいけないこともない。
チップセットやグラボにDSP乗せてもいいし。
464 :
名無しさん必死だな :05/02/08 14:12:17 ID:flMZqmRS
> 4GHzなら100Wコースだろ。 白熱電球ですかwww こりゃ本気で冷却系はペルチェ採用かもな
P4は2.4Gで7〜80Wぐらいだったよな。
とっととPS3自体の情報リークをくらはい
intelのスミス君(p4デュアルコア)はTDP130Wだったりw
PS3はPPCコアじゃなくてEEコアなら笑える
>>462 紙仕様で企画を考えないといけないんですね、とおもった。
>>463 それでは、Cellのようなスケーラビリティが出せないのでは?
ハード依存度が高すぎて、IA32資産を拡張するのには苦しいような。
というか、そのDSPを叩くのはDMAなの?
CellはSCEの特許によれば、software cellで必要なSPU数を定義
したり、sandboxを再構成することができはずだけど。
その分、OSやソフト開発側の負担が大きいんだけどね。
>>439 言うまでもないが、90nmで製造した場合と65nmで製造した場合ではチップの採れる個数が違う。
(その場合ダイサイズか性能かでトレードオフになるし仕様策定が面倒)
90nmで量産開始する利点は発売時期くらいで、そんなに早く出してもソフト環境が整っていない
可能性の方が高く、だったら多少は遅らせてでも65nmで一斉にスタートした方がトータルリスク
は少ない。どのみち65nmに大型投資してるわけだし。
>>472 >>その分、OSやソフト開発側の負担が大きいんだけどね。
OS、ドライバあたりはIBM開発なんかなぁ。
4GHzで100Wはあくまでも、最低ラインだろう。 2GHzで1SPEあたり、5W。8個で40W。 POWERコアで20W(予想)。 4GHzで全て倍になるとすると120W。 通常はクロック倍にすると倍以上、消費電力が増えるから、120W以上か?
CELLは4GHzなのに何で現行PCの10倍なんですか?
計算機が9個付いているから。
>>472 マルチメディア性能さえ確保できれば
当面の主な用途には支障ないわけで。
cellがx86を打倒できるとしたら、
ソフトウェア面の変革が現実に多用される用途で
アドバンテージを発揮した時だね。
482 :
名無しさん必死だな :05/02/08 14:31:12 ID:Z7L+e9hC
1テラフロップスでスーパーコンピューター並じゃなかったの? 256ギガフロップスってスーパーコンピューター並なの?
メモリ周りが足を引っ張らない、絶大な帯域を徹底して有効に活用するような設計になってるから・・・かな。 たとえいくら高性能なシャーシを使ってもエンジンやシャフト、タイヤ等がポンコツだと車は遅い。 でも全てのパーツが高い次元で用意され、纏まった性能を発揮できるように作られたらどうなるか、 その辺の違い。てーかこれってPCと家庭用ゲーム機の違いでもあるな。
そう言えば、この1PE版のCELLでH.264の1080P、30fpsのデコードは出来るのかな。
485 :
名無しさん必死だな :05/02/08 14:34:32 ID:wm1Wx59z
>477 日経が引いてる資料は学会の90nmチップのものだから 製品版は65nmという話なので熱量1/4になるんじゃ。 65で立ち上げるのは熱対策の為でもあるはず。
PPCコアをx86コアに置き換えればWin対応のCELLが出来るんだな お手軽でいいな
490 :
名無しさん必死だな :05/02/08 14:39:15 ID:wm1Wx59z
トヨタはコレ使うのかな
>>487 プロセスルールが進んで消費電力が下がるのは過去の話。
ところで熱量1/4ってどこから出てきた数字?
またハッタリか
アホ丸出しですわ。 ホンマにこれで出すんかいな??
ダイヤモンド
>>489 PCにSIMDコアあんなにいっぱいいらんと思います
しかし PS3ではnVIDIAと組んだのに CELLのあの構造は無駄が多いような気もしますね
1チップのマルチメディア処理プロセッサとしてソニー製品で使いたいからでしょうが
ゲーム機ならそのあたりはGPUにやらせるほうが良いでしょう
>>481 そのマルチメディア性能を得るのが簡単でないから、各社は苦労してるわけで。
SSEやVMXをポン付けで性能があがるなら、みんなとっくにやってると思われ。
インテルが、Cellのように非対称なマルチコアにしたら、トランジスタ効率は
あがるけど、OSやソフト対応が必須になるよ。
同期機構や、DMA駆動のあたりをSCEやIBMが特許でおさえているわけで。
IntelがCellをまねて、単純にIA32資産の継承というわけにはいかないと思うけどなぁ。
>>496 IBMに入社してCellの開発主任と交代して来て
君ならもっと凄いのが作れると思う
EEが何のムーブメントも起こせなかった経緯を考えれば、 仮に大インテル様がCELLを真似してくれるような事が あるのなら、心配どころかもの凄く有難いことだべ。
>491 すまん、単純計算で1/2かな。 絶縁幅1/√2⇒動作電圧1/√2⇒消費電力1/2 実際はリーク電流等の阻害要素のせいでもう少し悪化するらしい
SSEはレジスタ8本と始めからやる気なかったからな。 トランスメタ買収して、エミュレーションさせれば互換性はOKだがどうだか…。
>>500 そうそう、だからIA32とCellは競合ではなく住みわけだと思ってる。
Wintel路線はガチガチに固いよ。
>>501 絶縁幅を小さくすると指数関数でリークが増えるだろう。
動作電圧下げてもリークが増える。
という事で65nmで消費電力が下がる根拠はない。
増える可能性すらある。
SIMD型の演算機とスカラ型の演算機はターゲットとするプログラムが違うので サーバー向けやオフィス向けに用途の多いPentiumにCellの設計思想を持ち込むと 大変まずいことになると思います そこで最近はワークステーションなどでの物理演算やCGレンダリングなどを高速化するために GPU使ってよという動きがnVIDIAなどで盛んです
今のところのハッタリを誰かまとめてくれ
PlayStation3 はいつ頃発売されるの?
509 :
349 :05/02/08 15:12:11 ID:TUd8xDyH
>>474 発売時期が遅れてもOKなのであれば其の路線になりそうですね
自分は勝手に他社の影響で大きくは遅らせれないって考えを前提に言ってしまいました
スイマセン
512 :
名無しさん必死だな :05/02/08 15:21:21 ID:pSEJ7mI9
学会もねつ造か。ソニーはほんとにひどいな・・・
513 :
名無しさん必死だな :05/02/08 15:27:02 ID:p5WKH5cB
↑バカがいますよ
アンチは全てハッタリと思っているようです。
いろいろと問題はあるけど技術屋として自分たちでモノを作る姿勢は評価したい。 ここら辺が技術屋とゲーム屋の違いだろうね。
>504 45(⇒33)だとそういう問題が大きくなって微細化の壁になると言われてるけど 90⇒65ではまだ減少効果の方が大きいんじゃないかな。 実物みないと確証にはならんけど
517 :
名無しさん必死だな :05/02/08 15:32:17 ID:fvABUZvH
とりあえずX箱2のスペックには相当差を付けれそうだね まあ先行販売されるハンデをどう挽回するかがカギか まあ、日本勢とウィンテル連合の全面戦争が見れそうなので超楽しみ やっとこの分野で日本が反撃開始したな、やはり腐ってもソニーだ
130nm→90nmで大きな壁があって、次の壁は45nm→32nmと言われてるんだっけか。
腐ってなかった頃のソニーだったら もっと凄かったに違いない。 糞ニーめ・・・!
>>517 先行発売っていっても、たかだか半年とかそのくらいでしょ
PS2とXBOXの差ほどじゃない
>>516 Pentium4が130nmから90nmへの移行でリークが増大して苦しんだ事。
90nm版の2GHzでのリークが、1.7Wとトランジスタのスイッチングの2Wとそれほど
変わらない事から考えて、ただ単に65nmに移行したらリークが増えるのは確実。
65nmでいろいろ対策をしていれば緩和はされるが。
リークを減らすにはLongRun2が最適だろうけど、SOIには適用できず。
ゲーム機はPCほど熱対策取れないから苦しいだろうな。
522 :
名無しさん必死だな :05/02/08 15:40:19 ID:wm1Wx59z
インゴッド四角にすれば無駄なくなるのに
523 :
名無しさん必死だな :05/02/08 15:40:48 ID:SMyUOX+f
>>520 12年くらいまえのソニーなら、高価だが相当凄い
PS3出しそうだがな
現状、石が良くてもどうなるかわからんな
>>517 俺もそう思いたいが、実質は日米連合軍隊対MS+米軍なんだよな・・。
完全に日本独自ってわけじゃないのが残念。日本主導なのは間違いないが。
ああ Pentium4が糞に見える
ラムバスはインテルに私恨あるだろうな 勿論、逆恨みなわけだが
>>529 それがマジならファンの爆音きかんですむな。
504は富士通のサイト行って トランスメタのLongrun2開発の解説を300回読んでこい。 自分の知識がどれほど古いかわかるから。 お前が書いてる話は、突っ込む気が失せるほど 馬鹿馬鹿しい。
1st-Gen CELLのFlexIOのべらぼうな帯域幅は、ワークステーションやサーバーでの CELL⇔CELLってのを想定してのもんかいね?
CELLの良いところを素人にも夢が見れるように分かり易く教えてください CELLの悪いところを素人でも小馬鹿に出来るように分かり易く教えてください
CELLのよいところ 現行最強性能 CELLのわるいところ ソニーがからんでる事
PowerPCがロードバランサーのような役目をするのか? 良く理解ができない・・・
CELLを搭載した機器の登場が一年後くらいだろうけど そのころには他に追いつかれるということはないの?
PS2にのるセルは消費電力から考えて3GHz弱ぐらいか 90nmの使うのか65nmの使うのかでぜんぜん変わってくるけど
大本営発表のCellのスペックだけ見て 「PS3が多機種より段違いに凄くなる」とか言ってる奴って 学習能力ないね。
>>541 それぞれが、独立してレジスタやLoad/Storeユニットも持ってるからね。
>プログラム中のループを展開してSIMD化して並列に処理することもできる。
ともあるから、それなりに命令セットを持ってるだろうし。
それぞれ独立していても整合性が取れなければ 意味ないと思うけどね。
>>542 それがSoftware Pipelineってやつなのかな。
PowerPCコアがループを展開してSPUに処理させるんだよね。
本当に面白いアーキテクチャーしてるね。
>>543 LocalStoreのコヒーレンシは特許中でも触れられてたよ。
ただ、特許と違ってeDRAMやクロスバーが無いから、プロト版でどう実装してるかは知らないけど。
プレスリリースには、「キャッシュ・ロック機構(置換制御テーブルによる)」とあるね。
アンチソニーは素直な評価できないね・・・
技術評価をする以前に、バイアスかかってると不幸だなぁ。 漏れはどの機種も好きだから、あんまりそういうのは無いけど。
>>538 65nmが出てくるの自体今年後半の予定だから、追いつくのは大変かと。
>>544 PPEがループ展開するの?コンパイル時では無くて?
となるとDynamic Binary Translation的なことも
できるてことかな?
>>549 ごめん、勝手にPPEがループ展開できるんだと妄想してただけ。
コンパイル時に展開すると考えた方が妥当っぽいね。
CELLってネットでたくさんつながってぎゅんぎゅんになるんだっけ?
>>547 ソニー自体がバイアスをかけまくる企業だからしょうがないけどなw
>>534 うわ、糞懐かしいサイトw
PS2初期はここ良く見てたよ〜
まだあったんだ
>>551 家電の世界ではあんまり関係ないけど。
PS3は他のPS3とネット接続することでさらにパワーアップ!
なんて可能性は考えない方がいいよ。
当分無理だな
>>550 > コンパイル時に展開すると考えた方が妥当っぽいね。
多分そうではないかと。私も根拠があるわけじゃないけど。
でもPPEによる並列化とかできたら、確かにすごい。
あと、
>>541 の
>同氏によれば、ソニーら3社はプログラマー向けソフト開発ツールを構築するために、
>オープンソースコンパイラ開発者と協力している。
とかみるとコンパイラはgccに手を加えたものって感じなのかな。
>>551 ネットと言っても当分の間は家庭内LANのことな
グリッドコンピューティングは光ファイバーの普及が前提だっけか
>>550 コンパイル時にはライブラリを叩くようになってて実行時にPPEが動的に展開するんじゃないかと妄想
sub-instructionを含む命令があれば、mainプロセッサでloop展開して 空いてるsub processorに振って処理する…というような米国特許がSCEにあるね。 App.No:20030177343 Title :Methods and apparatus for multi-processing execution of computer instructions コンパイラでsub-instruction(SPE命令?)を含ませておけば、SPEの空きに 応じて動的に展開することはできるのかもね。 これがCellに実装されているかどうかは分からんけど。
>>557 家庭内からは出ないんじゃないかな。
ガン治療の研究のためとかならともかく、おまいら漏れが
萌えアニメエンコするために電気代とCPUパワーを
ちょっとずつ分けてくれーって言ったら分けてくれます?w
>>561 PS3って萌えアニメのエンコできるのか?
MMOで人が多いほど処理落ちしなくなったりしたら凄いな
LANで性能の向上ができたとしても、何に使うかよく分からないんだよね。
>>561 みたいな場合でも、ローカルのCELLでやっちゃった方が早くないか?
家電ならリアルタイムでエンコードできないとまずいと思うし。
65nmでSPE32個とか無理なんですかね?
ぶっちゃけ家庭レベルで活用できそうなのはエンコぐらいしかないよな。
>>559-560 それはまた面白そうだ。
SPEの数が違うCellプロセサでも同一のコードで最適な処理ができるようになるのかな。
568 :
名無しさん必死だな :05/02/08 17:29:49 ID:eiWmte8v
>>565 可能かと言われたら、可能かもしれないが、
それがPS3に載せられるかといわれたら、不可能。
クロックにしても4PEとかの妄想にしても、
65nmで初めて可能になるようなスペックを
PS3に搭載する事は現実的には無理だろう。
SPUが、動画像処理・ゲーム表現に不要部分排除したゲーム機に好都合なコアなら、 高価なパワーPCのコアは1つで充分か。 65nmでもしスタートするなら、4PEなんてむしろ画像処理能力は下げそう。 1PEで、もっと多くのSPU・・・・それが安価で格段に画像処理を高めそう。
マルチコアとかいう次元じゃないなw 次元高っw
>>569 PS3に乗るCELLは65nmプロセス。
>>564 ネトゲーなら現在のMMORPGのようにサーバーで行っている多くの処理を
クライアントのPS3とかが何割かを負担・分散するとかじゃねーの。
ISPらの準備が整うにはそれこそPS4が出る頃まで時間かかりそうだがなw
オマイラ話してる内容難しすぎ(・∀・)!!
訂正 65nmでもしスタートするなら、4PEなんてものだと、 むしろ1PEで残りをSPUを多く割り当てたものより画像処理能力は下げそう?
理屈から考えて、Databaseのトランザクション処理と 同じようになってしまう可能性がありそうだけどね。 複数のPUがメモリで同じデータを使おうとした時に、整合性を 取る為に、どう処理するかが理解できない。 特許を読める人に教えて欲しいです。
そういう意味でも、明日のSPEの発表でISAなどの詳細が分かれば 話が膨らむんだけどね… どこまで発表されるのかな。
それからPE(PU?)が、それぞれキャッシュやレジストを持ってるとして 他と被っていた場合にも整合性が取れなくなるけどね。 よく理解できないCPUだけど、他の方はその辺に技術は理解できて いるのでしょうか?
SPE単体で最高5.4GHz出ているらしいから、それなら3PEで 1テラFLOPS超えられるんじゃないかな。 >5.4GHz動作時の電圧は1.3V、温度は52度
1CELL=9プロセッサコア=9PE PS3=4CELL=36PE でFA?
くたの2003年の発言が結構面白いな。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0901/kaigai015.htm そして、家の中の複数のCellがピア・ツー・ピアでつながると、ますます面白くなっていく。
もちろん、50m離れたCellと基板上のCellでは、厳密に言うとレイテンシが違う。
しかし、論理的にそれは隠蔽できる。
すると、グリッドコンピューティングを超える……、
我々はCellコンピューティングと呼んでいるものが生まれるかなと。
グリッドコンピューティングは、今バッチ処理でノンリアルタイムだが、
それがリアルタイムでできるようになると面白い。それがCellコンピューティングだ。
>>581 多分、いろいろと見直した方が良いと思う…
GScubeのときのように、無理矢理でも4PE版を作ってくれるべ。
1CELL=1PU=9PEじゃないの? ここらへん用語の使い方間違ってる?
東芝のソニーの製品 家にあるのはPC用のソニー製CRTだけだ CELL積んだ家電の魅力次第だな・・・
587 :
名無しさん必死だな :05/02/08 17:56:05 ID:TWIHB0Rd
1基メインのコア+8個の補助コア(?) 9個のマルチコアというには語弊があるようなないような
CUIでテストプログラムを走らせている状態でも構わないから、 CELL WS実機の様子を見せてくれないかなぁ。クタタンのいけず〜
PU=PE+APUで、 PEはPowerコア、APUはSIMD演算する奴。 今回のチップは8APUを積んだ1PU。 CELLは設計の名前。 と言う感じだと思ってるんだが。
>>582 > 我々はCellコンピューティングと呼んでいるものが生まれるかなと。
Cell ComputingはNTT-DATAの商標らしいから、
なんか別の名前必要そうなきがする。
ゲーオタ的関心事項としては、PS3に搭載される65nm版CELLがプロトCELLの単なる シュリンク版なのか、それなりに拡張されたものになるのかだな。 130mm2前後のダイだとすれば300mmウエハで月産15000枚なら結構な数が採れる(月産数百万個)。 まあ歩溜まりの問題もあるだろうし最初から順調に生産出来るとは限らないけど、やはり 何等かの拡張版であって欲しいわな。
SPE1個で2千万トランジスタ以上あるらしいね。これって、EE1個分より 多いんだっけ?
600 :
名無しさん必死だな :05/02/08 18:28:52 ID:AAWm4DtO
んじゃ、考え方としては、 MIPSコアに浮動小数点演算ユニットをくっつけたEEと 同じようなもんなの?(=゜ω゜) コアがMIPS系→Power系 に変わっただけで。 それとも それとは根本的に異なる?
>>600 おまいの認識で正解。
PowerPCにSIMD演算ユニットが8個付いただけ。
9コアは嘘、大袈裟、紛らわしいって感じだよなぁ。 真っ当なマルチコア作ってる所に「DUAL”メイン”コア」とか 銘打たれたら胡散臭い物になってしまうので、早めに 訂正しておいた方が良いと思うんだけど。
PentiumのSSEやPowerのVMXは、スカラパイプラインから命令受けんと動かんし… 最後はout of orderとは言え整列するし。 SPUは自力で(DMA kickで)メモリアクセスして独立パイプラインで動く。
要するにSPEはエモーションエンジソでVUと呼ばれてたヤツか。 結局ポリゴンのジオメトリ演算&デコードぐらいだろう、用途は。
マルチはNGワード行きにした
どうでもいいがこのコアきれいだな。 顕微鏡写真意外の生コアの写真みたことないんだが、 ペンチアムとかでもこんなきれいなんかな? それともプレス用に塗装とかしてる? 時代遅れになったらアクセサリ用の素材として欲しいww
607 :
名無しさん必死だな :05/02/08 18:39:28 ID:/nnDPJxB
>>573 MMORPGがこれ以上クライアント処理させたらとんでもない事になるよ
画像処理関係はだいぶPS2やPCにやらせてるらしいFF11ですら
それなりに不満があるのに
608 :
名無しさん必死だな :05/02/08 18:40:42 ID:kPhTcKZI
俺は今、非常に気分がいい オマイラももっと騒ぐがいい フハハハハハハハハハハハハハハ
演算ユニットにInstruction Fetchユニット・レジスタ・メモリアクセスが付けば、 プロセサコアって呼んでいいのかな? CellのSPUってそう考えるとプロセサコアなんじゃないの? Instruction Fetchはメインコアにかなりコントロールされるっぽいけど。
610 :
名無しさん必死だな :05/02/08 18:42:34 ID:wxjdfRoK
PowerPC970を効率的にカスタマイズしただけじゃん
>>607 が途方もないアホということはオラにもわかる!
613 :
名無しさん必死だな :05/02/08 18:46:56 ID:AAWm4DtO
>>598 >>ストリーミング型の処理に特化したアーキテクチャではなく、非常に汎用性も高い。
これは何?
汎用性を高めれば SIMD命令用のレジスタでも 独立した「コア」と言えるってこと?
何と何と何の機能を持っていれば、独立した「コア」と言え、「マルチコア」を名乗っていいのかな・・?
一般人のイメージとしては、「マルチコア」とは、
「全く同じメインコアが複数積んであること」 を思い描くんだが・・・
どうなんだろ・・・?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0609/kaigai08l.gif こんな風な・・
まぁ 逆に言えば、それだけEEのアーキテクチャが先進的だったとも言えるのかな。
Pen4には勝てなくても、300MHzのCPUであの性能は凄いと言えるし・・
614 :
名無しさん必死だな :05/02/08 18:48:29 ID:2NrcHnJ1
MIPSコア+VU×2からPowerコア+APU×8になったということで 完成度は雲泥の差でしょうけど発想としてはEEの進化版ということですか?
615 :
名無しさん必死だな :05/02/08 18:50:03 ID:o/q3pLrP
>しかし、当初このチップはゲーム機よりもサイズの小さな機器には使われそうもない。 >Cellの最初のバージョンは高熱を発するため冷却ファンが必要になるからだ、 >とKahleはその理由を説明した。 冷却ファンがかなりうるさそうな悪寒。
SPEって結構サイズが大きいんだよな。 PEなんてVMX内蔵の高機能コアとしてはそれほどでもない。 SIMD演算機能内蔵のシンプルなCPUと捉えていいのだろうか? まあ追加情報待ちなんだが・・
SPUは128bitのRISC CPU 64bitのPPCコアひとつと128bitRISCコア8個を組み合わせたのがCELL試作版
>>610 PowerPC970にVMXのようなSIMDベクタユニットを9個ぶらさげても
命令発行が間に合わんし、out of orderが大変。
だから、それぞれのSIMDベクタユニットが独立して駆動して
メモリアクセスや独自で命令実行を行うようにした感じ。
メモリアクセスの調停機構も用意したし、これらのベクタユニット
が連携してpipelineを動的に構成しデータフロー的に動く機構もある。
これが、970の拡張と言えるのか?
プロセッサコアの定義に依るわけだが、自力で
プログラムカウンタ、スタック、レジスタ、LSUを持って
いるユニットはコアと呼ばないのかね?
まぁ、特許ベースの話なので、詳細はわからんけど。
>>604 >32bitの単精度浮動小数点データ4個や整数データ4個を
>1命令で同時に処理できる。
もうこの仕様で固まってるから
例えば物理演算で精度が欲しい時
倍精度64bitFP2つone passで処理するとか
柔軟な使い方が出来ない(SSE2やVelocityEngineは可能)
まあゲーム機用のCPUだからね、割り切った使い方しか出来ない。
PC用の汎用CPUと違うのはしょうがないが。
621 :
くた :05/02/08 18:53:56 ID:0Vb2p3M3
SPEがMainコアです
どんなに演算器やコア積んだって、それを生かせなきゃどうーにもならんて。 デモソフトが動いてたとかないの?
以前発表があったとおり倍精度演算は行える ISSCCで発表されるのも倍精度演算機の話
624 :
名無しさん必死だな :05/02/08 18:57:25 ID:AAWm4DtO
>>616 >「これだけ強力な演算能力があれば、
>ほとんどフォト・リアリスティックと言っていい効果を
>コンピューターで作り出せるところまで行けるだろう」
>「このチップは非常に柔軟性がある」
(=゜ω゜) ん・・?
・・・何か 気のせいか 5年ほど前に似たようなことを聞いたような・・・
・・・いや、空耳だよな・・。 うん。
元々スパコン用途なんでそ?
倍精度、本当に無いの?
まぁアフォな俺は、 一人の出来る上司の下に計算だけ得意な部下8人いるんだろう と覚えた。
まぁ、クッタリはいつものことだしな・・・
1PE=PowerPCコア*1+SIMD演算ユニット*8 でもってPS3は、ほぼ間違いなく1PE
>性能は8個のSPEによる単精度(32bit)浮動小数点演算で256 GFLOPSに達する。 >これは、8個のSPEで4並列のSIMDの積和算を8GHzで実行した時の数値だ。 実際出てきたのは半分の4GHz、 んでスパコンは倍精度(64bit)浮動小数点演算がデフォルトだから スパコン的尺度で測ると1/4の64GFLOPS まあこれでも上出来だけど。
にしてもbest of the bestって感じですね、Cellって
いつになくスレの進みが速いのは なにか新しいニュースでもあったのか?
632 :
名無しさん必死だな :05/02/08 19:06:55 ID:t92A0kz+
まず俺に256個売ってくれ。家でグリッドコンピューティングを実験するから。
IBMの都合のいいようにだけ出来てたり。(それはないか)
あー、ひょっとしてXbox2のCPUってのは、Cellのサブセットみたいになるのかな? PPE 1個 + SPE 2個 どっかでCellの開発に関わり、その後Xbox2のCPUにも関わったエンジニアが、CellとXbox2CPUが表面上似ていないようにみせかけるのに苦労した、 とか書かれているのを見た記憶があるけど、そういうことかな
結局消費電力と熱の問題でPS3搭載になるのはかなりクロック数落ちるだろうね。
これだけ大きなコアだったら歩留まりもかなり解消できるし。
>>612 コアの図見れば分かると思うけど、SPEはレジスタとキャッシュがかなりの面積を占めてる。
>>625 的確な表現かも。
それで、部下を4人で一組の流れ作業の班とかに分けることもできたりする感じか。
でも、一番最初は班決めとか、流れ作業の指示を上司がやらないといけない。
638 :
名無しさん必死だな :05/02/08 19:11:05 ID:wxjdfRoK
水冷 + 9つの小型ファン(笑) 中国製だな
>>635 XBOX2のはSPEがPowerPCコアで作られてて、
やってる事はCellと一緒だったりして。
>>629 そんな感じのことを言いたいでしたら少なくともtheの位置が逆だと思います。
箱2はおそらく PPC2PE で、PE間の調停にCellの技術が使われている と、妄想してみる。
昔、グランツーリスモのインタビューで、 うちみたいな奴を作るにはパラレルに分けて処理してもあまり効果がない、 単一の処理性能が大事なんです的な事を発言していた事がある。 今思えば、これはソニーのセルに向けての発言ではなかったのだろうか? ゲーマー向けのAthlon64FXはシングルコアにするのも、 ゲームではマルチプロセッサにするよりも、 単一の性能を上げた方が有利だからに他ならない。 サーバー、ワークステーションとして使うなら、 クリティカルな要素が多くマルチも有効だと思うが、 ゲーム機で有効かどうかは疑問である。 IBMに乗せられてサーバー、ワークステーション用プロセッサ作らされちゃったかもね。
646 :
名無しさん必死だな :05/02/08 19:28:15 ID:Qu2sq289
>>643 あれはネットワークを利用した分散処理の話だろうから
単一コンピュータでのマルチコア〜マルチプロセッサは
GTでも恩恵あると思うよ
あれはVUが物理演算に使い難い仕様でご立腹って感じじゃなかったでしたっけ。 ちょっと詳しい発言を覚えていないのであれですけど。。。
というかシングルスレッド前提がほとんどのWindowsゲームの話し出されてもね
649 :
名無しさん必死だな :05/02/08 19:34:40 ID:muWQYjTj
PS3のパフォーマンスをフルに引き出すには、 8スレッドを完全に並列処理しなきゃいかんしね それだけでもプログラマーは大変だと思ふ
>>636 それでも面積的に300万トランジスタくらいは命令ロジックっぽいが。
初代ペンティアム並みか。
そこで使い切れないCPUパワーを有効に使って、科学計算を(ry
>>607 の中では普通のMMORPGはシーンのレンダリングをサーバサイドで行っております。
いや、これもしかしたらものすごい先進的な話かもしれませんよw
654 :
名無しさん必死だな :05/02/08 19:40:30 ID:eZhe6mcJ
>>628 >これは、8個のSPEで4並列のSIMDの積和算を8GHzで実行した時の数値だ。
完全に「8個のSPEで4並列のSIMDの積和算」を実行するためには
命令の依存関係は一切在ってはならないよな。
そうするとピーク性能に近い所を出せるのは
ゲームキャラのポリゴン計算やら映像のエンコ・デコードやら
カナーリ限られた分野だけだよなぁ。
つーかえらい理想的な条件時の
数字を出してきたワケな(もう恒例になったが)。
>>650 580を嫁。
すくなくともEEのようにVUを廻す為にプログラマが
アレコレする手間はなさそうだ。
どの程度のロスがあるのかは知りたいけどね。
PS3も方向性としてはPS2の延長線上になりそうだね。
CELLで頂点処理系を行って、GPUでピクセル処理を行う。
EEよりもCELLの方が洗練されてるし、
GPUもnVidiaの基本設計だし、GSよりはるかに期待できる。
>>643 それはちょっとちがいますね
セルについてる8個のSIMDコアはGPUのシェーダに近いモノですから
アレは全体で一つのアレイプロセッサとして使えるはずです
すなわち画素ごとに同一の処理をかけるような画像処理や
大きな行列の演算などがスカラ型のコアにくらべてはるかに高速に処理できるのです
ですから テレビなどのAV機器に非常に向いている設計で
もちろん3次元空間上の物理計算が頻出するようなプログラムも速くなります
したがって見た目の演出効果が向上します
しかしながらスカラコアはシングルなので、キャラクタの挙動の管理や
高度なAIの実装などを行うとパワーが不足する恐れがあります
XBOX2はスカラコアも複数搭載という話ですから ターゲットとするゲームの違いが現れていると思います
(海外ではFPSなどでの敵の高度な動きが評価されますが
日本では決まった動きをする敵から攻略を探すゲームが多い上にRPGなどの見た目が最重視されるゲームが主流)
マルチコアでカタログスペック出せるとか思っている奴ってここのスレにいるの?
,.一‐‐、 「r',. ̄、゙ d ´っ`/ ちくしょう・・・ i '∋ ぉち 彡 ,.-,ニユ、 ぉ く .三 { ,.= r、 |し 三 (6' r',ニ7 |ょ 三. | !| { { |お 三. | ミ‐ニ) ! ! ぉ ミ ! {
しっかし、予想ではコン位に下がってるだろうナァって思ってたのが 予想以上できたナァ コレは、楽しそうだな
PS3のCELL 2PEで3G動作 と推測してみる
663 :
名無しさん必死だな :05/02/08 19:54:25 ID:AAWm4DtO
それこそ地球シミュレータに使ってる、NEC謹製ベクトル演算ユニット みたいな物を望むのは酷だろ。 ジオメトリー演算とMpeg2デコさえキチンとやってりゃ PS3が文句を言われる筋合いは無いよ。
>>657 まぁ、スカラコアプロセッサのパワーが不足する用途なら
SPEを削って、PEを増やせばいいという思想なんだろう。
例えばPE構成が(PPE+4SPE)これを2PEとかいう感じで
用途に合わせて構成する感じか。
PS3がどういう構成になるかはわからんけど。
いずれにしても、スカラプロセッサよりベクタプロセッサを
重視した構成には違いないけど。
nVidiaのグラフィックチップもCell程度なんだろうか? GeForce6800は既に2億2000万程度だったはずだが… eDRAMをくっつけることを考えるとそうでかくもできなさそうだし。
頂点シェーダだけCPUでってネタは良く出るけど、どうなんだろうね。 フィルレートが重たいと、頂点計算が速くてもあんま意味ないよね。 どっちにしろ普通のゲームはCPUを使い余しそうな悪寒。
SIMD型マルチコアはAV機器向けであり
ゲーム機ではGPU側で対応可能なので
CELLはゲーム機向けプロセッサというよりデジタルAV機用組み込みプロセッサと
考えたほうがいいかもしれないと思います
>>663 スパコンに対応できるデータ精度ではないので無理です(SIMDコアの実数演算は32bit)
スパコン相手にするなら80bit精度の実数演算機を備えたベクトルタイプのコアを持たなければいけません
また マックのようなパーソナルコンピュータに8個のSIMDコアは不要です
オフィスやウェブブラウジングが早くなるわけではありません
まぁCell(BE)が数の暴力で何処まで行けるのかはよくわからんな。
>>657 なるほど。しかし、
>>キャラクタの挙動の管理や高度なAIの実装などを行うとパワーが不足する恐れがあります
これは痛いですな…今の日本のゲームもそっちの流れに行きつつあるのを感じますから…
決まった動きをするスクリプトを単純に処理するのは早くても、
物理エンジンで複雑に自立するキャラや車に対して不足するかもって事ですよね?
数が多いけど単純っていうのは、無双当たりで体験して先が見えたっぽいですからね。
NECがゲーム機また作れば委員だ
確かにコンシュマーゲーム機として 必要十分のパワーが確保されてるんだから 叩かれる理由はないけどさ・・・・・。 良くも悪くもPS2の正統な後継機だなと思う。
SPUに載っているMMUって何の目的でつかうのでしょうか? SPUにはOSは載らないですよねぇ。
674 :
名無しさん必死だな :05/02/08 20:02:42 ID:AAWm4DtO
675 :
名無しさん必死だな :05/02/08 20:02:53 ID:LQ0hVOuG
2つか、3つかと思われたプロセッサコアが いきなり9つというのは、確かに思い切ってるね。 プログラミングパラダイムは大きく変わりそうだ。
>>673 うーん、SPUにMMU載ってるんですかね?
単純なLoad/Storeやプログラムカウンタ程度で
メモリ保護機能などは無いんじゃないですかね?
>>671 NECインターチャネルからしかゲームが出なくなる2D動画に強いギャルゲー専門機か…
>>675 コアが一つで補助装置が8つという理解の方が正しいと思います。
CellのSPUが普通に汎用性持つなら楽しげ。
680 :
名無しさん必死だな :05/02/08 20:06:54 ID:2NrcHnJ1
>>670 他の処理をSPEに割り振って生まれたPPEの余裕で
AIの処理をするつもりなのかな…?
SCEがAIを軽視している感じもあまりないし
681 :
名無しさん必死だな :05/02/08 20:07:03 ID:Qu2sq289
>>675 DSPまで総動員のセガサターンを思い出した
>>670 高度なAIほど単純な演算処理の負荷が高くなるぞ。
それから物理エンジンは演算処理の方が必要だと思うけどな。
少なくとも今のゲームでは複雑な論理演算を要求するような物はない。
>>673 どっかのサイトに正しいプログラム以外からの実行を防ぐみたいなことが書いてあったけど、
そういうセキュリティ関係とかの可能性は?
まあ 9コアって言いますけど PC的に見るとシングルコアっぽいですけどね CPUのとなりにGPUのシェーダがくっついたような感じですから マルチスレッドのサーバープログラムが高速化するような 一般の人の想像するマルチコアではないようですし
>>672 クタラギの電波ゆんゆん構想は無視して
(やれグリッドすれば人間の脳を超える演算能力だとか、
映画のCGシーンそのままのゲームが出来るとか)
ハード単体を見た時ちゃんとPS2のネガを潰して、その上で設計思想を
拡大させてるからSCEとしては文句なしの及第点だよ。
>>683 なるほど。
ということは、SPUのMMUはPPEからしかコントロール出来なくて、
各SPUのDMAがアクセス可能なメモリ範囲を制御するということでいいのかな?
687 :
名無しさん必死だな :05/02/08 20:11:46 ID:2NrcHnJ1
>>685 PS2は相当不評だったのかも
PSPもメモリぎりぎりかと思ったら増やしたし
688 :
名無しさん必死だな :05/02/08 20:12:09 ID:wxjdfRoK
ファンなかったら本当に溶けてしまうんではないかな。。。。
>>685 グリッドはそろそろ妄想でもないと思うわけで。
ここいらで CELLから想定されるGPUについて想像しないか?
>>684 PEとSPの個数は固定ではないので、
用途が変われば実装数が変化すると思われ。
今回のCELLは完全にPS3向けの物だろうし。
AIっていろんな条件を行列化して重み付けした結果で判断したりフィードバックしたりするから、 結構SIMDが活用できたりしないのかな?
SPEは独立したメモリ空間をち、128bitの汎用レジスタを128個備えた二命令同時実行型のRISC シェーダとかいうのは的外れ
>>693 AIで一番負荷がかかるのは評価(重み付け)だからね。
評価が具体的に何をするのかと言うと、評価式にしたがって
ひたすら演算・・・・となる。
で、それをリストアップした解候補ごとにするわけだ。
つーわけで、並列型のほうがずっと効率がいい。
PS3にはPPE2個SPE8個でいってほしいですね PPE一個では音声認識やネットワークプログラムなどをガンガン動かすと辛そうです 写真見る限りではサイズ的にもそう大きくはならないでしょう
なるほど クタやソニーの御用ライター後藤弘茂のハッタリを 排除して素直に見れば割と(・∀・)イイ!感じのマシンだと。 後はどれだけリーズナブルな値札を付けてくるかだな。
ところで、普通GPUって動作周波数が低いのはなんで? SCEとかIBMが作ればGPUも2億トランジスタ以上で2GHzとか3GHzってのはあり得ない? あり得ればぶっちぎりでPS3最強になりそうだけど
699 :
名無しさん必死だな :05/02/08 20:22:33 ID:2NrcHnJ1
>>698 構造が違うから無理だと聞いた事があります
確かパイプラインを深くできなかったのだっけ?
「ゲーム機」という大前提を吹っ飛ばして、過剰な期待をしてる香具師の多い事・・ 現行PS2より”確実に”性能が上がってるんだからもういいだろ。 どうせ無闇に性能上げても、使いこなせるサードは限られるワケだしな。
なんかCellはコア同士を繋ぐ技術だけに見えてきたので、 PEがどうとかSPUが何個とかどうでも良いような気がしてきた。
>>700 んなことないでしょ
現にXboxは割と初期からレベル高いの多かった
703 :
MACオタ :05/02/08 20:27:41 ID:KeVwCex0
高速に高品質にグラフィックを描画することと 高クロックでうごかすことが直接結びついていないのでしょう GPUはプログラマブルなシェーダがあるとはいえ基本的には グラフィックメーカーの経験が詰まったハードワイヤードなピクセルパイプに 速さの秘密が隠されているのではないでしょうか だからPS2のときはGSを出したソニーも今回はプロに外注したのでしょう
>>671 レボにかかわってるからね(・∀・)ニヤニヤ
>使いこなせるサードは限られるワケだしな。 こんな話を持ち出すとそもそも次世代ゲーム機の 存在意義自体が怪しくなるが。
>>707 開発費は、現行機種比の2倍という噂もあるしな
使いこなせる/せないよりは金を持っているか持っていないかレベルだろうな。
んま仮にPS3がPS2の10倍性能が上がったとしても それにつられてゲームも10倍面白くなるわけでは無いのは事実だが。 そこはサードさんの頑張りに期待しましょう。
その限られた数の「使いこなせるサード」だけで業界のシェアの何%を占めてるかが問題。 「使いこなせないサード」なんて束になっても全体の2割程度のシェアしかないのが現実。
cell自体より、ゲハ板にこれだけワケのわからん技術話を (多分)理論的にしゃべってる人間が多い事に驚いた
>>703 実装されてるユニットを見れば普通のCPUコアなのは明らかなんだけど
シェーダとかいってるやつらは多分その写真見ても理解できないんだよなあ
>>715 そうかもしれないすね。
解説すると、MMU (メモリ管理ユニット)がついてて他のコアとわ完全に独立したメモリ空間を持てる完全な
プロセッサになってるってことが、あの写真から判るす。
とりあえずアーマードコアがよりリアルになって,ネット対応してくれれば
>>708 特にグラフィックの最低要求レベルがまた一段上がるわな。
グラフィックの品位なんて、ぶっちゃげ
製作人数×製作期間で決まるから、
もう単純に制作費ナンボ出せるかの世界。
サードの選別が始まる、ていうかPS3にゲーム供給出来るサードなんて
両手で足りるぐらいしかないんじゃないか、現状で。
いやミドルウェア供給されますんで
クタクタ! 〃〃∩ _ _ ⊂⌒( `Д´) `ヽ_つ⊂ノ _ _ 〃〃(`Д´∩ ⊂ ( ヽ∩ つ 4PUじゃないとクタクタ! 〃〃∩ _ _ ⊂⌒(つД´) `ヽ_ノ⊂ノ 4GHzじゃないとクタクタ! ∩ ⊂⌒( _ _) `ヽ_つ⊂ノ ヒック...ヒック...zzz…
来年あたりには、CELLを捻ったらPE射出して祭りになっている予感。
>>710 ゲームの本質的な部分はあまり変わらないからね。
自動的にゲームを面白くする機能なんてのはCELLには実装されておりません。
開発する人間の手に委ねられております、完全に。
725 :
MACオタ :05/02/08 20:46:19 ID:KeVwCex0
ところで、
>>703 の写真を見ると実行パイプラインわ、ベクタ用とスカラ用に分かれていて、倍精度浮動小数点
演算なんかわ、スカラパイプラインの方でしか実行できない感じがするす。どうなんすかね?
つーか、組込用のCPUだとMMU付いてないような。
APUは汎用OSを動かせるくらいの能力を持つストリーミングに特化されたCPUと考えるべきなのかな?
>>719 ワラタ。
物理演算で変なロボットを作ると回転してしか飛べないとか、レーザーが撃った瞬間届いてしまって絶対避けられないとかは嫌だな。
とにかく広くて高低差のある緻密なマップを作ることが出来るのか?って話だ。 リアクションが返ってくるマップとキャラクターを作れるのかという話だ。
>>720 そういった、Engine供給とかは様々なメーカーが乗り込んでいるが
問題はプログラムよりは、グラフィックの方に金がかかる事。
ミドルウェアの類で一番受けそうなのは3機種発売が可能なタイプだったり....
>>719 CELLの演算パワーをフルに活かして、パーツ毎に完璧な重量計算がしてあって
やたら重いと駆動部分がアボンして、ゲームスタートと同時に
戦場で単なる的になるだけとかな。
>>729 PS3、凶箱2、Windowsじゃない?
ま、フロムにまともなプログラマは居ないけどな。
733 :
名無しさん必死だな :05/02/08 20:52:37 ID:2NrcHnJ1
>>730 それ以前に2足は地面にめり込んで使えないとか
二本足の兵器の時点であり得ないからな・・・
735 :
名無しさん必死だな :05/02/08 20:55:00 ID:wDE7QnsH
性能が上がることによって 今までゲーム機の性能で出せなかったものが出せるようになるって言うのが利点でないの? グラフィック以外では今までのでは処理落ちしてたのが無くなるとか それだけでも面白さにつながるん出ないの? グラフィックの追求なんて一部のメーカーでいいでしょ
フロムの人材は使い捨て
>>735 それが本当に面白いゲームにつながればいいんだけどね。
738 :
名無しさん必死だな :05/02/08 20:57:56 ID:2NrcHnJ1
>>735 とりあえず無双はグラフィック以外にもAI強化+視界良好という利点があるな
あとAIが弱いといわれるGTも恩恵がありそう
FFは髪の毛を物理演算してそうだ
ドライブ計算までしてくれる,リアルテニス
膝くらいの高さの雑草がマップ中にウネウネと生い茂る三国無双 とか、最初はそういう簡単かつ実に無駄な使い方が流行りそうだ。
なんかよーわからんが将棋と囲碁は強くなりそうだな。
なるほど、MMUってのがCELLの凄いところだったのか。 フロムはPS2でオブジェクトも破壊したいと言って、 駄目だと知ってがっくりしてたらしいので、CELLで それをやれば良いんじゃないですか。 って箱で既に目標達成済みなんでしたっけ。
昔から言われているけど、ノンインタラクティブな映画でさえ、大作ともなれば何十億円もかかる ましてやこれから来る「映画並みのクオリティ」のインタラクティブメディアともなれば・・・
>>743 俳優に莫大なブランド代がかかったりはしないからな。
単純に比較するのはどうかと。
今回発表された石は1cpuに当たるものじゃないの? コントローラに当たるパワーPC相当部って1つしかないし。 これを2、4、8…と並列化してくもんだと思ってたyo
IBMの方は第二世代のCELLを作るとは言ってましたね。
逆に、CPUパワーをばんばん使えることで処理速度の追求面では手を抜けるというのはあると思うんだが。
いや、するんでないの? それくらいできなきゃ分散処理なんて不可能 な気がする
>>716 ベクタ側で64*2を行うようになってるのではないかな
逆にスカラ側ではたいしたことはできないようになってるかと
整数演算に関してはごくごくシンプルなEEレベルのコアだと思う
まあ明日にならないとSPEの詳細がわからないのでその辺はお楽しみか
>>741 人間と同等のレベルで将棋をやろうとしたら
Cellが4000個束にならないとダメだな。
でも、逆を言えば4000個集まるだけで、
人間並の演算力を有するようになるんだよなぁ…。
しかし、CELLのダイって規則的に並んで本当に綺麗だな。 うっとりするぐらい。 Simple is the Bestとはまさにこのこと。
>>741 そういった方面は、今のPC用のCPUと大差ないと思うよ。
PS2に比べれば、飛躍するだろうけど。
>>725 そう言えば、EEのVUもマイクロモードは、UpperとLowerのパイプラインで
実行できる命令に差があったっけ。
UpperがFMAC系だったっけか。
>>716 ついでに独自のワークエリアまでも混載で持っているし。
>>749 ---------------------------
ベクタ側で64*2を行うようになってるのではないかな
---------------------------
"DP"と書かれたユニットの幅が128bitレジスタより狭いのが気になるす。どちらかと言えば、倍精度FPU
についてわ、スカラでデュアルという風に見えるす。POWER4/5, PPC970, Hammer2 (Blue Gene/LのFPU)
全てこの構成すから踏襲してそうだし。。。
>>751 そうならない作り方を知らないんですが...
>>642 これは失礼しました。勉強になりました。
倍精度の実装に関しては、8日に1つのSessionになってるからね。 ただ、そこら辺の詳細を伝えるメディアがあるかどうか。 どこも上っ面の内容ばかり伝えるだけで、細かい詳細まで伝えん。 NEぐらいしか期待できん。
倍精度って、あんま使わんし。
ゲームのみなら倍精度いらんかもねぇ
倍精度実装するのに、結構ロジック食うからね。 ゲームじゃイラネ
762 :
MACオタ :05/02/08 21:22:02 ID:KeVwCex0
自己レスすけど、PPC970のダイ写真と見比べると倍精度ユニットの幅わSIMDのpermuteユニットの半分 すから、倍精度FPUわ一つしかないっぽいすね。。。
>>755 GPRが異様にでかいけど128bitの128本を全部繋ぐと肥大するのもまあ当然かと
二命令同時実行というのがおそらくベクタ+スカラで一命令ずつだと思うんで
スカラ側で演算やると性能が著しく落ちるしそんな実装にはなっていないと思うけど
まあこのへんはやっぱ詳細待ちかな。DPについては確かに小さいなあ
結局マルチコアうんぬんに関しては
>>596 >>597 がよくわかってなくて
立派なマルチコアってことなんですか?
おしえて詳しい人
だから、マルチコアじゃねぇって。 PowerPcコア、1個ってなってるじゃん。
どうみてもSPEは立派なプロセッサコア。
結局いつものインチキスペック
>>764 アメリカ人が日本の野球を見て、こんなのベースボールじゃない!!
って言ってるような感じかな。
772 :
名無しさん必死だな :05/02/08 21:34:34 ID:2NrcHnJ1
例えは悪いけどx86にARMを8個くっつけたみたいな感じ?
>>772 むしろ(PPC G5 x1) + (PPC G4 x8)
なんでやねん
>>772 ペンティアム4に地球シミュレータをくっつけたみたいな感じ
>>772 まあそんな感じで
PPCコアが実行する二つ分を含めて十個のスレッドが平行して実行される
一応書いておくとスレッドはメモリを共有したタスクorプロセスのようなもの
つまりプログラムが十個並列で動くってこと
これでマルチコアって言うなら、 マルチコアを謳ってないペンティアムもアスロンも全部マルチコアですね。 正直これをマルチコアと言い張るのはハッタリが強すぎます。 そもそもSPEはsynergistic processor elementsです。 誤解を受けやすい表現で濁しています。 後藤さんの所の図解が先ほどまで 英文でPPC CPU CORE一つと「synergistic processor elements」8つという表現になっていたのですが、 先ほどになって「サブCPU」と誤解を受けやすい表現にすり替えられています。 ハッタリやねつ造と言われてもしようがない。
778 :
名無しさん必死だな :05/02/08 21:43:17 ID:uH7ZiPFl
CellのマルチコアってVMX積んだシンプルなプロセッサが並列で駆動できるって事でそ。
x86やPPCでマルチコア謳うならx86をそのまま二つとかやらないと詐欺だろうけど、CellはPPC互換な独自の製品名な訳で、立派なマルチコアでFAで良いと思うんだけどなぁ。
Macに積まれたらProアプリケーションが性能向上しそうだな。
Logic使いとしては期待。
>>668 >また マックのようなパーソナルコンピュータに8個のSIMDコアは不要です
>オフィスやウェブブラウジングが早くなるわけではありません
ブラウズやOfficeが速くなるような期待なんか誰もしとらんてw
そういう風に言われるとマルチコアな気がしてきた
780 :
764 :05/02/08 21:45:44 ID:Rjl3ojSt
なるほど
同一コアが複数でなければマルチコアと認めない人と
異種コア混在でもマルチコアはマルチコアだって考え方の人
がいるんですね
とりあえず「
>>596-597 の煽りさんわ馬鹿だ」 これは納得しました。
レスありがとうございました。
781 :
名無しさん必死だな :05/02/08 21:46:40 ID:uH7ZiPFl
>>777 気持ちは判るけど、結局はCPU丸ごとマルチと部分のマルチ、どっちの設計が将来的に効率よく性能に繋げられるかが問題なんであって。
でも今のうちにサブCPUマルチとか呼称分けといて別アプローチだという事を明言した方が良さげだね。
消費者の誤解招くと周波数信仰がのさばったりとロクな事が起こらん
きちんと理由つけてマルチコアだといってる人と
>>777 のように理由もなくマルチコアではないといってる人
両者の言い分を見ればまあ誰にでもわかると思う
質問なんですが並列に命令が処理される場合、ゲームプログラム的にはどうなるんでしょう? 互いに干渉しながら並列処理されるのですか? 同期取らずに可能なのでしょうか?
785 :
779 :05/02/08 21:49:23 ID:2NrcHnJ1
つまり 初代pentiumを8個積んだのは正真正銘のマルチコアだが それにpentium4を加えると一般的なイメージと離れるということか…
>>778 > CellのマルチコアってVMX積んだシンプルなプロセッサが並列で駆動できるって事でそ。
違うと思うが
PPE = VMX積んでる、全然シンプルじゃない
SPE = シンプル
アンチで賑わってるな
SIMDコアとCPUコアが同列に見られそうで、抵抗あるんだよな。
ここはCELLについて語るスレですよ? 分からない人たちは素直に他のスレにいったらどうですか?
>>788 ダイ写真を見るかぎり、単なるSIMDユニットでは無いのは明白。
791 :
名無しさん必死だな :05/02/08 21:52:45 ID:L6O/t4fS
実際のCG映像見ないことにはどうすごいのか実感できん
792 :
名無しさん必死だな :05/02/08 21:52:46 ID:AAWm4DtO
肯定派と否定派のみなさんは、それぞれ「コア」を どのように解してるのかな? マルチコアに当たるかどうかは それ次第だね。 「○○の機能は不可欠。これが無いとマルチコアは名乗れない、 逆に、○○さえ満たしていれば、一応マルチコアを名乗ってよい」 みたいな・・ 具体的な機能が挙げられれば 説得力があると思われ。
マリチコアでもシングルコアでもどうでもいいんだよ!! 世界最強の称号があれば・・・・・・
下手したら07年くらいにはこんな化け物PCが出てくる悪感 ・VAIO type X VGX-X120P Microsoft Windows YO Workstation(Service Pack 4対応) HTテクノロジー ソニー・IBM Cell プロセッサー 900 (動作周波数 4.83 GHz) メインメモリー 4GB(1GB × 4、最大64GB) (DDR2 1066対応) 約3000GB HDD(750GB×4、うち2台を[RAID 1]) DVDスーパーマルチドライブ(DVD+R 2層記録対応) Blu-ray RAMドライブ 映像編集ソフト:ソニー びっくりマウス Standard 日本語版 ビジネスソフト:ソニー・ソースネクスト OpenOffice2.0 日本語版 デジタル放送録画対応 高画質化ソフトウェア「Motion Reality LE」搭載 実売価格55万800円
16kbytes単位でロックしてSPEがそのメモリを保持してる間は 他のコアはアクセスできないようになってるんじゃないかな このへんは特許とくらべるとシンプルな実装になったっぽい
>>784 同一性能といえるCPUが複数乗っていてマルチコアです。
特定処理用で他の機能は落ちてるようなエレメントが複数乗っていてマルチコアとは呼びがたい。
というかPPEが動いている間にも、SPEは勝手にローカルメモリを参照しつつ独自に 動作していてPPE側は非同期に結果を知るという時点で、VMXやSSEなどのベクタ演算 コプロセッサと同義に語ろうとする奴は単なるバカだろ。比較するならせめてPS2の VUぐらいでないと。SPEは、VUなんかよりずっと独立性が高い。
マルチコア=凄い シングルコア=しょぼい ソニー=しょぼい、ハッタリ よって、CELLはシングルコア。
800 :
名無しさん必死だな :05/02/08 21:54:51 ID:JI8rgDnw
厳密にマルチコアだとは言えなくても OSから見たら9つのCPUがあるのと変わらん。 (ハイパースレッディングの強力版?) エンジン類をマルチスレッドで作れば パフォーマンスが劇的に向上するのも事実だろうから プログラマから見れば、ハードウェア的厳密かどうかは 大して意味がないと思われ。
801 :
名無しさん必死だな :05/02/08 21:54:58 ID:Qu2sq289
>>792 「EEはマルチコアでなく、今回のCELLはマルチコアだ」
みたいな論者に線引きしてもらう必要があるかもしれんね
CELLに、HTテクノロジーってあり得ないから、いろんな意味で。
>>802 PPEは2thread SMT機能有りでは?
in-orderなので機能は劣るけど。
>>797 >他の機能は落ちてる
具体的になんの機能が落ちてるのかと聞かれてるんだが
807 :
名無しさん必死だな :05/02/08 21:58:25 ID:JI8rgDnw
簡単に言ってしまうと SPEは整数演算ユニットも持ってる かつてのEEのVPUは持ってない よってSPEをCPUコアだと考えるのは妥当
同一性能のSPEが8個のってるしいったい何を問題にしてるのかわからんなあ
810 :
名無しさん必死だな :05/02/08 21:59:57 ID:frrc8alu
オレには何が凄いかわからんが 教えてくれ CELLは最強CPUなのか?現時点で
>>795 そこまで並べておいて、
>>(DDR2 1066対応)
はないだろ。XDRとか夢見なきゃ。
>>810 まだ売られてないので現時点をどうするかが‥
814 :
MACオタ :05/02/08 22:02:11 ID:KeVwCex0
>>793 さん
同期わ、MPIのシステムコールをそのままハード的に実装したような通信をコア間で行うんじゃないすかね。
>>796 さん
基本的にはローカルメモリにコピーしてきた内容に対して演算を行うようにプログラムを組めという方針だと
思うす。競合が発生する場合わ明示的にPPEを呼ぶようにするんじゃないすかね。。。
815 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:02:45 ID:Qu2sq289
ここだけ一昔のゲーハー板に戻った感じ
>>805 浮動小数点や整数演算を個別に出来るが個々としては弱い。
それらのユニット、エレメントが外部的に複数あるという状態。
コア=核が複数あるとは言えない。
でも、PEをさらに複数集積するBEみたいな道があるから そこだけを見るとPEとしては単体だってことに過ぎない それがシングルコアという意味にはならないでしょ
819 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:05:06 ID:SNK6t3Ka
PS2の時みたいに、また軍事用に使われるのかな?>>Cell
そもそもCELLって細胞の意味だよな それ1個では意味をなさないけど 複数あつまれば、一つの臓器になるとかいう感じ?
821 :
くた :05/02/08 22:05:49 ID:0Vb2p3M3
今度はIBMが国防総省に納めふ
>>795 排熱処理どーすんだよ
火事が怖ぇーよww
北朝鮮にスパコンが作られてしまいます。
>>814 そうするとSPEが増えたときにコヒーレンシを保つのが大変になっていくかと
頻繁に競合が発生したときにPPEが忙しくなるのも良くないし
825 :
MACオタ :05/02/08 22:07:41 ID:KeVwCex0
ヘテロな構成のマルチコアを認めないって変なヒトもいるすね。。。
http://www.atmarkit.co.jp/fsys/zunouhoudan/050zunou/multicore.html ------------------------
汎用プロセッサだけでなく、DSPコアであったり、リコンフィギャラブル・コアであったり、複数種を混在使用して
いくのだ。この中で汎用プロセッサ部分がシンメトリカルなマルチでもよい。すでにモバイル応用を中心に、
このような「ヘテロジニアスなマルチ」の流れは進行中である。クライアント側での「マルチコア」は、単純シン
メトリカルではなく、このようなヘテロが本流になるのではないかと予想する。
------------------------
>>817 続き。
なのでシングルコア・マルチエレメントと呼ぶのなら納得できます。
ソニー自体がsynergistic processor elementsと呼んでいるように。
827 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:07:51 ID:AAWm4DtO
>>819 元々IBMはスパコン用に開発してたんだから、当然かと。
IBM謹製CELLスパコンが
ローレンス=リヴァモア研究所とかに納入されて
核シミュレーションとかに使われると思われ。
>>817 だからそのコアの機能定義をして欲しいんだが…
何ができれば「コア」なんだ?
機能の内容ではなく大小強弱でコアが決まるのか?
そもそも「機能として弱い」ってなんだ?
素人なんで平気で質問するんだが、これは一つのCPUが九つのCPUを司っている感じなんだよな 効率よく命令やデータ受け渡さなければ予定通りの性能は発揮できないと思うが、そのあたりは万全なのかな
SPUの機能 ・SPU単体でSPUのプログラムを実行可能。 ・ロードストアユニットを持っている。MMUもある。 ・SIMDベクトル演算、スカラー演算が可能。 ・SPU専用ローカルメモリを持つ。 SPUをコアじゃないと主張する人は、何が足りないと思っているのだろう? 対照型マルチコアプロセッサ以外はマルチコアと認めないってだけ?
>>817 だから弱いではなくCPUとしてなんの機能が欠けてるのか?と聞いてる
いい加減はっきりさせてくれ
>>824 しかし、Blue Gene/Lでも通常モードでわ片側のコアわ通信用につかうことになってるす。
>>827 質問質問質問。なんでスーパーコンピュータに求められるようなCPUをゲーム機で使うんだ?
用途がまるで違うような気がするんだが
ID:xoYJhf0LはSMPやASMPという言葉を知らないのか?
836 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:10:19 ID:uH7ZiPFl
どきどきしてきた
インテル風に言うとメニーコアか?
>>830 ソニーの特許文章に4PEまで書かれていて
その部分をマルチコアってさんざんメディアが言ってきたから
話が違うじゃないかって思ってるだけだろ
>>833 使い方次第でどうにでもなるというお話。
840 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:12:02 ID:SNK6t3Ka
カーナビにも使えそう>>Cell
>>839 それって無駄が多いって事にも受け取れるな
次世代ゲーム機にはどんな能力が必要か見積もって作ったのかなぁ
>>829 元々IBMが研究してたCELLというプロジェクトがその部分を研究してたので
そのデータの受け渡し/処理こそがCELLの本体みたいなものだろな
分散処理研究プロジェクトのCELLと、今回発表されたプロセッサのCELLは割と別物
843 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:12:33 ID:10Otv7P9
haha, またお前らクタのはったりにダマサレテルヨ。
>>841 Cell自体が用途に応じてその形体を変えられるんですよ。
>>841 CELLって別のにも使う予定あるんじゃなかったっけか?
>>829 9個のCPUがP2P(一対一)で繋がってると思えばいいんじゃない
>>822 ケース内は非導電性の液体で満たされ、究極の水冷……
液体が煮詰まっていくだけのような気もするけど
>>838 例の特許でのAPUは、EEのVUに毛が生えたような感じだったから、コアというには弱いと思った。
今回の発表でのSPUは、単品CPUコアと言って差し支えないと思う。
「4PEじゃなきゃヤダヤダ(AA略」と言いたい気持ちはわからんではないがw
851 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:15:37 ID:AAWm4DtO
ある意味わかる気もする。 「世界一のCPUを作りてぇ! 最強!!」ってノリでは? 「オラもっと強い敵と戦いてぇぞ!」みたいな。 「そんな機能、ゲームに使うのか?」 「・・・・使うかもしれないじゃないか!!」 「・・・・・・・・・」
852 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:15:45 ID:SNK6t3Ka
インセル入ってる
853 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:15:53 ID:uH7ZiPFl
>>825 >何百個ものコアが動くサーバなど、ほとんどのコアは単純な仕事が繰り返せればよい。
(中略)
>もっと簡単なコアならx86が1個のところに、2個や4個のコアが入るだろう。
要はCellはこの考え方をPPCでやった訳ですな
呼び方なんてどーでもいいじゃん ゲーム機用なりサーバ用として性能が出るかが問題
855 :
MACオタ :05/02/08 22:16:56 ID:KeVwCex0
今回の発表のPPEの仕様を見る限り、Xbox2のプロセッサって、これを3つ積んだマルチコアに見えるすね。。。 そういう意味でわ、PPEもSPEもASICの部品として存在するとも言えるす。
>>834 いやSMAP×SMAPなら知ってるが…
結論的には早くなっただけ それ以外の意味は何も無い
ん? Cellがゲーム用としてはオーバースペックなのは間違い無いが、 ゲームに全然必要の無い機能なんてそんなあるか?
>>856 SMP=対照型マルチプロセッサ=同じプロセッサいぱ〜い
ASMP=非対称型マルチプロセッサ=いろんな種類のプロセッサいぱ〜い
ボケようかと思ったが、いいボケが浮かばなかったのでマジレスしちまう。
860 :
チラシの裏 :05/02/08 22:19:18 ID:vH/5OFnG
これって、まともなライブラリが提供されんと PS2以上に開発が大変だろうな。
>>857 プロセッサに求められるのは速さだからね。
とりあえず予言してみようかな。 ・PS3ゲームの半分は、SPUを0個〜1個しか使わない。 どうよ?
863 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:21:53 ID:uH7ZiPFl
>>860 >これって、まともなライブラリが提供されんと
>PS2以上に開発が大変だろうな。
PS2とちがってPPCな訳で、むしろラクなんじゃなかろうか。
IBMが自社製WSでも使うって言ってる以上、コンパイラはIBM任せの品で事足りそうな気も。
cellなんでもいい。頼むからゲームを作りやすくしてくれ。 ps2の二の舞はやめてくれ。俺の願いはコレだけ。
>>863 「プログラムの書き方」そのものが変わるので、コンパイラとかじゃ解決できないす。
問題は、そこらに転がっているSQLとかApacheとかのコードを、 そのまま普通にgccとかでコンパイルして、爆速で動くかどうかではないかと。 専用にコードを書きおろしてください、とかじゃ主流になれないだろうからなぁ。
>>864 まぁ無理じゃない?
HD DVDと対抗しなければならない以上、PS3の開発は突貫工事なのは間違いないし
ライブラリ開発まで手が回るはずもないだろう
>>497 各社苦労してるから、どうなったかというとGPUが発達してきたわけだな。
CPUにSIMD演算乗っけるのは、インテルがオフィス用途で飽和したので
付加価値をつけるために始めた訳だが、そもそも賢い方法ではない。
まっとうなマルチコアより、cellのやり方のほうが
ゲーム用途ではシリコン効率が高いわけだが、
しかしGPUのシェーダに回したほうがさらに効率が高い。
簡単に言うと、半導体技術の中心はCPUからGPUに移る。
DirectXの多機能化がソフトウェア技術の焦点になる。
どうせ社運をかけるなら、NVIDIAやATIとガチンコ勝負できる
GPUをつくるべきだったと思う。
869 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:24:36 ID:uH7ZiPFl
>>862 >とりあえず予言してみようかな。
>・PS3ゲームの半分は、SPUを0個〜1個しか使わない。
>どうよ?
開発サイドからすりゃスレッドプログラミングやっときゃ良い話のような。
Sonyの開発ツールがタコってのは良く聞くから、nVidia提供部分含めてAPIがヘボい悪寒はあるけど、CPUがロクに駆動していないという事にはならんと思う。
でもSPUを効率的に使えないプログラマは多そうだ
>>829 ああ、それおれも思った。
サターンのような並列処理みたいな感じ?
素人な発想でスマソ。
PS2よりはずっと分かりやすいだろう。 天井が無いからそれなりのものを作ろうと思えば金と時間は要るが、 PS2のような職人芸を求められるようなものにはならんと思うぞ。
素人考えだけど性能余るってこたーないだろ、紙芝居のギャルゲとかなら余るだろうけど。。。 グランツーリスモで40台まで出走台数増やすとかやってりゃすぐに使いきるんじゃね。
873 :
チラシの裏 :05/02/08 22:26:16 ID:vH/5OFnG
SPUの制御って大変そうだけど、そうでもないのかな?
>>870 サターン樣やPS2の黒い兄弟は人間様が管理してたんじゃないの
IBMも使って逝くことが決まってるならそんな酷い開発環境じゃないだろ。 グラフィック周りもOpenGL/ESつかってnVidiaがやってんだろ、PS2と比べるのはどうかと思うけど。
878 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:29:33 ID:uH7ZiPFl
>>865 >「プログラムの書き方」そのものが変わるので、コンパイラとかじゃ解決できないす。
コンパイラだけとは言わんけど、要はアセンブラ叩く機会を減らせるかどうかの問題だと思うんだけどな。提供された言語環境のAPIが変わるのはどのマシンでも一緒の事だし。
アクセス方法さえ整理されてりゃPS2と比べて地獄って事にもならんでしょ。
ゲームで並列度の高いプログラミングが全くない訳でもないのでは。
より並列性に配慮したプログラムでしか効果が出ないだろう事は想像できるけど。
アンチだけどマルチコアは認めるな。 ただメインメモリ128MBではかなーりバランス悪いマシンになるのは確定。 65nmで複数のPPEを搭載は無いだろう。ピン数が多すぎるし、増やしても メモリ128MBでは生かせない。256MBにするのは、無さそうだしな。 PCのグラフィックチップをCELLの技術で4GHzで作れという奴もいるが、 メモリ帯域が足りないので意味無し。 現行のゲフォですら、35GB/sでCELLの25GB/sより大きくて、しかもまだ足りない。
>>869 SPUがPowerPCバイナリを直接実行できるとは思えないから、マルチスレッドで
書いておけばOKってほど簡単にはならないと思うなぁ。
コンパイラがそこまで賢いとも思えないし。
さすがにSPUは、ある程度意識して使ってあげる必要があると見てる。
今度ばかりはSPUアセンブラは勘弁して欲しいがw
OpenGL ESライブラリがうまくSPUを使いこなしてくれるといいんだけど、
餅は餅屋ってことで、OpenGLはnVidiaGPUのシェーダーを使っちゃう気がするんだよなぁ。
881 :
チラシの裏 :05/02/08 22:34:29 ID:vH/5OFnG
どっちにしろ、x86もマルチコアに向かってるから マルチ・スレッド的なプログラムは必須になるか。
グリッドだというなら並列性なんてプログラマが意識することじゃ無いんでないの?
なんだかなぁ
884 :
MACオタ :05/02/08 22:37:06 ID:KeVwCex0
マルチスレッド化と共にCELL使いこなしのもう一つのポイントわ、ストリーム処理を適当に分割して メモリ→SPE→ローカルメモリのコピー→別のSPE→‥‥→メモリ ってな風に展開できるようにすることじゃないかと思うす。
プログラミングについては複数の手段があるそうな マルチスレッドでも専用タスクを割り当ててもコンパイラまかせでも コンパイラがSPEにループを割り当てるぐらいはやってくれるらしいけど 効率はマルチスレッドより当然落ちる まあGCCでもPPEしか使われないというわけではないと
Cellだけの問題なような書込み多いが、 箱2のマルチコアPPCも基本的にはCellと 考え方はかわらんでそ。 組めなきゃどっちもコンパイラまかせだし。
ゲーム用途なら、ゼロからコードを書くのはいつものことだから別にいいんだけど。 サーバ用途に使うのなら、現在の資産をそのまま生かせないとまずいよねぇ。 これまで長い年月を掛けて、少しずつコードの信頼性を高めてきたんだから。 それが一旦リセットになるんだったら、まずエンタープライズ方面では導入しないはず。 でもIBMのことだから何か考えているのかなぁ。
ショボイ絵作るのにも苦労するPS2考えれば 余らせる気で簡単にショボイ絵作れるのは別に問題ないような。
ゲームってマルチスレッド使うところあるの?
2ちゃんねるとか言うゲームなら、むしろそれが標準と言うか。。。
最近はMMOでもマルチスレッド対応が出てきたな ローカルにMAPデータを持つわけにはいかないので 送られてきたMAPデータを展開するのにマルチスレッド使ってるとか
というかCELLがこんなに高性能でどうするの?ってよく見かけるけど PS3がやりたいのはこれを1000万台規模でグリッド接続した処理速度なわけだが それで可能なゲームエンタテインメントってのが俺は知りたいw
昔からマルチスレッド
894 :
チラシの裏 :05/02/08 22:43:36 ID:vH/5OFnG
最初はコンパイラまかせで、 ノウハウができてからは、作り手の差が出てくるってとこですかね。
CELLの内部バスを見ると、PPEやSPUを繋いでいるバスが768bitと、非常に太いんだよね。 メインメモリとの接続はたった128bit。 これから読みとれるのは、PPEからSPU、SPUからSPUへの大量のデータ転送を想定してると思われ。 これはすなわち「バーチャルパイプライン」だよね。 マルチスレッドじゃなくて、大量のパイプライン処理を想定してるCPUだと思う。
オレ的にはPS2プログラミングは余裕だったが。 そんなに難しいか?
898 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:45:53 ID:cvbWyXUw
>>891 そういやPSPとの連動でPS3をサーバにすればそんな使い方もあるかもしれん。
昔からゲームは一番性能必要とするアプリのひとつだったからなあ 今でもPCゲーマは高スペックPCもっとるよ
SPUじゃなくて、SPEだった。SPUってサウンドチップじゃん…orz
言うなれば究極の負荷分散 ネットにつなぐだけで自分が遊んでもいないのに勝手に電力だけ持ってかれる ということもこれからはあるんでないか?w
ゲームだとサブプロセッサに単純な行列演算とかさせるって使い方しか思いつかん GPUのシェーダー処理の一部をサブプロセッサに処理させて、 シェーダーにはもっと複雑な処理をさせる
家庭用ゲーム機ごときの使用電力ぐらいで愚痴る奴は、一生リーマンで終わるぞ。
904 :
チラシの裏 :05/02/08 22:48:27 ID:vH/5OFnG
>>892 通信インフラを考慮すると、いろいろ制限ありそうな気が。
とりあえず、1000万人RPGを飯野先生に。
905 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:48:59 ID:uH7ZiPFl
テスト&トライの学習時間を十分に与えられない開発者はどのマシンあてがわれても苦労するっしょ。 そういう開発者をどこまでフォローできるかがシェア維持の重点かと。 X箱2ってファミ通かなんかの投票で見たら日本でユーザや販売店側の期待は少ないのに、開発者からの期待の声が異常に高かったし。 PS2の頃とは状況違うから、今度は開発者逃したら存在苦しい悪寒
>>902 おれも自然な発想は思い付かないから、ゲーム以外のところで主に発揮されるのかな?
つ〜かCELLに載るOSってそもそもグリッドのために作るうようなもんなんだろ?
今現役の香具師ってWindowsで育った世代だろうしな。
>>730 PCの洋ゲーだとそういう変な所に「開発者リアルで命賭けますた!」
というのが多いよな。
まあPS3実機の真水の実効性能は
おそらく一昔前のハイエンドPCぐらいだろうから
DOOM3レベルのゲームがたかが4〜5マソのコンシュマー機で
グリグリ動くという事だ。なかなか良い時代になったもんだ(しみじみ)。
>>901 将来的には、PS3をつかってないときにグリッドにPS3を使わせてポイントを稼ごうとかがあるかもな。
正直、PS2プログラミングよりかはWindowsプログラミングのほうが難しいと思う。
Windowsでプログラムしたこと無いからわからん。
まあ手元に持っている演算性能の数百倍の分け前はもらえるだろうから 遊んでいないときに電力吸い取られていても文句は言えないかw
914 :
初代 :05/02/08 22:55:04 ID:AAWm4DtO
R3000カスタム 32bit RISC 30MIPS 33.8MHz 命令キャッシュ:4KByte データキャッシュ 1KByte バスバンド幅 133MBytes/秒 Main 2MByte VRAM 1MByte
915 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:56:35 ID:43SB7QMB
X箱2MPUとCellでの開発難度の差はほとんどないような気がする。
>>910 PS3だけならまだ分かりやすいから良いけど
問題はすべてのCELL搭載家電やらPCが全部同じように動作することだ
クタタンはまず家庭内でとか言ってたけど それってつまり家庭によってPS3のパワーが変わってくるってことだろ? ゲームの動作が変わってくるのか?クタタンも色々考えてはいるんだろうが 実際的にそのパワーをどう使うかまで考えているのか不安だ。
918 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:58:41 ID:SNK6t3Ka
ゲーム機としては無駄に高性能すぎる
Windowのプログラム自体はWindowの仕組みを知ってれば簡単ぽ。
CELLというかっこいいネーミングがついてようが、 現実は、低解像度で一世代前のグラフィックが表現できるぐらいなもん。 DOOM3をVGAで遊ぶようなもんだな。
常時接続のノードに何らかの分け前がつくようなシステムは絶対出てくるだろうな
923 :
チラシの裏 :05/02/08 22:59:45 ID:vH/5OFnG
コンパイラの出処は、多分一緒だろうからね。 あとはグラフィック周りが、どうなるか。
グリッドうんぬんは Cellを長く使って行きたいって理由もあるんじゃないの?
PS2のプログラム自体はPS2の仕組みを知ってれば簡単ぽ。
Macのプログラムは簡単ぽ
ビデオチップじゃ定番のNVIDIA製GPU使ってるから ペキュラーマッピング ステンシルシャドウなんて今時のPCゲームが使ってる レンダリングが使えるから劇的に絵が変わるな。 さすがにクタがハッタリかまして言う映画的とか実写と見間違うのは無理だが w
繋がりさえすれば携帯端末に詰め込む必要なんてない、 とかはまぁ夢もあるし後々可能になってくるとは思うけど、 ゲームという枠で見ると整合性取れんのかってのはずっと気になってる。
930 :
チラシの裏 :05/02/08 23:08:08 ID:vH/5OFnG
目指せ、第2のコア構想ですよ。
極論純粋なゲームだけに関して言えばCELLの並列処理しなかった時のクロック数が重要ってこと?
ぶっちゃけ、100Mbps程度でネット接続できれば グラフィック関係のレンダリングもほとんど向こう側でやってくれるようになるだろ
>>909 俺もそれぐらいの性能だと思う >PS3のスペック
Half Life2やDoom3レベルのゲームがストレス無しに遊べる。
これで¥39800(税込み)だったら安いだろ。
DOOM3ごときなら、6600GTでヌルヌルですが?
>>933 そんなもんの性能なら俺は買わね。
ってかインパクトに欠けるのでは。
cell使ってDoom3レベルって一体どんだけオーバースペックやねん。(w
X箱がBDやら積まずにもっと安くもっと良い画を提供してきたらどうなるかな てか絵そのものはCellのやる事じゃないだろうからスレ違いかも
39800円出すくらいなら、最高級のVGAを買うけどね。 そして、PCで最高級のゲームをプレイ。
939 :
チラシの裏 :05/02/08 23:16:59 ID:vH/5OFnG
ぶっちゃけ、ゲーム機としたらX箱2と大して差が出ない可能性が高いけど SELLそのものは、かなり面白いな。
ホントに回線業者のほうまでCELL積ませられたら面白いですね。
Cellだろうがなんだろうが、DirectXのほうが美味しいに一票。
純粋に性能だけ見れば、PS3が出る頃には PC用ビデオカードも進化してるから、やはりPCの方が 1,2歩先を行ってる構図は変わらん。 ・・・・・が コンシュマー機は値段が圧倒的に安いのよ。 PS3一台分の金じゃCPUとマザーボード買ったら終わりだろ。 コストパフォーマンスはコンシュマー機の方が上。
PS3はOpenGLだっけ? ピクセルシェーダー使えんの?
PCのVGAは、様々なPC上の処理をこなす何でも君。 ゲームから表計算から動画から画像、OSのUI処理などの表現手段のヘルパー。 ゲーム機はゲームしかできない。
>>942 今回は1歩2歩先なんて事はあり得ない
そのためのATiとNVIDIA
>>936 >cell使ってDoom3レベルって一体どんだけオーバースペックやねん。(w
レンダリング行程には一切タッチしないんだけどね cell
次スレ立て頼んます。漏れは無理だったorz 次はPrat 15
ところでなんで これほど高性能なCELLのGPUバージョンの開発を中止して Nvidiaと提携したんだろうか?
高性能じゃなかったからだろ
じゃあCELLは高性能じゃないのか・・・
952 :
名無しさん必死だな :05/02/08 23:26:48 ID:43SB7QMB
PE+SPEより、GPU+SPEの方が開発しやすかったんでね?(妄想)
Nvidiaが関わった部分はSCEからはブラックボックスの部分も多いだろうから怖い所も有るな。
>>949 単純な演算性能だけで決まるほど、3Dは浅い世界ではないから。
ソフトウェアのライブラリも必要だし、メモリ帯域を少なくするために見えない
ポリゴンの描画を省いたり、テクスチャを圧縮して転送したり。
CELLのメモリ帯域は、ゲフォの最新版より劣るから余計そのノウハウが重要になる。
>>955 >CELLのメモリ帯域は、ゲフォの最新版より劣るから
詳しい解説キボンヌ
958 :
チラシの裏 :05/02/08 23:30:02 ID:vH/5OFnG
ソフトのアピールの仕方は難しいかもね。 GPUならテクスチャがリアルとか、キャラクタわらわらとか言えるけど、 CPUは、物理計算、AIとか、ユーザから見て裏側の仕事だからね。
GPU側の処理をCELLがどの部分を担当するかが 悩みどころだな 俺的には アフィン変換ぐらいじゃないかと考えてるが
後はネトゲ用の通信プロトコルさえあれば...
PCからPS3で演算をやらせるようなキットが出たら欲しいな・・・
スタンドアロンのゲーム機としては 完全にNvidiaプロセッサの性能に依存してるわけだから NV50相当でそんなにクロック上げる事は無理だから(発熱が凄いゲフォは) やはりグラフィックはどこかで見た事あるようなレベルか。
GPU=見た目担当 CELL=動き担当 って感じになるのかねぇ。
PS3は39800円以上確定なのは言うまでも無い。
967 :
名無しさん必死だな :05/02/08 23:36:13 ID:mIwStgnC
>>957 PC向けグラフィックGeForceの最新版ではメモリ帯域は、35GB/sでそれでも
足りないぐらい。
それに対して今回発表されたCELLは25GB/s。
単純にCELLにグラフィック処理を担当させても、GeForceには及ばない。
バランスが大事。
1年もすれば19800になるんじゃない
nVidiaがこりずにフルプログラマブルシェーダーとか実装してたらオモロイ
CELLって100GB/sじゃないの?知らんけど。
>>970 コアの名前に〜FXと付いていたら葬式の準備だ。
voodooの呪い
ttp://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/08/654150-001.html? ソニー、IBM、東芝ら、Cellプロセッサーを発表――
PowerPC 970+8基の128bit SIMD RISC CPUのマルチコアCPU
プログラマブルシェーダーを凌駕するSPE
8基あるSPEは、
128bit SIMDタイプのRISCプロセッサーコアだ。
各SPEは128bit SIMDベクトル演算(たとえば32bit長、4要素ベクトル演算)を
行なえるので、イメージ的にはGPU(グラフィックスチップ)の、
プログラマブルシェーダーユニットに近い。
GPUのプログラマブルシェーダーユニットは、プロセッサー上の
プログラマブルSIMD演算器という程度だが、
SPEはそれ単体で高度な処理が可能なRISCプロセッサーであり、
プログラマビリティーの面では、現行GPU(GeForce 6800やRADEON X850など)の
プログラマブルシェーダーを遙かに凌駕する。
8基あるSPE・・・・128bit SIMDタイプのRISCプロセッサーコア
>>964 そうですね〜
結局いくらCELLが凄くても、見た目の殆どはGPUの優劣で
決まってしまうので、そこで箱2との差違は殆ど分からないでしょうね
…って何度も言われている論ですまんが。
動き云々では、どれだけ言い方悪いが騙せるかってとこかな。
もうPS2の時のアヒルとかでコロッと逝くような人は少ないだろうし。
>>971 メモリは25GB/s。その他のI/Oが75GB/s。
その他のI/Oに75GB/sも使う用途が思い浮かばないけど、スーパーコンピュータ
の代わりとして使う分にはありかな。
まっゲーム画面の見た目はそんな激変はしないと思う。 んでも今回はVRAMはリッチに積んでくるだろうから(最低32Mぐらい) PS2みたいにテクスチャの色数で悩むとか 縦方向の解像度を落として容量減らすとか そんなセコイ工夫はしなくて済みそうだ。
>>957 確か、1PUのメモリ帯域はだいたい25GB/sで、GeForceは30GB/sを超えていたはず。
このスレか前スレにでていた。
ただ、PS3はいつの間にか256Mbitのチップを使うことになってる。
256Mbitチップで256MBだとチップが全部で8つあるはずなので、
PS3全体のメモリ帯域(グラフィック側含む)は約100MB/sになるかと。
>>976 凶箱2はPS3の初期不良の懸念を武器に一気に売りさばいてしまおう。
■Eと買い取りGTAの開発先も買い取り....買い取り人生まっしぐら。
任天堂は....凶箱2にでも出向していてくれ。何かの足しにはなる。
>>978 512MBを乗せないとDoom3は完全に再現できないので512MB搭載だな。
コレ、そんなにすごいの?
ま、すごいと言えばすごいかな
>>978 PS2で綺麗な画面を表示しようと頑張ると
マジで命を削る作業らしいからな w
GPUの限界がそれならCELLもその程度の限界なんだろうな。
てかCellにVertexShaderの役割をさせて、 GPUはPixelShaderの化け物みたいなことにすればいいじゃねえの? よくわからんけどさ。
もう、16色テクスチャ使わなくてもいいんだね (;´Д⊂)
989 :
くた :05/02/08 23:47:46 ID:0Vb2p3M3
>>914 これの互換チップをPSPに乗せて欲しかったな
nVidiaに任せておけば万事OKってことでいいじゃん。 なんだかんだいってGPUに興味ある奴はnVidiaとATIの最新GPUに興味あるんだろうし。
ナムコのAC5のグラフィッカー、もう少しで死ぬトコだったと
攻略本の後ろの対談で話していた。
>>987 もうええんや 楽になれる
さんきゅっぱ!
PS3になっても、また別の意味で死にそうになりそうだがな。
もう楽にしてやれ。
,,, ( ゚д゚)つ┏┛
数千人の群体シミュレーションとか・・・
残念だがリソースの奪い合いに終焉はない・・・と思うw
大きなシャドウマップをたくさん生成。
果たして、どんな苦労が待ってるのか この時は知る由もなかった・・・
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