2 :
名無しさん必死だな :05/02/05 21:49:46 ID:tvW3r+F4
2か〜
【岩田聡氏】任天堂代表取締役社長 同社は、ゲーム機の高機能化によるソフトの開発コスト高騰や、 ソフトの複雑化が国内のゲーム市場縮小の一因とかねてから 警鐘を鳴らしてきたが、「北米でもゲーム市場の成長鈍化が顕著 になり当社に共鳴する声が高まってきた」 見るからに難しそう、邪魔になる、自分には関係ないとならないよう、 間口を広げるゲーム機にしたい。 レボリューションは「遊びのパラダイムシフト(既成の枠組みの転換)」になる。 【J アラード】MSチーフXNAアーキテクト XNAには、描画、物理計算、サウンド、コントローラなどの標準的な エンジンが内包されているため、そういった各種エンジンの開発から 解放され、ゲームコンテンツの開発に注力できるようになる。 これによってゲームの質を高められることにつながるだけでなく、 これまでゲーム開発を行なったことのない、ゲーム業界以外のクリエイター でも、ゲーム業界に参入できるようになる。 これで、ゲーム業界が活性化され、最終的には業界自体の発展につながる ことになる
週末はスレ進行がスムーズだねぇ。
【久多良木(クタ)】SCE社長 「一番美しいものを作った」 これが、私が考えたデザインだ。 使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。 それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせて もらうしかない。使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、 PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。 ボタンの位置も狙ったもの。それが仕様。 これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。 明確な意志を持っているのであって、間違ったわけではない。 世界で一番美しいものを作ったと思う。 著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。 それと同じこと。
【佐伯雅司】SCE宣伝部部長 「そうですね。例えば、我々SCEは、名前の通りソニーなんですよ (笑) 。 今、あの世界的企業ソニーも日本不況の影響をモロにくらっている訳なんですが (笑) 、 その赤字分を我々 (SCE) が埋めてあげているといった状況にあるんです。 これ、結構すごいことでしょ (笑) 。 で、考えてみて下さい。もしもの話ですが、もしソニーが潰れてしまったらどうなると思います? 間違いなく日本経済に深刻なダメージを与えますよね。 下手したら、日本そのものが破綻してしまうのかもしれないのです。 そのような危機的状況を誰もつくりたくはありませんよね。 だから、我々はサードさんにこう言っているのです。 PS2に参入して下さいと。PS2に参入し、日本経済を救いましょうと。 他のハードに参入したところで、ただの一企業の利益を上げるだけ、 もしくは、米国の企業の利益を上げるだけなんですよと」
もう33なんだから少しぐらいテンプレいれないか 正直俺は現状についてなんも分かっちゃいない
テンプレ入ってるじゃないか
いや、もっとチャートっぽく簡潔で解りやすい形で。 痴漢とか出川とか妊娠、GKなんかの説明も。
興味深いディベロパってなんだ? ナムコとかカプじゃないだろうしスクエニも違うような
>>11 まぁ、ミストウォーカーほどの衝撃ではない予感…。
LEVEL5か岡本のところの会社じゃない?
箱2がだんだん良さげになってきた。正直購入したい。 TFLOも次世代機で復活〜みたいな噂なかったっけ?気のせいかな。
LEVEL5のNextRPGはSCE向けなんだよねぇ・・・ 裏で他にも企画があると思いたいところだけど、 MSは一度LEVEL5で痛い目見てるから難しいか。
ガイシュツかもしれんが面白い話を聞いた。 チョニーと芝が提携を解消したらしい。 という事はDRAM混載技術はどうするんだ?
個人的に箱2に来て欲しいデベロッパといえば・・・ ・日本ファルコム ・セガAM2件(Live対応バーチャ4!) ・key ・TYPE-MOON あたりだねぇ。これだけ揃えられれば神ハード確定なのだが。
スクエニ コナミ ミストウォーカー ナムコこれを揃えたらどのハードでも勝てる。
イリュージョンだろ
下2つは2Dだから置いといて、ファルコムに箱2を与えても開発力が無いから悲惨に埋もれるだけだと思う 国産PCゲームってニッチなところだから許されるクオリティだよアレは
23 :
19 :05/02/05 22:30:00 ID:yT31rcDB
>・セガAM2件
・セガAM2研 だった。
>>18 CELLはDRAM混載技術を使わないと作れないだろ。
混載をやめるなんてありえない話。
提携を解消したのは他の要因からじゃなかろうか。
BDとHD DVDに関する対立とかね。
FF9は普通につまんなかった FF8のほうが面白かったよ FF9の売り上げが激減したのはどう考えても キモイ二頭身キャラのせい あと、9999連発インフレ必殺技とかなくしちゃったのも痛い それが良いって言う人もいるだろう だけど一般人の考えなんてこんなもんだろ でもな、一般人は坂口がFFMやFF9作ったなんて知らないから 売り方次第ではマイナスイメージを植えつけることはない
CellはSOIだから混載じゃないって聞いたが
>>23 CELL自体はDRAM混載は関係ないだろう。CELLにはSRAMだろうから。
恐らくまだ見ぬグラフィックチップの方じゃないかな。
芝に作らせていたけど、nVidiaに変更したので提携解消とか。
でもnVidiaが設計するにしてもDRAM混載で芝の技術が使えないのは将来的に
響きそうだけどな。
>>25 ・・・てことはCELLに関する例の特許は採用されなかったって事か。
IBMの人が語ったように箱2CPUのようなPowerPCアーキテクチャ
だとしたら面白みが無いな。
ちなみに芝は、少し前にベンチャーが発表していたSOI用のキャパシタンスが 無いDRAM混載技術も研究していたみたいだから、少なくともチョニーよりかは そこら辺は優れていたんじゃないかと。
CELLが実はPowerPCの亜種で、GPUがnVIDIAの最新GPUだったら 性能は箱2とあんまり変わんないじゃん。XDRメモリとBDが売りか?
>>26 各APUのキャッシュはSRAMかもしれないけど、
他にも混載メモリ使ってたような記憶が。
CELLって確か64Mか32Mくらいの混載メモリを
前提にしたアーキテクチャじゃなかったっけ?
うーん。芝と提携解消したのなら、意外とCELLとグラフィック機能を1チップに して、DRAM混載をやめて、APUにグラフィックも担当させて、CELLに8チップのXDR-DRAM でバンド幅稼ぐってのもってのもありうる話か。 メインメモリ容量も増えるから、使い勝手も良くなって性能も上がりそうだけどな。 ここら辺はISSCCだけじゃ分からんな。E3待ちか。
>>29 それを言うならEEだってMIPSアーキテクチャの変種なわけだし、でも他のMIPSアーキテクチャCPUに比較すれば少なくともゲーム用途としてはかなり強力
今度の場合はコアがPowerで同じでも拡張している部分が Cell > Xbox2のCPU
それに加えて使える製造技術の差がきいてくる可能性も高い
現時点でのPowerPCG5の周波数の伸びなさを考えてもTSMC製造の3コアPowerPCが3.5GHzになる可能性は極めて小さい
よくて1.5〜2GHzあたり 年末発売を急げば場合によっては1.5GHz以下になる可能性も
GPU部分にさしたる差がない可能性は否定しないが、それも使えるプロセスの違い次第では結構大きな差になるかも
ま、漏れもシロートなんで妄想の域を出ないがw
>>30 勘違いされると困るけど、俺も坂口に期待してる一人だけど
今、据え置きはPS2しか持ってないよw
坂口に期待してるのは箱信者だけではないと思う。
>>18 んなわきゃないだろう
東芝もCell当再生品出すって言っているんだし
ま、いろんな会社がいろんな部門で提携しているからどの部門の噺家にも夜なそれ
>>32 でも久多良木がCELLじゃ3D処理能力が足りないから
外付けGPUが必要みたいな事を語ってたはず。
>>36 CELLそのままにはグラフィック関係の機能が足りないのは事実だろう。
処理自体能力はありそうだけどね。だからCELLにグラフィック関係の機能をインプリ
するってのもあるかなと思っただけ。
まあ単なる当てにならん推測だけど。
外付けの代わりに、混載やめて1チップって感じ?
>>33 うーん、CELLって動画処理には向いてるかもしれないけど、
ゲームに向いてるのかは実は怪しいと思ってるのだけどね。
CELLが、多少CPUに独自の改良を加えゲーム用途に特化
出来たとしても、システム全体のデザインとかどうなのよって不安もあるし。
(SCEはMSほどボトルネックを細かく分析してシステム設計が
できる会社とは思えないから)
>>17 そうですか。。そのNextってPS2のダーククロニクルの続編でしたっけ?
じゃあしばらくは無さげだねえ。
>>34 おれも持ってない。借りたことはあるけど。
次はたぶん買う。
>>38 MSはハードをまともに設計したこと内のでは?
ゲームコントローラとかマウスとかもFlextronics丸投げじゃないの?
ましてやCPU開発できるとも思えないけど
そもそも、SCEは所謂アムダールの法則に対して 何か有効な手立てを打ち出す事が出来てるのか? MSはコンパイラレベルで並列処理の困難を解決しようと してるらしいけど、SCEはOSレベルで解決するつもりか? OSレベルだとXBOX2よりも多少ゲームの処理効率が 落ちるかもしれないぞ。
今更だが、箱2の3コアCPUという情報は間違い。 IBM製のチップを3枚使う。というのが当初の情報だったはず。
ゲームはテレビの前でやるものという考えは古い。新しいゲームの分野を作るつもりだ ↑ これ山内さんの発言だけどどういうこと? レボはまさか・・・。
>>41 CPUはPowerPCのをそのまま使うかも?
IBMがCELLで得たノウハウを使って
カスタマイズしてくれてるかもしれないがw
でも、MSのシステム設計能力を甘く見ちゃいけない。
ハードのノウハウが無かったXBOX1でさえ、UMAの困難を
解決して性能でGCをぶっちぎったんだから。
XBOX2の設計でもCPUのバス帯域のボトルネックがどうとか言ってるしね。
SCEがそこまで細かくハードを分析できてるのかと言われると怪しいと思う。
>>39 必死だな。(笑)
CELLの能力が予想より高かそうだから、ソニーの特許と認めたくないのか?
共同開発しててもCELLの特許自体はソニーだろ。
ISSCCじゃどうせ実機のデモとかないんだろう。 本来は箱2の情報がどんどん出てたはずなんだが。 MSよ。暇だからソニーより早く情報展開してくれ。
>>44 異質キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
TVの前で遊ばなければどこで遊ぶつもりだ(w
ディスプレイ内蔵するのか?値段いくらになるんだよおい。
レボの情報も…せめて何作ってるかくらいは…
こりゃ空中モニターだな
レボ予想。 樽の中に海賊の船長が入ってる。剣を刺して遊ぶ。
下らないな。ゲーム機はソフト命って当たり前のことなのに。 ソフトを活かせないようなハードにする時点で失敗作確定。
東芝と提携解消したとしたらむしろPS3のチップ構成はスッキリしてくる 混載無しでCell*2、GPU*2でそれぞれにXDRを64Mずつ直付けだろ
>>47 流れ見て手暮れ
東芝がSCEと売買したって謂うからそれはあり得ないんじゃない化って、こと
レボはテレビに繋げなくても遊べる仕様ってことは本体にディスプレイが付いてるんだろうね。 描画性能はGCくらいなら値段はそんなに高くならないのでは? まあ仕様がどうだからCPUがどうだからって消費者は考えないからね。 要はおもしろそうなソフトがあるかどうかだけど。
レボはひょっとして据え置き機じゃないのか?
まあでも任天堂のゲームが本当に面白いのかって疑問だけどね。 正直に言わせて貰えば任天堂のゲームは面白く無いですよ。
まーでも任天堂的面白さが普遍でもないよな 特にアクションゲームの哲学に「難しくなければ面白くない」というのが含まれている点は漏れ的にはorz
>>53 3Dでさえあればカメラ二個用意するだけでソフト開発は
従来に比べて、さほど変わらない気はする。
3Dゲームで距離感が分かれば確かにレボリューションだ。
妊娠の評価が高い時オカも俺には面白くなかったしね。 ゲームとしてはよく出来てるはずなんだけど、でも何か物足りないと感じてた。 風タクに至っては駄作判定。
それに、任天ゲーの音楽ってはっきり言ってよくないよね。 任天堂の音楽担当者はまじ無能。
>>62 はレボがヴァーチャルボーイ型という俺の妄想が入ってた。
すんません。
FE紋章の謎、聖戦の系譜の音楽は良かったぞ
FCのマリオの曲も糞、ドクターマリオの曲も糞か。 そうか。
レボはプロジェクターみたいに壁に映し出すんじゃね? 画面サイズが自由自在に!
俺的にはAIRのOP、家族計画のED、CLANNADのED、ICOのED、 サクラ大戦のED、アヌビスZOEのOPあたりが最高。 任天堂のゲームにこれらを越えるものがあると言われると・・・ はっきり言って、「無い」と断言できるね。 まあ任天ゲーにVO曲が少ないってのもあるけど、 でもその点を差し引いても音楽に関しては間違いなく無能だろ。
AIRのOP、家族計画のED、CLANNADのED、 知らないけど、ギャルゲーの曲? うわ、キモイ
じゃあそのキモイゲームの音楽に勝てない任天堂のゲームは何なのよって感じだけどね。 少なくとも任天堂にそれらのゲームを馬鹿にする資格なんぞ無い。
俺ID:yT31rcDBみたいな素直な奴好きよ
マジカルサウンドシャワー、スペハリはえがったのお。 打ち込み音以外は認めん。ニンテンのドンキー、スーマリ、メトロイドもいい感じ。 あとカプのストライダーの1面目とか、魔界村もいいな
おまいはオタソング一番みたいに思ってるかも知れないが、 任天堂の曲の方が上と思ってる人も多いと思うぞ。 つーかオタソングは曲調がベタすぎ。
ギャルゲーオタかよ。 電子紙芝居やるのに箱2ほどのスペックいらんだろ。
おれはヘラクレスの栄光4,5の曲とエンディングでとびそうになった。
>>76 まぁ、その辺はその人の受け取り方次第なんじゃないかな。
感性なんて人それぞれですから。
レボが据え置きではないというウワサと DSが出たばかりなのに別ラインで開発中のGBAの後継機はなんらかのドライブ搭載のウワサ レボはホントに据え置き機じゃなかったりして・・・
82 :
81 :05/02/06 00:40:19 ID:yzSZuI43
>アウトrン
アウトランだった。
>>79 正直任天堂にはアウトランを越えるような音楽も無いという気がするが。
基本的に疾走感溢れるような音楽って任天堂弱いよね。
>>81 箱もってねえからゲームの方は買ってないけど、サントラは買ったよ。
ただ微妙にカッコよくなってってまいったw
個人的には曲作りの素材で使ったりもするので、昔のピコピコ音のがいいんだよね
>>83 俺は箱持ってるけど、アウトラン2売ってないんだわこれがw
もう市場自体死んじゃってるからね。
まあACで遊び尽くしたゲームなので買えなくても別に構わなかったんだけど、
でもこういう良いゲームが出てるにも関わらず遊んでもらえないってのは不幸だな。
オレはGPUにDRAM混載はまだ要らないと思ってる 正確にはDRAM混載によってロジック部分のトランジスタ数が取られるから、 そのバランスを考えないといけないというわけ。
トランジスタが勿体無くても、メモリ帯域の問題が解決できるなら安いものでしょ。 XBOX2もメモリ帯域節約のためにフレームバッファを混載に割り当てるらしいしね。
>>44 >ゲームはテレビの前でやるものという考えは古い。
つまり脳波?任天堂すごすぎ
うはーwwww任天堂レボに夢がひろがりんぐwwwww
岩ポンが「(レボで)据え置き分野でも驚かせる」と言ってるんだから携帯機であることは絶対無い レジーはレジーで「コントローラを挿して遊ぶという既存のスタイルはもう古い」と言ってるが そこまでは思わんがな
まだ何も固まって無くてアイデアを出し合っている段階だったりして
あの・・・、なんだっけ。あの赤くて飛び出るヤツ。 あの赤くて飛び出るヤツをフルカラーで据え置きで実現するんじゃないだろうか。
>>91 なんだっけ? バーチャファイター・・・?
>>92 ごめん、もの凄く既出だったようで俺の顔が真っ赤だよ・・・
ついでに言うと、アレ、 据 え 置 き 機 だし。電池でも動くけど。
レボのヒントはポケファミにあるよ
>>94 まあ、ほとんどの家庭で据え置かれる事はなかったけどな。
120万台も売れたからXよりは・・・だけどな
バーティカルボーイの120万台は投売りバーゲンセールじゃないのか バーゲンボーイだっけ?
120万て出荷だろ 実売は50万以下なんじゃ
>>100 もう120万売れてるでしょ
ハード500円ソフト10円で売ってりゃさすがに売れるよ
確か初めて完全立体空間を表現できるゲーム機だったんだよな、 バージンボーイって。
GC程度の画像が表示できるバーチャルボーイだったら ものすごく欲しいかも
PC用の液晶とか3D表現できる奴あるけどFF11とか対応してたが そんなもん同梱したら糞高くなるよな でもみんなでできる。変なヘルメットいらない
来月ついにお目見えか? 楽しみだ。
106 :
名無しさん必死だな :05/02/06 04:01:28 ID:SpxSvgZ8
任天堂の曲は場面の雰囲気に合ってて好きなんだけどねぇ マリオvsドンキーのジャングルの曲とか雰囲気ぴったりよ しゃかしゃかしゃかしゃか……ってな
107 :
名無しさん必死だな :05/02/06 04:06:28 ID:SpxSvgZ8
あと、マリルイRPGのザコ戦とボス戦の曲が好きね
ノリがいいんだよ、ノリが
>>52 海賊『黒ひげ』は船長じゃないよ?
ディズニーはピクサーに逃げられて、 マイクロソフトと提携していたから、 まぁ無理のない展開なんでねぇですかね?
>>41 DirectXあたりの開発初期かそれぐらいに
MSがVGA設計してた時期があるのよ(もちろんやめたけどね)
箱開発グループにもその残党が加わってたはず
かなり古い記事になると思うがPCWatch漁ればでてくるんじゃないかな
>>110 タリスマンアーキテクチャやな
コスト高やらなんやらで結局やめちゃったんだよな
>>108 これは映画事業に参入って言うのかな
設定勝手に変えられたら嫌だから仕切るってだけっぽいが
前スレの最後で赤字なんかどうでもいい 俺がやりたいだけとか言い出してるのが多くて笑えたw 最初からそういう話じゃないのだと。
114 :
名無しさん必死だな :05/02/06 06:40:38 ID:iwmkfoBi
新しいゲーム機買ったときって、箱からだして 電源いれて一通り設定とかしてる時楽しいよな。 それではじめてゲーム起動したとき、ワクワクすんのな。
115 :
名無しさん必死だな :05/02/06 06:59:12 ID:/ZROO30i
>>114 買う前の、情報が徐々に出てきて
次第に期待していく期間も楽しいぞ。
今みたいに、レボってどんなんだろう・・・
他の機種はどういう機能が・・・とか
想像してるだけでワクワクする。
逆に言えば、買ってしまった後は
なんていうか、シャセイしてしまった後みたいに
妙に虚無感があったりするが・・・
116 :
名無しさん必死だな :05/02/06 07:00:08 ID:MnZSijc9
多分この3ハードの中で一番性能落ちるのはレボリューションだよね〜
117 :
名無しさん必死だな :05/02/06 07:02:13 ID:iwmkfoBi
>>115 時間が経てばまた復活みたいな。
そうやってゲームとか買ってあきて、また買ってって。
なんか俺じじいなってもゲームしてそう。
好みは変わっていくだろうけど。
118 :
名無しさん必死だな :05/02/06 07:07:30 ID:iwmkfoBi
>>116 レボは新機軸打ち出すっても、いざ3機種出揃って1年とか2年経ったら
ら、一番ゲームでていなそうだな。大丈夫かいよ?ニンテン。
もうハードやめてソフトメーカーなった方が利益でんじゃねぇの?
119 :
名無しさん必死だな :05/02/06 07:22:50 ID:/ZROO30i
>>118 セガのていたらくを見ているとあながちそうとも言い切れない気が
あぽーも互換路線止めてからの方がましだ品
任天堂はMSみたいにロイヤリティ免除はおろか開発資金無償融資までやる馬鹿じゃない。 任天堂はあくまで家庭用ゲーム機で利益をあげる必要があり、MSのような 他の事業で十分な利益を上げつつ片手間でゲーム事業をやるメーカーと同じ戦略は取れない。 MSは勝つためならなんでもするが、任天堂からすると利益を度外視したMSのやり方は 業界を荒らす行為のように写る事だろう。 思えばゲーム業界は常にこのような外部の巨人の脅威にいつでもさらされる危険があったわけだ。 このような巨人とマネーゲームを演じても、自らの資産を減らすだけだろう。 ならば娯楽の本筋である『新しい遊び』の想像に賭けてみるのも一興かもしれん。 任天堂というゲーム界の老舗の名に賭けて、MSのような不届き者に業界の厳しさを叩き込め! 負けるな任天堂!勝つんだ任天堂!僕らの夢を金で解決されちゃたまらない!
任天堂はEAをロイヤリティ$1で繋ぎ止めてるじゃん・・・
123 :
名無しさん必死だな :05/02/06 11:36:04 ID:3DiaPZAm
124 :
名無しさん必死だな :05/02/06 11:37:44 ID:9U8dUKx7
さすがくそニ
>>23 CELLはSOI使うって話だから混載は無いという話があるが・・・
混載のある・なしとSOI技術は関係ない希ガス。
実写とかわらない 人物が動くゲームなんてキモイだけ・・・
>>129 そりゃそうだろ
あそこは性能じゃ勝てないのを必死に言い訳するためでしかない
別に不公平な条件にしてるわけでもなくただ任天堂が怠慢なだけなのを誤魔化す言い訳
学歴ない奴が学歴なんか関係ないといってるのと同レベルだろ
レボは発表されてみないとわからない感じがするなぁ。 次世代クラスだと、最低でも現行Xbox以上の性能になるのは確実だしなぁ。 性能面を抑えて新しいゲームの形とプライスで勝負する任天堂 ゲームの作りやすさと高性能と価格のバランス勝負のMS 最高性能・最多機能・ネームバリュー・次世代ディスクで勝負のSCE ファミリーカーとライトウエイトスポーツカーとガチのレースカーの対決に思える。
132 :
俺的レボ妄想 :05/02/06 12:30:19 ID:XWLwZUrT
<CCDカメラとゴーグルディスプレイ装備> プレイヤーの首の動きを検知→ゴーグル内視野に反映。その3D世界に入り込む感覚。 「シューティング」なら利き腕をゆび指して"撃つ"。残った腕は"移動"(進・後退/平行移動など)のゼスチャー担当。 高速なCPUと豊潤なメモリは必要とされるがVGAは現行レベルでO.K‥‥とか。
>>130 だがGCの性能はPS2なんて軽く越えているが・・・
134 :
名無しさん必死だな :05/02/06 12:37:09 ID:jxRrDmxG
>>133 総合的に見てもGCが最強なのは確定してるしね
NDSの性能がPSPに勝ってないから言ってるとしたら馬鹿もいいとこだよな
PS3=NSX XBOX=ランエボ レボ=ロードスター
PS2 300万〜 600万ポリゴン/sec(実質性能) GC 600万〜1200万ポリゴン/sec(実質性能) Xbox 1000万〜2000万ポリゴン/sec(実質性能) 次世代は最低4000万〜5000万ポリゴン/secからスタートだろう。
138 :
破邪 :05/02/06 12:47:45 ID:amQ2xA6y
>>133 軽く超えててバイオ4凄すぎ!GCは神ハード!とか言われてたのに、
何でPS2に移植できるんだろう?分からねぇ…テイルズもそうだけど。
139 :
名無しさん必死だな :05/02/06 12:49:28 ID:vOqnLwgK
業界が寒いのは ハードの高性能化が原因 ではなくて、メーカーの姿勢。 クールな風で腐られるあいつ。
>>138 そりゃGBAにだって三国無双出せるわけだし・・・・
>>137 フィルレートはPS2>>GCなんだよな。
ソウルキャリバー2でインフェルノをプレイヤーキャラに使えなかったのはGCの所為だって
聞いてるぞ。
レボはどうぶつの森オンラインを同梱してくれよ。
>>138 発売は年末だから一年近くもPS2仕様にいじり倒すのだろう
144 :
破邪 :05/02/06 12:58:21 ID:amQ2xA6y
>>140 あれ、別物じゃん…完璧に。でも
>>137 の数値が正しいとして、
DCがシェンムーで部分的に500万ポリ以上叩きだしてPS2並の力示してたから、そんなもんか。
>>144 どうせPS2のバイオ4だって完璧に別物だろ
>>138 移植作業内訳の一部抜粋‥ ○テクスチャ貼り替え(65000色→16色) ○ポリゴン数削減(1千万ポリ→300万ポリ) ○収録音質(ビットレート数)の向上。
どのハードも楽しみ。
149 :
名無しさん必死だな :05/02/06 13:11:27 ID:5nWeR7hn
バイオ4はPS3に移植してくれ
PS2にはもうソフトださなくていいから、 その分を次世代ハードに出してほしい。
>>150 だよなPS2でゲーム出ても買う気もおこらねえ
PS3用に今から全部シフトさせろよと言いたいね
>>127 リンク先見たけどスクリーンショットじゃなさそうだね。
キャラの腕にモーションブラーがかかってるけど、リアルタイムじゃあそこまできれいなブラーは無理だな。
>>148 バイオ4を遊んだ感じとしては、色数の少なそうなテクスチャはPS2には向いてるかも。それでも圧倒的にたりないだろうけどね。
ポリゴン数は顔のポリゴン維持で、衣服の装飾物が減らされそう。
水面関係の表現のレゾリューションとか下げたりするかも。
地形のポリゴンなんかは、頂点ライトがスムーズに 変化できるように、適度に割ってるみたいだけど、 こういうのも減らさないといけないのかな。 でもそうするとライティングがぎこちなくなりそうだしなぁ。
>>153 サイレントヒルとかで同じような事やってるから大丈夫でしょ。
閉鎖的なエリアで別れているので、背景ポリゴンの削減は無駄にポリゴンが多いものだけ削減するんじゃないかと。
ところで2枚組みじゃなくなるのかな?
>>155 今の世代機じゃこんなモンだと思うけどね。
あと、CGツール上での作業はOSやツールの処理で動作が遅くなるので、作業用のローポリのキャラを使う場合もあるんで、なんとも。
ここは次世代機で性能では勝てないから現行機の性能で傷を舐め合う信者が集まるスレですか?
>>157 現行機ですら勝ってもいないのに次世代機なら勝てるなんて妄想に近いですね
159 :
名無しさん必死だな :05/02/06 13:54:46 ID:oNUSdhZn
>>157 箱とGCとPSPの失敗から、正直性能って関係なさそうだなと思う人が集まるスレです
160 :
名無しさん必死だな :05/02/06 14:09:03 ID:sdQySRC+
だれだ 任天堂は性能がしょぼくて必死でごまかすしかできない と書いちゃってる気もオタはw
161 :
名無しさん必死だな :05/02/06 14:12:38 ID:rcLlMG2k
俺予想。 PS2のバイオ4では 邪神アシュラーが誕生するであろう。
>>158 先に発売したハードが後から発売したハードに性能で勝てるわけねーだろ。
むしろPS2とGCって1年あいてるのに性能差たったこれだけ?って感じ。 だからPSOneと争わないといけないような販売数なんでしょw
PS3とレボの性能差はPS2とGCよりだいぶ小さいよ
>>137 あるデベロッパが言うには、現行ハードでは1キャラ約1万ポリゴンらしいです。
現在は次世代機に取り掛かっているらしいですが、1キャラ500万ポリゴンで作っているらしいです。
>>162 PS3はBD搭載してるのに同時期にでるんですね
ふーん
>>165 1キャラ500万だと60フレームでキャラ表示するだけで3億ポリゴン/secも性能を食う。
つうかそもそも、1080i解像度にキャラをアップ表示したとしても500万ポリも必要ない。
たぶんそれは性能デモンストレーション用。
髪の毛一本一本表現しようと思ったらそれぐらいでも足りないんじゃないか?
>>163 むしろPS2とDCが発売時期あいてるのに性能差たったこれだけ?w
って感じ
確かPS2のEEやGSが発表された時の売り文句が、「他のハードが数年追いつけない」だった希ガス。
PS3などという ちゃんとした稼働製品で発売されるかどうかもわからない ガラクタの可能性の高いハードで ごはんを何杯もおかわりするスレはここですか?
リアルになるほど弱点とか当たり判定がわかりにくくなる希ガス
GS1→4MB混載・PS2に搭載するも、メモリが少ない・テクスチャ圧縮なし等欠点だらけ GS2→8MB混載でGScubeに搭載するも、GScube計画失敗・消滅 GS3→次世代用に開発していたが思ったような性能が出ず、計画中止 新GPU→nVidiaと提携・nVidiaチップの性能を生かす為にOpenGL/ES採用決定 PS2はPS1との互換性をPS1のチップを載せて対応してたけど、PS3のPS2との互換性はいかに!? PS1はCELLにエミュらせて、EE+GSチップをIO制御兼互換性保持で搭載するのかな?
>>177 だからこそ物理エンジン
目に見えるもの全てが物理計算されていれば良い
判定も目で見たそのままの判定で
次世代機では画面の空気感とかキャラクターの生物感がでるような
画面を見せてもらいたい
いかにもCGっぽい画面にキャラが大量に出てくるってだけの
>>172 みたいなのは面白くも何ともない
プリレンダでも無理
PS3はダメだな。レボとX箱2との一騎打ちだな
音チップも気になるなあ。 次世代機では打ち込みでフルオーケストラできるくらいの内臓音源希望
確かに忘れがちなのはサウンドエンジンのほうもだなー。 早くサラウンドで坂口RPGがやりたい
それを14インチテレビのスピーカーで
しかもモノラル
でも95%の人間が14インチでゲームやってる希ガス
14インチとかで今のゲームやると見えないんじゃねえの
>>189 おいおい、そんな事はないだろう。
俺の周りの親戚や友達はだいたい20インチ以上のテレビでゲームしてるぜ?
14インチのテレビなんて探してもなかなか持ってるヤツいないんじゃないか?
普通のテレビが出力だったら、箱2と駅3の性能差はほとんど感じられないと思う。 箱2が出るころには、サラウンドシステムでも買おうかと思っている。 ところで、ヘッドホンの擬似サラウンドシステムの聴こえは、 セットを組むのに比べどんな音の聴こえ方するのですか?
どんなテレビでも箱2と駅3の性能差なんて分からないよ
>>192 あんまり詳しくないが、ヘッドホンの場合は音源が前後に動くのが判りにくいらしい
俺は14インチのテレビにD端子接続でPS2やってるお スピーカーは怨狂のアンプ内蔵のやつに光でつないでる
とりあえず、箱2はデフォでデジタル出力用意してほしいね。オプションは勘弁 あとは、HDMIケーブルとかD端子ケーブルも販売頼む。
今回はプラットフォーム内の格差がさらにデカくなるだろうな PS3、XBOX2にもレボの標準レベルに劣るグラのゲームが山程出るだろう
同軸デジタル出力キボンヌ
199 :
名無しさん必死だな :05/02/06 17:41:22 ID:oNUSdhZn
また任信が「レボくらいの性能で充分」とかノタまうんだろなあ・・・
レボくらいの性能で十分
202 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/06 17:53:17 ID:4g+qk0vK
といって、nextsystemとかxenonよりも全然凄い性能のマシンだったりしたら カッコイイですよね。
箱2が今年中に出るとして、CPUのトリプルコアって 本当にできるのかな? インテルでもまだデュアルコア 発売してないみたいだし、CPUだけで本体価格分 以上しそうな気が。
おたふくもたまにはいい事言うな
>>200 PS2程度の性能で覇権とれるんだから次世代機だってレボぐらいの性能で十分じゃねえの?w
任天堂が、異質なアイデアを盛り込んだとして、 次、次世代機にも、その異質を標準搭載するのだろうか・・? なんか、どんどん異質を重ねて、凄い扱いにくくなりそうな予感。 DSも、GBAとの住み分けが中途半端だし、将来設計がかなーり困難そう。
>>206 そりゃ、異質な部分が革命的にゲーム業界に普及したら次世代でも搭載するだろう。
広がらなかったら、その部分を切り捨てるんじゃないのか。
所詮レボなんて2コンのマイクですよ
PS2で充分とのたまう出川はレボとPS3程度の差で何も言っちゃいけないよw
ファミコンの2コンマイク搭載は画期的だったんだよ。15年ほど早すぎたんだけど。
DSはGBA互換+異質ということで今のところ売れてるが、レボは支えるもんが何も無い ただの異質だけで勝負できるとでも思ってるんだろうか
レボも絵的には他の2機種と区別つかないものが出せると思うよ ただリアルレースゲーとか出してくれそうなサードが居ないし 絵的に凄い印象を与えられない任天ゲーが強すぎて必要以上に 低性能に見られる恐れが高い
まあね性能に拘るのは一部のヲタだけで
いぱーん人は2〜3倍程度の性能差ならそんなに気にしないからね
>>137
GC互換なんて屁だろw PS2互換ならまだイケるかもしれんが
GC互換あればGC市場切り捨てることなく今年末に発売できて ハードと同発にGCのリアルゼルダもってこれるじゃないか
>>216 新機種のキラーが旧世代機のタイトルってのもw
PS2はDQ7とFF9で売ってたなあ
>>218 それってどっちも普通のPSでプレイできなかったか?
>>217 シリーズ物じゃないゲームなんて、
実際に世の中に出るまでキラーとなるかどうか分からないしなぁ。
ここに書きこんでるみんなのキラーゲームって何だった? 俺は
マリオプレイするためにファミコン買った
SaGaプレイするためにGB買った
ヨッシーマリオプレイするためにスーファミ買った
FF8するためにPS買った
三国無双2するためにPS2買った
>>216 PS2も互換があったことが普及に貢献したからな
あって欲しいけどGC用のチップを別に積む必要があるなら無理だろうなあ
221 :
名無しさん必死だな :05/02/06 18:59:32 ID:xfZ+VVec
>>220 エミュつむんじゃない?もしやるならね。
オカリナGCもエミュで完璧に動いてたって言うし、
だてに特許持ってるわけじゃないんじゃない?
次々に発表されるXBOX2タイトル。
逆に参加表明が皆無に近づくレボ。
レボ、発売前から死亡なのか?
誰もが諦め掛けた時、信じられない発表が!
XBOX2とレボは互換機!
http://www.quiter.jp/news/46/002330.html > また同時にGPUに関しては任天堂とマイクロソフトが同じものを
> 認めている為、同じチップがXbox2のみならず任天堂の次世代機
> レボリューションにも採用されるかもしれないそうです。
これ、すんごい気になる。
レボの方はATIとNECとの提携も発表してたはず。
GC時のNECのポジションって、GPUのメモリー混載の所だったはず。
だとしたら、次世代機のGPUは任天堂+ATI+NECの共同開発?
それをMSも採用。
XBOX2、ヤケに開発期間短い気がしない?
CPUも両機種ともPOWER5系っぽいし。
互換はともかく、共同開発の可能性ありそうじゃない?
信憑性2%ぐらいかな?w
>>222 > この手の噂は任天堂とマイクロソフトのGPUがATIに決まったときから流されていました。
> ソースの文章を見るに、少し怪しい情報と判断されます。
----- 終了 -----
互換は無理でもレボはXNA対応したらいいと思うんだけどな 今のままじゃマジでマルチからレボだけ外されまくる
>>227 それでも革新的ななにかによって
皆ファビョらせられる程の力を持ってるってのが任天堂の考えでしょ?
マルチ外されて死ぬぐらいのレボなんてイラネ
229 :
> :05/02/06 19:35:45 ID:BVgkN6IW
コンシューマ?今更ヘボイゲームなんてCPUが何ギガになろとやらないな まちがいなく。DQやFFが綺麗なんて言う目の腐った奴には十分だろうが
230 :
名無しさん必死だな :05/02/06 19:55:12 ID:oNUSdhZn
レボはなんにも情報でてないから楽しみだな どんなになるのか 箱2とPS3は何かもう想像できるし
病的なまでにゲーム中毒になった奴でもないと充分すぎるだろう>>FFレベル
あれで満足出来ないのは病気なんで先ず生活自体見直した方がw
>>228 どうせ口先だけ。大したこと出来てないけど言わなきゃやってけないのがこの業界
232 :
名無しさん必死だな :05/02/06 19:57:32 ID:BlU0Z3Bs
>459 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/02/06 17:27:55 ID:0+BNjVqa >坂口RPGとアレを持ってきただけで僕は感無量です。 >これからも頑張って下さい!! 箱2にはアレも出るらしい・・・・アレって何だ?
PS3 過去の栄光頼み 箱2 ヒゲRPG頼み レボ マリオ頼み
234 :
名無しさん必死だな :05/02/06 20:09:27 ID:oNUSdhZn
次世代機の性能を活かした新しいジャンルのゲームって出るんだろうか? 映像が奇麗になったシリーズ物とその亜種しか出ないって事はないよな?
レボはマリオ、ゼルダ、どうぶつの森頼み
>>214 その通り。マニア以外は現行機のスペックすら詳しくは知らんからな。
「SCEは、PS2のハッタリスペックで信用を落としまくった」なんてほざいている
奴が時々いるが、一般人の殆どは当時発表されたスペックなんて知らねーよ。
あー、それをPS3にも言って欲しいな マニア以外はブルーレイとか興味ないし Cellがどれだけ高性能であろうとどうでもいいと
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; マリオを128体動かしたりとか {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 無意味にパワーを誇示するのが楽しみ ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 花札屋にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>236 クタラギに言ってあげてよ。ユーザーは性能で買うんじゃなくて、ソフトで買うんだよって。
マニア以外はGT4見てPS2最強と思ってるに違いない
>>237 >>239 「ハッタリスペックで信用を落としたからPS3は売れない」というのは
無理があると言いたかっただけ。スペックと実ゲームとで乖離があるから
信用をなくしたなんて奴が、一体どれだけいるのやら。
242 :
名無しさん必死だな :05/02/06 20:54:10 ID:GrxEvayU
PS3を初披露 脳内電極埋め込み型
ttp://www.f7.dion.ne.jp/~moorend/news/2005020501.html ソニ・コンピュータ・エンターテインメント(SCE)は4日、次世代PS「PS3」
を公開した。脳内に直接リアルな映像を送り込むのが最大の特徴。
PS3は、テレビのようなディスプレイやボタンなどのコントローラーを必要
とせず、頭蓋(がい)骨のこめかみ部分に差し込んだ電極から直接脳の側
頭葉にリアルな映像を送り込む仕組み。今まで味わうことのできなかった
仮想空間を体感できるようになると言う。
また、無線LANも内蔵しており、半径30メートル以内ならPS3ユーザー
同士で、脳波によるチャットも可能だ。
243 :
しどけなき猫 ◆URIENjO9pU :05/02/06 20:55:04 ID:owKHBMWF
>>242 実現したらとても面白いんですけどね。
高価なVBです。
海外 箱2≧PS3>レボ 日本 PS3≧レボ>箱2 くらいが理想的。ハードが一つに固定されてしまうのは市場が縮小してしまうので2〜3台が 一番よい。
>>24 シリーズ物は前作の売り上げ評判が次回作に多大なる影響をお及ぼす。
つまり、FF8がむごかったためFF9の売り上げが落ちた。FF9は割といいよと情報をえて買った奴は
大体が中古購入。実際(中古を含む)のところFF7、FF8、FF9のPS3部作はそんなに大差はない。
しかも、FF10が出たとき少しだけFF9の売り上げが上がったおまけ付きwFF効果恐るべしといった
ところか。
まぁおまえ個人の意見が全てだと思うな。FF9俺は好きだぞ。メガテンの方がもっと好きだがw
248 :
名無しさん必死だな :05/02/06 21:43:26 ID:2iUtFT3e
一番期待してるのはレボだなぁ。 他は大体予想できるからね。 でも、実際たいした事ないんだろうな。 意表を突いてPS3辺りがとんでもない機能つけてくるかもね。
>>212 > ただリアルレースゲーとか出してくれそうなサードが居ないし
> 絵的に凄い印象を与えられない任天ゲーが強すぎて必要以上に
> 低性能に見られる恐れが高い
確かに、バイオ4みたいにリアル系のグラフィックは、
GCではかなり異質な印象だよな。
マリオとかピクミンでも滑らかさ(ジャギーがない)はよく分かるんだけど、
グラフィックのインパクトという点では、緻密な陰影や反射の描写が
あった方が有利な気がする。
一番期待してるが一番買いそうに無いのがレボ 一番面白みが無いが一番買いそうなのがXenon 一番高性能だが一番不安なのがPS3
いや、多分PS3は最高性能を目指しつつも、最高性能にはなれない結末だと思う。 ソニーにもはやそこまでの技術力は無いと俺にはわかる。 3月に発表するとか、焦った事言っちゃったのもまずい。 状況をコントロールするカードを得たのはむしろ沈黙を守り続けているMS。
レボは今年から来年にかけてだそうだが、そうすると日本だと一番先に出る事になるね。 MSは今年末だそうだが、これは米国でのことだろうから日本での発売は数ヶ月先だろう。 SONYは元々2006年って公言してるそうだから、最後発ってことになるかな。 まあでも任天堂は今回米国ではXBOX2にぶつけて、日本ではPS3にぶつける戦略をとるのがベストかな。
箱は小型化の技術力を少しは磨け
254 :
名無しさん必死だな :05/02/06 21:55:46 ID:9JVmo9ly
合田一人 ◆6qmhk4ZYz.の言うことはあてにならないのが定説です
最高性能は間違いなくPS3だろ 箱2は出る前から性能じゃ敵わないってのがバレテンダカラ
257 :
名無しさん必死だな :05/02/06 21:59:40 ID:R5gYLAtY
バイオ4やFF12を見る限り いくら性能のいいXBでも 敵わないものがある 金だ金 結局性能がそこそこでも 膨大な金かけて作った方が 凄い映像エンターテイメントを提供できる しょせんどんぐりの背比べの性能なんだから 少々性能が上でも関係ないのはPS2しか買わないヲタクが 一番理解できてるだろ?(性能高いの知ってるけど買うまでいかない) というわけでXB2で発売される数十億の巨費を投じて作られる 浪費家クリエーター坂口のRPGに期待!
PS3はPSPの見たいにさ 「想定している利用シーンは家の中。歩きながらゲームをする人はいない」 って言ってたから 今度もそれに近いようなこと言うんじゃないかな?
259 :
名無しさん必死だな :05/02/06 22:01:05 ID:9JVmo9ly
性能はバイオ4並のゲーム出来ればそれ以上望みません。
バイオ4が60フレで動けばいいです
261 :
名無しさん必死だな :05/02/06 22:04:32 ID:R5gYLAtY
マイクロソフトが 数十億単位で制作されるRPGを 5本以上用意してくれるならXB2を買う。 坂口が2本担当してるらしいので あと3本スクエニかナムコあたりに作ってて欲しい。 その為の金をMSは持ってる 出し惜しみするとも思えない。 SCEをヤッチマエ
PS3はたぶんまたどっかバランス崩して性能出ないハードになると思うな カタログ上の数字だけはデカくしそうだけど
>>253 耐久力を無視して小さくするならいくらでも小さくできるよなw
>>261 ゲイツマネーとかお前ら好き勝手言ってるけど
MSケチだぞ
バイオ4はフレーム厨を完全に黙らせたという点で評価したい
266 :
名無しさん必死だな :05/02/06 22:07:14 ID:5UXmDkm4
どうせデモ映像は開発機でしか再現できい高クオリティイのグラフィックだったり、ムービーだったりするんだろ グランツーリスモ2000でもう懲りたよそのハッタリは
MSはその気になればEAすら買えるから 勝つだけならいつでも勝てる状態にあるといえる
GTだけはキレイだと思うよPS2
グランツーリスモ2000って何?
270 :
名無しさん必死だな :05/02/06 22:12:02 ID:5UXmDkm4
GT3に決まる前のタイトル PS2発表と同時期ぐらいに出たでも映像でのグランツーのタイトル名
>>268 PS2しか知らないとそう思ってしまうんだねー
Xboxの初期のレースゲーと比較してGT4ですら劣っていると思うけど
んなこたーない
GT4ってグラだけのゲームじゃないんだけどなぁ・・・
PS2の発表会の時のGTのデモよりGT4の方が数段マシになってるがw
GT2000が高クオリティだったと思うなら次世代機なんて必要なさげだな。
>>266 それってフォトモードとかリプレイモードの映像見たんじゃ?
>>274 何年経ってるんだよ
GT3が出たときのGT2000と比較された時のガッカリ感はアレだったよ
>>73 そりゃそうだけどね
でもいくらシミュレーションっていっても体がG受けないと全然リアルさを感じない
まだへぼいミニバン載っている方がずっと運転していてたのしひ
ゴッサム2とかフォルツァが30フレームだったり 単純にハードのスペックだけじゃないきもするが・・・ ぶっちゃけ金とテクと経験が重要だろレースゲーは
デフォでマルチディスプレイに対応したハードでねぇかな いやそんな人は既にPCで環境を整えてるとは思うんだけどね
>>281 まあ見ててみよう
基本的にこの点数はレビューサイトが増えるにつれ下がっていく
>>272 残念ながら普通にんなことあると思うぞ……。
PS3は世間の流れで売れそうだから放っておいて、 レボが気になるなぁ。シングルDVDはもうやめてw2枚組みとか面倒くさい Xbox2は髭野郎のソフト次第
>>283 GTAの採点見て、外人のレビュアーの質を知ったw
>>284 GTキラーのゴッサムが残念な結果に終わったからな
ゴッサムってGTキラーだったん?
>>287 GTキラーはゴッサムじゃなくてフォルツァだろ。
フォルツアはTGSで散々なこと言われてたが体験版で直ってた?
フォルツァって30フレだろ? 車ゲーで30フレって・・・終わってる
体験版で直ってなかったの?
フォルツァスレでの期待度は上がったらしい。
もうフォルツアは終わってます
ゴッサムはGTキラーの位置づけだったけど無理だったから 今はフォルツァがその役目になってる。
30fpsでも普通にGT4より綺麗だし、リアル(こういう言い方もどうかと思うが)だからいいんじゃないの?
フォルツァぶつかると壊れるし塗装が剥げたりするからねえ 外人はそういったリアリティをまず重視する傾向があるんじゃないかな
フォルツアスレ見たら分かる一部アフォがマンセーしてるだけで もう人いないから
フォルツァはオンラインあり、フェラーリ・ポルシェあり、 クラッシュモデルありでGT虐めのようにしか見えない
>>297 >30fpsでも普通にGT4より綺麗だし
禿げ!しね!
それだけ期待されてないってことだよホントガッカリした 箱版エンスージアに期待しとけ やっぱり荒削りな外人が作るのはNFSUみたいなやつの方がいい
フォルツァはGT4みたいにシュミレータ感覚で遊べるの?
フォルツアスレにはGT厨がずーっと粘着してる たぶん>299がそいつだろう
306 :
名無しさん必死だな :05/02/06 22:39:35 ID:oNUSdhZn
ま た G T と フ ォ ル ツ ァ か
>>304 個人的にはGT4よりシビアな作りだと思った>体験版
売り上げを考えて妥協せざるをえなかったって感じジャン>GT4
痴漢はスペック偏重の癖に30フレームで満足スンナよ
>>280 いくらスペック高くても、車のモデリング等に手を抜いたら一発で見た目落ちるな
セガGTとGT4を比べると、箱ソフトなのに見た目がセガGTしょぼすぎる
>>308 なんかよくわからんが特殊な技術が使われてるらしくてあまり30フレームということは気にならない。
ゴッサム2なんかとは違うかんじだ。
フォルツァ作った人は30フレでもFSAA掛かってるから 120フレに見えるとか何とか言ってたが実際どうなん
っつかやってみれば普通に1世代違うゲームと感じる>GT4とフォルツァ あー、映像の話しね。
>>312 体験版貰ってくりゃあいい確かにゴッサム2よりはマシになってるが
それ以前につまらんぞフォルツア
ラリスポ買っとけ
>>312 それスゲーな
じゃ、15フレを60フレに見せる事も可能?
つか箱の30フレはPS2の30フレより何でも滑らかに感じる
>>317 確かにRSC2なんかと比べるとしょぼいなw
GT4と比べて言ってるなら眼科行ったほうが良いけど。
>>317 fotzaは車のモデリング変じゃないか?
ちょっと体験版ほしいな。 映像だけなら期待できるけど
>>323 つーかそんなこといったらGTもあれだと思うぞ。
走行画面や選択画面だと車がチョロQじゃん……。
なんか突っ込まれるとGTだってそうじゃんってw ワロタ
てかフォルツアとかいうゲーム今日ココではじめて聞いたんだけど。 車ゲー?全然知らない
ID:ecYeqq8uは典型的な低能痴漢
変なレッテルをはられ低脳の烙印を押されてしまったw 最近学歴板しかいってなかったから新鮮だなw
なんかGTが最後の砦、絶対死守せねば!って感じだねGK
背景は綺麗だけど 車のテクスチャすこしショボイねえ
>最近学歴板しかいってなかったから アホか
学歴板に入り浸ってる人が推してたのか・・・orz 真剣に聞いて損した
フォルツァの車モデルって、モールドが太いんだよな。つなぎ目の法線とか整っていないし。 ライト部分のディティールも不完全で、あまりできがいいとは思えない。 クラッシュモデルが必要だから、そこまで手間をかけられないからかもしれんが。
こんなスレで真剣に聞くのもどうかと思うよ
フォルツアはまた延期したがレースゲームはそうとうシビアなんかね GT4にしても延期の嵐だったが・・・
つうか車ゲーはみんなハンドルコントローラー使ってるのかい? ドリキャスでセガGTやったことあるけど標準コントローラーだと操作むずくて 最初のライセンス取らないうちに諦めちまったよ。 結局俺にはいかにもゲームっぽいセガラリーのが合ってた。 リアル追求もいいが素人にも楽しめるのも出して欲しいねぇ。
GT4って宣伝サイトでデモしか動画を見せないアレだろ? プレイ中の動画はしょぼくて見せられないんだろ。
レースゲーの動画もっとカモン
チョロQ以外のレースゲーの楽しさがわからない
低能痴漢のGTへのコンプレックスには凄まじいものがあるな。
GT4なんかよりらラリスポのがいいじゃん
プレステのチョロQのほうが面白いじゃん、 未だに遊んでるよ。
ラリスポ2とGT4のプレイ中の動画比較すれば一発だろ。 どっかに比較サイトないのか?
いくらなんでもラリスポ2と比べたら可哀想だろ
GTは次世代になっても地面にへばりついたままだったら見捨てる
グラフィック以前にGT4ってゲーム性が糞じゃね? 「ただ走らせてくれるだけでイイ」なんて言われてるんだぜ。ゲームとして終わっとる > GT4 ラリスポやプロジェクトゴッサムと比べる以前の問題
レボのことも思い出してください
低能痴漢のGTへのコンプレックスには想像を絶するものがあるな。
>>338 セガGTなんて糞ゲーを例えに出されても・・・
>>350 住み分けって・・・
ばか?
単に「GT4はツマランネ〜」って言ってるだけなんだけど
マリオカート>GT4>>>その他 面白さはこんな感じかな
GT4ってフォトモードとデモムービーの公開ばかりでプレイ中の動画をみせないよな
低能痴漢にGTの良さが理解出来ないのはしょうがない。 あいつらは綺麗な画面を眺めるためだけにゲームをしてるだけにすぎないからな。
低脳GKを発見しました これよりウォッチングに移ります
>>353 シミュが好きな奴はシミュが好きなんだけど?
俺は理解に苦しむが。
シミュと所謂ゲームは根本的に方向が違う。
まぁ良いとこどりしようと頑張ってる部分も見えるが。
コンプレックスて・・・・ 箱は持ってないが、PS2とGT4は持ってるよ。 正直面白さって点ではアウトラン2の方が遥かに上
GTはリプレイ画面見ながら(・∀・)ニヤニヤするゲームです レース部分なんて飾りです、エロい人にはそれがわからんのですよ
GT4とフォルツァ比べたら俺はGT4に軍配だね。 なんかゲームとしての完成度がやっぱりGTは凄いね。 さすが4って感じ。 異次元の出来だねあれは。 PS3でGT5,GT6と出るだろうけど、もうどんな感じになるか想像出来ないよ。 あ〜それとレースゲーで60fps無いもんはそれだけで評価する価値はほとんど無いね。
フォルツァはまだ出てないだろ それにジャンルも違う。GTはシミュゲーと言うより趣味ゲー
>>352 スマソ。ドリキャス以降据え置き機買ってないんでPS2持ってないんよ。
だからこそ次世代機に期待してるという訳で。
ラリスポはWRCとかと比べた方がいいんでない
好きなレースゲーム・・・ Moto Racer コナミ・ワイワイレーシング レースゲームにアナログ操作などイラネ
>>358 シム系なのは構わないんだけどさ、
家庭用機で出すんだからマゾプレイや自虐プレイを強要されるようなゲーム性って駄目だろ
挙句の果てには環境ソフトと化すケースも有る様だしさ
PCで出せばいいんだよ、GT4は。
>>368 こんだけ売れて市場が確立されてるのに
PCに出すべきという理由はどこに?
「ぼくはきにいりません」って話?
追加要素で海外版を優遇するGTは売国奴だな 我が日本国の為にもこいつは叩き潰さねば
>>369 作成側が作りたい物を求めているユーザは少ないんじゃないかって事だよ
実際にGT4の売上げ伸びてないだろ?
初動はGT3より良かったけどさ、その後は尻つぼみ状態じゃんか
でも、作成者はシリーズ最高の出来と言ってるんだよな?
日本優先で先行したとは考えないのかw
買って不満いわれるのもしゃあない、GTはそう云うゲームでもある。 FFが売れてから文句言われるのと一緒、FFほどのキラーとしての力はないだろうけど、 PS2で一番売れているレースゲームってブランドがGTを買わせる、んでゲームとして イマイチなので不満が出る。GT4買った人のどれほどが、実車の挙動云々に拘ってるかと考えると、 案外多くないだろうしね
ゴッサムなんてゴッサム2で1/3くらいにまで売り上げ落ちたけどな
PCゲーのGTR並のシム系になったらGTを見直すね
>>374 ゴッサム1はロンチだから、あれだけ売れたんだろ
2が本来の売上げ
北米だけでハーフ行ってるんだから十分じゃね
>>371 別に作り手が作りたいもの作って商売できるなら、出来る限りやらせときゃいんじゃないの?
イマイチ貴方の論理展開が理解出来ないわけだが。
レースゲーは全部ニードフォーにもっていかれる情勢にある
GT4の売り上げに関してはまだ北米と欧州に出てから語らんと意味無いだろw だいたい日本でもまだランキングに入ってるし半年後くらいじゃないと
>>376 理論展開なんて考えてもいないよ
言いたい事は簡単な事
家庭用機で出すならユーザの求めているものを作れって事
自分の拘りを優先するならPCの方が向いているだろうと言いたいだけ
>家庭用機で出すならユーザの求めているものを作れって事 >自分の拘りを優先するならPCの方が向いているだろうと言いたいだけ なにこの俺ルール
海原雄山でも無理だな。
>>380 勝手に俺ルールにするんじゃねぇー
GT4が多くのユーザの求めているものに応えてないのは明らかだろ
不満の声は良く聞くけど
お前さんは聞いたこと無いのかな?
GT4ってPCのフライトシミュレーターみたいなもんなのか あれつまんねー。 マニアにはタマランらしいけど。
至高vs究極
>>382 なにこの俺ルールって言ってるんだよ?
必ずしも不満に従う必要はないし
それをPS2で出すのも問題はない。って話をしてるのであって。
なにこの俺ルールって言ってるだよ俺は?
なにk(ry
ラリスポ2って自車1台しか画面にでてないんじゃないの?
>>385 何を言いたいのか意味不明なんすけど・・・
GTシリーズの様に売れたゲームはユーザの期待に応える責任があると思うんだが
それに応える気が無いようにGT4を見ると思えるのさ
ユーザサイトを回ってみれば、すぐに分かる
GT3から出ていた不満箇所があまり改善されてないよな?
作り手は自分のやりたい事を優先してるんだろ
売れてないゲームで、それをやるなら構わないよ、自由にやればいい
>>386 釣りか? 4台出るよ。
16人対戦時にはワイヤーフレームのような車体になるんだけど。
390 :
破邪 :05/02/07 00:08:48 ID:ETrIUNNQ
すき焼き作れって言われて、極上の霜降り肉使ったら「サシが少ない方がうまい」 って言われてるだけの話じゃないの?
>>377 PS2版の滲んだ画質でやりたかない、正直目が疲れる
PC版でいいよあれは
>>388 失礼しました。
MSのXBOXのHPを見たとき、
スクショでは車1台だったのでそう思っていたのです。
>>389 ま、どーとでも言えばいい
おれは、GTシリーズはファンだったが今は間違った方向に行ってると思ってる1ユーザなんだけどね
GTはPS2用ベンチマークソフトなんだからあれでいいんだよ
PS2のスペックが発表された時は GTで20台くらいのレースできると思ってたよ…
>>393 諦めるな、国語力が身につくチャンスだぞ。
日本の国語教師は道徳や心理学教えてる馬鹿ばかりだからこうなる。
最初から「僕の理想のGT案」だと言うのならなにも文句は無い。
間違った方向って最初からあんまり方向変わってないと思うが Bスペックとかフォトモードとかが追加されただけで
GTはMGS同様製作者のオナニーだから
>>395 どれだけスペックが上がっても台数を増やす方向じゃなくて
シミュレーションの精度を上げる方向に進むだろうね。
すんごいリアルな車で、コースにループがあったりとか ジャンプ台があったりとか、ジャンプやニトロのボタンが あったりとか、そんなゲームもありだと思うんだけどな。 ベンツ300SLとかガルウィング車はヤケに滑空時間長いとか お馬鹿な設定で。 でもヤケにリアルサウンドとか。パロディーノリ。 つーか、モデリングデータ使い回して、もう1ゲーム 作れるのでメーカー側もお得な気が。 売れるか知らんがw
ゲーム好きじゃなくて車好き向けのゲームだからな そしてそのカーヲタの数が世界中に物凄い数いるから売れるわけで ゲーム好きがどうこう言ってもしょうがない
GTの話になるとPCとか持ち出したり 何故こんなに香ばしくなるんだorz
>>402 もともと香ばしいジャンルだしシム系なんだからPCと比較されてしまうのは仕方ないよ
車の挙動や映像のリアルさ GT4>>>>>>>>>>リッジ レースゲームとしての面白さ リッジ>>>>>>>>>>GT4 少し前にGT4作ってるとこを取材した番組やってたけど、 海外のレース場まで出向いて細かいコースのバンプまで調整して 「これで完璧」とか「こういう所までリアルを実感して欲しい」とか言ってたが、 そんな細かいとこを喜ぶユーザーなんてマニアくらいなもんだ。 リアルとかどうでもいい。難易度下げろ。万人に気持ち良く走らせろ。
>>403 もともと香ばしいって脳内ソースですか?勝手に香ばしいジャンルにしないで頂きたい。
>>404 お前にだって選択の権利ぐらいあるぞ。リッジを買え。
>>404 ニードフォースピードとかリッジやりゃあいいじゃないか
何でお前の好みにGTを合わせないと行けないんだ?
池沼だろw
>>405 実際シム系スレ行くと香ばしい奴沢山じゃん
拘りたいのはわかるが、それが度を越して実際に香ばしいくなってしまうのはいかがな物か
>>407 作ってる連中がこういう姿勢だとしたら、次以降GTシリーズに手は出さないな。
そういうレースゲー好きユーザーがどんだけいるかは知らんけどな。
あっそ
>>396 関係無い方向へ話しを持って行くんじゃねーよ
家庭用機で売れれば
>>404 のような期待を持たれて当然だって
GT1からのユーザにもレースゲームとして面白くしろって声は多かったぞ
Bスペやらフォトモードなんか入れる前にAIを賢くしろと
ネット対応しろって
せめてネット対戦できなくてもいいからタイムスコアとゴーストに対応するだけでも満足したユーザは多かったはず
シムに拘るのは構わないけど、あれだけ売れた時点で方向性を変えるべきだったんだよ
出来ないなら一部のマニア向けにPCへ転向してカリカリのシムゲームとして出して欲しかったね
>>409 リッジみたいに爽快感を味わうゲームとGT4みたいなリアルな挙動楽しむゲームがはっきり分かれてるのに
何故GTをあえてリッジ系にしようと?
>>409 そういう姿勢に決まってるだろ、
逆に拘りもなくGTみたいな偏った物が出来上がるほうが怖い。
たぶんグランツーリスモを リッジレーサーみたいにしたら暴動が起きるでしょうねw
GTが売れちゃうのも、日本人は行列に並ぶのが好きだからしゃあないだろ
>シムに拘るのは構わないけど、あれだけ売れた時点で方向性を変えるべきだったんだよ >出来ないなら一部のマニア向けにPCへ転向してカリカリのシムゲームとして出して欲しかったね (ry
GTは日本より海外の方が売れてるんだけどな GT3も日本じゃ150万行ってないが北米じゃ350万超えてるし
そろそろ次世代機の話をしましょうよ
メール欄で何言ってるんだか 今の方向で行くならPCで出した方が、作る方も今のファンも幸せになれるよ 金の問題があるから、今までのようにいい加減な進捗管理じゃ立ち行かなくなるけどね
>>420 じゃあマリオカートが売れた時点で方向性変えてシムにしろってこと?
「据え置き機ではシム系出したらいけません」 byID:RaT74gnW
おもしろさ マリオカート>アウトラン2>>>>>>>>>GT4
チョロQ>>>>>>>>>>>>>マリオカート>アウトラン2>>>>>>>>>GT4 殿堂入り レーシングラグーン
間口を狭めていけばユーザーもふるい落とされて先細りする。 これはN64以降の任天堂のサードの扱いにも言える事。 サードがふるい落とされた結果、ゲームのバリエーションが減ってユーザーも減っていった。 GTシリーズもユーザー減ってくでしょ。つうか現時点で市場在庫だぶつきまくりだし(w
じゃあエンスージアもフォルツアも一緒だな
ID:7RyZqIhjは典型的な低能痴漢
>>425 それでいい。
他が伸びてくれればだが…
GT3が売れたのはPS2でまだレースゲーが そんなに出ていなかった頃に出たから。 でも今はライバルだらけなので、 もうGT3のようなオイシイ思いは出来ないでしょうな。
PCでF1以外に人気のあるGTシュミレーターってあったっけ?無知ですまそ
エンスージアはプレビューだとあんまり評価高くないな、Gamespotで
WwiNVy28は出川
GTスレ見てきたが、B助ばっかりで自分で走らせてる奴INeeeeeeee!!!
>>432 心の病気だから、相手にしないほうがいいよ
>>434 だな
ID:zV9o2Ur7はスルーしといた方がいいな
クレイジータクシー最強と言う事でまとまりました。
437 :
名無しさん必死だな :05/02/07 01:19:13 ID:dZVHtxwv
age
面白さ マリオカート>チョロQ>クレイジークタシー>GT4 まあ、どれも面白いよ。
NFSUGってものすげー馬鹿馬鹿しい挙動だよ リッジはリッジでレースが楽しめる挙動でいいんだけど、NFSUGは全然違う カーブをいかにして上手く曲がるかみたいなのが全然無い つーかアレは障害物避けゲーム
NFSUG2は箱庭ゲーだけど、通行人いないし、破壊可能オブジェクトもほぼないし、 湾岸ミッドナイトクラブ2の方が好きだな。しかしミッドナイトクラブ2はグラがイマイチなので3に期待
レボは奇を衒って10cmHD-DVDを使ってほしい 中途半端に小さい8cmよりも10cmくらいの大きさのほうが子供にもいい気がする。
>>441 13cm位のディスクが望ましいと俺は考える。
これなら12cmの普通のDVDも使える事が出来るし、
13cmの大きさのディスク自体がプロテクトになる。
ショップに置いてもらうことを考えると 現状ではCD・DVDより大きなサイズはとても不利になります
GTあまりすきじゃなかったんだが、リアルの車が好きになり出してから このゲームに興味持ち始めた。 どうせなら雪道で、スタッドレスはいてスキー場まで行くための コースとかほすい。非常にためになる
445 :
名無しさん必死だな :05/02/07 03:27:47 ID:8h1lJ56U
ディスク大きくしてプロテクト兼ねるのいいかもね 容量も取れるし DVDケースからはみ出ないように12.5cmくらいで 外周2mmにブート情報かなんか書いといて
446 :
名無しさん必死だな :05/02/07 03:59:40 ID:lXsZbFj2
13cmディスクっておもしろいな。
>>445 でしょ?
GCみたいなカスタムピックアップにして
あのレベルに早くすればかなり良い感じだと思う。
ブルーレイとかHD DVDはスルーされて現世代DVDが残るんじゃないかと思う。
んでオプトディスクが次世代になると。
正直、一般層には余程の差がないとビデオ<DVD移行以上のインパクトは30G程度の容量じゃ難しいと思う。
ビデオのようなノイズが無く綺麗、ランダムアクセス出来るって基本線はもうクリアされちゃってるし。
時代的に見て安くあがる現世代DVD互換積んでくると思う。箱2、レボともに。
PS3はBDとCELL…大見得切ってるので方向転換はしないだろうし、やっぱり高く付くだろう。
他が中途半端にならないか心配。
オプトオプトってアフォかありゃまだ何も決まってねーよ
450 :
名無しさん必死だな :05/02/07 04:12:00 ID:KZADtwnY
バイオ4買ってきたけど、 面白いし、今現在家庭用ソフトで 最高の映像美だなとは確かに思うが、 長い制作期間と高額な制作費で掛けてこれなんだなと思うと、 やはり次世代機で開発費高騰、開発技術が追いつかないとかの 障害が出るだろうな。。。
GKの顔が晒されても大丈夫なのだろうか・・・と真っ先に思った俺はウンコ
ディスク大きくしたら、ブレてエラーでまくったりしないの?
レボなんざ海外じゃ誰も期待してない 記事も、PS3 vs XBOX2 ばっかり
454 :
名無しさん必死だな :05/02/07 04:23:00 ID:T5ioweaJ
455 :
名無しさん必死だな :05/02/07 04:27:46 ID:KZADtwnY
>>453 変化球ハードなら、
期待のハードルが低ければ低いほど良い。
発表時に誰も見向きもしない程は駄目だけど。
* The Cell processor, being developed by IBM, Sony, and Toshiba at the
STI Design Center, promises to be a new architecture optimized for
broadband media and 3D graphics performance, but with uses beyond the
game console.
With the promise of incredible performance and scalability, and what
is basically a vector supercomputer on a chip, we present the 2004
Microprocessor Report Analysts' Choice Award for Best Technology to
the Cell Processor. Congratulations to the STI Design Center and
the participating employees at IBM, Sony, and Toshiba for what
promises to be a very exciting challenge to mainstream processors.
http://www.electronicsweekly.com/articles/article.asp?liArticleID=38713&liArticleTypeID=1&liCategoryID=1&liC セル、ベストテクノロジー賞を受賞。
新しいCellスレって立ってる?
なんだこのスレ?
462 :
名無しさん必死だな :05/02/07 11:01:57 ID:iB3I7rlI
SCEはCELLの開発と製造工場の設備に相当金使ってるみたいだな。 何年で開発費を回収するんだろう・・・ロイヤリティ値上げかな?
CELLについてはゲーム以外でも回収するつもりなんじゃないの?
>PS2版のグラフィックエンジンでは毎秒1000万のポリゴンを描けるが、 >ゲーム要素、コリジョン、ロジック、サウンドなど加えると結局PS2版『バイオハザード4』では >毎秒30フレームで1フレーム3万〜5万ポリゴンで動くようになる。 PS2は実は90〜150万ポリゴン/secしか出なかったのか!?
そのページいつも見られないけど、何がいけないの?
>>466 それこそ向き不向きになるだろ
膨大なメモリ帯域を要する作業は逆にGCじゃ出来ないんだし
470 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/07 15:32:07 ID:aSSwSZCM
それは前に発表した1ラックでの性能の話でしょ。 発表は明日の未明か朝方なので、おとなしく待つべ。
472 :
名無しさん必死だな :05/02/07 15:36:24 ID:y1fdIUVO
Cell搭載のPC出ないかな PS3でブラウジングとメール出来るならWindows捨てても無問題 音楽や映像も強いだろうし
Cellってそんなすごいの? ってか何がすごくなるの?
ttp://news.ft.com/cms/s/6b31ebfe-786b-11d9-9961-00000e2511c8.html IBM, Sony, Toshiba to reveal‘superbrain chip’英フィナンシャルタイムズ
>進歩報告書は、チップが、コンソーシアムの競争者、
>インテルおよびAMDによって発表されたマイクロプロセッサーの次世代より
>著しく強力でより用途が広い、と示唆します。
・・・・やはりインテルがシングルコアを捨てたのも・・。
>「これは恐らく長年で最も大きな産業発表のうちの1つになるでしょう」と
>リチャードDoherty(Envisioneering リサーチ会社の社長)が言いました。
大袈裟だな。笑
MacとWindows両方できるようになれば最強やね<Cell まぁまず無理だろうけど。 Linuxを標準にしちゃったら大コケしちゃうだろうね。
Cellがどれだけ凄いのかいまいちわからない。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
エモーションエンジンのときの大騒ぎっぷりはなんだったんだってぐらい今回は冷めてるな
480 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/07 15:42:40 ID:aSSwSZCM
えろげーが出来ないPCなんて、ゴミと一緒。
とりあえずWindowsエミュレータきぼんぬ
>>474 そこでTRONですよw
>>480 オタクキタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!
ま、もしもPS3がPCと同じ事できるなら
Windows使ってる=エロゲーマニア('-`)キモーってなるかもな
ビデオCDで何見てるの?海賊版?AV?って言われるように
エモーチョンエンジン
スパコン並み
>>472 うをおお、Cell早く見てえ
IBM→PC部門に投入
ソニー→ゲーム部門に投入
東芝→家電部門に投入
こんな感じか
>>485 IBMのPC部門は既に中国への売却が決定済み。
サーバーとかは残るんだろうけど。
CELL複数つかってWSにでも使うのかな
今のところ他への転用を積極的に表明しているのはソニーのみ、 という記事があったような。
IBMはサーバに使うんだな、おそらく
洗濯機に使われるに違いない
汎用性を追及するのは、成功すれば凄く儲かるけど 失敗すると散々だからな・・・。 実際問題、Cellの使い勝手って良いのだろうか? Intelとかの他社だって頑張ってる訳で、Cellを開発したから 成功間違いないなんて都合良くはいかないと思う。
492 :
名無しさん必死だな :05/02/07 15:57:25 ID:TsaH3M2c
坂口RPGが出ない時点でPS3は終了!! ぷげw お前ら出てけっ!! 邪魔!!
坂口RPGって何ですか?
>>488 これで一番積極的なのはIBMでしょ、おそらく
>業界大手Intelなどはすでにデュアルコアチップの開発に着手しているが、 >Cellはその数歩先を行く製品 すげーソニー!日本経済の救世主か!? でもゲームを巻き込むのは、いかかなものかと・・・
IBMも東芝もCELLの採用は1つか2つの製品だけしか決まってないらしいし、 実際のところ採用する他の企業が出てくるのかどうか。うーむ。
まずは3DMark05の実行結果をみてみよう。 CELLは大容量キャッシュが効いているのか、 5026-Lという圧倒的なスコアを叩き出した。 | | ┌┐5026 | ││ | ││ | ││ | ││ | ││ | ││ | ││ | ││ | ││ | ││ | ││ | ││ | ││ | ││ | ││ | ││ | ││ 5000├ ││ ┌┐4999 == ││ ││ | ││ ││ └───────── CELL Xenon CPU XenonCPUもHighモードで計測したわりには健闘したが、 やはりCELLの描画のなめらかさには歯がたたないようである。
IBMは、どちらかというと製品への転用じゃなくて Cellの生産の方を担当してるっぽい。 >CELLはIBMの300ミリウエハー対応工場で、ソニーからの委託で >製造される初のプロセッサのコードネーム。 とITMediaに書いてあった。
直接インテルに対抗するようなもんでもないだろうけどな 家電とかゲーム機とかサーバーがメインで インテルは最近ちょっと迷走してるのはしてるけど 関係ないでしょ
日本経済の救世主・・・( ´,_ゝ`)
intelはむしろCELLの真似し始めたな インタビュー聞いててもかなり脅威に思ってるらしい
IBMのPower系は化け物だからなあ
パソコンの頭脳はインテルに変わってセルに。 なんてこともありえるのか?
妄想パターンがEEのときと全く一緒じゃんw
IBMはCELLで蓄えた技術をPOWER・PowerPC G5にフィードバックできるうえに技術テストもできてウマー
任天堂もPowerPCをカスタマイズしたものを使ってるしね、ゲームキュブで
508 :
名無しさん必死だな :05/02/07 16:11:22 ID:kyRpwkya
PS2の時も同じようなこといってて、結局でたのはジャギチラと長い読み込みのゲーム機だったね
まあ、何にしろ明日が楽しみだわ。
CELL大量に積んだスパコン作ったら、世界一のスパコンを抜けるんだろうか・・・
511 :
名無しさん必死だな :05/02/07 16:12:30 ID:8h1lJ56U
>一般的な演算処理よりグラフィックス処理が機能の中心となっており、 >ケーブルテレビや衛星放送網から配信されるデジタルコード化されたコンテンツを解凍し、 >大画面の高精細度テレビやプラズマテレビで再生するよう設計されている。 これ読むとただのデコーダー?って感じ・・・
家電にCELL搭載したら幸せになれるの?
どっかの大学がPS2を複数つないでスパコン作ってたよ ゲーム機は超安価だからなw
>>504 すごくありえる話だ
しかもCELLの採用はPCに限った話じゃない
>>510 今世界最速のスパコンは、IBMだよw
ランキングで
日本の地球シミュは3位に落ちちゃった(無念)
>>513 やってたねえ
それも結構早かったんだよな
プw誰だよソニーに技術力ないとか言ってたアホ共はw PS3が圧倒的な性能になるじゃねーかよw
夢が膨らんでるなぁ。 実際問題、Cellが出てきたからって急速に切り替えが進む訳無いし、 時間が経てばIntelだって高性能なチップを出して来るんだし、 簡単には行かないと思うな。
>>515 単純な演算機の野理値では負けたけど
効率に圧倒的な差があるから
ベンチマークや実効性能ではまだ地球シミュが最速とか最近見たけど。
CELLが出来て一番嬉しいのはTVだな
メモリスティックのでっかい版なセルで囲い込みを行ないます。 セルマークの入ったソニー製品しか繋がりませんのでご注意ください。
>IBMはゲーム機市場でユニークな立場にある。同社はMicrosoft、任天堂、そしてソニーという >世界の3大ゲーム機メーカーと、それぞれプロセッサの供給契約を結んでいる。最も最近では、 >Microsoftとの間で次期Xbox向けにPowerPCチップの供給契約を結んだ。またCellチップ開発の >ジョイントベンチャーでは、同社はソニーや東芝と2001年初頭から協力を進めてきている。 面白いな ゲーム機は、Power系か XBOX2もPower系だよな確か
しまいにIBMにゲーム業界乗っ取られるんじゃねーの
>>517 2chのマインドコントロールとPS2の糞っぷりから
ソニー=ウンチだと思ってたけど、
なんだかんだ言ってやっぱりすごいんだね。
技術力があったらIBMだの東芝だのに噛ませているはずも無く。 GPUもnVIDIAだかに放り出しているはずも無いと思いますけど。 技術力でもってゲーム市場を掌握していると言うよりは、 ゲーム市場を背景に技術力を養っている最中。でしょう。
>>513 これからはCELL搭載製品を買うまでもなく直接CELL自体を買うことが出来るらしい
IBMはMS嫌ってそうだから大したCPU載らんだろw まあPS3が圧倒的優位なのはほぼ間違いないだろうな。
>>526 拡張機感覚でPS3にcell継ぎ足せて性能アップできれば面白いんだけどな
どうなんだろね。 高性能なチップを開発して積むから即優位ってのは違う気がする。 Cellが高性能なのはいいけど、逆にPCでのエミュレーションとか 出来なくなって開発環境が整うのが遅れるし、ミドルウェアの開発だって 手間取るし、リスクだって当然ある訳で。
現在の世界最高速スパコンはPowerPC 440/700MHzを32768枚使ったIBMのBlueGene
GPU採用でどの程度変わるんだろね
インテルは独禁法違反容疑かけられてるしな 欧州でも嫌疑かけられてるし
CELL搭載で、 ウィンドウズのエミュ MACのOS LINUX この3つを動かせる安価なOSを載せたPCが出たら面白いな。 まだ不完全とはいえLinspireをチェックしてると、 ウィンドウズって安価にエミュ可能らしいし。
ソフトを作る会社がまた減っていきそうで怖い
箱2の開発機材はAppleのPowerMacG5だったっけ?
536 :
名無しさん必死だな :05/02/07 16:32:00 ID:8h1lJ56U
結局CELLの性能はどんなもんなの? IBMはCELL使えば実写並みのCGがぁ〜と言ってるが PS3には別にGPU乗っけるわけで
Linspireファンは99%ライブドア株主の法則
>>469 > 1秒当たり16兆の演算処理が可能で、
俺もこの16兆ってのが謎。
4PE、4GHzでも32bit演算が1TFLOPSなんて
予想が巷のデフォになってたから、誤報なのか?
それとも予想外の仕様なのか?
>>534 むしろPS3になっても2Dのままのスパロボとか出してきたら見直すなw
PS3 実写並み 箱2、レボ 最近のPCゲー並み こんな感じか? 高性能はPS3で子供向けはレボって感じか? 箱2はどこに向けてに発売するんだw
>>541 実写並みにはならないと思う。
だって、そこまで作り込むソフト開発者の負担が大きすぎる。
ポリゴンで細かく造形を作って、テクスチャーを貼ってって
やるのはソフトの方なんだから。
PS2をザクだとするとCELLはどれくらい凄いんだい?
MPUは圧勝として 問題はGPU PS2の最大戦犯
ビグザム。
実写並みのCGって・・・ それ5年前にも聞いたからw
別に全てのゲームが実写並みになるとは思ってないけどな ただPS3のFF13やバイオ5辺りは実写並みになるだろ
ガンヲタきたーーーーーーーーーーーーーーーー いいよいいよ
549 :
名無しさん必死だな :05/02/07 16:42:24 ID:ETwJ7l3A
映画のFF7ACぐらいのCGをリアルタイム処理できるの?
TOPが変わったゲームの続編なんかありがたがっても仕方ないがな
実写並みでRPGつくったらいくら位かかるんだろ。 そう考えると、比較的制作費の安く済みそうなスポーツゲーム に有力タイトル持ってるところが有利なのかな。
>>562 じゃあ、EAは大儲けかな?
実写並みの件については、例えば2時間程度のハリウッド映画のCGで莫大な金が
かかってるのを見る限り、その数倍はかかるんじゃないかな。
554 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/07 16:45:39 ID:ZceNjMpv
で、何か具体的な発表はまだなのかね?
性能が上がればデザイナの負担は減るぞ 思い描いたままの世界により近い状態でグラフィック作れるし クオリティを維持しつつ劣化させていく作業の方が骨が折れてただろう 問題はバランス取りのプログラマだな
三国無双のようなゲームも作るのが楽になるっぽいね。 グラフィックエンジンを少しでも性能を上げる為に改良するより、 元から性能の良いハードでやる方が楽だろうし。
ポリゴンよりもやっぱりテクスチャ デザイナーさえよければポリゴンなんて気にしなくても神ゲーになるはず
558 :
名無しさん必死だな :05/02/07 16:49:51 ID:8h1lJ56U
>>555 >思い描いたままの世界により近い状態でグラフィック作れる
グラフィック作る人は大変そうだな
559 :
名無しさん必死だな :05/02/07 16:53:58 ID:ETwJ7l3A
オンラインでチーム組んでメタルギアしたら最高だろうな。
一方的に見せるだけではなくて破綻無く作り上げないと駄目ですからね。 GTAなんてどうするんでしょ。 切るべきところは切っていかないと収拾つかなくなるでしょうね。
>>482 ソニーは外圧を利用してトロン潰そうとした一派ですたい。
いくらなんでもトロンは採用せんと。
>>558 いや、一人でも作りきれるくらい楽になる
実写的表現は洋ゲーと相性が合いそうですね。 モロウィンの続編ぐらいのが個人的にはベスト。
手抜きなら性能が高いほうが作りやすいな。
566 :
名無しさん必死だな :05/02/07 16:58:59 ID:8h1lJ56U
568 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:01:41 ID:TsaH3M2c
>>559 4月に出る
スプリンターセルパンドラトゥモロー
買っとけ。
PS2版がネット対応するかは知らないが。
コナミにオンライン期待するな。
ウイイレオンラインなんてぼったくりだし。
>>563 ソフト発売前に妄想してても意味が無いと言う事か・・・
570 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:04:53 ID:ETwJ7l3A
あ、いや、まだ見ぬPS3クオリティでメタルギアオンラインを堪能してみたい ということ。しかし、あんまりリアルになるとグロい表現とかどう なるんだろ?バイオハザードとか。
漏れ出す内蔵とか切れた手足の断面とか飛び散る脳漿とか、 その辺りまで描画しないと不自然になるかも分かりませんね。
572 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/07 17:09:02 ID:ZceNjMpv
むしろグラフィックに負けない動きをさせるほうが難しい。
573 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:09:54 ID:8h1lJ56U
18禁になるとか
そこで物理エンジンですよ
車の中の人間についてまで計算するとかそういう話がありましたね。 人間の中の内蔵についてまで計算するようになるのでしょうか。
576 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:14:06 ID:smihFiaZ
PS3になろうがPS4になろうが、性能に余裕持って開発なんて出来ねぇよ 常にカッツンカッツンになる
ゲームはハードがソフトに追いついていないってな話をよく聞くしな
漫画雑誌でもいろんな描き方してる人が一つの雑誌で共存してるじゃん 同じ殺戮シーンでも内臓飛び出てるのもあれば、そうじゃないのもある でもちゃんと殺戮シーンだと受け取るのはそうあるべき描かれ方してるから 映画だってそう
579 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:18:33 ID:FzzH3ooR
>>574 物理エンジンでも、モーションデータ集でも
ゲームに合うように見せるためには適切な調整が必要だからな
昨今は、通り一遍のそれなりのものはすぐできるけど
ちゃんと作りこむと底なしなので
どこに工数をかけてどこを諦めるかの見切りが大事(なんでもそうだけど)
でもはっきり言うとハーフライフ2ぐらいの映像があれば十分だとは思います。
あとはソフトじゃないですかねえ。
性能が上がった分、そこら辺により重点がおかれそうな気が。
>>579 工数掛けれないところはXNAとかに逃げるんじゃないかな
581 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:22:24 ID:pLJBgnDD
発表会に使われたCellは凄くても PS3に載せるのは熱とダイサイズの問題でこんなんなっちゃいましたぁ〜 って事は無いの?
584 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/07 17:25:21 ID:aSSwSZCM
>「セルは、おそらくここ数年で最大の製造業上の発表の一つである。」と 「エモーションエンジン以来の」 が抜けてますよ。フィナンシャルタイムズさん。
>>582 頭を吹っ飛ぶシーンに焦点を合わせる演出をすればね
UT2k4みたいにゲームの過程で極自然に胴体輪切りになって
血吹き出すようになってれば結構なんとも思わない
エモーションエンジン2
588 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:29:22 ID:8h1lJ56U
車体の重量から空気抵抗、タイヤの摩擦係数、エンジン音まで物理エンジンで再現しろ 一方ロシアは鉛筆を使った
IBMの一人勝ちということですかね。
IBMはG3で何年もハッタリかまし続けた歴史がある
591 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:30:51 ID:FzzH3ooR
>>584 EEは外販も無くなっちゃったし
単なるMIPSコアのPS2専用プロセッサですな
Intelのハッタリはみんな常に実感している
Cell買うとこも無いだろうな
>>588 NASAは鉛筆のカーボンの粉が半導体に影響を与えるのを憂慮して
宇宙ボールペンの開発を進めたわけだが…
まぁ、ロシアは潜水艦の装備品に、木の机があるぐらいだしなぁ。
595 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:36:21 ID:GkLagP/X
質問があります。 PS3の最大模写性能は毎秒何ポリゴン?
>>587 IBMってそんなに信用あるんですか
発表に使うと言われてたCellが90nm4.6Ghzで動作時85度とかって見たんで
これが65nmになったとしてもとてもPS3の筐体に入るとは思えなかったんで
結局PS3のはガックシな性能になるのかな?と危惧してたんですが
601 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:40:39 ID:GkLagP/X
毎秒55億ポリゴン。その映像はもはや実写と見分けがつかない。くらい実現してもらわないと困るよw
602 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:42:37 ID:jmldw53w
こりゃマジでPS3の開発費は高騰しそうだな PS2でも淘汰されまくったのに どんだけゲ会社、生き残るんだよ
>>602 あ、俺も今同じ事を思った。
大企業が金をかけて作ったら、もう中小企業に逆転の余地ないよね。
GTAやFF・DQのようなミリオン売れるタイトルとは、かけられる開発費も
桁違いなんだし。
映画とかもやっぱ金かけてるもののほうが売れてるもんな。
>>602 開発費が高騰するのは箱2も同じだろ
どうせなら性能が高いPS3で出した方がいいしかもBD。
パブリッシャーとデベロッパーがもう少し整理されてくれば中小だから云々ということもなくなるのでは。
実は中小企業の為にもPSPを出したのかもしれん。
PS3は性能(Cell?)の値段よりもBDのほうが大問題だろ 間違いなくPS3の発売日になっても今に毛が生えた程度しかBDプレイヤー普及してないぞ
生き残りたい人はアンリアルエンジンを買えばいいじゃない おしてアンリアルエンジンで作ったゲームはシンプル2000並のブランドになってゆく
610 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:47:44 ID:02mxu8kK
そうではなく 普通にソフトを開発して出すだけでも相当な体力が必要になるってことでしょ
開発費高騰ってFF並みの作ろうとするからでしょw
>>605 性能の高さが開発費の高騰を招きかねないんだけどね。
性能が高ければ、確かに出来ることも増えるけど、
作るのも大変になる事も多々ある。
PS2だって作りにくさで評判悪かったでしょ?
614 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/07 17:49:57 ID:ZceNjMpv
で、セルの発表は日本時間の何時なんだよ。
>>609 アンリアルエンジンなんて買えるのは大手だけ
616 :
612 :05/02/07 17:50:55 ID:HcUbpNFD
PS3の性能だとハードの直叩きなんて現実的にやってられたものじゃなくなるとか、 Cellみたいに処理が複雑化すると慣れるまで大変だとか、ミドルウェアの用意が 出来るまで開発の手間がかさむとか・・・。
うはw途中押しちゃったorz
>>612 作りにくいのは高性能のせいじゃなく、
しょぼいプログラミングツールとサポート体制
PS3で淘汰された中小メーカーがこぞって箱2のXNAに飛びつく姿が見えるな。 日本市場も結果的には性能のPS3とソフト数の箱2って形になるんじゃないかね?
>>614 そんなことないよ
ま、買ったからといって単なる作成ツールに過ぎないんだから
即面白いゲームが作れるわけじゃないけどね
620 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/07 17:52:17 ID:ZceNjMpv
作りにくかろうがどうせ大手は優遇されるから力技でどうにかするだろうな。
622 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/07 17:53:11 ID:DcD2akcb
>>621 あぁん?
おせぇんだよ。俺今夜盛り上がれねーじゃんか。
PS3が性能って本気で言ってるのが笑うな 3機種とも変わらねーっての
淘汰されたらもう業界にいないでしょ・・・ 高性能なゲーム制作を求めてないなら携帯ゲームにいけばいいし 高性能ゲーム作りたいなら金かければいいし、金がないなら 合併買収されるだろうし、安く作りたいならシンプル2000並になるし
大作となると相当な時間が掛かりそうですね。
>>622 期待し過ぎて盛り下がるのもアレなんで、今日は忘れて飲みにでも行ってきなさい。
あ、互換があるハードではずっと旧世代ハードベースで作れるってのもあるか
作れても売れにゃしゃーない。
CellからGPUがスピンオフした時点でちょっとズコーだったけど、 CPUにも見た目に貢献できる要素はあるのかしらね。
629 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:59:29 ID:02mxu8kK
多様性が失われたら 結局衰退しかのこらんのだが
>>628 CPUにある程度ジオメトリ負担させて
GPUにはその分シェーダーユニットたくさん積むとか。
有力タイトルを持ってる会社ならPS3でやっていけるだろうけど、 今のPS2で数万の売り上げがやっとの会社はPS3じゃなくて レボやXBOX2に逃げる気がする。 っていうか、SCEの方からPS3の性能を引き出せないサードを 蹴るかもね。見た目が大した事のないゲームを出されたら PS3のイメージが悪くなるって感じで。
ゲーム機の普及が頭打ちな以上大手も金かけただけ利益が減るからねえ
映画の大作も平気で構想10年制作5年とかあるしね でも、そういう大作ばかりに目がいく市場が悪い部分もある 斬新な小粒ゲーム作っても売れないし、問題は開発より販売改革かもね
CellってGPUのお手伝い全くしないの?
>>631 PS2にはPS1に毛の生えた程度のゲーム山盛りですが?
636 :
名無しさん必死だな :05/02/07 18:04:05 ID:YLECvQfc
アイデアゲームってのは激減したなあ。
639 :
名無しさん必死だな :05/02/07 18:06:16 ID:02mxu8kK
今でも業界衰退してんのに さらに加速しそうだな セルが本当に高性能なら 皮肉なもんだ
>>634 当然できるけど、今時はGPUにお任せした方が良い感じ。
642 :
名無しさん必死だな :05/02/07 18:07:25 ID:GkLagP/X
正直、次世代機のゲーム画面見て驚くのだろうか?
ま、どちらにせよ幸先が暗い日本の話だね 映画業界は見てもわかるように日米では雲泥の差があるわけで ゲーム業界もハードメーカー依存のソフト会社は淘汰されて当たり前 金をかけない開発して爆発的に売れるなんてのも1000に1つの幸運でしかないし なにより金かけて回収できる市場規模じゃない
>>643 いきなり大ヒットじゃなくても、徐々にステップアップしていけるような
市場だと良いんだけどね。
DSの名も無いサードの新作も見逃せない所が好きだなぁ。
647 :
名無しさん必死だな :05/02/07 18:12:45 ID:02mxu8kK
そうなんだよな 投入<=回収にならなくなってきてんだから もはやこれ以上の高性能は無意味なんだよな ドゥームやコリンレベルのゲしたいならPC行けよ と思う
だから今まで放置されてきた開発面の負担に根本的なテコを入れる必要があるんだろう
>>645 まぁ、めちゃ速ならCELLも役に立つかも知れないけど
どうなんだろうね
Cellが凄かったとしてもPS3が凄いとは限らないのかね。
大手ばかりじゃなくて、名も無いサードの良作をSCEが取り上げて 宣伝してあげる位だったらPS3の将来にも期待出来るんだけどなぁ。
652 :
名無しさん必死だな :05/02/07 18:16:03 ID:jmldw53w
任天堂ハード=中小サードにとっての最後のフロンティア になりそうだな
フロンティアは大体の場合楽園ではなくて地獄。
>>652 あと、MSも早くから作りやすさに注目してるから、
XBOXのノウハウを生かしてゼノンには期待出来そう。
遊ぶ面白さのレボ、コストパフォーマンスのゼノン、
スペックのPS3というのが、今の俺のイメージだったり。
弱小サードの受け皿には携帯アプリがあんじゃん
大作はより売れる、中小ミニゲームはより売れなくなるってだけ でも中小だろうがいいゲーム作れば、それをパブリッシャに売ってもらって 大成功することもあるだろう 実力差が明確になっていくいい傾向だよ 中小のゲームもみんな平等に売れるなんて考えは好かない
>>631 クイター、マルガあたりのデータを見るまでもないけどさぁ
去年は1年でおよそ4300万本売ったけど、
1位の任天堂(約1300万)
2位のスクエニ(約700万)、
3位のコナミ(約500万)、
4位のバンダイ(約450万)、
5位のカプコン(約250万)、
(ポケモンとかハドソンとか子会社は親会社集計)
上位5社だけでラフに計算しても全体の8割近く占めてるんですけど
要するに高性能ハードにバカ高い開発費かけられる所しか、
PS2全盛の今の段階で残ってないって事じゃねーの?
大作がより売れる? 変わらないよ
>>658 実力差というか、かけられる金とか設備の差の間違いでしょ。
なーんだ今と大して変わらないね
PSPとかだと開発機材だけで億行くんだっけ?
664 :
名無しさん必死だな :05/02/07 18:22:27 ID:jmldw53w
>>658 売れる、売れないじゃなく
『製作費』がバカ高くなって中小の体力の無いところじゃ
『作れない』って話してるんだけど
>>659 このメンバーの中にいて、メイドインワリオやキタヨを売る任天堂って
ある意味ネ申ですな
>>658 それじゃあネームバリューだけで中身の伴わない糞市場になって
全体的に縮小するよ
今情報のところ、ヒゲRPG2つでる箱2が一歩リードってとこか
668 :
名無しさん必死だな :05/02/07 18:24:39 ID:jmldw53w
>>665 ミッチエルとか中小のメーカーも拾い上げてますな>任点
かなり自社スタンスが固まってるんだろうよ、今後の
SCEIはどーいうスタンスでいくんかね
ゲーム業界のブレアウィッチは出てくるのか否か
>>659 その5位以下だってSナムコとかSCEとか所謂大手だろ?
672 :
名無しさん必死だな :05/02/07 18:26:27 ID:jmldw53w
ブレアウィッチ=ポケモン だからな 次のブレアウィッチか・・・
673 :
名無しさん必死だな :05/02/07 18:26:32 ID:8h1lJ56U
>>666 デベロッパで実力あるものを作って、パブリッシャのネームバリューで売るのは
どの業界でもあること
ある意味任天堂はこれだな
ポケモンダッシュ、ワリオなんていうのもブランドだけで売ってるし
>>668 なるほどーやりますな任天堂。
なんか、次世代機を使ってゲームを作り切るって
なんかスペースシャトルを打ち上げるような意味になりそうな機体と悪寒
宇宙に行ければ凄いに決まってるけど、一回打ち上げるのが大変すぎるみたいな。
>>561 BTRONはともかく、ITRONなら VTR等に多数使用してるし、
そもそも PS2とPSXのOSは ITRON独自拡張型リアルタイムOSだったはず。
任天堂はミリオンクラスの超大作が減った分 ハーフクラスのソフトが増えて逆に収益性が上がった気がするな
スクエニのDQ8もレベル5制作 レベル5は大企業か?って話
679 :
名無しさん必死だな :05/02/07 18:31:46 ID:02mxu8kK
ま、明日のセル詳細が楽しみですな
>>668 セカンドパーティー化は結局市場拡大にはあまり寄与しないけど、
任天的には寄与してるって事か
>>677 本数が増えれば自然と本数はばらけるからねぇ。購買者の財布は有限。
たとえば年にマリオが3本出ても8本出ても総売り上げは変わらない。
FFやDQの本編が年に4回とか出たっていちいち200万も300万もウレネ。
結局大手が食い合ってるだけ。
でもドラクエに見合った予算を与えられてるだろ レベル5が単体でドラクエクラスのソフトを作ることは不可能 作ってる途中で潰れてしまう
>>678 ○○有限会社は松下の下請けで機械作ってても、
○○有限会社は大企業なわけない。
しかし松下が駄目になればその会社も駄目になる。
あ、もうこんな時間か。 では明日を期待してノシ
>>678 開発費をレベル5が出してる訳じゃないでしょうに
弱小企業が爆発的に売った事ってありましたっけ?
>>674 パブリッシャのネームバリューで通用するのはEAぐらいでしょ
任天堂も任天キャラ使わなきゃネームバリューの効果なんてたいして無い
開発専門でしか生きられなくなっていくってのは市場の硬直と縮小と同義だよ
ユーザーによる選別の前にパブリッシャーによる選別が一枚噛まされるわけだから
688 :
名無しさん必死だな :05/02/07 18:37:41 ID:02mxu8kK
3Aやフロムすらも■や番台の庇護が必要になってきてるしな こんなのが加速しそうだな
なら問題解決だな 実力があれば大手がスポンサーになりゲーム制作ができる DQ8の場合はスクエニ色が強いが、ソニーに出すRPGは レベル5自身が作ってるゲームといっていいだろう
>>689 下請けでしか中小企業が生きられないなんてリアルですね
>>691 考え方の違いだよ
自分達のゲームをより多くの人に売るために大手のブランドを利用してるという捉え方も出来る
>>686 そう、ほとんど実例が無いんですよね〜。
弱小企業〜って今に始まった事じゃないんですよね
大手を介さなければ販売出来なくなる状況がいいとホントに思うのか?
696 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/07 18:43:25 ID:DcD2akcb
明日は昼前から無知な猿がギャアギャアわめきそうだな。
697 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/07 18:43:40 ID:aSSwSZCM
まあ、昔は資本や技術や情熱が無くても参入出来た山師にとっては 美味しい市場だったってのはあるんじゃないのかな。
いや、日本ってここまでデベロッパとパブリッシャの役割について疎いの? 欧米なんて名のあるソフトもいろんな国のデベロッパに作らせてるじゃん ナムコや任天堂もやってるよねぇ
まあ、確定なのはレボでは任天堂のゲームしか売れねーってことだ。 カプコンもバイオで懲りたしな。
>>699 どうも任天堂は64以降それでいいと思ってる臭いんだが
GCだって本気でシェア取る気なら松下のQかそれに近いハードじゃないと
駄目だった訳で・・・
ハードウェアホルダー1位争いのガチンコ対決はゲイツとくたに任せておいて こっちは勝手にやりますよ、ってのが見える>任天
其の手の問題って風習の違いと言うかなんと言うか 欧米だとデベロッパーとパブリッシャーの両方がちゃんと理解されてる 日本はどうも下請け=ペッって傾向があるような その辺の認識の違いもあるんでは無いでしょうか?
704 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/07 18:47:49 ID:DcD2akcb
つーか、ゲイツとクタがやりあってるのにつきあうより、安く作れるゲームで金を稼ぐ任天堂は利口だ。
>>701 うはwwwQあったの思い出したwwwww
どれぐらい売れたんでしょう?
もう撤退した?
「ソニーとMSで既存の市場を守ってもらって レボで新しい市場を作ります」って任天堂は言ってた。 三社が協力することが大事だよね。 もう争っている場合ではない
それなら、開発費を抑えているXBOX2でもレボでもゲームを出せばいいし、
PS3が巨大シェアを占めるのなら、互換のあるPS用ゲームとして売り出してもいい。
小さい会社が少ない資金で大ヒット出したいから
競合の大企業が大きな資金で美麗グラフィックと長大シナリオでゲーム作るのやめろっていうのなら、
それはワガママじゃないか?
>>703 そうなのかもしれないね。
>>704 >つーか、ゲイツとクタがやりあってるのにつきあうより
PS3とXbox2が争ってると言われるとPS3有利に感じるけど
その例えだと圧倒的にクタ不利に思えてしまうな漏れは(ワラ
まぁ、XBOX2やレボが開発費が抑えられることはない 開発が一番楽なPCでもDOOM3やHL2は莫大な開発費がかかっている
711 :
名無しさん必死だな :05/02/07 18:52:09 ID:HBhWeOLn
坂口RPGが出る箱2が一歩リードか。。 PS3もゼノサーガーを独占とかしたらいいのに。。
712 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/07 18:52:29 ID:DcD2akcb
>>710 それは先駆者だからだ。
ちょっとあとをついていく企業は楽なのさ。
>>708 確かに。共産主義なら通用するけど資本主義社会じゃ無理ぽ。
714 :
名無しさん必死だな :05/02/07 18:54:00 ID:8h1lJ56U
>>693 クエストとかトレジャーとかは?
昔はヒットを出さずとも中小が参入できる規模だったけど
今(〜将来)は参入の敷居が相当高くなってるって事じゃないの?
>>708 要するにもうテンパってるって言いたい訳ね
レボは開発を簡単にするというよりは ゲームの間口を広げて新しいアイデアを出せるハードにするんでないの? DSの独太は7人くらいで開発したみたいだけど 実際に画面に触って手術が出来るっていうモノ珍しさで5万本以上も売れてるし
>>708 日本では大手が下請けに作らせてやってるって
イメージが強い気がしてしまうのですよ
欧米はこのデベロッパーの作品は以前面白かった
パブリッシャーがココならクオリティのチェックも大丈夫そう
こんな感じの評価の違いになってるような気がしちゃうんですよ
バイオに関しては、カプコンもPS2版を出すって事をいわなければ もうちょい、盛り上がってたかもしれないが 任天堂ももうちょい、ハードを盛り上げてくれればな。 DSの裏に隠れすぎちゃってるんだよね、今のGCは。
任天堂も今回はやばいよ。 FCからの販売台数右肩下がりが続けばレボは世界1000万台すら厳しい。 ミリオンなんて一本もでないだろう。
いや任天堂は利益がどんどん増えてるのが現状。 やはりソフトが強いと利益も上がるね。 ハードでは儲からないだろう。
>>714 その2社は爆発ってほどじゃないと思いますけどね。
私は参入の話じゃなくて、弱小メーカーが大変だっていう話をしているわけです。
弱いものにやさしいんだね
強気を助け弱気を憎む
724 :
名無しさん必死だな :05/02/07 19:04:56 ID:8h1lJ56U
>>721 じゃあファミコン時代のスクウェア
規模からみると中小じゃない?
弱小は同人PCゲーでもつくれば?
っつーか弱小メーカーが爆発的に売れる必要なんてないだろ。 企業の大きさに見合った利益が出れば良い訳だし。
弱小は強くなればぁ?の間違いでしょ
>>724 旧スクウェアはファミコンだったからFFが生み出せたと思う
仮に今の時代に当時のスクウェアが生まれていても
FFを作り出せるだけの開発費が無い
729 :
名無しさん必死だな :05/02/07 19:09:39 ID:AXif6dkp
どうしてゲボリューチョンがXBOXよりうえなんだか
>>724 ライバルがほとんど無く、ゲームが未開拓地ばかりの初期の時代ですよね。
それはとてもビジネスチャンスだったでしょう。
732 :
名無しさん必死だな :05/02/07 19:12:05 ID:y1fdIUVO
一人だけ共産主義社会に生きている奴がいるな
そもそも当時は1千万もあればRPGが作れただろう 大手も中小もゲームにかける予算に大差が無かった 今は10倍の1億でもRPGを作るのは無理 FFDQクラスになれば数十億はかかる
XNAにはその未開拓だった時代のビジネスチャンスがあるかもしれない。
逆ブランド信仰やな。 弱小メーカーが生き残らないといけないという脅迫観念はどこから来るんだか。 結局ゲーム作るのは人間なんだし、有能な人間がゲーム作って飯食えるんなら 看板なんてどこでもいいじゃん。 メーカーが潰れるから大変だ大変だって言うけど、 作る側の人数は別に減ってないぞ。
XNAで作った任天堂ゲームがCELLで動く XNAじゃなくてEpicのツールで十分 任天堂ゲームじゃなくて他のゲームで十分 CELLじゃなくて・・・明日その答えがわかる
>>728 そういう仮定の話をしても意味はないよ。
XNAだろうが何だろうがグラ描き込むのには金かかるしなぁ プログラムの負担が減るだけでしょ
今更だが、Nrv6z2Y6のワリオをブランドで売ってる発言には賛成出来ないなぁ。 ワリオなんて色物キャラのゲームを60万売ってしまう位にゲームが面白かった、 の間違いでは。
任天堂が「ワリオ」という名前で出さなかったら 10万も売れなかっただろ
箱2ハード性能No1!がトーンダウンして最近はXNA待望論を叫んでますね しかしながら残念だけどソニーも任天堂も似たような事やってくるでしょう
実際初週7万本しか売れなかったじゃん そこからの伸びはクチコミだろ
ハード前面に、専用映像コントローラポート*4と、ハード背面にD4出力*1 を搭載 GCコントローラポート*1 をつけたジャイロコンパス搭載HMDをひとつ搭載し、 プレイ中は、GCコントローラ -> HMD とつなぎ、 それを専用映像コントローラポートに接続する。 プレイヤーが HMD を装着した状態で首を振ると、ジャイロが反応して HMD の画像がパンする。 対戦時は、4人がそれぞれ自前の HMD を持ち寄って自分の画面でプレイ。 外野は、ディスプレイに表示された映像で楽しむ。 Revolutionの仕様らしい・・・。すごいのかな?
>>741 チップの新規開発に力を入れてる分、どうしてもPS3は開発サポートが
弱くなるのは否めない。発売を遅らせるならともかくね。
任天堂は情報無いから知らないけど。
>>742 ワリオ7万本スレがある位だもんな(w
>>741 ソニーや任天堂には不可能だろうね
MSはむしろソニーや任天堂にXNAを参考にしてくれと言っている
子供をしつける大人ぐらいの感覚じゃないかなソフト面に関しては
>>735 弱小メーカーが生き残れない市場すなわち冒険出来ない市場
>>519 とりあえずTOP500の測定基準では3位に落ちた。
それでも初登場から5回トップで居続けたのは凄い。
おまえらどうしてレボの仕様をスルーするんだ?
>>749 ソースがない情報を信じろと言われても・・・。
ま、TVの前で遊ぶとは限らない発言と一致したりするから、
100%デマだとは思って無いけどね。
俺をスルーしないでくれてありがとう
DECOみたいな良ゲーメーカー死亡は、もう勘弁してほしいねえ。 そのくせウンコメーカーは生き残ったりするので始末が悪い
>>745 XNA採用したとたんにMSに首根っこ捕まれる危険性があるけどな。
ゲーム市場の8割握ってる上位5メーカーは自社ライブラリの方が出来がいいだろうから XNAなんか無用の長物なんだろうな 確かにXNAの理念は今後のゲーム業界に必要だが、 それでハードシェアの勢力図まで話を飛躍させちゃうのがアレだ
新ハードに以降する段階で自社ライブラリもなにもないのでは・・・?
>>756 言葉足らずだったか
次世代機以降の話ね
事実メーカーの半数以上はXNAに懐疑的もしくは興味無しって状態らしいし
>>757 なるほど。
っていうか、メーカーの半数以上が・・・だって事実とやらの
ソースがあるのかが気になる。
自社ライブラリ使うにしてもXNAと合わせて使った方がよりいいものになるだろうね
PS1にメーカーが流れた理由がロイヤリティの低さと開発用ライブラリが揃えられて開発がし易かったから PS2で続編ばかりになった理由がロイヤリティの高さと開発費の高騰でメーカーが冒険できなくなったから
>>760 PS2のロイヤリティー高いって初めて聞いたけど、いくらぐらいだったの?
1000-2000円だったっけ?
ソニーの事だからPS3も型番変えながら進化させるよ
進歩させるのはいいけど、 進歩させなくちゃ使い物にならない初期型だけはやめてほしい。 完成度の高い品をぜひ
無理
PS3の仕様を公開する時には、ちゃんと項目の最後に ・初期不良 を加えてもらいたいものですね。
PS3はPS2やPSPの時みたいな急がなきゃいけない理由もないし、 じっくり作ってほしいですな
初期不良はまだいい、問題はソニータイマー・・・
いやXBOX2が急かすだろう・・・
>>769 新プロセッサの関係で、PS3は開発環境の用意に相対的に時間がかかる。
だから、ただでさえ出遅れるリスクがある。
MPUはcellにさすがにかなわないだろうし MSには是非水冷マシンを検討して欲しいなぁ。
>>772 そりゃ、XBOX2だって新プロセサじゃん。
XBOX2は90nmでPS3は65nmだから、そこで開発環境の差が出るってこと?
ゲーム開発環境って半導体生産の後じゃないと作れないの?
775 :
名無しさん必死だな :05/02/07 22:00:09 ID:9ynP0ZlW
PS2でソフト価格が+1000円したからロイヤルティは変わらないはず つか、PS1のときは6%、■とエニとナムコだけ3%だった
>>774 CELLは東芝とIBMとSONYで新技術で新規開発したプロセッサだから、
新しさの度合いが違う。
しかし改めて考えると、東芝・IBM・SONYが共同開発って凄えな。
汎用コアだけ使ってXBOX2と同程度のものは作れるので、大変な人はCellを使い切らなくてもいいかと。 XBOX2で出されるよりPS3で出された方がいいって人のが多いだろうしね。(ワライ)
>>776 そうゆうもんなのか。
素人考えだと、アセンブラー言語設定して、そこそこのライブラリーとコンパイラー作れば、
すぐに開発環境としてサードに渡して、後からコンパイラーの性能上げていけばいいって思ったんだけど。
そういや、このスレでも「グラフィックボード違うとXBOXとXBOX2の互換取れねーよ。」って話もでてたし、
そんな単純じゃないのかな。
最新技術テンコモリなPS3と 枯れた技術しか使わないXBOX2 どちらが面白いかわからないか?
PSPとNDSみたいなものですかね。
>>780 つまり、XBOX2の方が面白いっていいたいのか。
つまりはこういうことだろ ド派手映像再生マシーン>PS3 超高性能ゲーム機>XBOX2 異質ゲーム機>レボ
結局3機種ともPower(PowerPC)系列のCPUって事ですか。そうですか。
マルチ展開されたら一番性能が低いだろうレボが標準となり、 レボが除外されれば箱2に、それ以上はPS3専用。 これって何か嫌だよな。。。
CPU、GPUが同系列なんでレボ、箱2のマルチは増えそうな予感はするが、 テクスチャーの解像度がやや落ちるぐらいのもんでしょう、 開発レベルでみれば、PS3の方が異質なのではないかと。
「最新技術が投入されるPS3は、段違いに凄いゲームができる」 とか妄想してる連中がまだいるんだなあ。 PS2のEE・GSって例があるのに学習能力0か。 ソニーも楽だな、こういう連中相手にしてりゃw
>>791 それを言っちゃー
レボでスゴイゲームできるって期待してる馬鹿もいるだろうし・・・
レボはスペック以外の所で凄いというか新感覚のゲームが遊べそうな気がするけどね。
別にしねーなー
796 :
名無しさん必死だな :05/02/07 23:39:36 ID:YLECvQfc
俺は素直にドラクエがやりたい。
PS3は25600ビットマシンです
タッチパネルで革命的なミニゲームがいっぱい遊べるようになっただろ? もっと任天堂のレボに期待してもいいかもしれん。 でも俺にはPSPのほうが遥かに革命的だったなぁ。
PS3がすごいのはどうせカタログスペックだけで 実際は性能でもレボは箱2にまけるんだろ?
レボはいい意味でも悪い意味でも、ヘンなゲームを期待するもんだと思うなあ。 XBOX2には純粋な性能を、PS3にはネタを。
PS3がPSPを超えるのは不可能でしょう。ネタで。
レボは本当にどうなるのかが読めないね・・・。 ジャイロ関係の話がやたらと出てるから、何かしらの用途で 使われるのかもしれないけど。 あと、HMDは値段的にありえないと思う。
とんでもない”仕様”を盛り込んでPSPを超えるかもしれないぞ(w
PS3=次世代高性能ゲーム機 XBOX2=第2PS3 レボ=任天ゲー専用機
レボと箱2がマルチでPS3だけハズすタイトル出現の予感
ここで何を語ろうと日本では XBOX2がPS3より売れることはまずない てかXBOXは日本でのイメージが悪すぎるため どんなに性能が良くてもスルーされる PS2の日本での普及率を考えればPS3の勝利は間違いない
http://www.nytimes.com/2005/02/07/technology/07chip.html?oref=login In its next version of the Xbox,
Microsoft plans to shift from using Pentium chips from Intel to a PowerPC microprocessor from I.B.M.
The chip will have two PowerPC processor cores,
but it will not be as radically new as the I.B.M. Cell design that Sony plans to use,
said one executive who is familiar with the Microsoft project.
808 :
名無しさん必死だな :05/02/08 00:10:18 ID:VbMupl3I
ニンテンドー21のネットワーク情報が真実ならコピー対策に使えそうだな コピーソフトを使ったらユーザーの知らぬ間に勝手に任天堂ホストへデータ送信→御用
PS3=N64 PS4=GCになりそう 歴史は繰り返す・・・・
レボと箱2は似てるから、マルチで出すメーカーはありそうだな。 そのための条件は、レボがオーソドックスなスーファミ型の4つボタンを採用する事だけど。 ・・・無理だろうなぁ。
まぁ皆が何だかんだ言おうと俺は坂口新作ソフトが出るから箱2を買うよ。 国内で売れようと売れなかろうとどうだっていいよ。ヒゲのゲームを出してくれりゃ。 植松の音楽+ヒゲ製作のゲームが出来たらどんなに楽しいかと思う。
PS3=一人勝ち レボ=消滅とともに任天堂据え置きから撤退 箱2=エロゲ出してオタにのみ大人気
>>807 の訳
Xboxの次のバージョンで
マイクロソフトは、I.B.M.からPentiumチップをインテルからパワーPCマイクロプロセッサまで使用するので移行するのを計画しています。
チップには、2つのパワーPCプロセッサコアがありますが、
ソニーが使用するのを計画しているI.B.M.Cellデザインとして同じくらい根本的に新しくなくなります、
とマイクロソフトプロジェクトに身近な1人の幹部社員が言いました。
Xbox1の印象を悪くしたトレイ傷は一部が過剰に騒いでた気がするなぁ。 あの頃からGKが活動してたのかもな。 MSは非を認めて交換したのに、サードが集まらないのも加わって国内で普及しなかったな。 PSPみたいに非を認めずしらばっくれてれば良かったのかね?
>>813 そりゃIBM製ペンティアムじゃ新しいな
>>814 マイクロソフトからそれは仕様ですといわれたわけだが…
816 :
名無しさん必死だな :05/02/08 00:17:29 ID:43SB7QMB
レボはきっと合体変形する。
MSの対応=人として理解できる SCEの対応=人として理解に苦しむ
過剰って・・・ディスクに傷がつくなんて前代未聞なんですけどw
>>818 ディスクが飛び出すのも前代未聞だよwww
>>817 MS信者って○○なんだろうと思う
バグだらけのOSをほいほい買(ry
ttp://www.nytimes.com/2005/02/07/technology/07chip.html?oref=login In its next version of the Xbox,
Microsoft plans to shift from using Pentium chips from Intel to a PowerPC microprocessor from I.B.M.
The chip will have two PowerPC processor cores,
but it will not be as radically new as the I.B.M. Cell design that Sony plans to use,
said one executive who is familiar with the Microsoft project.
・・箱2って2コア?
PSPの不具合にUMDが飛び出すって広めるのやめてくれないかな、 他の不具合の信憑性が落ちるので迷惑。
UMDが飛び出すのは海外でも確認されてるんだが
まあ、OSの不具合は仕方ないと思うけどね。 作るのがそれだけ大変な訳で・・・。
へこんだまま戻らないボタンも仕様でしょ?公式な不具合情報出てないし。
>>814 俺はトレイの原因よりも値段をどんどん下げっていったので、
買い時がわからないから爆死したと思う。
>>827 それは日経のインタビューで不具合と認めてる。
ただ、知られたくないから公式に出さないだけ。
830 :
名無しさん必死だな :05/02/08 00:27:51 ID:43SB7QMB
蓋が開いてUMDが出てくる不具合は当然あるだろうが、 UMDが飛び出すネタ画像を本当だと勘違いしてる奴もいそうでな。
>>826 MacOSはMSほど深刻なバグ満載だったり
どうでもいい改悪で更新(金)を要求しませんが?
リナックスなんかは金を払わなくても使える上に
MSのようにバグ満載のOSを出したりしませんが?
次世代機?もうそんなに性能はいらん。 ポリゴンはPS2の10倍ぐらいので、VRAM256Mメモリを1Gというのもアリじゃないか? ゲームする快適さに金かけてけれ・・ そうゆうマシンがほしいのは漏れだけか?
>>831 おいおい、Macの強制アップグレードによくそんなこと言えるなあ
>>831 何か勘違いしてない?
純粋にMacOSやリナックスが良い所づくめの素晴らしいOSだったら、
とっくにWindowsを駆逐してるでしょ。
性能も違えば、攻撃に晒される頻度も全然違う訳で。
>>831 ベータ版を三世代ほど延々製品版として売り続けたあぽーという会社もありえないと思うw
心情的に反MS派ではあるけど、XPは悪くないよ、総合的にはね
Linuxは使えないし
>>813 ひどい和訳だな。
>ソニーが使用するのを計画しているI.B.M.Cellデザインとして同じくらい根本的に新しくなくなります、
IBMがデザインしたソニーが使う予定のセルほど革新的ではないだろう。
xbox2が2コアというのは、現実的な話だな。
現在のG5の最高性能が2.5GHz、2コアなのに、3.5GHz、3コアなんてどう考えてもありえんし。
MacOSはよく誤解されるけどMacOSX(10)までがOS名で 小数点以下1桁がメジャーバージョンアップ 小数点以下2桁が無償バグフィックス 2000→XP扱いが、10.x←の部分 SP1→SP2扱いが、10.3x←の部分 アップグレード価格もWinより安い
Macのアップグレード頻度はおかしい 金とりすぎw 過去バージョン、ガンガン切り捨てられるし
儲けると言う字は信者と・・・
844 :
名無しさん必死だな :05/02/08 00:53:36 ID:KE4yjLfM
>>832 そういう方向性の方が実はいいような気がする
最近任天堂信者も金づるにならなくなってきたというか個体数がかなり減少してきたよね 結局任天堂ハードを買い支えてるのは大多数が子供だけという事か
Winのバージョンアップが頻発しないのって、単にLongHornの開発がうまくいってないだけだし。
>>847 PS3が34,800円とは予想外だった・・・。
Cell発表、日本時間何時?
>>841 10.0
10.1
10.2
みんなベータ版w
面白いのが「このソフトは10.23〜10.35までしか動作を保証していません」ってソフトがあったりすることだね
あー早くCellの実態知りたい
PS3のGPUってGeForceベースで作るんでしょ? GeForce6と同等になるのか?
うおおNV50ベースもありえるのかぁ。 ちょっと読みふけってきます。サンキュー
現時点ですでにどのハードを買うか決めてる人居る?
856 :
名無しさん必死だな :05/02/08 03:17:58 ID:Z7L+e9hC
858 :
名無しさん必死だな :05/02/08 03:19:09 ID:Z7L+e9hC
Rambus Inc. (Nasdaq:RMBS - News), a leading developer of chip interface products and services, today revealed that the Cell processor incorporates Rambus's XDR memory and FlexIO(TM) processor bus interface solutions. Cell is the highly-anticipated advanced microprocessor developed by Sony Corporation, Sony Computer Entertainment, Toshiba Corporation and IBM. The memory and processor bus interfaces designed by Rambus account for 90% of the Cell processor signal pins, providing an unprecedented aggregate processor I/O bandwidth of approximately 100 gigabytes-per-second.
結局GCの取っ手は何のためにあったんだろうか
無理じゃね?
>>860 このレベルで三国無双とか出来るのか?
スゲーなxbox2って!
>>857 >>852 の記事をよく嫁。最有力はゲフォ7+α
>>861 良くて糞箱2並ってとこか?とはいえ今回はソニーがどうとかよりエヌビがどこまで本気で取り組んだかが問題な訳だが
まぁソニーよりは期待していいかもなw
PS3はGPUがヘボそうだからな
リアルタイムレンダリングってどこに書いてある?
って書いてあった、すげえ
>>864 どこをどう読んだらそうなるんだ?
ゲフォ7以上と言わないってことはゲフォ6+αが最も妥当な線だろう
>>860 2億ポリゴンをUE3のツールで法線マッピングして50万ポリゴンまで
削減するんでしょ。
>>868 これは「GeForce6+α」を意味するようにも取れるし、「GeForce7(NV50)以上」を差すようにも取れるが
まぁ、Microsoftの次世代機であるXbox2が次世代RADEONであるR500+αベースであることが確実視されている今では、NV50以降と考えるのが自然な予測となるだろうか
UE3ってNVIDIAでも使うんじゃないのかな?
>>871 記者の予測だろう
GeForce6を越えたものになるって表現はGeForce7には至らないってことじゃないかな
>>873 しかしだ、ゲフォ6+αだとすると糞箱2のR500+αには到底太刀打ちできんぞ
今はエヌビもATIにかなり遅れをとってるし、いくらゲーム機だからとはいえ中途半端な事をするとは思えん
しかしいくらで売るつもりだ・・・ 大赤字キャンペーンしてでも売らなきゃなのかな・・・
ゲーム機のGPUがPCに使えるわけじゃないんだからそこは割り切ってるんじゃないの どのみちPCでは今回完敗してしまうはずだったんだからゲームでライセンス商売 出来た方がnVidiaにとっても美味しい
877 :
名無しさん必死だな :05/02/08 03:47:42 ID:2MZxSf2U
PC用はしばらく予定ないみたいだしなエヌビ
PS3の開発環境は独自のOSらしいからUE3移植してもらえるのかという問題が
879 :
名無しさん必死だな :05/02/08 04:10:39 ID:kPR1WfpT
セル情報キタヨン
>>870 スマソ、レス忘れてた。。。orz確かに法線マッピングって技法はすばらしいよね。
2億ポリゴンと同程度の表現力をわずか50万ポリゴンで可能にしてしまう。。法線ベクトルの向きで陰影を表現するなんて考えた人には脱帽
しかしコンピューターってマジ凄いよな。接線方程式求めるだけでもダルいのに法線方程式まで簡単に出しちゃうんだから。−1×微分係数→逆数の処理を何回しなきゃいかんのだw
しかも平面じゃなくて空間ベクトル。日本中の高校生集めてきて計算させても一体どれくらいかかるだろうかw
今CELLの情報見てるが本当に確定なのか?
東芝とIBMのCPUは化物か
PS3に積むCELLは90ナノなんか65ナノなんか一体どっちなんだ?
爆熱でソニータイマーが炸裂しそうだ
「GeForce6+α」じゃないくて、GeForce6から進化せず、GeForce7にも進化しない 全く別系統の「GeForce外伝」って事な気がする。
チョニー信者のダンスタイムが始まったのか?
PS3はめちゃくちゃリアルで史上最高に面白いゲームを期待しちゃっていいの?
これでSCEから最初に出るゲームがトロとかサルとかショボ臭いゲームだったら怒るよ
PS3はめちゃくちゃリアルで史上最大量のメニューリストを持つ 最悪にめんどくさいA列車と信長の野望をご堪能できます。
891 :
名無しさん必死だな :05/02/08 04:59:28 ID:BmldA78g
Unreal Engine 3作ってるところはNVIDIAとは蜜月の仲だから PS3とXBOXはグラフィック的に大差が付くことはまずない、殆ど同じレベルになる それとGPUにシェーダーユニット搭載してるから昔みたいなポリゴン数競っても意味がない
もうものっっっっっっっっすごい気持ち悪い程のリアルなピポサルゲーム希望 あまりにもリアルすぎて子供が泣いちゃうみたいな感じのやつが良い。
×XBOX ○XBOX2
PS3ローンチは柿木将棋と森田将棋だろ
そこそこのメーカーだろうと 最低でも決して凄くは無いハーフライフ2並のクオリティは出してくれ。 性能が勿体ない
そんなの作っても、全く変化の無いスパロボの方が売れますので
それでもぷよぷよとボンバーマンは出るんですよ。
ぷよぷよなんてリアルに変な液体が飛び散ったりするんだろうな
アルルがFFのムービー並みに・・・
3Dギャルゲーは、かつてない進化をします。 ナムコ期待の新作「ゆめりあ2」が初期タイトルとして計画中です。
>>898 おおお、良いねぇw
欲を言えばもっと皮膚をリアルな質感にして欲しいかな。
そして音楽はそのままで世界観はリアルでダークな雰囲気に・・・。
獣王記が変身ムービーの絵で出来るようになるかな
cellすげー
糞箱は性能しか能がないのに次世代ではPS3に完敗か…。こりゃもう勝負見えたな。
ソフト開発のしやすさとかネットワークに力を入れてる事は 眼中にない訳ですか。
>>907 OpenGL採用にnVidiaのツール、PS3がネットに力入れないわけがない。
糞箱完敗ですね。
>>908 で、そのコストと開発期間はどうやりくりするんだ?
ただでさえCELLを使った結果、ミドルウェアの開発で先行されるのに。
は?糞箱2はなんの投資もなく開発に入れるんですか?アホ?
911 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:19:39 ID:pWpFIyqo
age
>>910 あのさ、性能で完勝してXBOXのウリの開発のサポートと
ネットワークも組み込んだら、XBOX2より開発費と期間が
余計にかかるのは当然でしょ。
あらゆる部分でXBOX2に完勝して、開発費がかからなくて
開発期間も早い、なんて魔法はない。
何でXBOX2の投資が0だなんて理屈に発展するんだ?
まぁ、所詮今出てるのはカタログスペックだか、凄いカタログスペックだな。 漏れが心配してるのは、PSの時みたいに一定量本体が売れてソフトの売れる市場を確保したら 4000億近い設備投資費を回収するためにロイヤリティの更なる値上げをしそうだって事だな。
回収はロイヤリティではなくて本体価格の高止まりで行われています。
CELLの性能は?発表は?
Cellの発表を見たけど、凄すぎ。 PS2の時もスペックに圧倒されたけど、今回はそんなの比較にならないくらいの モンスターチップだよ。
つまりPS3でも糞箱2でもいろんなレベルで初期投資が必要ということだよな。 なら市場が大きくて性能も高いPS3が完勝ということじゃねーかw 糞箱2の開発環境が夢のようなものと勘違いしてんのか? なら糞箱2用のUE3なんかいらねーだろうが。
919 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:29:41 ID:CjPv3cvg
馬鹿どもがサッパリわかりもしない開発環境について論争をしても汚い屁泡ですよ?
箱2は(日本では)完全死亡。 革命はまぁ子供相手の別路線で生き残るかな。 PS3価格が問題だが圧勝だろうな。
馬鹿に言われたくありません。
開発環境なんて一般ユーザにはどうでもいいことだな 自分の好きなソフトがどのハードで出るかが気になるところ
923 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:31:55 ID:UzpUAzwO
凄いはわかったから、具体的にキボンヌ
自分の好きなソフトがどのハードで出るかに関係あるから開発環境が気になる人もいるわけで。
やっぱり絵が出てこないとな、どんだけ凄いのかよーワカラン でもそのためにはnVidiaのチップも必要だし やっぱりE3まちか、下々のものがCellのありがたさを身に沁みて感じることが出来るようになるのは
927 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:34:35 ID:CjPv3cvg
開発環境など関係ないって言ってるのに馬鹿なゴミどもだこと。 ぶっちゃけ開発環境なんてものは人海戦術でどうにでもなるんだよ。
>>917 まあ、上の書き込みで程度が低いことは分かってるから、
今更言葉遊びに付き合う気はないよ。
>>927 の言うとおりだ
一番開発環境が醜いと言われてるPS2だが、一番ソフトだされてるのがPS2
>>929 結局PS3が売れるだけで解決出来るわけだが。
蔑むような略称を使ってる時点で 自ら「自分は公平な判断が出来ません」って言ってるようなもんだが
933 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:37:34 ID:CjPv3cvg
>>928 おまえ馬鹿だろ。
ハードに参入するってことはそういう投資を行うってことだ。
そもそも開発しやすいかどうかなんざ関係ない。
開発しづらくても研究が進めばすぐに糞箱2よりこなれた開発環境が整うものだ。
新開発のCELLに合わせた開発環境を作らなきゃいけないPS3は ただでさえ開発環境の用意で後手にまわってるのに、人海戦術で 何とかなるのかね? っていうか、その辺って確か他社にやって貰うんだっけ。
>>929 典型的な敗走っぷりですねw糞箱信者ってこんなのばっかし。
具体的なデータも出さず開発環境が有利だとか言い出したのオメーだろw
カスはすっこんでろ。
>>933 そういう投資はどこでも行うわけだが
後々上手く行くなら安いほうがいいことは馬鹿でも分かるよな?
もちろんこんなもんでどちらが勝つか決まるわけでもなく要因の一つというだけだが。
937 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:39:40 ID:CjPv3cvg
>>934 だからさ、おまえの妄想でしゃべるな。
消えろよ、馬鹿なんだから。
>っていうか、その辺って確か他社にやって貰うんだっけ。 IBMが担当。OSともども。
>>931 量産効果は魔法じゃないぞ。
SCEがXBOXとの価格競争の結果、利益が激減して
このスレで煽られてたのを見たでしょ?
シェアNo.1なのに赤字になるなって感じで。
いくらシェアNo.1でも採算を度外視すれば赤字になるっていう
いい前例だと思うよ。
940 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:40:45 ID:CjPv3cvg
>>936 馬鹿。
糞箱2とPS3でどっちに多く投資するのか明らかだろうが。
現実的にモノを語れないなら出てくるな、クズ。
941 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:42:03 ID:Z7L+e9hC
>>940 現実的になにを考えてるのか言ってみろよクズw
お前の理論だと市場での逆転はいつもどんな場合も有りえないことになる。プゲラ
943 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:45:22 ID:CjPv3cvg
>>942 はぁ?
おまえの脳内では糞箱2は開発環境がPS3よりいいから逆転の可能性があるのか?
馬鹿すぎて話にならないんだけど。
>>943 まだよくワカランスペック、宣伝手法、時期、値段、サードの動向
可能性はいくらでもあると思いますが?
946 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:46:57 ID:flMZqmRS
>>943 どちらの開発環境もライブラリ次第だろ
石の性能よりも
そんなに熱くなるな
947 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:47:47 ID:CjPv3cvg
ちょっと無知無能が多すぎるねぇ。 開発環境がキーワードになっているようだが、てんでお話にならない。 そもそも日本で売れてるのはどんなゲームなのかな? 開発環境もなにも関係ないRPGなんだけど。 ま、こういうと馬鹿がどういう反応をするか容易に想像できるわけだが それにしたって所詮的外れのその場しのぎな反論にすぎないわけでやはり能力差は圧倒的というか。 おまえらもう少し考えてみろ。
次スレ立てとけ 間に合わないぞ
ライブラリの用意という点では、新規性と性能の高さの点から どうしたってPS3が出遅れる。 これは高性能の代償だから仕方ない。 出遅れた隙に先行発売されてシェアを取られたら、苦戦する 恐れが大いにあるんじゃないかな。
950 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:49:50 ID:CjPv3cvg
>>945 へぇ。
可能性はいくらでもあるの?
へぇ。ぷ。
そこまで馬鹿なら死ね。
>>946 なんで開発環境が勝敗を左右するの?
おまえらいつもスクエニのRPGが出たほうが勝ちって言ってるジャン。ライブラリも糞も関係ないんだけど。
朧より頭悪いな
そもそも日本で勝負になると言っている人がいますかね。 開発環境も何も関係無くPS3というのが大方の見方なのですけど。 日本を例に引いても全く意味は無いと思いますよ。
953 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:51:38 ID:/nnDPJxB
日本でRPGが売れてるってドラクエとFFが凄いだけで あとはそうでもないんじゃないの むしろPS2になって、中堅程度のRPGが開発の難しさつーか面倒くささによって 開発の熱意も売り上げも低下してる気がする
954 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:52:09 ID:CjPv3cvg
>>949 爆笑。
出遅れるも何も糞箱2で馬鹿売れするような驚異的なソフトが発売されるとでも?
そもそもライブラリなんてものはおまえら馬鹿が脳内で重宝してるだけであって
結局どこのメーカーも最初は手探りで作っていくんだよ。
その状態でも俺らからしてみればPS2から大きく進化したと感じるものが出てくるだろう。
955 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:53:22 ID:CjPv3cvg
ほんと馬鹿しかいねーな、おい。 なんか言ったと思えば「開発環境」、「ライブラリ」。 なんだそれ、決め台詞か。爆笑
950 名前: A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日: 05/02/08 10:49:50 ID:CjPv3cvg
>>945 へぇ。
可能性はいくらでもあるの?
へぇ。ぷ。
そこまで馬鹿なら死ね。
言わなかったときの反応はこの中身の無さですかw
>>947 ,954
RPGが開発環境関係ないって・・・。
あと、開発環境が整わないことにはゲームの開発を進めること自体が
出来ないって事も分かってる?
CELLを開発したら、そのCELLでゲームを動かす為のミドルウェアも
時間をかけて作らなきゃいけないんだよ?
>>952 値段と時期とサードの動きで、いくらでも勝敗は変わる。
958 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:55:15 ID:CjPv3cvg
そもそもゲーム作りの手法が2Dから3Dに移行したときのように激変するわけじゃないからねぇ。 今までと同じようなソフトがよりパワーのあるマシンで動かせるってそういう話なんだよね。
いやもう、開発環境しかよりどころがない糞箱信者が哀れ…。 その開発環境すら勝てるかどうかわかんないのに…。
960 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:56:49 ID:CjPv3cvg
>>957 おまえは文章を理解する能力もないのか?
ソフトが開発できなきゃPS3は出ないんだよ?わかってる?ハードだけ出てもしょうがないの。わかる?
これ以上言わせるなよ、馬鹿が。
ほんとなんでそんなに馬鹿なの?頭ついてんの?
開発環境云々言ってるが、 PS2で問題にされてたのは、 VRAMが少なく、メインから転送すにはバス帯域が不足しているので、 開発ソフトごとの調整が必要かつ超面倒。 GSがアンチエイリアス等をかけるにはVRAMが不足する いろいろしようとするとやっぱり上記の調整がいる。 EEのベクタユニットが非常に使いづらい。 とか初期の開発環境不備もあったがそもそものアーキテクチャ的な 開発しづらさが付きまとったのが問題なわけで。 PS3のCELLに関していえば、 EEで言われていた問題についてはかなり気を使ったアーキテクチャになっている。 実際のコードを走らせた時の性能は未知数だが。 GPUに関してはnVidiaの基本設計と言う事で、 ツール等に関しては既にPC用のものが存在しているので、 発売当初からかなりの物がサポートできる可能性がある。 ということで、PS2よりはかなりマシになると思われる。
>>958 CELLが何で凄いって言われるのかを考えてみなよ・・・。
今までと違う新技術で高性能を実現したからだよ。
ゲームが2Dか3Dかなんて所より、もっとハードよりの所で
大きく変わる訳です。
>>959 だな
開発環境も、PS2のころよりは、PS3だとしやすくするみたいな事言ってるしね
大きな前進だな
ま、PS3の圧勝だと思いますがね、世界でも。 とにかくソニータイマーが載ってなければ満足ですよ。
いくら高性能でもPS3が\50000前後で箱2が\30000前後でレボが\25000だったらわからんよ。 PS2の時みたいに1年以上早く先行発売できて普及数的アドバンテージ持てるわけでもないし、 PS1・2互換持ってても価格上の判断でPS2で充分とユーザーが結論出してしまうかもしれない。 初期の方からソフトのバリエーションを揃えられたハードが勝つんじゃないかな? レボはロンチに直系のマリオシリーズとポケモン持って来るくらいの事しないダメだろうけどね。
966 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:58:45 ID:CjPv3cvg
いつの間にかPS3の開発環境がまるで整っていないかのような寝言を吐くゴミまで現れちゃったねぇ。 なんなんだろ。 マイクロソフトが開発のサポートをおおっぴらに吹聴してるだけであって PS3でしないかといったらそんなことがあるはずもないんだけど馬鹿はわからないんだねぇ。 頭壊れてるとしか言いようがない。脳死だな。
967 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 10:59:57 ID:CjPv3cvg
>>962 なに偉そうに吹いてんの?
馬鹿の素人がわかったようなこと言わないでくれる?
高性能で今までと大きく違うプロセッサを新規開発して使う以上、 開発環境の用意に時間がかかるって話も理解出来ない? ここまではライブラリの使い勝手とは全然別の次元の話。 で、出遅れた分をどうするかというのが次に出てくる問題。 早く発売しようとすればライブラリとかの整備がちゃんと出来ないし、 時間をかけて練り上げてから出せば、他ハードに出遅れる。 そういう話。
>>2 CxVxhPm
オメーはさっさと糞箱2の開発環境がPS3のそれと比べてどうすごいのか書けよカス。
妄想で寝言いってんじゃねーよヴォケ。
970 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 11:03:51 ID:CjPv3cvg
>>968 おまえのような馬鹿の妄想をよそにPS3ソフトの開発は進んでるよ。
最初からPS3を使いこなしたソフトは出ないよ。同様に糞箱2もね。
ID:2CxVxhPmは低能痴漢だから何を言ってもムダ。
なんかスゴい剣幕で怒ってる人がいますけど予想通りに物事が進まなかったからですか?
973 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:06:04 ID:a7x13/eG
もうゲーム市場が死んでるから、ゲーム以外がどこまでできるかだよな。 ファンレス必須、BDかHDDVD、DVD2層焼き、DLNA対応、高画素のTVで快適ネットサーフと iLife風アプリ。
箱2はGPU2つだから単純なグラフィック性能に期待
欧米でHalo、GTA、Half-Life連合に、FF単体で勝てるのかという話だよ。 どちらにせよ日本でいくら勝ち誇っても欧米で勝てなければソニーは苦しい訳だからね。
976 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 11:06:42 ID:CjPv3cvg
そもそもなんでPS3だけが遅れるとほざくのか全く理解できない。 ま、そこだけ見ても無知をさらけ出してるわけで。キモチワルイ。 なんなのこのおたく。
なにこのクオリィティの低さwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 痴漢にA助に朧まで参戦wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
978 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 11:07:42 ID:CjPv3cvg
>>975 GTAはPS2でも出てたじゃん。馬鹿なの?
つーか、俺はFFなんかどうでもいいんだがねぇ。
そろそろ新スレ立ててくれよ、さっきから必死に書いてるうちの誰か。
今までPS2単体であったものが、マルチになったというだけで Rock★の意識が既にMS寄りに傾いている証拠。 近い将来、GTAは箱単独になる。
981 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:11:27 ID:bTQ4wmJv
マスコミは「既存技術を使用したXbox2やレボの10倍の処理能力」 とか煽っちゃうんだろうな。 ここにいるバカ共と同じで。 ほんとPS2の発表時から進歩ないなw
982 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 11:12:29 ID:CjPv3cvg
まぁ、馬鹿に何を言っても理解できないんだと思うが 最初は糞箱2とPS3で動くレベルのソフトが発売される。 それぞれに特化した作り込みをしたソフトが出るのは早くても発売二年後ぐらいになるだろう。
何だかんだで箱はwindowsベースだから楽でしょう。 箱2ではトップに立てないかもしれないけど、よりトップに近くなる。 現状では毎回仕切りなおしのsony/任とは事情が違うかと。 ・・・最近はwindowsでのゲームも減ってきたかな。
DQとFFはPS3と箱2にマルチ展開して欲しいな。
>>982 それなら高いPS3を買う意味ないじゃん。
PS3を擁護してるのか晒してるのか、どっちなんだ?
再生専用のBDにでも惹かれるんだろうか。
>>982 理解出来ない以前にあなたが「なにも言えてない」だけなわけで。
都合の良いことだけは聞かれてもないのに喋りますがw
平林さんがロックスターに遊びに行ったら、バイオ4が流行っていたそうですね。
DQは世界レベルではキラーになりえないし ハード黎明期を引っ張った経験が過去に一度も無いために MSからすれば欲しいタイトルではない。 PS、PS2を牽引したFFはノドから手が出るほど欲しいだろうけれど。
マルチになると性能の低いほうに合わせて作られます。 自社ソフト以外は全部同じになるかもね。
991 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 11:16:14 ID:CjPv3cvg
>>986 なんでそう頭が弱いの?
俺はおまえの先生じゃないんだよ?
>それなら高いPS3を買う意味ないじゃん。
意味がわからないんだけど、俺の発言をマルチばかりが出るとでも受け取ったのか?
もうね、馬鹿は死ね。
>>968 つーか、基本的にPowerアーキテクチャ互換だし。
開発環境というか、コード自体は普通に書けるわけだし、
じゃあ、大量につんでるSPUはどうするんだ?と言う話になるが、
ハード的にSPUを遊ばせないようなしくみになってるようだけど。
まあ、コード的にある程度の作法は必要になるのかもしれないけどね。
はぁ? おまえの脳内では糞箱2は開発環境がPS3よりいいから逆転の可能性があるのか? そもそも日本で売れてるのはどんなゲームなのかな? 可能性はいくらでもあるの? なんで開発環境が勝敗を左右するの? 出遅れるも何も糞箱2で馬鹿売れするような驚異的なソフトが発売されるとでも? おまえは文章を理解する能力もないのか? ソフトが開発できなきゃPS3は出ないんだよ?わかってる?ハードだけ出てもしょうがないの。わかる? ほんとなんでそんなに馬鹿なの?頭ついてんの? なに偉そうに吹いてんの? 馬鹿の素人がわかったようなこと言わないでくれる? GTAはPS2でも出てたじゃん。馬鹿なの?
CPUの性能よりGPUの性能が注目だよ Nvidia VS ATIなんだから
>>991 二年後まではXBOX2とPS3で動くレベルのソフトが出るって書いたのは
自分じゃん。
両方で同じレベルのソフトが出るなら、PS3である必然性がなくなる。
997 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 11:17:45 ID:CjPv3cvg
馬鹿がいくら必死になろうがPS3の圧勝は確実。
1000なら、PS3は大失敗に終わる
少なくとも、大きく出遅れれば海外で不利になる恐れが高いと思う。 日本に限定すれば話は別だけど。
アフラック
1001 :
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