スクウェア・エニックスに就職したいな・・・ part2
斜陽業界に就職するなら業界を引っ張るくらいの気概がないとダメでしょ
ゲーム脳には無理
4 :
名無しさん必死だな:05/02/03 12:23:28 ID:3dd2ZKK/
まだ続いていたんですかこのスレ
とりあえず、五大学を卒業しろ。話はそれからだ。
ミストウォーカーに就職したいな・・・
7 :
名無しさん必死だな:05/02/04 02:21:28 ID:91+1RuxI
あげ
スクエアはともかくエニクスから出るゲームって鬱ゲーばっかだよね
SO、ドラドラ、ラジアータ
よほど労働環境が悪いのか、製作者の心が病んでるとしか思えないゲームばっかだね
>>8 作ってるのが外注先の中小開発会社だからな。
スクエニの名前だけ見て買ってると、ロクでも無い物を掴まされたりする。
プランナーで応募したい場合の応募作品のとこに『ゲームのアイデア』ってあるけど
これってシナリオとか簡単にかけばいいのかな?
ゲームの、だろ?じゃぁシナリオだけじゃなくて(シナリオだけだったら小説を書けば良いんだし)
攻撃のシステム案とかも含まれるのでは。
キャラがどう成長していくのかとか〜やりこみ要素とか〜
企画イコールシナリオと思っている人が多いのも困る。
まずジャンルは何か、そのジャンルでその案のどこが売りなのか、面白味は何か、媒体ハードは何か、等々。
基本コンセプトや購買年齢層なども視野に入れての「企画」ができる人がのぞましいんだが。
設定厨お断りってやつですよ。。
587 :名無しさん必死だな :04/10/24 06:19:35 ID:DbNuRG1E
>>573 これはオヒゲが居た頃からの伝統だけど、ただのアイデアマンはまず採用されないっすね。
中途ならSEやってたとか、新卒でもC組めるとか、とにかくスクの企画は他所様と違って
データ打ちスキル必須なんで、それが出来るだけでかなり採用率違うっすよ。
応募作品も、ゲームアイデアだけでなく、PCとかで自分でスクリプト組んでイベントシーン作ってみるとかってのも効果的。
最悪なのが、やたらと長いシナリオとかキャラ設定とかを書いて、これがボクの作りたいRPGの世界観ですってパターン。
そんなアピールする奴はゴマンといるし、採用側も書類読んでる暇ないし。
シナリオ書きは企画の花形職業だけに、最も狭き門。
入社して堅実に仕事こなして実績作りつつ、十分信頼を得た時点で上司にアピールするのが確実かと。
スクエニから独立した人
坂口さん、植松さん、光田さん、下村さん、皆葉さん
いや他にも一杯居るが
今は無きフォレスト、モノリス……etc 個人のフリーならもっと
>個人のフリーならもっと
だよね〜〜w
>17
イトケンは?
ブラウニーブラウンもそうか…
名前をあげるスレではない…
A4サイズに手書きで絵書いたとして、A4サイズに印刷前提でパソに取り込んで色つける場合
綺麗に出力されるために、dpiと解像度は皆いくつくらいでやってる?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>23 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
元エロゲー会社勤務でもスクエニって入れるでしょうか?
25
どこにいたかは問題じゃない。経験者はそれなりに優遇されるが、どれほどのことができるかによる。
それに前の会社を辞めた理由も。つまんない理由なら…
転職理由で前の会社をボロクソに言う奴は性格も最悪
話は変わるけど、この会社の社員って新卒少なくない?
もう少し学生に希望をもたせる必要があるんじゃないかなぁ
若手に価値が有ればな。
スクエニ目指す若手って、大部分が勘違いしてるからな・・・・
>>29 ウグググ・・・
反論できない・・・w
確かに得意分野しかできない奴は他社に逃げるしな〜
かといって高卒、大卒に経営学や帝王学を要求するのは間違ってるし
こう考えてみると少しだけど人事の人の苦労が分かるな〜
将来性も込みで取ってるならキュウリョウアゲテチョ☆
プログラマならともかく、デザイナーなら新卒程度の年齢で社員として雇える実力もってるやつなんていないし
学生に希望をって研修制度があるじゃないっすか
(プログラマでもデザイナでも)バイトででも採用されたってことは、
社員への昇格は約束されたようなものじゃないの?
研修制度…今実際にやってるかどうか分からんな。
バイトはバイト。
正社員候補として入社させても、研修期間があり、
その間に使えるかどうか、どこの部署に適正があるか等を見る。
使えなければ切る場合もある。
研修に来た学生をそのまま雇うことになるのはかなり稀。
職種は言えませんが面接頑張ってきます。
スクエニに就職希望中。作品制作も大体終って、あとは細かいチェックのみなんだが
スクエニのゲームをあまりしてないことに気付いた。
FFはやったことあるんだけど…ドラクエとかFF11とか
やるべきかな。興味はあるんだが、金額が金額なだけにちと考え中。
面接で具体的に聞かれるかどうかは、その時の面接官によるが、
ゲーム会社に入ろうと考える者なら、ある程度グラフィックやシステムに対しての感想を言えた方がいい。
でも金がないとツラいのもわかる。
友人に借りるのがてっとり早いし、それくらいのことはやって当然と。
「ゲームキューブとか持ってません」でサヨウナラ、つーのを聞いたことがある。
持ってなくてもいいんだが。プレイはしてみるべき、だろうな。
出来ればスクエニのゲーム以外もな。
ファン上がり=イタイ奴 って思われがちだからな。
「ゲームキューブとか持ってません」でサヨウナラ、つーのを聞いたことがある。
意味わからん、なんでゲームキューブwwwwwwww
39
笑い事ではないんだが
>>40 ニンテンドーにはいりたいやつはかえっていいよ?
□系の会社での話なんだが…
ずっと2ちゃん見てるわけではないので。
こっちは外様なので、こんなことがあったと聞いただけだよ。
部門まで聞いてない。
持ってないから知りません、それがいけないんですか?な態度のヤツが落ちた。
そんなヤツが笑い者になってたんだよ。
スクエニはキューブでもゲーム出してるのにな。
>>46 キューブ持ってないと言う理由で落ちた訳じゃないじゃん。
単に応対の態度の問題だろ。
情報操作すな。
ここは板の割に真面目なスレです。
だからこそ釣り・天然にはヌルーの姿勢で。
この坂はスクエニ社員が40パーセント書き込んでいます
この坂はスクエニ希望者が50パーセント書き込んでいます
この坂は面接に落ちた人が10パーセント書き込んでいます。
あなたはどれに該当しますか?笑
どれに該当しますか?笑
…とか言われましても。
>>49 こういうカッコを付けたアイロニーを書く奴に限って
日本語が変なのは何故だろう?
「書き込んでる奴の内訳が
社員4割、希望者5割 面接に落ちた奴が1割」
という内容を書きたかったんだろうけど
社員の4割と希望者の5割と〜〜(以下略)
という意味にしかとれないんだよな、この書き方だと。
ついでに、社員4割、希望者5割は良いとして、
最後の「面接に落ちた奴」って条件レベルが一つだけ違うから
排他でも何でもないんで、合計が100%になるのは凄く変なんだが。
爆笑
見える見える!
けっこうな確率だなぁ!
ビックな人間になりたいですか?
恐ろしい子…!
給料もいいよ。
59 :
名無しさん必死だな:05/02/13 19:42:38 ID:nwnHdAe6
そりゃ任天堂をトヨタとすると
スクエニは富士重工ぐらい差があるからな
>>56 世界初公開ってあるけど、そんなに秘密にするもんなんだろうか
社内の風景って。クラブがあるのには驚いた。開発系の人は
そんなんやる時間ないだろうな。
>>59 確かに同じゲーム会社ではあるが
そうやってトータルでまともに比べてる時点で違和感がある。
トヨタと富士重工との差というより
苺大福とみたらし団子の違い と言った方が合わない?
創設年月日の違いもあるぞ。
昔の会社は、そうやって資産を抱え込む傾向にあるけど
新しい会社は身軽であるように
福利厚生はサービスでなく金で渡すことが多い。
62 :
名無しさん必死だな:05/02/14 09:36:12 ID:esSz1k+8
経常利益が約3倍になるなんてスゴイよな。
また出てしまいました。
小学校侵入殺傷事件の17才犯人。
小学校時代の作文に「ファミ通記者になりたい」「ゲーム業界に入りたい。金がもうかるから」
みたいな文面…。
また何の根拠もない「ゲーム脳」説が復活するのだろうか。
何でここで言うかね
TVの前でドキリとしたよ(ノ∀`)
社名がないだけマシ
だが業界イメージダウンは避けられない。
当時のあだ名は「ゲーマー」。小学校卒業時の寄せ書きには
「スクエニに就職したいな・・・」と書き、文集にも、高校卒業後はゲーム関係の専門学校に進みたいと夢を描いていた。
67 :
名無しさん必死だな:05/02/15 12:03:39 ID:1SsirVOO
>>66 「スクエニに就職したいな…」書いたのマジ?
うぁ恐い…
ゴメン上げちゃった。
>>68 このスレ立てたの俺だけど
もしかして前スレの
>>1が…?
スクエニって新卒を正社員でとってないんだっけ?
ゲーム系で就職するなら任天堂とMSだけが良さそうだな
推薦でいける家電メーカーを蹴ってまで行くようなものではないような気がする
SCEもゲーム開発は契約社員のようだし
大学院でてまでフリーターになりたくはないな
他に 労働条件の良いゲーム系の会社ってあるのかな
契約社員はフリーターに含まれないと思うが。
>>58 社宅に住んでたら、金貯まるよ。
しかし、転勤の多さも覚悟しなければならない。
俺も滋賀県に転勤され、近場に遊ぶ所無かったから、一年で400万円近く貯金出来たよ・・・
73 :
名無しさん必死だな:05/02/15 19:59:38 ID:Bq+Fb3hF
合併するよりも遥か昔、スクウェアの書類、一次面接と通ったが、ヒゲ(坂口)との一対一の最終面接で落ちた。
今はフリーター。
('A`)
>>74 緊張するよな、又チャレンジすればいいのに、それなりの腕持ってるんだろうし。
>>66 今17歳で小学校卒業時なら、その時はまだスクとエニが合併してないだろw
ガイア教の信者にはふさわしくなかったようだな。
74はFFMは駄作、と思わず顔に出てしまったから落とされたんだろうな
契約社員でも新宿周辺に家賃10万位のところで余裕で生活できるくらいの生活はできるよ。
新宿って家賃10万もすんのか?
10マソで済めば安いものだよ。
山手線だけはやめとけ。
84 :
名無しさん必死だな:05/02/17 04:39:19 ID:5kGn2UfB
プランナーの企画出したが見事落とされたよ
どこがどうダメだったのか聞きたい・・・
バイトでも給料30万くらいもらえる?
>>84 送った会社に何がどうダメか聞けばいいじゃん。
あるいは親友達知人チャンネラにその企画晒して感想聞くとか。
脳内補完は独りよがりに過ぎないからね、今後の為にそのほうが確実だよ。
どこがどうダメなのか分かってないから落とされたんだろ。
90 :
名無しさん必死だな:05/02/17 12:32:39 ID:nYNOxfaK
問題点?と思われる部分を自分なりに考えてみると・・・
・世界観が壮大なのは受けが悪いのか
・飛行艇(FFの飛空挺とは全然別物)がFFの二番煎じと思われたか
・戦闘システムに難アリか(自分的には斬新且つやってみたい!と思うシステムだったのだが・・・因みにDSの企画)
・企画書の構成・見せ方に問題があったか(A4 2枚に詰め込みすぎた感はある)
・その他+αが足りなかったか
>>87の言うように会社に聞くのって可能かな。
早速メールでも送ってみるか
>>90 その目次見ただけで書類に目通したいとは思えん。
92 :
名無しさん必死だな:05/02/17 13:03:12 ID:nYNOxfaK
93 :
名無しさん必死だな:05/02/17 13:04:38 ID:zK1ZdPoP
まあアナルかな。
こーゆースレはネタではなくてマヂで立ててるの?
まぁここ就職板じゃねーしな。
・ジャンル
・アピールポイント
これだけでいいよ。
実績のない企画の人は入るのキビシイと思われ。
>>90 まず、企画書がどういう物かから勉強した方がいい。
場合によっては他の職種を経験した方が、大成する可能性が高い。
っていうか、実績が無いプランナーを採用するって会社ある?
98 :
名無しさん必死だな:05/02/17 17:00:56 ID:nYNOxfaK
ども。
確かに企画書とか書いたことないままアイデアを詰め込んだだけというのは否めない。
実績か・・・ゲームのコンテストとか?
それなりに権威あって売りになるコンテストってある?
色々探してるんだけど・・・
その前にだな、普通・・会社に聞くか?<落とされた理由
しかもスクエニみたいな人気企業、似たような作品が毎日どっちゃり来てんだから
落とした理由を教えろ!みたいなメールが来るそのたんびに
また作品見直して(しかも落ちた志望者の)アドバイスって
ありえないだろ。
>>90 その非常識さも見抜かれてしまったのかもな。
>それなりに権威あって売りになるコンテストってある
自分で探せ。微妙にスレ違い。プランナーが集まるスレにでも逝った方が吉。
それとsageる事も覚えような。
スクエニ行って何したいんだろう、、やっぱFF作りたい?
正社員採るのかね。あそこ。
待遇良いみたいだけど、契約社員じゃ使い捨てって事でしょう?
若い奴が金溜める為に行くのは良いと思うが。怖いな。
>>97 >っていうか、実績が無いプランナーを採用するって会社ある?
大手
ナムコとかカプコンとかセガとかは普通に採る
普通に採らんよ
っていうか、落ちた=企画書がダメだったという考え自体ズレてるよ。
良い企画書を提出すれば必ず通るというものでもないし。
採用はそんなに単純なものではないんだよね。運やタイミングも重要。
しかし、↓
「問題点?と思われる部分を自分なりに考えてみると・・・
・世界観が壮大なのは受けが悪いのか
・飛行艇(FFの飛空挺とは全然別物)がFFの二番煎じと思われたか
・戦闘システムに難アリか(自分的には斬新且つやってみたい!と思うシステムだったのだが・・・因みにDSの企画)
・企画書の構成・見せ方に問題があったか(A4 2枚に詰め込みすぎた感はある) 」
自分で問題点と思える部分がこんなにあるのに送ったの?
通るわけないでしょ?
・企画の売り
・商品価値
この2点を自分の個性と絡めてプレゼンできる?
>>90 「そうすれば、誰に、何故売れると見込めるか」が足りないんじゃないかな。
世界観と戦闘システムと飛行艇は冗長。
ターゲット層に何故ウケるかを説明できない限りは。
例えば
・時間に比較的余裕がある大学生狙い、1周で40時間程度
・CESA一般調査報告書2004で人気ナンバーワンのRPG+ファンタジーモノ
・攻撃回避時の嬉しさを提供するため
敵の攻撃モーション中にボタンを押すことで敵攻撃回避可能とする
みたいな。
まあ、最低限
・大学生の余暇時間を数値(実数でも割合でもOK)で示す
・同じくRPG、ファンタジーを好むユーザーを数値で示す
・数値が出ない場合、なんらかのリクツを示す
必要があるんだが、手持ちデータがないので勘弁してくれ。
資料がない?
ゲーム白書とか図書館においてある統計を使うといい。
企画書の書き方がわからない?
「鉄則!企画書は『一枚』にまとめよ」を薦める。
後は好みでニ、三冊適当に企画書の本を買うといいだろう。
105 :
104:05/02/17 22:44:26 ID:iEg8wh6x
実物の企画書が見たい場合は
「超クソゲー外伝 企画屋稼業」
「あのヒット商品のナマ企画書が見たい!」
あたりを参照に。
>>98 強いて言えば、CESAアマチュアゲーム大賞とか、ゲーム甲子園。
ナイよりマシ程度だけど。
基情取ってるのと同レベル。
106 :
名無しさん必死だな:05/02/17 22:47:26 ID:mvoJWKpu
>>99 そう思ってたから尋ね返したんだけどね。送ってないよ実際は。
>>103 自分では問題点だと思ってないよ。むしろ自身満々で送った。
ただ落とされてこういうのは受けが悪いのかな?と色々考えてみたという話。
だから何所が悪いのか聞きたいと思ったのよ。自信があるだけに
まあ企画書の書き方だけは勉強不足だったと思います、はい。
企画書なのに世界観だとかストーリーがいっぱい書いてあると落とす
これはゲーム業界の人がインタビューとかでよくゆってる
>>104 大変貴重なご意見有難うございます!
自分が思う面白いゲームのアイデアを出すことに重点を置きすぎて(それも重要だと思うのですが)、
世間の傾向やデータによる分析なんかを軽視してました。あと企画書の勉強も・・・
ご指摘頂いたこと参考に実践してみたいと思います。
104
データから入っても新しいものはうまれずらい。
まずはヒラメキ。その後に都合のいいデータを探す。
単なる思いつきでお金を出してくれるほど
世の中は甘くない。
>>108 世間の傾向からもあんまりずれてると何だけど
それは割と優先順位が低い(というか、高レベルの)判断基準だよ
ちなみに
面白いという事を説明できているか?<それが無理なくゲームにいかされているか?<至上サーベイは出来ているか?
くらいの順番で見られていると思ってください。
多分、俺はその一番低レベルの処で落ちたんじゃないかと。話を聞くに。
企画書は、自分「が」面白いと思った「事柄だけ」を書くんじゃない。
自分が「なぜ面白いと思っているのか」を書く訳よ。
続く
111 :
名無しさん必死だな:05/02/18 00:39:07 ID:99NDf9kr
>>108 続き
なんつーかな、例えばダイヤの鉱石を見た素人が
鉱山で似たような石を拾ってきて、しかもそれが偶々ホントの鉱石だったとしても
宝石屋は、その素人がダイヤが含まれてることを解って拾ってきたのか
そもそも価値があるのがダイヤだとも知らずに、
漠然と石ってお金になるんだ、と思って拾ったのか、判断付かないのよ。
自分が面白いと思う「アイディア」ってのは、
1,なんかこれオモシレぇと思いついた。(これは他作を面白いと感じた、でもOK)
2,それを、一旦、物語とかカマせずに「概念」だけで説明できるほど磨いた
3,それをシステムや物語に置き換えなおした
と言う過程を経させて、他人に淀みなく説明できるようにしてください。
>>108 あ、ちなみに企画として重要視されるのは
そのアイディアそのものより、
そういった思考実験、ロジックの組み立てが出来るかどうかだから。
思いつき自体がつまらなくても、
それ以降の組み立てがしっかりしてれば採ってもらえることも有る。
>>107で書いてあるようなのが出てくる理由はこんな感じ。
1、概ねシステムとシナリオが両輪だと把握できていない
(システム寄りか、シナリオ寄りかの区別はあるにせよ)
2、イチから全部書かないと相手に理解されないと思っている
3、書くのに必死すぎ
4、ゲームと映画のウリの違いを把握できていない
5、「実は映画を作りたかったんです!」
6、色んな意味で突き抜けすぎている。良しにつれ悪しにつれ神。
概ね、以下の理由による。
・1番は自覚が無い為。システムとストーリーがどうリンクするかが抜けてる。
・2番は不安なだけ。安心して削っていい。
・3番は書く経験が足りない。
・4番は「ストーリーの筋=売れる根拠」だと考えている為。
・5番は、4番の「ストーリー=ゲーム」と思う理由。
・6番は……まあ、アレだ。アレ。
例えば年表と兵器の説明と「間違いなくユーザーをみりょうします」と
手書きで計53枚書いたらしい。聞いた話だけど。
運もかなり大切だと思うけどな。
どんなに他よりすぐれててもお腹いっぱいでいらない。
逆に飛びぬけていい訳じゃないが人が欲しい。
調べて空きが分かるものでもないが自分を責めすぎるのもよくない。
またまたご指南有難うございます!
考えてみると
>>111の2を飛ばして、安易に1→3というステップを踏んだのがマズかったのかなと。
確かに「何故それが面白いのか」という部分の説明が足りなかった気もします。
自分は面白いと感じた当人だから・・・その辺の説明は脳内補完?されてたのかも。
最近はストーリー重視のゲーム(RPG)が多く、好まれてるのかなと感じてまして。
自分はどっちを考えるのも好きなんですが、戦闘システムが斬新だと思ったので今回の企画書はどっちかてとシステム寄りにしました。
で、今度出すときはストーリー寄りに直して出そうかとも思ってるんですが、自信あるなら同じ企画の練り直しでってのもアリでしょうか?
一回全部置いて違う企画を出すのもアピールになるとも思うのですが・・・
>>115 システムだろうがシナリオだろうがどっちでも構わないし
焼きなおしても新しくしてもOK。
自信のあるものを使おう。
ただ、
「何が面白いかを相手に説明できること」
だけは忘れずに。
親切に答えていただき本当に有難うございましたm(__)m
お陰でモヤモヤが少し取れました
教えて頂いた事、是非次に生かせるよう頑張りたいと思います!
今までの君のレスを見るに…無理だと思うけど
まぁ頑張れ。
TVドラマと映画の違いを語れると強い
122 :
名無しさん必死だな:05/02/18 15:41:52 ID:qKyg6gzR
どうやって作るのか が大事だと思うよ。
こればっかりは経験してみないと身に付かない。
124 :
名無しさん必死だな:05/02/18 16:07:17 ID:TqSZyP4x
邦画は殆ど同じだな。
TVドラマレベルってことで。
>>TVドラマと映画の違いを語れると強い
あるとすればお金の流れとかか?
TVドラマ
・多くの人はTVをじっくり見たりしない。
だから内容をわかりやすく、
あまり意味を詰め込み過ぎないようにする。
・「全体としてみれば面白い」ではいけない。
一話見ただけで面白いと思わせなければいけないし、
毎話盛り上げる工夫がいる。
映画
・TVドラマは不特定多数の人が見るが、
映画は興味のある人だけがお金を払って見に来る。
つまりドラマよりマイナーなネタを扱う事が出来る。
・ドラマのように常に盛り上げ続ける工夫をする必要は無い。
最後の五分でどんでんがえしをする為に、
その前の2時間のシナリオを使っても良い。
こんなところか?
>>119 揚げ足を取るようで悪いが、
2時間枠の単発TVドラマはTVドラマの方に含むのかい?
>>126 >・ドラマのように常に盛り上げ続ける工夫をする必要は無い。
最後の五分でどんでんがえしをする為に、
その前の2時間のシナリオを使っても良い。
こんなところか?
ドラマには最後の5分でどんでんがえしをした作品無いのですか?
130 :
名無しさん必死だな:05/02/18 18:22:03 ID:zl44X7st
>>129 あるよ。
題名は忘れたが、5分どころか、最後の1〜2分で大どんでん返し
幸せそうに帰宅する主演の稲垣吾郎が交通事故にあって他界という衝撃の結末
スマソ、ageちゃったorz
132 :
126:05/02/18 18:28:16 ID:rNPsxTJj
単発ドラマは二種類のケースに分ける事が出来ると思う。
1 純粋に単発の2時間ドラマのケース
2 ドラマが人気だった為、2時間枠のスペシャルが決定になったケース
1は映画とドラマの中央に位置するといってもいいが、
どちらかというとドラマの方によった手法で行なわれるべき。
理由は、
・TVである以上、k不特定多数の人を相手にしなければいけないのは連続ドラマと同じ
・そして、映画と決定的に違うのは、2時間ドラマは一回しか放送されないという事である。
映画はどんな手法で作られたとしても面白ければ」口コミなどによって広まっていく可能性があるが、
2時間ドラマでは面白くても一回で終わるので、視聴者の増加は見込めない。
振り返れば奴がいるなんかは?
どんでん返しとは言わないか・・・
134 :
126:05/02/18 18:30:18 ID:rNPsxTJj
ケース2は非常に特殊な状況に位置し、一般論での説明は難しい。
ドラマの内容如何で、取るべき道は大きく変わってくるし、
その後に映画を発表するつもりだとか、また連続ドラマをスタートさせるかによっても取るべき道は違う。
しかし、一般論での説明は難しいが、製作者からすればこれほど手堅い仕事はないとも言える。
ドラマが面白くてスペシャルが決定されたのだから、視聴率は初めから約束されているような物である。
しかし、ドラマの延長線上にある以上、その製作手法は概ねドラマと同じであるといえる。
以上から、2時間ドラマは映画的手法よりも、TVドラマ的手法で作られるべきだといえる。
ストーリー主導のRPGに多いプレイ→デモ→プレイ・・・という構成ならば
映画よりは連続ドラマに近いほうが望ましいんじゃないかな
外国TVドラマシリーズは含まないのか?
「スタートレック」シリーズはまさに最後の2〜3分のどんでん返しをやったりする。
「ミレニアム」もあるな。
「ER」のようなシリーズだとの連続形態が日本の連ドラとかなり違うが、
それでもラストにどんでん返しを持ってきたりする。
「ラストのどんでん返し」はTVドラマと映画の差違を語るには弱い。
映像、SE、効果などの演出、カメラワーク(カメラ台数も)含めて語るべき。
いろんな有名監督の映像演出の違いがわからねば。
>>135 どうなんだろうね、こんな事を言っては行けないのだろうが、
始めに金を取るという所から、ゲームは映画より、
もっと厳密に言えばスタンドアロンは映画、月極課金があるオンラインゲームは連続ドラマと言った所か
何かゲーム製作というよりはそろそろマーケティング的な話になってしまうが
それいったら、映画の定義自体も
もっと厳密に突っ込まないといけなくなるから
収拾がつかない様な。
インドみたいに料金安くてテレビ代わりに見てる環境とか
旧ソ連やカナダみたいな国立の映画製作所がある場合とか。
もともとの命題が、厳密でない以上は
「日本で一般的に見られる(作られる)」の範疇で話さないと。
まぁ、その範疇では無いこともないんだが。
ERとかSTも。でも、伝統がある分、アメリカ本国での事情も加味されるから
一般論になりにくいとは思う。
参考にはならんけど、某RPGの企画書(html形式)は2ギガあった。
オンラインゲーのシナリオは
巨大チャットの中での話題提供だから
ある意味確かに連ドラ的位置づけだ。
が、話題提供という意味では連ドラだけでなくても良い訳だよな。
事件、事故のニュース、トピックス。
ご当地トピックスみたいなのを、今はユーザーがそれぞれHPなんかの
自分の資産でやってるわけだが、
それまでゲームの中でやれたら、よさげだな。
私の時は「構成」について答えました
簡単に書くと「映画は問題の解決に機械的な物に頼る事が多い」
「ドラマは機械的な物に頼る事が少なく人間同士が協力して解決する事が多い」
全作品に当てはまる事は無いんだけど、、、
「良い物を作る」と言う作業は今回みたいな「答えが見つけ辛い」
作業なのでこう言うテーマが出たときに「何だろうー?」って飛びついた人は企画向きですねぇ
皆で頑張って新しい時代を一緒に作ろうぜ!お仕事一杯でも食べていけなくても良いなら・・・w
見た感じ135と138みたい人が来れば部署も盛り上がりそうですね〜
映画は音の鳴る場所まで決められた状態で作り始めるから
そう言った事も研究すればRPGの演出の役に立てれるのではないかな?(^^
仕様書に細かく楽器も指定してある企画人は神扱いですよ〜
間違っても「こんな感じでお願いします」と言ってCDや風景集を差し出さないように( ゚Д゚)y─┛~~
読み返したら125−138の人はみんな違う人だったか、ごめんです。。
ざっとしか読み流してなくて申し訳ない。
>>143の文は125−138みたいな人と食堂でワイワイ喋れるなら楽しそうだと感じたと言う事です(^^;
145 :
135:05/02/18 19:16:41 ID:utTgPSe8
俺は行った会社で部署を盛り上げられなかったから
今ここでカキコしてるんだけどな(つД`)
>>135 がんばだ!諦めたら負けですよ!(ノД`)シクシク
そして、私は夜食を買出しに行くのであった…
今後も答えられそうな質問があれば返答する努力をしてみます(^^
スクエニの方ですか?
すっごく初歩的な質問で聞くのも恥ずかしいのですが、
プランナー課題のゲームのアイデアは、RPGであった方がいいのですか?
それとも、他のものでも全然かまわないのですか?
149 :
名無しさん必死だな:05/02/18 20:01:07 ID:nABlZz76
>>148 別にRPGにこだわる必要はないと思う。
むしろ発想の転換で、ジャンルを先に考えない方が良いアイディアが出ると思うし、
ジャンルは後でいくらでもこじつけることが出来ると思うなあ。
・・・社員じゃないけど。そう思う・・・と。
>>148 スクエニはRPG以外は作ってないですか?
ボードゲーム的な物にRPGの入る余地は無いですか?
どの部門を受けるにしても一番自信のあるジャンルで製作するのがベストです
そして、今度こそ夜食を買いに行くのであった・・・
そだね。例えば流れる車のヘッドライトを見て、交通規制っぽい要素からゲームにしてみようと思ったら
何時の間にかアクションゲームになっちゃった、みたいな感じかな
で、そこに色々な付加価値を付けてみて、その付加価値自体が面白そうだったらそれを寄せ集めて
違うものに転換してみたり。その時もジャンルというのは意識しない方が良いと思われる
>>150
ありがとうございます。
たとえ能力があると仮定しても、その場所に必要とされない才能って言うのもあるんじゃないかと思いまして・・・。
(凄く極端な話をすれば、エロゲーの企画をスクエニに持ち込んでも、多分落とされますよね)
企画書で攻略本のデータ集みたいなの書いてくる奴はとらない。
155 :
149:05/02/18 20:18:45 ID:nABlZz76
あ、「けど」が抜けてる・・・
「ジャンルは後でいくらでもこじつけることが出来ると思うけどなあ。」が正解。
どうでもいいけど。気になったんで・・・
>>153 そうですね〜、エロゲーの企画を持ち込むのは博打になると思います
ヤングガンガンがエロ方針らしいので「ヤングガンガンの読者向け!」と
銘打ってもダメかなぁ、うーん考えた事も無かったので返答に困ります(^^;
でも、内容がキチンと出来てるのに落とすなら人事の才能を見る目が無いかもです
エロゲーの内容が優れてるなら入社させてシュミレーション部門とかに当てれば良い事だし。
まずはエロゲーで送ってダメなら次の得意分野で攻めると言うのはどうですか?
何事も挑戦です!私は勉強ダメ人間でダメ元で頑張りました、皆さんも頑張ってください!(^^
>>156
や、極論の例えとしてエロゲーを出しただけで、エロゲーの企画を作りたいわけじゃないです・・・。
でも、親切に教えて頂いたおかげで、やる気が出てきました!!感謝してます!!
過去ログに300dpiで取り込んでPCで着色?みたいなのがあるんですが
これだと取り込んだ時画像の解像度がめっちゃでかすぎて塗りにくいんですけど
一体どうやって塗ってるんだろう、ズームツール使って25%まで縮小して塗るんですか?
つかさ、ユーザーとしてのカテゴリーで「エロゲー」ってのは有るけど、
創る方のカテゴリーで「エロゲー」ってのはなかろ?
ADV、RPG、シミュレーション、いろんな形態をとれる。
「エロゲー」は「抜く」のが目的だというのなら、
それを同様の快感に置き換えられないエロゲーも無い。
「エロ」は使用目的であってフォーマットではないと言うことで。
君が作り手として創りたい「エロゲー」が有ったとしても、
そのゲーム性をそのままで性描写を別のものに置き換えるだけで
別の企画書になる訳で、それが出来ないと言うことは
本気で「性描写」を絶対やりたいという意思表示になってしまう。
そりゃ、うからんでしょう。
あ、ちなみに合格した時の私の応募企画書は
シミュレーション+αみたいなものでしたよ。
もうスクエニには居ないけど。
>>158 当たり前だ。
その時々の塗りのストロークが最適になるように
頻繁に倍率を変えるのがデジタルツールを使う時は普通。
(逆にどんなサイズの場所でもベストストロークで塗れる長所でもあある。
手書きじゃそうはいかない)
拡大縮小程度が使いこなせないツール習熟度じゃ、
結構、先が長いぞ。
161 :
名無しさん必死だな:05/02/18 23:01:40 ID:m1B0lywk
俺最近NAMCOに就職したくなってきた
マリオやスタフォを使ってクソゲーを作りまくって任天堂ブランドをじわじわ崩壊させるの楽しそう!
>>135 たぶん、そりゃゲームにするより映画とか連ドラのほうがいいんでないか。
レベル上げ時間とか、移動時間が要らんもの。
>>161 エースコンバットがクソゲーにならなかったらもうどうでもいい。
スクウェア・エニックスに就職したいな・・
じゃあ、ゲームのシナリオと映画のシナリオの違いはなんなの??
なにが「じゃあ」なんだか
ゲームや映画に最適なシナリオの書き方を
正確に明文化できる人が居たらその人は億万長者だな
「全て」「凡て」でなくて良いのなら
正確に明文化されたものなんかいくらでも出てる。
166
そんなこと聞くなよ
カコワルイカラ(*´Д`)=з
つーか新卒でゲームシナリオやらせてもらえるとおもうなよ
そっち方面やりたかったら漫画家か小説家になれ
企画職についてわかってないやつ多すぎ
貯金は毎月いくらぐらいできますか?
話かわりますが、人事と開発って仲良いのでしょうか?
開発が欲しい人材と人事が探してくる人材のズレがないように
日々情報交換とかされているのでしょうか?
173 :
名無しさん必死だな:05/02/20 01:19:39 ID:hhx/+S6c
専門学校生を受け入れる業界唯一の大手メーカー
そして企画ならいけると勘違いしてる学生が多い
オナヌー企画なんか提出しても就職できんて
>>172 そこまでお膳立てして貰わんと
働けない訳?
大手ゲーム雑誌や大手ゲーム外車に就職したいってのは
寝屋川の殺人犯と同程度の知能の持ち主。
キャラデザとアートデザイナーはどっちが応募多いのかな
スクウェア・エニックスを修復したいな・・・
>>178 どーー考えてもキャラデザ志望者が多いだろ。
実際の採用率はアートデザイナーのが多いんだろうけど。
>>179 修復かよ!!
>>177 同程度の「知能」というなら
日本中に数十万の単位で居ると思うが。
スペックとソフトの方向性は無関係。
最初からキャラデザで募集なんかスクエニはしない。
IQって160なんて数字出るんかね。
IQテストの問題、規定時間内に全問パーフェクト出しても行かない気がするけどな…
IQ高いだけでは意味がない。
何ギガあってもソフトのないパソコンじゃあな。
>>166 話が途切れることなく続くか否か。
また、「プレイヤーによっては、ある話を知らないこと」を前提にして
ストーリーを構築する必要があること。
簡単に言えば、ゲームはゆるーい関連性があるショート・ショートが
連続するようなもんだと把握した方が、間違いは少ない。
次のストーリーを見るためだけのレベル上げ、ボス戦は苦痛だろう。
ただし、ADVだけは映画の方式をほぼ当てはめられる。
マルチ・エンドがある、テキスト量が膨大になる
(概ね300頁程度の小説が5〜6冊分必要、読むのもそれだけ時間が掛かる)
って点以外は。
ゲーム製作未経験者は完全分業作業の■e行くより、最初はちっこい会社で色々学んでみたほうがイイといってみたりする。
デザイナー志望の方に質問(受かってる方も受かってないかたも)
作品どれくらい持ってった?
デッサンとCG作品、各どれくらいが良いんだろ。
HPには3枚以上って書いてあるけど…
>>188 上にもあったけど、基本を押さえたもの各一枚と
自分をアピールするモで併せて6〜8枚程度。
見る方からしたら、それ以上あったら見る気がしない。
デッサンも同じ傾向の奴が何枚もあってもしょうがない。
ウチはなるべくたくさん要求する。
デッサンはテクスチャー感の違うものを3〜5枚。
手描きイラストはタイプの違う絵柄(リアル、デフォルメ等)でそれにCG着彩したものを3枚くらい。
3DCGは手描きスケッチか三面図と一緒に並べて提示。
それにいくつかの得意な作品。例えば
世界観やドラマが見えるような1枚絵を数点(できればカラー)
塑像や模型などの立体作品のスケッチと写真。
ちょっとしたムービーやアニメーションの絵コンテ。
などなど。
きちんとクリアファイルに入れて、履歴書や小論文と一緒に出してもらってます。
それで選抜してから実技試験。面接。
企画書と一緒でさ。
ダラダラ出されても困るやん。
自分の売りをシャープに出せる「応募作品集」作るのも
デザイナーのセンスのウチだと思うが・・・
もちろん駄作をダラダラ見せられたらうんざりするが、
そんなのは初めの数枚でわかるから流す。
‘気だての良い’作品集は見ていて飽きないもんだ。
□eの場合バイトって具体的にどんな仕事するの?
登用制度あるくらいだし、社員に近い実力もってるってこと?
ピンキリ。
そりゃピンの人は社員になることもあるだろうけど。
人が欲しいときは、ダメな奴でもすぐに来て働ける奴なら即採用しちゃうものだぜ。
オレは一応大手に勤めてるけど、中小よりも絶対に大手のほうが良いと思う点をいくつか。
1)プロジェクト数が多く、一本あたりへの依存度が低い。
「今年は○○の続編で間違いなくBP達成できるから、何本か若手に新規タイトルやらせてみるか」
っていう感じで、色々なことをできる余裕がある。
2)各プラットフォームメーカーに優遇される。
開発機材なんかも、初期段階からかなり多めにまわしてもらえるし、
ウチだけにしか開示されてない情報とかあったりする。
3)世間的な知名度がある。
とりあえず一部上場だし、ウチの会社名を知らない人もほとんどいないので、
親も安心してるみたいだし、ローンも組みやすいし、合コンもしやすい。
4)給与が高く、安定している。
なんか大手は薄給みたいに言われてるけど、普通に4大理系卒のプログラマーなら、
30歳で平均800万くらいはもらってる。メイン級の人はもっともらってるかな。
さらに、手がけたソフトが売れた年は+10万〜300万くらい臨時ボーナス。
中小と違うのは、基本給が下がることが皆無なこと。
5)休みが多い。
忙しいときは確かに何日も帰れないくらい忙しいけど、そんなの年間に延べ2ヶ月くらい。
それ以外は、普通のサラリーマン。(勤務時間は夜側に若干シフトしてるけど)
有給全部は使いきれないけど、毎年夏冬の休暇以外に、1度や2度は長期休暇とって海外行ってる。
大手でキツイなーと思うところを考えてみた。
1)出世するための競争率が高い。
社員は多いのだが、トップに立てる人はそれほど多くないので、出世するには努力が必要。
技術力が同レベルのヤツなんか死ぬほどいるので、技量だけで上にあがるのは厳しい。
マネージメント能力を身につけ、運に恵まれ(これ、結構重要)、人間関係もうまくこなし、
さらに出世のための営業努力(上司にかわいがられたり、部下をかわいがったり)をしないと、上には立てない。
努力をしなければどんどん若手に抜かれるし、コミュニケーションが苦手だったり部下をまとめたりできない人も厳しい。
2)大手にいる限り、一攫千金は、たぶん、無理。
給与が安定しているかわりに、タイトル一本がヒットしたくらいじゃ億万長者にはなれない。良くも悪くもサラリーマン。
ただ、コンスタントに良い仕事をしていれば、給料はそれなりに上がっていく。
3)営業・マーケティングの力が強く、定番タイトル作成の義務。
大手になるほど、売り上げのノルマも高くなるわけで、確実に売り上げが見込めるタイトルの開発は必須。
営業サイドや上層部からの命令で、作りたくもないソフトを強制的に開発させられることもある。
焼き直しのRPG、データを入れ替えただけのスポーツゲーム、固定ファンがいるキャラゲー、昔のリメイクなど、
「クオリティよりもコストと利益率重視」というプロジェクトもたくさんある。
ユーザーから文句を言われるのは分かってるんだけど、絶対売れるから、作らなきゃならない。
うーん…あまり思いつかないなー。
オレは大手に入ってよかったと思ってるから。。。
>>199 PGかな?
とりあえず、そこに居た方がいいのは間違いない。
下請けだともうね、労働時間が【検閲済】とか
デスマってる3ヶ月目くらいには、開発メンバーが吐血ったとか、
ビルの屋上から【自主規制】とかあるから。
ID:ns3jfpZV
コピペして楽しい?
202 :
名無しさん必死だな:05/02/22 23:33:49 ID:OuZvZsID
デザや企画はわかるが、プログラマは誰が作品審査してんの?
斜陽産業に就職するなんてチャレンジャーだな
誰か面接で駄目だった人います?
もうチャレンジできないのかな?
会社によぶからには相当な事がない限り面接だけで落ちる事は少ない。
少し会話しただけで頭逝ってるとか思われるヤシはどこの会社でも受からない。
面接よりも研修を心配スレ。契約は経験者じゃなければ望み薄い。
・・・社員じゃないけど。そう思う・・・と。
研修は技術と運。下が腹イパーイじゃ採れない。
会話能力低過ぎるのも研修で落ちるかもな?楽しく開発したいし。な?
・・・社員じゃないけど。そう思う・・・と。
面接で一度落ちてるとエントリーできない。
エントリーしても、データが残っているので、返信が来ない。
人間そんなにイキナリ変わるもんじゃなかろう。
だいたい再チャレンジしたら受かる自信があるのか。
他社だけどな。
>>206 >会社によぶからには相当な事がない限り面接だけで落ちる事は少ない。
何言ってんだ? 面接で落としまくるぞ
209
相当なことがある奴がたくさんいたんだろう。
つまり面接落ちたら行くとこなくしてニートにならなきゃならいんですか、そうですか
そのとおり。
てか、どの会社でも面接で見るような処は技術じゃなくて
人当たりや性格が、最低限度集団作業になじめるかどうかだから。
213 :
206:05/02/24 00:09:22 ID:GiTRMOvO
209
相当なことがあるヤシも多いが。
落とすのが多杉ると採用者側も節穴という事になるな。
筆跡もいい材料。性格は履歴書にも出ると思った。
・・・社員じゃないけど。そう思う・・・と。
使えない奴が増えるよかマシ、と。
就職においては、面接が一番重要だろ
就職で「○○が一番」とか分かったような事を言ってるやつにかぎって
ずーっとニートなんだよな…
>>215 採用可否には壁がいくつかあって
一個でも登れないとダメ、位の認識が丁度いいよ。
面接は採るためのものではなく落とすためのものです。消去法。
面接官による・・という結果か
どのレスも間違ってないと思う。自分なりの思考は変えられないがな。
現場がよくなればそれでいい。
誰でもいいから石原さとみちゃんの画像くだはい
ι(´Д`υ)
確か映画業界(制作側)は、学歴とか関係ないよな。狭き門だが。
何でゲーム業界は学歴重視になったんだろう?同じような業界なのに。
純粋に疑問。
使えそうな奴をとったら高学歴が多かっただけでしょ
デザイナーなら美大生とか
ゲー専生だって実力あれば大手に入れるしな
実力ない奴が大半だからあまりいないけど
学歴に関係ないのに惹かれて能無しがたくさんゲー専に入るようになった。
でも能無しは入っただけで業界にいけると思いこんでるから努力をしない。
そうすると普通の大学へ行き、
明確な意思を持ってこの業界に来る奴の方が使えるようになっていた。
ただそれだけ。
つまり、学歴重視に見えるのは結果論、という事になるのか…。
しかし、一時期の某e社は、募集要項(応募資格)に大学名を記載してたような記憶が…。
それと某e社の大作ゲームがつまらなくなったと批判されるのは関連あるのかな?
映画業界に行こうって奴は目的意識がはっきりしてるからな。
映画志望=>>大卒>>>ゲー専 と言うだけの話。
ゲー専卒は、ゲーム業界に入ること自体に憧れてる奴が多いから
一時期の受験戦争が酷かった時期に大学に入った時点で惚けてた連中みたいに
業界に入っただけで勉強しない、仕事憶えない、イタイユーザーサイド発言を繰り返す
ってパターンが多いな。
で、あの時期の大学生と違うのは
学生はモラトリアム期間がとれるから、在学中に時間をかけて立ち直った奴もいるけど
業界は、お仕事だから無用な奴はさっさと切らざるを得ないと言うことだな。
あと、あれか。
映画界は自由業って感じの業界だが、ゲーム業界は腐ってもサラリーマン(一部の大物を除く)。
ゲームが嫌いでもゲームを作る事が出来る「機械的」な人材の方が求められているという皮肉。
この差は、多分どういう風に金を掛けて事業を回すか、という構造に由来してるんだろうな。
アメリカの映画業界は、日本のゲーム業界に似てる、というか先駆者。
>>223 あの会社は思いっきり特殊な部類だったろうが
映画業界って監督とか俳優は学歴関係ないんだろうけど
裏方のカメラ、音声、大道具とかの人たちも学歴関係なしで映画会社に入ってるのか?
名前を覚えてもらいたいなら映画が1番
そんなことはない!
入社したての新人ってそんなに重要な仕事を任される事ないだろうから
残業とかないと思うんだけど、勉強のために会社に残ったりとかするの?
そこら辺の話し聞かせて!
ちなみに自分デザイナ志望です。
>>230 入社3ヶ月目くらいで残業100時間超
給料手取りで15万くらい
>>231 へぇ…スクエニだからって特別なことはないんだね。
あそこデザイナーが多いから、そういう残業って少ないかと思ってた
ネタだよ
時給1000円だぜ?
保険を抜いたらマジデ16万か15万なんですけど・・・
金に文句を言うなら任天堂か光栄を強くオススメする!
そんな俺もいつか逃亡するかも・・・
はっきりいって一人暮らしなら、一月16万ももらえれば生活できる
コンビニとかよりは格段にいいだろ
家庭築くわけじゃないからそんなに金いらない
「スクウェア・エニックス」に就職したいな・・・
トップランクのデザだと2500万前後だよ、スクエニは。
まぁそんな奴は数少ないけど。
最近スレタイ読んでない奴多いな。
239 :
名無しさん必死だな:05/03/01 12:00:57 ID:svD7wZcl
i⌒i i⌒i
. i ヽ r‐| 〈 | 〈
. | i 社員 |/ .フ. 契約社員 / .フ
し ヽ ∧_∧ / | ヽ ∧_∧ / |
\ \(`・ω・´) /. ノ \(´・ω・`) /. ノ <バイト君、ここのマップのポリゴン半分くらいに減らしといて。
\ ヽ i | \ ヽ i |
_| ̄ヽ \∩ノ ノ | ̄ヽ \.∩ノ ノ
\ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ .\
||\ \ \
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || || ||
こんな感じですよ。
>>239 面白すぎ
ま、バイトならどんな仕事でも覚悟できてるっしょ、グロいのはともかく
241 :
名無しさん必死だな:05/03/01 21:29:12 ID:oHBsbByl
i⌒i i⌒i
. i ヽ r‐| 〈 | 〈
. | i 社員 |/ .フ. 契約社員 / .フ
し ヽ ∧_∧ / | ヽ ∧_∧ / |
\ \(`・ω・´) /. ノ \(´・ω・`) /. ノ <バイト君、俺ら今日清龍に飲みにいくから、
\ ヽ i | \ ヽ i | ここのコリジョンデータ今日中に作っておいて。
_| ̄ヽ \∩ノ ノ | ̄ヽ \.∩ノ ノ
\ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ .\
||\ \ \
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || || ||
こんな感じですよ。
\ \\ \
\ \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ (´∀` ) < グローバルゲーミングネットワーク!
\ (´∀` ) しわに ⊃ \_______________
\⊂CUBEつ \\ \
\ \\ \ し/し/
\ し/し/ \ \\
01/01
_□
('A`) v ( ) ( ) ( ) ( )
| ̄ ̄|ノ) 田ノ( )V( ) ( )V( )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | | | | |
01/05
⊂⌒ヽ (⌒⊃
\ \ /⌒ヽ / /
⊂二二二( ^ω^)ニニ二⊃
\ \_∩_/ /
( (::)(::) )
ヽ_,*、_ノ ブーン
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01/06
_[社]
( ) (^ω^ )
( )Vノ )
| | | |
01/07
< ̄☆>
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| 社員/
/⌒ヽ ( ヽノ
⊂二二二( ^ω^)二⊃ノ>ノ
| バ / 三 レレ
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
今から送っても3月の選考会に間にあいますか?
今スクエニって暇な方なのかな?
247 :
名無しさん必死だな:05/03/02 18:08:55 ID:mjxtWBAb
メーカーに絞って探している最中ですが、
ここって大手にありがちな下の人間競争(上に取り入れられる努力・仕事以外で他人を蹴落とす系の努力)って激しい?
出来るだけ穏便に、マターリ仲良く働きたい体質なんで、
どうも野望ギラギラ系の(野望を持つのは結構だが、何処か喧嘩腰の)人は苦手でorz
色々情報を見てる限りだと、ここは然程悪評は聞かないので、内部的な社内環境は大手CやKに比べるとマトモな方かなと期待したり。
そうでもない。
ユニットリーダークラスならそういう余波は受ける。
ただ、単なる社員の数が多すぎるので
人数比で言ったら、そういう声が小さくなってるだけ
>>249 何かを悟ったような顔つきにしすぎたか・・(´・ω・`)
面接官ってやっぱちょっと怖い人達なんだろうか・・
うまくしゃべれるかなぁ
ネタだというのは分かりきっているが一言。
キャラ絵を送っても良い印象は与えないよな。
どんなに上手くってもさ。
スクエニのデザ採用でキャラなんか書かせないし。
>>253 いい印象は与えないって?マイナスになるってことか?
なんでも描けるってことをアピールするには偏った作品郡にならないように
人物も必要かなって思ったんだけど
本当に何でも描けるのでしたら
BGデザ描けよ。好印象。
キャラ絵っていうのは、例えばFF7のクラウドだとかセフィロスだとか
ハガレンのエドだとかアルだとか…そういう意味での「キャラ」絵ね。
服のデザインやキャラクター(オリジナル)に自信があるんなら
そっちに力入れて作品送った方が良いと思う。
もちろんBG付きで。
>>255 既存のキャラを描くってのは、あんたの狙いの正反対
「お手本がないと描けません」という意思表示みたいなモンだ。
並の社員になんか何年たっても主要のキャラなんか描かせないから
採用の時にそんなもん出してもゴミ箱逝き
>>260 選考資料に描いたもんって
「選考資料」に過ぎないんだよ?
漫画や小説の新人賞と勘違いしてない?
スクエニの採用担当はキャラを全面に出して描いてる時点で見ない。
同じように企画募集でシナリオ性を出して書いてるのも見ない。
ぶっちゃけ、職歴のない人はあんま取らないよ。夢見ないほうがいいよ。
264 :
249:05/03/04 15:57:33 ID:pN03A1gL
つーか誰も笑ってくれないな・・ちょっとウケ狙ってたんだがw
クラウドむきむきすぎるだろっっ!!
>264
リアルに下手すぎるから。
バイトでもそんな夢のような確率なんだろうか
>>269 オマイの言う純粋なデッサン作品って、コンテとか鉛筆を使ってるって事か?
それとも、題材に静物や人物等の実在のモデルが有るって事か?
例を見ても今一何を聞きたいか解らない(例も鉛筆画か細ペン画か解らないし )
純粋なデッサンって画用紙に描く受験用かなんかの鉛筆静物デッサンじゃない?
とりあえず立体や光りの捉え方見るための白黒作品だと思うから
そういう意味なら純粋なデッサンであってもなくてもどっちでも良いんじゃないの?
架空の題材の方が、より険しい道になっちゃうだろうけどな
>>270 そうそう、そういうデッサン。静物とか石膏像の。
色彩センスとか創造力とか関係なしの、
形や光を捉えるための「デッサン」
白黒、2色の色を使ったイラストのことなのか
ちょっとわからんくなった。
レスくれた方々、ありがとう。
不安ならデッサン、想定デッサン、モノクロ作品全部持って行けば?
アートデザイナー以外を目指してる人いるの?
以外でって
何を目指してる人?
3Dとかテスクチャとかエフェクトとかメニューデザとか
エフェクトとかメニューデザって難しそうだな・・
もっと新卒の高校生や大学を取った方が社内が明るくなって良いんじゃないかな?
採用の殆どが中途者ばかりだから職人環境で笑顔が少なすぎ
株式会社だから利益追求は良いけど、もっと職場が楽しくなる事を願う
それはお前のところみたいな肉体作業の部署だけ。
この会社ほど若くて笑顔の絶えないゲーム会社はない。
>>278 チームプレイだからね、そんなのがいたら・・ねぇ
>>247 マターリやりたいならいいんでない?
人数多い分、一人頭の仕事量は他社より圧倒的に少ないから楽だ。
入社して兵隊として暮らす分にはかなりぬるま湯。
ユニットリーダークラスになると、仕事集中しすぎて逆に忙しいがな。
上が詰まってるから出世はあまり望むな。
自分で作りたい物、描きたい物があれば転職した方がいい。
ユニットリーダーになれる才能があれば他社ではトップとれる。
欠点としては、北P、田中P開発とその他大勢開発との間に
明確な差別意識があることか。FF、KH並のゲーム作れない奴はカス、みたいな。
松野P開発も一時期は隆盛を誇ったが、今となっては・・・・
>281
く・詳しいっすね…
もっと何か話しておくれよ。
スクウェアって謎の部分が多すぎる気がするんだけど
気のせいですか俺の。
FFはわかるけどKHってそんなにすごいゲームなんだろうか・・
ネズミ使ってなかったら売り上げどうなってるんだろう
今ロードオブザリング王帰還見たんだけど、あの背景作った人めちゃセンスあるなぁ・・
あれくらいのもの思いつけないと採用されないかな
あのうるさいネズミ屋を納得させたのが凄いんだよ。
北米ではFFと同じぐらい売れてるし。
┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
■━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
┌╋┐ ┌╋┐
┃└╋╋━━╋╋┘┃
┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
職歴なくて明るいだけがとりえの奴はお断りだ!
ついでにageるぞ。
終電はまぬがれた・・・
大学を出てるならマジデ公務員を目指せ!
ぽっくんは負け組みとぶぁい シクシク
>>283 出荷数400万本だったかな。GBAのも100万本超えたらしい
前でた質問だけど、スクエニのバイトでも契約社員でも、
入社したての新人のころって仕事がなくても会社に残ったりするもん?
それとも何かデカい仕事まかされてるの?
291 :
名無しさん必死だな:05/03/08 14:17:43 ID:lB9744Wg
スクエニって図書館ってありますか?
ニンテンドーには自社の図書館があるらすぃが・・・
>>291 あったら社内環境のページで紹介してると思うけど、ないな
>>290 仕事がなくても忙しいフリするのが新人の基本。
暇だからって、サクホビやビックで油売ってるのが、
たまたま資料や備品を買いに来た上司に一度でも見つかったら
信用は地に墜ちます。
残って2chをサーフしてるのが見つかっても同様なのでお気を付けて。
会社に残って勉強とかしてんの?
でも会社はあくまで職場だから,
会社のPCやソフト使って勉強って、どうなのさ
先輩の手伝いを申し出てみるといい。
レベルの高いことやってたら勉強になるし。
ついでにメシとかおごってもらえる。
知り合いは先輩のブースのゴミ箱を片づけながら、
こっそりボツ絵を見たりしているらしい。
今はおごる立場になったが、それはそれで
そんな後輩は可愛かったりするもんだ。
スクエニ社員さんが降臨されました。
>296
手伝いって… 例えば!?
肩モムとか?
消しゴムで消す担当とか?
トーン貼るとか?いや、トーンは使わないか。
>>295 勉強しないで即戦力のつもりなのか?
それとも生真面目すぎ+学校経験からの勘違いで、
直接的な成果物を出さないものは仕事じゃないと思ってるのか・・・・
ま、消防署や警察なんかの「訓練」は自分に筋力も付くけど
仕事として認められてるだろ。同じこった。
上国料氏ってペインター使いなんだね
職場でもペインター使ってるみたいな言動をチラチラいってるみたいなんだが・・
たしかにFF12のイメージボードはそんな感じだね、あれペインター使ってるのかな
上様のHPに、描き方講座(?)みたいなのがあるけど、
フォトショップとペインタ2つ使ってるみたいだね。
2つの良いところを巧みに使ってて、すごいなぁと思った。
仕事が遅れてる事を部下に注意したら切れられた・・・・はぁ〜
ゲームが好きなだけの新卒学生は使い辛いぞー!
学校と会社を混同して業務遂行も理解できてない奴は書類で落とせよ><
株式会社ネタカンパニー
部下に切れられて会話が終る上司もどうかと
上様けっこうイケメンね、野村といいヴィジュアル系の人多い、この会社
>305
FF10アルティマニアで、グラフィックチームの写真があって
そこに上様が写ってたけど、イケメンというより
トトロみたいな感じだったよ。
って もしかしてFF12の発表会の時の見たんか?
あれはみんなキメすぎだよ…まぁTVとかもくるし
ちょっと無理した方が良いのかね
>>301 DQNは放置が一番。感染性がある場合は隔離。
父親とか先生じゃないから社会人教育まで面倒みれん。
見込みある奴は高級お風呂屋さんに連れて行って即殺した後に
アメとムチでじっくり一人前にしましょう。
>>305 カミコクさんがイケメン?
誰かと勘違いしてるだろ?
高級お風呂屋さん?なんだそれ
ここでバイトしたいなと思っているんですけど、書類審査の結果って大体どの位で分かるんでしょうね。
ガイドラインには「40日前後」ってありますけど、そんなに時間かかるものなのでしょうか?
1〜2週間で連絡が来なかったら、落ちたと思っていいんでしょうかね?
実際に受けてみた方はどうでしたか?
ちなみに、総合職関連希望です。
不安で夜も眠れません・・・
>>310 僕もバイトで受けました。
書類を提出してから1週間経ちますが、まだ連絡なしです。
バイトだしそんなに時間かからないような気がする・・・。
もう落ちたのかもしれないけど。
書類を送ってから再度HPのクリエイター募集一覧をみたら、
自分が応募した職種の欄が消えていたので、
てっきり受かったのかと思いましたが、どうなんでしょうね。
ちなみにクリエイター職です。
バイトも良いけど、ちゃんとした職歴ないと後々苦労するよ。
>311
>書類を送ってから再度HPのクリエイター募集一覧をみたら、
>自分が応募した職種の欄が消えていたので、
>てっきり受かったのかと思いましたが、どうなんでしょうね。
ど・どういう事?消えてるって?
ちなみに質問!作品何枚くらい送った?そのうちわけとか…教えてくれ!
あー、あと作品は一切送ってないです。
履歴書と職務経歴書のみですね。
316 :
310:05/03/11 20:18:31 ID:UfOpspWC
>>311 そうですか・・・僕の方も「書類受付確認メール」が来てから1週間が経ちます。
何故、応募職種の欄が消えたのかは分かりませんが、結果が分からないまま待つのは、それはそれでつらい物ですね。
お互い、受かってればいいんですが・・・
>>312 それは分かります。年齢もギリギリだし、このままズルズルいったらと思うと正直な話、気が狂いそうになります。
でも、最後まであきらめたくないと思って、こうして悶々としています。
会社やクリエイターを支える、仕事ができたらなと。
317 :
名無しさん必死だな:05/03/11 20:36:57 ID:NbgrGMOn
俺の場合、作品・書類提出してから1週間くらいで面接の案内を頂いたぞ。
(´д⊂
デザイナーで作品無しって、落としてくださいと言っているようなものじゃない?
いや、実際に応募したのは違う職種です。
阿呆な流れになってまいりました
ここの面接って研修採用みたいにどこも複数人でディスカッションみたいなことやらされるんだろうかね
323 :
:名無しさん必死だな:05/03/11 22:46:36 ID:P9Q28Efs
こいつ押さえとこって思われたら即連絡くるでしょ。
317
場を考えろw
面接はどんな人?
327 :
sage:05/03/12 11:30:50 ID:pgk9XxC3
俺の場合面接よか試験のほうがキツかったな。
2003年の情報だから今の状況がどうだかなんともいえんが。
まぁ、俺は面接で落ちたよ。おまいらはがんがれ。
試験?スクエニで??
スクエニってパーティションで完全個室形式なんでしょ?
個室って意思の疎通とかチームプレイとかどうよ?
>>1 本当に入りたいなら現中学2年生以下なら高校も大学も行かないほうがいいです
前々年度の話ですが15歳で東京のゲームクリエーター養成学校に入り3年間勉強して入った人が居ます
高校生や大学生でも超有名校でもない限り大卒や高卒だけでは入社試験では相手にされません
この業界の多くは大卒や高卒などは無駄では決してありませんが必要ありません。
経験、実績、実力の有無が重要であり大半を占めます。
でも一生そんな学歴で大丈夫なの?とか長く続けられないんでしょ?とか大卒より給料少ないんでしょ?とか思うでしょう
そんな心配無用です
>>1 来年度からはクリエーターが定年退職の人も多く高齢化しているくらいです。
確かに会社を移ることは多いですがステップアップが多く自分で会社を立ち上げる人も多いです
勘違いをされている人も多いと思いますが中学卒でゲームの専門学校に行っただけではゲーム会社にしか就職できず幅が狭い、
と思われるかもしれませんがIT企業からは勿論、情報処理やCGの関係にもすんなりと入ることは出来ると思います
次世代機が出ることもあり今は求人広告をかなり出しています。
勉強は嫌いだけどゲーム大好き投げ出さないやる気と根気は在る方なら誰でもなれる可能性を持っています
個室形式って言ってもドアが付いているわけじゃないから、横や斜め後ろの席の奴からはまる見えだし、
パーティション自体も低いから立てば覗き込めるし、座ったまま喋れない程度でしかないよ。
俺も最終学歴は「中卒」となります。(専門は入らないので・・・)
夢を夢のまま終わらせては文字通り儚いままです。
高校受験だけが中学3年生の選択肢ではないんです。
>>334 意気込みは解るが、かといって別ルートの紹介だけならともかく
こっちが正解って言い方もどうかと思うわ。
君は有益な才能があったからそれでOKだったのかもしれないし、
また、学校は狭い意味での勉強だけするところでもないんで、
高校、大学の過程で、必要なスキルが身に付くこともある。
人それぞれなんだよ、万人に通じる「正解」は無い。
>>335 価値観の違いを言い出されればそれまでですが
この業界限定の話だと思ったので・・・
高校、大学が無駄なのではなく必須ではないと勝手に思ってます。
今たとえばなんとなく高校、大学に行ってるとしてゲーム作る仕事なりてーなー程度の人でも
4年後・・いや3年後に任天堂さんやソニーさんというかSCEJさんやMSさんに入社することは十二分に可能ですし・・・
まぁ自分のやりたい仕事に就ければ最良ですね。
確かに別に大学には行かなくてもいいかも。オレは行ったけど。
18歳からゲーム会社で働く人もいるし。突出した能力がある人はそうしてもいい。
オレはその時点では大したことなかったから大学卒業してから就職した。
中卒で行ける専門なんてあったっけ?
>>339 俺今ゆわゆる高校受験生だけど上京して来年から東京ゲームデザイナー学院入るよ?
341 :
名無しさん必死だな:05/03/13 07:30:37 ID:oglO7oMQ
340
(´・ω・`) ユワユル…ッテ
高校行かんのか?
何でだ?
>>342 必要無いっぽいから・・・
今から始めればほとんどどこでも18歳で受けられるし事実入社可能な業界だもの
ゲームの専門学校でも就職先の半分は他の情報処理とかの会社だしね幅が利くし永く出来る職業
345 スマソ
344
また何かかわいそうな子がいるなぁ。
「ゆわゆる」だもんなぁ。
・・・いわゆるってこと?
ふいんきみたいな感じっしょ
この業界なら高校も大学も必須じゃないからね
他の業種だと「高卒」だぞ。
潰しがきかん。
つか東ゲーのスレに逝ってこい。
中卒だとゲーム業界で失敗したときに潰しがきかないな
本人次第だ。
ガンガレとしか言えないな。
中卒で入れるゲーム会社なんて無いとは言わないが
かなり小規模か労働環境劣悪な場所しか無理だから
せめて高校ぐらいは出てないと選択肢えらく狭くなるぞ。
大手は初めからあきらめてるとかならいいのかも知れないが。
え? 中小に入るのはやめようよ。マジで。
絵描きなら死ぬ気で腕磨いて大手入ろうよ。
つか、やっぱり高校は卒業しといた方がいい気がするぞ
中学までは勉強ばかりだが、高校では遠まわしに
社会はこんなんだ!というのを知る機会がちらほらある。
気がするだけだから、深い意味はないがな。
スクエニというと契約社員募集が多いわけだけど
契約社員という立場に不安はない?
学歴がある人なら正社員雇用のほうが安定はする。でもゲーム会社自体はいつどこが潰れてもおかしくない気はする。
ってのは言い過ぎかもしれないけど、少なくとも他業種よりは安定性に欠けると思われ。
低学歴なら、それこそ契約でも業務委託でもいいから、いろんな現場を経験してキャリアを積んだほうがいい。
学歴がない以上、実績と能力で勝負するしかないんだから。
自分の裁量一つで生きていく自信のない奴は素直に高校なり何なり行ったほうがいい。
自信がある奴にはモノ作りの現場はある意味天国。自信というよりは実績かもしれない。
これから中卒で頑張ろうと思ってる奴は、少なくとも闘い続ける覚悟みたいなものを持っておいたほうがいい。
そして後悔するならなるべく早めがいい。業界にどっぷり浸かってしまってからでは遅すぎる。
実際に、業界に未練はないのに業界でしか生きられない、と嘆く中年層の業界人もいる。
夢を追うのもいいけど、その夢が本当に自分にとって希望的かどうか、
実際に仕事をしながら見極めていくのも、同じくらい大切だと思うよ。
長文スマソ。
358 :
名無しさん必死だな:05/03/15 15:38:18 ID:AgT7JTDW
ifエバQラグナ60
357のIDちょとワロチ
359 :
名無しさん必死だな:05/03/15 15:45:24 ID:xoBrcZG6
安い開発費で大もうけできる企画&手腕がある人なら入れますよ
人が多い会社はそんなもんです。
俺高校中退だし、つーか入学式から一週間持たなかったし・・・マジな話で・・・
なんかネットでもちまたでも評判わるいっぽいけど専門学校すぐ入れて
そこで3年間(年間・日曜祝日以外休校は14日だけ)イラストからプログラミング、CG、デザイン、企画、プロデュースみっちり鍛えて
18歳でエニクス就職、その後4年・・・もう安定して着てます。最終学歴は高校中退で潰しも効かないけど
俺は自分でよかったと思ってます、夢でしたから・・・・・
何よりも自分の人生なのですから自分でよかったと思える結果になればいいと思います
∧∧
ミ,,・∀・ミ<でも専門学校はメチャメチャハードできつかった・・・好きなことだから頑張れた
@,,,,uuミ
エニックスみたいに外注ばっかのところやりたいことなど何もない。
>>362 エニクス部分はろくなもんじゃねーな、たしかに。只のド素人ゲームファンの集団だ。
でもスクウェア部分で学ぶことはたくさんある。
制作に関する技術職の募集なら、間違いなくスクウェアの方だから
あんまりかんけーねーんじゃねーの?
合併したと行っても資本的なものだけだし。
と、昔スクウェアに居て、いまエニクスの下請けをやるハメになった俺が言ってみる。
>>363 ∧∧
ミ,,・∇・ミ<無知が適当なこと言ってるなよ
@,,,,uuミ リアルバカならゴメンネw
【野良猫】
,,,,,,,,‖,,,,,,,,
>>364 エニの方ですか?
ダイレクトXが何なのかくらい知っててねw
小学生の頃、目黒の本社まで植松氏に会いに行ったなー。
>366
詳細きぼん
植松さんが■のインフォメーションダイヤルで喋ってたときって、
今みたいに有名じゃなかったからよくファンとの交流があったね。
いい時代だったね、今じゃ絶対無理だしw
>>365 うちにもエニクス側のバカPがくるけどさ、
とにかく口を出したがるんだわ。
で、口が出したいんだけど、信じられないくらい何も知らないから
口が出せるように、資料をまとめてくださいだとw
で、糞忙しい中(スケジュールが無茶なのもこのバカpのおかげ)
資料を出したら、わざわざ呼びつけて、
ゲームファンもどきの使えない、今更言ってもどうしようもない
そういった要望を、しかも脈絡もなくグタグタ話す。
この段階で、プロとしての俯瞰した意見か
素人としての純粋素朴な意見か聞ければ、まだ無駄じゃないんだけど、
ほんとうに「自分は詳しいと思いこんでる素人の意見」なんで
全くの無駄。
そのくせクライアントとして決めて欲しい最低限の方針は
こっちが何度も突っついても何ヶ月かのオーダーで平気で遅らせた挙げ句
どうしましょうか?とか逆に聞いてくる始末。
やれやれ、そんなのがいるわけない、そんな人材そもそも採用されるわけないwwwwwwwwww
業界に知り合いが居るなら
エニのプロデューサーについて聞いてみw
業界入って7年の人に聞いたよ?
結果371が自分の都合のいいように捻じ曲げて
書き込んでいたことは理解したわ
エニのプロデューサーでいい噂は聞かないぞ。
合併前から。
□側とは別だぞ。
エニックスと仕事してる会社の時点でどっちの社員も能無し・底辺だからな。
はいはい
無能なPはどの会社にもいるが、旧エニクスはそれなりに有名
現場経験がないという以前にDQNが多いらしい
(現場経験なくても有能なPはいるのですよ)
でも
>>371のようにその無能Pから仕事いただいている下請けなのに
自分に人権があると勘違いしている人も痛いね
>>378 >仕事いただいている下請けなのに
>自分に人権があると勘違いしている人も痛いね
これもなんか勘違いしてるみたいだが。
なんで仕事を貰うかと言えば、当たり前だが利益を上げるため。
契約しても別に奴隷になった訳じゃない。採算が合わなきゃ、サヨナラですよ。
>>371ほどのバカが相手なら、タスク量的に採算が合わなくなってきそうな気がするが。
面接でどんなこと聞かれたのか…だれか教えて下さい…
ちなみに自分グラフィック志望者です…
昨日、作品審査通過のお知らせが来ますた…死にそう・・
>>380 教えたって得するどころか損することもあるわけで
そもそもいいたいんじゃなくいえない
>>380 よかったじゃん。作品は評価されてるんだから、
あとは頭の中が真っ白にならなければいいんじゃない?
深呼吸だ。深呼吸。
別に難しい質問はされないと思うよ。
話をよく聞いて、答えればおkだ。
>>381 そ、そうだよね、そうだそうだ。
例えば事前にここで質問内容聞けてたとしたら
他に聞かれるかもしれない質問をまるでムシして
いざ本番って時に全然違う事聞かれて
それでパニックになっていたかもしれない…;
>>382 ありがとう(_ _;
自信の無さが心配でつ…
>作品は評価されてるんだから
そういう風に解釈して良いん…だよね?
じゃぁ面接で落とされたら性格がダメだったって事か…
作品でおとされるよりもそっちの方がキツいわorz
>>383 なんて自信なさそうな奴だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかし自意識過剰なアーティスト気取りよりはマシだ。
性格に関してはダメかダメじゃないかというより、
上司と気が合うか合わないか、かも。
会社入ったら共同作業だからね〜まぁ気負わずにのぞむべし。
>383
安心汁
圧迫面接ではない。
飾らずに自分のいいたい事を伝えれば大丈夫だ。
とりあえず、最低限の礼儀だけわきまえてれば。
下手にQA集を見たな、ていう受け答えをすると
面接官は却って萎えると思われ
そもそもQ&Aで説明できるようなこと聞かれないし。
何気に作品選考通過した人がいるんだね。
良スレの匂いがプンプンします。
ところでグラフィック志望だった人に質問。
面接時には絵のファイル持っていった?
持っていくとしたら、書類選考時に送ったやつと同じ?
それとも新たに描きおろしたやつ?
389 :
名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 22:08:14 ID:xLhnsTkD
アートデザイナーのアルバイト申し込みたいんだけど
大学在学中でも採ってくれます?
>>388 とりあえず応募作品のコピーは持っていったけど
向こうで応募作品自体を用意してて
それについて聞かれたり説明する時はそれを使った。
>>389 在学中でもOKだけど、週何回とか、終日が無理ってのは
結構きびしいような。
後は卒業するだけ、とか言う人じゃないと。
>>390 へー、そうなんすか。作品について聞かれたりするのってなんだか楽しみ。
ちなみに作品数はどれくらいもってきました?
多すぎてもアレかな〜と思って、13〜20枚くらいにしようと考えてるのですが(・ω・)
392 :
390:2005/03/26(土) 19:59:09 ID:Ud1BdCQ1
>>391 20枚はなかったと思う。
ポケット式のフォリオ一冊にまとめたんで。
あと、応募作品の話は、俺の時はそんなに比重は重くなかった。
あとは、絵描きは色々な分野で仕事できるけど
ゲームを選んだ訳とか、
実際の仕事は背景やウィンドウデザイン、
および、データとしてのそれらの管理なんかの方が多いけど
萎えないでやっていけるか?とか聞かれた。
>>392 >>388じゃないけど.
当初50枚近く持っていこうとしてた自分ってorz
>ゲームを選んだ訳とか、
>実際の仕事は背景やウィンドウデザイン、
>および、データとしてのそれらの管理なんかの方が多い
それは入社したての頃のみの事?
それともずっとそのポジションで、って事?
例えばこの質問に、
イヤです 自分はもっと大きい仕事したいです
…って ハングリー精神アピールするのと、
あぁもう会社にデザイナとして置いていただけるならなんでも…と、
歯車覚悟の姿勢見せるのではどっちが良いのかねw
>>393 集団作業だという事がぴんと来てないで
(好きな)絵を描くだけという勘違い君が多いから
単に釘を刺されただけと思うけど。
だいたい データとしての管理は仕事として
ずっとやらなきゃいけない事だし、
キャラデザ>背景 とかいう序列が頭の中にある様な素人はお断りって事じゃ?
社内で地位の高い背景名人とか、モーション名人、テクスチャ名人もいるしね。
「自分がしたい事を出来る様になりたい」、と言うのはokだと思うけど、
「イヤです 自分はもっと大きい仕事したいです 」
ってのはハングリーじゃなくて、
単なる「業界」にあこがれてるだけでモノ作りは二の次の、
一番来て貰いたくない人、とのイメージを持たれる可能性有り。
普通の会社と違うのは、地味な仕事=誰でも出来る仕事じゃなくて
どれにも技術が必要、という訳なんで。
>>394 へー、なるほど〜
>絵を描くだけという勘違い君
つい最近まで俺もそう思ってましたハイ…(´・ω・`)
>データとしての管理
これがいまいちよく分からん。
どういう事?データの管理?
グラフィックデータとかプログラムデータ?
>>395 色数やサイズ、ファイル名、bit数などのフォーマットや
納品場所、圧縮方法などの、
データとしての部分も管理しないといけないってこってすわ。
ついでに、一番綺麗なフォーマットでの納品は望むべくもないので
画像系のプログラマと、ゲーム全体とのバランスを考えながら
画像仕様を決めていったりとか。表現の代替手段を考えるとか。
スーファミと可の頃に比べれば楽になったけどね。
>>396 そんな大事な事を入社したての新人に任せるの?
>>397 仕様決めのこと?それなら
100%任せる訳はないが
全然噛ませない訳も無かろう。
上半分の事を言ってるなら
自分の納品するデータのフォーマット管理は自分でやるのが当たり前。
>>392のレスの、
>データとしてのそれらの管理なんかの方が多いけど
ってとこ。
>>398 自分の作品のデータの管理って事?
それだったら別に就職しなくても、自分で作品作ってくんなら
ずっとやってく事だよね?
面接時に改まって確認されるほどのこと?
管理って言葉に引っかかってるかもしれないが、ゲームにおけるデータ管理ってのは
ゲーム上にデータを乗せるための調整作業のことを指すことが多い。
一例を挙げると、3Dモデルのテクスチャなんかはたいがい256色、タイトなところでは16色とかで
作られているんだが、当然製作してるときはフルカラーで作られてるので
これを減色したりして軽量化する作業が必要になる。今は変換ソフトで一括減色とかもできるけど
減色によって発生したゴミを昔ながらのドット編集でつぶしていったり
あまりに色がみすぼらしくなる場合は、クラットを調整して元の色味に近づけたりするとかしたりする。
まあ、地味で面白みはないが必要な作業なわけで
絵を描く以外はやりたくない、マンドクセェ作業はイヤって人には勤まらないってことだ。
追加
結局会社では集団作業なんで、パーツを作ることが殆ど。
自分の作ったパーツを次の人がちゃんと使えるような申し送りが必要。
これが未就業者が考えてるよりめんどくさい。
感覚的に絵を完成させて、仕事の1/2
調整や申し送りで1/2くらいの労力が要る。
↑だらだら書いてるけど、やってみりゃ別に難しいことでも何でもないよ。
↑ピンキリだよ
>>402 慣れれば当たり前、
やってない奴には今まで意識してない事が
こんなにあったのかと驚く。
そんなもん。
難しくはない。当たり前だ。
でも、確実にタスクとしてコストを喰う。
405 :
名無しさん必死だな:2005/03/31(木) 02:26:58 ID:UY82Pd6N
スクエニに限らずゲーム業界に就職する年齢はどのあたりがボーダーラインなんでしょうか?
今23で2年制の専門に入って出るころには25になるんですが。
25余裕。30で業界歴がないのは使いにくいと思われるが?
出来る奴なら年齢なんて関係ない、といいたいがな。
30代アルバイトは本人も納得してるなら、といいたいがな。
俺24で学校入るのアレだなーと思ってるんだが
独学でやるよりも、学校入ったほうがいいのかな
25で余裕なら、入るべきかと思ったんだが
21はどうでしょ?なんかな〜自分の能力(私はグラフィック志望なんですが)
にあんまり自信がないから、他のことで自信つけようとしてる。ダメだこりゃ。
というか、スクエニって普通に、高校卒業してすぐにアルバイトで入れた18歳の子とか
下手したら中学卒業してすぐバイトで入った16〜7歳の子とかいそうで
少し怖い…orz
スーファミからPSに移り始めた時代ならまだいるかもしれないけど
最近になってから入社したとなると、ものすごい能力持ってるんだろーなー…と、
ちょっと思う。
410 :
JUKI:2005/03/31(木) 15:20:57 ID:FbMo9Ok4
>408
まず考えてみろよ。
24で入学したら、卒業時は26だな。
26歳で新卒なわけだ。20歳新卒や大卒22才新卒と
一緒に新卒採用を受けることになる。同じ能力なら、
お前は4〜6年の大きなハンデを負う訳だ。それをリカバリ
出来るほどの付加価値を身に付けられるか?
死ぬ気で頑張る?お前以外の他人も同じくらい頑張ってるぞ。
若いライバルを出し抜ける「何か」を身に付ける自信があるかないか?
まずそこを考えろ。
ちなみに会社では26歳といえば、入社4年目で中堅バリバリやってる頃だぞ。
採用側は、当然年寄りが新卒で受けてくれば、+αの何かを求めてくるカラな。
何も持ってないただの奴なら、そりゃ若い方を採るよ。だって使いにくいもん。
>>409 ゲーム製作というか、会社での集団作業問自体を勘違いしてないか?
強い軍隊とは、
必ずしも個人戦闘能力が高い兵士の集団と言うわけではなく
統制の取れた集団と良い指揮官から成り立ってるんだよ。
そりゃ、最低レベルの線は多少高いけどね。
412 :
JUKI:2005/03/31(木) 15:26:07 ID:FbMo9Ok4
>409
自分の能力に自信がない????で、ほかの事でリカバー??
なんか勘違いしてないか?
会社は、あんたの「グラフィック能力」を求めているのであって、
別にソロバン1級や大食いチャンピオンを求めてるわけじゃない。
グラフィックに自信がないのなら、はなから諦めな。
会社は学校じゃないカラな。ヘッポコに給料払って勉強させる学校じゃない。
出直して来い!バカが・・・。
テクスチャの原色なんてOPTPiXで十分w
猿でもできるよwwwww
414 :
409:2005/03/31(木) 17:23:12 ID:IOVO4JyB
>>411 >会社での集団作業問自体を勘違いしてないか?
いえ、そんなことはありませんよ〜
ただ、そういう人がいたらすごいビックリするな〜と
個人的な感想を述べてるだけですんで。
415 :
409:2005/03/31(木) 17:23:49 ID:IOVO4JyB
>>412 え?;何も勘違いしてませんよ
私はグラフィック能力以外の事で就職を狙ってるなんて
一言も言ってないですよ〜
>ソロバン1級や大食いチャンピオンを求めてるわけじゃない
それメインで求めてるわけないなんて小学生でも分かる事だから(笑
例えば全く同じ能力の人間がいたとして、片方は特に趣味もなく平々凡々な人。
片方は大食い選手権でチャンピオン。
この場合だったらインパクト強いのはどっちだろ?
…そういう意味で"大事"ってだけだから、不必要なわけじゃないよね。
あなた、なんかすごい力んでるけど
少〜し力抜いた方が就職への近道だと思いますよ(´_`
>グラフィックに自信がないのなら、はなから諦めな。
そういう考えでいくのはちょっとイヤだな〜
あたって砕けろ的な闘争心とか執着心があなたには無いの?
どんなに絵が上手かろうと下手かろうと
最終的に重要になってくるのって、こういうネバーギブアップ精神だと思うけどなぁ。
(゚д゚)ポカーン
スゲー馬鹿登場
417 :
JUKI:2005/03/31(木) 18:04:28 ID:FbMo9Ok4
>409
バカかお前は。
どんなに頑張り屋で真面目でも、下手糞は不必要。
がんばり、とか、人柄、なんてのを評価してくれるのは
学校まで。会社はサークルやお前の夢をかなえるための
フィールドじゃありません。カネを稼ぐところです。
その一端を担える人を、会社は社員として雇うのです。
だから、グラフィック志望なら絵が上手くない奴は、それ以外で
幾ら頑張ろうと無意味。寝ぼけるのもいいかげんにしろ。
実力があるのが最低条件。それに加えて、根性やら
他方面への知識があればなおよいけどね。
下手糞がネバーギブアップ精神とやらで何度挑戦しても
それはそいつの勝手だけど、いつまで経っても会社は
そいつは雇わないよ。
ああそっか
春休みだもんな
あー、英語話せればスキル低くても入れるよwwwwマジで。
公式のネバーギブアップ制度やらのうたい文句をあまり真に受けない方がいいと思う
ゲームを作る人(スクエニに限らず。)になるには情報システム科しかないですか?
大学なら学歴に関係なく何処でも同じことを学ぶんですよね?
浅はかですいません。ウザかったらスルーしてください
422 :
JUKI:2005/03/31(木) 21:12:29 ID:FbMo9Ok4
言っとくと、大学ではゲーム作りなんて全く学ばない。
ゲーム製作「にも」応用できる知識を学ぶことは出来る。
ゲー専では、ゲーム製作「にしか」使えない知識を学ぶ。
プログラマーになりたいのなら、工学部情報系の学科に行くのが、
一番ソレ関連の授業が多いはず。でも、他学科でもプログラムは
やらざるを得ない。
学校によってやることのレベルは違う。
微分積分もロクにできないような連中が集まる国士舘大学と、
東京工業大学じゃ、当然のことながらやる研究のレベルは天と地ほども違う。
出来るだけよい大学に行くのが自分のレベルを上げるためにも良い。
入学試験そのモノがないゲー専のレベルはいわずもがな。。
>>415 会社は自分に自信が無い人間なんて絶対に雇わないよ。
断言できる。どの業種でもね。
自分のやっていること、やってきたことに誇りを持てなければ駄目。
威張れと言っているわけじゃないよ。
>>422 あ、まだいたんだ。
非常に厨っぽい質問かもしれないけど、文系なのに独学で勉強して
ソフトウェア開発技術者の資格もって採用試験受けてみるというのはアリかな?
425 :
409:2005/03/31(木) 22:33:09 ID:IOVO4JyB
>>417 >バカかお前は。
いいえ。
>がんばり、とか、人柄、なんてのを評価してくれるのは 学校まで。
>会社はサークルやお前の夢をかなえるためのフィールドじゃありません。
>カネを稼ぐところです。
そうですね。…「お前」とは私のことですか?
残念ですが私は↑のような言っていませんし考えてもいません。
落ちついて私のレスを見直してください。
あなたがいきなりこのような意見を持ち出してきて、少し驚いています。
怒るのは勝手ですが、私へあてたレスで発散させるのは筋違い。
426 :
409:2005/03/31(木) 22:33:57 ID:IOVO4JyB
(長すぎてたので分割します)
>だから、グラフィック志望なら絵が上手くない奴は、それ以外で
>幾ら頑張ろうと無意味。寝ぼけるのもいいかげんにしろ。
寝ぼけているのはそちらだという事に気づけないほど寝ぼけていらっしゃるようで。
繰り返します。
グラフィック能力以外の何かを磨いて、それを採用してもらう理由にしようだなんて
一言も言っていません。思っていません。
確かに
>>409で年齢の事を口にしました。ですが、
それはあくまで自分の中の自己満足的な事であって
周囲にそれ(年齢の事)を評価してもらおうとは言っていません。
>下手糞がネバーギブアップ精神とやらで何度挑戦しても
>それはそいつの勝手だけど、いつまで経っても会社は
>そいつは雇わないよ。
"下手糞"…ですか(T_Tお1人で何に対してそんなに怒ってらっしゃるんですか?
"どうせ409はこう思っているんだろう"と、
私の考えや意見を、そちらで勝手にでっちあげるのはやめて下さい。
427 :
409:2005/03/31(木) 22:43:28 ID:IOVO4JyB
>>423 自信がない、というか 全体的に消極的な人は印象がよくないでしょうね。
でも 自信があろうとなかろうと、作る作品は
別にそれに影響はされはしないでしょうから、
そこまで断言するのも少し違和感ありますけども。
読んでないけど何だか楽しくなってキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
なんかしらないけど迷惑な人達がじゃれあっていますね
それはどうでもいいとして、380さんの結果が気になるなぁ。
俺の時は土俵が違うけど2週間くらいで面接の合否が出るといって
結果が来たのは1週間後だったけど。
そろそろ1週間たつなぁ・・・。
430 :
409:2005/03/31(木) 23:40:37 ID:IOVO4JyB
迷惑かけてごめんなさい。消えます。
お邪魔しました。
>>409 21歳、悪くないですよ。10代はほとんど見かけません。
まずは作品提出してみてはいかがでしょうか。
(枚数等は過去レス、過去スレをご参照のこと)
共同作業についての適性云々というのは、作品通過後に。。
>>429 気になるね。
というか採用ページに1回目での応募はマズ採用しませんって・・何これ・・('A`)
1回目は落としてやるから、1回目は適当に送って2回目から
1回目では送らなかったいい作品送って来いっていってるようなもんじゃんwww
そういや俺も二回目で受かったな。
>>433 別にこき使われる訳ではないですが
会社として組織として必要な雑務であり、
開発には殆ど縁がなく、
開発への転向も殆ど無理ですが、よろしいんですか?
436 :
433:皇紀2665/04/01(金) 03:16:32 ID:fcpBKH7A
はい、全く構いません。
いま、ただバイトしているよりかは、
好きなゲームの底辺の仕事に関われる方が
自分にはいいと思うので。
将来開発したい!!という思いはありません。
>>429 迷惑なのはJUKIのみだろ。409は被害者。
JUKIは画力云々語る前にコミュニケーション能力と
日本語の読解能力を身につけることが先決だと思うがな。
>>432 でも実際はそんなことないよな?
別に100年に1人の大天才ってほど絵が上手いわけではない奴がいたけど
そいつスクエニ受けて普通に受かった。初めての応募で。
438 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:51:37 ID:uyRTEfTn
経済学部の椰子ってゲーム業界にはいらないよね……
439 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:13:13 ID:Q+12ee/j
>>438 何でもネタにはなる。
要は応用能力次第。
経済なら確立統計とメタ傾向の専門だから
シミュレーションやMMOでなんか素人が思いつけないネタが
思いつけそうだが。
440 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 22:08:03 ID:XUVJFtqG
要は何かひらめくような右脳型(左脳だっけ?)の人間が重要ってことだな
おれ上司経済学部のひとだったよ
>437
そうだな。409すまん、言い過ぎた
頑張れよ
443 :
名無しさん必死だな:男ならセガ歴50/04/02(土) 03:21:59 ID:++CKusHJ
■■■第2回2ちゃんねる全板人気トーナメント2次予選開始■■■
1次予選は皆様の暖かいご協力により、見事通過いたしました。ありがとうございます。
本日より2次予選が開始致します。ゲハ板の予選は4月4日(月)です。
本日は予選2組です。出場予定板は
FF・ドラクエ、バイク、海外サッカー、漫画キャラ、宝塚・四季、園芸、
CD-R・DVD、邦楽、ニュース速報、株式
本日は同盟相手の <<FF・ドラクエ板>> を全力支援する方針です。
強制は致しませんが、出来る限りのご協力をお願いします。
投票できる時間帯はそれぞれ 01:00:00〜23:00:59の間ですが、
毎回21時55分にGGNラシ(集団投票)を実施致しますので、
宜しければご参加下さい。
>444
ご声援ありがとう
皆頑張ってスクエニ目指そうな
……あんだけ偉そうな事言っておいて就職してないのか…
>>445 お前は無理だとオモ
>446
いや、俺は最初スクいてマイクロに移動したんだ。
んでこのごろスクに戻りたくなって再就職だわ。
会社にもよるがスクはかなり若手が多いから
21でもスキルがあれば十分いけると思われ。
あのさ…たのむからいつまでも
>>409に執着すんのやめれ。
自分にはむかってくる人間全員を
>>409に見たてるのもやめれ。
見苦しいわ。
449 :
名無しさん必死だな:2005/04/02(土) 22:12:37 ID:sfoTShXf
やはり業界未経験プランナー志望は研修生スタートが妥当ですか?
もうすぐ27になってしまいます。
あと一回だけ挑戦しようと考えているのですが、研修か通年の方かで迷っています。
現実的な意見、情報を宜しくお願いします。
サウンド志望なんだが、サウンド関係の採用は
効果音のアルバイトのみなんだよなあ。研修生制度も対応してないし
(´・ω・`)ショボーン
>>449 とりあえず俺がゲーム業界に転向してスクウェアに入ったのもそのくらいの歳だ。
ただ、プランナーは、一握りの才能職(シナリオなど)と
大多数の経験職(進行マネージャーなど)をひっくるめて
一つの職種にしてある無茶な職種だ。
どういった方向を目指すかで話が変わってくるな・・・
>>448 もう相手にしなくていいと思う。
・・・・・・・春ですから。
ちょっと前までここは良スレだったのになぁ。
しかしスクエニの人が妙に多くて少しビクーリ
連稿失礼スマソ
例えば採用になった場合、
スクエニって第1〜10開発部(事業部だったっけ)まであったと思うんだけど
そういう所への配属ってどう決まるんだろ?
しかしスクエニの人が妙に多くて少しビクーリ
(*´▽`)⊃ξ)`ρ゚)
各事業部の部長が選ぶ。
>>455 補足。
各部から足りない職種をエンプロイに報告しておくと
募集要項を、それに合わせて変更してくれる。
つまり、例えば二部に絵描きが足りない時は、絵描きの枠がその分取られ、
絵描きで応募すると、二部に優先的に資料が送られる。
だから、応募した瞬間に実はどの部行きというのは
決まっちゃってるようなモンなんだな。
勿論募集者からは一切分からないしコントロールできないけど。
>>456 へぇ、そうなんだ…
でもさ、ちまたでよく言われてるけど
事業部ごとに作る作品って違うじゃないですか。
第1事業部だとFF作品によく携わってたりとか、
有名クリエイターもたくさんいたりだとか。
(というか第10事業部はエニ側のディレクターとかの集団だと聞いた事があるが)
そういう意味で 1〜10までの事業部ってただ単に数字分けされてるだけじゃない
と思うんだけど、
そういうの全く無視で配属されるんでつか?
>>457 第十は内製じゃないから、関係ないとして。
応募者レベルの段階で
こいつはこの作品に合ってる、とか、
判断されるほど完成されていると思う?
社員だって、1プロジェクト終わるたびに
次の配属の希望出して部長面接とかしたりするのに。
>そういうの全く無視で配属されるんでつか?
十年早いよ、って感じ。
そもそも仕事任せられるかどうかも分からない段階なのに。
レスありがとうです。
>>458 ほほ〜〜なるほど!
内部の人間には当たり前のことでも
俺みたいなただの志望者から見たらものすごく新鮮な情報だ。。。
ちなみに
>>458氏はどこの事業部でつか?
460 :
458:2005/04/04(月) 13:45:32 ID:6QrruhcR
>ちなみに
>>458氏はどこの事業部でつか?
あんまり言いたくないなぁw
3部,6部ときて今の所属は内緒にしてくだちい。
>>460 >あんまり言いたくないなぁw
どーもスミマセソw
一番最初に3部に配属されて、
その後 次の配属先の希望を出して、6に移動したという事ですか。
お勤めご苦労さまです。
そうか〜じゃぁものっそ極端な話、内心"FF作りてぇー!!"とか思ってる人間が
執念でスクエニに入ったとしても、
配属先によっては、いつまでもFF製作に携われないって事もあるのかぁ。
>>461 あります。
でも入っちゃうとそういうファン心理みたいなのは
いつの間にか抜けちゃいますけどね。
プログラマーでスクエニに入るには具体的になにやれとかあります?
とりあえず経験が必要かなと思ってSEになったんですが
COBOLのPG仕様書とか書かされるのマジ勘弁・・・
小さいとこでもいいから頑張ってゲーム業界に入ればよかったと日々後悔しております_| ̄|○
>458
>第十は内製じゃないから、関係ないとして。
内製ってなんですか?
>>463 具体的だとC++、3D、ダイレクトXとか
ありきたりなものしかないな・・・
ゲームのPRGはPRGだけ出来てもいけないような気がする。
俺、PRGじゃないからこれ以上何とも言えないけど。
>>464 内部制作
第一開発事業部 旧Aチーム。現在北瀬組 FF7・8・10・10-2、キングダムハーツなど
第二開発事業部 河津神 GBサガ3以外のサガ全作、FFCC
第三開発事業部 田中組 クロノクロス、FF11など
第四開発事業部 松野組 旧クエスト、FFT、ベイグラ、POL、FFT、FF12
第五開発事業部 大阪 スポーツもの、移植もの、武蔵伝
第六開発事業部 旧ジークラフト フロントミッション2・3など
第七開発事業部 時田組 半熟英雄対3D
第八開発事業部 昨年新設。 新約聖剣伝説
これ、結構前に某所であったやつなんだけど、ただのデマカセなのかな。
ちなみに第一〜十開発部の所在地って1箇所にあるわけじゃなくて
全国各地に散らばってるんですか?
467 :
名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 13:50:59 ID:GAx0wuSO
スクエニに刺青入れてる人っていますか??
場違いな質問で申し訳ありません。
ゲーム業界ってそうゆうのどうなんでしょうか??
死ね
宣伝アシスタントってどう?
死ぬほど大変ですか?
何度もすみません
内部製作ってなんでしょうか?
>>465 レスありがとうございます
やっぱそこら辺ですか
我流で勉強してるけどうちの会社じゃC++すら使わない・・・
一人勉強してると時々やってる内容が合ってるのか不安になるのです・・・_| ̄|○
>>470 他の会社に委託しないで自社内で作る事
スクウェアってどれくらいの期間で何人くらい採用(バイト含め)してるの?
通年採用って聞くと次から次に新しい人が入ってくイメージあるんだけど、
そんなことしてたら、会社から人が溢れちまうでしょう。どうなってるの?
普通に考えて
拡張に必要な人数(正負は随時)+退職した人の補完 でしょ。
何を心配してるか知らんが。
いやだから
どれくらい出入りがあるものなのかなーってのを具体的に知りたいだけで。
何も心配はしてませんよw分からないんだったら良いや。
馬鹿とへたくそは数秒で不合格らしい
PR文を読めば馬鹿はすぐに分かるっぽいよ
データベース?と言う物もあるらしく落ちる人は照らし合わせて
何度でも落とすらしい、初めに送った文の印象がカギとなる?
それだったら、ネバーギブアップ制度をわざわざ掲げる理由がわからんのだが・・・。
昔スクウェアだった頃、社員にはA〜Zランクが付いてたと聞いたけど。
今もその制度ある?
>>475 その辺のことは知ってる人間だが・・
そんなことはない、
>>476のとおりんなことしてたらいい人材がほかに取られる
>>477 昔もそんなこと無かったよ
>>478 給料ランクはアルファベットだったが。
だいたい4年前までは間違いなく。
本人にも知らせてたよ。
>>478 昔あったよ。能力手当と言う名目で。Aが一番低くてPかQぐらいまでランクがあった。
今は完全能力給性に移行して、毎年のようにランクシステムが変わっているそうだ。
481 :
名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 09:13:15 ID:0qiCgiZu
モバイル部門はどーなん?
ランクって契約・正社員のみ?
募集の所に、「契約社員」と「アルバイト」の2つがあるんですが、
どちらの方がいいんですか?
バイトで頑張って社員になる。っていう道はないんでしょうか?
>>481 当然ランクあり。
>>482 ランクは正社員のみ。契約は契約時に能力を考慮して給料を決めるから違うタイプのランク制。
>>483 一般的にもアルバイトの方が辞めやすい辞めさせられやすいと言うのがあると思うけど。
後は結果出した後に上司と相談してみたら。
ちなみに執行役員の中には元学生アルバイトもいるよ。
しかしクイントビルって立地条件いいね
都庁の目の前じゃないかい 行きたいねェ
487 :
483:2005/04/09(土) 17:44:11 ID:DPh0M1L4
>>484 返答ありがとうございます。
という事は現状ではバイト<契約社員という図式ですかね。
でも、ゲーム業界初心者の自分にとっては、
まずはバイトでやってみようかなと。
決して自ら辞めようとは思いませんけど。
スクエニってクイントビルだったんだ。
どうりで疲弊しきった人、臭そうな人をよく見かけるわけだ。
くそっ、反論できない…!
スクエニって残業上等、祝日出勤マンセーなんでしょか
ちゃんと給料出るよね?
>>491 昔は日曜日は手当て出なかったけど、今は出るよ!
>489
正直浮いてるよね あのビル内でww
アルバイト、契約社員、正社員のことを教えてほしいんですけど、
アルバイト<規約社員<正社員(係長クラス<課長クラス<部長クラス・・・)
と言う感じな構成になっているのでしょうか?
バイトから契約社員、契約社員から正社員は上司が見込みがあると決めたら上がれると言うことでしょうか?
高年齢でも契約社員は居るのでしょうか?(40代とかで契約切られたら相当大変じゃないでしょうか?)
質問ばかりですいません。(文章読みづらいですね。)
>>494 バイト、契約、正社員というのは
ヒエラルキーじゃなくて、就業形態の差なんだが。
質問する前に、スクゥエアじゃなくてもいいから
ふつうに「会社」ってのがどういうところか調べてくれ。
ハッキリ言って、今の君の状態では
理解させるのが無茶苦茶大変そうなんで、説明したくない。
>>495 説明したくないならわざわざ書きこまなくてもいいですよ?^^;
難しい説明でも、ネットで調べる事が可能ですから
初心者に対する説明のしかたじゃなくても大丈夫です。
>>497 スクエニの形態を聞いているのです^^;
スクエニの形態はここじゃないと聞けないと思ったので、
ここに書き込みました。(社員さんも着ているようなので)
何この流れ^-^;
501 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 00:14:57 ID:TT0dgKP1
常識のない奴は、どうせ入れないし
仮に入れても使えないと判断されるだけだよ^-^;
>>499 一般の会社の形態を知らん奴に教えてもわからんだろよ。
503 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 03:16:01 ID:BH92Wpno
初めまして!
質問がありここに来ました。
研修生の申し込みをしようと考えているのですが、
スクウェアのHPで『この機会を充分に生かせる方なら、
修了時にはゲームクリエイターの第一歩として、
スクウェア・エニックスのプロジェクトに正式参加する道も
開かれることでしょう。』と書かれていたのですが、
どのくらいの割合で、参加できる人がいるのでしょうか?
アルバイトから社員になる方はいるというのは聞いた事があるのですが、
研修生からというのは聞いたことがないので不安になりまして。
知っている方がいましたら、回答をお願いいたします。
割合の問題か?
つーかそれは可能性を否定しないってだけで
実質ゼロに近いんじゃないかな?
実際どうなん?
研修→アルバイト→契約→社員
で頑張れば?ゼロではないと思うが努力次第。
3ヶ月、1プロジェクト、1プロジェクト+人数空きで最短?だと思うが
チームリーダーに左右されるかもな
507 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 10:23:07 ID:BH92Wpno
回答を有難うございます!
頑張ってみます。
>アルバイト→契約→社員
実際問題として、上の過程は各部によって
(物理的な人員の問題、部長の考え方等で)かなり違うからな。
ただ、最初に制作ではいっとかないと、制作へ途中で移動するのはほぼ不可能。
大昔の話しだが、デバックチームの実質チーム長で無茶苦茶評判の良い社員が
制作に移りたくて、一回退社扱いにして貰って、アルバイトからやり直したという例がある。
社員さんに質問なんですがスクエニってどんな言語で開発してるんですか?
例えばFFなら
・メインルーチンは○○
・グラフィックとかのサブルーチンは○○
など教えていただきたいです
>508
物理的な人員というのは
例えば最初バイトから入って
それから契約にしてもらおうとしても、契約の人数が足りているから
契約は無理!とか言われるってことかな・・・
>>510 その通り。
厳しいけどそこが学校と違うところ。
あくまで会社としての制作環境を整える事が第一で、
才能がある奴を全員育て上げるのが目的ではないって事。
ま、既在の契約社員よりきわめて優れているなら
入れ替えがあるかも知れないけど、
そんな歴然とした差は、先ず無いし。
>>511 うわぁ。やっぱり企業は厳しいんだ・・・。
アルバイトと契約って、同じ時間働いたとしてどれくらい給料に差が出るんだろ?
四季報には正社員は年560万って書いてあったけど、あくまで平均だし。
人数の問題でバイトと契約に分かれるなら、同じくらいの給料なのかな?
契約は年棒(月棒)、バイトは時給。
時間が長くなればバイトの方が稼いじゃう時もあるかもね。
昔ほどバイト代も高くは無いだろうが。
あと、スクゥエアの契約って
半分フリー(でやっていけてる)みたいな人もいるから
契約の方の給料が、ピンキリでわかんないな。
514 :
名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 02:31:43 ID:37t5dv2Y
ここ最近のスレ呼んで、いかに自分が無謀だったかわかりました。
中途プランナって、作品よりも実績の方が重要で、
しかも運や縁も重要なのですね。
全く実績のない、っていうか経験すらない人が受かるには
かなりの狭き門だということを改めて実感しました。
あーあ。どうしよこれから。。
515 :
名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 03:20:26 ID:5MD4rh8c
>514
そりゃ当たり前だっつーの。ゲーム会社に限らず
世の中の会社はみんなそう。
潜在能力のある人材をじっくり育てるわけじゃなく、
採用の翌日から即実戦で働いて欲しいからこそ
「中途採用」なんだから・・・・。
即実戦出来るかどうかは、やはり「実績」がないと
アピールできんよ。いくらブルペンで160km出ます!!
なんて豪語しても、1勝もしたことないピッチャーは
信用できんからな。
いや、でも160km/h投げられるなら即採用だぞ。
例えが悪い。
517 :
名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 11:43:46 ID:+5IFzKH5
>516
それで採用されるのは「新卒採用」だよ。>160km
今話してるのは中途採用の事。
中途での判断基準は実績が第一。いくら口先で
「私出来るんです!160km投げられます!」とアピールしても、
実績が無ければ、会社は見向きもしない。
スクエニ入って、何が作りたいんだ?やっぱRPG?
アインハンダー作らせてくれるんなら、入りたい。
グラフィックなら作品で判断できるし
プログラマもサンプルで判断できるけど
プランナは実績がないと難しいね
どこの会社も同じ
プランナーって一番才能が埋もれてる場合が多そうだよね
一番無能者が多いのもプランナーだから、現状しょうがないんだろうけど
そういうとこがプランナーと漫画家って似てる
個人に求められる能力の比重が大きすぎて、万に一つの天才を待つしかない状況。
なのにそれを拾い上げる適切なシステムができてないっていう
スクエニはコードエイジみたいなことやってるからもう少しどうにかならないもんかね。
最近糞企画が多すぎるよ。
■eにはプランナーいないようなものだからな
んで、プログラマやグラフィッカが
俺でも出来るじゃんって舐めてかかって
結果、更に糞プランナーが増えるという・・・
523 :
名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 16:36:08 ID:dCz2wC1v
研修生受けようと思うんですけど30じゃ無理?
年齢制限とかあるんでしょうか?
そういう端的な要項はスクエニに直接聞いた方が良いと思うが。
525 :
JUKI:2005/04/15(金) 17:50:29 ID:RgDBxdcG
>523
自分が雇う立場になって考えてみ?
30過ぎたド素人のおっさんを、雇うか?
ヘタすりゃ、というか、かなりの確率で自分より
年上の素人に手取り足取り教えてやるのは、
おれならお断りだ。どうせ丁稚を雇うなら
若いの採るよ。
書いてない物は年齢制限無いよ
>>525の言うとおり実際には
書類審査段階で撥ねられる可能性は十分だけどね
でも30なら本人次第で何とかなるんじゃないかな
527 :
JUKI:2005/04/15(金) 18:00:07 ID:aCPd41YM
30歳なんて、新卒で入ってりゃ8年目の一番油の乗った
中堅だぞ?そんなトコロに
「何も分からないけどやる気だけは一杯あります!
ゲーム作るのが昔からの夢でした!」なんてキモい
おっさんが目をキラキラさせて来られても、社員は困るよ。
ゲームつくりたければ、別に会社に入らなくても作れるぞ。
RPGツクールじゃダメなのか?
>>527 年齢の話になると突然出てくるな。
何かコンプレックスでもあるんだね。大変だね。
30で研修か、若い香具師よりハードルの高さが違うから年齢の差を清算できるよほどのものがないとな。
俺の妹の友達が自分のHPで描いた絵をアップしてたそうなんだ
それがたまたま、スクエアの社員の目にとまって、スカウトが来たらしいんだが
こういうことってあるのか?
そういう法螺を平気で吹く人ならたまに居るね
とりあえず、スクウェアは
社員が足りない戦力を引っ張ってくる事は結構ある。
で、絵描きが足りなくて、HPでみかけたちょうど方向性と質が合いそうな奴に
打診をするという事は無いとは言えない。
で、それが本当にあったとして、勘違いしてはいけないのは、
素晴らしい資質が、スクウェアのスカウトの目にとまったという
シンデレラストーリーじゃないって事だ。
どっちかというと、そういった手段を執らないといけないほど
下働きが足りない、という切羽詰まった状況だったという事で
その後、会社の中でどうなるかは本人次第。
プロジェクトが終わった時点で、契約切られたり
変に期待してた本人の方から辞めたり、と言う話しも聞くし。
お前らの話聞いてると何歳でも脂のってるんだな
>>533 というより脂乗ってる歳なんて平均や概観は出せるが、
それが絶対的に一人一人に適用できるわけがないじゃん。
統計資料の読み方を知らんのか?
一通りスレ見てみたけど、バイトから社員になるのってよっぽど腕がないとダメなんですね。
サウンド希望で、作曲した音楽持参で効果音のバイト採用⇒社員登用と行きたいところです。
一応音大は出てるけど、PC使った作曲はしたことない…
作曲好きな人ってすごい量作ってるしスキルもあるだろうから頑張らねば。
おう、頑張れ。
だからスクエニはもうサウンドの社員採用はないって何回言えば気が済むんだ?
必死^-^;
公式では一応サウンドのアシスタントみたいなのを募集してるな
即戦力を社員として中途採用する事はないだろうね
ムービー開発部門に応募しようと思うのですが
ゲームムービーを作った事がなくても
モデリングやテクスチャの技術が高ければ採用されるものなのでしょうか?
当方、彫刻経験者です。
大丈夫だと思うよ。
レンダムービーの方だったら、
ゲーム機のハード的な制約もあんまり受けないし。
□は専門的に特化した人間を好むよな、面接でよほどのヘマしなきゃ受かるよ
>>540
543 :
540:2005/04/16(土) 17:10:10 ID:hyttKNnf
544 :
名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 20:48:26 ID:NyC/3ill
27で企画研修に応募予定。
年齢のハンデはどのくらい大きいと思いますか?
大学新卒と5才のハンデです。
その5年で何を経験してこられたのかによると思います。。
デザイナー研修に応募したいのですが、毎月25日締め切りってどーゆーことですか?
もし受かって夏休みに研修したいと思ったら何月の25日までに送ったらよいのか
547 :
sage:2005/04/18(月) 20:47:48 ID:vErBqf9L
研修生募集の説明で、「若者」を対象とした制度ってはっきり書いてあるけど、
やっぱり10台後半〜20台前半が対象ってことかな?
メールで問い合わせても、建前を言ってくるから参考にならない。
548 :
名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 21:18:34 ID:dlCyQ9op
>547
だから、自分が雇う立場になって考えてみな?
自ずとわかるだろ??
でも、大人はそれを表立って公言はしないけどね。
>>544 がんがってね、年齢の差というハードルめっさ高いよ。
とりあえず、学歴と経験。
社会では必須だ。
ゲーム企画書の参考例見たいんだけど、どっかにレベル高いのない?
すごくうまい絵とかは見つかるんですけど、企画書はなかなかないね。
目を肥やしたいのだが。。。
スクエニの人って、FFの世界観を私生活にまで引きずった
人が多そう。服とか音楽とか。
ちょい昔の洋ロックとか、ヴィジュアル系しか聴かなくて、
服は黒がほとんどで、シルバーアクセじゃらじゃらって感じ
まぁお前よりは現実見えてるから大丈夫だろ
>>530 漏れ趣味でCG書いてサイトで公開してるんだけど、スクウェアの名前を偽って
「FFの製作を手伝ってもらえませんか?」みたいな変なメールなら来た事ある。
メールアドレスがスクウェアじゃなくてso-netつういかにも怪しいメールだったから無視した。
そういうの見てみたいな。伏字でうpしてはくれまいか。
558 :
556:2005/04/18(月) 23:38:28 ID:zsd18AUp
メール来たのエニとの合併前の時で、だいぶ前にスパムと一緒にまとめて捨てちゃったからムリ
>>556 社員の人がプライベートで使ってたメルアドかもしれなかったのに。
もったいない。
□eは性格明るい人で、面白くて、人柄がよくて、かっこよくないと受からないよ
インタビューで顔写真だしてるの見るとそうでもないぞ
スクエニの顔である野村さんを見ろ
あのファッションセンス、あのキャラクターはどう見たってイタイ系の方だぞ
563 :
名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 01:50:41 ID:wQGFY8bg
>>562 お前そんなこといって大丈夫か?
匿名だから大丈夫だろうけど。
スクエニのデザから声なんてかからない。
本社にくる奴の選考だけでも絞るのが大変なレベルだからな。
565 :
名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 10:03:36 ID:vtQoPHU2
anywhere氏も基地害に目つけられて大変だな
>>564 そうそう。
わざわざ広大なネット上に探しに行かなくても、
何もしなくても上手い奴が勝手に作品送ってきてくれるんだもん。
568 :
名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 19:54:07 ID:9XBjKgS5
そういや、プランナー研修生の締め切りがもうすぐだね。
今回もたくさん来るんだろうね。
やっぱり、こういう大手は人を育てることを考えなきゃダメだよ。
>>556 合併前の話なら本当の誘いだったかもな、so-netってsony系列のプロバメールだし
どんな会社でも才能があれば育てると思うよ。
1から育てるような企業はもう存在しないよ。
日本にいなければ海外から引っ張ってくればいいだけ。
そうなん? オレが学生の時(数年前)はナムコとかコナミは
制作の経験ない新卒をとっていたようだけど。ちなみに某美大での話。
>>574 >>573の言う"1から"ってのは現場製作の経験の有無じゃなくて
実力的な話しだっつの。美大の新卒をとるなんてごく普通。
むしろそれが望ましいんだよ会社側(大手)としては。
ナマ言ってんじゃねぇ
あほな俺には文脈から美術系スタッフ限定の話とは読み取れなかったぞ
>>577 あほでもあほじゃなくてもそれは分かると思うよ。
>>574が美大と言ってたから美術系の場合を言っただけだよ。
1から育てる企業はあるよ。
でもそれは技術やセンスみたいな土台ができてる人間にだけだよ。
> 1から育てる企業はあるよ
どこよ、任天堂?
1から育てる企業はあるよ。
でもそれは技術やセンスみたいな土台ができてる人間にだけだよ
↑矛盾してるww
その土台を作るために通うのが美大だろ
土台を作る=美大つー考えがすでにダメやん
ID:4P1Y1BMC
↑美大にいけなくて悔しがってる人ハケーン
>>582 すまん581だが
美大卒のギョーカイ人だ
今はフリーだが
イイ大人ならヌルーしる。どうせ証明できんのだし。
あはは
通りすがりで書き込みしてな
ああいうツッコミってちょっとおかしくて、つい
自重するスマソ
中三の頃から憧れだった会社に入社。
合併しちゃったけど。
>586
本意だった会社はどっちだろう。
□?e?
どちら側の制作にいけるか楽しみだな。
入社っつーことは契約か・・・。
>>580 おちつけ。
何も矛盾はしてないだろ。
まぁ「1から育てる」ってのをどう解釈するかで変わるが。
基本的な技術や、あと潜在的な色彩やデザインのセンスが、すでに備わってる奴なら
育ててもらえるだろうな。(デザイナの場合↑)
というか まさか「1から」って…
会社が学校代わりに教育するって意味の「1から」じゃないだろ?
>4P1Y1BMC
アイタター
>美大卒のギョーカイ人だ
こういう書き込みを見るとどうしても
「おれはイケてる男だよ〜」のデブオタAAを思い出す。
590 :
名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 12:01:02 ID:lLW2QTpZ
1から育ててもいいと思うプランナは、どんな人ですか?
こんなとこに書き込まない奴
>>587 ■のほうです。
アルコタワーで仕事がしてみたかった…
>>560 そんな事は無い。
面接でセクハラ発言してくるブサキモイ社員もいるからさ。
此処の人事部は何を基準に人材を選んでいるのか理解できない。
釣りじゃないぞ。
594 :
593:2005/04/22(金) 01:42:23 ID:AGXSqcf1
↑嘘だぞ。
ちなみに俺は嘘つきだ。
595 :
593:2005/04/22(金) 15:01:44 ID:F9ir9Xxr
>>592 開発職で就職したの?
■とe、どっちに行くのか分からないものなのか
そもそも事務系を除いたらHPで募集してるのは全部■
面接にも■側の人しかこない。eの方に行けるわけがない。
eには行かない方が良さげだし。
人材をダメにするので有名らしい。
eの方は派閥争いが醜いらしいやん。最近■側にも飛び火したとか。
質問。応募作品の著作権は合否に関わらず会社側に帰属するのですか?
その場合、落選作の中から使える部分だけ■eがパクルという事は有りえるのでしょうか?
>>600 お前さ、そういう質問して人がどういう印象抱くかって想像できない?
典型的な落ちる奴の質問だよね・・・
個人で作った作品はどこに公開しようと作った奴のものだ。心配すんな。
>>602 そうですね。建設的な御意見ありがとうございます。
>597
え、行ける訳が無いってどゆこと?
eのほうはコネとか必要なの?
>>600 使える作品書く奴なら採るだろ。
落とすような奴の作品なんて使えないだろ。
素人の応募作品になんか「製品」としての価値は皆無なんで
ネタだけパクられましたなんて言う都市伝説を本気にするな。
他メーカーものだが、怪獣が泡吐いて敵を包み込んで倒すゲームはパクられたものって都市伝説があるな。
>>606 そういう「思いつきレベルのアイディア」で素人が考えつくようなものは
プロはとっくに考えついていると思う事。
「考えついただけ」ではゲームにならない、
ゲームにしていく間の、人員、予算、時間など諸々の事情で世に出ないわけで
世に出てないから誰も思いついてないというわけでもない。
(というか、「思いついた」後からの現実化していく段階が、制作は本番。
くどいようだが「思いつき」には殆ど価値がない)
馬鹿と無能は面接で合う時間すら惜しいと聞く
長年商品を買って来たけどファンで就職を目指す人の扱いとしてこの噂が本当なら俺は離れるぞ
俺も絵を練習してきてれば一度は挑戦してみたかった
>>608 絵の前に日本語を勉強してはくれまいか?
>>608 本当だから消えてね。
そんな甘い世界じゃないから。
>>610 社員オツ
気分が悪いからテメーの会社の作品なんか2度とカワネ
612 :
考察:2005/04/23(土) 18:37:42 ID:6OQP53Sn
>>608 わろwwwたぶんこういうことだろう↓
No1.バカと無能は面接で(略〜という噂を2ちゃんねるで聞いたんだよ(^-^)
No2.志望理由がファンだからという理由だけで不採用にする会社なら、俺はもう□のゲームは買わん!!ww
No3.だが絵を勉強して、「ファンだから」という以外の理由を言えるようなっていたのなら、俺も■に入社したかった。
----------------------------------------------------------
この3つの文章は前後の話のつながりがまったく感じられなかったために、意味がよくわからない
2番の文章は「■のゲームはもう買わない」ではなく、ファン心理の件を引っ張るなら「■への入社も諦める」という意味にも取れる
つまりNo3の文章は、最近その噂を聞き
>>608は信じてしまった。
今までファン心理しか武器を用意していなかった
>>608にとってはその情報は苦痛であった。
しかたない・・絵も勉強してないし、■への入社は諦めるか、スレの皆さようならー(・∀・)
という文であることがわかる
>>611 気分が悪いからテメーの会社の作品なんか2度とカワネ
やった!!やったぞ!!
俺の考察はあたった!この上ない快感だぁ
>>611 うん、君はエロゲー以外のゲームやんなくて良いからw
大漁で羨ましいです。
ど っ ち も ど っ ち
...| ̄ ̄ |< つ ぎ の レ ス は ま だ か ね ?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
枯れたら次の板に行くぞw
>>610 客は会社に金を落としてくれて
社員は会社が金を出すんだぞ?
しかも、客が満足する製品を作るために
会社は社員のレベルを保たないといけないわけだ。
何故、就職まで「客に対するサービスの一環」として捉えてるんだか。
ばかじゃねーの?
本気でスクエニに就職したかったら、こんなネタスレにこないことだ。
得られるものはなにもないぞ。早く気付け。
契約社員で入った場合は副業とかアルバイトとかやってもいいのか?
やれるほど暇じゃない。100%無理
その言い方だとやってもいいわけね。
正社員だと副業ダメだろうけど契約社員はいいんだよね。
まぁ週末の日雇いのバイトとか出来るのはあるし。
それなら正社員とらない会社でも受けて見てもいいかな。
>>600 応募作品をまんま盗用することはありえないだろうけど、■eに所属するクリエイター個人レベルで
盗用とは言わず盗用することはありえる。と言うかあるだろうな
落ちる作品には「どうしようもなく駄目な作品」と「ここをこうすれば面白いけど……」ってものがあるし
それらの使えるアイデアだけを抜粋して、アレンジして自分の仕事に使ってしまう、と
まぁ、これを盗用と言うのか知らんし、そもそも応募作品を社員がいちいち見るとは思えないが
契約上可能かは電話かメールで聞いてみるとよいよ。
>>622 株、外為、アフェリエイトでコツコツ稼げ。
>>623 数少ないプリプロ期間中に「偶々」アイディアに詰まった企画が居て
人選担当で無いのにも関わらず
「偶々」数多い応募の中から、「偶々」磨けば光るアイディアを見つけて……てか?
中学生的な確率論じゃ0じゃないけど、微積分を理解している奴から見れば
0と言って間違いない、ってレベルの範疇だな。
あと、ニュートンの万有引力の発見は
「木から落ちたリンゴのパクリ」と言うかどうかだなw
酷いのになると、
「俺もリンゴが木から落ちたのを見た事あるから、
ニュートンは俺の考えをパクった」
程度のイチャモンを本気で付ける奴が居るからなw
バイト云々言ってる奴、そんな心配してる暇あったら採用されるために
努力しろよ。阿呆
>株、外為、アフェリエイトでコツコツ稼げ。
これ儲かるのか?かなり懐疑的なんだが。
実はさっき調べてて「アフェリエイト」というのがあるのは
分かったんだが30万のノートPC売れて3000円の報酬って
かなり少ないと思うけど。そもそもそんなに売れないって。
村上F
>>626 >中学生的な確率論じゃ0じゃないけど、微積分を理解している奴から見れば
>0と言って間違いない、ってレベルの範疇だな。
■eクリエイターが応募者の落選作品をパクる可能性は、
0と言って間違いない、ってレベルの範疇。
■eクリエイターが応募者の落選作品をパクらない可能性は、
0と言って間違いない、ってレベルの範疇。
この2つが言えると思うがどうか。
世の中には「有り得ない」なんて事は有り得ない。
真実の確かめようがないことを、中学生レベルで見れば〜云々、
微積分を理解している奴なら〜云々、0と言って間違いない云々、
満々の自信で語ることのバカバカしさに、いつか気付こうな。
都合の良いように分析・解釈しすぎるっていうのも
問題でつね
>世の中には「有り得ない」なんて事は有り得ない。
>真実の確かめようがないことを、中学生レベルで見れば〜云々、
↑まぁ、こういうのを厨房理論というわけだが。
確かめようがない事は、全て相対的ってw
>>626が微積分を例に持ち出してる意味を本気で解ってないな。
全ての事例を調べ尽くさなくても言い切れる、という意味合いだと思うが。
オマイサンの言ってるのは
青い血の人間が居る、という命題は
世界中の人間の血の色を調べる事が不可能だから
確かめようもない。だから、偽であるとは言い切れない、
と強弁してるようなもの。
633 :
名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 12:09:15 ID:wJUHuS6F
>>623 社員に回ってくる場合もあるよ。
絵ならグラフィッカーに、企画なら企画マンに。
ただ結構絞られた上で、だけど。
そのタイミングで盗用される可能性は低いとは思うが、
なんせ馬鹿が多いから保障はできん。
ドラクエ8を社販転売した馬鹿のせいで本数制限食らったしな。
とりあえず、社会不適応者はどんな才能があっても取られないです。
相当な実績があるならわからんけどね。
あと毎年更新なので入っても結果でないと切られるよ。
というチラシの裏。正直、中途が多いのはお察しの通り。
「社員」という肩書きが欲しいなら、モニターから社員に上がるのが確率高いと思う。
転職率ばかっ高いけどねw
エニ糞はDQNでも入れる時代があったからそういう奴はいるけど
■は凡人のアイデアなんか毛嫌いしてるしちょっとでも見込みがあれば採用してるからパクるとかないし。
それに採用すらされないような奴のカス企画なんかプロがどんな手を加えてもヒットになんかならないからw
要は
>>631は
現実の会社や仕事ってのも
統計技術も理解してないって事でしょ。
>>626>>632 俺が言いたいのは
>■eクリエイターが応募者の落選作品をパクる可能性は、
>0と言って間違いない、ってレベルの範疇。
>■eクリエイターが応募者の落選作品をパクらない可能性は、
>0と言って間違いない、ってレベルの範疇。
>この2つが言えると思うがどうか。
の部分だけだYO
ずいぶん偏った思考の持ち主だったから
思わず猪の如く突撃してしまった。他の文は煮るなり焼くなりドゾー
しかしあぁいう想像力の無い人間
>>626>>632が
ゲームクリエイター目指してるってのも、不思議なものですなぁ。
頑張れオマイさん!
>>636 いや、そこが厨房くさいんだって
オマイさんのは想像力と違う。
他人が無視してもokとして無視してる部分を
自分しか思いついてないと勘違いしてるだけ。
日本語で言えば「意味のない重箱の隅つつき」なんですが
>自分しか思いついてないと勘違いしてるだけ
そうか、そういう見方をする人間もいるのだなぁw
目の前で極端なこと言ってる奴がいたから、
こういう可能性もあるんだけど、と言ってるだけなんだけどね(´・ω・`)
>意味のない重箱の隅つつき
なるほど、まさに今オマイがしている事かw
とりあえず、就職してみたいやつらは一回応募しろ
話はそれからだ
>ドラクエ8を社販転売した馬鹿のせいで本数制限食らったしな。
詳細キボン
>>638 煽る前にさ、説明してくれ。
>>636の通りだとして、
オマイさんが
>>626に噛みついてる理由がサパーリなんだが。
なんの意見の齟齬もないじゃん。
それとも、微積分がない確率の話=中学レベルの確率論というのを
厨房思考と読み違えて、自分の想像に突っかかって行ってるだけなのか?
>>641 説明を求める前にさ、説明してくれ。
オマイさんが俺に噛みついてくる理由がサパーリなんだが
>>642 確かにw
でもな、世の中ミンナ考えが違ってて当たり前。
スルーした方が良い時もあるってもんよ。
644 :
名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 16:26:57 ID:Qrs7A8LD
>>640 ネットで知り合った人(FF11だったかな?)に社販値段で10本前後売りつけようとしたらしい。
今までは社販で本数制限は無かったが(家族や友達に売ってる人は多かったがせいぜい2〜3本)
それ以来、本数制限ができた。最初は1本になるという話だったが
反対意見があまりに多かったのでそれは無くなったのが救い。
それが発覚したのがネットで騒がれたからというのがお粗末な話。
とりあえず入社希望の人は何度も書類送ってみたほうがいいよ。
1度で入れる人もいれば、何度も送って入れる人もいるから。
応募回数が多いと意外に覚えられるよ。
まあ入社にはなかなか結びつかないけどね。
>>642 端から見て、殆ど同じ事を言ってる奴に
噛みついてる理由が知りたいから、なんだが?
>>644 なるほど。結構なDQNっぷりですね。
まあ、私も此処のDQN社員に実際に会った事があるので納得です。
>>645 そうなのか…
自分の完璧な理論(
>>626)に、重箱の隅をつつくくらいしかできない抵脳な奴に
いちゃもんつけられたのが気に食わないから、と思ってたwゴメンな?
>>644 >応募回数が多いと意外に覚えられるよ。
横からスンマセン。俺、覚えられますたw
高3の頃からポートフォリオにして10〜20作品づつ送ってたんだけど
その中に必ず とあるオリキャラ入れてたんです。(使い回しとも言う)
大3の時に面接行ってやっとこさ入れたけど、
その時「あぁ、○○(←オリキャラの名前)の子」とか言われた記憶がある。
>>648 それはとても嬉しい話だな。絵描き冥利につきるというか。
>>647 オマエ、そんなに意味もなく攻撃的で
人生楽しい?
自意識過剰というか、本気でばっかじゃねーのと思ったよ。
どーしても入りたい会社なら何度も書類送るっていうのは同意。
自分はむかし同業他社でグラフィッカー採用する側だったけど、タイミングによっては
採用枠が一杯で、かなり巧い人も落としてた。
しかし何度も送ってきてくれるひとでも、どーしても会社のカラーに合わないひとは
何度送ってきてもごめんなさい、だったけど。
どういう理由で採用しないのか、コメントできればいいのにな。
652 :
名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 22:14:08 ID:G2sLSElV
会社のカラーって、やっぱり重要なんだ?
それって、デザイナーだけじゃなく、プランナーもそう?
企画の個性って、やっぱりファンタジー王道系に向いてそうじゃないと厳しい?
だとしたら作戦変えないといけないかな。。。
会社のカラーに合わせた企画書作成してみるかな。
でもそれだと人事の脚きり審査で落とされそうなんだよなあ。
>>651だけど、
企画のほうは企画のほうで、会社のカラーとかではなく、単純に面白いアイデアの
企画を取ってたよ。あと、部下にして扱いやすいかどうか(笑)
自分の立場を危うくするくらい優れた企画書書くひとは、逆に落としてた。
そりゃあんまりだろうと内心反感を覚えてたけど、長く生き残るためにはそういう面も
必要かなと最近納得できるようになった。自分は生き残れなかったしorz
何回も挑戦できるのはいいことだとは思うが
企画、デザインどの分野でも1回目で通るような奴がプロジェクトまかされてる。
何回も落ちて入った奴は全員いつまでたっても駒の1つ。
苦労してはいるような奴はディレクターやプロデューサー、チーフプランナーなんかには絶対なれない。
だからそういう奴は30超えたら辞めていく。でもなんの影響もない。それが■e
>企画の個性って、やっぱりファンタジー王道系に向いてそうじゃないと厳しい?
(',_つ`)w
652だけど、別に切られてもいいよ。結果出せないのにダラダラいてもしょうがないし。
切られるならなるべく早い方がいい。やり直せるから。
658 :
651:2005/04/26(火) 00:12:06 ID:WuDpbAOo
>>657 入ったら入ったらで会社はそう簡単には切らないから、自分を見失わないようにね。
干されるのは切られるより辛いから。
>ファンタジー王道系
応募でそれだと敬遠されるかもね。
でも社員になってからだと、そういう企画のほうが通りやすかったりしてな(笑)
面白い、面白くないはともかく。
商品展開しやすいからね。今年のはじめにも■e はそんなタイトル出してたでしょ。
>>658 アレって企画が■eで制作がトライエースなの?
660 :
651:2005/04/26(火) 01:27:50 ID:WuDpbAOo
ごめん、例がちょっとややこしいのだった。アレは企画も制作もトライだね。
ただ、最初に企画持って行って、それ見て判断してGO出して予算出すのは■eだから、
別会社で口出ししづらい以外は、■e社内の開発部署とアルゴリズムはそう変わらないの
では?という半ば以上は憶測。
あーでも、アレの開発開始時期は合併前か。合併後の今ではああいう企画が通るか
どうかは微妙すね。
脱線大変申し訳ない。
■eのラインナップって続編とリメイクばっかりだよね。
プランナーって何やってんだろw
662 :
名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 08:56:27 ID:2929E+Tc
今のゲーム業界はネタがないんだよね。
あと合併して社長が変わってからは株価対策に凄く精力的なので
タイトルの発売時期を分散したり、続編で安定した収益を見込んでます。
そもそも、ゲーム業界だけじゃなくて映画業界を見ればわかるでしょう。
ハリウッドもネタがなくて日本のものをリメイクしてるし、
日本だって昔の漫画原作の映画、ドラマが溢れてる現実。
だから今までにないものを企画案としてドキュメントに起こすことができたら
採用される可能性は高いと思うよ。うちに限らず。
プランナーは確かに企画を起こすというのもあるけど、
その仕事の大半はスクリプト作成と雑用(笑)
アイデアを出すだけが仕事じゃないですよ。
>>654 >入ったら入ったらで会社はそう簡単には切らないから
じゃぁ具体的にどういう事したら切られるんだろう?
じゃなくて逆かw何もしてないと切られるのか
2ちゃんやってるやつに受かってもらいたくない、死ね
(´,_ゝ`)
ネタがないんじゃなくて金が出にくくなってるだけ。
今までと違うものなんか出しても金が出ないから作れない。
わざわざバイトで受けに来るようなヘボい奴が思いつくようなことなんて
ちょっと考えれば誰でも思いつくようなただの脳内名作。
今日からこのスレタイは
「スクウェア・エニックスに就職したいな…」ではなく
「スクウェア・エニックスに就職できないストレスを発散したいな…」
となりますた(・∀・)
とりあえず
>>651はeサイドの奴だった事は分かった。
開発の一般公募は□側だから、あんまり役にたたんわ。
この会社のイメージ:ガラスの仮面の劇団菜の花
670 :
名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 19:41:12 ID:fJLymzvZ
パッケージデザインや販促物のデザインって自社でやってるんですか?
それとも外注かな?
671 :
Я:2005/04/26(火) 20:44:42 ID:Gd1SUxHG
>>664 開発者のすべてが2ちゃんにきたことがあります。
まほらばの格ゲー出してくれ。
>>674 本人に聞きゃいいじゃん。
それとも、嫌がらせ晒しか?
ある程度の学歴が必要。
>>674 上は気持ち悪くて嫌な絵、そんな絵かけるやつ、描く奴もそうそういないだろ?いろいろな意味で、な
下は技術が高かったから、後は美大いってたみたいだからイラスト以外の作品とか送ったんだろ
と予想してみる
面接で唐突に
「俺も32歳だし、そろそろ結婚したいんだよねぇ〜」
と言っていた社員の方。
あれから2年程経ちますが結婚できましたか?
もし宜しければ、私も株を保有している下記の結婚紹介サービスをご利用されては如何でしょうか?
http://www.zwei.com/zwei/menuf.html 入会金:30,000円 月会費1年目8,400円〜
信頼と実績に定評の有るイオングループのツヴァイを宜しくお願い致します。
>>678 粘着きもいぞ。
だいたいお前の最初の書き込みからして自意識過剰でうざかった。
>>674 2つとも知ってるところだ。
下の方はやっぱり「画力」が評価されたんじゃないの?背景とか圧倒的に凄い。
人物の服飾デザインも細かくてセンス良いし、
それに美大って所も結構大きいと思う。作品 色のついてるのも見たいけど。
上の方は…なんだろう、若さ?(でも下の人と2歳しか違わないか)
斬新さとか、奇抜さとか・・将来性?(--; よく分からん。
キャラも背景もなんか中途半端な気が。
専門生(中退)だから、そんなに学歴が採用の理由にはなってないと思うけど
というか、採用決定権のあるお偉いさん方の思考回路なんて
一生分からないと思う。
>>683 「私も32歳だしそろそろ結婚したい」
の話はこのスレか「就職情報」スレに書き込まれた話。
ところで、前スレの1はどうしてるんだ?
>>678 従業員数1205人の企業だから中には妙なのも混じってるだろう。
裏を返せばそんなのでも入社できるという事。
本気で入りたい奴は奮起しろよ。
>>685 一文だけ取り出してるから特異に見えてるだけで、
面接中の話の流れで自然に半分冗談で出たセリフかも知れず。
どっちかというと、そんなワンフレーズに粘着してたり悟った事を言う方がキモイ。
687 :
名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 20:32:05 ID:Hwmkh8X+
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / U ::::::U:::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::U::::| なに、この糞スレ!?
| | .| U :::::::::::::|
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
スクエニのスレってなくなった?
ここの奴らって本当にバカなのか?
>>682の言うようにただの宣伝コピペをなんでマジに受けとめてるの?
>>684 どこに行ったかは知らん。がしかし
スクエニに入る事が出来てないのは確かかと。
宣伝コピペだろうがなんだろうが元となった文章はそれ以前に存在したんだよ。
「私は女性でこの前スクエニに面接を受けに行ったのですが云々」
っていうのがな。
>>690 …それがどうした?
そんなに反応するべきことなのか。
アホくさ
>>691 宣伝コピペ云々とか言って反応してる奴らも同類だと思うがな。
何がそんなにひっかかるのだか。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::||
( 人____)::::::::||
_|./ ー◎-◎-) :::::||_____
/.. (6 (_ _) )_|| /
/ | .∴ ノ 3 ノ___〕 /‖ ____
/ ゝ ノ ヽ/ / ‖/ /|_
/ /  ̄ ̄ )__/ ‖|三三三|//|
 ̄‖ ̄ ̄ (_ _/ ‖ _|三三三|/
‖ ( ) ‖ |___|/
‖ /( )~⌒) ‖
( /
\,___λ____,,,ノ
オマイら方向変わってきてるぞ。
スクエニの就職について。
>>694 同意
まぁ無理に話す必要はないがw
無理に小さな事に固執する必要はもっとない
ちなみに今自分は作品の解説文をどうやってするか迷っている。
作品内に書くわけにはいかないし、
説明文を書いた紙切れをページ内に入れても芸がない。
こんなとこで悩むとは思わなかった。
>>695 絵描きか?
絵で描いてない事の注釈を字で入れる、ってのが
そもそもどうなん?
世界観とか設定、シチュエーションなんかは
別に絵描きを選ぶ側からしたらどうでも良い事だから
相手に知らせる必要はないし、
履歴コメントだったらページ内一行ほどで、格好悪くもないじゃん。
何行もある、俺世界観解説なんかだとしたら
誰も読まないよ、多分。
>>696 俺の言う「解説文」っつーのは、使用ソフト・画材・制作時間。
デッサン作品なら余白があるからまだ良いんだが
それ以外の作品だとA4サイズに隅々まで描き込んであるから
文字が見にくいんだよな。
まぁでももう解決したんで良いんだが
にしても随分と想像力豊かな事でw
>>697 すまん、そういう応募作品が多いもんだからよ。
その手のはカタログ形式でホチキス止めの別冊子にしてもらえると
見やすくて助かるんだが、もう解決したのね。
DEAからスクエニ入った人の中にプログラマの人居るの?
700 :
名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 19:41:12 ID:j88sFOow
ゲーム会社で数年のバイト経験あるんだが
書類選考のときに多少は考慮されるかな
ぶっちゃけ、スクエニの人にとって
このスレでセンスのありそうなレスは何番なの?
>>701 ある意味お前のレスが一番センスを感じる。
なんとかとなんとかは紙一重って言うからねw
>>702 ちんげとまんげだろ?
ほんとに紙一重だよな。
704 :
↑:2005/05/01(日) 23:52:13 ID:aCTacZrI
卑猥な事を書けば大人っぽいと考える厨房。
ある意味センスゼロ
殺伐
春は不採用通知もらった奴が大量に出るからなあ。
俺が前に居た会社にも居たよ。スクウェアの悪口を言うやつは絶対許さないっていうぐらいのスクウェアファンだったのに
中途採用に落ちたら突然「スクウェア?あんなのクソゲーしか作れねークソ会社ジャン。」とか言い出した奴。
プランナー研修生はもうすぐ締め切りだけど倍率どのくらいなんだろうね。
厨房に人気のある会社だから1万通とか送られてくるのかな〜?
人事の人達も大変だろうね。
多分最初は履歴書で厨房をふるいにかけるんだろうな。
字が汚なすぎるとかハンコ押し忘れとか、写真がふざけてるとか
そんくらいの理由でばしばし切り捨てて行きそうだ。
いくらコンテンツ産業だって言ったって一般的な常識に欠ける奴を
雇うわけにはいかないもんな。
デザイナー募集はいつだ・・
デザイナーは随時だよ
プランナーもプログラマーも随時出いいのにな
>>709 やっぱりスクエニはグラフィック重視の会社なんだね。
嬉しいことだ。頑張ろう。
グラフィック重視だからかなりのレベルの人材じゃないと取らない
取っても要求されるレベルの高さについていけずにすぐ辞めてく
こんな感じじゃねぇの?
ここの書類選考に落ちると余命が半分になります。
採用する奴全員にメインでキャラデザ張れるぐらいのスキルを求めてると思ってる奴はアホ
■はそのとき足りないタイプのデザを獲る。
そんなこともわからずいつまでもコイツは技術ねーとか言ってるから底辺のまんまなんだよ
>>715 なんでそんなに顔真っ赤にして必死に喋ってるの?
>>716 かといって、別におかしい事を言ってるわけでもないが
>■はそのとき足りないタイプのデザを獲る
と思い込み、半ば諦めというか 採用決定を運に任せてしまうような奴より
>メインでキャラデザ張れるぐらいのスキルを求めてる
と思い込み、画力向上を心がけてる奴の方が 採用されやすそうな感じはするがな。
しかし、
>>715が何にそんなにキレているのかは興味あるw
落ちまくってるからに決まってるだろ。
721 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 04:08:14 ID:jEnkX2Yv
あのさあシナリオ書いた書類って学生でも送れるの?
新人賞かなんかと間違えてる?
就職できる奴を募集してるわけだが。
それ以前にシナリオ募集なんてあったか?
>>720 どうせ「社内の人間だから」とか言い出すんじゃないの?
このスレって「社内の人間」的な雰囲気のレスをしたがる奴が多すぎ。
(
>>696>>698みたいな)落ちた反動なのか?
>>721 送れるか送れないかと聞かれたら、送れるだろ普通に。
切手と封筒とスクエニの住所があれば、
誰でも何でも送れるよ。上野動物園にも送れるよ。
724 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 08:05:41 ID:ZUIbiHG4
売れそうにないシナリオなら、丁寧な手紙と一緒に返却。
売れそうなシナリオなら、シナリオだけ頂戴して連絡なし。
採用情報のFAQよく読め
>>723 今の話題と全然関係ない奴を引き合いに出して
こき下ろすのもどうかと思うが。
スクエニに所属してるorしてた奴のインタビュー見てれば
そのときに応じて獲っていってるのくらいわかるだろ。
おまけに実際そうやって獲ってるって担当の奴まで何回も言ってるのに。
技術なしのうえに知恵なしで受かろうなんておめでたい脳無し共だなw
>>724 相変わらずこんな事を信じてる馬鹿が居るのかw
けんか腰の奴多くないか?またーりいこうぜ。
最近の5レス見ても
>>722は『?』使ってあおりマクっていやな感じだし、
>>723は自分の主観で勝手に決め付けてあおりマクっていやな感じだし
>>724はいきなり話し変わってちょっと「はぁ?」な展開だし、
>>725は命令形だし、
>>726は正論だし、
>>727のレスはもう五回以上見たからもういいって。しかも煽ってるし。
マターリ行こうぜ。
リアルで初めてあった人にこんなこと言わないでしょ。
それ以前に、リアルで初めてあった人に
>>721みたいな聞き方はしない。
質問者の方に問題有りでしょ。この場合は。
ゲーム会社はいっぱいあるのに
なぜスクエニにこだわるのか。
まぁまぁ安定してるからじゃん?
合併して金もあるし
>>731 FF大好きっ子の厨房がほとんどだから。
>>730 ここはリアルではなくネット上ですが。ごっちゃにするのはイクない。大丈夫か?
落ちたんだかなんだか知らんが、ストレス溜まってるやつが妙に多いのは確か。
まぁなんていうか…早くGW終ってください…。
完全分業だから「ゲームが大好きで〜」って香具師にはオススメしない職場ではある。
736 :
名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 03:18:27 ID:j8DV9GAm
>>731 小さな会社はサービス残業当たり前 低賃金 過労死する恐れ有り
この先スクエニは不安だらけ
@スクエニはRPGしか作れない。
ARPG作るのには時間結構かかる。
BRPGは馬鹿みたいにお金がかかる。
CRPGは飽きられ始めている。
DDQ7,8 FF8,10,10-2,11と看板タイトルのクソゲー化
大手は、分業歯車だから人の入れ替えがメチャクチャ激しいよ。
>>738 それはよく聞く話だが、
具体的な内容を1度も聞いたことがないんだよな。
是非頼む。
740 :
名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 07:46:31 ID:GTFR9CY9
>>737 馬鹿だな
時間がかかる分長く会社にいられるってことだよ
>>737 1と2のおかげでスクエニを含むごく少数の会社以外が不安だらけなわけだが
2と3だ
>>737 典型的な業界知ったか厨の見解だな。
糞ゲー化も飽きられるも何もセールス面でちゃんと結果出してるわけだし、
RPGと並行してアクションゲーム等も開発する余裕だってあるわけだし。
もうちょっと基本的な所をリサーチしてから投稿しようね。
>>745 本人じゃなくて、晒し上げでしょ、あんた?
>>746 どうしてそう思われたのかは知りませんが
違います。
どれも、まだ途中みたいな印象があるから、 完成したのを見てみたいよね
まあ 俺は社員じゃないんだけどさ、
>>745 ネバーギブアップ制度があるんだから、こんな所で評価を求める
よりすぐに応募しろよ。
>>747 だとしたら、絵の出来以外の人間性、というか社会性に問題があると思われ・・・
未完成の鉛筆絵一枚で、評価の下せる人間は居ない。
サイトのデザイン自体が悪く、リンク先なのか本人のサイトなのか
区別が付かない状態なのに「サイト内の〜 と簡単に書いてあるだけ。
他人に何か話す時にどういう応対が必要かとか
想像できない人と仕事するのは疲れるのよ。
とりあえずこの人は快描教室あたりでも買ったらいいんじゃなかろうか。
見てないんだが、そんなに下手なのか?
スクウェア・エニックスという舞台で力を試してみたい。世の中を驚かせるようなモノをこの手で創ってみたい。そんな熱い気持ちを、スクウェア・エニックスはいつでも受け入れます。
あなたもぜひ、あなたなりの「こだわり」を持って、 スクウェア・エニックスの門を叩いていただきたいと思います。
だってさ。
ダカラドウシタ?
こんなとこで吠え合ってるお前等みたいな「ありきたり」は用無しってことさ
どうでもいいけど、
何でお前らそんなに怒ってるんだ?w
このスレの連中に必要なのはビタミンとカルシウム。
たとえばクリエイター志望の方であれば、納得いくまで作品を作り込んで応募したい。その他の職種を志望される方であれば、やりたい仕事ができるだけのスキルをしっかり磨いて挑戦したい。
だってさ。
要するにヘタはいらんと?
学校じゃないんだし当たり前だろ。
何か根本的に勘違いしてないか?
761 :
名無しさん必死だな:2005/05/10(火) 10:11:28 ID:+TjqT2eo
>>745 年いくつの人か知らないけど、うまいとは思うよ。
ただ、気になったのは、なぜ、女性の絵ばかり描くのかな?
女性はきれいだから。描きたくもなるのかもしれないけど、
男性の絵をもっと描いてほしいな。
あと10代や20代ばかりじゃだめよ。
30代40代、60代70代の男性の絵を描いてほしい。
また、独創性はありますか?
何かの作品にかぶれてるような気がしますよ。
注文つけるとするなら、スポーツ選手とお母さんの絵を一枚描いてほしいな。
あと、食事風景。
以上です。
>>761 なかなかいい「注文」内容だが、どこの人?
スクエニじゃないよな?
あんまり上手くないしw
人物以外のオブジェクトや背景もよろしく言っといてくれよ。
結果が出るまで40日か。
長いなあ〜
研修生でしょ?
面接する人にはもっと早く連絡あるでしょう。
とりあえず今は履歴書でドキュソをふるいにかけてる所だろうな。
字が汚いのとか論外だろう。
>>764 違うよ、普通に応募するんだよ。
取りあえずバイト……って感じだけど
そんな心持ちじゃダメかな…
>>765 「とりあえずバイト」ってどういう意味?
「スクエニに就職したいけどまずはバイトからこつこつと」って意味なら良いと思うけど・・・
「バイト」って聞いてなんか勘違いする人いるからね・・・
>>766 いや…そんな軽いノリで書いたつもりじゃなかったけど。
そういう風に取られるような書き方だったのか…
「何とかしてバイトで潜り込めたら」なと思っただけです。
「取りあえず」なんて書いた俺が馬鹿でした。
>>767 気にするな。前に就職情報スレの方で
「ゲーム会社のバイトってなんで学生不可なんだよ。
フリーターしか相手にしてねえのかよ。」
とか言ってる馬鹿がいたもんだから、こっちが敏感になってた。
とりあえず書類・作品通過する事を前提に面接対策しておきましょう。
予想される質問をリストアップ。
それに対する回答をまとめておこう。
>>768 アドバイスまで頂いてしまって…
ありがとうございます。
女なんだけど、やっぱり結婚とか出産とか聞かれるのかな。
どう答えれば良いのか悩むな〜
25歳で結婚して〜♪とか言ったら、仕事する気ないのかと思われるかもだし
私は一生スクエニで働きます、って言っても 計画性の無い奴だと思われるかもだし
なんかこういう時は男が羨ましい…
って、その前に 今は面接にまでこぎつけるかどうかも分からないんだけど
聞かれないと思う。多分。
セクハラってことになったからそういうのはもう聞かれないよ
773 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 11:49:22 ID:5s3IXE9D
>>770 結婚とか出産考えてるなら、この業界に来ないほうが良いよ。
男でも、この業界に来た限りは、嫁を養っていけると思うな。
どんな業種でも
>>773のように底辺にいるとろくな人生送れないよ
776 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 12:20:27 ID:5s3IXE9D
< ! f j., i, (ヽ, | メ ヽ.., ノ
ヘ..r=yヽ . r ヽ/,y ヽ.. !i !,. . ヽ, ヽ, y′
!′`l /ヽヘゝ tク::ヽ 丶ヽ`ヽヘ丿 ) )丿(
tヽクヽゝ` ` ″″ ` :ラ:::ヽ丿 ノ . . ヽ
ヽヽ( ::. ″ノ,丿;/レ ゝ
ノ ヽフ .::::::: ノ ′
┌ーヽj... :::: /
./ ヽ...,. ... ′ ツ
;: /┐ ミ..  ̄ー,. /ヽ..
i.. / /ヘ.. ー...″ /:::::::ヽ..`ヾ., <どうせ、僕は底辺で、年収300万クリエイターさ。
;-、 l l::::::::ヽ メ:::::::::::::::ヽ ll
丶 │/:::::::/`ヽ- -″::::::::::::::::::::::` ! 弁護士か医者か教師の女性と結婚したいなぁ〜・・・。
y ̄` \_ l:::::::/;:;:;:;:;:;:;:;:;:!:::::::::::::::::::::::::/
777 :
770:2005/05/11(水) 12:59:45 ID:LOmBDiFF
778 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 13:40:51 ID:n/8ob0zu
25歳で結婚?
大卒で22歳として3年しか働かないってことか?
そもそも面接で25歳で結婚して〜♪なんて言う女はスクエニどころかどこも採らない
だから女の採用を控える企業多いんだよ。
職業意識無さ杉
780 :
770:2005/05/11(水) 14:46:07 ID:LOmBDiFF
あれはただ極端な表現をしてみただけですよ〜^^
まぁマジレスありがとうございますw
結婚したら辞めなきゃいけないみたいな事言ってる香具師がいるスレはここでつか?
スクエニじゃねーけど結婚したけど子供作るまでは働くって人、前にいたけどな。
生活削って働けっていう職業意識より産休くらい認めろよ!っていう職場意識の方が大事じゃね?
そんな事だから使い捨てだの何だの言われて人が入りたがらない業界になっちまったんだよ。
女の妄想は想像に発展しないから全くといっていいほど使えない。
プログラマーやデザイナーや事務ぐらいでしか採用しないよ■eは。
キモいのが多いから最近その分野ですら女は入ってきてないけど。
784 :
770:2005/05/11(水) 17:28:30 ID:LOmBDiFF
>>781 >結婚したら辞めなきゃいけないみたいな事言ってる香具師がいるスレはここでつか?
うーん…?そこまでは言ってないんだけどw
でも遅かれ早かれ妊娠はして産休とかはとらなくちゃかと(´・ω・`)
>生活削って働けっていう職業意識より産休くらい認めろよ!っていう職場意識の方が大事じゃね?
>そんな事だから使い捨てだの何だの言われて人が入りたがらない業界になっちまったんだよ
>>781さんてすごいですね(色んな意味で
>>782 >プログラマーやデザイナーや事務ぐらいでしか採用しないよ■eは。
安心しました^^
お前、ほんと寒いからとっとと消えて・・・
786 :
770:2005/05/11(水) 19:11:11 ID:LOmBDiFF
>>783 そうだよね〜君の事を「御主人様」って呼んでくれない女は
全員腐女子なんだよね〜(笑
787 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 19:32:32 ID:dphoinwb
なんだ、770はただの釣りか。暇人だな。
>782
女性社員最近採らないんですね。
前テレビでちらっと■eの社内の雰囲気見たけど、化粧は薄めだけどカジュアルな感じ
の女性社員さんが写ってたから、意外だった。
他の会社のマスメディアに登場する女性社員も結構綺麗な感じの人が多いし。
少なくともキモイ人は見たことないんだけど、載せないだけ?
>>キモいのが多いから最近その分野ですら女は入ってきてないけど。
791 :
770:2005/05/11(水) 20:58:23 ID:LOmBDiFF
なんだかな〜女に負けるのがそんなに悔しい?
そんな雰囲気をヒシヒシと感じておりますw
自信の無さを他人を攻撃する事で補おうとしているなんて
悲しすぎやしませんか…
>789
「キモイ人」ねぇ(w
前々から思ってたんだけど
2chでの振る舞いを、現実での振る舞いとイコールで繋げてしまう人って
ネットと現実ごっちゃにしてる頭おかしい人って事?(´・ω・
しっかりしろよ〜?オトコだろ!w
>>791 貴方のレスを見て気分を悪くする人が多数います。
利害関係から見て貴方はこのスレに必要とされてません。
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ絵ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
>なんだかな〜女に負けるのがそんなに悔しい?
いや、君はまだ就職決まっても無いのに勝つも負けるも無いのでは・・・?^^;
っていうか、勝ち負けってなんなんだかw
ストレートにキモイわ、この女
796 :
770。:2005/05/11(水) 22:53:23 ID:LOmBDiFF
>>794 いや、そういうつもりで言ったんじゃないので・・・^^;
なーんかここにいる人たちの言動とか見てると、絶対悔しがりそうだな〜と思いまして
ちっちゃいな〜とか思いまして
しかしみなさんロコツすぎです(笑
私が「女」じゃなかったらここまで釣られなかったですよねぇw
いくら現実で縁がないからって、2ch上の腐女子にまで…オイオイオイ…
そんなだからいつまでたってもd(ry
797 :
770。:2005/05/11(水) 23:00:15 ID:LOmBDiFF
スイマセン
FF8-2ってネタですよね…?
>>796 忠告。
>なーんかここにいる人たちの言動とか見てると、絶対悔しがりそうだな〜と思いまして
ちっちゃいな〜とか思いまして
>そんなだからいつまでたってもd(ry
思い込みが激しく主観的な物の言い方しか出来ない人はどのメーカーにも
入れません。反省しましょう。
>>797 ここで聞く事じゃないでしょうに。というより本気でスクエニに就職したいと
考えているのならスクエニについてもっとリサーチしてるはず。
それならネタかどうかは自分で判断できるやつ。
要するに君ははっきり言ってダメ。
この流れ・・・既視感^-^;
800 :
770。:2005/05/11(水) 23:22:07 ID:LOmBDiFF
>>798 >思い込みが激しく主観的な物の言い方しか出来ない人
>要するに君ははっきり言ってダメ。
せめて自分の文章内では矛盾の無いようにしよう!^^
というか
>要するに君ははっきり言ってダメ
じゃなくて、
>君はダメであって欲しい
でしょ?(´,_ゝ`
>ここで聞く事じゃないでしょうに
さすがにあの質問は露骨すぎですか
770さんは頭がいいなぁ
一連のやりとり激ワロタ
25才で結婚はいいんだけど やっぱり子供って欲しくなるものなのかなぁ・・・。
こ 困ったなぁ・・・・
なんて脳内設定なんですが どうでしょうか?
n
誤爆ゴメン
どうでしょうか?と聞かれてもな。
どうせ
>>773の
>結婚とか出産考えてるなら、この業界に来ないほうが良いよ
この一文でまとめられちまうだろ
真面目に考えるべき事だとは思うがここで語るべき事じゃない。
このスレにゃ排他的な考えの奴が多いみたいだからな。
意味もなく傷つく人(ゲーム業界目指してる女人)が出るだけだ。
というか自分は男だが、個人的には
>>770の杞憂は分からなくもない。
何か創りたいって気持ちに男女の差なんてないよ。
でも実際に会社に入って色々悩むのって、女性の方が色々多いと思う。しかも開発職。
まぁ後の暴れっぷりには引いたけど(ワラ
ごめん 業界人女だけど
女から見ても770はイタ過ぎ
つまんないカキコで、頑張ってる同性の評価おとさんでくれ
スクウェアだったときから今まで子持ちの女子社員なんて
事務の特定職を除いて1人も存在しない。みんな辞めてる。
おまけにその職種も経験者で能力ある奴優先っていうか100%それのみだから無能な新卒近辺は受からない。
特に最近、廃女による憧れ系の募集が多いから書類でバッサリ切るし、
今いる女子社員がデザイナー、事務両方かなり優秀な人材なんで獲る必要が全くない。
>>807 >特に最近、廃女による憧れ系の募集が多いから書類でバッサリ切るし、
>今いる女子社員がデザイナー、事務両方かなり優秀な人材なんで獲る必要が全くない
読解能力なくて悪いが、この文章を読むと
各職種別に女子枠・男子枠ってあるのか?と感じるんだが。
特に最後の文章。どゆこと?
809 :
770:2005/05/12(木) 07:15:50 ID:8q2TFigz
「ボン!CHINKO」
※CHINKOはお酒です。
閉め切られた〜〜〜〜もう〜〜〜カプコンの採用方法は意味分らん!
そんな倒産寸前の会社…
プランナー研修生枠でスクエニから試験やりますってメールが来た。
どんな試験なんだろう。
出来る限りの情報収集をしなければ。
残念ながら試験などない。
>>813 そんな嘘をつく理由がどこにあるのでしょうか?
確かにメールは来ましたし、とある就職情報bbsでも前回の募集の際に試験の話は出ていました。
815 :
名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 20:36:16 ID:iciKnPoy
>>812 うちには着てないから、おそらく落ちたかな。
学科試験なら、得意なほうなんだが・・・・。
>>812 しかしはぇーな。
締め切りから、まだ、6日しかたってないぞ。
>>812 俺も昔プランナー研修生の試験うけたよ
新人プランナーとして何が必要か、スクエニに求められる人材は何か
そこらへんを考えて対策すればなんとかなるんじゃないかね
何年も前の話だから問題も傾向も変わってるかもしれないけどな
んで、面接までいけたらとにかく印象づけろ!
そうすりゃ研修生はむりでも他の仕事をやってみませんか?
とかメールでくるからさ。
がんがれよ〜
>>817 どうもありがとうございます。
幸い前回の試験についての情報を手に入れる事が出来ましたので
それを元に対策を練る事にします。
それより最大の難関は面接ですね。
今まで大手メーカーの選考全て面接落ちですので・・・。
へえ〜研修募集でも試験があるんだ。
しかし締め切りから1週間しか経ってないのに早いなw
履歴書でばっさり切ったのか?
そろそろ研修で獲った面子の中から1人くらい抜けたのが出てきてくれないと制度自体がグダグダになるね。
まだ研修からアルバイト、社員になれたの1回目から通じて一桁だし・・・
821 :
淡い現実:2005/05/13(金) 02:03:14 ID:Aj2INr1h
僕はバイトでもいいのでプランナー希望なんですが、
どうせダメ元だからここでプラン公開しちゃっていいですか?
大好きなRPG(ゲーム)を作ることで
社会に貢献できたらいいなぁと思っているんです。
作る人たちもきっと元気が出ると思うんです。
っていうかコレちっともプランじゃないですよね?(^ー^)
すいません。ちょっと考えてきます。
実はプランナーとか企画ってよくわからないんですが…。
もうあきらめろ…
その考えは専門学生よりも甘過ぎる…
823 :
淡い現実:2005/05/13(金) 02:16:44 ID:Aj2INr1h
>822
小学生よりもですか?
824 :
淡い現実:2005/05/13(金) 02:23:56 ID:Aj2INr1h
すみません、その質問がすでに幼稚でした(^ー^)
>>821 >実はプランナーとか企画ってよくわからないんですが…。
……。
ゲーム業界やマンガ・アニメ業界の人事って大変だな、と思ってしまうな・・・
どこの業界にも見当違いな人の応募がくるけど、
イタイ人なんかが大量に来る業界は10倍や20倍ですまないんだろうなぁ。
ゲーム業界はアナウンサーなんかと違って、
ある程度顔で書類落としたりできないからね。
イタそうな奴が不眠不休に強いプログラマーなんてのざらだし。
>>821 の凄い所は
「大好きなRPG(ゲーム)を作ることで
社会に貢献できたらいいなぁと思っているんです。
作る人たちもきっと元気が出ると思うんです。」
これが「企画」だと少しでも思ってる所。
リアル消防??
もういいじゃん…
なんでこのスレの人たちってこんなにピリピリしてんの?
待ってましたとばかりに…
821じゃないが社会に貢献ってそんなに痛い発言なの?
>>821 の文章をよ〜〜〜く見てみ。
>>821は「企画=ぼくのけいかく」だと思っちゃってるみたいなの。
「プランナー=けいかくをいうひと」だとね。
もしかしたら釣りかもね。さすがにここまでの馬鹿っていないと思うから。
いつまで続けるんだ。
自分より下の人間を叩いて、それでストレス発散 てか。
叩かれてわかることもあるんだから別にいいだろ
厚顔無恥の典型みたいな野郎だな。
おまいら落ち着こう。
>>833 微妙にけんか腰。
>>834 確かにその通り。でも、やさしく注意する事で話し合いが円滑になるとは思わないかい?
入ってみたら皆さん優しい方たちばかりでよかったです。
ほんとですか、それはよかったですね。
ここだと皆さんトゲトゲしていて、らしくないですね。
838 :
淡い現実:2005/05/14(土) 01:43:11 ID:BkerzHEW
昨日はスミマセンでした(^▽^)
別の意味で波紋を呼んでしまって…。
プラン考えてきました!(きっとまたプランになってないですが…)
ブログみたいにみんながちょっとの労力で
オンラインでRPGを作って公開できるというのはいかがでしょうか?
というかそんなのあったらやりたいです。ハッピーですよね。
そんなシステムを作りたいです。
他にも2つくらいありますが、今日はこの辺で。
>>838 あなた、意外に、突飛な発想力持ってるのでは?
プランナーにとって必要なもの
日本語表現の適切さ>>発想力
841 :
淡い現実:2005/05/14(土) 04:01:17 ID:BkerzHEW
あっ、レスありがとうございます(^ー^)
お褒め戴き大変うれしゅうございます。
日本語ってむずかしいですよね。僕日本語しか喋れないのに。。
言葉でもなんでも論理的に組み立てていくことって
本当に根気がいるし大変なことですよね。。
皆様はいろいろとよくご存知ですね。
エニスクだったらいろんなRPGの知恵があるんだろうな。
こんなに人を楽しませる力があるんだったら
もっともっと社会貢献できるのにって思うんですよね。
それだったら僕も力になりたいなって。
なんだか偉そうですよね。すみません。
1つ聞きたいんですが
プランナーってシナリオライターですか?
エニスクワロスwwwwwwwwwwワロス・・・ww
843 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 04:14:27 ID:naZ7iXfD
儲かる仕組みが分かってれば大活躍するかもね。
単なるゲーオタだったらダメだな。
てゆーか副社長って何様のつもり?
反日デモで市ねば良かったのに。
845 :
淡い現実:2005/05/14(土) 04:43:52 ID:BkerzHEW
読むほどにわからなくなってきました。。頭が悪いんでしょうか。
僕もあそこで何か面白いこと言いたいです(^ー^)
デザイナー志望に質問。
上国料氏や野村氏などのトップクリエーターの画力を10としたら
自分はどれくらいだと思う?
ちなみに俺は0.5くらいかな・・・orzガンバラナイト
>淡い現実
PCのRPGツクールはネット対応だったハズだよ。
自分の作った設定(世界)に人を呼ぶことが可能。
一度やってみることをお勧めします。
848 :
名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 07:51:23 ID:rNEBXbQn
スクエニって残業手当が出る説と出ない説があるんだけど、どっちですか?
研修とかアルバイトの面接もやっぱスーツで行った方がいいのかね?
バイトのくせにスーツかよ(プゲラ
とかって思われないのかな?
>>851 礼儀知らず、態度でかい、とか思われるより
100倍マシ。
ていうか、その程度の恥もかけないなら
就業なんて無理じゃない?
アルバイトの面接でスーツなんか来ていく必要は全くない。
それは社会的なマナーから見て問題のないことだからむしろ私服が普通。
私服がDQNで大人しい格好がわからないっていうガキならもう知らんけどね。
淡い現実は釣り氏だな。
>>853 スーツを着る必要はないけど
それ以前に
>バイトのくせにスーツかよ(プゲラ
とか想像しちゃうのが痛い。
精神が脆弱ていうか、被害妄想が強いって言うか。
面接の時にまず心配するのは、そんな内向きの事じゃないだろ。
私服で来てください
って指定があるんじゃないの?
セガみたいに「自由な服装でいらしてください」って言って無い限りは
スーツで行くのが無難だと思われる。
858 :
淡い現実:2005/05/14(土) 17:41:23 ID:BkerzHEW
僕もツクールひとつ持ってます(^ー^)
あれは素晴らしいですよね。ただ少し手間がかかりすぎるような。。
他のプランなんですが、ポータルサイトかどこかで、新聞の4コマ漫画みたいに
1〜3分くらいで出来るRPG作品を毎日1つづつ載せたいです。
ドラクエのサイトみたいに毎日訪れる楽しみがあると
1日1日の訪れもきっと楽しくなりますよ!
釣り氏ってなんですか?どうせならヌシが釣りたいです。
最後の行がなければもっと釣れたのに、、、
淡い「希望」では無く淡い「現実」という所に謎がかくされている。
この人は現役のプランナーで、自分が今とりかかっている事を
厨房語に変換してここに書き込んで、みんなの反応を見て楽しんでいる。
なんつーか、スーツで行ったほうがいいのか聞くことが
おかしいことに気がつかないようではスクエニには就職できないぞっと
開発のバイトっていうのはそこらへんの学生バイトとかとは
わけが違うわけなんだからスーツで行った方が良い。
この業界スーツ着用率が激しく低いからな。
そういう疑問があっても仕方ないのかもしれない。
まあ悩むくらいならスーツ着ていけっつう話だけど。
スクエニではないが某社の面接受けたとき、ラフな格好な人が
結構いて驚いたもんだ。面接官までも。
必要以上にかたいことも礼儀が良くないということをそろそろ覚えろな。
おれが今思いついたゲームアイデアの善し悪しについて語ってください。
・主人公と一匹のモンスターのRPG.
・コンセプトは夢。ゲームに本格的な夢占いの機能を搭載。
モンスターの食料は「夢」。プレイヤーが昨日見た夢を入力し、それを食べる。
・夢の内容によって、モンスターの成長の仕方も変わる。
(例・エロイ夢ばっか見たらモンスターもエロイ感じになる)
・オンラインで、モンスター同士を戦わせたり、モンスターの見た目コンテストが行なわれる。
契約社員のプランナーって月給いくらくらい?
ボーナスはありそうだが。
タイトル1本仕上げたら
そのつどボーナスというのは聞いてはいるが
年2回のアレはないのだろうか・・・。
867 :
淡い現実:2005/05/15(日) 02:38:40 ID:TOTPwzL8
面白い推理ですね(^ー^)
そろそろプランナーに応募しようと思ってるんですけど
「あなたのゲームのアイデアを最大で2枚にまとめたもの」って
HPに載ってますね。さすが自由度高くていいですね。
どうせなので2chをプリントして送ろうと思うのですが。
2枚までなら量も丁度いいですしね。
868 :
淡い現実:2005/05/15(日) 02:40:35 ID:TOTPwzL8
あっ、IDが泣いてますね(TOT) (^ー^)
869 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 02:40:40 ID:2aIAsTAL
頭ぶつけてこい
>>867 携帯ゲームで、丁度いいじゃん。おまえの企画は。
でも、連続配信とか連載の辛さもナメきってるみたいだけどな。
>>871 ねぇ、なんで相手するの?
スルーできないの?
>>872 ねぇ、なんで相手するの?
スルーできないの?
どうやらよっぽどカチンと来た模様。
ごめんなオマイラ。俺が悪かった。悪かったよ。
好きにやれよ、な^^
貴方のことなんてどうでもいいのでしゃしゃり出て来ないで^-^;
昔「にんげんらいだー」の一発ネタで受かった人が居たな。
プランナー研修生の試験の日はJudasPriestのコンサートにも行く予定がありますが、スーツ来て試験受ける事にします。スーツ切ると良い緊張感が生まれるし。
は〜、ついに自分もスーツ姿でメタルのライヴ観に行く事になったか。
丁度スクエニ提供メタルバラエティ番組「ヘビメタさん」でマーティ・フリードマンが
「日本特有の光景だね。スーツ姿の人が仕事から直接コンサート見に来る」
って言ってたな。
どうせ落ちるんだしライブぐらいは楽しんでこいな
880 :
淡い現実:2005/05/16(月) 10:13:08 ID:UKmW2Nvw
そうですよね、毎日連載ってすごく大変ですよね。。
さらに僕のイメージだとこれをゴルゴ13みたいな
とっても息の長いものとして意識しとらえています(^ー^)
曜日ごとに製作者を変えるなどしても良いと思います。
毎日一話づつ短いRPGを作製するのは
プロ中のプロの方でもとてつもなく大変だからこそ、
いかに製作を簡単にする仕組みを築くかがミソになってくると思います。
簡易製作の技術が築ければ、初めて一つ目のアイデアの
一般への簡易製作サービスの提供も可能になってくると思います。
あまりに話が大きすぎて今の僕には全然手に負えないですが。。
どうせもしやるのでしたら僕と一緒にやってみませんか?
もしかしたら僕の思い込みも必要になるかもしれませんよ(^ー^)
要らん。