1 :
カマチョリ ◆To8Rxf9Tm6 :
SS・マリオ宮本 ドラクエ堀井
S・メタルギア小島 不思議の中村
A・スマブラ桜井 バーチャ鈴木 ソニック中 ベイグラ松野
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 クレタク管野
C・天外広井
作品名を苗字の前に付けたのはクリエイターの事を
よく知らない人のためです。
削除依頼済み
3 :
名無しさん必死だな:05/02/02 22:54:00 ID:bYS+wFlj
糞すれ
堀井高杉!!
一応髭もいれてやれよ。
>>4 ドラクエ以外(いたすと、クロノ)が安定してるから
こんなもんかなと
>>5 忘れてました・・・
SS・マリオ宮本 ドラクエ堀井
S・メタルギア小島 不思議の中村 ドラクエ堀井 FF坂口
A・スマブラ桜井 バーチャ鈴木 ソニック中 ベイグラ松野
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 クレタク管野
C・天外広井
修正
SS・マリオ宮本
S・メタルギア小島 不思議の中村 ドラクエ堀井 FF坂口
A・スマブラ桜井 バーチャ鈴木 ソニック中 ベイグラ松野
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 クレタク管野
C・天外広井
もっかい、スマソ
SSS・D飯野賢治
SS・マリオ宮本
S・メタルギア小島 不思議の中村 ドラクエ堀井 FF坂口
A・スマブラ桜井 バーチャ鈴木 ソニック中 ベイグラ松野
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 クレタク管野
C・天外広井
最新版
SSB(スーパースペシャルバカ)・キングダム野村哲也
を一番上にすれ
11 :
名無しさん必死だな:05/02/02 23:49:02 ID:wFETaV3q
D・の食卓飯野
12 :
名無しさん必死だな:05/02/02 23:50:42 ID:RAY60F6S
カプの三上さん、出てこない・・・・・
13 :
名無し募集中。。。:05/02/02 23:51:13 ID:0ml6TKsB
SS・マリオ宮本
S・メタルギア小島 不思議の中村 ドラクエ堀井 FF坂口
A・スマブラ桜井 バーチャ鈴木 ソニック中 ベイグラ松野
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 クレタク管野
C・天外広井
D飯野賢治
14 :
名無しさん必死だな:05/02/02 23:51:27 ID:wrGbTusZ
小島がSか…
15 :
名無しさん必死だな:05/02/02 23:56:08 ID:qoMzp2Pz
宮本はミスター980円だぞ
最近の宮本はもうBくらいだよ
日本でしか売れない&パクリばかりの堀井を宮本神と並べるなよ
18 :
名無しさん必死だな:05/02/03 00:03:28 ID:tXLdUvXZ
スパロボなんて偏差値30以下だろ?
あれがアニメキャラじゃなかったとしてもゲームとして魅力あるってなら別だが
>>16 最近ってピクミンくらいしか出してないやん。
ホリイは殿堂入りかと。
作るゲームにハズレがない。しかもいまだに現役でゲームデザイナーやってるのがなにげにすごいことだよな。
スパロボは企画を成立させてる時点ですでにすごいしなぁ
ゲーム以外の部分がゲームより遙かに大変というか
そっち方面の人脈とか根回しも考えると
業界全部探しても他にできる人いないだろう
三上はBくらいか
三上はスパロボ大好き。
最近の中村はろくなもんつくってないような気がする
SS ザナドゥ木屋
過去の実績なのか現在のランク付けなのかが良く分からん。
ゼビウス遠藤とかクインティ田尻とか過去の人なら割と出てくるが。
26 :
名無しさん必死だな:05/02/03 09:27:23 ID:9XVjJ/8D
グランツーリスモの作者も入れたほうが良いな
ポケモン田尻も入れて
28 :
名無しさん必死だな:05/02/03 10:39:21 ID:upPh0qjC
部下が優秀なだけの勘違い野郎ばっかだな
>>21 とすると、それは元会長?の杉浦氏とそのブレーンの功績で、寺田氏の功績じゃないことになるな。
>>28 昔はともかくとして、ここ3年位で言えば、小島氏、堀井氏、坂口氏、鈴木氏、寺田氏、岡田氏
あたりはそうだろうね。まあ、宮本氏もテイスターと言えばテイスターかな今では。
CとDはまあ測定不能の領域かな。
31 :
名無しさん必死だな:05/02/03 12:03:02 ID:agw6/9lw
日本人でAIASゲームの殿堂入りしてるのは
宮本茂 坂口博信 鈴木裕だけ。
>>31 殿堂って多面的な評価基準だよね。過去の一世風靡と長期間の現場のブレンドみたいな。
例えば、宮本氏はSFCあたりまで功績、坂口氏はFF3あたりまでの功績、
鈴木氏はアウトランあたりまでの功績。そこからは、顔役や裏方としての功績だろうかね。
鈴木裕が入ったのはVFシリーズの功績だと思うが。
桝田省治は?
36 :
名無しさん必死だな:05/02/03 21:27:09 ID:9XVjJ/8D
SS・マリオ宮本 ザナドゥ木屋
S・メタルギア小島 不思議の中村 ドラクエ堀井 FF坂口
A・スマブラ桜井 バーチャ鈴木 ソニック中 ベイグラ松野
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 クレタク管野 バイオ三上
C・天外広井
D飯野賢治
・
・
F・俺屍桝田
とりあえず、はっきりとランクが提示されてる人を入れてみた。
ICO上田とGT山内をAクラスに入れとけ
SS・マリオ宮本 ザナドゥ木屋
S・メタルギア小島 不思議の中村 ドラクエ堀井 FF坂口
A・スマブラ桜井 バーチャ鈴木 ソニック中 ベイグラ松野
ICO上田 GT山内
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 クレタク管野 バイオ三上
C・天外広井
D飯野賢治
・
・
F・俺屍桝田
チビティ好きな山内さんは?
田尻はSかなポケモン信者売り上げ考えれば
任天堂のプロデューサーはみんなB以上の力?売り上げ?はあるかもはずれが少ないので
SCE系はむかしは良かったけど最近GTだけかな
セガは面白いのは多いんだけど売り上げが・・・・・
桃鉄のさくまあきらはDで
41 :
名無しさん必死だな:05/02/03 21:51:53 ID:FiAo3N7O
小島高杉
SS・マリオ宮本 ザナドゥ木屋
S・メタルギア小島 不思議の中村 ドラクエ堀井 FF坂口
ポケモン田尻
A・スマブラ桜井 バーチャ鈴木 ソニック中 ベイグラ松野
ICO上田 GT山内
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 クレタク管野 バイオ三上
C・天外広井
D・飯野賢治 桃鉄さくま
・
・
F・俺屍桝田
・・・スレたて人どこいったんだ?
ザナドゥの木屋氏はせいぜいSじゃね?
間にロマンシアとかとんでもない物も混じってるわけだし
SS・マリオ宮本
S・メタルギア小島 不思議の中村 ドラクエ堀井 FF坂口
ポケモン田尻 ザナドゥ木屋
A・スマブラ桜井 バーチャ鈴木 ソニック中 ベイグラ松野
ICO上田 GT山内
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 クレタク管野 バイオ三上
C・天外広井
D・飯野賢治 桃鉄さくま
・
・
F・俺屍桝田
45 :
名無しさん必死だな:05/02/03 22:07:15 ID:vgam49If
スパロボが「ゲーム」として評価されてんのが気にくわねぇ
あんなのが「B」ならエイジオブエンパイアとかSとかじゃ済まねぇだろ
小島はランクE
メタルギ○欠陥満載マニアッ糞ゲー
三上は今回SSに昇格しますた
48 :
名無しさん必死だな:05/02/03 23:42:36 ID:Fd89Ad40
宮本はもうとっくにC辺りをウロウロしてる気もするが・・・・
俺的には桜井S宮本A
他シラネ
48
なんか最近出したっけ?
アンサガで有名な神の名がありませんね。
HIGE : 坂口博信 植松伸夫
53 :
名無しさん必死だな:05/02/04 00:16:00 ID:fARKFCOM
小島高杉
54 :
名無しさん必死だな:05/02/04 00:29:26 ID:podNQJ++
S・エキステ天野(フォーメーションサッカー,ファイナルマッチテニス)
B・MM宮岡(メタルマックス,タワードリーム,天空のレストラン)
E・レガイア柴尾(レナス,レガイア伝説,the FEAR,桃鉄)
メタルギア小島はもっと評価低くていいと思う。SじゃなくてせいぜいAだろ。
あと三上をどこに入れるかだな。
純粋に「作り手」として評価するだけなら高評価なのだが。
ICOも高すぎだべ
信者受けはいいが、売上がともなっていない。
せいぜいBクラスだな
インベ−ダ−の人
ゼビウスの人
パックマンの人
などは?
S・イース橋本(イースI・II・III,太陽の神殿,アクトレイザー等のクインテット作品)
A・ぷよぷよ米光(魔導物語,ぷよぷよ,トレジャーハンターG,バロック)
B・天使の金子(天使の詩,ワイルドアームズ)
>>59 木屋さんはどうだか分からないけど、橋本氏はイース3まで携わってたはず
古代、宮崎はいなかったと思った。
>>60 橋本チーム、イースIIIの企画を立てる
↓
加藤社長、企画変更。アクションRPGとして、木屋チームに依頼
↓
橋本チームブチギレ。退社。クインテット設立
↓
木屋チーム、イースIII制作。発売
俺が見た話ではこんなのだったが
まァ、所詮2chの噂話だからな。真相はわからん
>>51 それはSSの上に
神・
のランクを作れということですか?
64 :
名無しさん必死だな:05/02/04 12:52:22 ID:IaBJo2v6
SS・バイオ三上
S・不思議の中村 ドラクエ堀井 FF坂口 エキステ天野
ポケモン田尻 ザナドゥ木屋 スマブラ桜井 イース橋本
A・バーチャ鈴木 ソニック中 ベイグラ松野
GT山内 ぷよぷよ米光
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 クレタク管野 マリオ宮本
MM宮岡 ICO上田 天使の金子
C・天外広井 メタルギア小島
D・飯野賢治 桃鉄さくま
E・レガイア柴尾
F・俺屍桝田
複数の意見が出ているものは間をとってみた。
あと表に入れたい人がいるなら名前と代表作とランクを提示して
65 :
名無しさん必死だな:05/02/04 13:04:41 ID:XSWFsgaA
>>64 不満!
なんだかんだ言っても宮本のSSは不動じゃないか?
不動などありえない
間をとってSで
てか何で三上がSS…
日本人ばかりというのがなんともはや。
日本市場ではある意味当然と言うか。
海外だとWizardryのトレボーワードナくらいしか知らん。
70 :
名無しさん必死だな:05/02/04 16:14:43 ID:IaBJo2v6
SS・バイオ三上
S・不思議の中村 ドラクエ堀井 FF坂口 エキステ天野
ポケモン田尻 ザナドゥ木屋 スマブラ桜井 イース橋本
マリオ宮本
A・バーチャ鈴木 ソニック中 ベイグラ松野
GT山内 ぷよぷよ米光
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 クレタク管野
MM宮岡 ICO上田 天使の金子
C・天外広井 メタルギア小島
D・飯野賢治 桃鉄さくま
E・レガイア柴尾
F・俺屍桝田
71 :
名無しさん必死だな:05/02/04 16:39:34 ID:UQhgDqQf
1つのジャンルでしか作ってない人はS止まりなんじゃない?
その意味では桜井はSSでもいいと思う。
三上さんがなぜSSなのかに疑問を感じる
バイオ4って初週14万本。
シリーズ物でここまでファンが離れて落ちぶれてもSSなの?
一部の人が絶賛してるけど、面白い作品ならファンがついてきて当然じゃない?
ちなみに俺は2の途中で飽きた。3からやってない。
>>56 の指摘する売上げ
>>71 の指摘するジャンル幅
もう売れないバイオしか作ってない三上さんはBあたりが妥当だと思う。
格付けと言ってしまうと宮本と堀井はSS。好き嫌いはともかく別格。
堀井は海外で売れてません。
鳥山は、海外の有名人とかがファンにいるらしいけど、DQは海外じゃ全く売れないよな
本当にファンいるのか?
鳥山ファンじゃなくてドラゴンボールファンの間違いじゃないか?
売れたかどうかより面白いもの作ったかどうかだろう。
それに、やった事がないゲームで評価するのは違うと思うぞ。
>>77 海外で売れてないし、マリオやFFに比べ評価されてません。
SSはおかしい。
プレジデント真鍋は?
>>78 海外の話をするなら外人クリエーターの名前でも出してはどうか。
>>79 彼は河津神と同じで枠外の「神」ランクでしょ。
海外での評価なんてとりあえず関係ないだろ、
ここは日本語のサイトで、日本人が格付けしてるんだろ。
最初のリストだって日本人ばっかだし。
NFL解説のマッデンがやってるマッデンNFLは向こうじゃ売れまくりだしな。
そんなのも含めて格付けできんよ。
DQ7を作った堀井がSSとは片腹痛い。
84 :
名無しさん必死だな:05/02/04 17:27:46 ID:6OdDOCXH
リチャードギャリ夫
>>83 PSで400万本国内で売ったゲームがあったかな?
>>82 やるとしても別個にやったほうが分かりやすいな
SS・シヴィライマイヤー
S・ディアブロブレヴィック ポピュラスモリニュー シムライト UOギャリオット
A・
B・クラッシュサーニー
いまや主要市場は北米だし
内容の伴ったソフトは国内外問わず評価される。
国内のみで持ち上げられて、主要市場では評価されないのは
国内ではブランドにしか頼っていないという証拠。こういうクリエイターは、最悪の評価を得てしかるべき。
SS 三上真司 北瀬佳範
S 板垣伴信 宮本茂 小島秀夫
A 鈴木裕 松野泰巳 坂口博信
B 岡田耕始 広井王子 寺田貴信
C 堀井雄二 中村光一
そもそもDQはPSに入ってから海外では「売ってない」のだから海外での評価の余地はないな。
テトリスのロシア人w
ドラゴンウォーリアー7は出てたろ
SS WIZロバート&アンドリュー Ultimaリチャード
96 :
名無しさん必死だな:05/02/04 17:37:13 ID:ooX9KYnl
>>93 そうだった。
売ってないというのは間違いだった。
改名して売ってたんだったな。
>>96 べつに堀井はなんでもいいよ
スレの総意できまれば
面白さの評価だと結局ユーザーの主観のぶつかり合いなだけのような気がする
スレの総意なんてムリポ。
宮本がSSと思うヤシもいれば、堀井や坂口や小島がSSだと思うヤシもいる。
匿名掲示板でこんなランキングを主観抜きで決められるわけがない。
ゲーム業界または後の作品に対する影響力の大きさ
面白さとか売り上げじゃなくて一番重要なのは後世に対する影響力じゃない?
じゃあまずはおのおののクリエーターの功績を調べていけばいいわけか
PCのAVGはキーボードでコマンドを入力して行動を起こすものだったのを
FCに合わせて、コマンド式をアドベンチャーに取り入れ、後のAVGに影響を与えたポートピア
モノポリーに株を導入して1作目にして完成されたボードゲームを作り
後のボードゲームの製作者の合言葉は「いたストを超えよう」だったとも言われるいたスト
今更言うまでもないが、家庭用機ではマイナーなRPGをわかりやすく仕立て
日本人に最も人気あるジャンルにまで押し上げたと言ってよいドラクエ
いずれも本当の祖という意味での開拓者ではないが、
とにかく万人にでも楽しめるようにを心がける構成力・調整力は一級品と言えるだろう。
十分SSと言っていいと思うね、おれは
DQ、スーパーマリオ辺りは確実に雨後の筍を作ってきたな。
田尻なんかSSでもありCでもある
108 :
名無しさん必死だな:05/02/04 17:55:13 ID:9bHmyXCo
( ^ω^)
gamespot
LegendOfZelda 10.0pt
ResidentEvil4 9.6pt
FinalFantasy7 9.5pt
NinjaGaiden 9.4pt
MetalGearSolid3 8.7pt
DragonWarrior7 7.7pt
>>107 田尻はSSかSかな
携帯機の機能をすべて引き出したゲームを作った
坂口はSSで良いんじゃないかな。
>>87 鈴Q、いまのことも考慮すると高すぎ。
過去のことも考慮したとしても、高すぎ。
っていうか、寺田氏って100%製作管理(クリエイターではなく、只のプロダクトマネージャー)の人じゃ・・・?
>>111 大きな失態はゲームじゃないしね。
グレード(格)、影響力って考えると
マリオ、ポケモン、ドラクエ、FFは別格。
ポケモンのクリエイターである田尻より石原の方が目立つ件について
>>113 宮本、田尻、堀井、坂口はSSってことか
これに並ぶ人他にいるかな
>>115 まんどくさいからSSはその4人でいいよ。
何だかんだでどれも影響力はデカイ。SS級なのは確かだ。
>>112 αシリーズは現場指揮してるんじゃなかったっけ
まぁ、広井氏も入ってるんだし、今更なような
>>114 薬やってるって言うからなぁ
ただの噂だと良いんだけど
やっぱりまだまだ宮本坂口堀井らがSSで頂点で
Aの松野や小島がそれを追ってるイメージだな。
松野や小島がAなら三上はどのへんかなあ?
初代バイオを作ったのって三上だっけ?
そうならAだな。バイオの衝撃はなかなか凄かった。
あれMGSとか、様々なゲームにシステム影響してるでしょ。
>>118 それは目の回りのクマがひどいという根拠しかないだろw
>>120 とりあえず三上もAでいいんじゃない。
セールスが足りてないし影響力は薄そうだけど、批評家受けは良いし。
SS 宮本、田尻、堀井、坂口
S
A 松野、小島、三上
B
C
Sに中村と桜井かしら?(ちょっと自信無し)
SS 宮本、田尻、堀井、坂口、テトリスの人、シムの人、ウィズの人、ウルティマの人、横井軍平、
S
A 松野、小島、三上
B
C
牧場物語の和田さんと中さんと吉積は?
今も続く流れを作ったのがSS、流れを作るほどではないが個別に面白い作品をAとすると、
一時期のブームを作ったのはSか?
バーチャの鈴木やゼビウスの遠藤、ストリートファイターの岡本あたりが思い付くが。
ウイニングイレブンの高塚はAじゃない。
スポーツゲームで100万本売れるのは凄い。
出るたびにコアなファンから文句言われまくりだけど
シリーズ8まで続いてファンが多くついて来てるのはすごい。
宮本と堀井はゲーム業界に与えた影響が大きすぎるな
日本映画界の黒澤と小津みたいなものだ
手塚は?
FC中期〜SFCくらいのマリオ・ゼルダはこの人の手腕によるものでしょ
目立たない存在かもしれんが、Sはくれてやってもいいと思う
>>132 マンネリ化は後に続く者の罪でもある。
責任転嫁はできんな。
>>128 バーチャは石井?氏、ストリートファイター2は西谷氏ではないかな。
顔役という点では鈴木氏や岡本氏が入るのはありだと思うが。
>>131 まぁ
>>70の表を更新していく形でいいんでないか。
SS・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻
S・不思議の中村 エキステ天野 ウイイレ高塚
ザナドゥ木屋 イース橋本 スマブラ桜井
A・バーチャ鈴木 ソニック中 ベイグラ松野 メタルギア小島
GT山内 ぷよぷよ米光 バイオ三上 ゼビウス遠藤 スト2 岡本
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 クレタク管野
MM宮岡 ICO上田 天使の金子
C・天外広井
D・D食飯野 桃鉄さくま
E・レガイア柴尾
F・俺屍桝田
飯野がDなのは運命的なものを感じる
ゲームは一人で作るものではないから、誰が作ったかを一人に絞るのは難しい部分はあるな。
しかし、やはりクリエーターとなると現場を指揮してテイストを作る監督。
あのゲームで監督以外のあの人がいなかったらそのゲームは無かった、というのはもちろんだろうが、
ではその人が監督としてゲームを作ったらどうなのか、というのが格付けなのだと俺は思う。
ディレクト作品に絞って考えるって事?
そうなると堀井が結構ひどい事になっちゃうが
141 :
名無しさん必死だな:05/02/04 19:40:34 ID:podNQJ++
>>138 片岡 片桐とか出てくると訳分からなくなるな。
リッジ佐々木(リッジレーサー、セガ・ラリー)
セガラリー水口(セガラリー、マンクスTT、スペースチャンネル5)
こういう分類も難しい。
GTの山内とかは?
イースってそれほどのものか?
ザナドゥも然り
ブームを作ったのならその作品を基点に、というのが
>>128。
まあ、現場監督が別にいるならそれもクリエーターとしてもいいとも思うが。
別に、1ゲームに1人でなければならないというものでもないだろうし。
となると、バーチャはかろうじて鈴木氏、ストリートファイター2は西谷氏かね。
堀井氏は別格で殿堂というのが正しいだろうけど、カッコ書きでSSないしS相当?
イースとザナドゥについては、ゲーム史においては超重要。
家庭用ゲーム史においてどうかというと確かに重要位に下がるけど。
上のスト2関連なんかもそう、アーケードの側面を考えると西谷氏は外せないかと。
木屋氏がいるなら
ハイドライド内藤氏も欲しい気がする
神ゲーを造った以下三名はS以上だろ
時のオカリナ・・宮本
バイオ1、4・・三上
メタルギア3・・小島
>>147 今も続く流れを作ったのがSS、流れを作るほどではないが個別に面白い作品をAとすると、
一時期のブームを作ったのはS
って意見によるとSはやりすぎのような気も
メタルギアは個別タイプのA、バイオはホラーアドベンチャーの後続を作ったのを見るとSか。
宮本はマリオの時点でSSだな。
ゼビウスはその後の縦シューの流れを作ったからSがいいと思う。
軍平さんは別枠で神か職人でw
河津はSかAのどちらかかな?
GBでRPGって功績もいれればSかな
河津はSとAの中間だと思うがそんなものはないので
坂口よりは一つ下のSでいんじゃないですか。
154 :
名無しさん必死だな:05/02/04 21:57:51 ID:UQhgDqQf
誰かゲーム史を簡単にまとめてくれ。
まずそこからやらないと。
ファイアーエムブレム(FE)の加賀御大はAくらい?
SS・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻
S・不思議の中村 エキステ天野 ウイイレ高塚
ザナドゥ木屋 イース橋本 スマブラ桜井 ゼビウス遠藤
A・バーチャ鈴木 ソニック中 オウガ松野 メタルギア小島 GT山内
ぷよぷよ米光 バイオ三上 スト2西谷 ハイドライド内藤 サガ河津 FE加賀
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 リッジ佐々木
MM宮岡 ICO上田 天使の金子
C・天外広井 セガラリー水口 デイトナ名越 クレタク管野 バイパーズ片岡 DOA板垣
D・D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
E・レガイア柴尾 ドシン飯田
F・俺屍桝田
下の方色々付け加えてみた。
リッジ佐々木をBにした分、独断でクレタク管野をCに下げました。
むしろ、リッジ佐々木がAかな?
たけしの挑戦状のビートたけしは?
鈴木裕はバーチャレーシングで3Dレースの先鞭をつけて3D格闘でもパイオニアだからSでいいと思う。
広井がCならマザー糸井もCか。
良スレの予感?
ブームを作ったorパイオニアって基準なら、ときメモとかビーマニ作った人もSだよね?
名前知らんけど
ときメモは立石氏。しかし、立石氏は卒業や同級生があったことをどっで言ってたかと。
VR特許は実際は名も無き開発者だったと聞くなあ。
個人的にはカルドセプトとガンパレードマーチも好きなんですが
SS・FF坂口 ←ありえない。所詮ドラクエの真似からスタートしただけ
ポケモン田尻 ←ありえない。キャラゲー
ウイイレ高塚 ←ありえない。人気スポーツで環境に恵まれただけ
>>163 カルドは大宮ソフトの鈴木氏だっけ。他にガンハザードやヴァルケン
ガンパレは……芝村氏になるのかな、一応
ランク付けは他の人にお任せ
>>162 Sの面々と比べると少し見劣りするからAでいいと思う。
客観的に見てAの面々もサガ河津に負けてないでしょ。
それに上ばっか詰まってきちゃうから
Aからサガ河津に見劣りするやつをBに落とす方向にした方がバランスがいい気がする。
坂口と河津の差がありすぎるなら坂口S降格とか
>>164 ポケモンがアニメが先と思ってる人ですか。
>>169 >>156から修正
S マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻
A 不思議の中村 エキステ天野 ウイイレ高塚
ザナドゥ木屋 イース橋本 スマブラ桜井 ゼビウス遠藤
B バーチャ鈴木 ソニック中 オウガ松野 メタルギア小島 GT山内
ぷよぷよ米光 バイオ三上 スト2西谷 ハイドライド内藤 サガ河津 FE加賀
C スパロボ寺田 メガテン岡田 リッジ佐々木
MM宮岡 ICO上田 天使の金子
D 天外広井 セガラリー水口 デイトナ名越 クレタク管野 バイパーズ片岡 DOA板垣
E D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F レガイア柴尾 ドシン飯田
G 俺屍桝田
今も続く流れを作ったのがS、一時期のブームを作ったのはA、
流れを作るほどではないが個別に面白い作品をB
>>169 永山氏はプロデューサーの?ASUTY氏というのはプログラマだったっけ?
ときメモはパブ用のマリオネットディレクタープロデューサーが多発したはず。
しまいには小島氏までかりだされていたかと。
PCEのときメモメインとPS2のときメモ原案は立石氏というのが正しいかと。
>>171訂正
×:PS2のときメモ
○:PSのときメモ2
アメリカだったらソニック中はSだな
テトリス作ったロシアの人は?
パジトノフか?功労賞とかだろうけど、一発屋に近いとは思うが。
少なくとも日本では売れたし落ち物ブームを作ったと見るとAか?
>>169,
>>171 永山氏は企画兼ゲームデザイン兼メインプログラム兼開発チームリーダー(ディレクター)。
立石氏は企画立案兼シナリオ兼ゲームデザイン(ほかにも一部ドット打ち)。
立石氏が企画を立案し、永山氏が具現化の指揮を執ったって感じみたい。
まあ、両人とも生みの親(原盤のPCエンジン版)といって差し支えないだろうけどね。
>>177 プレイヤーの敵以外の何者でもない詩織をヒロインと偽りプレイヤーを騙したA級戦犯だな
>>177 フォローありがと。まあ、そこらへんは黒歴史になっているからなあ。
漏れの認識では、立石氏かと思ってるけどね。永山氏もプロデューサーの手前、
二律背反の部分もあったのだろうと、あの当時の噂話を思い出す限りでは同情もするが。
PCEラス企画ということで、辞表片手に立石さん他平クラスは開発進行したという、
今の業界ではあまり考えられないことが起きていたとか。
あと、紛らわしいけど永田氏もいた気がするな。
当初開発に反対していたプロデューサーは分社化された際の役員になってたはずかと。
あと、ASUTY氏は他のタイトルのプログラムに功績があった人という記憶があるな。
プログラマ列伝というのがあれば、そちらに1ページ割かれる人だろう。
永山氏はPCエンジン用ソフトの開発チーム(シューティングゲーム移植チーム)の
チームリーダーだったみたいだね。
ときメモ以前だと、
PCE版「出たなツインビーヤッホー」(違ったかも?)や
PCE版「グラディウスII ゴーファーの野望」のメインプログラマだった人物。
両タイトルとも当時、移植具合は絶賛されたシューティングゲーム。
んでもって、グラディウスIIの次もシューティングゲームを企画したが、
PCエンジン市場の縮小とユーザー嗜好の特異化(ギャルゲー氾濫)ということもあって、
上司(永田昭彦氏だっけ?)は、永山氏によって出されたシューティングゲームの企画をポイして、
ギャルゲーのときメモに
>PCEラス企画
としてGOサインを出したとかなんとか。
みたいな話を聞いたことがあるよ。
>>170から追加
理由は
>>159 S マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻
A 不思議の中村 エキステ天野 ウイイレ高塚 ときメモ永山
ザナドゥ木屋 イース橋本 スマブラ桜井 ゼビウス遠藤 ビーマニ水木
B バーチャ鈴木 ソニック中 オウガ松野 メタルギア小島 GT山内
ぷよぷよ米光 バイオ三上 スト2西谷 ハイドライド内藤 サガ河津 FE加賀
C スパロボ寺田 メガテン岡田 リッジ佐々木
MM宮岡 ICO上田 天使の金子
D 天外広井 セガラリー水口 デイトナ名越 クレタク管野 バイパーズ片岡 DOA板垣
E D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F レガイア柴尾 ドシン飯田
G 俺屍桝田
今も続く流れを作ったのがS、一時期のブームを作ったのはA、
流れを作るほどではないが個別に面白い作品をB
中は?
S マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻
A ゼビウス遠藤(ドルアーガ、ゲームミュージック)
不思議の中村 (ドラクエ堀井の女房役)
バーチャ鈴木 (体感ゲーム)
スト2西谷 (格闘ゲーム)
ときメモ永山 (ギャルゲーの代表作)
ザナドゥ木屋 (PC、ファルコム)
ビーマニ水木 (音ゲー)
B スマブラ桜井 ソニック中 メタルギア小島 バイオ三上 ウイイレ高塚 GT山内
イース橋本 ハイドライド内藤 サガ河津 FE加賀
天外広井 桃鉄さくま メガテン岡田
堀井はウィズパクっただけでしょ
日本のゲーム業界のRPGモデルって、ほとんどFFが作り上げてきたと思うんだが
今の敵と味方の対面形式のエフェクト重視型という基本形はFFによる賜物。
よって堀井は下位に降格。坂口はS
まァWIZにはまってそれがDQ作るきっかけになったのは事実だ罠
だがRPGを日本人、特に子供に親しみやすいジャンルにしたのは偉業
D食飯野は何があってもDランクにいれとけって
>>184 SSはもうその4人でいい。
細かいところで意見はでてくるが、キリがない。
Sだった
なんで坂口が堀井より上なんてとんでも結論になるんだ
絶対ありえねってのw
>>192 枠としては
それぞれゲームのアクション性、シミュレーション性、ストーリー性の最高峰だな。
ホント、坂口には疑問だが
>>181 Aのときメモはこのリストの趣旨だと永田氏か立石氏が妥当(永山氏&立石氏がベターだが)。
プロデューサーは企画全体に対する決定の権限と責任があるという理由(永田氏)と、
プランナーとして企画そのものを立案し、作り上げた功績を評価すると理由(立石氏)から。
永山氏はPCEのイースI IIにもプログラムサイドで関わってた記憶もあるので別枠で
評価してあげたいし、その方が彼の仕事として妥当。(例えば、B PCEグラ2&イースI II永山)
また、卒業や同級生をどう評価するかという課題もある。(時間軸あってたっけか?)
Bのソニック中はPSOと合わせ技でSとAの中間あたりか。
本来ならPSOでS、ソニックでAのジャッジをされてもいいのだが、マイナーハード故の
低評価をされている部分もある。比較的公正な選考方法だったと言われる2000年度開催の
ゲーム大賞(諸般の圧力で翌年以降実質は無くなった)で、FF、DQ、ゼルダのいるなかで
PSOが大賞となった部分は評価したい。(海外含め20近い賞を受賞していたはず)
>>194 中はAでいいかもソニックチームは外れが少ないので、あと海外のこと考えれば
中はSだろ。
ソニックの海外での躍進
あのドリキャスでゲーム大賞(PSO)
特に国内家庭用ゲーマーにネットゲーの楽しさを伝えた功績は大
基準を売上にするか過去のヒット作を含めた能力でみるか最近の作品に限るか等で
意見がわかれると思うんですが、まず簡単なルールが欲しいですね
鈴木裕もSだな。
アメリカでバーチャが殿堂入りしてるし、
その後全ゲームに影響を与えるポリゴン使ったゲームを大きく世に知らしめた。
鉄拳とかも元はバーチャのPS用パクリゲーだし、
最近では格ゲーの昇格システムがこれまた鉄拳が真似して
ゲーセンの標準装備となった。
>>198 鈴木氏の場合はネガティブファクターも無視できない。
一説にはVFのときには既に制作本筋から外れていたという話もあり、
シェンムーについては怪作と言えるタイトルとなったが、セガ・エンタープライゼスとしての
命脈を絶たせるひとつの理由ともなってしまった。
(石井氏はじめ鉄拳スピンアウト組を出した事は案外有名な話かと)
坂口氏と同じ扱いということならわからなくもないが、坂口氏よりはややひけを
とるかもしれない。(但し、VF以前の功績を評価するなら同等もありかと)
いわゆる、マリオネットプロデューサーのひとりとなってしまった感じのある方かと。
GBでRPGを作った河津はSとまでは行かなくても、Aじゃないか?
バーチャ鈴木、スト2西谷も格ゲーブーム考えるとBよりもAだと思う。
201 :
200:05/02/05 14:57:41 ID:xRW+zjdU
>>199 でも一世風靡したGTAのシステムは、
実はシェンムー+クレタクだからね。
シェンムーの表現方法がその後のゲームの流れを
変えた意味では大きいだろ。
セガをだめにしようがなんだろうが、
ゲームクリエイターとしてはすごいんじゃねーの?
売れるゲームなんていうくだらない定義持ち込むなよ。
そしたらくそゲーだらけになるぞ。
>>197 今の所、
S:ゲーム転換点を作った人
A:ジャンルブームを作った人
B:良作タイトルを作った人
C以降それなりに
という感じか。
>>202 いや、漏れは別に売れたかどうかは気にしてないが。
どちらかと言えばマイナーだけど光るゲームのできるだけ本当の制作者を
きっちりと評価したいだけだよ。
あなたの言ってることが正しければ、AないしS相当だけどシェンムーには
名も無き開発者達が桁違いに多いことを忘れてはいけない。
(というか、シェンムーのシステムを実際に作った人をここに入れたいくらいだが)
そういう意味では、クリエイターの名前で語る以前に、
先ず歴史を作ったゲームを出してからのが整理しやすいよ。
ポケモンは確かに売れてるけど、
システムとしては他のRPGと同等のような気がしてならない。
FFはドラクエのパクリなので評価に値しないと思うが、
7以降のムービー挿入で流れを作った点では評価できる。
劇空間はくそゲーだけど、システムとしてはリアル系の流れを先導した。
なんかグチャグチャになってきちゃったね。
とりあえず、メインのクリエイターが複数いる場合は評価を等分するってことでどうでしょう?
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻
A・不思議の中村 エキステ天野 ウイイレ高塚 ときメモ立石 ソニック中 サガ河津
ザナドゥ木屋 イース橋本 スマブラ桜井 ゼビウス遠藤 ビーマニ水木
B・バーチャ鈴木 オウガ松野 メタルギア小島 GT山内 FE加賀
ぷよぷよ米光 バイオ三上 スト2西谷 ハイドライド内藤
C・スパロボ寺田 メガテン岡田 リッジ佐々木
MM宮岡 ICO上田 天使の金子
D・天外広井 セガラリー水口 デイトナ名越 クレタク管野 バイパーズ片岡 DOA板垣
E・D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田
G・俺屍桝田
>>205 発祥とブレイクポイントはまた別なのが話をややこしくしてるな。
RPGでムービーを入れるのはPCエンジンの頃からあったわけだし。
>>205 ポケモン
携帯機の機能をすべて生かしたRPG
通信による交換、進化
赤と緑の二つのバージョンで完璧な作品になる
>>208 確かに対戦以外の対人使用法を提示したのは大きいな。
対戦はその場限りだが、交換はあげたもらったの他に育ててから返すという「その先」がある。
携帯ゲーム機に対する認識を変えた。
A・インベーダー西角(スペースインベーダー)
B・クロック河野(クロックタワー,御神楽少女探偵団,鉄騎)
B・トバル石井(バーチャ,トバル,バウンサー,格闘超人)
C・パラッパ松浦(パラッパラッパー,ビブリボン)
クロック河野の評価が難しい。
クロックタワーでホラーゲームの先駆け、御神楽は逆転裁判のシステムに先んじていますが。
インベーダー西角はSかな?
吉積は?
213 :
名無しさん必死だな:05/02/05 16:46:46 ID:JpidZYQ9
クレタク管野はDかあ、
トプスケは流れを作るまでは行かなかったからなあ・・・。
>>210 会社での扱いが明暗を分けたところが大きいですが、
西角氏は岩谷氏と同等に入るのではないかと思われます。(だからS?)
日本ゲーム界という枠で言えば、
「インベーダー」と「パックマン」はまさに記念すべき第一回フロントローと
言えますので。
215 :
名無しさん必死だな:05/02/05 17:17:08 ID:+K6soo8e
内藤寛はどう?ランドストーカーは神ゲーだと思うけど。
>>211 吉積ってテイルズの?
あの人ってなんかやったっけ?
ゲームに限らないけど、作り手が前に出すぎると何かしらけるよな。
そうか?俺は別にそうでもないな。
ゲームそのものが置き去りにならなければ、の話だが。
無幻の心臓のクリエイターも入っても良さそうだけどね。
特にUは良すぎた。
ザナドゥ木屋と良い勝負だと思うな。
当時のログインでもそんな感じで記事になってたような気がするし・・・。
でも名前が思い浮かばない・・・?
ググっても出てこなかった。
そういう意味では、消えていった開発者、制作者は多いよ。
221 :
名無しさん必死だな:05/02/05 20:30:36 ID:qNWphyAW
メトロイド、ファミ探、カードヒーローの坂本は?
訂正
クリスタルソフト→日本ファルコム→ゲームアーツ→有限会社スタジオアレックス代表取締役社長。
この勢いで
サウンドクリエイター格付けスレが立ちそうだ
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 インベーダー西角
A・不思議の中村 エキステ天野 ウイイレ高塚 ときメモ立石 ソニック中 サガ河津
ザナドゥ木屋 イース橋本 スマブラ桜井 ゼビウス遠藤 ビーマニ水木
B・バーチャ鈴木 オウガ松野 メタルギア小島 GT山内 FE加賀 クロック河野
ぷよぷよ米光 バイオ三上 スト2西谷 ハイドライド内藤 トバル石井
C・スパロボ寺田 メガテン岡田 リッジ佐々木 メトロイド坂本 夢幻の富
MM宮岡 ICO上田 天使の金子 ダクネス内藤
D・天外広井 セガラリー水口 デイトナ名越 クレタク管野 バイパーズ片岡 DOA板垣
E・D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田
G・俺屍桝田
とりあえず、メトロイド坂本 夢幻の富 ダクネス内藤 全員Cに置いておきました。
>>226のリストは、どうもオタク臭がすごい。
だいぶ偏ってるだろ。
鈴木、小島、山内、三上がA以上でない時点で、
このスレ意味ないよ。
開発者名が出る時点でニオイは相当なもんです
それでいいんです
S・マリオ宮本 インベーダー西角
A・リッジ佐々木 ドラクエ堀井 不思議の中村 エキステ天野 俺屍桝田 ソニック中 セガラリー水口
ザナドゥ木屋 イース橋本 スマブラ桜井 メガテン岡田 ゼビウス遠藤 ポケモン田尻
B・バーチャ鈴木 オウガ松野 GT山内 FE加賀 クロック河野 ウイイレ高塚
スト2西谷 ハイドライド内藤 サガ河津 メトロイド坂本
ビーマニ水木 メタルギア小島 FF坂口 天外広井
C・夢幻の富 トバル石井 ときメモ立石 ぷよぷよ米光 バイオ三上
MM宮岡 ICO上田 天使の金子 ダクネス内藤
売り上げだけが正義じゃない 天野さんがAに入っててビビった
もはやサッカーゲームじゃないウイイレに対抗できる
真のサッカーゲームを作れるのは天野さんだけだろう
ボールを蹴る楽しさが伝わらないゲームはただのキャラゲーだと思う
>>228 納得できる理由をいったらAになるかもよ
鈴木は3D格闘ブームを作ったからAに上げよう。
GTはGT自体は売れたが3DレースとしてはフォロアーだからB。
小島はスナッチャー辺りまで遡るとしてもブームといえるのは作ってないんだよな。
ゲームは面白いんだが。
バイオもそのジャンルがブームになったかというと疑問。
かつ、日本人限定でいいよね?
そういえば、ゼビウスは出てグラディウスは無いのか。
誰の作かは知らないが、あれはいいゲームだった。
>>230 売り上げだけが正義じゃないって
フォーメーションサッカーもエキステも50万本以上売れてるよ?
サッカーゲームを礎を築いたのは間違いなくエキステ天野。
エキステと実況WSのいいとこ取りしただけのウイイレ高塚がAなのは納得いかない。
おっさんだからじゃね?
古いゲームなんてしらねえし
しかも、高塚はウイイレを最初からじゃなくて「3」から関与しはじめた人物だしね。
礎という意味では築くもなにも・・・って感じはする。
ダバディー(ゲーム好きらしい)が天野との対談で
「天野作品のファン」を自称していたが
ウイイレの中西との対談で
「『ウイニングイレブン』シリーズは別格の出来。」とコメント。
ダバディー・・・・・・。
ときメモ立石はAどころかZ以下だろ
241 :
名無しさん必死だな:05/02/06 13:10:52 ID:dAQ+BxId
AGE
243 :
名無しさん必死だな:05/02/06 13:31:43 ID:z4Il/PFE
世間一般ではFF>>>DQだろ。
話題性的に言えばね。
CMでSMAP使ったりしてるし、今はFF新作出ても気付かない人も多そう。
>>244 あくまでも世間一般でね。
FFが出すぎってのもあるとは思うけど。
ゲームやらない大人でもドラクエの曲は耳にしたことあるけどFFは知らんって人も多そうじゃね?
ダビスタ園部は?
249 :
名無しさん必死だな:05/02/06 14:39:42 ID:E4sAen08
小島は演出とかストーリーだけでゲーム性の部分は三上に遠く及ばないよ
暫定基準を再掲してみる。
S:ゲーム転換点を作った人
A:ジャンルブームを作った人
B:良作タイトルを作った人
C以降それなりに
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・VRVF&鉄拳鈴木&石井 不思議の中村 ソニック中 エキステ天野 ウイイレ高塚
サガ河津 スマブラ桜井 ときメモ立石 ビーマニ水木 ゼビウス遠藤 ザナドゥ木屋
イース橋本
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 クロック河野 ぷよぷよ米光
スト2西谷 ハイドライド内藤
C・リッジ佐々木 スパロボ寺田 メトロイド坂本 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富 MM宮岡
天使の金子 ダクネス内藤
D・天外広井 セガラリー水口 デイトナ名越 クレタク管野 バイパーズ片岡 DOA板垣
E・D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田
G・俺屍桝田
少々
>>226ベースでいじってみた。
変更点・[S]にパックマン岩谷氏を加えた。[A]に[B]からバーチャ鈴木氏と鉄拳石井氏を
VRVF&鉄拳鈴木氏&石井氏であげてみた。
外人は対象外ですが、参考例として、SないしAにWIZウッドヘッド&グリーンバーグ、
U&UOブリティッシュ、TETRISパジトノフが入るかと。
「卒業」は現在窪田氏が当時のスタッフを代表している模様。
1992年「卒業〜Graduation〜」JHV forPC-9801
家庭用には翌年1993年PCE他複数の展開を為しているタイトル。
というか、調べてみて、復刻プロジェクトなんてやってるのにびっくりしたが。
「同級生」は当時の社長もアダルトシーンを狙ったものと明言してるので、
大人の時間系板の話題として扱わなくていいかと。
一応ジャンル分け資料的なものも作るか?(A採用対象となったもの?)
・3D対戦格闘アクション
・中村式RPG(誰かいい名前よろ)
・時間制限式横スクロールアクション
・家庭用機用オンライン
・3Dサッカー
・河津式RPG(誰かいい名前よろ)
・パーティー乱戦アクション
・恋愛シミュレーション
・サウンドシミュレーション
・擬似3D縦スクロールシューティング
・固定画面アクションRPG
・スクロールアクションRPG
あってる自信は全くなかったりするので、識者の方よろ。
>>251 分かりづらいから表記はバーチャ鈴木 トバル石井で頼む。
表の中に選考理由はいらないだろ。
そのジャンルを最初に開拓した奴クリエイター
>>254 了解。しかし、合わせ技一本という感じのが本来なら多い気がするが・・・。
まあ、それも含めて更新してみる。
しかし、そう並べると見た目では若干石井がひけをとってしまうし、
確かに鈴木をAに置く理由としては弱いかもしれない。
外人の参考例は別レスであった方がいいと思うけどどうよ。
お願いします。
幻想水滸伝の村山さんも入れてあげてください。。。
ランクはお任せ。
>>257 幻水はほとんどのスタッフが抜けていると聞くんですが、
1からの生え抜きで残ってるならば、入るんじゃないかと思います。
そこらへんはどうですか?
村山さんは名高い幻想1と2をディレクターとして手がけて
、シナリオも書いていわば生みの親的存在なんです。
3の開発中?に退社したと噂されています。
今はご自分の会社を設立して、タイトーのタイトルを手がけています。
どうなんでしょう・・・・。
古いのばっかりだけど
FCボンバーマンの中本(爆弾男とかこの人か?)
探偵神宮寺の竹内
信長のシブサワコウとかどの辺か
B TOP五反田(TOP&トライエース作品) C PS小玉(ファンタシースター)も入れて欲しい。
>>256 鈴木&石井が上行っちゃうならリッジ佐々木(セガラリー)ももう少し上げてあげたいかも
でも、セガラリー水口 デイトナ名越と差をつけすぎるのも問題があるしなぁ。
>>259 了解です。タイトルとして多人数集め+連携技RPGという私の認識なんですが、
1と2に関わっていた方ならいいんじゃないでしょうか。Bに暫定的に入れておきますので、
あとはお話しの流れで決めて下さい。(3や4が少々残念でしたが)
>>260 古いのになると、神か選外っぽくなりますからねえ、このリスト。
ちょっと私もどこに入れたらいいかわからないので、ご自分で入れてみて下さい。
A・(バーチャ鈴木+鉄拳トバル石井) (エキステ天野+ウイイレ高塚) 不思議の中村
ソニックPSO中 サガ河津 スマブラ桜井 (卒業窪田+ときメモ立石) ビーマニ水木
ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 幻水村山 クロック河野
スト2西谷 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
C・リッジ佐々木 スパロボ寺田 メトロイド坂本 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤
D・天外広井 セガラリー水口 デイトナ名越 クレタク管野 バイパーズ片岡 DOA板垣
E・D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田
G・俺屍桝田
*ジャンルについて合わせ技的な方はカッコを付けてみました。
ごめんなさい、Sがコピペ漏れしました。
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・(バーチャ鈴木+鉄拳トバル石井) (エキステ天野+ウイイレ高塚) 不思議の中村
ソニックPSO中 サガ河津 スマブラ桜井 (卒業窪田+ときメモ立石) ビーマニ水木
ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 幻水村山 クロック河野
スト2西谷 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
C・リッジ佐々木 スパロボ寺田 メトロイド坂本 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤
D・天外広井 セガラリー水口 デイトナ名越 クレタク管野 バイパーズ片岡 DOA板垣
E・D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田
G・俺屍桝田
*ジャンルについて合わせ技的な方はカッコを付けてみました。
>>261を入れて更新
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・(バーチャ鈴木+鉄拳トバル石井) (エキステ天野+ウイイレ高塚) 不思議の中村
ソニックPSO中 サガ河津 スマブラ桜井 (卒業窪田+ときメモ立石) ビーマニ水木
ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 幻水村山 クロック河野
スト2西谷 TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
C・リッジ佐々木 スパロボ寺田 メトロイド坂本 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉
D・天外広井 セガラリー水口 デイトナ名越 クレタク管野 バイパーズ片岡 DOA板垣
E・D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田
G・俺屍桝田
*ジャンルについて合わせ技的な方はカッコを付けてみました。
DOAニンジャガ板垣の評価が低すぎな気がするが。
海外での評価を考えれば少なくともC。
Bランクに入れても問題ないんじゃないか?
>>266 石井精一に思い入れがあるのは分かったが代表作を2つ付けるとキリがなくなってくるから
鉄拳かトバルか、どっちかにしようや。
俺はトバルで名前売ったから代表作としてはトバルでいいと思うけど
>>267 ニンジャガは単に日本における箱市場の小ささから
やってない人が多いからじゃないかな。
>>267 >>269に付け足して言えば、DOAUのネット対戦周りインターフェースは、
今後のデフォルトになる位素晴らしいものだけど、作ったのがMS側なのかニンジャ側
なのか不明なので評価しづらい点もある。
>>268 すまん、了解。VFまわりの話は誰が作ったかも含め怪しい話もあるので、ああして
みた次第。トバルのみに更新します。しかし、トバルの石井を知ってる人で、
鉄拳の石井という面を知ってる人はどれ位なんだろうか。
あと、中もどっちかにした方がいいか?
>>270まで入れて更新
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・(バーチャ鈴木+トバル石井) (エキステ天野+ウイイレ高塚) 不思議の中村
ソニック中 サガ河津 スマブラ桜井 (卒業窪田+ときメモ立石) ビーマニ水木
ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 幻水村山 クロック河野
スト2西谷 TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
C・リッジ佐々木 スパロボ寺田 メトロイド坂本 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉
D・天外広井 セガラリー水口 デイトナ名越 クレタク管野 バイパーズ片岡 DOA板垣
E・D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田
G・俺屍桝田
保留・ボンバーマン中本、神宮寺竹内、信長シブサワ
*ジャンルについて合わせ技的な方はカッコを付けてみました。
参考(外人の為)
SないしA・WIZウッドヘッド&グリーンバーグ U&UOロードブリティッシュ
TETRISパジトノフ
外人いるとSS級の人がかなりいたりするからちょっと
厳しいっすね。PONG作った人とか。
デイトナとリッジはアーケードでは双頭と言われてたから、同ランクがいいと思う。
あと、マザー糸井をDでお願い。
横シューの雄であるグラディウスを作ったのは誰だろう。
>>273 いや、あくまでも参考値なもんで。
例えば、Bにぷよぷよとかあったりしますので。
余談ですが、PONG作った人は神でしょうけど、日本ではなじみ薄過ぎかと。
276 :
267:05/02/06 17:33:01 ID:ccioCIb1
>>270 俺はDOAよりもニンジャガの世界規模での評価の高さから
Bランクにするように行っているわけだが。
もちろんDOAだって十分評価に値するのは間違いないが。
>>274 PSとSSでの差をどれ位勘案するのか、スレでの流れを見守ってみたいところ。
マザー糸井はDの頭に入れてみます。
>>276 了解してる。なので
>>269に付けたしてのコメントとしたつもり。
個人的にはCにあげてもいいとは思ってますが、これもスレの流れを見守ってみたいところ。
一応、外人や海外評価は参考程度の流れなもので、どうしたものかと。
>>278まで入れて更新
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・(バーチャ鈴木+トバル石井) (エキステ天野+ウイイレ高塚) 不思議の中村
ソニック中 サガ河津 スマブラ桜井 (卒業窪田+ときメモ立石) ビーマニ水木
ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 幻水村山 クロック河野
スト2西谷 TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
C・リッジ佐々木 スパロボ寺田 メトロイド坂本 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉
D・マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリー水口 デイトナ名越 クレタク管野
バイパーズ片岡
E・D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田
G・俺屍桝田
保留・ボンバーマン中本、神宮寺竹内、信長シブサワ
*ジャンルについて合わせ技的な方はカッコを付けてみました。
>>276 S:ゲーム転換点を作った人
A:ジャンルブームを作った人
B:良作タイトルを作った人
C以降それなりに
あとはこのスレではあまり海外の評価は重要視されていないような気がします
そうすると現状維持ではないでしょうか
おいおい!日流の件やスーパーチャイニーズシリーズで超有名なカルチャーブレーンの
阿迦手観屋 夢之助(あかでみや ゆめのすけ)が入ってないじゃないか!
当然Sランクだよな。
>>277 別に家庭用機に限ったランク付けではないと思うのだが。
ザナドゥイースは家庭用では散々だし、ビーマニゼビウスも家庭用に移植される前から
流れを作ってたし。
いっき作ったのはだれw
>>282 いや、傍目に見ても落差が凄かったもんで、できるだけ多くのご意見を聞いてみたい次第。
アケだったら、遜色ないか客付はデイトナが上だったかとも思うんだけどね。
>>274 佐々木建仁 リッジレーサー・セガラリー(の手柄の半分)
名越稔洋 デイトナUSA
と考えれば差がつくと思うんだけど、F-ZERO GX/AXとか入れると微妙になるかな。
水口はもっと下かも
>>284 このランキングでは売り上げは考慮しないってことだったはず。
3Dレースゲーの流れを作ったというのなら、リッジとデイトナの合わせでAでもいいと思ってるし。
287 :
260:05/02/06 18:01:11 ID:yeI4EiIK
竹内倫と中本伸一とシブサワコウは忘れてください
マイナータイトルだし、古いし、それぞれどれくらい関わったかよくわからない
車系で抜き出すと現在こんな感じ。
B・GT山内
C・リッジ佐々木
D・セガラリー水口 デイトナ名越 クレタク管野
車で思い出すとしたら、ビックラン、首都高バトル、スーパーフォーミュラ、チェイスHQ
あたりもいいものだったかもしれないね。
>>287 シブサワコウっていうか襟川陽一は「信長の野望」生み出した人で間違いないでしょ。
評価つけるならAは間違いない。
そんで奥さん襟川恵子がグラフィックだったと思う。
ソース伊集院
>>286 売り上げは考慮してない。アーケードでの出来や話題は遜色なく、ややデイトナが
話題性があったようだけど、家庭用移植を行った段階でリッジが逆転してしまった。
その家庭用移植の部分を評価する人もいるんじゃないかと保留してるつもりなんだが。
291 :
267:05/02/06 18:12:13 ID:ccioCIb1
>>280 不思議の中村はサウンドノベル中村に改名すべきでは?
不思議のダンジョン系はトルネコ1がドラクエの知名度で
ミリオン売れただけでローグのパクリだし、
ローグ系のゲームがそんなに増えたわけでもないし。
(ダンジョン自動生成モノは飛躍的に増えたけど)
>>290まで入れて更新
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・(バーチャ鈴木+トバル石井) (エキステ天野+ウイイレ高塚) 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 スマブラ桜井 (卒業窪田+ときメモ立石)
ビーマニ水木 ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 幻水村山 クロック河野
スト2西谷 TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
C・スパロボ寺田 メトロイド坂本 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉
D・マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリー水口 クレタク管野
バイパーズ片岡
E・D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田
G・俺屍桝田
保留・ボンバーマン中本、神宮寺竹内、信長シブサワ
*ジャンルについて合わせ技的な方はカッコを付けてみました。
293 :
267:05/02/06 18:17:31 ID:ccioCIb1
>>280 さっきからランク付けのクレームばかりで申し訳ないが、
スト2西谷はその区分けで行ったら間違いなくSかAだろう。
それぞれ選考理由はなんなの?
理由を明確にすべきだよ。
Aのジャンル傾向について(補足頼む)
現在、Aのジャンル傾向は以下のようになっています。
・3D対戦格闘アクション
・3Dサッカー
・中村式(あとフォローたのんます)
・2D/3D時間制限スクロールアクション
・家庭用機用オンライン
・3Dレーシング
・河津式(あとフォローたのんます)
・パーティー乱戦アクション
・恋愛シミュレーション
・サウンドシミュレーション
・擬似3D縦スクロールシューティング
・半固定画面スクロールアクションRPG
あってる自信は全くなかったりするので、識者の方引き続きよろ。
>>293 それなら、ぷよぷよ米光もAだな。
ってやっていくとAばっかになって格付けの意味がなくなるから、
評価の基準を見直したほうが良いかもしれんね。
>>293 漏れもスト2西谷はそう思うんだが、今まで押す声が少なかっただけかと。
Aのビーマニの後に入れて更新してみます。
>>294 スレ読んで、それでもわからなければ、自分の思うところを語ってくれ。
リストをまずは作るスレらしいので。
>>296 ぷよぷよ米光は参考比較対照にTETRISパジトノフがいるので、Bで問題はないかと思います。
ところでぷよぷよ米光って、DS時代の投稿者の人?
>>296 確かにゲームとしてはCでも流れを作ればAというのは微妙かもしれないな。
かといって、それまで無かったか日の当たらなかったジャンルを引き上げるというのは
それはそれで他が出来なかった事だから評価できることだし。
ゲーム自体が進歩進化してるから、古いのは見劣りするというのもあるよなぁ。
「どこを評価するか」で全く別のランキングになりそうな予感。
301 :
267:05/02/06 18:37:34 ID:ccioCIb1
>>295 中村式と河津式を更新してみますた、
・3D対戦格闘アクション
・3Dサッカー
・サウンドノベル
・2D/3D時間制限スクロールアクション
・家庭用機用オンライン
・3Dレーシング
・フリーシナリオ&必殺技RPG
・パーティー乱戦アクション
・恋愛シミュレーション
・サウンドシミュレーション
・擬似3D縦スクロールシューティング
・半固定画面スクロールアクションRPG
>>300 サンクス。DSの投稿者上がりの人もこの業界いらっしゃるので、気になってたところ。
>>301 ありがとう。助かった。さすがに中村式と河津式ではと思ってますた。
>>302まで入れて更新
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・(バーチャ鈴木+トバル石井) (エキステ天野+ウイイレ高塚) 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 スマブラ桜井 (卒業窪田+ときメモ立石)
ビーマニ水木 スト2西谷 ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 幻水村山 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
C・スパロボ寺田 メトロイド坂本 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉
D・マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリー水口 クレタク管野
バイパーズ片岡
E・D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田
G・俺屍桝田
保留・ボンバーマン中本、神宮寺竹内、信長シブサワ
*ジャンルについて合わせ技的な方はカッコを付けてみました。
アーマードコアはどの位置だろう。
ゲーム的には和製FPSな気がするのだが。
>>304 ジャンル的にはロボットアクションと呼んだ方が良さそうじゃない?
ただACが本当にロボットアクションのパイオニアなのかどうかは知らないけど。
ビーマニとパラッパラッパーってどっちが先だったんだっけ?
>>307 サンクス。
じゃあをビーマニ水木はパラッパ松浦に変更だな
「ビートマニア」1997年AC
「パラッパラッパー」1996年12月PS
公式系を当たるとこんな感じだね。
となると、変更というより合わせかね。
>>310 そういや合わせはカッコ付けしてたんだよね。
Aランクに(ビーマニ水木+パラッパ松浦)で良いと思います。
>>311 了解です。
余談ですが、ビーマニが1996年秋のAMショーに参考出展とかしてたりしたか
覚えてる人いますかねえ。私はすっかり忘れてるもので。
>>312まで入れて更新
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・(バーチャ鈴木+トバル石井) (エキステ天野+ウイイレ高塚) 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 スマブラ桜井 (卒業窪田+ときメモ立石)
(ビーマニ水木+パラッパ松浦) スト2西谷 ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 幻水村山 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
C・スパロボ寺田 メトロイド坂本 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉
D・マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリー水口 クレタク管野
バイパーズ片岡
E・D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田
G・俺屍桝田
保留・ボンバーマン中本、神宮寺竹内、信長シブサワ
*ジャンルについて合わせ技的な方はカッコを付けてみました。
区分の仕方に偏りあり過ぎじゃねーの?
まずゲームの技術(の進歩)やあそびの表現方法を最初にまとめないと、
結論最初にありきになっちまうよ。
そして新しけりゃそうでもなくて、新しさに何を加えたら
評価に値するのか定義しないとだめだよ。
>>314 まずリストを作るスレなんで、
S:ゲーム転換点を作った人
A:ジャンルブームを作った人
B:良作タイトルを作った人
C以降それなりに
これでやってる。案外これでも有意義に進んでる方かと。
とりあえず、1スレ終わってみたら、そういう分析議論しつつやってみてはどうかい。
今のところ叩き台としてのリストも無いんだし。
ちなみに、
>>313のリストはゲーハー板の書き込み制限量にまもなくひっかかる。
(上下の行削ればまだ多少余裕はあるけど)
いけるとこまでいってみてからでいいと思われ。
任天堂の岩田社長が入って無い件について
任天堂のベースボールとゴルフはダレが作ったんだ?この手のゲームの基礎だと思うが
おかしすぎるだろこの表(そもそも格付けすること自体がおかしいという話だろうが)
まず売り上げが優先されすぎ 売り上げ主体だとしても、表に一貫性がない
転換期といっても概念的な転換とか影響は加味しないのか?
音楽で言えばビートルズやストーンズをSにして
ベルベッツやワイヤーやジャックスをSにしない様な印象をうける
TOP五反田がBでメガテン岡田がCなのは明らかにおかしいし、
ICO上田がCでマザー糸井がDなのもおかしいだろ
あと桝田軽視されすぎ こういう可能性を探求したゲーム作りをする人こそB、悪くてもCくらいにいれるべき
>>318 おかしいと思うなら理由
>TOP五反田がBでメガテン岡田がCなのは明らかにおかしいし、
>ICO上田がCでマザー糸井がDなのもおかしいだろ
功績あげればきちんと評価されます
史上最低のクリエイターから決めた方がいいかも
Z:
Y:
X:
Z:真鍋社長(デスクリムゾン)
書いておいてなんですが、たしかにネタレス以外じゃ
荒れるだけですね。失礼。
あげるまでもないだろ
真女神転生シリーズはゲームシステムが完成されている点が良い
また現実界と象徴界を行き来する様なシナリオは高く評価されていいと思う
悪魔合体の概念や全書の作成は後にも影響を与えたといえるだろう
真の売り上げはかなりのものだし、その他のメガテンも含めればC以上は妥当
糸井は純粋なゲームクリエイターではないが、逆にその点を評価すべき
サブカル層から支持の得た点は興味深いし、
MOTHERというゲームで見せた現代的な感覚は間違えなく後世に影響を与えている 与え続けている
ソフトを売りつける能力もあるし、問題なくCだろう
ICO上田は若いし、実績もここの面々と比べると落ちる
可能性は買いたいがCではないと思う まだDかな
>>317 ベースボールは当時の他のマシンにもあったのでとりあえず置いておくとして、
ゴルフのあのシステムはソフトの主幹を務めていれば、掲載に値すると思うけど。
できれば、そこらへんを説明してくれ。漏れは知らないし、他の人も知らないのでは?
>>318 下三行については詳しく説明してくれ。それで、スレの流れで変動すると思うが。
メガテンは岡田氏よりも主幹業務してる人がいればそちらがあがってもいいかもしれん。
ICO上田氏は独特の世界観が評価されてる人だと思うから、マザー糸井氏と
差がつくのもなんかおかしいという意見はわかるのだが、他からの意見が今のところ
あまりないわけだが。
要は「こうだから、これに相当すると思う」と言ってくれた方が前に進むんだなあ。
RPG贔屓されすぎ
桝田は売り上げ的にはたいしたこと無いだろうが
誰にも真似できない独自路線を貫こうとした点は評価できるはず
ゲームを作るのには資本がいるが、そういった環境でで独自性・作家性を打ち出していく姿勢は貴重
Bは厳しいだろうけどCくらいにはしてやってよ
あと抱き合わせて評価するのやめようよ
一緒に作っていたのならともかくさ
特に天野と高塚を一緒にするのは許せない
前者のゲームはゲーム性が高かったが、後者のはバンダイのキャラゲーレベル
金かけて選手の使用権とって、適当にサッカーらしいモーションつけただけのものはどうなのか
あとトレジャー前川とかは?
売れてないけど影響は与えてると思うよ
コナミ・セガ・ESPと印象に残るいい仕上がりのアクションゲーを制作してるし
個人的にはそれほど好きじゃないけど信者さんも多いしね
>>327 それはそうだね。個人の格付けだし
俺屍桝田だけマイナス評価だったな。
ずっとゲームに携わっている奴でこいつみたいに明らかに没落している奴は
少し評価から引いてもいいと思うんだけど
まぁCというのは同意。
>>327 では、天野高塚はカッコを外そうか。ゲームの潮流の中で同時期に同種のものが
出ることもあるから、そこを無理に切るのも良くないとは思う。Aについての合わせ評価は
ある程度支持を得ているものだと思う(A:ジャンルブームを作った)ので、これは継続して
いきたいが、どうだろうか。
枡田については、もう少し補足説明を御願いしたい。
>>328 トレジャー前川氏は、十分B圏内の方だとは思う。
ノミネート理由的なものがあれば是非御願いします。
>>329 枯れちゃった、という評価なんでしょうかね。
>>305 ジャンル的にはロボット系だけど、システム的にはFPSだと思ってね。
ただ、目立ってブームになったというイメージでもないからBかC相当だとは思うが。
>>330 個人的には合わせはあってもいいと思う。
両方あってこその相乗効果というのもあると思うし。
あと、ハイドライドはイースより前だから、ザナドゥ+イース+ハイドライドくらいにはして欲しい。
T&EはFCブレイク以前にはファルコムと双璧だったから。
合わせなんてないだろ。
クリエイター とか言うのであればなおさらだ。
個を認めないで格付けも糞もないし。
幻水村山はBの面々と並べるにはいささか見劣りがする。
相対的な見方で悪いけど、同じRPGジャンルの中でも
メガテン岡田やICO上田より上に来るとは思えない。
幻想水滸伝は嫌いじゃないが、
多人数集めにそんなにパイオニア的側面はあったか?
他の要素はかなりオーソドックスなPRGだよな。
>>331 木屋氏が神過ぎるところは悩みどころかもしれませんね、一時期東芝技術顧問?だった
みたいですし。ファルコム、T&E、テレネット、工画堂あたりはそうかもしれませんね。
ただ、ザナドゥ+イース+ハイドライドにすると、広がり過ぎな気もまましますが、
どうでしょう。
>>332 A:についてだけは、ジャンルブームを作ったということで、あわせの対応をしています。
このリストはいわゆる、パブリシティ向けプロデューサーをできるだけ外して、
個々の開発者にスポットをあててはいるので、個を認めているとは言えるでしょう。
>>333 了解です。Cに変更しますね。個人的には昨今のメガテン岡田氏はやや下げ基調という
気がするんですが、いかがでしょうか。ICO上田氏は次回作次第で上げ基調かと。
>>334 確かにメガテン岡田はだいぶ縮小再生産の傾向が強くなってると思う。
まあでも過去の遺産からしてDにはならないかと。
ICO上田についてはまだノーコメント。
密かに期待は持ってる。
>>334 でも、合わせって変なような気がするよ。
カッコつけて1人前なら1人の奴より格が低くならなきゃおかしいし
それに合わせなんて概念なく進行してたのに昨日急に合わせなんてルール付けられても・・・
>>334 調べてみたら、1984年にドラゴンスレイヤーとハイドライドが出ていて、イースは87年。
87年にはハイドライド3が出ていたから、イースは良く出来たフォロアーという感じかも。
>>335 了解です。
>>336 Aについては論争が多く激しくなりそうだったので、そうしてみました。
次スレあたりの議論対象にしてみて下さい。
単品じゃ弱いということになると、A’でもおいてみますか?、すっきりするか煩雑になるかは
やってみないとわからないところではありますが。
自タイトルだけでなく他社タイトルとともにジャンルを確立した人達・A’みたいな感じで。
>>337 そうですねえ、ドラスレ&イースとハイドラは確かにそんな感じですね。
とりあえず、
>>336の見解を待ってみましょうか。
今日は寝ます。誰か後よろしくです。
>>338まで入れて更新
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・(バーチャ鈴木+トバル石井) エキステ天野 ウイイレ高塚 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 スマブラ桜井 (卒業窪田+ときメモ立石)
(ビーマニ水木+パラッパ松浦) スト2西谷 ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
C・幻水村山 メトロイド坂本 スパロボ寺田 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉
D・マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリー水口 クレタク管野
バイパーズ片岡
E・D食飯野 桃鉄さくま シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田
G・俺屍桝田
保留・信長シブサワ、グラ前川、マザー糸井C↑、ICO上田D↓、桝田C↑
*ジャンルについて合わせ技的な方はカッコを付けてみました。
昔からオタは、なぜか自分をニュータイプだと思い込むんだよな
PONGとかスクランブルとかは考慮外か?
ファミスタ作った人とパワプロ作った人が入ってないぞ
あと、ダビスタ&ベストプレー薗部を忘れるなっての。
AかBには入るだろ。
ゴルフの原型はアーケードのゴルフゲーム(タイトル忘れた)でかなり完成されてたはず。
で、岩田はバルーンファイトあたりからスマブラまでプログラマーとして関わってきてるはず。
一般人が知ってるゲームを作った人は無条件で上のほうだと思ったり
桃鉄とかぷよぷよとかね
347 :
名無しさん必死だな:05/02/07 18:41:06 ID:U9wH4Msy
あげえ
>>339 「逆裁の舟」もBランク位にはいれていいと思う。
>>348 一般人にわかりやすく言うと、「巧」さんか。「巧 舟」って珍しい名前だよね。(本名だし)
>>346 ちょっと待った。
ぷよぷよはコラムスの亜流だし、桃鉄も同様。
ぷよぷよがBはいいとして、桃鉄さくまがEなのはまあちょっと低いような気がするけどせいぜいD
>>348 逆裁はアドベンチャーの亜流だよ。ブレイクスルーでもない。
それに一般への知名度も高くないしフォロワーもほとんど生み出してない。
逆裁でBだったら、御神楽もCくらいになっちまう。
逆裁巧舟はDクラス、よくてCだと思う。
ファミ探カードヒーローメトロイドの坂本がCなんだし。
ランクDのMOTHERバス釣り糸井や天外サクラ広井と肩を並べられるかというと疑問。
B以下は、同ランク内でも順列ありそう。
Dには行かないけどCの中では下の方とか。
バーチャレーシングだっけ
世界初の3Dゲーム
だれが作ったのは知らないけど
あと、ポンていう、世界初の電子ゲームの人も
くにお君だれが作ったの?
あれどうにかして評価出来ないかな
>>352 PONGは世界初じゃありません。
世界初の商業ベースのビデオゲームはコンピュータースペース。PONGと同じ人ですけど。
商業ベースではないですけど、その前身のスペースウォーや
オシロスコープのテニス(これが世界初のビデオゲーム)があります。
ブレイクアウトの人も入れなければなりませんね。
エロゲーとか入れたら剣乃ゆきひろとか奈須きのことかまで入ってしまいそうだな…
ロックマン2
はなんとか評価出来ないだろうか
おれ好きなんだ。海外でも評価高いし
ホラーゲームの元祖ってなに?スウィートホームとか画期的じゃない?バイオの元にもなったし
そんなこと考えるとアローンインザダークも評価してあげて欲しいなぁ
格ゲーの元祖ってなんだろうか。ナムコのケルナグールと、スト1はどっちが早い?もっと昔にコナミが格ゲー出したって聞いたけど
ストU船水が一度も挙がってない件について
ロックマン(エグゼP)鬼武者Pの稲船か…C〜Eだな。
いくら良くできててもロックマンはスーパーマリオ(2Dアクション)の亜流だし、(パックランドとか突っ込むなよ)
鬼武者はバイオ亜流。エグゼはブームになったしDかな。
くにお君はテクノスジャパンが潰れたからなあ。
乱闘ゲーということでスマブラの原型といえなくもないけど。
会社を傾けたSFC初代熱血硬派くにおくんはGTAの原型と言えなくもないw
てか誰が開発してたの?
ところで横井軍平は?
ゲーム&ウォッチに十字キー、プロデューサーとして関わった作品は数知れず。
正直Sでもいいような。
あと、メイドインワリオD(マリオアーティストD)の松岡洋史はDくらいあげてもいい。
グラフィック付きアドベンチャーゲームの日本における元祖、
「ミステリーハウス」の大矢知直登
サイドビューバトルRPGの元祖
「ファイヤークリスタル」のヘンク・ロジャース
外人だけど日本発のゲームなので挙げてみた。
両者Bランクはつけても良いと思うのだが。
ビートマニア、DDRの人は?
パラッパの人のほうが音ゲーとしては早いか
>>348 逆転裁判は河野一二三の御神楽少女探偵団の方がシステム的に先だからBはありえない。
売り上げ的にも地味だし
Eぐらいが正当な評価だと思う。
>>359 自分も十字キー横井はSでいいと思う
携帯電話にも使われてるくらいだしな
マリオ、64のマリオ、ゼルダ、64のゼルダ、F-ZERO、マリオカート、スタフォ、ピクミンのシリーズって
全部宮本さんが元祖なの?
366 :
名無しさん必死だな:05/02/07 20:09:56 ID:U9wH4Msy
>>359>>363 横井さんは亡くなったし、殿堂入りみたいな感じでいいような。
あと隠居したクリエイターも。
現役ならランクが低くても頑張れば光がみえるからいいが、
もうゲーム製作から身を引いた人が低い位置にされたら、うかばれないし。
30代おっさんの戯言で申し訳ないが、ハイドライド内藤はAに上げてほしいな。
「ハイドライド」は名作だった。
8ビット機が一杯出てたころ、全機種で出て全機種とも売れた。
MSX2版なんか一年遅れ(MSX2自体が発売以後の登場)で、
MSX版で全マップはおろかエンディングまで見たのにそれでも売れた。
移動フィールド上で、自分の意思で敵にアタックできること自体が面白かったし、
ジムの生死を左右するのは自分のキー裁き一つという点に、
当時の厨房はリアリティを感じてた(少なくとも俺は)。
劣化移植版のスペシャルと、
理不尽な難易度で苦行に近かった2と、
イースと比較すると古さが目立ってしまう3のせいで、
ハイドライド「シリーズ」全体の評価は低いのは仕方ないけど。
>>343-344 ノミネート対象者と理由をどうぞ。
但し、海外の人は対象外です。参考程度の扱いになるかと、流れ的に。
(今までに出てきた外人さんを除けば、ノーランブッシュネル氏とか)
>>345 では、一番代表作となるもので、ノミネート理由をどうぞ。
>>346 そこらへんも、現在の指針に照らし合わせて、ノミネートをどうぞ。
うわ、書けないうちに増えてて、ノーランブッシュネルかぶってしまった。
ブレイクアウトは、スティーブウォズニアックとスティーブジョブズも
絡んでいたんだっけか。
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・バーチャ鈴木 トバル石井 エキステ天野 ウイイレ高塚 不思議の中村 ソニック中
リッジ佐々木 デイトナ名越 サガ河津 スマブラ桜井 卒業窪田 ときメモ立石 ダビスタ薗部
ビーマニ水木 パラッパ松浦 スト2西谷 ゼビウス遠藤 ザナドゥ木屋 イース橋本
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤 ファミスタ岸本
C・幻水村山 メトロイド坂本 スパロボ寺田 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守
D・マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリー水口 クレタク管野
バイパーズ片岡 逆裁巧 桃鉄さくま パワプロ赤田
E・D食飯野 シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田 moon西 トワイライト須田
G・俺屍桝田
殿堂 十字キー横井
異議あり!
S
FF坂口:ドラクエの亜流なのになぜS?売れたからといって思い込みが過ぎる。A
ポケモン田尻:実際にはたいしたことしてないだろこのひと。交換だけでS?A
パックマン岩谷、インベーダー西角:昔あったゲームってだけじゃん。A
画期的なことは特になし。A
A・
トバル石井:格闘超人では格闘のかの字もできてないと感じた。
トバルなんて特に評価に値しない。所詮物まね。C
バーチャ鈴木:ポリゴンゲーの親なのにAって?Sだろ。
インベーダーはまだしもパックマン以下とはこれいかに。
>>356 コナミの格闘はイーアルカンフー?
>>362 逆転裁判はゲーム自体の出来はいいからEは低過ぎる。
B以下はシステムを先に開発したとかは関係無いし。
俺もFF坂口Aでいいと思う。
あと田尻もAで。
つうか前に出てたの
>>372に反映されてないじゃん。桝田とか。
>>373 FFは7からのムービー色が評価されてると前スレにあったと思うが。
パックマンとインべーダーを昔あったゲームってだけで済ますか。。。
バーチャがポリゴンゲーの親?
てことで俺的には君荒らし
ということで
ちょっとしたバージョンアップ提案
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角・A
A・バーチャ鈴木 トバル石井 エキステ天野 ウイイレ高塚 不思議の中村 ソニック中
リッジ佐々木 デイトナ名越 サガ河津 スマブラ桜井 卒業窪田 ときメモ立石 ダビスタ薗部
ビーマニ水木 パラッパ松浦 スト2西谷 ゼビウス遠藤 ザナドゥ木屋 イース橋本・A
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤 ファミスタ岸本・B
C・幻水村山 メトロイド坂本 スパロボ寺田 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守・C
D・マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリー水口 クレタク管野
バイパーズ片岡 逆裁巧 桃鉄さくま パワプロ赤田・D
E・D食飯野 シーマン斎藤・E
F・レガイア柴尾 ドシン飯田 moon西 トワイライト須田・F
G・俺屍桝田・G
殿堂 十字キー横井
>>373 インベーダーは固定画面シューティングの元祖で縦シュー横シューという亜流作って
日本でのゲームブームの元祖みたいものでもあるし。
パックマンもドットイーター系でブーム作った。
今から見て画期的でなくても、その当時画期的なら十分だよ。
AとS間違えました
>>375 桝田はCで固まったと思うんだけど
前に表作ってた人がもっと説明が欲しいとかで却下してるのでそのままにしておきました。
他の人はもめそうなんで、とりあえずそのままに。
>>376 鈴木裕は3D格闘を最初に作ったと思うんだけどね。
亜流もいっぱい作ったし。
>>348-350,362
とりあえず、巧氏はDスタートにしますか?それともE?
>>357 西谷氏(現アリカ社長)で入っています。あの当時からしばらくまでが、実際に作っていた方が
ほぼリアルタイムで外に出ていた時期ではないでしょうか。(後はPになってから?)
>>359 実際に作ってたタイトルでノミネートお願いします。(ロックマンかな?)
横井氏は単純にノミネート漏れかと、ソフトで該当タイトルがあればいいのですが。
>>360 ヘンク氏は外人なので対象外かもしれませんねえ。ブラックオニキスでB相当が妥当?
>>361 ビーマニはAに入っていらっしゃいますよ。
>>366 そこらへんは微妙ですねえ。次スレあたりの話題になるんですかね。
>>367 初出はとりあえず低い方で次に入れてみますね。
>>368 スレの流れで支持を集めてみて下さいませ。
>>383 ハイドライドとイースは、感覚的にはドラクエとFFの関係かも。
自キャラを敵に押しつけて倒すシステムはハイドライドが先で雑誌露出もかなりあって、
イースはそのシステムの上にちゃんとしたストーリーを乗っけた。
個人的には同列。
で、ストUの船水は?ストUはブームを起こしたし
数々の亜流を生み出したわけだからA〜Bくらいは行くと思うんだが。
S 5人
A 19人
B 10人
C 11人
D 9人
E 2人
F 4人
G 1人
Aが多いな
>>385 船水はダッシュターボから入った人らしいよ。
>>386 名前が残るような人というとそれなりにブームの火付け役になったような人ばかりだから
ある程度はしょうがないかと。
CかDに入るような普通に遊べるゲームなら1年に結構出てるだろうけど、名前まで覚えてもらえるのって
ごく少数だし。
>>377 誰の考えで決めてるのか
決定のプロセスが不明瞭ですな。
どう考えてもおかしいよこれ。
>>388 なるほどね。
逆ピラミッドな分布だけど、ランク自体は納得だし、仕方ないか。
ごめんよくよく考えたらウィイレがAならスポーツゲームにパラメータで選手の個性を持ち込んだ
ファミスタ岸本は間違いなくAだわ。
となるとファミスタのフォロワーでファミスタを超えたパワプロ赤田もBになるよ。シリーズも重ねてるし。
高低差の概念をちゃんとゲームに取り入れられたのは凄い。
マリオ3手塚は初代ゼルダ・夢をみる島・ヨッシーアイランドなど良ゲーを数多く手がけているからBだね。
あと、ポケモン田尻はSですね。GB通信で交換育成なんてことはまさしくエポック。
それにポケモンフォロワーがどれだけいることか。
横井軍平さんは代表作ゲーム&ウォッチでいいんじゃない?十字キーもG&Wが初なんだし。
Sで。
逆裁巧はどうしても小粒だと思う。Eで。逆裁好きだけどさ。
>>392 逆転裁判はせめてDの下(げ)くらいにしてくれないかな。
D食やシーマンと同列ではさすがにあんまり。
ロックマン稲船はDで。
DMC神谷もバイオ2とか含めてDくらい。
メイドインワリオ松岡はプチゲームを次々とこなすという斬新さから考えて
思い切ってCでいい。
シャイニングフォース高橋兄弟(マリオゴルフ64・マリオテニス・黄金の太陽)はどれもクオリティ高いのでCで。
桝田はポケモンに先んじてリンダキューブで動物収集をやったり、
桃鉄や天外の具体的な仕様まとめたりしたからCでいいと思う。
岩田がいなかったらMOTHER2は完成してなかったと言われるくらいだし、ゴルフ・バルーンファイトなどの功績を
鑑みてCで。
395 :
名無しさん必死だな:05/02/07 22:12:01 ID:Qqr/+1/B
>>393 斉藤はシーマンだけじゃなく、ザ・タワーもあるんだけどな。いま開発してるのはGCの大玉か。
397 :
名無しさん必死だな:05/02/07 22:18:29 ID:0Y+fo8Xo
不思議の國の中村
岩田は退社傾いてもメタルスレイダーグローリー作る
クリエーター魂持ってる奴だからAかBで
>>391まで入れて次レスで更新。
すいません、
>>367で複数作品が入ってるのはタイトル代表作1つにして下さいませ。
幻水は了解です。とりあえずDに変更します。
>>369もどれかタイトル代表作1つでお願いします。
>>380さん、すいません。Cに変更入れます。
>>381さん、石井氏はVFのプログラマでもあるようです。
鈴木氏の関与はどれ位か微妙ですがプロデューサーの模様です。
>>384さん、A’あたり作った方がいいんでしょうかねえ。
>>389さん、アレスタ外山氏Dで入れます。
申し遅れました
私、見た目はMVKc
頭脳は大人
名探偵Unan
禿井なんてクリエーターでもなんでもねぇよ。
402 :
名無しさん必死だな:05/02/07 22:28:04 ID:0Y+fo8Xo
ストU作った人は?
ジャンルごとに考えて方がスッキリしねぇか?
RPG
シミュレーション
シューティング
アドベンチャー
この4つあたりから始めればいいのに
シューティングの天才は高橋名人
たった一つの真実見抜く
その名も
名探偵Unan(残響音含む)
405 :
名無しさん必死だな:05/02/07 22:34:44 ID:kV8hHFvh
>>377 テクモ板垣がDランクって低すぎるぞ。。
DOA=現行機で一番綺麗な格闘ゲー、日本Xboxで一番売れたゲーム
程度しか評価してないけど、DOAUのlive周り、忍者外伝の評価しろよ。
DOAUのliveって部屋に入ると
AとBの対戦模様をCDEFGが観戦出来て、
Bが負けると、AとCの対戦が始まってDEFGAが観戦になるっていうシステムだよ。
マジでゲーセンにいる感覚だよ。
DOAUは海外で2004年ベスト格闘ゲーに選ばれました。
忍者外伝もliveでのバージョンアップは凄かったし。
忍者外伝は海外で2004年ベストアクションゲーに選ばれました。
去年1人で2作品賞を取ったのって世界で見ても板垣くらいでしょ。
後はGTASA、HALO2、ウイイレ、Fableくらいだったし。
S・マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・(バーチャ鈴木+トバル石井) エキステ天野 ウイイレ高塚 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 スマブラ桜井 (卒業窪田+ときメモ立石) ダビスタ薗部
(ビーマニ水木+パラッパ松浦) スト2西谷 ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤 ファミスタ岸本
C・メトロイド坂本 スパロボ寺田 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田
D・幻水村山 マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリー水口 クレタク管野
バイパーズ片岡 逆裁巧 桃鉄さくま パワプロ赤田 アレスタ外山
E・D食飯野 シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田 moon西 トワイライト須田
結局今のゴルフゲーの基礎を作ったのは誰なんだ?
パズルの神は横井軍平
濡れた瞳はサーチライト
その名も
名探偵Unan(残響音含む)
>>401さん、それは誰ですか。指摘して頂ければ、スレで賛否でると思います。
>>402さん、西谷氏がAで入っています。(スコアにNINで入ってる方です)
>>405さん、スレを見て頂ければわかりますが、私もDOAUのXboxLIVE!インターフェースは
非常に評価しています。しかし、インターフェース自体はMSのものかもしれませんので、
それでの評価は見送っています。それを除いてC以上ということであれば、それでまたコメントを
なさって下さい。
忍者外伝板垣C【理由】みたいな感じでおながいします。
殿堂はまた別スレの話になる気もするので、横井さんをとりあえずゲームウォッチで
7人目のSに入れてみます。御意見等よろしくお願いします。
S・GW横井 マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・(バーチャ鈴木+トバル石井) エキステ天野 ウイイレ高塚 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 スマブラ桜井 (卒業窪田+ときメモ立石) ダビスタ薗部
(ビーマニ水木+パラッパ松浦) スト2西谷 ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤 ファミスタ岸本
C・メトロイド坂本 スパロボ寺田 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田
D・幻水村山 マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリー水口 クレタク管野
バイパーズ片岡 逆裁巧 桃鉄さくま パワプロ赤田 アレスタ外山
E・D食飯野 シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田 moon西 トワイライト須田
412 :
名無しさん必死だな:05/02/07 22:51:40 ID:MVKcUnan
【殿堂入り】グンペイ横井【パズルゲームのファンタジスタ】
【祟り神】ぷよぷよ仁井谷【体を張った広報活動ex.コスプレ&主食がぷよまん】
ぷよぷよ仁井谷→ぽちっとニャー仁井谷
テトリスのパジトノフは特Sだな
ゲームクリエーターじゃないけど
>>392-395を入れて次レスで更新(複数タイトル除く)。
しかし、上がいっぱいになってきた感じですね。
>>412 GUNPEYはディレクターは別の人では。横井軍平はたしかに原案は出したけど。ホント原案。
仁井谷を入れてるところを見るにわかっててやってるっぽいけど。
>>414 テトリスの後、ハットリスとか出してますが…。
S・GW横井 マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・(バーチャ鈴木+トバル石井) エキステ天野 ウイイレ高塚 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 スマブラ桜井 (卒業窪田+ときメモ立石) ダビスタ薗部
(ビーマニ水木+パラッパ松浦) スト2西谷 ファミスタ岸本 ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
B・バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤 パワプロ赤田
C・メトロイド坂本 スパロボ寺田 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田 MIワリオ松岡
シャイフォ高橋兄弟
D・幻水村山 マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリー水口 クレタク管野
バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船
E・逆裁巧 D食飯野 シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田 moon西 トワイライト須田
>>414 SないしA相当です。
参考格付け外人
テレビゲームの父・ノーランブッシュネル
SないしA・WIZウッドヘッド&グリーンバーグ、ULTロードブリティッシュ、
TETRISパジトノフ
恋愛シミュレーションの代表として、卒業窪田+ときメモ立石
があるけど、このジャンルの元祖は同級生でしょ?
やはりエロゲは対象外なのか。
>>420 とりあえず、大人の時間カテゴリ(ピンク鯖他)に該当なので見送りました。
>>420 同級生とトキメモは中身が全然違うだろーに。
卒業とトキメモは似てる。
423 :
名無しさん必死だな:05/02/07 23:27:30 ID:XFhWnWJ9
鈴木みそと桜玉吉はどっちが格が上なんですか?
>>392 ポケモンフォロワーがたくさんいるからっていうなら、
スト2もフォロワーが山ほどいると思うんですが。
個人的な考えではポケモンはドラクエ型RPGのフォロワーだし、
スト2も2Dアクションのフォロワーだから、
ポケモンもスト2もAが妥当だと思う。
>>422 その流れでいくとプリンセスメーカーの方を評価するべきかと
本来ならプリンセスメーカー+同級生だな。
>>420 ときメモのパラメータってパワプロのサクセスモードが元ネタでしょ。
一番最初のパラメータ強化型の育成シミュレーションって何だろう?
プリンセスメーカーでもないよね?
あー、そういえばプリンセスメーカーあったな。
こっちの方が同級生より前だっけ?
>同級生とトキメモは中身が全然違うだろーに。
パクりは言い過ぎたけど、かなりの影響受けてるのは
確かだよ。
430 :
名無しさん必死だな:05/02/07 23:39:29 ID:XFhWnWJ9
ポケモン田尻ってポケモン以外になんか作ってるの?
まあ、この一作だけでもGBを蘇らせた世界最強のキラーソフトだから
間違いなくA以上にはなると思うが
>>430 田尻 ゲームフリーク
で、ぐぐってみることをおすすめします。
>>430 それとは逆に桜井はメガヒットをいっぱい飛ばしてるけど、
カービーにしてもスマブラにしても先人の亜流でしかない。
桜井の評価は売上によるものが大きいから、
Bランクが妥当かと。
>>430 GBだけじゃなく任天堂を蘇らせたのだから殿堂入りでいいかと。
ポケモンがなくなったら任天堂潰れるし。
>>424 む、けれど交換育成対戦(特に交換)という三つの軸であれだけの完成度をもって
しかもGBを完全復活させた(ポケモンなかったらGBAがあるかどうかも怪しい)功績のほうが
フォロワーを生んだかどうかより重視すべきだと思うんだけど。
それまで通信ケーブルは対戦用途としてしか考えられてこなかったわけだし。
それに赤緑青ピカチュウだけで国内1000万本超えるようなソフトは今後出てこないと思うんだ。
社会現象にまでなったソフトでもあるわけだし、億ドル単位の広告投下があったとはいえ
RPG嫌いの北米であれだけのヒットを飛ばしたのも考えられない。
そういうことを考えてみてポケモンはSがふさわしいと思う。
同人ゲーム「クインティ」(&ゲーム攻略本のさきがけとなった同人誌「ゲームフリーク」)とかの
意義というものも含まれると思う。
435 :
427:05/02/07 23:46:22 ID:pNJaDGG0
>>428 PCエンジンのときメモより初代パワプロの方が発売日先のはずだけど、
第1作にはサクセスモードなかったんだっけ?
>>424 む、けれど交換育成対戦(特に交換)という三つの軸であれだけの完成度をもって
しかもGBを完全復活させた(ポケモンなかったらGBAがあるかどうかも怪しい)功績のほうが
フォロワーを生んだかどうかより重視すべきだと思うんだけど。
それまで通信ケーブルは対戦用途としてしか考えられてこなかったわけだし。
それに赤緑青ピカチュウだけで国内1000万本超えるようなソフトは今後出てこないと思うんだ。
社会現象にまでなったソフトでもあるわけだし、億ドル単位の広告投下があったとはいえ
RPG嫌いの北米であれだけのヒットを飛ばしたのも考えられない。
そういうことを考えてみてポケモンはSがふさわしいと思う。
同人ゲーム「クインティ」(&ゲーム攻略本のさきがけとなった同人誌「ゲームフリーク」)とかの
意義というものも含まれると思う。
>>433 は北米でN64が2500万台売れたことを知らないし
マリオ64やゴールデンアイが700万本売れたことも知らない
>>435 PS版が流行ってからだと思う。
3からだったかな。
439 :
424:05/02/07 23:50:06 ID:pNJaDGG0
>>434 うーん、そこまで言われちゃうとSでもいいかな。
ただそう場合はスト2もSにすべきと思う。
スト2は対戦格闘というジャンルを作り、フォロワーもたくさん生んだ。
ガンダムのアニメにまで影響が及んだのは凄いと思う。
>>435 初代にはサクセスなんか陰も形もないよ。
>>438 ちょっと待て!野手しか作れなかったSFC版で何球団分選手を作ったことかわからんぞ俺は。
投手のサクセスができたのはN64の4だ。
とりあえず育成シミュレーションはプリメ91年、卒業92年、ときメモ94年だね。
それ以前にも多少はあっただろうけど、ギャルゲとして見るとここからかな。
442 :
名無しさん必死だな:05/02/07 23:55:59 ID:XFhWnWJ9
宮本茂=手塚治虫
ゲームクリエータ列伝で読んだ人は、どうしても俺的ランクが高くなってしまう・・・
マリオ宮本、バーチャ鈴木、GT山内、バイオ三上(?)
社会現象を起こしたゲームって何があるだろ
・マリオ
・ポケモン
・テトリス
・ドラクエ
・FF
・バーチャ
・スト2
・バイオハザード
・シーマン
シーマンは微妙か?w
みんごる、ぐらんつーとかどうだろう?
>>440 ちょっと待て!って勘違いされたかも
PS版ときメモが流行って→パワプロにも育成モードがあったら面白そう→3からサクセス
って意味ね。
>>441 テキスト型のエロゲ、ギャルゲもパイオニアとしては
サウンドノベル中村でいいんだろうか?
PCの方では家庭用とはまったく別の流れとして、
コマンド選択型ではなく、分岐型のアドベンチャーはあったんだろうか。
みんゴルはキャメロット(1が 1で完成しているともいえるが)
FFは社会現象なのか?
そういう実感ないなあ
>>439 ちなみにGガンは富野がV後傷心状態のやけで
「今度のガンダムは本気でプロレスさせるしかない」
と言ってああなった(今川抜擢した)
結果的には格ゲー的になったがもともとはプロレス
シナリオ自体が壮大なプロレスだしw
スレ違いスマソ
>>449 俺的にはプレステブームとFFブームが一緒って感じだから挙げてみた
451 :
名無しさん必死だな:05/02/08 00:09:24 ID:XmjxdfIS
元祖かどうかよりも神ゲーをどれだけたくさん作ったかの方が重要だと思うんだけどな
>>449 FF7発売時とか十分社会現象になってたぞ。
そりゃドラクエ2や3あたりには劣るかもしれないが。
あとこのスレ的にみればゲーム業界の覇権が任天堂からソニーに移ったのも
すべてFF7の影響だし。これはあまりにも大きい。
>>444 ・インベーダー
・ゼビウス
が抜けてる
社会現象って言うんなら
全国キャラバンのスターソルジャーあたりも入るだろう
>>454 いや子供にしか流行ってないし。
でも高橋名人は社会現象と言ってもいいかもw
>>447 分岐型マルチエンドAVDのギャルゲは良く分からない。
定着したのは多分エロゲの移植からな気がするけど。
サウンドノベル形式は弟切草から広まったと思っていいと思うけどね。
5. 実況パワプロ野球95開幕版
コナミ Video Game (1995/07/28)
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価格: ¥6,090 (税込)
6. 実況パワフルプロ野球3
コナミ Video Game (1996/02/29)
SUPER FAMICOM
価格: ¥7,875 (税込)
7. 実況パワフルプロ野球96開幕
コナミ Video Game (1996/07/19)
SUPER FAMICOM
価格: ¥7,875 (税込)
8. 実況パワフルプロ野球4
コナミ Video Game (1997/03/14)
NINTENDO 64
価格: ¥9,345 (税込)
9. 実況パワフルプロ野球3'97
コナミ Video Game (1997/03/20)
SUPER FAMICOM
価格: ¥7,140 (税込)
10. 実況パワフルプロ野球97開幕版
コナミ Video Game (1997/08/28)
PlayStation
価格: ¥6,090 (税込)
>>458 3だね。間違いない。
時期的にも話と一致してるし
マッピーとか往年のナムコの開発陣が遠藤しか入ってないのが違和感があるな。
>>449 傷心というか、うつ病になってしまったからな富野が。
ガンダムに格闘させてくれと要求したのはバンダイだったという話を聞いたんだがどうなの?
ブレンパワードはリハビリって自分で言ってたしなぁ。
列伝はフィクションとも言えるしなあ
FFは社会現象というより「CGがすげぇ!ゲームがここまで来た!」てTVで取り上げられてただけって感じだな。
>>463 TVで取り上げられることを社会現象とは言わないんですか?
ドラクエの行列だってTVなどマスコミが報道しなければ、
当事者しかわからないことだと思うんですが。
>>460さんが何かあげてみて下さいよ。
私としてはナムコミュージアムの中あたりは名作の宝庫とも思ってますが。
>>461さん、それでは岩田氏はゴルフ?マザー2?どちらにします?
S・GW横井 マリオ宮本 ドラクエ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベーダー西角
A・(バーチャ鈴木+トバル石井) エキステ天野 ウイイレ高塚 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 (卒業窪田+ときメモ立石) ダビスタ薗部
(ビーマニ水木+パラッパ松浦) スト2西谷 ファミスタ岸本 ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
B・スマブラ桜井 バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤 パワプロ赤田
C・メトロイド坂本 スパロボ寺田 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富
MM宮岡 天使の金子 ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田 MIワリオ松岡
シャイフォ高橋兄弟
D・幻水村山 マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリー水口 クレタク管野
バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船
E・逆裁巧 D食飯野 シーマン斎藤
F・レガイア柴尾 ドシン飯田 moon西 トワイライト須田
スマブラ桜井を変更しました。
メタブラ仙波は?
後のSHT・ACTゲームに与えた影響はかなりのものだぞ
演出偏重への分岐点と言えるゲームだし
>>465 無責任だがそれが当時の開発者の名前がぜんぜん知らんのだからあげようがない。
カービィが入るならワギャンが、
ロックマンが入るなら魔界村が入ってもぜんぜんおかしくありませんものね。
セガのファンタジーゾーンとかも入れたくなってくるなぁ。パネポンとかでさえ。
岩田氏はメタルスレイダー(以下ry
ゴルフで。
DOA板垣は少なくともCランクには入るんじゃない?
バイオ三上、メタルギア小島と同格かは微妙だけど・・・。
3D格ゲーに色気要素を取り入れ、他のゲームにも影響を与えたと思う。
忍者外伝も評価されているけど、それ以上にDOAXは話題になったし。
好き嫌いはあるけど注目されているクリエイターではあるよね。
>>466 シャイフォってサンデーの「俺様は?」みたいだな。
もとい、シャイニングフォースを高橋兄弟の手柄にするのは無理がある。
1はクライマックス開発だし内藤寛の色が濃い。
高橋宏之は後のシリーズ指揮したって感じ。あえて書くならシャイフォ2高橋(兄)だな
みんゴルも村守の作品だしマリオゴルフを代表作にするのも体裁が悪い。
ってことで2人を一緒くたにするならマリオテニスか「黄金の」が良いかと、
でも、弟についてはビヨビヨが最適かもしれん。ビヨビヨの時とにかく高橋秀五が出てたからなぁ。
プレステで一番最初に有名になったクリエイターなんじゃなかろうか。ってことでビヨビヨ高橋(弟)
>>470 黄金の太陽もビヨビヨも特筆すべきゲームではないと思う。
マリオテニスは結構売れたし面白かったけれど、
完成度の高いテニスゲームというだけでやはり特筆すべき点は見当たらない。
例えばマリオカートならレースゲームに新風をまきこんだと言えるだろうけど。
>>471 便宜上の代表作だから
例えビヨビヨ高橋(弟)って書いてあっても高橋(弟)の実績全て含んだ評価は変わらないよ。
全部否定されて、代表作なしっていうのもかわいそうだし。
とにかく俺はシャイフォを名乗れるのは内藤寛だけだと思う。
高橋(兄)にしてもアシスタントプロデューサーやっただけで代表作になっちゃうのは明らかにおかしいから。
板垣を持ち上げすぎ
476 :
474:05/02/08 02:04:09 ID:F68D3lVj
>>475 漏れは結構エロイ人だからDOAは好きだし評価してるけど、
乳揺れの影響がドラクエにまで及んでしまったのは、
板垣のあまりにも大きい罪だと思っている。
DOAが家庭用ゲームのさらなるエロゲー化に一役買ってると思う。
ただそういった罪はあってもニンジャガを作った板垣は正当に評価すべき。
DOAでエロ路線を貫いたのだって売らんがためにやむをえない部分はあったろうし。
そうやって知名度つけておいて、硬派なニンジャガを出したのは偉い。
■S■
GW横井 マリオ宮本 DQ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベダ西角
■A■
(バーチャ鈴木+トバル石井) エキステ天野 ウイイレ高塚 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 (卒業窪田+ときメモ立石) ダビスタ薗部
(ビーマニ水木+パラッパ松浦) スト2西谷 ファミスタ岸本 ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
■B■
スマブラ桜井 バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤 パワプロ赤田
■C■
メトロイド坂本 スパロボ寺田 メガテン岡田 ICO上田 夢幻の富 MM宮岡 天使の金子
ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田 MIワリオ松岡 シャイフォ高橋兄弟
■D■
幻水村山 マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリ水口 クレタク管野
バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船
■E■
逆裁巧 D食飯野 シーマン斎藤
■F■
レガイア柴尾 ドシン飯田 moon西 トワイライト須田
何か一発屋が多いのはどうかと思う
>>476 だから乳揺れはKOF時代からあるだろうが
バイオ4の特典DVDでは、女性らしさを出すためにアシュレイは乳揺れにもこだわったとか
堂々と誇らしげにのたまってたな
乳揺れも市民権を得たのか
スパロボってなんであんなに評価高いんだ?
メガテンとか幻水とか
なにか特別このゲームからコレが始まったとかそういうのある?
482 :
474:05/02/08 02:14:28 ID:F68D3lVj
>>479 あんな豆みたいな乳揺れとDOAのクリーチャーが蠢いてるみたいな
乳揺れを一緒にできないだろ。(って俺は何書いてんだ)
家庭用ゲームがやたらめったら乳揺れするようになったのは板垣のせいだって。
豆みたいってなんだよ
実際乳揺れでみんなの話題になったのは舞からだろ。もっと以前の作品があるかもしれないが
>>467さん、【ランク】メタブラ仙波【理由】の【】部分を入れてみて下さい。おながいします。
>>468さん、了解です。ドラスレ、ドラバス&セイ、フェリオス、ワルキューレあたりも
懐かしいと言えば懐かしいですね。
>>469さん、もう少し揉んで下さい。こなれて、強い反対意見なければCに変更してみます。
>>470さん、妥当じゃないようなので一旦外すことも考えます。高橋兄弟のこれだ!という
ものがあったら、おながいします。
>>477さん、あとよろです。
485 :
474:05/02/08 02:17:59 ID:F68D3lVj
>>483 舞の乳揺れはフォロワーを生まなかったんだよ
思い入れとかどうでも良い。実際KOFの舞は話題になった。
DOAはそれを100倍濃くしただけ。
488 :
469:05/02/08 02:21:22 ID:BvAjfbMc
KOFはDOAに影響を与えていると思うけど、
昨今のお色気な流れは板垣の影響による所が大きいんじゃないかな。
悪影響かも知れないけど、ある種の流れを作ったことは事実だし。
一応今のところの基準はこれです。
S:ゲーム転換点を作った人
A:ジャンルブームを作った人
B:良作タイトルを作った人
C以降それなりに
C以降はそれなりになんで、それなりの鑑定眼が必要かもしれません。
>>479 んなこと言ったら餓狼伝説時代からじゃないの?
マリオテニス高橋Bros. deイインジャナイ?
マザーはシームレスなマップでかなり影響与えてると思うけど
世界観も斬新だった
そんなマザーと幻想水滸伝が一緒かよ
信者フィルターばかりだな
493 :
469:05/02/08 02:25:20 ID:BvAjfbMc
>>492 シームレスなマップはコズミックファンタジーの方が先
495 :
494:05/02/08 02:27:43 ID:F68D3lVj
シームレス(街とフィールドの切り替えなし)なマップのRPGといえばヘラクレスの栄光1があったな。
武器に耐久度があったり。
2からは違うらしいけど。
■S■
GW横井マリオ宮本 DQ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベダ西角
■A■
(バーチャ鈴木+トバル石井) エキステ天野 ウイイレ高塚 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 (卒業窪田+ときメモ立石) ダビスタ薗部
(ビーマニ水木+パラッパ松浦) スト2西谷 ファミスタ岸本 ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
■B■
スマブラ桜井 バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤 パワプロ赤田
■C■
メトロイド坂本 夢幻の富 MM宮岡 天使の金子
ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田 MIワリオ松岡 シャイフォ高橋兄弟
■D■
マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリ水口 クレタク管野
バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船
■E■
逆裁巧 D食飯野 シーマン斎藤
■F■
ドシン飯田 moon西 トワイライト須田
削除した人
幻水村山、レガイア柴尾、メガテン岡田、 ICO上田 スパロボ寺田
なにがどう影響与えてたのかわからない
■S■
GW横井マリオ宮本 DQ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベダ西角
■A■
(バーチャ鈴木+トバル石井) エキステ天野 ウイイレ高塚 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 (卒業窪田+ときメモ立石) ダビスタ薗部
(ビーマニ水木+パラッパ松浦) スト2西谷 ファミスタ岸本 ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
■B■
スマブラ桜井 バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野 FE加賀 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤 パワプロ赤田
■C■
メトロイド坂本 夢幻の富 MM宮岡 天使の金子
ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田 MIワリオ松岡 シャイフォ高橋兄弟
■D■
マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリ水口 クレタク管野 シーマン斎藤
バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船 逆裁巧 D食飯野 ドシン飯田
■E■
moon西 トワイライト須田
幻水村山 レガイア柴尾 メガテン岡田 ICO上田 スパロボ寺田
Eは特に新しい物でなくても出来が良いなどで
>>497 Bランクはそれなりに売れてるソフト中心だけど、
クロック河野ってのが異質じゃないか?
クロックタワーなんてそんなに売れたわけじゃないし、
ホラーゲームの元祖ってわけでもないだろう。
寺田はスパロボが売れるようになってからプロデューサーになった人。
初期のFC版やSFC版には殆ど関わってない。
>>501 スパロボの強みは売上であり、よく売れるようになったのは
寺田がプロデゥーサーになってからだから寺田でいいよ。
そもそも、寺田はゲームクリエイターじゃなくてプロデューサーで、スレ違いじゃねえ?
確かに、コラボレーションゲーが出るようになったのは、スパロボの影響が大きいような気がするけど。
>>500 シネマティックライブだっけ、生き延びるみたいな演出のゲームでは先駆けだと思う。
ホラーとしてもトワシン、バイオよりも先に来てる。
>>362に述べたように御神楽の台詞選んで指摘するシステムは逆転裁判に先んじていて、
鉄騎でもアイディアが話題になったと考えると
Bで十分だと思うけど、Bの中でも下の方であることは確か。
優れたゲームクリエイターだけど少なくともヒットメーカーではないわな。
S:ゲーム転換点を作った人+いろんな年代の人に認識があるもの
A:ジャンルブームを作った人
B:優良作タイトルを作った人+売り上げが多かったもの
C:良作タイトルを作った人
D:続編まで出た秀作を作った人+ある程度の売り上げがあるもの
E:1発屋な人
F:コアなファンがいる作品を作った人
ちょっと変えてみた。こんな感じでどうかな?ランキング自体には変化をあまり及ぼさないかもしれませんが・・・・・
変更あったらよろしく
トバル2はジャストフレームシステムだけは認めざるをえんな
関係ないけどPS2でトバル3を作ってくれないかな?
>>505 その基準なら転換点造ったバーチャ鈴木がSにいないとおかしいだろ。
石井はイラネ。
なんでSにしないの?
>>501 過去レスにもあるけど、そこらへんの功績だと、もう引退された杉浦氏とそのブレーンが
この中に入るべきかもという話はあります。
>>508 過去レス参照。バーチャ鈴木氏はプロデューサー的立ち位置で、石井氏がプログラマー的
立ち位置だったようです。列伝とかでは多少黒歴史っぽくなっているかもしれませんが。
私はまあ、前の基準でA筆頭あわせが確かに妥当とは思ってますが。
>>509 そんなこと言い出したら宮本は全部プロデューサー的立ち位置じゃん。
宣伝しやすいように宮本がつくりましたとか言ってるだけで。
そもそもゲームなんて一人だけでは作れないんだし(チームで作ってる)
このスレ自体無意味だと思ってたけど、あえてそのことには触れないでいたが
>>509のレスが矛盾してるもんで突っ込んでみた。
良作、優良作って基準として曖昧じゃない?
おい
雨降ってるじゃねえかよ
513 :
名無しさん必死だな:05/02/08 15:00:01 ID:OsDceQJw
あげま
>>510 レス参照というのは、
>>510の思ってることも含めて入ってると思うが。
>>508がどんな考えで石井いらねと言ってるのかわからないが、
VFが石井氏を含んだメンバーのテストで、それを2研として次出すかと
決めたのが鈴木氏だと思う。
このリストとしては、迫れる範囲でできるだけ、実際に作った人をのせようという
意気込みで、叩き台としてはいいものに仕上がってきつつあると思う。
漏れとしては、VFを評価基準看板タイトルとするなら、石井も外せないだろうと、
だからあわせでAでいいんじゃねと言ってる次第。
矛盾してると言われれば確かにそうなので謝る。ごめんなさい。
515 :
名無しさん必死だな:05/02/08 15:04:32 ID:qgnoP9CS
動くシートでゲームとの一体感を出した体感ゲーム、
擬似3Dシューティングのパイオニアであるスペースハリアー、
アフターバーナーその他。
既存のパソコンPRGやボードゲームのアレンジで売上げまくった堀井より
パイオニアとしちゃ鈴木は遥かに上だろ、FF坂口なんて論外。
売上げは考慮してないと言いつつ家庭用ゲーム機組に評価が偏りすぎ。
SFC円熟期までは家庭用ゲームはアーケードかPCゲーの影響が殆どだったんだから。
プ
>>508 いろんな年代の人に認識があるかな?バーチャって?
>>510 初代マリオだけでSに値するよたぶん
>>511 うんBとCの違いの線引きが難しくてわからなかったので優を付けてみただけだ
だれか明確な線引きよろしく
>>515 バーチャってニュースに取り上げられたりしたっけ?社会現象になったけ?
坂口は少し甘めだがまぁ良しとしましょう
518 :
名無しさん必死だな:05/02/08 15:26:06 ID:zlflJObi
途中からでてきた、あわせってのが根本的な矛盾だと思った。
あわせっていうならバーチャのメンバーみんな評価しないとおかしい。
天野と高塚が同じ評価なのもおかしいな。
ウイイレがサッカーゲーム確立させたわけじゃないだろ。
10代のやつは知らないのかもしれんがフォーメーション、エキステの時点ですでに市民権得てたよ。
評価としてはパワプロ赤田と同じくらい。
バッサリ稲船って誰も上げないね
鬼武者作った事になってるし、この間政府のデジタルコンテンツかなんかで入賞したりで根回し上手いらしい
世間的にはそんじょそこらのクリエイターより認知度も高い
自分の中ではカプンコ開発衰退の張本人だがw
ブームがきた と ブームを作った というズレが評価をしにくくしてるんだよな
ジャンルブームを作っておきながら、ブームがこなかった人を評価するのが難しい
>>419まで続く外人部隊を追加してみますた
テレビゲームの父・ノーランブッシュネル
SないしA・WIZウッドヘッド&グリーンバーグ、ULTロードブリティッシュ、
ポピュラス ピーター・モリニュー
TETRISアレクセイ・パジトノフ ワジム・ゲラシモフ
クラッシュバンディクー マーク・サーニー
仙人 ジェフ・ミンター
日本人だとカセットビジョンのきこりの与作を作った人を入れるべきじゃないか
たぶん日本発のアクションゲームだと思う
(誰が作ったのか知らないけど)
>>523はなかったことにしてください
僕がテンパってました
海外だろ
・FPSのDoom
・ネットゲームの可能性を打ち出したDiablo
・PCゲームらしいゲームというストレイジーのウォークラフト
あたりが入りそうだおね。
>>520 まあ、どんなに出来が良かろうと、
売れなきゃ意味ねぇって考えは結構好きかも。
527 :
名無しさん必死だな:05/02/08 16:38:31 ID:J9Wcoqbt
>>517 「体感ゲーム」はTVで取り上げられてたかな…
ガキの頃だからニュースだったかどうだったか分からんけど。
でもゲーセンのイメージを変える切っ掛けになったシリーズなのは確か。
世間のそれまでのイメージは「ゲーセンは不良の行くところ」だったんだからw
アフターバーナーはスーツ姿のおっさんが順番待ちで並ぶのを
初めて見たアケゲーだったよ。インベーダーとかはどうだったのかなあ。
MYSTを作った所も入れてもいいかもね。
90年頃に日本のクリエイターがガジェットという名前の
CG紙芝居を作ったけど、ゲーム性も加味すると
MYSTで良いと思うな。
海外だったら一般的な評価としてシド・マイヤー>その他はまず間違いない。
トゥナイト2(懐かしい・・・)に出てましたよ、バーチャは
トゥナイト2ってのが微妙ですけどw
マガジンか何かの漫画で
鈴木は寝てる間にプログラムが浮かんでくる!
リアリティを出すために、スタッフ同士に格闘させた!
など鈴木氏の活躍が描かれていた。
石井は、みそッカスで、3で初めてメインを任されるが
ビビって怖い夢(3がクソゲーになる)を見てしまうといった描かれ方。
マガジン・・・・・・。
>>531 あれは誰が見てもフィクションだろう。
正常な判断力がある人間だったら、鈴木氏が作ってないと一発で曲解されてしまう
コミックだった。
もう憶えているのは「ポップアップだ!」あたりしかないが、これもどこかのコピペ改変かもしれん。
>>526 このスレの存在意義が霧消しますが
そして表層的すぎはしないか
それは会社の論理だ
売り上げだけが全てならどっかでもう似たようなランク表があるだろ
ここは実感としてのゲームの出来とかクリエーターに影響を与えたと思われるものを
C-Eで評価するスレじゃないのか?
若い人とかゲームに興味ある人がそういうものを手にとって何かを思ってくれれば
そのクリエーターも報われるわけで
>>533 いや、そういう考えは好きってだけの話。
隠れた名作とかに価値は無いと思ってる人間なんで。
535 :
名無しさん必死だな:05/02/08 20:35:24 ID:OsDceQJw
agee
売り上げで評価しないと言うなら
ドラクエ堀井なんてDくらいだろ
夢幻の心臓パクったんだからな。
537 :
名無しさん必死だな:05/02/08 20:47:49 ID:B3DoNYxT
中村がなんでSなわけ?
Sじゃないが?
539 :
名無しさん必死だな:05/02/08 20:52:21 ID:B3DoNYxT
1のことね。
あそ
…
542 :
名無しさん必死だな:05/02/08 21:00:50 ID:B3DoNYxT
ごめん。
543 :
名無しさん必死だな:05/02/08 21:06:23 ID:Vmg47Fo8
>>1が堀井信者じゃなければ名スレになったのにな。
堀井はどう見てもただの痴呆老人。広井と同レベルかランク圏外
まあ過去の業績だけで見てやればBくらいかな。
■S■
GW横井 マリオ宮本 DQ堀井 バーチャ鈴木
■A■
ウイイレ高塚 不思議の中村 ソニック中 FF坂口 ポケモン田尻
パックマン岩谷 インベダ西角
リッジ佐々木 デイトナ名越 ダビスタ薗部
ビーマニ水木 スト2西谷 ファミスタ岸本 ゼビウス遠藤 バイオ三上 メタルギア小島
GT山内
■B■
スマブラ桜井 オウガ松野 FE加賀 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤 パワプロ赤田 トバル石井 卒業窪田
ときメモ立石 パラッパ松浦 ザナドゥ木屋 イース橋本 サガ河津 エキステ天野
■C■
メトロイド坂本 夢幻の富 MM宮岡 天使の金子
ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田 MIワリオ松岡 シャイフォ高橋兄弟
■D■
マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリ水口 クレタク管野 シーマン斎藤
バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船 逆裁巧 D食飯野 ドシン飯田
■E■
moon西 トワイライト須田
幻水村山 レガイア柴尾 メガテン岡田 ICO上田 スパロボ寺田
545 :
名無しさん必死だな:05/02/08 22:09:40 ID:xHwTcW+7
坂口の後追いをしてる小島が同格はおかしいな。
つうか鈴木がSなら坂口は間違いなくS。
エキステ天野が何故B?
高塚なんてクリエーターでもなんでもない
コナミという大企業が後ろにあるからああいうのが作れるだけだろ
宮本坂口堀井
この3人はS固定でしょ。業界に対する影響力も、ソフト売上げも
総合力も、Aの面子からは頭一つ抜け出してる。
坂口ってFF以外になにか実績あるのか?よく知らん。
すくなくとも他のSの人は複数のジャンルで傑作を出した実績があるけど。
業界に対するどんな影響があるん?
格付=ソフト売上でこれからもいくんだな?
552 :
名無しさん必死だな:05/02/08 22:22:22 ID:xokv45a2
エキステは良いゲームだ
サッカーのリアルさは、おおよそ無いかも分からんが
小気味良いアクションサッカーゲームとして秀逸で今も尚、色褪せない
因って天野を神認定
■S■
GW横井マリオ宮本 DQ堀井 FF坂口
ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベダ西角
■A■
(バーチャ鈴木+トバル石井) エキステ天野 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 (卒業窪田+ときメモ立石)
ダビスタ薗部 (ビーマニ水木+パラッパ松浦) スト2西谷 ファミスタ岸本
ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
■B■
スマブラ桜井 バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野
FE加賀 クロック河野 TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
パワプロ赤田
■C■
メトロイド坂本 夢幻の富 MM宮岡 天使の金子
ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田
MIワリオ松岡 シャイフォ高橋兄弟
■D■
マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリ水口 クレタク管野
シーマン斎藤 バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船
■E■
moon西 トワイライト須田 ウイイレ高塚 ドシン飯田 D食飯野 逆裁巧
幻水村山 レガイア柴尾 メガテン岡田 ICO上田 スパロボ寺田
Eは出来が良い、個性的なゲーム、信者付き など
>>550 ドラクエとは違った方向性のRPGのシリーズを確立させたし
FF7が無ければ今の3D作品群があったかどうかも分からん。
■S■
GW横井 マリオ宮本 DQ堀井 バーチャ鈴木
■A■
ウイイレ高塚 不思議の中村 ソニック中 FF坂口 ポケモン田尻
パックマン岩谷 インベダ西角
リッジ佐々木 デイトナ名越 ダビスタ薗部
ビーマニ水木 スト2西谷 ファミスタ岸本 ゼビウス遠藤 バイオ三上 メタルギア小島
GT山内
■B■
スマブラ桜井 オウガ松野 FE加賀 クロック河野
TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤 パワプロ赤田 トバル石井 卒業窪田
ときメモ立石 パラッパ松浦 ザナドゥ木屋 イース橋本 サガ河津 エキステ天野
■C■
メトロイド坂本 夢幻の富 MM宮岡 天使の金子
ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田 MIワリオ松岡 シャイフォ高橋兄弟
■D■
マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリ水口 クレタク管野 シーマン斎藤
バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船 逆裁巧 D食飯野 ドシン飯田
■E■
moon西 トワイライト須田
幻水村山 レガイア柴尾 メガテン岡田 ICO上田 スパロボ寺田
FF7が無くとも3Dゲームは普通にあるだろう
ID:sfW06Q8w
↑
厨
>>556 FF7が無ければここまで映像過多なゲームばっかりにはならなかったと思うぞ…。
PSがシェアトップになる事も無かっただろうしな。
やっぱ、なんだかんだ言って凄かったよFFは
過去形だけどさ。
パンクを感じたと言ったら大げさだけどw
業界に不満を感じ、スクウェアらしいゲームを模索した。
格好良かったんだよ。たかがゲームだけど。あこがれたもんさ
それで業界ひっくり返したわけで。ヒゲは凄かったよ。映画こけたけど
FF7が国内外で評価され
PSを牽引した功績は大きいな
鈴木と石井のバーチャ以外の作品比べたら
どう考えても同じランクなのは納得できないな。
鈴木裕(代表作)
・ハングオン、スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナー、R360(大型体感ゲームというジャンルを作った)
・バーチャレーシング(折れの知るかぎりポリゴン作品で初めて”ゲーム”として面白い作品。ポリゴンゲーム時代の到来を予感させる作品)
・バーチャファイターシリーズ(3D格闘というジャンル、カードシステム)
・バーチャコップシリーズ
・シェンムーシリーズ
石井精一(代表作)
・バーチャファイターシリーズ
・鉄拳(1のみ?)
・トバルシリーズ
・エアガイツ
・バウンサー
・格闘超人
石井の他の作品はあまり知らないが鈴木の功績を考えると二人が同列なのはおかしい。
むしろ鈴木が低すぎ。Sにすべき。
>>562 このスレ老人アケゲーマーは全然居ないみたいだから・・・ゲホゲホ。
スペハリやアフターバーナー、バーチャの当時の衝撃の凄さは
ゲセンに通ってなかったらピンとこないんだろうけど。
S:ゲーム転換点を作った人+いろんな年代の人に認識があるもの
A:ジャンルブームを作った人
B:良作タイトルを作った人
C:続編まで出た秀作を作った人
D:信者のいるタイトル・出来が良いタイトル・個性的なタイトル などを作った人
↑みたいにいままでのCとDと統合しない?なんか線引きが難しい
アフターバーナーが出た時は衝撃を受けた
VRが出た時は1プレイ300円にも関わらず連コインした覚えが
バーチャファイターにさほど思い入れは無いが
鈴Q氏は偉大だと思われ
スクエニ信者の巣窟じゃしょーがねーな
宮本・・神
鈴木・・神
---------------
DQ堀井・・ドラクエだけ
FF坂口 ・・FFだけ
ポケモン田尻・・ポケモンだけ
パックマン岩谷・・パックマンだけ
インベダ西角 ・・インベーダーだけ
567 :
名無しさん必死だな:05/02/08 22:52:05 ID:d+h9a5S6
つーか、続編が出たのを理由に「秀作」って。無理あるだろう。
スペハリはすごいよ 今やってもすごいし
569 :
名無しさん必死だな:05/02/08 22:54:00 ID:d+h9a5S6
>>566 坂口はスクウェアという弱小メーカーをあそこまでデカくしただろ。
まあ逆に会社潰しそうになったのも彼だが。
ID:sfW06Q8w
↑
厨
つかね、ちゃんと論理的にここはこうだからこのランクはおかしいって書かないと相手されませんよ
有名だった(悪名高い?)怪力ボディビルダー。
力也半殺し→機動隊員7人暴行→警官2人刺傷(うち1人死亡)→懲役
そろそろ、出てきてるかも・・・コワーッ
>>566 横井は別格ゲーム=ファミコンにした
宮本はマリオのゲーム半端じゃない
鈴木は微妙
堀井は日本のRPGの基礎を作ったので
坂口はわかんね
田尻はポケモンのゲームは知らなくてもピカチューを知ってるひとは多いので
岩谷はしらね
西角はインベーダー社会現象になったので
>>567 続編のでた秀作です 続編が出たらなんでも良い訳ではないのでスペランカー・・・・・
>>572 誤爆ですか?(・∀・)ニヤニヤ
寒いですな。今回のTGSは9月17日18日とか。
>>553さん、ありがとうです。
>>522さん、番外編ですが、次スレ以降で考えてみますか。PCゲー板向きかもしれませんが。
(ちと縮めてみた)
TVGの父・ブッシュネル
SorA・WIZウッドヘッド&グリーンバーグ、ULTIMAロードブリティッシュ、POPULOUSモリニュー、
TETRISパジトノフ&ゲラシモフ、CRASHマークサニー、BOPクロフォード
仙人 ミンター、?マイヤー
>>563さん、アケゲーマーですよ。ハングオン(もしかしたらエンデューロかも?)とアウトランは
鈴木氏の仕事と思ってますし、正直その仕事だけでもアケではS一歩手前のものだと思います。
しかし、家庭用機の影響力という部分も無視できないものがあるとは思うので・・・。ゲハ板ですし。
アケ板ではSつくと思いますよ、氏の場合。しかし、スペハリ、AB、360、VCって氏のメイン作品なのか。
575 :
名無しさん必死だな:05/02/08 23:10:49 ID:acNlaIvy
っていうか、宮本茂は別格にすべきじゃないの?
SSSで特別枠だろ。
漫画の手塚治虫と同じような立場だろ。
鳥山明や井上雄彦がいくらすごくても手塚とは同格にならないのと同じ
>>574 家庭用機への影響力なら、サターンでのバーチャファイターの影響はかんり大きかったと思う。
事実上家庭用ゲーム機の3D転換点だし。
横井は別格ゲーム=ファミコンにした
宮本はマリオのゲーム半端じゃない
鈴木は微妙 ←知ってる人がプッシュしてる
堀井は日本のRPGの基礎を作ったので
坂口はわかんね ←加えてSではないの意見多いのに信者うぜー
田尻 ピカチューを知ってる人多い ← ガンダムもSかい?
岩谷はしらね
西角はインベーダー社会現象になったので ←たまごっちもSかよ。
>>576 家庭用機「の」影響力ね。あと、漏れはVFについては、判断保留。VRまでの彼はなんとなく、
好きと言えば好きだったな。
まあ日本じゃRPGで有名な人が好かれるのも無理はないですか。
あと、三国志や信長のシステムを考えた人はぜひAに!
って誰かは知らないけど。
>>578 家庭用機による影響力と言うのなら、それこそ3D格闘を移植可能な
家庭用ゲーム機の登場も無視できないよ。
582 :
名無しさん必死だな:05/02/08 23:21:12 ID:qwaLNiNy
なんか宮本ってSSSくらいだろ。
世界でも最高だと思う。
あとスポーツやレースゲームってのは
基本的にシミュレーターなんで(オリジナリティー少ない)
技術の進歩によって当然出てくるって感じで
イノベーターじゃないんじゃない。
若干ランク下げるべきでは?
ウイイレ高塚 ファミスタ岸本 エキステ天野 −1
リッジ佐々木 デイトナ名越 −2
GTは功績大なのでギリギリ落とせないかな。
>>581 ここはゲハ板で、ここでのリストだと家庭用機用ソフト作ってる人が比較的表面にでてきやすい
のも、自然な流れだと思う、と言ってるわけなんだが。わかりづらかったらすまん。
>>583 結局家庭用機に移植されてる訳だし、専用筐体なくして語れないならともかく、
ソフト自体の作り方でアーケードと家庭用で区別する意味は無いと思うけど。
585 :
名無しさん必死だな:05/02/08 23:25:45 ID:acNlaIvy
>>580 いや、
横井=エルヴィス
宮本=ビートルズみたいな感じだと思う。
エルヴィスは偉大だけど、もし世界最高は?ってことになったら
まず間違いなくビートルズが選ばれるように、
ゲームをあれだけ普及させた功績はやはり宮本茂だと思う
>>574 エンデューロレーサーは鈴木作品ではないです。
スペハリとABは間違いなく鈴木作品。
スペハリはネバーエンディングルトーリー、
ABはトップガンの映画を観て作ろうと思ったって幾つもの雑誌で
語っている。
360は中に入っていたゲームがG-LOCかストライクファイターだったから
(どっちか忘れてしまった)鈴木作品かと。
VCは鈴木がbeepメガドラ(だったか?)で何かのCMを見て作ろうと思ったんだとさ。
>>577 バーチャはワゴンセールのイメージしかないw
ガンダムのゲームは微妙
たまごっちはゲームというよりは玩具かな
>>583 いっそのこと分ける?
ビデオゲームとアーゲードゲームとハンドベルゲームかコンシューマーとアーケードに
588 :
名無しさん必死だな:05/02/08 23:30:19 ID:qwaLNiNy
>>583 パズルアクションの最高傑作
ロードランナーの作者ダグ・スミスを
忘れてませんか。
コンストラクションも彼が初めてなのかな。
589 :
586:05/02/08 23:31:15 ID:lAsSYJaM
×ネバーエンディングルトーリー
○ネバーエンディングストーリー
590 :
名無しさん必死だな:05/02/08 23:34:18 ID:qwaLNiNy
ドットイートの元祖はパックマンじゃなくて
ヘッドオンだと思ってたんだけど。
だとしたら S パックマン岩谷 ってことないと思う。
591 :
名無しさん必死だな:05/02/08 23:37:42 ID:acNlaIvy
ふと思ったんだけど、海外って有名なゲームクリエイター
っているの?有名なゲームはあっても、その作者が
有名になったことってない気がするんだけど
592 :
名無しさん必死だな:05/02/08 23:38:19 ID:F0yMQHhH
遠藤の評価が不当に高いな
>>585 いや、もうそこまでいくと、スレの流れで皆を説得してくれという感じ。
>>586 サンクス。どうも自分の認識とずれているんだが、そっちが正しいのだろう、たぶん。
スペハリのインタビューまわりで、ドムとか出てくるあたりの話で、同席かなにかの別の人の記憶が
強かったのかもしれん。ABがトップガンというのは覚えてるので、これも同席かなのかの別の人の
記憶が強かったのかもしれん。360は旧AM4?研(筐体研)あたりが仕切りだった記憶が強いのかな。
VCについては、まさにそうだったのかあ、としか言いようがないところだな。
氏のVRDX筐体的こだわりは好きなんだが、以後がちと残念。
>>587 いや、ゲハ板ではひとつでいいかと。アケ板なり家ゲ板なり携帯ゲー板なりでの特色のある
リストはあってもいいだろうし。番外は外人だけでいいよ。落ち着いたら殿堂入りを真剣に
考えるとかでも。
>>590 ヘッドオン 1979 セガ
パックマン 1980 ナムコ
595 :
名無しさん必死だな:05/02/08 23:46:52 ID:qwaLNiNy
ディグダグ、クイックスの作者はそれだけで
Cランクくらいになると思う。
596 :
名無しさん必死だな:05/02/08 23:51:08 ID:qwaLNiNy
ハイパーオリンピック、クレイジークライマー作者 Dランク
ケイブの池田恒基は?弾幕シュー作った人
598 :
名無しさん必死だな:05/02/08 23:56:48 ID:r/SA6J3H
宮本は宮本だけではプログミングもグラフィックも音楽も
作れないただのボンクラだろ。
こんなやつをクリエイターとはおめでたすぎる。
実力ではいあがった他のクリエイターに失礼すぎる。
599 :
名無しさん必死だな:05/02/08 23:56:54 ID:acNlaIvy
上位を決めるより、まず平均なというか、
中間の基準となるような人を選んだほうが早いのでは?
その人をBとして、それを基準にしていくとか
堀井って過大評価だろ
パクリを上手く宣伝して売っただけ
商売人としては凄いけど、クリエイターとしてはオリジナリティが無さすぎる
単発IDの叩きはどっかのGKさんみたいですな(・∀・)ニヤニヤ
>>600 同感。人気RPGに偏りすぎ。
売上馬鹿多すぎ。
俺はある種の汚れ役を背負ったって意味でも堀井さんを評価するな
RPGを一般化するには避けて通れないもの
はあ?
夢幻のパクリをなに汚れ役かったとかいってんだよ
パクリパクリって言ってたらキリが無い罠
まぁ、同一人物だろうけど
606 :
名無しさん必死だな:05/02/09 00:03:22 ID:K5eMopcw
横井あっての宮本だろ。
想像あっても創造していないやつをクリエイターとは呼ばない。
あくまで広報としての人気マスコット。
ま、ドラクエが発売された頃には生まれてなかったぐらいの年齢の奴が
叩いてるんだろなとは思いますね。
608 :
名無しさん必死だな:05/02/09 00:07:59 ID:aGichKzb
夢幻自体がウルティマのパクリだからな。
ブロックくずし作者 A
シューテイングだとタイガーヘリの人 C
(地上と空中を同じ玉で攻撃 ボムで回避&一掃
東亜プラン一連とか雷電の元祖)
アタリ系詳しい人いない?
ミサイルコマンドくらいしか画期的なの分からんが
結構あるよね。
>>598 クリエイターと技術者は別。
昔はクリエイターは必要に迫られて技術を持ってやっていたが、
技術を分担できるようになってからはクリエイター自身がゲームシステム作りや
バランス調整以外の技術を持つ意味は薄い。
610 :
名無しさん必死だな:05/02/09 00:10:10 ID:4KLmjO+l
この流れで出すのは怖いけど、
ゼルダ夢島&どうぶつの森、他多数の手塚さんが入ってないのはオカシイ。
611 :
,:05/02/09 00:10:50 ID:4GkslWdH
2月9日の試合は朝鮮総連(北朝鮮)サイドも、かなりの確率で負けると
予測しているみたいです。
ズバリ彼らが狙っているのは無効試合に追い込むことです。
試合後、関東のどこかで、偽北朝鮮サポーター(工作員)が、
偽日本サポーター(これも工作員)に暴行を受けるという自作自演
事件を引き起こす計画を立てている可能性がかなり高いです。
このような自作自演の暴行事件を起こすことにより、
騒ぎ立てて無効試合にしようと企んでおります。
関東のどこで実行するのが分かりませんが、特に”試合後”、
関東全域で警備を強化する必要があります。
埼玉県警だけでなく首都圏の主要駅職員や、交番や、
その他もろもろ総動員して、防ぐのは難しいですが、”北朝鮮サポーター姿の
不振人物”を発見したら徹底的に監視するべきです。
そして、もし自作自演が起きてしまったら、きちんと内外に向けて、
「日本人が暴行したとは限らない」と政府レベルで毅然と発表
するべきです。
612 :
名無しさん必死だな:05/02/09 00:11:04 ID:i/Pyi/6H
>>608 斬新なのは多いけど
スタッフロールも無く誰が作ったのかわからないゲームが多いんじゃ
有名なのはマーブルマッドネスのマークサーニーくらい?
613 :
名無しさん必死だな:05/02/09 00:11:06 ID:aGichKzb
宮本ってドンキーコングは自分でプログラミングしたのでは?
マリオのオーバーオール姿も
自分でドット絵つくったのでは?
614 :
名無しさん必死だな:05/02/09 00:12:00 ID:1gxeRIll
>>593 昔の本読み直してみたら360はメカトロ中心ぽいですね。
折れの記憶違いでした。ゴメン。
人に任せるのが下手な人って、結局は器用貧乏で終わっちゃうよね。
何でもできるのは確かにすごいけど、結局は手の届く範囲のことしかできないから。
>>613 デザインとゲームの仕組みだねプログラムはやってないと思う
618 :
名無しさん必死だな:05/02/09 00:16:53 ID:aGichKzb
アートディンクが勢いあった時のデザイナー陣も入れたいな。
>>604 影響力が最もでかかったのはDQ3であって
夢幻の心臓パクったDQ1じゃない
まぁWIZ色濃くしたのがDQ3な訳だが
気持ち悪いスレだなここ。
ハード論争のすり替えになる予感。
【番外外人編】
TVGの父・ブッシュネル
SorA・WIZウッドヘッド&グリーンバーグ、ULTIMAロードブリティッシュ、POPULOUSモリニュー、
TETRISパジトノフ&ゲラシモフ、CRASHマークサニー、BOPクロフォード
仙人 ミンター、?マイヤー
>>614 いえいえ、こちらこそ、すまんす。
ハード論争やってる連中の知識は宮元、堀井で限界だから大丈夫。
この2人を叩くのが精一杯。
まあでも堀井は微妙だけどねー。
SFC以降は家庭用のみで見ても新しさは提供してないし
(むしろ他ゲーの後追い)、海外にはまったく名前が通らないし。
DQの発売間隔が長いから飢餓感を煽られてファンがつい買ってしまうって感じ。
7があれだけ叩かれたのに8は350万も売れてるんだから。
625 :
名無しさん必死だな:05/02/09 00:43:01 ID:aGichKzb
>>623 本当だ。当時としてはいいプログラミング技術だね。
当時全盛期のナムコのゲームと
遜色ないかんじだ。
626 :
名無しさん必死だな:05/02/09 00:53:24 ID:aGichKzb
RTSの元祖 エンシャントアートオブウォー
FPSの元祖 キャッスルウルフェンシュタインSD
であってる?
なんか意外な元祖がありそうなんだけど。
議論が噛み合ってなくて急にクソスレ化してるな。
>>624 でもDQ[、面白くなかった。
やってることが、昔と一緒なんだもん。
630 :
名無しさん必死だな:05/02/09 01:06:48 ID:H5NzcDOy
堀井はDQが無くても「オホーツクに消ゆ!」だけでコマンド選択式アドベンチャーゲームの考案者として評価できる。
サウンドノベル、エロゲーのシステムは全てこの亜流と言えると思うのだが。
>>630 アドベンチャー全体からすれば細かい変化だと思う。
「ゾーク」が全てのアドベンチャーの祖っていうなら分かるが
「オホーツクに消ゆ!」を祖とするのには無理がある。
■S■
GW横井マリオ宮本 DQ堀井 FF坂口
ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベダ西角
■A■
(バーチャ鈴木+トバル石井) エキステ天野 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 (卒業窪田+ときメモ立石)
ダビスタ薗部 (ビーマニ水木+パラッパ松浦) スト2西谷 ファミスタ岸本
ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
■B■
スマブラ桜井 バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野
FE加賀 クロック河野 TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
パワプロ赤田
■C■
メトロイド坂本 夢幻の富 MM宮岡 天使の金子
ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田
MIワリオ松岡 シャイフォ高橋兄弟
■D■
マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリ水口 クレタク管野
シーマン斎藤 バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船
■E■
moon西 トワイライト須田 ウイイレ高塚 ドシン飯田 D食飯野 逆裁巧
幻水村山 レガイア柴尾 メガテン岡田 ICO上田 スパロボ寺田
Eは出来が良い、個性的なゲーム、信者付き など。よろ。
>>631 もちろんオホーツクがアドベンチャーゲームの祖などではない。
しかしコマンド選択というアイディアは以後のAVGのスタイルがコマンド選択型に移行し殆どテキスト入力型のAVGが生き残っていない事を見ると、
インベーダーの攻撃、パックマンのパワー餌、に匹敵する要素と言えるのでは。
>>633 オホーツクに消ゆのオリジナルはPC版でその時点からコマンド選択式だったが、
PCのADVではコマンド選択式自体は既にあった。
636 :
635:05/02/09 02:10:44 ID:H5NzcDOy
自己解決。
「ミコとアケミのジャングルアドベンチャー」の方が先だった。チャレアベで製作過程紹介されてる有名作じゃん…。
堀井はDQにしろオホーツク(FCポートピア)にしろアレンジャーとして一流なんだな。
>>635 一応あるらしい。
ただ堀井が知ってたかどうかは分からんし、オホーツクのほうが
より洗練されててほぼ完成されたシステムではあるだろうね。
6秒差か・・・
あれ?ポートピアは?ヤスは犯人じゃないの?
641 :
名無しさん必死だな:05/02/09 06:50:46 ID:8SuN5WQ7
>>632 パックマンってそんな評価高いの?
他になんかゲーム出してる?
642 :
名無しさん必死だな:05/02/09 07:28:25 ID:aGichKzb
643 :
名無しさん必死だな:05/02/09 07:30:13 ID:ilm2t/9g
644 :
名無しさん必死だな:05/02/09 07:43:30 ID:aGichKzb
ビーマニってパラッパの後に出来たんだよね。
なら松浦より水木が上ってことはないんじゃない。
>>632 それ誰が認めたランクなの?
オーソライズされてへんぞ。
ソニック中は、Dランク当たりじゃね
PSOBBとか今かなり悲惨だぞ
・インベダ西角
がSなら、
・バーチャ鈴木
・スト2西谷
・ゼビウス遠藤
この人たちもSといえるんじゃないか?
ゲーム史に残るゲームを作ったってことで。
下の四人はゲーム史に残るゲームを「作り続けた」ってことで、
SSランクを作ってそっちに移したらどうだろう。
・マリオ宮本
・DQ堀井
・FF坂口
・ポケモン田尻
GWの軍平さんはそもそもソフトじゃなくハードを創造した人だから、
ソフトクリエイターと同じ軸で語ることに違和感がある。
間違いなく偉大な人だったと思うけども。
成る程。
649 :
名無しさん必死だな:05/02/09 11:34:40 ID:wVNx31Db
坂口、堀井、宮本の3人を同列に扱うのはどうも抵抗がいる。
坂口さんは映画の失敗、堀井さんは世界的に見れば無名だからな。
なにかしらこの2人は汚点や欠点を持っているよな。
宮本さんの失敗や欠点ってなんかある?
651 :
名無しさん必死だな:05/02/09 11:42:21 ID:wVNx31Db
でもよくかんがえたら
失敗したのは映画でゲーム業界に残した汚点ではないから
Sでいいかもしれん。
作ったゲームが10本以上でそのうち5本がミリオンいってたらSランクでええやん
これは国内の話だから国外は関係無いのでは。
問題のヤツ一人ずつ議論しないか?
堀井・鈴Q・坂口あたり。
さっさと決めないと指針にならないよ。
>>654 好き嫌いもあるだろうしDQ・FFともにアンチも多いけど
格付けランキングとして堀井・坂口がSにいないと、その他もどうにも決められない(個人の好き嫌いで選ぶと)。
ファミコン時代からマリオ・ドラクエ・FFの人気は続いているからね。
FF・DQの発売日には一般のニュースでもとりあげられるし格は別格だと思う。
坂口 DQとは違った方向性の巨大RPGタイトルを生み出す。
FF7ではプリレンダムービーとポリゴンの融合を実現させ、映像技術における
革新的な作品となり、今日のゲーム業界にも多大な影響を及ぼす転機となる作品となった。
また日本人二人目となるゲームの殿堂入りを始め、数々の賞を受賞しており、
世界的にも著名な数少ないゲームクリエーターといえる。
658 :
名無しさん必死だな:05/02/09 13:19:03 ID:r1LOn9n+
Sが多すぎだって。一人か二人にしろ。
Sは別格って意味だろ?全然別格になってない
なってるよ。業界にクリエーターが何人いると思ってるんだ。
出川の俺が言うのもなんだが、
宮本はやっぱり一人別格だと思う
Sは宮本だけでいい
どーでもいいけど、天外広井はやめてほしい。
天外はIIで評判になったのだから、枡田とかの力もあると思う。
いまの状態を見ると、サクラ広井って感じだと思った。
良くも悪くも。
そもそも広井は企画屋さんだから
クリエーターと言われるとちょっと違和感があるな
663 :
名無しさん必死だな:05/02/09 13:57:59 ID:r1LOn9n+
Sってはスーパーってことにして、
別格はSSにすべき。もちろん宮本茂のみ。
ゲームの父みたいな存在と、ヒット作を出してるってだけの
人間を並べるべきではないと思うよ
あまりランクを増やしすぎたら意味が無いと思うんだ。
瞬間最大風速も考慮するならA+とか付ける方向が良くね?
任天堂ハード 宮本 SS
セガハード 鈴Q SS
PSハード ヒゲ SS
宮本は世界で有名なゲームクリエイター
もはや知らない人はいないんじゃないかというぐらい
マリオ、ゼルダは有名
鈴Qも世界で有名なゲームクリエイター
セガ一番売り上げ取った人で海外でサイン会を開くも大勢のファンが集まる
アメリカのなんとかってとこでVFが歴史的偉業で認められる
古くはアウトランから
ヒゲ
FFムービーで200億の予算を投じる事ができるぐらいエライ人
SS論議はもうちょっと過去スレ読んでから提案してもらいたいものだが
殿堂入り
浜村通信
ゲーム業界に与えた影響はあまりに大きい
実質今のゲーム業界の権力となりつつある
m9(^Д^)プギャーーーッ
>>667 お前ひきこもりなの?
一日中いるんだな
国内売上を実力として評価するのはアリとして、
海外での売上や評価を考慮しない理由が分からんのだけど。
日本を代表するクリエーターを決めようってのなら
海外のクリエーターに尊敬され、影響を与えたかどうかは
すごく大きいポイントだと思うが。
>>668 そうかも
春休みで暇
旅行でもしようか考え中
海外でどれだけ影響を与えているかは情報が少な過ぎる。
そもそもゲームの売れ線も異なるし、会社の都合で海外展開してないソフトもある。
国内から見た海外の評価を入れるのはフェアとは言えない気がする。
大学生なのか
旅行したら?
俺は最近行ってないがよく行ってたよ
自転車旅行だけど
ママチャリと最低限の荷物でふらっと山か海に行く
普段は運動なんかしてないけど案外遠出出来るもんだよ
季節の空気、今は痛々しい感じか、そういうのに触れれて気持ちがいい
寝るのは野宿でもいいし、吉野屋とかそういうところでもいいし
時間を無駄にしてる感じがとてもいいんだよな
俺も旅行したいわ
>>672 夏に電車で2週間くらいふらふらしたけど楽しかったよ
今回はまだいったことのない海外へいこうかと
674 :
名無しさん必死だな:05/02/09 16:26:20 ID:I7sxDsXp
>>667 どこらへんを読めばいいの?
っていうか、宮本は別格って言ってる奴が多いんだから、
SSとかじゃなく、神とかいうのでいいと思うんだが。
ドラクエ、FF、ポケモンがいくら売れようが、宮本と肩を並べる
とは思えんが。
ゼルダの発表会で、剣を持った宮本が出てきたら
会場が大熱狂してたが、あれが似合うは宮本だけだろう。
宮本をS、他を全部一ランクずつ下げればいいじゃん。
一般的になっててランク落としにくいランキングじゃあるまいし、
SSとかA+とかいらないでしょ。
デスクリの真鍋はZ
677 :
名無しさん必死だな:05/02/09 16:36:01 ID:I7sxDsXp
>>675 俺もそう思う。
そもそもSが異様に多すぎ
少なくともゲームのブレイクスルーは今Sにいる人数分はあった。
同じことばかり言ってますね
参考情報になるかは微妙だが、鈴木氏と岩谷氏は今東大でゲーム関係の教授もしてる。
鈴木氏の部分は当初中氏だったという噂もある。
あと、早稲田か大阪電通で教授してるコナミの人いたかな。立命館では任天堂の人かな。
>>644 ビーマニ作った奴より
DDR作った奴のほうが凄いと思うんだが。
ブームになったという意味では。
誰が作ったか知ってる人います?
682 :
名無しさん必死だな:05/02/09 17:42:08 ID:I7sxDsXp
つうか、ランクじゃなく、
順位をまず決めるやり方でもいい気がするが
は?順位とかイラネ
堀井にケチつけてる奴は説得力ゼロだな
DQがゲーム業界に与えた巨大な影響を考えればSは当たり前だ
どーせ叩くしか脳の無い連中が自作自演で叩いてるんだろうけど
結局、アホな妊娠どもが宮本だけ別格にしたくて仕方ないだけでしょ
アホくせえ
同意。エゴにしか見えませんな。
>>684 でもドラクエは堀井一人の作品というより
鳥山明、すぎやまこういち三人の作品だと思う。
鳥山効果は大きいのう
堀井の実績も影響力も大きいけど、基本的にローカライズや
アレンジの実力だから。
AVGのシナリオを充実させたり、パソコンRPGをFC用にプレイし易くしたり、
ボードゲームにアレンジを加えて楽しさを一段上にしたりとか。
オリジナリティでの実績は特に無い。
690 :
名無しさん必死だな:05/02/09 18:37:01 ID:uNZsEmmH
>>689 それをふまえても堀井はSでもいいんじゃない?
クリエイターにも得意不得意あるんだし、
宮本だって堀井ほどのシナリオ作る能力無いじゃない?
作品の評価は人それぞれで
同じ受け手でも、同じ作者の作品でさえ評価が変わる。
目に見えないものを多人数で比べるのは不可能。
この人達の評価を正等に出来る程の人は、そうそう居ないと思われ
スマンつまらんね
いやさ、メトロイドの坂本さん評価低すぎないか?
あれだけ海外で評価されてるのにさ。
ファミ探とかもてがけてたよね。さ。
堀井はゼルダヲタかも知れんが、俺はゼルダよりもドラクエの方が好きだ。
>>692 同意。
メトロイド、ファミ探、カードヒーロー、メイドインマリオ、カエルの為に鐘が鳴る
売上的には地味だけど、もう少し評価されてもいいと思う。
割と頻繁に新規タイトル立ち上げて、どれも高評価ってのはなかなかできるもんじゃない。
ジャンルも幅広いし。
>>692>>694 へえ、そんなにイロイロやってる人なんですか。
任天堂だと宮本さんがいて存在感が打ち消されちゃうけど
他の会社でやってたら・・・ってかんじですね。
格付けの基準的にAはないけどBにはいけそうですね。
モンスターファームとかどうだろうか
CD入れてっていうのはなかなか斬新だった
誰が作ったか知らないけど
それにしても文字数制限で表がギリギリだな
697 :
名無しさん必死だな:05/02/09 21:36:09 ID:3kcP31zU
ああげ
698 :
名無しさん必死だな:05/02/09 21:40:39 ID:IbqSXFeZ
メイドインマリオ?
699 :
名無しさん必死だな:05/02/09 21:42:38 ID:uNZsEmmH
今日はみんなサッカー観ているせいかカキコ少ないな。
坂本たんってダンディなのに創るゲームは優しいよな
701 :
名無しさん必死だな:05/02/09 21:56:23 ID:IbqSXFeZ
そうか?まあ、メトロイドはエンディングが・・・ハァハァ・・・。
【S】シドマイヤー
すいません、いまさっき帰宅しました。えーと、最新の
>>632をとりあえず、「SAB」と「CDE」に
今後は分けて表示していけばいいですかね、連投規制はありますが。
えと、現在の基準を再度掲載。
>>489 一応今のところの基準はこれです。
S:ゲーム転換点を作った人
A:ジャンルブームを作った人
B:良作タイトルを作った人
C以降それなりに
C以降はそれなりになんで、それなりの鑑定眼が必要かもしれません。
>>505基準に移行するとしたらもう少しシェイプアップできるといいんですけど、いかがでしょうか。
>皆様
■S■
GW横井マリオ宮本 DQ堀井 FF坂口
ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベダ西角
■A■
(バーチャ鈴木+トバル石井) エキステ天野 不思議の中村 ソニック中
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 (卒業窪田+ときメモ立石)
ダビスタ薗部 (ビーマニ水木+パラッパ松浦) スト2西谷 ファミスタ岸本
ゼビウス遠藤 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
■B■
スマブラ桜井 バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野
FE加賀 クロック河野 TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
パワプロ赤田
■C■
メトロイド坂本 夢幻の富 MM宮岡 天使の金子
ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田
MIワリオ松岡 シャイフォ高橋兄弟
■D■
マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリ水口 クレタク管野
シーマン斎藤 バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船
■E■
moon西 トワイライト須田 ウイイレ高塚 ドシン飯田 D食飯野 逆裁巧
幻水村山 レガイア柴尾 メガテン岡田 ICO上田 スパロボ寺田
GJ
「パックマンあたりの件」
>>642さん、早いか遅いかでもないと思うので、ジャンル定着の礎を築いたのは評価したいが。
でも、Aか?アケ時代を知ってるものとしては、ヘッドオンとパックマンって相当に違う認識
なんだが、当時を知ってる人やビデオゲームミュージアムのビデオ持ってる人たちの意見が
聞きたいところだなあ。
>>644さん、過去レスに書いたかと思いますが、案外近い時期に出るゲームはありますし、
次タイトルの方がジャンルを定着化させたタイトルというのもあるという点でしょう。
更に、アケ業界のショーで参考出展されていたのではという話もあります。
>>645さん、まだ揉んでる最中です。
「番外外人編はこちら」
【番外外人編】
TVGの父・ブッシュネル
SorA・WIZウッドヘッド&グリーンバーグ、ULTIMAロードブリティッシュ、POPULOUSモリニュー、
TETRISパジトノフ&ゲラシモフ、CRASHマークサニー、BOPクロフォード
仙人 ミンター、?マイヤー
>>661 次あたりでサクラ広井に変えてみましょう。位置はどこらへんで?
>>664 現役から一線を引いた人での殿堂はままありとも思ってますが、次スレかと思ってます。
A+というかA’が必要なのかもしれませんね。ここらへん揉めますし。
>>669 まあまずは、ゲハ板が決めるリストなわけで。
>>671さんのような理由は大きいですね。
>>678 私もそんな気はしますね。アケの時代をリアルタイムだったものとしては、
Sがもっと多くなっても個人的にはいいんだけど、それではリストにならないし。
>>695 次あたりでメトロ坂本Bに変えてみます。
>>704 こんなの貼るなよ。
どうして人の意見聞かないでかたくなに我を通すわけ?
ばか?
710 :
名無しさん必死だな:05/02/09 23:58:51 ID:IwpO5RWc
ここって数人で勝手に進めていってる感じがしまくり。
それ以外が発言してもほとんど無視してるし。
このスレって最初は面白かったが、一部の人間のオナニーになってきてるな
>>710 同じく。
ほんと最初は良スレの予感がしたけど、
一部の人間の勝手な決めつけで話を戻しまくって
次スレはいらないと思う。
残念。
712 :
名無しさん必死だな:05/02/10 00:06:40 ID:AlDxVG1E
随分厳しいな・・・
もう
>>704で結論は出たんだからそれでいいじゃん
ここでやってるランク付けに不満があるならゲサロにでもスレを立てればいい。
そっちは業界への影響など関係なく売り上げか面白さだけで侃侃諤諤できるだろう。
715 :
名無しさん必死だな:05/02/10 00:12:46 ID:08iFfU8i
>>714 逆だろ。
同じような意見の人間で話を進めたいんなら、
自分らでHP作ってやればいい。
皆の意見をたいして聞かないで、一部の人間らで
話を進めていってるのがこのスレがつまらなくなってる理由
>>709さん、ではどうしたいのか言って下さいませ。指摘を受けて、特段異議の強くないものは
そう変更してきましたが、それではご不満ですか?
>>710さん、無視はしてないと思います。見落としがあったら指摘して下さい。但し、議論の渦中に
あるものは、議論中ということでリストに反映はしていません。もちろん、その後変動があれば
変更しますし、現状維持ということであれば、現状のままです。
>>711さん、決めつめって具体的にはどれですか。話を絞って頂ければ見えますが。
基本的には【ランク】【代表作品名】【名前】【理由】が積み重なってできていくリストです。
どこらへんのことなのかわからないと対応はできませんが。
>>715 自分の意見が聞き入れられないという事か?
業界への影響度について現在のランクを上下させる納得できるような説明はしたか?
>>710 同意。誰かが仕切る必要もあるんだろうけど・・。
はじめの方は読んでいて面白かった。
全員コテハンにしないと、
このスレ意味ないよな。
ジサクジエンでなんでもできそうだし。
WIZが売れないでDQが売れるのって
商売が上手いってだけでどれほど有利か分かるよな
頭でっかちなクタタンも見習って欲しいもんだ
>>717 宮本だけがSで、堀井とか坂口とかはAでいいって意見は散々出てるやんw
でもその意見に対しての反論もなく黙々とS扱いにしてる。
初めに結論ありきの展開だわな。
まあ個人的にはこのスレでやってる分にはどうでもいいけど。
一覧表をゲハの総意としてコピペしまくったりしなければ。
>>721さん、ではそれをさっくりあつかってみましょう。
それでは現在から24時間11日のAM1:00までで、
【S適格】マリオ宮本
【S不適格】GW横井 DQ堀井 FF坂口 ポケモン田尻 パックマン岩谷 インベダ西角
これが妥当か妥当でないかを語って下さい。
票数でなく、それなりに説得できた方の結果になると思われます。
>>721 反論が出ずランクも変化しないのは、それまでに出た説明を覆すだけの
説得力を持たないからだろう。
なんか被ってるし
>>720 鳥山明を取り込んだことで、ジャンプを巻き込んで大々的に宣伝しまくってたしね。
でもWizが鳥山キャラを採用しても、日本で3DRPGが主流になったかは疑問だけど。
個人的にM&Mなんかはドラクエより面白かったな。
Sが多すぎるのは確かだ。
大まかに見ても宮本・堀井・坂口・田尻と岩谷・西角の間には壁がある。
あと、ゼビウスの遠藤タソはもうちょっとだけ評価されてもいいと思う。
上のほうでも少し書いたけど、特に遠藤のゼビウスとドルアーガは歴史を
作ったと言って間違いない。スト2も然り。
ってかSSがダメならA+でも作ったらどうだ?
>>716 Y1eKQ1wNってPxai9Dhb=ZaSLeaoR=RVXetlcz=MMDCPjrLなの?
おまえさんがでしゃばり始めてからクソスレ化しているんだが。
>>726 パックマンはどうかと思うが、インベーダーはゲームウォッチと同レベルかと。
恐らく日本でのコンピューターゲームブームの一番最初。
730 :
名無しさん必死だな:05/02/10 01:04:43 ID:WtZwSUTW
716が仕切りすぎだというのは同意。
仕切りたいなら自分のHPでやって欲しい
731 :
名無しさん必死だな:05/02/10 01:33:37 ID:h+x9saSF
ドラクエは1がたまたまヒットしたから8まで売れちゃったって感じだろ
3まで面白かったという事にしておくよ
5以降の凡作で
何処がSクラスだよ
まだゲームアーツ製作のルナ2の方が楽しめたっつうの
アンチ堀井ガンバレ 頭悪そうだけどガンバレ
733 :
名無しさん必死だな:05/02/10 01:45:36 ID:h+x9saSF
別にアンチでもないよ
ドラクエ7なんてバグでまくりでシナリオも何がいいたいのかわからず
頭きた
そりゃ髪の毛抜けるはずだよ
オホーツクに消ゆとか最近やったけど
いいセンスしてたぞ
まずはスレを読んで「なぜSなのか」を理解してくれ。
どうぶつの森の手塚さんを入れてください。
坂本さんとか入ってるなら手塚さんも入れるべき。
736 :
名無しさん必死だな:05/02/10 01:48:12 ID:h+x9saSF
日本限定なら売り上げだけ見ればSかも
ざっとでもスレを斜め読みで良いので見まわしてから発言しないと
話がループばっかりになっちゃいますよ(´・ω・`)
基準
>>703 か
>>505 気になる点があったら、まずはレス抽出やスレ内を検索等をしてみませう
DQが素直に絶賛されていたのは3までなのも事実。
Wiz風のRPGを作りたかった堀井は3でやりたいことをあらかたやって
DQはもう止めるつもりだったらしいが、人気漫画の連載延長よろしく
続編を作りつづけることに。それ以降は試行錯誤の連続。
4の章立てとAIは当時叩かれたし、6はシステム・シナリオ共に賛否両論、印象も薄く、
7はついにクソゲーとまで言われた。8は7の反動で誉められてるが、
システム面での評価はレベル5による3D化くらい。
ケチが付かなかったのはメガテンの仲魔を取り入れた5くらいか。
正直、売り上げが伴い続けるのが不思議なくらいなんだが。
>>735 手塚卓志って上の人間だから最近の宮本茂と一緒でしょ
実際の手柄はもっと下の人間じゃないかな
対して坂本賀勇は原型作ってるから評価されているのだと思う。
メガテンの仲魔もFFのサイドビューもブラオニが先だけどな〜w
>>740 スーマリ3、夢をみる島、マリオワールドのディレクター…
743 :
名無しさん必死だな:05/02/10 02:24:55 ID:h+x9saSF
>>505を基準に考えると堀井はBだな
DQ4なんかボス戦でもクリフとがザラキ連発でそりゃないよって感じだな
744 :
名無しさん必死だな:05/02/10 02:27:46 ID:h+x9saSF
>>739 結婚システムのPS3とかな
期待した割りにシナリオと音楽がチープすぎてアレだった
FFは逆に56は最高にはまった
音楽面なんてビックリした
>>745 手塚はマリオ3や夢をみる島のディレクターなんだけど。
>>746 んじゃディレクターって何する仕事ですか?
■S■
GW横井 マリオ宮本 ポケモン田尻
■A■
DQ堀井 FF坂口 パックマン岩谷 インベダ西角
(バーチャ鈴木+トバル石井)スト2西谷
ゼビウス遠藤
■B■
スマブラ桜井 バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野
FE加賀 クロック河野 TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
パワプロ赤田 エキステ天野 不思議の中村 ソニック中 ファミスタ岸本
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 (卒業窪田+ときメモ立石)
ダビスタ薗部 (ビーマニ水木+パラッパ松浦)
■C■
メトロイド坂本 夢幻の富 MM宮岡 天使の金子 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田
MIワリオ松岡 シャイフォ高橋兄弟
■D■
マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリ水口 クレタク管野
シーマン斎藤 バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船
■E■
moon西 トワイライト須田 ウイイレ高塚 ドシン飯田 D食飯野 逆裁巧
幻水村山 レガイア柴尾 メガテン岡田 ICO上田 スパロボ寺田
これでどうよ
個人的にはFFをSにしたいんだけどね
やっぱ流れを変えたってことで
ドラクエはやはり保守的でなんとも燃えないんだよね
マリオにしても、ポケモンにしても、FFにしても
ハードを普及させるという意味では共通してると思うんだ
ドラクエの場合、ちょっとちがうんじゃないか?
作るのが遅いってのもあるけどさ
>>728 じゃあ、最低限のまとめ役やって下さい。漏れは
>>730の指摘通り、今後はまとめに向かわないです。
>>730 了解。とはいっても自分のHPはないし、今後は仕切るつもりもないので、気になったら今までとは
違って、自分の思う方向に書く程度。それなりに落ち着いてきたゲハ板として、このようなリストが
前向きに作られることの方に興味が強いかも。仕切り過ぎたのは漏れが悪いので、申し訳ない。
今後は
>>730もまとめ役に回って下さるとうれしい。やっぱり適度にまとめ役いないと、リストの
現状確認も、更新も、dat落ち回避もままならないと思うので。
>>708 広井の位置はまあ今のままで不満はないっす。
個人的にはクリエイターとしての評価はもっと低いけど。人を引っ張って強引に
まとめる力はあるみたいなので、一般的にはここを評価なんかな?
>>748 天使の金子って今の人わかりにくいからWA金子のが良くない?
>>751 誰が絶対的なまとめ役とか決めないで成り行きでまとめて行けばいいと思うけど。
そういうところがでしゃばりだって言ってるのに・・・
第一、Y1eKQ1wNが出てくる前はいろんな人がまとめてたじゃん。
ああいうマータリした雰囲気の方が雑談に適してたと思う。
まぁ、悪気がないことは分かった。乙だったな。
>750
それは人気シリーズになったから、ハードの普及を担うようになっただけ。
マリオにしても、ポケモンにしても、FFにしても、ドラクエにしても、1作目はロンチじゃない。
>>747 宮本さんがスーパーマリオ作ってたときのポジション。
バイパーズの人とか入ってるなら手塚作品はもっと評価を受けてよい。
>>754 だれもロンチだなんて言ってない
FFとポケモンはロンチだった事なんて無いしな。
でも普及の起爆剤にはなるだだろ?
ドラクエとはやはり違うカリスマ性のような物があるよ。
757 :
名無しさん必死だな:05/02/10 06:45:36 ID:j56+0P9R
ドラクエとFFをどう位置付けるかが問題でもあると思う。
個人的にはAレベルで十分だと思うが・・・。
ドラクエは3まではSレベルだったが、
今は、米のスーパーボウルみたいに、
ある意味お祭作品って気がする。
8もやったが、ドラクエという名前をつけなければ
普通の良ゲームレベルだし。
変わらないところが良いというかもしれんが、
俺としてはあんまり評価しずらい。
FFに関しては7まではそれなりの存在意義があったが
(7によって、PSが勝利を収めたともされるし)
それ以降は迷走してるとしか思えない。
ストーリーやゲームシステムもユーザーから
支持されたとも思えないし。
ドラクエと違って、変わることがFFのよさではあるが、
今のFFは、変わってる範囲が想像の範疇だし、
今のFFをSとするのも首を傾げる。
個人的には、FFドラクエはA+だと思う。
S(宮本茂レベル)には行かないが、
それでもA以上の存在感があるということで。
変わると言えば12はかなり変わるんじゃないか?
まぁ、坂口じゃないけど
流れと関係なくてスマソ
今のとは別に純粋に売り上げだけで見た格付け表作ってみたいんだが(デベロッパースレみたいな)
ゲームの売上まとめてるページってどれくらいある? あまり細かくなくていい
最初の頃は思いついたものリストアップすりゃいいだけだから楽しいだろうけどさ
まとめるのって大変だよ。意見があるたびに単に揺れて収拾つかなくなるしさ
Y1eKQ1wNは乙です
まず売上げでふるいにかけるのは賛成。
”まるで売れなかった優秀作”とかは結局ただのオナーニだしな。
あと、国内だけで売れてる人と世界全体で売れてる人にも同じ理由で差をつけるべき。
それだとSはぶっちぎりでインベーダーの人のみで、
あとは全てA以下になりそうな。
詳しくは知らないが。
市場におけるハンデも多少加味してやってくれ。(他のマシンやアケ等)
売上メインでやればいいんだったら、ここ10年はPlayStationAwardをざっくり集計すれば、
ある程度ことたりてしまうことになるからな。
766 :
763:05/02/10 11:28:11 ID:CByxWH6B
堀井がそのオナニーをパクって生まれたのがドラクエなワケだが。
>>766 読んでるよ。ちと、気になっただけ。CESAゲーム大賞とかも売上重視の規模縮小になったから
気にしてた。まあ、あれで言えば2000年度までの2、3年がCESAにしては出来すぎだったと
今になっては思うが。
おれの中では神・宮本だな。
リンク扮装にはちょっと参ったが。
宮本は別格、その次が堀井、そのまた次が坂口って感じ。
俺は結構ゲームやる方だが、
宮本、中村、松野、桜井、坂口作品は殆どやってるが、
他の人のはやった事無いのが多い。
やはり同じ作り手に偏る。
比較なんて出来ん罠。
あ堀井も少しやってるか
誰かチラシ持ってきてくれ
堀井
・日本でRPGがメジャーなジャンルになるきっかけを作ったのはDQ
・DQシリーズは今でも日本で大ヒットしている
・オリジナリティがない
・海外では全然ダメ
しかしクソスレになりましたね
775 :
名無しさん必死だな:05/02/10 20:02:12 ID:YL0eDfB5
インベーダーや8ビット機覇権争いはおろかドラクエ発売時に生まれてない香具師らが、
プレステが勝者になって以後のゲームの印象で格付けするんだから、
少しはおっさんの戯言に付き合って歴史を紐解・・・ググってくれればいいんだけど、
初登場時にどれだけエポックメイキングな存在だったかを熱く語ったところで、
「今は違う」「過去の人」とかで否定しちゃうからなぁ・・・
776 :
名無しさん必死だな:05/02/10 20:10:14 ID:ADtJe8/+
>>775 >初登場時にどれだけエポックメイキングな存在だったかを
例えはちと悪いかもしれんが、
MCハマーが凄まじいブームだったが、
今MCハマーを「今は駄目だが、最初は凄かった」
なんて言っても「だからどうした?」で終わり。
彼をビートルズと並べて語るか?
本当に良い物を作ってるなら、例えどれだけ時が経とうが
評価されるって。手塚治虫みたいに。
「否定」しか出来ない奴は来るなよ。
悔しいだけなんだろ?
お前の嫌いなドラクエ作った堀井が評価されてんのが。
テイルズの方が面白いもんな。
任天堂のポケモンと、バンダイのたまごっちみたいなもんで
同じブームでも任天堂はキャラを殺さないよね。
良い感じで着陸させる。
あれがバンダイだったら今のデジモン状態になってたと思うな。
デジモン地獄みたいな
任天堂の続編は数出るけどきちんと計画されてる感じがあるんだよね。
もしあのときポケモンをブームで終わらせてたら
たかが通信で交換させただけじゃないかという評価になってたかもしれない。
上手いこと時代にのっただけとか
そうじゃなく、ポケモンは凄かったという評価をもらうには、その後の展開が無いとだめだね
ドラクエもその辺上手い。エニックスはきちんとしてるよね。
>776
例えはちと悪いかもしれんが、
ベースの弾き方にチョッパー奏法というものがある。
元祖のラリー・グラハムを「今は駄目だが、最初は凄かった」
なんて言っても「誰だそいつ?」で終わり。
でも彼の影響・フォロワーは世界中にいる。
彼をビートルズと並べて語るか?
本当に良い物の中には、後の世代では標準的な技法になってしまうものもある。
評価しろって。手塚治虫みたいに。
781 :
名無しさん必死だな:05/02/10 20:25:48 ID:ADtJe8/+
>>780 反論したいなら、ちゃんと自分の言葉でやれよ。
そういうガキみたいなことやってるから
このスレがどんどんクソスレになっていってるんだろ?
そういうのは宣伝しだいだろ?
元祖XXみたいな
ドラクエとWIZみたいなもんだ
FFはドラクエのパクリというくせに、ドラクエは良いんだという考えがわからない
>781
鸚鵡返しレスしてすまなかった。
ゲームの「楽しい」という感覚に明確な定義づけはできない。
ゲームごとに違うのだから。
だったら、評価軸は一つじゃない。
遊んで楽しいからたくさん売れた。
テクニックに感心したから同業者がみな取り入れた。
「後進への影響」という部分をもう少し重視しても面白いのでは。
ということ。じゃ。
>>783 それが堀井信者クオリティ
海外の話が出るとすぐに「日本の評価だから海外は関係ない」というのも、堀井信者クオリティ
786 :
名無しさん必死だな:05/02/10 20:37:11 ID:ADtJe8/+
>>784 そういう意見なら言ってることはわかる。
ただ、例えば意見が一番別れてる気がするドラクエだけど、
「後進への影響」などは認める。S級だと言ってもいい。
ただ、このスレでそこまでいかないと言ってる人の多くは、
「結局ドラクエって最初から全然変わってないじゃん」
ってのもあると思う。
8だって、結局目新しいものは一つとしてなかった。
昔と変わらないことがいいという意見もあるかもしれんが、
同じことを繰り返すってのが評価に値するのか、
それか、売り上げだけを見て、売れてるから評価するのか、
そこをどう考えるのかを論点にしても面白いかな。
書いてるうちに論点ずれたかもしれんが
とりあえず、そろそろ夜なんで、誰かリスト再掲位はしてよ。
さもないと、混乱させてクソスレ化とか狙ってる人がいたら、まんま思惑通りになるな。
WIZがすごいのは明らかに作者が想定していた楽しみ方とは
違った部分で評価されていることなのかな、と。
TRPGをベースにしているはずが
キャラクタのlvlを99にしたりとかレアアイテム集めたりとか中毒性をもったやり込み要素が本質っぽいよね。
そういう意味ではウッドヘッド本人がクリエイティブだったかどうかは疑問だ。
一番仕事してるのは野村哲也かな?
内容はともかry
>>786 そもそもこのスレでのAとSは「業界への影響度」なのだから、後進への影響がS級なら
それはそのままこの格付けでSであることを認めているという事だが。
それに、後進へ影響を与えた者や物が変化しなければならないという事もない。
変化しなくても売れているという事は、変化しない事に対する需要もあるという事。
というか今のゲームは複雑に変わりすぎる。
ドラクエもパーティーの人数が増えたり転職やモンスター集めと全く変化していないという訳ではない。
客がついてこられる変化度を需要に合わせてコーディネートしているという才能も見るべき。
791 :
名無しさん必死だな:05/02/10 22:57:30 ID:3WkS23HD
>>790 でも、影響力があると言っても、一作だけだからね・・・。
宮本茂は、ぱっと考えるだけで、マリオ、ドンキー、ゼルダ
ピクミン・・・・S級がいくつあることやら。
これらを合わせたもの=ドラクエとはさすがに思えない。
それから考えても二人が同格ということはないと思うんだけど。
>>791 同格も何も格付けランクの段階付けがそうなのだから仕方が無い。
それとも同格ではないという理由でランクを際限無く増やしていくつもりか?
793 :
名無しさん必死だな:05/02/10 23:14:00 ID:3WkS23HD
>>792 いや、だから
A+
でいいじゃない。
上の方で結構な人数が、宮本は別格って意見が多いんだから、
S マリオ宮本
A+ ドラクエ堀井などなど
そういう意見を反映させようとしないから
少人数が自分らの意見だけで決めてるって意見がでるんじゃないの?
同意
で、堀井と同格っていうとなかなか思い浮かばない。
ヒゲは堀井以上だな。
>>793 では同ランク内でも順列があるという意見が出たのはどうなる?
宮本がSランク第一位で堀井がSランク第三位でなにか不都合があると?
俺もそう思う。
ドラクエ、FFは別格みたいに信じ込んでる信者がうぜーんだよ。
ドラクエなんて日本でしか売れてない。
それなのにクリエイターとして優秀かといったら果たしてそうだろうか?
昔はRPGといえばドラクエしかなかったんだよ。
そのあとFFはじめいろいろRPGまねしてつくりはじめただけ。
ムービーなんてゲームと関係ねーだろ。
ムービーを最初に採用したのはFFじゃない。
ムービー多くしただけで、それで最上級の評価って
それは感覚麻痺してるよ。
どうしても宮本様wが一人抜け出さなきゃイヤなんでしょうよ。
堀井がSならロバートはSSSだな
>>797 「RPGといえばドラクエしかなかった」という言葉の意味を理解して発言しているか?
FFにおいて坂口って具体的にどういう仕事をしたわけ?
FF7からはあまり関わってないとか聞いたけど。
結果的にRPGを低俗的なジャンルにした坂口や堀井はむしろ重罪
805 :
名無しさん必死だな:05/02/10 23:56:23 ID:k2rh3O21
>>790 >そもそもこのスレでのAとSは「業界への影響度」なのだから
影響力の大きさは会社やハードごとの市場規模、宣伝でも大きく変わるから
個人を判断するための基準としてはそれほど重要じゃないだろ。
で、堀井のDQでの実績だけど、はっきりとしたお手本(無限の心臓、Wiz)が
あるうちは傑作として評価されたけどそれ以降はさっぱり。
堀井のオリジナルアイディアが他のゲームに影響をあたえた例は無い。
まあ、良く言えば内容含めて大衆化したって感じかな。
堀井さんはもういいだろ
Bぐらいが妥当じゃん
>>804 少なくとも
西洋を無理なく戦後のpop日本文化にゴチャ混ぜにしたようなのと
オタクチックな商業RPGもどきみたいのは勘弁して欲しいな
世界から見たらただの汚点だから
夢幻の心臓も随分美化されたなぁ。これもドラクエFFのおかげだな(ゲラ
ドラクエ発売前から色んなRPGをプレイしてたんだろうなあ。
ま、尊敬するよ(プッ
というか、スレの頭の方ですでに日本で流れを作った人が上に行くって話してて
その通りに格付けしてきたのに今更違う評価のしかたを持ち出されても困るのだが。
血の気の多い信者さんは、低俗な煽りしか出来ないのですね
身体能力だけでなく精神年齢も低い、と
>>805 http://ktj.dip.jp/adventure/history2 80年代半ばまでのアドベンチャーゲームはグラフィックの向上というファクターはあったものの、
基本的にはキーボードでコマンドを入力するという方式であり、ゲームを解く=「単語探し」だった。
これに転機をもたらしたのは、堀井雄二である。彼のアドベンチャー第2作「オホーツクに消ゆ」
(アスキー)は初のコマンド選択式アドベンチャーであり※、プレイヤーたちはようやく「単語探し」の苦痛から開放されたのである。
そして、他のメーカーもこの流れに追従し、「コマンド入力式」は姿を消すことになる。
売り上げ厨って惨めwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
RPGなんてものが売れてる時点で終わってると思うんですよ
商業RPGって凄いなw
堀井信者がウルセーからもう堀井はSでいいんじゃないか?
ドラクエ以外にもポートピアにいたスト、クロノトリガーとか、
良作を作ったことも評価できるわけだし。
もっとお気楽に決められてよさそうなもんだろ、このスレ。
業界に影響をあたえる重大決定って訳じゃなしw
夢幻の心臓とかハイドライド、YsとかプロジェクトEGGで遊べるんだから。
>>808 FFが北米で売れ出したのは7以降。SFC版は大コケした。
それにゼノサーガバカ売れ。日本一のディスガイアが10万本の小ヒット。
海外でもRPGはパソゲーの文化。というか売れん。
ドラクエによるRPGの大衆化。大衆化したというだけでも評価に値する。
ドラクエがなかったら国内FPSやRTSみたいなお寒いジャンルだった可能性大。
あと、ポートピアでファミコンにアドベンチャーを持ち込んだ功績。
あと、作り続けたってのも評価対象。
坂口はゲーム業界にいのまたむつみとかサンライズを連れて来た人。
堀井が日本のゲーム業界に大きな影響を与えたのは確か。
ただ宮本と同格はありえない。
ぷげらwwwww
S 宮本
A+ 堀井
A 坂口etc
いずれにせよA+のランクはほしいな、SSがダメというのなら。
そのうちA-とかB+とかB-とか全てのランクに増えて何ソレってことになるな。
ポイント制にしよう。
ゲーム転換点を作った人 50てん
ジャンルブームを作った人 30てん
良作タイトルを作った人 10てん
日本で売れてる人 10てん
海外で売れてる人 10てん
両方で売れてる人 15てん
いるよな、後から出てきてルールを変えようって言い出す奴。
そりゃ最初に言ったら”ルールを変えよう”じゃなくて”ルールを決めよう”だからな。
別ルールでやりたいならゲームサロン板とか家庭用ゲーム板でやったら?
難易度基準の格付け
S…高難度STG、格ゲー(ゲーセン)、音ゲー
A…高難度ACT、STG、格ゲー
B…ACT
C…パズル
D…RPG、ギャルゲー、エロゲー
結局、格って所得とほぼイコールなんじゃないの?
薗部みたいに開発費&プロモーション費がかからないゲーム生み出すのは
開発費&プロモーション費かけて売れるゲームより凄いし
第一、すごいクリエイターならゲーム会社がほっとかないでしょ
出世早いだろうし、それ相応の値段で契約すると思う。
セガの佐々木だってナムコやめてからAM3研入ってあっという間に出世したし
831 :
名無しさん必死だな:05/02/11 05:33:26 ID:R8upyPg2
>>830 その考えなら法律でCMが規制されている
ゲーセンのクリエイターが一番凄いな。
テレビCM全くと言っていいほどしないし。
じゃあ鈴木はSかw
832 :
名無しさん必死だな:05/02/11 06:05:35 ID:d9m5Oacd
っていうか、
「最初にこう決めたんだから、後から来た奴が変えるな」
って言ってる奴らって何様?
そういうつもりなら、マジでここじゃなくて、他の邪魔が入らない所で
好きに集まって話し合ってればいいじゃない。
ここは2ちゃんねるで、いろんな人がああでもないこうでもない
って好き勝手に話し合うための場じゃないのか?
A+、とかA−っていい制度だと思うが?
そもそもランクがSABCDだけだったら少なすぎるんだって。
同じランクでも、やっぱりこいつの方が上ってのあるでしょ?
>>832 むしろ、A〜Zの方がいいな。MNを飯野、飯田あたりにして
上が詰まってたんじゃつまらんってのは同意。
ルールを変えちゃいけないというのなら、もうこのスレで語ることはない。
これで終了ということで。
妊娠とホリー信者のおかげで終了。
まとめの人がいなくなったとたん
クソスレとなったか
宮本氏だけ別格とか
他作品はつまらんから下げろっていう
結局自分には今面白い作品作れる人がいい
というか昔の人は全然わからん
あの表に満足できたら「いいまとめ人」だと思えただろうけど、
反対意見を述べてたヤツはことごとくスルーされてて
「オレの主張はまったく無意味か」と脱力させられるヤツだったろ。
むしろ違う意見がでるたびにコロコロ変って揉めまくる展開のほうが
楽しめただろうけどね、どうせ余興なんだから。
こんな重い雰囲気になったらもう望めないけどw
北朝鮮みたいに集計人様マンセーできるなら地上の楽園のようなスレだったということで。
>>753 いえいえ、後よろしく。
>>761 ここだけじゃなく、過去にもよくつぶれてたからね、この手の件は。
いろいろ更新等大変だろうけど
>>761さんもがんばって。
>>837 だから、スルーしてたと思われる意見ピックアップしろって。
後引き継いだまとめの人がやってくれるだろうさ。
漏れは意図的にスルーしたのなんかないぞ。
議論中で、暫定リストに変動を与えるまでの議論が進んでないと思っただけだが。
だったら、しばらく
>>837がまとめの人やってくれ。よろしく。
ただ、あまりにもめまぐるしくて、追えなかったのがあれば謝るが。
これも、追えなかったと思うが、Cあたりでメタルブラック仙波を、これについてはすまん。
ズンタのCDどっかいっちまったので、どうすっかなあ。
>>839 もう、おまえはうざいから消えろ。
おまえのせいで表が作りづらい雰囲気になったのが分からんのか?
海外での旬は塊魂の高橋
>>840 消えてたんだがな。とはいえ、
>>837の誹謗中傷の類までスルーする気はないんだが。
今まで、そんな雰囲気になっても、入れ替わり立ち代りアップしてた中の人は4、5人はいるはずだが。
まとめやってたときは煽りはスルーしてたが、降りた以上は言わせてもらう、と思ったんだが、
>>840の真意を良い方に理解したいのでやめまふ。
しかし、漏れのせいで表が作りづらい雰囲気って、それは違わないか?
漏れは絡まれた方だと思うんだが・・・、いやいいや。
だから
>>840、リストを継続し、仕上げてくれ、もうこんな中途半端な企画倒れは嫌だ。
最新のを再掲して消えます。
>>748を再掲。
■S■
GW横井 マリオ宮本 ポケモン田尻
■A■
DQ堀井 FF坂口 パックマン岩谷 インベダ西角
(バーチャ鈴木+トバル石井)スト2西谷
ゼビウス遠藤
■B■
スマブラ桜井 バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野
FE加賀 クロック河野 TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
パワプロ赤田 エキステ天野 不思議の中村 ソニック中 ファミスタ岸本
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 (卒業窪田+ときメモ立石)
ダビスタ薗部 (ビーマニ水木+パラッパ松浦)
■C■
メトロイド坂本 夢幻の富 MM宮岡 天使の金子 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田
MIワリオ松岡 シャイフォ高橋兄弟
■D■
マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリ水口 クレタク管野
シーマン斎藤 バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船
■E■
moon西 トワイライト須田 ウイイレ高塚 ドシン飯田 D食飯野 逆裁巧
幻水村山 レガイア柴尾 メガテン岡田 ICO上田 スパロボ寺田
この表気にイラネ→ルール変えろってのも凄いが。
最初に決めたルールでずっとやってきてこの表になったのに、
一からやり直すならそれこそそのスレでやる意味無いだろ。
なんかFFとDQ下げようとしてる工作員がいるな・・
ポケモンの人がこの二人よりも上、宮本氏と同格ってのは
おかしすぎ
あと5年くらいポケモン人気が続けばSでいいだろうけど
他の人には歴史みたいのもあるし
あとスパロボ安定して売れてるんでBくらいに入れてあげてください
847 :
名無しさん必死だな:05/02/11 18:36:27 ID:KeXs7las
もうどっちらけなんだからどうでもいいじゃん。
「後から口だすな!」って人は
>>704-705で満足なんでしょ?いいよそれで。
結論も出たし、次スレはいらんし、1000まで150ほどあるから
「最悪クリエーター格付け表」でも作りながら埋めないか?
SSは「FFM坂口」と「シェンムー鈴木」で決まりかな。
ゲームクリエイター格付けですよ。
FFMは関係無し。age厨はさすがですね。
最初から「俺の決めたルールでクリエイターを格付けするスレ」とでもしとけばよかったのにな。
850 :
名無しさん必死だな:05/02/11 18:47:37 ID:KeXs7las
>>848 オレは「ゲーム」とは付けてないよ。
後からルールに口だすな!w
>>850 それじゃあ引き合いに出すのはゲームクリエーターだけではおかしいな。
FFMを超える糞映画作った奴はいくらでもいる。
>>847 子供じゃないんだろうから暴れるな。
もまえが思う変更点をあげればよし。
854 :
名無しさん必死だな:05/02/11 19:05:19 ID:KeXs7las
>>851 ゲハ板なんだからゲーム関係者に決まってるだろ、
プログラマやキャラデザの人もOK。
それにFFMの興行成績は赤字部門でぶっちぎりの世界一だぞ。
ゲーム内容に関係なく「○○さんは風俗狂い」なんて下世話なネタもよし。
しかしこれなら堀井信者は文句ないだろと思ったら、今度はFF信者か・・・。
>>852 そお?こっちの方がネタとして楽しめそうだと思ったんだけど。
>>854 ゲハなのにゲームクリエーターのみ、だけどゲハなのにゲーム以外でもよし。
大丈夫かお前。
完全に糞スレ化したな。さよなら。
誰がなにしたことを評価したのか不明瞭だから
議論がなりたたないんだよ。
ネームバリューはイラネ
>>857 後から来てスレを読んでないからなぜこの格付けになったか理解できない奴がいる。
スレを読んでればわかる事なのにな。
860 :
名無しさん必死だな:05/02/11 19:36:19 ID:B64JXkdm
このスレって最初の方は面白かったんだよね。
この人はどう?こいつもいるぞとかいう感じで。
それが格付け表が出来た途端、異論反論オブジェクション
って感じで、延々と話がループしてる。
Sとかじゃなくて、単純に、格が上から名前を並べていくっていうのはどう?
それだったら「同格」というのは基本的にないわけだし
>>860 結局こいつがこいつより上なのが気に入らんとか言い出す奴が出てくるだけだと思うが。
>>859 なんだその「俺が作ったんだ俺が偉いんだ俺の意見に指図するな」的な
レスは。それだったら2chじゃなくて自分のページでやれっての。
ルール破壊したいとは言っとらんだろ、今までのルールを踏まえた上で
細かい変更をしたいといってんのに。
読んでないとか理解してないとか、なんだそれ?
あれだ、もう議論の余地なし異論受け付けませんってんなら延々と
>>1000まで
>>843をコピペして埋め立ててしまえ。
このスレはもう終了だ終了。
>>862 >>857は格付けの位置の話だろ。
それに、別にその位置から動かすなと言ってるわけじゃない。
動かすには今までその位置に来た理由よりさらに説得力がある説明を持ってこいって言ってんの。
下げろ下げろと言ってる奴はその説明が無いから無視されてるんだろ。
せっかく死に掛けたスレに息吹を与えてやろうと思ったのに、
やっぱりだめか。
とどめさしただけだろ
で、あげつつ聞くが、どうしたいのさ?
869 :
名無しさん必死だな:05/02/11 22:05:15 ID:udV9pWYp
あがってねえし。あげ。
>>863 採用
■S■
GW横井 マリオ宮本 ポケモン田尻
■A■
DQ堀井 FF坂口 パックマン岩谷 インベダ西角
(バーチャ鈴木+トバル石井)スト2西谷
ゼビウス遠藤
■B■
スマブラ桜井 バイオ三上 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野
FE加賀 クロック河野 TOP五反田 ぷよぷよ米光 ハイドライド内藤
パワプロ赤田 エキステ天野 不思議の中村 ソニック中 ファミスタ岸本
(リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津 (卒業窪田+ときメモ立石)
ダビスタ薗部 (ビーマニ水木+パラッパ松浦)
■C■
メトロイド坂本 夢幻の富 MM宮岡 天使の金子 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
ダクネス内藤 PS小玉 みんゴル村守 俺屍桝田
MIワリオ松岡 シャイフォ高橋兄弟
■D■
マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリ水口 クレタク管野
シーマン斎藤 バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船
■E■
moon西 トワイライト須田 ウイイレ高塚 ドシン飯田 D食飯野 逆裁巧
幻水村山 レガイア柴尾 メガテン岡田 ICO上田 スパロボ寺田
ええ〜、「最悪クリエイター格付け表」案は却下かYO!
872 :
名無しさん必死だな:05/02/11 23:41:31 ID:0Q74OSWo
とりあえずこのスレは次スレいらないな。
立てても意味無いでしょ。
だから、このスレで言いたいことを言えばいい。
>>870はそれなりにいい順位だと思う。
ポケモンがSか?とは思うが、
世界最強のキラーソフトで、全体の売り上げとかが
すごすぎて、ポケモンって別会社を作らないとあかんほどのバケモノ
だから、Sでもいいんかなぁ?とも思うし。
後は結構いいと思う
世界最強のキラーソフトはマリオじゃね?
ポケモン別会社はゲーム外展開の著作権管理の為にやったもので、
ゲームから派生したゲーム外展開はドラクエの方が先だし、エニックスは
それのために出版社まで作った。
ポケモンは純粋にゲームとしての影響力では
Aにランクされてるものより下(Bくらい)だと思う。
ただ売上が化け物だし、死にそうだった携帯ゲーム機市場を
これだけ元気な市場に変えたからね。
ドラクエは家庭用ゲーム機に反射神経が全く必要無いゲームがあると認知させた。
売り上げも、当時のゲーム普及率から見れば十分化け物。
影響力を評価するならFFだって負けてないと思うけどなぁ
( )付で余計なやつをくっつけんのやめろや。
ほかのやつだって同じようなもんだぞ。
箱庭的だったドラクエに明確な一本道ストーリーを付けて劇場型にしたのがFF。
つまり、ドラクエが家庭用ゲーム機でも反射神経が必要無いゲームが売れると
ユーザーにもソフトメーカーにも認知させて下地を作り、FFがストーリーを見せる形を
スタンダードにした。
国内でのRPGジャンルにおいてこの二つの影響はほぼ絶対的。
キモいスレだな
結局業界への影響力を当時の情勢まで含めて語れる奴はもういないって事か。
884 :
名無しさん必死だな:05/02/12 02:26:17 ID:5hhbT6QK
>>881 あんまり個人攻撃するのはやめといたら。そういうあんたが粘着だわ。支持者いただろうに。
それをしない場合、補完する側かされる側がA+やA’ということになって、
ランクが複雑化するだけだった。その意味でもカッコは正しかったよ。
雑誌とかでリスト化する場合などは、やる可能性の高い手法だろう。
だからどうしてときめもとか卒業とかが入ってくるんだろう。
ゲーム業界全体からしたら完全にマイナス要因だろ。
潜在需要があったからブームになったし、需要が続いているからジャンルとして確立した。
問題無いだろう。
業界のイメージを下げて、本来の需要を押し下げた可能性がある。
ゲーオタ特集されると絶対ギャルゲーエロゲーだもんな
上の方で「優良作でも売れていなければオナニー」という意見が出ているが、
個人的にはそれに賛同はしかねるがブームを作ったという事は「需要を見抜く目」を
持っていたという事。
これはクリエイターとしての評価の対象になる。
影響度の話をするなら尚更。
そんなありもしない想定の需要のことを言われてもなあ…
パワプロのサクセスモードも存在しなかったんだし。
GAINAXのプリンセスメーカーの系譜として今のメディアミックスがあるわけで。
やるドラのI.G.とかもな。
OPアニメに力を入れるのも、有名声優起用するのも一定の需要があるからなあ…
そのことの良し悪しはともかく。
恨むならPCエンジンCD-ROMROMを恨め。
北米のように映画のゲーム化は日本では売れないし。
>>890 ブームがあった当時の事だが。
需要があったからブームになった。
それだけは間違いない。
というかどれに向けたレスだ?
レス番を指定してないと直前のカキコにレスしていることになるが。
確かに、
>>890が何を言いたいのかわからない。何かを避けてレスしているとはわかるが。
それと、
>>887に対する限定解のひとつとして
>>888は正しいが、
>>886が一般解だと思うが。
なんで、こんなに格付けと違う話になってくるんだ?ゲームジャンルに貴賎があるという話か?
893 :
名無しさん必死だな:05/02/12 06:18:11 ID:8Bvjr5e8
例えば「セカチュー」がバカ売れしたからって、
作者をSにするのかって話にもなると思う。
小説ってものを知ってる人間からしたら、
「あんなん素人がブームだからってことで買っただけで
小説好きは誰もあんなもの評価してない」て言うだろう。
それを需要を満たしたからと評価するべきか、
逆に「セカチューレベルがヒットしたことにより、
そのレベルで良いんだと、業界自体が低レベル作品を量産することになる」
という危険性もある。
今のPCのエロゲ業界が後者だろ。
最初はいくつかの名作、傑作も出てたが、
今は、完全に低レベル化してしまって、ほとんどの作品が
「お約束」ばかり。どんな作品でも一定数はまず売れるため、
いろんなメーカーがとにかく出しまくって、もうメチャクチャ状態。
もちろんそれを家庭用ゲーム業界に当てはめる気はないけど、
「売れた」=需要を読んだから良いこと、だというのはどうだろうね。
売れたからこそ、マイナスになってしまってるということもありえる。
894 :
名無しさん必死だな:05/02/12 06:29:55 ID:zuKnMuuL
■SS■
マリオ宮本
■S■
DQ堀井 FF坂口 GW横井 ポケモン田尻 インベダ西角 ゼビウス遠藤
バーチャ鈴木(+トバル石井)
■A■
スト2西谷 バイオ三上 不思議の中村 ソニック中
ダビスタ薗部 (パラッパ松浦 + ビーマニ水木) 信長シブサワ
■B■
パックマン岩谷 スマブラ桜井 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野
FE加賀 ぷよぷよ米光 エキステ天野 ファミスタ岸本
(ザナドゥ木屋+イース橋本)
895 :
名無しさん必死だな:05/02/12 06:31:25 ID:xYQ9XlIv
SSS 将棋森田
896 :
名無しさん必死だな:05/02/12 06:32:25 ID:zuKnMuuL
■C■
ハイドライド内藤 パワプロ赤田 (リッジ佐々木+デイトナ名越)
サガ河津 メトロイド坂本 夢幻の富 (卒業窪田+ときメモ立石)
ダクネス内藤 シャイフォ高橋兄弟 メガテン岡田 TOP五反田
■D■
クロック河野 MIワリオ松岡 サイレントヒル外山 俺屍桝田 MM宮岡 天使の金子 PS小玉 みんゴル村守
マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリ水口 クレタク管野 シーマン斎藤
バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山 ロックマン稲船 ドシン飯田
■E■
moon西 トワイライト須田 ウイイレ高塚 D食飯野 逆裁巧
幻水村山 レガイア柴尾 ICO上田 スパロボ寺田
マラソンしようよ高橋
898 :
名無しさん必死だな:05/02/12 06:36:55 ID:8Bvjr5e8
899 :
890:05/02/12 06:37:34 ID:+h0KxsWD
>>890 は
>>886 へのレスね。わかりづらかった。
それはともかく。
最初から業界に対する影響力って言ってるやん
たとえばPCゲーのパイは日本では小さい。
でもMYSTがゲーム開発者に与えた影響は大きい。
(日本での)売上が小さかろうが影響力はでかかった。
FCキン肉マンマッスルタッグマッチやドラえもんが100万超えてたけど全く評価されてない。
同じくチョコボの不思議なダンジョンが100万売れたがこれで中村光一が
チョコボ開発者より↓の評価を受けることはない。
そんなん言ってたら中村光一だってローグやnethackという元ネタがあったじゃないかと
いわれるかもしれないけど家庭用にローグライクを持ち込んでヒットさせた功績は大きい。
同様のことがドラクエの堀井にも言える。ドラクエがFCでヒットしたからこそ今に続く
日本でのコンシューマーRPGの隆盛があるわけで。
WIZやウルティマ、夢幻の心臓といった元ネタがあろうともRPGを
日本コンシューマに持ち込んで大ヒットさせた功績は計り知れないと思う。
RTSを家庭用に持ち込もうとしてコケたハンドレッドソードや
FPSをアーケードに持ち込もうとしてコケたアウトトリガーを忘れてはいけない。
プラットフォームに合った最適な改良を施さなければゲームはだめになる。
例えばRTSを家庭用に持ち込んだピクミン(RTSとは大分変わってしまったが…)、
家庭用FPSとしての007ゴールデンアイとか。
ポケモン田尻の功績は
>>436 を参照。
ポケモン田尻が評価されてて
マジック・ザ・ギャザリングを日本に持ち込んだ遊戯王があんだけ売れてて
評価されてないのはおかしいとか言うなよ。
>>899は間違い。
>>890 は
>>887 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/02/12 02:53:17 ID:Er2lYf/Q
業界のイメージを下げて、本来の需要を押し下げた可能性がある。
へのレス。スマソ
要は業界のイメージを下げて本来の需要を押し下げた可能性とか言っても始まらんってことです。
アニメ界でセーラームーンは業界のイメージを下げたとかいわんだろってことです。
だいたいときメモや卒業以前にPC黎明期から存在していた
数々のエロゲーとかは無視ですか?ってことですよ。
それらがなければときメモプリメ、卒業は間違いなく存在してなかったわけで。
>>893 ヒットのあとに粗悪品が雨後の竹の子のように出るのは世の常。
アタリショックの一因もそこにあるとはよく言われてる。
あと、今のPCエロゲのことは詳しくないためよくわからんけど、
>>最初はいくつかの名作が出ていた
と言っているけど最初っていつのことを指すの?
それこそ、天使たちの午後あたりとか?それとももっと遡るのか?
駄作・凡作がヒットするというのは昔から同じ。
さっきも言ったようにそんなのは後世から評価されない。
あと、粗悪品が乱立して潰れるんだったらその程度の分野だったと言うことだと思うよ。
99%の駄作凡作実験作の上に傑作名作が存在するわけで。
その駄作凡作を受け入れる余力のない分野はいずれ衰退する。
なんで神谷のかの字もでてねーの?
神谷ってケンシロウの?
>>884 何で俺だけあげで諭されてるのか分からん。
流れで説明しただけだろ。
妥協妥協の連続ですなw
まぁ、これでなにがどうなるってわけじゃないし
894でいいかもな
>>908 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
でも、「森田のバトルフィールド」がすごかったからいいか
堀井はクリエイターって言うよりプロデューサーに近い気がするな
WIZを作ったロバートウッドヘッドを田尻智に例えるなら
堀井は石原恒和
注目度は当然、石原恒和>>>>>田尻智
912 :
名無しさん必死だな:05/02/12 11:09:15 ID:zuKnMuuL
>>909 森田のバトルフィールドはエニックスのコンテストに間に合わせるため、
出来がイマイチ、失敗だった。と森田本人が言ってた。
この人は将棋という魔物に憑依されちゃったもんな。
他のゲームを開発してたら、Aランクくらいのデザイナーになってたと思う。
将棋ゲームといったら森田将棋でしょう!
915 :
名無しさん必死だな:05/02/12 11:42:01 ID:zuKnMuuL
■SS■
マリオ宮本
■S■
DQ堀井 FF坂口 GW横井 ポケモン田尻 インベダ西角 ゼビウス遠藤
バーチャ鈴木(+トバル石井)
■A■
スト2西谷 バイオ三上 不思議の中村 ソニック中 ダビスタ薗部
(パラッパ松浦 + ビーマニ水木) 信長シブサワ
■B■
パックマン岩谷 スマブラ桜井 メタルギア小島 GT山内 オウガ松野
FE加賀 ぷよぷよ米光 エキステ天野 ファミスタ岸本 (ザナドゥ木屋+イース橋本)
916 :
名無しさん必死だな:05/02/12 11:44:59 ID:zuKnMuuL
■C■
ハイドライド内藤 パワプロ赤田 (リッジ佐々木+デイトナ名越) サガ河津
メトロイド坂本 夢幻の富 (卒業窪田+ときメモ立石) ダクネス内藤
シャイフォ高橋兄弟 メガテン岡田 TOP五反田
■D■
クロック河野 MIワリオ松岡 静岡外山 俺屍桝田 MM宮岡 天使の金子
PS小玉 みんゴル村守 マザー糸井 DOA板垣 天外広井 セガラリ水口
クレタク管野 シーマン斎藤 バイパーズ片岡 桃鉄さくま アレスタ外山
ロックマン稲船 ドシン飯田
■E■
moon西 トワイライト須田 ウイイレ高塚 D食飯野 逆裁巧 幻水村山
レガイア柴尾 ICO上田 スパロボ寺田 DMC神谷
まだ神谷はこの辺かな。この板は字数制限キツくて、この表は
どうしても2レスにしないとダメだな。(削ってみたんだけど無理だった)
■SSS■
将棋森田
>>915 15年前のランキングというのならわかるが、遠藤の評価が不当に高すぎる。
森田はサムライスピリッツの最新作作ったんだっけ?
920 :
名無しさん必死だな:05/02/12 12:02:07 ID:8yu4uJNy
>918
俺もそう思う。
てか2Dシューティングってもう絶滅してるやん。
結局その程度のゲームジャンルだったっていうことだろ。
正直【Eランク】への降格きぼんぬ!!
921 :
名無しさん必死だな:05/02/12 12:06:18 ID:8yu4uJNy
>>916 いまちらっと見ただけだが
Cランクの、高橋兄弟、メガテン岡田も圏外に落とせや。うぜぇ。
こいつら今何してるの? こいつらの名前出しても売れないだろ。
海外だと、ピーターモリニューとか古株がいるけど。
モリニュー最新作のXboxのFableは
ミリオン突破&2004年ベストRPGにも選ばれたし結果残してるし。
そのランキングやり直せよ。お前らの論理でいくと
ファミコンを開発した山内翁は【ZZ】だな。
>>920 安易な意見は慎め。
ドルアーガを忘れるな。業務用RPG(厳密に言うとRPGからは外れるがRPG的なものという意味で)
アーケードでパスワードコンティニューって
ファミリーサーキットとかシミュレーター的なレースゲームの先駆けだろ。
(ハードが追いついてなかっただけで)
あとは「DT」「ケルナグール」「いただきストリート」あたりか。
>>921 山内相談役は開発者じゃねえだろうが。
ちゃんとスレを最初から読んで来い。
高橋兄弟はこないだマリオテニスGC、マリオゴルフFT、黄金の太陽出したばかり。
>>920 にわか氏ね
シューティングゲームは終わらない
925 :
名無しさん必死だな:05/02/12 12:47:30 ID:zuKnMuuL
盛り上がってきたな。
>>922 パスワードコンティニュー → イシターね。
カイの冒険は佳作。
FC版WIZプロデュースとか、
実験が過ぎたきらいもあるがグロブダーとか。
アーケードゲームの中に本格的な世界観、メディアミックスを持ち込んだのも
高評価。技術的にもいろんなことやってた。
遠藤はマイナス要素が多いからなあ。
最初がピークでどんどん落ちていったというか。
90年代以降は、それなりにつくってるのにほとんど評価できないし。
2ちゃん上でも、本人が「光臨」したはいいがメチャクチャ叩かれてたし。
でもEとかはありえないよ。A上位に降格でいいか?
そもそも、
これは歴代の偉大な人物の格付けなの?
今をときめく人物の格付けなの?
ここら辺区別付いてないから、価値観バラバラで
意見がちっともまとまらないと思われ。
>>922 リターンオブイシターだな。あれで特許とったみたいだね。
1でハイスコア、2でネームエントリーの特許をとってるスペースインベーダーがダントツにすごいと思う。
これがなかったら面白みがなくなくゲームってかなり多いし。
>>916 携帯機にRPGを持ち込んだ河津が、Cって低すぎないか?
個人的には、携帯機で長時間のプレーするゲームを持ち込んだ人間だと思うんだが。
>>929は
>>911あてでした。ごめん、間違えた。
900前後からの流れって、
「一応過去のも加味するが、2005年最新格付けランキングだゴルァ」
という感じでいいのか?
だいたい、ここ5、6年の間に媒体に取り上げられ、かつ話題になって、
評価も高い作品を生み出しているクリエイターが対象と。
>>926 両方を加味してるはず。
一発屋はちょいと低めになるし、最近の人間で注目作や大ヒット作を作った人でも
1作程度ならDかE程度。
逆にそこそこのタイトルでも作り続けていれば一定以上の評価はされる。
そんなとこ。
>>923 スレタイがクリエイターとなってるので、なんでもありくさいが。よくないけど。
クリエイターだと、それっぽいことしてるとゲームマスコミに出れば、
ベンチャーの社長でもクリエイターだったりするからなあ。
一応、このスレの自浄作用で名前だけのプロデューサーとかは、
外してはいるのが救いか。
IQ佐藤が入ってないな。
あ、いらないか。
>>931 おっしゃるとおりだけど、なんだかわかりづらいね。
若い人も多い板だから、最近のゲームに偏るのもわからなくはないけど。
少し、レゲー板のローカルルール見てくる。
SSは言うなれば神レベルか…
>1は…まぁ妥当か
レゲー板のローカルルールをもらってきた。
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
一定の線引きするとしたら、ここらへんかね。
アケがどこ指すのか少々分かりづらいが。
(スト2やサムスピはレゲー対象のようだ)
>>928 河津はこないだまでAにランクされてたのが
いつの間にか議論も無しにCまで下がってるね。
個人的にAは高すぎると思うので、
Bの上の方辺りが妥当な線じゃないだろうか。
>>937 河津は新ジャンルを開拓した人ではないからAランクではないだろうけど、
作品の質と売上の両面で優れてるんだから、
やはりBランクが妥当だろうね。
これだな。
301 名前:267[sage] 投稿日:05/02/06 18:37:34 ID:ccioCIb1
>>295 中村式と河津式を更新してみますた、
・3D対戦格闘アクション
・3Dサッカー
・サウンドノベル
・2D/3D時間制限スクロールアクション
・家庭用機用オンライン
・3Dレーシング
・フリーシナリオ&必殺技RPG
・パーティー乱戦アクション
・恋愛シミュレーション
・サウンドシミュレーション
・擬似3D縦スクロールシューティング
・半固定画面スクロールアクションRPG
941 :
938:05/02/12 15:14:15 ID:c0c8PWCt
>>939 スマソ。それカキコしたの俺なんだがw
河津は「フリーシナリオ&必殺技RPG」としたけど、
フリーシナリオはジャンルとして定着しなかったし、
必殺技RPGなんてのも新ジャンルとして呼べるほどではないし、
河津がやらなくても早晩魔法に変わるものとして必殺技は登場していたと思う。
だいたいロマサガ前に必殺技使うRPGが本当になかったかどうかも疑問だし。
942 :
名無しさん必死だな:05/02/12 15:14:51 ID:zuKnMuuL
>>917 失敗してやがんの。バーカw
■評価変動■
↓A 遠藤
↑B 河津
■評価待ち■
IQ佐藤 … IQだけならE?
ボンバーマン中本 … 5人対戦考え付いたのも彼ならCか。
■質問■
@ファイアープロレスリングって誰の作品?須田って人らしいんだけど
トワイライト須田って人?
A対戦落ちモノの元祖はぷよぷよ米光でOK?
違うならCに落とす
あまり遠藤遠藤いうなよ
レトロから出張してくるぞ
遠藤ってゲサロに生息してるんじゃないの?
>>942 落ちモノ。
特許はカシオ?。
ゲームはテトリスパジトノフ。
ただ、この分野はカシオやパジトノフ以前にいたかもしれないが、
パジトノフが定着させたことについて異論はないだろう。
>>942 IQは入れなくていいと思う…。
あれを入れるくらいならXI入れたほうがマシ。
しかしそのXIもディスクシステムのオール1やSFCのCu-On-Paが先駆けとしてあるし。
『スーパーファイヤープロレスリングV FINALBOUT』と
『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』が須田剛一。それ以外は知らん。
ttp://www.grasshopper.co.jp/flower/suda51_1.html 須田はトワイライトシンドローム、ムーンライトシンドローム、シルバー事件、
花と太陽と雨と、キラー7を手がけたディレクター。
テトリスに対戦モードを入れたのはGBテトリスだったかと思うんだが。たしか。
>>945 いや、落ちモノそのものじゃなくて
ブロックとか消すと、相手を妨害できるってとこ。
海外のデザイナー含めた世界的評価は別に作ったほうが
良いかと。
OG2の出来が素晴らしかったので寺田を1ランク上げたい。
>>949 どこらへんの出来が素晴らしかったのか
具体的に挙げてくれ。
>>948 いや、こっちもたどれる系譜としていったまで。
単にベースやモチーフとなったものでなく、偉大な先人としてのテトリスがあるということで。
>>946 須田剛一はゲームデザインには全く手を付けていない。
評価されてるのは「ファイプロスペシャル」のシナリオ。
最後の少年漫画的ラスボス以外は完璧な内容だった。
>>953 そいつマリオの二番煎じゲームしか作ってねえじゃんwww
955 :
名無しさん必死だな:05/02/12 17:09:30 ID:GFKjlaHu
おい、軍平さんは宮本の上の別格だろ。
ゲームウォッチは覚えてない奴や知らない奴もいるかもしれないけど
社会現象を起こしただろ。
小学生なら誰でも持っていた。今のポケモンみたいなもんだよ。
それにゲームウォッチのゲームは横視点2次元ゲーの基礎みたいなもんじゃん。
ジャンプの要素とかもこれが初なんじゃないの?
マリオだってゲームボーイの流れなんだよ。
それにゲームボーイ開発の功績だってある。
確かにこれはハードだけど、
ゲームの本質として必要な機能というソフト的観点から開発されてるだろ。
ゲームボーイがどれだけ売れてると思ってんだよ。
回顧厨は携帯機でやるレトロゲーマンセーだったりするけど
これはまさに軍平思想だよ。影響力は絶大なんだよ。
他にも今は全く評価されていないバーチャルボーイだって
未来に於いてゲームのプレー形態が進化したときに
どんな形で高い再評価がされてくるか分からないぞ。
とにかくだな、軍平さんが宮本より下なんてありえないしこの人は別格だよ。
>>955 審議の青ランプが点灯中のはずなんだけど、宮本氏をおしてる人?あたりの話前後で
なぜかよく外れてしまっているな。
一応の審議理由は、
「どちらかと言えばGWはハードである」「故人である」「このリストより殿堂入りで」
なんてところ。
バーチャルボーイで減点です
ゲームボーイよりスーパーマリオの方が先。
ゲームウォッチのドンキーコングも業務用が先。
ゲームウォッチ自体も、組み込まれたソフト自体はほとんど他者によるもの。
一般ニュースでも流されるような社会現象となったソフトは、
インベーダーブーム、スーパーマリオ、ドラクエフィーバー、ポケモン現象。
>>959 FFも7や8あたりは社会現象になってたと思う。
あとリアルタイムで知らないからはっきりはわからないんだけど、
ゼビウスもかなり社会現象になってたんじゃない?
なにしろ村上春樹でさえハマっていたくらいだし。
>>960 FF7・8は、発売日の朝に行列が流されるくらいで、社会現象という感じではなかった。
それも社会現象と言えるかどうかもあるが、少なくともドラクエフィーバーと比べると一段下がる。
むしろFFはPSの紹介の引き合いに出されるという感が強い。
その当時はPSSSの次世代ゲーム機戦争として、ハードの方が社会現象として扱われていた。
ゼビウスは、元からゲームをしている人やデザイナー等の尖ったもの好きの間でブームにはなっていたが、
社会現象と言えるような広がりは無かった。
>>960 YMOの細野氏がゼビウスメインでアルバム作ってたりもした。
>>726 まあ当時を知らないと仕方ないよな。
銀行から100円玉がなくなって100円玉を追加発行させたゲームなんて
あとにも先にもインベーダーしかないだろ。
インベーダー時代からアーケードゲーム100円ってのが
多いから、結構ゲーム屋も大変だよな。
大変っていうか致命的。
実は最近のカードシステムはロケや営業さんの希望も取り入れての実験だったりする。
インベーダーの100円が足りないなんて、当時は凄い衝撃的だった。
ゲームソフトの価格にいたっては、
SFC時代より下がっているわけだが。
家庭用ゲーム機に客を取られてインカムが下がった。
その対策としてのプリペイド。
ゲームの価格はダンピングに近いね。以前が適正価格であったとも思えないけど。
969 :
名無しさん必死だな:05/02/12 20:23:24 ID:qXQ2PsGQ
クソスレになったかと思ってたが、
この人が、なぜこの順位なのかって語りだしたら面白くなってきたな。
>>436とか
>>955とか。
こういう流れに初期からなってたら名スレになりえたかも
>>969 今からでも遅くは無い、あなたも名スレにする為語ってくれ。
>>797 お前馬鹿だな。
効果的なムービーの使い方と、
特殊な技術を用いたムービーがFF特有のものだったんじゃねーか。
動くムービーの背景の中でキャラクターを自由に動かせたりとか、
ムービーの裏側でキャラクターを自由に動かせたりとかな。
>>971 そうは思わんが。
効果的かどうかは感性の問題。
ドラクエ7の踊りに感激した人もいるだろうし。
補足
ムービーを効果的に使ったことを評価するなら、
初代バイオハザードのゾンビが振り向くシーンのが先だし、
その後のPSというプラットフォームにインパクト与えたんじゃないか?
ゼルダ手塚?マリワー手塚?どっちにするんだ?ランクもいろいろ分かれてるが・・・。
現状のリストだと、CかDか?
ゴルフ岩田以外にもメタグロ岩田他あったようだが、こっちもどれよ?
ランクは現状のリストだと、DかE?
どっちもまとまってなさそうな気がするが。
宮本がいるからイラネ
基本的に続編じゃねーか
プログラマやプロデューサーをクリエイターとするのには抵抗がある。
ゲームデザインやディレクター辺りまでが適当ではないか。
プロデューサーが入らなければいいと思うが。
>>971 メガドライブのCD-ROMのシューティングで、背景にムービーを流しながら
擬似ポリゴンの自キャラを操作するシルフィードというゲームがあった。
ま、別にランクインさせろとは思わないけど。