SONYはゲーム業界に参入しなかったほうがよかった
全ての歯車が狂いはじめたのは、あの「94年」だろう。
2 :
名無しさん必死だな:05/01/25 12:22:04 ID:zxCVFlE4
今だから言える結果論だが、その方が良かったかも?プレーステーションが売れてしまったのが誤算の始まりだな。
ソニーはうんこだけどプレステなかったらそれはそれでちょっとなあ…
4 :
名無しさん必死だな:05/01/25 12:29:14 ID:NmaOUS7P
PS→○
PS2→×
SONY→×
ってことですね
7 :
名無しさん必死だな:05/01/25 12:33:40 ID:zxCVFlE4
ソニー全体の内、ゲーム部門の売り上げは10%位しか占めないが、ソニー製品に対するイメージダウンはソニー全体に影響する。
もちろん、ゲーム機以外の製品でも品質が不安定な物があるみたいだが。
ソニー参入によってゲーム価格が安くなったという点で
どのハードユーザーにとっても利点はあったのさ。
今のソニーはどうかとも思うけども。
>>4 プレステがなかったら、今のとは別のFFVIIがでているだけ
あなた方は「独占禁止法」という法律の概念を
御存じないのですか?
SFCもまた違ったハードになってるな。
なぜそこで独占禁止法が出てくるんだ?
PSはソフトの値段を下げた功績があるけどPS2はいらんかったな
GCかDCが勝っていれば問題なかった。今更だが
14 :
名無しさん必死だな:05/01/25 13:11:12 ID:EMyRwh/A
スレタイトルと同じ事思ってるソニー社員、集れ〜!!
15 :
名無しさん必死だな:05/01/25 13:14:18 ID:EMyRwh/A
セガは、セガのままで生き残ってたかもしれない。
16 :
名無しさん必死だな:05/01/25 13:22:17 ID:xGE8aO6y
ソニーはゲーム市場だけじゃなく、DVDプレイヤー市場、DVDレコーダー市場、
プラズマテレビ市場もおかしな価格設定で悪化させたから、最悪だな。
17 :
名無しさん必死だな:05/01/25 13:25:30 ID:w6uC60uk
今のセガは脱け殻だ。
金に目くらんでサミーと一緒にならなきゃ性格変わらなかったのにな…
人間で言えばうつ病状態。
全てソニーが居なければこうはならなかったということだな。
19 :
名無しさん必死だな:05/01/25 13:26:59 ID:Abp0JZrl
ソニーがいなければSS、DCが勝利して飯野も
まだゲーム業界に居れたかもしれんのにな
ソニーの誘いに任天堂が乗ってたらどうなってたんだろう・・・・
ソフト1本8000円くらいで普通に値段付けそうだ・・・・
21 :
名無しさん必死だな:05/01/25 21:32:12 ID:w6uC60uk
今まで倒産や合併した会社ってソニーのせいだよな。
任天堂が仕切ってた頃は無駄な金かけるようなゲーム作らなくても結構いけてたし、全てはソニーが狂わした。
セガの任天堂の一騎打ちだったんだな。PSがなかったら。
サターンvs.ニンテンドウ64 みたいな。
当然、ドリームキャストやゲームキューブ、Xboxも出ていなかっただろう。いまの形では。
ソニーの全てが悪いとは思えない
実際SFC末期の任天堂はかなり調子に乗ってたから
ソフトの値段が一本普通に一万円越えなんてまともじゃなかったよ
そこにソニーがPSひっさげて登場、そのソフトの安さに当時かなり衝撃を受けたもんだ
しかし、そのソニーも今やあのときの任天堂なんて問題にならないぐらい
ひどい会社になってしまった…。
何がここまでソニーを狂わせてしまったんだろう?
25 :
名無しさん必死だな:05/01/25 21:40:34 ID:PDr0FxvC
任天堂じゃなくて、ドラクエ6やFF6だろ一万円越えてたのは。
>>23 実際ROMの単価が高かったんだからしょうがないだろ。
もしボッタクリだったなら64時代に任天堂が過去最高益をあげるはずがない。
>>23 最初から狂ってたんじゃねーの?
今にして思えば、甘い餌でソフトハウスやゲーマーを囲い込んでただけじゃねーか・・・って感じだろ?
で、しっかり囲い込んだら思う存分それまで投資した分以上を絞り取ってやれ・・みたいな
まぁ下町の商店街に大手スーパーが出店する時の常套手段で
ソニーが開発したわけじゃないけど・・・多少アレンジは加えてるとは思うが・・w
当時の光栄なんか、ブランドイメージかなんか知らないけど、
無意味に価格を吊り上げていたしな。
任天堂ばかりが悪かったように言うのはどうかと思う。
>>25 一番高いのは需要があまりない囲碁のゲームが圧倒的に高かった。
30 :
名無しさん必死だな:05/01/26 08:21:49 ID:qcRv5G/b
信用回復は並み大抵の努力ではできないよ、ソニーさん。
海外のゲーム業界は今の日本のゲーム業界のように
不穏な雰囲気はまったくないよ
下手したら韓国のゲーム業界も活気付いている
日本だけだね こんなになってしまったのは
はぁ?ゲーム売れなくて倒産しまくりじゃネーか
34 :
名無しさん必死だな:05/01/26 09:07:57 ID:qcRv5G/b
競争で負けてるんじゃない面が大きい、自滅、自分で自分の首を絞めている。
何とも言えないね。
ソニー参入して良かったよ。
ニンテンドーの良さを改めて実感した。
このスレはパラレルワールド全開ですね
37 :
名無しさん必死だな:05/01/26 09:34:35 ID:vFY76jlx
38 :
名無しさん必死だな:05/01/26 09:36:48 ID:zjojpjUK
開発側も値段高かった方が助かったんじゃないのかな?
今って安くてもクソゲーばかりじゃん
しかも値段あがってきてるし
39 :
名無しさん必死だな:05/01/26 09:43:03 ID:QSRsK3zA
>>28 当時高価だった(今もか?)SRAM大量に積んでたからだと思う。
ファミコン時代だけど。シム動かすにはメモリ足りなかったのかな?
>1
今思えばそれも同意。
だがプレステ1の時期はそれなりに良かったよ
高くても、高く売れたから問題なかった。
正直プレステの頃は良かったんじゃないの。
ゲームもかなり売れてたし、プレステで生まれたミリオンタイトルだってある。
プレステ2で生まれたミリオンタイトルもあるにはあるけど
どうも先細り感が否めないな。
やっぱSCEが駄目なんじゃなくて最近のSCEが駄目なんだろう。
プレステの初期はいろいろ斬新なゲーム出て良かったね。
でも地雷ばっか買ってたわ。
スクウェアは完全に死んだ。
ファミコンもスーファミも地雷多かったよ。
45 :
名無しさん必死だな:05/01/26 10:42:04 ID:FGsoHgDZ
>>44 ソフトを選ぶところからすでにゲームが始まってた感じ
46 :
名無しさん必死だな:05/01/26 10:43:23 ID:zjojpjUK
俺がスーファミで踏んだ地雷はエルファリア2のみ。
48 :
名無しさん必死だな:05/01/26 10:44:34 ID:FGsoHgDZ
ハード選びにも地雷がたくさんある ってのは
SCEオリジナルだね
>>44 あの時代そのものが地雷原。
逆にそれがおもしろかった気がする。
それがSONYクオリティー
51 :
:05/01/26 10:55:05 ID:Zv5XXT5E
ソニーさんが参入してから、
・開発費の中でゲーム性に関係ない部分にかける金が多くなった
(ムービー外部に発注したりとか、やたら声優使ったり)
・広告費に金かけるようになった
・売れないと分かってるモノ作らされる事が多くなった
こんな感じかな・・・
>>51 別にムービーも声も無理に入れる必要ないんじゃん。
でも無いと売れないってことは需要があるじゃないの?
53 :
名無しさん必死だな:05/01/26 11:09:31 ID:C1j4axqr
ソニーは参入してもいいけど、PSで出てきた優良メーカー(小規模)を
買収してれば信用もしてやるけどPS2で全部死んじゃった・・・
そして大手も続編に逃げるしまつ・・・
なんじゃこりゃ、今ゲームおもろいか?PS2オンリー房ちゃん達
おりゃPS2のゲームなんてもう買ってないよ。マンガにアニメにしらんし・・・
性能はヘボイのでなんか新作発表されてもワクワクも出来ないし(こんな事出来るカモとか)
なんかもういいよ。
54 :
名無しさん必死だな:05/01/26 11:11:54 ID:C1j4axqr
>>44 そうでも無いよ。地雷は地雷って分かったし、メーカーもそんな感じのメーカーだったし
今は大手が平気で地雷まくし、本当にゲーム制作に真剣な会社は他機種で挑戦してるし・・・
55 :
名無しさん必死だな:05/01/26 11:12:49 ID:Ch0oPOIN
>>52 本来ゲームの面白さとは関係ないものに時間と金をかけるようになったって言いたいのでは?
>>54 スクウェアやエニックスでも十分地雷ばら撒いてたと思うが・・・
スクウェアのテグザーなんか死ぬほどツマランかった。でも縛りルールで無理矢理遊んでたなぁ。
59 :
名無しさん必死だな:05/01/26 11:21:05 ID:FGsoHgDZ
>>52 PS・PS2・PSPでゲームを出したいパブリッシャーは
SCEによってその内容を審査されるんですわ
最近のことは知らないけど
例えばPSの場合はゲーム内容に関係なく
・ポリゴンを使った立体的表現
・大容量CDROM(当時ね)だからできるムービー、生音声
とか一部の例外作品を除いて必須だったのよ
じゃないとSCEから許可が下りなかった
>>57 GCかXBOXどっちでもいいから買ってみな、取りあえずPS2はショボイと思えるから
こんなのでゲームやってたんだと思わされるよ
SCEばかりじゃなくて、旧スクウェアも充分A級戦犯だと思う。
ゼルダやメトロは敷居が高い。
それが残念だ
64 :
名無しさん必死だな:05/01/26 12:04:37 ID:4YGDgRma
PSの功績は認めるけど、開発側の事情や業界の棲み分けを全く無視して
「最強ハード(PS2)を出せばゲームを全て独占できる」と考えたのが失敗だったね。
小規模でもコアな人が喜ぶメーカーがことごとく潰れていった。
あの時代にPS2は不要だった。ゲーム制作のリスクを悪戯に高くしただけ。
65 :
名無しさん必死だな:05/01/26 12:07:15 ID:HD16ImbV
PSはソフトが安くなって3Dの次世代ゲームができたてのはよかったな
66 :
名無しさん必死だな:05/01/26 12:09:28 ID:13QYEAv2
功績も大きかった。
しかし、当時は気づかなかった弊害の方が、実は大きかったということだね。
PS1は共同開発していたSFCのCD機の延長線上だった。SCE自体には大した魅力は感じなかった。
これが結果的に良かったかは解らないけど・・・それでも、ゲームソフトは良く売れた。
傾けてプレイなどが、何故か普通に語られた。
PS2は話題になっていたDVDを普及させた。SCE自体にはやっぱり大した魅力は無かった。
しかし、DVDプレーヤーとして普及したお陰で、ゲームをやらないユーザーは増えた。
妙に買い替えを定着させたハードになった。
結局、ハードウェアメーカーとしても、ソフトウェアメーカーとしても、大した魅力も実力も無い。
ただ、時流に乗るのと、広告戦略は上手かった。今(クタラギが上になってから?)は広告戦略がグダグダになった。
技術はともかく、いっそナムコがハード出しても、余り変わらない気もする。
バンダイでも良いけど・・・
小規模でもコアな人が喜ぶメーカーが生き残るシナリオ
というのはあったんだろうか。
ゲームに限らずどこの業界もそうだからさ。
ゲームはドラクエだけ、映画はハウルだけっていう良い所取りしかしない
ユーザーがほとんどでしょう。
No,1しか生き残れないというのは、避けがたい現実なんだと思うけどね。
あ、でもセガが下手にNo,1を目指さずマニア路線でやってたらどうなったかな。
ひょっとしたらニッチな市場を作って生き残れてたのかもしれないね。
70 :
名無しさん必死だな:05/01/26 12:24:54 ID:Z9bcB8q7
そういやPS2で一気にメーカー減ったよなぁ。。。
PS3にヘコヘコついて行ってまた淘汰されていくのかと思うと悲しいな。。。
とりあえずカプコンはその象徴になるんだろ。
・糞ゲーを大量に掴まされるようになった
・起動時間ロード時間ウゼーー
ソニーのばかーーウワァァァァン・・
>>1 おれは狂いが生じはじめたのは戦わずにライバルを潰したPS2発表からだと思う。
まぁあれは半分くらいセガの自滅なんだけど。
狂気の芽は最初から(それこそSFC用CD-ROMアダプタの頃から)あったんだろうけど。
>>68 趣味嗜好が細分化と言われる時代なのに、
大艦巨砲主義を貫いて、ブランドになれたものは良いとしても、
市場にとっては不幸にしかならないでしょう。
大きな作品は一杯有るけれど、どれを見ても同じ様で、欲しいものの無い市場。
勿論、大作が悪くは無いけれど・・・文庫本みたいな市場になれればベストなんでしょうけどね。
まぁゲームに携わってる人の人数で言えば変わらないんだけどさ。
潰れたというよりは吸収・合併を繰り返して大きなグループになることで、
失敗のリスクを減らすという流れになってるのが一番大きい。
実はそれが一番顕著なのはPSよりもむしろ任天堂で、
体力がある所が多くのメーカーを庇護するというのは良い事。
この場合、傘下に入ったメーカーの作品が全部マリオになっちゃうのは問題なんだけども。
75 :
名無しさん必死だな:05/01/26 12:32:14 ID:Z9bcB8q7
任天堂にはチュンソフトを囲ってもらいたい。
PS2の開発費高騰の影響をもろに受けたメーカーだからな。。。
真三国無双の販売方式がPS2の酷さを物語ってるような。
>>70 カプコンは無理したねぇ・・・
コナミは厳しい路線で攻めたね。
まぁ俺はカプコンを応援してやりたいね。
ゲームが多すぎるくらいだから減ることに別に何も問題感じない。
何か問題あんの?糞メーカーはさっさと居なくなれよ
64でもボトムアップとか潰れたじゃん。
趣味嗜好の細分化というとあたかも小さい所が沢山生き残る状況
というものと思いがちだけども、実際は小さい色んな分野でNo,1だけが生き残る
というのが細分化が生んだ結果でしょう。
「サッカーゲーム」「レースゲーム」このゲーマーから見ると一見大まかな括りの時点で、
実は娯楽全体からすると非常に限定されたジャンルだと言う事だと思いますよ。
ゲームはウイイレしかやらない、GTしかやらないなんて人は世の中に沢山いますから。
これこそが細分化なんでしょう。「それ以外に興味が無くて狭く深くハマル」という奴ね。
どれ見ても同じとは私は思わないなぁ。逆にそういうのはマニアックすぎてついていけない。
そして平均点を狙ったものはよほどの大作しか通用しない。それこそ普段映画見ないけどジブリだけ見とくかというのと同じように。
その中間の適度にマニアックで平均点を狙おうというものはマニア非マニア両方から見向きもされない。
嗜好細分化の功罪ですね。この状況を嘆く事無く自ら積極的に取り組んだ所が生き残るんじゃないですか、これからは。
80 :
名無しさん必死だな:05/01/26 13:03:36 ID:0+D4omdd
初期PSにしても2回も買い換えたもんな。
確かにソフト価格は下落したけど、その分ハードに金がかかるようになってしまった。
ディスク読み込みとか考えると、ユーザーに果たして利益があったのかな。
↓スレタイをこっちに変更希望
クタはゲーム業界に参入しないほうがよかった
83 :
名無しさん必死だな:05/01/26 13:25:56 ID:nzEhtoLZ
PSで大打撃を受けたのは、実は日本のPCゲーム界だったりするわけだが。
84 :
名無しさん必死だな:05/01/26 13:38:37 ID:qcRv5G/b
仮定としてソニーがゲーム業界から撤退する決断をしたとして、新規参入する会社が出てくるだろうか?
SEGA復活!?
86 :
名無しさん必死だな:05/01/26 13:47:55 ID:0+D4omdd
新しい任天ハードか箱2にドラクエシリーズが移行すれば万事解決!
>>84 ぶっちゃけ、このタイミングでハードメーカやソフトメーカやろうなんて
酔狂な人殆どいないでしょ。
88 :
名無しさん必死だな:05/01/26 13:51:01 ID:ijqU1pyM
セガサミーならやってくれる!!
89 :
名無しさん必死だな:05/01/26 13:51:38 ID:qcRv5G/b
>87
なるほど、やはりゲーム業界は先細りか?
90 :
名無しさん必死だな:05/01/26 13:52:24 ID:nzEhtoLZ
専用機が無くなったら、PS登場以前のように
皆、PCでゲームをやるようになるだけの話。
日本PCゲーは貧弱なグラフィック性能しかない98シリーズ独占状態だったNECのせい。
あとソフトメーカーも2Dグラフィックの綺麗さ、枚数で競ってて肝心のゲームシステムが
マンネリ化してた。
この辺りからシムシティ、ポピュラス、ダンマス、ウィングコマンダー等々
海外の圧倒的なグラフィックと革新的なシステムのゲームが日本に入ってきて
どんどん日本のPCゲーが衰退してったと思うな。
92 :
名無しさん必死だな:05/01/26 13:55:15 ID:nzEhtoLZ
>>91 IBM-PCと98って、そんなに言うほどグラフィックスハードウエアに差は無かったけど?
海外でも、amiga、ATARIは日本で言う所のX68やTOWNSと同様なマイナーマシンだったので。
シムシティ、ポピュラス、ダンマス、ウィングコマンダー
全部98に完全移植されてるやん。
日本のPCゲーが弱かったのは単にPCでゲームをやるっていう土壌がなかっただけでしょ。
一般の認識では「普通のゲームはファミコンでやるもの、ハイエンドはゲーセンでやるもの」だったんだし。
SQNYのせいで日本のゲーム系は技術面で終わった
PS2なんて低スペックハードのせいで
低スペックではないよ。
でも、微妙だけどね・・・
デモ映像出た頃は、ポリゴンは板なんて次元じゃなく、粒だとか、
ファミ通は適当な事抜かしてたなぁ・・・
あのデモのLVのものは、無かったに等しいけど。
96 :
名無しさん必死だな:05/01/26 14:08:23 ID:DQRwt8lW
決定的な違いは価格!
独占NECがPC-9801FAで486SX 16MHzなどというふざけた機種を
45万8千円というぼった値段で発売していた1992年
IBMPC互換機は20万円で486 25MHzの機種が買えた
CPUパワーの差はそのままゲームの質の差に跳ね返った
日本では、そのまま長くWINDOWS95が発売されてPC−9801が滅びるまで
ゲームの標準は80286CPUだった。
日本ではダンマスやウィングコマンダーが快適に動くPCが、
ゲームユーザーには普及していなかった
97 :
名無しさん必死だな:05/01/26 14:12:08 ID:qcRv5G/b
任天堂がNDSやレボで異質、新しさを提供しようとする意味がわかるような気がするな。
ハード性能ウンヌン言って明確な違いを理解、評価できる人は圧倒的に少なくて、大多数は面白そうなゲームができるからハードを買ってる訳だから。
98 :
名無しさん必死だな:05/01/26 14:14:24 ID:DQRwt8lW
>>93 到底完全移植と呼べる代物じゃなかったよ
PC9801で640x480で256色表示できたのは実質的にAメイトのみ
それだけで異常にPC価格が高く、全体からすれば普及率が極めて低かったので
ゲームではほとんどサポートされず
640x400の狭い画面で16色表示で低速CPUでも動くように移植されたものをありがたがってやるしかなかった
PSとスーファミぐらい表示品質の差があったね
99 :
名無しさん必死だな:05/01/26 14:16:29 ID:DQRwt8lW
任天堂も独占体質はかわらねーじゃん
あのまま行ってたら、ドラクエ7もFF7も定価24800円とかネオジオソフトのような価格で
発売されてただろw
>>99 もうちょっと低目に言った方が説得力ありますよ。
>>92 98は殆ど16色だったよ。後半256使えるのが出てきたけど。
AT互換PCはVGA256の美麗グラフィックのゲームがバンバン出てて
洋ゲースゲーって驚いてたよ。
>>93 だから海外のゲームが日本に入ってきたって言ってるじゃん。
ウィングコマンダーは98が256になってからの移植じゃないの?
当時はタウンズでしか遊べなくて98からタウンズに乗り換えたんだけどね。
昔は流通関係を初心会に牛耳られていたので、小売店は減数だの抱き合わせだの
相当悲惨だったよ。それでもバブル期だったのでメシは食えたようだが。
今も不況で辛いだろうけどね。
103 :
名無しさん必死だな:05/01/26 14:46:48 ID:nzEhtoLZ
>>101 ダンジョンマスターにしてもポピュラスにしてもオリジナルはamigaだけど?
256色以上使えるマシンなんて昔から日本にも存在していたので、
特に当時のPCATの洋ゲーが凄いと感じた記憶もない。
104 :
名無しさん必死だな:05/01/26 14:57:24 ID:DQRwt8lW
>>103 存在していることと、安く買えることは違う
ただでさえ少ないPCゲームユーザー層で、きわめて少数しか保有していないのでは意味がない
そんなものに市場性などない
VGA256色をサポートしている機種が当時いくらの価格で、どれだけ売れてた?
それが前提となったソフトが日本でどれだけ発売された?
ソニーがゲームに手を出さなかったら任天堂発注&ソニー設計開発のファミコンもスーパーファミコンも無かったから、20世紀はセガの天下、21世紀はマイクロソフトの天下であっただろう。
我々にとって大事な事は、
PC-98のエロゲより、PC-88のエロゲの方が興奮したという事実のみだ。
107 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:02:15 ID:gra5e2LM
ソニーがはったりかまさなかったら、MSがゲームハードに参入しなかった可能性もあるのでは。
SFCの時代、PS2の時代と一社独占が続くとどうしても体質が腐ってくる。
ハード競争で勝つとその地位はよっぽどのことがないかぎり崩れない。
だから独占企業は段々と傲慢になってくる。
それはセガがなったとしても同じことだっただろう。
やっぱアレだね、定期的にシェアトップ企業の入れ替わりが必要だね。長すぎるとダメだわ。
そういう意味ではSONYが参入した意義はあったんじゃないかな。
へー、ログインの画面写真とかじゃ違いがわからんかったけど
98とIBMPCとじゃそんなに差があるもんだったのね。
俺はしがないMSXユーザーだったから、どっちにしろポピュラスもシムシティーも
指をくわえて見てるだけだったがね。w
まあどのみち当時のPCが高性能だったとしても、結局パソゲなんて流行らんかったでしょ。
つーかスレ違い。
111 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:11:27 ID:nzEhtoLZ
>>104 はて?
X68にしてもTOWNSにしても、オリジナルソフトは沢山出ましたが?
市場性が無いのならそれらの機種にソフトなんて発売されていない筈ですが?
あと、さっきも書いたけど、キミらの言ってるゲームのオリジナルは海外でも
決してメジャーマシンではなかったamigaがオリジナルだから。
>>109 それは言えてる。
これで任天堂も色々学習したでしょうな。
ゲーム業界はまだまだ歴史の浅い産業だしね、こうやって前進していくんでしょ。
>>103 だからなによ?そんなの当たり前に知ってるし、元はAT互換機のゲームだなんて
一言も言ってないんだけどね。
それにな、256表示に驚いてたんじゃなく256使った日本にはない洋ゲー独特の
絵のセンスとゲームシステムに驚いてたんだよ。
それだけ当時は凄い洋ゲーがどんどん日本に入り始めた時期だったの。わかった?
いい年こいたおっさんであろー人々のアツイ議論が巻き起こってますね。
115 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:17:40 ID:nzEhtoLZ
>>113 だからなに?
洋ゲーが入ってきて日本のPCゲーが崩壊したとでも?
116 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:23:02 ID:DQRwt8lW
>>111 X68Kもタウンズも価格の割にCPU性能が貧弱すぎて
フライトシミュレーターなどがまともに動くPCじゃなかっただろうが。
日本のPCでCPU性能とグラフィック性能のバランスを
兼ね備えたPCが存在していたか?
まともな価格で。
118 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:25:27 ID:SSvB9Eot
おっさんはPCの事は詳しく無いと思う...。
119 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:27:36 ID:DQRwt8lW
>>115 コンシュマーのゲームと差別化できる映像や速度を提供できなかったので
日本のPCゲームは衰退してしまった
8ビットの時代が終わりPC-9801の時代に移っていく90年代以降急激にね
120 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:30:43 ID:nzEhtoLZ
>>116 どこからフライトシミュレータの話が出てくるんだ?
それが当時のPC市場でのキラーソフトだったのかね?
違うだろ?
121 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:38:48 ID:DQRwt8lW
>>120 68Kもタウンズも、CPUパワーがものをいう当時の力技擬似3Dゲーム
じゃ全然駄目駄目だったじゃない
DOOM1にしてもかろうじて、馬鹿みたいに高かったAメイトで
まともに動いたくらいだっただろ
122 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:39:12 ID:nzEhtoLZ
>>119 単に開発者が儲かる(儲かりそうな気がする)方に流れたってだけの話だと思うが?
>>115 おまえはたった十数レス前の書き込みも読み返せないバカタレ?
まぁ海外のソフト開発力の差で日本のソフトメーカーはアニオタ取り込む方向へ
走って衰退したのは確かだな。
それにプレステ、64の簡単に3D描画の出来る家庭用機も出て板挟みになったのが致命的だった。
124 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:46:21 ID:nzEhtoLZ
>>121 ゲームが全て力技擬似3Dゲームである必要も無いと思うが?
WOLF3DにしてもDOOMにしても、日本では大して受けなかったわけで。
125 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:48:11 ID:zWz2mees
SFCが一番面白かったけど、PSだって面白かったよ。
PS2が面白くない。絵が綺麗。綺麗なだけ。
126 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:48:42 ID:nzEhtoLZ
>>123 馬鹿はキミだと思うけど?
洋ゲーがどれ程日本のPC市場に影響したというのかね。
キミが思ってる程、日本で洋ゲーなんて受けて無いし、当時も受けてなかったが?
スクエアからのソフト供給(FF)を得られたのが大きかったんだよな
あれが無ければPSはジリ貧だったはず
実際あの発表の直前はバーチャ2やセガラリーで波にのるSEGAに押されており
ソニの対抗策はいつものよくわからないイメージCMとキャンペーンだけだったわけで
128 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:50:03 ID:DQRwt8lW
>123
X68Kやタウンズはそもそもの普及台数が少ないうえに、ソフトを作っても
売れる本数が小さすぎたから、まともな商売にならなかった
PC特有のコピー問題は特にX68Kは酷かったからな
標準機のPC−9801は、結局最後まで標準は286CPUで640x400で16色
紙芝居エロゲー路線はしかたないよ
CPUパワーなし、CG機能無しだったのだから
結果としてエロゲーの神業といえるようなタイル処理のCG技術は極限まで進歩したがな
ヒゲが悪い
よくわからないイメージCMで印象に残ってるのが
プレステの売上が100万台突破したとき、新聞広告に
「全国の山本さんが持ってます」(当時山本という姓の人が100万人ぐらいだったので
というのが印象に残ってる
俺の苗字も山本なので、「俺持ってねーよ!!」と思った
ハードで面白さなんか変わるわけねぇだろ。
132 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:52:21 ID:nzEhtoLZ
>>128 > PC特有のコピー問題は特にX68Kは酷かったからな
ハハ、凄い知ったか発言にちょっと笑ってしまった。
PCゲームなんて日本じゃニッチもいいとこだろ。
今も昔も。仮にPC発の良作があったとして、
有名になるのはコンシューマ移植でヒットしてから。
X68000は神ハードだが、影響力はネオジオ以下。
DOOMは衝撃だったが、今も昔も大したことない。
134 :
名無しさん必死だな:05/01/26 15:57:33 ID:DQRwt8lW
>>124 理解できない奴だな、洋ゲーうんぬんじゃない
DOOMは例にしか過ぎない
日本式RPGにしても今では3Dになっただろうが
PCゲーム発で、先に日本式3DRPGなりを出して差別化しなければ生き残る道はなかったわけで
それができるPCが日本になかったという意味だ
>>131 面白さは変わらんね
面白いソフトの作りやすさが変わるってとこか
(SFC 任天堂CM)
こんにちはーこんにちはーマリオの国から
出る出るゼルダの伝説 出る出る出る出る出るついに出る
↓
(PS SCECM)
パラッパラッパラッパー パラッパラッパラッパラー
クラッシュバンディグ〜 クラッシュバンディグ〜
アニメと実写の違いはあれど、歌のインパクトのあるCMは
ソニーに完全に持ってかれていったと思う。
この後NINTENDO64CMはゲーム画面をひたすら見せるのが多かったし。
137 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:01:06 ID:DQRwt8lW
>>132 X68Kは、絶対的なハードの普及台数が少ないうえに、ユーザーのコピー問題で
ただでさえ小さい市場が駄目駄目になってしまってただろうが
X68K一筋で頑張りますといっていたZOOMの最後まで後を引いた
コピーにたいする恨みつらみは泣かせるものがあったぞw
138 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:01:42 ID:nzEhtoLZ
>>134 理解出来てないのはお前だろう。
ゲームが必ず3Dである必要もないし、CPUパワーを馬鹿食いする物を必ず
作らなくてはいけない理由も無い。
ゲームは、ハードの性能=面白さでは無いのだから。
さっきも書いたが、日本のPCゲー市場がなくなったのは、
単に開発者が儲かる(儲かりそうな気がする)方に流れたってだけ。
その流れるキッカケを作ったのがソニーでありPS1だった。それだけの話。
プレステ以降変なのは事実
それさえ認めようとしない奴がいるなら
どのみち業界は終わり
ゲームにも朝生見たいな討論番組があればな
どこかの局やらないかな
140 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:06:01 ID:nzEhtoLZ
>>137 ZOOM?
単に糞ゲー作って売れなかっただけでしょ。
糞ゲー作って売れないのをユーザに責任転嫁してただけの話。
まぁ、当時の状況を知りもしないで知ったか発言をするのは恥をかくだけだから
止めた方がよろしいかとw
マスコミはネットと一緒にゲームも悪者にしたいみたいだからな
>>126 おまえは今まで何を見てきたんだ?。
SFCにもシムシティー、ダンマス、ポピュラス、レミングス等、洋ゲーで話題になった奴は次々移植されたし、
PSでもSCEIが洋ゲーってカテゴリー作って、ワイプアウトやデストラクションダービーとか
プッシュしてたの知らねーの?
おまえはギャルゲーとかエロゲしかやってなくて周り見えてなかったんだろうな。
まあソニーのイメージ落ちたのは確かだよな
>>139 確かに…。
ゲームはあくまでおもちゃなのに、
どっかのメーカーが家電化させちゃったからね。
ゲームはDVDプレーヤーやレコーダーのおまけ機能じゃありませんと言いたい。
147 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:15:15 ID:nzEhtoLZ
>>142 > SFCにもシムシティー、ダンマス、ポピュラス、レミングス等、洋ゲーで話題になった奴は次々移植されたし、
で、それがPC市場崩壊と何の関係が?
> PSでもSCEIが洋ゲーってカテゴリー作って、ワイプアウトやデストラクションダービーとか
> プッシュしてたの知らねーの?
しってるよ。
キミが言うほど凄いソフトじゃなかったって事もねw
どっちかというと、糞ゲーでしたが。
148 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:15:40 ID:DQRwt8lW
>>138 PC自体の価格がゲーム機と比べて高いのだから、ゲーム機と異なる付加価値を提供できなければ
意味がない
1980年代はファミコンとPCの標準機がPC88SRであり、CPU処理能力も640X200で
512色中16色表示できたCG表示能力も格段に違っていたから、
スクロールやスプライト能力がなく純粋なアクションゲームは苦手でも、
RPGやシミュレーション、ADVといったジャンルでは差別化できていただろう
で、OnLkKrTQは結局何が言いたいの?
もともとビジネス・法人の方をメインに向いてたNECに
高性能グラフィックを求める時点で筋違いだと思うんだけど。
日本のPCはNECががんばりすぎたせいでDOS/Vが後れたってのもあるしねえ
151 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:20:56 ID:nzEhtoLZ
>>148 で、その付加価値とやらが3DやCPUパワーが必要なもので
ある必要はどこにも無いわけですが?
>>148 どんだけグラフィックを強化してもPCゲーはニッチにしかならなかったよ。
40万もするPCは高い、というが、20万も結局程度の差こそあれゲームに割く金としては破格の高額じゃん。
そんなに金出してゲームする奴は今も昔も日本じゃやっぱりニッチだよ。
>152
DOSのは大抵88、98版とかあったから問題なかったかもね、値段高すぎたけど
ま、いまじゃゲーム機より普及してる家庭や台数多いだろうし
習慣の問題だと思うけどな、べつに同じようなゲームは出せるし、カプコンもPSやPS2の移植している
よく言われるのは、アメだと税金計算のためにPCが普及した。
日本はWin95直前まで286が主流、事務とワープロと印刷ぐらい。
Win95登場でPCが使えないとリストラされるとおののく親父続出(w
やっぱ文化が違いすぎた。
それ以前って8801の流れを汲むDOSゲーだからな。
影響力を持つという方が無理だ。値段も高かったし。
ザナドゥよりファザナドゥのほうが遥かに有名だしな。
>>147 こいつまじアフォだろ!?
一つ前の自分のレスすら頭から抜けてるわ、これまでの俺のレスも読めねーわ、こいつと意志疎通不可能!
言っとくがなWIPE OUTは名作だコノヤロー!!!!
157 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:33:25 ID:DQRwt8lW
>>151 お前は馬鹿か?
日本のゲーム標準機のPC9801のゲーム規格は、
1985年に発売されたPC-9801VM2(V30 640X400 16色表示)から、
最後までずっと変わらなかったんだぞ?
640X400の16色表示でCPUはV30(のちに若干高速化された80286)
いわゆるVM/VX以上対応というやつだ
この間にコンシュマーの方の表現能力は格段に格段し続けたのに、PC98のゲーム規格は1985年から
なにも変わってない、若干CPUの速度が速くなった程度だ
コンシュマー機も結局3Dが標準となり、CPUパワーはファミコン、スーファミのころとは格段にちがうだろうが。
9821も思い出してあげてください・・・専用ソフトほとんど無かったけどw
SONY(SCE)もPS初期のころはゲームの新たな可能性を感じさせるものが
結構あった。
ジャンピングフラッシュとかパラッパラッパー。
ジャンピングフラッシュはじめて観た時はPSの明るい未来を想像した。
160 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:37:26 ID:nzEhtoLZ
>>156 アフォはお前だろ。
それがキミが言う程、どう日本の市場に影響してるのか聞いてるの。
移植位どんな物でも普通にされるだろ。
そもそも、日本のゲームはそれら以上の本数が輸出されていますよ?
>言っとくがなWIPE OUTは名作だコノヤロー!!!!
日本では全く売れませんでしたが。
まぁ、洋物カブレのキミらには好評なんだろうけどw
>>159 新鮮で良かったよね。
ポリゴンポリゴンしてても3Dってすごーいと思った。
162 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:42:01 ID:nzEhtoLZ
>>157 > コンシュマー機も結局3Dが標準となり、CPUパワーはファミコン、スーファミのころとは格段にちがうだろうが。
馬鹿はキミじゃないの?
9898と、98しか脳味噌に存在して無いみたいだけど、
コンシュマが3D全盛になった頃には日本でもIBM-PCは普及してましたけど?
PC-98当時のパソコンなんか、仕事で使う人と真性パソオタ、
それとキャンビーでだまされたやつぐらいしか持ってなかったんだから、
そもそも市場的に影響なんかほとんどねーっつーの
164 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:43:03 ID:nzEhtoLZ
>>159 ジャンピングフラッシュは元々X68kのゲームだったりする罠w
とりあえず、お前らはmz-2000でBASICロードしてこい。
166 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:45:26 ID:D+JgnO+7
GKやソニー信者の脳内
名作=沢山売れたもの、ロードや操作不能時間が多くてもグラフィックが綺麗なもの、ポリゴン数が少なくてもグラフィックが汚くても処理落ちしても60fps
糞ゲ=売れないもの
ニンテン、XBOX、SEGA信者
名作=単純にゲームとしておもしろいもの
糞ゲ=つまらないもの、ムービーだらけのもの、ロードしすぎなもの
文化の違いかな。
「次世代機戦争と呼ばれたシェア争いの中で、ソニーは受け継ぐべきゲーム資産
がなかったからこそ。CD-ROMをメディアにした3DCG時代に素早く対応し、その
環境を整備することで勝利を収めた。が、ゲーム市場におけるビジネスの勝者は
同時に文化の担い手でなくてはならない。それは、テクノロジーの進化とともに
新たなゲーム性、新たなゲーム文化を育成していくことなしに、ビジネスとしての
マーケットの成立もまたありえないからだ。ビジネスとしての勝利を勝ち得たソニー
が、今後、任天堂カルチャーをソニーPSカルチャーへと進化・発展させていく”文化
の担い手としてのテーゼ”を持ち得なければ、ゲーム文化そのものは衰退していく
ことになるだろう。
1997年発刊の「オルタカルチャー」より一部抜粋
結局ソニーは”文化の担い手としてのテーゼ”を遂に持つことが出来ませんでしたとさ。
169 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:50:17 ID:DQRwt8lW
>>162 コンシュマーが3D全盛になったころには、日本のPCゲームソフトメーカー自体が
光栄など一部を除けばエロゲーメーカーしかに残っていなかっただろうが。
日本のPCゲーム市場は、MSX、88、X1、FM7→88SR→98の歴史w
あの〜
ここでPCの話してる人たちは、この話題から
話を逸らしたいGKさんたちですか?
他でやったら
171 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:52:50 ID:nzEhtoLZ
>>168 ソニー自体は文化と言う程の物は作って無いからな。
PS1が成功したのは結局の所、任天堂の影響下に無かったゲーム市場を
上手く独り占め出来た部分が大きいだけで。
172 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:53:12 ID:AUdsC/ar
魔石を使うたびにロード&30秒ムービーが入るチョコボの不思議ダンジョンとかは
もうゲームとしてどうなのよとか思ってたけど。
スピードや手軽さを売りにしたゲームっぽいのに
ポリゴンムービー入れてどうなのよ。
まあ、ムービー入れなきゃSCEが販売許可出さないなんていう話し
>>59を見て、なんか納得した。
あの頃は「ソニーの技術力は世界一イイイイイイイイイッ!」とか思ってた。
今は…
174 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:54:40 ID:nzEhtoLZ
>>169 PS登場以前は、X68もTOWNSもそれなりに生きてたので
98だけじゃありませんでしたが?
初の民生用テープレコーダーが文化と言うほどの物じゃないとはね。
176 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:57:36 ID:JBp2/yQ6
文化を作るのはユーザーだよ。
多様なゲームが生まれ、その中で必要なものを選んだ。
PS1の中で最もゲームゲームしたゲームを作っていたのは、
実は他でもないSCEブランドであったと思う。
パラッパやパネキット、どこいつ、みんゴルなどがゲームを間違った方向に導いたとは思わない。
見せゲーの氾濫を抑えるには1stとして力不足だったというならまだ分かるが。
178 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:58:24 ID:nzEhtoLZ
>>175 誰もゲーム市場(文化)以外の話しなんぞしとらんが?
XIやIQなども秀逸なゲームだった。
PS全盛時にスマッシュヒットを飛ばしたこれらのゲームが、
位置的には対極にあるFFやムービーゲーと一緒くたに語られるのは悲しいな。
>>169 そうなる以前から元々光栄・ファルコム・システムソフト以外は大して売れてなかったじゃん。
フライトシムやリアルタイム3Dゲーを動かせる性能が出ても結局ムーブメントは作れんかったと思うよ。
一部の新しいもの好きの好事家の興味を引いただけで、
PCでゲームをしようとする主流層とそういう層には埋め難いズレがあったし。
当時のメインストリームは戦略SLG一色だったのを覚えてないの?
確かにPS初期には可能性を感じさせるSCE製ゲームが結構あった。
だが、SCEはこれらの可能性の芽を育てることをせず安易なCG至上主義
に走ったのも事実。
所詮一発屋だったしな
革新的かもしれんがただのブーム止まりだったのが痛い
>>179 あの頃は、最もゲーム業界が輝こうとしていた時代。
ユーザー達も、メーカーも夢を見ていた時代。
ソフトはとても良く売れた。
でも、そんな幸せな時代は、そう長くは続かなかった。
ゲームの面白さも解らないような会社はハードを作るなと言いたい。
185 :
名無しさん必死だな:05/01/26 17:15:50 ID:7qYPig+p
ムームー星人とかIQとかをもっと大事にしなかったことが悪い。
でも海腹川背・旬がでたからイーブンかな。
・・と思ったけど「クライムクラッカーズ」と「アディの贈り物」をもうちょっと大事にして欲しかった点で悪。
あ、でも「がんばれ森川君2号」がでたからやっぱイーブン
と思ったけど、森川君のキャラを育てきれなかったからやっぱ悪い。
あと、クラッシュバンディクを捨てたから結局悪。
キャラをもっと大事にしてほしい。
SCE謹製ソフトでまともに売れるのはGTシリーズくらいか。
GTはグラフィックがウリの一つだから、SCEは今後もハイスペック路線を
ひた走るしかないのか。
これまでと同じ常識が通用するハードが少なくとも一つは無ければ困る。
従来のRPG、従来のアクション、従来のレースゲーム、そのままのウイイレ、
そういうのだって望まれてる訳だから、PSシリーズは斬新な事なんかしなくていい。
今の日本の3Dゲー、ネトゲ等の技術は極端な話、殆ど洋PCゲーの
お下がりっていうか後追いでしょ。
フライトシム、ドライブシム、コンストラクション、ストラテジー、FPS。
十何年も前にPCでやってたことを今になって家庭用でも遊べるようになったんじゃないの。
これを影響と言わないでなんていうんだか。
昔は丁寧に作られたグラフィックと絶妙なゲームバランスで
日本のゲームが強かったけど、今じゃ逆転されてきてるし。
日本独自に進化したのはテンポのいいアクション物と音ゲー、ギャルゲーくらい?
家庭用ゲーム機で遊ばなくなって久しいけど、NDSのタッチペンを使うミニゲームやったら新鮮な面白さがあった。
触る前は、タッチパネルなんてくだらんと思っていただけにカルチャーショック受けました。
任天堂は、ハードの機能を使い切るのがうまいというか、SCEの
>>59とは逆でソフトのためにハードがあるとう考え方なのかも。
いずれにしても、任天堂の底力を感じました。糞ニーもマジでがんばれよ。
カーアクションも日本はまず苦手だろうな
>>188 よく洋ゲー好きの人が言う話だよな、たしかに君らが先に通った道だろう
ただ言いたいのは日本人の平均的ユーザー(それこそ子供も大人もお姉さんも含む)が
そんなにハイスペックを望むわけでもないんだ
ゲームなんて結局 お遊びだとしか日本では受け取られてない
よってある程度使い古され その分安く簡単に使えるようになった技術が流れ込むのも当たり前なんだ
ぶっちゃけ向こうとこっちの主流は違うわけだし 洋ゲーと和ゲーどっちがすごいか論争は不毛だぞ
それよかSONYの話をしないか?スレ違いだぞ
例え国内の3Dがお下がりだとしても、スペック厨が喜ぶ
最新最強の物とかでなければ国内に普通にある。
それで業界が衰退してきてるんなら、3Dそのものが
日本人の国民性に合わないということだろうか。
俺は未だにDOOMが怖くて出来ん。それも初代。
いつ何処から撃たれるかと思うと緊張しまくって、
もうビクビクしながら進めることになるんだよ。
DOOM真理教を馬鹿にするな。
195 :
名無しさん必死だな:05/01/28 10:20:55 ID:HIvj1V0k
( ´,_ゝ`)プッ
だかぁ〜ちゃんと認識しろや
任天堂からPSに変わったのはユーザーだけじゃない制作会社も任天堂に
不満はあった、そしてそれを覆し、サードもユーザーも取り入れ勿論
努力もしたのがPSだ。
そしてスケベ根性だして家電屋の本性丸出しにしたのが糞PS2、PSX,、PSPだ
基本的にPS時代のSCEは悪くない。
PS2時代で全てを糞にしたSECはあの頃の任天堂より駄目って事
それは何処がシェアとっても起こりうる出来事、PS2が全てを駄目にしたのは
言うまでもないよ。映画会社買収するならまずPSで貢献した小さなメーカー含む
ゲームソフト会社を買収するべきだった、そしてPS3もゲーム機を
全面に押し出すべきであった。ゲームユーザーを馬鹿にしてるから
今のSCE及びPS2はA級戦犯なんだよ。
>>196 そもそも、PS2、GC、XBOXをはじめ現在のゲームの何がダメなのか全く語られていない。
そのダメな点の根拠、証拠が示されていない。
何を認識しているのやら。
A級戦犯の、A級は罪の重さじゃなくて(ry
199 :
名無しさん必死だな:05/01/28 11:28:24 ID:8XfW1FIb
任天堂とソニーの思想の違いは、任天堂はゲームの根本的な理屈を崩さないこと、ソニーはゲームより家電ありきでゲームは機能の一つだ。
任天堂が64で敗退したのはSFCで糞ゲーが横暴したからそれを阻止するためだ。
ソニーは糞ゲーだろうとなんだろうと、ハリボテの中身無しでも売れれば文句無しって考えがある。
任天堂は、客が居てゲームが売れるの考えを貫いてるが、
ソニーは、ステージは俺が用意した、後は勝手にやってくれ。下手くそな歌を歌おうが、糞なダンスしようが、金さえ取れれば良いんだよ。
って考えだ。
64もサードのソフトはクソゲー多かったじゃん。
202 :
名無しさん必死だな:05/01/28 11:37:35 ID:/Kfn78bG
>>1 どうせならセガと組んで参入すればよかったのにな。
本社が近所同士だし。
考え方を変えると
資本主義経済の自由市場
>ソニーは、ステージは俺が用意した、後は勝手にやってくれ。下手くそな歌を歌おうが、糞なダンスしようが、金さえ取れれば良いんだよ。
独裁政治の検閲付閉鎖市場
>任天堂が64で敗退したのはSFCで糞ゲーが横暴したからそれを阻止するためだ。
リーダーが良ければ独裁の方が良いかもしれんが、結局規模では自由経済には勝てん。
しかし、勝つ必要も無いかもしれん。
ゲーム界のアップルコンピュータ>任天堂
204 :
名無しさん必死だな:05/01/28 13:24:00 ID:ubfynSu8
独裁でもなんでもないだろ。
任天堂が検閲してるとか本気で言ってるやつマジひく。
ギャルゲーが馬鹿みたいにやたら出てくるのはどうかと…
買うか買わないかはユーザーが判断するんだから、ハードメーカーが決める必要ないよ。
208 :
名無しさん必死だな:05/01/28 13:43:24 ID:ubfynSu8
ググっても出てくるのは妄想で書き連ねられた任天堂批判のみだ。
捏造だけで適当事ばかり言うの、いい加減卒業しろよ。
>>208 君何歳? SFC〜64への流れをリアルで知ってれば常識だと思うけど。
彼にとっては現実が妄想なんだよ
つか家庭用ハードのソフトは
どこであってもハードメーカーのチェックを受けないと発売できませんが。
サターンでバグだらけのままマスター提出したら
セガから「ウチはデバッグ会社じゃありません」的な文句をビジネス用語で
返されたなんて逸話があったな。
212 :
名無しさん必死だな:05/01/28 13:47:49 ID:ubfynSu8
なんだ、また単発IDによる、流れだけで既成事実作る部隊の登場かw
常識と呼べるだけのソースがあるなら出してみろよ。
任天堂はマリオクラブとか猿楽庁とか有名だろ。
SONYはMSXでやめときゃよかったんだよ。
その点、3DOで撤退した松下はまだよかったほうか?
SFCやN64時に、任天堂が厳しい審査をしていたのは事実だぞ?
N64参入メーカーも選んで小数精鋭で行くと公言してたし。
まぁ、PS・PS2に惨敗した訳ですが・・・。
海外はMSに取られちゃったしね。
本当にググったのか?只のバカなのか?
アタリショック 任天堂 でググッてなんで任天堂批判にたどり着くのやら。
成功モデルだろ。
>>212 出したら、おまえ何かやってくれる?
なんか面白いことやってくれよw スレも盛り上がるし。
218 :
名無しさん必死だな:05/01/28 13:53:54 ID:ubfynSu8
バグのチェックと検閲は違うだろ。
もしかして負けそうだから方向修正か?
検閲というからには、サードの出したいソフトが任天堂によって
『不当な理由で』出せなかったと言うソースを出せ。
松下って3DOとQと立て続けに痛い目遭ってんのか…。タフだな。
SSのビクターはどうだったんだろう。
それでもハードを出して主権握りたいのかねぇ。ハード屋は。
どうやら、検閲と独裁と言う言葉にネガティブなイメージしかないようだ。
221 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:03:15 ID:ubfynSu8
ま、ソースなんて出せるはずが無いわなw
頭から尻まで妄想なんだから。
だいたい検閲があったら、飛龍の拳Sゴールデンファイター
みたいなソフトつかまされて、半泣きになった俺は居なかったはずだ。
そういう意味ではむしろ検閲してほしかったわ。
>>218 ソフトが検閲されるならバグのチェックも当然含まれるだろ。
>検閲というからには、サードの出したいソフトが任天堂によって
>『不当な理由で』出せなかったと言うソースを出せ。
検閲=不当????
言葉を知らないだけかな?
223 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:06:02 ID:ubfynSu8
MSX参入メーカーは・・・
ソニー、松下、三洋、ヤマハ、キャノン、
カシオ、日立、富士通、東芝、ビクター、
三菱、パイオニア、ゼネラル、NTT。
考えられんメーカーばかりだな・・・
ソースはここのハードウェアデータベース
ttp://wszk.s8.xrea.com/msx/
ニンテン検閲を逆手に取った
ラブクエストというソフトがスーファミにあったけどな。
バカゲー好きには有名なタイトルなのでググれ。
226 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:09:28 ID:ntpTKaT2
SCEが参入しなかったらゲーム業界はもっと悲惨だったと思う。
ゲーム自体が飽きられて、倒産するゲームメーカー続出だったかと。
>>223 どの部分が妄想だと思っているのか明確にしないとソースの提示もないだろう。
アタリショック自体が妄想なのか?
アタリショックを避ける為に任天堂が粗悪ソフトの氾濫を防ごうとソフトの検閲を始めて行った事か?
ubfynSu8はスルーで
230 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:14:24 ID:ubfynSu8
なんでこう次から次に新しいIDの奴が出てくるんだ。
こんな過疎板の平日真昼間から。
だいたい、バグチェックが検閲ってどんなトンデモ理論だよ。
ID:FnZu5ycl
『独裁政治の検閲付閉鎖市場』というからには、検閲されて発売が中止
されるくらいのことは日常茶飯事だったわけだろ?
>>230 『独裁政治の検閲付閉鎖市場』って聞いて北朝鮮とか旧ソ連とか東ヨーロッパとか中国とかキューバをイメージしちゃってる訳ね(w
234 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:25:44 ID:ubfynSu8
>>233 お前はどういうのをイメージしたの?
独裁政治
検閲付
閉鎖市場
で。
昔の久夛良木は良かったのかもしれないが
今の久夛良木は業界一の大馬鹿者だと思う。
自分を一流建築士に例えて使用だから文句言うなとか
正気の沙汰ではない。
ソニーの業績もヤバイし本当に・・・
クタタン m9(^Д^) プギャー
>>236 今の惨状を見ると激しく遅い気がする・・・
本当に糞人材総入れ替えでもしない限り
>>234 独裁=任天堂がリーダー、唯一の意思決定機関。
検閲=アタリショックを回避する為の手法。
閉鎖市場=任天堂に参入の許可を得てソフトを開発し、尚且つROMの製造は全て任天堂に委託する。
アタリショックとその回避の為に任天堂が取った検閲と言う手段は妄想じゃなく事実。
ネットが信用できないなら本屋にでも行ってみると良いだろう。
あの時はSONY本体とは別だったから色々身軽だったんじゃないの?
MSXってソニーが作ってたのか。初めて知った
241 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:38:01 ID:ubfynSu8
>>238 > 独裁=任天堂がリーダー、唯一の意思決定機関。
どこのハードメーカーも同じだろ
> 検閲=アタリショックを回避する為の手法。
年間発売本数制限がアタリショック回避の手法だ
> 閉鎖市場=任天堂に参入の許可を得てソフトを開発し、尚且つROMの製造は全て任天堂に委託する。
参入の許可を得ずにソフトを出せる家庭用ゲームハードを教えてくれ
> アタリショックとその回避の為に任天堂が取った検閲と言う手段は妄想じゃなく事実。
何が事実なのか具体的に教えてくれ。抽象論が多すぎる ID:TRmooo9J
>>240 人々のヒットビットですよ。
あとMSX以前に独自規格のパソコンもやってた。
イメージキャラ松田聖子(本当)。
>>241 >年間発売本数制限
これどーやって選んでるの?
先着順?
そんなに難しい文書いてないけど....
>アタリショックとその回避の為に任天堂が取った検閲と言う手段←これが事実
244 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:42:10 ID:IvF3awtd
>PSは「ゲーム機」であると言い切っている。当時のSCE副社長、徳中暉久は「何の表札を掲げるかが大切で、(マルチメディアという)イメージからくる胡散臭さ曖昧さが嫌い」と言い切っている。
( ゚Д゚)ハァ?
市場を我が物にした任天堂は地に堕ちた。
次はSCEだろう。
そしてMSの時代が・・・(ありません
246 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:44:48 ID:ubfynSu8
>>243 > >年間発売本数制限
> これどーやって選んでるの?
え、そんなことも知らないレベルだったのか。
年間発売本数は基本的に5本とFC時代に決められていた。
徳中ってもうSMEに戻ったんだっけか。
確か徳中自身はゲームほとんど無知だったとか
10年前に言ってたなぁ。
だからこそ新人ミュージシャン発掘の要領で
一発アイデアソフトを出せるメーカーの発掘に力を注いだとも。
思えばPSP立ち上げにあたって最も必要なタイプの人だったのかも。
年間販売本数回避のために、
どこそこはしょーもない子会社作って売ってたのは有名な話だと思ってたが、
そうでもなかったのか
>>246 じゃぁソースよろしく。
そもそも任天堂の悪口が書いてあると言う先入観が問題だと思うぞ。
>>245 また盛りかえしつつあるけどな。
徐々にSCE>>>>任天堂の差がじわりじわりと近づきつつある。
MSの時代は・・・こねぇとおもうよ。
>>248 コラコラコラコラいくらなんでも裏金接待は妄言扱いされるぞ。
「貢献度」のフラグは確かに存在するが。
あとバンダイ=新生工業、エンジェル、バナレックスetc
エニックス=ゲームプラン21
カプコン=ステイタス みたく
「ブランド名使い分けて本数制限をゴマかす」メーカーもけっこうあった。
MSはどうすれば日本で勝てるかねぇ。
>>252 新生工業、エンジェル、バナレックスetc
ゲームプラン21
ステイタス
こういうベンダーのゲームってやっぱ糞ゲー?
256 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:51:43 ID:ubfynSu8
>>250 本屋にでもいけばいいんじゃないか?
当時からアンチ任天堂の奴ってのは居て、たいていの本に
本数制限=悪 という図式で書いてあるから。
257 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:52:30 ID:IvF3awtd
エンドユーザーとしては組織的にどうのこうのなんてどうでもいいです。
どこのメーカーだろうと面白いゲームがストレス無く遊べれそれでいいんです。
ただ情報戦略だけでロードの長いクソゲーを売ってしまうソニーが憎いだけなんです。
5800円のクソゲーより8000円の良作ゲームの方が嬉しいんです。
>>256 アンチ任天堂の本は読んだ事ないなぁ。
成功してる経営モデルなのに「たいてい」ってそんな本たくさんあるの?
むしろ、たいていアタリショックの回避策を見つけた任天堂の経営を誉める本ばかりだけど。
おまいら
セガの話とかスーパーカセットビジョンの話とかもしてあげてよ・・・・・
>>74 いや、ゲームというくくりだと減ってるよ。白書やローカル調査(大学や自治体の含む)だと、
会社と人数ともに減ってる。吸収合併も他業種に比べると少なく、使い捨ての状況が顕著。
そこらへんはやっぱり、大元のレコードビジネスからきてるのかねえ。
確かに任天堂は直接間接にフォローしている。
その指摘は確かにそうだね。ルイージやヨっシーとか、ポケも一部そうなんだっけか。
>>252 そうか?普通企業なら接待や裏金は普通でしょ?
どんな企業でも契約取る為なら飲食接待とか当たり前だし。
昔の任天堂は受注したソフトを減数云々で小売店に卸さないで
市場操作しまくりだったし、ロイヤリティ搾取しすぎでソフト高いし。
極悪初心会など潰す意味合いで、SCE入ったことは良かったと思う。
まぁ、登りつめた武将はいずれ堕ちるということで。
任天堂が徳川だとすると、SCEは信長?MSはペリーかマッカーサーか。
>>259 ツクダオリジナルは倒産しました。
セガも潰れて吸収されますた。
>>262 チクタクバンバンDS(仮称)
だせ!タッチパネルで簡単だろ!
264 :
名無しさん必死だな:05/01/28 15:03:51 ID:ubfynSu8
MSだけなんか時代が違う人だぞw
任天堂:徳川
SCE:信長
クタ:明智光秀
MS:フランシスコ・ザビエル
ぐらいだと思う
>>262 コラコラコラコラ。
潰れたのはツクダ本体。
ツクダオリジナルは潰れる寸前にパルボックスと社名変更して
バンダイグループ入り。
セガは持ち株会社移行しただけ(もちろん主導権はセガにはないが)。
こういうこと書いて通ぶりたいなら
会社四季報に載ってるレベルの事実は確認してからにしるヽ(*`Д´)ノ
>>263 チクタクバンバンってなんだっけ?
なにかすごく懐かしい感じがするぞ
>>267 あれじゃない?
パズルになってるレールの上を走るやつ
早くパズルのレールを連結しないと脱線しちゃうやつ
>>264 具体的な数字といっても守秘義務あるからねぇ。
オレが学生時代バイトしていた会社では、
生産マスクROM工場指定・パッケージやマニュアル製造も絶対に任天堂指定会社(勿論高い)。
ナムコが独自生産ライン持っていたのは羨ましいと社員さんは言っていた記憶が。
確か結局契約切れて、任天堂の暴利に文句言って喧嘩したんだっけ?
>>265 ワラタ
クタは明智かよ。なんか暗殺されそうだな。SONYに。
>>140 あの当時は、少し大きめな都市に行けば、寂れた雑居ビルにレンタルソフト屋があった頃。
数社で組んで摘発というか、折衝等していたわけだが、68kのソフトハウスには同情を
禁じえないものがあったとだけは言っておきます。
プロテクトも相当高度化してたあの頃、プロテクトを頑丈にできるかでハードを取捨選択する
時代でもあったということです。(まあ、おっしゃる通りの異論もありだとは思いますが)
今思うと隔世の感はありますが。GA-1024独自対応のアリスソフトとか、凄い時代でした。
>>269 うっすら記憶が蘇ってきた。
ありがと。
274 :
名無しさん必死だな:05/01/28 15:22:09 ID:/Kfn78bG
任天堂が嫌いだったらセガ製ハード、PCエンジンに参入すれば済んだ話。
これが自由経済だろう。
>>211 そりゃ、当たり前だな。ただ、作成基準チェックとそのチェックは違うよ。
いわゆる企画審査>1st、α、β、ファイナル各審査>作成基準チェック>マスターディスク、
といった形を踏むけど、ファイナルと作成基準の間にバグは原則ゼロにしなきゃいけません。
バグはソフトメーカーの責任で取るものです(ハード起因非対応バグを除く)。
それで、ここでいうチェックは企画審査が異様に厳しかったりすることかと。
タイトル数縛りとか、ジャンル縛りとか、使用表現技術縛りとかね。
このスレ、PSが参戦前の頃の任天堂批判と同じような論理で
ちと微笑ましかった。あの頃も任天堂を諸悪の根源のように言っ
ていたり、「ファミコンは悪くない、スーファミ以降がダメにした」
みたいな論調があったり。
まぁ結局どこが悪いってことより独占状態ってのがよくないんだろう
ねぇ。
>>275 昔の任天堂も随分と企画審査厳しかったんじゃなかったっけ?
「よっパソコン(仮名)」誌等で叩かれていたよね。
アタリショックの後ではしょうがないと思うんだけどね。あと配付
メディアがROMだったせいもあり、最小ロット数等も弱小メーカー
にはかなり厳しかったはず。
ところで、今でも任天堂の方が企画審査厳しいんじゃないの?
いや悪い意味ではなく。子供が安心して遊べるようにラインナップ
や表現法方に気を使っているのは任天堂の方が優秀だと思ったんだが。
278 :
名無しさん必死だな:05/01/28 16:33:31 ID:PloFX95O
俺思うんだ。
PS2で天下をとってサードからのロイヤリティーもたんまり貰って
それでもなお赤字なんて状況なんだから、
SCEは「GT」「みんゴル」「どこいつ」を引っさげて
任天堂ハードにソフトメーカー、サードとして参入した方が利益出ると思う。
GT、4枚組とか嫌だなぁ。
>>278 その赤字はPSXとPSPのせいだ。PS2は悪くない。
>>280 PS2ソフトの全体の売上も下がってるよ。
だからロイヤリティー収入も激減しての大赤字。
282 :
名無しさん必死だな:05/01/28 17:19:25 ID:8MVRkYUt
>>280 夢見すぎ。
PS2発売するためにおったてた工場の償却分が
今ボディブローのように利いてきてるんだよ
>>281 実はPS2も売れると赤字になる機械だからねえ。
少なければ売上に響くし、出し過ぎると損をする。
薄型にしても値段変わらないのもその辺の理由か
286 :
名無しさん必死だな:05/01/28 17:51:14 ID:VtgKVkqg
現在の読み込み専用の薄型DVDドライブの単価とメモリー価格から考えれば、
PS2ハードは売っても赤字にはならないんじゃない?
シンプルシリーズも結局始めだけで1億の赤字だったしな・・・
その後はエロ乱発のミニゲーみたいなのばっかりだし
>>277 これは私見として聞いて欲しいんだが、タイトル企画内容の包括審査はSCEの方が厳しかった
気がする。あと、ジャンル調整や技術確認みたいなのも。マンスミが賑わってた昔ね。
表現は確かにそうで、でもこればかりは昨今のCEROみたいなことも、任天堂はより強く
意識してやってたからねえ。作成基準みたいなもんだから、これはどのハードでも厳しくても、
正面からはクレームがいいずらかった気がする。
あと有名で語り伝えられているのはタイトル数かね。
SCEがソフトメーカーとして任天堂に参入したとしても
ニンテンチェックを通り抜けるほどおもしろいゲームなんて皆無な希ガス
290 :
名無しさん必死だな:05/01/28 18:00:48 ID:94BMLqUq
ソニーがビデオゲームに手を染めて
結局、何もいい事がなかった。
我々はかつてのソニーとかつてのセガを失った。
ゲームメーカーも多く失われた。
この全体の流れも、自浄作用だとプラスに考えるしかないね。
>>289 ニンテンチェックは致命的なバグや処理落ちが
無いかといった基本的な事と、
推奨レーティングの範囲から逸脱してたり、
他所からクレーム付けられるような表現を使ってないか
といったチェックしかしてないよ。
だから、チェックが通っても「おもしろい」かどうかの
基準にはまるでならない。
>>286 韓国や台湾製のDVDと比べられても…
じつは一番コストダウンできないのがエモーションエンジンだったりする。
293 :
名無しさん必死だな:05/01/28 18:36:36 ID:42R/Sewc
だろうね。任天堂はロイヤリティも格安だったしな、実は。
結局ソニーは市場を乱しただけだろ。
任天堂、セガが共に競い合っていた時代がいちばんゲームがおもろかったよ。
295 :
名無しさん必死だな:05/01/28 18:49:07 ID:HjIOeOTJ
ほんと任天堂は体力あるよな
マリオやピカチュウなんてキャラクターを有しているとやっぱ強いわ
296 :
名無しさん必死だな:05/01/28 18:53:38 ID:OmOLNYLx
ゲーム屋の友達が任天堂は店にうまみも多かったと言ってたよ。
1本売ってもゲーム屋に結構入ってきたらしいし、だからゲーム屋も増えたと
いってたが・・・
PS2では値下げしたら利益なんてなしだといってた。
だから入荷も難しいと・・・PS2が売れなくて潰れた店もあるくらいだと
だから他機種のソフトまで影響するとかいってた。
297 :
名無しさん必死だな:05/01/28 18:55:40 ID:VtgKVkqg
>>292 韓国、台湾以前に、そもそも日本国内でDVDドライブ作ってるメーカー殆どないだろ?
NECはフィリピン、マレーシアだし、パイオニアは中国、日立はLGも東芝はサムスンと韓国合弁だし
ソニーも含めていまじゃ海外生産だろ。
エモーションエンジンは劇的にコスト下がってるだろ?
GSと一体化した上に微細化が進んでダイのサイズが1/3になってるじゃん
>>291 マリクラ等に付随するパブ的なものとごっちゃにしてるんじゃないかと思われ。
>>297 サイズが小さくなったと言うことは設計変更したと言うことです。
設備投資とかしたということ。
つまり劇的な下がり方は見込めないと。
___
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. / / __ 介',
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. ト、l lヘ、 -' -' ノ7 /イ
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' ヘ l.ヽ、 n ,.イ/K ` てゆーか、自業自得?
/ f ヽ l` ‐- ニ -‐ ´!l / |
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l、┬卜`ニイ ト 、_. 'ノ
>297
>エモーションエンジンは劇的にコスト下がってるだろ?
PS2本体の需要だけじゃコスト下がらないから生まれたのがPSXでしょうが…
新型PS2とPSXで量産効果でコスト下げる予定だったんですよ。
だからPSXが失敗しても無理矢理TVに搭載して使ってるんだよ。
★ゲーム業界を幕末に例えると★
任天堂…徳川幕府
SCE…朝廷
ナムコ…長州藩
カプコン…薩摩藩
セガ…水戸藩
★ゲーム業界を幕末に例えると★
任天堂… 朝廷
SCE…徳川幕府
スクウェア…長州藩
エニックス…薩摩藩 (今後この両者は合併)
セガ…水戸藩
>>302 セガは五稜郭の函館政府だろうなあ。
当時は新政府よりも外国には知られてたところもあるし。
忠義に殉じて、討ち死にした関係者も多かったし、
新政府の仕事をやっている関係者も多い。
はたまた、華族の仕事をやっている関係者も多いし。
因果な業界であるのは確かだよなあ…。
会津藩に相当するゲームメーカーって何処だ?
幕末っていうより
フランス革命を思い浮かべたんだけど
任天堂・・・・フランス王家
SCE・・・・ロベスピエール
って感じで
>>306 フランス革命というよりロシア革命だな
SCE=ロマノフ王朝と腐った側近達
ユーザー=農奴・労働者・下級兵士
クタたんの日経B記事読んでそう思った
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
ビシッ | / |
_______|_ / ` ´ |
、/ ┏━━━━┓ ..\ _ _ | ______
ノ ) ╋┃自己満足┃・.・ | つ. | /
/ |\ ┗━━━━┛ / ___ | < 世界で一番美しいものを作ったクタ
. '  ̄ ̄ ̄ ̄う ̄ ̄ ̄| /__/ | \
λ ノ ̄ |________/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
' \__ノ__── ̄ \ \ ◇、/ |\
308 :
名無しさん必死だな:05/01/28 23:18:14 ID:gQUrhTW7
SCEは中国王朝の末期にも似ている。
権力闘争+農民反乱であぼ〜ん。
セガが勝ってればゲーム業界はもっと面白くなっていたのにね。
残念
>>309 セガが勝って、函館五稜郭の北海道共和国みたいな位置になってたら、
確かに面白いかもしれなかったな。
311 :
名無しさん必死だな:05/01/29 00:12:28 ID:lPTbBtE4
ソニーって結局ゲームを退化させただけなんじゃないの?
312 :
名無しさん必死だな:05/01/29 00:17:58 ID:5YJdG9u2
損ニーはケンウッドみたく音楽専門メーカーのままだったら
こんなにひどくはならなかったと思う
313 :
名無しさん必死だな:05/01/29 00:25:40 ID:7IZQl0XC
ソニー規格荒らし経歴
荒らすだけ荒らしてベータ死亡
荒らすだけ荒らしてCD-ROM/R/RW=死亡
荒らすだけ荒らしてATRAC3=死亡
荒らすだけ荒らして=メモステ死亡
そしてソニー期待の星 ブルーレイディスクが登場する
314 :
名無しさん必死だな:05/01/29 00:40:18 ID:i21eUsFZ
まあ、昔の任天堂もひどかったからなあ・・・。
64の初期なんてサードは自然について来る、みたいな
感じで環境面でも全然配慮もなかったしね。
スクウェアやエニックスも一時期全然参入してなかったし。
やっぱ殿様商売は駄目だね。TOPでいても好かれる企業ってないもんかな
317 :
名無しさん必死だな:05/01/29 01:37:25 ID:8idUCIPV
>>314 ソニーが今の任天堂のシェアまで落ち込んだとしたら今の任天堂のようにクリエイティブなことが出来るだろうか?
良質な面白いソフトを提供できるだろうか?
おそらくいとも簡単に撤退してユーザーを裏切るのではないだろうか?
>>290 かつてのソニーは好きだったな…。
βも負け犬の遠吠えかもしれないが、性能は良かった。
類似規格のベーカムは最近まで放送業界のデフォだったし…。
今の利益優先の独自規格と、昔の技術屋として打ち出していた独自規格とでは志が違うように感じる。
ほんとゲーム業界より、ソニーをダメにした事の方が大きいと思う。
319 :
318:05/01/29 01:50:53 ID:JsUu/PDI
あ〜何が嫌って、最近のわかってないソニー信者の台頭が一番歯がゆいね。
PSが作り出したそんな奴らが社員になった挙げ句にあの有り様だし。
イッツアソニー フォーエバー
320 :
名無しさん必死だな:05/01/29 01:51:24 ID:7IZQl0XC
316
なんだその規格 きいたことねーw
まあ一番荒らされたのはゲーム業界かな
グラフィックだけにこって、ゲーム離れを引き起こした
ソニーがいなかったらセガが勝ってるだろ。
ロムで挑んできたアフォは死ぬしかない。
322 :
名無しさん必死だな:05/01/29 05:45:50 ID:04mSIjuR
>>320 FC〜SFC世代は、グラフィックだけのカスゲーを
掴まされて育ったから、地雷に引っ掛かりにくいけど、
PS世代でまた同じ事繰り返しとるし、、進歩ねー。
>>321 あの当時の技術ではマリ64、ゼル64のシームレスは
不可能に近いと思うけどな。
先にソフトありきだろ。
DSとPSPの売り上げ比較とかにくっついてくるPS2の売り上げがやけにいいのが気になる。
てか今もバンバン売れてるイメージだ。
それなのにソフト売り上げは横ばい。
これってどゆこと?
買い替えだろ。
買い替えっつってもほんとにあの売り上げ全部買い替えなんかね?
せめて10%くらいは新規いると思うんだけど、でもソフト横ばい。
その辺の疑問がまだ消えない。
ソニーと手を組んでれば任天堂も安泰だったのに
327 :
名無しさん必死だな:05/01/29 12:46:38 ID:ZGVrnFy7
マイクロソフトが第2四半期の決算を発表 Xbox事業が黒字に (Official)
マイクロソフトが第2四半期(2004年10〜12月)の決算を発表。Xbox事業を含むホーム&エンターテイメント部門が四半期ではじめて黒字になっています。
マイクロソフト全体の売上高は108億2000万ドル(約1兆1200億円)、利益は34億6000万ドル(約3580億円)で、Xbox事業を含むホーム&エンターテイメント部門の売上高は、14億700万ドル(約1455億円)、営業利益が8400万ドル(約87億円)です。
Xboxの2004年12月末時点での販売台数は1990万台で、内訳は北米が1320万台、ヨーロッパが500万台、日本を含むアジアが170万台です。
またMSは年度末(6月末)までの目標をこれまで販売台数2000万台、Xbox Live会員数150万人としていましたが、販売台数2100〜2200万台、Xbox Live会員数160〜180万人に上方修正しています。
四半期ではじめての黒字化は、販売本数640万本のHalo 2が大きく貢献しているでしょう。
Goldman SachsのアナリストRick Sherlund氏は、Halo 2の利ざやは80〜90%と予想しています。
ソニーってゲームに限らず業界クラッシャーだよな。
ああ、その点については衆目の一致するところだろうな。
ソニーはマダンテを覚えてるからな〜。
331 :
名無しさん必死だな:05/01/29 17:56:36 ID:8n93y9cJ
実際、ソニーが無くなってもGK以外は誰も困らないし、むしろ消えてもらった方がいい事ずくめかも。
332 :
名無しさん必死だな:05/01/29 18:11:34 ID:za/O8GLW
PS2の1600万台オーバーは、半分以上が買い換えだろうから実質は500万台くらいしかユーザーいないかもな。
333 :
名無しさん必死だな:05/01/29 18:19:14 ID:Zh2cES2k
>>332 その500万のうち、DVDとドラクエしかやってない人が半分は居そう。
その人たちはファイナルファンタジーも買った人も多いけど、途中で止めて放ってあるのね。
334 :
名無しさん必死だな:05/01/29 18:21:32 ID:3P45bN2j
>>326 無理だろ。
ソニーが「こんな機能つけましょう。アレもつけましょう」
任天堂「そんないらない機能つけるよりゲームに力入れるべきでしょ」
ソニー「無いよりはあった方がいいですって」
任天堂「いらないものをつけても意味ない」
ソニー「ふざけんなコラ」
PSって元々SFC用のCDROMドライブだったんだよな
PS1→○
PS2→×
PSX→×
PSP→×
>>334 うん、無理だよね。
ソニーと任天堂で共同開発して発売しようとしてた
スーパーファミコンCD−ROM(開発コード:プレイステーション)
だってそもそもソニーはもっとCD−ROMを普及させたいがために
ゲーム業界に目を付けて当時の王者の任天堂と手を組んだわけだし。
PS2はDVDの普及。
PS3はBDの普及が目的。
普及させる手段がゲームってだけ。
ゲーム文化を発展させようなんてこれっぽちも思ってない。
金儲けの手段。自社のものを普及させる手段にしか考えてない。
338 :
名無しさん必死だな:05/01/29 18:31:42 ID:Zh2cES2k
俺ら、海老が好きなのに、せっかくの海老を鯛釣る餌に使われちゃ
たまらんよ。
>>337 そうだね。映画会社の一つも未だに買収してない
これだけ普及してるのにゲーム会社買収しないのは結局は
家電売るためのコンテンツの一つに過ぎないゲームなんだろうなぁ・・・
MSは本気だからこそ真剣にゲーム会社買収してるのにな・・・
任天堂も自社で最低限ソフトちゃんと出す努力はしてる訳だし・・・
プレイステーションポータボロ
欠陥商品を売るな
そういやソニーは、プレステ1の前に一度任天堂に擦り寄ってた
んだよな。しかし任天堂が自分達だけでやるという答えをだし、
現在に至る。
342 :
名無しさん必死だな:05/01/29 20:36:57 ID:i21eUsFZ
>>337 >>341 しかしそれによって、最終的に任天堂は据え置き機の王座を受け渡してしまったと・・。
これに関してけっこう任天堂は悔やんでるそう。
まあ、これから数年後またどんな企業が返り咲くかわからんが。
ソニーよりも先んじてコンシューマハードに着手
パソコン国内最大手・ゲーム機国内二番手の実績、
いち早くCD-ROMを採用していたNECの
次の一手がなぜあそこまで駄目だったかについて
上のほうのPC98論争で何かわかった気がする
344 :
名無しさん必死だな:05/01/29 21:00:36 ID:3P45bN2j
>>342 まあ、その失敗があるからこそ、
今の謙虚な任天堂があるわけで、
ある意味良かった。
ということで、役割を終えたソニーには退場してもらいたい。
346 :
名無しさん必死だな:05/01/29 21:09:52 ID:hwOn+k0R
今の謙虚な任天堂てネタ?
てかこのスレでも板全体でも「ソニーには撤退して欲しい」「参入しなけりゃよかった」とか多いな。結局ソニー頼りかよ。
それ以前にこんだけボロボロに叩かれてるソニーに据え置きで苦戦してる大好きな任天堂に対して、
ふがいないとか情けないとか言う気持ちはないのかねぇ。
347 :
名無しさん必死だな:05/01/29 21:12:20 ID:XdAGGzOE
>>346 クタがあんな発言しても、それほど大した騒ぎにならないのは
やっぱ過去のソニーの遺産がまだあるんだろうね。
我々は、黙って不買。これに尽きる。
348 :
名無しさん必死だな:05/01/29 21:14:57 ID:r2JeTPTN
参入していなかったら…94年〜96年にセガサターンが圧勝→98年NAOMIベースのドリキャス投入 セガ絶好調
任天堂01年にGCを投入するも…惨敗
02〜04年にドリキャス2投入って感じかな?
349 :
名無しさん必死だな:05/01/29 21:23:45 ID:B99AyVwl
いや、GCは成功してただろ、そのifなら。
しょーもない、オナニー覚えたての反抗期のガキ向けゲームを
大人向けと称し売ったおかげで、任天堂の路線が大幅に脱線したからな。
タクトもマリサンも、両方神ゲーで発売されてたよ。
任天堂もソニーもお互いの客層以外を馬鹿扱いしてメインターゲットから外すからなぁ…
大学生以上でマリオやゼルダやカーヴィで遊んでる奴はコアなゲーマーが多そうだけど。
いや、任天堂は真摯だよ、真摯過ぎて足元がふらついていた。
だいぶ前のように、ある意味傲慢でも困るのだけど、ふらつきすぎると困る。
いいようにクタやサエキにふらつかされたんだよ。
ターゲットとする年齢層がぶれた場合、最悪駄作化しかねない。
GCの、ある意味64のとき以上の、苦戦はぶれたこともひとつの理由かと。
ニンテンは一応全年齢を謳ってるよ
ヲタは嫌ってるけど
353 :
名無しさん必死だな:05/01/30 03:00:17 ID:JHMJZ501
まあ任天堂は据え置きの転落で大きく学んだよな。
ゲームを心から愛するヤツラからすれば、これは大きな資産だよな〜。
そーゆー意味ではSONYにも、ダメなりに役割はあったと言うことですね。
そういう言葉はレヴォがPS3に完勝した時に言うもんだ。
355 :
名無しさん必死だな:05/01/30 03:07:46 ID:JHMJZ501
べつにDSの方向性で十分でしょ♪
>>337 最近のソニー独自企画はもう・・・
本気でPS3まずいんじゃないのか
357 :
名無しさん必死だな:05/01/30 03:12:32 ID:P+ECU/uh
>>353 そうですね。
サードの参入はまだまだ少ないけど、
コラボレーションとか独自の方向性も見出してるし、
サードとの関係は64の時より全然良くなって来てますよね。
次世代機はさらに発展していきそう。
64ってSFCよりも利益大きかったって別のスレで見た記憶あるんだけど?
359 :
名無しさん必死だな:05/01/30 03:17:03 ID:24XKgw4T
ソニーのおかげで僕たちはここで出会えた。
>>352 年齢層は関係無いよ。考え方の問題。
任天堂の哲学って要は市場管理でしょ?
糞ゲーは出すな、アタリショック駄目、みたいな。
でもサードにとっては自由にゲーム発売できる環境こそ
理想であって、ハード屋におれこれとイチャモン
付けられるのは気に入らないし、そもそもゲームの質なんて
市場が判断する事で任天堂が判断する事ではない。
その点、ソニーは糞ゲーであれ何であれ、
大抵のゲームは自由に発売させてくれるから魅力的。
どう考えてもPSの市場の面白いわな。
任天堂は子供相手に徹してればいいんじゃねーの?
大人も対象にしてるハードだと、
どうしてもドキツイ表現が出るのは避けられない。
親にしてみれば、そういうきついゲームが出ない市場が
あったほうが有難いと考えてる人もいるんじゃないのか。
大体、任天堂は玩具屋以上にはなれないだろ。
今時のハードは高度な技術が絶対必要なんだから
既に玩具屋の手に負える代物じゃなくなってるよ。
開き直って、潔く玩具の延長線上にあるような
ゲームばっかり作ってればいいじゃないか。
欧米市場を重視して濃いゲーム作ろうとしてると、
子供相手のキャラクタービジネスまで失う事になる。
お前ら欲張るなと言いたいね。
363 :
名無しさん必死だな:05/01/30 04:58:34 ID:2qQ4/aBO
とはいえ、だから子供以外をソニーに任せるというのは違うな。
ハードの技術は当然進歩している。
今グラフィックの技術のリーダーはnVidiaやAtiだ。そういう時代だ。
それはソニーも理解していてPSやPS2とは異なり、PS3では自力での
グラフィックチップの開発を諦め、nVidiaから供給を受ける。
ATi採用のゲームキューブやnVidia採用のXBOXと同じ路線になるわけだ。
チップ開発メーカーの供給、採用は今時当然のスタイルで定着しているから
悪い事では無いが同時にソニーの技術的アドバンテージの無さを自ら認めた形だ。
ソニーは無理をして、ゲーム業界にしがみつく必要は無い。
ゲーム事業も赤字続きだ。原点に帰れと株主は言う。心象は最悪だ。
ソニーよ、無理をするな。
PS2は値段は高いが良いものだと思う
悪かったことはSONYが作った事だ俺はPS2を買って1年で調子が悪くなり2年に入る頃に死んだ
俺はとりあえず修理に出したが1年でまた死んだ
今ではPSのソフトでも読み込み不可能だ
スーファミなんかまだ使用可能だ
自動的に壊れるように製作してる物なんか不良品と変わらないし
業界から撤退するかユーザーのために欠陥を改めて真面目に製作するかだな
プログラマーとしてはGCは最高に作りやすい。
PS2は最悪だ。まともに組んでも動かない。
>>363 もしソニーがいなくなったら、大人向けのゲームはどうなるのか?
任天堂にその任が不適格なのは既に書いた通りだけど、
MSだってとてもじゃないが市場を任せられるような会社ではない。
日本でのビジネスがわかってないアメリカ人に主導権を握らせると
傷問題の時のような事が起こるし、それにあの緑色ソフトケースが
ゲーム屋を占拠するなんて生理的に耐えられない。
つまり、ゲーム機の王道路線を突っ走ってくれて、
しかも信頼できるのはソニーしかいないわけだ。
ソニーに頑張ってもらわないと、今の市場が維持できない事がみんな
わかってるからPSを支持するんだろう。
パソコンでいいジャンw
368 :
名無しさん必死だな:05/01/30 05:53:34 ID:2qQ4/aBO
任天堂はガイドラインを設けて自らの立場を示しているだけで
「不適格」ではない。ゲームソフトのノウハウを有し研究と経験を積んでいる。
マイクロソフトは膨大なシステムソフト資産を活用してゲームOSを構築し
また、協力な開発環境を用意してサードパーティを支援している。
ソニーは何をしたか。ハードを作っただけ。ゲームソフトの研究も進んでいない。
ゲームの新しい方向性も示せず久多良木氏の構想は全て企画倒れに終わっている。
ソニーは適格なのではない。何もやっていないだけだ。
PSPの惨状と居直り発言の醜態に全て表れている。
XBOXは初期の失態に誠意をもって対応した。
パッケージの色など、緑だろうが、黒でも白でも黄色でも構わない。関係ない。
>>360 市場の管理もなにも任天堂が自社で出してるハードなんだから
基本的には制約をもうけてもなんら問題はないと思うが、
気に入らなければ別のハードで出せばいいだけだし、
これまでもそうしたことである意味バランスがとれてたはず
しかしソニーの場合、あからさまに他社ハードを妨害してるからなぁ。
>>366 ハードの完成度より発売時期を優先するメーカーに
信頼なんかできるわけないだろ、
仮にPS2をあと半年送れて発売してPSPもそれぐらい
延期してハードの完成度を高めていたら信頼に値したかもしれんが。
>>360 それは64時代に失敗して終わった事だろ。
毒太のようなクソゲーが出せるようになってるじゃん。
個人の好みにあまり関わりない、基本要素を固めるのまで否定するから
PS信者の考え方はつまらない。
372 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:01:53 ID:1j4Ui4Lu
待てば待つほど技術は発達するし切りがないけどな
>>366 >もしソニーがいなくなったら、大人向けのゲームはどうなるのか?
MSはハリウッドと協力して、ゲームに映画のノウハウをつぎ込むなど、
積極的にやってるがな。
XenonではPCのノウハウもより持ち込むだろう。
任天堂のような信頼性もなく、MSのようなアメリカンパワーも無い
中途半端なソニーが的確とは思えない。
>日本でのビジネスがわかってないアメリカ人に主導権を握らせると
>傷問題の時のような事が起こるし、
ソニーが日本のビジネスに向いてるとも思えないし。
PSPの問題は、XBOXの傷問題よりよっぽど酷い。
XBOXは批判できてPSPは批判出来ないゲームマスコミにもあきれるし。
>>362 ソニーに言うほど高度な技術は無いだろう。
常に任天堂の最適化、MSのマネーパワーで覆される程度じゃないか。
恥ずかしい話ガールズガーデンを定価で買った時代に
比べて映像面が進化しソフトの値段も手頃になってきたのは
嬉しい事なんだけど、いかせん新しいハードが次から次に出て
それについていけない年寄りゲーマーもいるのです。
だからといって新しい物が出るのが駄目というのではなく
安心して長持ちする物を作ってくれればユーザーも離れること
なくついてきてくれるのではないかと思う。
最近の物はちと壊れやすくて困る・・・
長文スマソ
>>364 私の持っているSG-1100も未だに現役です。
>>362 ハードに高度な技術が必要なら、他社から技術提供して貰えば
よいことなだけ、SFCだってソニーに技術提供してもらったんだろ?
>>346 市場が覆るのは時間がかかる。
だが、ソニーに乗り換えた結果が市場縮小で、
信者は「ソニーじゃなきゃ今のレベルも保てない!」と言うばかり。
で、業界も動く事が出来ないからソニーが批判されてるんだろう。
378 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:12:05 ID:1j4Ui4Lu
任天堂も、国民性、市場の特性を考えないよね。自分たちのスタイルを押し付ける
ソニーと違って自社キャラクター、コンテンツの開発力もあるのに、
ソフトを売り込むと言うゲーム産業の本質を忘れてる・
これからはアジア、中国市場を重視しますと、任天堂のゲーム機を出せば売れると
勝手な思い込みで意味不明な神遊器などだして壊滅、韓国でも壊滅
任天堂が爆死してる横で、韓国企業は低コストで作ったマリオカートをパクって、
PCネトゲ化して大儲け
臨機応変、郷に入っては郷に従えと言う言葉を知らない傲慢さだからこうなるんだよね
あのコピー天国ではローコストの製品を出すことが最適と考えたんだろう。
結果はあれだったが。
というか、臨機応変だの郷に入っては云々なんて、
そんな言葉は誰でも知ってるしやってんだよね。
>>378 ゲーム業界ってのは別に生活必需品を提供してるわけじゃないからなぁ、
国民性、市場の特性ばかり重視したゲームを出せってことは、
新作を全部否定するってことか?
382 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:21:24 ID:1j4Ui4Lu
ローコストの製品ではなく、PCネトゲ化して売り込むのが正解だったのに任天堂馬鹿
アイディアもキャラクターも持ってるのにね
中国や韓国って保守的で家で子供がゲームして遊ぶことを極端に忌み嫌うところがあるんだよね
ゲーム機を買える経済力のある家庭ほどその傾向が強いのに、そんな風土の土地で馬鹿なことをやっちゃったw
上手い汁は韓国企業が吸っちゃった
つかネトゲの市場規模ってそんなにでかくないわけで
>>382 そういうことな。
あちらは儒教の関係で、家でゲーム機でゲームやるのが
良くない事らしいんだよな。だから外のPC房でPCゲームやってる。
385 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:23:35 ID:1j4Ui4Lu
じゃあ任天堂もアジア市場を重視します、これからは中国市場を重視しますなどと言って
大々的に株主総会でこれだけの売り上げをあげるつもりですなどと
大風呂敷を広げなければよかったんだよ。
中国市場を重視するなら国民性、市場の特性ばかり重視したゲームを出せってことだよ
かと言って任天堂がPCゲームって考えにくいしなあ。
あの市場はどうしたもんだか
387 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:26:18 ID:1j4Ui4Lu
>>383 中国、韓国、台湾、香港のPCネトゲ市場の売り上げ規模は日本円で1000億円を超えてるよ
日本のゲームソフト年間売り上げの1/3規模、まだまだ急成長中
日本のゲームソフト市場が伸び悩む中、これは無視できる規模じゃないとおもうけど。
だから任天堂は中国市場、アジア市場を重視すると言ったんだよ
根本的に商売の仕方を間違ってるが。
やっぱ低価格携帯機のオンラインでやるべきだろう
389 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:29:25 ID:1j4Ui4Lu
任天堂がPCネトゲ化しないなら、韓国企業がパクって展開してくれるだけの話
いまのまま任天堂は爆死、上手い汁は韓国企業
任天堂が爆死して大損してる中、中国のゲーム市場は韓国企業が制してるよ
市場シェアは60%以上
韓国からすればウハウハだよね
つかPS2も売れなかったわけで
391 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:31:26 ID:1j4Ui4Lu
>>388 だからゲーム機を買い与えてくれないんだって。
だから韓国でも中国でもPC房が流行るのさ。
アジアのPCネトゲ市場を崩すのはゲーム機には無理だろ
393 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:33:02 ID:1j4Ui4Lu
ソニーは自社のコンテンツもキャラクターも有力なのがあまりないし、開発力があるともいえないでしょ
せいぜいみんゴルとGTぐらいか?売り込めそうなのは
>>391 携帯機でもダメなのか・・・orz
任天堂のPCゲーってのも見てみたい気はするがなぁ。
安定してそうで。
395 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:36:17 ID:1j4Ui4Lu
だから任天堂は、臨機応変、郷に入っては郷に従えという言葉を知るべき。
そんなに中国市場を重視するなら、PCネトゲ化して展開するしかない。
任天堂がやらなきゃ韓国がパクってネトゲ化して商売する
任天堂が手をこまねいている間に、先に韓国が市場を囲い込む
まぁ韓国からすればありがたい存在だろうね、アイディアの宝庫、
わざわざ商売にならない方法でやって爆死w
中国人金持ってる奴増えたとはいえ
まだまだ娯楽に金出せる額ってのはピンキリなんだろ
あと10年もすればどうなるか知らんけど
保守的なキャラクター物ゲームばっかり作ってる任天堂に
いきなりネットゲーム作れなんて言っても無理にきまってる。
398 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:39:21 ID:CXDD1LoV
SCEの利益の落ち込みが凄いのだが
PS2ってシェア1位じゃなかったけ?
任天堂って、中国韓国以外にも欧州でも駄目じゃん?
海外でまともに展開できてるのって北米だけじゃないのか。
元々世界規模で商売できる能力のある会社じゃないんだろ。
高望みし過ぎなんだよ。
欧州はGBASPが好調なんだが
401 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:41:54 ID:1j4Ui4Lu
>>395 というか日本でもネットゲー出してないのに
海外でわざわざ出すわけないだろ、
それにネットゲーで出した方が、パクられた時の
損害は大きいんじゃないの?
404 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:44:47 ID:1j4Ui4Lu
>>402 401の画像を見てね
任天堂がネットゲーム化しなくても、韓国企業がやるんだって!
それをアジアで展開してるの、アジアのゲーム市場を握っているのは韓国企業なんだよ
だから、任天堂にはネットゲーム作る能力が無いんだって…
今までネットゲームを否定してきたツケでしょ。
406 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:46:17 ID:2qQ4/aBO
パクられるネタがあるだけ任天堂は優れてるって事だよ。
マリオカート1本の話でそこまで膨らますかね?
ソニーにはパクられるような物は何一つ作れなかったし
ネットゲームの展開も口先だけで、何も出来ず。
何も産まず、実行できず。
何もがんばっていない。頑張ったのはサード各社だけだ。
>>397 それはバンダイだろ。
任天堂はキャラでは安心感を与えるために保守的だが、
ゲームは独創的なものが多いぞ。
顔の見えないネットゲーなんて任天堂はやる必要はないよ。
408 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:48:09 ID:1j4Ui4Lu
ちなみにこの会社は、ボンバーマンのパクリのPCネトゲのBnBで一山あてて
韓国で大儲けして、それを台湾や中国に持っていってさらに大儲け
もうすぐ、このマリオカートパクリのカートレーサーも中国、台湾市場で展開するよ
さらに大ヒットするのは確実だろうね、おもしろいもの
この2本が主力で売り上げがアジアを中心に展開して約100億円、利益が50億円近い
きわめて利益率の高い超優良企業だよ
409 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:48:59 ID:2qQ4/aBO
>>405 君はハードの話はもう終わったの?
ネットゲームで、任天堂はだめだ、だからソニーだ。なんて言わないよな?
>>405 この勧告ゲーみたいに、マリオカートをネット対応にするぐらい簡単だろう。
411 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:50:03 ID:1j4Ui4Lu
だからこれは顔の見えるネトゲーなんだって
どうしてPC房がアジアで人気があるかわかる?
友達同士でそこで多人数対戦できるからだよ。
マリオカートは盛り上がるだろ。
>>409 まあ、ネットゲームに対する姿勢を見ても任天堂に
市場を任せる事ができないのは自明ですなぁ。
保守的過ぎ。新しいものに対する意欲が感じられません。
>>404 ゲーム市場を握っている韓国企業と同じ土俵にわざわざ上がっても
たいした意味はないだろ、
パクりに関しては法律的にどうかするしかないと思うが。
414 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:53:22 ID:2qQ4/aBO
韓国のゲーム会社はゲームの元ネタをぱくったから大成功したわけじゃない。
ネットワークゲームのビジネスモデルと課金システムを構築したから成功したんだ。
任天堂もゲームハードのロイヤルティのビジネスモデルを確立して、成功した。
元ネタパクりは関係ない。
何もやっていないのはソニーだけ。
こんな奴に船頭を任せた日本のゲームは衰退した。
>>412 それならセガが一番市場を任せるに足りたよな。
HDDが無いのにインターネットなんてと1年以上否定して、
PSBBが大コケして、結局DCやGC程度のネット対応に甘んじたんだからな。
XBOXの方がマシだった。ソニーはただ思想が無いだけ。
416 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:54:25 ID:1j4Ui4Lu
ゲーム屋なら、常に新しい面白さ、新しい遊びにチャレンジすべきでしょ。
任天堂のようにキャラに頼った保守的ビジネススタイルじゃあ誰も付いてきません。
しかも、任天堂の場合、マンネリゲームばっかり作ってるくせに
遊びのパラダイムシフトだとかお題目を唱えてるから笑える。
お前らパラダイムシフトから一番遠いところにいるくせに何言ってんのよって感じ。
>>417 ソニーは自分で考えたデバイスや新機軸のゲームすら根付かせられないんだから、
それならより資金のあるMSの方がマシだね。
419 :
名無しさん必死だな:05/01/30 06:57:20 ID:1j4Ui4Lu
課金システムもネットワークシステムも中国でもやってるわけだし、そっちのほうが市場が大きい
それは韓国企業がやらなくても、中国企業がやってること
中国ではPCネトゲのインフラは整ってるんだよ、だから急成長してるわけで。
そんなとこに任天堂は神遊器を持っていって爆死したの
韓国、中国で著作権が通用するなら、誰も苦労しないって。通用しないことを前提に商売しないと。
>>416 それじゃいまさら参入しても手遅れってことじゃねぇか?
どちらにしろ新しいビジネスモデルを構築しなければ
ならないってことか?
アジアにゲーム機は不要ってわけか。
オフラインゲームより先にオンラインゲームの面白さを知ってしまった人々に、
オフラインゲームはなかなか受け入れられないだろうね。
面白さが違うから。2chにはまってる人ならオンラインの
面白さは知ってるはずだからわかるだろ。
423 :
名無しさん必死だな:05/01/30 07:03:35 ID:1j4Ui4Lu
いますぐ参入しないと手遅れになるだろうね。
マリオカートパクリはまだ韓国だけの展開。台湾中国にも進出するのは時間の問題
大ヒットするだろうね。
韓国ではすでに老若男女国民的規模での大ヒットになってるから。
ボンバーマンは遅れて展開して大敗。ハドソンにも作れて任天堂に作れないとは思えないが。
しかもこれだけに終わらないでしょ、
任天堂が参入しない限り、韓国からすればアイディアの宝庫、パクリゲーは次々に生まれることは目に見えてる
美味しいかも
424 :
藤原時生:05/01/30 07:05:04 ID:NkUjD/pT
∧_∧
( ・3・) アルェー
( σ日O 初期不良とか壊れやすいとか型番によってはソフトが起動しないとか、そういうハードがトップシェアなんて悪夢だよ。
と_)_)
425 :
名無しさん必死だな:05/01/30 07:05:17 ID:2qQ4/aBO
>>417 チミは ID:1j4Ui4Lu のケツに乗っかってナニ言ってるんだかもう
わからんな。
ネットゲームに意欲的なXBOXはパッケージの色はキライだと。
で、どうやってソニーに繋げるの?
技術的にマリオカートとかオンラインにするのは簡単だからな。
GC版をLANに繋いでネット対戦やってる奴がいるぐらいで。
アジア向きなら、あまり安定度とか品質にこだわらず出すのもアリかもな。
>>423 たいしたリスクがないのなら問題ないかもな、
どうでもいいがかなり話がずれてきているような気がするが。
428 :
名無しさん必死だな:05/01/30 07:12:45 ID:1j4Ui4Lu
でも任天堂は動かない、既にアジアに巨大市場があるのに市場がないハードを売ろうとする
キャラクターもアイディアもコンテンツもあるのに、商売がわかってない
そこを韓国企業がカモにする。日本企業って馬鹿だよね。
>>425 XBOXのソフトケースが変なのと、XBOXLiveは関係無いだろ・・・
それと、ネットゲーに関しては、ソニーの敗北は確定的だな。
でも日本ではTVゲームでネットゲーを楽しむ人は少ないので、
問題無いかと。要はPSでDQとFFが出ればいいってだけですから。
問題があるとすれば、ゲーム専用機の不要論とか、
「マリオカート、○○グラボでションベン川!!任天堂手抜き!」
スレが立つとか、ゲーム機版のような遊びやすさ、
安定性は望めないとかあるけど、
あちらはキーボードでバリバリ遊んでる連中だから構わんかな。
431 :
名無しさん必死だな:05/01/30 07:13:57 ID:2qQ4/aBO
ID:1j4Ui4Luも意味不明すぎる。パクられたからオンラインに進出せよ
できないのは商売の仕方を知らない?
ハドソンの株価なんて関係ないし。
パクリゲームだと立証できれば、訴訟すれば済むだけの話。
パクられたのが悪いなんて、ナンセンスすぎる。
久多良木氏の「不具合ではない。わが社のデザインに合わせろ」発言のような
無理矢理さを感じるね。
韓国中国にパクリ訴訟なんて無意味だろ。
向こうには外資に金持っていかれるくらいならパクりやむなし
みたいな国民的コンセンサス、暗黙の了解があるんじゃないのか。
433 :
名無しさん必死だな:05/01/30 07:18:17 ID:OCqQC4Mz
ソニーが参入してなかったら今のゲーム業界はもっと悲惨になっていただろうよ。
434 :
名無しさん必死だな:05/01/30 07:18:37 ID:1j4Ui4Lu
>>431 ここは日本じゃない、韓国、中国、台湾だ。著作権などまともに通用しない。
ハドソンもパクリだと訴訟しようとしたのさ。でも韓国でやって勝てるわけがない!
任天堂はね株主総会で、中国のゲーム市場が伸びていることなどから
これからは中国市場を重視しますといって特攻したのさ
中国のゲーム市場なんてネトゲが殆どすべてで主流なのに、任天堂はネトゲは云々と
否定的な発言ばかり、にも関わらず中国市場を重視しますなどと叫んでるから
物笑いの種なのさ
この矛盾は理解できるかな?
しかしまぁ、日本国内では考えにくいよな。
マリオカートオンラインPCは。
ある程度のスペック、安定性が準備されてるからPC房でやれるわけだし。
>>433 伸びるにしても、他の所なら良かったのになぁ。
結局はファミコン時代からのタイトルに頼ってるわけだし、
それでも儲かってなくて製品で耐久性を削ってると来てる。
やっぱ一時だけの会社だろソニーは。
438 :
名無しさん必死だな:05/01/30 07:23:57 ID:OCqQC4Mz
ソニーがいたから任天堂の天狗の鼻が折れてちょっとはおりこうさんになれたんだよ。
439 :
438:05/01/30 07:24:57 ID:OCqQC4Mz
それだけでソニーの役割はOK
任天堂は良くなったかも知れんが、ソニーは親会社までバカになってしまった。
で、りこうになった任天堂に権限があるわけでも無いからな。
大体、品質を落として売るなんて悪い頃の任天堂以下だし、
周辺機器の迷走っぷりもサテラビューとかを思わせ、
何も新時代が来なかった。
442 :
名無しさん必死だな:05/01/30 07:27:59 ID:1j4Ui4Lu
>>435 韓国のパクリマリオカートは低スペックのPCでも十分動くから韓国でも
老若男女含めて大ヒットしてるわけで
そもそもスーファミのゲームだから、韓国のパクリゲームレベルでも
今のPCなら余裕で動くよ
勘違いした神遊器のようなもの出す金と手間があるなら、アジアでネトゲを展開すればいいのに
馬鹿すぎる。
>>442 パクリカートの写真を見る限り、
それなりに3Dを使ったグラフィックに見える。
まぁ、これぐらいならグラボ載ってれば楽々だろうけど。
韓国中国でネットゲーが成功してる。というより、
ピーコが凄まじいからネットゲーしか売れない。とどこかで聞いた。
香港とかの路地裏ゲーム屋には当たり前のように
ピーコゲームが売られてたりするらしいからな。
しかも大半がPS2のゲーム。
ただ、PS2本体だけはピーコできないので、
日本からアジア各国へのPS2密輸が多いとか。
PS2は販売台数の割りにソフトが売れないのも
ある程度は納得ですな。
オンライン、オンライン・・・・馬鹿の一つ覚えですか( ´,_ゝ`)プッ
あと、任天堂はオンライン否定はしてない。
現状では時期が早い、敷居が高いと言ってるだけ。
448 :
名無しさん必死だな:05/01/30 09:18:16 ID:Tfhvqxs/
なんだか必死に任天堂の劣勢をPRしているけど的がずれている論理ばかり。
中国での失敗はどうでもいいことだろ。
日本のゲーム業界で面白いゲームを供給してくれればいいし。
それより散々日本のゲーム業界を荒らしたソニーはPS2を出す前に消えるべきだった。
449 :
名無しさん必死だな:05/01/30 09:25:27 ID:1j4Ui4Lu
で、これからは中国だと言って、神遊器で特攻して壊滅、アホですかw
中国側の提携企業は金出してないから、損は任天堂丸かぶり
中国で商売するならオンラインしかない。
中国市場では時期が早くないし、敷居が高くない、それしか儲かるゲームビジネスはない
オンラインやる気ないなら中国だなどと言うなよ。だからやられて笑われるんだよw
国民性、風習を理解しない、他国での成功パターンをそのまま持ち込もうとする
中国でやられる日本企業の典型的なパターンを任天堂は歩んでる。
450 :
名無しさん必死だな:05/01/30 09:28:31 ID:Tfhvqxs/
>>449 任天堂自身が損しているだけだからどうでもいいし
451 :
名無しさん必死だな:05/01/30 09:34:19 ID:mYQxdAfv
>それより散々日本のゲーム業界を荒らしたソニーはPS2を出す前に消えるべきだった。
具体的にどう荒らしたんだ?
452 :
名無しさん必死だな:05/01/30 09:34:49 ID:1j4Ui4Lu
日本の知的財産にも関わる問題
ハドソン、任天堂の駄目っぷりで韓国企業になめられるばかり
法的手段を取るのが難しい上に黄金のガチョウともいえる競合市場に参入もしてこない
中国などアジア市場で韓国企業がパクッてPCネトゲで大儲けしてる横で、神遊器なるゲーム機を売って
大損してる、間抜け以外の何者でもないだろw
これじゃどうぞパクッて儲けてくださいといってるようなものだ
ID:1j4Ui4Lu(・∀・)カエレ!!
話題がネトゲだけになってる。新型PS2なん(ry
454 :
名無しさん必死だな:05/01/30 09:42:24 ID:uVSrna34
結局は
散々任天堂の所有地である日本のゲーム業界を荒らしたソニーは
PS2を出す前に消えるべきだった、と言いたいだけじゃないの?
>>449 SCEも勧告や中国でPS2正規販売してたけど売れてるのか?
456 :
名無しさん必死だな:05/01/30 09:53:31 ID:1j4Ui4Lu
韓国ではPS2を100万台売ってるが、ソフトは大ヒット作でも10万本が限界の市場、ほとんど3万本程度まで。
コンシュマーゲーム機では可能性ないね、韓国も。海賊版は減っても狭い市場で中古が蔓延してるからね。
中国はもっと駄目だろうね
ソニーの場合、売るべきソフトコンテンツもキャラクターも持ってないからハードを売るしかない。
みんゴルはPCネトゲ化して展開してよかったはず。
案の定、韓国が目を付けて、よりキャラクターを萌え路線にして展開してる。
http://www.pangya.jp/
つか、PCネトゲを売るならそもそもソニー・任天堂なんかの
ハード屋、出る幕自体無いんじゃないの?
中国、韓国、ネトゲうざい。
スレタイ読み返してこい
業界の話なんだから別に構わないだろ。
任天堂の天下が続いていたら日本は鎖国状態だわな。
460 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:07:12 ID:1j4Ui4Lu
ソニーは出る幕ないだろうが、任天堂はコンテンツもキャラクターも持ってるし開発力もあるだろ。。
にもかかわらず生かしてない。神遊器なんかやらかして自爆してる。
ソフトコンテンツを売るということに発想を転換すれば、アジアでも
大きな利益を産む方法はあるのに、わざわざ可能性のない大損する方法をやってる。
先行してさきに顧客を囲い込めば後々大きな財産になるのに、やらないから韓国から先にやられてる。
アジアにおいてはMDに固執してIPODにやられたソニーのようにならないと良いんだけどね。
>>1 いや、冗談はお前の顔だけにしてくれ。
SONYがゲーム業界に来たことで、どれだけ世界が開けたか(OpenMind!)
昔の任天堂時代なんて暗い閉鎖的なものだったぞ。
あんたが知らないだけ。
>>461 旧日本軍は、アジア諸国を欧米の植民地から開放したけど、
その後にやりたい放題やって非難の的になったね。
今のSONYも似たようなレベルだと思うよ。
>>460 開発に取り掛かってない時点でもう開発能力無いのと同じなんだよ。
大体ハード屋がハード潰しの方向に力を注ぐわけが無いだろうに。
464 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:19:13 ID:1j4Ui4Lu
>>463 別に日本でもやれと言ってるのではない。
任天堂は中国市場を開拓するといってるのに、神遊器などという馬鹿なことをやってるからだよ。
だいいち任天堂がやらなくても韓国がパクってやるから同じことだ。
任天堂に金が入ってきて儲かるか、韓国が儲かるかの違いだけだ。
>>462 SONYが何をしてる?
どんなやりたい放題をしてる?
むしろやりたい放題だったのは任天堂のほう。
>>462 つーか、ソニーがこなかったらセガが勝ってるって。64ってロムじゃん。
韓国にもゲーム市場はある(主にPCゲーム)
ただし日本と似ていてDQ、FFのように一強にしがみつきやすい
>>464 なんで任天堂がやらなきゃならんの?他のメーカーでもいいじゃん。
日本ではネットゲーをやらずにハードやらせて、海外ではネトゲやるなんてありえんだろ。
>>465 品質の低いゲーム機を大量に売りさばいたり、安い値段をアピールしながら実際の出荷は
割高なバリューパックばかりにしたり、初期不良にサポートではマトモに対応せず、
ボタンが利かないう事があっても仕様だと平然と主張したり、ここ最近のPSP関連で
やりたい放題やりまくってるし。
470 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:26:30 ID:1j4Ui4Lu
韓国のPCゲーム市場は、国産、アメリカなどからの輸入含めて壊滅してるよ
日本でマグナカルタ出した会社が、最大手だったんだけど、
PCゲームはピーコとネットゲームに押されて、1万本以下しか売れない悲惨な市場になってるから
だからPS2に参入してきたのさ
ビデオゲームは少しましな状況とも言えるが、ネットゲームの市場と比べると1/5程度しかないそうだ
ソニーのPS2がかろうじて、任天堂もGBAもGCもNDSも現地企業と提携して販売してるけど
売り上げは悲惨・・・・・
>>466 PS時代のSCEを否定する気なんてない。
ただ、PS2になってからどんどん質が落ちてると思う。
報道されるクタラギ氏や佐伯氏のコメントなんて、
ゲーム業界をバカにしてるとしか思えない。
PS2は古いハードだからしょうがないじゃん。
473 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:30:20 ID:1j4Ui4Lu
>>468 任天堂が中国市場を重視するなどと大風呂敷を広げてるからだよ
中国で商売するなら確実に金を取れるネットゲームでやるしかない
中国市場は開拓する、オンラインは時期尚早などと否定的
矛盾してる
他社との競争の結果でへたれハード出してるわけじゃん?
それなら一番最後に現行機出して
今年中か来年初頭には次世代機出す任天堂はどうなのよ。
ゲームを馬鹿にしてるのは山内のほう。
オタクを貶したり、ゲーム文化の発展なんて考えてないよ、このジジぃは。
476 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:35:52 ID:OVKsyeLM
ID:1j4Ui4Lu 氏が、わざわざこのスレで任天堂を問題にするのかが理解できない。
「任天堂はコンテンツもキャラクターも持ってるし開発力もある」事を論拠にネットゲームをやる
義務でもあるかのような言い草だ。
それならSONYこそハードでトップシェアを取り、サードパーティからタップリとロイヤリティを
吸い上げたのだから、日本のゲーム界のトップメーカーとしてネットワークゲームを始めとした
新しい分野や市場を開拓する義務があるとは思わないか。
現実は逆だよな。新規分野については口先ばかり、ゲーマーだけでなく
日本のゲームメーカーをも、出来もしない幻想を見せた結果、世界的に日本のゲームは地位を落とした。
ソニーは食い潰すだけの存在。ゲーム業界にいる必要ないだろう。
AV業界に戻った方がいい。昔からのファンもいるだろう。
実はネットゲーム作れないんじゃないのか?
日本のネットゲーでも韓国に外注してるの多いぞ
>>475 ゲームをバカにしてるんじゃなくて、ゲーオタをバカにしてるの間違いでは?
ソニーはゲームを馬鹿にしている
>>476 任天堂は海外で負けてる現実みろよ。
ここが日本を仕切っていたら日本の業界は国際競争では絶対勝ててないっての。
481 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:41:36 ID:1j4Ui4Lu
ソニーはやりたくてもやれないだろ。
自社のソフト開発力も決して強くないし、キャラクターも持ってない。
ネットゲーで展開できそうなのは、みんゴルとGTぐらいじゃないのか
中国や台湾でも先行してるのはシェア的には弱いがスクエニぐらいか。
482 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:41:40 ID:rYTrUNWY
現在メジャーの三国無双を作ってるコーエーも
PS2がなかったら、FC、SFC、PSみたいに日陰で終わってたしね。
まあ、あながちいない方がよかったとは思えん。
今、現行機が任天堂のままだったら、リアルが売りなレーシングゲームや
あまり子供向けじゃないゲームは売れてはいないだろう。
FC、SFCともに子供向けのほのぼのとしたゲームが大半を占めていて、シュールな
ゲームは全然陽の目を見なかったからな。
>>478 アニメ監督じゃあるまいし、企業人が
顧客であるゲーオタを馬鹿にしてる時点でおわっとる。
>>480 おいおい、NESとSNESで日本をゲームのメッカにしたのは
任天堂の功績でしょ。
海外の諸ハードを蹴散らして日本のハードが世界標準に
なった訳で。
PSはうまく任天ゲーユーザーを搾取できた。
PS2はPSユーザーが流れたのみ。
ソニーはお子ちゃまを軽視しているから、
新しい客が流れてこないし、生まれない。
業界は縮小のみ。
>>484 いつの話してるの?大体任天堂の一人勝ちだったら未だにロムかよくてCD。
>>483 ゲームを遊んでる人をバカにしてるんじゃなくて、
行き過ぎている人に警鐘を鳴らしてるんでしょ。
実際問題、任天堂の人の「ゲームは余暇に遊ぶ娯楽であって、
ゲームを遊ぶ為に人生を生きるようになっている人は間違ってる」
発言には納得したよ。
>>487 んなもんそいつの勝手だろうが。つーかハッタリだし。
489 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:47:34 ID:OVKsyeLM
ソニーはどうしてやりたくてもやれないのか。
金は集まっていて然るべき状態だしSCEの社員数も爆発的に増えた。
要は、ヤル気がないんだよ。開発力がなければ買うなり育てるなり
すればいい。金はある はず なんだから。
あるはずの金がなぜかない。ゲーム部門は赤字。
つまり、ソニー本体にとってもゲームをやるメリットが無い。
加えてクタたんのサードやユーザーに唾する発言だ。
どこに弁護の余地があるか!
>>486 極端ですねぇ。
自分は、64とGCで負けたからって任天堂を全否定するのは
オカシイといいたいだけなんですけど。
>>488 ゲームが健全な遊びでありたいって理念があるんでしょ。
何でキレてるんだか。
492 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:51:04 ID:87SB+sn5
ソニーがゲーム業界に参入して
任天堂がばかみたいに据え置きシェア取られていくざま
って最高に面白かったじゃんw
493 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:51:19 ID:fIiM9fEb
>>490 現在の話をしてるの。企業を業績で語ってもしょうがない。
任天堂に国際競争力がないのは明白なわけで。
494 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:52:08 ID:1j4Ui4Lu
>>489 ソニーはやってるよ。
エバークエスト開発してる会社買って、ソニーオンラインエンターテイメント(SOE)作ったじゃん
日本でも1は既にサービスしてるが、2も日本ではあんまりうけないだろうな。
任天堂は即展開できるコンテンツもキャラクターも持っているのにやらない。
挙句の果てに神遊器。
495 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:52:51 ID:nk9Zosuo
>>493 SCEが国際競争力が強いのは認めるけど、任天堂だって
十分に強いでしょ。
携帯機では世界でNo.1シェアだし、GCだってなんだかんだいって
支えられてるし。
ゲームは娯楽というが
日本のゲーム業界が終わればまちがいなく日本経済に
かなり打撃がある
結局それで食っていくしかない人も多いわけで
据え置き機では完全に負けてるよ。
確か任天堂社員もオタクを馬鹿にしてるし、ゲームに興味がない発言もしてる。
ゼルダを作った人で「俺はゲームに興味がない」と言っていたが、唖然としたな。
っていうか、何であの人はこのスレで任天堂に絡んでるんだ?
任天堂を叩くスレに仲間がたくさんいるのに。
金が使えない訳じゃないのにケチって使わないから旬は逃すしずるずる後退するという
駄目経営の見本と化しているよな>SONY
要所要所でキチンと締めるのは当然だが、こんなんで今後如何するの?
502 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:55:45 ID:ZkNJ3API
てか、任天堂のいう健全な遊びってなんなの?
>>496 >携帯機では世界でNo.1シェアだし
単に敵が弱すぎた(バンダイ・SNK・セガのような雑魚)だけ。
今度は巨大企業SONYだぞ。
しかもPSPはコンスタントに売れ続けてる。
北米での勝利も確定してる。
マジ必死になったほうがいいぞ>任天堂
神遊機と連呼するだけで任天堂を批判しているつもりな人がいるな。
だったらソニーの国内でのPSXやPSPの失敗も指摘していいわけだw
だいたいネトゲ云々の話はスレ違い。余所へ行け。
505 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:57:35 ID:1j4Ui4Lu
任天堂は売上高自体が、ずっと落ち続けてる。
据え置き機は当分見込みがないし、携帯機も独占から、どの程度になるかは知らないが
PSPから侵食されることを考えると、この傾向は続きそうな予感
アメリカと日本でしか競争力をもってなく、日本では少子化、人口の減少と
市場規模自体がジリ貧
506 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:58:23 ID:KyHmm8P0
ソニーが業界腐らせたのかどうかの検証だから任天堂叩きはスレ違いじゃないよ。
507 :
名無しさん必死だな:05/01/30 10:59:15 ID:OVKsyeLM
まぁ落ち着けよ。
ここは、
「SONYはゲーム業界に参入しなかったほうがよかった 」
スレだ。
焦点を定めていきましょうや。任天堂がどうだとか、関係ないでしょ。
>>506 遥か以前に据え置きで都落ちしてる任天堂に影響力があるのかって疑問もあるけど。
ここしばらくの業界の盟主がSONYで影響力と責任が発生しているのもSONYなのは
誰も疑わないんじゃない?
509 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:00:57 ID:ZJYL00iX
仮にソニーが参入しなくかったとしても
映画的ゲームがやりたい■はSSに参入してSS勝利
増長したヒゲがFF映画を作って■ピンチ、故大川氏が■に資金提供
セガと■は密接な関係になりDCにも■参入してDC勝利
こんな感じで今と大して変わらない気がする。
どっちにしても携帯の普及によって、ゲームに流れる資金は減っていくわけだしね。
510 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:01:48 ID:KyHmm8P0
関係ないわけがあるか。ソニーは任天堂を潰しに来たんだから
潰れなかったらどうなっていたか考える必要がある。
511 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:03:15 ID:1j4Ui4Lu
セガじゃ企業規模的にも、ゲーム機を将来の金づるにする布石からいっても
MSに勝てないんじゃないか?
ソニーのほうがまだましだろ
ま、実際問題SCEが参入したのは良い事だったと思う。
ただ、新たな風だったSCEもすっかり汚れてしまったから、
そろそろ代替わりした方が良いと思う。
で、また昔の志を思い出した頃に戻ってきてくれれば。
>>511 企業規模で勝負してる訳じゃないし。
DVDレコーダーみたいに血を流しながら低価格競争でも
やるなら企業の体力が重要になるけど。
514 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:05:30 ID:KyHmm8P0
□がSS参入したら他のサードパーティもSSに行ったんだろか?
まぁ、そうしないとセガの勝利はないわけだが。
>>511 そのMSをゲーム業界に引き込んだのがソニーなんだろ。
任天堂は完全黒字会社ですが何か?
ソニーの方が莫大な借金をしているから競争力体力もないのは明らか。
今はPSとPS2の成功に胡座を掻いてるだけ。
ビジョンの見えてない迷走を繰り返しPSXで自爆し
PSBBも途中からサードに丸投げ状態。
PSPの初期不良も社長自ら「仕様だ」と言い張る始末。
とくればソニーと任天堂ではどっちを会社として優秀なのかは
社員か釣り師以外の人なら分かる筈。
517 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:07:10 ID:KyHmm8P0
そりゃわからんよ。MSは税金対策なんだろうし。
518 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:07:14 ID:rYTrUNWY
>>499 まあ、有名開発者のほとんどはゲーム製作は飯を食っていくための
仕事の一環であってゲーム自体に大して思い入れがない人も多い。
(コメントではあ〜だこ〜だ言ってるが)
ゲームの開発者は子供の頃、ゲームはあまりしていなくて
本をよく読んだって大体の人は言ってるし。(つーかゲームそのものがなかった時代の人もいるし)
そういう人からすればゲームだけのオタクをある意味馬鹿にするのもしょうがないのかな。
オタク市場はゲーム製作する上でのいいカモだし。
ゲームってホント息抜き程度でやるのが一般では普通だもんな。
519 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:07:14 ID:1j4Ui4Lu
DCで血を流しながら低価格競争やったじゃん
ジェネシスでもやったじゃん
セガは企業体力がなくて大赤字になって、破綻したから撤退したじゃん
>>512 というか任天堂はSFCでソニーに技術提供して貰ったのが
最大の失策だったな、あそこは別な企業に頼るべきだったよ。
そうすれば64の開発も送れずにコンスタンスに
ハードを出せていただろうし。
521 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:09:23 ID:KyHmm8P0
>>516 迷走は任天堂もしてるわけだがw MSが一番優秀ということになるな。
522 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:10:08 ID:1j4Ui4Lu
MSはどっちにしろゲーム業界に参入するでしょ
リビングPC構想が失敗して、リビングルームにPCを置かせることができなかったわけだから。
リビングPCで失敗したTVのそばにWINDOWS搭載機器を置かせる手段として
ゲーム機に目を付けたわけだし。
523 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:10:42 ID:m75f7FUP
>>505 ソニーの場合
グループ全体
売上高8%減(前年同期比)
営業利益13%減(前年同期比)
ゲーム部門
売上高(前年同期と比較)
3670億円→2826億円(23%減)
経常利益
705億円→446億円(36.8%減)
ちなみに任天堂の場合は
売上高(前年同期と比較)
4395億円→4193億円(4.6%減)
経常利益
522億円→1153億円(120.6%増)
任天堂もN64・GCが大惨敗する前には、サードや小売店から
相当嫌われてたけどな。独占市場は今の比じゃない。
SCEは虚勢を張るチンピラみたいなモンだろ。
頂点立つと人間おかしくなるよな。山内のオッサン然り、クタ然り。
MSが覇権取るとどうなんのかねぇ。
525 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:13:07 ID:1j4Ui4Lu
>>523 ポートフォリオの問題だよ
任天堂はゲームしかないわけだから、ゲーム部門の売り上げが落ちれば
補うものは何もない
526 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:14:31 ID:rYTrUNWY
>>520 そうなれば64も大失態にならなかったかもしれんが、
正直、個人的な話。64そのものがあまりいいハードに感じなかったんだよなあ。
コントローラーがSFCの頃と比べると奇抜すぎてとっつきにくかったし。
>>525 おめでてーな。花札やトランプ部門でも黒字なんだよ任天堂は。
ゲーム部門に頼るしかないのはむしろソニーの方。
現実を正視しろよ。釣り師か?
528 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:14:36 ID:KyHmm8P0
任天堂はソフトで稼いでるからな。ファミコンミニとかもあったし。
529 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:14:56 ID:OVKsyeLM
PSPがDSに負けて、市場の期待度もさほどではなかったしィ。
ソニーじゃなくてもいいって事なんじゃん?
その方がソニーにとっても幸せなんじゃ?
AV業界ではまだ神話は生きてるんでしょ?
クタたんもヤケになってるし、自分から退場していきそうに思うけどネ。
>>525 それじゃ、複数分野に手を出してる企業を賛美してるだけじゃん。
ここ10年の実績でも任天堂は安定して収益を上げ続けてる訳で、
優良企業に間違いないでしょ。
531 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:16:03 ID:1j4Ui4Lu
花札やトランプ部門は、任天堂の主力ではもはやないだろう
売り上げ自体が取るにたりないだろうが。
>>531 わかんないかな。最悪ゲーム部門から任天堂が撤退しても
他の部門でも黒字を稼ぎ出せるってことなんだよ。
ソニーの方はなんだっけ借金1兆円近くだっけ。
任天堂は行列の出来る職人ラーメン屋
ソニーはラーメンもカレーもうどん等も売っているチェーン展開のラーメン屋
ラーメンが駄目ならカラー屋にすれば問題ないよな?
それが駄目ならうどん、そばいろいろ変えればいいよ。
「ソニー」ブランドが通用する限り。
534 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:18:28 ID:KyHmm8P0
経営が優良だからそれがどうしたって感じだがな。
据え置きで大敗したのは間違いないわけで。携帯機で勝ってもそりゃ棲み分けってやつだろ。
>>534 ハードは大敗したけどソフト込みで儲けを出してるからなぁ。
536 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:19:47 ID:1j4Ui4Lu
>>530 任天堂への投資家の疑問の一つとして、資金を有効活用していないという面もある
優良企業だが、手持ち資金の活用が事業ではなく、米国債などでの運用にまわされてしまってる。
また多額の現金を保有してる企業は敵対的買収もされやすい
今後日本でも、株式交換での買収が可能になるから、任天堂は狙われやすい企業になる
537 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:20:33 ID:KyHmm8P0
だったらソフトメーカーになっちゃうんじゃないの?
売れてるのが自分のとこのソフトじゃロイヤリティとれないでしょ。
>>536 何でここで投資家の疑問が出てくるのかが不思議です・・・。
多分野に手を出すのが良いかどうかって話だったのに、
任天堂を否定するのが目的になってない?
540 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:29:10 ID:KyHmm8P0
経営の話題もずっと出てるわけだが…。
経営の安定性も大事だとは思うけど、流石に投資家の疑問やら
敵対的買収やらを持ち出すのは行き過ぎじゃない?
っていうか、任天堂の株って経営陣や山内氏がかなりの割合を
持ってるだろうから、そう簡単に買収されないと思うけど。
つーかさ、任天堂関連の話って
「金」
しかなんのか?お前らw
「任天堂は金持ちだぁー、SONYは駄目ー。」みたいな主張しかできんから、任天堂ファンは嫌いなんだよな。
ゲームを愛せ!ゲーム文化を育め!>任天堂&任天堂ファン
543 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:38:45 ID:1j4Ui4Lu
任天堂の株式のうち、山内氏がもってるのは10%
自社株で任天堂自身が保有しているのが約5%
それだけだよ
外国人投資家が保有しているのが40%
時価総額が1兆6000億円だから、山内氏は1600億円相当の資産家だけど
6000億円の現預金が付いてくるから買収する側からすれば美味しい会社ということでもある
金しかないというわけじゃないんだろうけど、頻度が高い。
もしソニーが撤退するまで経営守りきっても、そりゃ任天堂の手柄じゃないわけで。
>>542 m9(^Д^)プギャ――――!
いや、ソニー派の方から振ってきたんじゃないかと。
いや、ソニーのほうが経営やばいから振ってこないだろ
547 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:42:51 ID:ZJYL00iX
赤字で優勝した球団と下位だけど黒字の球団
どっちがいいかは人によるって事か
だいたい任天堂のゲームは良い!とっても良い!と熱く語ると
おこちゃま向けのゲームのどこがいいんだかプwwwと
噛み付いてくる奴がいるからろくに語れないんだがね。
>>542 × ゲームを愛せ!ゲーム文化を育め!>任天堂&任天堂ファン
○ オタク を愛せ!オタク 文化を育め!>任天堂&任天堂ファン
っていうか、ゲームを愛してるのはどう考えても任天堂の方でしょ。
コントローラーのボタンが利かない事があってもOKなんて
主張する企業がゲームを愛してるわけ無いじゃん。
>>543 わかったよ。
金に関することは嫌というほど聞いた。
金でゲームが面白くなるわけじゃねーんだから。
お前はNHKの海老沢とレベルが変わらんぞ。
>>550 残念。
任天堂開発者が雑誌で語ってたが、「俺はゲームに興味がない。」ってね。
悲しい気持ちなったよ。orz
553 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:45:14 ID:KyHmm8P0
>>548 任天堂のソフトだけ売れててもしょうがないだろうに。
なんかどこが業界のことを考えてるメーカーなんだろかって思ってしまう。
554 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:45:51 ID:1j4Ui4Lu
ソニー程度でやばかったら日本最大の電機会社の日立にいたっては
3兆円近い有利子負債かかえてるよ。
日本の電機会社は全部おわってることになる。
>>552 開発者の一人にそういう考えの人がいただけの話で、
企業を代表する社長が無茶なコメントをするのとは
次元が違うのでは。
556 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:47:23 ID:KyHmm8P0
つか、任天堂の社長ってゲームやってんのか?
>>552 いやいやおいおい落ち着けよ。
開発者の心根がどうあれ面白いゲームを生み出してくれれば
我々はそれをプレイして楽しむだけさ。違うかい?
>>553 任天堂のソフトの魅力に勝てない他社のソフトが悪いんでしょ
それは任天堂の所為ではないと思うけど
>>554 SONYってそれより多くなかったっけ?
>>556 今の社長はゲーム開発者からの叩き上げの人ですよ。
HALって会社を立て直した手腕を買われて、社長就任を
依頼されたとか。
>>553 「某会社よりはマシ」精神でいけばこわいもの無し
562 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:50:13 ID:1j4Ui4Lu
ソニーは1兆2000億円
松下電機は8000億円
>>558 ま、実際はNDSやレボでユーザーを増やそうと頑張っているけどね。
564 :
560:05/01/30 11:52:08 ID:2EVUSq8N
ちなみに任天堂社長のプログラマ時代の有名な台詞。
「現在のこのプログラムを活かして直すには2年かかります。
でも、いちからつくり直していいのでしたら半年でやります」
で、開発が難航していたMOTHER2を実際に立て直してしまった、と。
岩田は俺の先輩か。
566 :
名無しさん必死だな:05/01/30 11:57:42 ID:ZJYL00iX
ゲーム好きな開発者は2流
岡本と飯野の対談で岡本が言ってたよ
GTAのダンハウザーは、ゲームが大好きだといってた。
>>566 1流の開発者であるにはゲームに対して一歩引いた視点を持つ必要がある。
だから、自分もゲーム好きを抑えようと頑張ってるって話だっけ。
570 :
名無しさん必死だな:05/01/30 12:04:22 ID:Ox0BhmKr
任天堂路線のゲームメーカーは複数いらんだろうけどね。
571 :
名無しさん必死だな:05/01/30 12:04:24 ID:e/m7VOsM
ゲーム好きでも構わないと思うよ。
ただ、ゲームしかやらない奴はダメでしょ。
漫画しか読まない奴が漫画を創ってもつまらないように。
>>553 というかなんで他社の売上まで気にせなあかんねん
コラボとかCM枠を提供したりとかはやってるけど
>>566 山内組長はたしかゲーム嫌いだったような気がする
確かに頭を使わないゲームを好む人だっている。
そういうのをマンセーする人がNDSファンなんだろうな。
でも、俺はゲームに複雑さを求めたい。
そういう人はPSPを好むんだろう。
その辺は難しい問題だよな。
人によって知的レベルは異なるから。
操作の幅が狭い方がアタマを使うのか。
新説だ(w
うはwwww□ボタンの夢が広がりんぐwwwww
578 :
名無しさん必死だな:05/01/30 12:12:38 ID:e/m7VOsM
ムービーの合間にYes/Noを選択させるだけのゲームに頭を使う余地が?
リッジレーサーズで画面から視覚に伝わる情報(3次元コンピューターグラフィック)を万人が理解できるとは思ってない。
ただ、そういうテクノロジーを好む人だっている。
キャッチタッチヨッシーのような単純明快なゲームのほうが楽しめる人が大多数だと思う。
その辺はNDSの存在意義として認めたい。
580 :
名無しさん必死だな:05/01/30 12:15:13 ID:wkDQ8VA6
タッチペンは直感じゃないの?
>>579 面白い(w
要は、画面が綺麗な方が良いって事?
山内博さんが3次元コンピューターグラフィックの美しさを理解してる、もしくは理解できるとは思えない。
コンピュータが何たるか?も知らないのでは?
そういう頭の程度の人が、ゲームは嫌いだというのは理解できる。
理解できないからね。
クタラギさんは当然3次元コンピュータグラフィックの美しさを理解してる(というか卓越しているね)のは言うまでもない。
だからこそ、リッジレーサーズの面白さもわかってくれる。
ただ、一般人の大半は山内博さんみたいな程度だと思う。
583 :
名無しさん必死だな:05/01/30 12:19:34 ID:e/m7VOsM
死んだと噂されていた下趣味がまだ生きていたの巻
>>581 ゲーム性+グラフィックの美しさ=ゲーム
リッジレーサーズはグラフィックだけが良いのではなくて、中身(ゲーム性)も良い。
ただ、難しいゲームだと思うので、一般人には中々理解されないかもしれない。
なら、棒を使って画面をタッチして遊ぶというわかりやすさのあるゲームを出すことも意味があるかなと思う。
ゲームはマニアだけのものじゃないし、全ての人が楽しむべきだから、
その点においてNDSの存在意義を大いに認めたいと言いたい。
だけども、PSPはその辺の層(ビデオゲームを理解できない)にあわせる必要はないと思う。
その辺の層に合わせすぎると、
・ゲームが幼稚化・単純化
・ゲーム文化のたまごっち化(一時的なブームに頼った安定性のない市場)
・ゲームレベル・質の低下
を招いてしまうから、PSPはある程度知的レベルが並み以上の人にあわせていいと思う。
頭が弱くても社長とか部長とかに出世できるからね。
その会社各々の経営学なんて何十年もその会社で働いていたら理解できるレベルだし。
あくまで会社組織は人間関係だから、
ゴマすりや口のうまさで出世できる。
協調性で相手を仲間にして出世していき、トップに立つというのはどの会社もそうだろうけども。
でも、ゲームが嫌い、もしくはコンピュータグラフィック・テクノロジーに興味がない理解できない人が
ゲーム市場のトップに立つのは望ましくないと思う。
今はPlayStationが市場トップなので、その点安心だが。
とにかく山内氏にはお疲れといいたい。
俺は今のSONY市場が好きだな。
よって、
>>1のSONYがゲーム業界に参入しなかったら、
ゲーム市場は終わってたと思う。
あくまで主観じゃなくて客観的な意見であるので。
任天堂の社長はスーパープログラマーな上に
会社も立て直した敏腕なんだけど。
588 :
名無しさん必死だな:05/01/30 12:32:12 ID:wkDQ8VA6
セガもいるよw
PS2&PSPのゲームで複雑なのってほとんどないじゃん
見た目は派手だがゲームとしてやってることはDSのミニゲームとたいして変わらん
今の任天堂市場はゲーマー不在でしょ。
ゲーマーは気持ち悪いから嫌いなのかもしれないけど、
彼らはゲームを愛してくれてるわけで、
野球界でいったら、熱狂的な阪神ファンみたいなもの。
ゲーム馬鹿(野球馬鹿)かもしれないけど、そういう人たちを切り捨ててまで市場を変えるのはどうかと。
PSPのコンセプトは、従来のゲームファンを当然満足させつつ、
ゲームをしない人たちへのアプローチができてるよね。
その辺、SCEが任天堂より↑だと思う。
熱狂的な阪神ファンは気持ち悪いから排除する?>NPB
>>589 ファミコン時代とやってること、大して変わらんからね
まぁ、そういう考え方もあるな。任天堂立て直したなんて
いつの話しなんだかってのもあるし。
>>589 いや、車の挙動がどうとかキモいくらい複雑。
その業界を応援、熱烈に愛してくれてる人達がいるということがどんなに素敵なことか。
確かにそのことだけしか頭にない「オタク」かもしれない。
でも、彼らはその業界を愛してくれてるんだよ。
大好きなんだよ。
そういう人達を排除して、「オタクでない、爽やかな、その業界にあまり関心のない人達にゴマすって市場を発展させる。」というのは?かなと。
PSPのコンセプトは、ハードウェアの優秀さだけにとどまらず、全ての客層を満足させるものに出来上がってる。
それはゲーム業界の今後を真剣に考え、従来のゲームファンをも満足させたい!という気持ちがあるから。
よって客観的に分析するとSCE市場のほうが将来性があるし、夢がある。
SONYがゲーム業界に参入してくれてうれしいよ。
本当に。
見た目が複雑だと中身まで複雑だと錯覚できちゃう程度の知能レベルの
ID:uLu9uMWcは何が言いたいわけ?
そんなに複雑なゲームがやりたいならソニーじゃなくて洋ゲー盛りだくさんの
X箱でも支持してろよ
596 :
名無しさん必死だな:05/01/30 12:44:58 ID:wkDQ8VA6
>>595 見た目だけじゃなく中身も複雑なんだよ。攻略本とか糞分厚いでしょ。
>>595 X箱も優秀だけど、
イメージ戦略においてマイナスかなと。
X箱だと、マニアしか楽しめないから。
PlayStationはマニアな層を意識しつつ、ライト層へのアプローチ(広告戦略)も出来てる。
その点がSCEの優秀さかなと思いますが。
いかがでしょう。
あまり反論がなくなってきましたので、
結論としまして、
「SONYがゲーム業界に参入してくれて良かった。」
ということでまとめていいでしょうか?
MSにもやってやれないこともないんでは?
〜糸冬〜
601 :
名無しさん必死だな:05/01/30 12:47:59 ID:Vj3fVWHw
オタク切り捨てのためにDS出したんじゃないでしょ。
ゲームの分野をオタクだけの市場にしたら売れ行きも製作範囲も縮まるからマルチな視点にしてライトにも分かりやすくしたいだけ。
PSマンセーな奴はゲームの本質より目で見る内容が好きだから、そんなのでは市場がさびれることを恐れたんだと思うが。
俺は20年続けてるゲーマーだけど、DSはゲームを戻してくれた神ハードだと思ってるし、ソニーには何も期待してない。
>>596 攻略本が厚いと複雑って・・・
スパロボとかドラクエとかけっこう攻略本厚いわけだけどこんなのが複雑なゲームだといいたいの?w
>>600 自慰したいなら一人でやってろよ
公共の場で醜いもんみせないで
603 :
名無しさん必死だな:05/01/30 12:55:18 ID:OYQi1i83
>>602 それは話のすり替えだな。データ集じゃなくても分厚いやつのことをいってる。
ストーリーが長かったり、マップがやたらと広かったり、
細かい確率云々を分析してたりして攻略本が分厚くても微妙。
GKの論点ずらし作戦に見事にハマってるな
> スパロボとかドラクエとかけっこう攻略本厚いわけだけど
> こんなのが複雑なゲームだといいたいの?
複雑なんじゃないか?
ゲーム好きにはそう思えないかもしれんがな。
ていうかソニーってMSXから参入してるから 歴史は結構長いんだよな
>>606 まぁ、任天堂のアクションよりは複雑だよな。
リッジレーサーズとキャッチ!タッチ!ヨッシー!を比べるなら
同程度の単純さだと思うが。
そんなに面倒なのか?<ヨッシー
複雑の定義が人によって異なるみたいであれだから、
ちょっと俺の思うゲームの複雑さってのは何か述べてみる
複雑なゲームってのは考えさせられる、頭を使うゲームだと思う
そういう観点から見るとスパロボやらFF、ドラクエって全然頭使わないっしょ?
ゲームに見せられているうちにシナリオ終わってゲーム終了、こんな感じ
どんなに攻略本が分厚くなろうがゲームの本質としてはただ作業をやっているだけ
こういうゲームが現状は多い
無双なんてボタン連打してるだけでクリアできるし、それでも無理ならキャラを育成してりゃあ
どんなに下手クソでもいつかはクリアできる
作業をするのってそんなに楽しいか?
>>609 任天堂のアクションのがよっぽど頭使わないとクリアできないよ
>>610 どっちにしろやってないような奴が語るのは間違いだな
614 :
なまえをいれてください:05/01/30 13:20:07 ID:WgVwwbR7
複雑と言うのにはめんどくさいと言うのも含まれているだろ。
ドット絵の頃のドラクエは町から出て数歩先の船に飛び込めたけど、
ドラクエ8は戦闘を入れると10分以上掛けて船にまで行かなくてはならなくなった。
これは色んな意味で複雑だべ。
>>613 すまん、両方持ってる。
プレイ時間はリッジレーサーズの方が長いけどね。
616 :
名無しさん必死だな:05/01/30 13:21:02 ID:3dp+Htaw
>>612 だったら詰め将棋が複雑なゲームなのかい?いい加減にしてくれ。
>>611 ヨッシーは、敵・コイン・地形などの現在の状況を把握して素早く
雲を書かないといけない。
ライン通りに走るテクニックが重視されるリッジレーサーより
頭を使うのは確かだと思う。
>>615 ん、いやお前じゃなくてそういう奴が一人はいそうだから予防の意味で言った
こっちこそわかりづらくてスマン
620 :
名無しさん必死だな:05/01/30 13:23:55 ID:3dp+Htaw
ちょっと脱線しすぎたな。
ここらで話をもとに戻すか。
任天堂にとってはSONYはゲーム業界に参入しなかったほうがよかったにきまってるぢゃん
>>608 そうそう。ソニーからもゲームが結構出てたよね。
その後スーファミCDROM(?)の開発に行ってポシャってPSに行ったって感じか。
それよか任天堂独壇場が続いてたら多分今頃ソフト2万円とかが普通になってたんじゃ無いの?
SFC末期は普通に1万円越えてたし。
1j4Ui4Lu 3ap4sigi fIiM9fEb uLu9uMWc KyHmm8P0
レス抽出すると面白いな。
625 :
名無しさん必死だな:05/01/30 14:11:58 ID:2r4h7rK2
11400円でSFCソフトの値段はとまってたんだから、
それ以上にはならないだろ。
もっとも、この値段まで引き上げたのはスクウェアやエニックス
といったサードメーカーだけど。
>>623 1万2千くらいで安定だろう。二万じゃ買えないよ。
627 :
名無しさん必死だな:05/01/30 14:15:54 ID:sD4Ny7OX
>>625 ロム作ってんのは任天堂。共犯だよ。
つか終盤いきなり下がったしある程度操作できた筈。
628 :
名無しさん必死だな:05/01/30 14:18:42 ID:2r4h7rK2
ROMは製造してないよ。
ロームじゃあるまいし。
サターンがCD採用して結果的にソフト価格下がったろうし、
PSだから、なんて影響は何も無いよ。
11400円なんて、「純」で5000円くらい懐に入ってきたんだろ。
ソフトが10万本売れただけでも、ウハウハもんだよな。
そうだろ?Mr.Yamauchi
いつの時代も消費者に 続けられているぼったくり〜
せつなくて苦しくて〜 心が痛むよ〜
631 :
名無しさん必死だな:05/01/30 14:26:46 ID:2r4h7rK2
だいたいさ、例えばスクウェアやエニックスが
「11400円で売りたいんですが…。」
とか任天堂に打診して、
「ならん。ぶぶづけ食って帰りなはれ。」
とか言って追い返したとしたら、
任天堂はサードの自由を認めてない!
などと難癖つけるんだろ。
この値段設定こそ、サードが跳梁跋扈していた証なのだよ。
632 :
名無しさん必死だな:05/01/30 14:26:55 ID:+AmBbOe2
1000円くらいじゃないの?
633 :
名無しさん必死だな:05/01/30 14:28:28 ID:+AmBbOe2
>>631 そんな馬鹿な。高すぎるとかいうことはないんじゃないの?
>>630 ドラクエ8も5000円くらい懐に入ってるんじゃないの?
本日のGKスレはココですか?
さすが日曜日w
SFC時代に任天堂自身のソフトで値段5ケタのものは一つも無い
11400円だとかはサードだけだな
頭が弱くても社長とか部長とかに出世できるからね。
その会社各々の経営学なんて何十年もその会社で働いていたら理解できるレベルだし。
あくまで会社組織は人間関係だから、
ゴマすりや口のうまさで出世できる。
強引な手法で相手を仲間にして出世していき、トップに立つというのはどの会社もそうだろうけども。
でも、ゲームが嫌い、もしくはコンピュータグラフィック・テクノロジーに興味がない理解できない人が
ゲーム市場のトップに立つのは望ましくないと思う。
今はPlayStationが市場トップなので、その点不安だが。
とにかくクタラギにはお疲れといいたい。
640 :
名無しさん必死だな:05/01/30 14:48:41 ID:+AmBbOe2
>>637 え!?それじゃ完全にロイヤリティの上乗せ分じゃないかYO!
641 :
名無しさん必死だな:05/01/30 14:50:45 ID:2r4h7rK2
サードと任天堂タイトルの差額をロイヤリティだ!
頭わいとるのかと。
任天堂はN64時代のサードがほとんどいない状態で
最高の利益を叩き出してる。
これも、SFC時代にサードが傍若無人に振舞ってた証だ。
642 :
名無しさん必死だな:05/01/30 14:52:25 ID:+AmBbOe2
つか、今も任天堂だけ安いわけで。
つまりサードの価格と比べると任天堂はロイヤリティをユーザーに還元していた(している?)
と考えられる
・・・SCEは?
64出たときに下がった分はロイヤリティじゃないのか?
これが最高額かはしらないけど
SFCの真髄対局囲碁碁仙人は定価\15,500。
意外なソフトに高額なロイヤリティが。
646 :
名無しさん必死だな:05/01/30 14:57:05 ID:qE1e/WZw
>>643 還元というか自社ソフトでは発生しないだろ。
愛人への貢ぎ金として消えました。
>>646 サードのソフトが11400で売れるなら、自社ソフトもその価格で売ればいい
でも任天堂のSFCソフト最高額は9800
こう言いたいんだけどOK?
649 :
名無しさん必死だな:05/01/30 14:59:09 ID:qE1e/WZw
>>645 光栄ソフトと将棋は別だろう。突き抜けすぎ。
650 :
名無しさん必死だな:05/01/30 15:03:23 ID:qE1e/WZw
じゃあ¥1600がロイヤリティか。
>>646 だとしたらセガや今の任天堂ハードの値段がやばいことになる。
おそらく、自社製品にも入っているはず。
652 :
名無しさん必死だな:05/01/30 15:13:44 ID:ZhThuAYa
ここがゲ趣味電波に汚染されたスレか・・・・・
654 :
名無しさん必死だな:05/01/30 15:48:37 ID:RWKMkvOR
結局、決して「セガ」の名前が出ない時点で、
「ゲームの価格が下がったのはソニーのおかげ」
とGKとソニー信者が必死にソニーをマンセーしているということでFA?
>>654 ゲ趣味の戯れ言なんて気にするな。
まだそんなアフォな事言ってるのかwってバカにしてやれ
ソニー信者っていうかセガ信者が絶滅したって感じだな。
このテーマで任天堂擁護するのは無理。
価格だけじゃなく容量までも犠牲にしようとしてたんだから。
「セガVS任天堂」の図式で頑張る気力もないのか。
657 :
名無しさん必死だな:05/01/30 15:59:32 ID:1j4Ui4Lu
ROMはプログラムデータを任天堂に渡して任天堂への委託、
任天堂が協力工場に委託発注
独占的地位で生産本数から発売時期まで関与
しかもある程度まとまった本数での委託でないと受けず、ライセンス料は前払いで
任天堂が受け取り、生産されたROMをすべてメーカーが買い取って売るシステム
任天堂はソフトが売れようが売れまいが、前払いで金が支払われているから
腹は痛まない。生産本数もサードパーティーは任天堂と交渉で決まる。
サードパーティーからすればリスクだけ背負うシステム。
末期、大容量ROMになり任天堂に支払う委託料も上昇、必然的に売れ残りでの損失も拡大
それは消費者に価格転嫁されることになった。
64でもこのシステムを維持しようとしたが結果は、ご覧のとおり
具体的なソース無しで言われても…
明らかに後半が間違ってる時点でアウト
FFが任天堂で出ていたら高くても主流になったかもわからんけどな。
ブランドイメージはあったから。
661 :
名無しさん必死だな:05/01/30 16:12:09 ID:X6X8hzzO
結局、XBOXがあればソニーを支持する理由は何もなく、
ネトゲさえできればGCを非難する理由は何もないわけだ。
今回でゲ趣味の底が知れて良かったよ。
>>656 容量第一主義は無駄に長いRPGが量産されるだけだからイラネ
てか、今のRPGはグラが綺麗なだけで中身が伴ってねえ
662 :
名無しさん必死だな:05/01/30 16:15:24 ID:Qs3jEE73
なんで容量第一主義なんだか。コストも安くなるし、開発もラク。
663 :
名無しさん必死だな:05/01/30 16:17:05 ID:vg7S3IPj
てかRPG自体がクソ
>>657 ほぅ、それは面白い情報だね。
コピペ。
665 :
名無しさん必死だな:05/01/30 16:19:24 ID:xhKWYHhj
>てかRPG自体がクソ
>てかRPG自体がクソ
>てかRPG自体がクソ
666 :
名無しさん必死だな:05/01/30 16:21:23 ID:ZhThuAYa
俺も最近はRPG嫌いになったゾ!
ドラクエ8は発売日に買ったけど5分で棚の飾りになったしw
667 :
名無しさん必死だな:05/01/30 16:21:35 ID:X6X8hzzO
>>662 ( ´_ゝ`)フーン 微々たる問題だな。
あらゆる意味で
>>657 その書き込みを見るだけで、
SONYがゲーム業界に参入した意義があったな。
よくやったクタラギ氏!
というより、クタラギ氏はすごいぞ。
シェア0%の状態から、あの世界的独占市場の任天堂へ挑戦したんだから。
本当、伝説だな。
>>662 開発がラクって一長一短だろうが。
むしろロムの方が楽な訳だが。
お前らがクタラギ氏の立場になってみるとわかりやすい。
93年当時。
会社の上司から、
「よし、明日からゲーム会社を設立する。お前が指揮を取れ。
そして命令だ。
任天堂から世界シェアの7割以上を奪い取れ!いいかできなければ首だ。」
そんなこと皆さんが言われたらどうする?
できる?
クタラギさんはそれを成し遂げた。
ヒーローだな。
確か、クタラギさんって、若い頃はお父さんが印刷業をしていたらしくて、
毎日毎日、お父さんの手伝いをしてたらしいな。
結構大変だったらしいぞ。
そういう苦労もあって、今の地位があるんだから、何にも文句は言えないよ。
尊敬に値するね。
それに比べて・・・。
>学生生活は、勉強はそこそこに毎日のように遊びに出かけた。
>ビリヤードに熱中し、月に数回はレストランでステーキを食べワインや酒を飲んだ。
>京都の金持ち社長の息子として花柳界でも有名な彼は、贅沢で羽振りのいい自由奔放な学生生活を送っていた。
672 :
名無しさん必死だな:05/01/30 16:28:56 ID:xhKWYHhj
任天堂から奪い取れっていうかセガに勝てってとこだろ。
64なんて初めから勝負になってない。
GK必死だなw
現実はDS>>>>>>>>>PSP
駄目人間だよ。ほんと。
クタラギさんのつめの垢を飲ませたいね。
PS2のメリットって言ったら、
1.ソフトが豊富 2.DVDが見れる 3.イメージ 4.PS1のゲームも遊べる
って事なんだが、「PS2のゲーム機としての部分」には一切触れていない。
結局本質に関係ないところに、客は金を払わされてたということだ。
ソフトが豊富ってのも他機種で出せば、
1.標準で4人対戦のゲームが作れる
2.XBOXならオンライン機能が簡単に追加できる
3.ケーブル対戦も
4.開発期間が軽減される。 サードの技術差が少なくなる。
とメリットも増える。 もうソニーもいらない子だよ。
真面目に生きてる人間が自殺する世の中。
毎日楽してステーキ食い放題で女抱きまくりと。
世の中っていつの時代も不憫だな。
>>676 お前が努力していると発言するのと似たようなもんだな。
>>675 つってもなんだかんだで寿命超えてるところまできたしな。
次世代機次第だろ。4人対戦とかはつかんと思うけど。
>>668 ワンダースワンはすごくないんかい・・・
680 :
名無しさん必死だな:05/01/30 16:51:59 ID:1j4Ui4Lu
ワンダースワンは液晶がすげー見にくかった印象しかないな
681 :
名無しさん必死だな:05/01/30 16:52:48 ID:SEy91dR3
任天堂支配が継続していたらソフト平均単価8千円台で
なおかつ、光媒体を採用しておらず 太陽量の恩恵を受けられなかった。
需要が発生してもROM媒体だと供給に月単位でかかってしまう。
うりたい時に売れない。 そんな分納商法が良いと思う人は誰もいませんよ
682 :
名無しさん必死だな:05/01/30 16:59:20 ID:FEVoTfTI
初めてまともな予想価格が…。ワンダースワンはカラーをすぐ出した印象しかないな。
>>681 しかし、どうしてスクエニは、あちらへ逃げたんだろう?
何があったんだ?
PSPにもっとソフトを出して欲しいんだが。
>681
けど、その時の消費者はそれで満足してるっぽい。
光媒体を知って(普及)しまった今ではそう思えるのかもね。
・・・あるいはどこか別のところが光媒体のゲームを出してたかも
ゲ趣味発狂。必死チェッカー上位決定でヤケになったか
NDSが少なくとも国内制覇するのは確定だから。ソフトが違う
687 :
名無しさん必死だな:05/01/30 17:05:05 ID:1j4Ui4Lu
最近のスクエニは儲かってるからか、わりと堅実だからとりあえず日和見じゃねーの
689 :
名無しさん必死だな:05/01/30 17:08:17 ID:1j4Ui4Lu
NEC・・・・・
690 :
名無しさん必死だな:05/01/30 17:15:12 ID:SEy91dR3
>>684 当時の任天堂サイド(たとえば宮ポン)がした発言を覚えてる?
ゲームの途中で読み込みが入るのはエンタメを作る側として
絶えられないと発言していたが、
その後、プレイステーション開発秘話が世に知られるにつれて
当初スーファミの光媒体を共同開発したが、任天堂が一方的に離脱した
任天堂側は光媒体に注目していたが、分納商売やROM媒体のうまみを
手放したくなかった。 そこが致命的だったという事。
691 :
名無しさん必死だな:05/01/30 17:17:06 ID:SEy91dR3
最初に光媒体を出したのはHE(NECの子会社)で
その次にメガCDを出したのがセガ。
だが両社とも等倍速でキラーソフトにも乏しく すぐに世間から
忘れ去られている。
3DOも思い出してあげて
けどPCEのときからCDになって増えたことってイベントビジュアルとボイスだったよなあ・・・
693 :
名無しさん必死だな:05/01/30 17:20:18 ID:xev8Bz5O
>>691 ソニーだってサードから出してもらったでしょ。結局サードが付くかどうか。
694 :
名無しさん必死だな:05/01/30 17:20:40 ID:SEy91dR3
3DOは発売日に買いましたが、何か?
>>694 スト2Xがロンチだったんだよね。
なんかGCバイオと重なる部分があるね。
696 :
名無しさん必死だな:05/01/30 17:40:46 ID:SEy91dR3
同時にかったソフトがチキチキマシン猛レースだったとしみじみ。
そういえばPS初期にうれた闘神伝つくったタカラは
その後ヒット作にめぐまれず消えていったなー
PSPはともかくPSはあってよかったと思うよ、任天堂好きの俺でも。
ムームー星人とXIだけはよかったと思うよ、任天堂好きの俺でも。
699 :
名無しさん必死だな:05/01/30 18:13:56 ID:1j4Ui4Lu
>>696 うさんくさかったマルチメディアクリエーター高城云々が作ったあれかw
700 :
名無しさん必死だな:05/01/30 18:28:56 ID:SEy91dR3
>>699 そう「アレ」です。
3DO発売直後に従兄弟が遊びにきてやらせてーっていうから
やらせてあげたら一時間しない間に飽きやがった・・・・・・・
701 :
名無しさん必死だな:05/01/30 18:35:48 ID:P5oZp8id
中韓の話題うざい。ネトゲも話題もうざい。
702 :
名無しさん必死だな:05/01/30 18:41:08 ID:DrMrtPxm
まあ、SFCのソフト価格上昇はサードに全責任があるんだから
仕方ないよ。
別に今更掘り返して考えるほどの問題じゃない。
ドラクエ8の9240円が気に入らないなら、買わなきゃよかっただけの話。
703 :
名無しさん必死だな:05/01/30 18:43:33 ID:SEy91dR3
ストUとFFYは高かったけど、ROM換算があるからな
しかし今の時代にあれはどーかんがえてもぼったぐり
>>702 あっこはGBのドラクエでもぼったくり価格だからな、
とくにドラクエ3が6800なんて信じられん。
705 :
名無しさん必死だな:05/01/30 19:26:30 ID:kgEec26Q
なんでソニーをそこまで愛せるのか理解できない。
いくらソニーを擁護しても面白いソフトを提供してくれるわけでもないし、ましてやゲーム業界が好転するわけでもない。
聞こえてくる話題はトップの暴言やサポートの悪さ、社員の工作活動ばかり。
そんなソニーになんの魅力があるの?
任天堂独占時代を持ち出しては「あのころは任天堂も・・・」とばかりわめきたてているが、拉致事件をうやむやにすしようとする北朝鮮の言い分そっくりだ。
時代はもう変わっている。
706 :
名無しさん必死だな:05/01/30 19:30:09 ID:SEy91dR3
まあ任天堂も全盛期時代は大概なところだったからな〜
SONYと任天堂が据え置きと携帯市場それぞれでイーブンなんが
俺らには一番ベストな感じがする。
ほれ、エニクスが最近やたら高いだろ? やはり市場がある程度緊張
していないと売り手有利になる。その辺の懸念やバランス感覚が
ある人にはあるんだけど、どこの信者であろうと周囲が見えないんだろうとマジレス。
>>706 それはしっかりと完成した物を出した上での話だろ、
そうじゃなければバランス感覚より等より甚大な被害がでるしな。
。
世界を救ったヒーローだけど、皆に煽てられてるうちに悪人へと変わってしまって結局自分が世界を滅ぼしてしまう
ヒーローどころか小売店から見るとPS時代から大変なことになってるから、
ヤヴァイ
>>709 周りからヒーローとして称えられるが、本当はそいつが世界征服を企んでいた。
…20世紀少年か!
昨今パクリなんて珍しくもなんとも無いけど
自分ところのハードで抱えるキャラで差し替えてのパクリってのは
傍観してて印象が悪かった。
>>709 考えてみれば、薄利を強制しつつ中古禁止の圧力をかけるのはどう考えても
潰れろと言ってるようなもんだわな。
得するのは消費者だけでそれ以外は一方的に利潤を下げられてしまい、
結果として市場はボロボロに・・・。
713 :
名無しさん必死だな:05/01/30 20:36:50 ID:gUx/Fgh8
714 :
名無しさん必死だな:05/01/30 21:01:45 ID:SC/mpHYS
今ゲーム業界君はソニーウイルスにかかって死にそうなの。
誰か助けてあげて!
716 :
名無しさん必死だな :05/01/30 21:12:22 ID:w28woKnZ
>>708 人からイケメン風貌とカリスマ、
そしてハッタリを信じ込ませる話術と
甘い言葉を巧みに使い強い戦士を次々に
陣営に入れ、敵を殲滅。
更に舎弟や信者に敵の残党を罵り、貶すよう教育。
強い戦士達の手柄で敵を殲滅したのに、人気は自分に独り占め、
世界中の女子供を喰っては捨て、喰っては捨て
男達が異変に気づくもとき既に遅く、逆らう奴は
敵殲滅に参加した戦士もお構い無しに自らの手で殺していった。
今こいつを殺せるのは革命を起こすか、
外の戦士達と徒党を組むか、のどっちか。
それとも、いつか我にも災難が降りかかるかも
しれないが黙って他人を見殺しにするか。
そんな感じでしょうか。
>>712-713の流れにワロタw
結局昔の功績をたたえるのに嘘の背景を交えて
全然事実を語れていないんだよね。
なぜそうなってしまうのかというと、
PSの功績を褒めるのが目的ではなく、それまでの体制を否定したいことが真の目的であり、
それさえ達成できれば後は何でも良いと無意識下で思っているからだ。
煽りたいんならもう少し真実というものに目を向けようぜ。
あと、こういう、昔の功績があるから〜というのは、
鈴木宗男のこれまでの実績をたたえて擁護に回るのと同じだからな。
いつまでも過ぎたことを蒸し返す必要なんて何にもないんだよね。
もし、蒸し返す必要があるのなら、それは、同じ事が起こる可能性が非常に高いと
いうことがわかっているときだ。この辺を高いと言い張る時に昔の話を
持ち出すのは、時代によって変わりゆくものを全否定し、なおかつ自分自身の目が
過去にしか向かれていない、遅れた人間だということを自白しているようなものである。
非常に見苦しい。え?見苦しいのは漏れの文? orz
719 :
名無しさん必死だな:05/01/30 21:28:04 ID:5Q2xSvTz
何故ソニーを煽りたいか、それはソニーが昔のNECと被るからだ。
CGだけで中身スカスカのFD枚数ばかり多いクソゲーに埋め尽くされた時代。
PS後期〜PS2時代はそれにそっくりくり。
>>373 >PSPの問題は、XBOXの傷問題よりよっぽど酷い。
>XBOXは批判できてPSPは批判出来ないゲームマスコミにもあきれるし。
これが日本ゲームマスコミの限界。2ちゃん的に言えば朝日だわな。
多少なりとも英語が読めるのであれば、海外ゲームマスコミの記事を見た方が
参考になることも多いよ。
721 :
名無しさん必死だな:05/01/30 22:03:42 ID:PBY1hlFh
>>721 こらこら、ゲ趣味と勘違いしちゃいかんよ。
ゲ趣味はこんな馬鹿な書き込みはしないと思うぞ。
724 :
名無しさん必死だな:05/01/30 22:13:24 ID:46WedsqO
ソニーは参入してよかったと俺は思うよ
プレステもPS2もなかなかいい味出してた
任天堂とセガと競争して業界を活性化させてたし、ソフトの値段もかなり安くなったメリットもある
ソニーという企業自体はなかなかよいと思うけど
最近はあさっての方向に進んでるとしか思えない
>>725 ソニーのどこがいいの?
PSPからは面白いゲームを作ろうという情熱のようなものが感じられないし。
あんなの誰でも思いつくようなハードでしょ。
>>723 ゲ趣味乙。きょうのおまいの電波はすごかったぞ。
最近はあさっての方向に進んでるとしか思えない
って言ったじゃん
やっと昨日のレスを読み終えた。
何か
>>594 とか、ソニーに恋をしている人の熱い語りに、俺の中の全米が泣きましたよ。
相思相愛だったらハッピーだけど、片思いだから余計に切ない。
ユーザーの利益減らして小売りの利益を上げるか?
733 :
名無しさん必死だな:05/01/31 01:48:54 ID:D+Nxb//3
734 :
名無しさん必死だな:05/01/31 03:13:05 ID:NH0L17Fr
>>732 別にいいんじゃない?それでも。
メーカーも小売も苦しいけど自分たちは金銭面で得だから
生態系が壊れててもどーでもいいや、
みたいなセコい話じゃないのであれば考慮の余地はあると思うけど。
874 :なまえをいれてください :05/01/28 17:46:34 ID:+hB3Xb8p
バイオ4で酔うって言う奴はGK。
メトロイドで30分で酔った俺がやっても全然酔わなかった。
736 :
名無しさん必死だな:05/01/31 03:18:25 ID:W02lbLZx
俺もメトロイドプライムで酔ったけどバイオは大丈夫だったな。
バイオ4、なれないうちは小屋のなかできょろきょろしちゃうからやっぱ酔いがちだよ
左にレオンいる視点も初めてだったので戸惑った、もうなれたけどさ
塊魂はいまだになれない・・・2じゃなおってんかな