1 :
戸田 ◆7FvlSHboc2 :
「ポートピア連続殺人事件」「オホーツクに消ゆ」「いただきストリート」
そして言わずと知れた「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親、
ゲームデザイナー「堀井雄二」を応援しよう!!
3といえば三沢さん
3 :
名無しさん必死だな:05/01/13 16:44:08 ID:b1kFxJb8
ハゲー!ハゲー!
5 :
名無しさん必死だな:05/01/13 16:45:14 ID:FrEQBQbC
6 :
名無しさん必死だな:05/01/13 16:46:00 ID:hy7zoCHo
金なんか腐るほど持ってるだろうに
何故に増毛したりヅラ付けたりしないんだろ。
堀井さんには、もう一度だけ「オホーツク」や「軽井沢」みたいな
現代モノのアドベンチャーゲームを作って欲しいなあ。
8 :
名無しさん必死だな:05/01/13 16:53:22 ID:NNDpkAxe
奴が若い頃アキバでよく見かけて話したもんだよ。
野郎、風俗が大好きで毎週トルコ(当時)通いしてたぜ。
9 :
名無しさん必死だな:05/01/13 16:56:19 ID:r1vjC+Tn
ハゲ=絶倫って言うからね。
アナザーコードみたいな感じでなんか作ってくれないかな・・・
堀井さんは今、ドラクエ関連の打ち合わせで忙しいらしいね。
週刊誌(フラッシュ)にそう書いてあったよ。
いずれは「ドラクエ6」のリメイクも出るんだろうね。たぶんPS2で。
個人的には、あのインフレ気味の戦闘を何とかしてほしいけどね。
>>7 今はRPGでもアドベンチャーと同じ事が出来るから、
あまり作る気が無いらしい。
ドラクエにおける堀井さんは、シナリオだけじゃなくて、
街や村などの全てのマップデザインや、アイテムの性能や値段、そして敵のパラメータ等の
データを、全部一人で作っているんだよ(最近はアシスタントも増やしているらしいけど)。
オキナという会社が発売している、「プロジェクトペーパー」(A4サイズ、5ミリ方眼)の
紙に、せっせと手書きでマップやセリフなどを書いているわけ。
というわけで、みんなもオキナのプロジェクトペーパーを買え!!!!!
気分は堀井雄二!!
>>12 そうらしいね。オホーツクおたくの自分としては残念だよ。
>>13 ああああ! 忘れてた!! ごめんなさい。
ファミコンジャンプ2のシナリオもコイツなんだよな
>>16 ああー、それがあったか(それも忘れてた……)!!
そう言えば、「ファミコンジャンプ2」のグラフィックって、
ドラクエに酷似してたよね。赤い床に、灰色の壁とかね。
あれって、なぜか開発がチュンソフトなんだよな。
その割には、プログラム的にショボい感じがするんだけどね。
軽井沢誘拐案内とクロノトリガーは?
>>18 「軽井沢」と「クロノ」も、プレステ2にマジで移植してほしいね。
まあ「クロノ」はプレステでも遊べるけど、
「軽井沢」を今の据え置きハードに移植してほしいよ。
例えば「堀井ミステリー三部作・プラスワン」とか言って、
「ポートピア」「軽井沢」「オホーツク」プラス「完全新作」の
4つのソフトを一枚のディスクに!! とか実現したら嬉しいんだけどな。。。
無理っぽいけど。
21 :
戸田 ◆7FvlSHboc2 :05/01/13 18:14:00 ID:b/z37krk
みんなも5ミリ方眼紙を買ってきて、マップを描こうよ!!!!
256×256くらいのデカいやつ。
山とか草原とか、色鉛筆で丁寧に塗り分けてさ。スゲー楽しいよ!!
22 :
名無しさん必死だな:05/01/13 18:59:02 ID:toz+oSKF
堀井雄二すげぇな
堀井さんは、昔からずーっと「ファミコンウォーズ」が好きなんだよ。
以前、「寝る前にゲームボーイウォーズ3をやると、よく眠れるんですよ」と
言って、ファミ通の浜村さんに「変わった体質してますね」と返されてたよ。
ってことは、今ごろ「ゲームボーイウォーズアドバンス1+2」に
ハマってるんだろうなあ。。。堀井さん、僕もアドバンス1+2買いましたよ。
坂口博信さんとクロノ続編作りなさい
>>24 マジで、そのうちやるかもね。
楽しみだね。
坂口さんはもうスクエニから独立してしまったけど、
近い将来、DQ+FFみたいな大作RPGは必ず出ると思うね。
26 :
戸田 ◆7FvlSHboc2 :05/01/13 20:31:03 ID:b/z37krk
皆さんは、堀井雄二のゲームで一番好きな作品は何ですか?
僕は「オホーツクに消ゆ」かな。
ファミコン版の「いたスト」もかなり好きだよ。何気に音楽も良いしね。
「ドラクエ」も好きだけど、たまには他のゲームも作ってホスイ。。。。
そう言えば「東京ナンパストリート」とかいうエロゲーも堀井さんが作ったらしいね。
僕はパソゲー事情に疎いので、どのくらい売れたのかとか全然知らないんだけど。
ググッたら「TOKYOナンパストリート」は別の人の作品ぽいですね。
すいません間違えました。
「ドラクエ8」は、特技によって武器を取り替えるというのが楽しかった。
人によっては、これを「面倒くさい」と思うかも知れないけどね。
武器を取っ替え引っ替えしていると、何て言うかこう、それぞれの武器に
愛着が湧いてくるんだよね。それが凄く楽しかった。
これが「DQ6」や「7」だと、例えば「鉄のオノ」を買っても、
戦闘では「とびひざげり」や「まわしげり」ばっかり使ったりしてね、
「武器を愛用するヨロコビ」というものが希薄だったように思う。
堀井の努力はすごいと思う。だって昔からかなり禿げだったのに
まだ髪の毛が維持できてるっていうのは、すごい。
今やツルッ禿げでもおかしくないのに。
相当な努力家だと思うぞ。俺もがんがろう。
30 :
戸田 ◆7FvlSHboc2 :05/01/15 18:26:47 ID:4Ckj9bI8
堀井さんは、お酒は飲まないらしいね。
体にはいいことだけど、でも堀井さんはヘビースモーカーらしいね。
堀井さんお願いです。タバコはなるべくお控え下さいませ。。
いちファンからのお願いです。
東京ナンパストリートは
今の基準じゃとてもエロゲーとは言えんな。
>>30 そういえば雑誌のインタビュー写真で、いつもタバコ持ってうつってるの多いね。
歩きタバコとかしてたら嫌だな。
33 :
戸田 ◆7FvlSHboc2 :05/01/18 15:30:22 ID:VwWVAUhr
皆様、書き込みありがとうございます。
>>32 堀井さんは、喫煙マナーは良いほうだと思います。
某イベント会場で、堀井さんがタバコを吸っているのを目撃したことがあるんだけど、
屋外でタバコを吸い終わって、足で火を踏み消した後、堀井さんはその吸殻をちゃんと手で拾ってたよ。
それを見て、「ああ、堀井さんはやっぱりイイ人なんだ」と安心した。
そこまでするなら携帯灰皿使えって感じだけどなw
>>34 うわーん堀井さんをいじめないで・・・。
でも書き込みありがとう。
>>33 タバコを拾うのはいい心がけだけど、あの人、歩きタバコするよ。歩きタバコはやめたほうがいいな。
DQ6までは容量が足りなくて大変だろうなと思ってたが
DQ7でこの人に容量はいらないんじゃねえのと思った
アトリエパクって錬金よ♪
FFパクってテンションよ♪
何にもアイデア浮かばない♪
今日もパクリのハゲアタマー♪
39 :
名無しさん必死だな:05/01/18 17:30:17 ID:Mmvtn7bV
おちぶれたな堀井・・
もう歳だからね。50過ぎぐらいじゃないか?
ドラクエのシナリオは神
>>41 ということはスタッフが神ということですね。
偽善者
そして誰もいなくなった
いや、まだ私は居ますよ。フフフ・・・。皆様カキコありがとね。
くどいようですが、ドラクエにおける堀井さんは、シナリオだけじゃなくて、
戦闘の数値(敵・味方のパラメータ)などの設定も、基本的には堀井さんが
全て一人で手がけているのですよ皆さん!!
あの絶妙な戦闘のバランスは、全て堀井さんが作り出したものなんですよー。
まあ、これはゲーマーの間では有名な話なんですけど、普通の人たちには
今でも意外と知られていないんですよね。
堀井さんは「シナリオライター」じゃなくて、あくまで「ゲームデザイナー」
なのです! そこんとこ誤解のなきよう。釈迦に説法スマソ・・・。
>>45 たしかに名刺にはゲームデザイナーって書いてあるね。
シナリオライターとしては、どうも…。
>>46 書き込みありがとうございます。
なんと!!
あなたは、堀井さんの名刺をご覧になられたのですか??
うわーん、超うらやましいよー。ひょっとしてゲーム業界の方ですか?
48 :
46:05/01/28 16:33:50 ID:jXOdl+dl
>>47 開発者じゃないですが。
堀井さんの噂はあまりいい噂は聞かない。でも声に出して言えない。
前に堀井さんの噂を流してクビになった人たちを知ってるから。
たいした噂じゃなかったのに、そこまでするってことは図星だったのだろうと
後で皆が知るところとなる、そんなゲーム業界。
ちなみに噂とは頭髪関係とはまったく関係ありませんよ。
でも、堀井さんという人はすごい人だよ。尊敬するよ。
とフォローを忘れない小心者の漏れ…。
>>50 おや、やはり業界関係者でいらしたのですね……?
でもその「噂」というのは気になりますね。
「たいした噂」ではないのに「図星だからクビにする」というのが謎ですね。。。
うーん、何だろう??
例えば「堀井さんはドスケベだ!!」という噂が、万が一、図星だったとしても、
まさかクビにはならないだろうし……。
あのう、
>>50さん。それは、どんな「噂」だったのでしょうか?
>>50さんの生活に差し障りのない範囲で構いませんので、教えては下さいませんか?
ヒントだけでもいいのでお願いします。。。
そう言えば以前、2ちゃんねるの書き込みで堀井さんに不倫の噂が流れていたのを
思い出しました。
もしや、その線でしょうか……?
でも僕は、どんな噂が流れていても堀井さんを嫌いになることはありません。
堀井さん大好きです(本当)。
>>51 >という噂が、万が一、図星だったとしても、
>まさかクビにはならないだろうし……。
社内社外含めクビになった人たちいます。本人たちから聞いたよ。
多少私怨入りかもしれないので話半分で聞いている。
不倫相手は、身近なところから順番に・・・・・という噂。
これで堀井さんが能無しだったらとっくに仕事をほされてると思うけど健在なので
プライベートと仕事とは別ということだな。裏山です。
だいたいのやつが知ってることなので漏れの仕事に支障がでるわけではない。
漏れは堀井さんは嫌いじゃない。といって特別好きというわけでもない。
DQは好きだ。7は嫌いだったけどな。
しかしあの髪型はよく出来(ry
>あの絶妙な戦闘のバランスは、全て堀井さんが作り出したものなんですよー。
ゲーマーの間では有名な話なのか。すごいな。ゲーマーまで浸透してるんだ。
そのとおりらしいよ。堀井さんでないとできないそうだ。だから発売日ぎりぎりまで
いじくりまわして、他のタイトルがどんどん遅れていくそうだ。
大きなタイトルの直後にでる関連ソフトはおおよそヘボイのはそのせい。
>>55 ドラクエのゲームバランスが、堀井さんでないと保てないのは事実だよ。
ほら、GBAのソフトで「DQMキャラバンハート」ってのがあったでしょ。
あれは、シナリオ&ゲームデザインが石川文則(誰それ)っていう人で、
シナリオはつまらないは戦闘は大味だわで最悪だった。
別に堀井さんがクリエイターとして最高とは言わないけど、
かと言って堀井さんの変わりがすぐに見つかるとも思えないんだけどね。
>>56 「キャラバンハート」はひどいね。あれは有名な京都の開発会社でしょう。
仕事はめちゃ速だけど内容は……。
>かと言って堀井さんの変わりがすぐに見つかるとも思えないんだけどね。
そのせいか堀井さんはちょっと天狗になってるように見受けられる。
絶妙なゲームバランスが出来ない人多いと思っているみたいだ。
よそのソフトもシステムについてはコメントするけどゲームバランスについてコメントしない。
>>57 おお、やっと深いことを話してくれる論客が現れた!
僕はこういう意見のやり取りがしたかったのです。ありがとうございます!!
ただ、これはあくまで僕の印象ですけど、ゲームバランスを職人的に調整できる人が
業界でも一握りしかいないのは客観的な事実だと思うんですけどね……。
単にそういう事実を認識しているということと、思い上がりとでは全然意味が違ってきますよね。
その辺がハッキリしないことには、いやはや何とも……。
>>58 ゲームバランスをエニのスタッフに調整させてみたところ
上がってきたものはとてもボロボロだったと堀井さんがうちのボスに
話したようだ。
人づてに聞いた話であるが、堀井さんが亡くなったらDQ関連は
すべて封印したいそうだ。
作品のクオリティーが下がるのを危惧しているらしい。
しかし堀井さんにどこまで発言力があるかが疑問である。
仮に封印しようとしてもスクエニが黙ってはいないだろう。
また漏れ自身封印はしてほしくないと思う。たとえ一時クオリティーがさがろうと、だ。
ゲームバランスの調整がこの先も堀井さんにしかできないとは思ってはいない。
ゲームデザイナーは堀井さんひとりではない。
DQユーザーで(他のゲームユーザーでも)ゲームバランスについて
細かい指摘ができる人間もたくさんいるはずだ。
現に今スタッフとして一緒に仕事をしている人たちも元はDQユーザーであったわけで。
今回は堀井さん批判なカキコになってしまったが堀井さんを否定しているわけでないことを
書き加えておく。
>>59さんのご意見には僕も同意です。
「ドラクエ」も、いずれは「ドラえもん」や「サザエさん」のように
原作者の手を離れて作り継がれていく可能性は、むしろ高いような気さえします。
恐らくは、ゲームバランスの調整や、全体のストーリー、各種テキストなどなど、
それぞれの分野に長けた人たちが作業を分担する形にはなるでしょうが、
やってやれないことはないと思います。
ただ堀井雄二という人は、それら全ての作業の才能を持っていたという点において、
ちょっと特別な存在だな、と思うワケです。
61 :
戸田 ◆7FvlSHboc2 :05/02/03 11:25:44 ID:dxXeX/8P
上げます。
当スレでは、マンセー意見ばかりでなく、アンチ的なご意見も歓迎致しております。
62 :
名無しさん必死だな:05/02/03 11:50:57 ID:fqpdQ3Q8
堀井がシナリオ担当しないDQなんてDQじゃないよ
DQ8だって王道中の王道シナリオで、小難しいRPGだらけの昨今、逆に新鮮だった
64 :
名無しさん必死だな:05/02/03 11:59:40 ID:jdjPZbSR
バランス調整が上手い人
たまには新しいこともしてね
保守派 堀井 革新派 坂口
なイメージ。
坂口は革新通り越して過激派 自爆テロル
67 :
名無しさん必死だな:05/02/03 12:30:03 ID:PPe/jD2P
出てくる要素にオリジナリティなど皆無。
だけどソニーみたいに、上っ面だけパクるのでは無く、良い部分を抽出して構成する業を持つ。
正に「毛無しの錬金術師」
>>62 元秘書ふたり。いまはふたりともケコーンしたようですね。
業界では有名な話なのでたいした噂ではないな。
風俗が好きだという噂もあったが、それもたいした噂ではない。
堀井さんも坂口さんも女好き。毛があるかないかの違いでモテ度は違うし
現実的に金持ってるのは坂口さんのほう。
ゲーム作家と元企業のお偉いさんとは金持ち度は雲泥の差。
お二方はお互い仲がよくないらしい。
これもたいした噂ではないな。
たいした噂って一体…。w
>>68 坂口って長者番付に載ってたっけ?堀井雄二は常連だけど。
>>69 上場したときに載ってなかったっけ?
その時の金額は何十億単位じゃないかな。もっとか?
自分には縁のない途方もない額なので想像もつかない。
坂口が長者番付にのったことは一度もないよ
堀井が納税額8500万円でランクインしてたのはみたことあるけど
ていうか堀井はしょっちゅう見る
一応会社の社長だしな
ついでに言えば、坂口が何十億も納税したことも無い。
何十億っていったら、それこそ全国TOP20に入るようなレベル。
自分で調べるなりすれば分かるが、坂口がそういうレベルに顔を出したことは一度も無い。
73 :
名無しさん必死だな:05/02/03 21:18:38 ID:+DFjXCgJ
堀井雄二と鳥山明がフュージョンして
鳥井雄二になるらしいよ
坂口さんは働かなくても遊んで暮らせるだろう。
実際遊びまくっているようだし。海外に行ってもVIP待遇。
ちょっと前まで海外在住じゃなかったか。
その期間、納税義務はないだろう。
またスクの持ち株を売った税金は安いはずだ。
また坂口さんは作家部門じゃない。坂口さんの部門は不明だが
企業家レベルになると上には上がいる。
堀井雄二>>>坂口
それ言っちゃ堀井はドラクエのマルシーあるんだから
半永久的に金入ってくるんじゃないか?
>>76 すぎやまこういち氏、鳥山明氏、その次くらいが堀井氏。
他にもマルCたくさんありすぎでしょう。
ロイヤリティも上記の順に高額から低額に。
売れているのでいいけど売れなくなってきたら辛いところ。
なのでみんなDQシリーズを買ってプレイしようぜ。w
>>77 えぇ!?世界的にDBシリーズがフィーバーして
もう1歩も動かずとも孫の代まで贅沢三昧で暮らせると言われてる
鳥山明よりもすぎやまこういちの方が上か!?おかしくない!?
79 :
戸田 ◆7FvlSHboc2 :05/02/04 09:56:07 ID:pVjESdN1
みなさま、書き込み誠にありがとうございます。
これまでに書き込みをして下さった、全ての方に感謝をしつつ……。
>>77 僕は著作権の権利表記のことには詳しくないのですが、それはマジなのですか?
ドラクエ関連の権利表記では、ご周知の通り近年では全てアーマープロジェクト(堀井さんの会社)が
一番目に記載されているワケですが、記載の順番と、ロイヤリティーの高低は無関係なのでしょうか……?
どうか不勉強なワタクシメにご教示下さいませ!! お願い致します。。。
大御所度の順でいえばそうなるだろう。世間的な知名度(世代によるけど)でもそうなるだろう。
おそらくDQスタート時点での知名度がそのまま現在も続いているんじゃないか。
当時の堀井氏は無名。1本あたり百円程度のロイヤリティで満足していたんじゃないだろうか。
DQ関連で最も稼いでいるのが堀井雄二
6の発売した年は1億近く納税してたよなあ
その次の年も何故か6000万近く納税してた
坂口なんて屁みたいなもん
納税に関して。
堀井氏のところの会計士が真面目すぎるんだろうよ。
それは悪いことではない。
坂口は既にFFから離れてるし
何よりもFFよりDQのが売れてる訳だし
普通に考えて堀井雄二のが金持ちだと思うよ。
>>82 いや、アーマープロジェクトとか節税対策だよ。有限のままだしね。
>>83 それでも坂口氏はどこに出てもVIP待遇。■のエロい人だったからか。
堀井氏が金持ちに見えないのは生活が質素だからか。子供も地元の公立に通ってるらしいし。
顔見ればそんなにいい人ではないことは分かるけどね
クリエーターには変人が多いから別に気にしないけど
堀井氏は目が怖いというかヤバそうな気がする。
>>87 元ゲームオタクだからね。
すぎやまさんもゲーム(全般)が好きだし、中村氏もコンピューターゲームにハマってたと聞く。
オタクが揃っても、売れるゲームができるというモデルケースだね。
おたくはオタクでもある分野で特別秀でてるオタクな
単なるオタクじゃ務まりません
堀井氏は頭髪も目もだんごっ鼻も猫背もどことなく怪しい。見た目全般が怪しい。
少林サッカーのへなちょこ兄さんに似ている。
91 :
名無しさん必死だな:05/02/05 01:31:35 ID:QkVQRk4v
>2-90
このなかで、さくまのレスはあるのかな?
東京ナンパストリートからあったんですね、パフパフ
堀井さんは良い人だよ。
優しいし、いろんなタイプの人に対して寛容だよ。
あんまり他人の悪口を言ったり書いたりしているのを見たことがない。
本田一景という名で漫画の原作やったり
女性誌のセブンティーンで記事書いたりいろいろやってますね
>>94 お願いだからHPの掲示板を再開してほしいんだけどね
97 :
名無しさん必死だな:05/02/06 04:18:58 ID:ChovcN53
なんだかんだいっても堀井氏はRPGクリエイターの中では最高のシナリオライターだと思うな。
俺も数多くのRPGをやったが、未だにDQ以上のストーリーを持つRPGに出会ったことがない。
98 :
名無しさん必死だな:05/02/06 04:21:09 ID:6MfNfphj
ゼノギアスとFFと松野がいるじゃないか
多分次回作では自らスライムとして登場
100 :
名無しさん必死だな:05/02/06 04:32:46 ID:ChovcN53
>>98 FFはたいしたことない。
松野はSRPGじゃん。純粋なRPGとは違うべ。
ゼノは、それほど良いとは思わなかったが。
>99
5あたりのはぐれメタルですでに居なかったか?
DQとポートピアしかやったことねー
いたスト面白いらしいがやる暇ねー
104 :
名無しさん必死だな:05/02/06 07:14:31 ID:bbcs8MSN
俺、法隆寺ファンなんだけど仲間に入れてもらえるかな?
こういう才能の枯れた金食い虫ははやく業界から消えろよ
堀井さんに握手と写真を頼んだら心良くオケーしてくれたよ。凄く優しかった。すぎやまさんも凄く良い方だし。
何年も前だけど鳥山さんに会った時も、鳥山さん優しかった。だからドラクエが何時までも好きなんだ。
>>106 俺も、堀井さんに写真と握手とサイン頼んだよ。
なんかもう頭が真っ白になって言動がおかしくなってしまったよ・・・
堀井さんに「へんな奴」だと思われたと思う。・゚・(ノД`)・゚・。
キモいほのど信教心だ
幕張メッセではサイン拒否してたよ
DQコンサートに行ったときに堀井さんと会って握手してもらったことがあるよ
何故か喫煙所で一般の客と混じってタバコ吸ってた。
すごく溶け込んでたからハゲてなかったら堀井さんだって分からなかったかも
DQファンですって言ったら「ありがとう」って言ってくれて握手してもらった
俺は身長が187cmくらいあるんだけど、堀井さんに「背高いね。うらやましいよ」って言われちゃった。
>>111 それ去年だよね?俺もその時近くにいたよw
色紙にスライム書いてもらってたのが俺。
堀井が描くスライムって例のラフスケッチのドロドロのやつ?
あのホームページいつまで放置プレイ続けるの?
>>111 >堀井さんに「背高いね。うらやましいよ」って言われちゃった。
背が高ければハゲをのぞかれないから裏山しいよという意味かな〜
堀井さんは前面のみハゲですか、頭頂部ハゲですか、両方ですか。
>>113 たぶん。コミケではなかったと思う。
おお!
堀井ファンの皆さんの好意的な書き込みがたくさん!!
嬉しいです。
カメラマンちょっとけんか腰
↑誤爆失礼
それはさておき、いつだったか言ってたハード版ドラクエをやりたい
1年くらい前に新宿で2回見かけたよ
新宿西口のヨドバシの前のパソコン売場の前で煙草吸ってるのを見かけた
新宿東口の紀伊国屋の先のさくらやゲーム館でも見た
黒いパソコンケースくらいの鞄持ってた。あの中に8のデータ入ってるかも
と思ったら、かっぱらいたくなったw
123 :
名無しさん必死だな:05/02/12 22:24:01 ID:bdBdzasR
あげ
みればみるほどキモイスレですね。
特にコテハンの1とか
やっぱり遠藤雅伸だよな
: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
127 :
名無しさん必死だな:05/02/14 18:07:09 ID:PTDAWRUU
あげ
ファンのからだから ヘンな何かが ほとばしる
っていうか、俺はマジで5、6年後に会おうと思ってるが。
堀井さんの著書で何年後かにファンと都内のどこかで待ち合わせっていうのあったよね。
昔の話なので詳細が不明です。
だれか教えて。
>131
ゆう坊とでたまか読者のお約束
「2042年8月27日・JR御茶ノ水駅四ッ谷寄り改札口に集合」だ
これが載った号の月刊OUTだかでたまか単行本だか持っていかなくちゃならないんだったか?
133 :
名無しさん必死だな:05/02/26 02:56:09 ID:r/jh+kDr
遠い約束ってやつだな。
いまから37年後か・・・
そもそもゆうぼん生きてるかな?
134 :
名無しさん必死だな:05/02/26 02:59:16 ID:4g5aQzlm
GBドラモンにはどれだけかかわったの?
おもしろいけど、足りない部分がいっぱいあるよね。
モンスターの管理の快適性なんかにしても、ポヶモンに遠く及ばない。
そういうの本編では結構大切にしてたと思う。
135 :
名無しさん必死だな:05/02/26 03:49:50 ID:9U2dR6mP
銀行の暗証番号はでたまかの背番号。
ゆう坊!そんなボクに「ちゃい」をお願いしますっ。
いーなぁ。 >>背番号
俺、FCポートピア辺りから読者(小学生)だったけど、
背番号貰う前にでたまか終わっちゃった。
「ちゃい」を叫んでる堀井はいい年してバカっぽいと思ってしまうのですが…
手ぬるいぞ、堀井雄二・・・。
あの程度のドラクエVのリメイクでぼろ儲けした上にファン層を増やして最強になったつもりだろうが・・・それはお前だけではない・・・。
俺は過去のキャラにきっちりとさしてやったよ・・・とどめをな!
あまっちょろいガキのアルベルト・・・蛮族なだけのシフ野郎。術だけのミリアム。
しょせんは陸に上がった河童のホークに、ジプシーにすぎんバーバラ・・・そしてグレイとかいう冒険家・・・
どいつもリメイクの宿命ゆえ死んで行った。
ロマンシングの名を残してな。
過去のキャラの命を絶てずして・・・真のリメイクはない!
・・・俺か・・・?
俺こそが『スクウェア・エニックス第2開発事業部 部長』・・・河津秋敏だ!
私だけ
ドラクエから堀井がいなくなれば
もっと面白くなると思う
>139
それは、
ドラクエである必要は無いな
ドラクエから堀井がいなくなれば
パフパフもなくなると思うw
堀井は衰弱してるみたいだからそう長くなさそう。
氏んですまうとはなぬごとか、って言ってみたい。
143 :
名無しさん必死だな:05/03/09 14:04:12 ID:Oq9sT8wK
あまり長生きして衰え禿げていく姿はみたくないな。
144 :
名無しさん必死だな:05/03/09 14:09:33 ID:IL+G/6zm
しかし、我慢強い俺もさすがに飽きてきたな〜。マンネリ。
イケメン
146 :
名無しさん必死だな:05/03/09 15:47:03 ID:LstmGX01
チュン+中村光一君との仲はどうなのよ?
147 :
名無しさん必死だな:05/03/10 13:00:49 ID:M4qg5wkB
つーか、無理にDQ続ける必要はないんだよ
飽きたと思ったら辞めりゃいい>144
義務じゃないんだから
俺はまだ飽きてないので辞めないけどな
a
なんだったか、HPの掲示板に
次回作の発売日が決まったらここに連絡くださいってメールを
相手のメルアド公開しながらそれはできませんみたいなこといってて
すげえ笑ったw
堀井先生がこの先生きのこるにはどうすれば?
154 :
戸田 ◆7FvlSHboc2 :2005/04/03(日) 13:00:56 ID:MWCnixhZ
そう言えば昔、堀井さんは「姫路黄金伝説」とかいう、期間限定の
遊園地(?)みたいなイベントをプロデュースしていましたよね。
人気のほうはどうだったのでしょう。あんまり話題にならなかったけど。
ハゲってそんなにめずらしいか?
ゆう坊の頭はファンタジーが生えててフッサフッサなのだ。
断じて禿ではない。
158 :
深夜蘭:2005/04/13(水) 02:58:28 ID:FNouHJN8
[『ドラクエ』の堀井雄二に絶対会える方法]
http://happytown.orahoo.com/midnight-run/ ▼堀井雄二と言えば、ゲームソフトの『ドラゴンクエスト(ドラクエ)』シリーズの作家としてあまりにも有名だ。
『ドラクエ』は、「自分が物語の主人公になる」と言う<ロール・プレイング・ゲーム>の、日本におけるパイオニアの作品である。
ここ近年こそ、追従のRPGゲームのレベルも上がってきており、以前ほどの特別な視点で語られることは少なくなったが、
それでも、やはり『ドラクエ』「堀井雄二」と聞けば、「一目置く」ような思いに駆られるし、私などはかつての「至高」を思い出し、称えることしか出来ない^^
特に、昨年の『ドラクエ8』は、王者の貫禄をもった堂々とした大作であった。
やはり、堀井雄二は凄いな! の感を強くさせられた^^
【その堀井雄二と、確実に会える方法を私は知っている・・・。】
どうぞ、私のサイトを覗いてください。これはネタではありません。
時は23年前に遡る・・・。
■時代の坂口の年収は5千万だよ。
この前朝日新聞にのってた。
副社長といっても所詮雇われサラリーマンだから堀井にはかなわない。
160 :
名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 07:26:12 ID:GdWIPMNQ
昔募集した
「UG−BOYS」ってどうなったの?
旅館辞めてゲーム制作者になろうとしたオッサン達の行方が
10年以上経った今でも心配なわけだが…
この人ってテレビ番組の放送作家もやってたんだね
うそばかーり
163 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 18:54:56 ID:i53WfjGH
>>162 テレビの放送作家ってのは本当だよ。
仕事の帰りにバイク事故を起こして入院し、その仕事を失ったらしい。
このまま放送作家で食っていこうかな、と思った矢先のバイク事故だったらしい。
堀井の本にそう書いてあった。
164 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 18:56:43 ID:htdFnX15
堀井ってまだスクエニの役員やってるの?
>>164 スクとエニが合併した時に、役を降りたように記憶しているけど。
詳しくは知らない。
堀井がんばってね!俺もこの人好きなんだよなー。なんつーか優しいし。
癒される。
優しいよ
そうか、優しいのか。よかったな。
171 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 22:53:20 ID:o2X6Ew04
hage
ff
175 :
名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 09:14:32 ID:a1RXD3eJ
お久しぶりです、このスレの
>>1です。
長い間スレを放置して申し訳ありませんでした。トリップを忘れてしまったので、名無しで書き込んでいます。
今にして思えば、スレタイのつけ方を少し誤ったかな、と思っています。
「堀井雄二の作品について語ろう」とかにしておけば、ひょっとしたら今よりはスレが盛り上がったかも知れません。
堀井雄二個人について語ろうとすると、これが意外と話題が少ないんですね。さくまあきらスレとは偉い違いですw。
堀井作品について語るスレッドとしては、FF・ドラクエ板の「居酒屋堀井亭」のほうが明らかに有効に機能しているので、
向こうと同じことをやっても仕方ない。
ま、あまり難しく考えずに、今後も僕なりに細々とでも話題を振っていきたいと思います。
176 :
名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 09:17:57 ID:0aU1OWoF
はげ
ちがった あげ
177 :
175:2005/06/28(火) 09:22:50 ID:a1RXD3eJ
確認してみましたが「居酒屋堀井亭」と名のつくスレはもう無いんですね。
いい加減なことを言ってすいませんでした。
179 :
175:2005/06/29(水) 07:46:36 ID:/v6MFP98
>>178 わーい、優しい人の書き込みだ!
しかも、字間を空けるところが堀井チックで素敵ですね!
わざわざ書き込みありがとうございます。ぜひまたお越し下さいませ!
テスト
どうも
>>175です。つまり、このスレの
>>1であります。
レス番がたまたま175だったので、かなりベタですが、今後はこのハンドルネームで書き込みします。
ゆうぼんのホームページが休止になって悲しんでおられる方々の書き込みも大歓迎!!
「ドラクエ」だけでなく、例えば「堀井アドベンチャー三部作」の評論(?)など、基本的に何でもかんでも歓迎致します。
それではまたねっ。(堀井調)
おはようございます。
堀井さんはクドカン(工藤官九郎)ファンらしいけど、
クドカンは「ドラクエ」で遊んだりするのかな。
183 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 19:33:53 ID:yQnKzpQ0
堀井氏はRPGのシナリオライターとして最高クラスのストーリーテラーだと思うが
ここ最近あまりにも話がマニアックになりすぎて叩かれたのを反省してか
8では思いっきり分かりやすくなったね。
7ではグノーシス主義思想に胎児冷凍保存、異腹出産のほのめかしにドロドロの愛憎劇だもんなあ・・・
もはや子供向けRPGのシナリオとは思えん。
>>183 確かに「7」は、堀井ファンの僕でも遊んでいてツラいものがありました。
シナリオが、小説で言うところの連作短編方式で、しかもその話の一つ一つが
似たり寄ったりだったりして。話が「進んでいる」感じが希薄だった。
「8」のシナリオは、そういうオムニバスじゃなくて、最初から最後までが
「一本の長い話」になっていて、その点が僕は好きでしたね。
あと今さら僕が言うことじゃないけど、レベルファイブは良い仕事をしましたね。
6・7のシナリオが好きだった俺としては、8の話は残念だったなぁ。
まあ今回は3D化を意識して単純化した、とも言ってたし次に期待。
187 :
名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 01:48:23 ID:0ErAnZJd
オホーツクに消ゆ
最高だよな
>>160 遅レスですまぬが、その中の一人がかの鬼才、
クロス探偵物語の神長豊である。
堀井雄二はバクチクのファンだと聞いたが。
あとカラオケで及川光博もうたうらしい。
>>186 なるほど。確かに「8」は、物語としては薄味でしたね。
あれだけドルマゲスで引っ張っておいて、ドルマゲスがただの操り人形かよ、
みたいな落胆もあった。ただ、そこまでの引っ張り方はさすが堀井雄二だなと思いました。
>>187 うお、これは痛いところを突かれました。
話がまるで噛み合っていないw
>>188 うおおお、同士よ!!
CDの復刻版は買った? ゲヱセン上野は元気にしてるかなあ。
「いたスト」のCDも、ファミコン音源つきで復刻してほしい!
>>189 ななな、何ですと!!
しかし、神長さんてまだワークジャムにいるの? 「カインド・オブ・ブルー」には
関わっていないよね。
>>190-191 堀井さんてミーハーなところがあるから、ホントだとしても意外じゃないなあ。
でもその話題は初めて聞いたよ。情報ありがとうございます!!
メイドに孕ませた子を正統な跡取りにしたとか、
8も結構ドロドロだったじゃねーか
最近僕は、堀井ファミリー(?)のミヤ王の最新作「メタルサーガ」で遊んでいたのですが、
期待していたほど面白くなくて中古屋に売ってしまいました。。。
どうもあの作品、エンディングを見ると、ミヤ王は直接タッチしていないような感じですね。
それと、キム皇の消息をご存知の方、情報をお待ちしております。
キム皇は六本木に棲息しているっぽい。今でもそうなのかどうか不明。
>>195 むむむ!
以前にも同じウワサを聞いたことがあります(2chで)。
キム皇は、四〜五年前に単行本(ライトノベル?)を出して以来、
少なくともクリエイターとしては消息不明です。
六本木で飲み歩くにしても、そんなお金を一体どこから捻出しているのでしょうか?
実家が裕福との説もありますが、それを否定する関係者も一部いるので、真相は闇の中です。
微妙にスレ違いですが、堀井ファミリーということで大目に見て下さい。。。
キム皇はめっさ金餅らしいよ。実家が。
たぶん庶民では想像がつかないくらい。実家が。
ずっと遊んでいてもお金に困らないくらい。実家が。
自分は庶民なのでどれくらいの金餅なんか想像がつかないよ。
>>182 大人計画(クドカンの所属する劇団)の昔の本に
DQではなくて「いただきストリート」について書いてあった。
内容は、面白いけど「いただきストリート」というネーミングが
いまいちだというような。
もう廃刊になってるかもしれないくらい昔の本。
書いてるのはクドカンじゃなく松尾スズキだったかな。
>>197 うーん、確かにそういうウワサがあることは確かなんですけどね。
どっちにしても、キム皇はクリエイターとしてもう終わってしまったのでしょうか……?
かつて「ファミ通」で“デジタルトリック講座”を連載していた頃が懐かしい。。。
>>198 大変貴重な情報をありがとうございます!
そーかそーかぁ、「いたスト」は松尾スズキにも遊ばれていたんだ……。
クドカンは、ゲームとか興味ないんでしょうかね?
堀井ファンなら7のシナリオは支持しても良いだろう。
連作短編方式の是非はあるが、その一つ一つの話しの出来は凄い。
グリンフレークの愛憎劇なんて最後まで先が読めんかった
予想した展開とは全然違うし
その後日談もちゃんと後になって用意されていたことも感動した。
本編も主人公の出生に秘められた謎とか
グノーシス神話を題材にした神を偽装したどんでん返しの展開など
流石は堀井雄二と言ったところだ。
システムやムービーはアレだったけどなw
8はあえて単純な物語にしたらしいが
ライトもそろそろ3Dに慣れただろうから
9ではまたこういう複雑なお話もやってみたいな。
>>200 もちろん「7」のシナリオも、僕も大筋では感動しましたよ。こんなこと2chで言ったら笑われるかも知れないけど、
正直な話、エンディングで泣いたのは「7」だけだし。
200さんのおっしゃる「7の本編」の出来に関しては、僕も言うことないですよ。
ただ「7」はね、「本編」以外のイベントの出来不出来に、やけにバラつきがあるんですよ。
「ああ、これは堀井が書いたのではないな」とか、何となく分かっちゃう部分があるんですよね。
例えばレブレサックのイベントとか、堀井製じゃないと思いますよ(僕の推測に過ぎませんけど……)。
最近の「ドラクエ」はシナリオ(スクリプト)を分業体制にしているようですが、その点が純粋な堀井ファンとしては
残念なところですね。ただ、「8」のスクリプトは、分業の割りにはクオリティーが高かったように思います。
レブレサックがそうだとは思わないけど、確かに「堀井じゃねぇ」と思わせる文は
いくつかあったな。
最初にそれを強く感じたのはからくり兵のところ。
特にトラッドとゼボットのセリフが物凄く浮いた感じがして、一部見なかったことにしてしまった。
>>202 >最初にそれを強く感じたのはからくり兵のところ。
同意! 同意!!
僕も最初に違和感を感じたのはからくり兵のところでした!!!
洞窟の奥にいる中ボスのセリフも、「何か違うな」という印象を受けたことを覚えています。
名前は忘れましたけど、エビルエスタークの弱いバージョンが出てきましたよね。
あいつのセリフが、堀井雄二が書いたにしては、ちょっと筆の運びが拙い気がしたんですよね。。。
204 :
名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 12:52:58 ID:tfKWmtx1
おまえらの読みは凄いな。あってるかどうかは知らんが。
じゃあ堀井さんが書いたのはどこだと思う?おれはそのグリンフレークは堀井さん作だと思うけど。
あとダーマとかも。
逆にエンゴウとかは堀井さんじゃないね。いくらなんでも単純すぎる。
そろそろ上げるよ
当たり前すぎてつまらないけどユバールとか。
色んな設定が飛び出してきて、精霊のアザみたいな重要な話も出てくるんだけど、
どこか地に足の着いた、落ち着いた進行をしているのがそれらしい感じ。
ライラを中心とした周りの人のセリフからも、その後どうなったか想像を掻き立てさせられて
心地良い余韻が残る。
特にジャンが胸のアザを公開して出て行あたりのシーンなんか、ゼボット関係の話を書いた人と
同じ人が書いていたら全然違う印象になっていたんじゃなかろうか。
>>204 僕もグリンフレークは堀井さんだと思います。
「3」のオリビアとか、「4」のピサロとか、堀井さんは悲しい恋のエピソードが好き(得意)みたいですね。
「イワンのバカ!」とか、泣かせるだけじゃなくて、笑いも盛り込むところが、堀井さんの他人とは違うところかな。
>>205 ユバールとか、某キャラとの別れとか、本筋関係は堀井さんが書いているでしょうね。
僕はそのライラ関係のイベントは大好きです。焚き火のかたわらで、お酒を片手に佇むマリベルとか、落ち着かないキーファとか、
あの切ない感じがたまりません。まあ、あれを書いたのが誰であろうと、書いた人の力量は凄いと思いますよ。
「7」は、アシスタントが書いた水増しシナリオがツラいだけで、本筋は非常にシンプルで感動的だと思うんですよね。
と、このようにシナリオが分業になると、熱心なファンの間では「堀井が書いたのはどれか?」ということが問題になるわけです。
まあ僕の推測は、全て「当たるも八卦、当たらぬも八卦」ぐらいに考えておりますので、どうか大目に見てやって下さいませ。。。
207 :
名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 04:26:02 ID:1WmQrXn6
スレ主はちゃんと責任もって保守と定期上げと話題提供するように。
じゃあ次の話題
DQ9はこうしてほしい。
DQ8の改善点とDQ9への要望とか。
俺は8のフィールドをもっとパワーアップしてほしい。
オブジェ増加やシームレス戦闘なんかもいいかも。
ストーリーは久々に6,7みたいなマニアック路線にして欲しい。
ゼルダのパクリはやめてほしい それだけ
209 :
名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 05:30:16 ID:o4AE1S/3
( ´,_ゝ`)
DQ7のネタばれに怒ってHPで狂ってたログだれかもってない?
保存しとけばよかったとすごく後悔
「ドラクエ9」への要望かあ……。
僕としてはですね、シナリオ(セリフ等のメッセージ)の分業をやめてほしいですね。
「ドラクエ」のシナリオ(メッセージ)は、堀井雄二が一人で作れる範囲で作ってほしい。
それが無理なら、シナリオライターの名前を全員、説明書などに分かりやすくクレジットするべきだと思います。
ライターたちのやる気や、責任感のアップにもつながるだろうし。
とにかく今のままでは、シナリオの責任の所在が曖昧だと思うんですよね。
>>211 それはムリ。w
分業でも最終的には堀井氏が手直ししてるし。
>>212 えー、ダメなの?
任天堂のゲームみたいに、説明書の最後に載せるとかさ……w
話は変わりますが、以前「ドラクエ」のシナリオ関係のスタッフに、
折尾さん(下のお名前を失念)という人がいたと思うんですけど、
あの人の書くシナリオ(セリフ込み)は僕はけっこう好きですね。
「RPGツクール5」のサンプルゲームや、「ポケモンコロシアム」の
シナリオを担当されていましたけど、あの人は実力派ですよ。
マニアックな話ですいません。。
214 :
名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 19:38:50 ID:TNIYm+Qc
>>200 >本編も主人公の出生に秘められた謎とか
>グノーシス神話を題材にした神を偽装したどんでん返しの展開など
残念なのはそれがDQを支持するライト層に余り伝わらなかったことだね
他の部分で負担をかける要素が多すぎて、途中から物語を楽しむ余裕が無くなった人は多いと思う
7は話が長いだけじゃなくて、密度もいっぱいいっぱいだったからねぇ。
攻略重視で先へ先へと進んじゃって、話をちゃんと消化できてなかった人も
少なくなかったんじゃないかと思う。
216 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2005/07/18(月) 18:55:51 ID:VklB4ckY
リメイク版「ドラクエ6」が出るとしたら、皆さんはどんな点を改善してほしいですか?
僕はあのインフレ気味の戦闘ですね。特技が便利すぎて、戦闘が大味なところ。
あと、よく言われているように、戦闘における各キャラの個性ね。この二点を何とかしてほしい。
「8」ではその辺りが改善されていたから、リメイクの「6」がどうなるのか楽しみです。
217 :
名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 19:52:31 ID:WPCWpX2G
>>216 君と同じだね、戦闘と転職システムの改善。
特技にMP消費をつけたり転職制限つけるだけでずいぶん変わると思うが。
シナリオが分かりずらいって批判もあったと思うので描写の補完も必要かもね。
グラフィックは8をベースにして欲しい。
その前に話だろ
ファミ通PS2の日野のコラムで、日野が
「もしまたDQに関わるとしたら、それは最新作になるだろう」
って言ってた。レベル5がリメイク6をやることはなさそう
製作ラインも他のソフト開発で全て埋まってるし
>>217 「6」のストーリーは、ドラクエにしては珍しくテーマが抽象的でしたね。
一説には、ROMカセットの容量不足でいくつかのエピソードを削った結果、全体のストーリーが
分かりづらくなってしまった、とも言われています。シナリオの補完は僕もお願いしたいところですね。
>>218 ウワーン
>>219 興味深い情報をありがとうございます。
リメイク「6」の開発は、またアルテピアッツァが取り仕切っているんでしょうね(たぶん)。
そこで危惧されるのが、AIのクオリティーです。
「6」は特技の数がベラボーに多いので、「4」や「5」などよりAIを使う機会はずっと多いワケです。
当然、リメイク「5」の時のようなおバカAIを流用する、というワケにはいかないでしょう。
リメイク「5」のプログラムを担当したのは、マトリックスという会社でしたね。
果たしてリメイク「6」もマトリックスで行くのか?? アルテはどう動くのか?? 興味は尽きません。
FFDQ板では6には猛烈な狂アンチがいるから、
>>219みたいなレスは
ちゃんと確認しないと素直に受け取れんな。
まあ、可能性としてはレベル5制作の確率は低いだろうけど。
といってリメイク5のフィールドを再び、というわけにもいかないだろうなあ。
特技転職はそのままでも良いので、各キャラの会話の練り込みや
仲間モンスターの追加、シナリオの補完、旅の舞台拡張なんかが
個人的に欲しいところかな。
あとPS以降消えてしまった「思い出す」がどうなるかも気になるところ。
222 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 16:59:22 ID:gmvYuzQJ
PS2での開発もそれなりにこなれてきただろうから
アルテやマトリックスでも8くらいのグラフィックは頑張れば出せると思うが
エンジンも流用できるだろうし。
ただリメイクだからそこまで開発に金をかけれないってのはあるだろうが。
それにレベル5には新作を作ってもらいたい
リメイクで新作の開発が遅れちゃ意味がないだろうし。
>アルテやマトリックスでも8くらいのグラフィックは頑張れば出せると思うが
>エンジンも流用できるだろうし。
ありえねー
DQ8のあの表現を実現できるのはレベル5だけ
アルテやマトが幾ら頑張っても無理。中途半端にレベル5の真似事しても失敗するだけ
>>186 おれもそっちに同意
まあ8は意図してシンプルなストーリーにしたみたいなこといってるんで
9に期待しますが
225 :
名無しさん必死だな:2005/07/23(土) 00:17:11 ID:BGndiJQZ
あげ
秘書にセクハラしちゃダ〜メダ〜メ!
してないよ と堀井雄二
つーか8みたいな表現で濃いシナリオって無理なんじゃないの?
DQ7だってあの表現形態だったから良かったわけで
お、地味に盛り上がっていますな。
>>228 「8」は、フィールドマップ上での自由度が高いので、プレイヤーがゲーム
の目的を見失うことのないよう、言わば「救済措置」としてシナリオを単純
にしたのでしょうね。
つまり自由度を低めに設定すれば、むしろ3Dのほうが映画的な分だけ「濃い
シナリオ」の表現には向いている、と僕なんかは思うんですけどね。
考えてみればRPGの歴史は、自由度とストーリー性のせめぎ合いの歴史でも
ありますね(遠い目
レベル5はローグの後もオリジナルタイトルのRPGが2つあるって言ってるから
6のリメイクは確かにやらなそうだな
「ローグギャラクシー」は面白そう。たぶん買っちゃうんだろうなあ。
しかし、「ドラクエ8」の開発元がレベル5だと発表された時は驚きました。
「レベル5って何者だよ……。ゲ、あのダークロの会社かよ!」って感じで。
それももう懐かしい思い出になってしまいました。光陰矢の如しですな。
あげます。
233 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2005/07/27(水) 13:24:04 ID:4RH9jCDW
あがってなかった。
235 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 18:44:20 ID:n3aA+zTy
イナゴさんはダークロは面白くないと感じたのかな?
でも中身はともかくグラフィックとかの技術的な面では高いものもってるんで
悪くはなかったよね。
個人的に今のチュンの惨状を見てなお今だに「DQはチュンがやるべき」といってる奴の気が知れません
あれだったらまだアルテやハートビートのほうが遥かにマシでしょ
チュンはすげー抜け殻だな
どうしてああなったんだか
>>235 うわわーん、ごめんなさい!!
僕の書き方が悪かったです。僕、「ダークロ」は好きなんです。
170時間くらい楽しんでプレイしました。水着もゲットしましたよ。
「ゲ、あのダークロの会社かよ!」っていうのは、実にこう、誤解を
招きやすい表現でした。お詫び申し上げます。
あの時は、良い意味で驚いたんですよー。
「もしかしたら最高のドラクエになるかも」ってね。
238 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 05:08:25 ID:bJesarqo
そりゃあんた「ゲ」じゃふつう悪い方の意味だろうて
239 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2005/07/29(金) 10:33:24 ID:k+va8lr8
>>238 うわわーん、ご(ry
話は変わりますが、堀井ファンの皆様は、ゲーム以外にどんな趣味を
お持ちですか?
僕は無類のボクシング好きです。やるほうじゃなくて、見るほうです。
堀井さんは若い頃、鉄道模型にハマった時期があったとか。
やはり、堀井さんは昔から「箱庭」を作るのが好きな人なんですね。
>>235 いまだにチュンの幻影追いかけてる人っているよね
4から既にメインプログラムは後のハートビートの山名氏に移ってて
中村氏は上がってきたものをチェックしたり注文つけてただけなのに
ハートビートですか。懐かしいですなあ。
チュンソフトが「脱ドラクエ宣言」をした時に、当時チュン社員だった山名
氏が「僕はドラクエをやりたいからチュンから抜けます」と言って作った会
社がハートビートでしたよね。
242 :
名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 19:01:46 ID:3ZouKF49
あげ
243 :
名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 19:05:28 ID:FPLm4IXh
ゲーム業界じゃよく独立して会社作るけど、そんなにクリエーターってお金あるんか?
245 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2005/08/02(火) 14:39:03 ID:GA3fuAe3
>>243-244 いわゆる「独立系」のクリエイターですね。
最近、やたらと増えましたね。
有名どころでは坂口、岡本。あと「女神転生」の岡田とか(敬称略)。
個人的には、植松信夫が独立したことが意外でしたね。
あの人は一生サラリーマンで行くタイプだと思ってましたから(偏見)。
>>245 メガテンの岡田さん、堀井さんと仲良し?と又聞き。又聞きなので本当かは不明。噂。
>>240 4までは監督してるよ。
チェックだけだったのは5じゃない? 弟切草と同時進行だったはず。
一時期堀井が6000万円納税してたけど儲かってるんだな
>>246 噂でも嬉しい!! あの二人の共通点と言ったら、RPGを作っている、と
いうことくらいですからね。あー、ホントに仲良しだったら面白いなあ。
>>247 プログラマーの山名さんは、当時「弟切草」と「ドラクエ5」の両方の開発
に携わっていた、と雑誌のインタビューで読んだことがあります。
笑ったのは、山名さんが「昼は『弟切草』の仕事で忙しくて『ドラクエ5』
にまで手が回りませんよ!」と中村社長に相談したところ、社長から『ドラ
クエ5』は夜に作ろう!」と提案されたというくだり。
まあ、ゲーム業界で戦っている方々は笑えないんでしょうけど、ね。。。
>>248 堀井さんは、自分のゲームを出さない年にも、
かなりの額を納税しているようですが、あれは何なんでしょうかね?
物知らずな僕に、どなたかご教示くださいませ。
>>249 >堀井さんは、自分のゲームを出さない年にも、
>かなりの額を納税しているようですが、あれは何なんでしょうかね?
たぶん毎月決まった金額の給料制にしてるんだとおもお。
出た年は+ボーナス上乗せとか?
>>246 昔、流通関係のことでエニクスにアトラスのえらい人たちが出入りしていたり、
福嶋会長とアトラスのえらい人たちは麻雀仲間だったらしいので
どこかで堀井さんと岡田さんの接点あるかもね。
おお! レスありがとうございます。
>>250 なるほど、給料制というのは最も現実的な線でしょうね。
堀井さんくらいになると、新作を出すまで無収入というのも考えにくいです
し……。って、オレは何を下世話な話をしているんだッ。
>>251 岡田さんで思い出しましたけど、堀井さんって最近、黒いサングラスを
かけなくなっちゃいましたね。
堀井氏に読んで貰いたいメールを出す場合、宛先はスクエニでいいんですか?
>>253 スクエニでいいと思う。あまり長いと斜め読みされるので長文は控えたほうが良いと思うぞ。
デジタルエンターテインメントアカデミーの取締役だそうなので
そっちの方でもいいかも
>>254-255 サンクス。
ま、ドラクエ関連だから素直にスクエニに送ってみるか。
…スクエニにドラクエ事業部とかあるんですか?
ていうか、何のメールを出すつもりだ。
最強の増毛法情報でし。
260 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2005/08/11(木) 20:42:01 ID:UeA+BxZ5
突然ですが、ここで、ゲームデザイナー・堀井雄二さんが過去に「面白い」と
言ったゲームを挙げてみたいと思います(順不同)。
・「ファミコンウォーズ」&「ゲームボーイウォーズ」シリーズ(任天堂ハード各種)
・「スーパーマリオブラザーズ」シリーズ(同)
・「ゼルダの伝説」シリーズ(同)
・「ICO」(PS2)
・「MYST」(PC、家庭用ハード各種)
・「悪逆の季節」(3DO)
・「ウィザードリィ」(PC)
・「ウルティマ」(同)
・「クエストロン」(同)
と、僕が思い出せるのはこの程度です。
「他にも知ってるよ!」という方がいましたら、ぜひご教示下さい。
特にプレステなど、今でもプレイできるゲームの情報は歓迎致します。
年季の入った堀井フリークの皆様のレスをお待ちしておりますが、もちろん
そうじゃない方々のフツーの書き込みも、引き続きお願い申し上げます!!
261 :
名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 21:06:37 ID:Ny/oTKm1
DOAX
262 :
名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 21:07:11 ID:Ny/oTKm1
FF11
>>261 うーん……。ネタなのかマジなのか、判断が非常に難しいw
ヘタすりゃ本当に楽しんでいる可能性もあるもんなあ……。
堀井さんエッチだし(俺もだが)。
>>262 そう言えば堀井さんは「FF11」にもハマっていましたよね。
すっかり忘れていました。スマソ。
やはり、クリエイターとしての堀井さんは、今後ネットゲームの開発も
視野に入れなくてはならないでしょうからね。
当然「FF11」は抜かりなくチェックしているでしょうね。
反面、寝る前に携帯ゲーム機で「ファミコンウォーズ」をチマチマと
遊んでいる堀井さんも実に憎めない存在です。正直カワイイです。
>>263 マジですか?
むむ、これは
>>261さんと違って、マジっぽいぞw
レスありがとうございます。
何となくですけど、堀井さんはアドベンチャー系のゲームを
好んでプレイされているような印象を受けますね。
やはりアドベンチャー(広義のRPG)が好きなのでしょうね、きっと。
ホームページのデザインがやばい。古すぎる。けどそこがいまたいい。
DQ全シリーズbyエニクス(ハード各種) 外注の外伝を除く
女神転生byナムコ(FC)
動物の森by任天堂(?)
バイオハザードシリーズbyカプコン(PS)
旧たまごっちbyバンダイ
歩くんですbyエニクス
MOTHERby任天堂(FC)
桃鉄シリーズbyハドソン(ハード各種)
MYSTbyサンソフト(サターン?)
ほっちゃーん!!ほ!!ほおー!!
>>266 確かに、あれは謎ですよね。
でも、妙に小器用な人より、かわいげがあって僕も好きです。
>>267 そう言えば堀井さんが「動物の森」や「バイオハザード」を楽しんでいる、
という話は聞いたことがあります。しかし「女神転生」については初耳です!
僕は「女神転生」が好きなので、堀井さんが「女神転生」をどう評価してい
るのか、長年の間、知りたくて知りたくて仕方なかったのです!
本当だったら、マジで、本当に嬉しいなあ。情報ありがとうございます!!
>>268 堀井さんが、「桃鉄」についてメディアで発言することって、あまり
ないですよね。そーかそーか、堀井さんも「桃鉄」を楽しんでいるのか。。
僕もいまGBA版の「桃鉄」にハマっております。あれ楽しいよね。
2kTaqgiCさんは、かなり細かいことまでご存知のようでスゴイですね!!
>>270 ヤス「ほっちゃん?
ほりいさんの ことでしょうか……!?
272 :
267:2005/08/13(土) 19:29:50 ID:qwptExhI
>>271 ファミコン版の女神転生の悪魔合体が新鮮で面白いと大昔のファミ通(たぶんファミ通)で語っていたよ
自分、ファミコン世代なので情報が古いんだけど喜んでいただけて幸いですw
そういえば昔「ゴールド」で遊んでるという記事があり、記者がディスコのゴールドと勘違いをしたら
パチンコ屋(新宿2丁目付近)の名前だったというのがあったっけ。
今でもパチンコ好きなのかな。
>>272-273 更なる追加情報ありがとうございます。
僕もバリバリのファミコン世代なのですが、堀井さんがそんなに早くから
「女神転生」についてコメントしていたなんて、今までちっとも知りませんでした。。。
しかし、堀井さんってパチンコ好きそうだなあ。
でも最近はやたらに忙しそうなので、あんまり遊んでないかも知れませんね。
来年は「ドラクエ」誕生20周年とかで、きっと、何か企んでいるのでしょう……。
FF7、8のVジャンプ増刊号にいずれもコメント寄せてますね。
発売前の期待を煽る雑誌なので、もちろん基本的に良いところを書いているんですが、
「どこが歩けるかわかりにくいところもありますが、あの絵の上を歩けるのはわくわくしますよねっ」
「全体的に、戦闘時間は多少長いのですが、その時間を飽きさせないだけのパワーがありますね」
などと、微妙にちくりと言ってるのが印象的です。
DQとFFは違う道を歩んでいるとも言っています。
>>259 いいね。
俺は「ドラクエはやるもの」って決めてるから応募はしないけど。
「ドラクエに殺されるなら本望」ってくらい気合いの入った香具師が応募すれば、9に期待出来そうだ。
>>275 なるほど……。そんな本に出ていたなんて知りませんですた。サンクス。
微妙にチクリなのは、たぶん、堀井さんが作り手としてではなく、受け手の
立場で発言しているからだと思いますよ(僕の推測ですが)。RPGの戦闘
のテンポとか、操作の快適さなどは、結構そのゲームを買うか買わないかの
分かれ目になったりしますよね。
それでも飽きさせない魅力が、「FF」にはある、と。
僕もいま、遅ればせながら「FF9」をプレイしていますが、
かなり面白いですね。とても5年前のゲームとは思えない出来映えです。
>>276 有能なアシスタントが出てくるといいですよねー。
将来、堀井さんのライバルになるくらい生きの良いのに出てきてほしいところ。
279 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2005/08/22(月) 08:18:09 ID:Z3rb2SdJ
>>278 レスありがとうございます。
その話は、以前も2chで見たことがあります。
僕は「夢幻の心臓」を知らないのですが、どの辺が元ネタになっているので
しょうか? シナリオ面なのか、それともシステムやマップが似てるとか?
スイートホームbyカプコン(ファミコン)
>>280 おお、堀井さんは「スイートホーム」も褒めていましたか。
僕はやったことないんですけど、あのゲームは玄人筋にやたら評価が高い
ですね。中村光一が絶賛していたことは僕も覚えています。
これはもう、任天堂のレボリューションで遊ぶしかありませんな。
ゲームじゃないけど8発売後にこんなインタビュー
−アイデアを得るうえで影響された本や映画、ドラマはありますか?
「影響されてるのかどうかはわからないんですが、できるだけいろんなものを見るようにしてます。
ただ、それがどう個々に影響してるのか…。
長年見てきたものがポッと(アイデアで)出てくるみたいな…。
昔から司馬遼太郎さんとかも好きだったし、あとは眉村卓さんのSFとかもけっこう好きでしたね。
月9のドラマもよく見てましたよ。”ボタバラ”(牡丹と薔薇)も見てたしね(笑)
最近だと『マンハッタン・ラブストーリー』はかなり面白かったですね。クドカン(宮藤官九郎)さんは面白いですよ。
それらは、ドラクエには直結はしてないんですが、どっかで影響は受けてると思いますね」
>>282 レスありがとうございます。
それは「フラッシュ」の記事ですよね。僕も読みました。
ゲーム専門誌のインタビューとは違って、堀井さんの素顔が垣間見える内容
にワクワクしましたよ。
282さんが抜粋してくれた部分も、普通のゲーム雑誌ではまず聞かれないし、
堀井さんも自分からはまず言わないようなことですよね。
やっぱり一般のメディアは違うなあ、なんてことを思ったのを覚えています。
堀井さんはクドカンが大好きみたいだね。IWGPにもハマっていたみたい。
でも月9なんてつまらないものを観てるのか。
今は女王の教室に夢中らしいよ
毎週録画してるって
286 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2005/08/29(月) 10:20:40 ID:wM1SV0Zu
>>284 お、あなたには何やら、堀井情報に詳しそうなオーラを感じます。
クドカンと堀井さんって、人種的にも何となく波長が合いそうだし、
二人で何かやってほしいですね。例えば、雑誌の対談とかね。
あと、堀井さんが月9を見ているのは僕も意外な気がしましたよ。
堀井さんって、好きなものの基準が本当にバラバラで、実に捉えどころの
ない不思議な人ですよね。
>>285 なるほど。
真偽のほどはともかく、堀井さんがテレビドラマ好きなことは確かですから、
「女王の教室」にハマっていても不思議はないですね。
って言うか、今「女王の教室」ググッてみたら、何だか面白そうですな。。。
任天堂ハードでいたスト出せ
>>287 ふむふむ、任天堂のハードですか。
僕も、GBAかDSで「いたスト」を一回くらい出してもいいじゃん、
という気はしますね。
僕はちょうど今、GBAの「桃鉄」(一人プレイ)にハマっておるのですが、
ふとした瞬間にムナしくなるんですよね……(笑そして涙)。
まあ、それでも別につまらなくはないんですけど。
「いたスト」の場合、ルールが複雑でマニアックなぶん、一人プレイでも
ムナシくなる可能性が低いですからw、僕のような孤独ゲーマーには
うってつけだと思うんですよね。
初代「いたスト」のベタ移植でもいいから、ゲームボーイミクロで
プレイしてみたいものですね。。
289 :
名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 13:50:19 ID:ZJF2bEBE
イナゴ太郎ーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!!
>>289 お呼びですかご主人様!!
このスレッドのスレ主は、わたくしイナゴ太郎(戸田)などではではなく、
あくまでも日々、様々な楽しい書き込みをしてくださる皆様であります!!
今後ともご指導ご鞭撻のほど、宜しく願い申し上げます!
「願い申し上げます」だって!!
うわーん、恥ずかしいよー。
>>286 >堀井さんって、好きなものの基準が本当にバラバラで、実に捉えどころの
>ない不思議な人ですよね。
なんとなく感じたのは単に流行りものが好きなんじゃないかとおもお。
その中で気に入ったものを羅列しているとか?
「女王の教室」はみていて気分悪くなるけどな〜。堀井さん、好きなんだ。ふーん…。
もしかしてドMだったりして。
>>292 そうそう、堀井さんってミーハーな人だと思うんだよね、たぶん。
パソコンから中森明菜まで、何にでも飛びついちゃう。
ただ、基本はマニアックなんだけど、あくまで一般の人の感覚を持ち合わせ
ているところが、普通のマニアやミーハーとは異なるところかな。
ところで、堀井さんが「女王の教室」を見ている、というのは
未確認情報ですので、悪しからずご了承下さいませ。。。
風俗雑誌のライターやってたくらいだし
娯楽は何でも好きなんでしょう
この人は子供が遊んでも耐えられるシナリオ作ってる割にはすごいシーン描くよね。
ドラクエ5なんて自分の父親が目の前で焼かれ死ぬんだぞ。
>>294 堀井さんは昔から一貫して、「人間にとって最高の娯楽とは、他人の人生を
体験することだ」と言っています。
言わば堀井さんは、「娯楽」の求道者なワケです。
294さんの「娯楽は何でも好き」というご意見は、かなり堀井さんの本質を
突いていると思いますよ。
>>295 そのシーン、ヤクルトの古田敦也もラジオで「けしからん」と冗談まじりに
言ってましたよ。ちなみに「ボクはファイファン派なんですよ」とも言って
ました。古田さんってゲームなさるんですね。
ヤクルトの古田の件ですが、古田が言っていたのが「ドラクエ3」のこと
なのか、それとも「ドラクエ5」のことなのかは、実はよく分かりません。
どっちにも、父親が倒されるシーンが出てきますからね。
ラジオで発言していたのは、去年の秋〜冬頃でしたから、
その年に発売されたリメイク版「5」のことを言っているのかな、とは
思ったのですが、真相は不明です。
>>293 皆が面白いと思う物、つまりはヒット作を皆と同じように楽しめる感覚が大事だということだよね。
ヒット作の逆をやろうとして潰れていく人は、物凄く多いし。
イナゴさん、昔堀井さんが7の最初バラされて怒ってた事件
詳しく教えて;;
>>298 >ヒット作の逆をやろうとして潰れていく人は、物凄く多いし。
なるほど。確かに奇をてらって失敗するケースって結構あるんでしょうね。
ちょっと話がそれるかも知れませんが、例えば小説とか映画、絵画など
何でもいいのですが、素人ほど「実験作」を作りたがる傾向があるように
思います。原因は、基礎がないだけ、みたいな。
>>299 ドラクエの最新情報を、雑誌にどのくらい載せるか?
いつもはそれを堀井さんが決めていたのですが、「7」の時は堀井さんが
忙しすぎたため、その仕事を広報に一任したらしいのです。
で、広報が集英社のVジャンプ(だっけ?)に、「7」の序盤のイベントを
大々的に載せてしまった。
これで堀井さんが怒った(と言うより嘆いた)ワケです。
「謎解きに関わる部分は載せるなと、この十数年間、口がすっぱくなるほど
言ってきたでしょう。それなのに何で載せるの」と。
ショックのあまり堀井さんはヘナヘナと力尽きてしまい、「7」の制作は
一時中断してしまった、というワケなのでした。
DQ7は今までと違って
アシスタントの人に本編まで書かせて、最終的に堀井がまとめる、という形だった
この事件が影響してるのか?
でも、その段階でシナリオ出来上がってただろうし関係ないか
>>301 レスありがとうございます。
このスレが300を超えるなんて、立てた時には夢にも思いませんですた。。
ご推察の通り、「7」の事件当時、シナリオは完成していたみたいですよ。
アシスタントの増員は、「7」開発当初からのプランだったのでしょうね。
>>301 過去の作品もアシスタントが書いて、最後に全面的に堀井氏が手直しする形を
取ってたよ。
でも7に関しては人大杉で堀井氏の関わりが薄くなっちまっただけだ。
7の中でよくできたシナリオとそうでないシナリオがあるのはそのせいだよ。
シナリオの好き嫌いはあると思うが7で糞だと思った話は
堀井氏があまりかかわっていないと考えればいいだろう。
7は俺もぶっちゃけひどいなあと思ったよ
あとリメイク4とかでも仲間会話がセンスなさすぎた
一人で書くのは大変だと思うが手直しだけでもきっちりやってくれんかなあ
容量大きくなるたびひどくなってる気がする
>>300 >広報が集英社のVジャンプ(だっけ?)に、「7」の序盤のイベントを
>大々的に載せてしまった。
攻略本作成もあるから、ネタバレ資料も当然先方に渡っているからな。
攻略本も雑誌記事も両方キャラマだろ。
雑誌に載せる情報と攻略本用と線引きがうまく出来てなかったんだな。
これはエニの糞広報がしっかりチェックしてれば問題にならなかったんだよね。
>>304 7で新人アシスタントが増えたじゃん?
堀井氏はそちらのチェックにかかりきりで、なんどもやり直しをさせ
ある程度のレベルまでに仕上がったようだ。
だが、年長アシスタントのほうまで目を通す時間がなく
テストプレイの段階で目を通してあまりの出来の悪さに唖然としたらしいな。
納期があって大変だとは思うけど、そこはプロなんだからきちんと見てほしかったよな。
8では切る人を切ってそこそこまともになった(気はする)。
個人的にはハートビートには続けていてもらいたかったけどな。
」リメイク4は、10ヶ月で作ったらしい。
堀井氏は会話まで目を通せなかったみたいだね。
>>303 そうですね。
「4」からは、セリフだけでなく、町などのマップもアシスタントに描かせ
て、それで堀井さんが手直し、という流れになったと堀井さんがインタビュ
ーで言っていました。
>>304 同意。仲間会話システムは面白いのですが、堀井さんの言葉づかいとの遊離
が見え隠れするのがイヤで、僕はなるべく仲間との会話は避けていましたw
「7」のアシスタントがひどいってのも同意です。
>>305 >テストプレイの段階で目を通してあまりの出来の悪さに唖然としたらしいな。
事情通キター。
ちょっと前にも書きましたけど、僕も「8」のシナリオ(セリフ)は、
分業の割りには出来が良いなあ、と思ったんですよ。
そうかそうか、「7」の駄目アシスタントは切られちゃったのか……。
>>306 >そうかそうか、「7」の駄目アシスタントは切られちゃったのか……。
いちおフォロー。
駄目アシスタントというわけではなくDQ以外のことに手を広げすぎて
「7」に集中出来なかった感じ。結果「7」の仕事が散漫になったんだよ。
308 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2005/09/07(水) 16:52:44 ID:Kt5GFkPa
>>307 事情通キター(パート2)。
駄目アシスタントなんていうヒドイ言い方をしてごめんなさい!
あ、それでですね、僕が
>>306で言いたかったのは、『「8」のアシスタント
は良かった。「7」の時のアシスタントが何人か淘汰されたんだね』という
ことです。
>>305さんもそう言っているし。
「7」の制作中にアシスタントが切られた、という話では決してありません
ので、念の為。。。
まあ、僕が話していることにしろ、ホントかどうかはまた別の問題ですけど
ね。
309 :
名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 17:06:31 ID:gdhVBlb+
>>309 それは知らなかった!
情報サンクス!!
そこの一番目に出てくる堀井さんのコメント、
「正直 ちからが 尽きました。
この気分から どのくらいの時間で たちなおれるのか
今は 想像がつきませんが しばし休養にはいります。
ボクのわがままかも知れませんが そんなわけで
今は 作業をすすめる気になりません。
DQ7を 今か今かと 待っている人には 本当に
申し訳なく思います。」
堀井さんのこの一文が強烈に印象に残ったことと、そして「7」の大幅な
発売延期。どうやら僕は、この二つの要素で「7」の制作は中断されたんだ、
と勝手に思い込んでしまったようです。スマソ。。。
>>310 いやいや。勘違いは誰にでもあるので。
実はね、俺も堀井さんの熱烈なファンなんだよね。
個人的に、イナゴさんに友達になって欲しいくらいにw
でも、あらゆる所でDQ7情報フライング事件が「延期の原因」だと勘違いされてるので
それが気に食わなくてしょうがないw。
なんかさ、堀井さんの一存で延期されたように思えるからさあ。
話は変るけど、イナゴさんって堀井さんと逢ったことってありますか?
>>279 エミュ版がどこかにあったような気がするから興味があるならやってみな。
システムやマップは似てるんじゃなくて、同じなんだよ。
今あれと同じ事をやったら間違いなくパクリと言われるだろう。
ま、真偽はどうあれ、1→2→3のコンボで当時300万人以上釣った堀井の勝ちだろうな。
RPGというジャンルを多くの一般人に知らしめたという功績で。
315 :
名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 20:35:22 ID:e7lM9921
堀井の凄いところは
限られた文字数で面白い表現をするところだったけど
文字数に制限のなくなった
PS以降じゃ駄目かも・・。数々の名言もFCのドラクエで生まれたものだし。
FCでの文字表現で彼に敵う人はいない。
316 :
名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 20:37:04 ID:e7lM9921
言うなれば
コピーライター的な才能だったのだと思う。
といえば糸井さんもだけど
彼もFCとかSFCでの制限のある中での方が向いてるようにみえたし。
堀井雄二さんってサイト持ってるのですね。
素人のページかと思った。なんかよかった・・。
おまいらがサブタイトル決めていいと言われたらなんて付ける?
319 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 01:31:08 ID:mmQknNt8
竜退治はもう飽きた。
321 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 02:10:44 ID:mmQknNt8
>>321 メタルマックス
最近じゃ竜退治なんかやるRPGの方が珍しい
俺堀井雄二の髪の毛三万本持ってるんだぜー
>>311 >でも、あらゆる所でDQ7情報フライング事件が「延期の原因」だと勘違いされてるので
>それが気に食わなくてしょうがないw。
そういう気持ち、今となってはよく分かる。
僕はですね、堀井さんが、何だかゲーム作りの「監修者」みたいに思われて
いるのが気に食わなくてしょうがないw
堀井さんは、坂口さんとか広井さんなどのプロデューサー職とは違って、
あくまで現場の職人なんですよね。シナリオからアイテムの値段や効果、
マップ、敵のパラメータまで、ゲームデータ全般を堀井さんが作っている。
なのに「堀井は適当にアイデアだけ出して、あとはスタッフ任せなんだろ」
みたいに思われがちなところがあってね(最近は特に……)。
まあ「8」の場合は、レベルファイブの功績も大きかったですけどね。
ま、上に書いたことは、マニアのたわ言として笑って許してやって下さい。。
あと最後のご質問ですが、昨年9月の「すぎやまこういちを囲む会」という
イベントで、幸運にも堀井さんにお会いできましたよ。
坂口さんも元々プログラマ上がりですよ。
>>325 まあその坂口のせいで鳥山明の絵をDQで使えなくなるかもしれないとの噂がある。
坂口は何がしたいのかわからん。
>>323 自慢はいいから早く返してやれ。夏が終わる頃には返してやるといい。
>>326 ないない。そんな噂聞いたこともないし、そんな契約あり得ない。
鳥山キャラデザインのゲームがひとつ増えるってだけ。
とりあえず鳥山明のイラストの数はギャラに比例しているところまではわかった。
330 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 12:01:00 ID:mmQknNt8
>>324 レスどうもです。
>そういう気持ち、今となってはよく分かる。
>僕はですね、堀井さんが、何だかゲーム作りの「監修者」みたいに思われて
>いるのが気に食わなくてしょうがないw
そうそう、解りますよそれもw
何も知らない人が「どうせこんな感じだろ?」ってふうに
喋ってる事を放っておくと
どんどん「事実」に向かって歩んでいきますからね。
実生活でも幾分か経験しました。
人って無責任なものですよね。
話が大きくなってスマソw
鳥山キャラはもう飽きた。
>>324 あと、僕もDQのコンサートで堀井さんとお会いしました。
髪をつくろうのはもう飽きた。
>>325 あ、確かそうでしたね。昔はシューティングゲームなどを自作していて、
自分でBGMまで作っていたと聞いたことがあります。
僕は知らないけど、きっと他にもいろいろ作っていたのでしょうね。
あと、かつて坂口さんが雑誌「アエラ」の表紙を飾った時、肩書きが
「CG作家」になっていました。そんなこんなもあって、僕も坂口さんの
作家性、アーティスト性を否定する気は全くありません。
ただ、少なくとも「FF」における坂口さんの役割は、「ドラクエ」で
言うところの千田幸信のそれに最も近いわけでして。。
デザイナーが上で、プロデューサーが下だ、なんてアホなことを言うつもり
はありません。ただ両者は、純粋に職域が違うじゃん、と言いたかったので
す。
千田さんってまだDQのプロデューサーやってんの?
なぜだか、昨日から今日にかけて書き込みが集中してますな。珍しい。
何にせよ有り難いことです。。皆さんありがとう!
あと、ID:mmQknNt8さんには、ぜひともコテハンになっていただきたいっ!
そして、時々でもいいので、このスレにお顔を出してもらえると嬉しいので
すが、お願いできませんか……?
>>336 ちょっと美味しそうな名前にしてみましたw
僕なんかでよかったら仲良くしてください!
頻繁に来ようと思います。
>>337 うおーん! ありがとうございます!!
そのハンドルネームを見ていたら、急に腹が減ってきたw
うーん参った……。さっき味噌ラーメン食ったばっかりなのに。。。
339 :
⊂Ninten坊⊃:2005/09/10(土) 12:27:27 ID:6CVRDb9f
やくそう食うのはもう飽きた。
>>318 うーん、難しいw
7日からずっと考えてるけど、いいのが全然思い浮かばん!!
・「狩人たちと森の宮殿」とか。
うわー、劣化ハリーポッターかよ。。。(涙)
・「とこしえの精霊旅団」
意味不明。
・「神の子の庭園」
サブタイにしては宗教っぽすぎるか。「ヘラクレスの栄光」みたいですな。
・「白夜に消えた目撃者」
これでどーだ!
自分もサブタイ考えてみたが、意味深でありながら子供にもわかることばで、
尚且つDQらしく前向きでワクワクさせるようなって難しいな。
342 :
⊂Ninten坊⊃:2005/09/11(日) 10:47:12 ID:nYRgdyyD
/::::::::::::::::::::::::::::::; :;:::"'
/:::::;;:::::::::::::::::::::::::;;;ノ ヽ;:::\
/::::::::ノ""'''''‐‐-‐'''" ヽ:;::|
|::::::::::| .|ミ|
|::::::::::| .|ミ|
|::::::::| ,,,,,,, ノ ヽ,,,,, |ミ|
|彡|. '''""" """'' .|/
/⌒| -=・=‐, =・=- |
| ( "''''" | "''''" |
ヽ,, ヽ .|
| ^-^ | ドラゴンクエスト\
._/| -====- | 天空のラリホーホ・ホーホホ姫さま
::;/:::::::|\. "'''''''" /
/:::::::::::|. \ .,_____,,,./::\
てゆーかサブタイなんてまず内容がわからないと付けられないだろ
344 :
⊂Ninten坊⊃:2005/09/11(日) 17:12:12 ID:3QNDo1h3
ドラゴンクエスト\ 〜毒の沼地を脱出せよ!〜
>>340をみてやっぱプロは違うなと思った(イナゴさん失礼!)
ドラゴンクエスト9 〜偽りの太陽〜
ちょっと遊びで作ろうとしたけど、中々難しいですねー。>サブタイトル
やっぱゲームの内容ありきで決めないとw
・竜神が眠る太陽の神殿
こんなのしか思いつかず。
そういえばサブタイトルって毎回どれくらいの時期に決めてるんだろうね?
DQ7の時、堀井さんは途中まで
「DQ7はもしかしたらサブタイトルが無いかもしれない」なんて事も言ってましたけど
やっぱ作品によって決まる時期も違ってくるのかな?
ドラゴンクエスト\ 〜時のオカリナ〜
>>345 うわーんうわーん。
(急に泣き止んで)ちなみに「白夜に消えた目撃者」は、
堀井さんのアドベンチャーゲーム(お蔵入り)のタイトルです。
>>347 「7」にサブタイトルがないかも知れない、という話には驚きました。
初耳です。
以前、堀井さんと坂口さんの雑誌の対談で、坂口さんが「いいサブタイトル
があったら、FFに譲ってくださいよ」みたいな話をしていて、堀井さんが
「乙女の祈りってのどう?」と答えていて笑いました。
ドラゴンクエスト\ ツンデレのシンデレラ
ゲーム業界の独立系巨匠が会社設立
386 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/09/14(水) 18:34:02 [ sKi0uLEA ]
独立系巨匠が会社設立・・・ばらすとEBが業界にいられなくなるくらいやばくてこれ以上は書けない
堀井氏はアーマープロジェクトだから、今更だな。
見当違いじゃないか?
353 :
名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 07:01:55 ID:o0b6UtIi
7の出来がアレだったのは、初めてのCD-ROMによる作品だったからというのが
大きいような気がする。
それまでは考えたイベントやマップの半分くらいを、容量の制限で削っていたという。
削る課程では厳しくふるいにかけられるわけだから、
それがクオリティのアップにつながっていたはずだ。
以前、堀井さんがラジオ番組に出た時の会話(うろ覚え)
パーソナリティ「ドラクエ7は、シリーズ初のCDロム作品とのことですが、
作ってみていかがでしたか?
堀井「CDだけに目が回りました(笑)。
>>355 つ、つまらん。関西芸人としてはやっていけないよ堀井さん…
357 :
⊂Ninten坊⊃:2005/09/16(金) 01:51:36 ID:BSd6DBBN
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| -=・=- -=・=- |
/ | ドラゴンクエスト\
/ |
{ | ドラクエ史上最強のT-バックス女、牧野アンナは何処へ?
ヽ、 ノ |
``ー――‐''" |
/ |
| | |
.| | | |
.| し,,ノ |
!、 /
ヽ、 / 、
ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
| | | ヽ.ヽ、
(__(__| ヽ、ニ三
ルーラはいずこ・・・
ソフト1本に使うシナリオノートは4000枚分に匹敵するというのは本当?
360 :
⊂Ninten坊⊃:2005/09/16(金) 13:04:24 ID:4FWEX29W
>>358 たしか牧野アンナがいたのは、初代T-バックスでしたよね。
いつの間にかT-バックスからいなくなっていた。
やはりルーラで消えたのでしょうか?
しかし、次回作PS3なんかで作らせたら出来るまで7,8年はかかるんじゃないか。
4年ほど前に聞いた話では、牧野アンナは沖縄でダンスを教えているそうだが。
>>359 何かのインタビューで写真が公開されてたね。
堀井氏の場合、シナリオだけでなくマップや戦闘バランスも含めて管理するから、
逆に4000枚程度で収まる方が驚き。
1枚の密度が高いんだろう。
なんかレボリューションにコメント寄せてたみたいですね
堀井さん、こういうおもちゃみたいなの好きそうだからなあ
>>359 堀井さんは普通の原稿用紙じゃなくて、A4の5ミリ方眼紙を使っているそ
うです。
「ドラクエ7」の原稿枚数は、その紙で1万6千ページ分だったとか。
>>361 うーん、恐ろしいですね。
でも、最新作の「8」は4年かかりましたけど、それはリメイク2本(4と
5)の開発・発売を挟んだ上での4年ですから、実はかなり早かったわけで
す。まあ、次回作も、何だかんだで5年後くらいにはなるでしょうけどね。。
>>363 ほほう? そう言えば先日発売されたゲームボーイミクロ、堀井さんも入手
したんだろうなあ。そして、とっくにクリアした「ゲームボーイウォーズ1
+2」を、またやり始めたりしてそう。
いやー、新着レスの全てにレスしようとしたら、ボリュームの関係で入り切
らなかったんだよね(堀井気取りのセリフ)。飛ばした人、許して下さい。
それは昔からなの。
しかし、レボリューションの発売年であろう2006年はDQの20周年でもあるし、今回わざわざコメント寄越してるから妙な勘繰りしたくなるな
ほう、堀井はオルゴデミーラ口調か。
ってか、素だと関西弁なんじゃないか?
ポーアイなんて神戸の人間以外でどれだけ知ってる奴がいるんだか。
絶対にゲームの方が有名だろ。
堀井さんの声初めて聞いたよ。
てかなんかかっこよくなってない?渋みが出てきたというか。
371 :
⊂Ninten坊⊃:2005/09/17(土) 00:04:25 ID:r2jkyuR5
堀井さんどうしたんだろう?
なんであんなにオカマっぽく喋ってるのかが解らないw
普段はあんな感じじゃ無いんだけどね。
>>372 あれがデフォルトじゃないのか。東京の人はあんなものだと思っていた。
>>373 違いますよー。
現に他の人もVTRで喋ってるけどあんな喋り方じゃないじゃんw
実際に堀井さんと話した時も、オカマっぽさはゼロだったんだけどなぁ。
>>374 へえ。まあ、テレビとかだと話し方が変わる人っているからね。丁寧に話そうとするからかもしれないね。
話は変わるがオマイさんのハンドルネーム見てたら腹が減ってしょうがない。昼前だし。
377 :
⊂Ninten坊⊃:2005/09/17(土) 15:40:59 ID:mAP1d4EF
堀井さんは、オカマではありません!
ついでに、ハゲでもありません!
その1 ヘアコンタクト
その2 カツラ
その3 元々神経性の脱毛症で、なんかプレッシャーが減ったからまた生えてきた
ミーハーだという噂から、1の説を押します。
379 :
⊂Ninten坊⊃:2005/09/17(土) 15:52:24 ID:mAP1d4EF
いまやっと生えてきたんです。
>>365 サンクス!!
最初の写真で、いきなり笑いました。
>>367さんも言ってるけど、「〜なの」っていう言い回しは、堀井さん、昔か
らたまに使う時ありますよ。活字のインタビューでも、たまに見かけます。
まあ、ビデオ映像であんなに連発してるのは、さすがに珍しいかも知れないw
>>369-370 渋みは出てきましたよね!! 堀井さんって、ここ数年で太ったり痩せたり
を繰り返している印象がありますけど、ルックス的には今くらいがちょうど
いい感じ。僕も、あの声は好きだなあ。カコイイよ!!
>>376 う〜ん、誘惑に負けた! 今からとんかつ屋に逝ってきます。
揚げ物は久しぶりですな。。
ちょっとやせてきてない?
へんな病気じゃないよね
382 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:49:49 ID:oZfcaXmE
パっと見、大陸の人かと思た。
あれは長いインタビューを編集してカットしてあるのね
編集者が面白がって オカマ部分つなげたんだとおもうのね
で 実際 ボクは オカマじゃないの (by堀井雄二の中の人)
それとね ボクは 大陸の人ではないのね
ヘアコンタクトでもないのね
こういうとこにメッセージ出すのは珍しいね
みなさま、おはようございます!
>>385 それ、言えてますね。ただでさえ滅多にメディアに登場しないのに。
それに、河津さんと小島監督は、このところ任天堂ハードに作品を提供して
いるからコメントを出すのは分かるんですけど、堀井さんは特にそうでもな
いですし。
堀井ファンとしては、どうして堀井さんなんだろう、とワクワクしてしまう
のは当然なわけでありまして。。
>>386 そうですよね。
なんでゆうぼん!?・・でもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
って感じで喜びましたよw
・・レボでドラクエ関連が出るかもしれないですねー。
>>386 書き忘れたけど、とんかつ美味しかったですか?w
>>389 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
こっちは地方なんだけど見れるんだろうか・・・
「とくに 戦争は意識してないけど コンピュータだから 殺伐とならないように
気をつけたのね ええ そうなの」
ひれかつ定食が寄生してる地域も見れる事が判明!
ヒャッホウ━━━━━━(゚∀゚)ノ━━━━━━━!!!!!
「内緒なんだけど ×××まで 来てもらって ボクとしては うれしいのね」
心にもないことを言うときはああいう口調になるとか…
395 :
⊂Ninten坊⊃:2005/09/18(日) 12:26:34 ID:a0l7R/ha
いっそのこと堀井さん、ゲームショウでカミングアウトして下さい。
次世代機の話題が吹っ飛びますよ。
その後、岡本さん、桜井さんと続いたりして。
犯人はヤス
そんなこと偉そうに語ってる暇があるんなら
ド ラ ク エ 9 の シ ナ リ オ さ っ さ と 仕 上 げ ろ
と思わなくはないけど、まあいいか。
レボコンで「典型的な既存のゲーム、既存のRPG」であるドラクエがメチャクチャ快適にプレイ出来たら、まさに全てを許容する次世代のコントローラーって感じだな。
一人称バトルで敵をポインティングで選択するのとか、結構面白そう。
>>397 いやいやいや。
ドラクエ出来るまで何もやるな的な事言う人多いけど
それはいくらなんでも。拷問じゃないんだからね。
399 :
⊂Ninten坊⊃:2005/09/18(日) 22:16:43 ID:3MUhnSnb
ゆうぽんは、DQの次回作で忙しいだろうから、
レボコンで作るのは、真剣ドラゴンクエストのポリゴン版ぐらいでは?
400 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 22:21:47 ID:Vu184oGH
ポートピア連続殺人事件REVOが
出るらしいね
( ´_ゝ`)フーン
>>388 美味しかったw 最高でしたよ、ええ。
特に僕の場合、とんかつの中では、最近ひれかつが好きなのです。
えびフライ定食とどっちにしようか迷ったのですが、結局、豚を食べようと
いうことで、ひれかつ定食を注文しました。あ、あと生ビールも。
>>389 ぎょええええー見逃した! うわーん(号泣)。。orz
う、うーん、バタン(気絶)。
>>399 それ、僕も思ったw
僕個人は、堀井さん自身が制作してくれるのであれば、必ずしも「ドラクエ」
関連のソフトでなくても構わないんですけどね。
でも何となく、何となくですけど、かつての「クロノトリガー」の時のよう
なサプライズが用意されていそうな気が、しないでもありません。。
昨夜のNNNを見たよ。実家の淡路島までいったみたいなのね。
けどやっぱオカマぽかったのね。
堀井さんは上がり症みたいなので、上がるとオカマぽになるのね。
そうなの。
いいのよ。
> NNN
任天堂の宮本氏もそうだけど、年取ったな〜って感じで少し寂しかった。
20年以上も一線を走り続けているんだから当然なんだけど。
堀井氏の出身地の淡路島を訪ねていたけど、おいらの実家がちょうどあの辺で、
知ってるところばかり出てきたので驚いた。
あの登っていた山でよくサバゲをやってたんだけど、ドラクエの世界だったとは
知らなかったよw
407 :
⊂Ninten坊⊃:2005/09/20(火) 09:19:17 ID:Ci66YwYB
その山の頂上に石作りの城(ドラクエ御殿)でも建てたらいいのに。
気のせいかもしれないけど、
堀井さんって、宗教とかオカルトとか嫌いっぽくない?DQ8プレイしててオモタ。
まぁ、ドラクエ自体が宗教みたいなものですから。
まぁ、一般的に宗教とかオカルトは嫌いっぽい人が多いですから。
7のエデン関連で、宗教色濃く出すのが嫌だった見たいなこと言ってた
エデンは一つの取っ掛かりに過ぎないと
ここ詳しそうな人いそうなんで質問。
当時の任天堂山内社長と堀井氏がN64でDQ7を出すと、約束を交わしたという噂は
本当ですか?
>>412 「ドラクエ7」が制作発表される少し前、山内氏ら任天堂陣営は、確か京都
の料亭かどこかでエニックスの福嶋社長(当時)やドラクエのクリエイター
らと会食したらしいですよ。
で、その会談の内容は、「ドラクエ」をうち(任天堂)で出してくれません
か、とエニックス側にお願いする、というもの。この件については、僕は朝
日新聞の記事で読みました。
「ドラクエのクリエイターら」というのは、間違いなく堀井さんたちのこと
でしょう。で、結局、任天堂サイドのお願いは断られて、ドラクエはプレス
テに行ってしまった、というわけ。
あと、これはうろ覚えなのですが、堀井さんはN64にかなり魅力を感じて
いたのは事実なようで、「(ドラクエ7の開発を)前向きに検討したい」と
のコメントを、確か出していたような気はします。
山内氏が、「堀井さんから非常に前向きなコメントを頂いている」と何かで
言っていたのはハッキリと覚えています。ただ、「約束を交わした」という
具体的な動きがあったかどうかまでは、僕はちょっと分からないですね。
売れてるハードに出すとは言うものの、任天堂とのしがらみは強いわけで、
発売時期から考えても、ドラクエ7のターゲットプラットフォームの選定には
時間がかかったことが伺える。
次はというと、マルチプラットフォーム化を示唆しているよね。
FFと違って、テクノロジーデモという面はないから、可能性はあると思う。
うろ覚えで申し訳ないのですが、ちょっと補足&訂正をば。
>>413の件ですが、任天堂×エニックスの京都での会食は、「ドラクエ7」
がプレステで発売、と発表された後だったような気がします。
ビジネスに疎い僕などは、当時、朝日新聞の記事を読みながら、「ムナしい
な〜、みんなで何を食べたんだろう。どんな感じで場を閉めたんだろう」な
どと思った記憶があります。
で、それでもエニックスの考えは変わらず、「ドラクエ」プレステへ以降、
という流れだったと思います。ただ、このカキコには記憶違いが含まれてい
る可能性があるので、くれぐれも鵜呑みにされないようお願い申し上げます。
まあゼルダオタクの上にGBウォーズで気分転換する変わった体質の人なんで、任天堂ハードで出したかったのかも知れん。
しかしプラットフォームの決定はゆうぼんの一存じゃ決めれないだろうし。
>>416 僕も堀井さんの真似をして「ゲームボーイウォーズ」をやるんですけど、
気分転換どころか、グッタリと疲れて寝込んだりしております。
戦略シミュレーションは苦手なんですけど、そこはほら、堀井さんへの愛で
乗り切るわけですよ。
とても全面クリアする気力はありませんけどね(乗り切ってないじゃん)。
上の歯じゃなくて、下の歯を見せて話すのは、
顎を引く筋力がなくなっている証拠。
お歳寄りを感じさせますね。
堀井氏は「ジーザス」っていうアドベンチャーゲームのシナリオを書いたことがあるらしい。
しかし全く聞いたことがないな…。
420 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 21:50:20 ID:rg5M0WZC
ジーザス遊んだ。
シナリオはそうでもないけど、
当時としては、絵が凄かった。
兎に角、仕事が遅いんだよな
一人でやってるからだろうが、もうちょっとスタッフを
うまく使って、効率よく仕事して欲しい
確かにゲームバランスは凄いんだろうけど
あれだけ時間かければ、誰でも出来んじゃん?って思えてくる
422 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 22:09:31 ID:lPgqUlFF
シナリオはB級、意味不明なフラグ多数。
グラフィックは当時魅力的だったが、それだけ。
423 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 22:11:07 ID:lPgqUlFF
>>421 まぁここまで来ると、急ぐ意味もないんだろうねぇ
急いで作って後で叩かれるのは堀井氏だしねぇ
急がなくても叩かれる時は叩かれてるがw
>>423 ファンも、それを許してるからなぁ
それが問題だ。
425 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 22:17:59 ID:rg5M0WZC
DQファンが、堀井を見る目は、おじいちゃんが、孫を見る目に似ている。
「ジーザス」は堀井さんと違うよ。どこからそういう話が出るのさ。
たしかにエニクスのゲームだけど堀井さんは無関係。
ジーザスって確かアルテの社長がグラフィック描いたんじゃなかった?
2年に1度確実にドラクエが出ます!とかなったら、ぶっちゃけ萎える。
作者 雅 孝司、真島真太郎、鈴木孝成
なんかアンチが釣れちゃったけど、詳しくググってみると違うみたいだ。
俺が参考にしてたサイトが間違ってたらしい。
悪いww
でも曲はすぎやまこういちが書いてた。
アドベンチャーはサスペンス系のみだな。
「ジーザス」のシナリオを書いたのは、パズル作家の雅こうじです!!
ぷんぷん!!
あら、酔っ払っていたので、
>>429さんのカキコを全く読んでおりませんで
した。ごめんなさい!!
>>429さんありがとうございます!
そう言えば、雅孝司さんって、最近ゲーム作ってませんね。
才能あるのになあ……。
雅さんは、ちょっと前に文庫本を出版していましたが、その本の奥付を見る
と、代表作の一つに「ジーザス」が。。いまだにジーザスが代表作かよ、み
たいなガッカリ感ふぅ〜! しかし、真島さんが関わっていたとは知りませ
んでした。
>>421 4年の間に、リメイク2本、完全新作1本で、合計3本を出しています。
リメイクを作るのには最低でも1年はかかるそうですから、「ドラクエ8」
は実質2年で作ったことになります。
これが果たして、誰にでも出来る仕事かどうか……。
ま、堀井さんがあんまり仕事の速いタイプじゃないというのは、確かに事実
らしいですけどね。
433 :
名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 11:53:22 ID:NBwf9nmq
正直、ドラクエに純粋に期待してる人ってそんなにいないと思う。
DQ板常駐の信者は別にして、普通のゲーオタでもそれほど。
いまやオリンピックみたいなもんだし。とりあえず見とくか、と。
オリンピックは無料で見れるが、DQは金がかかるね
つまり、そういうことだね
つまりドラクエよりも売れないゲームはもっと期待されてない…と。
可哀想に。
あんなに手間かけて作ってるのにね。
ジーザスは作曲がすぎやまこういちだったはず
ゆうぽんが病気とかで倒れたら、DQどうなるんでしょ?
発売が遅れるだけ
いやむしろ、ゆうぼんチェックが入らないので
スクエニが勝手にドラクエのクソゲーを次々と出す予感。
今の段階でもスライムもりもりなんかは殆どノータッチだったはず
442 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 03:44:14 ID:xUcqNacm
ロートルのこだわりなんてビジネス的に見ればウザイものが多いしな。
まぁ、それは長〜い目で見れば確かに大事なことも多いんだが、
目の前を見て走っているサラリーマンにはじれったいのです。
>>441 だからスライムもりもり、つまんないのか。
目先のビジネスに走った結果FFX-2みたいなモン出されるくらいなら、ウザいこだわりを維持してくれた方がマシ。
坂口がいたらあんなもん許さなかっただろうに。
>>444 まあ、坂口の出した赤字が、10-2のきっかけになっている訳でもあるんだけどね・・・。
堀井さんって前からあんなオカマ喋りの人だったんですか?
447 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:50:21 ID:rf0H3n+l
しかし、堀井さんの公式ホムペは何とかならんのかね?
小学生並だが。
堀井ますます妖怪化
>>447 |ヽ ,,|,~'i、 .,_ ,ri、 .l゙‐'"'i、 ,, ,i、 ,、 vi、
| k, ヽ广 | | 'l''゙l┘ .`'グ/ |゙l.,ィ |.| )゙l /'゙l″、 r-,、 、 .:c、、
ッ┘`,l゙ ,ノ ヽ ,,,,,`'′ .,/,,,!‐'', ,ノ う゜.| | .,ノ ヽ ,,,,,`'′ |゙l ゙l,ヽ .|゙l ヾi、
゙i、/゙,-'''i、 .く, .,巛 ‘r\ /.'゚_ / ./‐I / | | .〈、,l]゙l `',\ | | ,。 .,i´゙l | | . il゙ ゙l
l゙.l゙ ゙lッ'" ././ | | .,,) ゙l .!/]/ 丿 | .l゙.|、 /丿| | .,,〉.) | ゙l .,リ .`-" .l゙ | .,l〕 .ヽ"
/.l゙ j,i´ l゙,E.,l゙.| `'''′ l゙{ /,,| | ゙l,ヽ .゙l,d,,l゙ | `'''゙ ゙l ゙‐'| ゙l ゙‐'|
/ l゙ ゙l,~゙'''i、 .゙l´丿 | ゙l, '(/|゜| .゙-゙l .゙l`丿 \.,} \.,}
∨ `''ー" ゙'" ヽ ゙l ヽ} `" `
450 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 21:39:22 ID:rf0H3n+l0
もう あのHPは 放置だからなぁ
日記とか98年ですからね
>>452 あのデジカメ日記、もっと続けて欲しいんですけどね。
単純に、読み物としても面白いし。写真も見られるし。
僕も一度でいいから美人秘書に「先生」と呼ばれてみたい(無理)。
お前は「神宮寺三郎」でもやってろ、と。了解致しました。
そう言えば「神宮寺」は、「ポートピア」以後、初の他メーカー製アドベン
チャーだったような気がします。「ヘラクレスの栄光」も「ドラクエ」の直
後だったし、データイーストは結構チャレンジャーだったんですな。合掌。
飯野とのツーショットが強烈ですな
>>454 ですな。
そう言えば今は亡きゲーム誌「じゅげむ」の別冊か何かで、飯野さんと堀井
さんの対談があったと思うのですが、僕はその本を迂闊にも買い逃してしま
いました。一体どんな対談だったのか? ご存知の方がいましたらお教え下
さい!
大ざっぱな要約でも構いませんので。。。
公式HPの手作り感とゆうか、しょぼさが地味に好きだ
>>456 一昔前の時代の産物だからにゃ
今作ったとしたら も少し まともなものが出来ていると
思うんだにゃん
458 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2005/10/03(月) 13:49:56 ID:Gw/ngsES
堀井ファンの皆さん、こんにちは!!
ところで、皆さんが堀井雄二のファンになったキッカケは何ですか?
僕は小学生の時、ファミコンの「ポートピア」で堀井さんの名前を知り、当
時はその斬新なゲームシステムに衝撃こそ受けはしましたが、まだ堀井さん
の熱狂的なファンというわけではありませんでした。
ところが「ドラクエ」が登場し、「ドラクエ2」が発売された時、僕は完全
に、骨の髄までドラクエ及びRPGの虜になってしまいました。
そして、その当時発売されたゲーム雑誌「ファミコン通信」に、「ドラクエ
2制作秘話」という、堀井さん自身が書いたエッセイが載っており、僕はそ
れを読んで、「堀井さんって、想像していたよりヒョーキンな人なんだなあ」
と親近感を持つに至ったのです。
今思えば、その時が堀井ファンになった瞬間でした。
と、僕の話はともかく、皆さんと堀井さんとの「出会い」のエピソードを、
もしよかったらお聞かせ下さいませ。。
普通にガキの頃FCでドラクエに夢中で、堀井ファンってわけじゃなかった。
大人になって他のRPGにはないテキストやネーミングセンスの魅力にハマり
いわやる堀井節マンセーから堀井ファンになった。ポートピアも好きだったし。
そして堀井氏の公式サイトの絶妙な脱力感でますますファンになった
>>459 レスありがとうございます!!
僕も「ポートピア」は好きでしたねえ……。
その後に出たFC版「オホーツク」は、いまだに年に一度はプレイするほど
大好きです。
テキストやネーミングの魅力については、僕も全く同感ですね。
僕が笑ったのは、「ドラクエ8」で槍スキルを上げた時に出る、「有名フリ
ーランサー」という称号。
何だか自分が「出来る男」みたいになったような嬉しさと、「違うだろ!」
と突っ込みたくなるような気持ちとが入り混じって、あれは腹がよじれるほ
ど笑いましたね。
「マホアゲル」なんかは、RPGの世界観を重視するプレイヤーからは嫌わ
れるかも知れませんけど、堀井ファンからすると許せちゃうところはありま
すね。「ああ堀井さん、また遊んでるな」みたいな。
ま、そんな僕でも「マジックバリア」だけは許さんw
マジックバリア
ディバインスペル
むしろこのあたりが叩かれる。
コーラルレイン
メイルストロム
オチャメは許されてもオサレは許されない。
それがドラゴンクエスト。
今後のゆうぼんに望むのは只1つ。
ドラクエ3を8みたいなシステムでリメイクさせ
あぶない水着を女賢者に(ry
あんた知ってます?
はい
いいえ
にゃーん?
はい
いいえ
こうゆうとこが好きだ
466 :
⊂Ninten坊⊃:2005/10/09(日) 16:46:47 ID:H7MjLaY1
後頭部の皮膚少しだけ切って、禿部に植える植毛が人気らしい。
467 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 17:14:10 ID:xFVALSuV
468 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 17:31:20 ID:sNZhhBME
やっとハゲが板についてきたな
ドラクエ6の頃は酷かった…
堀井雄二は ハゲの
アイドルスター になった!
堀井雄二は ハゲとして
いたに ついてきた!
職業「ハゲ」
Lv1:ぬけはじめ
→ニフラム(光で弱い敵を追い払う)
Lv2:いくもうざいだのみ
→まぶしいひかり(マヌーサ)
Lv3:ひろいおでこ
→ぶきみなひかり(耐性を弱くする)
Lv4:バーコードあたま
→マホカンタ(光で呪文を跳ね返す)
Lv5:かつらだのみ
→レミラーマ(宝のありかを光らせる)
Lv6:なみへいさん
→フバーハ(光の壁をつくりだしブレスのダメージを軽減)
Lv7:つるっぱげ
→ひかりのはどう(すべての状態変化を直す)
Lv8:ドラクエのそうぞうしゅ
→ジゴフラッシュ(幻+大ダメージ)
昔、FFDQ板に仮想の職業をつくるスレがあったようなw
最近ちょっとオシャレになったよな。
>>460 亀レスだけど、「ペスカトレ」ってどうよ?
俺は結構良いと思うんだけど。
ペスカトーレってただのスパゲティだぜ
眉毛をアートメイクしたほうがいい。
>>473 あ、それ忘れてました。「ペスカトレ」は、僕もそんなに違和感はないです
ね。僕的にも許容範囲内ですね。元の言葉を少しでもモジってあれば、まだ
許せるんですけどね。
「メイルストロム」とか「マジックバリア」は、言葉をモジろうという努力
を完全に放棄してますからw 「どうした堀井!」とか思ってしまうのです。
>>474 どこかで聞いたことがあると思ったら、そうか、スパゲティーでしたか。。。
477 :
⊂Ninten坊⊃:2005/10/10(月) 09:00:54 ID:gp78vco/
お金有り余ってるでしょうから、植毛だけでなくて
全身にハリガネとか入れて、デミムーアみたいに、
ボディ整形してみるとか?
マジックバリアと同じくらい嫌なのが、とくぎの漢字羅列系ネーミング。
双竜やら蒼天獣殺斬だっけ?そうゆうやつ。ドラクエに合わんよ。
双竜打ち→おうふくムチウチ
蒼天獣殺斬→けもの斬り
マジックバリア→マホフセグ
ディバインスペル→マホキエル
>>476 ペスカトレ全然もじってないやん
なんでスパゲティ?って思ったよ
マジックバリアの方が数倍マシ
マジバリとかどお?
しっかりガードしてますよみたいな(汗)
スパゲティから取ったとは思えん。
まったく関連性がないからな。
マホバーハは?
マバーハでもいいが。
比較的最近で良いネーミングって何だろ?
ジゴスパークと人名だがエテポンゲくらいしか思いつかん。
マルチェロ
>>480 う、確かに全然モジってない……。
白状しますとね、僕は、食べ物に疎いんですよ。外食はむしろニガテだし。
昨日の昼、セブンイレブンで初めてペスカトーレを見たw(本当)
>>483 それそれ! 「マホバーハ」!
以前、FF・DQ板でそれを見たことがあって、「上手いことを考えるなあ」
と非常に感心した覚えがあります。
エテポンゲに関しては数年前、TBSラジオのコサキンの深夜放送に「エテ
ポンゲ」というラジオネーム(もしくはネタ)で投稿してきた人がいて、小
堺さんが結構ウケていましたよ。「エテポンゲって何?」って笑いながら二
回くらい聞いてた。トークバックで誰も答えないのが少し悲しかった。
マジックバリア→マバリア
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
""""
489 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2005/10/20(木) 20:50:51 ID:xbCy6KXa
>>488 何てお優しいお方!!
あ、あなた様は、もしや精霊ルビス様なのでは??
僕は最近、「ドラクエ8」の3周目をプレイしています。
堀井さんのゲーム全般に言えることだけど、何回やっても面白いですね。
と言いつつ「いたストSP」は発売日に買ってから、まだ数えるほどしか
やってないや。だって「いたスト」って、負けるのがスゲー怖いんだもん。
それだけに勝った時の爽快感は格別なんだけど……。
ドラクエ以外では、寝る前にGBミクロで「パネルでポン」ばっかりやって
います。そう言えば堀井さんは「テトリス」にハマれなかった、と以前「フ
ァミ通」で言っていましたね。ほんと、人の好みってそれぞれなんですね。
テトリスにハマれなかったとは珍しいね。
堀井氏は単純なパズル的なものは好みでないのかな。
俺は究極的にはDQが好きなんじゃない。
堀井節が好きなんだ。
てなわけで堀井節が楽しめればDQは終わってもいいって考える人はいるのかな?
むしろDQの世界観に束縛されない新しい堀井節が楽しみたいな。
殺人事件を題材にした推理ものとかw
とはいえDQだからこそ金かけてRPGが作れるのも事実なんだよな
492 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 06:41:55 ID:7Iy6oJ11
>>467 眉毛無いな
もう思い切ってスキンヘッドにしちゃえばいいのに
493 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 07:26:57 ID:vf9fMzxY
ホリエサン イタスト DSデ ダシテヨ
細井雄二に見えた
ドラクエ7は64で出して欲しかったなあ。
この人は容量や性能の制限があった方が良いもの作れる人のような気がする。
質も大切だけどブランドや大人の事情などでプレステに
せざるをえなかったんだろうね。
64だったら400万も売れなかったと思うし。
マホアゲルってなんかいいね
>>491 僕も基本的に「ドラクエ」ファンと言うより、堀井ファンだなあ。
さすがに「ドラクエ」が無くなっていいとまでは思いませんけど、現代もの
のアドベンチャーゲームを作って欲しいというのは、僕も全く同感ですよ。
「アドベンチャーは、行き詰まると退屈になる。その点、RPGは詰まって
も、戦闘やレベル上げで楽しめる。ゲームとしてRPGのほうが幅が広い」
と、堀井さんは以前、自著に書いていて、その言い分はもっともだし、よく
分かるんですけど、「戦闘・レベル上げ」の要素があるかないかの違いだけ
で、堀井さんの「現代もの」を描く才能が発揮されないのはモッタイナイの
ではないか? と、僕などはよく「ドラクエ」で遊びながら思ってしまう。
中途半端な長文スマソ。
そんなに堀井が好きなら、大学時代に書いた「いたずら魔」って本は読んだ?
下らんいたずらが書き綴られてるらしいんだけど。
俺は読んだことがない。
けどしょーもないいたずらばっかりの本なんて、実に堀井らしいから是非読んでみたい。
↑本人としては かなりの名作らしいよ
その本がきっかけで テレビの放送作家をやっていたそうだよ
堀井さんが参加していないドラクエなんて考えられない。
>>499 恥ずかしながら読んでおりませぬ。
確か、堀井さんが早稲田の漫研時代に書いた本ですよね。
その本の存在を知ったのがファミコンの「ドラクエ3」が出た頃だったので
手に入らず、時すでに遅し、と思って読むのを諦めてしまいました。。。
>>500 堀井さんがバイク事故を起こしたのって、その放送作家時代でしたよね。
この辺のことは堀井さんの著書「虹色ディップスイッチ」に詳しく載って
いますな。
>>501 同感です。しかし、国民的アニメ「サザエさん」や「ドラえもん」、はたま
たディズニー映画などと同じように、「ドラクエ」も、生みの親亡き後もず
っと続いていくのではないか、と僕は思っています。買わんかも知れんけどw
ドラクエにしばられない違うゲームもやってみたいけど
さすがにもう無理かねぇ。ドラクエだけでパワー使い果たしそうだ。
>>503 うんうん、下手にあれこれ作ってパワーが分散するくらいなら、持てる力を
全て「ドラクエ」に注ぎ込んでほしい、という気持ちもありますね。
でも新しいミステリーで遊びたい。。ファンって本当にワガママですね。
505 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 21:36:20 ID:Qy8gaiTu
au版のオホーツクやってるんだけど詰まった。
まきこの部屋で浦田の写真を入手しなきゃならんらしいけど…。
やっぱり携帯はやりにくいな。
絵はキレイだけど。
犯人はヤス
おいらポートピアやったことないのよ・・・
イナゴさん!!!!!
CESA GAME AWARDS最優秀賞受賞
おめでとうございます!!!!!!
これからもおもしろいRPG作ってください
期待しています^^
509 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 13:54:18 ID:l03u+tsx
イナゴってだれだ
>>508 ありがとうございます!!
って、何で僕がお礼を言っているんだw
「ドラクエ8」のCESA GAME AWARDS最優秀賞受賞は、僕も堀井ファンの一人
として嬉しいですね。
ドラクエVIIIは好きな作品だから、俺も嬉しいよ。
海外でも、高い評価をもらえるといいな。
今まで海外受け悪いかったからね、かなりアレンジ入れないと。
特にテキスト部分とか。
「ぱふぱふ屋」なんてドラクエ世界と歌舞伎町にしか存在しない
単語をどうわかり易く訳するのか楽しみだね。
歌舞伎町にはぱふぱふ屋があるのか?
堀井たんハァハァ
つーか、ぱふぱふ屋自体をゲーム内からを削除すれば無問題。
ぱふぱふ屋の無いドラクエは嫌ずら。
次回作はどんなぱふぱふで攻めてくるのやら。
8のぱふぱふ屋には参った。
8のテキストって全部堀井さんが書いてるの?
んなわきゃあない
俺が書いたよ
んなわきゃあない
522 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 23:03:45 ID:aXnmpP3F
age
俺は書きたくないよ!
ゴルドのマルチェロと戦うあたりのキャラのセリフはなんとなくリメ5と同じ人が書いた気がした
>>518 ここ最近は、シナリオのアシスタントを本格的に何人か使ってますね。
まあ、重要なシーンはほぼ堀井さんが書いているか、仮にそうでなくても堀
井さん自身による手直しが入ることは間違いないでしょう。
仲間との会話のセリフなどは、アシスタントっぽいなあ、と思う箇所が散見
されます。でも今回の「8」は、「7」とは違って皆さん上手く堀井節を模
写(再現?)しているなあ、と感心しましたよ。
うーん、でもゼシカなんかころころ性格が変わる感じがしたから
分業してんだなぁと思ってしまった。実際わからんが。
最初のほうの気の強そうなときが良かったな。後半のしおらしさは堀井ぽくなかった。
俺がマリベル好きだからかもしれんが。
VIIから堀井さんは、肩書きがシナリオから
シナリオディレクションになってしまったな。
まあ、ゲーム内容が膨大になっているからだろう。
さいとうたかお状態だな、自分がペン入れるのは目だけとか。
もう50過ぎてるし体力的にもアレなんだろうな。
529 :
名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 03:38:45 ID:TaIuCepL
age
>>528 堀井さんって「ゴルゴ13」の原作(ストーリー)を書いたことがあるそうですよ。
堀井さんはかつて漫画原作者・小池一夫さんの弟子でしたから、おそらくそのコネクションでしょうね。
で、セブンティーンの記事も書いてたんだろ。
幅広いなw
いいんじゃないか?
あからさまに「漫画とアニメとゲーム漬けで育ちました!ボクの作った素晴らしいゲームを見て下さい!」
っていう方が萎えるでしょ。
本職はライターだからね。幅広い仕事していると思うよ。
保守
堀井さんに萌えるスレはここですか?
あと週刊少年ジャンプと月刊OUTの連載なら知ってる。
いろんな種類の客層にうける文章を書き分けてたってのが
ゲーム作りに役立ってるんだろうね。
>>535 まさにその通りです。みんなで萌えましょうっ!
>>536 それは言えてるでしょうね!
何でも若い頃は、風俗ルポライターもやってたそうですし、ホントに
とらえどころのないヘンなおじさんですね、堀井さんって。
型にとらわれないことが堀井さんの強みなのかも知れませんね。
チャゴスの部屋にあった本みたいなのを書いてたのか・・・
>>538 あれ本物の週刊誌なんかの風俗レポみたいでビックリしたってかワロタ。
堀井っぽいなーって。
その雑誌見てみたい
541 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 20:29:51 ID:+aA9Px1z
ポートピアで出た新開地といえば、なんといっても福原。
保守
543 :
名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 01:38:34 ID:3Iashxdm
あげ
あーでもクロトリの開発中、スクが手配した某全日空ホテルで缶詰になってるっぽい話を
聞いたことがあるけどな。
嘘ついたわけでもないんだから別にいいんじゃないの?
結局ハゲとヒゲと鳥山の名前を前に出しすぎなんだよ。
>>544 自ら述べてるのに、何がドス黒いんだ?w
だよなあ。自分で言ってんだから騙してるわけでもないじゃん。
俺はトリガーそんなに好きじゃないけど。
「トリガー」は、坂口さんも「キャラのセリフなどはウチのスタッフが書いてます」とか
雑誌でバリバリと発言してたんだけどな。まだ知らないヤツがおるのか……。
って言うか、僕も
>>547さんに同意。プロモーションやテレビCMで
あれだけ3人の名前を出せば、誤解する人が出るのは当然ですよ。
僕みたいな堀井おたくならともかく、一般の人に、あれで誤解するなと言うほうが無理な話。
あ、でも堀井さんが直々に手直ししたセリフもあった、と坂口さんは言ってましたよ。
どれがそうなのかは分かりませんけどね。
そんなことより、USA版DQ8が欲しいです。日本でも売って下さい!!
>USA版DQ8
堀井さんは「日本で売る気は全くない」と言っていたな。
堀井がこだわってた、ファミコン時代から求めてきたディスクの読み込みの早さがなくなったからな
>>551 あらら、そうなのですか……。ちょっと寂しいなあ。
>>552 なるほど。確かに「テンポが悪い」というカキコはFF・DQ板で見かけました。
堀井さんの中ではあくまで「別物」という認識なんでしょうかね。寂しいなあ。
でも、スクエニが危なくなったら出すかも知れないけどねw
スクウェアも夢の競演!って宣伝文句で謳ってましたからねえ。
Vジャンプのインタビューなど後日談としてならともかく、
自身からも大きな声では言えなかったでしょう。
「プロットだけ書いて、シナリオはある程度スクウェアの人に任せちゃって
「こういうのはどうですか」「ここはこうしましょう」とかキャッチボールがあって」とは堀井談
立ち位置としては、EDのクレジットに出てくるスーパーバイザーってのが
しっくりくると思う。
あとはまあ主人公が喋らないってのが、堀井が関わったとする一番象徴的なポイントかもね。
ここだけは頑として譲らなかったらしいし。
556 :
名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 02:41:43 ID:fvtbHd1v
ageついでに、
スライムもりもり2公式→Vジャンプコーナー→戦車デザイン採用コーナー
に堀井コメンツが載ってることを、一応堀井最新情報として伝えておく。
前作は監修だったけど、今回も一応関知してるみたい
スラもりはwifiで対戦出来るようにするべきだった。
ニャンポッドで大暴れしてみたかったぜ。
ドラクエシナリオのアシスタント落ちたorz
どうやらゆうぼんは僕を必要としなかったようで・・・
559 :
名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 12:14:56 ID:dUfolVsV
小学校から中学校にかけて買って保管してた6年分の月刊OUT……
親が勝手に全冊捨ててしまったのはいまだにトラウマだ。夜中に夢に見て怒りのあまり飛び起きる。
でたとこまかせか
>>556 ありがとうございます!
明日ゆっくり見てみます!!
>>558 堀井さん自身だって、永井豪(確か永井豪でしたよね? 違っていたらゴメンナサイ)のアシスタントを志願して、
本人から直接断られた、という凄まじいご経験をお持ちです。つまり、人生、一回や二回や三回の挫折だけでは何も判断できないワケですよ。
それが果たして“挫折”なのかどうかすら、誰にも判断する権利はありません。経歴に傷がついたワケでもなし、むしろ人生のエピソードが豊かになった分だけ
プラスになったと考えるべきでしょう。堀井さんもきっとそう思ってるハズ。
ロト3部作を[のエンジンでDVD一本に
まとめてリメイク。
確かUにもVにもアレフガルドが出てきたよね?
Uのは大分ちっちゃかったけどT〜Vまでの
アレフガルドを同じサイズのマップでやって欲しい。
レベルファイブはリメイクをやる気は全くないと言っているが。
でも、マジでVIIIエンジンでリメイクして欲しいな。
もし出たら、俺は多分一万円を超えても買うよ。
>>561 覚えてますか?お久しぶりです。
イナゴ太郎さん、お元気そうで何よりです。
なんというか、すごく良い事言いますね。
堀井さんが見れば、首をぶんぶかと縦に振りそうですよ。
>>563 ローグなんとかなんかよりよっぽど売れそう。
赤字の穴埋めにお勧めかな?
>>563 リメイクはレベル5ではなくピザ屋さんの仕事じゃまいか?
全米が泣いた
応募したことも落ちたことも、普通に自慢して良いことだよな。
>>562 >ロト3部作を[のエンジンでDVD一本に
>まとめてリメイク。
それ欲しいなあ……。
>>563 同意。
>>564 おお! ひれかつ定食さん!! お久しぶりでございます。
あなたのことを忘れたことはありません。どんなに離れていても僕たちはお友達です!(効果音:波の音)
>>570 同意。ハナっから自慢目的で応募するのはどうかと思いますが、そうでない人は尊敬に値します。
8エンジンでロトシリーズリメイクなんてあったら嬉しすぎるが
堀井たんにはロトを越える作品を作ってほしいものだ
レベ5はもういいや
AAA辺りでドラクエオンライン作ってくれ
>>558の言うシナリオのアシスタントって、
スタッフロールの「シナリオアシスタント」って表記されてる人たちなのかな?
だとしたらすごいね。
確か数人程度だった気がするけど、高倍率なんだろうな。
堀井さんのアシスタント周りってどうなってるの?
クレジットされるのはシナリオスタッフの人じゃないかな。
でも中にはアシスタント募集から、スタッフまで昇格した人もいるそうだよ。
>>572 確かにリメイクして欲しいけど、新作も早く作って欲しいんだよなぁ。
わがままだな俺 orz
新作はPS3はほぼ確定なんだし、マルチにしても今の時期出揃ってないわけだから
開発するにしても少し時間あくと思うんだよねえ
つまり今こそリメイクするべき時だと思っているのだが・・・
シナリオアシスタントを今募集したということは、
ちょうどなんらかのプロジェクトが始まる所ってことなんじゃないかな
03年 DQMキャラバンハート 剣神DQ
04年 DQ5Re DQ8
05年 スラもり2
と、来まして06年にありそうなのはDQ6Re、DSのモンスターズくらいかなあ
あとは9の開発発表くらいはして欲しいな
堀井さんはほとんどタッチしてないかもだけど
スラもり2なかなか面白かったですよ
来年20周年だっけ?何らかは出そうだよな。リメ6に期待。
話が変わるが、米版DQ8は売れてるのかね?売れてほしい・・
581 :
名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 15:17:56 ID:4cxFA9p4
キング・ゆうぼん
583 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 01:52:46 ID:uuf4UfNS
>>14 >オキナという会社が発売している、「プロジェクトペーパー」(A4サイズ、5ミリ方眼)の
>紙に、せっせと手書きでマップやセリフなどを書いているわけ。
ソースは何ですか?
あと堀井の執筆環境知ってる人いない?どんなスタイルで書いてるんだろ。
>>582 FFDQ板でネット上での評価は高いが売れてないってのをよく見る。
不安だ。
今日は小池一夫塾の日でした。
ドラゴンクエストでおなじみ、ゲーム作家の堀井先生にお越しいただきました。
最近スキューバーダイビングを始められたとか・・・。
ダイビングも結構ですが、ゴルフも始めてみませんか?!!とお誘いしたら即断られました。とほほ。
職業柄、朝が早いのがダメだそうです。
ちなみに今日はドラゴンクエスト[の発売初日。
朝6時から渋谷TSUTAYAで行われた発売記念のカウントダウンイベントに参加されたとのこと。
さぞかし朝起きるのがつらかったことでしょう。
次回のイベントに備え、ゴルフで早起きの練習をされてはいかがでしょうか、堀井先生!!
http://www.koikekazuo.jp/report/report0411.html スキューバって・・・元気だなあw
まあそんなに売れなくとも評価が高いんだったら今後につながるでしょ
ジブリも最初は評価だけ高くて興業的には惨敗だったしね
賞の一つでも取れればいいんだけど
グローバル賞は……。
売れなきゃ取れないか。orz
>>583 「ドラゴンクエスト3・マスターズクラブ」で読んだことあるな
ただ、1988年当時の話なんで、現在の執筆環境は違うかもしれないけどな
現在はさすがにマップを方眼紙の升目一つ一つに書いたりはしていないと、8発売時のインタビューでは言ってたな。
あ、その雑誌見たのは正月辺りだったから、発売後かな。
>>588 それです、それです!! JICC出版(現・宝島社)の「ドラゴンクエスト3 マスターズクラブ」
という本がありましてね……。いやー、古い情報で恐縮です。。
>>589 ホントに?!?!
ファミ通のインタビューでは、「今まで通り紙にマップを描いてます」と言っていたのですが、
確かに、それだけでは「方眼紙に描いていた」とは限りませんよね。
もはや、事実を確認するまで下手なことは言えない状況ですね。特に確認する手段はないけど。
>>590 うーん、でも、今でも基本的には手描きみたいですから、そこまで気落ちすることはないと思いますよ。
要はセンスが伝わればいいわけですからね。
592 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 18:31:31 ID:DGSxDS4x
8のストーリーがシンプルだった理由等、ここのページが良い考察してる。
http://ab2.blog6.fc2.com/blog-entry-5.html フル3Dが初めてだったので、途中でかなり手直ししたようだしね。
何かのインタビューで次回作への意欲を持ってたのが印象に残ってるんだ。
いつも堀井氏って一作品作り終えたときは、もうやりたいことはやった
みたいな口調なんだよね。でもその中では、まだまだやりたいことが
あるという感じだったのが妙に印象に残ってるんだよね。
てことで次作に非常に期待してるおれがいる。
何気に良スレだなここ
PS3でDQ作る前に、ロト3部作(DQ8エンジンで)作って欲しいぜマジで。
それでスマッシュヒット飛ばして資金稼いで9を・・・無理かな?
まあ8は、7まで来てちょっとイビツになってきた
「ドラクエ」のゲームデザインを、一旦リセットしようとシンプルにしたんだろうね。
ラーミアや竜王、ライアンやトルネコがそのまま出て来ているのも、
新しく始めるが故の、今までのドラクエに対する最大の敬意を表しているんだと思う。
例えば新スタートレックの映画第一作での、カークとの競演のような。
2Dドラクエはもう出んのかな〜。携帯でも出てるし可能性薄か。。。
2Dも好きなんだが・・・
7はDQじゃなくて堀井ゲー
>>596 DSでオーソドックスな短編でも出してくれないかな〜
てかDSは最後の希望だな
2Dの許される唯一の市場だし、
大人に売れてるからモンスターズみたいにガキ向けにしないでもいいし、
堀井の台詞をゆったり味わう短いドラクエやりたいなあ。
FFシリーズがアドバンスで出す予定なら、
DQシリーズもアドバンスで出して欲しいよ
ゲームボーイ版は無かった事にしてくれ
ゆうぼんあと外伝含めて6作くらい作ったら定年だぞ・・・後継者どうするんだろう?
スクエニがこのまま終わらせるわけ無いだろうし。
堀井さんの退職と同時にドラクエも終わりにするべき。
そういや、堀井さんの後釜で最有力者っていないのかね?
堀井が死んだらDQが打ち切り?
福嶋や和田が許すわけないじゃん
いやその前に椙山さんが・・・
杉山氏の後釜って救え煮もリストアップぐらいはしてると思うよ
当然、堀井氏、鳥山氏のもね
ま、鳥山氏はスタジオ持ってるし、似た絵柄描く人結構いるからいいけど
バードスタジオはスタジオと言っても奥さんしか絵描く人いないよ。
似た絵を描く人は東映の人。
8は中鶴氏の名前がスペシャルサンクスに載ってたな。
>>585 8発売当時の雑誌読み返してたら
堀井氏紹介の欄でDQ表示になぞらえて
EXP:オープンウォーター
ゴールド:たくさん
潜った回数:まだ18本
獲得アイテム;ピンクパール
主な生息地:水深15メートル
と書いてあった。
次回作では海底に焦点が当たるかも・・・
(6にもあったけど)
堀井さん、FF11は廃人のやるものだってこき下ろしてたじゃないですか
他のクリエイターに喧嘩ばっかり売ってるような年齢でもないのさ。
しかし「100人いれば100通り」っていうのは、8に関してはちょい物足りなかったけどな。
キャラクター性が云々〜とかいうのよりは、3くらいバッサリやってほしい。
まあ8の開発を始めた頃の風潮を考えると、ちょっと難しかったのかもしれんが。
ヤンガスキター!!!!!!!
ヤンちゃんはドラクエの中で一番好きなキャラクターだから、かなり期待してるよ。
ああいう義理人情のおっさんキャラって、堀井さんらしくて癒されました。
たぶん、他のRPGじゃなかなかお目にかかれないんじゃないかな。
ヤンガスとトロデは本当に脚本がいきいきしてたな
ただヤンガスとは最初戦って仲間にしたかったな
カンダタ的に
>>607 なるほど! 僕もその記事を読んだのですが、何のことかサッパリ分からず、
「わざと無意味なことを書いたのかな?」程度に思っていました。
それが、まさかスキューバの話につながろうとは!! いやー、驚きました。
>>608 情報提供、ありがとうございます!!
僕は英語が分からないので、和訳はマジで助かりました。608さんと、そこの
ブログの人に深く御礼申し上げます。はぁ……、勉強しようかなァ、英語。
>>612 トロデは可愛いですよね。
「さすが、わしの娘と同じ年頃じゃ」とかホントに笑いましたよ。
「わしはいつでもギンギラギンに光っておるわい」とか。
「ギンギラギンにさりげなく」の詞を書いたのは作家の伊集院静ですが、
何かドラクエとかには偏見を持っていそうで寂しい。大沢在昌マンセー!!
614 :
611:2005/12/15(木) 23:06:21 ID:OaM8BDDG
ネタが無くて落ちそうだ。
ageついでに堀井さんのコメント紹介。
かなりマイナーな雑誌なのであまり目が触れられてない方も多いと思うんで。
次回作に日野氏が参加する可能性は、という質問に対して
>すでに次回作の制作はスタートさせています。というわけで、この質問については可能性というより、
>事実をいうことになってしまうので、今のところまだ発表できないんです。時期がくれば発表できると
>思うので、この回答は、それまで楽しみにしていてくださいね。
まあ制作と言っても企画の掘り起こしの段階からしたら、そりゃ始まっていて当然
なのでしょうけど、とりあえず制作開始してることは明言してますね。
あとはまあ開発はレベル5なんでしょうねえ、やはり。
616 :
名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 17:31:17 ID:gol8m53y
ってageてねえや。ハズカシ
>>615 サンクス!
次回作って9のことだよな。ヤンガスじゃなくて。
ところで何の雑誌?
っつーか「夢幻の心臓II」のことは禁句なんでしょうか
別に全然禁句じゃないと思いますよ
>>618 いちいちもったいぶった言い方すんなようぜえ
ヤンガスはふしダンらしいな。
ふしダンあんま好きじゃないけどドラクエの名のつくものは買わないと気が済まない。
本田一景が禁句。
ヤンガスは くさったパンを 食べた!!
ゲーム業界でゼネラルディレクターって何やるの?
ハンコ押しとか…
627 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2005/12/21(水) 16:20:49 ID:sFez7yjI
>>615 うわわ、サンクス!
ところで何の雑誌ですか?
雑誌のインタビューを出すまでもなく
9の制作が始まってるのは当然の事だろ
今の時点である程度形が出来てなきゃ何年後発売だよw
電撃魔王
ローグと比較してDQのバランスは神だったという声を最近よく聞くな。
スライムもりもり→ゼネラルプロデューサー→ほとんどノータッチ
ヤンガス→ゼネラルディレクター→?
>>628 「ドラクエ9」の制作が始まっていることに驚いたわけではありませんよ。
堀井さんはメディアへの露出度が低いので、“かなりマイナーな雑誌”が
どんな雑誌なのか気になっただけです。
むしろ「9」以外にどんなことを聞かれたのか、そっちが気になります。
>>632 ちょっと言い方がキツかったかも…スマソ
9は既に開発も始まってるだろうね
>>634 >FFDQ板のスレ
>恒例の合宿
詳しくきぼん
かなり探したけど見つからなかった
>>633 *「優しいのねっ。
>>634 ぬおお、サンクス!
主に日野さんのことを聞いたインタビューなのですね。
あー、これでスッキリ眠れます。非常に助かりました。
637 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2005/12/25(日) 16:04:35 ID:aoz+W4ym
ヤス「ここが じけんの あった
はなくまちょう です。
どういうふうに そうさを
はじめますか?
ボス「
>>637
うわーん。間違えた。
>>638に話を振ろうと思ったのに!
というわけで台無しです。すいません。。。(涙)。
昔みたいにアドベンチャーゲームも作ってくれよん
>>630 今ローグやってる。
まだ序盤だからわからんが、なんというかいろいろ不便ではある。
改めて堀井たんはやはりすげーかもとは思った。
力の入れ具合が伺えますね。
んじゃこれから実家帰りますんでみなさんよいお年をッス!
>>639 同意。
逆転裁判的な明るいノリの作らせたら上手いと思うんだが。
644 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2005/12/29(木) 20:57:12 ID:XThRN9mS
>>643 「逆転裁判」も含め、堀井さんが作ったらどうなるのかな?? と思うゲームっ
て結構ありますね。例えば和製「ウィザードリィ」の最新作とか、チュンソフト
の“サウンドノベル”最新作とかね。もちろん、やらないだろうけど……。
あと、堀井雄二が作る“ギャルゲー”(非アダルト)というのも一度は遊んでみ
たいですね。ファミコンで出た初代「いただきストリート」には、かすかにそん
な雰囲気が漂っていたんですけどね。
というわけで、皆様、一年間ありがとうございました! よいお年をっ!!
>>644 MSXで大ヒットした東京ナンパストリートは堀井さんが関わってたって聞いたけど。
あれってアダルトだっけ。
剣神は任天堂の革命と同じ方向性を思考錯誤した結果だろう。なかなかやる。
伊達にトリプルミリオンソフト引っ張っているわけではないな…と思った。
サウンドノベルの堀井たんver.はやってみたい!
よいお年を〜。
648 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 01:08:37 ID:87DZaz3W
hosu
649 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 08:52:53 ID:L5pSH9+Q
兄貴のためにも
このスレ あげるでがす!!
夢幻の心臓のまんまパクリな件はどうなの。
それのスタッフ飲み込んで裁判対策したくらいなのに。
「ドラゴンクエストを作った男たち」とかいう漫画で
あたかもコマンド式戦闘やらを彼等が考えたように描いてて
なかなか笑える
そりゃ20年後も300万本以上売れて、一作目がパクリだとか糾弾されるようなをタイトルを作ろうとした訳じゃないからね。
「やっちゃえやっちゃえ」みたいなノリだったと思うよ。
DQ5以降、一番面白いんじゃなくて一番有名なRPGって感じだな
正直、個人的には7のダメゲーっぷりも納得だった。
6の時点で転職とか従来のシステムの焼き直しと映像的マンネリがあって
7で容量と性能が劇的に向上したのを契機に、迷走する予感はあったから。
技術力・開発力も他社に対して見劣りしてたしなあ。
あれのロードの短さは、どう見ても天外IIのランダムアクセス対策と同じです。
本当にありがt(ry
ドラクエの場合、開発力ナンバーワンってのはこれからもないだろ。
チュンソフトがドロップアウトした段階で「ドラクエを開発する会社」が定まらなくなり、ドラクエの為の設備投資なんかも事実上不可能になったし。
看板タイトルとか言いながらろくに対策してこなかったエニックスも悪い。
ただこれからのゲーム業界で、物凄い開発力、技術力が強烈なアドバンテージになるのかと言えば、正直疑問だけどね。
654 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 22:09:21 ID:fIovrzU3
つまりラダトームの外周を回って・・・なんてパクリは些細なことと
あれだろ、スペ−スインベーダーとギャラクシアンみたいなもんだろ
俺はギャラクシアンの方が好きだぜ
パクリっていうか、おれはサンプリングみたいなものと思っている。
元々堀井たんってそうゆうの好きそうじゃん?
ドラクエがこんなに大規模になった今はそんな軽いノリは無理だろうが
。 ◇◎。o.:O☆οo.
。:゜ ◎::O☆λλ☆。∂:o゜
/。○。 ∂(σ.σ)O◇。☆
/ ◎| ̄ ̄ ̄ ̄ ゚̄ ̄ ̄ ̄|:◎: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ☆。|お誕生日おめでとう|☆ |
▼ 。○..io.(,,゚Д゚)| :☆___| 。.: < 堀井さん、Happy Birthday!!
∠▲―――――☆ :(ノ∂io⊃☆ ゜◎∂: |
〜| | \________
し`J
私にとって堀井さんはまさに、ドラクエ世界の「神さま」!
裏ボスの神竜や神さまを、規定のターン以内で倒すときは
まさに堀井さんとの知恵比べといった感じで楽しんでます!
ぜひ1度お会いして、ドラクエにまつわる
あんなことやこんなことを聞いてみたいです(笑)
>>654 うーん、確かにソックリですね。いやー、マジで驚きました。
アレフガルドの地形だけでなく、町の中の灰色のカベや茶色の石畳、黄緑色の草原など、
いわゆるマップパーツまで酷似している!! これには少なからずショックを受けました。
何でこんなことをしたんだろ。
僕はファミコン版「ドラクエ1」の発表当時、小学生でしたので、「夢幻の心臓」などの
パソゲーの知識が全くなかったのです。しかし、ここまで似ていれば、そりゃ怒られるよ(泣
堀井さんだけでなく、当時のグラフィックを担当したチュンソフトのスタッフも、
一体何を考えていたのやら……?? これはちょっと、僕も真相が知りたいですね。
>>659 そうなんですよね。堀井さんは、もともと既存のものを、より面白くするタイプの
クリエイターなので、サンプリングという捉え方には同感です。
……、同感なのですが、それにしても、地形はともかく、果たしてマップパーツの色まで
似せる必要が本当にあったのだろうか、と嘆きたくなります……。
当時の技術だし、似か寄るのは仕方ないんじゃないかな?
でも、お手本にしていた(悪く言えばパクリ)のは間違いないと思う。
ヤンガスって何処が作ってるんだろう…
レベル5じゃないよね?
キャビア。
ていうか堀井は本編以外はどれくらい絡んでるの?
モンスターズとか明らかに台詞違うよね
>>665 あなたは鋭い。
本編以外では、シナリオは完全に別の人が書いていますね。誰だか知らんけど。
モンスターズは、戦闘のパラメータ設定も堀井さん以外の人がやっていると思われます。
あ、でも「剣神ドラクエ」のセリフは、かなり堀井さんっぽかった。
ただ本編以外の堀井さんの仕事は、会議に出席してあれこれ発言したり、いろんな人に会って
打ち合わせしたり、そういう表面に出ない作業がメインになってくるでしょうね。
決してサボってはいないと思いますよ。むしろ過労が心配。
最近は本編もほとんどまかせちゃってるからなあ
ここで短編のひとつでも出して欲しい
>>661 いや怒られないよ。
なぜなら、ドラクエがメジャーになりかけてから、明らかに訴訟対策として
夢幻の心臓2の人を自社に雇い入れてるんだよねーこれが。
669 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 03:12:17 ID:Sxnm99mT
白熱してますね!
( ゚Д゚)オカマー
>>668 つまり解決してる問題を必死で蒸し返そうとするアフォ以外、気にする程のことじゃないって訳か。
>>671 ジェームズキャメロンがターミネーター2作る時か後かに
寄生獣の映画化権を買ったのと似たようなもんだな
結局解決済み
そしてインスパイアされたからと言って名作は名作
ターミネーター2も寄生獣に負けず劣らず名作だよ
押井守さんと対談して欲しい。
>>673 あんまり方向性的にも関係なさそうだけど…
話噛み合なそう…
675 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 01:43:49 ID:DrEoYd7O
>>674 この人は押井が完璧なドラクエ信者であることを
知らんのか
このスレ見てるくせに。
>>675 8は普通にクリアした後武器なしでクリアしたって言ってたな
>>666 モンスターズ1ではマダンテ入れたことを後悔してたからそれなりに関わってた気がする
それ以降はどうだろう
>>677 おお! マダンテ入れたのを後悔していた、というのは知りませんでした。
「DQモンスターズ」はですね、説明書を見ると、確かに「1」だけは
“ゲームデザイン”のところに堀井さんの名前がクレジットされていますね。
それ以降は名前を出していませんが、全くノータッチということは考えにくいですね。
679 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:35:43 ID:vw6HCpco
この人って早稲田の卒業生だったんだな。最近知った。
やっぱシナリオを書いたのも、早稲田の文学部だからかな。
早稲田の文学部卒業で、シナリオを書いていない人間は
何十万人いると思ってるんだ?
>>675 あの7でさえ三週したらしいからな。
押井はどういう点でそんなにはまってるんだろうな?
テキストかな、やっぱ。
>>681 押井は国内ではマニア受け、海外でバカ受けというタイプだから
国内でバカ受けなドラクエには何か憧れを感じる部分もあるんだろう
マジメに考えると、純粋にRPGというゲームの、
基本部分の面白さが今でも失われてないからだと思うよ
映画監督とかからしたら、映画的な魅せるRPGなんてちゃんちゃらおかしいでしょ
7のシナリオはかなり良い出来の集まっていると思う。長過ぎるけど。フリーズは最悪。
映画監督という職業柄、DQのストーリーには惹かれてるんじゃないのかな?
同じ物書きとしてね。
ところで堀井サンにはぜひともDQ以外のゲーム作ってほしいな。確かにDQもいいんだけどさ
それ以外にもぜひもう一つ。
というのもDQがやたらと売れてるせいでDQではマニアックなストーリーかけないと思うのよ。
どうしても分かりやすい単純なお話になっちゃう。それが悪いとは思わないけどさ
DQの話はどうしても薄味になっちゃうよね。
堀井ファンとしてはそれもいいけどギトギトの濃い目の堀井節も味わってみたいのよ。
エロゲーのストーリー一歩手前のような、規制もやむなしみたいな。
DQではそれは出来ないけど新作としてなら作れると思うんだよね。
RPGでもいいけどストーリー重視でやりたいからアドベンチャーゲームのほうがいいね。
心身ともにスライム化してるので無理です
>>682 後半の三行、完全に同意。
特に映画監督なんかだったら、映画的な楽しみは映画で満たされるだろうし。
押井さんも、ドラクエの「ゲームらしさ」に惹かれるんだろうなあ。
>>684 僕もホントにそう思うんですけどね、堀井さんはもう「今後はドラクエしか作らない」
とか言っていますから、堀井ファンの僕としては残念なんですよね……。
堀井さんの発言を聞く限りでは、「ドラクエしか作らない」というのは
どうやら「ゲーム性」を重視してのことのようです。
ゲームの本質が「ゲーム性」にあるっていうのは僕にも分かるんですけど、
でもね。堀井さんのゲームの魅力って、何も「ゲーム性」だけじゃないもんね。
今後も「ドラクエ」が出るのは嬉しいんですけど、堀井さんの今後のアイデアが全て
「ドラクエ」の中世ヨーロッパ風なフィルターのみを通して表現されていくというのもね、
何だか非常にもったいない気がするんですよね。たまには現代ドラマも書いて欲しい――。
うわー、懐古趣味な長文ごめんなさい。
>>687 あー、そのことについても堀井さんは言及していましたね。
「いたスト」のゲームシステムも、将来「ドラクエ」の中に取り込めるかも知れない、
という趣旨の発言をしていました。ゲーム雑誌「コンティニュー」のインタビューです。
堀井さんが今まで作ってきたアドベンチャーやボードゲームなどは、全て「ドラクエ」に
吸収できてしまう、ということのようです。あくまで将来的な展望を語ったものなので、
すぐに「いたスト」を出さなくなる、とは限りませんけどね。事実、その後に「いたストSP」を
出していますし(でもあれは、スク&エニ合併の戦略商品でしたけどね……)。
残念ながらドラクエ5のすごろくははずれだったよ・・・
アレだけはやめて欲しいわ
やってる最中にイライラさせてはいかんだろ
双六は、出目操作さえ無ければ我慢できる。
カジノのスロットってなんで自動なんだろう…
そろそろボタン押して止めたい
692 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 01:27:18 ID:8q3dCiLs
age
ドラクエ7ネタバレに堀井が切れたときのBBSのログってどこかない?
リアルタイムで見てたんだが保存というものをすっかり忘れていた悔しい思い出
この人のゲーム作りは、ウィザードリィとかそういう名作ゲームからユーザーにとって難しく、不親切な要素をなるべく排除して、
なおかつ、ゲームとしての面白さはなるべく損なわれないようなゲーム作りをしてる印象をうける。
ああ、だから堀井氏はファミコンウォーズが好きなんだろうな。
>>694 大戦略に対するファミコンウォーズ
WIZに対するDQ
そういうことを言いたいのかな?なんとなく納得
>>693 >>309を見てちょ。
ひれかつ定食さんに感謝!!
>>694 そうですね。
「DQ3」なんて、堀井雄二がウィザードリィを作るとこうなる! という
デモ的な側面もありますし。分かりやすく「翻訳」するのが上手いんですね。
>>695 それ言えてますねー。
「ファミコンウォーズ」って戦略SLG界の「ドラクエ」だよなぁ。。
697 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2006/01/30(月) 07:39:05 ID:3fg4E0K8
うにゃーん空間!
FLASHのインタビューで言ってた、「ドラクエでポートピアみたいなことをやってみたい」云々ってのが
いまだに気になっている。9はシナリオ面が相当強化されそうだな
「東京ナンパストリート」の続編マダー?
>>652 その通りだ。XからDQは完全に守りに入ってる。
702 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:39:58 ID:FzlqrQKz
最近、中村光一なにやってる?
堀井氏ってもう一生暮らせるくらいの金額は持ってるんでしょ?
なんで増毛しないの??
してんじゃないの?
ちょっと増えてるようにみえるけど。
昔は横髪を前に流して少しでも隠そうと必死だったけど
最近はむしろハゲを表にだしていってる気がする。
>>702 チュンソフトがドワンゴの子会社になって、それなりに忙しいと思いますよ。
DSで「シレン」の最新作が出るし、あとPS2で「かまいたち」の新作が
出ますし。
多分変なアイドルの主題歌をむりやり押し込められるだろうね>かまいたちの夜
有線とかエイベックスの仲間なんでしょ?
709 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 13:37:55 ID:RWoJb8LJ
あ
ドラクエに主題歌付いたら終わると思う
作詞:堀井雄二
作編曲:すぎやまこういち
歌:団 時朗
711 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:35:23 ID:zLuyOVxW
ダイの大冒険のアニメ版はすぎやまこういち作曲の主題歌だったんだが
全く問題なかったぞ。
歌ってるのが渋いオッサンの声だったってのもあるかもしれないが。
JPOP風な主題歌ついたら…終わりかもな
>>710 いやいやいや、DQといえば。
作詞:堀井雄二
作編曲:すぎやまこういち
歌:鴻上尚史
の「そして伝説へ」じゃまいか。
713 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:40:42 ID:zLuyOVxW
714 :
712:2006/02/08(水) 20:41:18 ID:4pTWHwXi
ごめん 作詞も鴻上尚史だ。
ドラクエのオープニングに歌詞がついたらキテレツ大百科になってしまう件
今日は、ドラクエ3の発売18周年!
サブタイトルの「そして伝説へ…」は、ロト伝説のみならず
ドラクエ3自身も“伝説のRPG”となったことを示している?
今でも頭の体操がわりに、2〜3ヶ月に1度は解いてる
個人サイトで、よく描けたドラクエ3のCGを見つけては、そのキャラの名前を借りて冒険したり
攻略サイトなどで、やたら難しそうな縛りプレイが紹介してあったら、ついつい挑戦してみたり
やはり、ドラクエ3プレイヤーの1人としては
この日には、特別な思い入れがあります
たとえ手に入れたのが翌日でもw
そして今日はドラクエ4の16周年
この調子だと、ドラクエ1発売20周年には何もなさそうだな……。
10周年で何かやったっけ?
>>720 その時は6の開発真っ最中だから、何かやるどころでもなかったのでは…
というか、6の情報すら全く出てこなかったよ、5月は
>>721 そうそう。
今は10年前と違って、外伝的な作品もどんどん作られる開発体制になったから、
何だか期待してしまう。
堀井さんも「20周年は何かやろうって言ってますけどね。みんなで万歳三唱とかね(笑)」という
コメントをしていたので、少なくとも万歳三唱だけはあると予想。
サプライズ期待しちゃうよな
これで何もなかったらあと10年待たなきゃいかんのだな
公式サイトで壁紙配信してオワリの亜寒
ま、それもいいか…
ヤンガスが主人公になる時点で既にサプライズ
ロトシリーズリメイクがDSで……
なんてないだろうな…
ヤンガスはサプライズってほどではないでしょう
「へぇ…」って感じじゃない?w
728 :
名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 04:46:22 ID:Ek1PTpqS
ドラクエ6でバーバラの本体が見つからないのが悲し。
せめて2回目のクリアで用意して欲しかった。
ageときます。
エニックスは正直DQ出してなかった方が細々と長続きしただろうしな
PSPはホント焼き直ししか出ないな…
>>730 えええーー!
どうせならDSで出したほうがいいのに。。。
まあ、義理チョコみたいなもんか。「一応あげました」という
実績を作りたいだけ、みたいな。
いたストって毎回完全新作とも焼き直しとも言えちゃうな
DQFFのいたストには完全新作のインパクトあったけど
735 :
名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 23:44:55 ID:dOfeFsR5
age
736 :
名無しさん必死だな:2006/02/22(水) 03:05:44 ID:GEplZhzb
堀井さんはPS陣営に移る時、CDの大容量が魅力だと言っていたが、
もしこのままDSがPS3やレボを圧倒していったら、参入する時どう言い訳するんだろ。
まあ\がPS2で発売される2年後に判断すればいいのか。
737 :
名無しさん必死だな:2006/02/22(水) 11:16:31 ID:aWcYG7tY
>>736 まあ携帯機でDQ本編の新作はありえないな。
1992年当時SFCより販売台数の多いGBがDQ5出しても萎えていたと思うよ。
同意
「携帯ゲーム機」はまた別のものじゃないかな
>>736 CDの容量に惹かれたけど移ってみたら結局メモリで苦労したとかDQ7の時言ってたような
>>736 7でその大容量に詰め込めるだけ詰め込んだら
ユーザーから「長い」と言われさんざんだったからな。
その反動で8はものすごくシンプルになってる。
何ギガ詰め込んだソフト出しても数十万しか売れず、
数十MB程度のどうぶつの森が二百万売れてる現状、
大容量路線はもう業界的になくなっていくんじゃないかな。
まあDSはモンスターズがとりあえず出るね
742 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 03:50:17 ID:vghgIF60
イナゴ太郎は責任もってちゃんと管理しろよ。
落ちる寸前だぞ。
743 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 10:06:57 ID:I7XSBJZD
ナゴナゴ
>>742 わー、ごめんなさい!! 以後気をつけます。
このスレを見守っていただき、本当にありがとうございます。
恋人にさりげなくタシナめられたOLのような心境です(ハァ?
さて、2ちゃんで怒られ、リアルでも怒られてばかりのイナゴ太郎です。
皆様いかがお過ごしでしょうか? もうすぐ春ですね。春は出会いと別れの季節。
今年も桜が咲いたら、それは山田君が例のモノを取ってきてくれたおかげです。ありがとう。
名前が入ってなかった
FIN
747 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:16:57 ID:EXKaP+Kc
堀井節が一番強く出てるゲームって何だと思う?
オホーツクに消ゆ
ドラクエ3かな
1,2はメッセージ少なすぎ
4からはなんか違う気がした
アンカー間違えた
>>676-686 そういや押井が製作、伊藤和則が脚本のサンサーラナーガなんてのもあったな。
あと
押井守監督、ドラゴンクエストについて語る
ttp://www.i-mezzo.net/log/2004/12/07000010.html こんなのあった。
『20年の間に、ゲームの映像表現力は急速に膨れあがったが、
その表現力をすべての作品に要求されてきた結果、ゲームは自滅していった。
制作システムが大型化すればするほどペイラインは上がり、
より多くのお客さんに売るためにゲーム性は平均化されて丸くなっていった。』
『唯一、例外的な存在として「面白さ」をキープしつづけてきた』のがドラクエであると
氏は語っています。そして今後も『永遠に「ver.1」』であると。(文化庁)
>>747 僕は
>>748さんと同じく「オホーツクに消ゆ」です。
堀井さんの文才と、ストーリーテラーとしての資質が存分に表れた作品だと思います。
でもファミコン版のオホーツクって、本筋に関係ない「おもしろリアクション」的な文章を
専門に(?)担当するアシスタントがいたような気がする。確か柳沢健二とかいう名前だったかな。
堀井さんの著書「虹色ディップスイッチ」にその辺のことがチョロっと書いてあるのですが、
あんまり詳しくは書かれていないので真相は不明。
753 :
名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 12:57:38 ID:akwzT8Ik
ゲームデザイナー「堀井雄二」を応援しよう!!
さくまあきら氏が、「堀井くん。俺にキミの自伝を書かせてくれないか?」
と申し出たところ、堀井さんは「俺の自伝が当たると思うか? 俺にカリスマ性が
ないのは、お前が一番知っているだろう」と言って断ったのだそうな。
でも、堀井さんの自伝は読みたいなあ。さくま氏じゃなくてもいいけど。。。
自伝って自分で書く物じゃないの?
ゴーストとかは多いだろうけど。建前として。
>>755 あー、そうですよね。自分で書くから「自伝」なんだし。
何言ってんだオレ。
さくまもな!!w
>>747 4かなぁ、暗黒堀井。
レベルが低いうちに狙われる主人公
名前さえもない勇者を育てるために存在する部落
部落は主人公を生かすために全滅
幼馴染は身代わりとしてドアの向こうで殺害
正式な結婚が許されず離れの家に住む父親
私利私欲のためロザリーを殺す人間
復讐のために理性を失うピサロ
戦いから帰った故郷には誰もいない
そこにあるのは幻だけ
>>757 暗黒堀井(笑)。
でも分かるなあ。堀井さんって、とにかく切ない話を作るのが好きらしいですよ。
「DQ4」はシリーズで唯一、ラスボスに“ドラマ”があるDQですよね。
シリーズ中、なぜ「4」のラスボスにだけ“ドラマ”があるのか?
当時、その理由を聞かれた堀井さんは、以下のように回答しています。
「そろそろコンピュータ・メディアでも、小説を書くようなことを
やってみたいと思いまして、DQ4はその試作みたいなものです。
DQの方法論の上で、“お話”を書いたらどうなるかという」
どうですか? 堀井ファンにとっては、なかなか興味深いコメントでしょう。
16年前の堀井さんは、いろいろ挑戦的なコメントを発していたんですよね。
最近は「もうドラクエしか作らない」とか言っていて、すっかり保守的に
なってしまいましたけど。。。
本当か嘘か知らんけど7発売当時の広報が言ってた
「ドラクエに戦闘はいるのか」「会話はどうしてもいるのか」「街って必要なのか」
って話から開発当初は始まったそうだ。
ぶっちゃけおれは堀井雄二が作るものなら、
どんなに変わろうが受け止める覚悟はある。
んだけどねえ・・
*「やや!
>>759どの!!
それは初耳ですぞ! 情報ありがトンございます!!
確かに「7」では、いろんな試行錯誤があったとは 聞いています。
何でも 戦闘やレベルアップをなくし、いっそのことスーパーマリオ64の
ような 3Dアドベンチャーにしようか、と考えた時期もあったとか……。
>ぶっちゃけおれは堀井雄二が作るものなら、
>どんなに変わろうが受け止める覚悟はある。
*「おお、同士よ! わたくしも 同感であります!!
761 :
名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 20:40:06 ID:JDUGX+HQ
8はもっとフィールドを探検したかった。
おもったより何もなくてがっかりした。
俺はフィールド走り回ってるだけでも迷ったり宝箱やスカモンがいたりで楽しかったが、
旅の商人なんかもいたらもっと良かったかもなぁ。
いや、俺もすごい楽しかったよ。
でももっとフィールドからのレスポンスが欲しかった。
草を剣で刈るとか、その程度でもいいので反応が欲しかった。
ワンダと巨像みたいに木にのぼったり、湖にもぐって魚をつかまえたりとか、そういうアウトドア的な
楽しみとかしたい。
マキを集めてメラで焚き火とかしたり。マキの量で火の大きさとか持続時間とか決まったり。
小石を集めて石文字を書いたり。
釣りをして焼いて食べるのも楽しそう。
あと、PS3の物理演算で、剣で小石をミネ打ちしてゴルフもできたり。
こいういうの興味ないですか?
ゲームボーイならやったことがある。
確かに草は刈れたよね。
今のゼルダがどんなことが出来るかしらないけど、(魚釣りは出来ると聞いた事あるけど)
ドラクエの世界でそれをやってみたいんです。
何が違うんだと言われるかもしれないけど、殺伐としてない世界で色々したいんです。
チラシの裏でもうしわけありません。
まあ、気持ちはわかるが、それを従来のドラクエでやるのは難しいかもな。
戦闘スタイルから根本的に改革せねばならんだろう。
ただ堀井たんはゼルダ好きらしいから望み皆無ではないかもしれん。
>>765 それをドラクエがやったらゼルダのパクリだのなんだの言われるぞ。
VIIIのフィールドだけでも言われたのに、そこまでしたらいかがなものか……。
そうなんだ。
そんなにゼルダと似てるとは知らなかった。
でも堀井さんは今までも他のゲームの美味しい所をうまくつまみ食いして
面白いゲームを作ってきた人だから負けずに挑戦して欲しい。
>>763 うーん、楽しそうですね。
焚き火とかいいなあ。で、そこでまた意味のない会話を楽しめたりして。。。
ゴルフで思い出しましたが、堀井さんが始めてPCで自作したゲームは、
ゴルフゲームだったそうです。作りながら改良を重ねて、最終的には
かなり凝ったものになったのだとか。
で、堀井さんはその後テニスゲームでプロデビューを果たすわけですね。
ゴルフにテニス、そしてRPG。まるで高橋兄弟のようです。
770 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2006/03/07(火) 18:22:52 ID:AL+WVnJk
スカラ!!
64のゼルダを見た堀井さんがこんなドラクエを作りたいと言って出来たのが8なんじゃないのか
間に7があったけど
7の主人公もリンクっぽくないかと言われたら、まぁ似てますねとしか言いようがないけど。
多分狙ってやってるから、パクリだとか突っ込んだらヤツの思う壺だ。
広大な3Dフィールドも美しいトゥーンも
何もゼルダの著作権ではないと思うんだよね。
だけどさ。VIIIのフィールドをゼルダのパクリパクリ言う人いるでしょ?
何がしたいんだか分からないけどさ。
そこで草刈りとかのアクション要素でも入れてみなよ。
どんだけ叩かれるかって。
何で牛がいてミルクくれるんだろうなとは思った
大体7から入ったツボ割りからして…
でもフィールドのアクションに関してドラクエがゼルダを目標にしてるのは
公認の事実でしょ
堀井さんも言ってることだし
それはそれでとてもよいことだと思うけどね
2Dアクションがマリオをお手本とするように
落ちものパズルがテトリスをお手本とするように
>>776 ツボ割りアクションは、まんまゼルダでしたよね。
しかもあれは、DQシリーズ初のアクション要素です。
大げさに言うなら、堀井製コンシューマー用ゲーム初のアクション要素w
次回作はぜひ、主人公がジャンプを出来るようにしてほしい……けど、
あんまり変えると別のゲームになっちゃうからダメかな。
>>777 イナゴ太郎さん、スリーセブンおめでとう!! (ME・ファンファーレ大)
アドベンチャー的なドラクエも面白いと思うけどね
ドラクエ8やFF12見てると
このグラフィックのエンジンつかって
外伝的なアクションゲー作ってもらいたくなるな
>>779 いいですね。堀井さんって、一つのネタでプレイヤーを引っ張り回す術に
長けているから、押井監督も感涙の面白いものが出来そう。
ただ、「DQ7」の序盤に出てくる遺跡の謎解きみたいのはカンベン。
正直、あれは苦痛だった。。。シチュエーションとしては劇的だったけどね。
>>780 「DQ8」のエンジンって、RPGだけに使うのはもったいない感じがしますよね。
堀井さんも、たまにはアクション系のゲームを作ればいいのになあ……。
って、そんな時間がないのか。。。
そう言えば、スーパーファミコンの「DQ6」は、シューティングゲーム用のプログラム技術を
使っている、と山名学さんが言ってました。堀井ファンの皆様ご存知でしたか。。。?
7ってほんとに不評だな。
俺はすごく好きなんだが。
VIIは内容以前にプログラマーとテストプレイヤーが最悪だった。
バグにフリーズなんて、そりゃあ不評にもなるわ!
何の理由で延期したのかは知らないけど
一年以上延びたのにも関わらず何で欠陥商品が……。
堀井さんは発売前にバグやフリーズのことを知っていたのかな?
もし知っていたのなら、そのまま出すわけがないと思うけど……。
やっぱり、その辺のことは任せっきりで
ゲームバランスとシナリオに熱心だったのかなぁ……。
いや、開発会社変えて正解だったと本当に思うよ。
784 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:10:47 ID:FU51FjDh
開発会社を変更したのはやっぱり堀井氏が開発会社に見切りを付けたということですか?
堀井氏は7を評価してないんですかね。
すみませんageます。
>開発会社変えて正解
これは堀井がL5を監視しまくったからいえることであると思うよ・・・
L5の目玉として発表したアレが爆死したことが何よりの証拠といえる
つまり7は堀井氏による開発会社の監視不足ということですか?
個人的な感想を言えば、7は立体になったものの、その持ち味を生かしきれなかったような気がします。
2Dでも基本的な面白さはそんなに変わらなかったのではないかと。
その点、8はよくできていたと思います。3D化の成功例だと思いました。
この路線で進化して行けばかなり面白いことになるのではないかと思います。
ハードビートがゲーム事業から撤退したから新たな開発会社を探しているときに
L5に白羽の矢が立ったというのが一応のいきさつ。
当時、サターンにDQ持って来ようとセガがデモ作って必死に売り込んで来た
とかいう噂もあったな。
某作品に反映されている気がする。DQサターンのデモ。
kwsk
俺も7は好きだけどね。
圧倒的な開発規模、技術力、組織力で隆盛を極めるFFシリーズに、ペンとRPGツクールで挑戦してみましたって感じの悲壮感が漂ってて。
その結果、エンターテイメントとして歪んじゃってる面があることは否定出来ないけど。
サタマガに載ってた様な。
サターンならこんなのが出きますよ、的な感じでサンプルを見せたらしい。
793 :
名無しさん必死だな:2006/03/16(木) 12:33:31 ID:YFBn2nwT
ほう
794 :
名無しさん必死だな:2006/03/16(木) 15:49:19 ID:BQ3RMvgK
ドラクエ8は7に比べて仲間との会話がつまらなかったな。
7は町や村の人々のどうでもいい話にもいちいち気の利いたコメントを
してくれるのが良かったのに。8は少ないパターンを使いまわしてばっかだ。
PS版4は仲間が多すぎて会話するのがたいへんだったけど。
ドラクエ7と天外魔境2はどちらがテキスト量多いかな?
第一回ドラゴンクエストシリーズ人気投票 投票数
ドラゴンクエストT 0
ドラゴンクエストU悪霊の神々 0
ドラゴンクエストVそして伝説へ… 0
ドラゴンクエストW導かれし者たち 0
ドラゴンクエストX天空の花嫁 0
ドラゴンクエストY幻の大地 0
ドラゴンクエストZエデンの戦士たち 0
ドラゴンクエスト[空と海と大地と呪われし姫君0
次回作は仲間キャラいっぱい出して欲しいです
8のように4人固定では寂しいです
3のようなキャラメイクのシステムでもよいです
ぜひぜひお願いします
>>795 話題投下ありがとうございます。
「ドラクエ3」に一票。
>>796 3のシステムで、毎回ストーリーだけ違う、というやり方もアリだとは思うんですけどね。
しかし、どうも堀井さんはあえてそれを避けているフシがあります。
自然と新しいことをやりたくなっちゃう体質なんでしょうかね。
まあそのわりには、6の転職システムがアッサリと7に流用されましたけど。。
堀井さんは昔、コピーライターしてたみたいだけど
何か有名なコピーを作ったりしてます?
知ってる人がいたら教えてください。
>>795 DQ5に一票
>>796 やはり戦闘キャラは6人は欲しい
8はククールが好かんだから
少し辛いものがあった。
一番好きな作品は6
一番思い出に残ってる作品は3
必死に考えたんだが、どうしても選べない・・・・・・・・・・・・・・・
コピーライターはマザーを作ってる人でしょ?
背中に「わたしは犬です」と書いた紙を貼り付けて町を歩く。
親切な人が「いたずらされてますよ」と教えてくれたら、「ワンワン」と言ってやろう。
↑大学時代はこんな感じの本を書いて小遣い稼いでたらしい。
>>798 コピーライトっていうより「物書き」だったんでは?
確かアイドルの記事とか書いてたような気もするが定かではない
コピーライターっていうかフリーライターでしょ、ジャンプ放送局とかもやってる
なんで屋さん、そもそもゲーム作り始めたのがエニックスのゲームコンテストの
取材記事書くのにそれならというので自分も作ってだしたというのだし。
807 :
796:2006/03/18(土) 22:26:00 ID:kQqjlnXU
>>797 >3のシステムで、毎回ストーリーだけ違う
そうです、まさしくそれです!それが自分の理想です
あのシステムはほとんど神です
でもこれからは期待薄でしょうかね…
>>795 当然、3に一票入れさせていただきます
808 :
803:2006/03/19(日) 08:57:39 ID:TJp1ZLFV
1日悩んで、2・3・5・7・8の5本にまで候補を絞った
1と4ごめんなさい、この2本も大好きなんだ、どうしても選ばないといけないから身を削る思いで
一時的に外しただけなんだ、本当にごめんなさい
でもダメだ、これ以上減らせない、やっぱり俺には1本だけ選ぶなんて無理、不可能
6が抜けていた・・・・・・・
なんで抜けたんだ、音楽、独特の世界観に関しては他作より一歩抜けた評価をしている良作なのに
うっかりとはいえ書き忘れるなんて・・・・・・・・・・鬱だ
わらっちゃったごめんなさいw
堀井さんには長生きして欲しいですね
堀井さんはこれからのDQについて「アイデアは無数にある」と言ってました
6や7出した後の疲弊した感じではなく生き生きとしていたので安心しました
ファミ通で募集していた心のゲームランキングではDQの順位はこのようになってます
ドラクエのみ抜粋
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 04.11.27
(5位) 176946 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SF+PS2 92.09.27 (SFとPS2のポイントを合算)
9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち PS 97.01.31
14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
30位 61080 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
34位 52993 ドラゴンクエスト 幻の大地 SF 95.12.09
>>807 僕もそういうのを出して欲しいと長らく思っています。
シリーズ本編じゃなくてもいいから、携帯ゲーム機で2Dの画面で、
「ルイーダ」シリーズとか銘打って出して欲しいですね。
「ウィザードリィ」みたいな感じで楽しめそう。
>>814 おいらも3が一番好きだけど、もうそのシステムには戻らないだろうね。
ウルティマとウィザードリィを目指すという最初の目標を果たしたのが3で、
その進化の過程は階段を一気に駆け上がるような爽快感を覚える。
その後は、1作毎に新しいアイデアを取り入れる感じで、1段ずつ踏みしめながら
登っているような感じを受ける。
FFのようにドラスティックな変化がないので安心して遊べ、にもかかわらず
毎回着実に進化しているので飽きがこない。
間違いなく意図してそれをやっているので、3のシステムで何かを作るってのはやらないだろう。
3Dでの8はまだ実験という気がするね、冒険しきれてない
9では本気を出した堀井節が見れるだろうか
シリーズの移民とかすごろくとか名産品とかも堀井さんが考えたの?
禿しくイラネなんだが
最近のFFは悲惨みたいだからアイデアわけてやればいいのにね
818 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 23:47:56 ID:WpuATcSF
ほう
8はサイコー
>>816 同意です。
堀井さんも以前「同じシステムは使いたくない」みたいなことを言っていましたし。
それだけに、上でも言いましたけど「6」と「7」の転職システムが同じなのは意外でしたね。
>>820 確かに意外だった。VIIの評価が低いのは
続けて転職システムにしたというyのもあるかも知れない。
>>821 それはあると思いますね。同感です。
「7」で初めて転職した時には、ドラクエに限らずRPG全体が、自由度とストーリー性の両立を図ろうとして
とても苦しんでいるような印象を受けました。
「FF5」なんかは、それを上手くやっているなあ、と感心しましたけどね。
ドラクエの場合、あんまりマニアックにできないという制約もあってか、何だかとても苦しそうでしたね。。
保守
824 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 16:33:32 ID:m9Im80zi
PS3でHDが使えるなら、移民システムをやめて自分の理想島を作れるシステムが欲しい。
地形、木、河、家や道、噴水、人、喋る内容まで細かく決められる。
没頭できる物語とゲームバランスであれば、
PS3やレボでファミコンレベルでも個人的に全く文句はない。
上の二つがともなったドラクエってファミコン以降ずっとないんだよ(これも個人的にだが)
自信がないからいらん装飾(
>>817)とシステム組み込んで茶をにごしてるのが最近のドラクエ(8はまあまあ楽しめたが)
>>824 「ドラクエツクール」とか出たら欲しいなあ。。。
ファミコン版のマップパーツやBGMがそのまま使えるの。
みなさんファミコン版が理想なんですね。
自分はドラクエ8で未来を感じた人間です。
あの世界が更に色々触ったり、木の後ろに隠れた何かがあったりとか、
そういう世界になったら最高だと思ってる人間です。
会社的に今はFF12を盛り上げる時期だから、こっちは暇だな。
まあ本人はせっせとシナリオ書いてくれてるんだろうけど。
ちなみにやってるんだけどね、FF12。
ボロカスに叩かれてたもするけど、モブハントは結構面白いよ。
>>827 1はおろかポートピアからリアルにやってる世代ですけど8が一番好きです。
子供のころから思い描いていたドラクエの世界を走り回れるのが楽しくてしょうがなかった。
特に光の表現がすごい。あたたかみがあって美しい。
欲を言えば岩とかひっくりかえしたり木にぶつかったりしてみたかったけどこれをやったらゼルダになるかw
今後のナンバリングドラクエはカメラを回すわずらわしさに付き合わされることが
必然になりそうで悲しい。
ドット絵のマザー3が大売れすればドットのDQ10がDSあたりに来ないかな。
10が出るのは10年後かw
>>828 堀井さんも「FF12」で遊んでそう。
「パンネロ、いいですよね(笑)」とか言ってそう。
>>829 あの光の表現は、僕もマジで感動しましたね。
特に、建物の中の窓ね。外から差し込んでくる光が、柔らかくて超リアルだと思った。
大聖堂の円い窓(薔薇窓って言うのかな)とか、ステンドグラスとかも良く出来ていたなあ。。。
小学生の時にセロハン紙で作ったステンドグラスを思い出して、懐かしい気分になりましたよ。
ドラクエ8は、技術的にはレベルファイブがいい仕事をしたな。
ロード時間などもPS2にしては頑張ってる方だと思う。
あと、光の表現や鳥山キャラの再現などのアートワークもいい。
ストーリーは全体的に盛り上がりに欠けるというか、薄味になったような気がする。
馬鹿王子と父王のやりとりは緊張感があって良かったけど。
初の試みが多かったので、調整で手がいっぱいというか、破綻が無いように気を配る様子が
いつもより透けて見える感じがした。
作者の意図があからさまにならないところが堀井雄二の上手さだと思うんで、
正直8はちょっと残念だった。
技術的な大きなチャレンジを終えたんで、次の作品には期待している。
>>827の「未来を感じる」は同感だ。
ドラクエ8は大好きなんですが、一点だけ大嫌いな所があります。
ヤンガスが「おっさんいつの間に!」って変なポーズを取るのを何度も見せられたことです。
どこが面白いのかと思いました。
この演出は堀井さんなんですか?だとすればがっかりです。違うとしてもそれを許した堀井さんにがっかりです。
個人的な感想ですので好きな人がいたらごめんなさい。
>>834 あらら、ダメでしたか……? 「彼女の家まで十五分!」と並んで賛否両論ですね。
あれは、いつも馬車にいるトロデ王が、ストーリーの都合上どうしても
登場しなくてはならない、ということで仕方なくああいう形になったんだと
思いますよ。
ゲームに慣れたユーザーなら「ああ、イベントだからトロデが出て来たのか」と分かるけど、
普通のユーザーは、なぜ突然トロデが出てきたのか、分からなくて混乱するかも知れませんからね。
それを、あえて“寒いギャグ”という形で安易に(?)解決したのだと思われます。
街やフィールドが3Dになったのはいいけど
イベントまで3Dムービーにしなくてもいいのになあと思った。
戦闘時に自キャラが出てくるのも雰囲気だけでなくテンポも悪くなって不満。
人形劇は、やればやるほど主人公が置き去りにされる感じだったね。
ドラクエの場合、やっぱりテキスト表示が演出のメインだよ。
3Dになろうともそこは変えちゃダメだな。
838 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 01:31:54 ID:sN4VbDGY
ここのスレの人たちのアドバイスを受けて任天堂64を体験してみたんですが…
マリオ64、ゼルダ、動物の森などです。
びっくりしました。今やってみると古臭いのは仕方がないですが、でも、ものすごく良く出来てますね。
私がプレステで楽しんでる頃に、裏では弾数は少ないけど、粒揃いのハードがあったんですね>64
確かにゼルダをやってみて石を持ち上げて投げたり、今回のドラクエの元になってるアクションがありました。
マリオとゼルダの熱心なファンや、任天堂ファンが沢山いる意味がわかった気がします。
ドラクエ7は上の任天堂のソフトの影響が大きかったと思うんですが、それがきちんとできたのは
ドラクエ8からみたいですね。ドラクエ7でも似たことをやろうとしていたみたいですけど、多分
ハードの制約があったのか、再現できなかったと考えていいんでしょうか。
堀井さん、このソフトをやって感動して、ドラクエに取り入れようとしたのかと考えながらプレイすると
とても面白かったです。
ドラクエ9に期待。
ドラクエマンセーしてるなんてバカか基地外
なんか、ここだけまともな事を言ってる人が多数いてビックリ。
鳥山明の絵って八頭身より三頭身の方が親近感わくから三頭身にしてほしかった
なぁ〜今更だけどね。8は、無難にまとめたって感じだったなぁ〜もう少しオドロオドロ
しい感じが欲しかった。ドラクエの9って何故か想像出来ないんだよなぁ・・何故だろ・・
想像出来9
>>841 ドラゴンボール(Z)の印象が強い子だとやっと8頭身になったと感じてるのかな
今度のE3でDQ9の発表があるんじゃないかと期待してる
845 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 07:48:16 ID:GmRoh/ZE
保守
レボリューション版剣神仕様のドラクエTキボンヌ
洞窟をたいまつでともしたり・・・ゼルダで先にやられてしまいそうだが
>>846 専用コントローラ付属、とかもいいですよね。
レミーラの魔法を剣にかけて、ライトセーバー的な「たいまつ」にするのも、
カッコイイかも知れない。
剣神はあんなに面白いのに触れてもらえずに値崩れして消えて言ったのが悲しい。
レボ剣神出るなら任天堂の新型機のネームバリューでちゃんと売れて欲しいものだ。
俺のショボい「旅立つ勇気」じゃ、あの剣を振り回すという心理的な壁をこえられなかったぜ。
>>849 あ、でも買う勇気はあったのですねw
僕はアレを買うのは恥ずかしかったですよ。箱がデカいんだもの。
スーパーやコンビニでよくもらうポリエチレン製の薄ーい袋に入れられたので、
中身がスケスケ。持って帰る時は死ぬかと思った。。
神剣って面白い作品だったんですね。
まったくチェックしてなかったです。
自分は田舎なんでゲーム屋で買ったら即車に乗せられるので
買うのは恥かしくないから買ってみようかな。
>>851 面白いですよ。ちゃんとRPGの「強くなる喜び」も味わえます。
しかも、この手の外伝的な作品にしては珍しく、堀井さんがゲームデザインを
手がけています。
付属のメモリーカードには、データは一個しかセーブできないので、
もしご家族で遊ばれる場合、バラ売りのメモリーカードもお買い求め下さい。
斬った時の相手のリアクションが気持ちいいのよね。
ドラクエ4、5の時はFF全盛期で
よくドラクエが幼稚だとか叩かれていたが
あの時はこのまま消えてしまうのではとファンながら心配になったが
よくここまでもったものだ
時々貶されたりもしたがファンを続けてよかったと思う
堀井氏は9では思いっきり好きなことにチャレンジしてもらいたい
一度堀井さんに会ってみたいな
>>853 そうですね。スライムを倒すだけでも楽しいんだよねー。
>>854 コミックにたとえると、当時の「FF」がシリアスな少年or青年漫画だとすると、
「ドラクエ」は藤子・F・不二雄の「ドラえもん」に代表される、明るく切ない児童漫画の世界だと思うのです。
「ドラえもん」が児童漫画だから幼稚だ、という人はいませんよね。
「ドラクエ」が幼稚だと叩かれるのは決して「ドラクエ」固有の問題ではなくて、
ゲーム自体の社会的な地位が、まだまだ低いことと無関係ではないと思うのです。
6,7と糞過ぎたけど8はメチャ面白かったから9には期待してるよ
さあ今頃は9シナリオもまとまってきたのではないでしょうか
858 :
名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 17:30:26 ID:Yw409RTR
次のハードは何になるんでしょうか。
やはりプレステ3ですかね。
E3に発表とか出ないですかね。
私のPS2はDQ8しか動いてないので
せめて次回作はPS2でお願いしたいのですが…
>>859 もう製作は始まっているという噂が本当なら
PS2の可能性は非常に高い。
861 :
859:2006/04/12(水) 20:22:02 ID:cgSz2ASa
>>860 そうですか!だとしたら大変有難いですね
自分はDQ以外のゲームは殆どやらないので
過去のゲーム機もほぼDQ専用機となっているのです
1ハードで2作品楽しめれば御の字でございます
個人的には戦闘時のアニメーション不要
OFFにできるようにして欲しいけど…
863 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 01:25:00 ID:mHVyTACv
ドラクエ7のストーリーって酷いといわれたりしてますけど、
グノーシス派っぽくないですか?
自分は結構うなったんですけど。
ちょっと脇道にそれすぎたことに批判が集まってるんだと思う。
ミニイベントが最後に収束する展開だったら違ったかも。
(DQには基本的にそういう展開はないけど)
次のDQはレボだと思う。
>>864 確かに個々のストーリーが大きな流れとして収束していけば大傑作になりますね。
自分もドラクエ7のストーリーを思い出せと言われても大きな流れはあまり思い出せないです。
>>863 まんまグノーシスだし、全然酷くないよ。
個々のシナリオのレベルはかなり高いし。
ただ、確かにまとまりはなかった。
いろいろと惜しい作品ではある。俺は好きだけどね。
7は糞だろ
ラスボスはおまけだし、ムービー糞、フリーズ地獄、良い思い出なんもなし
「7」は、戦闘の直後にボタンを押すとフリーズしやすいので注意です。
画面が切り替わるまで、男らしく煙草をくゆらせたりして時間を潰しましょう。
PS版の「4」は、その点が改善されていましたね。
「7」と違って、ボタンを押さないと画面が切り替わらなくなった。
細かい話ですいません。
870 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 14:48:52 ID:H/rFgZUy
7がクソと言っている人の気持もわかりますね。
ドラクエもとうとう時代から完全に取り残されたのかと思いましたから。
勿論それで良いという人もいれば、ドラクエ8で安心した人も多いでしょうけど。
ただ大学生の時、僕の彼女が初めてやったドラクエが7で、しかもゲーム自体ほとんどやったことのない
人ですが、飽きずにちゃんとクリアしてましたね。
前作からブランクも長かったですし、初心者の取り込みという点においては悪くなかったのではないかと
思っています。
ゲームはシリーズが進むとより複雑に、よりマニアックになっていくものですが、ドラクエはその点
考えてあると思いました。
でも確かに昔からやっている人には物足りなさを感じたのも事実です。
ちなみにその彼女はドラクエ8もクリアしてました。フレンドリーな7のおかげだったと思います。
7における堀井さんのシナリオの凝り具合が8でも多少出てくれば良かったんだけどな。
9は8で培った新しい表現と堀井さんらしいテキストがマッチしたらうれしいな。
PS3だと変に豪華にならないか心配
8は鳥山明のイラストの雰囲気を引き出そうとしていたんだろうね
やりすぎると東映アニメーションになりそうな悪寒
おお!
なんか、ゆうぼんの掲示板のような、明るく前向きな雰囲気になって参りました!
>>871 その彼女、凄いですよね。「7」って、ドラクエの中でもわりと難しいほうだと
思うのです。どんなによく出来たゲームでも、最後までやり通すというのは
ユーザーの側にも能力が要求されることですからね。
>>872 「8」を「新生ドラクエ1」と考えると、「9」はその二作目ですよね。
「8」の面白さに何かを上乗せしてくることは、もはや確実な情勢でしょう。
その一つの方法として、「8」では抑え気味だったドラマ面を強化してくる
可能性は充分にあると思われますぞ!
捻りすぎはゆうぼんの悪癖だから、そこは注意して欲しいけどな。
製作会社(レベルファイブ?)が提案してきたアイディアはハズレだったと思う。
テンションは必要なかった。
システムをより複雑にすればゲームになると思ってたとすれば間違いだと思う。
その点堀井さんはわかってるみたいなんで安心ですが、また変なシステムを
採用しなければ良いなと心配している。
戦闘中のアニメーションも最近間延びしてきてて、これ以上時間がかかるのは勘弁して欲しいです。
テンションって思いっきり単純なシステムじゃん
堀井が提案したか、レベル5が提案してきたものを思いっきり削ぎ落とした結果だと思う
>>876 特に容量の制約がほとんどなくなった最近はな。
>>880 こんなユーザーフレンドリーな人と仕事して、すごい理念を教えてもらっていたのに
なんで、日野氏は、グギャーなんか作ったんだろう。
ばっさばっさ切られたのが、そんなに悔しかったのかねぇ?
>>882 僕もグギャーには泣かされたクチなので、そこは気になりますねえ。。
レベルファイブは、上昇志向と言うか、自立心が旺盛な会社、という印象を
受けます。だから、「ドラクエ」の仕事と、自分たちがやりたい仕事とは、
頭の中で完全に区別しているのでしょうね。
逆に言えば、それだけ自立心の旺盛な会社が、「ドラクエ」では
あくまで“下請け仕事”に徹した――。
それはそれでプロフェッショナルな態度であり、凄いことだと思いますね。
確かにドラクエの表層的な部分の追随者はいるのですが、理念的な部分までつっこんで
追随したRPGというのはほとんどありませんね。
作り手の自己満足に終わるのではなく、あえてそぎ落とすことにより受け手側の不快さを
極力排除するということをわかってる堀井さんはすごい。
それとレベルファイブの理念はともかく、技術はすごい。
ドラクエが8であれだけ飛躍できたのも、やはりレベルファイブの力が大きいと思います。
でも、
>>882氏の言うとおりもったいない。折角一緒に仕事できたのだから、堀井氏の良い
所を積極的に取り入れるべきだったと思います。100万本を目指すならRPGマニアだけでなく
面倒を嫌う一般層まで取り込む必要があったと思います。
ただ、風の噂で聞いたのですが、ドラクエのプレイヤーも高齢化してきていると聞いたのですが
本当でしょうか。
売り上げ自体は落ちてきてはいないけど、年齢層の幅が広がってきており、そのぶん今の
子供はドラクエをプレイしていないということになるのでしょうか。
>>884 しばらく前、塾講師していたんだけれど
その時感じていたのは、最近の子供は、テレビゲームすら
面倒がるんだっていうオドロキだった。
特に、RPG系の複雑なシステムを理解するために、色々覚えたり
説明書読んだりするのが、「(かっ)タリー」そうな。
最近はDSで、また子供たちがゲームに戻りつつあるのかもしれないけれど
実際、数年前は子供がゲーム離れしているのを肌で感じた。
ドラクエ人口から、若い新規層が減っていたとしても、不思議だとは思わないよ。
7が糞過ぎたから8は中古で買ったけどスゲー面白かったぞ
9もこんな感じなら新品で買ってやらんこともない
「買ってやらんでもない」って言われてもどう反応すりゃいいんだか。
ほどよい難易度、ほどよい自由度、ほどよいやり込み度の絶妙なバランスを調整するのに秀でてるのが堀井
それだけにゲームマニアからは底が浅いとか言われてしまうこともあるが
本来DQはそういうポジション。DQ1を作り始めたときからそのコンセプトは変わってないと思う
889 :
名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 01:40:16 ID:plDI1lYF
自分みたいなゲームをあまりしない人間にはドラクエが程よい。
ローグギャラクシー、中古で1980円
ドラクエ8、中古で3980円
近所のワンダーグーにて。
正直、「ローグギャラクシー」より「ダーククロニクル」のほうが
数段おもしろかったです。世界観とかキャラデザも「ダークロ」のほうが
良かった気がするなあ。。。
ただ「グギャー」は、「ドラクエ8」と同時に制作していたタイトルですよね。
レベルファイブのオリジナルタイトルに“堀井効果”を期待するのは、「グギャー」では
タイミング的に考えてちょっと早すぎると思うんですよ。
本当の意味で堀井さんとの仕事の経験が生きてくるのは、「グギャー」の次に来る作品だと
僕は踏んでいます。そういう意味で、レベルファイブの今後には非常に期待しています。
892 :
名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 11:16:04 ID:pwF5yy9Y
保守
グギャーってなに????
>>893 一応マジレスすると、「ローグギャラクシー」のこと。
ミリオン狙いが、蓋をあければ・・・・・断末魔の叫びと
名前の略称(「ロー【グギャ】ラクシ【ー】」)から。
>>894 フォローありがdございます。
「グギャー」って、略し方にけっこう困るんですよね。「ローギャラ」だと何だか自分の給料みたいで悲しくなるし、
「RG」だとリアルゲイみたいだし、「ローグ」だと同名の他作品と見分けがつかないし八方ふさがりな状況です。
896 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 22:47:32 ID:/Uj/zLSV
ネタがないな、マジで。
いつ落ちても不思議じゃないくらいネタがない。
ヤンガスもハンコ押しとテストプレイくらいしかしてないだろうことは容易に想像がつくし。
で、今大神ってゲームやってるんだけど、これに「イッスン」っていうキャラクターが出てくるんですよ。
このイッスンはアマテラスにくっついてるノミみたいなヤツなんですけど、これが何も言わないアマテラスの変わりにいろいろ喋りまくってゲーム中のキャラクターとプレイヤーの架け橋になってくれてる訳。
ポートピアでいうところのヤスみたいな感じで。
プレイヤー=主人公というスタンスに拘りつつ演出もストーリーも凝ったものにしたいんなら、どうしてもこういうイッスンとかナビィみたいなキャラクターが必要になってくるよなぁ。
なんてことを思った。
まあラスボスが実はそいつだったとかはやらなくてもいいと思うけどw
897 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 23:31:00 ID:l6PzgbX+
ネタが無いならクロノトリガーの開発室で堀井が出したクイズの答え考えようぜ
>>896 こういった話題は大歓迎です!!
FF・DQ板では出来ない、堀井スレならではの話題に感謝!!
ファミコン版の「ポートピア」をやった時、ヤスの存在には子供心に衝撃を
受けましたね。あれは要するに、コマンドを入れて、その反応を見て楽しむ、
というゲームのシステムに、ヤスという「人格」を与えちゃったわけですね。
そこに衝撃を受けました。
ヤスの物語を描きたかったわけではなく、システムに肉付けをしていったら
たまたまヤスが出来ちゃったという感じが、今考えると実に堀井さんらしい。
「大神」のイッスンですか。チェックしてみます。
>>897 あー、クイズなんてあったんですね。知らなかった。。。
そういえばちびロボの時にお付がヤスみたいだと思ったなあ
>>898 ドラクエも8で3Dになって視覚効果が思いっきり上がったから、古典的なRPGよりは古典的なアドベンチャーに近い視点になったと思うんですよ。
だから違和感なく「プレイヤー=主人公」を演出するなら、やっぱりポートピアやオホーツクで使ってた手が有効なんじゃないかなと。
>>900 わあ……、それ全く気がつかなかった。。あなた鋭い!!
と言うのも、堀井さんのゲームって、たいがいシステムに「人格」が
与えられていますよね。「ドラクエ」以外は。
例えば「いただきストリート」だったら、「どの面で遊びますか?」という
システム上の言葉を、作中の登場キャラクターに言わせたりしていますね。
あれは、まあ根本的には、文章力に大きなアドバンテージを持つ堀井さんの
遊び心なのでしょうけど、同時に、ゲームがちゃんと「別世界」っぽく見える、
という効果も生んでいると思います。
「いたストSP」で、まだ遊べない面を選択した時に、スライムが
「ごめんね、まだ選べないんだ」とか言う。人によっては、「うるせーなー」とか、
「スライムかわいい!」とか、いろんな感想を持つと思います。
もうその時点で、ゲームがただの記号のやり取りではなくなっているわけです。
システムに「人格」を持たせる真の意義は、この辺にあるのでは、と思いますね。
(つづき)
>>900さんのおっしゃる通り、今後のドラクエに「ヤス」的な存在が生まれないとも
限りませんよね。考えてみれば「8」のトロデ王には、すでにその萌芽が見えるでは
ありませんか!! とりとめのない長文スマソ。。。
904 :
名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 02:53:11 ID:kXBBBH/1
>>898 ほりい ゆうじ 「にたもの 3たくです。ホッチキス、モスラ、オリンピック
仲間はずれは どれ?
そもそも似てねえよハゲ。ボケ。
ワラタ
堀井さんもトロデは狂言回しの役回りと言ってたな。
907 :
名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 19:18:38 ID:zdRWtymd
>>902 トロデは濃い!
あんなのに四六時中監視されてたらたまったもんじゃない。
まるでゆうぼんに見張られてるみたいじゃないか!
子供のドラゴンとか人間語を喋るドラキーとか、なんだったらトーポでもよかったのに。
>>907 今後に期待しましょう!!
僕は男ですので、出来れば女性キャラを希望。
でも、トロデも可愛くて好きだなあ。。
909 :
名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 22:38:44 ID:Qpv3L39+
さて、そろそろこっちでも「空と海と大地と隠れし(仮面の)女王と鏡の塔」について語ろうか。
DQにおいてオヤジキャラはゆうぼんの本音
当時ドラクエと言えばジャンプで毎週宣伝を繰り返していたわりには、
当時ファミマガ初登場で売上げランキング2位、次週にはすぐに10位にランクダウンと、
アクション全盛時の当時ではしょうがないのだが、ゲーム界ではごく地味な
位置付けのゲームだった。
当時あんなにジャンプが大々的に広告を打ったのは、ファミコン神拳のコーナーの
担当者が堀井雄二とエニックス社員だったからに他ならないずるっこな事情もあったのだが
結局それがあったからこそ、ドラクエはその後RPG界のスタンダードとして今日まで高い評価を得、
ゲームを全国的にこの日本という国で認知させた役割を果たしえたのかもしれない。
今だからこそ笑って話せ、一部のマニアには承知の事実だが、ドラクエ1のマップは、
竜王の城の宝箱の位置に至るまで、夢幻の心臓のパクりである。
http://www.1point.jp/~tantra_machine/gomi/g53.html
それに、ウルティマのバトルはタクティカルコンバット(つまり
アクティブ半オート)。敵の絵が表示されて、コマンド欄で
カーソル動かしてという戦闘は、夢幻の心臓のバトルそのまんま。
そもそも自由度無視の完全一本道強制押し付けはったりアドベンチャーゲーム
でしかないFF・ドラクエがウルティマの宗派を名乗ること自体ふざけてる罠。
↓
http://www.est.hi-ho.ne.jp/tatan/88tri/Junk8804.html 夢幻の心臓→ドラクエT(バトル画面 マップなどほとんどすべて)
天外T→ドラクエV(日本地図→世界地図)
クリムゾンU→ドラクエW(5章で勇者が仲間を集めてまわる。潜水艦。)
時の継承者→ドラクエX・ロマサガ2(結婚選択で3世代交代で子供変化)
女神転生→ドラクエX・ポケモン(仲魔・合成)
夢幻の心臓V→FFV・W・X・サガ・聖剣(種族・クラスチェンジ・仲間自由・2つの世界が結合)
天地創造(クィンテット)→ドラクエZ(大陸復活)
×「ドラクエ2 戦い」 ○ラヴェル 「鏡」より 道化師の朝の歌
×「ドラクエ4 海図を広げて」 ○ドビュッシー 「夢」
×「ドラクエ3 おおぞらを飛ぶ」 ○ラヴェル 「逝ける王女のための パヴァーヌ」
×「ドラクエ4 塔の曲」 ○ジョージ・ガーシュウィン「パリのアメリカ人」
×「ドラクエ1,2,3 アレフガルド」 ○ドビュッシーべルガマスク組曲「パスピエ」
×「ドラクエ2 王宮」 ○J.S.バッハ管弦楽組曲3番(BWV.1068)第2曲「アリア」
×「ドラクエW 天空城」 ○バッハ「管弦楽組曲第3番」
×「ドラクエWかX 城 」 ○ブリテン「青少年のための管弦楽入門」
FF1などのタイトル画面などで流れるクリスタルの音楽(?)は
PETE TOWNSHENDの『LET MY LOVE OPEN THE DOOR』
のイントロほぼそのまんま。
この曲はアルバム『EMPTY GLASS』(1980年リリース)に収録
古いログをあさってたらこんなの出てきたんですが、マニアさんの見解よろしく。
というか、昔はおおらかだったんですね。
DQFFは今も昔もいいとこ取り
担当者が堀井雄二とエニックス社員だったからに他ならないずるっこな事情
>>ずるっこな事情
少女のような心を持つ女性のヒステリーには、あんまり関わりたくないんです、ハイ。
918 :
名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:16:56 ID:F0ggklSH
大神もどっちかというと「プレイヤー=主人公」ってスタンスじゃないな。
アマ公にはきっちりとした性格があるし、単に狼だから喋らないってだけだ。
あれを人間キャラのドラクエでやったら違和感バリバリだと思う。
ちなみに次のドラクエの勇者はワンコです。
920 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 10:39:45 ID:eLSeJu/a
ゆうぼんの次回作、剣神に特攻することは決定。
シナリオは世界を旅するよりもひとつの街で起きた不思議な事件を探っていくサスペンス形式で。
バトルはパーティプレイよりも1VS1にウエイトを置いたものをキボン。
大コケしてもいいんだし、気楽にやってほしいな。
921 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:17:13 ID:XVtksWlY
任天堂のウェーでドラクエの新作でますね。
どんな遊びを提供してくれるのか楽しみです。
79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 11:56:22 ID:EpUoHULq
Wiiにドラクエの件だが、堀井は7以降のドラクエ路線に
飽き飽きしてて剣神つくって、そこそこ売れたんで大喜び。
その後、Wiiコンが発表されたんで、もうWiiの(剣神)しかやらない
と昔からの付き合いがあるエニ重役に宣言してノリノリで作ってるんだと。
楽しみー!
シナリオ・ゲームデザインという肩書きって本編だけだよね?
>>919 いんたぶーサンクス!! 堀井さんカッコよくて感激しますた。
アーマープロジェクトに関しては、僕もほとんど知識がないのですよ。
ホントに謎。堀井さんが「アーマープロジェクト」という言葉を口に
しているのさえ見たことがないw
以前、堀井さんが「ドラクエ7」のアシスタントを一般公募した時も、
“フリーシナリオアシスタント募集”って書いてありましたから、
シナリオスタッフも、社員じゃなくてフリーランサーかも知れませんね。
ところで、「社名の由来は何だろう?」と考えたことがあるのですが、
僕は「アマ」と「プロ」という文字が入っていることに注目しました。
プロになっても、良い意味でのアマチュアリズムを忘れたくない、
という気持ちが込められているのかも……と(注意:これは僕の想像です)。
あとは、会社が新宿にあるらしい、ということくらいしか分かりませんな。。
wiiのやつ、ドラクエ新作として紹介されてるね。
剣神より売れるといいなあ。
926 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:28:45 ID:OYBqJ9Sq
堀井 神
アーマープロジェクトは堀井の個人事務所みたいなモンだから社員はいないかと
DQのアシスタントやってた石川文則とかはエニ所属になってたし
ただ堀井には秘書さんがいたはずなので、そこら辺は社員扱いなのかもしれない
テンションは面倒くさいシステムだよな
ボス戦だと燃えるけどザコ戦の時は鬱陶しいだけ
次回作にはイラナイ
すごろくとか移民とか名産品とか錬金釜とか不要
スマートな作りが望ましい
>>927 >DQのアシスタントやってた石川文則とかはエニ所属になってたし
ヘェ〜ヘェ〜。それは知らなかったです。
しかし石川文則がシナリオ&ゲームデザインを担当した「キャラバンハート」は
超つまらなかったなあ。。(前にも同じこと言ったかも)。
931 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2006/05/12(金) 21:23:56 ID:iO2shd2P
上げますよ
932 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 21:35:11 ID:eA0byj4t
宮岡寛ファンです
933 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2006/05/14(日) 14:59:23 ID:EiCXvLnN
>>932 「メタルサーガ」がDSで出ますね!!
ゲームシステムがけっこう変わるらしいですけど、それも含めて楽しみです!
話は変わりますが、堀井さんの新作(仮面の女王〜)が、新ハードのロンチタイトルに
なるなんて稀なケースですよね。堀井ファンとしては何だか感慨深いですよ。
滅多に無いよね、余程wiiが気に入ったのかも
きむこうは足洗ったのかな
最近名前見ないな
936 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2006/05/16(火) 15:58:15 ID:iUbqA+8g
>>935 それ、僕も気になっているんですよ。
ちょっと前に「キム皇は、裕福な実家の金を使って六本木で遊んでいる」
というウワサが(2ちゃんねる内で?)まことしやかに流れましたけど、
それ以外の話はとんと聞きませんねぇ。
木村初
白黒GBのジャングルウォーズは、当時GBしかゲーム機を持ってなかったのと
堅実な作りで楽しく遊べたなー。もう15年も経つのか・・・・
他に手がけたタイトルあったっけ?・・って堀井とあまり関係なくてスマヌ
939 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2006/05/18(木) 09:20:58 ID:F7ftrzIA
>>938 いやいや、堀井さんとムチャクチャ関係あるじゃないですか。
「ドラクエ2」の“風のマント”をネーミングしたのもキム皇だし。
(私事で恐縮ですが、僕の現在の職場には、その昔キム皇がいたそうです。
以前、職場の先輩にそのことを聞かされて心の底からビックリしました。
ちなみにゲーム業界ではありません。もしキム皇がこのカキコを読んだら、
僕がいま何をやっているかバレます)。
キム皇の他の作品は、スーパーファミコンの「ジャングルウォーズ2」と、
同じくスーパーファミコンの「ザ・ラストバトル」ですね。
それ以降は聞いたことないなあ。。。
自分のしょぼい凡ゲーが売れないのをゲーム雑誌のせいにする
飯野賢治のスケールを小さくしたようなオッサンの話はスレ違い
>>940 あ、それ知らない!
キム皇もそうだったのですか?!
そんなの、さくまあきらだけかと思ってましたよw
>>941 ジャングルがファミ通のレビューで「ドラクエにクリソツ」と
的確にレビューされたのを延々根に持ってたぞwそのレビューが
なくても売れないことに変わりはなかっただろうけどなw
堀井とは全く関係ないが「イデアの日」の相原コージなんかも
俺の作った傑作が売れないゲーム業界は病んでいる!みたいな
ことを言っていたw
売れなかったとき自分の予想が甘かったと認めた「G.O.D」の
鴻上なんかはまだ潔かったな
結局どれも作者だけが最高だと思ってる凡ゲーだったってことだな
キム皇がレビューしてた学研の雑誌(タイトル忘れ・・)での
レビューは辛口を通り越して辛らつだったなぁ・・
ファミマガでのコラムは好きだったけど。
そういう評論家気取りの人って自分で物を作るとてんでダメって
のの典型みたいな人だったなぁ。
結果「お前が言える立場か!」と言われる様になった訳で。
裏で悪口だけ言ってればよかったのに・・
>>942 ヘェーー。
「ジャングルウォーズ」は新しさはなかったものの、
>>938さんが言われているように
堅実な作りで、僕自身はけっこう好印象を抱いていたのですが……。
雑誌のレビューをずーっと根に持つなんて、プロらしくないなあ。。。少しガッカリ。
「イデアの日」にせよ「G.O.D」にせよ、異業種の人がゲームを作る場合、
どのメーカー(開発者)と組むかで運命が決まっちゃうようなところがありますよね。
任天堂と組めた糸井重里は幸運な部類だと思いますね。もしサン電子とかだったら(ry
>>943 辛らつでしたよね。
たぶん、ファミコン神拳の三人の中で一番辛らつだったんじゃないかな。
キム皇以外では、タコXと成沢大輔が辛らつで苦手でした。。
でも、それもいい思い出だなあ。昔のゲーム雑誌って面白かったですよね。
たしかに成沢大輔もそうでしたねw
毎月、ヒッポンスーパーで評価したゲームの約8割は
低評価・・というか「けなし」というw
そのくせ、自分が気に入ったゲームはこれでもかと褒めてたなぁ。
おっしゃる様に面白い時代ではありましたねw
948 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2006/05/20(土) 12:09:28 ID:klsVYzV1
>>946 ヒッポンスーパー!! な……懐かしい。。。
あれは変な雑誌でしたね、読み物ばっかり妙に充実していて素敵だった。
ベニー松山の連載小説を毎月のように楽しみにしていたあの頃。。。
どうでもいい話で恐縮ですが、堀井さんってベニ松のこと知ってるのかな。
二人には無類の「ウィザードリィ」フリークという共通項があるわけですが。
少なくとも、プレステ版「トルネコ2」のシナリオの打ち合わせ等で、
手塚一郎とは面識があるハズだッ(マニアックな話題ですいません)。
949 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2006/05/20(土) 12:32:38 ID:klsVYzV1
次スレの作成を試みましたが失敗しますたorz。
どなたか新規スレッドの作成をお願いします。。
スレタイは、堀井さんのスレッドであることが分かれば、何でもいいです。文句は言いません。
「その2」でもいいし、「Lv2」でも【アーマー】堀井のスレ【プロジェクト】でも何でもいいのでお願い致します。
950 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 13:18:15 ID:anw5+6h4
いよいよ来週だね
なにが何が?
俺は成沢大輔は嫌いではなかったなあ。あの人の影響でダビスタ買ったようなもんだし。
普段糞ゲーをボロクソに言ってる人が面白いと言えば信用できる。タコXも同じ。
今のファミ通みたいにあれも傑作!これも最高!って書いちゃうと結局どれ買えば
いいのか分からないしね。
業界人は本当にいいものを選んで消費者に伝えることでマイナー名作が売れる土壌を
作る力を持っているのに、大手メーカーのワイロ欲しさに単なる広告媒体に成り
下がってるのが悲しいね…。
ドラゴンクエスト発売20周年かな?
何が起きるか…何も起こらないか…
>>953 言われて初めて気付いた。
ファミコンミニ版ドラクエでも出すのか?w
いたストに20周年!って書いてほしいな。
ロト3部作がミニになったらマッハな勢いで買いにいく
956 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:07:16 ID:l33CHFdM
★いたスト トリビア★(ちょっとだけ面白い、稀に更新する、新コーナー)
堀井さんは普通のメールでも句点(「、」)を使いません。
そういやなんでファミコンミニでださないんだろ。
懐古なファンを丸呑みにできそうなのに。
携帯機使ってまでやろうとは思わないけどね…
エニックスはニンテンドーパワーにも協力
しなかったしな。 ドラクエを「そのまま」出す
のには抵抗がるのか、任天堂のそういう「企画」には
(利益が出るとしても)関わらない姿勢か、のどちらかだね。
>>956 掲示板でもそうだったけどメールでもそうだとはねw
もう染み付いちゃってるんだろうね
>>956 そういえばアレはどういう効果を狙ってるんだろう。
きっと深い深い意味があるんだろうな。
ファミコンの頃は漢字が使えなくひらがなばっかで読みにくいから
スペース空けて読みやすくしてたんだろう(堀井さんはコレが絶妙に上手いと思う)
そんであの人、書くテキストの量が膨大だから、すっかり癖になったんだと思う
964 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2006/05/22(月) 16:41:09 ID:fQV51r1G
埋め埋め
>>952 >今のファミ通みたいにあれも傑作!これも最高!って書いちゃうと結局どれ買えば
>いいのか分からないしね。
同意です。
そい言えば僕も「ヘラクレスの栄光3」を買ったのは、成沢大輔の影響でしたね。
あの辛口の成沢さんが、これでもかって言うくらい手放しで絶賛しまくってました。
「このゲームの作者と酒を飲みたい」とまで書いていましたからねーw
確かに「ヘラクレス3」のシナリオは最高に良かったなあ。
965 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 16:42:24 ID:nt+TAhX5
知らない人が見ると香港のマフィアにしか見えないな。
966 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2006/05/22(月) 16:51:53 ID:fQV51r1G
確かに日本人っぽくないかも。
若い頃の堀井さんは、目元の辺りが何となく小林よしのりに似ていた。
967 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 17:10:05 ID:zzaVQxHA
ヘラクレス3のシナリオやった人は確かちょっと前までスクウェアにいて
キングダムハーツ2のシナリオとかやってたはずだな(シナリオ原案は野村哲也だったと思うけど)。
今は確かフリーになったとか聞いたような
968 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2006/05/22(月) 17:18:30 ID:fQV51r1G
>>967 野島一成ですな。
キンハーもそうだし、なな何と「FF」の7、8、10、10-2のシナリオも
手がけているぞ。
あとファミコンの「神宮寺三郎」の「危険な二人」と「時の過ぎ行くままに」も
野島さん。
ファイナルファイト?
ベタベタやん
埋め
今思えば、「ヘラクレス3」の「まくろきもの(真黒き物)」と、
「FF10」の「シン」のイメージは似ていますな。
どっちも海から出てくるし、やたらにデカいのも共通している。
キム皇は某専門学校の非常勤講師をやっていたそうだ
別の常勤講師が言うには彼の勤務態度は最悪で
ほかの講師に挨拶はしない、平気で遅刻はする、無断欠勤で
自習になるなどが続き、注意してもそのままだったので
辞めさせたそうだ
973 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 01:08:05 ID:zaSW3Pn4
ガイシュツだろうが
本田一景age
8は短すぎた
いや十分だろ。VIIが長すぎただけ。
海外では長い長いと言われてるし。
977 :
975:2006/05/24(水) 20:50:34 ID:28GZGm6+
もちろん、そう感じる人もいるだろうけど
個人的にはあっけないと思った
7は長いというより余計な要素が大杉
8はフィールドに全く迷わなければ短いだろうな
フィールドの時間が長くなっている…
街の入り口から奥の建物まで分単位でかかったりするし
8はプレイ時間は結構長いのに短く感じた。
イベントが少なかった上に、あまり時間の流れを感じなかったのが原因か。
まさか20年後もドラクエ作ってる(?)とは思わなかったろうな…>86年の堀井さん
あらら
新スレ落ちとる
1日書き込まないと落ちるですか…??厳しいですね
983 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 11:38:06 ID:cSawd8GO
age
20周年の明日にでも立て直せばいいんじゃね?
985 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 11:40:41 ID:LrknW1RK
スレ立て直後は即死判定があるから落ちやすい
ちなみに980以降も落ちやすいから気をつけたほうが良い
>>979 そらロードがなかったせいだな。
実際にプレイ時間に対する動かしていた時間は長いと思う
あの規模のマップだとしょうがないよね。
2頭身に戻すか?