PS3とXbox2とレボはどっちが性能いい?Vol.48

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1名無しさん必死だな
次世代機が迫ってきたので伝統あるスレを復活させました。

またまっとう斎くん VS. DAKINIくんみたいな対決がみたいです。


   F  i  g  h  t  !  !


前スレ
http://makimo.to/2ch/game2_ghard/1037/1037354449.html
2名無しさん必死だな:05/01/06 17:48:52 ID:4wmDIHnD
分からない
3( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/06 17:50:54 ID:lr1REmH3
さすがにSSの一つでもあがってない状況じゃ何も言えないべ。
4名無しさん必死だな:05/01/06 17:51:38 ID:1cwIM8Ua
任天堂「コントローラーで遊ぶゲーム機はもう古い」

★任天堂オブアメリカ上級副社長セールス&マーケティングのReggie Fils-Aime氏が
次世代ゲーム機「レボリューション」についてコメントを寄せているそうです。

Reggie氏は「現在のゲーム機のコントローラーを挿して遊ぶハードウェアという
コンセプトはもう古い、ユーザーは何かもっと革新的なものを望んでいる」と言います。
しかし「レボリューション」の詳細に関してはライバルに知らせ過ぎてしまうので
現段階では何も明らかにすることができないとしました。

同氏はソニーに勝つ為に必要な3つのことを挙げました。
1つ目は任天堂が繰り返し述べてきたように「革新的な体験を提供すること」、
2つ目は「同時期にマーケットに投入すること」、
最後は「最高のサードパーティサポートを得ること」です。

オンラインに関しては
任天堂は「コミュニティ」の感触のあるものを創りたい、としました。
http://www.nintendo-inside.jp/news/153/15397.html

コントローラーがない?任天堂マジで革命起こすね。こりゃ。

5名無しさん必死だな:05/01/06 17:54:11 ID:DFkCljBQ
単純に発売日で考えたら
PS3>レボリューション>XBOX2
なんだろうけどレボリューションは性能を追求しないって話だからワカラン
6名無しさん必死だな:05/01/06 17:56:33 ID:hun5w8id
レボリューションは発熱の問題とか子供が扱うことを考えたら
たいした性能にはしないよ
下手したら箱2のCPUやGPUのクロックを下げたバーション
7名無しさん必死だな:05/01/06 17:56:58 ID:viu3tCDu
昔は捏造君?とかいう奴がボロクソに叩かれたりして面白かったなあw

8( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/06 17:57:06 ID:lr1REmH3
ジンジャーVSレボ スレも誰か立てて!
9名無しさん必死だな:05/01/06 17:59:00 ID:4wmDIHnD
レボは性能を追求しないっつーか、性能を売りにしないだけだろ。
それなりの性能はあるだろう。
10名無しさん必死だな:05/01/06 18:02:15 ID:vQveDfMQ
PS3
CPU 3GHz
GPU 1GHz
メモリ 128MB
メディア BD

XB2
CPU 3.5GHz
GPU 700MHz
メモリ 256MB
メディア HD DVD

Revo
CPU 1.5GHz
GPU 500MHz
メモリ 64MB
メディア EVD

こんなもんかな
11名無しさん必死だな:05/01/06 18:05:06 ID:DFkCljBQ
>>10
めちゃくちゃテキトーにも程がある
12名無しさん必死だな:05/01/06 18:11:13 ID:8nJRg866
>>10
EVDて・・・アホすぎ。
こうだろうな。

Xbox 2
CPU: 3.5GHz*3
GPU: 1.25GHz
メモリ: 256〜512MB(GDDR4?
メディア: DVD〜HD DVD
I/O:1Gbpsイーサ、PCI-E、IEEE802.11x

PS3
CPU: 2.5GHz*2
GPU: 1GHz
メモリ: 128〜256MB (XDR
メディア: BD-ROM
I/O:1Gbpsイーサ、IEEE802.11x、Eyetoy2

レボ
CPU: 1.5GHz
GPU: 600MHz
メモリ: 128MB
メディア: 独自規格DVD
I/O:パワーグローブ、HMD?
13名無しさん必死だな:05/01/06 18:14:11 ID:QGcbtmAH
ここはEVDを考察するスレになりました
14名無しさん必死だな:05/01/06 18:16:24 ID:DFkCljBQ
今年の末に再生専用HDDVDプレイヤーが10万で発売だからスケジュール的にXBOX2がHDDVD搭載するのは無理でしょ
15名無しさん必死だな:05/01/06 18:28:16 ID:z10mM2q0
■500nm PS1発売                      1995
        │
■350nm   │     N64発売              1997
        │       │
■250nm PS2/DC 発売  │                1999
         │       │
■180nm   │     GC 発売               2001
■150nm   │       │      Xbox 発売     
■130nm   │       │        │        2003
         │       ↓        ↓
■90nm.   │     GC2 発売   Xbox2 発売    2005
         ↓
■65nm  PS3 発売                      2007


半導体プロセスが4世代進むPS3が最強ということにします。
16名無しさん必死だな:05/01/06 18:39:53 ID:JM0eDs5o
PS3は2007年発売じゃないけどね。
半導体を持ってないMSと任天堂は吉とでるか凶とでるかだな。
17名無しさん必死だな:05/01/06 18:57:06 ID:DpINvOG4
毎回不思議なんだけど、なんでXbox2の予測メモリ容量って常にPS3の2倍なん?
発売が一年違ったXboxとPS2でようやく64MBと32MBだったのに。
今度は逆の関係になるのになんで同じく2倍予測なん?
18名無しさん必死だな:05/01/06 19:05:10 ID:EW59rFH/
セルの開発費、ヌビディアへのロイヤリティ等を考慮すると他に削れるところが
メモリになっちまうんじゃないか?
19名無しさん必死だな:05/01/06 19:08:59 ID:1lcCzCPm
2倍って事にしとかないとメモリ帯域で完敗しちゃうから。

>>12
GDDR3採用の話で狂喜したのも束の間、XDRの半分しかないとわかって次はGDDR4を妄想?w
20名無しさん必死だな:05/01/06 19:17:12 ID:ZI57Jqtm
>>19
箱2もPS3もメモリ混載だからそんなに帯域にこだわらんでもいいだろ。
箱2で256GB/sだっけか?そんだけありゃ十分。
21名無しさん必死だな:05/01/06 19:21:09 ID:DpINvOG4
>>18
んー、ATIとnVidiaでそんなにロイヤリティとか違うって事は無いっしょ?
んで、一般的には製造委託よりも自社生産の方が数が確保出来る限りは
ワンチップあたりのコストは小さい訳で。

後、Cellの開発費ってそもそも既に出てるんじゃ?
今SCEの決算が悪いのってその関連だったと思うけど。
後、その手の前投資を性能削って原価を少なくして回収するって発想は
何か変だと思う。
そう言う場合は十分競争力のある性能にして、数を出す事で償却費を
捻出する方がまともでは。
競争力無くなって数が売れなきゃ幾ら一台辺りの利益が大きくても
トータルでは損な事が多いし。
22名無しさん必死だな:05/01/06 19:38:17 ID:DFkCljBQ
完全自社開発よりnVidiaに手伝ってもらった方が安く上がるんじゃねぇの?
製造はソニーだろうからMSや任天堂とは同列には考えられないでしょ

>>19
256GB/sってなんだよ(w
箱2はその1/8、PS3は1/4くらいだろ
23名無しさん必死だな:05/01/06 20:07:26 ID:yshpAFRy
>>22
VRAMの帯域だろ
24名無しさん必死だな:05/01/06 20:50:40 ID:OhJ2y5zz
GDDR3で256GB/s出そうと思ったらメモリは2GBを超え、ボディサイズはオーブンレンジを越えるであろう
イタタタタタ
25名無しさん必死だな:05/01/06 21:42:13 ID:+kJNyJ9F


● ← ココをこすってクンクンしてください。糞箱2の刺激臭がします 。
26名無しさん必死だな:05/01/06 21:48:48 ID:X/XN+gii
今後の予定

2月 ISSCC Cellプロセッサお披露目

3月 GDC Xenonお披露目
   Next System Premiere PS3お披露目

5月 Xenon、PS3、レボリューション実機展示
2724倍君:05/01/07 00:09:55 ID:pLhGEgqF
次から
この文章も付け加えておいてくれ。


【ガイドライン】

・ここは次世代ゲーム機に関連したハードウェア、性能・機能、
技術・グラフィクスについて興味深く語るスレッドです。

・荒らし、煽り、特定機種のユーザーの中傷、駄レス、シェア論争、
信者論争、及びコテハン叩きは基本的にスルーでお願いします。
28名無しさん必死だな:05/01/07 00:11:49 ID:v/ag2fY6
k
29名無しさん必死だな:05/01/07 00:22:04 ID:1ucL5Lv/
次世代機でどれだけ性能差がでてくるのか分かりませんけど
そのわずかな性能差を見せつけるだけのゲームを
作らなければならないソフトメーカーも大変だね。
30名無しさん必死だな:05/01/07 00:28:49 ID:VQKkJBDq
IBMやソニーなどが25億ドル以上投資へ=米NY州で次世代チップ開発

 [ラスベガス 5日 ロイター] 関係筋によると、米ニューヨーク州のパタキ知事は5日、
米コンピューター大手IBMやソニー<6758>などで構成されるコンソーシアム(企業連合)が
同州フィッシュキルにあるIBMの半導体施設に25億ドル以上投資して、
次世代マイクロプロセッサー・チップを開発するための工場を新たに建設するプロジェクトを発表する。
 コンソーシアムを主に構成するIBMやソニー、米半導体大手アドバンスト・マイクロ・ディバイシズ(AMD)、
独半導体大手インフィニオンが既に同プロジェクトに19億ドル投資することを約束しているという。
 11万5824平方メートルにわたる新工場では、ソニーの次世代家庭用ゲーム機
「プレイステーション3(PS3)」に利用される予定の次世代マイクロプロセッサー・チップ「セル」などが
今年後半から開発される予定だという。

http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=topNews&storyID=7243220
31名無しさん必死だな:05/01/07 00:33:17 ID:l+myUhFO
マイクロソフトはどこまでXBOX2に本気なのだろうか?
MCEの一機能
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050106/ces02.htm
32名無しさん必死だな:05/01/07 01:58:24 ID:h2yj1ehJ
MSが外から安くかった設計で作るといってるのにPS3より高性能になるわけもなく。
33名無しさん必死だな:05/01/07 10:37:12 ID:uLCUpNBb
だからまぁ、Xbox2派は「原価が違うのよ原価が、三倍くらい」ってのを
最後の砦とする訳で。




ありえないけど
34名無しさん必死だな:05/01/07 11:39:56 ID:hiDGRDM0
ただ両者のグラフィックの見た目がほとんどかわらないのなら
(この場合見た目の綺麗さだけね、シミュレーションとかは別)
安い方が強いとは思う。そういう意味ではXBOX2がコストパフォーマンス
に秀でたハードを安価に投入できれば、北米をとる可能性は十分にあるだろう。

逆に性能競争となれば、現在ほとんど判明してないスペックではPS3に対して
あまりにも厳しい上に、2005年中発売というのはありえないだろうとも思う。
両者の間には設備投資の額が明らかに違う。

一方PS3は65nmプロセスとBDという枷があるため、北米発売はは2005年中という
のはほぼ不可能だと思うし、ましてコストパフォーマンスにおいてやはり無駄が
生じるような気もする。

いかにPS3に見劣りしないグラフィックで、コストパフォーマンスに秀でた機種
を早期に投入するか?XBOX2の勝機はここにかかってくる。
35名無しさん必死だな:05/01/07 13:23:44 ID:g7kxk/HB
>>32
意味不明だなw
IBMとATIの最先端CPUとGPUが乗るというのに
「安く買った設計」ってなんだよ
36名無しさん必死だな:05/01/07 14:32:27 ID:G2DRdbNh
MSもTSMCなんぞに委託せずに、IBMファブにでも設備投資して
65nmでクロック&集積度upしたGPU搭載すりゃ良かったって事じゃ。
他にチップの用途がないソフトメーカーにはリスキーな話だが。
37名無しさん必死だな:05/01/07 14:45:09 ID:4R26S9qT
ソニーの90nmのキャパって一杯一杯なのかいな。
こんなことになるなら65nmからじゃなくて
90nmから300mmウエハにしとけばよかったのに。
38名無しさん必死だな:05/01/07 15:35:52 ID:xplhHGIQ
むしろPS3がソニーなんて中途半端に絡まずにIBMとnVidiaに任せた方が良かったな
できればnVidiaよりATIにした方が良いけど
あ、それじゃレボとXBOX2かw
39名無しさん必死だな:05/01/08 00:18:44 ID:/iXl4/yE
>>36
次は箱2もDRAM混載みたいだが、IBMには65nmのDRAM混載技術ないんで
結局90nmが限界だよ。帯域補う為とはいえ混載採用した時点で、
箱2は一世代古臭いモノにならざるをえなかったってこった。
40名無しさん必死だな:05/01/08 00:37:25 ID:4bcrKRfJ
PS3の場合65nmで製作された製品の性能には不安は無いと思うけど、
何時どれだけ作れるのかって部分が不穏っちゃ不穏だーね。
PSPが転けすぎなんだよなぁ、あれって90nmチップ関連っしょ?
そりゃメインで投資してきたのは65nmとは言え、PS2も一緒になんか最近
生産が上手くいって無さ過ぎ。
日本発売が後一年と三ヶ月、北米発売が一年と半年〜9ヶ月、まだ65nmでの
試作品すら出来無い状態だと思うけど、どーなんしょ。
BDもドライブほんまに作れるんですか、ってのが微妙だし。
全部スケジュール通りに行けばPS3に負けはまず無いとは思うんだけど、
そのスケジュール通りってのが一番難しい感じ。
微妙にN64みたいなポジションにならねばえーが。
41名無しさん必死だな:05/01/08 02:14:25 ID:JT27nsb4
>>35
IBMの最先端ってCELLじゃねーの?
42名無しさん必死だな:05/01/08 02:30:42 ID:C86+m3R5
俺はレボの性能が気になる。
性能競争に加わらないと言っておきながら
実は超絶性能でした!
なんてことになったら面白い。
43名無しさん必死だな:05/01/08 02:52:48 ID:XqrfDh+Q
>>41
違うね
主力でありこれから姿を見せるマルチコアG5
44名無しさん必死だな:05/01/08 11:10:08 ID:qQ3JBD/o
レボはまったく新しいインターフェースが売りですから。

サイコミュ搭載でニュータイプ専用の次世代機ですから。
45名無しさん必死だな:05/01/08 11:15:33 ID:KH4slbbS
次世代の性能の売り文句は何だろう
前の「髪の毛の一本一本まで〜」とかだったけど
46名無しさん必死だな:05/01/08 11:18:49 ID:smh56tSh
>>45
スイッチつけると、すごい臨場感
スイッチきると、すごい生活感
47名無しさん必死だな:05/01/08 11:44:53 ID:7CaYqO1A
任天堂は新しいアイディアと言いつつ、いつも大したことはしてこない罠。
64のスティックだって決して目新しいと言う訳でも無かったし。
48名無しさん必死だな:05/01/08 12:16:53 ID:e6mXnPfe
PSが即パクリする程度の目新しさはあったけどな。
今やアナログ入力の無いゲーム機なんて存在しないし。
49名無しさん必死だな:05/01/08 12:21:04 ID:vvmItK6e
新技術を投入したからって必ずしも既存技術の性能を上回るわけではないよ、
導入当初は。
PS3に期待しすぎると肩透かし食うかも。
50名無しさん必死だな:05/01/08 12:31:52 ID:vvmItK6e
箱2のゲームはHD対応が基本だって。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050108-00000301-yom-bus_all
51名無しさん必死だな:05/01/08 13:15:46 ID:4YZobHu0
ATIは任天堂のをまた西海岸チームで作ってんのかな?
52名無しさん必死だな:05/01/08 15:17:34 ID:rxexoSJa
Xenonで使用されるのは,三つのコアをまとめたPowerPC系のプロセッサで,
1コアあたり2命令を同時発行できるという。これが3.5GHz以上で駆動されるので,
基本性能は21G命令/sec以上ということになる。基本的に三つのコアではあるが,
コアごとに2スレッド流すことで,全体で6スレッド同時実行するというイメージだ。
さらに,ベクトルレジスタがスレッドごとに128個搭載されているという。VMXとあるので,
これはおそらく128ビットレジスタでベクトル演算を行うAltiVec(VelocityEngine)が
ついているという意味だと思われる(AltiVecは128ビットレジスタで32ビット浮動小数点演算を
同時に4個実行するPowerPC系のマルチメディア命令実行ユニット)。
その場合の演算性能は84GFLOPSとなる(PlayStation2のEmotionEngineで6.4GFLOPS程度)。
レジスタ数が不自然に多いようにも思われるが,これが仮に複数のレジスタに対して同時に
演算ができる仕様であるなら,最大10.5TFLOPSの演算性能を発揮する可能性もある。
53名無しさん必死だな:05/01/08 15:53:28 ID:1YaEH4WK
3.5GHz x 3=10.5GHz
54名無しさん必死だな:05/01/08 16:20:17 ID:5Sy4OUyp
最強CPUだな
55名無しさん必死だな:05/01/08 18:19:39 ID:m4sQlQR3
まて、3コア使って、3-way Fault Tolenrant CPUという可能性もありえる。
ゲーム機史上最強の安定度を持ったCPUになるな。 意味ねぇw
56名無しさん必死だな:05/01/08 19:30:51 ID:bayWYkUP
XBOX2では1クロックで1024の浮動小数点計算ができます。
57名無しさん必死だな:05/01/08 20:04:06 ID:2Vmh6aZ3
ISSCCまで1ヵ月切ったな…
58名無しさん必死だな:05/01/08 20:26:27 ID:9JKFnoPX
X-BOX2 の GAME は HD 対応必須らしいけど
PS3 は大丈夫なの
PS3 は BD コンテンツの HD 再生は必須だろうけど
GAME が HD 対応するのは大変そうだね
逆にタイミングからいって X-BOX2 は既存の DVD だろうから
HD 再生はできないけどね

ところで、PS2 GT4 に 1080i 出力設定があるんだけど
ほんとうにできてるの?
59名無しさん必死だな:05/01/08 20:33:26 ID:tJzwN4ZG
>>58
くたはゲームもフルHD(1080p)に持っていくと発言済み。
流出資料によるとゲイツが言ってるHDは720pまでのことだろうね。
CEの世界で使われている「フルHD」と「HD」には大きな差がある。
60名無しさん必死だな:05/01/08 20:44:49 ID:9JKFnoPX
1080p は両方とも無理だろう
1080i と 720p って見た目的に大差ないらしいけど

発言済みっていうけど、いつもの花火でしょ?
最終仕様はどうなることやら
61名無しさん必死だな:05/01/08 21:04:24 ID:AlM1Rllm
90nmでも電流がリークしたりと相当大変らしいけど、65nmでの製造の目処って少しはたってるのか?
既に原子レベルでの障害がではじめてるのに、それよりさらに30%の微小化って、現実的には
メリットよりデメリットの方が大きくなりそうなんだけどね。
62名無しさん必死だな:05/01/08 21:14:55 ID:Qkac7za/
>>58
出来てなかったらフォトモードあんなに綺麗にならんよ。
63名無しさん必死だな:05/01/08 22:42:50 ID:YocsSFRv
フォトモードとD3は関係ないデス。
1080iに出来るのはレース画面だけ。
つても640*1080くらいの変速解像度だけど。
64名無しさん必死だな:05/01/08 23:18:17 ID:bZWQwSQb
新しいテレビ買わないとなぁ〜。
65名無しさん必死だな:05/01/08 23:24:34 ID:35j3ywMS
>>62
笑いのセンスありますねw
66名無しさん必死だな:05/01/08 23:42:05 ID:inQumu1z
1080p対応のTVなんてないけどな。
PS3の寿命が終わるころには一般に買えるかね?(w
67名無しさん必死だな:05/01/09 00:13:48 ID:XvP54I+n
68名無しさん@Linuxザウルス:05/01/09 00:14:56 ID:5+VPQ6s1
>>62
まあ、静止画だからね
69名無しさん必死だな:05/01/09 00:15:32 ID:XvP54I+n
しまった、1080iだった

室温8度の環境では指がまともにう(ry
70名無しさん必死だな:05/01/09 01:00:11 ID:BghaoM1z
>「テレビのみならずパソコンモニターとも接続して遊べる」(竹田玄洋専務)
http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=90001002&sid=agau5FwBZXKc&refer=jp_home

これ、レボ予想のヒントになりそう。
安価に2画面にできるとかw
7170:05/01/09 01:02:06 ID:BghaoM1z
「2画面にするつもりはない」って別のところに書いてましたw
72名無しさん必死だな:05/01/09 05:06:51 ID:MAasi5qk
>>66
パネルはある。いまは1080pのソースがないだけ。
HD DVDから1080pでるので期待しませう。
73名無しさん必死だな:05/01/09 10:30:07 ID:U+pnHEKK
サイコミュ搭載って情報が漏れてましたよ。
74( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/09 10:49:28 ID:Gp3S5eXi
パネルはあっても入力が対応してなかったり。
75名無しさん必死だな:05/01/09 10:51:16 ID:7UfoD9ZD
1080pってD5か。現時点じゃ対応するモニタが全然ないな。意味ねーw
76名無しさん必死だな:05/01/09 10:52:40 ID:7UfoD9ZD
そういや、GT4の1080iは640×1080iだったんだな。
77名無しさん必死だな:05/01/09 10:54:43 ID:r/jKi2qL
D5はない。全部HDMIに切り替わり。
78名無しさん必死だな:05/01/09 11:30:50 ID:aCh5FvCF
>>72
1080pが表示できるTVって具体的にどれだよ?(w
79名無しさん必死だな:05/01/09 12:26:20 ID:7seM7D4E
フルHDなんてハイエンドの大型モニタしか見たことないな。
80名無しさん必死だな:05/01/09 12:38:22 ID:dz5dK9iy
>>78
確かシャープ、三菱、サムスン、ソニー、それぞれ一機種ずつでてますね。
この中じゃ、シャープの45GD1が一番有名なのかな。
あと今年からDLPやLCOS系のリアプロも2K1K画素のものがでてきたり、
S-LCD製のパネルは2K1K画素を基準にするようなので今年はフルHD飛躍の年になるのでわと期待してます。
どれも高いのでパンピーにはマダ届かないだろうけど・・
81名無しさん必死だな:05/01/09 13:28:55 ID:eHGMX1Jo
製品としてはもう出ているし、CESでもフルHDパネルが
百花繚乱状態だったみたいだけど、
フルHDがどの家庭でも当たり前になっている時代は
多分2010年は越えていると思うぞ。

百歩譲って今のD3/4端子レベルの普及率としても
ここ2〜3年は無い話だと思うが。

PS4/Xbox3の世代位の話にしておけばいいんじゃないの?
次世代は720p/1080iが現実的な線だと思うけど。
82名無しさん必死だな:05/01/09 19:50:37 ID:aCh5FvCF
>>80-81
フルHDパネルだけど、1080p対応はないようですが?
WSXGAの液晶があります、といってるようなもの。
83名無しさん必死だな:05/01/10 08:47:59 ID:ZYlq0hGE
良スレage
84名無し:05/01/10 08:59:00 ID:bd1N0np7
俺のPCモニタは1080p対応してますんで
85名無しさん必死だな:05/01/10 09:02:32 ID:B7268oER
ageると厨が寄ってくるな
86名無しさん必死だな:05/01/10 10:37:26 ID:P/uGYGK2
lω・`)
87名無しさん必死だな:05/01/10 12:10:21 ID:NHFmIo8G
特許とか記事とか見ると、

PS3のCPUは・・・・4・6GHz?、65nm?、4コア?
XB2のCPUは・・・・3・5GHz?、90nm?、3コア?

もしXB2用CPUが90nmなら、性能差は僅かでは済まないだろうなと。
春には、全貌が見えるのかな?実際はどうなんだろう?
88名無しさん必死だな:05/01/10 13:03:54 ID:w+75OxDl
>>87
マルチポスト乙
89名無しさん必死だな:05/01/10 14:59:59 ID:F0kqN2dj
PS3・・・・・マルチコアで4.6GHz
XBOX2・・・・・マルチコアそれぞれが3.5GHz駆動
90名無しさん必死だな:05/01/10 15:49:16 ID:NHFmIo8G
後藤氏によると、
「Cellの基本となるのは「Processor Element(PE)」と呼ばれるCPUコア。
 4つのCPUコアを搭載したマルチチップ構成だと考えればいい。」

クロック・・・・コンピュータ内部の各回路間で処理の同期を取るためのテンポ
そんな意味とか。
よくは知らないが、浮動小数点演算1TeraFLOPS達成なんてありえるなら、
4つのコアがそれぞれ4.6GHzで動作なのかも。ゲーム機用か知らないけど。
91名無しさん必死だな:05/01/10 16:35:31 ID:3Y1uc/Ad
トリプルコアG5は10.5TFLOPS
92名無しさん必死だな:05/01/10 17:35:42 ID:NHFmIo8G
>>91
10.5Tflops??・・・・52のレスでも、同じ話があったけど。

その理由の1つである
「ベクトルレジスタがスレッドごとに 128個 搭載」だけど、

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0529/kaigai01.htm
(この記事は修正前だけど、ここは修正部分じゃないみたい)

「各APUには、 128本 の 128bitレジスタ(浮動小数点と整数で共用?)」
CELLの解説でそう語ってるよ。

CELLも、箱2のCPUも、どっちもレジスタは128?ってことらしいよ。
詳しくは分からないけどさ。
93名無しさん必死だな:05/01/10 17:59:13 ID:JTKGA72A
まあCELLは繋げてなんぼ単品じゃウンポコってとこでしょう
94名無しさん必死だな:05/01/10 19:29:10 ID:HdskfJU+
やべー、このスレわけわかんない。みんな頭良いね
95名無しさん必死だな:05/01/10 23:30:55 ID:rMvvDfqE
>>90
4PEの4.0GHzで1TFLOPSだった筈。
96名無しさん必死だな:05/01/10 23:50:21 ID:/FYe7U1n
結局数字並べても実際ベンチでも取らないと分からないんだなこればっかりは
97名無しさん必死だな:05/01/11 01:36:37 ID:FYDwt7kY
>>92
http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040625233330detail.html

このアフォ記事のコピペでしょ。IBMのAltivecって本来四つで計128本のレジスタ
積んだ構成なんだが、それを知らずAltivec四つで一本のレジスタ構成だと勘違い。
でAltivecは四つで15GFLOPS程度なんで、それが6スレッドで本当は計90GFLOPS程度が正解なんだが。

それがこのAltivec*4=レジスタ*1のおめでた計算だと128倍されて10TFLOPSオーバー(藁。
さすがにおかしいと気づき前半無理やりなこじつけで妥当な値出してるものの。
98名無しさん必死だな:05/01/11 01:50:29 ID:Rt+UYttB
AltiVecは128bit×4ですが
99名無しさん必死だな:05/01/11 02:26:00 ID:FYDwt7kY
>>98
G5等だと4基構成をAltivecと呼ぶ事もあるからね。
ただ今回は元の英文がAltivec=128bit*1としてるんで。
どっちにしろ説明便宜上の単位なんで結果は同じだが。
100名無しさん必死だな:05/01/11 02:33:24 ID:AoFvztqi
「128本」のレジスタで「128bit」で「4」演算
CELLの予測でも出ていたし、箱2でも同じ予測かな・・・・?
「128本」のレジスタ、「4」演算・・・・検索でも似たケースが見つかる
比較的、似てるアーキテクチャでもあるのかな?

プログラムの感覚だとbitと言えば、
FF=255(8bit最大値) FFFF=65535(16bit最大値)、こんな数字を思い出すけど、
128bitってのはそんな感じの意味も含まれてるのかな?
かなりの桁の数字。普通のプログラムじゃ扱わない。
(bitは他にも使い方があると思うけど)
101名無しさん必死だな:05/01/11 02:44:43 ID:ET9DahVu
とりあえずAltivecは四つで15GFLOPSってのがどこからもってきたのか謎すぎ
102名無しさん必死だな:05/01/11 11:41:30 ID:HZvAcm1/
まあウォーズマン理論なのは間違いない。
103名無しさん必死だな:05/01/11 14:02:13 ID:T//sLxPE
>>101
G5ならAltivecエンジン4基積んでて15GFLOPS前後でしょ。
でそれを32本*4=128本のベクトルレジスタで実現してるが。
auekiはそれが通常もっと少ない1本か2本??と思ってるのか、
箱2CPUの128本は不自然に多いとか言っちゃってるな。

それでもそれを6スレッド積むから計100GFLOPS前後ってのは、
通常1スレッドの汎用CPUのカスタムって事考えたら相当すごいんじゃ。
後は65nmでのクロックアップで150GFLOPS位いけそうだな。
104名無しさん必死だな:05/01/11 17:05:29 ID:DEQiaMZO
15GFLOPSならG4で出てる
クロック関係なくAltivec=15GFLOPSってのはなんなんだ?
105名無しさん必死だな:05/01/11 18:24:07 ID:fYemoYti
G5なら2.5GHzで最高20GFLOPSくらいは出てるんだっけ?
どっちにしろクロック1.5倍で3GHz越えられれば150GFLOPSは出せそうだ
106名無しさん必死だな:05/01/13 06:40:22 ID:zK+R7i/t
お?こっちは結構まともに進行してるね。
107名無しさん必死だな:05/01/13 14:13:21 ID:tNacTtb1
>>72
>HD DVDから1080pでるので期待しませう。

最近の発表でHD DVDは1080iまでみたいだがな
108名無しさん必死だな:05/01/14 07:09:39 ID:1OE4vLZc
PS3はSPUにも力入れてほしいね。
せめて箱並みにはしてほしい、PS2はかなりへっぽこだったらしいからね。
109名無しさん必死だな:05/01/14 09:13:39 ID:QfNbmARb
PS2発売前のお花畑状態くんを今見てみるととても面白い
http://www.ops.dti.ne.jp/~somnium/profile/tura15.htm
110名無しさん必死だな:05/01/14 11:22:58 ID:+xOQxWNM
保守
111( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/14 11:45:42 ID:6jln6i/1
BDもそうなんじゃないの?
でも1080Pの30fpsならそんなに1080iの60fpsと比べて
チップのコストは変わらないのかな。
112名無しさん必死だな:05/01/15 16:25:39 ID:wqeASjHk
113名無しさん必死だな:05/01/15 16:30:16 ID:POYfKXmp
でももうここまでくると
ちょっとぐらい性能の違いではわからないのではないかとも思う
まだわからないけど
114名無しさん必死だな:05/01/15 16:41:20 ID:CVywP7MM
XboxがDVD-ROM規格であると言うことは確定事項
もう開発ツールもメーカーに配ってるよ
115名無しさん必死だな:05/01/15 16:43:36 ID:U3P3EkQo
>>112
一番下の実写にしか見えん。
116名無しさん必死だな:05/01/15 16:46:39 ID:dQMtQc1D
>>112
中小のソフト屋に、死ねって言ってるようなもんだなあ…
117名無しさん必死だな:05/01/15 16:47:47 ID:wqeASjHk
>>115
眼科いってこい
118名無しさん必死だな:05/01/15 20:40:16 ID:5tgkjuQ0
>113
そうだね。
XboxはDVD-ROM規格で間違いないよね。
2001年の発売からからもう結構な時間がたってるから
開発ツールもかなり行き渡ってるだろうね。
119名無しさん必死だな:05/01/15 20:42:10 ID:5tgkjuQ0
あ、>114宛ての間違い。
120名無しさん必死だな:05/01/15 21:47:50 ID:5I6Wpm2u
いや、一番下は実写といって通用する
なんでクルマゲーって良く見せやすいんだろうな
121名無しさん必死だな:05/01/15 23:46:38 ID:Rvxpvu9O
ん〜、問題はあのレベルの車やキャラが、
どのくらいの数を表示出来るかだと思うなぁ。
例えたくさん表示出来たとして、
背景のグラフィックレベルがキャラと同じに出来るのかな。

122名無しさん必死だな:05/01/15 23:58:54 ID:fkjKaRAg
http://f8.aaa.livedoor.jp/~fmup/gt4/photo/1105728162976.jpg
http://www.takbose.com/GT4/joyful/img/410.jpg
http://image.i-bbs.sijex.net/bbs/gt4snk/1105724970056o.jpg
http://image.i-bbs.sijex.net/bbs/gt4/1105724991072o.jpg
http://f8.aaa.livedoor.jp/~fmup/gt4/photo/1105724723128.jpg
http://f8.aaa.livedoor.jp/~fmup/gt4/photo/1105725347907.jpg
http://f8.aaa.livedoor.jp/~fmup/gt4/photo/1105728162976.jpg

GT4のフォトモードスレからテキトーにコピペ。
GTなら今の数倍ポリとテクスチャが使えるなら
あれくらいの画像になるんじゃ無いかな。
フォトモードっつても解像度が高くて、カメラのレンズ周りのシミュレート
が追加されてるだけなはずだし。


つか、GT4買わずにフォトスレばっかり見てる自分・・・
なにやってるんだ。
123名無しさん必死だな:05/01/16 00:07:44 ID:bGK2gxVf
車みたいな均一なテカテカ金属の質感ってCGで表現しやすいよね。
車のCMやカタログもCGのものがかなり含まれてるけど
素人にはわからないし。
124名無しさん必死だな:05/01/16 00:20:44 ID:0p8yMCFh
実はクルマのパンフの写真はほとんどありえないくらい修正しまくりの合成しまくりで
CGといってもおかしくないくらい。映画で言うとマトリックスくらいやってる。

なのでゲームの画面がクルマのパンフの写真のように見えるのは別に不思議でもなんでもない。
そのうちクルマのCMなんてフルCGでやっちゃうんじゃないかと思う。
125名無しさん必死だな:05/01/16 00:38:05 ID:KdLezwIc
つまり、いわゆる「写真に写った車」というのを想像すると、知らずにCGを
思い出してるって事か。
だから逆にCGで作られた車が「まるで写真のように」見える、のかな?
126名無しさん必死だな:05/01/16 05:01:18 ID:+lorXpjY
ピカピカの車は、
 ・基本的なシェーダーだけでほぼ表現できる
 ・有機的に変形するパーツがない
ので、他のモチーフと比べると簡単。

でも、ちょっと凹んだり壊れたりとか、
ホコリとかで汚れてたりの表現は、
きっとまだ難しい。
これらを動画でやろうとするとさらに難しい。
127名無しさん必死だな:05/01/17 02:40:49 ID:sKZrUzwy
CGは無機物は表現しやすいしパッと見は本物と見分けつかないけど
有機物はまだうそ臭く見える。
有機体は表現が難しいんだろうね。
人間の目もすぐ違和感感じるようになってるから。
128名無しさん必死だな:05/01/17 02:46:12 ID:sKZrUzwy
129名無しさん必死だな:05/01/17 05:18:23 ID:5sD6wdIk
ずっと気になってたんだが、PS3とXBOX2とレボ比べてるのに「どっちが」性能いいかっておかしいだろw
130名無し:05/01/17 12:49:50 ID:0JRK5r1N
>>128
悪くないね、でも僕はもっと良いのを知ってるよ。
131名無しさん必死だな:05/01/17 12:55:24 ID:7pkqilFK
あのセガが帰ってきます!
ドリームキャスト2が登場します。
132名無しさん必死だな:05/01/17 14:13:36 ID:nTugiiqa
>>130

詳しく語らないでいいからさ、
今度は、注目の2つのハードが、画像処理能力に意外に大きな差があるか、
それだけを教えて。
”現行機”だと2つのハードのその差は、そんなに差はないよね。
133ビートたけし:05/01/17 17:08:24 ID:RERfzX5f
>>132
わかんねぇんだったら黙ってろ
134名無しさん必死だな:05/01/17 18:11:21 ID:uiATqRBF
>>132
現行機にこそ、『意外に』大きな差があると思うぞ。
大きな差は無いと思ってる人多数だから。
135名無しさん必死だな:05/01/17 18:42:13 ID:nTugiiqa
>>133
>>134
おいおい。お前らに聞いたか?レス求めたか?
リアルにもこんな阿呆がいるが求めもしないのに関わってくるなよ。
136名無しさん必死だな:05/01/17 19:17:43 ID:8BohsgWG
>>135
スレの趣旨に反する発言しかできない文系は黙ってROMでもしてろ。
137名無しさん必死だな:05/01/17 19:36:08 ID:W00NGOuB,
シェンムーの顔って今見ると全然質感無いな。
10代でもそんな肌見た事ない。

でもPS2と箱2のエンジンだとこの顔のキャラ銃で撃ったらどれだけキモイのかなと思った。
138名無しさん必死だな:05/01/17 20:01:14 ID:nTugiiqa,
>>136
そんなこと言われる筋合いはない。お前こそ黙って見てろ。
たかがゲームの性能語ったレスでそんなに苛立つのか?阿呆?

139名無しさん必死だな:05/01/17 20:19:55 ID:wX+LM7GZ
そんなに凄いんかなぁ。
あれで洋ゲーの時代!とか言うのは良く分からん。
そこそこにモデリング出来る人が写真貼り付けすれば>>128くらいの画像
は出来ると思う。
確かにレンダリングの質感とかも工夫してるにゃしてるのは分かるけど、
それって残りの1割〜2割で、印象の殆どはテクスチャで決まってる気が。
実際、1000ポリ程度のモデルでも写真貼るとやたらとリアルになるし。
んー、問題は顔じゃ無くて、リアルな顔を作った、で、そのキャラクターに
馴染む背景は?ってところなのかな。
140名無しさん必死だな:05/01/18 00:08:44 ID:DWK1L1av
だよね、キャラだけやたらリアルってのもねぇ・・・。
リアルなキャラに馴染んだリアルな背景が出来たとしても、
そのキャラがたくさん表示出来るとは限らないし。
141名無しさん必死だな:05/01/18 17:17:07 ID:IRWx7xDQ
PS3の開発機もあるところにはあるみたいね。
だれかどのくらいパフォーマンスでるのかコソーリ教えてよ。
142名無しさん必死だな:05/01/18 18:03:34 ID:2XII6VgA
こんなとこに情報リークするくらいしか自尊心をマンゾクさせられないヤツのとこにままだまだ回ってないと思われ。
143名無しさん必死だな:05/01/20 20:14:37 ID:VfvIuw9X
某細胞スレではやれ4PEだ200mm平方超だと能天気なこと言ってるけど無理だよな
144名無しさん必死だな:05/01/20 21:25:29 ID:IfSqbsfB
144
145名無しさん必死だな:05/01/20 22:59:03 ID:NUmAvtpo
200mm平方超は無理でも何でもないだろ。初代PS2もそうだったんだし。
さすがに350mm超とかなったらカテゴリが違うと言わざるを得ないが。
146名無しさん必死だな:05/01/21 00:43:17 ID:MqxHNLwI
おっとっと・・・せっかくだから訪問内容にも少し触れておきましょう。
ゲムリパからプランナーとプログラマを連れて行き、
ボブ先輩がお仕事で関わってる某ハードの能力などについて教えて頂きました。
やはり・・・ってのが正直な感想です。
噂に近い(噂通りの)スペックですね(>_<) ある意味、裏切られてはいません。
147名無しさん必死だな:05/01/21 02:59:40 ID:af02kkG4
>>146
おかつくの日記だよね。
こ、これはどう捉えればいいものか・・・

(>_<)

だめなのか?
148名無しさん必死だな:05/01/21 06:42:20 ID:vn/YbG3k
cellのPS3だろうなぁ
149名無しさん必死だな:05/01/21 07:19:25 ID:EBrWltrD
ヤツの周辺のウワサだろうから、やっぱしょーもなーというウワサなのか、想像以上にすごいとウワサなのか
全然わからんからなぁ。

150名無しさん必死だな:05/01/21 15:27:21 ID:jcwWaGYI
PS3の事だとすれば
噂(1Tflops)より相当落ちるスペックなのでその皮肉なのか、
演算能力は噂に近いし凄いけど、メモリ少なっ・・またかよって感じ?
151名無しさん必死だな:05/01/21 15:32:48 ID:fUvwuPsU
XBOX2じゃないの?
152名無しさん必死だな:05/01/21 20:19:48 ID:7hYPKSRL
>>146
これか!
http://okatuku.ciao.jp/diary/diary.html

>噂に近い(噂通りの)スペックですね(>_<) ある意味、裏切られてはいません。

やはりレボの性能は低かったか
153名無しさん必死だな:05/01/21 20:23:15 ID:m/q9aE9d
どのハードかはともかく、明らかにネガティブに書かれてるんだから、
低性能って意味だろうな。
154名無しさん必死だな:05/01/21 20:41:55 ID:jMRCcL8U
今までも大体背景は綺麗にできてもな、
キャラがヘコいんだよ。
155名無しさん必死だな:05/01/21 21:25:50 ID:DAVoW4WW
>>146
この人、むかしPS2の性能は20@とかいい加減なこと言ってたからな。
あれで懲りての発言なのか、学習してない発言なのか。
ちなみに、@=ドリカス
156名無しさん必死だな:05/01/21 21:36:59 ID:WVzNJTgN
>>151
>マイクロソフトと進めてる「秘密プロジェクト」
こうも言ってるんだからXBOX2のおおまかなスペックは大体知ってるはずだ。
それにMSは次世代機の情報に対し即答するから隠された部分の多いPS3の事だろ。
>ある意味、裏切られてはいません
現実的なハードになるって事だろうな、やはり先行するXBOX2の方が有利になりそう。
157名無しさん必死だな:05/01/21 21:47:24 ID:DAVoW4WW
PSPかDSって可能性はないか。

関係ないがここのスレタイって変だよな。
それとも先を見越して付けたのか。
158名無しさん必死だな:05/01/21 21:49:44 ID:4giq7kF4
PS3だとしたらあの前情報からどうしょぼくなるんだ?
159名無しさん必死だな:05/01/21 21:52:30 ID:5o2cfcrr
素直に言えばPSPで懲りたので3Pは多分初期買わないと
思いますわ。あとパンツ解禁みたいなのでギャルゲの量がこ
っちに逝きそうですな。

レボとX2は品物見てからですねぇ・・・。3Pは品見ても
多分発売当日にはちと敬遠。
160名無しさん必死だな:05/01/21 22:00:37 ID:sWRun39r
PS3性能ひどすぎ
161名無しさん必死だな:05/01/21 23:36:31 ID:N1hRKz6D
実質レボが1番すごい映像がたたき出せる 
ポリゴン数では1番低いが、GCの時のように複雑なテクスチャーや最新の光源技術が駆使される

162名無しさん必死だな:05/01/22 02:03:56 ID:XkyThbmE
いや、どんなハードも初期は買わない方がいいだろ
どうせ1年はソフトも大してないんだし・・・
163名無しさん必死だな:05/01/22 02:24:29 ID:4kT/cbqE
グラフィックはATI対Nvidiaみたいな物だから
今の世代の状況は参考にならないんじゃないのか
164名無しさん必死だな:05/01/22 08:10:02 ID:kMzjZgtd
IGN ps2のmailbagにてプレイステーション3についての
話題に触れられています。ライターのIvanさんの文章を紹介します。

PS3のグラフィックは驚くべきものでしょうか。
エヌビディアとの提携でGeForce6の次世代GPUを使うと知って期待しなくなりました。
Xbox2ではGeForce3が使われたのは印象的でしたが
革命的ではありませんでした。
PS3でも同じような事になると思います。
私は基本的にセルプロセッサと聞くとエモーションエンジンを
考えるヒトなのです。(中略)

さらにATIのグラフィクカードは信じられないほど見事なものになっています。
私の知る限りXbox2のビジュアルは最新のPCや6ヶ月〜12ヶ月先の
次世代PCハードウェアを越えると言われています。
それは強力な技術で、Epic Gamesのアンリアル3エンジンが
まるっとまるまる問題なく動くと聞きます。
反対にPS3については「開発が困難で金のかかる」と聞いています。


だって。。
近所のパソオタが言ってたけどエヌビディアってPC業界では負け組みなんでしょ?
165名無しさん必死だな:05/01/22 08:12:50 ID:fapdXOZP
ArtXおそるべし
166名無しさん必死だな:05/01/22 08:17:05 ID:BwHbBuSE
age
167名無しさん必死だな:05/01/22 08:27:50 ID:UQTA3ZTQ
PSPが性能悪いとは思わない、しかし未完成の状態で
送り出してしまったのはハードにとって致命的ともいえる
PS3のスケジュールも酷い状態という話がチラリと聞こえてきた
冗談ぬきの話、SCEは売る事ばかり考えすぎて、ハードを仕上げる
事を考えてない
168名無しさん必死だな:05/01/22 10:02:06 ID:5I3ZRpGb
>164
最近はどっちもどっちな感じもあるけどね
FXvsRade9800では完全に負けてたけど
ATiはベンチで大チート疑惑もあったしw
169名無しさん必死だな:05/01/22 10:18:17 ID:0bzwNbLc
アーキテクチャーに大して違いがないとわかっている以上、過度の期待はできないな。
HL2はATiに最適化されるはずがあれだったし、
ATiとの共同開発を大々的にうたったCryエンジンに至ってはPS2.0で十分とか言い放ったし。
170名無しさん必死だな:05/01/22 13:02:43 ID:rC4GNT7N
>>164
EpicはnVIDIAと仲良しだから、PS3にも最適化して出すだろうけどね。
ただEpic GamesはXNAプロジェクトに参加してるから、
UnrealEngine3をどの会社でもタダ・安価で使えるかも知れない。

Xbox2の開発環境が良く、UnrealEngine3が標準のグラフィックになると
いいスタートは切れると思う。
171名無しさん必死だな:05/01/22 15:20:55 ID:vzNCfuC+
箱2と
箱2の半年〜一年遅れで出るレボは
たぶん同じくらいの性能になるだろうと
予想。
172名無しさん必死だな:05/01/22 15:22:39 ID:5hXMtczU
任天はコスト重視で来ると思うからレボは箱よりは性能落としてくると思うなあ。
箱2と箱1の間くらいじゃない?それでもGCの倍以上にはなりそうだし。
173名無しさん必死だな:05/01/22 15:33:15 ID:F5N/ih60
レボの仕様はDSみたいにスペックを公表しないと思うよ。
DSも文書の流出がなければ分解するまで
メモリが4MBであるとかCPUが67MHz駆動とか分からなかったんだし。
174名無しさん必死だな:05/01/22 16:15:21 ID:iJ+Suqab
>>169
FarcryってSM3.0対応パッチ出してなかったか?
175名無しさん必死だな:05/01/22 16:31:31 ID:fjAOq6SU
Shader Model 3.0 をサポートしたものをATIはまだ出してないような
176名無しさん必死だな:05/01/22 18:07:02 ID:rP6kB69A
ATiがすごくてnVidiaがすごくないというのが判らんね。いまのATiはシェーダ3.0サポートしてないわけだし。
いまの標準からの進歩具合でいえばATiのがすごく進歩するように見えるだろうけど中身は似たり寄ったりだろうな。

PS3のが混載メモリ使える分だけスペック高くなるだろうけど。
177名無しさん必死だな:05/01/22 18:47:17 ID:fjAOq6SU
DirectXのような蓄積がない分、一から作らなきゃならないんだったら
ドライバが糞なATIよりはNvidiaの方がいいような希ガス
178名無しさん必死だな:05/01/22 19:04:07 ID:08bPP/ha
>>175
とっくの昔に出してる
179名無しさん必死だな:05/01/22 19:23:15 ID:fLJFTPMO
スレタイみて思ったんだが…"どっち"じゃなくて"どれ"だよな…がいしゅつだったらスマソ
180名無しさん必死だな:05/01/22 19:50:36 ID:0NEG7cZe
>>178
まだ一部サポートね。まあその代わり現行シェーダ2.0性能にフォーカスして
3.0実装コスト浮かせた分、low-kプロセス使いクロック大幅に上げられた訳だが。

それも来年前半のR520とNV47が共に90nmシェーダ3.0完全対応の
24ピクセルパイプGPUって事で、次は同じ土俵のガチンコ勝負に戻るでしょ。
181名無しさん必死だな:05/01/22 20:00:32 ID:Vdy0iSmD
任天堂ハードに今更何を期待すればいいんだ?
洋ゲー=箱2
国産ゲー=PS3

レボなんて出る幕もないんじゃね?
半端に3つもいらねぇしな。
182名無しさん必死だな:05/01/22 20:01:22 ID:iJ+Suqab
>>180
まあやっとまともに比べれるというとこか。
ここ2年は両者のスタンスの違いが見れたけどね。
183名無しさん必死だな:05/01/22 20:18:17 ID:ARWls5oN
CPUはいいとして
GPUコアの周波数ってどれくらいになりそうなん?
184名無しさん必死だな:05/01/22 21:09:44 ID:+SjHJOyG
>>178
出てねぇよ。X800(R420)はSM3.0はサポートしてない。キャンセルされたR400は
サポートしているといわれているが、それを元にしたR500がXbox2に載る。
そっちはSM3.0+αをサポートしているとされる。

>>150
ボブとかいう人はカプコンの社員なのか?
さすがに、1Tflopsから256Gflopsにスペックダウンしたりした物を噂に近いとか噂通り
とか言いようが無いと思うが。ただ、「ある意味」裏切られてないというところを
見るとメモリとか何か他の部分でケチってそうだな>PS3
185名無しさん必死だな:05/01/22 21:15:49 ID:wr44Zti0
それって箱2のような気がするのは間違い?
これっていう根拠はないけど。
186名無しさん必死だな:05/01/22 21:57:34 ID:rP6kB69A
思わせぶりなこと言ってなんかメリットあるのか。まあ、スルーで。
187名無しさん必死だな:05/01/23 10:16:00 ID:/fTt0ZID
この手の思わせぶり発言は、結局、当人にしか分からないよ。
スペック発表後ですらどっちの事だったか、分からないかも知れん。
188名無しさん必死だな:05/01/23 14:03:20 ID:LdD69HDQ
PSPのことだったらまじつまんね
189名無しさん必死だな:05/01/23 14:47:08 ID:BSTx1+l0
オ○モトさんの日記だけど、
 (2004.12.15)
 マ○クロソフトと進めてる「秘密プロジェクト」も、まだ契約には至っておりません。

 (2005.01.13)
 ボブ先輩がお仕事で関わってる某ハードの能力などについて教えて頂きました。
 やはり・・・ってのが正直な感想です。
 噂に近い(噂通りの)スペックですね(>_<) ある意味、裏切られてはいません。

日記に見てると、何ヶ月もS○NYの話は出てこないしMSの話題が目立つぞ。
日記読んでる人のことも考えて、いきなりPS3の話題にはならないと思うが。

仮に箱2だとしたら、
04年12月、「(箱2の)MSとのプロジェクトがまだ契約してない」ってことなら、
この時点で、MSからの箱2が「凄い凄い」と聞かされてて、
05年1月、実際に箱2で開発してる人に教えてもらったら、
箱2の能力に落胆した・・・・って流れの方が自然だと思うが。
190名無しさん必死だな:05/01/23 14:57:00 ID:+DzVFtbX
てか噂通りの?落胆する情報って言ったら、PS3やXBOX2のマルチコア
でのプログラミングの煩わしさとかなんじゃ。特にゲムリパみたいな所には。
191名無しさん必死だな:05/01/23 16:43:13 ID:DUMKG/j7
契約までは至っていないとはいえ、12月の
時点でMSとそれなりに話は進んでいる以上、
その時点で、大体のスペックを知らされていない、
というのは考えづらい気がするけどなぁ。

それに、自分自身XBOX2には関わっているわけだから
『ボブ先輩がお仕事で関わってる某ハード』
なんて第三者的な書き方はしないと思うけど。
192名無しさん必死だな:05/01/23 17:08:07 ID:BWgYnwL+
>>191
同意。
MSの名前は出してるのに某ハードなんて書かないと思う。
「今のところ自分とは関係ないハード」というふうに取れる。
193名無しさん必死だな:05/01/23 17:08:52 ID:2BMvhkDV
(・∀・)ニヤニヤ
194名無しさん必死だな:05/01/23 17:26:43 ID:BSTx1+l0
確かにいろんな見方がありそうだけどな。自分はやはり
MSから教えられてた箱2のスペック表では分からない、
実際のゲーム中での箱2の限界に落胆・・・・した風にも見えるし、
もしくは、「楽に作れる」と聞いてたのに、
やはりマルチコア・マルチスレッドは難しそうだぞ・・・・で落胆だったのか。
12月でまだ契約してないとすると、スペック聞いてるだけじゃ分からんから
契約する前に1月に実際の箱2のゲーム中の表現を見せてもらうために、
知人に見せてもらった・・の流れは自然っぽいし。SONYの話がなく、
MSとプロジェクト話あって→その後に某ハードだと、やはり箱2をイメージする。
195名無しさん必死だな:05/01/23 18:04:24 ID:J/ye1FA/
PS3‖ Xbox2はアンリアルエンジン3が動く、PS3は開発が困難で金がかかる (open)

IGN ps2のmailbagにてプレイステーション3についての話題に触れられています。
ライターのIvanさんの文章を紹介します。
PS3のグラフィックは驚くべきものでしょうか。エヌビディアとの提携でGeForce6の
次世代GPUを使うと知って期待しなくなりました。
Xbox2ではGeForce3が使われたのは印象的でしたが革命的ではありませんでした。
PS3でも同じような事になると思います。
私は基本的にセルプロセッサと聞くとエモーションエンジンを考えるヒトなのです。(中略)
さらにATIのグラフィクカードは信じられないほど見事なものになっています。
私の知る限りXbox2のビジュアルは最新のPCや6ヶ月〜12ヶ月先の
次世代PCハードウェアを越えると言われています。
それは強力な技術で、Epic Gamesのアンリアル3エンジンがまるっとまるまる問題なく
動くと聞きます。反対にPS3については「開発が困難で金のかかる」と聞いています。

まあPS3の事だろうな。
196名無しさん必死だな:05/01/23 19:34:58 ID:3bPX0cGx
>>194
予想以下で落胆したんじゃなくて、
噂・予想通りのもので落胆してるんだよ。
となると、既にスペックの分かってるXBOX2で、
いまさら予想通りで落胆てのは意味が通じにくい。
むしろはっきりしたスペックが分からない
(妄想を膨らませやすい)ハードにこそ通じる言い回し。

ついでに言うと、これはあくまで日記。
今から読む人から見れば一度に読むから、
全体の話の流れとか気になるんだろうが、
筆者にとっては、秘密プロジェクトと今回の話題には一ヶ月も間があったわけで。
正反対の内容を書くのでもない限り、
一月前に書いた話題との流れなんぞ気にするわけがない。
197名無しさん必死だな:05/01/23 19:46:33 ID:StOS6+gE
というか、PS3の方はまだ設計おわってないんだし
箱2で決定では。今年Q1やっとGPUテープアウトで
今開発機があるとしてもPS3は試作CellとPC用GPUあたりでしょ。
それで落胆してる場合ならそれはそれでどうでもいいことだし
そうじゃないなら箱2かレボになる。どうとでも読める文だから
予想するのは無駄すぎるなw
198名無しさん必死だな:05/01/23 19:49:29 ID:k5+9njBP
XBOX2:スペックは出回っている情報どうり作りやすそう
PS3:スペックはXBOX2より高いかもしれんが作りにくそう・・
レボ:別プラットフォーム?

いまこんな感じだろ?
199名無しさん必死だな:05/01/23 22:38:42 ID:bTNHFchT
>>198
>情報どうり

どうり・・・どうり・・・
200名無しさん必死だな:05/01/23 23:40:41 ID:NL7bXgcy
道理でXbox2の発表時期が謎に包まれているわけだ
201名無しさん必死だな:05/01/24 13:59:14 ID:v0gWd4+C
Xbox2はアンリアルエンジン3が動く、PS3は開発が困難で金がかかる

IGN ps2のmailbagにてプレイステーション3についての
話題に触れられています。ライターのIvanさんの文章を紹介します。

PS3のグラフィックは驚くべきものでしょうか。エヌビディアとの提携でGeForce6の
次世代GPUを使うと知って期待しなくなりました。

Xbox2ではGeForce3が使われたのは印象的でしたが革命的では
ありませんでした。PS3でも同じような事になると思います。

さらにATIのグラフィクカードは信じられないほど見事なものになっています。
私の知る限りXbox2のビジュアルは最新のPCや6ヶ月〜12ヶ月先の次世代
PCハードウェアを越えると言われています。それは強力な技術で、Epic
Gamesのアンリアル3エンジンがまるっとまるまる問題なく動くと聞きます。
反対にPS3については「開発が困難で金のかかる」と聞いています。

http://www.quiter.jp/news/ps3/050122007979.html
超PSアンチに聞こえるんだけど、中立な立場の人なのか?
202名無しさん必死だな:05/01/24 14:22:44 ID:BSiBecbb
PSアンチというより、nVIDIAアンチではないかなと。
既にある程度、現実に目に入るXbox2の話と、
全く想像もつかないPS3のグラフィックだと、
手の届く方に評価がいくのも仕方がないとかね。

Blur-rayとHD DVDとかと同じ流れで。
203名無しさん必死だな:05/01/24 14:35:14 ID:W8fAnsei
>>202

「全く想像もつかないPS3のグラフィック」だったはずなのにそれがnVIDIAとの提携によって
大体想像がつくものになってしまったことに失望してるんだと思うけど。
204名無しさん必死だな:05/01/24 14:41:01 ID:v0gWd4+C
あと、PCパーツの流用なのになぜPCに1年は先行できるのかが良く分からない。
Xbox2用のATIのグラボでPC組めばXbox2超えられんじゃないの?
205名無しさん必死だな:05/01/24 14:53:04 ID:qhgkPGRA
>>189
箱2っぽいねえ。
外人とのハーフってのも。
岡本氏は噂よりもっと性能上げてくることを望んでいたのでは?
206名無しさん必死だな:05/01/24 15:37:33 ID:7GPxFC1E
それだったらやはり、とか噂に近いとかある意味とか変な言い回しせんだろ
はったりもなにもしてねーんだしMSは
207名無しさん必死だな:05/01/24 17:02:46 ID:qhgkPGRA
やはり・・・(噂そのままかぁ)という感想です。
噂(リークされたスペック)に近い性能で(実は噂よりも性能良かったり?と期待したけど残念)ですね!
まぁある意味(噂通りで)、裏切られてはいません!

で通じるような。だめ?
岡本氏がお祭り好きで、刺激的な結果を求める性格ならばさらに通じそうだ。
208名無しさん必死だな:05/01/24 17:10:08 ID:7iUwNEut
>>207
そんな感じだと思う
209名無しさん必死だな:05/01/24 18:55:26 ID:9/c4i67g
210名無しさん必死だな:05/01/24 18:59:44 ID:LC/dgEBD
オモロイのかどうだか分からんがスゲー。
この画質でGTAでブラブラ遊びたい。
211名無しさん必死だな:05/01/24 20:07:26 ID:lkM/15Mt
>>207
つーかそんなもん、結局どっちにでもこじつけられる。
例えば、業界には、「実はPS3のスペックは思ったほどじゃない」と言う噂があって、
それに対して噂どおりで期待はずれって可能性もある。
考えるだけ無駄だよ。
212名無しさん必死だな:05/01/24 20:48:16 ID:zZAEOvAW
>>209
凄すぎる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
213名無しさん必死だな:05/01/24 21:01:38 ID:p+JPGH82
>>209
それは本当なのかい??
マジならすごいな〜!!
214名無しさん必死だな:05/01/24 21:04:03 ID:4iWOxdI/
>>209
クリーチャーが3000〜5000ポリゴン、ステージが20万ポリゴン程度らしい。
次世代機にはノーマルマッピングが標準搭載されるだろうけど
ノーマルマップの元になるモデルデータ作成は大変な労力になりそう。
215名無しさん必死だな:05/01/24 21:11:07 ID:TeHJYptq
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm
ここの
>「Unreal Engine 3」デモ シーン4
という動画がいいね。
本当にUE3エンジンがXbox2で自在に動くならこの動画が現実。
ただ何事も、期待しすぎるとロクな事にはならない気はするかね。
216名無しさん必死だな:05/01/24 21:12:27 ID:4iWOxdI/
WINベースなんだから近いものは出ると思う。
217名無しさん必死だな:05/01/24 21:42:23 ID:cJh8wdYy
>>209
PS3もこのくらいと見ていいのかね
218名無しさん必死だな:05/01/24 21:43:51 ID:nl1BhCd5
ps3はやはりメモリがまた少ないんだろうな
だから開発が困難なんだろう
その限られた量の中で最適化するのは
かなり苦労する所だからね
219名無しさん必死だな:05/01/24 21:47:54 ID:34WZgE8u
>>218
今回はnVidiaもかんでいるし、PSPでは当初8MBだったメインメモリを32MBに引き上げた
貧メモリ地獄はないんじゃないの?
220名無しさん必死だな:05/01/24 22:07:12 ID:4tp24EWG
高解像度対応なら
メイン512MB
ビデオ256MB
これでも多分厳しい
221名無しさん必死だな:05/01/24 22:17:52 ID:zZAEOvAW
レボはPC-3200の1GBを2枚刺しで2GBのメモリ容量。
そんかわりプロセッサー、I/O、メディア等はケチりまくる。
でもGCよりは性能出る。
2GBもメモリあればパラダイムシフト起こせる。
222名無しさん必死だな:05/01/24 22:24:12 ID:W8fAnsei
>>209 それ単なるUE3のデモだろ
223名無しさん必死だな:05/01/24 22:31:11 ID:W8fAnsei
>>205
なんで箱2なの?
ゲームリパブリックの岡本氏が、先輩ボブさんの勤めているカプコンへ行って話を聞いてきた、
ということだろ? ゲームリパブリックはSCEとのGENJIの次は多分マイクロソフト向けの仕事
らしいし今更Xboxは考えにくいので箱2だろうから開発キットも仕様書も当然もらってるだろう。
カプコンだったら既にPS3向けのローンチタイトル開発に入っていても不思議ではない。
まあ意表を突いてレヴォかもしれんけどね。
224名無しさん必死だな:05/01/25 00:12:15 ID:lfO6oIyO
>>209
すごーく綺麗だけどすごーくつまんなさそうに見えるのは自分だけかな。。
FPS?だよね、多分。
225名無しさん必死だな:05/01/25 01:03:55 ID:53T5u4+P
>>224
>>215の動画を見ればわかる。
それ以前の話。
226名無しさん必死だな:05/01/25 01:30:03 ID:pBSyNxcV
>>225
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=57670
サードパーソンビューですが何か?
227名無しさん必死だな:05/01/25 01:46:54 ID:53T5u4+P
>>226
>>215を見れば、これがFPSとかTPS以前に、
ゲームですらないUE3デモ用の映像だとわかる。

それが、実はただのデモ用に作ったモデリングではなく、
「Gears of war」 なるゲームのデータを使ったのではないだろうか?
という、推測が流れてるというだけのお話。
228名無しさん必死だな:05/01/25 02:25:46 ID:C+sYwgQf
229名無しさん必死だな:05/01/25 02:27:10 ID:lF0CDiq1
2ヶ月前の話を何故あちこちに貼りますか
230名無しさん必死だな:05/01/25 17:59:48 ID:EuEWRJF1
>>228
4.6GHzはサーバー用だろう。
コンシューマー向けには1.5〜2GHzあたりに抑えないと熱過ぎてとても使えないと予想。
231名無しさん必死だな:05/01/26 02:28:25 ID:fDbbhAip
なんか上げ
232名無しさん必死だな:05/01/26 02:36:29 ID:DzxyPZg/
>>228
ISSCCも近いということでだんだんと詳細が出てきたんだね

しかもTeamXBOXで取り上げてるってところが面白い
あそこはXBOX関連の記事は東スポくらいのレベルでも載せるけどw
233名無しさん必死だな:05/01/26 02:39:16 ID:xfp80MwD
x箱2:超サイヤ人悟空
ps3:フリーザ様
レボ:グルド(ギニュー特戦隊)

戦闘力数なら悟空だが
時間を止められるグルドが最強
234名無しさん必死だな:05/01/26 02:45:42 ID:WZJPbcdw
ファントム:斗人参化

これ追加しといて。
235名無しさん必死だな:05/01/26 03:02:57 ID:PvYHLEgi
頑丈なのも性能のうちに入れたら
PS3は・・・・
236名無しさん必死だな:05/01/26 03:26:01 ID:VYpgvmeI
>>223
箱2だと今の時期で噂にしか聞いてないというのは考え辛いし
nVIDIAの最新GPUを使うPS3がそんなに低性能だとも思えない。
てことはレボしか無いやん。
237名無しさん必死だな:05/01/26 06:50:01 ID:11evJEcj
ttp://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4201391.stm

BBCニュースで、EA Europeのスタジオ部長が
PS3が、箱2の能力を凌駕すると予測してる。
「PS3は映画と判別不能なグラフィックスを提供するでしょう」(EA Europe 社長)
こんな発言もあったり。
EAは、箱2よりPS3を高く評価してるようだな。
・・・・箱2、大丈夫なんだろうか?
238名無しさん必死だな:05/01/26 06:55:29 ID:raURLDf1
半年くらい遅れて出れば本当に凌駕するかもしれない
239名無しさん必死だな:05/01/26 10:50:22 ID:u+/E/vr4
ファントムってもう発売予定時期過ぎてない?出たの?
箱2よりも、よりXboxの後続機に近いコンセプトだよね。
資金力ないとこがそんなビジネスモデルを維持できるのかな?
240名無しさん必死だな:05/01/26 10:53:46 ID:pXtwx8wN
>>237
http://www.xbw.nl/news/6204
EAがオランダのズーテルメールで開催されたプレス向け発表会で、2005年後半から2006年初頭にかけてのXboxとXbox 2向けラインナップを発表したそうです。
ラインナップでは、FIFA SoccerやSSXといった人気シリーズの続編のほか、極秘マーベルプロジェクトと題されたタイトルが挙げられています。

2005年〜2006年のXbox、Xbox 2向けラインナップ
Battlefield: Modern Combat
The Godfather
Black
FIFA Soccer 2006
Tiger Woods PGA TOUR 2006
Need for Speed: Most Wanted
SSX 4
Urbz 2
Harry Potter and the Goblet of Fire
Burnout 4
James Bond: From Russia with Love
FIFA Street 2
極秘マーベルプロジェクト
241名無しさん必死だな:05/01/26 11:03:37 ID:u+/E/vr4
EAなのにマルチじゃなくて箱2用って言う発表なの?
242名無しさん必死だな:05/01/26 11:15:47 ID:U5ra+dy0
バーンナウト4は30台ぐらい同時出走でネット対戦してみたい。
多重クラッシュとかかなりやヴぁそう。
243名無しさん必死だな:05/01/26 11:24:00 ID:z0Un+6KQ
なんかゲムリパ日記話に関しては、XBOXユーザーの方々が必死過ぎますね。
244名無しさん必死だな:05/01/26 19:36:51 ID:YhbkhgcA
なんでもアスキーによるとPS3のGPUをデュアルにすると20年は性能を塗り替えられないそうだ。
GPUもデュアルの時代か。
CPUなんてまだ最近の話なのにな。
245名無しさん必死だな:05/01/26 19:53:29 ID:KpP4dRp0
>>244
SLIなんて昔からあるし。

>デュアルにすると20年は性能を塗り替えられないそうだ
2年の間違いだろう。
っつーか2年も待たなくてもシングルで超えるもの出てくるんじゃね。
246名無しさん必死だな:05/01/26 20:29:24 ID:LsL7yN86
>>239
あれは実質詐欺なんで。似たようなコンセプトで投機筋から金集めて給料貰うだけのヤツだな。

65nmが普通に使えるようになればPCのハイエンドは超えるだろうけど、OSがゲーム用じゃないからなかなか
限界までスペックだしにくい。 でもまあ、2年くらいで超えるだろうな。
247名無しさん必死だな:05/01/26 23:13:42 ID:a4l9yNtI
>>244
GeForce 6600のSLIがGeForce 6800無印1本にも及ばないところを見るとかなり
信憑性の低い話だな。大体20年とか経ったらPS4のGPUに抜かれるだろw
というか、アスキーに何が載ってたんだ?
248名無しさん必死だな:05/01/27 00:00:41 ID:L9L48wx8
>>247
釣られましたね
249名無しさん必死だな:05/01/27 01:08:08 ID:e039453e
どっかの記事でもあったが、古いGPUでクロック高くして並列処理してもグラフィックは良くならないと。
RivaTNTが2Ghzで動作して4チップつなげて動くようにした方が良くなると思ってンのカ?

という話。
250名無しさん必死だな :05/01/27 17:42:38 ID:HAJKducT
最新GPUみたいな巨大チップでも、90nmなら700MHz、65nmなら1GHzはいくみたいだな
251名無しさん必死だな:05/01/27 19:21:20 ID:2rpGexI7
>>250
熱すぎて無理
252名無しさん必死だな:05/01/30 13:28:39 ID:0pvGoAKn
253名無しさん必死だな:05/01/30 13:35:13 ID:GiySUjK4
最近になって次世代機のソフトの画像が出てきたな。
日本のメーカーのソフトがどんなふうになるのかも見てみたいところだな。
254名無しさん必死だな:05/01/30 13:42:05 ID:1nWHm145
>>256
次世代機って言うぐらいだから、最近の映画のCG並かと思ってたけど、
正直微妙だよね・・・。
PS3もこんなもんなのかな?
255名無しさん必死だな:05/01/30 13:48:21 ID:0pvGoAKn
>最近の映画のCG並

そら夢みすぎやわ
256名無しさん必死だな:05/01/30 13:52:53 ID:0pvGoAKn
でもまあ確かにこれくらいは動いてほしいなー

http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/459841_20040510_screen045.jpg
257名無しさん必死だな:05/01/30 14:01:19 ID:KUeZw5h9
いやキャラのモデリングだけ見たら、明らかに>>252>>256を超えてるだろ。
258名無しさん必死だな:05/01/30 14:01:54 ID:ITVlEV+g
HDTV普及しなきゃ魅力半減
259名無しさん必死だな:05/01/30 14:46:20 ID:hXJD3AR1
モデリング?は好みの問題があるにしろ、>>256のがどう考えても上手いと。
>>252はバランス的に崩れてる部分もあるし、リアル風味ではあるけど、
上手いってのとは違うと。
つか、252にしても顔のポリゴンは若干多すぎじゃ無いかなぁ。
耳やら頭頂部の輪郭見ると全く無駄にポリゴン裂いて、単に法線マップ
で細かいですってだけじゃ無いみたいだし。
流石に次世代機でもそこまでの無駄を許す能力はないと。

つても、基本的には方向性が違うだけでスクエニが作れば次世代機の
画像は大体256みたいな感じになるだろうと思う。
無論ムービー用のモデルそのままじゃそれこそ無駄が大きいから、
作り方から考えたら全く違う物になるだろうけど、テレビ程度の
解像度でぱっと見は近いところ行くと思うよ。
260名無しさん必死だな:05/01/30 14:53:45 ID:uFkrvPmi
上手いも下手も無いさ。
細かい肉と皮が表現できるかどうか。
下手だってんなら、上手い人に作ってもらえばいいだけ。
性能を語るスレだからね。
261名無しさん必死だな:05/01/30 16:33:30 ID:sY/VdgEx
コナミならメタギア4で映画並みグラフィック
262名無しさん必死だな:05/01/30 17:03:06 ID:eoOXEDIe
>>254
数GBのメモリ積んだマシンで1時間かけて1フレームレンダリングしてるものを
数百MBしか無いゲーム機で60分の1秒でレンダリングしろと?
263名無しさん必死だな:05/01/30 18:13:06 ID:t1vgbYE6
>>箱2のゲーム『WARDEVIL』

一応、PS3・XB2両方で出るって感じだけどな。
しかしそのIGNだと、動画なんてPS3だけの表示であったり。
どっちかというと、PS3をクローズアップした感じだな。
ttp://ps2.ign.com/articles/570/570703p1.html
どこかにPS3と表現された動画があったぞ。

264名無しさん必死だな:05/01/30 18:18:41 ID:t1vgbYE6
おっと、IGNは動画はPS3とXB2両方の表示だったな。
265名無しさん必死だな:05/01/30 18:46:38 ID:KUeZw5h9
というかソフトどころかハードすら正式発表されてない今の段階じゃ、
そういう機種表示の扱いはすげーいい加減だよ。
深読みとかするだけ無駄。
担当ライターの気分次第ってレベル。
266名無しさん必死だな:05/01/31 00:44:36 ID:QiEYOJ2T
>>263
おぉ、英文読んでないけどキレイですな
267名無しさん必死だな:05/01/31 00:46:58 ID:Pn1cAcsE
>>256
なんだこのスターウォーズもどきは
268名無しさん必死だな:05/01/31 00:54:39 ID:je7vAPbc
結局、一番先に出たほうが勝つんだろうな。
PS3の方が性能が高いとしてもそんな大差ないだろうし、よっぽどのソニー信者じゃないかぎり半年や1年も待てないだろ。
PS3が他の二機種より圧倒的に性能が高くないかぎり、一番先に出そうなX-BOX2が勝ちそうだな・・・
269名無しさん必死だな:05/01/31 00:56:34 ID:UdIF7c00
>>267
言われてみると街の雰囲気が似てるな
270名無しさん必死だな:05/01/31 00:59:31 ID:OAY2S2P8
BDのせるPS3がコスト的にきつくないわけはない
しかもnVidiaにロイヤリティはらうのに

メイン 256MB VRAM 56MB
271名無しさん必死だな:05/01/31 01:15:36 ID:KxVS0rr0
>>268
出るソフトによる
272名無しさん必死だな:05/01/31 01:28:50 ID:Acm32HGw
>>263
それってPS3でも出るのか。今までXBOX2用しかアナウンス見たことなかったよ。
http://www.videocard-forum.com/ati/WARDEVIl__possible_Xbox2_game_195633.html
ここにサイズでかいがムービーがある。

ここに次世代機に出るだろうゲームがまとめてある。
http://money.cnn.com/pf/features/popups/nextgen_games/frameset.1.exclude.html

個人的にはThe Elder Scrolls IV に期待。
273名無しさん必死だな:05/01/31 01:29:45 ID:N0DX0J21
んー。
演算能力が上なのと、テクスチャ置いておけるメモリーが
多いのと、どっちが見た目は綺麗かな?
274名無しさん必死だな:05/01/31 01:50:50 ID:TU4MZnNx
>>273
造形を重視するなら演算能力だし、質感を重視するならテクスチャメモリ。
要はデザイナーの心づもり次第。
275名無しさん必死だな:05/01/31 03:24:06 ID:N0DX0J21
ツヤツヤなカーレース物には演算能力、極端なパースが
付いてテクスチャーのアラが目立ちがちなFPSなんかは
テクスチャーの解像度(テクスチャメモリー量)なんて感じで
スペック差で得手不得手が出来てくるかもですね。
276名無しさん必死だな:05/01/31 03:47:38 ID:qElkIWkY
Cellて本当に5GHzで動くんかいな・・
277名無しさん必死だな:05/01/31 05:10:28 ID:Nmy4oSGe
「理論上」5GHz「相当」の動作が可能で、「理論上」性能に限界なし。

家庭内の電子機器にCellが積まれてて、
且つ家庭内の電子機器すべてが全部LANで接続されていて、
且つ天文学的計算を行いたいが別にリアルタイムで描画はしなくていい
という場合にだけCellのスペックはバケモノ級になる。

ゲーム機向けじゃなくて、分散処理用サーバ方面向きだろうね
(IBMはきっと大笑いしているだろう。ロハでブレードサーバ専用CPU作れたっつって)。
278名無しさん必死だな:05/01/31 09:19:41 ID:9Jw7wa1x
>>256
珍妙な格好の人が多いですね。
279名無しさん必死だな:05/01/31 10:43:32 ID:OAY2S2P8
CELLもBDも別にユーザーは望んでないからなあ
280名無しさん必死だな:05/01/31 11:29:19 ID:9Jw7wa1x
>>279
家電にも必要無いよ。
281名無しさん必死だな:05/01/31 14:15:59 ID:HJM1OeIU
まあそうだろうね
対戦ゲームで「負けたのは奴のPS3に冷蔵庫がつながっているからだ」
なんて事があったらまずいしな
なんか他に理由があるんだろうね
G5を超えるスペックを安く調達出来る。そんな所かな
282名無しさん必死だな:05/01/31 14:50:34 ID:dTvmblmX
セルは構想だけならPowerの先だけどどうなるんだろうね
283名無しさん必死だな:05/01/31 16:55:11 ID:9Jw7wa1x
>>282
いやいや、分散処理なんて考え方は大昔からあったでしょう。
284名無しさん必死だな:05/01/31 17:00:11 ID:9Jw7wa1x
SETIアットホームもどれだけ進んだのか・・・
285名無しさん必死だな:05/01/31 17:15:18 ID:CajR6+F0
誰も望んでいないか。本当にそうならまったく売れないだろうね。
HP作ってそのことをPS3が発売されるまで大々的に表明して欲しいな。

でもしょーもない理由でPS3が売れてしまった理由をこじつけて自分を正当化するんだろうな。
286名無しさん必死だな:05/01/31 17:37:55 ID:LLKsDrvB
>>285
PS3・ソニーを貶されるのが悔しいのかな?
287名無しさん必死だな:05/01/31 17:44:37 ID:CajR6+F0
>>286
いや、根拠を表明できないみたいだから、恥だけでもかかしてやろうかと思って。
現実はみんなわかっているだろうから、どうせやらないだろうけど。
288名無しさん必死だな:05/01/31 17:52:37 ID:/3xaDQB/
>254くらいのなら、できない事はないでしょ。
今のPCくらいのスペックがあれば、可能かと。
289名無しさん必死だな:05/01/31 17:54:25 ID:dTvmblmX
>>283
でも実装してないでしょ
290名無しさん必死だな:05/01/31 18:19:02 ID:9Jw7wa1x
>>289
そりゃ必要が無いからね。
SETIアットホームみたいにインターネットに繋がった世界中のPCに
同じプログラム走らせて色んな計算させると言った具合にしか使わんでしょう。
日常で使うものって何かある?
291名無しさん必死だな:05/01/31 18:46:46 ID:KRSMSEJx
BD搭載させて
まともに動くゲームハードを期待する
アホがいるスレはここですか?
292名無しさん必死だな:05/01/31 18:50:39 ID:B2s6V+J0
>>291
人のレスをパクるな

てめぇの言葉でレスしろ
293名無しさん必死だな:05/01/31 20:04:43 ID:bskA7iDv
4コアあると見られていたCellが1コアに留まるようだ。
順当に行けば3コアあるXenonの方が速いだろうな。
294名無しさん必死だな:05/01/31 21:23:31 ID:CajR6+F0
隔離スレはレベル低い方がいいのか。
295名無しさん必死だな:05/02/01 03:20:30 ID:Vac/PSt6
>誰も望んでいないか。本当にそうならまったく売れないだろうね。
>HP作ってそのことをPS3が発売されるまで大々的に表明して欲しいな。

>でもしょーもない理由でPS3が売れてしまった理由をこじつけて自分を正当化するんだろうな。

まだこんなこと言ってるダセー奴がいんのかよ。
次世代機の話してるのにつまんねー奴だな。
なんなら自分でHP作りゃいいじゃねーか。
最後の一文で自分を正当化しようとしてて格好悪いったらねーな。
ま、頑張れよ。
296名無しさん必死だな:05/02/01 18:01:23 ID:PnmVcLoV
PS3のスペックが決まりました!

CPU STI cell processor 3.2GHz
GPU NV50カスタム 800MHz eDRAM 32MB
メモリ XDR-DRAM 256MB(256Mbit*8)
メディア CD-ROM、DVD-ROM、BD-ROM(当面BD-VIDEO再生不可)
297名無しさん必死だな:05/02/01 18:10:51 ID:MfL8UCgp
PS3の初期ロットには注意しないとな
仕様があるかもしれないのでしばらくは様子見が必要
298名無しさん必死だな:05/02/01 18:14:06 ID:PqAvga3a
置いてるだけでBD射出とかな
299名無しさん必死だな:05/02/01 18:22:10 ID:AX1mH/kf
置き場所に気を使わないと簡単に熱暴走とか有得そうだな > PS3
300名無しさん必死だな:05/02/01 18:40:22 ID:4xtSvqL5
ゲームの出来る家電なんだから地べたに置いてる方が間違い
DVDプレーヤーを地べたにおいて埃まみれにしたりタバコの煙まみれにしたらすぐ壊れる
301名無しさん必死だな:05/02/01 18:44:36 ID:4xtSvqL5
一日中ゲームやりっぱなしでレンズが劣化するのも当たり前
それでもDCよりは頑丈だったが…
302名無しさん必死だな:05/02/01 18:54:28 ID:2u3sHOks
303名無しさん必死だな:05/02/01 19:01:27 ID:v/pCCVLU
懐かしいな。
PS2発表時のデモは既に現在のゲームで越えてるが、
このXBOX1(の想定)デモ並のソフトはまだ出ていないよなぁ。
304名無しさん必死だな:05/02/01 19:04:59 ID:mrbif9xc
305名無しさん必死だな:05/02/01 19:21:52 ID:/kPngiQW
>>296
すごい現実的だ
あらためて数字で見るとなんかたいしたことなさそうに思えてくるのがなんともアレだけど

やっぱりメインを512MBにして後はHDDさえ増設すればPCとしても機能するようにしてくれないかなー
もしくはメモリの増設スロットを用意しておいてくれれば・・・
306名無しさん必死だな:05/02/01 19:36:44 ID:BvmVOeS5
次はXBOX2とPS3がシェア90%を2台で攻防しながら
完全な親と小学生のパイ10%を任天堂がちまちまやってそうだな。
307名無しさん必死だな:05/02/01 19:58:32 ID:+9gUXeYO
308名無しさん必死だな:05/02/01 20:14:21 ID:PkidVTMG
>>307
でかいな
309名無しさん必死だな:05/02/01 21:01:16 ID:khS0MNXv
わーいPS3だあ!!
310名無しさん必死だな:05/02/01 21:11:22 ID:PqAvga3a
すごく・・・大きいです・・・
311名無しさん必死だな:05/02/01 21:38:36 ID:HLaGB3JN
Q: Who are Nintendo's hardware partners on Revolution?

A: During the course of the last two years, several major hardware companies have been linked to Revolution including IBM, ATI, and NEC.

http://cube.ign.com/articles/522/522559p1.html

なんかわからんけど、NEC来たぜ〜
312名無しさん必死だな:05/02/01 21:56:15 ID:wVmweepf
>>311
やはり噂どおりHD DVD搭載のようですね
313名無しさん必死だな:05/02/01 22:05:40 ID:Z/gNlRPM
PS2でライトと自動影生成すると
ドリキャスにも劣る
314名無しさん必死だな:05/02/01 22:14:21 ID:Z/gNlRPM
そこで僕はこう応える。

だってPS2は太陽族ですからー
いつだって日の当たるとこにいたいじゃーん
給料欲しいじゃーん

影なんて無いほうがいいんですよ。
そう、陰に生きる価値などないんですから。
315名無しさん必死だな:05/02/01 22:15:46 ID:waBKlHyG
レボHDHDVDか・・・
Xもそうだろ

こりゃますますBD搭載機はヤバイな
316名無しさん必死だな:05/02/01 22:17:11 ID:Z/gNlRPM
そんな私の愛歌は
太陽は沈まないです。

下方修正なんかなんとも無いですから!
残念!

太陽斬り!
317名無しさん必死だな:05/02/01 22:18:54 ID:Z/gNlRPM
とか言ってる香具師だらけなんだろうな実際
318名無しさん必死だな:05/02/01 23:08:22 ID:9eMMyGSb
>>311
これいつの記事なん?
319名無しさん必死だな:05/02/01 23:20:44 ID:/kPngiQW
レボにHDDVDはあり得ない
何夢見ているんだかw

>>311はちょうど一年前の記事
2004年1月17日と書いてある
320名無しさん必死だな:05/02/01 23:34:08 ID:WyCFGvW+
PS3とXbox2とレボはどれが一番発熱と騒音と消費電力が凄い?
321名無しさん必死だな:05/02/01 23:43:52 ID:fQm+WKVi
レボにHD DVDはあり得ない
PS3にBlu-rayもあり得ない
322名無しさん必死だな:05/02/02 00:00:30 ID:ACHWCfBh
>こりゃますますBD搭載機はヤバイな

BD搭載して映画も見れるようにするのにHDTVには対応しないと思っているヤカラがいる件について。
323名無しさん必死だな:05/02/02 00:03:02 ID:76pxT11l
>>321
有り得ないというか、既にPS3の売りじゃねーか?>ブルーレイ
324名無しさん必死だな:05/02/02 00:08:09 ID:2J3VeVx3
松下と仲が良いのにHDDVDを採用するかな?
325名無しさん必死だな:05/02/02 00:09:14 ID:uMz0paoD
>>323
ドライブそんな大量に用意できるのかなと言う疑問があるんだけど
326名無しさん必死だな:05/02/02 00:12:48 ID:76pxT11l
>>325
でもさ、現実問題レボと箱2との差別化を図るには一番分かりやすいのは
ブルーレイでしかも「えーDVDで十分凄いのにそれ以上の規格があるの!?」
とライトさん達にも衝撃を与えやすい、その衝撃がライト層をブルーに以降させられるか
どうかは置いといても、今更規格はDVDとか言われたら格下げ感は否めない。

少なくとも俺は多分買わない。
327名無しさん必死だな:05/02/02 00:43:36 ID:ACHWCfBh
HD画像を1回見てみるといいかもしれんね。
328名無しさん必死だな:05/02/02 01:07:28 ID:Y3m9xpKZ
レボのみでHD DVDなんてありえね
任天メインユーザーの消防がHDTVでゲームすんのか?

レボ=箱2ならHD DVDも考えられるが
329名無しさん必死だな:05/02/02 01:10:11 ID:S/Z5j2Yi
ディズニーは基本ブルレイだけどHDDVD参入も示唆。
ブルレイ脂肪。
330名無しさん必死だな:05/02/02 01:14:24 ID:/JfJSKMD
>>323
PS3の発売予定時期と、BD側の発売時期が全然噛み合わない。
仮にPS3を39800円で初日100万台出荷と仮定すると
1〜2年くらいのズレが無いと何もかもが無理。
331名無しさん必死だな:05/02/02 01:15:57 ID:gbZrv1Oo
IBM、ATI,NECってのは、チップの話でしょう。
NECと言っても、NECエレクトロニクスの半導体会社のこと。
パワー系のCPUに、
ATI設計&NECのRAM混載LSI技術でGPUを製造という
GCと同じパートナーで開発設計製造されるってことで、
ドライブがNECというわけではない。

GCは松下のDVDドライブ使っていたしね。
今回もGBAプレイやんや有明の展示会場など松下との関係はいろいろあるから、
BDの可能性の方が高いような気もする。
そうなると、SDカード、DIGAやVIERAとの連携も可能性ありそうだね。
332名無しさん必死だな:05/02/02 01:39:18 ID:z7VLiSIv
歌の名前間違えた。
333名無しさん必死だな:05/02/02 03:05:56 ID:+iPDtQqU
まぁ次世代の話がちょっとずつ進められてるのもいいけど・・現行機種でも
デモっぽさとかポリゴン数のテストとか出来るおまけモードが欲しいなぁと思う
例えば鉄拳5あたりにもフォトモード的なもの入れたり(GT4のフォトモードね
キャラだけ最高ポリゴンで描くモードをつけたり・・(シェンムーぽいのね
もうちょっと遊び心を含んだPS2の限界画像モードとか見せて欲しい。
ソレがPS3なりXBOX2なりの基準にもなるんだし。60フレ30フレでPS2を終わらせるのはもったいない
334名無しさん必死だな:05/02/02 03:07:47 ID:peRm0Zra
レボはHDDVDどころかDVDvideoも採用しないだろ。
ゲーム専用機というポリシーを任天堂が捨てる訳無い。
つか捨てたら終わり。
レボも独自規格ディスクだろ。
335名無しさん必死だな:05/02/02 06:46:44 ID:7DBvQdFX
>>315
Xbox2はDVDでしょ。

>>321
ブルーレイ搭載は発表してなかったか?

>>328
GCのD端子はどうなるんだ・・・

>>334
おまけ程度で付けないより付けたほうが安上がりなら付けるんじゃね?

それより、DVDもソニーなんだろ?
336名無しさん必死だな:05/02/02 08:33:42 ID:46r+djT3
未だにPS3のブルーレイ搭載を疑ってる人がいるとは・・・
ソニーだぞ、絶対やるに決まってる
337名無しさん必死だな:05/02/02 09:02:02 ID:76pxT11l
>>335
発表会で3はブルーレイって紹介してたよな確か、
発表したからにはそれなりの落とし所も見つけてるんだろうし、
今更「出来ませんでした」は無いだろ、幾らなんでも。
338名無しさん必死だな:05/02/02 09:05:28 ID:7DBvQdFX
>>336
任天堂みたいに値段なんて気にしてないしな。
339名無しさん必死だな:05/02/02 14:21:23 ID:F87kXh3I
ブルーレイは疑わないが、
コンボドライブは少々疑わしいな
340名無しさん必死だな:05/02/02 15:15:15 ID:eKZr00cL
ブルーレイドライブは疑わない。
現実的な落としどころは、
本体発売の延期と映像ソフト再生の後日アップデート対応くらいかね?
341名無しさん必死だな:05/02/02 16:03:51 ID:NZCvfLVh
PS3はPS2互換無いの?
342名無しさん必死だな:05/02/02 16:26:38 ID:als31JbY
>>330
そう。全然噛み合ってない。

PS3は日本先行で来年10月〜12月か?
100万台用意できりゃいいが。
343名無しさん必死だな:05/02/02 16:35:55 ID:jrZD9uDJ
>>341
互換なかったら売れるわけねーだろ
344名無しさん必死だな:05/02/02 19:59:38 ID:pE8Nutn1
>>272
下のリンク先のあるラグビー(アメフト?)ゲームの写真ってゲーム画面?
345名無しさん必死だな:05/02/02 20:43:44 ID:cf3RTWVt
>>344
オフラインレンダだよ、War Devilもね。

Oblivionのスクショならここにある。
ttp://www.elderscrolls.com/art/obliv_screenshots_01.htm
346名無しさん必死だな:05/02/02 21:44:29 ID:H8nhndPF
Epic Games、PS3・Xbox2向け新作を開発中の模様
http://ps2.ign.com/articles/584/584510p1.html
 Epic GamesのMark Rein氏が、パネルディスカッションにて、Xbox2とPS3向け(もしくは、どちらか向け)
の新作タイトルを開発中であることを明らかにしました。

 また、次世代ゲーム機は、現在のPCの性能を遙かに上回る性能を持っていることも明らかにされており、
Unrealレベルのグラフィックを実現するために現行のゲーム機では、
80%以上のプロセッサパワーが必要とされるところが、
わずか5%程度で済んでしまうレベルらしいです。
347名無しさん必死だな:05/02/02 21:55:18 ID:r2AZEfZd
>>345
うーん、綺麗なんだけどワクワクしないなぁ。
特にRPGの場合もはや製作の手法が変化しないと膨らみようが無い物なぁ。
今までのゲームをベースにキャラとかモンスターとかを綺麗なモデルに
置き換えただけとかじゃなんか空しい。
いやPSとかXboxハードがどうってんでも無く、和ゲー洋ゲー云々
言う訳でもなく、単に進化の方向性として。
どーなんしょエルダースクロール(?)ってただのスクリプトゲーと言う
話も聞くし、奥が深い究極のRPGとも聞くけど、システム周りとかで
大幅な進歩って無いのかな。
まぁどっちにしろ日本語版でないから関係ないか・・・
348名無しさん必死だな:05/02/02 21:58:30 ID:algh84Gj
もうニンテンドー256でいいと思う。
349名無しさん必死だな:05/02/02 22:06:18 ID:37s/5FIt
いつの時代にもいるよね
これ以上グラフィックいらない
これ以上スペックいらない
って言う奴
350名無しさん必死だな:05/02/02 22:15:32 ID:76pxT11l
正直次世代機の凄さを知るには、スクエニ(正確にはスクウェア)の作る
画像を見るのが1番なんだが…。

FF12はPS2であれだけの映像を作れるんだもんなぁ…やっぱ凄えよあの会社。
351名無しさん必死だな:05/02/02 22:15:41 ID:WEg+Offy
流石にもういいやって気にはなりますわ。
64やらPSやらの頃は、もっともっとって感じでグラフィック求めてたけど。
352名無しさん必死だな:05/02/02 22:19:44 ID:vE5LHrCV
GT5見るのが一番手っ取り早いや。
なんでFFなんか見て判断せなぁアカンのよ。
スクエニとか言ってる奴って本当はなんもわかってないんちゃうん?w
353名無しさん必死だな:05/02/02 22:26:26 ID:+DCS27rW
>>347
ぜひ前作を遊んでみて。
んで、当時じゃでかすぎた設定のためにマシンパワーや技術の関係で問題だった部分が
次世代機のパワーで解決してまた遊べることを妄想して欲しいな。
洋ゲーと言われているものの奥の深さは次世代機のパワーでようやく実現できるほど
はちゃめちゃな設定だっと思うよw
354名無しさん必死だな:05/02/02 22:28:25 ID:hVhpGDqD
FFよりMGS4
355名無しさん必死だな:05/02/02 22:42:06 ID:ok0GnKaU
FFがすごいのはムービーとキャラの豪華さだけだろ
356名無しさん必死だな:05/02/02 22:44:06 ID:a0hZEUpf
次世代機の凄さをアピールするのは、リアルタイムデモNO.1のメタルギアシリーズだろ。
357名無しさん必死だな:05/02/02 22:59:46 ID:H8nhndPF
3画面マルチ環境の「GT4」で感じる次世代ゲームの方向性
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0502/02/news019_5.html
次世代のテレビゲームはファミコンが登場して20年以来の大きな「ゲームプレイ体験の質的変換」
が近い将来起きる可能性があるということだ。

 その理由は、テレビ業界のフォーマットがここ10年で一気に新しく塗り替えられるからである。
日本国内では1953年から開始された従来テレビの解像度はインターレース表示で640×480ピクセル表示(もちろん実解像度はさらに低い)が限界だったが、
今後切り替わるHDTVの場合はインターレース表示の1920×1080ピクセル(1080i)。
その情報量は6倍以上にも跳ね上がる。

 これはただ画面が綺麗になるというレベルの話ではなく、
今回のマルチワイド画面の解像度640×3=1920ピクセルの表現が生む左右方向へ
の広がりをもフォローできてしまうことを意味する。
358名無しさん必死だな:05/02/02 23:03:40 ID:H8nhndPF
もちろんXbox2、PS3をはじめとした新型ゲーム機の世代は、
現行テレビとHDが共存するためゲーム環境が一変するわけでははない。

 しかし、いずれ固定ピクセル化が進みプログレッシブ表示の1920×1080ピクセル(1080p)
が主流になるであろう将来のフルHDTVに対応する次々世代ゲーム機は、
間違いなく今回の「マルチワイド環境のGT4」と同じクオリティのゲームがデフォルトで遊べる時代になる。
テレビゲームのHD化はただ画面が「よりリアルに美しくなる」という単純な意味ではなく、
明らかに従来と異なるゲーム体験を約束してくれるはずだ。
359名無しさん必死だな:05/02/02 23:05:19 ID:cf3RTWVt
>>352
GT5はスゴイだろうねぇ。
次世代機ならボディへの環境マッピング(写りこみ)もちゃんと出来るし、
HDRレンダもかければそうとうリアルなものは出来るだろうね。

ただ次世代機からは法線マップが主流になるから
オフラインレンダ(ムービー)で使われてる、リッチなテクスチャや
ハイポリモデルがリアルタイムに流用できるわけで。
しかも質の高さをすべてのオブジェクトに適応しなきゃならんとなると
結構な開発費いるんじゃないかな。
そーなるとFFも他のRPGよりはグラ面の期待はしてもいいかと。
360名無しさん必死だな:05/02/02 23:24:08 ID:z10dp1Ae
ゲームとしての完成度はFF1でも十分な件について
361名無しさん必死だな:05/02/02 23:40:53 ID:UYQM87Lj
↓こういう商品展開はあり得ると思う?


●PS3完全バージョン(フルスペック)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
PS・PS2互換でコントローラが付いて、単体で全てが揃っている。


●USB+AVマルチコネクタ接続 拡張PS3ボックス
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
PS2に繋げるBDドライブ+コアチップだけのPS3で
PS/PS2互換機能とコントローラ制御はPS2側で行う。
映像はPS3側にPS2の画面をオーバーレイ。

362名無しさん必死だな:05/02/02 23:42:09 ID:WEg+Offy
360
1はバランス悪杉。
3あたりが打倒だろ。
363名無しさん必死だな:05/02/02 23:49:38 ID:+zrpTbIK
>>360
何が言いたいのかサッパリわからん
364名無しさん必死だな:05/02/03 00:04:54 ID:nP68ywT3
あれだけ順調そうだったPS2の性能が
ズタボロだったので、

いまのドタバタしているソニーから出るPS3は
逆に神ハードだったりして・・・。
365名無しさん必死だな:05/02/03 00:18:38 ID:uPDhbLQU
GT5は他の車ゲーと見た目で大差がつきにくくなることが予想できるので、
売り上げは落ちそう。
366名無しさん必死だな:05/02/03 00:40:30 ID:lojMMGVP
http://3dtotal.com/home2/gallery/images/big/1639.jpg
こんな感じで出来るのかな?
でももう車ゲーは全部こんなレベルで見分けがつかなくなりそうな気もする
クラッシュ時の破損や汚れとかそういう細かいリアルさが大事だろうね
367名無しさん必死だな:05/02/03 01:20:18 ID:78BAqawq
>>346
>  また、次世代ゲーム機は、現在のPCの性能を遙かに上回る性能を持っていることも明らかにされており、

PS2の時も同じ事言ってたよな
今更騙される奴なんていねーよ
368名無しさん必死だな:05/02/03 01:36:45 ID:0E194Dor
発売しても今年発売予定PCゲームレベルの絵だろうね。
PS2の時もそうだった。処理も凄い凄いと良いながら出てきたらアレだった。

ゲームになったときの実行性能が大事なのであって、
用意されたデモの一発の絵の綺麗さ程度では、もう素人も騙せないよ。

ソニーは言ってることとやってる事が違い過ぎる。
あれじゃまるで狼少年だよ。
369名無しさん必死だな:05/02/03 02:34:05 ID:PprBjLwf
しかし、なんだかんだ言っても次世代機が出るとなると、盛り上がるもんだな。
オラわくわくしてきたぞ。
370名無しさん必死だな:05/02/03 07:04:40 ID:zVnDw6yf
>>349
そいつ等は自らも向上心が無い駄目な奴何だよ。
グラフィックだけ進化したら糞だけど、全体的にスペックUPして欲しいのが普通だろ。
その中でもグラフィックはカナリ重要。まだまだ満足できないよ。
371名無しさん必死だな:05/02/03 10:14:12 ID:NucjeuxP
>>370
満足してないなら一生ゲームなんて買うなよ。
そういう奴に限っていつまで経っても「まだ足りない」とか「まだ満足しない」とか言い出す。
ハッキリ言ってウザい。

俺は適度に面白いゲームが出てくれればいい。
進化なんてものは時代に任せればいい。
372名無しさん必死だな:05/02/03 11:27:06 ID:c8w44FRk
グラフィックの進化以上にで新ハードの恩恵を受ける事なんて無いのも事実。
373名無しさん必死だな:05/02/03 12:10:37 ID:kYEeYC4s
つか、むしろグラフィック以外にこれと言って進化出来るところなんて
あるのか、と。
それこそメモリ容量だとかCPU演算性能程度なら今のPCだって
余裕ある訳で。
アクションゲームで多少物理演算かましたオブジェクトが増えるとか
そんな世界じゃないの〜?
RPGやらシミュレーション、そこら辺はただのグラフィック置き換え版、
ただしグラフィックのコストが上昇する為ほかの部分はショボくなります、
みたいなネタばっかやろ。
374名無しさん必死だな:05/02/03 13:09:33 ID:F3E5jD9Z
3Dになっても、2D時代とやること変わらないんだもん。

3Dを、ビジュアル表現としてでしか捉えられない制作者がいるかぎり、邦ゲに未来は無いよ

よって、次世代機が出ても
「グラフィックは綺麗。でも、やることは一緒」つまり、飽きが早い。ウンザリ。つまんない。

3Dゲームなのに、カメラ視点固定とか、マジで馬鹿なんじゃないかと思う
375名無しさん必死だな:05/02/03 13:25:53 ID:Ql21d9kS
PCの性能に余裕ある?
オプションや解像度を下げなければ動かないのが現状じゃん。
376名無しさん必死だな:05/02/03 15:08:49 ID:HvXfP/Mf
性能スレだったら、こらレボはスレタイから外した方が良かったな。変な蛆虫がわいとる。
377名無しさん必死だな:05/02/03 16:10:27 ID:Xkltww4I
DVDの時点で箱2と革命は終わっとる
378名無しさん必死だな:05/02/03 16:15:47 ID:3WYtEcdc
やっぱり時代を作るのはPSブランドしかない。
PSPも携帯ゲームの歴史を変えた。
379名無しさん必死だな:05/02/03 16:22:03 ID:3WYtEcdc
本当に革命を起こすのはPS3
PSPで携帯機に革命を起こし、次は据え置きで革命を起こす。
380名無しさん必死だな:05/02/03 16:30:32 ID:IHrN/Vel
で?結局ブルーレイってのはどれ程のモンな訳?
「HDDVDなんぞ鼻くそだぜ!」クラスか?
少なくとも今GC・箱信者に馬鹿にされまくってるグラフィック面は
次世代機では最強になれるんだろうな?
381名無しさん必死だな:05/02/03 16:49:22 ID:CFboa6pA
グラフィックだけの進化だとどうなるか容易に想像できるんだよな
まだ先が見えないレボに期待
382名無しさん必死だな:05/02/03 17:25:42 ID:0E194Dor
>>380
ブルーレイはDVDと比べて、容量が増えてるだけと言っても過言ではない位。

つまりムービーやボイスの量をより多く突っ込めるという。
別に本体のグラフィック演算性能が上がったりはしない。

DVDでもう既に満足してる人が結構多いのでは。
やっと最近になってレンタル屋でDVDで見たいタイトルが揃い始めたなという感じなのに。
CDで満足してSACDを買うには至らないっていうのと同じ感じになると思う。
383名無しさん必死だな:05/02/03 17:37:11 ID:QhvY6Gdc
BDはDVDに比べて読み書きの速度が飛躍的に速くなってるが?
DVD12倍速で爆音鳴らしつづけるよりはるかに静かですが?
384名無しさん必死だな:05/02/03 17:40:59 ID:T/kxlFi9
>>383
また、丁寧な手作業でつくった試作品だけの話を当然のように・・・。
現実に生産される量産品がどうなるか考えてツクレや
385名無しさん必死だな:05/02/03 17:44:00 ID:ADBcfL0a
>>382

転送速度はもちろん、データ密度も上がるのでシーク時間を短くしたり
読み込みの早い部位にデータを置くことがDVDよりも有利になったりしますよ。
386名無しさん必死だな:05/02/03 17:48:29 ID:QhvY6Gdc
PS2のドライブですらCD読み込みに比べてDVDが圧倒的に静かなわけだが…
量産品が煩いなら箱2はどうなるんだよw
387名無しさん必死だな:05/02/03 17:48:48 ID:0E194Dor
グラフィック面という話の振りに対しての答えなんですが…
シークとかデータ密度なんてのはとっくに承知です。
シークが早くなってもグラッフィック演算性能が良くなったりはしません。
388名無しさん必死だな:05/02/03 17:52:52 ID:QhvY6Gdc
出来る奴からすればDVDですらもう容量足りてない
動画詰めこむにしてもテクスチャいれるのにもBGM、サウンドにも容量は必要
次世代機はHDも当然視野に入るわけだから
それだけでも今まで以上に高画質なムービー、テクスチャがいるのはバカじゃないならわかるだろ
389名無しさん必死だな:05/02/03 17:54:12 ID:0E194Dor
容量や垂れ流しのムービー糞ゲーが量産されない事を願うばかりです。
390名無しさん必死だな:05/02/03 17:56:30 ID:ELa/vu6C
というかメモリ、ケチるなよPS
391名無しさん必死だな:05/02/03 17:57:10 ID:+txMgXgr
ソフトメーカーがこれ以上駆除されないことを願うばかりです。
392名無しさん必死だな:05/02/03 18:02:37 ID:QhvY6Gdc
さすがにメモリはもうケチらんだろ
メモリの節約すら出来ないド素人はいなくても良いとは思うが
PS2でそれなりに見れるゲーム作れた所は上手くやれるだろ
それが出来なかったとこは何使っても正直無駄だろ
PS3でPS2レベルのが出来ればいいとこだと思われ
393名無しさん必死だな:05/02/03 18:18:32 ID:GhEHtFsr
日本のゲーム開発者って箱2やPS3の膨大な演算能力に戦々恐々としているな。
DSやレボがついていけないフェードアウト組の受け皿になってくれれば良いが。
394名無しさん必死だな:05/02/03 18:23:58 ID:WVMCm/gh
性能全部使ったろなんて考えたら工数きりないし。
最適化しないで適当にざっくり作っても60フレームで仕様通りのものができましたぁ
てくらいの性能が次世代機にあればラクチンなんじゃない?
テストは別でちゃんとやらなければならんが。
395名無しさん必死だな:05/02/03 19:06:40 ID:XRM9Mv91
まあ確かに性能に余裕があれば無駄に最適化とかに時間をかけなくてもいいわけで。
開発費の削減とかにもなるし、それ以外の作業にも時間が取れたりする。
必ず高性能を使い切らなきゃいけないなんてことはない。
396名無しさん必死だな:05/02/03 19:08:41 ID:7YTYy0Ww
性能が高いほど、できる奴は遙かに良いものを仕上げてくるから、
駄目な奴のは酷く見劣りしまくるだけ。
397名無しさん必死だな:05/02/03 20:25:30 ID:QhvY6Gdc
>>396
だから今GT4とそれ以外のところでそれが出てる
ただ>>395の言う事は確かにある
とはいえメモリ少ないとか文句ばかりの口だけメーカーはやっぱりイラネ
398名無しさん必死だな:05/02/03 20:32:25 ID:+txMgXgr
同じ工数でよりよい物が作れるよりも
今より少ない工数で売れる物を
399名無しさん必死だな:05/02/03 21:27:31 ID:RxD/xaOo
良く上がる日本一とかああ言うちょっと他とはズレた方向性とか
そう言うのを見つけなきゃ難しいかもなー。
つても、次世代機では流石にポリゴン数に困る事は無いだろうし、
テクスチャ貼るくらい出来ない会社は今無いし、そこそこの
グラフィッカーが居れば何処も最低限の画像は出せるんじゃないかな。
モデリングとテクスチャがそれなりなら、PS時代やPS2時代程
グラフィックエンジンの性能その物での見劣りってのは少ないと。
無論、シェーダーバリバリ使ってフォトリアリスティック、みたいな
方向で競争したら差が出るだろうけど。
例えばラジアータなんて殆どローポリモデリングの技術だけで
成立してる感じだけど、あんな風なら何処もなんとかなるんじゃない?
SFC後期やGBAでのドット絵に会社毎の技術格差をあまり感じない
ああ言う感じにならないかな。
400名無しさん必死だな:05/02/03 22:03:09 ID:AuOFUBh6
>>383
うちのPCのドライブも12倍速だけど殆ど無音だぞ
401名無しさん必死だな:05/02/03 22:04:58 ID:aUeGGAWp
>>399
アニメ調ならほとんど各社変わらんようになるだろうね。
ゲーム作るのが楽になるならそれでいいと思う。
402名無しさん必死だな:05/02/03 22:06:38 ID:B14F9Nk/
>>388
PCはあと5年ぐらいDVDだろうけど
403名無しさん必死だな:05/02/03 22:09:52 ID:Eie+szKh
日本一は次世代機になっても殆ど一緒だろうね
2Dギャルゲもどきのゲーム出してるメーカーとかも
404名無しさん必死だな:05/02/03 22:53:52 ID:IHrN/Vel
KH2とかはDVDの容量不足に頭悩ませてるらしいな。
405名無しさん必死だな:05/02/03 23:10:47 ID:jA78Vt8V
あんなショボイので?
ありえん
406名無しさん必死だな:05/02/03 23:46:38 ID:RxD/xaOo
KHって結構デモシーンが実はプリレンダなんじゃ?
あの一見リアルタイム実はプリレンダって奴、ゼノみたいな
407名無しさん必死だな:05/02/03 23:58:58 ID:83EC8lwU
メタルギアのデモシーンは色々できるから良い。
408名無しさん必死だな:05/02/04 01:27:29 ID:0yVTBb/a
>>384
読み込み速くなるだけでも十分メリットなんだが、その事実を突きつけられると、試作だからわからないとか
知恵遅れなことを言い出す。こいつはなんだろうなw
409名無しさん必死だな:05/02/04 03:17:24 ID:2dOy30GO
試作品より量産品の方が性能上がるんでないの?普通
410名無しさん必死だな:05/02/04 04:26:19 ID:/ZSsXi9B
ガンダム世代は馬鹿だからな
411名無しさん必死だな:05/02/04 09:57:22 ID:CjIyK40H
つか、試作云々関係なく、転送速度だとかは仕様の問題では?
その数字に達しなければ、BDを名乗る事も出来ない気が。
412名無しさん必死だな:05/02/04 10:02:43 ID:HSShHghg
>>411
バカだからわかんないんだろ
413名無しさん必死だな:05/02/04 12:59:57 ID:GQFoP3pV
>>411
禿ワラ
414名無しさん必死だな:05/02/04 18:00:22 ID:WGIjbFrC
1倍速時
ブルレイ 36Mbps
DVD   10.5Mbps
415名無しさん必死だな:05/02/04 19:09:16 ID:CjIyK40H
実際の転送速度よりも、記録密度によるヘッド移動距離の減少と、
大容量を背景とした重複データのが体感速度的には大きいと思う。
416名無しさん必死だな:05/02/04 19:30:17 ID:tVQmHJRZ
光回線以下かブルレイ
ADSLレベル
417名無しさん必死だな:05/02/04 21:03:22 ID:Qgb2ten/
2倍速BDは7倍速DVDと同じ。3倍速BDは10倍速DVDと同じ。
4倍速なら13倍速DVDと同じくらいですよ。
418名無しさん必死だな:05/02/04 21:14:27 ID:Yv0oXDYV
>>415
重複データってなんだ?
419名無しさん必死だな:05/02/04 21:39:39 ID:Qgb2ten/
シーン毎にデータをまとめて持っておけば高速な読み出しができるということだろうな。
DVDでも十分やれるんだが、そういう手間をかけないのが主流になってしまったな。
CD使える弊害ともいえる。
420名無しさん必死だな:05/02/05 05:53:23 ID:s5gXrbcT
FF13はグラフィック重視だと思うから楽しみだな。
12はシナリオ重視。多分結構凄いんじゃない?
絶対もう作り始めてるし10作ったスタッフだろうね。
421名無しさん必死だな:05/02/05 12:30:36 ID:KxVBLlVy
BDは、確かにいいんだけど、本体コストが06年発売を考えて、
BD−ROMのみドライブだったとしても
かなりのコストになりそうなんだよねぇ・・・・。

DVDドライブだったら、ドライブコストは無視できるレベルまで抑えられるけど・・・・。
箱2やレボがDVDだとしたら、29800円だとして
同スペック程度でBD搭載のPS3は、量産考慮しても最低4万以上しそうだよ?

ゲームデータなんてDVDで十分だと思うなぁ。
長時間ムービーデータも、H264など使えばHD解像度のムービーを
長時間入れられるし、
BD積むくらいならHDD搭載した方がいいと思う。

422名無しさん必死だな:05/02/05 13:49:47 ID:RZcl7DtP
XBOX2とレボがDVDなら映像関連のソフトは普及してるし、何も無いBDハードよりはるかに普及しやすいと思うが。
多分PS3は生産力鈍重とソフト不在でコケるぞ。
ヒゲたちがなぜソニーハード以外の次世代機にソフト出すか分かるか??PS3がコケたときのための保険に任天堂やMSに供給するんだと思うぞ
423名無しさん必死だな:05/02/05 13:51:18 ID:8REdt4we
>>422
PS3はDVDもOKなわけだが・・・
424名無しさん必死だな:05/02/05 13:51:54 ID:nI61TJw0
DVDて10Mもでんのか。キャッシュ2MのHDDの速いんだけどな
425名無しさん必死だな:05/02/05 14:01:23 ID:mt03XDOI
容量以外の面では、結局のところ性能よりも
作り込み(予算)の方が影響大になるんだろうな。
426名無しさん必死だな:05/02/05 20:18:39 ID:199LX0jE
DVDは製造コストが高い。
その点BDは安い。
容量と値段の相応を見てもBDの方が有利。DVDではもう限界にきてる。
PS2のゲームも最近になってからDVD目一杯詰め込んでるソフト増えてきてるしな。
2002年あたりは2G半くらいが相場だったが2003年後半ぐらいから3Gを超えてきた。
しまいには片面では足らず読み込みづらい2層にまで達した。(GT4)

427名無しさん必死だな:05/02/05 20:37:57 ID:OtyN2QBu
>>425
低予算で抑えたい作り手側と
スタンダードを探る使い手側の睨み合いになりそう。
安くできてよく売れる市場ができるのか?
ハード買い替えを促すほどのキラーが果たして出るか?
勝敗を決するメーカーが早々に参戦するかも見物であります。
現状のプラットフォームで十分との判断もありえますからねぇ。
428名無しさん必死だな:05/02/06 00:17:12 ID:1N7TzJ3Z
しかしSONYはいきなりPS3で安く大量にBDばら撒いちゃったら
BDプレイヤーで儲ける気はないということにならんのかな。
429名無しさん必死だな:05/02/06 00:34:18 ID:hSnNc8q/
>>428
ハードで儲けるなんて考えてないだろ
ハードは損しない程度ギリギリまで値下げして
特許とかソフトで稼いで来てるんだから
430名無しさん必死だな:05/02/06 00:41:37 ID:V7q2nDtb
ハードっつーかBDプレイヤーをPS3に付けちゃって安く売っちゃうと
BDプレイヤー本体が売れないんじゃねーの?って話だろ
431名無しさん必死だな:05/02/06 08:27:01 ID:WHrQAsaX
PS3でのBDビデオ再生では、画質とかが全然期待できないから、
ある程度のマニアはちゃんとしたBDプレイヤー買うだろ。
ど〜せ突貫作業で作ったソフトウェアデコーダーだろうし。
PS3の画質で満足しちゃう人は、絶対に単品BDプレイヤーなんぞ買わない。
432名無しさん必死だな:05/02/06 12:20:54 ID:hSnNc8q/
>>430
拘る奴は高級再生機を買うだろ
楽して本体で稼ごうなんて甘い考えしてるメーカーはイラネ
433名無しさん必死だな:05/02/06 19:10:06 ID:ea7Sujlu
>>426
BDのほうが高いだろ。
434名無しさん必死だな:05/02/06 23:30:06 ID:lJhA3iu5
PS3でBD再生環境を普及させるってのは、実際にそれが使われる
と言うよりは、ソフトを出す側に対して「これだけのインストールベースが
ありますよ」って言えると言う部分のが重要だと。
435名無しさん必死だな:05/02/07 00:01:31 ID:MUHguRlb
>>429
んなあほな
青色レーザーピックアップとかそんなすぐに中国で全部作れるようになるとは思えない
パクって作ると言うことならあるかもだけど
436名無しさん必死だな:05/02/07 00:20:10 ID:bPpGkkgx
んー、別にBDの製造コストが高いからって、そのたかが部品一つの
価格に連動して定価決める必要は無いでしょ?
PS2を見てもハード自体は値下げ含めて利益を出せる商品なんだから、
後の利益で初期のコストくらい十分吸収出来ると。
437名無しさん必死だな:05/02/07 01:20:47 ID:84b1dXPZ
Cellプロセッサ発表5秒前
438名無しさん必死だな:05/02/07 01:23:01 ID:MB9rWF01
まだ発表されないぞ!
どうするつもりだ>>437
439名無しさん必死だな:05/02/07 01:25:33 ID:iraQ+XE7
平気で延期をするのがゲーム業界ではないか
440名無しさん必死だな:05/02/07 01:49:17 ID:84b1dXPZ
>>438
2月7日からのISSCCという学会で発表されるらしい
441名無しさん必死だな:05/02/07 13:45:52 ID:hkV2dkJn
学会で発表しなけりゃいけないほどのCPUってことか。
まぁ、PS2のEEも発表してたみたいだが
442名無しさん必死だな:05/02/07 15:34:20 ID:5ShZTtKs
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050207-00000023-dwj-biz

>この新MPUは、セルに比べると、パワーは劣るものの、
>セルよりずっと簡単にプログラミングが出来るという強みを持っている。

学会じゃ箱2のこういう点は評価されないし
443名無しさん必死だな:05/02/07 15:37:30 ID:rNzYGjFB
>>442
性能が劣るって時点でもうダメだろ
Cellも開発はしやすいと言ってるしな
そもそもCellがどれだけ開発しやすいか把握しきれてないうちに
うちのほうがプログラムが簡単とかホラ吹いていいのかねぇ
444名無しさん必死だな:05/02/07 15:51:41 ID:hkV2dkJn
PS2であんだけ作りにくい!て叩かれたから、今度はいろいろがんばってるみたいだな。
445名無しさん必死だな:05/02/07 16:29:41 ID:VS0lwlAf
>>443
それ言ってるの開発してるIBMの担当者じゃなかったか。
他会社のプログラマーが太鼓判押してるならともかく
売り出す側のリップサービスを真に受けるわけにはいかないな。
446名無しさん必死だな:05/02/07 17:03:57 ID:pybTs2z5
>>442
>この新MPUは、セルに比べると、パワーは劣るものの、
否定はしないが、
何の証拠もなしに断定的に書いてあるニュースほど
うそ臭いものはないけどなー。

糞ニーのリップサービスいっぱいの数字並べた性能なんて
ちっとも信用ならん。明日の発表もいろんな意味で楽しみだ。
447名無しさん必死だな:05/02/07 17:58:27 ID:YLECvQfc
>>446
発表て明日なの?
448名無しさん必死だな:05/02/07 22:18:52 ID:kb30D84N
PS3については何も発表はない。 試作CELLのAPUについては明日の朝くらいらしい。時差があるので。
449名無しさん必死だな:05/02/07 22:32:02 ID:qChdB0hl
変なスレタイだな。
450名無しさん必死だな:05/02/08 00:35:25 ID:Ito/NmVX
http://www.nytimes.com/2005/02/07/technology/07chip.html?oref=login
In its next version of the Xbox,
Microsoft plans to shift from using Pentium chips from Intel to a PowerPC microprocessor from I.B.M.
The chip will have two PowerPC processor cores,
but it will not be as radically new as the I.B.M. Cell design that Sony plans to use,
said one executive who is familiar with the Microsoft project.
451名無しさん必死だな:05/02/08 01:20:39 ID:SDY4XTbP
結局2コアか箱2。これなら国内でも年末に数揃えて欲しい所だけど。
452名無しさん必死だな:05/02/08 04:49:40 ID:g2gJPmKT
ageてみるけどどうよお前等?
453名無しさん必死だな:05/02/08 04:59:32 ID:QdTkw2N9
まだよう分からんけどとりあえず夢物語気味だった事前予測に極めて近い代物みたいだな。
構成にもよるだろうけど、もしPS3にこのCellが本当に載せられるなら、
性能面でこれを上回るゲーム機なんてどこも作れないだろう。

問題はいつどのタイミングで、幾らで、PS3を出すのか、という点だけ。
XBOX2はとにかく一日でも早く発売して先行逃げ切りを図るしか道が無いのでは。
454名無しさん必死だな:05/02/08 05:04:48 ID:BhTX5fwy
>>453
それじゃDCと同じ運命を辿るのは間違いないな。
1年くらいじゃPS3を待つ奴のが多いよ。
この板の住人は突っ込むかもしれないがな。
455名無しさん必死だな:05/02/08 05:08:14 ID:GcvpmqVl
PS3は不明だが、Cell自体はマジですごいかもしれんな
箱陣営も発売を延ばしてでも対策してくるのかな
456名無しさん必死だな:05/02/08 05:16:58 ID:QdTkw2N9
まぁCellはゲーム機に使うには明らかにオーバースペックだろうからなぁ。
そりゃ限界まで引き出せれば1つ2つ世代が違うくらいの差はあるだろうけど、
開発側の技術力がハード性能に追い付くだけでも数年掛かるんじゃないかな。

XBOX2が付け入る隙があるとしたらそこだろうね。
PS3自体は下手したら10年くらいトップを走り続けるくらいの
ポテンシャルを持たせて来るだろうからここで負けたらMS陣営はしんどいと思う。

こりゃあ今回はとんでもないスケールの伸るか反るかが見られるな。(w
457名無しさん必死だな:05/02/08 05:21:21 ID:2MZxSf2U
プログラミングは箱2の方がええらしいね
458名無しさん必死だな:05/02/08 05:35:37 ID:LGFMt84O
2コアPower5って、つまりオリジナルのPower5チップって事だろ。
Power4から2コアが売りのチップなんだし。

つまりMSはオリジナルCPUを作るんではなく、IBMの出す
メニューから選ぶって事だな。

ただ元々サーバ向けPower5チップはメモリコントローラが
統合されているから、足が4千とかあるんだよな。
459名無しさん必死だな:05/02/08 07:17:33 ID:6nznGtm1
PS3はどうせ不良品ばっかだと思うから箱2買うよ。まあPS3の値段が7〜10万だったら買ってもいいかな…

安かったら絶対買わん
460名無しさん必死だな:05/02/08 07:24:19 ID:LQ0hVOuG
どちらにしてもコスト考えれば発売する時点で最高クラスの
CPUとかは載せれないんでしょ?
461名無しさん必死だな:05/02/08 07:25:34 ID:BmldA78g
CPUでゲーム機としての優位性が決まるわけじゃなし
462名無しさん必死だな:05/02/08 10:27:17 ID:czj/PWRa
ついにきたな
Cell信者は4年間もよく絶えた(わら
463名無しさん必死だな:05/02/08 10:29:38 ID:PtdmhHye
ゼノンってなにか知ってる?
464名無しさん必死だな:05/02/08 10:30:54 ID:czj/PWRa
>>463
スーパーコンピュータ・オン・チップ
465名無しさん必死だな:05/02/08 10:32:10 ID:PtdmhHye
ゼノン=箱2のコードネーム
466名無しさん必死だな:05/02/08 10:36:19 ID:czj/PWRa
>>465
そうか
467名無しさん必死だな:05/02/08 10:49:37 ID:Z7L+e9hC
明らかになったCellの詳細
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0502/08/news021.html
64ビットPOWERと8個のSynergistic Processing Units(SPU)で構成し、
初期テストで4GHz超、2.5Mバイトオンチップメモリ。マルチOSの同時実行など。

“Cell”プロセッサの概要明らかに――マルチコアで4GHz超え
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0502/08/news014.html
468名無しさん必死だな:05/02/08 12:15:21 ID:Z7L+e9hC
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
ISSCCで、ついにCellが登場
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0208/kaigai153.htm
Cellプロセッサは9個のコアを持つ
PS3に搭載されるCellプロセッサは、64ビットPowerPCプロセッサコア1基と8基の処理コアで構成される。
4.5GHz以上で動作可能だが、最終的なクロック周波数は決まっていない。(IDG)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0502/08/news023.html
Cellプロセッサの仕様が明らかに--動作速度は4GHz超に
http://www.japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20080542,00.htm
469名無しさん必死だな:05/02/08 13:00:01 ID:Ux4/eptX
予想より低性能でしたねCELL
470名無しさん必死だな:05/02/08 13:01:23 ID:9SyZVTqO
箱2も霞むなぁ
471名無しさん必死だな:05/02/08 13:03:28 ID:Vs5PvohM
まあ、箱2・レボが発売される頃に
やっとCellの生産ラインが出来るくらいじゃねぇ?
PS3は遅れて1年後に発売になりそう
472名無しさん必死だな:05/02/08 13:52:48 ID:k8i4m9xc
箱2をここまで性能低く見せてしまう化け物を作ってしまうとは・・・
レボはそれこそバーチャルボーイになりきるしかなくなったな
473名無しさん必死だな:05/02/08 14:04:48 ID:b1j8QzcL
>>472
そう?PS2やPSPのときみたくいつものはったりでもっとすごく見せると思ってたので現段階でこんなもん?って気も・・・
474名無しさん必死だな:05/02/08 14:13:10 ID:rXSvpzpX
ソニー単体発表だと「またハッタリか」と思えるけど
今回は東芝とIBMも一緒だし、数字は正確でしょうね。
475名無しさん必死だな:05/02/08 14:20:32 ID:7OtntjUY
MPUの仕様が少々分かっただけで
PS3のゲーム機としての性能はまだまだ想像つかんなぁ
476( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/08 14:22:37 ID:QvdI7GG1
PS2は(素人目には)突然、凄いハッタリの効いた発表をしたからインパクトが強くて
逆に今回はPS2の1000倍でグリッドをやるとか、1チップ1TFLOPSクラスだと色々情報を
小出しにした挙句に、256GFLOPSなんて微妙な数字しか出てないからショボく感じると見た。

でも、これでもPS2のときみたいに、インテルのCPUと理論値を比較すれば
ぐいーんっとCELLの棒グラフが元気良く伸びていたりするのかな。
477名無しさん必死だな:05/02/08 14:26:11 ID:FjKUKYzq
ソニー単体のほうがもっと盛り上がったと
478名無しさん必死だな:05/02/08 14:26:50 ID:flMZqmRS
>>475
確かに、
ゲーム機は『総合性能』だからな

特にBDを採用した関係で、石以上にBDがネックになりそうだ罠
479名無しさん必死だな:05/02/08 14:28:11 ID:FDsWU13J
つか肝心のGPUでPS3は箱2に負けそうだけどな
480名無しさん必死だな:05/02/08 14:29:29 ID:2MZxSf2U
そこであえてセルが負けてこそソニーだ
481名無しさん必死だな:05/02/08 14:29:31 ID:W2ZTAxOI
まぁ、発表時ってのはワクワクドキドキして浮き足立つもんだからなぁ

でもまぁ、これで漏れはレボ+箱2の購入予定がレボ+PS3と言う、
言わば定番的な組み合わせになってしまいました
482名無しさん必死だな:05/02/08 14:30:24 ID:P34eS+SH
DVDでも1年経てば読み込みずらくなるってのに更に精度の高いBD採用とかが笑える
PS3初期ロット購入者は自己責任だな
483( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/08 14:30:30 ID:QvdI7GG1
これで、逆転するって今まではどんなのを想像してたんですか?
484名無しさん必死だな:05/02/08 14:31:58 ID:+k5CcZHr
レボなんてほしいと思ってる奴いたのか・・・
485名無しさん必死だな:05/02/08 14:33:20 ID:k8i4m9xc
>>482
その辺の改善くらいするだろ
タバコの煙や埃ぶっかけたりするバカは懲りずに壊すだろうけど
486名無しさん必死だな:05/02/08 14:35:41 ID:SMyUOX+f
>>485
BDの改良改善はそんな簡単なもんじゃないよ

仕様自体がギリギリな訳だし
487名無しさん必死だな:05/02/08 14:43:33 ID:tRxqi8RA
.>レボ

なんか場違いっぽいな
488名無しさん必死だな:05/02/08 14:50:56 ID:LwVsuVB+
レボの異質部分は楽しみだけどな
489名無しさん必死だな:05/02/08 14:56:58 ID:P34eS+SH
DSに近いてことはダブルコントローラー採用と見た
490名無しさん必死だな:05/02/08 15:28:35 ID:qwx4oNEv
>>489
レボは、コントローラーは左右一つづつ。
高さや角度などを感知するセンサーも内臓されてて
未知の操作要求での異質な操作が可能。
もちろん電車のように連結できて普通のコントローラーとしても遊べる。

とかだったらワラエル
491名無しさん必死だな:05/02/08 16:11:21 ID:W2ZTAxOI
PS3と箱2は同じ路線なんだろうから、
これをかぶって持っていても仕方ない
レボに期待してない人ってゲームファンじゃないでしょ?
単なる機械好き
492名無しさん必死だな:05/02/08 16:14:52 ID:yL3Z+pGo
>>491
レボに期待する人ってゲームファンじゃないよ。
単なる任天堂信者。
493名無しさん必死だな:05/02/08 16:17:01 ID:iU3FguBe
>>491
あんまり極端なことを言わない方が・・興味は人それぞれだし。

まあ確かに朝、昼と2ちゃんにくっついてる無職のクズどもが
自分と何の縁もない先端技術に盛り上がってる様は滑稽だけどね。
494名無しさん必死だな:05/02/08 16:34:28 ID:hQ+iIKfX
高卒には大学生の長い春休みなんて想像もつかんのだろうな。
495名無しさん必死だな:05/02/08 16:50:39 ID:W2ZTAxOI
もう春休みって事は私大生か
程度が知れるってなもんだ
496名無しさん必死だな:05/02/08 16:54:58 ID:LwVsuVB+
>>493
ワロタ
497名無しさん必死だな:05/02/08 17:01:39 ID:D240/fvQ
PS3とXBOX2とPCはどう考えても被る
498名無しさん必死だな:05/02/08 18:12:56 ID:m2miI3xC
>>493
ハハッそうだよなー!!
お前みたいな無職の屑共ってマジいらねぇよな。
自覚してるだけお前はまだマシだよ。
499名無しさん必死だな:05/02/08 20:22:11 ID:GV3Yjs28
>>495
国公立大学は設備的な面で私立に劣る場合すらあるからなぁ・・・
500名無しさん必死だな:05/02/08 20:34:27 ID:Z7L+e9hC
my name is crazy buttocks on a train, and a birdie tol me (Xenon specs leaked)
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=34833
Xenon facts from the big hi roller game meets last week

-- ALL TITLES must be live aware
-- movie playback? WM9-based
-- built in mp3/wma player
-- 7gigbyte dvd with dual layers
-- xbox 2 hd is gonna be optional {uh oh}

this post is sponnsored by my buttocks n
501名無しさん必死だな:05/02/08 20:57:16 ID:/v6MM3b9
>>500
> -- ALL TITLES must be live aware
これが意味がわからん。
> -- movie playback? WM9-based
> -- built in mp3/wma player
WMPみたいなので動かすのか。フリーズしないだろうな?
> -- 7gigbyte dvd with dual layers
2層DVDですか。安いのかな・・・
> -- xbox 2 hd is gonna be optional {uh oh}
> this post is sponnsored by my buttocks n
これも意味がわからん。
502名無しさん必死だな:05/02/08 23:53:20 ID:SDY4XTbP
-- xbox 2 hd is gonna be optional {uh oh}

訳:xbox2のハードディスクは後付けになる {なんてこったい}
503名無しさん必死だな:05/02/09 00:23:08 ID:kKKR4kRJ
>>500

-- ALL TITLES must be live aware
すべてのゲームはXBOX-Live!対応(が義務付けられる)

504名無しさん必死だな:05/02/09 04:22:41 ID:1Nysn0Dz
ふと思うんだがHDDレコーダーにこんなのは出ないのか
cpu  CELL 又は Dual(Many)Core x86
OS  レコーダー用OS + MS Windows Embedded(ゲーム向け)
GPU PCI Express×16空きスロット 又はOptionUnit
Memory 空きスロット 又はOptionUnit
これならPCゲームを普通にテレビでできてかつAV機能も損なわずにすむと思うのだが
ウイルス対策と追加料金等の高さからやっぱりだめかな
Pantomよりましってことでも
505名無しさん必死だな:05/02/09 04:26:52 ID:1Nysn0Dz
ファントムのhが抜けてた
すんまそ
506名無しさん必死だな:05/02/09 11:12:41 ID:vWdSFgEv
>>503
これではXbox2ダメだな。
507名無しさん必死だな:05/02/09 11:19:19 ID:FphrwbAa
なんでもかんでもWindows載せりゃあ幸せなんか君わ
508504:05/02/09 18:16:36 ID:nshvfVV8
一日たって思ったこと
PSXのPS3バージョンのWinゲーム機
この話はなかったことにして…orz
509名無しさん必死だな:05/02/09 21:58:18 ID:p6OWqllE
http://img142.exs.cx/my.php?loc=img142&image=migmini3ez.jpg
↑セガのホラーゲーム「Condemned」for XBOX2、PS3、PC
510名無しさん必死だな:05/02/09 22:14:06 ID:p6OWqllE
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
PlayStation 3に搭載されるCellの性能
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0209/kaigai154.htm
511名無しさん必死だな:05/02/09 22:38:27 ID:ZphnzqMC
>>509
なんだかレボだけがどんどん取り残されていくなあ。
512名無しさん必死だな:05/02/09 23:26:36 ID:qdEhHjyj
結局次世代ゲーム機は、
みんな似たような構成になりそう。

PS2型
┌───┐
│ CPU ├─DRAM(UMA)
└─┬─┘
┌─┴─┐
│ .GPU │
│eDRAM│
└───┘
GC型
┌───┐
│ CPU │
└─┬─┘
┌─┴─┐
│ .GPU ├─DRAM(UMA)
│eDRAM│
└───┘

PS3はPS2型の構成だろうけど。XBOX2とレボはどっちなんだろ。
513名無しさん必死だな:05/02/10 00:00:18 ID:U5u/F0CT
XBOX2はGC型っぽ。レボはマジ不明。
514名無しさん必死だな:05/02/10 00:24:55 ID:qcgcHg+F
んでその

PS2型とGC型はどちらの方が良いの?
515名無しさん必死だな:05/02/10 00:32:29 ID:f1b/e0gK
>-- ALL TITLES must be live aware
これが本当ならXBOX2終わるな。
516名無しさん必死だな:05/02/10 00:37:57 ID:dJ2CbiuO
>>514
どっちでもそんなに変わらない。
システムの善し悪しを決める要因は他にもいっぱいある。
517名無しさん必死だな:05/02/10 02:05:36 ID:mn0wPsjJ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0209/kaigai154.htm

PlayStation 3に搭載されるCellの性能

3GHz 90nm!!!
518名無しさん必死だな:05/02/10 02:07:03 ID:rAJCmupp
とりあえず箱2で。
519名無しさん必死だな:05/02/10 02:13:03 ID:mx9TEbPh
当然ATIのGPUを採用する箱2とレボが性能いいに決まってる
520名無しさん必死だな:05/02/10 02:16:06 ID:kd7yxezF
金の賭け具合とゲームの方向性にもよるるかな
3機種の中ではレボが1番低くなると思う
521名無しさん必死だな:05/02/10 02:47:58 ID:rs7tezvJ
>>515
□eが参入しないのもそれのせいだしね
522トイレ ◆w.cK816g9Q :05/02/10 03:29:01 ID:NBi+3KbH
レボリューションはぶつかるとダメなんだよ
523名無しさん必死だな:05/02/10 03:29:36 ID:I9svJ2io
>>515
なんで?
フレンドからの呼び出しにオフ専のゲームやってても対応出来るようになるんでしょ
524名無しさん必死だな:05/02/10 03:34:07 ID:QAT40rKB
ゲーム画面上とは別にIPメッセンジャーのような機能をマルチで処理させることができます。
ゲームをやめた時でも主電源を切らない限り会話可能。
これはLive特有の画期的な機能になるはず。ゲイツ怖いね。
525名無しさん必死だな:05/02/10 10:51:44 ID:v61PF5D2
>>517
といわれながら65nmで出てくるんだろうな
526名無しさん必死だな:05/02/10 12:27:45 ID:/+UAyswU
>>515
ん?
オフラインゲーム中もフレンドからゲームやってる事がわかる仕様というだけだよ。
「もし暇なら○○で対戦しようぜ」とメッセージ送れる。
無論、嫌な人は相手から見えないようにもできるし。

所謂、オンラインゲーム要素を加えなきゃ駄目って事では全く無い。
527破邪:05/02/10 13:40:17 ID:eGjWvx0u
>>521
参入してないのは、現状LIVEが完全クローズド環境にあるからでしょ?
次世代機でのLIVEについては、ウチの考えと非常に近いから、
参入を検討するって発言してたはずだよ。まあ、どうなるかわからんけど…
528名無しさん必死だな:05/02/10 13:56:36 ID:csfqsFb+
Sega's CONDEMNED - first pics (56k wrng)
セガのXBOX2、PS3、PC向けホラーゲーム『CONDEMNED』
(CONDEMNEDは死刑囚、死刑宣告)スクリーンショット
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=325737
529名無しさん必死だな:05/02/10 14:21:22 ID:gOXYUNtw
その機能いいよね。欲しいと思ってた機能だ。
オフラインで1人で遊んでるときでもライブに繋いでる人と話ながら遊べるんだよね?
XBOXなら声で会話できるからかなりよさげ。
530名無しさん必死だな:05/02/10 14:33:51 ID:m4ilsIoC
>>526
繋げたくない人は?
531名無しさん必死だな:05/02/10 14:39:33 ID:gOXYUNtw
今のライブ仕様だと、ゲーム開始時にオンにするかオフにするか選べる。
XBOX本体の電源入れた時にオンにするかオフにするかも選べる。
もちろん契約してない人は繋がらないけど。
532名無しさん必死だな:05/02/10 14:41:22 ID:ziX6J7X9
俺、ドラゴンと契約してドラゴンと話すよ。
533名無しさん必死だな:05/02/10 14:45:36 ID:gOXYUNtw
竜「世界の半分をやろう」
はい
いいえ
534名無しさん必死だな:05/02/10 15:26:43 ID:Qjo1XKST
>>527
□eにはPOLがあるからな
POLじゃなくてLIVEでやってくれじゃ参入しないだろ
535名無しさん必死だな:05/02/10 15:40:33 ID:urgs28qH
守銭奴EAが参入するぐらいだからLiveに旨みがあるんだろう
536名無しさん必死だな:05/02/10 19:26:43 ID:dJ09YDt4
>>530
当たり前だけど本体メニューで設定すれば繋がらない。
全部、現状のXboxでも実装されてる事んだんけどね。
537名無しさん必死だな:05/02/11 12:52:22 ID:jigKSL33
>>536
全てのソフトがLive「専用」ではなく「対応」ということか。
538名無しさん必死だな:05/02/11 19:33:20 ID:/FCGdn0Q
GPUは、
箱2やレボは、ATIでジオメトリからレンダリングまで処理するんだろうけど、
PS3の、GPUは、ヌビディアだけど、全部担当するのかな?
PS3みたいに、CELLでジオメトリ処理ってことになるのかな?

539名無しさん必死だな:05/02/11 20:11:47 ID:/Q6x1lBn
>>538
まず藻前の頭でちゃんと処理してからカキコ汁
540名無しさん必死だな:05/02/11 22:06:47 ID:xacuKrCB
性能も大事だけどやっぱりソフトでしょ?
箱は超裏切られたし、実際ソフト1本も買ってねぇ(一緒に付いてたPSOのみ)
窓から投げ捨てたい気分
PS2は、お世話になったし、PS3を買う
以上スレ治外
541名無しさん必死だな:05/02/12 00:49:06 ID:k/HbQ1Ej
誰が見てもウソだと分かるウソをつけるGKの勇気に敬礼!
542名無しさん必死だな:05/02/12 01:59:20 ID:vg8MhKw1
Cellも、EEやGSみたいにカタログスペックだけ高くて、使ってみると
ピーク性能なんか全く出せないってショボイ代物だろうな、きっと
543名無しさん必死だな:05/02/12 02:00:11 ID:Bb+K4g+o
今出てるPS3関連の情報から察するに、PS3が現状のハイエンドPC並み、もしくは以上の性能になるのは確定的。
箱2とレボに関しては情報が無いから分からんが、PS3と同等、少なくてもハイエンドPC並みの性能になるのであれば、
もはや3機種のハードの性能差はあまり意味を成さない希ガス。

ハイエンドPC並みとなればもはやゲーム上での性能差を決めるのは、
低コストでよりハードの性能を引き出せる開発環境を構築できた機種になると思う。
今まではゲームで表現できる内容は、ハードの性能で制限される部分が大きかったけど、
次世代機からは開発予算で制限せざるをえない部分の方が割合高くなると思う。
544名無しさん必死だな:05/02/12 03:21:45 ID:vg8MhKw1
>543
>PS3が現状のハイエンドPC並み、もしくは以上の性能になるのは確定的。

PS2のときもそういわれていたが、実際発売されてみると
Xbox2に遠く及ばない性能だったんだよね。
ソニーのいうことなんか話半分以下に聞いておいたほうがいいよ
545名無しさん必死だな:05/02/12 04:55:21 ID:JwqajpS3
>>544
だから自分の頭でちゃんと処理してから書き込めと

間違いだと思うが、XBOX2がPS2をはるかに凌駕するであろう性能を
持ってるだろうことは明白。
仮にXBOXのことを指してるんだとしても
発売日が二年も後のXBOXに遠く及ばなかったとしても
なんの問題もないだろうに・・・
546名無しさん必死だな:05/02/12 05:39:20 ID:knX68x3U
AV板から来たがこの妄想の激しいXBOX厨引き取れよ。関係ない話で延々荒らしやがって。
207 :名無しさん┃】【┃Dolby:05/02/11 15:08:06 ID:RMVPGwC+0
Xboxよりグラフィック性能低くて、値段も高くて、発売時期も1年遅れるんじゃ
どうみても大敗するだろう
225 :名無しさん┃】【┃Dolby:05/02/11 19:51:11 ID:RMVPGwC+0
いくらソフトがすべてといっても、グラフィック性能低くて、値段も高くて、発売時期も1年遅れ、しかも
開発環境も劣悪と4重苦では、PS3に乗ってくるゲームソフト会社がいるとは考えにくい

だいたいPSP3、Xbox2でどんなタイトルが発売されるか、自社タイトル以外は全く未定なわけで
229 :名無しさん┃】【┃Dolby:05/02/11 21:20:20 ID:RMVPGwC+0
・PS2とXboxの発売時期が逆
・発売時にPS2より値段が安い
・Xboxの初期不良の対応が拙くなかった

の条件があれば、Xboxが圧勝していただろうね
Xbox2はPS3に対して上の3条件をすべて満たしているわけ
547名無しさん必死だな:05/02/12 10:17:13 ID:Mef4DXQw
>>546
良くも悪くもPSはブランド力を持った。X−BOXはまだ無い。
X-BOX2を売り込むために必要なことは、PS3より高性能で素晴らしい、ってイメージ
のコマーシャルを徹底展開することだと思われw
548名無しさん必死だな:05/02/12 10:35:26 ID:blGnaKLW
トップシェア握ってれば任天堂だってでかい面できるわけですよ。
PSが現れるまでは互換性なんてまったく関係なかったけど、OSにしろ
ゲームにしろ互換性は非常に重要だということは誰の目にも明らかで。

Windowsがひっくり返らないようにPSもひっくり返らないとたいていの人は思ってます。
549名無しさん必死だな:05/02/12 11:56:32 ID:mlpaew0g
どの世界でも安定を求めた時点で衰退が始まる。
任天堂を見てると本当にそう思う。スーファミまでは良かったが。
550名無しさん必死だな:05/02/12 12:08:35 ID:2yvRDKb1
本当に安定を求めてたら異質なものなんてださないだろう。
551名無しさん必死だな:05/02/12 12:15:20 ID:3Uthb6Gu
10年前は任天堂が衰退するなんて、誰も想像してなかったからなぁ。
絶対的な強さがあった・・・・ようにみえた。今のPSみたいにね。
552名無しさん必死だな:05/02/12 12:21:11 ID:/c2EQRlS
すでにPSひっくりかえりそうなんですが
553( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/12 12:56:38 ID:l7UQzUfU
時価総額ベースだと、10年前のNO.1はセガだったという説も。。。

554名無しさん必死だな:05/02/12 13:28:12 ID:Mef4DXQw
まあ、企業の栄枯盛衰はいつの時代も起こりうる訳で。
身近なところでは、キリンビールがアサヒビールにシェアトップを奪われる時代が
くるなんて、予想どころか考えもしてなかったはず。
花王もしかり。
原因、要素は多々あるけど、興味の無い世界でも意識してないだけで、いくらでも
逆転している市場はある。
555名無しさん必死だな:05/02/12 14:23:12 ID:DmqoqcIl
1core + 8spu + xxpixelpipeGPU-eDRAM
10thread

fullspec3core +48vertex/pixelpipeGPU-eDRAM
6thread
ゼノンGPUはかなりの稼働率をたたきだせるだろうが、SPUはどうなんだろうな。ちなみにCPUコアのアーキテクチャ部分はさほど差がない。クロックも同程度。
556名無しさん必死だな:05/02/12 15:12:13 ID:AkFrzVfa
>>-- ALL TITLES must be live aware
>>すべてのゲームはXBOX-Live!対応(が義務付けられる)
>506
いいんじゃない?
LIVE対応じゃないとオフで遊んでるヤツ呼び出せないじゃん。
それ対応って事っしょ。電話の呼び出しみたいなもんだよ。
Messengerでゲーム相手を呼び出すって言えばわかるか?
例えば、FFオンラインやりながら、パーティメンバーたらないから、
オフでGT4やってるヤツを呼び出せる。ボイスメールやメッセージを送れる。
XBOXLIVEの機能も知らないんか?便利だぞ。
557名無しさん必死だな:05/02/12 15:13:39 ID:u3jH9S9s
Cellは256Flops。それに対して、Xenonは60~80Flopsと言われている。
単純にFlopsだけ比較すれば、3、4倍の性能差がある。

あと、デュアルコアにしても、性能は単純にシングルコアの2倍には
ならないよ。デュアルコアにしても、だいたい1.4倍くらいアップだ
と言われている。とすると、3コアでやっとシングルコアの2倍くら
い。
558名無しさん必死だな:05/02/12 15:23:08 ID:4Cme2vm9
性能が良くても



これ以上開発費用上がったらゲーム作る奴いなくなるよ・・・
559名無しさん必死だな:05/02/12 16:10:06 ID:LjGnhFoZ
>>545
いちいち細かい事でうるさいねぇ・・・。
周りに嫌われるからやめたほうがいいよ。たぶん嫌われてる。

ああ、書き間違えたなって理解できてるならそれでいいじゃん。
誤植変換するのが嫌なら読むなよ。

>>557
でも、それは、CELLにも言えることで、SPUがどれだけ効率よく動くかどうかが問題。
ウィンドウズのアプリじゃないんだし、完全に独立スレッドで実行できればいいけど、
そうもいかんでしょう。
依存関係のあるスレッドだと処理結果待ち状態になるから。
自動で効率よく振り分けてくれるなら、楽なんだけど・・・。

STBのように、家電をコントロールしながら、HDTV処理しながら
DVD再生して、インターネット処理とかみたいな用途には向いてそうだけどね。

560名無しさん必死だな:05/02/12 16:10:48 ID:Wh58zN+p
>>557
箱2は先日IBM担当者が2コアとかいってたな。レボと同じ?
561名無しさん必死だな:05/02/12 16:24:49 ID:zWBMBVb7
だからFLOPSなんてキン肉マンの超人強度以上に当てにならない数字だよ。
562名無しさん必死だな:05/02/12 16:25:21 ID:4a5n1XlS
正直みんな気付いてるよ。
PS2がおもしろくないってことに。ライトユーザーもね
563名無しさん必死だな:05/02/12 17:36:35 ID:4CbLm+HG
>正直みんな気付いてるよ。
>PS2がおもしろくないってことに。ライトユーザーもね

でも一番マシなのがこれなんだから仕様が無い。
564名無しさん必死だな:05/02/12 19:43:27 ID:WYnwzQYa
>>557
PS2はXBOXよりFlops値で3倍ぐらい高いのにこのありさまです
565名無しさん必死だな:05/02/12 20:31:28 ID:B14L+gDh
>>564
ゲーム機のCPUが浮動小数演算だけやってるわけでもないだろ。
566名無しさん必死だな:05/02/12 22:40:40 ID:f+r0T7NC
性能の決着はGPUとメモリの量でつけるということで、
PS3はE3前に情報出るみたいだし。
567名無しさん必死だな:05/02/12 23:50:42 ID:4CbLm+HG
>>564
PS2とxboxでチェスAI作って対戦すればPS2の圧勝らしい。
まぁ絵はアレだったがw
568名無しさん必死だな:05/02/13 00:27:43 ID:lp+sTuxj
そうなのか?
PS2でAIが優秀なゲームは見たこと無いぜ
569名無しさん必死だな:05/02/13 00:33:59 ID:E/HLzM+V
MIPSコア部がハーフクロック150MHzのEEはAI系弱いんと違う?
570名無しさん必死だな:05/02/13 00:43:51 ID:4VDAJsX8
チェスは整数演算が重要だよね。
571名無しさん必死だな:05/02/13 04:22:12 ID:E9/1ag3l
>>563
ウイイレやグランツみたいな王道ソフトがあるからいいのさ、
他のソフトはライトには、関係ない、たとえどんなにおもしろいタイトルやカスゲーでようと
それがライトユーザーだ。
572名無しさん必死だな:05/02/13 08:53:27 ID:/fBuRSqg
ATI R520...Due out in May 05
24 "Pipelines"
32 Texture Units
96 Arithmetic Logic Units (ALU)
192 Shader Operations per Cycle
700MHz Core
134.4 Billion Shader Operations per Second (at 700MHz)
256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory
57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
300-350 Million Transistors
90nm Manufacturing
Shader Model 3.0
ATI HyperMemory
ATI Multi Rendering Technology (SLI)
Launch: Q2 2005
Performance: Over 3x Radeon X800 XT !!! (for single R520)


NV終わった……
573名無しさん必死だな:05/02/13 09:08:07 ID:ii9E23QU
ほぼ予想通りだし、nVIDIAもこのくらいの感じで作ってくるんじゃない?
574破邪:05/02/13 10:56:13 ID:UjToc3hs
>>572
でも箱2のGPUってこれと同じ訳じゃないんでしょ?
素人だから見てもどう凄いのか分かんないけれども…
575( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/13 11:00:14 ID:VRxykJko
>256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory
他はよく分からないですけど、これで十分死ねるべ。
576名無しさん必死だな:05/02/13 11:04:21 ID:RTQLyxoW
PS2と箱1を比較なんて意味ないだろう。
1年8ヶ月の発売時期に差があって、PS2が凌駕できてたら異常な話だよ。
それよりPS2は2000年前半時点でPCの表現力を超えてたんだし、
MSも90年代後半からゲーム機開発してたようだが、
PS2と同等のハードを同時期には開発できなかったんだし。
(90年代後半に開発→PS2発表→改めて箱計画→PS2と同等で半年遅れ→1年8ヶ月ずらす)

MSはSONYよりハード開発力がないが、遅らせて発売すれば凌駕も可能ってこと。
577名無しさん必死だな:05/02/13 11:16:24 ID:i6/1MsXo
性能・PS3>>>>>>>箱2>>レボ
売上・PS3>>>>>>>>>>>>>>>>>レボ>箱2
どう考えても国内市場はPS3圧勝。負ける要素が無い。
578名無しさん必死だな:05/02/13 11:22:26 ID:JxweMJvK
>>577
前ハードと同等としたら国内売り上げはこんなもんでしょ。
売上・PS3>>レボ>>>>>>箱2
579名無しさん必死だな:05/02/13 11:27:57 ID:+6s08NlL
>>575
>>256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory

十分しねそうなコストになりそうだなw GDDR3を16チップ?
580名無しさん必死だな:05/02/13 11:49:03 ID:v7R/e29g
>>576
おんなじ奴だろうが、いつまでアホな主張繰り返してるんだか。
MSがまともにゲーム機開発し始めたのはPS2発表より後。
ぶっちゃけあの短期間でXBOXのスペックが出来た事自体が脅威。
581名無しさん必死だな:05/02/13 12:15:57 ID:ii9E23QU
既存パーツ寄せ集めただけでしょ。威張るほどのことじゃない。
戦略が間違っていたと言ってるわけではないので誤解なきよう。
582名無しさん必死だな:05/02/13 12:49:19 ID:RTQLyxoW
>>580
いつも切り返ししてくるのもオマエだろカス。日本と米国のメディアで
98年にはMSのゲーム機開発のソースを掴んでた様子だが、
もしPS2に劣ってたから再計画ってのなら笑えるんだが。
あと短期間も何もMSのしたことはCPU・GPUを調達だけ。
外部からPS2と同程度のを同時期に揃えるのも適わないわけだ。
次世代機でもEA発言や海外言論だとMSハードは負けてるっぽいな。
前回と今回もS0NY側に同時期じゃ負ける。MSの開発力なんてショボ〜い程度だな。
583名無しさん必死だな:05/02/13 12:59:53 ID:v2qF1cue
馬鹿?
MSが何を生業にしてる会社かわかってないのか?
584名無しさん必死だな:05/02/13 13:08:32 ID:w2trraIq
チョニー信者にからむと馬鹿がうつるよ
585名無しさん必死だな:05/02/13 13:37:31 ID:b/LqMb3Z
個人的にはS0NYがオーじゃなく数字の0なのかが気になる。
586名無しさん必死だな:05/02/13 14:43:55 ID:v7R/e29g
>>582
俺じゃねーよ。それだけお前が浮いてるって事を自覚しろ。

>98年にはMSのゲーム機開発のソースを掴んでた様子だが、
ソースもない噂に踊らされてる馬鹿。

>あと短期間も何もMSのしたことはCPU・GPUを調達だけ。
GPUもチップセットもXBOX用のオリジナル設計なわけだが。
作ったのはnVIDIAだけど、MSはソフトメーカーだから当たり前。

>外部からPS2と同程度のを同時期に揃えるのも適わないわけだ。
開発期間を考えない馬鹿。

>次世代機でもEA発言や海外言論だとMSハードは負けてるっぽいな。
EAにはPS3の開発ツールすら来てない。
XBOXの開発ツールも正式版から数段落ちるベータ版。
そもそも仕様も確定してない段階。
この段階で正確なパフォーマンス比較なんて誰にも出来ねーよ。
せいぜいクタのハッタリイメージと箱2のベータ版開発ツールを比較しただけだろうな。
で、海外言論?海外の掲示板とか真に受けてんのか。アホか。
587名無しさん必死だな:05/02/13 15:51:55 ID:sBtbM0me
MS信者の必死な言い訳は正直長ったらしいだけで見苦しいんですが
588名無しさん必死だな:05/02/13 15:54:19 ID:jkXbN1hY
んー、いろんなスレ見てるとPS3は期待はずれっぽそうだね。
参入メーカーも少なそうだし、なんだか魅力ない。
589名無しさん必死だな:05/02/13 16:21:33 ID:iF/6WxFf
>んー、いろんなスレ見てるとPS3は期待はずれっぽそうだね。
>参入メーカーも少なそうだし、なんだか魅力ない。
590名無しさん必死だな:05/02/13 16:22:31 ID:sBtbM0me
色々見て発表等も踏まえるとPS3しか期待出来ないんだが
箱2でエロゲ解禁!のニュースがありゃかなり期待ageなんだけどなぁ
ソニーと本気で戦うなら必要だよ>>エロ
VHSはそれで普及したんだし
591名無しさん必死だな:05/02/13 16:43:56 ID:jkXbN1hY
ごめん、言ってる意味がよくわからないよ。
592名無しさん必死だな:05/02/13 16:48:54 ID:sBtbM0me
>>591
箱2がPCのエロゲー動くようにしたらバカ売れって事
593名無しさん必死だな:05/02/13 16:52:09 ID:sBtbM0me
>>591
「PC持ってないけどエロゲーやってみたい」
こんなやつはいくらでもいる
エロゲーやりたさにPC買う奴だっているくらいなんだから
コンシューマでエロゲーが動けばバカ売れ必死だろ
サターンみたいに中途半端にしか、しかも中途半端な18禁ゲーしか出せないなら話は別だが
PCで既に数多く出てるゲームをプレイ出来るようにすればPS3ですら相手じゃないよ
HDDなんか別売りで出せば良いしね
594名無しさん必死だな:05/02/13 17:55:32 ID:+6s08NlL
警察の天下り受けたりしなきゃならなくなるし、デメリットのがでかそう。
595名無しさん必死だな:05/02/13 18:27:38 ID:sBtbM0me
>>594
でも据え置きを制覇できる
このメリットはでかいよ
ソニーはプライド捨ててまでエロハードに成り下がる事は無いからチャンスなんだよね
596名無しさん必死だな:05/02/13 18:50:04 ID:v7R/e29g
>>595
それってMSが大赤字で高性能PC販売するのと変わらないんだよ。
MSにとってどんなメリットがあるよ?
例えハードが普及してもどこもロイヤリティ払ってくれなきゃ、
ただの慈善事業じゃねーか。
597名無しさん必死だな:05/02/13 19:11:06 ID:CYaDNnhH
標準プラットフォーム足るには、あらゆるゲームが発売される
プラットフォームで無ければいけないはずであって。
レーティングをしっかりすればエロゲだって売って構わないと思うよ。
598名無しさん必死だな:05/02/13 19:16:11 ID:CYaDNnhH
>>596
ソニーからゲーム市場の主導権を奪う事がMSの望みなんだろ。
利益無視でもシェアに拘るソニーからシェアを
奪うためにはそれ相応の犠牲が必要、
無傷で戦争に勝とうなどと甘い事は流石に考えていないと思う。
599名無しさん必死だな:05/02/13 19:42:54 ID:v7R/e29g
別に専用のエロゲ発売する分には、世間体やら周囲の圧力やら考えなければ、
不可能じゃないだろうよ。
ただPCエロゲーが動くようにするってのは論外。
エロ云々無関係に、ロイヤリティゼロのPCソフトを動かせたら
赤字ハード商売なんて破綻する。
それ相応の犠牲どころじゃない。モノには限度がある。
これじゃ専用ハードただで配るのと大差ない。
600名無しさん必死だな:05/02/13 21:30:14 ID:u7LSjmYj
正直Xbox1で出した赤字額は少々のロイヤリティでは回収出来ない
だけの額になっとる。
どーせ赤字になるならHDD積んで〜とかやらずにロイヤリティゼロ
認証無しとかやってみりゃあ良かったのにね。
601名無しさん必死だな:05/02/13 22:04:43 ID:sBtbM0me
XBOXでエロゲが動きゃPS2を買わずにXBOX買う奴が今の倍以上はいたのは確実だろうしな
その分WINDOWSの売上が落ちるだけといえばそうかもしれんが
Windowsもコピーがはびこってばかりなんだし損とは言えんかも知れん
602名無しさん必死だな:05/02/13 22:10:37 ID:lfRTv0mR
このシェアで黒化したんだから回収も余裕だろうね
603名無しさん必死だな:05/02/13 22:13:01 ID:79RIjM0F
なんかエロゲオタのチョニー信者がいるな
604名無しさん必死だな:05/02/13 22:33:41 ID:b0337BkQ
XBOXが今の倍以上売れたとて
誤差の範囲内であることには代わりが無い。
605名無しさん必死だな:05/02/13 23:13:31 ID:hn9KvIWG
むしろエロゲの名の元に18禁の暴力ゲーを引き込もうとしているのでは?
PSPの海外ローンチに「感染」とかいうちょっと面白げなネット対応ゲームあったけど。
606名無しさん必死だな:05/02/14 00:05:41 ID:ijbB/QA1
>>603
本気でXBOXを普及させるならそれしかない
VHSもWindowsも結局それで普及してるんだしな
607名無しさん必死だな:05/02/14 00:11:05 ID:2Gfw6UPV
PCエロゲなんざ大ヒットで10万の世界なんだから、さほど影響ないだろ。

本気でエロ推進するなら、箱でしか体験出来ないエロース(非ベタADV)を提供せんと。
608名無しさん必死だな:05/02/14 00:37:10 ID:ijbB/QA1
>>607
一本一本はたいした数じゃなくても物凄い数が出てるから問題ない
コピー対策が完璧ならそれどころじゃないくらいの数が出てるんだろうけどね
609名無しさん必死だな:05/02/14 11:42:22 ID:8kmopMhB
ことゲームに関してはエロを排した方が市場が広がると思う。
日本のPCゲームが落ちぶれて、海外のPCゲームに飲み込まれたのはエロPCゲームのせい。
610名無しさん必死だな:05/02/14 13:18:10 ID:iLeI7TSY
>>609
ファルコムのぐるみん面白かったよ。
611名無しさん必死だな:05/02/14 14:22:51 ID:xMF2fuCy
エロ解禁か否かという話と、
PC互換か否かという話がごっちゃになってる。
両者は全く性質の違う問題。
前者は出来なくもないだろうが、後者は無理。
612名無しさん必死だな:05/02/14 18:37:33 ID:ijbB/QA1
>>609
日本でPCゲーの市場が無いのはソフトが出てないだけだと思うんだが
みんなコンシューマでやるから誰もPCでやったりしないだけ
613名無しさん必死だな:05/02/14 20:52:35 ID:2Gfw6UPV
昔はPCにスクエアもエニックスも居たし、単にコンシューマのパイがでかいからそっちへ
移っただけでしょ。
で、ファルコムが憤死して(最近ちょっと持ち直したけど)、市場自体が潰れたと。
614名無しさん必死だな:05/02/15 05:39:13 ID:Lk4O5q5n
nyを標準搭載すれば一発でしょ。
615名無しさん必死だな:05/02/15 18:10:46 ID:GKoPyiji
>>576
PS2はRivaTNT2レベルだったんですけど
616名無しさん必死だな:05/02/15 19:33:18 ID:XuIVzH7X
>>576
お笑い種だな。
2000年3月時点で発売されてたPCゲームとグラボを考えて物を言え。
617名無しさん必死だな:05/02/15 21:05:34 ID:WI2xxps4
その時点のPS2ゲームで比べるとどーか分からんけど、少なくとも
PS2で出てるゲーム全部を考えればお笑い種とまでは言えないと。
PCゲーってのはノウハウが蓄積されてるんだし、出たばっかりの
新ハードのソフトと比べる訳じゃ無いでしょう?
618名無しさん必死だな:05/02/15 21:37:20 ID:GKoPyiji
いやいやそういうソフトのレベルがどうのとかいうんじゃない
ハードウェアの表現力としてPCを凌駕しては居なかったということ
619名無しさん必死だな:05/02/16 01:47:31 ID:/Hz/KRDG
PS2はダメダメだったが、PS3の性能は良い感じだと思う。
でもそれはMSの参入があったからなんだよな。
箱2(ライバル)がなけりゃ、nVIDIAの提携もOpenGLもなかったろう。
ハード開発者は再びオナニー機を作り、CELL版GPUを無理して乗っけて
開発環境も放置しただろうからね。
620名無しさん必死だな:05/02/16 11:32:52 ID:XdXe2lk6
PS2は当時のPCと比べると頂点演算は上だがピクセル演算が下って評価だっけ。
んで総合的に同時期のGF256並ってのは当のNVIDIAが言ってたが。
でもそれならGF256積んだ幻のXBOX?の方がバランスよかっただろうな。
621名無しさん必死だな:05/02/16 15:20:35 ID:F4nTVJZz
PS3もどうみてもオナニー機っぽいが
622名無しさん必死だな:05/02/16 15:24:30 ID:rPS7BIs3
↑と童貞が申しております
623名無しさん必死だな:05/02/24 10:13:20 ID:V/Zl4pG7
なんとなくage
624名無しさん必死だな:05/02/24 10:32:01 ID:Dg7F4lg9
ソニーは発表と発売ではスペックが違うのはどうしてなの?wwww
625名無しさん必死だな:05/02/24 10:35:47 ID:ZzKc2Q5Y
EE、PSPのメモリと最初の発表時と比べてスペックアップしたからな。
GCとXBOXは逆にスペックダウンしてしまったが。
626名無しさん必死だな:05/02/24 10:41:09 ID:N/EbjcRC
いい方向で裏切ってるならいいんじゃね?
627名無しさん必死だな:05/02/24 10:50:06 ID:nVjKDSDn
ぶっちゃけ、EAって技術力無いよな
628名無しさん必死だな:05/02/24 11:10:05 ID:fp0c/q9a
>>609
エロPCゲーは結果だろう。
初期投資が安くて儲かるならそっちに行く奴はいるさ。
629名無しさん必死だな:05/02/24 11:36:28 ID:V2qUouLq
>>616
2000年前半に発売されたPCのゲームで最高レベルのを出してみろよ。
PS2を凌駕できてるゲームあるか?
GT4、MGS3のようなゲーム表現力ありますか?
カス以下のお笑い種くん。

630名無しさん必死だな:05/02/24 11:47:03 ID:V2qUouLq
実際PCがPS2のゲーム表現力を超えるのに、だいぶ月日が必要だったことを
忘れたら駄目だな。明確に2000年前半のPCのゲーム表現力より
PS2が画像処理を超えてるだろうさ
2000年前半のころのPCのゲーム表現力ってかなりしょぼいぞ
631名無しさん必死だな:05/02/24 11:50:12 ID:Ld8o6Zo+
>>630
PCのほうがすごいけど、
PCの場合は最高スペックに合わせたくても合わせられないジレンマから
そういう結果になってるだけでしょ。

CS機はみんながみんな同じスペックのマシンなんだし。
632名無しさん必死だな:05/02/24 12:00:07 ID:V2qUouLq
>>631
つまりないんでしょ?事実としてPS2>PCだったのは明白だし
合わせられないなんてのもありえないだろ。まして出たばっかりのPS2に対して
ノウハウはPCの方がずっとあったのに1つも超えるのがなかったのも特徴的か
それに、もしPS2のチップにもPCと同じ価格設定をCPU・GPUに出来るならば、
当時でもPCのゲーム表現力を超えてたけど遥かに圧倒してただろうな
まぁ、どっちにしてもPS2がPCゲーム表現力を超えてた部分には変わりないが

633名無しさん必死だな:05/02/24 12:01:58 ID:MWITzAaI
>>629
2000年前半のPS2ゲームと比べてみろよw
634名無しさん必死だな:05/02/24 12:07:41 ID:V2qUouLq
>>633
どのPCのゲームとだ?しょぼい以外のがあったのか?笑
PS2に条件不利だが、ノウハウが多々あった2000年前半のPC最高峰のゲーム表現力と
出たばっかりのPS2の当時の最高峰のゲーム表現力と比較でも
当時、PS2が上だったと記憶してるがな
635名無しさん必死だな:05/02/24 12:09:59 ID:hc/RcE17
解像度からして違うだろうに
636名無しさん必死だな:05/02/24 12:10:07 ID:i2qyeDPH
PS2が出た時って、やっとPCゲームに追いついた印象しかなかったけどな
VooDoo2のGlide対応ゲームと同等くらいだろ
unrealとかさ
なに、必死になってPS2が上だと言ってるんだ?
637名無しさん必死だな:05/02/24 12:11:05 ID:v3RAaJim
まあPS2が出た頃はグラフィックDC以下とか言われてたけどな
638名無しさん必死だな:05/02/24 12:12:30 ID:hc/RcE17
PS2ローンチ

リッジレーサーV
決戦
ストリートファイターEX3
ドラムマニア
エターナルリング
A列車で行こう6
麻雀大会III ミレニアムリーグ0
ステッピングセレクション
柿木将棋
森田将棋
639名無しさん必死だな:05/02/24 12:13:18 ID:lj/E5cLB
>>634こういう痛い人に限ってGK呼ばわりされると切れちゃうんだよね。
640名無しさん必死だな:05/02/24 12:14:05 ID:v3RAaJim
>>638
ジャギチラ低画質の記憶が蘇るラインナップだな
641名無しさん必死だな:05/02/24 12:16:59 ID:V2qUouLq
当時のゲーム見たことあるのか?
それともし当時のPC搭載CPU・GPUと同じ価格設定をPS2にも出来たら、
当時のPCのゲーム表現力じゃ太刀打ちできない物になっただろうしな
価格面で圧倒的に差があって不利なPS2の最高峰だと
PCのゲーム表現力を超えてたが。PCで凌駕してるのがあったなら
1つでもいいから見せて欲しいほどだがな。あったのか?

642名無しさん必死だな:05/02/24 12:18:15 ID:te7Wg/rZ
決戦なんかムービーで騙されたな。
発売前にCM見た時はスゲーと思ったけど
643名無しさん必死だな:05/02/24 12:18:32 ID:V2qUouLq
>>639
PS2を評価したら、痛くて
PCを擁護してる人間は、痛くないのか?阿呆ですか?
644名無しさん必死だな:05/02/24 12:24:04 ID:V2qUouLq
まぁ価格でどれだけの差があったんだろうか
ドライブ・メモリ・筐体・コントローラー・CPU・GPU・etc
全て足してたかが39800円のPS2と、
CPUだけでもそれより遥かに高いPCだし、ましてGPUも高価格搭載のと比較しても、
結局は当時のPCのゲーム表現力で超えてるのがあったのか知りたいんだが
まさか、遥かに安い価格設定しかできないPS2に負けてるとか?
価格面まで考えると大きな差だな
645名無しさん必死だな:05/02/24 12:24:23 ID:YYIRdzBZ
PS2発売頃のPC最高レベルCGって言うと3DMark2000くらいか?
646名無しさん必死だな:05/02/24 12:24:27 ID:i2qyeDPH
>>641
PCと比べるのにコストを持ち出すのは必死すぎ
そんな事を言い出すなら最初からPCと比べるなと

PS2の1年目のソフトなんてどれもPCを凌駕してないだろ
647名無しさん必死だな:05/02/24 12:27:46 ID:V2qUouLq
オレの記憶じゃ、PCゲームで超えてたのがないんだが
だったら出してみたら。デモとかはいいからゲームを。あれば納得するが。
多分、君らの方が知ってるんじゃないの?PCが負けちゃってたことを。
超えてたゲーム出せるのか?出せないのか?そこだな


648名無しさん必死だな:05/02/24 12:35:10 ID:V2qUouLq
普通に、たかがハード全体で39800円のPS2にPCがゲーム表現力で
もし負けてたとなるとCPU・GPUだけでも遥かに凌駕する価格設定で負けてたのか?
もしくは大差で圧倒するのが出来なかったのか?
ずっと長い開発のキャリアがあって、遥かに高い価格設定でその結果じゃ
PCのCPU・GPUメーカーはかなりのショボいレベルだったりして

649名無しさん必死だな:05/02/24 12:37:54 ID:lj/E5cLB
>>643
褒める褒めないじゃなくておまえのそのずれた勢いが痛い。
当時はPS2の方が断然綺麗に見えたのは確か。
それをゲーム専用機ではないPCと比べて御満悦になってどーすんの?
PCゲーマーにこてんぱにされたのか?
650名無しさん必死だな:05/02/24 12:39:16 ID:riOEYnHj
コーリン・マクレー ラリー2
(2000年12月11日)の記事
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20001211/imag.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20001227/game.htm

画面に内容を振ったゲームではないが、さすがに今みると厳しいな
651名無しさん必死だな:05/02/24 12:48:42 ID:QlBr0ZQF
>>645
3DMark2000が出た頃はあれが安定して
まともなフレームレートで動くビデオカードはGeforce256くらいだったと記憶してる。
あれはデモ系だから条件的にはだいぶ楽だったのにもかかわらず。

でも、GeForceとRadeonの競争時代に入ってからの
PCビデオカードの進化っぷりはPS2スペック発表当時の
予想を大幅に上回るものだったのは確か。
652名無しさん必死だな:05/02/24 12:52:14 ID:QlBr0ZQF
>>651
間違った
×GeForce256
○GeForce Pro
653名無しさん必死だな:05/02/24 13:01:13 ID:iVbGOkqP
プレステ2で鉄拳TTとかみてすげーって言ってるときにPCでは
PSのFF7やバーチャ2が移植されていた予感。
654名無しさん必死だな:05/02/24 13:07:01 ID:Ld8o6Zo+
>>632
PCで高いスペックに合わせたソフトばかり出してみろ。
誰も買わんぞ。
655名無しさん必死だな:05/02/24 13:07:11 ID:nB12cmlp
スレタイおかしいよ
どっちとは2つのものを比べるときに使われる表現であって
今回の擦れのように対象が3つある場合「どれ」を使うべきだと思います
656名無しさん必死だな:05/02/24 13:08:34 ID:Ld8o6Zo+
>>648
PCがゲーム専用ならな。
657名無しさん必死だな:05/02/24 13:11:10 ID:ActE7Cli
>>650
何故、そんなレベルの低い画面をあげる。
CMR2と言えば、圧倒的な車体の美しさ、テクスチャだろうが。
http://age.tubo.80.kg/age01/img-box/img20050224131014.jpg

PS2?
問題になってないと思うけど。
658名無しさん必死だな:05/02/24 13:13:30 ID:V2qUouLq
>>649
PCがゲーム専用機ではないと言ってもメモリ量でずっと大きなサイズを確保できて
CPU・GPUでも高価格設定でき、HDDすら標準装備してるんだから、
PCの方がずっとゲーム表現を向上させやすい。不利なのはPS2に決まってる
659名無しさん必死だな:05/02/24 13:16:38 ID:Ld8o6Zo+
>>658
専用と汎用では結構違うだろ。

OSだけでも重いのに・・・。
660名無しさん必死だな:05/02/24 13:20:05 ID:ActE7Cli
2Dゲーム。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010502/digi03.htm
この解像度でどんな状態でも処理落ちとは無縁。
661名無しさん必死だな:05/02/24 13:22:21 ID:Ld8o6Zo+
>>660
RPGツクールで作ってもよさげ・・・
662名無しさん必死だな:05/02/24 13:29:48 ID:ActE7Cli
663名無しさん必死だな:05/02/24 13:32:57 ID:V2qUouLq
PS2にかなり不利な条件だな。2000年前半と言えばノウハウもライブラリが
貧弱だったPS2と、既にノウハウとライブラリが揃ってたPC
価格面や環境面を考えれば、PCが負けてたのは異常な状態だったが
ようやく環境面が揃ってきた最近のPS2となるとさらに差がつく
664名無しさん必死だな:05/02/24 13:33:21 ID:v3RAaJim
□がFFムービーのリアルタイムデモをGS×16の奴で一体動かしたが、
翌年は、Pen4の2G+GF4だけで二体動かせたらしい。
665名無しさん必死だな:05/02/24 13:38:49 ID:Ld8o6Zo+
>>663
PCの標準スペックを考えてみろよ。
今でもそうたいしたスペックじゃないとこなんてたくさんあるだろ。
666名無しさん必死だな:05/02/24 13:41:43 ID:V2qUouLq
>>665
だから劣ったのか?
どれだけ価格ろ環境でPS2より有利か分かってるのか?
667名無しさん必死だな:05/02/24 13:44:03 ID:V2qUouLq
訂正
× 価格ろ
○ 価格と
668名無しさん必死だな:05/02/24 13:45:44 ID:ActE7Cli
だから、99〜2000年のWinゲーPS2になんか負けてないと。
そんあ綺麗なPS2の画像があるなら持ってこいよ。
669名無しさん必死だな:05/02/24 13:47:50 ID:ActE7Cli
670名無しさん必死だな:05/02/24 13:49:02 ID:ePJ/z/l5
http://www20.graphics.tomshardware.com/graphic/19991012/geforce-03.html
GeForce256の最初のタイトル
今のPS2でも無理じゃね?
671名無しさん必死だな:05/02/24 13:52:39 ID:a5ukqxKk
「5年以内にMSが任天堂を獲得するだろう」EA創始者トリップ・ホーキンス氏
http://www.quiter.jp/news/128/003472.html
672名無しさん必死だな:05/02/24 13:53:02 ID:Ld8o6Zo+
>>670
しかし、最初からそれだけに合わせてグラフィック強化するようなバカはいないだろ。
673名無しさん必死だな:05/02/24 13:54:36 ID:Ld8o6Zo+
>>666
普通に売ってる最低スペックのPCでも本当に有利か?
674名無しさん必死だな:05/02/24 13:58:52 ID:V2qUouLq
>>673
それをターゲットにしたPCゲームばかりか?何言ってんだ?
675名無しさん必死だな:05/02/24 14:01:56 ID:Ld8o6Zo+
>>674
それでも無視はできないだろ。
676名無しさん必死だな:05/02/24 14:08:19 ID:Q69Do061
発売日(1999/11/26)考えればAOEは2の方がよい。
http://www.microsoft.com/japan/games/conquerors/slideshow.asp?image=9&size=b

677名無しさん必死だな:05/02/24 14:13:13 ID:Q10ICCY1
こんなキチガイ染みたゲームがあるPCと勝負なんて誰もしたくないしする必要もない。
また出来もしない。
http://www.microsoft.com/japan/games/fs2000/screen/screen06.jpg
http://www.microsoft.com/japan/games/fs2000/screen/concorde09.jpg
(フライト シミュレータ 2000 2000/01/21)
678名無しさん必死だな:05/02/24 14:19:39 ID:ttKCXP9T
GSはGeForce256よりずっと性能低いよ。
679名無しさん必死だな:05/02/24 14:23:30 ID:YYIRdzBZ
GS単体はDirectX6世代のGPUを
奇形的な程、生ピクセルのフィルレートだけを上げたもの
という感じがする。
680名無しさん必死だな:05/02/24 14:33:54 ID:ActE7Cli
つか、事の発端は、
>>576
>それよりPS2は2000年前半時点でPCの表現力を超えてたんだし、
これなんだがな〜〜
「表現力」というのが何を差すのかが曖昧すぎるというのもあるけど。
止め絵でも良いのか、マップの広さやデータの展開量も含めてなのか、
一辺に動かせるオブジェクトの数なのか・・・・
681名無しさん必死だな:05/02/24 14:36:00 ID:V2qUouLq
当時GeForce256は何万円で発売されたんだっけ。
思うんだが、ドライブ・CPU・GPU・コントローラー・メモリ・etc
全てこみで39800円のPS2より遥かに凌駕するゲーム表現力を出せたのだろうか?
もしも劣ったゲーム表現力だったらショボ過ぎるレベル。
ずっと高価格で負けるなんてありえない。似たレベルでも
GeForceの方が高価格設定だろうから、駄目チップってことで。
682名無しさん必死だな:05/02/24 14:42:59 ID:Ld8o6Zo+
>>681
それでもゲームに特化してるじゃん。
683名無しさん必死だな:05/02/24 14:43:25 ID:ActE7Cli
>>681
言ってる事はわかるけど、
言いたい事がさっぱりだ。
だから何なのかが理解できん。

「コストパフォーマンス」の一語をとれば仰る通り、
有史以来、家庭用機がPCに劣った事なんて一度も無い。
代わりに、性能でも常に上を行くだけ。
こんな単純な話だけど、それが理解できないのがゲハ板マジック。
684名無しさん必死だな:05/02/24 14:47:19 ID:ActE7Cli
もっとも、CS機がPCの性能を(ゲームにおいて)上回ってた時期は、
部分部分では結構あるんだけどね。
それでも、Win95/98時代になって高価なグラフィックボードを
別に購入して差し替えるのが当たり前となってからでは、
一度も無いはず。
685名無しさん必死だな:05/02/24 14:53:19 ID:V2qUouLq
というかGeF0rce256でPS2を超えるゲーム表現力を見たことがないんだが・・。
GT4やMGS3を超えれるだろうか?このチップが何万円したのか知りたい。
全部こみで39800円のPS2と比較したら、恐ろしく出来そこないのチップだろ。
価格面でこのGPUが圧倒的に有利なだけでなく、
CPU・メモリなどでも、PS2を遥かに価格で圧倒できる有利なPCって条件あっても
このGPU搭載PCのゲームでPS2圧倒できなかったんだろ。
似たレベルでも駄目なコストパフォーマンス。負けるなんて論外と思うが。
いくらするの?この出来そこないのチップ。
686名無しさん必死だな:05/02/24 14:54:18 ID:LvfElvss
出揃うまで暇だァ〜〜〜〜〜〜〜〜
687名無しさん必死だな:05/02/24 14:56:01 ID:lj/E5cLB
性能重視なら金掛けたPCでゲームやれ。
中途半端なPS2で粘ろうとするな。
次世代機はそのできそこないのチップ作ったGPUメーカーも携わってるし
グラヒック表現も飽和状態だからきっとPCゲームとの差は目立たなくなるだろうよ。
もやもやが取れそうでよかったな。
688名無しさん必死だな:05/02/24 14:56:10 ID:F1w3Zy5e
そのダメなGeForceがPS3に乗るんだよ
689名無しさん必死だな:05/02/24 14:58:29 ID:ttKCXP9T
>>ID:V2qUouLq
アフォ助再びか?
690名無しさん必死だな:05/02/24 14:58:34 ID:V/Zl4pG7
信者eye>>>>越えられない壁>>>>性能
って事か。
信者eye売ってれば幸せになれるのになぁ。
691名無しさん必死だな:05/02/24 15:00:34 ID:V2qUouLq
>>689
GeF0rce256擁護がアフォじゃなくて
PS2擁護がアフォなのか?
バカですか?
692名無しさん必死だな:05/02/24 15:05:01 ID:pSbCbzv8
もし、2005年のPS2ゲームが2000年Winゲーに勝っても、
それは5年間というソフト側の技術進歩の賜物であって、
同じハードを使わざるを得ないCS機特有の錯覚。
無論、それでPS2が同時期のPCをハードとして越えた事にはならない。
何故なら、PCメーカーは2000年当時のPC環境に最適化したゲームを今更作る必要が無いだけ。
現在のゲームだって当時のPCで動かせば動くよな。
693名無しさん必死だな:05/02/24 15:07:16 ID:siMSO8Mj
EEの浮動小数点演算って結構すごいらしいから
PS2の性能をフルに使ったゲームをそのまま動かすのは難しいのかな?
694名無しさん必死だな:05/02/24 15:08:56 ID:pSbCbzv8
>>685
残念ながら、現在の技術で256で最適化されたゲームを見たことないんでな。
何とも言えん。
それでも比較するなら、同じ出始めの頃で比べるしかないだろう。
性能の限界まで叩いてもらえるなんてCSハードは幸せもんだね。
695名無しさん必死だな:05/02/24 15:09:36 ID:YYIRdzBZ
>>693
EEのVU1、VU0の浮動小数点演算能力は、
H/WT&L積んだ世代のGPUに比べればショボイ方だよ。
696名無しさん必死だな:05/02/24 15:11:07 ID:siMSO8Mj
なら問題なさそうだな
697名無しさん必死だな:05/02/24 15:14:12 ID:YYIRdzBZ
>>694
ハードを極限まで叩ける優位点がCS機の持ち味でもあるけどね。
698名無しさん必死だな:05/02/24 15:18:09 ID:khufTOrE
とりあえずPS2発売当時は大赤字だったわけで。
それを考えず39800円で比較するのもアホだよな。
699名無しさん必死だな:05/02/24 15:19:52 ID:Ld8o6Zo+
>>698
それもあるな。
CS機の価格設定にはソフトの利益を考慮に入れてるから、
価格で単純比較しようとするのもナンセンス。
700名無しさん必死だな:05/02/24 15:21:30 ID:V2qUouLq
PS2の本体価格=39800円
nVlDlAや、他のメーカーの最新GPU=何万円のものもあり・・か。

この時点で、PS2のGPUはコストパフォーマンスに優れて、
遥かに高額なCPUを得てもPS2を圧倒できないから、
nVも他のGPUメーカーも恐ろしく出来そこないOなメーカーでOK?
当時、ATlはGPUを出してただろうか・・?
701名無しさん必死だな:05/02/24 15:24:42 ID:V2qUouLq
>>698
それはソニーの体力(力)だぞ?アフォですか?
第一GPUメーカーだってそれぞれの体力にあった赤字の先行投資をするだろうが。
もしnVにもっと体力や儲けが見こめるなら、もっと安い価格設定できるだろ。
702名無しさん必死だな:05/02/24 15:29:04 ID:YYIRdzBZ
個人的な意見としては、チップ面積とのバランスや機能性
まで考えたGPUの傑作はGCのflipperだと思ったりする。
よくあれだけのチップ面積にあれだけのものを詰め込んだもんだと思った。
GSは同レベル以上のチップ面積ながら完全にトレンドを読み謝った感が強い。
XBOXのGPUは、あれだけ高コストなチップなら
あれくらい性能出せて当然と言う感じ。
703名無しさん必死だな:05/02/24 15:30:19 ID:Ld8o6Zo+
>>701
ソニーにそんな余分な金があるのか?
704名無しさん必死だな:05/02/24 15:32:27 ID:lj/E5cLB
素晴らしいEEを作ったソニーはやがて糞メーカーのヌビヂアにGPUを依託するのでした。
705名無しさん必死だな:05/02/24 15:36:20 ID:V2qUouLq
nVだけでなくATlのGPUも
PS2に大きくコストパフォーマンスで、劣ってた様子だな。
nVだけでなくATlも恐ろしく出来そこないのメーカーってこと。
706名無しさん必死だな:05/02/24 15:37:53 ID:ttKCXP9T
アフォ助が名無しになって降臨した模様
707名無しさん必死だな:05/02/24 15:44:59 ID:4kQ2R4wr
ArtXを吸収したのでATI>>>>>nVidia
708名無しさん必死だな:05/02/24 15:49:56 ID:V2qUouLq
アフォ助ってそんなハンドルの人が存在してるならオレではない。

まぁ、コストパフォーマンスじゃ、
当時のnVのもATlのもPS2のGPUには、勝てなかったんだな。大敗してる感じか。
GPUのスキルが低かったS0NYに負けたわけだ。糞GPUメーカーなわけだATl君も。
糞GPUメーカーが次世代機のGPUになるなんてショックだな。
S0NY製のGPUだけで良かったんじゃないのかと心配になってきたな。
高価なだけで役立たずな物しか作れないATlがのる箱2は論外だな。
709名無しさん必死だな:05/02/24 15:50:10 ID:lj/E5cLB
GSの載らないPS3は期待できないな。
710名無しさん必死だな:05/02/24 15:51:13 ID:Ld8o6Zo+
>>708
ソフトの利益考えろよ。
711名無しさん必死だな:05/02/24 15:51:39 ID:QlBr0ZQF
>>707
だな。

ゲイシ「おいnVidia、GCのGPUはXBOXのGPUより全然クロック低いし
    チップ面積だって全然狭いのに、性能で圧倒できてねーじゃねーかよ。
    もう、次はおまえんとこの贅肉だらけのチップは採用してやんね」
712名無しさん必死だな:05/02/24 15:56:50 ID:V/Zl4pG7
PS3には期待出来なさそうですね。
箱2とレボのどっちを買おうか悩みます。
713名無しさん必死だな:05/02/24 15:57:19 ID:87dOHVEi
これがソニー信者か
714名無しさん必死だな:05/02/24 15:57:31 ID:823y7RJ8
Cellって1枚いくらなの?
715名無しさん必死だな:05/02/24 15:58:05 ID:ActE7Cli
そもそも、5年も6年も追加投資無しに
最新のソフトを遊びつづけられるんだから、
何も、比べるまでもないっしょ。
必要も無いし、PCでゲームやる奴は昔からそんな点を気にした事もない。
716名無しさん必死だな:05/02/24 16:55:28 ID:VQLi8tcu
NvidiaとATIはほぼ互角だが
Nvidiaが本気になればNvidiaの方が強い
Nvidaのゲフォ6800ウルトラが現状のGPUで一番早い・・・

それにNvidiaはソフト面も強いしな
ATIは作るドライバーが糞・・・
717名無しさん必死だな:05/02/24 17:38:32 ID:V/Zl4pG7
GCのドライバーが糞なんて話は聞いたことないし
PCと違って一機種にのみに対応すれば良いんだし
心配いらないんじゃないかな。
718名無しさん必死だな:05/02/24 18:05:47 ID:4kQ2R4wr
nVidiaに大きく差を広げられていたGPU市場で
ATI大躍進のきっかけとなったのが2002年に発売されたRadeon9700チップ

これを開発したのもATIに買収されたArtXチーム
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0818/kaigai012.htm
719名無しさん必死だな:05/02/24 19:53:17 ID:IZkF/5tU
720名無しさん必死だな:05/02/24 20:29:01 ID:XQYml6+z
>>716
おいおいタイミングの問題だろ
次世代GPUのスケジュールではNvidaはATIに半年以上遅れてる
721名無しさん必死だな:05/02/24 21:09:55 ID:1L5Oq1BF
過去の栄光を言われてももな・・・
シェーダー2.0も搭載していない、ATIのGPU・・。
ゲフォ6800に負けてるし・・
722名無しさん必死だな:05/02/24 21:11:04 ID:1L5Oq1BF
ゲフォ6とX800は同じ時期じゃなかったっけ?
723名無しさん必死だな:05/02/24 21:59:03 ID:g2mqOfAs
スレタイ( `_´)
724名無しさん必死だな:05/02/24 22:27:12 ID:G8oPQzc1
いまだにnVidiaが優れてると思ってるヤツがいるとは驚きだな、さすがゲハ板
725名無しさん必死だな:05/02/24 22:48:13 ID:WArtH3K6
>>717
GCのGPUはArtX製だぞ。
GC発売直前にATIに買収されたのでATI印になっているが、純ATI製のチップじゃない。
726名無しさん必死だな:05/02/24 23:02:06 ID:Av8fXp07
>>720
ATiは次でやっとシェーダ3.0対応でしょ。NVは現行Geforce6の拡張で十分。
longhorn対応とかいうNV50は半年どころか今年いっぱい出ないんじゃない?
PS3が今年中に出ればそれがNV50シリーズ第一弾になるんだろうが。
727名無しさん必死だな:05/02/24 23:04:15 ID:qf9ISILk
NVIDIAも次でやっとシェーダ3.0対応ですが?
728名無しさん必死だな:05/02/24 23:38:38 ID:erKWiEKY
>727
それはどっか異世界のNVIDIAですか?

http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2004/08/10/siggraph/002.html
729名無しさん必死だな:05/02/24 23:56:08 ID:EyDDyq+S
先走っただけの全く無意味な対応だったね
それより発熱とかトランジスタあたりの性能効率上げる技術を身に付けた方がいいよnVidiaは
ゲーム機にのせるにはnVidiaじゃショボくせざるをえないし
730名無しさん必死だな:05/02/25 01:10:52 ID:uu3aJ9wE
2億3000万トランジスタの内
3000万トランジスタは動画エンコ用チップだけど、バグで結局使えてない
731名無しさん必死だな:05/02/25 03:35:14 ID:cSj8HAHW
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20050224/102031/
レボ、ちょっとやそっとじゃ「異色」を売りに出来ないような
気がしてきたw
PS3インパクトありすぎw
732名無しさん必死だな:05/02/25 08:46:50 ID:mCDM4kGl
>>729
UE3エンジンの開発ができるのはNV40があるからです
733名無しさん必死だな:05/02/25 11:32:31 ID:Op1f0pBE
>>731
その記事、インパクトあるのはクタの新たなトンデモ発言であって、
SPEが8個の理由はそれだけかよ!って感じでむしろCELLは怪しくなってきた。
734名無しさん必死だな:05/02/25 11:42:40 ID:1Ota09Bn
>>731
トップの写真のほうがインパクトありすぎw
735名無しさん必死だな:05/02/25 19:51:08 ID:7zwofEPs
あいかわらずムカつく顔してるなクタはw
736名無しさん必死だな:05/02/25 21:19:28 ID:yLz1R1gW
>>729
むしろクロック当たりのパフォーマンスじゃ今でもNvidiaのが上。
ただATiは機能削ってトランジスタ減らした分、low-k採用してクロックが高い。
次はNvidiaもlow-k採用するみたいだが、クロック並んだらどうなることやらw
737名無しさん必死だな:05/02/25 21:51:17 ID:A833LVxX
その過程に何の意味がある?
AthlonがPen4並のクロックなら凄い事になるぞ。
くらい頭の悪い発言だ。
738名無しさん必死だな :05/02/27 02:52:43 ID:+OKRNClo
箱2もPS3もGPUはノートPC用の改良版だろ。
期待しすぎるのは禁物。
739名無しさん必死だな:05/02/27 07:43:41 ID:0VCY7me5
というか、ATIはPS3.0と32bit精度という既にパフォーマンスを落としてでも
Nvidiaが対応させた道をどう乗り越えるかが鍵でしょ。
740名無しさん必死だな:05/02/27 08:49:58 ID:vjNLPerD
ATiも9800あたりは爆熱だったからな。動作温度見たら卒倒するくらい熱かった。
741名無しさん必死だな:05/02/27 09:33:07 ID:Rv5EMNpB
ATIに心配無用
箱のデカハードにしか入れたことがないnVIDIAが発熱抑えたら
ショッパイGPUになりそう
742名無しさん必死だな:05/02/27 10:31:27 ID:eQI/lUfO
>>739
いや別にそんな、たいそうな道じゃないし。
当時のプロセス技術では、パフォーマンスか32bitかが、トレードオフだっただけ。
その中でATIは前者をnVIDIAは後者を選んだに過ぎない。
今なら苦もなく両方載せられる。
743名無しさん必死だな :05/02/27 12:41:48 ID:Mm+NLNdI
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0221/nvidia.htm
「Geforce Go 6800Ultra」3DMARK03で12000超える。
ATIはどう出るか?

参考までに現在発売中のノートのスコア(オーバークロック有)
http://kettya.com/notebook2/3dmark03.htm
744名無しさん必死だな :05/02/27 12:50:48 ID:Bo+bVlLl
箱2ってX800のカスタムって話じゃなかった?
発売前にダブルスコアでぶち抜かれてるじゃん。
745名無しさん必死だな:05/02/27 13:10:45 ID:xwxkGYjR
R500ですが何か?
746名無しさん必死だな:05/02/27 14:27:01 ID:+VHb95gZ
箱2のGPUはR520のゲーム機用カスタムR500
ちなみにR520の流出スペック(パフォーマンスはX800proの4倍)
http://nueda.main.jp/blog/archives/001280.html
747名無しさん必死だな:05/02/27 15:02:46 ID:pEXjn2Ad
カスタムってかリークだとピクセル/バーテックス可変パイプ24本でしょ。
単純比較はできないがX800で計22本、R520は計32本らしいからな。
まあ箱2が帯域補うDRAMも混載するとなるとそんな感じになるんだろうけど。
748名無しさん必死だな:05/02/27 15:05:39 ID:+VHb95gZ
>>747
そっちのR500のリークスペックは信憑性皆無。
749名無しさん必死だな:05/02/27 18:06:31 ID:K0Bu9b22
ID:+VHb95gZは池沼
750名無しさん必死だな:05/02/27 22:43:30 ID:UWivvtxy
開発期間の長さは
PS3 > レボ > X箱2
当然、短い方がイイ。

CellがPPC互換っつっても、
例えばPS2のときみたくデバッガがなかったとか、
OpenGL/ESが間に合いそうにないとか、
そういうことがありそうなので、PS3は一番開発期間がムダに長くなるとみた。

レボは正直分からんので真ん中においておく。

DirectX+.netのX箱2が一番開発期間を削れるんじゃあないかな。
751名無しさん必死だな:05/02/28 01:29:18 ID:g4qjhCEE
開発者が大変なだけで、ユーザーにはなんの関係もなく。
一番開発大変なPS2が売れてるのになにをおっしゃってますか。

一番売れるのがXBOXなのが幸せだが、その幸せは開発実務者だけが
享受できるものでおまいらには関係ないよ。
752名無しさん必死だな:05/02/28 01:51:21 ID:Sn7j5agi
同じラインで作って、3年の3本出るのと3年で5本では、
当たり前だが沢山出る方がユーザーとしては嬉しいぞ。
753名無しさん必死だな:05/02/28 02:50:44 ID:g4qjhCEE
PS2でゲームいっぱいでてて幸せだろう?
次世代でればソフトも値下がりするだろうし、どうせ全部のソフトを買ってない
だろうからしばらくPS2のソフトで楽しみたまえ。

PS3ならPS2エミュの高解像度で表示モードもついてるかもしれんし、そうすれば
値段、ソフト数、ありとあらゆるめんでPS3が有利だな。
754名無しさん必死だな:05/02/28 06:25:55 ID:ZMHbDdYX
次世代機でPS2のゲームはやりたくないぞ、今でもキツイのに
755名無しさん必死だな:05/02/28 16:20:58 ID:to3esmBf
映像面の進化は次世代機でとりあえず一段落と考えていいんでしょうか。
テレビもHDで一段落らしいですし。
756名無しさん必死だな:05/03/01 07:59:09 ID:jfflfUlK
全然まだまだ

リアルタイムレンダリングで実写と見分けが付かない映像を60fpsでコマ落ちなくぬるぬる
動かすのは後10年は無理。
757名無しさん必死だな:05/03/01 12:23:06 ID:vG7wlnRG
>>756
何も実写と見分けが付かないくらいまでやる必要は無い。
758名無しさん必死だな:05/03/01 14:37:38 ID:I1nUQy4m
>>755
思ってるほど進化しないと思う
759名無しさん必死だな:05/03/03 21:59:07 ID:AmfiTv/U
PS3ってCPUとかすごそうだけど、他がダメダメだったりしてな・・・
PSXみたいに発売日前にスペックダウンとかあるんかな('A`)
760名無しさん必死だな:05/03/07 19:22:46 ID:hrMk3Rz+
保守
761名無しさん必死だな:05/03/07 19:23:39 ID:bld4yVZa
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=38477

XNA Studio announced!!!

XNA Studio to Integrate Teams and Speed Game Production

SAN FRANCISCO March 7, 2005 Today at the Game Developers Conference, Microsoft Corp.
announced new XNATM software that will enable enhanced collaboration between content
creators, programmers, management and quality-assurance staff members to speed the
game production process. Based on the Microsoft® Visual Studio® 2005 Team System,
the latest innovation of the company's flagship development platform,
XNA Studio is an integrated, team-based development environment tailored for game production.
762名無しさん必死だな:05/03/09 14:28:59 ID:+vmBAJKS
http://www.quiter.jp/news/46/003696.html

Xenonのスペック漏れてきたね。これじゃあ何の面白味もないなー
763名無しさん必死だな:05/03/09 15:05:12 ID:nKQH2ET9
XBOX1.5だべ
764名無しさん必死だな:05/03/09 16:10:28 ID:aALP/edW
次世代じゃバイオ4の映像が標準もしくは標準以下クラスなんだろ?
それだけで勃起モンなんだよおおおおぉおおぉお!!!!!!

あんな映像でDMCがしてええええええ!!!!!!!
765名無しさん必死だな:05/03/09 22:53:29 ID:EElEkf+o
PS,SSの頃ってゲーム機がPCをグラフィック性能で
明らかに上回っていて見ごたえがあったなあ。
PCが3Dチップを積んで対抗できるようになるまで1年くらい先行してた記憶がある。
766名無しさん必死だな:05/03/09 23:19:54 ID:tZkTGIzA
Xbox2 1000Gflops(1Tflops)

Microsoft Reveals First Details of Next-Generation Xbox

http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=38766

A well-balanced system that will deliver more than a teraflop of targeted computing performance
767名無しさん必死だな:05/03/10 10:24:55 ID:OtxYeOjb
CPU10倍&メモリ10倍で、
バランスいいから100倍の性能とか言ったDCみたいだなw
768名無しさん必死だな:05/03/11 06:47:10 ID:SEUViG3v


[ レボリューション ]
・ ワイヤレスネットワーク機能が内蔵される
 (ネットワークに消極的な姿勢を改め、またDSとのワイヤレス接続が可能になることを暗示している)
・ ゲームキューブとの互換性を持つ
・ コードネ−ム「Broadway」というIBMのカスタムCPUを搭載
・ コードネーム「Hollywood」というATIのカスタムGPUを搭載

http://nintendo-inside.jp/news/159/15926.html
http://www.quiter.jp/news/135/003745.html
769名無しさん必死だな:05/03/11 18:55:39 ID:4c2NVSlr
ゲーム用のPC発売しろ
770名無しさん必死だな:05/03/11 19:02:06 ID:90wgpd0F
ファントムがあるじゃない。
771名無しさん必死だな:05/03/11 19:08:34 ID:hBUgETQH
レボ、性能はどうでもいいしGC互換あるようなのでよかったが、レボ用のゲームのディスク容量がまさか1.5GBそのままなんてことないよね?
最低DVD2層の9.4GB以上なかったらまたスルーかな。
772名無しさん必死だな:05/03/11 19:34:13 ID:nW1tHNG6
>>771
それは無いだろ。松が青色レーザー方式の8cmDisc用意するんじゃね
773名無しさん必死だな:05/03/11 19:46:36 ID:LT5hwdSX
>>771
8cmの2層で3GB、両面使って6GB。
裏返すのが面倒なのでピックアップを2個搭載。
774名無しさん必死だな:05/03/11 19:52:12 ID:hCluUFgy
>>768
ワイヤレスっつーことはXBOXliveみたいなカンジの
ネトゲーじゃなくて、DLCとかスコアアタック
みたいな使い方になるんだろうか。

アクションとかFPSとか無線だと不安定だろうし
775名無しさん必死だな:05/03/11 19:57:10 ID:OJNh4bdI
>>771
ドリキャスと同じようにするとか?
真ん中はGC互換、周りは別規格
776名無しさん必死だな:05/03/11 19:58:59 ID:vS3whadH
>>773
GCのメディアって4層可能なの?
777名無しさん必死だな:05/03/11 21:27:12 ID:MbudiJtD
12cmも8cmも使えるってことにしといて
サード→12cm  任天堂→8cm
みたいになるかも知れん
778名無しさん必死だな:05/03/11 21:28:51 ID:zuFvzLe9
もう8cmやめるんじゃね?こだわる理由もないだろうから。
779名無しさん必死だな:05/03/11 21:54:02 ID:ritiHRXU
青なら8cmでも2層で10GB以上はいくだろうし、ゲーム用途ならそれで十分じゃね
780名無しさん必死だな:05/03/11 22:20:37 ID:zzPC6gXR
レボはブルレイじゃなくてHDーDVD搭載するという話じゃなかった?
781名無しさん必死だな:05/03/11 22:21:07 ID:OLntBv6F
こわる理由はロードの速さでないの?
短い方がより速い、これ当たり前。
782名無しさん必死だな:05/03/11 22:33:09 ID:d7d2x5Ah
普通に12cmDVDだろ
二層が問題なく使える
783名無しさん必死だな:05/03/11 23:27:20 ID:oQjH/55O
>>781
GCのロードが速かったのってディスク径より
CAVだったことが大きかったような。

ディスク径大きくして内周にダミーデータ置いて
外側にデータ配置した方がピックアップの移動量は小さくて済むし。
784名無しさん必死だな:05/03/11 23:31:24 ID:8oky301w
任天堂が馬鹿じゃなかったら映画再生できるメディアにするだろうな。
アニメに参入するくせに自社のゲーム機で再生できないなんて馬鹿げている。
そして、ゲーム機のDVD再生を非難したツケを信者共々甘んじて受ける事。
785名無しさん必死だな:05/03/12 08:28:37 ID:9DwV/xpP
あとコピー対策でしょ8cmは。
786名無しさん必死だな:05/03/12 09:18:31 ID:tN9KsAri
ワイヤレスネットワーク機能内蔵ってのは携帯機のインターネット対戦スレで予想されていたね
NDSではネット対戦するには独自プロトコルがネックになっているんだか
無線APに使えるものが少ないらしい。
子供達に準備させるには経済的にも技術的にも敷居が高いしね
レボに内蔵させちゃった方がいろんな面でベターだろうね
787名無しさん必死だな:05/03/12 14:32:51 ID:/whS1OCR
日本の性質の一つとして、危機を乗り越えるたびに進化する
という事が挙げられる。XBOXという黒船の到来は、むしろ
行き詰まっていた日本のゲーム業界によい刺激を与え、活性化
につながるだろう。本当に日本を潰したいなら、日本に触れない
ようにすればよかったのである。MSという強敵の出現は必ず
日本のゲーム業界、ひいては日本全体によい影響を及ぼす。
たとえ、短期的には日本にマイナスになっても、長期的に見れば
日本にプラスにしかならないのである。
788名無しさん必死だな:05/03/12 18:05:03 ID:C7SQOJrk
>>783
CAVの利点は、回転速度を調整する時間が要らないので
シークが早くなるのと、
ディスクの外の方が、1周あたりの記録容量が大きいので
外に行くほど読み込み速度が上がる。

でも、PS2もゲームモードは、CAVモードなんだけどね。
なので、12cmの方が外周の転送速度は高いんだよね。
製作サイドもなるべくよく読むデータは、外側にデータに集めれば
それだけ転送速度を稼げるわけ。

GCのは8cm用なのでモーターなど部品コストが安く済む理由もあったらしい

>>785
コピー対策なら13cmDVDにした方がいい。
ディスク製造設備や外側1cm分のデータを焼くことはできないからね。
コピーは絶対されない。

8cmなら、12cmでも焼くことはできる
実際8cmDVD−Rも出ているしね。

789名無しさん必死だな:05/03/12 18:06:56 ID:C7SQOJrk
>>784
どこかが8cmDVDの新規格が立ち上がるらしいね。
子供向け専用規格としてディズニーなどがその規格用ソフトを出すらしい
GCやレボも対応してくる可能性は、十分ありそう・・・・
つまり、暴力など子供向けでないソフトは出ない新規格らしい。
低価格で販売するらしい。

PSPのUMDよりは普及しそうだね。DVD+規格だから
GCでもアダプタ下に取り付けて再生できるかもね。

岩田もDVD再生などビデオ再生機能にも興味がある発言してたから
レボは、DVD再生は、対応してくるみたいだね。
790名無しさん必死だな:05/03/12 20:36:01 ID:KLT2GDOW
CAVって線速度一定?角速度一定?
回転速度調整がいらないのが角速度一定で、
外周部ほどデータが多いのは線速度一定なんじゃないの?
791名無しさん必死だな:05/03/12 21:20:58 ID:LeDE+JpL
今こそセガの新ハードですよ。
792名無しさん必死だな:05/03/12 23:05:17 ID:Ch9uvw6o
>>787
サ○ヤ人?
793名無しさん必死だな:05/03/12 23:47:04 ID:iQhH+fmu
>>790
CAV = Constant Angular Velocity
CLV = Constant Linear Velocity
794名無しさん必死だな:05/03/12 23:53:24 ID:iQhH+fmu
>>790
補足すると、CAVでも記録密度一定と、トラックあたりのセクタ多数一定があって
君が言ってるのはトラックあたりのセクタ数一定の場合。
今の光学ディスクやHDDは記録密度一定。
795名無しさん必死だな:05/03/13 01:38:48 ID:MOOMWKgj
>>793-794
なるほど。言ってることがさっぱりわからんが、自分がものを知らなかったんだなってことはわかった。
とすると、CLVというのは何のためにあることになるんだ?
796名無しさん必死だな:05/03/13 03:01:52 ID:T8lI8YUe
>>795
CDを例に解説すると分かりやすい。

CDオーディオは、CLVで記録(録音)される。
つまり外側ほど1周当たりの容量が増える。
記録した音楽データを記録した速度で再生させるには、
同じようにCLVで回転させる必要がある。
つまり、外側ほどゆっくり回転させる必要がある。
CDは、この記録方式で74分記録することができる。

もしCLV記録されたCDをCAV回転させると、外側に行くほど
音楽が速くなってしまう。
つまり、CLVは、線速度一定記録することで、効率よく記録できる。
再生時は、記録された速度で再生するために、外側に行くほど
回転速度を遅くする必要がある。

797名無しさん必死だな:05/03/13 03:09:08 ID:T8lI8YUe
>>795

>>796続き
ただ、ゲームの場合、DVDデータは、メモリに読み込んでから
処理するので、DVDにCLVで記録されたデータは、
CAVで読み込んでいる。
つまり、外側に行くほど1周当たりの容量が大きいので
転送速度が上がるということ。
つまり、大きなデータを読み込むような場合、外側に書き込んでおけば
高速に読むことができる。

CLV方式で読み込むと、レンズ移動、回転速度調整、読み込み開始と
時間がかかってしまうわけ。
レンズ移動も抑えるために、すぐ隣に必要なデータを入れておくなど
気を使えば、体感ロード時間は短くなるわけ。

DVDビデオは、ZCLV方式で再生されている。1ゾーンあたりに速度が可変。

798名無しさん必死だな:05/03/13 13:09:06 ID:wucAs/gD
画像能力
レボ>箱2>>PS3

処理速度
PS3>箱2>>レボ
799名無しさん必死だな:05/03/13 13:58:33 ID:gHilhva2
画像
箱2>>>その他

処理
PS3>その他

俺的興味
箱2>レボ>>>その他

800名無しさん必死だな:05/03/13 14:00:53 ID:9K5Y+Qr6
一度にドバッ!と豪快に大量データ表示できる方がいいに決まってるじゃん。
PS2の過ちをまた繰り返す気か。
そんなんじゃ、MODEL3の移植すら危ういぞ。
801名無しさん必死だな:05/03/13 15:18:29 ID:FsrRDsyM
大量データ??MODEL3??
突然何かと思ったら、XBOX2スレで聞きかじったのなw
802名無しさん必死だな:05/03/13 15:36:30 ID:lZ12Wf+q
GCのディスクって、結局コピー対策になんかならなかったじゃん。

PS2・箱・GCの中で、ハード無改造でいくらでもコピーが取れて
それが動くのはGCだけだろ。いい加減やめて欲しい。
DCだって多少の工夫は必要だったのに。
803名無しさん必死だな:05/03/13 15:51:27 ID:AewIGN74
>>802
PSOが戦犯だっけか?
804名無しさん必死だな:05/03/13 16:48:20 ID:enWmX3v6
PSOだね。GCはなーんも悪くない…はず
805名無しさん必死だな:05/03/13 17:36:13 ID:r4wtkaCG
へーPCぶっこぬきでエミュるんじゃなくて8cmのDVDディスクに焼いてGCでプレイ出来るのか?
モノホン買っても大してコスト変わらんような気もするが複製団でも出たのか?
806名無しさん必死だな:05/03/14 02:09:22 ID:E+xPzSRp
春休み厨いませんか?
807名無しさん必死だな:05/03/14 13:28:00 ID:XwX5pSnY
>>805
あれ、GCのエミュって普通に動くのもうでてたっけ?
それなら、おれもGC初トライしてもいいかな。スマブラは友達んちでやったらおもしろかったし。
808名無しさん必死だな:05/03/14 22:29:46 ID:ifMJZCLO
http://hotwired.goo.ne.jp/news/20050314101.html
うはーレボ死んだ。
うおーPS3が最高のゲーム機。
うわー箱2は互換無し&グラフィック最強
809名無しさん必死だな:05/03/14 23:40:59 ID:0jo8KIfk
nVidiaってベンチも発色もATIに劣るし、にじんだ映像のグラボで有名なとこでしょ、だめじゃん。
810名無しさん必死だな:05/03/14 23:42:11 ID:4PrcAtBS
>>808
そっちではなくこっちを読め。
http://www.wired.com/news/games/0,2101,66860,00.html
811名無しさん必死だな:05/03/15 01:53:34 ID:xH+64nKA
GEFORCEの基板が糞過ぎるから、
カノープスが自社で再設計して神ボード作ってくれます
812名無しさん必死だな:05/03/15 02:00:38 ID:hJY9tnYX
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/aoe3.htm
> シャドウバッファ参照時には、NVIDIAのGeForce系ビデオカードであれば、
自動的にバイリニアフィルタ効果が得られるハードウェアシャドウバッファ機能(別名NVIDIA SHADOW機能)を活用する。
影のエッジが柔らかくなり、パフォーマンス的にも有利となる。
一方、ATIのRADEON系ビデオカードではこれが利用できないので、
ピクセルシェーダによるマルチサンプリングで対応するので同じクオリティの影を得ようとすると、パフォーマンス的には若干劣ることになる。

ATIのチップでNVIDIAより優れているところなんて3Dcくらいしか思いつかんのだが
これも実はNV40にインプリメントされてるらしいな。
唯一有利といえるのは混載技術で一日の長がある事くらいなんじゃないの?


813名無しさん必死だな:05/03/15 02:02:50 ID:PvRtqs+C
PS3は猛牛爆裂らしい
なんのこっちゃ
814名無しさん必死だな:05/03/15 02:08:28 ID:41edGqA5
僕のチンコも爆裂しそうです
815名無しさん必死だな:05/03/15 04:12:21 ID:fdT/sHgs
ATiがついにR420こと、「RADEON X800」を正式発表したようです。
シェーダーのメジャーバージョンが2.0 にとどまる、浮動小数点の精度が
24bit にとどまるなど、nVIDIAとの方向性の違いが明確になっていますね。
これにより、性能的にはnVIDIA以上でありながら、より少ないトランジスタ数で
すみ、価格およびコスト競争は圧倒的に有利になっています。

まぁ、GeForce6800は現実的な商品というより、最強というnVIDIAブランドを
取り戻すためのイメージ商品的な意味が濃厚なわけですけど。
派手な発表会もそういう意図でしょうしね。


816名無しさん必死だな:05/03/15 04:13:00 ID:fdT/sHgs
全体的に、あくまでパフォーマンス重視というATiの堅実な路線が継続されています。
面白みに欠けるといえばそれまでですが、まともなソフト開発者であれば、やみくもな
機能増加より、パフォーマンスを喜ぶでしょうね。「ハードウェアがゴイスーな機能を
つけたんだって? へー。ところで俺たちがソフト(シェーダー)で実現した機能は
どれぐらいのパフォーマンスなんだい?

 ・・・あれれ。シェーダー時代には、ソフトで機能を生み出し、それを高速に実行できる
ハードが重要だっていってなかったけ?」ということになっては、何にもなりませんからね。

やはり今回の目玉の1つは法線マップ用の圧縮フォーマット「3Dc」の導入でしょうね。
法線マップは現在、1) 特殊効果や壁の紋様などのふつうのバンプマップとしての使いかた、
2)「ハイポリゴンモデル→ローポリゴンモデル+法線マップ」という高品質モデル表現として
の使いかた の2種類の用途があります。前者はともかく、後者の使いかたではかなりの
メモリを食います。
817名無しさん必死だな:05/03/15 04:14:05 ID:fdT/sHgs
それでも、PCゲームの場合はHDDの標準搭載、豊富なメインメモリ、
巨大なビデオメモリがあるため、まだ何とかなっています。
けれども、ATiが手がけるXBOX2などのTVゲーム機では、一般にメモリが
少ないのが当たり前です。当然、圧縮のニーズはより強いものになります。
そう考えると、ATiは3Dcを当然XBOX2にも載せてくるのでしょうし、そうした
ニーズがあることをよく理解しているから、3Dcを生み出したのでしょう。
これは、ゲーム機向けのGPUを長年手がけてきたATiならではの文化といえます。

(逆に、nVIDIAはゲーム機向けの文化よりも、ハイエンド志向の文化が強く、
法線マップを最初に導入しておきながら、これまでまったく圧縮フォーマットを
提供していませんでした)

818名無しさん必死だな:05/03/15 04:22:51 ID:e6StIC7u
■ 法線マップの圧縮メソッドにATIの3Dcが実質的に正式採用
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050308/wgf.htm
データフォーマットそのものについてもWGF2.0では大幅な拡張が行なわれる。
まず、近代ゲームグラフィックスにおいて特にその必要性が叫ばれてきた、
法線マップの圧縮メソッドがWGF2.0の正式仕様に取り込まれることが決定した。

法線マップとは現在主流のバンプマッピングの際に活用されるテクスチャで、
凹凸を構成する微細面の法線ベクトルをテクスチャ化したものだ。Direct3Dでは、
RGBカラーテクスチャを圧縮する仕組みとしてDXTという技術が提供されてきたが、
法線マップを圧縮するしくみは提供されてこなかった。ATIがRADEON X800シリーズ
にて、正規化された法線ベクトルを一律1/4の圧縮率で圧縮できる3Dcという新技術
を発表したが、WGF2.0に組み込まれる法線マップ圧縮技術は、事実上、これが
ベースとなり正式採用された形になる。

819名無しさん必死だな:05/03/15 08:12:00 ID:he4q7pc/
どこのコピペだよ
820名無しさん必死だな:05/03/15 11:24:34 ID:OgRo3wTv
3Dc自体簡素なロジックで、ドライバベースで対応できるオープン規格だしな。
821名無しさん必死だな:05/03/15 13:25:43 ID:RORf8/PG
Xboxって発売一年前ぐらいのチップを積んでたじゃん。
年末発売の次世代機に現時点で未発売のチップを載せるのって
コストも量産的にも相当無理したスケジュールにならない?
822名無しさん必死だな:05/03/15 13:51:34 ID:1xn/KrSK
ゲーム機に乗せる場合、やっぱnVIDIAはATIよりかなり不利みたいだな
もともとスケージュール的にもATIに遅れを取っているし
823名無しさん必死だな:05/03/15 13:56:45 ID:6izwwZiQ
>>821
漏れもそう思う

せいぜい2.5GHz の2コアじゃないか、と思うけど
それにしてもかなりつらそうだが
1.8GHzのdual coreマシンですら、HDDとか余分なものがついていたり、アップルがぼっていたり、という点を
考えても17万円以上の値段がついているわけだし

http://store.apple.com/0120-APPLE-1/WebObjects/japanstore.woa/80102/wo/d81vmX0wnJzz2QE1efblsEZzWeA/0.0.11.1.0.6.21.1.3.1.3.0.0.1.0
824名無しさん必死だな:05/03/15 14:01:56 ID:c99e0U+w
ゲーム機のCPUは5年以上同じ物を作りつづける前提で設計されるから
PCとは利益の出し方が違う。比較しても仕方ないよん。
825名無しさん必死だな:05/03/15 14:29:32 ID:02H9QlSW
ゲームハードメーカはハードを安くさばいて
ライセンス料で儲けるらしいからね。
826名無しさん必死だな:05/03/15 14:29:52 ID:Ll1MS88I
だよな。
全く変化の無い同じ製品を数年に渡って1000万とか、
作り続ければいいんだから、
オイシすぎるな。
827名無しさん必死だな:05/03/15 16:56:07 ID:ZbGKkKcE
5年以上持つのは勝ち組だけですけどね。
828名無しさん必死だな:05/03/16 04:52:00 ID:omHV16aQ
箱1は、たった3年で次世代機に移行せざるを得なくなった。

現行機ではPCアーキテクチャにも分があったけど、今度の次世代機では逆の
状態になるな。独自設計で時代を先取りしないと5年どころか3年すら怪しい。
829名無しさん必死だな:05/03/16 06:00:32 ID:RCUQ9myF
箱から見れば別に箱2はもう1年くらい遅くても問題ないんだよな。
箱2をPS3より先行させようとしてるから4年で移行になるだけで。
830名無しさん必死だな:05/03/16 08:38:13 ID:FHUVZ2IC
前回の反省点(米国HITは置いておいて)を発売時期として、2度目にはそこを調整。
つくづく、金持ってんだなと思う。他事業の片手間みたいなトコもあるしなぁ。
米国、箱1が売れてることが箱2のブレーキにはならないのかな?
いくらアメリカ人でも買い替え時期ってものがあるだろうに??
831名無しさん必死だな:05/03/16 09:17:40 ID:Y1nkA2Se
互換が無いので買い替えではなく、買い増しになります
ロンチでスゴイソフトが大量にでるので、ユーザーは飛び付きます
832名無しさん必死だな:05/03/16 11:01:39 ID:/VJwE8yR
結局、XBOX1で発売が遅れすぎた帳尻をXBOX2で合わせただけだからな。
次からはPSと同じペースになるだろう。
833名無しさん必死だな:05/03/16 11:19:21 ID:xtMTW916
>>828
4年でしょ。
それもハード的限界ではなくて、極めて政治的な理由からの勇退。
しかも歴史的みて大幅な追加キットも無しに一ハードで4年というのは、
最大普及機以外ではかなり長寿だよ。
834名無しさん必死だな:05/03/16 11:23:46 ID:7NZ3+xjW
>>833
サターンの事を言ってるの?
835名無しさん必死だな:05/03/16 12:33:11 ID:4r5ji4Te
非主流
・PCE→ROMROM→SCDと2年周期の繰り返し
・MD→MCD→32X→3年ごとに
・SS→4年→地味にRAM増設なんかあったり
・64→(DD)→4年ちょい
・3DO,FX→1年で死亡

・SFC→90→95前後→96
・PS→94→2002
・PS2→2000→2006

Xbox→何の増設も無しに丸4年。(2005年末次世代機として)
結構、優秀ではないかと。
836名無しさん必死だな:05/03/16 14:43:33 ID:wNSHSL9K
北米で先月もPS2に負けてたみたいだけど
837名無しさん必死だな:05/03/16 23:07:59 ID:+MqY0Dr0
なんでそれが優秀になるのかさっぱり分からん
838名無しさん必死だな:05/03/16 23:28:10 ID:Zw3bFLfz
一度の出費でずっと全てのゲームが遊べたから。
箱2の発売までは決して短期間ではないと。
839名無しさん必死だな:05/03/17 00:08:58 ID:cdGrjW+T
期間が同じでもSSより早かったような気がするね
840名無しさん必死だな:05/03/17 08:34:29 ID:B1KMPhNm
>833
>極めて政治的な理由からの勇退。


どうがんばって誉めてもXboxの状況を勇退とは言わないだろ。
841名無しさん必死だな:05/03/17 08:46:40 ID:xB9ps2EA
そんなこといったらDCなんて今でもソフトでてるぞw
842名無しさん必死だな:05/03/17 10:32:43 ID:cJNC8tpT
一番へぼいPS2が一番稼動期間が長いわけか
843名無しさん必死だな:05/03/17 10:42:43 ID:c6EgB097
それがまだ暫く続くと予想。
そのおかげで、次世代機はどれもパッとしないのではないかと思う。
844名無しさん必死だな:05/03/17 11:03:26 ID:t/AiBshl
手軽なゲームならPS1でも十分と言われかねないからな
845名無しさん必死だな:05/03/17 11:07:22 ID:qkla6oiO
PSPで実現できるゲームはTVの前でやりたくない
846名無しさん必死だな:05/03/17 11:21:31 ID:0+BZtqKy
>>840
一番性能が高い状態から次世代ハードを出す例は、
(まだ、どのハードにも抜かれていない)
極めて珍しい。
847名無しさん必死だな:05/03/17 12:46:00 ID:c6EgB097
>>845
分からなくもないけど、
改めて3・4万出して新しいゲーム機を買おうって人が
そんなに居るのだろうか?とも思うのよね。
848名無しさん必死だな:05/03/17 12:50:51 ID:B1KMPhNm
新しいテレビ買ったらHD対応だった。
ブルレイってのだとビデオがすごいきれいらしい。
プレステ3買えばゲームもビデオもすごいきれいらしい。

そんなあなたを待ってます。

ソニーコンピューターエンターテインメント一同
849名無しさん必死だな:05/03/17 12:52:45 ID:qkla6oiO
20万+10万+5万

半額にして。

貧乏消費者
850名無しさん必死だな:05/03/17 15:25:57 ID:25gnbui8
PS3のブルレイビデオ対応はメモカにデコードソフトを入れる形に
なるんだろうな。
それともブルレイビデオの策定まで発売を待つのかな。
メモカにデコードソフト入れるとメモカの価格って上がるのかな。
どうせならGCと同じ角速度一定のROMにしてロード時間を短縮
して欲しいものだ。

Xbox2はHD DVDかブルレイに対応するのかなぁ。
この場合ビデオのデコード規格策定がからむだろうから、この点
どうなるんだろう。
内部に記録保持用SRAMを持って、後でネットからダウンロードする
形にするか、メモリーカード対応か、販売を遅らせるか、非対応にするか。

レボは容量は現行と同じ1.8GBなのだろうか。
2枚組みが出てきてるから、容量は現行で増やす方向なんだろうとは思うけど、
HD DVD、ブルレイ、あるいは独自規格、どの路線に行くんだろうか。
851名無しさん必死だな:05/03/17 15:53:54 ID:19nHwGW7
>内部に記録保持用SRAMを持って

記録保持用にSRAM使うっていつの時代の話だよ('A`)
852名無しさん必死だな:05/03/17 17:16:16 ID:6rmzFIlq
PS3にBDビデオの再生機能がついても肝心のHD再生を見るためには
ほとんどの人がテレビ買い換えないといけないっつうのがなあ。
853名無しさん必死だな:05/03/17 19:26:28 ID:S0YRaYvM
そのHD再生だけど、なんか今のHDテレビは映像信号の形式が違うからそのうち使えなくなるという話をどっかで見たよ
何とか端子が無いやつは著作権保護がどうたらで、録画はおろか視聴すら不可能になるって
854名無しさん必死だな:05/03/17 19:29:06 ID:S0YRaYvM
892 888 sage 05/02/20 10:55:13 (p)ID:ZeG3irKa0(2)
>>891
やっぱり知らない人が多いんだな。

ソース:
1.(p)ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040130/nec.htm [(p)チェック]
2.今月のHiViのP232(from Editors)
3.(p)ttp://tomtia.plala.jp/diary/mt/archives/000350.html [(p)チェック]

893 名無しさん┃】【┃Dolby sage 05/02/20 11:03:34 ID:MLt9IskB0
>>890
HDCP(High-Bandwidth Digital Content Protection)と呼ばれるコピー保護機能がないと高画質デジタル出力が制限されるらしい。
2006年からそうなるとか…
D4端子からの出力もD2の落とされるんだとさ。
映像ソフトメーカー(映画会社)がデジタルコピーを経営に対する脅威とみなしているようだ。
HDCPに対応できる端子はHDMIとDVIだけのようだ。

死亡機器リスト
1.デジタルチューナー非内蔵D3/D4TV
2.HDMI端子無し,iLink再生不可HVレコーダ
 (DV-DH160/250/400T,DV-HRD2/20/200,BDZ-S77,DMR-E700BD...)
3.HDMI端子無し外付けチューナ(発売済みはすべて?)
855名無しさん必死だな:05/03/17 19:30:40 ID:S0YRaYvM
ログ検索したら出てきたので貼っとくね
856名無しさん必死だな:05/03/18 01:22:41 ID:heWoBh2E
つまり現行のほとんどのHDディスプレイでハイビジョンソフトは見られなくなると。
逆にいえば市場がまだ存在しない以上、慌てて映画会社はHDでソフト化しないって事だな。
PS3のBD-ROMは独自仕様なんだし、むしろそっちの方が見切り発車をやり易くなりそうだ。
857名無しさん必死だな:05/03/18 04:20:45 ID:P37FY0ly
どのみち大半の消費者がSDソフトで満足している現状でハイビジョンソフト販売はニッチにしか
なり得ない。HDディスプレイは、せいぜいHD放送のスポーツ観戦等のオンエア向けコンテンツが
主流になるだろうから大した問題じゃない。
858名無しさん必死だな:05/03/18 11:22:21 ID:jYlXDuJ1
だから、それらが見られなくなるよって話が>854なんじゃないの?
859名無しさん必死だな:05/03/18 13:21:49 ID:zFjyO74x
だから、コンテンツホルダーが著作権保護を要求するソフト(映画の類)だけだろ?
漏れはそこまでして映画なんて見たくないからどうでもいい。
860名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 04:14:24 ID:HKcKDAbY
箱2はいつ発売?箱1も持ってない者ですが
861名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 07:24:59 ID:v5JS+OWA
北米年末・日本来年春
映像はPS2ムービがリアルタイムポリゴンで動くくらいらすぃ
862名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 07:32:16 ID:6lGYNaA4
>>786
今のDSのソフトの通信はあくまで近くにいるユーザーとの対戦を考えて作られているので
任天堂独自プロトコルの通信方式が使われています。この電波を普通の無線APで拾うのは難しいようですが、
今年後半に登場するといわれているDSのオンラインゲームは宮本氏が何度も言っているように、家のルーターから普通につながるそうです。
何度も言われていることですがDSの無線の方式には二方式あって、DSのオンラインではIEEE802.11のほうの通信方式を使うのでしょう。
863名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 07:39:07 ID:NrPOYqHi
>>856
>PS3のBD-ROMは独自仕様なんだし

どういう風に独自なの?
864名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 08:47:32 ID:kgeeY8oj
>>863
単純にまだ規格が確定していないことを指しているのでは?
865名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 11:20:20 ID:Eo2UKJms
SONYは映像市場優先だから、
PS3の発売日を大幅に遅らせてでも、
ROMプレイヤーとの規格は合わせてくると思うよ。
866名無し:2005/03/22(火) 11:59:49 ID:4XhOPO9V
ソースか
867名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 21:21:15 ID:RGcKToVC
どれが売れてもいいけど
次世代機は18歳未満には売るの禁止にしようぜ
クソガキのために胸の揺れがひかえめにされたら
せっかくのハードの性能がムダになる
868名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 21:25:03 ID:fUDwZyC1
GC2・・・ガキ向け
PS3・・・一般向け
Xbox2・・・18禁
にすればいいと思う
869名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 21:31:12 ID:RRHL/7A4
>>868
現状
GC・・・ガキ向け
PS2・・・一般向け
Xbox・・・オタク向け
だから後は箱2が18禁解禁にすれば自然とそうなるな
870名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 22:17:24 ID:VsMNSmgT
xbox はマニアック
ps2は クソオタ
871名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 07:38:05 ID:VAFx71SH
PS2がクソオタとは失礼だな
中高生向けだろが
872名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 11:04:49 ID:0wZ8hxRx
現状
GC・・・園児&任天儲向け
PS2・・・一般向け
Xbox・・・洋ゲーヲタ&乳揺れ格闘ヲタ向け
873名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 12:03:44 ID:hyNh8hkb
PS2がハッタリスペックだったからなぁ、PS3も信用できん。
蓋を開けたらXbox2よりショボイって事になるんじゃないの。
874名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 12:11:55 ID:n9HNBNGP
>>873
実行性能ではあり得るな。
ソニー信用できないし。
875名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 12:14:42 ID:b8jJ8OHZ
どっちもハッタリだから気にすんな
876名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 12:43:40 ID:dwOyFfZI
メモリがよりフンダンに使える方が好みだな。
877名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 18:32:55 ID:GXn+eTTq
一般向けで上等
878名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:52:42 ID:fXJCQ94W
プレイステーション3始動。予想図も公開


海外のゲーム雑誌PSM(PlayStation Magazine)のPS3予想図。
この予想図ではコントローラーはワイヤレスで4つまでサポートします。
http://www.quiter.jp/news/65/003823.html

予想図
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/10editeurs20050322_120922_1_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/10editeurs20050322_120921_0_big.jpg
879名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:08:03 ID:6qS/wUP1
880名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:12:17 ID:WHstgBOr
乳揺れ格闘ヲタの俺はダメ箱か
881名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:23:37 ID:RT68CqSY
>>879
最近のRPGってこんなキモイのばっかりだよな。
そりゃ業界縮小もするわ。
882名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:24:17 ID:/oY9lDn3
こえーエルフこえー
っつか、この画がこえー
883名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:37:23 ID:3NLoEWan
>>879
同じ顔しかないな。スネオがやっぱ最高だよ
884名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 00:39:35 ID:gW71gEZa
>>879
12歳以下対象って感じ
885名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 00:49:27 ID:hjWaG072
ATIテクノロジーズ、“HyperMemory”やビデオプロセッシング技術に関するセミナーを開催
――ライバルに対する優位性を強調
米国のデジタルTVの80%がATIのチップを使っている
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2005/03/23/654977-000.html
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2005/03/23/imageview/images769421.jpg.html
886名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:32:10 ID:Wl6pQcwU
PS3がいつ発売か知りませんが、今PS2を買うのは愚でしょうか?
887名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:36:06 ID:KXT2SRQy
自分で決めなさい!
888名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 04:09:54 ID:nC9uEr/q
889名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 04:18:46 ID:E58nRliC
>>888
誤爆なんだろうが、
小説Onlyの閃光のハサウェイのMSにここまで熱くなれるとは・・・。
890名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 05:27:52 ID:0S6+60NI
>>870が任天堂信者ってのは理解した
891名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 13:32:12 ID:27uRQoSo
>>878
これが本当だったら凄いな

これまでのハードとは大きく違うぞ
892名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 14:25:41 ID:6XbjHAQI
>886
今じゃなくても愚か。
893名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 17:05:07 ID:KL1Smuy3
>886
マジレスすると今が旬。
ただしBBパックの方。
894名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 04:34:49 ID:jgzSFQne
SONYはデザイン優先だから・・・

895名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 04:44:08 ID:gN11t/yl
HDMI端子だっけ?あれついてるやつを買う
896名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 06:49:28 ID:TJXgn9A0
>>879
きめぇああああ マジきめぇええああああ!!
往年のセガサターンみたいだんねぇw

つぅか日本のRPGって何が面白いの?
キャラデザ・おたく臭い
ストーリー・小学校低学年が喜びそうな内容
難易度・モンキーが遊ぶようなボタン連打してるだけ
897 ◆NZ9myhrGS6 :2005/03/25(金) 09:27:32 ID:z4povGLF
PS2で家電を制覇コントロールするとか言ってた
鈴木みそって今となっちゃ恥ずかしいよね
Eディストリビューション自体が死語になったし
家電なんて動かなかったし
ただのおんぼろゲーム機だったね PS2って
898名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 12:38:13 ID:uBF6ELCV
ホームサーバー路線失敗はXboxも同じだろ、
せっかくHDDつんだんだからもっと活用すれば良いのに
899名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 12:52:45 ID:HvLNmL8x
べつに
900名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 12:54:45 ID:ju1DAqJx
そりゃ、PS2は批判出るだけ健全だよ
xboxなんか忘れ去られてるから
901名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 13:08:06 ID:l9df4VAD
PS3とXbox2が完全なホームサーバーになって、
Xboxはそのための礎作り、
vsPS2は前哨戦みたいな論調だったな。
902名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 13:11:43 ID:P+OEQHqx
>>896
横槍いれるようだけど
日本のRPGだとか言ってる時点で
世間から見たら、おまいがきもいぞ。
903名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 17:58:06 ID:P3yMxVR6
ホームサーバーなら任天堂X-21も忘れちゃいけない
904名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 19:32:12 ID:H1cbyrGm
>>299
ATIテクノロジーズ、OEMの新しいPCI Expressノートブックにおけるグラフィック・
プロバイダーに選ばれる 世界のトップ OEM とシステムインテグレーターが MOBILITY™
RADEON® グラフィック製品を選び、次世代ノートブック PC のビジュアル体験を提供
Acer Alienware Asus BenQ Fujitsu-Siemens Eurocom Fujitsu(US) IBM Gateway HP
Medion Lenovo LG Sony NEC Samsung Clevo Targa Toshiba ECS Compal Arima MSI
FIC Inventec Wistron Quanta Uniwill DELL
来月には、さらに多くの OEM およびシステムインテグレーター・パートナーが、
PCIe プラットフォームを発表する予定です。
Intel および OEM パートナーとの緊密な関係を築きながら、ATI は、初代 PCI Express
ノートブック PC 設計の大部分を占める優れた製品を提供します。このほぼ全面的な勝利は、
成長を続けるノートブック PC 市場の全セグメントで、製品と機能をうまく組み合わせた
ATI の戦略が成功したことを意味します。
http://www.ati.com/jp/companyinfo/press/2005/4807.html
905名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 22:24:10 ID:3zqbbJSc
実を言うとSONYはATiと提携したかったがスケジュール的に無理で仕方なくnVIDIAと
組んだってことか?
906名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 22:41:32 ID:fHfRaN2s
交渉してたかもしれず。結局nVIDIAのが良いという結論になったわけだが。
907名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 04:38:03 ID:YM5o9VLz
ATIはMSと任天堂の仕事でいそがしいからチョニーは相手にされなかったんだよ
908名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 11:52:07 ID:FxlxkBEC
ゲームは、もっとリアルに作って欲しいよ
909名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 12:53:57 ID:sUiRbSVD
日本のメーカはモデリングのセンスあると思うんだが
最近は>>876みたいなの連発してるからなぁ

シェーダの研究とかちゃんとしてるんだろうか・・・
910名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 12:54:48 ID:sUiRbSVD
>>876 ×
>>879 ○
911名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 13:23:34 ID:Mc/Limjq
しても意味なきゃせんだろ…ボランティアじゃねぇんだし。

FF程度のリアル系ならいくらでも出てくるだろうから
次世代機中にいくらでも研究は進むと思う。
912名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 14:42:41 ID:/JXR8ZHg
>>905
ATI R520
700MHz
96ALU Core
192 Shader Operations/cycle
133.4 Billion Operations/sec

ATI R500
500MHz
48ALU Core
96 Shader Operations/cycle
48 Billion Operations/sec

忙しいってR500ならR520の汎用シェーダ半分にしただけじゃん。
913名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 15:07:59 ID:NNYNvQsx
ナニ情報それ?w
914名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 15:11:17 ID:zxtngfhJ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050309/102509/
NECエレクトロニクスが90nm世代のDRAM混載技術を開発

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050325/103014/?ST=lsi
NECエレ,90nm世代の民生機器向けSoCに「1T-SRAM」を搭載

レボ向けGPUは、これを採用する可能性が高そうだな

915名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 18:35:42 ID:y+PTLz0U
>>912
確かにリークだと演算器はR520の半分だが。
余った面積でDRAM混載でもするのか?
916名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 21:10:49 ID:MkC7AyDZ
>>915
熱電力問題でそのままゲーム機には乗せられないんじゃないの?
余った面積にDRAM混載ならそれほど熱もでないだろうし。
917名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 23:23:20 ID:ogGDmOiq
DRAM混載はクロック上げるのが大変なんだよ。
それとXENONの外部インターフェイスはやっぱり128bitになるみたいだな。
918名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 23:39:58 ID:YVa8Ll5w
>>912
R520のスペックはXbox2のリーク文書を元に想像したものに見える
919名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 09:43:35 ID:XxxzMgJL
R420の3倍ってならR520はそんなもんでしょ。
といっても本当に700MHzが達成できればだけど。
920名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 07:06:00 ID:QYmrLhSa
ホントに日本のゲームって>>879みたいなのが多いんだよな。
TVドラマ・映画なら幼児から大人まで各年齢層に合った作品
が用意されているが、ゲームはまだまだ子供向け中心の
産業なんだと痛感させられる。
ファミコン登場から約20年経つんだし、登場人物が渋い大人
中心のゲームをもっと作ってもらいたいよ。
921名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 07:28:50 ID:bOiHQCAi
>>879のどこに問題あるのかわからん
すべてがFFみたいだったらつまんねー
922名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 07:36:53 ID:rwjj/WkT
洋ゲーの酷いのってキャラクターですらない、ただのオブジェ、みたいのも多々ある訳だけど。
そゆのは批判しないのね、なぜか。
それこそGTA3辺りなんてスクリーンショットにしたら見れた物では無いし。
そもそも根本的にまじめにモデリングされてる物自体少ない。
923名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 08:07:08 ID:QYmrLhSa
モデリングの出来不出来の問題じゃなくて、>>879のような
主要登場人物が「アニメ顔の幼い少年少女」ばかりなのに
ウンザリなんだよ。
924名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 08:29:39 ID:Xe0fpDar
だって、そうじゃないの出したって、売れないんだもの、
925名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 16:38:55 ID:IeLe+9jg
文化の違いつうかなんつうか。

子供の頃からスパイダーマンやらスーパーマンやら
ああ言う絵の漫画を見てる国のゲームと

ドラえもんやらなんやら
ああいう絵の漫画を見てる国のゲームの違いでしょ。

もし、日本と米国の漫画、アニメ文化が逆だったら
ゲームのキャラクターも逆になってたんじゃないのかな?
926名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 16:49:23 ID:M2ZRcsab
なるほどね
927名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 18:19:57 ID:/y9+UzvH
メガテン3とかあれも典型的な日本風のキャラだけど、良いと思うけどな。
それとSO3ってキャラよりも3Dで作られた背景だとか、アクション戦闘だとかが
売りなゲームだと思うけど。
ド下手なキャラ絵を見ても分かるとおり、キャラはあんま力入れてないと。
928名無しさん必死だな:2005/03/29(火) 05:07:20 ID:J/S0fgCN
DQやテイルズはしょうがねえべ、
キャラ原案が漫画家なんだから。
929破邪:2005/03/29(火) 23:12:38 ID:oxdSjm4O
DCのガンダムゲーなんか、キャラが軍事系劇画作家が描いててとんでもない事になってたけど、
『特に問題なかった』よね?アニメ絵の方が売れたんだろうけど…
930名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 08:09:44 ID:TXbw2mDE
かわぐちかいじのガンダムは見てみたい気がする・・・・
931洋ゲーマー:2005/03/30(水) 08:28:21 ID:Hk1XhACR
つ〜か、源文閣下が書いたガンダムORIGINがみたいな、

「てめぇ、このアムロ!!」とか言われてリュウホセイに往復びんたをくらうアムロとか、
種厨が見たら震え上がること間違いなし。
932名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 08:35:38 ID:b4xpzZsz
そこでサイトウプロですよ。
「歯を食いしばれ!修正してやる!」
「・・・・・・」
933名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 09:31:05 ID:48Gn+SWi
>>879
しかし見れば見るほどキモイね。
こういう糞RPGが出まくってるからゲームのイメージが悪いの。

びっくりマウスの作者がDSでゲーム出すようですね。
またまた任天堂の好感度がupしました!!
934名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 09:38:54 ID:5sJyxpi3
>>933
全部同じようなものなんだろうけど、
一番下のDQ8絵だけは別物のように感じるな。

これが鳥山明の力か?
935名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 09:43:58 ID:Pf9AzvDM
>>934
トゥルーシェーディングだかなんだかの力じゃね?
936名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 10:10:51 ID:MJFAy4GD
トゥルー
937名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 11:36:19 ID:o3nzS1VF
トゥーンシェイド、な。
938名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 12:01:44 ID:wCqH+eh3
>>921
FF級のリアルキャラに数十時間の演技つけるなんて低予算RPGには無理。
金かけない日本のTVアニメと同じパーツを誇張したキャラ使うか、
じゃなきゃチープな欧米ゲームみたく無表情な爬虫類キャラになる。
939名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 12:41:32 ID:ddCu5lUQ
そこで実写ですよ。
940破邪:2005/03/30(水) 13:32:33 ID:6TxlNdhX
>>937
トゥーンシェードとマンガディメンションって同じ技術なの?
941名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 23:25:01 ID:lrqbkAol
ワイアレスで四つのパッドを認識なんて速度的には余裕?
しかし、パッドに電池はマジ勘弁してくれ
942名無しさん必死だな:皇紀2665/04/01(金) 01:38:26 ID:QlSnsXP8
943名無しさん必死だな:皇紀2665/04/01(金) 03:58:43 ID:mBgHRNOG
このスレは早く埋めないと3ヶ月たってしまう。
944名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:01:49 ID:WxQQF/Xv
>>941
重くなるのがきつい
945名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 02:17:04 ID:AbyrbM01
質問なんですけどやっぱり次世代機もPCのCRTには接続できなそうですか?
映像ソフトのコピーとかされたくないからなの?
946名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 02:34:51 ID:FiwnaUfl
接続できないというか、
あくまで「XboxはリビングのTVの下に置いてください」
てな戦略からの仕様なわけで。
また難しいんでない?
947名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 02:36:17 ID:PfaEgCyC
旧世代から繋げられます
948名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 15:02:40 ID:Q0ap9Q6C
アップコンバーターなしでって事でしょ?
8000円とかあり得ないよ〜
1000円以下じゃなきゃ買う気しないよ。
http://www.kakaku.com/bbs/Main.asp?PrdKey=00894510012
949名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 00:42:10 ID:R5mCBKlB
レボは出来るっぽい
950名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 08:39:31 ID:vwQxaZJD
Xbox 2のメモリ搭載量がアップ? (Kotaku.com)
業界関係者の噂によると、先月Xbox 2のメモリに関して大きな変更があったそうです。
変更の内容は不明ですが、Kotaku.comではメモリの搭載量が増やされたのではないかと見ています。
一般的な予想ではXbox 2のメモリは256MBですから、増えたとなると512MBになったのでしょうか。

キター
951名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 15:47:58 ID:n4aB26g5
PS3はブルレイレコーダー搭載で99800円で発売→死亡(自爆)の可能性があると思う。
スレ違いか・・・・。
952名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 15:52:39 ID:cGYGDZMK
>>951
ありえない
953名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 16:16:36 ID:q8CG3g3B
PS3は再生専用でレコ機能はない
954名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 17:27:32 ID:pB+9xc6A
再生機能は後付けだろ?
Blue-ray Video規格の決定より、
PS3の方が発売早いってありえないし。
955名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 19:25:53 ID:/bvZY6CD
BDよりHDD付けろよ。
2年後以降の需要なぞ、知った事か。
956名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 10:40:20 ID:/5YhNJNM
GDDR3の8チップか。MSは今回も大赤字で攻めてくるということだな。
957名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 11:39:19 ID:el43J01x
・Xbox 360
 - CPU IBM PPC*3 3.8GHz
 - GPU ATI R500 550MHz
 - MEM GDDR3 512MB

・Game Cube Revolution
 - CPU IBM PPC*2 3GHz
 - GPU ATI 400MHz
 - MEM 1T-SRAM 256MB

・Cell Station
 - CPU Cell 2.4GHz
 - GPU Geforce for(4?) XXX 350MHz
 - MEM XDR DRAM 128MB
958名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 12:40:22 ID:Ph7AunYM
>>957
どこのコピペ?
959名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 13:50:12 ID:mPiguRdQ
ID:el43J01xの脳内ソース
960名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 14:14:53 ID:F+ZqI3CI
箱2に負けてるwww
961名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 14:32:12 ID:0Gh8ma3D
58 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/04/09(土) 14:13:40 ID:qTdNVUe2
なぁ、CELLってランバスの技術使って100GB/sもIO能力あるんだろ?
でもさ、その7割はGPU側へのバスで取られている・・・。

もしCELLがGPUで100GB/sのバス速度でメモリへアクセスできたら
って思うと、なんかPS3って間違っていると思うのは俺だけか?
962名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 16:26:03 ID:A1H6yELt
ttp://blog.livedoor.jp/sceps3/
各社とも5月発表だって
963名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 19:39:04 ID:9j3nu0Gv
>>961
63 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/04/09(土) 14:29:35 ID:0Gh8ma3D
>.58
100GB/sを達成するDRAMはどうやって作って
載せるんですか?
XDRを16チップでも搭載させるんですか?
964名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 00:28:26 ID:+4Sjk0ec
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=42534
上の方に載ってるのがPS3のゲームらしいけど
なんつーかこの上なくしょぼいね
965名無しさん必死だな
>>964
こいつは2004年中ごろに次世代XBOX用に開発した画面だって知ってる?