SCEはワンダースワンを育てるべきだった

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1名無しさん必死だな
それが一番だと思う
2名無しさん必死だな:05/01/03 15:19:00 ID:S/XpRyu3
スクウェアが失敗した時点で無理
3名無しさん必死だな:05/01/03 15:31:56 ID:CFXe1bZk
SDKを発売して、ますますどっか行ってしまったワンダースワン。
4名無しさん必死だな:05/01/03 19:37:18 ID:vbc4EG9I
5名無しさん必死だな:05/01/03 19:38:34 ID:4xEGzjFl
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
6名無しさん必死だな:05/01/03 20:02:25 ID:NNrhq2l1
実際ねSCEもソフト出してましたよ
発売はバンダイでしたけど
しかしねSCEは歴史が浅いわけですよ。
3Dゲームの歴史なんですよSCEは。
つまりね2D専用のワンダースワンではせいぜいアークザラッドなんですよ。
意味ないでしょう?
つまりね無理。つか無駄。
7名無しさん必死だな:05/01/03 20:06:49 ID:cor0YrU/
WSCとPSの連動が実現していたらWSCは生き残っていたし
PSPをWSCの延長で売り出すことができた。
8名無しさん必死だな:05/01/03 20:12:17 ID:JzbeE65W
スワンはあのボタンキーがね、ボタンでももうちょっと方向キーライクに
使えるものならよかったのに。
9名無しさん必死だな:05/01/03 20:16:58 ID:ymvSjMUK
スワンはその肝心のバンダイが糞ゲーメーカーだからな
10名無しさん必死だな:05/01/03 20:19:25 ID:s7kOpVSH
sceもクソゲーメーカーだからちょうどいいじゃないですか
11名無しさん必死だな:05/01/03 20:21:07 ID:UL3P+hWc
>>8
いやいや、信者曰く「慣れれば自由自在に操作可能」だそうですよ。
慣れを要求する時点でクs(ry
12名無しさん必死だな:05/01/03 20:22:09 ID:s7kOpVSH
んなもん64の3Dスティックだって慣れが必要だし
DSのタッチパネルだってそうだろう
デュアルショックに至っては慣れても使えない
13名無しさん必死だな:05/01/03 20:24:16 ID:Xx8kLRDd
>>6
ソニーは、ファミコン時代に、デーモン小暮のジャンプアクションを売ってたくらいだから、
ケミストリーのジャンプアクションとか造りそうな感じ。
14名無しさん必死だな:05/01/03 20:24:57 ID:s7kOpVSH
TMNetworkのアドベンチャーゲームもあったな
15名無しさん必死だな:05/01/03 20:27:16 ID:k0msaZfM
>>1
今第2のワンダースワンを育ててますから。>SCE
16名無しさん必死だな:05/01/03 20:28:00 ID:fJAUUzJV
田代まさしのプリンセスがいっぱい
を忘れちゃ困るな
17名無しさん必死だな:05/01/03 20:28:21 ID:IXxcv5Yw
ソニーの最高傑作は「キャプテンえど」
18名無しさん必死だな:05/01/03 20:33:37 ID:JzbeE65W
>>12 3Dスティックならなれてそれだけの操作感なりメリットがあるがボタンは、、、
19名無しさん必死だな:05/01/03 20:39:40 ID:Xx8kLRDd
>>14
あれは面白かったよ。
小室哲哉が「やあ、僕、小室」と、一般人の主人公相手にフレンドリーな挨拶をするんだよ。
20名無しさん必死だな:05/01/03 20:57:32 ID:MTQ0hFUo
エピック・ソニーやCBSソニー時代には
わんさか出ますたなFCやSFCとかに
名作もあるし、PSPには最適でしょうね
田代まさしのプリンセスがいっぱいとか出せよ、
ブランド捨てて
21名無しさん必死だな:05/01/03 21:15:46 ID:0OALMO+M
モノクロのワンダースワンの発売当時はバンダイの社員が首からぶら下げてたな。
ソニーの社員もPSPをぶら下げて営業行けばいいのにw
22名無しさん必死だな:05/01/03 21:52:57 ID:UL3P+hWc
>>19
ああ、俺そのTMネットワークのゲームもってるよ。
小学生の俺は車面から進めなくて挫折したよ。
ぶつかったら一発アウトだもの。
23名無しさん必死だな:05/01/03 22:51:01 ID:R4/sAJlT
>>20
やっぱ爆伝アンバランスゾーンでしょ。
24名無しさん必死だな:05/01/03 23:59:52 ID:MTQ0hFUo
そういえばスポーツゲームが出てないな
25名無しさん必死だな:05/01/04 00:21:31 ID:haRMEPpD
>>15
ヘイ、ジョージ。
PSPはWSじゃなくて、21世紀のゲームギアなのさ!
HAHAHA!
26名無しさん必死だな:05/01/04 17:00:29 ID:mIBtruDF
激走トマラルクの事
時々でいいから思い出してあげてください
27名無しさん必死だな:05/01/05 10:02:10 ID:rzkVvidr
SCEもなんかソフト出してたんだっけ?WSに。
28名無しさん必死だな:05/01/05 10:05:49 ID:952FxWrs
>>26
FCソフト?きいたこともない
29名無しさん必死だな:05/01/05 13:43:44 ID:CKVGtfzt
ここはひとつゲームフリーク制作のジェリーボーイで

>>28
PS
30名無しさん必死だな:05/01/05 15:54:00 ID:aAO3ikuf
>>22
ストーリー説明のデモ画面でさ、TMの曲にあわせて衛星から地球にレーザーが撃ち込まれるのを見て、
「曲の使い方、間違ってるだろ!」と叫んだことも良い思い出。

>>26
既存のソフトのキャラクターを変える手法は、ちょっと良い方法かな、と思った。
31名無しさん必死だな:05/01/05 16:22:22 ID:wFF4OxfD
>>27
サイコロころがすパズル

32名無しさん必死だな:05/01/05 16:50:58 ID:dpAFQQ1G
SCEソフトじゃ支援にもならん
33名無しさん必死だな:05/01/05 17:01:49 ID:aAO3ikuf
>>32
車とゴルフが強力なソフトだけど、両方とも3Dが前提のゲームだからなあ。
あ、だからPSPを造ったのか。
34名無しさん必死だな:05/01/07 18:25:21 ID:6c9Yo77L
>>27
Xi(サイ)Littleが出てますよ。
サイコロ転がすパズルで、携帯機では後にも先にもこれだけです。
販売はバンダイだけど、中身はSCE(というかShift)がやってます。

当然のようにTETRISなんかも出てますし、いまだ携帯機に移植されて
いないGUNPEYもあるので、実はWSは今でも携帯パズル機としては
とても優秀だったりします。
35名無しさん必死だな:05/01/08 11:28:26 ID:18B6Ljf+
Xiは携帯電話にはでててたような気がする。
待ってればPSPでそのうちでるんでない?
36名無しさん必死だな:05/01/10 22:20:18 ID:q91ozCc2
もう死んだシリーズじゃないの
IQみたいに。
37名無しさん必死だな:05/01/10 22:22:39 ID:pflOJjuE
>>23
爆伝アンバランスゾーンが出るならPSP買うよ!!

本当だよ!!
ホント!
ホント!マジマジ〜。
38名無しさん必死だな:05/01/13 11:32:47 ID:FrDgmr7H
SCEのハード屋としての実力はバソダイ以下に落ちぶれたんか…
(結果を出さなきゃしょうがない。)
39名無しさん必死だな:05/01/13 12:04:46 ID:9grmaNzG
ワンダースワンってPS2と連動するとか出る前は雑誌で見た覚えあるんだが・・・きのせい?
40名無しさん必死だな:05/01/13 12:16:49 ID:+QshQD4P
>>39
PS1のデジモンでスワン連動は実現させてたので
「1にできることは2にもできる」的ニュアンスだったかと。
実際そういうのは何も出なかったがな。
41名無しさん必死だな:05/01/13 21:09:46 ID:pFVjHmjW
スワンは頑張ったよな。
もうバンダイって携帯機は作んないのかね。
42名無しさん必死だな:05/01/13 21:26:17 ID:Hzfr2iMj
がんばってただけで結果を出してた訳じゃあないからなあ
43名無しさん必死だな:05/01/13 21:32:57 ID:LrUJrykS
実際400万台売ったし
それなりに儲けも出てたんじゃないの。
44名無しさん必死だな:05/01/13 21:39:08 ID:PEoHeH1r
WS自体は画面を縦に持ってプレイできるのは秀逸だと思った・
PSPも横長の画面を縦にしてSHTか落ちものPZLできるようにしてあれば

とはちょっと思ったりもしたが、PSPのあのデカサではきついな。
45名無しさん必死だな:05/01/13 23:26:23 ID:JM+G8Db9
縦横画面はリンクスのパクリ
46名無しさん必死だな:05/01/14 00:27:48 ID:pM//8Kxd
とにかくモノクロとカラーが酷いデキだった。
いきなりクリスタルが出てたらもうちょっと違ったかもよ
47名無しさん必死だな:05/01/14 18:17:08 ID:udoizrFW
>>34
あー、グンペイってあったな、やりまくった
PSPかDSに移植して欲しい、GBAでもいいけど。
48名無しさん必死だな:05/01/14 18:48:07 ID:bJnnpp/E
いいハードだったなあスワンは。
携帯機の二番手として。
49名無しさん必死だな:05/01/14 20:09:43 ID:M51RnlgN
未だにスワン使ってる奴ぐらいだよな、スワン褒める奴って。
大半のユーザーは将来性のなさや操作のしにくさなどを理由に手放したってのに。
50名無しさん必死だな:05/01/14 22:43:39 ID:6R1fMnyE
バンダイBANDAIガンダム陰陽レジェンズWSデジモン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1105708268/l50
51名無しさん必死だな:05/01/15 02:39:38 ID:p1hMViGR
いやスワンはいいよ、ハード含め値段がガンガン下がって
ワゴンにいったのでコストパフォーマンスが今まで出た
携帯機の中で最高に高い。
52名無しさん必死だな:05/01/15 20:11:48 ID:CJTU4qVr
ゲームボーイカラーの方がいいよ……
53名無しさん必死だな:05/01/17 10:01:27 ID:jtXYQNzC
54名無しさん必死だな:05/01/23 21:54:36 ID:i9twbthZ
なんで始め白黒で出したんだろ。
しかも「カラー化はしない」と明言して。
55 ◆GABILdxSDI :05/01/23 22:06:43 ID:lUHnrBnk
>>54
ワンダースワンの産みの親である横井軍平(元任天堂社員)が、
「カラー化しても、ゲーム性は向上しない」
と、考えてたから。

コンニャク
56名無しさん必死だな:05/01/23 22:38:37 ID:Z0sGfi/r
つまりゲーム性を向上できなかったからカラー化しなければならなかったという落ち。
57名無しさん必死だな:05/01/23 23:08:39 ID:LvJMoIUx
縦持ち可右四ボタン配置はLINXが15年前に既にやってるわい
上下反転ボタンとかさらに先に言っている事実も
58名無しさん必死だな:05/02/07 16:34:00 ID:EH/GYfaE
ふーん。
59名無しさん必死だな:05/02/07 16:42:13 ID:cGmwMhSt
携帯もカラーだから時代の流れ
60名無しさん必死だな:05/02/07 16:56:49 ID:z/BRRkRa
>>56 >>54
正直、ヨコイズムを体現してるのはポケモンミニだったりする。
あれはいいモノだったのに。GBミニとかいって販売してりゃあもうちょっとは…
61名無しさん必死だな:05/02/07 18:37:14 ID:Ln4AXFKJ
>>54
モノクロ発売時に「カラー化も検討」とかの訳の分からない
会社よりは、まともだけどね。
62名無しさん必死だな:05/02/08 22:07:52 ID:ulmt3qem
初期のソフトラインナップに心惹かれた記憶が有るなぁ
買って無いけど
63名無しさん必死だな:05/02/08 22:16:34 ID:6mVLlFKq
>>56
カラーじゃないとソフトを出さないってスクウェアが言ったから。
64名無しさん必死だな:05/02/08 22:19:47 ID:Ykd/X74Z
>>63
そして、赤字云々を考えると出した方が良かったのか
悪かったのか....
65名無しさん必死だな:05/02/08 23:10:32 ID:vLynmPVs
問題は白黒でもカラーでも、画面がブレまくってた事だろう。
スワンクリスタルの出来は最高だったが、その頃にはGBAが発売されて終了。
66名無しさん必死だな:05/02/09 06:25:20 ID:Ps4+Zi3K
>>65
残像のこと?
67名無しさん必死だな:05/02/09 18:56:03 ID:HR2k1+gk
スワンはクリスタルになって画面だけは何とかGBAと戦える物になったが
その他が駄目過ぎだった。
68名無しさん必死だな:05/03/04 20:58:31 ID:Z6RKscYJ
SCEにハード育てる力なんてあるんだろうか。
これといったタイトルもないし。
69名無しさん必死だな:05/03/04 22:53:21 ID:OYZnhq20
>>68
つか、たっくさんあったのに
みんゴルとグラツー以外
腐らせちゃった、捨てちゃったといった方が。
70名無しさん必死だな:05/03/07 10:53:51 ID:jN8713D0
>>67
確かに。先を見ていない設計だったし。
71名無しさん必死だな:05/03/07 19:07:27 ID:YNHw2wvq
そのへんがぐんぺいの限界だったのさ
72 ◆dIjUUDDB1s :05/03/10 22:18:11 ID:q7I5F6bH
>>1
漏れもそう思う。
73名無しさん必死だな:05/03/12 04:44:06 ID:BiIkMmWc
将来WSは互換性を捨てる羽目に陥ってたはず。
8086採用の時点で個人的には軍平氏は過大評価されていたと判断するしかない。
74名無しさん必死だな:05/03/12 05:13:19 ID:tAW1BDGI
ずっと白黒の廉価路線でいけばよかったんだよ。
横井氏の意思を汲んで。
中途半端にカラー化したから失敗した。
GBとは別の路線を推し進めていれば生き残ったはずだ。
75名無しさん必死だな:05/03/12 07:41:04 ID:KKd+5FwM
PSPでグンペイ出ないかな・・・。
76名無しさん必死だな:05/03/12 11:38:12 ID:m/NLhvNL
その別の路線というのが問題なんじゃないの?
グンペイのようなパズル路線にそう大きなマーケットがあると
信じる根拠はないわけだが、では他にどんな路線があるのか、、、
77名無しさん必死だな:05/03/12 17:46:20 ID:GRh44H+y
低価格路線とか、色々とあったんだろうけど、
GBAの後追いをしてしまい、終わったんだろうな。

横井軍平が亡くなってなくて、最後、発売後まで関われていれば、
もっと展開はあったかも知れないな。
78名無しさん必死だな:05/03/12 19:08:33 ID:m/NLhvNL
低価格というのはある程度市場が確保できる常態で
成立するんだけど、、、ならGBAの方が有利だよ。
79名無しさん必死だな:05/03/12 19:11:11 ID:m/NLhvNL
(付けたし)
たぶんそれなら供給媒体と供給方式変える
ことを考えないと無理だったんじゃないかなぁ
(無線通信かネットか他のメディアかは知らんけど)
80 ◆sqUzKCBxH. :05/03/14 08:22:56 ID:MP/g7qrD
だからPS用の大容量メモリーカード、もしくはポケステ2として展開すれば・・・
81名無しさん必死だな:05/03/14 08:32:40 ID:aEbaJiW0
信者達もいい加減

タウンズマーティーが専用ソフト以外使えれば
ピピンの処理速度がもう少し高ければ
ジャガーのボタンがもう少し多ければ

みたいな話するのやめれや
ウンコはどんなに手を加えてもウンコである。
これは覆しようのない事実なんだからさ。
82名無しさん必死だな:05/03/18 16:17:53 ID:yEgzhRXO
>>77
はげどー。
白黒の手軽さ&低燃費路線はかなりよかったと思う。
液晶も見やすかったし。

カラーは見づらいわ値段あがるわでいいとこなし。
出すならはじめからクリスタルであるべきだった。

ハードとしての出来は
初代白黒>>>クリスタル>>>>>〜超えられない壁〜>>>>カラー
83名無しさん必死だな:05/03/18 20:23:30 ID:y8+dJ3nM
初代白黒が上なわけないだろ…
これだから軍兵信者は痛いんだよ。
84名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 12:37:26 ID:PfvLZT8H
横井氏が生きていて今の業界の現状みたら嘆くだろうな。
85名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 13:16:15 ID:mC4TgOy/
SCEのPS時代に出したクソゲー・怪作
クーロンズゲート
ビヨンドザビヨンド
ベイビーユニバース
TVDJ・びっくりマウス
グルーブ地獄V
あとなんかあったっけ?
86名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 13:16:30 ID:YlKS5IU3
うむ、嘆くだろうな。
もはや自分の考える方針は時代遅れでどこにも通用しなくなっていることに。
87名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 14:10:36 ID:j0RIBDX7
DSってヨコイズムバリバリだと思うけど。
88名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 14:12:38 ID:RzopELIx
>>85
エイゾープレイとやるドラもSCE製だっけ?
やるドラはWSに移植できなくもないな 
89名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 15:00:37 ID:BCkVbWky
この板で久しぶりに同意できるスレを見た!!
90名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 15:07:11 ID:YlKS5IU3
>>87
すくなくとも今のGBAと同じくらいの性能で出さなきゃそれは認められない。
91名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 15:51:26 ID:53y1KbPn
ワンダースワンってPSと連動する予定があった気がするぜ
92名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 16:15:32 ID:9iQnRDLz
俺もそんな気がする。
しかしきっと気のせいだろう。
93名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 17:59:16 ID:WxsacUAp
まー、俺も散々文句は言ってるが
ワンダーボーグは好きだよ。
94名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 15:14:39 ID:VPiurXuM
WSも最初だけは売れてたんだよね
でも性能に勝るGBAに逆転された
95名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 17:06:48 ID:9z3T80pS
なんせ本体価格が4800円。
ソフト面でも手堅いグンペイだけでなく、ビーマニも出るしスパロボも有望視されていた。
GBCが隆盛の時期にあえてモノクロ高精彩で来たのも住み分けしやすかったし。

GBAが出されたことと、■引き込みの為に中途半端なカラー化・高価格化して追従の道を選んだから・・・
96名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 18:16:54 ID:Lq/qm/eY
やっぱり、枯れた技術でがんばろうとしても
変移時の隙間しか狙えないってことなんだよ。
軍平はそこを見極められなかった。
だから負けたんだよ。
97名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 02:56:59 ID:Na8eUI9A
>>96
WSが実際に発売されたとき
軍平はすでにこの世の人ではなかったがな。
98名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 16:36:10 ID:yfrhOQcT
生死は関係ないでしょ
99名無しさん必死だな
結局ソフトメーカーはGBAに流れていったわけだ。
ま、当然のことなんだけどね。