最初のCM(あんただーれのヤツ)見た時「あー売れねーなこりゃ」とか思った訳だが
まさかこんなに売れるとは思わなかった。
個人的には金銀が一番面白いと思う。ポケモンのデザインが秀逸で雰囲気も良かった。
カントーにも行けるし。是非GBAに移植して欲しい。
オンラインのリアルポケモンが出れば 大きなお友達もゲットだぜ!
>>944 GB第1期・・・赤・緑・青・ピカチュウ 連動 N64
GB第2期・・・金・銀・クリスタル ← → ポケスタ・ポケスタ2・ポケスタ金銀
↑↓ 互換無し・通信不可
GBA第1期・・・ルビー・サファイア・エメラルド
GBA第2期・・・ファイアレッド・リーフグリーン(赤・緑リメイク)
↑↓ 連動 ↑↓ 連動
DS・・・ダイヤモンド・パール GC・・・ポケモンボックス
ポケモンコロシアム・ポケモンGC(仮称)
小学生の学習力と成長力は半端じゃないからね、多少難しくてもすぐ順応できちゃう。
学校なんかで情報交換できるから、中身の無いゲームだとすぐ終わらせちゃうしな。
それ考えないで、簡単にすることにだけ力を入れるような、子供を馬鹿にしたゲームがあるね。
見た感じ簡単そうで、手にとって見たら奥が深い。
ポケモンとか理想のカタチにすっぽり当てはまったという感じだねぇ。
逆に遊戯王カードゲームなんかは手を抜きすぎだろ・・・
原作そのまま移植しやがって、何作も出して手直しすることになった挙句、糞ゲー呼ばわり('A`)
>>955 遊戯王カードは糞。
ルールとか話になんないね。
まあコナミだし。
>>955 前に友達が、ハメる技がいっぱいあるとか言ってました。
ポケモンカードは良いとも言っておりましたが、どうなんでしょうか。
>>946 いや、奴の戦力は圧倒的でありました
Lv48くらいの我々の戦力は
Lv90近いバシャーモの前に無残に散りました
今ではきづいています
甘すぎたと・・・
ポケモン金からLv100のオーダイルを銀に移したけど
Lv11のイシツブテに負けたの思い出した
全部技が外れるなんて思いもしなかったんだ
>>958 そもそも遊戯王自体がM'TGのパクリに近い上に
漫画の展開としての「こんなこともあろうかと」用意していたカードってのが
そのままカードゲームにすると卑怯この上ないほど強いカードになるので
強いカード持っている奴が勝つという弱肉強食この上ないゲームです
…いや、最初からゲームですらねぇっす(´・ω・`)
>>962 MTGも結局最後は財力が物を言う気がするんだが
個人的にはエキスパンション連発でなえた
>>958 ポケモンカードは、カードの消耗が早く、場の流れが遅いので微妙。
でもどちらかというと良作。
モンスターコレクションのバージョン1の第4段ぐらいまでが神設定でした。
それ以降は凄い勢いでバランス抱懐しています・・・。
パッケージの絵柄はかなりマニアックですが、単純なシステムと深い戦略を兼ね揃えたカードゲームといえば、
カルドセプトがダントツで1位だと思います。
結構簡単な割に、奥が深すぎて底が見えない名作ですね。
>>962 だったら誰でも出る可能性のある
非レア(ノーマル)カード限定戦とかやればいいのに・・・
ぁ・・・ノーマルカード内にも格差ありそうだ orz
今PSP総合スレにおもすれー奴がいるよw
ポケモンて今でこそ子供向けのイメージが強いけど
初期のポケモンは子供時代を懐かしんで欲しい、と
大人にも楽しめるよう作られたんじゃなかったっけ?
>>963 基本的にカードゲーム全般として言える希ガス>最後は財力・カード資産
ただ、MTGの場合は組み合わせの妙とも言える
メタゲーム(=オールマイティの勝者は居ない)なのに対して
遊戯王は強いカードを出すための戦術しかないところがミソ
つーか原作通りのデッキ組むこと=ファンデッキなので都合よく廻るかボケ、です(´・ω・`)
>>965 (´・ω・`)
昆虫採集ゲームだよ、ポケモンは
>>968 僕、戦わずにただレアカードだけ集めるという金をどぶに捨てていたような時期がありました。
青かった…。
ポケモンカードって意外と人気っぽいよね
おはスタのおもちゃランキングでいつも上位にいるし
おもろいのか?
昔のポケモンカードはデッキがぐるぐる回るので面白かったなあ・・・
>>973 オーキドはかせとマサキね。オーキドは全ディスカードで7枚ドローだっけ?
豪快だよなー 最近のはカードリーダーに対応してんのかな?ようわからん
ポケモンカードGBは普通に面白かったよ
まあ、遊戯王を除いたカードゲームはキャラクタではなくプレイヤー自身が成長していくから、
強くなったという実感を得るのが難しいんだよね。
どんなに強くなったとしても、1ターンキルができるようになるわけじゃないし。
初心者でも工夫さえ思いつけば、虎の首を刈ることができるのがいいね。
人の数だけ戦略があるとはよく言ったものだ。
四角い会社の大作RPGみたいに、ひたすら○ボタンだけ押してればクリアできるゲームじゃ、
強くなった感じはするけど、なんだか妙に冷めてしまう・・・
あ、あれは○ボタンを押して進める映画か。
977 :
名無しさん必死だな:04/12/23 12:20:35 ID:+FXazjnB
4位:さわるメイドインワリオ
推定販売本数:75000本 累計販売本数:249000本 市場在庫:普通
5位:スーパーマリオ64DS
推定販売本数:68000本 累計販売本数:241000本 市場在庫:普通
今週はこうなってるみたいだが・・・
どちらも最終4〜50万前後くらいか?
>>974 それそれ。
最近のは俺もよくしらんのだが
なんか色々制限とかできたみたいで
かーどGBの頃みたいな、豪快な対戦はできない模様・・・
PS2:12.4万台(32.1万台)
GC:5.4万台(7.4万台)
GBASP:8.8万台(17.4万台)
PSP:8.1万台(24.7万台)
DS:22万台(84.3万台)
遂にGBASPに負けたPSP
980 :
名無しさん必死だな:04/12/23 12:22:55 ID:4mSwCh71
PSP、予想通りSPにも負けたな
PS2:12.4万台(32.1万台)
GC:5.4万台(7.4万台)
GBASP:8.8万台(17.4万台)
PSP:8.1万台(24.7万台)
DS:22万台(84.3万台)
981 :
名無しさん必死だな:04/12/23 12:23:44 ID:+FXazjnB
983 :
名無しさん必死だな:04/12/23 12:25:46 ID:B8AUWXJu
PSP (・ー・)オワッタナ・・・
でも、もう何だかんだで24万台売れてるのか>PSP
PSP:8.1万台(24.7万台)のうち2割が初期不良か・・・
986 :
名無しさん必死だな:04/12/23 12:26:12 ID:WfUYr6O/
(゜∋゜)Nintendu
「ユーザーは神様です。」
「クレームは品質向上の為のアドバイザーです。」
「耐久テストは山並み」
< `∀´>SQNY
「ユーザーは金づるニダ!!」
「クレーマーはウザイニダ、無視するニダ!!」
「耐久テストは消費者にさせるニダ!!」
>>984 100万は売れないとSCE倒産だろ・・・
そりゃ
無いもんは売れんわなー。
がんばって作れや。
>>979 週10万の出荷体制はなんとかなったわけか。
PSPって何台出荷したんだ・・・?
予定10万だっけ。
つか、次スレあるの?
991 :
名無しさん必死だな:04/12/23 12:28:22 ID:4mSwCh71
つうか日本先行販売で相当国外に流れてるだろうから
日本での実数はどのくらいか見当もつかんPSP
SCEというかソニーが松下やらシャープやらに押されてるからなぁ
販売台数のソースありんこ?
>>993 ソニーはデザイナー集団。
松下は技術屋。
シャープは液晶屋。
ソフトはNECか?
996 :
名無しさん必死だな:04/12/23 12:33:44 ID:+FXazjnB
1000
1000だったら
明日オマイラの脳内彼女が現実に
1000
ついでに言うとゲーム機をつくっているのは任天堂とSEGAだけ。
マイクロソフトとバンダイはネタですよ。
1000ならクラニンのプレゼントにアシュリーたんのフィギュア(400pt)が登場
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。