295 :
名無しさん必死だな:05/03/12 16:11:15 ID:5JN7CGD8
UMDの、映画とかで自社だけが肥え太ることを、狙ったんだろうな。
ハード自体が、大コケしたから、そのもくろみも藻屑と消えたが。
>>294 「不良」って言葉はGKが顔真っ赤にして怒り出すから
やめたほうがいいよ。
SONY仕様品って呼べばいいんじゃね?
298 :
名無しさん必死だな:05/03/14 14:10:07 ID:RLt7GDT7
ちゅうか、そこまで必死になって映画を見る意図が理解できない。
家に帰ってみろや。ご自慢のPS2でな。
299 :
名無しさん必死だな:05/03/15 17:03:48 ID:X7PZMGf3
ごちゃごちゃ言ってのは映画マニアみたいな奴だろ
ハッキリ言って、そんな奴らに業界を支配されたくないよね
301 :
名無しさん必死だな:05/03/15 22:42:07 ID:kTHh7Eox
㋦㋸㋭°
302 :
名無しさん必死だな:05/03/15 22:43:26 ID:JbGTTkXy
UMDで映画って一瞬のネタにしかならない希ガス
303 :
名無しさん必死だな:05/03/15 23:27:48 ID:zwqihOKH
別にお笑い芸人のコントとか、テレビショッピングとかならPSPの画面で十分だろ。
>>303 高田社長の愉快映像満載のUMD付きで
ジャパネットで売るなら
ちょっと考えてもいいヨ。
306 :
名無しさん必死だな:05/03/16 18:40:47 ID:X5KtwpZg
映画売るためにわざわざ、この画面比率にしたってのがなんとも。
映画マニアがPSPで映画見るわけないだろ。死ねよ。
308 :
名無しさん必死だな:05/03/17 10:53:14 ID:RjfXuv0I
こだわりのある映画マニアなら映画館一択でしょうな。
そういう層に向けてないと。
画面比率的には明らかに映画鑑賞ハードなのですし。
んで、こだわりの無い映画好きはDVDで済ませると。
映画再生の需要は限りなく0に近いと思うよ、煽りぬきで
いくらPSP好きっていったってPSPで観るためにUMDビデオなんか買わないだろ。
コンビニで比較的新しい映画のDVDが999円で買えるって時代なのに。
このスレ主バカだよね。
pspみたいなクソハードが映画向けとか思ってるんだから。
きっとろくな映画見たことないんだろうな。
312 :
名無しさん必死だな:05/03/17 23:36:45 ID:s4qa7u/A
確かに映画専用ハードだけどな。
かといってDVDが普及しきった今、UMDでわざわざ映画見る需要は
無いのではないかな。
ごばく
携帯UMDプレイヤーならもうちょっと売れたかもな
316 :
名無しさん必死だな:05/03/19 11:57:20 ID:RYpN7ds9
画面から受ける印象は、映画再生機?って感じ。
映画をみたトキの没入感はすごそうだもんね。
PS2と違うのは、他メーカーからプレーヤーとか出ないし、
またこれゲームソフト市場を映画やアニメが喰らい尽くすんだろうな、
という現実的な懸念。
317 :
名無しさん必死だな:05/03/19 11:59:21 ID:uGJSMhcL
GB → GBA → PSP
VB → NDS(笑)
つーかPSPのUMDで映像観たくなるシチュ教えてくれ。
DVDを選択から外してまでUMD買う理由がわからん。
携帯性か?
320 :
名無しさん必死だな:05/03/19 18:37:51 ID:eCDisy5S
映画業界からは望まれてるハードだろうな。
初期のPS2のようにさ。
英会話のレッスンとか
323 :
名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:38:31 ID:b2Gy9RHV
明らかに映画メインのハードだが、
ゲームと映画は絶対に競わせちゃダメだと思うね。
324 :
名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:10:07 ID:lN0yMZXX
PSPとNDSではハードの世代が違う
ここがNDS
↓
FC SFC PS PS2
┠───╂───╂───╂───╂
↑
ここがPSP
NDS:フラットシェーディング
PSP:ナーブスモデル、圧縮テクスチャー、バイリニアフィルター、環境マッピング、トゥーンシェーディング
ああそうですねっと
326 :
名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:19:15 ID:7fsOCRb+
ムービープレーヤー丸出しだよな。
こうやってまた、ゲーム業界の金が家電・映画業界へ流れるわけか。
そもそもジャンルをそこまでキパッと分けて考えるのが時代遅れなのかも
>>326 多少メモステが売れる程度で終わるから心配ないヨ
>>318 考えられるのは交通機関での長時間移動とか出先でのTV録画の消化とか。
>>326 任天堂アニメ進出はゲーム業界の金がアニメ業界へ流れる訳ね。
ポケモンの映画だけ見てゲームはしないって人間は
ごくわずかだと思うけど。
その辺のことまで頭が回らないのかな?
>>331 任天堂の時はそうやって擁護するくせに、他社の事ではその点を無視するのはSCE叩きが目的だからだな。
それにアニメ進出は今のポケモンアニメの事ではなくて、劇場アニメ制作事業に進出するという話なんだけど。
333 :
名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 21:35:59 ID:7uAUpvFM
映画見るためのハードでしょ?これ。
まぁたPS2の時の惨劇を繰り返そうとしてるのかよ…
全然過去から学ばないメーカーだね、SCEはさ。
334 :
名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 21:38:02 ID:H8YKooGn
9連敗キター
>>333 勝手にそう思い込んでいるだけでしょ。
他にも使えるからって叩いても、ゲームが魅力的なら変わらず遊んでくれるよ。
336 :
名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 14:38:43 ID:pDfq5BYM
映画主体なのはもう否定しようが無いが、
実際ゲームも作りにくいだろうな。
比率の関係でテクスチャなんかも描き直さないといけないだろうし。
337 :
名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 15:23:11 ID:SFyIpJFb
映画主体ってマジデスカ
少しでも大きな画面で見るべきだと思うけど・・
そもそも映画持ち歩ける事で何が変わるんでしょうか・・
新幹線での移動くらいしか思いつきません
新幹線なんて一般の人は月に1回乗るかどうかですよね。。。
ターゲットがわからない(´・ω・`)
338 :
名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 15:33:19 ID:YvDoIsLX
妊娠ってバカ?
性能の向上こそが正統進化なのは
今までのゲーム業界の歴史を見れば一目瞭然なのに、
DSみたいな糞ハードを宮本とかの二枚舌に
騙されて応用面に関して偉そうに
能書きをたれ流すだけだ。
まあ性能で勝負したら叶うわけないもんねw
だからハード性能面じゃなくて
ハードの応用面にこだわってるんダネw
需要無いよ。外で映画を見るなんて。旅行に行って2時間近くも暇な時間も無し、
家出は普通にDVDかビデオデッキ使うだろうし、それ以前に長い時間、手に持って
ると疲れる。映画を見る携帯機なら立てかけるようにスタンドでもつけないと。
まぁ、どうあがいても普及しないな。
>>336 16:9になったからって描き直すようなテクスチャって???
せいぜい、画面全体へのビルボード位しか無いと思うが。
個別のキャラやパターンはそもそも画面サイズに依存しない筈。
GKがことごとくスルーされてて笑える
http://d.hatena.ne.jp/satox/20050323 [ゲーム]PSPの嘘が公に
一応、PSPプログラマで、この件についてSCEに問い合わせたくらいのSATOXですから、知っていたわけです。公にされたのでひとこと(笑)。
そう、PSPのクロック数は222MHz以上上がりません。関数レベルではユーザが任意のクロックを指定することが出来るのですが、
333と設定しても、クロック数を返す関数をたたくと222と帰ってきます。カーネルレベルで222MHzに固定されてるわけです。
さらに、メモリもユーザが使えるのは20MBほど。32MBと聞いていたのにがっかりです。SCEさんもバッテリにはずいぶん気を遣っていて、
出来るだけUMDにアクセスするなとか、使ってないモジュールはFinishさせてチップへの通電をオフにしろとかいろいろ大変です。
メモリのアクセス速度も大変遅く、PS2のゲームがそのまま移植できる状況では実はないのです……。画面のアスペクト比も全然違うし、
しかもテレビのNTSCと異なり1:1の正方ピクセル。画面のレイアウトを変え、テクスチャも書き直す必要があるわけです。
というわけで、適当言ってた
>>340は謝罪しなさい。
少なくとも480×272なんて画面では、
それ向きの画面モードを作らないといけない。
もう引退したんなら、古い知識のままで偉そうにしなさんな。
そもそもただ横に広げれば良いなら、据え置きの全部のソフトは
ワイド対応になってる。
>>343 自分でコピーした記事の意味を理解できてるか?
「開発者すら公表されるまで222MHz駆動であることを知らなかった」
という発言は嘘になるし、
20MB程度と24MB程度とでは2割も違う。
未使用モジュールへの通電カットはある意味当たり前。
しかも早速その記事削除されてるな。
記事というよりもむしろ日記か。
それに、書き換えなければいけないのは描画エンジンの一部だけ。
その点に関しては
>>340とて言及してると思うが?
画面比率が変わるたびにテクスチャー書き換えとかありえん。
というか何でテクスチャー書き直す必要があるんだよ。
NTSCより高精細になったから、テクスチャーをより細密にする必要が云々なら別問題。
にしても、PSPって正方ピクセルだったんだ。
てっきり長方ピクセルだと思ってたが。
それにしても、すぐに謝罪しなさいとかいう辺り某民族が連想される。
追記、PS2にはデフォルト設定で16:9に画面サイズを変更させられるんだがその辺りはどーよ。
まさかテクスチャーが16:9用と4:用3それぞれ用意されてるとか?