1 :
ウシウシモウモウ:
ゲーム機の進化は「計算性能」だけではなく、「インターフェイス」も進化しなければならないんですよ。
だからこそ任天堂は、FCで十字キーとマイク、SFCでLRキー、N64で3Dスティックに振動と、
ハードが出るたびに新しいインターフェイスを採用してきたんでしょうが。
つまり、計算能力をアップさせただけでなく、タッチパネルという新インターフェイスも採用したDSこそがゲーム機の「正統進化」なんです。
逆にSCEが今までしてきた事といえば、十字キーをパクり、LRキーをパクり、3Dスティックをパクり、
振動をパクり、マイクをパクり、カメラをパクり、コネクティビティをパクりと、任天堂のパクリしかしてないじゃないですか。
そこにもってきてPSPですよ。
携帯機なのにバッテリーが持たない、起動とロードに時間がかかる糞重いゴミハードです。
携帯機の鉄則を無視し、性能をアップさせただけの(新しいインターフェイスが提案されてない)PSPこそ、
ゲーム機の正統進化を無視した極めて異様なハードと言えよう。
バーチャルボーイは?
まさに異質
間違ってる感じはしないが正しい感じもしない
5 :
( 紅 ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/06 10:46:20 ID:qldVQLj3
なるほど、PCゲームは台数がこれほど増えたにも関わらず
いつまでたっても机に座ってマウスとキーボードで操作
なんてナンセンスな、スタイル&インターフェイスだから
市場が80年代後半から全く拡大してないんですね。
>>5 PCはお絵かき用にあれあるよな
えっと・・・名前なんだっけ
7 :
( 紅 ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/06 10:49:15 ID:qldVQLj3
タブレットPC?
未完成なインターフェイスより
完成された方を好む人の方が多いと思うよ
いや、俺はDS派だけど
>>1は間違ってると思う。DSが発表するまで9割以上の人が(希望などは別として)GBAをさらに高性能にした新携帯ゲーム機が発売されると思ってたはず。
2画面、タッチパネルのハードが出てくるなんて誰が思ってただろう。つまり、GBA2が出ても別に何も違和感がなく受け入れてたわけだ。
こんなの正統進化じゃない!2画面じゃないと正統進化じゃない!なんて意見は99%ないものと予想される。
結局、今更DSを正統進化というのは後付設定なんだよ。PSPは過剰スペックだけど本来の正統進化。DSは路線変更してるよ。
昔に任天堂のGBA2の要求スペックが公開されてたけど、それにはDSの影も形もないしね。
ゲームに不慣れな方にはDSで。
ゲームに精通された方にはGBA2で。
という任天堂の方針でしょうね。
11 :
( 紅 ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/06 11:03:09 ID:qldVQLj3
この分だと安全な脳直結インターフェイスが出たら、ゲーム市場は数十兆円くらいになりそうだべ。
12 :
名無しさん必死だな:04/12/06 11:09:12 ID:0eNEEtOZ
DS
↑
フルカラー
↓
アナログスティック
↓
ムービー
↓
ポリゴン
↓
PSP
GB
↓
GBC
↓
GBA
↓
PSP
PICO
↓
DS
14 :
名無しさん必死だな:04/12/06 11:22:53 ID:BufbN12z
251 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/12/05 17:33:57 ID:BiFaHbZA
DSは一見革命的に見えるが、それは子供だましな見かけだけであり
実際にはなんのことはない、携帯ゲームのいままでの路線を継承したにすぎない。
それは結局今までの携帯ゲーム機と同じく、据え置き機とは違う小さい世界でしかない。
それに対し、PSPは据え置き機を凌駕しかねないほどの圧倒的な質的転換により
携帯ゲームの世界に革命をもたらした。
これによって劇的に変わるのはゲームではない。人々の生活シーンが劇的に変化するのだ。
これを革命と言わずして何といおうか?
思い出して欲しい。かつてGBでSAGAが出た時、どこでもRPGが出来ることの衝撃を感じたことを。
残念ながらその衝撃を与えてくれた任天堂は革新を志向しつつも迷走し、実際には保守的な方向性を選び
自ら滅亡への道に踏み込んでしまった・・・・。
15 :
名無しさん必死だな:04/12/06 11:23:57 ID:BufbN12z
251 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/12/05 17:33:57 ID:BiFaHbZA
DSは一見革命的に見えるが、それは子供だましな見かけだけであり
実際にはなんのことはない、携帯ゲームのいままでの路線を継承したにすぎない。
それは結局今までの携帯ゲーム機と同じく、据え置き機とは違う小さい世界でしかない。
それに対し、PSPは据え置き機を凌駕しかねないほどの圧倒的な質的転換により
携帯ゲームの世界に革命をもたらした。
これによって劇的に変わるのはゲームではない。人々の生活シーンが劇的に変化するのだ。
これを革命と言わずして何といおうか?
思い出して欲しい。かつてGBでSAGAが出た時、どこでもRPGが出来ることの衝撃を感じたことを。
残念ながらその衝撃を与えてくれた任天堂は革新を志向しつつも迷走し、実際には保守的な方向性を選び
自ら滅亡への道に踏み込んでしまった・・・・。
㋋㏤
ゔ〲〰 ゔ〲〲〰〰 ゔ〲〰 ゔ〲〰 ゔ〲〰ゔ 〲〰ゔ 〲〰ゔ〲〲〰ゔゔ
〳〵ヷヷヷヷ〰〰〰〳〵ヷヷヷヷ〰〰〰〳〵ヷヷヷヷ〰〰〰
(♛ฺД)(*゜∀゜)〜♡ฺℳฺℴฺℯฺ❤ฺℒฺℴฺνℯฺ..._〆(゜▽゜*)㌰㌰
☠ฺ ☠ฺ ☠ฺ ☠ฺ ☠ฺ ☠ฺ ☠ฺ ☠ฺ ☠ฺ ฺ
(・∀・)/ヾ~~╋┓!㋦㋸㋭°
|壁|」゜ρ゜)」 ノ ヽ``〜 力㋦㋸㋭°
うんこハード>DS
18 :
名無しさん必死だな:04/12/06 11:25:47 ID:53XtRI0O
DS以外は奇形か・・・
数あるゲーム機の中でタッチパネルを採用して
異質を売りにしただけのDSは正常で、他のハードは奇形か。
任天堂信者ってみんなこんな奴ばっかりなのか?
奇形 と書くより 畸形 と書いた方がカコイイかも
NDSは 異形ハード なのかな?
幻水4、シャイニングティアーズ、
もうPS2のRPGはもうロード我慢出来ん。やる前から億劫になる。
まぁ据え置き機はまだそれでも良い。コントローラー置いて雑誌読めるからな。
携帯機にまでディスクロード持ちこもうとするPSPが異常。携帯の手軽さ0じゃねーか。
どこがGBAの後継だ?だから何がやりたいかわからんとか、PS2した方がマシとか言われる。
少なくともPSPのRPG、SLGには期待出来ん。
まぁ出川は糞ロード時間のマグナカルタマンセーしてろってこった。
>>14-15 どこのコピペか知らないが、Sagaのようなゲームが出来るとしたらGB、GBA、NDSだけ。
据え置きに比べて、コンパクトなゲーム性と手軽さがあったからこそ受けてたんだろ。
PSPで出来るとしたらサガフロ〜アンサガ。携帯機として異質なのは明らかにPSP。
>>20 かなり同意できる部分があるね
ゲームであそぶのに、本来ロード時間(=待ち時間)が
大量にあるなんて本末転倒だよな。
ドラクエ8なんかは、最大限ロード時間の短縮に努力したのが見えるけど
PS2で発売されたほとんどのソフトは、5,6000円払ってやるようなものじゃないよ。
それを言うならロマサガ〜アンサガだろ
DQ8ロード遅かったよ。
戦闘開始時は先読みしてるだけでロード速いわけじゃないし、戦闘後はアホみたいに遅い。
ランダムエンカウントであれでは、論外といっていいレベル。
TOD2なんか戦闘開始時も終了時も流れるようにスムーズだし
SO3DCなんかシンボルなのにDQ8より遥かに速い。
アンサガは■eにとっての黒歴史
>>23 ゲーム性としてはそうだが、ロマサガはカートリッジだからな。
結局長編ゲームは据え置きでやった方がいいし、
(ロマサガがロード有りでPSPで発売したらどうよ?魅力0。だったら据え置きでリメイクしろと思うだろ。
逆にsagaやポケモンのようなゲームは携帯機しか絶対に出来ない、当然ロード時間があったら没。
PSPは…なにがしたいのか、なにをすればいいのかわからん。
27 :
( 紅 ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/06 12:08:15 ID:qldVQLj3
UサガはHDDを使うとROM並に読み込みも早いですし
不満は全く無いですよ。
28 :
( 紅 ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/06 12:09:44 ID:qldVQLj3
あ、普通に書き込めますね。
平林氏のブログから
>ニンテンドーDSが自分の所有物になって、わかってきたことがいくつかあります。
>画面を指やペンでTouch!する操作感は新鮮ですが、やはり画面を触ることは入力のひとつの形式であって、
>それ自体が遊戯ではない。長時間スタイラスペンを握っていると、このことを実感します。
>
>『さわるメイドインワリオ』、『君のためなら死ねる』。ともに十分に楽しんでますが、
>それこそ一晩中遊んでしまうような、テレビゲーム特有の魔力には乏しいように感じます。
>ゲームをはじめた時のショッキングな感じ。これが激しく大きいだけに、
>その後、だんだん操作に慣れてくるにしたがって冷静になっていく自分に戸惑うような……。
>移動時間を使って、1時間くらい遊ぶには大満足なんですがね。
ロードとか言うけどFF10とかやった限りでは絶望的じゃないと思うんだけど
31 :
( 紅 ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/06 12:14:47 ID:qldVQLj3
平林神はPSP派なのか。
まあ両タイトルがいわっちの言う、何十時間もゲームに没頭して
6800円出してでも欲しいゲームソフトかと言うと異論もあるところでしょうけど
使いやすく、ゲームの幅を広げるポインティングデバイス&アナログデバイス
として考えれば、まあこれ以上のほめ言葉は無いかもですよね。
32 :
名無しさん必死だな:04/12/06 12:24:56 ID:LwRlPO/b
>>29 平林ってアナリストの?
DSを買う前から解っていた事を今更言うってのはアナリストとして
失格だと思う・・。
>>30 メーカーの技術力と資金力に拠るし。スクエニしかまともなゲーム出せない?
しかもバッテリーの問題等で先読みとか出来ないので絶望的って聞きますけど。
34 :
名無しさん必死だな:04/12/06 12:27:21 ID:Z7mZaiC1
PDA(携帯もか)で散々使われてる枯れた技術を進化といわれてもなぁ
「とりあえずネタが無いんでつけてみました テヘ」
って感じにしかおもわんなぁ
ゲームもつまらんかったし
35 :
流☆マイコン野郎☆星:04/12/06 12:28:13 ID:Hx2AgHu9
咳が殻に響く、、、、、、、
本格的に風邪を拗らせたっぽい?
無職なのに??????
いやぁん♪
FF10のようなゲームがしたければ据え置き。
sagaのようなゲームがしかければNDS。
PSPはとにかく中途半端。
平林ってE3の時点でかなりNDS寄りだった気がするけど。
38 :
名無しさん必死だな:04/12/06 12:32:30 ID:LwRlPO/b
>>33 >バッテリーの問題等で先読みとか出来ない
マジ絶望的だな・・。
バッテリー繋いでいる時だけスムーズに動くソフトとか出てきそうだな(w
39 :
( 紅 ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/06 12:37:15 ID:qldVQLj3
えーすけさんがゲームボーイ、ファミコン並のゲームと称していたのも流石の慧眼ですよね。
結局ファミコン並の分かり易くて単純なゲームとそこそこ目新しいTPで客を釣ろうとして、
GB→GBAの財産もあって成功しつつあるのがNDSで
目新しいけどゲームウォッチ並しか実現できないインターフェイスで失敗したのが某周辺機器と。
読み込みはテニプリがDSでも多い容量を使っているらしいですし、他のタイトルなら
PSPなら立ち上げ以外はロードレスで出来るくらいじゃないですか。
据え置き機のような、同タイトルでそのままハード差を比べられるって事が無いので
多少の満足度の違いは出ても致命的かというと難しいとこでしょうね。
平林氏は赤尾晃一氏と並ぶアンチソニー派だと思ってたけど
最近はSCE「ゲームやろうぜ」の講師なんてやってるようだし
趣旨替えしたのかな?
41 :
( 紅 ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/06 12:38:58 ID:qldVQLj3
期待が強すぎて早漏しちゃっただけって可能性も。
表示される絵がアレだし、どんな感動も半減w
PSPの起動は長い。
でもこれはソフト側が色々対応していって、
今後メーカーによっては短くなるんでないの?
でもグラフィック性能はどうしようもないよな。
NDSは推測と言うより過剰な妄想とPSPの徹底的な否定で
盛り上がっていた感があるからね
過剰な妄想の部分が現実になったのでその分冷めたんじゃないの?
46 :
名無しさん必死だな:04/12/06 12:46:39 ID:53XtRI0O
とりあえず、
DSで出来る程度のミニゲームレベルなら
PSPでは一括ロードして、レジューム起動出来るでFA?
あくまでソフトレベルとしてね
>FCで十字キーとマイク、SFCでLRキー、N64で3Dスティックに振動
GCは?
>>47 ワイヤレスコンとプログレ表示くらいですかね。
54 :
名無しさん必死だな:04/12/06 22:50:49 ID:6LOWgGdK
まだウシモウって居たのか。
56 :
名無しさん必死だな:04/12/16 01:16:02 ID:YjymwfDn
57 :
名無しさん必死だな:04/12/20 22:55:32 ID:0iVa6ng6
PSPじゃないとできない遊びってないもんな。
58 :
名無しさん必死だな:04/12/20 23:01:35 ID:IgClKufh
てかPSPのどこが新しいのよ・・
見れば見るほどいびつなハードだわ
>>58 新しいじゃないかーディスク駆動の携帯機だぜ。
ozr
60 :
名無しさん必死だな:04/12/31 02:49:06 ID:sz4lcrJx
ウシウシクソアゲ
61 :
だめだめ:04/12/31 17:34:48 ID:xK4ka8jo
ディスク起動なんざゲームするのに意味あるか??ただ容量増やしてクリエーターに負担かけるだけだろ
62 :
名無しさん必死だな:04/12/31 17:37:03 ID:pLJGgpTO
据え置き機なら分かるけどね。
63 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/31 18:01:09 ID:Jqzg4d1+
そのクリエーターに負担をかけるシステムこそ大切なんですよ。
はぁ?
さすがにそれには賛同しかねるぞオイ
ローでぃんぐ周りで負担かけられて何かいい事あるかよ
65 :
名無しさん必死だな:04/12/31 20:45:22 ID:jgIOsans
>>33 衝撃の仕様だな・・・。
円盤まわすパワーはやっぱりコンセントが必要だわ。。
66 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/31 20:49:58 ID:Jqzg4d1+
ローディングが嫌なら32MBで収めるように作ればよいでしょ。
67 :
だめだめ:04/12/31 22:57:43 ID:xK4ka8jo
だってPSPは電池の負担減らすために極力ロードは減らすようにサードに働き掛けてると聞いたことあるぞ。
ロードするたびに無駄な消費をするからとかなんとか。
今の状況でディスクメディア携帯機は早いと言うか俺のは置いたときディスクが飛んで読み込み不能になったぞ。
置いただけで読み込み不能になるようなハードが良いとは言えないけどな。
任天堂が未だにカートリッジなのはその点も考慮してうまく設計されているんじゃないかな??
ソニーは自己満会社だからユーザーや作り手の気持ち考えないからあんな欠陥品作るんじゃないかね。
68 :
名無しさん必死だな:05/01/01 01:57:50 ID:0Q0Y5otN
>>27 そうなのか!?
じゃあ、HDDに入れるだけで、
評価が一変する(言い過ぎ)ゲームが他にもあるかもな。
そんな設計にしてぷよぷよで処理落ちさせてりゃ世話がない
70 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/01 05:38:22 ID:rv4Pgasn
HDDローダーうざじゃないのであれですけど
結構あるとおもわれ。
ワンダースワンの正当進化PSPおめでとう
72 :
名無しさん必死だな:05/01/05 10:21:08 ID:rzkVvidr
WSのほうが縦横どっちの画面でも遊べたり
ハード的な新しい遊びがあった。
2MBで収まる単純で面白いゲーム作れ
↑32MB
75 :
名無しさん必死だな:05/01/25 13:20:30 ID:m4SXvphJ
世の中にはまだまだオモそろい人がいっぱいいるもんだなあ
77 :
名無しさん必死だな:05/01/25 13:49:43 ID:q2aASCH2
射出
そうだそうだ、ドリキャスなんかコントローラーまで液晶ディスプレイがついてたぞ。
そちらこそ斬新、モマイら頭おかしい。
斬新なら何でもいいわけじゃない
正当進化だか何だか知らんが、任天堂が負け続けているのは事実。
正直、N64のコントローラーは失敗だったと言える。
ゲームキューブの本体の形しかり。任天堂が”形”にこだわって成功した事が無い。
それにひきかえPS2の縦置きは画期的だった。結局、ユーザーが喜ぶ変化ならいくらでも
受け入れられるし喜ばれる。任天堂の変化のもたせ方がパッとしないのは、ユーザーがそれを
喜ばないし、求めてもいないから。タッチパネル?当然、誰もそんなもん求めてない。
64コンが失敗とかどの口がいえるんですか?
使用感はPSコンが束になってもかなわないくらい素晴らしいんですが。
FCとかGBやGBAとか基本的な形に見えるけど
それが基本的な形であると植えつけたのは他ならぬ任天堂
最近形にこだわって負けてるって言うのは同意
83 :
名無しさん必死だな:05/01/25 18:36:16 ID:2rciueEr
正当進化なら、あんな無駄に横長にはしないわな。
画面サイズはGBASPとほぼ同じで、性能だけあげてれば良かったのに。
>それにひきかえPS2の縦置きは画期的だった。
PSが末期に縦置きにされていた事実を知っている人間なら
あれは悪い冗談だとしか思えなかったけどなw結局使い辛いだけだったし。
>>84 それい以前にPS2の縦置きってシャープのX−1シリーズを彷彿とさせるんだよな
盗作って感じじゃなくて上手くセンスをパクってるよな〜って感じだけど・・・w
86 :
名無しさん必死だな:05/01/25 21:28:33 ID:PDr0FxvC
正統進化なわけないわな。
映画を見ることを主体においてるハードだもん。
美しいハードらしいからね
そもそも正当進化って何よ?
型にはまった進化なんて単調すぎるだけ
ゲームには突然変異が必要だと俺は思うが
PS2の縦置きの理由はあのときのゲーム機にしては大きすぎたじゃないの?
今ならみんなPS2くらいの大きさに慣れてるし、
新型はちっちゃくなってるし、
そしてもっと大きな箱も出てるだなあ(そりゃ90nmのPentium3誰も作りたくないだろうw
90 :
名無しさん必死だな:05/01/26 22:43:12 ID:F4chQlpT
ゲームとして必要な機能だけで良いんだよ。
なにあの、無意味に横長の画面。
91 :
名無しさん必死だな:05/01/26 22:54:49 ID:J5mmCNDr
リッジは横長だからおもしろいぞ
PSPはevolution、DSはrevolutionということで。
究極的にはPSPはきれいなゲームボーイにすぎない。
バッテリーが2〜3時間しかもたないPSPはRPGに全く向いてなく糞
RPGをすることのできない敗北ハード
94 :
名無しさん必死だな:05/01/27 00:05:16 ID:RYWoDuv9
RPGて据置機の方が向いてない?
携帯機でやる意味が分からない
アクションなら良いけど
95 :
名無しさん必死だな:05/01/27 00:07:59 ID:Se38SO13
携帯機の方が向いてる場合もあるよ。
ちょっとした時間にレベル上げも出来るし。
んま、ポッケに入らないサイズで起動に30秒、
戦闘突入に10秒かかるPSPには向いてないが(w:
>>93 遊んでないから事実誤認だ。
リッジでも5〜6時間。どこいつは6時間ほど連続で遊べる。
>>93 おいおい。クタが家の中でやれ、外でゲームをやる人なんていませんとか言ってただろ。
まあ詐欺だよな。これでソフトを満足に出さずにPS3のために速攻フェードアウトしたら
今よかった探しをして自分を騙している人たちまでブチキレでアンチ量産だな。
98 :
名無しさん必死だな:05/01/27 03:34:53 ID:RYWoDuv9
ソニーって、永遠にスーファミ後継機つくってんのかね。
>>99 nintendoと共同開発してた頃のノウハウしか持ってないから、
それしか作れない。
nintendoはコケたり、コッソリとしながらも色んな事に手を出してるんで、
ハードに搭載するネタはゴッソリと持ってるし。
101 :
名無しさん必死だな:05/01/27 14:54:12 ID:lTYjLdkr
ゲームは引き金
と思って設計したハードだからな。
画面が無意味に横長すぎて、無双なんかステータス表示しちゃってるしw
102 :
名無しさん必死だな:05/01/28 10:56:22 ID:cplUvhUL
横長のおかげで携帯が困難になってるからな。
利便性とか全く無視してオナニーでつっきってるから
こんなことになる。
>>102 それってPSPとDS両方の事だよな?
携帯性を考えると、GBASPが一番正しいんだが。
SPマンセーな俺から見るとDSはGBAの奇形にしか見えん。
104 :
名無しさん必死だな:05/01/28 13:27:17 ID:ubfynSu8
DSは携帯性も考えてるよ。
だから折りたたみ。
DSは中スカスカ、基盤も配線がすっきりだから、
もう少し省スペース化する余地は残ってる。
だから、部品の性能(詰込技術)が向上すれば
GBASPの様に小型化の改良型に切り替わると思う。
106 :
103:05/01/28 17:11:41 ID:xrhLPfA6
折り畳んでもPSPと変わらない位に巨大なのは携帯性を考えているとは
思えない。重量も5g差くらいだっけ?重いよね。
大きくなって持ちやすくなったかと言うとそうでもない。
正直、2画面なくてもいい。SPをひとまわり大きくした位で作って
欲しかった。でもそれじゃSPと差別化できなくてPSPに対抗できな
かったのかなぁ。
>>105 そうそう。俺はNDS SPに期待したい。任天堂さん、真の携帯ゲーム
カモーン
107 :
名無しさん必死だな:05/01/28 18:59:49 ID:42R/Sewc
折りたたんだらPSPよりも形態性あがるだろ。
PSPは面長いからはみ出るんだよ。
どっちも重いし、大きすぎ
109 :
427:05/01/29 00:30:26 ID:y932MdUP
>>107 PSPと比較している時点でだめだと思う。
110 :
名無しさん必死だな:05/02/01 22:34:25 ID:qiXkal1+
映画見るためだけに横に長くしたんだろ。
やっぱり、ゲームを第一に考えてくれる企業じゃないとダメだな。
任天堂じゃなくても、過去に実績のあるセガとかNECとかバンダイとか。
それだと安心できるし、純粋に盛り上がる。
111 :
名無しさん必死だな:05/02/19 15:14:24 ID:BQFX06iy
ゲーム機なら、あれほどまでの横長は必要ないだろ。
明らかに映画見ることを想定したハード。
ゲームはビックリマンチョコでいうことろのチョコに相当するとか
思ってんじゃね?SCEさんは。
112 :
名無しさん必死だな:05/02/19 15:20:35 ID:RIbDTDwM
ワイド画面未経験なのか、かわいそうだな。
いいぞ、画面情報量も豊富だし。
113 :
名無しさん必死だな:05/02/19 16:15:36 ID:BQFX06iy
なるほどね。
だから無双は常時ステータス表示するわけね。
あんな小さい画面で映画見るなんて…ショボイ
115 :
名無しさん必死だな:05/02/19 22:08:11 ID:Q4kkz0Tl
GBA、DSくらいのワイドが適度だよな。
本体サイズもコンパクトになるし。
ゲーム機として設計してないから、こうなったんだろうけど。
>>115 ワイド画面で不自由しないので、これでいいよ。DSは画面サイズより
2画面の問題が多いし、GBAは言わずもがなで画面のクオリティが低
すぎ。どちらも目が疲れるのでゲーム機設計に経験のあるメーカーの
製品としては失格。
117 :
名無しさん必死だな:05/02/19 22:12:02 ID:QoqfWlVf
PSPも明るすぎて目が疲れる。携帯ゲーム機に目が疲れないことを求めるのは無理だ。
118 :
名無しさん必死だな:05/02/19 22:22:54 ID:Q4kkz0Tl
画面サイズの話で描画性能の話に必死に摩り替えてるのが笑えないね。
これだからプレステ信者はバカだって言われるんだよ?
ん〜〜、描画性能の話って出てるのか?
画面のクオリティと言ったのは液晶の質という描画以前の話なんだ
けどな。2画面は、マリオで懲りたので、しばらく使いません。
120 :
名無しさん必死だな:05/02/19 22:31:14 ID:Q4kkz0Tl
あれだけありゃ十分だろ。
栗じゃないWSみたく残像でまくりは問題だが。
無意味に横に長い液晶比率は映画以外想定されてない。
菜ばしで豆を食うようなもんだ。
>>120 とりあえず、リッジは普通に使い切ったし、ルミネスも綺麗に使ってる。
ルミネスなんか、あれで幅が狭いとリズム感が違って、全く別世界のゲ
ームになったと思うよ。
幅の余裕を与えられればクリエーターは、それを使って工夫する。別に
画面幅が広いから邪魔ということはない。邪魔だったら、使わないでバ
ナーとか額縁表示させておけばよい話。逆に、幅の狭い画面でワイド画
面と同じことをやろうとすれば、上下を切り捨てることになるので、今
でも低画質の画面が、更に見れないものになるだろ。
ま、DSの各画面がVGA解像度持っていたら、そういう意見もありか
もしれないがな。
122 :
名無しさん必死だな:05/02/19 22:55:00 ID:Q4kkz0Tl
まあそりゃ与えられりゃ、使うわな。
けどま、ベストはGBA、DSくらいの比率。携帯性の問題含めて。
これはガチ。
携帯『ゲーム』機なんだから。
普通の傘も、普段から携帯できないか?って言われりゃ、そりゃ携帯できるさ。
やたら不便だけど。
>>122 要するに、キミにとっての携帯ゲーム機は折りたたみ傘だと。
傘だって、家出るときに大雨で使う目的なら長い傘を持っていくで
しょ。ま、折りたたみしか持っていないというならともかく、普通
はそんなもの。だから、画面サイズでガチとか言われても全く説得
力ないぜ。
オレ、使う予定も無くゲーム機なんて持ち歩かないよ。今時、そう
いう暇つぶしは携帯で十分だから。
124 :
名無しさん必死だな:05/02/19 23:11:51 ID:Q4kkz0Tl
ゲーム機をもっていくときは、常に使う予定のあるときだよ。
折り畳み傘が、基本的に雨が降りそうなときに持っていくようにネ。
もちろん、普段から持ち歩くこともある。
雨が降るかもしれない、という予測、
ゲームをやるほどの暇が発生するかもしれない、という予測、
これは同等である。
もっとも、その辺の閾値(しきいち)は人それぞれであるとはいえ、
『雨が降りそうなとき』に、四の五の言わずにもっていけるのは
折りたたみ傘なのはガチだな。普通の傘だと邪魔だ。
>>124 ごめん、悪い、天気予報で雨の確率が高いなら、オレは長い傘を
持っていくほうなんだ。だって、性能が違うから。そんな不便す
るほど大荷物抱えて動いているわけではないしね。
それと一つ言っておくと、折り畳み傘の利便性は全体のサイズと
可搬性によるのであって、少なくともDSみたいにサイズ面では
PSPに対し何らメリットの無い状況で言い張っても説得力が何
も無いぞ。
なんでも自分の判断を絶対と思って「ガチだな」とか断言してい
ると視野狭窄(読み方は漢和辞典で調べてね)。起こすので、注
意したほうがいいと思うな。
126 :
名無しさん必死だな:05/02/19 23:53:58 ID:Q4kkz0Tl
普通の傘がすでに大荷物なので、ね。
DSに限らず、携帯性を重視するならGBASPを持っていくさ。
もっとも、NDSも携帯性は高い。
折りたためる関係で、ぶっきらぼうにかばんに放り込めるからね。
ゲームウォッチから続く任天堂の歴史、経験は伊達じゃないってことさ。
>>126 よほど大荷物抱えて動いているんだね。少しは減らさないとアキバ
のヲタと勘違いされるかも。
液晶露出しないだけでカバンに放り込んで持っていけるのが携帯性
だったら、初代GBからGBAまでは全部失格ハードということに
なるのですね。
まぁ、別にカバンのポケットに入れておく程度で防げる話を歴史と
経験と言われてもどうもならんなぁと。GBA−SPで破損個所の
トップがヒンジって話を聞くにつけ、必ずしも折りたたみが携帯ハ
ードにとってメリットばかりでないことは覚えておくべきかも。
128 :
名無しさん必死だな:05/02/20 00:17:21 ID:AH8DyyFp
ハイハイ。
そうやって主観の連続で煙に巻くのが常套手段だよな。
話を元に戻そう。
この画面比率は明らかに映画を見ることを想定したものだ。
つまりUMD-Videoを売るためにこういう設計にした。
だから正統進化とはいえない。
ビデオプレーヤーにゲーム機能がついてる、
ある意味でPS2と同じコンセプトのハードだ。あちらはDVDプレーヤーだから。
129 :
名無しさん必死だな:05/02/20 00:18:53 ID:hbCMoM67
ワイドの方がなんだか豪華な感じがしていいじゃないかw
画質を売りにしてる割に、それほど高解像度でもないんだよな。
せめてVGAレベルは欲しい。
>>128 そうとも言い切れないだろう?
現に一般家庭にワイドテレビが浸透し始めてる昨今、
ゲーム機自体がワイド対応してることも少なくも無い。
もっともソフトも対応してる必要があるが。
対応していなくてもワイド画面でプレイしている人も少なからず居るだろう。
そのようなワイドテレビでゲームをやっている(やっていた)人間にとっては、
ワイド画面の携帯ゲーム機が出たところで、
時代の流れから当然の帰結と考えるものと思われるが?
PS2がゲーム機ではなく、DVD複合機であることは否定しないが、
任天堂とて他社製とはいえDVD再生可能GCを出している。
XBOXとて同様。これらのことから考えると、
ゲーム機自体の進化が今は専用機から汎用機へ移行し始めているとも考えられるが、
そのあたり貴兄はどうお考えなのだろうか?
ゲーム専用機でないゲーム機は奇形と語るのであれば、
正統な進化を遂げたゲーム機は携帯据え置きを問わず、
GBA(SP)の発売を最後に出ていないのではないか?
DSとて、ピクトチャットなるゲームとは言えない機能すら売りにしているではないか。
132 :
名無しさん必死だな:05/02/20 11:07:04 ID:G8wJlhUF
ワイド画面と位置するのはGBAだよ。
あれくらいの横長が適当。
任天堂もアーケードソフトの移植を考えて、
あの比率にしたと言っていたしね。
PSPのは映画しか想定してない。
映画を見るためのハード。映画ソフトを売るためのハード。
だから初回特典にスパイダーマン2のUMDビデオがつくのだ。
リッジだのルミネスだのは後付けの理由に過ぎない。
ゲーム機の進化
>>132 まるで16:9というのは映画以外には使用用途のない、
汎用性皆無の邪道極まりない利潤の為だけの画面比率であるかのごとく書いてあるが、
ワイド画面という物はテレビだと通常16:9のことを指すのではないか?
GBAが本来のワイドといっても、3:2のようだが、
映画の比率でもなく、TVの比率でもなく、GBの比率でもない、
この比率の方が貴殿の論より考するとよっぽど奇形にすら思えるが。
アーケードゲームに限らず、一般的には4:3だと思っていたが。
それとも私が知らないだけで一般的にアーケードゲームは
移植するために3:2の画面縦横比が理想的なのか?
もっともそのような比率は初めて耳にしたのだが。
貴殿の論は画面の縦横比が16:9であることが奇形である、
という前提ありきの論にしか見受けられん。
それに映画「しか」想定〜ではなく、
映画「も」想定だとするのであれば、
16:9にした理由とて分からぬものではないだろう。
ゲーム機でもあり、携帯メディアプレイヤーとしても利用可能。
何の問題があろうか?
135 :
名無しさん必死だな:05/02/20 21:31:29 ID:9xDZh5co
明らかに映画主体じゃん。
飛行機の中で映画を何本も見たいだの、
字幕まで綺麗に見えるのが基準だの。
なんでそこに反発するんだろうね。
まず映画が主体であって、あくまでゲームはその比率にあわせて
作らされている事を認めればいいだけじゃん。
PSPがそういうハードであったとして、ゲーマーにとって
何の不都合があるのかわからんね。
気に入らなきゃ、PSP選ばなきゃいいだけの話しだし。
>>135 ワイド画面=映画主体(藁
既に、そこで破綻しているのに気がつかないで延々と語るバカがいる
な。買えない嫉みは見苦しいという典型。
137 :
名無しさん必死だな:05/02/20 21:53:22 ID:9xDZh5co
映画メインじゃないと考える方が難しい。
ゲーム開発において4:3の画面比率で困ることは無い、
つまり必要ない。
16:9の画面比率が必要なのは何?
映画だ。
映画を見るためには16:9が必要。
PSPはポータブル・ムービープレイヤーに過ぎない。
じゃあゲームに16:9がふさわしくない理由でもあるのか?
>> 9xDZh5co
貴殿が何を言いたいのかまったくもって理解し難いのだが、
画面比率を16:9にした理由の推察は前述の通り。
映画方面での利用も視野に入れたものであれば、
当然その比率に合わせることも考慮にいれるだろう?
16:9にしたところで、ゲームに関しては不都合は無いのだから。
二度目になるが、
ゲーム機である、携帯マルチメディアプレイヤーとしても使える。
何の不都合がある?
そもそも最初から某企業は携帯ゲーム機及びPMPとして
発表していたと思ったが、私の思い違いだろうか?
PSPは映画「も」売りにしているが、
現時点では間違いなくゲーム主体の戦略を取っている。
この点には異論は無かろう?
据え置き機の進化順から察するに、
携帯機でも同様の進化を遂げたとしてもなんら不思議はないのだが。
それに貴殿は、
複合機だから奇形だとお考えか?
との私の質問に答えてはいない。
もっとも答える義務は皆無だが。
レス番
>>128の2行目を良く読んだ上で再度お答えいただきたいものだ。
140 :
名無しさん必死だな:05/02/20 22:37:23 ID:hbCMoM67
すでに電車でGOが16:9で良い感じなんですけど?w
むしろ4:3の画面が不自然で16:9が自然なんだけどね。
テレビが4:3だったから何故か4:3を普通だと思ってる奴も多いけど、
16:9こそが本来あるべき姿なんだよ。
まあGT4にも16:9の設定があるし今後はそういうのが増えるかもしれない。
映画も見せたいんならなおさら。
逆に映画を想定しないなら16:9にこだわる必要も無い。
それだけのこと。
PSPの問題はただただUMDに尽きるよ。
143 :
名無しさん必死だな:05/02/20 22:41:44 ID:hbCMoM67
真ん中に4:3で表示してもDSよりも綺麗なんですけど?w
144 :
名無しさん必死だな:05/02/20 22:42:30 ID:9xDZh5co
なんでそんな強引な見方になるのかわからんな。
16:9の画面比率をみりゃ、映画がメインだと考えるのが自然だ。
どうしても映画がメインのムービープレーヤー、それがPSP
ということを認めたくない理由があるようだね。
実際、SpiderMan2のUMDで釣ってんだからさ、
もう認めるしかないんよ。
PSPは映画がメイン?
何トンチンカンなアホなこといってるんだよ?w
今日本でPSP買ってる奴は全員映画見たくてPSP買ってるとでも?
アホらし。
リッジも電車でGo!もワイド画面にしたことで良くなってるのになんで頑なに否定するかなぁ
ていうかプレイしたことないんじゃない?実際にプレイしないで机上の空論の理屈を並べることこそ
ゲームの進化を拒んでるように見える。
147 :
名無しさん必死だな:05/02/20 22:48:32 ID:9xDZh5co
4:3で不都合ないからね、ゲームの場合は。
ゲームしか映さないゲーム筐体のディスプレイも4:3だし。
しかし映画はそうはいかないからね。
今!映画館に4:3ブーム到来!
なんて聞いたこと無い。16:9が必要なんだよな、映画には。
そこでPSPですよ。
ID:9xDZh5coが何を言いたいのかようわからん。
そもそもなんで映画が16:9かっていえば、
そっちのほうが人間にとっていいからだよ。
4:3より16:9のほうが優れているから16:9なんだよ。
PSPが16:9であることに良い点はあっても悪い点は全く無い。
映画がメインとかゲームはどうでもいいとか本当にトンデモない理論ですよ。
ワイドはいいんですよ。
しかし強度・利便性より見た目を優先してる辺り、オブジェといったほうが正しい。
PSPを安心して使えるのは、寝る前の布団の中くらいだ
150 :
名無しさん必死だな:05/02/20 22:59:07 ID:9xDZh5co
ま、なんと言おうとさ、アーケードゲームは4:3で
延々と製作されてきたし、無双はステータス画面を常に表示してるし、
自然体なのは4:3、なのよね。これが現実よ。
ムービープレーヤーとして売ればいいんじゃないの、だからさ。PSPは。
>>149 それは難しい問題だね。
デザイン性と強度ってのは相反する部分が多いからね。
据え置きならともかく外に持ってって人目に触れる可能性のあるものなら、
ファッション性はどうしても疎かに出来ない部分でもある。
まあ、ゲーマーオタクにはファッションに全く気を使わない人も多いようだけどね。
結局はバランスだけど、PSPはまあ、あれはあれでいいんじゃないですか?
持ち主がPSPの仕様に合わせるしかない。
それが物事の分別のつく大人の態度ってもんですよ。
携帯ゲームなんて寝る前の睡眠薬として以外に遊ばないだろ
>>150 いや、だから、それはテレビは4:3のほうが都合がいいんだろうけどさ、
人間にとっては16:9のほうが自然なの。
4:3より16:9のほうが優れてるんだよ。
それは映画だけに限らずもちろんゲームにとってもね。
もう黄金比でいいじゃない
>>151 GBASPを見たまえ
携帯ゲームである以上、『利便性』『操作性』は絶対的に必要。
『見た目』をそれらより優先した以上、それは所詮、ファッションツール
ついでに
>それが物事の分別のつく大人の態度ってもんですよ。
2chにいる奴や、外でPSPやってる奴でそんな大人は見た事が無いなぁ
156 :
名無しさん必死だな:05/02/20 23:09:18 ID:9xDZh5co
ま、そりゃ、ダライアスを移植するには良いハードかもしれんよ。
だからといって、ダライアスを想定して設計した、
ダライアスが完全な姿で移植されたのをみたとき、
私は感動する、なんていうと思えないね。
映画見ること前提と考えるのが最も自然だしさ、
そこを無理から否定したりするから、プレステ信者は頭おかしいとか
幼稚とか、キモイとか、GKの仕業とか言われるんだよ。
>>147 七人の侍は4:3なんだがなあ…いえ、いいんです。
>>151 後、PSPって言うほど美しkじゅないじゃん
とてもあんな形が『世界で一番美しい』とは思えん。
ましてやあんな形のために『操作性』『利便性』を犠牲にするなど論外。
結論は変わらんが、PSPは所詮はファッションツール
美しkじゅないじゃん
↓訂正
美しくないじゃん
>>156 いや、だからID:9xDZh5coさんよ。
あんたの言いたいことがアンタの発言からは全く伝わってないわけよ。
仮に映画を見ることを前提として、
だから何?
それ自体は良くも悪くもないでしょう?
そこからもう一歩踏み込んで、映画を見ることを前提としてるから何々どうこうって繋がるなら、
それはみんな話を聞くだろうけど、
アンタはさっきからそこで話が終わってるよな?
映画が前提と。だから、それはだから何なんだよ。何がいいたいわけ?
あたかも映画を前提としている作りはそれだけで悪と言ってるようにも見える。
それはトンデモない理論でしょう。
DVDも見れるPS2はゲーム機としてはありえないなんていっても意味ないでしょ?
だからアンタの言いたいことはなんなの?
PSPは寝る前に部屋の中でゲームをしたりする為に作られた。
しかし、それならば同社のエアボード+PS2の方が秀逸だ
162 :
名無しさん必死だな:05/02/20 23:22:48 ID:9xDZh5co
開き直りが出たか。出ちゃったか。
てかま、善悪の話じゃないのよ。
PSPはムービープレーヤーで、おまけとしてゲーム機能があるんだよね、
という雑談。
つってもま、善悪もあるだろうけど、それは受け取る人次第。
ゲームを主体に見てくれないとダメって人も居りゃ、
ゲームは趣味(コンテンツ)の一つでいいじゃん、
と思う人も居る。ただそれだけの話。
やっぱりそうきたよね。
PSPはムービープレーヤーとかがいいたいんじゃなくてさ、
「おまけとしてゲーム機能がある」
ってことを言いたいだけなんだよな。
でも全然意味不明過ぎて誰も意味わかんないですからID:9xDZh5coの言ってることは。
164 :
名無しさん必死だな:05/02/20 23:31:52 ID:9xDZh5co
誰もわかんないって、心の壁を壊して他の人と一つになった
みたいないい方してるけど、あんたがわかんないだけでしょ。
ムービープレーヤーでゲームって、あきらかにサブじゃないですか。
メインじゃない、つまり補助、ひいてはおまけですよ。
PSPはムービープレーヤーだ
↓
PSPのゲームはあくまでオマケに過ぎない
↓
ソニーはゲームを軽視している
↓
ソニーは糞
要は最後の「ソニーは糞」って結論に持っていきたいだけってのがアホ臭くて。
だからソニーは糞っていいたいだけなんだろ?
167 :
名無しさん必死だな:05/02/20 23:41:40 ID:9xDZh5co
あれ、162読んでないの。
人それぞれと書いてあるし、どこにもそんなお下品な言葉は
無いでございますよ。
168 :
名無しさん必死だな:05/02/20 23:53:41 ID:qC/MUzAG
妊娠理論だと、タッチパネルは新しいらしい。
全然新しくも無いのでまず、そこんとこヨロシク。
「携帯ゲームにタッチパネルを使うのは」新しい
そこんとこヨロシク だってよw
ゲーム機が4:3の画面にこだわるとすれば、それはテレビというメディアに引っ張られてるに過ぎない。
それが百万歩譲ってPSPの画面比率が映画というメディアから引っ張られたものであるとして、
テレビに引っ張られるのと映画に引っ張られるのと、いったいどういう違いがあるのか?
172 :
名無しさん必死だな:05/02/24 23:13:45 ID:/wLYQtjc
なんで映画売ることを第一に考えちゃうんだろうね、この会社は。
PS2でもDVDプレーヤーを垂直立ち上げして、
ゲーム業界に流れるはずの金が、ものすごい勢いで映画業界に流れていったし、
何度同じ過ちを繰り返せば済むのか。
>ゲーム業界に流れるはずの金が、ものすごい勢いで映画業界に流れていったし、
ソースきぼーん
ブルドックもオタフクもやーよ。
174 :
名無しさん必死だな:05/02/24 23:42:43 ID:/wLYQtjc
ソースってお前、少しは考えるということが出来ないのかい。
PS2にDVD再生機能がついてたことを指すに決まってるでしょうが。
するとどうして
>ゲーム業界に流れるはずの金が、ものすごい勢いで映画業界に流れていったし、
こうなるの?あまりにも脈略がなさすぎるんだが。きちんと説明してみろ。少しは考えるということが出来ないのかい?
それとも、お前はゲームをしたいのにDVDソフトを買ってきたりしちゃう人なのかい?
176 :
名無しさん必死だな:05/02/24 23:54:49 ID:/wLYQtjc
少しだけ考えりゃわかることだろ。
やれやれだね。
こいつの育った学校じゃ、答えをまるごと併記した問題しか載ってなかったのかね。
考える力がまるで育ってない。ゼロ。
まぁ、テレビゲームそのものがテレビ業界に寄生した害虫みたいなもんだから、
自分が他の業界に食い尽くされそうになったからって文句いうのも筋違いなんだが。
説明できないことの言い訳にしては苦しいなぁ
任天堂に流れるはずだった金が他へ流れた原因、というなら少しは理解できるんだけどね。
敗走かい?
180 :
名無しさん必死だな:05/02/25 00:03:36 ID:haYB3vw8
それまでろくに普及してなかったDVDプレーヤーを100万台単位で
垂直立ち上げしたら流れて当然でしょ。
こんなこともわからないんだな、PS信者ってのは。
まあ、親玉であるGK様が四大出てるとは到底思えないほどの
幼稚極まりない乳飲み子レベルの愚言を繰り返してるから仕方ないが。
他人を貶しても自分の評価は上がりません。
DSが糞なのはDSが糞だからであってPSPは関係ありません。
奇形っていうか、矩形だよな
>>181 PSPが糞なのはロボタン、クタ、GK及び信者が糞だからであってDSは関係ありません。
と言えばヨロシ?
DSが売れないのもPSPとは関係ありません。
DVDが普及するとゲームの客が減るという論理がすでに崩壊している。
DVDが普及してVHSの市場が小さくなったのは確かだが、
なんでゲームの客がDVDに流れるんだ?
掃除機の市場が大きくなって電子レンジの客が流れた、というのと同じトンデモ理論だぞ
186 :
名無しさん必死だな:05/02/25 20:38:26 ID:oZAS9GPG
掃除機で食物を冷やす奴は居ないからな。
PS2でDVDを見る奴が急増しても。
PS2でDVDを見るとどうしてゲームの客が減るんだ?
188 :
名無しさん必死だな:05/02/25 21:03:44 ID:oZAS9GPG
>>180 > それまでろくに普及してなかったDVDプレーヤーを100万台単位で
> 垂直立ち上げしたら流れて当然でしょ。
> こんなこともわからないんだな、PS信者ってのは。
> まあ、親玉であるGK様が四大出てるとは到底思えないほどの
> 幼稚極まりない乳飲み子レベルの愚言を繰り返してるから仕方ないが。
何となく手を出して10分やって嫌になる糞ゲー買うなら、
レンタルで見て、気に入った映画のDVDを買う方が安くてハズレもない。
小遣いの額が上がらず同じでプレイ環境をシェアしてるとしたら食われるのは当たり前だ。
スレタイだけで判断してレスするが
PSPのどこが奇形なのか分からん。
単純に性能が上がってるだけなんだから
むしろ純粋に進化と言っても良いのではないだろうか。
>小遣いの額が上がらず同じでプレイ環境をシェアしてるとしたら食われるのは当たり前だ。
それはPS2でDVD見れるからではないな。
PCでもDVD見れるが、そのせいでPCソフトの売り上げ落ちてるのか?
まぁ、まず最初に、ゲームの売り上げデータとDVD売り上げデータを比較して
その相関関係を示さなければまったく机上の空論なわけだが。その程度もしてないんだろ?どうせ。
そういうのを言いがかりって言うんだよ?最低そのくらいしてから、またおいで。
>>191 俺はそう感じている。
ビデオ時代は作品を買うという感覚はなかったが、
DVDになって手軽に映画などを買える場が普及して
映画を買って所有するという手段が身近になったと思う。
データでは示せないが、
ツタヤでのバイト経験と、
自分の周りの生活のスタイル変化、等を含めての話。
データ、データ言う前にお前の生活感覚磨けよ。
194 :
名無しさん必死だな:05/02/25 21:35:57 ID:oZAS9GPG
>>192 > まぁ、まず最初に、ゲームの売り上げデータとDVD売り上げデータを比較して
> その相関関係を示さなければまったく机上の空論なわけだが。
それはお前がやればいい。
今のところ、当時ろくに普及してなかったDVDプレーヤーを
PS2が100万台単位で急速に普及させた(垂直立ち上げ)
ゆえにゲーム業界からDVD・映画業界に金が流れた、
という意見・見方が支配的なんだから。
お前の否定意見も、ゲームの売り上げデータとDVD売り上げデータを比較して
その相関関係を示さなければまったく机上の空論にすぎないわけだ。
その程度もしてないんだろ?どうせ。
そういうのを言いがかりって言うんだよ?最低そのくらいしてから、またおいで。
>それはお前がやればいい。
そういうのを悪魔の証明っていうんだが知ってる?
奇形でいいんじゃないかぁ?
ほら、奇形ってことは異質だってことですから
珍天ボーイズは異質を否定しはじめましたっと
A「宇宙人は地球に来ている!」
B「じゃあその証拠を見せてみろ」
A「それはお前が探せばいい」
バカじゃねぇの?
連続書き込みする奴って必死だよな。
話をそらすな
200 :
名無しさん必死だな:05/02/25 21:58:25 ID:oZAS9GPG
否定意見の根拠を証明しろ、と言ってるわけだから
悪魔の証明でもなんでもないよ。
ガチでわかってないあたり、やっぱりバカなんじゃないかな。
君たち両方バカだな・・・滑稽だね
任天堂信者は異なる方向へ進化した点でNDSを評価し
ソニー信者は正統進化したPSPを評価しているのがこの板の流れであるが
そのいずれも否定している
>>1は新たな種族とみていい。
>>202 携帯機としては高性能かもしれないけれど、コンシューマ機としては
XB、GC、PS2のいずれにも劣る性能でしかない訳だから、ゲームの
進化にはなっていない。
PSPにしかできないゲームがあれば教えて。
204 :
名無しさん必死だな:05/02/26 22:22:38 ID:74nadiot
映画見ることを主眼に置いてるからね
>>203 は?
もう一回出直してきなよ。
>>202では
コンテンツの変革をもたらすのがDS
変革をもたらさず正統性を維持しているのがPSPと
かかれているじゃん? それは妊娠であろうが出川であろうが共通の認識だと。
無碍にどちらか一方を否定したいのなら勝手にどうぞ。って感じだけど。
さらに言うと
>>203は
コンテンツプロバイダが提供する思想を受け継ぐのが進化だとすれば
L・Rボタンがあるにもかかわらずそれを活かせてないゲームは
すべて正当進化を怠っていることになるんだね?
>>205-206 なんか理屈こねてるつもりか知らんけど、結局PSPでしか実現できないゲームは無い訳ね。
進化してないじゃん。
>>207 横257ドット以上の携帯ゲーム (除PDAハイレゾ用)
PSPの画面をタッチパネルにすればいい
>>208 それは「携帯」でなくてはいけないゲームなのか?
据え置きでできない要素があるのか?
サーフィスを用いたゲームはPSPだけ。
まだ出てないけど。
>>207は理屈いえるだけマシだけど、
>>203はただの屁理屈。
その屁理屈のうえでいうとNDSだけ実現できるようなゲームも同様に存在しない。
NDSとPSPのいずれのゲームもコンシューマ向け携帯機用に出てきたことは
素直に評価すべき。それともあれか?
PSPの欠点を見抜ける俺はSCEよりも鋭い脳みそをもっているとでも言いたいのか?
213 :
名無しさん必死だな:05/02/27 11:57:34 ID:RD/BUWUE
結局はムービープレーヤーだしな。
何で湯水のように金を注ぎ込んで作られた映画なんかと
体力勝負しないといけないのか、と。いけない、のかと。
勝負する必要はないんじゃない?
ゲームの主軸はNDSで。贅沢コンテンツ山盛りのニッチ市場はPSPで
埋めていきゃ棲み分けできるし。
GBAにソフトが大量に出たのは
「制作費が安く済む」という要素の存在も大きい。
携帯ゲーム機なんてそんなもん。
ゲーム機が4:3の画面にこだわるとすれば、それはテレビというメディアに引っ張られてるに過ぎない。
それが百万歩譲ってPSPの画面比率が映画というメディアから引っ張られたものであるとして、
テレビに引っ張られるのと映画に引っ張られるのと、いったいどういう違いがあるのか?
ごめ。意味不明。
引っ張られている→とらわれている?
別に良いんじゃない
ゲームしか出来ないハードよりもゲーム以外でも使えるほうが魅力感じるし
電車やバスでは携帯電話でゲームしてるし
携帯電話持っている人はわざわざ携帯ゲーム機買わないでしょ
買って貰うにはゲーム以外の付加価値を付けるのはまともな方向性なんじゃないの
だからNDSが悪いとか言いたいんじゃないよ
219 :
名無しさん必死だな:05/02/28 00:05:20 ID:gK2KwX7w
ゲーム以外の付加価値じゃなくて、
ゲーム自体が付加価値なんだろ。PSPの場合は。
任天堂信者視点ではそうなるね
信者以外ではゲーム以外の付加価値だけど
221 :
名無しさん必死だな:05/02/28 00:17:15 ID:xSpkgzHC
レッテル貼りなしでは
ゲーム機であることすら主張できない のか
哀れね
もうさ任天堂信者達は
そこまでPSPを携帯ゲーム機と認めたくないなら
無視すればいいじゃん
ファミ通の週間ハード別ソフト販売割合も
PS2 77.3% PS2 77.3%
PSP 9.8% NDS 5.9%
NDS 5.9% GBA 5.1%
GBA 5.1% GC 1.9%
GC 1.9% その他 9.8%
こんな感じにお得意の脳内補完で修正しなよ
223 :
名無しさん必死だな:05/03/01 11:19:53 ID:ZfOfUvQ0
いよいよPSPアメリカで発売迫る!
スパイダーマン2のUMD映画がついてくる!
おいおい…またPS2と同じ悲劇を繰り返す気かよ…
225 :
名無しさん必死だな:05/03/02 23:28:05 ID:/er7/O/5
まあ、所詮はムービープレーヤーだな。
画面のサイズみたときから、皆わかってたことだが。
>>225 そうですよ、ゲームも出来るムービープレーヤー。
ゲーム機としてのポテンシャルもGBAとかDSを遥かに凌駕するという
だけの、ただそれだけの機種です。
追加で不良品のアダプターをつかまされるゲームしか出来ないハード
に比べれば、いろんなことが出来て、とても焦点が定まっていない曖
昧なハードなんです。
でも、売れちゃってゴメンネ。悔しかったら、バカ岩に文句言ってく
ださいね。
売れてる?
売れている→×
売れていた→○
231 :
名無しさん必死だな:05/03/04 11:47:39 ID:ATDiNNzN
まあ、いかにも映画を見てくれ!的な画面比率だしな。
DSで映画見れないからってひがむなよ
見苦しい
む? もしかして釣られた?
233 :
名無しさん必死だな:05/03/04 13:31:14 ID:GUnX1meT
普通に考えてひがまんでしょ。
そういうのは、みんなの弁当にアジフライを一尾追加したら
大喜び、俺ヒーロー、みたいな独りよがりな価値観。子供。
そして任天堂信者の弁当はご飯のみでおかずが入っていないんだな
いや、見事に釣られました
反省
プレイやんで動画再生取り入れたってことは年末発売される(と言われている)
GBA2では動画再生標準装備で来ると思うのだけど
そうなると画面はTVの画面比率に合わせるんじゃないかね?
言うまでも無く高精細液晶で
もし、そうなったら任天堂信者達はGBA2を奇形ハードと呼ぶのか?
まあ、予想が大ハズレするかもしれないけどね
べつにゲームだけできりゃいいやん。
今や動画なんて携帯電話でもみれるし。
237 :
名無しさん必死だな:05/03/04 18:22:43 ID:RKwnHIQP
むしろ 映画さえ見れりゃいいやん、
て思想のハードじゃね?
238 :
名無しさん必死だな:05/03/04 18:40:02 ID:dMW8sUYq
GBA2こそゲームの正統進化を拒んだ奇形ハード
>>231 お前は電器屋のテレビ売り場をみてどう思う?4:3比率のテレビがどれだけあるというんだ?
240 :
名無しさん必死だな:05/03/04 20:05:56 ID:74YETyLg
そういえばさ。
任天堂DSのニ画面合わせても、PSPより画面小さい、
って話があったな。
PSPの画面比率がいかに映画専用かを物語ってるね。
画面の縦横比率で最も迫力を感じる比率ってのがあって
確か今のワイドTVの比率はその比率を採用しようとしたんだけど
アメリカの映画業界からの申し入れがあって今の比率になったんだと聞いたと思う
最も迫力を感じる比率と映画画面の比率が近かったからそうなったらしいのだけど
小さい画面でも迫力を感じるよう? より良く見えるようにPSPはあの画面なんじゃないの?
242 :
名無しさん必死だな:05/03/05 10:20:45 ID:7TlHewVZ
無双は迫力がないということか…
243 :
名無しさん必死だな:05/03/05 17:07:30 ID:CPojQjgM
映画を見るためのハードだからな。
進化とかゲームとか、それを論ずるレベルに非ず。
将来的に4:3のテレビは消滅するわけだがそれについてはどう思う?
いずれはすべてのテレビゲームがPSPと同じ画面比率でプレイすることになるんだぞ?
>>244 そんな長期マラソンに対応できるよーなハードじゃねえだろ。
バーカ
任天堂だろうがソニーだろうがどこのメーカーのハードも
>○○○の画面比率がいかに映画専用かを物語ってるね
ってことになるだろっつってるんだよ。死ぬほどアホだな。
なんか現在の話をすっ飛ばして
かなり先のほうで一人相撲してらっしゃいますね?
それに2画面ということでDSはテレビ比率やらと
異なる方向に進んでいるのですが。
「映画専用ハード」と茶化されているのがそんなに悔しいですか?
じゃあさ、なんで映画の画面があの比率なのか考えてごらん。その少ない脳みそで頑張ってね。
縦2画面の某ハードは人間の視野に逆らっており、とても不自然。ゲームをするのに向いていない。
一方、ワイドスクリーンの画面の某ハードは、より人間の視野に近い比率の画面であり、表示される情報はより
スムーズカツダイレクトに認識することが出来るという意味で、ゲームをするのに向いている。
あなたは写真を否定して映画こそ正しいと言っているんですね。
しかもタテ位置は不自然と。
そもそもゲームの画面表示を
人間の視野に近づける必要なんてありませんし
そういう堅い観念にとらわれてばかりでは
新しい表現は生まれません。
“映画みたいな表現だけ”を狙っていきたいならともかくですが。
頑張れ任天堂信者諸君
人間の視野に近づける必要なんてありませんなんて、
そういう堅い観念にとらわれてばかりではいけません
254 :
名無しさん必死だな:05/03/06 21:26:05 ID:xdd13i89
どこまでいっても映画を主眼に置いてるのは間違いないわな。
ゲーム専用機なら、もっとコンパクトに出来たでしょう。
>250
人間工学を無視しないでください。
256 :
名無しさん必死だな:05/03/06 23:26:09 ID:ZCepcU0h
結局ID:9Zn0bYPVはまともな反論はできないようですので
晒しageときます。
> 人間の視野に近づける必要なんてありませんなんて、
> そういう堅い観念にとらわれてばかりではいけません
> パノラマ写真は人気があるようです
便所でクソしながらボケーっとこんなこと考えてました。
VR的たのしみ方から、作品を楽しむ方向へ
昇華していく過渡期の段階ですよね。今は。
そんなうちから方向性を限定していくと、
最終的にはマンネリしか残らない気がしますけど。
映画、音楽など他の作品との競合の道を目指すか
それとも独自の柱を立てるのか。
今回、趣の違う2つのハードが発売されたことで
両社の目標としているものが一体何であるのか
ちょっと見えた気がします。
>>255 そいつは悪かった。
人間工学かぁ。ジョイボールなんかも
それに基づいたものでしたっけ?
はて?どこらへんがまともな反論でないのかな?
まともに答えてよ。
258 :
名無しさん必死だな:05/03/07 21:02:45 ID:XkNYierR
ハードを見れば誰にでも映画を売りたいのはわかるとは思うが、
いかんせんUMDなどという奇メディアではなあ…。
ID:Cb6pgiGf=ID:9Zn0bYPV=ID:vkB2eTQS
おなじPSP擁護派からみても
ちょっと見苦しと思う。
260 :
名無しさん必死だな:05/03/08 15:09:21 ID:+zG6/v69
映画みたくてみたくて仕方ないって感じのハードだね。
261 :
名無しさん必死だな:05/03/08 18:12:42 ID:0jrSZPCG
画面比率からすると、そう考えざるを得ない。
16:9放送が基本の地上波デジタル放送すら見た事が無い
地方にお住みの方々の集うスレですか?
そうらしい。数年後には、なぜ自分のテレビで番組が見れない!と大騒ぎするんだろうな、このバカどもは。
部落発言並みに痛いのが沸いたな。
265 :
名無しさん必死だな:05/03/08 20:49:06 ID:kecShdlc
映画を見るためのハード、か。
画面サイズの問題もあるし、ポータブルDVDプレーヤーの方がいいと思うがな。
マジレスすると地デジへ移行完了している時には
テレビでプレイするゲーム機はなくなっている罠。
267 :
名無しさん必死だな:05/03/08 21:22:36 ID:9E3AvDga
んなわけない
268 :
名無しさん必死だな:05/03/09 18:20:34 ID:u3l/tIdu
そもそもゲーム機である必要があったのかい?
画面見る限り、携帯性を無視して映画を見ることに特化しているようだが…
映画は大画面で楽しみたいよね…
30インチ以下は勘弁して下さい。
270 :
名無しさん必死だな:05/03/09 19:45:04 ID:pjJW7yFp
映画ファンからすれば、あんな機械を「映画を見るためのハード」とか言う奴がいたら
ぶん殴ってやりたくなるんだが
271 :
名無しさん必死だな:05/03/09 19:50:02 ID:2HrcHcAO
つクタタン
ということで268.ぶん殴ってやるから出て来い
274 :
名無しさん必死だな:05/03/09 20:40:55 ID:2HrcHcAO
だからクタタンだよ。
275 :
名無しさん必死だな:05/03/09 20:47:51 ID:INvNcWOG
PSPゲームも楽しいからいいじゃん
276 :
名無しさん必死だな:05/03/10 12:40:16 ID:Md3wfU6m
大人向けを意識したんだろうな。
その結果が映画を見るためのハード、おまけがゲームと。
到底、ゲーム屋からは出てこない発想だわ。
映画の途中で電池なくなったりしないよね!?
後半の大事なシーンが見れなかったりしないよね!?
電池持たない時点でムービープレーヤーとしても
どうかと思いますけどねぇ
278 :
名無しさん必死だな:05/03/10 13:21:58 ID:as2hrgzx
どちらにしろソニー SCEのやり方だと
すでにコンテンツを多く揃えてる大企業、大手メーカーが
安定して利益をあげられるようなスタイルだな。
決して覆ることの無い独占市場、独壇場。
任天堂のスタイルは1からみんな同じスタートラインにたって
始められる、それも低コストで。
どのメーカーが上位に来てもおかしくない下克上的な。
>>278 違うと思う。みんな同じスタートラインじゃなくて、
絶対権力を持つ皇帝が君臨している状態だろう。
280 :
名無しさん必死だな:05/03/10 13:41:00 ID:as2hrgzx
それって任天堂ソフトのことを言ってるんだろうが、
絶対権力をもつ皇帝ではないだろ。
単なるソフトなんだから。
PSPは映画を主体にしてるようだから、すでに映像コンテンツを
もってる会社には都合の良いハードってこと。
カプコンがバイオハザードを出せたようにネ。
PSPが映画再生用だなんて、
映画のことをコケにしてる連中がいるのはこのスレですね?
283 :
名無しさん必死だな:05/03/10 18:55:19 ID:xe+Z01Jx
画面比率的に映画だわな。
ゲームを引き金にと考えたためか、ボタンがごちゃごちゃついて
どっちつかずの中途半端なハードになってしまっているが。
284 :
名無しさん必死だな:05/03/11 14:10:00 ID:c8n8afrS
UMD-Videoが主体だからこそ、国内だけで47社も名乗りをあげるわけで。
それってもしかしてゲームのサード参入より多いの?
287 :
名無しさん必死だな:05/03/11 21:09:24 ID:VI1YHQU/
VideoUMDねぇ。
見てるだけでプレイしなくていいから、間違っちゃいないんだけど…
ゲーム市場は拡大しないよなぁ。
もしUMD-Videoが普及したとしてさ
専用携帯ハードはゲーム機能を省く分
やっぱしPSPより安価に出すしかないわけでしょ?
どうすんの? これから。また赤字増やすの?
正直、ゲーム機能を無くすと値段が上がると思う。
ゲームのロイヤリティを見込んであの値段設定で
勝負してるんだから、それが無くなれば無理して
赤字販売なんてせずに値段を上げるんじゃない?
>>289 ますます売れないよ。
PSP買えばゲームもできて2万円なのに。
ダメじゃん。
291 :
名無しさん必死だな:05/03/12 10:17:13 ID:lP+DA8v1
サードからのロイヤリティで本体の赤を埋めつつ
UMD-ビデオ市場の拡充を図るわけね。
PS2でDVD市場を作り上げたときと同じ悲劇を繰り返すわけか。
292 :
名無しさん必死だな:05/03/12 10:22:23 ID:0MbJukdU
>1
パクリは世の習い。パクられたら、パクリ返すくらいでないと・・・
293 :
名無しさん必死だな:05/03/12 15:04:25 ID:naUAWfha
とゆうかさ、UMD-Videoみたいな案が出てくること自体がもう、
信じられないよ。
ゲームメーカーが舵取りをしていれば、余すことなくゲーム業界に
金が落ちていただろうにね。
壊れやすい不良品ハードを売りつけて買い直し需要で
大もうけとか、それくらいしかパクるもんないだろ。
295 :
名無しさん必死だな:05/03/12 16:11:15 ID:5JN7CGD8
UMDの、映画とかで自社だけが肥え太ることを、狙ったんだろうな。
ハード自体が、大コケしたから、そのもくろみも藻屑と消えたが。
>>294 「不良」って言葉はGKが顔真っ赤にして怒り出すから
やめたほうがいいよ。
SONY仕様品って呼べばいいんじゃね?
298 :
名無しさん必死だな:05/03/14 14:10:07 ID:RLt7GDT7
ちゅうか、そこまで必死になって映画を見る意図が理解できない。
家に帰ってみろや。ご自慢のPS2でな。
299 :
名無しさん必死だな:05/03/15 17:03:48 ID:X7PZMGf3
ごちゃごちゃ言ってのは映画マニアみたいな奴だろ
ハッキリ言って、そんな奴らに業界を支配されたくないよね
301 :
名無しさん必死だな:05/03/15 22:42:07 ID:kTHh7Eox
㋦㋸㋭°
302 :
名無しさん必死だな:05/03/15 22:43:26 ID:JbGTTkXy
UMDで映画って一瞬のネタにしかならない希ガス
303 :
名無しさん必死だな:05/03/15 23:27:48 ID:zwqihOKH
別にお笑い芸人のコントとか、テレビショッピングとかならPSPの画面で十分だろ。
>>303 高田社長の愉快映像満載のUMD付きで
ジャパネットで売るなら
ちょっと考えてもいいヨ。
306 :
名無しさん必死だな:05/03/16 18:40:47 ID:X5KtwpZg
映画売るためにわざわざ、この画面比率にしたってのがなんとも。
映画マニアがPSPで映画見るわけないだろ。死ねよ。
308 :
名無しさん必死だな:05/03/17 10:53:14 ID:RjfXuv0I
こだわりのある映画マニアなら映画館一択でしょうな。
そういう層に向けてないと。
画面比率的には明らかに映画鑑賞ハードなのですし。
んで、こだわりの無い映画好きはDVDで済ませると。
映画再生の需要は限りなく0に近いと思うよ、煽りぬきで
いくらPSP好きっていったってPSPで観るためにUMDビデオなんか買わないだろ。
コンビニで比較的新しい映画のDVDが999円で買えるって時代なのに。
このスレ主バカだよね。
pspみたいなクソハードが映画向けとか思ってるんだから。
きっとろくな映画見たことないんだろうな。
312 :
名無しさん必死だな:05/03/17 23:36:45 ID:s4qa7u/A
確かに映画専用ハードだけどな。
かといってDVDが普及しきった今、UMDでわざわざ映画見る需要は
無いのではないかな。
ごばく
携帯UMDプレイヤーならもうちょっと売れたかもな
316 :
名無しさん必死だな:05/03/19 11:57:20 ID:RYpN7ds9
画面から受ける印象は、映画再生機?って感じ。
映画をみたトキの没入感はすごそうだもんね。
PS2と違うのは、他メーカーからプレーヤーとか出ないし、
またこれゲームソフト市場を映画やアニメが喰らい尽くすんだろうな、
という現実的な懸念。
317 :
名無しさん必死だな:05/03/19 11:59:21 ID:uGJSMhcL
GB → GBA → PSP
VB → NDS(笑)
つーかPSPのUMDで映像観たくなるシチュ教えてくれ。
DVDを選択から外してまでUMD買う理由がわからん。
携帯性か?
320 :
名無しさん必死だな:05/03/19 18:37:51 ID:eCDisy5S
映画業界からは望まれてるハードだろうな。
初期のPS2のようにさ。
英会話のレッスンとか
323 :
名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:38:31 ID:b2Gy9RHV
明らかに映画メインのハードだが、
ゲームと映画は絶対に競わせちゃダメだと思うね。
324 :
名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:10:07 ID:lN0yMZXX
PSPとNDSではハードの世代が違う
ここがNDS
↓
FC SFC PS PS2
┠───╂───╂───╂───╂
↑
ここがPSP
NDS:フラットシェーディング
PSP:ナーブスモデル、圧縮テクスチャー、バイリニアフィルター、環境マッピング、トゥーンシェーディング
ああそうですねっと
326 :
名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:19:15 ID:7fsOCRb+
ムービープレーヤー丸出しだよな。
こうやってまた、ゲーム業界の金が家電・映画業界へ流れるわけか。
そもそもジャンルをそこまでキパッと分けて考えるのが時代遅れなのかも
>>326 多少メモステが売れる程度で終わるから心配ないヨ
>>318 考えられるのは交通機関での長時間移動とか出先でのTV録画の消化とか。
>>326 任天堂アニメ進出はゲーム業界の金がアニメ業界へ流れる訳ね。
ポケモンの映画だけ見てゲームはしないって人間は
ごくわずかだと思うけど。
その辺のことまで頭が回らないのかな?
>>331 任天堂の時はそうやって擁護するくせに、他社の事ではその点を無視するのはSCE叩きが目的だからだな。
それにアニメ進出は今のポケモンアニメの事ではなくて、劇場アニメ制作事業に進出するという話なんだけど。
333 :
名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 21:35:59 ID:7uAUpvFM
映画見るためのハードでしょ?これ。
まぁたPS2の時の惨劇を繰り返そうとしてるのかよ…
全然過去から学ばないメーカーだね、SCEはさ。
334 :
名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 21:38:02 ID:H8YKooGn
9連敗キター
>>333 勝手にそう思い込んでいるだけでしょ。
他にも使えるからって叩いても、ゲームが魅力的なら変わらず遊んでくれるよ。
336 :
名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 14:38:43 ID:pDfq5BYM
映画主体なのはもう否定しようが無いが、
実際ゲームも作りにくいだろうな。
比率の関係でテクスチャなんかも描き直さないといけないだろうし。
337 :
名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 15:23:11 ID:SFyIpJFb
映画主体ってマジデスカ
少しでも大きな画面で見るべきだと思うけど・・
そもそも映画持ち歩ける事で何が変わるんでしょうか・・
新幹線での移動くらいしか思いつきません
新幹線なんて一般の人は月に1回乗るかどうかですよね。。。
ターゲットがわからない(´・ω・`)
338 :
名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 15:33:19 ID:YvDoIsLX
妊娠ってバカ?
性能の向上こそが正統進化なのは
今までのゲーム業界の歴史を見れば一目瞭然なのに、
DSみたいな糞ハードを宮本とかの二枚舌に
騙されて応用面に関して偉そうに
能書きをたれ流すだけだ。
まあ性能で勝負したら叶うわけないもんねw
だからハード性能面じゃなくて
ハードの応用面にこだわってるんダネw
需要無いよ。外で映画を見るなんて。旅行に行って2時間近くも暇な時間も無し、
家出は普通にDVDかビデオデッキ使うだろうし、それ以前に長い時間、手に持って
ると疲れる。映画を見る携帯機なら立てかけるようにスタンドでもつけないと。
まぁ、どうあがいても普及しないな。
>>336 16:9になったからって描き直すようなテクスチャって???
せいぜい、画面全体へのビルボード位しか無いと思うが。
個別のキャラやパターンはそもそも画面サイズに依存しない筈。
GKがことごとくスルーされてて笑える
http://d.hatena.ne.jp/satox/20050323 [ゲーム]PSPの嘘が公に
一応、PSPプログラマで、この件についてSCEに問い合わせたくらいのSATOXですから、知っていたわけです。公にされたのでひとこと(笑)。
そう、PSPのクロック数は222MHz以上上がりません。関数レベルではユーザが任意のクロックを指定することが出来るのですが、
333と設定しても、クロック数を返す関数をたたくと222と帰ってきます。カーネルレベルで222MHzに固定されてるわけです。
さらに、メモリもユーザが使えるのは20MBほど。32MBと聞いていたのにがっかりです。SCEさんもバッテリにはずいぶん気を遣っていて、
出来るだけUMDにアクセスするなとか、使ってないモジュールはFinishさせてチップへの通電をオフにしろとかいろいろ大変です。
メモリのアクセス速度も大変遅く、PS2のゲームがそのまま移植できる状況では実はないのです……。画面のアスペクト比も全然違うし、
しかもテレビのNTSCと異なり1:1の正方ピクセル。画面のレイアウトを変え、テクスチャも書き直す必要があるわけです。
というわけで、適当言ってた
>>340は謝罪しなさい。
少なくとも480×272なんて画面では、
それ向きの画面モードを作らないといけない。
もう引退したんなら、古い知識のままで偉そうにしなさんな。
そもそもただ横に広げれば良いなら、据え置きの全部のソフトは
ワイド対応になってる。
>>343 自分でコピーした記事の意味を理解できてるか?
「開発者すら公表されるまで222MHz駆動であることを知らなかった」
という発言は嘘になるし、
20MB程度と24MB程度とでは2割も違う。
未使用モジュールへの通電カットはある意味当たり前。
しかも早速その記事削除されてるな。
記事というよりもむしろ日記か。
それに、書き換えなければいけないのは描画エンジンの一部だけ。
その点に関しては
>>340とて言及してると思うが?
画面比率が変わるたびにテクスチャー書き換えとかありえん。
というか何でテクスチャー書き直す必要があるんだよ。
NTSCより高精細になったから、テクスチャーをより細密にする必要が云々なら別問題。
にしても、PSPって正方ピクセルだったんだ。
てっきり長方ピクセルだと思ってたが。
それにしても、すぐに謝罪しなさいとかいう辺り某民族が連想される。
追記、PS2にはデフォルト設定で16:9に画面サイズを変更させられるんだがその辺りはどーよ。
まさかテクスチャーが16:9用と4:用3それぞれ用意されてるとか?