NDSのメモリは4MBちょっと!!!!!!!その3

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1名無しさん必死だな
さあ語れ
2名無しさん必死だな:04/11/22 16:54:59 ID:twnAY0A1
2get
3名無しさん必死だな:04/11/22 16:59:30 ID:eWkOtUD4
サターン並の画質で
PS2並のことが出来るんだから悪くないのでは?

っうか携帯で4Mってそんな少ないか?
4名無しさん必死だな:04/11/22 17:03:32 ID:vamKfeaL
>>1
そうだね。
5名無しさん必死だな:04/11/22 18:36:07 ID:0aSgcep0
>>3
だから少ないとか言ってるのはハードのことをよく知らない某集団ですよ
6名無しさん必死だな:04/11/22 20:53:38 ID:NsYWrs6Y
7名無しさん必死だな:04/11/22 20:58:01 ID:ohvi2VgN
ttp://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/spec/info.html
メモリが4M超えてる気がするけど…
8名無しさん必死だな:04/11/22 21:05:13 ID:Z29zqHz8
DSは、液晶もメモリも携帯以下かw
9名無しさん必死だな:04/11/22 21:53:56 ID:kBVzZVhV
10名無しさん必死だな:04/11/23 00:44:32 ID:nUWc0PmU
ついに携帯電話に負けたかDS
11名無しさん必死だな:04/11/23 01:00:51 ID:xs1GUSlQ
性能自慢のハードは急速に進化する携帯電話に抜かれてアドバンテージがなくなってしまう恐れがあるので大変ですね
12名無しさん必死だな:04/11/23 01:11:06 ID:2g8Ab4Hc
既に抜かれてるハードよかマシだけどなw
13名無しさん必死だな:04/11/23 01:26:40 ID:45eQNiwr
携帯電話は値段高いだろ。

14名無しさん必死だな:04/11/23 01:39:49 ID:xs1GUSlQ
>>12
読解力ある?
ご自慢の性能面でのアドバンテージがなくなっちゃうから大変だねって言ってるんだけど。
すでに携帯の液晶サイズで240×400ドットくらいの高精細液晶が出始めてるから、
PSPは10年保たせるとか言ってるけど、1年後にはもう性能も液晶も時代遅れになってるだろうね。
"性能"に比重なんか置かなきゃよかったのにねえ。


>>13
携帯の値段はホイホイ下がるからなあ
15名無しさん必死だな:04/11/23 01:50:53 ID:2g8Ab4Hc
出る前から時代遅れのハードよかマシだけどなw
16名無しさん必死だな:04/11/23 01:51:50 ID:xs1GUSlQ
死んでこい知障
17名無しさん必死だな:04/11/23 01:55:09 ID:2g8Ab4Hc
オマエよかマシだけどなw
18名無しさん必死だな:04/11/23 08:24:24 ID:G+zgettz
>>ID:xs1GUSlQ
下手糞
19名無しさん必死だな:04/11/23 09:00:27 ID:irKQkkrA
タッチパネルも液晶も携帯についてるしな
20名無しさん必死だな:04/11/23 10:58:18 ID:6Th6bLQO
>>10
SH-mobileのクロックは133MHzだから出る前から性能面では負けてたりするわけだが。
21名無しさん必死だな:04/11/23 11:25:31 ID:Xvb1Ydsi
akiH8に勝ってればそれでいいよ
22名無しさん必死だな:04/11/23 11:51:19 ID://VQue+F
ゲームちゃうやんけこれ。おもちゃやおもちゃ
23名無しさん必死だな:04/11/23 12:59:37 ID:xs1GUSlQ
技術的に4MBでどう少ないか延々語ってくれる人(´・д・`)マダー?
24名無しさん必死だな:04/11/23 13:01:38 ID:bfv0A+k5
4Mは確かに多いとは言えないな
PSはメモリたったの2Mでクソゲしかなかったし
25名無しさん必死だな:04/11/23 13:06:07 ID:Jj0EwJo0
メモリが少ないと開発の難易度が上がる。
26名無しさん必死だな:04/11/23 13:33:11 ID:zrmHj+PV
DS程度の低性能なら4MBで十分だけど、
容量が増えるにつれワンカートリッジに影響がどんどん出てきそうなのがいや。
27名無しさん必死だな:04/11/23 13:47:38 ID:irKQkkrA
GBAよりメモリ少ないのは致命的だな
28名無しさん必死だな:04/11/23 15:42:51 ID:yAPJRZni
メモリが少なくともプログラム次第でカバーできるんじゃねえの?
FF3の処理なんかファミコンにしては凄かったし
29名無しさん必死だな:04/11/23 16:08:12 ID:2g8Ab4Hc
そういうゲーム以外の部分での手間も、開発費に響いてくるわけだが。
PSPも4Mの予定だったのが、ソフト開発側からの要望で32Mに増設されたわけだし。
30名無しさん必死だな:04/11/23 16:54:51 ID:nFqF6f1q
PSPは予定8Mだったんじゃ
31名無しさん必死だな:04/11/23 16:58:59 ID:RvaF/Fd1
PSPの性能じゃ明らかに足りないからな
大体メモリにあるデータの8割はテクスチャだし
ROMマシンならさほど気にしなくてもいい。
32名無しさん必死だな:04/11/23 17:01:24 ID:nFqF6f1q
そこはPSPの性能でポリゴンだけで絵作りすれば良かったのに
33名無しさん必死だな:04/11/23 17:02:11 ID:nFqF6f1q
sage
34名無しさん必死だな:04/11/23 17:32:51 ID:3JS5XbrM
リッジDSはどう見ても4Mにオンメモリでやりくりしてる感じだがな。
普通にゲーム中にROMにアクセス出来るならもっとテクスチャがリッチなはず。
35名無しさん必死だな:04/11/23 17:34:27 ID:RvaF/Fd1
…メディアが16か32MBだろ?
36名無しさん必死だな:04/11/23 17:45:02 ID:dB+KhdZ8
ゲーム性と関係ない話。
メモリ云々なんてオタクしかしないよ。気持ち悪い。
37名無しさん必死だな:04/11/23 17:49:56 ID:2g8Ab4Hc
レースゲームにおいて、視認性はゲーム性に直結するよ。
38名無しさん必死だな:04/11/23 17:54:52 ID:S3cIQXtq
>27
DSってGBAよりメモリ少ないの?2CPUなのに?
39名無しさん必死だな:04/11/23 17:55:12 ID:bfv0A+k5
レースゲーしない…
面白くないし
40名無しさん必死だな:04/11/23 17:58:05 ID:2g8Ab4Hc
マリカ面白くないって言ってる反逆者がいますよ。>>39
41名無しさん必死だな:04/11/23 18:08:06 ID:vZW86KzJ
メモリが少ないと作るのが大変なんです。
作ったことない人にはそれがわからんのです。
42名無しさん必死だな:04/11/23 18:08:38 ID:lhH2wYbR
>>38
んなわけないでしょ。
GBAは256KB、NDSは4MB(といわれてる)。
16倍に増えてるよ。
43名無しさん必死だな:04/11/23 18:10:15 ID:vDAKmmR+
>>35
12月末発売のテニスの王子様が64MBらしいので
今のところ32MBか64MBって感じのはず
http://www.nintendo.co.jp/ds/software/tennipri/index.html

>>38
GBAはメモリが256KBみたいだから10倍以上のはずだな
http://usagi-team.hp.infoseek.co.jp/spec1.html
44名無しさん必死だな:04/11/23 18:13:14 ID:ZgFoxI8A
>>40
マリカはレースゲームではアリマセン。
マリオゲームの一つです。
カンベンしてあげてください。
45名無しさん必死だな:04/11/23 18:14:31 ID:mJXg468l
ROMが何メガあろうが、全部の領域にいつでもアクセスできるわけじゃないからな
46ホンダ二輪大好き ◆ObET7HONDA :04/11/23 18:18:34 ID:pEzBJYNH
頭脳に汗かくゲームシリーズの容量が256Mb
その他のゲームの容量は128Mb マリオとかワリオとか
(発売日未定の奴は分からない)

と、ファミ通キューブに書いてあったのだが
47名無しさん必死だな:04/11/23 18:28:17 ID:yAPJRZni
>>46
マジ?頭脳に汗書くはビット表記にすれば2Gbか
ていうか、有効にプログラミング出来てないんじゃないの?
それともムービー入れてんのかなぁ
あと、バイト表記は大文字で「KB」「MB」「GB」で表すものだと思うが
48名無しさん必死だな:04/11/23 18:34:30 ID:lhH2wYbR
>>45
全部の領域にいつでもアクセスの意味がわからん・・・
どんなメモリでも一度にアクセスできるのは4バイト程度だぞ?
バンクのアクティベーションとかの話をしているなら、PSPのメインメモリで使っているRAMですら
全部の領域に何時でもアクセスできるわけじゃないのだが・・・
49名無しさん必死だな:04/11/23 18:35:13 ID:83GmD013
>>47
・・・・・
50ホンダ二輪大好き ◆ObET7HONDA :04/11/23 18:38:58 ID:pEzBJYNH
>>47
ファミ通には128Mとしか書いてないが
おそらく128M”ビット”だと思う

マリオ64より容量食うっておかしいし
51名無しさん必死だな:04/11/23 18:40:09 ID:LLDafB/F
色んな意味で要保存だな、このスレ。
52名無しさん必死だな:04/11/23 18:49:07 ID:Z4S5ybvF
5347:04/11/23 19:06:15 ID:yAPJRZni
勘違いスマソ
まだ1Gb使うには至ってないか
54名無しさん必死だな:04/11/23 19:08:21 ID:k3dp5rV5
PSPのVRAMについてなんだが
混載の4MB中2MBがVRAMに割り当てられてるみたいだが
あまりの2MB全部は無理としても一部だけでも表示関係に使えないのだろうか?
誰か知りませんか?
55名無しさん必死だな:04/11/23 19:14:33 ID:dxGJlVex
>>54
大丈夫、32MB全部VRAMに使えるよ
56名無しさん必死だな:04/11/23 19:34:26 ID:lhH2wYbR
>>54
VRAMをどう定義するかによるが、少なくともレンダリング対象として使えるのは、3Dエンジン
に繋がっている2Mの混載メモリだけだろう。
テクスチャを置いておくメモリと考えるならその他の2Mもつかえると思うがね。
外部の32Mは内部RAMに比べるとアクセスが遅いので、使えても速度的なペナルティーの
ある可能性があるかな。
動画再生については判らん。
まぁ、公開されてる情報じゃこれぐらいしか推測できないな。
57名無しさん必死だな:04/11/23 19:40:24 ID:i1EDhAqI
GBAの場合はROM空間をメモリとしてアクセスできる(PCをROM空間におけるということ)
NDSの場合はアクセスできるのはRAMだけ
32Mカートリッジでは扱えるメモリはGBAのほうが多い
しかも3D、タッチパネル、二画面なんかで必要なメモリは格段に増えている
58名無しさん必死だな:04/11/23 19:51:45 ID:lhH2wYbR
>>57
>NDSの場合はアクセスできるのはRAMだけ
そんな情報公開されてたっけ?

PSPのVRAMの話だが、
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0907/kaigai_3a.gif
この図が正しいとすれば画面に表示するためには、動画でも一旦グラフィックコアに
繋がっている2Mの混載DRAMにレンダリングする必要があるだろね。
59名無しさん必死だな:04/11/23 20:53:00 ID:D8IvEXyO
メインの4Mはまだしも、VRAMの656kbの方が問題だろ。
3Dゲームでテクスチャ捨てるようなもんだ。


思った事、
用途が違うけどPS2で少ない少ない叩かれたVRAM4MBと
DSのメイン4MBはどこが違う?
容量で言えばPS2のテクスチャ分しかないって事。
60名無しさん必死だな:04/11/23 21:08:17 ID:2g8Ab4Hc
DSは1世代前のマシンだから、比べるならPS1にしてあげないとカワイソウだよ。
61名無しさん必死だな:04/11/23 21:19:28 ID:RvaF/Fd1
>>59
それはGBA互換用のVRAMだ
62名無しさん必死だな:04/11/23 21:36:59 ID:i1EDhAqI
>>58
カートリッジ見ればわかるとおりバスは8bit以下
63名無しさん必死だな:04/11/23 21:38:59 ID:i1EDhAqI
あと2DコアのVRAMは96KB*2=192KB
3DコアのVRAMは656-192=464KBしかない
64名無しさん必死だな:04/11/23 22:28:10 ID:D8IvEXyO
DSは全体的に性能が低いことが分かった。
64並に作りにくそう。
65名無しさん必死だな:04/11/23 22:39:41 ID:lhH2wYbR
>>62
物理的なバスビット幅はあまり関係ないと思うが・・・
極端な例だが、現行のPCのチップセットで使われるハイパートランスポートという規格は
16bitバス(規格自体は32bitとかもある)だけど、CPUからメモリーへは32bitアクセス
できてますよ?
66名無しさん必死だな:04/11/23 22:41:57 ID:45eQNiwr
DS程度ならVRAMが656KBもあれば充分すぎる。
67名無しさん必死だな:04/11/23 22:43:49 ID:lhH2wYbR
>>63
普通VRAMは用途によって割り当て変えるものだから、そういう計算は成り立たないと思うが。
極端な話3Dのみで使うなら656KB使えるのかもしれないし、その辺は開発者か仕様を詳しく
知ってる人じゃないと判断できない事だと思うんだが。
ついでに言えば、メインメモリをテクスチャメモリとして使える可能性は考えないの?
68名無しさん必死だな:04/11/23 23:16:22 ID:D8IvEXyO
>>67
PS2でメインメモリに割り当ててるらしいけど、DSではメインはそんな器用に使えるとは思えない。
69名無しさん必死だな:04/11/23 23:25:13 ID:ErJIsF//
PS2でもテクスチャはレンダリングする際に必ずVRAMに転送する。
メモリからレンダリングできるなら4Bitテクスチャなんてほとんど使われないよ。
70名無しさん必死だな:04/11/23 23:25:22 ID:lhH2wYbR
>>68
あなたの予想をベースにNDSを批判したんじゃ、妄想による捏造ですよ。
71名無しさん必死だな:04/11/23 23:28:37 ID:Jj0EwJo0
ROMカートリッジの読込速度はディスクメディアよりも遥かに速いが、
RAMはROMカートリッジよりも遥かに速い。
72名無しさん必死だな:04/11/23 23:35:51 ID:dxGJlVex
メインメモリーがそんなに遅かったとは思わなかった
73名無しさん必死だな:04/11/23 23:37:26 ID:dxGJlVex
8bitじゃあ周波数どんなにあげても、、ねえ
74名無しさん必死だな:04/11/23 23:47:26 ID:i1EDhAqI
ハイパートランスポートがいつメモリアクセスに使われたんだ
いい加減なこといってるなあ
VRAMも2Dと3Dでは全然別物
そもそも3DだけでVRAM全部使えたら片方しか表示できないぞ
75名無しさん必死だな:04/11/23 23:52:16 ID:Gzo/wUXa
N64のVRAMなんて4KBだろ
76名無しさん必死だな:04/11/24 00:07:21 ID:ARPmUSOo
>>74
http://www.v-t.jp/hpcnews/column/pdf/20030606.pdf
はい、ハイパートランスポート経由のメモリアクセス
77名無しさん必死だな:04/11/24 00:07:40 ID:rMIzM9mC
>>71
NDSのROMは遅いんじゃなかったっけ?
1MB/sとかどこかに書いてなかったっけか
78名無しさん必死だな:04/11/24 00:11:03 ID:ARPmUSOo
>>77
あれは、同じ会社が作った別のメモリ製品の速度。
NDSのROMの速度は、今のところ公表されて無いようだ。
79名無しさん必死だな:04/11/24 00:15:58 ID:+N1kwif4
>>76
全然内容理解してないな
メモリへのアクセスはぞれぞれのプロセッサが直結したメモリに対して行う、
それをハイパートランスポートを通じて転送するってことだぞ
80名無しさん必死だな:04/11/24 00:17:24 ID:Q4cSw2JF
DSのアスファルトなんたらというゲームの動画を見ると、
コース選択→1s以内にゲーム開始だった
81名無しさん必死だな:04/11/24 00:23:38 ID:ARPmUSOo
>>79
その資料読む限り、片方のCPUは直結されたメモリバスにメモリを刺さずに、強制的に
ハイパートランスポート経由でアクセスしているようですが?
直結したメモリが存在しないのに、どこに転送するのですか?
82名無しさん必死だな:04/11/24 00:27:40 ID:+N1kwif4
Athlon64系ではメモリインタフェースはCPU上にある
こんなのはこの手の話したいやつなら常識の類だろ
片方のCPUが直結されたメモリに対してアクセスして
それをハイパートランスポートを通じて転送する
理解できたか?
83名無しさん必死だな:04/11/24 00:36:36 ID:ARPmUSOo
>>82
で、結局メモリアクセスは16bitのハイパートランスポートを経由している訳ですよね?
じゃ、元のレスの主張には特に影響出ないので、なんの問題もありませんよ。
84名無しさん必死だな:04/11/24 00:44:43 ID:+N1kwif4
やれやれ、なんで8bitだと無理なのかすらわかってないな
NDSのROMがシリアル転送でなかったとして
ROMカートリッジのクロックはCPUの半分か四分の一、
半分としても32bitのメモリアクセスを行うのに
32bitのアドレス+32bitのデータで実に16クロックかかる
これは66MHzのARM9を4MHzで動かすのに等しい
メインメモリとして使うのが無理というのはそういうことだ
85名無しさん必死だな:04/11/24 00:50:06 ID:ARPmUSOo
>>84
あなたが勝手な推測をする事は良いですが、それをソースとして無理というのはそれこそ
無理がありませんか?
メモリのクロックにしても、アクセス方法にしても・・・
バーストアクセスという方法はご存知で?GBAですら使われていたアクセス方法ですが・・・
86名無しさん必死だな:04/11/24 00:56:33 ID:+N1kwif4
ARM9のバスを調べてみるぐらいのことはすべきだと思うがね
GBAではそもそもCPUのバスクロックと一致していて16bitバスだからバースト転送なんて必要ない
ついでに流出情報でNDSのROMはファイルとしてアクセスされるとわかっている
メモリマップみればわかるとおりVRAMも固定
87名無しさん必死だな:04/11/24 01:57:49 ID:ARPmUSOo
>>86
・・・あなたこそGBAのROMの転送方式を調べてみた方が良いですよ。
CPUバスとメモリアクセスのバスが一致していない事なんて珍しくもなんとも無いのですが。
しかも、流出情報がソースですか・・・ まず、そのソースの信頼性はどうなんでしょうね?
88名無しさん必死だな:04/11/24 02:00:54 ID:ARPmUSOo
http://optimize.ath.cx/cusb/logiana.html
まぁ、調べればすぐに判るでしょうが、GBAのROMがバーストアクセスだというソースを
貼っておきましょう。
このページの下の方を見てください。
89名無しさん必死だな:04/11/24 02:06:18 ID:895/vK5r
はじめからクロックに同期してるのに
90名無しさん必死だな:04/11/24 02:26:42 ID:+N1kwif4
じゃあオレもソースをはっとくよ
よく読んでみな
http://web5.h7184.serverkompetenz.net/thread.php?threadid=15637
91名無しさん必死だな:04/11/24 02:38:48 ID:ARPmUSOo
ファイルシステムを持ってる事は読み取れますが、NDS用カートリッジへの
アクセス方法については一切記載されていないですけど・・・
それどころか、ボタンやサウンド関係のレジスタも一切載っていないような一部抜粋の、
しかも出所が怪しい流出資料をソースといわれても・・・
そのメモリーマップが正しいという保証があるのなら別ですが。
ちなみにGBAがバーストアクセスしているというのは、理解していただけましたか?
92名無しさん必死だな:04/11/24 02:43:52 ID:895/vK5r
バースト読み出してなに?
クロックに同期して読み出す事とは別物なの?
93名無しさん必死だな:04/11/24 02:53:19 ID:ARPmUSOo
>>92
一度アドレスを指定したら、その指定番地から連続しての読み出しor書き込みには再度アドレスを
指定しないで、連続的にアクセスできる方法です。
いちいちアドレスを指定する必要が無いので、いちいちアドレスを指定するよりも高速に
アクセスできます。
94名無しさん必死だな:04/11/24 02:53:26 ID:+N1kwif4
サウンドなんかのレジスタがのってないのは当たり前だろ
任天堂がそこらへんはAPI経由でしかさわらせないとはっきりいってる
グラフィックとGBAカートリッジ以外は全部ARM7の領域でAPIを通せってことだ
そしてアクセス方法ははっきりと
>Application developers need not concern themselves with the format of the file system; an API is provided.
APIが用意されてると書いてあるな
GBAのROMアクセスがCPUクロックに完全に同期してるというのは理解してもらえたのかな?
95名無しさん必死だな:04/11/24 02:56:00 ID:895/vK5r
ああなるほど
96名無しさん必死だな:04/11/24 02:59:24 ID:ARPmUSOo
>>94
>任天堂がそこらへんはAPI経由でしかさわらせないとはっきりいってる
ぜひソースを明らかにして欲しいですね。
ちなみにサードパーティがNDS用のサウンドドライバを開発したのは知っていますか?
それからAPIが用意されるとは書いてありますが、直アクセスできないとは書いてませんよね。
そもそも何度も言っているように、その資料の信頼性が疑問ですが・・・
それから、ROMアクセスがCPUクロックに同期していたら何か変わるんでしょうか?
97名無しさん必死だな:04/11/24 03:05:51 ID:+N1kwif4
http://www.quiter.jp/news/nds/040715006243.html
じゃあサードパーティがサウンドドライバを開発したソースを明らかにしてもらおうかな
もちろんAPI経由のやつじゃなくてARM7直叩きなんだろうし
98名無しさん必死だな:04/11/24 03:07:58 ID:ARPmUSOo
99名無しさん必死だな:04/11/24 03:10:02 ID:+N1kwif4
ARM7を直に叩いてるというソースがほしかったんだけど
100名無しさん必死だな:04/11/24 03:12:42 ID:h/kUVvh/
喧嘩は他所でどうぞ。
101名無しさん必死だな:04/11/24 03:21:32 ID:e7LcOvmg
102名無しさん必死だな:04/11/24 03:22:24 ID:ARPmUSOo
それでは、あなたがソースとしている資料から拝借して。
>0304 bytesvoid*sub_rom_offsetOffset of ARM7 startup code in ROM
>0344 bytesvoid*sub_entry_addressEntry address [unimplemented]
>0384 bytesvoid*sub_ram_addressARM7 destination RAM address
>03C4 bytesu32sub_sizeSize to copy for ARM7 code
これはARM7用のコードを開発者が用意できるという事に他ならないと思うのですが?
まぁ、キリが無さそうなのでこの辺にしておきますが、あなたの主張の元になっている資料は
公式なものではないので、それを元に主張されても説得力が無いと思いますよ。
少なくとも全ての情報が記載されているかどうかも判らないのに、それを元に「〜〜が出来ない」
と主張するのは無理があります。
103名無しさん必死だな:04/11/25 13:46:58 ID:tOEkHNw5
所詮DSだ。
中身はGBA2個分って事でFA。
104名無しさん必死だな:04/11/25 21:19:04 ID:a4lOrXPa
GBA
ARM7TDMI (16.78MHz)

NDS
ARM946E-S (67MHz)
[サブ] ARM7TDMI (33MHz)

流出資料によると、NDSに載ってるGBAと同系統のチップは倍のクロックになっていて
更にもう一つ載ってるARM9チップはGBAの4倍のクロックだ

単純に考えてもGBAの倍以上の性能があると思われ
色数も32000色から262144色、サウンドも16chと大幅に増えてるし
105名無しさん必死だな:04/11/25 21:19:57 ID:3RsGeZ5/
というかメモリ4MBの公式情報が無いんだが
106名無しさん必死だな:04/11/25 21:48:00 ID:/iPtYkJi
無いね。
107名無しさん必死だな:04/11/25 23:48:29 ID:Hml5iqoR
マジ?
108名無しさん必死だな:04/11/25 23:49:59 ID:+TxGsXDJ
こんだけスレ続いてんのに?
109名無しさん必死だな:04/11/25 23:56:11 ID:0Z6uK+9d
個人サイトにはNDSのメモリは4メガという記述が多く、
4メガより多いというソースは無い
110名無しさん必死だな:04/11/26 00:03:26 ID:cn9hclO0
>>105
前スレでも再三言われてたよ
111( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/26 00:06:50 ID:l62ZxiEd
型番は「MB82DBS02163C-70L」。非同期型SRAMインタフェースを搭載した
富士通製の32MビットFCRAMである。
http://ne.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20041123/106554/
112名無しさん必死だな:04/11/26 00:40:51 ID:cn9hclO0
>>111
えらい高性能なメモリ使ってるな。
113名無しさん必死だな:04/11/26 00:59:21 ID:8I2XfmdV
MB82DBS02163C-70L
http://edevice.fujitsu.com/jp/datasheet/j-ds/n511418.pdf
■ 概 要
・非同期型SRAM インタフェース
・Common Specifications for Mobile RAM(略称 COSMORAM)仕様に準拠
・バーストモード機能搭載(システムクロックに同期した連続高速読み出し・書き込み動作)
・8 ワード・アクセスのページモードに対応可能
・LB, UBによるバイトコントロール可能
・低消費電力
・パワーダウンモード
   スリープモード
   4 Mbit パーシャルモード
   8 Mbit パーシャルモード
・チップ/ウェーハによる供給
・バーストモード・フラッシュメモリとの混載によるMCP に対応可能
・サンプル品のみ71 ピン・プラスチックFBGA パッケージで提供
114名無しさん必死だな:04/11/26 01:09:34 ID:8I2XfmdV
■ 品種構成
型 格                         MB82DBS02163C
品 種                           70L
メモリ構成                        2 M WORD×16 BIT
動作周囲温度                     -30℃〜+85℃
電源電圧                        1.65 V〜1.95 V
バースト動作周波数(リードレイテンシ = 5)   66 MHz
リード/ライトサイクルタイム(最小)        70 ns
クロックアクセスタイム(最大)            12 ns
ランダムアクセスタイム(最大)           70 ns
ページアドレスアクセスタイム(最大)       20 ns
動作電流(最大)                    30 mA
スタンバイ電流(最大)                80 μA
                 スリープ       10 μA
パワーダウン電流(最大) 4 M パーシャル   40 μA
                 8 M パーシャル   50 μA
115名無しさん必死だな:04/11/26 01:15:45 ID:GVNDiFv9
2MWORD×16BITで4MBか、GBAよりは増えてるな
システムワーク除いていくら使えるのか…
116( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/26 01:18:38 ID:l62ZxiEd
このスペックだと帯域はどれくらいなの?
117名無しさん必死だな:04/11/26 01:20:34 ID:2b3mfDap
ゲーハー板でちゃんとハードのことを語り合ってる・・・凄いな
118名無しさん必死だな:04/11/26 01:38:49 ID:qEJk6QlG
きっと16bit×66MHzで1Gbps
119( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/26 01:52:11 ID:l62ZxiEd
64が4.5gbpsでしたっけ。
SRAMを使うのは消費電力が少なくて済むからなのかな。
120名無しさん必死だな:04/11/26 01:57:30 ID:cn9hclO0
SRAMはフリップフロップ回路だから低電力でスリープ機能が持たせられる…だったかな
121( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/26 02:11:21 ID:l62ZxiEd
そっか、本当は8MBとか16MBくらい積んでもよかったんでしょうけど
スリープモードでSRAMを使いたいから4MBになったのか。
122名無しさん必死だな:04/11/26 09:04:26 ID:CbhYVnl/
SRAM 4MBか。 凄いな。
123名無しさん必死だな:04/11/26 16:14:29 ID:8JUpSQ7E
N64が0.6Gbps位だっけ。
2CPUでメモリ共用だが、まあ確かに上画面で64並の絵は出せそうだな。
124名無しさん必死だな:04/11/26 16:44:17 ID:UQxAis/t
で、結局何MBでどんな感じなの
125名無しさん必死だな:04/11/26 17:58:19 ID:j/bdYdeO
PSPもSRAMで32M積めばよかったのに
126名無しさん必死だな:04/11/26 18:35:56 ID:tWMQRqsW
SRAMじゃないでしょ。
127名無しさん必死だな:04/11/26 19:57:29 ID:9hNsibCK
【携帯】NDS、PSPの両者がJava2 SEに対応すると発表【アプリ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/
128名無しさん必死だな:04/11/26 20:48:44 ID:E4/hvWfB
SRAMのってんの?マジでか
129名無しさん必死だな:04/11/26 21:47:57 ID:KDugVFJn
FCRAMはDRAMの一種だよ。
130名無しさん必死だな:04/11/26 22:31:55 ID:HVEAAzsC
CPUとかは全部一まとめか
メモリは1チップで4Mか、これは確定っぽいね

性能は十分っぽいな、PS,SSレベルのゲームがざくざく出てくれれば良いんだけど
後はメディア容量だけだね、512MBぐらいにならんかな
で、2年後ぐらいに液晶性能アップしてちょっと薄くなったSPが出てみんな満足
131名無しさん必死だな:04/11/26 22:32:28 ID:Ou8O21uW
スタンバイ電流(最大)80μA×電圧1.65V = 消費電力132μW
スリープ電流10μA ×電圧1.65V = 消費電力16.5μW

単位がmWじゃないところがスゲー!
これだけ省電力なら本物のSRAMじゃなくても
スリープ使い放題だな。
132名無しさん必死だな:04/11/26 22:46:29 ID:rokqnbMV
SRAM4Mってすげえな
133名無しさん必死だな:04/11/26 23:02:38 ID:TVC1C7DD
>>131
DSはPSPのCPUの消費電力だけで動きそうな勢いだね
134名無しさん必死だな:04/11/27 00:07:48 ID:HtYX8CBv
サンプル価格が\1,200らしいけど、今はどの程度まで下がってるんだろ。
http://pr.fujitsu.com/jp/news/2003/05/14.html

DDR-SDRAM 256Mbit(32MB)の単価が\400程度なので
PSPのメモリより高いかも?
135名無しさん必死だな:04/11/27 00:17:41 ID:Mnero//1
>>134
発注が多分100万単位だろうからかなり下がってると思うよ
136名無しさん必死だな:04/11/27 22:20:50 ID:Wiyq+7RC
http://pr.fujitsu.com/jp/news/2004/11/8.html
この資料だと最新の128メガビットのが1,500円になってる。
NDSのは32メガビットだし、かなりお値打ちになってるのではないかと。

でこのメモリはSRAMでは無く、擬似SRAMだが
N64のメモリよりはるかに価値のあるメモリである事に間違いは無いと思う。
137名無しさん必死だな:04/11/27 23:09:32 ID:GwRxeF0A
300円くらいかな
138名無しさん必死だな:04/11/28 01:40:12 ID:s2TiSlqd
    種類      容量  速度   消費電力 コスト
NDS FCRAM     4MB 133MB/s  小    \400程度?
PSP DDR-SDRAM 32MB 666MB/s  大    \400程度

任天堂って割高な高付加価値型メモリを使うせいで
容量が少なくなる傾向があるね。

高コスト                       低コスト
1T-SRAM(GC)>DRDRAM(PS2)>DDR-SDRAM(Xbox)
139名無しさん必死だな:04/11/28 04:10:59 ID:9ZLW7tfX
恩恵があるからいいじゃない
140名無しさん必死だな:04/11/28 05:17:20 ID:xvdQ1Md4
折り畳むだけでスリープ。

どこかの信者さんがうらやましそうにこちらを見ています。
141名無しさん必死だな:04/11/28 08:20:56 ID:ImsZm6la
eDRAMはスリープ時の消費電力高いのかなぁ
142名無しさん必死だな:04/11/28 15:07:32 ID:JJeV5I1e
ステータスだけMSに書き出してから電源落とせば
スリープ時の消費電力はSRAMと違って0ですが。
143名無しさん必死だな:04/11/28 15:15:15 ID:X8mzJZrA
144名無しさん必死だな:04/11/28 17:48:17 ID:1h5VRJdO
ハイバネーションもソフトが対応すればできるだろうが、RAM+VRAM+eDRAMで36MBだからな…
標準のメモリースティック32Mでは足りない。
145名無しさん必死だな:04/11/28 18:27:11 ID:yt6HtdnN
ついでにMSの転送速度、遅めの奴は2MB/sぐらいだから、全部保存するのに20秒近くかかる・・・
当然読み出すのにも・・・
早い奴でも10MB/s程度だから、スリープからの再開は4秒以上掛かるって事に。
146名無しさん必死だな:04/11/28 22:20:14 ID:JJeV5I1e
”ステータスだけ”ってわざわざ書いてるのに
フルメモリダンプしないとレジューム出来ないと思ってますか?
147名無しさん必死だな:04/11/28 22:34:28 ID:JJeV5I1e
MSの容量を節約したければ最低限のステータスだけ保存すればいいし
MSの容量に余裕があれば全保存/読み出ししても良い
ソフト側で判断してどうにでも出来る。

数秒すら待てないって
NDSの電源投入からゲームスタートまでも瞬間で出来るのか?
148名無しさん必死だな:04/11/28 22:38:13 ID:CcR6x7gg
なんかそれ普通にセーブするのと大して変わらん気が
DSはパタッと閉じるだけでいいんですよ?再開は開くだけ
149名無しさん必死だな:04/11/28 22:46:10 ID:JJeV5I1e
メニューだして中断選ぶのがそれほど面倒くさいの?
電源キー押すのも面倒くさいんですか」?
150名無しさん必死だな:04/11/28 23:03:34 ID:9iuq/t7V
メモリのこと、もうちょっと調べてから書けばいいのに。
見てらんない。
151名無しさん必死だな:04/11/28 23:07:44 ID:2Haj1S5b
>>149

ゲーム中断するためにMSにセーブ

電源OFF

再開するために電源ON

UMD起動

メモリに読み込み

MSからロード

再開

・・・相当時間かかると思うが
それにこれじゃ本当にただのセーブ機能だしw
152名無しさん必死だな:04/11/28 23:13:13 ID:xvdQ1Md4
●NDS

ゲーム中断するためにDS閉じる

開く
153名無しさん必死だな:04/11/28 23:15:38 ID:JJeV5I1e
ロードが我慢できない人数なんて、比率で言えば今のGCユーザ程度だろ?
どれだけ居るんだ?
154名無しさん必死だな:04/11/28 23:20:22 ID:L4TxADx+
携帯機だからね。
155名無しさん必死だな:04/11/28 23:20:39 ID:2Haj1S5b
>>153

いや、だから、>>147の方法じゃただのセーブとどう違うの?
RAM上のデータがそのまま保存されてるからこそスリープ機能っていうんじゃない?
156名無しさん必死だな:04/11/28 23:23:39 ID:xvdQ1Md4
今からこのスレは
最高のメモリを搭載したNDSを支持するファンがスリープすら満足に出来ないPSPをこき下ろすスレになりました
157名無しさん必死だな:04/11/28 23:23:47 ID:N+CGLfJJ
>>147 はネタだろ。普通に考えて。
158名無しさん必死だな:04/11/28 23:25:08 ID:JJeV5I1e
>>155

セーブは専用ファイルに書き出すものでゲームが始まった後にも残る
中断時にセーブしたファイルは復帰時に消される。

で、質問ばかりしていないで俺の聞く事には答えないのか?


「そんなにロード時間嫌いが多いのなら、なんでみんなPSからN64に乗り換えなかったんだ?」
159名無しさん必死だな:04/11/28 23:26:05 ID:xvdQ1Md4
ここはメモリ関係の技術的なことを議論するスレであってロード時間から売り上げを考察するスレではありませんよ
160名無しさん必死だな:04/11/28 23:26:54 ID:JJeV5I1e
時間はNDSよりかかるさ
それが何か?
161名無しさん必死だな:04/11/28 23:27:05 ID:37FaE2r4
PSとかN64ってほとんどロードが無かった気がするが。
162名無しさん必死だな:04/11/28 23:28:44 ID:xvdQ1Md4
>>160
そもそも>>142ってスリープって言わないんですけど何を考えてこのスレに書き込み始められたんですか?
163名無しさん必死だな:04/11/28 23:29:05 ID:oOi4zDdw
すごく簡単
ソフトが揃ってなかったから
それでも利益上げられたのはロード時間がなかったことが大きかったのかもよ
ソフトが揃ってない上にロード時間ありのダブルパンチだったらお先真っ暗
164名無しさん必死だな:04/11/28 23:30:00 ID:xvdQ1Md4
>>161
PSはロードありまくりだったと思うが
165名無しさん必死だな:04/11/28 23:30:32 ID:JJeV5I1e
>>162
スリープでなければけない理由は?
166名無しさん必死だな:04/11/28 23:32:20 ID:xvdQ1Md4
(・3・)エェー
167名無しさん必死だな:04/11/28 23:33:44 ID:CcR6x7gg
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
168名無しさん必死だな:04/11/28 23:35:52 ID:kJzcw0qS
UMDからのロードが入るんじゃ、意味ねぇよな。
169名無しさん必死だな:04/11/28 23:36:38 ID:wwCthPIT
NDSのスリープしていてもメモリ上にデータが残っている仕様は
開発側に取ってみれば非常に楽。

スリープのシグナルを受け取ってゲームを一時停止して
スリープ解除のシグナルでゲームを再開すれば良いだけだからね。

PSPが前述の通りステータスをセーブしなければいけないのだったら
開発側にしてみれば非常に大変。

ゲームがどんな状況であっても一定のステータスデータで
復活できるようにするのは並大抵の苦労ではないです。
170名無しさん必死だな:04/11/28 23:38:00 ID:8Y9cX1ov
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
     ヽ(・ω・)/   ズコー
    \(.\ ノ
  ヽ(・ω・)/   ズコー
 \(.\ ノ
171名無しさん必死だな:04/11/28 23:38:12 ID:xvdQ1Md4
PSPはソフト側で処理らしいけどDSのスリープはハード側で対応してるしなあ
もう開発のコンセプトが違うよね

手軽におもちゃとして楽しむのと
コンセプトがよくわからないのと
172名無しさん必死だな:04/11/28 23:39:43 ID:JJeV5I1e
そのていどの技術力しか無い開発なら
居ない方が良い
173名無しさん必死だな:04/11/28 23:41:24 ID:KB6wgOQX
ミヤホンはすれ違い通信について説明してたよ。、
カバンの中にNDSを入れておくと30メートルの範囲内の
誰かと勝手に通信してソフトの中に変化が生まれたりするとかできるらしい。

スリープの必要性はこれだろうね。
174名無しさん必死だな:04/11/28 23:41:51 ID:SxTFBu8x
                    _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /−、 −、    \
   /_____  ヽ    /  |  ・|・  | 、    \
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |   / / `-●−′ \    ヽ
   |  ・|・  |─ |___/   |/ ── |  ──   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── |  ──    |   |
.   ヽ (____  ,-′   | ── |  ──     |   l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ (__|____  / /
     / |/\/ l ^ヽ    \           / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥

    
175名無しさん必死だな:04/11/28 23:42:38 ID:wwCthPIT
いやさ、PSPがソフトでスリープ対応って、
OSレベルで対応してくれるのなら
別にNDSとさほど変わらないよ。

もしそうじゃなくて、ソフト個別対応だったら…
考えるだけで怖いね
176名無しさん必死だな:04/11/28 23:42:39 ID:8Y9cX1ov
ハードで対応、ていうかハードからふたが閉じた、という状況を検出したら
ソフトでスリープに以降だとおもうよ。
通信中だったりしたらそれなりの処理が必要になるし、それはソフトごとに違うかもしれないし。

ていうかPSPってスリープに入るとしたらどうやって?
ふたないし、専用のボタンもないし。
メニューからスリープ選択、ってセーブだよな。それ。
177名無しさん必死だな:04/11/28 23:43:02 ID:UFm5p5gg
  ,-===============-、  ,--ヽ____ ,---ヽ
 |     i        |  .| / −、 −、    ノ |
 n_j__j_____i i_______________ji_|  /  |  ・|・  |     \
  // ─ 、 ─ 、 ヽ/\ /  /   `-▼−′      ヽ
  |/|  ・|・  |  |ノ\ノ  | ── |  ──      |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── .|  ──      |
.   ヽ (____  ,-′   | ── .|  ──       l  _
   〆 ___ /ヽ     ヽ (__|____    /γ  `ヽ
     /l lハl lハl l  ヽ    \           /  l    l
     | |ノ |  | jl l‖|     l           l   '    ノ


シレン新作まだぁ?
178名無しさん必死だな:04/11/28 23:43:34 ID:ZhlFYG/4
まあ 俺はB5ノートでもフタ閉めてサスペンドなんて機能使ってないけどなウザ過ぎて
にしてもあれだ結論としては容量少なく帯域世狭く解像度も狭い3重苦マシンって事だろ?
まさに
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
179名無しさん必死だな:04/11/28 23:44:23 ID:JJeV5I1e
>>173
あと、スリープモードでもメールの受信だか
メッセージの受信だか出来るんじゃなかったっけ?

出来たとしてもそんな機能要らないけど。
180名無しさん必死だな:04/11/28 23:45:11 ID:CcR6x7gg
座頭ケチ
181名無しさん必死だな:04/11/28 23:47:36 ID:xvdQ1Md4
変なのがまた湧いたな
182名無しさん必死だな:04/11/28 23:48:15 ID:8Y9cX1ov
スリープといってもアプリケーションは動いているわけで、
メールの受信とかはあくまで例でしょ。
通信してたら電池食うからスリープ中に電池が切れたりして。

まぁ、スリープするとポケモンが育ってる!とかもできるでしょ。
ソフト作成基準に適っていれば。
183名無しさん必死だな:04/11/28 23:49:12 ID:xvdQ1Md4
ソフト側で対応させるよりハード側で対応した方が良いに決まってますよねえ
184名無しさん必死だな:04/11/28 23:51:15 ID:wwCthPIT
ワリオはスリープの処理が
ポーズの処理と同じだね
185名無しさん必死だな:04/11/28 23:51:16 ID:t1CqLcZ6
ソフト対応とハード対応は何が違うの?
186名無しさん必死だな:04/11/28 23:52:34 ID:xvdQ1Md4
ドラえもんを買ったときにあらかじめひみつ道具がついてくるかこないかの差だ
187名無しさん必死だな:04/11/28 23:53:41 ID:37FaE2r4
ソフトで対応してるものはソフト対応
ハードで対応してるものはハード対応
188名無しさん必死だな:04/11/29 00:00:07 ID:EQinlu5e
          そうだね
189名無しさん必死だな:04/11/29 00:01:01 ID:vaPsR3iY
GBAはソフト側でスリープに対応してたが
対応させてたソフト自体滅多に無かったな
PSPもそんな感じだろう

ハード側で対応してたらどんなソフトだろうが折り畳めばスリープだけどね
190名無しさん必死だな:04/11/29 00:01:41 ID:5V/BPLXH
>>185
ハード対応:
スリープ時と復帰時にソフトに信号が送られてくるので
それに対応した処理をソフトで行う。
ハード側でメモリを保持してくれる(おそらく)。

ソフト対応:
スリープ時にメモリの内容は(おそらく)消えてしまうので
OSまたは個別ソフトで何らかの方法で復帰時に
メモリの内容を戻せる方法を仕組んでおかなければならない。
191名無しさん必死だな:04/11/29 00:02:01 ID:HHRjj0ju
しっかしまあ まるでゲームやる時の性能より止める時の性能の方が重要みたいな
話になってるのな あほらしい
192名無しさん必死だな:04/11/29 00:03:09 ID:sNYtFB7Y
ドラえもん+秘密道具19800円(税別)

ドラえもん15000円+秘密道具4800円
の差ですか。>>186
193名無しさん必死だな:04/11/29 00:03:16 ID:5V/BPLXH
NDSのスリープ時からの瞬時復帰は
地味だが非常に大きな武器になると思う
194名無しさん必死だな:04/11/29 00:06:01 ID:vaPsR3iY
>>192
何がいいたいのかさっぱり解らないなあ
195名無しさん必死だな:04/11/29 00:06:18 ID:0MH5hGqu
http://www.gamespot.com/live/streamer_new2.html?title=Spider-Man+2+Gameplay+Demonstration+1&path=spidey2ds_demo1008.asx&pid=924604&ppath=ds/action/spiderman2&ksubmoid=let/zodiac/template/pub,install,&urdate=1100592000
メモリが4Mしかないので頻繁にローディングしてます
ロードがあるのでROMをファイルとしてアクセスするのも本当みたい
196名無しさん必死だな:04/11/29 00:09:50 ID:VlY8pYCS
すれ違い通信は、携帯機の通信機能で
必須機能になるんではないかな?

ゲームソフトで自動情報交換するように作れば、
持ち歩くだけで、他のユーザーのNDSとすれ違った時に
いちいち取り出さずに情報とかアイテムなどの交換ができるらしいし。

利点としては、通信可能か分からないのにいちいちNDSを取り出して
通信可能か検索して相手を探す必要がないという事。
要は、自分でわざわざアクセスしにいかなくても、必要な時に自動で
通信できるという事。

例えば、配信ポイントで配信をやりたい時に
「ここが配信ポイント範囲内です」って看板出して、
看板に気が付いたら、NDSとりだして受信なんて
やってられないだろうから。

そういう時、スリープモードの機能があれば持ち歩いて、
すれ違うだけで、配信ポイントの範囲内かを知らせたり、NDSを
取り出さないでそのまま配信情報を受け取る事もできるんではないかな。

通信を意識しなくても良いのは凄く便利な事だろう。
197名無しさん必死だな:04/11/29 00:12:58 ID:vaPsR3iY
そりゃゲームを楽しむためのハードだからなあ
中途半端なハードと違ってよく考えられてる
198名無しさん必死だな:04/11/29 00:13:39 ID:5V/BPLXH
最近キャラクターを操作するのも面倒だから
すれ違い通信で勝手に対戦してくれないかな。

勝ったら知らない間に経験値あがるけど
負けてるといつのまにか装備取られてたり
199名無しさん必死だな:04/11/29 00:16:54 ID:1+Bh3p0t
リアルエンカウントですな。
200名無しさん必死だな:04/11/29 00:17:33 ID:vaPsR3iY
楽しso?
201名無しさん必死だな:04/11/29 00:35:12 ID:qaoGym9Y
もういっその事、勝手にゲームを進めてくれるというのはどうか。
吉田戦車の漫画にあったなぁ。あれは「遊ばなくていいゲーム」だったっけか
202名無しさん必死だな:04/11/29 01:13:08 ID:0UnX+6fh
スリープがいつでも出来れば長いRPGもストーリーを忘れずに楽しめる。
寝る前に10分間やるならドラクエ7を1年半以上も楽しめるな。
203名無しさん必死だな:04/11/29 01:37:00 ID:bIJjyMaK
>>201
ネトゲにあるぞ?時間で能力育つから遊ばなくても強くなるし、戦闘も簡単な設定して
あとは勝手に戦わせる。戦闘の途中経過を観戦するみたいな形。

それで面白いかって?ブリーダーとか好きだった人には楽しいかもね…
204名無しさん必死だな:04/11/29 14:07:00 ID:jwrb7IGW
まぁ共倒れでFA。
205名無しさん必死だな:04/11/29 20:55:48 ID:rOBdA9jU
ところでなんで>>119以降でFCRAMがSRAMってことになっちゃってんの?
DRAMでしょ?
206名無しさん必死だな:04/11/29 21:40:15 ID:jjNaWLLO
擬似SRAMだから基本的な構造はDRAMだ。
NDSに搭載するメモリとしてはベストな選択だと思うよ。

参考までに
http://pr.fujitsu.com/jp/news/2003/02/17.html
http://www.ednjapan.com/content/issue/2004/02/feature/feature01.html
207名無しさん必死だな:04/11/29 21:43:51 ID:mNytdN84
インターフェイスがSRAM互換なわけだな
チップ内でリフレッシュ動作を行ってるだけで中身は普通のDRAM
まあ詳しくない人が都合のいいことを信じてると
208名無しさん必死だな:04/11/29 22:03:49 ID:jjNaWLLO
>>207
FCRAMだから普通のDRAMとは言えないな。
209名無しさん必死だな:04/11/29 22:07:32 ID:/hxdAlbq
要するにDSは容量は少ないが高級なメモリを使ってるんだね
PSPは安物
210名無しさん必死だな:04/11/29 22:17:53 ID:DhnZRp5i
それぞれの特性に合わせたメモリが選択されてるんじゃないの?
PSP : モデル/モーションのために大量のメモリがほしい
NDS : いつでも止めれて電池持ちのいいメモリがほしい
ってことで。
211名無しさん必死だな:04/11/29 22:33:59 ID:mNytdN84
おいおい、PSPはモバイルDDRだろうに
DDR採用は消費電力減らすためでもある
212名無しさん必死だな:04/11/29 22:35:24 ID:01ecmSqf
まあPSPはディスク回転と液晶で普通に電池を食うからなあ
213名無しさん必死だな:04/11/29 22:55:35 ID:jjNaWLLO
PSPのメモリはeDRAM4MB、外付け32MBだったかな。
214名無しさん必死だな:04/11/30 02:10:23 ID:NHpwHFAq
メモリ少ないとロードが多くなる、携帯では致命的
スパイダーマン見るとステージ途中でもロード入ってる
215名無しさん必死だな:04/11/30 02:24:19 ID:BdTA96qe
>>214
ムリヤリ叩かなくていいから。
216名無しさん必死だな:04/11/30 02:41:41 ID:a3OuLgVn
4時間でバッテリー叩いてる方が余程無理矢理
毎日何時間連続でゲームしてるの?
217名無しさん必死だな:04/11/30 02:46:31 ID:BdTA96qe
>>216
突然バッテリーの話を始めなくてもいいから。

でもまあPSPは、あの高スペックで4時間も動くんだからたいしたもんだよ。感心する。
携帯ゲーム機としては失格だと思うけど。
218名無しさん必死だな:04/11/30 08:14:42 ID:VaFc9GQ4
ロードも裏読みを行えばロード画面なんて殆ど無いはずなんだけどね。
始めのうちにちゃんと設計しないといけないから大変なんだけど。
この辺はDISCメディアもROMも同じなんだけど。
219名無しさん必死だな:04/11/30 10:39:11 ID:vwbP4dsr
裏読みなんかしてないDISKゲームがあたりまえにでまわってるので無理っぽ
220名無しさん必死だな:04/11/30 13:21:46 ID:7eNmZn9l
ゲームによるが、裏読みするとその分リソースを食われるから、裏読みしないよりも
画面が寂しくなったりするけどな。
常に裏読みしつづける事が可能なら、画面のクオリティーを上げる事も可能かもしれないが
設計はかなり大変になるだろうな、制約も増えるし。
221名無しさん必死だな:04/11/30 14:20:57 ID:ZvuHBwWp
>>216

4時間ってSCEの発表でしょ。具体的な条件もわからないし
最初は2〜12時間って言ってなかったけ?
222名無しさん必死だな:04/11/30 15:20:02 ID:a3OuLgVn
>>221
12時間はゲーム機としてではなく、画面も消してUMDも止めて
メモステからのMP3をヘッドホンで聴いた時の数字。

4時間に関しては画面の明るさ、音量等は乗ってたハズ。
223名無しさん必死だな:04/11/30 15:27:25 ID:7eNmZn9l
フル稼働させて4時間ならともかく、フルに使うと4時間未満になるが、4時間以上動作する
ゲームしか認めないなんてのは叩かれても仕方が無いかと。
4時間動くように作ってるから、4時間持って当然なんだし、それですら売りの一つである無線通信を
一切使って無い状況での数値なんだよ?
224名無しさん必死だな:04/11/30 15:41:06 ID:a3OuLgVn
>>223
支離滅裂。
:7eNmZn9lがたたきたいだけじゃないか。

クロックは1Mhみざみで細かく制御可能。
無線使った状態でどこまでスペックが落ちるのか判らないのにたたきたいだけだろ?

無線で使う分、クロックを更に落とせば全体としてバッテリの持ちは変わらないぞ?
225名無しさん必死だな:04/11/30 16:01:16 ID:VaFc9GQ4
そんな細かいこと気にして作らないと思うよ。
無線使うって事は多人数プレイになる。
おそらく一人プレイよりも処理は多くなるわけだから、当然CPUにパワーが必要になる。
そういう状況でクロック落としてまでバッテリの持ちまで考慮して遅くするか?
しないねぇ。
っつても無線使ったからといって持ちが半分になるとか考えにくい。
どうせこまめに充電するから気にんすんなよ。
226名無しさん必死だな:04/11/30 16:09:14 ID:7eNmZn9l
>>224
クロック落とせばそれだけ処理能力が落ちる訳だが。
まぁ初めからPSPは電池が持たないと思ってるからどうでも良いが。
無線はかなり電池食うから余り楽観視しない方が良いと思うけどね、
ノートPCでさえ無線Lan使うと途端に使用時間がガックリ落ちるんだし。
227名無しさん必死だな:04/11/30 16:16:14 ID:a3OuLgVn
>>226
だ・か・ら
現物出てから叩けよ
ノートにしても常時フルパワーじゃなきゃ使い物になら無いのか?
228名無しさん必死だな:04/11/30 16:17:06 ID:7eNmZn9l
そういえば、初期に雑誌でゲームが10時間と言われてたのは何だったんだろうねぇ?
1回の充電でプレーできる時間が短いって事は、バッテリーがヘタルのも早いって事で、
ヘタって来たら当然4時間は持たなくなる訳で・・・と叩こうと思えばいくらでも叩けるさ。
それを許容できるだけの性能があると思った人が買えば良いだけの話、
NDSがメモリ4Mの事を叩くなら、PSPも叩かれる所はあるんだぞって事だ。
229名無しさん必死だな:04/11/30 16:18:50 ID:7eNmZn9l
開発者側の発言がソースなんだからこれ以上信頼性の有る話は無いと思うぞ?
4〜6時間というのもPSP実機での実測値と発表されてる訳だしな。
230名無しさん必死だな:04/11/30 16:21:03 ID:a3OuLgVn
( ゚Д゚)ポカーン
231名無しさん必死だな:04/11/30 16:30:56 ID:ZvuHBwWp
測定条件は、音量を最大値の半分、ヘッドフォン使用、無線LANを使用していないという条件で、
ディスプレイをバッテリー使用時の最大輝度(180カンデラ)及び最小輝度(80カンデラ)に設定した場合の実測値。
http://www.playstation.jp/news/2004/pr_041027_psp1000.html

↑だそうだから、
ステレオスピーカー音量最大、無線LANを使用すると
2時間しかもたないとか
232マンコ不動産:04/11/30 16:32:33 ID:qWr3tH8I
開発者の言うことは体外マユツバ、
ソニーなんか特にw
233名無しさん必死だな :04/11/30 16:32:56 ID:i+zZl6fy
あせらずとも12日後には判る
234名無しさん必死だな:04/11/30 16:37:30 ID:r99YMD0X
>ステレオスピーカー音量最大、無線LANを使用すると
2時間しかもたないとか

 それでも動作測定条件をちゃんと明示している会社の方がえらいと
思うけどなぁ。未だ通信使用時のバッテリー駆動時間を発表しないと
ころもあるわけで、まぁ数日後には明らかになるけどな。
235名無しさん必死だな:04/11/30 16:38:44 ID:Mik0HI61
SCEも未だ通信使用時のバッテリー駆動時間を発表しないところだよ
236名無しさん必死だな:04/11/30 16:46:19 ID:W4mo23R4
てか俺はプレゼンの時にオーバークロックして動かしてたのが気になる。
237名無しさん必死だな:04/11/30 17:03:06 ID:7eNmZn9l
NDSは無線通信使用、ボリューム最大で3Dゲームをやりつづけ7時間以上持ったと
第三者のレビューが海外で上がってるよ。
238名無しさん必死だな:04/11/30 17:05:05 ID:Ko2UtO0A
なんというかヘッドフォン使用というのがセコイ。
239名無しさん必死だな:04/11/30 17:19:48 ID:g21ubIIe
NDSの無線が心配なんだよね。
IEEE802.11bで出すはずがIEEE802.11のノーマルで決定のようだし。
実行速度は500kbpsくらいか?
240名無しさん必死だな:04/11/30 17:24:02 ID:PdF7XJJC

CPU Intel Celeron 800MHz
メモリ 256MB
ビデオメモリ   32MB

俺のPCとNDSはどっちがスペック高い?
241名無しさん必死だな:04/11/30 17:27:03 ID:Se67ZTYK
NDS
242名無しさん必死だな :04/11/30 17:27:12 ID:i+zZl6fy
>>240
Win2000上で64のエミュ動かすのに500Mhz&voodoo3で快適だから君のPCの余裕勝ち
243名無しさん必死だな:04/11/30 17:28:22 ID:BdTA96qe
>>240
君のPCには需要が無い。
244名無しさん必死だな:04/11/30 18:09:15 ID:ZvuHBwWp
I managed 7 1/2 hours of battery life on a single charge, playing graphics-intensive games,
 blasting the music through the stereo speakers and connecting online with another DS.
http://story.news.yahoo.com/news?tmpl=story&cid=528&e=1&u=/ap/20041119/ap_on_hi_te/tech_test_nintendo_ds

DSは無線ONでスピーカー使用した実測で7時間半持つみたいだね。


245名無しさん必死だな:04/11/30 18:14:21 ID:CJNme9nF
>>239
これマジ。
無印最悪じゃん。対戦に期待できそうにないな。
体験版とかダウンロードやスコアアップメインになるのかな?
246名無しさん必死だな:04/11/30 18:19:41 ID:VaFc9GQ4
0.5Mならそこそこ速いと思うが。
247名無しさん必死だな:04/11/30 18:26:54 ID:I7SPIot5
対戦などに重要なのは応答速度。
回線速度で影響が出るのはむしろダウンロード。
248名無しさん必死だな:04/11/30 19:16:41 ID:NR7IIXj9
>>245
ムリヤリ無線LANを叩かなくていいから。
249名無しさん必死だな:04/11/30 19:33:38 ID:pYvnCoe7
何故今更無印を採用したんだろう
とことんケチるね任天堂は
250名無しさん必死だな:04/11/30 19:36:29 ID:Cu7/EhcK
今更っていうか、普通の戦略だろ。
無印が嫌な奴はなんでbがいいと思ったの?
251名無しさん必死だな:04/11/30 19:43:30 ID:2ezV5WWj
そうすれば任天堂をケチと貶せるからに決まっているでしょう。
メモリではもう無理のようですから。
252名無しさん必死だな:04/11/30 19:49:25 ID:pYvnCoe7
WiFi対象じゃないし転送速度が遅いし、何より死んだ規格が最新の機器に採用された事が驚きだ
253名無しさん必死だな:04/11/30 19:53:23 ID:2ezV5WWj
死んだ規格だったらコスト面でメリットが無さそうな気がしますよ。
だからあり得ないとはよく言われていましたが。
254名無しさん必死だな:04/11/30 19:54:16 ID:RI+PeRX7
>>253
電池節約のためかも。
255名無しさん必死だな:04/11/30 19:56:48 ID:2ezV5WWj
ローカルでは元々独自方式。
ネットに繋ぐ場合は電源周りと想定される。
256名無しさん必死だな:04/11/30 20:15:34 ID:Cu7/EhcK
>>252
全然死んでないし。

むしろIEEE802.11bでWi-Fi取っちゃったPSPの方が国際展開でマズいことになるんだけど。
フランスとスペインだとチャンネル一個しかないよ。
257名無しさん必死だな:04/11/30 20:20:42 ID:pYvnCoe7
死んでるだろ
無印がどの機器に使われてるんだよ
258( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/30 20:21:52 ID:zXK781xu
airmac
259名無しさん必死だな:04/11/30 20:25:28 ID:GzE13xao
FCRAM積んでるのか
任天は新しいメモリ使うの好きだよな
メモリ性能は案外良さそうだ
260名無しさん必死だな:04/11/30 20:27:34 ID:n2UmDM5z
フランス人とスペイン人を見捨てなかった任天堂偉い
261名無しさん必死だな:04/11/30 20:33:01 ID:FsYFWYPc
>日本語、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語
中国語ぐらいあってもよさそうだが
262名無しさん必死だな:04/11/30 20:45:27 ID:CfZ+n+kS
今回の次世代携帯機は共倒れしそうな悪寒。
263名無しさん必死だな:04/11/30 21:26:32 ID:VaFc9GQ4
漢字は多すぎてROMに持てないから無いんじゃねーの?
日本語なら平片+英数でいけるし。
264名無しさん必死だな:04/11/30 21:30:43 ID:Jlcqpw3H
DSの無線LANの性能は十分足りてる。
必要以上に出力高くしてもしょうがない。
265名無しさん必死だな:04/11/30 21:33:47 ID:glDYIoKF
今の論点はそこじゃない。
266名無しさん必死だな:04/11/30 22:03:21 ID:dZ/rABj0
28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/10/19(火) 11:12:13 ID:0pNFRf/r
>>624
以上というかPSPと同じIEEE802.11bでほぼ確定なはず。
FCCのサイトにある評価結果に
>The EUT is a portable game machine with a Wireless 802.11b transceiver operating in the 2400-2483.5
>MHz band with 13 channels.
と書いてあるらしいし、WLANトランシーバを提供した会社も無印は製品として出してないっぽい。
http://www.corporate-ir.net/ireye/ir_site.zhtml?ticker=RFMD&script=410&layout=-6&item_id=624027

630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/10/19(火) 11:14:24 ID:h3n2wqme
13chあるのは11bからだね
267名無しさん必死だな:04/11/30 22:52:31 ID:RI+PeRX7
>>266
晒しage
268名無しさん必死だな:04/11/30 23:04:05 ID:c8TLR07O
あれ?DSってbじゃなかったっけ?
269名無しさん必死だな:04/11/30 23:16:14 ID:ZvuHBwWp
>>268

無印だろうとなんだろうと、無線使用時のバッテリー持続時間を公表できないよりは遙かにいいよ
270名無しさん必死だな:04/11/30 23:17:13 ID:c8TLR07O
そんなものどこも公表してないだろ
271名無しさん必死だな:04/11/30 23:27:36 ID:ZvuHBwWp
>>270

任天堂はDSの持続時間を6〜10時間と発表してる。
米国ではすでに発売していて、マスコミが無線使用時で7時間半持つと報告している。
つまり、任天堂は無線使用時の持続時間を公表していたということだね。
272名無しさん必死だな:04/11/30 23:30:35 ID:zYAB2qMu
て言うか、持続時間6〜10時間はもともと無線込だけど。
273名無しさん必死だな:04/11/30 23:33:16 ID:pYvnCoe7
無線っつってもインフラストラクチャじゃないだろ
青歯使ってるだけ
274名無しさん必死だな:04/11/30 23:33:52 ID:93dR8j4G
PSP版メタルギアが単なるカードゲームな件について
275名無しさん必死だな:04/11/30 23:50:43 ID:GzE13xao
>>273
はぁ?
276名無しさん必死だな:04/11/30 23:56:33 ID:Jlcqpw3H
>>274
待て待て、やってみたらスゲー面白いのかもしれないぞ。
277名無しさん必死だな:04/12/01 00:46:30 ID:cISSdN9p
>>276
きみはやってみるのかい?
278名無しさん必死だな:04/12/01 01:03:11 ID:srg8tixO
277はイジメっ子。
279名無しさん必死だな:04/12/03 21:22:49 ID:D7CQBxYg

<NDS>ネットに繋ぐには、専用プロクシみたいなPCが必要だぞ! メモリ不足でPPPスタックが載らず、TCP/IPが実装できない。[12/03 21:20]
280名無しさん必死だな:04/12/03 23:59:18 ID:nCCQcdqY
ロード時間が微塵も発生しない件について。
281名無しさん必死だな:04/12/04 00:53:04 ID:BnR+ldC9
NowLoadingメッセージが表示される件について。
282名無しさん必死だな:04/12/04 01:37:44 ID:44zbIaFj
>>281
何のゲーム?
283名無しさん必死だな:04/12/04 09:43:09 ID:JKEPE5dJ
ROMが4KByte、RAMが1KByteもないワンチップマイコンにすら載るのに・・・
284名無しさん必死だな:04/12/04 11:27:38 ID:6MrLFiH0
>>279
んなわきゃなーい
285名無しさん必死だな:04/12/04 14:13:05 ID:2fu0zeYg
DSってちょっとやる気のあるGBAみたいな性能だな。
正直分代わり栄えしない。
286名無しさん必死だな:04/12/04 17:06:27 ID:7L5wT64r
>>285
そんなあなたにマリオ64DS
287名無しさん必死だな:04/12/05 03:39:33 ID:vHlvdU7O
282>>メトロイド
288名無しさん必死だな:04/12/13 13:19:14 ID:/yttqJDC
289名無しさん必死だな:04/12/13 13:21:23 ID:LK6sflqv
>>279
いくらなんでも有り得ねぇw
290名無しさん必死だな:04/12/14 18:52:44 ID:QTpgL78A
今日君のためなら死ねるやってみたが電源ONしてから20秒ぐらいかかる
メモリ少ないのにロード遅いとはどういうこっちゃい
291名無しさん必死だな:04/12/14 19:49:25 ID:uYkktYbe
zip圧縮されてるんじゃない
292名無しさん必死だな:04/12/20 00:38:35 ID:+FOABvIG
293名無しさん必死だな:04/12/26 12:27:55 ID:pcAVOGrL
DSの実物見て反論できねーなカス妊娠ドモォォォォォォォォォォォォォ!!!!!!
294名無しさん必死だな:04/12/26 12:38:30 ID:s4tsLX2g
>>293
?
295名無しさん必死だな:04/12/26 12:41:53 ID:zalq9zzm
メモリが少ないとプログラマが必死にならないといけない。
正直作ってる本人が面白くない。
296名無しさん必死だな:04/12/26 12:45:33 ID:43ZSZXCL
だったら同人で自分が作ってて面白いものだけ作っててください。
297名無しさん必死だな:04/12/26 12:57:16 ID:c7a0akZG
>>290
お前のDS壊れてるよ
298名無しさん必死だな:04/12/26 12:59:28 ID:AZ8wHQ6K
>>290
大嘘こいてんじゃねぇよ!普通に起動したって13秒くらいでメニューいくぞ。
本体をオートモードにしてりゃ10秒くらいだ。
まさか警告文を飛ばせるのを知らないとか言うんじゃないよな?
299名無しさん必死だな:04/12/26 13:36:56 ID:ocKSysbU
    /\
  / ◇ \
  \〈从从))∩ <ヘコー
   从 ゚ ロ゚从ノ/
    ̄ ̄ ̄ ̄
ロボタンに何が起きたのか?!詳しくは↓を参照
http://www.geocities.jp/sgatekeeperjp/index.html
300名無しさん必死だな:04/12/26 22:13:38 ID:VpCDmepp
ふざけんな発狂妊娠
301名無しさん必死だな:04/12/27 18:31:17 ID:WCYzLZog
どんなに急いでも10秒はかかるってことはやっぱロードあるのか
ロードまったくないとかいってたやつはどこへ?
302名無しさん必死だな:04/12/27 18:32:17 ID:QmKm7p7g
そもそも待機イベントはロードとは関係ないし
303名無しさん必死だな:04/12/27 19:23:18 ID:L8Dhpz+9
何してる時間?
304名無しさん必死だな:05/01/02 00:31:58 ID:Tb65LLVb
test
305名無しさん必死だな:05/01/02 00:39:53 ID:qhc5jEKo
>>295
必死で仕事しないような奴は給料カットだ。
306名無しさん必死だな:05/01/02 01:07:25 ID:oF+IdlQ1
>>154
携帯機も家庭用も変わらないと思うんだが。
だれか携帯機だと駄目な理由を教えて。
307名無しさん必死だな:05/01/02 01:12:59 ID:Haau0HVU
電車の中で暇つぶしにやる奴が一駅待たされてどうする
308名無しさん必死だな:05/01/02 01:34:24 ID:Mh4rHjmd
DSは起動時間も問題にならんだろ。フリーズしない安全なスリープ機能があるんだから。
309名無しさん必死だな:05/01/02 20:44:12 ID:WyVq66Jw
妊娠が必死でロードのいいわけしてるよ
310名無しさん必死だな:05/01/02 20:47:00 ID:Xf1crBBx
うるせえよGK
311名無しさん必死だな:05/01/02 21:30:39 ID:dsLzxZyj
スリープってGBAやGBのソフトでつかえるの?
312名無しさん必死だな:05/01/02 23:06:12 ID:d9zJNO9x
素人目には、PS、SSより多いなら、かなり融通きくような気がするんだが…
それとも、これらとはメモリの需要がまったくちがうのか?
時期的にGKな意見が目立つから、さっぱり分からん。
しかも何故かスリープの話題が主になってるし。
PSPは開発環境に問題があるってよく書かれてるが、DSはどうなのか気になった。

ま、スレタイからしてまともな意見が出なそうなんだがな。
いまだにGB使ってる身としては、興味がある。
313名無しさん必死だな:05/01/03 00:16:30 ID:Xx8kLRDd
●NDSとPSPのローディング時間検証
ttp://nintendods.exblog.jp/485093/

こんなの見つけました。
314名無しさん必死だな:05/01/03 01:37:24 ID:rk3D5hc6
開発者にとって『制限』はコスト削減になりありがたい。
余計なムービーや背景の書き込みにこだわらなくていいから。

つまり手抜きできる
315名無しさん必死だな:05/01/03 01:39:31 ID:S/XpRyu3
>>313
NDSのメインメモリ容量が4MB(=32Mbit)なので、
メインメモリ全部にデータを転送する時間は、0.48秒

ということは、
メモリ容量が仮にPSPと同じ32MBだったとしたら、
単純計算だけどロードが約4秒かかることになる。
PSPってロードに何秒かかってるっけ?
316名無しさん必死だな:05/01/03 01:49:14 ID:T0MYb4mR
リッジでタイトル出るまでに20秒
317名無しさん必死だな:05/01/03 01:50:01 ID:PuhKuikY
>>314
手抜きっていうのは、システム設計を等閑にして
無駄なムービーやフルボイスで誤魔化す事を指して言うものだと思っていたが
どうやら俺の思い違いだったようだな
318名無しさん必死だな:05/01/03 01:52:55 ID:Xx8kLRDd
>>315
おいおい(苦笑)。
>>313のサイトには、PSPの読み込み時間の、理論上の数値が書いてあるでしょ?


319名無しさん必死だな:05/01/03 01:55:38 ID:PGcFBfD8
>>303
オートモードの場合:
電源ON

NDSのロゴ表示後
DSソフト起動

ソフトメーカーロゴ(数秒表示)

ゲームの注意書き(真似しちゃダメダヨみたいなこと)
(スキップ可)

オープニングムービー
(スキップ可)

タイトル

全てにおいてロードは無し(ディスクメディアの様な)
320名無しさん必死だな:05/01/03 01:56:15 ID:Xx8kLRDd
>>316
>>313のサイトでの検証と、ほぼ同じだね。
321名無しさん必死だな:05/01/03 01:56:44 ID:YcI5cbd7
まぁ、そのサイトの計算もあまりに大雑把過ぎだけどな・・・
PSPはCPU能力あるんだから、圧縮済みのデータを読み込みつつ展開するとかして
高速化してると思うんだが、それでもあのロード時間なのかねぇ?
特に起動時のロードはあまりに長すぎるな。
322名無しさん必死だな:05/01/03 02:01:37 ID:NGGX2cG5
PSPはスリープからの復帰は早いのか?
DSは持ってるが、スリープ状態で一日放置したりとかする使い方多いけど。

後、メモリ少なくてもディスクメディアと違ってアクセス速度速いから、
読み込む量は少なくて済むし。
323名無しさん必死だな:05/01/03 02:11:25 ID:YcI5cbd7
復帰自体は早い(1秒以内)だが、完全にスリープするまで時間が掛かる(数秒)。
そのスリープするまでの間もゲーム内時間は進んでいるようだ。
あと、ディスクアクセスが入るような時にスリープさせるとハングしやすいという報告もあるな。
ついでに、PSPのスリープはソフトによっては未対応な事もあるらしい。ハードウェア的に全ての
ゲームでスリープ可能なDSの方が完成度は高いな。
324名無しさん必死だな:05/01/03 02:20:34 ID:NgbjAX/Q
日本電話施設株式会社=NDS
325名無しさん必死だな:05/01/03 03:14:53 ID:sRX2C6pF
>>321
だからディスク先読みするとバッテリー消費しまくるから駄目なんだよ
携帯機にディスクメディアは決定的に向かない
326名無しさん必死だな:05/01/03 09:40:51 ID:ItP+VSGx
>>195
ロードあるね
327名無しさん必死だな:05/01/05 01:19:59 ID:o5f7fbU4
あらゆる面でDSのスペックがPSP下回っているのにな。発売前のNDS褒めてるのが笑える。

NDSはメモリ4MBですばらしいんだとさ。スリープもすぐ出来てNDSマンセー。
328名無しさん必死だな:05/01/05 02:43:54 ID:AqEmF+C1
4MBでもポケモンやマリオがやれれば
世界中の子供が買います
どこぞの2流開発者が作ったようなソフトはどんなハードでだしても売れません
329名無しさん必死だな:05/01/05 03:26:59 ID:ozoIDY4j
>>327
あらゆる面でDSのスペックを上回ってるってが
そのおかげで本体の生産性は下回ってしまったようだな
ラインの組み立て工の悲鳴が聞こえてくるようだよw

まあゲームの開発ラインは別だろがね
任天堂やセガのように限られた資産のなかでやりくりして
面白いゲームを作るという経験が無いゲームメーカーには福音だろうとは思うよ>PSP


330名無しさん必死だな:05/01/05 06:30:20 ID:JwnrO3ne
あらゆる面てw
331名無しさん必死だな:05/01/05 10:58:43 ID:q64eO/Uq
メディア容量、ボタンの数、メモリ容量、画面サイズ、画面解像度、ドット欠けの数、
本体重量、価格、不良率、ロード時間
あらゆる面でPSPの方が上ですわ
332名無しさん必死だな:05/01/05 11:42:29 ID:aAO3ikuf
>>331
バッテリーの消費速度もね。
333名無しさん必死だな:05/01/05 12:00:21 ID:87qv7xf2
とゆーほどNDSも電池が持つわけではない
消費電力も少なめな代わりにバッテリ容量も少なめ
334名無しさん必死だな:05/01/05 12:14:50 ID:o5f7fbU4
>面白いゲーム

セガの売れたゲームは時代の最先端で大容量ROMを使用したアーケードゲームだったが。
そんなことも知らずに名前出すなよ。
335名無しさん必死だな:05/01/05 12:15:23 ID:Oc5tFe0o
NDSもPSPもいまいちとか言う香具師はGP32をやれ

http://www.gamepark.co.kr/
http://www.gp32x.com/
http://www.geocities.jp/gp32blu/
336名無しさん必死だな:05/01/05 12:18:01 ID:aAO3ikuf
>>334
斬新なコントローラーが多かったよね。
ハングオンとか。
337名無しさん必死だな:05/01/05 12:24:38 ID:Tf1BL7vK
四メガだろうがヤンマガだろうが
おもしろいかどうかなんだよ
ま このレスはつまらんかった 素マン
338名無しさん必死だな:05/01/05 12:25:00 ID:ejd3HMUy
>>331
麻雀ソフトの本数もね
339名無しさん必死だな:05/01/05 12:31:29 ID:aAO3ikuf
>>315
大雑把な>>313のサイトを参考に計算すると、32MBで4秒かからないってことになるね。
340名無しさん必死だな:05/01/05 13:30:18 ID:kfarzCOh
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!

【任天脂肪】遂にプレステ2もエロゲー解禁!!
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/news/1104899056/
341名無しさん必死だな:05/01/05 16:12:32 ID:ozoIDY4j
>>334
その時代に限られた資産の中で面白いコンシューマ向けも作ってたわけですが何か?wwww
342名無しさん必死だな:05/01/05 19:52:09 ID:fYuahuqI
あちこちに出没している火消し屋妊娠・猫舌エンジンaAO3ikufがキモイ
343名無しさん必死だな:05/01/05 19:55:04 ID:aAO3ikuf
>>342
キモかったですか。
344名無しさん必死だな:05/01/05 20:33:50 ID:rN/wGzfp
>>329
なるほど。。。セガね・・・
345名無しさん必死だな:05/01/05 20:39:03 ID:QRmesh83
>>341
え〜っと、それはMarkIII版アフターバーナーのユーザーに対する皮肉ですか?
(MD版は電波新聞社)

ファンタシースターは神だったが。
346名無しさん必死だな:05/01/09 14:35:02 ID:tw6d4sK5
ポケモンをちらつかせて粗悪な低性能ハードを売りつける任天堂は悪徳そのもの
347名無しさん必死だな:05/01/09 14:43:25 ID:Z0PzgsI0
映画も音楽も出来るとちらつかせて
UMDディスクが飛び出す粗悪なPSPを売りつけるソニーは悪徳そのもの
348名無しさん必死だな:05/01/09 16:22:25 ID:cKq+bSN3
大量のGKをネット上にバラ撒いて意図的に情報操作を行い、
消費者に莫大なる不利益を被らせるSONYは極悪非道そのもの
349名無しさん必死だな:05/01/21 22:02:04 ID:YKteByMi
リッジレーサーズ>>>06〜07年のDSソフトのグラフィック
350名無しさん必死だな:05/01/21 22:06:48 ID:z0f0GkI7
販売本数は?
351名無しさん必死だな:05/01/21 22:08:43 ID:oE627q+W
開発費は?
352名無しさん必死だな:05/01/23 01:24:25 ID:DNQtxQWP
一画面につき2000頂点程度のポリゴンしかだせないってホント?笑
353名無しさん必死だな:05/01/23 01:25:10 ID:/qy5xk9H
ID:DNQtxQWP

本日のGK晒し
354名無しさん必死だな:05/01/23 01:30:37 ID:OP2I5Q25
妊娠の妄想は凄まじいな…
355ソマラー ◆ipu651jGKM :05/01/23 01:31:55 ID:Rk94txx9
1ディスクプレイにも碌に対応できないPSPよりはマシっしょ。NDSのメモリ。
356名無しさん必死だな:05/01/23 07:46:01 ID:cux5tD3g
PSPはNDSに比べて安物のメモリを使っているそうですね。
357名無しさん必死だな:05/01/23 17:20:48 ID:p9VVB+fp
混載メモリは非常に高価ですが? 外付けの32MBはNDSで言えばROMの部分みたいなもんだがね。
358名無しさん必死だな:05/01/23 22:05:51 ID:VkeGbWbS
混載メモリはその名の通り混載なのでメモリ単体の値段は付けられない。
性能的には高いのは確かだがね。
あとNDSにも内部ワークRAMが載っているので、構成的にはPSPとあまり変わらん。
なので、外付け32MがROMの部分みたいというのは間違ってる。
ま、PSPの外付け32MがNDSのより安物って事は無いとは思うがね。
ついでに、32Mあるメモリだがそのうち8Mは常にPSPのシステムが確保していて
ゲームソフトから直接は使えないらしいと海外のフォーラムに書かれてたな。
真偽は不明だが。
359名無しさん必死だな:05/01/24 00:25:13 ID:KLbPE3bg
NDSの内部RAMが外部メモリの4MBより多いわけがなく。
360名無しさん必死だな:05/01/27 17:39:59 ID:KKrte1kW
発売まもなくハードの限界に直面しているスレはここですか?
361名無しさん必死だな:05/01/27 18:09:47 ID:9GRJcpfA
NDSは小学1年生向けぽ
362名無しさん必死だな:05/01/27 18:28:18 ID:0wR9hwp5
ライバルがいない時だったらまだしもねぇ
実物を手にとって比較されたらやばいっしょ
メモリは一般ユーザには分からないからまだしも
試遊台のDS、少し離れると真っ暗でもう全然画面が見えん
363名無しさん必死だな:05/01/27 18:36:26 ID:/p11FJLl
NDSカードの要領は1Gビット
つまり128MB
って事で捏造乙。
364( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/27 20:42:32 ID:UvVRVN7g
8MBというと最初に混載予定だったメインメモリと同じ数字ですね。
365名無しさん必死だな:05/01/27 20:50:12 ID:QXhfjrNC
当初は8Mしかないメインメモリでどうするつもりだったんだろう・・・
PS2のようなバランスの悪い構成になる予定だったのだろうか?
メモリの性能自体は今の外部32Mより高速なはずだが、いくらなんでも8Mじゃ
現在のリッジや無双レベルのゲームは作れないだろうしなぁ・・・
366名無しさん必死だな:05/01/27 21:43:12 ID:UHw0QQ33
マリオカートの発売日決まらないねえw
開発難航しまくりかw
367名無しさん必死だな:05/01/27 21:48:07 ID:ajJEeDB5
>>362
何故携帯ゲームやるのに離れる必要があるんですか?
368名無しさん必死だな:05/01/27 21:48:30 ID:NfHC446o

PSPスゴイ!

ところで、PSPのソフトの販売数のソース出してくれんか?最近雑誌とか見てないので。
369名無しさん必死だな:05/01/27 23:11:53 ID:nZ0S8w4t
>>367
別にそれほど離さなくても、少し斜めから見るだけで暗くなるよ
見やすいベストな位置の余裕がなさすぎる
プレイするときはDSに張り付かなきゃならん
370名無しさん必死だな:05/01/27 23:31:04 ID:p/XvrVem
>>363
ほう。何度でも書き込みできるのかね?

>>368
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050127/sony.htm

出荷130万本らしい。どうせ実売が0でも金は入ってくるので130万でよかろう。
371名無しさん必死だな:05/01/28 13:36:23 ID:GHyR4uhB
>>369
店内の照明は明るいから仕方ない
372名無しさん必死だな:05/02/01 20:00:50 ID:7H8nj4M4
メモリ少なすぎ
373名無しさん必死だな:05/02/01 21:51:58 ID:H28mmV6H
確かに少ないな
PS1はたった2Mだったせいでウンコゲーしかなかったからな
PSの2倍程度のクオリティじゃなぁ
374名無しさん必死だな:05/02/01 22:46:05 ID:lLlMTSUb
流失文書によると秒間12万ポリゴン、これを60で割ると1フレーム、たった2000ポリゴン笑
375名無しさん必死だな:05/02/02 00:02:34 ID:ACHWCfBh
しょぼ液晶なので30フレームで。
376名無しさん必死だな:05/02/02 23:55:12 ID:l+0Y0Feo
エフェクトや光源処理かけたGT4の車一台すら描画できないN D S
377名無しさん必死だな:05/02/03 00:01:13 ID:jgUqbvDY
GT4は全然面白くなかったからどうでもいい
3日で積んだ
378名無しさん必死だな:05/02/03 00:06:36 ID:65sneLRd
4メガはマジで少ないです。
VRAMもちょっとしかないしで。
フレームバッファもないので、ポストエフェクト作れないし。
ライブラリで1メガぐらい使うから、データは実質使えるの2メガぐらい。
開発、正直辛い。
ライブラリは凄い整ってるのだが・・・。
辛いにょ
379名無しさん必死だな:05/02/03 00:18:53 ID:5eOBfp93
フレームバッファ何故か要らないんじゃなかったっけ
380名無しさん必死だな:05/02/03 00:25:16 ID:rsaNEbch
なんかスペック馬鹿がいるようだけど、このすばらしいスペックを活かしたソフトは4時間くらいしか動かないよ。
携帯機の最低限の条件をクリアしてから言うように。
スペック・価格・品質のバランスが優れいてるのがPSPよりDSだっただけ。
 性能・価格が優れているのがPSP
 品質・機能・サポート・バッテリー持ちが優れているのはDS
まぁ普通買うなら外持ち歩くんでDSやな携帯機やし。
家オンリーはPSP外に持ち歩いたらいつ壊れるか心配。
381名無しさん必死だな:05/02/03 00:27:33 ID:lQbSOdGh
>>378
>ライブラリで1メガぐらい使うから、データは実質使えるの2メガぐらい。

3だろ。算数も出来んのか?あん?
382名無しさん必死だな:05/02/03 00:30:01 ID:8dSDmGpT
>>381
ぐらいって書いてあるぞ。
383名無しさん必死だな:05/02/03 00:35:01 ID:DLzmoite
>>378
ROMメディアなら、静的なデータはROM(.rodata)になると思うけど
動的なデータだけでも1Mはつらいのかな?
それとも圧縮データの展開とかしてるのかな。
384名無しさん必死だな:05/02/03 00:37:15 ID:DLzmoite
間違えた2M。ていうかそのROMでなくRAMを1Mも使う
ライブラリってどんなのですか?
385名無しさん必死だな:05/02/03 00:48:24 ID:5eOBfp93
引き篭もり脳内ライブラリに決まってるww
386名無しさん必死だな:05/02/03 01:17:38 ID:k369Mfkt
>>383
ガイシュツだが、ROMからはファイルアクセスしか出来ないらしい。
まあ、遅すぎてプログラムデータROMにおきっぱなしじゃどうしようもならんだろうな。
387名無しさん必死だな:05/02/03 14:08:12 ID:6wXYvLxW
>>386
流出資料?を見るとそうみたいだね。メインプログラムもスタートアップで
ロードしてるみたいだし。
プログラムをROM上で動かす時代は終わりつつあるのかしら。
378はもし本物だったら、オーバーレイとか駆使して頑張ってにょ。
388名無しさん必死だな:05/02/03 15:43:52 ID:n7gDendO
ROMは遅いからねえ。RAMだって遅いのに、ROMは
さらにケタが違って遅い。
389名無しさん必死だな:05/02/04 01:31:14 ID:Y9Wl39Qc
Bit単価は高いは遅いはって…
390名無しさん必死だな:05/02/04 02:24:45 ID:v+wxWyhP
ちゅうか性能で勝負するハードじゃないでしょ
391名無しさん必死だな:05/02/04 04:15:39 ID:klBuiOIJ
半導体ROMは光学ディスクROMとは桁が違って速いから気にするな。
392名無しさん必死だな:05/02/04 04:30:25 ID:klBuiOIJ
>>378
DS発表会のソニックのデモで思いきりポストエフェクトかけてたような・・・
つか、2DならともかくZバッファにステンシルバッファがある(と流出資料で書かれてる)
3Dエンジンでフレームバッファが存在しないというのがかなり謎なんだが、
どういう構成なんだろ?
さすがにラスタバッファ式とは思えんが・・・
393名無しさん必死だな:05/02/04 16:01:50 ID:KpyhU0Ux
GCと違って外部にフレームバッファを必要としないという意味だろ
394名無しさん必死だな:05/02/07 21:02:25 ID:exz9c+em
フレームバッファに外部も内部も(ソフト側から見る限り)関係ないと思うが・・・
395名無しさん必死だな:05/02/10 21:25:10 ID:CIjM+RkB
NDSがしょぼいのは仕様
396名無しさん必死だな:05/02/10 22:51:17 ID:cUY5WP4h
>>387 そりは64時代からして終わってるんでなかったかいな。
397名無しさん必死だな:05/02/12 14:16:20 ID:85Gv6yU+
NDSって携帯の背面液晶なみにヘボいな。
398ソマラー ◆ipu651jGKM :05/02/12 14:56:21 ID:feNDrFlC
便利さは伝わってきた
399名無しさん必死だな:05/02/13 06:27:39 ID:koBJyO93
もうナニいっても自爆にしかならない事に気づけ
門番
400名無しさん必死だな:05/02/15 04:36:44 ID:xyMgkdbq
>>399
巡回乙
401名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 02:57:16 ID:LN3klgSG
PSPのメモリは24MBでした・・・
402名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 02:59:09 ID:3OIfk68+
アホだなぁ。NDSだってOSにメモリ使ってるんだよ!

それにPSPは混載8MBもあるから、40MBです。
403名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 02:59:50 ID:LN3klgSG
404名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 03:03:33 ID:LN3klgSG
        理想/現実
CPU…333Mhz/222Mhz
GPU…166Mhz/111Mhz
メモリ…32MB/24MB ※自由に使えるサイズ


貼っとこ
405名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 03:05:19 ID:rtpikDZ8
DSはもっとダメなんですがね、スレ違いですよ豚さん
406名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 03:11:31 ID:Bbb2K5YL
PSPはまだ20倍界王拳使ってなかったってことですよザーボンさん
ヤバイよヤバイよタッチパネルやバイよヤバイよ
407名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 07:32:20 ID:J+UPff76
>>406
いや、見る限りまた例の型番商法の布石だから
現行のPSPでは動作の遅くなる(/動かない)ソフトが出てくるかもしれないってだけ

ちなみにDSのOSもどきとかピクトチャットはROMに入ってるぽいから
保持されてるのは誕生日とかの部分だけで、1KBさえ行かないような気がするな
408氏ね糞にー:2005/03/23(水) 07:33:30 ID:FAo9mQMG
性能詐称詐欺マシン乙w
409名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 09:59:40 ID:NMe71Zni
現行PSP買ったヤツはいつでも切り捨てられる覚悟しておかないとな
SCEは今のPSPの惨状ならユーザーあっさり切り捨てるから
410名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 14:43:34 ID:yf0JIbRh
>>407
残念ながら、OS(というよりBIOSかな)をメモリにロードせずに
動かすなんて考えられない。ROMは遅過ぎるから、酷いボトル
ネックになってしまう。
411名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:05:21 ID:yllxEYT7
>>365
ワロス。スレタイ読んでみて。
>>407
NDSのROM容量最大、1Gbitだっけ? 64MBか。 MS使えば余裕で上回れるな。
412名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:06:15 ID:yllxEYT7
1Gbitだと128MBか。大容量だな。どうやってソニーはNDSに対抗するつもりなんだろうwww
413名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:04:35 ID:QVnSWYQI
128MBのROMを使ったソフトなんて出てないし
これからも本当に出るかどうかわからん
32MBどまりの可能性も大きい
414名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:43:12 ID:QSelH8iw
>>410
意味不明
BIOSの話ならGBAは16KBくらいだし
DSでも100KBも行ってないと思うよ
415名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 09:58:59 ID:YW2hYsrA
ドリカスのWinCEですら1Mちょいだしな。
416名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 12:44:29 ID:Xk/YAQfL
>>413
すでにテニプリが64MB使ってるみたいだけど。
417名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 13:51:41 ID:knyW3LPq
>>414
おまえこそ意味不明。NDSからROM上にはファイル配置という処理系になってる。
418名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 15:57:06 ID:F/VBuUg9
NDSのカートリッジ規格って確か最大1Gb以上2Gb未満じゃなかったっけ?
容量が最大256MBと言う事よりも
256MB実際に乗せるとメディア単価がかなり上がると言う事のほうが問題だな。

マトリックスROMだっけ?
過去の任天堂の行動からすると、それでBit単価が落ちても
ROMを値下げするよりは自分たちの儲けを増やす事を
選択する確率が非常に高いと思うよ。
419名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 20:05:03 ID:Y3UIhO2q
NDSは普通のマスクROM+セーブ用のFlashROMだ。
噂になったマトリックス〜は使わなかった。
420名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 01:19:33 ID:kPzOZSgN
>>418
たしか発売前に製造元で2Gbの製品(とそれ以上の容量のを作る計画)が発表されたので
今は規格が最大2Gb以上になってるっぽい

>>419
今発売されてるのでは
テニスの王子様が使ってるぽい。64MBで5,040円
やっぱり5,040円で128MBのソフトが今度出るっていうのは見たけど
いつ頃出るんだろうなあ
421名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 00:22:08 ID:XH7dKMyZ
最大128MBだって最悪バンクメモリで管理したら物理的に無理といわれるまで積めるでしょ?
422名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 08:20:56 ID:S3fCzt0y
>>418
フライングディスクシステムのことは忘れていても大丈夫ですが、
ディスクシステムのことを覚えていないのは結構恥ずかしいですよ。

>>421
言わずもがな。
423名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 14:21:22 ID:RCJkqRAB
>>422
ディスクシステムの磁気ディスクはRomより大幅にコスト低いが
ソフト全体の価格は当時の新品Romソフトとさして変わらん。

第一半導体ROMで話は進んできているのに
磁気ディスクを引き合いに出せる根性に呆れる。
424名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 20:24:00 ID:A8RlXDbm
アンチソニーはほとんど盲目信者だからw
論理とか現実とか関係ない。
425名無しさん必死だな:2005/03/31(木) 00:42:04 ID:xMk6t6eM
>ROMを値下げするよりは自分たちの儲けを増やす事を
>選択する確率が非常に高い

ここだろ
426名無しさん必死だな:2005/03/31(木) 07:11:42 ID:Kfwh+0t7
>>423
さらっと大嘘つくな
当時のrom価格は5000円程。
それに対してディスクのソフトは2500〜3000円程だった。
書き換えに至ってはたったの500円だった。
安すぎて流通や小売に嫌われたという話がある位だ。

ゲーハーでは>>418>>423みたいな悪質な嘘をつく輩が少なくないので注意
427名無しさん必死だな:男ならセガ歴50/04/02(土) 09:04:04 ID:Q7zsQinY
>>423
うわっ何故こんな少し調べればすぐわかるウソついたんだろ?
428名無しさん必死だな:男ならセガ歴50/04/02(土) 09:32:25 ID:Nys3bzhG
PSPのOSのメモリバカ食いは
バージョンアップで減る可能性もあるしな
429名無しさん必死だな:男ならセガ歴50/04/02(土) 11:01:16 ID:662mDbXq
>>428
減るかよ。普通多機能化によって増えるぞ。
OSのシェイプアップなんて普通ほとんどしない。
430名無しさん必死だな:男ならセガ歴50/04/02(土) 11:53:43 ID:dQj5xbYC
PSPの場合、増やしては絶対駄目ですから。
増やしたら古いタイトルは新OSにメモリを食われて動かなくなってしまいます。

減らしても新しいタイトルは旧OSにメモリを食われて動かなくなるわけですが、
それについては一応新OSをUMDに入れておくことで回避は可能です。

恐らくは先々の分まで実装済みか、予め確保してあるかので不動かと。
431名無しさん必死だな:2005/04/02(土) 23:00:57 ID:38s9MKwI
>>430
こういう書き込み見るとコンシューマゲーム機向けの開発ってまったく知られてないんだな。
まあ仕方ないけど……。
432名無しさん必死だな:2005/04/03(日) 04:13:36 ID:kXYk3ReO
PSPはメディアプレイヤーの部分を作ってる部署と
ゲーム機として作ってる部署がメモリ取り合いしてるんじゃないかな。
433名無しさん必死だな:2005/04/03(日) 21:59:18 ID:hDZpbmiJ
>>428
メモリが足りなくて開発が頭抱えてるのはPSPカーネルの半分しか
メモリの無い携帯機の方です。
434名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 00:19:51 ID:WHDj8BCS
サードからPS2のメモリが32MBなんで
32MB欲しいと言われたから、32MB搭載しましたって言ってたけど
実際には、カーネルで8MB使うので、実質24MBだった
それじゃぁ、サードが32MB使えないじゃないか、ゴラァっって話し
435名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 01:43:56 ID:dkMPafdW
そんなに単なる移植ゲームがやりたいのか。
436名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 01:44:38 ID:emL2Zx2m
というか移植ゲーのためのハードですよPSPは
437サンダース:2005/04/04(月) 01:51:18 ID:5PgR8Db3
カーネルの意味わかってるのかな・・・
438名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 02:26:45 ID:Ds9eEass
>>433
GBAの数倍もあるのになんで頭抱えなきゃならないんだ。
GBA並のゲームしかないんだろその携帯機とやらは
439名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 04:00:49 ID:maLS2Qxn
>>437
北斗の拳の敵キャラだろ?
440名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 04:41:11 ID:lRFjuvwG
サンダースです
441名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 09:11:52 ID:IymH3QF0
NDSがしょぼいのは仕様
442名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 20:46:53 ID:QiDEzIEX
PSPのOSの半分しかないからな。
443名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 22:45:51 ID:hjAAUhDh
>434
WinXPでも1.5MBないのにPSPって大きいんだね。
444名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 22:59:52 ID:QiDEzIEX
カーネルの中にドライバとか全部突っ込んでるからな。
445名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 00:22:00 ID:/OiX54BB
なんであんたらこんなに詳しいの
446名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 00:24:33 ID:ZamtJQmT
PSPでRezが出てくれたらもう何もいりません
447名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 01:40:54 ID:Z4M4GFwF
NDSの触れられたくない話題の時にはスレタイも
話の流れも無視して
死に物狂いでPSP貶しネタを展開するように
組織だって動いていると言うのは本当なんだな。
448名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 04:40:41 ID:mhKK1nyK
NDSのメモリスレでPSPを曝すのはどうかと俺も思う
449名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 06:57:41 ID:rRExdoow
>>447>>448
GKが二人一組で行動しているって本当だったんだね
NDSのメモリ4MよりもPSPの実際は20M位しか使えなかったという方が開発上問題が大きかったんだから仕方がない
450名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 09:55:16 ID:WwK/zzqr
DCですらすべてのデバイスドライバー込みで1MBなのにな。
451名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 10:22:12 ID:BRaXr9On
無かったら無かったで、サードが自前で用意しなきゃならんものばかりなのに
そんなこともわからないチッチキチー妊娠ばかりだな。
452名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 11:34:37 ID:J/5El8qG
たしかにDSはショボイな
PS1の2倍クロックのCPUと
PS1の2倍容量のメモリしかないから
PS1の2倍のクオリティ

PS1の2倍のクオリティが手元で遊べる程度でしかないんだよな
15000円で2画面タッチパネルでPS1の2倍クオリティなんですよ
やっぱ大した事無いな
453名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 13:21:19 ID:lVtwKV5b
>>449
あなたは特別な思想を持っていらっしゃるようで

簡単に言うとお前はアホな任豚
454名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 20:54:21 ID:Ep/oolzM
DCはゴミなので比較してもしょうがない。
455名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 00:29:38 ID:Z3YXH9nd
PSPはたーくさん読みこんでおかないと、ロード回数が多くなるからメモリをたくさん持たないとしょうがない。
ディスクのマシンはみんなそうだな。

DSは高速でROMを読みこめるので、大抵の場合小さめでも何とかなる。

まあコンセプトが違うので比べてもしょうがない。
456名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 10:12:47 ID:bkrhK1sg
もじぴったんなんかはまさにその理由でPSへの移植が厳しいと開発者が言っていたな
CDからその都度アクセスするとゲームがとまってしまうから辞書データを全部メモリに落としておかないといけないが、PSのメモリではそれが厳しい。
一方GBAはPSよりもメモリは少ないがカートリッジは高速だからメモリに入れず必要なときアクセスすれば十分とも言っていた。
457名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 16:02:01 ID:SGGv7xIW
ROMからコードを実行できないのは不便な仕様だなぁ
GBAも速度を要求するコードはIWRAMやEWRAMに収めているんだろうけど

動作クロックから見たら、アクセス早いとは言いがたいと思う。
458名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 21:34:49 ID:0lETRVab
>>452
DSのポリゴン表示は初代PS未満にしか見えないが。
459名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 22:15:56 ID:0hhjg2bY
>>458
んじゃあPSの初期のゲームの画面写真貼り付けてもいいですか?wwwwww
460名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 00:19:11 ID:JQhE18or
DSはテクスチャなしの部分が多いのはやはりメモリの問題だろうな。
PS1よりは多いとはいえ、ほぼ同じレベルだろう。
461名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 07:04:53 ID:jQF6TBAw
>>459
”ポリゴン表示”と書いてあるのに
459はポリゴン+スプライトの画面の見栄えに脳内自動変換
さすがは信者。

PSは36万ポリ/秒ですよ?
しかも何で初期画面限定?
462名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 08:48:14 ID:jDRQVUnr
>>461
HiFi生ポリゴンの数値出してもあまり意味ありませんよ
あと>458も見栄えの話をしているのに自分が脳内変換してどうするの?
463名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 17:48:06 ID:NErXzxh3
>>461
dsも初期だからじゃないの?
464名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 18:38:44 ID:LQ9zOce+
じゃあ同じ初期タイトルってことでリッジを比べれば誰も文句ないな
PSリッジとDSリッジを貼り付けといてくれ
465名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 22:28:55 ID:JM9nmznE
PSリッジは今見ると結構ショボイ
当時は凄かったんだが
466名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 01:46:05 ID:or4Rdn8P
>>465
後に60fps化した1作目が続編に収録されたことを考えると、
ハードのスペックを引き出すには時間が必要なんだなと。
467名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 01:53:50 ID:Jz/xWm2v
ただでさえそうなのに、PS1は型番変わるごとに性能が
上がってるからねえ。
468名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 20:25:28 ID:H4YZVOpW
>>462
何でかってに”あまり意味は無い”なんて定義してるんだ?
N64のようにのっぺり画面でも良いと言う人間ばかりだとでも?
469名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 20:35:34 ID:H4YZVOpW
>>462
それともう一つ、PSでのエフェクト後実ポリゴンでも
さすがにNDSよりゃ出てる。
470名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 05:04:59 ID:KClwldz9
H4YZVOpWはテクスチャなしがお好みの様子
でもそれじゃ64並のグラフィックは絶対無理
てかさすがに64よりPSの方がグラフィックが綺麗というのは相当アレな人
471名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 11:45:11 ID:/zbh+rzZ
ムービーやら1枚絵背景の印象で勘違いしてるんだろうな
PSのポリは汚い上にガクガク揺れてるのがもう駄目だ
472名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 12:57:52 ID:Swgw78hq
しょうがないじゃん。演算精度足りなかったし、テクスチャは
三次元変換されてなかったんだから。
473名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 16:50:58 ID:7GMT/tcT
NDSは根本的に液晶の解像度が低すぎる。
今時、ファミコン以下だぜ。
ポリゴンやテクスチャを論じる以前の問題だ。
474名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 18:48:55 ID:46jVYn0V
縦がね
475名無しさん必死だな:2005/04/22(金) 20:57:34 ID:HCWmL3CM
        ,,,
( ゚д゚)つ>>1
476名無しさん必死だな:2005/05/03(火) 14:16:57 ID:3jbiB8eF
DSのOSって基本的な事しかしないから、それほどメモリ食わんし、
大容量メモリ=多機能っていう図式は合っているかもしれんが、携帯ゲームで
必要か?っていわれると、それほどいらんだろうって思うんだが?
ショボイDSに負けてるPSPはもっと問題がないか?

後、開発しやすさは圧倒的にDSだった。
元々性能自体がボトルネックになっている分、やって良いこと、悪いことの
線引きがしやすいし、PSPみたいにゲームとしての機能アップか、電池の持ち
かのトレードシェアを頭の片隅におかなくて言い分、ゲーム開発自体に集中
出来る。

まぁ、ユーザーが気持ちよくゲームに没頭出来るかどうかを頭の片隅において
作らんといけないのは当たり前だけど、電池の持ちまで気にしなくちゃいけな
いのは、ゲーム屋からすれば糞だよ、はっきり言って・・・その上開発しずら
いし
477名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 09:26:08 ID:OUrKPzcU
age
478名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 09:41:46 ID:Srem/Hbo
従業員は神様
お客様は家畜
479名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 10:42:17 ID:gyF5EowM
ゲームショップや電気屋の店員は未来がないクズだけどね。
480名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 12:25:09 ID:FzZTCO1K
まだaあったのかこのスレ
481名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 14:37:18 ID:SkTnFzc/
ファミコンも移植できない程の低解像度
482名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 14:42:55 ID:XTNdlLnE
>>481
出来ますよ
483名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 15:35:26 ID:5jw8C34J
解像度の低さは確かにあるから
スクリーンショットとか比べるとPS1よりショボく見える

実際の画面で見ると遜色ないのがわかるけどな
あと、やっぱり初代PS1は性能も後継機に比べて落ちるので
初代よりも云々と最初に言い出した方の認識が間違ってるのな
484名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 12:19:16 ID:7WOOqWmZ
4月初めまでは、お仕事の人もがんばってたんだなー、というのが分かるスレ。
age
485名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 06:24:44 ID:oxVmPor1
NDSとPSP見比べたのかと。
486名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 07:37:17 ID:uxv5cSp6
 
487名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 18:38:56 ID:/3Kjk68H
GK乙
488名無しさん必死だな
×GK
○自慰系