2
釣り?
6 :
名無しさん必死だな:04/11/15 00:12:55 ID:JH5+7y56
メガドライブってレトロ機じゃないの?
あぼーん
10 :
名無しさん必死だな:04/11/15 00:17:08 ID:HtAev5DQ
【メガドライブ信者】
自分が楽しいというだけなのに「これは最高のゲームである」と盲信、
他人にまでその考えを押し付けたりする。
さらに症状が進行すると「(ゲームタイトル)勢にあらずはゲーマーにあらず」といった思想にまで飛躍。
とにかくほかのゲームを貶したがる傾向が強く、
何が何でも(ゲームタイトル)=(ジャンル)の最高峰と位置づけたがり、
少しでも賛同しない向きを見せると人格攻撃すらじさないといった構え。
基本的にカリカリしている。
11 :
名無しさん必死だな:04/11/15 00:17:55 ID:HtAev5DQ
882 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/24 20:45:49 ID:???
周りがSFCやPCEの話題で盛り上がってたのに
一人さびしくMDやってたなぁ。
今思えば、俺がキモヲタになったのは、生来の資質もあるだろうけど
厨房時代にMDに会ってしまったからだと思う。
883 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/24 20:51:25 ID:???
俺も厨房時代にMDと出会ってしまったことを激しく後悔している。
もっと有意義に金を使えば良かった。今持っているMDを眺めると
本当に情けなくなってくる。
ヴィジュアルショック!
……16色しか色が出なくて_| ̄|○ ショック
サウンドショック!
……同時発売のCDROMROMに完敗で_| ̄|○ ショック
スピードショック!
・・・・・・処理落ちだらけのもっさりゲームばかりで_| ̄|○ ショック
13 :
名無しさん必死だな:04/11/15 00:18:55 ID:ljWrprBi
荒らすなカス共!!!!!
俺のオナニーを邪魔すんじゃねー
メガドライブは・・・
人
(__)
(___)
(___)
(_____)
(______)
(______) 糞(@wプ
(_______)
|三 / \ |
|三 |∈≡≡∋)| |
| \ | 16 | / |
| || ≡  ̄ ̄ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
15 :
名無しさん必死だな:04/11/15 00:23:30 ID:75MtbA2O
ゲーム屋の隅っこに置かれた 売れないメガドラ見ていた
人それぞれ好みはあるのに 誰も皆買わないね
メガドライブが1番だなんて 信者がブヒブヒ吠えてて
ゴミ溜めの中顔真っ赤にして アンチメガドラに論破されてる
それなのにメガドライブは どうしてこうも売れなすぎる
できることもないのに信者たち 1番にさせたがる
そうさ、メガドラは
世界でもまれに見るクソハード ひとりひとりキモイ信者もいる
メガドラのスレ立てコピペ貼りに一生必死になれば良い
面白いゲームとつまらないゲーム メガドラはもちろんつまらないゲームだけ
ナンバー1になれるはずがない もともとぶっちぎりのワースト1
16 :
名無しさん必死だな:04/11/15 00:38:38 ID:ljWrprBi
猿人とアンチは立入禁止
さっさと出てい毛
17 :
名無しさん必死だな:04/11/15 01:06:05 ID:qKUAAvJr
本当のメガドライバーは別のところで楽しくやっとります。
何処?セガBBS?
19 :
名無しさん必死だな:04/11/15 01:33:04 ID:Bgfyfgs1
メガドラの1から2持ってる奴はそんなのゴミだから捨てろ
音は曇ってるしノイジーで最悪だ。
MD最高機種はGENESISI CD-X マルチメガ で間違いない
音は晴れやかでノイジーでもない
間違ってもワンダーメガには手をだすな 危ないぞ
GENESISI CD-Xは海外ゲームしか出来ないしマルチめが は入手困難とか思ってるヤシ
心配御無用だ
GENESISI CD-Xを改造するのだ
決して難しくなく簡単だ。
中を明けてJP1とJP2を探しJP1が繋がってなければハンダでブリッジしてJP2が繋がっていればカットさせるだけでメガドライブ改造は終わりだ。どーだ凄いだろw
※メガドライ豚の発言は嘘とハッタリと痛い妄想のみで構成されてます。
21 :
名無しさん必死だな:04/11/15 02:06:35 ID:K6Qkgi6g
テクノソフトは神のメーカーだった。
だった。
23 :
名無しさん必死だな:04/11/15 05:27:14 ID:6IH1hgZV
熱血メガドライブ宣言!!!!!!!!
今日は眠れなかったなあ。
25 :
名無しさん必死だな:04/11/15 05:36:05 ID:6IH1hgZV
ウルフチームのアネット(声優 皆○裕子)は
いまで言うかすみちゃん系だったんだけどねぇ。
エルジェント、アーネストエバンス、アネット再びなど
デキはともかく頑張って引っ張っていたのを想いだすよ。
26 :
片瀬雪希萌え:04/11/15 05:44:30 ID:OlDp+mb6
エル・ヴィエントですな、懐かしい。爆発パターンのスプライトに拡大エフェクトがあったか。
この頃のメガドライブはソニックのBG回転処理や武者アレスタの疑似拡縮スプライトなど
SFCライクな処理をソフトで頑張ってたですね。ガンヒーのトレジャーロゴのポリゴンもか。
27 :
名無しさん必死だな:04/11/15 05:52:36 ID:6IH1hgZV
ジャムおじさん
28 :
名無しさん必死だな:04/11/15 07:18:53 ID:I8si3XBQ
昔はワンダーメガ一筋だったけど、今では初期型MDの
三対合体じゃないと体が受け付けない
29 :
名無しさん必死だな:04/11/15 07:33:03 ID:6IH1hgZV
>>28 ワンダーメガは32X接続不可仕様ですからね。
ゴックても観てるだけで貫禄があり顔がニヤケテしまいますもんね。
サターン出さないで32]主力に事業展開していたら
どうだったのだろうと今更ながら思いますね。
MDの欠点て色数の少なさと中途半端なスプライトの数だけでしたから。
68積んでてスプライト80っうのは何かと微妙なスペックでしたもんね。
30 :
朧 ◆OBORO/99TI :04/11/15 08:30:10 ID:ju9BlvWe
ホワーッ
>>29 32Xのままだったら、それこそマイナーハードとしての地位を確立するだけだったろ?
サターンで一発逆転に出た姿勢は良かった。
サターンのスタートはかつてのセガには考えられないほど良かったんだし。
只単に、PSに負けた。
無念だが、攻めに出て負けたのだから仕方ない。
その後、ドリキャスでまた一発逆転に出たのに、
今度はトコトン叩き潰されたのは痛かったw
バーチャ3はちょっとブーム過ぎ気味だったからね…。
セガのトップを取ろうという姿勢が好きなんだよな。
結局取れないのはどうにかしてほしいが。
別にどうもしなくていい
34 :
名無しさん必死だな:04/11/15 09:08:34 ID:ljWrprBi
いやーMDは後半は好きだったよー
ガンヒーやらMW4やらトアやら
SSは前半だけだな
36 :
名無しさん必死だな:04/11/15 10:22:45 ID:mFTal9S7
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 移動したら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ メガCD厨(38・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
持ってなかったけど、
メガドラの耐久性ってどのくらいだったの? 故障具合とか。
俺の買った奴は20年ぐらいもった
39 :
名無しさん必死だな:04/11/15 16:14:35 ID:ljWrprBi
すげーーーまだ発売して16年しか経っていないのに!!!
僕のもまだ現役ですが
40 :
名無しさん必死だな:04/11/15 16:27:26 ID:UefK2edb
俺のは15年目でまだまだ元気ですよ!今暇なときに、ストU'プラスや、大旋風やってます。
41 :
名無しさん必死だな:04/11/15 16:44:59 ID:dzeGz+T3
糞ゲーばっかだな(ワラ
42 :
名無しさん必死だな:04/11/15 19:27:28 ID:u4UGXoC4
>>37 故障かは不明だが、それまでなんともなかったメガドラ(初期型)が
レイノスを買ったときにバグリまくってなんじゃこりゃー!
と故障受付に問い合わせたら、無償で修理してくれたよ。
なんか修理内容をみたらチップを交換してた。
保証期間過ぎてるはずだったから、
ありゃ、故障ではなく本体側のバージョン不具合だったかもしれんな。
メガCDもゲーム図書館wもメガアダプターも壊れなかったよ。
まだ使えるかどうかは知らんが、実家のどっかに眠ってるはず。
あ、アーケードパワースティック(3ボタンの重厚なやつ)は
スティック部がいかれたな。あれはたしか有償修理だった。
あぼーん
44 :
名無しさん必死だな:04/11/15 20:06:43 ID:FCE/U+Z7
ああ、播磨灘おもしろいよ
>>44 あなたは、一通り「世間で言う面白いゲーム」をやりつくしたマニアな方ですね。
あぼーん
メガドラ懐かしいな、あの輝かしい16bitの文字はインパクトあった。
「ゲームがつまらんのはハードのせいだ」ってCMはコレだっけ?
48 :
名無しさん必死だな:04/11/15 21:22:10 ID:9NaPpDkp
糞ゲーばっかだな(ワラ
最近ゲームがつまらない、はまらない
そんな噂が飛び交っているけど、それはソフトのせいじゃない
ハードに限界があったからだ
50 :
名無しさん必死だな:04/11/15 23:40:24 ID:EaQ4Ox0g
メガドラの限界を、PCエンジンがぶち破った!
>>50 ワラ、セガのハードは常にぶち破られてるなw
もしかするとセガって「ハードが糞ならソフトも糞」という理論を実証するためだけに
家庭用ゲーム機を作り続けたのかも知れないな。
最近ゲームがつまらない、はまらない、そんな噂が飛びかってるけど、
それはソフトのせいじゃない。
ハードに限界があったからだ。
セガ、メガドライブ、16-BIT CPU搭載。
限界のバリアをぶち破って、
見せる、迫る、唸る。
VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!
時代が求めた、16-BIT。
セガ、メガドライブ。
♪SE〜GA〜
53 :
名無しさん必死だな:04/11/16 02:29:54 ID:nZfxEef9
糞ゲーばっかだな(ワラ
54 :
名無しさん必死だな:04/11/16 02:31:32 ID:W8+cYVup
55 :
名無しさん必死だな:04/11/16 03:38:31 ID:AmrNAZW4
>>51 随分ツマラン煽りに
ものの見事に釣られてるな(藁
56 :
名無しさん必死だな:04/11/16 04:22:56 ID:KVkogFlQ
セガが一生懸命にリメイクした昔の作品を遊ぶと
昔からセガは大した事がないって理解できる。
セガAGESなんて超つまんね。
セガ自身は勘違いしてそうだけどさ。
ランドストーカーとシャイニングフォース
大戦略とソニック、ガーディアンヒーローズ
サンダーフォースあたりは面白かった。
57 :
名無しさん必死だな:04/11/16 04:30:40 ID:4YAcbe5g
やっぱトレジャーマンでしょ
どこぞのギャルゲーマシンとは核が違うっつうのw
>>56 リメイクがつまらんのはリメイク部隊の技量が低いからだろ。
トランキライザーガンやディープスキャンはアホの子のように遊んだぞ。
あとはモナコGPだな。温泉地に行けば必ずあった。
ファンタジーゾーンもゲイングランドもはまったが、
やっぱセガは体感ゲームだな。遊園地気分ではしゃいだよ。
MDはS大戦略専用機として買ったつもりが、それなりにソフトも買ったな。
ランドストーカーは買ったがもうすでにゲームからは離れてた。
エンディングまでやってないし、ガーディアンなんて箱すら開けてない。
なのにもかかわらずシャイニングFはクリアしたなw
61 :
名無しさん必死だな:04/11/16 12:12:45 ID:AmrNAZW4
>>59 ゲハ板にメガドラスレがたつ度に
マルチメガのCMしてくるヤツいるな
>>59 出品したのお前じゃねーのかw
しかし6万はないだろ、1万くらいなら買ってもいいけどな
後ヤフーは止めとけ、落札する方も金取られるらしいじゃん
楽天にしろ
>>62 もう買い入ってるよな。昔は10万超で取引されてた代物。
残り5日あるから、10万超えてくるんじゃない。
64 :
名無しさん必死だな:04/11/16 17:56:07 ID:Q7SBWcLw
糞ゲーばっかだな(ワラ
ゲーム屋の隅っこに置かれた 売れないメガドラ見ていた
人それぞれ好みはあるのに 誰も皆買わないね
メガドライブが1番だなんて 信者がブヒブヒ吠えてて
ゴミ溜めの中顔真っ赤にして アンチメガドラに論破されてる
それなのにメガドライブは どうしてこうも売れなすぎる
できることもないのに信者たち 1番にさせたがる
そうさ、メガドラは
世界でもまれに見るクソハード ひとりひとりキモイ信者もいる
メガドラのスレ立てコピペ貼りに一生必死になれば良い
面白いゲームとつまらないゲーム メガドラはもちろんつまらないゲームだけ
ナンバー1になれるはずがない もともとぶっちぎりのワースト1
>>65 論破された事は一度もないんだけどねぇw
必死すぎてワロタ
暇でいいねぇ〜
で、君はどのハードが一番好きなのかね?
67 :
名無しさん必死だな:04/11/16 21:46:44 ID:AmrNAZW4
>>66 リハビリ中なんだろ
そっとしといてやれよ
㋗㋞㋜㋹
メガドライブね、スーファミとは、また違う雰囲気で
面白かったな。
70 :
名無しさん必死だな:04/11/16 23:14:11 ID:X0v8mY9K
メガドライブって何?
板違いじゃないの?
ウザイからさっさと削除以来出して来い
>>1
キモセガワ氏ね
73 :
名無しさん必死だな:04/11/16 23:23:45 ID:9anBdFI3
メガドラか。
メガドラは硬派な負陰気が漂ってたねえ。持ってるやつは一目置かれてたよ。
ユーザーは自分らのことを"メガドライバー"とかいって気取ってたけど
傍から見たらただのキモイゲームオタクだった。
後期は発売されるメガドラソフトの7割がアキバで売れていたらしいし。マジきもー
75 :
名無しさん必死だな:04/11/16 23:45:38 ID:AmrNAZW4
お 前 等 は 全 員
キ モ イ ヲ タ ク だろうが
自覚しとけ馬鹿
76 :
名無しさん必死だな:04/11/16 23:56:50 ID:SfPitwMA
当時、メガドライブの性能の悪さに愕然としたっけ。
同じ石を載せてるX68000と比べてなんでこんなに性能が低いのかと。
唯一の取り柄は、本体とソフトが激安だったことくらいかな。
出力関係も最悪だったなぁ。
画面は滲むわサウンドはノイズまみれだわ。
78 :
名無しさん必死だな:04/11/17 00:29:10 ID:wL/NgDfJ
メガドライブは値段の割りにはコストパフォーマンスが低いと思うような
ソフトしか出てなかったような気がする。
79 :
名無しさん必死だな:04/11/17 00:32:25 ID:0YlZjaJB
画面が汚くて音も悪いメガドライブに対して
SFCは画面綺麗だし音も綺麗だし文句の付け所がなかった。
SFC唯一の欠点はROMの大容量化でソフトの価格が高騰したこと。
その欠点を解決したのがPSで、ソフトが安くなった。
んで、PSの互換性を保ちつつ高性能化したPS2が売れたと。
>>78 >値段の割りにはコストパフォーマンスが低いと
DQN丸出しのその文なんとかなりませんか。
無理に意味のわからない「コストパフォーマンス」なんて
言葉を使ったのがまずかったのかな?
81 :
名無しさん必死だな:04/11/17 00:48:47 ID:dPfFDJch
はっきり言ってメガドライブは滲ませなきゃ汚くて見てられないよ。
滲むから少しは綺麗に見えるんだよ。
RGB信者は馬鹿が通ぶって使っているだけ。
>>82 汚いっていうか、世代の違うハードを比べてるみたいだ。
いまとなってはどっちもどっちだけど。
84 :
名無しさん必死だな:04/11/17 01:12:12 ID:Uz9jpaUy
>>79 スーファミのネックは
MDよりずっと後発のくせに
音と絵以外はほとんどがMDより劣り、くだらねぇ画像処理ばっかで
肝心のゲーム内容の処理がダラダラだったことだよ。
MD発売後にハッタリだらけの発表会開いたり、ずるずる先延ばししたり、
やってる事はまるで今のSCEレベル。
これらから鑑みるに妊娠と出川の抗争ってただの近親憎悪なんだな。
85 :
名無しさん必死だな:04/11/17 01:12:49 ID:0YlZjaJB
メガドライブが64色でPCEが512色でSFCが32768色だっけ。
PSに至っては1677万色で、2D画面での表現能力は限界まで来た。
そもそも昔の「ソフトメーカーとしての任天堂」って、手堅いイメージは
あっても今ほど神格化されてはなかった気がするんだよな。
逆にセガは、メガドラ・サターンぐらいまで、かなり神格化されていた。
メガドライブとSFCって、本体の発売時期、何年の差があったっけ?
88 :
名無しさん必死だな:04/11/17 01:29:05 ID:Uz9jpaUy
89 :
名無しさん必死だな:04/11/17 01:42:51 ID:0YlZjaJB
>>84 後発だからとかあんまり気にしない方がいいよ。
トータルバランスでメガドライブは性能低かった。
色数だけで見れば、先発のPCE以下だし
16ビットだからすごいっていう宣伝の仕方だって
ある意味ハッタリなわけだし。
90 :
名無しさん必死だな:04/11/17 10:05:08 ID:wL/NgDfJ
>>80 DQNじゃないですよ。
でも使いなれない言葉を使ったせいで変なぶんになっちゃいました。
ソフトの値段がSFCと同じくらいだったのに面白いと思うような物が
あまりなかったと書くつもりでした。m(_ _)m
時代が求めた16ビット
92 :
名無しさん必死だな:04/11/17 12:42:22 ID:Uz9jpaUy
>>89 だからSFCの方が低性能だってのが分かンねぇのか?
お前らの判断基準は色数しかないのか?
それにPCエンジンはパレット数こそ多かったから
同時表示はMDより上だが、最大は512色だし1パレットは16色だ。
お前らの好きだった最大の武器ギャルゲーも全て16色で書かれているんだぞ。
どなたかサターンスレ知りません?
94 :
名無しさん必死だな:04/11/17 13:48:12 ID:u+YARWgM
メガドラか。
絵はずっとメガドラのほうが良かったな。
スーファミはストIIでやっと後発機の面目躍如した感じだった。
96 :
名無しさん必死だな:04/11/17 14:05:34 ID:tOz3LpJC
セガつつたら、メガドライブなんだよ。
分ったか?
97 :
名無しさん必死だな:04/11/17 14:52:26 ID:dPfFDJch
> ID:Uz9jpaUy
こいつなにムキになってんだ?(^∀^)ゲラゲラ
スーファミの方が低性能ってのは
例えばぷよなんかを比べてみりゃ分かる
当然メガドラの方が処理が滑らか
メガドラスレの住人てこんな奴等ばかりなのか?
それとも荒らし方を変えたのか?
確かに態と滲ませて色数を増やすテクニックを使ってるソフトもあるね。
バーチャレーシングとかソニックとか。
でも中にはフェリオスの様に明らかにRGBの方がイイってソフトもある。
\_メガドライブこそ最強のマシン!!___/
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人__16_)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
俺は超一流プログラマーだが
当時メガドライブの貧弱さに絶句した。
まさに見掛け倒しだと思う。
104 :
名無しさん必死だな:04/11/17 19:38:13 ID:0YlZjaJB
>>92 色数で負けてるのを棚に上げるなよな。
メガドライブとSFCの画面のレベルの違いは明白だろう。
見た目でもうどうしようもないほどメガドライブは劣っているのだから。
メガドライブは画面を滲ませてやっと見れる画面になる位なんだぞ。
105 :
名無しさん必死だな:04/11/17 20:06:32 ID:u+YARWgM
メガドラか。
アニキがメガドラ持ってて、俺がスーファミだったな。
大魔界村がうらやましかった。スーファミは超魔界村があったが何か違うなって感じてた。
106 :
名無しさん必死だな:04/11/17 20:08:14 ID:dPfFDJch
ID:u+YARWgM
なんだコイツ(^∀^)ゲラゲラ
107 :
名無しさん必死だな:04/11/17 20:15:24 ID:pLCZMiek
ゲームギアはPCエンジンGTより遙かに売れ
メガドライブに負けそうだったコアグラは打開策としてCDROMを発売、
ギャルゲーが予想以上に受けてなんとか寿命を延ばすが売り上げは微々たるもの、
次の一手でセガはサターンを発売、負けずにとPCーFXを発売するも結果はあのザマ、
見事に沈没、ドリキャス発売時には冴えないサードパーティに成り下がった
無様なNE○とハ○ソンであった
108 :
名無しさん必死だな:04/11/17 20:20:07 ID:pLCZMiek
俺プログラマーだけどPCエンジンCDROM^2は64KBまでしかアクセス出来ないから
アニメーションさせるためにフルサイズの絵を使うと1フレームしか出せない。
それじゃ静止画と同じなので、部分アニメーションという手法を使う。
例えば口の部分の32×32ドットだけをアニメーションさせればPCエンジンCDROM^2の64KBでも
おおよそ15フレームくらいは出せる。
クチパクはだいたい3フレームくらいで回して10KB程度利用、プログラム部分は
どうしても残す必要があるので10KBはプログラム、残りの3〜40KBを顔だけ振り向かせる
等で全て使い果たして終了。あとはスクロールや画面分割などの効果でごまかす。
一人ぐらい「音速のハリネズミの前にヒゲオヤジは為すすべも無かった」とか言えばいいのに
そういやソニックは、凄かったな。
隠しコマンドで、敵キャラ好きなとこに置けたりするやつがあって、
1画面に敵わんさか(16個くらい?)置いてもスイスイ動いてた
ような気がする。
アセンブラだから速いんだとか。
お前らはネズミ転がして喜んでればいいよ
あぼーん
114 :
名無しさん必死だな:04/11/18 08:53:47 ID:LV3UF9xh
このスレカスばっかwww
ソニック1は面白かった。
そうなの?
SSコレクションでやってみたが初心者にはドレがドレだかさっぱりワカラヌ...
いや、面白かったけどさ
昔のゲームは基本的に、発売のその時期やらないとつまらんよ。
技術は日々進歩してるから。
リメイクではなく、「当時のまま完全収録」といった類のものは、
懐かしむくらいの気持ちでいないと…。
118 :
名無しさん必死だな:04/11/18 12:08:14 ID:FqRDWu2D
セガつつたらMDなんだよ!!!!
解ったか!?
お前等!!!!!!!
TSUTAYAに200円のガチャガチャがあって、やったらMDと
サターンが出てきたよ。 コンプリートしよっと
IDがメガドラ
121 :
116:04/11/18 15:30:57 ID:20PrYA2Q
>>117 あいや、面白くないっていう話じゃなく(むしろ面白い)
単純に作品毎の違いが今一つ分からないなってことなのです
誤解を招いてしまいスマソ
で、難しくはないけど覚えゲーなんすねコレって
慣れれれば慣れるほど爽快さが増して気持ち良いッス
122 :
名無しさん必死だな:04/11/18 16:28:53 ID:07DBEVul
メガドラ最強伝説
\_メガドライブこそ最強のマシン!!___/
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人__16_)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
あぼーん
125 :
名無しさん必死だな:04/11/18 19:05:11 ID:bKQQb9aV
メガドライブマニア=ゲーヲタ。玄人。重症。
PCエンジンファン=ギャルゲで救われた、お世話になった。キモイ。致命的。
R-TYPE50万本
天外魔境II50万本
PCエンジンファン=アニヲタ。人生賭けてしまっている。
天外2がヲタのツボにハマり、以来広井王子と天外の新作を心待ちにしている。
当然PC-FXも天外3の為に(という名目も含め)発売直後に購入。
セガハードには基本的に興味ないが、サクラ大戦とSS版天外はプレイしている。
友人がメガドラ持ってたのでよく遊ばせてもらってたな。
レイノスっていうゲームが面白かったので俺も欲しくなったけど、スーファミで
ヴァルケンという似たような(移植?)ゲームが出たのでそっちで満足しちゃった。
451 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/18 21:00:58 ID:???
おぉう新手の荒らしだったのか
452 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/18 21:01:27 ID:???
何ここ廃棄スレじゃなかったの?(^Д^)
453 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/18 21:03:36 ID:???
荒らしが生き生きしてるw
454 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/18 21:06:06 ID:???
PCエンジンはショボイし
存在価値もないぞ
あぼーん
132 :
名無しさん必死だな:04/11/19 00:12:17 ID:L7nED3q6
【レゲ板住人の総意】
ID出る出ないに関わらず荒らされるゴキドラ本スレ。
これは、誰にでも嫌われているという証拠。
これが、PCエンジンとゴキドライブの違い。
ゴキドラスレがゲハ板に立った途端にゲハ板のエンジンスレから荒らしが消えた。
これは、ゴキドラ信者が荒らしていたという証拠。
これが、高貴なエンジンユーザーと野蛮で常識知らずなゴキドラ信者の違い。
これが2chですって感じのスレだね。
これが日本ですって感じだね。
PC猿人もってたが、はっきり言ってショボイ。FCの2番煎じ位にしか感じない。
MDははっきり強力な個性(魅力)があったな。
F-22のリアルな緊張感
ハードドライビングの衝突再現シーン
キャラぱくりまくりのスーパー忍び
厭戦気分を味わえるアドバンスド大戦略
SFCは本来高性能に成るはずがCPUの論外な糞さですべてを台無しにしている。
バランスの悪いPS2によく似たマシンだな。
>>132 お前みたいなバカイラネw
PCエンジン持ってるけどお前みたいなバカがいると
PCエンジンのイメージが悪くなる シッシ
>>128 レイノスは楽しかった&更なる改良の必要性を感じていただけに、
続編が出ず、ヴァルケンが出たときは悲しかったな。
まぁメサイヤとしてはSFCで出したほうが利益はよかっただろうから
MDで出なかったのは仕方ないとも思うが…。
SSでレイノスが帰ってくる報を聞いたときはうれしかったが、
もうレイノス熱は冷めてたのが悲しいところ。
実際レイノス2は当時の他のSSソフトと比べると画的に見劣りしたしねw
正直メガドライブなんてどうでもいい
PCEとSFCで素晴らしいゲームを挙げろと言われれば、幾つも思いつくが
MDでは思いつかん・・・
501 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/19 14:16:35 ID:???
>>498 エンジンは佳作はいっぱいあるけど名作は無いね。
502 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/19 14:18:54 ID:???
猿人は佳作の意味すら知らないらしい(^Д^)
503 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/19 14:24:23 ID:???
>>502 ハァ?佳作が多いのは事実。
ときメモ、ハイレグファンタジー、しあわせうさぎ、J・サンダー・・・
数え上げたらきりがないほどに。
504 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/19 14:48:58 ID:???
ワンパターンな奴
あぼーん
141 :
名無しさん必死だな:04/11/19 19:45:39 ID:OsC2yTOZ
PCエンジンなら詩織ジャンプで半透明も使えたわけだが
メガドラで半透明使える?
PCEといえばマジカルチェイス
>>136 そのヴァルケンも算段見誤ったせいで
場所によっては大量に中古に溢れたらしいね
専用スレに書いてあった(ノД`)
メガドラの半透明ってありとあらゆるソフトでやってるけど、あれって特殊な機能じゃないよね?
シャドー&ハイライトで処理?
>>142 1000円で山積み有ったけど、全部買い占めて置けば良かったよ…_| ̄|○
146 :
名無しさん必死だな:04/11/19 21:44:48 ID:lEBuCgnf
メガドラのゲームって見た目はおもしろそうだけど、実際やってみるとつまんないんだよね。
147 :
名無しさん必死だな:04/11/19 21:55:01 ID:e8or1lJL
大魔界村の画面のきれいさには感動したな
あとヘルツォークが病み付きになるくらい面白かった
148 :
名無しさん必死だな:04/11/19 22:03:19 ID:LtzfZjCx
半透明はなかったよな。
エクスランザーはギャザか壱フレームごとに表示の点滅で表現していたようなー
>>147 続編欲しいな。
エイジオブエンパイアの説明書に元祖ストラテジーとして紹介されていたときには涙が出たよ。
149 :
名無しさん必死だな:04/11/19 22:05:48 ID:RAMGvpc7
メガドライブ
16ビットCPU搭載!!(8ビットのPCエンジンより遅い)
FM音源搭載!!(ノイズまみれで台無し)
獣王記を完全移植!!(クソゲー移植してどうすんの)
ビジュアルショック!!(PCエンジンより汚くてショック)
>>149 獣王記なんざバグだらけだったしな。ST3でボス倒したあと進めないとかな。
それは大魔界村でもそうだったな・・・(´-ω-`)
おそ松くんに至っては、バグのオンパレードだったしなぁ・・・
よく販売したと思うよ。その無神経な勇気がセガをダメにしたと言う訳だがな。
まぁ、それでもセガが好きだったんだけど、これを境にセガを見限るようになってきたのも確か。
>>150 それは本体側のロット違いによっておこるバグだ。
本体の修理が必要で、無償修理対象だよ。
佐倉の修理工場に送れば速攻で直してくれる。
最初バグりまくったときはブチギレたけどね。
152 :
名無しさん必死だな:04/11/20 02:06:16 ID:F8KvX8wn
>>150 その内容でソニー宛てにメール送っとけば?
モトローラの68000チップの性能は桁外れにいいよ。
VDPの性能限界の80枚スプライトも、極限では理論上320枚まで増やせる。
ラスター割り込みを走査線の移動中にかけるような荒業ができたのは、
当時の家庭用ではメガドラくらい。
プログラマーの技術が異常に必要だけど…。
PCM鳴らして、インターレスかけて、シャドウつかって、マスク処理かけて、
多重スクロールさせて、ハイライトで色数増やして、
スプライトをVDPの制限値を超えるようなことしたら、
ふつーのプログラマーならマトモに動かないわな。
それを考えたら、エクスランザーは技術の結晶。
特殊チップも積まないでよくあそこまでできたもんだと思うよ。
154 :
名無しさん必死だな:04/11/20 02:40:15 ID:RunuAnlP
セガハード(特にメガドライブ)好きな奴って気持ち悪い奴が多かったな。
〜のあの場面凄いよな、あの演出はメガドラでしかできない、とか技術面とかスペックの話ばかりしててさ。
で、そのゲームは面白いのか?って聞くと「うっ」なんて黙っちゃったりw
理工学系の知識があれば仕組みを理解できるよ。
当時アセンブラでどう動かせばいいのか、
プログラマー同士で語り合ったもんだ。
156 :
どうしてセガオタってあんなにキモいんだろう? :04/11/20 03:19:15 ID:vhRm9VZ8
どうしてセガオタってあんなにキモいんだろう?
だいたいセガはいつも中途半端なハードしか作らないから
主流ハードになれることがなかったし、
ハードだけじゃなくソフトもこれまたツマラないものしか作らないときたもんだ。
そりゃ潰れるよな。w
そんなセガを好むなんて、セガオタってのはある意味人格が破綻してるよな。ww
頭が悪いなんて言葉じゃ片付けられない。
キモ過ぎるから日本から出ていってほしいよな。
それに比べて任天堂のゲームは、どんな人がプレイしても最高に楽しめるものばかりだよね。
ハードに関しても最高だ。
設計が常にユーザーのことを考えられていて、とても扱い易い。
それでいて性能が高く、しかも頑丈でもある。
こんな素晴らしいものが廉価で買えるなんて、
日本に生まれて本当に幸せだ。
任天堂はソフト屋の囲い込みと問屋の掌握、
メディアの扱い方、自社ソフトの質…と抑えどころは全て抑えていたね。
「ファミコンで成功した」という経験が経営力をすさまじく上げていた気がする。
セガにはやはりトータルのプロデュース力というか経営力がなかったね。
MSXでの失敗を反芻して、
巨大企業というバック力で任天堂の枠を奪い取ったソニーのような、
会社としての巨大さもセガには足りなかった。
とはいってもPSも最初はソニー本体からは疑問視されてて、
社内では辛かったみたいだけどね。
メガドラやスーファミの頃のような
プログラマーの技術が目に見えて解るようなハードは
今ではなくなってしまったし、悲しい限り。
158 :
名無しさん必死だな:04/11/20 03:35:36 ID:N7tk+t8Z
何つーかな、セガサターンでもそうだった。
バーチャなどのポリゴンゲーが自社製作でヒットしているのだから、
それが出せると言うだけでなく、それを少しでも完全な形で
移植できるようにポリゴン数を強化していたら。。。
本当に結果論、それだけで時代は大きく変わっていた。
PSは本当にサターンよりポリゴンが出せるから、、、
それだけでスクウェアもエニックスも時代をもぎ取っていった。
セガヲタは気持ち悪いが哀れみの目で見てあげて欲しい。
もしかしたら俺たちはこいつ等になっていたのかもしれないし。
まったく関係ないが、メガCD2を所有しているのに
ソフトを一本も持っていないことに気が付いた。
そして特にやりたいソフトが無い事にも気が付いた。
>>159 比較的安価で手に入りやすく、今でもプレイに耐えられるものなら、
↓
シルフィード・サンダーホーク・キャプテン翼・天下布武・
シャイニングフォースCD・ライズオブザドラゴン・夢見館の物語・ぎゃん自己2
なかなか手に入らないが、一見の価値有りなのは、
↓
ニンジャウォーリアーズ・スターウォーズ レベルアサルト・サージカルストライク・
LUNER1・LUNER2・ノスタルジア1907・トムキャットアレイ・ファーレンハイト・
ナイトトラップ・ドラゴンズレア・ロードブラスターFX・F1HEVENLY SYMPHONY・
カプコンのクイズ殿様の野望
当時ネームバリュー以外全てドラクエ5、FF5を超えていた惑星ウッドストック
をやれ
>>157 2あたりまでは、全然失敗でもなんでもなかっただろ、MSX。
沈没する前にとっととソニーは撤退したしな。
163 :
名無しさん必死だな:04/11/20 09:36:43 ID:mq8Au5yg
PS2がバランス悪いハードといっても、メガドラに比べればどれだけマシか
X68000&ネオジオと同じCPUで、あのグラフィックのしょぼさは無いだろう
当時、セガ信者にはなれずに後悔して泣き寝入りだよ
ついでに出力も低品質でボケていたし、音もノイジーだったなぁ。
それでもゲームキューブよりは画質も音質も上なんだけどね。
166 :
165:04/11/20 11:37:49 ID:Hy/F5I19
もちろんメガドラの事ね。
ゲームキューブみたいなゴミと一緒にするのもかわいそうだが・・(釣りではない)
168 :
名無しさん必死だな:04/11/20 11:47:04 ID:mOJLJ/dT
>>166 その理論は本当か?
ゲームキューブ自体PS2よりも画質も音質も上なんだが、
その上をいくわりには赤系の色に弱くなかったか?
>>162 ソニーは2+までは粘ってましたよ。
失敗とはいっても松下ほどではないでしょうね。
しかしこれ以降、ソニーはゲーム界から手を引いてしまいます。
MSXをゲーム機と言っていいのかは苦慮するところですが…。
パソコンはNECが独占、ゲームは任天堂が台頭。
行き場を失ったというとこでしょうか。
>>163 厳密に言えば同じCPUではないですね。
しかし、世間的には同じ構造の68000を使っていて…という見方をしてしまうのも
仕方がないかもしれません。
VDPの性能差がすべてなわけですが、
コスト削減が第1の家庭用機では仕方がなかったと思います。
それにしても、初期の作品は画的にファンを減らす作品ばかりでしたからね。
セガ家庭用開発チームの技術の低さが露呈されてました。
あぼーん
171 :
名無しさん必死だな:04/11/20 12:15:49 ID:hh68nq+j
CPUが16ビットで、結局何がどう変わったのやら。
PCエンジンは8ビットだったけど、高性能だったし。
結局、ビット数なんて関係ないということですね。
あぼーん
>>171 演算スピードの差はユーザーには解りづらいですからね。
8ビット機末期の熟成された(開発者もCPUの構造も)PCエンジンと、
16ビット初期の未熟な赤子では、
ゲームの質さえも熟成度に影響するところが大きいでしょう。
メガドライブの最初の1年はソフトの質は散々でしたから。
>>171 信長の野望だったかな?、COMの思考時間がスーファミと比べると
結構早かったと思ったけど。
175 :
名無しさん必死だな:04/11/20 13:42:47 ID:Hy/F5I19
大戦略もPCEとMDではMDが圧倒的に速い。
エンジンが速いのは背景の描画だけってのは既に結論出ていたと思うが?
>>175 嘘つくなよ。思考時間はPCエンジン版の方が短い。
>>177 はあ?まじで両方やったことあんの?
どうみてもエンジンの思考の方が格段に遅いんだけど。
ついでに言うとA列車IIIやアトラスなどのアートディンクのゲームがPCEに移植されたのも
開発者曰く、「PCEが一番処理速度が早かったから」だそうです。
比較してみれば直ぐわかることだが大戦略はPCEの方が圧倒的に早い。
後半になって処理が重たくなってくるとはっきりと差が出る。
捏造するんならIDくらい変えとけ。
「16ビットだから早い」なんていう短絡的思考はそろそろやめた方が良いよ。
だからいつまでもセガ信者は馬鹿にされるんだ。
183 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:51:56 ID:YkrXfYIz
PCE最強伝説
184 :
名無しさん必死だな:04/11/20 18:28:04 ID:6ubF6KrC
PCエンジンは後期のNECの粘りがすざましかった。
エメドラ用意して
サーク3用意して
ぽっぷるメイル用意して
ザナドゥ2用意して
ソフト戦略にマジで真剣に取り組んでた。
今のMSに足りないものはコレなんだと思う。
今何気にブランディッシュやってます。orz
あぼーん
MDのジャッジトレッドって凄い値が張るソフトあるけど、これ面白い?
やった事ある人感想聞かせてくださいな。操作性とかBGMとか。
187 :
名無しさん必死だな:04/11/20 20:15:15 ID:b5tujSwp
アドバンスド大戦略をプレイしながら
ソファーに座り、両足を上げて、適度に勃起した息子さんを操縦桿に見立てて、
発砲する場面に合わせて、親指で先っちょをスイッチオンしたりして、
まるで自分が戦車を操縦しているような気分を味わっていたのだが、
向かいのマンションの住人に一部始終を見られていた。
ネ 申
>>174 光栄モノはたいがい、
思考時間はメガドラのほうが早く、
画面がキレイなのはSFC、
…というレビューがよくメディアにのってましたね。
ファミコン通信のレビューでは、
同じ編集部の人間でも、メガドラの方が1点上だったり、
SFCの方が1点上だったりと意見が分かれていました。
当然「SLGなんだから待ち時間が短いほうがいい」となるはずなんですが、
メガドラも結局はクライマックスになればなるほど思考時間は膨大にかかるわけで、
それまで相手のターンを見てたのが、
テレビに切り替えたり、食事したりして時間を潰すようになってしまいました。
序盤はサクサク動くメガドラ版の方がいいんですけどね。
>>175 >>180 大戦略は思考ルーチンも違えば、
カートリッジとCDというメディアの違いもあるので、
比べても仕方ありませんよ。
そもそも、中身からして違ってます。
PCエンジンはマス目を大きくするなど、
画像的な処理を軽くすることでうまくCPUの負担を減らしていますね。
>>186 「ジャッジ・ドレッド(Judge Dredd)」ですね。
スタローンが主役をしててた映画(元はアメコミ)のゲーム版です。
さすがに今やってみると内容は、…どうなんでしょう。
主人公の動きは細かいですが…。
アクションの割に爽快さはありません。
『値段が張る』ということで、完全なコレクターズアイテムでは?
曲もアクレイムものっぽく、コミックスゾーンなどに近い気がします。
それほど特筆すべきところはありません。
SFC版も出ていて同内容のようです。(詳細不明)
あぼーん
あぼーん
193 :
名無しさん必死だな:04/11/21 10:28:40 ID:WczeCUaT
PCE最強
>>189 光栄ものは当時から思考ルーチンはCで組まれてて
そのままコンパイルすると6800系の方が早いとかいうカラクリだったような。
>>194 Cで組まれているのならばこのCPUだから早いとかではなく
コンパイラに依存すると思うが?
196 :
名無しさん必死だな:04/11/21 18:14:40 ID:yChNxbXM
あらあらまたですか。暇な人ですねえ。
みんな、わかってると思うけど
>>191-193はスルーですよ!(`・ω・´)
光栄のばあい、COM側のイカサマが常識でたいした思考もしてないから
ルーチンしだいで大きく変わるような気もする
198 :
名無しさん必死だな:04/11/21 23:35:17 ID:Wcyb3Rf0
PCエンジンではあり得ない価格だな。
Duoなんて友達から980円で買ったしw
>>198 普通のMDがあれば十分
そんな金があれば、中古のソフトにつぎ込む
高いのいっぱいあるし
201 :
名無しさん必死だな:04/11/22 00:31:35 ID:ihfWCgTc
202 :
名無しさん必死だな:04/11/22 00:32:51 ID:MvJRs0m/
クソゲーしかないのにハードに10万もかけてどーすんの(ワラ
203 :
名無しさん必死だな:04/11/22 01:29:55 ID:R1GNiL9U
__
/:::::\
/:::::::::\
/:::(・):::(・):|
|::::/ ○\: |
|:: /三 | 三|:|
|:: | ト‐=‐ァ' |:| メガドライブって本当によいとこなしですね
/:: | ` `二´' |:\
|三 / \ |
|三 |∈≡≡∋)| |
| \ | 16 | / |
| || ≡  ̄ ̄ |
/::::|____/:::\
/::: / \:::::\
/::/ \:::::|
|::| \:::|
|::| |:::|
|::| |:::|
|::| |:::|
|::| |:::|
__/ ) ( \__
‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
204 :
名無しさん必死だな:04/11/22 01:43:26 ID:oiffC7Pm
12万円で落札か。
いい物は時代を超えるんだな。
メガドラが糞だとのたまう奴、まさかPS2がいいとか言うんじゃないだろうな?
狂ってるぞ?
セー ガー
S A G A
>>195>>コンパイラ
そでしょ、当時Cなんかは6800系の方が環境が整ってたし
Cなんかの高級言語(今となってはW)は6800系の方が強いとされてた。
だからCなんかで組まずフルアセンブラで組めば負けない等々の
ほほえましい言い合いがあったわけで。
207 :
名無しさん必死だな:04/11/22 19:36:43 ID:F4HqpohX
メガドライブはよかったけどメガCDからボロボロだな
ところで、内臓電池っていつまでもつの?切れている中古品に出くわしたことないんだが・・・
ずっと置いてるだけでも電池消費していくんでしょ?ゲームしなくても。
GENESISは本当に凄かった。
コレのせいでSNESがボコボコにやられたから
未だに妊珍はセガを恨んでいる。
210 :
名無しさん必死だな:04/11/22 20:04:52 ID:jrxowu/j
メガドライブはアメリカ人には受けたが、日本人にはサッパリでした。
同じことが×箱にもいえます。
日本発の物が日本で負けている時点で負け組み
212 :
名無しさん必死だな:04/11/22 20:23:06 ID:EPO+tnv9
バカにはメガドラの価値は理解できないと思う
おまいらアメ公?
>>208 >ずっと置いてるだけでも電池消費していくんでしょ?
まさにその通りなのだが、結構持つ。
10〜15年はいける。
メガCDはすぐ壊れるから糞。
ファミコンのドラクエVのバックアップが馬鹿見たいにもったのは驚いた。
>>214 やっぱそうですか。中古で電池が切れてても知りません・・みたいなジャンク品買っても
切れていた事がない
あぼーん
メガボラにはまともなプロレスゲームもないw
221 :
名無しさん必死だな:04/11/23 01:26:18 ID:hp5rzkFq
222 :
名無しさん必死だな:04/11/23 01:26:42 ID:IK6gTyFo
【ハード寿命】
HUカード
1987.10〜1994.12 7年2ヶ月
販売台数 550万
CDROM2
1988.12〜1999.6 10年6ヶ月
販売台数 200万台
メガドライブ
1988.10〜1996.3 7年5ヶ月
販売台数 300万台
メガCD
1991.12〜1996.2 4年2ヶ月
販売台数 40万台
【同タイトル比較】
http://gazo.3ch.jp/game/3ch.cgi エンジンゲー メガドラゲー
超面白い ┳
┃
面白い ┃
┃
普通 ┃ ┳
┃ ┃
つまらない ┻ ┃
┃
超つまらない ┃
┃
最悪 ┻
223 :
名無しさん必死だな:04/11/23 01:26:56 ID:jejvaRWG
魔法の少女シルキーリップ、ゆみみみっくす、バトルマニア大吟醸、
フェリオス、港のトレイジア、魔物ハンター洋子、夢幻戦士ヴァリス、
SD ヴァリス、エルヴィエント、アネット再び、不思議の海のナディア、
グレイランサー、ツインクルテール、コットン
224 :
名無しさん必死だな:04/11/23 01:28:15 ID:IK6gTyFo
PCエンジンはメガドライブより遙かに売れ
PCエンジンにも負けそうだったセガは打開策としてCDROMROMをパクリ、メガCDを発売、
しかし予想を遥かに下回る悲惨な売り上げで延命もできず、 MD市場は衰退の一途をたどる。
セガサターン発売後にはMDにはソフトが全く発売されなくなり、セガもMDから撤退。
結局、PCエンジンに完全に敗北する結果となったメガドライブ。
さらに、その後PSに見事に沈没され、ドリキャスは発売直後にギャルゲマシンに成り下がり、ハード業界から撤退。
その後、冴えないサードパーティに成り下がってしまう無様なセガであった…
225 :
名無しさん必死だな:04/11/23 04:34:06 ID:FYfsYQP3
>>224 バーカNECなんかそのセガのサードになってンじゃねーか(激藁
話の展開な〜んにも考えずに書かれた文章そのままコピペする
その頭の悪さはもうこの先生きていく事すら危ういな。
226 :
名無しさん必死だな:04/11/23 04:40:45 ID:A+YcMTUe
PCEのコア構想にゲーム少年は興奮したもんだ。
PCエンジンみたいなギャルゲーハードの話はいいから
漢のトレジャーについて語ろうか
>>224 ま、おまえのようなライトユーザーにはセガのよさはわからんだろうな
懐かしいなぁメガドライブ。
変な宇宙人が旅するゲームをよく遊んでた気がする。
マーク3 8BIT
ファミリーコンピューター 8BIT
マスターシステム 8BIT
PCエンジン 16BIT
スーパーファミコン16BIT
メガドライブ 4BIT
32X 8BIT
PC-FX 128BIT
NINTENDO64 64BIT
プレイステーション32BIT
セガサターン 16BIT
3DO 32BIT
ドリームキャスト 16BIT
ゲームキューブ 64BIT
PS2 128BIT
XBOX 64BIT
マーク3 8BIT
ファミリーコンピューター 8BIT
マスターシステム 8BIT
PCエンジン 4BIT
スーパーファミコン16BIT
メガドライブ 32BIT
32X 64BIT
PC-FX 8BIT
NINTENDO64 64BIT
プレイステーション32BIT
セガサターン 128BIT
3DO 32BIT
ドリームキャスト 256BIT
ゲームキューブ 64BIT
PS2 128BIT
XBOX 64BIT
ガンヒー2をGCでプリーズ
234 :
名無しさん必死だな:04/11/23 19:20:35 ID:medFrJDA
保健体育だけが5であとは2か3の学生みたいなもんだろ
メガドラは
エンジンは4か5がほとんどでたまに3
マーク3 8BIT
ファミリーコンピューター 8BIT
マスターシステム 8BIT
PCエンジン 8BIT
スーパーファミコン16BIT
メガドライブ 16BIT
32X 32BIT
PC-FX 128BIT
NINTENDO64 64BIT
プレイステーション32BIT
セガサターン 64BIT級
3DO 32BIT
ドリームキャスト 16BIT
ゲームキューブ 64BIT
PS2 128BIT
XBOX 64BIT
236 :
名無しさん必死だな:04/11/23 21:37:18 ID:AgiRk4Pi
武者アレスタ
237 :
名無しさん必死だな:04/11/23 22:20:44 ID:medFrJDA
務所アレスタ(^Д^)プギャー
238 :
名無しさん必死だな:04/11/23 23:56:04 ID:mwrOvj9z
マジレスするとメガドライブのシューティングって子供だましもいいとこ
中途半端で内容スカスカ
240 :
名無しさん必死だな:04/11/24 00:00:57 ID:Y/Hpn8ID
メガドラ版達人
メガドラ版雷電
メガドラ版究極タイガー
メガドラ版竜虎の拳
メガドラ版餓狼伝説
メガドラ版スト2
メガドラ版フォゴットンワールド
メガドラ版ボナンザブラザーズ
メガドラ版大魔界村
メガドラ版エアロブラスターズ
メガドラ版アウトラン
メガドラ版アフターバーナー
メガドラ版ゴールデンアックス
メガドラ版ダライアス2
メガドラ版ニンジャウォリアーズ
メガドラ版コラムス
メガドラ版大旋風
メガドラ版スーパーバレーボール
どれもこれもガッカリしたものばかり
AC版どころか8ビットのPCエンジン以下だったし(>_<)
出川ってPCエンジン好むってホント!?
242 :
名無しさん必死だな:04/11/24 00:09:13 ID:tWTHOUmW
PCEは良作シューティングだらけだったな。
849 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 04/11/23 22:31:50 ID:OfLDNmgo
マジレスするとPCエンジンのシューティングって子供だましもいいとこ
中途半端で内容スカスカ
851 名前: 名無しさん必死だな [age] 投稿日: 04/11/23 23:32:12 ID:fy2B7mmv
MDより40000円かかる大魔界村
MDよりしょぼ背景のアウトラン
MDより偽の操作感のアフターバーナー
MDより原型をとどめていないスーパーダライアス2
MDよりちらつきまくって1Pオンリー戦車無しのニンウォリ
MDより対戦プレイが困難なコラムス(GT2つ用意)
MDよりストライダーでない飛竜
MDよりぎこちないぷよぷよ
MDより待たされる餓狼伝説2
MDより発売されないマーブルマッドネス
MDよりはやく撤退したナムコ
エンジンは(>_<)
244 :
名無しさん必死だな:04/11/24 00:13:36 ID:TDBfjn9Y
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
_______ Λ_Λ . . . .: :
|三 / \ | /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
|三 |∈≡≡∋)| | / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
| \ | 16 | / | / :::/;;: ヽ ヽ ::l .
| || ≡  ̄ ̄ |  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
245 :
名無しさん必死だな:04/11/24 00:30:15 ID:FsWrvf3h
マジレスすると、餓狼や龍虎や、Rタイプはわかるが、あとは、アフターバーナー2や、アウトラン、ニンジャウォリアーズはメガドラの方がいいよ。
246 :
名無しさん必死だな:04/11/24 00:33:52 ID:N5gYRM8S
アフターバーナー2はPCEの方がいいできだよ。
当時の評価もメガドラより高かった。
247 :
名無しさん必死だな:04/11/24 00:37:11 ID:xUAN3Gn9
>>246 お前・・・
舌抜くぞ?
マジで、勉強して来い。
メガCDとタウンズで出たアフターバーナーと比較してんじゃねぇだろうな。
仮に違うならお前ゲーム見る目なさ過ぎ。(w
ファミコンでサン○子が出したバーナーに色数増しただけだったじゃん?
エンジン版て・・それはファンタジーゾーンにもいえることだけど、、。
248 :
名無しさん必死だな:04/11/24 00:46:48 ID:FsWrvf3h
最近エンジン版アフターバーナー2を買ったからわかるが、圧倒的にメガドラ版の方が爽快感は上だよ。グラフィックとかはともかくね。
249 :
名無しさん必死だな:04/11/24 00:49:20 ID:FsWrvf3h
あと、曲もメガドラ版は頑張ってた。
エンジンはやばすぎ
250 :
名無しさん必死だな:04/11/24 00:52:22 ID:xUAN3Gn9
>>248 グラフィックだってそんな悪くないぞ。
いまだにアフターやるときはMD版だな。
サターン版や32]版も持ってるけど。
251 :
名無しさん必死だな:04/11/24 00:54:31 ID:aFiH+sGV
サウンド、グラフィック、操作性、爽快感ともPCE版のほうが圧倒的に良い。
メガドラ版はタウンズ版のグラフィックをファミコン並にショボクした。そんな感じ。
背景も1色で奥行きが全く感じられない。
ウンコ以下のファミコン版、マークIII版でも背景のグラデーションあり多少は奥行きが感じられる。
つまり、メガドライブ版アフターバーナーIIは、ファミコン、マークIII版以下の出来という事なんだよ(プ
252 :
名無しさん必死だな:04/11/24 00:56:49 ID:wZPERFu4
BGが2枚ありPCエンジンより表現力があるはずのメガドライブが、
PCエンジン相手に苦戦してるようじゃ話にならんね。
253 :
名無しさん必死だな:04/11/24 00:57:49 ID:FsWrvf3h
エンジン版の方がサウンドが素晴らしいと思うのは、本当にアーケード版を知ってるかと疑うぞ。それは偏見だな。
メガドラ版達人
メガドラ版雷電
メガドラ版究極タイガー
メガドラ版竜虎の拳
メガドラ版餓狼伝説
メガドラ版スト2
メガドラ版フォゴットンワールド
メガドラ版ボナンザブラザーズ
メガドラ版大魔界村
メガドラ版エアロブラスターズ
メガドラ版アウトラン
メガドラ版アフターバーナー
メガドラ版ゴールデンアックス
メガドラ版ダライアス2
メガドラ版ニンジャウォリアーズ
メガドラ版コラムス
メガドラ版大旋風
メガドラ版スーパーバレーボール
どれもこれもガッカリしたものばかり
AC版どころか8ビットのPCエンジン以下だったし(>_<)
PCエンジンのゲームというだけで頭ごなしに否定してくる
メガドラ原理主義者よりマシ。
256 :
名無しさん必死だな:04/11/24 01:03:07 ID:xUAN3Gn9
>>251 タウンズ版でアフターU出てたんだ?
知らなかったなぁ、、てっきりVだけかと思ってましたが、、。
]68では出てましたけど、、初聞きです。
つうか、3と勘違いしてませんか?
あなたが語るアフターバーナーとは、、
いやね、ROM版以下のVがメガCDとタウンズで
作られた記憶だけはいまだに覚えてるんですけど、、。
へぇ・・タウンズでUデテタンダァ・・ふぅん、そりゃ凄い。(謎
メガドラのゲームというだけで頭ごなしに否定してくる
ガイキチ原理主義者アゲバカよりマシ。
本体に16Bitって書いてあるセンスがなんだか
メガドラのアフターバーナーIIがタウンズ版以下なのは事実。
コンシューマではPCE版の出来が一番良い。
260 :
名無しさん必死だな:04/11/24 01:10:37 ID:xUAN3Gn9
>>259 やっぱ、タウンズ版出てたんだ?
Vじゃないんだね?
最後の一行は訂正しろ。
コンシュマーで一番デキがいいのはサターン版だ。
261 :
名無しさん必死だな:04/11/24 01:10:51 ID:1eN6iTVK
MD版は30フレームだったが、PCE版は60フレーム。
MDは実際にプレイすると動きはガタガタでタウンズ版より出来が悪い。
見た目も悪いし滲むし動きガタガタで救いようのないクソゲーム。
自社のゲームの移植もNECのPCEに負けるとは・・・
ほんとメガドラユーザは気の毒だ。
アーケード版もタウンズ版も殆どやってないワンクリ馬鹿が静止画だけしか見ずに
恥ずかしげもなくほざいてる。ゲームの移植度としてはエンジン版ABはFZ並みで最低
などと釣られてみる
264 :
名無しさん必死だな:04/11/24 01:22:19 ID:M4aS3o6T
>>263 >BGが2枚ありPCエンジンより表現力があるはずのメガドライブが、
>PCエンジン相手に苦戦してるようじゃ話にならんね。
265 :
名無しさん必死だな:04/11/24 01:22:21 ID:xUAN3Gn9
>>262 モンスターレアがいい例だよな。
PCエンジン版 神
メガドラ版 地
266 :
名無しさん必死だな:04/11/24 01:26:52 ID:bdcDwoje
555 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/24 00:58:58 ID:???
いやセガは奥手だから表立って公表していないけど
実はメガドライブはバス幅は16ビットだが内部演算等は
32ビット処理なのだよ。
556 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/24 00:59:19 ID:???
どこのスレも荒らす人は一度にしか書き込まないんだね
まるで一人が自演で書き込んでいるようだ
557 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/24 01:00:10 ID:???
このスレの全ては自演でできている
558 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/24 01:02:56 ID:???
また猿が湧いてる(^Д^)
559 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/24 01:23:29 ID:???
廃棄の意味がわからない猿人プギャー
IDが出るおかげで書き込み頻度がわかりやすいね
268 :
名無しさん必死だな:04/11/24 01:37:20 ID:Y836/sS9
PCエンジンは8ビット。なぜか8ビットでも16ビット以上で性能がいいと誤解している人が多かった。
269 :
名無しさん必死だな:04/11/24 01:39:41 ID:RoFUmHLf
ビット数に惑わされるのは頭が弱い証拠
16ビットの文字に騙された馬鹿なユーザーが大勢居た。
270 :
名無しさん必死だな:04/11/24 02:14:42 ID:AFMJKNCW
背皮のスレは糞スレしかないのか?
_, ,_
(^Д^) プギャー
m9 ヽ)
/ ノ
(,/^ヽ)
271 :
名無しさん必死だな:04/11/24 02:28:44 ID:RHoEjvfP
見た目はタウンズ版が一番アーケードに近かった。
PCE版はキャラクターが小さくなってしょぼかった。
MD版はさらに色数が少なくていまいち。
272 :
名無しさん必死だな:04/11/24 02:36:45 ID:RoFUmHLf
_, ,_
(^Д^) プギャー
m9 ヽ)
/ ノ
(,/^ヽ)
アフターバーナー2はMD版が一番出来いいよ。
移植度が非常に高くMD版をクリアできる様になるとアーケード版もクリアできる様になる。
他の機種のは駄目。パターンやアルゴリズム、出現タイミングといったゲーム内容が違う。
MD版はぱっと見グラフィックしょぼいんでアーケード版やった事ない奴や
見た目だけで判断する奴には駄目に見えるんだろうね。
ゲーム性ってのは実際にプレイしないとわからないから。
たぶんエミュで3分くらいやって語ってる奴が多いんだと思う。
MDゲームは見た目悪いの多いから悪く見えるんだろう。
といっても当時としてはMDも画面の綺麗な部類のハードだったんで特に弱点とは思われてなかった。
アーケードの移植度が高いのは当時のユーザーがそう望んでたからだね。
275 :
のりしお:04/11/24 07:56:25 ID:FkDUlfJS
アフターバーナーIIは見た目は
タウンズ版>68版>PCE版>メガドラ版の順位だけど、
ゲーム性は68版>メガドラ版≧PCE版>タウンズ版だと思う。
276 :
名無しさん必死だな:04/11/24 14:19:23 ID:pMoirjwo
PCエンジンユーザーはPCエンジンのことが大好きだが、メガドライブユーザーはメガドライブのことが嫌い。
だからメガドライブユーザーが嫉んでPCエンジンを貶めようとするわけ。
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 蛆 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.) <やっぱメガドラは最高だね
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/
\ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
当時から電波のアナログスティック持ってたので俺的には
サターン版>32X版>MD版>|越えられない壁|>>PCE版
だな。
アナログ入力出来るのと出来ないとではゲーム性が全く違う。
279 :
名無しさん必死だな:04/11/24 15:24:10 ID:FsWrvf3h
アフターバーナー2とかナイストとかバーチャの移植は見た目より、中身の操作感覚を移植してたから、よかったなあ。あの頃は楽しかった。今そういうワクワクするゲームないんだよな。
サウンド、グラフィック、操作性、爽快感ともPCE版のほうが圧倒的に良い。
メガドラ版はタウンズ版のグラフィックをファミコン並にショボクした。そんな感じ。
背景も1色で奥行きが全く感じられない。
ウンコ以下のファミコン版、マークIII版でも背景のグラデーションあり多少は奥行きが感じられる。
つまり、メガドライブ版アフターバーナーIIは、ファミコン、マークIII版以下の出来という事なんだよ(プ
281 :
名無しさん必死だな:04/11/24 15:32:45 ID:xUAN3Gn9
まあ、MDが最高のコンシュマー機だってことじゃねぇの?
ストライカーはフレーム表示を強調し操作感を重視した
ある意味貴重なタイトルだったかんね。
画像なんて初めから注力してなかったし。
忍者もさズンタタとかのプロモ入ってて当時何度も見た記憶があるな。
エンジンでも出たんだけど間違いなくメガCD版が群を抜いて良かったよね。
なんてったって肝の音楽CD音源だもんな。
>>279 バーチャファイター32X版の事か?
ありゃ駄目だ。
入力に対しての反応レスポンスが1テンポ遅れる。
まあサターンのも駄目だったが…(´Д`;
出来が良いと認めるのはVF2のみ。
284 :
名無しさん必死だな:04/11/24 16:13:21 ID:wXsrYAa+
そもそもエクスランザーやガンスターヒーロー
こえるPCエンジンのアクションゲーをあげてみろ話はそれからだ
バーチャレーシングの事だったら納得。
操作感はダイレクだったのでトでフィルレートが少なくても十分遊べた。
32X版は折れ的には神。
286 :
名無しさん必死だな:04/11/24 16:29:39 ID:ySL1mNiy
エンジンのアクションゲームは音源のせいかも
知れないが何か安っぽいんだよな
デカキャラも間接が少ないしよく欠ける
287 :
名無しさん必死だな:04/11/24 16:38:53 ID:EGq0WmeS
ベクターマン
288 :
名無しさん必死だな:04/11/24 16:40:28 ID:AFMJKNCW
こいつらなんでPCエンジン叩きしてるんだろうw
_, ,_
(^Д^) プギャー
m9 ヽ)
/ ノ
(,/^ヽ)
290 :
名無しさん必死だな:04/11/24 16:42:20 ID:FsWrvf3h
ごめんVFじゃなくて、VRです。当時あれをメガドラでやれるとは思わず感動しながらやりました。サターンでVF3を特殊カートリッジと併用して出してればかなり、よかったのに。
>>288 そのAAお気に入りみたいだなw
m9 と プギャーの意味がわからんのだがw
語尾にwをつける程度ではm9を理解する脳はないということか
293 :
名無しさん必死だな:04/11/24 18:35:05 ID:14SCWHXn
メガドラのアクションゲームは色数のせいかも
知れないが何か安っぽいんだよな
多間接もチマチマしたのが多いしよく欠けるし処理落ちする
294 :
名無しさん必死だな:04/11/24 18:41:30 ID:amfWKs/k
Virtua Racing
ポリゴンレースゲームの名作といえば、この「Virtua Racing」です。
さすがに、メガドラの能力だけでは足りないためDSPまで搭載して移植されました。
それでもアーケードが秒間18万ポリゴン(当時は、すごかったんですよ。これでも。)、
メガドラ+DSPで7500ポリゴンだったので、アーケードの迫力をそのままとまではいかなかったようです。
ポリゴンの実現に力が入りすぎたのか、「Virtua Racing」のコーナーを攻める楽しさという部分がオザナリになっていたのが本当に残念に思います。
結局、セガの技術力を見せるための作品に終わってしまったようです。
とりあえずレゲー板の話題だよな
PSとかSSとかも10年前のマシンなんでそろそろレゲーだとおもうんだけどな
メガドライブはクソマシンだった
すぐぶっ壊れるわ(本体の中でカラコロと音がしてたし!)、16ビットのくせに8ビットのPCEより性能劣るわで最悪
正直、絵が汚すぎて引くこと多数だった
298 :
名無しさん必死だな:04/11/24 19:46:14 ID:RHoEjvfP
メガドライブはノイズ混じりのサウンドでとても聴けたものではなかった。
>>298 それはきっとMD2ですね。
MD1ならば、ヘッドホン端子からステレオに繋がないとダメです。
MD1は背面端子からはモノラルしか出力出来ない欠陥持ちだった。
ヘッドホン端子はボリューム部分もちゃちくてヘッドホン直接繋ぐとノイズが凄かった。
あんなショボイ端子からノイズフィルターついてるステレオに繋がないと駄目なんて正直終わってる。
サウンドが良くなかったのは事実。
301 :
名無しさん必死だな:04/11/24 20:23:03 ID:RHoEjvfP
>>299 ヘッドホン端子にノイズが乗るのです。
あとPCM音源も劣悪でしたね。
ガビガビのPCM音源はとても聴けたものではありませんでした。
PCMは低周波域専用のADPCM1音なんで当然弱い。
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。))
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ
/;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
304 :
名無しさん必死だな:04/11/24 20:34:14 ID:AFMJKNCW
> ID:gMWdab6z
必死だな
_, ,_
(^Д^) プギャー
m9 ヽ)
/ ノ
(,/^ヽ)
>>301 ヘッドホン端子でノイズのってましたか?
私はステレオに繋いでいたので気付きもしなかったのですが、
きっと
>>300さんの言うノイズフィルターというものが
ミニコンポ側についていたのですね。
メガドラのPCMはまだ初期のもので容量を食うタイプですからね。
サウンドエンジニアが、
「曲に割り当てられる容量が少ないからPCMのよさが出せない」
とよくぼやいていました。
アーケードの無尽蔵に近い容量andメモリが使えるソフトは、
同じチップでもいい音だしてましたよね。
>>302 MDはADPCMではないですね。
むしろADPCMだったら、圧縮率がいいので、少ない容量でもいい音を出せたと思います。
まあ、ADPCMのほうが実際のところ音は悪いんですが・・・。
306 :
名無しさん必死だな:04/11/24 20:45:00 ID:4NxPzuzm
ずいぶん前だけどフローリング床にゴキブリを発見。
咄嗟に箱をかぶせたら胴体の尻の辺りが挟まってしまい潰してしまった。
箱をどけると酷くはないが、胴体が潰れて床に張り付いてしまい
6本の足はフローリングの上を空しく滑るだけだった。
とどめに殺虫剤を浴びせあとで処分することにした。
3時間後、ゴキブリを処分しようと見たらさっきの場所から10cmぐらい
動いていた。
よく見ると胴体から白い腸みたいなのを引っ張っていた。腸みたいなのの
先は床に張り付いたままで、内臓を引きずり出しながら
10cmぐらい移動したらしい。
内臓はヌルヌルと湿っていて床にペタリとくっ付いていたが、ゴキブリが動こうとすると
ニューッと伸びる。伸びきったところで足が滑って動けなくなる。
動くのをやめるとまた戻って床にペタリとくっ付く。
あまりに醜い光景に気分が悪くなったが早いとこ処分しないとならない。
ティッシュをかぶせて棒で摘み上げようとしたら
内臓がビヨーンと伸びてグニッとちぎれ、床にペチャリと落ちた。
MDってFM音源までと思ってたよ
308 :
名無しさん必死だな:04/11/24 20:47:15 ID:+i//Sd4b
>>298 だから俺のMDはワンダーメガM2だから
S端子標準でLRピンジャックも標準搭載で
貴様の発言は無知の極み。
ついでにPCエンジンは初期型の白いのからビデオ出力の為にAVブースター買って
CD-ROM^2も初期型で買って(AVブースター廃棄)、その後スーパーシステムカードも買って
終いにゃアーケードカードプロと買わされて余裕で10万超えてんだが
何で猿人がひけらかしてんのはHu-カードのソフトばっかなんだ?
309 :
名無しさん必死だな:04/11/24 20:49:07 ID:9jTSvWDj
俺のメガドライブもノイズ混じりのサウンドでとても聴けたものではなかった。
メガドラのサウンドが糞なのは事実。
310 :
名無しさん必死だな:04/11/24 20:49:19 ID:xUAN3Gn9
>>308 一言いってもいい?
まだまだだな。^0^;)v
311 :
名無しさん必死だな:04/11/24 20:53:53 ID:AFMJKNCW
>>308 お前の居場所はここじゃないってよw
誘導厨におこられるぞwww
_, ,_
(^Д^) プギャー
m9 ヽ)
312 :
名無しさん必死だな:04/11/24 20:55:32 ID:9jTSvWDj
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。))
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ <メガドラサイコー!!!!!!!!!!
/;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
俺の知ってる元メガドライバーはアニメ・ギャルゲーオタクでさ、
ギャルゲーの初回限定版を机の引き出しに大事にしまってんの(笑
「俺の宝だ!!」だって(爆
そいつ同じゲームの通常版も買って、初回版の方は
開けないようにしてやがるの。(ゲラ
さらに布教用とか言って俺に持って来やがったがその日のうちに売ってやったよ(w
500円にしかならなかったけどなー(大爆笑
314 :
名無しさん必死だな:04/11/24 21:01:00 ID:AFMJKNCW
>>308 お前糞ハードに金かけすぎwww
ワンダーメガなんて相当な基地外しか持ってねぇしwww
PCエンジンに10万だってよwww
途中で気づけよwww
ひけらかしてるのは自分の馬鹿さ加減だろwww
_, ,_
(^Д^) プギャー
MDってアニギャルゲーユーザーとは一番ほど遠かったはずなんだけど。
>>315 メガCD最大のヒット作がルナ汁バースターで、次に売れたのがゆみみみっくすだそうですが。
318 :
名無しさん必死だな:04/11/24 21:08:15 ID:AFMJKNCW
元々板違いのくせに誘導してんじゃねぇよwww
>>315 ああ めがCDの頃はもうセガ変になってたんだよ。
ガンにかかった。SSで少し回復したけど最終的に再発してDCで末期になった
321 :
名無しさん必死だな:04/11/24 21:16:18 ID:TeGxSa7t
ゴ キ ブ リ は P C エ ン ジ ン を 羨 み す ぎ
ゆみみ館はよかった
323 :
名無しさん必死だな:04/11/24 21:20:13 ID:FhB0YDkw
>>321 PCエンジンの半分しか売れてないのがよほど悔しかったんだろうw
PCエンジンでイイと思ったのはRタイプとヴァリスだけだったな
他のソフトはうっぱらったけど、これらのソフトだけ本体と一緒に押入れに残ってる
ヴァリス難し杉
MDは凄いよ、なんたってスペハリと殆ど同じ音源積んでます。(OPN)
32X版スペハリではその音源のせいでオリジナルと一緒で遜色有りません。
サターン版ではDA変換されてるせいか、丸くなってしまってちょっと違います。
ちなみにOPN積んでるゲームではダライアスが有ります。
32Xでダライアス出たら良かったのにね、NECアベニューみたいなアレンジで…。
売れてないハードに移植するわけないじゃんw
32×でソフト開発なんて金をドブに捨てるようなもんww
メガドラ中心にしか物事を考えられないなんてほんと馬鹿だなwwww
>>328 だってここメガドライブのスレじゃん
メガドラ中心なのはあたり前
メガドラの話して何が悪いんだよぅ
32Xもってないけどw
330 :
名無しさん必死だな:04/11/24 23:29:27 ID:b9fjr2Uc
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i /
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(37歳)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::::: / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
スーパーファミコンってどんなハード?
メガドラと似たような性能?
中古で本体安いの見付けて、ソフトも豊富そうだから購入してみようと思うんだけど。
レトロ機はMDしか持ってないんで、両方持ってる人いたら意見を是非
スーパーっていうからFCみたいなグラフィックじゃないよね?
333 :
名無しさん必死だな:04/11/24 23:49:06 ID:zRyI9rkt
。 。゚ 。 。 。゚.。
彡川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
。 川|川/゚∴゚\ b〜 ポワ〜ン ________
。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚・ /
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜 < メガドライブ最高!!
川川∴゚∵∴)д(∴)〜 \________
。川川∵∴゚∵∴〜・%〜。 カタカタカタ
川川‖∵∴゚〜∵/‖。 ______
川川川川∴∵∴‰。U ゚ | | ̄ ̄\ \
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\__| | | ̄ ̄|
/ \せーがー | | |__|
| \____ |つ |__|__/ /
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
ふつうに エンジン>>>>>ゴキドラ じゃないの??
特に国内の売り上げ考えると比較対象にもならないよーな
あぼーん
>>332 処理速度
メガドライブ>>>>スーファミ
サウンド
メガドライブ=スーファミ
色数
スーファミ>>メガドライブ
スクロール
メガドライブ>>>>スーファミ
スプライト
メガドライブ=スーファミ
こんな感じかな?
337 :
336:04/11/25 20:48:28 ID:71SlpLFl
サウンドはFM音源の迫力と音数を考慮
スクロールはメガドラのラスタや高速スクロールを考慮
スプライトはメガドラはスプライトダブラーで数を160個まで増やせることを考慮
ちなみにメガドラは色数も裏技で倍に出来ますw
338 :
336:04/11/25 20:51:49 ID:71SlpLFl
あーそれとスーファミは特殊チップをカセットに載せないとポリゴン描けなかったが
メガドラはチップ無しでポリゴンをバリバリ使える
チップを載せればアーケード並みの処理が出来る
32Xを付ければスーファミはおろかサターン並みの性能を発揮できる脅威のハードでした
339 :
名無しさん必死だな:04/11/25 20:55:36 ID:kHApNKRR
出た〜〜〜背皮のスペックだけ自慢
_, ,_
(^Д^) プギャー
m9 ヽ)
/ ノ
(,/^ヽ)
しかも捏造な
実際に勝ってるのCPUの処理速度だけ。
341 :
336:04/11/25 21:03:00 ID:71SlpLFl
実際、同世代に出た機種だとメガドラが頭一つ飛び出ていますね
エンジン メガドラ スーファミ
処理速度 8bit7M 16bit8M 16bit3M
サウンド PSG×6 FM×6PSG×3PCM×1 PCM×7
色数 256色 128色 256色
スクロール 1面 2面縦ラスタ高速 2面(4面モードはたったの4色)
スプライト 64個 160個 128個
342 :
名無しさん必死だな:04/11/25 21:03:51 ID:9EhKovN9
>>336 スプライト160のソフトなんて出た記憶がないのだがね。
ハイレゾはソニック2で実現済みだし、色数倍はエクスランザーで実現済み。
しかし、、160ってのは・・聞いたことないよなぁ、、やっぱ。
ネタですか?
343 :
名無しさん必死だな:04/11/25 21:07:30 ID:9EhKovN9
>>341 ん・・仕様間違ってるよ。
MDは通常64色表示で、スプライト80だし・・
そもそも、上記環境でゲームが作られていた訳ではないので
説得力がありませんね。
344 :
336:04/11/25 21:07:41 ID:71SlpLFl
>>342 ダブラー知らないの?
メガドラでは普通に使えるよ。
エンジンとスーファミでは使えない。
今時まだいるんだね。MDが一番性能いいって言う池沼が。
346 :
336:04/11/25 21:09:26 ID:71SlpLFl
>>343 色数足りない時はけっこう128色モード使ってたし
スプライトはエンジンみたいにBG代わりに使って不足したりしないから
80個でも足りててあまり使われなかっただけ。
処理速度だけ速くても、肝心の絵と音がショボけりゃ話にならないYO。
ついでに、その高い処理能力をもってしても、
サンダーフォース4とかは処理落ちしてたな・・・
そういえばPS2も最初の頃は、DCと比べると処理速度が早いだけって印象だったな。
今は随分と差が付いたようだけど。
348 :
名無しさん必死だな:04/11/25 21:10:11 ID:9EhKovN9
>>344 実施済みソフトは何ですか!?
すげぇ気になる。(汗
垂直、もしくは水平帰線中にパレットやスプライトを定義しなおして
見掛け上の色数や数を増やす「ハードが貧弱ゆえ」のセコイ苦肉の策。
X68000でも普通にやってたんだが
まあそのセコイ策もCPUがちょっと強力だったからってのは認めるよ。
ただ処理速度で言ったらPCエンジンが一番早いけどね。
68000は全ての命令で4クロック以上かかるがPCエンジンの奴はレジスタ間演算
の命令は1クロック2クロック命令が多い。
1秒間に足し算を何回こなすかってベンチやるとPCエンジンはMDの数倍の値を示すだろう。
352 :
336:04/11/25 21:18:46 ID:71SlpLFl
知らない人多いんですね・・
>>351 残念でした。
エンジンは2クロックでも命令数が少ないからトータルな速度では命令数が豊富かつ
扱えるデータサイズの大きいメガドラの圧勝ですよ。
ネオジオ最強
>>353 君の言うトータルって68000に有利なベンチマークの事だろ?
わざとPCエンジンの命令に含まれていないような32bitの足し算とか豊富にいれてる奴。
ま 得意不得意は当然あるがMDお得意のアクションシューティングに関して言えば
PCエンジンの方が早い事多いだろうね。
>>355 ただ単に高速に1桁の足し算をするような処理だったらエンジンの方が速いですね。
でもそんなの、何に使います?ただ単に1桁の足し算を繰り返すゲームなんてありました?
かけ算や割り算、加減算でも桁数の多い演算、条件式などになればメガドラの方が遙かに高速です。
1桁はないが256(8bit)の加減算は基本だよ。
画面の座標やスプライトの番号は256で管理されてる。
敵が動くのはすなわち 座標の加減算 スプライト番号の加減算。
358 :
336:04/11/25 21:36:26 ID:71SlpLFl
馬鹿丸出しな発言はやめた方がいいよ。
そりゃMDの方が高性能って言ってる君だよ。
ある程度まともな奴なら2Dアクションの処理速度 PCE>MD>SFCって言うよ。
16bitの処理が入るとMDのほうが早くなるけど当時の画面解像度、
スプライト処理数、BGパターン数で8bit以上の物は必要なかったんだよ。
アクションでも16bitのほうが都合良くなったのは扱えるスプライト数が256越えてからだね。
256越えると管理番号コールするだけで1回で処理出来ないのはさすがにアホだからね。
知らないヤシが多そうだからついでに言っておくと、MDは8ミップス。
PCEは7ミップスだからトータルの性能は落ちるよ。
いや 言っとくけど俺メガドライバーだったから。
71SlpLFlみたいなMDが最強って信じて疑わない痛いメガドライバー。
でもさ 中身知れば知るほどMDが貧弱なのわかったんだよ。
MDで凄いゲーム作るのってプログラマーが偉いだけ。
グラフィックデザイナーも偉いな。
普通の人だったら16色4パレットでどうしろって感じだよな。
あれでスーパー忍みたいなの構成できる人は凄いよ。
でもみんながみんなそんな凄い奴じゃないから明らかに色合いが変って
ゲームがMDには多かったんだけど。
365 :
名無しさん必死だな:04/11/25 22:03:41 ID:kHApNKRR
ここは基地外しかいないのかよwww
_, ,_
(^Д^) プギャー
m9 ヽ)
/ ノ
(,/^ヽ)
>>348 スプライトダブラーって言ったら、ガントレットに使われていたような・・・。
トータルの性能での優劣はわかりませんが、メガドラのスタークルーザーには
少なからず驚かされました。
スタークルーザーはプログラマーが凄い例だね。
あーいうのは当時MDでしかできなかったな。
368 :
365:04/11/25 22:08:45 ID:yzim1REq
>>364 君その間違った知識をどこでならったのかね?w
メガドラ16色でヘボ杉w
372 :
名無しさん必死だな:04/11/25 22:14:17 ID:9O8psN1a
メガドライブ
16ビットCPU搭載!!(8ビットのPCエンジンより遅い)
FM音源搭載!!(ノイズまみれで台無し)
獣王記を完全移植!!(クソゲー移植してどうすんの)
ビジュアルショック!!(PCエンジンより汚くてショック)
MD買う動機付けがなかったんだよね
アケ移植やSHTはエンジンだったし、RPGやオリジナルのACTは当然SFC
CPUにMC68000搭載っつっても活かせるメモリ積んでなかったし
画面とかサウンドはSFCの方が高級になるの分かってたし
374 :
名無しさん必死だな:04/11/25 22:15:37 ID:kHApNKRR
>>371 ハァ?????????????
_, ,_
(^Д^) プギャー
m9 ヽ)
/ ノ
(,/^ヽ)
性能以前に低品質なヘッドホンジャックと、モノラルな音声と
滲みまくったコンポジット出力は、なんとか出来なかったのかと思う。
答え待ってんだけど
今でも現存する痛いメガドライバーがなんと答えるのか。
当時はSFCより綺麗とか平気で抜かす奴もいたもんだけどさすがに今はいないのかな。
>>376 そういや画像の滲みもすごかったなあ。
その滲みでアンチエイリアスや色彩グラデーション効果があったのは確かだけど
文字の見にくい事は最強だったね。
出力の弱さはPSもまけてなかったぞ・・
>>373 個人的に初期メガドラにおける購買動機って、
セガのアーケード移植タイトルで遊ぶって感じでした。
後半から「デコゲーも遊ぶ」が追加されましたが・・・。
あまりオリジナルタイトルへの期待はなかったなぁ。
>>378 メガドライバの人に、あれは低品質じゃない、
芸術的なぼかし効果だ!って主張する人がいたな。
漏れはソニックやってもアラジンやっても、濁ってるだけにしか見えなかったが。
382 :
名無しさん必死だな:04/11/25 22:27:50 ID:dwhiP670
i r' 16 _,,..r--ヽ. ミ 彡
r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i
.r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i
i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i
ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ
「 ヽ-⌒-' \i > ) / メガドライブが負けそうになったら
i _...||.-.._ .r-'"/ 自分が出て行って猿人をやっつける
i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ
i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~
i .....::::::::/ i~
ヽ ...........::::::::::::' i
ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i
丿 ::::::::::::::::' i
383 :
名無しさん必死だな:04/11/25 22:29:44 ID:dwhiP670
メガドライブヲバカニスルナーーーー!!!!
オタタタタタタタタタタタタタタタタタ・・・・・ ∧_∧
へ (´<_` ) メガドライ豚死ねよ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \
( 人____)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ )
|ミ/ ーO-O-) |、 ノ .|
(6 (_ _) ) | | |
| ∴ ノ 3 ノ _ | | |
\___.__ノ _ E〕 | | |
( ))___〕__E〕 | |_丿
| ヽ__〕_E〕 | /ヽ |
|_________) | | | |
(三三三三三[□]三).. | | | |
\::::::::::::::::::::::::::::::::/ | | 〉. )
|::::::::::::::::::/::::.:::/ | ノ / /
|;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ | |/ /
384 :
名無しさん必死だな:04/11/25 22:34:28 ID:kHApNKRR
アフォが集まってきますた
_, ,_
(^Д^) プギャー
m9 ヽ)
/ ノ
(,/^ヽ)
ソニップ・ザ・屁ッジホッグ
PCEはマガドライボと違って1画面全てをスプライトで覆いつくせる。
実際にスプライトをBGのように使用しているゲームもある。
>>386 PCEなんてもってないから知らん 専用スレで仲間に見てもらえって
388 :
名無しさん必死だな:04/11/25 23:10:47 ID:9EhKovN9
>>372 獣は完全移植じゃなかったよ。
それよか同発のスペハリ2のBGMが凄く良かった。
当時本体にヘッドホン経由で聴いてたんだけど音の振り分けとか
ズンチャヤ♪などの心地良いドラム音などの振り分け(響き)が新鮮だった。
マーブルマッドネスのマニュアルを読む限り、
16bitCPUの優位性は充分あったけどな
ρ
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) < ゆみみちゃん、もう我慢できない!うっ!
./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) \__________
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
ID:1+W2a4aEはセガだめぽスレでおもしろいこと書いてんな
392 :
名無しさん必死だな:04/11/26 00:26:52 ID:kOPcT4ER
背皮論破されてIDストーカー開始
メガドラ持ってた友人が妙なコントロールパッド使ってたなあ。
方向キーがポインティングデバイスみたいに自由自在に動いて、指をスライドさせる
だけでキャラを動かせるというシロモノだったんだが・・・誰か知ってる人いるかな?
ちなみに操作性は最悪ですた、友人は「慣れればコレの方が使いやすい」って言って
たけど。
_人
ノ⌒ 丿
_/ ::(
/ :::::::\
( :::::::;;;;;;;)
\_―― ̄ ̄::::::::::\
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ ̄――――― ̄ ̄::::::::\
( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
ヽ( ・∀・)ノウンコドゾー
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / ヒューズ飛ばしたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ 猿人(8bit・猿)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
というか、メガドライブってそんな話題になったことあるか?
SFCとPCEくらいしか知らんよ
メガドライボってどういう層に人気あったんだ?
メガドライバー
その昔「小学〜年生」シリーズの表紙にソニックがひっそりとのっかった時はうれしかったなぁ。
当時高校生ながらついにここまできたかっておもたよ・・・。
400エンジンゲット
>>397 メガドライブはACゲーマーに人気があったな、俺の周囲に多かった
SFCは万人向け
PCEはお子様向け
402 :
名無しさん必死だな:04/11/26 20:41:14 ID:kOPcT4ER
妄想癖の病人晒しage
>>403 かわそうだけど相手にしてやんないほうがいいよ。
レスつけると釣れたプギャーって病状悪化させるだけだから。
>>397 >>401 ドラクエ3を心待ちにしていた中学1年の時。
ようやく手にしたドラクエ3をやってみたら、遥かにFF1の方がドラマチックで、まぁエンディングまではいったが、ドラクエ2ほどの感動は無かった。
むしろ、興味はテレビゲームよりも女へ…。
スーファミ発売の噂など眼中にもなく、いかにして女とヤルかしか脳に無かった。
そんなとき、友人宅のPC88で大戦略にはまる。
パソコンに興味を引かれつつも、中学生にはそんな金は無い。
なけなしの金で、つるんでいた男どもと駅前のゲーセンでアウトランやハングオン、アフターバーナーに没頭。
女を引き連れる時はやはり駅前にあったビリヤード場に行き、2時間400円ですごす。
…そんな中、シャープX68000の存在を知り驚愕。
88など比じゃないグラフィックとその音。一気にX68kが欲しくなる。
そして、メガドライブが登場。
「アウトランとかハングオンのセガのゲーム機ね」程度の知識しかなかった私は、2つの点に目を奪われる。
『X68000と同じCPUを搭載』、『大戦略しかも、Uのシステムを採用したSUPER大戦略』の発売が予定。
SUPER大戦略発売日にメガドラ本体と共に購入するため店に走る自分がいたのは必然だった。
ちなみに、女の前ではテレビゲームを持っていることすら公言しなく、
もちらんスーパーファミコンも買うことは無かった。
また、PCエンジンはドラクエ3にしか興味がなかった自分には、もちろん眼中になかった。
X68000とメガドラが似て非なるものであることは、
その後すぐに知るわけだが…。
しかしながら、サンダーフォースUMDがでるまでは大戦略専用機として、
その後も当分の間大戦略は活躍し続けることになる。
サンダーフォースVでメガドラに目覚めるが、
興味は次第にバイクと世に出始めたカラオケBOXへと移っていった…。
>>405 >>406 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
そういえばサンダーVまでに、
スーパー忍、ゴールデンアックス、レイノス、
(なぜか)カース、アフターバーナー、
ヴァーミリオン、ソーサリアン、
ハングオン、モナコGPの9本は買ってた…。
410 :
名無しさん必死だな:04/11/26 21:44:22 ID:MRlWddF1
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i /
/●) (●> |: :__,=-、: / < メガドラに不可能はない
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
メガドライブってソニックのやつ?
パニックのだろ?
413 :
名無しさん必死だな:04/11/26 22:40:45 ID:MRlWddF1
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i /
/●) (●> |: :__,=-、: / < オーサムぽっさむのやつ
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
414 :
名無しさん必死だな:04/11/26 22:42:39 ID:8gU8fRyP
X68000は6万色
スーファミは3万色
PCエンジンは256色
メガドライブは64色
よってメガドライブが一番見た目がきちゃない。
ぶっちゃけ両方持っていたら明らかにエンジンの方が
素晴らしいということにゴキブリも気が付くと思う
エンジン持ってない奴がいつまでもギャルゲーとか
で叩いてるんと違うか
最初の一年でクソハードって印象が付いたな。
その後は、スーファミと間違えて買われたりする需要だな。
417 :
名無しさん必死だな:04/11/26 23:08:42 ID:kOPcT4ER
スーファミと間違えるバカなんていねぇよw
そんなバカは元々セガハード買ってるw
>>417 むかーしむかしの事じゃった・・・ファミコンを親にねだったら、
親が安かったカセットビジョンorSG1000を買ってきた・・・という子が、
結構な数おったぞ。それと同様にメガドラにも居たようだ。
>>418 まじ?
FC以前はいたのは知ってるけど・・・
420 :
名無しさん必死だな:04/11/26 23:28:17 ID:8gU8fRyP
421 :
名無しさん必死だな:04/11/26 23:37:11 ID:kOPcT4ER
ファミコン以下w
誰かセガゲーム本舗で何かゲームした人居ませんか?
あれってゲーム図書館みたいなもの?
>>420 見たよ。
スーパーファンタジーゾーンの画面がなかなか綺麗じゃないか。
426 :
名無しさん必死だな:04/11/26 23:50:03 ID:YR2Qb6C/
。 。゚ 。 。 。゚.。
彡川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
。 川|川/゚∴゚\ b〜 ポワ〜ン ________
。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚・ /
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜 < メガドライブ最高!!
川川∴゚∵∴)д(∴)〜 \________
。川川∵∴゚∵∴〜・%〜。 カタカタカタ
川川‖∵∴゚〜∵/‖。 ______
川川川川∴∵∴‰。U ゚ | | ̄ ̄\ \
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\__| | | ̄ ̄|
/ \せーがー | | |__|
| \____ |つ |__|__/ /
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
427 :
名無しさん必死だな:04/11/27 00:04:55 ID:gOcVcHn/
汚い
>>426 PCはもちろんテラドライブだよな(´ー`)
>>429 その直前に見たのが究極タイガーだったから、
メガドラにしては原色っぽくなくて、結構綺麗に見えたんだけど・・・
X68000版スト2綺麗だな
メガドラが汚いだけ
433 :
名無しさん必死だな:04/11/27 00:42:44 ID:mZGQ3/pf
L_, , 、 \: : : : : : : : :i /
/●) (●> |: :__,=-、: / < メガドラが一番
l イ '- |:/ tbノノ \
434 :
名無しさん必死だな:04/11/27 01:01:23 ID:1F/k2SMT
もはや念仏のようにメガドラを妄信することしか出来ない
メガドラ信者が哀れだ。
64色縛りは伊達じゃないぜ。
>>435 ただの煽りだろうけどマジでそんな感じ。
何でリメイクではダメなんだろう?
いや、煽りとか言われても、ただのレゲー板のコピペやし……
438 :
名無しさん必死だな:04/11/27 01:29:36 ID:mZGQ3/pf
/●) (●> |: :__,=-、: / < メガドラは脅威の64色
もうみんなアゲバカにつきあわなくてもいいんじゃね?
440 :
名無しさん必死だな:04/11/27 01:44:45 ID:UZJXn1z5
構ってるのはお前だけw
441 :
名無しさん必死だな:04/11/27 01:44:57 ID:mZGQ3/pf
パレットというものがあるんやで。
何色中、同時何色使えるという縛りがある。
スーファミは3万2千色中の256色(他にもあるが主に使われたのは殆どこれ)
PCエンジンは256色中の16色
メガドライブは512色中の64色
同時発色数が肝心で、少ない程デザイナーの腕が問われる。
止め絵で観れば、スーファミが最も美しいが、CPUがトロかったので
例えば、敵が多く出るアクション・シューティングや、思考系のゲーム
は弱い。
PCエンジンはビデオチップが弱く2重スクロール等はできない。画面
に奥行き間がなく単調な印象を受ける。サウンドもファミコンに毛が生
えた程度。
メガドラはCPU速度、グラフィック、サウンドと最もバランスが取れていた。
よって良いゲームが沢山作られた。
いくらなんでも16色って事はないと思うが。
>PCエンジンは256色中の16色
445 :
名無しさん必死だな:04/11/27 01:52:19 ID:UZJXn1z5
高性能なのにどうしてメガドライブは売れなかったんだろう
XBOXだって最強なのに!
_| ̄|○ ガッカリ
>>443 そう言われればそんな気もしてきた。
1キャラは16色迄で、パレットが4つ持てるとか
そんなのだった気もする。
>>436 アニメ絵が燃えないから
燃えないアニメ絵≒ガン種みたいな感じ
エンジンゲー メガドラゲー
超面白い ┳
┃
面白い ┃
┃
普通 ┃ ┳
┃ ┃
つまらない ┻ ┃
┃
超つまらない ┃
┃
最悪 ┻
>>445 性能だけでシェアが取れるほど世の中甘くはない。
唯一の例外がFC。
㋗㋞㋜㋹
PCエンジンとMDは性能的にライバルって言えるけどやっぱSFCが圧倒的だよね。
ライバルとかそういう以前に圧倒的スペック。
MDでSFCに対抗しなきゃいけなかったセガの中の人は大変だったろう。
まあSFCはかなり後発なんで当然そのぶん性能いいんだけどそれ差し引いても圧倒的。
SFCは作り直しで遅れたんだよね。
本当はMDと同時期予定だた。
お蔵入りマシンが存在する。
㋗㋞㋜㋹
>>448 確かにガン種は、、、、今やってる種死も前より少しだけマシとは言え、、、
ユーザーが求める形を無視した商業リメイクはやはり、、、、PS2もアレっぽいな。
456 :
名無しさん必死だな:04/11/27 02:14:46 ID:kC9Pxuk3
SFCもPC猿人も1パレット16色だよ。
それがSFCは16パレで合計256色、
PCEがBGとスプライトに各16パレ、合わせて32パレ、合計で512色(!!!)
ただしCD-ROM2で連発していたアニメ絵は1パレしか使ってないので
綺麗だと思っていたギャルゲーとか全て512色中の16色で描かれていました。
メガドライブは64色1パレじゃなかったっけ?
BG1面や1キャラに対し64色指定できたと思ったが?
まぁエクスランザーとかラグナセンティとか(綺麗だったね!)
プログラムで128色やってたソフトもあったけど
それでも少ない…
>>455 身近なところでPS初代のPS2版('A`)
SFCのCPUの遅さと任天堂のぼったくりだけはいかんともしがたい。
それにしても歴代のハードメーカーってヤクザかボッタクリ屋か小便臭い
とこか、はったり修理屋ばかりだな。
久し振りにガーディアンヒーローやった。やっぱオモシロかったわ
メガドラってソフトの価格帯はどのくらいだったの?
>>456 あーそういう勘定で最大512色って事ね。
でも32パレあるからゲーム作りは楽だよね。
自キャラ 敵キャラ 背景 と比較的自由に使える。
MDは16色4パレなんで64色といっても相当きついと思う。
>>457 あぁ、アレは泣けたさ!違和感抜群のキャラ絵と糞アレンジ音楽に!
メガドラは16色4パレットで1パレット毎にそれぞれ共通の透明色があるので実質60色です。制限も多く1画面中に自由に64色使えるわけではありません。
あと、PCEのギャルゲーが16色というのは嘘。ときめもなんかは100色超えてます。あまり嘘広めないでね
>>456(^^:)
16色ってPC98のエロゲーと勘違いしてんのかな??
まぁ、昔のゲームはどこのも面白かった。
今の暇つぶしゲームばかりの状況は悲しいな。
嘘じゃなくて1パレットでって意味だからそこまで躍起にならんでもいいでしょ。
もちろん複数のパレット使えば16以上使えるのは当然ですから。
そういう点ではMDだって帰線中にパレット定義しなおせば64色以上使える訳だし。
ただここでいってるのはそういう小細工なしスペックの話なんで。
いやそもそもメガドラが64色1パレットってのが間違ってるわけで
>>456 。
初期のコズミックあたりは16色だと言われてもなるほどって思えるけど
卒業とかは結構色数多かった気がするなぁ。少なくても16色のレベルじゃなかった。
>>467 >ただしCD-ROM2で連発していたアニメ絵は1パレしか使ってないので
>綺麗だと思っていたギャルゲーとか全て512色中の16色で描かれていました。
全て16色だと言い切っていますが。
あれ?PCエンジンって1パレット8色じゃなかったっけ。
メガドラのゲームって実際は20色程度しか出てないよ。
メガドラの画面がち密に見えるのはドット数の差かな?
SFC,PCEは256×240、MDは320×240とかだったはず。
まぁ、今から見ればどっちもとても粗いわけではありますが。
PCエンジンの絵は異様にのっぺりとしていた印象があるな。
やはりメガドラのアドバンテージは業務用で主流と同じCPU使ってた事かな。
>メガドラのアドバンテージは業務用で主流と同じCPU使ってた事
安物の最底辺の68000だったために使い物にならなくて、
結局AC移植はPCEの方が多かったよな・・・
PCEは512x256の高解像度のゲームもあってかなり緻密で綺麗だった。
メガドラには無理だったのかな>512x256の高解像度
SFCは高解像度になると画面切り替えに時間かかったなあ
PCEの表示性能を要約すると
スプライトに16色*16パレット BGに16色*16パレットって事ですね。
同時表示色512って事になってるけど正確には各パレットの最初の色が透明で固定されるらしいので
512-32=480色となるようです。
480 :
名無しさん必死だな:04/11/27 03:02:27 ID:UZJXn1z5
PCEの話題ばっかり
_| ̄|○ ガッカリ
481 :
名無しさん必死だな:04/11/27 03:05:22 ID:kC9Pxuk3
>>465 あぁときメモなんかカウントしてなかったな。
ドラゴンナイトとかCAL2とかの、BG1面にギャル絵を描いてある
NECアベニューあたりが「連発」していたヤツの事を言ったつもりだったんだが、
あれらの配色が見事だったモンで取り上げてみたんだが、
ギャルゲーといえばときメモとかも入るんだな…。
スマンなそっち方面には疎くて。
ギャルゲオタが紛れ込んでいるのかもしれない。
>>481 ドラゴンナイトもCALも数十色使われている。
もっと知識を増やして出直して来い。
ギャルゲ談義はもういいんじゃないか。
色数ではPCEの方が綺麗になりやすかったんだけど
MDにはMDのアドバンテージもありますからね。
スプライトのサイズが大きいのでデカキャラを出せるとか
BGが2面あるので2重スクロールできるとか。
ゆみみたん・・・
ハァハァ
シコシコ
ハァハァ
ウッ
ハァハァ
ドピュ
>>485 スプライトならPCEの方が有利。
デカキャラもMDより大きいのが出せるし(32×16)多関節も処理落ちしせずに大量に出せる。
今考えたら、メガCDの5万って尋常じゃない価格な気もする
>>487 MDは80*80があった覚えがある。
仮に同サイズとしてもPCエンジンは64個MDは80個なんだからこれに関しては
MDのほうが有利。そう言うのを捻じ曲げてなんでもPCEが上とかMDが上とか
言い出す奴は信者って言うんだよ。
490 :
名無しさん必死だな:04/11/27 03:19:06 ID:JqgYIPDl
メガドラは本体からコントローラまで使い辛かったな・・・
491 :
名無しさん必死だな:04/11/27 03:23:30 ID:UZJXn1z5
6Pパッドでマシになったお
492 :
名無しさん必死だな:04/11/27 03:24:00 ID:4yE9g5+2
解像度が違うのでMDもPCEも横一ラインしか出せねえよ。
サターンと比べたら、どちらもゴミみたいな性能だ。
>MDは80*80
それ嘘です。
メガドラは16×16が最大。
デカキャラを大量に出そうと思ったらPCEの方が有利になる。
PCEは1画面全てスプライトで埋め尽くしているゲームもある。
>>493 80*80はわからんけど16*16って事はないはず。
PCEのは資料ゴロゴロ落ちてるけどメガドラのはあんまり落ちてないな。
とりあえずPCEだと
スプライトサイズ 16 x 16〜32 x 64ドット
同時表示数1走査線上 16個(最大)
1画面中 64個(最大)
だそうだ。
>PCEは1画面全てスプライトで埋め尽くしているゲームもある。
それスプライトじゃなくてBGだと思うよ。
SSSのジムダステギ?(地面に敷いてある地上物 破壊できる)とか
そのキャラ出る時に限って背景が単色になったりしないかい?黒や青一色。
>16*16って事はないはず。
メガドラは16×16が最大。
>PCEは1画面全てスプライトで埋め尽くしている
ときめもとかうる星とかやってみればわかる。
元々背景無いし
メガドラだと色数が厳しくてかなりショボイ移植になる。処理落ちも悲惨。
移植されなくて良かったなw
R-typeの3面背景は元々ないけど
MDならあのクラスのデカキャラ使いながら背景も出せるスペックって事です。
元々無いからいいんだよってのはスペックの論議と関係無いので。
どーも単にMD叩きたいだけのアホが寄って来ましたね。
同タイトル移植でMDのほうが出来が悪いのが多いし
BGの枚数なんかで優劣を決められてもね( ^ω^)
同タイトル移植で出来悪いのって何があったっけ?
>>496 エンジンは32*64のスプライトを「1つ」のスプライトとして扱える。
しかし、メガドラは8*8で1つのスプライトとして扱われる
最大32*32のスプライトが出せるといっても、数枚ものスプライト枚数が消費されてしまうということ。
よって、デカキャラを出すのはPCEの方が有利。
メガドライブは1画面をスプライトで覆うことが出来ない。
>>504 それって信憑性のある話なんですか?
まあエミュサイト探せば詳しい解説あるんでしょうが
そういう話の場合はなるべくソースをつけた方がいいですよ。
デカキャラならエンジンの方が有利だな
原人3とかキャラでかすぎ
508 :
名無しさん必死だな:04/11/27 04:14:34 ID:E+OCqQeB
メガドラ版達人
メガドラ版雷電
メガドラ版究極タイガー
メガドラ版竜虎の拳
メガドラ版餓狼伝説
メガドラ版スト2
メガドラ版フォゴットンワールド
メガドラ版ボナンザブラザーズ
メガドラ版大魔界村
メガドラ版エアロブラスターズ
メガドラ版アウトラン
メガドラ版アフターバーナー
メガドラ版ゴールデンアックス
メガドラ版ダライアス2
メガドラ版ニンジャウォリアーズ
メガドラ版コラムス
メガドラ版大旋風
メガドラ版スーパーバレーボール
どれもこれもガッカリしたものばかり
AC版どころか8ビットのPCエンジン以下だったし(>_<)
509 :
名無しさん必死だな:04/11/27 04:15:26 ID:E+OCqQeB
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
_______ Λ_Λ . . . .: :
|三 / \ | /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
|三 |∈≡≡∋)| | / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
| \ | 16 | / | / :::/;;: ヽ ヽ ::l .
| || ≡  ̄ ̄ |  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>508 つーかこのコピペってMDの方が出来多いいゲーム多くて
全然信用できないんですけど。
2レスずつID変えてるのがバレバレですな
んーでも1mihNlRYが言うスプライトの話はそんな気もする。
パワードリフトってゲームがあったんだけどあれはPCエンジンには移植されたけど
メガドラには移植不可能なのか結局移植されませんでした。
あれはスプライトの数とそのでかさで道路を表示するという力技で画面が成り立っていて
BGでは解決できないですから。まあPCエンジンでもかなり苦しかったんですけど
スプライトのサイズと数に関して言えばPCエンジンの方が余裕あるのかもね。
513 :
名無しさん必死だな:04/11/27 04:30:42 ID:UZJXn1z5
514 :
名無しさん必死だな:04/11/27 05:13:01 ID:mZGQ3/pf
エンジンのパワードリフトには全然パワーを感じなかった
レトロゲーム板でスルーされましたのでここで質問します。
メガドライブって赤色が出ていないそうで、
この赤色をしっかり出すために別売りのコード(非・純正?)を併用すればいいと聞きました。
このコード(ケーブル)の名前ってなんでしたっけ?
名前を忘れたのでぐぐる事もできません・・・。
ちなみに「単に綺麗に表示する」21品RGBケーブルとは別物であったと思います。
相場も高かったかもしれません。
当時話題性が高かったのは明らかにエンジンだったな。
519 :
名無しさん必死だな:04/11/27 10:06:53 ID:MrV816gb
粘着キチガイはきっとメガドラもPC Engineも同じくらい好きなんだろうね。
ただ、自分よりも詳しい奴とかソフトいっぱい持ってるコレクタとかが和気藹々と語りあい自分が知らないレアなネタとかで盛り上がるのが
すげー許せない独占意識の強い奴じゃないかと俺は見ている。話に入っていきたいんだけれどコミュニケーション取るのがヘタクソで
皆から無視されて結局は荒らす事で自分の存在をアピールするしか出来ない。可哀想な奴だよまったく。
因みにそいつはエンジン関連のスレに定期的にコピペを貼りつづけてるが、ものの見事にスルーされまくってる。
>>517です。
PCエンジンのくだらないレスする位なら早く教えてください。
メガドラをRGBで観てる俺は勝ち組。
当然、メガアダプター、アナログスティック、Σのジョイスティックも持ってる。
PCEはRGBに出来ないW
>>516 だからPCエンジンの話題をわざわざしないように。
PCエンジンの話題はPCエンジン専用スレへ。
でないとヘンなのが食いついてくる。
また、同じくPCエンジン専用スレでもメガドラの話題をしないように。
>>517 >>520のような反応をしてはいけません。スルーの方向で。
で、使用のメガドラは1?
色数よりも使い手のセンスだろ?
524 :
名無しさん必死だな:04/11/27 19:30:27 ID:4S+JogYa
>>521 以前RGBで見てたけどノイズ凄いぞ。
サターン純正RGBなんかも変換機経由だと耐えられないくらいにキツイ。
いまではもう止めてます。
ただノーマルのMDでヘッドホン経由ってのなら確かに最高ともいえるわな。
エンジンの話を持ち出すのは筋違い。
ビデオ出力停まりだけど、
Huカードのナムコ・コナミ等のラインナップを見ていると笑えないよ、MDも。(w
エミュで綺麗な画面でまた新鮮な気持ちで楽しめる
これはエンジンでは味わえないだろ〜
526 :
名無しさん必死だな:04/11/27 19:41:10 ID:4S+JogYa
>>517 メガドライブを愛してくれてありがとう。
(部外者ですが(w orz
メガドライブ(1)でステレオ再生は基本的に出来ません。
仮に同規格に当てはまるものがあり挿して稼動してみても
本体が対応していないためモノラル出力のままですね。
どうしても(1)でステレオ音源を再現したいなら
ヘッドホン端子からAV機器などに音を拾ってくるとかしかないんじゃないですかね?
みなさんレスありがとうございます。
>>527それを使えば赤色がしっかり出るんでしょうか?
ヤフーオクで見たのは別物だったような・・・
記憶があいまいなんだけど、誰かが買い占めていたような・・
実際に触ってみると判るけど、PCEの石は速い、超速い。
マーブルマッドネスみたいな32bitの乗算除算がいるようなゲームの場合は
命令を細分化してパズルの様に置き換えていかないとならんので、しんどい。
少なくとも俺にはムリ(それだけにオモチャショーでPCE版が動いているのを見た時には驚いた)。
あと、ワークもPCEは少なかった(8KBとMDの比1/8有り得ん)ので苦労する、もう少しなんとかならなかったのか?
グラフィックについては専門外だから置いておくけど、ガンスターヒーローズのボスみたいなゲームの
多間接キャラをキーフレームとキーフレームの間をソフトで補間して滑らかに動かすなんてのは、
SFCどころか、PCEでもきつい。ああいった見た目の動きを出すのはMDの独断場だと思う。
でも当のガンスターヒーローズもキーフレーム補間なんてやってなくて、
全部サンプリングで動かしてたみたいだけどな(笑)
メガドラがショボイだけ
実際に触ってみると判るけど、PCEの石はショボい、超ショボい。
マーブルマッドネスみたいな32bitの乗算除算がいるようなゲームの場合は
命令を細分化してパズルの様に置き換えていかないとならんので、しんどい。
少なくとも俺にはムリ(それだけにオモチャショーでPCE版が動いているのを見た時には驚いた)。
あと、ワークもPCEは少なかった(8KBとMDの比1/8有り得ん)ので苦労する、もう少しなんとかならなかったのか?
グラフィックについては専門外だから置いておくけど、ガンスターヒーローズのボスみたいなゲームの
多間接キャラをキーフレームとキーフレームの間をソフトで補間して滑らかに動かすなんてのは、
SFCどころか、PCEでもきつい。ああいった見た目の動きを出すのはMDの独断場だと思う。
メガドラがショボイだけ。
533 :
名無しさん必死だな:04/11/28 13:08:15 ID:AAm+Sqty
あ〜ん?
メガドラは、特にアドバンテージが見当たらない。
つまり
SFC>>PCE>>>>>>>MD
メガドラ版達人
メガドラ版雷電
メガドラ版究極タイガー
メガドラ版竜虎の拳
メガドラ版餓狼伝説
メガドラ版スト2
メガドラ版フォゴットンワールド
メガドラ版ボナンザブラザーズ
メガドラ版大魔界村
メガドラ版エアロブラスターズ
メガドラ版アウトラン
メガドラ版アフターバーナー
メガドラ版ゴールデンアックス
メガドラ版ダライアス2
メガドラ版ニンジャウォリアーズ
メガドラ版コラムス
メガドラ版大旋風
メガドラ版スーパーバレーボール
どれもこれもガッカリしたものばかり
AC版どころか8ビットのPCエンジン以下だったし(>_<)
536 :
名無しさん必死だな:04/11/28 13:46:51 ID:6k+IEGB1
メガドライブは、巨大スプライトを扱うとチラツキ&処理落ちが発生してしまう為に
アニメーションは殆どBGに書かれてたみたいです。
エンジンは巨大なスプライトもチラツキ無しで表示出来る為
アニメーションはほぼ巨大スプライト&BGで表示されていると見ていいみたいです。
537 :
名無しさん必死だな:04/11/28 14:06:06 ID:AAm+Sqty
PCエンジン(笑)
538 :
名無しさん必死だな:04/11/28 14:26:21 ID:2L0rS+YE
しかし俺がゴキブリスレをちょいと荒らすと
速攻エンジンスレにやり返す奴がいるので笑えるなw
539 :
名無しさん必死だな:04/11/28 14:27:21 ID:2L0rS+YE
ゴキブリ必死w
_, ,_
(^Д^) プギャー
m9 ヽ)
/ ノ
(,/^ヽ)
またジサクジエンで荒らしているのか
端から見てても猿人(荒らし)の方が醜いのが分かるな。
あぼーん
>>541 確かに。ぶっちゃげPCエンジンにはあまり興味ない
メガドライブの話がしたい
544 :
名無しさん必死だな:04/11/28 19:02:59 ID:K5w++ZIo
MDのAC移植物が散々だった理由の1つに、68000を搭載していたことが挙げられる。
当初、MDはACゲーに広く普及していた68000CPU搭載をウリとしていた。。
初期には大魔界村やストライダー飛竜など、多少劣化しながらもACからの移植を実現していた。
しかし、一向にメガドラにAC人気作が移植されない状態が続いていた。それどころか、人気ACゲームは次々とPCEに移植されていくのだ。
なぜだ?PCEは8ビットマシンではないのか?16ビットのメガドラになぜ移植されない?
メガドライバー達に疑問が生じ始める。
545 :
名無しさん必死だな:04/11/28 19:03:52 ID:K5w++ZIo
それは、メガドライブが68000CPUを搭載していたからである。確かに、当時最新のACゲーはほとんどが68000を使用していた。
しかし、その大抵はMDより性能の高い12MHzだったり、68000を2個搭載しているというゲームがほとんどだった。
これでは、7.67MHzのメガドラに移植するのはどうあがいても不可能だったのだ。現に、東亜シューのほとんどが処理落ちする劣化移植となっている。
その点、PCEは8ビットにもかかわらず処理速度がとてつもなく速く、プログラマーの技量次第でグラディウス2(68000 10MHz×2)等も移植できるマシンだったのだ。
しかし、68000 7.67MHzのメガドラに移植するのはプログラマーの技量だけではどうすることもできず、
結局メガドラは洋ゲー移植で細々と生き延びる結果になってしまったのだ。
ACと同じ68000搭載をウリとしていたメガドライブだが、かえってそれが自分の首を絞める結果になってしまったというなんとも皮肉なお話。
皆さんはスプライトはPCエンジンが勝っていると思われてる方が多いのではないでしょうか
その根拠はスーパーダライアスのボス、アールタイプの巨大戦艦、グラディウス、源平等で」巨大スプライトを惜しみなく使っているからです。
メガドラでは巨大スプライトを使った作品は思いつきません。
ですが実はメガドラの方がかなり素晴らしいのです。
他にも巨大スプライトを扱わなければいけない作品にCDROMアニメーションがあります。
これらはムービーでない為にスプライトで表現しなければいけません。
残念ながらPCエンジンは巨大なスプライトが扱えるのですが簡単にチラツイてしまう為に(表示数)殆どBG面にキャラを書き、口や目、手などをスプライトで表現しています。
BGは上下左右スクロールの動きしか対応出来ないためスプライトの動き表現のみで不自然な感じになります。
メガドラはスプライトが簡単にチラツカない為にほぼ巨大スプライトでキャラを表現しています。
なのでPCエンジンとは違いキャラ全体を自由に動かせるため
BGも2面ある事も手伝って本物のアニメと見間違う程のアニメを展開しています。
メガCDのRPGで天外IIより動いてるの無いし、
エンジン後期の風ザナIIあたりになってくるとメガCD如きでは手も足も出ないよ。
548 :
名無しさん必死だな:04/11/28 20:39:13 ID:4uDJacdK
【もしもメガドライブにグラディウスIIが移植されていたら】
1面:うわ〜究極タイガーの戦車ばりに太陽とドラゴンが黄色いよ!(>_<)
2面:うわ〜背景と敵弾の区別が付かないよ!(>_<)
3面:うわ〜結晶ラッシュ処理落ちしまくり!クリスタルコアも美しくないし!(>_<)
4面:うわ〜火山も黄色いよ!(>_<)
5面:うわ〜イオンリング吐かれるとやっぱり処理落ちしまくり!(>_<)
6面:うわ〜これまた処理落ちしまくり!高速面台無し!(>_<)
7面:うわ〜ボスラッシュも常時処理落ち!緊張感無し!(>_<)
8面:うわ〜予想通り常時処理落ち!(>_<)
メガドライブは(>_<)
549 :
名無しさん必死だな:04/11/28 21:15:48 ID:Y5Pmo1kU
MD>x68k
>>547 偉そうな口は、エイリアン細胞のひとつでも組み込んでから言うこった。
ま、俺たちチーム魂斗羅が、お前ごとき悪漢は粉砕してやるがな!!
HA!! HA!! HA!! HA!!
551 :
名無しさん必死だな:04/11/28 22:11:57 ID:lAsyHrdN
PCEのスプライト性能の高さはちちびんたりかで証明済。
下品な声で腰を振る半裸の女が証明か。
なるほどね。負けた負けた。いやあ勝てませんよ。
>>551 PCEのスレでやれ
それともPCEのスレないのか?
スレはメガドライバーに潰されました。
555 :
名無しさん必死だな:04/11/28 23:14:30 ID:AAm+Sqty
PCエンジン(笑)
GAME JOY買った。めちゃなつかすい。
オクで古いソフト漁ろうかな。
まずは鮫!鮫!鮫!だな。
東亜イラネ
∧∧
( ・ω・) 正直メガドライブなんて
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___ どうでもいい
/<_/____/
あぼーん
あぼーん
561 :
名無しさん必死だな:04/11/29 03:13:58 ID:WoEm8zcC
いくらMDユーザーがPCEを貶しても
MDがPCEに負けていたという事実は変わらないんだよ。
だって、PCEのほうが、
販売台数が200万台多い。
ソフトの本数も多い。
ソフトの質も高い。
ソフトの売り上げ本数も多い。
サードパーティの数も多い。
いくらMD派がスレを荒そうがわめこうが、
負け犬の遠吠えなんだよ。
好きなだけPCEを貶してもいい、荒らしてもいい、
スペック自慢でもポリゴン自慢でもしていいよ。
でも、MDはPCEに負けたという事実は変わらないからね。
残念だね、悔しいよね。
でも、MDはPCEに負けたんだ。負けたんだよ。
当時のことは俺も良く覚えてる。
エンジンユーザーは親切で人当たりの良い人気者が多かった。
一方、メガドラユーザーは根暗でキレやすく、いつも独りだったな。
キーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン
バン!!!
GetRide!メガドライバー
564 :
面白いな:04/11/29 09:46:47 ID:8CpcIXTy
>>561 そこに、ターボグラフィックス16とジェネシスの販売台数及び、
ソフトタイトルを加えてみましょう。
>>561 なんでMDユーザーの仕業にすんねん
そもそもPCEなんて眼中にないって
必死にMDと張り合おうとすんなよ
まるで日本に事あるごとに文句いう韓国や中国のような奴だなw
PCEユーザー同士で馴れ合ってろよ
いや、そもそもエンジンスレお前らが最初に荒らしてきたんじゃん、、、
ショボドライブなんて眼中にないし(^Д^)
568 :
名無しさん必死だな:04/11/29 12:49:05 ID:jOmQ2Dmf
∧∧
( ・ω・) 正直メガドライブなんて
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___ どうでもいい
/<_/____/
あぼーん
570 :
名無しさん必死だな:04/11/29 16:16:06 ID:t3oB1XEO
今日はVSスレ含めキチガイが大活躍しとるが、学校休みか?それとも会社クビか?
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 蛆 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| < PCエンジンてやっぱり最高だね
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ \___________
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/
\ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
SFCもMDもPCエンジンに比べたらツマンネーハード
PCエンジンこそ最強のレトロハード
>>572 そういうのはエンジンスレで書いてくださいね。
うはwwwwwwwwメガドラ信者頭悪すぎwwwwwwww
575 :
名無しさん必死だな:04/11/29 21:46:41 ID:T6YVR0zM
メガドラ持ってた奴ですら珍しかったのにメガCDまで持ってる基地外なんて本当に誰もおらんかったぞ
この荒しは年中正月でうらやましい限りだな、しかし。
こちとらヒタイに汗してうんちゃらうんちゃら働いとるのに。
給料も出たし、ジェネシスの何か分厚く遊べそうなやつでも買うかなー。
ナムコが出してたファンタジー格闘が気になるが、タイトル忘れた。うむ。
Bubba'n Stixを探そうかな。名作なのは確認済みなんだが、いかんせん売ってなくてナー。
都内では所有率高かったんですけどねぇ…。
地方への営業力が弱すぎるセガの強烈な弱点ですね…。
実際、地方ではソフトすらなかなか売ってなかった気が…。
メガドラが発売されて結構立っていても「マイカード」とか普通に定価で置いてありましたから…。
このスレ面白いなあw
もう過去のハードで罵りあい。
負けたら過去の思い出が否定されるの?
漏れ?
ああ、メガドラ派でしたが_| ̄|○
おかげで、馴染みの店を一軒おさえておけば
出荷数の少ないタイトルでも比較的容易に発売日買いができた。
その時ばかりは地方もまんざらじゃないと思ったよ。
581 :
名無しさん必死だな:04/11/29 22:07:14 ID:kaNSPVZT
【もしもメガドライブにグラディウスIIが移植されていたら】
1面:うわ〜究極タイガーの戦車ばりに太陽とドラゴンが黄色いよ!(>_<)
2面:うわ〜背景と敵弾の区別が付かないよ!(>_<)
3面:うわ〜結晶ラッシュ処理落ちしまくり!クリスタルコアも美しくないし!(>_<)
4面:うわ〜火山も黄色いよ!(>_<)
5面:うわ〜イオンリング吐かれるとやっぱり処理落ちしまくり!(>_<)
6面:うわ〜これまた処理落ちしまくり!高速面台無し!(>_<)
7面:うわ〜ボスラッシュも常時処理落ち!緊張感無し!(>_<)
8面:うわ〜予想通り常時処理落ち!(>_<)
メガドライブは(>_<)
メガドライブにチンカスがこびりついて取れなくなりました。
リップたんでオナニーしすぎたのが原因でしょうか?
誰か助けてぽ
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/
\ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- :SEGA :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
うはwwwwwwwwメガドラ信者キモすぎwwwwwwww
ギャルゲーマニアの猿人が世界一キモイと思うがw
ギャルゲーマニアのゴキブリが世界一キモイと思うがw
PCEより40000円かかる大魔界村
PCEよりしょぼ背景のアウトラン
PCEより偽の操作感のアフターバーナー
PCEより原型をとどめていないスーパーダライアス2
PCEよりちらつきまくって1Pオンリー戦車無しのニンウォリ
PCEより対戦プレイが困難なコラムス(GT2つ用意)
PCEよりストライダーでない飛竜
PCEよりぎこちないぷよぷよ
PCEより待たされる餓狼伝説2
PCEより発売されないマーブルマッドネス
PCEよりはやく撤退したナムコ
メガドライブは(>_<) クソ!
>>587 >PCEよりぎこちないぷよぷよ
これで全ての主張に説得力が無くなりますた。
加齢臭漂うおっさんスレはここですか
と、釣られてみてもヨかですか? orz
591 :
名無しさん必死だな:04/11/29 22:37:07 ID:M5WTpUtz
VSスレでメガドラの敗北が決定的なムードだからって、
他スレに迷惑かけるなよゴキブリ
つーか同じ負け組みで罵り合いを延々とやってもスーファミ信者がほくそ笑むだけじゃん
共闘してあっちのスレ荒らせばイイのに
不毛な争いとストレスは頭髪の退化を促しますよ?
593 :
名無しさん必死だな:04/11/29 22:38:54 ID:zbaHF/iH
PCE>SFC>MDは歴史が証明している
それを踏まえてなおゴキブリと遊んでやるのがこのスレの主旨
ドサクサで猿人を崇めてんじゃねーよ
歴史の捏造はチョンとゴキブリの得意技
SFC=一般的、幅広い層
MD=コアゲーマー、ゲーセン好き
PCE=ギャルゲー、そしてPC-FXへ
さてどれが一番キモイの?
98ユーザー
SFC=一般的、幅広い層
PCE=コアゲーマー、ゲーセン好き
MD=ギャルゲー、そしてサターン、ドリカスへ・・・
さてどれが一番キモイの?
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/
\ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- :SEGA :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
【えっとマジな話】
当時からメガドライブには変なファンがちょっぴりついていました(かなりかも)
多間接キャラに妄想一杯の気持ち悪い手紙とか届いたり
(今までで最高のゲームだ!メガドラに不可能はない!
とかかなりイっちゃってる状態…あんたが作ったわけじゃないでしょ…)
いま異常なほど熱心に擁護してるのもそんな方なのかな?と思うとちょっと怖いです
開発の皆はそんな手紙見てゲラゲラ馬鹿にして笑ってたけど
私は怖くてもうゲームには絶対本名出せないよね、って
同期が浮かべた苦笑いを忘れることができません、はい
602 :
名無しさん必死だな:04/11/29 22:51:56 ID:BpJp0H9e
PCエンジン=4ビット
SFC=16ビット
MD=32ビット
【えっとマジな話】
当時からPCエンジンには変なファンがかなりいました、
ゲーム性よりもどれだけ女のキャラが出てるかで頭が一杯w
ときどきゲームのキャラクターに話しかけて病院へ行ったこともしばしば、
今では立派なアニオタニートに成長していますw
当時のことは良く覚えてる。
エンジンユーザーは親切で人当たりの良い人気者が多かった。
一方、メガドラユーザーは根暗でキレやすく、いつも独りだったな。
PCEユーザーってのは根暗な粘着が多いよな〜
まともにMDの話もできんじゃないか、巣に戻れよ
スレがなければスレ立てて傷の舐めあいでもしてろ
MDユーザーも疑心暗鬼になって質問してもスルーかよ
ほんと馬鹿ばっかだな
エン神とメガドラのユーザーの違いは
ナムコとコナミのラインナップを見れば分かる。
PCEはアーケードゲーマー向き。
MDはキモデブゲームオタク向き。
デヴというより、フケだらけガリガリヲタ
あれ?レトロゲー板、もう無いの?
>>608 そーゆー無根拠というか、具体的な例も出さない煽りはつまらない。
>>611 根拠あるじゃん。ナムコと小波のソフトラインナップ見ろ
>>612 うーん。「PCEがアーケード向きである」と。
そんでナムコのラインナップって言ったら、
ワンダーモモとかワルキューレとかメルヘンメイズとか
痛いタイトルもバンバン思い浮かぶんもんで、
「PCE=アーケードゲーマー向き」に直結しなかったんだよ。
んではMDの「キモデブゲームオタ向き」のタイトルって何よ?
>ワンダーモモとかワルキューレとかメルヘンメイズ
どこが痛いか良く分からんのだが。偏見はやめよう
>ワンダーモモとかワルキューレとかメルヘンメイズとか
>痛いタイトルもバンバン思い浮かぶんもんで、
その3つしかないじゃんw
>んではMDの「キモデブゲームオタ向き」のタイトルって何よ?
メガドラのコナミ、ナムコゲー全部。
あぼーん
617 :
名無しさん必死だな:04/11/30 00:34:32 ID:6tVIzSPn
メガドラ版達人
メガドラ版雷電
メガドラ版究極タイガー
メガドラ版竜虎の拳
メガドラ版餓狼伝説
メガドラ版スト2
メガドラ版フォゴットンワールド
メガドラ版ボナンザブラザーズ
メガドラ版大魔界村
メガドラ版エアロブラスターズ
メガドラ版アウトラン
メガドラ版アフターバーナー
メガドラ版ゴールデンアックス
メガドラ版ダライアス2
メガドラ版ニンジャウォリアーズ
メガドラ版コラムス
メガドラ版大旋風
メガドラ版スーパーバレーボール
どれもこれもガッカリしたものばかり
AC版どころか8ビットのPCエンジン以下だったし(>_<)
メガドライブ
16ビットCPU搭載!!(8ビットのPCエンジンより遅い)
FM音源搭載!!(ノイズまみれで台無し)
獣王記を完全移植!!(クソゲー移植してどうすんの)
ビジュアルショック!!(PCエンジンより汚くてショック)
620 :
萌 菜織(巫女) ☆:04/11/30 00:49:08 ID:WfnZHxkP
純粋な瀬川達へ。
現在やりかけているゲーム終了後
全家庭用ゲーム機(携帯機などを封印すべし。
10年以上経ってもMDの良さを理解できるお前達には解る筈。
ゲームという分野でだけ目が肥えていても意味は無いのだから・・
もっと色々な体験を通じ自分なりの生き様を見つけていくべき。
一ついえることは10年以上も前のソフトを今でも支持できて
面白いと思えることは作品(商品)が本物だということだけであって
自分の感性ではないからね・・・。
マルチだからどうのじゃなくて
お前等の新しい分野でのか活躍を期待したい。
同じMDBERじゃん。
お前は俺が見守っててやるからよ。
>>615 >メガドラのコナミ、ナムコゲー全部。
・・・コズモギャングパズルもか?
あんた理解不能。以後放置するわ。
んじゃ。
うはwwwwwwwwwwwwwwww馬鹿が逃げたww
メガドラってほんとクソゲーしかないよな(ワラ
>>622 "w"の数だけ、お前さんの頭の悪さがどんだけのモノかバレてしまうので、
あまり使わない方がいいよ。
624 :
萌 菜織(巫女) ☆:04/11/30 01:01:48 ID:WfnZHxkP
>>622 闘うことを忘れたド素人に言われたくない言葉だな。
クソゲーに立ち向かってとき終えて
真の評価を下していたのも瀬川の特徴だというのに・・
やっぱ、現在のユーザーはアホや。
素直にPS2だけやってれば?(恥)
まあ、メガドライバーはMDのゲームは全て面白いと思い込んでいるような人種だからな。
逆にPCEは憎くて憎くて仕方ないのか、やたらと難癖つけて貶す。
例え10の長所があっても褒めることをせず、1つの欠点を見つけては貶す。
とくかく重箱の隅を突っついてくるようなそんな奴ら。
相手にしない方が吉。
>>625 悪いが、レトロハードはMDとSFCで十分だよ
PCEは正直まったく眼中にない
知り合いの中古扱っているゲーム屋に聞いたがMDやSFCの中古品は入荷すると
結構高値で設定しても直ぐ売れるがPCEとか3DOはあまり売れないらしいぞ
まぁPCEしか持ってない奴はPCEが一番だと思い込んでるのかもしれないが
他のハードも今やすいから購入して比べてみればわかるぞ
630 :
名無しさん必死だな:04/11/30 14:45:35 ID:F56DRV0q
うはwwwwwwwwwwwwwwww馬鹿すぎww
あぼーん
あぼーん
633 :
名無しさん必死だな:04/12/01 02:49:25 ID:0sTRHMzY
銃社会アメリカで売れまくったメガドライブ
町中で人を殺しまくるGTAが大ヒットするアメリカで売れまくったメガドライブ
悪役にしか見えないスパイダーマン、デアデビル、バットマンが人気のあるアメリカで売れまくったメガドライブ
PCエンジンに勝ち目はないよ。
日本人のセンスは終わってるよね。
634 :
名無しさん必死だな:04/12/01 15:51:38 ID:MnKdizRN
PCエンジンの音がいいと奴の耳は正直おかしいと思う
ファミコソ以下だぞアレ
つーかファミコンですら音源チップ積んで頑張っていたのにPCエンジンと来たら(ry
最もFM音源がいいメガドラには無縁な話
(ストUのサンプリング音は除く。あれはカプンコのせい)
>>634 そういうのはVSスレでやれ。
メガドラの曲を語るorFM音源について語るならおけ。
つーか、スーパーファンタジーゾーンのサウンドプログラマーは神だ。
FM8音+PCMのSYSTEM16基盤の原作の音を、
FM6音(PCM1音)+PSG3音でよくあれだけ再現したと思うよ。
ってか、
原作は「PCMを使っていない&FM8音のうち数音を効果音に当てていた」説
…もあるんだけどね。
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 蛆 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| < PCエンジンてやっぱり最高だね
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ \___________
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/
\ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
現段階で仮説なので参考程度にしてほしいのだが、
メガドライブのゲームを長時間してると頭が悪くなるかもしれない
先週、毎日2〜4時間ずつ某アクションADV(メガドライブ)をやってたんだが、今日ネットのIQテストをやったらポイントが普段よりもかなり落ちていた
(普段がいくつかは極秘だw)
以前、同じようなプレイスタイルで、某アクション(PCエンジン)をやった後のテストではそれほどポイントが落ちず、「ゲームで頭悪くなるって嘘じゃん!」と思ったのだが、今回の結果はショックだった
もちろん個人差やゲームのジャンルによる違い、ゲーム以外の要因もあって断言はできないのだが、メガドライブのゲームを長時間するのは、PCエンジンのゲームをするよりも脳に良くない可能性がある、とはいえる
メガドライブの負けを認めたら俺の人格まで否定されている
ような気がするので他機種は死ぬまでこき下ろすつもり
>>638 PCEユーザーの癖にメガドライブユーザーを装っちゃいけませんなぁ
>>639 彼は持た猿ですから実機はMDもPCEも持っていません
久しぶりにメガドライブ2を出して分解清掃してみたが、中身がスカスカだよなぁ。
微妙に空いた空間が無駄だなぁ。リセットボタンや電源の質感が悪いなぁ。
筐体の樹脂はもっと質感の良い物を使ってほしかったなぁ。
ACアダプタが断線しやすいなぁ。AV出力もケーブルも感心しちゃうくらい低品質だなぁ。
メガドラ1の新品再販きぼんぬだなぁ。
中身が詰まっていればいいというものでもないのだよ、明智君
>>635 ファンタジーゾーンで使っていたSystem16Aの、実際のチップ構成は知らんけど、
聞いた限りだとPCMは使ってないと思う。FM音源8ch。ザッツオール。
効果音は割り込みで鳴らしているから、よほど耳のいい人なら効果音の時に
消えたチャンネルがわかるかもしれんな。
(他のSystem16のゲームではPCMを使っているものもあるから、正確なことはわからんが)
もし、そうだとしても、スーパーファンタジーゾーンの音の出来はシャレにならんレベルだわ。
ファミコン時代からかなりレベルの高い仕事をしてたが、しかし本当に凄いと思う。
>>642 中身を詰めろとは言わない。
外装を小さくして欲しいのだ。
645 :
名無しさん必死だな:04/12/01 23:41:00 ID:0sTRHMzY
メガドラ2号買えよバカ(^^)
>>644 そんなあなたにスーパーファンタジーゾーン
神 PCエン神
│ スーパーファミコン
│ セガサターン
│ ニンテンドー64
│ プレイステーション
糞 メガ奴隷部
メガドライバーのテーマ2(ドラゴンボールZ「チャラヘッチャラ」替え歌)
酷い容姿のメガドライバー 哀れ
カラダ中に広がる悪臭
無職ヒッキー 趣味は オナニー
両親を号泣させる
童貞で 友達いない
社会にも出れず 2chしか居場所がないね
タレ ヘタレ
ネットで偉そうにしてても ガリデブヒッキー
タレ ヘタレ
論破されると必ず荒らす 必死だな
タレ ヘタレ
あたまカラッポのくせに やたらと吠える
タレ ヘタレ
電波ウルトラZで 今日もアイタタタタタタタ〜
stayindoors!!!
スーパーファンタジーゾーンを改めて聞きなおしてみたが、
原曲からして凄まじいパーカッションの数だな。
よーく聞いてみると改めてHiro氏の偉大さを痛感した。
MD版のPSGはほんのサポート程度しか鳴ってない。
スネアandハイハットらしきもので1音とアゴゴベルらしきもので1音。
残り1音で効果音?
ノイズ1音をスネアにあてているのかも。
FM部分は楽器を交代しながら出しているので何音にも聞こえる。
改めて凄まじい…。原曲の譜面が見たいものだ。
その昔ベーマガとかに載っていたが当時は気にもしなかったからなぁ…。
今さらメガドライブとか頭おかしいんじゃんぇの?
949 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/01 18:55:02 ID:lOZTjd82
禿ワロタw
950 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/01 23:41:58 ID:ADaHTE1t
8年くらい前に買った天の声バンクがまだ生きてる
951 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/02 00:00:29 ID:7L7nSqIJ
そりゃすごいな
952 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/02 00:15:54 ID:+ZIu4nEQ
28年前に生まれた俺がまだ生きてる
953 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/02 00:21:31 ID:4iSQVHTH
そりゃざんねんだ
954 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/02 01:56:19 ID:9/j9cAaf
10年後の俺の髪はまだ生えてる?
956 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/02 04:58:17 ID:QUzCVU7/
ささやき
957 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/02 09:44:39 ID:d0Osh7yd
えいしょう
958 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/02 10:14:46 ID:hx4QMJ1J
みのり
959 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/02 13:07:35 ID:Jk09gvw9
イノベートがいい感じ
960 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/02 14:27:35 ID:WMcmpeA1
またゴキドライバーが荒らしてるのか・・・
961 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/02 15:19:07 ID:+podiOus
荒れてるの?
962 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/02 15:23:21 ID:/U4Vrma1
荒れてないよ
963 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/02 15:27:54 ID:N6bpNSAB
荒れてないの?
グラディウスの話をしようぜ
656 :
名無しさん必死だな:04/12/02 19:05:23 ID:1NURch+q
中古メガドラソフトを買いに行ってかわいい女の子のとこのレジで清算したら
買い物袋の中にその女の子のものと思しき髪の毛が入ってた
家に帰った俺はその髪の毛を食べた
他スレは平気で荒らす猿人
自スレが荒れると必死で自治厨
無様杉(^Д^)wwwwwwwww
???
何でここにMDスレがあるんだ?
とっとと削除依頼出して最悪板に帰れ
荒れてるの?
荒れてないよ
荒れてないの?
メガドラスレは荒れないよ
>>651 オリジナルはパーカッションだけで3チャンネル使ってるよな。
スーパーファンタジーゾーンは、まず元曲の移植を作ってから、
その楽器構成で新曲を作ったのかもしれんなー。
昔、X68Kでバットマン(もちろんメガドラ版)を耳コピしたことがあるが、
ズブの素人では、あんなに深く厚みのある音にはできなかった。
音のコピー自体がデタラメだったからだということもあるが・・・。
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 蛆 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| < 荒らすのやめたらメガドラの
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ \ 負けかなと思ってる
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | \__________
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/
\ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
889 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/02 23:54:05 ID:???
つーかメガドライブの勝利が決まったのにいつまでも食い下がるなよ
890 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/02 23:56:32 ID:???
「PCエンジン」と言うだけで笑われたあのころ・・・・
891 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/03 00:01:50 ID:???
「メガドライブ」と言うだけでウンコ食わされたあのころ・・・・
892 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/03 00:04:07 ID:???
エンジン持ってると童貞だと思われるから嫌だった。
893 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/03 00:04:32 ID:???
エンジンの話をしていたらクラスの女子数人に
校舎裏へ連れて行かれて猥褻な行為をされた
894 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/03 00:05:25 ID:???
マジ童貞!?
キモーイとか言われた
667 :
名無しさん必死だな:04/12/03 19:33:07 ID:TY7CACx8
銃社会アメリカで売れまくったメガドライブ
町中で人を殺しまくるGTAが大ヒットするアメリカで売れまくったメガドライブ
悪役にしか見えないスパイダーマン、デアデビル、バットマンが人気のあるアメリカで売れまくったメガドライブ
PCエンジンに勝ち目はないよ。
日本人のセンスは終わってるよね。
>p86zeHDz
よその板にまで出張してコピペしてんじゃねーよ。クズが。
選ばれて、振るとカラカラ鳴るハードNO1
>>669 >選ばれて…
日本語がヘンだが…。
とにかく、確かにカラカラ鳴る。あいつの正体はメガモデム装着用のナットだ!
メガモデムを使わない人間(大多数)にとってはカラカラうるさいだけなので取ってしまいましょう。
第1回ゲーメスト大賞 第2回ゲーメスト大賞 第3回ゲーメスト大賞
1 ダライアス 1 グラディウス II 1 テトリス
2 アフターバーナー 2 ロストワールド 2 ワルキューレの伝説
3 R-TYPE 3 超絶倫人ベラボーマン 3 ダライアス II
4 アウトラン 4 忍者ウォーリアーズ 4 ストライダー飛竜
5 ドラゴンスピリット 5 パワードリフト 5 ゲイングランド
6 源平討魔伝 6 オーダイン 6 天地を喰らう
7 ストリートファイター 7 A-JAX 7 エリア88
8 妖怪道中記 8 サイバリオン 8 ナイトストライカー
9 1943 9 ギャラクシーフォース 9 イメージファイト
10 忍者くん 阿修羅の章 10 最後の忍道 10 大魔界村
ファイナルラップ
672 :
名無しさん必死だな:04/12/04 01:24:13 ID:iEa5dFqj
PCエンジンすげーーーーーーーーーー!
セガはキラーソフトにギリギリランクインの大魔界村しか持って来れなかったかwww
673 :
萌 菜織(巫女) ☆:04/12/04 01:28:42 ID:O1QnSFOk
忍者くん 阿修羅の章
これ 1推し。
FCでしか出てなかった気がするが・・
忍者くん、A-JAX、サイバリオン、ギャラクシーフォース、テトリス、エリア88 、ナイスト以外
P C エ ン ジ ン で 全 部 遊 べ る
675 :
名無しさん必死だな:04/12/04 01:42:47 ID:iEa5dFqj
テトリスはMDで遊べるね♪
すげーやMD
DSとPSPの対決って10年前のセガとソニーに似てる気がする。
最近のPSPのCMや、リッジ見てるとホントそう思う。
あの時と大きく違うのは任天堂の戦略、それと
2ちゃんねるの有無だなぁ。
メガドライバーってゲーマーじゃないんだよ。
シルフィードのような演出が凝ってるゲームは無条件で面白いと考えてるからね。
ただの技術オタク。
>>664 スーパーファンタジーゾーンの原曲は効果音もFMでした。
新曲を聞いてみると、面ごとの原曲の音色、リズムなどを
微妙に変える程度で生かしているので(まるで所さんの作曲のよう)、
どうやら、「原曲を先に移植してその楽器構成で新曲を作った」、
というのは正解かも知れませんね。
新曲ではPSGもうまくつかってますね。
バットマンですが、FM部の音色は素晴らしいのですが、
PSGにメロディラインが入ったり、少々私的にはいただけませんでした。
他にも、私の気に入っている曲のソフト、
「エレメンタルマスター」「武者アレスタ」「ミッドナイトレジスタンス」
「グラナダ」「YsV」「忍U」を改めて聞いてみましたが、
6作ともPSGは全く使わないか、目立たない補助or効果音で、
すべてFM音源のみで作曲されていました。
大きく異なるのは、PCMの使い方で、上段3つ効果音や声などに、
下段はドラムとして使用している点です。
残念なのはYsのPCMドラムのレートが低いことと、
声や効果音にもPCMを使用しでいる忍Uは、
プレイ中に鳴りまくる声や効果音が鳴りまくる内容の為、
そのたびドラムが消えてしまうことです。
忍Uのドラムはレートが高いように感じるので、残念極まりません。
ちなみに、後期ソフトでオススメの曲のゲームはどういったものがありますでしょうか?
俺はランドストーカーの曲が好きだったなぁ。
武内基朗さんの曲が。SF2とかもそうだっけ。
ラングリやってたら、発色の悪さとボケのせいで目がチカチカしてきた。
メガドラの音源の使い方だったらナムコは外せないね。
フェリオス、デンジャラスシード、ボールジャックス、レッスルボールなどイイ感じに仕上がってる。
確かにスーパーファンタジーゾーンはそっくりだけどそれだけだな。
>>681 ガンスターヒーローズ
ダイナマイトへッディー
エイリアンソルジャー
サンダーフォースIV
グレイランサー
ラングリッサー2
修羅の門
トア
バッドオーメン
空牙
【稼働率ランキング】
11位 ワンダースワン(含カラー)
11位 Xbox
13位 ポケットステーション
14位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
16位 メガドライブ
ワンダースワン以下はすべt終わってると考えて良さそうですが?
それともワンダースワンは終わってないのか?
46 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/04 11:16:07 ID:???
>>43 巣にカエレ!
47 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/04 12:32:25 ID:???
>>43 氏ねよクズ
48 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/04 13:07:10 ID:???
お前ら、VSスレで俺達のために頑張ってるコアグラ厨さんになんてことを・・・
49 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/04 13:30:29 ID:???
ここがさほど荒れないのもコアグラ厨さんのおかげだね
>>687 XBOXが性能的には一番だと思うけど
性能ではハードは売れんってことだな
圧倒的にライトユーザーが多いんだから
そいつらに受けるソフトを多く出したハードが勝つんだろうな
スワンは軍兵とFF専用機として稼働してるだろ
【稼働率ランキング】
11位 ワンダースワン(含カラー) 1999年
11位 Xbox 2002年
13位 ポケットステーション 1998年
14位 PCエンジン 1987年
14位 ビジュアルメモリ 1998年
16位 メガドライブ 1988年
やっぱPCエンジンすげぇよ
また猿人の捏造か
中古で買ったメガドラパッドにチンカスがこびり付いていた(実話)
>>680 俺ァPSGも好きだからなァ。
>>681で挙げてる中で俺も好きなのは武者とミドレジかな。
ミドレジが好きならヴェリテックスやガントレット、バッドオーメンも同じ人だからOKかな。
>>684 メガパネルもかなりいいな。これとデンジャラスシードを除いて、他は全てカワゲン氏だ。
アケで有名な小川さんモノはひとつだけだし、出来はあまりよくないし、細江さんのは
CDでひとつだけ。CDだから出来はいいけど。ナムコのメガドラものはカワゲン氏が
ひっぱってたなあ。ご本人じきじきの作だってのがまたうれしい。
俺はボールジャックスが一番好きだ。どれも甲乙つけがたいがな。
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/
\ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- :SEGA :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
697 :
名無しさん必死だな:04/12/04 23:44:20 ID:iEa5dFqj
698 :
681:04/12/05 00:00:49 ID:UK+Rr2g4
個人的に、「曲」よりも「音」の使い方、音質に重点を置いているようです。
>>682 そう考えると、RPGはあまり曲にメモリを割いていないので厳しいんですよね…。
クライマックス系の曲は特に容量が少ない気が…。
>>684 ナムコは音の使い方がうまかったですよね。
レッスルボールのオープニングは低音の響きがいいですね。
>>685 サンダーフォースWはいいですね。
テクノソフトはやはり音の使い方がうまいです。
当時の雑誌インタビューでは、確か独自の音源ドライバを組んでいたとか…。
トアは古代氏作曲でしたでしょうか?
古代氏は好きだったんですが、
ベアナ2頃から曲も音も全部同じように聞こえてしまってあまり印象が…。
改めてじっくり聞いてみることにします。
まあ、実際メガドラ発売当初のセガソフトの曲と比べてみると、
「良い曲」として挙がっているメーカーを見ると、
各社独自にドライバを組んでいたのかも知れませんね。
全然音違うし。
あぼーん
>>698 容量が少なくてもいい曲はいい曲だと思うけど。
正直曲の出来云々よりもメモリ関係の話が出るのは吃驚です。
でもすみません、曲よりも〜って前置きがあるんで納得します。
音源に愛着がある方なのかな?
メガドライバーのテーマ2(ドラゴンボールZ「チャラヘッチャラ」替え歌)
酷い容姿のメガドライバー 哀れ
カラダ中に広がる悪臭
無職ヒッキー 趣味は オナニー
両親を号泣させる
童貞で 友達いない
社会にも出れず 2chしか居場所がないね
タレ ヘタレ
ネットで偉そうにしてても ガリデブヒッキー
タレ ヘタレ
論破されると必ず荒らす 必死だな
タレ ヘタレ
あたまカラッポのくせに やたらと吠える
タレ ヘタレ
電波ウルトラZで 今日もアイタタタタタタタ〜
stayindoors!!!
\_メガドライブこそ最強のマシン!!___/
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人__16_)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
RーTYPEは、名作グラディウスの影響を受けながらもそれを超える斬新な工夫を加えた希有な作品である。
開発者はグラディウスの熱烈なファンで、当時すでに名作の誉れ高かったグラディウスをいかに超えるかに工夫を凝らしていった。
その結果、稀に見る傑作が生み出されることになったのである。
mkIII版のR-TYPEか?
日本でも出してくれればよかったのにな。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>706 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
708 :
名無しさん必死だな:04/12/05 13:54:28 ID:F4xDErB9
銃社会アメリカで売れまくったメガドライブ
町中で人を殺しまくるGTAが大ヒットするアメリカで売れまくったメガドライブ
悪役にしか見えないスパイダーマン、デアデビル、バットマンが人気のあるアメリカで売れまくったメガドライブ
日本のアニメやゲームを実写化してことごとく糞化させたアメリカで売れまくったメガドライブ
PCエンジンに勝ち目はないよ。
日本人のセンスは終わってるよね。
音ならGRCのバトルマニア大吟醸とタイムドミネーターがいい。
PCエンジンのギャルゲーで抜けるメガドライバーはツワモノ
今の古代でも抜けるような勇者だ
小学生の時にときメモブームが来て、メガドライブとメガCDを奨められたが
クソゲーばっかりだしときメモも出ないしメガドラにはろくな思い出が無い。
>>702 正直、CDが使えるようになってからはどんな音でも作れてしまうわけで、
「いい曲」とあまり感じないんですよ。
FM音源の頃のゲーム音楽というのは、なんというかYMO的というか…。
『少ない音源でいかにいい音を出すか』に味を感じてしまうんですね。
>>709 両方とも私的には惜しいですね…。
ドラムがPCMで豪華に出しているのですが、いかんせんやはりレートが低く、
容量を割いていないのかノイズが走っています…。
曲の作りがCD的な気がします。
作曲が先にあって、メガドラで出せるようにコンバートしている感があります…。
それを考えると、レッスルボールのPCMの使い方は素晴らしいですね。
オープニングなんかまったくノイズを出さずに低音ドラムを響かせています。
PCMを全く使っていないor使っていてもノイズが出ていない曲、
昔の古代氏のように、音数を理解した上での作曲…のような曲はないですかね?
713 :
712:04/12/07 16:02:11 ID:uAc/tfVx
なんか上の文面を見ていると、
「YMO」=「少ない音源でいい音を出す」のように見えてしまいますが、
全く違いので少々補足を。
YMOはあの機械音を使わないとあの曲にはならないわけで…。
作曲の流れが、
『あのFM音源で曲を作るにはどんな曲がいいか』
となっている(ように感じる)曲が私的なベストなんですね。
そんな私は88版Ysのオープニングを神だと思っています。
ファミコンのドラキュラシリーズも良かったと思うけど…
あれわざわざサウンドチップ内蔵してたんだよね?
715 :
名無しさん必死だな:04/12/07 16:09:19 ID:04HacTBY
PSサターン時代に古代祐三が
「88は楽器として有用」みたいな事言ってたっけな
716 :
名無しさん必死だな:04/12/07 16:10:33 ID:YuXn3dBB
このスレ読ませて頂きましたw
スッゴイ傑作なスレですよねw
馬鹿ばっかでww
なんか読んでてアイタタターって感じちゃいましたw ヽ(´ー`)ノ
717 :
名無しさん必死だな:04/12/07 16:32:57 ID:uAc/tfVx
>>714 コナミはラグランジュポイントが良かった記憶があります。
友人の家で聞いただけでしたのでうろ覚えですが…。
スレ違いになっちゃいましたね…。
>>715 88もサウンドボードつけないとどうしようも無いんですけどね!
古代氏はFM音源でゲーム音楽を作らせたら最高の人でしたが、
時がたつにつれ、なぁなぁになってしまった気が…。
通常の楽器では彼は作曲力ないんでしょうかね。
>>717 ラグランジュポイントは独自音源使ってたけど、漏れ的には記憶に残らなかったけどな。
個人的にはダババのボス戦かな。
>>713 自己レスです。
>88版Ysのオープニング
88版YsUのオープニングでした…。
>>718 うわ、ダババは友人宅でやったけど曲まではさすがに覚えてない…。
そのころはドラクエUにハマってました。
リメイク天外魔境II 40万本
新作ソニックアドバンス3 3000本←m9(^Д^)プギャー
こ れ が、P C E と M D の 格 の 違 い で す よ。
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ
ドラキュラXは完成度が高すぎて
相手がMDじゃ役不足だからな
制限がないと実力が出ない人は
アーティストじゃないんだって
メガドラはショボイが価値も無いぞ
メガCDのような下らんギャルゲーマシンなんかイラネ
では、ROM2は素晴らしいギャルゲーマシンという事でよろしいか?
727 :
名無しさん必死だな:04/12/08 00:38:20 ID:jaZXvHGL
地味に色々なスレを荒らしてるな
728 :
名無しさん必死だな:04/12/08 00:45:25 ID:KwPNgEvm
メガCDのアフターハルマゲドンはシステムやバランスは何だったが
あの独特の雰囲気、ストーリがタマランかった、
人間を家畜にして、食って進化って鬼畜すぎw
音源の使いっぷりで言えば、ベアナックルIIIはすっさまじいぞ。
あの曲調だから評判はいまひとつだが・・・。
俺もなんとかBGMとして理解できるのは初代までだから偉そうなことは言えんけどな。
しかし、ベアナックルIIIの、それぞれの音と、その合計が、なんだかありえないことになってるのは分る。
いい、悪いじゃなくて、「危(ヤバ)い」。技術面では、ほんとにメチャクチャすさまじいところに逝ってる。
繰返すが、センスに関してはわからん。曲そのものについては、俺は理解不能だ。
ベアナックルIIIはいいね。
あの音はフルオーケストラを用意したって再現できない。
生の楽器に似せて鳴らす「○○風」のエセ音ではなく、
それ単体で一つの楽器というか。
ベアナV聞いてみました。
あれはスゴイ。
マトモな精神じゃ書けない譜面、というか書いてないのか?
ちょっと海外サイケorパンクなノリがありますね。
曲としては全く好みじゃないけど、
PSGやPCMまでステレオ対応(?)しているのがスゴイ。
24メガという大容量もまた当時としてはスゴイ。
だよな。色々な楽器のマネをするFM音源という道具、じゃなくて、
FM音源という、ひとつの確固とした楽器、という観点で作られていると思う。
BGMだけ聞くと、妙だなあヘンだなあと思うのだが、なぜかプレイ中は盛り上がる。
腹の底からモリモリっとしたものがせりあがってくるBGMになってると思う。
だから、曲調として興味が無いのはおいといて、BGMとしては「超」優秀だと思うわ。
いわゆる「マスターベーション」にはなってない。ゲーム本体をしっかり見て作ってる。
効果音との親和性もバツグンだしな。でもあの曲を単体で聞くのは抵抗があるんだよなー(笑)
音色ならスーパーファンタジーゾーンも凄いんだが、
MDを楽器として駆使している印象はベアナックル3にしか無いな。
>>732 ゲーム自体が軽い仕上がりになってしまったのはなんとも残念
特に打撃SEなどがカスカスなのが萎える
あちらを立てればこちらが立たずッて奴かもしれないけど
>>734 通常技のHITSTOPが無いからだな。
攻撃の後の溜めが2フレームあれば、重みは増すんだが。
殴った音自体はかなりいいよ。倒れた音とかも。
クソだな
デンジャラスシード、音楽が凄くいいな。
ACに比べてテンポの良い編曲になってる。
ボス紹介時にエントリの曲が鳴るのも良い。
スプラッターハウスも引っ張り出してみるか。
デンジャラスシードって音楽がいいのか・・・
なら、チェックリストに入れざるをえないな
中古見つけたら買っときます
デンジャラスシードの編曲が崎元氏という噂はデマだよな?
エレメンタルマスターの一番右の面の音楽が切なくて良かった。
>>739 んだんだ。音色がナムコしとるだよ。
スタッフロールも違うし崎元氏の公式でも全く触れられてない。
無関係だと考えて問題ないべ。
以前勧められた、ベアナ3を只今鑑賞中…。
BGMNo.24がいいね。
トビ加減が。
始めてこの板に来ましたが、レゲー板の粘着質荒らし君がこちらにも
出張しているとは・・・。
他にやる事無いんでしょうか?
エレメンタルマスターの曲はいいぞ! FMバリバリだ!
俺もサンダーフォース3よりも好きだ!
渋い御仁は、スタークルーザーのBGMにこそ酔うがええ。
クルーザー、贅沢だけど描画がもっと軽ければよかった
PC版ガンスターヒーローズが届いた。…こんなに難しかったっけ?初プレイにステージ1でゲームオーバーしちまったよ。
ペーパーボーイがやめられません
にしては長い間4が出ないよね
エコー・ザ・ドルフィンのラスボスが
本気で怖いんですがorz
序盤とのギャップが…
755 :
名無しさん必死だな:04/12/21 00:20:57 ID:AC+0MmvT
家族がPSPのCMを見るたびに、これメガドラだよって言って笑います。
変な家族w
BEメガを全巻持っていたのだが、その昔全部まとめて捨ててしまった。
保存状態も完璧だったのに今思えばもったいない…。
ということで、ふと懐かしさを感じて図書館にBEメガを探しにいった。
全巻あったので最初の頃から読み直してみたが、
MEGA−CD登場時の異常な盛り上がり方はすごい!
MEGA−CDの性能はまるで神であるかのような記事…。
アレに毒されて発売日に買ってしまった気がする…。
まぁ、楽しんだけどね。
ゲームアーツのアイツが語ってたね
実際、性能は高かったんだからいいじゃないか。
ナイトトラップやシルフィードのような
高性能ムービーゲームが出来たのはMCDだけの特権。
MEGA-CDの性能は、実際当時の資料を見てみると凄まじいものがあるな。
やはり、色数の問題か…。
しかしながらCPUの配列もエラくプログラミングが難しかったとも聞く…。
当時の開発部長(?)だった鎌田氏のインタビューによると、
『色数は現状で充分』『バッファは値段も高くなるので2Mもいらないかも』
などと言っていたが、
色数は最後まで足を引っ張る原因にもなったし、
バッファはなんと最終的に6Mにもなった。
ハード開発の考えと、ソフト開発現場の声がバラバラだったのかと悔やまれる。
つくづく惜しいハードだったと思うよ。
はっきりとハード側が足を引っ張っていた
セがヒストリーコレクションやっと見つけたので12回もやったw
メガドラ本体は4回も出たがメガCDがでねー
32Xとセットになってるので絶対欲しいのだが・・・
メガCDのことだがこのときに色を増やしておけば32Xなんてあだ花は咲かさずに
サターンに専念できたかもしれないなんて「たられば」を考えてみる
>>763 当方はMCDが被りまくりorz
あと、マスターシステムだけなのに・・・
マークIIIがでない('A`)
6回やって5種類という奇跡的な滑り出し。
6回目でメガCDがダブったんだが、
そこで種類毎にカプセルの色が違うことに気付いた。
メガCDは緑、メガドラは青、マスターシステムは黄色、
サターンは紫、ドリキャスはオレンジ。
機械の中を覗いてみると残りは少なかったが
上に挙げた以外の色のカプセルが無かったのでそこでやめた。
その後、傷が広がることを恐れてやってなかったwが、
先日残りの少ない機械を発見、横から覗くと
3つ目に出ていない赤いカプセル(マークIII)が!
そこでダブった2カプセルのうち1つは
カートリッジバージョン違いのメガドラだったので
最終的にダブったのはメガCDとマスターシステムの2つだけ。
これは是非コンプリートしたいと思っていたが、
思いの外うまくいったなぁ。
>>764 おぉマスターシステムもダブってるからメガCDと交換してほすぃw
メガドラもエイリアンソルジャー版しかでてないし効率悪いな
>>763 ちがうな
メガCDこそがあだ花だったのだよ
769 :
名無しさん必死だな:04/12/26 18:09:02 ID:nxDH48II
>>758 BEメガ保管してあるなんてすげぇ図書館だ。
行って見たいわ
まじでBEメガみてー!!!!!!!!!
>>769-770 国会図書館へ行け!
分厚いハードカバーとともに10冊まとめて出てくるぞ!
加えて別冊や付録まで保存あったりしてさすが国の機関!
復刊しないの?Beepみたいにさ。
BEメガは捨てたけど、最初のBEEPはとってるな。
そういうこと。
774 :
769:04/12/27 01:25:57 ID:PfukcV6Y
>>771 おお情報ありがとう
年明けにでも行ってみるわ!
>>772 メガドライブ単体で考えると、あまり「事件」と呼べるようなものは無いから、
初代Beepのようにニュース的なものをピックアップしても一冊に満たないんだろうな。
個別のゲーム記事がメインだから、選別すると差別が生まれ、うまくない結果になりそうだ。
>>773 てめえの話を全体に敷衍してどーするw 何様やねんw
>>773 後期のBeメガはダメだが
初期のこなれてない作りはいいぞw
概出だったらすまそ。最近出た「エミュレータマニアックスvol3」とか言う本にメガドラ以前のSEGAハードについてかなり詳しく書いてあるぞ。
ゲームギアまでレビューされてて助かる。
データとしてはいいかもしれんが・・・本のタイトルが不穏だのう。
箱絵込みで全タイトルを網羅したホームページが昔あったんだが、まだあるのかな。
>>777 エミュ研2005に不満だったんで
まずは立ち読みしてみるか・・・
780 :
773:04/12/31 12:15:45 ID:qtwpwtLA
781 :
777:04/12/31 19:45:58 ID:zsase6/h
さりげスリーセブンをとってたのか。来年はいい年になるように。
エミュvol3は、確かに冊子名に抵抗はあるもののメガドラ大全の三分の一以下の価格でそこそこ使えるレビューが掲載されてるからな。
そうか、いっちょ本屋で中身を見てみるかな。
それはそれとしておまいら良いおとしを。
783 :
名無しさん必死だな:05/01/01 15:58:49 ID:VDM8uJlj
エミュ本に群がるクズ共( ^,_J^)
流れを無視して「ヴェリテックス」は聴いておけ!と言ってみる。
ヴェリテックスって
サウンドテストは無いの〜?MDxで我慢しておくか。
メガドライブ実は動画や音楽再生が出来ないことが明らかに
空前の大ヒットにより初日20万台を出荷したにもかかわらず価格が高騰
するほどの大人気となっているNECのCDROM2。それより一足早く何とか
発売にこぎつけたセガのメガドライブだが、実は動画や音楽といったAVコンテン
ツに非対応であることが明かとなった。当初よりこれらは比較対照とし
て取り上げられてきたため、騙されたと憤慨する購入者があとをたたな
い状況だという。
>>785 サウンドテストはないけどポーズかけてもBGM鳴りっぱなしだよ。
聞き惚れろと言わんばかりの仕様w
当時のアスミックは全体的にサウンドプログラマーが優遇されてる気がする。
メガドライブのゲームの特徴
・絵が汚い
・処理落ちが激しい
・洋ゲーっぽい
・すなわち、我々日本人の感性と根本的に合わない
・操作性劣悪で気が狂いそう
・理不尽な高難易度に気が狂いそう
・世界観がシュールで寒々しく見ているだけで気が狂いそう
・やってるとノイローゼになりそう
・さらにやっているとやっぱり気が狂いそう
789の特徴
・過敏症w
ヴェリテックスはサウンドテストは無いが無限1UPと無限バリアの裏技がある。
コイツで先まで進んで、後はポーズ中にその面の曲のみ聞きまくるしか手は無い!
可も無く不可も無く、
別にやらなくても人生になんの影響も与えないゲームだが、
曲と効果音だけは無駄に良いな…。
PCMを使わずにトレビアンなBGMを奏でることにかけては、
現ベーシスケープのヒトたちは国内ではほぼ最強だったな。
海外にはzyrinxのドキチガイがいるから結論は出せんが・・・。
ベーシスケープって何? 社名?
ヴェリテックスのサウンド両氏(崎元氏と岩田氏)が大往生のさんたるる氏を迎えて設立したサウンド会社。
厳密を期すならそれぞれのコンポーザー氏の名前で語るべきだろうけどサ。
796 :
名無しさん必死だな:05/01/07 22:56:12 ID:KySC6b06
すいません。
X-MD3ってのをもらってメガジェットでS出力してるんだけど、画面の淵が枠で
囲まれたような現象は元々こーゆーものであってこれが正常なんですか?
同様にサンタのS出力機器とかも。
自分、S出力の映像は、手持ちのテレビの関係もあってサターン以降から体験
し出したので、画面淵に枠が無いのが正常だと思っていて、ちょっと不安です。
それともテレビ側の異常でしょうか。
だれか教えてください。
>>796 メガドラ1&メガCD&XMD-1RGBは使ってたがそんなことはなかった。
もしかしてハイビジョンor横長テレビ使ってる?
もしくは、メガジェット&XMD3の組み合わせが良くないのでは?
XMD3はメガドラ2対応版だと聞いたが…。
798 :
797:05/01/07 23:13:20 ID:YNX9kvXl
失敬。S端子出力だったから自分の使ってたのはXMD2だ。
========メガドライブこれまでの成績=====
音声がPCEより再現性悪い事発覚
メガCDのPCMの音源がPCエンジンのADPCMより大幅に劣る
アニメーションがメガドラ特有のちら付きによりエンジンよりも動かせない事発覚
ムービーがPCEより劣る。
PC猿人のテーマ2(ドラゴンボールZ「チャラヘッチャラ」替え歌)
酷い容姿の猿人 哀れ
カラダ中に広がる悪臭
無職ヒッキー 趣味は オナニー
両親を号泣させる
童貞で 友達いない
社会にも出れず 2chしか居場所がないね
タレ ヘタレ
ネットで偉そうにしてても ガリデブヒッキー
タレ ヘタレ
論破されると必ず荒らす 必死だな
タレ ヘタレ
あたまカラッポのくせに やたらと吠える
タレ ヘタレ
電波ウルトラZで 今日もアイタタタタタタタ〜
stayindoors!!!
,',':..;'.:..:::!:|!::::!:::;イ!::|l::l:::::::゙!、::::::::゙、::!::::::!:!`、ヽ、
/!|!:::!::::::;':!l::l:::::::!|!|::l !i゙、:::::゙l゙、:::l::!:|::l:l!::::l| ヽヽ、
〈 l! !::l:::!::|::!L!;;::l!|_l ゙、! l! ゙、_;;:!-、;:;!:|::::!:::::;!.:..、 ,.->
ヽ、:! ゙、!::!:゙!ヾ ,.-=、 ヾ ,.-= 、 `'iソ::::/.:..:..V:.,/
゙ソ/ヾ:゙、. ' !'゙::!` ´ i'゙:::!.` !:l;、'..:.:.:;、:.i゙
ヾ、 i゙|:::i、 ´ ̄  ̄` ,'!:|ソ、.::/ ゙ヾ!
V !:::|゙、 , / !::!:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.|::::!'iヘ ー - /:::|!::!:l < 私でいっぱい抜いて下さいね
l:::::! !::::\ ´ ,.ィ'::::::i::::!::|! \_________
>>796 あっちにも書いたけど、正常だよー。
画面サイズの微調整ができるテレビなら、ピッタリの大きさにカスタマイズすればいいかもね。
>>797 ぬ。ウチはX68000のモニタだが、左右にはワク出るよ(調整によっては上下にも出る)
チとうらやましい。
鑑定スレでレスが無かったのでこっちで聞きたいんですけど
メガCD版のNBAJAMってどれくらいの価値がありますか?
805 :
名無しさん必死だな:05/01/09 14:29:11 ID:r1i/Xwh7
PCエンジンはメガドライブより遙かに売れ
PCエンジンにも負けそうだったセガは打開策としてCDROMROMをパクリ、メガCDを発売、
しかし予想を遥かに下回る悲惨な売り上げで延命もできず、 MD市場は衰退の一途をたどる。
セガサターン発売後にはMDにはソフトが全く発売されなくなり、セガもMDから撤退。
結局、PCエンジンに完全に敗北する結果となったメガドライブ。
さらに、その後PSに見事に沈没され、ドリキャスは発売直後にギャルゲマシンに成り下がり、ハード業界から撤退。
その後、冴えないサードパーティに成り下がってしまう無様なセガであった…
一行目と二行目の繋がりがおかしい
>>807 ただの改変コピペだろ?
やたらとアチコチに貼りつづけているよーな異常者だから、
今更日本語がおかしいとかそういうのは言っても無駄だ。
むしろこいつはなにもかもがおかしい。
最近書き込みが減りましたなぁ
とりあえず、ブロックアウトをやって心を和ませてみる…。
自分の信じていた「16BIT」機が、8BIT機より性能が悪いなんて
当時のメガドライバーは露ほども思わなかったのだろう・・・。
その反動が今、メガドライバーの自分を正当化するための異様な発言を
生み出している。
これを改心させるには、実際にメガドライブ以外のゲームもやって
現実を見つめてもらうほかはないだろう。
ひたすらブロックアウトをしてみる…。
もっさりしまくり
俺はゐもーたるしている
俺はでヴぃすかっぷしている
wizスレ荒らしのメガドラ信者の特徴
・PCEが憎くて仕方が無い
・やりもせず、PCE版は論外と言う
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・PCE版は○○だから良いと言われる→いや糞だ、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
・メガドラにはWizすらないと言われると、PCEユーザーを装い暴れだす
・Wizを始めたのがここ数ヶ月なのに、全機種に詳しいフリをする
・通称age先生
・MDにwizを移植してもらえなかったことを根に持って、PCEに僻んでいる
・PCE版を理由も無くクソ扱いし、何故クソなのかと問われると反論できずに暴れだす
・#5と#1〜3,4の区別すらついていない
猿先生=age馬鹿以外にage先生っているのか
あ、これも改変コピペだ
ブロックアウトにイモータルにデビスカップか。
随分とマイナー路線をひた走るなw
では、負けじと俺はワニワニWorldでもやることにしよう。
イモータルは会社の後輩がクリアしてた。おでれーた。
彼いわく、メチャクチャ面白いゲームなんだそうだ。
緊張がガンガンに持続するからだと。神経をとぎすますのが心地いいと。
最近、苦手意識がなくなったから、クライングをけっこう遊んでる。
ながいこと苦手だったのよ。2面のレールポイントでけっこう死ぬのが原因。
最近は、うまくきりぬけられるようになって、クリアもできるようになった。
でも、ノーコンティニュークリアは達成したいから、まだまだ飽きないなー。
>820
俺も似たような状態だ。
2ステがいきなり壁ってのもSFC時代のバランスとしては凄いよな。
俺もやってるんだが、フルチだとどうしても後方への火力が足りなくて、未だに攻略が安定しない。
________________
| ノ ( |
| 彡彡⌒⌒⌒ ミ 彡" ⌒⌒⌒ミミ
| 彡彡ノ. 三 ヽ / ヽ ||!
| ‖|‖ '。 。` | | || ! l l| l||
| 川川‖U ' ω` ヽ / U |川川 !! l |l|||ル
| 川6 ∴)д(∴) (∴ 9川| l| |川 l||l
| 川川 〜 / ヽ 川 | lルリ
| / ヽ ___/ \__ ヽ
| / \ / ヽ
| | | ト ヽ / Y | !
| / . | | ヽ / | | !
いつまで経っても好みのあの子がポスターから出てこない
あと何年待てば式を挙げられるのか
現段階で仮説なので参考程度にしてほしいのだが、
メガドライブのゲームを長時間してると頭が悪くなるかもしれない
先週、毎日2〜4時間ずつ某アクションADV(メガドライブ)をやってたんだが、今日ネットのIQテストをやったらポイントが普段よりもかなり落ちていた
(普段がいくつかは極秘だw)
以前、同じようなプレイスタイルで、某アクション(PCエンジン)をやった後のテストではそれほどポイントが落ちず、「ゲームで頭悪くなるって嘘じゃん!」と思ったのだが、今回の結果はショックだった
もちろん個人差やゲームのジャンルによる違い、ゲーム以外の要因もあって断言はできないのだが、メガドライブのゲームを長時間するのは、PCエンジンのゲームをするよりも脳に良くない可能性がある、とはいえる
409 名前:NAME OVER 投稿日:04/11/24 20:25:47 ID:???
俺の知ってる元メガドライバーはアニメ・ギャルゲーオタクでさ、
ギャルゲー(サクラ大戦w)の初回限定版を机の引き出しに大事にしまってんの(笑
「俺の宝だ!!」だって(爆
そいつ同じゲームの通常版も買って、初回版の方は
開けないようにしてやがるの。(ゲラ
さらに布教用とか言って俺に持って来やがったがその日のうちに売ってやったよ(w
500円にしかならなかったけどなー(大爆笑
イモータルをやってみた。
やりこんではみたいが、それほどヒマではないことが残念だ。
っていうか、20年前でもやりこめるほどヒマではなかったかもしれない。
20年前には出てない
827 :
825:05/01/14 18:46:37 ID:kNzdLKzR
20年前ってのはあくまでも例えね。
メガドラ本体だって出てないわけだし。
つまり、それほど難しいっていうか手間かかるゲームって意味。
死んで何ぼのゲームだし。
雰囲気はそそられるんだけど、とっかかりが悪すぎるとやる気そがれるんだよな〜。
┃リリア 妖子 ..┃
┃ ディードリット .┃
┃ エレナ 綱手 ┃
┃ クリンゴン ソフィア リリアン .┃
┃オーロラ5人娘 ナディア 猪熊柔 カツミ┃
┃キャピ子 メルヴィ┃
┃ マイ 夜叉姫 タカヤノリコ 絹 .┃
┃ カイ ちちビンタリカ .┃
┃ ライア ディーナ ┃
┃ 筒子 萬純 SFZの店員 .イオ┃
┃日和子 コミリア 索紀 .┃
┃好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。 ┃
悲しいことがあったので、
アートアライブでもっと悲しく自分を追い込んでみる。。。
アートアライブは電源切るたびに悲しくなるな。
ビデオに撮って慰めてた
初代PCエンジン 24,800円
↓
コアグラフィックス 24,800円(AV出力とターボパッド付のため実質値下げ)
↓
コアグラフィックスU 19,800円
PCエンジンDuo 59,800円
↓
PCエンジンDuo-R 39,800円
↓
PCエンジンDuo-RX 29,800円
メガドライブ 21,000円 →メガドライブ2 12,800円
メガCD 49,800円 →メガCD2 29,800円
ハード自体も、NECは本体とCDを2回モデルチェンジして値下げしているのに対し、
セガは1回しかモデルチェンジしていない。セガのユーザー軽視の姿勢が見て取れる。
まあ、セガが顧客を大切にしない企業だなんていうことは、
他ならぬセガユーザー自身が一番良く分かっているんだろうけど・・・
比較しても意味無いよ。
ええい、アートアライブの説明書には「ビデオにとっておこう!」と書いてあるではないか!
今だったらPCでキャプチャして静止画保存とかできるな。
========メガドライブこれまでの成績=====
CDレンズの外周まで移動速度が3秒以上も必要な事発覚(エンジン0.8秒
メガドラはCD読み込みにCDレンズ移動時間1秒プラスしなければいけない事発覚{えんじんなし}
ルナ 全戦闘、町CD音源採用がCDレンズ移動が遅いため白紙になった事発覚
正直、アリシアドラグーンのよさがわからない。
PC88のテグザーもどこが面白いのかよくわからなかった。
こんな私にアリシアの面白さを教えてください。
アリシアドラグーンなんて誰も面白いなんて言ってないし
>>837 テグザーも出たあの当時だからこそ面白かったわけで。
>>838 アリシアは雑誌の評価は高かったですよ。
>>839 テグザーも、その当時に面白く思えなかったんですよ。
周りは絶賛していましたが私にはわからず。動かし辛いし。
ちなみにファミコン版ではなく、88版です。
>>841 納得したいのではないのよ。
つまらないお笑いのネタに「面白い」と思っている人は、どこが面白いと思っているのか。
まずい酒を「ウマイ」という人は、なぜにウマイと思うのかを聞きたいわけよ。
特にアリシアは人気があったので「面白い」という人間は多いはず。
つまらないと思っていた歴史映画でも、時代背景を知っていたりすると面白くなったりするでしょ。
特にACTなんだから、自分の操作が悪いのかもしれん。
テグザーの「キモ」って
・当時としては滑らかな自機キャラのモーション
・自動照準レーザーとシールドでバリバリ進撃
これに尽きると思うんだけど、これが「楽しくない」って人は
テグザーと相性が悪いってだけの話でしょ。
漏れはADV全般があまり好きではなかったので、
タイムシークレットやJ.B.ハロルドシリーズとか、全然面白いと思わなかった。
それと同じなんだろうなぁ。
テグザーはZガンダムとかマクロスが好きかどうかも大事かと。
俺はマクロスリアル世代だが、殆ど知らないからあんまり面白いとは思えなかった。
でも月光の曲だけは印象的だったな。
でもこれスレ違いか。でもここまで書いたから書き込みを押させていただきます。
PCE>64>DS>GBA>SFC>>>>>>>>>>>>MD
偽PCM音源とクソFM音源の騒音は公害。
16bit以外に誇るものが一切ない。しかも16bitと騒いでも大した性能じゃない。
ごく一部のソフトを除き、ソフトの質の高さではことごとくSFC、PCEに劣る。
セが信者って現実がわかってないな。多分マイケルの性的な玩具だから
MDマンセーなんだろうね。
テグザーをやると何故かZガンダムホットスクランブルを思い出す…_| ̄|○
テグザーは今やると辛いが、アイテムやオプションを使いこなす必要の有るファイヤーホークは面白いな。
849 :
名無しさん必死だな:05/01/22 18:57:15 ID:2XiKEPj0
[.□.]
[+・・] PSPへ げんきですか。俺ら今いい勝負だね
(+□::) うるさい死ね 売れるな殺すぞ
[.□.]
[+・・] ソフトのラインアップ少ないね。大丈夫?
(+□::) うるさいくたばれ、もうソフト開発すんな
[.□.]
[+・・] 不具合はどのくらい?お客様はたいせつにしてね。PSPは売れていますか?
◎
|||
(+□::) 死ねくそGBASP
851 :
名無しさん必死だな:05/01/24 20:02:01 ID:X3m0T8Qm
FC、SFC=玩具(山内御大や宮本氏も同様に語っている)
PCE=家電製品
MD=燃えないゴミ
こういう位置付けで間違いないと思うね。
【稼働率ランキング】
11位 ワンダースワン(含カラー) 1999年
11位 Xbox 2002年
13位 ポケットステーション 1998年 ←
14位 PCエンジン 1987年 ←
14位 ビジュアルメモリ 1998年 ←
16位 メガドライブ 1988年 ←
>>691 Xboxから下はかなり底辺の争いなんだと思うんだが
こんなんので喜んでいるのかw
まあ、荒らしにマジレスしてるのも何だけど
ポケステ以下ってのはね
ポケステ6人
PCE5人
VM4人
MD2人
とかいうレベルなんじゃないの
あと、いまさらゲームのイベントに行く奴もどうかと
>>853 ゲーム歴10年のベテランゲーマー対象のアンケートですから間違いないですよ。
10年??
・・・・よく、MDとかPCEに票入ったな。
>>852 XBOXのような最高のハードが11かよ
まったくあてににならんランキングだなw
856 :
名無しさん必死だな:05/01/25 20:17:43 ID:usFPfdAK
857 :
名無しさん必死だな:05/01/25 20:20:53 ID:BbNGlOp9
>>855 都合が悪い情報は、根拠も示すことなく全て拒絶しようというあなたの態度は、
何かカルト宗教の信者か特定のイデオロギーの工作員を思わせるものがある、
と私には感じられます
で、アリシアは結局のところどーなんだ?
それなりにおもろいと思うよ、ただ、タイミングと指先を駆使して
遊ぶゲームじゃないからそれを期待する人には地雷なんでしょ。
だらだらと武器チェンジしながら攻略考えて遊ぶヌルゲー。
861 :
名無しさん必死だな:05/01/26 16:34:08 ID:9k/vUJKV
汚れつちまったちんぽこに
俺の青春も ちんぽのもんじゃい
嗚呼お前は今まで 何をしてきたんだと
ちんぽに ふと問われた
どこだどこだと探す ちんぽの場所を探す
どうせ ちんぼ者よ
欲しいものは 欲しいと言え
股間の珍の棒を いじり いじりまくれ
汚れつちまった青春に
ちんぽがこうで 悪かったのう
汚れつちまったちんぽこに
いつか本気で いじろうや
確かにあったちんぽの 破れを繕って
今じゃ 皮だらけ
j欲しいものを 欲しいと言え
すべてかなぐり捨てても ちんぽだけは守りぬけ
汚れつちまった青春に
ちんぽがこうで 悪かったのう
汚れつちまったちんぽこに
いつか本気で いじろうや
メガCDのファイナルファイトCDには笑った。
どれだけボタンを連打してもパンチが
ボ、、、ボ、、、ボ だもんな。
爽快感どころかストレス溜まったw
実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗だったし。
まぁそれは全メガドラソフトに言えることだが。
買った日に説明書にコーヒーこぼしたけど悲しくもなかったよ(笑)
気合いを入れた糞移植って感じだったな。
ファイアホークか、、、懐かしいな。
MSX版はサウンドテストが標準であったのだけど、
ボス曲がメニューには表示されてなくて聴けなかったので(1面ボス曲最高!)
当時金欠ガキな俺は売ってしまった、、、その後に
各面曲聴いてる途中にSELECTキー押すと聴けることを知った。やられたorz
ttp://www.ogrish.com/archives/2004/november/OGRISH-dot-com-ogrish-dot-com-shosei-koda.jpg | | | | || | |
| | | | || | |PSG糞以下
| | | | || | |
| | | | || | |
Y⌒''''|'"⌒`⌒⌒'ー、_/ 》
\ γ;;;;;ノ..;;;) / /
,,,γ;;;;,,…../ ::::::::::*::/
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;人_(\!((^i_/ヽ、::*::: }
| / -'' ̄  ̄''- i リ
| ソ r(:;;:),,、i r(;;;;;;)、 ∞〜プーン
リ i ;;;;;;;; | :::: | |
〜∞ プーン } <ヘ ノ ::: /;; > i
| |::::l `;;ー;;`ヽ: l::::| |
ノ ヽ::: ∬ll===ュヽ ::/ リノ
彡ノ ソ;;∬:∬ |、'^Y^',,|:::/| / |
{ 彡 |∬ \.`-;;;;-'/ | (
865 :
名無しさん必死だな:05/01/27 11:39:36 ID:fUHFOPoA
ヽ(゚∀゚)ノ
メガドライブはソニックくらいしかはまったゲームないな
ソフトバンク刊
「メガドライブ・MEGA-CDオールソフトカタログ」を持っているのですが、
93.11.30までの発売ソフトしか掲載されていない為、
それ以降についてまったくわかりません。
93年11月30日以降のオススメソフトを教えてください。
よろしくお願いします。
>>868 出た時期が半端だった本だよな
今出てるエミュ本に全ソフトが載ってるがあるよ
847 :名無しさん必死だな :05/01/29 02:35:59 ID:SHDY/Ecn
獣王記:4200本、アウトラン2:3700本。
みんな、セガ頑張ったよ!
獣王記は支那開発だし。
>>832 高すぎたから少しずつ安くしていっただけだろ。
それこそ一番最初や途中で買ったユーザーが可哀相。
AV出力でバーチャレーシングやったらノイズがすごくてさ、
スーパーポテトに行ったらVRが安かったもんで、2本買ってきたけど
やっぱりノイズがすごいって言う。
RF変換ケーブルのケーブルをぶっこ抜いて、
RCAピンをくっつけただけの手作りケーブルだからかな。
画像も微妙に汚いし。
荒らしのコピペ場になってるな
そんなもんか
果たしてメガCDのバッファラムが6Mも必要だったのか考察してみることにしよう…。
シルフィードだけのために6M乗せられたのなら
悪はゲムアツだ!
6メガもの当時では驚異的なバッファRAMと、
色増設のVDPチップではどちらが高価だったのか…。
知っている方いたら、よろ。
メガCDなんて発売しなくても良かった。
増設VDPということは32Xみたいに不細工にオーバーレイさせるか
二系統の出力つくると割り切きるしかないから元々無理がある。
サターンまでCPUだらけの構造が続いたからなぁ
>>879 いやいや、
「MEGA−CDに色増設チップを載せることは価格的に可能だったのか?」
「6メガのラム容量(正確にはもっとある)は必要だったのか?」
ってことでしょ。
>>880 セガは業務用基盤からしてツインCPUでしたからね。
CPUだらけはセガのお家芸。
885 :
名無しさん必死だな:05/02/12 18:02:50 ID:eF0K3mtV
ハードのカタログスペックとゲームの面白さは別物。で、売れるかどうかは
ひとえに面白いソフトを供給できるかどうかにかかっている。
ゲーム業界の歴史上、ロースペックでも面白いゲームを供給することによって
業界のイニシアティブを取った例は枚挙にいとまがない。
任天堂ですら、その辺を読み違えて日本でのシェアを大いにおとしている。
>>884 Cannon Fodder面白いのにね・・・
>>881 >「MEGA−CDに色増設チップを載せることは価格的に可能だったのか?」
って発想自体がムチャだって話じゃないの?
たしかに32Xみたいな状態になるのが関の山だろうし。
>>887 「32Xみたいな状態」ってのはどういうこと?
スペック良くても売れないって?
まぁ、それはそうだろうけど…。
個人的にはあの時代は、
見た目のよさが劇的な印象をまだ与え得る時代だったわけで、
32Xの失敗は明らかに高性能のサターンと並行進行だったのが、
日本では無理があったわけで…。
(もともとアメリカでのジェネシスフォローが目的だったわけだが、
逆にそれがアダとなって、サターンはアメリカで鳴かず飛ばず…)
>>888 カタログスペック上の色数上がっても
画質の落ちるアナログでオーバーレイさせてスプライト
などの諸所の機能も使えず全てソフト処理。色数
上げるだけのためにMDとしての多くの機能を捨てるから。
32Xってそういうマシンでしょ。
MEGA−CDも無茶っていえば無茶なハードだけど。
汎用部品使ってるSEGAがカスタムなSFC以上の
高性能低価格のVDP用意できなかったというのもあるんじゃないの。
でコスト考えてCPU追加にRAMてんこ盛りの無茶ハード。
>>889 ほほう。32Xとはそのようなハードだったのか。
32Xの仕組みってさっぱりわからんなー。
どこかに32Xについて詳細に記してあるサイトはないものかね?
PCエンジン メガドライブ
HuC6280(6502ベース8bit
カスタムCPU+マッピングレジスタ) > 68000(16bit)
メイン:8KB(SRAM) < メイン:64KB(68000)
512色中512色 > 512色中61色
スプライト:16X16のサイズで64個 > スプライト:8X8のサイズで80個
最大32X64 最大32X32
解像度:256 x 224〜512 x 224 > 解像度:256 x 224〜320 x 224
やはり、セガ製VDPの性能がネックだったのかな・・・。
しかしながら、これほどエミュ開発が盛んなMDなのに、
MDのVDP構造解析サイト(日本語版)ってないね。
PC猿人 メガドライブ
音源 CPU内蔵PSGもどき < FM+PCM+PSG
スプライト 64個横16個まで < 80個横20個まで
BG 1面 < 2面(縦ラスタ有り)
894 :
名無しさん必死だな:05/02/25 13:52:20 ID:337dStpU
中古メガドラソフトを買いに行ってかわいい女の子のとこのレジで清算したら
買い物袋の中にその女の子のものと思しき髪の毛が入ってた
家に帰った俺はその髪の毛を食べた
895 :
名無しさん必死だな:05/02/25 14:20:41 ID:78fk7LRq
↑世皮ってこんな人ばっかなの
それは猿人です
まずCPUはメガドライブの負け。
68000を搭載しているといっても当時ACで主流だったものより更に低クロックのもので
機能だけで見ればメガドライブの石の方が優れているのだろうが、低クロックが仇となり
せっかくの高機能も使い物にならなかった。おかげで複雑な処理をさせるとすぐに処理落ちする。
プログラムも制限が少なくFCからの技術を応用できるPCEの方が組みやすかった。メガドライブは制限が多すぎた
PCEがMDより処理が早いのは有名だと思うが。アートディンク参入の理由もPCEがMDより早かったからだと。
PCEは横の解像度を自由に変えられる機能があり、技術的にどうあがいてもメガドライブでは不可能。
あとスプライト、メガドライブは8X8の大きさで1つのスプライト、
PCEは16X16の大きさで1つとして扱われるためメガドライブの方が不利。
MDユーザーが期待していた源平討魔伝の移植も性能的に不可能だった。
PCエンジンはカラーパレットがOBJだけで16個使える。
メガドライブはOBJ、BG込みで4パレットしか使えない。
どう考えてもメガドライブの不利。
すべてはVDPだな。
>>890 うろ覚えだけどメガドライブのBGに32Xの画面を
はめ込むような感じで32X側のVDPにはスプライトや
多重BGなんかの機能はなくひたすら昔のPCのVDPの
ようにCPUで計算して表示。
メガドラのスプライトはそれはそれで使えるが32Xとの
リンク機能はないので32Xで作ったキャラとの当たり
判定なんてことはできないのでゲーム内のキャラ
なんかには使えずスコア表示とかに使用で、
32X側は当たり判定もCPUでひたすら演算。
こんなところ?
>>899 それがホントだとするとメチャメチャイカシた仕様だね。
そうするとMEGA-CDのほうが理にかなった仕様のような気もするが・・・。
とはいっても音源のリンクくらいだったのかな?
>>899 MD、32X間のケーブルはずすと一目瞭然ってヤツだよね
あぁ、スプライトの画だけ表示されるという、、、、
ABだとMD部の表示はデモの手だけ。
スペハリだと背景。
今日マルチタップを手に入れたんだけど、対応ソフトってどんなのがあったっけ?
幽遊とかガントレットなら知ってるけど、バカ高いしなあ。
手もとのだとタントアールしかないや・・・。
なんとかって糞サッカー
パーティクイズMEGAQ
>>906 「仕組みは、わかんないけどなんかすごい
一家に一台 マルチセレクター SEGATAP」 ってヤツだね。
>>904 「江川卓のスーパーリーグCD」はマルチタップ2つで8人プレイができる。
3つボタンや6ボタン、パワースティックなどいろんなパッドが混在するハメになったが、
8人対CPU戦は笑えるほど燃えた思い出がある。
今やったら大爆笑間違い無しだろうなぁ・・・。
「プロストライカー」シリーズでの多人数対戦は、
いかんせんは大味になるので、1対1の方が面白い。
サッカーほどのスピードを要求するゲームではつらいね。
908 :
名無しさん必死だな:05/03/13 23:00:35 ID:z/MTa9LQ
::::... バカ野郎 まだ始まってもいねーよage
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`) このスレ もう終わっちゃったのかなぁ?
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j ::::.
, '":::::::::::ヽ
i"::::/ヽ)`、)、)
_,'-、/ '(6' (6'/ ̄ ̄ ̄ ̄\
,';;;ヽ_ 、 _゙ 丿 16-BIT人 )
''~ ,i-` ー- ' (-◎-◎一ヽミ| ハァハァ
,i" )゙~゙ ーi、_ ( (_ _) U 9)
/ ./ c' ) ( ε (∴ | <僕の家にはメガドライブあるから
./ ./! i \_ヽ_____/ ゲームができるよ
、_/ ./ └―-- i ヽ_) レ`、ー-'"> 近くだからおいでよ
∈ _,i /xxx\、x|_ `| SEGA ノ___
'~ "---― ⊂ ヽ__i__/_/ L._ /|
`i、 ヽ `c____/,,-":::/ ̄ `ヽ
i | |__.| i "~::::;,---、-┐ .|
|-┤ | | ` 、_(_ ヽ .|―|..._
,i ー、(_つ / \,"\┴':::ヽ
`--ー" / / >-->、 ̄
メガドラのカートリッジ開けたらバックアップ電池はソニーのCR2032を使っていた
そんなこといったらMD、SSどちらもビデオエンコードチップがSONY製
912 :
名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 17:55:25 ID:I+Tn1dyf
誰か、peer castでメガドライバーチャンネル作ってよ
マリオとロックマンばっかでツマンナイ
>「6メガのラム容量(正確にはもっとある)は必要だったのか?」
セガ本によると
GAの宮路社長がシムアースの版権をゲットしてたらしく
アレを移植するには6Mないと駄目でしょうってセガに直訴したらしいよ
当時は値段も高かったみたいだけど、採用してくれたセガの英断には感謝の言葉しか
ないってさ
PCEは2Mなのにちゃんとシムアース移植できてるのを見ると
どうも他にも理由があるような気がする
>>907 江川卓はいいな。
ゲームとしては糞ゲーの範疇に両足くらい突っ込んでるけど、
4vs4の多人数プレイは最高。
守備の時なんて恐ろしい程の罵詈雑言が飛び交う殺伐ゲームですよ。
>>876 LUNARの戦闘全部オンメモリでロード無しってよくね??
あれはさすがの力技だと思ったけど。
って、これもゲームアーツか…
シャイニングフォースも異常に切り替え速いけど、
あれは一応CDから読んでるのかね?
よく見たらシムアースは8Mないと移植できないと
当時のセガの社長に頼んでたみたいです>6M
【メガドラ信者の特徴】
◆他人の意見を意識して、気にしすぎるために行動できない
◆駆け引きはできないが、風が吹けば桶屋が儲かるようなレベルで他人を操ろうとする
◆他人が自分をどれだけ受け入れているのか常にチェックしている
◆他人から受け入れられていることがはっきりしていても、わざわざそれを打ち消す理由を探す
◆人間関係では後悔しまくっている
◆低学歴な田舎者である
◆自意識が強すぎで人を受け入れるのに時間がかかる
◆はっきりした理由がなければ思い切った行動をとらない
◆自尊心が低くて、ネガティブシンキングが得意
◆他人と付き合うのは苦痛であると思っていることが多い
◆友人や恋人になれたかもしれない人を遠ざけることもある
◆頭の中でこれから起こりそうなことを嫌というほどシミュレートする癖がある
◆自分のことをさらけ出すと、相手に嫌われるかもしれないという恐怖心がある
◆自分を受け入れてくれる人を求める気持ちも強いが、それを拒否される恐怖もまた人一倍強い
◆空想癖があり、たまに一人で笑っていることがある
6メガRAMってのは、当時単価どれくらいだったんだろうか・・・
920 :
名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 03:16:46 ID:fczEs20r
宮路社長が色数増やした方がいいですよ?ってひとこといってたら
延命してただろうな
そんな単純なものじゃないだろ。
MCDはの不発は、ROMの方が市場でかいからな〜これはROMで・・・・
って最後までふんぎりつけなかった
SEGA自体のびびりが大きいんだし。
いかんせんMCDは『MDのオプション』の地位が抜け出せなくて
(SEGAサイド上層部にしても市場へのアピールの仕方からしても)、
キラーソフトをスーファミから引っ張ってこれなかったのが痛かったね。
そもそも、スーファミほどのキラーソフトが無かった以上、
一般人=ライトユーザーは取り込めないし、
仕様発表の段階で、既存ユーザー&マニア=コアユーザーから
中身を良く知りもしないのに
「色数増えてないじゃん」なんて声がでちゃうくらいだから、
八方塞・・・。
だからサターンに即刻移行したんだろうが・・・。
メガドライバーにとってCD-ROMって要らなかった
サターンでシルフィードとか出てくれてた方が良かった
>>920 色数増えたところで面白いソフトがないとハードは売れないんだよカス
ラインナップに、やりたいソフトが3本あればOK
惑星ウッドストックはそこに入っているのかね。
>>924 でも、おもしろいかどうか確かめるまえに買っちゃうでしょ
見栄えって大事だよ実際。
ゲームアーツだけは利益出してんだよな>MCD
つか、ゲームアーツのためのハードみたいなもんだし。
88の次に狙ったプラットフォームがMCDとはまた。
ま、セカンドサムライを堪能している俺こそが勝ち組。
ただの高容量メディアが使えるメガドライブで十分。
ファイナルファイトの移植レベルは当時涙モンだったがな。
ハガー限定で
932 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 21:25:17 ID:w15vHvZQ
YS3は良いできだったよ。デンジャラスシードとラングリッサーもね
MD>PCE>SFC
32Xのスペハリはそっくりだな
MDのソフトは敷居が高いからね
それだけうまいやつが多いのだろう
俺はPCEかSFCのほうが適応できるソフトが多かった
万人向けなんだよ
32Xのスペハリって処理落ちしない?
>>933 しない。つーか30fps固定。
AC版は60fps。
60fpsでやりたいならサターン版買え。
でもオリジナルの音源に近いのは32X。
メガCDのシルフィードは画面だけ。
実際のゲームは今一面白くない。
メガCDの名作はアナログスティックでやれるスターブレードとナイトストライカー。
意外と面白かったのは慶応遊撃隊。
サンダーホークを忘れてますよ
MCDで一番感動したゲームが
実はナイトトラップというのは秘密だ。
ようは、ムービー垂れ流しも使いようよ。
眺めるだけでなく、ゲームシステムにきっちり絡めれば誰も文句は言わん。
サンダーホークといえば、8センチCDの体験版があったな・・・
あの頃のビクター輝いてたな
夢見みっくす
汚れつちまったちんぽこに
俺の青春も ちんぽのもんじゃい
嗚呼お前は今まで 何をしてきたんだと
ちんぽに ふと問われた
どこだどこだと探す ちんぽの場所を探す
どうせ ちんぼ者よ
欲しいものは 欲しいと言え
股間の珍の棒を いじり いじりまくれ
汚れつちまった青春に
ちんぽがこうで 悪かったのう
汚れつちまったちんぽこに
いつか本気で いじろうや
確かにあったちんぽの 破れを繕って
今じゃ 皮だらけ
j欲しいものを 欲しいと言え
すべてかなぐり捨てても ちんぽだけは守りぬけ
汚れつちまった青春に
ちんぽがこうで 悪かったのう
汚れつちまったちんぽこに
いつか本気で いじろうや
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| 丶 _ .,! ヽ
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゛'. ,ト `i、 `i、 .、″
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` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
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、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
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,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゛`-、
_,,l゛-:ヽ,;、、 、、丶 ゛i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ 猿 _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_ ギャルゲー最高!!!
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ. . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,∧
63 名前:|⊂⊃ ⊂⊃ | ◆JEhW0nJ.FE 投稿日:2005/03/26(土) 15:21:54 ID:???
いや電人持ってねーもんwwwwおkwwwwww
>>58氏が自演じゃねーのを一番良く知っているwwwwwwwwww
4面の曲が気になるYOwwwwwwwwww
64 名前:NAME OVER 投稿日:2005/03/26(土) 17:31:19 ID:???
>>63 レスの番号が
>>58じゃなくて
>>57になってたから
アホな自作自演に見えたんだYOwwwwww
正直すまんかったwwwwwおkwwwww
944 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 14:07:17 ID:6O+Cvxxj
MDのコントラって難しいよな
http://aprilfool.de.su/twindrive/td401.html セガ、512bit級・次世代家庭用機の発表準備。
2005年4月1日、(株)セガ・エンタープライズは次世代家庭用ゲーム機
「ツインドライブ」(仮称・以下TD)の仕様公開をメディア向けに行った。
公表された予定スペックによれば、TDは4.5GHzのクロックで動作するマルチコアCPUを搭載し、GPUとしてnVIDIA・GeForce6の次世代製品を採用、メインメモリは8GBite、250GBiteのHDドライブ、HDDVD・Bluerayの両ドライブ(ツインドライブ)を内蔵する。
このTDの特徴は、同社の人気キャラクターであるソニックを形取った筐体デザインにある。サイズは非常小さく、新型PS2の2分の1ほど。その小ささからか、一部のプレスから「携帯機なのか?」という質問が挙がったほどだ。
本体予定価格は12,300円で、早ければ今年の夏頃には店頭に並ぶだろう。
セガ広報は明言は避けつつも、イニシャルで600万台、クリスマス商戦までの販売数を3,000万台と確信していることを明らかにした。
[゚Д゚]<セガ歴!!
なんて張り合いのないスレだ
スターブレードはもうサターンの影がちらついてる頃だったから、
手を出さなかったんだよなぁ・・・。
中古も全くタマが無いし。手に入れておけばよかったと少し後悔。
しかしながら、スターブレードは面白い?
シルフィードのインタビューだかでアーツの誰かが、
「スターブレードも再現可能?」と聞かれて、
「色数だけはどうにもならんけど基本的には余裕です」と答えてたな。
後に本当に出るとは思わなんだよ。
MCDは懐の広いハードだったな〜
いさぎよい省略法だったな
男ならセガ歴19年だ
>>949 アナログならメガCD版が最高だと思う。
PS版がそこら辺の中古屋に転がってるから雰囲気でも掴んだらいい。
メガCD版クソだろwwwwwwwwwwwww
解像度低いし敵がワイヤーフレームでしょぼいしwwwwwwwwwwwwww
何がメガCD版が最高だよwwwwwwwwwwwwwww
セガ信者はクソ移植を平気で勧めるんだよなwwwwwwwwwwwww
セガハードで出てれば何でも最高傑作wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>953 なんかお前微妙に寒いからキエロ!
つかゲームの事なんも分かってない
スターブレードはMCD→3DO→PSの順で、
数ヶ月おきに立て続けに発売された記憶があるぞ。
旧世代機ありながら、微妙に新世代機にも片足突っ込んでる
メガCDの微妙な立ち位置がわかる。
MCD版と3DO版のあまりの差にメガCDの限界を見せ付けられた
3DOとメガCDを比べちゃいかんだろ。
でも、ナイトトラップとかマイクロコズムとか、
微妙にあの方向性のタイトルが被るんだよな。
ナイトトラップはメガCDの方がおもろかったよ。
メガドラのショボショボナイトトラップの何処が良いんだwwwwwwwwwww
スターブレード、3DO版はまだイイとしてPS版は…。
画面だけ移植すればイイ訳ではないという見本だな。
3DO版のナイトトラップは声がな〜〜
そりゃ、画面は綺麗なんだけどさ。
MCD風に言うトコロの「バーチャルシネマ」作品は、
(ファーレンハイト、ダブルスイッチ、トムキャットアレイなぞ)
3DOが受け継いで、そのまま死蔵した感じかねw
なぁ〜いとらっ ふぅ〜
>>931 操作性がもう少しよければ神移植になっていたかも知れないのにね
もったいない
965 :
961:2005/04/08(金) 23:54:21 ID:LhoyXZ+A
>>964 今度出たPS2板はかなりイイみたいよ。
漏れはまだ買って試してないが…(´Д`;
966 :
961:2005/04/08(金) 23:56:07 ID:LhoyXZ+A
スマソ アンカー間違えた。
今度出たスターブレードのPS2版は意外とイイ評価らしいと言うことを伝えたかった。
gensってここで語って良いの?
ロックマンメガワールドがちゃんとセーブできないんだけど…
メガドラのロックマンファミコン版より処理落ちするんだけどwww
曲もFM音源で糞アレンジ。FC版の良さが見事に消え去っている。
FC版の超劣化移植
あの処理落ちはいただけないよな。
大魔界村やストライダー飛竜があれだけ動いたMDで、
何故、ロックマン如きが作れない。
まぁ、中の人が全く違うんだけど。
FM音源アレンジはステージによらんか?
BGMは劣化しまくり
FCのノイズ音源をうまく使ったBGMが
メガドラで再現できるわけもなく
3作も遊べるんだからこれで満足しとけというやっつけな感じがする
大魔界村→ストライダー飛竜→戦場の狼2→ファイナルファイトCD
これらのデキを見ると、
むしろ、カプコン自身は参入しない方がよかったんじゃないのか?w
ここでもメガドラが負けてるのか
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版はクソ移植
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://gazo.3ch.jp/game/img/49.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
カプコンのクイズ殿様の野望も忘れないであげて下さい…
チョン乙