1 :
1:
世間の評判はどうだったの?発売当時の売り上げはどうっだた?CMはどうだった?あんたらの思いでは?
2 :
2:04/11/08 12:09:46 ID:1Ie/JmRn
2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2gets
4 :
名無しさん必死だな:04/11/08 12:11:24 ID:lgyhOiAe
サターンほど売れないだろうと思いました
悪夢
yarareta
unko
まぁ、あのころはよく判ってない時代だったが
知り合いがGDロムはすげぇぜ、一枚で1G入るんだぜって喚いてたのだけは覚えてる
何が凄いのか当時判らなかったが、今になったらもっと判らなくなった
PSP=セガ・ポータブル・サターン
いいハードだったとは思うが不運だらけのマシンだったな
ICのバグにより予定出荷数を確保できなかったりPS2が発表されたり
中に頑張ってもらってDC2を出してもらいたい
10 :
1:04/11/08 12:23:43 ID:YujIfk6F
ニュースとかでDCのこと報道してました?
ドリームマップで近所の誰がムキャを購入してるのか分かった
ソウルキャリバーが恐ろしいくらいの出来で世界中が興奮した
シェンムーを見た広井王子が腰を抜かした
北米発売日でスターヲーズの公開初日の記録を3倍上回った
北米発売2ヶ月で100万台突破した
日本で19900円に下げた
これでいけると思った
北米でPS2発売前に149ドルに下げた
これでいけると思った
CMと湯川専務だけはやたらと有名になったよね。CMの話題はマスコミも
多々取り上げてたけど、ハード自体に話題が無かったな…
ただ、最初の品不足でつまづかなきゃ違った結末だったかも。
末期にはとにかく金がなくて宣伝がまるで打てなかったのも問題ですね
米国での評価は高かったのに
MSが違うのはそこ
15 :
1:04/11/08 12:36:32 ID:YujIfk6F
>12
そうなんですかー。けっこう売れてたんですね。
セガタ三四郎でしたっけ?あれがインパクトありました。
1はIDがゆうじ
サターンでPSにボロ負けだったし、ドリキャスを買うって奴はあまり居なかったな。
俺の友人は発売してすぐに買ってたけど。シーマンやってた・・・
その後当時としては超高性能のPS2にアッサリ破れて盛大な最後を迎えた。
末期はCMをガンガン放送したり凄かったな、
18 :
1:04/11/08 12:55:43 ID:YujIfk6F
みなさんの話しを聞いてると当時のことがよみがえります.....あっああ。
発売直前にPS2はDCの10倍の性能!とか発表されてげんなりしたのは良く覚えている
20 :
名無しさん必死だな:04/11/08 13:06:00 ID:3P3oucvf
その高性能のPS2様が吐き出すソフトは
どれもこれもDC未満だけどな
リアル指向とかいっといて
全部アニメ調だしw
どれもこれもDC未満とは言えないけど、特に初期はPS2>DCがわかりやすいソフトはなかなか出なかったですね
PS2もせめてVRAM8MB+テキスチャ圧縮使えれば今でも結構いい線行くのになー
昔ビデオに録画した番組見てたら後藤よしおCMが入ってた…
あれは訳分からんCMだった。湯川もそうだが、ドリキャスそのものより
CMキャラを全面に押し出したCMは諸刃の剣だよな。
ちなみにせがた三四郎はサターンのCMな。
なんか、無理してPS路線真似てセガ信からも見放されたってイメージ。
更にハード撤退したあと、ほんとに何もサポートしなかったのが追い討ちになった。
KDDI回線ネトゲで20万とか使った人がいたらしい。
これぐらいしか覚えてない。
とりあえずソニックアドベンチャーのグラフィックに驚いた。
SS・PS・64とは格が違ってたし。で、ネット対応をしつこい位宣伝してたのに、
全然盛り上がらず、PS2発売時に「これからはネットワークでゲーム機が(ry」
ってな宣伝の仕方で、DCが完全に無視されてたのがセガらしくて微笑ましかったナ。
25 :
名無しさん必死だな:04/11/08 13:17:58 ID:7Xq+2uIc
湯川専務のイメージしかないね
>>22 最後のCMはドリキャスを守るために
せがたが星になる内容だったじゃないか・゚・(ノД`)・゚・
(´-ω-`)当時アナログ回線で、デイトナの
4人同時対戦に感激したなぁ・・・
ぐるぐる温泉(初代)もスゲーと思った。
モデム32kでも、今のPS2なんかよりネット対戦が充実してたね。
出るのが3年〜5年早かった悲劇のハード・・・
>>26 ミサイルにへばりついて飛んでっちゃうやつでしょ?あれ、ドリキャス守るためだったっけ?鉄腕アトムのパク…
セガサターンしろ!
兎に角「やる気だけの空回り」感と
「ハードメーカーを心配しながらプレイするゲームハード」感が強烈だったなあ。
発売当初からやはりライト層には見向きも去れず、
コア層やそれまでのセガファンからは微妙な態度を取られていたな。
しかし、ここのスレですら「PS2より上」とか言って煽る奴が居るのは驚き
もうセガ信者なんて居ない・・・・否、元々そんなものは無かったんだよ。
前時代においての我々のゲームハードに対する接し方が生んだ幻影なんだよ。きっと。
しかし、PS2でちゃんとスト3が出来るとは思わなかったな。
まあなんにしてもSCEや、その信者って敵を作るようなことばっかしてるよなあ、今思うと。
全部今それがSCEに返ってきてるって感じがするな
DCはソニックAdvのためだけに買った
面白かった
PSOが一つの時代を切り開いたしセガはやっぱりセガだなと思った。
/ ..... ::. ヽ 、__.j /i ,. / ::. ..... ..: :: |
〉 :: ::.. ,,. `ー-'__, /ヽニン :: :: ::: : l
/ ...:: /  ̄ヽ `ー-' ...::: .: ..: .:: l
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i ::. ヽ_/ ノ ノ し' し' | :: :: :::. /
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/ `ー 、 .....::: ___//`ー、 / ,,. 、 | :::::: ::{
ヽ ヽ ヽ :::  ̄| ̄ / ,.' ノ 〉 | :::: :: l
`ー-、 j }...:: | { (___,.-`j / / | :: ノ ヽ: l
/`ー-' ......::: | ヽ_______,,,,.-'/ '‐'"`ヽ' / :: l
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{ :::::::::: ....:: ....::::::::::::::...... ヽ__/ `ー-' ....:::: /
>>31 白サターンもさんざんだったのになあ、サターンはやっぱりクロ!みたいな。
何であんなデザインにしちまったんだろうねえ。セガがライトなんて取り込める訳ねえだろ
とたしかに思ったわな
しかし完全にPS2が上ってわけでもないし、DCのが上回ってる性能もあるから仕方ないべ。
テクスチャや出力は完全にDCのほうが上だしな。なんぼ性能がPS2のがよくても、ヘボモデリング
しか書けない開発者も多いし、結果的に見える部分で段違いでPS2の方が上ってのが少ないのも
問題だな。まあそんなこと言ったとこで、PS2のが性能は上なのは変わらないんだけどね
37 :
名無しさん必死だな:04/11/08 14:12:30 ID:3P3oucvf
セガはメーカーとしてやれる事は必死でやってたぞ。
ただおまえらがPS2に無茶な夢みてしまい、
DCを無視しつづけただけ。
まあ、撤退表明したとはいえ、一応は数少ない現役ハードであるのも事実なんだけどな。
少ないながらもソフトは出続けてる。サービス関連も動いてるものが多い。
世間的には2001年度位には既に終わったものとして扱われてたけど。
俺もDCは今でも頻繁に動かしてる。
目玉であった格ゲーやSTGを始めとするアーケード移殖物が
大分他機種に移殖されてしまった今でもなんだかんだDCでしか出来ないゲームも多い
とりあえずギャルゲ専用機になるとは思っても無かった
>>31 こういうこと書くと信者呼ばわりされるんだろうけどバランス的にはPS2より遥かに完成されてたと思う
汎用部品によりコストを下げながらも十分なグラフィック性能とか(PS2発表によってかすんでしまったが)
モデムが標準搭載されネット接続に他のものを買う必要が無いとか
最初のポカがなければあれほどの惨状にはならなかったと思う
ハードの性能をフルに使うソフトが出ないうちに
撤退だから惜しいことをした
>>36 >白サターンもさんざんだったのになあ
散々だったのか・・・・・知らなかった。俺も黒の時に買った口だが、
確かに白が出る頃には元からあのくらいの値段になっていたよなうな。
DC,やっぱソフト作りやすかったんだろうなあ。
昔なんかは格ゲーはPS2よりもロード時間等では確実に優位に立ててたしな。
かなり早い時期から実力の殆どを出せていた。
>>40 >最初のポカ
品薄だったし、コントローラーやVM等、初めから問題は山済みだったな・・・・
俺も本体、純正コントローラー、アスキーパッド、ツインスティック、DCレバー
修理に出した回数は数えてないけどまあ10回やそこらじゃすまないだろうなw
混濁
発売日にドリキャス買ったなぁ
当時、あの映像は衝撃だった。周りはPSしか持ってないヤツばっかしだったし
PS2以降も、あの映像とハッキリした違いは感じないな
まぁ今見るとポリゴン荒いな、とか思うんだろうけど…
ワイドショーでは滝・湯川、シーマン、覗きゲームとしてルーマニアが取り上げられてたんだがな。
性能の限界出してたソフトはシェンムIIくらいかね。
プロペラアリーナは割れ厨さん出来どうなの?
V・G・A V・G・A
>>39 いやー当時サターンからの移行組みも含めたセガユーザーは
ギャルゲーだらけになることはかなり早い時期から誰もが予想してたよ
あからさまにメジャーになれない雰囲気、度重なる不調、
早期から多かった移殖ギャルゲ群、大量のギャルゲーメーカー、
後期サターンと被る点が多すぎる。
47 :
名無しさん必死だな:04/11/08 14:26:29 ID:XbFgLnL8
俺は今でもDCが一番好きだな。好きだな。
PCE→PCFX系統が退場しなければ
サターンもDCもPS2も汚れなくてすんだのに
49 :
名無しさん必死だな:04/11/08 14:31:01 ID:3P3oucvf
50 :
名無しさん必死だな:04/11/08 14:32:05 ID:wsxA8Z3o
すごい勢いで売れてるって様子ではなかったにも関わらず常に品薄だったな
あれは一体何だったんだろ?
PS2より先発でありながら高画面だった
不遇なハード
52 :
名無しさん必死だな:04/11/08 14:33:33 ID:3P3oucvf
46とまちがえてもた
DC発売時での相手はPS1とN64。
PS1の勢いは止められず、販売台数は実はN64よりちょっと多いくらい。
発売1年半後にはPS2が発売され、その月末にはなんと出荷台数で抜かれてる。
54 :
名無しさん必死だな:04/11/08 14:36:17 ID:QmEvMV/e
この板は最初まともだったのだが、あれはドリキャスの頃だったか。
セガ信者が元気だったあの頃、、
もう二度と来ないのだろうか、、
任天堂信者とは格が違う気違いっぷりが笑えたな〜
PSOの当時ってADSLとか無かったしテレホマン頼りだったから
あんまり売れなかったんだろうな、もうちょい遅かったらよかったんじゃないかな
発売前にPS2の発表があってだめぽな気がした。
でも売り切れた。
セガがしょーもなかったな。カプコンががんばった。
60 :
名無しさん必死だな:04/11/08 15:10:02 ID:n/c49ah8
カプコンはDCからGCと見る目なさ過ぎだろ
追憶
俺の青春=ドリームキャスト
婆茶3にネット対戦なかった・・・つーか普通のVSモードもなかった
それだけは強烈に覚えている
それでもかなりSCE焦ったように思えるんだが。
CM戦略も負けたから叩けるが、当時かなり話題になったし
PS自体がSFC64の間隙を縫って勝ったような物だ。
同じ事やられたらたまらんと。
>>63 俺も覚えてる
VSモードのない格闘ゲームなんて初めて経験したからな
それにキーコンが無かったのも覚えてる
当時DC買うまではSFCしか持ってなくて
サターンユーザーの友人がなんでPSを目の敵にするか理解できなかった
DCは映像がキレイで自分も3Dゲームが遊びたいと思って買った
買ってみると自分の持ってるハードで色んなソフトが出て欲しいと思うようになった
1番になればいっぱいソフトが出ると思ってDCに愛着が出てきた
PS2の登場とその盛り上がりがやたら憎らしくなった
ああ、こうして信者は作られていくものなんだなぁと思った
そんな思い出。
明石家サンタってやつに湯川専務が出てたのは覚えてる
湯川専務が女性関係をフォーカスされたの覚えてる
今よりもブランドイメージの高かったバイオを引っ張ってこれたのは凄いとヲモタよ
発売時、ニュースで報道される時には必ずソニアド1の映像を使ってたな
やはりあの映像は衝撃だったし、WBSやニュースジャパンでも「凄い」といってた
ニュースジャパンではモデムやVMの機能についてもしっかり解説してて、
木村太郎が「贅沢ですね」とコメントしてた。
まあ、それでもニュースステーションで久米宏が
延々とリッジをやり続けるという、PS2陣営の最強の広告にはかなわなかったが・・・
1.DCではディスプレイリストを保持してなければいけないのでテクスチャに使えるメモリは
PS2がテクスチャ入れ替えしなくても大して変わらない
2.DCでは事実上16bitレンダリングしか使えずディザをかけていた。テクスチャもハイカラーまで
3.PS2の発表はDC発売の3ヵ月後
事実を捻じ曲げるのはよくないな
>>55 本当の意味でまともだったのは極々初期の頃だよ。
全体からみれば今が比較的まともなくらい
>>60 既に数本のソフトでハードがやっていける市場ではなくなってしまっていることに
気付かなかったのかもしれない。
>>70 じゃあPS2のテクスチャがDCと比べてボケてるのは?
>>73 実際友人(PS2所有者)のDOA2ソフトを比べたことあるけど
背景&ステージは明らかにPS2版がボケボケやった
それにDCでは一部バンプマッピング使って凹凸感あるのに
PS2版は、のっぺりボケボケやった
確かガンダムvsジオン軍もPS2版の方がボケてたんじゃない?
>DCでは一部バンプマッピング
この時点でウソ丸出しなんだがな
なんでこんなウソツキばっかりなんだろ
77 :
1:04/11/08 16:00:15 ID:psYzfImN
DCは私にとって神ハードだったけどps2買ってからは見向きもしなかったな。
しかし大切に使ってたps2は2年で壊れ、埃まみれだったDCは今でも現役.....。
湯川専務とアイフルのオッサンは恐らく兄弟
DCはテクスチャに圧縮が使えるからね、メモリだけでは語れんよ。
しかもPS2の発表って大々的な発表する前から、雑誌などで既に
スペックなどの発表は行われてたし、当時知らんのか?
まあしかし相手を牽制するのは別に問題ないんだけどね、SCEだって企業だし。
PSP発表時、NDSを小馬鹿にするような、SCE陣営の皮肉めいた発言とか見ると、
ホントSCEって昔から変わらんなあってのはあるね
80 :
名無しさん必死だな:04/11/08 16:05:29 ID:3P3oucvf
16とか256色の低解像度ハードと比べて
ハイカラーだとかバカにする事自体
がけっぷちで必死なわけだw
PS2は7500万ポリゴン
DCは300万ポリゴン
>>79 牽制といったら任天堂だろ
もっとも最近は牽制がすっぽ抜けた感じだが。
83 :
名無しさん必死だな:04/11/08 16:13:48 ID:hzvyMB4Z
ん?
混沌
PS2は300〜500万ポリゴン/秒です
てか理論値のも7500万じゃないよ6600万
128ビット〜300万ポリゴン〜
ネット〜対戦〜VMもあ〜るよ〜♪
1曲目よりも2曲目のほうが好きだったな。
確か2月の学会でチップの発表あったんだよね
これがどうやったらDC発売前になるんだろう?
DCのテクスチャ圧縮もCLUTしか使われてないし
グラフィックの凄さに驚くまえに駆動音に驚いたのを覚えている。
雪原を歩いているとどこからともなく読み込み音が、、
でてきたのは出川!!!
91 :
名無しさん必死だな:04/11/08 16:21:34 ID:YkccMeiZ
なぜか知らんがうちの近くのトップボーイでsegaGTの新品が定価で売ってるw
92 :
名無しさん必死だな:04/11/08 16:21:50 ID:doWZ1LKj
そうだねー GT3のインタビューで開発者がPS2は300万ポリゴンが限界だとかいってたな
>>89 ソコ言っちゃダメ。
あの騒音は、セガ信者には聞こえないものだったんだよ。
画面のエフェクト変わる前に、敵との遭遇がわかるアルカディアとかマジで笑ったもんだ。
先にジーコジコー読み込みが始まる。
なつかしいなぁ。たしかFF7意識してプロジェクトスタートしたんだっけ。
結果はさんざんだったが。@バライという悪夢つきだったな、アレ。
やっぱり悪夢だったのね★
初代PSOはユーザーの精神とハードを極度に磨耗させたな・・・・・
97 :
1:04/11/08 16:27:18 ID:psYzfImN
結局、何で生産終了したんですか?単に売り上げおちたから?
最初期型のファン音はすごかったなー
PCを上回る騒音には驚いた
アレに比べればシーク音はかわいく思えるよ
エターナルアルカディアを笑うものはFF12に泣くと思うぞ。
>>99 あれは名作
敵の円カウント率が高すぎなければ評価もよかったな
フルボイスADVとか、静かな状況でもジーコジーコ言うからクッション被せたよ(;´Д`)
ヘッドホン使えばよし
ソウルキャリバーは面白いがドライブクラッシャー
FF12もピックアップ酷使しそうだねー。
まぁ、スクウェアとセガの違いがあるなら、そこで分かるんじゃないか。
あそこまでムチャなシステムにする必要があるのかって感じだし>FF12
DCはやっぱキャリバーだな。スティク含めて4万前後出して揃えたし。
でも、あとが続かなかったのよね。
アルカディアも、なんでそんな遅くにって感じだったし。
性能だしやすかったんだから、矢継ぎ早にソフト供給してればね。
ソフト自体の玉が少なすぎたよね。
>>100 知ってるさ。なにしろ限定版予約して買った口だしな。
FF12は松野に加えてエタアルに似た世界観、期待も高まるってものよ。
延期されちまったけど…。
とにかく、DCも出た当時はそれなりに話題になったし、売れてもいた。
それでも、やっぱりPS2が出たら負けるというイメージはあったし、実際そうなった。
つまり、そういう事。
赤字がでかかったからなー
広告費、ハード、そしてシェンムーw
(*´д`*)ハァハァ
109 :
名無しさん必死だな:04/11/08 16:48:44 ID:YkccMeiZ
いいゲームが多かったなDCは、セガの歴代ハードの中ではバランスの取れたいいマシンだった
PS2が来るまでにハード押せなかったので、
値下げするしか手段がなかったのが、セガの体力奪っていってしまったな。
在庫もたくさんあったから、財産扱いで税金もってかれるし。
で、シェンムーか。
あれだけ間口の狭いものに、あれだけ金突っ込んじゃうのは
ある意味セガっぽい気もする。
普通の会社なら、まずキャラデザにリテイク入るよな〜。
PS2のポリゴンがいくら多かろうともVGAの画面と比べたら
どんな素人の目にもDCのがどう考えても奇麗だと思うって。
後発ハードがVGAを標準搭載していないのはつくづく惜しいぞ。
>>111 次世代のGCエボが付くらしいが他はどうなんやろ?
PCモニター余ってるからVGA搭載してくれると有りがたい
113 :
◆GABILdxSDI :04/11/08 16:59:44 ID:eTPqO6ic
「セガなんてダッセーよな」
「帰ってプレステやろうぜ」
↑
この自虐的CMは斬新だった。
これのお陰でセガが話題になったが、
同時にセガが見下される風潮が強まってしまった。
コンニャク
エターナルアルカディアって戦闘始まる前に読み込むから
いつ戦闘始まるかわかって親切でした。
そういやドリキャス全盛期辺りに、TVチャンピオンゲーム王選手権とかやってて、
バイオ2とベロニカの映像が流された後、司会?のタレント田中なんとか等が
目を見開きながら「いやぁ、凄いねバイオハザード・・・・・(二呼吸程考え込み)2!」
とキッパリ言い切った時は「そっちかよっ!」とツッコミ入れたもんだが、
あれで終わったな。(関係ないけど)
117 :
名無しさん必死だな:04/11/08 17:07:05 ID:uZW3qMF0
パソコン持ってなかったので
ネットのためにドリキャス買いました。
我が家の初ネットはドリキャスです。
>>109 セガ最高はサターンだろ。
DCはグラフィック云々の前にダメダメなコントローラーや周辺機器、
互換性の皆無等、既存ファンやゲーマー切捨てに走る姿勢はセガファンからしても
ちょっとどうかと思った。ネット機能標準装備は良いけどね。
>>106 DC撤退発表したら株価が上がったんだっけ?
余程切羽詰ってたんだろうな。
その細かな努力も数年前の国内xboxへの無駄な注力などで結局水泡に帰す結果となってしまったが
ジェットセットレディオは衝撃だったなあ・・・
俺は未だにZIPドライブを待ってるよ
DC生産中止の頃より今のGCのソフトラインナップはずっとさみしいが
値崩れしてくれないんだよな。
>>120 いや買えとかいっているわけじゃないから(笑い)
GCレボの話が出たから蛇足としていったまでで。
自分はPSOを追っかけてGC買っちまったからな。
123 :
1:04/11/08 17:16:29 ID:ByTVZsw1
スレ違いの人たくさんいすぎ。スレタイ見てから書きこんでね。
たしかに「セガなんてだっせーよな」「家に帰ってプレステやろうぜー」ってCMは衝撃でしたね。
このCMの続きって何だっけ?
いいかげんDCに関しては語り尽くされてるからな・・・・
これ以上何を語れと。早々にドリキャス総合スレと内容被り始めてるし。
まあ何にしてもDC買って、本気でPS2に勝てる!なんて思ってる人はいなかったね
>>126 というか、勝つ負けるとかの思考がダメだよな。
セガらしいハードに、こだわっていけばよかったのに。
いまのGCみたいな位置目指して。
無理にトップシェアハード争いなんかに首突っ込むから。
まぁ、中の人とかはそういう考えじゃなかったんだろうけど。
128 :
1:04/11/08 17:27:18 ID:ByTVZsw1
DCのソフトについて語って。
(*´д`*) ハァハァ
(*´д`*) ッハ!1のIDがゆうじじゃない!
>>128 DCのソフトは超気持ちいいに決まってるだろ!
132 :
名無しさん必死だな:04/11/08 17:48:20 ID:lufLD5zB
(*´д`*)パッション!!
age
>>127 >いまのGCみたいな位置目指して。
いや、64の位置ならまだしもGCじゃダメだろ
ドリームキャストなんて発売されてませんよ?
どうせ売れないだろうと思った。
まあ、漏れはサクラ3のためだけに買ったわけだが。
俺もサクラ大戦だけに買った。3は最高だった。30マソも売れたし
136は1です。
>>133 ああ、あれだよ。固定ファン層がついてるみたいに解釈して。
さすがに今のGCまんまだと、ソフトラインナップがキツイし。
やきゅつく、やきゅあそのために買った。
投売りの時保護しまくったよ、やきゅあそ3種
セガラリーとクレタク、JSR、スペチャン、十分名機っす
スト3 3rdとメタルマックスの為に買ったw
カプコン系やKOF、ギルティ、SCと格ゲーが大量に出てくれたのと
ツナイデントのおかげで今でも現役です
あの頃は、飯野が神のような存在になってたな・・・・
高橋名人には少し及ばなかったが
>>140 メタルスラッグじゃなくて、マックスか。
茨の道が好きじゃのうw
あー、マックスどっかが引き取ってくれないかね。
D3とか。
>>111 DCのVGAは確かにPS2がどーころんでも到達できないほどの美の極みだけど
X箱のD2以上も、なかなかにあなどれませんぞ
つ∀・)ニヤ
失せろ糞コテ
しどいわ
どりきゃすは、なごの血肉も同じだとゆーのに・・・・・
つ∀・)メソメソ
飯野やシェンムーが期待されてた時点でダメだったと思う
ハンドレッドもRTSとしてはそこそこ
コンソール向けRTSとしてピクミンがまともなものしては初めて、という
書込を見たことあるけど、ありゃネット対戦はできまい
ジェットセットもよかった
ナップルテールも出たときはちと微妙かな、と思ったけど
その後類似の他のソフトと比較すると結構イケてると思った
最初に遊んだソニアド大好きだったし
エターネルアルカディアもよかったヨ〜ン
たしかにエタアルを叩くセガアンチどもは、
ロードが遅いとか、ポリがカクカクとか、そんな事しか知らなくて
繰り返し叩いていたからな。
エタアルの真髄は状態に応じてシームレスに変化する心地よい音楽と
スカっとさわやかポジティブなシナリオだとゆーのに。
つ∀・)ニヤ
でもロードは遅いな。
高度上げて戦闘回避♪
シェンムーは結構面白かたよ
2は区切りつけるために無理やり詰め込んだ作りだけに後半はドタバタで意味不明だったな
バカゲーとしてはよくできてるんじゃねーの?
とりあえず活字でも何でもいいからあの後どうなるのか知りたい
シェンムー2の後半ドタバタなんかしてないよ?
DISC4の衝撃までちゃんとやったか?
>>151 最後までやったよ
シェンムーが木でイヤーンボーンのねーちゃんと洞窟でケーキカットのようなシーン
後半つーか最後の方だなw
ボクノナマエヲシッテルカイ?
ゴトウ(ry
ハイハイハイハイハイハイハイハイ…
DCはデイトナが個人的には一番よかったかな。
音楽はSSのサーキットエディションの方が好きだったが。
PS2のハッタリ発表に潰されたDC
グランディアIIはものすごい良ゲームではなかったけれど、
RPG日照りのドリキャスにしてはまあまあだった
でもグランディアXのグラフィックのひどさは衝撃的だった
中身が云々以前にあの画面の汚さに負けて途中から続けられなくなった
158 :
名無しさん必死だな:04/11/08 21:21:58 ID:9uzDk/XY
ドリキャスで好きなソフト……
一本には絞れない……
青の6号
カルドセプト
エアロダンシング
パンツァーフロント
まあいまでもやっているからな。
グランディア2
コードベロニカ
ソウルキャリバー
デッドオアアライブ
クレイジータクシー
ハウスオブザデッド
正直PS2なんて、目じゃなかった。
159 :
名無しさん必死だな:04/11/08 21:24:20 ID:9uzDk/XY
160 :
名無しさん必死だな:04/11/08 21:29:04 ID:9uzDk/XY
あ、D2も好きだった。
アトラスはぱっとせんかったなあ。
162 :
名無しさん必死だな:04/11/08 21:46:14 ID:9uzDk/XY
>>93 おお、PS2版はチープだ。
そのくせちらつくし、天狗は目が痛くなるし
実機で映してない画像を自慢げに持ってこられても対処に困るんだが。
PS2版のつもりの奴、右下の「G」は何だ。
166 :
名無しさん必死だな:04/11/08 23:20:40 ID:lufLD5zB
出川の論調っていつもつまんないよね
セ皮の往生際の悪さは天下一品だな。
169 :
名無しさん必死だな:04/11/08 23:45:37 ID:uWWeEkg5
本体偏
DC発売当初3ヶ月ぐらいまで売り切れで手に入らなかった、そのため湯川専務降格
オークションじゃ一時10万近くいってて、秋葉で外国人が転売しようと並んでた
その後は楽に手にはいったが、カプコンがバイオハザードコードベロニカだした頃に
少し品薄になった。
一番移植の評判が悪いPS2版よりもさらに数段落ちるDCの性能は驚嘆に値するな。
本体が9800円に値下げした時買った
値下げしてなかったら買わなかったろうな
172 :
名無しさん必死だな:04/11/08 23:50:12 ID:NjSYHIpE
PS2とこのハードの出現はあらゆる不幸な事象の発端だった気がする。
発売日に本体2台買ったな・・・
175 :
名無しさん必死だな:04/11/08 23:52:12 ID:uWWeEkg5
ネットワーク偏1
当初セガのプロバイダー料金(電話料金はかかる)は
DCを購入すると数ヶ月無料でできたのでそれ目当てで買うPCユーザーもいた、
そしてユーザーからは好評だったのでもっと期間を長くしてくれと言う
声がたかかったので、本体購入して数ヶ月以上たっても、無料という形式をとった。
一時は日本のプロバイダーで5本の指に入る位置まで、のぼりつめたが
ユーザーの増幅とともサーバーの不具合も多くなった
しかもアクセスポイントが当時は全国の主要都市にしかなく、テレホーダイの併用が
つかえないユーザーも多数いた、実際DCではじめて、ネットにつないだ人も多く、電話料金が
どれくらいかかるかわからなかったり、テレホーダイって何?って
わからずに翌月の電話料金がきて数万、きてびっくりと言う、はめになるユーザーも多かった。
テレホ加入前の電話代最高7万くらい、いったな・・・
まあよほどの馬鹿でもない限りGTとセガGT、バーチャ4とバーチャ3を
見比べれば性能差なんて一目瞭然なんだがな。
178 :
名無しさん必死だな:04/11/08 23:56:26 ID:lufLD5zB
出川の論調の面白さってPS2並みだな
179 :
名無しさん必死だな:04/11/08 23:58:45 ID:wwRN86Zn
フレームグライドのネット対戦やりたさにDC購入したっけな
その後もDCのネトゲタイトル複数遊んでそのままPCのネトゲに
ネトゲの入り口としてはよかったと個人的には思うよ
セ皮の論調の面白くなさってDCのゲーム並みだな。
181 :
名無しさん必死だな:04/11/09 00:02:31 ID:K3aY8q0z
やはりここは出川必死だな。
性能差なんてどうでもいいよ、そもそもスレの趣旨が違うし。
DC相手に必死になって性能話するのって悲しすぎるぞ
183 :
名無しさん必死だな:04/11/09 00:05:08 ID:uvjZn7ia
ネットワーク偏2
ドリパス3がでた頃に、増幅したユーザーを遮断するために
DCだけもっててソフトも買わず、ネットゲームにも繋がないインチキユーザーや
サーバーの負担を減らすために、有料形式に月1980円になった
そしてセガプロイバイダーからイサオプロバイダーに変わったが
当時、他のプロバイダーと比べると高いと言う声と、いままで無料だったのに、の声があがり
みんなどんどん離れていく、それと前後に1年前ぐらいからはPCではISDNという24時間
固定料金という形式が基本となり、PCをもってない、DCネッターは取り残されていった、
がその後ADSL CATV という超高速回線が主流になりDCでもBBA(1万ぐらい)が発売された。
このBBAもファンタシスターオンラインと同じ時期に発売されて、これもまた品薄になり
またオークションで沸騰、この頃にはもうPSOやらないユーザーはイサオネット離れがさらにすすんでいた。
185 :
名無しさん必死だな:04/11/09 00:12:46 ID:vHZuo3ie
セガプロバイダーってとてつもない失敗したよな。
送ったメールが、同じドメインユーザー全員に誤信。
ドリパス3の頃は、APが少なかったから、
何時間も繋がらない状態。それをわかってて、
9,10時頃から、繋いで、テレホに備える人続出。
もちろん、繋がらない糞プロバイダーとして有名になり、
会員激減。ちょうどADSLがはじまり、次々に乗り換え。
186 :
名無しさん必死だな:04/11/09 00:13:56 ID:vHZuo3ie
ドメインじゃないや、同じメールサーバーユーザーだtt。
顧客の不満を増幅させるとは、一流企業にあるまじき所業。
最初から別のISPだったのでそんなごたごたがあったとはつゆ知らず。
ただPSOやる時にただでもらったdreamcast.comアドレスは重宝してる。
どんなにプロバイダー乗り換えてもこのアドレスだけは捨てなくて済むし。
189 :
名無しさん必死だな:04/11/09 00:20:52 ID:K3aY8q0z
当時はネットインフラが整ってなかったけど
今だったら、BBAアダプタ標準搭載にした上で
テレビで使うブラウザ専用マシンとして凄い売れたかもな。
汎用チップばかり使ってるから本体価格も安くできるだろうし
一部を除いてインターフェースも悪くなかったし。
無線LANだとテレビの傍にDCを設置したくなる。
ブランドとしてDCは死んでるけどな。
190 :
出川必死だな(藁:04/11/09 00:34:21 ID:ZDGtby3b
>>184 久々に見事な敗走劇を見せて頂いた。
出川って必要悪だね。
DConeを発売してもらおう、でもセガだしどうせ信者価格でぼったくるんだろうな。
192 :
名無しさん必死だな:04/11/09 00:45:36 ID:K3aY8q0z
>>180には
>>181のレスに「やはりここはセ皮必死だな」というものを期待したのに
やっぱり本当に必死だったんだねー(´▽`*)アハハ
出せば買うけど
往生際の悪いセ皮のためにもう一度言っとくかな。
まあよほどの馬鹿でもない限りGTとセガGT、バーチャ4とバーチャ3を
見比べれば性能差なんて一目瞭然なんだがな。
>>194 同じゲームで比べようね。
VF3とVF4ではリリース時期が違いすぎて話にならない。ソウルキャリバー2
もしかり。
ちなみに私、PS2ファンですが、あなたのような出川はキモいだけです。
DCでGTを出したらタイムアタックだけしかないゲームになるだろうな。
いやしかしここまで来てまだPS2とDCの性能比べするとは、、
セガ魂恐るべし。
VGAってのはPCモニター並あるいは開発機上のグラフィックがほとんどそのまま表示されるということ。
これはたくさんのポリゴンやテクスチャーを同時に扱えるかどうかとは全く違う話だからな。
DCで三国無双を出したら一騎当千じゃなくて一騎当十ぐらいになるだろうな。
>>200 X箱やGCと性能比べされると逃げ出す連中よりましだろう。
PS2より性能がいいことなんて分かりきってるGCや箱を
持ち出してくるまでセ皮は追い込まれてるんだな。
DCでウイイレを出したらウイニングイレブンじゃなくてウイニングスリーぐらいになるだろうな。
210 :
名無しさん必死だな:04/11/09 01:29:05 ID:ZDGtby3b
211 :
名無しさん必死だな:04/11/09 01:39:33 ID:ZDGtby3b
>>204 DC版は元々アーケードでNAOMI版が出てたものを
ほぼそのままコンバートした訳だから
つまりアケ版DOA2発売時点でそのグラフィックがあったという事だ。
で、DC版の発売は確定だと思われていた矢先、
PS2のイカサマスペックに踊らされた板垣がPS2へ移植してしまったと。
ところがマジでイカサマだったスペックの為に
>>204程度の画像しか作れず板垣ブチキレと。
で、ファンの要望も含めてようやくDC移植版が発売され、
PS2を遥かに上回る映像を見せた(ていうかNAOMIそのまま)という事だったよな。
PS2版の利点は全裸霞を操れる事だったっけ?
>>212 あなた、今まであげられた例にちゃんと目を通してますか〜?
それすらしてないようでは、ただのアレですよ〜。
往生際の悪いセ皮のためにもう一度言っとくかな。
まあよほどの馬鹿でもない限りGTとセガGT、バーチャ4とバーチャ3を
見比べれば性能差なんて一目瞭然なんだがな。
DCってもうちょっと頑張ればキャリバー1と2が両方プレイできるハードになったのかも。惜しい。
すげえ。
何時ぞや見たスレと全く同じ流れだ。
以降完全にスルーするべ。
久々に狂ってるレベルのハード信者を見たよ。
つーか出川ってホント文盲なのな。
セ皮ぐうの音も出ないからって負け惜しみはやめろ。
203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/11/09 01:05:49 ID:u6LYot90
>>200 X箱やGCと性能比べされると逃げ出す連中よりましだろう。
220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/11/09 02:11:41 ID:u6LYot90
以降完全にスルーするべ。
久々に狂ってるレベルのハード信者を見たよ。
セ皮見苦しすぎ。
ドリームキャストは夢だけで終わったということかしら
(-_-)ZZz..
227 :
名無しさん必死だな:04/11/09 03:13:58 ID:uvjZn7ia
とりあえずポリゴン数はPS2の方がDCより、処理できるんだろ
DCってモデル3に勝るとも劣らないってのが、コンシューマ業界のキャッチフレーズだったはずなのに
モデル3は毎秒最高100万ポリゴンはできるのにたいして、DCは2,30万ポリゴン
完全に劣っててたなスカッドレースもデイトナ2も移植できなかったし。
228 :
名無しさん必死だな:04/11/09 03:16:57 ID:uvjZn7ia
2D性能はまちがなくDCの方が上だろ
サミーやカプコンが互換基盤つかってたこともあるがKOFなんか時期もぜんぜんちがったしな
悪魔で半分ぐらいのDCユーザーって
対PS、PS2じゃなくて、いかにアーケードの移植をスムーズできるかが論点になってたな
湯川専務で家族が引いてが・・・
俺はそのときDCは終わりだとおもった
>>228 ストVさえ満足に移植できなかったよDC
PS2とXBOXのは完璧だが・・・
何で引くんだ?
意味がわからん。
最初から大赤字と負けが確定していたにも関わらず発売されたハード、但し中身は結構良かった。
233 :
名無しさん必死だな:04/11/09 03:20:20 ID:uvjZn7ia
そういえばCMといえば
幸せの黄色いハンカチのCMだったかな?
あれやった時、まじ腹にえくりかえったが、DCユーザーの俺からみても
最後までなんのCM?かと最後までわからんかったよ
湯川専務は今ではクオカードの社長
セガも倒産の危機をなんとかして回避してサミーと経営統合
そして残ったのは信者とぐるぐる渦巻きの騒音ハードのみ
>>227 モデル3<NAOMIですから
100万というのはDCでいう300万の事ですから
236 :
名無しさん必死だな:04/11/09 03:22:27 ID:uvjZn7ia
>>230 てかスト3のPS2とかのって最近発売されたんだぞ、
同時発売とかならわかるが・・・DCは3,4年前の発売したんだし。
>>236 別に何年前だろうが・・・関係ないだろ・・・
せっかく比較しやすい同タイトルがあるのに
何故他のタイトルを持ち出してくるのか?
PSPvsDSだと比較対照にリッジを持ち出してくるのに・・・
239 :
名無しさん必死だな:04/11/09 03:26:49 ID:uvjZn7ia
>>237 いや技術力の向上だよ、PS2のバーチャ4とエボのちがい1年でここまで変わったかと思ったほどすごかったぞ
DOA2はナオミだし、あんま意味ないでしょ。
ストVDC版は具体的に何がアーケード版と違うの?
素人の俺にはさっぱり分からんのです
242 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/09 03:36:18 ID:qpmn+dPt
幻影陣の補正が違うのと、ガード不能が無いのと、ごうきの→Pに投げられ判定が無いのと
アケ版じゃ再現できない連続技があったりと微妙に判定が変なのと入力→画面に反映が気持ち1フレ遅い気がする辺り。
全然駄目じゃん
244 :
名無しさん必死だな:04/11/09 03:39:11 ID:uvjZn7ia
>>241 アーケード版のちがいはもう画面比率からキャラの大きさまでDC、PS2はちがうし
移植っていっても完全移植はもう素がちがうんで無理なんだよ
いかに近づけるかって点ではPS2の方が上なんでしょう
>>242 はぁ〜、成る程マニアにしか分からんって感じだなぁ
でもそれらがスペックと何か関係あるのか?
246 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/09 03:53:13 ID:qpmn+dPt
いや、昔から普通の人はストIIIレベルのソフトを今の据え置き機に移植するのに
VRAMがどうだとかそんなスペックなんて関係無いと主張してましたよ。
一部の人は何故か否定的でしたけど。
247 :
名無しさん必死だな:04/11/09 04:00:55 ID:bUQoUYNt
セガが勝てなかったのはソフトバンクがセガびいきで法則発動したから。
確かにねPS版ジョジョ位目に見える劣化があればスト3もDCの
低スペックが原因で移植が満足に出来ないと主張してもいいと思う訳よ
でも実際はただカプが手抜きしただけなわけでしょ?
それでDC<PS2とするのはちょっとおかしいじゃない
モニタくっ付いてるDC買うほど好きだったな
面白いソフト多かったし
251 :
名無しさん必死だな:04/11/09 06:44:22 ID:aEVGPyDk
素人意見だがDCでSSのソフト使えたら、SS持ってた奴は大抵買った気がするんだが…無理だったのか?
>>251 セガの経営は馬鹿だからその発想すら無理。
>>251 少し違うけど、セガがXBOXにドリームキャスト互換をもたせてはどうかと
マジメに打診したことがある。
マイクロソフトは即答で断ったみたいだけど。
MODEL1 17万ポリゴン
MODEL2 30万ポリゴン
MODEL3 100万ポリゴン
ドリームキャスト(NAOMI) 200万ポリゴン(最低保証値)
NAOMI2 1000万ポリゴン
セガアーケードヒストリーより
過去を美化してる奴おおいなー・・・
DCはいいとこもあったけど、糞なとこも多かったぞ。
俺が一番ダメだと思ったのはコントローラー。
まず、第一にボタンがSSより少ない。かなり理解不能。
カプの格ゲー多かったんだから、普通に6ボタン+LRにしとけよ。
次に、十字キーのショボさ。
なぜか下方向の入力が甘くて斜めが入っちまう。
ベロニカで下切りやろうと思って回転してしまった奴は多いはず。
最後に、LRの耐久性のなさ。
バーチャロンやってて、3回コントローラーを買いなおした奴を俺は知ってる。
正直、褒められたハードじゃないぞアレ。
(たぶんサード製の)SSデザインのパッド買ったら
アーケードスティック扱いで、対応してないゲームで使えないって
文句言ってた友達がいたなー
レースゲーム好きにはいいコントローラーだったけどな。アナログのLRが
あるから、微妙なアクセルワークができる。
PS2は押したか押してないかだけだから、レースゲームやっててもいまいちだ。
PS2のボタンはスタート、セレクト以外全部アナログだろ。
知人にGT2001conceptやらせたら接触悪くて加速できねえとか言われたな。確認したら押し込んでないだけだったし
意外とDualShock2がアナログだという事は知られていないのだろうか
260 :
名無しさん必死だな:04/11/09 11:25:43 ID:nuDJ3uQf
途中で止められないアナログなんて
自分の意見が全てと勘違いしてる奴うざい。B5GemBN1
開発環境が良くとてもいいハードだったのにと某開発者。
>>259 おれはジョジョの黄金の遺産で連続技がでないとおもったらボタン強く押しすぎてた
説明書とかに書いてあるのなら別だが、ジョジョ場合連打って書いてあっただけだし
弱く押すとも書いてなかった。
あのまま突っ走っていれば何とか2番手は確保できたはずなんだがな〜
そうしたら今頃DC2が・・・・・・・・
>264
それ以前にハードの赤字に耐え切れなくて
今頃はサミーに救済すらされず会社更生法適用してるか産業再生機構に支援要請
してるかのどっちになってたな、最悪完全に倒産してるか会社解散か。
てゆーかすでに倒産
しかし、PS2のスト3は出来はいいんだが、やはり画像はかなりボケてる、ケンの赤胴衣とかで
比べると一目瞭然だったなあ
PS2の出力周りはへぼイからそこがいろいろネックですね、そこでいろいろ突っつかれるし
PS2しか持ってない人はなに言ってんだこいつら状態でかみ合わない
270 :
名無しさん必死だな:04/11/09 14:13:01 ID:nuDJ3uQf
PS2はS端子以上が大前提だよな
にくらべて、DCのビデオ出力のきれいなこと。セガでは最初で最後のきれいさだったなw
>>270 どっちもコンポジットだと見られたもんじゃないよ。
273 :
名無しさん必死だな:04/11/09 15:30:11 ID:xTm4GOTD
なんか途中から荒れてるな。
DCがPS2より優れてるのVGA出力があるという点だけだが。
上の方で、同じソフトで比べないとか言ってるの池沼か?
そもそも、DCは開発のしやすいハードであったのは事実。
キャリバーがあの時期であの完成度だったのは、みんなの記憶にも鮮烈に
残っているだろう。
かたやPS2はかなりピーキーなシステム。
だがPS2を使いこなせば、GCに迫る勢いの絵がだせるだけの
ポテンシャルがある。GTとかはその最たるソフトの一部だな。
ハードを使いこなせない移植ソフトと使いこなせてたソフトの移植SSだけを
見比べて、どっちがイイとか言うこと自体間違ってる。
EAのマルチものなんて、GC版がPS2版より悪いとかの評価のあるソフトが
あるがそれでGCがPS2以下だという池沼と同じだな。
そもそも、VGA出力なんて、GCでさえハードから取り除いてしまうほどの利点でしかない。
274 :
名無しさん必死だな:04/11/09 15:46:09 ID:wEbKyr35
ドリキャスは、音も映像もPS2より綺麗だ。
ただ処理速報だけが普通に作ったドリキャスのソフトより、
長い間死ぬ気でチューンしたPS2のソフトの方が少しだけ勝るというだけ。
テクスチャメモリと圧縮の点においてはDCはPS2より上回ってるけど、
ポリゴン数では完敗でしょ。
音はDCの勝ちだな
>>273 激しく同意なんだが一部の狂信者が理解しようとしないんだよな。
メインメモリ量、ディスク容量、処理能力、転送速度、描画能力
これら全てPS2のほうがDCより優れてるんだが。
マルチでもPS2ベースに作られたり、PS2用に落とし込まれて作られた物を
一緒にしてる時点でかなり痛い。どっちにしろPS2なんぞDCにすら圧倒的と
言えるほどの性能差もないのは事実。こんなスレで延々と、趣旨違いの
スペック自慢してる時点で、情けないつうことぐらい理解しましょう。
圧倒的に優れてるなら相手する必要もないでしょ?
DCは発色が綺麗だったな…キャリバーもあの完成度で8ヵ月しか開発にかかってない
事から作りやすさも分かるな(移植だけどさ)
281 :
名無しさん必死だな:04/11/09 17:23:44 ID:wEbKyr35
DCのキャリバーは、アーケード版とは別物といってよいほど
改良されていたはず。
今更このスレでPS2>DCとか言ってる奴は久しぶりにセガ関連の煽り合いをやりたがってる釣り士
まあ、DC版スト3は俺の中では調整と言うことで落ち着いてるw
>>242以外に、根本的にACと違って必殺技全てが1フレーム出るのが遅い為さまざまな連続技が
入らなかったり入りにくくなったりしているんだな。後ホウヨクの減りが少ない
まあ、主に影響受けるのがユンやチュンリー、ユリアン、豪鬼、オロなんかだし
(飽くまでも当時の)強キャラをくじきたかったんじゃないかなと思ってる。
ケン弱くなってないのが不思議だが。
そもそも、
>>255を煽り扱いしてる奴が居る時点でこのスレは釣りが多すぎだな
>バーチャロンやってて、3回コントローラーを買いなおした奴を俺は知ってる。
甘い甘い、当時旧西スポでオラタンやってた友達が発売とほぼ同時に
ツインスティックなんて2個買って買った当日に全部壊してたけどな。
当時は俺も含めセガファンが回りに多かったから、壊れて修理に出したデバイスの個数や回数を
自慢しあったもんだw純正コントローラー、6ボタンパッド、アーケードスティック、
壊れる壊れる。まあ結局誰もがツナイデントなんかの変換機購入するから
最終的には余り問題にならなかったけどな。
284 :
名無しさん必死だな:04/11/09 18:48:12 ID:wEbKyr35
基本的にドリキャスは
本体についてではなくて
コントローラにしか文句がでないハードなのねw
爆音は最悪だったけどな
286 :
名無しさん必死だな:04/11/09 18:54:44 ID:uvjZn7ia
ネットワーク偏3
DCはいわいる、インターネットの初歩的なコンテンツも利用でき、掲示板、チャットなども
ゲームよりこっちに興味をそそがれる人も多かった、特にPCを当時もってない人は、これにはまった
人も多いイと思う、ただこれにはまりすぎて、ネットワークゲームを含む
ぐるぐる温泉やPSOをはじめ、はまるソフトが一本あれば、数ヶ月ゲーム買わなくて済むという悪循環を
生んでしまったのである、これはユーザーにとってはいいが、メーカーにとってはとても悲惨なことだった。
287 :
名無しさん必死だな:04/11/09 18:56:30 ID:6tIYljbK
コントローラちっちゃくして普通に売ってたらもうちょっと売れたんとちゃう
>>284 他にもいくらでもあるぞwDCを甘く見るなよ
SSとの完全な非互換、単純な本体の壊れやすさ、どう考えても足らないVM、
誇張抜きでゲームの音よりも大きい読み込み音、勝手の悪いCDプレイヤーとしての機能、
よく止まる読み込み、そして早すぎる撤退宣言・・・・
MILCDが読み込めるが、違法な使用法以外の使い方を俺は見たことない。
>>286 そうなんだよな。
DCでネットデビュ−→セガBBS→ヤフー→2chと経緯を経て、
ゲームそっちのけの奴は多かったように想える。
ネットワーク偏4
エロDCネッターの増幅
DCでもエロ画像が見れると知った日には、海外のサーバーにサーフィンしまくった人も多数いると思う。
そのために、DCでみれるエロ画像←こんなHPも立ち上がった。
そこには2ちゃん形式のBBSで、1クリックするだけでサムネイル式のエロ画像のサイトにとべたり
DCでも再生できるMPEG形式の動画みれたり、もちろん無修正である。
それと同時にセガ系の掲示板では、PCでアナログ時代被害がでてた、Q2料金の請求問題が
浮上したのである、そのため、エロサイトに繋いで電話番号書き換えされたりしないのでしょうか?
というカキコが多数見られたが、DCはもともとそんな機能がないし、大丈夫と言うカキコがかえってきた。
ブラクラの時はフリーズする場合は多いイが、ウイルスにも感染しない、
電話番号APはかきかえられない、(ログインとPW盗まれれば別だが繋ぐ時わかる)
DCはネット初心者、今後PCを購入する人にとっては、勉強料としてとてもいい素材になった。
291 :
名無しさん必死だな:04/11/09 19:08:09 ID:+aSQcq6Q
コントローラが壊れるだけならまだ良いさ。
DCの場合、本体を道連れにする事があるから凶悪。
何回ヒューズ飛ばして修理に出したことか…
モーターあぼーん含め、史上もっとも壊れやすいハードと言っても過言ではない。
あと、エタアル名作扱いしてる奴にFF叩く資格はない。
史上最低の糞戦闘&糞戦艦戦があるかぎり。
なんかソニーのマネっぽいなぁと思った
でもいいCMも沢山あって嫌いじゃなかったかな
買わんかったけど
DCの読み込み音を何とかしようと上に座布団かけておいたらぶっ壊れたのもいい思い出だ。
294 :
名無しさん必死だな:04/11/09 19:10:31 ID:nuDJ3uQf
DCでHPつくってたヤツ結構いたんだよな。
当時はPC高かったけどよくやるよー
>>291 モーター問題はドリキャススレでは今でも頻繁に出るなあ。
おれも自分でゲーム機のデバイスを解体することになるとは思わなかった。
あと、結構有ったのがコントローラーの差込口が認識しなくなる症状かな・・・・
VMも結構壊れたな。
296 :
名無しさん必死だな:04/11/09 19:18:23 ID:wEbKyr35
なんだかドリキャスの欠点って
無理してひねりだしたのばっかりだね
297 :
名無しさん必死だな:04/11/09 19:20:56 ID:nuDJ3uQf
ドリキャスに出たソフトはユニークなのが多かったから、
壊れても壊れても使い続けたんだよなw
>>297 PS2発売後も、PS2がDCの代わりを務めてくれるようになるのに
数年掛かったからな。
代わりとゆーか劣化とゆーか
数年前にプログレで楽しめたDCの古ゲーが
いまさらながらに定価でインタレスで遊ばせていただけるようになったとゆーか・・・
つ∀・)ニヤ
コントローラもエキサイトしまくれるゲームばっかりだからしかたないよね
どっかのハードは片手間にはなほじって
あくびしながらやらされるソフトばっかりだから
コントローラも長持ちするからいーねぇ
つ∀・)ニヤ
メモリカードへのアクセス速度はDC>PS2だと思う
バーンアウト3やってると自動セーブがうざくてたまらない
DCならもっと早かったのに
302 :
名無しさん必死だな:04/11/09 19:42:12 ID:nuDJ3uQf
一万円に下がった時に思ったのは、「値下げふざけんな」
でなく、「よし、もう一台買っとこう」だったし。
死ね糞コテ
304 :
名無しさん必死だな:04/11/09 19:45:19 ID:bNMHddp/
セ皮の残党の集会場所はここですか?
305 :
名無しさん必死だな:04/11/09 19:45:18 ID:ZDGtby3b
読み込み音がゲームサウンドより五月蝿いって…
どういう環境でゲームしてるんですかと聞きたくなるんだが…
確かに五月蝿くないとは言わんが、そこまで酷くは無いだろ?
故障についても、よく言われる餓狼MOWや月華の剣士(戦闘中のボイスごとに激しい読み込み)
その他RPGや格闘、ACT,ADVと100本以上こなしてきたつもりだが、
入交ロゴ入りを初めノーマル、R7と故障に見舞われたことは全く一度も無い。
大体未だに入さんモデルが現役なのだから何ともはや。
しかしVMがPSのパクりで容量のカスさと電池消費の酷さ、使い道の無さ(ポケステもすぐに使い道無くなったしなぁ)
パッドのデザイン、ボタン数の少なさ、十字キーの斜め入り易さ、LRの故障率(初期パッドだな)、
@baraiの超不便利さと大失敗振り、そして特にSSの周辺機器を全て切り捨てたのは救い様が無いのは認める。
よりによって今更PCやPS2でサターンパッドやバーチャスティックプロ復活って…。
そんなモンが欲しいヤツはみんなツナイテンドでやってるって…。
ンな事するぐらいならDC時代にSS>DC変換機の一つでも作っておけば今頃もうチョットは…。
306 :
名無しさん必死だな:04/11/09 19:46:35 ID:+aSQcq6Q
アクセス速度はPS2≧DC
書き込む量が多いから遅く感じるだけ。
っーか、容量少ないのがあれすぎてそんなの問題にならない。
つくろうシリーズなんか、1ヶ所セーブするだけでVM一個。
ダビ付くにいたってはそれでも不足。
でも一個3000円のボッタくり。
DCで文句があるとすれば
サターンの名作がほとんど発売されなかったことだなぁ
バーニングレンジャとかナイツとかDCで遊びたかった・・・・
DCで文句があるとすれば
VF4を発売しなかった
スペック的に無理だった?
VF2をサターンで発売しながらその言い訳は通じん!
VMの容量が少ないのは
そーゆー時代のハードだからって事でゆるしたれ。
どこぞのハードみたく、無理して大容量メモカ作ったものの
量産できなくてユーザー発狂なんて事になったらヤぢゃん
まぁDCは本体自体なくて、欲しい人にいきわたらずに発狂したしとが
いっぱいいたよーだけど
つ∀・)ニヤ
>>305 きっとお前さんのDCは当たりだったんだよ
そして、俺の周りに居る何十人も居るゲーマーたちの引いたDCははずれだったんだな。きっと。
>ンな事するぐらいならDC時代にSS>DC変換機の一つでも作っておけば今頃もうチョットは…。
そういう融通が出来ない会社がセガなんだろうな〜
>>306 因みにセブンスクロスも全部使うぞ マイナーだが。
>>310 なごのDCも初代から全部元気だよ
つ∀・)ニヤ
もとなごは耳が不自由なだけなんちゃうん?
313 :
名無しさん必死だな:04/11/09 20:01:28 ID:8XhYlsXg
俺の知る限りDCユーザーはほとんどがコピーユーザーなんだよな。
公式BBSでコピーのやり方とかの話題が上がってたり、無法地帯だった。
唯一、本体改造なしでコピゲーが動くハードとして重宝してる人が多かった。
結局ソフトが売れなくなったのも、ユーザーのせいなんだよな。
314 :
名無しさん必死だな:04/11/09 20:02:18 ID:nuDJ3uQf
DCでコピーするよーなクズは、他ハードでも絶対コピーしまくっている。
そんなクズは、タダだからソフトを集めるのであって、
最初からソフトを買ったりはしない。
除外してよし
セ皮の残党の集い場というより、
>>304みたいな出川の掃き溜めになってますね。
出川のキモさに舌鼓。
>>313 それはかなり末期でしょ。
DCソフトはシェンムーあたりから転げ落ちるように、販売数が落ちた。
どんなスレでもとりあえず信者同士の煽り合いに発展させようとする
お前らの思考回路に脱帽だわ
俺も昔は、ドリキャスのあの画面のきれいさには感動さえ覚えたよ
ソニックアドベンチャーの最初の砂浜のステージとかに
そのとき俺はこれからはドリキャスの時代が来ると思ったしかし現実は違った、、、、、orz
>>318 昔から自作自演の釣り士はいたよ。
ひとりで全スレッド埋めてた。
DCの思い出といえば
欲しいゲームが一本だけ手に入らない・・・・
大川氏のシーマン
つ∀・)ニヤ
おまいら探してるけどみつからないDCゲームある?
無視しといたら?いまやどこでも相手にされてないみたいだしw
漏れはDCが壊れやすいという噂を聞いて、膨大なコレクションが無駄になってはと思い、
本体を4台、コントローラとかVM、ぷるぷるパックはぐるぐる1の4人対戦を2組やっても余るくらい買ったわけだが、
未だに初期型のLRトリガー以外壊れたことがない。
ただ白箱サムチョンドライブの本体だけは、ファン音に耐えられず実家へ島流しにした。
326 :
名無しさん必死だな:04/11/09 20:14:19 ID:8XhYlsXg
>>317 ピークはブロードバンドアダプターを使った吸出し法が公開されて
プレミア価格になった頃だから、末期といえば末期だけど
でもDCのとどめを刺したのは、コピーユーザーの増加で
ソフトがまったく売れなくなったことが原因でしょ?
異常なほどにソフトが売れなくなってしまった。
もとなごもずいぶん嫌われたもんだな。
まぁ元気出せよ。
>>320 ここは、チャットじゃねーんだぞ出て行けよオイ!
ツッコんでくれるしとはありがたいから大事にしないとね
なごなご(・∀・)
330 :
名無しさん必死だな:04/11/09 20:37:44 ID:bNMHddp/
2台あるけど1台は壊れた
9800円コース
モーターがいかれたとよ
331 :
名無しさん必死だな:04/11/09 20:37:55 ID:peZyznSp
チャンカスのバージョンアップまだ〜
初めてネットに繋いだのがDCだったなー。3年稼動してお役御免になったが、
未だに修理に出すべきか悩んでいる。
昔はバリバリのセガ信者だったが、今じゃゲーム自体あまりやらなくなったし。
そういえばサターンの頑丈さは凄い。未だに動くし。メガドラも。
最近のハードは脆くなったもんだ。PS2もそろそろガタがきてるし。
333 :
名無しさん必死だな:04/11/09 20:43:11 ID:bNMHddp/
>>332 サターンはカートリッジ周りが本気で糞
壊れる壊れない以前の問題だった
サターンは本体は壊れねーがバックアップメモリが虚弱体質なのが・・・・あとパッドがやたら安っぽいのも・・・
今でも思うんだけど、ソフトはサードパーティーの方が出来がよかったので、
セガにはハード事業よりも、ソフト事業から撤退して欲しかった。
セガ信者でないDCユーザーとしては。
しかしビジュアルメモリってほとんど意味なかったな。この機能をまともに使ったのは
クライマックスランダースぐらいだった。まあモンスターを育てるために必要だったんだけど。
でもすぐに電池切れるし、難儀だったな。確かに面白くもあったんだけどね。
自分のコピーするのは別として某オークションで売ってる人がたまえなくいたな
本人確認で有料化されて減るには減ったが夜中ちょくちょくだしてる人とかも
しまいにはDCでメガドライブのソフトが遊べるエミュまで出品するしまつ。
ちなみに某オークションでゲーム機で初めてと思われる詐欺をして新聞にのった奴がいた
モー●ング娘のチケット2枚を1万数千円で売りにだして、落札者に振り込ませた後
とんずら、その後、口座が自分名義のためだったため、あっけなく書類送検
>>333 ああ、それがあったな!いつのまにかセーブデータが少しづつ消えてくんだよ。
あれには参った。RAMカートリッジの型番の新しいやつ使えばいくらかマシにはなったけどね〜。
あれは確かに糞。
>>335 それはこまるなあ、セガは10作に1本はキラリと光るヘンなゲーム出すんだもの。
341 :
名無しさん必死だな:04/11/09 20:51:47 ID:bNMHddp/
>>339 ある日セーブデータ見ると文字化けしまくったデータがバンバン出来てんのな
あと、同じ理由で拡張RAMもダメダメ
>>335 セガがソフト事業を撤退したらなにが残るんだよ馬鹿!
>>335は、ドリキャスユーザーじゃねーんだろう正直
ドリキャスでのサードパーティで出来がいいメーカーってどこだよ!
関係ねえけどスクエアとかエニックスがサードパーティに来ればきっともっとドリキャスも売れてただろうな
>>335 俺もどちからというとアーケード派だが
PSO、カルドセプトセカンド、ぐるぐる温泉はおもしろかったぞ
ネオジオみたいな道をたどってほしかったが、セガユーザーはサクラ大戦からユーザーが分裂しただしたな
元々はアーケード命ってのが大半だったが、サクラ以降アニメ好きの人たちとかがまざって
元来のセガユーザーが分裂してしまった。
最初に買ったソフトはソニックアドベンチャー
最後に買ったソフトはシェンムーU
皆さんはどうでしたか。
>>344 同意!!
346 :
名無しさん必死だな:04/11/09 20:59:47 ID:bNMHddp/
>>342 お前みたいな馬鹿セ皮はいい加減現実を見ろと言いたい
ギャルゲー専用機になってます。
>>344 最初に買ったのはアドバンスド大戦略DC版だったが、マップ画面が滲んで見えにくかったので
全然遊んでません。最後はシェンムーU。4枚目がダルくて最後まで遊びきれなかった。
シェンムーの戦闘はスパイクアウトみたいに向きを維持したまま動けるシフトボタンが
あればいいのにな、といつも遊びながら思ってました。
最初に買ったのがオラトリオタングラムで最後が連邦vsジオンかな
もう二年くらい買ってないのか、ギャルゲーなんて買わないからもう終わりかもな
前スパイクアウトのGDROMの画像がどっかにあったなあ・・・
スラッシュアウトも含めだしてほしかったなあ
1.
セガ〜セガ〜東京大田区
京急羽田空港線、大鳥居
創造は命 ゲームの殿堂
されど 勝利の日 いまだ遠し
つまずき 落ち込み でも立ち直り
セガ〜セガ〜 おお 進め明日へ
2.
セガ〜セガ〜そばに多摩川
首都高 羽田降りて 環八へ
矢弾尽き果て 友も去りて
されど 心意気 なお高し
喜び 励まし 今立ち上がり
セガ〜セガ〜おお 進め明日へ
セガ〜セガ〜おお 進め明日へ!
あ、セガガガをいつか遊ぼうと思いつつも忘れていた。
俺のDCは一代目こそ2年間持ったが2代目は150時間くらい動かしただけで
読み込まなってそのまま放置した
ほとんど全てのハードを買ったがこんなにもろいハードはDCだけだ
DCは中古ソフトが安いしその割にはクオリティー高いから良い・・・。
シェンむー240円
バチャノン780円
ソニアド1280円
まーイマサラだが ムキャのゲーム全体的にボリュームが少なかった感は否めない
ドリキャスのGDロムのドライブってヤマハが作ったんだろセガは、悪くないんじゃねーの?
そもそもGDと言う規格を作ったのもヤマハだしセガはもともとDVDを使いたかったけどまだ時期が早すぎて技術も追いついてなかった
そこでヤマハのGDに白羽の矢がたったってわけだよ
ヤマハとセガの関係は、マスターシステムのころからあったのは意外と知られていない
>>359 そうなん。
そうならオーディオ買う時にMusicCASTでも買うか。
361 :
名無しさん必死だな:04/11/09 22:06:55 ID:bNMHddp/
絵の質感はシェンムーのハイエンドのほうが全然上だな。
光源処理も。
364 :
名無しさん必死だな:04/11/09 22:12:26 ID:bNMHddp/
そいや、PS2でサクラ3が出るらしいのぅ
移植するぐらいなら一からPS2並の新作作ったほーが
よっぽど楽だとかゆってたのにね。
先に2は出さんのか?
いきなり3か?
いーけど。
つ∀・)ニヤ
なあ、湯川専務って20代後半から30代前半くらいの娘いる?
367 :
名無しさん必死だな:04/11/09 22:14:55 ID:bNMHddp/
ちなみにシェンムーやってない奴は本当にこの顔モデルがゲーム内で動きまくるのか!
DCsugeeeeeeeeとか思いかねないから言っとくけど
シェンムーハイエンド顔モデルってのは文字通り顔、正確には胸から上しか表示できない
ただのデモ
ヤマハとセガの関係
マスターシステム、メガドラ、セガサターン、ドリキャスにサウンドチップ供給したり
あとピコの互換性マシンとしてコぺラという商品を発売したこともある
もちろんGDロムも
ちなみにGDの略は、Giga Discの略で命名された
8センチより外側の部分を倍密度にすることで従来のCD−ROM(約640MB)の倍近くの
1GBの容量を実現した、、、って今のDVD比べたら、、、orz
シェンムーパスポートに入ってるハイエンドCGは、
自分でカメラ変えたり光源動かしたりできたと思ったがなあ。つまりリアルタイム。
2年くらい前にGC壊れたから確認できんが
訂正
GC→DC
>>367 胸から上だけだな。しかしリアルタイムのデモだな
FF10の女が気持ち悪いモデルだというのは非常によくわかったな。
372 :
名無しさん必死だな:04/11/09 22:19:40 ID:bNMHddp/
>>369 だからそう言ってるだろ
そのカメラがどれだけ動かせるかっつーと処理オチしないとこまで
胸から上まで
しかもロードめちゃ長いしな
馬鹿馬鹿しい
374 :
名無しさん必死だな:04/11/09 22:24:10 ID:bNMHddp/
しっかしムービーと実機映像の違いが解らないような馬鹿がセガ信者やるような時代だもんな
そりゃセ皮だセ皮だって馬鹿にされるわ
3年もリリース時期が違うゲームを比較して喜んでるのが出川だもんな。
しかも、Xbox版とGC版の方が綺麗なゲームをわざわざ持ち出してな。
そりゃあ出川出川って馬鹿にされるわ。
ムービーと実機映像の違いが解らないような出川も多すぎると思うが
FF12のグラが凄いとか
往生際の悪いセ皮のためにもう一度言っとくかな。
まあよほどの馬鹿でもない限りGTとセガGT、バーチャ4とバーチャ3を
見比べれば性能差なんて一目瞭然なんだがな。
比べるほうが馬鹿でしょ
>>376 仕方ないだろう。DCはキャリバー2の時期までもたなかったのだから・・・
別にDCを貶すつもりは無いよ。
>>375 2日もまたがって同じ比較画像出すおまいが一番往生際がわるいわ
383 :
名無しさん必死だな:04/11/09 22:34:51 ID:ZDGtby3b
>>373 修正されてねーよ
FFのムービーと実機でアドレスが被ってる。
そんな細かいところを出川は突付いてくるから気を付けないと。
あのFFの( ´,_ゝ`)プッ画像を見てもまだ突っかかってくるぐらいだからな。
384 :
名無しさん必死だな:04/11/09 22:36:49 ID:rX99H5KE
>>376 箱はともかくGC版は解像度一緒だから変わらんぞ
DC版ではハッキリ確認できた「かすみ」の背中のマークが
PS2版ではぜんぜん読めなかったね
なんで?
楽しい、楽しいハードだったよ…
斑鳩とPSOで命絶えるまでがんばってくれた
青の6号は動くことがなかった
DCはテクスチャが綺麗だね。PS2はポリゴン数がDCより多いみたい。
DCのテクスチャはGCより綺麗に見えることがあるけどそこら辺どうなんだろ。
>>388 2日もまたがって同じ比較画像出すおまいが一番往生際がわるいわ
395 :
名無しさん必死だな:04/11/09 22:53:39 ID:bNMHddp/
ついに違うハード出す奴まであらわれる始末だし
物笑いの種にされるだけだぞ
やっぱりドリカス前とドリカス後のセガ信者とではかなりの差があるな
>>395 ならソウルキャリバーの画像貼ってる奴にもひとこと言ってくれ。
>>214 そりゃ鉄拳4と鉄拳3を比べれば性能差なんて一目瞭然だもんな…ってアレッ?
>>228 2D性能で言えば、サターンも捨てたもんじゃないよな
>>251-253 >>288 つーか、SSの複雑な構造をわざわざ引き継いでも値段が上がるだけな気が
>>273 がんばればできるというのと、がんばらなくてもできるというのは違うぞ。
>>286 それは今のネトゲ推進にも言えることだな
398 :
名無しさん必死だな:04/11/09 22:55:36 ID:bNMHddp/
イカルガで思い出したけど、ついでにマルチタイトルについて言うと、
GC版より、DC版の方がイカルガは出来がいい。
がそれはDCの性能が上だからではない。出川のようにPS2ベースで作られた
マルチタイトルでGC版の方が出来が悪いからといって、GCよりPS2のほうが性能が
優れてるなんて言うのは、たんなる馬鹿でしかない。式神の例もあるしね
DCのテクスチャは神だろ
シェンムのOPの敵の服の竜の刺繍とか凄い
ありゃPS2じゃ絶対ムリ
401 :
名無しさん必死だな:04/11/09 22:57:21 ID:TMGEhyh7
つーかDCなんてもう存在すらしていないが
手相まで書いてあるのは初めてシェンムーやったときビビッタ。
テクスチャーはPS2やGCより上だよね?XBOXはやったことないから分からんが。面白そうなんだがでかいからなぁ・・・。
箱を持ち出してきたということはDCではPS2に勝てないってことを認めたってことだなセ皮。
箱>>GC>PS2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DC
これが現実
セ皮のようにDCベースで作られた
マルチタイトルでPS2版の方が出来が悪いからといって、PS2よりDCのほうが性能が
優れてるなんて言うのは、たんなる馬鹿でしかない。DOA2の例もあるしね
そりゃまあPS2のが性能は高いだろ。
まあ自慢できるほどの性能差でもないがな。しかも一部負けてるし
409 :
名無しさん必死だな:04/11/09 23:08:29 ID:RA7+ubBW
>>408 つーかアーケード版よりきれいだしPS2版
>>408 1と2を比べる意味なし
鉄拳だって2と3じゃあ、天地ほど差がある
411 :
名無しさん必死だな:04/11/09 23:11:33 ID:K0sL4i8f
そろそろPS3出して欲しいところですな
正直ちょっとこの時代に辛くなってきている。小型化してる暇あるなら新しいの出せと。
DCでバーチャ4を出したらトレーニングモードだけになるだろうな。
間違えてボタン押しちまった
>>409-410 確かに1よりも2が綺麗だろうけど、
俺が問題にしてるのは、
アーケード版っぽく見えるのをDC版と称して載せてること。
少なくともDC版キャリバー1はアーケード版より
グラフィックが格段にパワーアップしてる。
416 :
名無しさん必死だな:04/11/09 23:17:24 ID:RA7+ubBW
>>412 テクスチャとジャギがアーケードだとひどいけど家庭用だとドノハードでも修正されてるよ
まあこれはモニタと基板の相性もあるんだろうけど
なんでか急にいなくなっちまったな bNMHddp/。
あれだけ上等のうんちくをいえるんだから別の奴が貼ってる
キャリバー1の画像についても何か語ってくれると思ったのに。
現役DCユーザーとしてはネットという観点のみDCのがいい
ああっと
DCネッターだった
PS2でネットだとちとめんどい
420 :
名無しさん必死だな:04/11/09 23:35:12 ID:uvjZn7ia
デットオアライブ2の最後のボスでDCとPS2に決定的ちがいある
DCじゃ最後のボスの再現は無理だったのか・・・
正直どっちが上とかもうどうでもいい。昔の事を思い出すと何て不毛な事をしていたのかと思う。
自分の愛したセガのゲームは、最早懐かしい思い出の中にあるハードになってしまったから。
422 :
名無しさん必死だな:04/11/09 23:40:40 ID:OZKG07qE
サターン捨ててだした新機種のソフトが
ペンペン
だったの見て絶望したなぁ。
ペンペンて・・・・って俺も思ったなあ。
でもやってみたら面白くてビックリした
ヴァーチャファイター3っていまみても結構綺麗だよね
425 :
名無しさん必死だな:04/11/09 23:43:08 ID:bNMHddp/
バーチャルファイターっていいよな
発売同時ソフトがゴジラにぺんぺん、ジュライな時点で勝負は見えてた
当時必死にDC系雑誌が持ち上げてたけどな
ゴジラの動きが素晴らしいとかジュライはシナリオに深みがある、とかな
429 :
名無しさん必死だな:04/11/09 23:56:29 ID:3r2nZqLc
まだ見比べ厨はいるんだね
ぴゅう太ジュニアでも遊んでなさいな
ジュライも実は結構面白かったよ。登場人物の絵がさ
何でこんな絵にってくらい全員キモイし。
>>425 すぐ下のPS2の画像が実機からテレビに映した画像ではないのに、
DC版として持ってきてる例がVGAの画像ですらないのはひどいと思うしょ?
ドリキャス発売前の熱気は今のPSPと同じ感じだった。
旬を過ぎたバーチャに重なるリッジが最大のキラーアプリ
と言う点で10年前とはもう違うんだしねGT4に勝てるアプリ
じゃないし・・・据置でいいもの出されて携帯機を3万も出して
1本だけ遊ぶために買ってくれるのは相当なファンだけだし。
434 :
名無しさん必死だな:04/11/10 00:30:44 ID:QRt69iod
どさくさにまぎれてPSPを叩く偽装妊娠セガ信者萎え
435 :
名無しさん必死だな:04/11/10 00:34:17 ID:ZIpWeFWn
まだまだPSコンプレックスはいるということさね
へけけ
437 :
名無しさん必死だな:04/11/10 00:44:22 ID:Plw33NRb
正直、サターン末期とドリキャスやってる時はかなりゲームオモシレー!
ってやってたよ。
スーファミ初期やPS中期ぐらい楽しかった。
438 :
名無しさん必死だな:04/11/10 00:54:03 ID:Q+g/W8zr
なんで発売あと一ヶ月だけでも遅らせれなかったんかな。
ソニックも同時発売できたろうし、本体も50万台くらいは・・・
バーチャ3やセガラリーももう少しマシになってただろう。
まぁ、事情はあったんだろうが、ほんとにここが分かれ目だったと思う。
でも面白かったよ。
PSOがCSで最長プレイ時間って人も多いんじゃない?
遅らせなかったではなくて、理由があってセガが焦って
発売日繰り上げられたんだよ、予定では同発にするハズだったんだよ。
最初の発売日予定なら、バーチャ3ももうちょっとよくなってたハズだよ、
現に後発の海外版バーチャ3は国内版よりよく出来てるし
何考えてあんなコントローラにしたのかと。
やっぱSSとの互換性さえあればな。
プリンセスクラウンの新作さえ出ていれば・・・・・
そう思っているのは我輩だけでないはずぢゃ
443 :
名無しさん必死だな:04/11/10 02:24:07 ID:ZIpWeFWn
>>438 現役ドリカスネッターの私はもうすでにネットの時間の方が長いなあ
PSOの末期はNOLとかでグチャグチャだった
あれはソニチがヘボだったわけだがのう
PSPはどこいつが遊びたい程度
でも買わない
PS2でじゅうぶん
444 :
名無しさん必死だな:04/11/10 02:27:11 ID:ZIpWeFWn
>>440 全ハード中でもっとも愚かな出来ですわね
良かったのはクレイジータクシーの操作にフィットしたぐらいかしら
俺のパッドは今ので4個目
3代目までは壊れた
>>444 F355も良かった
レースゲーは向いてたんじゃない?
>>444 初代のDCコンのLRは壊れやすいけど、その後改良されてるのは壊れにくいよ。
初代のスリットの入ってるやつばっかり買っちゃってるんじゃないの?
447 :
名無しさん必死だな:04/11/10 02:53:40 ID:ZIpWeFWn
>>445 確かにレースゲームは相性バッチリだすね
まさかレース専用で作られたとか
>>446 いや、スリットなんて見たことないし、全て新型だよ
DC本体買ったの2001年で、まだキーボードも無かったから
パッドを使いまくりで、むしろAボタンや十字がよく壊れたものさ
>>1 64がやばいなと思った
が、まさか64の半分も売れなかったとは予想外だったよ
>>447 初代DCコンのLRはスリットが入っており、壊れやすかったのだ。
とは言っても、分解しないとわからなかったと思う。俺も2000年発売ぐらいので
クレタクやりまくったけど壊れたことない。(周りの知り合いはクレタクやると確実に壊れた)
あのビジュアルメモリの電池切れた後のピーって音が激しくイラネ
記念マキコ
>>451 蓋開けてスピーカーのケーブル切れ・・・・と言われるけど
なかなかできるもんじゃ無いよな・・・・・
しかし、
「ゲハ板はごく一部ながらマジで機種関係なく煽り合いのみを目的とした層が存在して、
彼らは実際には特に贔屓とするハードがあるわけでもなく、そこに煽りネタがあるから煽るだけであり
(その上ネタがなければ捏造する輩すら存在するのだ。)しかも彼らの書き込み量は他の人間のそれを遥かに凌駕する。」
・・・・・てな事は良く聞くけど、このスレ見てるとそれが本当であることがわかるな。
買って文句言うやつより、買わなかった自分を正当化したい人が多いこんな世の中じゃな
ぽいづん
もとなご大暴れの巻
いまだに死亡ハードなんざ持ち上げて何の意味がアルのかねえ
相変わらず必死なヤツだ
コノ馬鹿は40にもなってドリカスだ、サクラだのと
一体何を考えているのか
一生童貞なんだろうなあコイツ
セガのHPで社員の人がコメントしてたと思うけど、ドリキャスは歴代セガハードの中で一番故障率が低いって言ってたけど???
オレのドリキャスもかれこれ5年使ってるが、一度も故障してないぞ。
故障させてるヤツらは違法な使い方をしているに違いない!
ギャハ!セガらしいな。
あの頑丈なメガドラやサターンより故障してない!なんてな。
VMやコントローラ周りなんてどうやれば違法な使用法が出来るんだろ?
逆に、サターンなんてパワーメモリー以外で壊れたの見たことないよ。
(パワーメモリーや4Mラムの接触の悪さはどうやら仕様なんだろうなあ)
>>457 ソースPlz。
自分の経験からいうとPSOやってたら普通に壊れた。
連続稼働十何時間とかソフト一本のプレイ時間一千時間↑とかが
常識的な使用の仕方じゃないかもしれないのは認めるけど。
ていうか、寧ろ逆で初期型コントローラーだと
それなりにゲームやってる奴で壊れてない例を見たこと無いよ。
PSOやってる奴は大抵壊れてるねえ。DCの壊れやすさの秘密は現DC本スレで
いろいろと語られてるけどな。
クレタクでRボタン壊れてPSOでドライブゆるゆるになりましたがなにか
MDは振るとからから鳴るので全部故障とか言うんじゃないのかとか
つうか単純に普及率の問題じゃないかと
>>461 なるへそ
率じゃなくて量なら、確かにDCが一番低いかもしれない。
しかし、
>>457は率って言ってるんだな
463 :
名無しさん必死だな:04/11/10 10:04:13 ID:YQF/hTQR
>>457 オレもそれどっかで読んだ気がする!
ドリマガだっけ?
たしか修理部門の人が登場して、そんなこと言ってた。
464 :
名無しさん必死だな:04/11/10 10:05:31 ID:5SWKDZRd
>>335 いいこといった。DCでのセガはほんと弱かった。移植はまあまあだったが
湯川バブルの時に致命的な品薄さえ起こさなければ
まだしぶとく生きていたかもしれないね
PS2やXBOXの歩む路線とは別に「必要にして十分」の性能を元に
据え置き市場で特異な位置を占めるというやり方は可能だったかもね。
年とったせいかゲームを楽しむのに性能はいらないなと思う機会が増えた。
DCはシェンムーやってて壊れたよ。
あの激しい読み込みは確かにクラッシャーだわ
>>390 バカ者!是非プレイなさい!!
_, ,_ パーン
( ;д;)
⊂彡☆))Д´)
ロードスと青6はシステムが面白かったせいか、何度もやったな。
PS2あたりで続編が出て欲しいけど、まあ出ることはないだろうなー
ドリキャスの思い出か〜
発売直後に嫌がらせのようなPS2のスペック発表。
(DCが300万でPS2は7500万)
トダイでは出ているソフトで80万ポリ、だいたいは60万〜80万ぐらいって話
だったけど、PS2の開発キットで1500万出たとかって書き込みがあったな〜
結局、ガンダムとかが300万って言ったら、DCのポリゴンは60万が最高と
言われ、このスレでは20万とか言っている奴もいる。
PS2のハッタリがばれるたびにDCの性能が下がっていったのが
笑える思い出だな
471 :
名無しさん必死だな:04/11/10 13:29:21 ID:5SWKDZRd
>>470 シェンムーは秒間100万出てたらしいよ
半透明を使っちゃ駄目なんだと
472 :
名無しさん必死だな:04/11/10 13:42:57 ID:5SWKDZRd
>>469 ロードスってネットだと評判良いのな
ディアブロ2の頃だと思ったが。絵はそんな感じだった。
一人でやるむなしさを感じて、借りてはみたもののやらなかったなあ。
473 :
名無しさん必死だな:04/11/10 13:47:19 ID:Mg+9mXRw
>>472 人生の楽しみの20%ぐらいを逃したな。
もったいない
セガ信者ってどうなったんだろう
ハードも供給してたし信者もそれなりに居たのに
DCがギャルゲーばかりになっていったのはつらかった
バーチャ3の糞過ぎる出来には萎えた。
それとセガラリー2が次々に延期が発表されて笑った。
シェンムーがびっくりするほどつまらなくて俺の中でDCが終わった。
俺の中ではソウルキャリバーしか無いゲーム機って感じだった。
セガマシンは媚びないむきむきどろどろの洋ゲー系統がよかったのにな
何でギャルゲーイメージになっちゃんたんだか
477 :
名無しさん必死だな:04/11/10 13:53:51 ID:5SWKDZRd
>>473 みたいだな。ドリコレにもあったとは。
今見たら、買った覚えのない、土偶戦記やおといれ、イルブリードなんてのも
あったが、ロードスはなかったなあ。
>土偶戦記やおといれ、イルブリードなんてのも
糞ゲーや馬鹿ゲーフリーク?
479 :
名無しさん必死だな:04/11/10 14:09:03 ID:o/GbTfYO
なんだかんだいってもドリキャスが一番好きだな。もう一生遊べるラインナップ。
下手な新作やるより何回も同じのやるのすき。とにかく俺はドリキャスとともに
生まれドリキャスとともに死んでいく。同じ時代に生まれてよかった。
480 :
名無しさん必死だな:04/11/10 14:10:20 ID:A+rW9dmQ
日本でかなり健闘したサターンのユーザーが切り捨てられた
>>480 サターン版DESIRE (デザイア)やって泣いた
その後WIN版やって・・・・
482 :
名無しさん必死だな:04/11/10 14:13:38 ID:o/GbTfYO
オレの年齢からしても後にも先にもドリキャスが全盛の時俺も二十歳
だった。もう二度とあんな楽しい時間は帰ってこない。人間も一緒だね。
あの頃に帰りたい・・・
PS2にも完全版でてたね
全然売れてないらしい
管野、田島ブームも終焉だな
484 :
名無しさん必死だな:04/11/10 14:17:31 ID:o/GbTfYO
ハードが負けたとかどうでもいい。人間もいつか死ぬんだし。
あと何年ゲームやれるか知らんがドリキャスは俺の青春に間違いない。
485 :
名無しさん必死だな:04/11/10 14:54:08 ID:2b90nnnW
>>427 ボスの残像が残るやつだよ、開発者もアーケードとはメモリがちがうので再現はできなかったと語ったが
ドリマガ雑誌は、この方がすっきりしていていい感じってフォロしてたな
>>484 掲示板とかで、「どうでもいいとか」「それがどうした」
とかいったら、そこで終わりですよ。
487 :
名無しさん必死だな:04/11/10 15:23:03 ID:5SWKDZRd
探偵DASHも積んだままだ
488 :
名無しさん必死だな:04/11/10 15:24:23 ID:5SWKDZRd
>>485 俺両方持ってるけど、PS2版は目が痛くなるよ
489 :
名無しさん必死だな:04/11/10 15:42:35 ID:PEmpHniq
DCかぁ〜おもろいゲームはいっぱいあったなー。
なかでも稼働がよかったのはパンツァーフロント、ルマン24アワーズ、
コロ落ち、エアロダンシングiかな。
今は押入れに眠ってるけど人にあげたり捨てたりすることはないだろうな。
>>473 あなたの人生の楽しみの残りの80%が何なのかを知りたいよ
492 :
名無しさん必死だな:04/11/10 15:55:16 ID:5SWKDZRd
厨房時代=サターン、
工房時代=ドリキャスだったなぁ。
どっちかというとサターンのが青春の思い入れ強いけど。
494 :
名無しさん必死だな:04/11/10 16:08:03 ID:lvByuDpg
あの頃には夢があったよ。
新聞に見開きが載った時は新聞買っちまった。
ドリマガ(当時の誌名は忘れた)で毎号載ってたドリキャスの最新情報を食い入るように眺めた。
画像の美しさに震えた。モデル3を凌駕!という一文にのけぞった。ついにセガの天下がキタ!と思った。
妊天に虐げられ続けたセガの反撃の狼煙が上がったんだ、と思った。
…その後、セガがハード撤退を表明した。泣けた。
SGシリーズから始まった俺のセガ人生が幕を下ろした。
今は、その昔しのぎを削り合った宿敵任天堂を応援している…。
昨日の敵は今日の友。任天堂にはあの無敵だった黄金時代を取り戻してほしい。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< という話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
シャイニングシリーズ冒頭っぽいなw
DCの本体やソフトが安い時期に買ったから
「こんなに安く優良ゲームがたくさん手に入る」という考えで
DC贔屓になってるんじゃないかと思う
>>495 貴様ぁ!
俺が遅めの昼休みに携帯からシコシコ入力した長文を夢オチで…夢オチで!!
アニメのドラクエはかなりこんな終わりかただった
あとで数話やって終わらしてたけど
厳しい現実を見せられるスレだな
501 :
名無しさん必死だな:04/11/10 17:31:27 ID:2b90nnnW
>>494 任天堂の天下ってあくまドット2D時代だよな
どうも3Dになると・・・今回のDSも3Dしかださないようになったら負けると思う。
>>494 やはり妊娠の一部にセ皮が混じっていたのか。
という煽りは置いといて、かつてのセガ信者なら、
今のセガがダメダメなことを思い知らされてるから、
SCEよりは任天堂の方が与しやすかろう。
気の迷いでXBOXに逝っちまった香具師らも何人かいるが、
基本的に洋ゲーマーってのはセガ信者とは人種が違うしな。
ヤツらはPCで細々と存在していた異世界の住人。
それがたまたまXBOXというハードがあったから降りてきただけ。
漏れは全機種を持ってるけど、XBOXのBBSを見てそう思うよ。
それはにわかでしょ?
本物のセガマニア、信者なら、最近どころか大昔から、セガは
ダメダメでボヤきまくりだったがな
504 :
名無しさん必死だな:04/11/10 17:46:01 ID:2b90nnnW
>>502 気を迷わしたのがセガそのものなんだがな
GCでバーチャストライカー3、ビーチスパイク、モンキーボール、PSO、ソニック
PS2でバーチャ、イニD、サクラ
Xボックスでパンツー、スパイクアウト、PSO、クレタク3
今までセガが築いてきた財産を、こんなにも分散させてしまった。
しかもどれも統一性がなさすぎる、PSOなんかとくに売れた売れないは別として
PSOをXボックスにもってくのはいいとして、なぜネット環境が整ってないGCにだしたのか?
いまだよくわからん。
>>503 そりゃSG時代からセガゲームを買ってりゃダメだと分かってると思うが、
昔のセガがダメだったのと、今とでは違う気がするな。
漏れは生粋のセガ信者ではないけど、マスターシステムやMD+32X等を使ってきた。
当時はハードが売れなくてもセガのゲームは面白い(世間に受けるかは別)というのが
信者の拠り所だったが、今はセガのゲームが良いと胸を張って言いにくい。
今はダメダメじゃないもの、それ以下。
やっぱりACが元気じゃないと、セガは生きてこないと
個人的は思う。CSでもおもしろい変なゲーム出すけどね
スペックはともかく
プレーした印象では
発色と音源はPS2以上だった
比べるとポリ公がすくねーのは露骨に分かるけど
テクス茶と解像度?高いのでかなりキレーな画面出てたな
音源・・・・ファンの音は確かに・・・PS2より・・・
509 :
名無しさん必死だな:04/11/10 18:35:46 ID:5SWKDZRd
セガって昔は月五本とか出してたからな。
いまのペースじゃなあ。
セガのゲーム開発者って
たとえ給料安くても面白いゲームを作るんだって意気込みで集まった
ゲームオタク集団なのだから、
今のゲームを軽視して映像ソフト化メインのプラットフォームぢゃ
やる気でないのはいたしかたあるまい。
箱チームだけが目をギラギラと
つ∀・)ニヤ
だからDCと箱には面白いゲームが全くないんだな。
>>511 そーゆー結論に至る脳みそを
徹底的に解析してみたい・・・
>>511 ゲームのみをアイデアの源泉にしてゲームを作るとどうしても元のものと比べて劣化してしまうからな
>>511 お前は、XBOXもドリキャスもしたことないんだろ!
>>511 ったくおまえは一体今まで何して生きてきたんだ!
>>359 マークVにFM音源つけて遊んでいたな・・・・
スペハリの移植にビビってずっとセガハードで行こうって子供心に誓ったさ。
イースもわすれたらあかんよ
しかしR-TYPEでは相手がPCエンジンに変わり分の悪い戦いに。
520 :
335:04/11/10 22:16:17 ID:iFqbRSu2
海外でのマスターシステムは、セガがソフトを作らなくなってからも、
90年代半ばまでサードから傑作が出て、かなりソフトは充実していたようだ。
DCでも、ハードさえ生きてれば何とかなったと思うが、ハード潰し宣言+ギャルゲーで、
サードもユーザーも他のハードへ逃げたのが痛かった。
セガのゲームはヒットメーカー製のものが、自分は良かったと思う。
ソフトメーカーは某ふんぞりメーカーから脅されて
しかたなく・・・・
つ∀・)ニヤ
ドリキャスもいいハードだったと思うけどな自分は
ドリキャスは出る時期が悪かったと思うと言うか早すぎた、、、、、
でもセガはどこよりもあたらしもの好きで挑戦していくところが好きだ
今でも現役にいてもおかしくないよ
問題は、GDドライブの耐久性とGDロムの容量さえクリアできたら、、、
いちじきDVDドライブの外ずけドライブを開発するって言う話もあったらしい
ドリキャス用の外ずけDVDドライブが完成していたらメガドラみたいなメガCDじゃなくてメガDVDみたいなのになっていたのかなできていたら。
いいハードでもソフトがもう少し充実してないと売れないなxboxもドリキャスと同じ運命になってしまいそうだが勝負はマダマダかな?
523 :
名無しさん必死だな:04/11/10 22:57:09 ID:fAxaDmY9
機会は平等にあったのにヒット作を持つメーカーから敬遠されまくったからな
まあ仕方ないわな
実力勝負で負けてんだから
>>522 メガDVD良いね!
メガドラ2とメガCD2を合体させた下に、
64DDみたいに繋げられてたら最高だったね。
525 :
名無しさん必死だな:04/11/10 23:05:15 ID:+DPp30YR
ソニコンぱくって小売りに圧力。(中古禁止・定価販売)
当然のように、プレステ弍発表されたら総スカンであぼーん。
馬鹿としか言いようが無いな。
シャイニングとか今更必死になってるけど
なんでこれをDCで展開せんかったんかなー。
エタアルも好きだけど続編は絶望的やし。
SEGAAGESも忠実移植でDCで出してほしかったな。
セガ馬鹿。
そんなもん
「うちのピーに参入したかったら、おまえんとこのハードでソフト出すなや、ああん?」
とゆー、大人のにらみ合いがあったのでせう♪
528 :
名無しさん必死だな:04/11/10 23:18:29 ID:fAxaDmY9
>>527 よくわからないなあ
はっきり固有名詞出していいよ
事実なら名誉毀損にならないかもしれないし
がんばれ
>>528 よお
生きる汚名のじゃないか
今日も地べたはいずってるか?
思えば、セガは早漏なんで遅すぎで失敗したことは1度も無いんだよな
マークIIIあたりからのセガハードは全部購入したけど、もとなごみたいなのは見てて本当に情けないね。
電源入れるたびピーって鳴る思い出
マークIII〜SSまではソフト・使い道のない周辺機器含め山のように買ってBEEPも読んでたが
運悪く?ゲームに飽きてた時期と重なってDCは買わなかったな。
その後PS2・CG・箱と買ってVF4・ソニック・オルタと遊んでるのは皮肉か。
仁義ある戦い、、、、、!
セガも海外市場一本槍でXboxに特化すればよかったのになー
>>503 本物のセガ好きは、ダメダメなところがセガらしくて、
なんだかんだいいつつ好きとか言っちゃう感じだな
ただ、最近のダメさは本当にダメで好きになってられるかって感じ?
>>504 ビーチスパイクじゃなくて、ビーチスパイカーズ
そんなことはどうでもいいが、本当に分散させすぎだな。
最近の数作の評判を見るにどん底からは這い上がってきてる感じだけどな。
ティアーズも手の付けられない駄作というわけでもないみたいだし。
本数絞って分相応のところから立ち上げ直そうとしているのは評価。
(゚∀゚)ラヴィ!!も出るしな。
戦地2買ってきた
XBといえばスパイクアウ子はどーなんだべか?・・・
まだできねーのか?
542 :
名無しさん必死だな:04/11/11 09:35:53 ID:I6QHIL6Y
>>533 (*´д`*)はずかしいんだよな、けっこう
543 :
名無しさん必死だな:04/11/11 09:52:12 ID:I6QHIL6Y
ロードス注文しちまった Orz
>>526 セガの悪い所だよね。
SSでソニックださなかった中といい、本当にグズばっか。
DCの頃だって、上からの命令でナイツ開発強制するとか、そういう事しねーんだもん。
このスレ見てたら、カプエスとセットでDC買って、家に帰ってTVつけた時に
D C 生 産 中 止ってやってたのを思い出した。
ドリキャスでナイツ出ててもどうせ売上は芳しくなかっただろうに。
瀬川は文句ばっかで実際買おうとしないヤツばっか!
そりゃドリキャスも製造中止に追い込まれるわな。
>>547 そう思うならもっとPS2のゲームを買っておあげなさい。
549 :
名無しさん必死だな:04/11/11 12:13:14 ID:yQf57Jv3
>548
なんでPS2がでてくんの?
ナイツは美麗だったなー
今のハードならどんなのになるんだろうな
まあ売れても30万くらいだろうけど
デガちゃんも蚊の続編熱望してたのに爆死させちゃったよね・・・
DCはこれからサミーのアトミスウェイブとして生き残るけどタイトーから自作PCゲーム機出されちゃったしどうなるんだろうね。
553 :
名無しさん必死だな:04/11/11 12:34:45 ID:ItX4Ith1
>>552 アタリショック(ゲームショック)臭がしてきた……
DCユーザーというか、セガ信者?のソフト買わない率は凄いぞ。
AGESかなんかで、出して欲しいという要望ハガキより売れなかったソフトがあるくらいだし。
野つくだっけか?
だしかドリマガかなんかが後押ししてた企画だったような。
>>554 エイジスが出る先はセガハードじゃないのに投票者全員をセガ信者扱いにしてどうする。
556 :
名無しさん必死だな:04/11/11 12:56:19 ID:I6QHIL6Y
俺は買った
>>555 いやいや、記憶があいまいでスマン。
たしかDCで出したソフトのはずなんだよ。
ドリマガの企画でやってたんだ。
まだDCが細々とだが生きてた頃の話なの。
なんでそこだけ覚えてるのかというと、たのみcomみたいに移植希望
ハガキが一定数超えたら、発売とかいう企画だったからだ。
まぁ、そんなもんだろと、話の種になったのでまだ覚えてる。
558 :
名無しさん必死だな:04/11/11 13:08:08 ID:I6QHIL6Y
3DSEGAGESはリニューアルだしな。
スペハリやファンタジーゾーン欲しいやつはSSから持っているだろうし、わかるが、
マイナーソフトまでリニューアルさせんなよと思った。
シリーズ中では、ゲイングランドが結構良い出来だと思う。
何が悲しくてSCEに金やらなあかんの。
PS2でタイトル出すセガには賛同できんのであえて買わない。
VF4evoとVF2とルーマニア2は買っちゃったが、よっぽどのことでもないと買いたくないな。
そういや、プラネットハリアーズとか、サファリゲーとかNAOMIであったよねえ?
スパイク、スラシュアウトも含め、前者2つはやった事ないから分からんけど、
なんで出してくれなかったんだろう・・
>>559 プラネットハリアーズはアーケードの評判がいまいちだったらしい。
確かエアバイクにのって進むスペースハリアーだよな。
でもこれはNAOMIじゃなくてNAOMI2じゃなかったかな。
スパイク・スラッシュはXBOXの移植が今もはっきりしないところを見ると
DCの性能では移植は無理だったという線が濃厚かもしらん。
PSOと違って敵味方の位置関係がアバウトではまずいゲームだし、
同時に出る敵の数といいハイエンドPCのFPS並に頑張らなきゃならなそうだから。
ソフト買わない率でいったら
ドリキャスよりもPS2のが桁違いにおっきいでそ
つ∀・)ニヤ
アトミスウェイブって中身DCなの?
そうだよ
劣化だけど
>>555 セガ信者は、セガハードでゲームというのがデフォで。
ハードやめたらソフトがバカ売れ、というDCをやめた時の日経の記事には笑った。
当時の経営陣には再建は無理とそのときに感じたよ。
セガは目的のソフト数本だけ買ってそれだけ集中プレイ、みたいな感じだな俺は
いや それは セガの糞開発陣がDC撤退後
まさかDCより普及台数の少ないハードにソフト垂れ流すとは思わなかったわけで・・・
ソフトバカ売れ理論は当然自社ハード撤退後は最大シェアのハードに全戦力投入する という前提なわけで・・・・
なんていうか まあ 戦力を三分したセガは当然のごとく自爆したわけで・・・・合併 いや合掌 と
ソフトを一つのハードに絞って供給するのはサード大手はどこもやってないが。
>>567 そうだな。
普通の会社は確かにそんなハイリスクな事はやらない。
やっても、エニックスなんかみたいに売れ筋の本命ソフトは飽くまでも
メジャーハード、というやり方くらいだ。
しかし、数年前のセガはやっちまったんだ。何を思ったか
国内においてダントツに低いシェアのハードに多大な開発費をかけたそれなりのブランドのソフトを
次々とそれも独占供給し始めたんだ。出せるはずの他のハードに出すこともなく。
その結果は皆が知るとおりだが。
自社ソフトに分不相応な自信を持ちすぎたからか、
半端なブランドではハードは動かなくなってきた時代を読めなかったのか。
しかし、このスレ見てると何故DCがダメだったのかってそりゃあ
理由なんていくらでもあるけど、口ばかりで買わない信者の存在も確実にガンだな。
セガゲーはセガハードじゃなきゃ買わないなんて発想が良く出てくるよ。
何の為のゲームだっつうの。セガのゲームが面白いからセガーのゲームを買ってやるんじゃあないのかねえ。
わけがわからん。
>>567 たぶんX箱のことをいっているんだと思うがむしろ
俺はX箱がクローズドネットだったという一点をのぞけば
セガはひとまずX箱だけに集中すれば良かったと思う。
そこで得点を稼いでから請われる形でマルチに移れば良かった。
少なくともPSOがGCに逃げなければ俺は当時X箱買ってたぞ。
>>569 ただ煽りたいがために書き込むから自分の文章の矛盾に気がつけない。
PS2は作りこみを拒絶するハードなので作っていても遊んでもつまらない
それ以外のハードは作っていても遊んでも楽しい
そゆこと
つ∀・)ニヤ
572 :
567:04/11/11 22:18:40 ID:cxO6qHRT
ゲーム素人のもとなごにはDCかXboxぐらいで十分。
>>569 かつて、セガのゲームを買う行為には、自分が持っているハードの市場を支える、
という大きな意味が有ったと思われる。(後半の文章に関して)
セガへの御布施などと言われていた。
576 :
名無しさん必死だな:04/11/11 23:09:50 ID:3P2jJgFU
577 :
名無しさん必死だな:04/11/11 23:22:04 ID:VtSY3DUL
JSRFマンセー→乳の1/3も売れず。同発ソフトなのに、売り上げ大不振。
クレタク3マンセー→馬鹿にしていたムラ糞より売れず
パンツマンセー→当然売れず
これらは2chでは瀬川によってキラー扱いされていたのに、
腐女子向けとか言って馬鹿にしてる、ティアーズより売れてない。
これ以上力入れてたら…
ちなみに、PS2で出したソフトはそれなりに売れた。サクラやVFが売れなくなったのは自業自得だが。
DCにVF4は移植不可能だったわけで
災い転じて福となす的に落ち着いて良かったのではないかと。
俺はDCと同時発売のペンペントライアイスロンをやって
「すげ〜!これからはレースゲーもハイレゾ、60フレが標準か!MODEL3並じゃん!」
と思ったが、その後セガラリー2をやって愕然とした。
そして、それから何年たってもセガGTなど30フレのレースゲーばかり。
末期に出たデイトナを見て、MODEL3より全然下だという事を改めて確信しました。
F355とかソニアド2とかになぜか触れないやし・・・・
582 :
名無しさん必死だな:04/11/11 23:59:52 ID:I6QHIL6Y
VF2はテクスチャー容量の多いDCの方が有利だったのでは?
うちの近くのゲーム屋でDCがガラスケースに厳重に保管されて
全然プレイできなかったから買う気も起こらなかった
まあ買わなくて正解だけど
>>577 すべてのセガソフトがX箱だけに回る状況だったらというIFなのに
その数を持ち出されても何も言えない。
X箱がスタートから日本国内で伸び悩んだのは事実でこれはMSの自業自得。
でもセガのコンテンツを独占できたX箱だったらその後はもっと健闘できたんじゃね。
セガにとってもPS2のしょぼメモリで劣化移植を乱発しなくてすんだんじゃね。
結局のところ経営陣に先見の明が無かったってところには同意するけれど
セガがPS2に腰を据えていたら成功できていたわけでもないと思うわけ。
PS2ユーザーの大半は今でもセガ的COOLさなんて欲しがらない奴らばかりだろ。
セガが今世紀入ってから出したゲームで50万越えしてるのってPS2向けのタイトルだけだったよな
586 :
名無しさん必死だな:04/11/12 00:17:16 ID:7ZAnQxbl
>>583 確かに買わなくて正解だよ。
物の価値も知らんクズに買われるのは
もったいないからな。
ありがとう買わないでくれて。
>>585 もう寝るけど
X箱をメインプラットフォームにするというIFだから
国内市場だけで結果をはかるつもりも毛頭無い。
だいたいPS2だからVF4が売れたのかというのは鶏と卵の議論かと。
>>584 そういや箱が登場した時は、ゲーム雑誌などが箱はDCの後継と
連呼していたなあ。
DCもっているオレや知り合いは、誰も買わんかったけど。
X箱は重さNo.1ハード
漬物石として使えそう
私の中でスペースチャンネル5(&Part2)だけは
DC>>>>超えられない壁>>>>PS2
他はDCもPS2も
似たようなもんじゃね?
>>67 この間VHS→DVD化してたらそのビデオでてきて見てたわ(´ー`)
591 :
名無しさん必死だな:04/11/12 00:37:23 ID:H+CexIzf
“セガのソフトだけじゃどうしようもない”って結果が何回も繰り返されてるのに、IFも糞もないと思うんだが。
DCで減った信者をさらに篩にかけてどうする。
>>554 PS2エイジスは出来を見れば売れないのも仕方ない
>580
けどセガラリー2のほうが次世代感は強くなかったか?
>>592 安かろう駄目だろう状態だからね
そこそこのクオリティーを保っているシンプル2000シリーズ以下だよ
このスレ、セ皮の掃き溜めだな、気持ち悪い奴らだぜ。
>>573 だからもとなごに構うなって。
こいつは皮肉と自作自演ででマイナーハードのファンを挑発してるだけ。
597 :
545:04/11/12 11:24:22 ID:GFfSgDWf
>>547 ソフト買わないってのはある程度は認めるしかないかな。
俺だって今だに青6とPSOをしつこくプレイしてるし。
もともとセガゲーファンってのは、ゲーセン野郎な訳だから、こういう、好きなソフトを何時までもっていう質なのかも。
>>554 AGESじゃないけど、多分レンタヒーローかな?あれは確かに酷かったね。
話は変わるけど、セガハードファンは、セガのゲームが好きなのは当然として、なんというか、
『セガのハードで出される様なゲーム』が好きなんじゃなかろうか。
同じメーカーからでもSFCとMDではラインナップが全然違ったりしたが、それでOK。
セガハードでしかリリースされないソフトに漂う独特感。難易度。見た目。
セガ製作のゲームが全部好みな訳ないし、やっぱサード含めてセガが好き。
ソフト開発だけになったら、当然魅力も半減するわな。
598 :
名無しさん必死だな:04/11/12 18:41:12 ID:0LV/AU4d
ロードス届いた。探せば安くあるね。
ロードス、4回ぐらいクリアした
>>596 自作自演って?
具体的には?
そーだったらおもしろいなぁとか趣味がそーいってるからってのはナシだよ
なごは昔から手持ちの全ゲーム機とソフトにかけて自作自演はしていないと
公言しているからね
証拠があるならどぞ
ちなみに
ID変わってるぢゃん事件はなんの証拠にもならないから
つ∀・)ニヤ
もとなごは相変わらず低能だな。
>>601 兎に角もとなごは相手にしない。それが一番。
言い負けるからね
つ∀・)ニヤ
>>597 レンタヒーローは6万売れたのが不自然なくらいの出来。
読み込みの回数、時間ともに多くて、嫌気がさしてしまった。
このゲームの売れ行きの悪さを、信者の熱意の低さのせいにしてはいけない。
605 :
名無しさん必死だな:04/11/12 23:32:53 ID:/OlWM2eJ
ピューと吹くジャガー
>>595 いやだなあ
2ちゃんねる自体掃き溜めの場所なのにぃ
606 :
580:04/11/13 03:09:12 ID:rbgOzuED
>>581 ソニアドやF355をはじめ、60フレの素晴らしいゲームもあった事は認めるよ。
ただ、やはりMODEL3と同等ってのは認められない。
スカイターゲット2>>>>エアダン・エアフォース△
スカッドレース、デイトナ2>>>>DCすべてのレースゲー
もちろん、部分的には勝ってる機能もあるんだろうけど
「ポリゴンを表示する」という基礎体力が足りなかった。
>>593 ラリー2は動きは不安定だったけど
テクスチャーの美しさには感動した。
遠めから見たら「実写みたいでスッゲー!」て思った。
>>604 昔はどんなに糞でも買うのが信者だったもんだが。
第一、バーチャ4エヴォ、あれだけ出来良かったのにあの売上はなんだよ。
やっぱ熱意は冷めてきてる・・・というか、元から口ほどは買わない
お祭り野郎の口だけ信者だったんじゃあないのかね。
オレやらないのにEVO持ってる
そういえばプロペラアリーナってどうなった?
発売中止になったけど
どっかで出回ってるらすい
なごは持ってない
つ∀・)ニヤ
>>580 セガのハード研は「NAOMIはMODEL3の二倍以上のポリゴンが出る」って
説明してるんだけどな。
DCに移植したMODEL3ゲームがそろいもそろってヘボ移植だったから
そういう印象になるんじゃない?
>>610 ってかそもそもDCに移植したモデル3自体が少ないよ
バーチャ3ぐらいか?
バイパーズやオラタンってモデル3カスタマイズしたのつかってんだから
612 :
名無しさん必死だな:04/11/13 18:26:30 ID:CkFAAkAc
>>610 PS2だってMODEL2の完全移植ができなかったことを推し量るべき
サターンとの下位互換があったらもうちょっと売れてたっぽい。
614 :
のりしお:04/11/13 20:49:49 ID:j/eZQa37
>>606 話が逆ですよ。
部分的に勝ってる機能(ポリゴン数など)があるのはMODEL3の方で、
トータル性能はDC(NAOMI)が勝っている。
当時、バーチャストライカーの最新作がMODEL3とNAOMIのそれぞれのヴァージョン
で同時開発されていたがトータルでNAOMI版が勝りMODEL3は開発中止となった
という話です。
615 :
名無しさん必死だな:04/11/13 23:52:10 ID:oqjUdpKp
スレからずれとるな
>>613 いまだサターンの完全再現レベルのエミュがないわけだが、
果たしてサターンの構造をドリキャスで再現出来るのかどうか。
マジでサターンエミュが欲しいよ。そろそろサターンも寿命が心配。
セガがWindowsで動く完璧なサターンエミュを、復刻版サターンパッドと
一緒に出してくれたら\9800でも、いや\14.800でも買うんだが。
もとなごでもいいから作ってくれ。
DCゲームは、素朴で、雰囲気が良く、丁寧に作ってあるけど、
斬新さを欠き、演出が地味、という印象だった。次世代機ぽくない。
「今時珍しい」という褒め言葉も見たし、いい意味でレトロなのが美点だと思う。
(ナップル、ロードス、青6、デスピリア、レイマン、クルクルトゥーン、
シレン外伝などを遊んでみて)
サターンエミュが出来たらブートしてDCでする
>>616 セガがリリースしてまつたよ
B-CLUB
とかゆーところで
今は消滅したみたい
>>610 細かいようだけど、DCは3角ポリゴンでMODEL3は四角ポリゴンだったはず。
だから数字上は300万:100万かもしれんけど実際は違う。
しかも、MODEL3は負荷かけても100万近くをキープできるが
DCはエフェクトなどかけるとすぐ落ちる。
だから「DCは50万ポリゴン程度」というのが定説なのよ。
>>611 >バイパーズやオラタンってモデル3カスタマイズしたのつかってんだから
MODEL3-STEP2とか3であって、カスタマイズとは呼べんでしょ。
普通にMODEL3として扱われている。
>>619 >今は消滅したみたい
それじゃ駄目なんだよ。今から使えないようじゃ。
漏れはSSとN64を好んでいたんだが、SSが壊れたらと不安だ。
N64は未だに新品が手に入るし任天堂だから壊れても安心だが。
SSは頑丈だからまだ良い。
問題は本当にDCのサービスが終わったときだ。
625 :
名無しさん必死だな:04/11/15 11:23:17 ID:n8zWy59u
プロペラアリーナってクリムゾンスカイじゃないの?
>>621 それも少し違う。
確かにMODEL3のステップ3(バージョンC)はエフェクトかけても
100万ポリゴンをキープ出来る。
一方DCはエフェクトかければポリゴン数が落ちる。
しかし実際MODEL3(というより、PS2、GCなんかもそうだが)は
全てのモデリングを演算、処理、描画してるのに対して
DCは画面から見えない部分、例えばキャラがこちらに背中を向けている場合
キャラの正面は演算だけして、実際には処理、描画はしていない。
300万ポリゴンというのはPowerVRの描画能力の事で、CPUのSH4は500万ポリゴンまで
演算が可能。つまりPowerVRは見えている部分しか処理、描画していないのだから
エフェクトなしの場合、実質300万ポリゴンの倍の600万ポリゴン近くまで描画出来るに等しい。
でもまあCPUが500万ポリゴンまでの演算だから、実際は500万ポリゴンが限界だろう。
628 :
627:04/11/16 04:14:38 ID:wkgwtXPk
続き
そういうハード的に優れている部分もあって
DCのDOA2や、F355や、バーチャストライカー2など見れば分かるがモデリング的にも
他ハードの同ジャンルのゲームに見劣りしてないと思う。(もちろんソフト開発者の力もあるが)
ただ以前知り合いのセガの社員さんに聞いたが、DCは2D系の表示にも強いのに対して
MODEL3は完全に3Dに特化した基板だから3Dに関しては若干MODEL3の方が強いかも、と。
移植するには全く遜色ないレベルだそうだが。
なるほどねえ。
SH3707がどんなものか楽しみだ。
また壊れそうだマイドリキャス...orzしかも音がうるせぇ
静音化&長持ち&BBAのドリキャスを1万円ぐらいで発売きぼんぬ。
サターンの互換できないならプレステとかPCエンジンの互換すれば良かったのにな。
今でもドリキャス使ってインターネットはできるんですか?ADSLで
ゲーム機の中で真っ先にブロードバンド化を実現した
実力派ハード
そりがドリームキャスト♪
PSOや温泉の存在が無かったらFF11の敷居はもっと高くなってたはず。
モンスターハンターですか?あれはPSOver.カプコンですから!
セガのどこよりも早くイロイロな事に挑戦していくところが好きだな、
まあそのせいでいろいろ失敗するけどな
「あと○年遅く出ていれば」って言われるのが多いよな
>>633 ブロードバンド化って、あの33Kモデムのこと?プププッ
>>633 おい、既婚者かどうか聞いてるんだろ!
サッサと答えろ知恵遅れ。
>>683 ブロードバンドアダプタの装着率なんて1割にも満たねーよw
641 :
名無しさん必死だな:04/11/19 18:29:38 ID:LtzfZjCx
最初にブロードバンド化を実現したのは間違いない
先進的ハード
642 :
名無しさん必死だな:04/11/19 18:38:03 ID:ESTCi7bn
DCの頃はモデムが当たり前だったんだよねぇ
それなのに今のハードと比べても
たいして遜色ないどころかプログレハードなんてすげいよね。
3年出すのが早かったよ。
ほんとなら、今頃アーケードと完全リンクして
アーケードもセーブデータをVMで管理して
アーケードとネット対戦も当たり前で
HDDドライブも対応して、ダウンロードコンテンツで遊べてと・・・・・
未来は明るかったろうに・・・・
644 :
名無しさん必死だな:04/11/19 18:47:04 ID:LtzfZjCx
セガガンガレ!!
2000年当時は光はおろか、ADSLすら全然普及してなかったからな
PS2の2001年7月ってのだって早すぎたくらいだし
648 :
名無しさん必死だな:04/11/19 19:22:00 ID:LtzfZjCx
ネトゲーなどつまらないと任天堂信者は無駄な抵抗してたなあ。
なんで任店はネット対戦を完全無視してるんだろう?
どーしても顔と顔くっつけたスキンシップ対戦しか認めないってスタンスなのか?
ぽけもんなんか、MMOPRGにしただけで
よだれもんの楽しさだろうに・・・・・
98年の秋、ちょうどインターネットを知ったころだったなぁ
大学のパソコンルームで色々サイト見て「おもしれー!」って驚いてた
それが家のテレビ画面でもネットできるってんだから、それはもう喜んださ・・・
はじめてゲーム機を予約して買ったよ
もうネットはPCのみになった今でも
斑鳩専用機としてがんばってる、恐らく壊れるまで手放すまい
651 :
名無しさん必死だな:04/11/19 20:58:35 ID:YPD7zWFI
XboxやPS2もDCみたいにオンラインゲームだけじゃなくてネットも出来る様にしたら良いのにね
>>574 瀬川が要望するソフト出さずに「マリンフィシイング」とか「カニパン」とか出すから
当然信者としては買わないわけで。
ナイツでてたら他のライト向けで即死したタイトルよりかは本数見込めたと思うぞ。
固定ファンを幾度となく切り捨てたセガ自身に問題あると思われ。
>>597 レンタはスクリーンショットでヤバさが滲みでてあのである意味評価としては正当だと思う。
熱願して出てきたものがグラフィック以外MDの劣化版だったら買う気も失せるって。
ときめもファンドに投資してあの3が出てきた心境と同じでせう。
正直本体デザインからして、ガックシだったなあDCは。
ライト獲得?無理だってセガだぞセガ、今までどおりでいけよ!
って思ったなあ・・・・
>>653 >固定ファンを幾度となく切り捨てたセガ自身に問題あると思われ。
いや、だからさ、
「DCの時のセガの大敗北は99%セガ自身の失策・見通し誤りの連続が原因」
ってことはこの板のセガファン含めた多くの人間が認めてるからな・・・・
ソニーとか任天堂とか、そういう問題じゃ無くてあの時のセガは何から何までグズグズだったよ。
相手が何であっても負けてた。せっかくサターンで増やしたファンを一気にゼロに戻してまで、
採算度外視のネット標準装備させてまで当時のセガがしたかったことってのは一体なんだったんだろうか。
そういってないのは煽り半分皮肉半分の某コテハンくらいなもんだ。
しかしそんな相手する必要もないセガを、SCEがイジメたのは事実。
まあ負けることはみんなわかってたよ、しかしほっといても問題ないのに、
あそこまで追い討ちかけたら、そりゃSCE嫌いにもなるでしょ、DC買った人は
少しでも、長い期間がんばってほしいわけだし。ニンテンなんぞ、セガなんか
ほぼ無視してたよ、MDが海外で絶頂でも
無視?
64ゼルダはDC発売とほぼ同時期、知らんのか
だから?
メガドラやメガCDの時にも任天堂は色々と嫌がらせをやってくれたよな
テトリスとかな。
敵はSCEだけじゃない。
>>656 >SCEがイジメたのは事実。
DCの時にか?具体的に何をやった?
どうもディープなセガ信者は妄想癖があるようで
>>656 サターンの時ゲームアーツがドラクエ移植だそうとして任天堂がやめさせたんだよ
あの時はセガのほうが脅威だったから
任天堂もソニーのほうを邪魔すりゃよかったのにね
どっちにしてもセガは墓穴を掘っていっただろうし
空手形ばっかしだったもんなSCE
>>662 どうやってやめさせたんだよw
捏造も程をわきまえろよ
エニックスからドラクエを抜いたら何が残るだろう?
スクエアからファイナルファンタジーを抜いたら何が残るだろう?
セガからハードを抜いたら、信者がいなくなった。
少なくとも、この板からはな。
まあ、俺は元からセガ信者なんてごく一部を除きいなかったんだ、
あれはこの板の煽り屋の人たちが頑張ってただけなんだ、と思ってる。否、思いたい。
668 :
662:04/11/20 18:59:19 ID:QpArourK
>>664 捏造じゃないよ
まぁ証明のしようもないが
当時ゲーム業界(っつー言い方はなんか嫌だが)にいたなら知ってる人も多いんじゃないかな
669 :
追記:04/11/20 19:03:41 ID:QpArourK
一応書いとくとゲームアーツはすでに移植作業に着手しててからの中止だったんで、当時ゲームアーツにいた人に聞いてみればわかる
そういう知り合いがいたら聞いてみるといいよ
>>669 何でエニックスじゃなくてゲームアーツがドラクエをだせるの?
671 :
名無しさん必死だな:04/11/20 19:50:15 ID:+m6GJFql
ゲームアーツがエニックスの下請けとして制作ってことでしょ。
>>655 DCが負けるべくして負けたのはいいとして、その責任を
「ハードごと切捨て」という事でユーザーの側が負わされる
形になってしまったのは、許せない。
ドリカス!うおー・・・最近久方に起動したよ。
パソコン壊れてネット接続でけへんかったから・・・。
案外役に立つな。ありがとう。ドリキャス。もまえのお陰で
社内のメールも確認できた。
674 :
名無しさん必死だな:04/11/20 20:11:11 ID:+m6GJFql
>>672 「ユーザーの側が」じゃなくて「自分が」でしょ。
PSOで元を取った俺としては普通に許せてるしなあ。
>>674 いや、別に普通に愚痴とはいえ怒ってる人がいても仕方ないと思うけどな・・・・
俺はスト3とロードスだけでもう十分だが、確かに買ったはいいがソフトで無いじゃん!
SS時代は遥かにましだった・・・・みたいな意見聞いてると確かになあって思うもん。
寧ろDCの早期撤退より、SSの資産をDCにまったく生かしてないことのほうが
ずっと酷いと言うか呆れたけどな。一体何がしたかったの・・・?て感じで
CD-Rに焼いて走るのには笑った。
677 :
名無しさん必死だな:04/11/20 21:21:24 ID:+m6GJFql
>>675 すまそ。
誰もが怒っているというような言い方されたからつい、そうじゃないのが
ここにいるぞと言いたくなってさ。
買う時はいつも「それらのためだけに本体買っても惜しくないソフト」
が出た時に金払っているから、そこで打ち止めでも不満もったりしないんだよな。
678 :
名無しさん必死だな:04/11/20 22:51:46 ID:VO1VsEWU
ハードの生産はやめてもソフトの提供は続けて欲しかった。
679 :
672:04/11/20 23:00:50 ID:RLnzZCht
自分は、エスピオネージェンツとキカイオーが出たあたりでペイした。
でも2000年はソフトの出来がよくて、ここで潰すには惜しいハードだと思った。
ソフトの量が全体的に少ないと選択肢が限られてしまうし、
個人的には、あと1年、2002年の頭までハードを続けて欲しかった。
もう、どうしようも無い事だけど。
>>678 生産終了が速かった分
結構長く続けてたような?
>>679 キカイオーとはマニアックな。
自分なりにペイはしたつもりでも、やっぱ当時あからさまな撤退宣言は
ショックだったな。撤退アナウンスなんて普通やら無いからな。株価対策とは言え。
♪せ〜がた〜三四郎〜せ〜がた〜三四郎〜、セ〜ガサ〜タ〜〜ン白〜
せがたのCMは面白かった。
今でもサターンをしているよ。
某ゲイム雑誌のエッセイ風漫画って大体ゲームに関係ないことばかり
書いてたもんだから、
たまにゲームのことを書いてたらよろこんで読んだもんだけど、
今思えば少なからずヨイショ的なものを感じるな。
単に新しい物好きでたまたまもらいモンのゲームについてネタ的に
書いただけで他意はないのかもわからんが。
>>684 ドラクエ7、水面下でSS向けに開発開始
↓
FF7、PSが売れた為、SS向けを中止し
PS向けに仕切り直し、製作発表
らしい。本当ならSS版やってみたかった
どうりでグランディアによく似てるわけだ!
などと適当ぶっこいてみる。
>>685 FF7が発売されたのは、ドラクエ7がPSで発売決定された2週間ぐらい後だよ。
688 :
のりしお:04/11/28 13:15:32 ID:j44M1FUg
>ゲームアーツがドラクエ移植だそうとして任天堂がやめさせたんだよ
>FF7、PSが売れた為、SS向けを中止し PS向けに仕切り直し、製作発表
この部分の説明が食い違ってるね。
私の聞いた話ではエニックスへの誘致用に「SSでドラクエを作ったらこうなる」
というサンプルを作ったが、スクウェアの熱心な誘いもあってPSへ。だったはず。
SS版はセガ主導で勝手に作ったサンプルなのでどのみち遊べなかっただろうけどね。
セガのモデル3移植ものってなんであんな糞なんだろうね。
セガラリー2にしてもバイパーズ2にしても30フレームだし。大抵のユーザーは
テレビにコンボジット接続するだろうから手抜きしてもバレないや、とか思ったんだろうかね。
まあゲーム内容的にモデル2の刑事2ですら手抜き移植だしね
サクラ3もあのクォリティーで30フレームだし<戦闘パート
バイパーズ2は60フレームだぞ。
セガラリー2は、60フレームだとフレーム落ちがひどくて
30フレーム固定モードだとフレーム落ちしない、という仕様になっている。
まあ確かにモデル3移植モノは別会社に移植させたりと手抜き感は否めないが。
691 :
名無しさん必死だな:04/12/02 02:15:29 ID:4g61jsi5
というより、DCはもっとモデル2・モデル3のゲームを移植すべきだったと思う。
セガのアーケード遺産をもっと活用して欲しかった。
そんな事言ったら多少高くとも
頑丈にしたりサターンとの互換をしたりといったことをしてくれたほうが良かったなあ。
両方とも同意
セガさん次の次世代機で頑張ってね♪
頑張ってくれ
XBOX2と共同開発キボンヌ
アホか 今のセガにMSが歩み寄るメリットがどこに
メリット全然無いねえ
よし次世代機は俺が作る
まずFPGAから勉強だな
1チップMSXでも買ってみるか
700 :
名無しさん必死だな:04/12/08 22:31:57 ID:CQam6coc
NDSvs.PSP対策用特別age
明石屋サンタに湯川専務とか出てた気がする
だがブームは一瞬で過ぎ去った
ドリキャスは日本では何万台売れたの?
雀のなみだほど
>>699 いきなり次世代機ではなく、マーク3かマスターシステムからつくったほうがいいのでは。
705 :
名無しさん必死だな:04/12/09 11:19:18 ID:f/BZ8W0f
そこで携帯新ハードの登場ですよ。
マークスリー、メガドラ、ジージー互換で新タイトルの発売はナシ!!
5インチ液晶にネオジオポケットからパクったレバーに6ボタン。
単三電池4本で連続8時間プレイ可。価格もなんと23800円。
これこそセガの集大成。
SEGA〜♪
ソニックは確かに面白かったな。ソウルキャリバーにもハマったし。シェンムーは新品で買って三枚目が動かなかったといい嫌な思い出がある。
今もやきゅつくの為に残してはある。
放熱がヘタレだったなぁ
やっぱPS2はショボイと思っていたが、このスレみてやっと確信したよ!(ワラ
X−BOX>GC>DC>PS2>N64>PS>SS とオレの中でついに決着を見た。
2D系に関してはSS>PS≒64だろ。
709 :
名無しさん必死だな:04/12/12 01:04:09 ID:2dJbtRls
>708
それは確実。
SSのvs系やセイヴァーとかやるとPS版なんか見るにたえない
PS2になった今でも2Dは苦手みたい
つうか、2D性能ならSS+4MRならばpsや64どころか多分DC以上だと思う
3DならDC>>>>>>>SSだろうけど。
DCは完全に力を出し切る前にソフトの発売が止まった。
その為、希少ながら2D格ゲーでもスト3 3rdのようにPS2>DCというゲームも存在する
同じ会社なのにDCのハード的な完成度ととSSのそれとは
著しく差があるってだけかもしれないが
メガジェット32X作れ
でもスト3、っていうかcps3ものはサターンでは無理だったよね。
4MRAM付けても足らなさ杉。
壊れにくいドリキャス2きぼんぬ。
いくらネット端末で知り合いになっても故障して消えるヤツ多すぎた。
ブロードバンド端末にしてくれ。
単純に"再生産"でいいよ。 改良型コントローラ2コ付き/BBアダプタ標準添付/56kモデム別売り/VGA端子付き/‥\19,800で。日立からFOMA用の「SH-Mobile」分けてもらえればコスト押さえられそうだし。
100%こけるでしょう
そこで完全受注限定生産ですよ
そーいえばドリキャスの別売りのLANアダプタ高杉だな。
パソのなら1000円しないというのに。
>>627 長々と詳しげに書いてくれたのに申し訳ないが
>しかし実際MODEL3(というより、PS2、GCなんかもそうだが)は
>全てのモデリングを演算、処理、描画してるのに対して
>DCは画面から見えない部分、例えばキャラがこちらに背中を向けている場合
>キャラの正面は演算だけして、実際には処理、描画はしていない。
それって"クリッピング"でしょ?
GCやPS2はおろか、サターンでも普通にやっていた処理です。
あと
>300万ポリゴンというのはPowerVRの描画能力の事で、CPUのSH4は500万ポリゴンまで
>演算が可能。
.....という前提から
>つまりPowerVRは見えている部分しか処理、描画していないのだから
>エフェクトなしの場合、実質300万ポリゴンの倍の600万ポリゴン近くまで描画出来るに等しい。
....という結論に達するのかが意味不明。
普通はCPUの浮動小数点の演算能力が高かろうが
描画チップの性能を超えてはポリゴン描画できんでしょ。
まさか鈴Qのデムパ発言を鵜呑みにしてるとか?wwww
おまけにその性能は全能力をポリゴンにまわした場合の合計理論値だろ?
ベンチマークソフトですらハードの全能力を一度には出せないぞ?
なに必死になってんだコイツ?
722 :
名無しさん必死だな:04/12/17 14:44:34 ID:X/wVj63F
>715
>改良型コントローラ2コ付き/BBアダプタ標準添付/56kモデム別売り/VGA端子付き/‥\19,800
ブラシレスモーターもつけてくれ
うちのDCも今年で五年目
3rd、アスカ、斑鳩と現役で頑張ってます
当時、DCネッターでセガBBS住人だった俺が、
煽りの貼ったリンクからたどりついたのが2ちゃんだった。
あのころから執拗なアンチセガというのがいて、
ゲーム板にセガBBSのコテハン叩きスレを立てたりして、
荒れるために隔離して作られたのが
ゲーハー板だったと記憶している。
で、何も知らずにセガBBSから抗議にやってきた俺は、
ゲーハー板でいきなりモナーに煽られ、
ここはなんて野蛮なインターネッツだ
荒らしの巣だと思ったものだった。
そんな私も今では立派な2ちゃんねらー、
なぜなら私は特別な存在だから
>>722 オレは発売日に買った初代が稼動中。
まだ故障したことがない。
>>691,
>>692 対して、SFCは、FCとの互換はハード的には無かったけれども、FCソフトの続編や移植があって、
結果的に上位互換になっていた。DCではSSのフォローはもちろん、スマッシュパックの豪華版や、
PCEのスマッシュパック版とかを発売して欲しかった。
保守age
プリンセスクラウンの続編か、移植はして欲しかった
中古で買ってきたハンドレッドソードがおもしろい。
この作品には発売当時に出会っておきたかったな。
729 :
名無しさん必死だな:04/12/19 21:57:09 ID:VqKsfktW
>727
ageてない
DCはRPGが少ないのが難
ACゲーの移植を期待していたのに
@barai版ってなんで受けなかったんだろうか
>>731 手続きが面倒なのと、日本人はフルパッケージ版を好むから。
手元に残しておきたい、コレクション欲が強いって言うのかな?
音楽のダウンロード販売も日本では受けないのもそういう理由から。
>732
あなたは良い人ですね。
コレクション欲か。
ゲームを低価格で試しプレイできるって結構いいと思うんだが
確かに手続きとか面倒だとフルパック買ったほうがいいかも
携帯電話ゲームの普及で少しその流れが変わってきてるかも。
ただし携帯を通した課金=手軽、ネットを通した課金=面倒
ということでなのかもしれないが。
>>719 DCの性能やPoewrVRについて
理解出来ていないのなら書かない方がイイんじゃないかね。
ただ恥をかいたに過ぎないから。
>>723が書いてる通り、ハード側でそれを制御出来るという事の意味は大きい。
無駄な処理を省け、処理に余裕があれば別の処理をさせる事も出来て
開発のし易さにも繋がっている。
>普通はCPUの浮動小数点の演算能力が高かろうが
>描画チップの性能を超えてはポリゴン描画できんでしょ。
>まさか鈴Qのデムパ発言を鵜呑みにしてるとか?wwww
一応DCの正式なスペックとしてCPUのSH4は500万ポリゴンまでの
頂点座標を作る事が出来、PowerVRは300万ポリゴンまで描画出来るとされている。
これだとCPUが500万ポリゴン演算出来ても、実際の描画(画面の絵)としては
300万ポリゴンまでしか作れない。
しかしPowerVRのTBRの能力なら、画面からは見えない部分を省いて描画し
余った描画能力で他の部分の描画も出来る。
736 :
735:04/12/24 04:16:14 ID:0Q0y8LUl
>>続き
例えば「見えない部分も描画しているハード」が100万ポリゴンを画面に出力する場合
約2倍の200万ポリゴン近く演算・描画している事になり、約半分の描画は無駄になる。(画面には見えない)
DCの場合だと、CPUは同じく200万ポリゴンの頂点座標を演算するが
PowerVRは画面から見えている100万ポリゴンしか描画しない。
つまりPowerVRは「見えない部分も描画しているハード」の約半分で
同じ数のポリゴンを出力している事になり
PowerVRの描画能力300万ポリゴンというのは他ハードでいう600万ポリゴンという
意味に近い。
まあただ、CPUの座標演算能力が500万ポリゴンである事から
DCのポリゴン演算描画能力は最高値で500万ポリゴンという事。
かなり分かり易く説明したつもりだが、これで理解出来ないのなら仕方ない。
737 :
名無しさん必死だな:04/12/24 10:58:42 ID:bHPjqWmU
719じゃないが納得
ソフトやハード開発経験者なんかの発言じゃなきゃ、まったく説得力がない。いい加減ヤメレ。
説得力ってバカか。
>>738 ドリームキャストが発表〜発売される頃に雑誌なんかで
よく特集記事があっただろう。SH4についてもPowerVRについても
特徴なんかをまとめて書いてあった。もう少し自分で調べるなり努力しろ。
GK発言を相手にするだけ時間の無駄
>ソフトやハード開発経験者なんかの発言じゃなきゃ、まったく説得力がない。
こんな小学生みたいな事書くくらいだから検索とか出来ないんだろうな。
723のリンク先すら見ないんだから。
742 :
738:04/12/25 21:53:08 ID:dmKTxTpC
俺サタマガからずーと買ってたから、当然その手の記事は読んでるワケだが。
雑誌読んでるっつーなら、どの雑誌の何月号の何ページが言ってみろよ?
で、実際光源処理やらゲームとして必要ないろんな処理をかけた場合、
どれくらいのポリゴンが出せるのか、これは開発者でないとわからんわけですが。と。
雑誌等でさんざん既出な内容を、いまさら"鬼の首とったのかのような勢いで"言っても意味ないと思うんだけどね。
と言ってるわけです。
ようするに
>>719 脳内開発者が釣れたなw GJ
でFA?
まああれだ、イブの日の夜くらいゲームから離れようぜ、な?
>>743 論理的に反論してくれ。
論理的でない煽り合いほど見ててつまらないものは無いんでね。
743ではないが、
>俺サタマガからずーと買ってたから、当然その手の記事は読んでるワケだが。
>雑誌読んでるっつーなら、どの雑誌の何月号の何ページが言ってみろよ?
その手の記事とやらが載ってたのは
どの雑誌の何月号の何ページかお前が書いてくれ。
何回かそういう特集があったはずだから全部書いてくれ。
人に問いただすくらいだから、お前は答えられるんだよな。
また
>で、実際光源処理やらゲームとして必要ないろんな処理をかけた場合、
>どれくらいのポリゴンが出せるのか、これは開発者でないとわからんわけですが。と。
こんな事は光源処理の光源数によっても変わるし、テクスチャの量でも
サポート的なエフェクトの数でも負担が変わってくるのだから、開発者でも分からんよ。
そもそもそんな発言はお前以外はしていない。
746 :
続き:04/12/26 04:24:04 ID:q40bvUk6
>>744 >雑誌等でさんざん既出な内容を、いまさら"鬼の首とったのかのような勢いで"言っても意味ないと思うんだけどね。
>と言ってるわけです。
その「雑誌等でさんざん既出な内容」を
>>719が理解しておらず
>>723がリンクを貼り、
>>735>>736が分かり易く説明しているように見えるのだが
>>719にGJというのは、どういう了見か。
お前の言う「雑誌等でさんざん既出な内容」すら
>>719は知らなかった訳だが
お前はこの
>>719をどう思うのか。
747 :
743:04/12/26 07:35:56 ID:OGwzgN65
>>742=744
>ソフトやハード開発経験者
発言に身分という条件を「ネットの匿名掲示板」で要求するという話がもう論理的に破綻していると気づけ。
論理的というならまず言い出しっぺのお前さんが自分がその開発者であると証明してみせてはどうかな?
できないなら742も「脳内開発者の戯言」にすぎないわけだが、同じ脳内開発者同士なら傍目に説得力のあるのは719でFA
748 :
747:04/12/26 07:38:11 ID:OGwzgN65
最後の1行
×説得力があるのは
○説得力がないのは
749 :
のりしお:04/12/26 19:15:18 ID:EirniMj9
なんだかんだいっても、
DCの実力表示性能は約70ポリゴン位らしいからMODEL3ステップ2より下だと思うよ。
ファイティングバイパーズ2の移植ではポリゴン表示能力の違いから
モデリングが変更(ポリゴン数が少なく)されているしね。
実力表示性能はDC=約70万、MODEL3ステップ2=100万、PS2=300万
終ったゲーム機になに熱くなってるんだが
DCの性能なんてのはソルキャリが限界でいいじゃん
あちこちで評価いいし 綺麗って言われてるし
実際ハード物ってのは熱など様々な環境要因もあるし
劣化もあるからカタログスペックなんてのはただの基準
そして効率的なプログラム組める腕ないと無意味だし
ようするに出来た物で判断しろや
そーいえばソフマップで今頃になって新品1万円で売ってたな。
5年前の品薄んなった一時期に出さんでどうすんねん。
>>750 >DCの性能なんてのはソルキャリが限界でいいじゃん
まあ、実際あれ以上のソフトでなかったしな・・・
理論値なんて妄想とまでは行かずとも結局想像の中での存在だしなー
>>のりしお
DCの実力表示性能は約70万ポリゴン位らしいからってのは誰に聞いたのか。
モデル3の100万ポリゴンはともかく、エフェクトその他でポリゴン数が左右される
DCやPS2のそのポリゴン数はどう割り出してるんだろうな。
実際はDCだとモデル3に若干劣るかも、という程度だからそこまでの開きはないと思うな。
>>750>>752 確かにキャリバーのグラフィックがキレイと言われてるけど
正直、そんなにキレイかなって思うんだよね。
同ジャンルならDOA2の方がキレイだと感じるし。まあそれは人それぞれなのかな。
他にDCだとF355とかオラタンとかバーチャストライカー2とか
単純にグラフィックすげーなーってカンジ。
DCの限界という意味だとシェンムーが一番しっくりくるかな。
755 :
723:04/12/27 18:02:48 ID:6S01FYDc
>>753 ソウルキャリバだと遠景手前の建物も2D。目玉もシール。 DOA2は結構遠景も造ってるし目玉も独立してる(ように見える)。 ‥シェンムー(2)に関しては正直DCには荷が重いのではないかな。
シェンムー(2)がDCには荷が重いと感じる理由→□O.Pで主役の乗る客船(運搬船?)の波きり表現がほとんどない。板の上を滑ってる様。□町を往きかう人の手(指4本)が箱状。襟から下がテクスチャ。□前作から続く<人混みでゆっくりになる>現象。
以上っす。
シェンムースレで書くとアンチ扱いされそうなんでこっちにぐだぐだ並べてみた。ごめん。>>ALLAM2(鈴Q)の理想を求めるほどDCの性能が足枷になってると感じる。ちょっと残念。
蛇足:町並を徒歩(チェイス徒歩推奨)速度で左右(+上)を<観察>しながら移動すると、スタッフの意気込みが<造り込み>として伝わってくる。まさにその場に"居合わせた感じ"の臨場感。
758 :
のりしお:04/12/27 19:14:53 ID:C2c+qOjE
>>753 たしかドリマガあたりだと思います。私の情報源少ないもので(汗)
もちろんソフトによって増減はあるのでしょうが。
モデル3からの移植だと大幅にポリゴンを減らさなくてはならないことは
オラタンやバーチャストライカー2、FV2などの記事のたびに書かれています。
んで、PS2の実力表示性能はDCの約4倍であることはあちこちに載っています。
(ザプレ、電プレ、ゲームラボ等)
グランツーリスモ3は約300万ポリゴンだそうで、DC、PS2それぞれの雑誌の
予想実力表示性能はDCx4=PS2でほぼ統一されているようですよ。
微妙に訂正、DCの実力表示性能は約75万ポリゴン。(苦笑)
「コロ落ち」のモビルスーツ1体3000ポリ。画面内同時に最大5体描画シーンあり。
そこで想像→MS15000ポリ(5機分)+背景6000ポリ(2機分と想定=根拠なし)+ザコ1000ポリ(戦車戦闘機など=数根拠なし)×30(秒勘算)=660000ポリ‥‥BECよると「'99年当時の作成なので今ならもっと出る。」そうで‥近い数字にはなる‥?>75万ポリ
>>のりしお
ドリマガにDCの表示能力が70万ポリゴン、と書いてる記事はないと思うよ。
エフェクトその他でポリゴン表示数が変わるのだから、その状況下でないと
どれくらい出るのか判断すら出来ないんだからね。
>モデル3からの移植だと大幅にポリゴンを減らさなくてはならないことは
>オラタンやバーチャストライカー2、FV2などの記事のたびに書かれています。
オラタンはポリゴンの数はモデル3のそれと、ほとんど変わらないと書かれていたと
記憶している。移植度に影響する大きな変更点としてはエフェクトの一部が
半透明でなくなった事くらい。バーチャストライカー2に関してもポリゴン数はそれほど
変わっていない。バイパーズ2だけは背景オブジェの一部を省いたりとポリゴン数を
削っているが、これはバイパーズ2が高度な光源処理、環境マッピングなどの
負担の多いエフェクト関係が多用されているためポリゴン数を犠牲にしてそちらを優先した結果だね。
761 :
続き:04/12/27 21:21:06 ID:zVHVy6xU
よって何度も書いたけど特殊なエフェクトなどの処理を多用すればポリゴン数に影響があるが、
そのゲームによりエフェクト関係は大きく異なるためDCは○○ポリゴンと書く事は出来ない、という事。
エフェクトなどの負担が少ないゲームならモデル3よりポリゴンが出せるし、
エフェクトその他を多用するゲームならモデル3の方が得意、という具合に一長一短だからね。
で、その場合安定しているモデル3の方がやや有利、という事なんだよ。
PS2もDCと同様だから、その4倍というのも根拠のない体感って事でしかないんだよね。
新しいソフトの出ないハードの性能について語るのって、
死んだ子の歳を数えるようなもんだな。
なんか、以前も同じようなレスの流れを見たような希ガス。。。
>>762 なんつうか、半端に高いスペックながら
(実際所々は後発機種に勝てる位の部分もある)
全力を出す前に撤退したせいか
なんかファンにそういうことをしたくなる気にさせるものがあるんだな
まあ、スペックがなかなかに高く初めてのネット機能標準装備、
MILCD対応などなかなか先鋭的でいいところも多いDCだったが
それ以上に駄目なところも多かったからな・・・まさにセガハード
しかし、旧来のファンを切り捨てる方向に走るとは思わなかったばい
>>760バーチャストライカー2に関してもポリゴン数はそれほど
変わっていない。
具体的な数字は?
あとオラタンのほとんど変わらないの「ほとんど」とはどれくらいのポリゴン?
”ほとんど”って人によって解釈に差があると思うんだけど。
あとフレーム数の違いに触れていない理由は?
ドリキャスってD端子無いの?
VGAっつったって非対応のソフトも結構多いし、そういうのはS端子でやるのが限界なのかなー?
ダメじゃん(^^;
>>765 具体的な数字は書かれていないが、オラタン移植の際
モデリングは変更していないと書かれていた。
またバーチャストライカー2はNAOMI版の記事でそういった事が書かれていた。
しかし実際NAOMI版の場合、若干処理落ちしていたのを覚えている。
DC版では処理落ちもなくなっているが。
フレーム数の違いに触れない、とか言ってるが逆に聞きたい。
DC版のオラタン、バーチャストライカー2、バイパーズ2と
どれも1/60秒フレームなのだが、何故フレーム数を書く必要があるのか。
ただ単に知らなかっただけだろうか。
768 :
のりしお:05/01/01 07:32:45 ID:k23A246A
>>767 オラタンはモデリング変更されてますよ、見た目でもわかるほどに。
バーチャストライカー2でもキャラ、背景ともにポリゴン数は減っている。
背景の移植が苦労したとか載ってたような。NAOMI版の記事ではなくてDC版の記事で。
具体的なキャラモデリング数がなにかの雑誌に載っていたはずなんですが思いだせない。(涙)
まあ、とくにポリゴン数が減っているのは背景らしいですから
ぱっと見では気づかなくても不思議はないかも。
画面としてはよくできているしね、この三作品。
>>768 何の雑誌の記事を見て言ってるのかは分からないが
私が見た記事ではそう書かれている。
またバーチャストライカー2の場合、厳密にはDC版はNAOMI版の移植であり
モデル3版とNAOMI版を比べる記事とNAOMI版とDC版を比べる記事であり
モデル3版とDC版を比べる記事ではないはずだが?
背景の話は「観客のモデリングを簡略化している」という記事があるのだが
これはNAOMI2のバーチャストライカー3との比較で、モデル3、NAOMI、DC共に簡略化しているのに対して
NAOMI2では観客ひとりひとりを簡略化せずに表示出来る、という意味の記事。
恐らくこれと混同しているのだろう。
770 :
769:05/01/02 05:19:57 ID:fsdykJi7
>>768 それと
>>765が
>あとフレーム数の違いに触れていない理由は?
と聞いているのだが、私は
>>767に書いた理由から触れる必要がないと
思っているのだが、同意見者の君が「違い」とやらに是非触れてあげて欲しい。
771 :
のりしお:05/01/02 12:13:20 ID:NFwPlUAY
>>770 >オラタン移植の際 モデリングは変更していないと書かれていた。
>私が見た記事ではそう書かれている。
そういうことならば、これはセガ側の間違い(もしくはわざと)でしょうね。
実際、モデリングは変更されていますので。
まあ、セガは素人目にもわかるPS2版VF2のデキを「自分たちにも見分けはつかない」
とか「完全移植」とか言ってるくらいですからね。
バーチャストライカー2についてはモデル3からDCへの移植の記事で、
NAOMI版とDC版との違いについてはふれてなかったような。
実際にはNAOMI版が出てそちらからの移植という形になりましたが、
もともとDCへの移植の過程で生まれたのがNAOMI版ですから
両者を分ける必要はあまり意味が無いのかもしれませんが。
772 :
のりしお:05/01/02 12:20:41 ID:NFwPlUAY
続き
背景のモデリングの簡略化についてはNAOMI2とは別個の話で、
モデル3版とDC版(NAOMI版)の話です。
まだNAOMI2基板自体が発表されてないときのものですから。
フレーム数についてはどれも1/60秒フレームのはずなので
これは
>>765さんの勘違いであると思います。
ただ、ちょっと気になるのですが
>>765さんのどこがわたしと同意見者なのでしょうか?
べつに私の意見もとくに支持していないようですし、たんに具体例を求めているだけのような。
>同意見者の君が「違い」とやらに是非触れてあげて欲しい。
なんかこの含みのあるような言い方は、ひょっとして同一視してる?(オイオイっ)
なにぶん、古い話ですし雑誌によって発言が違ってたり、また受け手の解釈の違い等も
あるでしょうから、なんか決定打に欠ける話になってしまいますね
どなたか、いいネタもってないかなー
>>のりしお
>そういうことならば、これはセガ側の間違い(もしくはわざと)でしょうね。
>実際、モデリングは変更されていますので。
>まあ、セガは素人目にもわかるPS2版VF2のデキを「自分たちにも見分けはつかない」
>とか「完全移植」とか言ってるくらいですからね。
PS2版のバーチャ2は、テクスチャデータ(色合いなども含む)以外は
そのままだよ。アレはエミュレーターで動かしているからね。
この件も含め、君の書き込みは印象であって事実と異なっている事が多い。
同意見者という物言いは適切ではなかったかも知れないが
君にしろ
>>765にしろ、具体的なポリゴン数というモノに執拗に拘っているからね。
もう一度書いておくがDCのポリゴン表示能力が70万ポリゴンなどと
ドリマガには書いていないし、そもそもエフェクトその他で表示可能ポリゴン数が
変わるのに、70万ポリゴンと言っていておかしいとは思わないのかね。
774 :
773:05/01/02 18:19:08 ID:fsdykJi7
>>続き
>なんか決定打に欠ける話になってしまいますね
それは「DC=70万ポリゴン」と根拠のない話を前提にしているのだから
決定打に欠けるのは当たり前。
まずは「DC=70万ポリゴン」が間違った認識である事を認めなさいね。
>フレーム数についてはどれも1/60秒フレームのはずなので
>これは
>>765さんの勘違いであると思います。
と、書いているが君の「DC=70万ポリゴン」というのがそれに当たる事を
早く気づいてくれ。本人がそう思い込んでいたら何を言っても無駄だからね。
解像度や色数の違いに触れないのはなぜ?
あとなんでそんなに必死なの?
つーか、スペックなんてどうでも良いじゃん。
セガの出したハードだから最高なんだよ。
>>972 ねぇ?
なんでPS2版のソウルキャリバー2やSO3の解像度が500*375なの?
ジャギが目立たなくなっていいね。
あとリサイズするとなぜか640*480になるのはなんでだろう???
そのまま640*480のもあるし。
不思議だよねぇ。
だいいち、DC版ってなんでそんなにピントあってないの?
VGAなんだから、そのPS2版のような鮮やかでクッキリした画像になるんだけどねぇ
不思議だよねぇ。
鉄拳のはなにを自慢したいのか不明なので
解説きぼん♪
>>975 同じプログレで画質は対等だと仮定しても、もうモデリングの時点で
どうしようもない決定的な差が付いてるんだから諦めろ
971 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso [sage] 投稿日:04/11/28 10:18:05 ID:LviWfACG
DC=ノーマルで480プログレッシブ
PS2=ノーマルで224ラインのインタレ、死ぬ気で背伸びしても448ライン
DC=ノーマルでハイカラーのどっさりテクスチャー
PS2=ノーマルで16色のちんまりテクスチャー どんなにがんばっても256色まで
DC=64音のPCM音源
PS2=48音しかない、PSと同じしょぼいADPCM
DC=VMを使用した携帯キネマトロン(手元モニター)の演出
PS2=無理
DC=ほとんどの人がDLによる追加シナリオを楽しめる
PS2=一部の奇特な人だけDLが可能かもしれない
とゆー越えられない多くのハードルがあるので、完全移植は無理でつね
つ∀・)ニヤ
皮たちって、すぐ何でも決めつけようとするね。
サターンがCPUが2個だから性能良いとか、ドリカスが日立チップだとか。。
そんなことどうでもいいよ!!
もっと本質の議論をしたいんだ!!!!
いくらメガドライブのCPUが速くたって、PCエンジンのR−TYPEの綺麗さは説明できないだろ?
昇る太陽、沈む太陽、なぜ美しいか説明できますか?
今日のバイトは倉庫の奥にあるフォークリフトを外に出すために
道をふさぐドリームキャスト400台を隣の倉庫に移して
フォークリフトが外に出たらドリームキャストを元の場所に戻すバイトだ
頑張るぞ。
ソニアド2取り出してやってるけど、
現行機ののソフト郡でコレに敵うソフトは無いね。(お子ちゃま、一般向けでは)
GCでも遊べるわけだけど、マ○○ンとソニアドどっちが楽しく遊べるって時
間違いなく大部分の方がソニックを支持すると思われる。
ある意味絶頂だったよね、この頃のソニチもさ、、。
ヒーローズ出した時点でマンネリ化を促進しちゃったけど
ぶっちゃけDC以外のゲーム機のこの手のアクション物には
作り手の愛情を感じることがない、、、。
今のゲーム機ってボリゴンボリゴンて
数を多く出すことに専念してるだけのような気がするよ。
やっぱ、DCが最高のハードだと確信したね。
726 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/11/17 05:34:47 ID:Uu66KZid
なんか セガが好きだった自分が恥ずかしい。
「PS2はハッタリハード」ってよく言われるけど、
本当のハッタリハードはドリームキャストかもしれない。
グラフィックや性能に飛びついたのは、ドリカス信者が一番最初だろう・・・。
もう糞ハードは発売されないで欲しい。
PSPもNDSも頑張って欲しい。
そして、次に出る次世代機も、買った人を満足させて欲しい。
XBOXやGCのようにはなって欲しくない。
みんな「期待」してゲーム機を買ってる。
「あのソフトが出るなら買おう」
「こんなに性能がいいなら、これからが楽しみだ」
なんて、想像して期待する。もう裏切らないで欲しい。
漏れはGC2を買うと思う。
しかしもう期待してない。とりあえず、
ゼルダなどの任天堂のお抱えゲームが好きだから買う。
恐らく、定番ソフトだけをプレイしてホコリをかぶる。
でも、それでいい。もう期待しない。
セガはいい意味で、利益追求すればよかった気がする。
バーチャロンがヒットした時に、キャラをガンダムにしてくれ と要望が殺到したらしいが、
作者が、「ヲタクキモイ、自分で作れwww」って雑誌で発言してたな。
あの時期、バーチャロンのシステムで、ガンダム出してれば、
売れたかもしれないな。
バーチャファイターも、美女出せばいいと思う。
バーチャは硬派のままでもいいが、DOAのような流れで、
もう1本格闘ゲームを作っててもよかったと思う。
シェンムーも、あれじゃダメだろ・・。
普通に、ドラクエやFFを参考に、作ればよかったのでは?
メガドラやSSのRPGの続編でもよかったし。
まぁ、才能ないと言えばないかも。
エターナルアルカディアだっけ・・・。ファミ通の付録でついてたけど、
糞すぎた。DCの性能で、PSのFF7になぜ勝てない?
最悪だった。好きな人もいるらしいけど、
普通に一般的な感覚で、大作を期待してた人にはがっかかりだ。
(好きな人の意見も、ストーカーするのが楽しい とか わけわからんし。)
で、その頃中古ショップで、気になってたDCソフトを買いあさったんだけど、
どれもこれも最悪・・・。手抜き、開発途中?ってデキ・・・。
アーケード移植作品も買ったが、さすがアーケード・・・・。
家で遊ぶと味気ない。結局、何も優良ゲーム出なかった。
ネットゲーでPSOとかしてたから、漏れはDC好きって印象あるけど、
やっぱり普通のゲームも遊びたかったな。普通に売れせん路線でよかったきがする。
PSの、ぱらっぱとかのショボイけどアイデアで売る流れを、
なんかマネしすぎてた。あと、アーケード移植は本当に頑固だね。
カッコつけというか、クールというか・・・。5000円で買うより、
ゲーセンで5回プレイした方がまし。
ハードは悪くないし、ネットゲームは楽しかったね。
コントローラーや、メモリーカードは、、、ちょっと・・・。
サターンっぽいのでよかったかもな。メモカはVMにして価格高くなったな。
性能はよかったよね。
何せ、最初に出た次世代機だったしね。相手がPSとN64。
漏れはVF3やソウルキャリバープレイしてた。
何度もデモ画面見てたよ。感動だった。好きな映画を何度も見る感じ。
友達は、PSをやってて、ちょうどパラサイトイブ2とかしてたかな。
すっげーグラフィック汚く見えた。
DCじゃバイオも出るし、シェンムーなんて言う大作RPGも控えてる!
格闘ゲームだけでもうれしいのに、なんと贅沢な!!
しかもネットゲーしてみたら、楽しいすぎじゃん!!
すげーハードだなぁって思った。シェンムーは発売日に定価で購入。
>このスレでドリキャス叩いてる住人のほとんどは、ただの煽りじゃん。
そもそもこここの板だし煽りも多いけど、
それなりに使った上での意見もあることを忘れるな。
実際セガファンの俺もこのスレで俺も結構DCを叩いてる
愛着が湧くかどうかと叩く叩かないは別とも付け加えておく
ラチェットなんかは気違いぶってるネタ士だからそもそも読まない。お勧め
俺はMD時代からセガ好きだけど(SFC PS PS2の主流ハードも持ってるけど)、
DCはそんなにマンセーできたハードじゃないと思う。
キャリバーとキャリバー2を比べれば、やっぱり性能的にちょっと厳しいのは
分かるし、ソフトもサターン末期の名作(俺はそう思っている)ラッシュ時
のような、濃い目のものが少なかった気がする。デスピリア、カルド、ロードス、
SF3rd等、十分楽しめたんで元は取ったけど。
なんかDCは全般的にPS2に劣ってるような気がして(もちろん部分的には勝っ
てる所もあるんだろうけど)、CPUのMD・2DのSSみたいな入れ込み方が出来な
いんだよね。俺はもうセガがソフト専業になって良かったと思う。せっかく力の
入ったソフトが、マイナーハードゆえにほとんど知られずに消え去るよりは
良く、「ps2のせいでDCが負けた」・・・といった意見があるけど、
セガファンの俺から言わせてもらえばそれは違うよ。
DCに関してはは自滅だって。DCに関しては例え相手がPSじゃなくてもああなってたよ。
どう考えても「ps2が無かったなら・・・」位のたら、ればで覆るようなもんじゃ無いもの。
DCの時のセガはそれくらい危うかった。4〜5年前、ゲハ板がまだ無くて
ゲームハード云々を余り意識して無かった俺や俺の周りですら
「セガは元々体力も無いのにこんなやり方で大丈夫なのか?」
みたいな話題がちょくちょく出てたもの。
素人でもわかるぐらい迷走してたよ。
丁度発売して1年ぐらいのxboxみたいなもんだ。
古い話とはいえそれを忘れてる奴が多すぎ。
>いや、このスレで言われているようなそれらの掲示板でのセガ信者によるセガ信者に対する
>セガハード以外のセガソフト不買運動ってのが本当に大掛かりに行われてたんなら
あなたは本質を理解していませんね。
セガ信者がセガ信者に対したものでもありませんし、不買運動とか大掛かりだといった性質のものでもありません。
もっとセガ信者の本能的な脊髄反射が生んでしまう問題なのです。
セガ信者はPS2を心の底から憎んでいます。
セガ信者自身にセガを叩いてるという自覚は全くありません。
「DCだとこうはならなかった」「DCだとこうなっていたはず」「PS2だからつまらなくなった」
あくまでPS2を叩いてるつもりなのです。
しかし結果的にセガソフトの評判が落ちて、セガのソフト売り上げにも影響してしまう。
水無月でアケ版VF4画像を、PS2版だと間違って書き込んだら
「アーケードより汚い」「ジャギチラがひどい」「やっぱりPS2はダメだ」
といった書き込みが殺到した事件は有名ですね。
俺もこの板は長いんだが、当時のセガBBSなんかには目を通してなかったし、
DC撤退以降嘘のように居なくなったセガ信者たちを見るとさ、
やっぱこの板のセガ信者たちが本物だったとは思えないわけよ。
単に騒いでただけの煽り屋、偽装信者何じゃないかってさ。
>実際には、セガ叩きどころか、ゲームから離れるいいきっかけになった人が多かったのでは?
まさかね。ここの板でのネガティブキャンペーンにそこまでの力はないだろ。
サミーに売却されたことに関しては、信者以前にやはりセガの采配の悪さがあるだろう。
こればっかりはPS2とかGCとか、他者ハード云々の問題でも無い。
DCの設計の杜撰さ、DC発売後セガの取った方向性のわからない政策、
DC撤退後さらにそれを加速・・・・って感じだったが、今考えるとこんな状況にならない方がおかしいよな。
しかし、今更DCのスペック談義で盛り上がれるお前ら凄すぎ
もうそんな死んだ子の年を数えるような真似は止めようと言ってるのにな。このまま
「本当なら今ごろこのぐらいのソフトが出ていてもおかしくない〜」とかいう流れの話になるのか?
いくら2000年ぐらいの時点ではソフト面でも質量ともに最高だったとしてもさ、
今俺たちの目の前にあるのはとっくに生産終了して親会社も正式に撤退表明したハードなんだよ。
今やソニックみたいな親会社謹製のソフト、目玉であった斑鳩やキャリバーみたいなアーケード移殖ソフトや
PSO宜しくネットワークゲーム等、それらの殆どが次回作であったりするものの他の何らかのハードで遊べる。
懐かしむぐらいなら兎も角
変にDCを擁護して無駄に現行機とスペック勝負したりすることこそが使者に鞭打つ行為だと理解してくれよ
そもそもそういう皆は最近DC動かしてるか? 俺はスト3がPS2で出てからはいい加減殆ど動かなくなった。
何かいいソフトは無いかな
まあ2chの工作活動ぐらいじゃ、他の人に影響して売り上げ変わらんと思うが
セガのユーザーというのはすくなからずこの板のような人が多く
セガのハードを好み、他ハードなりを敵視している。
だからセガにとってPS2にだしてもセガユーザーが買わないから売り上げおとす
それにセガのゲームがライト層などあらたなユーザーをとりいれる
ゲームを出しているなら良いが、セガのゲームを好む人はコアなゲーマーが多い
結局セガを支えているのはセガユーザーだけなので
セガユーザーの性質を考えずPS2にだしても売れない
だからといってセガユーザーを考えPS2にださないとDCが駄目だから利益がでない
どっちをとっても駄目なセガはなくなる運命だったのかな。
ほんとセガユーザーがもっと頭やわらかかったら、合併まで追い込まれなかったかも。
「サミーへの事実上の吸収合併に追い込んだのは、他ならぬセ皮自身」
なのだったら、「セ皮」も本望だろう。
実際には、セガ叩きどころか、ゲームから離れるいいきっかけになった人が多かったのでは?
難しい問題だねぇ
なごは完成されたゲーム機、あくまでゲーム機が好きなのだから
ソニー製だろうがセガ製だろうがPS2とドリキャスなら
ドリキャスを選ぶけど
ソニーがドリキャス作っていたら
ほとんどのソフトがゲームでなくなる可能性もあるな。
そーなったら、どっちも応援しないってのが正解
98年11月27日発売。CPUに日立製作所のSH4、
記憶容量1GBのヤマハの独自規格メディア GD−ROMドライブ、
グラフィックボードにNECの PowerVR2、そして33.6kbpsのモデムを内蔵しながら29,800円という脅威の価格を実現し、鳴り物入りで登場。
十字キーの採用、ライトユーザーを意識した本体デザインなど、セガらしさをかなぐり捨て社運を賭けたハードであったが、
発売当初に PowerVR2の生産が間に合わずチャンスロス(機会損失)したのを筆頭に、タイトル不足、プロモーションの失敗、
そしてPS2の発売など苦戦が続きセガのハード事業撤退という形でセガのラストハードになってしまった。しかしソフトは良作が揃い(※1)、
ネットワーク機能で他のハードでは出来ない楽しさを供給したドリームキャストの功績は大きい。「ドリーム(夢)」と「ブロードキャスト(広く伝える)」という言葉から
飯野賢治氏に名付けられたドリームキャスト。その名前の通り、ユーザーに夢を見せてくれた名ハードといえるだろう。ありがとう、ドリームキャスト。
>>546 それVGAの画像ではないよ
むしろそのPS2版の映像がDCのVGAクラスの画質
んでもってPS2のその画像は作り物
作り物画像か…
PS2こんな手口ばっかりだったね、結局。
折角DCに勝って、DCの分までゲームという遊びを盛り上げる役目が
あったはずなのにな…。
ゲーム、すっかり面白くなくなっちゃっタネ。
もう、だめかもな、ゲーム、特に日本のゲームは。
なんつうか、話の流れをどうやっても信者間の煽り合いに持ってきたがる奴が多すぎるんだよな。
いくら他のハードの悪いところ出したって、DCの価値が上がるわけじゃ無いのにな。
PS2だって確かにイマイチだと思うけどさ。だからといってDCが駄目駄目であることだけは変わらないだろう。
皆局地的なグラフィック面の話ばっかで、
本来この板なんかでよく言われるゲーマーとしての観点からしたら真っ先に語られるはずの
末端デバイスや本体の使いにくさ故障のしやすさ、VMの容量の少なさ、ハード撤退までの早さ、
実は結構遅いロード時間なんかが殆ど語られてない。
昔っからずっと言われてるけどさ、何でSSパッドやめてあんな重くて糞なパッドにしたんだろうな?
店頭で始めて触った時、親指面4ボタンだわLRがトリガー式だわ
そもそも全体的にボタン数が減ってるわで卒倒しかかったよ
あのさ、お前もしかして俺のことソニー信者とか任天堂信者とかなんかと思ってんの?
アホか。俺自身はれっきとしてセガファンだよ。信者といってもいいくらいのな。
お前さんと違って俺はDCは今でも現役だ。持ってるDCのソフトだけで
棚が埋まりかかる。他機種のソフトよりも遥かに多くのDCソフトを持ってる。
64やGCはそもそも発売されてるソフト自体がえらい少ないけど。
んで、自分なりに何年もDCを使い込んだ上で言ってるんだよ。
お前さんみたいにちょっとDCのいいところだけ見て発言してるわけじゃ無いんだよ。
____
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,,,. | ス .| ,'"';,
、''゙゙;、). | .| 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
ドリカスがカスな訳
・ファンが右側面前方に付いていて、ラックの戸を閉めてもうるさい
・ゲーム中の音声が聞こえないぐらい、シーク音がガーガーとうるさい
・GD-ROMドライブのモーターがすぐ壊れる(修理費約5000円+送料約1000円)
・サブ基板のヒューズがすぐ飛びコントローラーポートが認識不能になる(修理費約2000円+送料約1000円)
・ヒューズを飛ばす原因がコントローラなど接続機器にある場合、その接続機器を他のDCで使うとそのDCも壊れる
・30fpsのゲームがほとんどで、ごくまれにある60fpsだと処理落ちが激しい
・NTSC出力時のはデフリッカーがきつくて、画面がボケボケの眠たい画質
・十字キーがガタガタしたり、アナログのイボイボが痛かったりでコントローラの使い心地が悪い
・GD-ROMの容量が中途半端
・ロードが長い
PS2:4倍速DVD-ROMドライブ 5.54MB/s
PS2:24倍速CD-ROMドライブ 3.6MB/s
GC:松下独自規格8cm光ディスクドライブ 3.125MB/s
DC:12倍速GD-ROM 1.8MB/s
11Mbps(=1.375MB/sec)
仕様がなしにPS2も購入したが、やはりDCは最高だったと
今でも言える。5年前のDCで遊べたゲームに、PS2のゲーム
はまだ及んでいないのだ。もう無理かもしれないな。
素晴らしいゲームが揃っていた。
ドラクエ8のデモを見て笑った。
エターナルアルカディアをそのままパクってますな。
内容までは判らないが、あの超弩級対策、エターナルアルカディアに
近づけるかな?無理だろうけど…ま「ドラクエ」の名前で馬鹿が買うんだろな。
やたらボケた画面をキレイと表現するなら、キレイだったのかもしれない。
ボケボケな上にポリゴンが圧倒的に少ないから『ショボい』印象になっちゃう。
まぁそんな中でも3本くらいは遊べるゲームあったよね。
首都高バトル:ビルが少ない上にモコモコ出てきたけど、ゲームは面白い
テニスのやつ:テニスゲームの中では傑作
シェンムー:根本的な問題があるが、ドリカスの中では遊べるゲーム
DCはぼけてないって。
ボカしてキレイに?見せてるのは最近のPS2でしょ。MGS3とか
ボケてるってw
パソコンのモニターでやってるマニアのことはしらんけど。
おれ普通のテレビでやっててピント合わしてやろうかと思ったくらいだからな。
あれがボケてるならPS2はどうなるんだ・・
テクスチャボケまくりじゃないか
確かにPS2のテクスチャはボケてるのが多い。
でも輪郭がパッキリしてたら、画面全体は眠い印象にはならない。
ドリカスの場合は輪郭がボケてるから、印象としてボケた眠い絵になる。
これはフォトショップ使うヤツなら分かるだろう。
ドリキャスもいいハードだったと思うけどな自分は
ドリキャスは出る時期が悪かったと思う早すぎた、、、、、
でもセガはどこよりもあたらしもの好きで挑戦していくところが好きだ
今でも現役にいてもおかしくないよ
問題は、GDドライブの耐久性とGDロムの容量さえクリアできたら、、、
いちじきDVDドライブを外ずけドライブ開発するって言う話もあったらしい
メガドラみたいなメガCDじゃなくてメガDVDみたいなのになっていたのかなできたら。
いいハードでもソフトがもう少し充実してないと売れないなxboxもドリキャスと同じ運命になってしまいそうだが勝負はマダマダかな?
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/11/10 16:49:03 ID:WOdgJpHm
もうドリキャスは、5年も前のゲーム機だぜ比べたりスンナよ
380 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso [sage] 投稿日:04/11/10 18:19:14 ID:lRLri6l8
5年後に出してもアーケードとPS2を凌駕する神のハード
そりがドリームキャスト♪
なごなご(・∀・)ノ
381 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/11/10 21:11:29 ID:WOdgJpHm
神ハードかどうか知らんけど画像の処理や綺麗さはPS2を凌駕していると思うよ
776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/03 09:53:40 ID:jpiLMzGo
つーか、スペックなんてどうでも良いじゃん。
セガの出したハードだから最高なんだよ。
gAUwhQLoは何してるの。
ドリキャスは200万ポリもでりゃーいいとこ。ライト入れて70万ってのは妥当。
理論値でMAX500万が70万だから、まあまあバランスいい。
PS2は理論値2000万くらいだったか。ライトいれて1000万、GT3の開発者が言うには300万らしい。
モデル3のが3倍は描画性能ありますがな。 伊達に1台100万もしないw
執拗に70万70万って同じヤシか?
3才の娘と休日に戯れる日々。
ペンペントライアイスロンがあらためてすばらしいゲームであった事に気づいた。
いやマジで。
817 :
名無しさん必死だな:05/01/06 22:52:38 ID:Lwm3UDXU
最近ドリームキャストの再評価が進んでいるような感じを受ける。
ニンテンドーDSのデザインは女性に受けると聞いたが、ドリーム
キャストのデザインも中々だったな。
ゲームソフト会社もドリームキャストの方がゲームが作りやすいとは分
かっていても商売のためにはプレイステーション2で出さざるを得なかっ
たというわけか。
DCの後継機を頼むよ、NAOMIちゃん。
820 :
817:05/01/07 11:32:01 ID:hdFXwfi2
>>819 PSPスレで知ったことなんだが。PSPはなんか無骨だろう。
シェンムーの続編はどうなったんだろうか・・・
どっかのクリエイターが言ってたな
「SFCとかは作れることに制限があるからよかった
今のゲーム機はなんでも出来るから作りづらい」って
さらにスペックが上がったゲーム機なんか出ても、その性能使い切れないんだろうね。
FCの時みたいなうさんくさいメーカーが作ったうさんくさいゲームはもう出てこないか。
まあ、ブランド指向の現在そんなの出ても売れないだろうけどね
エコールは?
gAUwhQLo は、面白いやつだなw
しかしスクウェアは性能に甘んじなかったから、成功したとも思えるが
827 :
名無しさん必死だな:05/01/10 02:48:10 ID:UfCZ6BQB
反応するわけじゃないけど、gAUwhQLoってすごいな。
あれだけの文章を考えて打つには、1、2時間以上かかるっしょ。
>>823 制限からくる表現の自由ってあるよな。
映画も、もう2005年になったのに昔のSF映画はもう越えられねえ・・・
映画は
やりたいことやりつくした感があるからだろ
>>827 レス番おかしかったりするし、コピペだろ
>>827>>830 このスレ(!)も含めていろんなスレからのコピペだよ
まあ、それらをコピペするだけでもやるとなれば一苦労だろうし
実際1時間ぐらい掛かってるわけだが何のためにそんなことをしたのかは不明
DC純正パッドは俺にとって理想の具現化だった。 □メモリスロットが手元 □トリガー装備 □ケーブル接続位置 ‥‥この板(とゆーよりユーザー)では小数だと思うが。 ちなみに格闘ゲーはやらんし、ACあがりのタイトルも好かん。 DC以前のマシンも興味なし。
>>832 スゲエ!どんなゲームやってたの?
ボタン云々以上に十字キーやトリガーも駄目駄目だったと思う
というか現役で使ってて思う
ギャルゲー
835 :
832:05/01/11 16:47:08 ID:WI9OsEFe
>>834_はずれ。ギャルゲーは持ってない。
>>833_実車が出てくるDC自動車レースゲーのほとんど。未所持は「スピリットオブ1937」「モナコグランプリ」くらい。トリガーの感触が俺にはフィットした。
あれはトリガーのせいで持ちにくすぎ
確かにトリガーは車ゲーを始めとした一部のゲームには
以外にもジャストフィットする・・・という話は結構聞いた事がある。
他の部分において最悪の印象しかもたれていないDC純正コンだけに記憶に残ったと言うか。
しかしやっぱ極々少数派だろうなー
DCユーザーでSS以前のセガハードや一連のAC移殖物、あまつさえギャルゲにも興味ない・・・とは
一体何に引かれて買ったのかも不思議
838 :
832:05/01/12 10:34:52 ID:qnxAEF9h
>>837_「VGA-BOX」「PowerVR」そして「MSR」。
十字キーは入力が難しい。アナログスティックは軽すぎて、調節が難しい。
スタートボタンは遠いなど、不満は色々ある。
しかしLRトリガーの使いやすさは今出ているコントローラーの中でも一番だ。
セガってなにやらせてもダメなメーカーだよな。
本体は壊れやすい、コントローラーも使いにくい。
ソフトは下位基板からでも手抜き移植で済ますし(ダイナマイト刑事2)、ソニックアドベンチャーも
作りこみが甘い、セガはソフトを軽視しがちと内部の人間に批判される始末。
ハードもダメだしソフトもダメ。当然セガ社員もダメ揃い。
>>839 >十字キーは入力が難しい。
このスレではあんまり指摘されないけど、何気にそれがでかいよな。
同じ十字キーでもスーファミのそれとは全く違う。
昇竜拳が出ないのなんの。当時はボタン数の少なさよりも
こちらを問題視する声も多かったと思う
格ゲーやってるとよくわかるね
俺はサターンパッド変換コネクタ経由して、
サターンパッドで遊んでたな。今でも時々遊ぶ
>>843 というか格ゲーなんかに関しては大多数の人がそう
そうすればPS用のスティックも使用できるし
VeronicaをVGAボックスを用いてPCモニターでやると、えらい画面が暗い。
タイトル画面やオプション画面なんかはよく見えるんだけどねぇ。目がチカチカするくらいに。
モニター側の明るさを最高にしても、薄暗い北側の部屋でもまったく見えない。
モニターに目が接触するくらい顔を近づけて、やっとこさなんか動いている?と感じ取れるレベル。
快適にプレイするには、夜を待たなければならない。
他のゲームでも一部やたら暗いのがあったな。
なに考えてゲーム作ってんだろうね。
>>845 青の6号もやたら暗いのだ。地下ステージに至ってはテレビの明るさを上げないとかなりきつい。
暗いのを効果的に使ったミッションも有ったが、
テレビの明るさをさらに上げれば楽勝と言うわけのわからなさ。
ゲーム自体は面白いんだけどねー
>>846 青の6号はVGAだとよく見えるよ。
それで助かった。
848 :
845:05/01/15 12:13:11 ID:YdL1rPRk
んー、オプションのモニターなんとかって所で
「赤いバーから下の部分が見えなくなるよう明るさを調整してください」
とか書いてあるんだが、バーのかなり上の部分までしか見えないorz
モニターがショボイのかなぁ。。。
サターンの丸コン好きだった
安いって良いな
851 :
名無しさん必死だな:05/01/17 16:12:20 ID:oa4DKZw6
ドリームキャスト初期〜中期くらいまでのソフトが「夢があったなー」と思う。
スペースチャンネル5、ルーマニア#203とか、ジェットセットラジオとか
セガにしか出せないようなセンスが良かった。
852 :
名無しさん必死だな:05/01/17 23:39:22 ID:jcNzugwD
発売当時は確か高校2年だか3年だったな。
夜中に勉強しながらラジオ聞いてて、『ドン・マッコウと氷上恭子のなんとか』って奴を聞いてて、結構これの話が出てたような。
発売日にはニュースにも出てたね。行列が出来てた。
俺は絶対売れるだろうな、と思っていたんだけどねぇ。絵が綺麗すぎてな。シェンムーとかマジ欲しかった。
ただ、バーチャ3tbってあたりが良くも悪くもセガって感じで、ライトユーザーの取り込みは難しいとは思った。
でも俺が期待したシェンムーも開発費ペイできたかどうかも怪しいし、続編出てないみたいだし、実に惜しいハードだったな。ほんと。
湯川専務の自虐的なCMも痛々しかった。
当時は周りの人間がPS、PS2、N64よりDC持ってる奴のほうが圧倒的に多数派だった
学校の帰りにVM持って友達の家に寄っていろんなゲーム対戦したなぁ
特にオラタンとトレジャーストライクはコントローラぶっ壊すほどハマってた
854 :
名無しさん必死だな:05/01/18 00:06:38 ID:LB7lrDdb
シェンムー2欲しいなー。
855 :
名無しさん必死だな:05/01/18 02:20:27 ID:jKVEyfEw
松鶴家千とせのスレかと思った
わかるかな〜 わかんねぇだろうなぁ〜
856 :
名無しさん必死だな:05/01/21 03:29:59 ID:acDdmgjh
セガに新ハード出してもらいたいけど
あまりライトユーザー獲得に拘らないで欲しい。
時間はかかるけどコアなファンを徐々に増やしていくようなやり方で。
それじゃ儲からん。
一台10万で売ればいいのよ
買う奴はいるから
859 :
名無しさん必死だな:05/01/21 04:37:10 ID:acDdmgjh
>>857 まあそうなんだけどw
今までのセガハードの普及率で考えて300万〜500万台くらいを想定して
その中で成り立つようにしつつ、徐々にユーザーを増やしていくってカンジで。
DCのように無理に本体価格を下げないで、細く長くやっていけるように。
>>719の言ってる事は的を射てないが
>>627が理論値やを鵜呑みにしすぎだというのには同意。
タイルベースレンダリングを使おうがなんだろうが
最終的に出力される映像はMODEL3以下だったというのが真実。
もうグラフィックやらの進化はいいよ。
今のソフトをみてると思うんだが、PS後期からDCぐらいのが調度良いんじゃないか。
だけどMGSやってるとグラフィックの向上も悪くは無いとも思う。
>>858 オレは買うぞ。
世界中のセガファンがほしいのは新ハードだと思うけどな。
>>859 >細く長くやっていけるように。
それができるぐらいセガに経営手腕があればセガがこんな状況になるはずないだろ
>>863 そういう一部の奴の意見だけでゲーム作ってきたからセガが倒産寸前に追い込まれたんだな
・・・しかし、新ハード出して一体何を出すんだ?最近はあまり業務用ゲームも出してないし、
それに、驚異的な経営手腕と自社ゲーム開発力を誇る任天堂ですら据え置きに関してはあれだけ厳しい状況なのに。
セガは任天堂と違ってサード無しでは確実にやってけ無いぞ?今更セガハードにどこが算入するんだ?
ていうか只のネタ投下?
あと、
>>858野意見のように10万で売って買う奴が多ければ
秋葉の基板屋が潰れてないって。
865 :
1/2:05/01/22 14:06:24 ID:iJ4J/M4D
俺はMD→SS→DCときたセガ厨だった。
セガという会社に愛着がわいていたわけではなく、「おもしろいゲーム」が多いのがセガだった。という理由で。
学校の他のやつはSFC→PS→PS2ばっかでなんか知らんが周りにはバカにされたな。
「なんでセガなんてやってんの?プ」みたいな感じに。俺は「やったこともねえクセにバカにすんなガキめ」
って感じでスルーしてた。実際、自分の家に来てゲームやってるやつのうち、セガに対する偏見があるやつ以外は
「ゲーム思ってたよりいいね」ってのが大半の意見だった。まあ、もちろんPSにもおもしろそうだと思えるゲームはあったけど。
SSがあぼーんしたとき、自分が厨房で金が無かったというのもありDCをあきらめPS2に買い替えた同級生からPSを安く
譲ってもらった。確かにGTとかは名作だったし、視野が広くなったというのはあった。
しかしそんなときでもVFとかクレタクとかサカつくとか出てるDCが一番欲しかった気持ちは変わらず、
工房になりバイトを初めてからDCを買い、それらを買いあさって遊びまくった。そのときには生産中止も決まってたけど
そんなことどうでもよかった。
866 :
2/2:05/01/22 14:07:27 ID:iJ4J/M4D
しかしそのうちセガ自体がPS2とかGCとかにゲーム出すようになってDCに出さなくなった。DCでなくてもセガゲーが
できるようになった。それにより、PS2を買った。セガだからだのポリゴン数だの性能なんかどうでもいい。「楽しめるゲーム」が
あるかないか。それが一番大きい。
なんか後半に行くにつれ訳わからん文章になってしまった・・・orz
つまりもし次にゲーム機買うとしたらシェンムー3が出るハードを買う。多分。ってことだ。
>>865-866 おまえいつも長文ウザイよ。しかも低学歴丸出しの読みにくい書き方だし。
で、お約束のAA↓
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ ここはお前の日記帳じゃねえんだ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l チラシの裏にでも書いてろ
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
長文さん某RPGスレで放置されるからってこっちに上陸せんでも
丈夫で静かなSSとDCの互換機を出してくれ。
ついでにブロードバンド端末も頼む。
ついでにMac miniみたいに小さいやつがいい。
ついでに国産半導体をふんだんに載せたMade in Japanでお願いします。
内需拡大、景気回復のために。
CPUにSH、VGAにTEシリーズくらいか‥‥‥‥‥50万円?
875 :
名無しさん必死だな:05/01/25 08:16:15 ID:KfwV+A2u
>>864 >>細く長くやっていけるように。
>それができるぐらいセガに経営手腕があればセガがこんな状況になるはずないだろ
>>859が言ってるのは経営手腕云々じゃないだろ。
DCの場合、PS2に対抗するために無理に本体の値段を下げたんだよ。
で、一台につき約1万円の赤字になってたためDCは撤退したんだろ。
それしなきゃ細く長くやってく事は可能だとは思うが、やっぱりシェアも必要だよな〜
でも、セガゲーがやりたかったらDCを買ってるはずで。
やたらシェアにこだわっても、自社ハード以外では販売効率が悪い。
ユーザー増やすのにはGBAでゲーム出して、多少価格が高くても買って
くれそうな信者向けにハードをやればよかったんじゃない。ACゲーの移植
を中心にすれば、ゲームつくるコストを抑えられるし。
DCのパッド、レースゲーには最高のパッドだったな。LRトリガーの感触が好きだった。
・・・格ゲーやるには最低なパッドだったがな。
879 :
名無しさん必死だな:05/01/31 09:33:36 ID:JBpUqJRv
DCパッド、レースゲー向きと言われるけどソフトによるかな。
デイトナだとアナログキーのみ対応だから
カーブの時、ちょっと車体を戻す時は非常にやりづらい。
せめて十字キーにも対応してくれてたらもうちょっとハマれたんだけど。
結局一番ハマったレースゲームはサターンの初代デイトナだね。
セガラリー2は面白かったな。
俺が初めてネット対戦したゲームだった。
セガのハードにして、とても素晴らしかったよ。
展開はセガそのものだったけど..
882 :
名無しさん必死だな:05/01/31 09:57:47 ID:rxy2ynrl
何とかメディアをDVD-ROMにして
ドリームキャストでインターネットを早めに宣伝するべきでした。。
DCは初めて、グラフィック面で感動させてくれるハードだったかな。
デザインもいいし、今でも好きなゲーム機だよ。
DCコンのアナログキーはPSOする上ではすごく良かった。
885 :
名無しさん必死だな:05/01/31 11:47:59 ID:Ibijyi3w
ソニー撤退したらセガ復活してくんないかな。
俺的にやっぱ任天堂とセガの張り合うけど仲が良い戦友みたいな闘いが好きだったし、
ソニーやMSみたいにゲームに愛が無い会社は消えて欲しいよ。
886 :
名無しさん必死だな:05/01/31 11:59:44 ID:WdtqZL17
>>885 セガにはテラドライブ以来のパソコンに参入してほしい気がする。
ゲームに向いたパソコンは電器店には余り無いし、それなりの値
段で売ればいいはず。
887 :
名無しさん必死だな:05/01/31 12:13:14 ID:CKIxw9YI
ハードの内容でスマンけど、DCはバランスの取れた設計だったなぁ・・・。
メモリの容量をある程度大目にしてあったから、
ソフト開発者からも「作りやすい」って評判よかったし。
プログレッシブで画面出力するから目にもやさしかった。
PS2の方がそりゃパワーが上だけど、メモリが少なくて、
初っ端から「作りにくい!」って散々言われたもんなぁ・・・。
チラシの裏でスマソ。
ここもGKスレだったの?信者論争すごいんだけど
完全とは言えないまでも、
バーチャ3やセガラリー2のようなMODEL3作品を
あのクオリティでぶつけてきたのは衝撃だったな。
もう、既存のハードとは次元が違うって感じ。
・・・・ただし、アーケードユーザーにとっては。
AC移植がロンチのキラーになる時代が終息に迎ってた事に
セガは気付いてなかったのかな。
ファミコン以来続くこの手法はDCが最後を飾ったね。
>>889 バーチャ3tbは元気開発。AM2はシェンムーにかかりっきり。
ローンチにぶつけるって、ソニックアドベンチャーがあったやん。微妙に遅れてたけど。
891 :
名無しさん必死だな:05/01/31 14:09:25 ID:JBpUqJRv
サターン+4MRAMで当時の2Dアーケードゲームに追いつき
DCで当時の3Dアーケードゲームに追いつき、どちらもインパクトあったなぁ。
サターンの時もRPG不足と言われてたけど、
純粋なRPGとしてはソウルハッカーズ、グランディア
AZELパンツァードラグーンと名作が揃っていたからそれほど感じなかったけど
DCだとオンライン物が多かった代わりに名作RPGが少なかったかな。
ジャンル問わなければ、スペースチャンネル5、サクラ大戦3、ルーマニア#203
クレイジータクシー1,2、君が望む永遠、サカつくなど他にも数え上げれば
キリがないくらい良いゲームが多かった。
>>890 アーケードチームが家庭用移植をやるなんて事自体が、
本来は異常なんだよ。
普通に考えれば本家のACラインがもったいない。
>>890 >バーチャ3tbは元気開発‥‥ってよく聞くけど(事実なんだろうけど)、人物影の下手さ(四角の接ぎ剥ぎ状態)まで"AM2"と同じってのがちょっと。
今"ぶんか社"な"クライマックス"のブルースティンガー凄いぞ。自キャラどころかモンスター群までちゃんときれいな影してるぞ。サブキャラまで瞼・目線も動いてるし。
894 :
名無しさん必死だな:05/02/02 11:29:13 ID:xs1j0x8o
>>893 ブルースティンガー演出が良かったね。
んでも、ラストがちょっとwバイオハザードっぽいゲームから
突然ウルトラマンの世界にw
>>894 もう覚えてないがなんかガッカリした記憶だけはあるw
896 :
名無しさん必死だな:05/02/02 13:54:12 ID:xs1j0x8o
ガッカリw
まあでも今思えばブルースティンガーって割とバカゲー的なところがあったり
アレはアレで良かったかな、と思ったりもする。
同じクライマックスグラフィックスのイルブリードもやってみたいが
DC版はあまり売ってないんだよね。そもそも面白いのだろうか。
>896
すげー馬鹿ゲー。
アクションとかの要素はそんなに出来が良いわけじゃないけど、
そこら辺も含めてチープなB級(のオマージュ)って感じで楽しめるならOKだと思う。
チャッキーの花嫁観て爆笑できるなら超面白いと思う。
腹が立つならやめたほうが吉。
898 :
名無しさん必死だな:05/02/05 08:46:42 ID:4sTpKO3W
ハウスオブザデッド2(タイピングオブザデッドも)とか
ゾンビリベンジの背景とか連邦vsジオンとか今見てもキレイだなぁ。
DCでも真・三国無双出して欲しかったなー。
>>898 出せるのか?バーチャ4が難しいハードだぞ?
それに初代なら兎も角、2以降はかなり苦しいんじゃないか?
(逆に初代なら要らないからなー)
連ジのGM強い?ゲルググと戦える?
オレはジオン側しかプレイしたことがない。
ガンタンクが強いよ、砲台のくせに。
>>900 DX?それとも無印?
GMもガンタンクも元々結構強い上に
コスト的にガンダム・シャゲルと組めるから強い
DCパッド、慣れたせいもあるだろうけど気に入ってる。
2D格ゲーだけは無理だけどシューティングとかはかなりいける。
問題は耐久の低さ。
サイヴァリア2でローリングしまくってたら十字のゴムが潰れてしまったので交換したが
更に続けた上、ボーダーダウンまでやってたらまた壊れてきた…
あとブルースティンガーは最高。
でも500円で買ったから言えるセリフだなあ。
904 :
名無しさん必死だな:05/02/06 02:38:23 ID:ncaayt/+
はいはい
そろそろ次スレの季節ですよ
>>903 すなおにアーケードスティック購入した方がいいぞ
PSのでもいいから変換機つかえばいい
906 :
名無しさん必死だな:05/02/06 03:02:33 ID:MCsi9jFo
サクラ大戦4が終わった事でユーザーも燃え尽きただろうな
>>892 そのアーケードチームが大作とはいえ家庭用のゲームにかかりっきりだったことについてはいいのか?
>>893 ぶんか社ってクライマックスだったんか!?
道理でXboxのダブルスティールのグラフィックが良すぎると思った。
漏れもその2社は違うところだろうと認識してたけど
完全には自信が持てなかった。
ブルステのキャラの顔が、妙にダークセイバーとかと似てるように見えたせいかな。
クレイジーゲームになったのはイルブリの時からだっけかな?
910 :
900:05/02/06 19:00:45 ID:AWY3ykQP
>>901>>902 レスありがと。「&DX」が中古で微妙な値段だったけど安くなった(\3780→\2780)んで思案してた。 友人のPS2版でボロクソに負けたんでDCパッドでリベンジするよ。 ちなみに「コロ落ち」のGMなら1年戦争を生き残る自信がある(ニヤリ)。
俺の友達はドリキャス慣れしてるせいでプレステやってるときもしょっちゅう×ボタン押す。
その度にいちいちキャラ選びなおしたりしなきゃいけないから俺はそいつに蹴りいれるんだけど。
たしかにドリキャスのパットはいちばんAボタンが押しやすいけどね。
コロ落ちのジムは凄かったな。
グフを蹴散らしドムを蹂躙しガウやアッザムまで落としちまう。
最終戦こそスナイパーカスタムだが。
なぁ、ボブ、ビームライフル持ってきておくれよ。
相手はゲルググなんだぞ、、、
>>911 昔、DCが×ボタンに当たるところに決定をおいた理由を、
SSからの伝統にあわせたのだろうと思っていたが、
(6ボタンパッドにしてみるとわかるけどSSと配置が一緒)
今考えると欧米の基本にあわせたんだなありゃ
欧米だとプレステも×ボタン決定が基本
キャンセルは△・・と言うより、〇が決定×が否定と言うより、
〇や×で進める、△で戻ると言った感じかな。
そもそも、〇がよし、×が駄目〜といった概念自体そんなに普遍的なものじゃ無いらしいからな。
>912
しかしコロ落ちほど
ドムの機動性に驚き、グフの近接戦の鋭さに驚き、MSの性能が戦力の決定的差ではないことを教えてくれたゲームも無かった。
ブルーでも同じ事が言えたけどな。
916 :
名無しさん必死だな:05/02/14 22:59:20 ID:NsJxSjee
今更ながら、DCの首都高バトルを買ったが
オープニングのジギーの歌、格好良いなぁ、これ。
出来たら走ってる時も歌流れてほしかったなぁ。
コロ落特別が500円で売ってたんだ。
家賃払う為のお金で買っちゃったよ。
君なら分かってくれるよね?ららぁ〜♪
>>892 「シェンムーにかかりっきり」ということのほうが
はるかに異常・・・・・
>>908 関係無いわけじゃないんだよ。
元スタッフ。
920 :
名無しさん必死だな:05/02/21 19:42:59 ID:l4eZ+0AB
NAOMI基板だったスラッシャアウトはなんで移植されなかったんだろう?
921 :
名無しさん必死だな:05/02/21 19:58:48 ID:UWOryOyU
ドリームキャストは、日立製CPUにNEC製GPU、ヤマハ製のドライブと
日本の電機メーカーの総力が結集したハードだったんだよ。
俺は好きだったが、結局任天堂と一緒でサードパーティが弱くて、
面白いソフトが少なかったけどね。
922 :
名無しさん必死だな:05/02/21 20:00:00 ID:cK+t9/CA
馬鹿でかいコントローラーが最悪
>>920 同じNAOMIでしかも随分前から移殖の話があった連邦vsジオンとて
移殖されるかどうかの瀬戸際に立ったからな・・・
当時のメーカーが移殖・発売の際の労力に売れ行きが見合わないのではないかと判断したたのだろう
>>921 へたりやすいモーターはどこのメーカーのせいだ?
924 :
名無しさん必死だな:05/02/21 20:25:03 ID:T2OGMMnt
>>922 でも使いやすかったぞ
初期型DCはドライブが壊れて読み込まなくなったよ。
(PSOやってたら)
>>924 ・・・・・・・俺自身周りにDCユーザーは2〜30人は存在し
ネットで随分とDC関連のスレを除いているけどDCの
コントローラーをとレートに褒めている人は初めて
ボロクソに貶してる人は今でも結構見る
そして俺もセガ史上最悪最凶のコントローラーだと思ってる
とレート→ストレート
いや、それだけ驚いたのよ。正直。
まあ、物は好き好きだとは言うしな・・・・
なんでもやってりゃシックリくるよ。
いつまでも使いづらいなんて思わなかったし、ボロクソいうほど悪くはないと思うぞ。
ただデカいのは同意。三つ持ってるんだが収納に困る。
俺がいつまでも慣れないのはPSのアナログ無しのコントローラーだな。小さすぎる。
コントローラーなんて慣れだよ慣れ
アナログキーも最初は加減が分からず扱いにくかったけど、今では快適に使いこなせてるよ
ただ、シューティングとか細かな動きは十字キーでやってるけどね
>>927 据え置きにしてはボタン数が少なすぎる、LRが壊れやすすぎ、
LRのストロークが大きくて不向きなゲームが多い、
パッドの目指すべき方向性がイマイチわからない(アーケード移殖が売りなわりに6ボタンじゃ無い)
十字キーがイマイチ
・・・・いくらやっても慣れない要素がたくさんあるな・・・・
何より、確かに使っていればある程度は慣れるものの徹頭徹尾
「使いやすい」と思ったことは一度も無かったな
930 :
名無しさん必死だな:05/02/22 05:49:37 ID:wABENVXQ
他社ハード含めて
パッドはやっぱりサターンが一番良いね
クレタクをやった時、DCコンは良いと思った。LRをトリガーにして成功だね。
クレタクでLRトリガーが逝ったけど、
「クレタクをアホのようにプレーしたら壊れました」
と言ったら無料で交換してくれた。
交換されたコントローラはLRが改良されてたし。
ソフトにポイント付くシステムも良かった。任天堂が今パクッてるけどw
VMメモリーとか無料で貰えたし。
ACゲームもたくさん遊べたし、新品で30本くらい買ったかな。
中古入れるともっと買っただろうし。
現行機全部持ってるけど、PS2のソフトの【新品】は2本しか買ってない。
MGS3、DMC3にしても値崩れ早すぎ。
セガのワゴンゲーよりマシ
ま、PSO中心にやってればDCコンには文句でないよ。
GCはアナログの加減も十字の位置もLRの二段な押し込みも全部いまいち。
PS2はもう動かなくなってしまったけど、DCはいまでもジャギジャギ動いてくれてるから好きだ(´∀`)
JSR、クレタク、SC、ブルースティンガー、D2・・・
今でもよくプレイする、色あせない
ソウルキャリバーはマジでグラフィックに感動したの覚えてる
あんなに格ゲーやったの後にも先にも初めてだ
またセガのハード出ないかなぁ
935 :
名無しさん必死だな:05/02/23 04:55:31 ID:dhmDRGpY
セガハードなくなってから、あんまりゲーム買わなくなったなー
PS2も持ってるけど「○○がPS2で発売決定!」とかなっても
「あっアレ出るんだ・・・」くらいにしか思えないから。
サターンやDCの時は発売タイトルで一喜一憂したものだが。
このスレ面白かったけど
もうドリキャスをも回顧する時代になったのか・・・orz
まだ7年経ってないのに・・
ランドセルしょってた子が大学受験考えるくらいになる月日が経ったから
なつかしいっしょ
>>936 2〜3年前には既にめぼしいソフトでなくなってたし、
こういう雰囲気だったよ
それでも、まだソフトがで続けてるんだから
マイナーハードとしては比較的長寿な方だよ
939 :
名無しさん必死だな:05/02/23 11:30:02 ID:TJPTtvFz
サターンよりは長いな。
いや、ゲームハードはこうあるべきだ。
…生産中止のことじゃないよ?
はじめは買うつもりなかったがマガジンでDC版バーチャ3tbの画面が出て
なんか盛り上がってDC信者に。
SEGABBSや水無月に通いだす。
が半年で信者やめる。
サターンから周辺機器引き継げなかったのは辛かったな。
コントローラー類の一部はDCツナイデント1・2・3でなんとか
引き継げたけど。DCになってがらも
プルプルパック
DCキーボード
BBA
メモリーカード4X
と色々セガ様にお布施させて頂きましたorz
プルプルパック、メモリーカード4Xをフル装備した
ずっしり重い標準パッドを握ると、ああDCやってる…という実感が湧きます。
ビジュアルメモリ付けたガンコンは重すぎ
>>941 元々馬鹿でかくて重いうえに
周辺機器をいくつもコントーラーにつける仕様だからな・・・
PSO一本のために周辺機器に支払った金額が正直馬鹿にならない。
NTTに支払った電話代の方も馬鹿にならない。
PS2の本体買い直しじゃないけどそりゃゲームが売れないわけだよ。
>PSO一本のために周辺機器に支払った金額が正直馬鹿にならない。
キーボード以外に何買ったんだ?
BBアダプター?
まあ、確かに馬鹿にならないちゃなら無いけど
>>945 ・キーボード
・BbA
・VM x2
・4X x3
・スペアの本体 x1
かな。
他のゲームにも使えるといえば使える代物だけど、当時は4Xの全バンクに
PSOのキャラデータとギルドカードデータとDLクエデータしか入ってなかた。
でも俺は今もDCでPSOをオンで遊び続けてるよ。
でも最近は土日でもオン人口が100人を切るようになったんで、たまにしかオンしなくなったけど・・・。
まだ百人近くも集まってるほうが驚き
そー言えばゲセンでタイプオブデッドをやって感心したので
DCで出たときに買ったんだったな。。。
そしたらシェンムーとかクレタクとかシーマンとかほしくなったので買ったもんだ。
速攻飽きてうっぱらったけど、
最近なってスペチャン2の登場以降、
1をDCでやりたくなって中古再購入、
以降中古安売りを随時購入してるって言う。
以前持ってたのもすべて中古で買いなおしたりした。
クレタク、ずっといってるけどリミッターカットを何故説明書に書かないのかと
クレタク、次の日に手の甲が筋肉痛・・・
リミッターカット使って町を一周できるくらいになってくると面白さの次元が
変わってくるね。それ以前に売っちゃった人はもったいない。
でも、リミッターカット無いと糞ゲーだよ
955 :
名無しさん必死だな:05/02/28 02:51:43 ID:Vz1XLOaH
グラフィックの進化で一番インパクトがあったのはDCだった。
DC以降のハードはそれに慣れてたのもあって驚きがないね。
次の世代機も大したインパクトはなさそう。
現在の開発費高騰地獄に一番最初に直面していたのも
DCタイトルに携った人達だね
クオリティ=コスト
そういう意味ではセガが筆頭、体力を失っていったのは摂理なんだな
しかも、DC以降はコストを2倍3倍かけてもクオリティは倍にはならない
DCが発売されたときに業界がその事を予見できていればなぁ
957 :
名無しさん必死だな:05/02/28 12:01:09 ID:Vz1XLOaH
>>956 2Dと3Dのゲームではコスト的に2〜3倍違うらしいね。
しかし時代の流れからすると3Dが主流なのは仕方ないところかな。
ハード的な部分で言えば、今以上に開発のし易さというのも大きくなるね。
958 :
名無しさん必死だな:05/02/28 12:06:22 ID:sHiNZ7eR
ネット配信がいや
結局
>>917とかサクラ3みたいに跡ででるし
>>958 それはディレクターズカットとか完全版とか光栄商法とかの問題であってネット配信とは別ではなかろうか。
960 :
名無しさん必死だな:05/03/01 22:09:37 ID:INqjwju0
ひとつのゲームにかかる制作費を考えると
バージョンアップ、データ更新、パワーアップキット、完全版、ディレクターズカットなど
これからは色んな会社がそういう商法をしてくる可能性があるね。
そういうオマケみたいなのをつけただけで同じゲームを買うのは日本人の特徴らしい。
962 :
名無しさん必死だな:05/03/05 08:32:21 ID:kfOk2L/5
PS2版のサクラ大戦3の発売に合わせて
DC版のサクラ大戦3を再びやり始めた。
日本人って、そういう超保守的なの多いよな
ツマンナイゲームに金払うくらいなら
面白さのわかっているゲームに金を出す、何度でも
俺としては意味わからんけど、そういうのが求められてるんだろう
964 :
名無しさん必死だな:05/03/06 15:56:23 ID:9Rt9y0sl
パワースマッシュ2の
オンライン対戦良かったな・・・
965 :
名無しさん必死だな:05/03/06 19:54:42 ID:EMVSapMw
>>930 SSパッドよりはDCのほうが好き、、
十字キーと3Dスティックが逆だったら1番好きだっただろうな、オレは
966 :
名無しさん必死だな:05/03/06 20:07:53 ID:7UJFLXzM
メインメモリ量、ディスク容量、処理能力、転送速度、描画能力
これら全てPS2のほうがDCより優れてるんだが。
ロードス島やPSOやってる漏れは
DCのコントローラはわりと好きなんだが
アーケード厨は6ボタンじゃないっつうだけでアウトなんかな
アーケード厨はパッド野郎を罵倒しますよ
DCはインターネットの世界を知らない私にはとても衝撃的な機種でした。
当時ブロードバンド環境は整ってない時代だったので、親に貰ってたこずかいから
テレホーダイ代を引いてネットしてたな。
英語のサイトを見ると国際電話代引かれると思ってひやひやしてた。
BBSはセガBBSって所をよく観てた。アダルトサイトは、ペアレンタルコントロールとやらが
掛かってて、わざわざセガに解除申し込みしたっけ。
シェンムーはあのグラフィックと音楽と雰囲気がとても印象的で今ではいい思い出。
クレイジータクシーはコントローラーのLRボタンがぶっ壊れるくらいハマッたな。
事業としては失敗したみたいだけど、DCは私にとって新しい世界を見せてくれた機種でした。
>>966 DCが良かったのは、1年先行したのと、ライブラリがすげー金掛かって用意されたこと。
NAOMIと互換性があったこと、発色が良かったことかな。
開発しやすさはXBOXの比じゃないと思うが、いまとなっては死んでしまったハード
なのでどうでもいいなw
>>963 でもそういう傾向はあると思うな
やっぱり好きなゲームのバージョンアップ版が出れば欲しいよ
別に俺はサクラはどうでもいいけど
>>969 同感。
俺もDCがネット入門機だった。
DCでネットの世界を知って人生が革命的に変わったね。
今ではネット無しの世界なんて考えられないぐらいだ。
それにタッチタイピングを覚えたのもDCのタイピングオブザデッドだった。
色んなタイピングソフトをプレイしたがあれを超えるソフトは知らない。
DCはデザインも良く、コンパクトで、モニター画面での発色も良く、セガ歴代ハードの中では傑作だといえると思う。
DCはPS2にも十分に勝てたマシンだと思うし、もし勝利してたならDCがネット入門機として利用され、ネットがもっと普及していただろうし、ネットゲームも同じく一般的になっていただろう。
俺は去年の秋についにPS2を買ってしまった(4万円でPSXが売ってたものだからついw)
PS2を買ってみてこう思ったよ。やはり D C は 偉 大 な マ シ ン だった。
DCがPS2並に普及していたなら、モデム標準のせいで日本のBBインフラ整備の
足を引っ張っていただろうし、DVDもこんなに市場を拡大していなかったろうね。
そして、操作しにくい糞コントローラー、大騒音でロード激遅、貧弱ドライブで故障
多発、糞シェンムーなどの影響でゲーム離れが起こっていただろうな。
もっとも、そんな実力がなかったから売れなかったのだが。
>>973 おまえ酷いヤツだな。
死人に鞭打つとはこのことだ。
もっとも故障多発以外は全部当たっているわけだが。
自作自演してまで…悲しいね、PS2って。
976 :
せがあか〜ん:05/03/07 10:08:46 ID:LgTx3T5I
結局DCは2D最強のマシーンて事でいいのか?
シェンムーやってから、FF10やると綺麗は綺麗だがインパクトは感じない。
ローポリとハイポリモデルの差ありすぎだしFF10は
2Dも普通に現行機の方が強いよ。
979 :
名無しさん必死だな:05/03/07 11:33:30 ID:OJqz3tCo
DCのソフトって新しいジャンル(システム)を試みてるモノが多くて新鮮だった。
新機軸のゲームを作ろうって意識が強かったハードだったよ。
今のゲーム市場は続編やマイナーチェンジ物が多いし、旧世代機でやってたモノを
グラフィックの向上で売ってるモノが多い。
続編ばかりじゃ新しいユーザー層は取り込めず、今のゲーム業界の不振に繋がってると思う。
もちろん既存のユーザーのために続編は大事だが。
ソウルキャリバーの画像雑誌で見たときは衝撃だったな。
DC信者の頃いつも買ってたドリキャスマガジン・・・
体験版とか楽しみにしてたよなぁ・・・
>>980 マキシとシャンファの2人しか使えなかったけど、
ドリマガの体験版で即ソウルキャリバー購入決定。
画像は凄いし、技知らなくてもボタン適当に押していれば、
簡単に連続技決まって、体験版でもかなりの時間遊んでた。
その号は体験版2枚組みで、もう1枚にはクールボーダーズとバギーヒートが収録されてたっけ?
確かにDCって変わったソフトが多いよな
PS2で目に付くソフトってほとんど同じシステムでキャラやストーリーが違うだけだし。
ただ、目新しいからって購買意欲に繋がるかはまた別だけど。
今、安値でそういうソフト買って当時やったら面白かっただろうなってソフトは結構ある。
まあ、それに比例して駄目なソフトも結構あるんだけどね。
>>973 ブロードバンドアダプタを知らないようだな。
DCが延命していたらBBAが標準装備になっていただろうな。
ダイナマイト刑事2なんかの移植度を見るだけで、
セガというメーカーがよくわかる。
>>983 セガ/イサオは、あんなもんに1万円近くボッタクっていた企業ですが何か?
ADSLの1.5M引いてるだけですごかった時代の話を今と比べる方がどうかしてる。