1 :
名無しさん必死だな :
04/11/06 23:19:16 ID:li9QgU4k はじまり
そしておわり
―――――――――――終―――――――――――
4 :
名無しさん必死だな :04/11/06 23:22:38 ID:9Kr7FBPX
4?
5 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/06 23:23:55 ID:1jUVUFx8
流出スペックってどんなもんでしたっけ。
リアス式かすみちゃん搭載仕様
Xbox2にはかなり期待してる。 メディアはHD-DVDで頼む。 んでもってDOOM3とか出してくれ。
8 :
名無しさん必死だな :04/11/06 23:31:40 ID:li9QgU4k
PS3がレイディスク採用するなら レイディスクが標準になるに決まってる よってHD-DVDは発売前からダメぽ
>9 ソニーが採用しても死んだメディアはあるぞ。 MD ベータ SACD まぁBDは共同参画している企業が多いので生き残りそうだが。
PS2はDVD普及に貢献した PS3のレイディスクもきっと貢献するだろう MDは現役でしょ?
>9 何かコストの問題で、通常のDVDになるという話も出ている。 BDにしてもムービーの分量増えるだけだからなw
>11 後1,2年で何処までドライブコスト下げられるかが勝負だな
iPodがなかったら世間にMP3プレーヤーの魅力は伝わらなかったかもね
だれかレイディスクに突っ込んでやれよ。
19 :
名無しさん必死だな :04/11/07 18:51:09 ID:mP9G4Zab
>>10 妙に巨大なオーディオカセットテープもあったね。
MDは、100円ショップでも録音用メディアが売られているくらいだから、どちらかといえば
うまく行っているほうだけど、ソニー独自の長時間のMDはどうだろうか。
20 :
名無しさん必死だな :04/11/07 18:53:58 ID:mP9G4Zab
あと、ソニーのブルーレイは、ディスクの傷やそりに弱いから、 映画の再生とかならともかく、ゲームの媒体としてはような気がする。 もっとも、PS3でも、ゲームには現行のDVDを使い続けるのかも知れないけど。
>20 つーか2層DVD3枚分の容量を持つソフトの開発費はどれだけ必要なんだよって感じ。 全部映像にしたらロードオブザリング全部入っちゃうんだぞwww 果たして今後も「ゲームコンテンツ」の為にそれだけの容量が必要であるのかが激しく疑問
DVDとRayはどちらが読み込みが早いとかあるの?
記録密度が高いほうが、同じ回転数なら速い。 つまりblu-rayが速い。
24 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/08 10:53:31 ID:18ptqFnK
ROM ver1.0の場合はTDKのスチールウールでこすっても傷が付かない ハードコード技術を使うから、それほどは心配が無いらしいですけど。
25 :
名無しさん必死だな :04/11/08 13:26:24 ID:ob46Sjud
>>21 今でも、「無駄な動画を削ればCDで十分ジャン」というゲームばっかりかも。
来年1月のCESでお披露目されるかもね。
27 :
名無しさん必死だな :04/11/08 13:33:49 ID:lT3cjQnY
ぶるーはそにすんのめいうんをかけた ものだからこれがこけると かなりやばい
まあ日本じゃ絶対売れんな・・・
>>29 使ってるとこはもちろんあるだろうけど
普及はしてなしCDのようなヒットもしてない。
何か無い限り衰退するのみ
Sonyに潰れられても困るしな。 サターンくらいのシェアでいいよ。
>>31 たしかに潰れてもらっちゃ困るね
日本の技術を海外に売ってもらっても困るけど。
微妙な感じ
33 :
名無しさん必死だな :04/11/08 22:43:03 ID:nyf7axl4
>>30 ミニディスク、個人的には愛用しているけど、ほとんど日本ローカルな普及状況だね。
遠からず、半導体メモリカードか超小型ハードディスクに移行すると思う。
パソコンの記録メディアになるかなと数年前は期待したけど、そんな
ことには全くならなかったし・・・ ちょっと残念。
>>34 それをいうなら、ドラクエ8はSFCで十分かも
Xbox 2のグラフィックチップが完成? (The Inquirer)
http://www.xbox-news.com/ Xbox 2に採用されているATIのグラフィックチップR500が完成し、ゲーム開発者への配布が開始されているそうです。
R500はATIのPC向け次世代グラフィックチップR520と同種のアーキテクチャで、Shader Model 3.0に対応しています。
Xbox 2向けタイトルを開発しているメーカーはShader Model 3.0を使用するため、
nVidiaのGeForce 6800を利用していたそうですが、R500の完成で実機と同じチップで開発できるようになります。
Xbox 2は来年1月のCESで公開されると見られており、R500を利用して開発されたデモが併せて披露されるようです。
またXbox 2とXboxの互換性には正反対の2つの噂が出ていて、
R500の開発が予定より遅れたのは互換性を持たせるためだというものと、
nVidiaが情報公開に非協力的で互換性はないという噂があります。
正直、Xbox2って名前がダサい。 失敗ハードの名前受け継いでも少なくとも日本じゃ受け悪いと思うからやめたほうがいい。 日本は独自ネームつけるべき。(少々高くなっても独自デザイン出したほうがいいが) しかしマイクロソフトってなんでXNA,DirectXってエックスつけたがるんだろ。 日本じゃスパルタンエックスぐらいのイメージしかないぞ。
>38 つーかコードネームのXenonのほうがまだマシだ
Xbox 2は3バージョンが存在? (Inquirer)
http://www.xbox-news.com/ アナリストや市場リサーチャー向け資料によると、Xbox 2には3バージョンが存在しているそうです。
資料では、通常版のXbox Nextとハードディスク搭載のXbox Next HD、パソコンとして機能する
Xbox Next PCの3つが計画されていて、Xbox NextとXbox Next HDは2005年秋、Xbox Next PCは2006年秋に発売予定とのこと。
Xbox Next PCのサイズは現行Xboxより小さく、ワイヤレスキーボードとマウス、コントローラを同梱。
動画や音楽の再生、インターネット、CD-RといったエントリーモデルPCの性能を備えているそうです。
マイクロソフトは以前、PC機能付次世代Xboxのアンケート調査を実施しています。
ニュースの真偽はわかりませんが、ありそうな話ではあります。
43 :
名無しさん必死だな :04/11/12 00:37:31 ID:mJNvBV/k
>>39 だよねぇゼノンて読むとしたらカックイ〜
セガの直美のように変に造語つくるよりこっちのほうがかっこいい
44 :
名無しさん必死だな :04/11/12 01:24:46 ID:Poy3yYSM
>>38 アメリカ人はXをつけるのが好きなのさ。PSだって、PSXだよ。
45 :
名無しさん必死だな :04/11/12 01:32:37 ID:0p0rOgDR
>>43 Naomiは、もともと聖書にも出てくる由緒正しい名前であって造語ではないような気もするが。
ところで、MSはXenonの元の意味を考えて名づけたのかな。だとすると、意味深。
もちろん、元素名のキセノン(英語の発音ならゼノン)だけど、大本の意味はギリシャ語の
「奇妙な、見慣れない」なんだよね。
英語でも xeno- で始まる単語は、『外国の』とか『他人の』という意味になる。
MS的には、Xenonは、 『(ありふれていない)見慣れないゲーム機』 なのかな。
46 :
名無しさん必死だな :04/11/12 08:50:14 ID:q82gxPKt
発売しなくていいよw どうせ糞ゲーオンパレードして、 オンラインは廃墟だろ
47 :
名無しさん必死だな :04/11/12 09:35:37 ID:Gc06HpjV
>46,47 ぜー他ガンダムかw 箱2・・・1と互換してくれて無理に自己主張しない小型デザインだったら日本でもそれなりには・・・
箱の良さを知らない虫がスレにたかってます
ファミ痛の同梱DVD見た香具師いる? 箱にビッグタイトル投入らしいんだけど。 XBNはE3で発表だろうし、SCEより早く出せるよう、 既にXBN向けソフトは開発中って事で。 SCE系じゃないビッグタイトルって言うと、 FF13とかDQ9(DQオンライン?) くらいしか思いつかん。
>50 PS2ソフトの映像しか収録されてないぞw
>52 誰かがそんなこと言ってたから買うのを辞めた訳だが。 何かあるの?箱関係。
>>53 伊集院のコーナーで箱ソフトで来年早々凄い動きがあるとか。
とんでもなくビッグでメジャーなタイトルらしいが、
スクエニのあれくらいしか思いつかないし。
個人的にはTFLOがDQOとして復活なんて期待したりする。
>54 ,一-、 / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < んなこたぁーない! ミ _ ´∀`/ \__________ ミ Ё| __/|Y/\.
何度と無く「箱でスゴい動きがある」ってのは出てきたし、オチはことごとく ガセネタか、しょーもないタイトル(マガタマだの何だの)だったからな。 全然期待出来ない。悪いけど。
ガイシュツだろうけど、来春に箱でバーチャ出る 今更だから、この程度じゃ誰も驚かない 他にはリネ2、EQ2、HL2なんてタイトルも こっちはPCからのベタ移植だから新鮮味無し FFやドラクエは開発中って話は随分前からリークされてる
>57 > FFやドラクエは開発中って話は随分前からリークされてる それだけはあり得ないと思う(´・ω・`)
FFやDQがXboxで出る利点ってなんなんだろ FF11ならわからなくもないけど
もうFFやDQがでるからってハードごと買う日本人どれくらいいるのだろうか? GCのFFの例もあるしもうこいつらに本当の価値なんて無いだろ
>60 ナンバード以外、所謂「外伝」ではそんなもんでしょう。 正統続編だけが正義なのよ日本では。
そう考えるとFF13が発表されてないのはちょい疑問を感じる 8〜11までは物凄い勢いでリリースしてたからな PS3待ちか?それとも・・・ いや、そんなことあるわけないか
いや、スクエニとMSが独占提携みたいな話は随分前からあるよ。 MSとしても、次世代機でシェア取るには、スクエニの存在(ミリオンセラー)が欠かせないのわかってるし。 さらには、スクエニの台所事情が芳しくないところにMSが資金提供(いわゆる買収)絡んでるわけで。 そして、DQVIIIが年内に発売され、FF12が来年早々に発売され、それでPS2向けのビッグタイトルは終わる。 発表されないのは、今発表するとSCEとの関係がこじれかねないから。 要するにソフトが出尽くしてからじゃないと、今はSCEのサポート切れると困るから。 ただ、それだけの事。 まだ姿の見えないPS3よりも、XNAで開発進めておいた方が、大作を開発する上では有利。 たとえば、MS次世代機のハードと同時発売がDQ9やFF13だとしたら、市場はどう動くかな? さらに言うなら、スクエニを失ったSCEの新ハードにどれだけの魅力が残るかって事も考えておいた方がいい。
64 :
名無しさん必死だな :04/11/16 17:21:21 ID:X1oZSXQm
Matt-IGN pretty much confirms Xbox 2 in November 2005
http://cube.ign.com/mail.html Matt responds: Well, Revolution isn't coming out in 2005.
It's scheduled to release in 2006 alongside Sony's PlayStation 3.
Microsoft will release the successor to Xbox in 2005. And by the way,
if there is still any doubt about this happening,
now's the time to put it to rest.
I've seen some holiday 2005 plans from publishers and several of them have major Xbox 2 titles scheduled for next November.
I could name specific franchises and brand new IPs.
It's really happening. And from the looks of it, there are going to be some pretty impressive launch titles.
65 :
名無しさん必死だな :04/11/16 18:53:07 ID:hp1zUg2O
■Eのタイトルがあるのだとしたら PCで出たことのある、7か8の移植か11が濃厚な線でしょうな。 リメイクがでるなら少なくとも箱(1)ではやってくれないでしょう。 海外じゃあまり売れそうに無いですしね、ジャンル事態が。 てか、箱(2)に新作投入なのか1になのか、、判断出来かねるのですが、、。
66 :
ooo :04/11/16 19:43:23 ID:id/Eg8Ku
ティルズ系だったり。 今のところ何個かのティルズシリーズが予定されてるんだが・・・
67 :
名無しさん必死だな :04/11/16 19:48:10 ID:hp1zUg2O
>>62 X2でFF13の登場って・・・
凄い飛躍されてませんか?
色んな利点を持った素晴らしいスペックのマシーンでも
売れてないハードにはソフト提供を行わないのが■Eのやり方。
イキナリ同発で13の発売とかは無理ですよ、それが例えPS3であったとしても。
まぁ、最近じゃあまり売れてないハードにもそrなりの外伝タイトル作ってるみたいですけどね。
メーカーじゃなく、ユーザー自体が冷めてる現状じゃ何出しても売れないってことっしょ?
FF1&2は良いとして一応最新作(外伝)のFFCCがコケタ時にマジ飽きれた。
せっかく作っても買ってくれる人居ないんじゃ意味ないよなぁって。8w
来年の1月にラスベガスでビルゲイツが基調講演とやらをするらしいけど、 その時に発表されるのかね?箱2は。
69 :
名無しさん必死だな :04/11/16 20:03:18 ID:hp1zUg2O
デモンストレーションで板垣氏が登場。 DOA4にてX2を徹底アピール。 また当日だけの要素としてゲイツ氏をDOA4に参戦。 かすみ(板垣氏)対ゲイツ(ビル氏)の白熱した熱戦が実況された。 こんなふうになればいいんですけどね。 箱1の時のビルの垂れ幕が懐かしいね。 バーガーとPAD持ってたやつ。 氏が気に入って問い合わせてキタって華ちゃんいってたっけなぁ。 箱2になれば大浦と華ちゃん戻ってくるのかなぁ!?
70 :
名無しさん必死だな :04/11/16 20:10:10 ID:LKl/cvB5
X2の前にXBOXぷちとかいうHDDなしメモリ半分の喧嘩薄型はどうなっているの?
無いよ
>>70 だからそれファミ通の嘘ネタ紹介記事だって。
あ〜でもファミ通の話マジ気になるよ
PS3もXBOX2も、現時点ではどっちが売れるかなんてわからん。 ソニーだから売れるなんて言い切れないからね。 これは任天堂が前例作ってるわけだし。 ユーザーが求めてるのはハードじゃなくてソフト。 ここに回帰しようという動きがあるのだけは確か。 ハードマンセーでは売れないってのもXBOXが前例を作ってる。 どのハードに魅力的なソフトが揃うかで全て決まると思っていい。 XBOX2の方が先にFFやらドラクエが出るなら、 とりあえず、PS3にそれを上回る魅力的なタイトル出ない限り、 ユーザーはXBOX2に流れていくよ。 海外では黙っていてもXBOX2売れるだろうし。 わけのわからん仕様のPS3よりも、開発コスト抑えられるXBOX2にメーカーの関心集まるの当然
Liveに対応したゲームとして最初のPSOは良かった だが、次が無い。それが問題だった。 ネット専用機のようなXboxでネットゲームが無い。致命的だ 無理をして3Dに持ち込もうとする考え方も無謀だし 基本的なスケジュールに無理がある。不可能を可能に変える情熱が不足している。 日本は保守的な民族だから、リメイクでも多く売れる。その点を理解すべきだ。
77 :
名無しさん必死だな :04/11/17 00:44:04 ID:imlgnGl4
北米限定の話だが、 今のXBOXの勢いとPS3の発売半年〜1年先行でXBOX2はトップシェアだろう。 当然、北米でもそこそこ売れるFFは、XBOX2に参入の必要ありと ■エニのトップは判断しているはずだよ。 実際、「XBOXには参入しないがXBOX2には関心を持っている」という発言もあるしね。 XBOX2独占じゃなくPS3とのマルチタイトル展開だろうけどね。 ただ、その余禄として国内XBOX2にもFF13が発売される。(DQはPSオンリーだが…) そうすりゃマイクロソフトからもマネーがたっぷり貰える筈だし、一挙両得。
Xbox 2は2005年11月に発売? (Spong)
http://news.spong.com/detail/news.asp?prid=7990 IGNによると、Xbox 2は2005年11月に発売される可能性が高いようです。
IGNスタッフがゲームメーカーの2005年ホリデーシーズンの計画を見たところ、11月発売予定としてXbox 2向けにメジャータイトルがいくつかラインナップされていたそうです。
ホリデーシーズンは1年の売上げの半分以上を占めていて、それに合わせて発売される可能性は高いでしょう。
現行Xboxも北米では11月に発売されています。
79 :
名無しさん必死だな :04/11/17 02:24:04 ID:m8PINn8G
>>76 PSOがGCと同じ時期(北米と同じ時期にLiveが開始されてて)に始まりクエの不手際もなくVCのラグがなかったらの
前提入れてください。
80 :
名無しさん必死だな :04/11/17 05:11:31 ID:tOz3LpJC
>>77 箱(1)の頃もそうは語っていましたけど
参入はなかったですからね。
なんとも云えない所なんでしょうけど、、
PCとの機材リンクがある箱2のメリットは
かなり魅力的だと思うのでPC関連タイトルを
箱2で出してくるのではないかと思われますね。
MD全盛時、MDでもDQが発売されるかもという噂話はありましたけどね。
結局、海外参入することもなく終わった様です。
それらの文はメガドラ専門紙に噂話として意味ありげに
記載されていたのですけど、、ホシャったという所なのでしょうね。
FFはその時々の最高性能を生かして作って欲しいので FF13はいち早く出そうなXbox2でつくられることをキボンします。
>>78 「発売」じゃなくて「発表」の間違いなのでは
妄想にも程があるな。国内死亡の可能性が高い箱2でナンバー付きFF なんてでるわけないじゃん。 よくてもPSPに出るようなFF外伝がでる程度だろーね
妄想にも程があるなスーファミ以外でFFやDQなんてでるわけないじゃん
>>85 ああ、確か10年前のゲーマーは皆そう思っていたよ。
箱に欠けていたのは日本人向けのアピールの弱さ。
コストパフォーマンスは高いが、あの大きさはダメダメだった。
更に、ソフトラインナップがショボすぎた。
もちろんゲイツはそれくらいわかってるから、
今度は徹底的にSCEを潰しに来るだろうね。
SEGAやNECと違って、MSは資金力じゃSCEを凌駕してるから。
PS3よりも先に発売するだけじゃ意味が無い。
キラータイトルの確保には必死だろう。
で、日本で一番ミリオン連発してるFFとDQにオファー行くのは当然。
先に100万台売って、シェア築けば、あとは適当なセールスしててもハードは売れるからな。
TFLOのお流れを許したのは、とりあえずDQ8をサッサと出してもらって、即DQ9を箱向けに開発してもらうっていう裏があったからだろ。 ユーザーからすれば、FFとDQがリリースされるハードが即ち次世代機のトップシェアモデルになるわけだ。 逆に言えば、DQもFFも出ないハードには未来は無い。 整った開発環境、資金提供に協力的、オンラインの全面的サポート、そしてキラータイトル群。 これが揃うハードがPS3より先行して発売されるなら、どのメーカーもまず箱2を意識せざるを得ないのでは? ゲイツならこれくらい普通にやるだろ。 箱1は牽制球に過ぎない。 箱2では、損して得(シェア)取れ。 箱3では、ビジネスモデルの確立。 以降、コンシューマ機といえばXBOXとなる。 PCと言えばWindowsみたいな。 ゲイツはこういう野望を間違いなく抱いているだろうな。
電波をゆんゆん感じます。
DQ8完全版がXboxへ
>>88 ああ、10年前のゲーマーは皆そう思っていたよ。
FC→SFCと来て、次も間違いなくN64だってな。
でも実際は違ってた。
あれほど任天堂と関係が密だったスクウェアがSCE陣営に流れ、さらにエニックスまで。
今じゃ当時ライバル関係だったSEGAまでSCEにソフト提供してる。
時代ってのはどんどん変わるもんなのさ。
いつまでもSCEが天下取っていられるわけでもない。
そう、10年ってのが一つのターニングポイントなのさ。
次にサイコロ振るのがMSの番ってだけのことなのさ。
>86 > SEGAやNECと違って、MSは資金力じゃSCEを凌駕してるから。 凌駕どころか、次元が違う罠
92 :
名無しさん必死だな :04/11/17 21:24:17 ID:yM4hD1Hj
>>86 お前は何が言いたいんだ?
「箱に欠けていたのは日本人向けのアピールの弱さ。」
箱1日本市場脂肪原因 ・PS2が普及しきった時に出てきた後発のハードだった ・日本のマスコミを味方に付けられず、発売前から批判的な物持ちで見られていたこと ・OS市場では独占状態である巨大外資故の国内消費者向けプロモーションのお粗末さ ・リリース時の傷問題の対応が二転三転した事への不信感 ・既にPS2で開発ラインが埋まっている故の、大手ソフトハウス勧誘の失敗 ・本体の大きさ ・出荷当時DVD再生機能が別売り ・デジタルサラウンドがウリなのに、標準で光出力が付いてない 叩けば色々出てくる。 これを全て何とかしなければ箱2だろうが箱3だろうが箱4だろうが日本市場では無理。 ただこの先、M$KKがこの体質を改められるか・・・というと禿しく疑問。 米MSの櫓の上に乗っかってるだけの組織だからな。
>>94 一番の重要な敗因が抜けてるぞ。
・クソゲー凡げーが多くてユーザーが増える処か離れてしまった
本体と同時発売タイトルもシリーズの最新作はいえ、リメイクや他機種で遊べるのも多かったこと。 傷問題の対応の悪さ。販売店から解決するまで取り扱い中止は普通じゃなかったし。 値下げの時期も早かったのも、一般には売れてないから印象付けた。
3DOみたいに、まったく売れなくても気にしないでクソゲー乱発してくれれば、 5年後ぐらいに楽しめるんだが。 今はちょっと良ゲーばかりだからつらいものがあるな。
日本独自ソフトなんていらないから、日本語ローカライズを増やせ。
99 :
名無しさん必死だな :04/11/18 06:13:23 ID:FqRDWu2D
>>97 3DOは真面目な会社がトコトン付き合ってくれましたからねぇ。
リバーヒルとかキャビンとか、、、
その後、各社のコンシュマータイトルを見る機会はあまりないんですけど、、。
良い時代を築き上げた良質メーカーとして今でも私の胸の中に刻まれてますけどね。
100 :
名無しさん必死だな :04/11/18 06:19:14 ID:FqRDWu2D
ハードメーカーが主力ソフトを用意できないなら ハード出しちゃ駄目でしょっていう、、、 将にコレに尽きると思いますよ。 粘りに粘ってGEXだけとや、、 事業存続意味さえ謎でしたからね。 PSが普及したのは一時期ソフトでブームを築くことができたから。 2になってそれは皆無になってしまった訳だけど、、(タイトル全部死なしてる) ソフトを作れない会社のハードがこんなにも売れるなんてハッキリいって異例だから。
箱は大きい大きいとみんないうけどそんなこと気にせずに買って 実際みてみればまいったなぁという感じがした ビデオラックを一つ分を占有してしまうんなんて もう少し薄くできりゃよかったかも。後期型の3DOみたいに
102 :
名無しさん必死だな :04/11/18 06:29:49 ID:FqRDWu2D
>>101 3DOなら初期型支持者です。
上にモノ置けるじゃないですか?
初期型って、、
それに比べて後期方は多少小さくはなっているものの場所は取る。
中途半端な縮小化の実例だと思いますけどね。
PCのDuoみたいな薄っぺらさが良いとは私も思いますがね。
103 :
名無しさん必死だな :04/11/18 08:26:18 ID:pcImGMB/
最初に出したソフトがねずみくすだからねぇ
にしてもMSがXbox2で利益が出せるのだろうか
>>100 NECを忘れてやるなよ。PCエンジン。
PSも初期はSCEソフトろくなんがなかったぞ
要は自前のソフトを揃えられないならサード引っ張って来い。
というかMSはちゃんと自前で揃えてる。SCE以上には。
MSはPCならもともと結構なソフトハウスでは?
HALOとかTOPSPINは明らかにレベル高い。
TOPSPINはパワースマッシュに劣る
>>105 インハウスのMSゲーム部門は確かクソゲー連発していた
DirectX6だかのテクノロジーでもみたいなヤツ
まともになったのは、アンサンブルスタジオを買収してAge of Empires出してからじゃないか?
いや、正確には知らないけど
>87 スクエアがSFCから64ではなくPSに行ったのってやっぱり、 映画的なゲームを作りたかったからなのでしょうかね・・。 CD-ROMってことでムービーたくさん、入れられるし。 エニックスはスクエアの後を追ってPSに行ったのかな・・ そこらへんの動機が分かれば、どの次世代機でDQがでるか 分かるような気がしますね・・ スクエニとしては国内で一番売れるハードでDQをだすんでしょうけど
ダァホ ソニーが増資でスクエニを救ったんですよ 大株主のソニーがダメ箱への移植だけは許さないだろ
SSに押され気味のPS(SCE)を救ったのもスクだがな
ソニーに救われたスクエアをエニクスが買収したのでは?
DOGがスクエアになった
>109 そりゃスクエアが映画でこけてからの話でしょ >ソニーがスクエニの大株主だったら ってことはPS3の勝ちですね。
114 :
109 :04/11/18 12:34:54 ID:uHb7/+nu
ああ順番間違えてた スマソ でもソニーが大株主なのは同じで Xboxへの移植はないと思う
115 :
名無しさん必死だな :04/11/18 13:28:29 ID:FqRDWu2D
映画でコケナケレバソニーが大株主になることもなかったのかな? まぁ、株買うからソフト作れとかいう条件でなかったのが救いだがな。 既に参入してたし、、
それを言い出したら DSにドラクエとFF3出ないだろ。。。 据え置きには出さない方針なのかもしれないが、 今回はPSPが出る訳だからな。。。
事実上のオーナー福嶋が目を向けてるのは中国・アジアと ハガレンみたいなマルティメディアコンテンツだけどね。 北米で少年ガンガン売り出すならともかく。
オフィシャルXBOXマガジン噂 HALO2.5がXBOX2で?
'Official Xbox Magazine'
Rumor column
http://www.gamefront.de/ Allegedly a halo is to appear 2,5 for the Xbox 2 as star titles.
It is a kind Director's CUT of halo 2 with new diagram,
genuine final and innovations for multi-player
(level, weapons, etc.).
あの終わり方だけに信憑性はあるな。 ありすぎてユーザが勝手に噂してそうなくらい。
>>118 で、その話と次世代ゲーム機との関連は?
その頃には、ゲームにはもう注力しないってこと?
EAがXbox 2向けに2タイトルを発売 (gi)
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5519 Electronic ArtsがXbox 2向けに、Battlefield: Modern CombatとBlackの発売を予定しているそうです。
Battlefield: Modern CombatはDigital Illusions開発で現代戦を題材にしたFPS。
もともと年内発売の予定でしたが、シングルプレイ部分充実のために発売が1年延期されています。
Blackは最近EAが買収したCriterionが開発しているFPSです。
Halo 2.5 Xbox 2で発売? (GameFront)
http://www.xbox-news.com/ Official Xbox Magazineの噂コーナーによると、
Xbox 2の本体同時発売タイトルとしてHalo 2.5が出るかもしれないそうです。
Halo 2.5はHalo 2のディレクターズカット版のような位置づけで、
新たなエンディングや会話シーンの追加、マルチプレイ部分の強化などがあるとか。
Halo 2のエンディングはすっきりしない部分があるので、きちんと終わらせてもらいたいですね。
またXboxとXbox 2に互換性がない場合、Xbox 2でもHalo 2をプレイできるようにするという配慮はあるかもしれません。
124 :
名無しさん必死だな :04/11/19 10:15:22 ID:tKfgqM+S
結局HALO2は納期が間に合わなくて中途半端な状態で発売したのかな?
125 :
名無しさん必死だな :04/11/19 11:59:47 ID:gmu4ZvV3
いやマルチ関係で削られたんだろ
HALO3がでる噂とHALO2.5がでる噂があるな。
ナムコやサミー、AtariがXbox 2向けタイトルを開発 (ign)
http://www.xbox-news.com/ ゲームメーカーはすでに次世代機に向けて動き出しているようで、ナムコやサミー、AtariがXbox 2向けタイトルを開発しているそうです。
ナムコとAtariは新作だけでなく、過去の名作ゲームの発売も予定してるとのこと。
またサミーはアクションゲームを制作しているようです。
注目すべきはローンチタイトルでしょう。
日本でXboxがうまくいかなかった大きな原因として、スタートダッシュに失敗したことが挙げられます。
現状の国内市場を考えるとサードパーティに大きな期待はできないでしょうから、マイクロソフトのラインナップが気になるところです。
130 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/21 01:12:16 ID:2szDQ61e
コーエーだけのSCE陣営とは大違いですね。
131 :
名無しさん必死だな :04/11/21 01:47:29 ID:B37LpptD
なんかいいスレですね、「マイクロソフトの蹉跌」って本、機会があったら読んでみてください。 XBOXが発売されるまでのいろんな出来事が書かれています。 今更って感じかもしれませんが、XBOX2もこんな感じでいろんなことが 起きているのでしょうかね。楽しみです。
132 :
名無しさん必死だな :04/11/21 03:07:40 ID:DkOMIdHw
ビックタイトルって言ったらシェンムーじゃね?
134 :
名無しさん必死だな :04/11/21 03:33:12 ID:3TOEZwac
DQ7がサターンってのはマジだったんでしょ? 急遽変わって大変だったって
135 :
名無しさん必死だな :04/11/21 17:43:46 ID:/cnqJmZy
えーっと CPUが2GHzのG5×4 GPUがR500以上の性能 HDDが60G BDをメディアにして なんと19,800でPS3より先に発売か
136 :
名無しさん必死だな :04/11/21 17:49:49 ID:aqbAfi1M
>>134 嘘でしょ?
聞いたこと無いよ。
サターンでドラクエがこんな風に作れますよって
サンプル商品を作ってエニックスにアピールしたことはあったらしいけど
関係者が言ってたよね。
一時期、サターンの方が勢いがあって
サターンで出る可能性もあったわけだけどって、、
けど、結局のとこバイオの口コミ広がりやFFZの移籍で
サターンの快進撃は終了してしまったのだ。
セガラリー、バーチャ2、コップを用意してたあの頃のセガは将に神だったよな。
全部年末商戦で健闘してたし、、、。
あの次期にパイ取れなかったから、、駄目だったんだろうね、サターンはさ。
一度だけSFCのDQ3かなんかの広告がサターン専門誌に載った。 そのときはサターンで新作出るんだろうなぁと期待したが……。
セガってさぁ・・・ 低性能のハードに無謀な移植をしょうとしている時が一番光ってるヨネ!
139 :
名無しさん必死だな :04/11/21 18:22:41 ID:aqbAfi1M
>>137 あぁ、そんなことあったかもしれない、、、。
てか、参入だけはしてくれましたからね。
福島さんは太っ腹な方だと思いましたね。
異種広告で言えば飯野なんかがE0の広告
女性誌に出したりしてたけどね。
上の場合一度きりだったっうのが謎だわな。
140 :
名無しさん必死だな :04/11/21 18:23:55 ID:3xX4pelo
ゴミ箱w
>>136 当時、PSにはFFが来るけど、心配後無用、SSにはアレが来るから
って風潮がゲーム雑誌レベルの関係者まで降りてた事は確か。
多分発表直前まで言ってた可能性は高い。
それが移植か新作かまでは分からないけど。
少なくともサンプルでどうこうって話だけじゃないことは確か。
というかサターンでのドラクエサンプルのアピールってのが
そもそも意味不明。
別に性能が必要なシリーズでもないのに、
作る気がなけりゃ何の意味もないだろ。そんなもの。
142 :
名無しさん必死だな :04/11/21 18:52:14 ID:aqbAfi1M
>>141 当時、そんな凄いことが水面下で行われていたのですね。
勉強になりました。
もっと裏話を聞かせて下さい。
勉強したいんです。(切実
143 :
名無しさん必死だな :04/11/21 19:00:54 ID:5NyDkhSv
>>135 MSは次世代DVDではHD DVD側についているから
メディアがBDになるのはますないでしょう。
HD DVDが大コケしてBDが大本命になったら心変わりするかも?
Xbox2 GPU (以前リークされた情報より) プログラマブル頂点シェーダは4本 (Xboxは2本) ピクセルレンダリングパイプラインは8本 (Xboxは4本) 500MHz オンダイメモリ 10MB (バックバッファ、Zバッファ、テクスチャキャッシュはオンダイ フロントバッファ、テクスチャメモリはメインメモリから確保 GCと同じメモリアーキテクチャ) 4000Mピクセル/秒 (Xbox 900Mピクセル/秒) 5億頂点/秒 (Xbox 1億1250万頂点/秒) 描画性能・頂点演算性能共にXboxの4.4倍の性能 (メモリ混載型なので、実効性能は6倍程度は出るだろう。) Xchipが150nmプロセスでXbox2GPUが90nmプロセスなので、 製造プロセスでは1.5世代分の進化、Xchipと同程度の ダイサイズを想定しているなら、集積度は3倍程度に なり、このリーク情報のスペックには、かなり リアリティがある。
http://www.g-rev.com/News/Xbox/index.shtml ■Xbox2向けタイトルの各社の対応
Xbox2向けの各社の対応の噂が掲載されています。
▼サミー
現在、「DarkWatch」「Iron Phoenix」の開発をしているSammyが、
Xbox2向けの新作を検討中だそうです。
タイトルは不明ですが、LAを舞台としたアクションゲームとなっているようです。
▼EA
Xbox2向けに多数のゲームを開発中と見られるEAですが、
スポーツ関連ゲーム(EA Sportsブランド?)を投入してくるようです。
▼ナムコとアタリ
ナムコとアタリがXbox2向けに新作を開発中とのこと。ナムコは、
クラシックゲーム関連を、アタリは、3タイトルを開発中らしいです。
>144 「X800 XT(R420)」がVS6/PS16なのにそれ以下っておかしくないか? それだと前世代の「9800XT(R360)」と変わらないよ。
147 :
名無しさん必死だな :04/11/22 15:37:45 ID:wKfffw1A
Xbox 2向けGPU 2005年第1四半期に出荷? (Inquirer) ttp://www.theinquirer.net/?article=18729 ATI がXbox 2向けGPUのコードネームR500を2005年第1四半期末に出荷するそうです。 R500は台湾のTSMCで90nmプロセスで製造され、パフォーマンスはATI の次世代ハイエンドチップR520と遜色ないものだそうです。 R520との大きな違いは内蔵フレームバッファーの有無だけとか。 現在メーカーに提供されている開発キットにはATIのRadeon 9800XTが採用されていますが、 業界関係者によると、9800XTではXbox 2向けタイトルのフレームレートは5〜10FPS程度とのこと。 それだけXbox 2向けゲームのグラフィッククオリティが高いということになります。
箱2はGCのアーキテクチャをそのまま流用するって感じ?
>>144 これじゃあ、DOOM3もまともに動くかどうか。
D4標準で考えると少々きついスペックかもしれんが、 箱2がシェア取ったとしても、その時期のコンシューマディスプレイは 相変わらずD1以下なんじゃないかと思われ ならば、D4はあくまでもHD-DVD用で十分かも。 そもそも、一般人にはBDもHDも無用の長物だろうし。 大抵はDVD+D2の画質で満足だろうよ。 PCと違って、コンシューマ機は、解像度上げる必要には迫られてないから カリカリのスペックは要らんのよ。 媒体が大容量化しても、それを生かす環境が無いなら、どれがシェアとっても同じ。 重要なのはスペックではなく、ソフトなんだよ。 当たり前の事なんだけど、売れるハードは売れるソフトをどれだけ確保できるかで決まる。 メディアとしてBDもHDも魅力に欠ける。 スクエニやナムコ、コナミ、カプコンをMSが囲い込みしている現状考えれば 次世代のシェアはMSとSECで二分してもおかしくないという結論も出てくるわけ
151 :
名無しさん必死だな :04/11/22 22:00:05 ID:E9NoSidO
それとCELLはまだ投入するには時期尚早。 期待半分、不安半分というのがSCEいや、久多良木の本音だろう。 媒体もプロセッサもオーバースペックのゲーム機、 いや、メディアセンターとしての用途考えても、 そこまで問い詰める必要はまだ無い。 PSXも売れてない。 DCがコケたのは、通信環境が全くといっていいほど整備されてないのに 通信機能を標準で持たせてしまった事と、それを推し進めた事。 ネット対応ソフトのデキは良くても、それが一般に評価されない。 評価されたとしても、敷居が高く結局売れない。 時代が必要としていないものを出しても売れないのは当然の事。 必要なのは、時代のニーズに合致するもの。 開発が容易で、低コストで作れ、媒体もありきたりのもの。 通信はあってもなくてもよくて、ただ、あった方が長く楽しめる程度。 あとは、人気ソフト会社の人気タイトルの続編でかためて、広告に力入れて 適度にキラータイトルばらまけば、ゲーム機は売れるんだよ。
152 :
名無しさん必死だな :04/11/22 23:01:03 ID:ifDAgRux
米IBM:サーバー性能で世界記録を一気に塗り替え
米IBMは18日(米国時間)、最新UNIXサーバー「eServer p5 595」が、
性能試験で世界記録を更新したと発表した。代表的な性能試験「TPC-C」で、毎分約321万回のトランザクション処理に成功。
従来は米ヒューレット・パッカード(HP)のマシンの約118万回が最高だったが、一気に3倍近い能力を実現した。
記録を達成したのは、最新鋭プロセッサー「パワー5」(1.9GHz版)を64基搭載したサーバーで、
OSは「AIX 5L 5.3」、データベース・ソフトは「DB2ユニバーサル・データベース8.2」という組み合わせ。
03年12月以降、HPのクラスター型リナックス・サーバーに1位の座を奪われていたが、奪還した。
h
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/it/computing/news/20041119org00m300112000c.html
HVテレビにコンポーネント接続してゲームやってる奴って 少なそうだなぁ
5年先を考えろ D4対応は必須だ
>>154 その5年先でいいと思うがな。
D4ゲームが主流になるにはD4TVが完全に普及しなきゃいけないし。
対応ソフトがちょびっと出るだけじゃ、ほとんど意味ないし。
>これじゃあ、DOOM3もまともに動くかどうか。 きついでしょう。 >ピクセルレンダリングパイプラインは8本 (Xboxは4本) ↑がX800以下じゃね。ここが最大のネックなのに。
158 :
名無しさん必死だな :04/11/23 04:17:59 ID:jzyr8dV+
昨日中古で箱買ったんですけど、 傷がつく本体の見分け方ってありますか?
Xbox2には期待している。 最近の洋ゲーは面白いし、日本で売れなくても海外では売れるから安泰だし。 最近の洋ゲーは発想がいい。 日本のクリエーターも頑張って欲しいな。 細かいところまでの作りこみは日本の方が全然いいんだけどなあ、もったいない。
D4は地上波デジタル放送に完全移行する5年後でも 普及率は50%どころか10%も行かないだろうね 一般人にとっては、白黒→カラー化の時と違って ハイビジョン化のメリットはほとんど感じられるものじゃないから せいぜいデジタルチューナー内蔵の安めのインタレテレビがバカ売れする程度 そもそも箱のユーザーの何%がD2以上の環境で遊んでる? 箱のソフトは大半がD2以上に対応してるわけだが せいぜいD1、ヘタすると大半がS端子以下なのでは? フレームレート云々言ってるヤツでも、 インタレテレビしか持ってなかったりする それでいて「箱はスペックが低い」とかわけのわからん事言い出す プログレテレビなんて4〜5万も出せば買えるのに、だ 高画質、高精細テレビが普及するにはあと10年はかかるよ それまでは、ゲーム機はD4対応D2メインで進むだろうね 描画能力も演算性能も記録媒体の大容量化も 今は「不必要なスペック」なんだよ 低価格なハードと、潤沢なソフト 必要なのはこれ ファミコン互換機が今でも売れ続けてる現状を少しは考えようぜ
RPGとかギャルゲー等はPS3にまわしてくれて XBOX2(仮)はFPSとかアクションとか格ゲーでリアルな映像希望 ていうかGTA:SAとHALO3とDOAの新作を本体と同時発売にすれば100%成功するんじゃない?XBOXの時みたいにうざ厨シカトで
ヤダヤダ D4対応じゃないきゃ ヤダヤダ、ジタバタAAry
163 :
名無しさん必死だな :04/11/23 20:12:43 ID:HMoZR9tH
FPSとかリアルなのはPCの方がいい マニアがいくらでも金かけてPC組んで対応してくれるから コンシューマ機は敷居が低いものなんだから 積極的にミーハーな路線を歩まないと売れない 最低限メジャー所のRPGはおさえないと話にもならん SSもDCもXBもそれをやらなかったから国内じゃ売れなかった 当然の結果 MSが本気でコンシューマ市場でシェア取りたいなら マニア放置でDQやFF、テイルズ、バイオ、メタルギア ウイイレ、スパロボ、ガンダム系のナンバー付新作発表 そして可能なら任天堂と提携する事だな 新ハード向けの全くの新作は ハードが一般に認知されてからじゃないと意味が無い グラフィックのクオリティなんぞ、 もはや一般のテレビレベルじゃ大差ない 人気タイトルの新作で遊びたいならまずMSのハード買わないと、 そういうレベルにもっていくのが最低の条件 HALOの新作出そうが、前作が全く売れてないのだから それで新ハードが売れるわけがない 金かけて売れるならシェンムーはミリオンタイトルになってるはずだが
164 :
名無しさん必死だな :04/11/23 20:24:17 ID:HMoZR9tH
どこのクリエイターも大概はハードの売上よりも、 自分達が納得いく作品を作ろうとする 描画性能があがれば、より高精細な画像を取り入れて 演算性能が高ければ、より高度な物理演算をさせたりする だが、それは売れる商品とは限らない 売れる商品とは、クリエイターの自己満足による生成物ではなく ユーザーが欲しいと願うもの それを作れば、自然とハードは普及していくんだよ MS本家が魅力的なソフトを作っていく事も大切だし、 サードパーティの意欲作も必要 だが、その前にメジャータイトルの発表 これで一般人の関心を引きつけるのが肝心 DCもそうだったが、XBにも良いソフトは数多くある 単に知名度が低いというだけで、認知されず、 良いソフトは埋もれていき、廃れていく これでは、どんなにハードが高性能でも意味が無い クリエイターも自己満足だけじゃ食ってはいけない 結果、人気ハードに流れていってしまう 作りたくもないものを作らされて、 いい仕事ができるだろうか? そういう事だ
165 :
名無しさん必死だな :04/11/25 11:29:58 ID:Uru2v148
>>138 それはSS版バイオハザードの事を言ってるのか?
あん? (#´_ゝ`)∂チョットコイヤ・・・
166 :
名無しさん必死だな :04/11/25 12:16:06 ID:tCuFvzd+
エバークエスト箱でだせよ
167 :
名無しさん必死だな :04/11/25 12:53:44 ID:npSsSfDt
D4対応のソフトってソウルキャリバー2しか持ってないんだけど、あのグラフィックは凄まじいね。 細か〜いところまで見え見え。 D2の映像がクソに見えるくらい。 全部D4対応にしてくれたらいいのに。
PS2じゃ、一生D4対応は無理だもんな。 ただしPS3じゃ、ネイティブに対応してくるだろうな。 そうなると箱のアドバンテージって無くなるよな。
170 :
名無しさん必死だな :04/11/25 14:58:23 ID:vo40E08N
次世代は海外メーカーがPS3から撤退しまくりで海外でボロ負け するからXBOX2の圧勝だろうな。
テクモはPS3のこと貶してたし箱ではいつまでもソフト作ってるから、 箱3ではハード同発でDOAもってきそうだな。 つーか、DOA無かったらなにもなうわなにをすりゃmろfdlじzfどkgv
箱2はコストダウンのために箱にあった TVとの接続端子を互換性を持たせるべき もうわざわざ拡張AVパックなんて買いたくないから
>>171 俺はDOAよりニンジャガと影牢シリーズの方が好きだけどな
>172 つーか5.1chをウリにするんなら、光出力ぐらい着けておけとw
>>172 確かにPSPやPS2みたいにあとからセーブするのにメモカ必須なので買ってくださいとか
ネットやるのにHDDが必要なんで買ってくださいとか面倒だもんな。そしてきがつくと結局高く付く。
PS2もXBOXも本体の値段はほとんど変わらないのに実際ゲームを始めるのに掛かる金額は(ry
PSPもしかりだな。
SONYはそういう人の心理を付く売り方がうまいのかな。
DOOM3は出して欲しいな。
>>172 というか元々今後の互換性を考えて、
あえてデジタル出力にして、アナログ変換部分だけ外付けにしたって話だけどな。
後継機にもAVパックはそのまま使えるように。
まあ当時とは色々予定とか方向性とか変わってるだろうから、
実際にどうなるかは分からんが。
箱2、いつぐらいに発売なんだろ・・・・・。 再来年かな?
>>179 アメリカは来年の11月ぐらい
日本ではそれから数ヶ月以内ってとこかな
>>180 サンクス。
2になっても、1のソフトを使えるようにしてほしい。
PCベースなんだから、互換性持たせるのは容易でしょ。 やる気ないSCEとやる気満々のMS。 発売する前から勝負決まってるような気もする。 ソフトに活気がある海外メーカーの方がXBOX後継機に関心ありありだし。 まぁ、国内主要メーカーも先発向けにXNAで開発は進んでるらしいから、 PS3側に仰天するくらいの要素盛り込まれない限り、厳しいのでは? 衛星/地上デジタルチューナー内蔵、無線LAN&ギガイーサ搭載、 HDD600G内蔵で3万円台とか。 今のSCEはN64発売前の任天堂に酷似してるんだよね。 シェア取って、携帯機に力入れてって感じで。 これでスクエニがMS陣営に流れたら、ホント10年前の再現だよなぁ。 PS3、売れない事はないだろうけど、シェアは奪われるかもね。
>>182 そこまでやるなら現行ハードタダで配るほうが安上がり!
184 :
名無しさん必死だな :04/11/27 00:49:23 ID:Z+8UT1Kr
FFシリーズの生みの親がXbox 2向けにRPGを開発? (週刊ファミ通) 本日発売の週刊ファミ通によると、スクウェアを退社して新会社ミストウォーカーを設立した坂口博信氏が、 マイクロソフトのハード向けにRPGを制作するそうです。 坂口博信氏は人気RPGファイナルファンタジーシリーズの生みの親で、 いまも同シリーズにエグゼクティブ・プロデューサーとして関わっています。 ミストウォーカーは現在3作のRPGを制作中で、マイクロソフトと任天堂で話を進めているとのこと。 正式発表は来年になるようです。 またFFシリーズの音楽を担当してきた植松伸夫氏や作家の重松清氏に、参加してもらっているそうです。 発売ハードは明らかにされていませんが、もっとも進んでいるタイトルで「シナリオの第1稿が上がった」段階だそうですから、 時期的に次世代ハードになるのは間違いないでしょう。 Xbox事業部では人材募集が行われていますが、ミストウォーカーの新作と関係があるのかもしれませんね。
完全版とか、ディレクターズカットとかって、メーカーの最後の小遣い稼ぎみたいなもんだからな。 何だかんだ言っても、初版が一番売れる。 実質的にスクエニのSCE離れが加速していくのは不可避だろうな。 逆に言うと、最後の砦であるスクエニがマルチプラットホーム化する事で、 次世代機のシェアがどうなるか全く見えない状況になったとも言える。 こうなると先により多くのビッグタイトル揃えた方が勝ちなんだけど、 XBOXの後継機が来年秋に発売というのが本当だとしたら、 PS3の未来は相当暗いと思うよ。 いや、マジでCELLはクソだから。 開発の事全く考えてない。 久多良木のマスタベーション的プロセッサだよ。 まぁ、EEも酷いもんだったけどな。 もしPS3が単純にEEとGSのハイクロックバージョンだったら、 開発連中はみんな逃げ出しただろうよ。
>>186 スクエニなの?
まだ坂口とその仲間達っていうレベルなだけじゃないか??
>>186 CELL→開発のこと考えてないクソ
クロックアップEE&GS→開発者はみんな逃げ出す。
どうしろっちゅーねん。
190 :
名無しさん必死だな :04/11/27 11:12:52 ID:KJtMM7aX
HALO3以外にもあのパーフェクトダークの続編もXBOX2で発売されるの忘れるなよ。 ゲームスポットでもパーフェクトダークの9、9に並んだゲームは今だに存在しない。 伝説のFPSな。
191 :
名無しさん必死だな :04/11/27 14:14:07 ID:Z+8UT1Kr
Partial List of Xbox 2 Launch Titles Revealed
http://www.xblgamers.com/story.php?storyid=118 Perfect Dark Zero
Project Gotham Racing 3
Madden 2006
ESPN Football 2K6
Amped 3
Half-Life 2
NASCAR Race For The Cup 2006
NBA Live 2006
ESPN NBA 2K6
Harry Potter and the Goblet of Fire (Based on the new movie)
Mission Impossible (Based on the new movie)
King Kong (Based on the new movie)
Star Wars game
Fighting Game (DOA4?)
Fighting Game (KI3?)
Unknown RPG (Not Oblivion)
Climax's Shooter
楽しみだのぅ
XBOX、日本では成功こそしなかったが、失敗したわけじゃない。 過去、国内で発売された米国製ゲーム機の中では一番売れたんじゃないか? 冷静に考えるとこれは驚異的だろ。
194 :
名無しさん必死だな :04/11/27 21:30:31 ID:4S+JogYa
ぶっちゃけ、DVDでエロ解禁してるも同然なんだから 解禁して欲しいよな18禁。 Winと箱2とで両方走りますみたいなソフトが 数年後には主になってそうな予感がしてるし。
>>193 まぁ、発売当時から国内はPS2の天下だったにも関わらず
なんだかんだでここまで続いてきてるのは素直に凄いだろうな
>196 つーかゲイツパワーで無理やり続行してると言った方が良いのかも
198 :
名無しさん必死だな :04/11/28 14:40:14 ID:q3931QQb
GCはXBOX以下だけどな。 GBAの利益で補ってムリヤリGC続けてるだけで。 XBOXはHALOやFABLE、SWKORみたいな新しい大作生み続けてるから 幸先いいけどけどGCは新作でヒット無くて売れてないからやばいよな。
GCはとっくに任天堂が見切りをつけてますよ
>>194 激しく同意。
XBOX1が日本で失敗した理由の一つが18禁ゲームを
軽視していたことだからね。
マニア向けゲーム機として箱を作ったくせに、日本のオタク層が
好んでいるゲームが全然出ないってんだから売れなくて当たり前。
エロゲーでも良作ならコンシュマー並かそれ以上に面白いゲームも沢山ある。
欧米とは大分ベクトルは違うけど、日本でも一番面白いゲームの数々はPCで
出ているのに、その宝の山をみすみす逃していては勝てるわけが無い。
201 :
名無しさん必死だな :04/11/28 15:53:56 ID:66BD8Nyl
>>191 すぐに日本で遊べるわけではないからね・・・
自分としては、多言語対応のシェンムーT〜V&オンライン
出してもらいたい
>>200 まあ、同意なんだけど、エロゲーマシンにするのは縁起悪いことこの上ないからなあ。オタク向けっていうイメージが先行しちゃうと、ライトゲーマーには売れなくなるから。
イメージ戦略を上手くやらないと18禁解禁は諸刃の剣になりそう。
どうせやるならSSみたいに半端に規制せずに、エロやり放題にしたほうが良いだろうな。
PCのエロゲよりも規制を少なくするとかしても良いかも。なんだかんだ言ってエロゲは規制きついし。
ご家庭のリビングのテレビでエロゲー そんな光景一般的な家庭のお母さん達が許すわけねーだろ もうちっと考えろ厨房
お母さんだってエロイことはしてますよ。 したから、僕ちゃんたちが生まれているんです。
>>203 ゲームを遊ぶのは必ずしもリビングとは限らないから。
むしろ自室で遊ぶ事がほとんどだろ。
特にXBOX1が狙っていたオタク層なんかほとんど自室で
ゲーム遊んでると思われる。
オタク向け、というなら現状の出荷台数は妥当だろう
まあその道のオタが満足するような面白いゲームが沢山出てれば それなりに支持されていただろうけど、出たゲームは アクションゲームばっかりなわけで。 アクションゲームを遊ぶハードとしてはそれなりに優秀。 だけど、それ以外のジャンルで最高のゲームを遊びたいという 欲求に応えてくれるハードではなかったな。
>>206 オタク向けなら出荷台数は妥当じゃないだろ
もっと売れていいはずw
いや妥当じゃないの? ハードいくつも買う程のゲームオタクなんてそんなにいないだろ。 オタク向けと言われていたハード、例えばDCが売れたのは セガ信者と値段の安さによるところが大きいと思うし。
210 :
名無しさん必死だな :04/11/29 15:12:51 ID:rVpytBqA
ところで、SE-XB1どこかで売ってませんか?
>>210 去年の今ごろ、多くの店で2万前後で投げ売られて市場から消えました。
セガ信者でゲームオタクってのも結構多いと思うけど。 つーか今のセガ信者はことごとくハードを揃えなきゃならんから大変ですな。 私的にはセガの車ゲーに興味があるつっても、 全部買ってるわけでもない程度ですが、 そろそろOUTRUN2がでるので遂に買い時かと思いますた。 置き場所とテレビへの接続端子の確保が悩みどころですが。
>>212 あなたはセガ信者ですか?
私はセガ信者です。よろしく。
でもハードは全部持ってません。
持っているのはXbox、GCです。あとPS1も。
OUTRUN2は楽しみですね、良いゲームだったので期待してます。
個人的にXbox1は中途半端な感じで応援しにくかったのですが、
2はMSが頑張ってるみたいで久々に発売日にゲーム機を買いたいですね。
セガ信者の残党より。
>>205 XBOXを買ったオタが口コミでXBOXの凄さを伝えてライトに買ってもらう。
そんなMSの戦略で失敗しただけでXBOXが狙ってるのはあくまでリビング。
海外でも暴力的なイメージだからXBOX2ではコンパクト、シンプル
でソフトなデザインにするってMS自身も言っている。
そんなにエロゲーやりたいんならゲームにエロ要素採用に積極的な
ソニーにでも頼んだ方がいいよ。
>>214 知名度の高いゲームしか買わない人間をライト層と定義するなら
ライト層がPS2のゲームしか買わないのは当たり前で、
そういう人はXBOX1なんか絶対に買わない。
例えXBOX1の見た目がソフトっぽくてもな。
XBOX1が、PS2が支配しているゲーム市場に付け入る隙があるとすれば、
知名度が高いゲームではなく最高に面白いゲームが欲しいという
人々に売る事で、それはつまりオタク層に売るという事。
だからまずオタク層に訴えて、それからライト層を狙う戦略自体は別に
悪くないと思うし日本以外では失敗してないだろ。
日本でのみオタク層に訴えるようなゲームをほとんど出す事が出来なかったから
市場を確立する事が出来ずに今の惨状となったのだと思うぞ。
大体、ライト狙いとか言っても、ライト層が好みそうな RPGもキャラゲーもスポーツも全然出てないじゃん。 出たのは他のハードにも出てるようなアクションゲームが多い。 アクションゲームが好き=ライト層、じゃないだろ。
オタを狙うのではなく、かといってライト層が好むようなゲームが 出たわけでもない。DOAオタと洋ゲーオタくらいしか買わないハード。
次世代ではXboxとPSの両天秤? (MCV)
http://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1929387 先日テクモの中村社長がソニーを批判するコメントを出していましたが、
ほかのメーカーもPS3の戦略が見えないことから、
Xbox 2への注力を考えているようです。
ある業界関係者は、「PS3の方向性がわからないことから、
日本の多くのメーカーに疑念が広がっています。
ゲームメーカーのビジネスモデルは、伝統的にソニーのハードウェアを中心としたものでしたが、
情報不足から1つのゲーム機にすべてを賭けていいか心配しています」と語っています。
実際、マイクロソフトの次世代機の情報を問い合わせると即答があるのに、
ソニーの場合は回答までに4〜6週間かかるそうです。
別の業界関係者も、「ソニーは多くの事柄の概要しかわかりませんが、
マイクロソフトは今後の計画がはっきりしています。
これまではPS優先でしたが、次世代機ではPS3とXbox 2で発売することを計画しています」としています。
Xbox 2 ローンチタイトルの一部を公開? (xblGamers)
http://www.xblgamers.com/story.php?storyid=118 2005年秋に発売されると予想されているXbox 2の、本体同時発売タイトルの一部明らかになったそうです。
Halo 3はPS3の本体発売にあわせてリリースされるそうで、ローンチタイトルにはなっていないとか。
また日本では複数のRPGが発売されるだろうとのこと。
ニュースでは情報源が明らかにされていませんが、独自の予想だとしてもおおよそ妥当なタイトルがリストアップされています。
>>215 経験も知識も意欲も能力も無い人達が
ゲーム業界に参入した事自体が間違い。
こうなったのはある意味必然だな。
SCEが相変わらずCELLで夢物語語っている間に、 MS陣営は着々とソフト会社の囲い込み進め、 更にHD-DVDはハリウッド4社とライセンス契約。 ワーナー、パラマウント、ユニバーサルとニューライン。 つまりソニー以外が全部HD-DVD陣営って事。 これに近い状況が20年ほど前にあったな。 ベータvsVHSで。 コンシューマ機の盛衰も、任天堂がスーファミ→N64って時に 今のSCEは凄くよく似ている。 スペックマンセーで中身が全然無い。 結果的にN64は国内では成功しなかったし、GCに至っては見るも無惨。 にわか事業は三代で潰れる。 初代で成功し、二代目は初代の栄光のみで生きながらえ、三代目で食いつぶす。 歴史は繰り返すというが、PS3は発表前から幻のマシンになってしまっているよな。
ヤマガコネ、クタガツキシモチヲ、ビルガ、、、、
223 :
名無しさん必死だな :04/12/01 23:34:33 ID:vwQi1Wx9
一代目で既に潰れてるのはどうなるんだ?
ゲハ板に多いが、アンチソニーだからって無理やりブルーレイこき下ろして HD-DVDマンセーしてるのは激しいデムパだな。
BDもHDもどっちもどっちだろ。 RAMとRWも結局、どっちがどうとかよりHDDに流れていったわけだし。 DVD以上の画質にはHDTV必須だし、そんな環境が5〜10年で整うという予測は出てないし。 媒体に関して言えば、どのフォーマットだろうと今の時点じゃ関係ないね。 次世代ディスクの映像レベルだと、既存のソースの流用はほとんど期待できないから、 ハリウッド各社抱え込んだ方が有利なのは確か。 ただし、HDTVが普及する頃には更に次のメディア規格ができてるだろうけどね。 なんつーかね、俺的に意見で申し訳ないけど、 BDもHDもDATやSACDの二の舞だと思うぜ。 XBOX2やPS3が全世界で1億台くらい売れるなら話は別だけどな。
>>226 HDTVで2時間、3時間とか言ってるようじゃ先が見えてるしね。
洩れはオプトウェアに期待してるよ。
>>226 オレも同じ。
BDもHDも中途半端なんで大して普及しないよ。
共倒れでSONYピンチって感じで落ち着くと思う。
こんだけ映画会社に逃げられちゃうと、
PS3は無理してBD使わなくてもいいような気がするよ。
DVD使って安く発売すりゃいいのに。
BDが敗走とわかった途端 どちらも普及しないよとかいう奴が 増えてきてウケる
>>229 普及しないとかPS3敗走とかいわんが、
洩れは先がないメディアに興味がないと言っている。
ズームイン朝みたけど、やっぱこれからは日本より 北米市場だね。盛り上がりが違うし絶対数も違う。 日本のソフトメーカーも海外狙うだろうし なぁなぁメーカー以外は以外と箱2いっちゃうかもね。
日本のゲーム市場なんてたかが知れてるでしょ。 国内だけのミリオンなんて最近では滅多に出ないしな、、、。
MSは箱2で何年くらいもたせるつもりなんだろう? 俺の予想では4、5年と見てるがその頃になったら次世代メディアの 必要性や未来がはっきりしてそうだよね。 つまり箱2は箱の完成型への繋として必要なだけだから 今無理をする必要は無い。 必要なのは、 恐らくこれくらいあれば当分は十分であろうと思われる性能と、 今以上のゲーム業界での信頼と世間での認知度だと思われる。 で、今後4、5年でそれらを築きその時の情勢を見て BD or HD-DVD箱3を投入する計画なんじゃないかな? PS3の動向を見てると今の所ソニー陣営にPS4は頭に無いよな。 頭にあるのはBDをいかに浸透させるかだけ。 明らかに無理をしているから最低でも7、8年は PS3で行かなきゃいけなさそうだ。 つまり家電業界でどうなるかは分からんが ゲーム業界に限って言えばMSが勝ちそうだ。
Xbox 2の発売は2005年で確定? (Official)
http://www.wardevil.com/ Xbox 2向けタイトルWarDevilのトレイラーの中で、
「2005年登場」と表記されています。
アナリストなどの予想では2005年秋というのが一般的ですが、
やはり間違いないのでしょうか。
それはそれとしてWarDevilのグラフィッククオリティは目を見張るものがあります。
これがXbox 2のクオリティだとしたら、すごいの一言に尽きます。
公式サイトではキャラクターやステージの画像、トレイラーを見ることができます。
WarDevilはPS3用という噂もあるんだが… しかし2005年末releaseというとXbox2なのかなぁ… どっちにしてもスゲー
236 :
名無しさん必死だな :04/12/04 18:07:35 ID:Y9Us07tV
237 :
名無しさん必死だな :04/12/04 19:13:32 ID:VeWPSn9x
>>236 限界近くまでリアルな絵が出てるような感じだな。
もしPS3がXBOX2以上の性能で出たとしても、素人目にはもう区別付かないだろう。
後出しで高性能を生かせないとなったら、PS3より先に出るXBOX2が
普及台数から有利になるわけで、次世代機ではPS3に勝てる可能性が高いな。
どうせおまえ等はPS3もXBOX2も買うんだから どちらが勝つか負けるかなんて関係ないだろw
それをいったらこの板の存在意義は無い
勝ち負けは確かに関係ないが、 シェア取るハードの方がソフトも色々出るからね 現状は箱2にややアドバンテージあるけど、 今後のSCEの動向次第じゃないかな? 仮に箱2が2005年中に発売されるとしても、 PS3が2006年早々に発売されるなら 一般人の関心は一気にPS3に流れるだろうし
>>240 噂では発売時期っていつくらいだっけ?
PS3=2006年早々〜2006年半ば
Xbox2=2005年秋〜2005年末
GC2=?
こんなもんかな?誰かGC2教えて。
GC2って言うか任天堂次世代機が出るとかいう話はまだ無いはず 箱2に統合されていくのでは? 任天+MS vs SCE これだとシェア争いが激化しそうだけど、 マニアからすれば二機種買うだけで済むから経済的には助かる それからPS3の投入時期は2006年末向けで調整して、 結局2007年初頭にズレこむっていう感じでは? ユーザーシフトが進むまであと最低3年はPS2で行くつもりでしょ PSPが成功するかどうかでまた変わってくるだろうけど
じゃあ、ニンテンドーレボリューションって何だよ。
XBOX2のHDDなしバージョン=ニンテンドーレボリューション(GC互換機能有り) XBOX2のHDDありバージョン=XBOX2 んでないかな・・
247 :
名無しさん必死だな :04/12/06 22:04:05 ID:Yd9PoQPg
>245 そのとおりどす レボ発売してもまたCGのようになるのがオチ。 森常務じゃないが、任天だけの力では据え置き機はもう限界だね。 さらに、少子化でシェアは今機よりもっと下がる。 次世代機の描画/物理エンジンは、どうあがいてもXBOX2が頭2つは飛び抜けてるから、シネマライクなゲームはレボでは見劣りする。 よって妊娠以外のアンチPSの大人はレボでは取り込めずXBOX2に流れる。 携帯市場ではSECからの猛攻撃を受け、最後の砦である携帯市場を死守する為に 経営資源(金・人)を大幅に携帯機にシフトする。
248 :
名無しさん必死だな :04/12/06 22:06:36 ID:Yd9PoQPg
(つづき) 据置き機用ソフトは次々世代携帯のソフト資産となるが故、据置き機用ソフトは 是が非でも開発・販売しておかなくてはならない。 だが、上記理由よりニンテン単独での据置き機発売のリスクは非常に高い。 PS3に参入するのもひとつの手だが、過去の経緯から全く優遇されないだろう。 それよか日本で瀕死状態のMS側に参入したほうが対等な立場で展開できる。 (ロイヤリティーなしとか、ハードにニンテン名入れて貰えるとか) ようするにレボはXBOX2に吸収されるのがニンテンにとって一番ってことだ。
N64は北米市場じゃPSとタメはれるくらい売れたがGCはXBのおかげで壊滅的だよな。 今の任天堂はハードビジネス末期のSEGAと酷似してる。 次世代機なんぞ投入したら即死確定だろ。 MSは次世代機に向けてソフト重視の戦略打ち立ててるが、既にスクエニの参入は内定してるらしいし これに任天堂のソフト資産が加わればSCEにかなりのアドバンテージ確保できる。 任天堂側からしても、リスクが大きい据え置きハード開発を辞めてソフトに注力する方がメリットは多い。 ハード開発をやめても任天堂ブランドが消滅するわけでもない。 今のSEGAがハード開発やめて業績あげてる現状考えればむしろ妥当な選択と言える。 MSとしては、自社タイトルを将来的には任天堂の携帯ゲーム機向けに投入できるというメリットもある。 双方にとってメリットが見込めるのだから、これはあり得ない話じゃない。 スクエアとエニックスが合併したりSEGAが任天堂やSCEハードでソフト開発しているご時世だから そのくらいの衝撃的展開があっても、ゲームマニアはさほど驚かないだろ。 逆に、それくらいの事がないとMSが次世代機でシェア取るのは難しいと言える。
250 :
名無しさん必死だな :04/12/07 02:21:56 ID:xINqoaB/
>>243 PS3はPSPの1年遅れでスケジュール進行中らしいよ。
といっても、2006年にはずれ込むだろうけど。
仮にそれらの話がほんとならレア社気まずそう…W
来年1月にXbox 2の発表会を開催? (Spong)
http://news.spong.com/detail/news.asp?prid=8075 来年1月17日に米シアトルで、
メディアやソフトメーカーなどゲーム関係者向けのXbox 2 発表会が行われるそうです。
発表会ではXbox 2の概要や方向性、発売の計画などが公表され、ローンチタイトルの一部も明らかにされるようです。
また関係者の話では、1月5日のCES 2005 基調講演でビル・ゲイツ会長がXbox 2を発表するとのこと。
CES 2005の基調講演まではもう1ヶ月ありません。1ヶ月後にはXbox 2が発表されていることになりますね。
ここまではファミ通裏情報通りだな。 スクエニの参入、任天堂との提携。 予想外のニュースが、ハリウッド各社がBDじゃなくてHD DVD参入って事か。 いずれにせよ、ソニーが家電や携帯ゲーム機に力入れてる間 MSはコツコツとソフト会社行脚続けて次世代機でのシェア拡大に努めてきたわけで 黙っていても、どっちが勝つかはやる前からわかってるよな。 相変わらずソニーはCELLのハイスペックぶりしか自慢してないし。 あわててIBMがフォロー入れてるが、開発に優しかろうが いまだ開発キットのリリース時期すらアナウンスされてないハードで どうやって開発しろって言うんだろうな。
XBOX2でポキモンやドラクエが遊べるなら絶対に買う
こうしてPC市場に続いてゲーム市場もMSの独占になるのか… ゲイツうはうはだな
PCとゲームを制圧したら次は何だろう 映画か、家電か…
あんまり手を伸ばしても自滅するからそこらへんで止めるんじゃね?
箱2はディスクの入れ替えに対応して欲しい 入れ替え無いと無双シリーズで妄想伝がでない
いくらでも考えられるぞ。 ケータイもそうだが、自動車用のOSとか、 ロボット、宇宙開発、ナノテク、 金になりそうな所には片っ端から首突っ込むだろう。
つぎは車じゃない?
またトロンの牙城を崩すのか!!
>>262 トロンって昔のCG映画?
とりあえずXbox2の匡体デザインをシドミードに依頼したい
ヒゲですか?
>>255 でも、独占してしまうだけの価値があるならしょうがないよ。
残念なのは
今、ゲーム業界を独占している日本の雄ソニーにそれ相応の
価値をまったく感じない事だな。
それだけの価値があるなら
俺は普通にソニーを応援できるのだが・・・
ファミコン上がりの俺は
今のソニーを応援する気にはまったくならん。
俺もファミコン世代だ。心のどこかで今でも任天堂がなにか大きなことをしてくれるんじゃないかと期待してる。 と、言っても今ではXBOXしかやっていないわけだが。
>>266 俺もファミコン世代。
あの当時に受けた衝撃はもう感じる事はないだろうな。
なつかしい
任天堂だったら独占状態になっても そんなひどい事にはならなさそうだしな。
>>268 独占ならどこがなってもロクな事にはならないでしょ。
任天堂もソニーもMSでも独占はいくない。
>>268 任天堂が独占するとソフトの値段が1万円越えます。
最低ラインが8800円也。
本当に知らないのかな?
そりゃゲイツだって同じ状況になったら同じようなことするだろう。 俺は安いつまらないマンネリゲームを糞ハードでやりたいんじゃなくて 多少高くても斬新なアイディアが盛り込んでいてかつ面白いなゲームがやりたい。
Xnewsから引用 Xboxは総合的なエンターテイメント機器に? (TeamXbox) Xbox最高責任者ロビー・バック氏によると、Xbox 2はゲームだけでなく総合的なデジタルエンターテイメント機器になるようです。 ============================= …不安
Windows XP MCE 2005でも乗せるのか?
xbox用に出てるエクステンダーみたいのが最初から内蔵されてるんでは?
Xboxは総合的なエンターテイメント機器に? (TeamXbox) Xbox最高責任者ロビー・バック氏によると、Xbox 2はゲームだけでなく総合的なデジタルエンターテイメント機器になるようです。 バック氏はBusiness Weekとのインタビューで、Xbox 2には「イノベーションの集大成」と呼ばれる計画があると明らかにしています。 その計画ではゲームだけでなく、映画や音楽、写真といったデジタルエンターテイメントを取り扱えるようになるそうです。 またMSNやMedia Centerといった、マイクロソフトのほかのビジネスとの連携も強化されていくようです。 Fable 2がXbox 2で登場? (GameFront) ゲーム雑誌EGMの噂コーナーによると、Fable 2がXbox 2で発売されるそうです。 Fableはピーター・モリニュー氏が手がけたRPGで、日本では2005年発売予定です。
>>277 現行機でも映画(DVD再生)、音楽・写真(MUSIC MIXER)は扱えるのだが。
>>278 おまけ的な感じじゃなくて最初から内蔵されるかも。
Xbox 2の新しい開発キットを2005年第1四半期に配布 (The Inquirer)
http://www.theinquirer.net/?article=20146 マイクロソフトがXbox 2の最終的な開発キットを2005年第1四半期に配布するそうです。
現行の開発キットではGPUにRadeon9800が使用されていますが、新しい開発キットではATIの次世代GPU R500になるそうです。
R500はXbox 2に搭載されるGPUと見られており、ゲームメーカーは実機と同じスペックのGPUで開発できることになります。
また開発キット本体はWindowsを搭載したMac G5になるようです。
XBOX2がパソコンになるように強化されたのがイイナ 今のPCの値段じゃPCでゲームがいつまでたってもできん…
アホか。 パソコンになったら、グラフィックチップを毎年買い換えなきゃならないじゃないか。
283 :
正三郎 :04/12/12 11:52:55 ID:6Mymq9LH
xbox2が売れるだなんて、お前らどうやったらそんな妄想起こせるの?w
>>283 PS3が売れると妄想するのと同じですよ。エライ人にはそれが分からんのです。
285 :
名無しさん必死だな :04/12/12 17:55:20 ID:Ty22M6rX
ファミコンの次にスーファミが売れないと思った人はいないだろうけどな。 まあ、そんな余裕こいてたからダメになったんだけど。
286 :
名無しさん必死だな :04/12/12 20:59:32 ID:kLHhVH7z
>>277 XBOX2は凄いハードになりそうですね。
糞ニーなんかが同じ事しても期待できませんがMSは
XBOXでそれなりの物を作っているので期待できます。
そして早くもFableの続編決定も良いニュースですね。
あっという間にミリオンいってしまったので当たり前なんですが。
みんなXBOXに期待してるの?いいのかよ。ゲーム業界でMSが勝つと、 日本人の生活水準は5%は落ちると思う。 よって、ゲームなんてしてる余裕がなくなるかもな。
その風吹けば桶屋が儲かるって論理の間を教えてくれないか
風が吹く→砂が舞い人の目に入る→盲目になる→盲目の人はなんかベンベン楽器を弾く人になる →その楽器は猫の皮でできてる→猫がいなくなる→ねずみが増える→桶がかじられる→ じゃね。
>>289 違うよ。風が吹いて桶が飛んでっちゃうからだよ。
どのハードがシェア取ろうが構わんよ。 良いソフトが安く、色々と沢山出てくれるなら、 たとえそれが人気ないハードでも。 ゲームってのは楽しめてナンボだからな。 DCが売れない売れないって騒いで叩かれてた時期あったが、 俺には次から次へと面白いゲームが出てきて、 全然気にならなかった。 逆にその時期、PS2は全然ソフトが出なくて、 単なるDVDプレイヤーとしてしか使わなかった。 XBOXも秀作揃いだが、やっぱPS2の方が質も量も揃ってるから そういう部分で負けてる感じするが、 もし、MSが本当にスクエニと任天堂を囲い込んでるなら ものすごく楽しそうなマシンだよ。 まあ、ソフトが発表されてからじゃないと、 買うかどうかはわからないけど。
そだね。ソフト次第。ただオレは黒箱のHDD内臓、ライブ周り、コントローラー が好きだから黒箱2を応援しちゃう。でも欲しいのソフトがPSだけなら 浮気はする。こんなもんじゃない?
正直に言いなさい ファイナルファンタジー本編の出ない機種を買う気は無いと
正直に言うと ファイナルファンタジーが出るか出ないかは まったく関係ないなぁ・・・・ごめんね。
でも、一般人つーかライトユーザーにとっちゃ、 FFとDQは必須条件みたいだからね。 俺的には箱に任天が参入して、マリオやらゼルダが出るならいいかなって思う。 来月の発表の時、もしこれが本当だったら、来年のゲーム業界で一番のニュースになるんじゃない?
liveによさげなゲームが出れば買う。 下位互換は無くてもいいかな。逢った方が良いけど。 人気は出なくて結構。ソフトが安く買えるからw
>>297 ソフトは安く買えるけど見つからない事もしばしばあるのが痛いw
リアルゼルダはXBOXで出して欲しい。
今更だけど、XBOX 2 って PowerPC だよねぇ。 おいらには Pip!n@ に見えてしかたがないんだが...
で、msは結局DVDで行くの? BDかHDDVD載せないと勝てないだろ。
そんなことより 半角英数使う事から始めれ
半熟英雄
>>301 まったく必要ないよ。
必要になってくるのは規格争いの決着が付き、
容量的に足りなくなってきそうな4、5年後。
つまり次々世代くらいだよ。
来年、再来年あたりでDVDの容量で足りないソフトなんて
年間ほんの数本、足りなくても2枚組で十分対応できる。
赤字を減らし値段を下げる方が次世代では重要って事だね。
DVD2層のゲームすら全然出てないな
>>305 オレンチにあるXBOXゲームはみんな2層ディスクみたいだけど?
DVDは読み込み速度がもう限界に近いから。積むのは12倍速とかいう話だし。 レボの噂であった様な、小容量でもキャッシュ用のHDD標準搭載にして欲しかった。
Thomsonのドライブは使うな。
ゲームハードなんて赤字覚悟でいいんじゃない? MSほど資金力あるメーカーなら、原価割れしようがお構いなしだろ。 それでシェア拡大して、市場を制覇すれば、ロイヤリティだけでウハウハなはず。 少なくともソニーはそうやってPS2を売りまくったわけだが。 中途半端なハード出せば、売れ行きが怪しくなるのは必然。 DCがそうだったからな。 もしDCのドライブがDVDでDVDビデオ再生化だったら、 PS2があそこまで売れたかどうか。 当時のセガはドライブの大容量化を不要と考え、 コスト重視でDC売ったわけだが。
確かに。ワンダースワンも価格抑えないで最初からTFT積んでたらもっと売れてそうだ。
正直、これ以上映像が良くなっても素人には違いがわかんないよなぁ、、、 少しの違いの為に何万って出すユーザーの身にもなって欲しい。 ゲームシステムも出し尽くした感があって斬新なシステムのゲームをやる新鮮さもなくなって来たし。 NDSのタッチパネルはいいと思うよ。新しいインターフェースとロードの無い快適さのおかげで 久しぶりに新鮮な感じでゲームって面白いって思った。 画質&画像で訴えるゲームの時代はもうおなかいっぱい。 任天堂の思考は間違ってない。。。と思いたい。
画質画像の向上が限界と言われるのは、性能や技術よりもコストの問題だろう
>>311 とりあえず三国無双の敵キャラ全部出せ。
全部ソフトワイド対応だ。
全部ソフト、サラウンド対応だ。
画質&画像で訴えるゲームしかないと感じるのは気のせい。
もっと周り見渡せ。
XBOX2って最初HDD搭載版と非搭載版がでて、 一年か半年後ぐらいにPC版みたいなのが出るって噂あるんだよね? これって 来年→純正X箱2 再来年→純正改造箱2 って事か?w PC版って事はインスコ出来てPCとつながって改造し放題では・・・
噂だしな・・・
half-life2のスピードラン動画見てみた。次世代機のクオリティの目安としてはこんなものなんだろうか。 あまり驚きというか感動というかそういうものが感じられないな。それはhalf-life2がショボイとかそういう 意味では全くないんだけど。
>>314 FF11当たりですでに出来るぞ。時代に乗り遅れるなw
318 :
名無しさん必死だな :04/12/19 23:42:29 ID:7JUGHyA5
age
特に意見する気にはなれないな、MSには。 変に知恵をつけられても困る品。
Xbox 2でDOAX 2が登場? (Game Informer)
http://www.gameinformer.com/NR/exeres/E4C8057F-5445-4A41-80AC-9A726D103747.htm テクモの板垣氏が、Dead or Alive Xtreme Beach Volleyballの続編を計画していると明かしたそうです。
次世代ゲーム機にカスタムサウンドトラックが必要かという質問に対して板垣氏は、
「カスタムサウンドトラックはDOAXの続編で使おうと考えています。もちろんそのためにはハードディスクが必要です」と答えています。
板垣氏は発売ハードを明言していませんが、Game InformerはXbox 2だろうと予測しています。
Team NINJAはすでにDOA4、Code Cronos、Ninja Gaiden 2が予定されているので、
DOAX2も出るとなるとかなり先までラインナップがほぼ決まっていることになりそうです。
>>320 これは、箱2にもやっぱりHDDが搭載されるということか?
>321 搭載してもイイが 差し替えられる様にしてくれ頼むから
そいえばファミ通823号に Xboxの厚さとメモリが半分になって、 ハードディスクを省いたモデルの開発話がでてたけど。 アレ出さなくなったのかな。
>>323 あれはジョーク記事ですよ
ドライブの蓋にコントローラ端子が付いてる程低レベルな加工写真だった
小型化を目指すんだったら、搭載されるHDDは2.5inか? それだったら薄く出来るだろうからHDD搭載型だけでも充分なような気が。
HDDナシバージョンが小型なだけで HDD搭載バージョンは現行並では?
>>327 筐体いくつも作ってもコスト増になるだけだから、多分パソコンタイプ以外の本体デザインは共通。
DOA4はXbox 2のローンチタイトルに? (Xbox Gamers)
http://www.xboxgamers.com/index.php?temp_view=page.php&id=141 DOA3はXboxのローンチタイトルとして発売されましたが、DOA4はXbox 2のローンチタイトルになるかもしれません。
テクモは今年4月にXbox 2の開発キットを受け取って開発を進めているようです。
また噂によると、DOA4のグラフィックは現行ゲーム機のプレレンダリングムービー以上のクオリティだそうです。
XboxGamersではこのほかさまざまな噂が掲載されているので、それをまとめておきます。
・ スター・ウォーズ バトルフロントの続編を開発中
・ Xbox版DOOM 3はPC版の拡張パックの内容も含まれている
・ シェンムーが次世代機で発売される
・ EAはすでにXbox 2向けに5タイトル以上を開発している
>現行ゲーム機のプレレンダリングムービー以上の そんなピンキリの物と比べられても、どのくらいのレベルなのか想像できないな・・・
こういう場合は普通、自社のそれが比較対象になるだろう。 つまりテクモのXBOXゲームのプリレンダムービーを基準にすればいいと思う。 DOAとかニンジャガとかの。
それでも全然違うからな DOA3のが一番気合入ってなかったか つかムービーは外注なんだっけ?
今でもDOAUあたりの映像は一昔前のムービーレベルだかんね。 箱の映像に慣れてる箱ユーザーにはそんな驚くほどの変化は無いかもしれんけど、 PS2メインの人には刺激あるかもしれん。 それはPS3も同じだろうけど、先に出す方がやっぱ有利だかんね。 あとはどれだけキラータイトル揃えられるかだね。
今の箱はでかいと思わないので箱2もHDDありであって欲しい
上を平らにしてくれたら大きさは現状でもよい
337 :
名無しさん必死だな :04/12/23 14:46:53 ID:WGGJ8Nrp
箱はデカイから売れなかった。 っというより小波に逃げられたのが痛いね
>>337 全然
ときメモでも出して欲しかったのか?
>>338 日本での話じゃないの?
パワプロとかウイイレとか。
ウイイレ出なくとも海外じゃFIFA売れてるから問題ないっしょ。 小波は参入当初からやる気ないタイトルばっかりだったし。 音ゲー関係はゲーセンメインの人多いから、これもセールスには関係なさそう。 メタルギアが出ないのがちょっと痛いかなってくらい。 筐体の大きさはあまり関係ないだろうね。 ゲーム機を何台も所有する人が少ないだけ。 大きさに関係なく設置場所に困るからだろ。 先にシェア獲得したハードが有利って事。 先にハード出すだけじゃダメ。 PS2既存タイトルを凌ぐビッグタイトル キラータイトルをPS3発表までに多数発表する事が必要。 PS2を起動する必要がない状態にしないと。 それが出来ないなら、MSに勝ち目は無い。
もう俺のPS2は起動してない
343 :
名無しさん必死だな :04/12/25 01:20:35 ID:gDuiAY7+
任天堂がレア社をMSに売却した真の理由 「もう据置き販売しねえから自社タイトル揃える為だけの子会社なんてイラネ」 どうもあの売却の頃、MS任天提携の合意は完了したみたいですね。 そしてXBOX2のIBM・ATI路線変更へと続く。
だから、箱2と任天次世代機は同一だって、さんざん既出だし。 任天はハード開発費圧縮できるし、MSは任天のネームバリューで売れるしで、双方にメリットある。 でもってDQ9=DQオンラインは箱2で、FFは出ないが坂口がスゲーの作ってるから無問題。
345 :
名無しさん必死だな :04/12/25 12:45:15 ID:LDalKE2g
>坂口がスゲーの作ってるから スゲー不安。
>>287 第二次ソニーショックが起きて、経済的には混乱するだろうが、今のソニー見てたらPS3vsXBOX2の勝負に
関係無く自爆しそうなんで、どっちにしてもダメだろ。
ソニーには日本を代表する企業のひとつなんだっていう自覚を持って更生してほしいが。
かなり腐れて来てるっぽいのでもうだめかもな。
>>340 欧州ではXBOX版のPES(和名ウイイレ)出ててかなり売れてるよ。
コナミは日本で出す気が無いだけで、好調な海外市場でのXBOXにはけっこう積極的だよ。
348 :
名無しさん必死だな :04/12/25 22:56:11 ID:OPvkDnTV
Halo 2 ディレクターズカット版がXbox 2のローンチタイトルに? (TeamXbox)
http://news.teamxbox.com/xbox/7408/Halo-25-and-Xbox-2-The-Bomb/ 関係者の話によると、Halo 2 ディレクターズカット版(Halo 2.5)がXbox 2の発売同時タイトルとして登場するそうです。
Halo 2.5はHDTV対応で新たなグラフィック効果やテクスチャで登場するとのこと。
オリジナルのHalo 2には含まれなかった要素も盛り込まれるそうです。
またXbox 2ではHDDは別売りされ、そのHDDにHalo 2.5がプリインストールされるようです。
Halo 2はエンディングの歯切れが悪く、完全版か続編がすぐに出ると予想されていますが、現実味を帯びるニュースです。
またXbox 2ではHDDが別売りされるという噂も裏付ける情報です。
箱2はハードに丸ごとゲームをインスコ出来るのかな?
HDD無しバージョンが、ニンレボ HDD有りバージョンが、XBOX-next これも既出 もちっと新しい情報無いのか・・・・ レベル5の次回作はやっぱTFLO=DQオンラインとか まぁ、任天堂が参入するわけだから、 マリオオンラインとか、ゼルダオンラインとかの方がいいか
既出て・・ そんなの信じて良いのか? 任天堂がMSハードにソフト供給? いくら任天堂が現役世界最弱だからってMSに参加するのか? ポケモンがある限り、自分で全部やるのが普通だと思うが・・・
でも任天堂とMSが手を組めば天下を取れる。 どっちが良いかは難しい所だろう。
HALO2.5出す可能性ってことは やっぱりXBOX1とは互換性ないのかな。
HALOを初めて遊ぶ人のために、1、2をXBOX2で出来るような仕組みを考える ってどっかで見たぞ。 俺はそれと今回の噂で、HDD+互換別売りと見たがどうだろう。 あれはひとつのハードで全話遊べないとつらい内容だからなあ。
互換性を別売りするのかw それはいいアイデアだと思う 互換性別にいらん人も多いだろう
>>358 致命的にカッコ悪いな、もっとマシな想像図はないのかな
>>358 悪趣味。
何故、appleのデザイナーに依頼しないのか?仲良いんじゃないのか?
ATIだから次のイメージカラーは赤じゃないのか?
>>358 取り合えず漏れ的には一番上のがまだマシかな…
なんか海外のネタ画像って妙な違和感を感じるよな。素人が作ってるんだろうけど・・・ 良くできてると話題になった任天堂NEXUSも玩具っぽさはあってもスッキリしないし。
>358 もし2番目だったらデザイナーを呪い殺す
365 :
名無しさん必死だな :04/12/29 19:22:20 ID:B7IC++pk
>>360 仲良いどころかアップル社がピンチの時に大量に株買って助けてあげたのがMS。
アップル社にとってMSは救世主ってところだろうな。
白を基調にibookみたいな感じにすれば女性にも手にとってもらえると思うが…。 まあ、出るソフトが洋ゲーばかりではな…。
白いハードは黄ばむから止めてくれ
369 :
名無しさん必死だな :04/12/30 13:17:52 ID:jc8RRw9e
Xbox2のイメージカラーは蛍光黄色だと思うな。 ケースも蛍光黄色だと現行蛍光緑色と識別し易いしね。 何故、黄色かというと緑→黄→赤とだんだん本気モードに突入って感じで。
370 :
名無しさん必死だな :04/12/30 13:33:26 ID:x4HwBJZC
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAPO8005.html 今後動向が注目されるのは、資金力が豊富でゲーム事業を積極的に展開しているマイクロソフトだ。
マイクロソフトは、ゲーム機「Xbox」の次世代バージョンを来年後半に投入する準備を進めているが、
ゲームソフトの品揃えを拡充することが急務となっている。
買収ターゲットの1社と考えられるのは、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウエア(Nasdaq:TTWO)だ。
テイクツーの時価総額は15億4000万ドルと、マイクロソフトがゲームソフトメーカー買収に支払う用意があるとみられる金額と比べ、
高すぎると投資家の多くはみている。
しかし、買収すれば、人気ゲーム「グランド・セフト・オート」シリーズを手に入れられ、ライバルのソニーに打撃を与えることができる。
マイクロソフトが、日本での買収を検討することも考えられる。
日本は世界で最も大きなゲーム市場のひとつだが、Xboxの売り上げは低調だ。
>367 たばこを吸わなければ黄ばまないぞ
>369 日本だけは 緑→青→群青色にならないことを祈るのみ(´Д` )
374 :
373 :04/12/30 13:37:47 ID:RVoSUhY4
>>372 また「かすみちゃんブルー」なんて恥ずかしいハードが出るんじゃないだろうな・・・。
楽しみだ!!
>>375 あやねちゃんパープルとか、ひとみちゃんシルバーは出るな。
確実に。
377 :
名無しさん必死だな :04/12/30 14:48:49 ID:jc8RRw9e
いやいや今度は「あやねちゃんバイオレット」だ! かすブルなどもう一度出してみ およねファンがブチキレするぞなもし
378 :
名無しさん必死だな :04/12/31 12:50:19 ID:N0Ry+HEN
US Patent Confirms XBox2 Info?
http://xbox2.gamegossip.com/comment.php?id=217 A Patent, filed in June of last year, but accepted today,
appears to confirm much of the speculation regaurding the XBox 2 hardware.
More specifically, it to an extent confirms multiple CPUs,
an internal hard drive, as well as an external "media drive".
Sounds like the XBox 2 will have a smaller internal drive,
and an optional external device built with a larger HD.
380 :
名無しさん必死だな :04/12/31 19:26:28 ID:N0Ry+HEN
http://www.g-rev.com/News/Xbox/index.shtml ■Xbox2、複数CPU搭載でHDD内蔵か?
米国の特許で、マイクロソフトのXbox2に、複数CPUが搭載され、
HDDが搭載されていることが明らかになったらしいです。
また、内蔵HDDは容量が小さく、外付けで大容量HDDがオプションで用意されているようです。
内蔵HDDは、ゲームを高速に動作させるためのキャッシュのような感じで搭載されているのでしょうか?
レボの生産が決まったっつーことでねーの?
XBOX2のグラフィックチップもATI。 CPUもGPUも同じゲーム機が同時期に二社からリリースされるって事だろ。 外付けの大容量HDDはデジタル放送の録画やビデオオンデマンドサービスに対応させるためとしか考えられない。 そういう需要もいずれは出るかもしれんから。 内蔵HDDを小容量にするのは単にコピー対策と思われ。 簡単に換装されないようにするのと、本体の小型化のためにも必要な措置と言えるだろう。 しかしMSは次世代機でかなり本気みたいだね。 スクエニと任天堂と提携するだけでも日本市場ではずいぶんとSCEに打撃与えられるだろうし。 ゲーム機よりBD売りたいSONYとは随分違いがある。
384 :
名無しさん必死だな :05/01/01 00:55:38 ID:0C35wcb6
このスレ来年にもう一度読みたいね。
ATIって たしか3つくらい開発チームあったはず。 そのうちの一つ、 元ArtXが率いる西海岸チームはレボ担とう
(2003年3月5日) [Reported by 船津稔]
アメリカのゲーム雑誌EGM(Electronic Gaming Monthly)2月号 噂コーナーより。
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=29795 - PS3 is still far off and no one really has a clue to the PS3's specs.
This is why so many developers are putting all their efforts into Xbox 2.
- PS3はまだ遠いです、そして、だれにも、PS3の仕様の手がかりが本当にありません。
これはとても多くの開発者がXbox2に彼らのすべての努力をそそいでいる理由です。
一昔前ならPCゲームでもOpenGL使用ってのが結構あったんだけど、 今は概ねDirectX系になっちゃってるからなぁ・・・ PS3の開発環境がどれほど受け入れられるか・・・
しかし、チップメーカー提供のSDKはOpenGL指向だな nVidia然り、Ati然り。
>>391 まじ?
何で使われないものを提供してるの?
PS3は絶対にCgを載せてくると思う。
>396 Cg=C for graphics
>>392 開発用のモデリングソフトとかはほとんどOPENGLベースだぞ。
http://alexalbrecht.typepad.com/alex/2005/01/xbox_ii.html 1) Hard Drive... Yes! There was some speculation that MS was going to take the HD out to make it more difficult to Mod.
2) Flash based HD... Yes!!! It was told to me that the HD was going to be flash based... small size fast access... BAM!
3) No Stupid Dongle DVD playback... Yes!!! The reason that the first Xbox didn't have built in DVD playback is a simple one,
Sony owns the Intellectual Property rights for DVD playback. Nuf said...
4) Xbox II at E3... Hell Yes!!! There will be an Xbox II maybe more at E3 this year...
5) Xbox II release date announced at E3... another Hell Yes!!! MS will be announcing a release date for Xbox II...
400 :
名無しさん必死だな :05/01/05 13:44:35 ID:YaDuXHqv
すんません、ミュージックミキサーからパソコンへと曲は移せるんですか? 教えて下さい。
>402 無理 逆は出来るけど。
■Xbox2本体とソフトの噂 GDCで発表されるのではないかと見られているXbox2に関する現状の情報・噂などをまとめた記事が掲載されています。 ・2005年秋に北米発売予定。11月当たりか? ・本体の大きさは、小型PS2とXboxの中間くらい ・コードレスコントローラーが採用されている ・イーサネットが本体に内蔵されている ・2005年内に30〜40タイトルが発売予定 ・Project Gotham Racing 3、Perfect Dark Zero(2005年初冬)がXbox2向けに登場しそう ・開発中止の危機に面している「B.C.」がXbox2で登場しそう。 ・「Halo3」は、Xbox2本体同時発売タイトルではなく2006年秋頃発売予定
>>405 >・本体の大きさは、小型PS2とXboxの中間くらい
つまり普通のPS2くらいってことね
>>405 >・2005年内に30〜40タイトルが発売予定
これが本当に出たら凄いな。
2005年11月に発売して二ヶ月でこの数。
サイズも小さくなるし良い感じだ。
今度は日本でも頑張って欲しいね。 日本で発売すればMS様にサードもついてくる→ユーザーもついてくる っていう発想だったのかも知れんが、実際は 日本でユーザーに無視される→サードもついてこない だったからな。
>>408 まずは北米市場で足場固めだろうな。
日本発売は無理に直ぐに出すのではなく、大作RPG?が完成するの待つとかするかもな。
2006年秋目標とか、そんな感じ。
マイクロソフトがXbox 2の特許を取得? (TeamXbox)
http://www.xbox-news.com/ 昨年12月30日に公開された米特許庁の資料によると、マイクロソフトがXbox 2に関係する特許を取得していたようです。
特許は「データ作成タスクの並列処理に関する方式とシステム」と題したもので、マルチコアCPUによる処理とシングルコアGPUへのデータ転送に関連するものです。
昨年Xbox 2のスペックが流出したという噂を紹介しましたが、特許の内容はその流出したとされるスペックに合致するもののようです。
IGNがXbox 2の動向を予想 日本のメーカーが参入? (ign) 米ニュースサイトIGNがXbox 2関連の動向を予想しています。 それによるとXbox 2は2005年11月に発売され、年内のリリースタイトルは30〜40本になるだろうとのこと。 またスクウェアエニックスやコナミ、ナムコ、カプコンといった日本メーカーも早々に参入するだろうとしています。 IGNの予想 ・ Xbox 2は2005年11月に発売 ・ Project Gotham Racing 3やBrute Force 2がローンチタイトルとして発売 ・ スクウェアエニックスやコナミ、ナムコ、カプコンなどの国内メーカーが参入 ・ Perfect Dark Zeroは2006年冬に発売 ・ ピーター・モリニュー氏がXbox 2版FableやB.C.を制作 ・ Halo 3はPS3発売にあわせて2006年秋に発売
CES 2005でのXbox 2の発表はなし (Official)
http://www.xbox-news.com/ CES 2005の基調講演でマイクロソフトのビル・ゲイツ会長がXbox 2を発表すると見られていましたが、Xbox 2の発表はありませんでした。
ゲイツ氏はXboxやXbox Liveについて語り、Halo 2の販売本数が630万本を突破したと発表していますが、Xbox 2に関しては発言していません。
ただしCNETとのインタビューの中で、「Xboxをただのゲーム機にするつもりはありません。デジタルライフスタイルに関する我々のビジョンに組み込んでいます。そして次世代ではついにそれを実現できるでしょう」とコメント。
さらに「Media Center PCとXboxは完全に相補的になります」としています。
また携帯ゲーム機に関しては、「いまのところ携帯ゲーム機を手がける余地はありません。Xboxチームはテレビに接続するゲーム機に集中しています」と否定しています。
>412 なかなかありがちなシナリオではある。
415 :
名無しさん必死だな :05/01/06 21:25:03 ID:9+m/D5BX
マイクロソフト:Xbox 2の開発コード名は「Xenon」
http://www.japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20079934,00.htm Microsoftのゲーム機Xboxの次期バージョン「Xbox 2」に付けられた開発コード名が「Xenon」であることを、
Microsoft関係者が明らかにした。
楽曲再生などの機能を備える同新型ゲーム機は、これまでより幅広い顧客層から受け入れられるものと期待される。
またXbox 2では、IntelやNvidia製のチップではなく、IBMやATI Technologies、SISのチップを採用する点でも、
現行のXboxとは異なる。同マシンの開発コード名は、これまで複数のゲームサイトで話題になっていたが、
同社は今まで沈黙を守っていた。
ほとんど話題にならないけど、SiSってどうなんだろうね。 MCP-Xのようなチプセトを作るって事かな。 チプセトメーカァとしてはまぁ、普通って印象しかないなぁ。
>>415 重機甲兵?
あれ打ち切られたんだよなぁ……
>>412 パーフェクトダークいつまで作ってんだよ
Cellなんていつ出てくるかわからん妄想でしかないから、1Tflopsだろうが全然実感わかん。 PS2がそうだったが、演算性能や描画性能のスペックだけで期待すると泣けるくらい裏切られるかんね。 たまに昔のDCソフト引っ張り出してきて遊んでみると、マジで最新のPS2タイトルよりデキが良かったりする。 システムといい、グラフィックといい。 だから、ユーザーはスペック云々よりも「どんなソフトがどの時期に出るのか」という部分に関心を持つべき。 まぁ、ミーハーな連中は、FFとドラクエ、バイオ、それから噂されてる任天タイトル群が発表されるだけで十分引きつけられると思うが。 シェア獲得せんことには、オリジナルタイトルも売れんかんね。
426 :
名無しさん必死だな :05/01/08 12:17:03 ID:5ibHw+bB
世界最大のソフトウエアメーカー、米マイクロソフトのビル・ゲイツ会長(49)は6日、
国際家電ショー(CES)が開催されている米ラスベガスで読売新聞の単独インタビューに応じ、
同社の家庭用ゲーム機「Xbox」の次世代機について、「HD(高品位画像)の出力機能を備え、
すべてのゲーム(ソフト)をHD対応にする」ことを明らかにした。
HDは日米などのデジタルテレビ放送で採用された高画質基準で、日本では「ハイビジョン」とも呼ばれている。
マイクロソフトは次世代ゲーム機にこの基準を全面採用することで、臨場感のあるゲームの実現を図る。
また、ゲイツ会長は次世代機では、オンラインゲームを充実させる考えを示した。
http://www.yomiuri.co.jp/main/news/20050108i301.htm
427 :
名無しさん必死だな :05/01/08 12:19:42 ID:5ibHw+bB
Xbox 2の価格は300ドル以上? (CNN/Money)
http://money.cnn.com/2005/01/06/commentary/game_over/column_gaming/index.htm CNN/MoneyのChris Morris氏がXbox 2の価格や互換性などを予想しています。
まず本体価格ですが、基本モデルで300ドル(約3万1500円)かそれ以上になるのではないかとのこと。
また周辺機器が同梱されたモデルが350〜400ドルで登場するかもしれないそうです。
次に互換性ですが、昨年のE3でMSのピーター・ムーア氏は否定的な発言を行っていましたが、
Halo 2の盛り上がりなどを考慮すると、実現の可能性が高まっているようです。
またHDD搭載の有無ですが、おおかたの予想ではHDDの代わりにフラッシュメモリになると見られていますが、
Morris氏はネットワーク上のPC(のHDD)が利用されると予想しています。
428 :
名無しさん必死だな :05/01/08 12:23:38 ID:fjpaonHV
こんなのがYahooのトップニュースになるのかw
430 :
名無しさん必死だな :05/01/08 12:31:07 ID:zoQO6faB
これでPS3は死亡だな XBOXの一人がち
>>429 腐ってもここはハゲ板だからな。
ここでの常識と、一般人の常識は違うんだよ。
432 :
名無しさん必死だな :05/01/08 12:35:27 ID:Waz6HT8b
xbox2、すべてのソフトがHD対応って事は、標準ですべてのゲームがD4端子で表示できるって事?
>432 D4端子はニポーンだけだよ。 アメリカではコンポーネントが主流。
434 :
名無しさん必死だな :05/01/08 12:44:47 ID:Waz6HT8b
今でも、箱ってほぼすべてのソフトがプログレッシブ(D2)対応してるよな。 それがすべてD4端子対応になるってことですね?
720pか1080iかハッキリして欲しいトコロ。
今更インターレースはなあ。 チラチラが復活するだけだし。
あと10花月で間に合うのか? まぁ日本じゃ来年の2月とかか。。。 ローンチがまたDOAとレースゲーとねずみだったら泣く
同時発売しないのかな
DVDだと本体価格を抑えれそうね
ベースがPCで開発環境が既にある程度整っている次世代機ってMS製しか今んとこないわけだし、 仮にPS3の開発キットが今すぐリリースされた所で、具体的に何やるかとか、何ができるかとかから始まるわけじゃん。 そういう意味では箱2の方が既に1年以上のアドバンテージあるんだよね。 PS3でもシェア維持したいとSCEが考えてるならCELLのスペックやBD採用なんよりはるかに衝撃を与えるような新要素必要だと思われ。 箱2がネット標準、コントローラ無線化、HD表示ネイティブ、下位コンパチ有って路線だと見事にPS3の仕様と被るもんね。 多分、一般人は箱2とPS3の実機映像見比べても大して違い感じられないんじゃいかな。 現状のGCと箱の映像見比べるのと大差ないわけだから。 そうなると最終的にはソフトが潤沢に揃ってるハードを選んでいくのは必然と言えるよ。 あとは箱2の価格次第だろうね。 PS3は3万円台で来るとは思うけど、もしこれで箱2が2万円台スタートで、PS3発売に合わせて1万円台に値下げしたらマジでSCE勝ち目ないって。
442 :
名無しさん必死だな :05/01/09 14:23:53 ID:MMyMadoT
XBOXのドライブが壊れちまった・・・ どっかにドライブだけジャンクでもいいから売ってないかな・・・?
>441 まぁLinux&OpenGL採用ってとこがPS2初期の反省を元にしてるってことですけど あとビデオチップをnVidiaにしたってのもそう言う要素があるのかも知れない。 PS2はCPUもGPUも全部内製故に初期開発はスゴい難産だったはずだし。
444 :
名無しさん必死だな :05/01/10 04:03:07 ID:7D2oLyjT
>>441 箱2はあのPPC3コアがベースなら65nmでcellの半分以下のダイサイズ&コストで
済みそうだからね。描画能力との釣り合い考えればこれで十分だろうし。
後はGPU製造もうまくいけば、DSみたく生産性で倍近いスタートダッシュが切れそう。
X箱は発売日に買いますた('A`) 自作X箱とか出来る仕様にして欲しいな、そうすりゃ大きくても文句言わないし 金積んで最強X箱とか作って遊びたい!
>>447 改造すりゃいいじゃん。
特に箱は母数の数が小さいこともあるけど
結構な率の人間が改造してるぜ。
>箱2はあのPPC3コアがベースなら65nmでcellの半分以下のダイサイズ&コストで >済みそうだからね。描画能力との釣り合い考えればこれで十分だろうし。 ダイサイズが半分なら、トランジスタ数も半分。性能も半分。GPUもダイサイズ 半分、性能半分。併せて、PS3の1/4くらいの性能? Xbox2ダメポ。
450 :
名無しさん必死だな :05/01/10 07:05:33 ID:3I1iYrOn
箱2ってradeon9800クラスのPCゲーがそのまま動くって噂だよね?
451 :
名無しさん必死だな :05/01/10 07:56:04 ID:ur7N3X7L
箱2R500は9800の6倍性能らしい。
メディアがDVD-ROMじゃ容量少なすぎ。本気でHDを標準にするつもりか?
453 :
名無しさん必死だな :05/01/10 08:24:12 ID:ur7N3X7L
おそらく箱2でも100タイトル中、2、3本の大作が2枚組み になる程度だろう。GCバイオ4が2枚組みで十分なボリュームっぽいから 次世代のゲームでもDVDでオッケーだと思う。
というか何十GBものゲームなんてそんな簡単には作れないから普通に無理。 莫大な開発費かけて作って売れなければ大損害。 普通のメーカーはDVD1枚でもいっぱいいっぱいのはず。 内容のほとんどが美麗映像垂れ流しムービーなら話は別だが。
箱ゲーはムービーほとんど無いから DVDで問題無しだろ。 WMVのビットレートもっとあげろってくらいだ。 俺は周辺機器の互換性をもたせてくれたら 何も文句ないな。 次世代器で一番堅実だと思うし
2002年 ハードの中でもっとも期待するのは?(ゲームメーカー76社) 1 PS2 58.3% 2 GC 29.2% 3 Xbox 12.5% 2005年 メーカー PS3…50% レボリューション…17.9% XBOX2…32.1%
>457 脳内に決まってるだろw
459 :
てか :05/01/10 17:10:12 ID:SwQIOkyh
今の段階で期待しろとか言われても、形や性能も分からないのに答えようがないじゃん。 レボが低いのはまだ仕様が分からないだろう。 PSPとDSがまだ分からないときもPSPのほうが期待度や認知度は高かったが、今となっちゃあDSのほうが期待されてる。 仕様公開されてみたいと本質は分からないぞ。
>>457 ファミ通じゃないかな。
立ち読みだから良く覚えてないけど。
461 :
名無しさん必死だな :05/01/10 20:14:59 ID:d8Q3kanX
次のXBOXスペシャルパックが出るとしたらHalo1&2同梱かな 俺的に今すげー欲しいゲーム機なんだが売れてないのはなぜ?(スペックも値段も最強なのに) 大きくて重いから?和ゲーが少なすぎるから?洋ゲーに興味ある奴はPCゲームの方を購入してしまうから? 正直ゲーマーなら携帯ゲーム機よりまずこっちだろと思ってしまう
462 :
名無しさん必死だな :05/01/10 20:24:28 ID:X8HubqcW
463 :
名無しさん必死だな :05/01/10 20:28:07 ID:F9zfBDhB
ヘイローって圧倒的に評価の高いゲームで一応信頼はあるが メダルオブオーナー大好きでタイムスプリッター大嫌いな俺でも 大丈夫なのか?
家ゲー板のHALOスレかXBOXスレで質問してみたら。
MSとかSONYとかとりあえず置いといて HALOはやっといて損はないよ。 ただ他のゲームがねぇ・・特にRPGがねぇ・・
467 :
名無しさん必死だな :05/01/10 21:21:45 ID:XvMDvZAq
坂口RPGは期待してる。十分休息したあとの作品だし。かなり新鮮で 良質な大作を作り出してくれると楽しみ。 ファミ通で10作品は作りたいと言ってるし。ただこの力入れてる 方が箱2かレボかはわからんけども。
468 :
名無しさん必死だな :05/01/10 21:53:24 ID:fQwxya1d
>>466 HALOってシューティングだよね?
コントローラーでやって楽しめるの?
>>467 坂口はマイクロソフトさんと任天堂さんで話を進めていますって答えていたな。
MSの名前が先に出ていると言う事は(ry
>>468 むしろコントローラーで楽しめる唯一のFPS。
PC版はコントローラーに特化した調整が仇になって
操作しづらいと叩かれていたようだ。
実際どうだかは知らんが。
HALOは敵の種類も少ないし、後半マップ使いまわしだし
キース艦長ポリゴンガクガクだったが、すげー面白かったよ。
まあ、つっても元々FPSがそれなりに好きで 高難度ゲーにも耐えられるゲーマー向きなゲームであることを前提に。
>>469 MSは去年の10月から11月にかけて大々的に大作RPG作るって人募集してなかったっけ?
それが坂口さんというわけか。こりゃ期待できるな。
Haloは別に難易度高くないっしょ。 だいたいちょっと難易度高いとゲーマー向けという風潮はどうなのか。 任天ゲーなんてPS2ゲーより総じて難易度高いよね ゼルダなんて謎で詰まりまくるしFEも死にまくりだし アクション的に難易度が高いとゲーマー向けになってシミュレーションとか 謎解きとかがムズいのはそうならないのはなんでだろう?
攻略本見れば無問題だから
なるほどザ
ワールド!
秋の祭典スペシャル
ポロリもあるよ
>>474 今の一般層にとってカンニングは良心の痛む行為ではないから。
482 :
名無しさん必死だな :05/01/12 12:35:16 ID:3zRAJKDV
X-BOXを他人に譲ろうと思っています。 LIVEは電話してIDも消えているのですが、 それだけで本体に入力した、 クレジット情報とかも消えているのですよね? この状態で他人に渡しても情報とかは安全なのでしょうか? いまいち不安なのでおしえて下さい お願いします。
>>482 絶対安全だとは言い切れないだろ。
スーパーハカーの手にかかればどうなることかwww
っていうかスレ違い。
485 :
名無しさん必死だな :05/01/13 22:14:08 ID:PaoLO2UD
http://www.xbitlabs.com/articles/editorial/print/news26_glance.html X-bit labs' News Glance is a bit out of schedule,
but once again brings you the coverage of the hottest events happened during the 26th week
with the commentary you expect from professionals.
This time we discuss the launch of Intel new chipsets along with LGA775 processors,
the ramp of ATI RADEON X800 and NVIDIA GeForce 6800,
Microsoft Xbox 2 as well as ATI R500 and IBM PowerPC 976 specifications.
>>488 そのデザインなら買いだな
アウトランのためにも
Xbox 2は今年のホリデーシーズンに登場? (Seattlepi) マイクロソフトの法務関係責任者でジェネラルカウンセルのBrad Smith氏が、次世代Xboxが次の(今年の)ホリデーシーズンに登場すると語ったそうです。 Smith氏はシアトルのロータリークラブで、「我々の開発者はオンラインやデスクトップ上の検索技術や、次のホリデーシーズンに投入する次世代Xboxやホリデーデバイスといった、いくつかの製品に注力しています」と語っています。 ただしSmith氏は後ほど訂正を行っていて、「登場時期について語ったのではなく、どのようなことに注力しているかを語っただけです」とコメント。 次世代Xboxに関する情報は、ジェネラルカウンセルではなくXbox事業部の幹部が発表すると指摘しています。 Xbox 2は今年9〜11月に発売? (Spong) SpongがNeed for Speedの次回作に関する情報を入手。その中でXbox 2は今年9〜11月に発売されるとなっていたそうです。 Need for SpeedはEAのレースゲームで、次回作はXboxやPS2、GCといった現行ゲーム機だけでなく、Xbox 2のローンチタイトルとして発売されるとのこと。
また、グラフィックチップは、ATIとMicrosoftが強力し、Shader Model 3.0に対応したものを開発していると見られていますが、 現状、ATIは、Shader Model 3.0を搭載したグラフィックチップを発表していません。 Xbox2が2005年末に発売されると見られていますが、これを達成するには、 2004年末〜2005年頭までに、対応したグラフィックが出てこないとXbox2の発売に影響が出てしまいます。 噂では、ATIは、R480という開発コードの新しいグラフィックチップを開発中だそうですが、 これは、Shader Model 3.0に対応しておらず、対応したものは、R500 という開発コードのグラフィックチップとして2005年に発売されると見られています。 そのことから考えると、R500程度の性能のグラフィックチップがXbox2が搭載されると見ています。
493 :
名無しさん必死だな :05/01/18 21:32:09 ID:J90kK6RU
Xbox 2は総合的なエンターテインメントセンター ビル・ゲイツ氏 (CNET Japan)
http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000050154,20080115,00.htm Xbox 2について、News.comによるビル・ゲイツ氏へのインタビューを1月6日に紹介しましたが、その日本語訳が掲載されています。
ゲイツ氏はXbox 2の目標として、「市場を広げること、メディア機能を付加し、PCと接続できるようにすること」を挙げています。
またXbox 2が画期的なのは、
「ほかの機器で作成された楽曲やメディアの再利用性やPCとの接続性、メッセンジャーとの連携といったコンセプト」であると語っています。
Xbox 2の正式発表はまだですが、マイクロソフトがXbox 2で何を狙い、戦略の中でどのような役割を持たせるのかは、はっきりしてきたようです。
>>491 新・mac板より。
PowerPC 975:POWER5コア、90nmの11レイヤーCMOSプロセス、Hyperthreading、3GHz超
PowerPC 976:POWER5デュアル・コア、65nmのSSOIプロセス、VMX2、4GHz超
コスト的にもギリギリ975じゃないかな。
976はさすがに無理だろ。
>>493 つーかさ。
そんなのPCで十分じゃん。
前のほうでも話出てるけど次世代機ってグラフィック的には もう機種毎の見分けがつくのかな…? よっぽどのマニア以外には見分けがつかないのならPS3より 早く出すXBOX2も多少は勝機があるとは思う。PS3との差は 過去の資産がどれだけあるかという違いしかないわけだし。 まぁそれが大きいのだが… なんにせよ国内での売り上げがDC位にはなって欲しいなぁ。 そうすれば少しはメーカーがついてきてくれるだろし。
画質が高いよりも起動するまでの時間とローディングが短い方がいい。
価格が高いよりもコントローラーが持ちやすいほうがいい。
Xbox 2でシャドウランが発売? (Fatbabies.com)
http://www.fatbabies.com/ インターネット上の噂によると、ShadowrunがXbox 2で発売されるらしいです。
Shadowrunはマイクロソフトのゲーム開発子会社FASAが1989年に発売したテーブルトークRPGで、
近未来のサイバーパンク世界を舞台にしています。
昨年5月のE3開幕前にも、Shadowrunを題材にしたゲームが発表されるという噂がありました。
500 :
名無しさん必死だな :05/01/20 17:56:41 ID:/5WwGX1P
500
XBOX2はDirectX10にはサポートしないのかな。 DirectX10が2006年だから無理かな。
日本語化もしくは日本向けシナリオ制作の時は是非銀ちゃんをスタッフのかしらに・・・
>496 性能的には見分けつかないだろうね。 セガ買っとけば多少はマシだっただろうに。
MSは箱1の置き土産にTFLO同梱のスタータキットを販売しる! もちろん箱2にはプリインスコしてどっちものユーザを楽しめる様にしてさぁ
もうTFLOのことは忘れるんだ!
Xbox 2の発表は5月のE3に? (TeamXbox)
http://news.teamxbox.com/xbox/7546/Xbox-2-Expected-to-Debut-at-E3-GDC-Unveiling-Unlikely/ マイクロソフトの決算説明会によると、Xbox 2は5月に開催されるE3で発表されるようです。
マイクロソフトのCFO John Connors氏は、質疑応答の中で次期Xboxの発表時期について、
「次期Xboxについてまだ発表を行っていません。
ロビー(Xbox最高責任者ロビー・バック氏)とそのチームが、5月にロサンゼルスで開催されるE3でお話しするでしょう」
とコメントしています。
CES 2005で発表がなかったため、Xbox 2の発表は3月のGDC 2005だと見られていました。
しかし過去にMSは、重要な製品の発表をビル・ゲイツ氏が行ってきており(Xboxもゲイツ氏が発表しています)、
GDCの基調講演がJ・アラード氏に決まったことで、GDCでは発表されないのではないかという見方が出ています。
Connors氏の発言と合わせて考えると、E3が初披露になる可能性がありますね。
Xboxでは発表ぎりぎりになってスペックが決まっているので、Xbox 2でもソニーの出方を見て決定、正式発表するのかもしれません。
510 :
名無しさん必死だな :05/01/31 21:43:39 ID:nmjTMKLT
ずぅ〜っと前にXBOX買ってJSR買って以来何もソフト買ってないんですが お勧めのソフトとかあったら教えてください。(レースゲーム以外で) 出来れば安いやつが良いですが..............(^^; まぁ贅沢は言いません。
XBOX2‖ アクティビジョンのXbox2向けタイトル、Quake4 THUG3..? (open)
http://www.quiter.jp/news/46/003119.html 欧州のゲームニュースサイトComputer And Video Gamesが匿名の情報として得たアクティビジョンのXbox2発売予定タイトルを掲載しています。
Quake 4
トニーホークアンダーグラウンド3
アルティメット スパイダーマン
コール・オブ・デューティー2
アクティビジョンから正式なコメントは得られていないという事で100%確実な情報では無いとしていますが、
情報元は59.99ドル程度の値段になる(現行機ソフト49.99ドル)と言っているそうです。
GDC 2005 ではXbox 2の発表はなし (Reuters)
http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=topNews&storyID=7493078 3月に開催されるGDC 2005 でXbox 2を発表しないと、マイクロソフトが認めたそうです。
American Technology ResearchのアナリストP.J. McNealy氏は、
5月のE3でXbox 2が発表される可能性がさらに高まったとしています。
ソニーはPS3を3月末までに発表する予定なので、Xbox 2がE3で発表となると、PS3が次世代機で先陣を切ることになります。
アナリストの予想では1月のCESか3月のGDCで発表されると見られていたのですが、
現行機の売れ行きへの影響を考慮したのか、それともスペックの決定をぎりぎりまで粘っているのでしょうか。
>507 元々MMOをやるという仕様に無理が合ったんでしょ。 それが証拠に、現存しているLiveのタイトルは全て 「マッチング+ホストプレイヤーサーバー」方式だから。
>>513 現状、「マッチング+ホストプレイヤーサーバー」方式ばかりだからといって
箱でMMOが作れないわけではないでしょ。
単にMMO作るコストと得られる利益を天秤にかけた結果かと。
MMO自体、下火になっていってるしな。
PSOは?
いらねーよ
次期Xboxの名称はXbox 360? (Engadget)
http://www.engadget.com/entry/1234000760030410/ 業界関係者の話によると、次期Xboxの名称はXbox 360になるらしいです。
その関係者はXboxや次期Xboxのプロジェクトに従事しているそうで、
次期Xboxのパッケージデザインなどに、Xbox 360と書かれているのを見たとのこと。
マイクロソフトは昨年6月に次期Xboxについてのアンケートを一般ユーザに行っていて、
そこではXbox 360やXbox 2、Xbox FS、Xbox NE、Xbox EV
といった名前が候補として挙がっていました。
ホンダのスクーターでPS250ってのがあるしますます分け判らない名前になりそうだな>Xbox360
単にプロセッサナンバーをパクッただけだな。 XBOX360 スタンダード XBOX550 HD付き XBOX720 HD+DVR
XBOX2はやくでないかなー。 欲しいゲームはあるんだよな。 でも日本で売ってるXBOXは全部ドライブが糞だそうなので買う気しない。
http://www.nytimes.com/2005/02/07/technology/07chip.html?oref=login In its next version of the Xbox,
Microsoft plans to shift from using Pentium chips from Intel to a PowerPC microprocessor from I.B.M.
The chip will have two PowerPC processor cores,
but it will not be as radically new as the I.B.M. Cell design that Sony plans to use,
said one executive who is familiar with the Microsoft project.
my name is crazy buttocks on a train, and a birdie tol me (Xenon specs leaked)
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=34833 Xenon facts from the big hi roller game meets last week
-- ALL TITLES must be live aware
-- movie playback? WM9-based
-- built in mp3/wma player
-- 7gigbyte dvd with dual layers
-- xbox 2 hd is gonna be optional {uh oh}
this post is sponnsored by my buttocks n
cellの発表がありましたな
age
527 :
名無しさん必死だな :05/02/12 21:24:27 ID:koUeScwl
hage
>>XBOX360 業界初の丸いゲーム機?
529 :
名無しさん必死だな :05/02/12 22:36:59 ID:GbMufL2j
お前等次世代機に詳しそうだから聞くけど、PS2やXboxの積むメモリの容量はどれくらいが理想だと見てる?
PS3 Xbox2なんだろうけど PS3はメイン256MBでほぼ確定 GPUは全く不明 Xbox2は特殊なメモリを使わない代わりにメイン512MBでGPUとのUMA? というくらいしか言えないと思う PS3も本当は512MB積んで欲しいけど
>>530 トンクス
256M・・・
なんか意外に少ないねー。グラのメモリは64Mとかになりそう。
まさか32Mとかはないよ・・・ね?
64MでもXbox3の512MUMA仕様を相手にすると、ちょっときついね。
理想は128Mかな>PS3
532 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/12 23:14:55 ID:l7UQzUfU
まあ、結論はいくらでもお金をかけられるPCが最強って事で。
533 :
名無しさん必死だな :05/02/12 23:25:30 ID:1Fsikk7M
物理的な限界に達しているわけだから、いくらお金を払っても セルの方がいいアーキテクチャじゃねーの?
なんでメモリの量の話がアーキテクチャの善し悪しの話に変わるのかわからないけど ゲーム機の中で優れたアーテクチャはゲームキューブ。
電源コードの交換申し込みページ繋がらねえぞゴラァ!
ガンガレ
て言うか、交換用電源コード、プラグでかすぎ。 タップに挿ささらない。 あれか、5センチくらいの延長コード買って来いってか。
インパクトあるねー
何せ新聞一面に"『FF』の坂口、XBOXへ"だからな。 ネームバリューを最大限使っているな。
前々から言われてる事だけど他にもいろいろあるみたいだな 386 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/02/25 10:12:38 ID:QkJ2WIx0 坂口RPGなんてまだ序章に過ぎんよ まだこれからどんどん箱2向けの独占ソフトが発表される MSの人が今現在MS内で20〜30本ぐらい製作中とか言ってたし
PCで培った開発スタジオは丸抱えでどーんと来るのかな?
むむ、いけるかも
547 :
名無しさん必死だな :05/03/01 21:46:00 ID:P6yXgjuZ
浜村社長は、次世代機の発売時期も予想。
次世代Xboxは今年末のクリスマス商戦期に、PS3は来春になるとした。
「PS3はPSPの1年後、今年末発売と言われていた。
米国でPSPの発売が今年春にずれ込んだため、PS3もその1年後、来春になるだろう」。
「次世代機のスペックは優れすぎていて、何をしても底がない」―― 一例として浜村社長は、
次世代Xboxのグラフィック性能を挙げた。
「カメラを地球の外から地球上の森に近付けていき、木の葉一枚一枚まで映すといった演出も可能。どこまでも描き込める」。
浜村社長は昨日(FFを開発した)坂口(博信)さんの次世代Xbox向けゲーム画面を見せてもらったという。
「ひと目で次世代機と分かるリアルな映像。現行のゲーム機では実現不可能」。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0503/01/news071_2.html
光がみえてきましたな ヒゲGJ
>>547 適当なこと抜かしているなー、浜村も
毎度のことながら・・・
だって大罪人の髭だし
HALOと鉄騎とDOAがでれば購入するよXBOX2。 XBOXは現在最も優れたハードだし ソフトも高品質。 XBOX2も買いでしょう。
In another creative coup for its next generation Xbox platform,
Microsoft today announced that esteemed videogame developers Yoshiki Okamoto,
President & CEO of Game Republic, Inc.,
and Tetsuya Mizuguchi, Creator and Co-founder,
Q Entertainment Inc. have aligned with Microsoft Game Studios to develop exclusive next-generation Xbox games.
http://news.teamxbox.com/xbox/7747/More-Japanese-Game-Luminaries-Pick-NextGen-Xbox/
>>552 HALOシリーズとDOA4は確定してなかったっけ??
XBOX3が完成形なんでしょ?なんだかなぁ。
元カプコンの船水や元アトラスの岡田も次世代XBOXありえそうじゃない。
独立組にとっては金出してくれるとこはありがたいだろうからね。
Xbox次世代機:「感情描けるゲームを」 水口氏が語る
http://www.mainichi-msn.co.jp/it/game/news/20050303org00m300029000c.html −−MSがXbox次世代機で重視していることは。
チャック 日本市場にあわせた、日本向けのコンテンツが必要というのが我々の考えで、坂口社長や岡本社長、
水口COOのような世界に通用する日本のクリエーターと仕事をするのは必要なこと。
日本市場にこだわるのは、日本のクリエーターの才能を評価していることもあるし、マーケティング的に見ても、
ゲーム市場で日本の占める割合は多い。だから今後も投資をしていく。
−−Xboxは日本市場でPS2に遅れを取った。
チャック Xboxは、我々が初めて手がけたこともあるが、日本向けのコンテンツに対する研究不足だった。
日本ではRPGが人気で、ライトユーザーに受けるゲームも必要となる。
次世代機のデザインでは、日本のユーザーのニーズも考慮したい。
>日本ではRPGが人気で、ライトユーザーに受けるゲームも必要となる。 ブランド(続編物という安心感とか)の影響力とバシバシ宣伝してるから売れてるだけ。 Haloとかアクションゲームでもバシバシメディアでカッコイイってイメージでコマーシャルすれば 日本でもかなり売れると思うぞ。
FFやDQの信仰って凄いからなぁ…
>557 XBOX3.1 XBOX3.2 XBOX95 XBOX98 XBOXMe→(抹殺) XBOXXP 以降続刊
>>558 アトラスの岡田って辞めたの?いつの間に…。
デビルサマナーもう一作作って欲しかった…。
俺も箱ユーザーだが、箱の失敗はワーコレだと思うぞ。 やはりローカライズされなければ日本人は買わない奴がほとんど。 せっかく良ゲーがたくさんあるのに、ゲーム内文が英語ってだけで敬遠されてるソフトが可哀想だ。 箱2では字幕や日本語音声は必須事項だと思う。それで勝敗が決まる。 初代箱ソフトと既存のPCソフトがそのまま動けば一世を風靡出来ると思うな。
>>565 ワーコレは諸般の事情でローカライズできないソフトを出してるから
そもそも売ることは考えて無くて、単なるにぎやかし
おれ、X-MENレジェンド買ったけど英語読めないから1面すらクリアしないで売った。 日本語にローカライズして出てくれれば良かったのに、、、orz てか、キャラモノってほとんどワーコレだよね。 キャラ萌えなら英語でも買ってくれると思っているんだろうか。
>566 しかしHIT&RUNはローカライズして欲しかった・・・
トニホUGも・・・
>>565 国内で売るにはまともなローカライズは必須だな。
もはや常識。PCゲーの売り上げ見ても一目瞭然だ。
・・・にしてもクタ更迭で少し風向きが変わってきてるような気がしないかね。
そうね、今までの方向性ならPSX、PSPに続いてPS3轟沈確実だったけど ここに来てマトモな戦略で出すかもしれない可能性が高まったしね。 ただソニーが立て直すには少し遅すぎたかな。
別に俺はまたソニーが覇権を握ってもいいと思ってるけどな。製品が悪くなければ。
坂口氏らのゲーム開発に自由裁量 (Eurogamer)
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=58146 Microsoft Game Studiosの責任者シェーン・キム氏によると、
タイトル開発にあたって坂口氏や岡本氏、水口氏らに制約は課していないそうです。
キム氏は、「我々はいつもパートナーが必要とするライセンスをほぼすべて与えています。
パートナーがどういったゲームを制作すべきか、口出ししたくありません」と語っています。
さらにキム氏は水口氏が開発中のタイトルを例に挙げて、
「すばらしいアイデアです。我々も気に入っていて、サポートしたいと思っています。
きっと日本や海外で成功すると信じています」とコメントしています。
水口には制約課すべき。
576 :
名無しさん必死だな :05/03/09 08:44:00 ID:/DGDMFhJ
Inside Xbox2 by Gamespy(new)
http://xbox.gamespy.com/xbox/microsoft-xbox/594331p1.html CPU - Xenon's CPU has three 3.0 GHz PowerPC cores.
Each core is capable of two instructions per cycle and has an L1 cache with 32 KB for data and 32 KB for instructions.
The three cores share 1 MB of L2 cache. Alpha 2 developer kits currently have two cores instead of three.
GPU - Xenon's GPU is a generation beyond the ATI X800. Its clock speed is 500 MHz and it supports Shader 3.0. Developers are currently working with an alpha 2 GPU.
Beta GPU units are expected by May and the final GPU is slated for a summer release.
The final GPU will be more powerful than anything on the market today; in game terms,
it would handle a game like Half-Life 2 with ease.
>576 テキトーな訳 >CPU - XenonのCPUは3.0GHzPowerPCコアを3つ搭載してるよ >それぞれのコアは1クロック当たり2命令実行可能で、L1キャッシュは命令とデータ用にそれぞれ32KBづつあるよ >3つのコアは1MBのL2キャッシュを共用してるよ。ただしα2開発キットは現在2コアでやってるよ。 >GPU - XenonのGPUはATI X800の次世代チップだよ。クロックは500MHzで、シェーダー3.0をサポート。 >今はα版GPUが開発に流れてて、3月にはβ版GPUになり、夏には最終版のGPUがリリースされるよ。 >最終版のGPUは現在市場に出ているどのGPUよりもスゴイよ。具体的に言えば、Half−Life2位のタイトルが楽に動くレベル。 だそうで。
CPU - 3個の3.0GHz PowerPCコア. L1 cache with 32 KB for data and 32 KB for instructions. 1 MB of L2 cache.現在アルファ2ゲバルキッには三個ではない二つのコアが内臓. GPU - ATI X800の後世台. 500Mhzクロックスピードにスェイド3.0支援.現在アルファ2 GPUで作業中.ベータGPUは5月予定,最終型は夏中に出ること.ハーフライフ2を軽やかに回すに値する水準. System Memory - 256MBラム(現世代エックバックは64MB) Optical Drive -ブルルレやHD-DVDは採用しないこと.デュアルレイヤードDVD-9規格. 12倍速.保存用量7GB.
う〜ん、仮定情報だとして・・・ メディアの容量7GBというのはどうなんだろ。 2層で最高14GB? 素直にHDDVD採用すれば良いんで無いの? これじゃFFとかには十分な容量とは言えないから、スクエニには良い顔されないのでは。 FF12とかKH2も2枚組で何とか、と言うような発言してるからねぇ・・・。 もちろん超大作作らないメーカーには関係無いだろうけど。
>>580 HDDVD搭載すると発売が遅れるんだろう。
そのままXenonで行ったら良いんじゃないすかね?
HalfLife2が動くとかいわれてもな・・・。あれってかなり軽いほうなんだが。 どうせならEQ2がフルオプション・UXGAで60フレで動く、くらいのことは言って欲しい。
FFベンチ2のHIが5000で動くとか言ってくれた方が かなり目安になる。
FFベンチはなんの目安にもならねぇよ・・・
次世代機のゲームって、収録されるムービーはやっぱりプリレンダを採用することが多いのかね? プリレンダムービーって、どうしてもノイズとか気になるからリアルタイムレンダリングでやってくれた方が嬉しいのだが。 HDDVDなんかを採用してくれればレートの高い綺麗なムービーも収録できるんだろうけど、 どっちみちムービーとゲーム中とで、モデルの質感がガラッと変わっちゃったりするのも興醒めポイントだし。
>>580 プリレンダムービー多用しなけりゃ、FFレベルでもDVD2層で充分だよ。
プリレンダ→リアルタイム処理が進めば、
下手すりゃ大概のゲームで現行機より容量少なくて済む。
FFレベルだとさすがに一枚じゃきついでしょ。 あれは今でもムービー除いたゲームデータだけで2GB位だっけ。 次はゲームデータだけで二層14GBくらい使っちゃうんじゃ。 プリレンダもDOA4とかまだ使うらしいからFF等ならなおさら。 まあDVDも安くなったからPS/SSの頃みたいに4枚組とか出るかもな。
勘違いしてる人がいるみたいですが、2層で7GBじゃないですか? > the usable space on each disc is up to 7 GB. > あれは今でもムービー除いたゲームデータだけで2GB位だっけ。 なら7GBありゃ十分ともいえる。 プリレンダ?捨てちゃってください。ってか?
>>589 ゲームデータを大きく見すぎ。
その2GBのうち、ボイス等の音データで1.5GB以上使ってるよ。
次世代機だから増えるようなプログラムデータ、グラフィックデータなんて
ぶっちゃけ数百MBレベル。
次世代機でも1GBでお釣りが来るだろう。
解析したん?
リアリタイム3Dの利点は少ないデータ量で多大な表現が可能なとこなんで。 PS,SSでたくらいから言われてた話だがなw メリケンの連中はフレームレートはあんま重視してないからなぁ。 クイター読むと、1280x720も30フレーム出れば良いみたいだが。
>>594 勘違いしてるみたいだけど、
その30フレームってのはプリレンダムービーのフレーム数だよ。
リアルタイム処理のフレーム数とは全くの別物。
プリレンダが60フレームなんてのはPS3だってありえない。
というか意味が無い。
XBOXは垂直同期取れなかったみたいだから。
>>595 意味ないことは無い。
GT3とGT4のOPムービーは60フレーム/秒で非常に滑らか。
プリレンダもWMV9で圧縮だからそれなりに入るだろ。 PS3はブルレイの販促かねて生HDでドカドカ使いそうだけどな。
メディアで失敗したGCの轍をわざわざ踏む事は無いと思うが・・・ スクエニは大容量志向だからBD支持だよ、どっちか言うとな。 2層なんか読み込みで不都合が出てくるから避けられるなら避けたいのが本音だろう。 現行DVDレベルでは数年後見た時に絶対勝負にならないと思う。
わざわざ踏むというより、 今のタイミングだと採用するのが難しいんじゃないの?
>>601 2層の読込みで問題出るのはしょぼいピックアップ使ってるPS2だけだよ。
スクエニが大容量志向なんて思われてるのは単にプリレンダムービーを多用してるから
ってだけの話。
次世代機でも恥ずかしげもなくプリレンダムービー多用するなら
大容量にもなるだろうけど。
>>604 プリレンダムービーを一つの売りにしてるんだから当然次世代機でもやるだろうし、大容量になるでしょうな。
それが要らないというのなら、国内市場はまず取れないという事になるだろう。
リアルタイムがメインになろうと、レンダムービーが無くなる事は無い。
何にせよ、次世代機は最低でもHDDVD並みの容量は必要になると思うぞ。
D4のプリレンダムービーかー、WMV9ならかなり圧縮効くだろうけど 容量は確かに馬鹿食いしそうだな。 実写やアニメシーンはさすがに まだポリゴンにトゥーンレンダじゃ代用利かないもんなあ。 最大7Gが枷になる日も近い・・・のか?
初代XBOXのGPUはnVidiaだけど、 互換は可能なの? ATiが下位互換のチップでも作るの?
互換はナシだろ。切り捨て。
>>605 だから売りにしてるのは、プリレンダとリアルタイムの差が激しい今までの話だろ。
そしてプリレンダで客を連れるのも今までの話。
プリレンダが完全にゼロになるとは言わないが、
次世代機になってもプリレンダを多用してるようじゃ、
むしろ受けは悪くなるだろうな。
おまえの言い方だと、ゲームが映画市場くっちまいそうだが ありえねぇ。プリレンダを上回るリアルタイムなんてありえねぇ。
プリレンダ厨ハケーン
飛行機があるから自動車なくなるとか、そういう寝言を言ってますよと言ってるだけなんだがw まあ、プリレンダが主流になると自分の信じているXBOX2に不利になると思ってるんだろうけど たいした差はでねーよ。
次世代機ではプレレンダが操作出来るんだよ。イメージとしてはPCFXの発展系
>tHOq/aTn いやぁ、君オモロイよ。 >>ゲームが映画市場くっちまいそうだが >>飛行機があるから自動車なくなる 更に突飛な書き込みを期待してるよ。
UE3.0の法線マップを作る方法とかモロプリレンダなんだけど、 まあそういう知識もなく、適当に相手を煽ってるだけなんだろうね。 知識がない相手にはたとえ話はこじれるだけだと判っちゃいるんだがw
617 :
名無しさん必死だな :05/03/10 22:33:39 ID:nQLKDmXG
■Xbox 2の正式発表はE3で! 気になるXbox 2のハードウェアだが,アラード氏は「今日は何も見せないよ。E3までのお楽しみさ」と, 何かしらの公開を期待していた観客に水を差したが,とりあえず「2005年5月」には, 大々的に発表されるのは間違いなさそうだ。 プロトタイプは,すでに3年前からMicrosoft,IBM,ATIの3社合わせて技術者約1000人という態勢で洗練させてきたとアラード氏は語る。 すでに3000個の開発キットを各開発会社に発送しているそうで,多くのサポートを得ているようだ。 開発の流れやマネージメントを簡単に処理できる「XNA Studio」は, 2006年3月の配付を目標にしているという。
開発の流れやマネージメントを簡単に処理できる「XNA Studio」は, 2006年3月の配付を目標にしているという。 2005/03の誤字?
ゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノン ゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノン
次世代機は軒並みTFLOPSか・・・・ (´Д`)=3
>>615 法線マップを作る「方法」がプリレンダだから何?
問題にしてるのは容量の話だろ。
法線マップ使ったら、それでプリレンダムービー並に容量使うってのかw
お前言ってる事矛盾してるじゃん。
ていうか必死に話そらそうとしてるだけかw
箱2Liveのマーケットプレイスではプレイヤーが制作した コンテンツも出品できるそうだが、 コンテンツ制作はどうやってやるんだろうか?
XNA Studio HomeEdition で開発。 UPは必ずLiveを通しMSが審査して公開。
Xenonのソフトは全部アクチ、とかだったらやだな。
こいつ本気でクタのハッタリ真に受けて、 PS3がXBOX2より遥かに性能が上だと信じてたんだろうな。 昨日のPS3はXBOX2の10倍性能といってたのも多分こいつだろう。 それだけに、先行を許したXBOX2と大差ない性能と言われたのが 相当ショックだったんだろう。 285 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/03/11(金) 12:05:00 ID:/QcR1Xu4 まあ、北米の開発者も、ハード性能でXbox2がダメすぎって知っている けど、一応MSの機嫌取りや報復の怖さも考えて、インタビューでは、 「PS3のほうがちょっと高性能」と控えめに発言しているんだろうね。
>>625 アクチや、パーツロックを有料コンテンツにする替りにソフトの単価がぐっと下がるなら
それも有りかと思う。 ユーザーが売れるくらいのコンテンツを作れるような
自由度のあるゲームが出るのならそれはそれで楽しみだな。
MODを作れるようなユーザ用XNAみたいなのが出たりすればトレードも盛り上がるだろう。
ラクガキ王国みたいなインターフェイスでパーツ単位のグラフィックを いぢれるアーマードコアが出ればその筋の職人が張りきりそうだなあ。 事前に版権に気をつけるように触れこんでおかないと、売り物が ガンダムだらけになって万代さまお怒りになったりして。
昨年密かに行なわれた関係者のみのMSカンファレンスにて次世代機はXbox2が 勝つと確信させられるある事項が発表されたらしい。 E3まではリーク厳禁ということで、こればかりは待つしかない。
>>631 海外においてはGTA独占だがそれはソニーとの契約上無理だろうし
国内においてはFFナンバーズが独占にならなきゃ確信は出来ないし
FF12の奇妙な程の延期と昨日のスクエニ株大量取引ってのが関係すんのかね
633 :
名無しさん必死だな :05/03/12 09:51:05 ID:4ihX4ZuW
>>631 そそ、E3まで待ってくださいね。
私も暴露してしまいたいが、
今は他機種のお花畑予想をみてPCの前で笑うぐらいで我慢してます。
今年のE3は後世に時代が変わった日として受け継がれていく
ことを約束しましょう。
あれ、リーク厳禁なんだっけ? 言わなくてヨカッタよ。あんま大したことじゃないけど。
その情報が無くても勝つと思っています。 でも知りたいなぁ。
ちょっと前に坂口と一緒に来るって言ってた1タイトルのことかね? スクエニがマルチ化するとPS3の求心力って地に落ちるよーな。
任天堂との提携はいつ発表ですか?
このスペックの読み方を教えて下さい。 Main CPU : 32bits RISC PowerPC 603ev 166Mhz Graphics Chip : 2 x Lockheed Martin Real3D/PRO-1000 Sound CPU : 16bits 68EC000 11.3Mhz Sound chip : Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI interface, 16 bits 64 voices 4 channel, maximum of 16.5 Mbytes ROM, 64 PCM channels Audio RAM : 1meg (8 megabits, 512K per SCSP chip) Main Memory : 8 Mbytes 66mhz Ram, graphic ROM maximum of 64 Mbytes, backup RAM 64 Kbytes Video resolution : 24KHz 496(H)x384(V) one or two plane 24khz, It uses the VGA pinout however. And, the voltage levels of the video output is at VGA levels (.7vdc Peak to Peak) 次世代XboxやPS2ではこの基板のゲームが、 問題なく移植できるのでしょうか?
SEGAのModel3だべ? 箱1の時点で完全移植可能だったと思うぞ。
余裕。 一発絵の表現は現行Xboxでも全く問題無し。 ただし、タイトルによっては、 >Main Memory : 8 Mbytes 66mhz Ram, graphic ROM maximum of 64 Mbytes, backup RAM 64 Kbytes ここで苦労する。 馬鹿みたいなデータ量を常時展開し続けるデイトナ2とかな。 スパイクアウトも、マップが狭くなったりオブジェクトが減ったりと、 結構グレードダウンするかもしれん。 次世代Xboxなら夢見れるよ。
>>633 確実に勝つなんてスクエニ独占(もしくは完全マルチ)あるいは任天買収とか
くらいのネタで無いと有り得ないと思うが・・・w
海外ならGTA独占だな。
GTA+HALOなら確実に勝つだろ、そりゃ。
スクエニマルチぐらいなら 可能性としてはありそう。
スクエニマルチでも、FF、DQの新作が必要。 移植じゃ駄目よ。
今のGTAみたく、半年後に移植とかなら確かにありそうなんだよな
GTAがどう転ぶかは誰にもわからんからな〜 PS2先行、半年〜一年後にXboxという流れは、 3:1のハード普及台数考えれば、一番お得な契約なのは間違いない。 双方ゼロ台からスタートする時、 どっちが先行になるのか、または同時なのか。 同発なら、PS3はGTAの代わりの代表作が必要になってしまう。
ミストウォーカー開発のRPGはローンチ直後に発売? (ファミ通) 週刊ファミ通3月25日号に、ミストウォーカーの坂口博信社長へのインタビューが掲載されています。 インタビューの中で坂口氏はオンライン対応について、「両方ともMMORPG的な作品ではなく、基本はスタンドアローンです」とコメント。 ただしマイクロソフトはかなりオンラインに力を入れているため、「何らかの形でオンライン要素を入れてみたい」としています。 またRPGといえば開発に時間がかかるジャンルですが、ミストウォーカーではプリプロダクション(本格的な制作の前の準備作業)に時間をかけているそうで、開発はすんなり進んでいるとのこと。 発売時期に関しては、「ハードの発売からそう遠くない時期にしたい」と語っています。
1作品だけで終わらない? ゲームリパブリック岡本吉起氏 (ファミ通) 週刊ファミ通3月25日号に、ゲームリパブリックの岡本吉起社長へのインタビューが掲載されています。 岡本氏は現在開発中にタイトルについて、「これまで取り組んだことのないジャンルです。ユーザーの方はかなり意外な感じがするかもしれませんね」とコメント。 またゲームリパブリックは社員全員をマイクロソフトのオフィスへ研修に行かせるほど密接な関係だそうで、1タイトルだけの付き合いでは終わらないだろうと語っています。
岡本はDC優先路線を敷いてカプコンを傾けた張本人だからな。 なんで社長を目指していた男が会社を辞める羽目になったのかを冷静に考えるべき。
大企業の上の立場の辛さを知ったんだろ。 なんも、自分は傭兵の方が向いてると。
それで年収1億弱、経費使い放題の立場を捨てるわけがない。 独立して苦労しってMSにすがっちゃったわけだし。 クビ切られたというとかっこ悪いから絶対言わないだろうけど。
652 :
:05/03/13 22:12:48 ID:OLDzbZ4I
▼CPU PowerPCコアが3つ搭載された3.0GHzになる模様。32KBのL1キャッシュ(データ用32KB、命令用32KB)、3つのコアが共有する1MBのL2キャッシュが搭載されています。 α2開発キットが現在配布されており、3コアの代わりに2コアが使われているそうです。 ▼GPU コードネーム「Fudo」で、ATI X800の次世代となるものらしく500MHzのクロックで、Shader 3.0に対応しているとのこと。デベロッパーは、α2GPUを利用中で、5月には、β版GPUが、夏には、最終版GPUがリリース予定。 ▼システムメモリ 256MB のシステムRAMを搭載予定 ▼光デバイス 次世代DVDとなるBlu-ray規格やHD-DVD規格ではなく、DVD-9規格がサポートされる模様。このため、1ディスクで7GBの容量が使用可能となります。 ドライブ速度は、12倍速と見られます。 ▼メモリユニット 64〜1024MBのメモリカードがサポートされるようで、8MBをシステムが使うらしいので、56〜1016MBがユーザ領域となります。
653 :
:05/03/13 22:13:45 ID:OLDzbZ4I
▼HDD HDDは、Xboxと違いオプションとなる模様です。最終的なドライブサイズは決定していないようで、2GBがゲームキャッシュに使えるようです。 ▼カメラ USB 2.0カメラが採用され、1.2メガピクセル・VGAビデオに対応しているそうで、取り込んだ画像は、ゲームやゲームプロフィールに使えます。 ▼サウンドチップ オーディオチップが搭載されていないらしく、音の復元は、ハードで行われ模様。 ▼ワイヤレスオプション コントローラは、コードレスとコードありの2種類があるようです。また、RFレシーバーや、インターネット用ルータ/アダプタがオプションで用意されます。 ▼コントローラ Xboxと同じサイズで、現行のXboxのコントローラーとPS3のコントローラーの中間のようなデザインとなっているようで、64MBのメモリカードや、ヘッドセット用2.5mmジャックがあるそうです。 また、本体には、フロントに2つ、バックに1つの計3つのスロットが用意されているとか。 ▼本体デザイン Xboxよりも小型の筐体が採用されており、かなり洗練されたデザインとなっているようです。
>>654 たくさん出るな。凄いがんばったんだな。
あぁ、もちろん北米での話な。 初代Xboxを参考にすると、日本とは10:1くらいの比率だから、 ちゃんとそれを計算に入れておこうな。
岡本 DC優先で会社を傾けた。 坂口 FF映画で倒産寸前に追い込んだ 水口 会社が傾いてたw XBOX2も傾くかもな。
>>654 日本では駄目だろうけど、欧米では覇権を握るかもしれんね
659 :
名無しさん必死だな :05/03/13 23:09:36 ID:orddmdgq
今回は坂口RPGなんて切り札もあるし日本でも相当売れる 発売から3年で500万台は狙える
2日で100万台目指そうよ。
>660 箱1のネガティブイメージがあるからなぁ
サターンとドリキャスの互換機にするって難しいかな?新作不足とかでも本体は売れると思うんだが。
それだけで、現行Xboxの台数は越えるだろうなw でもそれだけ。 MSにとっては小遣い稼ぎがしたいわけじゃなくて、 50万売ろうが200万売ろうが一緒。 覇権取れるか取れないか。 価格UPは目的から見ればマイナスだね。
HDDは欲しかった。 後付はいつも流行らない。
実効性能 Xbox2と大して変わらず。 BD ビデオ規格ではHDDVDに敗北。 ゲームは一部のタイトルを除きDVDのまま。 (BD規格で統一されても、DVDで十分な容量しか使ってないものが大勢) ソフト サードはマルチ志向が更に上昇。 ファーストの充実度はMSに敵わず。 オンラインへの取組 MSから大きく後退。 次世代機でPSが勝てるのは日本のみ。北米では大敗。 欧州では健闘するも、英国で負けて五割に届かず。 世界トータルで見た場合は、明らかに負けと言えるレベルとなる。 (特にソフト市場は悲惨な状況に) 次々世代機時代には、サードのフォローもなくなりブランド終焉か。
XBOX2は期待してるけどMSが覇権握っちゃうとまずいんで5PS3には頑張って貰わないと
>>668 東芝好きだけどはっきりいってHDDVDは勝ち目ないと思うよ。
>>666 どうせそれで本決まりだろ、筐体にXが見えないと気が済まないんだろ。あ〜ダセエダセエ
期待して損した
>>670 アップルとピクサーまでブルレイ行くとなるとな。
両規格対応でHDDVDも共存する道とかないのかな。
米の発売日が11月って早いな…。 最終的なGPUってR520なん?
X箱1とX箱2は互換性無しなのか。
>>673 >CPUは3.0GHzのPowerPCコアを3つ
2のべき乗ルールから外れる箱2は美しくないクタ。
>>677 オプションのHDDで互換付けるみたいね。
オプションでHDDはまあ悪くはないと思うよ。 XB2から入ってくるユーザーに対しては無用の機能だし。 それより個人的にどうしても気になるのはメディアだなぁ・・・ BRDが確実のPS3に対して、ここが一番弱いのでは。
>680 HD-DVD付けてムービーゲーム増えてもな。 そもそもBDもHD-DVDも現行のDVDに置き換わるかどうかすら不明なんだから 様子見でいいでしょ。 そういや任天堂もメディアは発表してないな。
――次世代Xboxには、Blu-ray DiskやHD DVDなどの次世代光ディスクメディアが採用されるのでしょうか?
●私たちは、ディベロッパーを対象にメディアに関する調査を行ないました。
その結果、メディアに関しては、スループット(転送速度)が最も重要で、
次にシークタイム、次に製造コストという優先順位を設定しました。
現在のXboxの開発キットには高性能な新しいデータ圧縮ライブラリが盛り込まれていて、
データの圧縮性能は大きく向上しています。
容量はあまり重要ではありません。
新しい光ディスクフォーマットを採用することで、スループットやレイテンシ(遅延)、
コストに影響を与えるのか、そういった点が重要なのです。
Blu-ray DiskやHD DVDは、どちらもすばらしいですし、
SACDやDVD-Audioも同様です。
しかし、次世代Xboxメディアの採用にあたっては、ディベロッパーの声を聞き、優先順位を考えたうえで、どれを採用するか決めます。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/gdc_xb.htm
容量なんざ二枚組+HDDでいーじゃん。 一枚7G使い切るだけのデータ量考えると気が遠くなるが。
AoEのEnsemble StudiosがPC以外でRTSではないタイトルを思案中 RoEのBig Huge Gamesが箱2向けにRTSを開発中
E3で相当な数のゲームが発表される気がするよ。 次世代ゲームが今年中に遊べる可能性があるハードだから期待してる。
>686 北米は楽しそうだな、、、、
俺は箱2がリーフリじゃなければ北米版を買う予定
俺は箱2が日本だけ2ヶ月以上放置されたら北米版を買う予定。 メーカー自身が一番売りたいと願って力を入れる物を買えばいい。 売り手に情熱の無い物を買えば必ず後悔する。
691 :
名無しさん必死だな :05/03/15 17:23:45 ID:XQy/mO3Q
――では、次世代Xboxで、現在のXboxとの互換性を持たせるといったことは考えられていますか?
●プレイステーション 2では、プレイステーションとの互換性が非常に重要でした。
なぜなら、発売時に魅力的なソフトがなかったからです(一同爆笑)。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/gdc_xb.htm ・・・の伝で行くと、
●MSX2では、MSXとの互換性が非常に重要でした。
なぜなら、発売時に魅力的なソフトがなかったからです(一同爆笑)。
●Windowsxpでは、windows2000との互換性が非常に重要でした。
なぜなら、発売時に魅力的なソフトがなかったからです(一同爆笑)。
>>690 ハードとなるとHALO2のようにはいかんのかねえ。
リージョンなくせば国境関係なくすぐさばければ一石二鳥なんだが。
次世代モロウィンはまたローカライズ難だろうなあ。
ATI R520 "Fudo" has 300 - 350 millions of transistors
http://www.theinquirer.net/?article=21823 WE MANAGED TO get a few more details about ATI's next high end chip.
It turns up that the R520 is built on a 90 nanometre marchitecture and
will end up with as much as 300 to 350 millions of transistors.
696 :
名無しさん必死だな :05/03/16 17:02:56 ID:9+oIRNiz
age
FFの新作が箱に!なら一般人も飛びつくだろうけど FFを作った髭が!って言われても一般人は飛びつかんよ
>697 はいはい、そーだねw
700 :
破邪 :05/03/16 19:56:35 ID:DQj+1rTp
基本的にはゲーマーと呼ばれる人達に人気で、そこから一般人に 飛び火するのが理想だから、かまわないと思う。FFやドラクエはともかく、 新規タイトルで一般人ばかりに売れたタイトルは、その後落ちまくる事多いから。 GTとかみんゴル以外のSCEタイトルとかがいい例。ゲーマーに満足させた上で、 一般人にも手を出させる事をしなくちゃならないですね。とりあえず坂口氏の名前で、 ゲーマーを振り向かせる事ができるので、後は満足させるゲームに仕上げ、 発売前後の宣伝戦略で一般人にも興味を持たせるようにすれば…ね。
むしろFFの新作が箱に!より、坂口が箱に!のほうが新生ハードとしてのフレッシュさが 感じられる。
702 :
697 :05/03/16 21:32:21 ID:DrDQaaa8
>>698 , 699 , 700 , 701
痴漢、、、いい加減現実見ろよ
箱2でも日本では敗退決定だろ
髭が来ても意味ない事くらい高卒のお前らの知能でも
なんとかわかるだろ
wとかGK乙とかやっても現実は変わらんぞ
一生この板にひきこもってるつもりなのか?
坂口の名前出してもゲーマーも引き付けられんよ
ゲーマーなら坂口が何してきたか知ってるだろ、、、
何を期待してるんだ、、、
まぁ、マイナーハード好きの社会不適応社
友達ゼロ、童貞
家族からも疎まれてる痴漢に何言っても無駄か、、、
また現実逃避レス付けて必死に自分を慰めてください
↑すみません。友達の池沼が書き込みました。
704 :
破邪 :05/03/16 23:18:57 ID:DQj+1rTp
>>702 盛者必衰って言葉知らないんですか…現状だけで未来も同じになると決め付けていると、
衰えちゃいますよって事ですよ。(ちょっぴり着色)
どんな業界もそうですが、過去がどうだったから、現状がこうだからで正確な未来が分かるなら、
みんな苦労しないし、(まあ、確立的には高いですけど)逆に分からないから面白いんじゃないですか…
学歴にしたって、高卒や中退でも事業起こして成功する人もいりゃ、
大卒、大学院卒のホームレスだっている訳ですよ。何か反論あるならどーぞ。言いたい事は言ったのでもう相手しませんが。
>>702 箱ユーザーとして言わせて貰うなら、別に国内敗退でも構わんけどな。
俺はゲームがやりたいのであって、シェア論争がしたい訳じゃない。
現状レベルのタイトル群が供給されるんなら喜んで買うよ。
国内据置き機市場という最後の砦を死守したいメーカー勤務の人の気持ちは解らなくもないが。
CM、コロコロ、専門雑誌創刊、やることはたくさんあるけど、 用意出来るコンテンツによっては国内では意外とひっそりスタートするかもね。 やっぱりテレビの力は侮れないのよ、箱2ではそこら辺もう少しガンバってね。 あーでも北米箱2は奪い合いになりそうだ。Amazonは箱の輸出解禁してくれたらなぁ。
マイクロソフト提供の番組ってそんなに見たこと無いからね。 しかし海外のロンチは期待できるよ。 XBOXの時と同じタイミングでXDKが配布されているが、今回は出てる数が違う。 LeVel5にも行ってるという話は本当だろうか?
次世代Xboxの名称はやはりXbox 360? (Spong)
http://news.spong.com/detail/news.asp?prid=8461 次世代Xboxの正式名称についてはこれまでXbox 360やXbox Nextなどが噂されてきましたが、SpongによるとXbox 360になるようです。
マイクロソフトがゲーマー向けにイギリスで、
次世代Xboxのマーケティングキャンペーンに関する調査を実施。その調査でXbox 360という名称が使用されていたとのこと。
調査ではキャンペーンに利用するスローガンはどのようなものが良いかという項目があり、
「Xbox 360: Amplify Yourself!」、「Xbox 360: You're Next!」、「Xbox 360: Shine!」という3つの候補が挙がっていたそうです。
まじで360なのか・・・
と思ったが360はダミ−でスローガン部分の調査をしたかったのかな
712 :
破邪 :05/03/17 07:44:53 ID:42KN1/yj
日本と海外で名称違う可能性もあるかも…
アドレナリンブースター
「Xbox 360: Shine!」 ローマ字読みすると・・・
715 :
破邪 :05/03/17 11:00:13 ID:42KN1/yj
>>714 それ、私も真っ先に考えたけど…ある意味カッコイイかも…。トンガってて。
さんろくまる スリーシックスオー スリーシックスゼロ スリーシックスティ さんびゃくろくじゅう どれで読む?
ハコツー
結局それか。 まぁ、オレも今まで「ハコニ」って言ってたから、それでとーすか。
あくまでRPGを国内の核と考えてるんなら、坂口2タイトルだけじゃ弱いな。 最低5-6タイトルは本体発売までにスケジュールアップしておかないと。 PS2も発売前にスクウェアや他の有力RPGが既にラインナップされていた。 箱2にスクエニの参入が決まっているなら2タイトルでも良いだろうが、 そうなる可能性は低いのだから。 MSの全面バックアップをテコに有力RPG開発ディベロッパーをいくつか 手篭めにしておいた方が良い。 まあ当然水面下で動いているとは思うが・・・
氏ねとは… 物騒な
【サブロク】
723 :
破邪 :05/03/17 16:32:04 ID:42KN1/yj
エックスボックス三百六十士ね!別名サムライ、ブシドー。
基地外になると、意味不明な書き込みをするようになるらしいな
360ってどっからきてるんだ?
726 :
名無しさん必死だな :05/03/17 20:36:42 ID:n3GigU15
俺の計画 箱2互換有り→箱2即買い 箱2互換無し→箱新品即買い+箱2はソフトの出方を見て決める。
>>726 そんなに箱1互換がほしいんだったら今箱1の中古
買えば、1万ぐらいだし
箱2でてから箱1のゲームそんなにしないんじゃないの?
>>726 噂にも出てた、オプションHDDによる互換アリの場合は?
>725 360°(全方位)対応ってことでは?
オールラウンドプレイヤー
噂のオプションHDDによる互換アリなんですけど これが本当だとすると 箱2にはもう箱のソフトが出ないと考えてよろしいか? まぁ箱2で高レベルのソフト連発すれば互換なんてなくてもうれそう。
意味ワカンネ。 PS2用にPS用ソフトが発売されたなんて事があったのか? FF9はPS2用にテクスチャ書き換えたらしいが。
>731 箱2が出ても箱にソフトは出る。 日本じゃ箱2出たら箱ソフトは仕入れすらしなさそうだが 日本向けはおそらくどう考えても足りないので 互換を売りに名作、定番を置けば売れるかもしれん。
Xboxマーケットプレイスでゲームメーカーの収益がアップ? (Gamespot)
http://www.gamespot.com/news/2005/03/16/news_6120586.html GDC 2005で次世代Xboxガイドとして少額決済システムが発表されましたが、American Technology ResearchのアナリストPJ McNealy氏は、このシステムでゲームタイトル毎の収益が大きく向上するかもしれないと予想しています。
次世代Xboxガイドではオンライン上でアイテムなどを購入できるマーケットプレイスと、少額決済のマイクロトランザクションの機能が用意されています。
McNealy氏は、「オンラインマーケットプレイスによって、Xbox 2に参入する大手ゲームメーカーには高収益を上げるチャンスが用意されています」とコメント。
ユーザとゲームメーカーとの直接取引なので収益性が高く、ミリオンヒットのタイトルならオンラインマーケットプレイスで300万ドルの売上げをあげられるとしています。
Xbox 2ではユーザ制作のコンテンツを販売できる? (gi)
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=7458 米Official Xbox Magazineは、Xbox 2でユーザがオリジナルコンテンツを制作し、販売できるようになるかもしれないと予想しています。
GDCで発表された次世代Xboxガイドでは、少額決済システムとしてマイクロトランザクションが用意されていて、「開発者やゲームコミュニティの人たちが制作したコンテンツを少額の値段でマーケットプレイスに出品できます」と説明されています。
OXMはユーザがオリジナルコンテンツを制作し、マイクロトランザクションを利用して現金やXbox Liveのゲーム内通貨で販売できるのではないかと予想しています。
日本ではあまり活発ではありませんが、海外のPCゲームではユーザがオリジナルコンテンツを制作するMODコミュニティが盛んです。
ユーザが自作したスキンやアイテム、マップ、ストーリーなどがネットで配信されていますし、メーカー側もサポートとして制作ツールを配布しています。
MODコミュニティはPCゲームの文化でしたが、Xbox 2では家庭用ゲーム機でも広がるのかもしれません。
>>735 オンラインゲームでは既に定着している形態だね。
さすがに家庭用ではまだ時期尚早という気もしないでもないが・・・
これが実現するような時代になったら、一般のユーザーでも知識さえあれば
儲けが出来るようになる。場合によってはメーカーの攻略本とか関連商品の
売り上げ減にもつながりかねないから反応はどうかな・・・。
人気のユーザーコンテンツというのは大抵メーカーのものより良質だからな。
でも日本の場合じゃオタ臭いRPGばかり出てきそうな悪寒 どこかで見たようなソフトしか作れないと思う。
今現在も店頭デモなんかはHDD記録しない仕様になってて読み込みが遅いんでしょ? 箱2でHDDなくても、HDDにスワップしないだけで遊べれるんじゃ無いかな? セーブデータは何とかなりそうだし。
>736 オンラインゲームっつーか、 PCのFPSの方がしっくり来る様な気がする。 PC版のDOOM3には、MAYAのカスタマイズバージョンとか付いてるからな。 意欲と根性があれば完全カスタムマップが作れる。 MMOとかはRMTの方がさかんだな。
つーかそれ以前にXBOX2を販売店が取り扱うかが 問題! XBOXすら売っていない現状で! XBOXのソフトは買取拒否されるし? 日本のマーケット無視しすぎだよ マイクロソフトは! なんつーかUSA仕様のゲームそのまんま持ってきて 「ジャップ共!買いやがれ!」って感じ!
742 :
名無しさん必死だな :05/03/19 17:25:36 ID:KrSmDlzg
>>741 マイクロソフトだってちゃんとローカライズしてから
リリースしたいんですよ。
でも誰も買ってくれない…。
日本のソフトメーカーがどんどん参入してくれないと箱2は厳しいわな。 RPG一番人気の国にRPGが殆ど出ないハードなんか売っても売れるわけないし。
よーくかんがえたらガンダムゲーすら出てないのは異常だな。
>>741 それなりに売れそうなソフトが揃えば、ちゃんと販売店も取り扱うよ。
もし販売店も扱わなくていいと判断するぐらいのラインナップしかないなら、
例え扱ったとしても売れないだろう。
>>741 既にマーケット的には大失敗してるけど次での巻き返しの可能性もあるから
今あるユーザーのために日本から撤退はしないでソフトだけは出し続けてるんだろ
GDC 2005でHD時代について講演を行ったマイクロソフトのJ・アラード氏へのインタビューが掲載されています。 アラード氏は3DからHD時代へ移行することでグラフィックやオーディオが進化するだけでなく、パーソナライズ、コミュニティ、自己表現が新たなトレンドになるとコメント。 パーソナライズの例えとして、次世代のProject Gotham Racingではパリの街全体が用意され、 プレイヤーがそれぞれPC上でコースや街並みを設定。オンラインを介してそれをゲーム機と共有できると語っています。 また現行機ではオンラインはコアゲーマー向けに用意されていますが、次世代機ではオンラインを再定義して、 より一般のユーザにも受け入れられるようにする必要があるとしています。 最後にマイクロソフトとソニーのアプローチは根本的に違っているとコメント。 マイクロソフトはハードウェアとソフトウェア、サービスのバランスを考えて、ゲーム開発者向けにデザインしているのに対し、 ソニーのアプローチは技術志向が強すぎて、ゲームプログラマー向けではないとしています。
>749 > ソニーのアプローチは技術志向が強すぎて、ゲームプログラマー向けではないとしています。 これは確かに真実だ。 今度のCELLも非対称型マルチコア使ってるし。 OpenGL使うって行ってるけど、それ以外のライブラリやコンパイラはちゃんと整備出来るのかね。
OpenGLのライブラリはなにで作るの?www 素人がくだらない知ったかこくのはやめろよ。まじで恥ずかしいから。
752 :
名無しさん必死だな :05/03/19 21:58:52 ID:pGPdGFSh
>737 その辺は大丈夫かな? 日本MS製ゲームは魔牙霊、ファントムダストしか出てないけど硬派というかオタっぽい作りではなかた。 ああ〜〜、しかし問題はサードだな。 今のところブリンクス作ったアートゥンが次世代向けにRPG作ってるらしいけど、どうだろうか。 韓国開発のキングダムアンダーファイアをRPGにしてもらっても俺的には嬉しいんだが。
なにが詳しくだよ。Cell上で動作するOpenGLライブラリをCなりC++なりで 書いたららコンパイルしなきゃなんねーじゃねーかよ。 中間言語で走ってるとでも思ってんのか?
まぁ、突っ込み返しするほどでも無いわな・・・・・ 二人も。
メディアはDVD,上位互換なし、HDD別売りだとすると 箱2は徹底した低価格路線でくるかもね。 2005年11月 99j、ソフトは3800〜4800円。これならレボにサプライズがなければ 欧米市場ではトップシェアとれるかもね。
760 :
名無しさん必死だな :05/03/20 08:49:30 ID:IdDYnb1w
これじゃ携帯ゲーム機の値段じゃーーーーーん。
【アフォの法則】
>>759 の妄想が当たる確率は、俺が宝くじで一等を当てるに等しい。
762 :
名無しさん必死だな :05/03/20 10:01:28 ID:DQ9GVbkS
素人だとかバカ扱いするのもいい加減にしたらどうだ? どっちにしてもソニーが悲鳴をあげてる開発環境のサポートをまともに考えてる訳じゃ 無いって事は即知。その事に懸念を表明することの何が悪い。
763 :
破邪 :05/03/20 11:07:30 ID:XS1duTE9
>>762 意見が正当であるか否かは、関係が無く煽りや反発は来る可能性が高いのが2ちゃんなのだから、
その辺は仕方がない事と、割り切った方がいいですよ。言うだけ無駄ですし…
もとなごがこなければXBOX2は勝てる! マジ話。
765 :
破邪 :05/03/20 12:03:54 ID:XS1duTE9
日本でもスポーツゲームにも力入れてくれないと厳しいだろうね。RPGだけでなく。 野球ゲームでデッドボール食らったら、自ら投手に対して攻撃しにいけるとか… スパイクアウト風味のゲームに早変わり、ただしその後退場確定とか。
>>743 有名どころのRPGシリーズはまず来ないとしても、過去のヒット作品の
開発メーカーや実力のありそうなベンチャーに投資するとかしてある程度
本数は揃える必要があるね。
低価格路線は微妙では? 安いのはDVDのみな訳だし。 HDDはPS3も付けてないから差にはならない。 むしろチップの製造費用がどうかと思う。 外注と言うだけで当然外注先の利益だとか諸々を含めた値段になる訳だし。 それに、PS3と同じ90nmと言ってもTSMCでは65nmへの移行はかなぁ〜り 遅くなるのも確実。 PS3は速ければ2006年中にも移行するかも知れないけど、Xbox2の場合 2007年中でもどうだろうって所だろうし。 かと言って90nmで小さなチップ載せても性能的に競争力が無い。 そうすると歩留まりとかその他諸々のコストは無視してある程度大きなチップに せざる得ない。 チップに関するコストはPS3と同じ程度の面積ならそうとうに高いと。
本体価格は4万円以内であれば、別にどうでもいいや。 問題は、ソフトの値段が開発費の高騰で1割程度高くなるなんて話があることだ。 現に現行xboxの売れ筋No.1ソフトの価格設定はユーザーの足下見まくりだし・・・ 心配。
>>769 そんなには違わないのでは、ソレ。
いや、スデキはあんま注目してないから絵的にどんなもんかイマイチ分からんけど。
少なくともその絵を見る限りだと。
ゴチャゴチャっとした絵作りが好きな人、すっきりした絵作りが好きな人、
それぞれのポリシーだと。
>国内ではカメラを利用したXboxビデオチャットが発売されていますが、Xbox 2ではEye Toyのように >ゲームで利用できるカメラが同梱されるかもしれないそうです。 >マイクロソフトのJ・アラード氏はGDC 2005で、「カメラを使ってプレイヤーがゲームを操作できるという >ライバルの手法から学んでいるところです。我々はそれに対する回答をいくつか出せるでしょう」と語っています。 >またデジカメとして、デジタル写真を扱えるようにすることも検討しているそうです。 >Gamespyに掲載されていたXbox 2のスペックでも、カメラが同梱されるとなっていました。 >PS2のEyeToyは海外で大ヒット(ヨーロッパで240万本を出荷)となったので、マイクロソフトが対応策を出すのは >十分に考えられることです。
>Factor 5とSilicon KnightsがXbox 2に参入? (Cubed3)
http://www.cubed3.com/viewnews.php?storyid=3579 >インターネット上の噂によると、ゲーム開発スタジオのFactor 5とSilicon Knightsが
>Xbox 2向けタイトルを開発しているようです。
>両社ともRevolution向けタイトルは開発しておらず、Xbox 2向けタイトルに専念しているとか。
>Factor 5はスター・ウォーズ ローグ中隊などを開発しているスタジオで、昨年3月にXNAのサポートを表明していました。
>またSilicon Knightsは任天堂のセカンドパーティとして、エターナルダークネスやメタルギアソリッド ツインスネーク
>などを手がけてきたスタジオですが、現在は任天堂との資本提携は解消されています。
ファミ通で読んだけどXBOX2良さそうだね。 買うことにしたよ。 ここのスレも盛り上がってくれるとええなぁ
うお、まじだったんかこれ?↑ 俺も話はまた聞きだけど聞いてたんだけどさ。
そういや箱でVFとかいう話もあったが、、、、 しかしゲーセンとの関係考えるとLive対応はどうなんだろうな。 意外にゲーセンと家庭用は客分かれてるようだけど。
つか、それ以前に海外でVFってイマイチと聞いたけど。 聞いたけど、でも鉄拳5の転けを見ると、それでもそれなりに売れてたか・・・ いやしかしうーん・・・
DOAU見る限りではLiveでもいけそうだけど、VFはもっとフレーム単位でやることが 多い気がするから、Live対応してもコアな連中は離れていきそうだな。 Liveで対戦じゃなくて、Liveをもっと別な形で使うとかすれば面白くなりそう。
VF4とDOA4と鉄拳5が同時にロンチで出たら面白いなあ
VFはLiveに対応してるだけでもありがたいね。 それから以下のXbox2ソフトが来月にSS披露だとか。 Half Life2 Burnout4 NeedForSpeed
782 :
破邪 :2005/03/22(火) 13:32:54 ID:IUlTD2XU
>>775 出る出ないはともかく、さすがにVFはアーケードが先じゃない?
箱2年末として、ロンチで出すならそろそろアーケード版発表して夏稼働、
平行して移植作業進めてたとしても、家庭用オリジナル要素等含めるとロンチは厳しかない?
少なくともLIVEで対戦とかあったら、延び延びだろうね…
>781 下二つは絶対に日本では出ないだろうな。 EAだし。
>>782 セガは物理演算チップPhysX採用するらしいしね。
このチップ次世代機での採用はないって話だから。
まだまだアーケードの第一線で最新ゲーム作る気満々なんだろうな。
>784 パチ屋の傘下で金の心配はないからな。 パチ屋は異様にイメージ上げたがっているから好都合。
そりゃーパチ屋だから物理演算は必須でしょうな。 銀球落ちるシミュレータ作るのに最適〜
XBOX2は 絵がきれいになって 音がよくなって 物理演算能力があがって ソフトはパッケージ販売 性表現には従来どうり厳しいので PCのアダルトソフトの完全移植は無理 新しさがないんだよなぁ… クソゲーは返品できる制度とかつくってくれYO!
とにかく、DVDドライブの品質だけは高めてくれ
MOD制作出来るってマジスカ?
作成ツール配布してユーザが作ったコンテンツをLIVE経由で配信できるみたいね。 かなり良さげに聞こえるが実際まだ詳細わからんしE3街。
CSとかでもHL1用のMODはいっぱい出てるけど、HL2エンジンになったとたん全く駄目。 まだ移植作業中と言うのもあるけど、次世代機クオリティでのユーザーMODって難しいと思う。
次世代MODは作るほうも大変なんじゃないかな。 テクスチャやモデリングも半端に作ると違和感出そうだし。 公式対応しそうだから良質なツール希望だあね。
とはいえMOD職人にかかればあっというまに遊べるレベルでできちゃいそう
でも、現在のMODってLive出来ないんでしょ?
>>794 夢と希望を持った未来を願うスレですから
MODって言うと改造のイメージがあるかもしれないけど拡張って意味ね。 今のXBOXは改造しないとMODできないからLIVEでMSに弾かれる。 今までの情報からXBOX2は改造なしにMODできる。 あとはその環境をMSがどう固めてくるかだな。
797 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 11:32:20 ID:tDg4JjZb
>>781 >Half Life2
XBOX2版は普通に楽しみだ
>Burnout4
>NeedForSpeed
この2本はマルチだからあんま期待できんな
798 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/03/26(土) 11:35:08 ID:ufrSUh9Y
結局は糞箱2独占の面白いソフトがあるかどうかだな。 他で遊べないおもろいゲームがなければPS3だけでいいわけだから。 坂口RPG? できてから考えような。まだ作ってもないだろう。
799 :
破邪 :2005/03/26(土) 13:54:27 ID:KIJ4plG3
>>798 シナリオと台詞はすべて完成してるそうです。んで、実際に開発にも入ってるつー事です。
二つともかどうかは分かりませんが。
Xbox 2は地域ごとにカスタマイズ? (Spong)
http://news.spong.com/detail/news.asp?prid=8494 MCVのJ・アラード氏へのインタビューによると、Xbox 2は地域ごとにある程度カスタマイズされるようです。
アラード氏は、「我々にはさまざまな方法やアイデアがあります。
携帯電話を例にとると、フロントパネルやスキン、バッテリーを交換できますし、着メロも変えられます。
基礎的な部分はグローバルで用意して、あとは地域ごとにカスタマイズすべきだと考えています」と語っています。
またHDDの有無について明言はしていないものの、「携帯電話にはHDDがありませんが十分にカスタマイズできています。その1つの理由は、サービスにうまく接続しているからです」と、HDDが標準搭載されないと取れる発言をしています。
J・アラード氏へのインタビュー HD時代について
http://www.xbox-news.com/game/interview/allardint02.html マイクロソフトの副社長でチーフXNAアーキテクトのJ・アラード氏は、
GDC 2005の基調講演で3D時代に代わって、次世代では新たにHD時代が到来すると主張。
HD時代では高解像度、コネクティビティ、自己表現の3つが求められ、コンテンツの力でゲームがHD時代の中心になると語りました。
その基調講演の内容を受けて、C&VGがJ・アラード氏に行ったインタビューの日本語訳を掲載しました。
インタビューでは次世代Xboxでのインターフェースの統一やゲームの自由度の高まりなどについて語っています。
802 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/03/26(土) 14:32:34 ID:ufrSUh9Y
804 :
破邪 :2005/03/26(土) 16:26:11 ID:KIJ4plG3
>>802 箱2、PS3がどうしました?できてから考えましょうよ。
ご自分の発言どおりに。うわっ…口では何とでも言えるって本当ですね…。(ちょっと嫌味)
ていうかマルチだとしてもPS3が出るまで待つんだ? おれはPS3も買うけどXBOX2出たらすぐ買っちゃうよ。 その間凄いゲームを横目に現行機で遊びつなげるなんて屈辱感味わうだけだからね。 全ハードが同時発売なら問題ないけどさ。
XBOX2って来年のいつ頃出るの?
Xbox2が05.11.10、PS3が06.03.01
国内では発売はもっと後になるだろう まあ、このスレに常駐してる輩なら 例え同発でも北米版を買うだろうから同じと言えば同じか。 別に秋葉のカオス館辺り行けば普通に売ってるだろうしね。
自分の手持ちのタイトルをざっと見て、 英語版で困ったようなソフトが何本みつかるか試してみればよし。 困るようなら、後から日本語版も買えばいいさ。
ところで、次世代 XBOX の CPU のコアが3つになるだろうって良く言われてるけど、なんで3つなんだろね。ちょっと中途半端なやうな。 普通に考えたら、Dual の次は Quad な気がするんだが....
1つの親玉と2つの子分難じゃないの? もしくはマギシステムとか。知らないけど。
DirectXとOSで2スレッドっつーことじゃないかな。 MSのXBOX2OS設計者に聞いてみないと判らんが。
J・アラード氏が語る次世代Xbox Xenonと開発環境 (PC Watch)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0329/kaigai167.htm 次世代Xboxの戦略について、マイクロソフトのチーフXNAアーキテクト兼副社長のJ・アラード氏へのインタビューが掲載されています。
XNEWSに掲載したC&VGのインタビューと重なりますが、アラード氏はマイクロソフトとソニーの違いについて言及。
MSはハードウェア、ソフトウェア、サービスのバランスが取れているのに対し、
ソニーはラディカルなアーキテクチャを採用していることもあって、そうではないとしています。
またアラード氏は「(ゲーム機の)エコシステムの中でもっとも重要な要素はゲームクリエイター」と語り、
ゲームクリエイターのことを最優先で考えて、XNA Studioやプラットフォームを提供するとしています。
恐らく2基はゲーム用でもう1基はLive用。 裏では常にLive処理がされていてリアルタイムに変わる情報を処理するんだろう。 今のXboxではXBEファイルを読み込んでゲーム処理が始まると、OSは全てゲーム処理に持っていかれる。 そしてゲームごとにLiveの処理を組み込む形になっている。(ダッシュボード時はほとんどLive処理専用。) Xbox2ではこの2種類の処理がマルチスレッドで同時に処理できるため、何かのゲーム処理が始まっても Liveスレッドはそれとは別に動くので常に切断されることは無い。 ゲームディスクを抜こうが入れようがLiveには何も影響しない。 これを利用して可能となるアイデアはたくさんあるだろう。
現在配布されている最新バージョンの開発キットが2基のPPCで構成されているのも 開発者が裏で動くLiveスレッドの処理を考慮する必要が無いからだと思われる。 Liveスレッドはゲームに関係なくOSで共通化されたもので、ネット経由でアップグレードして機能追加 といった形で全てのゲームに汎用的に拡張して行けるものになってるんだろう。
>>814-815 それでFAだな。
ゲームには2つのCPU。
LIVEには1つのCPU。
アラード氏が言っていた裏読み処理で2基は確実。
そしてLIVEの重要性からもう1基独立でCPU持たせるのは自然。
だから開発機は2CPUで共通LIVE機能部分用の
もう1CPUとは切り離せるわけだな。
んんん...なるほど。 Live の処理は別タスクかもね。 要はマルチタスク/マルチスレッドにしたかったから OS が CE ベースから NT ベースに変わったのね。 で、その分、効率化の為に CPU もコアを増やした感じなのかしら(←変な言い方)。 でもキャッシュやらなんやらのコアが共有してるリソースの事を考えたら、2の乗数個の方が良いように素人目には見えたり見えなかったり... もしかしたら、Mac 版の VirtualPC みたいに XBOX のエミュレーションする時も、コア一個占有したりしてね。 ちなみに、開発キットの CPU が Dual なのは、単に Mac G5 がそれしかなかったって落ちなやうな...あ、今は Mac じゃないのかな? などと、引きこもりオタのやうな発言をしてみる。
リークだとサウンドもCPUだよね。全部1チップで済ませるのか。
ツインCPU サターンですか?
L2共有のマルチコアがあとからスレッド1コ増えてもパフォーマンス 変わらないなんて、マジですか?
マイクロソフトは日本市場とソフトを重視 Xbox事業部丸山氏 (ファミ通Xbox)
http://www.xbox-news.com/ ファミ通Xbox5月号でXbox事業本部長の丸山氏が、次世代Xboxについて語っています。
次世代Xboxに関する初めての公式発表として、坂口氏、岡本氏、水口氏の参入が発表されましたが、丸山氏は「マイクロソフトが日本市場を重視して、日本向けにしっかりとしたソフトを作っていきますという明確なメッセージです」とコメント。
また仕様やスペックではなくソフト開発の発表をまず行ったのは、「マイクロソフトはソフトをこそ重視しているという気持ちの表れ」としています。
丸山氏には今回の発表で明らかに風向きが変わったという手応えがあるそうで、新しい世代のハードで新しい風を吹かせたいとのこと。
今後も日本の優秀なクリエーターとのコラボレーションをたくさん予定していると語っています。
>今後も日本の優秀なクリエーターとのコラボレーションをたくさん予定していると語っています。 国内メーカーは相手にされてないのか?
824 :
破邪 :2005/03/30(水) 23:07:46 ID:6TxlNdhX
>>823 『今後クリエイターさんが参入発表する事を、期待できますか?』
の質問に対する返答だから、サード相手にしないとかは関係ない。その直後にサードパーティーも含め、
次世代XBOXでは充実したラインナップを用意できると言ってるよ。
準備は万全、あとは大浦タンの華麗な復活を待つのみだ。
気が早いが予約してるとこないかな? ロンチたくさん出るだろうから結構カネ貯めんとな。
>>813 デベロッパ、デベロッパ。
ユーザーは関係無しですか?
なんか、もう、ね・・
828 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 06:51:47 ID:TzxXBbft
>>827 開発者は一番大切だろ。ここに力いれなくちゃいい物
なんてできないんだからさ。
デベロッパに協力=ソフトへの還元=ユーザーが楽しめるゲームが増える
なんだからさ。
後はいかにクリエーターが面白いもの作ってくれるか。
そだね。
>>814-815 んなワケないでしょw
Live処理って・・・どんなに大層なことするんだよ
>>827 GameDeveloperConferenceの後のことだからそらデベロッパー向けの発言が多いよ。
昨日あたりに発売されたゲーム雑誌読めば結構期待できるぞ。
きっとE3はユーザ重点でくるよ。
>>830 1CPUの2スレッドでネット、サウンドやって
箱のMCPXチップの代わりって感じだろうな。
次世代のLIVE処理は複雑だと思うぞ。 LIVEカメラにLIVEチャットは常にオンになっているだろうし、 LIVE経由のサウンドトラック再生などもあればそれなりに重くなろう。 LIVEボタンでLIVE専用画面を呼び出してそれに纏わるアプリの実行など。 干渉アリの別チャンネルになると推測するが。
そもそも、Live処理のせいでやたらとオブジェクトが簡略化されるのが、 現行機のお約束だからな〜 ギリギリまで性能使い切った状態で P2Pのホスト役までやらされるのは無理ぽ
チャットって・・・ ボイチャ今でもやってんでしょ カメラにしろサウンドにしろLive処理なんて耳糞程の付加だぞ
確かにぎりぎりまで使い切られたら同時処理は無理だ…。 ゲーム中も裏でLIVE走ってるから1CPU割り当てられてそうなのだが…。
LIVEが耳糞程って…。それなら2→3コアによるゲーム処理の 向上も、キャッシュ等周辺同じならせいぜい2、3割で鼻糞程度。 MCPX無いなら尚更、LIVEやサウンド用に1コア当てるのは合理的。
今のLiveと処理的には殆ど変わらんでしょ
1コア丸ごと割り当ててどうすんのさ
>>834 DOAUとかみてもLive処理とか全然関係ない
いくらなんでも1コアをLive専用に用意するなんてことはないわ そこらへんはソフトの作り方しだいでしょ。
例えばゲーム中画面の右上に相手のLIVE映像が表示されながらボイスチャットもできる。 ゲームをやめてディスクを抜いてもLIVE画面とボイスチャットは切れていない。 こういうことをするならば専用CPUを割り当てたほうがすっきり。 ただ全部で2コアしかないならそうしないだろうけど。
なあ、なんでわざわざそんな風に1コアに専用機能持たせたCPU作るんだよ 考えようぜw
LIVEがデフォルトになるから。 本体の電源を入れたときから起ち上がるから。 ゲーム処理をそのコアに当てた時の負荷を考えなくてよいから。
別に今の箱でもやろうと思えば出来るからな ゲームごとにサードが用意してたLiveのインターフェース部分を 共通化するってだけの話だからCPUのコアがどうとかあんま関係ない
今でも電源入れたらLiveが立ち上がるよ ゲームのディスク入れたらそっちのインタフェ−スに渡されるが マルチコア化でそれがシームレスになるってだけの話
そもそもアラードがゲーム中に他ゲームのLIVE処理させる等の話を してるからな。予め1スレッド以上当ててると考えるのは自然だろ。
マルチコアでも現行と同じと言えるんかいな。 単コアでLIVEとゲームの処理が圧迫しあうのを防ぐ。 3コアのキャッシュが共有ならばそこは仕方ないけど。
>>845 そういうことも出来るって話だよ
そんなものをあえて固定してしまうと考えるのは自然じゃないだろう
次世代「Xbox Live!」の処理ってそんなに重くなるのかな。 映像面でSonyに差を付けられたくないだろうから そこまでCPUリソースを割かせるとは思えないなぁ。 SiSのチプセトがどんな物なのかまったく解らないけど MCPXのような物を載せてくるんじゃないかな。 皆はチプセトに関してどんな物を予想をしてる?
>>840 それは OS がマルチタスクなら普通に出来る事です。
別に箱のボイチャやメッセンジャーがゲームの処理を圧迫してるってことはないからなあ 次世代機のスペックで1コア割り当ててしまおうと思ったら相当なLive処理を行わなくちゃ
>>10 凄い遅レスだが、2インチフロッピーも入れてあげてね。
>>849 OS自体がLIVEを単独に割り振る仕様ってことはない?
まあPCで主流の2MBL2&2コアじゃなく1MBL2&3コアにしたなら、 追加したCPUはLIVEやサウンド等ストリーミング処理用だな。 ダイコスト的には前者より低いくらいだが、メディア処理に向いてる。
ただのDualと混同してるな
855 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:19:39 ID:CsRBdnou
Mac の Dual だからな。
ネタっぽい気もするが、 ホントならすごいな。
>>857 案外本当かもしれん。
ディスク当たりではなくパッケージ当たりに変更で。
>858 それは変わってないと言う(ry
ドリマガとハミ通読んだが箱2はかなりイケる感じがする。 良い情報しか聞かないしね。 互換があったら言うことないんだけどなあ。
箱持ってないから互換は欲しい。 HALO3がでるまでの間、HALO2で慣らしたい。
>860 北米じゃイケテルヨナ。
863 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 10:00:36 ID:owp5Eu2B
日本でもいける 新車投入で表彰台いったF1トヨタやiPodでいき吹き返したアップル みたいになるんだろうな日本のXBOXは
864 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 10:04:01 ID:E7vT7iLL
>>863 これはあり得る。それだけいいアイデアや構想発表してる。
しかもすぐに実現してくれそう。
体験版ライブ配信とか。坂口ファンとしては大作2本でるって
だけで涙もんだし。
箱のコントローラは箱2でもつかえるようになるんかいな。 アーケードスティックやらヘッドセットなんぞ新たに買い揃えるってのは 結構きついぞな
完全にUSBになるって話があるから、そうなったら使えなくなるかも。 その代わりPC用のデバイスが使えるようになるけど。
USBなら結局中身は箱1と一緒。 XboxにPSのパッドが挿さるご時世である事を考えれば、 余裕ではなかろうか?
確かにその場合でも、変換アダプタが出るなら使えるだろうね。
箱とPCメインである現状の自分には嬉しい話ですね 箱2のコントローラーがそのままPCに使えるってのは
箱2のCPUの話を見てると 「メルキオール」「バルタザール」「カスパー」 って名前がチラついて集中できない。
xboxパッドはXGCで簡単にPCでも使えるが デジタル方向キーが使えない。 設定が悪いのか?
>>870 各CPUの名称は新約聖書に出てくる東方の三博士の名前なのか。
クレカ持ってないんでLiveのゲームは出来ないんですが、 ルーターに繋いで本体のアップデートのみってのは出来るでしょうか?
現行のXboxはクレカがないと本体のアップデートすらできません。 Xbox2では支払方法周りの敷居を下げてくれることを望みましょう。
あれ? 新し目のゲームソフト起動すると、 自動的に本体もアップデートじゃなかったっけ? それもLive接続済みの本体だけの仕様なのかな。
あ、そうでしたっけ? 俺の場合、 ゲーム起動→Live接続選択→Liveアカウント登録画面→個人情報入力 それが終わるとMSのサーバに接続開始して、本体のバージョンアップが始まったような・・・ 間違ってたらすまぬ!
箱に直付けの端子じゃなくて断線予防の中間端子で互換付けてくれればUSBだろうが なんだろうが関係ないと思うけどね。 規格が2.0に上がるだろうからそのまま上位互換とれるのか新規でドライバ当てるのか微妙だけど。
879 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 20:53:51 ID:UXsHuZe+
次世代XBOXスペックを見た時、クリエイターとして喜びは感じられたのでしょうか。 岡本「そりゃ当然感じましたよ! そういうドキドキを感じられない人は クリエイターじゃないと思います。自分が作りたいものに耐えられるスペック であることを知った時、本当にワクワクしましたね。現行ハードだって Xbox が一番性能がいいじゃないですか。世界でも 2000 万台近く売れている。 それがタイミングも早く次世代機に移行するんですから、クリエイターとして 『やりたい!』と思いますよ、やっぱり。新しいハードに触りたかったし、僕なら日本市場で Xbox 次世代機を勝たせることができるかもしれないと思ったし。いろんな意味で、やりたくて たまらないハードになっていますね。市場も正直に評価するんじゃないでしょうか」
880 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 20:56:18 ID:UXsHuZe+
岡本「坂口さん (ミストウォーカー:坂口博信氏) や水口さん (キュー エンタテインメント:水口哲也氏)、もちろん僕も含めて こうやって取り上げていただいていますが、その他のクリエイターが参入する という話もだいたい聞いているんですね。『えっ、この開発会社が!? えっ このソフトが!? えっ、この人が!?』っていうのがいっぱいあるんですよ。 もし現在進行中の Xbox 次世代機のラインナップを今見せることができたら 、ユーザーはもちろん業界全体がビックリしますよ。それを見て、Xbox 次世代機を『買わなくてもいいよ』と言える人は、まずいないでしょう。 日本のゲームクリエイターの主力艦隊が集結します。僕のソフトはもちろん Xbox 次世代機に大きな期待をかけてもらっていいのではないでしょうか」
岡本も坂口も水口も旧世代の人間だからなあ 特に岡本なんて口だけ人間だからイラね
次世代Xboxでは日本人のセンスを取り入れたタイトルを開発 Microsoft Game Studios責任者シェーン・キム氏 次世代Xboxでのゲームラインナップについて、Microsoft Game Studios責任者のシェーン・キム氏へのインタビューが掲載されています。 キム氏は次世代XboxでのMGSの戦略として2つのアプローチを挙げています。 1つは次世代XboxやXbox Liveの強みを見せつけるコアゲーマー向けのタイトルを開発することで、もう1つはレア社などの力でライトゲーマー向けタイトルを開発することだそうです。 また現行Xboxで発売されたシリーズのうち、HaloやFable、Project Gotham Racingは、次世代機でも続編が発売されるとコメントしています。 日本市場に関しては、グローバルな社会で生きているからといって、すべてのゲームがグローバルである必要はないとして、ストーリーやゲームプレイの面で日本人のセンスを取り入れたタイトルを開発すると語っています。 また坂口氏や岡本氏、水口氏の参入が発表されていますが、これは日本のゲーマーのハートをつかむための1つの方策に過ぎない(ほかにも日本向けの方策がある)としています。
Xbox 2ではロイヤリティを値下げ? (C&VG)
http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=116837 業界関係者の話によると、マイクロソフトがXbox 2でディスク毎のロイヤリティを値下げするらしいです。
ロイヤリティはゲーム発売時にソフトメーカーがハードメーカーに支払う料金で、ソフト1本毎に科せられています(発売価格の15〜20%程度のようです)。
関係者によるとXbox 2 独占タイトルではこのロイヤリティが下げられ、場合によってはロイヤリティなしというケースもあるそうです。
次世代機ではより多くの開発コストが必要になると言われていますから、事実であるならば、ロイヤリティの値下げはゲームメーカーにとって魅力的でしょう。
ただ一般的にハードメーカーはハードで赤字を出して、ロイヤリティ収入で黒字にすると言われているので、ロイヤリティを下げると、本体が普及してもなかなか黒字化しない可能性があります。
もっともMSの場合はXbox事業で赤字が出ても、会社全体としてはほかの事業でカバーできるので、事業の黒字化よりハード普及を優先させるということでしょう。
レボリューションがGC互換できるんだからXbox2もGC互換できるはず理論
PS2がPS互換できるんだからPSもPS2互換できるはず理論
370 :カクカク顔さん :2005/04/04(月) 23:30:30 ID:nc9eF+KT
>>357 美麗なグラフィックと本体の価格だと思います。箱2はDVDになるそうでですが
全然、問題ないとゲームを製作している友達が言っていました。動画も7GBで5時間
しかも750Pで再生できるそうです。ハイレートでも3時間いけるそうです。(HDWMV使用時)
しかも常にコーディックが進化しているそうで現在でもDVDは目じゃ無いと言っています。
PS3も応援してはいるが、親友が一押しでゲーム開発中の箱2も応援したいです。
383 :カクカク顔さん :2005/04/04(月) 23:57:31 ID:nc9eF+KT
>>379 少しだけ画面を見せてもらいましたが750Pのアンリアルエンジン3を使った
美しい映像には目を見張るものがありました。その上ポリゴン数も桁違いに
出ているそうです。どこまで近づいても荒が出ないって感じがしました。
今まで見たことない方法で再現された湖の辺を一人の青年が走っているのが
印象的でした。
399 :カクカク顔さん :2005/04/05(火) 00:14:57 ID:qd4znQl8
>>386 720Pの間違いです。大変すいませんでした。(友達に確認しました)
あとアンリアルエンジン3使用は間違いないです。常にバージョンが更新して
いるそうです。あまりしゃべると怒られるのでここで去ります
こいつは開発ルームに入っちゃったの?
友達に聞いた系の話は無視したほうがよろし
数字間違いに微妙にリアリティを感じるけどな。
UnrealEngine3は2006年完成予定ってなってるはずだが・・ あちらのは発表してから伸びまくるのがお決まりだからなぁ・・・
UE3は使ってる可能性あるだろう。いまだってゲームの1つも作らずにただライブラリ 作ってるわけじゃないだろうし。使わなきゃ不具合も見つからんしな。 大手の優遇サードが初期の開発機で実機用のチップも載ってないもので開発することも あるように十分ありうる。 PS2から比べればシェーダ3.0使ったゲームはどれもすごいものに見えるだろうよ。
HDDはアイポみたいになるのかな?
895 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 11:50:26 ID:ei8GX2jL
>>892 信憑性は高いと思う
エピック幹部はインタビューで早いとこは2005年に
UE3で制作したソフトの発売を目指してるようだと言っていたし
UE3は常にバージョンが更新しているとも言っていた
前の記事で最初の売込みの時点で既に日本メーカー数社が
採用を決定したというのもあったし、今はもっと増えてるだろうな
896 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 13:06:54 ID:rOJV1iKq
自分はめちゃくちゃ箱2に期待しているんだけど、 日本人のブランド志向をどこまで崩せるか微妙なところだとも思う。 日本で人気のあるシリーズものをどこまで引き込めるかが重要っぽい。 スクエニのFF,DQとかコナミのパワプロ、ウイイレとか。
俺は期待してるよ。 そこで売る為のアイデアだが 次のWindowsに箱2の5000円引き券付けろ。 必ず売れる。
>>898 それイイナ(・∀・)
あと、Windowsの取説にXBOX2とのネットワーク接続の解説をちょろっと記載するとか。
ソニーのテレビみたいにね。
TFLOがXbox 2で復活? (GameFront)
http://www.gamefront.de/ 米ゲーム雑誌EGMの噂コーナーによると、どこかのゲームメーカーが
トゥルーファンタジーライブオンラインの次世代ゲーム機での発売に
興味を示しているらしいです。
あくまで噂段階なので発売プラットフォームはわかりませんが、Xbox 2で
発売されるのではないかとのこと。
互換あったほうが旧型からのユーザーも移項しやすいからつけるべき
E3の発表に間に合わせるつもりだろうからそれまでが勝負所かな。 しかしXBOX2にはVF、SC、DOAが揃う可能性がある。 個人的にはあまり好きなジャンルではないけど。 比較的ロンチ向きというか初めに作るには適したソフトだから噂に名があがるんだろうね。
>>903 そこのフォーラム、ここと同じことやってんだなw
1ゲットとか3ゲットとか。
can't wait for Xbox もお決まりだな
360って名称はやめとけ
まーこのまま行けば主役は当然だろ。 E3の3日前にも発表会やるってことはそれだけたくさんネタがあるってことでFAと言ってるようなもんだ。 てか本当360って言いづらいな・・・。 こんなネーミング誰がGOサイン出したんだよ。
360・・・ さろまる とでも呼ぼうか GC→レボみたいに「Xbox」って名称は外すかと勝手に思ってたけど 外さなかったんだなぁ 360って名称からしてやはり円がモチーフなんだろうか・・・
360はいいにくいので モデナ でいいよ。
サブロー だろ
普通に箱2じゃない?
見えてきた次世代ゲームコンソールの姿(PC Watch)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0406/kaigai168.htm テクニカルライターの後藤弘茂氏が次世代ゲーム機の概要をまとめています。
現行ゲーム機ではマイクロソフト、ソニー、任天堂がそれぞれアーキテクチャや
ハードなど、まったく異なる方向性を打ち出していましたが、次世代ゲーム機では
IBMのCPUにPCグラフィックベンダーのGPU、豊富なミドルウェアと、
3社のアーキテクチャが一定の方向に収束しています。
後藤氏はこれを「最適解を見いだして収束して来るようだ」と表現しています。
ただハードのアーキテクチャ面が似通っていても、
ソフトウェアやサービスへのアプローチは3社で異なっていて、
MSはソフトウェア重視、ソニーはハードウェア重視、任天堂はコスト重視となるようです。
915 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 05:56:17 ID:0n1NPPzw
XBOX-Panorama パノラマ(360=全景、全方位)だったりして。
セガのソフト連発はXBOX2への顔つなぎだった訳か。
SNKプレイモアはXBOX2に繋げるために連発してると公で言っていたな。
>>373 リンク先読むとわかる。
投稿したやつの思惑もねw
Next-generation consoles may require reducing texture resolution by 2X, and
low-end PC's up to 4X, depending on texture count and scene complexity
どれかの機種が足引っ張ってるのかも知れんが家庭用ゲーム機用のUEは一律で次世代
PC用の半分の解像度。
すまん、誤爆った〜(>_<)
日本のCMには北島三郎を起用するから360
>>920 スマン既に藤岡弘.が出る事になってるから
やっぱ360の通称は円箱しか
きっと360度死角無し、全てのユーザーに答えるってことなんだろうな
SNKは次世代機についていけるのだろうか?
>>924 既に全然付いていけてないが、
売上は変わらないので問題ない。
2D格闘(処理は3Dだが)が流行っている間は大丈夫だろうね。 次世代XboxLiveでゲーセンを作るらしいし。 SNK以外の格闘対戦も入ってきて欲しいが。
>>887 >動画も7GBで5時間
>しかも750Pで再生できるそうです。
640*480p の動画なら今でも充分可能だけど、
1280*720p はまだまだ厳しい。
コーデックの進化で当分の間、あえて DVD から
乗り換える必要が無いのは同意。
箱三郎なのか・・・?
素直に 「X2」とかにしたほうがヨポードマシ
eXeXboX
XboXeXe
SNKもカプもその他のメーカーも DOAUぐらいのシステムを用意してほしいな。 ああじゃなきゃ素人は楽しめないよ。
935 :
名無しさん必死だな :2005/04/09(土) 06:39:37 ID:U64osTZi
アラード氏は、次期XboxでHalo 2をプレイできるのかという質問に対して 「次期XboxでHalo 2をプレイしたがっているプレイヤーに、次世代で何かを提供します」 と語っています。
ようするに、互換性はないと。
937 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/04/09(土) 07:24:32 ID:Gt2BNKXq
互換性がない=バージョンアップ版が提供される。 むしろ歓迎かな。
938 :
名無しさん必死だな :2005/04/09(土) 07:35:57 ID:5GwEIdol
>>934 箱2ではオプションであるHDDを買わせるために
人気ソフトをバンドルするのは非常にいいアイディアだね
新作ソフト買うおまけにハードディスクも付いてきて
お買い得感あり
Liveのデータをどうやって移すのかが気になる 勝手にオンラインでやってくれるんだろうか
パッドに互換があればメモリユニット使えって話になるんだろうけど。 タグ情報は基本的にLive鯖置きだから箱2にタグ継承でOKでしょ?
>>940 タグ情報ってLive鯖にあるのか?
うちはHDDにあるのがそうかと思ってた…。
Activision Xbox 360 Games Primed for Pre-order XBOX360対応ソフトの注文開始。 Quake IV, Ultimate Spider-Man, and Tony Hawk's Underground 3 発売が近づいて来たので購入予定の人はそろそろ貯金しましょう。
XBOX2にあの開発会社のあのソフトも登場へ!
岡本「『えっ、この開発会社が!? えっ、このソフトが!? えっ、この人が!?』
っていうのがいっぱいあるんですよ。
もし現在進行中の Xbox 次世代機のラインナップを今見せることができたら、
ユーザーはもちろん業界全体がビックリしますよ。
それを見て、Xbox 次世代機を『買わなくてもいいよ』と言える人は、
まずいないでしょう。日本のゲームクリエイターの主力艦隊が集結します。
僕のソフトはもちろん、Xbox次世代機に大きな期待をかけてもらっていいのではないでしょうか
http://www.xbox.com/ja-JP/interview/creator-interview-09.htm 間違いなくXBOX2は来るね。
お前らホントに買うんだよな?? 箱の時みたいにほぼ定価で限定版買って後でしょんぼりはもういやだよ、、、
おれは買うよ。 最初に出る次世代機なのに指くわえて旧世代機やってるわけには行かないからね。
951 :
名無しさん必死だな :2005/04/10(日) 06:19:31 ID:c9hU1bMI
>>949 アラードがGDC基調講演の時、次世代XBOXのユーザーインターフェース画面に
アラードの画像がプロフィールに貼り付けられていたけど、その時
着ていたのが、このサイトの関連マーク、蜘蛛。
つまり左上のカウントダウンは次世代XBOX公式発表する日と思われる。
日本時間だと5月13日。
952 :
名無しさん必死だな :2005/04/10(日) 06:23:15 ID:c9hU1bMI
>951 蜘蛛じゃなくて蟻だった。 もしかしたらPS3発表の3日前に発表するのかもね。
次世代Xboxに関する情報をまとめなおしました
http://www.xbox-news.com/special/info/xbox2.html いよいよ正式発表が迫ってきた次世代Xboxですが、XNEWSのニュース紹介では情報が出たら逐次掲載しているため、
なかなか全体像をつかみづらいと思います。
そこで現時点で明らかになっている事実やゲーム業界で噂されている情報を項目ごとにまとめてみました。
CPUやGPUなどのスペックや正式名称などのほか、次世代Xbox参入メーカーのリストも掲載しています。
956 :
名無しさん必死だな :2005/04/10(日) 23:53:12 ID:Mr3i3pWl
>>956 イメージカラーは黒から一転して白(シルバー?)っぽい色みたいですね
>>956 メモリーカードはまたコントローラ側なのかな?
一番下の画像みると入りそうな穴があるね。
ボタン数減ってないか?
>>960 俺も最初気づかなかったんだけど、
白黒ボタンがトリガーの上?にきたっぽい。
ついにコントローラ画像も出てきて発売が近付いてきた感が出てきたね。 ということで、突込みどころ満載なロンチ妄想。 コナミ:ウイイレ カプコン:DMC 光栄:無双シリーズ テクモ:DOA4 Microsoft Game Studios:新作RPG セガ:VF ナムコ:リッジレーサー フロムソフトウェア:キングスフィールド こんだけ名が挙がれば国内は安泰なんだろうな。 あとそろそろ次スレお願いしますっ おれは無理でした。
>960 セレクトボタンは消えてるっぽいな。 まぁいらんけど。 ただABXYが心配だな。 ネジボタンみたいだが。
ナムコ:BreakDown2 フロム:御伽新作 に変更で
>963 セレクトスタートは中心に配置されてる奴じゃないのかな
>>963 真ん中の丸いのの左右にあるのがスタートとセレクトボタンじゃないか?
真ん中のはマウスホイールって線はナシ?
なるほど。 要するにボタン数はそのままか。 白黒ボタンの場所がL、Rの位置に来たのは良いことだね。
>>967 たぶんないでしょ。
まだ試作機だろうから、製品版ではロゴが入るだけじゃないかな。
そっか。 あとはLiveボタンってのも欲しい気がする。
この配置でいわゆるR1,R2もしくはL1,L2の同時操作を要求される場合は ややとまどうかもしれないな。今の時点でトリガーを中指で引いてる人は 問題ないだろうけど
天空参を出してくれれば買いたいな
973 :
名無しさん必死だな :2005/04/11(月) 02:46:43 ID:F5ruwVKf
974 :
名無しさん必死だな :2005/04/11(月) 02:48:17 ID:F5ruwVKf
ゴバク
>>955 1992じゃなくて2002の間違いだろ。
誤爆じゃないよ。 フォルツァに誤植があるんだよ。
ソニー擁護派はいつも単発ID
またゴバク
ハァハァするのも後一ヶ月!!埋め埋め
ID:RxaJl6pY
>ID:RxaJl6pY それだ!って書こうと思ったら早まったorz
なんで晒されたのかと思たw
ワイヤレスのスイッチとか海外では予想してるなあ。
マイクロソフト、次世代Xboxに参入を表明している
パブリッシャー24社を発表。日本メーカーも多数参入
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050411/xbox.htm 【参入パブリッシャー】
2Kgames / Activision Inc. / Atari Inc. / Bandai Co. Ltd. / Bethesda Softworks LLC /
Capcom Co. Ltd. / Codemasters Software Company Ltd. / Eidos Inc. / Electronic Arts Inc. /
FromSoftware Inc. / KOEI Co. Ltd., / Konami / LucasArts / Majesco Entertainment /
Midway Games Inc. / Namco Hometek Inc. / Phantagram Co. Ltd. / Rockstar Games /
Sega of America Inc. / Tecmo Inc. / THQ Inc. / Ubisoft Entertainment / Vivendi Universal Games Inc. / Webzen Inc.
【Microsoft Game Studios参加パブリッシャー】
BioWare Corp. / Bizarre Creations Ltd. / Bungie Studios / Epic Games Inc. / FASA Studio /
Lionhead Studios Ltd. / Rare Ltd. / Real Time Worlds / ミストウォーカー / ゲームリパブリック /
キューエンタテインメント