2 :
名無しさん必死だな:04/11/02 22:18:14 ID:Sj8NS6Oq
1000げっと
今だ!2ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
よくよく見るとタイムパラドックス
8 :
名無しさん必死だな:04/11/02 22:35:38 ID:YX5Kq6cI
>>6 1 マリオテニスGC 任天堂 SPR 2004年10月28日
2 まわるメイドインワリオ 任天堂 NOJ 2004年10月14日
3 エースコンバット 5 ジ・アンサング・ウォー ナムコ SHT 2004年10月21日
4 ポケットモンスター エメラルド ポケモン RPL 2004年09月16日
5 我が竜を見よ PRIDE OF THE DRAGON PEACE ソニー・コンピュータエンタテインメント RPL 2004年10月28日
6 ARMORED CORE NINE BREAKER フロム・ソフトウェア ACG 2004年10月28日
7 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 任天堂 SML 2004年10月07日
8 STELLA DEUS アトラス SML 2004年10月28日
9 NARUTO−ナルト− ナルティメットヒーロー 2 バンダイ ACG 2004年09月30日
10 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 2 任天堂 ACG 2004年08月10日
9 :
名無しさん必死だな:04/11/02 22:35:49 ID:YX5Kq6cI
11 楽勝!パチスロ宣言 2 デカダン・十字架 テクモ TAB 2004年10月28日
12 THE KING OF FIGHTERS 2003 SNKプレイモア ACG 2004年10月28日
13 TRUE CRIME −STREETS OF L.A.− カプコン AVG 2004年10月28日
14 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ バンダイ ACG 2004年10月07日
15 DRIV3R(ドライバー3) アタリ・ジャパン ACG 2004年10月28日
16 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 サミー TAB 2004年05月27日
17 テイルズ オブ シンフォニア ナムコ RPL 2004年09月22日
18 ラ・ピュセル 光の聖女伝説 2周目はじめました。 日本一ソフトウェア SML 2004年10月21日
19 バーンアウト 3:テイクダウン エレクトロニック・アーツ SPR 2004年10月14日
20 戦国無双 猛将伝 コーエー ACG 2004年09月16日
11 :
名無しさん必死だな:04/11/02 22:50:18 ID:UP5BDXJp
今週来週はXBOXがランキングを独占する
独占するほどソフト出んの?
ドラクエの初期出荷が320ってマジかいな。
2004/11/01日付
1マリオテニスGC 任天堂 SPR GC 2004/10/28
2エースコンバット 5 ジ・アンサング・ウォー ナムコ SHT PS2 2004/10/21
3まわるメイドインワリオ 任天堂 NOJ GBA 2004/10/14
4ポケットモンスター エメラルド ポケモン RPL GBA 2004/09/16
5楽勝!パチスロ宣言 2 デカダン・十字架 テクモ TAB PS2 2004/10/28
6ARMORED CORE NINE BREAKER フロム・ソフトウェア ACG PS2 2004/10/28
7ファイアーエムブレム 聖魔の光石 任天堂 SML GBA 2004/10/07
8我が竜を見よ PRIDE OF THE DRAGON PEACE ソニー・コンピュータエンタテインメント RPL PS2 2004/10/28
9STELLA DEUS アトラス SML PS2 2004/10/28
10THE KING OF FIGHTERS 2003 SNKプレイモア ACG PS2 2004/10/28
値崩れ確定だな。一週間待てば5000円まで下がってるぞ
最近はアレだな。売れない厨が諦めて値崩れ厨に転職したみたいだな。
値崩れは良いですね。売れて値崩れ。これが良いです。
18 :
名無しさん必死だな:04/11/03 00:16:50 ID:+EwdtcZg
中古値崩れは間違いないだろうけどな
メガヒットしたら、そりゃ値崩れするわなw
売れて欲しくないけど、大ヒット確実だから値崩れ厨に転向と…w
DQ8までのつなぎのつもりでリメイク版を買いに行ったけど安くないじゃん。
それともGE○が高いだけ?
ドラクエは中古でも値崩れしにくいのにな。
ボリュームの少ない5でも、まだ3,4000くらいじゃないの。
プレステ2史上最大のヒットだわ、値崩れしにくいでは、アンチはいったい
どうしたら良いの?!!!!w
>>21 いや… いくらリメイクでも
発売されてまだ一年も経ってないですし…
24 :
名無しさん必死だな:04/11/03 00:38:34 ID:+EwdtcZg
>>21 定価7800円だぞ
出荷が多ければ売れようが売れまいが中古の値はまず落ちる
FFだって新品は値崩れしないけど中古は激安
値崩れ厨敗北ww(^Д^)ギャハ
発売から半年以上もたってあの値段で値崩れかよ。
値崩れってのはな。ゼノep1やアンサガみたいな奴のこと言うんだ。
ドラクエはゼノとかどころか、他の平均的RPGに対しても値段の下がりは遅い。
これで値崩れなら、全部値崩れじゃねーか。
あとな、FF10は未だに並のベストよりたけーぞ。
クソゲー10-2を基準に考えるなよ。
リメイク5(4980)はもう持ってるから関係ないけど、3とか4が4480とか4780とか高すぎ。
しかも売り切れてたからさらにムカつく。GCのI・Uですら3480って・・・
安いのってもっと小さなゲームショップとか秋葉でのことなのかな?
ついでに7は3980だったけどこれはいらない。
>>26 10は最初落ちてたけどインター版がでてからあがったな
>>27 秋葉原とかならリメイク5は3480くらいだな
あとGCじゃなくてSFCね
[はDQの黒歴史
>>28 いや、ゲームボーイカラー版のI・Uのこと。
(といってもそんなのが出てるなんて今日知ったんだけど)
ネットなら欠損品で3280とかもあるね。
ヤフオクなら3000程度か。
GBC対応ですね。3はGBC専用でしたっけ。
どちらも発売後すぐに値崩れしていましたよ。
いずれにしても、市場での流通量が減れば価格は上がります。
FCのゼルダの伝説1とかもそうですね。
一時期は数百円とかで投げ売られていましたけど、
後に中古で数千円まで戻していました。
>>26 >あとな、FF10は未だに並のベストよりたけーぞ。
>クソゲー10-2を基準に考えるなよ。
やっぱりX-2は市場の評価もクソゲーか。
X-2発売直後のこの売り上げスレ、
「X-2はシナリオ・グラフィック・システムともどもFF史上最高傑作」
とマンセーしてるバカばっかりで辟易してたんだけど。
いや普通にクソゲーだろと書き込んでもあほみたいに反論してきて
FF史上最高傑作と完全に思い込んで疑わなかったな。
まだこのスレに"値崩れ=糞ゲー評価"とかいう厨な考え持ってる奴がいたのか・・・
値崩れ=供給多すぎ
アクトレイザーは名作
>>34 あなたがかの「FFX-2をFF史上最高傑作と信じてやまない厨」ですね
FFX-2はFF史上最高傑作です
アクトレイザーの値崩れは凄かった記憶が・・・・・。
普通に面白いと思ったんだが
このスレでは売り上げがすべてw
SFC時代は流通も違うし、何より恐怖の分納制度があったからね。
今と単純な比較は出来ないかと。
・・・まあ、未だに分納続けてるとこもあるけど。
分納制度ってなんだ?
じゃあお約束の
DQなんて売れねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とネタは置いといて実際問題FC世代、SFC世代、PS世代の購入比率が気になるな
自分FC世代でDQは買わないんだがなぁ
どんなすさまじく値崩れしてもそのソフトの売上は何ら下がらないからな
続編はどうなるかしらんけど、サガリメイクとかアンサガの影響避けるいい手段に見えるな。
46 :
名無しさん必死だな:04/11/03 11:46:05 ID:JbbTFCgb
ちょっくげきよ〜
エースコンバット5脂肪w
DQの死亡ラインってどの辺?
FF10並みの250万と見てるんだが
200万を切ったら脂肪かな
まあ絶対そうはならないと思うけど
50 :
名無しさん必死だな:04/11/03 12:57:46 ID:S/5n//MQ
300がラインじゃないか?
400行けば上出来
150:_| ̄|○
200:工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
250:(´・ω・`)
300:(´-`)
350:(;´Д`)ハァハァ
400:━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
DQ8の初期出荷ってマジで320万?それとも250万の間違い?
どっちにしろまた2週目で300万は逝きそう。
8の制作費に60億ほど掛かってるというのが本当だとしたら、
それをペイするためには150万本くらいなのでは?
ブランドを維持するためには最低でも300万本は行く必要があると思うけど。
>>53 初回300万なんてPSバブル時のFF8でも出してない。そんなに出したらいくら何でも余る。
今回は2週で290万も売れる事は有り得ないだろうから、小売りが在庫をしばらく抱える事になる。
今商戦は新ハード関連に、GTやMGSなどの大作ラッシュでそんな余裕は今の小売りには無い。
250万+α程度が妥当だろう。
>>54 本当に60億も掛かってるとしたら、ペイラインは180万くらいにはなるな。
どうであれプレステ2史上最大のヒットになることは確実。値崩れもなかなかしないとなると
アンチにはつらい展開だなぁ☆
57 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/03 13:51:40 ID:RoknmtiT
■第一とか情開のような大所帯ならともかく、レベルファイブ開発で60億って、
よほど凄いムービーでも入れないと厳しくないですか。
まあ製作費だけで本当に60億なら
販促費やら間接費やらで100億は掛かるだろうな
>>57 [の開発費って60億?
まぁ、セガよりはましですかいに。
総勢200人くらいで3年近くかけて作ってるらしいから
金はかなりかかってるんじゃない?宣伝費もすごそうだし
レベルファイブって100人もいないじゃん
レベルファイブで開発費60億?
なんかマジでその半分以上が鳥山、すぎやま、禿の3人に消えてんじゃないのか?
60億>なんの根拠もないデタラメな数字だがw
>>57 宣伝費が馬鹿にならないと思う。
スマップ全員起用で2ヶ月前からのCMは業界では最高規模だろう。
元々DQは製作より宣伝の方が掛かるのではと言われてるほどだし。
鳥山への依頼料→50億とかだったりしてな
>>60 ダーククロニクル発売から2年なんですが・・・
>>67 だからどうした
ダークロから2年しか経ってないからDQ8は開発に2年も経ってないとか
バカなことを言うんじゃないだろうね?
確実に堀井鳥山すぎやまで億単位の金もらっとる。
スマップは全員起用のほうが安いらしいよ
71 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/03 15:14:22 ID:RoknmtiT
堀井のとこでの構想はDQ7の後から始まってたのでしょうけど
実際の製作が始まったのは02年になってからくらいじゃないのかな。
DQのどこに60億かかるんだよ・・・
しぇンムーみたいにむだにいろいろ組み込むわけでもないのに。
>>58 60億ってのは2chのレスが元ネタなので根拠は0です。
・・・実際はこんなに掛かってるとは思えないし。
74 :
名無しさん必死だな:04/11/03 15:20:51 ID:hv+1NnOM
60億でも粗利が5000円〜6000円程度だろうから
100万売れれば十分に回収できるな。
DQ7はあれだけショボイ作品だったが
製作期間がアホみたいに延びたのでFF以上の制作費がかかったと聞く。
FF12はエライことになってそうだな
DQ8の画像が初公開されたのが02年11月だから
02年初頭もしくは01年末くらいからは作り始めてたんじゃないのかな?
誰かテイルズオブシンフォニアの開発費教えてくれ
79 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/03 15:37:18 ID:RoknmtiT
DQ5の映像はともかく、02年に出た絵じゃ開発状況はあんまりわからないよーな。。
>>74 5000円て……DQ8はいつから1万越えのソフトになったんだ?
実際それくらい出てるかもよ。
卸値6000円、ロイヤリティは優遇されて1000円として。
82 :
名無しさん必死だな:04/11/03 15:43:37 ID:hv+1NnOM
>>80 小売2000
ロイヤリティ2000
スクエニ5000ぐらいだとおもうが。
ロイヤリティは優遇されてる可能性が高いし。
83 :
名無しさん必死だな:04/11/03 15:46:27 ID:hv+1NnOM
ちなみに6800円ソフトで
メーカー約3000
ロイヤリティ約2000
残りが小売って感じ
普通のソフトで2000円行けばいいほうだろ
流通、パッケージ、プレス代、それに卸や小売の事考えたら、どう考えても3000〜4000円レベルが良いとこ
大体、スクエニがロイヤリティで優遇されてるなんてどこのソースだよ
優遇されてるのならソフトの値段も他のと変わらなくなるんでないの?
ロイヤリティがそんなにあったらSCEは一時的にも赤字にはならないような。
87 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/03 15:50:05 ID:RoknmtiT
流通とか全部面倒見てあげてそれくらい?
カプコンが■並にロイヤリティ優遇してくれと要求したが
断られてSCEと大ゲンカ、つう話なかったっけ?
赤字になったのはハード売上げの減少が原因故関係ない罠
90 :
名無しさん必死だな:04/11/03 15:51:12 ID:hv+1NnOM
もう少し言うと一般的には7.5掛けだから
6800円ソフトの場合小売は1700円。
ここからロイヤリティ(製造費・流通費込み、2000円程度と言われる)を引いて
残りがメーカーの取り分となる。
なおソニー流通では問屋は存在しない。
>>88 それって業界の噂ってレベルだろ?
その後PS2にバイオ持ってきてるの見ると、喧嘩したようには見えないなぁ
>>89 ハード売上が減少しても、という意味ですので何も変わりませんよ。
93 :
名無しさん必死だな:04/11/03 15:55:49 ID:hv+1NnOM
ちなみにスクウェアがPS時代優遇されてたのは本当の話。
交渉担当者が独断で行い、責任を取り辞めたそうな…
>>91 結局反故になったけどバイオをGCに独占宣言したのは
これが遠因という話だけど。
まああくまで噂レベルといえばそうだが、他にも弱小メーカー
が■の優遇制度をうらやんだとかいう噂は色々と。
95 :
名無しさん必死だな:04/11/03 15:58:52 ID:hv+1NnOM
>>92 ハード売り上げが減少すれば当然収入も減少するでしょう。
>>95 ん〜ですから、ハード売上が減少して収入が減っても、という意味なのですけど。
>>95 ロイヤリティという、ある意味何の損もない利益分が大きければ
ハードの売上げが下がったくらいはソフト分で埋めることが出来るということ。
>>92氏の発言を誤解してごめんなさいだべ。
98 :
名無しさん必死だな:04/11/03 16:02:49 ID:hv+1NnOM
収入が支出を下回れば当然赤字になりますので…
ただそれだけのことです。
>>93 よくよく考えたら普通に任天堂のロイヤリティより低く設定されてたのに
それでも優遇されてるってことはかなり安かったってことか?
うーん、どうなんでしょう。
あれだけ開発費のかかったFF7ですら6800円で売られていた点を考慮すると
ロイヤリティの優遇は少なからずあったと言えるかもですけど、
この値段設定のせいであまり儲けられなかったということもあるため、
過去の情報から真実を見出すのは難しいかも。
101 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/03 16:05:47 ID:RoknmtiT
あのFFVIIが6800ですから、後は想像におまかせするって感じで。
102 :
名無しさん必死だな:04/11/03 16:13:28 ID:hv+1NnOM
>>96 ちなみに第1四半期でしたら71万で前年比-194万台なので
それだけ減れば赤になってもおかしくないと思います。
売り上げが1000億でPS2ソフトの出荷が3800万ですから
ロイヤリティ一本2000円として残りをPS1で埋めればそんなに違わないはず。
2003年のPS2販売本数は日本だけで約4000万本、
世界全体で2億2000万本。
ロイヤリティ2000円ならROM焼きパッケージ説明書含めても
500円もかかるはずもない訳で、SCEには1500円くらいは
入る計算になる。
そーすっとロイヤリティ収入は日本だけで、450億円。
世界全体だと3300億円。
で、2004年度決算でSCEが出した利益は700億円。
ハードウェアでも利益出してる会社としてあり得んだろ?
ロイヤリティ2000円って何処の数字だよ馬鹿。
馬鹿は余計です。
わが竜を見よって売れているのか・・・
世界全体のロイヤリティって例えば北米の売上はSCEAの取り分でないの?
107 :
名無しさん必死だな:04/11/03 16:22:27 ID:hv+1NnOM
>>103 工場持って研究開発にも投資して
宣伝費もがんがんかければ2000億ぐらいあっという間に消えますよ。
ゲーム内容のチェックとかもやってるから
人権費だってかかりますし。
108 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/03 16:24:11 ID:RoknmtiT
生産出荷と実出荷でタイムラグがあるので単純に比較できない面はあるかも。
あとソフトは50ドル、6800円で売られているソフトが全てじゃないですしね。
おそらくSCE全体のソフトオンリーの売上が3000億円くらい
自社ソフトを30ドル*4000万本で1200億円で計算すると1800億/20000万
で1000円を割るくらいになりますし。
そもそもSCEのロイヤリティって定価によって比率変わるらしいな。
なんか憶測の上に更に憶測を重ねた数字しかだせんのう。
なんか、良くわかんなくなって来た
絶対メーカから漏れ聞こえてこないけど、ロイヤリティってそんなに機密な情報なのかな?
111 :
名無しさん必死だな:04/11/03 16:32:14 ID:hv+1NnOM
海外だと廉価版が息長く売れたりしますからね。
ロイヤリティも日本より安いらしいし単純な計算は難しいです。
>>107 年間2000億も投資してCELLの工場いくつ建てるつもりですか?
つーか、ハードウェアからの利益は?
自社ソフトの利益は?
周辺機器って結構利益貢献度は大きいはずだけど?
つーか、2003年で区切らなければ、PS2ソフトは既に6億7000万本
売れてるのよ?
1500をかければ1兆円。
1000でも7000億。
売り上げじゃなくて、この場合純粋に利益となりうる金額でそれだけよ?
ソフトウェアやハードウェアの貢献が全くないって前提じゃないと
どーやったってそれだけの金額は消えないでしょ。
ロイヤリティはROM含めて10ドル以下。
これは確実だろ馬鹿。
馬鹿は余計です。
↓馬鹿
ぶっちゃけ製造費含めて10ドル以下は破格すぎるかと。
一応定価に合わせてロイヤリティは変動させているので
シンプルの時は10ドルは余裕で切っているのでしょうけど、
確実だとか言うには持ってくるコスト換算が小さすぎる罠
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |]
| ー |
\ o /
| |
/\__/\
/ || F \
/ || D \
髪 || H
>>114 馬鹿は言い過ぎ
お茶目さんがいいところ
貴様が愚か者だとしたら、私は存在すらない。
ウェーワッハッハッハッ
119 :
名無しさん必死だな:04/11/03 16:53:41 ID:hv+1NnOM
>>112 …たった7000億でしょ?
CELLの研究開発費だけで4億ドル投資してますよ。
PSPだって何百億か計上してたでしょう。
毎年研究開発費に500億以上計上してるじゃないですか。
費用もかからず何もせずに売れていくものだと思ってませんか?
で、売上の話題は?
なんだ、やっぱりソニーCEはロイヤリティぼったくってたのか。
スクエア・エニックス以外からは。
・ 2003年のPS2販売台数が2000万台
・ 同じく2003年のPS1販売台数は400万台
・ 売り上げに変換すると2000万台*200ドル+400万台*100ドルで44億ドルこれに0.9すると大体40億ドル
・ 仮にSCEのソフトウェア自社タイトル販売本数が2000万本とする
・ 2000万本の販売本数を売り上げに直すと2000万本*40ドルで10億ドル
・ ソフトウェア販売とハードウェア販売の売り上げを足すと50億ドル
・ SCEの2004年3月期〆の売り上げを見ると80億ドル
・ ハードウェアとソフトウェアの売り上げを足しても残り30億ドル程不足
・ 周辺機器やその他サービスなんて売り上げにすれば微々たる物。SCEの販売してる物はハードとソフト、これが主
・ で、計算。ロイヤリティ15ドル*2億本で30億ドル
結論
売り上げから逆算すると
ハードウェア40億+ソフトウェア10億+ロイヤリティ30億=80億ドル
>>112馬鹿はオマエ
なんか数字が一杯で、学校の授業思い出してきたよ
仮にソニーの取り分2000円が正しくてもそれはロイヤリティだけじゃないんだよね。
確かPS1時代は定価の15パーセントがROM代+ロイヤリティとして支払われて
それ以外にソニー流通で通した場合20パーセント取られてた。
これで5800円のソフトでは約2000円がソニーの懐に入っていた、となるわけだが、
当然これはそのまま丸儲けになる額ではないから、ロイヤリティという言葉で括ると
語弊が出て来る。
任天堂天下時代は書籍や週刊誌などで上記の計算式を適用しぼったくり論が繰り広げられていたね。
特にROM代に話が及ぶと、どちらにしろ任天堂の工場で作られているから任天堂の
儲けに違いないとかいういい加減なものまであって、正直悲惨だったな。
任天堂は半導体メーカーではないからROMは当然外から買い付けているわけで、
工場ではそれを組み立てて、パッケージングしてるだけなのにね(w
で、結局DQ8はどの辺が勝敗ラインなのよ?
任天時代のロイヤリティはヤバかったけどな・・・
3000円ちょいでしょ。
昔のROMは無茶苦茶たけぇよ。
>>125 つける薬が無いというやつですね。
ハードの話になると任天堂は内製ではないからと外部からの調達コストが問題になり、
SFCなどのソフトの話になると途端に外部からの調達コストは存在しないことになる。
もう、阿呆かと馬鹿かと。
>>128 いくらすると思ってる?
SFCのROM原価1000〜2000くらいだよ?
131 :
名無しさん必死だな:04/11/03 17:44:16 ID:8aQSKSXM
ここってソフト売り上げの話じゃないの?w
SFC時代は確かにソフト高かったが、全て任天堂の懐に入ってたわけではなくて、
任天堂、ソフトメーカー、流通の各自が今より取り分が多かっただけでしょ。
今一番涙を呑んでるのは多分流通・・・つうか小売だろうけど。
134 :
名無しさん必死だな:04/11/03 17:46:21 ID:hv+1NnOM
>>130 甘く見積もりすぎ
時期にもよるが8Mbで1000円余裕で超えてたから。
GCの売り上げ 543億円
GBAの売り上げ 1841億円
その他ハードウェア 496億円
小計 2892億円
GCソフト売り上げ 862億円
GBAソフト売り上げ 1329億円
ロイヤリティ収入 30億円
小計 2230億円
ゲーム関連総計 5122億円
会計年度総売上 5148億円(トランプカルタ類が25億円)
任天堂の売り上げ構成比だけど、これ見るとますます分からん。
ドラクエ8は300万がラインじゃないか。
さすがにこれを割ることは無いだろう。
4メガソフト→6800〜8000円
8メガソフト→8800円
16メガソフト→9800円
24〜32メガソフト→11400〜11800円
SFC時代の価格はROM容量に比例して上がっていた。
当時小厨房だった漏れですら理解していたよ。
100メガ越えのネオジオソフトは30000円だし。
>>131 根底を述べると、
売上げそのものの数字を見てるだけでは煽り以外にしか使えない。
だったらどうすれば身のある情報として扱えるのか?と考えると、
ロイヤリティなどを排除してメーカーの取り分という実測値をはじき出せば
メーカーの儲け具合がわかってそのソフトがどれだけの貢献度を持っているかというのが
わかるということですが、話が始まるきっかけは全然関係ないところからだったりする罠。
139 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/03 17:47:52 ID:RoknmtiT
任天堂はロイヤリティの数字を出してませんでしたっけ。
あれをそっくりそのまま信じてよいのか知りませんけど。
EAが1ドルってのはよく出てたな。
>>137 懐かしいな。当時ドラクエでその辺を知ったよ。
ドラクエTだと64KB(512Kb)しか容量がなかったことも。
GBAの同発ソフトのロイヤリティは製造費込みで1500〜1600円くらいだったかの
データがソース元は不明ですけど、売上げや開発宣伝費などのデータと一緒に載っていましたね。
143 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/03 17:53:04 ID:RoknmtiT
ソース元はパイロットだか航空管制官になろうだかの裁判
>>135 任天堂の決算で言う「ロイヤリティ収入」ってのは明らかにROM製造原価
とかそう言うのは含まれてない。
何故って、その年にGCとGBA併せて1億本以上販売してるのに、
ロイヤリティが30億円では一本30円以下って事になる。
ROMの製造原価含めたら絶対的におかしいし、純粋な利益部分の
ロイヤリティとして見てもやっぱりおかしい。
これは版権商売とか、ポケモン以外のゲームキャラクタ商品を
他社にライセンスした場合のお金とかそういう類の物かと。
つまり、ROMの製造委託による売り上げとかは、GC/GBAソフト売り上げ
と言う部門に属してるはず。
例えば
GCソフト売り上げ850億なら、任天堂タイトルで600億円、残り250億円が
ロイヤリティ収入、と言う感じ(比率は適当)。
任天堂のソフト販売本数が推測できればロイヤリティも推測できそう
ではあるが・・・
>>142 こないだいた人が2〜3度値下げして今1000円くらいだと言ってたで。
例によってソース無しだけど。
1度値下げしたのは聞いた事あるんだけどな。
まあ、今の時代にロイヤリティにそれほどの格差があるわけではありませんので
(そうでなければマルチ化が顕著に行われない)
1つわかれば十分という気もしますけど
ロイヤリティ2000円ってのは、SCE流通のあった時代の事だと思うがなぁ。
あの頃なら確かに2000円程度って言われてた。
逆に言えば、SCE流通が無くなってる今でも同じ価格ってのはどう考えても変だと。
150 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/03 18:16:52 ID:RoknmtiT
流通マージン高!
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0903/kaigai017.htm [久夛良木氏] 毎回僕らは半ば怒って正しているんだけど、少なくとも当社
はハードで損をするビジネスモデルは成り立たない。ところが、ゲーム機
のハードウェアは赤字でも出すとか、変な誤解を意図的に流す人たちが
いる。それで、本当に他社がそうしたこと(ハードを赤字で出す)をやって、
見事にひどい目にあっている。毎年赤字を出さざるを得なくなったり……。
久夛良木氏] ロイヤリティについても勘違いをしているかもしれないが、
僕らの場合は、下手をすると雑誌を印刷するより安い。それから、少なく
ともSCEグループはソフトの価格にリンクした体系になっていて、一律で
はない。
少なくとも、一本2000円/年間数千億円のロイヤリティ取ってるって
事は無いんじゃ?
それでこのコメント出来ればたいしたものだけど・・・
152 :
名無しさん必死だな:04/11/03 18:26:07 ID:8aQSKSXM
PS立ち上げ当時は、SFCで任天堂が標準としていた@2000円のマージンを
約1/10以下の@150円ぐらいまで引き下げたから劇的に安くなったんだよね?
ROM原価3000円+ロイヤリティ2000円、原価だけで5000円のSFCは
負けて当たり前だったわけで。
> [久夛良木氏] 毎回僕らは半ば怒って正しているんだけど、少なくとも当社
> はハードで損をするビジネスモデルは成り立たない。
PSPはどれだけ売れば損しないんだろう?
154 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/03 18:28:18 ID:RoknmtiT
現在の価格を維持することと年間1000万台以上の生産出荷を続けられるのなら
黒字になるんでないの?
156 :
名無しさん必死だな:04/11/03 18:29:17 ID:4apYtyoW
結局、損するビジネスになったわけなのか。
このスレに上げられてる数字で152だけは確実にダウト。
小売りに入ってくる値段が6000円前後なのに原価5000円はありえないでしょ。
流通とソフトメーカーで会わせて1000円なんて。
安くなったのはロイヤリティじゃなくてROM製造原価 正確には製造委託代じゃねがった?
161 :
名無しさん必死だな:04/11/03 18:33:55 ID:Sh3q04QH
1位:マリオテニスGC 推定販売本数:139000本 累計販売本数:139000本
2位:エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 推定販売本数:51000本 累計販売本数:224000本
3位:アーマードコア・ナインブレイカー 推定販売本数:44000本 累計販売本数:44000本
4位:ステラデウス 推定販売本数:42000本 累計販売本数:42000本
5位:まわるメイドインワリオ 推定販売本数:34000本 累計販売本数:197000本
6位「ポケットモンスター・エメラルド」(32000本/1056000本)
7位「我が竜を見よ」(31000本/31000本)
8位「楽勝!パチスロ宣言2・デカダン・十字架」(28000本/28000本)
9位「ザ・キング・オブ・ファイターズ2003」(25000本/25000本)
10位「トゥルー・クライム STREETS OS LA」(16000本/16000本)
*Xbox版はランク圏外、1300本
http://blog.goo.ne.jp/ipod_mini
ワリオがいつの間にか20万近く行ってるな
さすがジワ売れの代名詞
164 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/03 18:37:06 ID:RoknmtiT
おおー。
ナインブレーカーはちょおっとあれかな。
マリオテニス微妙。年末商戦需要を取り込んで50万いけば御の字。
ステラデウス売れすぎ。HOSIGAMIも買ってやれよ。
我が竜は地味に売れてるけど
「売れてる」っていうほど売れてはないよな。
まワリオとポケモン強いな…
アーマードコアはかなり厳しい数字になったね
やっぱデカダン売れてるな〜
前が14万なら今度はもうちょいいくかも。
>>163 まだ3週目だし、まだまだこれからかと。
なんでパチスロ売れるんだろw
マリオテニスはイマイチか。
アーマード脂肪確定だな。
一時は初週で15万とかいってたのに。
我が竜を見ろって、売れてる売れてる言われた割には三万か・・・?
要するに見こまれてた本数が低かったって事なんだろうが、やっぱ新作だとこうなのかねぇ
なんか悲しい時代になったな
>>172 消化率9割なら仕方ないじゃん。売りたくても売る物がないわけだし。
174 :
名無しさん必死だな:04/11/03 18:45:40 ID:awzxhdsP
>>151 >毎回僕らは半ば怒って正しているんだけど、少なくとも当社
>はハードで損をするビジネスモデルは成り立たない。
でもハードだけでそんなに儲かってるとは思えない。
>下手をすると雑誌を印刷するより安い。
たぶんシンプルシリーズのロイヤリティが
糞分厚い雑誌より安いとかそういった程度の意味かと。
>>152 任天堂のロイヤリティは製造原価込みで3000円ちょいだったが。
>>174 でも、ハードの売上げが下がって赤を出した事実より、
ハードだけでそんなに儲かっていたことがわかりましたべ。
>>169 んでも一月経つとさワリオがでるんだよねぇ
繋ぎでこれだけ売れれば十分だけど
177 :
名無しさん必死だな:04/11/03 18:52:18 ID:awzxhdsP
>>175 いやハードの下がり幅に比べ利益の減少幅が小さいことから
ハードではさほど利益が出てない可能性が高いのでは?
特に海外で。
デカダンは普通にエロゲとしても楽しめるシナ
我が竜はホントにスゲー消化率だな
あと5千は出すべきだった
勿体無い
>>172 俺の屍を越えてゆけ SCE PS 34,919
元々こんなもん。あんな手抜き臭いグラフィックでも固定層を逃がしてないのは立派かと。
180 :
名無しさん必死だな:04/11/03 18:56:06 ID:Sh3q04QH
情報化社会って言うのがよくわかる時代だねえ
ネットやってても発売日知らないこと多々ある
宣伝も金かけないと!
ペットのお茶の原価は1円、他はほぼ流通コスト
ビールは1,5円
水はただ
ペットボトルや缶(特にアルミ)のコストはバカにならんぞ
関係無いけど、容量的に見ると、缶コーヒーは高いのに、パック詰めのコーヒーってやたら安くない?
缶コーヒーは100円で売ればいいのにと思う
>>183 分かるわあ〜。
パックより缶の方がおいしいのになあ。
でもスーパー言ったら90円くらいで売っているという現実。
185 :
名無しさん必死だな:04/11/03 19:09:13 ID:EVSQOPPW
PSの頃はナムコと■は本当にロイヤリティ安かったらしいよ
豚野がこれ何度も暴露していたもん
PS2でもまあ■だけ安いのは考えられるよなあ
つか実際■がいなかったらPS2終っていたし
まああの当時のスクウェアなら優遇されて当然なんじゃないの?
それもSCEの企業努力の一つでしょ
アーマードコアは中古でもかなり値崩れすると思うぞ
中古屋の皆さん、出来るだけ早く買い取り価格を下げるべきです
市場に出てるナインブレイカーが、すべて中古に売られるんじゃないかって出来だ
アーマードコアもここまで売れないとはなぁ
PSP版観賞用ACも楽しみだ。
>>176 亀レスで申し訳ないが、さわるとまわるはゲーム性もそれ以前に対応ハードも互換があるとはいえ違うわけだし、
さわるが出たからといってまわるの売り上げが急激に落ち込むとは思えないな。
アーマードコアはユーザー軽視で安易な続編乱発した結果、
ユーザーの信用を失ったいい反面教師になりそう
つうかアマコアは固定客ばっかりで新規を取り込めず、新規を狙うと固定客もへっちゃったという
タイトルブランドの限界を感じるな。
もうタイトル変えていいんじゃないのか
>>193 会社としての体質的問題もあるからな
人材が抜けてかなりスカスカだし
ユーザーの意見も聞かず、小手先の変更だけ繰り返しても一緒だよ
最近のアマコアはユーザーの意見聞きまくってるよ
>>195 聞き過ぎて、格ゲーみたいな状態になってきているんちゃう?
聞いてねぇから、今の惨状なんだよ
わざわざユーザーからの嘆願書や改善要望を受け付けて、ユーザー代表者とディスカッションまでしたのに
その要望を何一つ聞き入れなかったんだぞ
初めから聞くきねぇなら、ディスカッションなんてするな
それ以前に、アマコアは出し過ぎだと思うが。短いスパンで、バンバン
出てる気がする。
つか、フロムっていつの間にアーマードコアしかない会社になったんだ?
ここはエコーナイトとかキングスフィールドとか、小粒な良作他にも持ってたはずだが。
アマコア、、、初日売り上げよりも下がってないか・・・?
つーか、ユーザーの意見聞くとかしても意味なかろー
だって、AC2は何々だ、AC3はどーたらこーたら、
やっぱ傑作はAC**だね、、、みたいな事書いてる人
多いけど、全部同じだっちゅーねん!
それだけ細かい違いの分かる様なファンは少々の
事があっても買うだろうし、逆にそう言う濃い意見を
取り入れても殆どの人にとっては魅力にならん。
ACも、パーツバランスとパーツ追加で持たせてたゲームだから
ある意味ウイイレみたいなバージョンアップ商法が通じる商品なんだよね
だから、1年程度の発売時期なら早過ぎるって事は無いと思うよ
>>199 両方売れてねぇんだからしょうがないべ
>>200 そういう濃い層も切り捨てて新規も切り捨ててんだもの
祖父地図いってきたのだが
正直DOAやばかった。
今までは発売日即完売だったのに
今回はさほど仕入れてない感じでも山積み。
おそらく予約が全てだったのだろう。
たぶん値崩れ早いよ。
初週6万最終8万のヨカン。
アーマードコアは元がPSの第一作がアクションゲーム+半育成要素があって面白かったのに、
どんどん劣化して、NX以降はアクションゲームとしての爽快感切り捨てだもん
しかもパーツ集めとか苦痛だし。
ムービーとか見た感じ、ACEにマンパワー割いてるっぽいよ、もう
いややばいって…
箱ソフトでその売上はむしろ事件ですよ
何を言ってるんだ。箱ユーザーの60%はDOA買ってるという凄いデータが。
シャイニングティアーズもヤヴァかった。
仕入れ的にはアークの倍程度だけであれは初週5万もあやしい
様子見てた人は週明けまで待てば4980円になるよ
新作アークは神ゲーらしいな
>>201 一年程度どころか前作今年の3月に出たぞ。
>>208 NXとNBだろ
あれはアーマードコアじゃないから
それ以前は、最低でも1年間隔空けてたんだよ
前作の時点で半分ユーザーに捨てられてるし
飯野ケンジがIQ155だから
ほんとはすごい頭いいんだな。
高校中退でも。
>>207 黄昏がかなりの破壊神だったのに、今作は更に上を逝ってるらしいな。
ま、アークは発注も絞って予想通りって感じだろうけど
ティアーズがちょっと微妙な雲行きか。
どちらにせよ今週の新作は寒い結果になりそうだなぁ。
年末に向け、大作ソフトに新携帯2機種。
無駄にソフト仕入れるより、売れるものをいかに確保するかが
ゲーム店バイヤーの腕の見せ所だな
オレならPSPは一切入れない
NDSもマリオ系だけ確保でSEGAのソフトちょっと入れてあとはちょこちょこ
これで確実に勝てますよ
客、離れませんかね。
アークって1,2作ってたスタッフが、■に移ったんだっけ
それでFF10の戦闘作ったらしいがー
フロントミッションとアークを天秤にかけてフロントミッションを選んだというわけだ
>>220 いや、1は大宮で正解。Gクラは表向き。
ステラウス売れてるなーもう打ち止めだろうけど
511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/11/03 21:28:30 ID:Opc+XdLN
アークジェネ予約して買いました・・・orz
とりあえず、ナンダコレ??イベントはボイスなしかよ。
え?いきなりエルクカード?伝説の英雄はただの道具あつかいですか?
てっきりなんか説明があると思ってたのに。
いきなり他国へ行けるの?飛空挺とかは??
ええ?ハンターになった。で?????
3はそれなりに楽しめたよ、ジェネよりは!
黄昏もデルマの容姿を我慢すればw、3よりよかった。
・・・、でもこれは。最強のクソだよ。悩んでる人、やめな。
長文スマソ。でも、でも。予約までしたのに!!特典もアレだし
526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/11/03 22:17:35 ID:FeGOnR9r
黄昏の使いまわしマップに音楽、さらにイベントボイスは無しと一年間何やっていたんだと言いたくなる程の手抜き。
アクションに関して言えば、×ボタン押すだけの単調な攻撃の繰り返し、非常にレベルが低く、爽快感の欠片も
無し、例えるならスーパーファミコンレベル。ちなみに〇ボタンで黒いオーラが付いているモンスターを除霊できる。
たまにイベントで仲間が入る事があるが自分で指示できない。基本的にシングルは主人公一人で戦う。
昔のキャラクーは黄昏キャラのみ出てくるが、アーク等はカードのみのゲスト扱い。
黄昏ワールドの5年後が舞台なのでキャラクターたちのその後が見れるのは良いが、これと言った意外性もなく、
ただのうのうと生きているだけで、黄昏であった人間と魔物の確執〜共存と言う大きなテーマの片鱗は無くなって
いた。ストーリーゲームの世界を舞台にして無理やりネットワーク対応にした無理がたたっている。
とのあえずここまでのRPGの戦績は
ステラディウス 売上げ ○ 評判 △
我が流 △ △
シャイニング △ △
アーク × ×
なんだかなー
来週は注目作マグナカルタが発売されます
マグナカルタ 売上△ 評判×××××…
脂肪確定してるのに何いってんだか
ステラデウスは凡ゲー、売り上げも凡
我が竜はむらっけゲー、売り上げは微妙
ナインブレイカーは糞、糞糞買うさfんkjfなkfなんfんfんlげrんzsんlg!!
230 :
名無しさん必死だな:04/11/03 23:29:59 ID:cVWI+ORK
最近のRPG死んでるな。
やっぱドラクエしかないな。
今年はほんとRPG凶作の年だな。
ドラクエはまじ後悔することになる。
内緒だけど。
今週の1位と来週の1位は何になりそう?
PS2版TOSも糞だしな
ドラクエって戦闘はけっこう面白いと思うんだけど
シナリオとか糞なのよねー素人レベル
だからクリアしたらとっとと売るパターン
で中古が山ほどすぐ出回る
>>223 値段が5800円だ
それなりってことだろ
ドラクエはどうせ売れるよ
でも中身はゴミだろうね
小学生でも考え付きそうな特技
使い古されたアイテム合成システム
しかもあのだだっ広いフィールドに一人だけぽつんと立たされる
違和感ありすぎ
4ヵ月後には中古980円だろうな。まあ350万は行くよ
ただ評判は覚悟しとけってこった
238 :
名無しさん必死だな:04/11/03 23:39:46 ID:cVWI+ORK
最近のRPGって奇システムばっかだからな。
sceのソフトはすべてごっぱち
今年度のRPGはまったく良い印象がないので
ドラクエにはがんばってもらいたい。
やっぱ日本のゲーム業界はRPGがもりあがらないと駄目なんだよ。
>>235 シナリオは逆に凝ってないから売れるんだろ。
ドラクエ級のゲームだと購買層も幅広いから
変に凝ると子供は理解出来ないし、大人も引く訳よ。
そういうので喜ぶのは中高生のオタだけ。オタまともに相手にしてたら
ここまで人気続いてない。
しかしそういう普通のシナリオだけで8作目って、ある意味拷問ですよね。
>>242 6のシナリオはかなりレベル高いと思ったけどな
KHCOMとマグナカルタってどっちが売れそう?
最終的に一般受けがいいのは無難でベタな話だと思う
ドラクエのシナリオを批判する奴はリア厨。
煽りとかじゃなくこれマジだから、今度確認してみて。
厨房は青臭いのが大好きでしょうね。
■系、AAA系なんて最高なんじゃないですかね。
248 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/04 00:02:11 ID:iVu5WGq2
やっぱり無料のMORPGって時点で、華麗に回避だったか。
鯖も50人しか接続できてないみたいですし。
249 :
名無しさん必死だな:04/11/04 00:02:50 ID:s2hPgrTE
ドラクエに関してはシナリオよりシステムの方に不満があるな俺は
ん? 接続していないのではなくて接続できていないのですか?
251 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/04 00:04:42 ID:iVu5WGq2
game8重い
>>247 サザエさんやドラえもんみたいな普遍的なものと、
ハガレンやテイルズみたいなオタ受けの物を比べて
絶対に後者の方がカコイイ!みたいな?
う〜ん・・・最大5000に対して50。
いずれにしても頂けませんね。
255 :
名無しさん必死だな:04/11/04 00:09:07 ID:rw0kZUjQ
ドラクエ8の錬金の釜はハガレンの影響?って言ってる奴とかいたな。
オンライン対応ってことでちょっと興味出てたけど回避したほうがよさそうだ・・・
十代の若者が青臭いものが好きなのはしょうがないというか、ある意味当たり前
そういう時期だし、そういう層をターゲットにしたものはいっぱいあるからな
258 :
名無しさん必死だな:04/11/04 00:30:13 ID:rw0kZUjQ
ドラクエ8は移動中のロードがギコギコ激しそうな気がする。
>>257 しかしそれが一般的に言われる、子供向けの話なんだよな。
本人達は絶対認めないだろうが。まぁ後から解るだろう。
年とるとドラクエのシナリオの良さが分かるよな。
サザエさんもドラえもんもマンネリの結果ああなったのであって最初は毒だらけだよ。
あんまりそうやって見下すの止めましょうよ。どうせ学生時代偏差値70もないのだから。
>ドラクエ8は移動中のロードがギコギコ激しそうな気がする。
リネージュ2はすごいよね。マップ切り替え無しでどこまでも行けるのに
ロードのストレス感じないもんな。ほんの1瞬ガクッってなるだけで。
DQ8もここまでではないにしても、できるだけシームレスだといいなぁ。
おれ厨房から工房初期にかけてやたらRPGが好きになった時期があったな
ストーリーを楽しむってのが純粋に面白いと思えた
今はゲーム性のみにしか注目できない
>262
そりゃHDDだからねえ・・・メインハードが最初からHDD積む時代はくるんだろうか
ドラクエは広いのはいいんだが、歩く距離とかどうなるのかきになる
隣の町に行くのに昔のドラクエの世界一周分は軽く歩かされるとかさ
HDDも知らないのがなんかなごんだ
>>264 MMOに慣れてるかどうかで変わってくるからな。>広さの感覚
リネ2とかFF11とかに慣れちゃうと、オフラインRPGの世界は狭すぎるし、
逆にMMO未経験だと少し広めにしただけでも途方にくれそうだ。
難しいところではあるけど、まぁ後者に合わせるのが無難といえば無難だわな。
さすがにFF11の広さはいらんなあ。
チャットなしであの広さを移動するのは辛すぎる。
旅の雰囲気は出るけどね。
でも、次の街までリアル30分とかライトぶちキレちゃうよ。
ところでDQ8は何でHDD対応しないのやら・・・・ダークロはちゃんと対応してたのにな。
今回のDQはフィールドデータのロードやテンポに問題があるから、HDD持ってる立場からすると頂けない。
ん?ロード早いって聞いたぞ。
戦闘のテンポもいいらしいが。
2004年11月04日(木)
→1 [PS2]ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 -11/27 2882pt (+88)
→2 [PS2]テイルズ オブ リバース -12/16 942pt (+18)
→3 [PS2]メタルギアソリッド3 スネークイーター -12/16 468pt ()+9
→4 [PS2]ファイナルファンタジー12 - 318pt (0)
→5 [PS2]大都技研公式パチスロシミュレーター「吉宗」 -12/9 316pt (+11)
→6 [PS2]マグナカルタ -11/11 281pt (+8)
→7 [PS2]グランツーリスモ4 -12/3 233pt (+12)
↑8 [GB]キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ -11/11 228pt (+18)
↑9 [GB]スーパーロボット大戦OG2 - 145pt (+6)
↑10 [PS2]To Heart 2(To Heart & To Heart 2 限定デラックスパック) -11/ 99pt (+1)
↑11 [PS2]Jリーグ ウイニングイレブン8 アジアチャンピオンシップ -11/18 98pt (+7)
↑12 [PS2]メタルギアソリッド3 スネークイーター プレミアムパッケージ -12/16 71pt (+2)
↑13 [PS2]機動戦士ガンダム ガンダム VS Zガンダム -12/9 70pt (+4)
↑14 [Xbox]HALO 2 リミテッドエディション -11/11 68pt (+1)
↑15 [GB]ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし -11/4 60pt (+6) 発売日
↑16 [PS2]ラチェット&クランク3 -11/25 35pt (+5)
↑17 [PS2]双恋-フタコイ-(限定版) -12/9 30pt (+1)
..外↑18 [GB]キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(GBASP同梱版) -11/11 27pt
..外↑18 [PS2]ルパン三世 コロンブスの遺産は朱に染まる -11/25 27pt
..外↑20 [PS2]スロッターUPコア5 ルパン大好き!主役は銭形 -11/25 25pt
2004年11月03日(水) >>
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1098795174/988-989
KHCOM、なにげに結構凄いポイントになって来てる様な・・・
これ別にアソートで押しつけられても十分売れるんじゃない?
最終ポイントが300弱かな。
んで初週は何倍くらいだろ。
さすがに1000倍ってのは甘い気もするけど、逆に500倍切る事も
無いだろうし。
20万弱はいけるんじゃ?
そーすっと初週率50%超えるって事はGBAであまり無いし、
最終では40万超が狙える訳で。
DQの1/5がアソートだっけか?
300万とすると60万本でちと辛いけど、初期出荷250万の
1/5なら50万本、、、それくらいは売れるんじゃないかな。
少し値崩れ気味に行けば意外に伸びる可能性もあるし。
アソートで仕入れなきゃならない一部の店舗は哀れだな。
資金用意できずに満足な数DQ8仕入られないところはもっと哀れだが。
というかCMやれよ、KHCOM
>>269 俺が見た感じではあまり良くなかったな。
マスター版では良くなってると良いのだが・・・
見た人はテンポ遅い
試遊した人はテンポいいと。
KHCOMもうROM出回ってるな
今回のDOAも売れてるの?
>>278 予約以外はさっぱりらしいよ
以前なら発売即完売だったのに
今回はどこの店いっても山積み。
これじゃまた値崩れしますよ。
どう見ても入荷押さえてるのに
281 :
名無しさん必死だな:04/11/04 12:30:33 ID:KnUdkSt1
ラチェットはドラクエの2日前か
ふーん
282 :
名無しさん必死だな:04/11/04 12:30:56 ID:l8PIJelC
しっかしドラクエめちゃくちゃ売れそうだね。
売れない厨が、
売れない→プレステ2史上最大のヒット確実。値崩れ厨に→リメイク5さえ高額取引→制作費60億儲けでない厨に
→ソースのないデタラメな数字→戦闘のテンポ悪い厨に→新プロモでは修正済み
アンチ打つ手なし☆こんなソフト久しぶりあとは出来が悪いこと期待するしかないねぇw
283 :
名無しさん必死だな:04/11/04 12:35:49 ID:KnUdkSt1
たしかに最近は「売れるけど糞」厨にかわってきてるな
アンチでさえ売れる予感がするんだからまあ300万は超えられるだろう
284 :
名無しさん必死だな:04/11/04 12:40:14 ID:i3AoDGRN
>>274 ほんとにCM流さないな・・・ドラクエばっか流してるし
そうか。もう同じ会社なんだね。スクとエニって・・・
ドラクエのCMもスマップの指verを一回見たっきり。
NAMCOのCMは腐るほど見たのになぁ。
ドラクエ8コンビニ予約数すでに100万本突破ニュースマダー?
>>270 マリオ64くらいはランクインするかと思ったけど。
289 :
名無しさん必死だな:04/11/04 12:56:38 ID:w60uFjqA
ドラクエの予約とってるコンビニ7しかないのに100万行くわけ無いだろ
コンビニ7って何だ?田舎にはそんなコンビにあるんか
292 :
名無しさん必死だな:04/11/04 12:59:16 ID:izbZQUw1
なんだかんだ言ってもテイルズ強いじゃん
そうなのかぁ XBOX最後の砦も崩れてしまったのね・・
正直ps2 1強の時代はつまらんので他も頑張って欲しい所
SS PSの時や
PC MD SFCの時は面白かったなぁ
PC、MD、SFCのときって今以上にSFCの1強状態だったような
そうなの?
pcエンジンはXBOXに較べて遥かに売れてたし専門誌もいっぱいあったんだけどなぁ・・
296 :
名無しさん必死だな:04/11/04 13:06:25 ID:izbZQUw1
PCEは結構売れてたよね、10年くらい続いた長寿ハード
ナムコが肩入れしたハードは大失敗は無い
カプコンが肩入れすると……
RPGとかもそこそこ充実してたし 何気に良いハードでしたよね>PCエンジン
スト2もSFCのターボより PCエンジンのダッシュのが好きだったり・・
でも別に変にSFCを敵とも思ってなく 普通に両機種所持して良作をチョイスしてたなぁ
PCエンジンは後半の糞ゲーラッシュで命尽きた感じ
あの時代と今が違うのは
ハードそれぞれの個性が強かった、ってことだな。
メガドラにはメガドラしか出来ない、PCエンジンにはPCエンジンしか出来ないって
ソフトがたくさんあった。
今は正直、どのハードも似たり寄ったりだからな。
グラフィックや操作性が多少劣化することはあっても、
ゲーム性や倫理性の問題で他機種に絶対に移植不可!ってのは
もう無いんじゃないか?
そうだね
PS2で充分だし 実際
ほとんどの主力ゲームが揃ってしまったのもでかいね
そのうち任天堂も参入しそうで怖い・・
PS2はアニヲタ・ギャルゲヲタ専用
XBOXは洋ゲー、エロバレーヲタ専用
GCはお子様ゲー専用
今も個性たっぷりじゃん
PS2はDCがしっかりしないから
その代わりを担ってるだけであり
まさにオールラウントゲーム機って感じですよね。
お子様ゲーもエロゲーも充実してますし
洋ゲーやるにも箱よりPS2のほうがタイトルが揃ってると思うが・・・
>>298 PCエンジンはCD-ROM^2でCD-ROMを使ったゲームの
作り方を開拓したパイオニアですよ。
特にYS1/2は後のCD-ROMベースのゲームの開発に
大きな影響を与えましたから・・・
あのころは確かにSFC独占だったが他の機種もそれなりに尊重してたし・・・
305 :
名無しさん必死だな:04/11/04 13:20:07 ID:izbZQUw1
ハードの差別化が無くなってきてるからマルチプラットフォームが主流な訳で
競争力は必要だが、ハード統一してもイイ時代だろう
>>304 読み込み時間を短くしたりとか 短く感じさせる方法ですよね?
ユーゲーで開発者が語ってたなぁ
イース1&2は傑作だったな〜
>>306 イース4はどうだったか知らない?
同じような路線らしいけど。
話もゲームの内容も1.2の続編でしたね 無難な出来だったかな 3よりは全然面白かった
あいかわらずBGMが良いのです!
ゲーム(デイリー2004/11/02日付) 月曜〜金曜 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 GC マリオテニスGC 任天堂 SPT 2004/10/28
2 PS2 エースコンバット 5 ジ・アンサング・ウォー ナムコ STG 2004/10/21
3 GBA ポケットモンスター エメラルド ポケモン RPG 2004/9/16
4 GBA まわるメイドインワリオ 任天堂 ETC 2004/10/14
5 GBA ファイアーエムブレム 聖魔の光石 任天堂 SLG 2004/10/7
6 PS2 楽勝!パチスロ宣言 2 デカダン・十字架 テクモ TBL 2004/10/28
7 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 2 任天堂 ACT 2004/8/10
8 PS2 ARMORED CORE NINE BREAKER フロム・ソフトウェア ACT 2004/10/28
9 PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 サミー TBL 2004/5/27
10 PS2 我が竜を見よ PRIDE OF THE DRAGON PEACE ソニー・コンピュータエンタテインメント RPG 2004/10/28
>>308 サンクス!
ソフトは近所で800円なんだけど、買うかどうか迷ってるんだよね。
任天堂強いな・・・
つかFE5位に復帰かよ
FEはかなり出来がいいから嬉しいな。
これにゼルダが入ってくるわけか
マリオ2も何気に残ってるしなぁ
FEは買おうかどうか悩んだな・・・。
出来が良いんなら、NDSと一緒に買おうかな。
どうも最近は時間のかかるゲームに対する抵抗がある。
FEは再販があったのかな
ttp://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 10月期最後のランキングは、任天堂のキャラクターが活躍するテニスゲーム『マリオテニスGC』(GC)が
1位を獲得しました。発売週の販売実績は推定14.2万本(店頭消化率70%前後)。00年7月に発売された
N64版『マリオテニス64』は、初週実績22.9万本から最終的に95.9万本まで販売実績を伸ばしましたが、
GC版がどこまで数字を伸ばせるか注目したいところです。ちなみに、GCタイトルがランキングを制したのは
『ペーパーマリオRPG』(7月22日発売)以来、実に3か月ぶりのことです。このほか今週は、
『ARMORED CORE NINE BREAKER』(4.8万本)が3位にランクインしたのをはじめ、『ステラデウス』(4.0万本)、
『我が竜を見よ』(3.4万本)といったPS2の新作が上位に初登場。旧作では、先週トップの『エースコンバット5
ジ・アンサング・ウォー』(PS2/今週5.3万本/累計23.0万本)が順調に売り上げを伸ばしています。
10月期(9/27〜10/31)のゲーム市場は、ハードが前年同期比13.6%減の30.2万台、ソフトが同16.2%増の
380.7万本。ハードは9か月連続で前年度を下回る辛い状況が続いていますが、ソフトは『NARUTO-ナルト-
ナルティメットヒーロー2』(PS2/期間内販売数33.9万本)や『ポケットモンスターエメラルド』(GBA/22.4万本)、
『機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ』(PS2/21.3万本)などの活躍によって、2か月連続で前年同期を
上回りました。
次週から年末商戦前半戦となる11月期がスタートしますが、3日には小型軽量化を図った新型PS2が
発売されます。また18日には年末の定番『マリオパーティ6』(GC)、そして27日にはこの冬最大の注目作
『ドラゴンクエストVIII』(PS2)が発売を控えています。また12月に入れば、新型携帯ゲーム機『ニンテンドーDS』
(12月2日)と『プレイステーション・ポータブル』(12月12日)、ソフトでは『グランツーリスモ4』(12月3日)、
『機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム』(12月9日)、『メタルギア ソリッド3』『テイルズ オブ リバース』(12月16日)
といった、前作が50万本超ヒットを記録している注目タイトルが毎週のように発売されます。
各ソフトとハードが実力通りの力を発揮すれば、かつてない盛り上がりが期待できそうですが、その一方で、
これだけ短期間の間に有力タイトルと新ハードの発売が集中すれれば、一部のタイトル(ハード)が伸び悩む
心配もあります。機会損失と在庫を生みたくない販売店にとって、どこまで発注精度を高められるかが
今年の年末の大きなポイントになりそうです。
もうドラクエは在庫大量あまり決定だね。
最終180万は当たりそうだ。
ガンダムはファミ痛のランキングでは
ランブルローズにさえ負けてるもんな
内容も追加ディスク程度のものだし、オhル
ガンダムは無理矢理ZZを入れたみたいだけどどうなのか
ZZ、大して人気ないしなぁ
今回のガンダムはZガンダムのマイナーチェンジなんだよな?
名前も別物のように変わって値段も七千円也。
詐欺紛いとまでは言わないが、アバ厨のようなやり方なんかも
含めて最近どうもユーザーとの共存ではなく、搾取のみに
重点を置いてる感じがするね。客も離れるはそりゃ・・・・。
ZZなんていないだろ
デブガンダムはカッコ悪いしな
>>325 とはいえGCでは貴重なサードのソフトなので
期待しています。
意外とPS2よりもグラフィックきれいかもしれないし・・・
FE健闘か。古参のファンでSRPG好きとしては嬉しいかも。
それにしても任天堂は本当にコンスタントに稼いでるな。
据え置き2連敗でどうせレヴォにサードは集まらないだろうし
自社で全部おぎなえるよう
EAくらい大規模なソフト開発すればいいのにな
331 :
名無しさん必死だな:04/11/04 17:47:56 ID:CYu7hEZl
2004/11/02日付
順位 タイトル メーカー ジャンル 機種 発売日
1 マリオテニスGC 任天堂 SPR GC 2004/10/28
2 エースコンバット 5 ジ・アンサング・ウォー ナムコ SHT PS2 2004/10/21
3 ポケットモンスター エメラルド ポケモン RPL GBA 2004/09/16
4 まわるメイドインワリオ 任天堂 NOJ GBA 2004/10/14
5 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 任天堂 SML GBA 2004/10/07
6 楽勝!パチスロ宣言 2 デカダン・十字架 テクモ TAB PS2 2004/10/28
7 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 2 任天堂 ACG GBA 2004/08/10
8 ARMORED CORE NINE BREAKER フロム・ソフトウェア ACG PS2 2004/10/28
9 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 サミー TAB PS2 2004/05/27
10 我が竜を見よ PRIDE OF THE DRAGON PEACE ソニー・コンピュータエンタテインメント RPL PS2 2004/10/28
332 :
名無しさん必死だな:04/11/04 18:03:09 ID:0ZQAFXlc
ロイヤルティって何?
ソニーの取り分?
333 :
名無しさん必死だな:04/11/04 18:04:27 ID:VYVbdRcb
PS2はパチスロ機かw
334 :
名無しさん必死だな:04/11/04 18:07:48 ID:GbSHSyj3
シューティングゲームが2位か。
がんばってるな。
ワリオはもう少し高い位置でも良いハズだがなぁ。
やっぱ今回は粘りが若干足りないか、、、つーかワリオ好きなら
普通お触りの方に意識向くしなぁ。
つか、ACNBなんだかんだ言って残ってるじゃん。
初日速報から伸びてないからもっと瞬殺かと思ってたよ。
ACNBって悲しい事に初週の売上が、KF4や御伽の総売上以上なのよね…
そりゃAC粗製濫造にはしるよなあ。
時代遅れながらもKF4はかなりの名作だったが・・
マジレスでもう実質、任天堂一強っていってもいいんじゃないの?
338 :
名無しさん必死だな:04/11/04 19:34:55 ID:uXwmKt9n
この売り上げみてたらDS安泰な気がしてきた。
なんか任天堂は、普段見えない所でコンスタントに稼いでるな。
別にサード居なくてもどうにかなるんじゃない?
任天堂は昔と変わらず良質ゲームを提供し続けてる
ようは他のメーカーのゲームがしょぼすぎるだけでしょ
結局任天堂ソフトばかりコンスタントに売れる
軒並みシリーズの質が低下していくゲーム業界の中で
任天堂は、比較的安定した質で供給しているもんなあ。
343 :
名無しさん必死だな:04/11/04 19:47:01 ID:izbZQUw1
マリオ64>>>マリサン>>>>>>>>>>>>>ルイマン
ムジュラ>時オカ>>タクト
ワリオランド3>>>>ワリオアドバンス
メトロイドII>>>>>メトロイドフュージョン
>>ID:izbZQUw1
この人、さっきからvsスレで変な煽りを繰り返してるね。
ファミコンウォーズがでーるぞー
こいつはどえらいしみゅれーしょーん
ルイマンは本家とは路線がちと違うんでないかい。
かなり凄い
349 :
名無しさん必死だな:04/11/04 20:11:30 ID:gR2SPekY
あにめじゃない!あにめじゃに!
350 :
名無しさん必死だな:04/11/04 20:12:36 ID:gR2SPekY
誰 だ ! ど の ク ソ だ ! !
ア カ の 手 先 の お フ ェ ラ 豚 め ! !
ぶ っ 殺 さ れ た い か ! ?
しかし年末すげーな、年末商戦スレほしいわ
DQvsその他だろうけど。
355 :
名無しさん必死だな:04/11/04 20:24:08 ID:QwBo6yCJ
また任天堂がトップ
>>354 わりとジャンルはかぶってないのな
晩成のPS2が年末年始も任天堂を押さえ込みそうだ
>>317によるとGCソフトのトップは3ヶ月ぶりらしいけどね。
>>356 そりゃ確実にPS2総合すればとしては任天堂をの売上を上回るだろうが、
メーカー的に任天堂を上回れる可能性は皆無だろ
359 :
名無しさん必死だな:04/11/04 20:41:38 ID:gR2SPekY
アイディアファクトリーがあるよ
PS2と任天堂で比較かよw
ソニコンと任天堂だろ不通は。
GC対PS2だろ。
まあ、それやるとニアリーイコール任天堂対PS2になるがな。
>>358.360
ああ、そーかもな。
GCはもーひとつ、メトロイドとかバイオとか欲しかったな。
363 :
名無しさん必死だな:04/11/04 21:16:52 ID:CYu7hEZl
2004/11/03日付
順位 タイトル メーカー ジャンル 機種 発売日
1 DEAD OR ALIVE Ultimate テクモ ACG XB 2004/11/03
2 シャイニング・ティアーズ セガ RPL PS2 2004/11/03
3 アークザラッド ジェネレーション ソニー・コンピュータエンタテインメント RPL PS2 2004/11/03
4 マリオテニスGC 任天堂 SPR GC 2004/10/28
5 ドカポン・ザ・ワールド アスミック・エース エンタテインメント TAB PS2 2004/11/03
6 ポケットモンスター エメラルド ポケモン RPL GBA 2004/09/16
7 エースコンバット 5 ジ・アンサング・ウォー ナムコ SHT PS2 2004/10/21
8 まわるメイドインワリオ 任天堂 NOJ GBA 2004/10/14
9 Xbox本体 かすみちゃんブルー マイクロソフト ACG XB 2004/11/03
10 魔界戦記 ディスガイア(PlayStation2 the Best) 日本一ソフトウェア SML PS2 2004/11/03
364 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/04 21:17:59 ID:iVu5WGq2
おお、見慣れない機種が。。。
箱が一位取ったのって何年ぶり?
アークザラッドなんて出てたんだ
Ultimateは軒並み売りきれてたからな
DOAに負ける2,3,4あわれorz
>>300 大丈夫、もしPSが無くなる日が来ても
任天堂だけは単独で生き続けられるから。
100年後、回りは知らんメーカーのハードだらけの中
ニンテンドウ4096とか出してる予感。
それってどのサイトで見れるの?
何気にポケモンがACぬいとる
アーク、シャイニング以下かよ・・・
箱がもうランキング一位を取ることはまずないな・・・
私はEYETOYの指動かすアレに期待してたが、ランク外だったようだ。
9 Xbox本体 かすみちゃんブルー マイクロソフト ACG XB 2004/11/03
ていうかよく見るとこれはナンなの?
>>373 て、事は9位は6000本(台)つー事か?
明日はゼルダでDOA1位は1日だけか・・・
376 :
名無しさん必死だな:04/11/04 21:40:36 ID:jgk4LfZw
家RPG板いってきた。
シャイニングは好評なようで、アークは悲惨なようで、
>>363 ディスガイアははまぁまぁ売れてるね。ベストではいってるのこれだけか
塊魂とかあったのにね。
>>373 なんでハードがソフトランキングに入ってるんだ
箱の天下はあと2、3日ぐらいなんだから夢を見させてやれw
XBOXのソフトが1位とってももはや痛いだけだもんなぁー
エロゲーが1位かよってw
>>363 箱ソフトが一位だ・・・。
> 3 アークザラッド ジェネレーション
何気に、これはやばいんじゃない?
383 :
名無しさん必死だな:04/11/04 21:57:59 ID:gR2SPekY
>>382 /ヽ /ヽ、
/ __,i\___/i.__ ヽ
/'´ ``ヽ.
/::__ __ヽ
l:: ● ● ::|
|:.(:::::) 、_,、_ ) (:::::).:| 当然の結果ニャ
ヽ:: `´ .::/
`‐‐‐┬----┬‐‐ '
スゲー箱が1位…
しかし結局最初から最後までDOAだけのハードだったんだね。
ここまでソフトが偏るのも歴代据え置きハードの中じゃ異色だな>XBOX
> 2004/11/03 爆封スラッシュ!KIZNA嵐 "EyeToy"TMカメラ同梱版
> 2004/11/03 爆封スラッシュ!KIZNA嵐 ソフト単体版
アイトーイシリーズは、これで終わったかな・・。
結局日本じゃ流行らなかったね。
やばい、来週ヘイローが出るから箱が2週連続1位かも
>>387 残念ながら、それは無さそう・・・。
11月11日
Playstation 2
・牧場物語 Oh!ワンダフルライフ マーベラスインタラクティブ SLG \7,140
・セガ スーパースターズ セガ ETC \4,410
・チョロQ HG3 (THE BEST タカラモノ) アトラス RCG \2,980
・マグナカルタ バンプレスト RPG \7,329
Gameboy Advance
・キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ スクウェア・エニックス RPG \6,279
Xbox
・FATAL FRAME 2 Crimson Butterfly テクモ A.AVG \7,140
・HALO 2 マイクロソフト AVG \7,140
389 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/04 22:22:44 ID:iVu5WGq2
マグカルとKH.comは厳しいか。
セガスーパースターズって面白そうだな
391 :
名無しさん必死だな:04/11/04 22:23:40 ID:jgk4LfZw
マグカルはきびしいな。。略し方が・・・
KH 12万
マグ 8万
ヘイロー 5万
こんなもんかな?
普通に大憲章でいいんじゃないの?
394 :
名無しさん必死だな:04/11/04 22:33:19 ID:jgk4LfZw
普通に半ケツにいちゃんでいいんじゃないの?
糞ゲーでいいじゃん
前情報だけで腐臭が漂ってるし
ヘイロー五万も行くのか?
二万ぐらいだと予想。
スーパーかなりおもろい
でもインリンオブアイトイ買うの恥ずかしい
この箱が いいねと君が言ったから
11月3日は かすみ記念日
ヘイロー2はたしか初回出荷数が35000と決まってたような。
400 :
名無しさん必死だな:04/11/05 00:13:27 ID:7vwgEmIQ
おれはげーむがすきなんだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーくそがーーーーーーー
401 :
名無しさん必死だな:04/11/05 00:14:00 ID:vYv/wZTM
最近ブログとかあちこちで良き思い出話とか語られてるPCエンジン。
なんとなく、いやなんとなくだが、もしかしてリバイバルの話とかあるの? ファミコンミニみたいに。
某所からのコピペなんだが、
>ナムコの発表による前作までのシリーズの出荷実績は
>PS1「エースコンバット1」39万本(+20万本)計59万本
>PS1「エースコンバット2」59万本(+15万本)計74万本
>PS1「エースコンバット3」45万本(+15万本)計60万本
>PS2「エースコンバット4」45万本(+8万本)計53万本
>となっている。(ちなみに( )内はベスト版の出荷本数。)
これ、改めて見るとすごいね。
「AC」が人気なのは知ってたけど。。。
「エアロダンシング」とかせいぜい5万とかっしょ?
出来は互角なのに。
出来の善し悪しはあえて言わないけど、内容はまったく違うやん
エアダンとエスコン。
エアダンはモッサリとしたあの動き、リアルとか別として一般受け
はしないでしょ。
飛行機運転した事のある人なんて居ないんだし、リッジに勝った
GTとは状況が違うかと。
404 :
名無しさん必死だな:04/11/05 00:18:29 ID:3xM+/5Qh
チャンブルーとDOAUの売り上げって別なのか。
なんか損してるな。
さすが箱NO.1タイトル
20万は売れるな
406 :
名無しさん必死だな:04/11/05 00:26:03 ID:OQXoyAKu
エアダンってDCで出してたゲームじゃなかった?
>>402 エスコンはもはや、いわゆる「飛行機ゲーム」として見ちゃいけない。
いい意味でも悪い意味でも、映画的な展開とか熱い演出がなされた「戦争ゲーム」という正しい。
第一飛行機の挙動とかしてないし、装備もトンデモ。だけど面白い。これ大事。
408 :
名無しさん必死だな:04/11/05 00:27:39 ID:kiw7C3a/
>4 マリオテニスGC 任天堂 SPR GC 2004/10/28
早くも完全死亡してますが…まさかアーク以下とはねぇ
>>407 空のリッジレーサーでしょうか。
空のGTが現れないのは何故でしょうね。
410 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/05 00:33:14 ID:g1SfWQhW
MSのやつ辺り?
まあ、つまらないしみんな興味も無いですしね。
>>408 こういう「わざと自爆」はいつになればなくなるのかしら。。
AC5は海外での評価は今ひとつなんだよな
過剰に2chで持ち上げられてるゲーム10傑に入りそう
むしろツッコまれるのが快感なんだろう
テニスはゴルフよりは売れそうでしょ?いくらなんでも
AC5って海外でもう出たの?
何本だった?
ん〜GTが出てくるまでは、PCが主でしたけど
ゲームでシミュレーター系と言えば自動車より飛行機だったと思うのですけど。
逆に何故GTは売れるのかなということにもなりますが。
コミックボンボン
420 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/05 00:41:18 ID:g1SfWQhW
車と違って挙動が適当でもバレなかったから、シミュレーターを名乗れたんじゃないですか。
昔のやつは。
車オタ>>>>>>戦闘機オタ
GTの挙動も別に正確ってわけじゃないじゃん
他車にぶつけてコーナークリアって現実じゃありえんよ
あれは単に実車名+モデルの綺麗さで売れただけと見た
423 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/05 00:45:33 ID:g1SfWQhW
ん、練習するのに車は実際運転した方が速いけど、
航空機の場合はそうも逝かないからフライトシミュレーターが発展した。
とかの方が自然か。。。
実際にジャンボジェット操縦したくてハイジャックしたアホが出たのはいつだっけ。。
エアダンファン曰く、エーコンはUFO
DOA向こうではミリオンタイトルですよ
>>422 ゲーム機上で出来ることと出来ないことがある訳よ
そこら辺をうまくとめてるところが凄いの
429 :
名無しさん必死だな:04/11/05 00:49:07 ID:ExAY7hN1
でもAC4って北米で150万本くらい売れてたよね。
AC5も普通にミリオンくらいは行くんじゃない?
>>427 全世界でミリオンだったような。
たしか北米だけだと90万いくかいかないかぐらいだったような
431 :
名無しさん必死だな:04/11/05 00:51:18 ID:3xM+/5Qh
エーコンってそんな凄いゲームだったのか。
やってみたいが、
DOA買ったしHALOもドラクエも買うから無理だ。
値崩れを待つか。
GTASAとかぶってんじゃん。だめぽ
434 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/05 00:53:13 ID:g1SfWQhW
まあ、ACはそこそこ売れるんじゃないですか。
20ドルになれば。
DOA海外で売れてるんだな
ツインスネークの例みてもリメイクは海外じゃダメだと思ってたんだが
しかし1位との差はめちゃくちゃありそう
AC5も辛いな
GTA地震とHALO2台風の真っ只中じゃないか
436 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/05 01:01:35 ID:g1SfWQhW
日本の半分もPS2が普及していないUKで初動57万本とか言うはなしですしね。
サイドワインダーはどうでつか?
日本でDOAがどれだけ売れても発売前週のハードが200台じゃ
まったく無意味だよな
箱ソフトで何万本も売れるゲームってDOAとHALOだけだけど、
どっちのゲームもやりたい人はとっくに箱を買ってるだろうからなぁ・・・。
>>427 DOA3はPS2で発売したところで国内20〜30万ってところだったろうから、
板垣はXBOXに移籍して正解だったな。
他に目玉タイトルのないXBOXにあっては看板タイトルになったし、
ビル・ゲイツとも友達になれたんだから。
エロゲー作ってここまで成功した奴は他にいないだろう。
某三上と対照的だよな。
あいつも箱なら成功してたんだろうか。
ただ単にフットワークの軽さのさだろ、
出すのが遅いよ、バイオは
三上軍団コケまくりだしな。
これで国内トップ6のうちチーム忍者が4本、HALOが2本になる見込みか。
そうそう、お山の大将だね。
三上軍団ワラタ
三上はもう何処言ってもダメ
人間的にヘタレすぎる
三上コメントマダー?
しかしどの面下げて出て来るんだろうな
板垣→常務取締役に出世
三上→子会社に島流し
偉く立場が変わりましたね
>>448 このまま、飯野みたいに業界からフェードアウトしそう
451 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/05 03:11:07 ID:g1SfWQhW
板垣は常務は常務でも執行役員の方だべ
453 :
名無しさん必死だな:04/11/05 03:19:55 ID:DsoVxSzS
小島はコナミの副社長だっけ?
えらい出世だ。三上は、、、
彼はむしろ経営不振の煽りを食ったのでは。
部長時代に赤を出したわけでもないでしょうし。
そんなこといったら飯野は代表取締役だよ
456 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/05 03:27:08 ID:g1SfWQhW
小島も子会社の副社長じゃん。
ポリデジの山内と一緒。
鶏口と為るも牛後と為る無かれ。
まだカプがバリバリならまだしも、カプ自体すでに牛とは言えんし
いい訳のしようもないわな・・・
本当に鶏の嘴になった三上はピエロ
三上:週に20時間以上ゲームするんだって。シューティング、RPG何でも。
格闘も、チチの揺れるやつ以外は全部やるんだって。
>どのハードで見てもグラフィックはダントツでトップですとも言ってるし
同じ時期に出たDOA3を意識した言い方だな。 が結果は・・
461 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/05 06:00:55 ID:g1SfWQhW
いや、でもリメイクバイオは結構売れたんじゃないですか。
ただ、FFとかhaloとかGTAとかGTのような他の大作が
01年くらいには出て、更にそれらの続編も出ようかってときに、
やっと一作目って、今まで何をやってたんだか。。。
2004年11月05日(金)
→1 [PS2]ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 -11/27 2939pt (+57)
→2 [PS2]テイルズ オブ リバース -12/16 947pt (+5)
→3 [PS2]メタルギアソリッド3 スネークイーター -12/16 472pt (+4)
→4 [PS2]ファイナルファンタジー12 - 321pt (+3)
↑4 [PS2]大都技研公式パチスロシミュレーター「吉宗」 -12/9 321pt (+5)
→6 [PS2]マグナカルタ -11/11 285pt (+4)
→7 [PS2]グランツーリスモ4 -12/3 241pt (+8)
→8 [GB]キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ -11/11 233pt (+5)
→9 [GB]スーパーロボット大戦OG2 - 147pt (+2)
↑10 [PS2]Jリーグ ウイニングイレブン8 アジアチャンピオンシップ -11/18 100pt (+2)
↓11 [PS2]To Heart 2(To Heart & To Heart 2 限定デラックスパック) -11/ 99pt (0)
→12 [PS2]メタルギアソリッド3 スネークイーター プレミアムパッケージ -12/16 71pt (0)
→13 [PS2]機動戦士ガンダム ガンダム VS Zガンダム -12/9 70pt (0)
→14 [Xbox]HALO 2 リミテッドエディション -11/11 69pt (+1)
↑15 [PS2]ラチェット&クランク3 -11/25 36pt (+1)
↑16 [PS2]双恋-フタコイ-(限定版) -12/9 30pt (0)
↑17 [GB]キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(GBASP同梱版) -11/11 27pt (0)
↑17 [PS2]ルパン三世 コロンブスの遺産は朱に染まる -11/25 27pt (0)
↑17 [PS2]スロッターUPコア5 ルパン大好き!主役は銭形 -11/25 27pt (+2)
..外↑20 [PS2]To Heart 2(初回限定版) -11/ 25pt
2004年11月04日(木)
>>270-271
今日は全般的に低調だなぁ
465 :
名無しさん必死だな:04/11/05 08:57:21 ID:kiw7C3a/
テイルズ、ドラクエに食われて死亡ダネ!
関西人はノリが下品だねぇ
初週17万本
エースコンバットってそんなに売れてたシリーズだっけ?
過去4作の売り上げって、どんなもんだっけ?
あ、スマソ
アークは最悪、ティアーズは微妙との評価で
またも日本のRPG群は敗れてしまったようだ。
マグナカルタもあやしいようだし。
ドラクエはこの嫌な流れを断ち切ってくれるのだろうか。
ティアーズは評判よさげだったぞ。
新規に獲得しちゃった声優萌えとかキャラ萌えとか言う人は知らんけど。
何に敗れたんだ?
日本以外のRPG群あるのか?
ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html 2004年10月25日〜10月31日
1 GC マリオテニス GC SPT 任天堂 041028 \5,800 185,701
2 PS2 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー STG ナムコ 041021 \7,140 47,733
3 PS2 アーマード・コア ナインブレイカー ACT フロム・ソフトウェア 041028 \6,090 43,949
4 GBA まわるメイドインワリオ ETC 任天堂 041014 \4,800 40,298
5 PS2 ステラデウス SLG アトラス 041028 \7,329 33,745
6 PS2 我が竜を見よ RPG SCE 041028 \6,090 31,256
7 PS2 楽勝! パチスロ宣言2 デカダン・十字架 TBL テクモ 041028 \6,090 27,045
8 PS2 ザ・キング・オブ・ファイターズ2003 FTG SNKプレイモア 041028 \7,140 24,589
9 GBA ポケットモンスター エメラルド RPG ポケモン 040916 \4,800 21,970
10 PS2 トゥルー クライム:STREETS OF LA ACT カプコン 041028 \7,140 16,024
GBASP 30,506
PS2 19,345
GC 6,170
GBA 810
Xbox 271
PSone 75
SC 44
>>474 ここに来てGBASPが伸びてるな・・・・
PS2は集計時期的に新機種待ちだからむしろ多いと見るべきか
来週はすごいだろうけどね
ていうか、旧GBA・・・orz
旧GBAは受注生産に切り替わったんじゃなかったっけ
どうせGBASPなんて今更買っても
サードはくぞっとNDSに移行してしまい見捨てられるのに
何で買うんだろうな。
馬鹿じゃねぇの
現世代機を今頃買う人は、
次世代機も発売から何年かしてから買うのでは。
つかGBAの新作予定見ても既に激減してるよな
目先の利益にこだわるより待った方が良い
>>471 そうかなのか?
ロード遅いとか操作性がモッサリで悪いとか手抜きとかで
エライ具体的なスレが溢れてたんで。
擁護は「俺的には〜」ぐらいしかなかったし。
アークよりはマシぐらいな感じに見えたのだが・・評判がよさげには見えなかったから。
創価なのか?って聞いてるのかと思った
俺も思った。
>>477 縮小はするだろうけどしばらくはGBAソフトは消えないはず。
比較的安い予算で作れるし、パイはGBAの方が圧倒的に大きい上に
NDSでもGBAソフトが動くし、GBAで充分なソフトは無理にNDSに出す必要はない。
>>483 そうやってGBやGBCはGBAに潰されたんだよな
メーカーだって当分は旧ハードのソフト大丈夫とかいいつつ
簡単に見捨てやがるからな
でもメディアの違いがありますからねぇ。
486 :
:04/11/05 11:28:22 ID:C5gqVwpe
>>462 マグナとKHcomが追い込み時期。
初動本数的には接近しそうだが、後半の伸び幅から見てKHが若干優位か。
マグナも新作として十分健闘はしてるが。特典色々付けてるとはいえ、予約300というだけでも大した物。
新作RPG、まして海外産としては20万超えたら快挙といえる。
ルパン物が下位に入ってるが、前作ほど売れそうには無い。さすがに時勢が悪過ぎる。
487 :
:04/11/05 11:30:25 ID:C5gqVwpe
>>467 エーコンはこれでも少しずつ下がってるんだよな・・。
765の主力級だが、はっきり言って海外頼み。
いまだにPSoneとかファミコン買う人もいるのに何を言ってんだと思った
>>479 PS2もかなり激減してるけどな・・・。
市場が移行するとしてもさすがにあと1年は持つと思うぞ。
490 :
名無しさん必死だな:04/11/05 12:09:22 ID:aE6e1Jvq
ゼルダ売り切れてた。
マザー3マダー?
492 :
名無しさん必死だな:04/11/05 12:26:56 ID:kiw7C3a/
>>490 余りまくってるよ、エミュで何日も前に出回ってたもん、一週間で数百人にダウンロード
されたし。
エミュ話はもういいよ・・・。
オレもさっき落としたよ
FE終わったらやってみる
>>474 マリオゴルフ ファミリーツアーの撃沈を考えて、
マリオテニスGCもその程度と思ってたんだが案外売れてるのな。
この差は何だったんだろうか?
みんなで遊んで楽しいのはゴルフではなくてテニスだった、とか。
適当に考えてみました。
ゴルフはみんゴルあるからかな?
あと、ゴルフは結局、自分との戦いだしね。
>>495 つーか、64のときからテニス>>ゴルフだったろうに。
>>495 マリオテニス64 任天堂 2000/7/21 21.3 78.3 109(出荷)
マリオゴルフ64 任天堂 1999/6/11 12.6 42.5
もとからしてかなり人気に差があるからじゃないか?
今週はゼルダとアークが脂肪
ティアーズが大健闘ってとこか
ティアーズ、賛否両論あったエロゲ絵師起用は成功したと見ていいのかな。
DOAに負けてる時点で終わってる
今日の1位はゼルダかな。
どうせ今週1位もゼルダだろうな。
終わってるハードは(糞箱)はやっぱ哀れ。
DOA3 初動84,471
DOAバレー 初動88,230
ゼルダ4剣 初動84,107
微妙な勝負だな……。
4剣で比較するのは、さすがに可愛そうだ。
今回のDOAUはたぶん6万か7万ぐらいだと思う。
XBOXの稼働率がかなり悪くなってるような気がするから。
アークは、なんであんなもの発売する気になったんだろう。
いやそれ以前にあんなものを作る気になったんだろう。
オンラインにすりゃ中毒患者がある程度くらい付くだろうと思ったのか。
しかしいくらなんでも素がうんこじゃ楽しめないのだ。
それに比べてティアーズは思い切った方向転換が吉と出た格好か。
明らかに斜陽のタイトルだったにも関わらずそれなりの売上出そう。
そにーはRPGいっぱい作るから、アークもこれからも無駄にで続けるんじゃないの
売れなくても会社にはダメージがあまりなさそう。
言うほど売れてないわけでもなさそうだし
ソニーの続編は駄目だな。
アークにポポロ…
WA4がいいかもしれない。
だけど所詮WAだからなぁ・・・という心配も。
戦闘がな、、
つうか、あのSCEとか言う会社、しょっちゅう売れないゲームばっかだして
よくつぶれないな。
ああ、そっか。他の収入源がすごいからか。
ゲームソフト製作はオマケでやってるのかな
513 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/05 16:24:04 ID:3bPa546t
小林さんの話によるとSCEJも別にソフトで赤字って事も無いらしいですよ。
まあ、内製の人数は他と比べて相当少なそうですし、お金をかけてなさそうな外注ソフトと
海外からの移植作品が大半で、何よりHSGとGTがありますからね。
アークザラッド 精霊の黄昏 80,627 185,862
ワイルドアームズ アドヴァンスドサード 156,997 273,318
ワイルドアームズ Alter Code:F 102,543 145,126
ポポロクロイス物語〜はじまりの冒険〜 90,366 160,487
ポポロクロイス物語 〜月の掟の冒険〜 33,109 67,246
アーク黄昏って18万も出てたんだな。
全盛期に比べりゃあれだが結構売れてる印象がある。
売れなくても部署なくなんないから糞ゲー作りつづけるんじゃないの?
スタッフも売れるようなの作れよ
まぁGTとみんゴル以外は地雷のクソゲメーカーの地位は確立してるわな
自分でやっても面白くないの分かるんだと思うんだけどなぁ
くまうたとかスカイガンナーやらいっぱい名作だしてんだぞ><
みんゴルとGTはソニーの中でも好きだし、売れてるソフト。
ポポロも好きだけど…2から後は糞ゲーだからな…
それでもかってるけど…
SIREN面白かったよ
SCEは売れてないゲームの方が名作なんだよな・・・
521 :
名無しさん必死だな:04/11/05 16:54:28 ID:++5fVWBi
つまりアークは名作
腐れ縁で下請け切れないから出し続けてるだけだろ。
SCE。
まあいずれリストラするだろうな。
アーク精霊って初動8万本だったよな。値段が安いからけっこうジワ売れすんのかな?
524 :
名無しさん必死だな:04/11/05 17:29:25 ID:M379NaB9
2004/11/04日付
順位 タイトル メーカー ジャンル 機種 発売日
1 シャイニング・ティアーズ セガ RPL PS2 2004/11/03
2 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 任天堂 RPL GBA 2004/11/04
3 アークザラッド ジェネレーション ソニー・コンピュータエンタテインメント RPL PS2 2004/11/03
4 DEAD OR ALIVE Ultimate テクモ ACG XB 2004/11/03
5 マリオテニスGC 任天堂 SPR GC 2004/10/28
6 エースコンバット 5 ジ・アンサング・ウォー ナムコ SHT PS2 2004/10/21
7 ポケットモンスター エメラルド ポケモン RPL GBA 2004/09/16
8 ドカポン・ザ・ワールド アスミック・エース エンタテインメント TAB PS2 2004/11/03
9 まわるメイドインワリオ 任天堂 NOJ GBA 2004/10/14
10 魔界戦記 ディスガイア(PlayStation2 the Best) 日本一ソフトウェア SML PS2 2004/11/03
↓平日なのにゼルダ死亡と煽るお子ちゃま
↑ゼルダ擁護必死だな
シャイニングティアーズとか買う香具師いるのか
平日なのにゼルダ死亡www
あ、失敗した
では期待にこたえて
ゼルダ死亡
GBAソフトなんて買う価値無し
531 :
名無しさん必死だな:04/11/05 17:36:48 ID:HRVfsVg5
ゼルダ&任天堂
脂肪だなw
ゼルダ脂肪&アークsugeeeeeeeeeeeeeeeeeee
シャイニング・ティアーズってなんだと思って検索したら
オタゲーかよ・・orz
>524 のデイリーが何処からの情報なのか気になる。
>>517,520
SCEって実は宣伝が下手糞なんですよね。
>>536 宣伝が下手というか、初期のXIだのパラッパだのの頃から進化してない。
多分もう殆どいないライトユーザーを掴もうと見当違いな事を
未だにしている気がする。
昔のギャグをいまだに繰り返すお笑い芸人みたいなもんか
M379星雲のデイリーです
ティアーズ10万以上か?!!
ゼルダ一日遅れなのにヲタ初動命なティアーズに負けるなよwww
ガセか
ぷ
ガセか
ぷ
ガセか
ぷ
セガか
ぷ
ぐっばいティアーズ
>>539 メッセサオーとか秋葉系の場所じゃね?
あ、ならDOAが首位になるか・・・
2004/11/04日付 (livedoor)
順位 タイトル メーカー ジャンル 機種 発売日
1 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 任天堂 AVG GBA 2004/11/04
2 DEAD OR ALIVE Ultimate テクモ ACG XB 2004/11/03
3 シャイニング・ティアーズ セガ RPL PS2 2004/11/03
4 アークザラッド ジェネレーション ソニー・コンピュータエンタテインメント RPL PS2 2004/11/03
5 マリオテニスGC 任天堂 SPR GC 2004/10/28
6 ドカポン・ザ・ワールド アスミック・エース エンタテインメント TAB PS2 2004/11/03
7 エースコンバット 5 ジ・アンサング・ウォー ナムコ SHT PS2 2004/10/21
8 ポケットモンスター エメラルド ポケモン RPL GBA 2004/09/16
9 スーパーリアル麻雀 同窓会 ロケットカンパニー TAB GBA 2004/11/04
10 我が竜を見よ PRIDE OF THE DRAGON PEACE ソニー・コンピュータエンタテインメント RPL PS2
ゼルダ脂・・・ あれ?
551 :
名無しさん必死だな:04/11/05 19:09:39 ID:VjcWwnOv
9 スーパーリアル麻雀 同窓会 ロケットカンパニー TAB GBA 2004/11/04
やっぱ1位か。
DOA乙
>>549 XBOXも交えての四つ巴だな。
で、恒例の 「まわるメイドインワリオどこがじわ売れだよ 死亡確定」
どうせ特殊カートリッジのせいで品があまり無いんだろうがな。
ワリオ早くもランク外麻雀ゲーに負ける始末
回リオの次回出荷がクリスマス前だとこのスレでみたような・・・
どこ言っても売ってないよ。
任天堂って馬鹿か?
なんでもっと作っておかないんだよ。
あれか?今はやりの品薄商法か?
発売時の消化率を確認してからだとそんな感じでは煽れなくなりますよね。
557 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/10/15(金) 20:48:40 ID:06juQG2v
1位:まわるメイドインワリオ
推定販売本数:38000本 消化率予測:25%
今度は本体を回転させて遊ぶゲームばかりを集めたミニゲーム集の最新作。
8月に紹介してから早や2ヶ月、ついに発売になった。
販売数こそ4万本とそこそこだが、消化率は3割に届いていない。
一発ウケっぽいソフトなので今後どう動くかがDS版「さわる」にも影響を与えそうだ。
任天堂死亡wwwww
つまり回るを買いたい人には売り切れを見てお触りに意識を向けて欲しい、と。
いや、コンスタントに売れ続ける商品だということは俺にもわかってた
ゼルダ脂肪じゃん
でたー妊娠お得意の「どこいっても売ってないよ」工作
毎度毎度お疲れ様ですw
>>563 いや、そうじゃなくて、受注分の倍も前もって作れないっていう意味で
実は任天堂自体はあんまり売れないと踏んでたとか、
初代ワリオの売上を元に生産してったら足りなかったとか、
ファミ通.comのランキングだと消化率はそれほど高くないみたいですが・・・。
ゼルダのCM全く見た記憶がないんだがちゃんとやってんのか?
それとも印象に残らない内容なのか?
やりまくってるが。パンツ見えそうなCM。
来週はいよいよマグナカルタの登場だな
DOA2日目も粘るなぁー
店頭じゃとっくに止まってるんですけどねぇー
574 :
名無しさん必死だな:04/11/05 20:43:46 ID:++5fVWBi
(´・ω・)
(・ω・`)
DOAは明日には下がるでしょう
本体が45万台しか売れてないんだから、これ以上継続するとは思えない、
577 :
名無しさん必死だな:04/11/05 20:53:57 ID:kiw7C3a/
ゼルダ、テニス、ワリオそろって死亡じゃんw
任天堂どこがジワ売れだよw
マリオシリーズ前作の半減の法則がまだまだ生きてますね
ワリオは現時点ですでに初動率20%ぐらいなんじゃ?
どう見てもじわ売れのような気が
初日率の間違いだろ
581 :
名無しさん必死だな:04/11/05 21:02:27 ID:TSM1An63
ゼルダ1位
DEAD OR ALIVE 2位
ゴミステ2はなにやってんの〜w
582 :
名無しさん必死だな:04/11/05 21:02:42 ID:++5fVWBi
426 名前:閑(´∀` )人 投稿日:03/01/22 20:03 ID:vQef/553
/;,,_ ;;;; ;;;; ; ;; ;; ,,,\
/ ;/ ヽ、、,,;;/ `;;ヽ
/;;\ :::.. ::: ;;;;;l
|;;;/ / : .\ :;; .l
l:`l\ ______ :Y _____. ノ ;;;l
|l丿 `/ /ヽ.,l-- lへ `l.._ヽ ノ おばえら、ココで雑談すなやァァッ!!
丶.l `'' ' '/ l ``'' " l^|
l ( '`' ヽ |ノl へッへッへッへッ・・・
| / .^ ^ ヽ l丿
ヽ l | r=====j | /
ヽ : : ヽヽ===' ' / /
ヽヽ、_ /
DOAってまだ正確な数字出てないのか?
>>576 45万の内、複数台持ってたり、中古の出回りもあるからね
実際はもっと少ないだろう
初週15万ぐらいか、ゼルダ。
閑チョンってどこ行ったんだ?
586 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/05 21:10:18 ID:A0athmoQ
最近はカプコンゼルダの方が売れているような。
速報は金曜日辺り?
>>586 そもそも任天堂製ゼルダってタクト以来あったっけ?
4剣+のこと、たまにでいいので思い出してやってください
>>588 元がカプンコ製だから+もそうかと思ってた。
ボスがガノンドルフだと大体任天堂製なんじゃないの?
ゼルダのグラフィックきれいだよ。
GBAだからやりづらいったらありゃしないけどorz
ほんの少しだけやって、あとはDSでやろうと思う。
Xboxって45万台しか売れてなかったのか・・・
それでDOAシリーズがそれぞれ15万以上は出るんだから凄いな
昔X68kでユーザーの半数が『ドラスピ』を買った現象に似てる
今回のDOAは15万は無理 目に見えて出荷は抑えられてるしXBOX扱い店がずいぶん減った
5万超えたら万歳なんじゃないでしょうか テクモ的にも海外で50万は超えそうなんで全然OKでしょうし
ファンの支持を受けつつ大儲け 板垣は売り方がうまいですよね バイオはファン層が濃い人減ったのか
本体買いまであまり進まなかったのとそもそも狙う本数の規模が違うのが敗因でしょう・・
箱って殆どのゲームが3000本の売り上げに届かないけど、
全ユーザーのゲームの購入率は一番高いんだよな。
595 :
名無しさん必死だな:04/11/05 22:10:32 ID:LuYkQsVB
新型PS2が11月3日発売!
ソフト売り上げも新型PS2効果で絶好調!!
1 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 任天堂 AVG GBA 2004/11/04
2 DEAD OR ALIVE Ultimate テクモ ACG XB 2004/11/03
おおっ、デイリーランキングをPS2ソフトで5割も占めている。
本数? 知らんがな。
新型PS2買ってドラクエ予約してんだろ
しかしGCもよくわからんな。
何もソフト出てないときでも4000台売れてるのにマリテニ1位でも6000台かよ
マリテニってスマブラとユーザー層がかぶる気がする
テニスハード買うほどの大作じゃねーからなぁ
むしろGCソフト日照りでうじうじしてたGCユーザーが買ったんじゃね
601 :
名無しさん必死だな:04/11/05 22:43:12 ID:5iNqQfo6
アークザラットジェネレーションは見た目がPSOっぽいから
セガファンがシャイニングティアーズのついでに買っている予感
602 :
名無しさん必死だな:04/11/05 22:43:42 ID:pHmw4LZU
しかしゼルダは内容が評判いいな。
初日の売上げ速報出た?
ゼルダそんなに売れてねーと思う
10万台ぐらいじゃねーの
ソフト日照りで売れるなら、くるりんスカッシュは脂肪してない
忍タン、早く〜w
2004年11月03日 のデイリーランキング
11 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 任天堂 SML 2004年10月07日
12 NARUTO−ナルト− ナルティメットヒーロー 2 バンダイ ACG 2004年09月30日
13 我が竜を見よ PRIDE OF THE DRAGON PEACE ソニー・コンピュータエンタテインメント RPL 2004年10月28日
14 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 サミー TAB 2004年05月27日
15 楽勝!パチスロ宣言 2 デカダン・十字架 テクモ TAB 2004年10月28日
16 ARMORED CORE NINE BREAKER フロム・ソフトウェア ACG 2004年10月28日
17 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 2 任天堂 ACG 2004年08月10日
18 SDガンダムフォース 大決戦!次元海賊デ・スカール!! バンダイ AVG 2004年11月03日
19 塊魂(PlayStation2 the Best) ナムコ ACG 2004年11月03日
20 ワールドサッカーウイニングイレブン 8 コナミ SPR 2004年08月05日
きたみたいよ
初日速報
ゼルダってどこが作っても一緒だよな
SCEが作ったら駄目になりそう
箱1位ならずか
ランキングは真面目な奴がコピペってくるだろうから、面白いこれを
何と言っても書かずにおれないのが、少し前に当BLOGでも紹介した
EyeToy用の新作「爆封スラッシュ!キズナ嵐」だろう。
今週発売の全18本の中には15位の「SIREN」(1100本・23%)や
17位の「鉄拳4」(900本・24%)などの強敵も控えていたが、
見事に最下位(540本・6%)となった。
特筆すべきはその消化率、「6%」である。「60%」ではない。
薄小さい本体のCMもいいが、少しぐらいこっちに回してやってくれないかと
営業に成り代わりSCE上層部にお願いしたい気持ちで一杯だ。
ttp://blog.goo.ne.jp/ipod_mini/c/8864462b166fa1abc0fc0a53c34fef0d 1位:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
推定販売本数:58000本 消化率予測:42%
2位:シャイニングティアーズ
推定販売本数:53000本 消化率予測:78%
3位:デッド・オア・アライブ アルティメット
推定販売本数:40000本 消化率予測:72%
4位:アークザラッド・ジェネレーション
推定販売本数:22000本 消化率予測:44%
5位「ドカポン・ザ・ワールド」(9800本・42%)
6位「魔界都市ディスガイア(廉価版)」(4400本・41%)
7位「侍道2 決闘版」(3000本・40%)
8位「SDガンダムフォース 次元海賊デ・スカール!」(2600本・23%)
9位「ネオコントラ」(2200本・17%)
10位「塊魂(廉価版)」(2100本・21%)
11位「スーパーリアル麻雀 同窓会」(1800本・22%)
12位「真・女神転生デビルチルドレン メシアライザー」(1400本・17%)
1位:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
推定販売本数:58000本 消化率予測:42%
2位:シャイニングティアーズ
推定販売本数:53000本 消化率予測:78%
3位:デッド・オア・アライブ アルティメット
推定販売本数:40000本 消化率予測:72%
4位:アークザラッド・ジェネレーション
推定販売本数:22000本 消化率予測:44%
5位「ドカポン・ザ・ワールド」(9800本・42%)
6位「魔界都市ディスガイア(廉価版)」(4400本・41%)
7位「侍道2 決闘版」(3000本・40%)
8位「SDガンダムフォース 次元海賊デ・スカール!」(2600本・23%)
9位「ネオコントラ」(2200本・17%)
10位「塊魂(廉価版)」(2100本・21%)
11位「スーパーリアル麻雀 同窓会」(1800本・22%)
12位「真・女神転生デビルチルドレン メシアライザー」(1400本・17%)
お、トンクス!
「コントラ」売れてないねー(´・ω・`)
ゼルダは5万か
土日入れて10万ぐらいか? 以外と売れてねーな
620 :
名無しさん必死だな:04/11/05 23:25:48 ID:kiw7C3a/
1位:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
推定販売本数:58000本 消化率予測:42%
ゼルダ死亡…!終わったねw
621 :
名無しさん必死だな:04/11/05 23:27:51 ID:rlDdn3Cc
アーク死んだか
3日発売のは2日集計なのかな。
GBA版のゼルダはもう何年もこんなもんじゃん。
そうかゼルダ出てたのか…
はぁ…ひまねーよ………
>>620な、なんだっ・・・
ナ ゝ / 十_"
cト  ̄ ̄ ̄ ̄ /^、_ノ | 、.__
,. -─- 、._
,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
i. /  ̄l 7
,!ヘ. / ‐- 、._ |/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
/`゙i ´ ヽ !
_/:::::::! ,,..ゝ!
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i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
EyeToy用の新作「爆封スラッシュ!キズナ嵐」だろう。
今週発売の全18本の中には15位の「SIREN」(1100本・23%)や
17位の「鉄拳4」(900本・24%)などの強敵も控えていたが、
見事に最下位(540本・6%)となった。
540本、6%キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
627 :
名無しさん必死だな:04/11/05 23:31:24 ID:p3fnlV9m
なんでこんなに任天堂って批判されるの?今年は例年にくらべても
すごくソフト売れてるのに。なぜソフトが全然売れないソニーは否定されないのかな
爆封スラッシュ!キズナ嵐
コロコロコミック誌上では「爆転シュート!ベイブレード」の青木たかおが
手掛ける連載マンガも10月から始まっており、事前のPRにも余念がない。
プレゼンで「任天堂様の抱えるユーザー層を狙っております」と堂々と言い放ったのも
少なからずソフトの出来に自信があったからであろう。
→見事に最下位(540本・6%)
だってこの板だもん
ゼルダは覗いて見ると、前回は初動八万本ぐらいだな
土日考えると前回よりはペースいいみたいだから、三十万ぐらいは超えるんでねぇべか
こんだけ大作が控えてるのにゼルダ買っちゃう奴がこれだけいるのは
任天堂はすげえなと思わざるを得ない
難易度的にも簡単になってるらしいなゼルダ
面白さは維持されてるらしいからなんだかんだで売れるんじゃない?
大作ってDQNだけじゃない?
ゲーム機はべつだよね
1位ってのはファンも多い代わりにアンチも多い。
EyeToyは・・・トロと同じく諦めろやSCE。
eyetoyは海外ではどうなの? まだ飽きられてない?
DOAU売れすぎ。
キズナ荒らしジワ売れか
「抱き合わせ」ではどこも叩けないよなー
640 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/05 23:42:12 ID:A0athmoQ
きずなわらた。
海外はUKランキングだと最近見なくなりましたね。
アメリカ版は、ぼちぼち低空飛行を続けているみたいですけど。
日本だけ売れないの?
アイトイ。
部屋狭い日本じゃ無理だよね<eyetoy
コントラ脂肪
というかCMが意味不明すぎた
普通に低年齢総ねらっとけばよかったのに
塊魂はもう少し売れてもいいんだけどなぁ
やれば絶対はまる、そして笑える
史上最強の馬鹿ゲーといっても過言ではあるまい
とにかく楽しいっス
540って・・・全校生徒より少ないぞオイ
あのCMは思い切り低年齢層狙いやったやないですか
塊魂は2はどのくらい売れるんだろうか
すでに1でおなかいっぱいって人も多そうなヨカン
キズナ6%
ふと絆地獄という単語が思い浮かんだ
SCEが今年発売した20本以上のタイトルの総売上本数が
ポケモンエメラルド1本とほとんど変わらないという事実
2って何ですか
そんなに売れてたんだ
konkonは一応続編作ってもいいボーダーラインには達したらしい
バテンは無理だったらしい
しかし前作DOAXは初日7万だった記憶があるが
今回は焼き直しとはいえたったの4万ですか。
箱も確実に市場しぼんでるね
塊魂2はPS3までおあづけでしょ
PS2でアレほどのことをやっちまってるのに進化のし様がないかと
PS3なら無限塊モードとか出来そうだね、地球を巻き込むとか
658 :
名無しさん必死だな:04/11/06 00:02:28 ID:XGdF+Ayc
ゼルダは1日で58000本週末で120000本は行く。
ナムコゲーとセガゲーは少し良い出来なら過剰にマンセーされる傾向がある
>>652 そのうちの大半が「みんGOL」だしね。
面白いと噂の塊魂を買いに行ったが、残念ながら売ってなかったよ。
キズナってめちゃくちゃCM流してるのに
なんだこの死にっぷりは
さすが赤字企業
やることがちがう
>>659 他に類のないもの作る可能性が高いからな
でもAC5は普通に良いできよ
位:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
推定販売本数:58000本 消化率予測:42%
2位:シャイニングティアーズ
推定販売本数:53000本 消化率予測:78%
3位:デッド・オア・アライブ アルティメット
推定販売本数:40000本 消化率予測:72%
4位:アークザラッド・ジェネレーション
推定販売本数:22000本 消化率予測:44%
DOA死亡だな。
ゼルダの40%とデドアラの70%は意味合いが違うよね。
デドアラは残り30%が全部余る可能性大だしw
ゼルダはネットで上がってるのが痛いね
あれでだいぶ損失があるはず
>>666 ああいうのって音が出ないんだろ?(・ω・`)
どこが死亡だ?箱ソフトで初日で4万って今年最大だが
>>668 マジかよ・・・
つか、普通に犯罪だろ?(´ω`;)
犯罪さ
>>670 だから昔逮捕されたやないですか、ファミコン決死隊が
まあ誰にでもできるんだけどね
やってる人間とすればなんでこんな簡単に出来ることを
やらない人がいるのか不思議に思ってる。
犯罪というのは楽に出来るからと言うのもありますよね。
そして難易度が上がるほど罪が重くなるという矛盾も
実機プレイは人生を豊かにするよ
鈴木みその漫画でもあったな。
韓国で1枚500円のコピーゲームが氾濫、でも音楽CDは定価で売ってる。
それを見てアシスタントが「しつけが悪い」って言う。
最初からお金を出してゲームを遊んでいる日本人はきちんと金出すし、
そうでない韓国人は定価で買うなんてバカらしいから、コピーで遊ぶのが当然。
音楽CDは最初から定価で売っていたから、きちんと金払うのが普通らしい。
韓国がうんこなのは間違いない
店頭にあるソフト盗むの簡単なのになんでしないのか不思議に思ういってるようなもんだしな。
>>678 それって結構な問題に発展しなかったっけ?
682 :
名無しさん必死だな:04/11/06 02:03:03 ID:ggeJCQOz
実際ゼルダは上げとくと一日で百人以上落としていくな、一週間で1000人近く
行ってるからネズミ算式に増えてるとしたら結構な打撃。ざまー見ろ任天堂w
>>682 何が憎いのかわからん。
個人的にお前が何かされたのか?アン?
お前のような人間が惨殺動画をあっちこっちにおもしろ半分でアップしてるんだろうな。
>>652 それって出さない方がいいんじゃないのか?マジで
アンチ任天堂の心理ってキモいなあ。
妊娠のほうがきもーい
アンチの心理なんて平等にキモイよ。
信者の心理も同様にな。
688 :
名無しさん必死だな:04/11/06 02:26:16 ID:THvGHIID
+.,Λ |ミ;, +
/Λ≠ +\|\
|||||
>>1が金を \,\+
||||| 貯めている間に \,\
+. ||||| + . \\,・、
||||| ガラハドがアイスソードを ,.X..X_ +
||||| + 買っていく・・・・・・。 <,;:´|o ';:,
||||| +__ ' ̄.\>
..十|||| ,、,,,,,、 /ム|_ + 土_ +
.. ||||| ...<>||||||エ|(O)|⇔王王王王王王王王>..,,>
.. Nl l N +''`´''`´ヾ"| ̄王 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄+
N+N +  ̄ +
>>681 ネット上で散々叩かれたらしいな>みそ
もちろん叩いた連中が読んだ漫画は、正規のものでなく海賊版(コピー)だったが。
まさしく泥棒の逆ギレ。
2004年11月06日(土)
→1 [PS2]ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 -11/27 2983pt (+44)
→2 [PS2]テイルズ オブ リバース -12/16 950pt (+3)
→3 [PS2]メタルギアソリッド3 スネークイーター -12/16 475pt (+3)
→4 [PS2]大都技研公式パチスロシミュレーター「吉宗」 -12/9 328pt (+7)
↓5 [PS2]ファイナルファンタジー12 - 321pt (0)
→6 [PS2]マグナカルタ -11/11 292pt (+7)
→7 [PS2]グランツーリスモ4 -12/3 248pt (+7)
→8 [GB]キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ -11/11 237pt (+4)
→9 [GB]スーパーロボット大戦OG2 - 152pt (+5)
→10 [PS2]Jリーグ ウイニングイレブン8 アジアチャンピオンシップ -11/18 104pt (+4)
→11 [PS2]To Heart 2(To Heart & To Heart 2 限定デラックスパック) -11/ 99pt (0)
→12 [PS2]メタルギアソリッド3 スネークイーター プレミアムパッケージ -12/16 71pt (0)
↑12 [PS2]機動戦士ガンダム ガンダム VS Zガンダム -12/9 71pt (+1)
→14 [Xbox]HALO 2 リミテッドエディション -11/11 69pt (0)
→15 [PS2]ラチェット&クランク3 -11/25 37pt (+1)
→16 [PS2]双恋-フタコイ-(限定版) -12/9 30pt (0)
↑17 [PS2]スロッターUPコア5 ルパン大好き!主役は銭形 -11/25 29pt (+2)
↑18 [PS2]ルパン三世 コロンブスの遺産は朱に染まる -11/25 28pt (+1)
↓19 [GB]キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(GBASP同梱版) -11/11 27pt (0)
→20 [PS2]To Heart 2(初回限定版) -11/ 25pt (0)
2004年11月05日(金)
>>462-463
693 :
名無しさん必死だな:04/11/06 09:06:11 ID:1TXSaq4G
ドラクエは4000超えは確実だねぇ
地震があった後でもあんまり伸び変わらなかったもんな
地震で苦しんでるのボンビーだけだぜ
699 :
名無しさん必死だな:04/11/06 10:13:22 ID:bjZ2HELE
俺の試算によると4200ポイントで300万本売れる。
FF終了
吉宗に抜かれた
マグナカルタにも抜かれそうだ
てかアークの落ちっぷりもすごいな
SCEは続編をダメにする企業ナンバー1だな。
てかNDSになってマリオやゼルダどこまで売れるか気になるところ。
エミュムリだろうしなー。
>>614 消化率6%って・・。
すげーな、SCEって。
かつては、ミリオンタイトルだったアークも
2万かよ。
>>704 発売するまでに出なければ売上には影響無くなるって事だろ
>>705 そもそもGBAと比べてもDSはいきなり普及するわけなんいだから
売上げは落ちる。
よってエミュとは無関係
既にNDSのエミュが開発されてる件について
オレもGBAはエミュしかしたこと無いから
エラソウに言えないけどな
709 :
名無しさん必死だな:04/11/06 11:43:56 ID:SgdXmq9W
ニンテドー以外のソフトメーカーは、駄目すぎw
続編死亡しまくりじゃんwww
タッチパネルはエミュでどうやって再現するの?
板垣チームの続編は成功だろ
>>710 マウスを使って遊びます。
って言うじゃな〜い?
713 :
名無しさん必死だな:04/11/06 11:48:00 ID:fiNmsQE4
エミュ厨何開き直ってんだよ
氏ね
>>694 4000は確実だが、FF10より低そう。
5000は余裕で超えるもんだと思ってたが・・・・。
>>710 どうせ
そんなゲームほんのわずかだから
関係ないよ。
たいしたゲーム無いだろうしな
タッチパネル操作をマウス操作で代用できない使い方
するゲームなんてほとんどあらわれないだろうな。
そういうゲームやりたい奴は実機買うだろ
2画面といっても大多数は下に2Dマップとか無理やり使うだけだろうな
今後GBAは衰退するからメーカーも嫌でもNDSにださざるえないだけで
特別変わったゲームを作る気は毛頭ないはず
>>719 つーか普通にPSPに移行するだけじゃないの
>>720 別に任天堂信者じゃないけどPSPは駄目でしょ
小型PS2って感じで存在価値を見いだせないんだよな
メーカーもPSPになんかソフト出さないでPS2に出して欲しい
722 :
名無しさん必死だな:04/11/06 12:06:32 ID:jvzbjyGz
販売台数からみても全員が全員ポケモンユーザって訳ではないし
今までは据え置きはPS2で携帯機はGBAって人も多かっただろうからな。
この辺のポケモンに興味がないが、それしかないから仕方なくGBA買っていた
って層をいかに取り込めるかがPSP成功の鍵なんだろうね。
ポケモンでしかNDSの存在価値が無いというのも悲しい話だがな。
もともとGBはゲーム機買えない(親に買ってもらえない)ゲーマーや、
堂々とゲームが出来ない受験生向けのゲーム機だったんだけどね。
>>722 まぁ今まではGBA一択だったのが2択になったからね
サードの集まり具合を見るとPSPに傾くと思うけど
NDSはGCみたいに任天堂子供専用機ってとこか?
つか携帯ゲームは目が悪くなるから嫌なんだよな
726 :
名無しさん必死だな:04/11/06 12:15:24 ID:jvzbjyGz
所詮ポケモンが強いといっても、1千万台以上普及している中の400万程度
の売上げな訳だからな。
その他の数百万な輩を引っ張ってくるのには何ら問題はない訳で
今までの仕方なしにPS2&GBAユーザだった層をPS2&PSPな形に引き込むのは
それ程絶対不可能ってなこともないだろうね。
727 :
名無しさん必死だな:04/11/06 12:16:15 ID:smM+LK4n
>それしかないから仕方なくGBA買っていた
毎回これ言う奴いるが意味不明。
やりたいソフトなければ買わないだろ。
無きゃ困るもんでもねぇのに、
ゲームを仕方なく買うってバカか?
>>727 「○○の繋ぎでこのゲーム買った」
という発言が2chではゴロゴロいるのだが
シェア40%を「所詮」で言い切ってしまうオマエの考え方が凄いな・・・。
730 :
名無しさん必死だな:04/11/06 12:18:34 ID:etMeeW96
生活必需品じゃないからな。
ごく一部の依存症は別だが
731 :
名無しさん必死だな:04/11/06 12:18:53 ID:/4tKldB3
>>727 おまえ消防の時に友達いなかっただろ?
消防は友達がポケモンしてると
なんとなく買わないといけなくなるんだよ
そうしないと、話についていけないだろ?
>>728 ゲーム機まで一緒に繋ぎで買うことはそれほどないかと
最初から持っているならともかくついでで買うような状態が
何百万人というシェアを形成しているとは考えにくい
>>728 繋ぎの為にハード+ソフトで一万五千円近く消費するような奴は、間違いなく少数派
安心してください
つうか、GBAとSPの合計が1000万台以上なんだから
おそらく二つ持ってる奴がかなり被ると思うんだが
それでいてポケモンはあれだけ売れてるってのがすごいんだろ
>731
お前の友達はポケモンやってたらその話しかしないのか?
そんなの友達じゃないだろ。お互い判る話をするもんだ。
後、マジレスしてやると俺の小学時代にゃ初代GBしかなかったが?
ゲームはあったが1時間ほど皆で対戦ゲームした後は外で遊ぶのが主流だ。
もしくは最初っから外で遊ぶ。大体GBなんてクラスで数人しかもって無かったよ。
初代GB時代には、GG、リンクスというライバルがいました
それらが敗北したのでGBだけしかないように思えただけです
ここって売上スレだよな・・・。
GBAのスペックには不満があるが現状はGBAしかないからって人も
少なからずいると思うけど。
ソフトが多いから仕方なくPS2って人がいるように。
1位:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
推定販売本数:58000本 消化率予測:42%
GBA版「ゼルダの伝説」シリーズ最新作がトップ。
販売数もまずまずで、SFCの移植+αだった前作「神々のトライフォース」の
累計28万本にどこまで迫ることが出来るか注目だ。
しかし5万〜10万くらいの売り上げで採算成り立つのかねえ。
明らかに昔より開発費上っていそうな気がするのだが。
2位:シャイニングティアーズ
推定販売本数:53000本 消化率予測:78%
予想を裏切る好スタートで「シャイニング」シリーズ最新作が2位。
画面の雰囲気やシステムから従来の「シャイニング」シリーズではなく
「聖剣伝説」の面影を見ているユーザーも多いようだ。
消化率も8割近く、先週の「ステラデウス」「我が竜を見よ」同様、
「ドラクエ」の影響を受けて伸びきれなかった不運なタイトルかも知れない。
>>731 わかるわかる
俺が小6のときにドラクエ6が発売されたんだけど
クラスの男子半分がドラクエ買ってて、ドラクエの話ばっかりしてたな
隣で話しを聞いてたんだが、俺は当時家にスーファミがなくて買えなかった
A「海底神殿でさぁ・・・」
B「あそこのボスは・・・」
俺「( ゚Д゚)ポカーン」
本当にこんな状態だった
3位:デッド・オア・アライブ アルティメット
推定販売本数:40000本 消化率予測:72%
Xboxを代表する、というよりXboxにはコレしかないという
看板タイトルがさすがに貫禄を見せて3位。
勢い的にも「DOAビーチバレー」とほぼ同等で、
旧作のリメイク+9240円定価というハードルも
「大きなお兄さん」の前には塵にも等しいマイナス要素だったらしい。
シャイティアって別に聖剣のスタッフではないよね?
画面が似てるの?
>>738 ソフトを見るのとハードを見るのとを混同している罠。
欲しいソフトがそのハードに対応していなければ買わないわけで
746 :
名無しさん必死だな:04/11/06 12:41:26 ID:/4tKldB3
>>735 あのね〜漏れはゲーム屋でバイトしてたからわかるのよ
子供づれでくる親はどれがいいの?って聞いても、
子供は〜ちゃんがもってるから…
あれがほしいとしかいわんのよ。で洩れはよく消防がきてて
だいたいわかってたから、それを見せたら買っていってた。
つまり消防どもは回りにあわせて買ってるわけ。
ま〜昔でもみんなで遊んでても、だれかが何かやろうといったら
みんなあわせて、遊んでたでしょ?そんな感じだよ
ソフトの為にハードは仕方なく買う説でいうと、
既に持ってる据置き機の焼直しゲームはハード購入の原動力にはなりえない。
すなわち、PSPはPS2にでていない、PSPでしかできないオリジナルのキラーソフト
がなければ普及しにくいというこっちゃな。
748 :
名無しさん必死だな:04/11/06 12:54:20 ID:/4tKldB3
消防、一部の厨房は回りに流されて買うけど
それ以上は自分の判断で買うんじゃないかな?
749 :
名無しさん必死だな:04/11/06 12:56:13 ID:etMeeW96
普通はそうだろうな
DQマンセー世情の中、
始めてFFに突貫しFFの面白さをクラスに広めたオレは神だった
それが今では塀の中。
そんな751は塀の上を突っ走る。
携帯マシンな時点でいくら普及してもGCやDCぐらいしかソフト売れんよ>NDS,PSP
俺が回りに流されて買ったソフトと言えばマリオカートとストUぐらいかな。
1997年 3 任天堂 499.0
1998年 1 任天堂 526.8
1999年 1 任天堂 1085.3
2000年 1 任天堂 840.9
2001年 1 任天堂 828.9
2002年 1 任天堂 581.3
2003年 1 任天堂 612.6
2004年 ? 任天堂 670,3(〜10月27日)
SCEが、1997年の年間売り上げで任天堂に勝っていたんだね。
任天堂1999年越えそうだな
757 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/06 13:29:32 ID:1jUVUFx8
集計精度の問題もあるので一概には言えないでしょうけどね。
あぁポケモンは別集計だっけ
去年よりは盛り返すか
759 :
名無しさん必死だな:04/11/06 13:36:53 ID:fiNmsQE4
ファミコンやスーファミの時のデータはないわけ?
>>755 500万本で3位なんて今じゃ考えられないな・・・。
>>755 当時より今の方が良いものを作っているような気もせんではないけどね。
762 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/06 13:39:03 ID:1jUVUFx8
にゃむこが80年代に一位を取ったときのグラフを自慢げに
表示してた事があったのでどこかにはあるはず。
ナムコ・・・
今のナムコはファンを傷つけることしか出来ませんよ
俺はゼノサーガとテイルズファンだが裏切られてばっかりだよ
ゼノはナムコっつーかモノリスのせいな気がする。
テイルズは・・・俺は最近の買ってないからよく知らないけど
ディスティニーよりは大分マシになってるんじゃないか?
アレ本気でクソゲーだったし。
シンフォニアも、ハード移籍関連でのすったもんだはあったけど
ゲームとしてはまあ良作なんでしょ?
シンフォニアは戦闘システムがカスだったが、それ以外は普通だったな
だけど妊娠には名作なんでしょ
GCで出ればなんでも名作。
そりゃPS2版はGC版の劣化版らしいからな・・・。
GC→PS2の移植はシステム面の劣化 例シンフォニア
PS2→GCはグラフィックの劣化 例ドラゴンボール
いや、自分はTOSはGC版しかやってないけど、
戦闘の読み込み速度とfpsの多少の違いでシステムの劣化と言うのは無理あるよ。
元のGC版から戦闘はテイルズの中ではイマイチな出来だと思ったぞ。
マルチラインに利点が感じられないし、第一簡単にし過ぎ。
>>755 ファミ通700号に載ってた新しいデータだと
任天堂が2位だったような気がする
>PS2→GCはグラフィックの劣化
そうか?あんまり変わんないような気がするが
劣化してるのは妊娠の脳内だろ
ここは主観ばかりのインターネッツですね
ほかのソフトはどうだか知らないけど、
シンフォニアだけは、確実に劣化移植だったよ。
バイオ4も物凄い祭りなるかも・・。
03/12/29〜04/10/17
任天堂 売上総額:25,351,784,645 売上枚数:6,703,235 平均単価:3,782 タイトル数:57
スクエニ 売上総額:20,231,326,720 売上枚数:2,843,119 平均単価:7,116 タイトル数:12
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/
スクエニ以後異な
たった12本しか出してないのに売上げ任天堂を肉薄かよ
こりゃドラクエでぶち抜くな
売り上げよりも利益が大切。
まあポケモンの売上げも足せばほぼ任天堂の圧勝なんだがな
いや定価9800円のソフトを300万本売れれば
薄利多売の任天堂悪徳商法をかるくぶち抜くでしょう。
薄利多売が悪徳商法・・・
>>779 ゼノサーガ、2週間前ぐらいも週末特価だったのにまだ残ってるな・・・・
>>783 だって任天堂有利なデータって全部本数ベースでしょ
でも企業とすれば売上金額が重要であるのは
幼女でもわかるぐらい常識的なことですよ。
エピ2は980円以下になるまで買わないよ
キングダムハーツもあるし今年はスクエニが事実上のトップシェアですね
>>785 企業とすれば黒字が重要であるなどと言い出すと、
今度はハードのシェア、台数が重要であるとか言われるのが任天堂ですよ。
平均単価が3,782円ってファミコンミニ貢献しすぎだな
SCEが赤字というがあれは投資も相当入ってるから一概に言えないんだよな
それより現在の状況に甘んじていてマイナーチェンジで現状を誤魔化している
任天堂の方が魅力無いよな。
投資って聞いてあまり良いイメージ無いんだけど、不景気だからかな・・・。
投資によりて経済は活性化していくんですよ
ソニーのおかげで儲かってる会社はあっても
任天堂のおかげで儲かった会社は記憶にないよね
投資しても回収できなけりゃぁ一緒だけどね。
果たしてPSPどころか、ソフトすら売れない現状で、PS3はPS2のように
爆発的に売れるかも正直心配。しかもPS3出したら当然PS4の開発研究も
すぐに始めるだろうし、一度赤字体質作ったら元に戻すのって大変なんじゃないの?
>>790 ほら、そうやって言うことがころころ変わる。
その話題であれば、任天堂はマイナーチェンジとは程遠いハードを出しまくっていますよ。
wZZ5JL/Bおもろいやつだな
PS4なんかの先の投資を考えていくと
任天堂の言った性能だけの進化ではダメだってのも納得できるんだよな。
PS4にPS3と同じような投資をするとしたら
PS3の時も今のような赤字を生み出すだけになっちゃう。
と、売上とは全然関係無い話になってきたな・・・。
SCEのゲームはなんで人気がないの
ソニーはあそこまで大きくなると銀行への影響を考えて簡単には倒産させられなくなる。
つまり民事再生を申請し受了される可能性が高いわけです。
あれだけの多角経営だし悪い部門を切り捨てていけばなんとかなる可能性はある。
ところが任天堂の場合はゲームしか無いから本当に倒産する可能性が高いわけですよ。
よって将来的にもソニーを信じていれば安泰ってことです。
性能の進化だけでは駄目だというのは性能を進化させた上で言うべき事であって、
性能は進化させなくてはいけないのは同じ。
>>799 だよな。
というか、SCEは結構新しいことやってるしな。
EYETOTとか。
携帯機は進化は良いが従来通りのコストで消費電力も維持して開発すべき。
なんでも力任せでは携帯機の意味が無くなる。
よってPSPは絶対失敗。NDSも売上げ減少
これは間違いない!
>>797 基本的に一発ネタだから。
パラッパ、ポポロ、どこいつ、IQ、サイ・・・全部一作目だけは面白かったろ?
単品で名作として完結しているのに無理矢理続編を出し続け、そのすべてが文字通りの焼き直し。
そういえば、PS2信者つうのはいても、
ソフトメーカーとしてのSCE信者っていないね
SCEは別に開発部署もってないし当たり前だろ。
ただ、他のメーカーなら通さないような企画にも金出してくれる
SCEの姿勢は評価してるよ。
いや、ICOとかSIRENとか内製ですから
GT作ってるポリフォニーも開発部署を分社化しただけだし
SCEのソフト部門はハードとは独立採算で、ちゃんと黒だそうですよ。
808 :
名無しさん必死だな:04/11/06 16:22:17 ID:THvGHIID
よっぽど低予算開発なのか
ハードメーカーなのに他メーカーと値段変わんないのも秘訣かも知れんな
日本でしか出せないソフトは赤字じゃないの?
>>809 ロイヤリティがかからないからだろ。
SCEはPS2ゲームがオタ向きのソフトしか売れないというイメージを持たれたくないから、
わざわざよくわからん奇ゲーを出している印象がある。
812 :
名無しさん必死だな:04/11/06 16:55:39 ID:ggeJCQOz
クソゲー製造機=SCE
813 :
名無しさん必死だな:04/11/06 16:56:02 ID:THvGHIID
蚊か
814 :
名無しさん必死だな:04/11/06 16:59:04 ID:WRimzPvu
>>806 そんなの会計の仕方で誤魔化し様幾らでもある。
バカ見たいに打ちまくってるちっとも売れないソフトのCM費用を
ちゃっかりハードの方で計上してたりとかするんでしょ。
>811
ロイヤリティかかんないんだからもっと値下げしてもいいんじゃないかという話だよ
だいたい1000円くらい安いし、サードとのバランスもあるんじゃないの。
適当な想像で話してる人が多そうだな
あいかわらず
GTとみんゴルの売り上げで他の売れないソフト郡の
開発費まかなってるんじゃないの?
>>806は確かゲーム批評のSCEインタビューだっけか
ティアーズ売ってねぇ。
セガゲーだからすぐにワゴン行きかと思ってたけど
出荷数少なすぎじゃねーか。
820 :
名無しさん必死だな:
GEOでドラクエ5の買取4100円