終了3回目
なにそれ? どういうこと?
4 :
機動紳士ジェントル ◆Arcueid.dY :04/10/07 19:33:58 ID:tCMq6eqy
>茶谷
! / / ノ∠ ,;-‐‐''"´ ` ̄`'丶 ヾ;;丶リ |
| l / // ,,;k,_;- ヽ、 / _;;_ _、 | l
/ ノ :l´ ;/,-⌒'ヘ、 ヽ、 /,- /,-: ヾ;;、 :! /
l :l ::::| l !、・ `,}ゝ、 } f /:( _・ ,);/- |、 l は?
| | / l! ゞ,, ー=';/ | l `ヾ,_‐_;/ /ハ /
l l/:! ヾ.. '`´ / | 〉.人 l
| lヾoヽ. ./ L /o' / l 何 いってんの?
/ i`''ヽ `^ '´ /_;-''/./
./ } 人 / /<
/ ノ/ '、 ;,へ、_ / {
/ /:::ヽ \ '´`'ー'´ ` / |
/ /::::::::::!, ヽ、 `''"´ / |
手軽に 高性能をたのしもぅ psp …
ソニー断言!「PSPは年末には確実に発売できます」
・ 画面の輝度調整、画面表示(本体状態表示)、バックライトオフが可能
・ サウンドのミュート(消音)機能のほか、重低音などの各種サウンドエフェクトの選択が可能
・ POWERは主電源。HOLD時は持ち運び時の誤作動を防ぐため、すべてのボタンが操作無効になる
・ インフラストラクチャー、アクセスポイントを使って無線LANサービスに接続
・ アドホック、PSP同士を繋ぎ細大16人までが可能
・ ソフトを入れた状態で電源を入れるとそのままゲームが起動する
・ メニュー画面ではゲーム・音楽・映像・時間・セーブデータ管理など
・ ゲームのローディングはゲームによって異なるが、PS2と大きな差はない
・ 年内が危ういと言われているが、PSのときは11月に発表して12月3日に発売している
PSPの開発状況はプレイステーション発売当時よりはるかに順調
・ 年末には確実に発売できます。ご安心ください
http://www.famitsu.com/game/news/2004/10/06/103,1097070554,31957,0,0.html
7 :
名無しさん必死だな:04/10/07 19:42:23 ID:PJ+lC7VU
PSP駄目ぽ。記念カキコ
8 :
名無しさん必死だな:04/10/07 19:43:08 ID:bAbNXICk
携帯機としては画期的だな
>>1 妊娠捏造に必死だな。PS2より短いか長いか、その発言ではわからんだろうが。
10 :
名無しさん必死だな:04/10/07 19:45:20 ID:bZfpQeRW
またお得意のスペックダウンか
11 :
名無しさん必死だな:04/10/07 19:45:26 ID:OvlQQqPx
>>9 短ければ、短いと言うだろう。
遅いってことだよ。気持を判ってやってくれ。
>>9 PS2並みに遅いことは確定されましたが なにか?
13 :
名無しさん必死だな:04/10/07 19:46:53 ID:S/eVAkGU
普通ディスク径が小さいとシークタイムが短くなるから
ロードも少しは早くなる気がするんだけど・・。
やっぱバッテリー時間を節約する為にディスクの回転速度が
PS2より遅いのが原因なのかな?
14 :
名無しさん必死だな:04/10/07 19:49:08 ID:oJsv5fKs
ロード時間PS2並って終わってる。
もうダメちょーだめかなりダメ。
PS2のロード時間は大して長くない!
とか言う奴が出る
と予想
16 :
名無しさん必死だな:04/10/07 19:50:39 ID:rVRHeaxP
>プレイステーション2とは大きな差はない
これは若干長いってことか
17 :
機動紳士ジェントル ◆Arcueid.dY :04/10/07 19:51:44 ID:tCMq6eqy
ウンコーヽ( ・∀・)ノ[PSP]
確かに早かったらPS2より早いって言うはずだなw
19 :
名無しさん必死だな:04/10/07 19:51:47 ID:LTrkhcxv
ダメダメ ダメダメ 駄目子ちゃん
ちょっとでも短いなら
「PS2より短いですよ」って言うだろうから
PS2より長いってことか
PS2より早いって表現でも
それはそれで萎えるけどな
22 :
名無しさん必死だな:04/10/07 19:53:02 ID:N1p7fafm
これはでかいよ
正直問題外になったなPSP
SCEの中の人が公式に同程度です・・・と断言しちゃったからなぁ。
流石にコレはダメだろ
24 :
名無しさん必死だな:04/10/07 19:53:57 ID:OvlQQqPx
UMDに陰毛が挟まってアクセス時間十倍ののち読み込みしっぱいキボンヌ
当初、UMDは11Mbpsと言われてたよね。
DVD等速と同じぐらい。
UMDはCLVかCAVか分からんけど、最大転送速度はPS2が多分大きい。
あと、スピンドルが止まった状態からのロードは結構時間掛りそうだ。
最悪やな。ゲーム始まる前に一駅過ぎちまうよ。
27 :
名無しさん必死だな:04/10/07 19:55:31 ID:bZfpQeRW
携帯機で10秒待たされる訳ね
28 :
名無しさん必死だな:04/10/07 19:55:45 ID:LTrkhcxv
発熱問題も解決してない 本当に元家電屋か? 技術落ちすぎでしょ
29 :
名無しさん必死だな:04/10/07 19:56:15 ID:OvlQQqPx
ああそうか、節電の為にスピンドル止めなきゃいかんのか。
こりゃ、難しいね。
「PS2と同等の性能」→実際はPSと大差なし(?)だから、
ひょっとするとPS2の倍くらいの時間がかかるかもしれんよ
>>13 ディスク径が小さくなるとドライブの最大転送速度は落ちる。
たとえばGCはPS2の約半分の転送速度しかない。
それでもGCのほうがロードが速いと印象付けてるのは、
起動の速さと先読みのプログラミングの妙にある。
PSPだって同じこと。へぼプログラマーが作るほどローディングは長くなるだろう。
64は読み込み遅いのもあったけど、PSPよりは早いと思うけど、DSは早いの?
ヤフーはなんて事をしたんだ!
逆に寝た子を起こしてしまったではないか!
GCも任天堂製以外の作品はロード長いのあるしな
PSPのコスト削減のために低速なのか、消音のためだろう
これは記者の誘導尋問にひっかかったSCEの中の人のせいでつね
大きな差はないってのはやばいな。どう考えても長くなりますって言ってるような
もんだ。
37 :
名無しさん必死だな:04/10/07 20:27:25 ID:31NbbjGY
そうだよなあ。
短けりゃ短いっていうもの。
大差無いって言葉は、同等程度かちょっと劣る
ときに使うもの。
38 :
名無しさん必死だな:04/10/07 20:29:56 ID:OvlQQqPx
SCEの人の欲目が入った気持の問題ですからね。
PS2の倍遅いとしても、気にならないと思えばならないし。
39 :
名無しさん必死だな:04/10/07 20:31:39 ID:OvlQQqPx
マスコミの人の誘導尋問うまいね。
流石にハッタリ発表で振り回された過去があるから、
もう見透かされているんだろうね。
40 :
名無しさん必死だな:04/10/07 20:38:46 ID:QovwHFLW
>>21 同意。たとえロード速かったとしても、比較対象がPS2ってだけで終わってる。
>>32 64は解凍に時間がかかっていた
DSは容量が大きいから強引な圧縮をすることは無いと思う
とあるPS2のRPGのスレで、ロード短いとか書いてるからやってみたらビックリするほど長くてワロタ
今時あんなんでも「速い!」とか言って喜ばれるのな
正直にPS2より早いって書けば良いのに
TGSの時にプレイしたが滅茶苦茶早かったし
44 :
名無しさん必死だな:04/10/07 20:54:32 ID:31NbbjGY
>>43 TGSの時にに触れたPSPは販売しないんだろ。
>>43 そりゃTGSの時はROMだったから・・・
>>44 TGSのPSPってUMDが入ってないんだろ?たしか
ふーん
まあ、早かろうが遅かろうが良いよ別にさ
ロード時間よりお前らのイク早さのがよっぽど早いからw
49 :
名無しさん必死だな:04/10/07 22:19:21 ID:31NbbjGY
50 :
名無しさん必死だな:04/10/07 22:22:00 ID:31NbbjGY
しかし、どんなつもりでSONYはPSP作ったんだろう。
小さくすることに精一杯だったのか?
GBAに勝てるだけのスペックでこの先、戦おうとしてたのかな。
51 :
名無しさん必死だな:04/10/07 22:44:55 ID:xgKM0+cl
携帯ゲーム市場がおいしくみえたんだろう
携帯電話と三つ巴でくるしくなるばっかだけど。
任天堂を喰って叩きのめすつもりだったんじゃねーの?
53 :
名無しさん必死だな:04/10/07 23:05:25 ID:31NbbjGY
だとしたら物凄く甘くみてたんだろうなあ。
PS2でてから本当にSONYは変わった。
ファンの望まないことばかりするようになった。
家の中どこでも手軽に遊べる(外では遊ばない)を前提にしてるんだったら
ドライブ部分は一切排除する変わりにPS2に無線ユニット付けて
PSPにデータ配信した方が良かったんじゃないか。
55 :
名無しさん必死だな:04/10/08 00:12:46 ID:VhfGj4Fc
それにしても、大丈夫かね。
不安材料しか出てきて無いんだが…。
56 :
名無しさん必死だな:04/10/08 01:02:33 ID:Nw+QpZQF
ロード中の暇つぶしの為にNDS買っとけ
57 :
名無しさん必死だな:04/10/08 04:35:37 ID:OYT8YDBV
こりゃ駄目だね
今からでも遅くないから、PSPはPS2用の小型液晶モニターに変更しろ。
PSOneみたいなやつだ。
59 :
名無しさん必死だな:04/10/08 05:05:37 ID:1+S5uDDC
まじかよ! 携帯ゲームで待ちがあるとは
マルチの妊娠なら分かるでしょ?
ここで言われているほどPS2はロード遅くない。
61 :
名無しさん必死だな:04/10/08 05:12:37 ID:1+S5uDDC
PS2? 最近買った「フォーミュラワン 2004」ロード地獄だったけどな
63 :
名無しさん必死だな:04/10/08 05:31:45 ID:dPHf/lZ/
HDDないぞうさせりゃいいものを・・
>>60 マルチだからこそ気になるな。
PS2、GC、XBOX
持ってるが、
PS2…ロード長が購入本数減らす結果に。好きなシリーズ物以外は…。
XBOX…機種的には最高なんだが、如何せんソフトが全く出ない。
GC…任天堂のソフト、パワプロが出れば安泰かな。
とりあえず、どれも不満。
PS2はロード時間さえ短ければ良い機種なんだけどな。
65 :
名無しさん必死だな:04/10/08 06:39:38 ID:4LV0os93
スペックが高けりゃ売れるとか思ってるなら本当ソニは勉強不足だ。
悪い意味で電器屋が作ったゲーム機。
スペック高めた結果、携帯ゲーム機として致命的な欠点が足を引っ張ることになった。
起動時間問題、バッテリー問題。製造コスト高。
その上PS2のゲームをスケールダウンしたような作品しか生まれないんじゃないだろうか。
マルチメディア機能も魅力的じゃないし、使うつもりの無い機能で本体価格が高かったら
割高感あるよな。
任天堂はマシンスペックではなく、タッチパネルやダブルスクリーンで
遊びの可能性を広げたように思う。
今まで無かったタイプのゲームが沢山生まれるだろう。
逆転裁判は、怪しいところを直接探ることができたりするかもしれないし、
弁護側、検察側の表情やしぐさが二画面で同時に行われるんだろうなぁ。
なんて考えてると楽しくなる。
良い意味で玩具屋が作ったゲーム機。
ロードの時間なんて各メーカーによるのでは?
…まぁそれでも携帯ゲーム機でロードをまたされるという事態は
ちょっとアレですが。
67 :
名無しさん必死だな:04/10/08 06:45:18 ID:4LV0os93
電源オンからタイトル画面が出るまでに、PS2くらいの起動時間がかかるんじゃないか?
68 :
名無しさん必死だな:04/10/08 06:46:21 ID:nC4k7gof
NDS‖ 「ファイナルファンタジー3」NDS向けに発売 (open)
今日の任天堂の発表にてスクウェアエニックスの河津秋敏氏は、『ファイナルファンタジー3』をDS向けに発売する事を発表しました。発売時期と価格は未定です。
--更新
・ 単なる移植ではなくクリスタルの収集などではタッチパネルとデュアルスクリーンを活用した新たな試みが行われる
>>60 同じ時期にマリカDDとGT4プロローグを遊んだからPS2はロードがクソ遅い印象がある。
マリカじゃ真っ黒画面が一秒以上続くなんて考えられなかった。
70 :
名無しさん必死だな:04/10/08 06:53:14 ID:81HvfLl/
PSPにHDD搭載しろ!
重さ?家でやるんだから問題ねーだろ
技術力の低いメーカーは
読み込みが遅くなるから
やっぱり中小に厳しそう
まあハード作った会社も技術力が(ry
73 :
名無しさん必死だな:04/10/08 07:34:21 ID:/UD1A2fY
戦闘のたびに、よみこむRPGがPSPで、でるでしょうね
りゃくしてSYD
せやなあ。やっぱ問題あるよなあ。いろいろ。
CSは基本的にトーシロを如何に騙して、巧くうごいてるかのように見せるか、
良い意味の詐欺勝負だものねえ。
在る意味頭でっかちグループにはつらい世界なのは事実かも。
読み込み遅いことがバレないようにゲームショではUMD使わなかったんか。
最悪の詐欺師だなSCE
76 :
名無しさん必死だな:04/10/08 10:27:03 ID:JUbrTKxR
任天堂社員さんここは宣伝する場所ではないよ。
無意味なことやめろよ
どうせPSPが携帯ゲーム市場を支配するんだから
>>75 それでもコーデッドアームズでは開始前に数秒のロードがあった
アホな事言ってる人がageますた
79 :
名無しさん必死だな:04/10/08 10:30:36 ID:mgVlQunK
FF3 PSPでつくってもなあ全部やりなおしで・・・
それなら13作るわな
そもそもロード時間があるって時点で
携帯ゲーム機として終わっているよね
実際これじゃ何のために新メディアを採用したのかわかりゃしない。
ハッタリでも「カートリッジと遜色ないロード時間」ぐらいは言ってくれると思ってたのに。
フリーズや熱暴走などの安定性やバッテリーも怪しいし、価格も高そうだし、
買うにしても初期型は自殺行為としか思えん。・・・っていつものことか。
この発言って冗談じゃないの?
まじでPS2並のロード時間?
>>82 冗談じゃないだろう。
だいたい携帯版PS2なんだからロード時間が変わる方が
おかしいよ。ロードに関しても据え置きなみよ。
ロード時間よりもゲーム始めるまでの起動時間の方が気になるな
PS2,PSみたいに何十秒も待たされてたら嫌気さすぞ
起動時間は早いらしいよ
86 :
名無しさん必死だな:04/10/08 12:38:29 ID:JUbrTKxR
PSPの2次元ネエチャンは全部俺のもんだ〜〜〜
ロード中に、PSP揺らしたらどうなるんだろう・・。
>>87 想定してないので動作保証外と説明書に書いてそう
>>88 揺らす事を想定してない携帯機ですか
素敵杉ますねw
家の中で、台に固定して使用してください。でないと保証対象外。
だったら笑える。
91 :
ふと疑問:04/10/08 14:10:30 ID:C9vy6qJX
PS2のブラウザと詳細設定選ぶ画面のさざなみBGMは何だったんだろうか。
92 :
名無しさん必死だな:04/10/08 14:29:42 ID:JUbrTKxR
いいじゃないか PSPが勝っても
米で訴訟地獄になるのが目に見える
>>1 確かに、
大きな差はない=小さな差はある
まあ5秒以内なら小さな差だよな
96 :
名無しさん必死だな:04/10/08 18:33:01 ID:pHESjHC0
そもそも携帯ゲーム機で
読み込みがあるなんて未知の領域。
97 :
名無しさん必死だな:04/10/08 19:09:43 ID:OYT8YDBV
最悪やね
98 :
名無しさん必死だな:04/10/08 19:18:50 ID:udSEZ1a2
NOW LODING........................................................
HDDなんか搭載しちゃった日には
高い
煩い
消費電力やばい
の3拍子ですよ?
100 :
名無しさん必死だな:04/10/08 19:57:39 ID:pHESjHC0
スイッチいれて、操作可能状態になる頃には2駅すぎてます。
もう中断処理をしないと次の乗換駅についてしまいます。
101 :
名無しさん必死だな:04/10/08 19:59:46 ID:dEiBKgKk
しかし、中断処理が終わる頃には
乗り換えた電車に乗っています。
>>25が言うようにUMDの転送レートが11Mbpsだとすると、
MB/s換算で1.375MB/s
PS2の4倍速DVD-ROMは5.4MB/s
PS2、PSPともにメインメモリは32MB
32MBの転送にかかる時間は、
PS2 5.93秒
PSP 23.27秒
PS2と比べると約4倍の遅さなんですけどマジ???
103 :
さらに:04/10/08 22:57:20 ID:jg3wPhvA
PS2はディスクを回しっぱなしにしてることが多いけど、
PSPは消費電力削減のため、読み込むとき以外は回転を
止めるのが普通だよね。
ということは、ロード前にディスクスピンアップ時間が
余計に加わるわけだ。
下手したら携帯版NEOGEO CDか?
まあさすがにそこまで悪くはないよな
105 :
名無しさん必死だな:04/10/09 00:37:41 ID:JL6l8Z90
あと、PS2は据え置きだから安定して回転させる事が出来るけど
PSPだと、手に持って遊ぶわけだから不安定になる訳だし。
その分、安定性を求める為に遅くなるのかもしれない。
付け加えるなら、据置き機では常識になってる、
先読みやら何やらのロード時間短縮のためのテクニックがほとんど使えない。
んで、読み出しデータが少なくなっていると仮定してもロード時間がイーブンなわけだ
108 :
名無しさん必死だな:04/10/09 08:07:22 ID:AnDxXngU
バッテリー。
なるほど。まあ使えない訳ではないが現実的でないっつー話か。
現物がでるまで何とも言えんね。
>>1 PSpは、PS2並らしいからね
まぁPS2が携帯機並の224ラインハードとゆー意味だろうが
つ∀・)ニヤ
バカ?
113 :
名無しさん必死だな:04/10/09 09:37:09 ID:Lo+pjXxX
やべーな
バツ&テリー
>>110 SCEからマシンパワーあんまり使うな。UMD常時回すなってお達しが来てる。
PS2並ってことは3〜5秒程度のローティングかもね
それもサードが離れて行ってる原因
ハード性能をフルに使えないのではな…
118 :
名無しさん必死だな:04/10/09 10:27:37 ID:pcPlvamG
ローティングねえ
バンダイなんて10秒とかやんPS2もGCも
携帯機までローティング時間を気にしないといけない時代なのか。
そんな時代はきません
UMDは小さいからロード時間も短くなりそうなもんだが
PS2なみとは
123 :
名無しさん必死だな:04/10/09 10:40:36 ID:pcPlvamG
>>119 キン肉マンのGC版も読み込みあったが
PS2版はマジで洒落になってなかった
PSPのロード時間は俺の書き込みから次の人が書き込むまでの時間と同じ位
>352 :名無しさん必死だな :04/10/08 11:55:46
>どうもPSPは 快適 という部分が疎かになってる気がするよ。
>PS2と同レベルのロードで満足してんじゃないっつの。
>
>357 :名無しさん必死だな :04/10/08 11:59:29
>
>>352 >じゃあどうすれば良かったんだ?
>
>どうせカートリッジメディアにしても
>容量が少ないからグラフィック性能に合わないとか言って叩くんだろ?
天下のソニーが快適性能なんてカタログに載らないモンに金かけるわけ無いだろ。
128 :
名無しさん必死だな:04/10/09 10:57:17 ID:pcPlvamG
>天下のソニー
ワロタ
そもそもオンメモリ推奨でドライブ動かしちゃいかんって方向だったら
音楽のストリーミング再生すらできないわけで1.8Gなんて確実にいらない現実が
いっそ稼働時間なんか無視しちまえよ
外で遊ぶヤツなんか相手にすんな
パッケージにアダプタ推奨マークつけりゃ、
なにやってもOK
アダプタ接続時と電池使用時で
動作を変えるのが正解だろうけど
PSPはでかすぎ、液晶傷つき怖い、バッテリーもたない、
ソフトは全部焼きなおしばかりの最悪仕様なので
あまり買うやつはいないだろう。
解決策としては、
TGSのおねいさんたちを町中にPSPつきで配置して、
ソフトを渡すとおねいさんの腰にくっついたPSPで遊ぶことができる。
これならUMDでもいいや。
まぁ大容量のメモリ搭載すれば解決しそうな気がするが値段が恐ろしいことになりそうだな。
携帯ゲーム機そのものがパソコンではなくて小さい玩具ではあるんだけどさ。
それでもオコチャマはワラタ、勘違いしてるよあの人。
UMDなんて使うなよな。
1GBのSDカードで良かったのに…。
値段は馬鹿みたいに高くなるけど。
>>135 >値段は馬鹿みたいに高くなるけど。
それじゃ駄目なんですよ
携帯ゲーム機のゲームソフトは値段が安いというイメージがあります
DSはまだカセットに拘っていて、単価を安く出来ないのが敗因になると思いますよ
PSPではUMDによって、DSソフトの半額程度でゲームを楽しめるようになります
1本2500円か。それは楽しみだ
138 :
名無しさん必死だな:04/10/10 14:43:47 ID:/Gj8oP4W
そりゃそうだろうな。<2500円
当初からそれが売り、ゆえにGBAもNDSも敗北すると言われてたのだし。
本体9800円
ソフト2500円
こりゃ買いだね
急に期待が膨らんできたな
ソフト2500円ってアホか、普通に5000円だぞ?
妙な期待をするのはやめろ
143 :
名無しさん必死だな:04/10/10 18:09:46 ID:fdeSl+dD
なわけない。
PS参入の時に健全な価格に戻してくれたソニーが
PSPでも同じ事をしてくれるのは当然。
2500円になればみんなついてくる。
2500円だと小売店には 儲け無しですか
なんだこの内輪臭い流れ。
つ、ついていきたくね〜
おまいらあんましSCEを追い詰めるな
開発費のかかるPSPソフトは\6800ぐらい?
149 :
名無しさん必死だな:04/10/10 18:20:54 ID:oqUBIw46
UMDの製造コスト250円だし、ROMより有利なんじゃない?
>>144 小売 1000円
流通 1000円
メーカー 1000円
SCE −500円
これで完璧。
2500円ってファミコンミニと大してかわんねーじゃん
UMDってROMより安いのか?
PSの頃は
・最初は小売の取り分が少なめだが普及したら、恩返しする
⇒裁判沙汰も辞さないぐらいに小売をイジメて淘汰しまくった。
・リピートが早く売り切れが発生しない
⇒マニュアルの印刷などが間に合わずリピートも遅い
世の中、そういうもの。
UMDってROMじゃないの?
155 :
名無しさん必死だな:04/10/10 18:26:46 ID:fdeSl+dD
ファミコンミニが2000円だったのだから当然いける。
妊婦はDSがこけた時の心配でもしていろ。
ファミコンミニの開発費とPSPソフトの開発費は同じなのですね
何のための高性能化なんだろ・・
158 :
名無しさん必死だな:04/10/10 18:31:06 ID:jBmeEVOz
160 :
名無しさん必死だな:04/10/10 18:35:44 ID:fdeSl+dD
コンバータで容易に移植できる。
PS2との互換性が高いと発表してるのはそのため。
妊婦はおこちゃま向けのダメッポシステムで散在してなさい。
つかそれこそPS2で買う方がいいだろ
移植て PS2でやればいいんじゃないの?
read-only memory
memoryは記憶媒体な。
>>160 現実はバッテリーの事や、PSPでは使えない機能があるから
かなり作り直さないといけない
コンバータで容易にとはとてもいえない
だけど一から作るよりはマシかと
>>163 memoryは正確には記憶装置でしょう
まあ、記憶媒体も装置という大きな枠に入っているでしょう
>>163 書き込みができるROMすらある。
「リードオンリーメモリー」は語源ではあるが、
すでに意味を成さない言葉だ。
ゲーム機においてDVD半導体の時代はもうすぐ終わると思うんですよ。
こうなったら500円玉強の大容量HDDでも搭載するか。
あればの話。
マイクロドライブでいいじゃん。
>>169 来年大量生産だから
実質、再来年だな…。
しかも、本体価格が7万円程度になります。
そんなHDDあんのかよ!
しかしPCならまだしもゲーム機じゃコストやべぇ(´д`)
173 :
名無しさん必死だな:04/10/11 17:33:48 ID:Ox6KQ0Q3
PSPおっせー
>>44-46 なんでTGSで
ユーザーに行き渡らない
そんなわけのわからないPSPを使用したのですか?
>>174 待望のPSPソフトをストレス無くプレイさせてあげるためだよ。
176 :
名無しさん必死だな:04/10/11 20:05:22 ID:t6U5GSAL
出川の為にやった。
早ければ良いと思った。
>>172 超小型HDDは携帯電話なんかに搭載されると言われているね。
178 :
名無しさん必死だな:04/10/12 00:40:50 ID:XUqfiJ8t
現実逃避ばかりだな。
SDカード使えば良かったのに。
自社製造だから安くできるだろうし…。
179 :
名無しさん必死だな:04/10/12 01:17:27 ID:QF/4PhJy
180 :
名無しさん必死だな:04/10/12 01:21:59 ID:tso5m1Sr
結局バッテリは何時間持つの?
>発表できないくらい凄い
ワケワカラン
183 :
名無しさん必死だな:04/10/14 20:13:51 ID:4u+1uSnC
何が凄いんだろ…。
なんか必死通り越えて、哀れ。
ファミコンミニのソフトに使われている容量は、
ソフトにもよるが、1MBの1/32(256kbit)〜1/4(2Mbit)
PSPに使われるUMDは1層で900MB。
容量が増えれば、開発費もそれだけかさばってくる。
185 :
名無しさん必死だな:04/10/14 23:53:20 ID:DIIqK+N3
携帯機でロード時間てw
186 :
名無しさん必死だな:04/10/15 00:06:46 ID:hv8++Jcy
SDは松下と東芝とSanじゃなかった?
188 :
名無しさん必死だな:04/10/15 00:20:14 ID:E9ckUiU8
俺はサカつくがいつか出るかなーと思ってたんだが、
もういいや、出なくて。
>>184 ならようりょうすくなくすればよかったね
PSPはランダムアクセス抜きで、1秒で1Mしか転送できない。
しかも、バッテリー問題で先読みも難しいし、ランダムアクセスに弱いCLV。
価格2000円のファミコンミニなら最大容量もそれなりだが、
DSのメディアは128MBで、毎秒8Mの転送能力があるらしい。
(ランダムアクセスは無し、電源問題もあまり考えなくていい。)
>>184 そんなわけで、マトモなロード時間では、リアルタイムゲームで使える容量が
ファミコンミニ以下じゃ、本当に厳しいと思うよ。
メディア容量とリアルタイムゲームの別を付けられない人間ばかりなら良いけどね
193 :
名無しさん必死だな:04/10/15 18:03:38 ID:Keg9EFcG
起動時間もPS2並らすぃ。。。
いいじゃねーか。
まさに持ち歩けるPS2だろ。
195 :
名無しさん必死だな:04/10/15 18:11:26 ID:ncW5Phso
いいことじゃねーえ
196 :
名無しさん必死だな:04/10/15 19:44:56 ID:oWp+mPyV
正直、ストリーム読み込み使えないって事は、PS2より環境悪いよなぁ。
つまりサードパーティ全社がPS2のソフトを
PSPで遊べるように全タイトル移植してくれると。
PS2版を持ってる人にはただでくれるよね、当然。
UMDの容量も本当はDVD並だったんだネ
UMDも2層で1.8GBだろ。
ただでさえ定価が安い携帯機では、コスト削減の為に900MBのゲームが多くなりそう。
一層だと1GB位じゃないかな
DVDが一層で4.7GB、二層で8.5GBだから
まあどちらにしろUMDからの読み込み回数を減らさないとバッテリーに響くから、
大容量のゲームは作らない可能性はあるね、コストもかかるし
元々はメイン8Mだったんだよなこれ
8Mじゃやっていけない事に気が付いたんだろうな。
頭いいよSCE。
スレ違いかもしれんが
一層と二層ってどこが違うんだ?
見た目はいっしょなんだが。
中身の規模が倍になってるのか?
簡単に言うとデータが入ってる板が何枚あるかってことだよ
一層だと一枚で二層だと二枚重ね
横から見たら
一層:−
二層:=
って感じになる
上からレーザーあてて読み取るから、下の部分は上の部分に邪魔されて容量が減ってしまう
だから
>>199の通り単純に二層が一層の二倍にならない
>>203 なるほど、サンキュ!
UMDって携帯ゲーム機としてはおそろしいほどの大容量だな。
まぁ据え置きのGCよりも容量多いしな。
206 :
名無しさん必死だな:04/10/20 06:24:49 ID:fY5Beehh
PS2と同じで1層中心だとは思うけど、2層のゲームは定価が高くなるんだろうな…。
それにしても携帯機でPS2と同じくらい、または長くなるロードはどうなんだろうね。
画面に集中してるから、ロードがあったらダレそうなんだが。
>>201 しかし内蔵8Mから外付け32Mだから、パフォーマンスは犠牲になったんだよな。
最初から予想通りは無理だろうけど、頭良くはないな。
起動がPS2並って言うのが、携帯機としてはちょっと。
サスペンドも無いようだし
209 :
名無しさん必死だな:04/10/20 10:56:59 ID:mgvUBENv
さくっと遊べるのが携帯機の良さなのにな
210 :
名無しさん必死だな:04/10/20 11:15:49 ID:prB2vzhl
>>187 正解。
SONYは、メモリースティック。
シェアは、SDメモリーカードやコンパクトフラッシュの方がずっと上。
SONYは、メモステのシェアを上げたいが為に
このような愚行に走ったと思われます。
212 :
名無しさん必死だな:04/10/20 13:17:09 ID:fY5Beehh
メモステってSony製品しか使えないからな。
かなり不便だし。
他のに比べて高いし。
普及してもらったら困る。
215 :
名無しさん必死だな:04/10/25 11:03:22 ID:kMG7Z8gy
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
>>212 ソニーのデスクトップ型はメモステスロットほとんど装備してるので
安心してネットウォークマンを買ってパソコンに最初から入ってるソニックステージを起動
ウォークマンに曲を転送しようかと思ったら マジックゲートに対応してない
別途メモステスロットを買わないと聞けないという事態が携帯板のSOスレで大発生
218 :
名無しさん必死だな:04/10/25 11:50:14 ID:xE7J9j5Q
長い短いという論点がすでにおかしい。
携帯でロード時間があってはならないだろ。
まぁ据え置きだろうと携帯だろうと
ロード時間なんか無いに越したことはないがな。
220 :
名無しさん必死だな:04/10/25 12:05:07 ID:wAG210Db
さすがにPS2程度のロードはいやだな
ロード面倒くさくてPS2なんて最近立ち上げない、SPしかやってない
F1 04買ったのに(´・ω・`)
携帯電話でメール打つ時にロード時間があるようなもんか。
…別に妊娠じゃないが、
NTTがiモード普及させたからその逐一課金制が定着しちまったよーに
PSPが普及したら携帯機でも読み込みありが定着しそうで嫌だな…
もともと据え置きですら、テレビゲームという余暇とストレス解消用途に
読み込みなんていう更なるいらんストレスが入る時点で
娯楽製品として大いに疑問なんだが…
(-_-;)古い人間なのかな、俺…
そこでエミュの登場ですよ!
SFCをPSPで携帯できたら売れること間違いなし!
おまけにPSも対応できたら生涯安泰です
223 :
名無しさん必死だな:04/10/25 16:16:58 ID:kMG7Z8gy
娯楽性品なのに、何が悲しくて「ロード」というストレスを感じなきゃ駄目なのか…。
224 :
名無しさん必死だな:04/10/25 16:49:32 ID:j1GhxpWy
携帯ゲーム機なら、待ち時間はクソ長く感じられますよ
225 :
名無しさん必死だな:04/10/25 17:18:26 ID:kMG7Z8gy
待ち時間って結構大きいよな。
据え置きタイプは、他に何かして紛らわせる事が出来るけど
携帯機は、その画面しか見ないからな。
集中するぶん、気が削がれそう
けど、きっと据え置きと同じように、強引に普及したら
それが当たり前になっちゃうだろう。みんな慣れる。
そしてその「ユーザーの慣れ」に甘えた商品作りにメーカーが慣れていくと。
俺マジで妊娠じゃないが(PS2とGBASPのみ所有)、
その点だけはPSPの発売自体が心底嫌だ。
今の家庭用って、メーカーがかなり甘えてるよな。
引き出そうとする意思が感じられない。
適当に作って、売り逃げ…ってのが最近多い。
PS2はPSの甘えから産まれた産物だし。
PS2もロード時間が短かったら文句は無いんだが。
カセット時代からPS時代のようにロード時間が当たり前になっていくのか・・・
まぁ全部が全部遅い訳じゃあるまいし、
据え置きはPS3でBD搭載されたからDVDより読み込みはやくなるし、
ロード時間はあって当然だけど、短縮するのが当たり前になってきてる。
>>229 BDで転送速度は自然に上がるけど、読み込みデータ量も必然的に増えるので
ユーザーの待ち時間は結局今と大して変わらないと思うよ。
ソニーがロード時間を問題視して何らかの対策をすれば話は別だけど、
今までの姿勢を見ていると余り期待は出来そうにない。
そもそも昨今の回転メディアはシーク速度がネックになってるわけで、
転送速度だけが少々速くなっても、データ量も増える事だし、
これ以上、体感速度に変化なんてないよ。
232 :
名無しさん必死だな:04/10/27 13:44:02 ID:jQn6UFyq
今週のジャンプの最後の作者一言で
「二度とソ○ーは買わん」と書かれてたな。
,,,
( ゚д゚)つ┃
233 :
名無しさん必死だな:04/10/27 14:04:20 ID:5Gabgi4m
最悪だなソニー
234 :
名無しさん必死だな:04/10/27 14:13:17 ID:jQi8r3OV
>>231 騒音関係も気になるな。
携帯機でブゥオーーンは勘弁。
で、シーク速度の向上はバッテリーと読み込みの安定性を犠牲にするという二重苦へ。
236 :
名無しさん必死だな:04/10/27 20:18:07 ID:T1SexKSJ
UMDは8cmだからGCぐらいじゃねぇのか
237 :
名無しさん必死だな:04/10/27 20:27:19 ID:jQi8r3OV
>>236 基本的に12cmサイズより8cmは回転速度で劣るので、一般的に遅くなる。
GCの場合は、プログラム関連の努力とハードの力でロード時間短縮が出来ている。
PSPの場合は、8cmに加え、不安定、先読み等が出来ない等、ロード時間はPS2より劣る可能性の方が高い。
ただ、解像度などデータ量が少なくなるので、ロード時間はPS2と同等、やや劣る程度になる。
238 :
名無しさん必死だな:04/10/27 20:29:02 ID:O/E8EOd/
携帯機の待ち時間は体感2倍。フェードアウトすら気になるもんだ。
>>237 君も力説してるがUMDの大きさ間違えてるようでは説得力ないな
241 :
名無しさん必死だな:04/10/27 20:50:20 ID:3k/bsjth
PSPって電車や車の揺れで、読み込みミスってどうなん?
UMDは60mmだっけ?
243 :
名無しさん必死だな:04/10/27 21:33:47 ID:O/E8EOd/
244 :
:04/10/27 22:29:55 ID:BpXvVD8m
というか糞ニーっていっつもCDの読み込み遅いじゃん。
サターンとPSの読み込み速度の差はひどかったしPS2になってDVDだったら早いとかいってたのに実際はむちゃくちゃ遅い。
ある意味目に見えないところは手抜きするソニーの体質の正だがな。
245 :
名無しさん必死だな:04/10/27 23:00:55 ID:4l3KIuHM
>>244 UMDの読み込みは速いですけど、何か?
DVDの3分の1以下のビットレートとはいえ、映画を2時間たっぷり
上映できますので(映画はロードできません)。
ただしシーク速度そのものは遅いので、最初の起動には時間がかかる
と感じるかも。起動してしまえば、先読みでデータを拾っていくので
そんなにストレスは感じないはず。
この先読みの制御に、PSPのゲーム製作のポイントがあるかもしれん。
バッテリーの都合で先読みがフルに使えないはず
SCEからUMDへのアクセスは極力減らせとのお達しっがあったわけで
>>243 またロード待たされるのか・・・電池勿体無い
248 :
名無しさん必死だな:04/10/27 23:17:47 ID:Z5ljrDub
結局は良くてPS2と同じって事だよ。
バーンアウト3なら読み込みは長いままだし、
FFやドラクエなら読み込みはさほど感じないかもしれないと。
まあ、バーンアウトはこんな小さな画面でやる奴はいない罠。
迫力が無さ杉だし。
問題は、ロード時間少なくしてバッテリ寿命を4〜5時間に上げたゲームが
果たして売りのハイスペックの意味があるかどうかだろ。
無駄に電池食うだけのハイスペックだとは思うが・・・
だが稼働時間は音量を最大値の半分,ヘッドフォン使用,
無線LANを使用していない場合だからなあ。
激しく不安
バーンアウト3は最高だよな。
面白すぎ。
でもまぁあの画面&コースであのロード時間なら許容範囲かな。
あくまで家庭用据え置きハードとしてはだけどな。
携帯マシンでナウローディング画面を五秒以上見せたらクズだろ。
252 :
名無しさん必死だな:04/10/30 14:42:26 ID:LsNQt73X
携帯機までロードを持ち込みやがって・・
本当腐ってるな。
254 :
名無しさん必死だな:04/10/30 15:57:25 ID:eertckaJ
携帯機はぽちっと電源つけて、
ぽちっと消せる気軽さが良いのにな
PSP駄目ぽ。
レジューム機能つければよかったのにね
ソフトで対応できないだろうか
電車や自動車の振動でロードエラーを起こすまんこ不動産萎え
>ポリゴンにも見えないようなポリゴンが表示される地味なデモだが,
>表示ポリゴン数などを表示するベンチマークになっている。
>デモ会場ではなかなかよい数値が出ず,いろいろいじって20Mポリゴン/sec
>というのが出たところで,「デモ機は220MHzで動いているので,
>実機の333MHzに換算すれば,ほぼ理論性能である35Mポリゴン/secに近いところ
>(単純換算値:30.3Mポリゴン/sec)まで実際に表示できる」と説明していた。
http://www.4gamer.net/news/image/2004.09/20040908235647_24big.jpg >この画像は,あちこちいじり回られる前に撮影したものだが,
>220MHzのデモ機であるにもかかわらず,なぜか実機の理論性能値である
>35Mポリゴン/sをはるかに超える値が示されている。
>メーカー純正のベンチマークテストは鵜呑みにしてはいけないということか。
PSPのリッジは起動の待ち時間にニューラリーXが遊べるらしいん
だけど・・・。
うれし反面、そんなに長い起動時間なのかと思うとちょっと鬱。
まぁモノは慣れようだ。
慣れちまえばどうって事無い
260 :
名無しさん必死だな:04/11/10 21:58:06 ID:n2b7ssGG
時間の無駄だけは人生に何回体験しても慣れるなんて事は無い
261 :
名無しさん必死だな:04/11/10 22:03:28 ID:hStkyJjO
恐れていた事態が・・・
携帯機で、ミニゲームが遊べるほどの起動ロード時間ってのは
いくらなんでもどうかと思うぞ。
263 :
名無しさん必死だな:04/11/11 06:28:19 ID:9Z2+FxFV
なんだかずっとラリーXやってるモード欲しいぞ
ラリーXはその気なら中断しないで遊べるってどこかで見たような。
携帯電話でゲームするとき、起動するのにロード時間があるけど
それが頻繁にあるんでしょ?
やってられん
267 :
名無しさん必死だな:04/11/19 14:32:37 ID:7KTq54xN
PSP読み込み中に自分の顔が写る
↓
俺ってなんて醜いんだろうと気付く
↓
出川の大量自殺
268 :
名無しさん必死だな:04/11/21 20:27:34 ID:ENI6KRdW
ロードも起動もPS2くらい遅いんじゃ携帯機として完全に失格
DSは起動してゲーム開始まで 36秒
PSPは起動してゲーム開始まで 12秒
どっちも終わってんじゃん
271 :
名無しさん必死だな:04/11/21 20:55:46 ID:mcMGfQv2
272 :
名無しさん必死だな:04/11/21 20:56:55 ID:aNIE83zk
ロード時間がある携帯ゲーム機って意味不明。
274 :
名無しさん必死だな:04/11/21 21:07:18 ID:+hVntLpD
>>273 ×ロード時間がある携帯ゲーム機って意味不明
○ロード時間が長いPS2並なんて意味不明
GBもロード時間、わからないぐらいだけど、あるorz
>>25が言うようにUMDの転送レートが11Mbpsだとすると、
MB/s換算で1.375MB/s
PS2の4倍速DVD-ROMは5.4MB/s
PS2、PSPともにメインメモリは32MB
32MBの転送にかかる時間は、
PS2 5.93秒
PSP 23.27秒
×PS2並みのロード時間
○PS2と比べると約4倍のロード時間
>>275 それって、PCエンジンCDロムロムのストリートファイター1のロード時間より
長い、もしかして?
まじで警察庁とSCEと朝日・読売・毎日・日経にメールした。
>>1がゲーハー板最初の逮捕者になるのがいつか楽しみw
278 :
名無しさん必死だな:04/11/21 22:03:48 ID:uWleyMHt
↑なんでそんなに必死なのか問いたい
リモートホストがsony.co.jpだからじゃないの?
280 :
名無しさん必死だな:04/11/22 05:03:03 ID:tgIHd74e
PSPはセーブも遅いだろうね
ネオジオCD経験者は多少のロードじゃびくともしねーぞゲラw
282 :
名無しさん必死だな:04/11/22 05:43:02 ID:Qhi+AVsb
ネオジオCDより、長かったりして
ありえん
284 :
名無しさん必死だな:04/11/22 18:20:04 ID:Zuygh/nY
携帯ゲーム機としてどうだろう
DSは起動してゲーム開始まで 36秒
PSPは起動してゲーム開始まで 12秒
DS平均セーブ時間 13秒
PSP平均セーブ時間 2秒
286 :
名無しさん必死だな:04/11/22 18:32:57 ID:v8MAAGfX
1には違法性を認めないが、285は真実でない場合、違法の可能性が高い。。
止めた方が、いいYO。。。。。。。。。。。。。。。。。。
これが「言い続ければいつか本当のことになる作戦」か
288 :
名無しさん必死だな:04/11/22 18:33:59 ID:UoWfFEun
>>289 初めのDSメニュー画面は設定でなくせるよ
メトロイドの異様な画面の使い方が見づらい。
上と下で明度が違くて変すぎ。
カセットだから儀式も必須になってくる。
上下画面の明度の差はタッチDSで差がないくらいに改善されてたよ
俺も気になってたから確かめてきた
ただでさえクソ長くてイライラするディスクローディングを携帯機にまで、しかもPS2並にして持ち込む
ソニーは何考えてんだと思った。
メトロイドはいいな。
TSも使用者によるとかなり良好な様だし。
日本でも早くでないかな。
これが最近のキレやすい若者ってやつか。
295 :
名無しさん必死だな:04/11/23 13:36:46 ID:u53yODD4
296 :
名無しさん必死だな:04/11/23 22:49:47 ID:hnOY5glN
もといネオジオより長い
297 :
名無しさん必死だな:04/11/23 23:10:10 ID:CN8M0LxV
リッジはラリーX何面クリアすれば
ゲーム始まるのだろうか
祭りの始まり
299 :
名無しさん必死だな:04/12/07 02:00:47 ID:CxvU4/Uo
12月2日
その日、出川が妊娠になった。
ロード時間長くても頑張れPSP
\
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,.-――,∩ 23万 ♪
(__(M)⊃
( ´∀`) 36万 ♪ もうしばらくの間NDSの実売台数上方修正をお楽しみ下さい。
⊂‖ ‖/
ノ゚  ゚̄ γヽ. 46万 ♪
(__丿 \__ノ_
☆ / XX 丶 | ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;.)XXX) | ←PSP
U U U U |
301 :
名無しさん必死だな:04/12/07 02:06:12 ID:CxvU4/Uo
732 :名無しさん必死だな :04/12/07 02:02:57 ID:e2OoSFTG
待ち時間に暇潰そうと思って
待たされるゲーム機は嫌ですな
全部社員が50万個買ったんじゃね?w
303 :
名無しさん必死だな:04/12/07 02:10:07 ID:CxvU4/Uo
PSPのせいで壊れてしまった出川
↓
302 :名無しさん必死だな :04/12/07 02:08:12 ID:QtC+0gq0
全部社員が50万個買ったんじゃね?
PS2より短かったら
PS2より早いって絶対言うもんな
305 :
名無しさん必死だな:04/12/07 02:45:45 ID:ZsnBdr2f
ロード時間マジで長けりゃ買う気失せるな
一言で言って糞ハードだな
307 :
名無しさん必死だな:04/12/07 03:09:36 ID:HANhIM5z
●ローディング(データの読み込み)の時間はどのくらい?
「ローディング時間はゲームによって異なるので一概には言えないが、プレイステーション2とは大きな差はない」と茶谷氏はコメントしている。
PSPおわった・・・
309 :
名無しさん必死だな:04/12/07 20:16:27 ID:WZNAGqdB
起動時間約40秒!殺し!切腹!
285 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 04/11/22 18:30:08 ID:r0kGHpjh
DSは起動してゲーム開始まで 36秒
PSPは起動してゲーム開始まで 12秒
DS平均セーブ時間 13秒
PSP平均セーブ時間 2秒
でも、セーブ時間は嘘でもないぞい。
メモステの転送速度はカード型でトップ
>今までの携帯機ではどちらも無かったのでアレ?とか思ってしまいました
>あと今までのデモ機がディスク使っていないものばっかりで
>立ち上げ時の読み込みが殆ど無かったのと
>最近いじっているDSがやっぱりカートリッジみたいな感じ
>だったのでさらにPSPに違和感を感じるのかもです。
また詐欺商法かw
全部、か。少なくとも公園にいたガキと俺とその友達は社員決定か?
PSPのアーマードコアが60秒という悪夢のような数字を叩き出したらしいのには
さすがに笑うしか無い
これ開発側の工夫次第でロード時間短縮されるとか
そんな問題を通り越してる気がする
>叩き出した“らしい”
318 :
名無しさん必死だな:04/12/12 19:19:00 ID:TjrP6hCv
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
_,,,,,--――――:::::::::::::::::::::::::--,,,,,
./゛ .|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
,i' ̄ ̄ ̄ ̄|:::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ヽ
l゙ |:::::::::::/ ,r――--,, / ゙|
| |:::::::::/ // ̄ ̄ヽヽ / |
゙l |::::::/ / / P S P / / / ,,i'
ヽ____|:::/ ヽヽ__// /____,-'
゙ヽ,,,---|/ `―-―''' /--_,,-'´
319 :
名無しさん必死だな:04/12/12 21:51:53 ID:mnGM09cx
で、現物がもうユーザーの手に渡っている状態だよな
で、どうよ?ロード時間
ロードはそれなりにかかる あぁディスクメディアなんだな、と思う
でもスリープ復帰がスライド一つで出来るのでいったん立ち上げてしまえば問題ない
それもNDSほどの瞬速じゃないけど、でも十分速い
322 :
名無しさん必死だな:04/12/12 22:18:21 ID:d2aSYhED
PS2より早いと思うけど
同程度ってのは何だったんだ
324 :
名無しさん必死だな:04/12/13 03:33:38 ID:B1PYIesD
PS2より長いぞ。
想像以上に長い。
長すぎだろ
携帯ゲーム機でこれは致命的
スリープってバッテリー食わないのか?
>>328 食うよ。満充電からスリープ状態で5日ぐらいは保ちそう。
ちなみにDSは2週間保つとか。
330 :
名無しさん必死だな:04/12/13 07:24:35 ID:72pA6SQC
ロードも気になるが、起動時のブラックアウト時間長過ぎ。
どうも不安になるぞ、故障かと思ってさ。
331 :
名無しさん必死だな:04/12/13 07:50:17 ID:mGbLYtDC
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…UMD出るっ、UMD出ますうっ!!
プッ、プレッ、プレイステーションポータブルゥーーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!! 円盤見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ユニバーサルッ!メディアーーーーーーッッッ…ディスクッ!
ドット欠けエエエエエエッッッッ!!!!
起動しないぃぃぃーーーーっっっ!!!でっ、でんッ、電源ンンンッッ!!!
こうかんッッ!!にゅうかッッ、みていッッ!!!
おおっ!リッジレーサーッ!!ラッ、ラリッ、ラリーXッッ!!!音楽止めてぇっああっ、
もうダメッ!!初期不良ォーーーーっっっ!!!
射出ッ!挿入ッ!射出挿入射出ゥゥゥゥッッッッ!!!!
いやぁぁっ!PSP、こんなにいっぱいUMD出してるゥゥッ!
SONYぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!サポートォォッッ!!!
>>321 起動って言ってもPSP自体の起動済ませてからでしょ?
PSPの電源入れてからだと、本当に一駅は過ぎそうだな。
それよか、嫌がらせの様にラリーXのBGMが流れっぱなしなのがウケタw
333 :
名無しさん必死だな:04/12/13 09:30:50 ID:7Zas+CV3
Now Loading が何度も出てくるのが特徴ですか
334 :
名無しさん必死だな:04/12/13 10:13:19 ID:hC4A1lXV
電源投入>UMD識別>◎押下>ブラックアウト>ロゴ
自分のはロゴまで10秒かからないくらい(ブラックアウトは4秒弱)
335 :
名無しさん必死だな:04/12/13 13:12:24 ID:EjmCr7mM
ロードながいねイライラしてくる
336 :
名無しさん必死だな:04/12/13 14:56:54 ID:XTZ/1LME
age
全然言うほど長いとは思わんけどな。
みんな気が短いんだね。
338 :
名無しさん必死だな:04/12/13 15:15:01 ID:1Dik1SOz
ロードが長いと思わない香具師は、
駅から駅までが30分とかかかる
ド田舎の奴なんじゃないだろうか。
駅から5分は♪実は15分♪
ミニゲームしかないDSと比較できないよな
あの程度のロードは無問題でしょ
ミニゲームという単語が出てくる時点で
発言に価値がなくなるんだけど。
やらずに煽ってるのがバレバレだから。
DSはわからないけどGBAのゲームだって起動するまで結構時間かかるじゃん
ああいうのA連打で全部飛ばせる仕様にしてほしいよな
飛ばせないPSP!カッコいい!硬派!!
345 :
名無しさん必死だな:04/12/13 19:51:10 ID:X+ahD2v4
ちょっと待て!RPGでもエンカウントごとに待たされるのか?
>>341 あの手の起動時間のうちにピーコー品かどうかのチェックもしてるみたい。
どれだけ役に立ってるかどうかは知らんが。
削れない起動時間を納得させるために
ほんの一瞬の作業を大げさに言ってるんだろ
あの程度で長いと感じる人たちがいるのか。
(´-`).。oO(昔に比べて今が犯罪増えたのがなんとなく解る気がする。)
娯楽だからね
350 :
名無しさん必死だな:04/12/13 22:27:33 ID:DhRO7MSh
電車やバスを待つのとは違うよね
>>348 西日暮里から電車に乗ってゲーム起動するまでに田端まで行けちゃうくらい時間がかかるんだぞ!
ものすごく長いじゃないか!
待ち時間がある携帯機って今まで遊んだことないけどどうなの?
そこまで持ち歩いてゲームしたいかと不毛なこと考える。
携帯のメール送受信ですら長く感じるからなあ
フェードインフェードアウトも嫌い
>>345 先読み出来ることを忘れるでない。
ただシンボルエンカウントだったら敵に触ったらロード開始。
355 :
名無しさん必死だな:04/12/14 00:33:38 ID:UScf4XPl
PSPって先読み出来るの?
激しく不安定に見えるが…。
出来なくはないらしいがそれやるとバッテリーの減りが激しくなる諸刃の剣。
PSPにはお奨めできない。
357 :
名無しさん必死だな:04/12/14 07:09:37 ID:RjD7oKyn
どうもロードは長い気がする。
やはり携帯機にディスクは無理があるのか。
とりあえずヴァンパイアクロニクルはSSのセイヴァ―はおいといてハンターよりも戦闘前の読み込みが長い罠
スリープ使えばいいことだと学習しろ
あー1つ前も見てなかった、戦闘のたびにあるのか欝だね
てか何も見てないとしてどういう勘違いしたんだ?
「ロード」と「起動時間」じゃ全然違うしねー
スリープでは起動時間しか防げない
つか家でやるんだからACアダプタ繋いでやれば無問題
アマコアは長かった。りっじもナムコにしては長かった。
ロードはやっぱ長いね・・・・
重いから疲れる。
ただDSみたいに前にもってかれる重さがない分楽かもしれない。
でもロードは長いね・・・・
ホント長所短所は色々あるし、DSとPSPは改めて別物だなとどっちも持ってる
俺は思う。
366 :
名無しさん必死だな:04/12/14 18:51:27 ID:Y9zloAGX
ロマサガの新作がもし出るならPSPよりDSのほうがええかもな。
FFとかでもそうだ。
やっぱロード時間って何気に重要だったのな・・・。
つーか携帯機でも読み込み時間を気にする時代がやってきたのか。
367 :
名無しさん必死だな:04/12/15 03:46:22 ID:3QpMqVjt
煩わしいよな。
ロード長い言うやつはカルシウム足りてるのか?
俺は全然、長く感じたことはないんだが。
アーマードはさすがに長く感じたがなw
据え置き型のローディングはもう我慢できるようになってきたが
携帯ゲーム機では経験も無いし、そもそも
じっくりやる物でもないしイラつくってとこだろう。
ゲームもPS2でやれる物の劣化版だし、
ローディングも同じと来ればますますPS2+テレビのある
ところでは出番無くなる>PSP
370 :
名無しさん必死だな:04/12/15 06:52:18 ID:YgE2nD9u
>>368 というか、初代PSが出た頃に、ロードがどうのと論争になったが、
結局、ROMに固執していたN社もGCでディスク化してロードが発生したし。
でもやたらロードの多い、もしくは長いソフトはカンベンして欲しいよな。
つうか子供のこと考えたらロード時間なんてあってはならないものなんだな。
数秒の起動時間で遅いって言うし、ゲーム途中のセリフなんかも読まないで
飛ばしてさっさと始めろって言うし、結局そのセリフ読んでたら当然解る事なのに
どこ行けばいいの?とか聞いてくるし。
とにかくさっさとゲームやりたいんだよ子供は
373 :
名無しさん必死だな:04/12/15 07:33:42 ID:yKwU5ufn
飛び出るのってマジで修正版ださないとダメなんじゃないの?
ちょっとでも強くもつと飛び出すようじゃ話にならない
まぁソニ製品の初期ロットに手を出す人が悪いんだけどね
375 :
名無しさん必死だな:04/12/15 07:52:01 ID:EUV13EH9
UMDドライブの転送速度がPS2の0.25倍しかないのにメモリ容量は変わらん
これじゃあPS2のゲームより遅くなることはあっても早くなるわけがない
家ではそんなにロード気にならなかったけど、
駅でプレイしてみたらかなり気になった。
>>376 そこが問題。
ローディングで待たされること自体は
慣れてる。
ただ、携帯ゲーム機でそれでは意味があるのかと・・・
要するに、持ち歩くな、ってことなんだろw
俺もGBAとかは今のゲーム機じゃできない気軽な絵とシンプルなシステムの
ゲームがメインはれるから好きだったんだな、PSPでもそういうソフトが許されるようになって欲しいが
リッジでいきなりずっこけた気にならんでも無い。
ルミナスはちょっとシンプルすぎるけどw
381 :
名無しさん必死だな:04/12/15 09:42:36 ID:yKwU5ufn
そのシンプルなルミナスも、画面ごとにロード入るんだから...
せめて回数減らせるスペックにできなかったもんかなぁ。
383 :
名無しさん必死だな:04/12/15 10:23:41 ID:wgNAinSq
待ち時間用のアイテムで待ち時間発生させてどうすんだよw
人生80年として丸一ヶ月くらいロード時間に使ってそう
人生の中で二ヵ月半は信号待ちとか言うのがありますね
信号が二ヶ月半ならローディングにゃ半年くらいか?
嫌だな…。
データ速度が短くて、量産が可能なメディアって無いのだろうか?
やっぱHDDになるのかな?でもデータ飛ぶ…。
最初だけロード時間があってもストレスにはならんが
度々あるのはムカつく
とくにRPGなんかかそれがSFCみたいにサクサクできたらいいなと思う事がある
じゃあカセットのやつやってろと言われたら返答に困るが
俺が耐えれるのはゲームボーイのタイトル画面までの待ち時間だな
390 :
名無しさん必死だな:04/12/17 01:27:01 ID:b7rboWyK
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
391 :
名無しさん必死だな:04/12/17 01:45:04 ID:Uoul3AzA
やっぱPSPなんかでやる意味無いソフトばかりで魅力無いわ・・・
家にいるんならPS2でいいや・・・どうしても携帯機で有る必要性ないもの・・・・
もじぴったんもPSPで先に出てたのならいいけどな・・・
もうPS2でやってるし明らかにステージも多いし・・・
392 :
名無しさん必死だな:04/12/17 07:30:02 ID:vu1lzPbS
393 :
名無しさん必死だな:04/12/17 21:50:15 ID:Fo9x97DT
うそだろ・・・
PSのRPGみたいに待たされたらどんな良作もマイナス要素が付加(ry
前評判どおり、UMDを常時回せないせいで、裏読みも先読みも出来ず、
PS時代のロード時間が戻ってきてしまったようだな。
ブラックアウト画面にナウローディングはPSPでは当たり前になりそう。
397 :
名無しさん必死だな:04/12/18 20:39:08 ID:XliW+KEM
北米版発売ごろにはUMDドライブが2倍速になってモデルチェンジして無問題
>>398 英雄伝説ガガープとかいうやつらしい。
PCでは有名なゲームらしいけど、なぜかバンダイがPSPに移植したそうだ。
そもそも、あまり戦闘がないRPGだったが、サービスのつもりかガンガン、
エンカウントするように改悪されて、それがロードの長さとミラクルな融合を果たして・・・。
>>399 いやタイトルが分からんという意味じゃなくてね
ロードの長さがそっくりなのよ エンカウント率も高いし
あのゲームはロードが長いから途中でやる気なくなった
英雄伝説は6しか遊んでないけど、名作だったな。SCが待ち遠しい。
RPGで初めて号泣してしまった。
そのおかげで、PSP版の3にも期待したんだけどな、ロード時間が…。
>>397 バッテリーも2倍消費いたしますのでバッテリーパック二枚実装といたしました
ついでに画面も2つにしました。
決してパクリではございません。
404 :
名無しさん必死だな:05/01/07 01:10:05 ID:/O+Q5TLF
まんず おそいでがんす
英雄伝説ガガープのエンカウントって・・・・
敵のシンボル見えてて避けられるのに・・・・
んでもって戦ってもあまりメリットない自分より弱い敵は勝手に逃げていくのに・・
そして自分より強い敵だけが向かってくるのでLVアップに都合がよいシステムなのに・・・
ロードなんて、なのナウロデングの文字がうざいだけで
体感的な時間は短いのに・・・・
なぜエンカウント高いとかゆー意見が・・・・・不思議発見
やってないから。
ちょっと画像みてやった気してるんだよ。
405はもとなごじゃないと思うな。
英雄伝説のロードが短いという感覚はわからん。
長い・頻繁・文字がうざい。当てはまってるのは
どれか一つじゃなくて全部だろ。
409 :
名無しさん必死だな:05/01/26 17:45:03 ID:1U40/Ys9
>>1はこのスレの何処が面白いと思ったのかがスゲー気になる。。。
410 :
名無しさん必死だな:05/02/07 16:16:31 ID:EH/GYfaE
さあ
>体感的な時間は短いのに・・・・
嘘つくな。しっかり動画貼られてたじゃんかよ。
あれの方が嘘だとでも言うのか?
412 :
名無しさん必死だな:05/02/07 18:50:38 ID:vZRIIuYf
ポポロは全部の読み込み長いんじゃねーか
これは萎える
いーです井手8
システムの統一により、とくに氷の魔法編は新鮮な印象を受ける。
物語、演出、音楽のすばらしさは言うまでもなく、
独特の柔らかい世界観は不変。
惜しむらくは読み込みの多さと長さ。
もともとエンカウントが多めの作品であるため、
移動のたびにテンポがぶち壊されるのが辛い。
ふじのっち7
あいかわらずホノボノとしたストーリー。
プレイステーション版をプレイした人でも、
追加されたストーリーもあるし、
変更点が多いので新鮮な気分で楽しめるはず。
セーブが心配だったけど、クイックセーブで一時しのぎが
できるので外出時でも安心。ただ、読み込みは多少気になる。
奥村キスコ8
メニューまわりはより快適に、
戦闘面はより手段が増えた感じがします。
物語をぐいぐい楽しませてくれる甘めのバランス。
過去に遊んだ人も初めての人にもオススメできます。
惜しむらくは読み込みでテンポを崩しがちな点。
とくに、フィールドのつなぎが気になってしまうかも。
みんゴルを初めてやったとき、なかなか始まらないので
壊れたかと思った。
PS版テイルズ オブ エターニアと
PSP版テイルズ オブ エターニア
どっちがロード長いか楽しみだ
415 :
名無しさん必死だな:05/02/07 20:16:02 ID:vZRIIuYf
416 :
名無しさん必死だな:05/02/07 21:00:21 ID:Qc5OFAuC
携帯この長さは我慢できんな
ゲームはやるから見るに変わってしまったわけですね
しかし気にならんという人はゲームやっててさめないのかね
ロードなるたびにため息つくよまったく
418 :
名無しさん必死だな:05/02/07 21:23:54 ID:iXVRxU8l
ただでさえ据え置きゲーム機でもうざいのに
携帯ゲーム機でロードが長いとゲーム機を投げ捨てたくなるね
ロード長い
↓
切れて投げて捨てる
↓
壊れる
↓
買い替え
↓
クタラギ(゚д゚)ウマー
ロードが長いのも買い替え促進のための仕様です
420 :
名無しさん必死だな:05/02/07 23:03:24 ID:ubDqdDRT
投げて捨てるじゃなくて「投げ捨てる」な
age
PS2より転送速度が遅い→ロードが長い。
PS2よりメインメモリが少ない→ロードの回数が多い。
この2点は仕様なので諦めよう。
なんかテクスチャ圧縮機能がどうこうっていって無かったか発売前は
423 :
名無しさん必死だな:05/02/09 18:03:45 ID:xdkEsDO5
PSP ファイル解析スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1105284361/756 756 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:05/02/05(土) 19:46:49 ID:???
【お仕事ナンバー】XXXXX
【 勤 務 地 】千葉県木更津市(内房線 木更津 バス10分)
【 給 与 】時給 1300円〜2000円
【 期 間 】長期
【 勤 務 時 間 】8:30〜17:30 月〜金
【 仕 事 内 容 】◆大手メーカーでのポ−タブルゲーム機の修理・解
析業務。不良個所を測定器(オシロスコープ・マル
チメーター・周波数カウンター等)を使い回路図を
追いかけながら特定し修理(ハンダつけ・ブリッジ
直し)し、データを拾います。※経験・スキルによ
り時給考慮します。
【 必要なスキル 】工業科卒の方、ゲーム機の操作経験ある方、歓迎し
ます。実務経験者尚可。
【 会 社 番 号 】XXXXXXX
【 会 社 名 】XXXXXXX
だれか423を何とかしてください。
うざすぎます。
>>423の記事、いろんなスレに貼ってあったけどIDがバラバラ。単独犯ではない。
どうも組織的な動きを感じるのだが・・・。
まさかGKか・・・まさかね・・。。。
426 :
名無しさん必死だな:05/03/01 11:05:06 ID:ZfOfUvQ0
ここはそういう会社だよ。
ロード時間を解決する程度の技術力すら無い。
だからここにハードを作らせるのは絶対にダメ。
PS2の某続編ゲームやった後に先祖返りで前作やったら
えらく動作がキビキビしていた。当時はそれすら遅いと感じていたのに。
429 :
名無しさん必死だな:05/03/05 17:18:43 ID:PNjkiDVz
ゼッタイ駄目だな。
430 :
名無しさん必死だな:05/03/05 18:20:05 ID:urNUnpHp
ナなムうコろーミでぃュんージぐアム
こんな感じだったよ
431 :
名無しさん必死だな:05/03/05 18:23:38 ID:5cz8hoqk
友達のPSPかまってみたが電源入れてから画面出るまでが遅すぎ。
壊しちゃったかと思ったよ。マジびびった。
433 :
名無しさん必死だな:05/03/05 18:39:06 ID:urNUnpHp
ちなみにリッジレーサーは
暗い画面20秒
↓
変なミニゲーム
↓
レース前 13秒ほど読み込むかな とにかく読み込み多し
>>432 俺も思った
あとナムコミュージアムをやったんだが
NAMCO の時点からいちいちローディングなのな
ロードある時点で携帯機として終わってる
TOEのロードは神だけどな
起動もゲーム中も普通に気にならない
>>436 すぐに戦闘?
PS版みたいに画面グルグル回ってじゃなく?
439 :
名無しさん必死だな:05/03/06 06:32:09 ID:ZG2O/PrV
ナムコ開発者
「リッジの読み込みはながくないですよ」
現実
暗い画面20秒
↓
変なミニゲーム
↓
レース前 13秒
TOEがこれからの基準になればロードはほぼおk
>>437 15秒くらい?かな。普通にPS2くらいかそれより短いと思う。
まあ気にならないのは確か。
>>438 ぐるぐるじゃなくて真っ白っになって行く感じになった。
まあ実質4秒くらいロードしてるんだろうけど、演出によって気にならない。
Rと同じくらいかな?つかこの方がテイルズらしくていい。
文読んだだけだと、長いようにみえるんだけど
動画うpしてくれんかの
そもそもPS2ロードを気にならないような人なら気にならないって事だな。
>>441 動画見たけども。
戦闘に入るときは短いと思うよ。
ドラクエ7くらいかなあ。
Rと同じくらいなら問題はないと思うけど
2Dのゲームだからな
他のゲームもそうなるわけじゃないし
3Dのも女神転生はロードみじかかったな。
あれぐらいは出来るのかな。
つ「英雄伝(ry
447 :
名無しさん必死だな:05/03/07 08:06:39 ID:FmlbdMmQ
もとなごの動画みたけどすげー読み込みおおいな PSPって
PS2でもテイルズは早い方だからな
テイルズが早くてもあてにならん
買わなくてよかった
450 :
名無しさん必死だな:05/03/07 08:48:13 ID:1+OLlTPt
マリオです…
趣味はコイン集めです…
マリオです…カメが空飛ぶ時代になってしまったとです…
マリオです…僕はコスプレマニアじゃありません…
マリオです…カメに殺されかけました…
マリオです…キノコを食べたら異様に背がでかくなってしまったとです…すこしうれしかったとです…
マリオです…なにもしてないのにヨッシーに逃げられたとです…
マリオです…昨日オバケとテニスしました…負けたとです
マリオです…運転免許は持ってません…
マリオです…土管から花が咲きました…火を吐いたとです…
マリオです…Bダッシュ…ちょっと言ってみただけです…
マリオです…ピーチ姫とはまだです…
マリオです…マリオです…マリオです…
テイルズのロードはPS2では普通の方だと思うけど
GC版Sが速いくらい?
まあEが速いんだから、他のゲームももっと速くできると思うな
あとはメーカーの技術力次第ってとこか
今のPSPのソフトは開発時間かけてないってのが明らかだし、
ちゃんと時間さえかければロードも速くできるかもね
452 :
名無しさん必死だな:05/03/07 10:56:56 ID:BOT48Y99
GK
ここでまともなこと言ってもGK扱いされるだけだな
どうしてもPSPはロード遅くないと困る奴がいるようだから
454 :
名無しさん必死だな:05/03/07 12:02:59 ID:Xzpz5psT
いや、遅いでしょ。
起動時の異様な暗転の長さは改善しないとダメだと思うよ。
455 :
名無しさん必死だな:05/03/07 12:13:08 ID:QFOIVBBe
456 :
名無しさん必死だな:05/03/07 12:59:07 ID:KwIn/3SN
現実age
457 :
名無しさん必死だな:05/03/07 13:36:10 ID:aV8JrQJ9
ハードを崇め、叩くことに重点を置き
物を楽しもうとする姿勢が見受けられない。
ゲーム業界が廃れるのもうなづける。
458 :
名無しさん必死だな:05/03/08 03:29:08 ID:AhbsdWRp
キチンと上げとけよ
459 :
名無しさん必死だな:05/03/08 03:45:51 ID:FMIF0zuG
やっぱりソフト次第でロード短くできちゃったね
それともうスリープ無しでは生きていけない
据え置き機にもスリープ実装希望
GTのロードが楽しみだな
今度はどんなネタを見せてくれるんだろう
フィールド移動中にUMD裏読み始めてエンカウントがわかるってことないの?
裏読みしてるかさえよく分からん
やってるとしても、いつやってるんだろうか?
とにかく、ナムコは凄いとしか言いようが無い
でもギュインギュイン音がしてかなりパワー食ってそうだけどって俺のダチが逝ってた。
スターオーシャン2も割と早かったけどかなり音してたし不安みたいだな。
音がするのはどのゲームも同じぐらいだと思う
TOEは普通に5時間プレイできるし読み込みは他のソフトと同じくらいなんじゃない?
TOEのロードが短いのはロードの効率がいいからじゃないかな
465 :
名無しさん必死だな:05/03/09 03:20:45 ID:BAjoPVzi
リッジとナムコミュージアムやってみたけど、ひどかった
何かするたびロード
自分ゲームショップで働いてるが
初めて買い取りに本体来たとき、あまりのロードの長さに
壊れてるんじゃないかと思ったよ。
俺は試遊台のPSP付けたとき
立ち上がりの黒画面があまりにも長くて壊れてるんじゃないかと思った
エターニアはPSぐらいだから、出来るだけキャッシュして速く出来るのかとも思うが、
それじゃナムコミュージアムの読み込みが説明出来ないな。
TOEの起動が速く感じるのは、ナムコの文字を取り合えず出して
その間にもロードしてるからかも
そうするだけでPS2でやってるのと同じ感覚で起動できる
それにスリープを加えれば、ゲームの起動はかなり快適
PS2レベルを快適と思えるかどうかが分かれ目のようだな。
だろうね
実際PS2は起動遅いから
でもスリープ多様するから実際は起動画面あんまり見ないし、
起動する時もPS2ぐらいだったら待てない時間じゃないと思う
フリーズが偉大すぎ
メモリ多くして戦闘で使われるデータを全て格納すれば
RPGのエンカウント戦闘が快適に・・・・なるかな
474 :
名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:30:53 ID:7fsOCRb+
ファミ通とかの雑誌じゃ、画面の華々しさだけで
ロード時間は伝わらないからな。
ゲーム雑誌の編集者もロード時間にはほぼ言及しないし。
(沢山の編集者が居るのに誰も指摘しないってどうなのよ?)
CMでもそう。ロード時間は伝わらない。
そういう伝わらない部分、見えない部分は徹頭徹尾
手を抜くのがソニーって会社のやり方だな。
コンクリートの水比率をあげる建設業者のような姿勢だ。
ロード時間とフレームレートがまさに画像からはわからない一番のポイントだな。
この二つは非常に重要なのに何故か二つともあえて情報を隠されて伝えられる。
これじゃあロードの遅いゲームやフレームレートの低いゲームは得をして、
ロードの早いゲームや60フレームのゲームは損するよな。
客観的な事実なんだからきちんと書くべきだと思う雑誌は。
476 :
名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 10:46:05 ID:bLFWnPrH
ムービーを詰め込んで、CMではムービーしか見せないのも
そうなんだろうな。
実際にゲームを開始するまでは、あのムービーのクオリティで
ゲームが出来ると思わせてる部分が確実にある。
かなり違法スレスレだろ。
477 :
名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 14:20:20 ID:IULiCCVN
>>475 つまり開発者が苦労して
フレームレートあげるようにしたりロード時間を短くしたりしたらゲームとしての評価もあがると?
>>477 低フレームレートロード激長のゲームよりも、
高フレームレートロード激速のゲームのほうが当然いいだろ?
特にレースゲーや格ゲーやFPSとかではフレームレートが直接ゲーム性に結びつく分非常に重要だよ。
479 :
名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:22:52 ID:3coXMcPD
ロード時間はプレイしてみるまでわからないからな。
雑誌の画面写真で伝わるのはムービーの綺麗さだけなんで、
単に商品を売りたいだけなら、ムービーのみ綺麗にしとけば良い
というか。
客のことを第一に考えてるなら、もっと重視すべき部分があると思う。
綺麗なムービーを挟む事でしょっぱいポリキャラを動かしてる時も
プレイヤーの脳内ではムービー時の綺麗なキャラクターを動かしてるような気分になれる。
この工夫自体は悪いこととは思わない。
481 :
名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:27:35 ID:4Znwf0sw
こういう、買って試してみるまでわからない部分を、
いかに丁寧に作ってるかでその会社の評価が見えてくるもんだ。
買うまでわからないなら、適当で良いじゃんってね。
482 :
名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:37:01 ID:16Jocfj+
たまらんなこりゃw
483 :
名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 12:14:53 ID:vdN6myNS
スペック詐称も同じだな。
ユーザーに気付かれなきゃ儲けもん♪
みたいな。
ばれなきゃ何やってもいいと思ってるDQNの発想。
北米ショックの任豚さん
もしかしてメモリ足りないから
メモリにためこむの無理?
OSだけで8Mだったっけ
しかも消費電力かかるからあまりアクセスするなって仕様なんでしょ
もうだめぽ・・・
486 :
名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 13:34:15 ID:wNMM/BxK
ダービータイム・・・
487 :
名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 14:02:37 ID:XW7rIo1a
25秒くらいあるんだろ。
もはや開かずの踏み切りだな。
488 :
名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 18:29:15 ID:DkZKDUuy
なぁんも考えずに、とにかく妄想で詰め込めるだけ詰めとけぇって
感じで作っちゃったんだろうな。
だからゲーム機なのにだけで64Mbとか、裏読みするとバッテリーもたないからダメとか
わけのわからない制約だらけになる。
489 :
名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 18:44:29 ID:DkZKDUuy
だからゲーム機なのにOSだけで64Mbとか、
裏読みするとバッテリーもたないからダメとか、
クロックが222Mhzにロックとか、
わけのわからない制約だらけになる。
490 :
名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 19:06:43 ID:pqsN2T2w
もとなごの動画みたけど、全部なうローディングがあって萎えた
しかも長くて多いorg
バランスが大事だってことだね。
PSPは映像に特化しすぎたのが長所であり短所になった。
492 :
名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 20:29:58 ID:Vz5Gto2i
PSP=PS
NDS=N64
家ゲー機に直すとこんな感じか?
493 :
名無しさん必死だな:2005/04/24(日) 20:33:27 ID:RHeO7hKT
PSP=3DO
NDS=バーチャルボーイ
>>489 OSで64Mb使っても
192Mbのフリーエリアがありますが何か?
495 :
名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 20:46:19 ID:IjYal6pM
OSが無駄に使ってる64メガが無ければ、少しはロード時間も
マシになったかもしれないのにな。
ただでさえロードが長いのに、その間隔までも品雑になってしまう原因に。
192Mbものフリーエリアがあってもギャラガごときに何秒もロード時間が発生する現実
それアレンジ版だから
498 :
名無しさん必死だな:2005/04/28(木) 00:28:26 ID:jYAUhrDN
ギャラガでロードは不味いよな。
GCで例えばジャングルビートなんて全然ゲーム中の待ち時間ないし。
PSPって最新のゲーム機の癖に3年前のハードより劣ってりゃ世話ねぇよ。
499 :
名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 17:17:29 ID:CPQpmZyV
age
まあバッテリー気にせず好きなだけ読み込める据え置きといっしょに比較しちゃあかわいそうだ
しかしSCEゲーについては擁護の余地はないアホクリエーターどもめ
501 :
名無しさん必死だな:2005/04/29(金) 20:09:26 ID:Kws6tQrX
バッテリーに問題があるのなんて企画を立てた時点で気付くだろ、プロなら。
ホント、ハード・ソフト両面で使えない会社だよ。
ゲーム業界に貢献できることは何も無いうえに、ゲーム離れを促進させるとは。
502 :
186:2005/04/29(金) 21:52:43 ID:+pBfuk+l
それが粗任意クオリティー
そういえばうちの近所のゲーム屋のPSP試遊台
故障してから1ヶ月以上もたってようやく戻ってきた。
504 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 10:23:14 ID:z9f8Ebdr
何かロード時間ネオジオCDよりも長いんだろ?
そのあいだ何してんの? オナニーかw
ゲラキモスwwwwwwwwwwwwっうぇ
>>478 最近、レース前のロードが20秒以上の某移植レースゲームやってるが、
グラフィックもゲーム内容も完璧なのにロードだけで辛い。
グラフィック落としてマシになるならその方が良かった。
506 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 10:59:34 ID:1oISUomA
なにをいまさら
507 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 12:47:49 ID:z9f8Ebdr
しかしこんな考え方もあるわけで
429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/07(土) 01:54:53 ID:GDVb9n2M
同じゲーマー同士、仲良く行こうぜ。
それはともかく、ダービータイム買ったんだけど・・・
なんだかなぁ・・・ロードが長すぎて結局殆どやってないよ。
今のうちに売ってくるか。
431 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/07(土) 02:03:46 ID:SzcH6VUc
ロードがあるほうが合間の休憩って感じでゲームに
集中できる。
その間に攻略が練れるしね。
逆に任天堂のロムとか待ち時間ないから
なんかせかされてるかんじがして
落ち着かない。
508 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 13:12:16 ID:2gWou1sG
スタートボタン押して自分のタイミングで休憩すればいいじゃん。
「おしっこいっていいですか?」って先生に言い出せずに
そのままおもらししそうな子だな。
509 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 13:14:10 ID:q/qE1Nhq
長いしうるさい
511 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 13:56:31 ID:smg0etip
PSP「ナムコミュージアム」のギャラガの起動にロードなんか入らないことが判明。
またもや妊豚のデマだったか…
512 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 13:57:57 ID:z9f8Ebdr
↑
というGKのデマでした
GKの存在そのものも妊豚のデマだということがすでに立証されているのだが
514 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 14:01:02 ID:z9f8Ebdr
もはやノーコメントだ
じゃあ次の話題
「PSPのロード時間はPS2より長い 」
515 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 14:02:01 ID:OYbY1yqi
(´・ω・`)ショボーン
妊豚が自分の過ちを絶対に認めないのは誰でも知ってるからショボーンでもない。
517 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 16:06:55 ID:z9f8Ebdr
Pナントカのロード時間は3DOより長い。
これはもう救いようが無いな。
死んだほうがマシ
518 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 16:11:36 ID:eFfJXOgR
夏のお供に、ながーいロードいかがですかぁ
税抜き19800円
519 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 16:14:29 ID:VcZvo1Nz
520 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 16:18:05 ID:z9f8Ebdr
>>519 わ が 社 に は そ の よ う な ハ ー ド は 御 座 い ま せ ん 。
SONY
ロードが短いゲームが無いならロード以外の時間が短いゲームをお買いになさればいいのに
マリー様日本語ヘンですyp!
523 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 21:04:10 ID:z9f8Ebdr
何かロード時間ネオジオCDよりも長いんだろ?
そのあいだ何してんの? オナニーかw
ゲラキモスwwwwwwwwwwwwっうぇ
525 :
名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 13:31:28 ID:b0B4UC/v
Pナントカのロード時間は3DOより長い。
これはもう救いようが無いな。
死んだほうがマシ
498 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/04/28(木) 00:28:26 ID:jYAUhrDN
ギャラガでロードは不味いよな。
GCで例えばジャングルビートなんて全然ゲーム中の待ち時間ないし。
PSPって最新のゲーム機の癖に3年前のハードより劣ってりゃ世話ねぇよ。
妊豚の捏造ってほんとレベル低いよな
528 :
名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 19:02:40 ID:ZZAaWhia
529 :
名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 19:07:16 ID:uxLkpeAi
リッジの起動まで40秒 レースまで13秒ロードは確認済み
516 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/05/07(土) 14:08:44 ID:smg0etip
妊豚が自分の過ちを絶対に認めないのは誰でも知ってるからショボーンでもない。
531 :
名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 20:50:31 ID:g1IdjokX
任豚:
[任]天堂に粘着し逆恨みしてる[豚]野郎 の意。
532 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 01:19:18 ID:FdxChZWQ
533 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 23:15:39 ID:Ukbv9wNz
お茶ふいた!!(爆笑)
ダービータイムって、その1ヵ月前に発売されたエッグモンスターHEROの下敷きじゃねえかw
わはははは、笑いが止まんないw
PSP、これでマジにサードに見放されるぽw
534 :
名無しさん必死だな:2005/05/10(火) 10:24:54 ID:5g9LihLF
PSPでドラゴンボールやったら、
サイバイマンが生まれてまた種に戻ってを5〜6回繰り返して
ようやく試合が始まるのだろうか。
535 :
名無しさん必死だな:2005/05/10(火) 10:50:40 ID:k3jVo7/j
任豚:
[任]天堂に粘着し逆恨みしてる[豚]野郎 の意。
しかしGKははやらない言葉を作り続けるねw
妊娠は互いをGKと呼び合うようになったのか?
537 :
名無しさん必死だな:2005/05/10(火) 15:42:52 ID:6tq5wkcb
確かに長いな。
ゲームする気無くなるよ。
538 :
名無しさん必死だな:2005/05/10(火) 21:39:56 ID:16nKQUMW
ゲーム離れ促進ハードは伊達じゃないぜ
539 :
名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 11:59:29 ID:/Ziaqo3k
ロード時間の問題でDVDに流れようが知ったこっちゃねぇよ、
ハードだけ売れりゃこっちはそれでいいんじゃボケ
という姿勢がありありと浮かび上がってくる。
540 :
名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 12:35:26 ID:dS8nujcC
ホント、ハード・ソフト両面で使えない会社だよ。
ゲーム業界に貢献できることは何も無いうえに、ゲーム離れを促進させるとは。
こ ん な ゲ ー ム に ま じ に な っ ち ゃ っ て ど う す る の ?
542 :
名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 16:43:52 ID:H2GigpwI
まぁダメなのはロードの長さだけじゃないけどな
任豚は昨今のゲハ板から見ても大ヒット用語だと思うけどな。
ロード専用スレ発見!
545 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 12:53:56 ID:pBSk2yMJ
なんか動画なかったっけ
なんかのRPGで頻繁にロード入るやつ。
546 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 12:56:09 ID:zyeFe+rm
読み込みを気にする企業なんて任天堂以外居ないから
SONYのようなハードメーカーに読み込みを期待するだけ無駄。
547 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 12:59:18 ID:pEfLxZ1b
548 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 18:11:52 ID:CWUbaGPg
時間のない大人にはキツいもんがあるだろ
ゲームで遊ぶこと自体が無駄な時間とか言われてるのに、
その無駄な時間でさらに無駄に待たせてどうすんだよ。
549 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 20:58:24 ID:uNYXJHNU
uumu
550 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 21:00:33 ID:VC5wt0ti
首都高バトルはレース前20秒以上読み込むよ
551 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 17:43:46 ID:t5LM9i+V
1ステージ正味5秒くらいの玉転がしゲーで、
15秒くらいロード待ちがあってワラタ
あれってユーザーの勝手なうpじゃなくて、一応メーカーの公式ビデオだよね。
それでもロードを隠せない程なんだもんなあ
553 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 00:48:30 ID:Mxfl1KU9
ロードは長いがバッテリーのもちは極めて短い
554 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 00:57:40 ID:58pYPni+
ディスクシステムよりロード時間が長ければ
終わってる
終わってるハード、P S P !
555 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 11:55:46 ID:sU/taDsL
ていうかさ、Sonyは絶対サードの意見聞いてないだろ。
ロード時間をハード側でできる限り短くしてくれ、くらいの要望はきてるだろ。
無視かい。
ゲームのロード時間ほど時間の無駄はない。
557 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 15:59:59 ID:/zd9sRWO
ロード待ちいやーの次スレどこー?
558 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 12:15:28 ID:Uf8r/5xr
どこだ?
探しといてやろう。
559 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 21:41:40 ID:qBikrg3p
よろしこ
560 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 19:00:18 ID:Y5kj21e4
普通にディスクメディアのゲーム機なんて出したら、
ロード長くなるのなんて当たり前。
任天堂はゲームキューブ(GC)でそれを解決するために力を尽くした。
だからまさかPSPがそのまま出てくるとは思わなかったな。
いろいろあるとは思うが、少なくともその点で
京都の花札屋に負けたんだよソニーは。
561 :
名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 10:56:00 ID:qfpbp7bs
たしかに長いな。
暗黒要塞レリクスPSPをきぼんぬ。
なんでソニーはロード短縮技術もないのに光ディスク使いたがるんだろう。
分不相応だよあなぁ。
とりあえずPSPやっておもったのは
「やっぱりナムコすげー!」
ってこと。
ロード時間短縮出来るプログラマのいない会社はPSPはツライね。
やりたいけど、ロード長すぎで回避したゲームがおおいのでなんとかしてくれ
馬とか魔女とかワイプとか。
PSPが凄くないだけなんじゃ…
567 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 11:19:40 ID:hlGzR1wV
爆脳のロードも20秒あるらしいじゃん。
しかも頻繁に。
こんなもんスリープとかそういう問題じゃない。
ゲームを作るハードとして設計されて無いだろ。
MDやし
我慢するよ
569 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 20:40:13 ID:YHVGL1NV
ロードに嫌気を指したユーザーはPSPだけじゃなくて、
ゲームそのものから離れる危険性をはらんでるんだよな。
「ああゲームってこんなもんかいな。二度とやらね」
570 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 20:45:32 ID:50V81ilh
うん、オレも荘思う。
PSPユーザーは電源入れたらスタート画面出るまで
ずっとPSP握ってるの?
PS2だったら電源入れてからテレビいじったりソフトの
ケースかたしたりしてから、コントローラ握るんだけども。
572 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 22:00:38 ID:IDpvEuyb
573 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 23:49:13 ID:NF8fU1ix
糞長ロード時間みたいな、全ユーザーにとって悪でしかないものまで
必死に擁護するから信者とか言われるんだよPS厨どもは。
ロード問題はバッテリーの問題とも密接に関わってくるし
なんというか・・・
575 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 01:04:24 ID:9TvxQmS/
4時間半ぐらいしか持たないPSP
その4時間半の内ロード時間が占める割合を考えると実プレイ可能時間はさらに短い、と
577 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 21:43:17 ID:GvCm4ebO
ロード時間まで擁護するのは理解できんな。
ゲームを愛してない証拠だ。
578 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 22:39:23 ID:RX+U4BOe
宗教だから仕方ない。
英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫(日本Falcom製作)
はロードめちゃ短いです。
よってロード長いソフトってのは、開発メーカーの工夫が足りないのではと思われます。
580 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 22:49:22 ID:RX+U4BOe
そんなもんは例外や。
ゼルダ4剣+だけを取り上げてGCはロード時間なしと言ってるようなもの。
>>579 ファルコムは丸投げだぞ。
PC版製作しただけで家庭用には何にも手を付けてない。
バンダイだっけ?そこが移植しただけ。
イベントも削除されて、最悪だったからな<PSP版白き魔女
元が名作なのに、糞化させるバンダイの技術力は凄いと思ったけど。
いずれにしてもRPGに関しては工夫次第で短くできるって事だと思われ。
あとPSでも言える事だけど、ロード短くするノウハウもってる開発チームっては
存在してる。そしてその開発チームのソフトは軒並みロード時間短い。
583 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 22:59:34 ID:RX+U4BOe
そんな脳内設定語られても仕方ないよね。
>>581 バンダイが移植した?
PSP版も作ったのはやっぱりファルコムじゃないの?
>>584 いや、権利だけ売ってファルコムはノータッチ。
ファルコムファンなら、移植物は地雷が多いのは定説。というか完全に別物。
PSP版を作ってるのは、バンダイなのよ。
587 :
名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 01:22:24 ID:NqrwBWQS
要するに、ファルコム作品はPC版以外買うな、と。
>>587 朱紅い雫はPSPの方が戦闘システムが奥深くなってて、
PC版より面白いとは思うけどね。
ロード時間は短くできるよ。
英雄伝説の3から4を見てテモ解るし、ナムコ製ゲームをやってもわかる。
ロードが長いのはメーカの怠慢か、糞なプログラマの責任。
ロード無しは無理でも短くする努力くらいしてほしい。
20秒も30秒もロードするゲームは糞ゲー以外のなにものでもない。
あと画面切り替わるたびにロードするアホRPGとか。
590 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:57:45 ID:SlqXinbr
PSPのロードのクソ長さは問題だよ〜っ。
591 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:05:06 ID:SbcxgOOH
ロード時間は面白さに関係ないって言う香具師いるけど
絶対関係あるだろ?
レビューを見れば面白さを相殺するだけのネガティブパワーを持っているのは容易に想像がつく
592 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 13:46:48 ID:R5Vsz5m5
面白いゲームでもロードが長すぎるとね…。
593 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 21:10:32 ID:8YmK+C/h
Sonyの技術力の無さが露呈したな。
任天堂は三年も前に解決してることを。
594 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 22:46:06 ID:2CNkC6Zq
たまに居るような、わずかのロード時間でも突っ込むヤツは
さすがに野暮だろ。
ただ、明らかに似たようなゲーム性なのに、ロード時間で
雲泥の差があるゲームを見比べると、さすがに作り手の技術を疑うな…
595 :
名無しさん必死だな:2005/07/12(火) 16:39:38 ID:lJY4EqzJ
PSPのしすぎで血圧が上がりました。
なんかUMDサンプルがソニーでしか焼けないから
ソフトメーカー側は簡単にロード時間云々の確認が出来ないとか聞くけど。
597 :
名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 11:52:48 ID:nza4Up30
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ''`\  ̄ ̄/´'' | ポ ル ノ ス テ ー シ ョ ン ポ ー タ ブ ル !
| / -・=\ /=・- |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ ビシッ!
| -=ニ=- _ | _. -‐ '"´ l l r} } }l
| `ニニ´ | __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
\ _\____//_,-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
顔引き締まったな
599 :
使い魔:2005/07/14(木) 15:18:56 ID:ilUCLmaF
>>575 今はロードが速くなった変わりに、2〜3時間ぐらいしか持たないそうです
600 :
名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 19:58:42 ID:XsIfjPVn
血圧高くなりそう
601 :
名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 22:40:52 ID:Ucy4D8GD
任天堂が4年も前に解決した問題を未だにひきずってるとはな・・・
チョニーの技術力の低さ、これほどとは・・・
602 :
名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 22:47:10 ID:p9EZxBCX
>>596 マジ?読み込みのハングアップチェックとかソフトメーカーは
どうやって、チェックすんだ?
サルp作ったスタッフはすぐ辞表提出しろ
どのハードでもソフト会社次第でロード待ち時間は幾らでも変わる
と言う書き込みは一切無視してageてる人は何?
仕事?
全般的な傾向はあるだろう
特に起動時間だけはどうにもならんね
606 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 10:20:19 ID:Z2LvnoPt
まず始めにハードありきだよ。
FDDとHDDで比較して、FDD使って開発してる人に
「お前の組み方が悪い!」といってるようなものだ
ハード部分での高速化をおざなりにしといて、全てをソフト開発者、
サード各社に従事するプログラマに責任をおしつけるな。
/::::::i:::::::i:::、::::::::ヽ:::、、:::ヽ::::、::::::\ヽ、:::::::::ヽ:ミー な 凄
,'::;::::i:::::::l!::!ァ、:::::::::ヾ:、r゙=、::::ヽ::::::::::ヽ::::::::::::`、ヾ、 り 惨
/シi::::i::i::::!:ii (::メヾ、::'.,メ (::ソ,゙i::::ヽ:::::::::ヽ::::::::::::ヽ、 ま な
/' i:::i::!::::::i '=テ' ` ヾ::ミ=" リ::::ヽ::::、:::::::::::::::::::::ヽ、 し 気
i:::!:::i:::::!. ヾ .、 ` l!i:::::::::::::'::::::::::::::ミ`ヽ た 持
'i::::l !i:::'、 ` ! i:::::l::::::::::::::::::::ヽ`ヽ : ち
'i::l i;lヾ、. ==- , イリ,:::i゙テ、::::::::::::ミヾ、 : に
';i il 'i:ヽ 'ー ,...:': : i! ';:i'シ' `` ー-=:、ヽ
! ! 'i:::'、 ,...:':::::: : ! // , ', -‐'''''ー 、\
リ `ー ヽ、:::::: ; ,'//〃 ` ヽ
``ヽ、 // 〃 ヽ
608 :
名無しさん必死だな:2005/07/24(日) 11:44:56 ID:/hfxVs44
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ 百済欺 |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ''`\  ̄ ̄/´'' | P S P も ロ ー ド 地 獄 !
| / -・=\ /=・- |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ ビシッ!
| -=ニ=- _ | _. -‐ '"´ l l r} } }l
| `ニニ´ | __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
\ _\____//_,-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
609 :
名無しさん必死だな:2005/07/26(火) 18:05:21 ID:ZBL6Ir5j
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_ PSPでオナニー!
i ,.:::二二ニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ . . . . . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,
610 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 21:53:22 ID:KOPoNCbb
ソニ豚みたいにロード時間まで無理やり擁護する奴が居るから、
作り手も調子に乗ってロード時間の短縮を考えなかったんだな。
頭のおかしいユーザーを抱えてるハードは大変だねぇ
>>610 Hgが気になってるんだが読み込み時間が不安でスレを覗いてみると・・・
マンセーしてる奴がだいたい
「熱中しちゃうからクリアした後の小休止に読み込みが丁度いい」
みたいな事言ってるから相当長いんだ、と思って買うのやめた
悪いとこは悪いと指摘しない奴ぁ信用出来ん
612 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 09:58:12 ID:0jv+/J3t
うわぁ・・・終わってるそれ。
労働組合で一致団結できてると思ったら、
いつのまにか会社側の奴に買収されてて
「会社の存続を思えばベースアップ要求はほどほどにしよう」
などと言い出す輩のようだな。
613 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 23:13:57 ID:KBbQv6c/
マジで性能良かったら読み込み時間も短くなるだろ。
ハードディスクやCD/DVDドライブの性能があがりましたって時には
確実にアクセスタイムが短くなってる。
性能性能といいながら、その実、性能の事なんて何にもわかってない証拠だ。
メーカーもユーザーも頭おかしいから仕方がない
ブラックジャックにGK登場
617 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 12:50:39 ID:SM+AZ770
GK乙w
618 :
名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 00:09:45 ID:fiF9x8T/
ロード時間の短縮も出来ずに高性能を謳うとは片腹痛い。
消えろ
619 :
名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 10:19:31 ID:z//bscJ/
もうすぐ跡形もなく消えます
620 :
名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 10:28:40 ID:e4exQ0zy
Hgはいいよ。
若干読み込みは長いけど、トイレ行ったりラーメン食べたり出来るし・・・
要は時間の有効活用の仕方だね。
234 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 10:20:34 ID:jApWA8FJ
ロード時間は結局、無駄以外の何者でもない。
ロード時間が0のファミコンこそ、
理想的なゲーム機だと言うことができるのだ。
ロード時間を美徳とかいうのは、
単にユーザーがあきらめているに過ぎない。
ファミコンというロード時間0のゲーム機が現実に存在するのだから、
そろそろ力押しの強引なハードから卒業するべきだと思う。
そうすれば、ユーザーは盛大な拍手で迎えてくれるだろう。
622 :
名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 14:15:09 ID:rh/WqDrU
実際にプレイすればわかるがスレタイはまちがってる。
623 :
名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 14:30:53 ID:IUWl9UPA
(´・∀・`)へー
(´・∀・`)へー
(´・∀・`)ほー
(`・A・´)ひー
>>620のような擁護があることが、
Hgのロード時間が相当長い事を表している。
628 :
名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 23:17:55 ID:A97vgl2X
昔のテープメディアのゲームかよ
629 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 00:41:08 ID:5HB4TKas
何故我々はゲームをするために、ロード時間に耐えなくてはならないのか
きっとそれだけの 価 値 がPSPとそのソフトウェア群にあるのだろう
意味は?
糞ニー儲死ね
632 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 10:41:44 ID:yxEnp6YF
ソニ豚があほみたいに擁護するから、チョニさんがロード時間に気を使わなくなったんだよ。
ロードがうざいと思ってるソニーファンはみんな迷惑してる。
633 :
阿久津:2005/08/31(水) 03:38:55 ID:y7sZyHL8
いい加減目覚めなさい。
SONYのブランドイメージを利用して自分を高めているつもりだろうけど、
あなたはただのヲタクにすぎないわ。
>>629 価値なんか無いって解ったからどんどんソフト売れなくなってきてんだろ。
エロUMD観て、エミュやってる方が快適だろうしな。
635 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 10:54:39 ID:/oraRFSA
ロード時間だけじゃない。
ウイイレはドライブの性能が低いおかげで、実況カットだ。
636 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 17:43:57 ID:7kxqbzbe
今日お店いったら、ディスプレイ用のPSPが
「修理中」
となってて、展示されてなかった。いまだに実物見たことない。。。
638 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 18:01:18 ID:+KBjEQkS
GBA並は言い過ぎだが、そういうPSPユーザーがもっとも求めてる方向性のものまで
カットされるわけだ。PSPとうハードの思想がロード時間を疎かにしてる関係で。
>>610 少なくとも、ソフト側は気を使ってますよ。
PS系メーカーのロード短縮技術はかなりのものでしょう。
そんな技術、今後何の役にも立たなくなるんでしょうけど。
640 :
名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 18:30:33 ID:ucNA3uGL
ハードメーカー側が最低限やらないといけない部分ってのがある。
土台の腐った家でいくら大工さんが頑張っても、立派な家は築けない。
ところでお前ら
ロード時間すら待てないのか?
待てないのと待ちたくないのは意味が全然違う。
待たされるのってもしかして家庭用ゲーム機(主にソニー製)だけ?
PC(環境次第だが)もアーケードも任天堂携帯機も待ち無しだからなぁ。
携帯アプリの使い勝手ってどうよ?
644 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 14:43:29 ID:NySpeziH
CMではロード時間はわからんからな。
チョニさん的には、売れる要素以外は無駄だと判断してるんだ
645 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 14:59:27 ID:AotCL5ym
>>639 ロード待ち時間で叩くヤツは
ソフト毎の差には一切言及しないから
問題無い。
>>641 待てん。1秒以上のロード時間は糞だな。
647 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 21:53:10 ID:Vglxyz0G
ソニ豚はバカだから、チョニーのやることは全て肯定するんだよな。
その結果がこれ
皆さん任天堂様のためにどうもお疲れ様です
任天堂様の言うことこそが正しい
そう信じることが最大の信仰心の表れです
今後とも任天堂をよろしくお願いします
ププッ
妊娠はバカだから、珍天堂のやることは全て肯定するんだよな。
その結果がこれ
650 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 22:25:27 ID:Vglxyz0G
これって、ロード時間が皆無ってこと?
良い事じゃん。良い結果生んでるじゃん。
(ID変えて「妊娠必死だなw」でくるだろうな)
651 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 22:39:55 ID:Vglxyz0G
おい!ソニ豚!
なんでお前らはロード時間が長いの擁護するんだよ、答えてみろ
>>651 ロードはないほうがいいのは確かだ。
だがちょっとぐらい待てよ。
オマエらはPSPを叩くために言ってるとしか思えん。
あと豚は妊娠の専売特許だからw
匿名だと自分が言われて悔しいことを他人に言うらしいよw
653 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 22:49:43 ID:Vglxyz0G
ソニ豚って言われて、普通に返事してるくせにw
ていうか読み込みの時間の前の、ハード面の問題なんだよな。
コナミからも、PSPはロードが遅いマシンだ、と断言されてしまったし
どうしてこう墓穴を掘るのがうまいんだろう、妊豚って
655 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 22:59:34 ID:Vglxyz0G
おい!ソニ豚!
PSP自体のロードの遅さまで擁護すんのか?
ソフトごとの違いなんて言い逃れはもう出来ないぞ
懲りないな…
だから擁護するつもりはない。ロードは無いほうがいい。
だがディスクメディアによる利点というのはあるぞ。
ゲームに大容量なんてイラネ!ソニーに洗脳されてる!
と言うなら
>>648に書いた通りだ。
ロード時間も待てないおこちゃまはもう寝なさい。
657 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 23:21:05 ID:Vglxyz0G
誰が大容量を批判した?
任天堂は大容量とロードレスを両立させてるよ。
任天堂のどこが大容量だ?
ゴミキュー 1.5G
DS 128M
659 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 23:27:07 ID:Vglxyz0G
誰が大容量を否定したんだ、と聞いてるんだが。
レスNo、及び引用でよろしく
日本語分からないのか…
任天ゲーばっかやってるからこうなるんだ。
>ゲームに大容量なんてイラネ!ソニーに洗脳されてる!
>と言うなら
>>648に書いた通りだ。
これは仮定だ。否定してるとは言ってない。
>任天堂は大容量とロードレスを両立させてるよ。
こうおまえが大容量だと言ったからレスしたんだよ。
なのに噛み付くとはな…
本当にお子茶間だな
661 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 23:38:52 ID:Vglxyz0G
ああ、だからディスクメディアの批判なんてしてないっつってんだよ。
>>656 > だがディスクメディアによる利点というのはあるぞ。
で?ディスクメディアの利点とロードレスを任天堂は実現してますけど?
どうでもいいんだが、、
容量デカいからロードが長いって変だって気がつけ。
大容量だと言う主張はやめたのか?
任天さまの都合が悪いことは無かったことにするのかw
いきなりバイオでディスクメディアの欠点「入れ替え」も実践しちゃったね、GCは。
「大容量な」ディスクメディアにしとけばいいのに。
665 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 23:45:18 ID:Vglxyz0G
問題は大容量か否か、ではなく
ディスクメディアの利点と欠点なんだろ?自分自身の意見すら読みとれないのか?
いや、すでに敗走確実だからあげ足とりに必死になってるだけだよな。
ああ恥ずかしい。
GC=ディスクメディアの欠点を克服できなかった、でFAだろ
まぁまずID:Vglxyz0Gはsageを知れ。いい加減うざったいから。
あと、ID:Vglxyz0Gはレッテル張りしすぎ。なんか必死に見えるから程々に。
自分で任天堂は大容量と言っておきながら逃げるのか?
>いや、すでに敗走確実だからあげ足とりに必死になってるだけだよな。
>ああ恥ずかしい。
自分のこと?
>>666 利点を最大限にはいかさなかっただな。
ロード問題はある程度解消してんだから。容量無いけど。
670 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 23:48:47 ID:Vglxyz0G
ああ、確かに1.5GBは大容量じゃないんだろうな、君からしたら。
で?それが?
ディスクメディアであることは変わりない上に、ロードレスを任天堂は実現してるが?
おまえ必死だな
おまえが聞いてることにはもう回答済みなんだが
ディスク入れ替えなんてロード待ちよりヒドいじゃん
673 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 23:55:10 ID:Vglxyz0G
どの辺に回答があるんだろうか。
つまり、ディスクメディアだから読み込みが長くて仕方ないと言いたいんだよな、
この一文
>>656 > だがディスクメディアによる利点というのはあるぞ。
任天堂はディスクメディアでもロードレスを実現してるわけだから、
そんなのは言い訳にならない、と言ってるんだ。
どこにも回答なんぞ見られないぞ。
日本語力の欠如した人を相手にするのは疲れるね。
ロードは無いほうがいい。何度言ったら分かるんだ。
ディスクメディアの利点は消費者の立場だとやはり大容量だ。
しかし据え置きのGCは携帯機のPSPより容量すくないってどういうことですか。
675 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:06:10 ID:Vglxyz0G
日本語力が欠如してるのは、あんたでしょ。
PSPがハードレベルで読み込みが遅い問題までなんで擁護するわけ?ソニ豚くん。
何度言ったら分かるの?
擁護はしてない。ロードは無いほうがいい。
どう?頭悪くても分かる?
>>652 >ロードはないほうがいいのは確かだ。
>>656 >だから擁護するつもりはない。ロードは無いほうがいい。
>>674 >ロードは無いほうがいい。
こんなに書いたのに…
任天堂にマインドコントロールされてるんじゃね?
677 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:15:46 ID:LoIE5NfH
だったらこのスレに書き込まなきゃいいのに。
書き込むならロードの長さを批判する立場じゃないと擁護ととられても仕方ない。
意図的に目をふさいでるんだよ。都合の悪いことからは目をそむける。狂信者の典型だね。
679 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:18:06 ID:cNXmhrCs
>>674 むしろ携帯機のPSPが据置機のGCより容量多いのがアホだな
んなことしてっからロードが長くなったり、価格も高くなったり、赤字になったりするんだろうがマヌケ
>>652 禿道
豚は妊娠の蔑称
ゴキはGKの蔑称
ちゃんと使い分けてくれた方が見てる方はわかりやすいしね
682 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:19:48 ID:LoIE5NfH
まあ要するに、技術力で
任天堂 >>>>>>>>>> ソニー
ってことだろ。
683 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:20:26 ID:cNXmhrCs
ソニ豚は昔からソニー板で言われてたのをGKがパクったんじゃないの
で、ロードの長さはソフトウェア側が頑張っても解消できないの?
ほら、ドラクエ8もps2にしては凄くロードが少なかったでしょ
あんな感じでpspでも短く出来るんじゃないかなと思って
>>675>>676 のような掲示板ごときで熱くなる人以外で知ってる人教えてください
>むしろ携帯機のPSPが据置機のGCより容量多いのがアホだな
据え置きのGCでディスク入れ替え(w
IDが変わって ID:Vglxyz0G がどれか分からん…
687 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:23:24 ID:cNXmhrCs
携帯機のPSPで長ロード(苦笑
689 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:25:47 ID:LoIE5NfH
やっぱりソニ豚はソニ豚だな。
ソニーの技術力に話が及ぶと反応せざるを得ない。
任天堂がディスクメディアでロードレスを実現
ソニーはディスクメディアだとロードが激長
単純に
技術力 任天堂 >>>>>>>>>>>> ソニー
だから。
ID:TdAK30hI が キモイ件について
残念だが任天堂の技術はほとんど他社の借り物だよ。
任天堂の技術力がすごいのなら他になんか作れよw
692 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:29:28 ID:cNXmhrCs
GCのディスク入れ換えなんぞゲームをクリアするまでに一回あるだけ。
しかも2枚組のゲーム自体そんなにない。
PS2やPSPのゲームみたいに常に付きまとわれるウザいロードと天秤にかけるのはおかしいな。
数十秒のロードが待てない妊娠 が お子茶間な件について
バッテリーという最大の問題
があるのに
PSPのロード地獄には
>>693 数十秒のロードに何百回も我慢できる方がどうかしてる
まぁ長いロードのゲームよりはディスク入れ替え一回の方が全然マシだな。
697 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:32:25 ID:LoIE5NfH
話を逸らし始めましたよ。
PSPはハードレベルでロード時間を解決できなかった。
任天堂は3年以上も前にGCでロード時間を解決した。(しかも初光ディスクメディアで)
技術力 任天堂 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Sony
信者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
それ言ったら、PSPでロード待ちがうっとうしいゲームなんてワイプアウトやHGなどの洋ゲーとかくらいなんだが。
みんゴルでも十分すぎるほど長いが
まあ携帯機に光ディスクメディア
使う時点で
アホなんだけどねw
GCやPS2の据え置き機とちがって
バッテリーの制約もあるから
PSPのロードはかなり覚悟しとかないと
いけないんだろうな
702 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:37:13 ID:hYhIGV4W
>>672 ディスク入れ替えに要する時間は
ロード待ち時間の1000分の1以下だろう
>>699 嘘はいかんよ
PSPは糞みたいなパズルゲームですらロード画面めちゃくちゃ長い
704 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:38:21 ID:cNXmhrCs
>>699 それは初耳だな
PSP発売時にロンチソフトとかのロード時間は晒しあげられて長いという証明はされたのにな〜
ポポロやイースとかも長いし、全部長いんじゃないの〜?
インベーダーですら読み込み時間が長いと聞いたが
ゴキ敗走?
>>707 そんなこと言われたら寝られねーじゃねーか。
でももう寝る。
710 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:49:56 ID:7478Y9Sv
>PSPゲーム BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル2〜 プレイインプレッション
>
>ロード時間は、モード等のロードで3〜5秒
>戦闘前が15秒以上と全体的に長くロードは多いです
>
>気になる点は、やはりロード時間がネックですが
>それ以上に不満なのがキャラクターの少なさです
ttp://blog.livedoor.jp/od3/ PSPマジだめぽ
l;:」l;;:」l:」l:;l」:;l」
712 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 01:00:22 ID:kdhFqjRY
お子茶間って言われたの気にした?ごめんね坊ちゃん。
結局人格攻撃で読み込みの長さは否定できないんだよな。どっちが子供なんだかw
あぁ、ファミコンディスクシステムのことね。確かに読み込み長かったね。しかも容量少ない。
718 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 01:15:44 ID:kdhFqjRY
ロードは無いほうがいい=数十秒のロードが待てない妊娠 が お子茶間な件について
おまえバカだろw
>>718 誰がイコールだと言った?
おまえが馬鹿だろ。
ロードが無ければストレスがたまらん。
しかしロード時間をストレスと感じない人もいるのだよ。
自分の価値観だけしか主張せずに
ロードがあるなら糞決定
と決め付けるのはお子茶間か任天堂に洗脳されてるかのどちらかだ。
720 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 10:25:57 ID:1VC8qs6B
ロード時間を考慮しないのは糞だろ。何を言ってるんだ
>>720 おれの言ってること全部読んでみろ。
妊娠って頭悪いな。
もうこんな所こねーよ
722 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 11:51:27 ID:1VC8qs6B
ロードがあることをストレスに感じない人間は、
ロードが無くてもストレスに感じない。
すなわち、ロードがなければ全員がストレスを感じないってこと。
みんなさ、それを言ってるんだよ。
ソニ豚以外の全員が。もちろん、ソニーファンもだ。
723 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 11:55:17 ID:ZNtL/s3r
なんでGCはロード短いのにPSPはくそ長いの
>>721 >しかしロード時間をストレスと感じない人もいるのだよ。
>自分の価値観だけしか主張せずに
>ロードがあるなら糞決定
>と決め付けるのはお子茶間か任天堂に洗脳されてるかのどちらかだ。
これだけ見れば前面的に同意なんだが、お前の言ってる事を見てみると
>数十秒のロードが待てない妊娠 が お子茶間な件について
思い切り矛盾してるぞ。これはどう見たってロードが待てない奴を糞認定じゃないか。
ロード時間なんて10秒越えたら十分なストレスだ(十数秒って書きたかったんだろうがな)。
ロードが長いのも苦痛だし、読み込み音がデカいのも苦痛。
PSPは両方備えてる。つーか個人的には読み込み音デカいのに耐えられない。
例えばGCは読み込み音が論外にデカすぎて到底稼動出来たものではない。
PSPのロードが苦痛ではないという基地外はメモカにインストールして遊んでみろ。
読み込み音皆無でロード時間一瞬がいかに快適かが良く分かるだろう。
読み込み音…工エエェェ(´д`)ェェエエ工
PSPのブリーチ2をやったんだが、ロードの長さにイライラしたよ。もうちょっとどうにかならんものかね。
読み込み音はそんなにきにならなかったが。
728 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 00:17:30 ID:HcrMYU8q
>もうこんな所こねーよ
ワロス
つまりアレか
起動時にUMDが必要&MGによる著作権保護機能をつけた上で、
メモステインストール機能をソフトの正式な機能としてつければ問題ないのだろうか?
多分ソフトメーカーはやりたくてしょうがないだろうな。
絶対にSCEが許さんと思うが。
>>730 そんなややこしいことしなくても、
メモステにインスコできるデータをソフトの一部に制限すればいいだけ。
732 :
名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 14:55:49 ID:zbvI2OeY
携帯機だから、何らかの工夫を施してPS2よりは早くなるんだろうな
って思ってたのに、まさかPS2よりも遅くなるとは。
このメーカーに技術的な部分は期待しちゃいけないね、やっぱ
スペック表に書かない部分はとことん無視する
734 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:47:53 ID:9Pc2v+OG
ウイイレはかなり長いらしいけどな。
コナミは技術力は高いから、やはりよほどハードが足を引っ張ってるんだろう。
よくナムコのは短いとか出るけど、たいしたデータ量があるとは思えないもん
ばっかりなんだよな。
吸い出して起動すればいいじゃん
736 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:49:52 ID:K7jx4/SJ
ロードを短くする工夫を全くしなかった、
ってぶぶんには驚きを通り越してあきれ果てたよ。
じゃあ何でディスクメディアなんかを採用したんだって疑問が
737 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 12:33:03 ID:3MmsLr5A
>>736 クタが国際線機内で見る映画を出して欲しいため
740 :
名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:30:05 ID:Fv7DQ737
なんつーか、ユーザーがマグロのこと多くない?PS系の場合は。
ロード長い、長いって騒ぎ立てれば「あ、いっけね」ってメーカー側も思って、
改善しようと努力するだろうけど、おもっきし黙り決め込むじゃない。
ゼルダだって、タクトが糞だった時の反応がなければ次回作だって駄作になってたに違いないよ。
そういうファンの質の違い、みたいな部分はありそう
PSPユーザは統計的に元NEOGEO-CDユーザが多く、従ってあの程度のロード時間など何ら苦痛ではないのです。嘘ですが。
742 :
名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 23:42:42 ID:Xse3JNlS
客をなめてるんだよ。
ロードが例え一時間あっても、雑誌やTVCMではわからないから、
ユーザーの手に渡るまでは基本的にばれる事はない。
売ってしまえば金が入るし。それで問題ないと思ってるわけ。
ぶっちゃけ法律で禁止されてない事、警察にっしょっぴかれない事なら
なんでもやる所って印象だ。
どんなに屁理屈こねても、PSPは会社を傾けかねないほどの大失敗作
で負け決定
初めてのお披露目での、今となってはこっ恥ずかしい
バカ社長の自信満々な顔の写真がまた見たいよ!
744 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 18:29:23 ID:qeSK4mpY
ロード時間って、完全に顧客対応に属する問題だよ。
ぷれいやんやワリオの問題を見ても、任天堂はその辺しっかりしてるしな。
746 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 20:18:35 ID:tEt2rmf4
コンピュータの動きが的確だな ロードは糞長いと
747 :
makoto:2005/09/16(金) 20:24:29 ID:0nEKQorv
確かにロードの遅さにはいらいらする
748 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 20:28:15 ID:tEt2rmf4
ウイイレはコントローラを破壊するゲームだからなPSPに合わないよこれ 楽しそうだけど
749 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 22:38:35 ID:qEQQsYYh
2 スーパーロボット大戦J バンプレスト SML 2005年09月15日
3 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日
4 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日
5 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005年09月15日
6 逆転裁判 蘇る逆転(限定版) カプコン AVG 2005年09月15日
7 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACG 2005年09月13日
9 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
10 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX −狩人の領域− ソニー・コンピュータエンタテインメント SHT 2005年09月15日
12 Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005年09月13日
13 マリオテニスアドバンス 任天堂 SPR 2005年09月13日
14 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日
18 JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日
ウイイレ爆死おめ
所々抜けてるのはなんで?
DSvsGBAvsPSPのソフトだけだろ。
752 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:01:19 ID:qKG7ibg3
ナムコのPSPソフツだけロード短いとか言うけど、
ナムコにだけUMDライターがわたってるとか、そういう妄想をしました。
lighter
754 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 17:11:22 ID:W5+GUEgO
755 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 03:51:27 ID:d1F2rT4X
ウイイレ・・・
756 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 04:02:51 ID:+lJULVwp
ロード長いのは仕方ないよ。
ハードが低性能だから。
試遊台やめたほうが良いな。軽い気持ちで触るから余計にロードが気になる
俺も試遊台の天誅で、ゲームオーバー画面→30秒強→セットアップ画面→
30秒強→本編スタート→瞬殺、で買うの止めた
759 :
ネットPSP研究者:2005/09/19(月) 14:30:32 ID:P11dgn77
PSPのロードが長いのは、PSPに与えられた転送速度すなわちドライブの読み込み速度が
1〜2倍速程しか無いせいでしょうね。それが改良されれば問題解決するものかと思います。
これは全て私の自論ですが・・・
速度変えたらネオジオCDZみたいなことになるぞ
遅い方買った人(´・ω・)カワイソス
ロード時間が長い=無駄な時間が多い=人生の無駄=PZP
762 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:50:29 ID:q4ydTe9m
旧作使いまわしぼったくりハードとして末代まで言われつづけるだろう
まさに 移 植 地 獄
763 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 17:09:15 ID:UD6mymhu
真っ黒い画面に映る己の汚い顔をボケーッと延々眺めてて何が楽しいのかねPSPユーザーって。
これね、他のスレで出た話なんだけどね、
PSPのゲームを人に見せようとしても長い読み込みで凄い気まずいのよ
なにが「見た?」だっつーの
765 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 12:32:42 ID:TaLIFwgq
開発者の事はもちろん、ユーザーのことすら眼中になさそうね
766 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 12:39:22 ID:iqYMSc4s
携帯機でロードって…
気軽さが売りなんじゃ…
PSPはもともと屋内で使う、つまり移動時とかではなくどこかに落ち着いて
まとまった時間が取れるときにプレイすると言うコンセプトだよ。
と、うるおぼえの知識を書き込んでみるテスト。
携帯だろうが据え置きだろうが待たされるのはイヤン
ロードでなくとも解凍や演出で待たされるのもイヤン
769 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:07:07 ID:wDdUUlg3
流石にロード時間の悪評が広まってるのでは。
ものには限度というモノがあります
770 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 07:04:24 ID:fJwst6/f
こればっかりはロボたんみたいに改良も出来ませんしね。
電車とかでプレイしてる人をたまーに見るけど、ロード中は
どうしているのか。ロード画面を睨んでるの?
それとも顔を上げるのか。
772 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:54:51 ID:sJcDJ5Gv
ロードが糞長いゲームなんざぁ、忙しい大人がやるかよ
そもそも忙しい大人はゲームなんぞしない
774 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 09:51:51 ID:8iyX+0AO
それは言えてる。
そして数少ないゲームをやってくれる大人までゲーム離れ。
ほとんど魚の生息しない海域で底引きしてしまったような状態だな
>>773 いや、仕事の合間の短い時間にちょっとしたゲームをやったりする人はいる。
レーガン大統領が机の上にゲームウォッチを置いていたように。
PSPでは起動遅い、ロード長いから論外だが。
776 :
名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:47:11 ID:n1CBpYET
ウイイレロード2分とかヤバイ。
777 :
名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:49:08 ID:WETtcrw1
>>775 マジで???!!!
大統領まで遊んでたの?!!!!!
レーガン大統領駄目じゃんw
779 :
名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:52:11 ID:n1CBpYET
つまりレーガンのアルツハイマーは、ゲーム脳の一種だったと。
780 :
名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:52:33 ID:WETtcrw1
現状、どうなの?
発売当時、試遊台のサルで投げて以降触ってないけど。
783 :
名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:11:09 ID:4l38Y6AI
現状って・・・?
ロード時間はウイイレでわかる通り、技術力の高いコナミでさえ、
どーにもならんので、ハードの問題。
対処ナシ
PSの初期みたいだな
ナムコは読込なし
他あり、激長
785 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 22:36:23 ID:JF2fzbHg
あ、やっぱり別のチームで対戦しよ
→ 40秒ロード
とかマジでヤバイ。スリープとかそういう概念を超越してる
メモステをバッファに使えないのか?
素晴らしい!まるでソニーの魂を具現化したようなハードだ
788 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 23:22:32 ID:U8n216DY
スリープがあっても、やり直したくなったらやっぱり読み込み入るからな。
根本的な部分で解決しないと、気軽にプレイってのは実現できない。
エロUMD持ってるが、概してシーンスキップとかは遅い。
同じタイトルのDVDと比べた(複数の再生ハードで検証)が、やっぱり遅い。
シーク時間とか転送時間て公表されてないよね?
自分に不利なことは隠したがるのさ。
>>779 レーガンがアルツハイマーになったのは大統領を辞めてからしばらくたってからだから、
むしろゲームウォッチをプレイしなくなったのが原因と言える
791 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 11:31:09 ID:LU2KfWRc
みんポーやって、ウイイレやって、プリクラやって、
ってとっかえひっかえプレイするスタイルには向かないね。
792 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 12:48:39 ID:gzySX9C+
PSPゲーム モンスターハンターポータブル MH2との連動要素
12月発売 5040円
MH2と連動する事によって起こる要素は
ポータブルオリジナルモンスター「戦闘竜」がMH2にも登場
装備品素材として入手可能になる(おそらく連動でないと手に入らない素材)
行商人のおばちゃんがGTA-SANの街や村にお出かけ
更正施設の追加やアイテム、装備レシピの入手特典など様々
>>792 GBAと連動でしか出ない要素に文句言ってたGKはどうするんだろうか
794 :
名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 05:47:35 ID:reAJw473
ほんと低性能のゴミハードだなPSPは。
>791
そーなんだよねぇ、UMD入れ替えって思いのほか煩わしい。
カートリッジと違って外した後放置できないのが痛い。せめて殻に
シャッター付いてればな…
プリクラとかナムコミュージアムとか太鼓Pとか軽めのゲームばっかり
遊んでるからなおさら痛感する。
796 :
名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:18:13 ID:3BD6d2Y3
俺ぁよくGBAで、まずマリオやって飽きたらテトリスやって、飽きたらリンクの冒険やって〜
って頻繁にするけど、PSPじゃこれ無理だな。
太鼓やめてウイイレやろう・・でも起動長いしなぁ〜まだ太鼓でいいかぁ、みたいな。
そんで飽きてそのまま押入へ
俺の家据え置き機
PS2→取りあえず置いておく
GC→パワプロが出ると稼動(後、スマデラ)
Xbox→邪魔だから押し入れの中
俺の家の据え置き機
ファミコン&ディスクシステム→押入れ
PCエンジン&CDロムロム→天外2をやりたくなった時だけ稼動(3年に一度くらい)
スーパーファミコン→押入れ
PS2→ぷよぷよ用(月に1度くらい)
ゲームボーイ→押入れ(?)消息不明
GBA→押入れ
GBM→休憩用で楽しんでます。
799 :
名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 21:53:56 ID:ovuf5uKm
ロード長い、ハード高い、ソフト価格も上昇、
なんか、あらゆる意味で暗黒時代だな・・・
800 :
名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:10:06 ID:31akV5pU
これじゃ犯罪者じゃなくてもメモステ起動が重要になってくるな
801 :
名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:27:15 ID:z5ptIyNS
いっそメモステ起動公認すればいいのにな
そのためには素晴らしいプロテクト開発しなければいかんが
PSPのギャラリーフェイクを購入してみた。とにかく怪しい話をブレイクでズドン!である。
あ、ロードは全くない感じで快適に遊べますw
エアロがバキバキ
804 :
名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 09:36:17 ID:V3PT+TwF
>>802 ロードが「全くない」?
誉める時は控えめに誉めておいた方がいいよ。
805 :
名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 11:31:53 ID:TgFqbkdR
でもマジで早いよあのウイイレでも3秒くらいになるし
1GSで
806 :
名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 01:11:58 ID:Y5LWJ4AH
ソニーの技術低すぎ
807 :
名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 01:26:14 ID:6ckLnzDH
ギルティのロードは思ったよりは早かった
>>804 いや、ロードのあるゲームしかプレイした事がなければ、
そんな風に考えるんジャマイカ。
>>808 ギャラリーフェイクはロードのないゲームなのか?
『全くない感じ』だから全くない訳ではない、と苦しい擁護をしてみる
811 :
名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:07:54 ID:K+tpOOs/
やってないから分からないけど、つまり「裏読み」なんじゃねーの?
あれは既読部分をスキップしたい2周目でぼろが出るよ。
812 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 04:41:49 ID:kBbPjsQ0
だからUMDなんかやめときゃ良かったのに。
813 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 07:21:01 ID:XpM7DEAt
おもろ
ギャラリーフェイクはナレーション以外の音声がないからな。
絵とテキストだけなのに、逆にアレで長い読み込みがあったら本当に終了。
815 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:34:57 ID:c3Naa9CN
なんだ。
つまりPSPの性質をよく理解して作られたゲームってことか。
ギャラリーフェイク見直したな。
買わないけど。
816 :
名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 03:26:30 ID:hLev8Xwo
ギャラリー何とかって何百本売れたんだっけ。
817 :
名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 20:18:53 ID:d9/WTj1L
原作は本当にいいマンガなんだぞ。
だからあまりこういう風に惨めな目にあってると悲しいものがある。
いい漫画だが絵がヘタだな。
819 :
名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:12:33 ID:A6LPT3ml
もっちーねー
821 :
名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 18:50:04 ID:MvReQaFF
アニメのHP見たがどんなマンガかすらわからん・・・
822 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 21:56:23 ID:CcI9zGAw
ん。
823 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 13:26:17 ID:8e3wZXJ0
ブラックジャックの影響を受けてるな、
このギャラクシアンフェイスというマンガは。
>>817 確かに原作は本当にいいマンガだった。
アニメは核地雷だったが。
825 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 04:54:02 ID:ZOfLedRy
そもそもディスクメディアを採用したのが間違いだな。
任天堂くらい設計力、技術力があれば別だけど
携帯機なのにロードがあるって凄いな
ユーザーの事を全く考えてない
白き魔女で戦闘に入る時に暗転して
Now loadingって表示されるのはワロス
意地でクリアしたけど、今時RPGの戦闘前に読み込みは反則だろ
828 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 13:44:51 ID:cMSYkpom
手淫狂あげ
829 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 18:07:43 ID:Us76/QPx
バカハードPSP
830 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 20:57:38 ID:9yVAyscy
ロードをハード側で短縮させる気がゼロだからな。
>>825 >任天堂くらい設計力、技術力があれば別だけど
おもろいぞ、こら!w
832 :
名無しさん必死だな:2005/11/02(水) 05:30:07 ID:NBOXilgF
やってくれましたね、DSさん…
よくわたしのシェアNO.1への夢を見事に打ち砕いてくれました…
ランキングにPSPソフトの反応がありませんね…あなたが落としたんですか?
どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、あと一息のところでPSPがAV再生機になってしまうとは…
SCE広報部は困惑しましたが、わたしはもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまでコケにしたおバカさんは……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいゆるさんぞDS!!!!
じわじわと撤退してくれる!!!!!
833 :
名無しさん必死だな:2005/11/02(水) 11:30:46 ID:PRRTVkTZ
リッジは体感的にはそれほど気にならなかったけど
ミスタァァァァァァ、ケェネディィィィ
(Now loading)
(Now loading)
(Now loading)
ケェェネディィィィ
835 :
名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 23:33:34 ID:tKcWAFyd
裏読み禁止なんだろ、PSP.
裏読みしたら今でさえ悲惨な稼働時間がさらに短縮されてしまうから。
836 :
名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 23:41:30 ID:I/qbCrFl
あのソニーがロード時間なんて気にしてる訳ないじゃん。
ハードなんて売れればそれでいいんだよ的メーカーだから。
壊れようがゲームが動かなろうがロード時間が長かろうが関係ない。
裏読みしたら稼働時間が短くなるって意味わからん
たとえば格ゲー、次のステージとキャラを対戦中に先に読んでおいても、対戦後に読み込みにいっても、結局「同じデータを読み込みにいく」という過程は変わらんじゃないか。先か後かの違いだけで。
単に、性能的に二つのことを同時にやれないってだけの理由じゃないのか?(ちなみにみんゴルでは音楽流してる時にデータを読み込むと音が瞬間的に切れることからもわかる)
838 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 00:16:18 ID:b2hmwjmL
いやいや違いますよ。
なにを良質な企業(例:任天堂)の視点でみてんですか!
ロード時間中の画面の真っ暗な時間もプレイ時間に加算してんすよ。
839 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 23:27:26 ID:CU1aqAT6
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
>>834 (´c_,` ) 2軍のSD所属のレスラー乙
うぉぉぉぉ!!
し、新記幻想ーーー
211 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 14:10:21 ID:ilxT/pHT0
ロードはUMDの仕様だ。購入者には慣れてもらうしかない。
>>837 次のステージ分のデータをどこにキャッシュしておくんよ。
844 :
名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 10:46:46 ID:VtUnt/hN
つまり電機を食うから裏読みを禁止するし、結果としてロード時間が長いんだろ。
プレイヤーが次に何をするかを予測して読み込むのが裏読み・先読みだから、
プレイヤーが代わったことをすればそのデータは全て無駄になるし、
プレイヤーがやりそうなことが複数あればどれにでも対応できるように無駄なデータも読み込んでおく必要が出てくる。
846 :
名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 00:36:55 ID:mxWagXWC
長すぎ
847 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 10:58:08 ID:qG/vm95u
全くだ。
848 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 04:14:07 ID:03Wses1r
>若干ではあるが、長くなる
若干どころじゃなかったな。w
849 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 08:41:15 ID:9b1inNso
なんかどうぶつの森がきついんですが。
建物はいる度に3秒。
開始&終了で10秒。
ROMなのに。
でも、福福の動画とは比べものにならないな。
フィールド移動する分には読み込みしないし。
>建物はいる度に3秒。
>開始&終了で10秒。
マジかよ
まじっすよ。
データの圧縮・展開してるんでしょうねぇ。
852 :
名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 12:31:47 ID:FSuF5y6s
853 :
名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 03:03:20 ID:AmbX9j/M
ぶくぶく
>>849 でも、読み込む音が無いだけで、
ストレスは感じないかな。
ローディング音も結構大事。
つうか、開始と終了は、今までも同じぐらいだったね。
3秒は確かにあまり褒められたもんじゃないな。
まったり、スローライフゲームなんでまだ救われてるが、
他のジャンルだとアウトだな。
開始&終了10秒も、頻繁にリセットするようなゲーム
じゃないから、なんとか許せるな。
856 :
名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 14:11:02 ID:2N9QXiTr
ベストは最短
携帯でロード時間ある時点で終了
858 :
名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 14:47:08 ID:I4yilsu5
発売してすぐ店頭のお試しでリッジやって糞長いロードにたまげて買うのやめた
俺は天誅の試遊台でたまげたな。逆効果だろ、PSPの試遊台。
バッテリー2時間しかもたなくてもいいから高速回転モード欲しいね
861 :
名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 15:01:09 ID:7zvURJy3
>>855 どうぶつの森はスローライフだからってんでわざとやってるんだろうな
画面の切り替わりも、メニュー開くのも、移動のテンポも、会話のテンポもゆっくりやってる
昔からのユーザに聞いたら、昔からこんなもんって言ってたけど
ロード時間が大嫌いな自分としては、敢えて間をとってるのは邪魔でしかない
あえて取ってるとは思えないけど
>>862 他のゲームでもDSはセーブには時間かかるから
セーブ関係の時間はハード的な限界だと思うけど
何も考えずに作ったとしても、ROM機で普通に家の中に入るだけでで3秒の間は出来ないでしょ。
俺が試遊台で驚いたのは首都高バトルだったな。
ロードが長いとは聞いていたけど、まさかコースや車を決定するメニュー画面で、
ひとつの項目決めるたびに数秒待たされるとは思わなかった。
このソフトでは、どうにかがんばって演出でごまかそうとはしてるみたいだったが
865 :
名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 02:53:58 ID:UTxSIMi4
、、, , , , , , ,
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 ̄l \_,二_二ノ ノ  ̄l、 \ ,二二、ノ ノ
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ヾニニニソ .| | |ニニソ |:::::::::|:::日:::\l/日:|::::|
866 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 01:34:12 ID:vqCF7jbI
ベスト最速、ロード最長
867 :
名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 16:51:26 ID:KBKTcxXN
本当、ロード時間に無頓着だよなソニーってさ
868 :
名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 16:52:05 ID:TDdcm22L
それが携帯ゲーム機にも通用すると思ってしまった。
869 :
名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 21:40:22 ID:x+LA9FEr
本当にPS2よりロード時間が長かったな。
870 :
名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 21:54:04 ID:oJY6gxsB
ロード時間って本当無駄
携帯機にロードはきつい。
DSを主にプレイしているから余計にそう思う。
設置機だってロードは無くすべきだ。
それに気がつかない馬鹿ばかりだからここまで業界が衰退した。
874 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 01:35:25 ID:fofOt9oR
ロード最遅
875 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 21:39:26 ID:1QeNKets
長い?
876 :
名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 16:28:11 ID:PZ7sSY2Z
携帯してない奴が多いんだろ。
877 :
名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:39:59 ID:WXpFc6l+
家の中で携帯するだけなんだよ。
878 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:35:29 ID:S92RIUyM
家の中で携帯するのがPSPの仕様だ!
879 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:43:00 ID:r+a7fHS7
歩きながらゲームをする人間は居ない!
ぷよぷよフィーバー2がPS2とPSPの比較に良さそう。
ほぼ同じ作りのゲームで読み込みが入る場所も同じなんだけど、
明らかにPS2の方が速い。PSPが倍以上遅く感じる。
技術がこなれて来ればもう少し速いかもしれないが、UMDのダメさが際立ってる。
ちょっとびびったね。
881 :
名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:35:00 ID:xaKydNkB
携帯機でもロード長いってつらくない?
据え置きだろうが携帯だろうがロードはつらい
883 :
名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:55:51 ID:bZ7lis48
携帯機だと特に嫌だ。
電車内でPSPやってる人みた。
そういうふうに外で暇つぶしにやる場合ロードの長さは致命傷だろうな。
&重いし。
885 :
名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:31:53 ID:+82D87My
携帯機なのに携帯に適してないってのもな。
886 :
名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:26:06 ID:TkESY4db
宅内携帯機ってのはどう?
887 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 10:26:46 ID:2Rkum5RJ
室内携帯機だろw
888 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 22:09:27 ID:dVMe4wZy
据置用携帯機
889 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 02:10:25 ID:JWmnGNC0
長くても待てるオタ専用機
>>889 お前必死にいろんなアンチSONYスレageまくってるな
いや別にいいんだけどね
891 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 02:22:42 ID:60ANxNij
GK必死だな
他のスレは見ないのかな
って思っただけだよ
夜中にageまくるし
キモ
PSP、オワタ
895 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 06:42:33 ID:SF/JRiP/
据え置きより長いロード時間はイラネ
896 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 07:13:41 ID:Nk94YehJ
ねむ
897 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 02:18:59 ID:/O+QoCMk
ある程度売れてはいるが、一番得られていない物が信用って気がするな
PSPって動画や音楽機能が無かったら、今年で終ってたね
ハードだけしか売れてないみたいだし
900 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:38:29 ID:4TWUsg6s
PSP最高(*^-^*)
901 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:07:35 ID:4GOYQ3Wb
若干どころじゃなかったな。
902 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 02:47:33 ID:Mp5F3tNk
スパロボも長いらしいな?
スパロボはメモリ領域に詰め込めるだけ詰め込むタイプのゲームだから
どうしてもPSPは不利になるな。寺田Pもインタビューで苦心っぷりを
明かしていたよ
904 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:48:56 ID:jgBJd4D1
ホント、なめてるよなゲーム市場、ユーザーを。
せめてPS2よりはハード側のロード時間短くしろよ。出来ないなら出すなよ
ディスク小さくすればどうにかなると思ってたんだろ
設定でロード中にメモステ内の曲とか流せれば良いのに。
ロード中にお菓子でも食えば解決する?
908 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 14:59:23 ID:HI7/FSJO
今時ロード時間の解決も図らないなんて時代に逆行してる。
他の娯楽産業と時間の奪いあいしてんだからさ。
909 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 02:45:53 ID:8m3S8TpJ
PS2どころかPSより遅い
910 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 17:42:57 ID:LfY+klN9
ロード時間を短くすることに関心がないからな。
CMでは確実に伝わらない話だし、そういう見えない部分での努力を怠るタイプだよな。
911 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 17:44:25 ID:IH4/4iYZ
見えにくい欠点を指摘したブログは潰されるしな。
62 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/01/04(水) 10:09 ID:YBU4q46x
任天堂は毎年駄目だな。
177 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/01/04(水) 10:17 ID:YBU4q46x
任天堂ゲームは売れてるならいちいち妊娠は他ハードのゲームのスレで発狂するなよ。
497 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/01/04(水) 10:13 ID:YBU4q46x
そろそろこのスレにも「GKの吹きだまりがいるのはこのスレですか?」とか言ってくる妊娠が現れるね。
151 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/01/04(水) 10:06 ID:YBU4q46x
任天堂信者気持ち悪すぎる。
276 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/01/04(水) 10:10 ID:YBU4q46x
馬鹿妊娠発見
798 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/01/04(水) 08:45 ID:YBU4q46x
と、普段他社否定に熱心な妊娠が申しております。
285 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/01/04(水) 10:25 ID:YBU4q46x
任天堂CMなんて一流は断るよ。あんな化石子供向け企業の広告塔になるとイメージダウンだから
913 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 20:20:34 ID:zNq3crAm
リメイクや移植ばかりでロードも長いのに、よくやるなあ。
やりたいゲームはあるんだがロード時間が長いってのは致命的だな
ロード時間短ければ1万高くてもそっち買うんだけど
社員ならしかたない
916 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 23:06:38 ID:G4tHD+qB
携帯機でロード地獄とは。
917 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 23:13:03 ID:hYSteEjo
任天堂が在庫切れで誤ってるんだから
ソニーも在庫あまり過ぎって誤るべきだろ
918 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 23:15:42 ID:hYSteEjo
×誤る
○謝る
ロードさえなければ買っても良いんだがな
致命的過ぎる
いい加減、MS起動をデフォにしろよ
920 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 13:32:28 ID:cfGV84ab
いっそPSを、PSPに統合しちゃえばいい。
日本じゃ据置機もうダメだし、米も次々世代機頃にはそうなるだろう。
据置機がなくなりゃ、PS系はロード長くても諦めつくだろ。
普通はロード時間とかあまり気にしない。
空いた時間の使い方が下手なだけ。
行列に並んで待ってる間に、PSPのゲームで読み込み待ち。
行列よりも長い読み込み
925 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 10:06:12 ID:gSEz+6Ex
PS2ユーザーは時間(余暇)が有り余ってるから、ロード時間に苦言を呈さなかった。
そしてPSPもロード激長仕様に。
926 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 22:37:12 ID:bY5omOMM
オタ仕様。
927 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 22:40:19 ID:dqkoDLc7
時間の有り余ってる奴らにあわせて、このまま激長ロード時間を放置してたら
大変なことになるな。
928 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 12:21:09 ID:k4qt4cSe
PS2から移植のスパロボが、
これまた酷いロードなんだってな。
手抜き移植するからロードが長くなる
930 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:00:50 ID:vCMhN5p2
手掛けてちゃ移植の意味もないか。
931 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:05:05 ID:GWZdecLL
ロード時間楽しめる人間ってのは
常々思考停止がクセになってるだけ
とりあえずDS買って脳トレしろ
932 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 15:56:26 ID:A0mvMZj3
PSPユーザーは自分の脳年齢を知るのが怖いのかもしれないね。
933 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 18:36:51 ID:YHZEwoaH
PS2でこと足りるな。
934 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 14:51:37 ID:5a48Oc4s
移植の上に、ロード長いんじゃ売れないな。
935 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 15:15:30 ID:NY2jbgHS
でもさ、タイトル数は結構出てるんだよね。
目立つのはモンハンだけだけど。
PSPはもっと軽くして画面小さくしてくれたら買ってもいい
あんなに横長画面じゃなくていい
メモにいれろ早くなるから
モンハンPのロードってモンハンGの倍どころではないな
マジで耐えられないレベル
しかもそれがエリア切替時だからたちが悪い
クエスト終了させるのにどんだけロードしてんだよ
確かにモンハンPの画面は綺麗だよ
939 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 00:33:14 ID:/I87/1he
時間のあるオタ向け。
940 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 20:46:57 ID:zLXk65V5
もうPSP=携帯型PS1だな。
ソフトに新鮮味なし。
941 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 12:12:47 ID:MysZCQYj
時間が有り余ってる人間向けに出したハードだから、
ロード時間はハード的におざなりにされたんだろうか。
高校生が時間有り余ってるとは思えないんだがな。
942 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 12:14:19 ID:Tl2mzVWM
社会人になったら思い出すだろう。
貴重な高校生時代の果たして何分の1を俺はPSPのロード時間に費やしたのであろう、と。
943 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 14:09:26 ID:PfXU9wKV
数週間くらい真っ黒な画面を何もせず見つめていた計算になったりして。
時間があろうと無かろうと、テンポ良く遊べるってことが
ゲームを楽しむ上で不可欠な要素だっていう人間には、プレイ中の
ロードは致命的だよ。
PSからゲーム始めたりすると、ロードはあって当たり前だから、それを含めて
許容出来る人がゲーマーになって、ロードたるい人は最初からゲームは自分には
合わないってなって、やらない人になるんじゃないか、などと思った。
945 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 15:59:01 ID:nhSdnyXE
946 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 16:03:45 ID:GAq0qPvC
947 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 16:09:08 ID:ECA9dXiu
PSPのロードなんとかならんのかなとほんと心底思うっすねえ
UMD=曙さんの体重
>>946 一応確認したいんだが、PSP「本体」の制作者だよな?
950 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 15:16:15 ID:jBAr4Up+
時間を無駄遣いしたい人のゲーム機なのか?
951 :
名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 09:40:22 ID:NNCxc5jr
いや?
自虐的な人のためのゲーム機だよ。
953 :
名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 21:38:13 ID:N5O6LEFK
ソニーハードは大人には耐えられないだろ。
ただでさえ時間無いんだし、無駄なロード時間を堪え忍んでまでゲームやってられっかって話
954 :
名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:32:17 ID:DGAfJmyQ
またサル出すのか。
最速更新のためか?
955 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:07:12 ID:vPapXiee
ロードオタ
956 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:22:37 ID:pul5CIow
なんでロード時間どんどん長くなっていくのか理解に苦しむわ、ソニーの本体。
MDからカセットテープに戻るような先祖帰りをなぜ?
ソニーにはゲームのテンポという概念は存在しないからね。
(少なくともハードを造る側は問題視していない、ゲーム機能はオマケ。)
ゲームの中身を理解することができないから、表面だけみて3Dグラフィックが
何億ポリゴンだとか、処理能力がどうだとか、カタログの上だけの勝負してる。
実際に遊ぶときにはゲームがブツ切りになってる。(購入後のことは知らない。)
958 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:23:07 ID:r4bKaxFl
テンポって最も重要な要素の一つでしょうに。
そのために映画やドラマには編集という作業、
ゲームには調整期間というものがあるんですよ?
959 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:24:59 ID:e0V7FziY
調整などという見栄えに直結しない要素にはなるべく人も金もかけたくないのが今のゲームメーカーの本音。
ゲームバランスをちゃんと評価できる広告媒体もない。
今のゲームメーカーは、
上手く宣伝できない要素だからといって蔑ろにしてしまうのか。
見栄えに直結しない要素を手抜きした所で購入後にはすべてわかる。
酷ければネットで直ぐに知れ渡る。
しかもそれを経験したユーザーは、メーカーに対する信頼や、
ゲームそのものへの期待を失ってしまうのでは?
そりゃゲーム離れも加速するよね。
961 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:10:32 ID:etfMxRdD
PS3もテンポ心配だなあ。
962 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:14:11 ID:sNWBLKfl
HDの性で表示データ量は8倍以上でしょ
メモリが8倍、転送速度が8倍でPS2と大差なし
ツーか
PS2より読み込み時間ながそう>PS3
絶対バカクリエーターはHD向けに高解像度テクスチャ使いまくりそうだから
GKはHD!HD!言ってるしGKや出川はそれで満足なんだろうけど
グラフィックはどうでもいい一般人はますますPS離れを起こすね。
PS3はまだBDを使うからましだろうけど、
問題は箱360だろマジで。
持ってるやつがあんまいないから素で知らないやつが多いけど、
すんごい長いよロードマジで。
HDDが標準装備だったら
キャッシュに使えるんだが・・・。
BDだからとか媒体は関係ないんだが
何が
「DVDロードおせーm9(^Д^)プギャーーーッPS3はBDだからロード速いもんね!」
メディア転送レートは上がると思ったが。
PS3のBDドライブは何倍速?
DVDとBDの速度比べるならそこも比べないと。
971 :
名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 11:25:56 ID:FcW65L+z
>>970 ロード時間の長さの秘密はそこにあったのか!
モンハンのあと20秒で村に戻りますってなにやってんの??
973 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 08:52:49 ID:oXVJTGGy
974 :
名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:25:56 ID:esRie1/A
20秒とかアリエんロード時間だな。
ネオジオCDじゃないんだからさ。
ほんとに酷いハードだよな
携帯機だろ?
976 :
名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:36:45 ID:esRie1/A
「持ち歩く人などいない!」
らしいからな。
それにしてもヒドイ。
>>958 何言ってんだと思った。漢族はみんな読み込み時間を気にしていない。
次スレどうする?
979 :
名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 21:57:08 ID:esRie1/A
誰か立ててくれ
俺は立てられないはず
980 :
名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 19:32:35 ID:DUCibBsz
う〜んここまで長いとは
981 :
名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 19:46:42 ID:lHyPSESU
PSP版のスペースインベーダーの読み込み時間が40秒って本当?
うーんここまで長いとは
(このスレが)
>う〜んこ
うめ
うめ
もも
うめ
もも
くり
三年