バーチャファイター2さえ満足に移植できないPS2

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263名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 23:14:12 ID:id9zxkzJ
>>238
ぷよ通で何気に出来がいいのはPCエンジン版だったりする
これだけプロ声優起用してるし。
SS版は汚いデブが熱唱してるムービーという嬉しくない要素があるけど
264名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 23:30:45 ID:z56pxLYX
>>238
禿遅レスながらレスdクス

そうなんだよなー
PCE版1は入手したけど、PCE版通は現在探し中。
AC通からの移植度だとMD通がダントツだけどね
265名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 22:33:40 ID:LOVfe6ZW
>>SS版は汚いデブが熱唱してるムービー
思い出してワラタwしかも画質もヤバかったし。
266名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 10:44:23 ID:i6xdL1Wx
何てことをw
灼熱のファイヤーダンスの人か?
FMの番組で、「ラジオで自曲の宣伝ばっかすな」みたいなハガキ来てたっけ。
267名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 05:22:00 ID:FybJ9e3i
バイパーズがでるのか。。。
エックスボックスでも出ないもんかいな。
268名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 00:06:38 ID:OfUMU1j1
灼熱のファイアーダンスー
宇宙征服の野望に燃えてー
269名無しさん必死だな:2005/04/28(木) 19:39:29 ID:QfU7Qaqu
なんであれ多用してたのか・・
ホモ社長とウホッだったんだろうな
270名無しさん必死だな:2005/04/28(木) 23:41:56 ID:+YMEqZlP
社長デブ専かよ
271名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 12:38:20 ID:B70pAiN6
その話聞いたことあるよw
ぷよぷよがプヨプヨしてるのも・・・って事らしい。

>>266
あー懐かしい!
俺その番組枠で以前皆口裕子やってた電撃王のゲーム音楽番組のリスナーだった。
皆口裕子のクリアな声と(残響エフェクトみたいなのもかかってたかな)色んなゲームミュージックが聴けて良かったのに、
番組がそいつのに代わって自分の曲ばっかかけて最悪だったよ;;;
272名無しさん必死だな:2005/05/03(火) 00:21:55 ID:VLNDApwa
それ
273名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 00:51:19 ID:Bl+KiIWE
ぷよぷよの元祖ってファミマガの募集ゲームじゃなかったの?
書き換え専用で人型を消したりする奴。
274名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 15:35:45 ID:wi7tj18n
もしかしたら「ぷよ」のキャラクターのことだったかも知れぬ。
大分前に聞いたことなんでハッキリとは覚えてない。
読者が考えたキャラクターとは言いきれないし
ファミマガディスクのぷよぷよを製作したのはコンパイル。
ロックマンのボスキャラ募集も完成版は元のデザインから大分改良されているし。
275名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 15:50:59 ID:qTp4axaq
つ【魔導物語】
276名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 15:55:31 ID:xvA5ey+/
店頭でファイティングバイパーズのチラシ見てきたけど、
コピーが「PS2の限界に挑戦」だったぞw
277名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 16:41:50 ID:wi7tj18n
>>275
漏れは改良時にぷよを作ったとは言ってないよ(´・ω・`)
アイデアを読者募集→製品化の改良の時にぷよを採用って言いたかっただけで
元々魔導のキャラってのはしってまつ

すれ違いなので終了
278名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 17:27:29 ID:Lqos/VSN
このシリーズ(AGES)はPSPで出したほうがいいんじゃないか?
279名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 18:43:10 ID:ZOSdVcXR
ぷよぷよはファミマガディスクシリーズだけど公募とは関係ないよ
280名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 12:13:43 ID:iKU5g6g9
>>278
PSPでもいいかもしれないが、
まずはPS2でのほうが良いよ。でっかい画面で遊んだほうが。
281名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 01:07:46 ID:tfDh6qad
太古のゲームは画面比率が最大の難関だな。
282名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 11:49:37 ID:xjVllYaY
Z
283名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 12:43:01 ID:yLpPXz6p
SSででたファイティングパイパーズ、メガミックスの超処理落ち糞汚いグラフィック、
遠景がぽつりぽつりとあらわれるデイトナよりはマシぢゃないのワラワラ
284名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 12:54:12 ID:22Sq58WU
ジオメトリエンジン積んでないSSと6600万ポリゴン表示できるPS2とでは勝負にならんだろ
285名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 13:13:36 ID:hPhPsjEu
三上氏によるチームのGC版バイオは24ビットのテクスチャを組み入れることが出来たのだが、PS2版はPS2がGCより遥かにテクスチャメモリのキャパシティが小さいのでダウンサンプルした(画像内のピクセル数を減らした)4ビットあるいは8ビットのテクスチャにする必要がある。
PS2版の主人公レオンに使われるポリゴン数はPS2で十分に動くようにGC版(10,000poly)の半分程度まで落とさなくてはならないだろう。
(雑誌ではレオンは『メタルギアソリッド3』のスネークのほぼ3倍のポリゴンが使われていると言います。スネークは4000ポリゴンで作られています。(ファクター5が開発した『ローグスコードロン』のパイロットは4000ポリゴンでした。Xウィングは30,000ポリゴンでした。)

PS2の強大なダイレクトメモリアクセス帯域幅を利用すれば例外的に詳細なテクスチャを使うことが出来るが、ポリゴンにそれを付けるとなるとフレーム落ちが問題になる。だからPS2版はテクスチャのメモリを制限している。
もしGC版のテクスチャやポリゴンの光源を全て入れようとするとフレームレートに大きな問題が出てくるため、いくつか大きな調整をする必要がある。
286名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 13:15:31 ID:hPhPsjEu
GC版のグラフィックエンジンはPS2版より全てのキャラクターに50%多いポリゴンを使える。
PS2版のグラフィックエンジンでは毎秒1000万のポリゴンを描けるが、ゲーム要素、コリジョン、ロジック、サウンドなど加えると結局PS2版『バイオハザード4』では毎秒30フレームで1フレーム3万〜5万ポリゴンで動くようになる。
ゲームキューブはこれのフレームレートを60まで上げられて、かつ高解像度のテクスチャ圧縮機能を利用するCPUを持っている
http://www.quiter.jp/news/55/003230.html
287名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 20:26:43 ID:7kxOSW33
PS2ショボワロス
288名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 20:36:06 ID:cpUOgqSu
>>283
なにと比べてるんだ?
PS1vsSS
PS2vsDC
だろ?
289名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 03:26:04 ID:R8eudpqj BE:252108285-#
任天堂のハードじゃ移植以前の問題だよね
290名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 07:42:59 ID:0OudivEd
鉄拳5が表現できるのに、バーチャ2が再現できないとは如何に
ギルティなんて完全移植+追加要素+ロードはアーケードより短いのに

セガだめぽ
291名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 13:14:11 ID:zyavtP+P
バーチャ4の移植は糞だったけど、EVOは移植の出来よかった。
292名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 16:44:56 ID:qHEgxf0A
でもオオカミ少年は信じてもらえませんでした
「どうせ手抜きだろ」と。
293名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 05:33:30 ID:SfMBty2l
ウンコ
294名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 05:39:26 ID:9Io8dcvq
要はセガの手抜きですよ
人材がいなくなったというのが如実にでたんだよ
多分GCやXBOXでも完全移植できるスキルがないかもしれぬ
295名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 08:08:56 ID:RmtMfZOB
技術者の力ではどうにもならないもの

 圧倒的なメモリ不足
296名無しさん必死だな:2005/06/19(日) 13:48:10 ID:44Gbmpvv
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  'l  i、_ノC ` ─, - '   /_丿
  ヽ    /` ̄ ̄ヽ   ,:"
    ` 、  ` ──´  , ."
        ` ー---‐''"
297名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 19:26:52 ID:xXnBQgvi
うんうん。
298名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 17:35:07 ID:UyZ48vxi
ゴミステ2だから仕方ないよ
299名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 17:43:30 ID:rW+3hW0p
メルティブラッドちゃんと移植できるのか不安になってきたよ…
300名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 18:05:19 ID:d83wpiMo
まあ、有る情報では?開発者には必ず「ある人々」を呼ばないと、
著しく速度に問題が出るのだそうだ。その人々がちょっと弄ると、
なんだか異様?に早くなる、そのコストがやたら高いと言う話。

「他社のコンパイラを使ってる」訳だが、そこに入ってる訳だな、
実はウェイトコードが(-_-;)。まさかコンパイラに細工があるとは、
盲点だったよと、信頼できる謎の友人は言っていた。
301名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 18:13:04 ID:lBrTExMY
PS3「よーし、あのセガサターンに向かって競争だ!!
PS2「ハィ先生!!!
302名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 18:33:30 ID:1S2E9tMC
>>1
そうなんか?じゃPS3も期待できんな
303名無しさん必死だな:2005/07/09(土) 14:01:00 ID:dmf+2Pj9
そうだね。
304名無しさん必死だな:2005/07/13(水) 01:39:28 ID:CJghAyyP
ほんとゴミだめハードだよな〜
305名無しさん必死だな:2005/07/13(水) 14:33:26 ID:aQFxCKKj
はやくラスブロ出せよな!
306名無しさん必死だな:2005/07/13(水) 14:35:59 ID:LiHiF1Vo
>>300
どこのコンパイラ?
307名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 13:43:50 ID:RY8+Pznj
はやくラスブロ出せよな!
308名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 23:05:04 ID:GlHE6lS9
PS2(笑)
309名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 19:17:23 ID:ZiQUEjO4
観察してみたり
2002-02-05

えーと,ナムコの野球ゲームより,スクリーンショット。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020129/namco0a.ht...

むーう,アスペクト比が狂ってる。画像のサイズを見てみると,横 512 ピクセルで,縦 448 ピクセルだ。
まあたぶん,そういうフレームバッファの構成を使用しているんだろうけど,そのままスクリーンショットをダンプしてしまうと,ディスプレイを通した出力とは明らかに異なる画面比率になってしまう。
NTSC の画面比率は 4:3 だから,それにフィットするように伸ばすか縮めるかしなければならないのだけど。
310名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 19:20:12 ID:ZiQUEjO4
まあ,こんな感じで, PS2 を横解像度 512 ピクセルとして使用しているゲームは,最近特に多くなってきているようだ。 MGS2 もその設定だし,バーチャ4に至っては 512 x 244 インターレスという,超節約設定に走っている模様。
うーん,ただでさえインターレスでフリッカーしまくるってのに,横も粗くしたら縦方向のエッジまでジャギーを起こしてしまうだろうに……。
たぶん,悪名高い PS2 の VRAM の狭さに恐れをなして極限設計を追求してしまったのだろうけど,それにしてもはやり過ぎてしまったものだなあ,とおもう。
http://www.radiumsoftware.com/0202.html
311名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 19:57:39 ID:chg0CQ5J
ってかDCのバーチャ3tbの開発って
元気だし
312名無しさん必死だな
>>310
インターレースはもともと1/60秒では画面の半分しか描画されないので、縦が244あれば十分なんだけどね。
60フレームのゲームなら普通だよ。
2フィールド分のフレームバッファが512 x 244なら少なすぎだが。