今日の朝10時から上位会社のお偉い担当さん方による、
「最初に簡単に言うと」で全然簡単になってない議題説明で始まり、
「逆に言うと」で始まる逆説になってない説明で内容を複雑迷解にして、
「最後に短く要約する」と言いながら糞長い上に全くまとまってない話が聞ける、
すばらしい会議に出ることが決まってる俺様が来ましたよっと。
土曜ぐらい静かに効率よく仕事させてくれ。
コ○ミがすっかりエロゲーメーカーになってしまった件について何か
>>115が「あるある」と思っていたら、目の前でリーダーではなく下っ端が二人も同じ事や
らかしやがった(別件で) _| ̄|○。
なおかつ、二人とも不手際を指摘されて逆ギレ。能力ばかりか地位すらない平社員に
独断専行させますか、普通。
情報の抱え込みを許し、甘やかしたトップの責任ではあるけどね(責任を、下っ端の先輩
に押しつけるような馬鹿なので、未だに甘やかしています)。
まー、情報独占は
自分を偉そうに感じられるる、細々とした公開作業が必要なくて楽、
という、馬鹿社員にとって二重においしいものだからな・・・・
もうひとつ。上にアピールしやすい仕事だけ選んで
そうでない仕事は下に押し付けられるというメリットもある
さすがに楽な仕事だけ選ぶと反感を買うから
キツいけど上にアピールになる目立つところだけやってるようだw
結局間違った能力主義がゲーム業界にも蔓延してるからこういう事にも繋がってるのかもな。
ゲーム業界で有能な人間なんて、分野を問わず100人に一人もいませんよ。
>>935 それはオマイさんも無能だからだ。
自分の居るところの周りには、当然似たようなレベルが吹きだまるだろ?
有能なゲーム屋とは何ぞや。
利益を出しているところ
人材の定着率がよいところ
核心だな、前半は最重要だけど、特に後半
人が抜けても在野の人をディスカウントして採るからいいやとかいう考えで
まともにゲームが完成するのか? つー感じになる事多々あるよ
>>911 これ契約上でも重大な過失にあたるだろ?
向こうの上に警告してこの問題の正式な対処を要求すべきだ
なめられたままだと、仕事なんてまともにできなよ
つかググったら潰れてたわ>零細クソ外注
ハゲワロスwwwww
>>940 情報でもなければ、ネタでもない。
マジでつまんない
オマエ、生きてる価値無いよ
つか糞外注だから潰れたんだろーがw
使えない零細下請けは、これからもどんどん潰れていくだろうな。
一昨年くらいがピークだった気もするが。
そりゃ、下請けどころかクライアントまで潰れてるご時世だし。
新プロジェクト勃発でガッツリ開発メンバー取られた。
うち等の開発チームに人材来ないんですが・・・。
どういう事でしょうか?
そうか?メーカーは潰れたトコ最近あるっけ?
人知れずゲームから撤退はあるみたいだけど。
そーいや、老舗ながらただの一本のヒットもない某A社が
まだしぶとく残ってたことを最近知って驚嘆しますたw
>>945 企画自体が期待されてないって事なんだろうなぁ
かわいそうだが
エニ糞の馬鹿をどうにかしてくれ。
デバック時にいつまでも保留の奴があるから
何が理由か、こっちの出してる資料が足りないのか
教えてくれって言ったんだわ。
担当プログラマーが張り付いてるわけなんで
スケジュールが読めなくなるから。
そしたら、書面では説明しづらいから、会議で、
で、会議だから、向こうやこっちの都合を合わせて
来週ですか、とか。
俺らは、人手が足りないから、
スケジュールをかっちり早く引きたいだけなんだが
逆にどんどん後延ばしにされてしまったよ。
なに考えてるんだかなぁ。
だいたい、面と向かわないと説明できない理由ってなんだよ?
とりあえずこの手の要請は全て文句と受け取って
ぐたぐた言い訳をしに来るつもりなんだろうけど
そんな責任問題は、このさいもうどうでも良いんだってば。アフォらし。
あからさまに誰が書いているかわかる書き込みをするな。
エニ糞
所詮は素人集団だからなぁ…
□を取り込んでちょっとはまともになるかとおもったら
悪化してるよママン・゚・(ノД`)・゚・
とりあえず素人ドモは消えてくれマジで
そうすれば半分の期間でできるから
東北陳謝
所詮は素人集団だからなぁ…
□を取り込んでちょっとはまともになるかとおもったら
悪化してるよママン・゚・(ノД`)・゚・
とりあえず素人ドモは消えてくれマジで
そうすれば半分の期間でできるから
あ、消えてまスタw
>>951 コピペネタなら
>□を取り込んで
くらい別ネタに書き直せよ。
ネタになってないぞ、アフォ
953 :
名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 12:53:23 ID:pnMiRw2f
この業界で一番邪魔なのは企画という名で入ってくる素人だからな。
そうだな、プランナーの半分ぐらいは給料泥棒みたいな人ばっかりだよ
さて、パブリッシャー側で用意した企画があれだという場合やカウンターパート
のPがだめだめだという話は、出ていますが、ディベロッパー側の企画が使い物
にならず、上のコネで使わざるを得ないというのは、どうしたものやら。
使い物にならない企画をごり押ししてゲームになるなら、PもDもいらないのだが、
Pは企画様に仕える作業員・Dは企画様が当然担当できるものと思っているらしい。
実績がないのに、どうしてそこまで増長できるのだろう……。
企画者で書面に書かず口頭でこれ作ってと言う奴ムカツク
仲良くなってる人ならいいが、それ以外だと意思の疎通が出来てないから
違うと認識してしまうし。
>>956 「口頭でのやり取りでは確実な仕上がりにならないので、書面で出して下さい」と
一言いってやれ。
>>956 ビジョンが明確にないまま、発注かけてる企画屋いるよな、
とりあえずデザイナーに作らせておいて、それから考えてる奴。
そいうことの繰り返しが、発売日の延期につながったりする。
エニの企画は自分は常に口頭数週遅れ、
でも他人には書面即日を求めるなw
書面でくれと言っても、実際に会って話さないと説明しづらいんです
とかいってw
「実際に会って話さないと説明しづらい」ものやことが、
いったい訴求力のある商品になるだろうか?
なるはずがない
>>953 それは絵も音もPGも同じだよ。
特に同人あがりが一番キツい。
現状に満足しちゃってプロ感覚が皆無。
うだうだ理屈こねてないで、トライアルくらい2、3日で作れ!
と、怒鳴りたくなることがままある。
どーせケツ持つのはこっちなんだから、
プレゼンでフリーズするくらいチャレンジフルなヤツを頼むよ…。
成果物自体は目に見える形で出来るけど
そのクオリティは解る人にしか解らない技術であるだけに
絵描きやプログラマの半可通の方がタチが悪いことがある。
PGのことはわからないが同感
>>962 企画なんてハッタリだけで入ってくるんだぞ。
はいはい、
悪い例を一般的なように語るって
詭弁の定理にあったね。
つか、そもそも「例」どころか「脳内」かも判別できない事だし
辞めちまえw
967 :
名無しさん必死だな:2005/07/24(日) 07:43:24 ID:xpVY4U6d
>詭弁の定理
エミュ厨に当てはまりそうですな。
968 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 06:58:49 ID:MxvyRo6g
>>965 ま、厨房の季節だからバカも増える。 カリカリしなさんな。
969 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 07:01:28 ID:7r1pmb3o
プリン頭か、アンパンマンみたいに食われたりして。
プリン頭じゃなくてコーヒーゼリー頭もいる。
若いのに頭真っ白で黒く染めてる奴。
一体どんな苦労してきたんだろうな。
頭の中が真っ白
972 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 00:09:22 ID:arpK3S3A
>>970 業界には世間に言えない苦労があるのかもね。
プリン頭に苦労させられたとか
プリン頭はどうかと思うが、コーヒーゼリー頭には同情を禁じえない。
可哀想に、理不尽な苦労を強いられてるんだろうな。
なぜかしらないけど、特にプログラマにコーヒーゼリー頭多いね。
新卒で入ってきた時から率が高い。
あ、ごめん。コーヒーゼリーとまでいかないや。若白髪の奴ね。
何でか知らんけど開発系は若白髪結構いるよな
かく言う俺も円形脱毛症になった後に生えてきた髪は全部白髪だが
天然メッシュだぜwwww