【見た?】莫迦ゲーム業界人のプリン頭【見た!】

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1前スレの970
ゲーム業界の開発・営業・広報・総務等の
イタイ言動やヨモヤマ話をボシューンいたします。

もちろん、それぞれの側からの言い訳もオウケイ。
それではいってみよう!


<<前スレ>>
【見た?】ゲーム業界人のherat;【見た!】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1079289443/l50


<<過去スレ>>
【見た!】ゲームデザイナーってアフォちゃう?【見た!】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1026637723/

【見た?】ゲーム業界人って莫迦ちゃう?【見た!】
http://game.2ch.net/ghard/kako/1028/10286/1028619358.html

・・・途中不明 誰か埋めて・・・

【見た?】莫迦ゲーム業界人の言葉【見た!】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1076777975/
2名無しさん必死だな:04/10/01 01:44:32 ID:OMRuPMi4
業界死亡
3名無しさん必死だな:04/10/01 01:57:00 ID:E39ojI1f
ろろ
4名無しさん必死だな:04/10/01 02:00:03 ID:s2QmtJQP
ゲーム業界はDQN!しかいない。
5名無しさん必死だな:04/10/01 02:12:40 ID:37i8vCDH
> 704 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 04/09/30 23:11:29 ID:PQzFoOUT
> カプンコ「倒産が危険な会社ベスト700」に
> ランクイン。
> ゲーム業界ではジャレコに次いで堂々の2位にランクイン!
> ソフト・サービス業ジャンルでは
> 17位にランクイン!株価も下降まっしぐら!w

やばいよ〜
やばいよ〜
カプやばいよ〜
潰れちゃうよ〜
皆で下っ端社員を励まそう
6名無しさん必死だな:04/10/01 04:00:40 ID:xcTl11vD
あれ?ジャレコって潰れたんじゃなかったっ毛?
7名無しさん必死だな:04/10/01 22:16:53 ID:RqdE9omP
8名無しさん必死だな:04/10/02 00:15:08 ID:eMWdr5WZ
アドバンスでジャレココレクションを出してるね。
ジャレコといったら昔、地下倉庫を開発室にしてて
監禁状態にされたって話を聞いたなあ。
9名無しさん必死だな:04/10/02 00:59:02 ID:h41sCRGE
>>8
いくらなんでも、監禁状態は冗談でしょう。
10名無しさん必死だな:04/10/02 01:12:55 ID:yY0/9oSq
業界を自らの手で作り替えるという気概もなく、なんとなくリーマンしているのが今のゲーム業界人です。
11名無しさん必死だな:04/10/02 01:22:15 ID:Ug2XR1v8
モデル撮影会と称して女子中学生をホテルに誘い、わいせつな行為をしたとして、県警少年捜査課などは29日、
川崎市麻生区東百合丘3、ゲームソフト会社社員、沢村芳樹容疑者(38)を児童買春・児童ポルノ禁止法違反容疑で
逮捕したと発表した。

調べでは、沢村容疑者は03年12月13日ごろ、東京都町田市内のホテルで、県内の当時、13歳と14歳だった
市立中学2年の少女2人に、現金計7万円を渡し、わいせつな行為をした疑い。沢村容疑者は容疑を認め、
「少女が好きだった」と話しているという。

同課によると、沢村容疑者は03年11月ごろ、インターネットの出会い系サイトに、「写真のモデルになります」と
書き込んだ少女と知り合った。
沢村容疑者は今年7月まで、県内や都内のホテルや公園で、少女に中学の制服を着せるなどして計7回、
写真を撮ったり体を触ったりしたという。

http://www.mainichi-msn.co.jp/search/html/news/2004/09/30/20040930ddlk14040305000c.html


どこの人?
12名無しさん必死だな:04/10/02 01:23:48 ID:GJJ60sEy
>>9
漏れもジャレコの地下監禁は聞いたことある。
13名無しさん必死だな:04/10/02 01:28:57 ID:UoKwzn0G
>>11
また企画か!
14名無しさん必死だな:04/10/02 01:32:45 ID:h41sCRGE
>>13
企画って書いてないよ。
それとも知ってる人なの?
15名無しさん必死だな:04/10/02 01:46:36 ID:UoKwzn0G
>>14
いや、どうせ企画だから叫んでみた。
16名無しさん必死だな:04/10/02 06:34:33 ID:DPW+DgzP
>>11
エロゲ会社の人なのか、非エロ会社の人なのかに興味あり。
17名無しさん必死だな:04/10/02 08:14:46 ID:M943jkzX
30代後半のロリ犯といえば、スマイルソフトの社長が『チョビぐるみ』
出す直前に女子中学生売春で逮捕されたの思い出すね。
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/04/11-3.html
飯田就平容疑者(36)は昨年12月12日と今年1月15日の2回にわたり、
当時中学3年生の女子(15)に現金約5万円や携帯電話などを与え、
都内のホテルでみだらな行為をした。
18名無しさん必死だな:04/10/02 14:10:07 ID:Rp9y2j0j
小銭にしか稼げない香具師らはそんなとこだな
そんな危ない遊びは賢い本当の香具師はしない

一部上場企業の役員クラスなら年収数千万なんかざらだから
ちゃんとした大人の炉利ファッションきめた愛人なんか囲ってるらすい

噂だけなら業界内でもちょくちょく流れてくるしね
19名無しさん必死だな:04/10/02 14:12:43 ID:hDSm3Wpr
>>15
お前、頭悪いな・・・・
20名無しさん必死だな:04/10/02 17:52:55 ID:S6GGjDHT
>>18
所詮愛人を囲う程度の遊びしか知らないってのも寂しいな。 
ま、真剣に遊べるほど時間的余裕もないんだろうけど・・・


この辺は欧米人を見習うべきかもな。
21名無しさん必死だな:04/10/02 18:05:52 ID:CJXbyJTm
ゲーム会社社員が児童ポルノ禁止法違反容疑で逮捕

ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1096690591/l50
22名無しさん必死だな:04/10/02 22:05:39 ID:hDSm3Wpr
>>20
欧米人並みに休暇を取れば取ったで
アホみたいに非難するクセにw
23名無しさん必死だな:04/10/02 22:28:04 ID:h41sCRGE
米国流システムの導入とかいって、
システムを適切に実行出来ず、システムをチェックしない
24名無しさん必死だな:04/10/03 01:33:08 ID:XqYZ7pg9
ジャレコの監禁は初耳。
監禁といえば故SNKでしょう

ホテルにドット屋監禁して後ろに仁王立ちでマーク。
数分起きに「あとどれくらいで出来ますか?」とききまくり
トイレにいくときも後ろについてくるという…
しかもアレコレと口は出すが、決して自らマウスを持つことはしない。
そして無事(?)完成するや
「自分の集大成です」
とかいうグラチーフのはなしとか、マジでガクブルです…

小波とか任店とか、化プとか…西のゲー会社は怖いのう…
25名無しさん必死だな:04/10/03 01:43:22 ID:DjMU5OI9
江坂のゲーセンに行くとたまにロケテストしてて、
なんかイタそうな連中がうんうん…って感じで見守ってたなぁ。
26名無しさん必死だな:04/10/03 01:50:18 ID:mRzOB7DV
>>24
西の会社でも一番危険視されてたなSNK
地元の工業系の高校でもヤクザと同レベルで言われてたとか
でも元々はカプとの人間的つながりもあるんだよな

まあ、西とチョソには要注意ということだな
27名無しさん必死だな:04/10/03 02:11:21 ID:BPerZ3Dx

>>24
24の話だけで判断すると、
ホテルに監禁って、環境としては集中できそう。

そんなら監禁されたほうがいいです。
やばそうだったら、警察に通報すればいいし。
28名無しさん必死だな:04/10/03 03:19:10 ID:ECfjFUq8
ホテルにいちいち機材一式を搬入したのかよ
ネタだろ
29名無しさん必死だな:04/10/03 03:51:48 ID:NIOxif2a
まあ、ドットくらい
ノート1台持ってきゃ作業は可能だろ
30名無しさん必死だな:04/10/03 07:26:42 ID:3C/brQ3E
漫画家や小説家をホテルに監禁するって話ならよく聞くね
31名無しさん必死だな:04/10/03 07:50:58 ID:3l0d5LVB
>>28
グラフィッカーのカンヅメは、あんまりきかないね。
企画やプログラマーなら聞くけど。
でも業界でも、昔は、よくあった話らしい。
会社に鍵つけられて、カンヅメというより監禁に近かったとか。
今でも少人数で制作しているゲームでは、よく聞く話。
32名無しさん必死だな:04/10/03 07:56:19 ID:sNU234Yq
カンヅメは言葉が悪いので合宿と呼んでいますが、何か?
33名無しさん必死だな:04/10/03 14:49:21 ID:hvLIREFg
ていうか、
缶詰にされるまで
仕事しない連中の方が悪いだろ。
どう考えても。
34名無しさん必死だな:04/10/03 15:17:46 ID:T6nttHWW
>>33
缶詰状態になる原因は
仕事しないからだけじゃない。
35名無しさん必死だな:04/10/03 17:30:12 ID:iF9MUJbe
今でもそんな奴隷状態の開発者っているんかね?
はっきり言って、存在自体が迷惑極まりないんだけど。
36倉下カヲリ:04/10/03 18:46:35 ID:mhrWTOLk
「やぶさかでない」の意味を間違って使ってるくせに
シナリオライター名乗ってる アオムシ ヘラマツ

間違いを指摘されたからって逆ギレして、ヒトのHP荒らした粘着男 アオムシ ヘラマツ
37名無しさん必死だな:04/10/03 19:27:06 ID:qwDI4tT0
ああ、某社は昔。地下にプログラマ達を閉じ込めたらしいね。
ドアも外からしか開かなかったらしい。(ノブが内側に無い)
38名無しさん必死だな:04/10/03 19:46:01 ID:AycOu4K/
>>37
閉じ込められた部屋で、火事があって逃げられなかったとか、
地震があって逃げられなかったら、どうするんだろ?
39名無しさん必死だな:04/10/03 20:03:30 ID:qwDI4tT0
>>38
GAME OVER です
40名無しさん必死だな:04/10/03 20:05:12 ID:AycOu4K/
>>39

閉じ込められた人はgame overなんですが、
閉じ込めた人は、どうなるのででしょうか?
41名無しさん必死だな:04/10/03 20:07:45 ID:qwDI4tT0
>>40

Aボタン+STARTボタンでCONTINUE
42名無しさん必死だな:04/10/03 20:08:14 ID:6KAIonFg
>>40
GAME OVER です
43名無しさん必死だな:04/10/03 20:13:27 ID:qwDI4tT0
>>39
ミッションが発動。

「MISSON-1 閉じ込められたプログラマを救え!」

ピコピコリ〜ン
4443:04/10/03 20:14:12 ID:qwDI4tT0
×:>>39
○:>>40
45名無しさん必死だな:04/10/03 21:03:22 ID:AycOu4K/

MISSION-2 夜逃げした開発者を撃て
46名無しさん必死だな:04/10/04 01:23:01 ID:VuqC7vgw
そんな事してる会社でも大きくなってるとこは多い罠
47名無しさん必死だな:04/10/04 01:31:42 ID:CcAn2LSd
>>46
えっ? たとえば何処よ?

・・・どうせ言えないんだろw



>>45
MISSION-3 金払いの悪いプロデューサーを潰せ!
48名無しさん必死だな:04/10/04 02:10:54 ID:ETDDusrG
>>36
倉下は基地害
49名無しさん必死だな:04/10/04 17:58:54 ID:7uLRjsQr
雨が降りしきる中、外で傘もって携帯するプリン頭をハケーン

知人A 「おまえ、どうして家から電話しないの?」
プリン頭 「だってウチに居づらいジャン オヒャヒャヒャ・・・」
知人A 「...。」

電話できないほど居づらい家なら

さっさと 引 っ 越 し て く れ な い か




マヂで!
50⊂Ninten坊⊃:04/10/04 20:04:35 ID:Q0B4+Rnm
気持ちは分る。親って電話かかってくると聞き耳立てるから。何か嫌。
51名無しさん必死だな:04/10/04 20:51:03 ID:ZE5mLXY1
>>49
てか、それ、業界話なのか?
お前の日記ならチラシの裏にでもかいとけ
5247:04/10/04 22:09:56 ID:mq2y4D1g
えーと、そろそろ勝利宣言してもいいかな?
53名無しさん必死だな:04/10/04 23:03:08 ID:M73LZOMP
>>47
そろそろ
宣言してみてください。
54名無しさん必死だな:04/10/04 23:09:28 ID:t69iTwRS

 勝利宣言 = 業界を辞める
55名無しさん必死だな:04/10/05 00:23:10 ID:3pkOWQxd
>>54
それだな
まともな香具師の居る世界ではない
56警報:スレレベル低下中:注意:04/10/09 00:21:51 ID:7YcroVoj
偽業界人多杉
妄想厨多杉
57名無しさん必死だな:04/10/09 10:43:17 ID:K7573GMI

MISSION-4 パニオンギャルをゲットせよ!
58名無しさん必死だな:04/10/09 14:22:24 ID:JISY+MA1
業界の会社いくつか転職したけど、やけに手を執拗に洗う奴が何人かいるね。
なぜか皆プログラマだった。細かい性格でないと勤まりにくい職種だからかな。
59名無しさん必死だな:04/10/09 15:38:58 ID:pLzpGSXI
注意深くないプログラマという、
致命的な奴も結構見てきた・・・・・

条件Aを満たすなら条件Bも満たされる と言う事を
条件Bを満たすなら条件Aも満たされる と同じ事だと、
無意識に思いこんじゃうプログラマ・・・
60名無しさん必死だな:04/10/09 22:54:08 ID:8pYOM/9G
>>58
手を執拗に洗う奴、、、、自慰行為に対する罪悪感
61名無しさん必死だな:04/10/09 23:02:38 ID:RmmDQ8WG
普通に手の汗を洗ってるだけでしょ。他人の行動をいちいち気にすんなよ。
奴ら、1日中マウスやキーボードの上で、手を休めずに仕事してるから。
分からない奴には分からないもんだと思うぞ。
62名無しさん必死だな:04/10/09 23:06:24 ID:8pYOM/9G
>>61

汗の出やすい出にくいなら単純に体質の問題ってことか?
プログラマーだからという理由ではなく
63名無しさん必死だな:04/10/09 23:07:40 ID:JISY+MA1
いや、デザイナーも企画もキーボード、マウスは同様に使うぞ。
64名無しさん必死だな:04/10/09 23:23:23 ID:RmmDQ8WG
そりゃ使うけどさ、プログラマーほどタイピングはするまい?
65名無しさん必死だな:04/10/09 23:30:55 ID:8pYOM/9G
手に汗出るほどタイプする量多いの?
66名無しさん必死だな:04/10/09 23:34:32 ID:JISY+MA1
タイピングの量で言うと、企画の方がすごいぞ。
プログラマはコピペが多いだろ?
ま、人によって差があるけど。
67名無しさん必死だな:04/10/09 23:40:00 ID:6hcTd9s+
ただの体質だよ。今年は猛暑だったしベタベタしてくると
机やマウス、キーボードふいたり、ひじまで洗ったりしたよ。
68名無しさん必死だな:04/10/09 23:53:10 ID:m/4FFOsy
マウスで指かぶれる事があるんだよなアレ。

また、手を洗いすぎても手が荒れるんで、
よくウェットティッシュでよく拭いてたな。マジおすすめ。
69名無しさん必死だな:04/10/10 00:41:32 ID:EOyGpxvJ
手を洗うのはきっと単なるリフレッシュだよ

俺は煮詰まった時には歯を磨きます
虫歯にならないし気分すっきりだし、マジおすすめ
70⊂Ninten坊⊃:04/10/10 01:00:22 ID:98ATMAXl
日本人らしいスレだ。
他人の行動なんて、どうでもいいじゃん。
71名無しさん必死だな:04/10/10 01:04:12 ID:cUM21Skx

日本人はルールではなく、周りがしてるから、という理由で
行動がなされる
72名無しさん必死だな:04/10/10 02:35:37 ID:PdlbEZzE
>>71
どっかのチョンですか?

100%なされる、と言うのなら大間違いだし、
当たり障りの無いことは、周りに何となく合わせる、
ってな事なら、別に日本人に限ったことでもない。
73⊂Ninten坊⊃:04/10/10 12:39:36 ID:SgqOI/0X
他人の行動なんて気にせず、精進しなさい。
74名無しさん必死だな:04/10/13 22:23:41 ID:uh49oWf2
プリンが腐ってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
75名無しさん必死だな:04/10/24 00:21:27 ID:RfTwxI3p
なんか、業界人バカネタも元気ないな。
76名無しさん必死だな:04/10/24 18:38:26 ID:mYXBH+Md
>>75
莫迦もずいぶんと淘汰されてしまったから
今は真性DQNネタくらいしか残ってないねぇ・・・

ただ真性を話題にしても鬱が広がるだけのような希ガス。
77名無しさん必死だな:04/10/24 19:04:13 ID:RfTwxI3p
開発の主要メンバーが腐女子でしめられていたのだけど、
音声の収録にスタジオ入りとなったとき、憧れの声優にかこまれて舞い上がり、
社の不満や愚痴を場を考えず吐き流して
お上の逆鱗に触れて集団解雇となったという話を聞いたが、よくある話ですか?
78名無しさん必死だな:04/10/24 19:19:22 ID:mYXBH+Md
>>77
それはまた、ずいぶんとイタタな話ですねw
79名無しさん必死だな:04/10/24 20:44:59 ID:ZFbQDGRk
>>77
ゲー業界でデザイナー以外で働く女性社員は99%腐女子でしょう
たまーに可愛い子もいるが、会話合わせるのが大変。しゃべりたガールだし

>>76
真性なのはホントに聞いててもつらくなるからねぇ
しかも、最近はそんな連中が役職についてるのが多いからまたイタイ!
なんとかして社会的に排除していきたいんだけどね
ま、日本人って結局上の人間には逆らえない小作農民的遺伝子が戦国時代から延々と流れてるんだろうな
DQNは武将の遺伝の名残ということでw
80名無しさん必死だな:04/10/24 22:56:14 ID:rZYtyMNF
>>79
>DQNは武将の遺伝の名残ということで
DQNは自分を武将だと勘違いしてる小百姓

81名無しさん必死だな:04/10/25 00:14:52 ID:jVAqtwPx
明らかにクライアント側の状況が変わっての仕様変更等を
使ってるうちに見つかりにくいバグが見つかりました
程度の認識で、ロハアフターサービスとして
ほいほい安請け合いするうちの社長を何とかしてくれ。
82名無しさん必死だな:04/10/25 01:57:56 ID:59wYgG2i
辞めた方がいいよ
そういうのは治らない
83名無しさん必死だな:04/10/25 12:15:25 ID:jVAqtwPx
やっぱり治らないのか・・・・

いや、社長の動きを見てると
人が良い、物を知らないだけじゃなくて、
ロハアフターだと、関係契約の確認やら新契約やらの
自分の仕事が発生しないで、
担当者に「向こうと連絡とって、よろしくやっといて」って言うだけで済むから、
と言う部分が少なからずあるんだよね。

これって背任罪とか問えないのかな?
明らかな、経営サボタージュによる機会損失だよね。
84名無しさん必死だな:04/10/25 20:06:51 ID:xJrS9BSB
武将に例えちゃうあたり、やっぱ業界ってイタイなぁ…
85名無しさん必死だな:04/10/26 06:58:31 ID:JLLU9lhR
プレジデントとか
オヤジ経営者向け業界は
もっとイタイ事になるわけだが。

お前が武将という言葉からゲームしか連想できないのが問題。
86名無しさん必死だな:04/10/26 09:37:56 ID:n79+pgWo
ゲームを連想してると思ってるとこが…
87名無しさん必死だな:04/10/26 11:22:13 ID:a9WT6dvk
武将というか お山の大将 だろ?
88名無しさん必死だな:04/10/26 23:03:24 ID:G3k7yJg1
まだこのスレに常駐してんのか。
業界辞めたんなら、グチりにくんなよ。ハゲ!
89名無しさん必死だな:04/10/26 23:35:38 ID:rCNRk0nL
【さっさと】エロゲの前にギャルゲは無力【股開け】

ちょっとこういうスレ、立てたいんだけど
俺のホストじゃ駄目って言われるから誰か変わりにたててくんない?
90名無しさん必死だな:04/10/26 23:36:46 ID:rCNRk0nL
すまん

X変わりに
○代わりに
91名無しさん必死だな:04/10/26 23:47:15 ID:G3k7yJg1
断る
92名無しさん必死だな:04/10/27 00:13:09 ID:JyZZL5y4
>>91
ひどいや
93名無しさん必死だな:04/10/27 22:08:10 ID:drqa/OHf
誰か立ててよ!
94名無しさん必死だな:04/10/29 14:47:24 ID:M0GiOK50
早く立ててやれよ、ハゲ!
95名無しさん必死だな:04/10/30 12:40:01 ID:rNoJicKE
うちの会社、実力のない奴らに対して嫌がらせを開始した模様。
毎日毎日突っ込み&怒鳴られ放題で、見てるこっちまで胃が痛くなる。
まあ、長年何の努力もせずにいた方が悪いのはわかってはいるが…
所詮実力勝負の世界だしな。
96名無しさん必死だな:04/10/30 18:20:32 ID:daGY34lr
ドロドロした職場ってヤニ
97名無しさん必死だな:04/10/31 04:07:22 ID:2jYqVA5Z
>>95
ひょっとして某上場系?

労働法違反であげられそうなネタあったらリークよろw
祭りの準備くらいしとくわ。
98名無しさん必死だな:04/10/31 05:56:37 ID:zZJ/UMFB
祭りなの?
っていうかさ
祭るならきっちり業界のガンを祭りたいね
ほんとにこの業界DQNばっかで上ならなんでもやっていいと思ってるアホが多い
誰かさんみたいにセクハラ裁判とかならわかりやすいけど、普通に労働基準法違反、傷害罪は当たり前だからな〜
99名無しさん必死だな:04/10/31 10:01:22 ID:lbu6lYM9
労働基準法第5条

暴行、脅迫、監禁などにより労働を強要してはならない。
違反者は1年以上10年以下の懲役または20万円以上300万円以下の罰金。


暴行はないにしろ、脅迫、監禁は普通にありそうだなw
査定を盾に、もしくは給与を人質に労働を強要するとか。

でも厳密にゲーム業界に対して労働基準法を適用したら
ほとんどの経営者に刑事罰が下りそうだなw
つか、こんなのはゲーム業界だけに限った話じゃないけど。
100名無しさん必死だな:04/10/31 10:15:11 ID:Fwg/K8p2
>>99
>暴行はないにしろ
被害届けを出さない人の方が多いだろうから一番多そう。
101名無しさん必死だな:04/10/31 10:28:07 ID:lbu6lYM9
俺はさすがに殴られたことはないなあ。
査定を盾に取られたことはあったけど。
これ仕上げないと査定ないぞ、ってね。

それで必死こいて頑張ったけど…昇給なかったw
マジ呆れた。
102名無しさん必死だな:04/10/31 11:18:16 ID:f2z2tF2R
ボイスレコーダで上司の問題発言取り溜めして
労働基準監督署にタレ込め。
割と親身に相談に乗ってくれるぞ。
103名無しさん必死だな:04/10/31 23:17:52 ID:xaOmbSpk
労基に訴える場合、辞めてからじゃだめってほんと?
104名無しさん必死だな:04/10/31 23:26:46 ID:dA0y+ETz
>>103
残業代の取り返しなら2年間は有効。
105名無しさん必死だな:04/11/01 02:30:23 ID:8ATAMDPL
>>103
退職を撤回できる場合もあるから嘘。
民事で損害賠償請求したほうが早い。

そのときできた債権は回収業者で換金すればいい。
でもそうすっと債務者は地獄だろうけど('A`)
106名無しさん必死だな:04/11/01 20:38:27 ID:36OB+Anf
クライアントから「何か宣材を下さい」程度の
非常にいい加減なオーダーが来たので
さすがに対応できずに、
どんな物がどの程度の量欲しいのか、返事をくれと返答した。
その後、二週間以上音沙汰無しで
いきなり今日になって
「宣材はまだですか?先方を一週間以上待たしているので
本日中に必ず納品してください」と、いきなりメールが。
当然、詳細オーダーは今回も無し。

しらねーよ、まったく。
誌ね、エニ糞の馬鹿ども
107名無しさん必死だな:04/11/01 23:14:56 ID:G9D14BeU
うわーリアルだ。ありそうありそう
108名無しさん必死だな:04/11/03 00:32:27 ID:D2yLACwf
二週間以上、返事が無いまま放っておいたの?
109名無しさん必死だな:04/11/03 01:36:47 ID:TTDv9iTF
>>106
もっと詳細を知りたい。
110名無しさん必死だな:04/11/03 02:02:12 ID:lpeHxB51
絵に糞とかは特に担当者によって左右されるね。
よく知られてないけど、結構な数のタイトルが世に出ることなく担当者に一任で消えてるよ。
プレゼンまでは開発費を得に糞が持ってくれるので、弱小ソフトハウスは泣く泣く従うしかないんだよね?
態度は関西系のような威圧系DQNではないけど、言葉丁寧にDQNな事される事もしばしば。
まあ、祖にコンでも似たようなDQNが幅利かせてるみたいだし(汗;
いいお勉強になったと思って諦めるしかw
111名無しさん必死だな:04/11/03 02:53:37 ID:oq7EuZBp
>>108の言う通り、2週間以上ほっておいたのかと。
普通毎日催促入れるだろ。
112名無しさん必死だな:04/11/03 03:51:33 ID:fzzUKtyR
それはどちらに対しても言えるな
どちらかといえばエニ糞のほうがバカだろ
113名無しさん必死だな:04/11/03 04:34:01 ID:eQFRmHDM
>>106
ハゲワラ脳みそ腐ってる奴はいくらでも居るな。
114名無しさん必死だな:04/11/03 09:59:38 ID:82/n8Y08
いや、>>106がバカだろ。
使ってもらってる立場で、その程度の気が回らないようでは長くないな。
115名無しさん必死だな:04/11/03 10:52:07 ID:31Bz8NZZ
入ってくる情報を独り占めにして下に流さない
リーダーのせいで最悪の事態に陥りました
情報を集約している一人が対処をミスって全員巻き添え
情報は中央集約ではなく、機密レベルを設定して
社内DBに集約すべきだと何度も何度も進言したのに

自分一人がオイシイところだけチョイスして仕事するためには
情報を独占する必要があったんだろうな
おかげで取り返しのつかない事態になりました
116名無しさん必死だな:04/11/03 12:21:55 ID:yvmO6VhG
>>114
アフォか。
宣材提出は大抵契約外の、単なる好意だよ。
本来なら、宣伝部が納品されたものから創るべき物だから。
契約外で高飛車に言ってくる上に仕様を満たさない要求なんか
ほっぽらかしてて当たり前。
117名無しさん必死だな:04/11/03 12:26:33 ID:yvmO6VhG
>>114
ていうか、絵に糞に関しては
「使って貰えれば貰えるほど」損します。
使って貰えなくなって大助かりですよw

いや、マジ話。
118名無しさん必死だな:04/11/03 12:40:47 ID:yvmO6VhG
>>110
絵に糞は下手したら開発費さえ出さないよ。

聞いた話で一番足元を見た契約が
ロイヤリティを開発額まで前払いという契約。
前払いしてくれるけど、その額は販売時のロイヤリティで償却。
しかも、ロイヤリティが開発費を上回っても、開発費までしか出しません、
と言う奴。

実質絵に糞は、資金繰り利子以外は何も出してないわけやね。
こんなんでも、自転車操業の処は受けちゃうんだけど、
それで実績を作っても、次の契約も同じような事を言い出すんだと。
だから、絵に糞の下請けはガンガン変わる。
(当然開発中の莫迦Pによる勘違いした無茶指導も酷い)

最初はみんなブランドに騙されて受けちゃうんだけど
あそこと長く仕事をしても、相手を太らすだけだってのが
身に染みちゃうからなぁ。

業界内ではDQの貯金で莫迦pが開発ごっこをして遊んでる会社として知られています。
119名無しさん必死だな:04/11/03 13:30:27 ID:82/n8Y08
すまん、そうなのか。
エニ糞評判悪いなw
120名無しさん必死だな:04/11/03 14:56:30 ID:WKXAVLVS
>>115
まあそのうち噂くらいは耳にするんだろうけど
とどのつまりどうなったの?

取り返しがつかないっても
会社倒産するほどの事態じゃないだろうし・・・
121⊂Ninten坊⊃:04/11/03 14:57:36 ID:cmzwLOa2
> 業界内ではDQの貯金で莫迦pが開発ごっこをして遊んでる会社として知られています。

これは言いすぎでは?
確かに、スクエニさんは自転車操業のようですが。
FFが1本でもコケたら・・・・
122名無しさん必死だな:04/11/03 15:23:27 ID:yvmO6VhG
>>121
ああ、言い過ぎって言うか、
業界内では未だにエニと■は別会社だしな。
実際、資本が同じなだけで、内部では何の交流もないし。
俺が言ってたのはエニの方だけの話しと思ってくれ。
流石に■側は、内製チームがあるだけ現場を最低限解ってるから
DQN対応は少ない。広報とかにタマにDQNが居るけど。
123名無しさん必死だな:04/11/03 22:40:57 ID:QxnNCwW3
ソニ糞は内製チームがあるけどDQN対応多いよ…
124名無しさん必死だな:04/11/04 01:30:01 ID:J/X+nsmP
誘導されてやってきました
某発熱地帯の代金って本当に開発者の仲間なの?
ああいう勘違いした人間はどこにでもいるけど、リアルでもあんな感じだとしたら真っ先に干される気がするんだが
125名無しさん必死だな:04/11/04 02:12:41 ID:8uKiuh2z
独りよがりな隠語じゃなくて
普通に話してくれない?
そもそも発端のソースの内容は何?
君が知ってることをみんなが知ってる訳じゃないんだからさ。
126⊂Ninten坊⊃:04/11/04 04:10:29 ID:YiBSA02f
>>124さんこそ、いわゆるひとつのDQNでは・・・
127名無しさん必死だな:04/11/04 05:30:40 ID:qmCqQTz6
>>124
わけの分からない隠語を使っている時点で、アナタは、かなりDQN
128名無しさん必死だな:04/11/04 05:33:18 ID:1uQ3PBpR
>>115
ものすごくよくある話なんだけど・・・ そこそこ大手?
129名無しさん必死だな:04/11/04 05:36:11 ID:9wkphPmX
>>102
某社の役員は録音されることを警戒して、給料の不払いとか持ち株会とかいった「きわどい質問」に
対して返答するときは、口をかたく閉じて声を出さずに首を縦に振ったり横に振ったりする。

弁護士がそういうふうに指導しているみたいだね。
130名無しさん必死だな:04/11/04 05:39:00 ID:TQnrxNPs
>>105
> そのときできた債権は回収業者で換金すればいい。

労働債権を売りさばくことができるのかぁ???
131名無しさん必死だな:04/11/04 06:08:16 ID:8uKiuh2z
>>127
そーいや、前居た会社を一瞬で頸になった馬鹿は
仕事を覚える前に、ゲーム(その時の仕事MMOだったんだが)内隠語を
社内で真っ先に覚えて、ミーティングの度に連発して得意になってたな・・・
132名無しさん必死だな:04/11/04 08:34:36 ID:yz4ogM+s
労働債権が何かを知らないオコチャマがいるようだな( ´_ゝ`)

例の自称法学部卒か? ゲラ
133⊂Ninten坊⊃:04/11/04 15:03:55 ID:6mQfjhjI
>>131
ミーティングの席なら、DQNとは違いますね。
134名無しさん必死だな:04/11/04 15:13:56 ID:8uKiuh2z
ミーティングを何か勘違いしてませんか?
社会人がミーティングと言ったら、
仕事上の打ち合わせですよ、普通。
135名無しさん必死だな:04/11/04 15:53:40 ID:FyAKG5h8
他になんの意味があるの?
136名無しさん必死だな:04/11/04 16:21:34 ID:8uKiuh2z
>>135
上にいる馬鹿コテハンに聞いて。
少なくともミーティングで独りよがり用語連発がDQNじゃないっていってんだから
なんか別のこと考えてたんだろ。
137名無しさん必死だな:04/11/04 21:12:17 ID:eaTrdmDE
というか124の内容の
意味を知りたいのだが、、、(^^;
138名無しさん必死だな:04/11/04 21:26:35 ID:db1TWyZl
139名無しさん必死だな:04/11/04 21:40:13 ID:8uKiuh2z
発熱地帯がサイト名だってのは解った。
けど、どのスレの誰の発言のことなんかな〜?

トキワ荘レベルの、おもしろおかしく書かれてもないマジメ会話なんで
正直、読みたくない、ていうか、もう、答えが返ってこなくてもいいや。
140名無しさん必死だな:04/11/04 22:05:57 ID:ohKSvwH2
>>138
この人って技術屋だった頃(なのかどうなのかは知らんけど)に
書いてた開発手法についてのことやゲーム会社の体質云々の話題は
面白かったけど、最近はなんか「ああ、そうだね」か「うーん、そうかなぁ」か「ふーん」ぐらいの
リアクションしかかえせねぇ話題しか書かなくなったなw
また、なんか視点が技術屋じゃなくなった気がするけどこれは気のせいかな?
141名無しさん必死だな:04/11/05 00:16:46 ID:fT4BB6Kz
DAKINIの使う文体って聖教新聞のそれに似てるよな?
ちなみに彼は技術力が無くて技術職をフェードアウトしたクチ。
ゲームライターの技術力云々と言う発言に過剰反応したのにはそういう背景がある。
っていうか、彼の悪口を書くと大抵、いつも同じタイミングで彼を擁護する奴が出てくるのは何故だ?
142名無しさん必死だな:04/11/05 00:21:10 ID:70EZqulb
>>141
ていうか、そんなローカルな奴どうでも良いから
お前も話を引っ張るな。
143名無しさん必死だな:04/11/05 04:25:08 ID:CzRD9mCE
発熱地帯の人はよく知らないけどとりあえずパッと見の印象としてはキモく感じる
144名無しさん必死だな:04/11/05 11:38:10 ID:Qy2zm5jy
文章だけ読んだらただの蘊蓄批判好きゲームヲタにしか見えなかったよ
おまけに論旨はわかりにくいしさぁ
145名無しさん必死だな:04/11/05 11:52:47 ID:uUpFkUFl
単純に文章がうまくないんだよな
伝えたい結論に至る因果関係がはっきりして無い
分析と批判がごっちゃになってる
146名無しさん必死だな:04/11/05 22:02:30 ID:ukCYatHo
まあ迷惑かけてるわけじゃないし、
文章の巧拙はいいではないか。
147名無しさん必死だな:04/11/05 23:01:31 ID:9r2Yd5so
影響(洗脳)されたゲハ厨が暴れまわるから迷惑
148名無しさん必死だな:04/11/06 00:02:15 ID:ZK5W0zsq
そんなモンに容易く影響される馬鹿は
別にこのサイトが無くなったところで
他のモンに影響されるから一緒。
149名無しさん必死だな:04/11/06 00:22:08 ID:u/9Ccqj0
自分のブログで好き勝手言ってるだけの人(DAKINI氏)をそこまで叩く必要は無いと思うよ。
彼の事をそっとしておいてあげるのが大人の親切心だと思う。
150名無しさん必死だな:04/11/06 00:25:39 ID:o+yW5bPg
>>149
俺は彼よりそういう意見のほうが嫌いなんだな。
151名無しさん必死だな:04/11/06 01:14:09 ID:3nTs+1S1
一応、ディレクターってことになっていて、
ほとんど指示を出さないだけでなく、
自分の作品のアドベンチャーゲームを最後まではクリアしない人がいました。
(デバッグモードで一部分は見ていたと思います)
これって普通ですか?
他社のプロデューサーは何度もクリアしていたのですが。
152名無しさん必死だな:04/11/06 04:28:56 ID:ULtBdipu
>>150
最新の対人地雷は足一本吹き飛ばすくらいの破壊力しかないんだよね。
その程度の破壊力で戦闘力を奪いつつ微妙に生存させるくらいのほうが、
周囲が介護で手を取られるから確実に戦力ダウンになるらしい。

・・・なんて話をふと思い出してみるテスト。
153名無しさん必死だな:04/11/06 06:00:43 ID:nUISART3
「最新」って…ベトナム戦争のころからそうなんだが
154名無しさん必死だな:04/11/06 07:41:34 ID:QanFvs/a
>>151
名目上だけみたいな話なら普通なんじゃない?
理解もしてないやつがプレイしてなにか言い出しても困るだろ。
155名無しさん必死だな:04/11/06 14:25:12 ID:ZK5W0zsq
>>151

勤勉で優秀な将校は、参謀に
怠け者で優秀な将校は、指揮官に
怠け者で無能な将校は、連絡士官に

そして、勤勉で無能な将校は銃殺にせよ。


怠け者で無能なら、まだマシ。
居ないと思えばそれで済む。
勤勉で無能な奴が世の中には居る。
156名無しさん必死だな:04/11/06 16:22:43 ID:Bzn4i31p
>>155
ゲーム業界ってその文句好きな奴多いな。
157名無しさん必死だな:04/11/06 16:46:22 ID:v8WL20i4
>>155
これ誰の言った言葉か知ってるか?w
158名無しさん必死だな:04/11/06 17:45:51 ID:ZK5W0zsq
>>156
 軍オタが多い+無能な働き者が多い からだと

>>157
 軍オタが多いって言ってるだろ。
フォン・ゼークトの組織論やランチェスターの二乗則なんて
知ってるか? とか言うレベルのはなしでもねーよw
159151:04/11/06 19:05:46 ID:3nTs+1S1
>>154>>155
なるほど、そう考えるといいのですね。
ずっと腹立たしく思っていました。
160名無しさん必死だな:04/11/06 19:08:03 ID:v8WL20i4
>>158
いや、前に2ちゃんに貼られてたからログがあるw
これを言ったのは

ドイツ陸軍元帥。
エーリヒ・フォン・レヴィンスキー・ゲナント・フォン・マンシュタイン
Erich von Lewinski genannt von Manstein 
(1887-1973)

っつー奴だってさ。
後はぐぐれば出てくるかも。
161名無しさん必死だな:04/11/06 20:41:04 ID:ZK5W0zsq
>>160
え?そうなん?
ずっとゼークトだと思ってたよ。

って、ググったら、やっぱゼークトじゃんw
マンシュタインは、どっかの演説で
先輩のゼークトの言葉を引用しただけじゃ?

孫子も似たようなことを言ってたらしいね。

ま、どっちにしろ、再確認できたんで良しとするけど。
162名無しさん必死だな:04/11/06 21:47:45 ID:Bzn4i31p
よくしらんが、その年代だとナチスの頃のドイツ軍よね。
ナチスにも優秀な面もあるかもしれないが、
ナチスな奴の言ったことなんてねぇ。
163名無しさん必死だな:04/11/06 21:58:03 ID:ZK5W0zsq
>>162
みんなが納得するから名言として残るわけで。
所属団体の倫理的立場なんかあまり関係ないですね。
特に組織論の話なので、ナチスの組織作りは
見事だというのは異論はないでしょう。

ついでにゼークトはワイマールの頃の人で
ナチスでは冷や飯を食ってた人です。
ヒトラーは、貴族将校集団が嫌いだったから。
164名無しさん必死だな:04/11/06 22:00:01 ID:ZK5W0zsq
>>162
ていうか、一件正しそうで
無茶苦茶な論理なのが
社民党一派くさいなぁ
165名無しさん必死だな:04/11/07 00:44:38 ID:srO8TPmG
ゼークトさんがナチスでは冷や飯食ってたってことで
ナチスだからというのは間違いなのは理解した上で…

これが名言かどうかはわからんけど、
後世に残る言葉は納得する言葉だけじゃないと思うな。
キレたアフォな言葉も残るんじゃない?
所属団体の論理的立場の関係は、
この言葉が軍という組織について言ってることから、
ナチスという組織の論理的立場は無視できない関係かと。
ナチスの組織作りは見事な面があっても、
人類の歴史上、暴走でもあるのは間違いないかと。

オウムの幹部が言った組織作りの話なんか、
狂った価値観を持った組織の中での発言でしょ?でしょ?
納得なんかできるもんかー
うわーん
166名無しさん必死だな:04/11/07 00:45:52 ID:Na4aRY7o
>>165
だから、お前の感想なんかどうでも良いんだって。
既に名言として残ってる物なんだから。
167名無しさん必死だな:04/11/07 01:08:17 ID:BKEbAMhi
何度同じことを教えても同じ失敗を繰り返し、そのことを問い詰めても
「努力はしてます」などという曖昧な返答しか返さない。
しかし、そこで強く出るとあっさり辞めて行く。
さりとて、甘くするとナメられる…
藻前らはどうしてますか?
168名無しさん必死だな:04/11/07 01:16:49 ID:cgYHt8yx
>>167
>しかし、そこで強く出るとあっさり辞めて行く。
なにか困る事あるのか?
何度も失敗ばかりする使えない奴なんだろ?

全体的にそういう傾向でお前1人がおかしいなら
お前の教え方が悪いんだよ。そうでないなら悩むことないじゃん。
169名無しさん必死だな:04/11/07 02:40:36 ID:wn5xwMEs
3度同じミスを繰り返したら首って事にすりゃいいじゃん
170名無しさん必死だな:04/11/07 09:32:23 ID:SaVXj/l7
>>167が舵とって努力の方向性づけをすれば良いだけ
なぜ失敗するのか考えた上で
足りないところを指摘して、改善策を提示する。
それでもダメな時は解雇も考えなくてはならないが・・・手は尽くし切りましたか?
同僚・後輩からそんな相談受けたらやっぱり同じことをいうよ。

一連の対処などは文書にしておいた方がいい。
正社員を解雇する時とかお役所の了解を得やすい品。


>>169
建設的ではないな。
失敗3回即クビ だと何の解決にもならん。
むしろお前が危ないw
171名無しさん必死だな:04/11/07 09:56:34 ID:Na4aRY7o
>>167
どう問いつめたのか気になる。

いやさ、絵描きの先輩で天才肌の人がいるんだけど
出来ない人(その人から見て)がなんで出来ないのか理解できないのよね。
で、端から聞いてると指導してるつもりで
「完成品を想像して、そのとおりに描けば?」程度のことしか言ってないのよ。
本人はそれで十分だと思う訳ね。
しょうがないから、俺が結構間に入って、その先輩がすっ飛ばした「間」の説明を
先輩を誘導して喋らせたりして、指導されてる子にも解るようにし向けるんだわ。

あと、出来ない奴の方にも思いっきり天然風味の奴が居て
段階的に「解ったか?」って聞くと、その都度自信たっぷりに「はい」と答えるクセに
全然理解してない、本人も理解してないのを理解してないというケースも。
この場合は、説明した後でその場で、今説明した事を自分に説明し返して貰う、とか
実際に作業としてやって貰う、とかしないとあかんかった。
172名無しさん必死だな:04/11/07 10:34:57 ID:k684014t
趣味でやってんじゃないんだからできない奴は首
173名無しさん必死だな:04/11/07 10:43:07 ID:/Hums/p2
>>172
それで会社がなりたちゃそれも有りでいいと思う。
174167:04/11/07 11:48:39 ID:AhPhMns0
みんなありがとう。
結構優しいなおまいら。

かなり参考になったよ。
つっても実は教えてんの漏れじゃないんだけどな。
漏れが教育係に相談受けたんだけど、漏れ自身も教えるのはあまり得意じゃないんだよな。
どっちかっていうと、出来ねー奴は出てけ!ってなスタイルだからw
てかそんな漏れになんで相談するのかよくわからんが。
175名無しさん必死だな:04/11/07 12:28:37 ID:/Hums/p2
>>174
その結論をできればお前にいってほしいんだろ。
自分じゃ角が立つから言いたくないんだよ。
176名無しさん必死だな:04/11/07 12:29:30 ID:/Hums/p2
>>174
そいつ(教育係)は典型的なキタネェ野郎だ。
修正しろ。
177名無しさん必死だな:04/11/07 13:09:15 ID:oikD5qGs
>>174
きっと体よく利用されてるだけだろうな。
「こんな相談受けました」つって、
教育係の育成能力不足を上司に相談した方が良いかも。

みすみす恨まれ役を買って出る必要はどこにも無い。
178名無しさん必死だな:04/11/07 13:51:49 ID:7nMoLbrA
http://www.gazo-box.com/misc/src/1099796290612.jpg
おまいらを四コマ化してみますた
179名無しさん必死だな:04/11/07 16:20:03 ID:TgV+o0HQ
>>178
いまいちどころかなんの面白みも無いな。
少なくとも3コマ目あたりに一番下のコマをもってきて
4コマ目で一気に落としてほしかった。
180名無しさん必死だな:04/11/07 16:38:07 ID:7nMoLbrA
釣れるもんだねぇ
181名無しさん必死だな:04/11/07 16:54:15 ID:Na4aRY7o
今更、今時釣れたも(ry w


182名無しさん必死だな:04/11/07 17:00:16 ID:7nMoLbrA
よく釣れるぜ
183名無しさん必死だな:04/11/07 17:09:25 ID:Na4aRY7o
うわ、13時から張り付きぱなしか!
楽しい休日をw
184名無しさん必死だな:04/11/07 17:12:59 ID:7nMoLbrA
チ!ザコか。
185名無しさん必死だな:04/11/07 17:17:28 ID:TgV+o0HQ
>>183
休出ですることねぇから2ちゃんはよくある光景だといっておこうw
186名無しさん必死だな:04/11/08 08:51:40 ID:Wk72Nv9T
http://d.hatena.ne.jp/kanose/20041107#weblog2ch
発熱地帯晒されててハゲワラタ
187名無しさん必死だな:04/11/09 01:49:05 ID:4hJbb6SD
>>186
DAKINI先生の他者へ向けたつもりの批判・毒舌(悪態・悪文)が
実際には彼自身の状態を的確に言い当ててしまっている「鏡に向かってのヒステリー発作」は誰もが知っている事。
他にも状況に合わせて発言をコロコロと変える「後出しジャンケン病」なんてのも面白い症状ですよ。
188名無しさん必死だな:04/11/10 21:16:09 ID:lnRvfZ6G
同人板からのコピペ
>tp://hpcgi2.nifty.com/polyhedron/diaryj/diaryj.cgi
>ネタのようなホントの話……妹が巫女さんのバイト……ひゃほぉおいぃ♪
こんなんがゲーム作ってると思うとイヤになってくるな。

189名無しさん必死だな:04/11/10 21:23:22 ID:ExmZX1eo
おどけて、ネタとして書いてるモノを
マジにとっても。
190名無しさん必死だな:04/11/11 17:36:38 ID:am7lXWVH
ひゃほぉおいぃ♪ ←なかなかこの表現では出来ない
191名無しさん必死だな:04/11/12 02:02:35 ID:Xk0LyvfG
つーかさぁ、バカ営業さぁ、
たかが展示会でテンパってんじゃねーよ能無しw
192名無しさん必死だな:04/11/13 00:51:09 ID:fv8f8zay
どうしてこの業界には「待ってくれ」とか「今日は休みです」ってのを
まともに理解する人々が多いのだろうか?んなわけねーだろ。
正直、ビジネス感覚っていうものが欠落してる気がする。
言い換えれば、金儲け下手すぎ。
193名無しさん必死だな:04/11/13 02:45:54 ID:YagEV+v2
>>192
意味がわからん。
どうしてそう思うに至ったかを述べてくれ。

自問自答ならチラシのu(ry
194名無しさん必死だな:04/11/13 16:24:56 ID:9ExE0iVM
>>191
正直テンパり症な俺はなんとも言えない。
195名無しさん必死だな:04/11/14 01:13:23 ID:qENA8AHj
>>192
俺は逆に営業日とか就業時間を
まともに理解していない管理職が多いことに驚きなんだが。
196名無しさん必死だな:04/11/14 02:23:04 ID:Fkqm1jKi
DAKINIさんのBLOGにはじめて書き込みしたら
速攻で荒らしと言われましたw
197名無しさん必死だな:04/11/14 02:38:33 ID:Fkqm1jKi
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/
↓あっちで消された書き込み

>ぶはははははは。
>”荒らし”してるように読めたんですか、あなた。
>ぶはははははははははははははははははははははははははははははははははははは>ははははははははははははははははははははははははははははははははははははは>はははははははははははは。
>すごい読解力。
198名無しさん必死だな:04/11/14 02:40:03 ID:Fkqm1jKi
>もしDAKINI君がゲーム会社の人だったと仮定すると、「他人のサイト荒らして、糞ゲー量産してる暇があったら、
>面白いゲームの1つも作れよ」といいたいですよ。
>ネットとかBLOGかそういう発信はあくまで余禄であって、
>基本はまず自分自身の仕事において、面白いものを作り上げた自負があってこそ、でしょう。
>DAKINI君が実際にどこの誰かはさておき、自分の会社やゲームも晒せないのにエラそうなこと言っても説得力がないですな。

実は、DAKINI氏の書き込みの単語を変えただけw
199名無しさん必死だな:04/11/14 02:54:50 ID:qENA8AHj
ヲチスレに行ってくれない?

もしくはここ単体で読んでる人間にも
面白く思えるように書いてくれるとか?

只の粘着報告をされてもうざいんですが
200名無しさん必死だな:04/11/14 02:57:26 ID:HiLsfQ7K
>>199
ヲチスレってどこ?
201名無しさん必死だな:04/11/14 03:05:53 ID:qENA8AHj
ネット関係板>ネットwatch板
202名無しさん必死だな:04/11/14 06:46:47 ID:xMvBk8Wq
 突然ではありますが、この度トンキンハウスをクビになりました。
せめて『D→A:WHITE』の発売までは、と思っていたのですがそうはいきませんでした。
「短くても、未完成でも構わないから(WHITEを)売れ」という社長命令を、
僕が無視した訳ですから、こういう目に遭っても仕方ありません。
 まぁ、他にも理由はあると思うのですが、上記の事が理由のひとつでしょう。
会社側のこの対応は当然です。ですが、僕も間違った事をしたつもりはないので、
まぁ、しょうがないです。どっちが悪いとかはないです。
ただ、やっぱりこの時期ってのは辛いですね。

 今現在は、この先どうなるか全く分からないような状態です。
D→Aラジオも不明です。無責任に放り出すような真似はしたくないのですが、
ぶっちゃけ何とも言えません。いきなり出演しなくなって混乱を生じさせるのも
申し訳ないので、この場で前もって発表する事にしました。
203名無しさん必死だな:04/11/14 09:41:21 ID:lyx4BiiX
>>202
ネタ?
だれだろ。
204名無しさん必死だな:04/11/14 10:10:41 ID:Lempy+WE
>>198
典型的なオウム返し型の荒らしだろw
実は2ちゃんでもオウム返しレスは荒らし認定されてる。
何度もやって通報されればアク禁にされてしまう。
205名無しさん必死だな:04/11/14 12:09:35 ID:qENA8AHj
>>203
就職板かどこかからのコピペ
206名無しさん必死だな:04/11/14 12:26:54 ID:HiLsfQ7K
みんなDAKINI君が好きなんだなぁ〜

おれは初めてBLOG見たときに
一発でイヤになりましたが・・・
207名無しさん必死だな:04/11/14 12:36:00 ID:qENA8AHj
一人粘着が居るだけでしょ。

面白く書けてるなら便乗するけど
どっちかというと、粘着してる本人の方が
DAKINIより馬鹿っぽいし
208名無しさん必死だな:04/11/14 15:09:01 ID:CeIUm9zC
>>207
本人?w
209名無しさん必死だな:04/11/14 15:12:08 ID:qENA8AHj
>>208
その切り返しも飽きたな。

匿名だから言ってもしょうがないけど、別人だよ。
DAKINIのWebはつまんないから興味がないし、
粘着君が興味が湧く様な書き方もしてないから、
うぜーなーと思ってるだけ。
210名無しさん必死だな:04/11/14 15:32:52 ID:NLKlzoS6
まぁ君以外は興味湧いてるかもしれないんですがね








俺は湧いてませんが。
211名無しさん必死だな:04/11/17 01:58:37 ID:t5kY2/Ns
昨日のDAKINIたん^^;
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/

来年、ゲーム会社に就職が内定した自称ゲームプログラマーのたまごの人のBLOGに
書かれていた、
> UMDが実機はおろかテスト機にすら搭載されてない。
を間に受け、自分のBLOGに掲載。

>開発機にはUMDついてるよ
コメントがすぐ付くが、
>荒らし常習犯ごときの発言とは信頼性がまったく違います。
と、荒らし呼ばわりして、即削除。
212名無しさん必死だな:04/11/17 01:59:42 ID:t5kY2/Ns
その後、2ちゃんに開発機の画像が掲載され、UMDドライブも
確認されると、

>・・・ん? PSPの開発機にはUMDらしきドライブがついている、という画像が流出したみたいですね。
>慌ててアップした人がいらっしゃるのかなw なんでこんな簡単に釣れちゃうんだろうね。
>煽るもんだなあw 便利、便利。開けてディスク入れる写真も見てみたいですね。
>ついでにアップしてよw
>しかし、こんなものでは一人ぼっちの共鳴さんのおっしゃる話を否定する根拠には
>ならないんじゃないかな。

と、開き直り。
213名無しさん必死だな:04/11/17 02:00:26 ID:t5kY2/Ns
さらにそのすぐ後、ネタ元だった自称ゲームプログラマーのたまごのBLOG記事が
本人の手により削除される。
裏切られたDAKINIたん、四面楚歌w

そしたら、DAKINIたん、BLOGの記事を削除して、UMD話を無かったことに・・・
さすがはDAKINIたんですね〜w
214名無しさん必死だな:04/11/17 02:21:32 ID:c9JF8QM1
>>213
>そしたら、DAKINIたん、BLOGの記事を削除して、UMD話を無かったことに・・・

削除されてないよ?
215名無しさん必死だな:04/11/17 03:04:06 ID:AKBtJkgc
ヲチは余所でやれと何度(ry
216名無しさん必死だな:04/11/17 03:32:00 ID:AG8TUCYw
開発機って言ってもいろいろバージョンがあるからなあ
217名無しさん必死だな:04/11/17 10:42:17 ID:h4wFanUb
なんか、どっちも
事情通を気取る素人同士のののしりあいだな。
つまんね、つか、キモ。
218名無しさん必死だな:04/11/17 11:34:40 ID:7wgPg37E
恥を忍んで言うのだが、大手をリストラされて、ようやく下請けに転職したんだが
バグレポートがいまだに紙で管理されているのには驚いた
クライアントはDBでバグ管理してるんだが、それがFAXで送られてくる状況
219名無しさん必死だな:04/11/17 11:41:09 ID:h4wFanUb
>>218
デバックとかは、まだ、紙多いよ。
ネットを能動的に使う(=定期的にDBやメールを覗く)っていう
pull型の環境に慣れてない人が、まだ日本じゃ大半。
こっちから「差し上げる」push型の方が、何かと通じる。

あと、積み上がった紙ってのは
ネットDBに比べて脅迫力(w)が違うんで
早く直そうって気になるし。
220名無しさん必死だな:04/11/17 11:52:00 ID:t5kY2/Ns
>>218
うちは、デバッグを外に頼んでるんで、
メールつかって管理してます。
DBにできれば一番いいんですが・・・
221名無しさん必死だな:04/11/17 11:57:09 ID:h4wFanUb
うちはDBも併用してるけど
はっきり言って日本のネット環境は
社外(一般共用ノード)にそういった重要項目を流すには
恒常性、機密性でまだ少し脆弱だ。
そのDBの運営自体に結構要らん手間がかかる。

社内LANオンリーなら、OKだけど
222名無しさん必死だな:04/11/17 12:00:07 ID:t5kY2/Ns
>恒常性、機密性でまだ少し脆弱だ。
その通りですね。
結局、デバッガ側はイントラツールで
コッチはメールでやってるんで、
手間が多くて検索性がわるい・・・orz
223名無しさん必死だな:04/11/17 12:08:25 ID:rE2LKjO8
何言ってんだよ。どーせクソゲだろ?
機密性なんか気にすんなよw
224名無しさん必死だな:04/11/17 12:53:33 ID:h4wFanUb
馬鹿はキラクで良いなぁ……
225名無しさん必死だな:04/11/17 18:27:40 ID:NJOWk4TG
ちと気になるんだが
画面写真とかは通常撮れないよな?
その場合、バグ報告にイラストを入れるのが
一番分りやすいと思うし、そうさせている。
だから紙になる。

その辺りはどうしてる?


226名無しさん必死だな:04/11/17 19:17:24 ID:Na3f3vmS
ところでさ、アトPって空気感染する?
227名無しさん必死だな:04/11/17 19:31:06 ID:hUUk3DiI
>>225
スクリーンショットとれるやん。
228名無しさん必死だな:04/11/17 21:47:30 ID:UZBBIC0r
>>225
コンシューマの場合は
デバックの間中ビデオ回させてる。
229名無しさん必死だな:04/11/17 23:46:41 ID:taWeQOz0
紙じゃ複数条件を指定してのフィルタ・ソートすらできないじゃん
考えただけでぞっとする
230名無しさん必死だな:04/11/18 00:28:52 ID:MIFztMJD
DAKINIたんは、Nな人らしいから、PSP目の敵にするのも仕方ないと思われ。
そこは、生暖かい目で見守らないとね。
231名無しさん必死だな:04/11/18 03:00:57 ID:wKvBUtLd
放置で
232名無しさん必死だな:04/11/18 10:37:47 ID:sK55aSQg
>>227
スクリーンショット???
今のデバックマシンはそんな性能があるのか???
>>228
やはり、ビデオしかないよな。
ただ、バグ数が多いと開発現場の確認作業が面倒なんだよな。
当然これぐらいは無いと困るんだけど。
>>229
一応、DBは作ったりはするんだけどね。
画像とかはスキャナかけたりするから。
ただ、紙とデータは両方持っている状態にはなるんだけどな。

データ>>開発現場が管理 楽。
紙>>進行管理が管理 楽。
233名無しさん必死だな:04/11/18 11:42:37 ID:iKuy1TGa
進行管理・品質管理側だってデータの方がどう見ても楽だよ
10年前の紙管理時代の地獄はもう味わいたくない
234名無しさん必死だな:04/11/18 12:14:03 ID:GUzxsSxS
いままでの経過
紙&FAX>メール&テキスト>メール&PDF

WAN&DBになるのはいつの日か・・・orz
235名無しさん必死だな:04/11/18 12:17:58 ID:XB061z82
うちの馬鹿クライアントが
今年、2度目のPCクラッシュ宣言をしました。
仕事をため込んだ時に必ず起こるクラッシュです。
当然バックアアップも取ってないそうです。
メールのログも残っていないので、
何の督促があったかも把握できないそうです。


……ホントにクラッシュしてたとしても
言い訳になると思ってんのかよ、この糞ハゲ。
幼稚園児か?
236名無しさん必死だな:04/11/18 12:20:09 ID:XB061z82
>>234
メールみたいに(中継サーバーから)中身丸見えでも良いんだったら、
会員制のスレッド型bbsを開設することをお勧めしますよ。
CGI自体はフリーで落ちてるし。
237名無しさん必死だな:04/11/18 12:26:41 ID:GUzxsSxS
>>235
うっ・・・
一番忙しいときにマジでファイルサーバーのHDDが
落ちたことがあります・・・
日時バックアップはとってたので、1日前にもどっただけで
すみましたが・・・orz
238名無しさん必死だな:04/11/18 12:52:31 ID:Yz3rDawa
>>232
スクリーンショットの機能は開発プログラマの技術力次第。
239名無しさん必死だな:04/11/18 16:29:09 ID:yQGwWUQI
でもさ、どうせ大して売れないよね。オマエらの関わってるゲームなんてさ。
泡沫ソフトっての?(プ
240名無しさん必死だな:04/11/18 17:40:09 ID:m+gZ6l9S
莫迦ってキラクで良いな
241名無しさん必死だな:04/11/18 22:21:47 ID:imwzaL4F
>>219
あるね。
でもって

「バグを確認したら確認した人が修正後の確認まで責任をもつ」

っていう基本的なことも理解できてないアホばっかりで
全然バグ直してもレスポンス悪くて仕事にならないんだよなw
242名無しさん必死だな:04/11/18 22:28:02 ID:Q+PGE/e7
>>240
なんだ?ヒットしたのか?w
オマエってホントに(ry
243名無しさん必死だな:04/11/18 23:43:54 ID:XB061z82
莫迦ってキラクで良いな
244名無しさん必死だな:04/11/19 00:28:30 ID:3rQKC6LW
エロゲ屋のリストラ寸前の能なし池沼ジジィに莫迦って言われるヤツって・・・w
245名無しさん必死だな:04/11/19 02:10:04 ID:vFmmbeqR
莫迦ってキラクで良いな
246名無しさん必死だな:04/11/19 03:17:59 ID:Z1uv8dbW
莫迦ってキラクで良いな
247名無しさん必死だな:04/11/19 07:58:10 ID:57bz4pgD
莫迦ってキラクで良いな
248名無しさん必死だな:04/11/19 09:31:46 ID:nHY8ZOS3
莫迦ってキラクで良いな
249名無しさん必死だな:04/11/19 11:37:47 ID:ifCu+KRU
ビデオ使うデバッグの中の人!
初期コストはかかるけどHDレコーダーにするとサーチとかマーキングがかなり楽になるよ
250名無しさん必死だな:04/11/19 11:57:05 ID:H9JtmcMt
莫迦ってキラクで良いな
251名無しさん必死だな:04/11/19 12:45:51 ID:MK5R2hde
>>249
うちはPCで録画してる
で、バグレポートに「この件に関してはサーバの○○.aviを参照のこと」
みたいな感じで書き込む
デバッガがいつでも任意に症状を確認できるから便利
小さい会社だからかえって導入に障壁が無かった
大手だとかえってめんどうなんじゃないかなあ
252名無しさん必死だな:04/11/19 13:40:25 ID:vFmmbeqR
>>251
大手じゃないけど、既にビデオデッキが導入済み。
で、買ったタイミングと減価償却の都合で、あと半年くらいダメって言われた。
半年経ったら、当分、せっぱ詰まったデバック無くなってるんだけどね(苦笑)
253名無しさん必死だな:04/11/19 14:39:53 ID:ifCu+KRU
>251
もちろんデバッガー要員用のPCがあればそっちの方が安くつくよね…
臨時増員対応とかだったらPCよりは安いHDレコの方が…
と思ってたんだけど、要員の現場だけ考えてて、
サーバに上げて管理なんて当たり前のメリットに頭が回ってなかったヨー!
莫迦だね。
254名無しさん必死だな:04/11/19 16:55:45 ID:F+taSXKz
たかだか3日見ないうちに
スレがスゲー伸びてると思って覗いて見れば・・・

マジレス合戦の合間にリアル莫迦が必死に押し上げてたのか



やっぱキモw
255名無しさん必死だな:04/11/19 17:16:22 ID:TxfbuXM/
莫迦ってキラクで良いな
256名無しさん必死だな:04/11/19 17:42:10 ID:F+taSXKz
リアル莫迦キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
257名無しさん必死だな:04/11/19 18:15:12 ID:j/pln9Q5
落ち着けプリン頭
258名無しさん必死だな:04/11/19 22:43:46 ID:YR7cWQet
http://ikd.txt-nifty.com/game/
このケンちゃんてソニー社員なの?
259240:04/11/20 01:53:43 ID:NIHUwhl3
>>256は五流下請け勤務w
260名無しさん必死だな:04/11/20 08:12:52 ID:7UDBt9Gb
サイバーユーキ=( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ
だったらしいぞ。
逮捕された無職のほう。
マジ情報。
261名無しさん必死だな:04/11/20 12:06:55 ID:JjIzVzQP
メタルユーキ?
262名無しさん必死だな:04/11/20 12:30:45 ID:ov8PwmmX
>>260
誰?そいつ?
263名無しさん必死だな:04/11/21 15:05:46 ID:lnI1RHCW
只のコピー屋さんだな。

法律にたてつくのが兎に角格好いいと思ってる
厨房レベルの頭の。
264名無しさん必死だな:04/11/25 22:18:59 ID:hnTPbTSL
●●ゲーム業界社員はエリートなのだよ!●●
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1101247544/l50
1 :名無しさん必死だな :04/11/24 07:05:44 ID:qmd1IRyP
どこの業界も就職難の今、ゲーム業界のような趣味を生かした
仕事は一流大卒の、しかもその中でも総合的な能力を持った
人間だけがゲーム業界の正社員になれる。

我々はエリート、選ばれた中の選ばれた者たちなのだよ!屑どもが!
265名無しさん必死だな:04/11/26 01:49:30 ID:iAvUKbtS
莫迦ってキラクで良いな
266名無しさん必死だな:04/11/28 16:19:33 ID:bGerVUWC
ごめん。

俺デブ専じゃないんだ。他当たってくれw
267名無しさん必死だな:04/12/01 19:58:02 ID:DCZ9gGgT
おいハゲ! まだこのスレにいるのか? ハゲ!
268名無しさん必死だな:04/12/02 09:57:17 ID:7qW8UOoy
もしかしたら漏れだけか?
DBっていったいなんだ??

うちはバグ出し会社つかってる。
一時はかなりいい仕事してくれたんだが
(同じこと何十回も繰り返して問題ないかとか検証してくれてた)
最近は質が落ちた。いまでは保険程度…
レポートも紙でしかも「〜と思う」と言うコメントばかり。
確認してみると勘違いばかり…
269名無しさん必死だな:04/12/02 22:34:59 ID:J+dHcMFl
>>268
そんな喪前に情報をば。
最近のテストプレイ会社は質悪い。
そんな時には他のゲーム会社にテストプレイをたのんでみるのも一興。
知り合いとかにいれば声かけると引き受けてくれる場合もある。

下請けしている会社とかも探せばある。
さすがに自社で販売しているだけあってテストプレイの質は高いよ。
会社名は教えられんけどな。
270名無しさん必死だな:04/12/04 08:43:34 ID:2D3oo4jc
ホッシュしてるのはハゲ厨か・・・つまんね

最近は莫迦ネタ尽きてるな
271名無しさん必死だな:04/12/04 09:39:24 ID:g6AruEBk
>>270

ヤバイネタの比率が多くなり書き込みが出来なく
なっただけなんでは?(苦笑)
272名無しさん必死だな:04/12/13 01:36:31 ID:spiTdl/z
スレタイのプリン頭ってのが萎えるなー
273名無しさん必死だな:04/12/18 07:22:21 ID:1c9mRB1U
たまに居るな頭がプリン状の香具師
染めるなら手入れしろよって感じだ罠(ゲラプ
俺はコーヒーゼリーバージョンの香具師も見たことあるぞ。
でも次のスレタイは【業界人のハゲ頭】でFA(核莫
274名無しさん必死だな:04/12/18 11:25:15 ID:J8QDF83p
「(核莫」
275名無しさん必死だな:04/12/18 13:11:38 ID:1dIp53XP
>>272
調子に乗った馬鹿が
何の関係もない自分の日記から
引っ張ってきたタイトルだからな・・・

>>273←こんな感じの馬鹿
276名無しさん必死だな:04/12/18 15:44:57 ID:U32Egvw3
よっぽど悔しかったんだね
277名無しさん必死だな:04/12/19 04:22:26 ID:GrIkWqag
「(核莫」
278名無しさん必死だな:04/12/19 11:04:28 ID:Iq+lZxQZ
「(ゲラプ」
279名無しさん必死だな:04/12/19 11:45:31 ID://gNErHW
「(核莫」
280名無しさん必死だな:04/12/19 23:02:18 ID:J+cETPFz
免停? 免停なの? (・∀・)ニヤニヤ
281名無しさん必死だな:04/12/19 23:05:47 ID:zkqn1qkz
>>280
??
誰が免停なの?
282名無しさん必死だな:04/12/20 07:44:47 ID:snq8hL1r
免停の人が懲りずに乗り続けてる時は
どこにタレ込んだらいいの?やっぱK拶?
283名無しさん必死だな:04/12/20 08:29:52 ID:xPLQxGdF
「(核莫」
284名無しさん必死だな:04/12/20 11:42:23 ID:+KqV8xSl
>>282
警察だよ
匿名電話でも一応調べてくれる
285名無しさん必死だな:04/12/20 13:16:53 ID:fgHYPP+K
でも次のスレタイは【業界人のハゲ頭】でFA(核莫
                           ↑↑
286名無しさん必死だな:04/12/20 14:19:24 ID:KdrvzWOm
核莫だけはやめてくれ
287名無しさん必死だな:04/12/20 16:10:56 ID:snq8hL1r
ヘラットの次は核莫かよ。元ネタはなんだ?


とりあえず次スレはこれでw

【見た?】莫迦ゲーム業界人の核莫【見た!】
288名無しさん必死だな:04/12/20 20:27:31 ID:OjQUrFmd
気が早いな
289名無しさん必死だな:04/12/21 07:37:16 ID:oJWn/m3y
273 名無しさん必死だな 04/12/18 07:22:21 ID:1c9mRB1U
たまに居るな頭がプリン状の香具師
染めるなら手入れしろよって感じだ罠(ゲラプ
俺はコーヒーゼリーバージョンの香具師も見たことあるぞ。
でも次のスレタイは【業界人のハゲ頭】でFA(核莫←
                           ↑↑
290スーパープランナー:04/12/21 09:50:22 ID:l08LT/g0
ったく生来のセンスが無ェバカがデザイナーなんかやってんじゃねーよボケカス
氏ねヘタクソ
291名無しさん必死だな:04/12/21 20:16:45 ID:RVW+GKxn
そろそろコピペ厨がウザいんだけど…
もう莫迦業界人ネタないの?
292名無しさん必死だな:04/12/26 03:07:08 ID:riV7LTDt
職場にいる「逆に言うと」連発バカうざい。氏ね
293名無しさん必死だな:04/12/26 08:51:54 ID:EXCDoG0l
藻前らやっぱクリスマスも仕事だったん?
漏れは人並みにエチしたよ。元お水の子だけど(^^)
294名無しさん必死だな:04/12/26 12:09:10 ID:ZVYQZoGY
マスターアップ後なんで休み〜
295名無しさん必死だな:04/12/26 15:33:03 ID:Ua823NFN
>>293
そういう方面に充実してるやつは、こんなとこにきて吹聴しないもんだと思うがな。
296名無しさん必死だな:04/12/31 01:04:19 ID:92JCVkdQ
で、年末はどうなのよ?藻前ら。
297名無しさん必死だな:04/12/31 01:08:40 ID:KklJ199w
31~2までは休みが取れました
彼女とセックスしまくろうと思います
298名無しさん必死だな:04/12/31 01:23:24 ID:p1Zz/107
>>292
馬鹿野郎!
こっちも「裏を返せば」で応戦しる!
299名無しさん必死だな:04/12/31 11:01:34 ID:d8rJkWyk
年越しの瞬間を会社で過ごしそうな香具師いるか?
300名無しさん必死だな:04/12/31 11:34:07 ID:H4apssjk
>>299
3月発売のソフトの追い込み時期って何月ぐらいだっけ?
301名無しさん必死だな:04/12/31 12:28:20 ID:Pal0rZJ9
>>299
います
仕事始めがα焼き日なんで
302名無しさん必死だな:04/12/31 12:53:48 ID:H4apssjk
>>301
やばいぞ!
雪降ってきた!
電車とまんぞ!
303名無しさん必死だな:04/12/31 15:55:26 ID:eL2+jbYW
>>301
いえゆうべから泊まり込んでるので問題無し
銭湯は近くにあるんだけど出掛けるのがおっくうだなあ
いまですでに15cmくらい積もってるし
304名無しさん必死だな:05/01/01 05:53:05 ID:Gp+yLjWn
今年も業界は前途多難w
305名無しさん必死だな:05/01/02 01:35:46 ID:wLMKcZ3x
ともかく会社で新年迎えたヤシ乙
306名無しさん必死だな:05/01/02 17:29:39 ID:+1of2Je9
泊まりはなかったが、正月休み返上。
年末遊びやら飲みすぎて、体調崩した輩の代打。

春に一大イベントがあるというのにこの体たらく。
まさしく前途多難
307名無しさん必死だな:05/01/07 21:08:01 ID:hfrmWudc
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1090929112/101-200

ゲーム業界人が集まる某掲示板サイトにいる
某業界人さん(40♂・従業員4人の個人運営会社。主にエロゲ。)を見守るスレです。
仕事中にチャットは当たり前。お決まりの言い訳は「時間がないから」
こっちで叩くとキチンと反応してくれます。
308名無しさん必死だな:05/01/10 23:19:37 ID:JiUrGO1i
地獄の年末進行が終わったと思いきや、仕事のストレスで円形脱毛症になった。
散髪行った時、理容師に指摘されて初めて気付いた。
自覚症状がないだけに、気付いたら全面ハゲになってそうで怖いな。
未だ症状が進行中だし。
軽く髪を引っ張るだけで次々抜ける。
この際思い切ってスキンヘッドにでもすっかw
309名無しさん必死だな:05/01/11 04:51:40 ID:E53vZ6YJ
>>308
つーか栄養価のある食事とってんのか?
310名無しさん必死だな:05/01/14 11:45:49 ID:7HrPWYsm
DAKINI先生が島国大和の中の人発言に噛みついててワラタ
キャラ立て芸人に突っ込み入れてどうすんだ。しかも反撃怖くてリンク張ってない。
311名無しさん必死だな:05/01/15 12:48:22 ID:IzitwF8M
前にいた会社、社員が必死の思いで営業して取ってきた仕事を、
バカ社長が「気に入らないから」とのわけのわからん理由で次々と断りまくってた。
何でもかんでも自分が前面に出ていないと気が済まないという、実に迷惑なタイプ。
いつも「仕事がない」とか社員に対して愚痴をこぼしまくってたのに、いざ仕事を取ってきても
自分が関与していなければ、どんな条件であれ断っていたという。
しかも、その仕事を取ってきた社員に一切経緯を知らせることなく独断で。
当然、仕事を取ってきた社員はブチキレて退職。

その後、バカ社長の無能営業が再開されたわけだが…
上記のようなふざけた対応を取っていたため仕事が全く取れず、
ツテも消え去りあえなく倒産wwwww
聞いた話によると、そのバカ社長、未だ夢とも妄想ともつかない野望を抱いていて、
現在人材確保のため活動しているらしい。
アホかwwwww
312名無しさん必死だな:05/01/16 03:18:47 ID:Kv07wvF0
ふーん・・・なんかいわゆるよくある「地元の名家」の末席を汚してる高卒のDQNがいてさ、
よしゃいいのにゲーム会社立ち上げたわけ。(ゲーム好きで「社長」と呼ばれるのが夢だったらしいw)
ところが集めたスタッフの一部が異常に優秀で、それなりに売れちゃったんだこれが。

が、竜頭蛇尾w シロート経営が災いして程なく下請けに成り下がるも豊富な資金(親戚とかが
出してくれるらしい)にモノを言わせて今も細々と存続してるらしい。
とりあえずアンタ向いてないよ会社経営w コンビニでもやればいいのに。
313名無しさん必死だな:05/01/16 05:11:17 ID:2sDc74ix
なんだzoomか。
314名無しさん必死だな:05/01/16 12:03:47 ID:gPuIywJK
ゲームバブル期ってZOOMとかNEWとかが自社タイトルで出してたんだよね
今じゃ考えられない
315名無しさん必死だな:05/01/16 16:19:19 ID:3bkrKxHL
>>314
バブルに押されて出せば売れた時期だった。
まあふんぞり返って「若いやつは駄目だ」なんて言ってる
往年のクリエイターどもは氏んで下さいってことだな。
316名無しさん必死だな:05/01/16 17:33:28 ID:2sDc74ix
newは今でもノリノリだけどな。
317名無しさん必死だな:05/01/16 18:12:54 ID:mJ9qSeC8
318名無しさん必死だな:05/01/17 21:52:55 ID:/8rT/sM4
>>312
どこだろう?>>313>>316の言うZOOMかと漏れも思ったが明らかに当てはまらない項目があるw
うーん・・・どこなんだー?!ぜんぜんわからないよー!誰か教えて〜
319名無しさん必死だな:05/01/20 07:56:59 ID:Msmh6m7g
多分あそこw
320名無しさん必死だな:05/01/20 17:46:34 ID:dDk7rfs3
きっとあそこだろうな
321名無しさん必死だな:05/01/25 08:22:52 ID:Mm9c78aY
うん。あそこしかないねw
322⊂Ninten坊⊃:05/01/27 01:55:30 ID:/OG+2ax4
http://image.itmedia.co.jp/games/articles/0501/26/wk_DCG21.jpg
↑この写真を見て、堀井さんと、ひろゆきさん以外の人の
 名前が分る人っていますか?
323名無しさん必死だな:05/01/27 04:22:36 ID:NEq85KDA
あーバカな奴と仕事したくねーよ。
あいつら事故に遭って品ねーかなー
てめぇーだよ てめー>S藤とS川
324名無しさん必死だな:05/02/02 03:46:10 ID:Ata4FkJ7
バカ社長って(ry
325名無しさん必死だな:05/02/06 11:55:31 ID:og945nwX
あーッもーッ
DAKINIが偉そうな事書いているのをみると毎度腹が立つよ。糞。
底辺開発者の癖に、天下国家語りやがって。
しかも意見コロコロ変えやがって。
自分は絶対正しいって文章ばっか、何度も手を変え品を変え書きやがって。
最近はDSの肩を持つあまり、さらにあちこちに噛み付きやがって。
こんなの会社に居たらウンザリだッ!
326名無しさん必死だな:05/02/07 02:14:01 ID:fZ5awfp2
>>325
わざわざウンザリしに厨を見に行く藻前も大概だと思うが。
アホはほっとけよ。
327名無しさん必死だな:05/02/07 14:00:34 ID:Bv436WNI
naru
328名無しさん必死だな:05/02/09 01:00:48 ID:My37RA31
DAKINIの偉そうな文章がマジでカンに触るんだって
329名無しさん必死だな:05/02/09 07:05:14 ID:ZKzsXDP5
>>325
ていうか、彼は底辺開発者じゃねぇだろ。多分。
昔は技術に関する文章が多かったけど最近はああいう売り上げだの
楽しさだのって文章ばっかりだから、もしかしたらもうプログラムは組んでないのかもしれんね。
330名無しさん必死だな:05/02/10 00:08:17 ID:AlDxVG1E
会社の人に明らかに嫌われてるな。
何で俺嫌われてるのだろうか?
態度、そんな悪くないと思うんだが。
醒めた態度取られると、こっちまでそいつの事嫌いに成るな。しかし。
同じタイプのプログラマーはやはり仲良く成れない気がした。
331名無しさん必死だな:05/02/10 01:46:34 ID:kjVGvpvd
どうでもいいけど、あんな長文読まねーよ。
時間の無駄だ。
皆読んでるんだな、それで真剣に頭にきてるのか。
暇人だな。
332名無しさん必死だな:05/02/10 12:10:29 ID:DWClx+TP
長文でも読みやすければいいんだけど
単純に日本語の文法的に汚いので読みづらい
333名無しさん必死だな:05/02/10 22:57:51 ID:f1vkiGvJ
たしかにDAKINIの所は不思議だよな。
・たいした事書かない
・全部理屈は後付け
・だれかれかまわず噛み付く癖にリンクははれない
・長文書くのに意味は無い
・でも信者がべっとりついてる
・最近、ゲームの仕事をしていなさそう。
もうゲームやめてスーパー店員でもやってんのか?
334名無しさん必死だな:05/02/11 14:16:47 ID:6smgSeXL
ああ、またdakiniが粘着してる。しょうも無いのに見込まれた人可哀想に。
335⊂Ninten坊⊃:05/02/11 14:19:27 ID:KvyZvqUQ
DAKINIって誰?
336名無しさん必死だな:05/02/11 14:44:12 ID:6smgSeXL
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/
コイツ。狂信的アンチソニーで、ソニー擁護的発言をちょっとでもした人に片っ端から噛み付くんだけど、
リンクやトラックバックはしないヘタレ。
なんか、最初の頃は、それなりな文章書いていたんだけど、最近キチガイラインなので、ウォッチ中。
337名無しさん必死だな:05/02/11 15:39:56 ID:ZKrJu8XF
キチガイかどうかはおいとき、
難しいことを書く時に難しい(専門的な)言葉を使うのを格好いい
と思いこんでるようで。人に読ませる文章じゃないっすな。
338⊂Ninten坊⊃:05/02/11 20:16:33 ID:fgCOb0ju
サイトを見てみましたが、読みやすい文章だと思った。
言われてるほど醜くはないですね。
339名無しさん必死だな:05/02/11 20:23:42 ID:kKhUvsV0
バカ社長(高卒)
340名無しさん必死だな:05/02/11 20:30:39 ID:Q3dA+bUf
狂信的アンチソニーってのは妄想が過ぎるとおもうけど、
一度負け組み認定するととことん容赦しないヒトではあるね。
341名無しさん必死だな:05/02/11 20:39:40 ID:W4DuVeqE
いや、俺ずっとあそこヲチしてるけど、意見コロコロ変えるの。
カノセにも突っ込まれてたけど。それでも自信満々で自分は正しい理論展開するの。
ついでに、粘着質なんだ。
 キチガイかどうかはとにかく、自分が正義だと思ってるタチの悪いヒトだよ。
 最初の頃は、フツーにゲーム関係者っぽいコメントもついてたんだけど、
あんまり視野が狭いんで今は厨房しか相手にしてないし。
 ヲチ対象としてどんどんレベルが下がってく感じ。
342⊂Ninten坊⊃:05/02/11 20:53:49 ID:fgCOb0ju
ゲーム開発者なの?<DAKINI
343名無しさん必死だな:05/02/11 21:08:22 ID:ghgNWX/L
DAKINIのこと全然知らないけど、SCEを首になったから粘着してんの?
344名無しさん必死だな:05/02/11 22:25:15 ID:zmEos8R1
あ、そういうことか。なるほど。
SCEクビになった奴なんだ。
345名無しさん必死だな:05/02/11 22:30:26 ID:ZKrJu8XF
SCEの開発者って、何か勘違いした
代理店崩れの奴が多かったなぁ・・・・

DAKINIの天下国家語り癖も、納得。
346名無しさん必死だな:05/02/11 23:17:26 ID:342i3IcN
ンニ−嫌い程度で人格攻撃されてもカワイソウだろ
俺も買う製品買う製品タイマー発動で何度ブチギレタか。
最近はそんな事なくなったけど

抽象的なソースじゃなくてもっと具体的なの無いか?
347名無しさん必死だな:05/02/12 01:01:23 ID:E4NMvSo6
>>345
代理店崩れ風なのは開発者じゃ無くて外注管理側
348名無しさん必死だな:05/02/12 01:07:29 ID:a10UnFYl
あそこの文章読んでこいよ。
1ヶ月単位で言ってる事180度変わってる癖に、
「私がずっと前から指摘しているように」
とか言ってるから。
349名無しさん必死だな:05/02/12 01:46:44 ID:hrSURAbr
文章はわかりやすい方だと思うけど、たしかに意見が風見鶏だね。
ゲーム業界のいろんな意見が一つのサイトで見れてお得ではあるかも。
350名無しさん必死だな:05/02/12 10:07:40 ID:McnXi8vT
話はずれるけど。
意見をころころかえるのが駄目って言ってる奴がいるけど。
そういう奴ってはじめから終わりまで必ず意見を曲げずに
ずっとおなじ考えでおなじことを言い続けるのか?
ブログなんてそのときどきで「ああ、今はこういう考えなのね」って受け取ってやればいーんじゃないの?

言ってることが変わるって・・・俺もブログ書いてるけど、
一ヶ月経って文章読み返してみると自分でも「ああ、変なこといってたなぁ」とか
考えて、それをネタにすることもあるけど。
やっぱ、色々と意見をもらうと、それの影響も受けるしね。

コンピューターじゃなくて人間だし、基本的には考え方は変わるもんだと
思って読んでくれるとうれしいと思ったりして・・・DAKINIって人のところみたいに反響呼ぶほどアクセス数多くないけどw
喧嘩腰で「前と言ってることが違う!」って言われるとその経緯を話す気もなくなっちゃう。
351名無しさん必死だな:05/02/12 11:23:26 ID:6kWsgvOG
それは文章の内容によるんじゃないの?
分析系の記事気取っててコロコロじゃダメだろ。
352⊂Ninten坊⊃:05/02/12 11:24:42 ID:njTp9uvE
ほんとに。当り前ですが、人って感情で言うことが変りますよ。
著名人の発表でもない限り、個人のサイトに書いてあることに
いちいちクレームつけてて、虚しくないのでしょうかねぇ。
353名無しさん必死だな:05/02/12 11:31:00 ID:eiNc1vt5
なんであんな馬鹿を必死で擁護するのか理解できない
354名無しさん必死だな:05/02/12 13:44:01 ID:lKPy0U7W
>>353
いや、ブログ書いてる人の共通の悩みだと思うんですよ。
人間って考え方の変わる生き物なのにそれを認めない人が意外と多いんですよ。

掲示板で「前はこんなこと言ってたよ。何があってこういう考え方になったのかな?」みたいなのはOK
なんですが、いきなり「嘘尽き」からはじまって弁解の余地無しで人格否定までされちゃうとショボーンってなるわけですよ。
それで最後は謝罪要求・・・って一体何がカンに触ったのか・・・。

意外とこういう風につっかかってくる人が多いんですよ。
内容そのものより前後の記事を調べて矛盾点だけを執拗に指摘して人格否定をするんですね。
355名無しさん必死だな:05/02/12 14:09:54 ID:+1pH732T

>>354
それは、君が情報発信者としての状況を甘く見てるだけ。

ネットは世界中に繋がってるわけで、誰が自分のブログを見るかなんて
書き手には一切選べない。自分である程度先回りするか、
それともキチガイの反応を無視し、落ち込まないだけの体力を付けるかしかない。

マジ話、それこそ義務でも仕事でもないブログ運営の泣き言を
こんな処で書くくらいなら、一般公開を止め、会員制にすればいいと思うのだが。
チラシの裏に〜って事だよ。

誰か知らない良い人が自分を見てくれるサプライズは欲しいのに、
辛い目には遭いたくないなんて、そんな都合の良いフィルターは無い。
356名無しさん必死だな:05/02/12 14:11:16 ID:+1pH732T
>>352
>著名人の発表でもない限り
著名人でも無いのに、やりようによっては
マスコミ並みに情報を発信できるのがネット。

で、著名人の権威とかを気にしないで、
情報の内容だけで勝負できるようになったのもネット
(というか、そういう風にネットを作っていったのが、俺ら、君ら)
当然、それに伴う巻き返しも著名人並みに来ることはある。

コテハン名乗ってるクセに、そこいらの素人おっさんブロガーみたいな
泣き言を並べんなよ、みっともねぇ。

357名無しさん必死だな:05/02/12 14:46:44 ID:lKPy0U7W
>>355
単純におかしい人をどうにかしたいんですよね。
人間の発言をとって矛盾を生み出さないのが当然と思っている人は
やっぱりどこかおかしいです。
ページのしょっぱなにも大きくかいているのですがとにかく無意味にしつこいんですよね。
なかなか減らないので困りものです。
まあ、こういう人ですから注意書きの類は全て省略なんでしょうけどw
358名無しさん必死だな:05/02/12 14:57:37 ID:2Iy1V18N
>>357
お前、DAKINIの所を読んでいないか、DAKINI本人だろ?
DAKINI自信が、アチコチ粘着してまわってる張本人なんだよ。
いちいちクレームつけて回ってるのがDAKINIだってわかってる?
人を呪わば穴2つってな。
359名無しさん必死だな:05/02/12 14:59:59 ID:lKPy0U7W
ちなみに「どうにかしたい」っていうのは別に
会員制にして排除しちゃおうとかそういうのじゃなくて、
人の考え方は変わるものということを常識にしていきたいんですよね。
まあ、地道にこういう掲示板や自分のブログで広めていくぐらいしかないんですがw
360名無しさん必死だな:05/02/12 15:02:27 ID:lKPy0U7W
>>358
そうなんですか?
巡回してる人なんですね。
ですが例え彼がそうであっても、この話題とはあまり関係の無い事なんですけど。
どういう意図でしょうか?
361名無しさん必死だな:05/02/12 15:14:10 ID:+1pH732T
>>359
だから、なんで自分の都合の良いことだけ
一方的にかなえられると思ってんの?

世の中の常識にしてしまいたいに至っては・・・
とりあえず、意見はなるべく矛盾しないように気をつける
という「今現在の常識」に自分が合わせる気はないのですか?
362名無しさん必死だな:05/02/12 15:18:26 ID:+1pH732T
>>359
ちなみに、人の話を聞かなくて
ただ〜したいだけなんです、と自分の要求だけ言い続けるあなたも
(内容は「他人の常識を変えてくれ」で、しかも自分のブログじゃない、「ここ」で)
はっきり言って、明らかに「おかしい人」ですよ。
363名無しさん必死だな:05/02/12 15:23:08 ID:r/VodwGH
高卒DQN社長w
364名無しさん必死だな:05/02/12 15:45:52 ID:lKPy0U7W
>>361
トレードオフでなきゃかなえられないことだって決まってるんですか?
365名無しさん必死だな:05/02/12 16:20:57 ID:11z0KBt8
afoだほんまもんのafoだ・・・
366名無しさん必死だな:05/02/12 17:48:42 ID:96A73f0D
お前らにお勧めの板
http://ex9.2ch.net/net/

そこで思う存分やれよ莫迦ども
367名無しさん必死だな:05/02/12 20:18:11 ID:hPTgcc+6
自分と対立する意見を持った人間は
常に1人だけだと思い込んでる馬鹿は病院へ。
368名無しさん必死だな:05/02/12 22:41:59 ID:xKP6cUbu
ま、なんだな。

本当にこの業界にいる人間で責任を持つ者は
公の場で他人を批判することはしない。
いつどこでそのしっぺ返しを食らうかもしれないし、
狭い業界、めぐりめぐって自分のところに来かねない。

さらに作り手が批判評論なんてもってのほか。
評論家は言葉の責任において評論対照にかかわってはいけない。
かつてのブンブン●がかかわった格闘ゲームのように。

これはある意味最低限の常識だと思ってた。
それが出来ないのは半人前か外部の人。
369名無しさん必死だな:05/02/12 23:14:31 ID:4ihFr3vE
>>368
お互いに監視しあうシステムが無いと駄目になると思うよ。
素人が知らないのいいことに好き勝手やるから。
ゲームだとよくわからないけど。
例えば医療とかの分野だとちゃんと知識のある人が
しっかり病院を監視してくれてないと大変なことになるよね?
ゲームでもおなじだと思うんだよね。
今回のソ○ーにしてもああいうの許されちゃうと真面目にやってる会社が嫌になるでしょ?
ことの真相をちゃんと専門家が伝えなきゃ駄目だよ。
370名無しさん必死だな:05/02/12 23:29:50 ID:xKP6cUbu
>>369
??なんかちょっと勘違いされてるっぽい。
漏れが言ったのは

作り手は作り手を批判や評論してはならない。
その言葉の責任は丸ごと自分の作品に跳ね返ってくるから。
だからイイノは消えていったわけだし。

さらに369氏のようなことをするなら、なおのことだと思う。
監視するのは常に第三者でないと監視の意味がない。

つーか、娯楽の分野で互いに監視しあうってどんなんやねん…笑
371名無しさん必死だな:05/02/12 23:48:56 ID:4ihFr3vE
>>370
>その言葉の責任は丸ごと自分の作品に跳ね返ってくるから。
てゆうか、意味わかっていってる?
なんでこれが駄目なの?
自分のところの体制を万全にしてから発言すればできていない会社と
比べて自分の会社の製品の売りになるじゃん。
立派な戦略の一つだよ。
372名無しさん必死だな:05/02/12 23:58:36 ID:hrSURAbr
病院は求められるものに対する結果が明確だけど、
ゲームのように求められるものが明確でなく、好き嫌いで分かれるものでは
いくら体制を万全にしようがどこかには叩かれると思うよ。
今回のソニーの件ってのはPSPのことだと思うけど、
問題なのはハードウェアの設計と対応であって、ゲームの部分じゃないし。
監視っつうよりは、参考にするっつうか、影響を受けるっつう方がいいんじゃない。
373名無しさん必死だな:05/02/13 00:01:45 ID:4ihFr3vE
>>370
>娯楽の分野で互いに監視しあうってどんなんやねん…笑
そろそろバグゲーばっかり出す某社とか、
ありえない特許ばっかり申請してる会社とか潰していかないと
ヤクザどものやりたいほうだいだよ。
374名無しさん必死だな:05/02/13 00:05:30 ID:hrSURAbr
>>370
そうか、ゲームでもそっちの方面は監視欲しいかも。
いいかげんにしてほしいとこあるな。
375名無しさん必死だな:05/02/13 00:24:50 ID:HkIt+Ag/
>>374
でも、そんなのやるぐらいなら
まず、パチ屋潰さないとね。
ほんとはバリバリの違法なのにわけわかんない。
各社馬鹿だから批判するってことしないから
「赤信号、みんなで渡れば怖くない」
の思考だからほんと腐ってきてる。

なんか日本人は他社を批判するってことしないから
もう、犯罪やってる会社が得をする仕組みになってる。

これが>>370のいった通りにしたときの現実。
376名無しさん必死だな:05/02/13 00:39:38 ID:vFKDOAjz
うは!なんかどんどん違う方向に話し流れてる
複数の人がからむと話が流れるんだなぁ…

>371
それは君が物を作る側にいないからの発言。
たとえば、ある映画監督が
「○○はつまらん、ぜんぜん駄目だ」
という。
そしてその監督が映画を撮る。
そのとき、批判した映画より面白くなかったら?売れなかったら?

先のことだからわかるわけないし、そもそも面白いものかもしれない。
しかし物を作る人間として、それをしないのは基本中の基本。
そんなことする暇あったら自分を磨けよ、と。
もしかりにそういうことをするとしたら、もっと上のプロデューサーなどの
ある意味広告塔役な人。
もっともこれもイイノが消えたように非常に危険。
他者と比較する広告はすでにはやらないし、
判官ヒイキの日本の風潮にあわないと外資系でも最近は控えてるくらいだしね
377名無しさん必死だな:05/02/13 00:42:46 ID:vFKDOAjz
さらに監視がどうこう、というのは
すでに別の話だしね。

これに関しては漏れはパスだわ。

別段リアルヤクザがかかわってるわけでもないし、
監視して取り締まったからどうなる、なんてモノでもないし。
消費者保護法みたいなモノで守る程度だろうしね。
378名無しさん必死だな:05/02/13 00:44:12 ID:ZzVoj75K
>>物を作る側

エロゲ屋風情が(プゲ
379名無しさん必死だな:05/02/13 00:46:51 ID:HkIt+Ag/
>>376
>そのとき、批判した映画より面白くなかったら?売れなかったら?
それはそれで逆に批評されんじゃねーの?
それでいいじゃん。
駄目じゃないだろ。
なにいってんだこいつは。
380名無しさん必死だな:05/02/13 00:48:58 ID:vFKDOAjz
すまん、こんなところで真面目にかたるのカコ悪いよな。
スレ違いすまんかったw
381名無しさん必死だな:05/02/13 00:52:54 ID:vFKDOAjz
最後に>379
この意見の違いは
生産者と消費者の意見のちがいだから
仕方ないとは思う。
お前もなんかの間違いで
作る側にきたとしたら気をつけたほうがいいよ
口は災いの元。
批判される程度ですむならラッキーと思わないと。
382名無しさん必死だな:05/02/13 00:54:40 ID:HkIt+Ag/
>>381
最後っ屁かよw
383名無しさん必死だな:05/02/13 01:17:48 ID:ZzVoj75K
いるんだよなぁ・・・「もうキリが無いから終わりにしよう。だが最後に一言

グチャグチャグチャグチャ(ry)

じゃあ漏れはこれで去るからアデュ」

とかいう卑怯なバカw
384名無しさん必死だな:05/02/13 02:14:53 ID:gNkNGh6e
井筒監督は自分の映画公開前には舌鋒が甘くなるよねw
そんなもんでしょ
おおげさに考えることは無い
385名無しさん必死だな:05/02/13 03:00:44 ID:g/mEM2zf
なんかバカが沸いてるけど、業界に身をおいたまま、他社なりなんなりを非難するのはバカかガキだけ。
ゲーム業界なんていつどこと提携するかわからない。仕事に支障が出るよ普通。
自分が好きなゲーム開発者サイトが、全然ゲーム貶しをやらない(誉めるのしか取り上げない)ので、
歯がゆいなぁと思ってたんだけど、業界入って理由がわかったよ。
ぶっちゃけ、DAKINIのとこ見るぐらいならマコナコの方がマシ。そういうレベル。


386名無しさん必死だな:05/02/13 03:53:26 ID:4e9oLQf3
そりゃ実名でバリバリ批判してたらまずいだろ。
それも相応のメディアを使ってね。
批判は批判屋に任せておけばいい。
387名無しさん必死だな:05/02/13 07:18:44 ID:+VGJZBPE
とりあえず、今日の推奨NGな。


378 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/02/13 00:44:12 ID:ZzVoj75K
>>物を作る側

エロゲ屋風情が(プゲ


383 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/02/13 01:17:48 ID:ZzVoj75K
いるんだよなぁ・・・「もうキリが無いから終わりにしよう。だが最後に一言

グチャグチャグチャグチャ(ry)

じゃあ漏れはこれで去るからアデュ」

とかいう卑怯なバカw
388名無しさん必死だな:05/02/13 12:52:00 ID:vJkBSpoT
自分の立場を公開して無いなら好きに貶せばいいんじゃないの
で、自分の立場がばれたらそれはそれで自分でケツ拭けと
389名無しさん必死だな:05/02/13 16:07:51 ID:Apr/HCFk
マコナコってなんすか?
390名無しさん必死だな:05/02/13 19:03:38 ID:WrKqFOQs
やっぱエロゲ屋だったのか
391名無しさん必死だな:05/02/13 20:44:09 ID:YzUGIpmd
おまいら医療業界を甘く見てはいけない!


管理・監視体制なんてとても・・うわ!なにをするやめr
392名無しさん必死だな:05/02/13 22:50:48 ID:crVCBneT
DAKINIたんが開発者を自称してなければ
あーだこーだ言ってても、まだ許せるんだけど・・・
393名無しさん必死だな:05/02/13 22:58:02 ID:aKTKUORA
>>392
でも、ああいう批評する人は自分の立場をはっきりさせるのに
開発者かどうかは言わないと駄目だよ。
394名無しさん必死だな:05/02/14 01:36:06 ID:lLMq6U0J
っていうか、「ドコの開発者」か言わないと駄目なレベルまで中傷し過ぎ。
395名無しさん必死だな:05/02/14 02:29:49 ID:aoRv/XmU
>>394
それは会社代表じゃないんだから言っちゃ駄目だろw
396名無しさん必死だな:05/02/14 12:06:44 ID:By933wSc
朝日の記者みたいなもんだ。所属を言わずに、
自分に近しい箇所への批判をするのは卑しい行為だって事だよ。
まぁ、もうSONYをクビになってるみたいだからいいけどさ。
397名無しさん必死だな:05/02/15 00:08:27 ID:1mNiY94V
>>396
つか、俺の予想だとDAKINIのいる会社ってスクエニじゃねぇかなーって思ってんだけど。
そうするといっくらつまらないとか糞みたいとか言われても反論できないかなー。なんて考えたりして(笑)
398名無しさん必死だな:05/02/15 02:27:50 ID:14ue/xdT
それは、スクエニがつまらなくって糞みたいってことか?
399名無しさん必死だな:05/02/17 00:04:31 ID:YOjzkfbO
>>398
どういうのーみそしてんだ?
400名無しさん必死だな:05/02/17 00:56:53 ID:q3QlsLVG
>>381
俺は業界側の人間だが、別にどうも思わないけどな。
ブログで言うのは、あくまで個人の意見でしょうに。

ロンゲデブや井筒監督みたいなのいたらあかんの?
俺は面白いし好きだが。ハッキリした意見持ってる奴。
401名無しさん必死だな:05/02/17 02:07:28 ID:ZdzjD7G2
次世代機の開発の研究が始まって数ヶ月経ったが、あえてここで言おう。
正確には愚痴を言おう。
お前等、夢見過ぎ!!
出来る事が増えるのは当然だが、出来る技術持ってる奴なんて
ほんと一握りだけだぞ。次のハードは。
アンリアルエンジン3買えとか思う。
正直、もう描画、シミュレーション部分はどうしようもない所に来てしまってる気がする。
ハイポリから法線マップを抽出、ローポリに貼り付けとかの処理なんて、
自社開発で出来る訳ねーだろ!MAYAのプラグインとかで対応してくれるんだろうか?
ピクセルシェーダースゲーなぁとか思ってたが、もう海外のシステム見てたが、
もう死にたくなる。
後な、物理シュミもケチってないで買えよ。
剛体、軟体、流体にも対応するシステムってナンだよ・・。
Half-Life2でやらなかった事を入れよう言うが、
やらなかったんじゃなくて、havokでも出来なかったと言うの正解だろうに。
もうなんつーか、泣きたい。絶対無理だろ。
次世代機に成って、辞める開発者、続出する様な気がする。
402名無しさん必死だな:05/02/17 03:40:35 ID:vTfBykab
箱2?
403名無しさん必死だな:05/02/17 03:43:53 ID:8bOYMafV
>>401
そこで2Dゲーですよ。
404名無しさん必死だな:05/02/17 04:12:31 ID:AGSuReOC
>>401
もういいよスーファミ時代に戻して。
3Dって酔うし、やっぱ無理だよ、いろいろ。
PS2の忍が安かったから買ったんだけど、まあ、壁を歩くとか、いろいろ
頑張って工夫してるのはわかるんだけど、昔のゲーセンの奴の方が
面白いよ、やっぱ。
405名無しさん必死だな:05/02/17 04:54:06 ID:TMFn4orQ
で、スーファミレベルのDSが生まれたわけだが
406名無しさん必死だな:05/02/17 05:44:08 ID:v57BOimf
>>401
南無。
正直.net+XNA(+DirectX)でいい気がする。マジで。
ゲイツ謹製エンジン無料配布予定とか、もうね、ゲイツは鬼かと。

どうしても、日本人の気質なのか、ハードで同格品を作ればOKと思うらしい。
運用面とか開発面とか操作性の楽さとか、そういうのには気が回らなすぎて物故かなあ、次は。
実にどこかの島国の陸軍とか海軍とかなんとか造兵廠を思い出す。
407名無しさん必死だな:05/02/17 06:31:15 ID:AGSuReOC
つーか、どーせ日本人がハーフライフ2と全く同じ環境与えられたって、
ハーフライフ2と同じ面白さのゲームなんか作れやしないし。
408名無しさん必死だな:05/02/17 06:55:02 ID:8bOYMafV
だって日本ってFPS猿少ないし。
409名無しさん必死だな:05/02/17 11:38:23 ID:zW9QJ+VL
>>401
Mayaやほかの主な3Dツールはもう法線マップの抽出くらい対応しているし、
フリーのソースつき法線マップツールも沢山あるのだから自社開発くらいできるとおもうのだが。
410名無しさん必死だな:05/02/17 22:04:20 ID:gDNcwnOj
できる人のために天井高くしてるだけ
メーカーは売れるものが作れれば技術は2の次で結構
でなきゃバンダイなんかとうの昔に潰れとる
411名無しさん必死だな:05/02/18 00:51:51 ID:99NDf9kr
>>410
いや、ハードのスペックってのは一概にそうじゃないけど。

ライブラリの不備もあるけど、
慣れないメーカーが一番基本のメモリの読み書きなんかで迷う程
自由度が高いってのもどうかとおもうぞ。PS2の話だけどさ。

余裕のある高級車なら素人でも乗れるけど
レーサーを渡されたらかなわんし、
実際ソニーのハードはその傾向がある。

>>406が言うほど酷くもないけどさ。
412名無しさん必死だな:05/02/18 01:35:18 ID:Dr6WdyKo
ミドルウェア業界を儲からせようとしてるんちゃうの
サクっと短期間でつくりたきゃミドルウェア使えと
413名無しさん必死だな:05/02/18 22:46:24 ID:ygmmUXxO
>400
ハッキリした意見とネガティブキャンペーンは別物。
414名無しさん必死だな:05/02/19 22:06:28 ID:Ynm2sG7B
新しい柏餅
415⊂Ninten坊⊃:05/02/20 01:00:04 ID:bZ69OtjU
確かに洋ゲーは技術が凄いと思う。
416名無しさん必死だな:05/02/20 05:49:07 ID:C6VIsG6y
何の?
417名無しさん必死だな:05/02/20 15:16:16 ID:i2KBGJw8
絵描きの
418名無しさん必死だな:05/02/20 15:21:24 ID:k5NUbKk1
洋ゲーは絵描きもプログラマも高いよ。
低い所は低いんだけども。
まぁ、高い会社なんて日本同様少しだけど、その少しがあっちは多いんだよなぁ。
419名無しさん必死だな:05/02/20 15:22:38 ID:JASFfkNY
何より気持ち悪いアニオタ系じゃないのがいいな
420名無しさん必死だな:05/02/20 15:24:27 ID:k5NUbKk1
でも、あっちもアニヲタの需要深まってきてるから、
今のやり方で悪いとは正直思えなくなってきた。
現に日本のアニメのゲームがあっちでも売れてるし。
日本の絵が受ければ、断然、日本が有利になるし。
421⊂Ninten坊⊃:05/02/20 15:40:43 ID:bgM29D9v
洋ゲーのプログラムの技術はレベルが違いますよ。
422名無しさん必死だな:05/02/20 16:22:44 ID:C6VIsG6y
どこが?
423名無しさん必死だな:05/02/20 17:58:55 ID:k5NUbKk1
アンリアルエンジンとか凄まじい。
あれを超えろと言うのが無理だ・・・。
havokのリアルタイム物理シミュも。
レンダーウェアーも日本版対応してるけど、結局外人が作ったミドルウェアやし。
グローバルイルミネーションの技術も圧倒的な差が。
後、あっちは国を挙げて、ゲーム産業を盛り上げてくれてるが、
日本は駄目だからな。
424名無しさん必死だな:05/02/20 19:07:50 ID:LkvbilL2
>>423
国を挙げて〜のくだりについて同意。(他のところも間違ってないと思うが)
ゲーム産業は日本が成長させた世界に誇れる産業なのに
政府はそれを保護するどころか、どっかの馬鹿な大学教授の
ゲーム脳というつまらない理論をのさばらせているという…。
今後も日本がアジア一という驕りを続けているとマジで沈没するな、日本は。
425名無しさん必死だな:05/02/20 19:13:54 ID:6yMNO7ef
高卒バカ社長w
426⊂Ninten坊⊃:05/02/20 20:24:13 ID:h5+JU9pN
洋ゲーは、グラフィックの表現一つとっても、プログラム側でそのゲーム用に、
機構ごと作っちゃいますからね。だからいつも新鮮なインパクトがありますね。

日本は、その外人さんが作った表現を、何とかグラフィッカーさんが苦労して、
トゥーンだとかクオリティを上げてるように感じます。

いまは通用していますが、もっと膨大なデータを処理せねばならなくなった時に
明確な差が出てくるんでしょうね。
427名無しさん必死だな:05/02/20 21:24:02 ID:eIW0juYh
日本のプログラマがタコってこと?
428名無しさん必死だな:05/02/21 00:11:25 ID:XcL9dv1D
プランナー・・・優秀
プログラマ・・・優秀
デザイナー・・・そこそこ優秀
コンポーザー・・・それなりに優秀

社長・・・無能

・・・もうイヤ
429名無しさん必死だな:05/02/21 00:40:33 ID:b81l+Vxb
プランナが優秀っていうのは折れから見るといい環境だと思うよ。
社長が無能だと帳消しなんだろうけどさ。
430名無しさん必死だな:05/02/21 05:31:37 ID:MwGOkFNg
無能な社長ってのは営業力だけはあったりするんだ。
社内に対して無能だからこそだけど。
431名無しさん必死だな:05/02/21 07:39:12 ID:3lSqDmKa
>>430
社長は金出してりゃいい。
開発に口出してるとしたら最悪だな。

プランナーは9割が糞。
じゃなきゃ今頃、市場は神ゲーで溢れかえっとる筈。
432名無しさん必死だな:05/02/21 11:23:45 ID:sjCf/Hno
仕様書読まんプログラマも糞だな。
勝手に思うまま作っておいて、そんな仕様ありましたっけ?だと。
433名無しさん必死だな:05/02/21 14:58:38 ID:Z4ilr7My
>プランナーは9割が糞。
>じゃなきゃ今頃、市場は神ゲーで溢れかえっとる筈。

てか、あんた業界人じゃなかろ?
それかよほどのぺーぺーか?
434名無しさん必死だな:05/02/21 21:23:26 ID:SA7q7LRo
プランナーの能力が売上に及ぼす影響は3割以下じゃないかな
435名無しさん必死だな:05/02/21 21:39:00 ID:oK1J/SXG
>>432
ちがう。
それは技術だ。
期間ギリギリに仕様を満たすことで仕様変更を回避する非常に高度な技だ。
期間内に下手に仕様を満たしてしまうと完成品をみて調子に乗った企画が
何を心変わりするかわからない。
436名無しさん必死だな:05/02/22 00:23:36 ID:weYJxTFn
>>435
結局仕事したくないんだろ、カス。
オマエがなんで仕様の出来不出来を決めてるんだよ。
437名無しさん必死だな:05/02/22 02:13:58 ID:f7m8C2Ou
なんで皮肉と読み取れないのか
438名無しさん必死だな:05/02/22 03:41:40 ID:weYJxTFn
皮肉だと読み取ったからの反応さ。
439名無しさん必死だな:05/02/22 12:22:32 ID:wwdFxH50
管理出来て無いだからお互い様
そんでデザイナーが泣くんだな
440名無しさん必死だな:05/02/22 15:22:20 ID:UeMokTh3
デザイナーは、一番、管理なんかしねぇ。
ハード的な仕様どころか
記号論的な意味も無視して、ただただ、
芸術家を気取ってるだけ。
441名無しさん必死だな:05/02/22 21:50:00 ID:DuX0AoH9
>>437-438
いや、皮肉じゃないよ。結構何度も使ってたりする。
俺の場合↓

「ええ!そんなこと書いてありましたっけ?
いや、書いてあったような気もしますがよくわからなかったのでスルーしておきました。はっはっは。(笑)
もう、時間も時間ですし現状で満足であればできれば触りたくないんですけどどうですかね?」

とかいって仕様消滅までもっていくのが俺のやり口。
駄目なら駄目でそのときはじめて実装すりゃいい。
それまでは実装することはない。どうせよくよく考えてみたら「いらないかなぁ」とか思ってるぐらいだろ。
ここまで気がつかねぇんだからw
442名無しさん必死だな:05/02/22 23:59:24 ID:raN0ekTl
>>440
そりゃお前んトコのデザイナがアホなだけだろw
普通はキッチリ管理してる。
443名無しさん必死だな:05/02/23 01:01:39 ID:SwikjuAh
デザイナーは会社によるだろうな。
うちは完全に企画者が受注して、作るシステム取ってるが、
これはこれで効率が悪かったりするんだよな。
本来は企画者とデザイナーが打ち合わせて作るべきなんだと思うけど。
スクウェアはその方式だったな。今は知らんけど。
444名無しさん必死だな:05/02/23 12:12:31 ID:iCyjonaE
DAKINIたんたたきなふいんき(←なぜか変換できない)に
もどらんかなー?w
445名無しさん必死だな:05/02/23 15:17:39 ID:BThQctZe
各々最低レベルの奴を晒して皮肉る遊びかと思ってたら
自分だけはまともだと思ってる馬鹿が居るなww
そりゃ、出来るデサイナー、企画、プログラマはそれぞれ居るさ。

それと>>441は例の企画不要粘着か?とっととまともな会社に変われよ。
こんな処で厨房みたいないじめ自慢してる限り、オマエも似たようなバカ。
446名無しさん必死だな:05/02/23 15:30:09 ID:hRET0bLF
クライアントが超絶馬鹿な時には、使うこともあるけど
わりと禁じ手ではあるよな。

わざわざ、自慢げに説明するあたりが、イテテテテって感じ。
447名無しさん必死だな:05/02/23 23:28:22 ID:9WqKK/4d
>>446
なにが禁じ手だよ。
お前もよく使ってんだろw
448名無しさん必死だな:05/02/23 23:34:11 ID:9WqKK/4d
つーか、一度目はわざとじゃなかったんだけど。
一発決まっちまうと癖になるよ。
こういうやり方すればやらなくてよくなるんだー。
って考えるとどうも毎回やっちゃうんだよね。
ま、結局こんなんで売り上げを左右するわけじゃないから、
力を抜けるところは抜いていかないとね。
ちなみに俺は
「100回に1回しか出ないようなバグ潰してもしょうがないじゃん。帰ろ。」
ってホントに帰っちゃう性格。
449名無しさん必死だな:05/02/24 01:53:23 ID:CmtklTH7
>>448
そうやって、慣れて来てるつもりで
実は仕事がいい加減になって来るから
禁じ手なんだよ。
ここが売上を左右することなんてないなんて
自信たっぷりに言うようになったらお仕舞いだ。

お前らが嫌いな、新技術を覚えないけど
偉そうなロートルってのは
そうやって誕生するんだよw
450名無しさん必死だな:05/02/24 07:25:26 ID:mNiAzoAG
>>449
いや、自分の勉強時間を確保するためって方が大きいんだけどね。
この辺、会社にまかせられないでしょ?
451名無しさん必死だな:05/02/24 08:10:29 ID:nANRTYau
>>449
同人のエロゲ屋はどっか逝けw
452名無しさん必死だな:05/02/24 13:12:14 ID:tVAIQSNP
>>450
言いたいことは解るけどさ。
それが正論になるような会社なんか辞めろよ。
大体勉強しても生かす機会は無かろう。
453名無しさん必死だな:05/02/24 13:21:04 ID:tVAIQSNP
>>450
ていうか、9WqKK/4dと同一人物かどうか知らんけど
「百回に一回のバグ」という、むちゃ高確率のバグをつぶさないなんて
明らかに自分に対する自分自身の締め付けが緩くなってるじゃん。

そんな風に、無意識に自分に甘くなる、自分に都合が良いことだけ考える
と言うクセが付きながらする勉強も、本当に身になってるのか怪しいよ。
勉強と言いつつ、後先を見てではなく、単に面白そうだからやってるだけじゃないの?
454名無しさん必死だな:05/02/24 23:14:43 ID:bjJmUKqd
>>452
もちろんいつまでもいるつもりなんかないよ。

>>453
だいたい、俺が出したバグじゃねぇし。
そもそも俺は解析に時間がかかるバグなんか出したこと無い。

>と言うクセが付きながらする勉強も、本当に身になってるのか怪しいよ。
勉強を苦行か修行と勘違いしてんじゃねーの?
何年勉強してもどんなに努力しても馬鹿は馬鹿のままだ。
ましにはならない。
勉強は効率がすべてだ。努力や心構えなんて関係無い。
そして、仕事は結果がすべてだ。
最終的に売り上げに反映しないようなバグはとる意味が無い。
455名無しさん必死だな:05/02/24 23:25:05 ID:tVAIQSNP
>そして、仕事は結果がすべてだ。
>最終的に売り上げに反映しないようなバグはとる意味が無い。

煽る気はないんだけどさ、結局、自画自賛って言うか
自分の結果を判定するのも自分でやるってことじゃん。

自分がどんなに努力しても馬鹿なままのバカかどうかはどうやって判断する訳?
効率とか結果って自分で判定してアテになるの?
だいたい、売上げに関係しないって言い切れる根拠は?

まわりが本当にバカばっかりだとして、
あんたもだんだん腐りかけてる様な気がするよ。
井の中の蛙っぽくなって。
早めに職場を変われることを祈るよ。
456名無しさん必死だな:05/02/24 23:36:08 ID:bjJmUKqd
>>455
>自分がどんなに努力しても馬鹿なままのバカかどうかはどうやって判断する訳?
そんなのまわりにいくらでも比べる対象があるだろ。
無いならまず対象を作ることからやればいいでしょ。
そんなこともわからないのか。

>効率とか結果って自分で判定してアテになるの?
まず、アテになる方法をみつけないと話にならないに決まってるだろ。
いつも第3者に判断してもらえるほどみんな暇じゃねぇんだよ。

>だいたい、売上げに関係しないって言い切れる根拠は?
他のゲームのバグの出現状況みて考えればいいだろ。
あのゲームと比べてどれだけ・・・っていうのは1つの指標になるだろ。

お前はこんなこと人に聞かなきゃわからないのか?
ホント頭悪いな。お前も馬鹿の一員だな。
457名無しさん必死だな:05/02/25 02:07:21 ID:AWdNLjED
もうとっくに井の中の蛙か・・・ご愁傷様。

>そんなのまわりにいくらでも比べる対象があるだろ。
>無いならまず対象を作ることからやればいいでしょ。

周りバカばっかりで対象にならないんでしょ?
で、対象を作る?自画自賛って事?w

>まず、アテになる方法をみつけないと話にならないに決まってるだろ。
>いつも第3者に判断してもらえるほどみんな暇じゃねぇんだよ。

そのとおりだよ。で、アテになる方法は見つかってるの?
答えになってないよ?

>他のゲームのバグの出現状況みて考えればいいだろ。
>あのゲームと比べてどれだけ・・・っていうのは1つの指標になるだろ。

そこまで解ってるなら自分で会社作って自分でプロジェクト立ち上げたら?
大体パラメータの全然違う他のゲームが「バグの有無」の検討対象になるとでも?
それ以前に他のゲームのそんな詳細なバグ状況をどっから入手してるんだか。
458名無しさん必死だな:05/02/25 07:18:42 ID:wCbF3H3r
>>457
はぁ?
つか、比べる対象なんて別に人じゃなくてもいいだろ。
他の会社の出してるゲームのクオリティに単純に追いついてるかどうかでもいいだろ。
なんで人にばっかり頼るんだ。アホか。

他のゲームのバグの頻度を調べるのはバグがでることによるユーザへの影響力を調べることにある。
ただ、ひたすらバグ0になるまで頑張るのは無駄。
これはどんなに馬鹿でもわかるだろ。
459432:05/02/25 13:23:55 ID:fvUh7kS/
バグにはランク付けをして、ハング頻度の高いものから潰していくわな。
で、納期と判断して細かなバグに目をつぶらなきゃならんときもある。
だけど、自分だけでそれを判定するのはいかんのと違うかな。
まあ一人で決定しているようなことはないと思うが・・・

オレは出した企画を作ってもらう側だが、内心でそう思っている会社とは
付き合いたくないし、わかった時点でそうしてきてる。
うまく騙してくれればまだいいんだけど、だいたい雰囲気でわかるんだよなーw
460名無しさん必死だな:05/02/25 13:51:21 ID:AWdNLjED
>>458
>クオリティに単純に追いついてるかどうかでもいいだろ。
だから、それ判定するのは自分だろ?

最初の命題忘れてるようなんで再確認だけど、
自分の判断だけで仕様書を解釈するようなやつは、
そのうち自己判断が甘くなる可能性があるから、
外に客観的な歯止めを持つべきと言う話だぞ?

おまえは結局、やってますやってますって、根拠は主観ばっかりじゃねーかよ。

>他のゲームのバグの頻度を調べるのはバグがでることによるユーザへの影響力を調べることにある。
>ただ、ひたすらバグ0になるまで頑張るのは無駄。

はぁ?そんなこと当たり前じゃん。
俺はそんなデータをどうやって手に入れてるのかと、
前提が違う他社ゲームのデータを、確率統計の専門家でもないオマエが
具体的にどうやって生かして(影響力を調べて)るのかを聞いている。
なに、話逸らしてるんだよ?
461名無しさん必死だな:05/02/25 13:54:14 ID:AWdNLjED
>>458
ていうかオマエ脳内かぺーぺーだろ?
具体的な話が出来ずに抽象論だけで延々誤魔化そうとしてるが。
462名無しさん必死だな:05/02/25 18:31:48 ID:Z9JTm8SU
>>458
ま、いいたいことはわかるが、自分本位ですべて決めてる時点で困ったチャンだな
仮に業界にいるとして、よくいるこまったプログラマの筆頭。
今お前がやるのはイラン知識詰め込むことより目の前のバグ取りだろう。
知識も大切だが、目の前の事を片付けられないと、次なんて一生来ないぞ。
他人の仕込んだバグだろうと、関わった以上はちゃんとしろよ。

自分にぬるい奴は仕事もぬるい。
ま、仕事をするのは誰あろう、自分なんだしね。
463名無しさん必死だな:05/02/26 03:33:38 ID:asS0QPrv
>>462
いいんじゃねぇの?
裁量労働制だし、年俸制だし、クオリティを決めるのは自分のはずだ。
気に入らなきゃ次の年から給料でもボーナスでも好きなだけ減額してくれや。
464名無しさん必死だな:05/02/26 04:33:17 ID:M+26l8j7
社風の段階でバグへの意識があきれるくらい低い所もあるしなぁ。

修正パッチが出せないコンシューマで
8bit時代からバグありでも売り逃げしてきた所に行くと
この手の話すら通じなくて逃げたくなるよ。
465名無しさん必死だな:05/02/26 09:20:56 ID:Ho4Ltv4n
信じられねぇぐらい意識の低い糞プログラマが居るな。
職業意識の低いバカは周りに迷惑かける前に氏ね。
466名無しさん必死だな:05/02/26 11:20:37 ID:Alp4BPfo
>>465
十分な金ももらってねぇのに馬鹿みたいに働いてるとアニメ業界まっしぐらだよ。
長期的に考えて一番業界にとってよくないのは十分な金ももらってないのに
馬鹿みたいに働いちゃうお前みたいなのなんだよ。
なにが職業意識だ。アホか。
いままで何も考えずに働いてりゃそれでよかったのはお前以外のだれかが権利を
勝ちとっててくれたからなんだよ。
ただひたすら働いてるだけの奴なんて結局業界食い荒らして終わりなだけ。
職業意識なんていったって、それがただの自己満足で終わってるレベルだと気がつかない奴は
消えてくれたほうが業界のためだよ。
467名無しさん必死だな:05/02/26 13:09:48 ID:Ho4Ltv4n
>>466
御託はいいから仕事するか辞めるかしようねボク。
>ただひたすら働いてるだけの奴なんて
誰の話だよ。
468431:05/02/26 14:20:12 ID:0xWO+mbQ
>>432
俺は上で言ってるような手段(わざと読まない)はしないな。

逆に突っ込みまくる。
破綻してると思う箇所、詳細な仕組みがうやむやになってる所を、
「期日までに」修正、追加するように依頼する。
(ぶっちゃけ、納期守るのは、PGだけだよなw(という愚痴))

特に、「これ絶対仕様変更するな」という所は釘差しとく。
で、お決まりの返答、「やってみないと判らない」
では、もし駄目で、仕様変更になった時は、スケジュールの見直しを要求しとく。
と、「それは出来ない」(ハア?)
じゃあ、代案とか用意してなるべくダメージないように頼む(けどグダグダになるだろうな)
こんな感じ。ヤバそうな所は先に全部言っておく。
469名無しさん必死だな:05/02/26 14:21:23 ID:Alp4BPfo
>>467
>御託はいいから〜略
だからそれがよくねぇんだって。
そんなこと続けてきたから単価が下がりまくって止まらなくなってるんだろ?
アニメ業界まっしぐらだぞ。
いい加減にそういう態度に未来は無いって気が付かないのかね。
ほんと馬鹿だよね。
470名無しさん必死だな:05/02/26 14:27:08 ID:Alp4BPfo
>>468
はじめは俺もそうだったんだけど。
いい加減に疲れた。
お馬鹿さんと話をするのも限界があると悟った。
ただ、何度も何度も同じ事を相手が理解できるまで根気良く説明できるってのも
それはそれで立派な能力だと思うよ。俺に合わなかっただけで。
471431:05/02/26 14:35:01 ID:0xWO+mbQ
>>470
言いたい事はわかるが、自己防衛としてそこはやっとかんと、。

スケジュールが狂った時の為に(大抵、仕様かデザインの遅れだがw)
何処に責任があったかハッキリさせとく。
すると、相手の方から、仕様を削ったりするのを提案してくる。
(相手の遅れが原因だから当然)
で、頑張って削る筈の仕様を入れてたりすると、感謝されまくるw
472名無しさん必死だな:05/02/26 14:44:17 ID:C/mbse2G
このスレってPG率高いね。
デザイナとかおらんのか?

>>469
給与の交渉は自分でやれよ。
誰もおまいに待遇の心配してくれなんて言ってない。
473名無しさん必死だな:05/02/26 14:49:00 ID:Alp4BPfo
>>471
日本語が通じる相手ならそれもできるけど
もう、論理もへったくれもないような奴ばっかりじゃね?

スケジュール表みせて無理なことを説明しても代案も何も出さずに
ただわめきたてて「職業意識が低い」「やってみてもいないのに無理だとかなんでわかる」とか言われるしね。
過去に徹夜連発して自分が無理ですっていってたことをやっちゃってる実績があると
「あのときも無理だとかいってたけど結局できたじゃん。嘘吐き」とか嘘吐き呼ばわり。
頑張ったのにね。こういう風に使われるんだw
てか、上の奴に相談なんて無駄だよね。上の奴ほどこういう傾向にあるからね。

結局、御託はいいから〜の話だと、ここでレスつけてる奴となにも変わらない。
会社で俺の敵にまわるような奴等なんだろうなとは思うけど。
一体、自分になんのメリットがあって根性論を通すのかまったくわからない。
474431:05/02/26 15:11:42 ID:0xWO+mbQ
>>473
そういう時は、ちゃんと怒った方がいいと思うよ。俺はそうしてる。
「お前が遅れた所為だろうが!」とちゃんと言った方が良い。

まだ発言力が低いのかもしれんが、
>過去に徹夜連発して自分が無理ですっていってたことをやっちゃってる実績があると
こういう事で発言力付いて来ると思うし。
「てめえらのケツ拭いてやったんだから、感謝しろよ」とやんわり言うw

俺の場合、デザイン作業だったら、提出の3日前にはFIX。
それ以降の更新は無視します。と最初に言っとく。

後、デザインやAIパラメータ等の確認ビューアを充実させる。
で、各自仕様通りに動作してるかのチェックまでさせる。
(ギリギリでUP。で勘違いしてるケースが多いから。)
475名無しさん必死だな:05/02/26 15:29:42 ID:60w8aDEX
「日本語が通じないやつには」と文句をいっているヤツ自身が、全く日本語の
通じないヤツのようだが・・・ はてさて・・・
476名無しさん必死だな:05/02/26 16:32:15 ID:OLgVgu+g
477名無しさん必死だな:05/02/26 16:39:00 ID:Fw25o6Nh
>>470,473
似たような馬鹿を相手にしてるから
状況は分かるが、
お前のは結局逃げだ。
別に俺は根性でやったりはしてないよ。

上で出てるようにとことん突っ込むか
できないからやりません、と広言してやらないだけ。

お前は偉そうなこと言ってるのに、
その「正論」を一番必要な人間に言うのは逃げてるのな。
「悟った」とかいう耳触りの言い言葉で。

478名無しさん必死だな:05/02/26 17:13:50 ID:IVNliWNf
>>473
ほんとーに、お前のいいたいことはよく解るが
(ウチの社員かと思うくらい)
で、オマエがそうしたい、せざるを得ない気持ちも解るが

「自分は賢く立ち回ってる」とかいう
自 意 識 保 存 の た め の 合 理 化 は や め と け。

今のやり方で、間違いなくオマエはダメになりつつある、
それは自覚はしておけ。
じゃないと、ようやくその会社を脱出できた頃には
何処の会社でもオマエなんか要らないという状況になっちまうぞ。

根性とかそういった高次元の問題じゃない。
仕事をする上での最低限のモラルの話だから。
479名無しさん必死だな:05/02/26 17:21:33 ID:Alp4BPfo
>>477
はぁ?俺が、上に言った事が無いとでも思ってるわけ?
上に言って駄目だったからここに関しては諦めてるの。
実際、対応はかなり冷たかったね。
しつこく食い下がった人もいたけど
「文句があるなら別に君なんて辞めても誰も困らないんだよ。
だいたい、君がどんな仕事してるかなんて俺が知るわけないじゃないか。
ん?君、プログラマー?デザイナだっけ?
自分で商品売ってきてからえらそうなこといってよ。アハハハ。」
っていわれちゃったみたいだしね。(言われた奴が社内にメール投げてその後辞めたw)
これが上の人間の思考回路なんだろ。

まあ、>>477は納得できるまでやってみたら?
480432:05/02/26 17:32:44 ID:o3FKaPoS
>>431
言ってることよくわかる。
おまいさまとは気が合いそうだよw
481名無しさん必死だな:05/02/26 17:45:48 ID:C/mbse2G
Alp4BPfoが、勤務している会社にどれだけ利益を入れているかがキモだな。
大した実績もないのに、ここでぶちまけているのだとしたら笑うwww
482名無しさん必死だな:05/02/26 17:47:22 ID:Jb3tANKa
>>472
単価が下がっていくと、相場っちゅうのができちゃんだよ。
相場の範囲を超えることは難しくなる。
そんなもんより、いいゲーム作ってくのが正しい姿だと思うかもしれないけど、
作る人の地位を向上させていくのも大切なことだよ。
ゲーム産業の今後を憂い、ゲームを作ることを愛する人なら、なおさら。
483名無しさん必死だな:05/02/26 18:05:09 ID:C/mbse2G
>>482
だからそういうのは個人でやれよ。

単価が下がるのは売れないからペイラインを低く設定せざるを得ないからだろうが。
あまりナメたことやってると売れんソフトは全部開発凍結されるぞ。
それでもいいのか?
そもそも大した利益も出ないもんに誰がそんな金払うんだ?
単価云々抜かす前に、売れるソフト作ってみろよ。
484名無しさん必死だな:05/02/26 18:13:12 ID:C/mbse2G
だいたい開発者の地位向上といっても、何を以ってそれを指すのか。
待遇改善か?
待遇とはなんだ?
年収アップか?
その原資は何処だ?
誰がそれを払うんだ?
馬鹿馬鹿しいにも程があるわ。
そういうのはキッチリ稼いでから言えよ。
485名無しさん必死だな:05/02/26 18:39:32 ID:QAvkDNcp
糞プログラマは氏ねw
486名無しさん必死だな:05/02/26 20:19:50 ID:gGnjePRu
>>484
>そういうのはキッチリ稼いでから言えよ。
無駄だね。
キッチリ稼いでも待遇が改善する保障が無い限り無意味だね。
キッチリ稼がなくても時間当りの給料を上げるようにはできる。
こっちの方が確実だ。

結局、誰も評価をしないなら話は早くて、できるだけ仕事をしなければいい。
仕事をしない時間が増えれば増えるほど時間当りの給料がどんどん増えていく。
487名無しさん必死だな:05/02/26 20:50:44 ID:C/mbse2G
>>486
じゃあ開発者辞めろよ莫迦。
お前一人辞めたところで代わりはいくらでもいるしな。
つうかお前考えが甘すぎ。
よくそんなんで社会人やってんな。
ガキかよ。
488名無しさん必死だな:05/02/26 21:24:09 ID:gGnjePRu
>>487
はぁ?なにが「じゃあ」なんだよ。
>>486の内容は馬鹿なお前に賢い生き方のレクチャーしてやってんだろ。
489名無しさん必死だな:05/02/26 21:56:28 ID:Ho4Ltv4n
俺、適当に稼いでるし残業しないで帰ってるから言うけど、
バグ取らないバカは最悪。辞めていい。
いい加減な仕事する奴は、チーム全体に迷惑かける。
給与問題は、個人の問題。いい加減な仕事するぐらいなら辞めちまえ。
辞めないでくれと頭下げて頼まれるぐらいの人材なら給与上がるよ。
その程度の人材じゃないなら、お前が今言ってる事全部空疎だから。
490名無しさん必死だな:05/02/26 22:17:32 ID:Jb3tANKa
売れるゲーム作っても、ゲームの開発ってのはそんなもんだ
という相場が作られてると、上がらないよ。
金が入るのは経営者ばかりになっちまう。
491名無しさん必死だな:05/02/26 22:19:57 ID:Jb3tANKa
そうやって食い物にされちまったのが、アニメの業界だ。
他にはいない、すごい腕をもった人でも、
世間一般的な待遇から比べたら下も下。
492名無しさん必死だな:05/02/26 22:59:54 ID:C/mbse2G
>>488
さすがガキだな。
自ら底辺の生き方を望むとは。
お前のような莫迦はほっといても淘汰されるだろ。

>>490
待遇が気に入らないなら交渉しろよ。
個人でな。
ただそんな奴に限って、稼いだ利益と待遇がどれだけ不均衡か思い知るケースが多いからw
493名無しさん必死だな:05/02/26 23:04:28 ID:gGnjePRu
>>489
あなおそろしや。
それは誰が評価してそうなるの?
誰の視点で見て優秀な奴なの?
ってことを一度も考えたことないんだろうな。

もし、>>498の会社がこれらが上手くまわってて本当に優秀な人間が評価されてる会社なら
いまのうちに誰がどう評価してくれているのか?上はどういう考え方なのか?
いまのうちに学んでおいたほうがいい。
将来、絶対に役に立つ。
494名無しさん必死だな:05/02/26 23:26:08 ID:IVNliWNf
>>493
会社の上から見て、だろ。

で、ダメ会社ならやめて、自分の能力にあったところにいけよ。
上がダメだから俺がダメになるのはしょうがない、
って開き直るのも自分のダメさをわかってるならギリギリOKだ。

オマエは自分がダメなことをやるのは上のせい、
でも、自分は優秀なのに評価されてないだけ、って
いったいどんな優秀なプログラマ様ならそんな世迷い言が言えるんだか。
495名無しさん必死だな:05/02/26 23:29:05 ID:IVNliWNf
てか、
>>479の捨てぜりふ見る限りは
十分、ダメになってるじゃん。

とっとと辞めもしない、でも、最低レベルの就業態度はとらない。

悪いのは全部、他人ですか?
とっとと辞めて、自分の実力に合うところにいけよ。
それができないなら、その糞会社で
文句を言い続けるか、その会社に合わせてやるしかないだろう。
496名無しさん必死だな:05/02/26 23:46:34 ID:C/mbse2G
下っ端開発者が待遇に対して文句垂れるのならまだわかる。
その場合は上司に諭されるか、説教喰らっておしまいだからな。
ただし、担当部署の責任者のような人を使う立場の奴が待遇に対して文句垂れてるのなら
もうかなりヤバイね。
497名無しさん必死だな:05/02/26 23:54:31 ID:/+F2tT2w
同感
なんでそんな糞会社をやめないのか不思議でしょうがない
498名無しさん必死だな:05/02/26 23:57:58 ID:/+F2tT2w
497は495へ
499名無しさん必死だな:05/02/27 00:22:53 ID:2pMdsWHc
>>479で挙げられてる上司の対応は至極真っ当だと思われ。
冷静になって考えればよくわかるよ。
まぁそこで熱くなって辞めるのも、またひとつの手段ではあるが。
職業選択の自由は認められているんだからいいんじゃない?
500名無しさん必死だな:05/02/27 00:26:32 ID:fEiIiK7j
まぁどこも未来は無いわけですがw
501名無しさん必死だな:05/02/27 00:38:10 ID:HcSE82/X
>>492
視野のせまいヤツだな、個人のことじゃない。
俺の待遇の話してんじゃないんだよ。
俺は働きに見合った待遇を交渉してるし、受けてる。
ただ、業界全体でレベルを下げてちゃいかんよってことだよ。
502名無しさん必死だな:05/02/27 00:48:17 ID:2pMdsWHc
まぁ、市場から注目されない、どうでもいいようなソフトばかり作ってたら給料上がるわけもないよな。
もうとっくに年功序列は崩壊、成果主義になってるわけだし。
何時まで経っても成果を挙げられない、うだつのあがらん香具師が高給を取れるわけがない。
首にならんだけマシってもん。
いや、今やその首も危ういわけだが。
503名無しさん必死だな:05/02/27 00:53:21 ID:U4FjI+vp
仕様を守らないクソバカがいたらその場は収めるとして
後からソイツの単価を極限まで下げるための交渉カードに使うのが俺のやり方。
504名無しさん必死だな:05/02/27 01:24:41 ID:KME5Qfj3
>ただ、業界全体でレベルを下げてちゃいかんよってことだよ。

>「100回に1回しか出ないようなバグ潰してもしょうがないじゃん。帰ろ。」
の言い訳に使えると思ってる吉外は、会社辞めて現実の厳しさを知れ。
505名無しさん必死だな:05/02/27 02:13:48 ID:kOZK+XQI
「仕様を守らない」もなにも、経過を逐次チェックしてないの?
そこのところが理解不能
小まめにチェックしてればなんらかの理由で「仕様を守れない」
事態に陥りそうかどうかは分かるんじゃないの
506名無しさん必死だな:05/02/27 02:14:23 ID:ugGu98Hy
自分がまともに働いても居ないのに
業界全体の搾取体制を〜とかいきなり言い出すのが
かなりイタタだよ、まったく。

商品を高く買って貰うなら、先ず商品のクオリティを上げるのが普通。
自分の技術を売る時も一緒。それで交渉が成り立たないなら他の買い手に売りに行けばいい。
買い手が、値段を上げたら、クオリティが上がる(かも)なんて交渉に応じる訳がない。
普段の態度が悪いなら、尚更。
507名無しさん必死だな:05/02/27 02:14:50 ID:5DiUVKLD
罵り合いは辞めて〜。゜(゚´Д`゚)゜
508名無しさん必死だな:05/02/27 02:16:22 ID:ugGu98Hy
>>505
待遇が悪いから確信犯で仕様も守らないんだと。
それで自分ではバーターで、
クレバーな処世術だと自慢したいらしい。
509名無しさん必死だな:05/02/27 02:20:44 ID:HcSE82/X
>>504
なんか、混同されちゃってるようなんだけど、
100回に1回のバグ伝々の意見には俺、賛同してないよ。
待遇悪いからと言って、引き受けた仕事をおろそかにするヤツは去って欲しいな。
待遇悪いなら、そもそも、引き受けるな。社員なら、転職しろ。
510名無しさん必死だな:05/02/27 02:46:24 ID:I6rc7qVO
>>509
そうやって誰に頼まれたわけでもないのに、
まーた厳しいこといっちゃってw

無意味に単価下げる奴が多いってのは同意かな。
511名無しさん必死だな:05/02/27 03:16:43 ID:UKh2RuOd
まぁ、売れなかったゲームを焼きなおして2000円で売ったりする時代だしな
モノを作る苦労を知らない奴ほど、安く作ればなんとかなると思ってるし

結果、こういう考えでしか仕事ができない奴が生まれてくるなんて
今の若い奴はかわいそうだよな

そんなんじゃ、仕事で良い経験を重ねる事もないし能力も向上しない
512名無しさん必死だな:05/02/27 03:16:55 ID:KME5Qfj3
無意味に単価下げる奴と無意味に単価上げるやつなら、前者の方が会社からは望ましいに決まってる。
賃金を(人より高めに)得る為には、まず能力を見せ付けるしかない。
ゲーム業界は買い手市場だからな。辞めるっつって引き止められたらそれなりに能力を買われてるよ。
昇給あるかもしれないね。
513431:05/02/27 03:28:53 ID:VO4OTaJR
>>502
だから、それはPG関係ない(ケースが殆ど)
企画が糞だから。

一番重要なポジションに居るにも関わらず、殆どが怠け者。
雑用とかやらんでいいから。とっとと仕様書完成させろと。

雑用がいいんなら、それ専用のADとか役職作ればいい。
514名無しさん必死だな:05/02/27 03:35:34 ID:2pMdsWHc
>>513
その糞な企画を首にするよう根回しするか、それが叶わないなら転職するしかあるめえ。
それなりの実績と実力があれば、どっか拾ってくれるだろうし。
515名無しさん必死だな:05/02/27 03:45:02 ID:2pMdsWHc
最近の新人って、与えられえる業務に対して拒否する姿勢を見せる奴多くね?
なんだかんだ屁理屈こねてやろうとしないんだな、これが。
そんな臭いのする香具師がこのスレにもいるようだが、気のせいかw
516名無しさん必死だな:05/02/27 03:58:23 ID:ugGu98Hy
>>513
企画に文句言う奴って
悪く言う時には責任重大、
バカにする時は小間使い扱いしねぇ?
517名無しさん必死だな:05/02/27 04:55:25 ID:BA+Lzria
絵心のないデザイナーは努力しても無駄。
とっとと辞めちまえチビw
518名無しさん必死だな:05/02/27 05:05:34 ID:UKh2RuOd
糞ゲー作ってるプログラマほど、企画の奴らがーとかいうよな
自分じゃゲームを面白くする方法とか全然わかってないのな
やっぱ面白いゲームってのはプログラマがそういうコツを掴んでるよな

確かに、仕様書なんていっても何が要点なのかわかりにくかったり
チラシの裏の日記みたいに平文でダラダラ書いてあるだけだったり
まともなのを拝んだ事なかなか無かったりするけどな
519名無しさん必死だな:05/02/27 06:38:40 ID:I6rc7qVO
>>518
俺は一度も読んだことないな>まともな企画書
520名無しさん必死だな:05/02/27 07:03:07 ID:UKh2RuOd
あえていうけど
企画書と仕様書は違うものだけど
その違いもわからない企画職は多いよな

だからまともな仕様書も企画書も書けないんだろうな
521名無しさん必死だな:05/02/27 11:10:14 ID:hCjvIrRH
おまえらものすごいレベル低いところで働いてるんだな
522名無しさん必死だな:05/02/27 13:30:39 ID:ugGu98Hy
>>520
あえて言うほどのことじゃなし。
しかもどっちかつーと>>519は煽りのつもりで
バカを晒した企画以外の職に思えるんだが。
523名無しさん必死だな:05/02/27 17:01:00 ID:vfeD4o/t
仕様書がいい加減なことの方が問題だけどな。
あんなアホにどうして仕様書なんてかかせるのかわからんね。
524名無しさん必死だな:05/02/27 20:44:22 ID:qmJVDO+X
>>502
成果主義ってのは給料を値切るための手段に過ぎない。
どんな成果を挙げようとも、それを評価するのは経営者側だから、
いくらでも言いがかりをつけて「成果が出ていない」ことにする。

「プログラマやグラフィッカはいくらでも交換可能なデジタル・ドカタで、
えらいのは、そいつらを使ってやっている人」という論理だから成果主義
なんかクソ食らえだ。
525名無しさん必死だな:05/02/27 20:54:29 ID:ugGu98Hy
>>523
雇ってる奴にそういえよ
客観性がある愚痴なら聞いて貰えるだろ。

上が莫迦だと、実際に仕様書を「書く」コストだけで
仕様書が出来ると思ってるからな。
考えるコストを払われてないプロジェクトなら
ろくな仕様書は出来ないだろ
526名無しさん必死だな:05/02/27 20:56:58 ID:ugGu98Hy
>>524
言いがかりなら未だ良い。
莫迦な上司だと自分が理解できないことは無かったことに
いつの間にかなってて
評価0コスト0になってることがよくある
527名無しさん必死だな:05/02/27 20:58:05 ID:5ciWRQqZ
それはあるね。
シナリオのスケもベースの資料収集やら分析、熟考の時間なんぞ考慮されてない。
普通に本を読む時間すらないってのに・・・
528名無しさん必死だな:05/02/27 21:17:50 ID:UWivvtxy
ゲーム業界は、概要書とか仕様書の査読はないのか?

たぶん、企画の書いた概要と仕様をチーフクラスのPG、絵師、音屋が
レビュー掛けることになるんだと思うけど。
529名無しさん必死だな:05/02/27 22:02:13 ID:DACt2BB8
>>528
書いた物を修正するにもベースが糞だとどうしようもないよね?
ここから見せる→駄目→修正→見せる→駄目→修正を繰り返せば
そのうちいいものができると思ってる奴がいる時点ですでにそのプロジェクトは死んでるw

って問題がまず先にあって、その上で

チーフっつっても技術的に信用のある人ばかりじゃないからねぇw
そいつが目を通せば大丈夫ってのも幻想だよね。

って問題が次にまってる。さらに

じゃあ、実際に作業することになる人間がその仕様をみて
検討し実装可能かどうか?もしくはそのクオリティは製品として足るものか?
ということに関しては一切検討する時間は無いね。

って問題がある。
まあ、このやり方だと糞ゲーになる要素が詰まってるよね(激藁
530\_____________/ :05/02/27 23:07:54 ID:qXeEseC7
        V
//   //          ||
    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\ [lllllll]
    / ̄\(  人____) ̄
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)
 |  \_/  ヽ    (_ _) )
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ | ̄|
 ヽ___) ノ    ))   ヽ.|∩| //
531名無しさん必死だな:05/02/28 00:30:30 ID:iobqPiYv
実績を積んだのに査定に影響されないのであればさっさと転職すればいい。
どうせ金払いの悪い会社はカスしか集まらなくなってどん底に落ちるのがオチ。

とも言い切れないのが困るなw
532名無しさん必死だな:05/02/28 02:06:39 ID:WwHZVKky
>>528
うちのチームはやってるよ
概要が固まったら各チーフが集まってブレインストーミング
ほぼ内制なので話は早いです
533名無しさん必死だな:05/02/28 02:29:41 ID:gVMP8pkt
>書いた物を修正するにもベースが糞だとどうしようもないよね?
>ここから見せる→駄目→修正→見せる→駄目→修正を繰り返せば
>そのうちいいものができると思ってる奴がいる時点ですでにそのプロジェクトは死んでるw

これは、メインスタッフが全員ダメっていう特殊状況じゃん
そんなん、ダメで当たり前。

さっきから企画が云々って文句言ってる奴って
ダメな企画を一般化して話を進めてるな。
よっぽど底辺にしか居なかったのか?
534名無しさん必死だな:05/02/28 02:38:07 ID:Nuo+l3GH
>>528
ブレストって概要が固まってからやる作業か?
最初とか、2次段階、3次段階に移行する時ならわかるけど
とりあえずレビューとは違うだろ
535名無しさん必死だな:05/02/28 02:40:57 ID:mMrRCrX2
>>528
企画書が適当で、詳細はなーんも考えてない。
というケースが多い。

で、詳細も思いつかないし、だったら企画から見直すべきだ。
と言っても、既にあれで通っちゃったから変更出来ない。とさ。

企画書ってのは、上の何もわかってないオッサン共へのプレゼン用。
というのは良いとして、その先も考えとけよ。と。
536名無しさん必死だな:05/02/28 02:44:27 ID:Nuo+l3GH
>>532
ブレストって概要が固まってからやる作業か?

の間違いだった

>>535
> 企画書ってのは、上の何もわかってないオッサン共へのプレゼン用。
> というのは良いとして、その先も考えとけよ。と。
いうとおり、仕様書も下書きぐらい準備しとけって感じ
537名無しさん必死だな:05/02/28 02:44:47 ID:mMrRCrX2
>>533
>ダメな企画を一般化して話を進めてるな。

じゃあさ、企画は良いけど、PG技術、デザインの悪さで
つまらなくなったもの挙げてみろよ。

ユーザーのレビューでも、大概がシステム面への苦情だと思うが?
538名無しさん必死だな:05/02/28 02:53:35 ID:Nuo+l3GH
素が同じものでも、PGのレベルで面白くならない事はあるだろ
ビジュアルのわがままがシステム面の不備に至る例もある
マップ上の変なこだわりオブジェのせいで台無しになるゲーム性とか

ただ、ソフトウェア構築にかかる手法だとかそういうのに無知な企画職は多い
出てる学部にもよるし、根本的に頭の良い悪いで適正があるしな
ようは、一番専門的能力に欠ける人間のいる率が高い
PGとかデザイナは大概専門教育を受けていたり、自己学習してるからな
539名無しさん必死だな:05/02/28 03:07:58 ID:mMrRCrX2
>>538
俺もPGとかデザイナには、ちゃんと客観評価が出来る仕組みが
機能してるから問題ないと思ってる。

企画は、>>529 が言う様に、評価する仕組みがない。
だから駄目なのが多いのは当たり前。

査定する。というより、アイディア出しから仕様まで、各自でやらされる。
俺は別に嫌じゃないが、腹は立つね。昨今の分業化と逆進しとるし(悪い意味で)
540名無しさん必死だな:05/02/28 03:11:26 ID:VhRFGtq8
っていうか、企画は企画で企画以外の仕事が馬鹿みたいにあるしな。
プロマネ入れて欲しいよ。
541名無しさん必死だな:05/02/28 03:22:35 ID:Nuo+l3GH
いろいろあるけど、だからこそ企画は製品の評価と自己の評価が直結する
本来、製品の評判が良く売れたのなら一番評価されるべきだと思う

まぁ他の職種が客観的でちゃんとした評価されてるかとか微妙だが
他の職種にゲームがつまらなかった責任がないわけでもないし
作ってるものが駄目になっていると思ったらどうしたらいいのか
ちゃんと話あって協力すべきだと思うけどな
>>540
小さい所は余裕がなくて辛いよな
まぁ、マネージャが入ったらゲームが面白くなるって訳でもないけど
542名無しさん必死だな:05/02/28 04:24:18 ID:ow9KF5Ju
このスレ見てたら、企画の負荷と要求度がメチャ高いと感じた。

シナリオとマーケティング能力がある奴はいても、
システム構築能力も付いてる奴は殆ど居ないと思われ。
システム構築能力は、どうしても数年のコーディング経験を積んだ上でないと
身に付かんもんだから。

チーフPGが企画への聴取調査をやって、
PGがシステム周りの概要書と仕様書切った方が良いんでないかな。

そういや、むかーし「理系を文系には転用可能、逆はムズイ」とか言う奴が居たが、
理系を文系作業に転用すると、学術論文みたいなシナリオが出来て
微笑ましいということがあったとか無かったとか。
やっぱり人間得手不得手はあるぜ。
543542:05/02/28 04:26:34 ID:ow9KF5Ju
あー、俺はゲーム屋じゃあないので、参考程度で。
544名無しさん必死だな:05/02/28 04:33:32 ID:Nuo+l3GH
シナリオで遊ばせるゲームがどんだけあるかっていうのあるよな
545542:05/02/28 05:05:42 ID:ow9KF5Ju
>>544
シナリオとワンセットで、システムの方向性くらいは
あると思うんだけど、どうだろう。
というか、方向性すらなかったら、いよいよプリン頭と断じて苦しゅうないみたいな。

客先で「こういうようなのが欲しい」を聞き出して、
概要書で確認を取った上、
仕様書で詳細を詰めた後再度確認とって、
「こうやって実現します」を実装するみたいな、そういうノリ。
ンで客が無体言い出したら「そりゃアンタ無理ッスよ、逃げ道コレで勘弁すれ」。

ま、客が企画担当になったような感じを想定すりゃいい。
546名無しさん必死だな:05/02/28 05:35:48 ID:gVMP8pkt
>>538
つーかなー、俺が見てきたダメ企画って
大抵他業種で実績納めてきた奴が
じゃ、ディレクターやってみる、って感じでなった奴なんだよな・・・

>>535とか、よくデザイナ出身のディレクタがやる。
で、企画が尻ぬぐいさせられつつ、全部企画のせいになる。
やってられませんて、ほんま。
547名無しさん必死だな:05/02/28 05:51:48 ID:gVMP8pkt
てかね、>>542の言うことや自分の経験を鑑みるに
「シナリオやネタを思いつけば企画職に要求される事全てがやれる」という
勘違いが、会社の上部まで浸透してるのが問題な気はするな。

548名無しさん必死だな:05/02/28 06:27:32 ID:rbnZQLMv
>>1-547
つぅかクソゲばっか作ってんじゃねーよカスどもw
549名無しさん必死だな:05/02/28 12:02:53 ID:IGvqXFIh
下請けの企画と内制の企画って求められるものが違うからなあ
どっちが上とか下とかじゃなくてさ
そこの立場が明確で無いと話はすれ違う
550名無しさん必死だな:05/02/28 14:41:29 ID:DB33BEue
意外にも有意義な会話が聴けるなー
ふむふむ
551名無しさん必死だな:05/03/01 03:21:03 ID:0cflujYB
今年どうしても5月に開催されるE3に行きたいんですがどうすればいいでしょうか?
誰か連れて行ってもらえませんかね? 
552名無しさん必死だな:05/03/01 11:54:25 ID:86xgdh4+
>>551
JTBのツアーがなかったっけ?
553名無しさん必死だな:05/03/01 13:05:42 ID:Rmpw73hC
>>551
金と暇が有れば普通にいけるだろう。幼児か?
554名無しさん必死だな:05/03/01 20:57:24 ID:82tvBeNa
>>552-553
行った所で関係者じゃないと会場内に入れないからじゃねぇか?
かといって素人連れて行くDQNが居る訳無いのだが。
555名無しさん必死だな:05/03/01 21:22:03 ID:V5cg/De/
>>554
一般人が聞けるコンファレンスもあるよ
556名無しさん必死だな:05/03/01 21:26:57 ID:82tvBeNa
>>554
それだったらこのスレに書き込まないと思うけど…。
でも、一般人にも開放してるところがあったんだな。
557名無しさん必死だな:05/03/02 01:26:21 ID:WroBGp6B
精神的にヤバくなってきた
558名無しさん必死だな:05/03/03 23:52:36 ID:LyoNmZAx
出来れば女作るか風賊行ったり友人と馬鹿騒ぎしたりして
負の部分を少しでも相殺するしか無いかもな。
誰にでもヤバい時はある。苦しいのはアンタだけじゃないぞ。
ヤバい時をいかに乗り切るかってのは大事だと思う。
辛いんだろうけど何とかバランスとりながらガンガレ。
こんなことしか言えずスマソ。
559名無しさん必死だな:05/03/05 02:14:29 ID:E5gEmxP6
GDC始まるねぇ。行きたかったこれ。
もうちょっと偉くならないと行けないんだろうな。これに。
ほんとに一流所が集まるらしいので、行きたかった。
他の開発者と交流図りてぇ。
日本って無いのかな。そういうの。
560名無しさん必死だな:05/03/05 02:26:24 ID:uBHJDpUu
>>559
無いわけじゃない…けど、積極的にやってるところはないっぽいな。
ある意味でフリーランスになっちゃった人とコネがあったりすると
話は別みたいだけど。(もちろんその人の性格にもよるけど)

でも、違う会社の開発者と話をするとやっぱり違うねぇ…。
お互い得られるものってある気がする。
561名無しさん必死だな:05/03/05 07:22:21 ID:e028bBJw
高卒バカ社長w
562名無しさん必死だな:05/03/05 19:18:09 ID:3Ynw8GH2
日本だと、引き抜き大会になっちゃうな。
563名無しさん必死だな:05/03/05 22:07:45 ID:S4ht8kjc
海外では引き抜き大会にならないの?
564名無しさん必死だな:05/03/05 23:52:12 ID:3Ynw8GH2
海外は、引き抜きされない程度に給与が保障されてる。
ってか、プリジェクト単位のデジタルドカタ化が進んでる。
んで、プロジェクト終了時に利益に合わせてボーナスだから、
途中で逃げるメリットが少ない。(プロジェクト終わったら逃げ放題)
565名無しさん必死だな:05/03/06 09:33:43 ID:j5kupmXG
>>564
逃げ放題というか、単にクビになるだけだが。
ボーナスも、別に保証されてる訳じゃないし。

プロジェクト制とは、社内に全スタッフを抱えると待機時期のギャラが勿体ないんで、
プロジェクト(でそのスタッフが必要とされる時期)単位で
集合離散するというだけのシステム。
566名無しさん必死だな:05/03/06 09:35:17 ID:j5kupmXG
>>564
て言うか、プロジェクト制で契約期間内に逃げると
次の仕事が来なくなっちゃう訳で。
ボーナスとかそんな美味しい話じゃないよ。
567名無しさん必死だな:05/03/06 14:01:09 ID:6fWsuy8h
とはいえ海外(アメリカ、ヨーロッパ)は賃金が日本より高いんで、
感覚としてはプロジェクト制で成功してると思う。
日本の賃金でプロジェクト制なら、奴隷と変わらん。
568名無しさん必死だな:05/03/07 01:41:16 ID:SUej+Oai
>>567
そうでもないな。ぶっちゃけ金次第だよ
569名無しさん必死だな:05/03/07 17:37:35 ID:hypqm2Nu
海外はオープンな開発環境を採用していることが多いから
人材が流動的なプロジェクト制が導入しやすいってのもあると思う

日本の場合、各社ごとのローカルな開発環境を伝統的に構築していることが多いから
ノウハウを蓄積させる目的もあるため、プロジェクト契約は根付きにくいんじゃないかと思う
(自社でライブラリを整備しているレベルの会社の場合ね)
570名無しさん必死だな:05/03/08 01:32:09 ID:lH2Dn4Gz
現在のレンダラー作ってる人たちが引き抜かれたら、
家の会社、一貫の終わりだなとか思う。
エース級の人が一人でも抜けたら、大変な事に成る。
ウチが中小だからなのかな?
描画系のプログラマーは一流が多いから何処から欲しがられるんだろうけども。
571名無しさん必死だな:05/03/09 10:13:46 ID:67b3+Dac
>>570
もっと目端の利く人たちは
そういった技術をミドルウェアとして売ってるね。
572名無しさん必死だな:05/03/10 13:11:01 ID:RfkWrDep
保守の煩雑さを考えると、外販はちょっとなあ
外販に専念するならいけるだろうけど
俺タイトルから離れたくないし
573名無しさん必死だな:05/03/11 20:51:08 ID:vxQY0Z/u
こんにちわー
業界人、なかなかすごいじゃないですかー
ねえ?
それわそうと質問しますよ?

メタルギア3のバグについて業界話を聴かせて下さい
小島監督の怒り話とかも

エニクスの広報のフタミシンジさんてどんな人なの?

広井王子さんはどんな人?

ファミ通は好き?嫌い?

それと僕についての率直な意見や陰口もきかせてねーハハハハハ

ああ、そうだ今度、君達を300万本RPGの下請けに使ってあげるからね!
頑張れば俺みたいに美人のかみさんできるかもよ!
焼き餅やくなよ!ハハハハ

あと・・・・サトチンの行方知らない?

574名無しさん必死だな:05/03/11 21:07:25 ID:Q81PH4WZ
さて、何事もなかったかのように話を続けるとしようか
575名無しさん必死だな:05/03/12 13:25:49 ID:P2T9n+FA
576名無しさん必死だな:05/03/12 15:16:36 ID:EavHYWY+
おk
577名無しさん必死だな:05/03/17 01:28:10 ID:4eRw9nkp
なぁお前ら、なんでスクエニの社員てああもバカばっかりなんだ?
下請けみんな泣いているぞ。俺もだ。
578名無しさん必死だな:05/03/17 18:37:48 ID:sjtTS7c4
実務経験がないからでしょ
579名無しさん必死だな:05/03/17 23:37:52 ID:ZEAcDcPB
ゲームの仕事してて、何で企画はこんなツマラン企画を出すのか
とか思ってたが、
新プロジェクトのチームに参加し、実際に企画にも参加する事に成ったのだが、
全然アイディア出ない。
新しいゲームを作るって技術を考える行為よりもずっと難しいね・・・。
企画者、馬鹿にしててごめんなさい。
580名無しさん必死だな:05/03/18 02:09:34 ID:XllAcF0N
いや、ブレストとかしているとき、
現実的な実現コストを考えて暴走を止めてくれる人って
すごく重要だからぜんぜんOKですよ
581名無しさん必死だな:05/03/18 06:46:55 ID:N55CoJbh
はぁ?ブレストしてるのになんでコストで止めるんだ?ブレストって
何か分かってるのか?
582名無しさん必死だな:05/03/18 08:05:16 ID:wBZjSRZS
ブレスト・・・私的「ダサい略語」のワースト3には入るなw
行為自体もダサい。なんつーか「気休め」?仕事した気分になるけど何も進んでないぞ!っていう・・・
583名無しさん必死だな:05/03/18 12:04:16 ID:NDg7eiw2
でも必要。
584名無しさん必死だな:05/03/18 13:43:11 ID:qABpNewu
決める人がいて、決める案件があるならばブレストも必要。
よくあるアイデア持合は雑談レベルで調整しあうし。
決めるべきものを決め、スタッフの見るべきベクトルを定める。

…え?これブレストちがうの?
585名無しさん必死だな:05/03/18 16:05:21 ID:5PiKqzJ9
ちがう

徹底的に案を出し切るのが目的。
出てきた意見をパクって自分流に置き換えても全然OK

方針を決めるのはまた別のフェーズ。
つか方針なんてプロデューサが予算をどれだけ引っ張って来れるかで決まるんじゃ?
586名無しさん必死だな:05/03/18 16:31:50 ID:EZp67FTA
下請けしかしたことがない人って一瞬で見分けがつくから面白いね
587名無しさん必死だな:05/03/18 18:22:58 ID:HTmuEhSM
何で見分けがつくの?
588名無しさん必死だな:05/03/18 19:36:43 ID:yiMn+S7V
>>577
スクの方は知らないけど、エニの方は激しく美しく狂おしく同意。
589名無しさん必死だな:05/03/19 14:43:02 ID:x1alrVkM
エニ糞はね
A:保身しか考えてないバカ(主にプロジェクトリーダークラスに多い)
B:現場経験も無いのにクリエイター気取りのバカ(主に窓口業務やってるのに多い)
の2種類の人材しかいません。
590名無しさん必死だな:05/03/20 17:35:03 ID:gOlqWMOy
何処のクライアントにも無能担当者が蔓延っているもんだなあ。
多額のゼニが絡んでるって自覚がないんかね?
591名無しさん必死だな:05/03/20 18:55:17 ID:Txd21wFC
東北陳謝とかな。あたりまえのよーにゲーム部門は潰れたけどw
592名無しさん必死だな:05/03/20 20:45:44 ID:IQQkGM0y
>>590
銭を出してる側だからつけあがる…んだろうなぁ。
まともなクライアントってそうそういないよね…。
593名無しさん必死だな:05/03/21 00:51:00 ID:7EeMDt0n
>>592
そういう意味じゃなくて、会社から開発費という名のゼニを預かっている立場であるクライアントの担当者が
そのゼニの出所に責任を持ってないってコト。
好き勝手やって損害を蒙るのは、何も下請けだけじゃなくて自分トコの会社だって同じ。
それに気付いてないんだか知らんけど、対応がガキそのもの。
594名無しさん必死だな:05/03/21 01:30:56 ID:OkCLpPG/
>>593
そうだね、激しく同意。
それでいて下請けでしこしこ頑張ってる連中より多額の給与をうけとる、と。
自覚が無いんだろうな、やつら。
595名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:23:48 ID:v9WzYRPE
大企業病ってやつですな。
責任を取る気なんか最初から無いんだよね。
596名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 05:42:37 ID:jYG2XDFN
東北陳謝とかな。あたりまえのよーにゲーム部門は潰れたけどw
597名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 18:10:48 ID:PvxB8smA
PAL神犬伝説だっけ
またずいぶんと昔の話を引っ張り出すなあ
598名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 08:40:52 ID:Ud1BdCQ1
>>596
東北に痛い眼にあったのかね?
潰れて良かったな。

こっちはエニのバカに現在進行形で付き合い中だ。
バカなのはしょうがないと思って許す、
金ももういいや、
でもな、

なんの意味もない会議で、ダラダラ時間潰して
人の仕事の邪魔するのだけは止めてくれ!
お前ら、意味もない会議で仕事した感を得たいんだろうけど、他人を付き合わせるな!
どうせ会議で決まったこと覚えてやしないくせに!

開口一番に「さて、今日は何を話しましょうか?」なんて会議に付き合ってる暇はねーんだよ!
お前らが馬鹿なせいで、スケジュールメチャクチャなんだから!
599名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 10:59:47 ID:2ETQnFTV
>開口一番に「さて、今日は何を話しましょうか?」なんて会議

ワラタ
そこまでバカだったのかあいつら
S**にもひどいのがいたがいくらなんでもこれほどひどくはなかった
600名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 12:18:54 ID:ECfNz9C6
小学生の学級会レベルだな。
なんつうか、危機感とかまるでないのな。

>意味もない会議で仕事した感を得たいんだろうけど

まともな神経してたら、そんなんで仕事した感など得られるはずもないわけで。
むしろ、残り時間と工程をつき合わせて真っ青になるくらいでないと。
つうか、担当者なら工程くらい把握してくれよと。

ただし、現場が内部と外部に出す工程表に差があったりしたらイタタだけどな。
601名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 12:33:54 ID:v04E0f5G
>>599
いるな、その会社にも。
もうセンスというものがなくて困る。
でも偉いから逆らえない・・・
そんなのが統一感のないゲーム生み出すんだよ!!
602名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 13:00:53 ID:ICDJRxmE
何が重要で何が重要でないかを見極めるセンスがないんだよね
しかも重要さの度合いはその時の状況に応じて変わって行くのに
いつまでも初期の構想にしがみついちゃったりしてね

まあそれ以前に、上の人間の伝書鳩でしかない奴が多すぎ
603名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 14:28:52 ID:v04E0f5G
なんのためにうちと契約してんのか理解できてねー担当。
うちの持ち味殺してどーすんのって怒り心頭ですわ。
604598:2005/03/26(土) 20:12:57 ID:Ud1BdCQ1
>>600
まともなスケジュール出すだろ?
すると、これじゃ上に通せないとか言うんだよ。
どんなに詳細に工程説明しても、工程に突っ込むとかじゃなくて
上が通してくれない、の一点張り。

向こうも、嘘で良いのでこんな感じのを、とか言い出して
全然役に立たない偽スケジュールをわざわざ作る訳さ。

で、スケジュール出したら出したで、それに合わせてマイルストーン提要求。
嘘だってのはオマイも承知してるじゃん!
で、しょうがないから、嘘提出物を無理矢理でっち上げる。
本音と建前を上手く使い分けるような真似だけしながら、結局なんのフォローもしないで
下請けに全部負担は押しつける訳だ。

そうして本来のスケジュールはズリズリ遅れる。
結局、出来る奴気取りの素人のいい加減な構想を、
現場からのボトムアップ情報で社内で訂正する人がいないんだよな。
上の予想に異を唱えるのがいけないような構造になってる。
だから、世代が変わっても馬鹿なまんま。バカ量産所だよ、あそこ。
605名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 22:40:53 ID:CUQ6CvP8
やっぱりおんなじ状況だなあ
606名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 06:13:35 ID:B2T8mRt6
>>604
要するにクライアントには大人の会話が出来る奴がいないんだな。
現実を直視して、それに即した対応を取れる人材がいないってことか。

しかしあんたんトコ、よくそんなんで我慢してられるなあ。
担当飛ばして、その上と直談判したか?
607名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 10:21:43 ID:fime6wbL
担当のそのさらに上がもっとダメな奴だったりすることはあり得る
608名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 15:29:34 ID:L7XVtryZ
>>606
エニはなぁ・・・実務ではある意味最上位の部長ですら、そんな感じ。
それより上の経営陣に話してもしょうがないし・・・
609名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 23:33:22 ID:qUqkUo3R
東北かぁ・・・あんな「シロート集団」は後にも先にも知らないwまぁゲームの部署が潰れてよかった。
PALが超弩級の糞になったのは香具師らのせいだと今でも思ってる
610名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 02:18:15 ID:hCbsQIs2
前にSEGAで下請けした時は仕事しやすかったな。
ただ完全に内部が縦割りらしいので他の部署はどうだかわからんが。
611名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 02:20:30 ID:BhiYmpJN
エニは未だかつてまともな人材を見た事が無い。
DQの開発会社が1〜2本やる度に変わるのも、納得がいく。
612名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 02:22:57 ID:Xpkf1Kfq
>604
エニの担当はどこも同じだなぁ……つか、あいつらの仕事って一体なんなんだろうな。
各種懸案事項はまったく検討せずに、あっちからこっちへ全て素通し。
先の見通しまったく立てられないくせに、いらんことだけ口出ししてくる。
明らかに担当の違う雑務をこっちに回してきて進行遅らせる。
各種連絡・通達はそいつのところで必ずストップする。

……足引っ張ることが仕事だって言うんなら、蝶優良社員なんだが。
613名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 02:25:27 ID:hCbsQIs2
エニは新人入れたら下請け担当にさせて下請けに教育させるとか聞いたことあるが
614名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 02:35:17 ID:HeJBwd2o
下請け担当も何も、それしかないじゃん
615名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 23:42:00 ID:4CLQ56sD
>>613
それが悪い方に働いてるな。
右も左も分からん新人なのに
チヤホヤされてる、意見を聞いてくれるって錯覚してるから。

キャリア試験無しのキャリア官僚みたいなもんだ。
616名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 03:34:07 ID:j5Q+5B8R
っていうかさ、ここにスクエニの悪口かいてる奴さ、
もしかして俺か!?って思うからさ、もうちょっと具体的な事をかかないか?
俺もスクエニに酷い目に合わされてる(現在進行形)んだが、
あまりにも内容が一緒なんで、自分が夢遊病にでもかかったかと思っちゃうよ。

もしくは、同じ会社の社員じゃないだろうな?
…あんたのとこのスクエニ担当者って、学生みたいなやつ?
617名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 03:37:41 ID:j5Q+5B8R
あと実は何人いるか気になるからさ、点呼とっていい?
番号ー!
1 ∩(・д・)
618名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 07:03:40 ID:Ker3aoMz
点呼終了(プ
619598:2005/03/30(水) 11:42:25 ID:rECKGtxk
んじゃ、2
620名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 13:43:31 ID:NltUQZv7
621名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 14:06:29 ID:cJqNmXLy
つC
622名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 23:32:38 ID:/cOLyOXm
5
623名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 23:37:20 ID:WLltpjjy
よく酷い話を見たり聞いたりするけど、それなら訴訟起こせばいいじゃない、と言われるが
実際にはそんな簡単な話じゃないんだよな。
経営者が会社を畳む覚悟があるなら別だけど。

でも本当はそれじゃいけないはずなんだが。
あくまで業務や契約に対してドライに対応しなければ搾取されるだけ。
ここで悪口書いてる香具師も、言いたいことが言えず悶々とした日々を送ってるだろ?

下請けの悲哀…せつないのう。
624名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 23:53:11 ID:s6Eu4ILp
>>616
あー、学生みたいなの、いるね

でも>>616はスクエニ自体の社員じゃないんだよな
学生みたいなやつの中にはC&RやDSから派遣されているのもいるから
何とも言えないぞ
625名無しさん必死だな:2005/03/31(木) 01:46:29 ID:8eEZTsap
>>623
下請けの悲哀もあるけど、
エニの場合って、仕事で必要なこと、契約上言えて当然のことを言っても
スコーンとスルーして、結局、エニ自身にも不利益になってることがあるんだよな。

ホントに只の莫迦。
626名無しさん必死だな:男ならセガ歴50/04/02(土) 06:45:59 ID:owW2nNcH
>>C&R
ワロスwww つかバカ掴まされてリアルで痛い目に遭ったなぁ(鬱
まぁ本当に使える香具師はデジトキで探すしかないな。
627名無しさん必死だな:男ならセガ歴50/04/02(土) 10:29:15 ID:dH8FS5aU
でじときw
628名無しさん必死だな:男ならセガ歴50/04/02(土) 14:04:32 ID:ArFjQPst
デジトキでも(?w)カスを掴んじゃったこと多しw

結局、「〜しかないな」とか言ってる奴の話が一番アテにならない。
この業界、人材のブランドは存在しない。
629名無しさん必死だな:2005/04/03(日) 02:11:53 ID:LsdTbOFc
スクエニに悲惨な目に合ってるトコ多いんだな。
630名無しさん必死だな:2005/04/03(日) 02:26:05 ID:9Iz2VGoZ
スクエニにもSCEにもバンダイにも悲惨な目に合わされた俺
631名無しさん必死だな:2005/04/03(日) 02:27:50 ID:ole/PdxD
バンダイ、SCEはクライアントとして下請けを
「生かさず殺さず、しかも依存させる」という
ある意味計算した非道さだけど、
エニは天然の莫迦が多い。
632名無しさん必死だな:2005/04/03(日) 13:00:30 ID:0hdDhph7
>生かさず殺さず、しかも依存させる

次の仕事で釣って、遅延で発生した開発工程に掛かる人件費を下請け任せ、
つまりタダ働きの件をなかったことにしろってわけだな。
遅延の原因はクライアント側にあるのにねえ。

これってすげえおかしな話だよな。
仮に1ヶ月遅延したら、それだけで下請けに掛かる被害額は数百万単位になるだろうに。
酷い話だ。
633名無しさん必死だな:2005/04/03(日) 19:17:47 ID:dKELrx6k
そもそものスケジュールが無理難題なのが諸悪の根源
このスケジュールじゃないと予算が降りないとか言って、無理なスケジュールを押し付ける
634名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 00:31:55 ID:TASe/uB9
>>631-633
正に弱者対強者の構図だよな…。
「当たり前」と言えば否定は出来ないけど、
だからいつまでたっても
「ゲームとしては評価できない典型的なキャラゲー」
とかが延々と出続ける。
作り込みが出来るほど時間をくれないもんな。
635名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 00:48:36 ID:PRdL4OVc
某有名海外メーカと仕事した時、次の仕事して提示された条件が
毎日深夜まで残業、土日祝日一切なしでも物理的に不可能だったので断った、ということがあったな。
あの仕事は何処へ行ったんだろうかw
636名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 02:07:42 ID:rv8Qxkt3
最初の契約だからって頑張ると
評価するどころか、
「あの期間であの程度出来たんだから
 もっと頑張ってくれれば、もう少し短くできるでしょ?」
とか言い出すからなぁ、エニは。

本人達は格好良く締めてるつもりかも知れんが
現場経験も判断力もないのが丸わかりで、やってらんねーやな。
637名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 02:33:48 ID:TASe/uB9
>>636
それ、エニじゃなくてもどこも一緒だよ(苦笑)
638名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 02:37:23 ID:rv8Qxkt3
>>637
やっぱそんなもんか。

しかし、下請けに「頑張るだけ損するんだな」と思わせる
外注プロデューサーって、クライアント自体にも
被害を及ぼしてると思うんだけどねぇ・・・はぁ
639名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 02:41:23 ID:IPbDJaDA
外注プロデューサーは現場出身者以外はなれないようにすべきだ
640名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 06:08:59 ID:diCVhY98
>>628
そそ
それを一番理解しているがゲーム業界のハズだし、
スクエニなんて下請け任せだから尚更理解していていいハズなのに、
ブランドに頼るのがこの業界なんだよ
スクウェア社員であっただけで信用してもらえたりね

スクウェア社員が使えねぇのは
エニが何よりわかっているハズなんじゃないの?
641名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 00:00:55 ID:/gZec/Nk
というよりは、スクエニはもう少し人材を育ててから、外部の担当にすべきだな。
あれ、社会人として恥ずかしいぞ。
642名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 10:31:03 ID:7R7xj10h
上司の変なところは見てるみたいだけどね。
会議の前に必ず関係のない枕話から入るとかね。

まぁ、そういう連中のする話だから、
面白くもなく、為にもならないで、
こっちはただただ、
とっとと会議始めろよ、オマエの子供の話なんざどーでもいーよ
と思いながらイライラしてるだけなんだけどw
643名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 23:24:37 ID:OoTXX3aL
片道1時間かけて、会議に出向く。
   ↓
担当者がでて来ない。
   ↓
1時間遅れで担当者登場。
   ↓
「いやー前の仕事が押してましてねぇ」
謝るべき立場の癖に、グチスタート。
   ↓
グチがノリノリになって雑談が延々続く。早く帰って溜まった仕事を消化したい。
   ↓
「さて本題に入りましょうか」
本題はこの時初めて明かされる。準備もなにもしてないので会議にならない。
   ↓
「じゃその方向で」
何がどの方向なのかわからない。ペーパーも作らないので、会議の意味が無い。
担当者は喋ったことで満足して仕事した気分になっている。
   ↓
片道1時間かけて、会社に帰る。
   ↓
「あの件はどうなりましたか?」って電話がかかてくる。
俺は今会社に帰ってきた所だっつーの!
644名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 23:56:53 ID:mMfBY3+L
>>643
そういやこの業界に足突っ込んでそこそこになるけど、
今思うと面接したときもそんな感じだったな

他の業種はどうなのか知りたい
645名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 07:36:26 ID:MmbIBBuo
>>「じゃその方向で」
>>何がどの方向なのかわからない。ペーパーも作らないので、会議の意味が無い。
>>担当者は喋ったことで満足して仕事した気分になっている。

ああ、どこもかしこもそんなバカばっかなんですねw
ちなみに以前「会議は1時間。とにかく1時間経ったら有無を言わさずそこで終了」っていう
ルールを作ったことがあるがなかなか良かった希ガス。
あと欧米では立ったままやる会議の有用性も認められているらしい。

とりあえず「長い会議=気休め」っていうのはガチだ。
646名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 15:30:23 ID:jSkY1Ljc
>>644
他の業種は、例え面接であろうが
社員以外の人間に会う場合は、きちんと襟を正す。
社外の人間に会う社員が、社の代表ととられるので。

例えば社長が、面接する若造に会うのでも
丁寧に応対するのが鉄則。
社内のヒエラルキーを外に持ち出すと、
まともな会社じゃないと言う感じでかなり足元を見られる。

俺の以前の処はマスコミだったから、なおさら厳しかった。
下手打つと、会社単位、局単位で取材させて貰えなくなるからね。
(朝日の取材はお断り とか言われて)
647名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 00:30:31 ID:nQnfDw+f
現在、不当な待遇の凍結、苛酷な労働環境の強制により退職希望者が続出。
上層部の意向としては、報酬の安い人材で開発要員の頭数を水増ししたいらしい。
これで中堅どころは将来の報酬アップの道を絶たれたも同然。
今の報酬のまま長年勤めるか、会社を去るかの二択を迫られたわけだ。

今日も会社の仕打ちに呆れ果てた社員がひとり、退職した。

素人に毛の生えた程度の安い人材ばかり入れて、技術やノウハウを持った中堅が退職していく。
もうウチも長くないな。
648名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 01:39:39 ID:3UFQtKOk
君達に告ぐ

一番マトモだった会社はどこよ?

俺は元花札会社様
649名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 02:33:05 ID:Z21WLriA
「告ぐ」ってw
650名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 02:56:23 ID:HpDVUJ7H
>>648
天に任せるという商号がのぅ…
651名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 12:19:33 ID:cNCvN4gF
花札屋はあれこれ文句は言うけど、理不尽なのはなかったな。
痛いといえば
関西のディ○プスとか、元SNK系も痛さ満載だった
「完成しても一から作り直す。納得するまで。それが物作りというものですから」
というわりに、一切仕様を切ってこない上に
目に付くところだけいちいち文句言ってくる。
「容量厳しいのでどこか切らないと入らない。こっちでは決められないので決めてください」
といって、
「切れません、全部入れてください」
とか平気でいってくるし。
なぜSNKがなくなったかよくわかった…orz
652名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 12:20:56 ID:cNCvN4gF

日本語変すぎだな

「容量厳しいのでどこか切らないと入らない。こっちでは決められないので決めてください」
といって、
               ↓
「容量厳しいのでどこか切らないと入らない。こっちでは決められないので決めてください」
と、打ち合わせでこちらから言ったことに対して
653名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 18:36:53 ID:y+s8cTsX
すまん。マジ聞きたい。
何で花札屋辞めたん?
654名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 18:37:52 ID:y+s8cTsX
あ、そこの仕事受けてたってことかな。スマソ
655名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 19:02:41 ID:Qif1zW0m
いい具合にバクーロされてる。


でも自業自得だし実名が出ないだけマシか。
656名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 05:01:04 ID:Zy+5uSrC
塔背
657名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 02:11:01 ID:5coKXZ8l
658名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 03:18:12 ID:sAvppPeg
>>657
エニがこの軍曹の上位会社みたいな感じ。

いや、もっとお子様か?
今日も率先して運営システムをぶっ壊しにかかってたよ。
報告-修正-チェックのDBがあるのに
無視して口頭で容量の得ない指示もどき。

命令権があることと横車を押すことの区別が付いてないらしい。
しかも、その運営システムが滞ったら、連中も困るっつーのにw
659名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 04:06:58 ID:s2qHRiY6
自分自身は何も作ることができないから
口だけ動かしておいしいとこどりすることで
仕事した気になっちゃうんだよね

口だけ動かすこと自体は問題ないんだけど
泥を一切かぶらないから信用されない
660名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 07:51:48 ID:vtiunP/7
開発側が一致団結してスクエニからの業務依頼は一切ボイコットすればいいじゃない。
661名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 10:08:43 ID:79QMNljF
>>660
素人は黙ってろ。
そんなことが出来るなら既にやってる。
開発側には出来る資金的余裕すらないから阿鼻叫喚しながらも頑張ってるっていうのに。
それに関係を断ち切ることは簡単だが、復活するのは至難の業。
自らお金の供給源を長期間断つことが出来るか?
そういうことよ。
662名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 17:28:06 ID:1VyQBLr4
>>661
まぁ、もちつけ。

愚痴には違いない。
663名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 22:19:46 ID:UUqX+g4T
なんだかんだ言っても、クライアントからの金がなければやって行けないってのが悲しいな。

俺も昔は下請け勤務だったが、どれだけメーカー担当者のアホさ加減に泣かされたことか。
今はメーカー勤務だからそうでもないけどな。
664名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 01:03:30 ID:uWXpq/ty
もう何年も前になるがスクエニ傘下の某社にいたときの話だ
DB、これが数百MBあるんだけどさ、
こいつをメール使ってスクエニに送るんだよ
おいおいって思ったよ
でもその会社の判断というよりスクエニの意向らしいんだなこれが
FTPで送ってもバチあたらんと思うし
セキュが気になる、負荷も問題だと思うなら
同じ都内で大して離れてもいないんだから
Rにでも焼いてバイクで一っ走りしてもいいのに
何だってSMTP使うんじゃいと俺は呆れたね
665名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 03:38:27 ID:sUHb3WkE
俺の知ってるスクエニの担当は
自分の持ってるftpクライアントの使い方を
電話で聞いてきたw
ドメインとかpassの確認じゃなくて、ホントに使い方を。

うちはサーバー建ててるだけだつーの
つーか、ソフト名も言わないで
いきなりどうやったら繋がるんでしょうかね?
とか言われても、こっちも知らんわw
666名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 04:09:52 ID:VTShXl0R
>>665
なんか凄くよく似た様子を見た気がするんだけど
それっていつの話?
一瞬、同僚ないし元同僚か、それともスクエニはどこもかしこも
そんな香具師しかいないのかと焦ったんですけど

クライアントの使い方を知らないのは仕方無いとしよう
ftpプロトコルを使ったことがないという事についても
あえて何も言うまい
でもPCの環境や中に入っているソフトの種類は
こっちとそっちじゃ同じという事はまずありえないってことくらい
理解していて当然だと思うけれどね
これがPC初心者だっていうなら話は別だが
ゲーム会社にいて、そのプロジェクトを取り仕切っていて
それがわからんってのは、もうアヴォガドヴァナナかと・・・
667名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 04:15:07 ID:aakjGynH
なんだかんだいってまだバイク便って必要だよね
FTPで転送するよりRに焼いてバイク便の方が早かったりするし
ここはコスト削減しどころじゃないよ社長
668名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 10:37:14 ID:qBR3QaMz
スクエニのアホっても俺は6人ぐらいしかスクエニ担当者と仕事した事が無いけど、
ftpの使い方を聞いてくるに代表されるように、何にも知らない上に、
社内で解決すべき事を、外注に聞くんだよな。お守りじゃねーんだよ。
「さて、これどうしましょう」
って、お前が決定する事だろーが!!
電話かけてきたは良いけど、喋る事がまとめて無いので、「えーと」ばっかり言ってるとか、
電話切ってすぐに、また電話かけてきたりとか、ちゃんと喋る事決めてたら1回ですむだろコラと。
マスター付近でトラブルでてる時でも定時に帰るしなよくあんなのに給与払ってると思うよ。
669名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 11:56:39 ID:y8Jwmibm
電話もいいけど、今はメールがあるんだから
緊急の用件じゃなければ使えばいいのに
メールの履歴がそのまま議事録になるし
文書能力が皆無なんだろうな
670名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 11:57:27 ID:sUHb3WkE
ついでに言えば、自分の要求に対しては
今日中に、とか無茶苦茶言ったり、せっついたりするクセに
こっちが業務上必要で要求した事が一週間以内に応えられた試しがないな。

しかも、頭悪いのか、こっちの要求や質問が無いかのように
要求以前と同じ事書いたメールを、その間に挟んだり。
そんな説明じゃわかんねぇから、これこれをくれ、という要求なのに。
671名無しさん必死だな:2005/04/14(木) 23:36:03 ID:g7lBzsep
あるあるあるある
672名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 07:55:28 ID:R+PTdwz5
うーん・・・でも東北新車のヤツよかマシじゃないかなぁ・・・
アレだきゃぁホントどうしようもなかったw
673名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 11:52:24 ID:mZdsB8RS
>>672
具体ネタをキボン
674名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 12:15:33 ID:tye+wBOr
東北新社って神犬伝説だけだろ
具体的に語ったらモロ個人特定されるじゃんw
675名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 14:31:35 ID:hEzU8Rop
ココはネタを笑うスレなんで
単なるアンチ企業キャンペーンなら他で。
676名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 16:12:30 ID:2TQAyAr0
>>675
嘲笑ったりグチったりはするが、
このスレの話は決してネタではないぞ?
677名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 16:33:25 ID:AY+ZkD6Q
■ゲー(エニとくっつく前ね)の移植仕事をしていた会社の話
順調に仕事が進んでいたが納期も迫ってきたある日
ディレクターが突然替わり、いままでOKだったものがお気に召さないらしくどんどん没になり始める。
当然、今までOK出てたんだからやり直すなら時間もかかるし、その分のコストも払うのかと思ったら払わないとか言い出す始末。
 
ちなみに替わったディレクターというのは大学出たばかりの新人で現場の事も何もわかってない新卒だったそうで・・・。
678名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 17:16:11 ID:bYeFCzn/
そんなのがディレクターになれる■のプロジェクトって・・・
679名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 19:19:37 ID:hEzU8Rop
そりゃ、トーセだろ?
■は悪く言えば派閥争いが厳しくて
新卒なんかがディレクターにはなれんぞ。絶対。
680名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 19:38:02 ID:7T51gENC
一度OKを出したものを撤回し、その修正に掛かる経費を支払わないってのはよくある話だね。
発注元の担当者は会社員て自覚がないんだよな。
個人の趣味でOKを撤回したいんなら、同人でもやっとけって話。
681名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 21:36:53 ID:GdkYTo7j
トーセでも、新卒がいきなりディレクターできないよ。
682名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:53:39 ID:mZdsB8RS
なんだ、ゲーセン学生のフカしか・・・

業界に憧れる奴って、大抜擢大出世を夢見る奴多いな。
ココまでは他の若い奴と同じかも知れんが
ゲームに憧れる奴って、努力したから、実力があるから
そういう事があるかも、っていうわけじゃなくて
「ゲーム業界だから」そういう事があるかもとか思ってる奴が多くて
正直、かなわんよ。
683名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 00:19:58 ID:rW6rQrCw
>>682
正直ゲーム業界はもはや下火な産業だからな。それをわかってない奴が多すぎる。
次世代機戦争がもうすぐ始まるけど、銀行と同じで業界再編がもっと加速化するから
昔のような甘い汁を吸うような時代は二度と来ないだろうね。
悲観的すぎるかも知れないが…。

そういう流れを変える何かがあれば良いのだが。
684名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 01:55:05 ID:cVpODAx3
>>683よ、同感というか
あ ん た は 俺 か い !
ヘビーユーザーから見てもライトユーザーから見ても
次世代機戦争はもうインパクトが足りず、厳しいだろうしなぁ。
685名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 02:21:52 ID:Ad7YhgDV
いいじゃん、小さいところはどんどんつぶれるか下請けになるのが正しい資本主義
自動車もカメラもそうだったでしょ
避けられないよ
686名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 02:32:52 ID:c0nSNSpx
>>685
でっかいところもそれなりにヤバイと思う。
687名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 11:16:39 ID:8YPGiHxH
>新卒がいきなりディレクター

それは、エニックスの事だ。
688名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 11:48:46 ID:DCOj3tCn
SCEでも数年前いたぞ
今はどうか知らないが
現場をろくに知らないプロデューサとの伝書鳩でしかなかった
689名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 12:24:03 ID:j4bE8xNU
>>687
昔セガで、そんなゲームがあったな。
690名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 12:42:15 ID:SaC2xpMA
>>688
エニの連中は伝書鳩すら出来ないわけで・・・・

手紙を途中で落っことすわ
手紙に鳩が勝手に何か書き加えるわ・・・
691名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 15:24:52 ID:zTskAP/s
>>691
全然関係ない話だけどさ、
はじめてエニビル(昔の社屋のほうね)に行ったとき、
帰りにビルから出る方法がわからなくて焦ったんだけど
そんなのって漏れだけ?
692名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 17:57:55 ID:LN2hAXSR
氏ねば?
693名無しさん必死だな:2005/04/17(日) 07:40:32 ID:OG3KH96l
>>689
セガガガか。あれはとても良いギャグだった、、、
694名無しさん必死だな:2005/04/18(月) 23:58:25 ID:zdrRFtsP
今日もまたバカのお守りをさせられましたが。
なんでお前らが仕事してる気になるために、俺らに無駄な仕事を増やすんだ。
695名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 14:21:31 ID:GgwMbbP1
メール出してもよまねーし。
メールで詳細報告しても、定例会議で口頭で一から説明し直しだし。
で、会議後に文書でくれとか言い出すし。
で、メールで送るとまた読んでないし。

 〜以下ループ 

 たまに割り込みで、流れを全く読まない
素人思いつきをしつこく言い出して、
それを撃退するのに余分な手間がかかるイベントが発生するが。
696名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 14:47:41 ID:EdiybQKG
「毛筆体のロゴにしよう!」って話になった際、
「じゃあバクザンセンセイにここはひとつお願いしてw」とかいうPは100%池沼。
つまんねーよ氏ねw
697名無しさん必死だな:2005/04/21(木) 23:55:07 ID:gO3sHlEX
>>696
何の話('A`)?
698名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 10:06:23 ID:D9jSqwnn
あー、俺が前にいた会社もそんなのいた。
699名無しさん必死だな:2005/04/25(月) 16:37:40 ID:ihTj3lDR
昔、ほんとにそれをやってしまったところで絵を描いてた
タイトルロゴで100万…
しかもあがってきたものが相当あれで結局加工したり…orz
700名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 13:09:06 ID:mHzldS48
>699
ほんとどうでも良い所に無駄金を突っ込むバカP居るよな。
そんな物より、開発スタッフの充実なり、
デスロードでも喜んで敢行しちゃうほどの餌を支給してくれって感じだ。
最近、売上低迷を理由に残業代削減と賞与なしを宣告された。
だが、バカP含む一部上位部署はGWを理由に10日前後の長期休みを取りやがった。

 お 前 ら が 売 上 低 迷 の 要 因 ち ゃ ん か と !?

妄想の中でPのムナグラ掴んでる今日この頃。
ところで、おまえらGWの間なにしてるよ?
おれ? TVで世間がGWになってること今日知った。
701名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 13:17:07 ID:2p2/k1ay
>>700
マスターアップしたらMA打ち上げとでも称してそのPも呼んで飲み会やって、怪我
させない程度に酒の席の不埒を装ってシバけw

ちなみにアニメ業界に片足突っ込んでるライターですがGW中も仕事ですよ、ええ。
遅らせてる仕事片付けつつ打合せとか。
702名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 14:03:22 ID:mTUSuluS
俺はフリーだからもちろん仕事。
GW明けるまでに次のシナリオのあたりを付けねばならんw
自転車操業ですよ、はい。
703名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 14:49:10 ID:fR5I5Vcj
GWにかこつけて、単行本の仕事を押し込まれましたよ。
しかも、久々に一つに専念できると喜んでる二足わらじの俺。

みんな、こんなかいw
704名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 00:40:29 ID:aTsmBdvI
>>702
がんばれー。
俺はフリーでいることに疲れて就職することにしちゃったから。
705名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 17:33:31 ID:OaWhqqiO
>>704
ありがとー。
もう再就職できない歳だからこのまま突っ走らねばw

でも昨日カラオケに誘われて朝帰りorz
706名無しさん必死だな:2005/05/04(水) 14:27:49 ID:EkILLQ21
>>5月はまた海外逝ってきます。
>>帰ってきたらフェリスの子、紹介してもらう予定w
>>そろそろ結婚考えないとね(^^;

ブサキモが何言ってやがるwとっとと童貞卒業せんかい(プ
707名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 01:35:36 ID:9eJ/qTqh
>>706
とっくにソープ経験済みw
708名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 03:20:07 ID:tt9y5V2h
>>706
あそこはイタタな妄想&自演レスを生暖かく見守るのが暗黙のルール。
まちがっても晒さないよーにw
709名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 23:05:51 ID:8A0pv4/U
俺の妄想だとPPUとRPUの中間みたいなものがGPUと同一コアに載っている
なんていうのが面白そうなんだけど。

レイトレをハードウェアで計算する場合
PVRのTAがタイル分割するみたいに
(ワールドorローカル)3次元座標のままボクセル分割の前処理をしておいて
交差判定の枝刈りを行うことが考えられるけど
この場合にオブジェクトの挙動まである程度管理してやれば
ボクセル分割をインクリメンタルにできるはず。


↑業界人の皆様
この意味教えて
710名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 00:45:49 ID:kZGsOAIB
(・∀・)カエレ!!
711名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 13:33:12 ID:BO5MZfdy
>>709
専門用語単語の意味が全部分からないなら
教えようがない。
712名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 02:12:55 ID:3T2KMZTq
218 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/05/08(日) 01:26:04 ID:+S3s2gOj
板分割やら新設やらは、専門版のことをよくしらないエロいひとたちに、
「こうすると面白いですよ」、「こういう板が望まれてますよ」、「こういう板が無いんですよ」、ってな事を
ウソ満載で、いかにもよさげなビジョンを見せつつ、「負荷が減りますよ」的名コメントを軽く添えて提出すれば、
あら不思議!新設分割!住人大混乱!な世界なのです。


2ch運営も莫迦上司だったわけだ・・・
713名無しさん必死だな:2005/05/10(火) 21:17:52 ID:PwN1Fo90
なんだ?
停滞してるようだが、お前ら無事に生きてるよな?
714名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 07:28:23 ID:caaE/sg1
とりあえずこの期に及んで糞会議とかで”抜本的な”を濫用する池沼Pは氏ね。
715名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 13:27:13 ID:pdlbghhv
>714
いるいる、「根本的に」「原則には」「基本的に」これを濫用するPにろくなのが居ないのが俺の周囲の定説。
そしてそのバカPに皆が言いたい言葉、「基本的にお前が居なければいい」
716名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 09:26:57 ID:xlVwZgYl
あと「逆にゆーと」なw
全然逆になってないんだコレが
717名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 14:04:55 ID:AXpff2qc
「要するに」もよく聞く。全然要してなかったりするんだが。
しかし、これはゲーム業界に限らないのかもなー
718名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 09:14:24 ID:v0xAIJZh
ゲーム業界よりも
マスコミや識者と称して偉そうに語っている奴のほうが
使ってそうだぞ
719名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 09:48:26 ID:U7ENc8Wm
そうかも。が、ゲーム業界で「一芸の無いバカ(Pや企画など)」も非常によく使う。

うp直前になってテメーの破綻要素満載の糞みたいな思いつき実装しなかっただけで
「要するに抜本的な修正が絶対必要!」って言うな能無し基地害w
720名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 11:40:19 ID:jh1I2wOX
抜本的な予算とスケジュールの修正がまず必要と考えるよな
定義どおりの「プロデューサ」だったら
721名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 00:10:14 ID:wttGvCRk
戦術とは、奇をてらうものでない。
戦術とは、その時とりうる常識的な手法の
最適な組合せである、と。

ま、現状を何となくわかっての拙い「改善案」なら
まだ、努力は認めようという気になるが、
進行具合や残りのスケジュールを全く無視して
なんとなく出てきた「いい思いつき」を
抜本的とか言う奴がいるからな・・・エニとかに
722名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 08:26:11 ID:O3bmc/I/
>>721
>進行具合や残りのスケジュールを全く無視して
>なんとなく出てきた「いい思いつき」を

社名は出せないが、それを日常茶飯事でしていたところで
俺は仕事をしていたことがある
俺は一応プロデューサーという肩書きをもらっていたが
結局のところ、社長の尻拭い役
とりつけた契約は蹴るわ、
勝手にわけのわからん話をつけてくるわ、
「ここどうしたらいいと思う?」とか聞いてきながら
結局「でもこうだよね」とか言って勝手に進めるわ…
723名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 17:42:04 ID:ISuYM9lg
スケジュールを「とりあえず」の枕詞濫用で決めていかないで欲しい…。
まったく根拠が無い「なんとかなるよね」の台詞で仕様を思いつきで変えないで欲しい…。
「ちょっと借りるよ」と、その言葉の意味を理解してないのか貸したまま一切返却されない資料の数々…。
せめて俺らの生命線である中華屋の出前メニューだけでも返せと…。
そういや、何時の間にかGW終わってますね。
724名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 01:18:30 ID:yavhEHs/
出前メニューなんかコピれよw
725名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 21:13:25 ID:kA5Kkzee
最近、新しい部署出来たので、その部署へ行き、DSの開発をする事に成ったのだが、
いいハードだが、正直次世代機の開発やりたかった。
一応、次世代機の研究のメンバーに入ってるが、DSなんで小規模なメンバーで作るタメ、
自分の比重が高く成るので恐らく参加出来ないだろうなぁ。
何か最新技術から取り残された気分に・・・。
1年の差デカイからなぁ。
726名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 21:15:47 ID:4dqJwKWB
ふーん。
同人のエロゲでも作ってろよ。
727名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 03:44:28 ID:FHYFJWZZ
>>725
いや気持ちは分かるぞ
最新ハードに触れたいのは本能だよね
728名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 08:33:10 ID:/E7HeEX4
(当時)最新のハードだったネオポケに触れていた漏れorz
729名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 11:38:17 ID:zhgDzzdM
商品的に最新って意味じゃなくて、
技術的に最新っていう意味だろ、この文脈なら
730名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 12:25:46 ID:xPmvxOG6
出たよ「文脈」w
チョーカッケー!
731名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 14:21:47 ID:iBD5rpYP
頭悪そうなレスだな・・・・
732名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:27:52 ID:7OAzZg1I
30スレほど前とえらい雰囲気の違いだな…
お前らほどほどに働けよ。
733名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 04:05:46 ID:h0Y3eREz
>>725
次世代機の研究とDS両方やれるなんて羨ましいにも程がある
ただもう据え置きで飯を食える時代は終わったのかなって思うよ
余りにも金が掛かりすぎて中小の会社じゃ食っていけないよ・・・




DAKINIみたいな思考が羨ましいなぁ・・・
734名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 21:12:09 ID:Rq6VTGGt
DAKINIがE3行ってるみたいだけどなんか眉唾だね
本当に行ってるなら会場の広さとか熱気とか
○○のデモが公開されたときの観衆のどよめきとか、そういう現場の雰囲気を
「俺は業界人だぞ」的に意気揚々とリポートしそうなもんなのに。
いまだに書いてることが現場にいるとは思えない内容。脳内業界人の末期症状なのかな?
帰国後、日曜あたりに更新されそうな妄想劇場に期待
735名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 01:57:07 ID:upouzJxB
>>725
気持ちはわかるが、オマイがそのDSを目の前にしてこの一年
短期プロジェクトでどれだけの事を学び経験し製品を完成させられるのかが
一番重要だぞ

最新技術なんてものほど、どんどん新陳代謝していって古くなるのも早い
その癖、それを使って何かをしようとすると時間ばかり使ってしまう事も多々ある
コンソールハードが変わる節目だから乗り遅れたらもう、みたいに思うかもしれないが
どのみち勉強なんてものはいつでも続けなければならない、常に最新は変革していく

単純に新しい技術や知識だけでなく、モノを作って、作り上げて完成させて発売して、とか
チームで作業を続けて、困難に立ち向かったり、お互いの刺激でモノを良くしていったり
そういった経験の積み上げで自分に身についていくものは本やサンプルが教えてくれるモノとは一味ちがうぞ
736名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 02:07:38 ID:SZZzgYZl
だってDAKINIたん、花札やさんだもん!w
737名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 03:37:12 ID:W1PF7DIw
>>734
そんなの気が付くほど技術屋はマメじゃねーよw
738名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 04:06:27 ID:P4qFdD2E
>>725
>いいハードだが
一ヵ月後には絶対そう思わなくなる。断言する。
開発者にとっては最悪のハード。任天堂のエンジニアは給料ドロボー。
739名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 15:46:23 ID:L26DFNbT
>>725
俺も>>735に同感。実戦のフィードバックこそが研究だ。

1年の差はデカいとは思うが、この世界、流れが速い水商売だろ?
キャバの若いネーチャンよりクラブのママの方が、やっぱ年季
入っててイイのと同じで、何をどれだけ積み重ねたかが物を言う。

今は実績を作る時期なんじゃねーの?きっと良いモノ、作れるよ。
740名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 23:25:08 ID:CQGiRefy
うちには「お荷物バカ」をE3に送り出す慣習があるw
おかげでここしばらく作業が捗りましたわい。
741名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 23:32:44 ID:qIwLcQXp
>>739
でも、DSでなんて開発するより、
あきらかに最新ハード触らせて貰えるところの方が
おもしろいですよね?
742名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 23:50:58 ID:0zEMArWu
>>741
極上(かどうかは知らんが)な環境じゃないと、おもしろくない
っつー考え方してる奴は、業界人じゃなくて社会人としてやってけない。
今の環境におもしろみを見いだせるような仕事をしないと
良い環境を与えられてもすぐ飽きる。

それが許されるのは、常に環境を変えたくて
それを原動力に自分で動く起業家系の仕事だけ。
743名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 00:56:42 ID:nQHqlW1Z
>>741
まぁ、確かにな。

でも、俺は枯れた技術で安全確実な製品を作ること
にも魅力を感じる質でな。

最新ハードに触ることで好奇心は満たされるが、客の
笑顔からは一番遠い場所にいる。人それぞれだとは
思うが、俺にとっては寂しいことなのよ、わりと。
744名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 03:32:35 ID:xHCG3iW2
>>741
万人にとって「あきらかに」っていうのは違うと思うけど
個人的には同感
できるだけ最新環境に触れていたい
自分が最新から取り残されるのは我慢できない
745名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 02:19:34 ID:sCM6rUs3
最新ハードに触れてないと
取り残されるって言うのも
割と他力本願だな・・・
746名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 04:11:44 ID:T5Pa59h4
おまえ働いたことないだろ
747名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 11:28:30 ID:sCM6rUs3
現役PRGですが?
748名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 11:41:27 ID:QVHng6pW
ケータイゲーのね
749名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 22:46:12 ID:sCM6rUs3
頭の悪そうなのが二、三人沸いてるな・・・
750名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 23:12:12 ID:Hhv10eZK
最終的にF1をめざすレーサーとFDでいいやっていうレーサーの違いみたいなもんだろ
751名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 12:03:26 ID:WIcNlsYn
ps2発売の頃くらいから、新ハードは
「めんどくさくなった」だけで
習熟しても「そのハードに通じるやり方を憶える」だけのことが多く
一般論で言うところの「最新技術」が身に付くかどうかは疑問だ。
752名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 17:14:45 ID:yhyyzgdb
>751
んだ。
だから今回の次世代機には期待。
ある程度のやり取りがらくになるっぽいし。
まだ漏れは叩いてみてないからわからんけど。
そういういみではレボだけちょっとちがうのかな。
753名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 00:27:13 ID:dRQgcUUd
正直、レボやDSの開発だけはやりたくない。
売れても売れなくても俺等には関係無い話だしな。
754名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 02:58:58 ID:j+IE0JDE
>>28
ネタです。
ホテルなんてとる必要がどこにあるのか。

椅子並べて寝てたよ。
755名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 09:39:54 ID:YX1RCAG+
同士発見!
俺んとこは椅子と毛布が足りない時は、新聞紙使ってたなー。
あれ結構あったけーんだw
ただ、あの時はちょっと真剣に考えたな。

駅で気心しれた仲間と貧しくとも陽気にダンボールハウスで暮らしてる奴らと、
何考えてるのか分からんバカPの元、心身ともに疲れきった仲間達と陰気に缶詰生活を送ってる俺と、
今どっちが幸せなのかと。

結局、Pから足あらって今じゃ気楽に会社勤めしてるけどな。副業でたまに知り合い関係のヤツを組けど。
756名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 03:11:10 ID:+yPb1G/J
>>755
毛布なんてないよ・・・単に椅子にゴロ寝。
でも軟禁状態続くと最終的には布団を業者から借りてますた。

あったかい布団はいいなと思いつつ
家に帰してと思いは封印。
757名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 07:02:35 ID:8vsIf7+Y
つ´Д`ヽ
言えてる。 無謀な納期で漏れ達のささやかな布団タイムを奪うなと言いたい。
速めに足を洗った方が良さそうだよね。
と言ってもなぁ。
758名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 10:35:25 ID:MS8rmGEG
>>757
もはや足を洗うつもり満々でいる漏れが居ますが何か?w
そういう職環境もそうだけども、業界そのものが
先細りするのが見えてるからなぁ…。
(北米はまだわからんけど、少なくとも日本国内では…)
759名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 13:15:52 ID:PnPOkxnU
固定客を掴んでたはずの18禁ゲーム関連もジリ貧みたいだしねー
コアユーザーのゲーム離れやS○Eの暴走っぷりを見てると崩壊も近そうだね
北米は駄目そう、多分5年後位にはハリウッドの連中の受け皿になってそうだし
欧州も似たような感じになってるかもね
760名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 14:12:59 ID:YVnXAU0l
こうして潰しのきかないオサーンが大勢生まれるのか・・・orz
おれもだよ
どーしたもんかねー
761名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 02:46:24 ID:s1N5NAo0
DAKINIみたいにwebで毒吐いて、老舗メーカー首になる奴も居るんだから、まだマシ。
762名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 07:58:45 ID:YyjRliZN
>>761
一々上げんじゃねーよ厨房
763名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 08:52:21 ID:lPFibzzF
企画の人はどうして、自分が立てたスケジュールさえ守れないのだろう。
764名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 12:52:43 ID:9BiQjDL/
全然関係ないけど、
ノータイ化した政府がゲーム会社にしか見えなくなったのは
俺だけですか?
765名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 13:32:11 ID:eFl1ppp4
あんなジジイはそうめったにいないだろ
766名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 22:07:06 ID:zqnqClCa
>>763
それはね、絵描きは自分がスケジュールを押してる事すら気づかない上に、
最終的なバインド仕事は企画の責任だからだよ。
767名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 09:35:16 ID:s0Q1sbKE
>>760
やむをえずと言う事で、地味〜に生きるしか無いか。
漏れも同類なんだよね。 どうしよう。
768名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 10:07:56 ID:BKuhiCu1
つか、ウチにはもうじき40のジジィ絵描きがいますよ。
加齢臭キッツーw
769名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 15:53:43 ID:a56B2qzM
企画の批判する奴に企画やらせてみたけど、ロクな事無い。
企画とかPとか馬鹿にするなら、自分がなればいいと思うわけだが。

俺も、プログラマーだからわかるが、
仕様変更したり、難しい要求すると、あからさまに嫌な顔したりする奴がいる。
自分で、仕事減らしてどうするよ。

ちゃぶ台返しだって良くあること。
僕らはプランナーの片腕になっとけば良いんだよ。
770名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 16:04:48 ID:qbarz7Uq
>>769
>企画の批判する奴に企画やらせてみたけど、ロクな事無い。
それは少なくとも1年は継続してやらせてみた上でいってるんだよね?
俺のところだとプログラマ上がりの企画とかデザイナ上がりの企画とかしかいないけど
昔いた会社みたいに新卒から企画になった奴は全く駄目。
やらせちゃいかんよ。
業界全体の問題にかかわる。
771名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 16:06:29 ID:a56B2qzM
>>770
新卒はまだ勉強中の身だよ。
大目に見てやれよ。

でも4年ぐらいたつと、かなりのもんになってくるよ、だいたいね。
772名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 16:09:44 ID:a56B2qzM
>>770

PG4年企画1年   と   新卒企画1年  じゃ、相手になるほうがおかしいw


でも

PG4年企画1年   と   企画5年     になると話が変わってくる。


773名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 16:09:58 ID:kYSESrZU
>>769
そういう考えの人がいてくれると(元だけど)企画サイドとしては嬉しい。

企画の人間てのは考えることしかできないわけで、
実際に物を作るのはプログラマーだったり、
デザイナーであったりするわけで、
企画が考えた物がそのまま実現されないのはおかしい、と
考えることは間違いだと思ってるけどね。
774名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 16:29:55 ID:qbarz7Uq
>>772
PG4年にしたってなんの役に立つのかわからんな。
ようやく3Dのゲームが1人で組めるようになる頃じゃそんな比較には意味がない。

つーか新卒から企画5年って口ばっかり達者になってゲームの質には全然無関心の人のが多いよ。
確かに新卒から2〜3年ぐらいのころだとゲーム製作も色々わかってきてわからないなりにも
色々口出したりするけど(まあ、経験の少なさから無駄なのは御愛嬌)、
5年ぐらいになるとあきらめとかなにやっても無駄みたいなのを
辺に悟ってきちゃって無駄に動かない方が得だってことを学習しちゃう人の方が多いね。

これはプログラマやデザイナも長く続けると同じなんだけど企画よりは気が付くのが遅い。
俺が夢をのせるのはプログラマやデザイナで経験を積んできて、
やりたいことができる位置に立ったときにそれをやってくれる人のみ。
新卒からの企画だとやりたいことができる位置にたってもそもそもできることがないし
やっても開発環境に革命を起こすことはできないだろう。
せいぜいちょっと突飛なゲームの企画を起こすぐらいではないだろうか?
775名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 16:42:06 ID:a56B2qzM
>>774
それが大事だと思うよ。
突飛なのが良いんだよ。

PG上がりの企画とか見てると、
技術的に可能な企画書を書いてくるのが多い。
デザイナーだと、デザインにこだわった企画書ばっかり書いてくる。
そういう経歴が長ければ長い人ほどそうだね。
面白いとか面白くないとか別なんだよね。

こういうのみる度に、純粋培養のプランナーもいると思う。
776名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 16:54:21 ID:qbarz7Uq
>>775
アフォ?
売れ線のゲームを見てみろよ。
アイディア勝負なんていい加減に止めて、
ちゃんと地に足を付けたゲームが売れてるだろ?
突飛なゲームなんて誰もやりたいと思って無いんだよ。
777名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 17:06:39 ID:a56B2qzM
>>776
地に足をつけるだけでも大変だよ。

社長に「今すぐ、企画の仕事に就いて、地に足のついたゲーム作りなさい」
と言われてもそんな簡単にできるPGやデザイナーはいない。

別に、PG上がりや、絵描き上がりの企画屋が役に立たないって意味じゃない。
でも、同じキャリア年数なら、純粋培養のプランナーのほうが良いって、
言ってるんだよ。
778名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 17:11:47 ID:qbarz7Uq
>>777
>でも、同じキャリア年数なら、純粋培養のプランナーのほうが良いって、
それはどうして?
俺は駄目だと言ってる。
理由はコスト面にしても技術的な面にしてもとても企画を開発と切り離せるほどの
環境なんて今のゲーム業界にはないってこと。
技術的なこと製作に関することは最低限じゃ駄目。
知り尽くして居ないと手間ばかりが増える。
779名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 17:22:17 ID:5IOVXDeG
>>768
年齢をぐだぐだ言う香具師は好かんな
これは若年に対してもそうだが
何だかんだ言ってもゲークリは技術職だ
スキルとセンスさえあれば歳は関係ない
780名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 17:26:03 ID:a56B2qzM
>>778
そりゃ、プランナーの仕事をなめてるよ。

デザイナーやPGに必要な資質とプランナーに必要な資質が
同じようなもんだと思ってるから、あるいは、
プログラマーやってたら、自然にプランナー能力が付くと思ってるから、
そういう意見を出すんだよ。

僕の意見を言わせてもらうと、
プログラマーの能力と、プランナーの能力はまったく別だよ。
781名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 17:27:37 ID:a56B2qzM
>>技術的なこと製作に関することは最低限じゃ駄目。
知り尽くして居ないと手間ばかりが増える。



技術的なこと知り尽くしてる面では有利だけど、
そのほかの面では、ぜんぜん、有利じゃない。
782名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 17:54:36 ID:a56B2qzM
>>ちゃんと地に足を付けたゲームが売れてるだろ?
突飛なゲームなんて誰もやりたいと思って無いんだよ。


これって、ファイナルファンタジーの事指してるのか?
それとも、HALOの事か?
パクリゲーはやばいって
783名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 19:57:24 ID:qbarz7Uq
>>780
なめていないからこそ、企画しかやってこなかった連中にはやってもらいたくないわけ。

>>781
ていうかそれさえできないのはもっと駄目。

>>782
誰もパクレとは言っていない。
売れる売れないは別にして突飛なゲームを作るのも結構。
売ったもん勝ちってのはあるからね。
でも、売れないでしょ?そもそも底が浅いから宣伝をうつにも材料が無さ過ぎる。
ボリュームがないと宣伝もままならないと思うよ。
ちょっと楽しげなゲームの企画を考えただけじゃ話にならない。
もう製作工程から何処にどのくらいの金と時間を割いてって
ところから管理してもらわなきゃやってけないよ。金がかかり過ぎてね。
そのために最低でも技術的なことは知り尽くしてなきゃならない。

まあ、こんな奴ゲーム業界にいるとも思えないから近いうち終わるんじゃねーかなw(ゲーム業界)
ってのが正直なところ。
ところで、そろそろカプが終わるようですねw
784名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 22:31:47 ID:37c9Os89
でさ、あんたはどこさ?
785名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 22:36:32 ID:37c9Os89
ごめん。
とちゅうで切れちゃった。

業界のひと?
俺は入りたいなーって思ってるガキだけど、企画ってそんなに難しいのかよ・・・Orz
786名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 22:44:31 ID:XQUhrJcX
>>785
大変だよ〜。
>>783みたいに、「企画しかやってこなかった連中にはやってもらいたくない」とか
思ってる人がいるからねぇ〜。

ぶっちゃけ、次世代機ではどうするか?ってプランナーが悩んでるときに、
ファミコンの時代の話をしてどうすんのって思うよ。

デザイナーはそれほどでもないけど、PGなんか自分がゲームを作った気持ちに
どうしてもなってしまうんだね。
だから、「技術的なことは知り尽くしてる俺様がやれば万事解決」なんて
思ってしまう。
787名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 22:51:11 ID:13Pm+DLN
35過ぎて現場やってる香具師は一生負け犬だろうな
788名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 23:10:48 ID:qbarz7Uq
>>786
てゆうか、本当になにもできないのが解ってしまうのがつらいだろうな。
年数が経っていい位置についたら、黙って傍観を決め込むのが出世の秘訣。
発言をする奴ほど、失言も多くなるわけで引きずり落とされる原因を作ってしまうからな。
上手い企画ほど自分はゲームには関わらない仕事を探すもんさ。
奴等は自分が絶対に役に立たないことを一番よくわかっている。
789名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 14:22:11 ID:lRkT63ca
純粋培養プランナーを舐めてる、技術屋上がりのプランナーが、
糞ゲーを量産している件について。
790名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 15:34:23 ID:lRkT63ca
ここって、プログラマーの中でも、
ソルジャーとして使われる開発要員の、愚痴スレやんけ。
791名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 11:09:32 ID:WH/Sx5lY
>>763
まぁ、あれだよ
予定はたてても計画は立てられないんだよ
予定の中に工程が入っていないから、やってみると実現しない
最初っから工程を並べて計画が立てられれば、皆もスケジュールを守りやすい

予定をダラダラ羅列して逝ってるだけの希望的観測なんて誰も守れない
そいつが、スケジュールとかいってても中身見ればカスカスなのは皆わかってるんでしょ?
792名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 11:15:38 ID:kfeI9+zC
>>791
スケジュールなんてもともと守れるようにはできてないよ。
少々、無理なスケジュールになってるのさ。
まぁ、守れてしまうような、甘いスケジュールじゃダメやわな。
793名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 11:24:03 ID:WH/Sx5lY
駄目な奴、発見!
794名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 15:48:51 ID:hwmkN2+6
>>791
どっちかというと、それ、プランナーをなめてる
プログラマとかに多い感じなんだが。
795名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 01:03:34 ID:noL2Y4KP
>>783
企画が技術的なことを隅々まで知っている必要はあるまいて。
むしろ、意図を汲んで助言するのだってプログラマ、デザイナの
仕事じゃん。

だいたいモノだけでなく、ヒト・カネのコスト計算ができる
プログラマやデザイナの方が少ないよ。いいトコ、人月出しが
精一杯。しかも、そういうのに限って安全マージン、ゼロ。
バグ出ました、納期ギリギリ、助けて〜ってな。

技術屋時代と同じコト、繰り返してやんの。

おまけに中途半端なヤツだと訳知り顔で、作業レベルに口出して
くるから鬱陶しくてかなわんね、俺は。
796名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 01:15:58 ID:noL2Y4KP
あ、>>795は技術屋上がりの企画さんについて、ね。

元技術屋…立ち上げはアバウトだが、詰めはキッチリ。
生粋の企画屋…立ち上げはキッチリだが、詰めが甘い。
と思う。

個人的には、どっちも最低レベルの嫌な思いをしている
のでバランスの問題でしょ、やっぱ。
797名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 01:33:05 ID:r+lnucvZ
自分はバランスがとれた優秀な人材で、余計な口出しするような奴がいなければメンバーの仕事を円滑に回せるとでも?
798名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 07:37:28 ID:RdXjcnAA
技術を知っていることがマイナス要因になってもらわないと
困るような発言ばっかりだよね。
まあ、ちょっと考えればわかるけど、そんなわけねーだろ馬鹿w

今はどっちがいいとかじゃなくて、新卒→企画を使い続ける会社は終わるという現実があるだけ。
もう、お前等のアホな保身のいいわけなんてどうでもいいんだよ。
現にそういう会社は終わるんだからw
まず、先駆者として逝ってもらいましょう>カプコンw
799名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 09:32:18 ID:7TztE2Yn
バランス感覚は必要だし、職種に分け隔てなんく協力的な姿勢は必要だと思うが

> 意図を汲んで助言するのだってプログラマ、デザイナの 仕事じゃん
> 作業レベルに口出してくるから鬱陶しくてかなわんね
言ってる事が矛盾してないか? 協力して欲しいのか、して欲しくないのか?
結局、自分に都合のいいような意見は欲しいけど
個人的に都合の悪い意見には耳もかしたくない、っていう高慢自己中な奴なのか?

> そういうのに限って安全マージン、ゼロ
あんに、ギリギリの算段を求めてるからだろ?
十二分に安全性を考慮したスケジュールを出してきたら快い顔で応えるのか?

> バグ出ました、納期ギリギリ、助けて〜ってな
他人事感覚で製作作業をやってるのが伝わる台詞だな
どういう姿勢で仕事に向き合ってるのか?

> 詰めが甘い
結局、最後が駄目だったら全部駄目だよなこういうの
そんなんで製品が完成するのか? と思うよ
800名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 10:04:56 ID:Xzr9xrL8
>>789
うがった見方と、全然具体的でない決めつけ。

駄目な企画屋のしゃべりソノモノなんだが。

>>795じゃないけど

>> 意図を汲んで助言するのだってプログラマ、デザイナの 仕事じゃん
>> 作業レベルに口出してくるから鬱陶しくてかなわんね
>言ってる事が矛盾してないか?

上は仕様制作時の事、下はマネジメント時の事と思われ。
つまりは、お互いに相手の専門領域で知ったような口をきくな、謙虚になれ
という事だと思われ。

残りの三つは、妄想によるイチャモンみたいなモンだから
反論の価値無し、と

あ、

>> 詰めが甘い
>結局、最後が駄目だったら全部駄目だよなこういうの

>>795は、どっちも、バランス感覚の無い問題がある両極端例として挙げてあるから
別に結論として問題ねーんじゃないの?

とりあえず、軽く流し読みした感想は
企画は駄目って奴ほど、
理由無し決めつけや押しつけがましい書き方、誤読をしてるなぁって感じだ。
801名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 10:05:46 ID:Xzr9xrL8
失礼
一行目のリダイレクト先は >>798だ。
802名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 10:55:09 ID:r+lnucvZ
痛い事かかれて慌ててんな
ムキになってあげちゃて何のつもり?

反論できない所は無視をきめこみ
レッテル貼りのレッテル貼りで応戦したつもり?

で、そんなんで仕事はうまく回せてるの?
話を戻すと、どうして自分のたてたスケジュールも守れない企画がどうしているのか
って所がハッキリしてないんだが
803名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 11:39:59 ID:jtzA0R5D
>>800
>>789は決め付けじゃないと思うよ。
PGが作った作品でレベルの高い作品なんて聞いたこと無い。

PG上がりのプランナーって、仕上げるのはうまいんだけど、
作ればいいってもんじゃないことわかってない。
いっつも、純粋プランナーが手直しさせられるわけだ。

RPG作ると、歴然と両者の差が出てくるよ。

最近になって、作品のレベルが上がってきてるとおもう。
これはきっと、純粋プランナーの効果が出てきてるんじゃないか
とは個人的に思ってる。
804名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 11:52:40 ID:ujkpSgIo
どっちにしろ、純粋プランナーにもちょっとは技術を学んでほしい
ということについては異論ないよね
コスト感覚を養うには必然的に技術への理解が必要なのに
それを怠っている奴が多すぎる
805800:2005/06/09(木) 13:22:14 ID:iFDueX6G
>>802
自分自身のレスが、自分で書いてることそのままだと気づかない莫迦。

>どうして自分のたてたスケジュールも守れない企画がどうしているのか
そもそも、これが煽り以外の目的で
根拠があって書かれたこととは思わない。

>>804
これは禿同
仕様決めるのに必要な程度の技術は理解しておくべき。


あと、技術屋上がりは、一つのところのスペシャリストに過ぎないのに
全般にわたってのオーソリティだと勘違いしてるやつが結構いる。

専門分野で受けた敬意さえ自分で台無しにしているようで
見てて可哀想になることもある。
806名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 15:37:03 ID:/IyC45Sb
ったくクソゲーム屋の泡沫プランナーが必死w
807名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 15:59:22 ID:iFDueX6G
つきあってる自称凄腕様も、よっぽど暇なんだね
808名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 19:10:38 ID:r+lnucvZ
まぁ、糞かどうかおいといて

> これが煽り以外の目的で根拠があって書かれたこととは思わない。
典型的な自分に不都合な事は見ない事にするタイプの人の論法だね

何処の現場の根拠を求めてんのかって感じだけど
自分や自分のまわりにうしろめたい所がなければ
もうちょっと自信のある物言いでかえせるだろうに

具合の悪い所ははぐらかすような受け答えしか出来ない人が
偉そうな態度でなんのかんの言っても説得力を感じないよ
809名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 23:24:01 ID:Q1az1q86
企画の考えることはこの歳から保身だけ。
身に付けるべき技術も知識もなーんもないからひたすら保身に走るだけ。
すげー邪魔だよ。
ゲームなんて作ってねぇんだからさっさと辞めろw
810名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 00:08:52 ID:InD9PbBA
役員とゴルフするのはいいけどさ、ちゃんと予算ひっぱってきてよw
811名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 02:18:34 ID:UufQZCK+
>専門分野で受けた敬意さえ自分で台無しにしているようで
>見てて可哀想になることもある。

まるで、DAK○NIたんのようでつねw
812名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 03:02:21 ID:sHu8GmQc
>>808

>自分や自分のまわりにうしろめたい所がなければ
>もうちょっと自信のある物言いでかえせるだろうに

いや・・・逆にどこが自信なさげなのか聞きたい。
自信たっぷり過ぎるじゃん。煽りだって断言してるし。


企画無用派は、なんで、みんな論理的にしゃべれないの?
おりゃ、業務プログラマで部外者だけど、端から見て明らかに企画無用派の方が
ダメじゃんとか感じるんだが。

殆どが>>805-807みたいな意味のない煽りで
たまにまともに書こうとしてるやつでも
理論すっ飛ばして結論だけ断定調。説得力を感じない。
つか、ロジックが語れないプログラマなんて
セミ同業者として頭抱えたくなりたい気分なんだが。
813名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 04:54:16 ID:HzN/muTC
件の問いに対して、煽りだ! で一蹴したつもりならおめでたい
都合の悪い話になると、煽りには付き合いませんから
なんて態度で逃げてんのが理性的で論理的だとでも?
その論法の何処にロジックが?


ゴルフがどーとか無意味なレスを相手にする必要はないけど >>805は意味のない煽りに含まれるのか?
なんか慌てちゃった? 意味不明なんだけど
814名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 18:32:39 ID:oCq2J2pq
プランナーが消えたら、また糞ゲーが氾濫するぞー
815812:2005/06/10(金) 18:52:56 ID:ssMVGvaJ
>>813

>>805は企画無用派じゃないとおもうが
てか、俺がリダイレクト先間違えてるよ、スマソ
確かにあわててたかも

>>806-807 >>809->>811だな
816名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 23:44:44 ID:aZrvLpCj
自分はデキるプランナーだと思ってる香具師ほど
ダメなクソゲープランナーだというのは定説です
817名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 23:45:50 ID:8qLiVvi1
定説なんて言葉、まだ使ってんの?
定説なんて言葉、まだ使ってんの?
818名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 17:12:41 ID:9iFTNwPJ
プログラマーのみなさんは、自分が企画も出来ると勘違いしてるのか?
819名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 17:18:09 ID:CUKgaKBm
>>818
新卒→企画にやらせるよりはよっぽどましだと考えてるんだろうな。
実際、こいつらがゲーム業界を衰退させたといっても過言じゃないし。

企画の仕事は素人上がりにできるほど楽じゃないって認識が広まったのかもしれんな。
ちゃんとゲームのシステムをしっている人間でないとまかせられないと
そういうことじゃないかな?
自分ができると思ってる云々はあくまで個人と敵対するときにする企画の逃げ口上にしか聞こえない。
820名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 17:25:30 ID:9iFTNwPJ
>>819
新卒→企画ってありえないだろ。
まずは見習いだろ。
821名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 19:23:56 ID:ynznpxlR
そもそもなんで企画無用とかいう極端な話にスリかえられていくのか?
問題なのは能力の低い企画がプロジェクトを悪い方向へ向かわせる所であろう

事実、新卒->企画の採用を一切行っていない大手もあるが、それが無条件で悪い訳でもあるまい

例えば問題として、自分のスケジュールすら守れない企画は所々で散見するが
これについて、根拠がないとか、煽りでしかないとか言って目をそむけ、話を変え
> 最低レベルの嫌な思いをしている
などと最後に私怨を愚痴って終わらせようとして何になるのか?

自分の仕事に自信があるなら、まず自分はそんな愚行はおこさないとキッパリ言えばいいのに
掲示板でののしりあう事だけは自身満々、ではなんら生産的な活動ができる人間とは思えない
822名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 20:22:05 ID:CUKgaKBm
>>821
それはいずれゲーム業界が終わることで答えがでるだろうな。
いくらギャーギャー騒いだところで、企画はゲーム業界以外いくところがない
プログラマやデザイナ、サウンドは嫌なら黙って他の業界へいけばいいだけの話。
こんな業界にいるより待遇はよっぽどましだ。給料も倍になる。
去った技術屋はもう戻ってこない。
このまま、海外のゲーム会社と戦えばいいと思うよ。
823名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 21:02:48 ID:BAjsUByL
新卒>ディレクター
な糞エニがあるかぎり、ゲーム業界は最悪です。
824名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 22:17:30 ID:5YhgTGHA
>>823
糞エニって言うのは、研修制度とか言う労働力搾取システムを作った
あの、スクエアエニックスのことですか?
825名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 00:31:12 ID:ojK6RsC+
>>822
ちょっとおまいさん、メインループをブン回す手法やら
絵描きやら効果音やらの需要がある他の業界ってドコ?

参考にしる。(`・ω・´)
826名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 01:09:55 ID:Nrny73fv
ゲームの元音屋だが音効とポスプロやってるよ
放送上がりの人ってできる幅が狭いから重宝されております
827名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 01:52:19 ID:2QlQ0MtV
>>825
つーか、他の業界のプログラマってレベル低すぎ。
話になんねーよ。マジで。
ゲームで使うレベルのWin32と文字列処理ができるだけで神になれるw
テキストに書いたデータを読み込んで使える機能を変化させる
スクリプト書いてやったぐらいでカルチャーショックうけてくれるw
すげーちょろい。プログラマに関してはね。
828名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 02:42:30 ID:E7GgkW4u
音屋つってもウエマツから濃い毛まで正にピンキリだかんなぁw
濃い毛レベルじゃ同人エロゲの末席汚すのが関の山(プ
829名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 05:50:44 ID:yCkGT0r9
>>827
>ゲームで使うレベルのWin32と文字列処理ができるだけで神になれるw
>テキストに書いたデータを読み込んで使える機能を変化させる
>スクリプト書いてやったぐらいでカルチャーショックうけてくれるw
>すげーちょろい。プログラマに関してはね。

「マジ!? お前プログラム組めるのかよ!?」(by マイクロソフト ブィヂュアルブェーシック)
ってやつですなw
830名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 10:55:21 ID:y4pSR0oO
>>827
そんな特殊例の底辺を元に比較されても
831名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 15:58:54 ID:qozNXnjV
いや、実際コンシューマ系の平均的レベルのプログラマはどこいっても
通用するよ。
他の業界はC/C++できないような低脳ばっかだからperl/PHP/VB/java/C#
なんてものが流行ってることからでもわかるだろ。
832名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 17:31:56 ID:Oi99WAXC
ゲーム業界でもヘタレ会社は
プランナーはスクリプト組めるだけでも
驚かれたり重宝されたりすることもあるよ
っていうか、俺はあった

ま、確かにスクリプタを専門においてるところもあるけどね
833名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 18:16:04 ID:I9AXqqSg
ゲーム業界にもバッチ組んだことがないプログラマが実在したぞ
834名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 20:58:54 ID:qozNXnjV
そりゃ今時のWinから入った若いプログラマはバッチ組んだことないだろうけど。
それはMS文化の優秀なプログラマにシェルスクリプトいきなり書けと言ってもできないのと同じだろ。

覚えりゃすぐできるのと、1年頑張っても使い物にならないのを同じにしてもらっちゃ困る。
835名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 23:13:08 ID:kP1tc9i1
バッチ組んだことが無いのはともかく、
バッチを知らない奴は論外だろ
Linux初めて見るような奴も同類
もちろんbashもcshも知るわけないし
836名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 00:31:52 ID:fLrxd4qy
>>835
知らないならまだ許す。
必要だから覚えろと言っても覚える気がない奴は許せない。
837名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 00:57:27 ID:Cxxs2wq/
>>836
そんなの本職プログラマにいるの?
辞めちまえ
838名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 01:12:46 ID:QCh6speM
>>837
さすがに見た事無い。
みんな真面目だもの。
839名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 10:55:59 ID:GX7ULKvI
この前、元会計系プログラム組んでる香具師がうちに来たのさ。
さっそくプログラム組んでもらったんだけど、話になんないくらい重くて。
それを言ったら

PG「マシンが遅いんだよ。早いのにすればいいじゃん」
漏れ「は?ath64の3Gだよ、これ」
PG「まじで?!なんだよ。INTELじゃねーのかよ。やっぱだめだよ」
漏れ「(というか、なんでタメ口なんだ?)」
PG「前いたところは俺のすすめで全部INTELだったよ。だいたい…」

以降CPUにたいするグチが続いた。
よかった。仮採用で。さようなら
840名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 11:29:32 ID:tmKPZa85
>>839の意味がわからん。
誰か、焼き鳥でプログラムしてる俺に詳しく説明してくれ。
841名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 11:52:29 ID:7dXLU497
ていうかなぁ、他の業界では
プログラマのレベルが低いんじゃなくて
ゲーム以外の業界で働いてるプログラマの需要数が
それだけ多い(=ピンキリである)という事なんだが。

裾野をちょっとかじったくらいで、お山の大将にならない方が良いよ。
つまり、業界外へでたプログラマの話、ってのは
ランク落ちの話だから、まわりもレベルが低い訳なんだよ。


そもそも、ゲーム業界とそれ以外の業界、という
分け方自体が、質、量ともに対等な分け方じゃないし。
842841:2005/06/13(月) 12:05:49 ID:7dXLU497
補足:

ランク落ち、っつっても、ゲーム業界の搾取ぶりは酷いので
待遇は元より良い事もあるかもしれない。
あくまで職の質としてのランク落ち、という事で。

逆に言えば、同じ程度の待遇では、ゲーム以外の業界の方がレベルが低いのは当たり前。
まぁ、携帯のハード側もゲーム並みに酷いらしいけど。


それはそうと、5つくらいの返答待ち(明らかに向こうの責任分担)案件を、
毎日せっつきながら、二週間くらいエニ糞のプロデューサーから帰ってくるのを待ってる訳なんだが。

あの会社は仕事が出来る出来ない、以前に、
気が向かないと仕事をしなくても良いのか?
843名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 12:23:43 ID:BHkDImoI
とりあえず意味がわからない
844名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 13:43:58 ID:nRvMsb+j
とりあえず、母集団の量が違うんだから
少ないサンプルで結論に走るな、と

同じ程度の待遇なら(ゲーム業界の搾取はひどいから)
他業界のプログラマのレベルが低いのは当たり前、
という事じゃないのか?
845名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 15:52:57 ID:uwVyH1K5
>>842
>あの会社は仕事が出来る出来ない、以前に、
>気が向かないと仕事をしなくても良いのか?
なるほど、そういうことだったのか
846名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 18:15:57 ID:NKFwr8Zy
>>842
二週間ぐらい気長に待てばいいものを。
847名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 18:53:57 ID:GX7ULKvI
>840
すまん。正直漏れも良くわからんかったのよ。
かいつまんで言うとAMDはだめ、INTELマンセーなんだけど
細かいことはもう覚えとらん。
というか何でそんな話になるのか本当にわからなかった。
ただの電波だろうから、ここのサンプルにすらならんね。
正直すまんかった
848名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 21:38:22 ID:nRvMsb+j
>>846
2週間待ったら手遅れになる案件なんじゃないの?
849名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 00:20:58 ID:n9rZPNXC
>>847
いや、コンピュータ業界は、
ハードにしろOSにしろプログラム言語にしろ
信者ってものがあるからアレだけど
850名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 01:25:41 ID:65gpjUkE
上の人間が北米市場、北米市場うるさいんだが
俺はタイタニック号より戦艦大和の方が好きです
851名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 02:10:04 ID:OKIF5x2q
片道特攻がお好き?
852名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 12:25:08 ID:CUkuOQis
そうか、どっちも沈没するのか。
853名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 12:41:02 ID:U8iGR5Ey
>>851
沈むと解って国や親兄弟のために覚悟を決めていくのと
幸せの絶頂期や、引退してこれから楽しもうという人が不意に無理矢理沈むのと、
どっちがマシ?
854名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 12:42:49 ID:U8iGR5Ey
>>846
てか、二週間も「音沙汰無し」ってのは
締め切りが切ってある場合以外、社会人として駄目駄目だろ。

作業中ならその旨連絡し、UP日時を打ち返すのが普通。
855名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 21:23:55 ID:Fd51sNdE
>>854
上の立場なのでおかまいなし。
暴君か?
856名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 23:23:03 ID:TnPx9qHZ
スクエニは暴君っていうかバカ殿様って感じだがな
857名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 23:40:10 ID:ajq7W8AW
仕事振る時には矢の催促。
納期切り上げ、工数追加に応えて仕事上げて
支払いの話になったらまったく連絡とれないなんてことを
何度も繰り返すとこがあるんだけど、どこでもよくある話?
858名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 01:08:52 ID:GePreeJ6
エロゲーでは日常茶飯事
コンシューマでも、まぁ、無いことじゃあない
859名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 02:39:54 ID:AxzJ4ewA
うちは納期切り上げって言うより、社内全体の販売計画に変更が生じたとかで
勝手にズルズルとスケジュールを延ばされることが多い
こっちは短期決戦でかたをつけて、次のタイトルに向かう気満々だったのに
860名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 10:06:29 ID:6ciLL+0d
だったら本当にさっさとかたずけて
みんなで次の仕事を始めればいい

うちだと、一通り仕様を入れてキリを付けておく場合とか
マスタープルーフ承認まで先にとっておいて、パッケージ生産は結構後になるって事もあるし

販売部の都合で発売日が遅れるならお好きなようにって感じ


ズルズルとスケジュールを伸ばされて作業の終わるメドがいつまでもたたないのなら
半分騙されていると思った方が良い
実際は計画もたてずにズルズル制作を続けたい一部の人間が
適当な言い訳で、販売計画が〜とか言ってるだけなんじゃないか?
861名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 10:15:41 ID:vhJZqFIA
それは内制の場合ですよね
外部制作の場合はいろいろ複雑な事情があるのですよ
862名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 10:25:03 ID:6ciLL+0d
外部と絡むなら、なおさら制作物の仕様と納品の期日は決められるべきでは?
最初から詳細なものは無くても、
当初の予定から換算して前半が終わる頃には
そういった事を明確にすべき

下請けで、何も決まってないまま作業を続けなければならないなら
すでに負け

ズルズルの程度が酷くなれば、お互い傷をおうだけ
863名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 10:47:48 ID:vhJZqFIA
ちがうよこっちが外部なんだよ

下請け仕事をいついつまでっていう当初の契約に従って
その後のラインの計画を立てていたのだが
(他社との契約とか売り込み用自社企画とか)
こっちはもうα段階まできてるのにズルズルと延長
クライアントの都合で延ばされても拘束中にそれなりに対価は出るのだが
(交渉と契約次第だが。その分うちは恵まれてる)
だがしかし当初の計画どおり動き出していたほかのラインとバッティングしてしまう
なにせ小人数なので複数ラインを動かすのはリスキー
ズルズル半年伸びた結果のβと他社のαがかぶさるとかありえる
864名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 11:28:48 ID:GEvrqiK0
特にエニ糞のPは前段階の話を憶えて無くて
延々同じ事を確認したり、
会議で決め直しても、いつのまにか自分が主張した案にそって事が進んでるつもりになって
とんちんかんな事言い出すからな・・・

あいつらの会議好きは単なる雑談好きなんだよな・・・
865名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 11:33:03 ID:6ciLL+0d
交渉、契約、の末に延長するなら
勝手にズルズルとは違うだろ?

最低限許容できる期間で完成させるプランを検討するか
出来ないなら断ればいい

遅れてよそに迷惑かける訳にもいくまい
866名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 11:37:20 ID:6ciLL+0d
>>864
なんで会議の議事録をつくらないの?
そういうの回したりしないの?

結果をまとめない会議は会議でなくて雑談なのは当然じゃね?
867名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 11:50:01 ID:U6oIwLY1
ID:6ciLL+0d
よくわかってないなら書き込まない方がいいと思うよ
868名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 11:55:55 ID:6ciLL+0d
そういう状況をあたりまえだとか
仕方ないとか思ってるんだったら
早めに足洗った方が良いよ
近いうちに破綻する
869名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 12:01:52 ID:B6Lt7+cm
よくわかってないっていうより
釈迦に説法してるって感じ
一段低い次元で語っているのに自分では気づいてない
入社1年ちょっとで中途半端に知識を得た新卒がよく陥る症状
870名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 12:15:12 ID:GEvrqiK0
>>866
作って回してるよ……(’A`)
871名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 12:17:49 ID:GEvrqiK0
>>869
あ〜そんな感じだねぇ。
オマエが気づくような事を俺が気づいてないとでも思ってるのか、って感じ・・・
というより、エニ糞のPの態度に似てるんで更に鬱・・・

したり顔で、実効力のない抽象正論を延々語るんだけど
決して具体的解決案には至らないのな・・・
872名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 03:30:08 ID:NMI2gDZA
>>864
もう
ビデオ録画しとけ。

(おたがいにイヤーな結果になると思うが)
873名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 03:37:07 ID:hl0cP4qk
>>872
……前にボイスレコーダーに録音した。

証拠突きつけても「いや、あの時はですね〜」とか
理屈にも鳴らない理屈をこね出すので(’A`)

マジに、言動に責任持つとか、そういう概念がないとしか思えん・・・
874名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 11:14:45 ID:wPFTDtHA
エニ糞じゃないけどそういう人いたなあ
1年でクビになってたけど
そいつからの退職お知らせメールの後、
その上司から「在職中はいろいろご迷惑おかけしました」メールがきたのは嬉しかった
でも遅いよ
875名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 12:40:00 ID:WikDpPek
*「もしもし あたし りかちゃん。
  あたし すくえにが はんにんだと おもうよ。
876名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 20:29:22 ID:FAFF35oX
>>873
そういう時はそのバカの上司にその録音データを聞かせてやれ……ば、
マトモな会社ならそれなりの効力もあるんだが、ヘタすりゃ会社の体質っ
て可能性もあるだろうしなー。
877名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 00:53:29 ID:mmHaXXcF
なんか、記憶力も全然無い事判明・・・
詳しくは書けないけど、むこうの要請でやった仕様変更を
(変更自体は別にどっちでも良い事だったというか、むしろ変更して良かった事)
「え?いつのまにそうなったんですか?理由は?」と電話かけてきやがった・・・

2,3ヶ月前の事くらい憶えとけよ、もう・・・
878名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 03:25:57 ID:wX2ISrRH
「電話で」って時点でやばい感じ
そうとう急ぎじゃなければメールなり掲示板なりで連絡して
自分が確認を取っていることの証明を残せばいいのに
879名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 16:01:20 ID:Hf+P8SqD
>>878
エニのPは大抵電話か口頭ですまそうとするよ。
メールでまとめてくれと言ってもなかなか出さない。

そのくせ、こっちには(自分らが読みもしないのに)やたら資料作成を要求する。
880名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 20:39:22 ID:VGojMgGG
>>879
バカの典型例だよな、それ<読みもしない書類や資料を要求

段々大企業的な病理に犯されてんだろうなあ……上場企業だけに株主(の利益)を
意識した経営をしなきゃならない上に、合併で肥大化した分余計に酷くなってそうだ。
881名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 16:54:51 ID:GnnKXPvq
エニの下っ端Pは、とにかく何かもらってくること
会議をすること、電話をかけること自体が仕事だけ思ってるみたいね。

完全に手段が目的化してる典型的な大企業病。

ま、資料とかは社内資料としても使えるようにするとか無駄を省く手はあるんだが
意味のない雑談会議だけはつらい。
なにか話さなきゃいけない
→その場で思いつきを延々しゃべったり、その場でイチャモン付ける箇所を無理に探したり、
という手段の目的化の、さらに斜め上変換が脳内で行われてるから、かなわんよ・・・・
882名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 03:08:31 ID:gmdlMtsW
でも、そんなヤツらを見て
「いいなぁ、あんなラクな仕事もしてみたいなぁ」と
思っている俺ガイル
883名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 03:33:39 ID:82auldTO
ラクかどうかわからんが
そんな自信があるなら君らエニクスいきゃいいんじゃないの
884名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 11:50:00 ID:RwA6ZVid
>>883
ばっかだなぁ。

そういう社員が幅をきかせてるって事は
社の評価基準がそうだって事じゃん。

まともに仕事できる奴は、逆に受からないんだよw
885名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 00:21:01 ID:JcPgwasx
>>884
そ、そうだったのか━━━━━━━━━━━━━━━━━━wwwwwww
886名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 03:35:34 ID:yXik4GL+
たしかに理にかなっているなw
887えにP:2005/06/25(土) 06:40:13 ID:DR57FjF9
零細糞外注のボケどもうるせーよw黙って作業しろ。
んで月曜はまた意味ナシ会議やるじょーwwwwwwwwww
888名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 12:22:04 ID:OEt8LTGW
最初から開発に携わって仕事するのが初めてだったのだが、
今まで企画、あんまり面白くねぇなぁとか思ってはいたが、
末端のプログラマーだったので気に成らなかった。
んだけども、最初の方から仕事に携わると、企画の馬鹿っぷりに腹立つ。
これは仕様書とは言わんだろ、勝手に途中で仕様変えるな増やすな、
しかも出来て当然でしょみたいな感じで。
pc_name_redみたいなファイル名するな、ID化しろ、常識だろ!
ゲームに全然在ってない無意味なパズルを要素入れるな。
てか、パズルって全然面白くないだろ。
あぁぁあああああああああああもう他にもイッパイあんだよ!
初めて企画に殺意覚えた
んだから2chで企画は無能だと叩かれるんだよ。家の会社は。
こういうのは非常に良く無い感情だが、社内の人間になんて言えないし、
でもイライラしまくりなので、ここで毒吐く。ちょっとスッキリ。
あぁ、優秀な企画が居る会社行きたい。。。でも、滅多に居ない。
889名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 15:27:00 ID:OcOR6/Ar
>>888
まぁ、気持ちは分かるが
たった一例で、だから2chで叩かれるんだよ、とか
思いっきり短絡してるぞ。まぁ、落ち着け。

そもそも、今まで最初からやった事無いなら
言っちゃ悪いが、オマイさんは、今まで自分が相当楽していたのに気づいていない。
責任が増えたら、苦労も増えるのは当たり前なんだから。

こう言う時は、人の振り見て我が振り直せ が上策だよ。
オマイもはじめてなんだから、色々落としてるはずだ。
890名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:23:17 ID:I8MVYfPy
>>889のカキコからデムパが大量に放出されている件について
891名無しさん:2005/06/25(土) 18:37:31 ID:Y0a7RoYR
>>890
ふつ〜に現場慣れした人からの一般論じゃん

おまえの方がズレてる。つか、きもい
892名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 19:32:04 ID:I8MVYfPy
>>891
>ふつ〜に現場慣れした人からの一般論じゃん

( ´,_ゝ`)プッ
自演じゃないなら藻前も病院いっとけ。
こんなキショイ文体でカキコする香具師が第一線で働く技術者のわけないだろw
893名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 23:40:37 ID:4eD+C5SI
画像サンプルをpngで上げたら
見れませんとか言ってるのがプログラマーやプランナーだけでなく
デザイナーにもいた俺んとこは…
894名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 23:45:14 ID:OEt8LTGW
>>889
描画系やってたので楽はしてなかったが、まぁ今やってる仕事よりプログラムその物に
没頭出来たから楽だったかも。
てか、プログラマーってやっぱ企画に口出しては駄目なんだろうか?
でも、どう考えても波状した考え方だし行き当たりばったりに感じてしまう。
自分の考えが間違ってないか考えてみるが、やっぱり駄目な気はする。
そういうのはちゃんと言うべきだと思うんだが。
どうなのよ?そこんとこは。
俺って企画側からしたら凄い嫌なプログラマーなのかもしれねぇなぁ。
でも、やっぱり納得行かない。俺がまだ若造だからなのか。
先輩とかは企画の言う通り作ってたが、これが正しいスタイルなのか。
ディレクターもGOを出したらやるけども。
これから1年ぐらい一緒に仕事する訳だから、もっと腹割って話さないと駄目だよなぁ。
こうい感情持っちゃイカンし。
895名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 23:49:59 ID:k+llf/jv
>>893
あんたンとこのスタッフ、すげえなオイw
896名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 00:26:25 ID:v7hWEnSJ
>>894
俺はプランナー専門だからプログラムには直接タッチすることは無いが、
一応、最低限の技術検証ってのは必要だと思っているし、
プログラマにそれなりに説明できるようにはしている
無論、プログラム専門じゃないから、
そんな説明してもプログラマから見れば
「んなことぁわかってんよ、ウルセェ」てなもんかもしれないけど
そこんとこ、>>894 の立場としちゃ、どうよ?
897名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 01:58:50 ID:L7a30x/5
>>892
脳内業界人乙

>>894
言った方が良いよ、そりゃ。
企画段階から加わるというのは
プログラマの代表だけでなく、プロジェクトの責任者の1人という事だ。

そのかわり、プログラム関係でもつっこんだ事を聞かれたら
ウザイだろうが説明しないといけない。

なんにせよ「はじめて」を逆手にとって、
一から説明を求められる貴重な時期だと思うんで
けんか腰にならないように突っ込んでみれ。

相手がホントにダメ企画だった場合は嫌われるけど。
898名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 09:03:30 ID:YA80T5EC
むしろプログラマが企画段階からからんでない体制というのがよく分からない
誰にとってもデメリットだろうに
899名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:49:11 ID:L7a30x/5
>>898
いや、そりゃ、まったくそのとおりですけど
>>894はいままで下っ端だったから絡んでなかったって
自分で言ってなかったっけ?
900名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 15:58:22 ID:ZbodMmBS
俺は企画屋だが、企画に関しては全ての部署の人間がクチを挟むべきだと思っている。
だから、プログラマも企画に関してはガンガンクチを挟むべきだ。

んだが、「**は良くないですよ」とかだけじゃなくて代替案も出すべし。
はたから見てクソみたいな仕様を上げて来た企画が居たとしても、考えに考えて、
色んな整合性とった結果がそれだったりもするからな。
本人的にはもう改変の余地が無いと思ってたりするかも知れん。
901名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 16:18:00 ID:L7a30x/5
>>900

>はたから見てクソみたいな仕様を上げて来た企画が居たとしても、考えに考えて、
>色んな整合性とった結果がそれだったりもするからな。

ただ、それは経緯の説明責任は企画にあるし、
そもそもそんなときは、代替案を複数仕上げとくべきだ。

あ、俺も企画屋だが。
902名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 13:21:34 ID:T5f36fjX
>>894
俺はPGだがトライアルでコード書いちゃうな。
もちろん工期、コストの相談はするけど。

で、このレベルで3日かかるけどどーよ?とか、
こんなパラメタになると思うよっていじってもらう。
パワポで資料作るより全然速いし、実物の持つ説得力もダンチ。

ブレストの拘束時間はバカにならんし、直接見た方が早かろう?
何よりカタチでプレゼンできるのってPGの特権だし。
903900:2005/06/27(月) 20:46:55 ID:zxUMPn/p
俺はPG上がりの企画なんで、サクっとコード書いちゃうけどな。
企画上がりの企画は、そーゆーこと出来ないし、思い込んだら一直線なやつ多いからな。
うまく誘導してやればいいさ。
904名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 20:57:27 ID:GUxtFT0z
>思い込んだら一直線なやつ多いからな。
何出身の企画でも、自分のホームグラウンドのルールで視野狭窄になりがち。
他山の石にしとけ
905名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 23:58:25 ID:tDYYd34I
企画ね。
いっしょに仕事してみないとわからないだろうけど。
普通、ぶっちぎれるよなw
906名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:07:28 ID:4lcEqSS3
まあ、だいたいこんな気分にはさせてくれる

\もうね、アボカド/ \バカかと/
      ヽ         ∩∩
     γ⌒^ヽ      γヾ 丶
     /::::::::::::::ヽ      (^---^)
     /::::::::(,,゚Д゚)      i. ・,,,,・丶
    i:::::(ノDole|)     ( o   o )
     ゙、:::::::::::::ノ       i (,,゚Д゚)
      U"U        U"U


糞ゲーってのはなるべくしてなるってことを現場の誰もが知っている。
907名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:42:47 ID:Cvnb9ctg
3Dアクション系のゲームで企画メインがプログラマでないとき
演出・デザイン重視のゲームで企画メインがデザイナーでないとき
何の能力もないのに才能があると思ってる奴が企画のとき
908名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 02:15:19 ID:w6zhIYWD
バランスとれてない奴がトップをはったら、どこでも地獄だよ。
ダメなプログラマは演出に理解がないし
ダメなデザイナはスケジュールに理解がない(タマに動画にも理解がない)
909名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 03:49:05 ID:bmaUM9LP
だからこそ各セクションにプロフェッショナル張れるリーダがいるし
それらがお互い相手のエリアでの効率効果を考えられなければ
イマドキこれからのユーザの期待に応える規模のゲーム開発なんて無理

>>900
男気ある感じに惚れるぜ

えてして、たいして出来る訳でもない奴とか
最期はひとの力でなんとか締めて貰ってるような半人前に限って
ここは自分の領分ですからとかいったりするからな

精一杯仕事して、製品をよりよい物にするにはどうすればよいのか
真剣に考えてる奴はひと味ちがう
910名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 16:23:59 ID:rK1y239V
なんか白けたな。
別に間違った事云ってる訳jないけど
根本的に勘違いしてるような気もする>>909
911名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:48:43 ID:Cz9EvW2X
愚痴で申し訳ないが、
予定を前倒しして、散々せかして企画報告書を作らせた某会社のP!
その企画報告書を持ったまま飲みに行って、無くしてんじゃねー!!!
しかも、「無くした事を内緒にしてもう一部作ってくれ」ってなんだよ…
最近Pに限った事じゃないが、情報漏洩対策等を始めとしてモラルが低下してる気がする。
912名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:12:12 ID:0YO0FYiG
>>911
別途企画報告書とやらの制作費請求してやりゃいいじゃん。
事の次第を事細かに記載した報告書と共に、その会社の経理部へ請求書送りつけてやれ。

もしそのバカPの上司と面識あったり繋がりあるならそっちへ送るか、送る前に「これこれこう
いう理由でいらん作業やらされたので、別途請求させていただきますね」とでも一報入れる。

913名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:48:57 ID:+YXs7znk
まあオリジナルデータは手元にあるんだからもう一度プリントアウトし直すだけだろうが
、、、そういえばなんでそいつデータで受けとらなかったんだ?
メールとかで受け取って自分とこでプリントアウトすりゃいいじゃん
914名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:07:08 ID:0YO0FYiG
>>913
ぶっちゃけ、バカはそういう手間さえ惜しむよね。

でもって発注先にそういう細かな作業まで押し付けて、上がってきたものを受け取る時
優越感を感じるんじゃないかと。
915名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:15:14 ID:Qoyz/PpF
プリントアウトの方法をしらなかったんだろ
916名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:53:51 ID:wxXPv8G+
>>914
手を惜しむのか、それともそういう手段に頭が回らないのか
(自分が紙で提出しないといけない=相手からも紙でもらわないといけない
 という馬鹿思考)
どっちかは知らないけど、エニのPはそんな奴ばっかりだよ。
917名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:05:58 ID:uF/My1M+
XBOX360の機材やった来た。
機材にアップルのロゴ在って笑った。
てか、XNAの環境見てて思ったが、もうゲーム開発ってのは
一から造って行くスタイル無くなるだろな
既存のシステムを改変していく形式が良い気がする。
DSとか触ってても、任天堂のハードもその方向に向かってる気がするし。
ソニーはどうなるんだろうか?
PS2みたいに初めから全部作れ的ハード着たら辛すぎる
てか、MS、任天堂のハードは双方ともライブラリがかなり整ってて、
その延長上に次世代機のライブラリがある様な作りしてるが、
PS3はどうなるんだろうか?
そもそも、PS2はシステム周り以外、ライブラリを使ってる会社あんま無いと思うし。
PSPの環境は良いとは聞くが
918名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 02:18:48 ID:gF2AEIgu
>>917
任天堂は64の時にやらかしちゃったから
ライブラリ整備に力を入れるようになったんだろうな。
MSはDirectXの長い積み重ねが生きてる感じ。
SCEは…どうもPS3の設計を見てると流れがPS2と変わってないから
あんまり期待でき無いなぁ…。

PSPは環境がいいとは言うけど、ハード自体のスペック…というより誇大広告による問題が…。
(PS1.5レベルのスペックなのにPS2クラスだとかなんだとか宣伝してたから作る側が苦労してる)

そもそも一から作っていけるほどコストをかける余裕が無くなってきてると思う。
かといって、ライブラリが充実していてもコストダウンはそれほど期待できないのだろうな、
要求されるレベルが上がってる分だけ、底上げ分は相殺されるだろうし。
919名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 03:05:10 ID:xdPeyu9k
ああ純正のライブラリの話か
920名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 06:39:37 ID:Vq/xYMcW
「言われた通りに作りますから(^^)」って譫言のように言う外注は
大概クソw
921名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:50:41 ID:wxXPv8G+
>>918
ソニーが今までのノリのライブラリを充実させてもなぁw
充実してもらえるなら、ちゃんと使えるライブラリにして欲しい。

>>920
オマエがそんな風な、
落書き書き捨て風の仕様書しか出さないからだろw

外注さんも、馬鹿の言う事の判読だけに
大部分のパワーを使っちゃって、お気の毒だわ。
922名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:00:02 ID:GF6y5rwi
零細糞外注の泡沫スタッフ乙wwwwwwwwww
会社ごと潰れちまえ
923名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:46:32 ID:WTBQINtn
>>922
潰れたら、一番困るのはオマイさんのような気がw

デベロッパーの技術者はまだつぶしがきくだろうが
技術無しで偉そうにふんぞり返ってるだけのやつは、
社内でも干されそうな気がw
924名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 23:36:43 ID:Yrp11VpU
プリン頭は世渡り上手なんじゃねーの?
925名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 01:38:42 ID:fSVKI6IJ
そうでもないよ。
大抵、似たような莫迦上司の独りにくっついて
腰巾着やってるだけ。
926名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 03:27:24 ID:aEkO5mF4
腰巾着も仕方なくやってるんじゃないんだよね
心底から腰巾着をしたくてやっているらしいそぶりがある
927名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 11:14:38 ID:kk3JLIQB
そこは素直に凄いと思うね。
腰巾着という仕事に熱中できるモチベーションが理解できない。

俺は下っ端の癖にPやらDやらと大喧嘩してクビ飛んだけど、
デスマをデスマと認識できない奴と仕事はできねぇ。
まぁ、詐欺まがいの出来でも金を払うヲタはいるわけで、
商売としては間違っちゃいないんだろうけど。
928名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 18:31:43 ID:HXuDzyav
>>927
腰巾着はデスマになっても、
別に仕事が増えるわけでも苦労するわけでもないからな・・・
929名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:59:26 ID:VE78V47A
今日の朝10時から上位会社のお偉い担当さん方による、
「最初に簡単に言うと」で全然簡単になってない議題説明で始まり、
「逆に言うと」で始まる逆説になってない説明で内容を複雑迷解にして、
「最後に短く要約する」と言いながら糞長い上に全くまとまってない話が聞ける、
すばらしい会議に出ることが決まってる俺様が来ましたよっと。
土曜ぐらい静かに効率よく仕事させてくれ。
930名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 01:14:11 ID:aYhdZRnC
コ○ミがすっかりエロゲーメーカーになってしまった件について何か
931名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 10:05:03 ID:wTJdTguP
>>115が「あるある」と思っていたら、目の前でリーダーではなく下っ端が二人も同じ事や
らかしやがった(別件で) _| ̄|○。
なおかつ、二人とも不手際を指摘されて逆ギレ。能力ばかりか地位すらない平社員に
独断専行させますか、普通。

情報の抱え込みを許し、甘やかしたトップの責任ではあるけどね(責任を、下っ端の先輩
に押しつけるような馬鹿なので、未だに甘やかしています)。
932名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 10:22:00 ID:VcD55B9K
まー、情報独占は
自分を偉そうに感じられるる、細々とした公開作業が必要なくて楽、
という、馬鹿社員にとって二重においしいものだからな・・・・
933名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 11:22:21 ID:zEaq8DOF
もうひとつ。上にアピールしやすい仕事だけ選んで
そうでない仕事は下に押し付けられるというメリットもある
さすがに楽な仕事だけ選ぶと反感を買うから
キツいけど上にアピールになる目立つところだけやってるようだw
934名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 13:10:36 ID:4rxkXAmK
結局間違った能力主義がゲーム業界にも蔓延してるからこういう事にも繋がってるのかもな。
935名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 01:19:02 ID:s6cJm3hF
ゲーム業界で有能な人間なんて、分野を問わず100人に一人もいませんよ。
936名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 01:40:46 ID:qQ6gp5uH
>>935
それはオマイさんも無能だからだ。
自分の居るところの周りには、当然似たようなレベルが吹きだまるだろ?
937名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 09:32:50 ID:iIc/2fyR
有能なゲーム屋とは何ぞや。
938名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 10:45:27 ID:rRDOmP5x
利益を出しているところ
人材の定着率がよいところ
939名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 21:02:36 ID:PVTDU+bq
核心だな、前半は最重要だけど、特に後半
人が抜けても在野の人をディスカウントして採るからいいやとかいう考えで
まともにゲームが完成するのか? つー感じになる事多々あるよ

>>911
これ契約上でも重大な過失にあたるだろ?
向こうの上に警告してこの問題の正式な対処を要求すべきだ
なめられたままだと、仕事なんてまともにできなよ
940名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 00:00:19 ID:29xsb/p1
つかググったら潰れてたわ>零細クソ外注
ハゲワロスwwwww
941名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 02:25:51 ID:ony9tU53
>>940
情報でもなければ、ネタでもない。

マジでつまんない

オマエ、生きてる価値無いよ
942名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 03:23:22 ID:tKTposUH
つか糞外注だから潰れたんだろーがw
943名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 04:04:14 ID:gq//Xq+c
使えない零細下請けは、これからもどんどん潰れていくだろうな。
一昨年くらいがピークだった気もするが。
944名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 12:03:10 ID:ony9tU53
そりゃ、下請けどころかクライアントまで潰れてるご時世だし。
945名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 00:51:49 ID:AcmT1GNj
新プロジェクト勃発でガッツリ開発メンバー取られた。
うち等の開発チームに人材来ないんですが・・・。
どういう事でしょうか?
946名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 06:42:56 ID:AlaQZ+j7
そうか?メーカーは潰れたトコ最近あるっけ?
人知れずゲームから撤退はあるみたいだけど。

そーいや、老舗ながらただの一本のヒットもない某A社が
まだしぶとく残ってたことを最近知って驚嘆しますたw
947名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 14:39:42 ID:fPniPeny
>>945
企画自体が期待されてないって事なんだろうなぁ
かわいそうだが
948名無しさん必死だな:2005/07/09(土) 23:25:03 ID:vp9ts5nt
エニ糞の馬鹿をどうにかしてくれ。

デバック時にいつまでも保留の奴があるから
何が理由か、こっちの出してる資料が足りないのか
教えてくれって言ったんだわ。
担当プログラマーが張り付いてるわけなんで
スケジュールが読めなくなるから。

そしたら、書面では説明しづらいから、会議で、
で、会議だから、向こうやこっちの都合を合わせて
来週ですか、とか。

俺らは、人手が足りないから、
スケジュールをかっちり早く引きたいだけなんだが
逆にどんどん後延ばしにされてしまったよ。
なに考えてるんだかなぁ。

だいたい、面と向かわないと説明できない理由ってなんだよ?
とりあえずこの手の要請は全て文句と受け取って
ぐたぐた言い訳をしに来るつもりなんだろうけど
そんな責任問題は、このさいもうどうでも良いんだってば。アフォらし。
949名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 05:55:05 ID:Lk/yOOw4
あからさまに誰が書いているかわかる書き込みをするな。
950名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 12:44:08 ID:z2AaDHsW
エニ糞
所詮は素人集団だからなぁ…
□を取り込んでちょっとはまともになるかとおもったら
悪化してるよママン・゚・(ノД`)・゚・
とりあえず素人ドモは消えてくれマジで
そうすれば半分の期間でできるから
951名無しさん必死だな:2005/07/12(火) 08:45:07 ID:LXlZr06Z
東北陳謝
所詮は素人集団だからなぁ…
□を取り込んでちょっとはまともになるかとおもったら
悪化してるよママン・゚・(ノД`)・゚・
とりあえず素人ドモは消えてくれマジで
そうすれば半分の期間でできるから






あ、消えてまスタw
952名無しさん必死だな:2005/07/12(火) 17:27:15 ID:T2m7Xxaz
>>951
コピペネタなら
>□を取り込んで
くらい別ネタに書き直せよ。
ネタになってないぞ、アフォ
953名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 12:53:23 ID:pnMiRw2f
この業界で一番邪魔なのは企画という名で入ってくる素人だからな。
954名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 21:50:48 ID:88yvkNJr
そうだな、プランナーの半分ぐらいは給料泥棒みたいな人ばっかりだよ
955名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 22:41:17 ID:UxLyO6qS
さて、パブリッシャー側で用意した企画があれだという場合やカウンターパート
のPがだめだめだという話は、出ていますが、ディベロッパー側の企画が使い物
にならず、上のコネで使わざるを得ないというのは、どうしたものやら。

使い物にならない企画をごり押ししてゲームになるなら、PもDもいらないのだが、
Pは企画様に仕える作業員・Dは企画様が当然担当できるものと思っているらしい。
実績がないのに、どうしてそこまで増長できるのだろう……。
956名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 01:17:02 ID:7pv9UaTn
企画者で書面に書かず口頭でこれ作ってと言う奴ムカツク
仲良くなってる人ならいいが、それ以外だと意思の疎通が出来てないから
違うと認識してしまうし。
957名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 01:35:16 ID:7ZcJeJhc
>>956
「口頭でのやり取りでは確実な仕上がりにならないので、書面で出して下さい」と
一言いってやれ。
958名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 08:49:38 ID:Po8JcqFW
>>956
ビジョンが明確にないまま、発注かけてる企画屋いるよな、
とりあえずデザイナーに作らせておいて、それから考えてる奴。
そいうことの繰り返しが、発売日の延期につながったりする。
959名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 00:59:24 ID:Zd6uQF8A
エニの企画は自分は常に口頭数週遅れ、
でも他人には書面即日を求めるなw
書面でくれと言っても、実際に会って話さないと説明しづらいんです
とかいってw
960名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 02:29:30 ID:2BxdtCd0
「実際に会って話さないと説明しづらい」ものやことが、
いったい訴求力のある商品になるだろうか?
なるはずがない
961名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 12:07:02 ID:9zwFkYi+
>>953
それは絵も音もPGも同じだよ。
特に同人あがりが一番キツい。
現状に満足しちゃってプロ感覚が皆無。

うだうだ理屈こねてないで、トライアルくらい2、3日で作れ!
と、怒鳴りたくなることがままある。

どーせケツ持つのはこっちなんだから、
プレゼンでフリーズするくらいチャレンジフルなヤツを頼むよ…。
962名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 15:16:05 ID:cWcMpZuP
成果物自体は目に見える形で出来るけど
そのクオリティは解る人にしか解らない技術であるだけに
絵描きやプログラマの半可通の方がタチが悪いことがある。
963名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 23:26:32 ID:Cke/L1kY
PGのことはわからないが同感
964名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 19:57:31 ID:wkTcspTO
>>962
企画なんてハッタリだけで入ってくるんだぞ。
965名無しさん必死だな:2005/07/21(木) 12:25:42 ID:bKs5q060
はいはい、
悪い例を一般的なように語るって
詭弁の定理にあったね。

つか、そもそも「例」どころか「脳内」かも判別できない事だし
966名無しさん必死だな:2005/07/21(木) 19:19:29 ID:X3Lwmmhz
辞めちまえw
967名無しさん必死だな:2005/07/24(日) 07:43:24 ID:xpVY4U6d
>詭弁の定理
エミュ厨に当てはまりそうですな。
968名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 06:58:49 ID:MxvyRo6g
>>965
ま、厨房の季節だからバカも増える。 カリカリしなさんな。
969名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 07:01:28 ID:7r1pmb3o
プリン頭か、アンパンマンみたいに食われたりして。
970名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:46:02 ID:PHDITgQQ
プリン頭じゃなくてコーヒーゼリー頭もいる。
若いのに頭真っ白で黒く染めてる奴。
一体どんな苦労してきたんだろうな。
971名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 22:52:04 ID:RdE8JECK
頭の中が真っ白
972名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 00:09:22 ID:arpK3S3A
>>970
業界には世間に言えない苦労があるのかもね。
973名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 13:15:03 ID:5UGTrHCs
プリン頭に苦労させられたとか
974名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 22:19:41 ID:MzVhamtu
プリン頭はどうかと思うが、コーヒーゼリー頭には同情を禁じえない。
可哀想に、理不尽な苦労を強いられてるんだろうな。
975名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 01:47:27 ID:+C2YEj2v
なぜかしらないけど、特にプログラマにコーヒーゼリー頭多いね。
新卒で入ってきた時から率が高い。
976名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 01:48:23 ID:+C2YEj2v
あ、ごめん。コーヒーゼリーとまでいかないや。若白髪の奴ね。
977名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 01:54:28 ID:Mxx5Y38T
何でか知らんけど開発系は若白髪結構いるよな
かく言う俺も円形脱毛症になった後に生えてきた髪は全部白髪だが
天然メッシュだぜwwww
978名無しさん必死だな
>>977
嬉しそうだなw