【CESA】 ゲーム白書【メディクリ】

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1名無しさん必死だな
社団法人コンピュータエンターテイメント協会刊のゲーム白書(とメディクリのゲーム産業白書)
について語るスレ

ちなみにCESAの04年度版はこんな感じ
http://report.cesa.or.jp/game/index_2004.pdf
2( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/09/15 01:27:16 ID:aowMJyX1
にげっと
3( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/09/15 01:48:54 ID:aowMJyX1
まあ要はちょっと前に聞かれたのでそれをボチボチ処理しようかなと。

756 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/08/06 01:13 ID:9SIbH9Fo
2-2メーカー出荷実態調査
2-6出荷規模・市場規模データの推計方法
3-2-2「低価格タイトル」「廉価版タイトル」推移
5-2-2海外ソフトウェア出荷規模
5-2-3海外出荷先比率
6章(海外関連の数字で既出以外のがあれば)
7-3-2インターネットカフェのパソコン保有台数(その他膨大なPCソフト出荷の原因となるような数字が有れば)
11-2ジャンル別販売量
12-2パソコンソフトウェア市場の動向
12-3モバイル・携帯電話関連市場の動向
12-5ゲーム専門誌・攻略本の動向
13-2-1メーカー出荷実態調査(票見本)


>>751ひたすら勝手に希望を申せばこんな感じ。
でもタイトルで中身勘違いしてるのとか既出のデータとかあるのかも。
面白そうな奴をテキトーに選んで貰えれば。
4( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/09/15 01:49:49 ID:aowMJyX1
757 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/08/06 01:15 ID:JrdB8EZ5
>>751
第9章の2,ハードウェアの保有状況
3、現ゲーム参加者のゲーム熱中度
4、ゲームをやらない・やらなくなった理由
5名無しさん必死だな:04/09/15 01:54:10 ID:bXfD0Wbi
やらなくなった理由は業界の必死さがキモイからかな
6名無しさん必死だな:04/09/15 02:27:28 ID:12ZNTJMg
数値面でわからない部分の分析が必要
7( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/09/16 01:26:15 ID:ZwEUubQX
ですよねえ
8名無しさん必死だな:04/09/18 20:11:32 ID:5JQfilXR
もじぴったん売れ行き倍増の真相を
暴け
9( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/09/21 04:07:38 ID:KdNx893z
安いから?
10名無しさん必死だな:04/09/21 21:21:16 ID:6yN2GiE4
無論そうだが
待てばやくみつるは改善されるという見通しがあったからではないかと

あとで倍売れたことより当初の売上を抑えた要因がでかかったと推測
11名無しさん必死だな:04/09/23 00:37:10 ID:pzelzMs+
アケゲーで内容が知られていたし
全く知らない人間にも内容のアピールはしやすいほうに入ると思う
売れる素地はあった

ただRPGのように時節性がない内容だったから「今買わなければならない商品」だと
思わせるのは難しいし、その時迷わせるような要因があれば様子見になりやすい
12名無しさん必死だな
ちょっといいおはなし用にも転用できるな