【企業】 CELL part 9 【連合】

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303名無しさん必死だな
PS3にDirectX採用か
http://www.quiter.jp/news/ps3/040718001428.html

SCEアメリカの求人情報で、次世代ゲームのシステムソフトウェアを制作する為、DirextXの知識を
持つソフトウェアエンジニアが募集されています。

DirectXとはマイクロソフトが提供するWindowsのマルチメディア機能を強化し、制約にとらわれない
為のライブラリの事でPCゲームのスタンダードになっています。これを使うとなるとソニーもマイクロ
ソフトの様にゲーム開発の標準化をを目指しているように見えます。
304名無しさん必死だな:04/07/18 07:00 ID:5aSHt8a2
採用するわけないじゃん。
Cell、CellOS版のを作るつもりなんだろ。
305名無しさん必死だな:04/07/18 09:14 ID:QGWzmJ5Y
たりめぇだろ。CELLでWindows動かすわけじゃないんだから。
DirectXライクなAPI群を用意すると見るのが普通。
306名無しさん必死だな:04/07/18 09:56 ID:ayBgQy+X
>PS3にDirectX採用か

>>304はこの馬鹿すぎる見出しに対してのツッコミだろ
307名無しさん必死だな:04/07/18 10:03 ID:aopuynOC
でもま、わざわざDirextXの知識を持つソフトウェアエンジニアを募集している所を
見ると記述形式とか似せて来るんでねぇのかな?
308名無しさん必死だな:04/07/18 10:05 ID:ZusZKxEH
えーと、つまりDirectXパクリたいから、詳しい人入って来てくれって事か?
309名無しさん必死だな:04/07/18 10:39 ID:XVqblnLX
>>308
そういうことだな
310名無しさん必死だな:04/07/18 13:24 ID:nvSfgvRM
311名無しさん必死だな:04/07/18 13:28 ID:BnjmHiaW
PlayStation 3のメモリ仕様は256MB→128MBに半減か?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0709/kaigai101.htm

もうスペックダウンですよ。(藁
312名無しさん必死だな:04/07/18 13:36 ID:64NmAEjA
>>311
10日も前の古ネタを引っ張って来られても困るのだが。
313名無しさん必死だな:04/07/18 14:00 ID:XVqblnLX
そもそもスペックダウンって公式に発表されたスペックなんて無いわけだしな・・・
314名無しさん必死だな:04/07/18 15:59 ID:toW8kdqQ
>>310
新スレ立てるほど長続きするネタでもあるまいに・・・・・・
315名無しさん必死だな:04/07/18 16:44 ID:Z/YtjU9u
今月の頭にKhronos Groupに参加した事には興味を示さないのに。。

日本じゃろくに記事になってないけどEE Timesに記事が。
Sony may swap proprietary API for 'Open' one
http://www.eetimes.com/article/showArticle.jhtml?articleId=22103497

後、Appleの次期OS(Tiger)の開発ツールに含まれるgcc 3.5では、Auto-vectorizationが可
能になるとかというのがちょっと気になったりも。
http://www.apple.co.jp/macosx/tiger/xcode.html
316名無しさん必死だな:04/07/18 17:41 ID:LInEkhl7
>>315
PSP用に今からOpenGL-ESを実装してて大丈夫なんだろか。
317名無しさん必死だな:04/07/18 17:54 ID:9I7nphWI
>>315
うわ、知らんかった>Auto-vectorization
IBMやFreescaleも絡んでるんかな?
318名無しさん必死だな:04/07/18 18:41 ID:unS8A017
まあ、興味はあったけど、あまり盛り上がりそうもねーな
と思ってレス付けなかっただけ。
PSPのチップなら将来シュリンクしていけば移動体地デジ対応の
携帯電話とかにも使えると思うし、Khronosに参加しとくのは至極
自然な流れ。

>>316
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2003/08/01/print/645277.html
現在のVerはまだそれほど高機能なシェーダサポートしていない
だろうし。想定する機器よりPSPの方が先行ってると思われる。
今後、2.0とか3.0とかにSCEの意見も取り入れられていくんじゃねーの?
319名無しさん必死だな:04/07/19 01:12 ID:6m8y+2Yd
というより2〜4インチのサイズの世界で高度なシェーダーって必要か?
320名無しさん必死だな:04/07/19 05:37 ID:lQd39zcQ
>>302
嘘くせ。cellも2億トランジスタ程度みたいだしな。
321名無しさん必死だな:04/07/19 05:46 ID:SoZz8ZCZ
>>320
二億・・・あほか
322名無しさん必死だな:04/07/19 06:23 ID:MXWYzexu
>>321
2億らしいぞ。誰かがいってた。
90nmのプレスコが1億なんだから65nmで2億は妥当なところだろう。
323( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/07/19 06:25 ID:Go5QK41w
CPUのトランジスタは、GPUのそれよりもあんまりたくさん積めないものなの?

324名無しさん必死だな:04/07/19 06:59 ID:DpQF5H4B
RealizerとCellじゃ動作周波数が全然違うだろ。少なくとも2倍、もしかすると4倍以上の差になる。
当然発熱や歩留まりも同一には計れなくなるし、トランジスタ数も違って来る。
GSとEEだってトランジスタ数が3倍以上違うしな。
325名無しさん必死だな:04/07/19 07:08 ID:ZJGMywbU
2億だとAPUのローカルメモリにも足りない数字ですね。

>324
ロジック部はEEの方が多いけどね。
326名無しさん必死だな:04/07/19 07:15 ID:MXWYzexu
>>325
Local StorageのSRAMが計2MBで1億。コアが1億らしい。
327名無しさん必死だな:04/07/19 07:26 ID:dd69wx6R
プレスコが1億だからって・・・アーキテクチャも全然違うだろ。Cellでさえ基本はAPUとLS群で
それにマルチコアだとトランジスタ数激増しそうだってのに、GPUなら尚更eDRAMとロジックで
トランジスタ馬鹿食いするってのに。
328名無しさん必死だな:04/07/19 08:00 ID:yFyiyOqn
まじでGPUの情報が出ないな。
もうGS4個乗っけるからいいだろ。
329名無しさん必死だな:04/07/19 09:42 ID:ODVBDZ6E
PS3のグラフィック能力は、PCと違って「可変」する。

最新のPC向けグラボの能力を超えたければ、CPUのPEをGPU側に回せば
いいし、グラフィックよりも演算能力(例えば囲碁の先読みなど)を
重視するなら、GPU側のPEをCPUに繋げればよい。

VisualizerのPEは、CPUのPEと同一のもの。

「グラフィックがすごくなる」みたいなレベルの話は、他と比べて
初めて成り立つわけだから、能力自体があいまいなら、もうそこを
話す必要はないのかも。
330名無しさん必死だな:04/07/19 13:29 ID:CTvZAlfP
>>329
いやぁ、それだと特許の内容と食い違うんですが。ドリームも程々に。
331名無しさん必死だな:04/07/19 15:39 ID:FXTkXHaw
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/06/10/18.html
これの電力消費量とかってCellそのものと直接関係するの?
332名無しさん必死だな:04/07/19 15:48 ID:FXTkXHaw
>>303

それと、そこのニュースは思いっきり誤訳してるね。英語読めない工房
が運営してるのかな?
SCEAがDirectXへの対抗馬を作るからその開発に参加しないか、と言ってる。

http://www.gamasutra.com/php-bin/jobs_display.php?job_id=3989

Sony Computer Entertainment America (SCEA) is seeking a Lead Software
Engineer. Join a team creating the system software to power Sony¹s
next generation games. Lead the creation and development of Sony¹s
response to DirectX, in close cooperation with our online and 3d
groups. Inspire a team to create the world¹s best game system software.
333名無しさん必死だな:04/07/19 16:14 ID:KqYXbjW1
別にPCゲーム用APIを提供する目的じゃないんだから対抗馬ってのも変な
表現かと思うよ。"DirectXに匹敵する"くらいが適当なんじゃないかな?
334名無しさん必死だな:04/07/19 16:44 ID:FXTkXHaw
>>333 DirectXは、XNAとして統合されれば、PCゲーム中心のAPIとは最早呼べなく
なるんだけど? 「"DirectXに匹敵する"くらいが適当」って、意訳大会じゃないんだ
から。

ちなみに上記のSCEAの募集広告で要求されてるスキルセットの箇条書きには
DirectXの知識なんかどこにも入ってないので>>303はどうしてそういう話に
なるのか二重にサパーリ。
335名無しさん必死だな:04/07/19 18:09 ID:r4LDYCGY
quiterの訳に今更文句つけんでも……