任天堂ダブルスクリーンvsプレイステーションポータブルその47
1 :
はたらいたら:
おまいら昼間から暇人だな
どうしても信者よりのタイトルになると荒れる罠
PSPが普及してしまうとPSPで金かけてでもソフトを出さざる負えなくなってしまう。
サードの方針はPSPは初期から潰しておくことであろう。
サードは明らかにPSPを支持してます。
おい、こっちは前のを使い終わってからにしろ。
支持しているように見せかけておかないとnyと決別するからね。
9 :
名無しさん必死だな:04/05/28 13:31 ID:MgkMbSIi
つーか、PSPの最大の弱点は一般層に弱い事。
ゲームを遊ぶような人は、大抵は既にPS2を
持ってる訳で、更に数万も払ってまで携帯
ゲーム機を買ったりはしない。
他にいくらでもお金の使い道があるんだし。
次に子供層にしても、常識的に親は何万もする
高級機と安い大衆機があったら、後者を選ぶ。
ただでさえ子供に金がかかってて生活が
大変なのと、雑に扱って壊す事を考えれば
当然の判断。
つまり、PSPは残る高校生から大学生とゲーマー層を
ターゲットにする事になる。
ただ、それでも値段がネックになるのは同じ訳で。
ファミ通のPSP/NDS特集のアンケート
「PSPとNDS、どちらに魅力を感じますか?」
メーカー
NDS 27.8%
PSP 53.7%
両方 18.5%
ユーザー
NDS 57.6%
PSP 42.4%
11 :
名無しさん必死だな:04/05/28 13:39 ID:MgkMbSIi
PSPが勝つには、クリスマスとお年玉の時期を
狙う事が大事。
この二つの時期が、大人層は別として、子供を
取り込める唯一の機会。
多少高くても、買ってくれる可能性が高い。
発売が正月までに間に合わなかったら、
NDSに一気に差を広げられて勝ち目が無くなるだろう。
まあ、せいぜい卒業と入学のシーズンを
狙って小銭を稼ぐ位か。
ファミ通のユーザー投票ってGCも支持率高かったよな。
売れなかったけど。
やっぱ妊娠率高め?
任天堂のものは売れてるから、別に間違ってはいないだろうな。
14 :
名無しさん必死だな:04/05/28 13:52 ID:MgkMbSIi
GCは確かにいいハードだけど、ソフトが
出なければただの箱。
ユーザーはあくまでソフトを見てハードを
選んでる訳で。
まあ商売としては成功だろGC
ハードもソフトも利益出してんだから
だめだよ、そういう事実を言っちゃ。
日経記者の立場が無いじゃないか。
ダメだよ、そんな本当のこと言っちゃ。
日経の記者さんの立場がないじゃないか。
18 :
チリのオッパイもタッチしたい:04/05/28 14:12 ID:N9+rFgcc
【10:53】【PSXの】PSPスペックダウン疑惑【悪夢再び】
1 名前:名無しさん必死だな 04/05/16 16:39 ID:G8wL1/90
確定スペックダウン
液晶サイズ 4.5インチ→4.3インチ
疑惑スペックダウン
CPU ツインCPU→シングルCPU(クロック変わらず)
サウンド 7.1ch対応→あぼーん
さあどうなんでしょ
そうそうメモリは8Mから32Mになってるよ!
多重多すぎ。
おちつけよ妊娠。おまいらが馬鹿なのはわかってるかさら。
20 :
チリのオッパイもタッチしたい:04/05/28 14:22 ID:N9+rFgcc
143 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/01/15 22:18 ID:FkJSp+SE
お前ら騙されるなよ。
重要なことは32MBでも少ないこと。
そして初めからSCEはPSPのメモリは32MBと決めていたこと。
メモリ容量8MBでクリエイター達に開発をスタートさせ、
「これでは足りない」と要望を出されることを見越していたに決まってる。
そこで久多良木が登場し、メモリ容量を4倍の32MBに増量しますと
したり顔で発表するわけ。つまり結果的にPSXと逆の戦略を取っているわけ。
これでクリエイター側に「作りやすくなった」とぬか喜びさせ、
PSPのソフト開発はつまらないからモチベーション維持に寄与し、
更に圧力かけて04年末までにもっとソフト作らそうとしているんだろう。
ついでにスペックに五月蝿いゲーヲタ側にも「なんか凄そう」と思わせ
れば万々歳。まさにSCEの思う壺。騙されるな。
21 :
チリのオッパイもタッチしたい:04/05/28 14:23 ID:N9+rFgcc
143 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/01/15 22:18 ID:FkJSp+SE
お前ら騙されるなよ。
重要なことは32MBでも少ないこと。
そして初めからSCEはPSPのメモリは32MBと決めていたこと。
メモリ容量8MBでクリエイター達に開発をスタートさせ、
「これでは足りない」と要望を出されることを見越していたに決まってる。
そこで久多良木が登場し、メモリ容量を4倍の32MBに増量しますと
したり顔で発表するわけ。つまり結果的にPSXと逆の戦略を取っているわけ。
これでクリエイター側に「作りやすくなった」とぬか喜びさせ、
PSPのソフト開発はつまらないからモチベーション維持に寄与し、
更に圧力かけて04年末までにもっとソフト作らそうとしているんだろう。
ついでにスペックに五月蝿いゲーヲタ側にも「なんか凄そう」と思わせ
れば万々歳。まさにSCEの思う壺。騙されるな。
日経の記者さんごめんなさい。
>>20 ここまで病的なアンチも珍しい
…いや、むしろ、任天堂信者ってこんなのばっかのような…
妊娠=多重厨
>>19 かさら君も落ち着けよ
馬鹿じゃないんだろ?かさら君は
かさら君も落ち着けよ。
馬鹿じゃないんだろ?かさら君は
27 :
チリのオッパイもタッチしたい:04/05/28 14:50 ID:N9+rFgcc
,-――,∩ 1up
(__(M)⊃
( ´∀`) 1up 只今大変繋がりにくくなっております
⊂‖ ‖/
ノ゚  ゚̄γヽ 1up しばらくの間マリオのワンアップ画像をお楽しみ下さい
(__丿 \__ノ_
☆ / XX 丶 | ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)XXX)|←出川
U U U U |
PSP買う奴はまた騙されるんだな
かさら君も落ち着けよ。
馬鹿じゃないんだろ?かさら君は
煽る人しかいないよ。
DSってそんなに魅力ないの?
PSPと比較して貶さないとNDSを語れないのはNDSに何か不安があるのだろうか。
NDS本スレの進みの遅さからいっても本当にNDSに期待してるのか疑問に思えてくる。
てことはPS2は不満なのか。
33 :
名無しさん必死だな:04/05/28 15:38 ID:uKF8nJN4
34 :
名無しさん必死だな:04/05/28 15:40 ID:uKF8nJN4
>>31 ばかじゃねーの。vsスレだから比較するんだろうが
PSPスレにカエレ
どんなにがんばってもスペックがGBA止まりってのがねぇ・・・。
しかもゲームに特化されてるし、GBA持ってるから買う必要性が見出せないな。
可哀想だけどNDSには静かに合掌。
PSPはゲーム、映画、音楽を謳ってるけど、それ以外のとこで成功しそう。
PSPがシングルCPUってマジですか
最初2つって言ってたのにひとつってことは
E3デモの半分の速度しかでないって事ですか?
ファミ通PSP寄りだったな。
普段はPS票が上回るから機種別のグラフなんかめったに使わないのに。
「これがPSPだ!」の文字が異様に大きかったり、視覚効果狙い必死だ。
>>39 例えばつねに充電が必要なので、引き篭もりが外に出れず家の中に
隔離状態となり犯罪を減らす事に成功するとかですか?
それだったらPSPを応援したいですね。
>>40 ユニット名しか書いてないから詳細不明。
一個ということなのか、2個分その他を搭載した1ユニットしか搭載してないのか、わからん。
どちらであろうと、デモくらいの動画は出せるっぽい。
SONYは謙虚だな
普通2個CPUのせたら、2個って搭載書くよな
ちょっと見直した
DSもPSPも携帯機において大事な「手軽さ」という面から激しく外れてしまって
いるように思う。はっきり言ってどちらも家でやるハードだと思う。
そう考えるとPSPは益々持って存在意義が分からない。PS2やれよと。
そこでDSは?となると、DSの真骨頂は別にある気がしてきた。
DSの真の目的は、ユーザーに内臓マイクとタッチパネル付きの
「コントローラー」を買い与える事ではないか?と考えてみた。
つまりDSそれ自体が次世代GCで快適にネットゲーをやる為のパッドとして
作られたものと考えると…や、ヤベェ!
任天堂は次のハードでネトゲーやる気ですか?!イヤッホーゥ!
>45 な、なんだってー!!
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
NDSはそれ自体で無線LANもってるから、
みんなでNDS持ち寄ってクリスタルクロニクルや
4剣+みたいなゲームをやらせる気なんだろう。
2画面あるからTV不要だし。
音声チャットあるし、ワイヤレスだから隣の部屋でもできる。
PSPも無線LANはあるけど、
外でゲームやることを考慮してないとくたたんが言い切ったので
そういう使い方は想定してないみたい。
NDSの液晶が3インチなのはがっかりだ。
まったくだな。17インチは欲しい。
性能的にもコンセプト的にも、PSone+液晶モニタを更に手軽にコンパクトにしたよーな印象が<NDS
んで小さくして持ち運べるようにした分通信とかつけて、
>>47の言う通り何でもこれ一台である程度遊べる。
連動から流れてきたゲームだけでなくてトランプの代わりとかよく言われる麻雀とかモノポリーとかの
ボードゲームとか全部出来そうだもんなぁ。
PSPでもできるんだろうけど、そういう感じのアピールは無いんだよな。やっぱミニPS2モドキなんだろか。
いかにも携帯向けのPSヒットタイトルは、
各種音ゲーや「もじぴったん」「ドリラー」のように携帯任天にも流れる。
有力タイトル群の移植作及び妙なアレンジ新作がPSP独自の目玉で、
何か出るたびに「どうしてPS2で出さないんだ」と言われる羽目になる。
まぁよくもここまでワンパターンな煽りで飽きないもんだ
PSPはスペックだけが優秀で何も面白みのない優等生
× 「どうしてPS2で出さないんだ」と言われる羽目になる。
○ 「どうしてPS2で出さないんだ」と、たとえPS2ユーザーから不満がなくても妊娠が捏造して煽る。
「どうしてPS2に出さないんだ」なんてゲームは出なさそうな予感。
「PS2かあ、買ってみるかあ」つう感じで、正直現在でも、もうあんまり
PS2のゲーム自体期待してないしねえ・・・・・
977 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/05/28(金) 21:12 ID:aYEqGcl4
無題 Name 名無し 04/05/28(金)20:53 No.1129737
PSP、いじりがいがありそうだし
と、仕事場のプログラマーがいってた。
企画的にはDSの方が作るのが難しいらしい。
1画面で済むのをわざわざ2画面使わないといけないから。
前スレのラストが綺麗に纏まって何よりだ
>>前スレ994
>性能が高いマシンでグラフィックに挑戦したり、この性能だからできる携帯ゲームを
>考えたりするほうが楽しいに決まってるだろ。
勘弁してよ…
プログラマがゲームデザインをして、絵まで描いてるってどこの小企業よ…
ここでも何度も懸念されてる事ではあるが、PSPて今年中に本当に間に合うんか?
任天堂は年末年始強いんだから、出遅れたら痛いと思うんだが。
61 :
名無しさん必死だな:04/05/28 21:46 ID:MgkMbSIi
PSPはPS2よりも限界が少し低い代わりに
作りやすいんじゃなかちたっけ。
作りやすいのを喜ぶならともかく、何で
限界の高さを喜ぶんだ?
62 :
名無しさん必死だな:04/05/28 21:48 ID:MgkMbSIi
PSPはPS2よりも限界が少し低い代わりに
作りやすいんじゃなかちたっけ。
作りやすいのを喜ぶならともかく、何で
限界の高さを喜ぶんだ?
急ぎすぎてとってつけただけのような未完成のゲームを出すよりいいんじゃないの?
子供はPSP買わないから、出遅れてもそんなに痛くないよ
大人は携帯ゲーム買わないから、出遅れてもそんなに痛くないよ
こやつめわはは
PS2並とか言ってもどうせソニーのことだから、実際はPSの1.2倍程度なんじゃねーの。
携帯ゲーのNDSスレ見てきたが出てくるソフト名は任天堂のものばかり
GBAで満足している人はそれでいいんだろうな
ハッタリばっかり得意だからな
PSPが駄目なのは分かったから
NDSの良い所を教えれ。
70 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:10 ID:YLYOypx+
NDSの話は夢が広がるけど
PSPの話は日経の記事を読んでるような気分に陥る
71 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:11 ID:MgkMbSIi
PSPは、正月に出せなかったら、ほぼ小中学生を
NDSに奪われる。
とすると、バイトして金を持ってる高校・大学生や
ゲーマーの社会人しか購買層が残らない。
スタートダッシュは凄いだろうが、すぐに
息切れするだろう。
こうならない為にも、出来れば11月中、遅くとも
クリスマス前までに発売するのが勝つ為の
必須条件だろうな。
良いつうか、消費電力とか色々含め、設計が適度って感じじゃないのかの?
あと妄想が膨らむw
>>66 ポリゴン生成数だけでいえばPSの10倍PS2の25%〜50%らしい
PSPには曲面ポリゴン生成チップがありCPUはPS2より速いので
PS2並といってもハッタリではないだろ。
人のプログラムを切り貼りしてるような駄目プログラマーにとっちゃ、
PSPは有難い代物なのかも名
自分で何も考えなくてよいんだから
75 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:14 ID:aYEqGcl4
いくら妊珍が煽ってもGBA2が控えてるからNDSはあまり売れないよな
>>72 あー、それあるなぁ。いろいろ出来そうでそれでいて手頃そうな安心感つーか<NDS
もっと徹底的にPSP叩いてくれ。
SCEはもっと危機感持ってPSP製作してほしい。
>>75 それでもPSPより売れちゃうのが出川にとっては辛い事だよな
GBA2があるからNDSは売れないだろう、って言う理論は
日本も過去に拉致をしたんだから朝鮮が拉致をしたことを怒るな
って言うのと同様の誤りを含んでいるな
NDSのバッテリーは公式に出てないんだっけ。
意外ともたないかもな。
今は遠足の準備みたいなもんだ。
色々と妄想出来る今が一番楽しいのかもな。
82 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:22 ID:4rOmTjBv
>>74 それは誤解だよ
人のプログラムを切り貼りできない(しない)プログラマの方が駄目
個人の力で組もうとするとデバッグも困難になるし、その後の流用も利き難くなるからね
技術開発でない限りは、融通の利くプログラマが一番使える
>ポリゴン生成数だけでいえばPSの10倍PS2の25%〜50%らしい
>PSPには曲面ポリゴン生成チップがありCPUはPS2より速いので
>PS2並といってもハッタリではないだろ。
よけいにハッタリにみえてきたw
85 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:23 ID:MgkMbSIi
ndsの魅力はこんな感じかな。
・子供が買える位に安い
つまり、ユーザーが多くなり、勝ち組の
ハードの利点を享受出来る可能性が高い。
・従来の操作系+二画面とタッチパネルによる
ゲームの幅の広がり
・任天堂製ハードの為、耐久性に期待できる
・GBAとの互換
・バッテリーが比較的長く持つ
まあ、一番大事なのは出るソフトだけど。
PSPで何か妄想できるか・・・・?
87 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:26 ID:hQ9UeRDk
>>82 おいおい移植かよ
買おうと思ってたけど一気に萎えた
88 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:27 ID:OwmfYpwN
>>82 これは本当?本当ならやっぱり音声の「意義あり」が出来るようになるんだね。予想通りだ
でも電車の中じゃ恥ずかしいな、小学生同士、もしくはのりのいい友達となら
そもそも電車の中で逆転裁判はしないだろ
捏造画像に騙されるな
カプコン!手抜きするな!
カプコン!手抜きするな!
ていうか画像消えてねぇ?
お前ら釣られすぎ、携帯ゲーム版逆裁スレ有志作成の代物だぞ
>>82 こういうソフト多くなると思うよ
既存のソフトを2画面とタッチパネルに対応させるだけで
従来のものと差別化ができるから
それにGBAのメイン層がこういうのを求めてるしね
PSPではこういう事したらPS2と差別化ができなくなってしまうので
そういう意味で作りにくいだろうな
ああ、860〜あたりからね。普通に携帯ゲーム板行って検索すればスレ見つかるはず。
96 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:33 ID:E8FDtc08
>>69 NDSさんざ馬鹿にしまくったあげく、ここにきてNDS支持が多数になって
自分もNDS派になりたくなったが、このままじゃ面白くないので、
妊娠に親切に相手にされることでなにか勝ちを得たような気分になって、じゃあしょうがねえから
買ってやるかってな気分に持ちこもうとしたい、
どうしても妊娠より有利な立場の気分になりたいっていう魂胆が見える。
PSP支持者なんてかなり少ないだろ元々
煽り屋は多そうだけど
PSP欲しい層は映画とか音楽をメモステから楽しむ人であって
PSPでゲームしたいって奴は殆どいないだろ
PS2でやればいいだけだし
え!??
マジでNDSなんか期待してる香具師なんているの!?
2画面&タッチパネルの子供騙しなんかに惹かれるなんてギャグだと思ってた。
普通は正統進化の方に目をやるだろう。
バカな妊娠がたくさん釣れると評判なスレはここですか?
101 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:41 ID:LcA8eriU
EAはPSPは18歳以上、DSは18歳以下としてみなしています
子供騙しハードだからいいんだよ
俺はどうぶつの森DSで全国の香具師と交流する夢が
叶えばあとはどうでもいいのだ
103 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:42 ID:aYEqGcl4
妊娠にとってNDSは最後の砦ですから
道連れを増やそうと必死なんだよ
普通はも何も、そもそもマニアしか注目しとらんような争いだからなぁ・・・
なるほど
大人と言う生き物は画面が綺麗ならいいんですね(汎笑)
106 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:43 ID:YLYOypx+
任天堂DSが売れるとGBA市場が拡大していくんだよな。
GBAは低予算でゲームが作れるから、この市場が広がっていくことは
ソフト会社としては喜ばしいこと。
PSPはリセット、ゼロからのスタートな上に開発費は高騰を極める。
どちらがいいかなんてスクエニの態度を見るまでもないな。
107 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:44 ID:LcA8eriU
ほんとバカだなゲームだけするんじゃ満足出来ないんだよ。
NDSはユニクロの服みたいなもんかな
108 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:44 ID:hQ9UeRDk
性能云々もそうだけど、単純にPSPのがやりたいソフトが多い
NDSは店頭で触りたいソフトはあるけど、購入に至るかはわからない
>>82 なんだ、新作で来るのかと思ったら焼き直しリメイクか…。
本編はGBAで継続、ってことかな。
DSを買う理由がなくなっちゃったよ。
俺は逆裁、FEが出来ればそれでいい
FE早く発表して欲しい
>>98 いきなり先物買いというやつは少ないんじゃないかな
自分がほしくなったソフトが出るまで様子見というところだろう
NDSはハード自体に特徴があるから先物買いする人は多そうだけど
112 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:45 ID:uKF8nJN4
NDSなんざ安物買いの銭失い
114 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:48 ID:4rOmTjBv
テクモ板垣氏がニンテンドー・ディーエス向けの新作についてのヒント
★米国のテレビチャンネルG4の「Pulse」というゲーム番組で
テクモのTeam Ninjaの板垣伴信氏へのインタビューが放映されたそうです。
既にゲームを開発中であるとしているニンテンドー・ディーエスに
ついても非常に興味あるとコメントしています。
板垣氏はゲーム開発の観点から設計されたニンテンドー・ディーエス
は非常に面白い機能があり興味を持っていると述べました。
「DSはソフトを知っている人が開発したハードで、
PSPはハードを知っている人が開発したハードだと思う」と2つの携帯機を比較しました。
開発しているゲームについてのヒントなのか、
それとも只のジョークなのか分かりませんが、
「タッチパネルとスタイラスがあるから、DOAの女の子達はDSにぴったり。
ちゃんと触れるから」とも話したそうです。
http://www.nintendo-inside.jp/news/140/14007.html ついにNDS最強のキラーソフトキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
115 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:48 ID:aYEqGcl4
週末は妊娠が大量発生しますね
PSP、実はゲーム機を装ったUMDプレイヤーだからな
ゲ―ム利用してるだけといえると思う
>>114 NDSの初期のスレのネタそのまんまみたいなこといってるな
119 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:56 ID:YLYOypx+
ク多良木も言っている。
ゲームはトリガーに過ぎない。映画や音楽のための。
サードを切り離しロケットのように利用しようと考えているように思える。
120 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:57 ID:T8Za/aGQ
121 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:58 ID:hQ9UeRDk
ゲームを切り捨てる訳無いでしょ
唯でさえSCEはロイヤリティで成り立ってるというのに
122 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:58 ID:4rOmTjBv
ニンテンドーDSの発売時期、競合機種意識せず決める=任天堂専務
[東京 28日 ロイター]
「ニンテンドー・ディーエス」は、350万台の販売を計画しているが、
「販売台数は現状の生産能力から判断した数字。今年のクリスマス前までに発売する考え」(森専務)としている。
同社では、「ニンテンドー・ディーエス」について、ゲームキューブなど
従来のゲーム機とはまったく別の新しい機種と位置付けている。
そのため、「競合機種を意識する必要はなく、時期についても独自の考えだけで決める」とし、
「競合品と似たような製品だったゲームキューブの発売時のように、ライバルの価格を意識せず、需要に基づいて価格を決める。
DSでもハードでは利益を取らない──という基本方針は変えない」との考えを示した。
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/rtr/040528/040528_mbiz2135776.html >DSでもハードでは利益を取らない
ついに来たか。かなり安いだろう。
123 :
120:04/05/28 22:59 ID:T8Za/aGQ
ホットゾヌのログが壊れてて番号間違った・・・
>>114です
万単位の価格差は確定だな。
125 :
名無しさん必死だな:04/05/28 23:02 ID:hQ9UeRDk
>ライバルの価格を意識せず、需要に基づいて価格を決める。
むしろこの発言が気になるんだが・・・
>>124 やっぱりNDS15k前後、PSPは30k-40kって感じかな?
1世代分の性能差と、UMDや大画面液晶を考えると、
3万以下は無理だと思うし。
>>122 >DSでもハードでは利益を取らない──という基本方針は変えない
GBASPとかかなりボッタくってるって聞いたんだけど、違ったのか
128 :
名無しさん必死だな:04/05/28 23:06 ID:aYEqGcl4
>>127 ぼったくってるよ
液晶なんか400円ぐらいらしいし
129 :
名無しさん必死だな:04/05/28 23:06 ID:au825lyb
>>116 >>119 茶谷氏は「PSPの1号機は携帯ゲーム機として良いものにしようと考えています。」
といってるがあいかわらずクタ氏はわけがわからんこといってるな
>>125 まず、利益を取らないって言ってるわけだから、後は製造コストの
問題な訳だ。
んで、ライバルの価格は気にしないって事は、任天堂が必要十分と
考える性能をきっちり詰め込んで、不要な機能を詰め込んだり
必要な機能を削ったりはしないって事だな。
>DSでもハードでは利益を取らない──という基本方針は変えない
PSPの戦略のパクリ?
>>128 液晶の値段のソースは何?
っていうか、発売当初の話なのか、量産効果が出た後の話なのか、
その辺も気になる。
・次世代のウォークマン
・室内専用機
・PSPは映画や音楽のためのものでゲームはトリガー
・携帯ゲーム機として良いものにしたい
・・・・・・PSPて何もの?イメージが全然わかねぇ
PSP39800円
NDS19800円
こんな感じだろうと思うけど
PSPはメモステ持ってないときついな
元々、GBASPは大人向けの高級機としてリリースされたんじゃ
無かったっけ?
だから最初は余り売れないことを前提にギリギリの値段にした
可能性がある。
とすると、売れまくって量産効果が出れば確かに大儲けになるな。
こう考えると、127と134は矛盾しないかも。
メモステ一つ同梱だったら良いな。
>>134 SPが12500でギリギリなら
+タッチパネル液晶1枚、バッテリー容量増、バックライト2枚、Cpu
無線LAN、音声入力、新カードリッジ
を追加したらいくらになるんだ?
ちなみにGBAからSPへは
フロントライト、バッテリーだけな。
>>138 付けるくらいならその分安くしてくれた方がいい
32Mのやつとか付けられても、すぐ大容量のやつ買っちゃって
使わなくなるんだから。
今年度の予測見たらGBAはもう無い事になってるんだね。
気付いたらSPに完全移行
>>139 ヒンジを利用した折りたたみ形状への変更、小型化、
充電池と充電器もコストがかかってると思う。
143 :
金玉:04/05/28 23:22 ID:s7XZQimN
GBASPサイズが携帯機の大きさのスタンダードになったと言っていいというのに
両方デカいな
まあ買うけど
>>141 受注生産になるって決算資料に書いてたな
PSPにつけるなら最低512Mはないと、映像再生が売りのPSPを買う意味ないよ
>>145 その前にPSPはメモステから動画再生って出来るの?
147 :
名無しさん必死だな:04/05/28 23:27 ID:aYEqGcl4
なんか必死だなO8HNCism
>>145 それはグレーなプレイヤーでないと無理だろうね。
ソニーはUMDの普及も目的なわけだし、PCで見れる物を
PSPで再生なんかされちゃあ、ソニー的にはえらい迷惑な話でそ
>>145 512もイラネそれこそ金の無駄。UMDで映画かったほうがまし
128くらいあれば音楽きくには十分だし。
>>142 小型化は違うと思うぞ。容積的にはそんなに変わりないし
ただ充電器は多少するかもね。
151 :
名無しさん必死だな:04/05/28 23:32 ID:hQ9UeRDk
SPはヘッドホンプラグ減らしてる
コスト削減だ
>>147 で、GBASPの液晶の値段のソースはない訳ね。
なんだよまだ鯖の調子おかしいのか?
そんなことより来てるじゃないか!!!
>>「タッチパネルとスタイラスがあるから、DOAの女の子達はDSにぴったり。ちゃんと触れるから」
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
板垣最高
今日こそタッチパネルギャルゲについて熱く語ろうじゃないか
あー勘違い発言した・・・
>>145スマン
メシ食いながら2チャンするもんじゃねーな・・・
DSが2万なんてあるわけないじゃん。
GBA−SPだって12500円だけど、旧GBAは8500円だろ。
この差ってフロントライトとリチウムイオンバッテリーだけだけど、
正味千円もかかんないだろうね。
ぶっちゃけGBA-SPってハードで利益上げてるんだよ。しかも相当。
SPを利益なしで売ろうと思ったら、今なら7,8千円で売れるだろうよ。
んでDSはもう1個の液晶とスタイラスとバックライトとMPUとスロットだろ。
液晶は更に大量生産必須だから、一枚づつより割安だろうし、
スタイラスなんてただ同然、バックライトはフロントライトより安い。
MPUはARMの汎用量産品。正直15000円超えたら詐欺だね。
156 :
名無しさん必死だな:04/05/28 23:35 ID:au825lyb
>>153 リップサービスだな、任天堂がそんなおさわりゲーム許しません。
ってかそんなことしたらヲタのエロハードとして箱の二の舞にw
>>139 インタビューでそう言ってたと思う
でも今は分からないな
>>137が言ってるよおに利益率高くなってる可能性はあると思う
>>155 そうだね。PSPなんて9800円だもんな。(藁)
ついに究極のエロゲーがNDSにでるかw
買うかどうかはわからんがいろいろな意味で楽しみだ。
elfが本格参入だなNDSは。
ゲームボーイLIGHT程度の売れ行きを想定してたらしいね
うれしい誤算ってやつか
タッチパネルでコスチュームチェンジはあるな
しかも乳揺れつき
イイヨイイヨ-!
elf参入だと同級生とか下級生便利だね
163 :
名無しさん必死だな:04/05/28 23:53 ID:4rOmTjBv
任天堂、新作のスケジュールを発表
ゲームキューブ
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(仮称) 今冬
スターフォックス(仮称) 今冬
The Legend of Zelda(仮称) 2005年
メトロイドプライム2 エコーズ(仮称) 未定
ガイスト(仮称) 未定
大玉(仮称) 未定
ゲームボーイアドバンス
MOTHER3(仮称) 未定
マリオピンボール(仮称) 未定
ぶらぶらドンキー(仮称) 未定
ゼルダの伝説ふしぎのぼうし(仮称) 未定
マリオパーティアドバンス(仮称) 未定
ニンテンドー・ディーエス
スーパーマリオ64x4(仮称) 未定
メイドインワリオDS(仮称) 未定
メトロイドプライムハンターズ(仮称) 未定
PictoChat(仮称) 未定
マリオカートDS(仮称) 未定
どうぶつの森DS(仮称) 未定
ニュースーパーマリオブラザーズ(仮称) 未定
Nintendogs(仮称) 未定
http://www.nintendo.co.jp/kessan/index.html
DSって結局サターンみたいにエロゲ専用になるのかな
165 :
名無しさん必死だな:04/05/28 23:55 ID:hQ9UeRDk
エルフよりイリュージョンだろ
つーか、NDSはクリスマス前には出すとか言ってるけど
下手したらPSPよりも遅くなっちゃうんじゃない?
イリュージョンのソフトなら最低でもPS2レベルの性能がないと話しにならない。
Xboxですら不足かもしれんのに。
DSでYUNO出ないかな・・・
169 :
名無しさん必死だな:04/05/29 00:00 ID:MDDF2U5Y
リュックたん育成ゲーム出ないかな・・・
液晶の安定供給とかか?
>>163 任天堂の決算資料を初めて見たけど、GBASPって何気に
1700万台も売れてる訳ね。
っていうか、GCを追い抜いてるし(w
俺がGCを1000万台買えば無問題
石油王キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>168 YU-NOならサイズの大きい一画面のがいいし。
177 :
名無しさん必死だな:04/05/29 00:07 ID:htIHJ/XA
メイドインワリオDS(仮称) はハードと一緒に買うべきだろう。
チュートリアルとして最適。
PictoChat(仮称) は本体に内蔵するべき。
これでかなりNDSは有利になる。NDSのみでもかなり遊べる。
Nintendogs(仮称) が発売するのは驚いた。
期待。
いたストを思い出したw
ニンテンドッグス?
180 :
172:04/05/29 00:09 ID:MDDF2U5Y
ちなみにGCの来期の販売予想は世界も450万台だけどね(w
NDSの機能をフルに使うならゼルダが必要だな。
ボイス入力で謎がとけたりタッチパネルを使ったり
新しい謎解きにはピッタリ。
GCってなんで売れないんだろうな・・・(´・ω・`)
PictoChat内蔵なら高い確率でブレイクしそうだけどな。
あれは何気にキテる商品だと思う。
>>182 そりゃ単純にソフト不足だろう
しかも任天堂ファン以外の人が欲しがるソフトがないし
ソフト不足→ハード不振→サード参入せず→ソフト不足解消できず
見事なまでのだめぽスパイラル
>>182 ディスクの容量。
そして、初期に有力なサードを口説き落とせなかった事。
あと、独占された市場を奪うには、何かしらのインパクトが
無いと厳しいと思う。
SFCや64からPSになった時には、ムービー+CD-ROMって
インパクトがあったけど、PS2に対してGCは性能が全般的に
良くなっただけでインパクトが無かった。
それじゃ、ユーザーは動かない。
まあ、SCEはSCEでPSPに大容量光ディスクを積んで64→PSの
二匹目のドジョウを狙ったりと、しょーもない事をしてるけど。
186 :
名無しさん必死だな:04/05/29 00:23 ID:tsiokHSr
ソニーは故障が多いからな・・・そのイメージを払拭しないと厳しいかもね
その日がやってきて・・・「また初期不良かよ!」とならんことを期待する
64はPSより後に発売してますが
つーか修理してくれる期間が長いから別に問題無いと思うんだけど、
やっぱ石油王は使い捨てなわけ?
189 :
名無しさん必死だな:04/05/29 00:26 ID:pBmGv0NE
>ソフト不足→ハード不振→サード参入せず→ソフト不足解消できず
>見事なまでのだめぽスパイラル
NDSに当てはまらないといいですね(ぷ
>>187 業界の盟主が任天堂からSCEに移った事、ソフトの形態が
ROMから光メディアにを言いたい訳で。
あの頃はサターンもまだそこそこ元気でしたが
それは錯覚。SSが元気だったことは無い。
>>L4WjbrqR
何がしたいんだ?
任天堂→SCEとSEGA→SCEと移り変わった訳で、セガを
考慮に入れてもROMから光メディアへの流れとは矛盾しないだろ。
まあどっちにしろスクエニがいなければ
PSなんてどうでもよかったんだがな
つーかFFは最後の一押しであって決定打では無い。
ゲーハーの常識だと思うんだけど。
>>192 いや、最初はむしろSEGAの方が優勢だった。
でも、ポリゴンとムービーの綺麗さでプレステに負けてた事、
スクウェアを取られた事、宣伝の上手さとかで追い抜かれた。
更に言うなら、SEGAは北米でのサターンの販売戦略で
致命的なミスをしたのも大きい。
>>193 流れ的には
>>187の言うとおり64→PSじゃなくてSFC→PS→64コケだけどね
まぁ、言いたいことはわかる
4月のロッテと同じ、連勝が目立つけど結局Bクラスで4月を終えた、
ssの方が優勢というより相手が居なかった時期があっただけの話。
内は両方とも参入しています。
PSPでは我が社の人気PSタイトルを携帯機向けにアレンジして出す予定です。
DSでは2画面、タッチパネルを活かした新しいタイプの2.5D格闘ゲームを企画中です。
大手メーカーさんのように冒険は出来ないのでいくつものラインを動かす事ができないんですが、
それぞれの特性に合わせた良質なタイトルを提供していきたいと思っています。
個人的にはDSで64強のポリゴンが1イントで動かせるのに驚きました、任天堂さんは
公式スペックを発表していませんがグラフィックに関してもそこそこイケそうな気がします。
201 :
名無しさん必死だな:04/05/29 00:41 ID:K7LsV1KI
でも雑誌の見開きのページでSSvsPSとかやってさ、
バーチャファイターと闘神伝を並べちゃうんだもんな。
そういうの見ると普通にしょぼくみえたよサターン。
ローディングの長さだけは雑誌やCMではわからんからな。
>>201 今考えると闘神伝なんて単なるクソゲーだけどねw
204 :
名無しさん必死だな:04/05/29 00:48 ID:pBmGv0NE
>>200 フロム?
なんにしろ期待してるよガンガレ
>>200 4人同時プレイ可のキングスフィールドよろしくです
2.5Dという言葉に期待してしまう。
ゼルダ4剣+の2.5Dは良かった・・・。
DS向けなんですが、実は1本版権物をやりたいんですよね。
難しいでしょうが上にそのメーカーさんに掛け合うよう言っています。
基本的には外注もやっているのでプレゼンが受ければ作らせてもらえる
かもしれませんが・・・
>>210 も・・・もしや、リュックたん育成ゲームを・・・!!??
…ゴクリ
ピーチ姫調教ゲーム
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
>>211 スイマセン・・・育成ゲームではありません。
アクションゲームになります。
ちなみにこのゲーム実現できればタッチパネルだけでなく、
音声認識も遊びの中に組み込みたいと思っています。
オマケ要素まで頭の中では完全に組み上がっているんですが、
なんせ版権物なんで・・・開発よりもこちらの方が色々と難航しそうです・・・
・・・ざわざわ
ガッシュだな。声の大きさと指先の圧力でザケル!!!!
忍者ハットリ君だろ
>>215 リュックたんが出てくるならアクションでもなんでもいいよ!
>>217 あ、スゲーそんな気がした。ビンゴかも。
>>210さんは「メーカーさんに掛け合う」と言ってるので
漫画やアニメじゃないんじゃない?
版権物のヒントは30頭から20代後半の人が昔ハマったタイトルです。
今でも根強い人気を誇っています。
まぁ色々と想像してみて下さい。
アストロボーイの予感
いちご100%…
タッチパネル…
音声認識…
おまけ…
エロイ
昔の奴か・・・
北斗の拳でタッチパネルだな
リアルアタタタタタタタタができる
そして決め台詞を音声認識
完璧だ、当たったかも
4人で大声で「か〜め〜は〜め〜〜はっっっっぁぁぁぁxxx!!!」
て叫びあうアクションゲームか。壮絶だな。
予想
1. タッチパネルで秘孔を突く北斗の拳
もちろん決め台詞は音声認識で
2. タッチパネルで魔方陣を描く魔方陣グルグル(既出)
ハクション大魔王だ。
音声認識で魔王、あくびちゃんも呼び出せ
タッチパネルで魔王をくすぐる
くにおくん
ゴエモン
メタルマックス
ペーパーボーイ
これのどれかだな
>>224 いちご100%の奴に先を越された・・・OTL
★矢でもいいなぁ。
ネビュラチュェェェェン!
そのうち、タッチパネルに手を使わず直接口でキスする究極のエロゲーがでそうな悪寒。
・・・みなさん鋭いですね・・・
ヒント出しすぎたかな・・・
まぁ本格的に動き出すのはこれからなんで、もしも発売する事ができたら
手にとってプレイしてやって下さい。
叫ばないと技でねぇのかよ
難易度高いな
音声認識は大人ゲーには向かないだろうな
>>233 釣りかもしれんが楽しめた。どっかのメーカーの方ならガナゲ。
期待してまってます。
確かに音声認識は人によってはハードルが高くなってしまうので、
お遊び程度で悪ノリしすぎないよう考えています。
20代後半から30代が昔ハマった版権物って事と、
アクションゲームってジャンル、最後にNDSの
購買層が男中心であろう事を考えれば、やっぱり
少年マンガかアニメだよな。
北斗の拳が最有力候補か?
タッチパネルもだが
音声認識も羞恥プレイになりそうだが使えそうではあるな
まぁ、俺は子持ちのオサーンだけど音声認識は部屋でするなら恥ずかしいけどありだねw
>>238 南斗水鳥剣奥義 朱雀天昇!とか叫ぶのか恥ずかしいぞw
242 :
238:04/05/29 01:36 ID:MDDF2U5Y
>>238 北斗の拳だったらメーカーじゃなくて
作者本人に掛け合うのが先だべ
そろそろ仕事に戻ります。
お付き合いしていただきありがとうございました。
PSP、NDS共に満足してもらえるタイトルになるよう
気合を入れて作り込んできます。
よろしくお願いします。
北斗の拳のゲーム化って確かセガが
権利もってたとかもってなかったとか。。。
キャプテン翼の連中と声をかけあいながら
友情を深めつつゲームを進める腐女子げー
らんまで八宝斎になり女を追い掛け回すゲー
スラムダンクで安西先生にタプタプタプをするゲー
音声認識でバスケがしたいです…と泣き崩れるゲー
>>243 北斗の拳ぐらいにメジャーなら、既にどこかの会社がゲーム化の独占権を
買ってるだろうし、その会社との折衝が先でもおかしくないと思う。
実際、家庭用ではバンダイからしか出てないし。
(パンチマニアはアーケードだし、パチスロはゲームじゃないし)
248 :
247:04/05/29 01:42 ID:MDDF2U5Y
うわ、セガの存在を忘れてました。
247は無視して下さい・・・。
どうせ音声認識で恥ずかしい思いをさせられるのなら
ルパァ〜ン
とか
いや〜ん、まいっちんぐ
とか言いたいものだ
>>249 上はともかく、下もプレイヤーが言うのかよ!
俺はド根性ガエルがいい!
「ヒロシー!」「ピョン吉ー!」と呼び合い
タッチパネルでシャツの中のピョン吉を引っ張って
ヒロシ移動
みんなのアイディアはネタ的には面白いけど
ゲームとしては3日で飽きそうな・・・
少なくともNDSは小学生の小さい手でも遊べるようなサイズと重さに
仕上げてくるだろうな。
ただ、PSPは大人向けだから多少大きかったり重くても良いと考えて
小型化や軽量化よりも性能を選びそう。
まあ、好き好きだけど。
普段は上画面でパンチとキックで戦って、敵が至近距離にいる時のみ
下画面で秘孔を突ける。
下画面を直接触れなければならないというリスクと、秘孔の破壊力を
比べれば、結構バランスが取れるかも。
3日どころか1日も持たないか・・・。
257 :
名無しさん必死だな:04/05/29 01:58 ID:pBmGv0NE
ソニックといいパックマンといいメトロイドといい、NDSは疲れるゲームが多そうだなあ
>>253 このでかさなら臨場感あふれる映画鑑賞ができるw
これが噂のリアルゼルダか!
セイント聖夜じゃねーか?
オーロラエクスキューションとか叫びながら連打。
つーか、4人対戦の熱血高校シリーズなりスパイvsスパイは
いつ出るんだ?
っていうか、8人対戦出来たら神。
袋叩きにされてリアルファイトが多発しそうだけど(w
>>262 リアルで袋叩きになるだけだろ?>残り7人に喧嘩売る
264 :
名無しさん必死だな:04/05/29 02:18 ID:mEqZZkrG
とりあえずNDSのこのラインアップに対抗するPSPタイトル教えて
ポケモン(ポケモン)
ロックマンエグゼ(カプコン)
新作RPG(ナムコ)
FF(スクエニ)
ドラクエ(スクエニ)
メジャーなRPGの携帯版はNDSに集結しちゃいそうだけど
PSP大丈夫?
ぶつ森は結構集中しないと虫も魚も取れない、
小さい画面で化石が掘れるのか心配…
>>264 「新作RPG(ナムコ)」まで入れんのかよw
269 :
名無しさん必死だな:04/05/29 02:24 ID:mEqZZkrG
>>241 すまん、激しくやりたい…いや、叫びたいのだが。
GBAが終わってしまう可能性が大きくなってきたな。
NDSが出ればそっちに注力せざるを得ないわけで…
>>264 FFってGCで散々たたかれたCCだし
DQMは前作がひどかったので期待してない
ロックマンエグゼはWSにすら移植したのでPSPに移植しそう
273 :
名無しさん必死だな:04/05/29 02:30 ID:mEqZZkrG
GBAはファミコンミニ市場で良いよ
できればNDSソフトで解像度の問題や
処理落ちの無い満足いくクオリティーでファミコンソフトを楽しみたいが
NDSソフトではGCのGBPを使ってテレビで遊べないしな。
キャラバンはちょっと勘弁な出来だったな
DQMはシリーズ毎に悪くなってると思う
だからNDSのモニターでもファミコンの解像度に及ばないっつの
276 :
元社員 ◆PdQrR4yXpw :04/05/29 02:31 ID:4hvHzQ9m
音声認識と言えば資料によると現在市販されている音声認識カーナビぐらいだと思う。
>>272 DSのFFCCはゲーム性とkじゃよりもグラフィックのほうが気になる・・・。
>>277 同意
容量面の問題もあるし縮小する可能性あるね
そもそも3Dなのかもわからんけどさ
>>264 PSPだとRPGはこれくらいか
『天外魔境』シリーズ(ハドソン)
イース-ナピシュテムの匣-(コナミ)
T.O.E(ナムコ)
ガガーブ(バンダイ)
天鍵地門(SCE)
>>279 個人的にはこっちのが全然魅力的だが、売り上げはNDSのRPG群のが上だろな・・・
281 :
名無しさん必死だな:04/05/29 02:40 ID:GfEDzSlU
スクエニはPSPのソフト未定なんだね。
どうしてだろう??
282 :
名無しさん必死だな:04/05/29 02:41 ID:MDDF2U5Y
>Metroidのデモを作った方、Colin Reed(元のPikminのエンジンプログラマー)と
>偶然会ったんですが、6週間でゲームキューブ版のデータをDSに
>移植できたと言っていました。
ネットで見つけたんだけど、これが本当ならNDSもPSPみたいに素材の
流用が出来るのかな。
まあ、任天堂位しか嬉しくないかもしれないけど。
NDSとGCの同時展開新作ソフトが増えるかな?
>>282 ん?NDS版メトロイドってGC版の移植なんか?
285 :
名無しさん必死だな:04/05/29 02:45 ID:mEqZZkrG
任天堂は大きく儲けたいから
映像に金かけないんだよねぇ
だからNDSの映像美がどこまで凄いか解らない。
スペックが判明しないいじょう
NDSの実力もFFCCや三国無双待ち
>282
6時間なら素材の流用と言えるかもしれないけど、6週間じゃ普通に移植だな。
>>284 デモとしての展示用に既にあるGC版のデータを流用しただけなのか、
リメイクなのか、どっちなんだろうね。
288 :
名無しさん必死だな:04/05/29 02:48 ID:Q08Br3rV
出川っていつ入院するの?
289 :
かるぴす:04/05/29 02:49 ID:ygYrHBu7
>>285 金を出すのはユーザーだろ。
高いものを買う人がどれぐらいいるの?
291 :
名無しさん必死だな:04/05/29 02:50 ID:Q08Br3rV
>>279 なんだこの萎びれたRPG群はw
何一つやりたいと思えるものがないwwwwwww
292 :
名無しさん必死だな:04/05/29 02:51 ID:0JKjEbW+
ところでPSPってどうやってUMD入れるの?
背面から入れるってファミ通に書いてたけど
これは別にスロットってわけじゃないんだよね?
PSみたいに開くわけ?
あとUMDってケースごと入れるの?
GCから流用までできるんなら三本の柱じゃなくて、
一本柱になりそうだな。
>>284 元データを解像度とか変えて使ったんじゃない?
>>285 勘違いしてるけど、映像の凄さ=開発費じゃないよ
>>285 その割に、任天のGCソフトのほとんどがプログレ対応という矛盾。
あ、プログレ対応させてもそれほど開発費変わらないんだっけ・・・。
イースはPC版、T.O.EはPS版が既に出てる訳で、熱烈な
ファンなら既に遊んでるだろうし、訴求力は弱いと思う。
ガガープが英雄伝説の移植なんだったら、これもファンは
既に遊んでるだろうね。
天外魔境は・・・桝田さんや岩崎さんがいない以上、余り
期待できない。
正直、微妙なラインナップだ・・・。
>>279 SRPGならスパロボと日本一ソフトウェアの新作がある。
>>295 ゲームバランスの調整とか、形に見えないものでも
ちゃんとお金はかかってるし、凄く重要なんだよね。
例えば、スーパーマリオはゲームバランスの調整が
本当に凄いからこそ、今でもファミコンミニで数十万本も
売れてたりする訳だし。
っていうか1-1の土管の高さがジャンプの練習をさせる為に
少しずつ高くなるように配置されてるとか、その辺の事情を
初めて読んだ時には凄く驚いた事がある。
>>298 逆逆、まったくイコールになり得ないものだって
そうでなきゃPS2よりGBAのソフトの方が開発費高くなったりしないって
PS2=映像凄い とも限らないからな・・・。
303 :
名無しさん必死だな:04/05/29 03:13 ID:Q08Br3rV
>>300 スゲー、この話マジか
本気でゲーム作ってるところなんて任天堂ぐらいだな
他のとこはいかにリアルにするかだけでゲームを作ってない
>>301 え?ネタ?
例外的に、映像が綺麗でも、物量が全然少なければ、そうでもないだろうけど。
据置では物量で誤魔化す方針が一般的。
>>292 背面見た感じでは、パカっと開いて入れるんじゃない?
MDウォークマンみたいな感じで
ケースはそのままだと思うよ
どっちも予想。詳しくは知らん
>>304 PSのソフトをPSPに移植するのとNDSに移植するのとでは
NDSの方が開発費がかかる・・・って言ってもわからないかな?
>>303 サンシャインやタクトをやった後だとそんな事は言えない。
>>296 ハードが対応してれば、その程度の解像度差なら変わんないでしょ。
また、非プログレゲーでも内部解像度を上げられ、目に優しくなる利点がある。
ソニーの「Game Man」?
当時、ソニーもゲームボーイと全く同じもの、
「液晶画面を使ったマルチソフトの携帯型ゲーム機」を開発していました。そう考えると、
確かにソニー然としたコンセプトのマシンです。
ソニーは、携帯用トランジスタラジオや、携帯型カセットプレイヤー「ウォークマン」を世に出していましたから、
その流れで携帯型ゲーム機を開発していたのでしょう。
結局、任天堂の「ゲームボーイ」の爆発的なヒットによって、企画は終わりました。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4007/phy08.html 本当かな?
313 :
311:04/05/29 03:25 ID:K4pAHBY6
すまん、非プログレゲーじゃなくて、非プログレ出力って事ね。
>>308 PSのソフトをDSに移植すると容量オーバーの悪寒。
というのは置いといて、
PSPだとムービーとか入れないとDSとの差別化とか難しいと思うので
結局は高くなっちゃう気がするんだけど・・・。
ムービーイラネなゲーム作るんだったらDSでも十分そうだし。
315 :
名無しさん必死だな:04/05/29 03:33 ID:0JKjEbW+
無線LANってのはプロパイダに入会したりしないと使えないの?
>>310 んー、要するにゲームの開発費で重要なのは開発期間なんだよ
どんなスゴい映像でも簡単にそれが表現できるなら開発費はごくわずかしかかからないだろ?
逆に低スペックのハードで同等の表現をしようとするならかなり開発費がかかる。
それに、今までの資産の流用とかでも大きく違ってくる。資産の流用が効かないハードでは
1から作り直さないといけないからね。
>>314 容量の問題もあるね。PSのバイオのムービーはCDに入りきったけど、
64でそれを表現するには特殊なコーデックを採用せざるを得なくて
PSの映像より汚いのに開発費は逆に高くなったんだよな
未だにムービー求めてる奴はいないよな
>>316 多分、書き間違いに気付いていない。と善意で解釈しておくよ。
PS2のがGBAより開発費掛からないて書いてるよ
>>301で。
移植の話なら別にいう事ない。ケースによりけり。
PSPはPS2の移植が楽らしいからかねかからないんじゃない?
ただし、ファミ通に読み込み工夫しないと電気食うとかかいてあるから、
ベタ移植だと評価低いかも。
それにしても、工夫すれば、10時間再生可能と書いてあるね。ホントか?
ソフト開発者からみれば、冗談じゃないだろうけど。
>>315 パソコンの場合は必要ですが、NDSやPSPは不明です。
>>320 インターネットに繋げないなら、PCでもNDSやPSPでも必要無い。
NDSやPSPでインターネットにつなげる場合は不明。
NDSは任天堂が独自のサービス(インターネットに繋がるかどうかは不明)を無料で行うらしい
という話は出てるけど。
>>319 全部が高くなるっていうんじゃなくて、GBAでもそっちの方が高くなったりするってことだってばw
映像の凄さ=開発費とはならない、それはゲームがただ見せるだけのものじゃないからだよ
323 :
名無しさん必死だな:04/05/29 03:53 ID:0JKjEbW+
>>321 PSBBに入会しろとか言われたらどうしようかな。
確か月額100円?
まあ払ってもいいけど家族には知られたくないなあ。
銀行振り込みにしといて欲しい。
PS2→PSPの場合、ワイドにすると思うのだけど
それって思っているより大変じゃないの?
>324
上下をカット。
駄目じゃん・・・
>>322 そういうレアケースがあったんだ?
俺は、一般的な話をしてた。
GBAの開発費って、一千万以下だよね?どうやっても。
PS2はその十倍最低掛かるけど。シンプル2000とか省けば。
残念だけど、映像の凄さ=開発費という流れが現実あるからね。
バランス調整に2ヶ月もかけないケースもよくある。
FFとかわかり易い。背景3Dにした途端、延期続き。
それまでは、年1ぐらいのペースで出せてたのに。
3Dはやり直しや調節に時間がかかるんじゃないの?
映像の凄さ=開発費の高さ ってのは合ってるんじゃないの?
映像しょぼくても映像綺麗なゲームより開発費高いゲームはあるだろうけどそれはまた別の問題でしょ
同じ内容のゲームなら映像綺麗な方が開発費は高いだろうし
>>327 浜村通信によると5000万〜1億くらいらしい。
ちょっとうろ覚えなんであまり深く突っ込まないでね。
>>327 開発費はあくまで平均ね。
同じようなものを同じような方法で同じように作ればそりゃ開発期間が同じになって=になるかもしれないけど
ゲームってのはいろいろと他にもやることがあるから。
あとGBAの平均開発費は4000万。それに開発費が安くなってるのはゲーム自体のボリュームだったり
ゲーム性のシンプルさだったりする。PS2のシンプルシリーズが2000円で出せてるのもそれが理由の1つだよね。
もし映像の凄さ=開発費だったら平均開発費が億って言われてるPS2でシンプルシリーズなんて絶対に出せないし。
シンプルシリーズで映像がすごいのって何かあったっけ?
>>331 2Dと3Dの違いや、ボリューム、その他が関係してるのはわかるけど、
一番の原因は映像でしょう。
極端な例だと、FFとシンプルで、何が一番の差か?と言ったらそこしかない。
>>333 う〜ん・・・ここまで来たら、もっと視野を広げてくれとしか言いようが・・・
ごめんね、無理言って。きっともうちょっと大人になったらわかるよ。
論点がずれてるだけだと思うけど
なんでGBAの開発ごときに4000万もかかるんだろうな
2Dマリオ新作
マリオカート
メトロイド
動物の森
ポケモン
FF
DQ
ロックマンエクゼ
逆転裁判
三國無双
遊戯王
ソニック
ボンバーマン
モンスターファーム
もうDS成功確実じゃん
たいしてボリュームの無い鬼武者の開発費は10億
339 :
名無しさん必死だな:04/05/29 05:09 ID:NkUeIAL5
>>336 逆に問えば、どう計算して安くあげられると思うのかね?
GBAのグラフィックがもっとあがれば、まだまだ
生き残ると思う。
そりゃ確かに映像だけが開発費のすべてではないが、
一番金食う要素であるのは間違いない罠
そんな事まで否定しても仕方ないべ
要するに、グラフィックに金を掛けたくてもハードがしょぼいから無駄。
とアホ首脳部に思わせるハードはこれからも必須。
10の延期がバランス調整だと思ってる奴はオメデタ過ぎ。人ヨスギ。
映像にかかる金は、大体、映像にまつわる分の容量に比例していると考えて良いと思いますよ。
高解像度が倍違うグラフィックスを単純に作ろうと思えば、何となくわかると思いますけど。
画像が金かからないんなら、
PS時代から開発費跳ね上がってる理由がまったく説明できないじゃん。電波か?
PS2の平均開発費を下げる要素となっている、使い回しや手抜きソフトならそりゃ安いが
○グラフィックだけが開発費の全てではない
×だからグラフィックには金がかからない
>>242 それタッチパネルでやっても面白くもなんともないだろ。
347 :
名無しさん必死だな:04/05/29 06:14 ID:3ZO1CjmS
>>338 鬼武者は開発費16億宣伝費6億なわけだが
>>344 もう少し読解力つけろよ…。
全部説明されてるだろ。
本当に理解できないなら、自分でプログラム覚えて簡単なゲームを自作してみれ。
たとえばCPU性能133MHz、メモリ32MB、GPUなし(i810チップセット)のマシン向けに
ソフト作るのと、CPU1Ghz、メモリ256Mhz、GPUなし(i845チップセット)のマシン向けに
ソフト作るのと、どっちが楽か。
どっちもソフト作る手間は変わらないし、チップ性能の高いぶん後者は上の性能の
画像を簡単に出せる。
ある程度以上のソフトを作ろうとする場合も、マシンスペックの高いほうは力業で
プログラム組んでも動くから楽&いろんな仕掛けもできるのに対して、低いほう
では不足するメモリをいかに補うかに苦労するので無駄に手間がかかある。
自分でプログラム組めばその辺理解できるはずだぞ。
だからPSやPS2の平均開発費は高くない。
本当に馬鹿なのか?
性能が低ければ求められるものも低いだろ
同列で語ってどうすんだ?
スペックが高ければユ−ザーもクオリティの高い画像を求めるだろ馬鹿
>>349 残りは単にどれだけの大作を作るか、作っても売れるかという話。
PS2市場はよく売れるから競争が激しくなり、どのメーカーも競ってグラフィックを
強化し、ボリュームを増やし、宣伝費をガンガンかけて売ろうとしたために競争上の
理由で大作が増え、ソフト開発費が上がってる。
だから一部の大作の開発費は高騰し、その他は上述の理由でそうでもない開発費で
済んで、平均開発費はそうでもない額に落ち着いてる。
>>348の理論だと、PSよりPS2の方が開発費安くなると思うんですけど…
現実としてはあがってるのは何でなの?
逆にGBA市場はサードにとっては金かけてもそれに見合うだけ売れる市場じゃないので、
金かけたら損になる。だから金かけない。
金かけないで、その分少ししか売れない、これがGBA市場。
とはいえGBAでも、売れると思って金かけてる企業のソフトは上述の理由で高くなる。
2Dでも凝れば開発費かかるし高くなるからね。
GBシリーズのドラクエが高い理由、SFC時代のスクウェアソフトが高かった理由を
考えてくれればいい。FFCCなんてGBAで無理やりムービー流したし。
そういう企業が平均値を押し上げてるから、GBAの平均開発費はそんなに安くない。
性能の問題じゃない。
売れるかどうか、売れると踏んで開発費をかけるかどうか、競争がどれだけ激化してるか、
その違い。
あってる部分とあってない部分が混在する凄い書き込みですね。
>>352-353 そこまでわかってるんなら、
GBAで金をかけた場合と、PS2で金をかけた場合の差を考えれば、「PS2の方が開発費がかかる」という話に文句つけられないはずなんですが…
どういう脳みそされているんでしょうか
まあ、あれだ。
SFCだからと皆がSFCの性能で満足するならFF6が独自チップ積んで
開発費かけてまであれほどの性能で作る必要はなかったし、
GBAだからと皆がGBAの性能で我慢するならFFTAがわざわざ開発費
かけてまでムービー流したり、FF1・2で独自チップ積んで音源をUPさせたりする
必要はないわけで。
競争上、あるいはそれだけ売れるというもくろみの上で開発費かければそれだけ
開発費は上がるという話。
とりあえず
>>348は
>>352の問いに答えてくれよ
性能があがればプログラムが楽になるのなら、PSよりPS2の方が開発費高くなっているのはグラフィック以外考えられないんだけど?
PS2はハード屋のオナニーハードで凄く作りにくいハードだったりとかでもしない限り説明付かない
>>355 分かってるけど認めるのが悔しい人なんでしょ
スクエニのGBA価格は開発費とは関係がないよ。
どんなソフトでもエニックスのGBAソフトは5800円だし、
FFTAはインタビューで金をかけない企画だからこそ通ったと言っている。
どんな者でも金をかけようと思えばかけられるというのは間違ってないけど、
それを証明する根拠が全く的外れの見当違い
>>352 PS2初期はライブラリなかったから。
あれだけ設計の難しいハードを基礎研究して一からライブラリ作るとこから始めないと
いけない。そのコストを上乗せして高かった。
今はもう良質なミドルウェアが出て開発費下がってるよ。
最近は安いソフトも増えてきたっしょ。
あと、PS1とPS2では軽いソフトを作る場合の開発の手間はほとんど同じだから、
ライブラリが揃っている場合は開発費変わらない。
ただPS2のが基本性能が高く、似たようなライブラリを使っても綺麗なエフェクトが
使える分、PS2ソフトのほうが綺麗になる。
>>355 それは間違い。
単にGBAが売れない市場だからだよ。
もし売れる市場ならサードが大作をどんどん投下して、それだけ開発費が上がってる。
色々できるってことはユーザーからはそれなりに要求も高まるよな?
そうなると今以上に手間がかかるよな
人間の基本的な作業効率って上がらないよな
会社の人間って金貰って生活してるよな
そもそもあれだけグラフィック云々で開発費の上下が決まると書いてあるのに
プログラムの点だけを攻めるのはどうかしてますよ。
そもそもプログラムなんて仕様をコンピュータ上で実現するためのものに過ぎないため、
開発期間が延びない限りはコストはそれほど変わらない。
プログラマの扱いは酷いもんだよ。どれだけ頑張っても報われないし、
手抜いたら終わらないし。
>>359 ていうか、GBAよりPS2が開発費安いっていうソース信じるなら、PSはもっと馬鹿安いんだけど?
あのソース出た頃は企業のたゆまぬ努力のお陰で、すでに君の言う「ミドルウェアが整った」状態だったはずだが
GBAの場合は、必要最低限かかる開発コストの上限が低いと考えても良いんですけどね。
売れる市場なら金をかける、なんて詭弁です。
どの企業だって、低コストでばんばん売れるほうが美味しいに決まってますからね。
>>359 わかってないようだけど、全く同じFFTAをPS2で作ったとしても開発費は同じだよ。
あとは単にPS2とGBAの市場の違い。
PS2は売れるから大作だらけ。対抗するにはグラフィックを大幅強化しなくちゃいけない。
(と、スクエニ上層部は考えた)
だから大売れか、失敗かでリスキーだと考えた。
逆にGBAは売れないから力入れてるサードが少ないので、より手抜きなソフトでも
いけるからローリスクだと考えた。
つまり激しい競争の有無。これ大事。
368 :
名無しさん必死だな:04/05/29 07:03 ID:1449ZCEj
>>356 FF6は独自チップなんかついてないよ。
SA-1チップはマリオRPG、時計チップは天外ZERO、FXチップはスターフォックス。
これくらいしか独自チップはない。
>>367 思いこみの激しい人ですね。
ローリスクで出せるから出すのならもっと一杯出すはずですよ。
激しい競争の有無なんて根拠にしてたら、シンプルシリーズの存在を
否定することにもなりますよ。
>>367 まったく逆だろ
PS2は金かけてねークソゲーが、大作ソフトの開発費を平均してそこ下げしてしまうぐらい大量に出てる
良くも悪くもソフト量がすくなく、力入れてるソフトの開発費の高さがそのまま現れているのがGBA
ここらすら理解できてないのかよ・・・
アホか
373 :
名無しさん必死だな:04/05/29 07:12 ID:21mqPpLb
単なるPCからの移植でただ同然の開発費のギャルゲーや、
開発費数百万とも言われるシンプルシリーズが平均を下げてるのはあるだろうな。
これらを抜かしたらどれだけ跳ね上がるんだ。
単純にFFのグラフィックを2Dにしたら、どれだけ開発費が安くなるか直感的にわかりそうなもんじゃね
PSPではそれは許されないけど、GBAやNDSでは許されるんだよね
>>372 違うってば。
GBA初期にサードソフトは大量に出たけど、売れなかったんだよ。
だから任天堂を除けば手堅く売れる版権物と、一部の人気あるシリーズがGBAの主流になってる。
PS2で軽いソフトが大量に出るのは、売れるから。
正確には失敗作が出てもヒットが出れば回収できるから。
売れなきゃソフトは出なくなるんだよ。
FFCCが2Dだったら萎える。
377 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 07:16 ID:4Yp0hirz
平均販売本数も跳ね上がったりして。
ってまあ、実際はそれらは全タイトルのうち2割程度でしか無いので
跳ね上がりようが無いというか、そもそも元の調査が
どの会社が調査に応じてどの会社が応じなかったかの詳細がわからないと
細かい議論はできないと思われ。
グラフィック強化傾向なのは、映像美がユーザーが最も判断しやすい「善し悪し」だから。
メーカーはすでにそれを認識しているので、金をかけられるところはそういうゲームを作るだけ。
それが出来ない企業はそれ以外の部分を売りにすることを心がける。
日本一ソフトウェアを見ましょう。萌え要素+やり込み要素を味付けして
別角度からの需要を確保してるでしょう?競争の激化とは言うけど、
各メーカーがあらゆる角度からの需要を確保しているのに、単一方向の競争のみを
クローズアップしても無駄なわけです
>>375 だからそれは売れる売れないの話であって、開発費との話とは別個だろ?
開発費の話としてみた場合、
>>372のこれ以上なく的確な意見を述べていると思うが?
380 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 07:19 ID:4Yp0hirz
ちなみに平均開発費はPS2>GBAですよ。2002年度の。
GBAより安いのはPSでしょ。
381 :
名無しさん必死だな:04/05/29 07:20 ID:iYgJrr5o
>>375 特に子供向け以外の層向けのソフトが全くでなくなったなGBAは。
GTものも売れなかったし、ウイイレだのが数百本程度しか売れない現状ではね。
それらの高年齢層向けを尻目にロックマンエグゼは80万本だの売れてる。
結局携帯機ではあんま大人向けソフトの需要はないんだろう。
なっちは馬鹿をばっさり切っちゃうな
>>374 その辺は単にマーケット規模の違いが大きいよ。
FF1〜6は海外で売れなかった。FF7は海外でも爆発的に売れた。
だから世界レベルでのトータル市場規模が全然違うんだよ。
3Dにどれだけ金かけても、それ以上のリターンが来る状況だった。
取れるパイが大きかったから、コストをかけてもそれ以上の利益があるってことで
FFは大作路線に流れていった。
実際、FFはスクウェアのドル箱だよ。7以降のFFシリーズは特に。
映画にFF×10本ぶんとも言われる制作費をかけて失敗して再起不能になった
スクウェアだけど、FFそれ自体は莫大な収入源でありつづけたよ。
逆に海外ではGBAはどんなものが売れてるんだ?
任天ものが売れてそうなのはわかるが、それ以外だと
教えてエロイ人
>>383 マーケットの違いとかじゃなくて、純粋に開発費の話ですよ
386 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 07:24 ID:4Yp0hirz
クラッシュ、スパイロ、ディズニー映画キャラゲー、ハリポタ、ソニック、スポンジパンツ、パックマン
389 :
( ○ ^ 。 ^ ○ ) は結婚シマス!:04/05/29 07:26 ID:Z5XdY5dg
PSPもハードは売れても、(ゲーム)ソフトはあんまり売れないって事になるかも!?
NDSもかな?
なんかアニメ物の代わりに映画物が並んでるくらいで、日本とそうラインナップ変わらないのね
GBAはエミュの影響は海外でもあんのかね?
日本だとやっぱアレのせいで結構売上げ落としてそうだけど
FFが莫大な収入源?
FFが出ないと会社が潰れてしまうの間違いじゃないですかね。
どれだけFFが売れてもおつりが来ない、開発コストが高い割に長期的な
収入源となり得ないゲームソフト特有の問題が浮き彫りになったまま、
毎年FFを出さざるを得なくなった状態を知ってる上での発言とは思えませんね。
今じゃその問題も合併効果で解消されましたけど。
>>389 GBAの北米市場の規模って年間7〜8億ドル程度しかないらしいからね。
携帯ゲームソフトに関しては日本のほうがでかいんじゃないの?
データの祠のデータでも日本のランクに比べて米国売り上げはずいぶん穴が目立つよね。
これはゲームレンタル市場と同じくらいの規模。
すごく狭いです。
GT物とかウイイレとかは、据え置き機で遊ぶわな
クソ安い値段で叩き売られてるし。
GBAって米では毎月数十万台うれてなかったっけ?
ハードの方がソフトより売れてんじゃねーのか
さすがにGTはみんなPS2版買うよなぁ
>>392 それはFFの問題でも3Dの問題でもなくて、エニックスも抱えていた超大作頼りって
収益構造の問題だと思われ。
それ以前にFFが売れてもおつりが来ないってのが間違ってる。
まあ]-2は儲かったよな。
物足りなかったがそこそこ楽しめた。
T3ruDdIyはまず、
>>380について説明してくれ
これが本当なら、元々強引で滅茶苦茶であるおまえの説の根本事態が間違っている事になるんだが
>>397 残念ですが、FF7はソフト単価が低すぎてそれほど利益にならなかったのは
社長自らお話になっていましたから。FF8のPC版まで出した背景には、
どんどんリソースを利用して売っていかないとやばかったのです。
エニックスの場合はプロデュース業ですから、スクウェアとは収益構造が
そもそも違いますよ。
>>360 ミドルウェアも有料なんですがね。
力技とかいう単語が出てる時点で、真っ当なプログラマではない。
ハードの性能が高かろうが、低かろうが、最大のパフォーマンスを
求められるし、求められなくてもそういうものを目指すもの。
>>400 できればソースよろ。
実際には巨額の黒字だった覚えがあるけれど。
404 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 07:45 ID:4Yp0hirz
FFは7からPC版を出してたべ。
>>401 >ハードの性能が高かろうが、低かろうが、最大のパフォーマンスを
>求められるし、求められなくてもそういうものを目指すもの。
FF7が出たから全てのソフトはFF7ほど開発費をかけたかい?
GBAでROMを最大容量まで活用したソフトがどれだけあった?
必要なのは投資と収益のバランスであって、採算を度外視してコストをかけることでも、
コストをかければ高確率で利益が出る状況で投資に躊躇することでもない。
407 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 07:50 ID:4Yp0hirz
でもたしかに、三枚組で6800円だったり、N64にかけたお金が無駄になったり、日本と海外で96年度と97年度に分かれて発売されたり
そもそも海外ではSCE発売で本数の割にあまり利益が出なかったりと、たしかにFF7でこんなに儲かりました。
って話は聞いた事が無いですよね。
>>406 じゃあ結局、
PS2は開発費が高く売上げも高い市場、
GBAは開発費も低く売上げも低い市場
でバランスとれるやん
両者共存できるだろ。ていうかだからできてんだろ
何が問題なの?
>>402 それはあり得ませんよ。
FF7の発売は1月、海外は4月以降なので、
売上げ自体が分散されています。
また、1997年移行はリリースソフト数が飛躍的に増え、
売上げ自体は上昇していますが、利益となると...
これでもし利益まで上昇しているならば、それから毎年出ていたFFの売上げで
FFムービーくらいの損失は補えますよ。
410 :
( ○ ^ 。 ^ ○ ) は結婚シマス!:04/05/29 07:52 ID:Z5XdY5dg
FF7は糞でしたね。
早くFF3出ないかなぁ〜w
FF3は現実的に見てGBAっぽいね
>>405 >FF7が出たから全てのソフトはFF7ほど開発費をかけたかい?
物量が違うからね。
でも、クオリティの基準にはなったね。
>GBAでROMを最大容量まで活用したソフトがどれだけあった?
ゲーセン基盤とかでは、容量を大きく余らせるお咎めくらうね。
というか、PGの話なんだが?
何故、開発費やデータ容量の話になる?
開発費やデータ容量は寧ろ、グラフィックの質、量との関係が深いだろ。
といってるわけだが?
>>407 SCE発売なのは知りませんでした。貴重な情報ありがとうございます。
しかし、昔はハード会社が儲けられた時代なのに、
今じゃハードの分散化が顕著になって、一部のソフトメーカーの方が
儲けられる状態になってますね。セガの撤退なんかがそれの始まりだったかもしれませんが。
セガが天下取ってりゃ今頃もっと面白い世界になってたよ
マリオにソニック出てきたりとか
>>408 それは俺の認識とはちと違う。
サードソフトの開発費傾向は似たようなもんだけど、実質は開発費による住み分けうというより
子供市場とティーン以上メインの市場との共存だと思われ。
PS2にシンプルがあることや、売れてるソフトの傾向を見てもね。
それはそれとして、問題って何?
俺のほうからそういう話題を振った覚えはないのだけれど。
416 :
( ○ ^ 。 ^ ○ ) は結婚シマス!:04/05/29 08:04 ID:Z5XdY5dg
. ー- 、 i .N .!' / , , -;=‐‐‐<
!_,.........⊥ !_,,. '_‐,ヽ_'´r''_,ニニ'' `ー
/! | ノ,ニ-,._,`ーi`.i´ヽー-.、く
,ノ-┤ | i,='三_-' .ノヽ!ノ,!、ヽヽ.、ヽ
{ ‐コ. ____| 'ヾ三='‐'ヽノ'i;ド' '、i,ヽヾ`
| ´_,`T‐┬‐" 'ーi'_,,,.. ノ '_ゝN`
. ヽ く. / ヽ.,, ,'_,'-‐'"´,. ‐`-,..,,_
,i` . ,ィ' '"i´ ,ゝ、/'./.,.'.,.'´r',`'"'ー.、
io'iー‐ 'i ,ィ7/.`! ,イ /././ /./, ' .',
l l .l ,.//〃 .,' ,.'/././././././ i
/`7 '''' ヽ ノ//// !/.,'./././././ ,' !
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│ゴ ド ー|
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|NDSの逆転裁判4…楽しみだぜい!!!
└────────────────────────
>>412 >というか、PGの話なんだが?
>何故、開発費やデータ容量の話になる?
もともと「性能が高いマシンの開発費は必ず高くなるか」という議論なので。
少なくとも俺はその議論だけをしてる。
その必要上、プログラムの手間とかの話題を出してるけど。
>>417 じゃあ俺が結論出すよ
すべてのソフトが必ずしも開発費は高くはならない。むしろ性能が低いものに比べ、低くする事も可能だ。
だが全体として見ると開発費は向上する。それだけ。
こんな猿でもわかる議論をこれ以上続けてもしゃないよな。
結論でたな。
誰も色んないよそれで
プログラムの手間はそれほど影響しませんよ。
開発規模に沿って人員が増えるか増えないかの違いでしかありません。
>>418 結論の一行目に同意。
二行目に追加して、「(大作が売れる市場では)開発費は向上する」。
俺もこれで同意。
>>417 >「性能が高いマシンの開発費は必ず高くなるか」
必ずではないが、一般的に高くなるよね?
>その必要上、プログラムの手間とかの話題を出してるけど。
PGですか?なら、PS>PS2の移行は体験してる?
手間増えたよね?圧倒的に。
でも、開発期間はそんなに変わらない。
デザイナの数は増えたね。
それは何故か?
ハード性能の向上により、「求められる水準が上がった」という事実。
企画屋も、絵描きも、PGも、性能が良ければ、より良い物をと望む。
今までそうしてきたし、おそらくこれからも。
良いか悪いかは知らんけど、そういうもの。
とりあえず、
>>348を見る限り、君が仮にPGだとしても、底辺のヘボだという事は確定。
要は人員×開発期間が
GBA>PS2
だって事だな。
そんな当たり前の事をわざわざ言ってたのか?
そりゃ金かけなけりゃ易く出来る罠。どんなハードでも。
極端な話、フリー素材の絵を使わせ、プログラマ件シナリオライター一人に適当なサウンドノベルでも作らせれば、
それこそ数万程度でソフト開発できるんじゃね?
だから何? って感じ
>>424 そんな当たり前のこともわかんないバカがいたからだろう。
PSPで手抜きでソフト作ってもNDSソフトより安く綺麗なのが作れるのに、それを認めないDS信者が大さわぎしてたから
安いとは限らんか、同程度にしとく
>>425 だからおまえは会話の流れについてこいよ
普通に開発費かけて綺麗なのが作れるのはどっち?
たとえば2000万円くらいでソフト作ったとして、NDSとPSPはどっちが綺麗?
同じ手間で造れば同じもんになるだけだろ
そりゃPSP
液晶の発色数からして違うから普通にPSPのが綺麗だろう。
PSPは解像度高いから、同じ開発費かけるなら、画像汚くするかボリュームを減らす必要があるけどな
正直、一枚絵なら写真屋の時点で最初から高解像度で描いて塗ってるから、
解像度が高かろうと問題ない。
それがすべてだな
>>423 はい??? 人員×開発期間はGBA<PS2ですが??
しかし仮にNDSよりも綺麗だけど、PSP内では平均以下な
ソフトなんぞ出たところで、NDS持ってないなら比較対照は、
同ハード内になる訳だから、そんなソフト個人的には欲しいと思わん。
シンプルシリーズだって、それなりに中身ないと欲しいと思わんし、
いやむしろ、あれは欲しいと思って買ったことはないな。
画像が売りになってる時点でコケるの確実みたい
>>433 でもドット職人の手間を考えると、それを帳消しにしても足りないくらいきつくなるよな
>>436 比較対象はGBAなんじゃないの。携帯ゲーム買おうとしてる人にとっては。
あるいは既にGBA持ってる人にとっては。
PSPに魅力感じる人と、NDSに魅力を感じる人はソフトラインナップから見ても
明らかに別の層だろうし。
同じ金をかけたなら、有利なのはNDSでFAだと思うぞ
ぱっと見綺麗なのはPSPだろうけど
>>438 GBAとならともかく、NDSと比較するなら、2画面でそっちにも余分なキャラ表示
するぶん、かえってNDSのが手間はかかりそうな予感
>>444 シンプルやファミコンミニみたく価格で攻めるか、
俺屍や日本一ソフトウェアみたくゲームシステムで攻められるなら売れるだろう。
ただ絵が劣るだけで他のウリがないソフトなら売れないだろう。
つまり企画次第かな。
>>443 たしかPSPはNDSの二画面合計ぶんぐらいの解像度じゃなかったっけ?
悪いけど多分比較にならないくらいPSPの方がきついと思うよ。ドット絵に関しては
比較するならGBAとNDS、PS2とPSP
>>445 そういうソフトはNDSの方が売れ易いじゃん
ぷれすぽだめぽ
>>448 逆だろ。
そういうソフトはPSPのが売れやすいと思われ。
NDSは2画面タッチパネルだからそっちを使ったソフトが主流になって、
一画面内部でシステムに凝ったソフトはあまり出そうにないし。
出川さんは、タッチパネルを活用して無いソフトしか出ないと罵倒してみたり、
タッチパネルを使うから普通のソフトが出ないと言ってみたりと、変わり身の激しい人たちですね(笑)
どうせスクエニがFF投下してPSPが成功するだろ。
NDSはNDSで子供層をがっちり掴みそうだし。
なんだかんだで共存するんじゃねーの、この2機種。
未だスクエニに期待してるしな(苦笑)
青年層ってどれほど携帯機欲しがるんだろうね?
PS2の一般のライトユーザーは、携帯機自体
欲しがらないような気がする。
NDSはゲーム機として生き残る
PSPはAV機器として生き残る
同じ金かけたらPSPは転送関係の調整が必要な分
グラフィックにさける金は少なくなる。
子供→NDS
懐古ユーザー→NDS
騙されやい若者→PSP
PSPのソフトって、PS2とマルチで発売されそうだな。
任天堂だろうがソニーだろうがディスク使うゲーム機は糞だよ
PS2と同性能とか吹いちゃったから、PSPとPS2が比べられるのは必死からマルチ辛いな
>>459 GCと64DDは糞だらけと言いたいのか貴様ッ!?
>>456 NDSのメリットは、同じ金掛けて、
PSPはPS2レベルのキャラ1体、
64レベルのキャラ5体作れる所。
糞じゃん
妊娠とか出川とかまだ行ってるやつUzeeeeeeee
PSPのバヤイ他社よりもグラフィックをアピールしないと売れなくなるがな。
PSPのほうがプログラムが楽とか言われてるが
結局はバッテリー問題とか考えて上手くかかないといけないねPSP。
>>469 ワロタ
プログラムはNDSもメーカーの意見かなり取り入れて造り易くしたらしいからな
PSPもPS2での造りにくさはは反省して、ツール揃えてきたみたいだし、どっちがどうともいい切れんね
でもNDSで自分の意見取り入れられた奴なんかは、絶対NDSで造りたくなっちゃうだろうなぁ
ほとんど競合しない気もしてきた。
多少、大人層奪われるのは仕方ないと思うが。 > 任天堂
ゲームやるような大人は両方買うってばよ。
まあゲーマーなら買うよな
ただ四万とか超えたりとかされたら、さすがに買う気しない
せめて三万以下だよな
>>469 何かボンバーマンカートみたいなゲームがあるな
DSのマリオカートの方が綺麗って・・・
PSP脂確定だな
貧乏人の俺には携帯ゲーム機に4マソは無理だ。
>>475 あれは某国だから勘弁してあげてください
NDS 2マソ + PSP 4マソ = 6マソ
最悪の値段設定だとこのぐらいかかるぞ。
NDS 1.5マソ + PSP 3マソ = 4.5マソ
なら嬉しいな
>>469 似たようなゲームばっかだな。
外人とは感性が違うから全部糞ゲーにしか見えない・・・。
「FORMULA ONE 04」
(c)2004 Sony Computer Entertainmet Europe
これも酷いな・・
何かコースと車が合ってないっていうか
何世代も前のPCゲーって気がする
いつものようにリプレイ画面にしとけば騙せたのに
また妊娠お得意の、
敵ハードの最低性能ソフトと、任天堂ハードの最高性能ソフトを比較して勝ったと叫ぶ
猿のような捏造コピペ祭りが起きそうな雰囲気ですね。
SSだけ見て判断するのはどうかと思うな。
きっとどのソフトもSSからは伺えないPSPの機能を生かした
何かを持っているはず。
じゃなければPS2でなくPSPで出す意味がわからないからな。
>>484 携帯性と無線LANで他人やネットワークとやり取りする事以外、
元々PSPの独自性なんてないじゃん。
基本的にPS2で遊べるゲームと近いレベルのゲームが遊べるのが
ウリなんだし。
ま、メモリースティックのデータを使えるとかすれば、多少は
変わるかもしれないが。
グラフィック的には確かにPSPのゲームは凄い。
それこそPS2のゲームと余り区別が付かない。
ただ、携帯機であそこまで華美にする必要があるのかが疑問。
屋外で遊ぶ事、小さい画面で遊ぶ事を考えれば、もっと
シンプルな画面で良いんじゃないかな。
あと、無線LANでの対戦が何人まで出来るのかも気になる。
いやむしろそこは間違ってないかと。
SCE陣営にとっては、性能のみでしか
対抗できないような気がする
シンプルな画面って抽象的すぎ
まぁ、つい最近までは携帯機に3Dは要らないって主張が
大多数を占めてたわけだし、GBA2の詳細によっては、
奇麗な画面もあってもよいって事になるよ。
お互い、違う部分を叩き合ってるだけだし。
490 :
名無しさん必死だな:04/05/29 10:16 ID:PiZBFaNB
ゲームからはロイヤリティを搾り取るが映画会社は優遇するとか。<PSP
850 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/05/28 23:58 ID:9FU4mytq
PSPは映画会社を抱きこむために
DVDとの兼ね合いも合って映画からロイヤリティが取れない
それがゲームのロイヤリティにも波及する→本体価格上昇
という話をSCEEの偉い人がだいぶ前にしてたな
赤字で出したとしてもあんまり無茶はできないはず
逆裁とFEとポケモンに3Dはいらない
だから携帯機に3Dなんていらない
>>489 GBA2はNDS互換かどうかも、気になるところ。
493 :
名無しさん必死だな:04/05/29 10:29 ID:yeym+X6z
>>483 実際のライバルはサードから出るソフトではなく
任天堂が出すキラーソフトなわけだが
サードは勢いのあるハードについてくるだけ
494 :
名無しさん必死だな:04/05/29 10:37 ID:Y3UIpGgO
ポケモン板見る限り、PSPがGBAユーザを奪ったり新規ユーザを獲得
するのは無理なんじゃないかと思えてくる。もうすこしなんとかならんもんかね。
その方が業界明るいし
あの板は異次元。
異次元はこの板だろ
単純に綺麗な画面である分には問題ない。
ただ、書き込まれた美麗なグラフィックと、記号化されて色々省略された
絵と、どちらがゲームには向いてるのかな。
(もちろんジャンルにもよるんだけど)
PSPも安易にフルポリゴンだとかテクスチャーを書き込んだりするんじゃ
なくて、ゼルダの2.5Dを見習って2Dと3Dの良い所を両立して欲しいもんだ。
俺はPSPにオリジナルソフトが沢山出るという前提でPSPは成功すると思う。
でも任天堂=低年齢のイメージはくつがえされないんだよな
NDSいいんだが買ってから満足行くソフトが出るか不安だわ
18以上対象のソフトはPSPにもって行きそうな気がする
ソフトメーカーも全部NDSに持っていってくれれば 即買うんだけどな よくわからんわ
501 :
名無しさん必死だな:04/05/29 10:44 ID:mEqZZkrG
PSPにはソフトが無さ過ぎ
とりあえずNDSから
ドラクエモンスターズ
FFクロニクル
の開発を辞めさせてPSP向けに開発させないと
勝ち目無し。
ポケモン無いだけでも子供市場に立ち入る隙がない状況なのに
ドラクエとFFの外伝でも手に入れとかないと大人市場も絶望的。
スタートダッシュで転けたら
GCと立場逆転、しかもSCEは利益をソフトでカバーできるほどソフトメーカーとして
有名じゃない。
ぷれすぽだめぽ
>>501 正直そんな子供向けソフトは押さえる必要ないだろう。
504 :
名無しさん必死だな:04/05/29 10:49 ID:m8tr1zfk
またあれだ。
型番が進む事に電池の耐久力も伸びてくる。
だから最初のカタログスペックは最終的な予想を載せるw
だから2分の1とかもありえる。
505 :
名無しさん必死だな:04/05/29 10:51 ID:mEqZZkrG
子供市場は現在任天堂一人で運営してるようなもんだからな。
サードには子供向けゲーム作れないし
結局NDSはGBA後継機として市場が約束されてる。
PSPは現状の市場をどう混乱させるのか?
結局GBA市場の子供向けソフトがPSPに流れないなら
PSPはPS2から客を奪うだけ?
PSPが売れたら、こんなんでSCE儲かるの
>501
「ケッキョク対象年齢も設計思想も糞もなく売れてるハードにサードは集中する」
が歴史の法則だからなあ・・・それだと初っ端から爆発的に大人に売れると言う
奇跡が起こらない限り、大人市場を開拓するまもなくハードごと消えてなくなるだろう。
その前に、PSPって誰が買うんだ?
何万もする時点で小中学生はクリスマスと正月以外は無理。
でも、PSPの発売は年内に出せるかどうかが微妙なんでしょ?
バイトをしてる高校生や大学生なら買う金はあるだろうけど、
他にいくらでも楽しい使い道がある訳で。
社会人なら金を持ってるけど、既にPS2を持ってて更に携帯ゲームに
何万を使うのに抵抗がある and PSPの本格的なゲームで遊ぶ時間が無い。
とすると、高校生・大学生・社会人のゲーマーがメインの購買層で、
後はゲームにそれなりに興味のある大学生・社会人位しか
買わないだろう。
でも、これらの層って絶対数がそもそも少ない訳で・・・。
見る感じPSPも子供向けだと思うけど。
年齢的にはGBA,NDSより少しは上の年代だろうけどね。
スパロボを買う層と大人コアゲーマー層はかなりかぶってると思う
60万程度しかいないと思うな
良くて100万
後は誰もが買ってる状態にならないと、どうあっても買わない層
510 :
名無しさん必死だな:04/05/29 11:00 ID:mEqZZkrG
GBA市場
(任天堂とロックマンとキャクター市場)
↓
NDS市場
(GBAのソフト市場をみごと継承し受け継いだラインナップ)
もはやPSPにGBA&NDS市場を侵食する力はないというか
ソフトをどこからかき集めてくるの?
結局PS2からソフトを継承するんでしょ?(ドラクエ&FF除く)
PS2市場
↓
PSP市場
結局勢力図に変化は起きそうもない
逆にPS2市場終了かPS2市場と売り上げ折半
こんなんでどうやって儲けるんだろうなSCE、赤字増えるぞ?
馬鹿でもアナリスト気取れるいい時代だなw
PSPは子供は対象外。
抵抗あるって言っても300万人くらい簡単に完売しそうだけどな。
だらだら無駄に売れ続けるPS2を終わらせるのが目的だからドーデもいいのよ。
300万人→300万台
じゃあ中高生も対象外だな
NDSも350万予定だし、
極自然に両方売れるでしょ。
心配してるのはゲーヲタだけ。
PSPでハードだけ売れてソフト売れなかったらソニー潰れちゃうじゃんwww
>>509 すると200万台以上売れたらPSPは成功ということですね。
そんな話はしてない
PSPは100万や200万、あるいは512の言っているように
300万台も売れるかもしれない。
携帯で動画や音楽を視聴出来る機器としては、爆発的なヒットに
なるかもしれないね。
でも、それ位のユーザーではゲーム市場は成り立たない。
今の数千万台も売れてるPS2ですら、10万すら売れなかったり
数十万本に届くのがやっとって状態なのに、分母が1割とかに
なったら、売り上げが更に落ちるのは目に見えてる。
携帯機だからどこでも遊べるのは大きいけど、ユーザーの数の
少なさを補うには余りにも足りない。
ちなみに、NDSは世界で5000万台売れてるGBAの上位機種で
互換性もある訳で。
でもGBAってソフト売れないよね。特にサードソフトは。
ダメ市場だし。
自分の部屋にテレビは無く、わざわざリビングでマシンをセッティング
してテレビの前に座って…というのが激しくめんどくさい俺は、DVD見る
のももっぱら「小さい画面のノートPC」でだ。PS2も、買ったはいいが
未開封のゲームが多数。
俺みたいな奴にとっては、PSPって待ちに待ってたゲーム機なんだよね。
本格的なゲームが、ねっころがりながらすぐにできるってことで。
ただ、こういう動機だけで買うやつが300万人いるかというと微妙だが。
稼動してたら300万で十分イケルでそ?
PS2の場合単に稼動台数が思ったより多くないだけじゃないの。
>>521 据え置き機、具体的にはPS2市場に客を奪われてる可能性もある訳で。
とすると、PSPも同じ結果を辿るぞ。
まあ、家で連続して長く遊べる据え置き機と、外出時の片手間に遊ぶ
携帯機とでは、ゲームの消費速度も大きく違う訳で、ユーザーがソフトを
買う頻度が低くなるってのもあるかも。
523訂正。
PSPの開発費考えたらそりゃ駄目かw
PSPならサードが売れると思い込んでる出川が痛いな
携帯機なんてちょっと息抜きに遊ぶのがほとんど
熱心にやり込む奴なんてはメインハードがGBAの子供くらいなもん
527 :
名無しさん必死だな:04/05/29 11:14 ID:mEqZZkrG
NDSには新しいムーブメント
を起こせるポテンシャルがある。
これまでの斬新な操作系といえば打楽器(ビーマニ、太鼓)が
ほとんどだったけど
NDSではスクラッチ系やポインティング系など
さらに多種多様な斬新な操作系がタッチパネルで可能。
ここから50万本100万本狙えるソフトは必ず出てくるだろうね。
GBAの市場を受けついだわけだから本体の普及スピードは約束
されてるんだから。
GBAはサードのソフトは手抜きっぽいゲームしか出てないからな。
そりゃ売れんわ。
気合入れて作りこむゲームはどうしても据え置きになってしまう。
E3前PSPに対して
妊珍「小さい画面で3Dのゲームなんてやりたくねーよ!
2Dゲーマンセー!」
注目タイトルTOP10
NDS 1、マリオ64 5、メトロイド 6、ニュースーパーマリオ
・・・・
アドバンス市場が悪いのは糞ゲーも多いのもあるけど
エミュが一番酷いな
GBA市場はGCと違って、売れそうなソフトは売れる。
出るソフトのほとんどが売れなさそうなソフトであって、それらを巻き込んで
サードが売れないと称するのはおかしいですよ。
つーか、GBAでサードが売れないとして、それらのソフトは
実際に赤字なの?
赤字じゃないんだったら、別に問題ないと思うんだけど。
533 :
名無しさん必死だな:04/05/29 11:25 ID:yeym+X6z
GBAソフトは高すぎるだろ
携帯機にそんなに金払えるわけがない
NDSもPSPもソフトの価格で勝負が決まる
面白いソフトが出ても買ってもらえないんじゃ話にならん
>>532 GBAは開発費がそんなに高くないから売り上げそこそこでも採算は取れる。
>>528 気合入れて作ってもバイオハザードと同じで売れないだろ任天堂ハードじゃ。
>>529 任天堂信者っていっつもこんな感じだよな。
PS2のときもDVDイラネ、PS2売れない、ってさんざんわめいておいて、PS2が
売れたら途端にあれはDVDのおかげで売れただけ、とか言い出すし。
気合い入れて作ってPS2市場に投下したら確実に売れるのか?
>>358 俺は絶対数を聞いてるんですけど。
そんな誰でもわかる相対比較の優劣を言われてもね〜
GBAで大損こいたソフトってかつて存在する?
543 :
名無しさん必死だな:04/05/29 11:32 ID:mEqZZkrG
NDSは操作系が斬新だから
数百万円で開発したようなソフトでも売れそう
ピクロス
16面アニメパズル
トランプ
指でひっぱたり、ペンでタッチしたり
それだけで商品として魅力がある。
しかもお金かけなくても太鼓の達人と同じように
魅力を発揮出来るのがNDSの力。
>>529のソースくれ
へんなのがそういう理論で暴れてた=妊娠がそう言ってた
とかじゃないよな
>>529 それにしても、まさかアンケートに答えた人間と2chで煽った人間は
明らかに別人物なんだから、意見が食い違ってても何の不思議も
ないだろうに。
>>540 具体的も何もない、儲けられるかどうかですよ。
金かけても売れない市場はともかく、金をかけても売れないという証拠がないGBA市場を
GCのようにサードが売れない市場だと決めてかかるのはおかしいと思うのですよ。
279 名前:豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw [] 投稿日:04/03/26(金) 17:07 ID:atnQfvHg
3年前が懐かしいね。
山内氏が「Xboxは絶対成功しない」って言っていたけど
失敗したのはゲームキューブだったね。
低容量化・HDD非搭載・オンラインへ消極的・少数精鋭・付加価値
見事って言って良いほど全てが裏目に出たよな。
狙ったんじゃないの?って言いたくなるくらい見事。
唯一の武器だった自社タイトル(マリオ・ゼルダ・メトロイド)も
他社との開発力の差が縮まるに連れて次第に魅力を失っていったね。
アニメ調を得意とする任天堂に対して世間の求めるゲーム像はリアル調に変わっていった。
そして任天堂に対するサードの取り組みも大きく変化した。
モータルコンバット、ヒットマン、グランドセフトオート、クラッシュバンディクー
ゴーストリコン、スターウォーズ、コリンマクレーラリー、テュロック
これらの人気ゲームがマルチタイトルを含め今後一切出ないんだもんな。
終わったね、遂に終わった。
548 :
名無しさん必死だな:04/05/29 11:37 ID:yeym+X6z
>>536 PS2にDVDはいらなかっただろうが
PSPにゲーム以外の機能載せてきたおかげでサードトップに叩かれるわ
サードもPS2でゲーム業界どうなったか分かったからもうソニーにはついていかない
つーか、業界を制覇したハードがそれ以外に比べて圧倒的に
ソフトが売れるのは当然だよな。
ただ、PS2よりもGCやDC, XBOXで出した方が売れるタイプの
ゲームもある訳で、二位以下の市場も生き残ってるけど。
ま、惨敗してるGCでゲームを出して数十万本も売り上げる
任天堂は例外だ、と。
>>546 バテンカイトスはどう見ても黒字には見えないけどな。
儲けられるかどうかなら、結局GCはダメ、ってことじゃん。
PSPってオッサン臭そう
553 :
名無しさん必死だな:04/05/29 11:38 ID:mEqZZkrG
そして一番儲けたのは
任天堂
任天堂>>>>SCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>XB事業部 赤字。
>>551 文脈も読めない人ですか?そりゃ豚足コピペを持ってくるはずですね。
>>544 VSスレをpart1から読み返すべし。
556 :
名無しさん必死だな:04/05/29 11:41 ID:yeym+X6z
>>551 バテンはスクエニ名義だったら少しは売れてただろうな
日本はそういう国だ
面白いかどうかじゃなくてブランドでしか売れん
つうか単純に信頼感の差だよ
俺は正式発表前はタッチパネル否定派として
肯定派と激しく議論してた
コスト面や耐久性で無理だから嘘だってね
でも実際は本当にタッチパネルが採用されていた
そこで「コスト面や耐久性に無理があるものを採用した任天堂もうだめぽ」
と思ったかというとそうではないんだな
「任天堂が採用するということはそれらの問題はクリアできたんだ」
こう思ったわけ
これは任天堂が積み重ねてきた信頼感によるものだよ
3Dのゲームに懐疑的だった人が手のひら返したというのもそこだ
「任天堂がやるということは面白いんだろう」
>>556 いや、ありゃスクエニでも売れないだろ。
というかもうスクエニにそこまでのブランド力はないし。
>>556 論点のそれた話に釣られてはいけないですよ。
俺はGC市場がダメではないなんて一言も書いてないですから。
PS2のDVDとPSPのUMDは全然違う。
DVDは家電各社も映画会社も推進してた統一規格。
更にあの頃はプレーヤーすら数万はしてた訳で、
PS2でDVDを使えるメリットは計り知れなかった。
しかし、UMDはSonyのPSPのみの独自規格で、他の会社が
付いて来てない。しかもSCEがかつて推進したDVDとも競合する。
正直、余り魅力にならない。
つーか、携帯機で映画を見たいなら、DVDの映画を買うなり
レンタルして、それをSonyの20GのHD搭載のムービープレイヤーに
入れて観た方が賢明だと思うのだが。
561 :
名無しさん必死だな:04/05/29 11:43 ID:yeym+X6z
>>558 あれの箱見た?
スクエニだったらまずあんな絵は持ってこないw
>>557 NDSのタッチパネルって、レスポンスが早いとか、スタイラスで
力を込めて削るようにしても画面に傷がつかなかったとか、
確かに評判良いね。
>>558 あのカードのアイデア自体は凄く良かったんだけどね・・・。
っていうか、戦いながら美味しいカレーを作れるゲームって何? (w
タッチパネルのレスポンスは心配する点じゃないと思いますけどね。
UFJの最新のATMだと凄く速いですよ。
564 :
名無しさん必死だな:04/05/29 11:49 ID:yeym+X6z
長年の信頼度の差がPSP叩き、NDS持ち上げに繋がってそうだw
PS2とSCEには早いとこ消えてもらいたいもんだな
565 :
名無しさん必死だな:04/05/29 11:55 ID:JYL1OLNH
PSPは発売未定のまま終わりそうで怖ひ
567 :
名無しさん必死だな:04/05/29 12:03 ID:29nIhRBr
落下や衝突などの衝撃を受けやすい携帯ゲーム機だってことを全然わかってないねPSPの仕様は。
なんでディスクメディアを持ってくるかなぁ…。
性能やラインナップ以前の問題だよ。
任天堂がやるまでは叩き、任天堂がやったら何やってもマンセー、
これじゃただのキチ○イだよ。
本当に狂信者そのもの。
妊娠が嫌われる一番の理由だな
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| / ` | | ´ | クタッ
| / <・) <・) |
(6 つ. | 何言ってんだ。
| ___ | PSPは売れるに決まってるだろ!
| /__/ |\
| ___//\
>>570 心配しなくても飛ぶように売れる、でしたよね!
572 :
名無しさん必死だな:04/05/29 12:14 ID:yeym+X6z
>>568 だからこの差だろw
またソニーが採用かよどうせ独自企画の糞だろ
あの任天堂が採用するんじゃ凄いんだろうな
573 :
名無しさん必死だな:04/05/29 12:18 ID:lT4MWLRD
PSPはどうなるんだろうか・・・・
ちょっと心配
妊娠からみたらPSもPS2もPSPも同列ということか。
これでますますPSP失敗説が信用できなくなったな。
個人的にはPSPは売れる可能性はあるかもしれんが、NDSは…。
と思ってしまう。
576 :
名無しさん必死だな:04/05/29 12:21 ID:mEqZZkrG
少なくとも任天堂ソフトは売れる>NDS
過去20年の実績がある
半年でその実績が無くなるわけもない。
しかも近年任天堂のゲーム業界におけるシェアは増大してる。
肝心のソフトでシェアが上がってると言うことは任天堂にとって
追い風。
任天堂が提示したものってほとんど成功してませんよね…。
VB、64DD、GC、GC-GBA連動など…。
578 :
名無しさん必死だな:04/05/29 12:23 ID:VysIui0q
PSPなんて買う奴いないだろ。
特殊な奴だけだ
PS2所有者の1割もセカンドハードとして
購入しないだろ。
579 :
名無しさん必死だな:04/05/29 12:24 ID:mEqZZkrG
そうか
十字キー
LRキー
4つボタン
アナログスティック
振動機能
タッチパネルも確実に業界に革命を起こすのは明かだろ?
ゲームのインターフェースを革命出来るのは任天堂ただ一人だし
これからも出来そうな企業といえば任天堂しかいないだろ?
良くも悪くも携帯機がメインハードだからな、任天堂は。
NDS、PSPどちらが勝つかなんてもう目に見えているじゃねーか。
わからないのは社員とその信者だけ。
まぁ、どっちかは自分で考えろ。一般的に考えれば結論はでる。
PSPだろ
NDSのデモから"びっくりマウス"と同じニオイがします。
IBMと提携やラムバスメモリ採用など任天堂の後追いでつまらんのですよ
PSPが3万で売ってたらPS2のゲーム3万円分買ったほうがイクナイ?
DSが2万で売ってたらPS2のゲーム2万円分買ったほうがいいのは確かだ。
値段なんか関係ないよ、欲しけりゃ高くても買う
いくら安くてもいらない物はいらない、GCとか
NDS\15000
PSP\25000
これがボーダーだろこれ以上になったらどっちも死ぬ
DSとPS2じゃゲーム内容なんて全然違うじゃん。
PSPとPS2は同じような内容。
DSと64は同じような内容
591 :
名無しさん必死だな:04/05/29 12:51 ID:mEqZZkrG
ジャンル分け
NDSのソフト
太鼓の達人
ビートマニア
電車でGO!
ダンスダンスレボリューション
コロコロカービィ
ポケットモンスター
PSPのソフト
ファイナルファンタジー
テイルズオブ
三国無双
美少年もの
美少女モノ
趣向の違いだな。巷を騒がせられるのはNDSのソフトだと思うけど。
ビートマニア出るのか。DSも買いだな。
様子見るけど。
PSPにFF出るのか?
594 :
名無しさん必死だな:04/05/29 12:54 ID:Kfriy4h9
電車の中とかで必死にペン入力とか音声入力してる妊娠がはやく見たいなぁ
595 :
名無しさん必死だな:04/05/29 12:56 ID:t2IW8TEc
>>593 過去問ならありえる リメイクとか
最新作はでない。外伝もしくは別物。
PS2ですら正直一部続編の大作以外は、売り上げボロボロだし、
PSPとかNDSとか言う以前に、もう日本のゲームは駄目かしれん。
597 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:00 ID:mEqZZkrG
出るんじゃなくて
PSPとNDSで出てくるだろうソフトの
カラーを既存のソフトで分類してみただけ
>>591 つまりNDSには
太鼓の達人やメイドインワリオのような単純で
これまでに無かったゲームが生まれる土壌があるけど
PSPにはひたすら映像美を追求したソフトや
美少年や美少女モノしか出てくる余地が無い。
これでは売れても世間が注目するほど売れはしない。
NDSが化けたときは太鼓やポケモンのように200万、400万
売れるソフトが誕生する余地がある。
電車の中とかで必死にペン入力とか音声入力してる妊娠
ゲーム用の機能がいっぱい
折りたたみがステキ
64強化
PSPを首から引っさげて歩き回っている出川
娯楽用の機能がいっぱい
デザインがステキ
PS2並
正直どっちもどっち。
599 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:02 ID:t2IW8TEc
電車の中で一人ぼーっとしてる人 時間の無駄
電車の中では本読めよゲームなんかやらないで。
そんな俺も家ではゲームばっかしだけどな。
たまに出歩いたときくらい風景見れよ
602 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 13:08 ID:4Yp0hirz
テキストビューアで。
下が本文で上が挿絵。
>>591 ビーマニとDDRは音ゲーだし、電車はリアルでナンボ。
そういうのはPSPで出るだろ。出るとすれば。
>>596 だって最近のゲーム高いんだもん。
PS時代ほど気軽に買えないよ。
606 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 13:13 ID:4Yp0hirz
BBEBしか読めないと言うお約束の弱点が。
607 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:14 ID:t2IW8TEc
>>605 ソフトはPS時代に比べてかなり割安です。
直ぐ値崩れするから。
608 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:14 ID:mEqZZkrG
だからゲームのカラーが
太鼓や電車みたいなもんだといってる>NDS
これまでのゲームは押すだけだったけど
NDSにはスクラッチ、叩く、なぞる、ポインティング
これまで周辺機器を使って斬新さをアピールしなければいけなかったことが
標準で出来る。
標準でこれだけの事ができれば
ビーマニや太鼓のようなゲームがどんどん出てくる
それだけバカ売れする可能性も高い。
NDS版のマリオのピクロスやウォーリーを探せとかでも
私は十分斬新さを体感できると思いますが。
間違いなくバカ売れするソフトがNDSから誕生すると思う。
609 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:16 ID:FCnOo3eo
610 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:17 ID:Kfriy4h9
バカ売れなんかするわけないし
アタマ大丈夫?
>>608 ピクロスが斬新さって・・・ポケピのマインスイーパやソリティアも斬新ですか
NDS派ですがバカ売れはどうかな?と思いますね。
614 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:22 ID:mEqZZkrG
でも実際
近年新作で売れしてるのは
どうぶつの森、太鼓の達人、メイドインワリオ、ピクミン
などNDS向きのソフトばかりだからな。
タッチパネルが任天堂の勢いをさらに加速させるのは間違いない。
実際映像が綺麗なだけでは世間を騒がせられないのは
明らかなんだし。
ポケモンがNDSをGBAレベルまで普及させてくれるのは確実だろうけど
そこからタッチパネルを使ったゲームで
太鼓やビーマニ並に売れるソフトも出てくると思うよ。
消費者が求めてるのは斬新さなんだし。
音ゲーは出そうだけど激しく叩くのはペンじゃかなりきつそうだなあ。
ペンで叩ける難易度で出そうでだし、
まあビーマニとか上がオブジェ画面で
下が専コンの画面で、指で叩けるくらいの領域設けてりゃ大丈夫そうだな。
指紋もつけたくねーから保護シート付きで。
>>615 同時押しできない時点でビーマニは無理
太鼓なら擬似っぽいの出来るだろうが、あえて携帯機で机に置いてちまちまやるもんでもないしな・・・
617 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:25 ID:mEqZZkrG
マリオのピクロスは
面白いけど操作がややこしい
タッチパネルなら雑誌と同じように描き込めるから簡単。
ウォーリーを探せとかもタッチパネルなら操作が簡単
時間制限とか入れたら更に面白いと思う。
どっちも2000円で販売して採算とれそうだしね。
NDSの特徴を生かせば開発費を抑えてアイデアでソフトが
売れる時代が来る。
618 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:25 ID:Kfriy4h9
釣り師かな、ピロユキからいくら貰ってるんだろ。
NDSにポケモンならスナップを復活させてほしい
本編はGBA、GBAの次世代機の普及ゲームとして売る方がいい。
620 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:28 ID:FCnOo3eo
>消費者が求めてるのは斬新さなんだし
これは微妙やと思うで
だってバーチャルボーイ売れたか?
621 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:29 ID:mEqZZkrG
クロスワードもNDS向きのゲームだよね
これも2000円ぐらいで売れそうだ。
こういう何でもない当たり前に普及してるゲームを
手軽に遊べるようにするのがNDSの魅力だな。
ゲームなら対戦仕様にするのも簡単だし
遊びが広がる。
>>616 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
同時押しできねーのかよ。つまんねええええええええ
クロすワードってことはピクロスの出番だな
どう考えても小さい二画面より大きい一画面だなぁ
タッチパネルなんて細かな操作が必要となるならなお更
625 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:33 ID:IM1Pwp8q
626 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:33 ID:mEqZZkrG
チクタクバンバンとかも
2000円で出せそうだ。
ピクロス
クロスワード
チクタクバンバン
ウォーリーを探せ
すべて2000円で販売して
1万本も売れたらペイ出来そう。
タッチパネルが操作性を向上させるからこそ成立するゲームだよな
627 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:34 ID:FCnOo3eo
628 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 13:35 ID:4Yp0hirz
期待されているメッセの文字入力は手書き系じゃなくてスタイラス+ソフトキーボードですよね。
これってタッチタイピングが出来ない小さなキーボードで打つくらいの操作性なのかな。
>>626 ポケピのフリーウェアを2000円で売るなんてぼったくりやな
630 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:36 ID:mEqZZkrG
タッチパネルで出したら面白そうなゲームに
キャラクターを乗せるとさらに売れる
バイオハザードチクタクバンバン
マリオのピクロス
ワリオのクロスワード
メタルギアソリッドを探せ
これで1万本から10万本へアップ。
ソフトメーカーウハウハだろ?
>>614 ポケモンがNDSをGBAレベルまで普及させてくれるのは確実だろう
ポケモンだけじゃ無理だと思うよ
ゲーム機は斬新さかつ安心感の両方がないとヒットしない
PSPは両方が欠如しているような 特に後者はね
633 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:38 ID:Kfriy4h9
妄想ばっかりだな今若
634 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:39 ID:Pb6jAYf7
任天堂にもの申したい!!!!ユーザーを馬鹿にすんな!!!
何がNDSだ!!明らかにPSPより低性能なものを2画面だのタッチパネルだの誤魔化しやがって。
単に携帯機のシェア奪われたくねーだけじゃねーか。企業間の競争にユーザーを付き合わせるな!!
俺は分かっているぞ。NDSの後2〜3年後にGBA2を発売してNDSは何事もなかったかのように消してしまうんだろう?
2画面だのタッチパネルだのが本当に面白いゲーム生み出すなんて考えてるのは真性の馬鹿だけだ。
識者はみんな気づいている。ユーザーを馬鹿にすんな!!!
PSPを買えとまではいかないがNDS不買運動くらいは本当にしてもいい。
任天堂はユーザー馬鹿にしすぎ。実際餓鬼の買うもんだからしょうがないといえばしょうがないかもしれんが。
斬新さなんて誰も求めてないのは
GBAの売れ筋ソフトみれば分かるじゃん
>>630 >メタルギアソリッドを探せ
遊園地で遊ぶリキッドスネークやソリダススネークやネイキッドスネークの集団の中から、
ソリッドスネークを探すゲームですか
638 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:41 ID:mEqZZkrG
NDSはファミコンのように
子供向け学習ソフトも増えそう
マリオの漢字の書き取り
ドンキーの英語遊び
ピクミンの地図で遊ぼう
しかも開発費にお金かからなそうなのがいいな
640 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:43 ID:Kfriy4h9
つまんないよ今若
641 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 13:43 ID:4Yp0hirz
異質、斬新なゲームも、携帯なのに凄い表現力を持った大人向け市場もこれから作るんじゃないですか。
今までの例はあてになんかならないべ。
GBA2なんて本当に出んの?
643 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:46 ID:mEqZZkrG
NDS向けの学習ソフトは売れる気がするねぇ
地図ソフトの対戦とか面白そう
出題された町名を地図を拡大や縮小ボタンを使って
早くペンでタッチした方が勝利。
644 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:47 ID:Kfriy4h9
出るよ
NDSはそれまでの単なるつなぎ
今まで学習ソフトというのが売れた試しがあったっけ?
ポパイの英語遊びくらいしか思い浮かばない
646 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 13:49 ID:4Yp0hirz
任天堂のアクションゲームはある意味良質な学習ソフトだべ( ● ´ ー ` ● )
>>644 マジかよ。
GBA互換でただのスペック向上で出そうだな。
DSまで対応させちゃったら2画面必須やらでもう馬鹿みたいだし。
失敗を繰り返して学習する。
すると、失敗した場所ではもう失敗しなくなる
アクションゲームは学習ゲーム
649 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:51 ID:Pb6jAYf7
>>642 あ〜出る出る。絶対近いうちに出る。
任天堂はかつて据え置きにおいてソニーのPSを甘く見たのが原因で敗北したからな。
携帯機のシェアは何が何でも守りにくるよ。そこまで任天堂も馬鹿じゃないからな。
今回時間と技術が無くてゲテモノ的なハードにNDSはなっちゃったけど、
任天堂としてはPSPに勝つとまではいかなくてもダメージを与えればOKと考えているだろう。
NDSを買うなんて行為は任天堂の思う壺であってそんな任天堂にユーザーがつきあわされているだけ。
識者は本当に気づいてるよ。まじで不買運動してもいいと思うNDSは。
NDSは繋ぎじゃねー
PSPはソニーへのお布施みたいなものだな
UMDにメモ捨てという独自囲い込み規格に浸かることもできるし
652 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:55 ID:mEqZZkrG
任天堂の携帯ゲーム機なんて
2、3年に一回ペースで買い換えてるな。
GBライト→GBカラー→GBA→GBASP→NDS
NDSでようやくGBAがバックライトで遊べる
どれだけ綺麗に表示されるか楽しみ。
「互換性があるのにゲームボーイの名称を使わないのか?」
「まったく新しいハードとして受け止めてもらいたかった。
だからゲームボーイの名称は使っていません」
いや、、、だったら互換付けるなよ・・・
NDSには必死さが伝わるが本気が感じられないよ、売れなきゃ切り捨てる気満々やん
654 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:56 ID:3Q4Ui+jq
何かPSPとNDSの戦いがプレステ戦争の時を彷彿させてならないのですが。
もし、今プレステ戦争があったらゲーム機にディスクは向いてないとか、家電屋のソニーが
任天堂(セガ)に勝てるワケ無いとか、理念が無い、とか叩かれるんだろうな〜と考えると
別にここでの旗色等全く実情と関係無い気がしてならない
655 :
名無しさん必死だな:04/05/29 13:57 ID:/5bQ4PMO
>>654 あのときと同じように来年の2月頃に
「FFZリメイク、PSPで発売」
という情報がジャンプに載ります。
未来は誰にも分からない。
PSPもSDにしろよ
メモ捨てである限り囲い込み糞ハードには変わり無いな
これだけはもうマジで
>>654 ゲハ板は世間の実状とはまったく関係ないから気にしなくていいよ
ここの狂信者に言わせれば、PS2支持者は僅かになり、
ユーザの殆どが任天堂を支持してるらしいし
660 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:00 ID:Kfriy4h9
FF3がどっちのハードで出るか
そうだなあ、任天堂も倒産寸前という事になってるし。
FF3はGBAだと思うが
にしても引き伸ばし過ぎたな
売れても50万か
>>658 PSPで何かするにはンニー規格のメモステorUMDが必要。
この集金システムを捨ててまでPSPを売る意味は無い。
>>656
それじゃ、たいしたことないな
FF12 PSP電撃移籍だろ
松野「PS2のやり方が気に入りません」
665 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:01 ID:mEqZZkrG
NDSが成功を確実視されてるのは
GBAのメーカーがごっそり移動するだけだから
それだけにハード&メーカーともに揺るぎがない。
逆にPSPはPSの時のようにサードをかき集められなかった。
PSの成功体験があるだけに、同じ事が出来なくなったPSPは
まずい。
NDSがSDなどの汎用メディアを採用してるのならば
独自規格叩きも説得力を持つというものなんだが
独自企画が叩かれてるのはPSPの売りのひとつが
映画、音楽だからだろ。
汎用メディアじゃないと映画と音楽は無理。
NDSは映画とか音楽とかいってない。
>>653 GBAカードリッジタイプのカメラなどの周辺機器だと
両ハードで使うことも可能。GBAゲームでも
GBA、NDSに対応ゲームも作ることが出来る。
NDSは規格自体で儲けようってのもじゃないからな
ゲームソフトを売って儲けるものだろ
PSPは違う
UMDで映画が売れちゃったらウマー
ついでにメモ捨ても売れてウマー
>>665 だから、サードは多数参入してるって…
GBA市場と異なる携帯市場を開拓しようというのがPSPの狙いなんだから、
PS2陣営がそのまま入るPSPは、じゅうぶん充実したサード体制だっての。
>>670 まあ、NDSはGBA互換というハンデがあるからねぇ
672 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:10 ID:mEqZZkrG
PSPってPS2のサードしか集まらないジャン
これじゃ
GBA→NDSと同じで
PS2→PSP
ハードが入れ替わるだけで広がりがない。
しかも出るゲームまで変わらない
これでは斬新さで太鼓の達人やメイドインワリオの次を狙う
タッチパネルゲームのNDSの広がりに勝てない。
673 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:11 ID:Kfriy4h9
ポケモン4がNDS専用だったら売れるだろうけど、ポケモン4はGBAかGBA2だろうしな。
674 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:12 ID:FCnOo3eo
>PSPってPS2のサードしか集まらないジャン
・・・・十分ジャン
正直、二画面なんかよりカードリーダー内臓のが余程可能性があったと思う
676 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:13 ID:mEqZZkrG
ポケモンが出るのは確実だろ?
しかもフロントライトがついただけで4000近く高いSPが初代を受注生産にまで追い込んだ。
タッチパネルゲームまで遊べフロントライトからバックライトに強化されたNDSがSPを受注生産に追い込むのは明か。
まあ1年後にはここでのだべり合いも無駄になるだろうから
お前らも時間は有効に使えって事だな
678 :
かるぴす:04/05/29 14:14 ID:ygYrHBu7
斬新なコロコロカービィより従来と同じようなゲームのカービィDX派な私
>>672 PS2に参入してないサード探すほうが大変だ。
>>667 映画音楽は無視すりゃいいだけだから、何とも思わん。
べつにその機能のせいで本体が高くなってるわけでもなし。
ただ、それをウリにしてゲームが出ないなら嫌だと思ったけど、それは無さそうなので
安心してる。
NDS対応のポケモン新作ソフトは・今のところ・未定です
と言う思わせぶりな文章が公式サイトに出てたからな。
2ちゃんでさらされる→今のところ、あぼーんという流れで
今はその部分ないが。
>>653 俺は本気感じられるけどな
>売れなきゃ切り捨てる
そんなの当たり前といえるんじゃないの
>>678 コロコロは液晶傾けると見づらくなるのが嫌だったねえ
>>674 彼らにとっちゃ任天堂ゲームが出るという一項だけが絶対条件なので、
他のサードは目に入ってないらしいよ
個人的には、据え置き機並のレースゲーを携帯機で遊ぶというのが未体験の領域なので早く体験してみたいし、
日本一のやり込みゲーも遊んでみたい
>>676 バックライトってそんなに訴求力を持ってるか?
「NDSってバックライトなんだよ!?GBAからNDSに買い換えようよ、ママー!」
こんな子供いるか?
実際にゲームが出てくるTGSまで待たないとソフトがどうとかいえないと思うんだがなぁ。
妄想以外の何物でもない。
>>676 >NDSがSPを受注生産に追い込むのは明か
これは無いと思うよ
687 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:23 ID:Y97EdyNX
>>672 > PSPってPS2のサードしか集まらないジャン
> PS2→PSP
> しかも出るゲームまで変わらない
PS2市場をPSPとシェアするだけになるよね。
>>684 子供だけが買ってるなら毎週何万台もGBASPが売れるかて
689 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:26 ID:mEqZZkrG
GBライトとGBAが共存するとか言ってるようなもんだよ
GBASPとNDSが共存するなんていうのわ。
第一ソフトがNDSに流れてしまってる
ロックマン、ドラクエ、FF、逆転裁判、ワンピース、ガンダム
もはやハードの世代交代は始まろうとしてる
それはソフトの流れが示してるジャン。
これでGBASPが生き残れるわけがない
なにより数千円上乗せしてNDSが買えるだろうにわざわざSPなんか買わないよ。
互換性の強みだな。
>>688 いやいや、子供ってのは例に挙げただけで、
バックライトというのがそれほどまでにユーザにアピールする点だとは思えないのよ。
実際、任天堂も、E3のレポートでも、そこを強調してる所はなかったし。
バックライト搭載というだけで、GBAをNDSに替えるほどのインパクトはないだろうって話。
まぁここの住人にとっては、重要な点なのかもしれないが
691 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:28 ID:3Q4Ui+jq
フロントライトだろうがバックライトだろうが変わらんでしょ名称以外
692 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:28 ID:29nIhRBr
バックライトは絶対にあったほうがいいよ。
これがないと寝転がったときにうつ伏せでは遊べても仰向けでは遊べなくなる。
で、知らなかったんだけどもしかしてPSPにはバックライトないの?
まるでワンダースワンだな。
ダメジャン。
>>690 GBASPが売れてるといってもノーマルからしたらまだまだ
ノーマルGBA所持者は飛びつくと思えないか?
SPはバカ親が子供の目を心配して買ってると聞いたが、
どうなんだ・・・。
暗いとこで見たらライト付きのほうがやばいような気がするんだけど・・・。
SPには何よりも手軽って言う長所があるからなぁ・・・消える事は無いんでね?
任天堂はNDSの方を上の年齢層にアピールしたいみたいだけど、むしろ遊びに貪欲で
大きさとか細かい事気にし無さそうな子供がそっちに流れちゃって、暇潰しにFCミニばっか
やってるような大人はSPに残るんじゃないか。
696 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:30 ID:kd6usiNu
>>692 PSPのバックライトはNDSより明るいというウワサ
697 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:30 ID:mEqZZkrG
買い換え以前に
任天堂の新しいソフトがNDSに出るんだよ
しかもサードのソフトもNDSに沢山でる。
GBAからサードは撤退NDSに移行
任天堂だってNDSにシフトしていこうとしてるジャン
なんでGBASPに留まらないといけないんだ
子供だって任天堂の最新ソフト遊びたいって
今GBライトで我慢してる子供がどれだけいる?
みんなGBAもってるだろ?
NDSが出ればGBAが廃れるのは確実。
>>697 3本柱発言(既に2.5本くらいになってるが)と、完全に矛盾するね
699 :
かるぴす:04/05/29 14:34 ID:ygYrHBu7
NDSは標準で輝度調節付けてくれると嬉しいんだがなあ
まあ、これからまだまだ改良するみたいだし期待しとくか
任天堂的にはNDSが成功すればGBA2は棚上げ。
失敗すればこれが本命だとGBA2出すんじゃないかな。
今はいわば様子見。
任天堂にもの申したい!!!!ユーザーを馬鹿にすんな!!!
何がNDSだ!!明らかにPSPより低性能なものを2画面だのタッチパネルだの誤魔化しやがって。
単に携帯機のシェア奪われたくねーだけじゃねーか。企業間の競争にユーザーを付き合わせるな!!
俺は分かっているぞ。NDSの後2〜3年後にGBA2を発売してNDSは何事もなかったかのように消してしまうんだろう?
2画面だのタッチパネルだのが本当に面白いゲーム生み出すなんて考えてるのは真性の馬鹿だけだ。
識者はみんな気づいている。ユーザーを馬鹿にすんな!!!
PSPを買えとまではいかないがNDS不買運動くらいは本当にしてもいい。
任天堂はユーザー馬鹿にしすぎ。実際餓鬼の買うもんだからしょうがないといえばしょうがないかもしれんが。
GBAは普及台数はいいんだが
ソフトの値段が異常だな
NDSの新記録メディアに期待だ
704 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:38 ID:mEqZZkrG
705 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 14:38 ID:4Yp0hirz
価格帯的にDS一本で行くってのはどうなんでしょ。
やや無駄があるかもしれないですけど、仮にDSがヒットしても
GBA2とGBA2互換付きNDS2を平行して出してくる可能性もあるんじゃないですか。
性能が低くても売れるのはPS2で実証済みだろ?
>>706 性能の高い低いなんて相対的なもんだ。
PS2が性能低いといっても箱とかに比べれば低いというだけであって、
絶対的にどうしようもないほどの差があるわけではない。
だがPSPとNDSの性能差は極めて明確だぞ?ちょこっと低いってレベルではないからな。
色々予想はできるけど、一々3本柱とか任天堂の言う事
真に受けない方がいいでしょ。
あそこ時勢が変わったとみるや直ぐ修正してくる所あるから。
良く言えば柔軟的、悪く言えば節操なし。
711 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:46 ID:FCnOo3eo
>>708 妊娠にしてみればGCってPS2の100倍くらい性能が↑やと思ってるんでしょうね
んなこたぁない
PS2はゲーム性能的には他機種の半分以下だからな
>>706 差が大してない場合ね。
宮本茂氏ですら、似たような性能と評してる。 > PS2,GC,XBOX
(GT4,MGS3のように気合で性能差を克服してるタイトルもあるし)
PSPとNDSの描画性能差は、それどころじゃない(倍以上)から
ユーザーが、どう反応するか解らん。
液晶のクオリティの問題もある。
715 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:48 ID:mEqZZkrG
PS2ってゲームの起動時間とか話にならんと思うよ
PSPも映画や音楽やと規格を判断するのに時間とか
かかってたら話にならんと思う
10秒かかるようじゃ終わってる。
>>705 ぽしゃるとしてもNDSの方だけだと思う
グラフィック強化だけでいいと判断されたらNDSのメディア持ち出してきて
GBA2でも出しそうだ
NDSて64の移植結構出そうな気がする
時岡も簡単に移植できるそうだし。
てわけで64のゴエモンとか移植してくれぇ
だからサードの量でどっちが主流かを測ろうとする事が間違っている。
ほぼ任天堂一社の力で維持されているのがGBA市場の現状なのだから、
これからも任天堂がGBA向けソフトを継続リリースしていけば
それだけで十分にやっていける。
ポケモンなんかはまだまだGBAで出すはずだろうに。
普及台数からしてもその方が売れるはずだしな。
719 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:52 ID:FCnOo3eo
>>715 お前せっかち過ぎ 大阪人?
10秒なんてアッと言う間やろ?
>>714 つーか、値段と耐久性とバッテリーっていう携帯機の重要項目を
無視して描画性能や液晶の質だけを語っても・・・。
据え置きだと、コントローラーさえ用意すればみんなで遊べるし、
置きっぱなしだから耐久性もそんなに必要ないし、バッテリーは
そもそも必要ない。
でも、携帯機は個人用だから値段を高く感じるし、外に持ち運ぶ分
衝撃を受ける可能性が飛躍的に高くなるし、ユーザーの評価点で
バッテリーが大きな割合を占める。
723 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:56 ID:kd6usiNu
>>719 携帯ゲーで10秒はやばいと思う
確実に売れ行きに響くでしょ
724 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:57 ID:mEqZZkrG
PSPって時計機能ってどうするの?
なんかPSPってほんとPS2なんだよね
しかも周辺機器とか追加して4800円で押さえられるの?
そりゃ最初は綺麗な画面が携帯ゲームでって感動するけど
2年たっても3年たっても感動してられるの?
タッチパネルゲームにはポケモンの通信のような可能性がある
2、3年後とんでもないヒットを繰り出す作品が
生み出される可能性がある。
726 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:57 ID:29nIhRBr
だから性能なんて問題じゃないんだって
子供は外に遊びに行ったらPSP壊して帰ってくるぞ
そんな堅牢性のないおもちゃがあっていいのか?
>>697 マリオもポケモンもゼルダもその他のソフトも出る(と発表されてた)64DDは
全く売れなかったぞ。
主力が所詮はGBA、その外伝ソフトが出るだけなのがDS、
GBASPが充分に稼動するのに、外伝ソフトだけのためにDSを買う奴なんていると思う?
確かに表現力とかの性能は一世代分違うのかもしんないけど、それってインパクト的にどうなん?
SFC・MD・PCE世代から→PS・SS・64世代への変化のインパクトってのはそりゃ凄かったんだが、
次のPS2・GC・×箱世代へ変わったときってそんな驚いたか?いや、綺麗だとか凄いだとかは普通に
思ったけど、目をひん剥くほどでもないっつーか。FF10の時は流石にちっと驚いたが。
んでNDSが64相当かちょっと上でPSPがPS2相当かそれよりちょっと足りない位、となったらそんな
期待する程インパクトに差ってあるんだろうか。もしNDSが先に出るとなったら客はSFC相当→64相当
の変化を先に目にしちゃうわけで、後からPSPがPS2並ですよー、ってアピールしてもどうなんだろう。
729 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:58 ID:kd6usiNu
>>724 タッチパネルがなくても
映像がしょぼくても
とんでもないヒットが生まれる可能性はありますよ
>>719 お前大阪人がみんなせっかちだと思ってるのか?偏見野郎め
>>727 64DDは売り方にも問題ありだろ
F-ZEROエキスパンションキットって外伝ソフトのためにDD買った奴は多いぞ
ロード時間が気になるってのはもう任天堂の呪縛意外のなにものでもないな
短いものと思い込んでるがゆえに、他に対応出来ない
慣れちゃえば今のレベルのなんで屁でもない気がするんだよな〜
auのメール送受信でも10秒かかるからな
言うほど長い時間じゃないよ
>>726 PSPは大人向け。
ゲーム機が子供向けって決め付けるのはもう古いんだよ。
壊れたら買い換えればいいんだし。
>>727 小学生じゃないんだから、同列に扱うか?
マジならば、馬鹿としか言いようがない。
>>728 俺的にはインパクトすげーでかかったよ。
GBAから比べて2世代分一気に進化してるから。
PS程度なら驚かなかっただろうけど。
逆に言えばDSはそういう意味で予想圏内で驚かなかったし、むしろ
PSPと比較して劣化ハードという印象を強く受けた。
性能違いすぎ。
大人が人前でゲームしてたら恥ずかしいけどな
739 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:04 ID:FCnOo3eo
>>730 大阪人ってせっかちで信号すら守れない人種やろ?
741 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:05 ID:kd6usiNu
ネット上で大阪弁つかってるひとがいちばん痛い
あれだけロードの遅いPS1でさえあんなに売れた。
64はあんなに早かったのに売れなかった。
結局のところ、読み込みなんて、「早いほうが間違いなく嬉しい」けれど「それより
ソフトや性能のほうが100倍大事」な代物にすぎないんじゃないの。
PSPってなんだかんだいってPS1よりは圧倒的に早いんだろう?
743 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:07 ID:mEqZZkrG
CM映えするのもNDSのほうだしね
タッチパネルってこれまでの家庭用ゲームで存在しなかっただけに
消費者は興味を示すだろうし
絵的にも分かり易い(ふれて楽しむ映像)
それに対してPSPは映像をアピールしてもCMじゃ
PS2の宣伝と変わらない。
>>732 PS2のロードのせいどれだけゲーム離れが起きたか・・
>>731 「多いぞ」って、コアマニアの世界の規模で語られても…
話は変わるが、
ゲーム大容量化の流れに従い、ディスクメディア採用が避けられないものとなった以上、
ロード時間が発生するのは仕方ないことだと思う。
GCがディスクメディアでありながらロード時間を極力抑えてきたのは評価に値するが、
そのため容量が小さくなったことによる弊害も、決して小さなものではなかった。
それに、長い長いと批判するが、PCE時代じゃああるまいし、
それはプログラマも無視してるわけではなく、ソフトウェアレベルでの努力により、
むしろ短縮化の傾向にある。
確かにチープな技術により、未だにロードが長いゲームもザラにあるが、
それをもって何もかもを「ロードが糞。故にディスクは糞!」と斬って捨てるのはあまりに乱暴かと
むしろ少しでも短縮化するべく
このスレでも、携帯機に求めるものが、これだけ割れるくらいだから
やっぱり、競合しないのかな?試しに両方買うつもりではいるけど。
PSPには同発でTVチューナー欲しい。
(番組重なって、ザッピング面倒くさい時に便利)
747 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:09 ID:kd6usiNu
>>742 据え置きなら分かるけど
携帯ゲーはやばいんじゃない?
2〜3秒ならいいけど起動に10秒は・・・
ソフトリセットするたびに数秒待つとか辛い
>>742 CD-ROMの大容量で生み出される音声やムービーのインパクトの前では、
ロードの有無なんて問題にならなかっただけだ。
でも、消費者はポリゴンにもムービーにも慣れてるし、携帯機では
据え置き機程のインパクトにはなるまい。
749 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:10 ID:FCnOo3eo
>>739 そんな奴関東の方にだっているだろ
大阪だって人それぞれだ。一括りにするなと
俺は大阪、というより京都人だが。まあ信号無視するけどな…
>>737 このスレとかネット雑誌で積極的に情報を集めるマニアの世界では確かにそうだと思うのよ。
パッと見分かり易いし、俺もどっちがすげーかといえばPSPすげーと思ったし。
でも普通の人が目にするのは店頭並んでからでない? そんで仮にNDSが予定通り年内に
出てPSPが新年にずれ込むような事があったらPSPのインパクトって凄く目減りするような
気がするんだが。同発ならPSPみたいな分かり易い高性能はそのまま武器になりそうだけど。
>>750 この前ニュースで検証してたよ
大阪と東京では明らかに人種が違う
>>743 もはや一般消費者は携帯ゲームなんて携帯電話ですればいいと思ってるよ。
そういう奴らに興味を持たせるには圧倒的な性能しかない。
携帯電話では絶対に達成できないほどの性能によってね。
性能の劣るNDSは将来的に一段と携帯電話と変わらなくなっていくから未来は無いな。
754 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:13 ID:S+9f+Uo3
>>744 どれだけ? ソースキボンヌ!
俺はPS→PS2→現在でユーザーが減ってるのはネットの普及が大きいんじゃないかなぁ
と思ってる口だけど(もちろんソフトの出来的なものもあるとおもうけど)
757 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:14 ID:kd6usiNu
確かにNDSが性能だけで語るべき製品じゃないというのは分かってる。
ただね、肝心のその「性能以外の部分」が、
ゲーム機としてそれほど魅力的だとはどうしても思えないんだ。
2画面にしろ、タッチパネルにしろ、
E3のデモで提案された「革新的な遊び」があの程度の代物じゃね。
その圧倒的な性能も数年すれば携帯に追いつかれるな
760 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:17 ID:FCnOo3eo
>>756 ロードが長いぐらい気にすんなや!
大阪人なら分かるが・・・
携帯電話って対戦できるの?
762 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:18 ID:VysIui0q
何を気にしようが勝手
高価でPS並に楽しめるものより安価で64並に楽しめそうなものを選ぶよ。つまりNDSだ
高性能といっても据え置きより低性能なんだろ?
764 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:20 ID:VysIui0q
慣れるまで我慢できるほど
ヘビーじゃなし
10秒は微妙だな
手軽に起動できないからゲームするの面倒だ
766 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:21 ID:Jj/LFShA
>>759 だから、液晶画面の大きさでも差別化したと思われ。 > PSP
(あと、1,2年の性能アドバンテージだって大事)
通常の携帯電話に、あのサイズの液晶が載ることはないだろうし。
>>763 まずPS並じゃなくてPS2並だぞ。
それとNDS最大の弱点である液晶の解像度の小ささはどうしようも無い。
ありゃ本当に2〜3年後の携帯電話のゲームと同レベルと思って差し支えないぞ。
10秒なんて待たされたらテレビ見てる
十秒まってあのボンバーマンカートもどきやるくらいなら
即起動のマリオカートやるよ
>>771 子供かよ。
どうして「どんだけ長くても」なんて話になるんだよ
マジかよ。まあもういっか
10秒のロード?
100回待ったら1000秒の無駄じゃねえか死ね
774 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:26 ID:M4lYIlp5
おまいらスカパー755チャンネルで15時30分から
ゲームニュースがありますよ。PSPとNDSの映像みれるかもよ。
775 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:26 ID:kd6usiNu
起動が3秒以内
平均の読みこみが1秒以内
ソフトリセットが2秒以内
個人的にはこのくらいが限度だなー
それ以上は嫌だ
>>771 「どんだけ長くても」って10秒前後なら普通に待てるやろ?
777 :
かるぴす:04/05/29 15:27 ID:ygYrHBu7
10秒ってだいたいGCと同じぐらいか
まあ、そこまで短縮できるんならそうたいして長くもないな
GBAがだいたい5秒ぐらいだからそんなに問題ないんじゃない?
ただ起動が10秒だったらの話だけどね
まだそこらへんの情報出てないよね?
>>714 俺的にはものすごい差があると思うけどね。
PS2とGCには。
だからシンフォニアが出たときが怖い。
恐ろしく糞げーになってる気がする。
あの滑らかな動きと描写、何よりロードレスなのがあのゲームの良さを作ってるからなぁ。
だからダンジョンが簡単なのに糞げーな感じがしないんだよね。
正直、GCで出してたらものすごくおもしろいソフトになってただろうなっていうソフトは
山ほどあると思うよ。
一番気になるのはパワプロだなー。一試合するのに1〜2分くらいロードするなんてあほらしい。
779 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:27 ID:M4lYIlp5
ロード時間はギャラガにしてくれるならリッジレーサー買いますよw
十秒は勘弁してください
GBAも電源入れて5秒くらい待たされるけど、ファミコンミニなんかやってると、あれでもイライラする。
ロード時間は可能な限りゼロに近づけてほしい。
>>778 なるほど、これが妊娠フィルターというやつか。
PSで育った世代は凄いな
高いヘッドフォンを長い間使ってたら
安いヘッドフォン使ったとき余りの酷さにアタマが痛くなって我慢できるもんじゃないよね。
それとおなじなんだよ
>>782
785 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:31 ID:M4lYIlp5
お前ら755チャンネルでE3やってますよ。
786 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:32 ID:kd6usiNu
WSC最高!ってことでひとつ
待つことが苦痛じゃないのはきっとPSPで映画見るからだよ
映画は2時間はみてるしね。10秒とか平気だし
10秒くらいはさすがに待ってやれ。
起動に10秒くらいはさすがに待ってやれよ。
その後20分ゲームしたとしたら1/120秒くらいしか起動に時間かかってないんだから、
さすがに10秒くらいは勘弁してやれよ。
789 :
かるぴす:04/05/29 15:33 ID:ygYrHBu7
>>778 テイルズは毎作ロード時間に定評があるからそんなに心配せんでも
ええんじゃない?
>>776 ロードっていうか起動するまでの時間のことだよな。
10秒て待ってると結構長いぞ。待ってるとな
792 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 15:35 ID:4Yp0hirz
フィールドマップのクォリティを犠牲にしてまで、ロード時間の短縮に勤めてますからねー。
日本テレネットは偉いべ。
793 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 15:36 ID:4Yp0hirz
そこで、きどメロ、きどうたですよ。
10秒が待てない関西人か
だからあいつら電車でも並んだりしないでワラワラ乗ってくんだな
マジキティだよあいつら
それが普通だと思ってるし
10秒も待てるならPS2ソフトももっと売れるんじゃないのかw
796 :
かるぴす:04/05/29 15:38 ID:ygYrHBu7
PSPの起動が10秒で済めばいいんだけどね
携帯ゲーム機で起動が十秒?
重病だなそりゃ
798 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 15:38 ID:4Yp0hirz
JAKとかJAKIIも百万本くらい売れるべ。体験版とか無しに。
やっぱ今の無し
25秒はかかると思うな
802 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 15:41 ID:4Yp0hirz
茶谷氏のインタビューだとリジューム機能は維持でも入れたくないので
ブート時間短縮をがんばると言ってましたね。
DSの無線の範囲100フィートってどれくらい?
804 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:41 ID:FCnOo3eo
>>794 オイオイ間違ってるぞ!
「10秒が待てない関西人か」じゃなく
「10秒が待てない大阪人か」や!間違えるな!
二十五秒ですか、勘弁してください・・・
絶対やらねーよそんなゲーム
806 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 15:43 ID:4Yp0hirz
0.9メートル、はヤードでしたっけ。フィートは30センチくらいかな。
808 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:44 ID:G1kZkmm1
PSPひどいな
809 :
804:04/05/29 15:45 ID:FCnOo3eo
yes
十秒も我慢できる人間がうらやましいよ
携帯ゲーム機で。
PSPは少なくとも初期型は買ってはいけない
今のPS2の10000番や18000番なんて完全ジャンク扱いだからな
買い取り不可って
10秒も待てない奴は携帯電話でメールもできないねえ
>>810 世界は64よりPSを選んだ。
それが、世界の選択である。
>>811 そうだなGBAもSPが出るなら買わなければよかったしな
>>768 ゲームは解像度じゃない。
それから2〜3年後はVGA液晶が乗ってるからPSPも超えるって。
ゲームが解像度で決まるんならなぜ携帯電話のゲームが流行らない?
すでに320×240のQVGA。操作がキー操作だからだよ。やりづらい。
ゲーム機としてのスペックを追求するならDSのような新インターフェイスを
装備するほうが理にかなってる気がする。
PSPは今回も付加価値で攻める気なんでしょ?
だから面白くないんだよな。ゲーム機としては。
816 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 15:49 ID:4Yp0hirz
逆にTVの前にどっしり座って陣を構えているときよりかは、
携帯機器の方がブート、ロード時間が長くても、意識の切り替えが楽で苦にならないんじゃないかな。
817 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:49 ID:kkI1VoDD
NDS、10秒待てない関西人にヴァカ売れ
そしてあの国の法則発動
>>809 大阪以外のどこかか。
>>812 上の方にも誰か書いてた気がするけど
auのメールの送受信は長いもんな
PSPは朝鮮の液晶でしょ
820 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 15:51 ID:4Yp0hirz
携帯のゲームって既に結構流行っているような。
>>813 64には何も互換性がなかったしソフトも高かった
822 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:51 ID:X8/603mx
PSPはNDSより一万円以上高い。
価格差ありすぎ
>>816 気が散って使い物にならん気が。
性能の悪い Palm機が人気あるのもレスポンスの速さなわけで。
#実用品とは違う、という意見も当然あるではあろうが
俺も関西人だなそういえば
10秒はキツイ
関東のひとは我慢できるの?
マジ?
825 :
かるぴす:04/05/29 15:52 ID:ygYrHBu7
携帯のJavaアプリ(テトリス2002)も起動10秒ぐらいかかりますな
826 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:52 ID:kkI1VoDD
>>815 >ゲームが解像度で決まるんならなぜ携帯電話のゲームが流行らない?
>すでに320×240のQVGA。操作がキー操作だからだよ。やりづらい。
>ゲーム機としてのスペックを追求するならDSのような新インターフェイスを
>装備するほうが理にかなってる気がする。
自分で何言ってるのか解ってないだろw
なんで携帯のゲームが売れない?
↓
操作がやりづらいからだよ
↓
新しい操作方法を採用したNDSは理にかなってる
(゚Д゚)ハァ?
>>812 あれ?
メール送信ボタン押した後じっと待っとく必要あるの?(藁
携帯でゲームやると電池がすぐなくなる
携帯での電池切れは致命的
829 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:54 ID:kd6usiNu
>>819 それを言ったらNDSもメイドインチャイナですよ・・・
830 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 15:55 ID:4Yp0hirz
言われてみるとロード時間は無い方が良いですね。
ブート時間は多少我慢できるかもですけど、
ポケモンミニの電源を切っても終わったところから始まるってのは
凄く良かったべ。
>>815 君に素敵なことを教えてあげよう。
「ドリームキャスト」
この言葉を見て何を連想したか、そのイメージを覚えていてくれ。
ドリームキャストのコンセプトの一つは新インターフェースだった。
・新しい形状のコントローラー、(なんとABボタンも入れ替えという斬新ぶり)
・ビジュアルメモリによる連動 (任天堂よかよっぽど早いです)
・釣り用のロッドを始め、数々の実体験を味わえるオプション周辺機器の数々(シーマンも似たようなもん)
この魅惑のゲーム機が、特にその斬新なインターフェース面において、後世にどれほどの
評判を残したか、君が最初にドリームキャストの名から連想したイメージとともにじっくり
考えてみてくれたまえ。
>>826 815じゃないが全然おかしくないじゃん
読解力もない中学生は帰れよ
833 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:56 ID:+ROz6jUe
ロード時間
それは人生で最も無駄な時間の一つ
>>828 そうそう
俺のなんて、というか東芝製のは電池消費が特に早いっぽい
充電したあと一日持たずに電池なくなったことあるし
ゲームやらずに
普通の人はPS2くらいのロード時間は気にしないんだろうね。
ロードをそんなに気にする人ばっかりならGCとか箱がもっと売れるわけで
836 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:56 ID:kkI1VoDD
NDSって珍遊機と互換性あんの?
>>826 おいおい、DSはコントローラーも装備してる。
それに付加した操作体系があったほうが良いに決まっているではないか。
コントローラーが無くてタッチパネルだけならわかるが。
おまいは・・・以下略
838 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 15:57 ID:4Yp0hirz
たぶん無いです。
PSPはバッテリーはGBASP並に持ち、値段もSP並なら売れる。
それができるのはGBA2なわけだけどんね。
斬新さという意味では常にセガがリードしてたよね。
任天堂はいつもそれをパクるだけ。
セガが斬新だということになってるこのスレは桃源郷
>>835 普通の人はロード時間を非常に気にしながらゲームをしているが
やりたいタイトルがPS2で多く出るため他機種を買わずに済ますと思われ
844 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:59 ID:X8/603mx
PSPが値下がってようやく買いやすい値段になった頃には、
同じ値段でそれ以上の性能、液晶もグレードアップして
バッテリー時間も長時間なGBA2が出る
そしてPSPで発売されたソフトはGBA2でほぼすべて出そう
ハードメーカーのSCEのソフトが大したことないのが致命的。
グランツーリスモなんかは携帯機でやりたくないし
845 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:00 ID:kkI1VoDD
>>832 ( ´,_ゝ`)プッ
>>826ほど解りやすく指摘してんのに理解できねえの?
ホームラン級の馬鹿だな。
「なぜ携帯電話のゲームが売れない?それは操作がやりづらいからだ!
新しい操作方法を採用したNDSは理にかなっている!」
新しい操作方法ってのは大概がやりづれーってのw
しかもタッチパネルで操作。もっとも慣れを必要とするってのに、よりによって
「操作」に言及するとはどんなヴァカだよwって言ってんの。
池沼は来んでいいよ( ゚Д゚)ヴォケ!!
>>827 逆にPSPのロード時間をじっと待っとく必要もあるのかな
>>843 XboxがGCより売れてる理由を教えてください。
848 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:01 ID:Kfriy4h9
神遊機と互換性はないけど生まれ変わりみたいなもんだ
GBAとN64をくっつけたカンジ
PSPはゲーム機っていうよりまた別な感じだな〜
早く帰れよ中学生
ID:kkI1VoDD
PSPは値段次第だな
29800とかなら完全死亡
852 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:02 ID:FNEeZRsD
>>846 GCでは出来ないオンラインゲームが多いからじゃないでしょうか
>>845 言いすぎじゃーん。
「新しい操作方法を採用した」を
「操作方法改善に目をつけた」を評価したい、
くらいにゆるーく理解してやれい
>>845 だからなんでタッチパネルしか見てないのか、それが笑えるよ。
俺はゲーム機向けのインターフェースは多いほうが良い、斬新なほうが良いって言ってんだよ。
誰がコントローラーを無視した?
携帯ゲームは操作がしづらいから流行らない
↓
既存のゲームコントローラーのほうが良い
↓
DSは既存のコントローラーを装備している。
より良い操作を追い求めるためにゲーム機のためのインターフェースはあったほうが良い。
これのどこがおかしいのか説明してくれ。
妊娠さんは妄想豊かで羨ましいですねえ
ところでスカイバードは?
858 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:04 ID:+ROz6jUe
ロード時間というデメリットにしかならないものを擁護するのはやっぱ無理があるよ。
PSP派はロード時間は長いけどPSPは〜は凄いんだぜ!
と話を展開すべき。
スカイバードって何
説明しろ
860 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:05 ID:kkI1VoDD
>>855 ああ言い過ぎたかもな。
でもOuNCohq2みたいな池沼にはちょうどいいんじゃないのかな。
まーでもタッチパネルで革新的とはちょっとなあ。
裸眼立体視ぐらいやってくれたらぶったまげたんだが。
>>846 メール送信した後は待つ意味が無いから当然10秒待つ必要は無いが
起動に10秒かかるゲーム機は「ゲームをするため」に10秒待たなきゃならんだろ
862 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:06 ID:Kfriy4h9
はやく見たいなぁ、電車の中で妊娠が必死にペンや音声で入力してるところ
起動が10秒って計ったのか?何処で?何時?
PSPはグラフィックがすごいんだぜ!
音楽も聴けるんだぜ
容量も多いぜ
PSP派じゃないけど…
裸眼立体視といえばだれか時分割方式の奴見に行った人いない?
>>861 待つ意味あるよ
ちゃんと送信できたか確認せにゃあかん
電車の中でゲームするのは
げ趣味だけだろ
サラリーマンも電車でPSPやりまくるらしいね
869 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:08 ID:kkI1VoDD
>>856 斬新な方がいいんだったら携帯電話のインターフェイスだってゲーム用としてみりゃ
斬新だろ。ボタン数は無茶苦茶多いし。死ぬほど遊びにくいけどな。
ケッタイなことやりゃいいってもんじゃねえの。
870 :
かるぴす:04/05/29 16:08 ID:ygYrHBu7
何時何分地球が何回まわった時〜
というか携帯電話のゲームなんて起動に数十秒かかってたんだがなあ
10秒は充分待てる範囲
まぁ10秒で話しても意味が無いわな
ロード時間なんて実際やってみないとわからねぇ
>>861 読み込み長くても画面が出てるならいいんだが、
真っ暗状態で待たされたりすると少々不安になる・・・。
まぁ、読み込みに関しては感じ方は人それぞれでしょ。
ロード時間にマンガ読んでプレイする人だっていますし、対処法はいろいろある。
それが嫌だったらやらなきゃいい話で。
PSP派は
家の中推奨で
ロード時間も長くて
バッテリーもすぐ切れて
PS2の劣化ゲームばかりだけど
PSPは〜は凄いんだぜ! と話を展開すべき。
876 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:10 ID:kkI1VoDD
>>861 馬鹿野郎!
電波とかの関係でメール送信できないときがいくらあったと思ってんだ畜生
878 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:12 ID:Kfriy4h9
すべき君つまんないよ
879 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 16:12 ID:4Yp0hirz
もの凄いな、ってDSのデザインの事をほめてくれているのかと思ったら( ● ´ ー ` ● ;)
>>866 別に携帯を握りしめて待つ必要は無い。
数十秒後にでもちらっと確認すれば済む話だろう
881 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:13 ID:kd6usiNu
>>875 NDS派は外でゲームやりたいのか
ロード時間は短いかもしれない
バッテリーはけっこうもつかもしれない まあ暇なとき遊ぶだけだから10時間でもいいか
PS2を手軽に楽しめる、と考えれば悪くないかな
PSPは凄いんだぜ!
あーつかれた
882 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:13 ID:3Q4Ui+jq
とりあえずNDSを推してPSPを目の仇にしてる人はPSPは歯牙にもかけなくていいよ。
PSP勿論買わないよね。買う理由もいらないよ。・・・PS2も買わなくていいのに。
883 :
かるぴす:04/05/29 16:14 ID:ygYrHBu7
>>874 この人もPSPとPS2は同じゲームしか出ないと思ってる人か
>>880 使ってない奴がいくら妄言吐いてもね
実際送信確認できるまでは手に持ってる事がほとんどだよ
885 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:15 ID:GVzqGy9b
ロード時間もそうだけど、
ゲーム中常に手元でディスクがキュルキュル回るPSPって怖くない?
考えてみれば、ウォークマンなんかは手にもったまま動かさないわけで・・・
PSPって、これまでのようにゲームが順を追って経ていくべき段階を
一気に飛び越えようとしすぎでしょ。だから弊害も多いんだと思う。
本体価格の高さにダイレクトに繋がるだろうし・・
NDSは価格が安いってだけでなんか魅力的
886 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:16 ID:irZGAqRW
革新的な操作インターフェイスと言えばやっぱパワーグローブだな。
っつーかマジで完全版パワーグローブとか出ねえかな。
というかさ、PSPとNDSを同じ土俵で語る意味が解らんよ。
かたやミニバン、かたやスポーツカーみたいなもんだろ。
GB、GBAの時は携帯できるという点だけで引っ張ってこれた、というか
市場は形成されてたけどその路線だけでいいのかな、とはおもう
>>885 MDウォークマンを直接触って、振動を感じるか試してみたら?
889 :
かるぴす:04/05/29 16:17 ID:ygYrHBu7
>>885 PS2のゲームがいつロードしてるか調べてみると面白いよ
GBASPでよく遊んでいるる人はバッテリーが2時間しかもたないと
想像してみるといい。PSPでゲームやる気起きなくなるよ絶対。
「メトロイドゼロミッション買って一気にクリアしちゃった。
クリアタイムは3時間・・・」
PSPは一回充電しないといけないのだ!
>>884 キミが十秒間律儀に携帯電話の画面を見ている事と
後でちらっと確認すれば済む話だという事と何の関係があるんだい?
893 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:19 ID:GVzqGy9b
もし「PS2はゲームキューブに勝った」というのと同じ意味であれば、私はPSPが勝つ
だろうと思う。ソフトを売る側から見れば、明らかにDSは商売としておいしくない。PSP
ならPS2・XBOX・PSP版という展開ができそうだが、DSの場合は「DSらしいゲーム」に
すればするほど他機種移植が難しくなっていくという構造になっているわけである。
「ゲームしかできないゲーム機」というのも、商売人から見ても一般ユーザーから見て
もデメリットになりそうな気がする。
895 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 16:20 ID:4Yp0hirz
GBASPと同程度のゲームで遊ぶ事を想像すると、輝度控えめ、クロック十分の一、立ち上げ時以外オンメモリで長く遊べそうですけどね。
896 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:20 ID:kd6usiNu
>>891 バッテリーは一応10時間もつらしいけど
まあ実際は7〜8時間だろうけど・・・
PSPでは長く遊ぶタイプのゲームは避けるんじゃない?
RPGを信者用に作って
あとはレースゲーやパズル、スコアアタック型STGとかさ
>>892 10秒っつう待ち時間は大した時間では無いって事
そんなに待つのがツライならauは普及してないよ
>>885 実際、NDSって安いのかな?
PSP=高い NDS=安いってのが定説っぽいけどSPが12500円、これに画面1個追加して両画面バックライトで
1画面はタッチパネル化してSPより高性能なCPU1個追加してスロットも一個追加
これだけ聞くとすげー高くなりそうなもんだけど
899 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:21 ID:3Q4Ui+jq
>>891だからそれは映画を連続再生してフル活動で2時間だろ
ゲームするなら〜10時間なんだからメトイロドならアクションなんだし長い射程に
当て嵌まるだろ。3時間持ちは余裕。
正直、SPですらバッテリー時間短いって思うときもあるからな・・・。
ずっとアダプタ付けてプレイすればいいじゃん、って思うかもしれんけど、
実際に使ってるとケーブルあるってかなり不便なんだよな。
というより、この板で実際に携帯ゲーム機使ってるヤツって少ないような
SPのバッテリーてどれくらい持つの?
SPは充分だけどねえ
ゲームによるけど6〜9時間持つし
充電池になった今日5時間持てば十二分だな
GBCって単三2本で8時間しか持たなかったんだよな。
904 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 16:23 ID:4Yp0hirz
7〜8時間も持ちませんって。
905 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:24 ID:kd6usiNu
NDSもPSPも、外出先では携帯電話より使用時間が上回ることは少ないと思う
メールやアプリゲーのほうが良い暇つぶしになるしな
>>895 そういうソフトが売れないからPS2市場みたいになるんだな
FF12を体験したらそういうソフトも売れ行き減ると思う
PSPでわ
907 :
かるぴす:04/05/29 16:25 ID:ygYrHBu7
>>901 公式だと
ライトつきで10時間
OFFだと18時間
908 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:27 ID:GVzqGy9b
>>898 任天堂自身がNDSの価格の指標として
「ふつうに考えてGBASPより高い値段になるだろう」と言ってるから
GBASPより大幅に高くなることはないと思う。
SPはハード売るだけでけっこう利益が出てるけど、
今度はPSPのおかげで競走原理が働くのでできるだけ下げると思うよ
NDSはソフトのみ利益を上げる、という意気込みを見たいね
PSPでだすゲームは長くもたせるためにGBA程度のものをって
ありえないよね。
>>909 ウィンドウズにおけるソリティア等のような位置づけれなら俺的にはOK。
そういうソフト「も」「少しは」ほしい。
911 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:30 ID:kd6usiNu
>>909 GBAで売ったほうが売れるからねえ
まあPSP本体と同時発売、とかだったら注目されるからありえるかもしれないけど
912 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:30 ID:Kfriy4h9
NDSも二画面でバックライト、片方はポリゴン処理だから
そんなにバッテリーもちそうにない
913 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:30 ID:GVzqGy9b
PSPのバッテリー、ゲームでは10時間とかいってるが
それは明るさ調節を最小限にして、内容的にロード少ないゲームを
プレイした場合を言ってるわけで・・・
実際には5時間くらいだと思った方が良くないですか?
音楽ソフトのときは8時間なのに、ゲームでは10時間に増えるってのが
なんだか怪しいんだけど・・・
>>908 実際どのくらいの価格になるかってのはまだ予想もつかない状況なのかね
>>898に書いた点だけ見れば2万超えてもおかしくないかなーとか思ったけど任天堂次第って事か
どっちにせよ、なるべく安くして欲しいもんですな
>>913 PSP支持派だが、たぶんそんな感じだと思われ。
どう考えても通勤中にPSPで音楽聴きながら通勤するビジネスマンとか
昼休みにPSPでムービー見ながら飯食ってるOL、
パソコンで音楽やムービーをPSPに取り込む小学生や中学生など
たぶんいないだろうと開発側もわかっているようで。
じゃなんで出すんだろうねぇ。
家で遊ぶんだったら据え置き型のほうが面白いんじゃないのかな。
ここですでに一つ矛盾してる気がする。
今時ビジネスマンならそれこそデスクトップからノートまで持ってるのに、
PSPが入り込む余地があるのか。
この面でも矛盾してる気がする。
使うほうには開発側の明確な意図が伝わってこない。
とりあえず何でも出来るものあげるから、後は自分で好きにやりなよって感じで丸投げじゃ。
じゃ使ってみるかと思うと何もかも中途半端で結局ガラクタのような。
今の携帯電話みたいなものか、一部のヲタだけが群がってる。
>>913 それをいうならNDSも同じこと
無線LANつけて最高5時間とかバックライトオフじゃないと無理だぞ
無線LANオンだとノートPC無負荷2時間とかしか持たないし
NDSにGBASPと同じ容量のバッテリー積むとは思えないけど
>>915 EAの本数よりもロックスターが5本も出してるほうに驚きが。
>>918 >IEEE802.11及び独自の通信プロトコルの利用によりバッテリーの消費量もわずかです。
>>917 ロイヤリティ考えりゃゲームが最優先なのは言うまでもなし
それに加えて独自メディアの普及に繋がるコンテンツを詰め込んだって感じなんでしょ
個人的にはワンダースワンのような拡張性が高く、いろんな事ができるっつうコンセプトが好きだから
PSPにも期待してるんだがね
>>921 消費量わずかで10時間が5時間になるのか・・・どんな技術力やねん
モノを見るだけならPSPが割と素直でNDSが割とひねってあるような気がするのだけど、
ターゲットとする層やGBA互換とか想定価格やバッテリーなどを含めて考えると、
売れ行きに関しては逆にPSPがリスキーでNDSが無難な感じに思えるな。
(リスキーってのは売れないという意味ではないし、無難ってのが売れるという意味ではないよ。)
>>924 NOAの社員だったかな?が無線ON時5時間って言ってたの見た事あるよ
そろそろ次スレきぼんぬ
PSPてワンダースワンに似てると思った。外見とか
なんとなくだが
930 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:42 ID:GVzqGy9b
>>917 たしかに、PSPは意外とゲームでしか使えそうにないね
もっとPDAのような存在になるのかと思ったけど。
周辺機器を見ても、カメラはいまや珍しくもなんともないし
GPSシステムなんて何に使うのかさっぱりわからないし
キーパッドはNDSなら新たに買う必要さえないわけで・・
何かこう、新しい市場を切り開こうとするような姿勢がほしかった。
既存のPS2ユーザーを相手にするだけじゃ面白くない・・
>>928 同意
筐体に無駄な隙間がなく、洗練されてる印象受ける
NDSは無駄にゴテゴテしてておもちゃぽい(悪いとは言わんが)
無線ってそんなに電力食うのか
NDSはもう少し丸みをとって欲しい気が酢
持って見ると案外悪くないのかもシレンが
待たされるのが起動時だけとは限らない
936 :
かるぴす:04/05/29 16:45 ID:ygYrHBu7
>>913 PS2のゲームでも内蔵音源さえ使えば読み込みするのは
ステージやデモのみ読み込むゲームはわりと多いよ
ただRPGは駄目だねエンカウントごとに読み込みやがるから
結構バッテリー消費しそうだ
だからPSPにはARPGが多いのかもしれないな…
937 :
名無しさん必死だな:04/05/29 16:46 ID:GVzqGy9b
>>918 よくわからないけど、NDSは最初から省電力設計を重視したつくりらしいよ
なんでノートPCが指標になるのかもわからないけど。
あとNDSはディスクメディアじゃないんで
NDS、メイン画面だけでももうちょい大きくして欲しかったなぁ
正直、小さすぎ
939 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 16:46 ID:4Yp0hirz
任天堂はGBAで8タイトルミリオンがありますからね。
940 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 16:47 ID:4Yp0hirz
無線LANじゃなくて独自規格の方を使わせるつもりなんでしょ。
インタネッツ使わないときに独自省電力仕様を使わない理由がない
943 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 16:49 ID:4Yp0hirz
いや、
>>915は据機のランキングやないですかって。
じゃあ8時間でファイナルアンサー
945 :
かるぴす:04/05/29 16:49 ID:ygYrHBu7
独自規格ってワイヤレスアダプタのことかな?
ゲームラボかなんかでWSを分解した回があったけど
物凄い洗練されてたらしいね
あぁいう企業努力は好感持てるよ
DSのデザインは悪くないよね
勘違いしてる人が多いが
あの誰が見ても擁護しようのないかっこ悪さは
あくまで開いた正面から見た場合に限るのであって
その状態の本体を見るのはプレイしている本人だけであり
実際には気にしているヒマなんてないんだから
重要なのは他人から見られる場合
つまり斜めから見たスタイルや
本体を放置している場合
つまり折り畳んだ状態の見た目
そしてDSのデザインはどっちもクリアしている
>>936 単にRPGは作るのに時間かかるからでは。
>>947 参考程度に、GBAのデザイナーはauのロゴをデザインした人である。
>>947 外でやらんからデザインなんぞどうでもいいが、
筐体を固定する周辺機器出してほしいな
机に置くにも手で持つにも中途半端な形状な感じ
>>937 Wifi対応でIEEE無線ならPCでいうところの11bと同じ規格になる
それで消費電力がものすごく抑えられるとは到底思えん
そんな技術があるならとっくにノートPCにつかってるだろ。
953 :
かるぴす:04/05/29 16:55 ID:ygYrHBu7
なんか持ちにくそうに思うんだが。両機種とも
>>952 ようするにwinなんて重いもの使わずにもっと軽いosあるんだったらそっち使えと?
無線通信速度をゲームで必要な程度まで落とす
のは互換性に問題ありか?
>947
開いた正面から見たのがゲーム&ウォッチっぽくて良いんだけど。
むしろ折り畳んだ状態の見た目がヤバイ。
上下ともに縁に丸みを持たせているせいで閉じ合わせがどうにも気持ち悪い。
人それぞれじゃねーかな。
PSPは洗練されている一方で遊びが無い感じもするし。
>>940 独自規格は無線対戦用だと思うが・・・
独自規格でネット対戦できるなら無線LANなんていらないし。
そもそもNDSでネット対戦なんか
>>955 リナザウだろうとポケピだろうと無線LANなど使ったらバッテリーなぞすぐなくなるがな。
いいじゃんネット対戦
962 :
名無しさん必死だな:04/05/29 17:01 ID:GVzqGy9b
>>947 うんまぁ、たしかに。
ノートパソコンなんかも、開いた状態のデザインでどうこういわないかな。
敢えて丸みをおびたデザインにしたのは、やっぱり実際に手に持った時の
配慮だろうね。端が角張ってると持ってると手が痛くなりそうだし。
ペンとか使うゲームの場合は片手で端を持つっぽいし
>952
ノートPCじゃ使い物にならない情報量なんじゃないかな。
例えば、GBAでの(アダプタによる)無線通信ならバッテリーの不安は聞いたことが無い。
ゲーム専用ハードだから出来る事もあるよね
>>963 NDSもPSPもバッテリーの持ちは目糞鼻糞ってこと
PSPの方が持ちが悪いのはわかるが
スペックからいってNDSもそう大差ないよってこった。
無線通信とLANをゴッチャにしてないか
>>963 2.4Gの電波流すのに必要な電流(すなわち電力)だーね
NDSのバッテリーはまだ発表されてないのに
NDSって2系統の無線規格のってるんだが無視なのか・・
>>966 そんなにPSPの電池持ちがいいと今度は価格に反映されそうだな・・・。
>>970 彼の言ってるのは802.11bのみの話だろう。間抜けな反論では?
俺だったら折りたためる携帯ゲーム機を買う。
今時、液晶、剥き出しなんてありえない。
PSPのデザインには無駄が無い分、耐久力に不安を覚えるんだよね
>>969 価格との兼ね合いでPSPよりデカイバッテリーを積むとかはありえんでしょ。
976 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 17:08 ID:4Yp0hirz
でも任天堂が言っているのは、独自規格無線の話じゃないの?
>966
目糞鼻糞と言うよりはむしろ、無線LANを使った場合
NDSがヤバイならPSPは激ヤバって感じになる気がするんだけど。
11b使ったときにやばいていうなら
それしか乗せてないPSPはただでさえバッテリー問題視されてるのに悲惨だな
>>970 2系統ったって予想だが、一つは無線LAN(ネット用)
もうひとつは無線通信対戦用だろ(たぶんGBAアダプタと互換規格だろう)
PSPと比べるスレなのに無線通信の話したってしょうがないだろ。
>NDSのバッテリーは充電式で、およそ10時間もつ
>>976 だとしたら、無線LAN使用時の運用時間はさらに短いだろうね
ところでPSPて年内に発売できるんでしょうか?
E3の発表少なすぎたような気がするんだけど。
Palm使いとしての個人的な感想なんだが、正直誰と通信してるのかわからない
BlueToothよりも、赤外線のほうが相手がわかりやすくて使いやすかったり。
んー、対戦用途とは限らんか。。。
985 :
名無しさん必死だな:04/05/29 17:13 ID:GVzqGy9b
一応、NDSにはスリープモードとスタンバイモードがあるのも加味しておいてね
おいおいおい
電池のもちを比べてるのにそんなあからさまにNDSが不利な条件にしてどうするんだ
まあどっちの無線を使ってもNDSの方が電池がもちそうだが
>979
PSPも無線通信するんでしょ?
ネットに繋ぐ場合のヤバさの比較だけじゃなくて、
無線通信時のヤバさの比較もされるのは当然でしょ。
>>986 NDSのが同じバッテリーならもつのは間違いないが
PSPもデカイバッテリー積んでくるだろうしそう大差ないのではという話。
まあ、発売されんことにはわからんがね
あの薄いPSPにでかいバッテリーなんぞ積んだら発熱するぞ本体
>>988 あの大きさでデカいバッテリーってたかが知れてるような・・・。
まさか仕様変更とか
992 :
かるぴす:04/05/29 17:17 ID:ygYrHBu7
PSPのバッテリーは確かSPの5倍でしたっけ?
軽い交換なら赤外線ポートでやるんじゃない
994 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 17:18 ID:4Yp0hirz
あ、でも11bが300〜500mwくらいだと、*10がNDSの電池容量としてもそれほど違和感は無いのかも(?)
ナノゲートというか電解面コンデンサは間に合わんかやっぱ
996 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 17:19 ID:4Yp0hirz
約三倍
PSPは安心感がないな
ソフトラインナップ抜きにして
リチウムイオンの1800mAhだったかな
大体平均的ないまの携帯の3倍〜2.5倍の容量だね。
999 :
名無しさん必死だな:04/05/29 17:19 ID:Yn+VdCW1
そして1000
1000でNDS圧勝
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。