小島監督「日本の若手は情熱も精力もないツマラン奴ら」
1 :
名無しさん必死だな:
>E3 2004でのCVGとの小島氏のインタビュー記事
>「現に日本には西洋とは違って楽しいゲームは多くない。
>日本のゲームクリエイターと話すとき楽しく話す材料がないのでつまらない。
>日本の業界は発展はしているが情熱がなく、ビジネスライクになっている。
>黎明期から携わる我々の世代や宮本さんらの世代はゼロから作らなければならなかった。
>初めは「ビデオゲームデザイナ」と呼ばれる仕事はなかった。
>しかし今はビデオゲームデザインが確立され、若いビデオゲームデザイナたちがいる。
>彼らから感じるセンスの匂いは我々の考えるものとは次元が違う。
>ロックスターのダンハウザー氏のような西洋のクリエイターは熱烈で精力的に見える」
www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/person/040521000710.html
2 :
名無しさん必死だな:04/05/21 22:47 ID:vqRIvbR+
2
3 :
名無しさん必死だな:04/05/21 22:48 ID:9Ir1QNUI
小島に同意、もう日本のゲームは駄目だよ
自分のPS2タイトル見たら洋ゲーが8割占めてた
4 :
名無しさん必死だな:04/05/21 22:49 ID:oucbN+7n
飯野賢治より下の世代では、元気な若手は一人もいないな。
もう日本のゲーム業界に集まる若手はただのゲーヲタばかりなのかもしれん。
和ゲーはダメだな。
6 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/21 22:50 ID:OsQXc4qM
ボク太が駄目なゲームの筆頭
7 :
名無しさん必死だな:04/05/21 22:50 ID:i8phtFFo
メイドインワリオのスタッフは20代半ばだろ?
あいつらは凄いよ
勢いあるしバカばっかりだ。
8 :
名無しさん必死だな:04/05/21 22:51 ID:YT9Z8gtv
小島監督が話していても若手はハイ、ハイばかりでつまらんのだろう。
コナミだけでなくどこでもそうだろうが。
9 :
名無しさん必死だな:04/05/21 22:51 ID:9CBb62Aa
小島作品も昔に比べるとこじんまりとしてるよね
10 :
名無しさん必死だな:04/05/21 22:53 ID:fptYUItN
宮崎駿と富野、押井以降、骨太な人材が出てこないで
今も年老いた宮崎と富野と押井に頼り切り
若手はオタク向けニッチで満足している
アニメ業界と似てきたな。
11 :
名無しさん必死だな:04/05/21 22:55 ID:nswXXtxG
日本人は面白さよりプロダクツとしてのクオリティを優先するからねぇ
損の無い買い物が出来たことに満足してる馬鹿の多い事
ただのジェネレーション・ギャップじゃないの?
「最近の若い者は…」 みたいな類の。
13 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/21 22:55 ID:yw6LN9EP
ミニゲームにションベン臭いオナニーを挟み込むしか能力のない奴が
偉そうなこと言ってるよw
お前が一番駄目。半島人のコンプレックス丸出しでキモイんだよ
一般の楽しむ和ゲーが駄目かどうかは知らんが
エロゲーギャルゲーは何がいいのかさっぱり分らん。
15 :
名無しさん必死だな:04/05/21 22:56 ID:tWvJMPhp
メイドインワリオはこじんまりしたゲームの代表格では?
スタッフのインタビューは読んでいて面白くない。
スケールが小さい。
あそこでもう満足してGC版の次はメイドインワリオDSなんて作り始めてる。
16 :
名無しさん必死だな:04/05/21 22:57 ID:tWvJMPhp
どうぶつの森作ったら森+、森e+、森DS
ピクミン作ったらピクミン2
この続編病が精力のなさ
17 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/21 22:59 ID:OsQXc4qM
てか、例に出すのが世界NO.1の開発スタジオのクリエーターってのもあまりよくないような。
こんなショボイ開発スタジオの人でも凄い情熱的なんだぞ、って言うならまだしも。
MGS作ったら2、3
19 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:00 ID:PL9aU46E
ロックスターの人間の話の方が面白い。
これってもうゲーム作りのパワーの中心が海外に逃げた、ってことだよなぁ。
そら売れれば続編は作るわなあ。
蚊なんて冗談みたいなタイトルもまちがって
売れれば続編作っちゃうんだし。
西洋ゲーってなんか面白いのあるか?
それ自体知らない奴の方が多いと思うから正直わからん
ていうかゲームが売れてた時期を思い出してみれば単純に考えてまたすぐ売れるんじゃないの?
それが無いっていうのはもう進化しすぎて単に飽きられたって事じゃないの。
んで西洋がいまプレステ時代みたいに黄金期なだけですぐ廃れるかも?そこらへんよく知らんけど
22 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:03 ID:aR2Vjsob
小島監督は若手の奮起のためにあえて厳しいコメントを出したのに
ネットで小島バッシングをしてしまうのが今の若手のアホさ。
23 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:03 ID:Jj6SKFby
ただのリップスライムだろ
なんか三上みたいなこと言ってるなw
同世代くらいだったっけ?
25 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:07 ID:Jj6SKFby
ていうか小島も何気に黎明期世代だよな。メダルギアなんて初代出たの相当前だろ
26 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/21 23:07 ID:yw6LN9EP
自分のこと監督って呼ばせてるのが
も お 痛 す ぎ !
27 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:08 ID:jWCQ5rS7
>>21 カーマゲドンは良かった(今プレイしてもつまらないが)
日本と発想の違いはあると思う。
若手が育たない理由は、こういうジジイが潰すから。
29 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:10 ID:9CBb62Aa
良くも悪くもこの人映画のノリを脱しきれてないんだよなぁ
マイナーな存在のころは良かったけどこれだけ映画的なゲームが増えると
あんまりこの人を必要としない感じもする
ゲームよりもエンターテイメントって感じだから欧米で生きていけば良いよ
これこれ
三上発言
「三国無双が四国無双だったら売れない。三国志だから売れる。」
「最近は洋ゲーの方が出来がいい。」
「日本は過去の遺産を食い潰してる状態。」
「最近の若い奴は動物園のトラと同じ。野生では生きていけないヘナチョコ。」
「俺らの年代が優れてるのは、リアルタイムでヤマト、ガンダムを見てきたから。」
31 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:11 ID:vqRIvbR+
小島が若い時今のハードならMGSは出来なかっただろう
経験・金・時間・地位がつくらせてるだけ
ところでロックスターのダン・ハウザーって誰?GTA作った人?
33 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/21 23:12 ID:yw6LN9EP
>>29 実際に映画を作らせたらFFムービー以上の失態が見られるのになw
小島 監 督 も早く映画作れよ
34 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/21 23:13 ID:OsQXc4qM
35 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:14 ID:wyxQW837
小島監督はMGS2より
Splinter CellやHitmanのほうが面白いと言いたいのだよ。
激しく同意。
36 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:15 ID:p104Gnyp
昔は混沌としていたからそこから勢いのある奴が伸びることができた。
今はシステムで作ってるから勢いのある奴は疎外され
システムに従順なサラリーマン開発者だけが生き残ってるんだろう。
そういうシステムを作ったのも小島や宮本であるので
自業自得なわけだが。
37 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:16 ID:Jj6SKFby
POSTAL作ったチームが面白いよ。
日本語版追加セット出るときもサンキュージャップ!って絶叫してたし
38 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:18 ID:jBffaC5i
若手は重箱のスミをつつくような洋ゲーのアラ探しは得意
39 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:19 ID:nswXXtxG
小島や宮本がつまらん仕事を連発したおかげで
若くて活きのいい才能が他の業界に逃げちまったんだろうな
MGSって洋ゲーっぽいから
海外のクリエイターとの方が馬が合うだけじゃねーの
41 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:20 ID:vqRIvbR+
小島や宮本はジミヘン・サンタナだからな
何言ってもいいんだよ。
42 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:21 ID:Jj6SKFby
>>38 変な所に神経質な奴な。松野とかそういうタイプだと思う。
ベイグラントも何度も主観モード試してポリゴンの切れ目が無いのを確認したって言ってたし。
43 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:25 ID:HM3+rJsb
この前まで洋ゲーのシミュレータの方向性を疑問視してたようだが、早くも手のひら返したか。
っていうか映画作りだって向こうはエキサイトだろうよ。
ただ、一味違った面白い映画作るのは、ちょっと日本的なセンスを持った監督だが。
GTA:ViceCityのようなセンスのよい作品を作れないのは、
画一化された日本の教育と、日本人の民族性に問題があるから。
日本の教育をまともに育った人に、
GTAのようなゲームは作れないだろうなと思った。
>>33 『FFムービー以上の失態』はありえないとは思うが、
FFムービー以上に地味に終わりそうな予感。
>>42 年齢的には小島と松野はそんなに差ないけどね。
GTAってシェンムー以下だと思ったのだが
何がおもしろいのかわからん
洋ゲーはFPSとRTSだけで十分
48 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:33 ID:Jj6SKFby
シェンムーは・・・
49 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:33 ID:9CBb62Aa
小島さんも宮本さんも多くの去った天才たちのことを忘れちゃいかんと思うよ
今のゲームがあるのは数多の有名、無名の天才たちがその礎を築いたからであって
残った彼らだけ称賛され特別に扱われるのはどうかなと思う
欧米向けのパフォーマンスにしてもこっちからみると何が言いたいのかさっぱりだ
>>44 教育の問題かなあ??
ただ単に日本のゲーオタという人種が終わってるだけだと思うよ。
しょせんアニメっぽいRPGしか買わないからなこいつらは。
アニオタにはGTAVCのセンスのよさは全く理解できないだろうね。
「気持ち悪いイラスト」で終わりだろう。
51 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:34 ID:k4bxPNdP
東京ゲームショウよりもE3の方が面白いというのはヤバイ。
しかしヘイポー、これじゃあまるで井筒監督だよ。
>>50 俺はGTA:ViceCityのイラストに
新しい時代のゲーム業界を感じたなぁ
エポックメーキングとはこのこと。
54 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:39 ID:HM3+rJsb
俺もGTAはちっとも面白いとは思わない。
最もアメリカで受けた理由も、最近のゲームには無い古いテイストだかららしいが。
>>53 小奇麗にまとめようとする日本のゲームイラストとは対照的なんだよね。
下趣味がいるな
57 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:41 ID:Jj6SKFby
別に居てもいいじゃん
好みの問題だろ
60 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/21 23:43 ID:yw6LN9EP
小島の映画が見たいなぁ俺は。
もしくは彼のゲームを見たい。
彼はまだゲームを一個も作ってないもんね。
>>53 あのイラストって、それまでゲーム業界に無かったってだけで
エポックメイキングってのとは、ちょっと違くない?
俺も好きだけどさ。
すみません、下趣味ってどういう意味ですか?
63 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:44 ID:Jj6SKFby
64 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:45 ID:2j9LipTr
DAKINIが喰いつきそうなネタ
書き込んでから気付いたが53はイラストそのものじゃなくて
あの手のイラストをゲームに持ち込んだ事を
エポックメイキングって言いたかったのか?
だとしたらツッコミすまん。
業界に向けてでなくて、むしろ社内に向けての発言のように思える。
小島タンなんか焦ってる?
68 :
破邪:04/05/21 23:49 ID:+WnL7bsz
>>21 和ゲーの場合、ハード性能の進化にともない映像、表現方法が進化したが、
ゲーム性自体はそれほど進化していない、どのジャンルにしても。
それが飽きられている要因の一つ。
洋ゲーの場合、昔は海外独自のセンスやアイディアがクオリティーと結び付かなかった。
日本で今洋ゲーが注目を浴びてきているのは飽きられている和ゲーとは
明らかに違うセンスのゲームを高いクオリティーでプレイできるからではないかな…
海外市場で和ゲーが売れなくなったのは同じく高いクオリティーならば
自分たちのセンスに合ったゲームをやりたいと言う事かもしれない。
それでもいずれ飽きられると思うので近い内変革を迫られると思う。
現在の印象では、和ゲーは2Dでやってきた事を3Dにして表現の幅は広げたが
ただそれだけ。
洋ゲーは3Dに特化したゲーム性に進化した。
勿論どちらも全てがそうではないけども。
69 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:50 ID:k7nOvGOa
GTAはコンセプト自体が、「古きよきアメリカあの懐かしき80年代」だからな。
つまんないシェソムーも80年代。
71 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:55 ID:Jj6SKFby
シェンムーはロード等のテンポが悪過ぎた。2ではだいぶ改善されてるよ。
GTAVCはイラストもさることながら、80年代洋楽、カリフォルニアっぽい西海岸の舞台
ゲームシステム、マップデザイン、ギミック、演出に至るまで、全てが高次元で纏められている。
「ラジオスターの悲劇」「プライベートアイズ」等の美メロの懐メロ名曲を聞きながら悪逆非道の限りを尽くすこのギャップよ。
MTV的といおうか。ゲームがファッション・カルチャーと融合・昇華されている。
明らかに今までのゲームより何歩も進んでいるね。
73 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:57 ID:4Q87tSQg
私は監督〜♪関西生まれ〜♪副社長も務めてます〜♪
世界でもっとも期待される10人の一人にも選ばれてるじゃない〜♪
って、あんた、映画好きだからって、
スナッチャーやポリスノーツって、ブレードランナーや
ターミネーターや、リーサルウェポン、パクりすぎなんですからっ!!
残念っ!!! 小島切り!!
74 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:57 ID:gaEaRVja
>>68 俺はちょっと違うなぁ。
そもそもPS辺りで食いついたユーザーはゲームなんて望んでたのかなぁ。
リアルタイム3Dに期待はしてたけどゲームには期待してなかったと思うんだよね。
だけど、日本のゲーム業界って変なゲーム出すし、企画なんて職業できちゃうし、
ユーザの望む方向へはいかなかったんじゃないかな?
いまだに変なシステムの無いRPG出せばそれなりに売れるのってそういうとこあるかもね。
以外に少ないと思うよ。
正統派RPG、ACT・・・等など。
ちゃんとソース読むと、小島は自分を含む日本のクリエーターに
そろそろマリオから卒業しましょうやと提案してるだけだ
時代の主流はもうGTAやFPSゲームで、日本でしか通用しないような
ちまちました作品をお互いにつくるの辞めましょうと
76 :
名無しさん必死だな:04/05/21 23:59 ID:Jj6SKFby
おいおい、GTAが海外ならでは?
GTAなんて、たけしの挑戦状のパクリだろうが
というわけで、たけしの挑戦状をリメイクキボンヌ
当然、ストーリー、演出はたけしに頼む
78 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:01 ID:WI72rUIA
ま、ぶっちゃけメディアにも寿命があるということを知っておいた方がいい。
一般にゲームといわれてるものでも、死んでるジャンルは多数だ。
今後も誤魔化し誤魔化しやってればいいさ。
79 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 00:01 ID:qsOb3va7
>>68 センスの問題は関係ないと思うが、その他は同意。
和ゲーは駄目だね。
>>77 無理にたけしにでも頼まないと、既存のクリエイターに作らせると、
緑色のロン毛とかの美形アニメ兄ちゃんが剣もって中世世界を走り回るだけのゲームになるからな。
81 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:08 ID:wQyuNcJ7
従来品を寄せ集めてなんとかして売り上げ伸ばそうと
してるペテン師ばかり、それはたしかだ。
国内じゃ良くてもこのままでは負ける。
82 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:12 ID:wQyuNcJ7
小島にとっては直接ゲームと関係ない意匠は
どうでもいいことなんだよ。
83 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:18 ID:XaQxb/to
84 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:18 ID:CmmztNF+
つーかコナミにどっぷり漬かってる奴が言う言葉じゃないな。
85 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:21 ID:XaQxb/to
小島たんの持論
ゲームのシステムは練れてないと
ただ面倒なだけに終わる。
バランス調整や使い道のアイディアこそがすべて。
86 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:23 ID:XaQxb/to
コナミのゲームはここを徹底してやってるから面白い。
87 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:27 ID:2boDOhBR
ゲームがここまで衰退してしまった責任はユーザーの側にもある。
特に、内容について批評したりする位置にいるマニア層の連中。
子供と一緒になって遊んでるだけ。
そりゃスプセル見て負けたと思ったんだろう。
メタギア3も外人が作ってるらしいし、だから言ったんだよ。
にしてもここで信者戦争してる奴はわからんだろうなwギャハ
>>87 バカだな。ライトがアホなんだよ。
難しい、無敵ないの?無限弾ないの?裏技ないの?
そればっかり、ライトにあわせるから、何本も金だして
買ってくれるマニアが減るんだよ。アホかお前は
ホントお前みたいな奴の事だろうなwギャハ
90 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:33 ID:2boDOhBR
救え煮常駐してるね。
91 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:35 ID:7vITxym7
>メタギア3も外人が作ってるらしいし、
スコアとインターフェイスデザインはアメリカ人らしいね。
救え煮とかは昔からほとんど外注みたいなもんだったが。
任天堂のゲームしかしてない奴は確実に時代から取り残されて行くだろうな・・・
選択肢がないとはいえ、海外の神ゲーを筆頭にさまざまなゲームが楽しめないのは可哀想ではある
93 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:36 ID:8vr4ULyU
GTA3は
クレタク、ランナバウト、ダイハードトリロジー、ロードラッシュをパクッってくっつけただけのミニゲーム集です
んでMTV世代の音楽をつけただけ。ようは資本があったから出来たこと。スクエアとかとやってることは変わらん
95 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:38 ID:WI72rUIA
89みたいな古参は、他に娯楽が無かったからゲームに没頭できたんだろう。
今じゃただのマゾだぞ?
妊娠は現在でもゲハ板の癌と呼ばれているが、
今後はゲーム業界の癌と化していくだろうな
そのせっかくの海外の神ゲーを日本のユーザーはスルーして
アニメ原作の伽羅ゲーばっかやってる状況だからな。
>>89は明らかな煽りだろ。これくらいスルーしろよ。
小島のゲームあんまりおもしろいと思わないからな
こいつが何逝ってもどうでもいい感じがするよね
>>96 おまえみたいな基地外がいるから隔離板と呼ばれるようになってしまったんだよなここは・・・
任天堂のゲームは確かに王道中の王道であり、バランスも気にかけている
が、癖がない
個性がない、
重要な個性まで、摘み取ってしまう
妊娠はまさに温室育ちのお坊ちゃんといったところだな
これでは、本当にゲームを楽しめているとは思えない
彼等は、ゲーム屋で数千を越えるゲームの中から「選ぶ」という感覚を失ってしまった盲人だな
103 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:43 ID:jKtbP96H
>>102 個性とは何かを定義をしてくれ。そして摘み取った重要な個性とは何か教えてくれ。
そういえば、小島もMGS3の三部作完結を機に
現場の直接関与からは遠ざかるそうだな
MGS3が事実上の引退作になるらしい
これからは、若いクリエイターを育てて行って欲しい
任天堂は、それを怠たり自らの死を招いたのだからな
まあ日本人の性質が一番の原因じゃない?
新しいものを作るより、改良して、より高いレベルのものを作ろうとする、さ。
それに、日本では新しいことをやろうとすると大抵白い目で見られるから。
前例がないことに消極的というか。リスクが大きいことをする人間を馬鹿にする。
逆に「これでいける!」と判った途端、ワッと群がってどんどん改良して
短期間にすごいレベルまで持っていっちゃう。
西洋の場合はオリジナリティ重視というか、そこに一番価値を見出すから、
他の人間がまだやってないことをやろうと考える。
だからリスクが大きい事をしようとする人間を賞賛する。
これがそのまま今のゲーム業界の日本と西洋の差になってる気がする。
小島カントクの”乳揺れ”に対する情熱は、
TEAM NINJAがしっかりと引き継いだので安心してください。
アンサガのような革新的なゲームが出ても低評価で終わる。
>リスクが大きいことをする人間を馬鹿にする。
すごい映画の監督とかか
110 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:48 ID:8vr4ULyU
>>102 いや、任天堂のゲームは
俺等ライトにとっては
「いやらしい」「めんどくさい」「むずかしい」「むかつく」
から嫌なんだよ。
よく考えろよ。
バランスなんてある人にちょうどよかったら、
他のある人にはちょうどよくないんだよ。
お前等ゲーマーにちょうどいいってことは、
俺等ライトはぶっちぎれてる状態は理解できるよな?
ゼルダなんて64から、もうクリアしてないぞ。(むずかしくて、めんどくさくて、略)
西洋人はフロンティア精神に優れている
開拓者の気概を持っている
さすが何もない一面の荒野から国を興しただけのことはある
そして、何事も面白いことは全て取り込み、自分のものにしていく勇気がある
ユーザーも、クリエイターのそういう姿勢を評価する
日本は、よくもわるくも保守的だ
特に任天堂はその中でも京都人気質というか、
「一見さんお断り」精神の権化というか、傍からみても焼き直しが多い
太陽が堕ち、また新しい太陽が西から昇り始めているな・・・
112 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:50 ID:WI72rUIA
そういえば小島が言ってる
>誰がとは言わないが、日本のゲームクリエイターと話すとき、楽しく話す材料がないので楽しめません。
ってのは誰のことなんだろうな。
最近の任天堂ゲームは特に、
自分で「任天ゲームはこうあるべし」と枠にはめて作ってしまってるように思える。
別にアイデアが枯れたとかそういうことではないが、
どれもこれもが最大公約数的作りで、サプライズがないとでもいうか。
とんがってる部分、はみ出してる部分がない。
多少作りが荒かったり、粗があっても、遊んでて「うおっ!!」となるようなゲームを遊びたいす。
rR8lrJDoは必死だな
ID:rR8lrJDo
は釣りだったのかチクショウ。
正直、小島監督と会話するより
誰かと話している小島監督を近くで見ていた方が
面白いと思います。
>>113 >とんがってる部分、はみ出してる部分がない。
任天堂ゲームは昔からそれが無くて退屈な80点ゲームばかりです
>>110 自分も任天堂のゲームはあまり面白いとは思いませんよ
風のタクト、マリオサンシャイン、
一応クリアしましたが作業感が濃厚でクリアー後、
「もうやらなくていいんだ」という気持ちしか湧いてこなかった
任天堂のゲームはその子供向けの外見と裏腹に、
かなり人を選ぶというのは事実ですよね、
自分にあえば、信者と呼ばれるほどにのめり込む
逆にあわない大量のアンチを生み出すのも事実
「子供も大人もおじいさんも、やれば嵌る」
任天堂のゲームにそういえる時代は過ぎ去ってしまったのでしょう
また げ趣味がクソスレに変えていくのか
120 :
113:04/05/22 00:58 ID:PJcfcV/t
と言ったものの、任天堂ゲームに限ったことじゃないね、最大公約数的だってのは。
最近のヒットした日本のゲームって、例えば「ゲームクリエイター」という機械があって、
それに「収集」「やり込み」「ゴージャスなOPムービー」というキーワードを幾つか放り込んで、
スイッチを入れたら自動的に完成したようなゲームばかりのような。
こんなこと言ったらまた洋ゲー厨とか言われるんだろうけど、
ヒット作の続編ばかりが売り上げ上位に並ぶような現状を見てると、
またハマれるゲームに出会えるのか不安になってくる
121 :
名無しさん必死だな:04/05/22 00:58 ID:WI72rUIA
まぁ、でも小島の今まで作ってきたパクリゲーをみてると説得力ある言葉にはならんわな。
っていうか日本のクリエイターってパクってないの探す方が難しいな。
若手で有名なクリエイターってどんな奴がいるんだろ?
小島はSplinter Cell3にブルったな。
>>117 それは結局「より良いものを作ろう」という考えが働いているせいだと思われ。
悪いことではないが、それでは製品は作れても作品は作れないよね。
「ゲ趣味」という概念が、
ゲハ板から自由な意見を抹殺し個性を奪い、マンネリ化させていくのでしょうね
もっとも、わたしはまだこの板の日が浅いゆえ、その名の由来を知りませんがね
飯野賢治、とはいいませんがもっとクリエイターも自由な発言を試みてはいかがでしょう?
126 :
名無しさん必死だな:04/05/22 01:01 ID:VPqP71gb
自分の作品みてから言えよw
まんま電波でアニメでロボットw
なんで今作はでてこないの〜・・・・
自分の事棚に上げてよくいうよな小鳥監督もさ
まずお前がおもしろくないってのw
それに気づいたのかしらんがユーザーは呆れてるぞ
日本で一番勢いがあるのはD3
128 :
名無しさん必死だな:04/05/22 01:04 ID:NiYOPlzi
クリエイターなんていっちゃダメな気がすんな
蚊、電線、くまうた、
こういったチャレンジ精神、
「え、それマジで作っちまうのかよ?しかも2かよ」的なノリが任天堂にも欲しいですね
かつてのファン、そして現在のアンチとしては、最近の任天堂には我慢がなりませんよ
>黎明期から携わる我々の世代や、世代は違うけど宮本さんらでゼロから
>作り直さなければならなかったと思います。」
なんで
>>1はここを曲解してるのか。これは小島自身の反省だろ
新しいゲーム形態を作れなかった俺たちが問題なんだっていう
131 :
名無しさん必死だな:04/05/22 01:09 ID:/6R84UlN
>>129 どれもやりたくないぜ
メイドインワリオとかだしてるから別に問題なし
132 :
名無しさん必死だな:04/05/22 01:09 ID:NiYOPlzi
ハイパーなんちゃらクリエイターとかいたからな
横文字職って詐欺師のイメージしかないな
まぁ大抵詐欺師なわけなのだがこいつら上手く騙してくれないよな
133 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 01:11 ID:qsOb3va7
>>123 比較にもならんよ。
スプセルを馬鹿にするな
134 :
名無しさん必死だな:04/05/22 01:12 ID:WI72rUIA
実際、今のゲーム会社ってサービス産業というよりも製造業みたいになってるんじゃないの?
そういえばクレヨンしんちゃん映画版の監督はこういっていたな
「自分は(自分のことを)クリエイターとは思っていない。
自分は(過去の偉大な人達が生み出したものを現代に伝える)伝承者だと思っている」と
このように割り切ってしまうのも、1つの個性
137 :
名無しさん必死だな:04/05/22 01:14 ID:WI72rUIA
>>130 いや、そうか?
古い世代は全部0から作ってたが、今の若いもんは元からあるゲームデザインに乗っかって云々〜っていう
反語的使い方じゃなくて?
洋ゲーはたしかに気合はいってるけど
よく飽きないもんだとおもうよ、ゲーム内容は同じようなのばかり
>>136 庵野秀明や浦沢直樹も同じこと言ってるよ。
「もはやオリジナルは存在しない」
「僕はただのディスクジョッキー」ってな。
140 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 01:21 ID:qsOb3va7
>>130 俺たちと一緒くたにされる方も迷惑だろ。
たしかに小島は何も生み出さなかったが
>>135 少なくとも現在の任天堂はクローン宮本製造工場だな
青沼なんかも「宮本さんがそう言っていた」とか、
宮本の意向、宮本ならどうするか、そればっかを基準に物事を考えている気がする
もっとも、宮本の意志に反することをしても、
宮本チェックで全部ボツにされてしまうのだから、仕方が無いのだが
そして、宮本があまり関わらないと風タクのような糞ゲーが出来てしまうと
・・・桜井が消えたのは惜しいな
別に海外のほうが優れてるとは思えんけどな。
向こうも新しいものなんてなくて、
ランキング上位を占めるのは続編だけ。
これは全世界共通だべ。
桜井は当時の環境に嫌気が差したんじゃないの
そろそろ、宮本も引退しどきだろうな
宮本的な思考を基準にするのはいい
だが宮本を模倣しては、今の任天堂の焼き直しゲーラッシュのように、
癖のない70点以上80点未満のゲームばかり出来てしまう
それでは飽きるのだよ、
癖がない個性は心に残らないからな
145 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 01:28 ID:qsOb3va7
>>141 桜井はゲームのツボを心得てたのにな。
非常に残念だ
146 :
破邪:04/05/22 01:29 ID:pPhuwAA+
>>108 アンサガやってないからあんまり言いたくないが、革新的なモノでもに完成度が
加わっていればちゃんと評価されるモノだと思うぞ。
確かに日本のユーザーは保守的なところがあるのは事実だが、
革新的である事のマイナス点を帳消しにするだけの魅力が無かったんじゃないか?
>>136 個性ではなく、エリオットの個性の滅却。
だからエリオットの「荒地」はグロテスクでもあるの。文学には新しいものなんてないからね。それを背負わなきゃいけないとこもあると思うけど。
>>146 そりゃあ理想論だ、完成度なんて簡単に高められるものでなし
海外は日本以上に保守的だと思うんだけど。
違いますか?
少なくとも革新的なんてことはないやね。
宮本さんを批判するつもりはないが、新しい人材が育ってないんだろうな。
今はゲームで育ったやつらがゲーム作ってるから
既存のゲームからしかゲームを発想できないんだろうねぇ。
宮本さんや小島さん達はテレビゲームがないところからテレビゲームを作ったわけで
結局そのとき拠り所となるのは自分達が体験して面白いとおもったことでしょ。
だからそれぞれ個性的な作品を作れたわけで。
>>145 それは言えてるね。
名作タンブルポップから、カービィを生んだように。
隠れた名作をよく知ってるし、やりこんでる。
そりゃお前らでかい企業とオッサンが業界牛耳ってて邪魔だからな。
貧乏で夢想家な若人は漫画家目指すしかないし。
153 :
名無しさん必死だな:04/05/22 01:41 ID:sAtpDBVr
100万以上売れるタイトルとかなら開発期間長く取れるかもしれないけど
大半のゲームは納期までに形にするのがやっとで
面白いかどうか考えてる時間なんてたいしてないからな
154 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 01:42 ID:qsOb3va7
結局金の問題なんだよ
夢だけがデカイガキの妄想を発散させる場所なんて
紙とペンだけでできる漫画しかない。
ゲーム、映画、アニメなんて金掛かり過ぎてできゃしねぇ。
漫画書けない奴はなんにもできない。
漫画家というより同人誌作家になって散っていくわけですな
紙とペンなんて古いよ
デジタルで描こう
だよな、若手の才能とか創造性なんて大抵糞
ヲタ向け同人誌になるのが関の山
159 :
名無しさん必死だな:04/05/22 01:47 ID:WI72rUIA
漫画ももう一人じゃ描けないものだぞ。
明らかに背景かいてるアシスタントのおかげでもってる漫画もあるし。
絵を描くソフトまで自作して漫画描く人とか現れないのかな
162 :
破邪:04/05/22 01:50 ID:pPhuwAA+
>>148 まあね。けどその理想に向かって進んでいかないと単なる開発者の
自己満足で終わってしまうし。
ゲーム業界に限らずだが、努力を重ねて理想論を現実にしてきたから、今があるんでしょ。
結局、作る側は市場によって淘汰され市場に適応するわけだから
一番悪いのはユーザー。
ユーザーの望んだ世界=現状
>>163 ユーザーはゲーム離れしてるんじゃないのか
俺はメディアだと思うけどな。もっとSCEや任天堂をこき下ろすべきだし
FF、DQやマリオ、ゼルダを持ち上げるのもいい加減にしろと
デジタルってぺインターか?w しかし結局それらのソフトって表現力が上がるほどアナログでの力がわかっちゃうんだよな。
モノ作りに挫折するやつってけっこう多いんじゃないか?ロード・オブ・ザ・リングのピーター・ジャクソンみたいな、ふてぶてしいオタクが欲しいね、日本には。
市販のソフトで出来ないから自作する強者が出てくるかも知れないぞ。
>>164 だからユーザーの望んでるものと作られるものにズレがあるから今大規模淘汰の真っ最中。
今ユーザーの望んでいるもの=特になし。
寝る。
>>164 こき下ろすのは構わないんだけど、こき下ろす側の批評力が重要になってくる。今のメディアにそれがあるのかビミョー。これは他の分野でもそうだけど。
>>166 47氏?
169 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 02:12 ID:qsOb3va7
>>167 ユーザーが望んでいるもの
リアルでダークなメイドインワリオ。
ムッチャ綺麗なグラフィックで、頭を切り飛ばす侍。
散弾銃をぶっ放すワイルドガンマン。
千手は寒いなあ
171 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 02:15 ID:qsOb3va7
ライトユーザーが満足するものを全てぶち込んでるつもりなんだが、、、
大真面目に答えてるのに、そういういい方はないだろ?
>>169 いや、言いたいことはわかるよ。でもそれはアングロサクソンに作らせたらかなわんw
>>171 >ライトユーザーが満足するもの
ここでどうして売り上げNo1ジャンルのRPGが抜けるのか謎。
174 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 02:29 ID:qsOb3va7
>>173 君の考えるライトユーザーと僕の考えるライトユーザーは違うんだよ。
僕の認識では既にライトユーザーは市場から殆どいなくなっている。
175 :
名無しさん必死だな:04/05/22 02:32 ID:DgP3DlaF
こればっかりは完全に小島に同意。
176 :
名無しさん必死だな:04/05/22 02:44 ID:8vr4ULyU
>>174 でも、FF出ればやっぱり売れてるじゃん。
177 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 02:45 ID:qsOb3va7
>>176 ありゃライトユーザーじゃねえべ。
単に宣伝に騙された被害者集団。
また糞コテが暴れてんのか
いい加減、下等生物は放置しとけよ
そいつオレに完全論破されて以来やたらと噛み付くようになってウザイんだよなぁ
全く、涎を垂らしながら薄汚い路地裏を徘徊する犬と変わらんな
179 :
名無しさん必死だな:04/05/22 02:49 ID:8vr4ULyU
180 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 02:50 ID:qsOb3va7
>>178 おまえ誰?
俺は論破されたことなど一度もないが
>>165 ヲタもとことん突き抜けたらやるんだよなw
中途半端に意識したり普通人ぶってるのは一番中途半端でいかんな
182 :
名無しさん必死だな:04/05/22 02:54 ID:8vr4ULyU
>>180 お前論破云々の前に話しにならねぇじゃんw
さっきのレスだって
千:僕の認識では既にライトユーザーは市場から殆どいなくなっている。
俺:でも、FF出ればやっぱり売れてるじゃん。
千:ありゃライトユーザーじゃねえべ。単に宣伝に騙された被害者集団。
ツッコミ:だから「ライトユーザー」でいいんだろ!
阿呆に構って欲しがる馬鹿が多いスレだな
まさに類は友を呼ぶ
184 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/22 02:56 ID:35cEGSsu
定義の押し付け合いは不毛だべ
185 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 02:59 ID:qsOb3va7
じゃあ、もうメイドインFFでいいよ。
それで満足なんだろ?
186 :
名無しさん必死だな:04/05/22 03:02 ID:8vr4ULyU
対処法やら原因やら語り合ったところで
どうにもならないんだよな
この板の連中の無駄なエネルギーをゲーム制作にそそげば(以下略
解答が出たな
結論:おまえらの無駄なエネルギーを小島にぶつけろ
190 :
名無しさん必死だな:04/05/22 03:19 ID:8vr4ULyU
>>189 いや、それじゃ駄目だろw
なんで小島にぶつけてんだよw
ゲーム製作にぶつけるんだろ?
こんな連中がテストプレイヤーになっても迷走するだけでは
この小島の愛を理解できずに小島叩きとかふてくされてる若手はもう救い様無いよ
193 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 03:25 ID:qsOb3va7
小島の愛=自己愛=ナルシスト=オナニスト
日本ゲーム業界の衰退を酒でも飲みながら見守ろうじゃないか
今の子どもってゲームを作りタイとか思うのかね?
俺がガキの頃はみんなでドラクエの魔法やらロックマンの武器やらを考えて
遊んでたけど
GTAVCとかカッチョイイとは思うけど、HALO2とかHL2とかの画像見てもダサイとしか思えないな。
196 :
名無しさん必死だな:04/05/22 04:55 ID:mIYIRVR5
小島監督の言うことは良く分かるけど、もうアイディアとかすべて出尽くした感じがあるね。
0から作るのは大変だろうけど前例が無いって点ではやりやすかったかもしれない
日本は世界観より遊び易さが優先されるから未だに
TPの割合が圧倒的に多い。
海外では遊び易さだけでなく世界観が要求されるから
FPの割合が高い。
ゲーム会社が抱える閉鎖感は遊び易さを求める日本市場の
ニーズに答えた結果だろうし、世界から見た場合には特殊な
市場にしか見えないだろうね。
>>197 遊びやすさとか関係ないよ。
そもそも日本人と欧米人ではゲームを見る視点が違う。
これはクリエイターがすでに認識していることで、
日本人は3人称視点でゲームを見ていて、欧米人は1人称、つまり
操作対象となるキャラにシンクロしているのだ。
日本人はそれが恥ずかしくて受け入れられていないとも言える。
どこかしら距離を置きたいのであろう。
>>196 そもそも小島作品自体が他からの「いただき」ばっかりな気が。
小島的には映画の真似はセーフなのか?
俺も主張自体には反論ないけど「あんたが言うか?」て気がする。
オリジナルってのは過剰に言われすぎるんだよ。実際真に源泉なるものなんて人間の前頭葉からは出てこない。
創造っていうのは結局、過去から色んな糸を引っぱって織り込んでゆく織物みたいなもんで、柄や編み方に自分の味を加味していくようなもの。個性ってのはそんなもんだよ。
新奇に見えるガウディの建築だってそうしてできているからね。
>>201 同意。
そもそも本を読まない奴にいいものは作れない。
勉強もしない、糞企画どもにいいものなんか作れるわけない。
204 :
名無しさん必死だな:04/05/22 10:41 ID:ufIOQNUC
河津不足
205 :
名無しさん必死だな:04/05/22 11:01 ID:bqlqqem4
>>200 ゲームでは前例が無いって点では小島監督には有利だな
206 :
名無しさん必死だな:04/05/22 11:14 ID:vbScdSwO
ファミコン時代のゲーム会社は精力だけはあった。
売れればソープ貸し切りでやり放題、
接待は高級ソープ、
残業疲れの社員には社長が風俗代。
広井●子は吉原のソープ街の近くに事務所を構えていた。
>>197 海外でもTPSが増えてるじゃない。スプリンターセルとか007とか
FPSだとゲーム性が制限されるからじゃないでしょうか?
飛んだりはねたり隠れたり、銃で撃つだけじゃなくて格闘に切り替えたり。
日本の状況がどうかは別にしてアメリカ万歳もどうかと思う。大橋巨泉じゃないんだし
小島氏も向こうの市場が今活気があるからうけのいいようなことを言ってるだけだと思うけど。
208 :
名無しさん必死だな:04/05/22 11:36 ID:P2/yVHsc
海外のゲームだって、似たようなものじゃん。
映画の原作のゲームばっかだし。
てか、小島が言うなよって感じだ。
あんた上に立って、流れを変えれる立場に居るだろって。
何でこんなこと言うんだろ。
ヘイポーのパクりセンスは偉大ですね
210 :
名無しさん必死だな:04/05/22 11:40 ID:X84jp9Fq
失敗の許されないプラットホームで作るからだろー。小島の位置からそんなこといわれてもなぁ。
若い衆が企画出したらつぶす立場でしょ。
>>208 まったくな。
アイデアの枯渇・・・というよりアイデアの放棄が甚だしいのは明らかに海外じゃん。
人並み以上に洋ゲーに手を出している俺だってそう思うよ。
日本のソフトハウスが意識的にでも洋ゲーのエッセンスを取り込む必要があるとしても
それが何かさえ思い浮かばない。
洋ゲーに見習うべきものって、ホント何だろう。
「世界を違うマーケットとして見るべきではありません」
とか言ってる時点で、自分には同意出来ないなぁ。
日本と欧米では、ユーザのゲーム嗜好が全然違う。
単に小島が欧米のゲームと相性がいいだけじゃないかと。
外国でおもしろいゲームって、FPS、人殺しゲームだけでしょ?
あとただのシミュレーション
こんなのつくるだけならそりゃあ誰だって出来るわ。
日本じゃFPSなんか作っても売れんし日本と比べること自体が間違い
FPSもRTSも日本人が作るには難しいと思う
ただのアクションゲームの何処が難しいのかワカラン。
視点が主観とかなだけでほかはただのアクションRPGと同じ
何処が日本人には難しいのか
人海戦術のRPGよりアクションのほうが難しいだろ。
マップ構成、敵配置、敵行動パターン、操作性などと
作り手のセンスが問われる。
名作のFPSには細かいこだわりってもんが感じられる
日本人ならそこまで作らないだろうと感じるような
>>214 そうね。メトロイドプライムは京都では作れないだろうな。反対にメイドインワリオみたいなのが生まれることもないから、無い物ねだりになるんだけどw
>>216 難しいんじゃなくて、その主観自体に違和感を感じるんじゃないかな、日本人は。漏れも主観視点への抵抗は抜けないから。
誰もRPGとはくらべてないと思うけど・・・?
日本人には無理だよ。それは技術的に無理というよりも
そこまでする精神力、経済力がない。例えば有人ロケットなんて
日本人にもやろうと思えば出来るけど腰が上がらないでしょ
007やPDは任天堂には作れない
その一方でゼルダはレアにも作れない
それにしても日本ではまったくといっていいほどFPSでないとなぁ。
地球防衛軍なんか結構おもしろいのに。
224 :
名無しさん必死だな:04/05/22 12:16 ID:VLvW8hgI
国産FPSって今までにあったっけ?
>>221 単に日本で出ないのは作っても売れないからだと思うけどね。
>>224 俺の記憶だと無いような悪寒
少なくとも売れたものがある覚えが無い
MGSTSを海外に下請け出した香具師が
言う言葉じゃないよな>情熱がなく、ビジネスライク
まず、ゲーム業界云々よりもTS買った金返せ!話しはそれからだ。
何故小島はこんなことを世界に向けて言うのかね? 日本の雑誌とかならまだしも。
欧米を誉めるのは問題ないと思うけど、こういう日本のみを貶めるような事を言っても何のプラスにもならない無いと思う。
日本のゲーム業界衰退させたいのかね。コナミと自分だけは大丈夫とか思ってるんだろうか。
欧米人が日本きて海外のゲームはつまらん、とかいったら買う気なくすだろ海外のゲーム。コナミ含めた日本のゲームが海外で売れなくなったらどうすんだ。
どうせ、もう日本のゲームは海外じゃ売れない
バイオ4とリアルゼルダは受けるかもしんないが
他に海外で受けそうなタイトルが思いつかない
230 :
名無しさん必死だな:04/05/22 12:38 ID:2kJsuix+
相当ヤヴェーな・・・ って
危機感を感じてるんだろうね。
231 :
名無しさん必死だな:04/05/22 12:52 ID:HkSl2Beq
その小島の言ったことを、馬鹿にされてると思ってしまうクリエイターは
最初からだめなやつだと思う。
逆にこんなことを言われてナニクソと思ってやる気を
奮い立たせるクリエイターが大切だと思う。
これは小島の叱咤激励と捉えるべきだと思う。
まあ、短期的にはそうだろうね。でも遅かれ早かれ海外もそのうち息詰まるだろうから、その時に何を見出すか。結局は過去しかないんだろうけど、どう再巡させるかが問題だろうね。
233 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 12:54 ID:qsOb3va7
>>231 だからぁ、
小島ごときが何言ってるんだ?ってことなんだよ。
>>214 伝説のオウガバトルも64オウガもRTSだよ。最近ならスパロボのスクコマもRTSだw
別に国内でも面白いもの作れない訳じゃない、やろうとしない冒険しないだけ。
一方洋ゲーのRTSは酷い状況だね。一握りの上を除いてFPS以上にマンネリ感漂って
うんざり>PC洋ゲー売り場
昔80年代末期から90年代の方が勢いあったよなぁ、今はマシンパワーに乗っかって
ひたすらリアルな方面に突き進むだけだし。単純な洋ゲーマンセーなんてアホらしくて
やってらんない。
235 :
名無しさん必死だな:04/05/22 13:03 ID:HkSl2Beq
>231
じゃあそのだめなやつになにいわれてもどうでもいいわけですか?
がんばろうともおもわない?
自分なら 〜ごときなんていう人にこんなこと言われたらがむしゃらに悔しがるけどなぁ
236 :
名無しさん必死だな:04/05/22 13:04 ID:tNUBlwTo
精力ない(´・ω・`)
>今はマシンパワーに乗っかって
>ひたすらリアルな方面に突き進むだけ
そうそう。
リアル至高、物理シミュレーションしただけのFPSばっか。というか、それだけ
>>234 オウガバトルや半熟英雄は
ユニットの性能差が少ないだろ
それに接触して戦闘っていうのは
RTSというのと違うと思う
スクコマはよく知らないが
バンプレにまともなゲームが
作れるとは思えなかったから
手を出す気にはならなかった
売れる本数が違うからな
その分時間も金もかけれるんだよ
洋ゲーはリアル方面での職人芸ではあると思うけど、FPSもTPSも箱庭ゲーもいい加減にしろと思う。
最初やった時はメチャメチャ面白いと思ったし、かなりの数を遊んできたが
グラフィックとマルチプレイの対戦人数以外にちっとも進化してないじゃないか。
正直、和ゲー以上に洋ゲーにウンザリしてるんだけどな。
あとスクコマはバンプレ販売ではあるが製作はベックな。
俺が日本のゲームの盛衰を見てて思ってることなんだが、
色んなジャンルのゲームが売れる業界作りをしないと海外だってヤバイと思うよ。
241 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 13:30 ID:qsOb3va7
>>237 そういうゲームにすら敵わないのが和ゲー
>>240 なんていうかメリケンはハンバーガーとかステーキばっかでよく飽きないな、て感じだな
>>238 出てたハード考えろよ、その時代に既に国内でもRTSはやっててそれなりの評価出してる事に意味が
あんだろ。それとユニットの性能差とか接触して戦闘どうこうとか頭固すぎw
ユーザーの方が固定観念に凝り固まってどうするよ?俺等が判断するのは面白いかどうかだろうが。
初代ポピュラスとか今見たらしょぼいCGだし内容も単純だが面白かったよなぁ>RTSの魁としても
国内でもファーストクィーンとか敵味方入り乱れての乱戦とか2Dでも楽しかったよなぁ。
回顧じゃないから昔だけが良かったとかは言わない、今ならウォークラフト3も面白い。
結局面白いのは洋ゲーでも一握りに過ぎないし流行物にのってるのも多いのさ、だから単純な
和ゲー比較での洋ゲー賞賛なんざ意味無い。
スクコマの評判なら本スレ行ってみ?珍しくも褒められてる声が多いw
>>232 その行き詰まりに対する答えが任天堂からすれば、NDSとかなのかも。
行き詰まりを感じてるから、日本のメーカーはわりと好意的に受け止めてるっぽいけど、
今のところ海外(北米)ではあまり必要とされてないな。
>>244 確かにDSはリ・レボリューションの典型みたいな商品だねw あれって本人たち自覚しているのかな。してるとは思うんだけど、けっこう天然だからなあ。
>>243 ポピュラスはともかくオウガバトルは
RTSのジャンルじゃないってだけで
面白いかどうかの判断は関係ない
ついでに洋ゲー称賛もしてない
RTSにも糞ゲー多いし
ウォークラフト3みたいなのは
日本では作れないだろうって
思っているだけ
フォントにバグがあるゲームを平気で発売したから説得力無し。
完全版も平気で発売するし。
248 :
名無しさん必死だな:04/05/22 14:27 ID:D89QIcTF
解法がひとつしかないか多数あるかの違いだと思うがな・・・
あとは放任するか過保護に走るか。
トライアンドエラーと自立的思考ができないやつは洋物は向かないと思う。
日本市場の衰退はユーザーが盲導犬RPGに毒されてきた弊害だな。
まじレスで、洋ゲーこそ行き詰まってるよなぁ
みんな同じだし、おつかい
バブルで売れてるから気が付かないだけで
外人がそこそこバカじゃなかったら、バブルはじける気がする
250 :
名無しさん必死だな:04/05/22 14:44 ID:D89QIcTF
>>249 甘い、ファミコンの昔から向こう産のものは同じような物しか売れてないのだよ。
あちらのゲーマーは本当に馬鹿なんだから。
洋ゲーもAT互換機主流になる以前は結構バリエーション豊かで面白いゲームや
新しいゲームに満ちてたよ。
252 :
破邪:04/05/22 15:14 ID:pPhuwAA+
たぶん日本のゲームユーザーは好みが細分化し、一タイトル毎の売り上げが落ちた
外国のユーザーはその逆の為、同じようなジャンルが集中するようになった
んじゃないだろか?
トロピコのようなゲームつくってみろや(2はだめ
アホ小島はバカなこと言う前に
ギガンティックドライブでも評価してほしいわ
目が曇ってるだけじゃないのかね
メタルギアの真の面白さはレーダー無しのエクストリーム。
MGSも大して面白くない。
小島のオナニーストーリーがかなりウザイ。
ゲーム性は洋の雰囲気出そうとしてるけど、本場にはかなわないし。
rR8lrJDo
またソニー関係者が任天堂貶してるのね
結論、小島氏はたいしたことはない!
しかし、売れるゲームをつくるひとは偉い!
つまり、
稼ぐ人は偉い!
そういうことね。
そりゃそうだ、売れるゲーム作る人は偉いよ、すごいよ
でも、ユーザは面白いゲームを作ってくれる人のが好きなんだよ
だから、小島監督は御託はいいから面白いゲーム作れと
若手批判する前に画期的なゲームの一本も作ったらどうなのか。
情熱も精力もあるなら完全新作作ってみろと、一ゲーマーとしては思う。
大方、製作チームにいる若手を背負うのに疲れたというところだろうが
自分を信じてやってくれてるやつがいると思ったら、こんなこと言えねえよ。
俺の中での小島監督はMGS2で終わったよ。
MGS1も2もやってみたけど
あんまり面白いとは思わなかったよ
でも、不思議とやった後はとっても満腹になりました。
だけど3は面白そうだよ。
でも、やった後は1,2と同じ感想だったりして
261 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 23:24 ID:qsOb3va7
アヌビスはゲーム部分こそ佳作程度の価値があるものの
シナリオはどうしようもない糞で誉められた物じゃない。
264 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 23:50 ID:qsOb3va7
シナリオで飯が食えない奴がシナリオ書いてるんだから
そりゃまぁ当然だわな
糞って言うだけなら誰でもできると思うんですけど。
「じゃあシナリオが良いゲームって何があるの?」
って事も聞きたいのですが。
駄目ゲーを量産してる小島が言ってもな(w
267 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/22 23:55 ID:qsOb3va7
>>265 なぜそこでゲームになるんだ?
もっと視野を広げろ。
>>267 いやゲームスレだし。
「○○と言う映画は××と言う小説に比べたらシナリオが糞!」
とか言ってるの見たら滑稽でしょ。
270 :
破邪:04/05/23 00:04 ID:/jgEW28j
コナミという会社自体が徹底したビジネス至上主義だからなぁ…
面白いゲームを作って売るという意識よりも売れるゲームを作る
という意識を持ってしまうんじゃないかな?
そういう会社の中で情熱を持ち続け、創作意欲を湧かせるのは難しい。
ある意味小島氏の発言はコナミの体制自体を否定するもの。
コナミに限らず大概のメーカーはそうだけど、中でもコナミは
突出していると思うし。
例えばテクモのチームニンジャなんかは結構好き勝手やってる感じ。
271 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/23 00:06 ID:FcUnWjUu
>>268 ゲームにおいて最良のシナリオとはプレイヤーが紡ぎだす感情の束なんだよ。
272 :
名無しさん必死だな:04/05/23 00:07 ID:YvR10bQy
コナミはひとたび売れるゲームが出ると
すぐ焼き直し完全版を発売するユーザー軽視企業だからなぁ・・・
小島も偉そうな事言えんよ。
個人的には最悪。
273 :
名無しさん必死だな:04/05/23 00:09 ID:94qISS7t
小島氏のシナリオはハリウッド的すぎて飽きた
日本の多くのゲームは同人的か漫画的かアニメ的になってるな
個人的には演劇用に書かれたキャプテンラヴが好きだったけどアレは人を選ぶな
市場がどんなシナリオを欲しているかは不明だが
ゲーム文化的には侵略者が襲ってくるとか姫がさらわれたので助けに行くという
シンプルなものが一番良いと思う
>>271 言葉の意味がマインドシーカーみたいでよくわからんが、それは君だけの考えであって、
全然一般的な「シナリオ」とは意味が違うよね?
ツインスネークの字幕バグを平気で発売したのには呆れましたね。
ムシャクシャしてやった、というシンプルなものが一番良いと思う
メタルギアのとって付けたような反戦メッセージが薄っぺらいので嫌いです。
素直に銃とか戦争ごっこが大好きなんだ!と言えばいいのに。
押井守は映画は小難しいが、インタビューでは率直で好感がもてる。
279 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/23 00:14 ID:FcUnWjUu
>>274 マジレスすると64シレンの鬼の女の子には泣けました。
小島に限らず、最近のゲーム全般に言えることなんだけど
キャラデザや、映像演出や、声の演技を
外部のプロに頼むのが結構増えてきたのに
何でシナリオだけは、素人がやるんだろうと思う。
282 :
破邪:04/05/23 00:21 ID:/jgEW28j
シナリオは善し悪しよりも嗜好の問題が評価を左右すると思う。
個人的には小説とかと違ってツッコミどころ満載の方がゲームの場合は
面白みがあっていい気がする。
特に糞真面目なシナリオなのにツッコミどころ満載ってのが
真顔でボケるヤツみたいにミスマッチで笑える。
>>263 監督小島じゃないじゃん。助言程度だろ?確か。
284 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/23 00:26 ID:FcUnWjUu
>>280 満月の祭りにシレンに会いにやってくる。
でも顔色が悪いので、気付かれないようにお面をずっと被ってるんだ。
>>278 押井が自作を小難しくしてるのは偉いさん騙してやりたい放題やるために過ぎないし、
「ほんとに七人くらいしか来てない映画とかもあったからね」とか言ってるから、
自作を見てくれる事の有難みを良く知ってるからそうなんだろう。
MGSに限らずウケセンのゲームのメッセージは、
本当にやりたい事や言いたい事なんか無いからなんちゃってに過ぎず、薄く感じるんだろう。
>日本のゲームクリエイターと話すとき楽しく話す材料がないのでつまらない。
どうせマニアックな映画の話でもして相手に引かれたんだろw
287 :
名無しさん必死だな:04/05/23 00:50 ID:KvT7+PCh
コナミ小島氏がニンテンドー・ディーエスに関してコメント
――DSでメタルギアソリッドを作るのはどうでしょう
それはいいですね。
――ニンテンドー・ディーエスについてどう思いますか。
将来何かできるといいですね。
僕が何かやるとすれば...他のどのゲーム開発者も思いつかないような
2画面やタッチパネルの使い方が浮かんだ時です、その時はゲームを作りましょう。
全く違うことをやりたいです。今朝DSを見に行ったのですが行列が凄くて見れませんでした(笑)!
DSに人気が出たら、子供達は指紋がなくなってしまいそうですね(笑)
小島も動いた。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/139/13958.html
288 :
名無しさん必死だな:04/05/23 00:57 ID:N6ryakqD
たしかにメタルギアは面白いが、所詮、お使いゲームだよ。
289 :
名無しさん必死だな:04/05/23 01:01 ID:JWLPmZXF
最近共通項がなくなってきている気がする。
一世代前に流行ったギャグとか多かった気がしないか?
290 :
名無しさん必死だな:04/05/23 01:05 ID:5R0NjamD
Rock is dead という言葉を思い出した
ゲームもマニアから一般性のものへとシフトしていったんだよ
291 :
名無しさん必死だな:04/05/23 01:07 ID:TC4PtWB5
>>289 共通項なんてもともとなかった。
でっち上げられた幻想だよ
292 :
名無しさん必死だな:04/05/23 07:50 ID:xTNtGCjT
>>152 >>155 今は漫画よりもコストの安い、小説の新人賞(主にライトノベル系)に、皆応募していますが、何か?
日本のハードメーカーはよく頑張ってると思う。
任天堂にしてもソニーにしても、かつてのセガにしても。
ゲーム業界をつまらなくしたのはコナミやカプコンみたいなソフト大手が
変にリッチになったプロデューサーやディレクターのヤツらが作る駄作を
広告費かけて売ろうとするからだ。
スクウェアのFFみたいな社運をかけたの全力投球ゲームがあるのが
まだ日本のゲーム業界にとっては救い。
FF信者必死だな
FFなくなったら日本のゲーム業界は滅亡。
296 :
名無しさん必死だな:04/05/23 08:13 ID:+uObMTTl
ゲームなんざ さっさと日本から消えて欲しい。
好きなだけに正直目障り。
まあ海外に流れて行くゲーム毒が日本発って所が心苦しいが。(アニメも)
>>285の発言に深く共感を覚えたことをここに記す
今、冷静に読み返してみると、ショー向けのリップサービスだよねこれ
現にこうやってユーザーの間で話題にされてる時点で小島的にはシメシメという感じじゃないんだろうか。
日本のゲーム業界が最近なんかおかしいだろって思ってる人が結構多くて、漏れはちょっと安心したよ。
300 :
名無しさん必死だな:04/05/23 09:16 ID:+BSQq8Tz
というか、日本で低評価の人間が、外にでるとちょっと評価が上がるからってことでしょ。
勘違いだよなぁ、小島ちゃん(w
また彩のラブソングみたいなのつくってくれよ。
昔からゲームは洋ゲーで十分だと感じてるから、どうなろうが知ったこっちゃない。
小島も大して面白いゲーム作れないから、イラナイw
>>288 でも所詮TVゲームって
作者の手のひらの上で遊ばされてるだけだから・・・、
まあ、プレイヤーが窮屈に感じるかどうかなのかな。
>>1 別にやりたい事がやり切れていれば、細かいことなんかどうでもいい気が。
基本は、食えるだけの利益だな。
あとは、そのゲームを作ろうとした目的の達成。
その目的を考える人、それに乗る開発陣。
そして、マーケティングの徹底。
システム徹底によるカテゴリー意識の破棄。
色んな方向から意見を聞けるようにする。
カッコつけてプライドばかり高くてもどうしようもない。
今は、どれも中途半端。
讒言はいいから、思うように作った本物をぶつけてきてほしいものだ。
それなら、仮に売れなくても敗因が分かる分、まだマシ。
>>164 別にこき下ろす必要も無い気が。
売れているのはそれはそれで結構な話。
そんなのに時間をかける前に、目的のハッキリしたもののを作って
上手く売り込む要領を磨けばいいとおもう。
今風のゲームって、製造ロボットというシステムが作ったようなのばっかで、
魂というか人間の臭いってのが感じられないんだよな。
一見、無謀と思える案を言う人を重宝して、そのネタを元に色々とこねてみたりすることから始めたらいいと思う。
そういうクセの強い人って、大体引いてハブにすること多いけど、それがそもそもの間違いな訳で。
どんな輩も使いようってことで。
>>233 そのセリフは、いわゆる出る杭を打つ感じがして気になる。
別にこの人が何言ってようと、面白いのさえ作ってくれればそれでいい。
面白いかどうかは売れてるかどうかだけ。
それに、そんなに周りの顔色を伺ってばかりいても面倒だからな。
発言者が誰であれ事実な訳だし
面白いのひとつも作れてないじゃん。
日本の若手は情熱も精力も能力もなーんにも無い発泡スチロールの削りカス。
若いビデオゲームデザイナたちって世代で言ったらどの辺りを指してるんだろう?
310 :
名無しさん必死だな:04/05/24 10:45 ID:tC9I16kc
そうだなw
そもそも若い世代なんて自分のゲームなんか作ったこと無いはずなのに
何言ってんだろうね、この人w笑える。
お前(小島)がどかなきゃ、次が育たないんだよ馬鹿。
はやくどけよw
311 :
名無しさん必死だな:04/05/24 10:48 ID:s1+2Ugy3
日本の若い奴と話しててもゲーヲタ話ばかりで話題の幅が狭くてつまらんってことだろ。
312 :
名無しさん必死だな:04/05/24 10:58 ID:bZOYZ1Jy
ゲームばっかりやってた人間が集まり始めたんでしょうな。それもRPGが主流になってからの。
>>1 まあ、完全版をv平気で販売するようなゴミに言われたくないね。
最初からVRはいった奴販売しろよカス
ビ ジ ネ ス ラ イ ク は お 前 だ ろ ハ ゲ
そ う でな かっ た ら 最 初 か ら 完 全版 と や ら を 出 せボケ
黎明期はゲームなんて無いところから、様々な才能が入ってきたからな。
ゲームオタクという概念そのものも存在しなかったし。
現代の世代は生まれたときからゲームがあって、ゲームオタクがゲーム業界に憧れて入ってくるだけ。
315 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:05 ID:/d7ejxMp
ゲーム企画のアイデアって特許や著作権などで保護ってできる?
316 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:08 ID:CKqjczCk
ゲームしかやらずゲームかアニメのオタク趣味しかない人間と
ゲームは仕事としか考えてない冷めた人間の二種類しかいなくなったんだろう。
ところが海外に行ったら話の面白い熱い開発者たちがいた。
小島は開発者の「情熱」のレベルで日本の若手がとてもかなわないと嘆いているのだろう。
>>272 そうだな、データ入れ替えてるだけだもんな
同じソフトに開発中の没企画、作品いれてるだけだなの
何がサブスタンスで全てが分かるだよ。アホか買う奴も売る奴も
今回のメタギア3だってどうせ完全版でるんだろ
何が今のゲームだよ。お前なんて何本だしてるんだよ。
しれてるだろう。自信があるなら色々だしてみろ
今回も日本は物理計算で完全に負けた、勝てないって
外人が作ってるじゃねーかよ。お前は結局何もしてねーじゃねーかよ。
そのときの流行りでやってる奴が偉そうにいうな。
情熱でゲームが作れたら苦労しないと思うよ(失笑
現代のゲーム製作のコストと売り上げと日本のゲーム業界の惨状を考えろよ低脳
冷めててもいいんだが仕事くらいきっちりやれよな
>>319 割に合わない、
しょぼいゲームしか作れない製作費予算
これじゃあ悪循環なだけだけどね。
まあ、何も知らない、想像力の無い場かは今のグラフィックで簡単に低予算で面白いゲームを作れとか抜かすんだろうけど
321 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:14 ID:1Wpkxg+/
コストだとか、下っ端のくせに偉そうなシステム論ばかりぶつ奴は始末悪い。
>>318 まぁそれも開発者がユーザー嘗めて
エンジンの使い回し、格好だけのキャラが似たような
アクションするものや中途半端な続編にたよってた
自己責任なんだよな。
面白くないから売れないんだよ。芸人だって
面白くなければファンは居なくなる。開発者の端くれが
偉そうにいうなってのな、お前も一つの原因を作った一人だっての
何自分だけ蚊帳の外みたいな発言してるんだか・・・
情熱?情熱があったら他機種でも挑戦してみろや、それが
情熱だろうが
売れるゲームを作って製作費用も馬鹿みたいにあればそりゃあすき放題で来て楽しくゲームを作れる罠。
つーか、小島は何処の誰と話をしてそう思ったんだ?
もしかしてほんの一握りの外人とはなしてそうおもっただけならほんと典型的な盲目だな・・・・
>>321 コストの問題は結果的に一番下っ端が影響、被害を食らうはずだけど?
何処の会社でも同じだろ?ゲーム業界に限らず
325 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:19 ID:v/nBedeI
小島は敵が多いな。
自分のことを監督と呼ばせてる勘違いだし
メタルギアは映画っぽいシーンとオナニーストーリーだけで
ゲーム本体は単調でつまらんからな。
>情熱?情熱があったら他機種でも挑戦してみろや、それが
>情熱だろうが
まあ、マジで引きこもりはネットもやめて引きこもってろよ・・・・
本当に頭悪そうだな・・・・
情熱にも度があるだろカス(失笑
情熱もって挑戦してるのは三上や板垣の事を言うんだよ。
お前がやってる事が一番情熱がねーんじゃねーのか?
マジで嘗めるなっての、どの高さから誰に物いってるんだか・・・ったく
と言いつつ、これは自社批判なのかな?とも取れたり・・・・
>ビジネスライクになっている。
もし、そうじゃ無かったら完全なる基地外だと思う。
ビジネスライクにもレベルがあるのにそれをひとくくりにしている時点で馬鹿
会社が潰れない程度に冒険するのは当たり前だろカス
潰れるほど冒険しろとかほざいてるアホがここに居るのはほんとゲーハーの程度の低さを露にしてんな(失笑
329 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:30 ID:xOZUz1Aj
>>328 なんで必死になってんの?コナミって経営ヤバイの?
カプコンより、テクモより、フロムより経営ヤバイの?
コナミ倒産寸前だったか・・・・・
変な信者意識が必死にさせているのだろうか・・・・
・必死だな
・お前〜信者だろ
なんか典型的な敗走の絵だな(失笑
331 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:35 ID:xOZUz1Aj
コナミ公的資金導入で実質倒産スレまだぁ〜
結局引きこもりは引きこもりか。
自分の意見が間違えているとみとめたくないものだから急に妙な関係の無い妄想を入れて煽るだけ
ゲーハーから人が消えるのも解る
333 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:35 ID:xOZUz1Aj
>>332 引き子守は正解
コナミ公的資金導入で実質倒産スレまだぁ〜
334 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:44 ID:xOZUz1Aj
コナミはソフト一本出すのが冒険
一回失敗したら潰れる、だから挑戦はしない
当たる自信のなさが、今の小島にも現れてるね。
その上で1のようなビックマウスだろ。
いやだいやだ。こいつって本当に格好だけで口先だけだよな。
三上や板垣やテクモやカプコンを見習って欲しいね。
MS資金導入で健全化確実。
日本市場参入でXbox市場復活! でもPS2用クソゲーの大量流入でより悲惨か結果に!?
確かに、GCのバイオ4は冒険だな・・・・
あれは単純に凄い。げーむとしてもすごそうだし
まあ、後に引けなくなってるだけのような気もするけど(苦笑
337 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:47 ID:xOZUz1Aj
カプコンは色々なハードにそれぞれ独自の挑戦をしてがんばってるね。
情熱有ると思うよ。
GCにバイオだしたり、XBOXに鉄器だしたり、PS2でも色々
がんばってだしてるよね。
何もしないで偉そうになにってんの小鳥ってマジあほちゃうん
>>332 「現実が〜」と言うなら、コジの発言自体が失笑もん。
ゲーハーから人が消えるのは、君みたいなのも原因。
339 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:54 ID:xOZUz1Aj
小鳥は逃げてるだけの弱虫
小鳥は挑戦できない弱虫
小鳥は安定した場所でしか偉そうに言えない根性無し
小鳥は外国のクリエーターに今更感動
小鳥の挑戦それは、受け皿のある挑戦
小鳥はビビリで失敗をおそれる臆病者
小鳥は何も挑戦していない癖に偉そうに物をいいますね。ホント
小鳥が凄いのはメタルギアだけ、未だにそれにすがってる、他の
事するのが怖いのだろう。何も出来ないのは自分が一番知っているから・・・
負け犬の遠吠え、俺みたいな負け犬にいわれちゃ世話無いね。
メタルギアを超えるゲームなんて結構すくないと思うな。まさかゼルダの方が面白いなんて言わないよね。
とりあえず海外を見習って
自分の椅子を若手に譲って
独立してから
発言すればいいんじゃないかな
そういう過程を経て初めて生を与えられる言葉だと思います
>>340 たくさん有ると思いますが・・・・
別にメタルギアが1番だなんて思ってるん?
縦にランクするような物でも無いと思うけど・・・・
横に並べて入ってるソフトの一つだろ
日本企業が利益優先で物事を判断するように見えたのか・・・
悲しいことだ
344 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/24 14:07 ID:92JCNi5I
>>340 メタルギアって糞ゲーやん。
あんなゲームが好きなんだw
345 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/24 14:09 ID:soPHDkVW
押井守も勝手にコケちゃいましたし国内じゃちょっとライバルが見当たらない状況ですよね。
>>340 まさかも何も当然のようにゼルダの方がおもしろい。
ゼルダは初代以外はクソだろ
>>348 そりゃお前の糞みてーな主観だろ。
笑わせてくれる。
350 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/24 14:25 ID:92JCNi5I
MGSがタクトのタライフォース集め以下だってのは確か。
主観も何もお前らの言ってる事もそうだろ、アフォばっかだな。
MG対FC,SFC時代のゼルダ
MGS対時オカ
MGS2対風タク
全てゼルダの勝ち
353 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/24 14:30 ID:92JCNi5I
MGS<<<メイドインワリオ
354 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/24 14:33 ID:soPHDkVW
MGS2はタクトより上でしょ。
タクトは400万本しか売れてないですし。
はぁ? こいつの作るメクソギアとかつまんねぇよ
人を批判する前に、
まず自分の作ったゲームが面白いかどうか、よく考えてから発言しろや
↓売れてれば良ゲーとは限らない発言
>>351 主観じゃねーよ。
客観的な売り上げと評価のデータを知ってて
書いたレスだから。
お前の初代以外は糞というレスは初代以外の客観的な
売り上げと評価のデータを無視した完璧なる主観だがな。
厨房ここに極まるってとこか。
>>354 総合的に語れや。
風タクもタライとフォース集めはアレだけど、
MGS2なんて船以降は使用キャラはスネークじゃなく
なるはマップ構成はつまらんわで最悪だろ。
おまけに電波説教垂れ流し。
>>357 お前は本当にアフォだな、
>>352なんか主観そのものだろ。
歴代タイトル書きつらねて"全部ゼルダの勝ち"って、どこが客観的なんだよ(w
>>359 そりゃお前が勝手に主観で語ってると思いたいだけだろ。
まさかどれか一つでも書いてることに誤りがあるとでも?
どーしようもねーハナタレだな。
小島さん、コナミ辞めて海外にヘッドハンティングされそう
362 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/24 14:52 ID:soPHDkVW
つまらない 主観 電波 主観
400万本 客観
>>360 誤りも何も、お前が勝手にそう思い込んでるんだったらしょうがないな。
ずーっとそう思い込んでればいい。
PS2本体とGC本体では普及率にかなりの差があるのに
タクトがこれだけ売れたという事実。
時オカなんてもっと凄い。
365 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/24 14:57 ID:92JCNi5I
>>357 客観的なデータである売り上げからゲームの面白さを論ずるのは客観性に欠けるね。
それにゲームをした人の評価データなんて客観性はないぞ。
>>363 そのセリフをそのままお返ししよう。
初代以外糞だなんていままで聞いたことねーよ。
>>365 自分以外の奴の評価は自分にとっては主観でなく
客観になるだろ。
>>366 あのな、基本的に俺は自分の意見が客観的だなんて一言も言ってないんだよ。
お前は一方的に自分の意見は客観的だって言ってるけど、それは違うだろうと言ってるの。
>>368 だからどこがどう違うのか言ってみろっつーの。
お前の初代以外は糞というレスがどれだけ狂ってる
レスなのか理解してねーのか?
自分が100%客観性を書いたレスしたから俺にもそれを
なすりつけってか?
書いたレス ×
欠いたレス ○
だめだ、本物のアフォだ。
ま、俺のレスも100%客観的じゃないことは認めよう。
20%くらいは主観入ってんな。
ハナタレのは100%主観。
初代以外は糞なんてのは全てを無視した発言。
それを否定した時点で俺には客観性がある。
373 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/24 15:13 ID:92JCNi5I
>>367 おいおい、、、(汗。マジで言ってるんすか?
客観=主観の認識・行動の対象となるもの。自分の心以外のもの。(国語辞典より)
客観性、客観的=主観の作用とはなれて独立して存在するようす。個人の考えにとらわれないで物事をみたり考えたりするようす。
自分以外の奴の評価←自分以外の主観の集合体。なので客観的とは言えない。
しかし、主観の集合体を客観的に見ようとすることは可能。
374 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/24 15:15 ID:92JCNi5I
>>373 アンケートを客観的に見るには、社会調査法と統計学を学ぶべし。
>>373 『自分にとっては』と書いてあるの見えないの?
まさか自分にとっても他人の評価が主観になるなんて
とんでも発言しないよね?
あー面白いなー
378 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/24 15:31 ID:92JCNi5I
>>376 君以外の人間の考え全てが、君にとっては客観なわけね?
だったら、俺の意見も君にとっては客観になるんだろ?
俺の意見を言ってやるよ。君は馬鹿だ。そしてMGSはく糞だ。
>>378 なんだそりゃ?
まともに相手した俺がアホだったな。
さよなら〜。
380 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/24 15:35 ID:92JCNi5I
>>379 主観と客観が一致したな。
結論、君はアホ。
おれもメタルギアなんかつまらんと思うよ
毎度毎度 小島のオナニーにつき合わされてるからな
ああ〜小島君もなんてこと言うんだ。
もっと生暖かく見守ってやらないからいけないんだ。
まずクリエイターの給料を減らせ
そうすりゃ
ゲームをビジネスと捕らえる奴は 出て行くだろ
人生をゲームに捧げる ゲーム好きの馬鹿だけが残る
完璧じゃね?
385 :
名無しさん必死だな:04/05/24 16:09 ID:znK958qt
完璧どころか、最悪。
386 :
名無しさん必死だな:04/05/24 16:14 ID:kfPnIonF
日本のゲームは駄目ってなぁ、シリコンナイツっつーホントはXBOX
でゲーム作りたいのに、GCで作らされて手抜きメタルギア作られた
人にそんな事言われてもさーって気分になるよほんと。
俺もこの前ファミ通に騙されるかたちでGTAV買ったんだけど、まず
表紙からひいたね、キモイ絵に不細工なキャラ達、FF、ゼノ、テイルズ
みたいないけてるセンスは外人にはないのかと、しかも内容もあいつを
殺せばっか、もうなんか暴力一色って感じでどうなのかと。
FF10、ゼノ、テイルズなんかはキャラもカッコイイ、カワイイだし
ストーリーも哲学的、感動的で深い、やっぱここら辺に日本ゲームの
すごさを感じる、つまりこうゆー事
日本=カッコイイ、カワイイ、イケテル、感動、哲学的、深い
洋=ダサイ、不細工、暴力、メチャクチャ
予約します
日本のゲームは ゲームに関係ないことばかっり いらない者ばかりだ
しかもそこに一番金をかけてるだろ ゲームと映像作品を一緒くたにするな!
何が言いたいのかというとな 日本のゲームはすでに
売れるゲームの作り方マニュアルが完成しているということだ!!
それにしたがって ゲームを作るから 個性も意外性も何も無い!
ゲームに 大切なことが 何も無い!
でスペックの高いハード というか 容量が馬鹿でかいハード
でしか彼らのオナニーは出来ないわけだ!
今ゲームを作ってるのは 職人ではない たかがデザイナーなんだ。
>>386 激しく同意しておく
外人の洋ゲーなんて糞ばっかだよな
GTAなんか萌えキャラもでないし最悪だ
>>384 末端のゲームクリエイターなんて
今までも少ない給料で死ぬほど働かされてるんだよ、
ゲーム屋の給料がいいなんてのは幻想。
給料が低くて志も低いゴミクズ
「萌え」+「カコイイ」+「美麗」+「哲学」+「感動」+「グランドセフトオート」
これを作ってみて日本でどれだけ売れるか試してみたらええんとちゃうん?
>>393 それがMGSなんだよ
わかってねえなあ
395 :
名無しさん必死だな:04/05/24 16:55 ID:0Hg0T8xh
ゲームでメシ食おうなんて幻想捨てて
俺はゲームしか作れねえそれでかまわねえって奴
いねえだろうなあ
自分のことを棚上げ、お得意さん持ち上げ
まあ、商売上よくあることだけど、
今回の発言は度が過ぎてて見苦しいな。
「最近は洋ゲーの方が出来がいい。」
「日本は過去の遺産を食い潰してる状態。」
「最近の若い奴は動物園のトラと同じ。野生では生きていけないヘナチョコ。」
「俺らの年代が優れてるのは、リアルタイムでヤマト、ガンダムを見てきたから。」
>>397 最後の一つを除いて否定しようのない事実
俺らの年代=65年生まれとすると、
三上の他だと、稲船敬二、松野泰己、田尻智、中裕司、水口哲也、名越稔洋
と確かに有名なのは多いな。
でも、今の三上が洋ゲーより面白いゲームを作って
過去の遺産に一切頼らずに、自分の力だけで生きていける
野生の虎か?って言われるとちょっと疑問だな。
バイオ4は良さげだけど。
>>399 ほえ〜…
有名所を年代で分けてみるのはおもしろいな。
誰かやってくれ。
GTAが何千万本も売れているような国が作ったゲームがおもしろいとはとても思えんのだが‥‥
GTA以外の洋ゲーあんまりやったことないから、ようわからんけど。
洋げーより面白いゲームを作った日本人なんていままで一人もいねぇよ馬鹿。
>>403 日本人が作ったのでは超えられないという程の洋ゲーはなんだ?
41年 横井軍平
44年 西角友宏
50年 シブサワ・コウ(襟川陽一)
52年 さくまあきら 宮本茂
54年 広井王子 堀井雄二
55年 岩谷徹
57年 高橋宏之
58年 鈴木裕
59年 岩田聡 遠藤雅伸
60年 小口久雄 手塚卓志
61年 岡本吉起 薗部博之 橋本昌哉 松浦雅也 松岡洋史
62年 赤田勲 河津秋敏 坂口博信 高橋秀五 田中弘道
63年 青沼英二 大場規勝 加藤正人 小島秀夫
64年 石井浩一 土田俊郎 中村光一
65年 稲船敬二 田尻智 長畑成一郎 中裕司 名越稔洋 前川正人
松野泰己 三上真司 水口哲也
66年 北瀬佳範 高橋哲哉
67年 木元昌洋 西健一 山内一典
68年 小泉歓晃 増田順一
69年 稲葉敦志 寺田貴信
70年 飯野賢治 上田文人 神谷英樹 桜井政博 野村哲也
野村はそろそろ結婚すべき。
つーか飯野賢治と野村哲也 同級生かよ。
水口は結構オサーンなのね
70年より下の世代がいない…
20代で有名なの…誰かいる?
408 :
名無しさん必死だな:04/05/26 16:46 ID:IEzZkh6e
>>402 GTAなんてもはやブランドで売れているようなもんだろ。
GTAが洋ゲーの基準にされたらたまらん。
>>407 有名になるのは偉い連中で、
20台の人間が偉くなるのはもうちょっと先。
会社でも立ち上げてゲーム作るような時代でもないし。
>>393 それを具現化したのが、日本のエロゲーとかご同類のゲームな訳だが・・・。
>>409 でも上で名前出てる連中、特に60年から70年生まれの連中は
ほとんど20代で財を成してるというか名前売ってないか?
まあゲーム業界が完全にビジネス化、一つの産業に組み込まれてるから
なりあがり的なことはもうこの業界においても有り得ないのかもしれないけど。
てこう考えると小島の言い分も分からないでもないな。
412 :
名無しさん必死だな:04/05/26 18:12 ID:5nDlsuym
ゲーム好きの女の子が増えてきてるからじゃない?
414 :
名無しさん必死だな:04/05/26 21:17 ID:zeeqpr3o
ツインスネークの説明書の59ページを読みましょう。
「セレクトボタンを押して通信」とか書いてあります。
GCのコントローラにセレクトボタンなんてありません。
原因はPS版の説明書のコピペです。
手抜きだよ。
416 :
名無しさん必死だな:04/05/26 22:24 ID:qkevCOKI
>>415 あれだけボタンがあるんだから
セレクトボタンぐらいあるだろw
よくさがしてみろ。
ちなみに俺はGCもってないから確認できない。
メタルギアT手抜きでなしに消費者がバカにされてるだけ。
売れなかったから許してあげてね。
今のコナミはどうしようもないクソだしなあ。
ない。
なくなったのは64から
>日本のゲームクリエイターと話すとき楽しく話す材料がないのでつまらない。
>日本の業界は発展はしているが情熱がなく、ビジネスライクになっている。
業界もそうだが、ユーザーも知らない間にゲームの面白さを語り合うのではなく
会話がビジネスライクになっているよね。
>>420 互いにキチガイと罵り合う事は「ビジネスライク」とは言わない
424 :
名無しさん必死だな:04/05/26 23:02 ID:nDMASEIL
何言ってんだと思った
何を言うか!映画ヲタから失笑を買い続けてる男が何を言うのか!
だけどHalf-Life2とかDoom3とか見ると日本じゃこれは作れないなと思っちゃう。
PCのハイスペックマシンだからとか関係なく脅威を感じる。
あっちだと優秀な人材がゲーム業界に入ってるんだろうな。
日本だと理系の大学でるような技術もった人材って入ってきてるの?
ツインスネークってミヤボン関わって無かったっけ?
良く通したね。「ちゃぶ台返し」とかどうしたのよ。
428 :
名無しさん必死だな:04/05/27 07:09 ID:XdIr2LTK
1970年生まれ以降、人材が途絶えてるな。
41年 横井軍平
44年 西角友宏
50年 シブサワ・コウ(襟川陽一)
52年 さくまあきら 宮本茂
54年 広井王子 堀井雄二
55年 岩谷徹
57年 高橋宏之
58年 鈴木裕
59年 岩田聡 遠藤雅伸
60年 小口久雄 手塚卓志
61年 岡本吉起 薗部博之 橋本昌哉 松浦雅也 松岡洋史
62年 赤田勲 河津秋敏 坂口博信 高橋秀五 田中弘道
63年 青沼英二 大場規勝 加藤正人 小島秀夫
64年 石井浩一 土田俊郎 中村光一
65年 稲船敬二 田尻智 長畑成一郎 中裕司 名越稔洋 前川正人
松野泰己 三上真司 水口哲也
66年 北瀬佳範 高橋哲哉
67年 木元昌洋 西健一 山内一典
68年 小泉歓晃 増田順一
69年 稲葉敦志 寺田貴信
70年 飯野賢治 上田文人 神谷英樹 桜井政博 野村哲也
71年以降生まれにもそれほど有名じゃないだけで
それなりに売れてるゲームのディレクターとかもいると思うよ。
まあ、
>>428の人には20代とか30代前半くらいまでに
有名になってた人も結構いるけど。
河津は40歳代かよ。
信じられないよ。
彼は非常に老けて見えます。
気苦労が絶えないんでしょうかね?
それにしても、取締役に昇任するのは凄い。
ビジネスマンとして優秀なのだろう。
>>426 向こうもそろそろやばくなって来たと思う。
こっちと同じ末路辿る前に、なんとかして欲しい。
>>432 延期しまくりだし、規模がでかくなりすぎた感じはする。
HL2なんて未だにプレイヤブル無し。
このままだと、日本のRPGとかのようになりかねない気が。
>>433 家庭用ゲーム機のせいだ。
家庭用ゲーム機に関わった企業はどこも落ち目になる。
あれは悪魔の箱だ。
PCゲとCS機両方で開発とか止めてもらいたい。
差別化してくれよ。CS機基準に作ってたら、せっかくのPCゲがダメになっちまうよ、、
市場が小さくなっているという話だし、仕方ない部分もあるんじゃ。
>>436 かつてPCとアーケードで共通プラットホームなんて話があったな。
438 :
名無しさん必死だな:04/05/28 13:53 ID:uC7KrbCN
MSXに良ゲーを供給してたコナミはもう存在しません。
現在、MGS4の企画が進行中とのことだが、
小島組内にメタルギアシリーズを継承できるような
若手がいないことを憂いているんだよな。
きっと。
MGSシリーズももう終わりか・・・
441 :
名無しさん必死だな:04/05/28 19:23 ID:uC7KrbCN
442 :
名無しさん必死だな:04/05/28 19:24 ID:HX4zGO+z
小島はパクリ野郎
443 :
名無しさん必死だな:04/05/28 19:30 ID:KHX8mKWs
>>428 昔のゲームは、一人でも開発が可能だったから若くしてビッグネームになれただけだよ。
中村光一や堀井雄二などは一人でゲームを作り上げてコンテストに入賞。
そしてビッグネームとなったわけだ。
ほとんどのゲームクリエイターがそんな感じだったろう。
海外でもそう。十代や二十代前半でインディーズゲームやコンピュータ会社を立ち上げ、
巨万の富を築いたものも多い。ビルゲイツもそうだったし。
80年代のゲーム業界コンピュータ業界がゴールドラッシュといわれてたゆえんだよな。
今のゲームは個人の手には負えない規模になっている。
この人経営に携わるようになってからつまらなくなった。
445 :
名無しさん必死だな:04/05/28 20:05 ID:v/HuwaOA
メタルギアってすごく退屈なんだけど
446 :
名無しさん必死だな:04/05/28 20:20 ID:rhOBPYKI
ゲー専の学生は顔真っ赤だろうな
ゲー専生なんて小島じゃなくても馬鹿にできるよ
448 :
名無しさん必死だな:04/05/28 22:52 ID:ptJKg6RG
ゲー専は止めとけ。
マジで。
449 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/28 22:53 ID:qjGAeBkr
つーか、面白いゲームを一本でも作ってから語れや>小島チョン
>449
メタルギアは面白かったよ。
MSX版の2まではね。
雷電が主人の奴はストーリー意味不明だった・・・
エヴァとかそっち系か?イラネエヨ
452 :
名無しさん必死だな:04/05/29 00:36 ID:tsiokHSr
監督の発言なんざ、ど〜でもいいんだが、昔に比べて32ビット以降のゲームは
クリアした達成感が無い!クリア出来て当たり前レベルの貧弱な内容がね・・・
補足として、難易度を上げれば良いって問題じゃないぞ
冗談でも、監督と呼ばせるのは痛すぎる。
ぜったい映画監督とかそっちを意識してるだろ。
小島珍監督就任
メタルギアソリッド2は、凄いのは分かるけど面白くない
456 :
名無しさん必死だな:04/05/29 10:49 ID:Dmribd03
平気で完全版を発売する人の発言です
小島は2Dテキストアドベンチャー作ってるのが一番似合ってる。
458 :
名無しさん必死だな:04/05/29 11:22 ID:DG1D2uII
坂口博信は偉大だったなぁ
どこがじゃ。
小島監督の言ってることは同意
20代の有力クリエーター激減の原因は
ゲームスクールの出身者の激増
型にはまったゲームスクールのシステムでは
なかなか型にはまったゲームしかできない
だけどおまえもそうなりつつあるかも知れんね
単に低能と池沼が増殖してるってだけだろ
作る側は池沼。買う側はキチガイ。それと金も出さない泥棒。
ゲーム業界は日本の恥部。
お前がストーリーを理解しようとしてないだけじゃないの?
464 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 14:20 ID:/PwG7/Cv
>>463 理解しようがしまいが糞はどうやったって糞。
うんこに醤油かけようがソースかけようがウンコには変わりないだろ?
FFは2に感動しすぎて3以降まったくやる気なし
FF7は面白かったが、8以降また糞になった
FFは1と2と7で十分だな
2を戦闘システムだけ今の方式でやってムービー付きでリメイクしてくれ
FFには2のリメイク以外はもう望むことは無い
DQはもう飽きますた、どうでもいい
FF2を作った坂口は神だな
MGSは所詮バイオのパクリに過ぎない
俺は認めないよ
あれってストーリーを楽しむもんだろうか?
単に蘊蓄たれてるのを傍観する楽しみ、だと思うんだが。何でもかんでも否定してるとすぐ老けるぜ。
MGS2のストーリーが嫌いな人は、ヴァンプやフォーチュンやGWのとんでも設定が気に入らないのか?
MGS1の時点でMGSの世界は、なんでもありなんだと認識した俺はけっこう楽しめたんだが‥‥蘊蓄会話聞いてるのも楽しいし。
469 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 14:39 ID:/PwG7/Cv
その薀蓄ってのが全く役に立たない嘘知識なんだけどなw
470 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:44 ID:4cysNHDB
1のころから通信だのなんだのうぜーんだよ。
「どうだ、かっこいいだろ?」と言わんばかりのムービー、糞会話、糞演出。
素人小島のオナニーストーリーなんて長々と見たくねぇよ。
ノリとしてはB級映画の楽しみ方と一緒でしょ。
笑いながらバッカでー、と楽しむ。
472 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 14:50 ID:/PwG7/Cv
>>470 禿同。
彼のは素人以下だね。
漫研野郎のヲタ話の方が何ぼか面白いわ
まとめますと、小島の言うことはもっともだが、
「お前が言うな」ということでよろしいか?
ま、彼は売り上げという結果を残してるから。
会社はゲームの評価よりも売り上げのほうが重要です。
475 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 15:11 ID:/PwG7/Cv
>>474 あんなのが売れるからゲーム業界が駄目になるんだが、、、
小島のゲームはここ最近売れてないよ
少なくとも千手が「日本の若手は情熱も精力もないツマラン奴ら」の一人であることは
疑問の余地がなさそうだが
478 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 15:18 ID:/PwG7/Cv
そういう話じゃなく、脳が若いうちから老化して、頑固親父なみに
柔軟性が無くなってる、という話
一つのゲームをまとめるのは頑固なところも必要なんだよ。
何でもかんでも取り入れるという考えは柔軟な考えとは言わない。
>>281 よくあるのは、ディレクターだかがみんなの知らない間にシナリオライター(自称)を連れてきているパターン。
482 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 15:38 ID:/PwG7/Cv
>>480 そうそう。
核の部分、キモの部分は頑固に守らないと駄目。
柔軟な人≠変に物分りの良い馬鹿上司・馬鹿教師・馬鹿な親
頑固に守ることと柔軟さは別段矛盾しないのは当たり前。
話をそらしてるのかもしれんが、岩石頭である、という話とは双対に
なってないお話であるー。
元は否定ばっかりしてる千手は間違いなく岩石脳だ、という話だったでしょ。
485 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 15:43 ID:/PwG7/Cv
>>483 否定ばっかりしてる?誰が?
俺は認めるべきものはちゃんと認めてるよ。
千手が「認めるべきもの」と言ってるのは個々の事項の善し悪しではないと思うが。
陣営で区切って偏見に満ちた岩石評価をしているだけの話。
これを認められない、と言い張るのも結構だが、この傾向は誰にでもあるもの。程度の
差だよね。
487 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 15:48 ID:/PwG7/Cv
>>486 ん?陣営?陣営って何のこと?
偏見があるのは君のほうじゃないか?
どんな色眼鏡で見たら「陣営」なんてものが見えるのか教えて欲しい。
柔軟な考えですか・・・。
それって悪く言えば決断力のない能無し上司ということだろ?
>>488 考え、と決定、は違うでしょう。
双対になってない、といったのに。
490 :
名無しさん必死だな:04/05/29 15:53 ID:KDpOf1AW
次元が違って良いんじゃないの。もうベテランゲームクリエイターのゲームも含めて日本のゲームは相手にされてないし。
「考え」というのは頭ん中に生成する材料。といえば理解してもらえるかな
この業界にいる人たちならアイデアなんて腐るほど出ると思うんだよね。
これをまとめるには柔軟な考えばかりではなくまとめる役も必要。
これは頑固なぐらいな人間が良いんじゃないかね?
優柔不断すぎるのも困るし。
493 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 15:55 ID:/PwG7/Cv
>>489 柔軟な考えの上司≒優柔不断で頼りない上司≒言うことが二転三転するとんでも上司
≒場当たり主義的ないい加減な上司
>>493 むしろそのステレオタイプな発想こそ、私の君に対する主張の裏づけになってる気が・・・
アメリカはバブル気味だろ。
時機にバブルが弾けて、メーカーの淘汰が始まる。
496 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 15:57 ID:/PwG7/Cv
柔軟なのと臨機応変なのは全く違うのだよ
lpGJIjcNさん分かったかね?
>>496 まあ当人同士がこれ以上言い合っても答えはでんわな。
ばかばかしいからやめよう。
盛り上がってるとこ悪いけど
>>463は誤爆じゃないの?
何でいきなりストーリー理解がどうのとか言い出すんだよ。
まあ、盛り上がってるから良いけどさ。
499 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 16:02 ID:/PwG7/Cv
>>494 あなたも相当な頑固ものだってことが分かったからこれにてお開き
そんなに傷ついてたんかいな。。。軽いジョークのつもりやったんに
501 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 16:10 ID:/PwG7/Cv
別に傷ついてないよ。気にしないで。
でも実生活では頑固者と言われたことがないのに、ここでは頑固とたまに言われるのは意外ですね。
どちらかというと、いい加減な人、優柔不断な人、頭の柔軟な人といったことしか言われない。
頑固者は敵を作る。
実生活では実害があるのでそれを避ける場合が多いが、
ネットなら特に実害も無いので頑固を通せる。
柔軟という用語が統一できてないだけの話だと思うが。
新しいものを生めるか、というバロメータと思えばいいんじゃないかな。
いい加減、優柔不断とは全く違う要素の話のつもり。
実際問題
2 △先入(固定)観念にとらわれないで、判断が△自由(自在)に出来る様子。
Shin Meikai Kokugo Dictionary, 5th edition (C) Sanseido Co., Ltd. 1972,1974,1981,1989,1997
だそうだし
優柔不断は判断ができないことだし
505 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 16:21 ID:/PwG7/Cv
「固定観念を持っていない」というのは「いい加減」というのに値すると思うよ。
「判断が自由に出来る様子」というのも判断材料が豊富なときは周りからは「優柔不断」と見て取れることもあるだろう。
無茶だろそれは。。。まあいいよ。もう言わないから。
本を読まない人が創るゲームはつまらんよ
>>50 固定観念を持っていないから、その時その時で状況にあった的確な判断ができるんだろ。
そこで的確な判断をしようとしないで、選択を放り出すのが「いい加減」なんだと思う。
「決断が出来ない様子」を「優柔不断」と言うんじゃないのか。
509 :
508:04/05/29 17:31 ID:TH2/kjxh
510 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 17:46 ID:/PwG7/Cv
>>508 固定観念を持っていないから的確な判断ができるというのは間違い。
定石を知らずに碁をしても上手い奴には絶対に勝てない。
的確な判断というのは、豊かな経験と豊富な知識と状況判断能力を必要とするのだよ。
本当に馬鹿だな。持ってないじゃない。よっく嫁
512 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 18:28 ID:/PwG7/Cv
>>512 よく読もうが何しようが意見を前面変更したのなら
505を撤回してからイワンと自己矛盾だろう
514 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/29 18:36 ID:/PwG7/Cv
>>513 本当だw。
気付かなかった。
じゃあ撤回する。(ほら、ちゃんと柔軟な対応を見せたぞ)
バカ丸出しですな( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)プッ
517 :
名無しさん必死だな:04/05/29 21:26 ID:CssQ8gKZ
518 :
名無しさん必死だな:04/05/29 21:27 ID:7WCGGKuQ
日本が生み出したアニメ、オタク、ヘンタイ、の三種の神器(ジャンル)
は永遠に不滅です。
死ね
520 :
名無しさん必死だな:04/05/30 07:34 ID:+3EB3LM9
まじやばいよーやばいよー日本しぼうじゃんかよううう
メタルギアもレールの上を進むだけの純和ゲー。
脱線なんてまず無いし。少しの段差が壁になってて進めない。
522 :
名無しさん必死だな:04/05/30 22:09 ID:FdF6TPqb
523 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/30 22:13 ID:5CwgLWNo
524 :
名無しさん必死だな:04/05/30 22:17 ID:ZrXm7kmL
>>1 ソニックの中氏と考えが180度ちがうな
FPS全盛でうんざりするほどいつFPSつくんだ?ときかれてそういうのは僕はやらない。
オリジナルティで勝負しますよ!といっていたような。
525 :
名無しさん必死だな:04/05/30 22:18 ID:ZrXm7kmL
526 :
名無しさん必死だな:04/05/30 22:53 ID:35hVcQqB
つーかミニタリー系は日本で受けないからなぁ
僻みじゃないのか?
FFを批判していたような・・・
俺は日本の若手に足りないのは基礎だと思うよ
>>527 基礎の定義が分からないので
何を言ってるのかわからない。
>>小島監督の言ってることは同意
>20代の有力クリエーター激減の原因は
>ゲームスクールの出身者の激増
>型にはまったゲームスクールのシステムでは
>なかなか型にはまったゲームしかできない
>だけどおまえもそうなりつつあるかも知れんね
スクール出身者が悪いというより、ゲーム会社に入りたくてゲームスクールに入る奴が大半で
明確に自分が作りたいゲーム(ビジョン・思想)を持ってないからではないのか?
これならまだ同人でも作品を作ってる奴がマシ
これは最近のアニメーションにも当てはまるが、・・そこそこヒットの方程式(制服・モエ物)
手塚等の広大・政治的思想までは盛り込めとはイワンが、
作品のメインストーリーとは別に俺はこれを伝えたいんだという作品が少ないのがつまらない。
多くのユーザーはゲームを楽しむとは別に テーマを求めているはずだ
こういったところにおいて昔のセガは ゲームの中で味合わせてくれた 今は薄いが
ゲームにテーマなんか求めてどうすんの
531 :
名無しさん必死だな:04/05/31 00:23 ID:4V4mUn1I
基礎はいらないでしょ 今は
基礎よりも延びる部分を最大限に伸ばさないと
532 :
名無しさん必死だな:04/05/31 00:26 ID:4V4mUn1I
>>529 スクール出身者が悪いというより、ゲーム会社に入りたくてゲームスクールに入る奴が大半で
明確に自分が作りたいゲーム(ビジョン・思想)を持ってないからではないのか?
これを持っていたとしても今のユーザーが思っているように○○のようなゲームとか
コピー作品になっちゃうんじゃないかな?
533 :
名無しさん必死だな:04/05/31 00:31 ID:4V4mUn1I
たとえばFFのようなゲームを作りたいとゲームスクールに通ってFFのようなゲームを作りたいと思っている奴がいると
それでは独創性に欠ける 新しいゲームばかりは必要とされていないが、既存のゲームと同じような作品が出来てしまってインパクトが薄い
534 :
名無しさん必死だな:04/05/31 00:33 ID:4V4mUn1I
ゲームからゲームを作ろうとするとかならず障害が出来る
映画 アニメ 漫画とすべてに言える事だけど
535 :
名無しさん必死だな:04/05/31 00:44 ID:uji6IY8j
ゲームは製品だし
土方にクリエイティビティ求めるほうがどうかしてるよ
536 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/31 00:53 ID:/Rel8oUp
とりあえず、ゲームを作ってから吠えろと言いたい。
ゲームになっていないゲームが多すぎ。
>>536 でもおまえらはそういうゴミが好きなんだろ?
今の若手に日本独自の基礎を教えたら結局前と同じことになるだろうよ。
小島は分かってないようだが、お前のゲーム含めて日本のベテラン勢あわせてつまらないって言ってるんだからな。
おもしろいゲームが少なくなったんじゃなく、なくなったんだよ。現実逃避良くないねえ。
おもしろいゲームが少なくなったんじゃなく、昔から無かったんだよ。
ゲームそのものはたいしたことないけど
MGSは好きだぞ!
なんだかんだいってもFFは楽しいぞ!
GTAも嫌いじゃないさ!
ドラクエはもういいけど・・・
病んでる奴発見!
売れてるゲームが好きなんだ!
というより
他のゲームなんて知らない!なんかあるの?
人は家庭用ゲーム機に触れて心を病むのではない。
ゲームについては最初から「病んだ」状態で人は生まれて来るのだ。
人は良ゲーに触れて始めて癒されてまともになる。
ところが家庭用ゲーム機には良ゲーが無いのでいつまでも病んだまま。
いつまでも。
死ぬまで。
死して屍拾うものなし・・
死して屍拾うものなし・・・・・
おんみーつうううどうしんーーーそおーさもおおおおお!
ご清聴ありがとうございました。マル。
そういえば、太陽はどうなったの?
おれはゲームで遊びたい。
ゲームに遊ばれたくない。
なんだかんだ言ってもやっぱ基本はテトリスやマリオでしょ
でもMGSみたいなTVで映画観てCMの代わりにゲーム部分があるようなのも有り
支持する人がいてユーザも満足してそれで十分。
FFみたいなRPGもサウンドノベルとか やるドラだと考えればいい
作り手もそうこだわる必要もないと思うが?
549 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/06/01 16:38 ID:WtM3OxIQ
>>548 なんか的確だ。
でも的確すぎてホメ殺しっぽいゾ。
小島(自称)監督もわかったようなこと言いやがって、コノヤロ
552 :
名無しさん必死だな:04/06/10 00:17 ID:C9SxMCZm
自称カントク
あのさ
クリエイターって言い方、非常に寒くない?
只の「ゲーム屋」「ゲーム制作者」でいいと思うんだけど
RPGのクラスやジョブみたいな響きだよな。
ゲーム屋はどちらかというと小売の方を連想させるな。
556 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/06/10 03:59 ID:C0emnbrb
自称クリエイター
自称監督
自称実業家
どれが一番怪しいかしら?
アーティスト小島クリエイターカントク
日本の若手は知性も教養もないブタみたいな奴ら
ナムコの後藤裕之(もじぴったん)と高橋慶太(塊魂)は1999年入社の同期なんだな。
こういうのがいるナムコは結構期待できるかも。
塊魂はすぐ飽きたが斬新でよろしい
ゲームって、ボリュームがちょっと足りないくらいでいいと思うんだよね。
値段が今の7掛けくらいなら。
日本のゲームの値段は100円くらいが適正だよな
最近プレイしたゲームで、俺的評点がいいのは、みんな安値で買ったものばかり。
やっぱり左右されるんだな、と。
第5位:BAIOHAZARD GAIDEN 1500円(新品)
第4位:くまうた 2800円(中古)
第3位:ファイナルファンタジーX−2 1980円(中古)
第2位:シルバー事件 900円(中古)
第1位:ガラクタ名作劇場ラクガキ王国 500円(新品)
値段は記憶があいまいなものもあるから、まあ大体そのくらいということで。
いくら美味くても800円のラーメンは好きじゃないな、俺は。
貧乏人が偉そうに何言ってんだ
貧乏人だから偉そうなのでは。
日本の若手は知性が貧しい
同意せんでもないがオメーにいわれたかーねーYO!みたいなー
568 :
名無しさん必死だな:04/07/01 03:10 ID:ShoMAf0o
つうか才能が枯れきったオヤヂクリエーターがなにいってんだとw
>>1
天狗になったら駄目になるって手本だよな。
堀井雄二しかり、小島監督しかり、鈴木裕しかり。
今じゃ糞ゲープロデューサー。
>>386 ゼノってゼノギアスの事ですよね?
まさかゼノサーガEP2の事じゃないですよね?
そういえば宮崎パヤオが千と千尋のインタビューでエラソなこと言ってたの見て一気に萎えたな。
千と千尋は幼女が風俗で働く映画。
宮崎も天空のラピュタが最後であとは年々質が低下
千と千尋は一番くだらなかった
>>573 ラピュタ以降が糞なのは、ラピュタで燃え尽きてもう引退すると言ったが
やってくれと頼まれてダラダラやってるから
日本人は情熱も精力もないツマラン奴ら
>>576 パヤオのインタビューも「日本人はなんでこうも情けないモンになったのか」みたいな話で
はじまったっけかな、たしか。
名声を得ると天狗になっちゃうものなんかね、クリエイター様。
と言っても日本のゲームがビジネスライクになってきてるってのは当たってる。
刺激的な試みで大作を出そうっていう雰囲気ではないなぁ。
ゲーム業界が硬直したなら、他の面白いものを楽しむだけ。
俺は単に一消費者だからな。面白主義者だし。
>>578 そりゃそうなんだが業界の先を案じる人間としては不安もあるんだろう。