1 :
名無しさん必死だな:
もう映像だけのゲームはいいから・・・
内容で勝負しようよ・・・
あといくら日本人がハリウッド映画作れないからって、ゲームを映画にするのも
やめようよ。所詮映画には勝てないから・・・
ゲームにはゲームのいいところがあるから・・・
でないとどんどんライトゲームユーザー離れていっちゃうよ・・・
俺の周りの意見は最近のゲームは難しそうだからしないだよ
まじで内容で勝負しようよ
個人的には任天堂にがんばってもらって、昔の楽しかったころにもどしてほしい
ゲームは玩具なんだよ。いちいち家電製品にしなくていいから・・・
ハードを無駄に進化させすぎ!
懐古ヲタも増えるわこりゃ
じゃあSFCやってればいいだろ
ソフトはいっぱい出てる。
5 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:33 ID:r7Hv4RkA
SFCの頃も十分糞ゲーと良ゲーが両立してた気がするが。
PS2だって良ゲーかどうかはともかくとしても
「面白い」ゲームは普通にあるよ。
性能が問題なんじゃなくてその性能にあったゲームしか作らないメーカーに問題があると思う。
その性能で何が出来るかだけでその性能をどう使うかを考えてないと思う。
6 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:36 ID:RKlhcu/J
7 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:36 ID:7gVB79Wp
あほばっかだな
お前ら今のゲーム業界わかってるだろ?数字ででてるだろ
ライトユーザーがどんどんはなれていってるんだよ
俺らみたいなゲーマーしかゲーム買わなくなってるんだよ
だれがSFCのゲームがしたいっていった?
SFC時代みたいに映像だけじゃなく中身をしっかり作ったゲームを作れ、
そしてゲーム自体をもういっかいちゃんと玩具に戻せっていってるんだよ
子供でさえ最近のゲーム機よりか携帯ゲームに走ってるぞ
8 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:38 ID:xZHww6rM
1の論理でいけばSFC時代のゲームをリメイクすれば完璧なゲームが出来るよな。
映像はゲーム性に関係ないんだろ?
9 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:38 ID:i+u0/545
救え煮が資本に物を言わせて広告を打って
でもってネタ資源を全て伐採(盗作)してしまった。
誰もがスト2やったりマリカやったり・・
そんな時代はもうきません
PS2で今年売れたのもドラクエ5だろ
一般の人はPS2での新規タイトルなんて糞げしかないとわかったんだよ
12 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:42 ID:i+u0/545
『比較的マシそうなものを買おう』ということなので。
13 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:43 ID:r7Hv4RkA
でも3Dは十分ゲーム性に関係あると思うよ。
SFCに戻せってことは3D否定してるのと同じだ。
14 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:44 ID:xZHww6rM
>>11 凄いこじつけだな。
ドラクエだから売れたんだろうが。
例えばエストポリス伝記辺りがリメイクされたって売れないだろうが。
バカも休み休み言え
15 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:44 ID:BSfr6jXJ
ウチも最近はPS2放置して、スーハミばっかやっとる。オモシレー。
>>15 実際マジでスーファミの方が面白いんだよな
やっぱり手軽さが無くなったのが大きい
17 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:47 ID:zJZ0bnQt
__
'i, \\
'i, \\
'i, \\
'i, \\
'i,゚∀゚.\\
'i,__\\ |
[___|[三]|______ |∧_∧
|三| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.[] ゚ ∀ ゚)|"'''- .._
|三|__{三|三|三}_|~\\__\二二\___"'''- .._
⊂ニニニニニ)ニニニニニ⊃\ \\ ̄ ̄ ̄ ̄\_|\|\_"'''- .._
|三|__________\ \\__「三三三三]=そ-=≡━━━━━ -=≡━━━━━
/_____[◎二二二二|彡
/ / /::::::::::::::/_/
/___/_/:::__/_/
\ \ \::::::::::::::\_\
\ \_\::::::::::::::\_\
|◎ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄\~ ̄\ ̄ ̄\
@〓@〓@  ̄ ̄ ̄@  ̄ ̄ ̄ ̄
18 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:48 ID:x5WM76vy
この20年間
セガが来ても
ソニーが来ても
マイクロソフトが来ても
常に任天堂がゲーム業界のリーダーとして君臨してきた
かならずゲームのトレンドを左右させるようなムーヴメンドを起こし
ナンバーワンソフトメーカーとして国内を牛耳り
海外でもEAに次ぐポジションを守り続けてる
ゲームを日本のゲームを任天堂は守り続けてくれる
これからもソニーやマイクロソフトのような強敵が現れるだろうが
任天堂は負けないだろう
常に一位これこそ勝利
19 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:48 ID:lkQW8+Cy
/| /|
//| //|
//三| //三|
//三三| //三三| ;;;;;
/ ○ \日/ ○'i, ;;;;;
__ | .\__./ | .__ ;;;;;
__|0|0|__ 'i, \/ / __|0|0|__ ;;;;;
[\_/]〓| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄|〓[\_/] ;;;;;
/[/ ̄\]〓|_.( ゚∀゚ )_||__( ゚∀゚ )_|〓[/ ̄\]\___///
/___ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄/'i, ̄ ̄'i, ̄\___//彡
____彡 \___\ / 'i,__'i, ///
| ____|____|____|__| """
\|◎__/___/ ___/_/
/____\__\____\_\
>>18 NECを思い出して上げてもバチはあたるまい。
21 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:51 ID:Wo5H5lRu
_________
| ∧.∧ :|□□|
| (,,゚Д゚) :|□□|
 ̄ ̄l ニ⊃/ ̄ ̄ ̄
〜(_ヽ
⊂ U
22 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:53 ID:r7Hv4RkA
手軽さが無くなったってのは確かにあるよね。
カセット差し込んでポチってのと
CD入れて待つのはやっぱり感覚的に物凄い違う物があるんだろうね。
23 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:54 ID:Wo5H5lRu
(´_')
(つ旦O
と_)_)
( ´∀`)_
{|つ三三三mm三三()
人 Y  ̄
し(_)
スーファミはいいよな〜プレステ2なんか買う金あったら
スーファミのソフト沢山買った方がいいぜ
25 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:58 ID:BSfr6jXJ
なんか作り手の気迫が違うよな。今のゲームよりいい仕事してる。
ゲームは生物とは良くきくけど、ある一定の時期を過ぎると、そうでもなくなるのかもね。
もしくは、「ゲームは生物」という事自体が変わりつつあるのか。
何時までもプレイ対象候補。後回しにされているだけとゆー。
27 :
名無しさん必死だな:04/05/20 01:59 ID:Wo5H5lRu
∧_∧
(´∀` )
¶⊂¶⊂ θ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\__| |
/◇ ◇ \|
/ | Y |\
| ▼ __| 2 | .| |
|_人__/_/\/___]]] __
\__/__/(()_|(()]](()]] \_
/\//∨_/ // | \
/◎/| ___ // / ◎ \
/ | | / ///^| ̄ ̄]/ /\ /\
28 :
名無しさん必死だな:04/05/20 02:00 ID:Wo5H5lRu
/ ◎ ..|_ <ニ// ̄ ̄ ___ | .\ .◎ / /
/ . /| | /\◎ ◎/ / \ \ / /
../ ̄ ̄ ̄/. |_|/ / \_/ / / \/
 ̄ ̄ ̄ ̄ | | .| | / / / / /\
l/l/l/ / / / / \\
| ̄| /\/__/ / \/ ̄\
|_|三\_\三三 \/\\
| | | \ \ \ \/ ̄\
| | | \ \ \ \/\\
| | | \ \ \ \/ ̄\
__| | | \ \ \ \/\\_______________
///_ | 0 |\ ///_'l 0 l,\ \_| ̄ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/
もう任天堂が支配してた暗黒時代には戻りたくないから勘弁して
>>1 いやマジで
30 :
名無しさん必死だな:04/05/20 02:02 ID:BSfr6jXJ
PS2でもGCでもXBOXでも1ロードでSFソフトの最大データ量(6MB)くらい読み出せるがそういうソフトはでないな
びっくり、俺は暗黒時代を生きていた人間だったのか。
その割りには面白かったけどなあ。
知ってるか?昔はゲームにローディングなんてなかったんだぜ。
34 :
名無しさん必死だな:04/05/20 02:14 ID:CUfTYPqX
>>26 生物はいつかは朽ちる。
このリズムが崩れると自然はおかしくなるよね。
それと同じでゲームもいつかは朽ちなくてはいけない消耗品なんだよ。
つまり一生遊べるゲームなんて流行らないのさ。
まあ暗黒時代ってわけでもなかったな
みんながほのぼのって感じ・・・か?これも違うか
今の任天堂じゃ暗黒時代かもしんないけど
ディスクシステムのロードは世界一?
その後、しばらくディスクを嫌っていたのは自省したのかもしれない
考えてみれば、一番ゲームが安い時代だったのね>ディスクシステム
ただ、ローディングは長かったのが痛かったw
摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶
摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶
摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶
摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶
摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶
摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶
摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶
摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶
摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶摩訶
39 :
名無しさん必死だな:04/05/20 03:24 ID:BSfr6jXJ
ウチの摩可摩可はすぐバグったなぁorz
クリアできたヤシいるの?
40 :
名無しさん必死だな:04/05/20 03:31 ID:wBET/ccf
いや、SFC時代なんて新し過ぎる。
むしろカセットヴィジョン時代に戻るべき。
>>39 おまえのウチだけじゃない、みんなそうだw
ちなみに俺はクリアしたぞ
クリアしたの!?いいなぁ。
どんなエンディングだった?教えてよダディ。
あと、100回セーブするとデータが消えるってウチだけなのだろうか。
>>42 クリアできたことに感無量で、どんなエンディングだったかは忘れました。
ラスボス戦が笑えました。
うおぉぉおぉぉ…!今からクリアまでノンストップでやりたくなってきた!!!!!!
昔の糞ゲーって結構笑えたりして面白かったけど、
今の糞ゲーって、ホント糞なだけで全然笑えないよなぁ。
その差がわかれば、今のゲーム離れの原因がわかるかもしれない…
つづく
46 :
名無しさん必死だな:04/05/20 04:34 ID:ND9+9mG0
PSPは愚の骨頂。早く気付けクタ
47 :
名無しさん必死だな:04/05/20 05:13 ID:Q1FH7Ij+
最近のゲーム(特にRPG)はシステムがややこしいんだよ。
FFなんて魔法、召喚獣、ジョブだけあればで十分。
新作が出るたびにシステムが変わって覚えるのが面倒。
>>47 FFは最近じゃなく、FC時代から毎回システム変ってたろ。
ドラクエだけやってれば?
49 :
47:04/05/20 05:40 ID:3MECpCYM
>>48 そうだったね。でも何故か6までは苦痛に感じなかったな。
FFの基本を知ってれば対応できたからかな?
FF7のマテリア(だっけ?)、FF8のジャンクション(だっけ?)
これは解説がないとねぇ・・・しかも慣れるまでに時間かかったし。
>>49 6の魔石も、7のマテリアもたいして変わらんと思うが。
DQ7でDQの良さは無くなり、もはや別モノになってしまいますた。
シナリオも暗い結末が多く、やっていて疲れてくる。
その上無駄に水増し要素で強制的に長時間プレイさせようとしている。
そして一部の特技がMP消費しないのに強すぎて、MPを消費する呪文はまず使わない。
どうやらユーザーフレンドリーという言葉を全く知らないらしい。
DQにはSFCやGBAの方が向いてるのかも…
>>51 確かにDQ7は堀井が無駄にボリューム付けすぎた。
マスクROMであった容量制限が無くなったから、それまでの鬱憤を晴らすかのように無茶しすぎたんだろう。
でも、それはサジ加減の問題であって、ハードの問題というわけでもない。
「昔は良かった」と過去の栄光を美化してそれにすがるしかない・・・懐古主義
3Dに脳がついていかない・・・2D原理主義
見た目や演出に過剰反応してしまい、そのゲームの本質を見れなくなってしまう・・・反ムービー、グラフィック主義
いずれも妊娠に多く見られる症状です
しかし何故か任天堂なら何をやっても全部肯定してしまいます
風タクの宝箱開封ムービーにも文句言いません
NDSの3D化は大歓迎
>>53 全部当てはまったが、別に負けた感じがしない。
連カキすまん。ウチは、
懐古主義→今のゲームに魅力を感じない。
2D主義→正直どちらでもいい、ゲームが面白ければ。
反ムービー、グラフィック主義→別に否定はしない。ただ、グラフィックを作り込む前にシステム面を見直せと言いたい。
結論:この頃のゲームはグラフィックで買わせようとしすぎ。面白ゲームやりてー。あと、ウチは風タク未経験。
感動のOPシーン聖剣伝説2が遊べるのはSFCだけっ!
たしか聖剣2はWS版の画面写真とか出てたよなあ
お蔵入りしたけど
58 :
名無しさん必死だな:04/05/20 19:59 ID:BSfr6jXJ
えっ、作ってたの?
59 :
名無しさん必死だな:04/05/20 20:08 ID:JtfnaGIQ
ンニー
60 :
名無しさん必死だな:04/05/20 20:10 ID:hSQdIA99
>>53 に全部当てはまったし、マリサンとタクトはクソだと思った。
マリオ64と時オカ最高だったじゃん。
スーファミ最高!
64 :
R:04/05/20 20:24 ID:C4GGLotz
>>16 GCは起動とロード時間が短いから、意外に手軽だったりする
ただし、ソフトの幅があまり広くない
65 :
名無しさん必死だな:04/05/20 21:00 ID:HmWqbbg1
どーせならファミコンまで戻ろうぜ
67 :
名無しさん必死だな:04/05/20 21:06 ID:HmWqbbg1
回転、拡大機能に業界はとらわれすぎた!
今こそ、キャラは横に4つまでに戻るべき
電源をONした瞬間にタイトルが流れ、
スタートボタンを押すと世界が広がる。
今のゲームはそれすらできない( ゜д゜)
69 :
名無しさん必死だな:04/05/20 21:14 ID:q1TnyHWM
正直に言うとファミコンは
電源をONした瞬間に妙にカラフルに乱れた画面が写り、
電源切って抜いて埃払ってのループを何周かしたあとに
やっと遊べる。
70 :
名無しさん必死だな:04/05/20 21:20 ID:/qGqAYyh
時代の流れってものがあるよ
映像化やビックビジネス化は避けて通れなかった不可逆的な流れなんだよ
まだ気づかないのかな。 サルから人間に進化したのと同じ。
類人猿や原始人の頃のほうが、殺人はあったにしろ、大量殺戮や
核兵器、生物兵器のような凶悪なものは生まれなかった
だから「人類よ、類人猿のころに戻ろう」
なんて無理に戻そうとしても土台無理なのと同じ。 もうここまできてしまったら無理。
現実逃避せず無理だとわかった上でできることをしなきゃいけないんだろう
71 :
名無しさん必死だな:04/05/20 23:09 ID:kRm+uFqx
当時は任天堂一強だったから業界的なことは興味がないが、
SFCというハードは処理が遅すぎた。PCEは速かったのに・・・。
あれで処理落ちがなければ、どれほど幸せだっただろうか。
遅いがゆえにRPGに偏って、ゲーム業界を歪めた気がする。
その点、今の子供はいいよな。GBAは十分すぎるほど速く、
RPGはポケモンで、アクションはマリオとロックマン、果ては
逆転裁判で細々ながらAVGまである。正直うらやましい。
大人になっただけさ
ファイナルファイトですでに限界を見せつけてくれたからな。
74 :
名無しさん必死だな:04/05/20 23:11 ID:Tu5G4YTK
SFCは嫌いなハードじゃないが最強はPS1時代だと思うよ。
だからPS1時代に戻ろう。
SFC時代のほうが糞ゲー掴まされてたような気がするな
まあただ単に情報量の差だと思うが
>>74 ローディングが嫌。その点だけは今のがマシ。
77 :
名無しさん必死だな:04/05/20 23:23 ID:IyWH51mj
ファミコン時代くらいのソフトの量でいいと思うけどな〜
ファミコンのソフトってクソゲーでもなんか一つ一つのソフトの
印象が強いと思う
>>71 PCEのイメージファイト下の背景なかっただろ。あれで速いとは笑わせる。
79 :
名無しさん必死だな:04/05/20 23:30 ID:Tu5G4YTK
ポリゴンという新技術の発展していく
様を堪能できたPS1時代こそ最強
ローディング長いのあったけど
当時は気にならなかったしさ。
PS1の読み込みが限度だ。
そこから先は耐えられん。
81 :
名無しさん必死だな:04/05/21 00:08 ID:voVlZB3M
>>78 んじゃ、PCEって遅いの?それともハードが貧弱?
俺、詳しくないからPCEが速いと信じ込んでたんだけど。
でもさ、正直どっちでもいいんだよね。
STGで処理落ちが無かっただけで俺には十分だ。
正確にどっちが速いかじゃなくて、どっちが快適か、だから。
PCEの究極タイガーは実に良かった。縦画面とか横画面とか、
マニアの理屈なんかどうでもいいって感じでさ。
しかるにSFCの雷電は・・・グラIIIはまずまずだったが・・・遅い。
PCEはVramへの転送速度がSFC、MDよりも速いかったらしい。
FCはまだいいけどSFCなんてPS2を凌ぐ糞じゃねーか。。。
>>84 キュイーン キュイ・キュイ・キュイーン × 3
……
ダッダッダッダッダ
こんな戦闘だったな。
PS1は無理矢理ポリゴン使ってたゲームばかりであまり好きじゃねえな。
メモリのせいで2Dのものもしょぼいしどっちもはんぱなイメージ。
PS2のメモリはビット換算で1Gbit。
スーファミぐらいの映像で2Dのゲームをオンメモリで作ると
結構面白そうかも。
ずいぶん物悲しい懐古スレだが、納得できる部分もあるな。
どんなにグラフィックが進歩しても、ゲームにおいてはもともと人間の脳が簡素な記号に変換するように
なってるんだよな。超リアルな敵を超リアルな光線エフェクトの銃で倒して、超リアルに血吹きながら死んでいっても、
プレイヤーにとってはただの敵Aを倒しただけにしか受け取られない。次に敵B倒して敵C倒してってやってるうちに
リアルな演出がゲームにおいての阻害要因になってくることだろう。
アンリアルエンジンの最新版のプレゼンみても片方ですげ−と思うが片方でがっかりしてる感じがある。
う〜ん、やっぱ今後ゲームはプレイ軽視で鑑賞重視のビジネスに発展してくんだろう。
89 :
名無しさん必死だな:04/05/21 15:10 ID:6XJsjQX9
SFCとかFCのコントローラーってすごく使い勝手が良い。
重くないから腕も疲れないし。
その辺も昔に戻りたいって思う一因かも。
まあ昔が良かったってのは多々ならずある。
だから今世の中が後ろ向きなんだろうが、
でも当時の俺らは少なくとも先に進む事を求めてた訳で、
その回答としてPSと64が出て大部分の人間は64を選び、
FF7や8のような映像重視の路線を大部分のユーザーが支持して
購入して今があるんだから、
SFCの頃に戻る事考えるよりも変わっていく事を考えよう。
>>90 ×大部分の人間は64を
○大部分の人間はPSを
92 :
名無しさん必死だな:04/05/21 15:17 ID:V1yvt+1b
今のゲームはクリアするのに時間がかかりすぎる。
買った以上は最後までやりたいのだが余計な要素が多い。
ゲームのクリア時間を明記してほしいよ。
93 :
名無しさん必死だな:04/05/21 15:17 ID:9Ir1QNUI
>>89 今使うとグリップがなくてイマイチだなあ
重さはどうでもいい
94 :
名無しさん必死だな:04/05/21 15:21 ID:6XJsjQX9
>93
PSのとき出たばっかりのアナログコントローラーを持ったら、重ッ! って感じたよ。
まあ、今は慣れたけど。
>>94 実際、初期のDSは重かったんだよ。
モーターのオモリが今のより格段にな。
96 :
名無しさん必死だな:04/05/21 15:29 ID:Qqo7HXM6
携帯アプリであそびなさい
97 :
名無しさん必死だな:04/05/21 15:33 ID:+6qrrsar
>>1 PS2がまさにSFC時代ばりの賑わいなのだが・・・
時代から逆行し、過去を振り返るばかりでは現状を楽しむことすら出来ないだろうな
もうゲーム止めたほうがいいんじゃないか?
>>97 そうやって追いやるばっかでは人が減っていくよ?
99 :
名無しさん必死だな:04/05/21 15:44 ID:VVoqAlSs
国内の売り上げはスーファミのほうが全然良かったと思うぞ
PS2で賑わってるのはギャルゲーだろ
100 :
名無しさん必死だな:04/05/21 15:48 ID:9Ir1QNUI
北米と欧米で8割以上シェアを占めるゲーム業界で、
時代に逆行しようとする日本の価値観は変なのだろう
やりたい奴はスーファミでもGBAでもやってりゃいい
実際友人はそうやって遊んでいる
101 :
名無しさん必死だな:04/05/21 15:49 ID:90DKCEss
>>99 そういう発言はソース出さなきゃ意味ねえな。
102 :
名無しさん必死だな:04/05/21 15:50 ID:9Ir1QNUI
欧州でした
とにかく戻りたい奴は勝手に戻れば良い
103 :
名無しさん必死だな:04/05/21 15:50 ID:yjgD4blt
ギャルゲーなんて数は多いかもしれないけど売り上げ悲惨じゃないか?
だいたいSFC当時は雑誌も隔週発売だった。
単純に集計期間が2倍になるわけで、よく売れてたと印象を持ってるだけかもしれん。
まあ、GCとXboxが、MDとPCEより寂れてるのは確実だろうが。
105 :
名無しさん必死だな:04/05/21 16:01 ID:voVlZB3M
今はPS2とGBAの時代だから、三番手以降の割にGCとXBOXは
3DOやFXよりマシだと思えば救いがあるかもしれませんよ。
106 :
名無しさん必死だな:04/05/21 16:02 ID:EZG0+9yH
>>103 制作費が安くて確実な数出るならウマーだろ。
最近驚いたんだが、いまだにDCでギャルゲーでてるんだな。何年前のハード
だよ…。
ずーっと任天堂だけが儲かってるし、
ハードシェアはここ10年ずーっとソニーの天下。
NECは撤退し松下も撤退しセガは買収されSNKは潰れた。
アメリカで活況だって言われてるのはX箱が対抗馬として頑張ってる
からじゃねーの?
国内では市場縮小、ユーザー離れに歯止めが掛からない状況ですから
110 :
名無しさん必死だな:04/05/21 16:37 ID:DNJ4sVe5
>>107 それはSFC>PS2の何の証明にもならない。
PS時代の3機種がしのぎ削ってた頃の国内状況が良かったのはみんな知ってる。
その頃から比べれば、国内は縮小してるのは当然。
111 :
名無しさん必死だな:04/05/21 16:48 ID:8Ro3dltq
自分がガキだったからだろうけど、SFCの時のほうが
みんながひとつのゲームに集中してて、そのタイムを競ったり対戦したり
面白かったな。まさしく国民機って感じがしてた。
PSは数はSFCより売れてるはずなのに、そういう感じがしなかった。
大人層がメインだから?
PSではみんなではまったゲームの思い出もほとんどないなぁ。
やっぱなんだかんだいって任天堂のゲームはみんなで遊べる一般性
を持ってるんだと思う。
思い出よりもっと、今が大事だから
出会う日ごとに輝いていたい〜
過去を美化して、思い出に逃げるのはやめようぜ妊娠よ!!
114 :
名無しさん必死だな:04/05/21 16:57 ID:ueZ5yCts
とりあえずSFC時代の方が売れてたと主張したいのなら↓の???を埋めてくれ。
数字を出せないのなら妄想、印象にすぎない。
スーパファミコン:国内 1.716万台 海外 3.193万台 合計 4.909万台
ソフト :国内 ???万本 海外 ???万本 合計 ???万本
PlayStation2 :国内 1,698万台 海外 5,432万台 合計7,130万台
ソフト :国内 12,600万本 海外 44,600万本 合計57,200万本
ちょっと待て待てw
>>1は売り上げが今より昔の方がよかったから
SFC時代に戻れっていう趣旨じゃないんじゃないか?このスレw
売り上げと収益だけなら任天もソニコンも最高益は最近の話だろ?
117 :
名無しさん必死だな:04/05/21 17:06 ID:/bmdrjbd
>>114 積みゲーをしたことのなさそうな発言だな。
118 :
名無しさん必死だな:04/05/21 17:10 ID:ueZ5yCts
>>115 >>99からの流れだが?
↓のデータで補間してみた。
ttp://page.freett.com/nipponhamu/z_sfc.html スーパファミコン:国内 1.716万台 海外 3.193万台 合計 4.909万台
ソフト :国内 19,484万本 海外 18,421万本 合計 37,905万本
PlayStation2 :国内 1,698万台 海外 5,432万台 合計7,130万台
ソフト :国内 12,600万本 海外 44,600万本 合計57,200万本
まだ4年のPS2でこの数字だと、PS2>SFCは確実のようだ。
>>118 いやデータは結構だが、
売り上げで結論だされても困るって事なんだけど。
120 :
名無しさん必死だな:04/05/21 17:16 ID:qOvbryYy
SFC時代に戻るというのも今更難しい話だな。
ソニーがやってきてゲームソフトがファストフード化した今、
もう後戻りは出来ないわけで。
GBAは最後の砦だったような気がするけど、これもPSP登場で崩壊寸前。
GBAだからこそ生まれた(生き長らえることが出来た)キャッスルバニアなどの
傑作もなくなっていくかもしれんね。
>>114 スーパファミコン:国内 1.716万台 海外 3.193万台 合計 4.909万台
ソフト :国内 19,484万本 海外 18,421万本 合計 37,905万本
PlayStation2 :国内 1,698万台 海外 5,432万台 合計7,130万台
ソフト :国内 12,600万本 海外 44,600万本 合計57,200万本
そこまでやってんなら自分で書きゃいいのに・・・
国内は圧倒的にSFCが勝ってる。
この時期海外はまだコンシューマ市場が成熟してないからな。
無視していいだろう。
というよりこのスレの奴らも問題にしてんのは国内のことだろし。
注目すべきは、この時期のSFCソフトの値段が高かったのなら
売り上げベースではダブルスコア以上がついてただろうってことだな。
122 :
名無しさん必死だな:04/05/21 17:17 ID:ueZ5yCts
123 :
名無しさん必死だな:04/05/21 17:18 ID:9Ir1QNUI
>>121 今更二割にも満たない日本市場のみを語ったところで何の発展があるというのか
GBAソフトとエンジョイプラスパックでいいじゃねーか。
125 :
名無しさん必死だな:04/05/21 17:20 ID:ueZ5yCts
>>121 SFCは14年のデータ。
PS2は4年のデータ。
>>123 その言葉を1に対しても言うのはスレ違いだと思われ。
もっとも1が外国人ならそうともいえんが。
ソフト一本あたりの売上も出してくれると嬉しい
128 :
名無しさん必死だな:04/05/21 17:24 ID:qOvbryYy
>>1はユーザーとしての意見を書いてるし、業界人気取りのくっさい意見はどうでも
いいよな。売上スレいけばいいのに。
海外に留学予定とも書いてないから海外の話をふってくるのも論外。
129 :
名無しさん必死だな:04/05/21 17:27 ID:9Ir1QNUI
内容で勝負しよう、なんて言ってる奴に限ってろくな新作買ってないだろ
日本人はそういうところが駄目なんだよ
こんなんじゃ収束していくのは当然
130 :
名無しさん必死だな:04/05/21 17:29 ID:scMEhgjl
>>128 おまえの信者がかったくっさい意見もどうでもいいけどな
131 :
名無しさん必死だな:04/05/21 17:31 ID:qOvbryYy
どこが信者がかってるんだろ。ていうか実際俺はマルチなんだが。
反論できなくなると罵倒ですか、
まるでどこかの国の人みたいですねえ・・・w
>>121 自分でやれとツッコミ入れておきながら、ツッコミ入れた相手より遅れてやんの(プ
いかに妊娠が過去を美化して、思い出にすがって
脳内妄想で語ってるのかがよくわかるスレだな。
なぜそこで妊娠を持って来る(w
まあもともと痛々しいスレだからいいか。
まあ開発費がかからないようにする努力をメーカーは
すべきだと思うが、それは俺らのしったこっちゃないしな。
一万円ソフトのどこがいいんだか。
どこらへんがSFC時代と変わったのか
138 :
名無しさん必死だな:04/05/21 17:47 ID:9Ir1QNUI
結局過去は美化されるということで
DQ5だってDQリメイク至上最高の売り上げを記録した訳だし
ゲーム単体としての面白さはSFCの頃とは変わってない。
ずーーっとやってきてるから飽きてきただけだろ。
SFC出てからもう14年も経ってんだぞ。
140 :
名無しさん必死だな:04/05/21 17:52 ID:VVoqAlSs
グローランサー4なんて町の家に入れなかったぞ
技術がなくてもつくりこむのを忘れちゃダメだ
>>121 今のソフトの約1.5倍の値段のソフトが今以上の割合で売れていたのか…
その頃は小遣い多い奴多かったのか?
好き嫌いで言えばSFC中〜末期、PS初期〜中期の時代が好きだった。
表現の幅とシナリオ濃度とゲームとしての遊びの部分のバランスが取れていた時代だったと思う。
PS2/GC/XBOXは手を出してないので知らないのだがイメージは重厚長大と軽薄短小の
二極化っぽい印象のまま手を出さずじまいだったりするのだがどうなんだろ。
でもSFC時代に戻ったところで据え置き機に手を出す気はないな。
俺にとってはGBAがその役割だし、もしくはPCの個人のフリーゲームで十分。
面白いから高くても売れてたとは思わないのか
SFCソフトは価格がボッタクリで高かったというと
「マスクROMだから仕方ない、実売はPS2と変わらん」
と、某信者に決まって反論されるもんだけどな
流れ的に「高くても売れてた」とプラス思考にもって行きたいのだろう
FF4もう一回やりてーなー・・・
146 :
名無しさん必死だな:04/05/21 18:04 ID:9Ir1QNUI
↓流れを止める一発ギャグ
誤爆スマソ
僕が一番輝いていた時代
ゲーム機さえあれば友達が集まり、ソフトの数が友達の数に比例していたあの時代
ゲームが上手いとクラス内でも尊敬されてたあの時代
しかし今は、ゲームだけが友達だ
「ゲームがつまらなくなったからだ」とつぶやく僕
違う、本当はわかっている
周りが大人になっただけ・・・
FC時代からずっとTVゲーム楽しめてる俺ってば素敵。
ソース無いけど去年のゲーム市場規模SFCどころかFC並みだったと思うよ
>>151 据え置きの2位以下の落ち込みが特に激しいからなぁ
SCEが悪いとかそこまでは思わないけどさ。
周りの皆が飽きたはずなのにSFC時代のゲームは面白かったなあ。
メガテンとか、メタルマックスとかの良ゲーとか、
ファミコンジャンプとかのキャラゲーまでさあるじゃん。
変なゲームとかもあったけどさ。
明らかに何か違うとは思うよ。
何かゲームから生活臭がなくなった気がする。
>>152 その分サードがPS2に流れてきてるんだからさ…。
実質変わらないよ、何も。
携帯がとかTVがとか他のアミューズメントがとかいうが、
そういうのからユーザーを奪い取れる程面白くて画期的なゲームを
出してない方が悪い。
>>154 サードが流れるとかの問題じゃなく、器の問題。
PS2=PSだとしても、64>GC、SS>Xboxと2位以下ハードの分母が
小さいのだから市場規模も小さくなるのは当然。
>>1 嫌だね。
懐古主義者になるのは自由だが、
ハードの表現能力を過去に戻すのは迷惑千万。
158 :
名無しさん必死だな:04/05/21 19:36 ID:H6XtC5Oi
ライトユーザーが離れていくっつーか、すでに不在なんじゃないの。
いるのにこの、さびれっぷりだとしたら、マジでやばい。
>>53 激しく同意。
多機種の性能強化は否定するくせに、
任天堂ハードの性能強化には目をつむる。
>>144 でも任天堂はN64で大幅値下げ。
マスクROMは高かったんじゃないのか?
と疑問に思ったものだ。
161 :
名無しさん必死だな:04/05/21 19:41 ID:H6XtC5Oi
性能強化を否定してる奴なんてごく一部だろ。なに言ってんだ。
>>156 PS2<PS、64=GCか64<GCだと思うよ
163 :
名無しさん必死だな:04/05/21 19:45 ID:VVoqAlSs
>>158 本来のゲームの主力層であるいまのこどもたちはPS2で遊んでるのかな?
>>158 少ない事は確か。もっと少ない可能性もあると思う。
>>156 データ上、GCは発売から二年で64より200万程ソフト売り上げは多い。
X箱のふがいなさは携帯機で相殺されてるはずなので
問題は二位以下ではなく一位にある。
違うな。
SFCのころは全てのゲームがSFCで遊べたんだよ。
正確には違う。
けど、SFCの頃は他機種のソフトなんて知らなかった。
>>160 マスクROMの値段が下がったからだと思うよ
SFCはPS2以上の一極集中だった
あれがよかったとは思わない
っていうか昔の思い出が美化されるだけで
もうSFCの頃には戻れんよ
この前実家に帰った時、暇だったんで
SFCやったら、つまらなかった
>>165 2位以下に問題があるんだよ。
SCEに追いつけとは言わないまでも、せめて半分くらいはハード売れよ。
ゲーム機の普及はSCEにおんぶにだっこ状態。
PS2が売れているからうちが売れないというのは逃げの論理。
171 :
名無しさん必死だな:04/05/21 19:53 ID:jUcrNsL8
>>1 任天堂のソフトがつまらなくなったのはSFCからだろ、レース物は良かったけどな。
マリオ、ゼルダ、メトロイド・・・FC時代神がかり的に面白かったソフトはみんな凡庸化した。
172 :
名無しさん必死だな:04/05/21 19:55 ID:7xdKC+BX
>171
SFCのマリオ、ゼルダ、メトロイドは普通に神ゲーだよ
逆にFCのメトロイドなんて今やるとすげーくそだよ
>>167 N64で急に?
今にして思えばSFC当時から5800円は不可能ではなかったと思うけどね…
>>172 いや、SFCのマリオ、ゼルダ、メトロイドは普通に良く出来たゲーム。
ファミコン時代の任天堂には遠く及ばない。
SFC時代にも問題はあったが
今の方が問題多いよな
176 :
名無しさん必死だな:04/05/21 20:02 ID:b4GXdoxh
>>170 追い付けも糞もない。
97年がピークでそれ以降PS系の市場「のみ」が縮小してるんだから
他が頑張らなくてもそのうち追い付くだろうな。
それが箱か任天かは知らんが。
最も追い付いた時には市場そのものが崩壊してる可能性が高いが。
178 :
名無しさん必死だな:04/05/21 20:04 ID:2Vw5TWbf
妊娠って脳内データばかりだな
>>173 俺も正確に知らないから見なかったことにしてくれて良いけど
そうだったと思うよ
FCを10年以上使って、
いきなりPSに乗り換えたから
SFCをやってない
>>177 ハァ?
FC:6200万台
SFC:4900万台
N64:3292万台
GC:1394万台
トータル:15786万台
PS:9724万台(FCの20年間の累計出荷を10年足らずで抜き去る)
PS2:7130万台(FCの20年間の累計出荷を僅か3年半で抜き去り、現在もPSを上回る普及速度)
トータル:16854万台
市場規模減らしてるのバリバリに2位以下のハードじゃん
ゲーム市場規模ってソフト本数で推測するしかないんじゃないの?
>>176 だから...世界売り上げを出してもこのスレでは意味がない。
だいいちPSが発売されはじめたのが
北米94、欧州95、アジア96年、なんだから、
全世界でのソフト販売では
後になって販路が整理された状態であるPS2が有利に決まってるだろが。
むしろ3位のXboxではないかと
>>185 2〜3ヶ月しか変わらないじゃん。
もっと有利だった任天堂の落ち込みは無視ですか?
>>185 少なくとも任天堂は、SCEより前に既に日米欧での販路を持っていたのでは?
数字だけを見たら
PS2はSFCと互角以上あると
だから戻ろうよって言うのなら、一番ソフトが売れていた
PS時代に戻ろうよってのが正しいよな
内容は人それぞれだから知らん
妊娠は具体的な数字もソースも出さずに妄想ばかりだな
まあ、何でもかんでもPS2のせいにして現実逃避してろや
>>188 なにを言ってるのかわからん。
176が比べてるのは''PS''と''PS2''。
64時代と比べたらGCはむしろ売れてる。
>>192 おまえの方が何を言ってるのか意味不明なんだが。
販売経路だのなんだの。
んなことより64<GCのソース出せば?
194 :
名無しさん必死だな:04/05/21 20:31 ID:MCk4KMz9
ぜい肉を殺ぎ落とすとSFC時代のゲームになるんかもね。
>>194 デザイナが必死こいて作ったデータが
「ぜい肉」の一言で片付けられとる、、w。
まあ、ゲームがツマランかったら意味ないけど。
歴代1位(集計期間9年)
PlayStation :国内 2,404万台 海外 7,928万台 合計 1億台
ソフト :国内 28,500万本 海外 66,400万本 合計 94,900万本
歴代2位(集計期間4年)
PlayStation2 :国内 1,698万台 海外 5,432万台 合計 7,130万台
ソフト :国内 12,600万本 海外 44,600万本 合計 57,200万本
歴代3位(集計期間20年)
ファミコン:国内 1,932万台 海外 4,256万台 合計 6,188万台
ソフト :国内 22,586万本 海外 27,415万本 合計 51,000万本
歴代4位(集計期間14年)
スーパファミコン:国内 1,716万台 海外 3,193万台 合計 4,909万台
ソフト :国内 19,484万本 海外 18,421万本 合計 37,905万本
マルガ見たら、
64 96年12月発売
96 ??
97 160万本
98 300
99 500
GC 01年9月発売
01 200万本
02 500
03 500
04 100
だから、これまでは100〜200万多くGCソフトのほうが売れてるな。
歴代1位(集計期間9年)
PlayStation :国内 2,404万台 海外 7,928万台 合計 1億台
ソフト :国内 28,500万本 海外 66,400万本 合計 94,900万本
歴代2位(集計期間4年)
PlayStation2 :国内 1,698万台 海外 5,432万台 合計 7,130万台
ソフト :国内 12,600万本 海外 44,600万本 合計 57,200万本
歴代3位(集計期間20年)
ファミコン:国内 1,932万台 海外 4,256万台 合計 6,188万台
ソフト :国内 22,586万本 海外 27,415万本 合計 51,000万本
歴代4位(集計期間14年)
スーパファミコン:国内 1,716万台 海外 3,193万台 合計 4,909万台
ソフト :国内 19,484万本 海外 18,421万本 合計 37,905万本
4位メガドライブ 5位64 7位セガサターン 8位Xbox 9位ゲームキューブ
200 :
名無しさん必死だな:04/05/21 21:14 ID:uwFS/gAX
>>198 正気か?
N64の発売は96年6月で、ロンチから半年も足されてないし。
GCの02年売り上げは70万本も上乗せしてるし。
もう、その捏造は苦しすぎるぞ。
SFCの時みたいにソフトの価格あまり高くして欲しくない。
202 :
名無しさん必死だな:04/05/21 21:29 ID:uwFS/gAX
203 :
名無しさん必死だな:04/05/21 21:36 ID:s6DbyvER
わかったぞ!DVDをカートリッジに入れればいいんだよ。
そうすれば昔みたいに適当にゲーム置いておける。
今はゲーム交換する手間がうざすぎる。俺って天才かも、どうよ
>>202 端数削ってるんだからだいたいの数ってことは分かってほしかったんだが、
64 1016.2万+?(96年)本
GC 1290.8万本
こうだろ。
64発売の96年で有力なのは64マリオとマリオカートくらいだが
それぞれ76.2万(累計)と58.9万(累計83.3万−97年24.4万)で135.1万...
おおまけにまけて累計でそれぞれ16万以下しか売れてない他ソフトを
足して180万売れていたと仮定しても
合計は1196.2万本しかならず、GCとは100万くらい差がつくな。
ソースはマルガ。
ちょっとまて今のゲームがどんづまりなのは市場の問題以外に
色々あるだろ
PS2市場が縮小とかGC市場がとか何いってやがんで?
今の市場規模はFC時代以下だよ。SFC時代と比べるのもおこがましい。
207 :
名無しさん必死だな:04/05/22 02:51 ID:YhynyZC1
SFC時代は好きだ。が今更やったところで
当時が好きな人(非アニメヲタ)……社会人なのでゲームは卒業・やる人少ないor年間購入数少。
当時が好きな人(アニメヲタ)……今は今でいいじゃん。声付き万歳。無名は手を出さない。
当時が好きな人(ゲームヲタ)……もうあの時代を超えられないさ。あの魂を持っているところはまだある。
そうでなくても批判的視点で見るので財布は固い。新規は避ける。
当時とマッチしそうな小学生……GBAでいいじゃん。
今の時代になれた人……古い。携帯でいいじゃん。PCのフリーゲームでいいじゃん。
となってどうせ売れないよ。
確かにいま潰れて復活して欲しいメーカーはあるけどそういうソフトメーカーを切り捨てていったのは
SFC時代好きなやつも含めたユーザーだぜ。
(続く)
208 :
名無しさん必死だな:04/05/22 02:57 ID:YhynyZC1
(続き)
こういうメーカーが切り捨てられたのはビッグメーカーの一年辺りの本数&全体の大作の本数が
増えて中小メーカーを後回しにする傾向が強まった影響もありそうだが。
ただ、マール王国出した日本一ソフトウェアみたいにSFCっぽいドット絵をやりつつ客を獲得していった例もあるからな。
SFCソフトは好きだけど買ってくれる人はがんがん買ってくれるような。「”消費”者」にならない人だから無理だね。
(さらに続く)
209 :
名無しさん必死だな:04/05/22 02:58 ID:YhynyZC1
(続き)
ところでSFC時代に戻すとしたら何が必要だろう?
俺が思うのは以下の通り(あえて利益等や正しいか否かの事は考えずに書いている)
・雑誌の大作偏重をやめる…大作のためにページの5割近くが費やされるのは中小メーカーの露出機会を奪っている。
せめて別冊にするなどに。
・メーカー数や年間タイトル数を絞る。…中小の購入機会も増える。
・大作はプレイ時間を抑える。…冗長な台詞・演出(ムービー含む)は極力減。長すぎると本筋が忘れ去られます。
・それだけでも遊べそうなミニゲームはカット…これも本筋を放棄させる原因になりかねません。
・システム周り(操作含む)を簡潔に…ゲームは子供も遊べてなんぼ。
・コントローラー2つは基本装備。…ライトユーザーがソロプレイで終るのを防止。
何を持ってSFC時代とするかで見方が全く違うと思う。
210 :
名無しさん必死だな:04/05/22 03:09 ID:rR8lrJDo
>>1 なよなよした女々しいガキだなァ
そんなにSFCがいいなら医者行って脳に埋め込んでもらえ
あるいはさっさと氏ね
オレが最も嫌いなタイプの糞だわお前
211 :
名無しさん必死だな:04/05/22 03:59 ID:nQZnkbjV
ウチはハードはどれでもいい。面白いゲームがしたいだけなんだ。
ただ、それが今のクリエイターにはできないだけ。それだけ。
「SFCのほうが面白かった」「SFC時代のほうがよかった!」
そう言う声を「懐古厨」とか決め付けて、いけいけどんどんやってたらゲーム市場が案の定縮小しましたね。
213 :
名無しさん必死だな:04/05/22 04:14 ID:loH+brk/
3D出しか楽しめないゲームや3Dだから伸びたゲーム
2D出しか楽しめないゲームや2Dだから伸びたゲーム
どっちを取るかだな
現在の次世代機を取るかSFC時代を取るか
214 :
名無しさん必死だな:04/05/22 04:19 ID:loH+brk/
3D代表格 3D格闘ゲーム レースゲーム スポーツゲーム FPS
2D代表格 2D格闘ゲーム RPG シミュレーションRPG
215 :
名無しさん必死だな:04/05/22 04:22 ID:4DSoe5j3
君等、いくつか知らんが、本当に面白いゲーム求めてる?
俺、もういい年なんだが、ゲーム続けてるのって惰性が大半なんだが。
>>215 大体が惰性になっているよね。
ゲーム内容で遊べていない。
漏れは大人数で楽しむゲームが好きなんだが、今のって心なしか個人で遊ぶってのが
基本になってしまっているのが多いんだよな。
大人数で遊べるゲームでも、協力プレイが出来るのは少ないし・・・。。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/22 07:06 ID:lLeNx7kz
FF、DQともに存在が既にハード間の健全な競争を邪魔しているな。
GCのゼルダ発売直前にドラクエ8がPS2で出ますよ報道してGCの終わりを宣告したり、
ちょいとエゲツない、おかげでPS2が未だに2万円代、一番最初に出て低性能なのに一番高くて一番売れてる、阿呆か。
そろそろこの両タイトルはマルチソフト化しないと駄目だろ。
そうやって初めて日本人はハードの選択ができるようになる、今じゃPS2しか買えないし。
ハードがこれほど早く世代交代することもないだろう、それすなわちそれぞれのハードの特性を生かした
アイデアを詰め込んだゲームがたくさん出てくるはずなのだ。
218 :
名無しさん必死だな:04/05/22 07:12 ID:aV5BRaYv
219 :
( ○ ^ 。 ^ ○ ) はイヤラシイ:04/05/22 07:45 ID:CTfMcaUF
けっきょく負けハード信者の、負け犬の遠吠えスレになる。
ちょっと待てよ
さすがにSFCが負けハードってのは聞き捨てならん
せめて懐古といえ
222 :
名無しさん必死だな:04/05/22 08:48 ID:cXJ1XQes
>>221 大丈夫だよSFCは思いっきり勝ちハードだったから
メガドラ野朗の俺が言うんだから間違いない。
今だったらセガと任店が協力してニューハード出せる時代だと思うんだがなぁ。
やりてえなぁマリオやドンキーコングやソニックが一緒に出るゲームを。
SFCに戻りたくは無い
懐古主義の人はGBAとかやってたら?
224 :
名無しさん必死だな:04/05/22 09:04 ID:j+z3HQkT
懐古ばかりのレッテル貼りで、まともな反論は数えるほどだな。
もしかしたら本当にSFC時代に戻るのがいいのかもしれない。
>>1 おまいが本気で言ってるみたいだから俺もマジレスするが、
俺はそういうゲームがあってもいいんじゃないかと思う。
映像で勝負するゲーム、多人数対戦を重視したゲーム、1人でじっくりやり込めるゲーム・・・
こういう風に、色々な種類のゲームがあったほうが楽しいと思うんだが、どうだろうか?
227 :
名無しさん必死だな:04/05/22 09:59 ID:Q9qYXqOq
まぁ、ソニーより任天堂が天下取ったほうが良いとは思うけどね。
結局は任天堂のソフトがいちばん、ライトユーザーには優しくて面白いから。
そういうソフトを作れるメーカーが柱になってるほうがよいとは思う。
ハードは一個でいいみたいな考えの人がほとんどだから
天下とってないハードメーカーを嫌う傾向がでてしまうんだよね〜
任天堂ってそんなに悪い会社じゃないのにね。
スーファミ時代に任天堂のことをガキ向けとか言ってた人っていないでしょ?
セガファンは知らないけど・・w
スーファミはやだな・・・新作が9セン〜1マソ越えだったし・・・
そういえば、あの頃はマイナーゲーが二本セットで売られてたナ。
どっちか一本だけが欲しいのに、お子様が苦しむシステムだったナ。
いつか任天堂が天下取ったとして、10000円越えることはもう無いと思うけど
またどこかが安くソフトを売ったら負けるから流石にもうやらないでしょ。
>>228 >そういえば、あの頃はマイナーゲーが二本セットで売られてたナ。
>どっちか一本だけが欲しいのに、お子様が苦しむシステムだったナ。
それは販売店のせいでしょ
その販売店と結託して悪事をはたらいていたのが任天堂。
へーきで抱き合わせで販売しておいて「ゲーム文化を守る」とかいって
善人ぶってる極悪人。いまごろ任天堂の天下だったらソフトが1万五千円ぐらいに
なってる。はやくつぶれて欲しいよ業界のガン任天堂。
>>227 >スーファミ時代に任天堂のことをガキ向けとか言ってた人っていないでしょ?
当時は任天堂の認識はじめ、ゲーム機全体が子供のおもちゃ扱いだったろ。
それがまるで常識扱いだった。
それを打ち破ったのがSCEで、SCEになってから出るゲームの幅広さが圧倒的に大きくなった。
もし任天堂がトップを維持していたならばバイオすら出たかどうか…
>結局は任天堂のソフトがいちばん、ライトユーザーには優しくて面白いから。
もし本当にそうならば、今でも任天堂がトップを取っている筈だよな。
そうやって任天堂なら誰にでも当たりって決めつけるから現実と合致しない。
現実を見る限り、任天堂ゲームは結局限られた一部の趣向だった。
盲目的に任天堂などといった一メーカーだけを有り難がる時代はSFCと共に消えた。
>>228 定価で売ってるところなんてデパートか玩具屋しかなかった。
それに値下がりぷりが凄かったのも知らんだろ。
234 :
名無しさん必死だな:04/05/22 10:51 ID:j+z3HQkT
>>232 > もし任天堂がトップを維持していたならばバイオすら出たかどうか…
出ただろ、そりゃ。PCにアローンインザダークがあったんだし。
>>230 任天堂と初心会という流通の集まりが、
販売店にしわ寄せを与えていたんだよ。
分納という悪癖も。
236 :
名無しさん必死だな:04/05/22 10:52 ID:xCzx1TLO
いや出ないな
いつまでもカセットだったろ?
カセットでああいうゲームの企画は生まれないだろ
237 :
名無しさん必死だな:04/05/22 10:58 ID:j+z3HQkT
カセットでもかなり大容量になったことを考えると、それなりのもんが生まれてたんじゃないの。
その容量にあわせたゲーム性のアローンインザダークが。
>>234 PCに出たとしても、家庭用ゲーム機には出なかっただろうな。
もし任天堂トップが維持されていたら、ゲーム機はあくまでも子供のおもちゃ扱いが続いていた筈。
それはPS,SSが出た時の任天堂社長のコメントにも現れている。
ゲーム機が子供のおもちゃ扱いならバイオ発売という発想自体出ない。
239 :
名無しさん必死だな:04/05/22 11:02 ID:j+z3HQkT
子供のおもちゃなどか無関係だろう。<バイオ
だいたい、あれの原型はFCの時代にスイートホームで存在してたんだから。
まあそんなことすら知らないだろうが。
>>238 シムシティとか出てるけど?
オウガバトルもガキ向きとは思えん。
>>240 子供向け市場という点からは例外扱いみたいなものでしょう。
任天堂自身がいい年した大人がゲーム機を買いあさるのは見苦しいと言っていたんだから。
>>242 昔の方がワゴンセールが多かった気はする。
>>232 いちばんライトユーザーに優しくて面白いソフトを売ってる
ハードメーカーがトップになるとは限らんと思うよ
ちなみに任天堂ソフトSCEソフトより売れてるよ
>>242 ROMなので生産調整がきかないんだよ、儲けたいところは
余計につくって無理やり店に突っ込むので派手に値下がる、
ファミコン時代はFFも二ヶ月もすれば1980円くらいで買えた。
>>244 まぁ、そう言う意味じゃ項羽と劉邦(漢字あってる?)みたいなものか。
どうせ一社で業界盛り上げれるわけでなし、担ぎやすい神輿の方が
業界発展しそうだけどなぁ。戻りたくなったらGBAも出来るし、リメイク
だって手に入る。新作はPS2はじめ色々なところから出てる。PS時代
の方がいいと思わないでもないが、選択肢が多いと言う一点に置いて
だけも、今の時代悪くはないよ。
247 :
名無しさん必死だな:04/05/22 13:04 ID:gI2Ifgc3
>>245 > ファミコン時代はFFも二ヶ月もすれば1980円くらいで買えた。
それはないよ。
ゲーム市場が縮小したのは自己責任。前のほうが面白かったと言う声を長年「懐古厨」と決め付けて無視し続けてきた報いだ
249 :
名無しさん必死だな:04/05/22 13:46 ID:46maob0W
ゲーム市場が縮小したのは明らかに他の娯楽の台頭があるだろう。
SFC時代にインターネットがあったか?携帯があったか?
時間は変わらないのにやれることは増えたわけだ。
おまえらも昔だったらゲームやってた時間が2chや携帯とかに
かわってんだろ?
250 :
名無しさん必死だな:04/05/22 14:01 ID:p0LluJoO
っていうかSFC時代と比べると別に縮小してないのに何言ってるんだ?
>>169の通り
おれもGWに田舎の親戚の所でSFCやったけど・・・・。
ヨッシーアイランドという俺の中で神ゲーだったソフトが・・・。
グラフィックは我慢できるが、操作がつらい。コントローラーがへぼい。
ファミコンの■のトムソーヤーとかはいまやっても面白い。
操作性が要求されないゲームだと面白いのだろうな。
253 :
名無しさん必死だな:04/05/22 14:21 ID:6amiu4i7
僕が一番輝いていた時代
ゲーム機さえあれば友達が集まり、ソフトの数が友達の数に比例していたあの時代
ゲームが上手いとクラス内でも尊敬されてたあの時代
しかし今は、ゲームだけが友達だ
「ゲームがつまらなくなったからだ」とつぶやく僕
違う、本当はわかっている
周りが大人になっただけ・・・
254 :
名無しさん必死だな:04/05/22 14:26 ID:gI2Ifgc3
まあ影響は無いことはないだろうけど、携帯ごときに負けるなよって話だよね。
任天堂が牛耳ってたら携帯程度には余裕で勝ってたよ。ダブルスコア。
>>251 ゲーム国内市場規模
SFC初年度'90年5290億円→4年目'93年6550億円
PS2初年度'00年6233億円→4年目03年4,501億円
ばっちり縮小中
景気を考えようね
257 :
名無しさん必死だな:04/05/22 14:45 ID:g0vGCL1w
PS2はSFC以上でも、2位以下がボロボロだしな。
GCはメガドラ以下、XboxはPCE以下。
258 :
?:04/05/22 14:48 ID:byfGy7Wn
(♛ฺД♛ฺ)ゔ〲〰ゔ〲〰
〳〵ヷヷ〰(♛ฺД♛ฺ)ゔ〲〰ゔ〲〰PSP¥¥
>>254 妄想に逃げてないで、牛耳れてない現実を直視しろ
261 :
名無しさん必死だな:04/05/22 14:52 ID:gI2Ifgc3
妄想じゃなくて推測。
ソニーSCEのふがいなさが原因で携帯に負けたのだよ。
昔からゲームには読み込み時間あったよ。。。
俺のガキの頃は数分待った。
263 :
名無しさん必死だな:04/05/22 14:54 ID:Wmq8nX5b
PSになってから繰り返して遊べるゲームが少なくなったな
>>261 推測じゃなくて、願望だろ。
その任天堂はSCEよりふがいなくてハード普及できず完敗なんだからな。
265 :
名無しさん必死だな:04/05/22 14:56 ID:gI2Ifgc3
違うよ。任天堂が牛耳ってたらという推測。
今のハード普及がどうこうとか関係ない。
もしSCEが居なくても任天堂は牛耳れなかっただろ、これが俺の結論。
>>264PSXもPSPもボコボコでSCE終了〜〜
268 :
名無しさん必死だな:04/05/22 14:59 ID:gI2Ifgc3
だから牛耳ってたらの話だよ。頭わるいな。
>>268 それは必ず継続できないという結論、頭悪いな。
たら・ればばかりだなw
何の説得力もない
歴代1位(集計期間9年)
PlayStation :国内 2,404万台 海外 7,928万台 合計 1億台
ソフト :国内 28,500万本 海外 66,400万本 合計 94,900万本
歴代2位(集計期間4年)
PlayStation2 :国内 1,698万台 海外 5,432万台 合計 7,130万台
ソフト :国内 12,600万本 海外 44,600万本 合計 57,200万本
歴代3位(集計期間20年)
ファミコン:国内 1,932万台 海外 4,256万台 合計 6,188万台
ソフト :国内 22,586万本 海外 27,415万本 合計 51,000万本
歴代4位(集計期間14年)
スーパファミコン:国内 1,716万台 海外 3,193万台 合計 4,909万台
ソフト :国内 19,484万本 海外 18,421万本 合計 37,905万本
273 :
名無しさん必死だな:04/05/22 15:02 ID:gI2Ifgc3
何が継続だよ。全然具体的な話が出てないし。
任天堂が牛耳ってたらゲーム市場は空前の好景気だったね。
任天堂が牛耳ってるといえる携帯ゲーム業界は継続しまくってるな。
1コイン数分間のプレイで楽しめるゲームで築かれたアーケード市場
があったからこそ、家庭用も含め昔のゲームは盛り上がったんだろ。
むしろ今のゲームがつまらない原因は、FC、SFCで築いたRPG市場が
元々の始まりじゃないの?
駄ハードSFCがいろんなジャンルを潰しちゃったよな、
まあ低性能の中で仕方なく生まれたジャンルもあるけどな。
SFC時代に戻るには
低容量カートリッジ採用
ソフトの価格を1万円に
3D非対応
任天堂に対するロイヤリティも高額に
すればすぐに戻れるよ
俺は御免だ
べつに今でもSFCっぽいゲームは作れる
>>275 元をたどるならwizが出てたapple?�のせいとかになってしまうぞ。
今の時代のことは今生きてるやつらに責任がある。
国内ハード世代機別歴代BEST3
1位 SFC:1,716万台 2位 PCE:584万台 3位 MD:358万台
1位 PS:2,072万台 2位 N64:554万台 3位 SS:574万台
1位 PS2:1,698万台 2位 GC:337万台 3位 Xbox:100万台 (DC:225万台)
※アジア含む
結論
セガとその後釜のMSがふがいなさすぎ。
>>277 >ソフトの価格を1万円に
ロムの値段下がっているのでんな事にはならないと思いますよ
>任天堂に対するロイヤリティも高額に
高かったんですか?
ロイヤリティどうのこうの言ってるやつはソニーに洗脳されている事に気づいてないんだろうな。
>>281 SFC時代に戻ることを前提にしてますので無理にでも1万円で
ロイヤリティは4割と聞いている
SFC時代だと、8800円のソフトで大体2500〜3000くらい
プレステは1本あたり800円と見たことがある
ソースは2chとその他だけども
SFCソフトは低価の4割が任天堂へのロイヤリティでしたからね。
この辺はSCE様々ですよ。
だいたい、任天堂に不満が無かったのなら、あれほどPSにサードは流れ込んでないですよ。
そうやってまたデマを流す・・・
ま、そりゃそうだな。不便がなきゃ変わりようがないし。
PS時代じゃダメなの? あの時代もライトユーザー多かったし、内容で
勝負して後に続編出るようなゲームたくさん出たと思うけど。
つか今で十分だろ
今だってPSやSFC時代のゲーム作れるぞ
>>283 >>284 ソース無いですが実はSFCよりもPSの方がロイヤリティ高かったと
聞いたことがあります
>>286 あのへんは戻れない道へと足を踏み込んだ第一歩だからな。
得たライトユーザーも多かったが、失ったライトユーザーも多かった。
ここは自分の妄想発表大会スレですか?
291 :
名無しさん必死だな:04/05/22 16:18 ID:GoGf5AfB
スーファミ時代の開発機材は一台数千万円だったらしい
292 :
名無しさん必死だな:04/05/22 16:19 ID:pWd1n8SV
SFC時代に戻ると…
・インターネットは一部の人しか出来ない(つーか無かった?)
・2ちゃんねるが無い
・ゲームソフトの値段が高い
・DVDが無い
・PCのハードディスクの容量が少ない
これでもいいのか?
もしそうだったとしても
開発費自体は今みたいに何億とか、かからなかったからねー
294 :
名無しさん必死だな:04/05/22 16:27 ID:0Sy8OsM6
PSソフトは低価の4割がSCEへのロイヤリティでしたからね。
この辺はGBA様々ですよ。
295 :
名無しさん必死だな:04/05/22 16:28 ID:o7w36+Lr
>>292 >・2ちゃんねるが無い
自分からやめられない人にとってはむしろありがたいかもしれないw
>>292 全然良くないな。
SFCが良いのは 「当時の思い出」 だけだな・・・
297 :
名無しさん必死だな:04/05/22 16:39 ID:Q3/Yvo33
製造費+ロイヤリティ
SFC:3000円 / PS:900円
製造費がそんなに安かったら苦労シネー
299 :
名無しさん必死だな:04/05/22 16:44 ID:9hLGL3Ul
信者論争がなくて幸せだった。
SFC (1万円のソフトの場合)
製造費 1000円
ロイヤリティ 2000円
ソフトメーカー取り分 2500円
一次・二次問屋・小売マージン 4500円 (サード独自流通不可)
PS (5800円のソフトの場合)
製造費+ロイヤリティ 900円
ソフトメーカー取り分 2290円
小売マージン 1450円
SCE流通マージン 1160円 (サード独自流通可)
店の取り分が大幅に減ってるのか今ゲーム売れないしそりゃ潰れるわな
ホントにそれで宣伝費とか元取れるの?
ROMカセットの値段いくらしたと思ってんだ
高くてもそれだけの価値があるのもあったからまだ良いね。SFC
305 :
名無しさん必死だな:04/05/22 17:00 ID:EmDDp/3y
>>75 確かに情報が早く届くからかもしらんが
ファミコン・スーファミのソフトは糞ばっか溜まってるな もちろん面白いのもあるが
10年くらい前はどんどんゲーム買って貰えたなあ
まあね、一万円の価値が無かったらソフト買う訳ないし
>>262 んと、そんな古い時代はしらないけどさw
スーファミでも読み込み時間あるよ
エミュ持ってないから読み込み時間あるかわからんけど、持ってる人いろいろなソフトやってみれ
PSの法が読み込みに時間かかるソフト多いけど
>>263 それは人それぞれ
FF4〜6は一回しかやらんかったし(SFCで何回もやったのあるよ)
スパロボα、FF7〜8、FM4は少なくて三回以上やった
PSは使用連続時間が短かったからな。
今考えると信じられん。夏場に弱いし。
アレで良く長時間プレイが必須なRPGが出続けたもんだ。
つーか、アレに耐えられなくてRPG辞めた人が居るかも。
ストゼロとかロードがあったっけ。
漏れ的には、ハードは全く関係ないと思う。 どのハードが天下とっても同じ。
単純に同じようなゲームが続くから、ユーザが飽きてきているだけ。
続編は当然のごとく、新作も他のゲーム類似しているものが多い。
でも新しいものは受け入れられない。 このデフレスパイラルを打開しない限り
潰れていくだけじゃないかな・・・。 ・・・マニアは残るけど。
SFC (1万円のソフトの場合)
製造費 1000円
ロイヤリティ 2000円
ROM原価 2000円
ソフトメーカー取り分 2500円
一次・二次問屋・小売マージン 2500円 (サード独自流通不可)
PS (5800円のソフトの場合)
製造費+ロイヤリティ 900円
ソフトメーカー取り分 2290円
小売マージン 1450円
SCE流通マージン 1160円 (サード独自流通可)
信用できねー
SFCはSONYが作ってたんだけど、妊娠はそれでもSFCマンセーするのか?
スクエニやコナミは思いっきり独自流通だろ。
319 :
名無しさん必死だな:04/05/22 17:50 ID:LDKdi2U6
SFCのソフトには読み込みなんてないよ。
転送に時間がかかってちょっとだけ他機種より暗転時間が長い場合があるけど。
ストゼロはデータに圧縮をかけてたんで例外。
322 :
名無しさん必死だな:04/05/22 17:55 ID:Rh35dCWR
スーファミのほうがくそゲー多いよ
そう?
PSはともかくPS2よりはマシだと思うけど
324 :
名無しさん必死だな:04/05/22 17:58 ID:/6R84UlN
クソゲー大いに結構 値オチ大いに結構
マニア向け機体だな
325 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:01 ID:LDKdi2U6
>任天堂は全額前金で1万本以上の発注、引取りをソフトメーカーに要請していた。
>現在は5000本以上にまで引き下げられたが、売れなかった場合のソフトメーカーの
>負担は大きく、任天堂は損害を被ることはないのである。
負担が大きい割にはテクノス・ジャパン以外はPS時代まで悠々とやっていけた
んだな。不思議な話だ。
今はSFC世代が多いからね、俺のようなそれ以前の世代からすれば
SFCは糞でした。
>>318 不満だったから独自流通にしたんだと思うけど
そりゃあまあ一本1200円も流通に取られるのだったら独自流通にする罠
330 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:09 ID:LDKdi2U6
>>330 消防?
スーファミの頃は銀行もバンバン金貸してくれたもんだ。
後期はバブルはじけたといってもな。
332 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:15 ID:LDKdi2U6
どの会社も借金で永らえてたっつーことか?
ソースは?
333 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:19 ID:DNCQufKY
>>332 おまえは人に質問する前に新聞ぐらい読めよ
銀行の貸し渋りで中小がどんだけ消えてるか
334 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:22 ID:LDKdi2U6
>>333 だからそれはその中小の業績が悪いからだろ。
業績が悪かったというソースを出せよ。
>>247 いや下がったよ、4はそこまで下がったのをはっきり覚えてる、
ビックカメラなんかの量販店ではどーんと下がってた。
336 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:25 ID:/6R84UlN
戻る戻らないは自由です。勝手にやってくれ。
勝手にやってるじゃん
338 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:26 ID:LDKdi2U6
>>335 ファミコン版の4ってプレミア価格で値段がつかないと思うよ。
いやさすがにFF4が2ヶ月で1980円はなかっただろ。
その頃はまだSFC黎明期で、本体もFF4も品薄だったのだから。
まあ確かに聖剣伝説やロマサガ3あたりは速効値崩れしたが。
341 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:27 ID:kPF+A15J
342 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:28 ID:NkTH8EJj
再生産が難しいことと、マスクROM確保を言い訳に、任天堂と初心会が組んで分納やってたからな。
結果、小売が不良在庫を大量に抱えて値崩れ。
そんな背景もあって任天堂は、小売の生命線であった中古市場に寛大だったわけだ。
世の中不景気でもゲームやIT産業だけ異様に盛り上がった90年代後半
ゲーム業界の市場規模 ファミコン年代5000億円、スーファミ時代6000億円、PS時代7000億円
現在約4000億円
345 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:34 ID:am7HUoJe
>>339 今ほど経済は落ち込んでなかったし、ゲーム業界は右肩上がりだったろ。
PSは開発機材、ライセンス契約料なんかの敷居が低くなって、SFC時代より新規参入企業が増えた。
SFCの頃はロム生産の限界数まで常に生産し続けるため、
品質の悪いソフトでもストップをかけずに生産してましたなぁ。
お陰で、今だと絶対に表に出ないようなソフトが普通に売られてた。
あの頃は、ほんと酷かった。任天堂一派にのみ金が流れて、
ユーザは実は損してたですよ…。
347 :
335:04/05/22 18:37 ID:v2Sf02aB
>>340 4じゃなく3の間違いでした失礼。ファミコン時代のFFの話。
SFC時代はさすがにそこまで下がってない。
348 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:39 ID:J2+yXYHd
ようするに「今更SFCの時代に戻ってもなにもメリットない」と
349 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:41 ID:T1zzjBwR
ゼノサーガとかが出てないってだけで凄いだろ
いい時代だったよ
クロノトリガーとか消防の頃めちゃくちゃワクワクしました。発売前。
でも雑誌だけの情報だったんで、もしネット出来る環境があったらその感動も無かったかも・・・・
SOとテイルズはもうあったんだよなぁ。そういや。
FFも変なファンはすでに付いてたし。あんま変わらんな。
ああ、あれだ。ロマサガ4が出るだろうな。おし、戻っていいよ。
352 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:44 ID:LDKdi2U6
>>347 3もさがってないよ。
当時買ってから、おおよそ2月後にいい感じの値段で
売却した俺が言うんだから間違いない。
353 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:45 ID:FjdU3uPr
>>349 同級生、トキメモとかギャルゲーは結構出てたぞ。
あと、SM調教ヒトミとか(w
漏れは聖剣伝説2にワクワクしてたなあ。
あの頃の■は神だったな。
同級生、トキメモが出たのってSFC市場末期も末期じゃん97年ごろか。
スーパードンキーコング3に驚愕
あれのおかげでPSじゃなくて64買った記憶がある
357 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:47 ID:J2+yXYHd
ゲームの内容はSFCもPS2もたいしてかわらん
ただ見た目がリアルになっただけ
べつにPS2でも見た目がシンプルなのも作れるし・・・
FFは4ぐらいからメジャーになった?
1、2はあんまメジャーって感じじゃなかった気がする。
6までいくとラジオながら発売日前日に特番組まれるくらい注目される
ソフトになってたなぁ。
12000円位かかっても良いから面白くて画期的なゲームを見せておくれ…。
シンプル2000円シリーズをやめてほしい
あーいうのがあるからゲーム市場はぐたぐたなんだよ
SFCキモイRPGいっぱいあったな。。。
>>356 最初のスーパーDKだけでも衝撃的だったかな。リアル志向の幕開けって感じで。
>>349 ゼノサーガ、俺にとっては出てくれて良かったけどな
>>362 そのころまだスーファミ持ってなかったよ
ずっとFCで遊んでたば
だかたRPGというのが慣れない
>>360 見た目や処理の多さは捨てて、
シンプルで楽しめるゲームを¥2000で売ってくれたら良いと思うが
サイヴァリアや麻雀とかはシンプルだが
地球防衛のどこがシンプ・・・あれはおもろいのか?
368 :
名無しさん必死だな:04/05/22 18:56 ID:TTridDE/
なんでシンプル2000円批判になるのかがわからん。
あのシリーズは安かろう悪かろうで割り切って買うもんじゃないか。
たまに地球防衛軍みたいな当たりもあるし。
同じクソでも万札が消えてたSFC時代より100倍マシ。
>>360 ファミコンミニと一緒に消えてほしいよな
>>368 でも関ヶ原とかひねりのないパクりをするのは
ゲーム業界にたいして失礼かと思う
>>369 リメイク、復刻は叩いてたけど
リメイクモノは実際に実機で遊んでみるとなかなか楽しいことに気づいた
371 :
名無しさん必死だな:04/05/22 19:00 ID:J2+yXYHd
パクリなどべつにいいだろう
というか、むしろパクりパクられのほうが発展するもんだ
まんまリメイクで市場荒らしをするファミコンミニと
パクリだらけのシンプル2000シリーズは
ゲーム業界にたいして失礼だよね(^^♪
いまパクりを発展させてヒットしたゲームが浮かんだが忘れた。
なんだっけ・・・
>>373 そんなものはほぼ全てのゲームがそうだから特定できない。
375 :
名無しさん必死だな:04/05/22 19:04 ID:J2+yXYHd
個性あふれる独創的で退屈なゲームが多すぎ
それならパクりっぽいけど楽しいゲームのほうがいい
チョコボの不思議なダンジョン
377 :
名無しさん必死だな:04/05/22 19:05 ID:OnylsG6R
>>373 くにおくん→ファイナルファイト?
スト2→餓狼伝説
>>377 もっと最近、大手メーカーが大手メーカーのゲームパクる(というか作りなおし状態)
でヒット
聖剣2はタイトル画面が神。
380 :
名無しさん必死だな:04/05/22 19:09 ID:J2+yXYHd
>>379 そういう誉め方するなよw
開発者が泣くぞ・・・
テイルズ→SO
ビーマニ→太鼓
382 :
名無しさん必死だな:04/05/22 19:11 ID:0OdsdshD
>>380 じゃあバグでも褒めるか?
でもまじであのタイトル画面はいいよ。
あとラスボス戦の音楽。
独創的=オナニー的
今振り返ってみるとSFCってそんな良い物じゃなかった気がするよ。
餓狼とか餓狼2とか餓狼SPとか発売日に定価近い値段で買って何回も泣いた。
名前とキャラだけ同じで全く違うゲームを平気で出してたんだよな。タカラ。
聖剣2も致命的なバグがあったし。ファイナルファイトはガイ居なくて2プレイ出来なかったし。
レッキングクルー98に期待してみたが、変なパズルゲーム風に変わってるし。
ハドソンが出したJリーグのサッカーゲームなんて各サッカーゲームの悪い所を凝縮したような出来だったし。
マリオペイントは消すパターンだけは豊富でペンと色の数が少ない。ペンはアイコンで何とかなるが…。
>>385 それが逆に将来を引き立てていた…。
今は駄目なメーカーだけど将来は…的な会社も多かった。
高い金払ったんだから…と我慢してプレイして当りを引けば嬉しい思いができて、
糞に当れば怒り爆発。
しかし、なぜが駄目ゲーを買ったものの方が嬉々として
「こんな駄目ゲー買っちゃったよ、どうしよう」
そう話すことも許されていた。
妙な共有感が楽しかった。
それを綺麗に引き継いだPSとSSは本当に良かった。
本当にいい時代だった。
387 :
名無しさん必死だな:04/05/22 19:55 ID:+kJHaRZc
あれはタカラが悪い。
でも餓狼伝説2はMD版の出来がすごいことになってる。
ファイナルファイトは終わってたな。SFCが。
MDのベアナックルやるとSFCがいかにしょぼいCPUか実感できたものだ。
劣化が当り前に時代だったし、ユーザーも駄ハードSFCをあきらめてた
からな。知らせない事でユーザーを操る時代。
389 :
名無しさん必死だな:04/05/22 20:05 ID:SeypxLrm
否定派は本当にばかだね。勢いだけでだした糞ロードつきのPSになってから
市場は縮小してきてるのに気付かないのかな。
それにSFC時代のソフトの値段云々いってるきもいのがいるけど、じゃあ今の完全版やらは許せるのか?
壊れやすく作ってユーザーに本体を何度も買わせる行為は許せるのか?洗脳されてるからわからないのか…
本体買う金あったら何本かソフト買えるのにな。つーかソニーが参入してからだよ、ゲーム機が壊れるようになったのは。SFCなんて現役で使えるよ
まあせいぜい壊れやすいハードでも買って、いつまでも騙されてろってこった。
必死に擁護してる阿保がいるけど市場が縮小してざまーみろって感じだよ
ディスクシステムとかやったことないのかな。
俺のSFCちょっとした振動でバグってゲームになんないこともあったぞ、
まあこんなもんだと思ってプレイしてたけど。
393 :
名無しさん必死だな:04/05/22 20:09 ID:F0/fjg3W
ロード時間はたしかにイラネ
でも、あのまま任天堂天下が続いていたらもっとダメになっていたと思う
394 :
名無しさん必死だな:04/05/22 20:10 ID:SeypxLrm
反論できなくなると「どこを縦読み?」とか言うやついるけど痛々しい。
こういうやつは現実世界で図星なことを言われるとおどおどしちゃうんだろうなあ…
みじめ
395 :
名無しさん必死だな:04/05/22 20:12 ID:db+gDa3r
オープニングがすごい
ムービーがすごい、ってゲームはあるが
エンディングがすごい、ってゲームはトンと見かけなくなったわい
396 :
名無しさん必死だな:04/05/22 20:12 ID:+kJHaRZc
買い替えで儲ける商法はウザイな。
家電メーカーでもNECのはなかなかこわれなかったのに。
なんでPC-FXなんて出して自爆テロしちゃったんだろ。
>>389=394
君のレスは
否定派の意見が間違ってる=否定されてる物は正しい
という説明が全くなされてないわけだが。
そもそも「論」が成り立ってないと思われ。
SFCいいじゃん。つーか当時これしかなかった。
>>394 で、FCベーシックのカセットテープ、ディスクシステム、64DDのいい訳は?
399 :
名無しさん必死だな:04/05/22 20:20 ID:+kJHaRZc
あれらはあの当時は普通だったし、選ばれし者のみのハードだったから
いいんじゃないの。
ディスクシステムは広く普及したけど、500円なんて価格破壊で慈善事業丸出しだったし。
>>397 PCEは金持ち専用マシン、MDは漢のマシンだった。
SFCは「可愛いキャラがほのぼの惨殺」って感じでそれなりに楽しかった。
PSは最初はPCEと同じ匂いがあったが、値下げ+■パワーで変わった。
最初にあった「高い機械が安く買えるようになった」は良かった。
この時代が全てにおいてよかったとは思う。
しかし、誰もが「かつての王者が黙っては居ないだろう」みたいな神話を抱くことも出来た。
いい時代だった。
>>398 そこは笑うところだな。
その路線こそが成功まで上り詰めた時代のソニーの路線だ。
今はSCEが同じ方向へ向かっている…。
402 :
名無しさん必死だな:04/05/22 20:28 ID:+kJHaRZc
全然言い訳じゃないけど。
メインはずっとROMカセット。
ディスクシステムは超・低価格。全く隙の無い理論だが。
>>389 歴代1位(集計期間9年)
PlayStation :国内 2,404万台 海外 7,928万台 合計 1億台
ソフト :国内 28,500万本 海外 66,400万本 合計 94,900万本
歴代2位(集計期間4年)
PlayStation2 :国内 1,698万台 海外 5,432万台 合計 7,130万台
ソフト :国内 12,600万本 海外 44,600万本 合計 57,200万本
歴代3位(集計期間20年)
ファミコン:国内 1,932万台 海外 4,256万台 合計 6,188万台
ソフト :国内 22,586万本 海外 27,415万本 合計 51,000万本
歴代4位(集計期間14年)
スーパファミコン:国内 1,716万台 海外 3,193万台 合計 4,909万台
ソフト :国内 19,484万本 海外 18,421万本 合計 37,905万本
404 :
名無しさん必死だな:04/05/22 20:34 ID:pVzQTxWp
>>403 それ、PSの買い替え需要入れてないから、
あんまし参考にならない数字だね。
ファミコンとかスーファミは、絶対的に壊れなかったから。
それで、6000万台と、5000万台売れてるんでしょ?
たぶん、任天堂時代のほうが上だよ。
405 :
名無しさん必死だな:04/05/22 20:36 ID:+kJHaRZc
ファミコンはクローンもあったな。
合法だからどうしようもないんだ、これが。
>>404 へぇ、じゃあ買い替え需要ばかりのPS、PS2の実タイレシオは凄いことになるな。
まさにソフトが売れまくる、ハードも故障しても売れまくる神ハードということか。
ハードオフのジャンクコーナーにはPSと並んでSFCも多い気が。
>ハードも故障しても売れまくる神ハードということか。
その通り
いや、ホントに何でだろうね。不思議でしょうがない
>>403 数字という神話にすがることしか出来ない…か。
俺はいくつもの仕事を転々としたが、「俺は昔は凄かった、証拠もある」的な人間には何度もあった。
今のPSとまるっきり同じだな。
上り詰めたら後は落ちて行くだけ…。
将来を話せず、過去の栄光にすがるのは悲しいな。
その意味では任天堂の方が期待がある。
ちやほやされていた人間が切り離されるのは一瞬のことだからな。
PS2も落ちるところまで落ちてゆくだろう…。
頑張ってるのはSCEじゃなくてサードなんだからな。
「俺は昔は凄かった、証拠もある」的な人間
↑
SFCは凄かったとこのスレで主張している人間のことだね納得(^^♪
任天堂もあまり誉められたもんじゃないだろ・・・
もちろんSONYもな
SFC?PS?
んな程度で満足するユーザーがいるのか?
盲信者はすっこんでろ
412 :
名無しさん必死だな:04/05/22 20:52 ID:SKthols/
>>409 数字は現在進行形。
過去の栄光にもすがれない任天堂の現実に気付いて、よっぽど悔しかったのかな?(プ
まさに任天堂は落ちるところまで落ちたからな。
信者共は煽り合うのをやめろ
煽るなら企業を煽れ
糞ハードなどマンセーして満足してんじゃねーよ
常に鞭で叩け
んで、たま〜に飴をやれ
414 :
名無しさん必死だな:04/05/22 20:54 ID:pVzQTxWp
いや、俺は煽るつもりでいってるんじゃなくて、
実際にPS機の場合、買換え需要で伸びてるものあるって。
ハードの売り上げ数のわりに、ソフト売れてないだろ。
1000万台売れてるのに、毎週売れるソフトがよくて数万本って…。
おわっとると思うぞ。
歴代1位(集計期間9年)
PlayStation :国内 2,404万台 海外 7,928万台 合計 1億台
ソフト :国内 28,500万本 海外 66,400万本 合計 94,900万本
歴代2位(集計期間4年)
PlayStation2 :国内 1,698万台 海外 5,432万台 合計 7,130万台
ソフト :国内 12,600万本 海外 44,600万本 合計 57,200万本
歴代3位(集計期間20年)
ファミコン:国内 1,932万台 海外 4,256万台 合計 6,188万台
ソフト :国内 22,586万本 海外 27,415万本 合計 51,000万本
歴代4位(集計期間14年)
スーパファミコン:国内 1,716万台 海外 3,193万台 合計 4,909万台
ソフト :国内 19,484万本 海外 18,421万本 合計 37,905万本
ソフトの定価がSFC時代から1/2になったにも関わらず、ソフト売り上げ本数は2倍になってないんだよな。
しかもベスト版やシンプル等の安価ソフトの台頭で金額ベースではかなり落ち込んでるし。
海外の好調に助けられてる状況だな。
>>410 そう。落ちぶれた人間がただただ過去を話すのは痛い。
しかし、SFCの時代が良かったと言うのならその原点に何があるのか、
そこを次に持ち越せないか。
そこをどう期待するのか。
「俺」にどこまで有益になるのか。
そこが大事なのであって、それに特化すればまた大きく盛り上がりが出るかもしれない。
PS2が普及しました。
PSが世界で大きく売れています。
それで?って印象はあるよね。
それ位、今は盛り上がりに欠ける時代になったんじゃないか?
タイレシオは確か高いんだよなぁ、PS2。売上スレで
教えてもらった時は意外な感じがした。
>>417 高くないじゃん歴代の主要ハードと比べて
価格が半分になったら
売上げも2倍になると思ってるのか┐('〜`;)┌
経済勉強しようね
ああ、ゴメンゴメン、歴代じゃなくて現ハードのなかで。
ってこのスレで言ったら確かに誤解するな。スマン。
>>419 例えの話なのにそんなに必死にならんでも。
据え置きは一度負けたとこが復活するのは無理だから
次はX-BOXだね(^^♪
PS2から市場規模ががた落ちしたんだよな。
いまや最盛期の4割減という状況。ここまで一気に市場規模が縮小するとは思わなかった。
年間10%〜15%、金額にする一千億円単位で減少して行ってるからな。
これから国内はゲーム機の世代交代するたびに縮小していくんだろうな。
例えばの話じゃなかったら何の話なんだろう・・・?w
日本語も読めないのか(w
427 :
名無しさん必死だな:04/05/22 21:18 ID:PLLA6FrW
SFCってFCより落ちてるじゃん。
2位以下のMDとPCEが頑張ってただけで。
PS2はPSの数字には届いてないけど、4年での時点では順調じゃん。
2位以下のGCとXboxはダメダメだけど。
他のハードの4年の時点の数字がないので好調かどうか不明
国内において、ソフト売り上げ本数 割る ハード台数 が10を割り込んでしまうのはPS2だけだな。
>>428 PS発売から4年強 1998年 12月31日 ハード 5,070万台 ソフト 38,900万本
PS2発売から4年強 2004年 3月31日 ハード 7,130万台 ソフト 57,200万本
>>429 ゲームキューブ:国内 337万台 海外 1057万台(746+311) 合計 1,394万台
ソフト :国内 1,760万本 海外 8,039万本( 5,839+2,200) 合計 9,825万本
何で突然ゲームキューブが?
ゲームキューブ持ってくるならPCエンジンやメガドライブ、ネオジオサターンドリキャスとかのデータも持ってこなきゃね。
434 :
名無しさん必死だな:04/05/22 21:50 ID:yiLLgbuo
>>432 >国内において、ソフト売り上げ本数 割る ハード台数 が10を割り込んでしまうのはPS2だけだな。
だからだろ?
そういうことじゃないだろw
>>403のデータのことについていってんだから
>>431 ポカーン・・・
GCを持ち出した時点でトラウマバリバリじゃん。
と言うか、なんでそんなに下を意識してるんだ?勝ち組の癖に?
単独メーカー専用ハードの数字持ち出しても価値無いよ?
まあ、俺みたいにそういう環境の方が好きな奴はいるかも知れんけどな。
>>429は歴代の主要ハードの中で、と言う意味で書いたと予想。
438 :
名無しさん必死だな:04/05/22 21:53 ID:q5KtZqPW
今SFC並のソフトが出ても誰も買わないかもしれない。
SFCは容量が少なかった 少ない容量でどれだけ組み込めるかというチャレンジ精神があった
PS時代になってから少し大容量化するもCDやDVD等すべての容量を使い尽くすほどのゲームは少なくなってきた
まぁ、歴史にもしも、を持って来るくらいナンセンスな事はないからなぁ。
もっとも、こういう話題が一番盛り上がるってのもよくあることだけど。
ゲームに限らずネ。
楽しけりゃいーじゃん
441 :
名無しさん必死だな:04/05/22 21:58 ID:y65wlZNg
SFC持ち出すなら、今ならファミコンミニシリーズで
¥2000で買えるよな。
442 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:01 ID:KcZ7wII5
日本の文化は平面文化といえる 2D面に強いからアニメや漫画など
書くことは強い
が3Dはそれとは違い組み立てる積み木になって作る難しさがます。
これは映画の文化を持つ国の方が有利になる。
がもう遅すぎたかもしれない。平面文化だけでは伸びないものもある。
>>441 SFCのゲームじゃなくてSFC並のゲーム
たとえばPSで出た2Dの横スクロールアクションとかSFCでも出せるようなもの
444 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:07 ID:acgmEwml
歴代3位(集計期間20年)
ファミコン:国内 1,932万台 海外 4,256万台 合計 6,188万台
ソフト :国内 22,586万本 海外 27,415万本 合計 51,000万本
歴代4位(集計期間14年)
スーパファミコン:国内 1,716万台 海外 3,193万台 合計 4,909万台
ソフト :国内 19,484万本 海外 18,421万本 合計 37,905万本
歴代5位(集計期間6年)
NINTENDO 64 :国内 554万台 海外 2,738万台 合計 3,292万台
ソフト :国内 3,963万本 海外 18,466万本 合計 22,429万本
歴代?位(集計期間2年半)
ゲームキューブ:国内 337万台 海外 1057万台(746+311) 合計 1,394万台
ソフト :国内 1,760万本 海外 8,039万本( 5,839+2,200) 合計 9,825万本
>>429 つーか、まだPS2のデータは4年で、全然収束してないだけ。
先にハードが鈍くなってきて、その後しばらくソフトは安定するからな。
446 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:12 ID:KcZ7wII5
ゲームクリエーターがPS2でも慣れてきてPS2の限界を超えたゲームがどんどん出てきたら
またSFCの時以上にすごいゲーム業界になるよ
今年からそんな年になってきていると思う。 やっと開発ツールとかがPS並に充実してきて
さあこれからって所
447 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:17 ID:acgmEwml
・ハード
NES SNES N64 NGC
国内 1,932万台 1,716万台 554万台 337万台
海外 4,256万台 3,193万台 2,738万台 1057万台
合計 6,188万台 4,909万台 3,292万台 1,394万台
・ソフト
NES SNES N64 NGC
国内 22,586万本 19,484万本 3,963万本 1,760万本
海外 27,415万本 18,421万本 18,466万本 8,039万本
合計 51,000万本 37,905万本 22,429万本 9,825万本
448 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:20 ID:7cJChJAU
>>444 ハードの歴代5位はメガドラだな。ソフトはわからんが。
メガドライブ:国内 358万台 海外 3,.074万台 合計 3,432万台
449 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:20 ID:KcZ7wII5
FCで出たワリオの森 星のカービィ
SFCで出たスーパーマリオRPG スーパードンキーコング テイルズオブファンタジア
PSで出たベイグランドストーリー
PS2ではこれから上のような限界を突破したゲームがどんどん出てくるだろう
GCやXBOXではまだ出てからあまり時間がたっていないのでどこが限界か分かりにくいね
ワリオの森ってやったことないけどそんなすごいの?
カービは確かにFC最高峰の出来だったけど
451 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:30 ID:KcZ7wII5
FCにしてみればすごいと思う。
SFC並のゲーム
452 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:30 ID:izpKpatg
おう、エミュでやりまくってるけど、やっぱファミコンは最高だよ。
453 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:31 ID:acgmEwml
・ハード
PS PS2
国内 2,072万台 1,698万台
海外 7,928万台 5,432万台
合計 10,000万台 7,130万台
・ソフト
PS PS2
国内 28,500万本 12,600万本
海外 66,400万本 44,600万本
合計 94,900万本 57,200万本
hamikon
FCのカービィは処理落ちしまくりな記憶しか無ぇ・・・
456 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:34 ID:acgmEwml
任天堂系ハード/ソフト出荷総計: 15,783万台 / 121,159万本 (集計期間20年 FC+SFC+N64+NGC)
ソニー系ハード/ソフト出荷総計: 17,130万台 / 152,100万本 (集計期間9年 PS+PS2)
457 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:34 ID:5TU9eBlm
FCとかSFCはROMに特殊チップ使って限界突破したりしてたよな。
メガドラのバーチャレーシングとかもそうだったが。
けど石川淳氏の音楽がお気に入りです。
現在発表されているものでPS2を限界突破しているものは
鉄拳5 AC5 FFXIIぐらい
今はもう3D全盛になっちゃったから、くにお君の大運動会が20人位でやれたり、
D&Dを8人パーティで進んで行ったりはもう出来ないのかなあ。
こんなの出してもライトユーザーには売れないだろうし。
DQ8ってどうなの? 限界突破しそう?
462 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:44 ID:bWjJpsra
>>460 ネットゲーでその手の出せばいいのになあ。
ゲーセンの通信多人数プレイでもいいけど。
463 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:45 ID:t6Noleju
ドラクエは別に限界突破って感じでもないかな・・・・
D&Dの映画はショボーンだったが実況スレは面白かったなぁ。
465 :
名無しさん必死だな:04/05/22 22:59 ID:KcZ7wII5
>>461 まだ限界突破してない
突き詰めればすごいことになるだろうけど これから限界突破していく方向にあるんだろうな
ドラゴンクエストは進化する方向から別のラインにいたから 7までは
GT4とMGS3も限界突破してるわ 真三國無双4これも限界突破するだろうな
466 :
名無しさん必死だな:04/05/22 23:03 ID:HX7IkhLI
ドラクエ8のマップが結構凄かった気がするけど
リアルゼルダもあんな感じでお願い
>>466 スゲー!! けどまだまだ先だな・・・・
469 :
名無しさん必死だな:04/05/22 23:06 ID:KcZ7wII5
>>460 やろうと思えばできるだろうけど
やっぱりしないだけだろうな
オンライン限定で
470 :
名無しさん必死だな:04/05/22 23:45 ID:2b4s+sMi
戻ろうか。
ソフトの値段も8800円に戻そうと提案しているスレはここですか?
472 :
名無しさん必死だな:04/05/23 00:22 ID:in7tlw60
提案も何も、すでに戻りつつあるじゃないか。。。
GBAでもどってるから問題ないよね。
475 :
名無しさん必死だな:04/05/23 02:10 ID:jtg5w8tS
古い3Dゲームは見た目のショボさばかりが目立つが、
古い2Dドット絵のゲームはいい味出していると感じられる。
別にSFC時代に戻らなくてもいい、ただもっと2Dのゲームを出して欲しいだけ。
そうすれば見た目でのごまかしが効きづらいので自ずと内容が充実するはず。
超美麗な2Dグラフィックの面白いゲームがやりたいよ……。
2Dの問題は、表現的には出尽くした感があるために
「また○○の真似か」と叩かれる点かな。
477 :
名無しさん必死だな:04/05/23 02:41 ID:V9Cak/3v
昔は業界全体が儲かる構造になってたんだよ。
小売の取り分も、問屋の取り分も今より多かったし。
メーカーの取り分は変わらないけどマスクROMという生産、リピートが遅いメディアの所為で
ヒットソフトには品薄が起こるのが常で新品への需要が高かった。
発売タイトルも今より全然制限されていて過当な食い合いも少なかった。
意外なことに任天堂は今のほうが儲かっているのだけど。
ソニーはこれらをシュリンクさせ、生産リピートの早いメディアを採用したわけだけど
問題は収益構造を任天堂時代のまま受け継いでしまったことにある。
もっか脅威となったのが中古市場であり、ソニーはそれ潰そうとしたけど裁判で負けたのは周知のとうり。
現在は新作ソフトは氾濫し人々の目にはとまらず、人気ソフトでもすぐに中古屋に並ぶ。
開発費の高騰してるのに売れるのは一部の有名続編に限られ、完全版商法なんてものも横行する始末。
ユーザーに安い価格で素早くゲームが提供されることは無論良いことだが、
業界の金の巡りが悪ければそのつけは最終的にユーザーに回ってくるの以外にはない。
>>477 まるで、新作がたくさん出てくるのが悪いみたいだなぁ。
発売タイトルが制限されていたのは、
任天堂にそれ以上の生産能力がなかっただけだったわけで。
あの頃のゲーム業界は「金のなる木」だったかもしれないけど、健全じゃなかったよ。
どんなに品質が悪いソフトでも業界が儲かっていた。
あんな状態、許されちゃいけない。
>>478 確かに生産能力の問題もあっただろうが、同系ソフトの競合による
ユーザーの混乱も防いでいたよ。多分、怪我の功名だろうけどね。
特に、子供が欲しがるソフトは割と発売日がバラけてた。
>>479 意図的にやった場合はカルテル行為。和ゲー業界は犯罪の巣窟。
>>478 >まるで、新作がたくさん出てくるのが悪いみたいだなぁ。
このせいで、発売日に買い逃したゲームを後日買う気がかなり減ったよ。
大作のスパンは半年に一度くらいにして欲しい。
>>481 PS2は多すぎ、GC・Xboxは少なすぎ と言ったところか。
>>453 だから、このスレで国内と海外のデータを
意図的にごちゃ混ぜにしてごまかすのはやめれって。
海外売り上げ含めて問題にするなら別のスレでやればいいだろが。
1の意図とは違う。
だいいち、そのデータでさえ国内のPS2ソフト売り上げは
PS時と比べて半分以下になってるじゃんか・・・
484 :
名無しさん必死だな:04/05/23 09:05 ID:Eqush8av
PS2はまだ発売してから4年しか経ってないだろ
>>484 ゲーム国内市場規模
SFC初年度'90年5290億円→4年目'93年6550億円
PS2初年度'00年6233億円→4年目03年4,501億円
486 :
名無しさん必死だな:04/05/23 09:12 ID:Eqush8av
>>485 SFCのころは景気良かったなあ
つかなんであんなにゲームが売れたのか、今考えると不思議だ
家で楽しめるデジタル娯楽が他になかったとはいえ、異常じゃないのか
97〜99年も7200億円だの7500億円の市場規模で推移してまさに最盛期って感じだったんだけど、
ミレニアムになったとたん6000億円台にがた落ちになってしまって、しかも減り続けているというのが厳しい。
次世代は更に市場縮小することになると思う。悲しいことだ。
488 :
名無しさん必死だな:04/05/23 10:41 ID:/uDG3vMr
>>487 ミレニアムになったとたん減り続けた理由
・大作以外のソフト売上の減少
・期待を裏切る大作の存在
・無駄に長い上楽しめないゲームが増えた
・2ちゃんねるの存在
・ケータイの存在
・フリーソフトゲームの増加
・面白いフラッシュ(あまり関係ない?)
ゲームの質が下がり、ゲーム以外の娯楽が増えた。
質の良いゲームを作らないとこのまま縮小していくかも…
>>488 市場縮小の材料が多すぎるからすぐには解決しそうも無いな・・
たまには番号ついてないソフトつくれ
>>483 国内の市場規模縮小をなんでもかんでもPS2のせいにするのもやめたら?
PS2はPSに比べても遜色ないぐらい売れてるのは数字を見ても明らかだ。
そもそも
>>1の意図なんて、任天堂信者の負け惜しみだしな。
そこでアンリミテッド・サガですよ。
494 :
名無しさん必死だな:04/05/23 11:20 ID:epFFEe7I
しかし市場規模が縮小してるのも確かな話でねぇ
495 :
名無しさん必死だな:04/05/23 11:53 ID:Sg/1/713
PS2ソフトの国内売上げが4年で12,600万本ってハッタリすぎ
1年平均3000万本以上かよw
496 :
名無しさん必死だな:04/05/23 11:53 ID:PNDPT9Qz
あのまま任天堂の天下だったらもっと縮小していたと思うぞ
497 :
名無しさん必死だな:04/05/23 11:57 ID:epFFEe7I
PSからPS2への切り替わり時点で任天堂が牛耳ってたら
拡大してたかもだな。
498 :
名無しさん必死だな:04/05/23 12:00 ID:TW4V99ta
そうそう、任天堂はソフトの代金といい、ぼったくりすぎた。
リッジレーサーとかあの内容で5800円なのに対して
SFCのソフトは9800なのは子供ごころにおかしいとおもってた。
499 :
名無しさん必死だな:04/05/23 12:02 ID:PNDPT9Qz
RPGツクール2を12000円で買った俺は負け組
>>496 あのまま任天堂の天下と言うのはありえんよ。
当の妊娠達がそれを一番良く理解してる。
普通なら自然消滅するはずの存在が、なぜかしっかりと地盤を固めて生き残ってる。
しかも、子供相手にしっかりと評価されてる。
むかし任天堂スレではそこを評価していた妊娠が多かった。
だからあれほどスレ自体がマターリしていた。
このままゲーム業界が大きく傾いていっても任天堂には「生き残るだけの功績」がある。
当の本人達はそう思ってるからね。
当時、任天堂に驕りがあったのは確か。
結果、傲慢な態度でサードをPS陣営に逃してしまったのは事実。
ただ、最近のSCEも傾向が当時の任天と似てきた。
そろそろ頭打ちさせないと過ちには気づかないだろう。
次の覇権は、任天でもソニーでも無い方が良いかも知れん。
出て来い、新勢力!あ、でも箱は却下。
新勢力はPCゲームだろう
一家に一台が当然の時代
ネットも十分に普及した
あとはファミリー向け、子供向けの簡単に楽しめるゲームソフトさえあれば
そこでXBOXですよ
505 :
名無しさん必死だな:04/05/23 13:49 ID:FYowPXUL
戻った方がいいかもしれんね。
開発費の高騰とか、根深い問題じゃないかと。
>>493 あんな中古500円で売ってるいかにも糞ゲーっぽいゲームイラネ
>でないとどんどんライトゲームユーザー離れていっちゃうよ・・・
大体ライトユーザーなんて居ても居なくても一緒
ライトにあわせるから、購買層のマニアが居なくなるんだよ。
ライトはせいぜい3ヶ月に続編1本とかだろ
そんな奴にあわせたら、毎月でも買ってくれる奴が減るのは
当たり前、で数ばっかりだして売り上げが散漫して
結局イタイノはゲーム会社
508 :
名無しさん必死だな:04/05/23 14:12 ID:fIEBzE76
やはり俺はニンテンに覇権を握ってもらいたいよ。
家電屋にゲームの本質が歪められたような気がする。
1の意見にはほぼ賛成。
オモチャ屋と家電屋とソフト屋
どれがいい?
日本の家電なめんな
超省エネ、品質良しサポート良し、世界の最先端だぞ
いっとくけどPSのことじゃないぞ
海の向こうであれだけ支持があったN64が今や幻想市場と化してるからな。
PS2のPSに対する互換性もあるだろうが、
Xboxを見る限り、向こうは意外とハード切捨てを行うことに抵抗が無いのかも知れん。
デベロッパーがここまで集まるとは驚きだし、PS2とXboxの両方をサポートしているのにも驚いた。
MSのアンチも「Xboxでは赤字」なのが手伝って好印象を与えているっぽい。
Xbox2がしっかりと互換性を確保してきたらPS2は本当に危ないかもな。
「どれだけ赤字を出してもMSはゲーム産業を見捨てることは無い」
これが意外と効いているのかも。
SFCの後期は肝心の任天堂が良いソフトを輩出出来なかった為、サードの力が大きくなりすぎた感はある。
で、慌ててサードを切り離して利益を確保しようとしたんじゃないかな。
その流れで今のGCは期待はできないけど、今後どうなるかは未数値な感じで面白い。
最近のMSはかなり悪印象なんだけどな。
513 :
名無しさん必死だな:04/05/23 14:38 ID:fIEBzE76
ま、ムービー垂れ流しのゲームも、専門学校生レベルのクソゲーも
全てはそれを作ったソフト屋が悪いんだけどな。
ただハード屋が積んだ新機能を使ってみたいのがソフト屋の気持ちだろうし
それで生まれる化学反応もあるし(拡大縮小回転を駆使したFZEROみたく)
そういう点に於いて、ゲーム以外に使い道のない新機能を盛り込んだ
NDSにはアホみたく期待してるワケで
>>512 日本では…な。
海の向こうだと、コピーし放題だわ、安いわ、OSで稼ぎまくってる金を垂れ流すハードゆえに
信者にもアンチにも大好評。
その辺がポイントかと。
PSで出来ることはXboxで出来るのなら先は見えてる。
PCで出来ることはXboxでも出来るのだから尚の事好評。
世界市場を意識するならこれは重要だと思うが。
>>514 海外でも悪いよ、XBOX関連じゃないけど。。。
箱2の映像見たけどすげえええええええええええええええええええええええええええ
PS3/GC2だめぽなら買うよ箱2マジで。
もうSCEも任天堂もMSと合併しちまえ。
ハード統一はゲーマーの夢だな
ただし一つの会社が独占するのはよくないから
>>517みたくSCEと任天堂とMSが合同開発で
>>518 MSXや3DOみたいな統一規格の夢か
どこもお山の大将だから難しいだろうけどねえ
>>513 ムービー垂れ流しのゲーム…F○8?
専門学校生レベルのクソゲー…D○7?
521 :
名無しさん必死だな:04/05/23 16:09 ID:kw8QBJ7p
開発費高騰してるけど、実際 「ゲーム部」にかかる費用はいくらなんだろね。
ムービー・・・60% 、広報・・・20% 、俳優・声優・・・10% 、プログラム・・・10% と予測したり。
削るところ削れば・・・
GBAじゃサウンドショボいからまだまだ不満。
グラフィックももうちょい(64以下で良いから)2Dの表現が豊かになる性能が欲しい。
画面の色数も32bitあった方が良い
527 :
名無しさん必死だな:04/05/23 16:41 ID:2SQVqLLw
>>523 ただでさえ開発費高騰してるんだから、俳優の起用とかやめたほうがいいよな。
鬼武者1の頃とは時代が違うんだし、俳優起用した程度じゃ関心ひかないっぽい。
528 :
名無しさん必死だな:04/05/23 16:46 ID:3E5V0jxC
>>523 ほとんどが人件費とそれに付随する費用だと思う。
月給+年金その他+設備代+開発者をサポートするための費用
で大手になると1人あたり月100万はかかるだろ。
中小でも50万ぐらいか。
で、20人で2年かかってゲームを作ったとして、4億8千万だ。
もちろんこれでは大作RPGなど作れないから、PS2などで大作では
10億を超えると云われる現状とも辻褄が合う。
529 :
名無しさん必死だな:04/05/23 16:49 ID:v1kjdZmR
はう
>>523 ムービー・・・25%、広報・・・50%、俳優・声優・・・0〜1%、プログラム・・・5%、グラフィックその他・・・20%
ぐらいだよ。実際は。
コーホー
533 :
名無しさん必死だな:04/05/23 19:51 ID:CFZriv1O
全部がSFC時代にかえる必要も無いっつーかな。
映画でもブレアウィッチプロジェクトとか低予算で作ったのがあるじゃない。
そんな感じで。
ウォーズマンて途中から声変わったよね
535 :
名無しさん必死だな:04/05/23 20:04 ID:qP7m41Cu
>>533 そうそう
ハードの性能を引き出すだけがゲームじゃない
シンプル2000はショボい3Dよりも懐かしくて定番の2Dゲーを作ってほしいねえ
536 :
j:04/05/23 20:04 ID:Qvvi1Xt0
u
今は2Dのほうが大変だと思うけど。
ドット打ちとか。
538 :
名無しさん必死だな:04/05/23 20:09 ID:bITEwbCT
3D市ね
>>1ってどうせゲーム系の板のやつらに吹き込まれただけだろ
あ〜また火の鳥見逃した
時間帯が悪すぎるんだよ
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) 鉄棒は得意中の得意ですよ・・・!
,--, | 凹 / ,--、
|||┝━━┿━┿━━┥| |
||| | / // || | |
||| | UU .|| | |
||| | || | |
||| | || | |
,--, ,--、
|||┝━━━━━━━┥| |
||| | || | |
||| | || | |
||| | || | |
||| | ヾ 、 .|| | |
ボテ
⊂\,,..-―― 、
\ )
⊂ニ___ノ
542 :
名無しさん必死だな:04/05/23 21:11 ID:2Sohp40t
いや、今の性能ならドット打ちって感じじゃないはずだが。
一番下は何してんの?ナニしてんの?
日曜夜7:30からNHK総合でやってるよ
からくりの裏
547 :
名無しさん必死だな:04/05/23 22:18 ID:Yru5OqQq
んで何してるところなの?それは
>>547 ババァがその娘の胸を筆で撫でてるところ。
549 :
名無しさん必死だな:04/05/23 22:21 ID:Yru5OqQq
えぇー
NHKだと何しても許されるのか
550 :
名無しさん必死だな:04/05/23 22:22 ID:qP7m41Cu
がばっ ___
、 , ||\ \
〃 ( ・ω・)|| |二二|
( つつ .||/ /
|二二二二二二二二二|
|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄||
傷の痛みに悶えてるところだよ
上は回復直後
:::::::::::::::::::: ::::::::::/ ):::::::::
:::::(\::::::: / / ):::::::::::
:::::/\\ / / /ヽ::::::::::::
:::: ヽ \\ ィユ, / / / /::::::::::::::::
:::: ( \ \\ 々∂) l 三 / / ):::::::::::::::
:::::::ヽ ヽ . ミヽヽ | | / 二 / /::::::::::::::::::
::::::: ( \ ヽミ ヽヽ | .| + / 二 ___/ヽ ...::::::::::::::
::::... /ヽ ヽ ニ ヽヽ |,,,| ┼ // ニ _______/ ...:::::::::
次に生まれ変わるのは、便所虫です
その次は、糞ころがしに
その次は、メグミルクに
そしてその次は…
もう二度と人間になる事はありません、ウェーハッハッハ
太陽編は14だか15だかの王女とオオカミの顔した香具師が
セクースする場面があるけど映像化してくれたかな?
あと未来編のムーピーゲームってあれぜったいヴァーチャルセクースしてるよ。
その辺もしっかり映像化よろしく。
この間全編一挙放映の時に飲みながら見てたら太陽編後編あたりから
憶えてないんだよね。
復活編のアレンジっぷりは…orz
>>553 「火の鳥」よりも「便所虫」のほうがタイトルとして適切だと思う
555 :
名無しさん必死だな:04/05/24 03:07 ID:gQo6h9nJ
今度NDSで出る2Dマリオに期待だな
νマリオ
557 :
名無しさん必死だな:04/05/24 10:15 ID:gJPS0/K6
マリオvsソニックはまだですか
559 :
名無しさん必死だな:04/05/24 10:23 ID:yKWnMq2f
それやったらもう、終わりだろ。
禿げvs白豚やったらあれももう終わりだよ。
560 :
名無しさん必死だな:04/05/24 10:42 ID:iB6j97QM
>>488 少子化問題
ポケモンが今現在25〜30才ぐらいのやつらの小学生時代にあったらとんでもない
モンスターソフトになってただろうな。
>>1 誰も洋画だとかハリウッドいしきしてゲームなんて付く手ナイト思うよ・・・・
なんか、3D化してるのは海外市場ヲまねしてとか言ってるやつと同じぐらいめちゃくちゃな思い臣だな・・・・
まあ、FF10はハリウッドをいしきしてつくられた勘違いゲームだと思うけど
PS2になっていいゲームがほとんどでてない。
3Dにして開発スタッフの容量オーバー。
質がさがった。
普通、3Dが可能になれば現実空間の再現に走るだろ。
技術が進歩するたび、直で感じられるパワーがある。
日本の場合、漫画絵の立体化だからな〜
全然、感動がないし、アニメ絵は絵だからいいのに・・・・
とりあえず今SFC時代に戻ったところで開発者がアイデア出せない―出尽くしてるのと同時に
ゲームヲタがゲームを作っているのでそれ以外の知識・経験不足―からゲームの中でゲーム
をやるような構造のゲームにしかならないと思う。
出せる人は今だって出せてる。
ま、ゲーム雑誌がマイナーメーカーだと1/8ページももらえないまま発売とかあるような状態じゃ
SFC時代だろうとPS時代だろうとPS2時代だろうと駄目でしょ。
PSのFF8以降辺りから大作(FF中心に)とそれ以外の作品の取り上げ方の格差がでかすぎる
から面白い作品でも埋もれるようになったね。
これはメーカー広報の責任というかビジネス化の影響かね。
武蔵伝のFF8体験版のオマケ扱いとかデュープリズムのプッシュしなさ杉とかひどかったし。
566 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:38 ID:8NgKffGk
SFCレベルのゲームはフリーソフトとして無料で手に入る
だから今更SFCで金を稼ぐのは 無 理
今度の携帯って3Dばっかだよ
ドットっでいいのに
あんなに凝ってるのいちいち携帯でやってどうするんだ
携帯グラフィックはSFCぐらいで十分
定期的に立つな懐古スレ
ゲサロならもっと盛り上がるだろうに
フリーソフトはSFCのゲームのレベルにもなってないよ。
所詮フリーソフトだけあって、形態ゲームのゲームと同等かそれ以下
570 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:47 ID:8NgKffGk
一応フリゲーでおすすめをチョイス
pekka kana2
Insaniquarium
ギコパロ
らじおぞんで
無個性戦隊
レミュオールの錬金術師
おばけの行進曲
魔王のアクジ
まだまだあるぞ
これらはSFCもしくはそれ以上のクオリティを持ったフリーソフトゲーム
571 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:52 ID:sACd3pKk
ゲーム好きな人間がゲームを作って…というより、
メジャーなゲームしかやったこと無い人間がそれの改良版つくって…
だから安心感は生まれても、新しい面白さは生まれてこないような。
誰もやったことないようなゲームからエッセンスを抽出して
面白いゲームに昇華させてくれるような、そんな人材・考え方。
今の漫画家にしても、マトリックスからそのまま影響受けて
それを漫画に出されても浅い底が見えるだけだしさ。隠れた名作から盗用するならともかく。
572 :
名無しさん必死だな:04/05/24 11:53 ID:8NgKffGk
>>569 ボリュームは劣るかも
ただ、少なくとも「アイディア」だけは企業という鎖で縛られているメーカーよりも自由で、優れている
>>1は見た目や豪華さじゃなく内容で勝負してほしいらしいからな
それだったらフリーソフトが一番だべ
個人制作で利益を求めず、無駄な要素も排除 ただ「自分が面白いと思ったゲームを形にする」フリーゲームは最強
フリーで面白かったゲームといえばTDQとPHIだなあ
574 :
名無しさん必死だな:04/05/24 12:01 ID:+RN1yrhg
SFC時代っていうかFF・DQ・マリオ(任天堂ゲーム)を
同じハードで遊べるようにしてくれ。
GBAでやれよハゲ
>>570のInsaniquariumは携帯ゲーム機で売ればかなり売れそう
iアプリでもいい
週間プレイステーションポータブル
毎号ついてくる部品を組み立てるとソニーの超高性能携帯型ゲーム機PSPが完成。
マガジンは写真入りの詳細な組み立て解説と、専門技術や奥深いPSPのすべてがわかる決定版!
創刊号は、リチウムイオンバッテリーが付いて特別価格980円
orz
>>577 URLはぐぐるべし
pekka kana2 2Dアクション 画面がすごく綺麗
Insaniquarium 水槽で魚を飼うゲーム 中毒性が高い
ギコパロ AAキャラのギコネコ(,,゚д゚)のSTG
らじおぞんで 弾幕系STG 難易度ヤバイくらい高い…
無個性戦隊 FLASH製のアクション 格ゲー風味 お手軽
レミュオールの錬金術師 2chPCゲ板に専用スレがある
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084461736/l50 おばけの行進曲 2Dアクション 任天堂ゲームっぽい
魔王のアクジ 2Dアクション 親切設計でゲーム初心者向け 普通に面白い
今はSFCで育った世代がゲーム作ってるからクソゲーしかないんだろうな。。。
「クソゲー」の定義が、SFCの頃からすると変わったねぇ。
昔の「クソゲー」は、バグってたり未完成だったりでまっとうに遊べないものばかりで、
そのバグを避けつつ、もしくは利用しつつ遊ぶという、妙な遊び方で楽しんでいた。
高い買い物だったから、そうでもして楽しまないといけなかった。
自分の趣味嗜好に合わないものは「クソゲー」とは呼ばれなかった。
というか、ゲームやる奴の趣味嗜好はまだそんな多様化してなくて、
ぶっちゃけみーんな同じ価値観だった。
今、少なくともこのゲーハー板で言われるクソゲーは、
「売れなかったゲーム」だもんねぇ。
ゲハのレスなんかをまともに受けているのか。
まだまだ甘いな。
>>582 だって、PS2ならクソゲーばっかり、任天堂なら神ゲーという
単細胞な評論家ばっかりだし…
いつから「単細胞」は「キチガイ」の婉曲表現になったのですか?
「3Dならクソゲーばっかり、2Dなら神ゲー」
>>584 もちろんPS2にも面白いソフトは多いと思うよ
お前みたいなのが一番単細胞
ニンテンゲーはやったことないんだろ?
一度でもやっちまったら人生おしまいだけどな。発狂する。
>>588 まだやったこともないのに…お気の毒に…
妊娠発狂!
とりあえず否定すれば良いってのはやめれ…
そうなるのは肯定できるものが無いからでは?
>>587 世の中には任天堂ゲームとそりが合わない人も
存在する事を理解するべきだ。
また、全てが完全なソフトハウスも居ない事も。
何にしろ任天堂のゲームは完全だというならば、
その人も単細胞な評論家の仲間入りだ。
595 :
名無しさん必死だな:04/05/29 09:33 ID:PiZBFaNB
でも任天堂は世界一のソフトメーカーだしな。
その任天堂のソフトが遊べるハードが普及するのが
一番いいでしょう。
要するに任天堂はハード業界から降りろといいたいわけだな
597 :
名無しさん必死だな:04/05/29 09:44 ID:PiZBFaNB
任天堂のハードが一番良心的なんだから、それはダメでしょう。
他メーカーが降りればすべて解決。
花札メーカーじゃマイクロソフトと渡り合えないですよ
599 :
名無しさん必死だな:04/05/29 09:55 ID:PiZBFaNB
利益度外視で据え置き、携帯機の両ハードを提供してくれるメーカ。
任天堂が仕切り、任天堂が業界をリードしていく。
ユーザーにとっても、サードメーカにとってもこれは歓迎すべきこと。
昔の昔のってじじいが五月蝿いな。
そんなに昔のが良ければ中古でも買って思い出にひたってろ。
時代の波についていけないアナログ人間め。
601 :
名無しさん必死だな:04/05/29 10:10 ID:PiZBFaNB
SFC時代のような活気あふれる業界に戻ろうってことだろ。
ハードで儲けるビジネスモデルの会社がジャイアニズム発揮させてたんじゃ
廃れるのは当たり前。
>>595 俺はやだね。
任天堂がトップ取ると、ゲームはまた子供のおもちゃに逆戻りだ。
任天堂は性能の進化にも興味ないし、
ゲーム機がテクノロジードライバーの座からも落ちかねない。
603 :
名無しさん必死だな:04/05/29 10:47 ID:PiZBFaNB
しかし世界トップの任天堂のソフト = 映像よりも中身
が世界中で受け入れられているんだから、嫌もなにもないでしょう。
任天堂の言っていること、行動、全て正しいんだと証明されてますよ。
>>603 そういう盲信している信者がでかい顔するのも嫌だね。
映像よりも中身って、それじゃ任天堂がリアルゼルダ作っている事実はどう説明するんだ?
映像に注力したリアルゼルダこそ、今までの映像否定論の反証。
リアルゼルダといっても、これでようやく他と同程度に並んだだけだけど。
605 :
豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/05/29 11:54 ID:/ULhOiat
というか海外のリアルゼルダに対する反響を見れば
世界の流れがわかるってもんだろう。
任天堂の考えは古いんだよ。プライドが許さないのかな、他者を追随するってのが。
完全に乗り遅れたからな、サードから完全に放置されちゃったし。
状況としてはN64時代より関係悪化してるんじゃない?
スクエニにしてもナムコにしても復縁は任天堂の土下座から始まったんだろ。
606 :
名無しさん必死だな:04/05/29 12:01 ID:qg8YtZc5
しかし任天堂は現実にトップ。世界で最も支持されている。
リアルゼルダですか?任天堂が今まで踏み込まなかった領域、
あえて残しておいた部分まで任天堂がかっさらうという事でしょう。
607 :
豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/05/29 12:04 ID:/ULhOiat
ガイスト、アドバンスウォーズ、リアルゼルダ、ファイアーエムブレム
と高年齢層向けゲームの発表が相次いでいるのは
任天堂がようやく正気に戻ったからだろう。
このままGCが終ったら「任天堂ハードはお子様専用マシン」という印象しか残らない。
まぁバイオやメタルギアすら即死したハードじゃ無駄だと思うけどな。
>>604 オマエのようなヤツがでかい顔してる今も嫌だけど
任天堂ハードはキチガイ専用マシン
64もある意味リアルゼルダ
誰がGCで出さないなんて言った?
豚(´・∀・`)足 の方がまともな事言ってるな・・。
やや毒を含んだ言い方だが。
正直、全て正しいだの世界中から支持だのネタでなく言ってるとさすがに
ゲーハーでもひく・・・。
キチガイばかりなのも今に始まった事じゃないし
ああ、いう「ハード名をもって侮辱、煽りの文章を書く奴」の真意って、
釣りなんでしょうか?それとも本気?
釣りだとしたら、釣られる方が未熟ですねぇ。
本気なら近寄りたくないですねぇ。
個人的には「ハード名やメーカー名の絶賛」も近寄りたくないです。
同じメーカーでもつまんねーゲーム出してくることあるからねぇ(苦笑)。
NDSもGC後続機も変わったハードになるようだし
任天堂は「みんなのためのスタンダードなゲーム機作り」をやめたみたいだねえ
もう任天堂が天下をとることはなさそうな気がする
ソニーやMSと戦うのをやめて、任天堂ファンに「新しいおもちゃ」を売って安定した利益を得る道を選んだのだから
チキン呼ばわりされそうな感じもするけど
いいんじゃない?それでもさ(・∀・)
スレタイの意味は、要するにゲームが玩具の時代に戻ろうって事じゃないのか?
>>617 任天堂は戻ろうとしてるみたいだよ
それについて行けばイイじゃん
まさか他のみんなも強引に連れていきたいの?
北の豚将軍みたいな真似はやめてね(・∀・)
619 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:10 ID:Y97EdyNX
ついてこなきゃいいんじゃないの。
その流れについてこれないやつは。
結論はSFC時代に戻りたい人は任天堂についていけ
別に戻らなくていい人はそのままでオケー
って事か。
621 :
名無しさん必死だな:04/05/29 14:17 ID:lpGJIjcN
理想は全員が楽しい、ってことだが、自分の陣営に本当の楽しさを見つけられない人間は
どうしても他人が応援する陣営に責任を転嫁したくなる、、と
まあ救いようがないが、悪口が多い人間は楽しみ方を知らないツマラン人間である、という
ことになるかもしれないね
622 :
名無しさん必死だな:04/05/29 17:19 ID:2QN3k3DG
ゲームなんかしないで外で遊びなさい。
それを言っちゃあお終えよ
ょうし”ょに板ズラ…w
■eとナムコに任天堂が土下座したってマジ?
エニックスのスラップスティックとか好きだったなー。
親しみやすい、やさしいグラフィックで。
マザー2やDQ5なんかもそうだった。
今はさ、PS2のゲームやるとすごく疲れるんだよね〜。
(´・ω・‘)なんでだろ〜?
>>626 頭を下げたとういう意味のものの喩えと思ったが・・・どうなんだろう?
■が土下座しても「ぶぶ漬けでもどないどすか」と追い返したとは聞いたけど、
逆もあったとは知らなかった。
スーファミは内部音源だから嫌なんだよな
>>627 小奇麗でスタイリッシュで人間臭くないからじゃない?
GCはGCで異生物臭いが。
スタッフが多くなっていって作品内で作成者の顔が見えてこないからかな?
そんな俺は現世代ハードはGBAだけの人。(・∀・)
>>631 PS2も大半は内部音源だったと思うが…。
635 :
名無しさん必死だな:04/05/30 02:35 ID:DA0UQt0W
なんだかんだいってもみんなSFCがだいすきなのさ。
636 :
名無しさん必死だな:04/05/30 02:59 ID:bE2M8Luu
結局みんな「くにおくん」シリーズが歴史上、世界最高のゲームって事でFA?
>>635 そうだね、あの頃は良かった。
女性が普通にゲームしても非難されなかった。
SFCの頃とPS中期の頃はそれが重なってた。
今じゃ、ゲームなんかしてる奴はオタクなんていわれる時代だもんな。
男女問わず。
なんか今のこの時代、店頭でキンニクマンとかウルトラマンだから。
懐かしいのもいいけどさ。
>>1 まあ
GBA=携帯SFC
みたいな感じではあるが。
ソフト自体も良く似ていると思う。
とりあえずムービーは最低限でいい。ゲーマーは映画よりゲームが好き。
640 :
名無しさん必死だな:04/05/30 03:27 ID:PCeGXO4o
ムービーとかのOP
マジでウザイ
そこで大抵やる気失せる
しかも飛ばせないのは終わっとる
はっきり言ってゲームをさせたいのかムービー見せたいのかわからない
物語語らんでいいからゲームやらせろ
>>153 個人やチームの作品から肥大化して
集団のルーチンワーク工業製品になっただけだろ
制作にかかわってる奴も自分が何を作ってるかよくわからないという
絵にこる自体は悪くないんだけどねー
こればこるほど修正とか大変になっておいそれに後からいじれなくなるのよね。
さらに規模がでかくなっていくとちょっと変更するにも担当者たちに相談しないと矛盾がおきはじめたりするし。
わけわかんないシナリオとかそうやってできてるんだろ思うよ。
FFはムービーが多くなってからやる気がしない。
>>640 そんなん正直SFCの頃のRPGのOPもウザかったですよ。
どのジャンルでも言いたいけど、最初に何か動かす場面(戦闘とかアクションなど)を持ってきて
オープニングは後回しにしてくれ!
PCエンジンのHuカードのが一番オモロイ。ゲームとしてな。
>>644 それは仕方ないでしょ。PSとかでムービーが無かったとしても
ストーリーの概要は説明しないといけないだろうし
飛ばせないってのは最悪だな
絵的なデザインもひどいしシナリオもひどいし音楽もひどいし・・・
なんちゃってクリエーターの掃き溜め?
最近は「ストーリーを付けなくちゃいけない」っていう強迫観念でもあるのか、
説明書には必ずって言っていいほどストーリーのページがあるしなー。
これってある種、発想の足かせになってたりするんじゃなかろうか。
>>649 初期のスーマリやドラクエにもあったよ>ストーリーのページ
651 :
名無しさん必死だな:04/05/30 11:29 ID:BeawyS2t
ボタン押したらデデッデデデッデ、ギュン!
って始まるスーマリが良い。
スーマリワールドの最初のメッセージですら、ちょいウザ。
652 :
名無しさん必死だな:04/05/30 11:36 ID:xjWKGGub
SFC時代に戻ると、セガ信者の生命力が増して五月蝿くなるだけだから嫌だ
653 :
名無しさん必死だな:04/05/30 11:59 ID:QoOCVwod
PCで遊べるフリーソフトはSFCと同じくらいの出来なのが多い
いまさらSFCレベルのものは売れない
メーカーのプライドの問題もあるだろう
SFC程度のゲームで金取れるか!みたいな
__|、__ ,|
/ | l ∧\l |
/ \\iYl//
/ /ニニVニニゝ
/ /∵∴∵∴∵|
| ./∴∴,(・)(・)∴|ゝ
/ /____/ ○、_|
 ̄| ∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∵ | __|__ | < SFCも知らんような糞ガキが
/| \| \_/ / | ゲーム語りだしたら終わりやな
\________
ストーリー、というか、世界観やシナリオがないゲーム?
ただのパズルゲームならいいけど…
まぁ、飛ばせないのが嫌、というのは良くわかるです。
何度も遊ぶゲームだと特にね。
ただ、こんな経験もあるです。
ゲーマーってほどでないゲーム遊ぶ人と話をしててさ
「ムービーシーン中に誤ってボタンに触ったらムービー終了しやがんの!
重要なシナリオの説明中だったのに。また見るのすげー苦労したよ。
終了しないように作るべきじゃねぇか?」と詰め寄られたことが…。
シナリオがあることが悪?そんなことないよね。
誤操作したプレイヤーが悪?そんなこと言ったらサービス業成り立たない。
もしかしたら、似たような苦情をメーカーは受けてるのかもしれない、とふと思った次第。
656 :
名無しさん必死だな:04/05/30 12:06 ID:PCeGXO4o
>>650 規模がちがうんだよ
物語は後からついて来る程度でいいの
詳細に語らなくていい訳
657 :
名無しさん必死だな:04/05/30 12:47 ID:muOpFn/H
〇ボタンでスキップとかにするからいかんのよ。
スタートボタンっつー、特別なポジのボタンがなぜあるのか
考えないと。
まあSO3みたいにいちいちきけばモウマンタイ。
テイルズはそこまでパクってましたが。
659 :
名無しさん必死だな:04/05/30 13:43 ID:7LYBjISw
FF6のOPは神だったのにスキップできるようにしてたからな。
FF10のOPだけじゃなくイベントシーンのほとんどはウザかった上にスキップできないからな。
FF4か5あたりから既にイベントシーンがうざかったな
ボタン押してもテキストが送れない糞イベントが多かった
あとキャラのアクションもうざい
手振ったり頷いたり・・・
それならムービーのほうがマシだ どうせならそのムービーもスキップできたほうがいいけど
もうSFC知らない世代も増えてんだよなー。
いいかげんで忘れてしまえ馬鹿
>>660 手を振ったり頷いたりって・・・10では普通にやりまくりだったけど?
FF6のOPは確かに良いね。最初のテロップは短いし、疑似3Dの長い歩行シーンはカット出来るからちょうど良いな。
FF7もいきなり動かせる状態だから良い。
>653
携帯アプリどうすりゃいいんだよ
FF8かなんかは一部のムービー時にもキャラ操作できたな。たしか。
あとSO3も戦闘の魔法使用のムービーでも戦闘が途切れないくてよかった。
>>661 FCの方がなぜか下の世代にも知られてる
ファミコンミニもあるけど、
鑑定団などの中古ソフトの扱い量(FC>SFC)もある
横スクロールのゲームなら64で十分。3Dゲームってあんまり面白くない。
前半と後半が噛み合わんのだが
>>668 何故、2Dの横スクロールが64なのだ?FC・SFCで十分だろ?
671 :
名無しさん必死だな:04/05/31 10:58 ID:e1xQPAAP
色数、処理速度、容量の三重苦で無理でしょ、SFCだと
672 :
名無しさん必死だな:04/05/31 11:02 ID:m640gjzz
>670
ぜんぜん
673 :
名無しさん必死だな:04/05/31 11:02 ID:94wvkRN7
64は半透明がとてもとてもしょーもないですよ
GBAはいくらか改善されてるけどまだ改良の余地ありかな
まじで死ねよ
今見ても普通にテレビでFF6とかクロノやるときれいな2Dだよなーって感じがするよ。
グラフィックも音楽も
制限がある中での工夫や
こだわりが感じられた時代
まあ、PS2も制限はある訳だが、クリエーターは何故か現状に満足して
工夫やこだわりがほとんど無くなったんじゃないか、と。
これだけ綺麗なCG作れれば良いでしょ、みたいな
そういうゲーム増えてない?
680 :
名無しさん必死だな:04/05/31 15:11 ID:gGqucu4C
日本ゲーできれいなCGなど一回も見たことないな。どれもこれも中途半端。
SFC時代に戻ってしまったら
我々の大好きなギャルゲーヲタゲーがなくなってしまうではないか!
>>1よ我々出川のことも考えてくれ
682 :
名無しさん必死だな:04/05/31 15:55 ID:QQVcfChz
>>681 誰かが犠牲にならなくてはいけないんだ。すまない。
>>637 SFC程かはわからないけど任市場はそうといえるかも
>>681 SFC時代はPCEも元気だったよ
今の市場は排他的すぎる
3D風2Dゲー最高じゃん。ドット絵とはべつもんだよあれ。
3D風2Dゲー?ドット絵とは別物?
クロノアとかカービィみたいな?
SFCやPCEの頃は性能や機能が足枷で実現できないことが多かった。
だから、プログラマが実装レベルで実現できることを探り、
プログラマがそれを利用してゲームに仕上げた。
だから世界観やシナリオが陳腐。
DQが感動を呼んだのは、シナリオ書きに本職が入ったからだと思ってる。
今は、本職が普通にゲームの基盤を作る。ただ、コンピュータについて勉強不足。
SFC、PCEの頃とは比較にならないほどの表現力を使い切れない。持て余している。
結局、宮本氏や堀井氏、松野氏の作品が感動を呼ぶのは、
コンピュータに精通しつつ様々なアイディアや創作力を持つ人達が作るものだから、
と僕は思っている。
ま、作るってのは難しいやな。ゲームに限らず、小説、漫画、映画…
クリエイターの表現したい創造段階では常に実機の能力の遥かに上
それにどれけ近い形で実機に落とし込むかと言うのが現場の力
今のCS機程度のハードで持て余してしまう程度の能力なら
そんな能力要りません。
>>687 それは3Dで真横にカメラ設置してるだけじゃないか?
ヨッシーストーリーとかゼルダ4つの剣とかじゃない
691 :
名無しさん必死だな:04/06/02 22:44 ID:otTDKG+n
てかハード板にきているゲーム作る奴らよまじ目を覚ませって
映像、ムービー重視じゃここの板にいるゲーマーたちには喜ばれるが
一般の奴らには内容で勝負しないと相手にされんぞ
しまいには萌え要素とか入れたって一般人ひくだけだぞ
まじでお前らのオナニーゲーム作りはやめて本当の意味でおもしろい
ゲーム作れ
内容は買うまでわからない。まぁ、雑誌の紹介とかもあるけどそんなんで買ってくれたら苦労しないし
映像は買う前からわかるんだよね。それと一般人は話題になってるものしか買わないと思う
別に2D時代に戻れってことじゃないんだよね。
3Dだってちゃんといいもの作っている所もあるし。
ここで2Dだの3Dだのポリゴンだのムービーだの言ってる奴はマジで馬鹿。
そもそも面白さや内容なんて人次第だし、時代によっても様々なのに、
一個人のふざけた主観をさも大多数のように偽って今あるものを否定するなんてクズだな。
>>1は一回死んだ方がいいんじゃないのか?
696 :
名無しさん必死だな:04/06/03 00:35 ID:qsPPNPm8
>>694 じゃあ今の縮小傾向にあるゲーム業界
一般人のゲーム離れ、それを説明してみろ
今あるものを否定してるんじゃない
今の現状を否定してるんだ
>>1の言うとおりにしたところで買うのはオタだけーー
と思ったけどファミコンミニ売れてるんだっけ
>>696 大きな要素として携帯電話とインターネットだろ。
お前がこうして書き込んでいる時間を惜しんで昔はゲームやってる奴がいた。
それとそもそも一般人はゲームになんかのめり込んでいない。
ただゲーム以外の選択肢が無かっただけだ。
それとゲームというものは非常にアーティストな世界だ。
力の無い奴や無能な奴が生き残れる世界では無い.
ゲーム業界を規模の大小で語ることほど馬鹿馬鹿しいものはない。
突き詰めていくと極めて専門性の高いものなんだよゲーム業界ってのは。
うむ、パソコンやりはじめてからゲームやらなくなってきたな
700 :
名無しさん必死だな:04/06/03 01:07 ID:qsPPNPm8
>>698 確かになお前の言うとおりだと思うし否定しない
だが今のゲームが複雑、おもしろくないってことでゲームが売れてないのも
事実だ。実際俺の周りはPS2は持っていてゲームを普段あんまりしない奴が多いが
みんな言うのは最近のゲームはつまらんし、複雑だって言ってる
実際みんなの周りにも多いと思う。逆に言えば最近のゲームがつまらんから
インターネットや携帯電話に走ってるというのも多いと思うんだが
実際PS1のころにも携帯電話、インターネットもあったはずだ
もう一つ、「何故ゲームがもてはやされなくなったか」の要素を挙げるとするなら、
「普通になったから」を挙げたい。
SFCくらいまでは、テレビゲームとは「新しい娯楽」だった。
新しいものはもてはやされる。いろんな雑誌が「これは凄い」と取り上げる。
民衆は煽りに弱い。煽りは流行を増長し、テレビゲームはもてはやされた。
でも、もう普通の娯楽。もてはやされる理由がないもの。
そんな中で拡大出来るか、今、ゲーム業界は試されている。
まぁ、ゲームっていう娯楽はもう無くなることはないと思うけどね〜。
だから、とりあえず不真面目なゲームメーカーさんには撤退してもらいたいね。
そのためなら、ある程度業界が縮むのも容認。
漏れは、業界に利益が出ることを望んでるんじゃない。
面白いゲームに巡り合えればそれで満足。
702 :
名無しさん必死だな:04/06/03 01:34 ID:xl6jjtXe
ファミコンの頃はオコチャマだったから、パパーとかマァマァーとかに
おねだりして買ってもらったけど。
大人になって、安月給デ働いて、家賃と生活費を抜いたら。
ゲームに1マソとか8000円なんてゲームかえるわけねーダローがバーカ
というわけで、PSの本体を1280円で購入したり、サターンを980円で購入したりして、
それから、ソフトは20円とか52円180円、ちょっと大冒険して682円のソフトを購入したりしてますよ。
703 :
名無しさん必死だな:04/06/03 02:02 ID:KSfzzms/
業界に興味が無いならこの板に来るなよ。
今のゲームはゲームとしても面白さを追求しているのではなく、グラフィック・ムービーだけを進化しているだけだね。
映像のみの進化ならゲームでなくて映画を観ればゲーム以上の満足感を得られる。
ゲームは遊びであることを忘れている。劣悪な映像娯楽になってしまった。
これが現在のゲーム業界衰退への道へ突き進んでいる原因だろうね。
その間違いに気付いてゲームがゲーム本来の姿に戻って欲しいけど。
一度この業界がアタリショックみたいに崩壊しないと元に戻らないだろうね。
映像のみってのは1,2年前くらいかな
707 :
名無しさん必死だな:04/06/08 19:27 ID:7tMSL/kB
ファミコンのファイアーエムブレムって面白いよな。
709 :
名無しさん必死だな:04/06/08 19:37 ID:7tMSL/kB
てか最近のゲームは操作がむずかしくない?
俺は3Dでも2Dでもいいんだがもっと操作を簡単にしてほしい
ぶっちゃけ3Dスティックいらなくない?十字ボタンだけでいいと思うんだが
昔のマリオみたいにダッシュはBボタンみたいな
ボタンも四つぐらいでいいよ使うの
L,Rボタンも一個ずつでいいよ
PS2で一般ユーザーにも売れた三国無双は操作が簡単でとっつきがいいからってのも
あったと思うが
今のゲームはグラフィックだけ
FFもそろそろ死んだな
SHも
ゲーム性よりグラフィックをとったソニーは委託の独裁者みたいにそのうち
放置してても死んでる背
蚕
SFCに戻ったところで何がやりたいんだ
もうネタ出尽くした感があるけど
>>712 SFCに戻るのではなく、ゲーム作りの姿勢をSFC・MD・PCE時代に戻って欲しいだけ。
今のハードでどれほどのゲームが出るのか期待していたのに映像特化しただけでゲームの中身はゲームと呼べるものではない。
内容的に昔のLDゲーム(サンダーストームなど)に劣るものが多く悲惨なものである。
まだ今のハードで追求すればまだ進化するジャンルは多いが、売れる映像特化ソフトに飛び付きゲームをゲームとして追求しているメーカーは極少数。
責任は映像特化ソフトしか作れないメーカーとそのゲームを買いつづけるユーザーだろうね。
映像特化ソフトは近年さすがに減ったが、購買層を絞り込んだソフトが
乱立してる気がするな。
結果として、割と多くのソフトが出ているにも関わらず、消費者にとって
(自分の望む)ソフトが無い状態が続いてないか?
姿勢は変わってないよ
SFC時代→キレイなドット打ち
今→キレイなCG
あんなのは綺麗とはいわん。単なる人形。
717 :
名無しさん必死だな:04/06/09 23:42 ID:vT4CnvUp
>>715 綺麗なCGは既にアメリカに主導権をとられてますがなにか?
日本のはただのアニメ風3D人形じゃん
718 :
名無しさん必死だな:04/06/09 23:46 ID:bZGvvOJL
やり直すならFC後期からだな
SFCからすでに間違いは始まっていた
719 :
そうっすねえ:04/06/09 23:51 ID:EyBmdoiX
>>718 私はファミスタはけっこうやりこんだし面白かったが、
最近の野球ゲームは全くやる気がしない。
今のゲームのほうが、CGも選手そっくりだし、臨場感もあるし・・・・・
それなのに、昔のゲームが好き。
3Dアクションで一番面白かったのはマリオサンシャインのアスレチック面。
クリアできたときの達成感が大事なんだと思う。
悠久SFC
GBAでいいじゃないか
美麗なグラフィックくらい当然!と思っているのは、
経営か、
企画か、
実装か、
広告か。
それとも消費者か。
変な懐古趣味に巻き込まれるくらいなら、今のままの進行で良いよ。
726 :
名無しさん必死だな:04/06/12 18:41 ID:A5twtHFv
>>718 噛み砕いて代弁すると
PC-E時代に戻ろうよ・・・と言いたい訳だな。
FC時代から、映像路線のゲームはあったからもうだめ。
hal研のメタスレですね
今のアクションゲームなんて、ストライダー飛竜とファイナルファイトとストUからなんも進化きてないな。
カプコンは魔界村→ロックマン→ストライダー、ダブルドラゴン→ファイナルファイト、
イーアルカンフー→ストリートファイターと過去ゲーの完成度を究極的に高めてきてたしな。
SFC時代もミッキーやアラジンなど、地味な秀作が多かったのに・・・
>>729 それを言うと、現状の8割のゲームがそうだがな。
進化っていったって売れてなんぼだし
ハードメーカー同士が競争しようとしない姿勢が今の停滞感を生んでいる、という気がするよ。
SFC時代は確かに圧倒的に任天堂が強かったけど、セガやPCエンジン陣営がいいカンフル剤になっていた。
マリオに対抗するべくソニックが誕生してセガの看板キャラにまでなったしね。
PCエンジンもときメモや同級生がSFCに移植されるくらいビッグタイトルになった。
セガサターンとプレイステーションも良い勝負をしていたと思う、あれが出るまではね。
「権力が一つに集中するのは衰退の始まり」といったもんだよな・・・
同級生はDOSじゃないの?
734 :
名無しさん必死だな:04/06/13 23:00 ID:cYqnJFpX
映像でゲームしている間隔になってしまっているからな今は
もう昔のようには遊べません
ゲームキューブは持ってないからなんとも言えないけど、面白いゲームが出ても
あまり注目されずに売上が停滞している感がするよ。「笛吹けど踊らず」、といった所か。
こういうインターネットなんかで火が付いて、口コミで売れ出すゲームって実際そんなにあるものかな?
ポケモン
やっぱ最近のゲームはCMが印象に残らないんじゃないの?
俺まだカービィSDXのCM忘れられないし
一応、ガンパレとか魔人学園もだっけ?<口コミから
弟切草も当時そうだったような…。トルネコも1はそうかな?
あと、ゴールデンアイはちょっとびっくり。
あんまりゲームしない野球少年がハマってたらしい。
この間近所のゲームショップへひやかしに行ったら
小学生が集まってFCのハットリくんやってたよ。
楽しそうだったね
ガンパレとか魔人学園って口コミというより
電撃で押しまくったおかげという感じ。
まあ内容もあったからこそでもあるけど。
>>718 俺はその頃(FC後期)もう既に任天堂のやり口に辟易してた
SFCもバカらしくて中古で\13000位まで値段が落ちてから買った。
30越えてそう
>>743 それは無いだろ
俺も似たような経験あるけどまだ20代前半だし。
>>742 ソフト根付けのカラクリ、任天堂の(ユーザー向けの)説明と実態との乖離
ソフトに問題が有った時のやり口、後継機発売までの期待のもたせ方と
実物とのかけ離れップリ(共用できるのは電源とRFアダプタのみ)、etc
俺もまだまだ有るぞ
何がむかついたって、
「任天堂チェックがあるから、品質は大丈夫」と言いやがったことだったなぁ。
満足に遊べないソフトもごろごろしてやがったくせにな。
まぁ、あの頃とはもう違う。消費者は賢くなった。
インターネットもあるしな。
今、もしSonyやMSがでかい失敗でもして任天堂が覇権を握ったとしても、
あの頃のようなふざけた真似はできないだろうよ。
まぁ、自分の予想だと、
セガが脱落したように、任天堂もそう遠くない未来、脱落すると思う。
>>1 あまりに女々しすぎて吐き気を催した
こういう女の腐ったような奴が業界を腐らせてるんだろうな
>>748 ファミコンミニの客数270万を敵に回す発言ですな。
750 :
名無しさん必死だな:04/07/09 08:50 ID:DOtuD9IF
>>748 SCE(ソニー)/PS2信者的にはそうだろうねw
751 :
名無しさん必死だな:04/07/09 09:29 ID:Dvl/ckXd
最近のガキどももソニーの言っている性能主義がどれだけ危険か分かってきたようだな
ただでさえ規模がでかくなっているのに売れない
最近のゲームの出るサイクルがもっと長くなる
GBAが今のゲーム業界を救ってくれているよ
なーんだ。
ただの妊娠の吹き溜まりかよ
ソフト一本にあんな高額な値段つけていた独裁者のような任天堂がゲーム業界を
支配していた時代の方がいいとは妊娠はかなりのマゾだな。
754 :
名無しさん必死だな:04/07/09 09:42 ID:JHOAva+c
そのぶん任天堂は中古を認めてくれたからな
SCEなんて公正取引委員会の介入受けるほど
強引な定価販売にこだわった
SFC時代はゲームショップは隆盛を極めたけど
ソニーが来てからゲームショップは元気が無い。
けっきょく消費者にとって魅力の無い市場になった。
どうせどこが主導権握ったって変わらないって。夢見すぎ。
756 :
名無しさん必死だな:04/07/09 09:53 ID:mM/RtLoR
ソニーはいろいろ頑張ってるのは分かるけど、
俺にはやっぱり任天堂が一番だね。
一つ言えるのは、SFC 時代任天堂が生んだソフトの面白さは、
ソニーには絶対に真似できないという事です。
両社の路線が違うしな。
あと、ソニーのキャラクターデザインが下手くそ。
757 :
名無しさん必死だな:04/07/09 09:54 ID:DOtuD9IF
>>753 マスクロムを使ってたのだから仕方ないでしょう。
だいたいSFCの頃のことばかり例に出しますが、任天堂は市場を独占して
我が物顔に暴れまわっていた時期にディスクシステムという
わずか500円で新作ソフトが遊べるものも出したんですよ。
SCEに出来るんですか。500円で新作ソフト。
大漁ですね
DSはメーカーの取り分が100円くらいという
サード泣かせの価格設定だったような。
そりゃあ 500円だしなあ。
任天堂と流通と小売で 100円づつとか?(あと 100円足りないな)
パッケージ版もあったとはいえ、開発費なんかどうやって賄うのかと思うよ。
761 :
名無しさん必死だな:04/07/09 13:27 ID:Tn0Hhmj3
>>757 結局うまくいかなくて廃止。
後を継いだニンテンドーパワーは新作書き換え2000円超。
その後を継ぐはずだった64DDは自滅。
GC用なんざ皆無。
わかったか、もう任天堂にも出来ないんですよ。500円で新作ソフトなんて。
あれはプログラムのサイズが64KB程度の、工数が2〜3か月/人の時代だけの話。
762 :
名無しさん必死だな:04/07/09 13:34 ID:LtwhhzAQ
>>761 アホじゃないの。
ディスクシステムがなくなったのは大容量のロムカートリッジが登場したことと、
サードが高価格でソフトを売りたかったからだよ。
何も知らないのに書き込むと恥じかくだけだよ。
>>762 それよりそもそもディスクシステム自体が高くて、本体に比べると普及率が
低すぎた方が問題。
764 :
名無しさん必死だな:04/07/09 13:55 ID:LtwhhzAQ
そーなんだー。
ちなみに何台普及してたの?
ディスクシステムは初年度で200万台は売ったはずだが、
最終的には300〜400万ぐらい?
やっぱディスクの容量をROMが追い越したのは誤算だっただろ。
766 :
名無しさん必死だな:04/07/09 14:17 ID:LtwhhzAQ
初年度の勢いはすごかったからな。
普及台数が少なかったってのは後の要因で、実際には
第一サードから協力を得られなかったのが大きい。
767 :
名無しさん必死だな:04/07/09 14:55 ID:whXHwly2
親がディスクシステム買ってくれなかった。
ディスクシステムは小学生の憧れだったぞ
ディスクシステムよ、いい夢を見させてくれてありがとう。
つうかFF6やってFF7やった時、
明らかに劣化してたじゃん。
緻密なドット職のまま進化しなかったのはなぜ?
>>765 初年度には224万台。
翌87年には75万台
88年には29万台
89年には11万台
772 :
名無しさん必死だな:04/07/09 15:51 ID:5EwYWdu6
つまり最初の勢いは良かったんだよな。
主要サードが最初から非協力的だったんで、ディスクシステムは
終焉を迎えたわけで。
>>762 結局、技術の流れを見誤ってうまくいかなくなったんだろが。
で、それ以下は見ないふりですか?(w
GCで新作500円書き換えが出来るようになるといいね(プゲラ
774 :
名無しさん必死だな:04/07/09 15:58 ID:5EwYWdu6
>>773 ん?時代がたてば新しい技術が導入されるのは当たり前だし、
それにディスクシステムの価格的優位は揺るがなかったけど?
775 :
名無しさん必死だな:04/07/09 16:17 ID:z03xfKYN
>>773 > GCで新作500円書き換えが出来るようになるといいね(プゲラ
痛いなこいつ。
任天堂は超低価格路線に挑戦したけどサードが高く売りたいために協力を得られなかった
とでも言いたいんですかね。
>>774 そもそもQDの容量じゃすぐROMに抜かれるのは自明の理。
たかだか64KB。
778 :
名無しさん必死だな:04/07/09 16:41 ID:5EwYWdu6
>778
当時の事情を知ってるなら解説して
780 :
名無しさん必死だな:04/07/09 16:47 ID:5EwYWdu6
ID:QE6KaY9nに聞いたんだけど。
781 :
名無しさん必死だな:04/07/09 16:48 ID:Ri6dIlhF
ID:5EwYWdu6は逃げた
782 :
名無しさん必死だな:04/07/09 16:50 ID:5EwYWdu6
ID:QE6KaY9nが知ってて上のような発言をしたのか知りたいんだけど。
SCE信者には何も知らないで煽るだけの奴が多いんで。
ゲハの妊娠ってなんでこう痛い&女々しい奴が多いんだろうな?
無職童貞ヒキヲタの典型的パターンここに極まれりというところかな
DSマンセーしてる阿呆妊娠は当時のロードの糞っぷりを知らねぇな(w
あの糞長い起動時間じゃやる気おきねーよ
ディスクの容量は当時は少ないと思えなかったはずだが、
その後あっという間にROMの容量が増えたのは誤算だろ。
読み誤りと断ずるのは簡単だが、漏れはそれを責められんと思う。
当時MSXのRAMは16Kだったし、64Kって凄く大きな容量だったよ。
786 :
名無しさん必死だな:04/07/09 16:56 ID:5EwYWdu6
やっぱ出て来れないか。
回線つなぎかえて書き込んでしまったのか、それとも何も知らないのを
看破されて出て来れないのか。
SCE信者のいつものパターンだけどな。
>>779 一般的な“パソコン”のメインメモリが 64KB、って時代だな。
MSX のソフトでは、メガROM とか出てたかな。
調べりゃ年表とか出るだろうけど。
今の連中に分かりやすく例えると、DCのGD-ROMやGCの8cmディスクの容量が、
十分と思えたけどやっぱ少なかった、というのと何となく似ているかもしれない。
ただ違うのは、当時は現在のDVDに該当する「大容量メディア」であるFDDが、
漏れの記憶だと8801や6601用の外付けで12万円ぐらいと超高価だったことかな。
789 :
名無しさん必死だな:04/07/09 16:59 ID:XKfSA3dF
でも\500は評価していいとこだと思うよ。
この点は任天堂よくがんばった!!
>>788つづき
だから、ディスクシステムより古いファミリーベーシックでは、
FDDなんか到底使えないから、他の「マイコン」達と同じく
カセットテープを使ったわけだ。20分ぐらいかけて読ませる。
84年頃だと、8801mkIISRはまだ出てないかな。
8801用のFDDはあったかな。そのころだと20万円ぐらいしそう。
まあ大は小を兼ねるって言いますし、
容量は大いに越したことはないですね。
ただ、コストや読み込み時間とかも関係してくるから、
難しいですね…。
ん?俺のことか。当時の事情は知っているよ。
大容量が売りで登場したDSだったけどマスクROMの容量がその後FDをすぐに追い越してしまった。
当時、容量は大きな売りだったためにDSは廃れちゃった。
>>776はぼったくりのレッテルを張られる任天堂が値段を押さえてサードが吊り上げたとでも言いたいの?
という皮肉のつもりだったんだけどさ。orz
793 :
名無しさん必死だな:04/07/09 17:17 ID:5EwYWdu6
>>792 そんなにすぐでもないよ。
具体的な期間わかる?
ID:5EwYWdu6は自分は何ひとつ言わない。ヘタレ
ID:5EwYWdu6
典型的な妊娠だな
相手がいないときだけ強気になって出てきたらすぐさま迎合して下手にでる、
そのくせ自分からは聞くだけでなにもしない、聞いてボロを出そうと必死になる
性格悪いなぁ〜
さすが任天堂ゲーをやってる奴は違うわw
797 :
名無しさん必死だな:04/07/09 17:23 ID:5EwYWdu6
いつも、お仲間が多くて頼もしいですね、SCE信者さんは。
>>792のようなレスは上にかいてあるようなことをざっと読めば
わかる程度のもんだろ。
何も知らないのに煽るだけなんて根性腐ってるよな。
>>1 いまマザー2やってるよ
ハッキリ言って糞だね
糸井のオナニーを発射してみましたって感じのダレダレのシナリオとシステム
あまりのドラクエのパクりっぷりに哀れみの感情すら芽生えたw
799 :
名無しさん必死だな:04/07/09 17:24 ID:vD2dwgwF
ID:5EwYWdu6たんはさっさと自分の知ってることを説明したらいいんじゃない
800 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 17:26 ID:5EwYWdu6
というか、何を説明して欲しいのやら。
任天堂が独占の真っ只中にあっても、500円でソフトを供給する
会社だ、ということだけはハッキリしてるけどな。
ID:5EwYWdu6 みたいに
妊娠って痛い奴ばっかりだな
アイデアはよかったんだよ
803 :
名無しさん必死だな:04/07/09 17:39 ID:02dCW37t
でも頭が狂ってたんだよ
任天堂の劣化焼き直し癖の発祥の地だね>DS
まぁ、その為には14800円(だっけ?)のディスクシステム必要だったけどな。
関係ないがナムコの3900円(これもうろ覚え)ソフト群が好きだったなぁ。
806 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 18:14 ID:v3VCtjqf
しかし一本500円だったのは事実なんだよね。
PSPが一本500円でソフト供給を?出来るわけがない。
ま、無理だな。一本2000円が限界みたいだ。
当初言われてた?ネットで配信ってのもなくはないが、小売が死ねるしなぁ。
>>785 QDは当時で既に明らかな低容量だったのだが
すでに3.5インチFDが出てたのだから
成功とかじゃない!
夢があったんだ!!
ディスクシステムは、1〜2年くらいは結構もてはやされてたな。
だが、アクセス速度の遅さ(ランダムアクセス不可、「読み込み」は
全ディスクを総なめするしか出来ない)、そしてディスクの耐久度の悪さ、
違法コピーツールの登場、ROMの大容量化……
極めつけが任天堂のやる気のなさ。
ノーリスクなのは任天堂のみ、おもちゃ屋やソフトハウスは
ディスクソフトを扱う場合のリスクが結構高く、
ROMカートリッジの方が儲けるが故、廃れていった…
もうちょっと任天堂がやる気出してくれればねぇ。
ま、今も変わらんか。
812 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 19:26 ID:v3VCtjqf
任天堂はやる気あっただろ。
どのあたりにやる気の無さを感じたの?
ま、これで妊娠は任天堂であればなんでも無条件で服従するだけの犬にすぎないと実証されたわけだ
DSの読み込みはPS2の比じゃねーからなぁ
最近のPS2ソフトは読み込みすらないけどな
まぁ‥一部のサードにはノーリスクに見えてしまったんでしょ。
815 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 19:37 ID:v3VCtjqf
確かに読み込み長かったけど、5百円だしな。
独占市場で好き勝手できたのに、5百円でソフト供給だもん。
流石は任天堂だと思うよ。
糞の塊を500円で買うか、という話だな
そしてSFCでソフトの価格帯を1万以上にするのでした
ちゃんちゃん
818 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 19:47 ID:v3VCtjqf
ゲームって遊んでみるまではわからないけど、
500yenなら、まいいかってなるんだよな。
それくらい安い。500円という価格設定は。
完全独占状態でやろうと思えば値段なんていくらでも上げられたのに、ね。
そして今、焼き写しのファミコンミニ第三弾を2000円で売るのでした
ちゃんちゃん
同時期同容量のMDソフトとくらべて
実際どれくらい高かったのでしょうか
>>818 なるほどディスクシステム以降の任天堂は駄目だと言いたいわけだな
クロノトリガーとマザー2を500円で買ってきたが糞は糞だわ
あ、もちろん後者のほうね
糸井の幼女愛好趣味まるだしの下痢便クラスの低俗作品
>>819 今思ったが変といえば変な話だよなぁ。第3弾はそれこそディスクシステム
で組まれているみたいだし。
まぁ、500円は書き換えだから実際の値段よりは安くなってるんだろうけど。
「任天堂のやる気のなさ」
ソフトの少なさ。
任天堂はディスクシステムを忘れたんじゃねぇか?と思うほど
ソフトを出してくれなかったし、今思えば、であるが(あの頃はガキだったからな)
サードがソフトを出しやすくする策を全く取らなかった。
「何故500円だったのか」
ソフトの値段が高騰しだし、「子供の小遣いで買えない」と社会問題になりかけた頃。
その世論を説き伏せるために低価格路線を打ち出しただけの話。
つまり、任天堂にとっては「ディスクシステムが存在する」ことだけが必要だった。
売れなくてもよかったのさ。
825 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 20:12 ID:ijLorHq4
>>824 サードの協力を得られなかったのは仕方ない。
FC初期に避けては通れなかった負の遺産を清算する目的もあったので
ナムコなどからは完全にそっぽを向かれた。
>ソフトの値段が高騰しだし、「子供の小遣いで買えない」と社会問題になりかけた頃。
>その世論を説き伏せるために低価格路線を打ち出しただけの話。
これと後のSFC一万円超えがつながらないんで、それはナイよ。
だいたい500円じゃなくとも2500円くらいでもかわせるじゃん。その程度の問題なら。
>>959 この理屈が分からん。土曜って今、週休二日だよな?
>>825 「仕方ない。」で片付く問題じゃないと思うがね。
ソフト価格高騰は、SFCになって「より高機能になったから」と理由付けしていた。
ま、時代はバブル開始頃、値上げするには良い時代だったでしょ。
829 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 20:26 ID:ijLorHq4
>>828 >
>>825 > 「仕方ない。」で片付く問題じゃないと思うがね。
片付くと思うけど。
ナムコなど6社からするといきなり待遇が悪くなるし、
かといってそのまま優遇政策を続けるわけにもいかなかった。どうしたらいいの?
> ソフト価格高騰は、SFCになって「より高機能になったから」と理由付けしていた。
> ま、時代はバブル開始頃、値上げするには良い時代だったでしょ。
子供の小遣いで買えないからと500円で売ったり一万円にしたり、
そんなのあり得ないでしょ。
単なるマスクロムのコスト問題ですよ。
>>829 その「仕方ない。」は、1万円を越えるディスクシステムを買った
ユーザに対して言える台詞かね?
当時、ディスクシステムは「ごみ」扱いだったよ。
そうさせたのは、ソフトをそろえる努力を全くしなかった任天堂だろ?
ま、任天堂は自分が負けそうになるとすぐ身を引くからな。
あんだけ金もってるのに、それを使ってまで何かしようという考えはない。
GCのリリースが遅れたのは、GCに使う半導体の値段が下がるのを
待ってただけ。同じことをN64でもやってたっけ。
831 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 21:01 ID:+Me8E2uL
>>830 > 当時、ディスクシステムは「ごみ」扱いだったよ。
いや、ごみ扱いじゃなかったけど?ホントにその時代に生まれてたのか?
> そうさせたのは、ソフトをそろえる努力を全くしなかった任天堂だろ?
努力した結果、主要なメーカー数社の協力を得られなくなったんだけど。
ていうか、知らないんでしょ?なんでそうなったのか。
> GCのリリースが遅れたのは、GCに使う半導体の値段が下がるのを
> 待ってただけ。同じことをN64でもやってたっけ。
なにこの話題そらし。
>>831 その時代の人間だけど?
地方によって差でもあったかな?
少なくとも、FCカートリッジは拡張チップで音源やスプライトを強化させ
どんどん華やかになる一方、
ディスクシステムは忘れられていった。
ガキなんで全国でどうかは知る方法もなかったが、
ごみ扱い、というのが自分の周囲だったよ。
と、いうか、ゴムベルトが擦り切れて壊れるんだよね、あれ。
> 努力した結果、主要なメーカー数社の協力を得られなくなったんだけど。
ほう、努力したんですか。どういう風にやったのか、ご存知なら教えて欲しい。
結果が出なかったものに対する努力を認める程お人よしじゃないが、
知識として知っておきたいね。
話題そらしに取られたのならすまないね。
任天堂の臆病さを表現するもっとも判りやすい例なのさ。
833 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 21:14 ID:+Me8E2uL
>>832 > その時代の人間だけど?
じゃディスクシステムでなんのゲームやったのか全部あげてみ。
> ほう、努力したんですか。どういう風にやったのか、ご存知なら教えて欲しい。
努力した結果がディスクシステムなわけ。
ディスクシステムのソフト制作にあたり、ファミコンとは別に再契約しないと
いけなかったのね。これはどのメーカーも同じ条件で。
一部のメーカーだけを優遇してると様様な不都合が生じるからな。
その結果、離れていくメーカーがあっても仕方ないでしょ。
レリクス、キン肉マン、ゼルダ、リンク、村雨城、ガルフォース、パルテナ
プロレス、バレーボール、ツインビー(燃えろだったっけ?3号機があるやつ)
あたりは覚えているなぁ。
ただ、やっぱ途中からFCカートリッジのみでよくなったのを覚えている。
個人的にはDQ3がやっぱ転機だったんじゃないかな?
バッテリーバックアップロムのおかげでパスワード制がなくなってきたし。
835 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 21:23 ID:+Me8E2uL
覚えてるだけで、そんだけ遊べてたんじゃ十分じゃん。
それでゴミとか言われたらたまったもんじゃないな。
>>833 自分が持ってた訳じゃなく、友人宅で遊んでただけだが、
バレーとゼルダくらいだったかな。カートリッジと比べて遜色なく遊べたのは。
ほうほう再契約ですか。ってことはまた金を要求?そらひでぇ。
ただでさえ、一本当たりの利益が小さいディスクシステムの
ソフトなんだから、もちっと考えてやればいいのに。
いいかげんディスクシステムスレでも立ててそっちでやってくれ。
839 :
名無しさん必死だな:04/07/09 21:29 ID:bSgENxmy
大作がほぼ総コケなのが最近のよくないとこだよなぁ
840 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 21:30 ID:+Me8E2uL
>>836 ああごめん。普段からID見てないから俺。
>>837 > 自分が持ってた訳じゃなく、友人宅で遊んでただけだが、
なんで買いもしなかった奴に評価できるのかわからんな。
リンクの冒険やファミコン探偵クラブ、メトロイドなんかは
自分で所有してじっくりやらないと評価できないでしょ?
いくらなんでも、やりもせずにゴミはないよ。
再契約はロイヤリティや年間発売本数の優遇がなくなるということね。
>>838 確かに。第3弾も出るし丁度いいかもな。
>>838 おおう、すまぬ。スレ違いでしたな。少なくともSFCじゃねぇもんな。
>>840 自分で持ってない、は、あの当時は普通だったさ。
ファミコン持ってる奴の家に集まって遊ぶは良く見られる光景。
そこの仲間4人と金出し合ってソフト買ったりして、
一緒に出した結論が「ごみ」だったのさ。
じっくり遊べばと言われても、遊ぶ価値を見出せなかったんでね。
で、スレタイの「SFC時代」って話なんだが、
>>1の言いたいところは「絵に頼るな」ってことなんかな?
それとも任天堂が覇権を握るべき!というところなんかな?
今は任天堂も「絵」は重視してるみたいだしなぁ、と思うですが。
まぁ、俺もやったってだけで買ったわけじゃないからなぁ>DS&ソフト
キン肉マンだけ本体ごと借りてじっくりやらせてもらったが。
844 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 21:48 ID:+Me8E2uL
>>842 > じっくり遊べばと言われても、遊ぶ価値を見出せなかったんでね。
単純にお前にとって不要だっただけだろ。
最初から不要だと思ってる人間になら、そらごみだろ。
俺にとってのお前の存在と同じく。
845 :
785:04/07/09 22:02 ID:O5EciqC/
>>808 すまん、MZまでは知らぬ・・・。
>>822 可哀想な奴だ。悪口雑言を並べることしか能がないのか?
愚痴、悪口は言えば言うほど本人の性格も悪くしていくぞ。
笑う門には福来たるってのは案外本当なんだよな。
ところでディスクシステムをゴミ扱いする香具師はマジで言ってるのかね。
後期には二枚組で何とか容量をフォローするなどの姿勢が見て取れる。
ただマリオ3の登場で意義が消滅したから短命ではあったがな。
ディスクシステムをリアルで知っているのなら結構な歳だろう。
最低でも二十代以上の筈だ。それでその程度の考えなのか?
MDのソフトとくらべてSFCのソフトは
どれくらい高かったんだよ
>>844 大胆な意見だな。
だが、「最初から」のところは否定させてもらおう。
ソフトのリサーチも止めることはなかったしな。
「しゃぶり尽くした上で評価せよ」というのは判る。
うわべだけ見ての評価は真の評価ではないというのは判る。
だが、当時の印象は否定できないのだ。
ソフトが全然揃わず、「駄目じゃん」と思ったあの頃の印象はね。
848 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 22:13 ID:+Me8E2uL
>>847 ソフトが揃ってない = ダメ
はお前の評価だろ。視野が狭いね。
触れ始めた期間も違うし環境も違う。ましてや短命なら尚更差が顕著だろうに。
ゴミって表現が妥当かどうかはともかく、評価する人間としない人間がいても
おかしくないと思うんだがなぁ・・。
詳しく知らない人間の印象は評価とは別
851 :
ID:5EwYWdu6:04/07/09 22:16 ID:+Me8E2uL
視野が狭いってのは周りだけの評価でゴミとかぬかしてることね。
自分の周りだけで世間語るガキ臭い考え方の人間の癖に、
実年齢が二十代後半とは。
>>842 SFC時代に戻ることが何を指すかは人それぞれだよな。
挙げてる「絵に頼るな」に関係するけど「想像する余地」だと俺は思う。
絵だけじゃなく、話の尺(膨大な資料・ストーリーだと全体像の把握すら危うい)とか
システムが煩雑でないとかプレイヤーの咀嚼する余地があるかどうかってのがある。
勿論プレイヤー側の想像するだけの時間もある程度は必要なわけだが。
えらく抽象的な表現だがそんな感じ。
>>846 比較しやすい対象として、MDのランドストーカーと、
SFCのファイナルファンタジー5を。
まずは双方とも同じなのは、
ROMカセット容量16Mbit、
バッテリーバックアップ、セーブファイル数4つ
ランドストーカー -皇帝の財宝-(メガドライブ)
1992年10月30日発売 8,700円
ファイナルファンタジー5(スーパーファミコン)
1992年12月 6日発売 9,800円
同時期(1ヶ月違うが)の16Mソフトで1,100円の違いか
そんなに違ったわけでもなさそう
>>851 いま二十代後半なら、当時はショーガクセーじゃん。
小学生が「ゴミだと思った」って感想持ったからって、腹たててもしょーがないよ。
もっとも、小学生の時につけた評価を、大人になった今でもそのまま持ってるのはどーかと思うが。
94/04 (SFC) \11400- FinalFantasy 6
↓-4600円
97/01 (PS1) \ 6800- FinalFantasy 7
95/12 (SFC) \11400- DragonQuest 6
↓-3600円
00/08 (PS1) \ 7800- DragonQuest 7
そういや、昔は光栄も異様な高値付けてたねぇ
857 :
ID:5EwYWdu6:04/07/10 00:02 ID:3pAYuMgn
>>854 > もっとも、小学生の時につけた評価を、大人になった今でもそのまま持ってるのはどーかと思うが。
まさにそのとおり。
今はもう大人の価値観を有してるんだから、その視点で語るべきでしょ。
このスレ長いこと“お気に入り”に入れてたけど急にのびてんな。
しかし
考えたらディスクシステムって
いかがわしい機械で普通に書き換え商売してる店
たくさんあったよなぁ‥、
\500 で供給されてるソフトに
大手を振って寄生虫がたかってたなんて、
今考えると、とても先進国とは言えない時代だったんだなぁ‥。
>>853 わかりやすい例をありがとうございます。
光栄と並んでボり気味のスクエアのソフトと
ハードホルダーのセガのソフトであることを
考慮すると大した値段差じゃないですね。
SCEを讃えても、任天堂を貶すほどでもない感じ。
>>852 RPGプレイヤーの考えだな
SFCの価値、というかゲームの価値は「物語を想像する余地」か?
>>859 ハードホルダーはロイヤリティがない分安いからねえ。
任天堂ソフトも他と比べて1000〜円くらい安かった。
ゲームがまだ儲かる商品だった時代だな
今ゲーム作ってる奴らは何のために作ってるんだ?
儲かりもしないし出しても糞ゲー呼ばわりされるだけだろ
ゲーム以外に生きる道がないから
任天堂は意地でも「ゲーム屋」「おもちゃ屋」に留まろうとしているな。
ソフトを通して意図が見えてくる。たまにタクトみたいに失敗するけど。
やろうと思えば、FF以上の大作と超絶グラフィックぐらい出来るんでしょ?
だって金あるんだから。でもやらないね。ちょっと物足りないけど、
ゼノとかの超絶的な失敗を見てると間違いではないような気もしてくる。
SFC最盛期はゲームの平均価格が9000円前後で6000億円だけど、
対するPS全盛期はゲームが下は4800円から始まって平均5000〜6000円で7000億円だから、
金額的には1000億の差だけど、売れた本数と利益率はものすごい差がねぇか?
あぁ、今の視点で語る話だったのか。
自分はずっと「当時の視点」を思い出しながら書いてたよ。
今時点でのディスクシステムへの評価はスレ違いなのでパスさせてもらう。
さて、スレタイに沿った話題として。
この手の話題になると、自分はSFC当時、ゲームをしながら何を思っていたか、と
考えることがある。
どうゲームが進化するのか、して欲しいのか。何を望んでいたのか。
で、思い出すのは、やはりアーケードの存在だ。
アーケードゲームこそ「コンピュータゲームの先駆」であり、
「最新の技術の塊」だった。
あれを自分の部屋で遊べるくらいまで、コンシューマ機の能力が上がってくれない
だろうか、と良く考えていた。
自分のSFC時代は、こんな感じだったよ。
だから、今の「美麗映像」「綺麗なBGM、SE」には実は満足している。
処理能力については…無論、当時のアーケードなんざ軽く凌ぐ能力があるけど、
まだまだ欲しいと思う。欲ってのは果てしないねぇ。
皆のSFC時代はどんなだった?そして、今は何を思う?
>>808 訂正。
QD搭載はMZ−1500。
RAMは64KB。
まーねー
アーケードなヤツはそーだろーなー。
漏れのSFC時代の所有機はPC-Eだったんだけど、
性能は充分満足だったなぁ〜
アーケードからの移植の多いハードだったけど、
アーケードからの劣化よりも
そこまで再現した事への感動ばかりを感じてたし。
次世代機の波が来たときも
ポゴリンすげぇとは思ったけど、
今で言うデジタルテレビのような
ユーザーは別に欲しいと思ってないのに
企業が盛り上げてるような温度差を感じてたし。
今思うコトは
今のゲームは映画方向に進化したけど、
FCの頃のゲームってマンガにも似てたんだよね、
1人でも一線のソフト作れるトコとか
映画的表現をめざしてたトコとか。
で、
当時ちょっとゲームクリエイターに憧れた少年として
今思うコトは「良かった目指さなくて」かな。
敷居が個人じゃ無理なほど高まったって意味で。
うほほ
>>866 FC時代から既にパソコンで遊んでた。
故に家庭用ゲーム機を買ったのはPSが初。
SFC時代に戻せなんて言う人は懐古主義者としか思えん。
俺としては「冗談じゃない」が結論。
871 :
名無しさん必死だな:04/07/10 08:08 ID:J09pFvGG
>あぁ、今の視点で語る話だったのか。
自分はずっと「当時の視点」を思い出しながら書いてたよ。
今時点でのディスクシステムへの評価はスレ違いなのでパスさせてもらう。
そりゃパスせざるを得ないわな。今の視点で考えたら、
1タイトル500円なんてゴミどころか神だもんなw
ていうか、いい加減懐古っつー単語抜きで語れないのかね。
最高に盛り上がってた時代レベルにまで戻せるなら戻したいとおもうがな。
>>870 今も昔もパソゲーは日陰の存在
面白いのに・・・
>>868 おお、PCEっすか。速かったですな、あれは。
R-TYPEとダライアスの衝撃は今でも忘れません。
あの頃は「SFCはこれが得意だけどこっちが不得意」「PCEなら〜」「MDなら〜」
って話が盛り上がってたなぁ。
ポリゴンの登場、というか、3D化の流行は、日本のゲーム市場では
レースゲームが皮切りだったねぇ。
ナムコのWiningRun、セガのバーチャレーシングなど、
明らかに従来のとは違うリアリティを持っていた。
ここに注目したのは間違いじゃない、と思うけど、
「ゲームとして」と考えると関係ないよね。ポリゴン使えば面白くなるわけじゃない。
あくまで表現方法の一つにすぎないもんな。
>>870 PCは16bit化が進みだしてからの高価格化がきつかった。
バイトで買える値段じゃなくなった。自分は交通事故の慰謝料でやっと買えたよ(わはは
>>872 日陰って程じゃないと思う。ずっと羨望の眼差しを受けている存在だと思う。
遊んでみたい!やってみたい!と皆思うけど、
投資のでかさ、「パソコン」という敷居の高さが踏みとどまらせている。
パソゲーにはこのまま突っ走ってもらいたい。
アーケードが自滅した今、パソゲーこそが「最新」「最強」であり続けてもらいたい。
コンシューマはそこから美味しいところをつまみ食いさせてもらうから。
>>870 SFC時代のパソゲーでアーケードゲーマーなら、
まさかX68000を持っていたのか。それなら誇りかもな。
漏れは9801だったが、SLGならPC-9801>>SFCだけど、
その他全てがSFC>>>PC-9801
>>871 もう今じゃ「書き換え」というメディアを採用するのは無謀だもんねぇ。
コピーされたり裏ソフトが出回ったりするのを止めることできない。
でもその流れは、「ダウンロード販売」という形でiモードが引き継いでいる。
PS2+HDDにもその流れが来るか!?と思ったけど、
いまいち乗り気じゃないねぇ、ハードメーカもソフトハウスも。
自分は、どうしてまだ技術も未熟なあの時代が最高に盛り上がっていたのか、
を考えると、
「未熟だったからこそ、それが進化するのを目の当たりにする感激」が
大きかったんじゃないかな?という結論に達する。
ドット絵一つにしても、SFC初期は原色だらけなのが
後期になるとスクウェアの聖剣伝説のように「うわっ、綺麗!」と、
描き方すら進化し続けた。
今は、進化が止まってしまった。というか、コンピュータ技術の最先端に
コンシューマが追い付きかけてる。
変化しなくなったから、ユーザは飽きた。それだけなんじゃないかな。
「懐古主義」で片付けるには、まだコンピュータの歴史は浅すぎると思うのさ。
>>876 未熟さからくる制限がクリエイターを燃えさせたってのもあるね、
このハードではこんな表示は不可能なのに
スプライトを組み合わせてムリヤリやった。みたいな
ある種、発明ともいえるほどの
発想によって技術を補う技は見ててシビれたもんな。
今はどんなにキレイな画面を見せられても
「すごいハードだね」って話しで、
テレビや映画でどんなショッキングな映像を見ても
「どーせCGだろ」みたいなリアクションになったのと
同じようなとこに行き詰まってる気がする。
>>872 今については仕方がない。
なんたって相性問題に振り回される始末じゃね。
エロゲーだからバージョン管理だのドライバーの差し替えだの
動作環境適合判断だの、ややこしい事が半分許されているようなもんだ。
>>875 機種遍歴は
MZ−80K2→MZ−80B→X1turbo→MZ−2500→X68000
X1の時は欲しくても買えなくturboでやっと買えた。
X68を最後にもうパソコンは自分では買っていない。
予算以前に自腹でも欲しいものが存在しない。
>>876 > 「懐古主義」で片付けるには、まだコンピュータの歴史は浅すぎると思うのさ。
SFC時代に戻るよりは、やはり次世代機の時代を選ぶ。
歴史が浅いなら尚更未来を選ぶ。
SFC時代に戻って嬉しいのは懐古主義者と、
かつての栄光の時代に戻れる任天堂信者だけでしょ。
やっぱり。
せめてゲーム製作者がSFC時代みたいにユーザーへ娯楽を提供して欲しいですな。
今は流れ作業的に続編を焼き直しを繰り返しているにすぎないから。
GBAで大したソフトが出ていない以上
何の解決にもならん
884 :
名無しさん必死だな:04/07/10 23:11 ID:qbuxrdQt
そういえばたしか、セガマークVとかでも
書き換えできるカードがあったな、たしか1800円ぐらい
だれか書き換えた人いる
タクティクスオウガからゲームはなんも進歩してない
886 :
名無しさん必死だな:04/07/10 23:18 ID:C0osctGs
タクティクスオウガつまんないんだけど。
典型的な要素詰め込みすぎシナリオ作者自己満足突き放し系のマニア受けゲームじゃん。
マップが広くてだるい。GBAの外伝ぐらいがちょうどいいよ
>>888 それの反対って、内容薄っぺらな大衆迎合ゲームだよな。
>>891 ほどほどのバランスを線対象にした真反対側はそうなるな。
893 :
名無しさん必死だな:04/07/12 12:23 ID:rkD8+DyJ
ナニ作っても同じだバカァ!
894 :
名無しさん必死だな:04/07/12 12:33 ID:eybad3cS
勝手に戻ればいいがな。
SFCのソフトは今でもふんだんに売ってるんだから。
うわぁ〜アタマ良い〜‥
SFC時代の良かったことで、現在に取り入れるべき要素は何?
897 :
名無しさん必死だな:04/07/12 15:14 ID:velf6guy
脳味噌無い。脳味噌いらない。植物人間。
>>890 ゲームの良し悪しなんて人それぞれだから仕方ない。
価値観は押し付けないように。
FF12って10とグラフィック変わってねえ
漏れ今ヨッシーアイランドやってるけど、これは神だな。
ファミコンミニのスーパーマリオより遙かに面白いんじゃねえか?
>>896 単純さ。
中毒性。
8or16ビットのアート性。
受け手の純真さ。
ロードレス。
・・・でも、当時のゲームも粗製濫造だったよ。
今と変わらずハズレ多数。
ゲーム文化自体が目新しかっただけのような希ガス。
ACアダプタは勘弁な
64のはしらんけど、
任天ハードはACアダプタにでかいのつけないとなんでだめなん?
GCも途中やたらでかいのくっついてるしよ。
あれ邪魔なんだよね。
SFCマリオシリーズの矯正スクロールアスレチック面。
あのはらはらどきどきの感じは3Dでは無理だろうな・・・
>>904 マリオサンシャインで積み木が 3D 空間で回ってるのを見た時は、目眩いがしたな。
主人公と同じ幅のブロックに左右調整しながら落ちる
>>903 どのハードでも交流を直流にしなければ駄目。
PS以降はあのアダプターが本体の中に入ってるだけで実は同じ。
ていうか外に出してない分本体に熱が溜まって寿命が短くなる。
>>903 SFCまではトランス式だったから無駄に重い。
N64以降はスイッチングレギュレータ。
ユーザーにとって邪魔臭いのにわざわざACアダプタを外付けにするのは、
ACアダプタ形式だとACアダプタが電気製品取締法の規格に通ってれば良いから
ゲーム機自体は直流数ボルトで動くので法律に対応する必要が無くメーカーとして楽なので。
電源を内蔵するとゲーム機自体が法律の適用を受けるようになる。
909 :
名無しさん必死だな:04/07/16 00:03 ID:CkTqm5ue
>>907 なるかよ、ヴァカが。
そんなことなら、ふつ〜の電化製品は全部電源内蔵だからみんな寿命が短くなっちまうぜ。(禿嗤
>>909 試しに電化製品の電源を外出しにしてみたら、寿命が延びるかもしれんな。
まぁ、PSの場合電源周りより先にドライブがいくので
内蔵にしてくれて正解だな
GCもドライブブッ壊れ安いんだから、あんなでかいの外に出すなって感じだがよ
>>907 大したワット数ではないのに電源部の放熱が酷い訳がない。
パソコンじゃ有るまいし。
3000くらいまでのPSは結構ひどかったよ。
電源だけじゃなくチップもね。
オウガねー結局agiゲーだからな
916 :
名無しさん必死だな:04/07/24 00:48 ID:lWbjERIj
>>32 『ストZERO3』もやってみてちょうだい
917 :
名無しさん必死だな:04/07/24 06:40 ID:L7oLRCkz
次スレ立ったら、憤激するよぼかぁー。
「タイムマシーン開発してろ!博士!」
って2か3か4かで書き込んでやるんだ。ほんとだよ!
918 :
名無しさん必死だな:04/07/24 07:09 ID:UcO3n0SZ
正直、スーファミ時代ってマンネリじゃなかった?
極端な話、スト2とマリカしか目新しいのなかった気がする
(マイナーなものに目を向ければたくさんあるんだろうけど)
919 :
名無しさん必死だな:04/07/24 09:18 ID:qSjpunyT
そのスト2がすごすぎた。
もうあんなビル建つくらいのモンスターソフトは出ないのではないか。
ゲームは未発展の時代だったからちょい目新しいようなゲームが売れやすかったんだろ
いまさらSFC時代になんてどう逆立ちしても戻れない
見た目(2Dドット)だけなら真似できるけど
AoE、UOやったら
和製ゲームの底の浅さに気付く
RPGとかは中身もSFC時代と変わってないな
そこそこのシステムと長ったらしいシナリオとアニメみたいなキャラクター
ロード時間とムービーがあるかないか、程度の違いしかない
>>900 俺が妊娠になった記念すべきソフト・・・
戻らなくても今やGBAがあるだろ。同じ事じゃねぇか…。
>>1 が言いたいのは、魂の話しなんじゃないのかな?
GBAとスーファミで比べたらタイトル数もちがかったけどたまーにある秀作のレベルが高かったような。
今GBAの秀作って何?GBAに限らずマンネリ具合は昔より今のほうが酷いのでは?
キャラ物か続き物しか見当たらない....
そりゃGBAの方が後なんだから・・・
928 :
名無しさん必死だな:04/07/26 18:21 ID:D5v3LjLe
無いようが良ければ映像なんてどうでもいいです。
内容がないよう
とは言わせないよう
931 :
名無しさん必死だな:04/07/26 23:02 ID:ro4y4V2Y
懐古はフリゲやってりゃ十分だ。
まあ、2Dでの表現は出尽くした感があるからな。
これ以上新しいゲームなんて無理なんじゃね?
マンネリで良いよ、覚えるの面倒くさいから…。
グラディウス5やってSFC時代の懐かしい2Dゲーのプレイ感覚と新世代ハードの表現力を同時に感じた。
だが、いかんせん内容が激ムズで一般的でないうえに、シューティング自体が廃れたジャンルだけどな。
そういや最近ガンシューティング出てる?
旧ジャンルでも今のハードで以前出来なかったことを追求すればまだ面白くなると思うのだけどね。
今は似たようなゲームばかりで新作と称した焼き直しソフトが氾濫する時代だからな。
>>934 プログレだプラズマだ液晶だと、家庭用TVがガンに向かなくなってきたからねえ。
大がかりな機械ナシで精度のいいガン検知ができる技術が開発されないことには。
>>936 剣神とかサンバの位置検知システムじゃダメなのかな?
割と剣神のレスポンスは良かったような気がするんだが。
保守
941 :
名無しさん必死だな:04/08/11 11:53 ID:fyH9w3ye
2Dアクション好きってのは懐古に入らないよね?
2Dアクションもっと出せよ糞(ry
3D向きのゲームと2D向きのゲームがあるだけなのになぜ2Dゲームが減ったのか…
正直PS時代からずっと3Dばっかりだと2Dが恋しくなる。
最初にエンジンさえ作っちゃえば、いちいちドット絵作る2Dより、3Dの方が手間要らずだからな
トップシェアのマシンが、2Dより3Dが得意ってのもあるだろうが
2D的、ってのでOKなら最近あったソフトだとクロノアかな?(PS2で3年前になるが)
あとはちっぽけラルフの大冒険(5年前、PS)くらいしか思いつかん。
シューティングは大半が2Dだぞ
女も大半が2D
948 :
名無しさん必死だな:04/08/16 14:00 ID:4quw6Ibl
3Dじゃ萌えねぇ
PS2とかはハードが如何せん発展しているからソフトではほとんどのことができてしまう。
SFCのときみたいにハードの限界までをソフトで引き起こそうとするソフトメーカーの頑張りが最近は見えない。
だからやっていても「こんなもんか」としか感じないんだよ。
大作じゃなく超大作をだせ!
RPGだったら1年ぐらいかけてやらないとクリアできないとか、アクションは昔のゲームの数十本を1枚のディスクに収めるとかな。
ゲーム内容での成長が全く見られないな。今のゲームは。
950 :
名無しさん必死だな:04/08/16 16:14 ID:VqziXzM5
>>949 >RPGだったら1年ぐらいかけてやらないとクリアできないとか、アクションは昔のゲームの
>数十本を1枚のディスクに収めるとかな
↑こんなんがゲーム内容での成長かよ、アフォかお前は。
>>944 手間もあるけど、絵、描けない人がデザイナーやってるからね、今は。
>SFCのときみたいにハードの限界までをソフトで引き起こそうとするソフトメーカーの頑張りが最近は見えない。
2chでよく見る意見
954 :
名無しさん必死だな:04/08/16 18:54 ID:zVSMIsX7
それで?
みんなそろって具体例を挙げないんですよね
ハードの限界までをソフトで引き起こそうとすると
キリがありませんが
素人にはわからんのだろうな
ペイできなくなるとか
957 :
名無しさん必死だな:04/08/17 23:29 ID:fCpBoOGI
アニヲタは萌える絵をてめぇで描け。
コレで世界は平和になる。
>>950 新作旧作織り交ぜ500ステージもある横スクのスーパマリオなんかなら喜ばれるだろうな。
ダライアス式にステージ分岐させればクリア時間が糞長くなる事もない。
成長なんて無いがマリサンより面白いだろう。成長無くても面白ければそれで良い。
959 :
名無しさん必死だな:04/08/18 00:09 ID:XXeH7gFX
円盤メディア&ディスクアクセスが元凶。
ちょっと空いた時間で遊ぼうとしても、
ディスクを引っ張り出し、アクセスを待つことを考えると手が出ん。
そのちょっとした時間が「めんどくせーからいーやξ」に繋がるんだよな
>>959 円盤メディア&ディスクアクセスのPSからこっち、
ライトユーザは飛躍的に増えたはずだが・・・
時間的符号しねーよ
少し考えろ
PS以降のぬるぽゲーはライトユーザーのためでしたか、なるほど
はじめてゲームやったライトユーザーがロード時間にうんざりする
↓
もうゲームはいいや。面倒くさい…
時間的に符号するな
むしろ、FC時代のゲームは子供以外のライトユーザーにとっては、
いくらやっても最初の面から先に進まない
↓
もうゲームはいいや。面倒くさい…
時間的に符号するな
本当にライトユーザーは増えたんだろうか!?
俺たちはとんでもない勘違いをしていたのかもしれない!!
今のゲームの多くは「ゲーム」になりきれてないもんなぁ
勝つか、負けるか
負けたら悔しい、もう一回
勝ったら嬉しい、もう一回
この「もう一回」っていう声が出ないってーのがヤバイ
ゲームオーバーになってしまったら、残るのは面倒臭さだけ、同じ「作業」をやるだけだから
そんなモノはゲームとは言えない、ゲームになりきれてない
ロード時間が長いと言っても、
昔とは違って、今はちゃんと「起動」するからな。
昔のは接触がちょっとでもおかしいと起動しないし、
ディスクだと頻繁にアホみたいにロードするし…。
そういやパソゲーもひどかったなぁ。
ROMカセットが起動しなくなる割合より、
PS2でソフトが動かなくなる割合の方がはるかに大きいような気がするが…。
それはさすがにないだろ。どんだけ荒く扱ってんだか
970 :
名無しさん必死だな:04/08/18 13:25 ID:wbdzvvow
スーファミでは原則、接触不良はほとんど起こらなかったし、
接触不良はFCのみの話だな。
それもまあ、、そうとうヘビーに使いこんでないと起きなかったけど。
>>970 スーファミだろうがN64だろうが接触不良は頻繁に起こるよ。
972 :
名無しさん必死だな:04/08/18 13:57 ID:pdUiSAoC
起こらない。
裕福に成った任天堂は部品の選定がFCの頃より厳しくなったので。
接触不良は日常茶飯事だろ
3回に1回は起こる
あとコンセントの電気が途切れたりな
>>1 お前いまもSFCで遊んで無いだろ?
やってみろ、1ヶ月で飽きる
ま、懐古厨は死ねということだな
最近のゲームは一週間もしないうちに飽きる
975 :
名無しさん必死だな:04/08/18 14:08 ID:pdUiSAoC
起きないっての。
カバーも押し込んでの自動開閉だし、電源スウィッチを入れると
抜き差し防止機能が働くんだから、接触不良なんて起こるわけがない。SFCは。
GBAでも一度も起こったことがない。
起きるっつてんだろボケが!!!!!
オレが起きるといっている、それが法だ、掟だ!!!!
これ以上口答えすると絶対に許さん!!!!!!!
>>974 阿呆ですか?
ソフト一本のこと言ってるんじゃねーんだぜ低脳
はいはいわかりました起こりますね
でもPS2はROMよりエラーが多発するな
なんだ妊娠か
GCは売ったんで興味ねーっス〜〜〜
979 :
名無しさん必死だな:04/08/18 14:14 ID:pdUiSAoC
起きないよ。
セガみたいに安い部品を使うと接触不良すぐ起こすけどな。
ゆえにNECもSCEも、コネクタ部分だけは高品質なものを使ってる。
>>978 なんで妊娠扱いなんだ?
俺は実際PS2が呆れるほどエラーが出まくってるわけだが
ちなみに初期型
GCは持ってないというのに馬鹿かこいつは
ハードの信頼性
SFC>>>FC>SS>>>>>PS>>∞>>PS2
容量制限のおかげで「どこが重要でどこが不要か」を製作者が見極めないとまともな商品にならなかった。
だから昔は無駄のないスッキリとした名作と、わけのわからんゴミのようなゲームがあったわけだが、
今は考えた要素を全部放り込める。どれが無駄か、どこが見せ所かもわからないままにだらだらと作る。
だからゴミというほどのものは無いかわりに、結晶化されたようなゲームも存在し得ない状態だよ。
文章で言うところの「推敲」にあたる行為がなされていない。無駄な長文。それを潰すだけでよくなると思うよ。
FCの頃はなかなか起動しなかったりしたが
SFC、PCE、MD、SS、PS、PS2では起動エラーは起きたことはない。
ID:rMc1PWh+はよほど環境の悪いところにおいてるか、手荒に扱ってるんじゃない?
もしくは妊娠?
>>984 推敲してすっきりすると
物足りないと言われるんですが
どうしたらいいでしょう
他には大作が全部やっちゃう(FFのRPG+単品で成立しうるミニゲーム色々)もあるし
プレイ時間が長くなっちゃったしなぁ。
どのみち推敲されたところで今はゲームがコミュニケーションツールとして成立しにくい
(ネット・携帯・塾の出現のことだけでなくソフト乱立によって同じゲームの話題をしづらいことも含む)
からあの時代のよさは感じられないだろうなぁ。
>>986 それは、中身的にはその程度のゲームだったってことでしょうな。
>>979 俺は、実際にいつも使っていてSFCでもN64でも接触不良起こしてるんだがな。
こういうpdUiSAoCのようなキチガイ妊娠って困ったもんだ。
990 :
名無しさん必死だな:04/08/18 17:17 ID:3+a/B9G4
それはお前の使い方が悪いか中古で買った本体だからだろう。
SFCや64は構造上、接触不良は起こしにくい。
SFCは多分ソフト側だろう。N64は時々つけると画面が緑色になる
>>990 SFCや64はすぐ接触不良を起こすよ
何度も挿しなおしたり ふーふーした事ぐらい君達にも有るだろ?
結果として機動時間はさほどPSと変わらんよ
994 :
名無しさん必死だな:04/08/18 17:30 ID:3+a/B9G4
>>992 だからそれはFCだって。
見られる環境にある奴はゲーラボの解体報告見てみろ。
SFCとN64の接触部分には、接触不良を起こしにくい部品が使われてる。
起こしたのを認められないのはいいが
失せろ粘着
>>990 へー、「構造上接触不良は起こしにくい」のに、「使い方」で変わるのか。
もう馬鹿の論理は破綻しきってるな。
>>994 SFCは接触不良を起こすよ
おれはFCなんて持ってないし一度もやった事が無い
DQ5で何回接触不良を起こして データが消えたと思ってやがる
SFCは一度さしたらクリアするまで
DQ5を抜くことが出来ない抜けないね
いくら そういう風な構造になっていても 起こる物は起こる
それだけは認めて欲しいね
なんなら今からSFCを起動させてみようか?
多分一度じゃ起動しないだろう
というか 君がSFCを今すぐに起動させてみるといい
998 :
名無しさん必死だな:04/08/18 17:39 ID:3+a/B9G4
どっちが粘着だよ。
そりゃ300回に一回くらいはあるだろうが、SFCと64では構造上起こり得ない。
ま・部品選定で接触不良頻度が変わることすら理解できないんだろうけど。
999 :
名無しさん必死だな:04/08/18 17:40 ID:3+a/B9G4
>>997 ドラクエ5起動させたけど問題ないよ。
これから100回連続でやっても全部起動する。100%言い切れる。
どうでもいいけど999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。