FF11の固定収入があったからFF12の延期ができた
1 :
名無しさん必死だな:
有料オンラインのFF11がなければFF12は未完成のまま発売され
大量の在庫を抱え、資金繰りに行き詰ったスクエニは倒産しただろう。
そして日本のゲーム業界も消滅しただろう。
有料オンラインが日本のゲーム業界を救った。
日本のゲーム業界に有料オンラインは欠かせない。
2 :
名無しさん必死だな:04/05/08 03:05 ID:GdpcEsMn
それ以前に多くの未来あるユーザーを廃人に追い込んでいる状況な訳だが。
どんな糞ゲーでも必ず一定数以上のオタが時間と金をつぎ込んでくれるのが
オンラインゲームの強みだよな
4 :
名無しさん必死だな:04/05/08 03:09 ID:t8MDSfMx
FF12、マジ楽しみです。
5 :
名無しさん必死だな:04/05/08 03:09 ID:QZQAj2Nh
加入してるの忘れてても金を払わなければならない。
これは強いよね。
「金を払ってるのは廃人だけ」というのは甘い分析だね。
「ネットゲーム=廃人仕様」というイメージをでっちあげたい筋の恣意的誘導だ。
実際には一見さんや、あまりプレイしてない人も結構、ずるずると金を払ってる。
これが大きい。
6 :
名無しさん必死だな:04/05/08 03:10 ID:9GnOSzSX
>>2 自分を管理できない人間には未来なんて無いよ。
早いか遅いかの違いでしかない。
7 :
名無しさん必死だな:04/05/08 03:11 ID:QZQAj2Nh
中古市場が存在しない。
これもでかいね。
FF11の成功は、中古市場がどれだけゲーム業界の利益を損ねているかの証明でもあるかもしれない。
8 :
名無しさん必死だな:04/05/08 03:13 ID:pnuLLNCF
違法コピーも無いしな
10 :
名無しさん必死だな:04/05/08 03:27 ID:eSl6ZHDc
未来あるユーザーってw
「何時間もぶっ続けでやる面白いゲーム作るな!」と抗議されても
メーカーも苦笑するだけだろう。
>>6 同意。自己管理がなってないだけ。
MMORPGとしては面白くないんほうなんだが
まあこんなもんか
12 :
11:04/05/08 03:46 ID:esoa+rIs
面白くないっては違うか、人それぞれだから。
出来は良くないほうと訂正しときます。
WoWがたのしみですな!
15 :
:04/05/08 14:58 ID:HWW/XlDw
>>1はこんな話題で一々新スレ立てるなよ。
オンラインスレとかいくらでも語れる場所があるやろ。
こういうのが積もり積もって鯖にゴミが増えるんやろが。
16 :
名無しさん必死だな:04/05/08 21:32 ID:f0VDYFZP
>>1 お前は同じことを何度も何度もよく言えるな。
17 :
名無しさん必死だな:04/05/08 21:37 ID:9ZXl87uY
>>11 MMOとしてはかなり出来は悪いね。
それでも、韓国製MMOよりは数段マシ。
リネなんて糞すぎるし。
FF11なんて無くてもFFMが無ければ何の問題も無かったことは言うまでも無い。
19 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:05 ID:Yyht5G7z
人の心理が最近手に取るように分かる
20 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:14 ID:HfICeHMK
本当は「映画」「オンラインFF」「オフラインFF」の三本柱でいきたかったんだよな。
ていうか映画もキャシャーン並に制作費抑えてれば充分成功したろうに。
あとファンタジー世界観でな。
21 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:16 ID:mGra92IY
まあでも、単発的な収入の映画の興行やパッケージFFよりも
毎月安定収入が入ってくるオンラインゲームの収入の方がいいのは言うまでもない。
22 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:20 ID:M2NYVJvA
それも今だけ
23 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:23 ID:nEc6fbbC
バカめやっと今元取れ始めてるんだよ。 どんだけFF11に投資したか知ってるのか? (´∀`)y-~
24 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:29 ID:ps1HNO8x
オンラインの収益がオフラインFFに匹敵してるのだから万々歳だな。
FF11に投資したのもFF一作分程度よりちょい多いくらいだろ。
25 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:33 ID:M2NYVJvA
トータルで収益出てないだろ
26 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:38 ID:nEc6fbbC
だからバカなんだよ サーバーの維持費だけでいくらかかると思ってるんだよ。 その他に追加ディスクまで出してるしな まあ知らん奴は語るな
27 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:41 ID:9ZXl87uY
バカは藻前。追加ディスクでぼろ儲けだろ。知らん椰子は語るな。
28 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:41 ID:LziCRzuq
>>26 サーバの維持費だけでいくらかかってるんですかw
正確な数字知らないくせに何偉そうなんだテメーは。
追加ディスクやサーバ維持費を赤字で垂れ流してるとでも思ってるのかw
29 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:45 ID:9ZXl87uY
もう回収済みだよ。もう後は儲けるだけ。いわゆるぼろ儲け、独り勝ち。
今後3年続くよ、この独り勝ちは。
まあ、発売からの会員数の推移なんて、漏れの完全予想通りだな。
予想が当たりすぎて怖いくらい。
ただな、■eが次に出すMMOはこけるぞ。これは歴史が証明している。
UOの正当続編→開発中止
UOのEAが次に出した大型MMO、SimsOnline→糞ゲー、大こけ
EQのVerrantが次に出した大型MMORPG、SWG→糞ゲー、大こけ
リネ2→糞ゲー、こけ間違いなし
30 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:47 ID:+mkOrl/4
MMOなんてそうそう何個もやるもんじゃないからな
31 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:57 ID:SW7zuPt/
正確に表現するなら
FF11+POLの開発費・初期投資費は、”既に回収済み” では無く
上記の膨大な赤字を 既に数年前の決算でFFMでの巨額の赤字を計上する
どさくさにまぎれて 清算済みwwwwwwwwwww
っってこと
つまり、現状では 経費=維持費+追加ディスクの開発費のみ
そりゃ 現決算期だけ見てりゃ
黒字になるわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
32 :
名無しさん必死だな:04/05/08 22:59 ID:9ZXl87uY
追加ディスクって何がおいしいって、
・宣伝をいっさいしなくてもいいこと
・開発期間が短く、コストが低いこと
・バグや未実装があっても許されて、パッチで修正追加できること
・パッケージをケチれること
・売上本数を予測できること
おいしすぎる
33 :
名無しさん必死だな:04/05/08 23:03 ID:CVRvruyC
宣伝をしなくていいというのはネタですよね?
34 :
名無しさん必死だな:04/05/08 23:05 ID:9ZXl87uY
まあ、この場合の宣伝てのは、CMや雑誌の広告だがな。
一切しなくても、売れるよ。
35 :
名無しさん必死だな:04/05/08 23:28 ID:PFnNIODQ
来年あたりはマジでEQとか抜いていそう、FFXI
36 :
名無しさん必死だな:04/05/08 23:31 ID:akny9Bzf
2DXやポップンのバージョンアップみたいだな(笑)
固定ファンがいるので、絶対赤字にはならない、みたいな。
37 :
名無しさん必死だな:04/05/09 02:55 ID:GiU6GhVV
FF11そのものの宣伝はやっぱりちょっとはうった方が良いと思うんだが。
7−11のように宣伝する意味あんのか?ってことにはならんだろ。
>>37 去年発売されたFF11追加ディスク「ジラートの幻影」のCMは
ゲーム画像を流してFF11ジラートの幻影発売って言ってるだけの
低資金で作れてそうなCMだった。
今回もそれでいくんじゃないかと予想
39 :
名無しさん必死だな:04/05/09 05:17 ID:3zzDqIzE
広告費なんてほとんど枠取りでしめられんじゃねの
40 :
:04/05/09 08:24 ID:f4S41B5+
>>35 EQですか、既に抜きましたが・・・
FF11はEQやDAoCがどうしても突破出来ない50万人の壁を3月末に突破してますよ。
欧米系MMOとしては既に未開の領域に踏み込んでいるんです。
41 :
名無しさん必死だな:04/05/09 14:34 ID:n7/6ii/M
アメリカでってことじゃないの?
42 :
名無しさん必死だな:04/05/09 14:46 ID:VHMdY+rL
EQは100万いってただろ
てかFF11が出ないって事はPOLもいらないってことだろ。
確か松野とかFF12の開発陣はPOLの開発に関わってたて話だから
POLがなけりゃもっとはやくFF12が出てたんじゃねーのかな。
そしたらFF11が出てないわけだから収入とかどうなってたかしらねーけど。
まあ出版部門とか好調なスクエニならFFやDQがなくても生き残れそうだがな
44 :
名無しさん必死だな:04/05/09 15:22 ID:n7/6ii/M
>>43 そんなことはみんな分かってるんだが
>>1の馬鹿がどうしてもFF11のおかげだって
ここ最近いろんなスレで主張しまくっててついには自らスレ立てしてしまったんだよ。
45 :
名無しさん必死だな:04/05/09 16:01 ID:VHMdY+rL
>>43 FF11がオフラインゲーして開発・発売されていたら
とっくの昔に今のFF11以上の利益を叩き出して
それをさらに再投資できていただろうね。
46 :
名無しさん必死だな:04/05/09 16:07 ID:7pa2L7f3
最新メーカー製PCでもマトモに動かないゲームなんだが。
要求スペック高過ぎるぞ。(特にビデオカード
47 :
名無しさん必死だな:04/05/09 16:23 ID:36QAON9z
>>43-44 おいおい馬鹿が自演やってるよ・・・w
「みんなわかってる」とか言っちゃってw
そういうことを言ってるんじゃないだろ・・・。
なぜFF11の影響可能性というのを頑なに否定するんだろうこいつ。
ちょっと思い込み激しすぎて気持ち悪い。
48 :
名無しさん必死だな:04/05/09 16:34 ID:RKfIlEwL
みながそう思ってる=自分がそう思ってるだけ
49 :
名無しさん必死だな:04/05/09 16:35 ID:Crx8ot/U
お前の方が気持ち悪い。
1作ごとに何十億の利益をあげるFFナンバーズにあって、FF11
の体たらくはどうだ。
FFCCみたいにローコストでとりあえず作りましたっていうボリューム
でも無いし。
スクエニにネットワークのノウハウを定着させたという意味では
決して無駄な投資だったとは思わないが、FF11の利益がFF12の
延期を可能にしたというのは、ほぼあり得ないだろ。
そんなこまい利益、DQ5の利益の前には塵レベルだ。
50 :
名無しさん必死だな:04/05/09 16:41 ID:v/EkBcg5
すでにFF11はFFナンバーズ並みの収益上げてるんだけど・・・?
51 :
名無しさん必死だな:04/05/09 17:00 ID:Y9xS8kXP
まぁ妊娠にとってオンライン=ハイテク詐欺だから仕方ない
<<E3もしも大衝撃がオンライン構想だったら>>
今度のE3で任天堂が独自色を出してオンライン戦略発表するんだが
会場からは「ハイテク詐欺の下りの発言はどうなったのか」と総突っ込み。
「従来のものと我が社のものとは違う」とどこかの未加入政治家みたいな
言い逃れに終始する岩田・・・・その週の雑誌には「任天堂オンラインに
新基軸構想!」の踊る見出し・・・これは予定調和です。
でも結局大衝撃って程じゃないわなぁ
52 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/09 17:01 ID:r8IpbALV
いや、でもまだあげる見込みが出来たってとこじゃないかな。
ピークが50万よりもさらに高くなるのかどうかもわかりませんし
数年後にあるかもしれないFFXI-2への移行の問題もあるので
もうちょっと様子を見る必要があるとおもわれ
>>46 3Dゲームやるのにメーカー製PC買ってしまう無知な香具師が悪い。
54 :
名無しさん必死だな:04/05/09 17:18 ID:K7Oc33nr
>>51 オンライン構想なんてあるわけない。
オンラインに関する任天の戦略は間違いではないと思うぞ。
本気でやるか、いっさいやらないかの2択しかない。
で、任天はやらないを選択しているだけ。
55 :
名無しさん必死だな:04/05/09 17:20 ID:Y9xS8kXP
>>54 本気でやると手の平返す事がありえないとでも?
手の平返しは任天堂のお家芸。その都度じゅんじゅんと
その正統性をにこやかに諭されます
56 :
名無しさん必死だな:04/05/09 17:24 ID:Crx8ot/U
>>50 そうなのか??
たとえばナンバーズの収益は、めちゃくちゃ大雑把に見積もって
以下の通りだぞ。
1)1本出荷につき■の利益を、仮に2000円としよう。
2)ソフトを600万本出荷したとしよう。
3)利益は120億円だ。
実際にはMMORPGと違い、人が増えても単にディスクを増産
するだけのパッケージソフトの場合、売れれば売れるほど1本
あたりの宣伝費、開発費は少なくなるので、FFクラスになると
信じられないくらいのボロ儲けになる。
FF11は人が増えれば増えるほど維持していくコストも上げるので
黒字にはなったとしても、決しておいしい商売ではない。
57 :
名無しさん必死だな:04/05/09 17:25 ID:K7Oc33nr
>>56 1本の利益2000円って。
プゲラ。
>>56 その代わりオフラインパッケージFFは売れ行きがせいぜい1ヶ月程度の短期集中で単発的。
オンラインは毎月ユーザーから1000円を何年にわたっても掠め取れる。
しかも2980円とか格安、もしくは無料ダウンロードで配布するPCオンラインゲームと違って、
FF11は7800円くらいで販売してちゃんとパッケージでも儲けることができている。
維持コストなんてパッケージの時点で織り込み済み。
59 :
名無しさん必死だな:04/05/09 17:38 ID:Crx8ot/U
>>57 大雑把すぎるが、パッケージソフトは当たった時はそれぐらい
儲かるぞ。
別の書き方をしてみようか。
1)開発費に100億円かかったとしよう。
2)その他の経費(宣伝費など)に20億円かかったとしよう。
3)ソフト1本につきロイヤリティーが1000円発生したとしよう。
4)ソフト1本を5000円で小売店に出荷したとしよう。
5)600万本出荷したとしよう。
6)利益は120億円だ。
何故六百万本?
三百万本が妥当だと思うけど
61 :
名無しさん必死だな:04/05/09 17:45 ID:Crx8ot/U
62 :
名無しさん必死だな:04/05/09 17:53 ID:Crx8ot/U
>>58 FF11のアクティブな会員数って何人なの?
63 :
名無しさん必死だな:04/05/09 17:53 ID:K7Oc33nr
俺は、FFの開発費なんて知らんが、この手のゲームは、
何本売れるか予測して損益分岐点決めて開発するだろ。
損益分岐点を300万にして600万売れたらぼろ儲けだし、
200万しか売れなければ大赤字。
そんなの小学生でも分かるが何か?
あと、宣伝費はもっと多いだろ。
64 :
名無しさん必死だな:04/05/09 17:59 ID:Crx8ot/U
>>63 開発費なんて、ほとんど人件費だよ。
たとえば1人につき毎月100万円ほどかかるとして、200人の
開発者を3年間拘束したとしたら、72億円になる。
>>62 40〜50万人ってとこでいいんじゃないの?
66 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:02 ID:Crx8ot/U
>>63 確かに宣伝費は全世界で考えなくちゃいけなかったな。
20億円×3地域分で60億か。
67 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:02 ID:K7Oc33nr
>>64 それはわかっているが、FFが何人月でやってるのかなんて知らない。
あと、開発費より宣伝費の方が多いゲームもごろごろあるしな。
FFがどれだけ宣伝費使っているか知らんが、滅茶苦茶多いのだけは間違いない。
68 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:03 ID:Crx8ot/U
辞めてくユーザーを大雑把に換算して40万人
70 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:05 ID:Crx8ot/U
>>67 宣伝費って、ほとんどTVCMでしょ。
FFはTVCMの量が普通のソフトの倍くらいという印象があった
ので20億としてみた。
71 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:08 ID:Crx8ot/U
>>69 40万人が毎月1000円か…。
毎月4億円の収入。1年で48億円か。
確かに維持費がどれだけかかろうがボロ儲けだ。
72 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:10 ID:VHMdY+rL
73 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/09 18:13 ID:r8IpbALV
FFは国内だけで開発費を回収して利益を出して、海外で更に利益を上げるという、素敵なビジネスモデルですからねえ。
日本のユーザーももうちょっと価格に厳しくなっても良いと思いますけど。。。
74 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:13 ID:K7Oc33nr
75 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/09 18:15 ID:r8IpbALV
ウェブマネーとか、クレカ会社の取り分はどれくらいなの?50円とか100円くらい?
76 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:16 ID:Crx8ot/U
>>72 素敵なマジレスありがとう。
…ゲーム業界不況とか言ってるけど、儲かるところは信じられない
くらいのボロ儲けだな。
累計じゃなくアクティブな課金会員が50万
発表したばかりだから今もあんま変わってないんじゃないかな
78 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:20 ID:K7Oc33nr
流通勉強しろよ
粗利益がそんなにあるわけないだろ
79 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:23 ID:Crx8ot/U
>>78 スクエニは自社流通だから、だいぶ経費削減できてるかもよ。
合併の理由の一つと言われていたし。
80 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:24 ID:VHMdY+rL
FFは定価が8800円ですよ。
一般的なPS2ソフト定価6800円の場合
メーカー3000円流通1800円ロイヤリティ2000円です。
81 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:26 ID:Crx8ot/U
>>77 すると毎月7億5千万、1年で90億円か…。
維持スタッフが50人として、人件費は6億円。
宣伝費は微量。
これはすごい。
82 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:29 ID:VHMdY+rL
ただFFの場合たった90億になるんだよね。
2年の開発で200億以上利益を出せるのがFFだから。
>>82 オンラインFFは一年で90億というのをお忘れなく。オフラインFFは一ヶ月の短期の水物商売。
しかもその50万人(非アクティブユーザーも含めるとそれ以上)はもれなく
FF11の7800円のパッケージを買ってくれるわけだからね。
そっちですでに利益出ている。ぶっちゃけオンライン契約しなくてもいいくらい。
84 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:35 ID:Crx8ot/U
いや〜、誤解してたわ。すまんす。
かなり儲かってるのね、FF11。
85 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:37 ID:VHMdY+rL
>>83 パッケージじゃ利益出てないぞ。
1年以上かけて黒字転換したんだからな。
海外じゃほぼただでばら撒いてるしな。
86 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:41 ID:K7Oc33nr
>>85 海外でただでばら巻いているってソースは?
87 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:44 ID:VHMdY+rL
>>86 PS2HDDにバンドルされてるんだが。
これが会員が増えた理由。
国内40万人くらいで海外の上積みで50万人だろ。
しかし・・・海外はバンドルで日本は7800円+2万のPSBB買わされるのかよ。
まるで日本のユーザーは集金奴隷みたいな存在だな。
海外ユーザーまでのかませ犬。
89 :
名無しさん必死だな:04/05/09 18:52 ID:K7Oc33nr
海外のPS2ユーザーってそんなにいるか?
ほとんどPCユーザーだと思ってたが。
90 :
:04/05/09 18:56 ID:x4+Z8zq6
>>83 その通り、継続できるというのが一番大きい。
しかもMMOの会員数というのは比較的安定してて読みやすい。
従来のナンバーズ本編の一発の利益というのは確かに大きいが、海外含めて回収出来るのは1-2年。
MMOなら売り上げを阻害する中古が無く、続ければ続けるほど利幅は上がる。
今やFF11はスクエニの屋台骨、年商は100億に届くところまで来ている。
FF11だけで大手他社に匹敵するかそれ以上の利益が挙がるんですよ。
91 :
名無しさん必死だな:04/05/09 19:04 ID:VHMdY+rL
50万人規模を継続できればね
92 :
名無しさん必死だな:04/05/09 19:07 ID:Y9xS8kXP
>>91 発売時から今だにあのゲームやってる香具師にはエールを送りたいw
β時が一番楽しかったよ・・・
93 :
:04/05/09 19:08 ID:x4+Z8zq6
>>49 FF本編の利幅は少なくとも百数十億は行くでしょうな。
海外も売れますから。
FF11の利幅は年間200万本以上の売り上げに匹敵しますよ。
今月決算発表があるだろうから、良く見たら宜しいかと。
94 :
名無しさん必死だな:04/05/09 19:15 ID:VHMdY+rL
このスレには鰐君がいますね
>>88 しかも日米鯖共有
高いパッケージ代払って鯖まで提供して
日本人プレイヤーは不憫ですね
97 :
名無しさん必死だな:04/05/09 19:58 ID:OjwAVpQf
FF11+POLでFF2作分の金使ってるからな。
普通にFF1本作った方が利益上げてるのは確か。
98 :
名無しさん必死だな:04/05/09 21:07 ID:K7Oc33nr
>>92 信じられないだろうが、後何年も続ける椰子がいるんだよ。
UOで7年目、EQで5年目突入してる椰子が結構いるからな。
ひとつのゲームを延々とよくやるよ。
俺はFFは半年で止めたけどな。
99 :
名無しさん必死だな:04/05/09 21:13 ID:W/xt0hOn
>>91 今年は欧州展開もあるし、もうしばらくは増え続けるんでないかな。
101 :
名無しさん必死だな:04/05/09 21:39 ID:NcHoXHfr
何年もオンラインゲームやり続けてる奴はゲームが面白いというより、
仲間とのチャット手段となってるから、
辞めるに辞められない状態になってるんだと思う。
102 :
名無しさん必死だな:04/05/09 22:14 ID:N6GWOjA8
__|、__ ,|
/ | l ∧\l |
/ \\iYl//
/ /ニニVニニゝ
/ /∵∴∵∴∵|
| ./∴∴,(・)(・)∴|ゝ
/ /____/ ○、_|
 ̄| ∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∵ | __|__ | < ぱいのぱいのぱい?
/| \| \_/ / |
\________
アクティブアカウント50万に総キャラ数100万キャラだから
追加分の50万キャラ分(追加1キャラ100円)の5000万毎月上乗せ
100万キャラってだいぶ前の発表だから今はもっと増えてる予感
105 :
名無しさん必死だな:04/05/09 23:54 ID:K7Oc33nr
記事よく読め、1垢平均2.5キャラだから、総キャラ125万。
それを合わせて、1垢毎月1500円払っている。
FF追加ディスクってほんと金かかってなさそう。
グラフィックとか殆ど使い回しだもん
107 :
名無しさん必死だな:04/05/10 00:17 ID:CdthazMt
いやでもほんとに11は面白くなかったぞ
ゲーハー板で面白い面白くないってのは的外れだな
どれだけ面白くなかろうと2年間会員が右肩上がりだったのは事実なんだし
109 :
名無しさん必死だな:04/05/10 01:34 ID:GcmPkq5H
止めた人間が一様に人生の無駄だったと言うのがなんとも
110 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/05/10 01:57 ID:XRzBGNV6
遊んでるんじゃなくて遊ばされてるだけだからなぁw
でも考えても見れば 月1500円っていったら カラオケ 1回分の値段、
携帯だと1〜2時間分の通話料でしかない。
娯楽時間対費用 ならかなりオトク
楽しいゲームやろうぜ
>>109 無駄だったと思ったからやめただけであって
無駄じゃないと思ってる香具師はやめてないだけな希ガス
114 :
名無しさん必死だな:04/05/10 22:33 ID:u1XP09KW
PS2でFF11やってる奴は尊敬するよ。
115 :
名無しさん必死だな:04/05/10 23:24 ID:9NuHVIX0
>>111 正直、社会人がネトゲはまったら金溜まるよ。
会社辞めなければだけどな。
116 :
名無しさん必死だな:04/05/10 23:28 ID:DIGvcP2U
会社でネトゲにハマッテルなんて恥ずかしくていえないし、ブクブク太るし、
ひたすら世間で役に立たない知識だけ蓄積されるし、
睡眠不足になるし何もいいことはないけどな。
117 :
名無しさん必死だな :04/05/10 23:53 ID:ZkLhuXER
俺もβからちまちまやってたけど外人がこなければまだやってたよw
いつかオフラインで出せないか11は?
>>1 naze
mousoude
suretateru
sine
FF11は発売したての頃は面白かったと思う。
パッチをあてる度に、バランスが修正不可なみに崩れていったんじゃないかな。
(神パッチも稀にあったが)
パッチをあてていく難しさがあったと思うけど、
その難しさをいい方向に中々持っていけなかったのが残念な点かなぁと。
プレイというよりも、本当にただの作業で終わってたし。
元・ケアルタンクより
>>87 SCEAから少額としてもバンドル料がいくらか出ているのでは?
北米の場合オンラインゲームはPCが強いので日本とは事情が違う。
BBユニット普及の為にバンドルさせているようなものだし。
EQ2の日本運営がスクエニらしいけどこれってどうなの?
>>121 どうなのって何がよ。
FF11とSOEは既に提携してるんだから、別に驚きでも何とも無い。
妥当な戦略だ。
へー知らなかった
俺の頭の中だとライバルなんだけど
そう言う考え自体古いのか
124 :
名無しさん必死だな:04/05/11 19:34 ID:3qzgGt4e
>>115 エヘっ
会社辞めちゃった
さらに離婚しちゃうかもw
最低限ソースくらいだしてスレ立てしてほしいってたく
妄想うんざりだ
126 :
名無しさん必死だな:04/05/25 21:01 ID:hxje8EA3
延々と焼き直しROMを売り続ける任天堂と違って実にスマートだな
127 :
名無しさん必死だな:04/05/25 21:15 ID:WtnunFJL
>>118 >>125 では否定するに足るソースのほうを出してはどうですか?
おんなじことを何度も書いてまあ。
否定する側も脳内妄想で否定してるだけだよねw
128 :
名無しさん必死だな:04/05/25 21:29 ID:svZQuXQs
125みたいな連中は本当にコワイヨ
自分の妄想こそ現実と思い込んでるからな・・・・・・
129 :
名無しさん必死だな:04/05/26 00:51 ID:5a6YpKy+
妄想伝
結局最初オンラインにするときは、ヒゲがアフォなことしてるとか言ってたが、
映画の失敗は多かったにせよ、やはりヒゲの方向性は間違いじゃなかった。
早く坂口、ゲーム作らないかなぁ・・・
イラネwww
だいたい年度内の延期でFF11のおかげとか言われてもなあ。
馬鹿としか言いようがない。
なんでこんなに攻撃的なんだろうこの人w
今までこんなに1年近く遅れたことあったっけ?
ただでさえFF10から4年ものスパンが空き、間はX-2などという異例の飛び道具を使ってるというのに。
135 :
名無しさん必死だな:04/05/26 09:38 ID:2VTWxgpr
>>132 その他人の意見を馬鹿よばわりできるソースは何?
ソースもないのに馬鹿呼ばわりって偉い妄想激しすぎませんか。
なんでFF11にしたの?
FFonlineでいいのでは。
137 :
名無しさん必死だな:04/05/26 10:27 ID:84NmIZPO
ライトユーザーがオフラインゲームと間違えるように
138 :
名無しさん必死だな:04/05/26 10:40 ID:/Tv+JECy
ようするにFF信者がスポンサーとなって、毎月多額の開発資金を■eに出資してるってことなんでしょうか?
こうですか?わかりません!
139 :
名無しさん必死だな:04/05/26 10:43 ID:1IwKiDi8
11をやってるやつに聞いたが実際毎日プレイしてるのが全サーバーで20万人前後らしい。 スクエニからは確実にやってる会員が50万人といっていたがな。まあ平日はともかく土日にはせめて40万人以上は繋ぐと思っていたが、こんなもんか。
140 :
名無しさん必死だな:04/05/26 10:43 ID:jmUYCM9k
141 :
名無しさん必死だな:04/05/26 10:45 ID:/Tv+JECy
142 :
名無しさん必死だな:04/05/26 10:51 ID:1IwKiDi8
一応会員が50万人いるとすると毎月62億円の収入かな。それからサーバーの維持費とか人件費が支払われるわけだと思うけど まああくまでもだいたいの計算だからその筋の詳しい奴に聞いてくれ
143 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/26 10:52 ID:6NCuiGWh
一桁多いべ
144 :
名無しさん必死だな:04/05/26 10:54 ID:/Tv+JECy
>>138 その通りだ。
漏れもヒゲの為にやって無くとも課金はしてるがな。
146 :
名無しさん必死だな:04/05/26 10:56 ID:1IwKiDi8
わりい一桁間違えた 6億2千万 大変失礼しました m(_ _)m
>>135 何だソースって?
年度内の延期で■に何の影響があるってんだよ?
もしFF11がなくて上半期から下半期に延期したら■潰れてたとでも言うんか?
病院行けよ、頭おかしいぞ?
もう手遅れだろうけどな。
148 :
名無しさん必死だな:04/05/26 11:07 ID:/Tv+JECy
要するに俺もオンラインRPG作れば年収70億も夢じゃないわけだな?
さっそく紙コップと凧糸100セット買ってこよう。
>>147 オンラインもなくてエニのドラクエもなかったら潰れてたかもな〜
12延期でそうイライラしてカッカするなよw
オンラインじゃなかったら普通のオフラインFF11を作って
2002年度のFF11赤字分が普通のFFを売ることで
大幅な増収となりエニックスとも対等な合併比率で合併してただろうな。
馬鹿は氏ね。
■はゲーム部門で赤字だしたことねーってことくらい知ってろ。
でもずっとオフラインFF作り続けてるだけじゃ、たまのオフラインFF頼みでいつまでも経営が安定しないのよね〜
FF11はエニックスの出版部門やセガやナムコのAM事業、アトラスのプリクラやバンダイのゲーム事業みたいなもんであってね。
従来のゲーム部門とは違った安定した収益源は必要。
赤字は出したことはないといっても、
FFが出ないとスズメの涙ほどの黒字しかなく大幅減益株価暴落ならば赤字と似たようなもの。
またこういう収益に波がありすぎる企業は株式市場で問題視され嫌われて、最悪上場取り消しという事態にもなりかねない。
オフラインFFのことしか頭にない馬鹿は死んでね〜
FFは毎年出てるじゃん。
国内販売の次の年度に海外発売。
しかも馬鹿売れ。
雀の涙ほどの黒字?
スッゲー黒字じゃん。
赤字だったら株価も暴落するだろうよ。
2001年度や2002年度みたいに。
映画事業から手を引いてデジも連結から切り離した■のどこに
赤字を出す要素があるというんだ?
ゲームが云々というより企業としての実績がそれを証明してるだろ。
「ゲーム部門で赤字を出したことの無いスクウェア」という実績がよ。
大体収益に並が有り過ぎるのはエニックスの方じゃねーか。
上場取り消しとか、相当落ち込まんとありえない話だ。
経営とか経済を知らん奴でもこのくらいのことは分かると思うんだけどねえ。
>2001年度や2002年度みたいに。
2000年度と2001年度だったっけ?
「ゲーム部門で赤字を出したことの無いスクウェア」という実績がよ。
爆笑w
こんなの威張り腐っていうほどのもんでもねーだろ。
ゲームメーカーとして、企業としては当たり前のことじゃねえかww
赤字じゃないことを自慢げにされてもねえ・・・。
赤字にならずとも、今まで■は何度かやばい時期があったため、
波があり心もとないオフラインゲーム以外の別収入を得て、
経営基盤を安定させたいというのは当然のこと。
最近打ち出したポリモーフィック・コンテンツ戦略も同様。
ゲーム専業屋からの脱却を計りたいわけだ。
155 :
名無しさん必死だな:04/05/27 02:43 ID:inC0EmSe
>>154 理解してないのかもう一回言うぞ。
映画事業から手を引いてデジも連結から切り離した■のどこに
赤字を出す要素があるというんだ?
ゲームが云々というより企業としての実績がそれを証明してるだろ。
「ゲーム部門で赤字を出したことの無いスクウェア」という実績がよ。
赤字を出さないことがすべてだ。
PCを差し置いてその時点で存在すらしなかったPS2のオンライン市場に
これまた発売されていなかったHDD必須という条件で参入したのを見れば、
経営安定化のためと言うよりはFFM同様ヒゲの趣味で行われたことは明々白々。
スクウェアはFFをコンスタントに出せる体制を整えていた。
たまに出るDQに業績が著しく左右されるために出版他に手を出していた
エニックスがオンラインに手を伸ばした(当然PCが先行)のとは、似ているようで全然違う。
んじゃ■eは盤石って事で -終了-
158 :
名無しさん必死だな:04/05/27 05:00 ID:ib1E+e6x
>>155-156 またID変えて2連カキで自演工作かよこいつ・・・
結局これらも妄想の産物で、他人のこと「妄想」と断言できるソースもないんだよな。
自分の妄想だけは正しいと思い込みが激しすぎて気持ち悪いよw
妄想?・・・・・ああ、取り敢えず「妄想」で抽出してみたら、>118>125でそう言われて腹が立ったのか、
>127>128(>129)>135>158と気に入らない書き込みには同じ様に言ってやろうと決めていたみたいね。
でもねぇ、IDはよく調べた方が良いよ。
ここでは初見でも他所にあれば直ぐ分かるわけだから。
IDなんて切ってつないでは繰り返せばいくらでも変えれますよ??
ていうかID:958cbkqFお前キモすぎ・・・
I午前0時くらいからゲーハー板に張り付いて、
現在上位にあるほぼすべてのスレッドにレスしてるじゃん。
ほかにやることねえのかよw
・・・・・うわぁ、悲惨だなぁ。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1085568822/ 619投稿日:04/05/27 02:11 ID:958cbkqF621投稿日:04/05/27 02:16 ID:inC0EmSe
>155投稿日:04/05/27 02:43 ID:inC0EmSe>156投稿日:04/05/27 02:56 ID:958cbkqF
> IDなんて切ってつないでは繰り返せばいくらでも変えれますよ??
確かにいくらでも変えられますね。戻りはしないわけだけど。
わざわざ調べた上で再び自爆するとは・・・・・何とも奇特な人だ。
> 午前0時くらいからゲーハー板に張り付いて
IDが午前0時に変わるのを忘れてしまうくらい、君はコロコロIDを変えているみたいね。
> ほかにやることねえのかよw
君がそうなのかも知れないけど、ここを見て書き込む以外のことをしていないとは限らないよ。
深夜だと大体何かしながらついでに、という人が多いんじゃないかなぁ。
図らずも自らのことを暴露してしまう様って、実に哀れだ。
162 :
訂正:04/05/27 10:48 ID:958cbkqF
下から三行目。君が じゃなくて 君は ね。
この人午前0時以前からいるのねw
午前0時から換算しても11時間ゲハに常駐してることになるのに、、、
こういうことはあまり言いたくないのだけど、換算じゃなくて起算ね。その場合。
それと、書き込み間隔何時間までなら常駐になるのかなぁ。君の定義だと。
にしても悲惨な人が次々現れるなぁ、このスレ。面白い。同一人物だったら怖いけど。
国内コンシューマーゲーム初のMMORPGとして
金字塔を打ち立てたFF11。
しかし、その一方で、無職や引き篭りを増ry
166 :
155:04/05/27 20:08 ID:9baWh0rK
一応958cbkqFの名誉の為に言っておくと同一人物ではないぞ俺は。
まず自演する為にIDを変える必要性がないのに何で急にそんなこと言い出すんだ?
眠いから寝ただけやっちゅーねん。
ID:958cbkqFは結局一日中居たのかな。
今日の書き込みランキング1位かなwwww
常駐といわれて恥ずかしさのあまり書き込みやめちゃったから一位は無理かw
>>136 オンラインという名前だったら、外伝扱いで聖剣やCCみたいな認識となり、こんなには売れなかっただろう。
正式なナンバーをつけることで、ライトユーザーを引き付けたわけ。
>166
>159で書いた通り、妄想と言われたのが悔しくて仕方が無かったからみたいよ。
そのことをズバリ指摘してからは俺一人が標的になっちゃってるけどw
粘着すればするほど自らの悲惨さを曝け出すことになっていることに気付けないらしい。
これが廃人というものか。
粘着すればするほど自らの悲惨さを曝け出すことになっていると教えてあげたのにねぇ。
墓穴を掘っていてもそれに気付けない精神状態なのかな。
>158 639 ib1E+e6x 1 1 名無しさん必死だな
>160 404 LS9ummFB 2 2 名無しさん必死だな
>163 639 9rk/KjOS 1 1 名無しさん必死だな
>167 639 3u19SK8d 1 1 名無しさん必死だな
この連中、わざわざこのスレに一回だけ書き込みに来たのかな? 違うねぇ。
それに引っかからないようにするためにIDをコロコロ変えるようにした挙句、
IDが午前0時に変わるのを忘れてしまったほどのお馬鹿さんの類。
君さぁ、自分が常にトップに来る人間だと晒しちゃってるよ。
そして恐らく、君自身がヒキコモリなんだね。隠したがっているのが何よりの証拠。
自分がそうだからと言って他人も同じ様にしているとは限らないと教えてあげたのに・・・。
あ、俺のこともヒキコモリということにしておいてくれて良いよ。別に。
但し、常にトップを奪ってしまうがためにIDをコロコロ変えるようにしている君が、
匿名なのにそうと知られるのを恐れているヒキコモリであることは既に揺るぎ無い事実だから。
174 :
名無しさん必死だな:04/05/28 10:42 ID:Ln3Splbt
もうどうでもいいじゃん。エニとスクの合併は弱者連合だったわけだし。
記念パピコ
>あ、俺のこともヒキコモリということにしておいてくれて良いよ。別に。
あ、俺のこともヒキコモリということにしておいてくれて良いよ。って面白いなあ。
言い訳の仕様がないもんなこれじゃw
FF11はさぁ、収益には貢献してるかも知れんけど、
今後の■e考えたらきついかもしれんなぁ。。。
ネトゲ実況みてたら、
FF11した人で二度と■eのゲーム買わないっていう人つくってるもんなぁ。。。
まぁ、実際初期投資回収できてるんかどうかわからんのんじゃけどね。
178 :
名無しさん必死だな:04/05/28 19:02 ID:Xvyoe1NU
「お前書き込みしすぎだろ、ランキング1位かな」って冗談で言ったのに
まさか本当に書き込み数トップ取るようなひきこもりだったとは、、、、マジで引く。
しゃれになってないぞ。
2chの中でも最下層、隔離版と呼ばれるゲーハーでトップってやばすぎ。
しかも今日もトップ取りそうなペースだし、、、終わってるな。
この調子じゃこいつ毎日書き込み数トップなんだろうな。
まぁ、IDをコロコロ変えている君が真のトップであるということは誤魔化しきれないわけだが。
IDを変えずに24時間の最初と最後の方に書き込めれば別だけどね。出来ないだろうし。
180 :
名無しさん必死だな:04/05/28 21:28 ID:qZ7RkTIA
こいつ本当にやばいな・・・引き篭もると精神までおかしくなるのか。
181 :
名無しさん必死だな:04/05/29 00:44 ID:W9eEJU3p
ID:HQyuIeICが24時間ゲハに書き込み続ける引き篭もり=客観的データに基づく事実
コロコロID変えて真のトップ=妄想
もう分かったからそういうのは他所でやれ。
それより
>>1はFF11が無かったら■が潰れてたという理由を具体的に言え。
FF11が成功してくれるのは嬉しいがお前みたいな馬鹿を見ると反吐が出る。
>>177 FF12、DQ8がいつも通り売れれば全くの杞憂に終わるでしょうね。
今FF11続けてる層は次のFFオンラインが出たらまた買いますよ。
賭けても良いですが。
184 :
名無しさん必死だな:04/05/29 05:40 ID:3ZO1CjmS
リアル引き篭もり見てるほうが面白いな。
さすがFF11はFF11廃人だけじゃなくゲーハー廃人とかいろんな廃人を飼ってるなあと驚愕してしまう。
やたら時間のかかるRPGやSRPGばっかりやって一日をい潰してるRPG廃人ってのもいるんだろうな。
185 :
名無しさん必死だな:04/05/29 18:44 ID:iny9SNO2
>>172 「午前0時からいる」ってのはデータからの引用だし、
ただでさえ0時から10時間近く居るのだから、さすがにそれ以上2chに居ることはないだろう
という普通の感覚で語ったにすぎないのに。やけに拘るな。
実際はその想像を遥かに上回る24時間体制でのゲハ板張り付きっぷりに驚愕。
人間じゃねえなおまえ。
0時以前からいることを自慢してどうするんだクズw
186 :
名無しさん必死だな:04/05/29 19:01 ID:/7CdSAkT
>>185 もう分かったからそういうのは他所でやれ。
それより
>>1はFF11が無かったら■が潰れてたという理由を具体的に言え。
FF11が成功してくれるのは嬉しいがお前みたいな馬鹿を見ると反吐が出る。
187 :
名無しさん必死だな:04/05/29 19:42 ID:Pkd0EH+H
ところでFF11って開発費を回収するほどの利益はもう出したの?
188 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/29 19:47 ID:4Yp0hirz
今期中にはキャッシュフローベースでも黒字になるんじゃないですかね。
よく分かりませんけど。
189 :
名無しさん必死だな:04/05/29 19:54 ID:KaHF8H0+
>>186 潰れてたというのはあくまでも誇張だろ、何阿呆みたいにおんなじこと何度も言ってるんだ。
コピペ嵐ということで通報しようか?
190 :
名無しさん必死だな:04/05/29 19:59 ID:vYL5Z068
話題そらしに必死な引き篭もりJhDwV7r3の今日のIDはID:0JKjEbW+と:/7CdSAkTか。
相変わらずPSPVSNDSスレその他ににものすごい勢いで書いてるようだが。
また今日もトップ?
潰れかけてもまたソニーが助けるんじゃねーの?
FFのためにPS2買ったって人が結構いるみたいだし。
…まあソニーも何度も助けちゃいられないだろうけど…
192 :
名無しさん必死だな:04/05/29 20:41 ID:/7CdSAkT
>>191 助けられるうちは価値があるということ。
任天とも仲直りしちゃったからな。
どっちにしろDQFF持ってる限りはどっちも助ける。
194 :
名無しさん必死だな:04/06/17 06:59 ID:9ZiuzD4Z
ふむ
195 :
名無しさん必死だな:04/06/17 12:33 ID:qiE/XP+m
まあとにかくFF11っていうゲームはオフラインゲーとは根本的に違う
オフラインゲーていうのは普通30時間、長いやつでも100時間やれば
クリアできるだろ
FF11で100時間なんて接続表示時間で4日
サポをとったとかチョコボ乗れたとかその辺のレベル
FF11を発売日からやってるやつは100日 200日 300日とかいるだろ
300日×24=7200時間
廃人のなかには接続時間 1万時間とかいるだろ
30〜100時間でクリアできるオフゲーとは根本的に同じゲームという
ものじゃないよな。
テレビとか携帯とか、まあFF11ってやつは少なくとも生活の1部
になっちゃうものなんだよ。ある意味怖い
196 :
名無しさん必死だな:04/06/17 12:35 ID:qiE/XP+m
普通の人で生活の1部
廃人だと生活のすべてがFF11になってしまう
197 :
名無しさん必死だな:04/07/04 21:47 ID:SWgSzC65
子供たちの生活はポケモンに支配されている
だからポケモンはなくすべき
198 :
名無しさん必死だな:04/07/04 23:03 ID:9BpxUSs/
>>195 野球やパチスロに置き換えても違和感ないんだよなぁ・・・
>>187 さすがにこのペースなら回収できてるだろ。
今後も、いきなり大量離脱するわけじゃあるまいし、
当面のライバルがリネージュ2というのが幸いしてるかもしれんが、
まあ、EQ2がでるまでは安泰だろ。
しかし、漏れのパソコンではEQ2できなさそうなのが、残念だ。
200 :
名無しさん必死だな:04/07/05 01:05 ID:+BGTXZxE
パッケージでもう大概に回収してそうな気がするな。
しかしアメリカでFF11は売れないとかほざいてたゲー批が哀れだな。
何でそこまで■を目の敵にしてるんだろう?
>>200 ゲー批はアンチFF・アンチ■で売ってる雑誌だから。
FF8で大量のアンチを生み出した実績を今も看板代わりにしてるんだろう。
FFの発売時には元■とかの反乱分子をインタビューに呼んで批判記事を載せるのが今や慣例。
叩くだけ叩いて後のフォロー・訂正は一切無し。FF11が失敗したとか書いていた馬鹿の名前を逆に晒すべきだろう。
ちなみにこの雑誌、DQだけは死んでも叩かない。
正真正銘の電波雑誌。
>>202 FF11の発売前に、失敗したという特集の予定原稿を組んでいたという話が出てたな。
>>203 まあ結果が分かる前に阪神快勝とかいう記事作る某スポーツ新聞のようなもんですよ。
コラム書いてるのも名越とか岡本とか反■陣営の連中ばかりだしな。
FFに対して好意的な記事やプラスになるような記事は見た事無いね、この雑誌に限っては。
>>204 予定原稿は勝ち負け双方作るんだよ。
ゲーム批評の場合は発売前に批評を決め打ち。
こんなの批評誌の資格が無いだろ。
斉藤あゆみ編やめた後はまったく読む気が起きなくなった。
ツマラン。
トゥウェルヴマンセー
210 :
名無しさん必死だな:04/08/01 18:49 ID:VzN2s/ph
突然失礼します。
FF11やってる群馬県民の方でオフやりませんか?
参加希望の方は「突発OFF板」の【群馬】いまぐんまいまひま【オフ】へ
所属鯖と参加希望の旨、カキコお願いします
213 :
名無しさん必死だな:04/08/13 19:40 ID:GL4MIWE7
したらばのどっかにそういうスレがあるだろ
どう言う計算してるんだよ。
FF11は最初から50万居たような売り上げ計算してるのは間違いだろ。
最初は10万ちょいだぞ。
それに会員が本格的に増えたのは海外のFF発売、去年の年末だよ。
日本のPC版発売前後は会員が増えたがその後に減った。
それにFF11は、コアユーザーに評判が悪い。
これで他のソフトの売り上げも少なからず悪影響もある(大半はFF8だが)。
まぁ、現在の儲けにFF11が大貢献してるのは賛同するがFF12延期には関係無い。
ソースの無い妄想ヤメレ
FF12の延期?
あんなもん、松野にほぼ全責任がある。
これで国内270万、海外合わせて550万切るようなことがあれば
左遷だろ。
携帯ゲーでも作っとけって話で完結。
>>214 漏れはどう見ても関係あると思うがね・・・
11が無ければこれだけ悠長に延期など出来ないだろう。
217 :
名無しさん必死だな:04/08/14 00:42 ID:bTO5NbfU
延期は関係ないはず、資金面に余裕が出来たから延期をするってわけでもないしな
延期はデバッグに手間取ってるのが原因、というか大抵のゲームの延期理由はこれか販売日の調整のため
218 :
名無しさん必死だな:04/08/14 00:43 ID:bTO5NbfU
FF11が無かったとしても延期は避けれなかったってことだ
グラフィックのクオリティアップならともかく、
デバッグごときで無期限に納期を遅らせることができる境遇にはないだろ■は。
そんなユーザーフレンドリーな側面があったらFF8なんてものは
もうちょっとなんとかなったはずだ。
ゲーム製作の7割はデバッグに費やされているぞ
近頃のゲームは複雑すぎるので一つのゲームで数千個単位でバグが出るのがあたりまえ。
FFクラスならプログラム分担化が進んでいるから、その個所を治す時にバグが複数の個所にかかっていたりしたら。
それこそ数週間ようなものもある。
ちなみにまともに遊べないLVのバグがゴロゴロとあるから、
それを治さずに出すとシステムの一つが潰れるくらいのことが起こる。
■最大のBUG
ヒゲは完全に排除された
問題ない
予定どおりだw
222 :
名無しさん必死だな:04/08/14 12:04 ID:p4wuOrrw
ゲーム製作の7割はデバッグに費やされているぞ
ゲーム製作の7割はデバッグに費やされているぞ
ゲーム製作の7割はデバッグに費やされているぞ
ゲーム製作の7割はデバッグに費やされているぞ
ゲーム製作の7割はデバッグに費やされているぞ
ゲーム製作の7割はデバッグに費やされているぞ
いやPS2みたいな自社の独自ライブラリで作成するプログラムは
ローカルなだけにバグ取りのコストが強烈だからな。ライブラリ構築の手間も強烈
openGLやDirectXみたいな枯れきったAPI使えたらどんなに楽か
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l BUGの元凶 HIGEは既に排除した!!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | bugだ bug だ−− 残りのバグは一匹残らず踏み潰せ−!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ Hahahahahahahahahahahaha−
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
>>216 悠長にFF10を延期して赤字になるような会社だし。
バグ取りってマジで224みたいなノリだな
グラフィッカーすら後半バグ取りに参加してたし…
>>226 スクウェアは伝統的にゲームが1個出来たら社員総出でデバッグします。
231 :
名無しさん必死だな:04/09/05 03:07 ID:LFihn84M
利益だしたのは鋼じゃないのか
>>231 決算資料見れ
鋼は売上少しずつ下がってる
鋼の売上げまた少し上がってるね
8巻でたっけ?
234 :
名無しさん必死だな:04/09/21 20:26:47 ID:IZCPKfED
あげ
235 :
名無しさん必死だな:04/10/01 01:06:19 ID:rdEPKCT3
あげ
236 :
名無しさん必死だな:04/10/01 02:02:09 ID:5Mf5+0b/
鋼の人気も いつまで持つかな
最近 ヤフー株スレでFF11プレイヤー達 暴れてますね
sage
>>237 ヤフーに書き込むと社員の食い付きがいいからな
株主やFF11やってない一般人に実情を知られたくないし
>>237 ああいうのを見るとまだまだ安泰と思ってしまう。
売れないネトゲはそもそも話題にすらならないからな。
241 :
名無しさん必死だな:04/10/24 02:53:08 ID:dHKXR5Kw
あげ
ヤフーの株板も静かになったし、そろそろヤバイか
243 :
名無しさん必死だな:04/11/05 01:44:37 ID:aTv3SIID
あげ
. ∧_∧
⊂()`_´()つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
ageておこう
245 :
名無しさん必死だな:04/11/18 06:14:13 ID:gZBRVpOi
あげ
246 :
名無しさん必死だな:04/11/20 00:51:50 ID:CdKMd7Ys
247 :
名無しさん必死だな:04/11/20 00:53:16 ID:CdKMd7Ys
ゲームソフト大手のスクウェア・エニックスは19日、人気シリーズ
「ファイナルファンタジー(FF)」の新作「FF12」の発売が来年度に
なるとの見通しを明らかにした。この日の中間決算説明会で和田洋一社長が
「今年度中の(発売)予定はない」と述べた。
FF12の発売時期について同社は当初「04年夏」としていたが、今年
5月に「04年冬から05年春」と変更していた。高度化が進むゲームの
開発期間が長引いている。
http://www.asahi.com/business/update/1119/121.html FF12もう当然のようにまた延期
もう永遠に12ださないほうがいいなコリャw
249 :
名無しさん必死だな:04/11/20 00:59:20 ID:Z8spSIfg
体質かわったよなあw
>>199 EQ2は■eが日本ローカライズ版出すから更にウマー
251 :
名無しさん必死だな:04/11/20 01:57:36 ID:UBwCjtBo
このスレ立てたときは「FF11の固定収入があったからFF12の延期ができた」
に懐疑的な声があったが、FF11事業が収入の柱+FF12延期でもうこれで決定的になったな。
やっぱ12やってしまうと、11から移ってそのままというパターンを考慮してるんで無いか。
もう少し稼いでから・・・・と考えるのは無理は無い。11は今期がピーク。
完全に下降線入るまでは、まだまだ稼げるからねぇ。
重い先行投資して、ここまで拡大した収入源をあっさり捨てる気は無いだろ。
なるほど、つまり11をやってるヤツと
松野のせいで、俺がいつまでたっても12をプレイできないのか
■…変わっちまったよアンタ。昔は年一だったのに
>>253 その分新鮮さが増すから良いじゃないです化。
FF11の固定収入とDQを持つ会社はさすがに凄いですね。
256 :
名無しさん必死だな:04/11/20 11:29:41 ID:74QvF8pI
132 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/05/26 03:14 ID:vmc4vtsS
だいたい年度内の延期でFF11のおかげとか言われてもなあ。
馬鹿としか言いようがない。
↑年度外に延期になっちゃいましたがw
257 :
名無しさん必死だな:04/11/20 14:22:25 ID:kMapiSBe
どうせ再来年になるぽw
だがFF11のその莫大な収入は、
MMO史上1・2を争うクソ運営による
多くのユーザーの犠牲の上に成り立っていることを決して忘れてはならないだろう。
その辺の現実は大手メディアは絶対報じないからな・・・。
259 :
名無しさん必死だな:04/11/20 15:21:52 ID:35UUFeYL
というか、金払うのはユーザーで、
クソなら払わなければいいんじゃ・・・。
信者のお布施だとしたら、クソかクソじゃないかは、問わないわけだし。
毎回こういうカキコミみると、頭の悪い人って実在するなぁと思う。
260 :
名無しさん必死だな:04/11/20 15:24:42 ID:F23N9eWg
>>259 MMOの中毒性を知らないのか。他人との接点も出来てしまう。
クソゲーだから、課金をやめるというのには繋がりにくいんだよ。
>>259-260 まあ実際人数は減っているわけで。
■eには、サービス業とか、客商売とかの基本がなってない。
サービス業では例外なく「お客様第一主義」って言葉を叩きこまれるもんだが。
262 :
名無しさん必死だな:04/11/20 15:38:01 ID:35UUFeYL
他人との接点てw
高度インフラ時代に接点がクソゲーを介してだけって訳じゃあるまいし。
普通にチャットでも、他のゲームにでも移ればいいんじゃないか?
サービス始まってもう2年になるんだっけ?
どんだけ人が増えたり減ったりしてるのかも、気になるね。
毎回パッチがあたる度に、人が減る減る言われてるんだよね?
なんか今回の決算発表見るに、全く問題ない人数がサービスに対して
課金しているようだが。
MMOって課金収入が命なんでしょ? ペイライン分接続してれば
会社側は問題ないと考えるだろうね、普通は。
263 :
名無しさん必死だな :04/11/20 15:40:22 ID:OURRVoqG
やっぱオンラインゲームはバイオOBみたいにすぐ飽きるのがいいよな
264 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:03:07 ID:7f9v1xLT
キャラ数が○万人突破しました!
アホかw俺だけでも倉庫キャラ合わせると7キャラいるしw
265 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:06:40 ID:35UUFeYL
こういうアホがいるから、あれだけの収入になるのか。納得。
266 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:10:27 ID:866lQjzE
>>265 開発の怠慢で倉庫が圧倒的に足りないんだよね。
だから倉庫キャラを作る事になってしまう。
>>265 今の時代顧客満足度を無視する会社は生き残れない。
PS2でオンラインなんてやる奴いるの?ソフトなんて10本もでてないんとちゃうん?
269 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:25:14 ID:5WI4nw/n
FF11はもう終わりだろ。
2chにおいては■製品が不当に貶される傾向にあるが、
FF11においては、実に否定意見の殆どが正鵠を射ているのが事実。
それでも皆が解約しないのは、彼らはPS2でゲームをプレイするのが普通で、
PCでゲーム、よもやMMOをプレイする習慣がないわけで、
他のMMOと比べると、競合製品が明らかに少ないわけだ。
つまり、FF11は潜在的であった引き篭もりを発掘・開拓に成功したわけ。
皆FF11は糞と知りつつ、今日も金払って来ない良パッチを待ちつづけるだけ。
MMOは長期的にプレイするもんなんだよ。
ドラクエ8やFF12が出たからといって、あんな一週間もあれば余裕で終る物とは違い、
完全に飽きるか、他のMMOにでも移行しない限り、ひとたびあの麻薬をうった物は
ズルズルと課金を続けてしまう。FF11がつまらないのに続いてる理由はそれだけ。
270 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:26:40 ID:5WI4nw/n
しかし、もう2年半以上も続いてるゲームで流石に飽きている人間も続出だし、
「MMOはパッチで幾らでも修正できる」とか言いつつ、その実殆ど■側はパッチ当てなくなったし、
最近出た追加ディスクは内容スカスカで、超時間拘束がきつい割にはつまらないオフゲーのような
イベントを観させられるだけの物だったので、流石にみんな閉口。
更に随分と前から中華(中国人のゲーム内労働者)が、FFで稼いだギルをリアルで売るという行為のために、
いいアイテムが取れる所を荒らしまくって、24時間中の人を交代で変えつつ占拠しまくっていて、
また■のGM(ゲームマスター)も寝釣りなどのbotを殆ど取り締まらなかったり、
ゲーム内の経済が激しく壊れるようなアイテムを長らく放置していたりで、インフレが超加速
もう新規やあまり繋げない社会人が、まともにお金稼いでアイテム得ることは不可。
バランス放置・新要素追加無し・中華蔓延・追加ディスク糞 ということで一気にFFの寿命は縮まった
271 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:30:21 ID:35UUFeYL
>>266 結局、やりたくて金払っちゃう訳でしょ?
極端な話すると、戦闘するたびに10円課金するようなシステムでも
ユーザーに「しゃーない、払うか」と思わせれば勝ちだよ。
サービスに対して、等価を支払うかの優先選択権はユーザーにあるわけで、
サービスが怠慢だ!と思うなら払わなければいいんだよ。
そもそも、顧客満足度=オレの満足度とか思ってる人間がサービス業に語るだけ無駄。
この場合は、課金の上下がもっとも顧客の言葉を表していると判断するべき。
というか、ネットの名無し発言が、デジタルな売上データ以上に
顧客の満足度を表してるとか普通考えるか?
仕事なら、得意先に合わせてクソアプリ使わされることもあるけど、
これゲームでしょw
MMOユーザーが異常異常言われるのも、クソクソいいながら課金し続ける
その特異性にあるんじゃないの? ROとかもいい噂きかないけど、同じようなモノか?
274 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:33:53 ID:V4RKJN4x
275 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:34:20 ID:5WI4nw/n
更にここ最近、引退は加速している。
例えば、FFはここまで大規模なMMOでは前代未聞の「異国鯖混合」という暴挙に出た。
普通は違う文化・言語を持つ民族同士を同居させるのは争いの元なんで、
よそのMMOの場合、混合もあるが、それでも一応国別に鯖を用意するのが普通。
でも■は「日本とアメリカではインするピーク時間が違うので、劇的に鯖が混む事はない」
と言って、鯖代うかすために混合。勿論、日米ともに激しく不評。
日本人は殆どが英語話せないから当然「JP以外と組みません」となるし、
更に一部の害人(外人の厨)達が、MPK・セクハラ・乞食・DQNな行動に出るので、激しく鎖国状態。
一方、外人は、別に言語の壁は気にしないのに、日本人は「JP Only」としか言わないし、
日本人が1年半も先にプレイしてきてレベルも装備も合成も遥か先にいってしまってるので、
そこから「日本人は俺たちをバカにしている」と思う人も多く、
日本人が作ったルール、破滅させた合成経済(FFの合成は後続は激しく不利)の中をプレイしないいけないんで、
そういうわけで日米、共に仲が険悪。
276 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:35:37 ID:35UUFeYL
>>269 >ズルズルと課金を続けてしまう。
うわw やはりMMOユーザーって、バカばっかか、
269の言うような引きこもりだけしかいないんじゃないの?
269の言ってる事が正しいならだけど。
というか、引きこもりなら、ゲームやる前にやる事あんだろ!
っていうツッコミのが先か。MMOって未来ないんじゃないの?
277 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:37:01 ID:u+KxUecG
278 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:42:20 ID:5WI4nw/n
んで、こんな俺も引退してキャラ削除した。
理由は、今更だが底が浅いから。
FF11というゲームをやり込むのに必要な物は、決して「技術」「知識」「反応速度」「正確さ」とかではない。
んな物は必要最低限のものさえあれば事が足りる。
本当に必要なのは、如何にして「平日の午前」という本来は学校や仕事がある時間にログインできるか。
その時間にログインして、レアなアイテムを出すモンスターを殺してアイテムが取れるのが最強。そんなゲーム。
「○○は■■■を倒した」「▲▲▲はこの鯖で最強。あいつには勝てない」とか言うのはない。
FFはアイテムこそ全て。そして、そのアイテムも別に手に入れても大して変わる訳じゃない。
要は、あのゲームはやりこんで「廃人」となるには、人生を捨てることすら要求される癖に、
その捨てた先の見返りが全くといっていいほど薄いんだ。
まあこんなこと偉そうに言ってきたが、2年半も廃人となって楽しんだ方だよ。
せめてエクスカリバーとナイツオブラウンドは見たかったなw
279 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:43:46 ID:35UUFeYL
>>276 そうかな?
オレはクソゲーなら課金辞めればいいのに何でユーザーは課金やめないの?って言ってるだけなんだけど。
リンク先の評価もひっどいし、FFクソなんでしょ。
クソでもやりたいの? もう2年もたってるんでしょ。
普通2年も「もう少ししたら良くなるんだ!」とか待ち続けないでしょ〜、普通は。
だから、MMOユーザーっていう市場自体が、特殊なのかなって聞いてる訳だけど。
なんかずれてる?
それとも、運営先に面白くして下さいって懇願してるスレなの?
280 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:44:35 ID:35UUFeYL
281 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:47:17 ID:oGSsLLmt
まぁエクスカリバーなんて装備しても
厨呼ばわりされそうだなw
NPC専用装備が関の山だろう。
>>279 FFはな、素材がいいんだよ。
現在不評な部分も、ちょっと書き直せばものすごい神ゲームになれる可能性がある。
でもそのせっかくの素材を、監督の田中弘道以下、
無能な開発運営陣が全て台無しにしてるんだ。
せっかくの原石も磨かなければ光らない。
その原石をいつかは誰かが、
あるいはもしかしたら坂口博信が磨いてくれるはずだ、
ってみんな思ってるんだ。
283 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:50:06 ID:5WI4nw/n
>>279 FFは完全な糞ではないんだよ。
従来のナンバリングFFのような感覚を期待してプレイしていた人間は、
発売数ヶ月で速攻辞めてる。心の底から糞と思いながら、金払う奴はいない。
FFは面白いんだよ。でも決して名作どころか良作ではないし、
プレイするには物凄い時間がかかり、かつストレスも高い。
でも頑張れば良作になれるかもしれない。そんな所に来ている。
MMOだからチャットも面白いし(FFのチャットシステムはむしろ悪い方だが)
つまらないが、中毒性は高い。そんなもん。
厨房が、シンナーあへあへと吸ってるでしょ
もっと他の覚醒剤とかの方がよほど心地よい(推測で書いてる)というのに、
彼らはあれしか入手できるものがない。だから延々と中毒になってシンナーを吸う。
FFはそれと同じ。PS2ユーザーは飽きても辞められないんだよ。
他にやるものがないから。
284 :
名無しさん必死だな:04/11/20 16:53:32 ID:35UUFeYL
>>282 2年も?! なんかコワイな、ソレも。
ここで、FFクソって人たちは、もちろん体験者なんだろうけど、
チョット異常だよ、その考え方。
マゾなのか、正常な判断できないのかは、分からないけど、
完全にどっか失調してるな。
本来、余暇でやるべきゲームに、そこまで入れ込んじゃうとは。
ある意味、コレ新手のプチ宗教みたいだね。
マンセーしてる人も、脱会した人も、コメントが宗教関連のと良く似てる。
>>283 ほぼ被っているが禿胴だ。
ファイナルファンタジー、つまり世界に誇る国民的RPGのタイトルを使う以上、
11も子供から大人まで、家族みんなで楽しめる「みんなのMMORPG」を目指すべきだった。
そして、廃人至上主義のMMORPG業界に革命を起こすべきだった。
とはいえ、元々はその方向で作られていた。
坂口は言っていた「廃人有利にはしません! 1日2時間程度のプレイで満足できるつくりにします!」
しかし映画失敗で舵取り役が坂口から田中に変わって、全てがダメになった。
>>284 ああ、確かに馬鹿かもしれん。
2年以上も期待を持ち続けるのはな。
さすがに、現在も残るプレイヤーはみんな思ってるよ。
クーデターでも起こして、田中以下現運営陣を総辞職に追い込みたい、と。
まぁなんだかんだいってFFXIはMMORPGで最高傑作の金字塔
先日2キャラ目用のパッケージ買ってしまった・・・
288 :
名無しさん必死だな:04/11/20 17:02:25 ID:RPySCgzW
坂口さん帰ってきて orz
289 :
名無しさん必死だな:04/11/20 17:03:13 ID:35UUFeYL
>>286 なら、オレの言うとおり課金停止が一番の痛手じゃないのかなー。
課金してたら、相手の思う壷っしょ。
体制が変わってから、また課金すればいいんだし。
ここが理解できないんだよなー。
インタビューでは「ジラートの幻影」「プロマシアの呪縛」に続く
拡張パッケージも制作中らしいしな
次は新ジョブ追加ありそ
291 :
名無しさん必死だな:04/11/20 17:05:27 ID:35UUFeYL
あと、ツマラナイけど中毒性が高いっていうのも、分からない。
やはり、遊んでるユーザーの選択眼というか
優柔不断さが根本的にMMOユーザーの資質としてあるんじゃ・・・。
課金停止しても■eは「どうせ3ヵ月後には帰ってくる」と思ってるから無駄。
(FF11は課金停止後3ヶ月経つとデータ抹消になる)
293 :
名無しさん必死だな:04/11/20 17:09:28 ID:35UUFeYL
クソなままなら、データ消えても、問題ないんでわ。
ダメですかw
>>293 やっぱり惜しいものだ。
それまでに築き上げた富や名声の塊なのだから。
295 :
名無しさん必死だな:04/11/20 17:17:58 ID:35UUFeYL
>>294 でも、上のレスでもありましたけど、かなりの廃人さん?も、
あとには何にも残らないとか言ってましたし。
結局、それらも意味無いものなのでは?>財産or名声
たぶん、こういうモノに拘泥するから、ダメになりそうな気がするんですが、
もしかしたら全MMO否定する発言になりますか?
296 :
名無しさん必死だな:04/11/20 17:21:32 ID:KwdEq9Xe
>>295 確かにそう言われるとな・・・
自分より先に引退した香具師もゾロゾロいるが、今じゃ誰も彼らのことなど振り返らないしな。
297 :
名無しさん必死だな:04/11/20 17:28:38 ID:0fKW/Eg+
ゴミくずの価値も無い、電子データに何年もかけ、
ふと気がついたら、人間終わってた
といのが、FF11などMMOではよくあるそうです
298 :
名無しさん必死だな:04/11/20 17:32:08 ID:KwdEq9Xe
とりあえず、マスメディアはFF11の現実と、
そこから来る■eの収益構造の実態をきちんと報道して欲しい。
299 :
名無しさん必死だな:04/11/20 17:37:31 ID:35UUFeYL
まとめると、
FFはクソ、だけどユーザーは課金、
ブチギレ金剛した人解約、あとには何も残らない。
うーん。壮絶ですなぁ。
でも、やはり課金し続けてれば、上で自分がいったように運営側は今までの体制崩さないと思いますよ。
特にペイラインに乗ってる間は。
だって、もしもシステムとか改変して、接続数下がったら、全くのムダになる訳ですし。
他のサービス業、特に接客業とかは、お客さん来てくれないと困るから必死になるわけで、
お客さんのきてる現状(運営側のそうていしてる課金が続いてる状態)では、
大きな改変は望めないというか、そこまでの冒険をする必要が無いと判断するでしょうしねぇ。
でも、MMOが現在どんな感じなのかは分かったので有意義でした。
まあFF11よりユーザーを惹きつけるMMOが出ない限り
FF11の天下は終わらないよね
他のメーカーもガンガレ
ファイナルファンタジーという世界的なネームバリュー冠ある以上
ほかのMMOが太刀打ちできるわけない
302 :
名無しさん必死だな:04/11/20 17:42:56 ID:KwdEq9Xe
追加ディスクも50万オ−バーなんでしょ?
追加ディスクだけでかなりの売り上げなんじゃない?
で更にプレイ料金が50万人分…
おいしすぎでしょ
304 :
名無しさん必死だな:04/11/20 17:48:26 ID:kMapiSBe
ファンタジーアース フロントミッションオンライン
エバークエスト2
全部スクエニ関係かよw
他もガンバレ
305 :
名無しさん必死だな:04/11/20 17:55:51 ID:35UUFeYL
>>303 50万?!
今日日、ソフトが売れないとかいってる時代に50万・・・。
なんつうか、FFがクソだっていって課金し続けてる盲目信者が50万も
いるとは考えられんし、考えたくもないので、そういったモノは除外するとして
大半のプレイヤーは不満はあれど、おおむね満足して課金しているってことか?
また、わけわからんようになったな。
もっと、少ないのかと思ってたよ。プレイヤー。
306 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/20 17:57:59 ID:GKRDEs72
FFは北米COPがHDD同梱FF11と比べると動きが鈍い気がしますけど
あっちはPC版がメインだから大丈夫なのかな。
>>306 向こうはPCが先行したからな。
しかもその方が■eにとっては好都合。
>>305 大半のユーザーは満足してプレイしていると思われる。
>>305 プロマシアの呪縛は初週10万いかなかったし今は勢い無いよ
>>308 多分PS2の売上しか見てないでしょ
Win版合わせると国内25万超えてる
ぼろ儲けFF11サービス開始から2年半
ユーザ数×1500×30ヶ月
>>308 MMOが初週で10万も売れるかっつーの。
それでもプロマシアは余裕でジラ超え。
PCがメインになってきてるにも関わらずPS2でも伸びている。
「顧客満足度無視」で「サービス業とか、客商売とかの基本がなってな」くて
「MMO史上1・2を争うクソ運営による多くのユーザーの犠牲の上」でありながらも、
少なくとも日本だけでまだ25万人が遊んでいるのか。
すごいね。
まあ、だからこそネ実住人のような強烈なアンチを生むんだろうけど。
>>314 ネ実ってあれだろ、他社の工作員と元からのFFアンチとが煽動してアンチ世論を必死に煽ってるゴミ溜めの底みたいなとこだろ。
あんなんはゲーム云々関係無く元から全て否定するだけなんだから、ハナから無視してると思われ。
DQ8の収入見込みがあったからFF12の延期が出来た
316 :
名無しさん必死だな:04/11/27 00:20:19 ID:PB+CmsNv
317 :
名無しさん必死だな:04/11/27 01:41:36 ID:6aB/+6re
月々1500円
お金は大事だけど、漫画3冊か本1冊・映画は行けない・バクチなら5分
それぐらいの値段
リアル厨工房か食べるに困るぐらいの貧しさでないなら
思い出のために課金できてしまう値段なんだヨ
318 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/27 01:46:51 ID:WtRWPuE5
54万本出荷って凄いですねえ。
しかも2週間での数字だからね
通期ならもちっと伸びる
321 :
名無しさん必死だな:04/11/28 12:39:55 ID:tDT9jmq9
驚くくらい利益率高いですね
問題はそれを続けられるかどうかだが。
先行投資を色々やるみたいだけど、今までの利益をどの程度つっこむのかね
323 :
名無しさん必死だな:04/12/05 12:44:25 ID:x2hETTK+
あげ
324 :
名無しさん必死だな:04/12/05 12:47:32 ID:rtjxsF6f
317 名前:名無しさん必死だな :04/11/27 01:41:36 ID:6aB/+6re
月々1500円
お金は大事だけど、漫画3冊か本1冊・映画は行けない・バクチなら5分
それぐらいの値段
リアル厨工房か食べるに困るぐらいの貧しさでないなら
思い出のために課金できてしまう値段なんだヨ
思い出って・・・引篭もりの思い出???
はずっ
映画>毎月一日は1000円
326 :
名無しさん必死だな:04/12/05 12:55:42 ID:rtjxsF6f
>>325 娯楽のレベルではそうだが
映画のほうなら、話のネタとして使える。
FF11なら、イケメンじゃなきゃヲタに思われる。
フツメン以下ならマイナス評価を受けるんだよ。
更に娯楽に一日の大半を費やすなんて馬鹿らしいな。
327 :
名無しさん必死だな:04/12/14 22:56:51 ID:beIIkNAr
あげ
FF12が糞ならもう■開発は死亡確定だけどね
過大広告で詐欺まがいの営業やってるし
329 :
名無しさん必死だな:04/12/24 03:05:27 ID:oH+ZsLv2
age
330 :
名無しさん必死だな:04/12/24 03:20:44 ID:EtbjKb2z
おまいら数字がいいかげんすぎ
終了間近保守
332 :
名無しさん必死だな:05/01/14 03:42:24 ID:ow2TwJd/
あげ
333 :
名無しさん必死だな:05/01/14 07:15:33 ID:s6C+OuvN
FFXI糞とか言ってる連中は説得力ないよな
会員数は最大数だし、今も新規会員は増えてる、出戻りも多い
そんな自分はサービス開始月から今もほぼ毎日ログイン
ニート生産機
まともな人ならこんなクソゲーやら無いよ、
うちの兄もちょろっとやって余りにもツマランからすぐ止めたし
追加ディスク発売前と比べて、日本人が多い時間帯で
1鯖辺り−500〜1000以上減ってる事実。
337 :
名無しさん必死だな:05/01/14 17:56:11 ID:ow2TwJd/
>>328 FF12は既に傑作だから意味のない仮定だな・・。
339 :
名無しさん必死だな:05/01/31 18:55:04 ID:68FwDjl7
あげ
340 :
名無しさん必死だな:05/01/31 19:03:36 ID:OTCoBkr5
韓国じゃあるまいし、ネトゲよりコンシュマーの方がはやるよ。
余談だけど韓国じゃあまりにも違法ピーコが多いんでネトゲの通信料が主な収入源みたい。
国民性の違いですな。
FF11も十分金になってるので。 会社的には通期で黒字化できて嬉しかろう。
342 :
名無しさん必死だな:05/02/11 19:03:58 ID:3qivClvR
あげ
FF11を攻撃するヤシはチョン。
良いんじゃないの?
駄目人間のオンラインゲーマーが金出してくれてるおかげで
オフラインのDQとかFFの開発費が出てるんだから。
オフラインのゲームしかしない俺らにとっては神様仏様廃人様ってなもんでしょ。
あなた方がお金を垂れ流してくれているおかげで僕らは普通のDQ・FFが楽しめます。
最底辺の奴隷層が支えている経済体系みたいで良いじゃない。
345 :
名無しさん必死だな:05/02/11 21:34:43 ID:rbGNnlKN
オンラインゲーム製作・運用経験
人材育成できたのは大きいね
そうだー!
俺の払った金のお陰でFF12が出せるんだ。
おまいら感謝しる!
FF11のせいで友人がネカマになりました、マジキモイナントカ汁!
348 :
名無しさん必死だな:05/02/12 09:03:23 ID:tpPAZ3tH
>>340 というより、
ネトゲ運営会社
↑
ネカフェ
↑
ユーザ
韓国じゃお金の流れはこんな感じだよ。
ゲーム屋の収入は、通信料と言うよりライセンンス料な。
今週からFF始める俺はアフォですか?
350 :
名無しさん必死だな:05/02/12 10:21:48 ID:CQMPFlqm
FF12は月いくらなの?
11はクソだって聞いたので12でデビューするつもり
351 :
名無しさん必死だな:05/02/12 11:03:53 ID:xH64rXnI
松野に期待して7以来に買うけど
さーて
>>350 定価8800円としてクリアした日数で割ればいいね(笑)
353 :
名無しさん必死だな:05/02/28 18:16:22 ID:SeU2eB3u
あげ
354 :
名無しさん必死だな:05/02/28 18:27:18 ID:LhpAMD0V
つーかいい加減出せよ去年の夏出るんじゃなかったのか?
355 :
名無しさん必死だな:05/02/28 18:40:26 ID:QwZRg2Sn
つーかむしろDQ8の影響のほうが大きい気が
単年度に利益集中させていいことなんか一つも無いだろうし
松野ばかりが悪いわけじゃないと思う
うん、でも取り合えず松野氏ね
ネトゲで稼いだ金で作ったゲームなんてやりたくない
>>356 どこで稼いだ金かなんて関係無いだろうに・・・
大体そんなの判る筈も無い。
出版やAC、外食や賭博などで稼いだ金で作られたゲームなら良いのか。
おれもFF12でデビューしたい。
>>357 関係あるよ
人間の血を沢山すすった金で作ったゲームはネ申ゲーとなり
オタクの脂の匂いがする金で作ったゲームは糞ゲーになる
これ、絶対定理な
まぁ、FF12はオンラインじゃないから買う。
361 :
名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 17:07:44 ID:aEpnJ4sJ
あげ
ネトゲはやるな。特にRPGのネトゲは絶対止めろ。
クリア不可能。進めるにはどうしても長時間つなぐ必要がある。
接続時間の多い奴が勝つ設計だ。
廃人にならないとやっていけない。
自己管理とか、そういう問題じゃない。
とにかくやめとけ。そんだけ
確かに
クリアとか勝つとか言ってる奴は止めておいたほうがいいな
364 :
>1の馬鹿サラサラ仕上げ:2005/03/27(日) 22:08:46 ID:1ktxYKBW
ヒゲが言っていたゲームとは
だいぶ違ったゲームぽ<田中プロデュース
カンバックヒゲー!!
366 :
名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 22:31:10 ID:luplRZ0I
うは。廃人だなw
368 :
名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 16:35:05 ID:nzykSNRX
∩∩ お か え り 僕 ら の ヴ ァ ナ へ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( `ハ´ ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、RMTer/~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 寝釣ラー/
|N A | |中 華 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
ネ実臭いスレですね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
370 :
名無しさん必死だな:皇紀2665/04/01(金) 04:18:15 ID:Y9DBGcWt
ほしゅ
1年延期するだけで人件費どれだけ嵩むんや?
10億くらいか?
誰か計算してくれや
あとスタッフを拘束しとる分他に回せんのも痛いの
もう松野にFFは作らせんやろな
人数によりけりですよ・・・・
373 :
名無しさん必死だな:皇紀2665/04/01(金) 13:17:16 ID:qbVLL6Ei
10億ぽっち、FF11が稼ぎ出す利益に比べれば微々たるもんですな。
374 :
名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 15:24:40 ID:QHK8H8Ha
FF11で鯖障害が多発!!!
結局5年も持たなかったなwwwww
376 :
名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 22:56:33 ID:G8ANP93r
この人、まだ居たのか<伊勢幸一
あーFF12が延び延びになっている件についてなんかない?
Xbox360のローンチにぶつけてきそう
380 :
名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:31:07 ID:V0DAwrQP
>>362 FF11にクリアってあるの?
知らずに買って1週間。でも2日間できてねぇよ!!(怒)
>>380 ない。
あえて言うなら、辞めるときがクリアだ。
>>380 今から参入か?
がんがれ。とにかくがんがれ!
としかいえないw
>>380てか、Lv30まで上げて地獄に堕ちろとw
>>380 プレイ時間が100日を越えた辺りからが本当のFF11だぞw
それまでがんばれwwwwwwwwwwww
>>383 英語が話せなければ、レベル30まで上げることすらつらいと思われw
387 :
名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 10:05:31 ID:vtQoPHU2
LV51以降のレベルアップ経験値緩和は素直に嬉しい。
>>388 同意。でも廃人どもは既得権益が侵されるとご立腹のようでwwww
>>389 既得権益って…
充分先行している気がするけどな…
PTバランス、戦闘バランス、インフレ。
根本が腐りきってるからどうにもならんなぁ。
392 :
名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 00:14:48 ID:fTTPmKoH
あげ
393 :
名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 20:51:26 ID:+CULer+I
>>391 FF11の根本はなかなか良いよ
腐ってるのは田中が手を入れたところ
395 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 22:36:13 ID:ofB0u/Mo
ほす
もうFF11はいいや、さよならヴァナディールw
397 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 23:11:13 ID:xhtUDyoO
計算してみると、トータル5万くらい払ってる。
当然、これからも払い続けるはず。
で、ここ1年半くらいまともにプレイしてない。
現在のヴァナディール情勢は全く不明。
まさに、お寺さんにお布施しているかのような宗教的行為。
UOも日本鯖のない初期の頃からやってて、最近は未プレイ
のまま延々と払ってた口だけど、この前見たらタワーが
腐ってた(それまではなぜか放置でも残っていた)から解約した。
そのまま残してあれば払い続けていたものを。
金に困ってない無頓着層というのは、自分だけではないと思う。
>>397 未練がましいヤツだな
とっとと見切りつけろよ
UOはプレイ自体だらだら型だから結構だらだら払ってる奴が多い
サバ内の家の数すげーのに狩場がらがら空いてたりするし
FFの場合は、確かにゲームシステムもあれなんだけど、
ユーザーのネラー率がすごくて、みんなネ実の煽りを真に受けて価値観形成しちゃうから、
余計に腐っていったんだよな。
401 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 23:28:18 ID:BjOA+uJy
あげ
402 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 05:36:37 ID:LKHxQmpL
保守
403 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 14:07:36 ID:itTrUu4r
JUNKMETAL1年でサービス終了。pgya-
404 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 21:52:37 ID:jdlVkOdO
保守
405 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 07:03:29 ID:rn7b0gtL
なんだかね。
延ばしてもダメダメなんて事が・・・。
406 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 07:06:19 ID:yRU4yR0e
保守
407 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 07:31:08 ID:C1ouQS+H
俺は1ヶ月で離脱した口だけど、まぁ面白かったよ。
あそこでコミュニティにどっぷり浸かったらそうそう抜けられまい。
MMOの続編が売れない理由もそこにあるんだろうなぁ。
ユーザーも新たな地獄だという事は自覚してるんだろう。
408 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 07:47:12 ID:WzUPXBck
単に作業が追いついてないだけだろ
あれだけのムビーを各所に散りばめようとしてるんだから
とんでもない作業時間になってると思われ
409 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 07:53:31 ID:elIA/Tp2
こりゃいつになることやら。
なんか
>>401から全部自演に見えるんですけど。
何で保守とかしてんの?
411 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 19:03:00 ID:lBpBbswT
412 :
名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 23:46:10 ID:vGep0J0I
413 :
名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 22:54:50 ID:66Jet0+T
もはやどうでもいいネタになったか・・。
414 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 06:21:26 ID:EDJx1z2F
415 :
名無しさん必死だな:2005/07/09(土) 13:04:13 ID:+zL4Hcan
駄作にならなきゃ良いがね。
416 :
名無しさん必死だな:2005/07/09(土) 17:59:35 ID:YQ3m0RKU
まー延期が中止にならなければ良いな。
PC版FF11の固定収入があったからというか
実質はドラクエ5と8があったから延期ができた
ドラクエだけではそんなに儲からんよ。
小所帯のエニ時代ならともかく今のスクエニを支えるほどの収益じゃない。
会社の年間運営費100億程度かかるからね。
FF11との合わせ技で何とか持ってる。
419 :
名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 08:16:50 ID:w9VAEU3W
つまり、結局、■が足を引っ張っていると言う事ですな。
420 :
名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 06:20:20 ID:EP8we0MF
延期で期待度上がるか下がるか (w
>>419 どっちも黒字だよ、一応ね。
エニ糞は■ブランドでかなり得してる訳だし。
海外で特にね。
FF11で儲けてるのは事実だが
この儲け方は非常に危険!信用や評判を落として儲けてるわけだから
スクエニの今後リリースされるであろうMMOを回避する人が
増えるのは素人でも予想がつく
>>422 んだな。
初心者にはとても進められないゲームでもあるし、
ソニーと一緒で、消費者センターからの勧告もあったんだろ。サービス面でまともな対応をしないとか。
表向きだけ気を使ってるのはたしか。
ただ、■eの運営体制、MMO経営に慣れていない等の問題あるのだろうけど、
したらば掲示板の存在もFF11をとっつきにくいものにした感はあるな。
まぁオンラインで、みんな時間割いてやっているから効率重視に走ったり、
あーしなきゃダメ、こーしなきゃダメといった暗黙ルールができたりするのは仕方ないのかなとは思うけど。
昔はまぁ本当に問題のあるプレイヤーが晒されていたけど、途中から私怨晒しも増えてきたしな。
サポに達しないLVの初心者が晒されていたのには、本当ビックリした。
次の■eのMMOを敬遠する人は少なからずいるとは思うよ。
俺もMMOそのものがコレで最後かなと思うし。
>>423 勧告あったのは別の会社のゲームじゃ無いの。
漏れはそんなにFF11が突出して対応悪いとは思わんけど。
運営はもう3年半もやってしかもかなり儲けているのだから
相当ノウハウ溜まってる筈。言い訳にはならないね。
425 :
名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 08:04:35 ID:6Rz2QGtR
経営苦しいからベスト出すんだろーね
ベスト版はある意味和田流の本数帳尻合わせよ。
エニ系はこれまでベスト出さなかったからな。
429 :
名無しさん必死だな:2005/07/24(日) 07:55:21 ID:GzHQy4jI
>>426 判らないなぁ、時期的にそうだっけ?
最近じゃ、リネージュ2で中国からの不正アクセスで鯖落ちなんてのがあった。
最初にニュース速報で出たときもガンホーだという書き込みがあったな。
どっかにソースもあるのかも。
そのニュースは、したらばあたりでFFと話題になってたが。
その後、■eが急に800アカウントをバンしたり、RMT強化し始めたりしてたしな。
■eの運営とGMには期待してないのがデフォだから、FFユーザーも大したもんだと思ったよ。
よくさ、■に限らず、ネトゲの運営に関して
「ユーザーを満足させると辞められてしまうからわざと不満の火種をくすぶらせている」
というけれども、満足してたらずっとそこにいたいと思うんじゃないの?
満ち足りた世界から離れたがる奴なんていないだろうに。
433 :
名無しさん必死だな:2005/07/25(月) 06:34:22 ID:AHoUm4Gv
そうかもね。
不満があると逆にちょっとした事で離れるかもね。
ま、日本でネトゲ鯖を運営するのなら、中国からのアクセスは
全て弾いて欲しい。
国家紛争やら戦後処理とか、ゲームに持ち込むなっての、自分達が
不利だからって。
ずっと満足させるよりも、不満にさせておく方が楽
まぁ、その結果、スクウェアの運営するネトゲは次回作からまったく期待されなくなったがなw
FMOの散々たることw
FMOって国内PS版だけで4万弱くらい売れてるから良い方じゃねーの?
PC版出たら信オンより上になると思うけど。
少なくともその辺の乱立しているマイナーMMO群より全然良い結果だと思うぞ。
FMOって4万ぽっちなの?売り切りのオフゲーならともかく
継続的にアップデートや鯖維持しなきゃいけないこと考えると
良い方とも言い切れない希ガス
それと更に悲惨だったJUNKMETALのことも時々思い出してあげてください
それを考えたら、およそ数十人しかやってないテトラマスターや麻雀を続けてるのも奇跡みたいなもんだよな
FFにいながらアクセスできて、ギルやアイテムを賭けられたらもっと盛り上がるんだろうけど。
>>436 それだけいれば間違いなく良い方。
国産のネトゲでは2-3万人の有料会員持ってるゲームなんて数えるほどしか無い。
5万人も入れば国内ではトップクラス扱い。
10万超えてるFFとかROなんてのは別格ですよ。
FMOはFFのノウハウあるし既存鯖もあるし、恵まれてる方だよ。
MOの分際でMMO並みの課金取ってるし。
MOのWindows版PSOが1260円なので内容が
MOかMMOなんてことは問題ではない
PSOBBはひどすぎだが…GC版は月1000円しなかったはず
満を持してPC版?と思ったらグラフィックすら変わってないのには驚いた
何年前の絞りカス使い続けるんだか
DC版: 400円
GC版Xbox版: 600円
旧PC版: 1000円
新PC版: 1260円
発売(運営開始)順は
DC
旧PC
GC
Xbox
新PC
新PC開始前に旧PCは運営終了済み
442 :
440:2005/07/27(水) 19:41:39 ID:K1MJabFc
旧PC版なんかあったんだ。知らなかった
DC版400円か、安かったんだなぁ
PC版からはセーブデータが鯖管理なので結局値段がMMO並になってる
そういやDC版のときは雑誌で、うちの鯖は普通の市販のPCです(笑)とか言ってて
そりゃあんな値段で提供できるわけだなと思ったもんだ
444 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 11:17:27 ID:GXJhbSlz
保守
445 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 02:15:54 ID:p/cfeZJv
446 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 21:55:40 ID:/q2yQ57P
448 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 07:09:40 ID:w4S52gob
全体が多いから不満を持つものが多いのか、それとも、うわ!なにwkbすr。
450 :
名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 01:50:49 ID:g2SkkrCw
また18時間メンテだってなw
さすがスクエニクオリティ。ソニーの悪い癖がついたか?
MMORPGってつまらんのばかりだよ・・・
臨場感でもグラフィックでも、FPSの方がおもろい。
452 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 17:17:38 ID:dr9u3sKx
453 :
名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 11:42:53 ID:HS5I8Tvj
■eのオンライン事業は分社化したほうがいい希ガス
455 :
名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 13:42:11 ID:Rfv4HL3o
456 :
名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 13:47:15 ID:kug105Aa
このスレ読んでると体に悪い。
オンラインゲームは、いろいろな意見がもちろんある。
それはわかってて言うけど、ないほうがいいと思う。
自己自制できない人がいるから問題だというが結論自己自制できない人がいるから
作るべきではない。と思う。あるよりないほうが日本のためだと思う。
それでもオンラインゲームがあったほうがいいと思う人はたぶん廃人だ。
オンラインゲームすべてが悪いわけじゃないだろ。
廃人を生み出すMMOがアレなだけであって、
短時間で終わる対戦物とかのオンラインゲームは別に良かろう。
俺のリアルフレもMMOで普通の人生から旅立って行ったな。
MMOはオール18禁にして制限した方が日本にとって良いことかと
青少年の健全な育成に悪いとアピールしPTAやマスコミに訴え潰すのもアリ
これからは中毒性の薄い対戦系やチャット系MO、FPS系に絞って比較的健全な路線で責めた方がいいと思う
460 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 12:13:24 ID:KxK3/3Mt
てことはFF11のユーザーが毎月給料を支払ってるというわけか?
ごくろうさま、だな。
>>457 MMOやってると時間が過ぎるのが早いというのは事実だな
ちょっとやるつもりが、6時間ぐらい平気で過ぎてる
はまりすぎてあやうく単位落とすとこだった
1年以上遊んでないのにキャラ消すふんぎりがつかなくて金だけ払ってる。
いいんだよヴァナの日々は楽しかったから。
いいんだよ社会人だから、金で解決するなら。
だめだ、解約してあの金髪タル♂F4と二度と会えなくなるなんて、
俺にはできねえ…
できねえよ…
1500円ぐらいだから、そのまま契約したまま放置してしまうんだよなぁ
いやその、倉庫のおかっぱタル♀も削除できなくて…
2,919円/月…
年間35,028円…
生まれてすみません…
>>466 何人囲ってるんだい?
漏れは7人(メイン1+サブ1+倉庫3+別鯖1+別鯖倉庫1)で1974円。
それと麻雀(月315円)も契約してるから月2289円。
>>466の金額だとメイン1344円+105円×15キャラだな
プレイしてないのに16キャラは持ち過ぎだろ・・・・
469 :
名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 15:31:10 ID:Lhg2wxk6
470 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:23:03 ID:BavOUaYr
FFXI拡張ディスクも出るようだし
もう12出さなくてもいいんじゃ・・・
なんかXIのキャラとか流用してるし
472 :
名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 14:57:56 ID:2ZIcmU9x
>>471 FF12オフライン 購入者100万人以上>FF11 25万人
FF11やってるか知らんけど11があるから12ださなくていいって
意味わからない。みんながFF11やってるんじゃないですよ?
473 :
名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:46:34 ID:Euj1lsqb
数ヶ月でゲーム1本くらいの利益が出るんだから
数年でやっと定価7〜9千円のゲーム1本作るよりは効率がいい
474 :
名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 16:06:17 ID:2ZIcmU9x
出す必要は大いにある。FF11継続+100万以上ソフトが売れれば
FF11月8〜9億 ソフトで何百億 会社なんだからより多く儲けようとするでしょ
475 :
名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 16:14:31 ID:2ZIcmU9x
1年間に一本FF11として80億 FF11 年間90億
スクウェアは日本ゲーム業界最大の金儲け主義。
>>472 >FF12オフライン 購入者100万人以上>FF11 25万人
これは逆だ。
FF11の去年の事業利益は50億超。
年間200万本程度のパッケージ収入に匹敵する。
FFの利幅で見ても150万本相当程度。
これを毎年安定収入として計上できる事を考えれば、
今のスクエニの収入の根幹になっているのが判るだろう。
まあ去年をピークに今後は少しずつ下降していくとは思うが。
アペンドディスクや出版物・グッズ等の二次収入も長期的に
展開できるから、馬鹿にならない。
まさに坂口が遺してくれた金の卵。
477 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 00:19:15 ID:Ph7QPgdx
FF11がオフラインFFに匹敵する利益を稼ぎ出しちゃってるから、
12を出すに出せないんだよな
478 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 00:27:05 ID:M78eP94n
今年度の100万人固有ユーザ数こそ達成出来なそうなものの
80万以上でいまだに増加しているし、追加ディスクや360とPS3でパッケも期待出来る。
FFXIのもたらす莫大な毎月のキャッシュフロー考えたら、200万本クラス程度なら迷わずXIを取るだろう。
収入が不安定な同業他社から見れば焼き討ちされてもおかしくないほどの貢献度だよ。
FF12は一度完成寸前まで行ったが、あまりの出来の悪さに
再度組み立て直し。予算を激しく超えてしまい
上層部が怒り松野下ろし。
TGSでも出品できず、マジやばい。
クソクソ・もうダメ言いながらもFF11が着実に金を稼いでいるのは、
それだけ日本にニートが増えているってことではないだろうか。
>>479 ネタに絡むのもアレだが、松野が仕切って出来が駄目なら、
誰がやっても駄目なんじゃないか。
12が出た後(恐らくそれほど売れない)、伊藤も皆川もまとめて
打ち首になりそうな気が。
>>478 日本ユーザー数は25万人だよね?
追加キャラをあわせて80とかなら人が減る方が早いかも
482 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 07:06:27 ID:g0QwY28k
確かに今更FF11新規で買う人よりはやめる人のが多いだろう。
360版があるけど、360買うような人はWinかPS2持ってるだろうし
あまり魅力的ではないよな。
新規に日本人専用鯖作れば新規も増えるんだろうけど
松野が仕切って出来が駄目なら、
誰がやっても駄目なんじゃないか。
↑マツノ信者の頭の弱さを垣間見たような気がした
FF11、当初のヒゲの路線のままだったら事業的にはこれほど成功してなかった気もする。
>>485 そりゃあヒゲがやれば締め付けなんてやらんでユーザーフレンドリーにしちゃうからねぇ。
儲け自体は減るでしょうな。
鯖も地域毎に分けただろうし、予算ももっと掛けただろうし。
国内360には普通に付属するかと。
ユーザー拡大のチャンスです。
488 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 20:18:53 ID:BXyADOXh
諦めかけてたFEが
ホントに来るな
>>486 それはありえん。
ヒゲは今のFF11をファミ通でべた褒めしてたし…
FF11のベータが面白かったのはあくまでベータだったからだぞ。
信on,MOE,大航海、、、製品化されたらみんな糞になっちまった、、、orz
>>489 しかしもうヒゲは11やってないそうだがなぁ。
リップサービスで360版始まったらやるかもとは言ってたが。
491 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:04:58 ID:grsIdGqt
492 :
名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 08:28:49 ID:I6M/LgOH
ふと思ったんだけど、FF11って今トータルの容量は何ギガ使ってるの?
494 :
名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 09:05:14 ID:I6M/LgOH
PC版FF11+拡張ディスク2種=6.35GB
>>494 360のHDDが20GだからFF11だけでもう何も入れられないとか煽ってるのがいたが
まるっきりデタラメって事だね。
FF11と同規模のゲームをもうひとつインストールできるかギリギリ、というサイズ
だと思うが。まして次世代FFオンラインはどう収めるのか。
現実問題としてMMOを2つも同時にやる?
それに大容量が必要になる頃に合わせてHDDの容量UPも考えてるでしょ。
PSUはHDD使わないそうだから360で出ても問題なさげだね。
>>495 他にPOLが512MBか1024MBとテトラマスターが256MB
新拡張が1.5GB位か、POLとテトラマスターは必須
10GB超えそうなのは間違いないよ
>>497 360用キャッシュが3GB
Xbox用エミュレータ
各ソフトのセーブデータ
20GBじゃキツイのは間違いないよ
>>495 いまのPCベースはせいぜいバンプマップどまりだが、そのレベルで
抑えるなら一緒の容量かな。
もっともまた追加ディスクが出るみたいだから+600MBくらいになり
そうだけども。
>>499 MMOに容量割きたいんなら取り外して専用のHDDを買えば良いだろう。
それが出来るようになってるんだから。
FF11以外は入れないだろうからそんなことは必要なく。
503 :
名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:14:49 ID:oLV82avF
家庭用でHDD必須のゲームだすのに
まだまだ慎重だからね。
360発売しても数年で10タイトル出ればいいほうなんじゃないか
504 :
名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 18:22:03 ID:X8+MnW2m
本当にFF12延び延びになってしまいましたね。
まあいろいろあったんでしょうけど。
PCのデータ容量6Gとかで全然360じゃ余裕じゃんといってるやつ
PCとちがって360板はHD解像度でめちゃくちゃ容量食うんじゃないか?
しかも新しい追加ディスク来年でそうだし
予想としてFF関連だけで11Gはいくと予想
FF11にはまるような奴はどうせ他のゲームなんか買わんよ。
使える時間を全てFF11で浪費してるような奴ばっかだし。
ベタ移植だよ。
509 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 22:18:38 ID:z1JQwvmH
510 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 22:28:30 ID:94f7Di1V
β版は最初っから入っているとしても、
β終わったらソフト買わなくちゃならんのだよな。
プロマシアまでで8900円。
追加ディスクで4900円。
乗り換えで一万超える出費は痛いなぁ。
pricelessな人生を費やすことに比べれば
たかだか数万円の現金支出など取るに足りない。
>>510 ジラート・プロマシア・アトルガン込みの新オールインワンパックが出るだろ多分
513 :
名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 13:46:06 ID:ldHOnQRw
現状だと
FF11+ジラート(基本セット)4800円
プロマシア単体が3980円
FF11+ジラート+プロマシアが7800円
これが来年になると
FF11+ジラート+プロマシア(基本セット)が4800円
アトルガン単体が3980円
FF11+ジラート+プロマシア+アトルガンが7800円
じゃないか多分
514 :
名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 13:50:19 ID:ZGxuO8+1
テクスチャ色数や解像度は上がるが
たいしたデータ量じゃない
515 :
名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 05:43:08 ID:FvyicWKw
516 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:48:17 ID:Ej7UVl6C
517 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:54:17 ID:RrWHxanM
ジラートは必須だけど、プロマシアなんてクソディスクは買わなくても大丈夫。
518 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:38:35 ID:JxEx9Fmx
ヘビメタ出した時点で未来が見えた。
519 :
名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:11:54 ID:8GZbZHHc
よくわからんが、追加ディスクをかわないとプレイできないのか?
FF11って。
521 :
名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:57:49 ID:HmBJ/B3m
>>520 2月にRMTしてさっぱり引退した俺が答えよう
第一弾のジラートが出た時は
直前のパッチで既存のエリアの敵をスーパー強化
(HP大幅アップ・凶悪な特技追加など)
またレベルキャップを引き上げたが
キャップ↑に上げられるレベルの敵を既存エリアに配置せず
買わざるを得ない状況になったよ
プロマシアについては
ミッションのボスがあまりに強すぎるのと
新エリアの敵が経験値稼ぎに向かないのもあって
手を出してない人もいるみたい
1枚目の拡張ディスク:買わないとみんなと遊んでもらえない
2枚目の拡張ディスク:買って遊んでも楽しくない
523 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 22:52:38 ID:jsZ0t3s6
524 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 23:22:30 ID:kNIUtwmL
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
いくらプロマシアミッションを回避しても、
結局高LVになったらビビキー湾やウルガラン山脈に
行く必然が出てくるから買わざるを得ない罠。
いい加減プロミもLV制限を解除して欲しいな。
「畏れよ我を」、なんだけどシャウト待ちしてたら
黒限定シャウトばっかだったよ。
まああれ自体は石を大量に持ってけばアフォでも勝てるけど。
526 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 00:10:58 ID:lQufGVGs
527 :
名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 15:17:20 ID:2F62QTSZ
528 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 16:27:57 ID:o0AcOYuw
Xbox360にFFXI製品版無料配布の件はどうなったんだ?
530 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 16:40:03 ID:1d4NV2en
>>524 あっちこっちに貼ってるんじゃねー イラネ
531 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 18:02:03 ID:o0AcOYuw
あ?βじゃねぇよ、製版だってね
さすがに製品版を配る話は最初からなかったような
535 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 02:56:07 ID:cWly+hfH
10万の同胞を再起不能にしたFF11が憎い
537 :
名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 20:07:54 ID:/syOFLKv
>>533 Xbox360スレで、FF11プリインストール販売もありえると書きまくってた人いたよ
もちろんゲイツマネーでFF11ソフト代はMS持ちって話しでしたが
月額の料金だけ払えばOKって事だった
539 :
名無しさん必死だな:2005/10/20(木) 02:46:31 ID:v3hwzp7S
まあPS2の北米版はHDD+FF11混みの値段だったな
540 :
名無しさん必死だな:2005/10/20(木) 06:53:26 ID:7xYoWMTG
3本目のFFXI買ってもうた・・・
もうオフゲーじゃ物足りないw
3本目ってどういうこと?
アカウント3つってこと?ww
542 :
名無しさん必死だな:2005/10/20(木) 07:04:39 ID:UQu5mHeQ
へぇー
> Xbox360スレで、FF11プリインストール販売もありえると書きまくってた人いたよ
2ちゃんのそれもゲーハー板、かててくわえて息をするのと嘘をつくのが同義な
痴漢の常駐する360スレに書かれていたことを、一体どうすれば信じられるのか。
FF12って一番最初に情報で始めたときからどんだけ時間経ってるんだ
北米のPS2HDDにはFF11プリインストールされてたからな。
ゲイツマネー次第では十分ありえたと思われ。
546 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 02:59:55 ID:5+JxJ2kO
現状だと国内でネトゲをPS3がでるまでに
やってくれそうなのはFF11くらいしか今のところ本格的なのがない
ふと思ったんだが、FF11の固定収入があったせいでFF12は延期延期になったんじゃないのか?
ちょっと開発に危機感が無さ過ぎると思う。
既にFF12を売るだけじゃ採算合わないくらい金かけてんじゃないの?
2月くらいからは大規模な宣伝も始まるだろうし、
また例によって2バージョンくらい売って回収しようって腹なのかな。
>>547 次世代機が出るのにそんな時間的余裕は無いだろう。
ここからは延ばせば延ばすほど売上に期待出来なくなる可能性がある。
それから11との絡みも無い。
11から1-2年しか経ってないならともかくもう3年半も経っている。
とっとと出して次のプロジェクトに移行したいはずだ。
549 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 08:55:19 ID:OSDwuoqA
>>537 いや国内の話だよ、みんな廃人になっちまった
>>548 12のセーブデータがあれば11で伝説のアイテムが手に入るって風にしたらいいじゃん
11は廃人だらけだからみんな買いまくると思うよ
さらに売り上げ伸ばすには、いっそ12にシリアルナンバー同梱して一つの12からは伝説のアイテムが一つしか貰えない
ってことにすれば一人で4〜5本買うバカが大発生だろ。
いいねその商法
552 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 10:58:12 ID:MpjT0r5C
553 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 20:34:15 ID:PvclF6Xk
>>550 というか会社的にはFF12買うユーザーをFF11に入会させたいぐらいじゃね?
あきらかにネトゲのほうが会社は旨みがあるだろし。
FF13とかではセーブデータをサーバーにもって、個性的なキャラを作らせ
そのデータでFF11が遊べるとかやれば新規が興味持たないかね。
>>554 ちょっとズレるが、証券屋の和田が中古関連の話でパッケージよりセーブデータ
に課金を設けるべきだったとか言ってるから、全く有り得ない話では無いな。
ユーザーの観点から常識的に考えればそんな事は見当違いも良いところだが。
買った時点で商品はユーザーの物、それで作ったデータもユーザーの物。
セキュリティやサービス品質の観点から企業がデータを保管した方が望ましい
ネトゲと違い、一人で遊ぶオフゲにはそんな事は必要無い。
仮にそれを実行すれば総スカン食らうだけかと。
556 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 18:06:17 ID:v5PQw7An
FF11で特別なアイテムがもらえるシリアルナンバー同梱とかならやりかねない
557 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 02:55:28 ID:zELkf9Ta
もう12いらないじゃん
良くも悪くもあまりに11が成功しちゃってるからな・・・
■ ファイナルファンタジーXI について
2002年5月にサービスが開始された、シリーズ初のオンラインゲーム。
現在は日本・北米・欧州でサービスが展開され、有効会員数50万人以上、
最大同時接続数17万強を誇る。
これまでに日本国内では「ジラートの幻影(TM)」「プロマシアの呪縛(TM)」の2本の拡張データディスクが発売されたが、
先ごろの東京ゲームショー2005で新たな拡張データディスク「アトルガンの秘宝(TM)」が電撃発表され、
世界中の注目を浴びている。
オフィシャルサイト:
http://www.playonline.com/ff11/
>>557 まだ有料会員数50万キープしてるのか?
ちょっと疑わしくない訳ではないが・・・
事実だとしたら正真正銘■の大黒柱だな。
50万が多目でも少なくとも一月に4億以上は収入あるか。
維持費とか差し引いてもボロ儲け状態だな。
FF12出した後に丁度次からは次世代のタイミングだけど各タイトルが
次世代で物出せるのは2年後ぐらいじゃないかなぁ。
そうなるとその間に会社を維持していく頼みの綱はFF11かもね。
PS3が高すぎて売れないとかなったらなおさらかも。
561 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 19:19:34 ID:AtKXmZX/
FF12の度重なる遅延を見ればわかるように、
ハードが同じなのに前作とは違う新しいものを作る方が厳しい。
ハードのジャンプがあれば目新しさを出すのは容易だから、FF作るのは楽。
563 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 04:36:09 ID:RUHm9vuD
>>562 FF12はハードの性能うんぬんは全く関係ねーよ。
ありゃ松野の納得いくまでゲーム内容を作りこむ性質のせいで遅れまくってただけだ。
565 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 07:03:56 ID:K/tmPzMl
任天堂の法則のおかげだな。大成功は
567 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 09:10:29 ID:RaiwPKhM
前作とハードが同じなのに、それでも目新しさを出そうとして、
納得いくまでゲーム内容を作りこむ性質の松野を起用したのだよ。
松野降板の影響が気になる。後半ゼノギアスみたいになるんじゃなかろうな。
しかし■e並とは言わないけれど、中小の会社が維持管理費差し
引いて、安定して500万1000万入ってくるだけで、会社の安定度
や他のソフトに掛けられる金が違ってくるだろうね。
他の会社も、何か手は有ると思うんだけどなぁ…。
毎月1000万の収入を得るためには1000円/月払うプレイヤーを1万人惹き付ける物を
作らなければいけないが、
ネット上の無料暇つぶしサービス華やかりし昨今、そのための苦労は並大抵ではないと思うぞ。
FF11に限らずMMOは世界を構築するために大規模に資金が投じられているから、
みな納得して金を払うのだ。
572 :
名無しさん必死だな:2005/11/02(水) 03:21:41 ID:ajp5mAUh
573 :
名無しさん必死だな:2005/11/02(水) 20:16:41 ID:ajp5mAUh
574 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 18:48:21 ID:6IHJ9lm2
?このスレ変な気がする?
575 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 21:46:57 ID:aEJc9ZGH
何も変じゃないよ
ネトゲ板で聞いてきたけど
FF11はもはやネトゲ初心者におすすめできないような
状態らしいね。
ソニー板で聞けば、ソニー製品はおすすめできないといわれると思うよw
578 :
名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 08:46:18 ID:AkDz5a44
11の世界でFF7のキャラクターを選べるようにして…
セフィロスで遊んでみたい。
みんなをあの長剣で背後からブッタ切ってあげたい…
(´・ω・`)
FF11は外人と別鯖にして、公平の制限を軽くして(せめて身内のなかでも)
初心者がレベルあげやすくすればなかなかいいと思うけどね
というか単純に色んな制約を外してもっと自由度を上げるだけでかなり変わると思う。
582 :
名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 10:43:37 ID:n1c6KY+3
>>581 そんな事したらバランスが狂うじゃんか!ワケわかんなくなるよ。
583 :
名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 10:56:16 ID:ZFIZH53j
FF11はMMOの中じゃかなりバランスの悪い部類に入ると思うが
一部の先行廃人と一般ユーザーとの格差が大きすぎる
また、廃人をベースに作られたようなバランスであるがゆえに一般人が楽しめる部分がかなり限定される
廃人は廃人で、一般人は一般人で楽しむというより、廃人が牛耳る世界で一般人がそのおこぼれにあずかるという仕様
584 :
名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 13:32:19 ID:Kxe9TL3P
普通のゲームは1回売ったらそれで終わりだけど、
FFXIは月額料金考えたら4ヶ月に1回新しくソフトが売れてるようなもんだからなぁ。
しかもある程度の本数ははける、という意味では続編作るよりも確実。
MMOは博打。あたるとデカいが外れる可能性も高い。FF11はたまたまあたったが、
外れる可能性もおおいにあった。
>>583 一般の方々は一般同士で寄り添って頑張って色々互いに協力し合い戦いながら、廃人様のおこぼれを時折あずかりながら、のんびりと少しづつ楽しみながら成長していけばいいんでは?
バランス悪いって言う人はオフゲでザクザク進む事に慣れすぎちゃってたりするんじゃないのかな…。
国産ネットゲーでは、クオリティーが最も高い
良いことなのか悪いことなのか知らんが、他の国産は韓国以下のが多い
>>586 >>一般の方々は一般同士で寄り添って頑張って色々互いに協力し合い戦いながら、廃人様のおこぼれを時折あずかりながら、
>>のんびりと少しづつ楽しみながら成長していけばいいんでは?
この当たり前のことがネトゲプレイヤーにとっては難しかったりする。
あと、自分の思い道理にプレイが進まなかったりすると「廃人/一般人」の区別の問題にして文句垂れるのが多い。
こんなゲームにムキになっちゃってどうするの
は置いておいてネトゲはやっぱり廃と一般人の人に差をつけないとなかなか盛り上がらないな
問題は初心者がいかに入り込みやすく、それなりの人に追い付きやすくするか
あと一般人がどれだけ廃に影響されずに楽しめるか
>>585 ヒゲの博打が当たったというところだな。実になるまで時間はかかったが。
苦しい時期にやったから失ったものも多かったが・・・・
この成功で次はリスクが低くなる。
FF11のフェードアウトと次世代MMOの立ち上げを平行してやるのは至難の業ではないか?
たしかにオンラインゲーの次作へのユーザー誘導は難しいね
ただ費用がかかる鯖などの大規模な設備投資が要らない分だけリスクが低いね
最初の設備投資の重さとランニングコストが、国内会社がオンラインゲーに容易に参入できない原因だしね
技術力、運用の問題もあるんだろうけど。
>>592 坂口&MSは最強パートナー。
MSは賢い。
>>591 至難だがやらなきゃ他に客獲られるだけだからねぇ。
EQもリネもそういうジレンマを抱えながら移行した。
やり方を間違えるとUOWOみたいになるが。
FFは他に比べて信者性が強いのと、一作目がお世辞にも良いとは言えない出来だから・・・
出来さえ良ければ移行は比較的容易じゃないかね。
UOなんかはあのまま続けるようだが、元々ゲームとしてほぼ完璧だったのと
黎明期のインパクトや愛着で客はある程度キープしているし。
FF11後継作にはこれまで稼いだ数十億の予算も注ぎ込める。
これまでのノウハウや設備もある。客層もある程度引き継げる。
そういう意味ではクオリティは他社を当然上回るだろうし、リスクも低いと言える。
596 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 21:37:22 ID:NATBQh3W
次世代MMOになるとグラフィックや作る素材が膨大になって
拡張DISK作るのにも時間や金がかかって儲からなくなるかもね。
基本的にはそうだが、もし今のPS2版のFF11が飛騨の職人が1dotずつ手で仕上げているような
手間暇のかけかたをしてるとしたら、ひょっとしたらパワーのある次世代機の方がかえって楽になるかもしれん。
599 :
名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 19:05:22 ID:NvxFsvfs
色だけ変えて新装備だ、新モンスターだと言い張ってる現状
600 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 02:22:54 ID:bN0cuYCz
大儲けage
アトルガンいつでるんだ
602 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 08:10:38 ID:gsJHJAJb
>>601 今度の箱○のために調整中。
もう暫くお待ち下さいm(_ _)m
603 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 10:28:47 ID:5Zf2WXCu
605 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 00:00:02 ID:kVaTjyf8
>>604 「ファイナルファンタジー(FF)11」などのオンラインゲーム事業、
携帯電話用ゲームのモバイル事業、
漫画「鋼の錬金術師」などの出版事業は前年同期の利益に届かなかったが堅調だった。
それでファイナルファンタ連発しとるんか
607 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 00:42:19 ID:NE9W5161
スクエニ05年9月中間期事業部門業績
ゲームソフト部門 売上げ 8607百万 営業利益 −842百万
オンラインゲーム部門 売上げ 6928百万 営業利益 2631百万
モバイルコンテンツ部門 売上げ 2219百万 営業利益 316百万
出版部門 売上げ 4471百万 営業利益 991百万
その他(DVD販売等) 売上げ 4863百万 営業利益 1330百万
あいかわらず安定して利益率が高いオンラインゲー部門が支えてるのね
FF7ACのDVD特需で下支えと
>>604 まぁ予想の範疇だったな。
11に関しては去年は同時期にプロマシアあったから下がるのは想定済み。
パッケージの方が悪過ぎた。
609 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 05:08:12 ID:u5UXLjGq
来年はX○FF11とファンタジーアースとPC,PS2のFF11拡張ディスクと
盛りだくさんだな。赤字ネトゲは今年の春ごろに大体サービス終わらせたし
610 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 06:44:08 ID:NR6Mj4c1
オンラインで利益出てもな、そのゲーム以外のゲームあんまりやらなくなるからな...。
スクウェアのオフゲーて最近元気ないんでしょ、メインの顧客がオンラインに流れてるからじゃないの?
611 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 08:21:30 ID:tAvk9s+j
オンラインは面白いぉ!
だってみんな僕を本当に女の子と思ってくれているだもの(´艸`*)
612 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 09:10:12 ID:asQCz6rP
FFにはクソだと判っていても何故か続けてしまう謎の魅力がある。
たぶん2chみたいなものだと思う。
FFをゲーム単体として見たらただのクソゲで終わるが、
2chやしたらばのジョブスレの罵り合いと渾然一体となったとき
ドロドロした混沌と腐臭が漂ってきてクセになって続けてしまう
スクエニ05年9月中間期事業部門業績
ゲームソフト部門 売上げ 8607百万 営業利益 −842百万
オンラインゲーム部門 売上げ 6928百万 営業利益 2631百万
モバイルコンテンツ部門 売上げ 2219百万 営業利益 316百万
出版部門 売上げ 4471百万 営業利益 991百万
その他(DVD販売等) 売上げ 4863百万 営業利益 1330百万
>>612 それアンタだけだぉ
何か大袈裟だぉ
アンタは心がとても貧しいぉ
アンタはもう二度と来なくていいぉ
ドロドロ混沌はアンタ自身の膿だぉ
(´艸`メ)
>>610 オフゲ売れて無いのはどこも同じ。
オンが売れてる■は相対的にまだマシ。
何もしなければ他のオンゲや携帯に客取られるだけ。
スクエア単体としてみれば、年オフゲ2本分の金をまるまる
つぎ込んでくれてありがたいわけ。
しかもオフゲと違って、サーバー代がかかるが、製造コストはまったく
発生してないので、普通のゲーム3本造って売るのよりもウマー。
FF11やめて毎年150万本売れるゲームを1本リリースするほうがよほど
大変だろう。
年2本分ってソフト1本分の値段ってショップとハードメーカーで
分けるから3分の1になるけどオンラインだと丸々入るからもっと
儲けはあるよ。
>>617 というか今FF11が稼いでる利益というのはパッケージソフトに
換算すると200万本程度に相当だからな。
毎年FF1本出すのと同じくらい稼いでるといっても過言では無い。
まさにPOL始める前に言ってた目標が実現してる訳。
620 :
名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 04:19:53 ID:1TyES961
スクエニ05年9月中間期事業部門業績
ゲームソフト部門 売上げ 8607百万 営業利益 −842百万
オンラインゲーム部門 売上げ 6928百万 営業利益 2631百万
モバイルコンテンツ部門 売上げ 2219百万 営業利益 316百万
出版部門 売上げ 4471百万 営業利益 991百万
その他(DVD販売等) 売上げ 4863百万 営業利益 1330百万
ぶっちゃけ11やるようになって
PS2のゲームほとんど買ってないDQ8くらいか
オンラインなれるとコンピューター相手の
オフラインゲーが空しくなる
確かにオンラインゲやりだすとオフラインゲー買う数が減ってくね
昔は沢山色んなメーカーから買ってたが、ここ2〜3年任天堂ゲーしか買わなくなったな
だって良くも悪くもオンは楽しいし交流できるもん(*^▽^*)
もしよかったら一緒に冒険しない?
625 :
名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 16:58:54 ID:1TyES961
PTPTPTPTPTPTPTPTPTPTPTPTPTPT
オンゲは楽しいが意思が強くないと止める区切りがつかないからな。
オフゲはセーブして電源切れば止まるけどオンゲは自分がやらなくても動き続けてるからのう。
まFF11は楽しかったよ。半年前くらいに解約したけど。
>>626 僕はドップリハマり過ぎてしまって。
何もかも無くしちゃったよ…
まさに麻薬
ネトゲやらない人間だけどやると何か無くすの?
たかが一日1〜2時間プレイするだけだろ。
1日5〜8時間、土日全部を使うことになります。
631 :
名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 04:16:13 ID:S74f5uw1
お金は貯まったよw
飲みに行く回数減ったし、他のゲーム買う本数も減った。
FFの使用料と倉庫キャラ分で、毎月2000円とかからない。
ただリアルの方では付き合い悪くなったねと言われるわな
632 :
名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 11:37:57 ID:w0gvS8oI
毎日ラーメンとFFの日々
気付いたら部屋中カビだらけだったよ
けど、いいんだこれで…
うん。
僕にはお似合いだよ。
もう何もかもどうでもいいし…
どうせリアルじゃ不細工だから誰も相手にしてくれないし頭悪いから馬鹿にされるだけ。
あははははは
日本なんて沈んでしまえばいい!!!
633 :
名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 11:40:10 ID:nLcyh+6w
やはりオンラインゲームは危険ですな
阿片みたいなもので国家がだめになる。
まだやり直せるさ。
インシュリン注射しながら社会の第一線で働いてる奴もいるが、
糖尿だのなんだのと理由をつけて「もう駄目」で済まそうとする心は確かにダメだなあ。
638 :
名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 18:29:02 ID:w0gvS8oI
>>637 馬鹿!おまいに何が分かる!?
馬鹿野郎!!!!!
>>639 おまえも本当に馬鹿だねぇ
悟空や…
あまり、いい気になって解った風な口をきくものじゃありませんよ
おまえが今いるその【場所】をよく見てごらん…
私が見下ろしている場所となんら変わりなどないではないか?
まぁ、こんな見え透いた釣りにワザワザ歩み寄って来るおまえには例え【尻尾】が無くなっても解るまい…
A: もう駄目だよ
B: 確かにダメだな
A: 馬鹿! おまいに何が分かる!?
わげわがんね。
自分で言うのは別に良いけど、人に言われたくない事って有るじゃない。
そう言うことだと思うよ。
643 :
名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 07:57:01 ID:EuyXQACs
FF7DCのこともたまには思い出してあげてください
ネトゲの世界じゃ、現実でだめな奴もヒーローとか批判する奴がいるが、
現実で対人コミュニケーションに不具合を発した奴で、キモオタにもなり
きれない中途半端な奴は、ゲームでも独りなんだよね、、。
645 :
名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 09:32:06 ID:bJg1/OTx
現実世界で、話の話題に欠ける人は、やっぱりゲーム世界でも駄目なんだよなぁ
話が弾まないと面白くないもんね、毎日遊ぶにしてもさ
現実世界で女装できないやつはネットでネカマやってても駄目だということだ諸君
647 :
名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 11:57:58 ID:/L7vSv+V
有料会員なら70万でも美味しいが
アイテム課金なんてのははたして上手く回るのかどうか。
650 :
名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 13:37:03 ID:bJg1/OTx
アイテム課金は麻薬みたいなものですから
どのくらい依存状態にさせて麻痺させるかの勝負w
「金を使ってる」という実感が湧いてしまうので、アイテム課金は失敗する。
やるならば、月額は従来通りで、ゲーム内で使えるポイントが貰えるとかにしたほうがいい。
フレのネカマにメールを送ると課金、というのはどうだ。
653 :
名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 14:25:51 ID:bJg1/OTx
出会い系みたいに客寄せのサクラがはびこりそうだなw
この先、オンラインげーむが増えだすと余計にニート、引きこもりが多くなるな
ff11はすごいよ。他の会社がまったく手がでないぐらい。何なの最初のPS2対応に
しちゃだ目だよ。開発に関わってるからよく分かる。
それだけ引きこもりたい奴が多いんだろう。
もっと世の中を楽しくできないのかね。
>>648 課金数70万もいないだろう。
そんなにいたらあの程度の決算にはならない。
精々4-50万人の範疇だと思う。
あとアイテム課金方式は個人的には反対だね。
ゲームの意味を根底から否定するようなシステムで、本末転倒的発想。
そういう考えは経営的な観点から出てくるんだろうけど、そういうのがやりたい人間は
バーチャルで株取引でもやってた方が良いんで無いの。
RMT仲介とかゲーム内広告とかもロールプレイ的観点からすれば否定的だけど、
ユーザーが認めるのなら必要悪として大っぴらにならない程度なら有りかなと。
それでもやり方を工夫してやってもらいたいけどね。
657 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 03:02:21 ID:vayJafbF
でも去年はプロマシアの売り上げ(定価約3800円)10万枚+50万アカウントあって
去年よりは少ないって程度だしな。少し増えてるのかもしれん
70万も会員いたら毎年300〜350万本ゲーム売ってるのと同じくらい
売り上げある事にならないか?
いくらなんでも70万も居ないだろ。
初期鯖だが、一時減った(4000人切ってた)が、また増え出してる
平日でも4500人超える
660 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 03:26:15 ID:e9Bba+4A
そのうち中華の出稼ぎはどのくらいでしか?w
かなり居るのは間違いないw
PTも野良だと組みにくいのは、変わってないし
レベル上げもクエや固定PTで上げてる人が多いはず
ただ、■eにしてみれば、金さえ払ってくれれば、
誰であろうと問題無いから中華は放置
FF11もやったことないやつはもぐり
オンライン事業の売上高が69億2800万だそうなので、
50万人強といったところかな?70万人はさすがに嘘くさい。
スクエニのプレスリリースにも50万人と書いてあるし、
企業が下方向への嘘はつかないだろう。
>>658 1年にかかる料金は17000円ぐらいだからゲーム5本もかう金ではないと思う。
売り上げでは追いつかないが、利益が高い。
>664
単純計算だけどパッケージだとショップ、スクエニ、ソニーで7800円を
約3等分するらしい。なのでスクエニとして1本の利益は2600円。
(1280*12)÷2600=5.9
なので年間6本ソフト売れてる計算になるみたい。
2600では無く3000ぐらいで計算しても年間5本は売れてる計算になる。
667 :
名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 03:04:26 ID:hk5yvVJr
2ヶ月に一回どうでもいいお使いクエと
現存装備に色変えて新装備です、新モンスターですってのを追加するだけだしな
1年だとこれを6回やるだけ。あと鯖の維持費だけだ。
最近は鯖が調子悪くても第三者からDdos攻撃されていますって言えば許してもらえると思ってるし
FF11で進められるポイントは世界観だけかなぁ。
サービスは最悪。でもその最悪さも度がすぎるとある意味面白い。■eのサービスに期待しているユーザーは少ないだろうし。
■eは口だけで、実際RMTもMPKもやりたい放題。
でも、今からはじめる人はちょっと厳しい状態はなんとかしないとな。
あのセルビナの過疎化ぶりはなんともいえん。
ま、所詮50万人程度のMMOでしかなかったという事で。今何人いるかわからんけど。
セルビナ過疎ってほどじゃないだろ?日本の平日昼間とか夕方は知らんが
夜9時〜深夜0時なら砂丘ではおいしい獲物は取りあいになるぐらい混む
ジョブチェンジとサポ上げのおかげで他のMMO程は低レベル帯が過疎りにくい
>ま、所詮50万人程度のMMOでしかなかったという事で。
って50万以上の会員いるMMOってほかに何があるんだ
「程度」って
671 :
名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 07:53:55 ID:9oH341n2
WoW、リネ1,リネ2、RO、世界で軽く100万越えてるぽ
中国本土でやってるチョンMMOも入るともっとw
WoWの200万人はマジすごいと思うが
韓国製MMOは月額払わないで済むネットカフェ人口も入れてだからな〜
ぶっちゃけオープンベータで登録させただけでも数字に入ってしまう
>>673 まだあったのか、その店。
ていうかそんな1本のゲームでいつまでも店運営出来る訳無い訳で・・・・
企画的にもどうかと思ってたよ。元々時限的で長くやる気も無かったんでしょ。
そもそもタイトー買収したからネッカが使える訳で、存在意義的にも無くなってるし。
675 :
名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 01:30:14 ID:b4z7pp5P
>>667 まだ現役の廃人予備軍は
ジョブの地位が上がった下がったで
ごはん3倍いける
新しくレベル上げしてくれるから継続ウマー
676 :
名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 02:04:31 ID:q4G+/vma
>>674 つうか、スクエニじゃなくてメルコがやってる店だから、そこw
FF11はマクロやマーカーが鯖保存じゃないからネットカフェでやる奴は変態
儲かってるんだから鯖に保存ぐらいしてもいいのにな
マクロを鯖保存にすると悪質ユーザーの動向とかも探れて
取り締まりとかもやってもらえそうだね。
ネットカフェや退会後に復帰した場合とかマクロが復元されると
便利そう。
679 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 17:39:40 ID:ZdmtZrKb
可能だろうけどめんどいのでやらなさそう
680 :
名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 07:39:46 ID:5U3eKdey
>>673 懐かしいな。
いきなりIntelが横槍入れてきた所か
名指しじゃないが、リアヴァナの顛末っぽい話がAMDの対Intel訴訟の訴状に含まれてたと記憶。
683 :
名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 16:58:32 ID:ZW7kpoke
利益は出しても結果的にFF最新作は50万しか売れなかったって事で
これはネトゲやらない連中の不信感も含め後に悪影響を及ぼしそうだな
12は売れないだろうな
「えーんこのままじゃ□潰れちゃうよ〜」まで読んだ
FF12の次は13って数字は不吉とされてるから別のサブタイトルつけそうだよな
いっそFもう一個つけてFFFとかになるんじゃね?
686 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/12/02(金) 12:52:17 ID:nd/4UjcV
>>456 日本人如き劣等種族にはできないから止めるのではなく、
日本人もできる様に日本人の教育を変えるという発想はないのですね
本当に黄色人種です。ありがとうございました
FF11が・・・というかは、■eのサービスの悪さとソニーがやる言い訳じみた事ばかりしていて損をしていると思う。
これからもFF11を初め、■eの他のオンラインをやるだろうなと思う人でも、サービス面は全く期待してない人おおいんじゃないかな。
あの会社がどう言おうとね。
そういう面だけで言えばFF11(■eの運営姿勢)は失敗と見られてもしょうがない。
世界観がいいだけに特に強くでてしまう。
FF11のユーザーも社の運営ポリシーやGMは、もうネタにもならないほど諦められてるしね。
いや、もう空気みたいなもん。表向きだけ。
さらにサービスから数年たった今でも、頻繁におきる緊急メンテ。
いくらなんでも学習能力がなさすぎると思う。
■eは、多くの人からお金を頂いて仕事をしているという基本的な部分をもっと大事にしないといけないと思うよ。
>>687 サービスのいいMMOとは例えばどんな?
UO?EQ?RO?
頻繁におきる緊急メンテってのは嘘だろ
FFほど安定した鯖のMMOなんてあったか?
緊急メンテなんて外的要因で起きる事が大半だろ。
MMOやり慣れてる奴ってのはそういうのはある程度織り込んでやってるから。
比較対象を持ち出せない時点でたんなる妄想だということが
しれてるわけで。
691 :
名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 02:11:53 ID:v4jbsCPH
すべてのランキングはプレイヤー数に比例して伸びることになるわけだが。
今バンキシャでオンラインゲームがきっかけで結婚したDQN夫婦やってた
隣同士座ってチャットで会話とかマジきめぇ
オンラインゲームはオhルな
2chでくだらない書き込みしてるやつも大差ないよw
695 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 14:22:21 ID:fyT072gU
糞ゲー。
WoW日本市場完全に無視されてますな。
タルタルとミスラとエル♀のいない世界には棲めねえ
698 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:10:36 ID:s+ID2yv5
699 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 16:03:33 ID:2Rkum5RJ
もうスクエニも、PSじゃだめってことだな。
700 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 22:32:13 ID:tbifKBqE
FF11とか儲けすぎだろこれ
毎月7〜8億は入ってきたら嫌でも真っ黒だよな。
年々下降はするだろうが、あと5年は続きそうだな。
例え利益なんて無くてもマイナスじゃなければ
オンラインのノウハウと人材育成を考えたら十分黒だって言うのによ
でもぶっちゃけFF11なかったらこの会社かなり酷いよなw
オンラインは凄いがコンシューマーは散々たる結果・・・
まぁFF12で今後が全て決まるってわかってるから
気合入れて延期してるんだろうけどなー
701 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 22:32:42 ID:E40IwD++
おまえら、これからはHD−DVD搭載XBOX360を
「360X」と呼べや!!!
ソニーのPSXと同じハイエンドモデルだから「360X」。
702 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 01:24:30 ID:d3LIyjvl
いまどのくらい人いるのかね?
>>702 AM1:30くらいで2500人くらいだな。
昔は多いと4000〜鯖によっては5000超えた所もあったが。
日本人は確実に減ってるだろうね。
704 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 08:31:14 ID:BAbQb9d2
知らない間にネ実のFF11人数報告スレ無くなってるのね
鞄鯖だけど、ピーク(23時過ぎ)で4000人超えるか超えないかだな
土日なら4200人ぐらいいってるかも
ピーク時の人数しかわかんないけど、ここ半年はずっと変わってないんじゃないかな
それにしても、ここ最近、AM2:00からの緊急メンテが多くね?
プロマシアあたりでバージョンアップの不具合が2,3回あり、再インストを要求されたあたりからかな。
今日もあるみたいだし。