やっぱりセガハードがないとゲーム業界は盛り上がらない
1 :
名無しさん必死だな:
そう痛感した4年間だった。
今からでも遅くはない。
セガはファントム行きらしいよ。
3 :
出川氏ね:04/05/07 01:53 ID:hlgx/mWv
ドリキャス買ったら、クラスの男子全員にバカにされた・・・
あの時の悔しさは一生忘れない!
Xboxがんばれ。DCの恨みを晴らしてくれ。
絶滅種と言われていた瀬川がこんな所で拝めるなんて・・・
5 :
◆OxiiSEGA.. :04/05/07 02:11 ID:7DIwYM/u
セガのコンシューマ向けソフトが花開いたのはセガハード上ででは無かった。
というわけで、もうハードは出さなくても良い。
6 :
名無しさん必死だな:04/05/07 02:16 ID:BdhJqow0
若い子達の中にはセガがハード出してたこと知らない奴いるんだろうなぁ。
格闘技でいう高山だな
8 :
名無しさん必死だな:04/05/07 02:20 ID:abWF/FqK
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < せがた三四郎復活まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>7
ちょっと誉めすぎ。
セガはロボピッチャでも出してろよ
サターン時代は千載一遇のチャンスだったが結局だめだった。
あれ以上のチャンスは二度と帰って来ないだろうな。
どうせまた箱2の互換基板を出すだろうし
無理して噛ませ犬になる必要は無いと思うよ。
こんどこそ渾身のハード出してサミーもろとも玉砕してください
出切れば信者も道連れにしてもらえるとさらにありがたい。
13 :
名無しさん必死だな:04/05/09 17:14 ID:LL1ttjed
撤退でセガの衰退に拍車がかかった感じだな。ほんと。
今時セガネタで盛り上がってるのって出川くらいだな。
あれから4年も経ったのか、、、大手ソフトメーカーチョイ下になってしまいましたね
大川会長の資産を一瞬で食いつぶした結果がこれですか、、、哀しいねえ
__|、__ ,|
/ | l ∧\l |
/ \\iYl//
/ /ニニVニニゝ
/ /∵∴∵∴∵|
| ./∴∴,(・)(・)∴|ゝ
/ /____/ ○、_|
 ̄| ∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∵ | __|__ | < セガもうあかんかもしれんね
/| \| \_/ / |
\________
17 :
名無しさん必死だな:04/05/09 23:24 ID:cb1S5thd
誰かイサオ生き返らせろ。
18 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/10 02:09 ID:DX5DcKyX
和田がもうちょっと上手く立ち回っていれば。。。
どうしてあんな詐欺師を社長にしたのか不思議だべ
19 :
名無しさん必死だな:04/05/10 02:31 ID:0Qj6lFFj
負けハードはX-BOXが代わりになってるからまだセガは出さなくても大丈夫だよ
20 :
名無しさん必死だな:04/05/10 02:36 ID:X9YT6MhR
E3でセガはきっとやってくれます。
21 :
名無しさん必死だな:04/05/10 02:41 ID:9+aCj8SW
セガ「うわぁ〜」
MS「マイクロソフト」
22 :
名無しさん必死だな:04/05/10 02:45 ID:9+aCj8SW
ソニー「ソニックはソニーのブランドイメージを利用している」
NEWS「全日本女子バレー部を手玉に取る」
23 :
名無しさん必死だな:04/05/10 03:57 ID:x1Jph2OH
セガ信者の虚言、詭弁に満ち満ちた必死さがないとな。
妊娠は痛いだけ。
セガの隠し球はE3で発表だな。
噂によると某有名RPGメーカーが、あの超大作RPGの最新作をサターンで出すらしい。
もしこれが本当だったら本気でサターン天下取るかも!?
ソースはサタマガ
25 :
土星の方がまだましだった:04/05/10 04:48 ID:y+8eIv8O
DCは故大川のわがままでモデムを搭載したりはいいけど
コストがかかりすぎて、儲けがほとんど無かった。
んで、当時はまだ常時接続なんていうサービスは無かったから
ネット接続なんてものが、普及するはずも無い。
セガがもし新しいハードを作るなら、自己満足なオナニーハード
じゃなくて、メジャーとなりうるべくハードを作って欲しいものだ。
セガは早すぎた。何をするにも先を行きすぎた。
でも一つだけ言いたいことが一つある
セガ信者はいい加減セガハードを諦めなさい。
XBOX買いなさい。
>>25 その常時接続を爆発的に普及させたソフトバンクも大川氏が支えてあげたのにな・・
セガはハードよりもスラッシュアウト移植してけろ。
アーケード移植に力入れれ
29 :
名無しさん必死だな:04/05/10 20:32 ID:x1Jph2OH
>>28 移植って、家庭用に落とすモノ自体ないじゃん。
カードに走りすぎで。
今回はアウトラン2の移植決定だけで満足しとこっと…。
日本での発売が発表されたら、大満足しとこっと。
セガは故大川氏の意思を尊重しろよ。
氏のおかげで会社が助かっただろ。
メガドライブでも復活させとくか?
新ハードの話は結局どうなったんだ?
ハードが無いセガは、永遠に負け組みのイメージが
ハードがあったら負け組イメージが無いと仰るんですか
まあ、世間が思っていないことをしないと目立たんし。
世間は3年前のハードとユーザーを捨てたのは覚えている
ので、それを覆すインパクトを起こさない限り、負け組み
というイメージがあると思うのだが。
問題はこの3年間でセガゲーがそういうインパクトを起こせ
なかったということで、もはやハードに頼るしかないでしょ。
37 :
名無しさん必死だな:04/05/13 00:39 ID:DNLmKBtz
セガの隠しだまってなによ?
38 :
名無しさん必死だな:04/05/13 00:40 ID:J4fXtbbM
2、3年先まで隠すので内緒です
DCPです。
>>36 いつもの代わり映えしない
うすっぺらい主張、乙です。
オッサンよう,イイ加減、空しくなんねーのか?
セガがサミーに買収された翌日、私は妻とともに散歩に出かけた。
もう冬だというのに木は青々としている。
社員の表情は絶望と不安に満ち、目頭から流れる負け組の涙が太陽光を反射していた。
「ハードメーカーだった時代は終わったのだな」
昨日までセガに勤めていた斎藤さんが、下唇を噛みしめるように私たち夫婦に言った。
「ええ、これからはプレステ2でサクラ大戦ですよ。」
普段は滅多に話に加わらない妻の靖子が、斎藤さんの肩に手を置いて優しく言った。
「セガサターンを御覧なさい。CPUが2つで64ビット級ですよ。」
通りがかりの髪の長い中年男がそう言って微笑んだ。
SEは長年使ってきたミドルウェアを質に入れ、黒光りするX−BOXを購入した。
「セガはもう不要だ。これからは日本中に乳バレーの音を響かせよう」
会社に捨てられたSEの表情で男は言った。
青空のなかを山内溥が横切っていった。
これからは循環型の社会を目指し、廃棄物の発生抑制、
再利用、再生利用を進めるべきです。廃棄物は環境破
壊、処理コストは税金で補填、といいことがありません。
DCはゲーム機ですが、ゲーム機はソフトがあれば商品価値
が上がります。セガは廃棄物の有効利用のために手を打
たなければなりません。また、生産者責任ということも
あります。
43 :
名無しさん必死だな:04/05/14 00:42 ID:a/VLGqlJ
メガドライブって、当時のアーケードゲームを完全移植するだけの
性能を持ってて、凄い人気あったんだよね。
メガドライブがあれば、ゲームセンターに行く必要はなくなるって
感じであらゆるアーケードゲームが移植された。
んだが、悲しいかな。
アーケードの衰退とともに滅んでしまいました。
44 :
名無しさん必死だな:04/05/14 01:07 ID:Cx7OpwIM
>>43 そんなことはない
性能は全然足らなかった
そもそも色数が少ないだけでアーケードより格段劣る
ゲーセンが衰退したので、家庭でACゲーをやりたい。
でも、劣化移植は嫌だし。
メガドラはマーク3との互換性を考慮してたら色数が減ってしまったらしい。
結局その互換性もアダプターで解決してたけどあんま意味なかったような。
47 :
名無しさん必死だな:04/05/14 01:19 ID:a/VLGqlJ
>>44 色数が少ないのは、ほとんど分からない程度だし
当時、比較的人気のあったアウトランやアフターバーナーが
完全移植に近い形で発売されたのが大人気の理由。
なにしろ、アーケードと同じCPUを搭載していたので
移植の完成度が他のゲーム機に比べてダントツに高かった。
48 :
名無しさん必死だな:04/05/14 01:22 ID:3lsrqAuc
>>47 おいお前本気で言ってんのか?マジで。歴史捏造かよお前は。
たしかにメガドライブは高速処理が可能だったからね
SFCなんてメガドラの数年後に出たはずなのに速度では
PCエンジンに劣るほどだったから
あの当時での最高処理能力といえるだろね。
CPUもアケドでよく使っていた68000とZ80の2つのCPU積んでたし
ただ画像処理がSFCよりちと弱かっただけで
つ∀・)ニヤ
メガドライブのCPUはグラフィックの高速処理に優れたもので
大量の画面書き換えを一瞬にして行い、迫力のある映像を実現した。
ちなみに色数をのぞけば、ほぼアーケードゲーム機と同性能だった。
色数を減らしたのは、ROMの容量を節約して、カセットの値段を安くするため。
安くてそこそこの画質でアーケードの完全移植が遊べるならと
当時は絶大な人気を誇ったものだよ。
51 :
名無しさん必死だな:04/05/14 01:56 ID:3lsrqAuc
>>50 おいお前本気で言ってんのか?マジで。歴史捏造かよお前は。
あの速度調整のできないアフターバーナーに誰が喜んだっつーんだよ。
新作スペースハリアーIIはトンでもねえ駄作だったし。
本当に酷いハードだった。
遊べたのはスタークルーザーとハードドライビン、ベアナックル2ぐらいだ。
当時のこと知らんのなら推測で物を語るなガキが。
>>51 スタークルーザーとハードドライビンだろ?
知ってるよ。
スタークルーザーとハードドライビンは若干ポリゴンが減らされたものの
操作感覚はほぼ完全に移植されてた。
驚くべきなのは、バーチャレーシングだ。
専用のチップが搭載されていたとはいえアーケード並のポリゴン表示が
メガドライブで動いたのだから。
メガドラの取り得は横320ドットだった(スーファミとPCエンジンは256ドット)事くらいだな。
もっともそのおかげでROM容量が多めになってしまうんだが。
54 :
名無しさん必死だな:04/05/14 02:17 ID:3lsrqAuc
>>52 スタークルーザーのどこがポリゴン減らされたってんだよ。
元が何かも知らんだろお前。
あと、お前が言ってるのは32X版じゃないバーチャレーシングだろ?
あれのどこがアーケード並なんだよ。妄想語るなよガキが。
>>53 PCエンジンも320ドットモードあるよ。
>>54 そんなに熱くなるなよ。
スタークルーザーはもともとPCからの移植で確かにポリゴン数は
同じで違うのは色数だったな。
ハードドライビンはポリゴン数は削られたが原作に忠実に移植されている。
バーチャレーシングは、アーケード並というのはちょっと誇張しすぎたかもしれんが
ノーマルメガドライブでは最強のポリゲーといえよう。
>>50 同性能と言うのは語弊があるな。
確かにシステム16基板と同じ作りではあったが、
スプライト数も色数も音も確実に劣っていた。
それにアウトランもスペハリも専用(システム汎用系でない)ハードで
作られていた為、小容量ROMの上拡縮も無いMDではほぼ同じとかなんて有り得ない。
アフターバーナーに至ってはMC68000CPUを(MD:8Mhz)2個積んで
全て画像表示に使っていた贅沢基板。MDとは似ても似つかない。
ただし、当時のどのマシンよりもアーケード移植に関しては勿論、
実際のスペックも確実に勝っていたのは間違いない。
1キャラに対し512色中64色。PCEは16色だしSFCも16色。ただしMDは最大でも64色_| ̄|○
BGが回転できるとか言っといて実はその場合はBG1面しか使えなかったり
128個のスプライトとか言ってMDのゲームすらまともに走らせられない
凡作糞ゲー大量排出マシンSFCとは比べるべくもない。
500本以上出てるソフトの中でスタークルーザーとハードドライビン、
ベアナックル2しか遊べんとのたまう茄子もいい笑い者だがな。
何かしらんがビジュアル面で明らかにSFCに劣ってたので
処理速度が多少速いとか何の意味も無かったな。
>>50 俺がMDで認めるのはガンスターヒーローズ、武者アレスタ、グラナダだけだな
後はゴミ箱行きで良いや。
メガCDも32Xもツレの口車に乗せられて買ったがな(涙
俺は自信を持って言うよ
MDはクソハード、セガは糞メーカーと。
60 :
名無しさん必死だな:04/05/14 06:41 ID:q16CDIhu
しかし笑えるなメガドラをリアルタイムで経験してないガキ共がこうもネットの情報とかを頼りに語るとは。あんまりマニアの前で軽々しく言わん方がいいぞ。あの時代のセガマニアは出川とは、月とスッポンの差があるから。ただのハイスッペックマニアとは違うからな
>>1 SEGAのハードが欲しけりゃ基盤でも買っとけ。
最大の難点は、面白いソフトの数がSFC等に比べて少な過ぎる事。
というか、↑のように片手両手があれば十分かもしれない。ウチの弟が
何故かメガドラ持ってた。しかし・・微妙なゲームばっかりというかセガはソフト数を
揃えたいのかもしれんが、セガばっかりの孤軍奮闘で、しかも粗製濫造という言葉が
ピッタリだった。誇張無しに5点くらいが妥当なゲームばっか。それじゃ逆効果だよ
セガ・・という感じだった。
ソフトがなければハードはただの箱、というがメガドラは箱に近かった。セガが
一定以上の出来のソフトをコンスタントに出せるようになったのはドリキャスから。
遅すぎた。ハードの性能が一番の要因だろうがメガドラはお世辞にもいばれるむような
性能ではなかった。それかただ単にセガのソフト開発力が糞だったのかのどちらかだ。
サンダーフォースage
MDは、金属音のようなSEが印象的。
飢餓状態がピークに達して、お粗末君を購入w
友達が後でプレイしに着たら、スタッフロールがw
後、マーク3版AF2を購入wよりによってw
コンシューマのセガへの信頼は、完全になくなった。
格ゲー、STG目当てでSS,DC買ったけど。
>>62 5点のソフト・・・正にその通りでしたな〜。
Beepメガドラの読者レース。
10段階で8点以上の評価のソフトが無い等、ユーザーも厳しい厳しい。
たまに7点台とかあって、それらは間違いなく遊べたっけ。
ソニックとベアナッコが発売された辺りから状況変わっていったけど。
やーなつかしい。
>>64 コンシューマーのセガの信頼がMDの時点でなくなってたら
SSはあんなに売れてねぇよ。
それとマーク3版AF2って何?アストロフラッシュ?2無ぇしな・・・?
アフターバーナー?コレも2出てねぇしなぁ・・・?
>>65 確かにあの雑誌の読者レースの評価は厳しかったな。
同系誌のザ・スー(ryは激甘でリアル糞ゲーでもそれなりの点があったり。
面白いソフト・・・・・
SFCでメガドラよりおもろかったシューティングやアクションゲームが
どれほどあったであろーか?
SFCは大量の高速処理を求められることがないRPGの専用機とゆー
イメージしかなく
そーゆー意味ではPRGの名作畑といえなくはない。
つ∀・)ニヤ
68 :
名無しさん必死だな:04/05/14 12:32 ID:Nk19k/YP
ゲーム機の音源について語られることは今でこそあまり無いけど
メガドライブはアーケードと同じFM音源を搭載していたから
当時のアーケード音楽の完全再現が可能だった。
ヘッドフォン端子が搭載されてるところからも、いかに音楽にこだわった
ゲーム機であったということがわかるだろう。
>>62 >セガが一定以上の出来のソフトをコンスタントに出せるようになったのはドリキャスから。
横槍スマンが、↑この記述は私を含むセガマニアを冒涜している。
X68Kが欲しかったが金が無く買えなかった私にとって、
68KチップをつんでいるMD&スーパー大戦略に飛びついたものだ。
発売前から何ヶ月も待たされ、ようやく手に入れた大戦略…。
MDはよいハードだったよ。
ドリキャスは分社化した時点で興味が薄れた。
70 :
名無しさん必死だな:04/05/14 13:46 ID:bVuIv0GW
>>69 >最大の難点は、面白いソフトの数がSFC等に比べて少な過ぎる事。
と言う発言からはなッから冒涜目的以外有り得ないと思う。
双方のゲームをちゃんとやっていれば決してそんな発言は出来ないハズ。
もしくはリア小でマリオマンセーしてたか
ドラクエやFFを並んで買ったことを自慢してた痛い子。
>>70 当時はセガハードを持っている時点でかなりアイタタタタでしたよねw
>>71 SFCも持ってたし(スト2の為だけど)
その前にはPCエンジンもROM2も持ってましたが、
メガドラの時代にまでそんな事思う奴いたっけ?
あぁリア小ならクラスメイトとの互換が取れない奴に対して
そう思っちゃうのかもねw
セガハードね。確かにあるなしで業界はぜんぜん違ったと思うよ。
DCのオンラインゲームの多種多様性や市場規模は今のPS2の
オンラインゲーム市場ですら追い抜いてないんでないの?
PS2のオンラインゲーム=FF11しかほとんど存在して無いとみていいし
みんゴルもなんかいい話聞かないし
いろんな意味でDCは夢が見れたハードだったと思うよ。
懐かしい話でしかないがね
74 :
名無しさん必死だな:04/05/14 14:44 ID:A74ndSDN
・PSO
・ボッタクリ対戦
・ダウンロードごっこ
多様か?
セガサターンには見事に騙されましたよ。
本当のセガマニアは昔の阪神ファンみたいなもんで
セガの情けなさを愚痴りながらもそれでもついていくという感じだったな。
盲目的なマンセー信者とかいうのとは違う。
「FF7」のPSに対してセガは「クリスマスナイツ」に「エネミーゼロ」だったもんな
苦しい苦しい。
それでも「パンドラ2」や「街」「グランディア」「ソウルハッカーズ」が遊べた時は
よかったよ
後の三本は全部移植されたけど
77 :
名無しさん必死だな:04/05/14 15:17 ID:bVuIv0GW
サターンはメガCDよりは数段マシだろ?
79 :
名無しさん必死だな:04/05/14 15:38 ID:lsBOAe92
>>76 自分がそうだと遠回しに言い張るセガマニアは多かったが、
大概は盲目的なマンセー信者だったよ
ゲームはソフトだとか言ってた連中がハード撤退した瞬間に
自分の理屈を180度回転させたのをみたときは泣いた
「ファミコンやプレステなら百万本売れるんだ!!」がある意味合言葉だったな
実際はハーフの壁すら厳しかったが
>>79 >ゲームはソフトだとか言ってた連中がハード撤退した瞬間に
>自分の理屈を180度回転させたのをみたときは泣いた
(゚Д゚) ? ゲームはハードだって事?ハード撤退して?
え?ゲームはソフトだと言ってて180度で・・・?
ツーかゲームってソフトの事だし・・・(゚Д゚) ハァ?
多分付き合ってる連中が悪いんだよ(藁
こういう話題になると必ず
>>79みたいな私怨くんが現れるのな。
83 :
名無しさん必死だな:04/05/14 16:30 ID:lsBOAe92
>>81 その昔は「ハードがなければセガのゲームはダメになる」
みたいな理屈をよく見かけた
俺が付き合ってた奴等は自称セガ信者の
アンチ売れてるハードな人だったのかも
84 :
名無しさん必死だな:04/05/14 18:47 ID:OuPFCpnw
実際昔の家庭用ゲーム機は(スーファミまでは)
アーケードの移植何所か変だった
スーファミまでの家庭用ゲーム機でスーファミより古いグラディウスやギャプラス
が、完全移植できる家庭用ゲーム機は無かったはずだ
(マニアが満足すると言う意味で(x68kは除く))
セガのソフトは全部粗悪品
その最もたるものが
超クソゲー・頭文字D
86 :
名無しさん必死だな:04/05/14 20:19 ID:kx+RQqx/
>>76 そう思うよ。
なんかここ最近基地外がメガドラマンセーみたいなこと書いてるけど、反吐が出る。
マークIIIからセガハード買ってるが、あんな盲目マンセー馬鹿がセガ信者だと思われると
本当に心外だ。
87 :
名無しさん必死だな:04/05/14 20:23 ID:q16CDIhu
まったくですな。俺はメガドラからですが。 まじイライラします。 てめーら何も知らねえくせにって!
最近の子供は ネットの評価=自分の意見 だし自分の考えなんて無いんだよ
ほっとけ
メガドラもドリキャスもどうでもいい。
サターン最高。
>>76 オレはマーク3からの信者なんだが、2番手で頑張っているセガが好きだった。
だから、DC捨てた後のセガに興味はなくなった。
オレのまわりでセガハードもっているヤシらもそういう奴らだったので、
みなゲームはDCで止まってしまった。
俺の場合
セガの動向はやっぱり気になるが
一切ゲームを買わなくなった。
MD,SSのソフトは未だに200を超えるし、
もとなご程じゃないがそれこそセガDのポイントだけで
新品ソフト数本買える位使ってたのに
DCがギャルゲマシン化してPS2プラットフォームが主体になってからは
何一つ買ってない(借りたりはするが)。
出川が何と言おうとPS2の独占体制が続く事により
この市場を冷え込ませているのに変わりはない。
>出川が何と言おうとPS2の独占体制が続く事により
この市場を冷え込ませているのに変わりはない。
禿同!!!
確かにねえ。
オレもマーク3からDCまで、ゲームを何本持っているのかわからん。
今のセガゲー買わんけど、MDやSSの中古ゲームを買ってるし。
>出川が何と言おうとPS2の独占体制が続く事により
>この市場を冷え込ませているのに変わりはない。
ソニーの業績悪化でライセンス料をぼられる予感。
ますます業界がジリ貧になりそうだな。
94 :
名無しさん必死だな:04/05/14 23:07 ID:kx+RQqx/
セガ信者のそういうみっともないとこが嫌い。
恥ずかしくないのかと思うよ。
セガの楽しみ方なんて
「うっひゃっひゃ、何出してんのセガー、またこんなファイターズメガミックスなんて
もん出しちゃって、ほんとアッホだなーこの会社〜」
とか言いながらちゃっかり買うみたいな風だろ。
何シェア気にしてんだよと。みっともない。セガ信者のそういうところは本当に嫌いだ。
別にシェアは気にしていないぞ。
ゲーム市場を荒らしまくった売国企業に肩入れしている奴は本当に嫌い。
96 :
名無しさん必死だな:04/05/15 00:29 ID:omY9evA/
誰かに好きになってもらうためにゲームはやってない。 好きだからゲームをやるんだから
97 :
名無しさん必死だな:04/05/15 00:30 ID:D9tnC3Qa
そういう風に開き直って恥ずかしくないのか?
市場を荒らしただの何だの。そんなこと気にしてゲームやるなよ。
98 :
名無しさん必死だな:04/05/15 00:31 ID:9ZpIe0/P
正直、セガのゲームは好きだ
マルチになってからは今ひとつだけどドリキャスの輝き方がなつかすぃ
今の世の中、
はるか昔にドリキャスで豪華テクスチャの高解像度プログレで遊べたゲームを
今頃になって単色陰影の貧弱テクスチャの低解像度チラチラ画像にされて
高額で買うのが流行りな様です。
しかもそれをありがたがっているフシもありまつ
「どーせ移植されるしDCなんかいらん」
つ∀・)ニヤ
100 :
名無しさん必死だな:04/05/15 02:14 ID:K097HwYq
>>86 セガ信者は平均年齢高いだろうから、
PCE信者やファミコンの昔話するような人たちと同じ感覚の人が
いっぱい居るんじゃないの
レンタヒーローのリメイクはそういう人たちがうるさかった影響だったし
101 :
名無しさん必死だな:04/05/15 02:41 ID:C2ngPFqd
マイクロソフトが荒らしてるのは意図的だし
売国どころか愛国活動では。
プロジェクトネームからしてもミッドウェイだし。
102 :
名無しさん必死だな:04/05/15 02:56 ID:MZVcGM+R
セガは他社やユーザーのこと考えずに生き延びてる会社。
正直、こういう企業はなくなったほうがいい。
仮想的が任天堂からSCE似変わっただけで言ってる事は20年前から何も変わらない
治部BBたち=正義:ライバル=悪
信者のその言動こそがが疎まれる原因だとは絶対に認めない。
>>90 今日もイツモの愚痴ですか
同じ事を飽きずにえんえんと語る様は
まるでボケ老人みたいだな
何度でもいう
セガはオマエみたいなキモ信者の為に
わざわざ新ハードなんてださねっての
あきらめて自殺しろ下痢便野郎
信者論争しているときは活気があってよかった。
今はまわりにゲームの話をしてもついてこれんし。
どうやったらゲーム離れを食い止めることができる
のでしょうか。
107 :
名無しさん必死だな:04/05/15 15:07 ID:l7VbTLwD
>>106 何が信者論争だよ。
露骨な体制叩きだろうに。
普通の人からしたら鬱陶しいだけだよ。
共産主義者を見るような目で見られてるってことに気づけ。
108 :
名無しさん必死だな:04/05/15 15:14 ID:omY9evA/
ところで、VF1やデイトナやセガラリーがセガエイジスか何かで出るって本当なんですかね?この前ゲーハー板の誰かが言ってましたが。
もう一度セガにだまされたいなぁ・・・
VF1からもう10年経つんだなあ
111 :
名無しさん必死だな:04/05/15 20:49 ID:J7G6y4bz
メガドライブは家庭用初の16ビットゲーム機として
その後のセガの躍進の起爆剤となったゲーム機で
それまで任天堂中心だったゲーム業界に旋風を巻き起こした。
一方、任天堂のSFCは内部がファミコンと互換だった為に
処理速度が非常に遅く、アーケードの移植も容易ではなく
これが元で任天堂のゲーム機に対する信頼を失い
その後の64では惨敗する事となった。
ゆえに、セガのゲーム機で一番の功労者は
メガドライブなのではないだろうか?
セガの名越は怖すぎ。
「エアーズアドベンチャー」「ファイターズメガミックス」「バーチャファイターポートレイト」
のサターン三巨頭が懐かしい
DCは初回の一週間延期で既に危惧してたが
半年後の突然の値下げと後藤嘉男で将来無いなと思った
ソフトは神懸かってたので買い捲ったけど
ドリキャスも発売当初は人気あったんだけど
やっぱり今の時代はポリゴン数が大切だから
ポリゴン数に劣るゲーム機は淘汰される運命にあるよね。
もしもサターンのポリゴン性能がPSよりもっと高ければ
間違いなくセガがゲーム業界を支配していただろう。
悠々白書とイチダントアールとガンスタと…
MD後期は結構面白かったなあ。
個人的にはサンダーフォース4が好き。クリアしたことないけど。
あの頃のメガドラはSFCより魅力的だったなあ。
ギャルゲーはいらないわけで・・・メガドラ時代復帰きぼん!
結局E3での発表もなしか
漏れは初期や中期のメガドラはあんましらなくて、
ソニック1がでたりGGでたりしたあたりからメガドラ買ったようなのだから、
往年のセガファンと微妙に好みがちがうっつーか。
アーケードっつったらバーチャレーシングすげーって感じ。
ストIIマンセー
ソニック目当てにメガドラ買ったらすぐメガドラ2出てコントローラが
6ボタンだったり。大魔界村好きだったな。
メガドラでRPGつったらPS2当たりを思い浮かべるのが普通なんだろうけど、
漏れなんかはシャイニングアンドザダクネスとかレンタヒーローとかだったり。
セガファンの年齢分布ってどんなだろ。
漏れはFCでDQ3直撃〜SFC中期くらいまでで当時FF4とか5とか
普通に面白そうだったけど、あんなチャラいのよりやっぱ2が最高じゃん
とかわけわからん評価してたりしたな。サガ好き。
ゲーセンでセガゲーをプレイ→メガドラ購入だった。
メガCDはシルフィードを見て即買いした。
ポリゴンだけが自慢だった・・・・・
ほんとにそれだけしかとりえがないハードだったのに・・・・
肝心な部分は全部レンダムービー
そしてどーでもいいコントローラテストプログラムが描いた映像は
DC未満のすっとこどっこい♪
そりがおまいらが踊らされて担いでいたPS2の正体そのものよ
つ∀・)ニヤ
121 :
名無しさん必死だな:04/05/16 00:49 ID:TD01NrGx
いきなり空気悪くするよな、こいつ。実生活でもそう思われてそうだ。
メガCDは切り捨てが凄かったなあ
「ファイナルファイト」でCM打つなんてさすがセガだと思った
高橋由美子のファンだったのでゲームギア買ったが「ルナ」くらいしか…
アメリカじゃゲームギアは結構売れたみたいでアメリカ人何人かに聞くと
「持ってた」と応えてたな
123 :
名無しさん必死だな:04/05/16 00:53 ID:qoR/LeNz
>>118 >セガファンの年齢分布ってどんなだろ。
たぶん一番多いのはMD世代だと思う
サターンやDCはハード買ったけどセガ信者じゃないって人もいたし
そこで、ペパルーチョの復活ですよ。
これをSEGA看板キャラにしようとしてただなんてガクブル。
開発が間に合わなかったから
前編後編に分けたペパルーチョか
ソニックに置いてけぼりにされたアレックスザキッドもどこへいったか・・・
看板キャラはカッパチで
>>125 >アレックスザキッド
あんた記憶が微妙に劣化してるぞ。
MDは――
初期版と後期版(2でなく)と初期メガCD(LR逆)にジェネシスNOMADとワンダーメガM2セガ版を所有。
おまけでマークVとマスターシステムとゲームギア、ついでにPCエンジンCDROM2(初期)所有。
全て完動品。
SFCは不所持。
>>111 >それまで任天堂中心だったゲーム業界に旋風を巻き起こした。
遅レスだが、この一文以外ほぼ同意。
ゲーム業界に旋風を巻き起こしたのは、国内で、NECも含めた3つ巴状態になったため。
>>114 >もしもサターンのポリゴン性能がPSよりもっと高ければ
>間違いなくセガがゲーム業界を支配していただろう。
やはりどっかズレてるなぁ…。
ひょっとして若い?
サターンが開発初期は、ポリゴン主流の時代になるとは設計陣は想像していなかった。
ましてや、セガはアーケードを基盤としていた会社。
よって、2D技術に力を注いだ。
ところが、発売も近くなってポリゴン技術を駆使したソフトが登場。
ソフト開発部の要請もあって、急遽3Dチップの搭載も検討。
結局のところ、サターンはプロセッサを積みまくることで落ち着き、
非常にソフト開発の難しいハードとなった。
「アーケードの2Dゲームの移植には敵なし、3Dポリゴンもできるハード」
セガサターンが誕生する。
設計が固まってきた段階では、誰もが自身にあふれる非常にすばらしいハードであった。
…つづく。
これだけは言える!やっぱりセガが、ゲーム出しても盛り上がらない。
そう痛感した四年間だった。
時をさかのぼり、セガサターンの開発が行われている頃。
ナムコは任天堂とのファミコン時代のライセンス料問題でもめ、
独自のハードを製作する気運が高まっていた。
しかしながら、ハード製作には莫大な資金が必要。
ナムコの家庭用ハードは、開発初期に幻となった。
そのころ、
過去に「VHSベータ戦争」で苦渋を飲んだ相手、松下と手を組んでまで、
ゲーム界を牛耳るためにMSXでファミコンに挑み惨敗していたソニーは、今度は任天堂と手を組むことになる。
「SFC CD-ROMアダプター」の開発だった。
なおも、ソニーはそのSFC用CD-ROMの互換機、「プレイステーション」も独自に発売することを決めていた。
ところが、たかがトランプと花札の会社であったはずの任天堂は、
SFC一人勝ちの状態に視野を狭くしたのか、
ソニーとの提携を一方的に打ち切り、SFC用CD-ROMの発売を急遽取りやめる。
表向きの理由は、『CD-ROMはゲーム機に向いていない』ということだった。
…つづく。
音楽CD用にドライブの生産、CD自体の流通ルートも持っていたソニーは、
SFC用CD-ROM互換機「プレイステーション」の開発を、オリジナルハードへと大幅に変更する。
そして、ハード開発の資金がなかったナムコと、ソフト開発力の無かったソニーは、
任天堂への敵対心からか、手を組むこととなる。
当時のナムコは、2Dのテーブル筐体やポリゴンを駆使した大型体感筐体まで幅広く開発したセガとは違い、
ポリゴン技術に開発陣を絞っていた。
また、ハリウッドのコロンビア映画を買収したソニーは、映画ソフトの資本を生かすため、
新ハードには、ムービー再生の強化も視野に入れていた。
当然、PSの開発もポリゴン・ムービーに特化した方向へと流れていくことになる。
…つまりは、サターンのポリゴン数はセガが作ったハードのため必然。
ヘタにアーケードゲームやコンシューマーまで開発陣が多かったのが結果的に響いた。
時代の流れがポリゴンに流れるのが早すぎたのであって、
サターン開発時にポリゴン数の強化を考えられなかったのは仕方が無い。
>>133 自己レス。
考えてみれば、
ナムコ「ウイニングラン」を見て、
ポリゴン技術に驚愕し作ったのが「バーチャレーシング」であり、
「ストリートファイター2シリーズ」を見て、
バーチャレーシングの技術を生かし作ったのが「バーチャファイター」。
ナムコと競い合いながらポリゴンの技術をアーケードで知らしめていったのが、
こともあろうか、セガAM2研鈴木裕であり、
ポリゴンでシェンムーに70億つぎ込んだのもセガAM2研鈴木裕であるのは、
悲しい事実だ…。
>>120 オメーの主張なぞキチガイ皮信者の狭小世界でしか通らねーよ
一生多機種恨んで生きてろ根暗
>>120 お前楽しむ為にゲームしてるの?
苦しむ為にゲームしてるの?
逆恨みすることも楽しいの?
>>131 E3でさらに痛感したけど。
メインではなく、他社の中に埋もれていたような。
盛り上がるのは2ちゃん的に・・て感じのような。
139 :
名無しさん必死だな:04/05/16 16:26 ID:NmtMjuds
メガドライブはPCエンジンやSFCといった強敵と最後まで戦い抜き
それまでマイナーだったセガを認められる存在となった。
しかし、ドリキャスは銀行から資金を融資してもらうためだけに発売され
最初からセガのやる気のなさは誰もがわかっていた。
ドリームキャストが失敗したのはPS2のせいですか?
140 :
もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/05/16 16:39 ID:izbqIP8g
はぁやれやれ・・・・
反論できないもんだから
キレてやんのw
PS2なんか電源入れがに放置プレイでぢゅうぶん♪
X箱とGCとDCがあればゲームはいやとゆーほど楽しめる
ま、PS2なんぞしかないヤシは自分を恨んで苦しんでおればよい
つ∀・)ニヤ
キモイ
142 :
元人 ◆0YWd9Bgmcc :04/05/16 16:56 ID:tZ8WaHOf
>>140 君、PS2のサルゲッチュ買ったくせに
良くそんな事言えるね。
知ってるんだぞ。
PSPも買うくせに
>>140 ご大層でご立派なドリカス様が
PS2にボロ負けして
年中キレてるのはオマエだろーが
いつまでも新ハード出せだの
DCの性能がどうだとか
おまえを筆頭に
皮信者にはロクなもんがいねえよな
まぁさうムキになりなさんな
ps2がまったく楽しめないどころか金払ってムカつくことしかでけないのは
おまいさんのせーぢゃあーりまへんよ♪
つ∀・)ニヤ
無礼な奴だな
いや、イイ年してゲーム以外に楽しい事がナイ、哀れな奴だよ
個人叩きしか楽しめないよーなダメ人間とくらべたら
よっぽど充実したじんせーおくってまつよん♪
なごなご(・∀・)
148 :
名無しさん必死だな:04/05/16 19:46 ID:MZpq12TH
>>65 そういや読者レースはSFCと同タイトル(全く差はなし)でも
MD版のほうが一点くらい下なのが当たり前だったな
画質が落ちる・音質が落ちる。。の2段コンボがあったからじゃないかなぁ。。
>>149 だーから、全然違わなかったゲームでの話だって。
君、MDをリアルタイムで知らないだろ?
確かにスト2シリーズとかは明らかに画質・音質落ちてたけど、
全く見分けつかないレベルの同タイトルだってあったんだよ。
>>150 それはMDにレベルを合わせてアゲタんじゃない?
>全然違わなかったゲーム
あるの?そんなタイトル。試しにあげてみてほしい。
リアルタイム云々はいつまで言ってるんだか。。。漏れはMD発売日から3日後に
買ったクチだけど、こんなの威張ることでもあるまい。
むしろ、いい年こいていまだにゲームやってるのがバレルので恥ずかしいくらいだよ
机上の空論ではメガドラのスペックがスーファミ以上(勝ってる部分がある)でも
実際のゲームではメガドラの性能がスーファミより上回ってるとは感じなかったな。
シュミレーションゲームで処理速度がチョトメガドラの方が速いのかな?という程度だった。
大航海時代とかやってたけどさ。プレステとサターンの性能差異と似たようなイメージだった。
ガンスーヒーローズとレンタヒーローと恐竜を育てて戦うポピュラスみたいなゲームが面白かったyo
154 :
名無しさん必死だな:04/05/17 01:33 ID:jrSNdy9+
メガドライブってハードで拡大縮小回転機能持ってなかったから圧倒的に表現力は
SFCに劣ってたな。
155 :
名無しさん必死だな:04/05/17 03:15 ID:wESxfTOe
156 :
名無しさん必死だな:04/05/17 03:21 ID:ZdrQ6x75
ドリキャス2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
157 :
名無しさん必死だな:04/05/17 03:31 ID:Zz42UveS
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/ ̄\ / ̄\ / ̄\
│ | │ | │ |
\ / \ / \ /
| |_ | |_ | |_
158 :
名無しさん必死だな:04/05/17 04:15 ID:vMpEbo+e
>>153 ダイナブラザースは面白かったよ。
サターン=うんこ
ドリキャス=うんこ・・・
スーパーメガドライブとかジェネシス2とか出ないかな・・・
スレタイじゃないけどセガがハード業界から撤退して俺のゲーム熱も下がったよ。
やっぱり正義VS悪とまでは言わないけど
なんとなくセガがハード撤退してから業界に元気が無くなったような気がするな。
159 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/17 04:21 ID:W8YijzUP
確かに任天堂VS SCEなんてフリーザとケフカの戦いみたいなものですしね。
160 :
◆OxiiSEGA.. :04/05/17 04:29 ID:I5bED9Tj
>>153 何が机上の空論なんだ。
実際、メガドライブの方がアクションに向いてる。
SFCはアクションやシューティングには向いてないハードだ。
161 :
名無しさん必死だな:04/05/17 05:00 ID:vMpEbo+e
>>159 ですよね!
任天VSSCEなんてどっちもベビーフェイスだし(笑)
でもセガだと微妙に孤高の会社みたいな感じでちょっと違うし。
でもってセガ1社だとヨワヨワになるから、ここは思い切って
ナムコ、カプコン、エニクスあたりが強力ソフトをドド〜ンと!(笑)
盛り上がると思うけどなぁ〜。。。
>>158 似たような考えの人っているもんだね。
オレもメガドライブをピークにゲーム熱が下がっていったよ。
ドリキャスなんてソフト20本も買わなかった。
なんだかんだ言いながらもX-BOX買ったけど持ってるのはPSOとパンドラだけだし。
それともオレの年齢(22歳)ではゲームとは一線をひくようになるのかな。
2ちゃんのセガファンはドリキャス2に出てほしいみたいだけどオレは勘弁です。
どうせなら新型メガドライブ出してくんないかな。黒くてカッコイイやつ。
オレをまた熱くしてくれよ。
163 :
名無しさん必死だな:04/05/17 05:55 ID:kl/bdi9W
鉄拳総合スレ2 〜Heihachi Mishima is Dead...〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1084587485/127-128 127 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/05/16 22:48 ID:eBOHlh+D
あほかあ
鉄拳は何でもパクッテいいんだよ
今さら何言ってんだ?( ´,_ゝ`)プッ
どんだけパクってるかが楽しみのひとつじゃねえかゲラ
セガ信者は黙ってな
つーかいつ家庭用出んだョォ 2005?おせえええええ
128 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/05/16 23:34 ID:e+M21a7f
もうセガはサミーと一緒に朝鮮系パチ屋に貢献だけしてろ!
バーチャも小出しでせこく稼ぐようになったし…。
ナムコが格闘ゲームの最高峰なのは言うまでもないや。
セガなんか負け組みだよ。
ナムコが一番。
>>153 アクションやシューティングで比較したら大違いじゃないか?
開発元違うけどまじかるたるるーとは圧倒的にMDの勝利だった
俺も最近のセガはなんだかなぁと思う
ソニチのゲームがどんどん雑になっていく・・・・
ソニックシリーズはピンボールも買う位国内で買えるものは全部買ってきたけど
ソニヒやってからはもういいやと思いますた(´・ω・`)
166 :
名無しさん必死だな:04/05/17 09:52 ID:vpnRhsvy
>>164 > もう一回SEGAハードに甘く騙されたい!
ここだけは激しく同意
>>132 その時の開発コードネームがPS-Xだと知ってちょっとビックリ!
168 :
名無しさん必死だな:04/05/17 10:17 ID:HjcFfz7h
なんか次世代機とかはもういいから、独自路線でハードを出して欲しい。最近つまんない。メガドラの頃が懐かしい。いまサターンのサカつく1やってます。
169 :
名無しさん必死だな:04/05/17 10:18 ID:HjcFfz7h
なんか次世代機とかはもういいから、独自路線でハードを出して欲しい。最近つまんない。メガドラの頃が懐かしい。いまサターンのサカつく1やってます。
>>147 おまえのキモイ
粘着PS叩きを棚に上げるなよ童貞
171 :
のりしお:04/05/17 17:09 ID:RaS/UqWh
>>153 それってすごいんじゃないかな?
だってメガドラとスーファミは発売日に2年の差があるからね。
価格もメガドラの方が安かったし。
まあ、だからこそ北米で1600万台売れたのだろうけど。
DCもせめてポリゴンが2倍ほどあったら現行機に見劣りしなかったのになー。
70万ポリゴン(実力表示性能)はちと少ないよ。
172 :
名無しさん必死だな:04/05/17 23:07 ID:nzd5IM0m
メガドライブは色数が若干少ない点を除けば
X68000とほぼ同性能だったので、X68000欲しいけど
高くて買えない人がメガドライブに飛びついた。
知らない人もいるだろうから説明すると、X68000はCPUに
メガドライブと同じMC68000とFM/PCM音源を搭載したパソコンだ。
早い時期にセガのアフターバーナーが完全移植されたりするなど
アーケードゲームの移植には定評があった。
メガドライブはX68000の1/10の値段で発売されたのだから
これで売れないはずが無い。
やっぱりメガドライブは偉大だったのだなあと思うよ。
173 :
名無しさん必死だな:04/05/17 23:26 ID:emlM/EPi
174 :
のりしお:04/05/17 23:39 ID:lIjDeFYn
>>172 色数はかなーり違うような。(´_`;
MD=512色に比べてX68000=6万5536色。
175 :
のりしお:04/05/18 00:08 ID:1/ebctaI
>>173 三菱のカーナビに搭載されるカーナビゲーション専用LSI「ナビコア」(SH7770)
もSH-4A+PowerVR MBXでしたよね。
なんか今ならDCをかなり安く作れそうなんだが…
出しても売れねぇか。
>>175 PowerVR内蔵で処理速度がDCで使っているSH4の倍。
プロセッサの発達はすごいねえ。
177 :
名無しさん必死だな:04/05/19 22:10 ID:s8p/9TiG
>>177 「メガドライブは色数が若干少ない点を除けばX68000とほぼ同性能だったので」
↑の部分が、電波法第120条13項に違反するというわけですね!!
ちなみにMPUが同じでもクロック周波数は全く違います。
とはいっても、
「X68000欲しいけど高くて買えない人がメガドライブに飛びついた」
…のは私です。
ゆんゆんカートリッジ装着推奨
スーパーな32Xをくっつけることを考えるよりも、
サターンを即買してしまった私はセガ信者失格でしょうか…。
181 :
名無しさん必死だな:04/05/21 06:41 ID:5WVRhckE
やっぱりメガドライブが人気が高いのは、その性能の高さだけではなく
ソフトの質が高いからではないだろうか?
X68000のサンダーフォース2は、ほぼ遜色なくメガドライブに移植された上
その続編のサンダーフォース3はメガドライブで開発された上に
それがアーケードに移植されるなど、メガドライブの基本性能の高さを示した。
メガドライブが一番凄かった点は、アーケードやX68000などのゲームを
色数が若干劣る以外は、ほとんど遜色なく移植出来たことであった。
182 :
名無しさん必死だな:04/05/21 07:09 ID:sL9wP7AZ
>>181 サンダーフォースVを友達にメガドラ本体と一緒に貸したら次の日
『すげーな!メガドライブって!ゲーセンのゲームみたいじゃん!』
って言われたの思い出した。
メガドラはソフトが良かった、アラジンとかミッキーとかスーファミと比較しても・・・。
183 :
名無しさん必死だな:04/05/21 07:16 ID:Q4dNaZbu
サンダーフォース2ではまった俺は、海外で3が発表された時に、狂喜乱舞して、指折り数えながら発売日を待ってました。やってみて、予想以上の完成度の高さに感無量でした。ガンバリオンにはワンピースではなく、サンダーフォース6を作って欲しい。
三国志なんかはメガドラで遊んだなあ
スーファミと比べると自分のターンがまわってくるのに2秒対2分ぐらいだったから
185 :
名無しさん必死だな:04/05/21 07:21 ID:Q4dNaZbu
覚えてるよ、弟が三国志ファンで、スーファミ版とメガドラ版を比較してたけど早かったね。ああいうゲームは待ち時間が気なるんだよね
そこでアドバンスド大戦略ですよ
187 :
名無しさん必死だな:04/05/21 07:27 ID:Q4dNaZbu
あれは遅かったわ、いろんな要素詰めすぎ!でもスーパー大戦略よりは多少ましかな?
188 :
名無しさん必死だな:04/05/21 08:15 ID:sL9wP7AZ
>>187 自分の番が終了してお風呂入って出てきてもまだ・・・
おかげでエンディング見るのに半年もかかったよ。
>>181 >メガドライブが一番凄かった点は、アーケードやX68000などのゲームを
>色数が若干劣る以外は、ほとんど遜色なく移植出来たことであった。
だからこういうこと書くから電波だうんぬんって言われちゃうんだって。
これ以外の部分はまさにその通りで、自分もサンダーUandVにはハマったクチ。
そもそも、モトローラー68とデュアルポートVRAMで処理速度をあげることに気合いが入っていた。
サンダーVのラスタスクロールもソフト処理ではなくハード側でコマンド一発処理できたし。
システム16の構成と同じにしようとしていたんだから、
コンシューマの開発しかやってないとこならともかく、ACソフト開発会社にとってはラクな機体だった。
こんど他でなにか言うときは、
『色数が若干劣る以外は、ほとんど遜色なく』
ではなく、『アーケードやX68000に匹敵するほどの』ぐらいにしておかないと、電波確定になるよ。
68000って16ビットを謳ってるけど、実際は内部演算32ビットで極めて強力。
8086系の様なセグメントが無いから、直接レジスタへアクセス出来るのも素晴らしい。
やっぱゲーム機でも多くの処理を一括で処理する事にかけては当時68000の右に出るモノは無かった。
因みにメガドラの68000は本家モトローラ製で
X68000はシャープが独自に造ったセカンドチップ。
プロの釣られ師がいるな
vsスレでやれば面白いのに
レトロゲーム板で語るような内容だよな
どうやらどっちもメガドラ命みたいだから、vsスレではダメなんじゃないか?
>>195 あっちでは猿人の低脳ツッコミが入るから完膚なきまで叩けますからオススメです。
>>65 サタマガ、ドリマガの読者レースでは高得点が連発されてたのを見て
もちろんセガのソフト開発力が上がったのもあるけども、
やはり評価が甘くなったなーと思ったよ
「メガドライバー」という単語は出来たけど、「ドリームキャスター」は出来なかったのは
ファンのコア度の違いだろうね
最初からギャルゲー目当てでSSやDC買った人も多かっただろうし
帰ろうぜ
ゲームが熱かったあの頃に帰ろうぜ
セガはメガドラの後継機をだせ。
>>197 メガドラの7点台は割りと遊べたが
サターンの8点台は危ういのだらけだった・・・
久々にメガドラ引っ張り出してやってみたんだけど、
何故かソフトが大魔界村とドッジ弾平しかなかった・・・。
しかし、かなり面白いな。今でも全然遊べる。
オレの知り合いでゲームやってたヤシらはメガドラ持ってたなあ。
だからどうしたカス
任天堂のファミコンミニみたくセガもメガドラミニだせばイイんじゃない?
アレぐらいのスペックならゲーム機本体4,5000円でイケルでしょ。
GBAでだせばいいじゃん。
GBAは音源が糞だろ?
シャイニングフォースも忍も音が大事なのにな
だからどうしたカス
音源チップ搭載カートリッジでどうだ。
>>190 正確にはちょっと違う。内部演算は16ビット。
ただし、68000は同じ16ビットでも物が違う。
68000はレジスタ長は32ビット。
32ビット演算もちゃんと演算命令があって出来る。
故に32ビットの皮をかぶった16ビットと呼ばれていた。
無論、たかが8086程度では足元にも及ばないくらい強力なCPU。
モトローラが16ビットだと言っていたのは、
ALU(算術論理演算装置)が16ビット長だから。
つまり内部で32ビット演算をする時は16ビット演算2回でやっていた。
これはワード演算とロングワード演算のクロック数差でちゃんと表れている。
とりあえず、MSを手を組んでしまうような間抜けな所はもうハードやらなくていいよ…
211 :
名無しさん必死だな:04/05/25 07:14 ID:CV4X6CYZ
メガドライブが支持された理由はつまるところ
アーケードと同じCPUとFM/PCM音源を搭載したところにあるわけで
当時のアーケードゲームがそのまんま家庭で遊べることだった。
そこんところはセガも売り文句にしていたくらいだから間違いない。
色数だけで言えばX68000は凄いのだが、フロッピーディスクなので
ローディングの時間がかかるし、ソフトの値段も若干高めで
遊び勝手の面では良いとはいえないだろう。
メガドライブ版のゴールデンアックスの出来の良さなどは
誰もが認めるものだと思うよ。
212 :
名無しさん必死だな:04/05/25 08:44 ID:vCG6WIPD
>>211 ゴールデンアックスのオープニングは(下からドーン!と出てくる)
メチャカッコ良かったな〜♪
セガからGBAでメガドラミニ、宜しくお願いします。
GBAだとボタンが足りなくないか?
>>211 メガドライブごときをX68000と比較するな。腹立つ。
X68000にもSCSI HDDとかあったわい。
>>214 X68000は方形比が1:1じゃなかったりしてヘボ
X68000はクロックが10MHzとちょっとだけメガドラより早い以外は
あんまり性能変わんないです。
>>211 ゴールデンアックスの音楽かっこよかった・・・プレステ2のは劣化移植だったな(´・ω・`)
>>215 768*512は1:1だけど。
512*512はスーパーインポーズも考慮されたモードだしね。
>>211 >メガドライブが支持された理由はつまるところ
>アーケードと同じCPUとFM/PCM音源を搭載したところにあるわけで
>当時のアーケードゲームがそのまんま家庭で遊べることだった。
まんまは言いすぎ
でも、確かに結構いい仕事してたな
>>213 4つ有る 問題ない 配置は多少我慢
セガファンって、もとなごみたいに他のハードを貶して
いかにセガのゲーム機が優れているか語りだすから始末に終えない。
セガファンはゲームが好きなんじゃなくて
ゲーム機の性能にしか興味ないんじゃないの?
>>220 他ハードを貶して悦に浸ってる奴が言いそうな台詞だな。
セガファンねえ・・・
DCのときにあれだけユーザーなめた事されてまだファンである奴もいるんだな
SSまでは好きだったけどいいかげんうんざりしたもんだが
SSも後期には散々だったからな〜
現役信者ってのもただの頑固者なだけだし
>>222 そんななめた事してたっけ?
たしかに一般層をとり込もうとして迷走はしていたがそれもある意味セガらしい。
SS後期っつったらプリンセスクラウンか…
おい貴様!俺のサターンを侮辱する気か!!
>>226 地味で嫌いなシューティングばっかだな。
>>226 「一部のシューター」には神扱いされたソフトだな
そういった人たちはもういない
故にセガは破綻した
まあそれだけじゃあないがね
今の元セガ信者は好きなアイドルに結婚されたアイドルファン状態
231 :
226:04/05/28 08:45 ID:go/Hgh6O
オレはサターンすっ飛ばしてメガドラからDC買ったくちだが、
クレタク、チャンネル5、JSRで楽しませてもらったからやっぱりセガは好きだぞ。
さすがにDCも半ば死んでたけど、ぷよぷよフィーバーで復活。
まだまだ楽しませてもらっとる。
PS2もってないからサカつくとか興味ないけど、逆に気楽でいーや。
>>232 俺もスト3とかがあるからDCはバリバリ現役
でも、別にセガは好きじゃあないし、
DCがいいハードだとは決して思わないけどな。
MSと手を組むような間抜けはもうハード事業しなくていいよ。
PS2の独占を手放しで許すのよりは好感がもてるよ
しかし深い所で進行するスレだなw
>>235>>237 しかし、倒産を避けるためにハード事業辞めて、
その後に注力したのがXBOXと言う辺り
ファンの俺からみても本当にセガってアホだな・・・・
239 :
名無しさん必死だな:04/06/08 17:12 ID:GFqVo7lD
セガハードは三段オチに必要だからなあ。
そこがいいんですよ
また新ハード出して今度はサミーもろとも沈んでくんねぇかなぁ。
セガは人を笑わせてナンボ、また駄ハード作って爆笑させてくれよな
まあ、ハードつくってくれ。
>>238 MSという体よく利用された所に付くんだから本当にアホだ…
確かにCE機は出さなかったけどねぇ。
>>244 DC撤退で株価の低下に歯止めをかけることが出来たものの
その後の箱にソフト回しすぎたことがかなりでかかったようで
結局プラスマイナスで大きなマイナスになって
買収(と言うか売却か)に繋がるとはこれまた
セガが助かったのはDCをやめたからではなく、
故大川氏の株のおかげのような。
そもそもDCがマズかったのではなくて、商売の
やり方に問題があったような気がするのだが。
それを考えず、すべてをDCのせいにしてソフト
乱発し、その結果買収されたのでしょ。
たしかに。DC自体はけっこう良いハードだったと思うんだが・・・
>>247 どうかな・・・・
セガファンの俺から見てもやっぱ問題は多かったよ。
SSの切り捨て、コントローラ問題、壊れやすさ、
高くて容量の少ないVM、安くない周辺機器、すぐ消えるPSO、
何より相変わらずの(欠点も)セガらしいソフト郡・・・・・
確かに悪くは無いハードだった。
というか、最後の「サードに結構注力してもらえたトップ以外のハード」だった。
ある種の時代の変わりめを見た気がした。
バブル期の、別にトップシェアでなくても、只数本の目玉ソフトや長所があればハードが生き残れた
まだハード戦争がのどかだった時代の思想のハードだ。
>SSの切り捨て
これ恨みまじりによく言われるがこれはしょうがない
セガとしてもあれ以上サターンで続けていくのはつらいものがあった。
しかし一方ファンからも微妙な受け止め方をされていたのも事実だな
それを吹き飛ばすだけのパワーはDCにはなかった。
たしかに完成度だけで言えばセガハード歴代一だったのは違いないが。
SSはもう少し引っぱるべきだった、そして
DC発売遅らせたらPS2と同期にならない?あのタイミングしかなかったっぽい
同発だとDCに触れる人減っただろうし
PS2が発売延期すれば儲けもので・・・
253 :
名無しさん必死だな:04/06/16 00:59 ID:KcYGFqDw
セガはなんでSSユーザーを切り捨てちゃったんだろうね?
DCにSSの互換機能をつけておけば
SSユーザーからも支持されたろうに・・・。
>>253 技術、期間、コスト、このスレで出てるだけでも
理由自体は、いくらでもあるわけではあるが
SSの切捨てがマイナスだった、という意見は結構同意
その上に、SSの穴を埋め切れなかった欠点だらけのDCの存在があるから、
やはりセガハード終焉の原因のひとつでしかないんだろうけど。
せめてコントローラーだけでも互換してくれてればなあ。
255 :
名無しさん必死だな:04/06/16 01:50 ID:KcYGFqDw
結局、セガはハード事業から撤退して正解だったんだろうな。
むしろ得意のゲームソフト事業で伸びればいいわけだし。
256 :
名無しさん必死だな:04/06/16 01:59 ID:h2i/RWBJ
むしろ得意のアーケードとネットワークで伸びて、家庭用ゲームは切捨て
が望ましい。
258 :
名無しさん必死だな:04/06/16 02:08 ID:eGug/KLz
ドリキャスのコントローラー端子は
PCのUSB端子の様な感じで
差し込まれたデバイスを本体で認識してどうのこうの・・・。
(゜凵K)イラネ。
どうでもいいじゃねぇか・・・。
ユーザーの負担の方が痛かったもんな…(ツインスティック&ステアリング買い直し)。
パッドだってPSと違ってSSパッドってだけで未だに操作性良好の折り紙付なのに・・・。
ガンタンクイイヨイイヨー
260 :
名無しさん必死だな:04/06/16 02:34 ID:eGug/KLz
261 :
名無しさん必死だな:04/06/16 23:08 ID:6oUDk7C7
>>257 メガドラミニキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
OTL
>>257 本当の意味でのメガドラミニだな。
しかし、今の子供があのコントローラーを握ったら、あまりのでかさにション便ちびりそうだな。
順番的に次のハードの名前はネプチューンでつか?
メガドライブ プレイTV
スーパー忍とかベクターマン入れてくれよ...
266 :
名無しさん必死だな:04/06/18 22:33 ID:YsMh+ac+
そもそも何でセガサターンはああいう性能で出たんだろう?
あれほどアーケードでは凄いハードを出していたのに。。。
と今でも思うよ。
バーチャ2とかデイトナをちゃんと移植出来る性能だったら。。
>>266 100%移植出来なくてもかなり売れたらしい
269 :
名無しさん必死だな:04/06/19 00:17 ID:Nx5tRhdR
>266
そういやアーケードのバーチャ2は妙に画面が綺麗だったな。
サターン版の画面の汚さに愕然としたものだ。
正直PSの鉄拳シリーズの方が出来は良かった。
270 :
名無しさん必死だな:04/06/19 00:35 ID:QVDLnltN
>>266 ああいう性能ちゅうけど当時としては妥当な性能だったろ
そりゃアーケードとコンシューマをいっしょにしちゃいかんよ
まぁたしかにデイトナは糞な出来だったけどな
>>269-270 どちらも同感かなあ
バーチャ2もだが、バーチャロンが特に酷かった。
関節の数が減ってるくらい
まあ、でも当時は結構楽しくやってたもんだ。
しかし、バーチャロンサターン版はなぜかバランスが改悪されてて鬱だったなあ。
バーチャロンはゲーセンで全然クリヤーできなくて、
でも面白いからって言ってたら、
試遊台であっさり進まれてなんだよ個の簡単なゲームはよぉとか友達に絡まれて欝だった。
全然違うじゃんよゲーセンとss版
オラタンの移殖はまともだったけど、
あんまり売れなかったな。
SSほど普及しなかったDCのせい、という考え方もあるけど、
それ以上にあまりにも高くなりすぎた敷居から、プレイヤー人口自体が激減したせい、
と言うのが一番でかそうだ。(オラタン、やってた奴は必ず本体ごと購入するぐらいの紋だったのに。)
ツインスティックの壊れやすさは相変わらずだったなあ。
微妙に誤魔化そうとする所がセ皮らしくてセコイな。
ドリカスのシェンムーと香港の海の水、噴水、空なんかが明らかに違う。
ドリカス版は眩しい太陽のエフェクトなんてなかったものな。
つーか、ショボいプリズムみたいなのはあったけど、太陽自体ない。
ドリャスのツインスティックなんてオラタンで四つへし折ったわ。
オラタンはアダプター噛ませてサターンのスティックでやってるけど壊れやすいかどうかは判からん。
>>277 折るねー。
俺の場合、地元と大学でオラタンやってる知り合いが結構居たけど、
話し聞いてるとどちらもツインスティック折った回数は4〜5回じゃきか無そうだ。
ドリャス滅亡の時には買い漁ったっつーの。
まだ五つあるけど、もう冷めたからやらないだろうな。
無駄遣いですた。
281 :
名無しさん必死だな:04/06/20 22:44 ID:7jZBTIRV
個人的にはDCはギャルゲーが原因で崩壊したとおもうが
もしもギャルゲーなしのDCがあったら歴史は変わっていたかもしれない。
というわけでもしDC2が発売されるなら、ギャルゲー抜きでおながいします。
>>281 >個人的にはDCはギャルゲーが原因で崩壊したとおもうが
・・・・・それは無いだろう
1 まず、ギャルゲーが原因で崩壊したと言うより、崩壊が迫り一般的なソフトがあまりでなくなるものの、
逆に市場の性質ややソフトの作りやすさ、ロイヤリティの安さ等からギャルゲー自体は出続けたため
結果ギャルゲーの率が飛躍的に高まり、目立つようになってしまっただけ。SSと同じ。
2 ギャルゲー自体に負けハードとしてのイメージがあるから、鶏と卵のような関係もあるのではないだろうか?
という考え方もあるかもしれないが、ギャルゲー自体はPS2やPS,それこそSFC等の勝ちハードでも出ている。
逆に、ハードの思想からギャルゲーの発売のないGCの現状をみる限り、ギャルゲーを販売しないことによる
ブランドイメージのプラスにはあまり期待は出来ないと思われる
3 何よりこれらの仮定関係なく、ギャルゲー云々の前にDCはハードとしての問題点が非常に多かった。
はじめからマイナーハードとして生きる他無かったのなら、ギャルゲとてプラスにこそなれマイナスにはならないだろう。
>281
セガゲーはマイナーだがギャルゲーは1本も無い。
もともとセガハードはセガのゲームを遊ぶためのものであり
ギャルゲーやるためのハードじゃないんですよ。
だからこそマイナーでもやってこれた。
DCはギャルゲーを求めるユーザーとギャルゲー供給会社の食い物
になって崩壊したも同然なんです。
284 :
名無しさん必死だな:04/06/20 23:29 ID:lkj/Zn74
セガハードがある頃は楽しかったな・・・
>>283 サクラ対戦・・・(ノД`)
DCは他にもあるよ
古いところじゃウィップラッシュなんかも、当時の風潮からすりゃ売り方はギャルゲー
286 :
名無しさん必死だな:04/06/20 23:43 ID:uFxHitfc
>>283 自分にレスせんでも。後もっと論理的に反論しろよ。
>>285も言ってるけど、セガ自身が結構あからさまなギャルゲー出してるからな。
俺もギャルゲーは嫌いだがDCがこけたのはギャルゲー云々が原因じゃあない。
たとえ要因としてあっったとしても他のさまざまな要因の一部ですらない程度さ。
セガのゲームはアーケード主体だから、バーチャ好きとか
バーチャロン好きとかクレタク好きとか、そういう人が多いわけ。
もう根っからのアクション好きユーザーばかりなわけよ。
だからセガにとってはギャルゲーは百害あって一利なし。
DCもSSもギャルゲーが元で失敗した。
セガにとってギャルゲーは鬼門だと断言しよう。
瀬川とか言ってんじゃねぇよ
ギャルゲーで失速した、と言うのも解る
が、概ね
>>288の通りだと思うよ
鬼門と断言するのはいいが、的外れであると俺は断言するよ
>>289>セガのゲームはアーケード主体だから、バーチャ好きとか
>バーチャロン好きとかクレタク好きとか、そういう人が多いわけ。
http://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/dcrank.html ベスト10でアーケード移殖のソフトが3つしかないぞ。
ベスト20まででも7本だ。オラタンだって10万本くらいしか売れてないし。
バーチャ3だって30万本じゃあユーザーの数割がせいぜいだ。
ハード500万台でバーチャ2をダブルミリオン近く売ったサターンとは大違いだな。
要は、セガが対象としてたタイプのユーザーがセガが思っているほど多くなかったてことだ。
質の低下が叫ばれる任天堂のソフト開発だが、セガはそこにすら達してないから、
やはりサードに頼らざるを得ない。しかし、やはりシェアは小さく、最近の3Dゲー中心のゲームに
あわせたハード設計をしてない。故に安く上がる上にコンスタントに売れるギャルゲーぐらいしか発売されないのが現状ってだけだよ
まあ・・・・・単純にセガファンの俺からみてもいいかげんセガの実力で作れるハードで
今の不況のゲーム業界を渡って行くのは不可能だけどね。
>>291 個人的にそう思ってるだけで、押し付ける気はない。
だが現実にSSもDCもギャルゲーだらけになり
通常のゲームが発売されなくなった。
ギャルゲーが原因で崩壊したと考えるほうが普通だ。
SSもDCも、内部部品やその設計を見ると、
将来のコストダウンを考えていない機構になってたそうな。
「低価格化」「小型化」のノウハウが、セガにはない。ま、ゲーム屋だもんな。
任天堂は、自分のところにその能力がないことを知っていた。
だから、ブラザーやエプソンと組んだ。SONYとも組みたがっていたが、
SONYの方がでかいが故、自分が取り込まれることを恐れて土壇場で腰が引けた。
結局、セガはそういうサダメだったんじゃないだろうか。
競争相手が居ると、絶対にそこにはかなわないサダメ。
好景気なら2番手でも生き残れるだろうけど、今じゃ生き残れない。
コンソールには、まだまだ可能性がある。
ゲームだけでは買ってもらえない時代がもう来ている。
MSがそこに気付き乗り込んできた。いよいよセガが入れる隙間はないように見える。
アクション系のゲームには定評があるセガだ。
ソフトで頑張ってくれればそれでいい。
>>293 だからさ。崩壊・撤退が誰の目からみても明らかになったから
普通のゲームが発売されなくなり、故に関係なく発売されるギャルゲーが目立つだけだってば。
自分の意見が正しいと思うのなら、
>>282を反論してみろ。
>>294 >結局、セガはそういうサダメだったんじゃないだろうか。
>競争相手が居ると、絶対にそこにはかなわないサダメ。
いい意見だな。同じ方向性のハードがある限り無理。
なんつうか、運とかそういう部分以前に、やり方が下手すぎる。
ソフトハウスとしてそこそこだったからやってこれたけど、それだって景気がよければの話だし。
自社だけでやっていける任天堂ほどのソフト開発力も無いし。
>アクション系のゲームには定評があるセガだ。
>ソフトで頑張ってくれればそれでいい。
同意。自社ハード出す旨みなんてもう無い。ていうかセガじゃあ無理
296 :
291:04/06/21 00:59 ID:ewjNWRjm
>>295 普通のゲームがギャルゲーに駆逐されたというべきだな。
ギャルゲーが表に出すぎたため、普通のゲームが売れなくなった。
ドリマガとかの専門誌がギャルゲーを表紙に使い始め
DC専門誌が18禁漫画雑誌みたいだったのは痛すぎた。
セガゲーはマイナーとはいえ、エロゲーまがいのギャルゲーユーザー
とはユーザー層が余りにも違いすぎた。
少なくともこのスレに居る数人(俺を入れて少なくとも3人はいるな)がさまざまな方向から
>>281=
>>283=
>>289=
>>293を諭したが最後まで彼は全く聞く耳もってくれなかったな・・・・
「根拠は無い上に間違っている部分もあるかもしれないが俺はこう思っている!」と力説されましても・・・・
PS2なんかよりもよっぽど買換え需要の多い糞ハードだったのに伸びなかったDC。
何か悪い、どこが悪いなんて物は無くてすべてが駄目だったと言えるでしょう。
>>297 >普通のゲームがギャルゲーに駆逐されたというべきだな。
サクラ対戦とかか?出したのセガじゃん。
>ギャルゲーが表に出すぎたため、
と、>普通のゲームが売れなくなった。
の因果関係はどこだよ。
負けハードとしてのイメージが・・・とか言うのかもしれないけど、
元々セガの対象としてた層はイメージにあまり左右されないマニア層だし、
それに何度も言うけどギャルゲー自体は他のハードでも出てる。第一、ソフトやユーザーをえり好みする余裕はセガには無い。
何より、そういったイメージ云々がソフト販売数全体に与える影響なんか微々たる物だ。
>ドリマガとかの専門誌がギャルゲーを表紙に使い始め
後半、マジでそういうゲームしか目玉がなくなってきたから。その上、ドリマガは頑なにネタも無いの
につい最近まで週刊誌だった。(そうなる前に他のDC専門誌は休刊した)故にそういう事態が起こった。
>セガゲーはマイナーとはいえ、エロゲーまがいのギャルゲーユーザー
>とはユーザー層が余りにも違いすぎた。
そういう層を取り込まざるを得ないほど切羽詰ってたんだよ。
>>299 俺もセガファンだしDCは今でも現役だが
そういうところはマジで反論できない。
壊れやすいのと、修理費が以外に高いのとで
買い替えの率は確実にPS2より多かったと思われる
まあ、今更大量のDcの問題点を書き出す気にはならないがね。
単純にSSと比べただけでも問題点が多すぎる。
簡単にオンラインが楽しめる所ぐらいかな・・・・
>>300 サターンの頃のセガは飛ぶ鳥を落とすような調子でシェアを伸ばしてたが
それがギャルゲーが売り上げランキングの上位を占めるようになってから
一般ユーザーが少しづつ離れ始めた。
なぜそうなったかの因果関係ははっきりとはしないが
常識的に考えるなら、やっぱりギャルゲーのイメージの悪さだと思う。
せがた三四郎のイメージが本来のセガっぽさだと思う。
DCの敗北は 壊れやすい の一点につきると思うよ
セガは倒れたままだった
だからさ、自分の意見が正しいと思うのなら、
>>282>>292>>300に反論しろよ。
ていうか、兎に角他の人の文章も読め。思いつきだけで書くなと。
>ギャルゲーが原因で崩壊したと考えるほうが普通だ。
>常識的に考えるなら、やっぱりギャルゲーのイメージの悪さだと思う。
いいかげん、それが普通でも常識的な考え方でもないことに気づけ。
まぁ、彼にはギャルゲーを敵視せねばならない理由が必要なのでしょう。
セガ衰退をその理由に据えることで何とか保っている状態。
つまり普通の推論とは方向が逆なわけだ。
しかし、ソフト専門になっても、まだセガは苦しそうだな。
人材が欠けてるのかな。
アクション系のゲームは、最低一つの発明と、
蓄積したノウハウを使っての調整を必要とすると思う。頑張れセガ。
サクラヲタと見た。
サクラ大戦はギャルゲーじゃないもんよ!!!!
ID:ECycT1B/
もとなご級のバカだな。
309 :
名無しさん必死だな:04/06/21 10:57 ID:6WDsX052
どこのスレでもこーいう香具師いるよ、、自前の結論ありきで、
それに対する意見は認めないんだよな。。
310 :
名無しさん必死だな:04/06/21 11:22 ID:3eisGmwH
今まではセガハー度買ってれば瀬賀ゲーできたけど
箱買ってもサカつくできねえんだよ
瀬賀は早くハードだせや!
むしろセガはPCに力を注げ。
たぶん次世代ハードは任天SCEMSそろって日本じゃぱっとしないと思う。
オールジャパンでハードつくってくれ。
Made in Japanのゲーム機を頼むわ。
「イメージ戦略で負けて売れなくなった」なんて
ロジックしかひねり出せないようでは100回挑戦してもTOPを取るのは無理
一回ならマグレもありえるかもしれないが、勝ちつづけるのは不可能。
結局SG-1000の頃からセガの負け犬体質は何も変わっていない
セガが負けるのは偶然ではなく必然。
ニュース議論板
脱法産業★パチンコ店を摘発せよ!★鮮人産業 2
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news2/1061843953/l50 パチンコは元々細々と景品交換していた庶民の娯楽にすぎなかった。
ところが敗戦後、駅前の一等地を襲撃・不法占拠した朝鮮人が、
米軍から横流しされたタバコを景品にしはじめたことで、
タバコを欲しがる庶民を急激にパチンコへと向かわせた。
さらに、彼ら朝鮮人はバックの朝鮮系ヤクザ共々、その“不逮捕特権”を武器にして、
公然と換金行為まで行いはじめた。
このようにして現在パチンコは公然の民営ギャンブルとなってしまった。
賭博は運営者が必ず儲かる産業。賭博に参加する者から集めた金をすべて配分するのではなく、
何十%もそこからちょうだいし、あとの資金を参加者に競わせ還元しているにすぎないヤクザな商売。
だから競馬やボート、自転車などのギャンブルと呼ばれるものは国が管理している。
ギャンブルは国しか運営できず、ギャンブルや富くじなどで起業することも法律で禁止されている。
それなのになぜかパチンコは民営のギャンブルとして公然と存在したまま・・
>>313 その通り。
セガのゲームが好きなら有る物を買ってやれよ。
そもそもDCを買い支えできなかったのが悪い。
セ皮のないものねだりにはあきれるばかりだぜ。
つーか、もはや数で決める時勢ではないと思うが。
そもそもDCが駄目ではなくて、無分別拡大主義の
経営が駄目だったんじゃ。なんか勘違いしてハード
捨てた後に、一番売れているPS2で出せば、という
単純思考で同じことの繰り返しをしているし。
安くしないと買わないユーザー層に、ソフトやハードの
売上は期待できないから、ハードだして買ってくれ
るユーザー相手に効率よく商売したら。一番売れて
いるPS2で駄目だったんだから、このまま沈んで
いくなら乾坤一擲の勝負をしてほしい。
>>319 他にも突っ込みどころは多いがとりあえず
ず〜っと言われてるけど
セガ的には
その乾坤一擲の勝負がDCだったんだろう。
>>319 つーかじゃねえよハゲ
おまえの代わり映えしない主張にはウンザリなんだよ
おまえの愛するセガハードもって9階からダイブして死ね
今や脱法ギャンブル産業パチンコは社会病理の根源として深く根をおろしているが、
主婦のパチンコ依存症は人格形成に最も重要な時期にある幼児の育児放棄、
消費者金融地獄・主婦売春・ソープ転落という
朝鮮産業たらい回しを生みだし、彼らに根こそぎ日本の資金を奪われる構図となっている。
またそのようになるよう射幸心を煽り、意欲を弱体化させる。
暴力団への利益供与、特定顧客への出玉、遠隔優遇、裏ロム、北朝鮮への送金資金源、
そして毎年のように超高額脱税が摘発されるなど、
表15兆、裏15兆とまで言われるまでの異常な現実になってしまっている。
これは、パチンコ店を警察が天下りの対象として癒着構造を形成していて、
公権力がその最重要の捜査・警戒・監視対象と特別な関係を持つことになり、
さまざまな裏社会の悪行取り締まりを不可能にしてしまっているからだ。
だから今日もパチンコは堂々とギャンブル産業で企業活動をしている・・・。
今や脱法ギャンブル産業パチンコは社会病理の根源として深く根をおろしているが、
主婦のパチンコ依存症は人格形成に最も重要な時期にある幼児の育児放棄、
消費者金融地獄・主婦売春・ソープ転落という
朝鮮産業たらい回しを生みだし、彼らに根こそぎ日本の資金を奪われる構図となっている。
またそのようになるよう射幸心を煽り、意欲を弱体化させる。
暴力団への利益供与、特定顧客への出玉、遠隔優遇、裏ロム、北朝鮮への送金資金源、
そして毎年のように超高額脱税が摘発されるなど、
表15兆、裏15兆とまで言われるまでの異常な現実になってしまっている。
これは、パチンコ店を警察が天下りの対象として癒着構造を形成していて、
公権力がその最重要の捜査・警戒・監視対象と特別な関係を持つことになり、
さまざまな裏社会の悪行取り締まりを不可能にしてしまっているからだ。
だから今日もパチンコは堂々とギャンブル産業で企業活動をしている・・・。
ニュース議論板
脱法産業★パチンコ店を摘発せよ!★鮮人産業 2
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news2/1061843953/l50 パチンコは元々細々と景品交換していた庶民の娯楽にすぎなかった。
ところが敗戦後、駅前の一等地を襲撃・不法占拠した朝鮮人が、
米軍から横流しされたタバコを景品にしはじめたことで、
タバコを欲しがる庶民を急激にパチンコへと向かわせた。
さらに、彼ら朝鮮人はバックの朝鮮系ヤクザ共々、その“不逮捕特権”を武器にして、
公然と換金行為まで行いはじめた。
このようにして現在パチンコは公然の民営ギャンブルとなってしまった。
賭博は運営者が必ず儲かる産業。賭博に参加する者から集めた金をすべて配分するのではなく、
何十%もそこからちょうだいし、あとの資金を参加者に競わせ還元しているにすぎないヤクザな商売。
だから競馬やボート、自転車などのギャンブルと呼ばれるものは国が管理している。
ギャンブルは国しか運営できず、ギャンブルや富くじなどで起業することも法律で禁止されている。
それなのになぜかパチンコは民営のギャンブルとして公然と存在したまま・・
>>321 おれは319ではないがはっきり言ってお前のほうがウザすぎ。邪魔。
スレタイよく見て、そして
死ね。
326 :
名無しさん必死だな:04/06/28 02:19 ID:y/JhPRVs
今のコンシューマなら、セガはPCソフトとしてゲームを出した方がブランド力や方向性としても合ってそう・・
327 :
名無しさん必死だな:04/06/28 03:01 ID:oxmErSiL
PS2という糞ハードのおかげで
セガゲーが汚れた。
SHINOBIとかサカつくとかとても良くできてるのに
PS2になるとどうしてもデキが下に見えてしまう。
セガは偉大なり
329 :
名無しさん必死だな:04/06/28 03:08 ID:kFAohXwr
セガ信者ってまだいるんだ…
330 :
名無しさん必死だな:04/06/28 06:17 ID:7LrXdArB
セガサミーがゲーム業界を制覇するだろう。
>>329 いると言えば居るだろ。
まあ、随分減ったと思うけど。
MD→SS→DCでふるいに掛けられ、
自社ハードがなくなると共に殆どの奴が目がさめた。
でも、居ないことは無いと思う。
>>330理由や経緯も書けよ。
332 :
名無しさん必死だな:04/06/28 09:42 ID:E3bgTg6p
SEGA-AM2の大崎氏って業界では有名人なんですか?
高校の1年先輩で、ゲーセン仲間だったんですけど。
↑
おっさん
334 :
名無しさん必死だな:04/06/28 12:39 ID:oxmErSiL
もう
セガとサミーのゲームしか売れないんじゃ
セガサミーで新ハード作った方が手っ取り早いんじゃない?
ソニーは既に自社他社問わずソフト売る力は一切無い訳だし
ほんの僅かなライセンシー抱き込むだけで(PS2殺すだけなら)いいと思うんだが?
>>326 同意。
UbiやEAみてるとPC、CSでマルチやれば採算取れる可能性は広がる(ニーズに合う物を企画できればだけど)
そのぶんサポート人員必要だけど
箱2も国内即死、PS3は世界で即死すると逃げ場がないのからね
↑(最悪の事態を想定したまでなので、あまり噛みつかないで)
>>327 何が汚れただ。
それが嫌なら何故DCを買い支えなかったんだ?
任天堂信者くらいの甲斐性を見せてやれよ。
セガである事が重要なのか、非PS2なのが重要なのか解らんな。
>>334 PS2を殺す?PSすら殺せなかった所が?
DCで駄目だったんだから、もう後は無いよ。
しかもMSと手を組む間抜けさ加減では。
PS2を殺す為にハードを作るなんて意味がない。
せっかく軽くなった重荷をまた背負う気か?
PS2の市場を殺すより使った方がまだセガにとっての利用価値があるだろ。
セガサミーがハード出すつったらアレだろ。
まず絶好調の北斗をだ、アレだ、専用ハードで出すんだ。
で、ボタンとかもちゃんとハードでリアルに。
ただそれだとかなり大きくなるんで、ゲーセンのように
店舗を出してそこで遊ばせるんだ。
大当たりとかしちゃったら実際にコインが出てきて
景品とかと交換出来ちゃったりしたらアレだぞ、大ヒット間違いナシだぜ。
これでPS2も殺せるぜ!
ん?
339 :
セガ・リバイバル・プラン ◆T8Xr4mL4gE :04/06/29 01:38 ID:6N0Z1Er6
セガは元々ハイレベルなゲームをハイレベルなゲームユーザーに提供する
ローエンドユーザーの塊であるコンシューマーではPS革命(顧客がゲーマーから一般)以降売れるわけがないのだ
SSが売れたのは営業の力であろう(三四郎ほか)
あくまでコンシューマーゲーム機で輝いていたころは、コンシューマーがまだマニアックであったからだ
今であれば一部に特化できるPCソフトに比重を置くほうが効果的なのは間違いない
少なくてもPCソフトにおけるセガのソフトは非常にハイレベルだ、
また常時ネットワーク環境・多様なインターフェース・ユーザーレベル(あるレベルの知識)
これらがあたりまえのように標準であるPCは非常にメリットであろう
何より、これからは娯楽大作もユーザーの恰好の多様化に伴い
大作はほんの一部なるだろう、ほとんどの定番ソフトでさえも 個別への味付けが求められる
これらはセガが最も得意とする部分、セガには是非こういったアプローチを取ってもらいたい
PCはネットの敷居が低いし、リージョンもないからいいね
ユーザーの知識向上を含めてサポートできれば市場開拓も不可能ではないのだが
つまりセガ独自のハードはイラネって事だな。このスレの趣旨は最初から間違っていたわけだ。
>>341 セガはソフトを自社で供給できるから、他社の参入がなくても
一時的にでも業界を盛り上げることは出来るだろ。
むろん経営としてうまくいくかどうかは別の話で、
話題が最近そっちに進んでるだけだろ。
いまこそテラドライブの復活の時
344 :
名無しさん必死だな:04/07/10 17:03 ID:7L4clGN8
セガは他機種でゲームが発売出来るようになって
やっとマイナーな自社ハードの呪縛から解き放たれたのだから
もう自社ハードは必要ないと思う。
345 :
名無しさん必死だな:04/07/10 17:42 ID:wwgcOt0p
<プレスリリース>セガ、PS2向けソフト「サクラ大戦V」の3言語版を同時発売
セガ(本社:東京都大田区、代表取締役社長:小口久雄)は、2004年9月22日発売予定の
プレイステーション2向けゲームソフト『サクラ大戦V EPISODE 0 〜荒野のサムライ娘〜』を、
日本語版(発売地域:日本)に加え、
繁体字中国語版(発売地域:香港、台湾、シンガポール、タイ、及びマレーシア)、
ハングル版(発売地域:韓国)の計3言語版を同日発売致します。
尚アジア地域にて3言語完全にローカライズされた家庭用ゲームソフトを同日発売するのは、
初めてのこととなります。
346 :
名無しさん必死だな:04/07/10 17:45 ID:r6sBTgP6
いっつも思ってたがMODEl2、MODEL3、NAOMIやNAOMI2などの業務用基盤。
そのまま家庭用機として販売してくれれば良かったのに・・・。
347 :
名無しさん必死だな:04/07/10 17:47 ID:wwgcOt0p
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/528138/ メガドライブ プレイTV
9月上旬発売予定!
★大好評予約受付中★
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TVに簡単接続! すぐに遊べます!!!
●収録タイトル
・北米版ソニックザヘッジホック
・北米版ゴールデンアックス
・北米版獣王記
・北米版ぷよぷよ
・北米版フリッキー
・北米版カメレオンキッド
NAOMI=DCな訳ですが。。。。
349 :
名無しさん必死だな:04/07/10 17:49 ID:r6sBTgP6
>>348 わかってる、それもわかってる。ただ・・・・ね?
350 :
名無しさん必死だな:04/07/10 17:50 ID:wwgcOt0p
祝!!! おめでとう セガハード 堂々 復活!!!!!
・・・・・・・・・・・(復刻か・・・????)
352 :
名無しさん必死だな:04/07/10 19:53 ID:7L4clGN8
>>346 仮に発売したとしても、買ってくれるお客さんがいなければ意味が無い。
それにNAOMI2くらいならどのゲーム機にでも移植可能だし
あえて業務用基盤で発売する理由なんてないでしょ?
353 :
名無しさん必死だな:04/07/10 21:11 ID:gOB48Ao9
>>351 北米で発売されたものをそのまま持ってきただけだから
354 :
名無しさん必死だな:04/07/10 22:34 ID:nj8Q8SXL
やったー♪ぷよぷよだー!
アルルやカー君にまた合える〜♪
ってなんだよこいつら?w
保守age
一部のマニア相手にハード出してくれんかなぁ。
セガソフトのみしか発売しなくても、絶対に買うんだが・・・
XーBOX2には期待してる
>>355 そのやり方じゃあやっていけない事実に
いいかげん気づいたから現状があるんだろう
358 :
名無しさん必死だな:04/08/03 21:29 ID:OVkQXq6R
売れなくていいから何かハード出せや。
ムシキング専用ハードとか。
安けりゃ売れるべ。
バーコードバトラーみたいなの?
>>359 サミーがそんなあほなこと許すわけねえだろ。
もうセガじゃ無いんだよ。ドリマガのサムシングの漫画も終わったし。
(1部完で又じきに始まるだろうけど)
ところでセガはアドファミみたいなアダプタを用い
GBAでメガドラソフト群を差し込む機器は出さないのかね?
GBA内部チップを液晶表示以外は封印しアダプタ部にワンチップメガドラ回路で
ぶちこみ電源ON!
32Xグーリグリでいごく
メガドラには高解像モードのソフトもあるみたい
(横360ドット?)なので、無理なんじゃないか
>>357 逆だ。MDまではCSも活気があっただろ。
結局セガが特注GBASP出さなかったな
青でソニックシルエットが印刷されてたら5千台は売れると思ったんだが
ジャンゴレッドやナルトにFFも限定本体あってええなぁ
ナイツパープルの方がソニックより売れるかもな
366 :
名無しさん必死だな:04/08/12 10:37 ID:a4vLXV7h
DCを叩き終ったらすっかりやる気を無くしてフニャチンになってしまったソニー。
ほんと盛り上がんねぇなー
フニャチンだけならまだいい。
今は悪い物を垂れ流してる。
荒らすだけ荒らして早々にゲーム業界から撤退するんだろうな、どうせ。
ゲーム業界を搾取して撤退ですか。
搾取した金をどこへやったんだろうか。
こんな会社を支持したソフト会社は・・・。
それと、赤字だからロイヤルティーを
値上げして、もっと搾取するのだろうか。
セガにとってマイナスだろうが重荷だろうが何だろうが
無いと淋しい
潰れてもいいからなんか出せ
セガはハード止めてから逆にソフトメーカーとしては最強になったので
いまさら戻れません。
最強になる予定だったんだが・・・・
最強は任天堂かスクエニ
EAゲームズじゃ無いの?
まあ、何が最強でも
ハード撤退時のセガの予想とは裏腹に最強とは程遠い存在になってしまったな・・・・・・
せめてソフト供給がGCのみだったら、
飛び抜けているイメージを維持できたんだろうが。
>>375 ハードホルダーだったから、みな相手していたのだろ。
ハード無しになったので、相手にされなくなった。
>>377 ハード有る無し関係ナイ、単に駄作を連発したから見放されただけ
オマエの主張は相変わらずだな
駄作を連発というよりも馬鹿香山のしでかした分社化とマルチベンダー化によって
各社ごとに競争せざるを得なくなってしまったため、只でさえ少ない有能スタッフの
奪い合い&飼い殺しが発生。
本来続編タイトルに参加すべきシリーズ監修担当者がプロジェクトに参加したくても
出来ないなどのガキの喧嘩が多発。
ミドルウェアの習熟もそこそこなインスタントプログラマーが超短期で作ったゲーム
ばかりが市場に投入されるそんな状況だった訳で。
結果外注のスタッフのほうがいい仕事する&経費が結果的に安いという惨事に。
今更ながらのセガ反省スレ化してるな。
まあ、むしろ信者のいなくなった今だからこそできることかもしれないが。
>>379 全くその通りであの分社化がやはり今のマズい状況に直接つながっちまった。
しかしあの時分社しなかったらセガ丸ごとアボーンしてたかもしれなかったしなぁ、