【衰退】日本のゲーム業界、2003年度は8.1%の縮小
今のゲーム業界規模って豆腐産業よりも規模が下なんだってな。
↓レジャー産業国内市場規模(2003年版)
コンソール用テレビゲーム :5,300億円
ゲーム場(アーケード) :5,490億円
遊園地・レジャー施設 :6,590億円
ペット産業 :5,680億円
音楽CD :4,318億円
カラオケ施設・ボックス :4,150億円
温泉施設 :3,930億円
映画 :1,968億円
パチンコが30兆なそうな(水無月より)
単純に豆腐業界がすごすぎる。不景気になってもほとんど現状維持を保ってるから。
不況知らずの鉄壁な業界と言う感じ。
>>148 素朴な疑問なんだが、規模としては映画と音楽CD業界を足しても
ゲーム総合に及ばないわけだよな。にもかかわらず世間では普通に
映画や音楽の話題は豊富で、かつ盛り上がれるわけでさ。
ゲームって業界規模のわりに文化として閉ざされすぎてるんじゃないか。
子ども向けメインなのは仕方ないにせよイメージアップせにゃヤバそう。
コナミのゲーム売れないね。
たのみはウイイレだけやな。
衰退というか崩壊。
音楽はCD売らなくとも成立するから業界が無くなるという恐れは無い。
映画やゲームにだって音楽は使われてる訳だし、飽きられることこそあれ、
音楽そのものが消滅することは無い。
テレビゲーム作りはその辺が厳しい。
暇つぶしの相手は据え置きのゲーム専用コンピューター以外に沢山あるのだから。
>>150 映画産業
(劇場興行収入2033億円/レンタルDVDビデオ1890億円/セルDVDビデオ3856億円)
音楽産業
(オーディオレコード5329億円/レンタルCD1133億円/音楽DVDビデオ753億円
コンサート2060億円/着メロ着うた1085億円/音楽配信422億円/カラオケ8646億円)
放送産業
(民放テレビ営業収入2兆2394億円/民放ラジオ2132億円/NHK6738億円/CSBS放送2769億円
ケーブルテレビ3076億円)
ゲームソフト(5013億円)
とりあえずゼノサーガフリークスが20万30万も売れたら日本の市場を見下します
>>153 カラオケが以外にデカインデ結構ビックリ
殆どのカラオケはタダ同然で食い物、飲み物で利益あげてる
ようなのに・・・・
157 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/04/12 20:12 ID:5ZbD6NXv
ゲーム産業としてなら、ロケーションでの売上も入れるべきでわないかと。
158 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/04/12 20:17 ID:5ZbD6NXv
って出てたのね、失礼しますた( ● ´ ー ` ● ;)
5013億円ってのはソフトだけなのかな?
プチアイデアからシステム的な大きなアイデアまでありますが
ここでは披露しません。。。。。。
BOT使ってんじゃねぇーよ・・タコ!
>>154 >>158 >>153は今月の日経エンタからのデータのコピペす。
日経エンタのゲームソフトはCESAのデータが基らしい。
CESAだと確かコンシューマゲームソフトだけだと国内は2500〜3000億円くらいだったから、
PCゲームやアーケード、ネットゲームの収益も入ってると思う。
>>148も間違いではないと思うんだけど、今やアーケードはメダルゲームやプライズ等で稼いでる状況なので、
ビデオゲーム単体だとかなり減るのでは?