PS2の実力はスペック表の1/20以下でした その4
PS2のスペック表ってハッタリだったのね(´・ω・`)
2 :
名無しさん必死だな:04/03/15 10:15 ID:zp1ZYPHx
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・ω・`) < 有効活用してくらはい。
( ´・ω・) < 荒されると、ショボーン。 ( つ \___________
(つ旦と) \_______ | | |
と_)_) (_(_ ) |Щ__
GCって最高だよね
ハード直叩き厨はいい加減ウザい。
あ〜あ、また立てちゃってw
もう結論出てるんだし、同じ論争の繰り返しでしょ
それ言ったら
この板のスレの95%は同じ論争しかしてない
そして99%が出川の敗走で一旦幕を閉じるが
翌日になると忘れて戻ってくる。
以下繰り返し。
9 :
名無しさん必死だな:04/03/15 23:58 ID:WQLA6WxP
あのさー、GCのMGSってPS2並じゃね?
おかしいだろ。あれじゃGCで出す意味無いし
PS2へのギャク移植もあり得るよ。いらねーけど。
前スレで散々、GCすごいっていってたけどたいしたこと無いね。。
10 :
名無しさん必死だな:04/03/16 00:05 ID:XJpfeFBl
>>9 ツネークはいらねえ、小島チームの純正MGS1リメイクなら欲しい
>>9 グラフィックが凄くてもたいして売れないGC市場で…
年度末の小金目当てのTTSが…
PS2の限界に挑んで儲けを企むMGS3を超えてしまったら…
俺ならGC版は手抜きで発売させますよ。
リメイクだし売り上げの限界値が目に見えてるんだから。
13 :
名無しさん必死だな :04/03/16 06:30 ID:eH5LDrNT
米国オンラインゲームマガジン「IGN」の
MGSTTSのレビューの和訳
ttp://www.konamijpn.com/products/mgs_tts/japanese/topics_review.html から抜粋
ただ苦言を呈するとすれば、いつも毎秒60フレームで動いているわけではない。
大きなステージで戦闘が起こったりパーティクルが多いと多少の処理落ちがあったりする。
大きな問題ではないが、気付かないわけではなく、PS2のMGS2があれだけスムーズに動いたことを考える
ゲームキューブでそれが出来なかったのが残念である。 大体ゲーム全体の約60%が秒速60フレームで
動いているといえるだろう。
やっぱりGC、PS2より低性能じゃん。
GCに精通しているシリコンに作らせてこのざまかよ。
情けない
14 :
名無しさん必死だな:04/03/16 06:40 ID:BDs07zOK
攻殻機動隊よりはマシなグラフィック。つーか、グラフィックを突き詰めなかったのは意図的なことだと思うけどね。
16 :
名無しさん必死だな:04/03/16 07:37 ID:8aArflYp
さあ妊娠の苦しい言い訳が始まりました。
任天堂の子飼いセカンド・シリコン乳開発でこのザマです。
17 :
名無しさん必死だな:04/03/16 08:29 ID:tVB6KxNs
日本だけじゃなく海外でも評価悪いね
>>13 同じソースから抜粋
ttp://www.konamijpn.com/products/mgs_tts/japanese/topics_review.html >グラフィックの向上は凄まじく、リアルタイムのデモであるにも関わらず、他のゲームのCGムービーよりもキレイでディテールに凝っている。
>火のエフェクトや土ぼこりや風も素晴らしく、全体的な臨場感に寄与している。
>スネークの顔のアップは素晴らしい。反射やバンプマッピングや半透明もよく出来ている。ニンジャのシーンでビックリするであろうものがある。
>カメラがキャラを正面から捉えていても、全く粗がなく、任天堂のハードでリアルタイムで動いていることに驚くだろう。それくらいよく出来ている。
>アニメーション(すなわちデモシーンのモーション)だが、とにかく秀逸だ。
>ゲーム史上最高レベルである。
ずいぶんべた褒めだな…
「>苦言を呈するとすれば…」部だけを引用した必死な
>>13にも読んで欲しい。
>>13 シリコンのどこがGCに精通してんだ・・エタダク見てみろよ
あんな洋ゲーメーカーの実力なんて高が知れてる
比べるんならバイオOBとバイオ4でやれ
あとPS2が高性能なんて話は聞いたことないが?GCや箱の性能の評判は開発者からも良く出るが・・
何度も言うが 箱>GC>PS2 は常識なので騒がない
>>18 スネークの顔のアップって、どこが素晴らしいんだ?PS2のMGS、
もしくはバイオベロニカレベルじゃん。
タダ単に2のグラフィックにあわせてるだけだと思われ
PS2版の2のモデリングを使いまわしてるだけ
さあ妊娠の苦しい言い訳が始まりました2
>>23 言い訳って、お前の言いたいことがわからんのだが・・
性能を測るならバイオ4みたいな、ハードをしっかり叩いて性能を引き出してるソフトで語れってことだろ。
PS2だってDQ5で性能語られたらたまらんだろ
25 :
名無しさん必死だな:04/03/16 11:41 ID:aXutl+HQ
さあ妊娠の苦しい言い訳が始まりました3
PS2のモデリング使いまわして、PS2より処理落ちガクガクって(プッ
ハードを知り尽くしてる任天堂のセカンド開発で性能引き出せないなんて(プッ
メタルギアに大して興味ないけどシリコンナイツのせいでもないだろ・・コナミ側だってチェックしたりしてるはずだし。字幕のブレなんて仕様とか言ってる時点でコナミのほうも相当問題ありだと思うんだけど。
現時点でハード能力を限界まで引き出してる任天堂のセカンドパーティはファクター5しかないと思われ。
28 :
名無しさん必死だな:04/03/16 11:57 ID:lSl1SnpO
60フレームのMGSってGC版だけじゃないの?
PS2って60も出るの?うそだろあんなガクガクハードが?
30 :
名無しさん必死だな:04/03/16 12:02 ID:lSl1SnpO
やっぱ60はGC版だけかぁ
そりゃPS2のようなガクガクハードじゃ無理だよな60の世界なんて
まぁショボイ画面にして60にするしかないよね。
こうやってGCやXBが横に来ると一気にばれるね
フレームの差ってヤツがさぁw
31 :
名無しさん必死だな:04/03/16 12:04 ID:aXutl+HQ
PS2のモデリング使いまわして、PS2より処理落ちガクガクって(プッ
32 :
名無しさん必死だな:04/03/16 12:06 ID:tVB6KxNs
?MGS2は全編60フレで一切処理落ちなしですが
33 :
名無しさん必死だな:04/03/16 12:11 ID:OzLo8uNF
>>18 13の売れない三流大衆紙の見出しみたいなカキコにワラタ
バイオ4も何年も掛けてやっとあのグラフィック。
低性能だからPS2に負けないような画像作ろうとすると
すっごい時間掛かるんだろうね、GCって(笑
PS2では何十年かけても作れませんのでご心配なく
なるほど、
MGSTTSのGC版は
エフェクトとかテクスチャとか半透明処理の表現が
PS2に比べて大幅にUPしているものの
処理オチがPs2版より目立つってことね。
>>29 >>18で現実を直視しろや
aXutl+HQ必死すぎてワロタ
関係ないスレで何やってるんだか
38 :
名無しさん必死だな:04/03/16 13:37 ID:tVB6KxNs
まあどのみちツネークは見事に散ったわけだが
売り上げも出来も
>>32 漏れのは、沈殿池で敵に発見された時に落ちたし、
ポリデモではわりと落ちるが。
40 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/03/16 14:03 ID:4twCFTj/
出川は出川自体が処理落ちしてるから処理落ちに気付かない罠
32 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/03/16 12:06 ID:tVB6KxNs
?MGS2は全編60フレで一切処理落ちなしですが
千手観音は嘘つきだから相手にするな。
43 :
名無しさん必死だな:04/03/16 14:38 ID:FReJ/AKQ
GCってファーストである情報開発部のゲームが30fps主体である
現実から見ても大した性能でないことが明らか。
マリサンなんかその典型。あの程度のグラフィックで60fps
出せないんだものな。
44 :
名無しさん必死だな:04/03/16 14:40 ID:RbvfT8CA
昔ファミ通はSCEが発表したPS2の嘘スペック表を堂々と載せて煽ったり、PS2を「恐怖の大王」と謳っていた。
ファミ通よ、恥を知れ!
PS2=テクスチャ削るのが大変 GC=ポリゴン削るのが大変
って所か?
く10)MGS2とどちらのグラフィックが上ですか?
テクスチャサイズの増大とテクスチャレイヤーのため
MGS:TTSの方が上だと感じます。
ヽの違いは静止画だとよくわからないかもしれませんが、
実際に動いているところをみると明らかでしょう。
______ - √
:ノ(::::::::::::::::::::::\、⌒ レ'⌒ヽ/
:⌒::≡==" "=| _,,...-
::::::::|-==・ナ=|==・| ∠_:::::::::
::::/`ー ,(__づ、。| ,-、ヽ|:::::::::
:/ 三 : : : :Ξノ |・ | |, -、:
:| =======イi 。 ゚r ー' u 6 |::
:| ||( ̄`' )//。,,,, i ||| u '-
:| ``====イ ' (__ ヽ 、 u
======(∀)=:::/\ヽニニニ
:::::::/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;;
売り上げ処理落ちはともかく、今だにGCよりPS2が高性能とか開発しにくいとか言ってる奴痛いな。
そりゃPS2の方が高性能ってことは無いだろうが、箱から見たらGCもPS2も同レベルのチンカス
出川さんはセ皮の通った道を歩んでるね。
しょぼハードの言い訳がまんまそれ。
>>48 よくわからんが、GCよりもPS2のが開発しにくいんじゃないの?
そういう意見をよく見かけるのだが。
>>51 純粋にはね。ただ、PS2の場合は膨大なソフト開発数によって
ライブラリとノウハウが蓄積してますから。
つまり、ハード構造の悪さをサードの多さで補ったわけ。
そりゃそうだ
54 :
名無しさん必死だな:04/03/16 20:13 ID:0by2KBdo
ぶっちゃけカプコン以外はGCやる気無いじゃん。任店も含めて。
バイオ4も明らかに凄いわけじゃないし。
55 :
名無しさん必死だな:04/03/16 20:17 ID:lSl1SnpO
おまえの目は曇ってるのか?
>>54 バイオハザード4は凄すぎだろ?
おまえの凄いソフトを聞かせてくれ!
ファイナルファンタジーとか
あんなショボイリアルタイムポリゴンとかほざくなよ。
16色のメタルギア薄ボケポリゴン3とか。
56 :
名無しさん必死だな:04/03/16 20:24 ID:0by2KBdo
鬼武者3
57 :
名無しさん必死だな:04/03/16 20:33 ID:hR/dYK1b
結局、N64は開発が難しいから、サードが集まらなかったわけじゃないのね。
単に嫌われていたからだw
58 :
名無しさん必死だな:04/03/16 20:38 ID:lSl1SnpO
鬼武者3ってバイオハザードリメイクの水を表現したいと
右往左往してるタイトルじゃん、しかもバイオリメイクよりも画質悪い。
バイオハザード4だよ?バイオリメイク目指して到達すらできてないタイトルじゃん>鬼武者3
59 :
名無しさん必死だな:04/03/16 20:38 ID:tVB6KxNs
>>55 動画見たらたいしたことない
最初発表したのよりクオリティ落ちてる
60 :
名無しさん必死だな:04/03/16 20:44 ID:0by2KBdo
>>58 小さい奴だな。そんな差はどうでもいいんだよ。
圧倒的な程、差がついてるわけじゃないしな
それに未発売のソフトと発売中のソフトを今語っても
しょうがないんだよ。MGSも発売前はすげーすげーって言ってたんだし。
× セカンドなのに処理落ち
○ 海外開発人は処理落ちに無頓着
>>13 >>18 の原文でも
>大体ゲーム全体の約60%が秒速60フレームで動いているといえるだろう。それに関しては素直に喜ぶべきだろう。
なんて最終的には60%で喜ぶべきとか言ってる。
>>13は意図的にここをカットしてるけどな。
って言うか13は出川じゃないな。
本当の出川ならバカがバレるソースなんて貼らずに「処理落ちひでーよ」と
心証論で攻める。
>>13は攻撃してくれって感じ。
朝っぱらから撃沈確実のネタやるって事はID可変の奴の可能性高いし
出川の印象を落として妊婦を攻撃したい第三者だろ。今もID変えて出川のフリして
反撃しやすいネタで工作中。
13は痴漢
メタルギアもバイオもゲームとしては2流
いいからジャックンダクスターやってみれ
64 :
名無しさん必死だな:04/03/16 23:13 ID:vXWNBBUO
そういや鬼武者って結局4作るみたいだな
>>59 5分間のプレイアブルの映像見てないだろ。
デモシーンや戦闘シーンのクオリティは凄い。
オマエの低性能な脳内スペックじゃまともに認識できんだろうがな。
66 :
名無しさん必死だな:04/03/17 00:11 ID:NvRj20pI
67 :
名無しさん必死だな:04/03/17 00:15 ID:ZIbrJ16o
モンハン、ゲーム自体は糞だが絵はPS2と思えんくらいきれいだったな
確かにPS2同様、出川の人間としてのスペックは低いな。
まさにハッタリ人生。
>>61は自分の行動をわざわざ説明してくれる親切な煽りだな
バイオ4は30フだろうけど
それを考えても、かなり凄い映像だな。
30フレのほうが、静止画毎だと倍近くポリゴン使えるんだから
60フレの綺麗なゲームに比べて、説得力ある要素が欲しいよな。
GCだと、バイオ4(綺麗)やゼルダ(トゥーン)
箱だと、HALO(物理演算)や御伽(大量破壊)みたいな。
汚くて30フレのゲームは単なる技術不足で存在価値なし。
画面の上下がカットされる分、負荷が減るから
個人的にはそんなに凄いってわけでもないんでないかと思うけど。
釣りだろ?
FF11なんかよりもモンスターハンターのほうがずっと凄くない??
今、動画とか見てきたんだけど全体的にPSOのグラフィックを強化したような感じだね。中身はよく知らないけど。
遠くの山々を一枚絵にしてるのもいい効果が出てるなぁ。
いや、バイオ4は上下カットでのワイド化なんだが・・・
>>79 例えが古すぎるけどサターン版デイトナUSAみたいな感じ?
つーか、ただ単にワイド表示固定ってなだけだろ・・・ワイドテレビでやればピッタリ収まるし、4:3なら上下に黒帯が入る。
じゃあ一体何が間違ってるのかわからん(;´Д`)
上下がカットされる分だけ、他のワイド対応ゲームや
4:3のよりも描画の負荷が減るからウマーじゃないの?
デイトナUSAって馬が走るやつだっけ
>>83 デイトナUSAは普通にレーシングゲーム。つーか、ワイドとかについては考え方だと思う。
たぶん、表示するサイズが減るからいいと思ってるんだろうけど、
ワイド固定ってのはワイド対応ゲームのワイド表示で固定と同じことで他のものと何も変わってない。
ただ、選択肢がないだけ。
85 :
名無しさん必死だな:04/03/17 20:09 ID:NvRj20pI
>>83 帯が出来ても見えないとこで動いてるって事だよ
上下カット程度で大して負荷は減らんだろ。
単純にテレビ側で横幅とかを変化させたくないだけのような
しつこいだろうけど、ノーマル(4:3)とワイド(16:9)の関係を考えれば明白かな。
4:3→16:9だと横の表示(見える部分)が増える
4:3←16:9だと横の表示が減る
変化は横であって縦の表示には依存してないんだよね。
カーブよりフォークの方が打ちにくいってことか
(ワイドテレビでプレイしたときは)ゼルダみたいに通常の画面の上にアクションボタンが表示されるかもしれんから分からないね。
ワイドにさらに帯っつーのは少し嫌だな・・
バイオ4みて分かった。やっぱ何だかんだいっても
ゲームはグラフィックだよ。じゃないと落ち目のバイオがここまで注目されるはずもない。
92 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/17 20:57 ID:ikvH1W/H
バイオ4って、リメイクと違ってプログレですよね?
うむ。
4:3の場合はレターボックス、16:9の場合はスクイーズだとよいね。
これだとV圧縮機能のある4:3のテレビでもスクイーズで表示できるし。
あ、>93は>90ね。
普通にプログレなんじゃなかろうか?
>>83 >>84が普通にレーシングゲームって返してるけど、
隠しカーで馬があったな
しかしなんでGCソフトの話題で盛り上がってるんだろう
バイオ4はプログレ、ドルビープロロジックU対応だよ。
環境がある人には嬉しい限りだね。
まぁ、余計怖くなるんだけどさ・・・。
バイオ、怖いか?
ただのビックリハウスじゃんか
箱の5.1ch零の方がやばいって
>>96 そんなの人によるでしょ。和風ホラーが苦手な人は零は怖いだろうし、西洋ホラーが怖ければバイオが怖い。
間違えた・・・
西 洋 ホ ラ ー ?
キミ、大丈夫?
ダメ
102 :
名無しさん必死だな:04/03/17 22:50 ID:NvRj20pI
え?バイオって西洋ホラーじゃないの?
―――このゲームは最も美しいゲームキューブタイトルの1つです。私達は今日の映像のライティングエフェクト(lighting effect)に強い印象付けられました。
特に夜のシーンで照明が背景から動くキャラまでちゃんと照らしているのには驚かされます。
このライティングエンジンについて話を聞かせてください。
これは『デビルメイクライ』やリメイク『バイオハザード』でもライティングの仕事をしたスタッフ――
彼の努力の成果です。彼はどんなアングルでも何時でも偽りの無いライティングを行えるように挑戦しました。
>>97 いや、ビックリハウスはイルブリードでしょう
105 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/17 23:34 ID:ikvH1W/H
バイオはただのビックリマウス。
>>83 デイトナUMA、くだらねーと思いながらも感動したよ。
デイトナUMA2は、親子の馬が走るんだよね。
>>97 > ビックリハウス
そういう雑誌あったなぁ。(若いモンは知らんか)
ヘンタイよいことか懐かしいな。
107 :
オワリ:04/03/18 11:20 ID:tK/z2GOi
ガンヴァルキリーってXBOXのソフトじゃなかったっけ??これって掲示板のトピックタイトルであって、事実じゃないんじゃないの??
XBOXのガンヴァルにあんなシーンはないわけで・・・
メタルダンジョンと一緒でDCで開発してたのをXに移行したんだろ
ガンヴァルはPC(インテルP4)版とDC版の平行開発。で、箱参入決定時にPC版を箱版に移行させた模様。
111 :
名無しさん必死だな:04/03/18 23:51 ID:VYS4sTs9
GCってさ、出たとき、1200万ポリくらい余裕ですよって言ってたけど
実際に、1200万ポリ出してそうなゲーム出てないよね。
そういうとスターウォーズって言われそうだが、
あれ、海外ソフトだから実際の所はわからないので無しな。
余裕で出るなら国内ソフトでも、出てるはずなのに出ない。
出してもPS2よりちょっと上くらいだろ。
PS2より期待はずれなんだが、そこのとこどうなのよ。
今週のガンダムはPS2よりグラフィックが劣るし。
PS2スレでGCの話題を出す奴って何がしたい訳?
GCを叩いたところでハッタリスペックが隠せるわけでもないだろうに
3機種の比較をしたいなら然るべきスレに移行した方がお互いのためだ
115 :
名無しさん必死だな:04/03/19 00:03 ID:4RTm7oFE
GCマンセー廚がウザイからな
ハード信者を批判するにしても
何の論拠も示さずに個人的感情で批判するなよ。
自己中心的にも程があるわ。
ローグ厨もうざいな。
118 :
名無しさん必死だな:04/03/19 00:08 ID:4RTm7oFE
結局ハードスレなんだから、比較意見が出るのは妥当だろ
このスレって、PS2晒しスレなのか?
120 :
名無しさん必死だな:04/03/19 00:12 ID:NaCBRe2F
スレタイ見る限り、明らかにPS2晒しスレだろ。
鬼武者がハードの限界を極限まで完全に引き出して300万ポリゴンって
話だし、1/20すらも怪しい訳だけども。
技術力を誇る場で、カプコンが公式に300万ポリゴンって言っちゃったからな
122 :
名無しさん必死だな:04/03/19 00:24 ID:MwGxasEv
ポリゴン演算のベンチなら6600万とか7000万とか出るんだろうけど
他の処理もするから実際は最大値の1/10〜1/20しか出ない。
PS2だと6600万の1/10〜1/20というと330万〜660万がピークってことだろうな。
性能的に箱はGCの1.5倍で、GCはPS2の2倍くらいの差?
PS2:ヤムチャ
GC:天津飯
Xbox:ピッコロさん
>>123 GCはPS2と同じくらいしかポリゴン出ないよ。
PS2はがんばればポリゴン数だけは沢山出せるが、マルチテクスチャやシェーダーとかないから
特殊な描画が不得手。
GC、XBOXはそんなにがんばらなくても結構ポリ数がでる。
シェーダー類もばっちり。使うとパフォーマンスが落ちる。
って事じゃないの?
ポリゴン描画性能 7500万個/秒(微小ポリゴン)
5000万個/秒(48pix四角形、Z,A)
3000万個/秒(50pix三角形、Z,A)
2500万個/秒(48pix四角形、Z,A,T)←
テクスチャ有りで一気に半分に落ちる。
PSはフラットに8bit(256色)テクスチャで10万まで落ちた。4bit
だと20万、15bitだと6万。
4bitテクスチャ&グローで14万。テクスチャ無しグローで20万。
8bitテクスチャ&グローは6万。
>>111 >GCってさ、出たとき、1200万ポリくらい余裕ですよって言ってたけど
>実際に、1200万ポリ出してそうなゲーム出てないよね。
任天堂は600万〜1200万ポリと発表してる。
同発の8ヶ月で作ったローグ2が1200万達成してるのに謙虚なもんだ。
そもそも最高値はハード後期で達成すればいい数字。
>あれ、海外ソフトだから実際の所はわからないので無しな。
予防線?日本でも売ってるから有りだろ?
>PS2より期待はずれなんだが、そこのとこどうなのよ。
6600万が600万ポリに落ちたPS2の方が期待外れだろ。
笑わせる奴だな。
またGCの話になったので話変える。
現ハードでポリが出てるゲーム(とりあえず1200万以上ソース付き)を皆で貼ろうじゃないか。
GCって最近になってもメタルギアやガンダムなどPS2よりしょぼい画面のやつがたくさんなるな。
マルチでも一番ショボイし。
>>111 なんで海外で作られたものがダメなのかわからん。
ポリ数に限らず、グラフィックうんぬんは開発者の意思で決めることだろ。
凄くする必要がなければしないし、必要あればするだけ。国内製だから凄い映像ってことはない。
というか、余裕で出るってのは明らかに間違い。
もともと任天堂が公表してるゲーム上で出る最大のポリ数になってるんだからあの時点では
技術的に限界ギリギリ。そこまで出来るメーカー自体がほぼいない。
開発元のファクター5はセカンドパーティでGCの開発にも携わり、GCのことは熟知してるはず。
あと、ローグスコードロンシリーズは64のときは任天堂から発売されてます。
132 :
名無しさん必死だな:04/03/19 10:11 ID:bI9WgfFu
GCはスターウォーズRS3で性能の高さを実証したけども、
PS2には潜在能力なるものを実証したソフト無いよね。
今のところ一番凄いらしいのが鬼武者3で300万ポリゴンだから、
やはりこの辺がPS2の限界なんじゃないかね。
GCと箱はこれからまだまだ性能を使い切ったゲームが出る可能性があるけどPS2はもう無理だね
134 :
名無しさん必死だな:04/03/19 21:56 ID:ZQLac2ea
ハッタリクタ
>同発の8ヶ月で作ったローグ2が1200万達成してるのに謙虚なもんだ。
これは嘘。ファクター5のジュリアンがデストロイヤーに
1300万ポリゴン使ってるとか言ったのを無知な妊娠が勘違いして
GCは1300万ポリゴン出ると喚いていただけ。
実際はLOD使ってるから画面上に表示されるポリゴン数
はそんなに多くない。
ソースないの?
大昔の話だからね。ソースは無いよ。
今ではGCが低性能というのは常識なので誰もGCの性能には触れない。
138 :
名無しさん必死だな:04/03/19 22:27 ID:k/NXidfF
ジャックン2は2000万ポリゴン
そういやそうだよな…
みえてない部分は表示されないもんな
これが妊娠マジックか?
たしか2001年頃の月刊アスキーで
フロムソフトの開発者がGCはPS2と
同じか、または若干劣る程度しか
ポリゴン出ないって暴露してたね。
実質どうかは別として、フロムにGC語る資格はないです。
>>141 GCに数少ないオリジナルRPGを二本も出してくれた会社にその言い草はなんだ!
なんかもう、論争が中に浮いてきてるような気がしてきた
現実を見ようよ
>>144 馬鹿?ジュリアンのハッタリをそのまま
書いてるだけのソースじゃねぇか・・・
>>146 そーいう事言い出したらベンチでもしなきゃ性能なんか語れなくなるだろ。
ゲーム画面見ろ。RS2なんかオブジェクトスカスカなくせに処理オチしまくり。
この絵でPS2の4倍のポリゴン出てるわけないのは一目瞭然。
大体、
>>144のソースを信じるなら
PS2の6000万ポリゴンだって信じてもらわなきゃ困る。
なんたってメーカーが6000万ポリゴンって言ってるわけだしね。
なんか目視でポリゴン計算できるラチェットみたいな人がいるな・・・
150 :
名無しさん必死だな:04/03/19 23:31 ID:oIjOBsi9
とりあえずPS2じゃ300万ポリゴンがマックスなんだろ。
鬼武者3の。それを越えてるソフトってあるん。
>これは嘘。ファクター5のジュリアンがデストロイヤーに
>1300万ポリゴン使ってるとか言ったのを無知な妊娠が勘違いして
>GCは1300万ポリゴン出ると喚いていただけ。
>大昔の話だからね。ソースは無いよ。
>今ではGCが低性能というのは常識なので誰もGCの性能には触れない。
物知りのdWu1xqAMは、RS2の1300万ポリは妊婦の妄想だと説明。
なのにソース貼ったとたん
>>145 >馬鹿?ジュリアンのハッタリをそのまま
>書いてるだけのソースじゃねぇか・・・
君の「妊婦妄想説」がすでにハッタリだったのに無視してRS2批判。
必死だな。
ジャックンは1000万ポリゴンだと開発者が言ってた
おいおい、速いボール投げてる奴本人が「140km/s出てる」って言うのと
何もせずに「俺は140km/sのボール投げれる」ってのは全然違うべ。
前者は「検討の対象」、後者は「画餅」ですがな。
このスレの肝は、「Xbox>GC>PS2」っていうアホらしいほどに確実な前提を
ネタで崩して面白がるところにあるわけだが、それに想像ネタは使うなって。
『俺はそんなにポリゴン出てないと思うぜ!きっとそうだよ!』は一番興冷め
140km/sってどんな速さだ
km/hだろ
まあ
>>153のソースは妊娠で有名なジュリアンの
発言よりは遥かに冷静で信憑性高いよね。
GCの良いところもきちんと指摘してるわけだし。
でも、ポリゴンはPS2と同じくらいしか出ないのがGC(笑)
RUNEってポリゴン数スゲーっていえるゲームだっけ?
まさしく
>>154だな
>>158 あれはRUNEを語ってるわけじゃないだろ・・・
「GCはPS2と同じくらいしかポリゴン出ない」って言ってるの。
こいつは日本の開発者の発言しか信じないのか?
RS2が他のGCソフトよりポリゴンが出てるのは明らかだろ?
それにしても知ったかぶりのdWu1xqAMが
>>135で語ったストーリーの説明が欲しい。
100万ポリゴンかそこらのゲームしか作った事の無い会社の発言を信じるんだ・・・・・
ていうか、dWu1xqAMがいい加減釣り臭くなってきたな
>>160 ハードの構成的によく似てるGCとPS2なのに、
4倍もポリゴン数が違うというジュリアンの
発言の方が遥かに弱いと思わない?
ハード構成がよく似てるPS2とGCなら、ポリゴン表示能力も
似てるとする方が遥かにつじつまが合う。
少なくとも、PS2とGCで4倍も表示ポリゴンに
開きがあるというのは限りなく疑わしい訳で、
この一点だけでジュリアンの発言の方がうそ臭いとわかる。
だれか分かるように説明してくれ
>>162 >ハードの構成的によく似てるGCとPS2なのに、
とんでもない釣りだな。
同じハードでもゲームによってポリ数が違うのとか知らないんだね。
>>165 十年くらいして技術が進歩すれば、PS2でもRS2並のものが作れるかもしれませんね
ソフトウェアで1300万ポリゴンを実現したってか。
それならジャックンも1000万だな。
そうだね。鬼武者も、もしかしたら1000万は出てるかもね
で、「GCはPS2と同じくらいしかポリゴン出ない」
これについては反論無いの?
ジュリアンの1320万ポリゴンを信じている妊娠と
鈴木裕のDCで500万ポリゴン出るのを確認した発言を信じているセ皮は同じ臭いがする。
それより妊娠はGCのメタルギアやガンダムや他マルチでGC版がなぜショボイのか説明してくれ。
172 :
名無しさん必死だな:04/03/20 00:17 ID:QYuqz8zY
PS2の代表作って鬼武者じゃないの?
ジャックン?
まあどっちにしろしょぼいけど。
箱はDOAか。
まあややこしい話はしなくてもメモリ容量やメディア容量は
GCの方が劣ってるのは間違い無い。これは確実。
>>162 自分の貼ったリンクにもこうあったろ
>GCの作りやすさはグラフィックの安定性によるところが大きい。
>具体的にはポリゴンにエフェクトをかけた時、従来のハードではパフォーマンスが落ちるが、GCの場合それがない。
PS2は表示したり照明増やす度に落ちてくからローポリなの。
>>127みたいに。
表示しなければ凄いポリが出る。
釣られてしまった。
>>171 前の書き込みを引用するとかしてもいいから
もうちょっと具体的に・・・
176 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/20 00:27 ID:9UmV8Qqj
実際問題GCの画面はショボイ。
これに対する反論は?
>>174 それは中発言の引用だね。フロムの谷口氏の発言は以下。
>表示されるポリゴン数はあまり変わらないが、
>上述した機能やデレフリッカーが強力なので自然な表現が出来る
各種エフェクト折込済みで、GCとPS2は同じくらいポリゴンが出ると。
>具体的にはポリゴンにエフェクトをかけた時、従来のハードではパフォーマンスが落ちるが、GCの場合それがない。
対して中はエフェクトをかけた時パフォーマンスが落ちないと言ってる。
つまりエフェクトをかけない場合のGCとPS2は同じくらいのポリゴン数という事。
「GCはエフェクトをかけなければPS2の表示ポリゴンを凌駕する」とはならない。
妊娠ががんばってもGCのショボサもソフトシェア0.0%も変わらない。
180 :
名無しさん必死だな:04/03/20 00:39 ID:QYuqz8zY
何を今更。
PS2もGCも基本は7000万ポリゴンで、
そこへテクスチャ張り付けたりすると
GCは1200万でPS2は300って事じゃろ。
色々細かい処理掛けて1300万出すのと、前述のより少ない処理で1000万出すの
どっちがエフェクト無しの状態でポリゴン出せるのかって話だな、それは
GCって
最大ポリ数9000万らしいよ
Xboxが
1億1250万
PS2が
6600万。
184 :
名無しさん必死だな:04/03/20 00:45 ID:QYuqz8zY
PSの時もテクスチャ貼るとポリゴン出なくなるっつって、
トバルNo1がテクスチャほとんど貼らずに作ったんだよな。
PS2になっても全然進歩しなかったと言う訳か。
やっぱ世襲制になると腐るな。
185 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/20 00:49 ID:9UmV8Qqj
GCの9000万ポリゴン、ってソースは何でしたっけ?
>>181 常識だろ。ライトとかエフェクト掛けるたびに落ちる。
GCのRS2は8光源であのオブジェクト数。バンプマップや陽炎処理も込み。
>>185 むかーし
2chでそんな話を聞いたよ。
記憶違いかもしれないので軽く聞き流しておくれやし
>>186 リンクではフロムがエフェクトこみでPS2と同等程度答えているのを
元に会話を進めていたのにな。
鈴木裕並の妄想ジュリアンしかソースを挙げられないとは。
鬼武者3は1000万ポリ/3秒と表示しよう。
>>187 昔から妊娠はデマしか言わない。
妊娠のこだまでいつまでたってもデマはとまらない。
きみのことだよ。
191 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/20 00:57 ID:9UmV8Qqj
いや、自分も聞いたことがあるんですけど何が元ネタだったかなあと思いまして。
出川=当然PS2のみ所持。
妊娠=なんだかんだ言ってもPS2も所持or知り合いが持ってるので身近。
PS2のコントローラは友達の家で一回しか触った事がない。
196 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/20 01:02 ID:9UmV8Qqj
そうでしたっけ?
何か胡散臭いようなまともなような理由をこじつけて9000万ポリゴン出るといってたソースがあった気が。
>>196 無い無い。
せいぜいこの板でわけのわからない計算らしきものをした振りをして
こじつけた数字だぞ。
PS2とGC両方持ってる人間は、真実を知っている
GCのが凄く上
XGPUのクロックが250MHzの場合(スペックダウン前)
、8つの点光源による頂点照明で800万ポリ/sしかでないらしいね
万が一、GCとPS2の理論値最大ポリ数が同じだとしても
ゲームの見栄えをよくするために色々エフェクトかけた結果300万しか出せませんでしたって
到底誇れるものじゃないな。うちの息子は数学は無理でも算数なら隣の子にも対抗できるんです、って感じで
ていうか、一番悪いのは理論値の最大ポリ数とゲーム中の最大ポリ数を公表しなかったメーカーだな
201 :
名無しさん必死だな:04/03/20 01:28 ID:p284ZofU
しねぼけ
>>184 ハイレゾモード使ったんでテクスチャに割くメモリも無いってのもあるんだけどな・・・。
同じくハイレゾのDOAや鉄拳も見てみろ。
ジャックンが1000万ポリ
ローグが1200万ポリ
フロムがPS2とGCはポリ数はあまり変わらないと言ってるんだから
これがすべてだろう
なんだローグの1200万ポリって大嘘だったのか。
信じて損した。
俺は実際にGCスターウォーズ持ってるけど、正直1200万って言われて
おかしいぞ、とはあまり思わない映像だと思うよ。特にエンドアの宇宙戦とか。
(関係ないが、映画からのミニムービーの収録基準が謎だ・・・もっと見せ場あるだろw)
むしろこのゲーム、背景はけっこうショボいんだよねー。ひとつひとつの
動いてる機体や人間が異常に細かい。ただ、それはネットのダウソ圧縮映像じゃ
さっぱり実感できないと思う。かといって店頭プレイは期待できないし。
しかし、デジタルリマスター版じゃなくて、旧作の方の戦艦のくすみ具合とか
変に凝って再現してるとこがまたさらに謎だ。ビームの表現とか。
というか、それが出来ちゃうとこが一番スゴイんだと思う。マニア的な視点だけど。
>>198 それ言ったら終わっちゃうよ
GC持ってない奴が如何にGCを叩くのかがこの糞スレの醍醐味なんだからw
>>206 コラコラw
でもGCってあまりスペックが公表されてないからソースが少ないのよね・・・
じゃ、ぼちぼちスレタイに戻って
普通どのゲーム機も初めて動かしてみた時は何らかのプラスのインパクトがあるんだけど
PS2は事前のハッタリ宣伝による期待感と実際出たゲームとのギャップでマイナスのインパクトが
強烈にあったんだよね。
当時セガのハード開発者が「DCの次世代が出れば6000万ポリゴンくらいは出せるかも」
とか発言して 4年後出せても駄目ジャン、セガw とか笑われていたけど
今にして思うと当たり前のことを当たり前に言ってただけのことなんだな〜とw
マスコミもユーザーもSCEのハッタリに踊らされていた2000年春のことでした。
PS2発売当時のハイエンドPCのスペックってPen3-800Mhz+GeForce256だったんだね。
まぁ、PS→PS2に移った奴ならインパクトあったんでないのかな、6600万ポリ言は凄いとかw
間にDCを挟んだ奴の場合は、おいおいこれでDCの性能の20倍か?
せいぜい1.5倍くらいでないのか、しかも、ぎざぎざで汚ねーし、しかもちらついて目が痛いわって感じか、当初は。
210 :
名無しさん必死だな:04/03/20 09:58 ID:v4A081ms
まぁ理論を言えばGC>PS2だが
メタルギア3とGC版メタルギアを比べてどうよ?
圧倒的にメタルギア3の方が上だよな
>>209 思い出の美化か?
DCなんてPS2の横でデモするだけで旧世代機なんてもろわかりだろうが。
アクションでいえばベルセルクと無双ほどの差がある。
212 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:07 ID:p05iqDFm
ハッタリ、ハッタリわめいてるヤツってピーク性能と実行値の判別がついてないだけ。
つまりスペック表の見方を知らないだけ。
で、今はGCのあいまいなスペック表記のハッタリに騙されてるわけだ。
213 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:09 ID:p05iqDFm
任天堂のあの発表の仕方は一種の逃げともいえる。
マトモにスペック発表すると同時期発売だったXboxに大きく見劣るからだ。
214 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:10 ID:Y/XWjxlz
見た目が全て
バイオハザード4よりOBのほうが凄いとか
スターウォーズよりエースコンバットの方が凄いとか
出川は言ってればいいんじゃない?
出川はゲームの中身を論評するには信用されてないけど。
嘘ばっかつくから
グラフィックなんて特に嘘ばっかり。
215 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:13 ID:p05iqDFm
見た目が全てなのにGC>XBOXとか幻想抱いてる妊娠には黙れといいたい。
誰の目から見てもXbox>>>GC>PS2なのは確実だ。
>>210 売れてもたかが知れてるリメイクのGCメタルギアが
売れれば大儲けのPS2メタルギア3のより画質良かったら困るべ。
ハード叩いてるのがウリなんだから。
>>135 遅レスだが・・適当なこと言って批判しないでほしい。スターデストロイヤーは13万ポリゴンだぞ。
1つのオブジェクトに1300万使うバカがどこにいるんだ。最先端のパソコンでも即フリーズだ。
218 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:16 ID:Y/XWjxlz
いやグラフィックはGCの方が凄いジャン
XBってつるつるしてるゲーム多くてテクスチャが綺麗じゃない。
テクモもポリゴンは綺麗だけど、テクスチャにこだわりが無い
XBでバイオハザード4より凄い町並みのグラフィック8教えて
ピクミン2より綺麗な群衆グラフィック教えて
まず例を示せと!まず見た目だろと言っている。
219 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:17 ID:v4A081ms
基本的にゲームは見た目だろ
・キャラクターのリアルさ
・オブジェクトが多い
・動きが滑らか
これらはゲーム機が高機能であればあるほど良い訳だし。
で、GCって作りやすいらしいけど、差別化計る程のゲームが
出ないんだよな。箱は、PS2じゃ太刀打ちできねーってソフトが
何本もあるのに何故GCはしょっぱいソフトが多いのか。
220 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:17 ID:p05iqDFm
しかしGCは全ての面でPS2を上回っているとはいえないのも事実。
マルチタイトルだとPS2に劣るソフトばかり。
開発の手抜きという言い訳に妊娠は逃げるが、手抜きコンバート移植もできないほどGCがショボイということ。
Xboxと同時期という発売時期的を考慮すると、GCがいかに中途半端でショボイハードということがわかるだろう。
>>220 それはハードのせいじゃなくて、開発者が手抜きなだけ。
222 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:21 ID:Y/XWjxlz
だからなんで出川って抽象的なモノの言い方しか出来ないの
こうこうこうでこうだからGCはダメとか言えよ。
いろんなサイトにゲーム画面載ってるんだから引っ張って来いよ
なんでダメとか単語しか言えないの?
だから出川は説得力にかけるんだよ。
223 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:21 ID:p05iqDFm
>>218 キャリバー2で現実を見ろよ。
GC版はD2が限界。Xbox版はD4出力でフルタイムアンチエイリアスまでかかってる。
このパワーの差は歴然。
>>222 また、マルチタイトルでGCだけ30フレームとか
テクスチャがぼけているとかコピペされたいの?
>>218 じゃあもうそれでいいよ
GCが一等賞、良かったね
226 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:24 ID:p05iqDFm
>>221 だから手抜きでも余裕でPS2版を上回ってるXbox版を見て
GCが中途半端ハードだという現実を見ろよと言っている。
>>223 GC好きだけど、XBOXのほうが全般的に処理能力があるのは確かだね。
>>212 スペック表とゆーよりはSCEの宣伝文句が問題だよ。
>この性能は、スーパー・コンピュータも凌駕した。
>未来からやって来た知的マシーンは、われわれを未来への世界へ誘います。
>これまでのいかにもCGでつくられていた世界から、より生き生きとした肌触り感のある世界へ。
>キャラクターの髪が風になびき、波は波らしくリアルに表現する。
>煙は煙らしく、髪の毛は一本一本までもリアルに表現する卓越したパワー。
>生々とした、自然なアニメーションが動き出します。
>ついに、ゲーム機の概念が変わる。
こんな感じ。 ハッタリとしか言いようがないでしょ?
229 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:29 ID:p05iqDFm
>>228 俺は6600万ポリがどうこういってる奴に対して言ってるわけ。
>>217 前スレでもローグ叩いてる奴が電波発してたな。
デススターの凸凹は全部バンプで出来てるからローポリとか。
dWu1xqAMの発言は全部ハッタリか。
231 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:34 ID:ZbSLmXad
>>218 テクスチャにこだわりがないとか言うのは
性能とは別の話でしょ。
しかし確かにゲームキューブの場合は、
性能に説得力を持たせるソフトがいっぱい出てるね。
PS2は頑張って鬼武者だからなー、開発者の技量は認めるけど
もったいないよな。最先端のハードならもっと凄いモノが作れたろうに。
232 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:35 ID:v4A081ms
でてねーよ
>>229 そう?でも頑張って300万ポリのゲーム機があんな宣伝文句だったら明らかに変でしょ?
実際6000万ポリ出せますよって間接的に表現しているようなもんだし。
だからハッタリ扱いされてもしょうがないしそれで責められてもSCEの自業自得かと。
GCの最近のソフトって逆に見劣りするものしかでていないのだが。
どこがどう説得力があると?
説得力がありゃソフトシェア0%とか週4桁とかハードの改悪なんて
恥ずかしいまねしなくていいのにね。
>>233 そういうスペック表が読めない発言が一番イタイ
馬鹿が馬鹿だと宣言してるようなもの
236 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:42 ID:v4A081ms
後発ハードなのにPS2並ってのがな
PS2と同レベルならGCいらんし最近は本当にろくなソフトがでないな
マルチタイトルだとPS2より劣化しまくり
自慢のプログレも切り捨て
ソフト日照り
過去ハードレベルのまま発売
なんでこんな糞GCに思い入れできるんだろう・・・
238 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:46 ID:ZbSLmXad
売り上げとはあんま関係ないからな。
Xboxだってあれだけのクオリティなのに全然売れてないし、予定もない。
海外は別だけどね。
スーパーファミコンの時代も決してスーファミが最高性能って訳でも
無かったし、要はソフトだよな。今は全体的に落ち込んでるけど。
>>235 じゃあ聞くけど他にこれほどピーク値と実行値に開きがあるものは他にある?
車でいえばハッタリパワーだと叩かれてるT社の5バルブエンジンですら
カタログ値の85パーセントは出てるぞ?
mp3プレーヤーの連続稼働時間ですらカタログ値の20パーセントはあるとゆーのに
PS2はたったの5パーセントだぞ?
>>211 そうか?今ならまぁ解らないでもないが、PS2発売当初のソフト群みてそんなに差があったか?
241 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:55 ID:ALmx/Za0
同じトゥーンでもタクトとポポロクロイスはずいぶん違うけど、あれって開発者の技量の問題かね?ハード性能には大して関係ないような気もするけど。
242 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:55 ID:Y/XWjxlz
243 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:58 ID:ALmx/Za0
>>242 いや・・あんまり批判的に突っ走るのはやめてくれw
見た目からすれば一枚絵使ってる分、リメイクのほうが4よりいいから。
比較するならベロニカと4かな、ここじゃ意味はないけど。
4の特に凄いところはテクスチャかな??
>>239 6600万を元にそういう発言するから馬鹿だといわれてる事にいい加減気付けよ
6600万がどういう状態の演算能力なのかは、SCEはちゃんと明らかにしてただろ
すべての面でにPS2>DCとするのが難しいと見た人たちは
今度はPS2≒GCにしようと必死ですね。
>>244 >6600万がどういう状態の演算能力なのかは、SCEはちゃんと明らかにしてただろ
少なくとも発売前にはまったく触れてませんが、何か?
明らかにしたのは他の会社。信者は嘘つき呼ばわりしてたけどね。
247 :
名無しさん必死だな:04/03/20 11:41 ID:v4A081ms
お前ら痛いな
それにしてもいろいろ引用したりあえてlで表して6000万ポリがハッタリじゃないとする
その感覚の方がおかしいんだと気付いて欲しかったんだが無駄だったかな?
じゃ、出かけるんで言いたいことがまだあったらレス付けといてくれ。そのうち返答するから。
>>274 ここはそんなスレですよw
まともな議論がしたかったら他を当たってくださいませ。
いきなりアンカー間違えてるし・・・
274じゃなくて
>>247でヨロ。
>>246 おまえ本当に馬鹿だな
発言の度に馬鹿を上塗りしてるぞ
↓のEEのスペック表の読み取り方を知りませんと声高に叫んでるのと同じ
浮動小数点演算性能:6.2GFLOPS
座標変換+透視変換:6,600万 ポリゴン/秒
@ +光源計算:3,800万 ポリゴン/秒
+フォグ:3,600万 ポリゴン/秒
曲面生成(ベジェ):1,600万 ポリゴン/秒
IPU:MPEG2 マクロブロックレイヤ・デコーダ
画像処理速度:15,000万 ピクセル/秒
ID:+0RjKJanは痴漢
そもそも+0RjKJanはEEの演算能力とGCの描画能力の
区別もつかないどうしようもない馬鹿
一般論とゲーム屋の理屈の争いだね。 はっきりしたのは出川に一般的な理屈は理解出来ないって事かな。
バイオ4のSS見る限りでは総合的に、箱>GC>>>PS2くらいだろ
PS2は描写が弱すぎる
くだらねえ、コンシューマなんてどれも五十歩百歩だろ。
EE座標変換+透視変換: 6600万ポリゴン/秒←PS:150万
+光源計算: 3800万ポリゴン/秒
+フォグ: 3600万 ポリゴン/秒
GSポリゴン描画性能:
7500万個/秒(微小ポリゴン)
5000万個/秒(48画素の四角形,Z,A)
3000万個/秒(50画素の三角形,Z,A)←フラットでPS:36万/DC:300万
2500万個/秒(48画素の四角形,Z,A,T)←フラット&テクスチャ
ちなみに格闘超人は1キャラ18000ポリ、キャリバー2は1キャラ3800ポリ。
257 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/20 13:06 ID:9UmV8Qqj
CELLの宣伝文句もそうですけど、今思うと意図的にGScube64の
セールストークと混同して、伝えてたのかな?
マルチタイトル眺める限りGCとPS2ってあんまかわんねーべ・・・。
GCへの移植は簡単に言うとRAMの使い方がPS2のままだと駄目。
GCの流儀でRAMを活用し直せば劣化は防げる。
しかし手抜き移植でもピーク以外は安定するので売上げとのバラ
ンス、絵を重視しないソフトではそのまま販売される。
対してXBOXはRAM量が自慢なくらいで、なんならD4化。
GCはRAMの量より質を選んだ面がありゲーム特有のランダムアク
セスには強い。ハード全体がそちらに向いている。
比較するとXBOXは直進走行や先読み可能なモデルに強く
PS2はRAMを多少軽視してEEに特化。悔やまれる。
過去の議論より。
>>256 なにぃ・・キャリバー2でそれしか使ってないんだ・・。なんでそんなに能力をもてあますんだろ。
3800っつったらエースコンバット4の戦闘機2機分くらいのポリ数しかないぞ・・。
261 :
名無しさん必死だな:04/03/20 13:19 ID:v4A081ms
結論としては、GCは適当にやってもそれなりに動くんで
開発者が本気になってないって事か
PS2は本気でやらないと良くならない
この現状が、性能的にPS2=GCって事だな
所詮マイノリティーなGCでは、いいソフトが出ないんだよ
まず任天堂が本気を出さないと。
それがps2のせいいっぱいなの♪
いぢめずにわかってやれ
なごなご(・∀・)
99 :もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/03/07 03:26 ID:gE2dWmxR
キャラ物出してはファンを落胆させる唯一のハード
それがPS2
なごなご(・∀・)
100 :名無しさん必死だな :04/03/07 04:41 ID:q6bexl8u
(黙ってるべき・・・だろう。なごの自信を失わせてはいけない)
101 :名無しさん必死だな :04/03/07 08:33 ID:zEm2MQJR
>>99 これGBAのソフトだよ
102 :名無しさん必死だな :04/03/07 12:22 ID:6lH+UCIB
あ〜、言っちゃった
げしゅみがそのコピペの無意味さに気がつく日は
はたしてくるのだろーか?
いい歳して自分の間違いを素直に認めることができないもとなごは人間のクズ。
まあマイナーハードだうろが調整無しで余力の出るXBOXと出せない
GCでは後発ハードだろうがPS2と等価に扱われても仕方がない。
まちがい?
ps2はファンを落胆させる唯一のハードがまちがいだとでも?
これだからでがわわ
つ∀・)ニヤ
もとなごはスルー
もとなごは嘘つきだから相手にするな。
>ちなみに格闘超人は1キャラ1万8000ポリ、キャリバー2は1キャラ3800ポリ。
ローグ2のスターデストロイヤーは13万ポリ。
2台並列して飛んでるから倍にして26万ポリ。
26万ポリ×60fps(エンドアは安定してるぞ)で秒1560万ポリ。
LODなど使ってるとは言え、他に味方戦艦2機と50以上の戦闘機も飛び回ってる。
部品むき出しのファルコン号に乗れば常時の表示ポリゴン数はさらに増す。
どんなにLODで間引いてもピークで1320万ポリぐらい出てないか?
自分の目で見なきゃ納得出来ない奴はいいかげん買えばいい。
単純にスケール感が凄い。
271 :
ラブシュプール ジェミニ−YとS な はわゆうw:04/03/20 13:35 ID:HAzl6UF5
偽者だしな。(><)
またもとなごが嘘吐いてるのか、本当にどうしようもない屑野郎だな。
突然あぼ〜んだらけ。
もとなごってみんなに嫌われてるんだね。
>>270 そうだね・・スターデストイヤーにLODはかなり使ってるけど相当のポリ数が出てるのは確か。
ローグ3だとスターデストリヤー3隻同時に出てるし。
それを言ったらニンジャガもカキワリっぽいぞ
>>270 LOD使えばいくらでもポリゴンなんて減らせる。
特にSWのような直線的な機体ならそれは容易。
ハイエンドモデルのポリゴン数から逆算するのは全くの無意味。
281 :
名無しさん必死だな:04/03/20 15:02 ID:ZbSLmXad
LODだけで全部押し切ろうとしてる奴が居るな
LOD使ってるって根拠も無しに、妄想だけで語ってて悲しくならない?
283 :
名無しさん必死だな:04/03/20 15:09 ID:XllIntov
>>277 レオンの髪とかも見てみろよ。十分リアルだと思うが。
ゲームの内部のことはよくわからないんだが
>>270のいう13万ポリとかは
戦艦全体のモデリングのことなんだろうか?
正面から見た画面に表示される部分で13万ポリなんだろうか?
戦艦の裏側とか見えない時描画はされて無いよね。
演算はされてるとは思うんだけど。
285 :
名無しさん必死だな:04/03/20 15:15 ID:ZLYIniET
実際岩ぽんもGCとPS2にそれ程の違いは無いと言ってるし
>>284 普通にデストロイヤーをモデリングするのに使ってるポリゴン数の事でしょ。
バイオはgamesonlineの画像みたけど地面に影がおちてないんだけど…
>>286 あ、これは確かに頑張ってるな。PS2にしては質感もある
>>285 ガッカリしなくてもモデル自体はそれで動くよ。ちゃんと見ればゲーム中のとモデル変わってないし。
ただ、ゲーム機の解像度じゃないわなw
>>286 なんか表面ザラザラだよね。
肌までにノイズのせなくていいのに
ごめん、普通に見れない。
>>256 なのに何でゲームでは300万しか使えないんだろ
>>294 WMV9のコーデック入ってる??ないと見れないと思う
あ、リアルの方で再生してた。そっちに変えてみるわ。
ん?すまん、勘違いしてた。入れてくる。
見れた。GJ。
このミッション中には、
デススター・デストロイヤーのとこまでシームレスに行けるの?
>>280 デススターの地表が全部バンプって断言してた人?
>>230でも触れたけど
あんたGCもCGもSWもなめ過ぎ。
SWの戦闘機には必ず円柱、球、流線型が入ってる。
曲線の無い機体は無いし、ゲームでも省略されずに再現されてる。
それとスターデストロイヤーの弱点もデカイ三か所の球。
ゲーム中、ずっとそこ攻めてるから知らないのはやってない証拠。
>>299 いや、やっぱそこはゲーム機で、そこまでは出来ないね(泣
デススターにある程度接近すると強制的に戦場に戻される・・戦場から離れすぎても同じ。といっても(戦艦が1キロ以上のでかさがあることを考えると)行動範囲はでかいとは思うけど。
スターデストロイヤーとの戦闘は前半とは別にミッション後半。
でーすーすーたーはぁ まーるぃ♪
>>293 ここまで出来るなら、もっと軽くして60フレで安定させちまえよ・・・
>>303 そういうふうには見えない、もし被写界深度を表現したい結果がアレだとちょっと・・・。
>>300 >デススターの地表が全部バンプって断言してた人?
知らん。
>SWの戦闘機には必ず円柱、球、流線型が入ってる。
>曲線の無い機体は無いし、ゲームでも省略されずに再現されてる。
誰も曲線が使われて無いなんていってない。
複雑な造形の自然物が少なく直線が多いからLODで減らしやすいって事。
例え曲線があっても、あの手のシンプルな人工物なら同じ事。
つーかお前根本的にLODを分かってないだろ?
ま、SWは
X68000版が一番よいとゆーことで
つ∀・)ニヤ
>>301 なるほど。さすがにできないか。
うーん、戦艦が一キロ言うても、基準はXウイングだからなあ。
デススター方面からデストロイヤー方面まで、ウイング開いた状態で10秒ほどでいっちゃってるし、
結構狭いんちゃう?
出てるのは、味方戦艦数隻に、X・Y・Aウイング、ファルコン、合わせて10機ほどかな。
tieファイター(インターセプター・ボンバーもいるのかな?)50機ほどってあたりかな、
レーダーを見る限り。
基本的に編隊で動いてるみたいだし、なんか無双の処理っぽいな。これ。
しかし、緊張感のない声優だねえ。
バリアーにぶつかりそうになってるはずなのに・・・
もう、任天堂がGCの性能をフルに使ったリアルゼルダを作る事でしか
不毛な性能論争を終わらせる道は無いな
すみやかに発表会のデモで使ってたリアルリンクで64ゼルダをリメイクしろ。
>>310 ほえ??全然狭くないよ・・・180度旋回してるだけだし。
強制的に戻されてからさらに反対側で強制的に戻されるまでの距離は上下左右ともに相当ある。
つか、あんまり広くしても戦場から離れるだけで意味がないと思うけど。
味方戦闘機はデモシーンで出てきてるやつは全部出てるはず。
それとTIEははじめに押し寄せてくるときにいっぺんに80機来るよ。
緊張感がないってのはカルリジアンの声かな??
一応、ガンダムでギレンの声とかやってる声優さん(銀河万丈)なんだよねw
あんまり批判できない声優さんだ・
>>310 ちなみにX−WINGは羽を開いた状態で時速400キロ以上は出てることが実験で分かってるよ。
>>312 広い狭いってのは、無双だのHALOだのと比べての話しね。
ここも一応性能スレだからさ。
あのミッションデザインからすれば、別に狭いフィールドじゃあないと思う。
80機ってのはすごいなあ。実際壮観だし。
味方戦艦にはやられ判定とかあるの?
緊張感は・・・っていうか、状況が映画とかなり違うような。
バリア衝突寸前で急旋回って流れだったはずなのに・・・
オペレーターもいやに落ち着いてるなあ、って感じだし。
提督は、個人的にいつもてんぱってる印象が。
>>314 どのくらいの広さがあるんだろ・・時間とか計ったことないしなぁ。
上下左右20キロはあるんだろうか・・。戦艦も常に移動してるからよく分からんね。
味方戦艦も攻撃受けすぎると吹っ飛ぶよ。つっても、(スーパーレーザーの)イベントがあるし、
ホームワンは生きてないと話にならないから、吹っ飛ぶのは輸送船とブローケットランナーだけかな。
前半は病院船がダメージ受けすぎると爆発デモでミッション失敗になるね。
>>315 提督・・・アクバー提督か?
あれの表情は人類種にはわからんのさ。ナマズっぽいから。
おう
>>308のoshfjc4s
>>280 で皆に突っ込まれたのに逆切れか?
>LOD使えばいくらでもポリゴンなんて減らせる。
極論過ぎるだろ。いくらLODで減らせても絵が破綻したら意味がない。
RS2の、それもSDを説明する手段として適切じゃないって事。
SDは遠くから見てるだけとは違うぞ?突っ込むような戦いの連続だから。
やってもいないゲームを妄想で攻撃すんな。破綻するから。
それと君の最初のキャラを思い出せ。
>>204 :名無しさん必死だな :04/03/20 02:53 ID:oshfjc4s
>なんだローグの1200万ポリって大嘘だったのか。
>信じて損した。
半日で人が変わり過ぎ。これじゃ信用されません。
>複雑な造形の自然物が少なく直線が多いからLODで減らしやすいって事。
知らないだろうけどローグは海、山、砂漠、火口、密林、都市を舞台に地上の兵団とも戦える。
浜辺に墜落したスターデストロイヤーを攻める面もあるぞ。
自然物が少ないって何の話だ?
>>317 基本的に巨大な建造物は一定距離まで細かく表示するっていう手法をとってるみたいだね。
遠くの場合、突起物を省き、一定距離まできたら表示させる、みたいに。
俺が貼った
>>307のキャプチャ画像を見てくれた人はいるのだろうか・・・
>>318 グッジョブです。
しかしTIEは静止画でも動画でも見にくくて困るね。
レーザーと音が伴わないと何もいない宇宙みたいに見える。
それとスターデストロイヤーには30以上砲台がある。関係ないけども。
>>318 正直、実際のプレイ画像と差がありすぎるよーな気もする。
>>319 実際は何もない宇宙で戦ってるんだよね。真空だから音も聞こえないはず・・・映画じゃなくなるw
>>320 どっちが凄く感じるの??
一応、俺もRSU持ってたけど
肌に合わずに序盤までしかやってない。
で、RS信者があれだけ騒ぐから
どんなに凄いシーンかと思って動画見たけど
思ったほど大した事ないと思った。
まず80機ってのは、あくまで空間上に存在してるだけであって
1画面に映るのは20機程度じゃないの?
あと、宇宙ってのはかなり有利な条件だな。
基本的には背景にオブジェ割かなくていいんだから。
もちろん、地表のステージがあるのは知ってるけど
そっちも、かなり平坦な印象を受けた。
あ、それが悪いと言ってる訳じゃないよ。
スターウォーズだけあって
とにかく”機体”に拘ったデザインって事だね。
トータルで見たら、オルタと同レベルぐらいじゃないの。
あっちは背景に力入ってるし、有機的な敵キャラが多いし。
>>322 動画は大して凄く見えないよね・・むしろスクショのほうが凄く見えたりする。
たぶん敵とかが見えないせいもあるんだろうけど。あと、旧三部作って”地味”だからw
ってか、スターウォーズ自体が地味なのか・・。
敵機の表示される数はプレイヤーのやり方によるかもしれないけど、平気で50機以上は見えるよ。
地表は平坦って言う人なぜか多いね・・平坦にしなきゃならないわけじゃなくて、平坦でいいからそうしたんだろうけど。
個人的には全然平坦じゃないような気もする・・・平坦なミッションって言われてもなくない??海も処理してるしさ。
ホスもちゃんとデコボコしてるし。
オルタと同レベルっつーのはGCとしてはかなり嬉しい言葉かもしれない・・XBOXは凄いからなぁ。
ってか、動画もファイルサイズを考慮すると画質も悪くなるし、小さくなるし見にくいったらありゃしないね・・
ローグに関係なく細かい描写してるゲームはよくわからないな
>>322 序盤でって、1面から画面内に50機ぐらい飛んでるよ。
3面4面でもう山岳地登場だし。
持ってるなら自由にいくつもの山を越えたりして飛んだでしょ?
何で自称持ってる人に説明しなきゃならんの?
何で前スレのアンチGCと同じ事言ってるの?
326 :
名無しさん必死だな:04/03/21 00:11 ID:WkScKMOX
327 :
名無しさん必死だな:04/03/21 00:18 ID:kGaxrBS/
昔はRS2を引き合いに出して箱より高性能だと言っていたはずだが、
今はそれは諦めてRS2ダシにPS2叩いてるのか。
なんでPS2のバイクソフトってタイヤが12角形なのかな?
ごくまれにリアルなソフトを目指すなら
あんなタイヤをデザインするのはヘンだよね。
まともに走れないしょ。
なんか理由があるのかなぁ?
つ∀・)ニヤ
>>326 人間操作部分は3で初めてはいったんだけど、1,2のファンにすら評判悪い。
ハッキリ言ってなくていい。自分はローグ好きだけど人間部分は大嫌いだよ。
シューティング部分との出来の差が激しすぎでね、そのスクショ見ると自分でも笑えるw
>>327 XBOXよりも高性能っていうのは明らかにおかしいからね。俺はXBOXのほうが凄いけどGCもこんくらい出来るんだよっていうのを重視してるつもり。
PS2も映像的に不満ないし。
>>328 回転してれば目立たないんだからそれでいいんだよ。無駄に円にしても処理が重くなるだけ
331 :
名無しさん必死だな:04/03/21 00:26 ID:kGaxrBS/
箱とGCの差に比べたら、PS2とGCの差は誤差程度だと俺は思うけどね。
GT4やSSX3、NFSUGなんか見てると特にそう思う。
332 :
名無しさん必死だな:04/03/21 00:28 ID:WkScKMOX
333 :
名無しさん必死だな:04/03/21 00:29 ID:xZC0G3tG
334 :
名無しさん必死だな:04/03/21 00:33 ID:kGaxrBS/
MotoGP URT2以外は正直どれも似たようなもん。
最近もとなご見ないなぁと思ったらあぼ〜んしてたことすら忘れてた。
336 :
名無しさん必死だな:04/03/21 00:35 ID:xZC0G3tG
>なんでPS2のバイクソフトってタイヤが12角形なのかな?
プ
げしゅみがまたいちだんと壊れたな
どした?
338 :
名無しさん必死だな:04/03/21 00:48 ID:xZC0G3tG
え、あれが妊娠がこれまで自慢していたRS2ってやつ?
恐ろしくショボイオブジェクトなんですが。
これからは妊娠がGCは高性能って叫んでも負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
低脳だから描画、演算していない機体の最大ポリゴン数まで数え上げているし。
341 :
名無しさん必死だな:04/03/21 01:05 ID:WkScKMOX
>>327 因縁付けられてるのはローグの方だよ。
>>326 そこは実機でもしょぼい。
でも一応技術的な説明もしとこうか。
敵の死体を踏んづけて歩ける(体を透過せずに踏める)。
床は全面鏡面処理。
R2のヘッドやC3POのボディは環境マップで室内が映り込んでる。
室内の照明を撃つとそこが暗くなる。バンプや光源も多用してる。
そんな感じで技術に溺れて色々やっているが完成度は低い。
内容もゲームと言うよりおまけ。
実際そこはボーナスミッションだしな。
>>340 違うちゅうねん。
>>342 あまりのしょぼさに278の動画をRS2ではないと捏造ですか?
スレ違いの話題に便乗するようで悪いんだけど、RS2とRS3ってどっちがおすすめ?
347 :
名無しさん必死だな:04/03/21 01:19 ID:WkScKMOX
349 :
名無しさん必死だな:04/03/21 01:25 ID:6e4ZTN2Y
痴漢にも相手されていない元ナゴは完全スルーでお願いします。
350 :
名無しさん必死だな:04/03/21 01:27 ID:kKBfZiwD
>>348 サンクス。そのうち買ってみます。
MGS3とTTSではMGS3の方がすごいって意見を何度か見かけるけど、
まだ3の実機映像って出てないよね?
なんかよく分からなくなってきたから整理するけど
前スレあたりで海の質感が実写並でRS2の二倍のポリゴン出てるって開発者が言ってたのがRS3で
今叩かれてるRS2?
>>351 体験版等はでてないが
実機映像は動画含めてかなりでている。
ってかMGSはほとんどがポリゴンデモ。
それ以前にTTSはMGS2以下。
354 :
名無しさん必死だな:04/03/21 01:35 ID:xZC0G3tG
偶然の一致か知らんが、
もとなご君がGCやGBAのことを一昨年の秋ごろから誉(ほ)めだしたんだよ。
任天堂マンセ〜な書き込みをしだしたんだよ。
もちろん、PS2と比較して、PS2をコケ落とすためだと思うが。
それから、何か任天堂の調子が今ひとつな感じになってる。
偶然だと思いたいが。。。
355 :
名無しさん必死だな:04/03/21 01:36 ID:kKBfZiwD
>>315 うぬ?それでは端から端まで3分もかかってしまうが・・・
味方船も吹っ飛ぶのね。レーザー攻撃ありか。
後、ボンバーとかを確認したのはSSでだよ。ちゃんと見てるよ。GJ!
>>316 流れとして
罠と発覚→パニック→デススターの攻撃→カルリジアンの提案→ちょっとごねて決断
ってのがあるから、
「罠か」のセリフが落ち着いてるのが気にくわなかったり。
あの声、もしかして提督じゃなくてカルリジアン?それだったらもっとありえねー。
ってか、この話しのスレ違いっぷりもありえねー。
357 :
名無しさん必死だな:04/03/21 02:20 ID:kGaxrBS/
ローグ2はやると結構がっかりするぞ。
リアルタイムレンダのデモシーンに頼りすぎてて、ゲーム中はかなり
シンプルで代わり映えしない内容の繰り返し。
ステージ内での地形も殆ど変化なし。敵も変化なし。
メモリが足りないからバリエーション作れなかったのかなと思うほどステージ内の
変化が乏しい。そしてフレームレートは相当不安定。
ScreenShotやデモシーンのムービー見てるだけと、実際ゲームやるとでは
物凄く印象に差が出るゲーム。
内容的にもかなり駄ゲー。
地形は一作目の方が好きだけど、難易度は丁度良かった
359 :
名無しさん必死だな:04/03/21 02:29 ID:kGaxrBS/
ローグ2は映画のファンが、これはあのシーンだなと確認して楽しむものであって、
SWに思い入れがないゲーマーがやったところで、見せ方下手だし単調だしで
980円でも損したと思えるような内容。
SWファン以外は2時間やったらお蔵入りだと思う。
映像的にも見るべきところは精々リアルタイムレンダでのデモシーンくらい。
短なるデモだし、出てくるのは可動部の少ない無機物ばかりなので、テクスチャと
影でそれっぽく見えるだけ。
ゲーム中の映像は極めて普通。自分が操作しながらスゲエと思えることはおそらくない。
脚に紐まくだけで都度デモシーンに切り替わるくらい、ゲームと演出が分離している。
脚に紐まくだけで都度デモシーンに切り替わるくらい、ゲームと演出が分離している。
そうしないと、ウォーカーの下敷きになってあぼーんするからじゃないの?
俺は、一作目で、ウォーカーの顎の下敷きになった。
361 :
名無しさん必死だな:04/03/21 02:42 ID:kGaxrBS/
それを避けるのもまたゲームの楽しさだと思うんだけど。
合間合間にチョコチョコ画面切り替わってムービーはさまれて、
それでゲームが展開してくのって凄く水をさされて萎えるんだよね。
kGaxrBSはローグの難易度が高くてゴールドメダルが獲得できず、自分の下手さをゲームのせいにして批判してるだけに10000ガバス
>>361 >>362の発言は冗談にしても、巻きつけるときにシームレスにカメラが移動するのは、そうしないと巻きつけられないからだろ。
普通の視点で出来る??それと、デモシーンは映画のストーリーを再現する都合で入れなきゃならないもの。
なかったら、アメリカ人がブチ切れるよ
ん?コピペか何かだと思ってたが、本気で言ってたのか?
しかし、演出だの駄ゲーだのってのを性能スレで語る意味はなんだ?
ああ、スマソ。倒れるときの数秒のデモシーンのことなのか。まぁ、あれは邪魔かもしれないな。
俺もデモシーンのあとで位置が変わってるのが気に食わなかった・・でも、あそこで批判する人なんてはじめてみたな。
>>364 いいこと言うね・・・性能について語るんだから中身は最初からどうでもいいんだな・・・
>>367 それは、ローグ3だね。ま、それは実機映像じゃないから映像の綺麗さの比較は出来ないけど、やってることは実機も同じだな。
今は能力が叩かれてるというより、ゲームの中身が叩かれてる・・・なんだかなぁ。
いや、自分が物欲しそうなレスしたのがきっかけみたいだから
すまんこってす
ローグ3じゃなくてローグ2なのか理由が分からない俺は議論に参加しない方がいいな・・・
うぷされた映像が2の方だったから。
正直、こんなすんばらしいことしてくれる人がいなかったら、
こんなスレ放置ですよ。
ダースベイダーは黒い♪〜
てか、なごのネタフリ古すぎるよ。
今時誰もわからんべ?
>>372 たぶん、アクセスできないだけだと思う。見たいならもう1回うpしてもいいけどね、正直サイズが小さくてよく分からんと思うよ。
静止画の方がよくわかるね。
つか、うpろだのサーバー落ちてるみたい
>>373 なごなご(・∀・)ノ
古いかぁ・・・・みんなしってるかとおもてたけど、やっぱ古いネタやったねぇ
とーるぅーぱぁーはぁ しーろいー♪
というか冗談抜きでこのスレ1〜2人しかローグ小隊持ってないな
そういう俺も一作目しか持ってないが。
圧縮した動画やスクリーンショット見て、想像で煽って想像で擁護。
ある意味、ゲハ板の真骨頂みたいな展開だ
結局は、サターン最強って事ですか?
381 :
名無しさん必死だな:04/03/21 11:49 ID:8wQIQ2Qv
motoGP(X)はキャラやバイクにだけポリゴンを注入してるからな
ほかの背景とか殺風景だもん
そりゃタイヤにかなりのポリゴンを追加できるわな
382 :
名無しさん必死だな:04/03/21 12:33 ID:kKBfZiwD
>>377 見たけど、まぁきれいなんじゃない・・・ってくらいだな
凄さを感じねー
PS2の連ジのほうが大型戦艦の感じは出てる
なんで外人ってある程度できたら細かい部分の詰めを放置すんのかね・・・。
いっつも思うけど映像的な完成度低いんだよな。
384 :
名無しさん必死だな:04/03/21 12:50 ID:8wQIQ2Qv
ぷ
またげしゅみが聞きかじりの中身がない情報で
でかいつらしてるよw
つ∀・)プ
387 :
名無しさん必死だな:04/03/21 13:13 ID:kKBfZiwD
もとなごしねよ
388 :
名無しさん必死だな:04/03/21 13:23 ID:8wQIQ2Qv
げしゅみしねよ
>>382 スターデストロイヤーはホワイトベースの100倍以上のでかさなんだがな。
>>384のやつってGCの性能を100%使ったって言えるゲームなの?
だとしたらマジでPS2以下だな
>>382 ってか、ローグを擁護するわけじゃないがもう1つ。3Dシューティングは全般的にゲームのシステムのせいで巨大な物体でもかなり小さく見える。
PS2で代表的なエースコンバット4やエアロダンシングとかやったことあるか?フリゲート艦とかがハナクソのように小さいぞ。空母でさえむちゃくちゃ小さい。
ホワイトベースは空母の大きさくらいしかないことを考えるとその違いが分かるはず。
付けたし・・3Dシューティングというのは戦闘機のシューティングね
394 :
名無しさん必死だな:04/03/21 14:54 ID:kKBfZiwD
ホワイトベースはホワイトベースらしい大きさがあるよ
>>391 あんなのでGCの性能100%と思われてたまるか
242Mだっけか・・
397 :
名無しさん必死だな:04/03/21 15:04 ID:FImsE5gq
過去スレ読む気しないんで誰かこのスレ要約して。
なんでみんなわざわざヘボいスクショをもってきてヤバイって言うんだろw
まぁ、マリカは凄くないのは確実だが・・
400 :
名無しさん必死だな:04/03/21 15:12 ID:8wQIQ2Qv
だって痛いスレだもの。
402 :
名無しさん必死だな:04/03/21 15:14 ID:kGaxrBS/
マリカも出た当初一部の妊娠が映像凄すぎとわめいてたな。
これだけの光源処理こなして60fpsで安定してるのは凄すぎ。
GCが最高スペックとかいって。
あほかっつーの。
403 :
名無しさん必死だな:04/03/21 15:16 ID:yTVMGRjw
MGSTTはMGS2以下
バイクならPC含めてMotoGP URT2が現状では一番綺麗だと思うけど。
雨の鈴鹿など絶品。
まあGCなんてプログレと読み込みのアプローチ以外はPS2とあんまかわらんし
性能も大して違いが無いから手をかけたソフトでも同等に手をかけたPS2ソフトと
大して差を感じれないんだよな。
GCマルチって時点で足引っ張ってるのは明白。
なんでこんなにローグ厨はいつも必死なの?
ということで、このスレ終了ーーーー
出川は逃げ出した!
フロムの開発者がPS2と同じ程度しかポリゴンが出ないといっているのと同じ号で
名越はすでに1000万くらいは出ているタイトルがあると発言しているんだけど
そちらの方は誰も触れないのね。
しかし回り込まれた!
俺の居ない間にローグの人が来てた。
確かにもらいうけますた。
病院船を攻撃しにくるボンバーどもを掃除するミッションなのね。
>>413 あると断言していたのではあるのでは?といっていた。
いわゆるジュリアン発言でもみて性能を勘違いでもしてたんだろ。
実際に猿の移植しかしていない状況で判断なんてできんだろ。
性能それほど違わないんだったらバイオ4もPS2で出せるんじゃないか
わざわざ売り上げ数下げるためにGCに行ったなんて三上アホすぎ
確かにGXの出来は酷かったな……… AXはまぁまぁ良いのに。
性能比で言ったら箱:GC:PS2=10:5.5:5くらい?
ほんとGC糞だよな
10 7 3 くらい。
これでもかなりPS2に甘い。
>>415 それは違います。4つの動画全部で前半であって、後半はデストロイヤー2隻との戦闘です。
スレ違いごめんね。
お前は画面をしっかりみろよw
三機種の中で一番臭いハードGCなんて買いたくないよ
バイオ4をPS2で出せよお願いしますよ糞カプコン様
性能差全然ないんだから作れるだろうがよ!!!!1
>>421 前半と後半がシームレスに繋がってないようだから(デススターデモが挟まるのかな)、
その「前半」を独立したミッションと認識してますです。
>>420 PS2を2ぐらいにしとき。DCは0.5ぐらいか。
>>425 動画が見たいならローグ3のスレでうpしてあげるけどね。
ここでうpすると何かと問題あるかもしれないし。
別にここにうpするわけじゃねーw
リンク貼ってくれ。
>>427 いや、それは分かってるよ。ただ、これ以上ここでローグの動画を晒してもあんまり意味がないでしょ。
しつこいだろうしさ。話し合いの中で役立つものはいいかもしれないけどね。
430 :
名無しさん必死だな:04/03/21 22:29 ID:kGaxrBS/
>>420 箱:GC:PS2は10:6:5くらいだと思うけど。
kGaxrBS/必死
432 :
名無しさん必死だな:04/03/21 22:35 ID:kGaxrBS/
現行3機種とプログレッシブテレビ、5.1chを全部持ってる奴って俺以外にどの程度いるんだろうか。
箱が抜きん出ていてPS2とGCの差は誤差程度って印象持つと思うんだが。
誤差なんて生ぬるい。まったく同じ
PS2は解像度が低いゲームあるから駄目だ
テクスチャも汚い
>>429 了解。暇なときにでも動画作ってうpするから時々チェックしてみて。
もちろん希望があれば特定のシーンとかでもいいけどね。
スレ違いすまないね、ローグの動画は必要以上にここには出さないようにする。
なんだかんだ言ってPS2くらいだろ、面白いっていえるゲームがあるの
もう、GCも箱も消えちゃっていいよ。糞ハードのせいで良作も駄作になってる
437 :
名無しさん必死だな:04/03/21 22:42 ID:kGaxrBS/
>>434 GCのテクスチャもボケボケでかなり汚い。
バイオ4もやっぱりテクスチャボケボケ。
まじでPS2と大差ない。
438 :
名無しさん必死だな:04/03/21 22:43 ID:VNEPCoOE
PS3では、ネットワークにつながれたPS3同士が処理を連携しあい、
すさまじい処理能力を生み出し、新たなるパラダイムを生み出すらしいよ。
これがCELL構想らしい。
天下無敵ぃいいい!
それが本当なら、単体では動かないゲームとか出来そうだな。
440 :
名無しさん必死だな:04/03/21 22:45 ID:kKBfZiwD
420 :名無しさん必死だな :04/03/21 21:56 ID:TqtoGKiz
10 7 3 くらい。
これでもかなりPS2に甘い。
↑の発言ってさ、PS2が6600万ポリゴンって言ってるのとそう変わらないよな?
実際、PS2の倍のクオリティのゲームがGCで出てないんだから
タクトのトゥーンとポポロのトゥーンの表現力などがまるで違うのは何故??技術力の差??
442 :
名無しさん必死だな:04/03/21 22:47 ID:kGaxrBS/
面白いゲームは8割箱。2割PS2。以上って感じ。
GTという絶対的なソフトがあるのはPS2の強みだな。
GCにはこれだけはというソフトが未だに何もない。
家のGCなんてまさにただのオブジェだよ。
ポポロってトゥーンなのか?
444 :
名無しさん必死だな:04/03/21 22:48 ID:VNEPCoOE
でも、実際にPS2はポリゴンはかなり出るほうでしょうよ。
2000年発売のものにしては。
あながち、6600万ポリゴンも嘘ではないでしょう。
kGaxrBS/はホント必死だな(w
具体例を出して言えよ(w
>>435 頼みまする。
ここはそもそも煽りスレですからねえ・・・
>>432 5.1chについて言えば、ある意味GCはPS2以下だしなあ。
GT3って800万ポリゴンくらい余裕で出てるよな
なご的には
三機種の中ではおもろ割合として
x箱6割
GC3.99999999999999999割
ps2 のこりもの
ってかんじ
なごなご(・∀・)
449 :
名無しさん必死だな:04/03/21 22:49 ID:kGaxrBS/
家にあるソフトが全部なくなりました。
またお金を出して買いなおしたいソフトはとなった時に、
GCソフトで買いなおそうと思えるソフトは一本も無いという現実。
450 :
名無しさん必死だな:04/03/21 22:50 ID:VNEPCoOE
>>442 グランツーリスモ開発チームは、GT1を出す前は厄介者だったらしいね。
なんか、開発するのがかなり遅く迷惑だったとか。
でも発売して馬鹿売れして。。。
PS市場を生み出したク多良木さんも同様だけど、
どうして、新しいものを生み出そうとする行為に対し、常に足を引っ張る人って存在するんだろう?
人間って、いつの時代も馬鹿なんだなと思う。
453 :
名無しさん必死だな:04/03/21 22:52 ID:VNEPCoOE
グランツーリスモ4プロローグとかみると、
あぁ、PS2って凄いハードだなと思いますよ。
本当、画面が綺麗。
これで、VRAM当たりのテクスチャー機能がきちんと強化されてたら、
完璧なマシ〜ンになってたのに。おしい!
まぁこの反省を次世代PS3にいかし、完全制覇をしてもらいたい。
応援してます!!!
454 :
名無しさん必死だな:04/03/21 22:52 ID:kKBfZiwD
>>444 いろんな性能削ってもポリゴン出しときゃいいっていうソニコンの
考えもあながち間違って無かったよな。
3年経っても後発機と渡り合えるんだから
どうもkGaxrBS/は下趣味っぽいな
>>452 俺一言も6600万なんて言ってないが・・・
俺のレスに何か別のモノが見えたのかな?
げしゅみは
過去、現在、未来すべて
厄介者で、迷惑で、馬鹿で、足を引っ張る人間?だけどね
つ∀・)ニヤ
PS2はやっぱソフト数が多い分、データがいろいろあってやりやすいのが大きいよね。
GCは開発がラクとはいっても、そういう部分が足りないからとにかく開発者たちの技術がないと使いこなせなくてキツイ。
XBOXは基本的に性能が高いからワガママもきくんだな。
459 :
名無しさん必死だな:04/03/21 22:57 ID:VNEPCoOE
>>457 >厄介者で、迷惑で、馬鹿で、足を引っ張る人間?だけどね
うわぁー
自虐がきたよ(笑
あんたが一番ハード(PS2)の足引っ張ってるだろ(笑
俺はプレステをほめることに徹してるから。
げしゅみが暴走中w
62 :名無しさん必死だな mail :04/03/21 22:45 ID:VNEPCoOE
いや、僕はただの通りすがりの小学生だけども、
(From家ゲー)
プレステ2のおかげでクラスメイトの人気者だよ。
俺が一番ゲームがうまいからね。
えっへん。
625 :名無しさん必死だな mail :04/03/21 22:59 ID:VNEPCoOE
今度の給料日(25)で、モンハンとDQ5を同時GET。
ゴージャスすぎる。。。(よだれ)
あはははははははははははは
なごなご(・∀・)
463 :
名無しさん必死だな:04/03/21 23:01 ID:kKBfZiwD
>>461 ワロタ
しかし、IDでイチイチ検索する香具師も異常
ワラタ、キモスギ
VNEPCoOEは下趣味よりひどいな
性能使い切ったらGCも箱に対抗できるって言うんだったら
潜在能力使い切ったらPS2も箱に対抗できるな
やっぱ、性能と売り上げでみたらPS2最強だな
466 :
名無しさん必死だな:04/03/21 23:08 ID:VNEPCoOE
PS2って今、潜在能力の何%使ってるんだろ?
まだ、70%ぐらいかな?
>>418 どうひどいか具体的にキボンヌ
AXはあまりやってないからなー
げしゅみよりひどいとゆーことは
下趣味のゲスレベルがアップしたとゆーことだね
よかったぢゃんげしゅみw
469 :
名無しさん必死だな:04/03/21 23:10 ID:kGaxrBS/
ピクセルシェーダー使えないハードが、普通に使えてるハードに
表現力で勝つのは無理。
470 :
名無しさん必死だな:04/03/21 23:10 ID:kKBfZiwD
もとなごしねよ
>>466 ほぼフルに使ってると思うよ。ハードが発売されてからかなり時間たってるし。
>>467 AXがよくてGXがダメって面白い意見だよね。
472 :
名無しさん必死だな:04/03/21 23:13 ID:yMiRvL2l
PS2は鬼武者3が100%使い切ってるよ。
それで300万ポリゴン。
ところでピクセルシェーダーが
どういう機能がどういうハードで実現されていて
どういうことが出来るかを理解して発言している?
474 :
名無しさん必死だな:04/03/21 23:14 ID:VNEPCoOE
F−ZERO−AXは、秋葉のCLUB・SEGAでしか見たこと無いけども、
遊んでる人見たこと無かったよ。
マジメな話。
隣のなんだって?
名前忘れた。
漫画が題材のレースゲームに人が固まってた。
475 :
名無しさん必死だな:04/03/21 23:14 ID:kKBfZiwD
GT3も300万ポリゴンじゃなかった?
現段階のソフトを見る限り
GCはもう100%性能使い切っちゃってるね。あれ以上見込むのはもう無理
>>475 PS2初期のリッジレーサー?ですでに300万っていう話を聞いたことあった。
つーことは、ずっと変わってないんだね・・・。
NAOMIのゲムだね
つ∀・)ニヤ
479 :
名無しさん必死だな:04/03/21 23:17 ID:kKBfZiwD
>>477 それは無いんじゃないか。でもリッジVはかなり綺麗
もとなごは嘘つきだから相手にするな。
入力ストリーム設定して、シェーダーファイル書けばやってくれるってw
まるみーやの釜飯CMみるたびに
PS2を思いうかべる・・・・・・・・・
99 :もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/03/07 03:26 ID:gE2dWmxR
キャラ物出してはファンを落胆させる唯一のハード
それがPS2
なごなご(・∀・)
100 :名無しさん必死だな :04/03/07 04:41 ID:q6bexl8u
(黙ってるべき・・・だろう。なごの自信を失わせてはいけない)
101 :名無しさん必死だな :04/03/07 08:33 ID:zEm2MQJR
>>99 これGBAのソフトだよ
102 :名無しさん必死だな :04/03/07 12:22 ID:6lH+UCIB
あ〜、言っちゃった
>>471 >>474 インカム云々でAXダメっていうならすんげぇわかるんだけどな。
AX自体は体感アトラクション的な扱いにすれば結構おもしろい。
キャラ落としのために2番目に簡単なトコブーストガンガン撃ってやってたのはとてもタノシカッタ
というか互換基盤でやってんだから極端に差は出ないはずだろー
AXコースだってしっかり再現されてるしね。
485 :
名無しさん必死だな:04/03/21 23:29 ID:kKBfZiwD
もとなごはプチスレッドストッパーだよな
93 :もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/03/21 13:44 ID:cVuiYZIQ
>>44 そんな模造レスをわざわざタイプしてむなしくならないかい?
げしゅみちん♪
94 :名無しさん必死だな :04/03/21 13:50 ID:XhZWreK+
>>93 それを言うなら捏造。
30過ぎたオッサンがなに言ってんだか・・・。
なんでID変えるんだろうねぇ
つ∀・)ニヤ
488 :
名無しさん必死だな:04/03/21 23:37 ID:VNEPCoOE
AXというか、仮想世界のレースゲームを求めてないんじゃない?
リアルな首都高レースみたいなものに快感を得ている。
98 :名無しさん必死だな :04/03/21 13:59 ID:8wQIQ2Qv
>模造
プ
104 :名無しさん必死だな :04/03/21 15:33 ID:xJVJHDvl
>>101 あーあ
削除依頼出しといた方がいいぞ
ね、もとなごちん♪
106 :もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/03/21 16:13 ID:cVuiYZIQ
ま、ニンガイがうらやましくて
妬む気持ちはわかるけどね
つ∀・)ニヤ
もとなごいると
荒れるから
来るな
きえろ
>>488 そういう傾向は強いね。ってかそういう傾向だらけ。
根本的に楽しみ方が違うから
非リアル系レースゲームとリアル系レースゲームは
区別すべきだよな
まぁリアル系がどこまでリアルかという話は別にしますが
今後は、もとなごをゲ趣味って呼ぶかw
>>490 ふーん
ぢゃおまいがげしゅみなんとかすればぁ?
つ∀・)ニヤ
271 :もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/03/21 14:32 ID:cVuiYZIQ
なごレスに似せて作り上げたレスだから別に模造でもよかろう。
まぁでっちあげの捏造とゆーほーが正しい表現だろうが
自分の醜い仕業までネタにするげしゅみに敬意をひょーする
なごなご(・∀・)ノ
272 :名無しさん必死だな :04/03/21 14:35 ID:9ymN03UB
( ´,_ゝ`)プッ
「模造レス」発言を揉み消そうともとなご必死だな(藁
273 :名無しさん必死だな :04/03/21 14:42 ID:4pOIfCf6
書けば書くほど恥かいてるのに気がついてないのか?
495 :
名無しさん必死だな:04/03/21 23:43 ID:kKBfZiwD
もとなご、コテハンの器では無いんだよ
気付け
275 :名無しさん必死だな :04/03/21 15:27 ID:SNBhWQw+
もうやめてくれもとなご。もう勘弁してくれ。しばらくどっかに身を潜めててくれ。
誰の目から見ても、滑稽なのはお前一人だけだ。
これ以上ただただ惨めになっていくだけのお前は見たくない。
276 :名無しさん必死だな :04/03/21 15:51 ID:XMWc+iRR
滅多な事では笑わない俺だが
さすがにもぞうレスには笑わせていただいた
277 :名無しさん必死だな :04/03/21 16:17 ID:9ymN03UB
こいつ30年以上生きててずっと「捏造」を「もぞう」と読んで来たんだろうな。
自作自演の考古学者の捏造疑惑とかも「もぞうぎわく」とか読んで
周囲の人を呆然とさせたんだろうな。
278 :名無しさん必死だな :04/03/21 16:30 ID:XTgzeHUw
模造
497 :
名無しさん必死だな:04/03/22 00:27 ID:PODZYR1K
やっと明日仕事だ
楽しみだなあ!頑張るぞ!!!
ジャックス&ダグスター2の開発チームは一から開発素材を作って
PS2じゃ無理なぐらいのすごいのつくったらしいぴょん
499 :
名無しさん必死だな:04/03/22 00:40 ID:+2sX2TD7
>>453 GTって内部では640*480で処理してるとか言ってるのに、何故プログレ対応してないんだろうね。
そのまま出力するだけってのが出来ないのか、それとも何か深い事情でもあるのか。
いうだけはタダでつから♪
501 :
名無しさん必死だな:04/03/22 00:43 ID:I/ijANqa
メタルギア3すごいな。他社のPS2ソフトをはるかに超えてる
でもやっぱり色褪せたような色調になってる
ICOにしろグラフィックにこだわるとPS2はこうなるんだよなー
503 :
名無しさん必死だな:04/03/22 01:05 ID:I/ijANqa
MGS2も美しかった。
さまざまなゲームで発揮する、恐るべきPS2の潜在能力。
存在能力ぢなかったのか?
それともそのあと書き直した洗剤か?
あはは
もとなごは嘘つきだから相手にするな。
506 :
名無しさん必死だな:04/03/22 02:32 ID:PHbnqerG
MGS3のグラフィックはバイオ以下
色がおかしい
508 :
名無しさん必死だな:04/03/22 17:21 ID:zxPVtbD0
バイオ4の動画見たがやっぱり凄いな。
ありゃ絶対PS2じゃ無理だろ
でもMGSTSは何故かMGS2以下なんだよな。
510 :
名無しさん必死だな:04/03/22 17:40 ID:AsNqlqwE
バイオ4はGC最後の打ち上げ花火だからな
派手にパーッとやらないと
511 :
名無しさん必死だな:04/03/22 17:44 ID:qztCIfMV
正直バイオ4やりたいけど、GC買うのはな・・
>>509 MGS2でやってない処理もしてるから下じゃないと思うんだが。ただ、字幕のブレとかが問題になってるだけ。
他のゲームじゃ起きないことなんだし、あれは性能とは関係なく開発のときのミスだろ。
513 :
名無しさん必死だな:04/03/22 17:47 ID:qaNqWnGc
バイオ4は箱でも難しいだろ。現時点ですでに神ゲーケテーイ
514 :
名無しさん必死だな:04/03/22 17:50 ID:qztCIfMV
XBOXだと十中八九処理落ちするだろうな。
でもGC買うのはな・・
MGSTSって通信画面もポリじゃなくて絵らしいな。
おまけに処理落ちでガクガクらしいい、大塚ボイスじゃないし
ことごとくMGS2以下だね。
家ゲー板では今度PS2で出るスト3で激論されてるぞ
完全移植無理派VSPS2なら余裕で完全移植派
否定派はDCのVRAM8Mがあったからこそ完全に近い移植が出来た
PS2で出た場合劣化移植になってしまうと主張
出来ると主張してる連中は何年も前のハードで出たゲームをPS2で完全移植できないわけない
あとDCのギルティーが完全以上の移植出来てるんだからDCで出来たスト3を完全移植できないわけがない
と互いに主張を譲らない状態でスレ伸びてる
書き込み的には完全移植無理派が優勢
PS2なんかDCの足元にも及ばんのにね
つ∀・)ニヤ
518 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/03/22 18:20 ID:RyECFbJg
CPS3のVRAMなんて、すずめの涙ほどしか無かったと思いますけどねえ。
519 :
名無しさん必死だな:04/03/22 18:23 ID:qztCIfMV
とことんVRAMにこだわってるな。
520 :
名無しさん必死だな:04/03/22 18:26 ID:0tXIcqJ7
ギィルティの出来を考えると、出来ないことはないと思うけどね。
ギルティはイマイチ好きになれなかったが・・・
ま、なんにしても
2Dゲームで、しかもDCと張り合う事に必死な状態じゃ
PS2はとっくに終わっている事に早く気がついてもらいたいものだ
なごなご(・∀・)
>>521 張り合ってるのは、おまいの同類のセ皮だろ
523 :
名無しさん必死だな:04/03/22 18:42 ID:qztCIfMV
もとなご=湯川専務
もとなごはゲーム素人だからなにも分かっちゃいないんだよ。
525 :
名無しさん必死だな:04/03/22 19:02 ID:TudLbOxh
ただ単にCP系列の解像度やシステムが特殊だからじゃないか?
CP2はその関係で移植されないのが多い(プロギアとかプロギアとかプロギアとか
PS2のパワー使えば無茶きくと思うが
上でもあるように、ギルティはナオミだがPS2の方が処理、ロードともに速い
DCでも上入力しっぱなしでアーケードと比べるとだんだんズレてくる
526 :
名無しさん必死だな:04/03/22 19:06 ID:PHbnqerG
>>516 まぁ対戦前の読み込みは
DC以上に長くなるのは必然だが
う〜〜〜んAOUのカプコンブースでもらったCP3のスペック表探してるんだけど
見つからない・・・
誰か持ってる奴アップキボンヌ
たしかにメモリーは莫大に積んでたのは覚えてるんだけどね
メインラムはPS2がDC+16MBのある。
529 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/03/22 19:22 ID:RyECFbJg
CD-ROMからいちいち立ち上げてましたからね。
そういえばどこかにイメージがうpされてたことがあったような。
530 :
名無しさん必死だな:04/03/22 19:29 ID:PHbnqerG
あぁ
CD-ROM使用のCPS3のストV3rd基板持ってるけど
このゲームはROMのみを購入した場合
SIMMを増設しなきゃいけなかったよ。
あったあった。
128Mbit×4+64Mbit×2枚でした。
つまり64M+16Mバイト。各々の役割はシラン。
>>526 なんで?根拠は?
例えCD-ROMでメモリをフルに使っても理論的にはDCと同等かと。
DVDなら言わずもがな。
PS2:4倍速DVD-ROMドライブ 5.54MB/s
PS2:24倍速CD-ROMドライブ 3.6MB/s
DC:12倍速GD-ROMドライブ 1.8MB/s
ま、カプの技術力次第だけど。
PS2はロード長い奴と短い奴の差が激しすぎ
何であんなに違うのかね
533 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/03/22 19:37 ID:RyECFbJg
今までが比較的遅かったですからねえ。ネオジオとかPS版ゼロに比べると全然早いですけど。
サバイバルモードとかがあるならHDD対応してくれると
1ラウンドごとに読み込みでテンポ最悪なんてことが無くて
よいのですけどね。
同じゲムの
ロード時間比較で
PS2惨敗した記憶がありまつ
なんのゲムかは忘れたけど、たぶんすべてにおいて
つ∀・)ニヤ
>>534 それって、勝ってるゲームは無視しちゃうんだろ?
PS2はPS時代に比べると明らかに読み込み待ちが長くなってるだろ。
>>536 そんなのソフトによるだろう。
FFのエンカウントなんてPS時代より短いし。
ポポロ酷い
最近出た奴は知らないが
>>538 ポポロはHDD対応で持ってない香具師に嫌がらせ(手抜き)してるもの。
>>531 DCのGD-ROMはCAV方式なので
内外周によるリードの速度差が無く、シークがバカっ早
…だと聞いた記憶があるけど真意の程は定かではないので誰か調べて。
PS2はCLV方式なので、4倍速DVDと言っても最内周以外は5Mも出ないので
DVDを使用してもDCよりシーク+リードの面で遅れる
…とか言ってなかったっけ?誰かちゃんと調べてくれ。
541 :
名無しさん必死だな:04/03/22 19:58 ID:GNuu2oZR
ドリキャスは、見事なまでにサターンを受け継いだマシンだよね
2D・3D共に、中途半端という性質を
ちなみにGCもCAVらしいけど
DCより遅いのは何でだろうな?
>>540 そりゃGCだ。
GC以前にCLV方式採用ハードなし。
GC以前にCAV方式採用ハードなし
545 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/03/22 20:01 ID:RyECFbJg
カプエス2はCD-ROMでもPS2より早くなかったでしたっけ。
546 :
名無しさん必死だな:04/03/22 20:06 ID:GNuu2oZR
ショックだろうな
2Dゲーム格闘の最高峰・ストリートファイター3
3Dゲーム格闘の最高峰・バーチャファイター4
この両方が見事なまでにPS2に移植される。
現実はそうなんだ
他のハードだと移植は無理なんだよね。いろんな障害があって。
ショックだろうけども
うむ、ショックだねぇ
名作が汚されるのは
つ∀・)ニヤ
バーチャ4はちょっとショックだったな
DCユーザーを舐めてるのかと
スト3は今更どうでもいいような気がするが・・・
550 :
名無しさん必死だな:04/03/22 20:30 ID:GNuu2oZR
DCユーザーを舐めてるのではなくて
DCに移植できないから、と言うべき(AM2研より)
というかハード撤退したからDCに移植すると香山くんに怒られる。
1000万台出てるPS2で出しほうが売れるだろアフォ!って。
ゲットバスもPS2のほうが売れるんだよアフォ!って。
CAVっていうのは
ディスクの回転速度は一定で
ディスクの内側の方と外側の方を読んでるときで読み出し速度が変わる奴だよね
密度が変化するだけでロード速度はいっしょでないかい?
ちょーど、傘を開いたよーに仕切られてるだけで・・・・
しまった反対だ!
CAVが内外周にリード速度差があるんだった!!
うわハズッ!吊りてぇ!!
話の腰を折って悪いが
PS2もGCもセーブに結構な時間がかかるんだけど
もっと早く出来ないもんなの?
ま、本当にDCで出す気があるなら劣化移植でも移植してたと思うが
SSのMODEL2の移植物なんか見た目は特にほとんどそうじゃないの
>>553 密度は変化しないだろ
よく知らんがLDだかMOとかの話じゃないのかそれ
いや違うかもシレンが
http://e-words.jp/w/CAV.html ここには
>>回転数を一定に保つ方式
>>円周は外側ほど長くなるため、ヘッドが記録面をなぞる速度(線速度)は内側ほど遅く、外側ほど速くなり
>>これに伴ってデータの読み書き速度も変化する
って書いてる
558 :
名無しさん必死だな:04/03/22 21:20 ID:qztCIfMV
バーチャ3は、サターンで出すと最初申しておりました
ジャングルってのは原色の世界のはず。この世界を小島チームはどうPS2で表現するのだろうか
PS2で原色使うとガビガビになりかねない
もとなごが来るとスレの雰囲気が悪くなるので来ないでください
おまい(げしゅみ)さえこの次元から消滅すればすべて丸く収まるよ
つ∀・)ニヤ
>>553 もとなごはやはり馬鹿ということがよくわかる。
いきなり下趣味にされた。やっぱもとなごは基地外だな
げしゅみぢゃないなら
げしゅみレベルのレッテルを貼られたのとおなぢ
つ∀・)ニヤ
うぜー
箱にも対抗できうるPS2が、DCの性能の半分も出し切ってないゲームを移植できない分けないだろ
完全移植と言わずにオマケつけれるだろ、普通に考えて
>>567 >箱にも対抗できうるPS2
−まず、「対抗できうる」の中身を定義・提示してくれ‥
売り上げ数、じゃないよね?
GTA3とか余裕で箱レベルのグラフィックだと思うんだがな
潜在能力使い切ればPS2はまだまだ伸びるよ
間違えた
GTA3じゃなくてGT3ね
ぐらんつーりすもってそんなすげーの?
でたのけっこうまえじゃなかったっけ?
はったりうんぬんはどうでもいいけど、
PS2じゃX-BOXには、単純な性能勝負では
勝ち目が無いんじゃないかな?
素人考えだけど。
572 :
名無しさん必死だな:04/03/23 16:18 ID:RlbQABZQ
573 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/03/23 16:19 ID:OiFX7Rs4
GT3はGTフォースさえあれば最強だよ。
>>569 グランツーリスモは見た目はいい。でも、やってることは大したことない。
性能うんぬんの話だからこのスレじゃ見た目は二の次なんだよ。
DCのショボ目な画面写真を必死で探し出し、
PS2のなんとか見られる画面写真を必死で探し出し、
比べてニヤニヤして・・・・・・
たのしい?
むなしくない?
自分のアホさに嫌気がささない?
つ∀・)ニヤ
GT3は300万ポリくらいと聞いたな。
さすがに箱とは比べられんでしょ。
車って意外とポリ数いらないらしいからね。他のオブジェクトも一枚絵を組み合わせて作ってるのも多いから。
578 :
名無しさん必死だな:04/03/23 16:30 ID:G7PShT/3
Gothamは設定さえまともならGTと同等以上、
SegaGTもGT3に近いレベルの表現は可能なはずですが、
どちらも「まともな設定」が少ないような…。
特にSegaGTは勿体無い事になっている気が
DCがしょぼいからしょぼい画像しか存在しないだけだろ。
あいかわらず
・デコボコのない単純図形のダンボール建物
・一枚絵の背景
・カキワリの人物
でわらかしてくれるなw
582 :
名無しさん必死だな:04/03/23 16:53 ID:NNYBnxMo
もとなごの言ってることが珍しく正論だな・・・
そのSS解像度いくつだよ・・・
585 :
名無しさん必死だな:04/03/23 17:15 ID:GZQs4izD
しょぼいグラフィックだな
実写使ってるから綺麗に見えるんだろうが、性能とか処理を考えたらF−ZEROGXのほうが凄い気がするな。
まあ、雨の日に3台ぐらいにならなきゃいいんだが>GT
586
カンタムもね
582
XBOXはD4対応だからPS2よりは出来るかもよ
大戦のD4とか凄いから
>>579 これスゲーな。下手したら900万ポリゴンは出てるんじゃない?マジで
いやいや、1200万ポリゴンでしょ。スゲーなPS2!
いやいや、6600万ポリゴンでしょ。スゲーなPS2!
え?俺は7500万ポリゴンと聞いたよ?チョースゲーなPS2!
おまいらポリゴン数を戦闘力と一緒にしてんだろw
595 :
ぶち:04/03/23 19:35 ID:u6Jx6p+T
PS2はスーパーサイヤ人3レベルで1億ポリゴン!マジ最強w
597 :
名無しさん必死だな:04/03/23 19:38 ID:Tnol5FXh
>>597 何分の一にもパワーダウンが可能、の間違いだろw
599 :
名無しさん必死だな:04/03/23 20:28 ID:mvea7IB/
PS2を語る時は
常にサマ臭い 開 発 機 映 像 じゃなきゃお話にもならないからな。
出川の辛いトコだ(藁
サマ臭いってのがどこの言葉なのかが気になる。
酒の力借りて
かただま買おうとしたけど・・・・・・
寸前で引き返しますた
なごなご(・∀・)アブネー
ドラクエ5がうざい
発売前日になっても予約受け付けてるのね
だれが買うかボケェ
厨房丸出しの煽りにはウンザリだな・・・もっと論理的に書けないものか
見てるこっちが恥ずかしくなる
煽りとゆーか、論理的とゆーか・・・
事実をありのままに書いただけでつ
なごなご(・∀・)ノ
いや、なごじゃなねぇ、おまいは心からゲーム業界を憂いてる、いいやつさ
もっと上の書き込みだにょ
なごなご(・∀・)ノ ナルホロ
なごは結局、ごろ寝マウスだけ買って帰りますた
これイイ!!
606 :
名無しさん必死だな:04/03/23 21:29 ID:5mwyQnvP
607 :
名無しさん必死だな:04/03/23 21:32 ID:a2KmIDln
ソニーが引っ掻き回し、後先考えぬ焼畑農業、やりにげ。
優秀だったゲームメーカーは今は見る影も無く、無くなったトコもあり
日本の先進とかつて言われたゲーム文化は海外に全て主導権を獲られてしまった。
608 :
名無しさん必死だな:04/03/23 21:34 ID:5mwyQnvP
>>413 PS2以外のフロム=PS2のセガ みたいなもんだろ
もとなごはゲームに依存してるクズ。
げしゅみはもとなごに依存しているゲス
もとなごとげしゅみは2匹で1セット。
やみちくれろ・・・・・・
154 :Moffy ◆JSRF/inJPM :04/03/23 20:40 ID:pATLpQ4P
塊魂クリアしました。
はっきり断言するけど、このゲームは4,5年に1本のエポックメイクだ。
メイドインワリオのレベルより、遥かに上の次元の斬新さだ。
ちなみに、このゲームの前の革新的作品はジェットセットラジオ(初代)。
その前は、ときメモ、シムシティ、テトリスってとこか。
マリオ64や時オカ、バイオ、GT、バーチャ、スト2なんかは、従来のゲーム
の正統進化なので、革新作とはちと違う。
なんじゃこりゃー!! って叫びたくなるほど斬新な感覚を味わえる
ゲームは、ここ数年で他に無いよ。
ゲームソフトとしての完成度では、カメラの視点などいくつか問題点は
あるものの、ゲームシステムとしては超革新的で、しかも面白い。
マジで面白い。最終面なんて、やってて笑いがこみ上げて来て止まらん。
マジでこのズームアウト感覚はすげー。楽しすぎる。
せっかく安いんだから、ゲームマニアと自認する人なら当然全員やって欲しい。
もちろん、ゲーム普段やらない一般人にもおすすめなんだけどな。
Moffyはもとなごと違ってゲームを見る目があるな、
塊魂のよさが分からないもとなごは見た目だけ重視のゲーム素人。
216 名前:千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/03/23 23:01 ID:OiFX7Rs4
取り合えず、何とかしてプレイしてみるよ。
7時間でクリアできるなら借りてするか、実家に帰ってプレイとか出来そうだ。
千手観音でさえ塊魂をプレイしようとしてるのに、
このゲームのよさをいまだに理解出来ないもとなごはもうゲームやめたほうがいいよ。
げしゅみがひっしになってきますた
まずおまえがかってやれよw
219 名前:Moffy ◆JSRF/inJPM [] 投稿日:04/03/23 23:28 ID:pATLpQ4P
まあ、ゲハ板に来るくらいゲーム好きな奴なら、
全員塊魂くらいやっとけ、ってこった。
もとなごは見た目だけゲーでも観賞してろ。
もとなごってもう、
下趣味って言わなきゃレス一つできないんだな。
くだらない会話はよそでやれよ
GT3って日陰に入ると画面真っ黒になって何も見えなくなる
GT4Pでも解決されてなくて残念
もとなごにとっては自分にとって少しでも気に入らないのは
全部下趣味だからな。ガキというかなんというか・・・
塊魂おもしろいのか…
金が貯まったら買うか。
最近でもドリラーを生んだナムコだから買ってみるだけの価値もあるだろうし。
アイデアとしてはおもしろそうだなとは思っていたんだけど、
CMも見て始まってすぐこりゃ塊魂だとわかるくらいインパクトあったけど
食指は動かなかったから、もう一押しおもしろさがわかるものがあると
ヒットする可能性はあったのかな。
なんでこのスレで塊魂が出て来るんだよ・・
RenderWare Graphics-
ゲーム中でのスループットも安定して平均毎秒9百万ポリゴン以上を達成
しています。
PlayStation®2 の最大実行値に近い毎秒3000万ポリゴンのスループット
を安定して実現します。
>>256、絶妙。DCも光源やエフェクト関係で落ちていくタイプだけど
NAOMI2ならジオメトリ演算とそれらをハードウェアでサポートして
いるおかげで1000万前後をキープ&メモリがメイン、モデルデータ、
テクスチャ各32MB。(PS2:32+4MB、GC:40MB、箱:64MB)
アーケード基板、NAOMI2とchihiroも微妙な関係....
GC>=NAOMI2
Naomi2は確かに32MBのVRAMがあるけど、
2つのPowerVRが16MBずつ使うように出来てるから実質16MB。
その代わり描画速度はNaomiのほぼ2倍。
>>627 クセがありそうなハードだね‥ (複数ビデオチップものはドライバ作りが大変と聞いた)
629 :
628:04/03/25 18:44 ID:sa627tyK
俺はスレストか‥
630 :
名無しさん必死だな:04/03/25 20:35 ID:KdbrYvB4
同時発色が多ければ何でもできる=PCエンジン
ポリゴン数が多ければ何でもできる=PS2
あらかじめ描いた絵を素早く動かせば同じ事=PC-FX
人をだます映像は100%ムービー = PS2
なごなご(・∀・)
632 :
名無しさん必死だな:04/03/26 00:45 ID:gr5xM0Sc
>>630 実際、SFC/MD/PCEの頃は、PCEが一番開発者に受けが良かったんだが。
でも、4年前のソニーの選択は正しかったと思う。
今のゲームはポリゴンあってなんぼだからな。
GCはPS2の良いとこ取りして短所を無くしただけ。
トゥーンにしても、GCならではの、トゥーンが出せてないし
PS2って時期を考えても
ポリゴンそんなにでてないだろう。
634 :
名無しさん必死だな:04/03/26 01:39 ID:Q4hmYQhD
>>621 GT1ではちゃんと暗い所をキレイに出してたけど、
2以降からその傾向。
ハードより、担当の誰かが、黒潰せばリアルだろって厨房発想になったと思われ。
ガンサバイバー4でも暗いところ真っ黒
単に色数足りなんじゃないかと思ったり
もとなごって人、あちこちに出没してますが
普通に生活してて暇な時間ゲームしてたらそんなに
こんなとここないと思うけど…
>>635 PS1のGTは、同じハードで絵の傾向が変わったのが変だと思ったけど、
PS2の場合は色数の関係で階調が出せないのかもね。
暗い所をキレイに表現するのは、わりと難しいし
638 :
名無しさん必死だな:04/03/26 02:30 ID:HOa3NNPj
また任天堂が1280万ポリの会社を抱え込むのかね
>>639 namcoスレでドリルランド話した後に見たので、
1280万ボリに見えてしまったorz
そんだけありゃドリルランドごと買えそうな。
箱とGCが、無理やりPS2と同時期にハード出してたら、どのくらいの
性能になってたんだろうね、箱はGF2カスタマイズにメモリ32Mって感じ?
あの時期に、同じ価格で同じ性能のハードは、どこも出せなかったんじゃない?
そう考えるとPS2は充分凄いと思うけど、どうなんでしょう
ピクセル・バーテックスシェーダーがあるからGF3カスタムじゃないの?箱。
まぁ後出しジャンケンで勝って喜んでる様なもんだからね。<GC・箱
無意識な負け犬の遠吠えほど哀れなものはないな...
>>643 それを言ったらPS2もスーパーファミコンも後出しじゃんけん(w
ゲーム業界に限らずたいがいの業種は後出しじゃんけんだろ?
646 :
名無しさん必死だな:04/03/26 07:32 ID:IUqxyyCT
プレステ2とスーファミでは世代が違うだろう
あほか
647 :
名無しさん必死だな:04/03/26 07:38 ID:LV0HhzOJ
ちょとー、早く値下げしてよ。
DVDプレイヤー兼ゲーム機として買うかラサ。
クタタンは5年くらいは後出しじゃんけんでも負けないと言ってたような気が・・・。
649 :
名無しさん必死だな:04/03/26 10:40 ID:HOa3NNPj
後だしジャンケンなのに箱に負けたGCって・・・
負け!<GC・箱でしょ?w
>>646 プレステ2は、DCより後出し、
スーファミは、MDやPCEより後出しってことだろ
ハード業界に限らずどこの業界も同時出しジャンケンなんて存在しないよな・・・
>>648 それどころか 「PC(とPCに類似したゲーム機)にも出せない性能」、と言ってたような‥
それどころかあのムービーがリアルタイムで動かせると(ry
クタタンの言葉に釣られて発売が一年以上も遅れてこの結果<GC・箱
キャラの感情を表現できるエモーションエンジン・・・
髪の毛一本一本まで再現・・・
PS2最強
>>638 その記者はSWファンじゃないな。
ルーカスアーツはSWの新作に合わせて極秘活動中。
今年の11月に映画の情報と共に山ほど明かす。前もそうだった。
今は映画のタイトルすら極秘。ゲームなんてもってのほか。
それと2005年後半ならGC2の可能性もある。
ルーカスアーツはGC1発売にローグ2を間に合わせた所。
それにしても「PS2、Xbox2、GC2」て状態で
マルチソフトがPS2レベルに統一されたらどうすんべ。
PS2発表会の時にエーコン5ぐらいの画像が出せてたら
もっと評価は違っていただろうな
659 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/03/26 21:46 ID:FhO2Ftmm
それをいうなら
ゲーム開発現場無視の仕様じゃなければここでの評価も違っていただろうな
叩かないとまともな物が出来ないってんじゃ製作側もユーザー側もたまらんだ
>>660 ハードバリバリ叩かせろ、それが現場の要求ですた、マジ。
ドラクエ5はカクカク低フレーム
ショボイ絵なのに
663 :
名無しさん必死だな:04/03/27 00:05 ID:aHdnasbs
PSPも実際はカタログスペックの1/20。
>663
それでも十分な性能だが
しょせんDC未満
つ∀・)ニヤ
>>666 もともと違うソフトだから、単純比較できないって。
プリレンダムービーとかでも分かるように、性能に大して影響しない部分で差が出てるから。
製作に使うソフトや機材とかでね。まぁ、DC<PS2ってのは当たり前だと思うけど。
まぁ、発売時期にも差があるからなぁ、本体発売から7〜8ヶ月のDC版と
最初からPS2に関わっているナムコで本体発売から3年経っている物では流石に
とりあえずDC版は色が鮮やかですな。
>>668 確かに発売時期も違うし色々と単純には比べられない部分はあると思うけどキャリバー2をDCで完全移植は無理だと思うけどなぁ。
確かに色は鮮やかですよね、でもそれだけですよね。
なぜキャリバー2はAC版の登場時期を対象としないのか?
信者の鑑だな。
ナムコの技術力を褒め称えるスレはここですか?
>>669 キャリバー2の完全移植って出てたっけ?X箱?
>>669 そりゃぁ、1年以上の後発のハードで、そのハードでの制作ノウハウの蓄積もありのメーカーが作ったゲームを
先発ハードでの完全移植は無理でしょ、出来たら後発ハードの不甲斐なさに笑えますって。
開発期間を考えるとDCキャリバーと比べられそうなのはリッジVあたりのような気が、ジャンルが違うのでなんともだけどw
発色が良いのは見栄えが良いと思いますよ、ゲーセンなんかだとそう感じます
>>670 スマソ、素で忘れてた、
雑誌の記事とかで少なくともナムコに関してはDC発売後に参入を決めた、みたいな事を書いてあったので
そこからDC本体の研究して、っていうのだろうから
PS2は本体と同時にソフトを出してた事を考えれば期間的に・・・とか言い訳してみるかw
DC版の方が発色が鮮やかって、
PS2版、夕焼けじゃん。
>>670 DCのキャリバーとPS2のキャリバー2ではまったく状況が違うだろ。
DC版はシステム12でAC版登場。
それを発売間もないハードに移植と言う苦行だったんだぞ。
開発にも半年程度しかさけなかったという話だがソースは忘れた。
PS2はAC版をPS2基板で開発。
PS2版がAC版と同時期に登場しても完成度が同じなのは当然。と言うか同じじゃなければ許されなかった。
発表時期から考えると開発に1年半〜2年程度かけてると思われる。
どちらかと言うとGCと箱にマルチ展開したのが凄い。
んな事言ったら、
デザインのおこしなおし、
軸移動を中心とした3すくみのバランスとりなどから始めなきゃいけなかった
AC版の方が負担が大きかったとも言える罠。
当時DCで発売されて大絶賛されたソフトなんだから(キャリバー)
DCの他のソフトと比べても良い出来だったんだろう。
なんでいまさらDCとしてはイマイチみたいな方向にもっていこうとしてるんだ?
>>676 いや、開発の大変さじゃなくてただの
>>670へのレスだから。
AC版=PS2版なのでAC版の登場時期は関係ないぞと、言いたかっただけさ。
長文ですまんね。
>>674 一応ナムコの公式の画像もチェックしてから書き込んでみますたw
>666のDC版の絵の色よりくすんだ印象が
ただ絵自体ちっこいとか写した環境とかもあるだろうからアレだけど
>>677 まぁ、あくまで、たら、ればの話で、
ハード初期であれだけ出せたんだから
ハードの研究が進めばもっと性能を引き出せた、とか巧い見せ方を出来たんじゃないのかって話です
どのゲーム機でも初期と時間が経って制作の経験値が貯まった物ではかなり違ったりしますし、
DCは実質2年位でこれからって時に終わった印象ですから。
ので、ハード初期の物とある程度、制作の経験値が貯まって作った物を単純に比べるのもなぁ、って事で。
何を根拠に経験値が貯まったとか貯まってないとか言ってるんだろう。
DC発売間近のゲームとしか比べる対象を見出せないハード
そりが逆オーパーツ PS2
つ∀・)ニヤ
発売間近のゲーム以上の物がそれ以降出ていないクズハード、
それがドリームキャスト。
うわぁ・・・・・
224ライン攻撃だ (><)目を守れ!
だいたいDCをPS2と比べること自体が間違ってるだろ、
DCと比較するのならPSで十分。
>>679 いかにもカクカクしてポリゴン少ないのがモロバレな感じ。
ひょっとして低脳セ皮はこれをいままで自慢げに話していたのか?
>>686 リッジレーサーにもグランツーリスモにもいえることなんだが、とにかく車をテカテカ光らせてるような・・・実際の車はあんな風にテカってないぞ。
見栄えよくするための誤魔化しみたいに見える。リアリティを追求するならそのへんも考えて欲しい。
>>688 PSには パースペクティブコレクト実装されてないよ‥
PS2の頂点色補間は?
>>683 >>670を読み違えてないか?俺が読み違えてるのか?
>>670は
>>668の、PS2版はPS2発売から3年たってる、という発言に対し、
AC版の完成=PS2版の完成(グラフィックの面では)だから3年も経ってないだろ、
と言ってると、俺は読んだんだが。
>>668もその点、
>>673で認めているように思うが。
だから、DCと比べるなよ。話にならんから
比べるなら糞キューブと比べようぜ
まあモニター上で見るとDCのほうがきれいだからね
そこの対決は避けといた方が無難かも
>>694 過去のハード以外では売上でしか勝てないぞ
>>696 これがありえるのよw
知り合いのギャルゲーマーの評価だと
PC>>>DC>>>>>>越えるのが難しい壁>>>PS2
らしいから。
ポリゴンゲームをまったくやらない香具師もいるって事。
それと単純に同じものを表示した時はDCのほうが発色がきれいというのは定説。
「PSPが事実上の生産休止」(←週刊ダイヤモンド見出しより)ってどーゆーこった?
PSXの間違いでしょ?
701 :
699:04/03/28 20:43 ID:075SnMN/
‥そうでした‥
オルタのプレイ動画みたんだけど、意外と普通なのね・・・セルフシャドウもやってるか微妙だし、レーザーで光があたってないし。
よくあるあの太陽はなんなんだろ・・光源を置きました、はい終了みたいなやつw
>>702 費用対効果を考えると無理してまで作り込まなかったんでしょ。
金と時間を注ぎ込んでもX箱じゃペイ出来ないだろうし・・・
それでもPS2の類似ゲームよりは良く見えるのだからまあいいんじゃない?
>>702 プレイしてから言おうな
なんかここってSS見ただけで悟っちゃう奴多いよな
PS2しか持ってないとそうなるのか?
AZELはよかったなぁ・・・
>>705 プレイしてからいおうな→プレイすればもっと凄く感じるはず、と言いたいんだろうけど、それは他のいろんなゲームにも言えること。
プレイ動画同士を比較して、オルタは意外と普通だなぁ・・と感じてもなんらおかしいことじゃないでしょ。
ハッタリスクショじゃん・・・。つか、グランツーリスモもそうだけど、こういうのって写真を貼り付ければ極上のテクスチャになるから、見栄えが凄くよくなるね・・
X箱に挑む出川ってまだいたんだな
絶滅危惧種だろ。保護してやれ
711 :
708:04/03/29 23:41 ID:nEErqVp5
>>709 ‥‥ハッタリじゃないんだが。このN.Yコース(ゴッサム)は (DC版からの流用ではない)新設なんで造り(造形・テクスチャ・光源)が他コースと違うんだよ。 ‥このスレでゴッサム1プレイした奴いないのかな?
大半はプレイしたことない奴らばっかだろ
時空列無視してキャリバー1と2を出してくるような馬鹿ばっかだし
>>709 ハッタリだよ・・・こんな解像度高いゲーム機はない・・・
D4でもジャギーはかなり出るからね。
>>713 新手の釣りか?
とりあえず食いつかずに様子を見てみよう。。。
あと5年くらいはPS2を基準とした性能でいいだろうな
GCや箱みたくただ性能高いだけだと、基礎を作るだけで開発期間取られて
良ゲーに練りあげる前に発売日来ちゃうし
そういった意味でPS2は最高だな
ゴッサムは実際やるとかなりヘボイ
特に発色が悪く異様に暗い
>時空列無視してキャリバー1と2を出してくるような馬鹿ばっかだし
自分が馬鹿なのには気付いてないのが笑えるな。
>>716 あなたにとって「発色がよい」レースゲーは?
ゴッサム1が異様に暗いのには同意。
あとダブルスティールのタイトル画面とか。
箱ってGPUやエンコーダーの特性上
家庭用TVを考慮して出力調整しないと
暗めの映像になっちゃうらしいね。
>>713 640*480だけど・・・。
PS2だってほぼ同じ解像度だが・・?
>>722 GCってたくさんポリゴンでてるのに
松明とかに光源割り当てられるのがすげーよな。
某ハードだと
ポリゴンだそうとするとオルタみたいになる
>>724 Fable以外しょぼいな
そのFableもいつ出る事やら・・・
年末も「TFLOとかぶるから」で豪快に延期しそう。TFLOが
バイオ4はかなりキテるよな・・・
このくらいのレベルの描写だったらSH3にも出せてるし・・・・
ほっといても完全版がPS2で出るのは確実だな
確かにバイオと静岡ならいい勝負かもしれんな
マルチテクスチャと非マルチテクスチャの違い
>>727 なんでSH3って
肌と服の質感が同じなんですかね?
ザラザラしてまよね?
一度レンダリングした画像にノイズ乗せてるだけじゃ
あんな表現にはならないと思うんですが。。。
なんかFF10みたいにザラザラなんですよ
土色だし
釣られんなよ
>>725 ラリスポ2もしょぼく見えるような特殊な目なら
家庭用レースゲーは一切できないね。
国道沿いに寝泊りしてろ。
何だか解像度が高すぎると、逆にリアルさが無くなるよね
レースゲームとかは、プラスチックのラジコンが走ってるように見えてしまう
何でGT4はリアルに感じるんだろ、他のハードとの性能差を考えると
不思議でなりません・・・
>>733 ラジコンに見えていいんじゃないの??現実のレースの映像でもラジコンに見えたりするよ。
GT4がリアルに見えるのは、見せ方が上手いからじゃないかな。まぁ、誤魔化しともいえるかもしれないけど。
性能や処理がそれほどじゃなくても、見せ方が上手ければ映像としては見栄えがよくなるからね。
解像度が高すぎる・・っつーのはPCのFPSとかに言えるなぁ。あまりに綺麗に表示されてるせいで質感がなくなる感じ。
機械を描いたりするにはいいけど、生物は生きてる感じがしなくて、精巧な人形が動いてるみたいになるのかな。
まぁ、だからといって悪いなんてことはないけどね。
GT4がリアルに見える云々‥‥ −それは本物以上に彩度を下げてるから。 ちょうどテクスチャ色数が少ない(256色)のを悟らせないためにも好都合なので。
PS2独特の画質ってある。すごくクッキリして冷たい感じの画面なんだけど、性能云々
じゃなくて嫌い。PS3では無くしてくれ
>>736へ
PS6あたりでは人工知能(生体頭脳)になる(byくったー)
ので無問題。
>>737 そんなゲーム機ってダレが欲しがるんだろうなw
<シュクダイヤッタノカ?>
<シゴトカエリデソクゲームカヨw ノミニイッタリシナイノ?www>
とか言われたら腹立つだろうなぁ
シーマンかよ
ていうか、もう語る事はないんかいな?
744 :
名無しさん必死だな:04/04/03 08:49 ID:nV6HbIE1
あ、じゃあ、ネタふり。
GT4P ニューヨークコース、店頭でプレイしてきた。
使用車セリカGT。‥‥‥なんかモデリング精度落ちてないかい?
アップにしなくてもヘッドライト輪郭の角数が数えられるし、
後部ウイング(エアロパーツ)下に影ができてないよ?
ビル群の描写にCPUパワー取られたかな‥?
745 :
744:04/04/03 10:10 ID:8ocQVNJ+
あと、写り込み色が増えた(16→256色)みたいだけど、そのぶん描写の変化に乏しいような。車体上部に写るビルが、単純な繰り返しっぽい。
PS2はテクスチャが汚い
へぼ過ぎる
それは間違いない
FFとかはPS時代に培ったローポリ技術を駆使して
頑張ってるみたいだが、全然たいした事ないし
>>747 最近のPS2ソフトは解像度が高いんですね。
750 :
名無しさん必死だな:04/04/03 18:31 ID:q6R50625
PS2のテクスチャが汚いのはしょうがないよ。
VRAM4MBしかないから使えるテクスチャが絶対的に少ない。
いや、4MBから表示と描画用のメモリ引くから実際はもっと少ない。
数MBの画像でやりくりしてるんだから中の人も大変だよ。
751 :
名無しさん必死だな:04/04/03 18:44 ID:Hg+JJ9nm
PS2はVRAMが少ないから多くのゲームが16bitハイカラー作られてると聞いたけど本当?
鬼武者3の原色ガビガビ画像見て適当に判断してくれ
>>749 こんなださくて汚いフォルムはじめて見た。
第一ダイナミックシャドウないし、なんかそれ以前の問題。
>>747 逆にこっちはきれいだわぁ、惚れ惚れ。
754 :
名無しさん必死だな:04/04/03 19:02 ID:4SF5T8sn
>>751 256色が多いな。
それでも3Dだとシェーディングがかかるから誤魔化せたり・・・
アニメっぽい絵なら十分だったり・・・
リアルっぽい絵でも彩度を落とせば何とか・・・
いろいろ工夫してたり。
無理に知ったかしなくても・・・
756 :
名無しさん必死だな:04/04/03 19:08 ID:JZZ40JyS
PS2よりもさらにVRAMが少ないGCはどうしてるかというと
そもそもテクスチャが少なくていいキャラデザで誤魔化してます(藁
頭いいなあ、任天堂。
GCのVRAM
24MB(テクスチャのソースや表示用フレームバッファ。メインメモリと共有)
+
2MB(描画用バッファ)
+
2MB(テクスチャキャッシュ)
PS2のVRAM
4MB
テクスチャキャッシュの容量間違えた
GCのVRAM
24MB(テクスチャのソースや表示用フレームバッファ。メインメモリと共有)
+
2MB(描画用バッファ)
+
1MB(テクスチャキャッシュ)
PS2のVRAM
4MB
759 :
名無しさん必死だな:04/04/03 19:25 ID:0b4znZVk
それを言ったらPS2だって+32MBあるじゃん。
テクスチャは描画時にVRAMにないと使えないんだよ。
だから単純にVRAMだけで比較すれ。
PS2のメインメモリはEEが管理しているから、VRAMとまったく同じ使い方はできないよ。
GCの24Mはグラフィック機能を持った統合チップが管理しているから、
メインメモリとして使ってるけれど、性質的にはVRAM。
つまり箱最高
762 :
名無しさん必死だな:04/04/03 19:35 ID:IqRKOH9l
マリオを表現するのにテクスチャはいらない。
カラーポリで十分。
任天堂的には高性能は必要なかったんだよな。
763 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/04/03 20:19 ID:4Q9XyvkM
764 :
名無しさん必死だな:04/04/03 20:28 ID:uj2T563v
XIIIやプリンスオブペルシャとかをPS2独占にするのはまじで勘弁してもらいたい。
マルチユーザーとして極めて不快。
PS2で出すのは構わんが、箱で出す機会すら摘むのはうざすぎ。
765 :
名無しさん必死だな:04/04/03 20:47 ID:7xDeIkXE
独占とは失礼な。
はっきり言って何も強制してないだろう。メーカーの判断で出してないだけ。
ようするにPS2以外で出しても売れないから出さない。それだけのこと。
マルチなら箱版買うしな
767 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/04/03 20:50 ID:4Q9XyvkM
と言うか比較的マシというだけでPS2で出しても売れな(ry
768 :
名無しさん必死だな:04/04/03 20:52 ID:uj2T563v
PS2は出力汚いし読み込み長いしコントローラーがぼろい。
海外では箱版でてるものを、強制的にPS2でやらされるんじゃ
たまったもんじゃないよ。
PS2専用ソフトは山ほどあるんだから、海外でマルチのものは
日本でもマルチでいいじゃん。
こんなことされてもSCEに腹が立つだけなんだけど。
769 :
名無しさん必死だな:04/04/03 20:57 ID:LrSTosdc
いくらマルチといっても移植とかローカライズにも金が要るわけだし。
儲からない以上供給も無い。
そもそもお店からの受注が無かったら流通にすら乗せられない。
通販という手はあるけどな。・・・余計売れねえだろーな。
思うんだがPS2の音って
スペック上ではなく
聞いた感じの音質が悪い気がするんだがどうなの
低音がスカスカに聞こえる
XIIIってPCのゲームだろ・・・。
772 :
名無しさん必死だな:04/04/03 21:06 ID:y+GyzszX
>>768 仮に作っても注文が入らないことには生産できないし。
先行注文集めてみたら数百本しか来なかったりして・・・
そうなると工場動かす最低本数にも満たなくて終了〜・・・とか。
箱とかCGだと普通にありそう。
774 :
名無しさん必死だな:04/04/03 21:12 ID:KP91pvQB
>>770 音はスピーカーの良し悪しで全然違ってくるよ。
安物だと低音出なかったり。
冗談抜きで全然別の音に聞こえるぐらい違ってくるよ。
PS2は16色
つ∀・)ニヤ
776 :
名無しさん必死だな:04/04/03 21:19 ID:AgDGnUkX
出しても売れそうにないタイトルはSCEその他の審査でハネられるよ。
「出しても売れねーから不許可」って言われる。
企画の段階で面白くない場合も不許可。
「そんなクソゲーうちのハードで出さないでください」って言われる。
そのSCEはクソゲーメーカー
つ∀・)ニヤ
テレビのスピーカーで良く聞こえなくてどうするんだよ
いや、TVのスピーカーってのは
「ないと困るからつけた」レベルの物なんすよ
コンポに繋いで聴くともうTVのスピーカーには戻れない。これはマジ
標準で良くなきゃ意味無い
昔のセガハードで5万追加投資したら画質が良くなるとか言うのと同じ話じゃん
>>751 月刊CGワールドの別冊には 「PS2で使用するテクスチャは256色です。使用箇所によっては16色です。」‥と書いてあった。
たしかに一度コンポにつなげるとTVのスピーカーには
戻れないなあ。
VRAMが少ないのでフレームバッファ16bitテクスチャ8bit、4bitなどが多く使われる。
ハードの機能的には24bit使えてもメモリが足りなきゃ・・・。
PS2の音がどーこーゆってるしとたちは
PS2の音源の正体がじつはPSとおなぢとゆー事を
しってて議論しているのだらうか?・・・・・・つ∀・)ニヤ
唯一進歩しない次世代機?
そりがPS2
787 :
ぶち:04/04/03 22:40 ID:nhW3cIrc
もとなご‥ドリキャスには、サターンについてたDSPが省かれていなかったか?
ドリキャスにはDSPもあるAICAがありまつので
つ∀・)ニヤ
789 :
ぶち:04/04/03 23:15 ID:c4why/PA
了解。
(,,゚Д゚)∩先生質問です
DQ5が汚いのは手抜きリメイクだからですか?
今日ゲオでGT4Pが980円と安かったのでとりあえず買ってみた。
感想
スゲーよこれ挙動がリアルすぎ。あと解像度が高い(RGB接続)。
PS2を少し見直したよ。
騙されたと思って買ってみてくれ。
RGB接続ぢゃ15khzでわないか?
ネオジオなみの低解像度224ライン
つ∀・)ニヤ
↑
あぽーんになってるけど、
もしかして
はわゆう?
>791
D2もだせないのがなあ>791
>>790 あれぐらいのクオリティにしておかないと、
ロード時間が長くなってしまうからです。
ある意味手抜きだな。
DQ8よりインパクトのある画面になったりしたら目もあてられんし。
もとなご早く死ね
後は、PSドラクエの基本エンジンを使い回したとか
60フレで処理落ちさせるよりは30フレで安定させたとかあるかも
その3よりもさがってるのは気のせいでしょうか
802 :
名無しさん必死だな:04/04/12 19:58 ID:+dabBByL
元気がないからage
>785
フレームバッファはほぼ24bit、16bitは逆に開発が難しい
まあオマエの目じゃわからんだろうが
機能が1/20なんだから値段も1/20にしたらみんな納得するのかな?
それともたとえ1000円でも文句言われるのかな?
805 :
名無しさん必死だな:04/04/20 11:36 ID:HdMvGeb9
806 :
名無しさん必死だな:04/04/20 11:52 ID:SftGxZ2c
>>786 PSっていつのまにDTSに対応したんだ?
あげちまったか・・・。
おそらく車のモデルに使用してるポリゴン数じゃないのか。ただ、それだけのポリ数を一台につぎこむとなると、相当限られたときしか使えないだろうな。
もしくは、ムービー中のモデリングとか。
60フレで210万ポリ
PS2ならそんなもんだろ。
ふふっ甘いわ
300万ポリゴンはいくわよ
まぁ、GCからPS2に移植するより、PS2からGCに移植するほうが簡単だな
メモリが少ないからマップの広大なGTA3なんかは絶対GCには移植できないね
811 :
名無しさん必死だな:04/04/24 13:36 ID:UXMxvXB6
違う、逆だ
PS2からGCは難しいけど、GCからPS2は簡単だってことだ
813 :
視認できた範囲だけど。:04/04/25 20:27 ID:aKOnPqZi
〜レースゲー ホイール(タイヤ)角数〜
○segaGT for DC→10角形
○首都高バトル2 for DC→12角形
○GT3→16角形
○ル・マン24 for DC→24角形
‥‥こんなとこ。
当たり前だけど、LODはみんな使ってるだろうから、アップで24角形でも遠くになると8角形くらいになってるだろうな。どうせ見えないし。
>>280 超遅レスだが、ローグの機体は見た目以上にポリ数が多いぞ。X−WINGは1機で2000ポリくらい使ってる(実際にゲーム中だと分かるスクショで調べた)。
保守
817 :
名無しさん必死だな:04/05/06 17:30 ID:rs+HT80L
スクショでポリ数えるとはなかなかの数え達人ですね。
GCは性能良くても容量が小さいからだめぽ
815 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/05/03 15:58 ID:a+v+9ICs
>>280 超遅レスだが、ローグの機体は見た目以上にポリ数が多いぞ。X−WINGは1機で2000ポリくらい使ってる(実際にゲーム中だと分かるスクショで調べた)。
ワロタ
小学生なみのアレだな
820 :
名無しさん必死だな:04/05/06 23:16 ID:Ff3CDhE9
プロモ段階では“FFのムービークラスの画像をリアルタイムプレイ可能”
とか言ってたワリには発売されるソフトはDC並のグラフィック・・・。
(特にビクターの“花と雨と太陽と”の絵はDCどろかSS初期以下w)
821 :
名無しさん必死だな:04/05/06 23:23 ID:v1lnADzW
こんなところにSSでポリゴンをカウントできる神がいたとは・・・・・
劣化ラチェットか
FF8のダンスシーンがゲームに出来たら
・・・面白くないだろうな、たぶん・・・・・・・
ダンスシーンって今見ると結構しょぼい。。。あながちハッタリでもなかった。
>>819 なんかおかしいのかね?その数を考えるとエースコンバット3よりもずっと凄いんだが。一機あたりのポリ数はほとんど変わらないで、出てくる物量が全然違うからな。
826 :
825:04/05/09 19:49 ID:Wwm2bK5p
エスコン4だな
827 :
825:04/05/09 19:51 ID:Wwm2bK5p
エスコン4だな
828 :
828:04/05/09 19:55 ID:dgiTH2Q9
エスコン4だな
エスコン5もだな
エスコン5もだな
シスコンだな
ロリコン
ブラコン
ロリータコンバット5
835 :
名無しさん必死だな:04/05/10 12:44 ID:SrVl1Ouv
ha?
836 :
ぶち:04/05/12 18:46 ID:B7coRSga
PSP発表されたね。
DCより上、かな‥?
837 :
名無しさん必死だな:04/05/12 18:51 ID:/NvH732x
ガンコン
>>820 シンプル2000シリーズなんてもう痛々しいよな
PS2>DC>PSP>N64
841 :
名無しさん必死だな:04/05/12 21:41 ID:O3827oAu
ぷげらw
842 :
ぶち:04/05/12 22:06 ID:upO6yS+R
また騙される奴が・・・w
844 :
名無しさん必死だな:04/05/12 22:56 ID:f4stN9bS
今度もまたスペック表の1/20以下?
845 :
名無しさん必死だな:04/05/12 22:58 ID:VwAhpOkd
解像度的にPSP版の画像だな。
847 :
名無しさん必死だな:04/05/12 23:05 ID:VwAhpOkd
>>847 これスクリーンで映った画像?
むしろ携帯機の画面をここまで拡大しても、これほどの
クオリティ出せてることに驚きなんだが。
>>847 上は販促用静止画素材。
下はスクリーンで写したPSP紹介ムービー内の映像。
基本的にあの解像度ならかなり映像は相当綺麗に表示されるでしょ。PSoneのモニターよりも解像度高いっぽいし。ただ、問題は映像が綺麗ならわざわざ5インチあるかないかの画面でプレイする意味がないってことだ・・・
USBついてるんでそ?
そこからなんかケーブルつないでテレビに出力したり出来るんじゃないの?
6.1対応のアンプとか.
それも別にPSPを通過させる意味は全くない行為だろ・・・最初からテレビでプレイしたほうが早いじゃないかw
それよりPS2よりPSPの性能よかったらPS2の立場ないような・・・
あの画像はPCで出力したもの、って注釈に書いてるって話だが
きっとゴッサム2やったことないんだろうな。
>>855 30fpsと60fpsという最大の違いに気付かない盲目。
同じポリゴン数でるわけねーだろ。
>>852 ?
PSPの画面をテレビで映すのにUSB使うって話をしてるんじゃないのか
851は
テレビに内蔵したほうが速いのは分かるけどよ
てか、USBからテレビに出すって出来んのかね。
無理っぽい気がするんですが。
なんかこう、専用ケーブルで変換機みたいなのとくっつけてさ。
やったり
そこまでやるなら、初めからTV出力付けるだろ。
付けて無いって事は、そんな回りくどい無駄な変換もしないって事だよ。
ええ、ないのぉ。
つまんなぁい。。
http://archives.newsplus.jp/up/src/up0699.avi RSC2 ヒルクライム夜
一方でグラフィックをマンセーしていながら、実はそれがたいしたじゃないことに気がついたとたんに、唯一救いの60fpsに遁走中の出川さんも一見の価値はあり。
たかがグラフィック、されどグラフィック。やっぱり最後はグラフィックで決まります。
ちなみに、これも60fpsです。
それでは、どちらの信者さんも鼻血止めのティッシュを用意してからご覧ください
864 :
名無しさん必死だな:04/05/20 22:26 ID:Zv5kZnb+
いまだ生き残っている少数派のPS2擁護派がなにゆったところで
PS2の画像は
・単色陰影のセピア画面
・単色ベタ塗りの切絵画面
・チラチラ224ラインのなんちゃって高解像度(?)
・全部ムービー
が変わることはない
つ∀・)ニヤ
まぁ、もとなごは批判するにしてもAAが可愛いから特に気にならんな
>>867 (・∀・)<頭おかしいんじゃねえの?
(・∀・)<ひきこもりは黙ってろよ
872 :
名無しさん必死だな:04/06/22 12:48 ID:s68+PnAI
どうだろうねええ。
今アーケードの心機版出すなんて自殺行為
>>873 中身はPCそのもの(しかも300$PCクラス)だから痛手は少ないだろう。
それよりも,配布媒体をiVDR+USBドングルにして,ハードは自由にする
(規定ベンチで一定以上の性能があればOK)とかすれば革命的なのにな。
or ネット配信とか。
そのPCベースの機体で入力デバイスに汎用I/Fつかってたりしたら
業務用のジョイスティックなんかが欲しくなるところ。
スト3が出るそうだが完全移植は無理っぽいな
余裕でできるとおもうが。
つか、新作じゃなくて移植なの?
878 :
名無しさん必死だな:04/06/24 22:21 ID:VZm8HglR
っつーかさ、6600万ポリゴンって意外なゲームで実現されてたんだな。
そっれっは、めぐりあいのOP
879 :
名無しさん必死だな:04/06/25 00:55 ID:CrDmHAwF
それはUSBからテレビに出してるんじゃなくて、
USBにビデオカードを繋いでいるんじゃなかろうか。
面白い製品なのは確かだけどねー。
ちょっとホスィ
882 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/06/30 15:24 ID:7ioOibJD
つまり、D2対応のゲーム以外は手を出すなって事ですな。
<出川の勘違い>
・低性能がゆえのノンフリッカーフリーをシャープで
鮮明な画像だと思い込んでいる
・フリッカーフリーの処理された画面を見るとボケボケしてると
勘違い。
・PS2のロードの遅さをPCエンジンのCDロムロムと
ロードと比較したがる。
(・∀・)アヒャ
884 :
名無しさん必死だな:04/06/30 15:47 ID:wPLasEX9
>>883 ボケたボロテレビにゃ丁度イイんだろ割れ鍋に閉じ蓋ってな。
で、
>>1の件についてPS3は20分の1で済むのかね?性能。
出せるかどうか怪しいかんぢだが…。
大体、400万ぐらいが普通なんで、16分の1ぐらいが妥当。
ハッタリ認定出来るレベルだとは思う。
886 :
名無しさん必死だな:04/07/03 09:18 ID:v67w1tGO
PS2互換があるなら、3万円以下なら買うよ。
今度はさすがにジャギチラは無いだろ。
887 :
名無し:04/07/03 09:34 ID:em/38h03
3万以下じゃむりでしょ
ソニーは値段を高くして、高級感をだそうとしますから
PS3はDVDレコーダー機能・ブルーレイ搭載で39800
889 :
名無しさん必死だな:04/07/03 09:40 ID:dPJnElzl
スペック表を読めない人の集まるスレですか?
890 :
名無しさん必死だな:04/07/03 09:44 ID:v2GYRAPK
え・どうゆうこと?
891 :
名無しさん必死だな:04/07/03 09:46 ID:dPJnElzl
あと、PS2が224ラインとか言ってる もとなごは
ずーっと勘違いしたまま生き続けるのですか?
DVDレコはないだろうと思うけどやっぱり39800かねえ。
893 :
名無しさん必死だな:04/07/03 12:06 ID:foYTO++8
低性能なPS2じゃ、バイオ4の完全移植は無理だろ。
なんの
ビューティフルジョーとコードベロニカの超絶移植プログラマーがいる
>>893 移植度は脇に置いといてシナリオ追加で完全版と言い張ることはできるかも
896 :
名無しさん必死だな:04/07/03 16:24 ID:v67w1tGO
DVDレコ搭載なら39800出すよ。
898 :
名無しさん必死だな:04/07/06 21:52 ID:gEVy/7Q9
>897
でもHDDついて39800円なら激・安い
再生機とゲーム機は相性いいけど
レコーダーとゲーム機は相性悪し。
900 :
名無しさん必死だな:04/07/07 15:31 ID:YihbtZjV
ネツケというのは、買うか買わないかで、イラネといわれるぎりぎりの線の少し上を狙うのが常識。
レコなしでブルーレイで、79800というのが俺の勘。
根拠の基準はPSPの値段。
たぶん、合っているはず。、
いつになったら周りにギャラリーがわんさか居る鉄拳が出来ますか?
902 :
名無しさん必死だな:04/07/07 17:12 ID:JbHVbfsS
>>901 新ゲーム機の宣伝で、映像だけはまた見れます。
>>903 すまん 漏れの田舎じゃギャラリーいねえよ
せいぜい音ゲーか上手い香具師がいるときのバーチャくらいかな?
>>904 そのギャラリーの話じゃねえだろ。
このスレ的にはPS2発表会の鉄拳デモ映像のことだろ。
906 :
名無しさん必死だな:04/07/12 14:05 ID:msZ6qphu
ギャラリーってゲーム画面の背景の話だったのか・・・。
907 :
名無しさん必死だな:04/07/12 14:18 ID:c7YnaW74
>>905 あれは神の映像だったね。
日本1億2000万人総じて騙された。
とっくに実現できているというツッコミをボケレスで潰して
無理やりけなす妊娠哀れ。
>>907 このスレはおまえみたいに当時の発表映像を脳内で美化してる奴で溢れてる。
妊娠ダブルダッシュで敗走中
/妊 /妊娠_\
|/-O-|/-O-O-ヽ
6| . : )'6| . : )'e'( : . |9
`‐- `‐-=-‐ '
( ( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
うんこ
誰かあの鉄拳のデモ写真貼ってよ。記憶の美化かどうかわかるんじゃないの
あのハッタリ画像のこと?
穴!
ケツ穴!
けーつ穴!
ケツアナ
うんこで人が殺せたらいいのに
ギャラリー問題
鉄拳4みたいにトンデモヘボポリゴンじゃなくて、
PS2発表デモではプレイヤーキャラと同程度のクオリティだった気が。
あと光源処理もバリバリ使ってた気が。
FF問題
FF8ダンスムービーがリアルタイムに動かせるという宣伝だった気が。
上に貼ってあるのはリアルタイムに動かせないイベント時のポリ増量モデルの気が。
はい、出川氏んでね
>>918 おまえの文章って全部「気のせい」と「妄想」でできてるな。
それがなにより美化してる証拠だが。
当時の鉄拳映像の動画持ってるがプレイヤーキャラと同程度じゃない。
俺もギャラリーの出来はもうちょっとマシだったと記憶する。
つーか何アレ?レゴブロックですか?
鉄拳の動画あるならはよ出せや。
FFについてはどうだい?リアルタイムに動かせるの?上に貼ってある奴。
リアルタイムで描画するのと、インタラクティブに操作できるというのは意味が違いますよ。
>>922 めんどうだからヤダね。
一生、脳内妄想してろよ。
マトモな反論がないな
>めんどうだからヤダね
なんだそりゃ
出川って・・・まじガキ・・・
これでも見て脳内妄想と美化から抜け出せや。
( ´・ω・`)小 2487 P=RvOi5Sq4敗走
GTデモはGT3や4P以下、FF8も今見るとモデリングはたいしたことない。
鉄拳はキャラもギャラリーもヒョロヒョロ。
脳内美化していた現実に気付いて敗走・沈黙か。
GTデモは被写体深度使いまくりだったな。
実物は・・・
>>930 論点すり替えか?
どう見てもGTデモより、GT3やGT4P方が上だろ。
RvOi5Sq4にいたっては完全敗走か
はい、論破完了。
933 :
名無しさん必死だな:04/07/12 18:29 ID:gmIQSflR
ハッタリと言ってるヤツがハッタリだったわけか
どなたか、PS2発表された時に、公開された
「FF8のムービーをリアルタイムで動かせる」と言う動画の
場所を知ってる方はいませんか?
936 :
934:04/07/12 19:10 ID:RYe6ND8m
>>935 そのデモのキャラの髪の毛がなびいているか見たいんです
FF10の髪の毛は普通のポリゴンで表現されていたので
あのデモがPS2のゲームの中で本当に適用できるようなものだったのか
という材料にしたいので。
ageてすいません
あとはいわゆる「ボーン」の数ですかね
>>928の動画でいいでしょうか?
僭越ですが、ちょっと私が見たいものとはちがうようです
・キャラクターの数が違う(FF8の方では合計3人まで可能とのこと)
・この動画に髪の毛のなびきはなさそう
3D格闘ポリゴン等で使われている、ポリゴンに適当な数値を乗せて動かす物なのか
それとも、髪一本につきいくつかのポイントを定義して、それをもとにラインとしての髪を描画
(場合によってはそこにエフェクトかける)をするものなのか、
それとも、その他なのかを見てみたいのです。
片手間ですが、クラスタシステムによる投機的物理演算に触るつもりなので
それの参考資料としてほしいのですが、だれかアドレスを提示していただけませんか?
というか発表会のデモは、これだけやってまだ5%だよ。
100%は洒落にならないよみたいな論調だったんだよな。
942 :
名無しさん必死だな:
発表会のときはフロムもデモ出していたけど、
フロムだけへぼくて失笑していたら実はあれがPS2の限界だったなw