【タッチパネルマイク3D】NITRO(NDS)仕様流出?
1 :
名無しさん必死だな:
http://www3.emu-zone.org/images/1272193-3lELEkra1O.jpg ARM946E-S(67MHz) キャッシュ 命令8KB データ4KB TCM:命令32KB データ16KB
ARM7TDMI(33MHz)
メインメモリ 4MB
ARM9/ARM7共用 32KB(16KBx2)
ARM7専用内部ワークRAM 64KB
VRAM 656KB
LCD 256x192xRGBx2面 262,144色(RGB:5:6:5)
2Dグラフィック BG:4面 OBJ:128個
3Dグラフィック 座標変換:最大4M頂点/秒 ポリゴン描画:最大120Kポリゴン/秒 ピクセル描画能力:最大30Mピクセル/秒
サウンド 16ch ADPCM/PCM(最大8chをPSGに) マイク入力
ワイヤレス IEEE802.11ベース独自プロトコル
入力デバイス タッチパネル 十字キー A,B,R,L,START,SELECT(X,Yは検討中
スリープモード対応(決まった時間、無線受信でWakeUp
2 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/11 13:21 ID:jqucqz9v
んん、スペック的には初代PSくらい?
>入力デバイス タッチパネル 十字キー A,B,R,L,START,SELECT(X,Yは検討中
X,Yが検討中ってなめてんのか。さっさと入れれ。
スーファミレベルも完全に再現できん。
これはもしや祭りか!?
6 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/11 13:24 ID:jqucqz9v
ああ、これがホントなら平林に完敗ですね。
もう馬鹿にしません、ごめんなさい( ● ´ ー ` ● ;)
7 :
名無しさん必死だな:04/03/11 13:24 ID:zXuhr6k/
タッチパネルも無線もガイシュツだし、
何も隠しダマはなかったってとこか。
ソフト次第だよな。
名称がNITRO?
9 :
名無しさん必死だな:04/03/11 13:24 ID:lzUU4H4w
10 :
名無しさん必死だな:04/03/11 13:28 ID:DjZivF5s
これはマジか?
ファイル名の「ハード概要」のフォントが中国人臭い
>>1 ×LCD 256x192xRGBx2面 262,144色(RGB:5:6:5)
○LCD 256x192xRGBx2面 262,144色(RGB:6:6:6)
13 :
名無しさん必死だな:04/03/11 13:31 ID:/LeRI6Ak
任天堂が何を出してもソニーは真似できるが
ソニーの技術力と宣伝力を任天堂は真似できない。
14 :
名無しさん必死だな:04/03/11 13:32 ID:/LeRI6Ak
ゆえに、PSPの勝利
そらあんな不具合出す技術はちょっとね
16 :
名無しさん必死だな:04/03/11 13:35 ID:/83KnK8m
任天堂の情報管理は甘いな。
次から次へと情報が漏れてくる。
そうそう、こういうスレがもっとたっていて欲しい。
どっかの宣伝スレばっかりでうざかった。
18 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/11 13:37 ID:jqucqz9v
NITORO情報流出→日本語とゲームに詳しい中国人が、特に破綻が無いネタPDF画像を
即作るってのも中々大変じゃないでしょうかねえ。。
19 :
名無しさん必死だな:04/03/11 13:37 ID:GYFs5bZg
こりゃ部品も多くて製造も複雑で開発コストも製造コストも高いだろ。
今年中の世界同時発売は無理。
ニトロ?物騒な名前だな
任天堂ごと吹っ飛ぶって事でニトロ
22 :
名無しさん必死だな:04/03/11 13:44 ID:8eMEuGRn
130nmならチップでかすぎ
NECエレの90nmは間に合わない
微妙だな。
消費電力も高そうだ。
スペックは下げてくるだろう。
E3で本体がプレイアブルでお目見えするのに
ボタンの仕様が決まってないなんて
ありえな〜い
任天堂はハード一発目のゲームでは全てのボタンを使わせるのが通例だぞ
すごいのかすごくないのかよくわからんので
詳しい人解説きぼんぬ
GBAの解像度を教えてください
26 :
名無しさん必死だな:04/03/11 13:50 ID:48oYWEK7
京都の高級寿司屋での任天堂秘密会議の席で山内組長が口を開いた。
「GCはもうあかん。ソフトの開発に金も時間も掛かりすぎや。
岩田や、これから今までにないゲーム機を作れや。
開発が早くて安くて、ぎょうさん儲かる。
そういうゲーム機作れや。
それがわしの任天堂への最後の指令や。
おい、オヤジ、トロ2つ、くれや」
この発言から、そのゲーム機の開発プロジェクトは、
2トロ、ニトロ、と呼ばれるようになった。
ダジャレ好きの宮本専務ならではの発想である。
27 :
名無しさん必死だな:04/03/11 13:50 ID:Qz/jdq84
寿司って普通2つセットだよね
PSPは既に900Iで脂肪済み
30 :
名無しさん必死だな:04/03/11 13:52 ID:LMAGsyct
PSPに比べるとウンコですな
31 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:03 ID:KoCYXxvB
32 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:05 ID:Qz/jdq84
この画像おもろいな
PDFなのに横ラインがスキャンしたみたいにジャギってるよ
34 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:08 ID:8K5GW11t
グラフィックやサウンドでPSPと比べられたら悲しくなるスペックだな。
GCで踏ん張れなかった任天堂にどれだけソフト開発力が残ってるのも疑問だしバーチャルボーイ二世か。
35 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:08 ID:ZaQlgi/k
これが本当ならしょぼい
36 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:14 ID:VKvAS+Y7
妊娠が「中国の出川の捏造!」と認定するほどしょぼい。
37 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:15 ID:LMAGsyct
MIPS R4000 333MHz×2 > ARM946E-S(67MHz)+ARM7TDMI(33MHz)
メインメモリ 8MB > 4MB
サブメモリ 2MB > 32KB+64KB
VRAM 2MB > 656KB
3D性能 33Mポリゴン/s 664Mピクセル/s >120Kポリゴン/s 最大30Mピクセル/s
解像度 480×272 > 256x192x2
24bitフルカラー > 262,144色(RGB:5:6:5)
3Dサウンド > 16ch ADPCM/PCM(最大8chをPSGに)
ワイヤレスLAN(802.11) = IEEE802.11ベース独自プロトコル
1.8GバイトUMD > 1GビットROMカートリッジ
38 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:21 ID:ZaQlgi/k
でもマイクがついているのか
バンゲリングベイが出来るな
39 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:22 ID:XRpM+CEB
スペック的にはプレステ+GBAだな
PSPに全項目で完全敗北したNDS!!
ソニーPSP >>> 任天堂NDS(NITRO)
MIPS R4000(333MHz)+MIPS R4000(333MHz) >>> ARM946E-S(67MHz)+ARM7TDMI(33MHz)
メインメモリ 8MB >>> 4MB
サブメモリ 2000KB >>> 32KB+64KB
VRAM 2000KB >>> 656KB
3D性能 33Mポリゴン/s 664Mピクセル/s >>> 0.12Mポリゴン/s 30Mピクセル/s
解像度 480×272 >>> 256x192+256x192
表示色 1677万色フルカラー >>> 26万色
サウンド 166MHz DSP(3D対応) >>> 16ch ADPCM/PCM(最大8chをPSGに)
ワイヤレスLAN(国際標準802.11) >>> 任天堂独自プロトコル
1.8GバイトUMD >>> 0.125GバイトROMカートリッジ
43 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:33 ID:Qz/jdq84
だから値段が全然違うんだろ?
ニトロが16800円くらいでPSPが35000円くらいとかさ。
44 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:34 ID:P2/OQTa+
マイクがあるってことは電話にもなるってことだろ。
ジョイスポットでNDS同士で無料のIP電話できるんだろうな。
タッチパネルが電話のボタンになるわけ。
これが任天堂の戦略の一つ。
電話機能イラネー。メールはいるけど。
>>43 それ以前にソニーの発表の数字を信じること自体出川の妄言信じるようなものだから
47 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:37 ID:jAbv8Jsp
山や街にNDSを持っていって
無線で通話しながらゲームをする。
外で遊ぶ新しいゲームが可能かもしれない。
電波は100mくらいは届くだろう。
対戦メインのゲームになるのだろうか?
>>47 出力を大きくするとバッテリーの消費が大きくなる。
電波は10メートルくらいで十分でしょ。
50 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:41 ID:z5g3bqG5
>>1の人が、少し心配になってきた。
捏造でも、ここまでリアルだと不味いだろ。
(電力制御の辺りがリアル)
51 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:42 ID:m2ZsrW6P
携帯電話と言うよりもトランシーバーか。
でも10メートルなら普通にしゃべった方が早いな。
52 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/03/11 14:44 ID:mLNZgKNe
しゃべるならな。
もっと色んな使い方を考えろよ。
使い方は色々あるだろうがよ
53 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:44 ID:z5g3bqG5
これ本物なら、発表前倒しでGDC発表にした方がいいな。
E3の頃にはインパクトが皆無になる。
対戦するにしても、10メートルじゃあ、夢の見ず知らずの人とプレイは無理だな。
55 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:46 ID:Cx2xY2GQ
NDSで実現可能なことはいつでもソニーが真似できる。
マイクを真似るのは簡単。IP電話も真似るのは簡単。
ゲーム屋へのホットスポット設置も
ソニーの営業力と業界支配力なら、
任天堂のホットスポットの店頭撤去を画策できるだろう。
あらゆる面で強いソニーに任天堂は勝てない。
唯一勝てるとしたらポケモンだけ。
ポケモンの世界を真似されたら著作権法違反だから。
よって任天堂はポケモンをNDSでは全面的に押し出してくる。
56 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:48 ID:z5g3bqG5
肝心のGBA互換には触れてないね。
58 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:52 ID:Qz/jdq84
>>56 このハード構成ならGBA互換も十分ありえる。
ソニーならポケモンもパクリかねないけどな。
60 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:52 ID:XRpM+CEB
「NITROの機能概要」って言い方も怪しい。
本来は「NITRO(仮)の機能概要」って書かなきゃいけないのでは?
>>43 PSPは3万じゃ出せない。最低でも4万以上でないと赤でまくりだろう。
場合によっては5万もありうる。よって任天堂とは競合しないと思われる。
ニトロは14800円と予想。SPは下げて9800円かな。
ニンテンドーニトロ
63 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:54 ID:z5g3bqG5
>>58 リークさせた人物がいたとして、そんな肝心なことに触れないとは思えないから
現時点では、任天堂側も決めかねてるのかな? > GBA互換
64 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:56 ID:Qz/jdq84
>>61 ソニーは値段を下げてくる。
高くて売れない製品を作っても意味が無いからね。
ゲーム機はソフトだけでなく、普及台数も勝負の鍵を握っている。
ボタンが未定の段階でこれ釣りだと思う。
CPU周り決めといてボタンが未定ってそりゃねーよ。
67 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:58 ID:Qz/jdq84
>>63 >>1の画像はハード概要ページ。
互換関連は他のページに書いてあるのだろう。
私、妄想しすぎ・・・
68 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:58 ID:XRpM+CEB
出展されるE3まであと2ヶ月なのに仕様が未決定なわけないだろ
PSP安い値段で売って普及しなかったらソニー潰れるね。
71 :
名無しさん必死だな:04/03/11 14:59 ID:XRpM+CEB
つーか本物なのか?
これ、いくらぐらいだと思う?
74 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:01 ID:XRpM+CEB
第一、中国のEMU-ZONEというサイトは信用できるモンなのか?
中華をなめんなよ
76 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:04 ID:XRpM+CEB
ジョンイルの仕業か?
任天堂三兄弟
長男 GBA2
次男 ニトロ
三男 SP
くっくどぅ
79 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:10 ID:Qz/jdq84
なぜVRAMが656Kになるのか誰か計算してくれ。
80 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:10 ID:z5g3bqG5
ハッタリハードの情報はあまり流れてこないな
まず発表してから製作にとりかかってるみたいだな
Mr.Cubeは今ケロッグ食ってます
わにくんは報じないのか?
このスペックだと現行ハードと比較した場合どのくらいの位置に属すんだ?
教えてエロい人
わにくんはまず自分が生きてることを報じないと
86 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:16 ID:Qz/jdq84
クイターは更新が止まってから一ヶ月経ったね
ネタっぽいし。まあ記事書くか
わにくんおじいちゃんの起きる周期はかまとばあちゃん超えてるな
89 :
1:04/03/11 15:17 ID:cW1PGnOd
90 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:22 ID:Qz/jdq84
>>84 PSP>PS>ニトロ>GBASP ってとこかな?
91 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:23 ID:XRpM+CEB
PSのスペック貼れよ
93 :
1:04/03/11 15:25 ID:cW1PGnOd
PSほどの性能がいるのか?
>>91 もしかしたら3D系のグラフィック表示がPS1より劣るだけで
その他はニトロの方が上かもしれません。
メインメモリはPS1の倍積んでますし。
妄想全開
SH-4系のSH-XとPowerVR MBX Liteを載せた、ポータブルDCみたいな感もする
SH Mobile3が今年後半から来年にかけて携帯電話に載ろうというご時世なのに、
我が道を行くという感じやね。
>92
演算性能:150万トライアングル/秒(450万頂点/秒
描画性能:36万ポリゴン/秒
じゃなかったかな。
画面が小さいから、そこまで細かいポリゴンにすると、ゴミゴミして見づらいわな。
SFCのスターフォックスくらいのものは出せる?
ピクセル描画がPSの半分でポリ数は8ビットテクスチャ&フラットに
光源を設定した程度。でもメモリは2倍で解像度も低いからソコソコか
じーっくり考えると・・・
この程度の性能だとすぐに携帯電話のゲームに追い越されてしまいそうな気もする。
102 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:35 ID:+Os+UHXj
PSPと比べると275分の1の3D性能。
ちょっと低すぎないか?
ソニーPSP >>> 任天堂NDS(NITRO)
MIPS R4000(333MHz)+MIPS R4000(333MHz) >>> ARM946E-S(67MHz)+ARM7TDMI(33MHz)
メインメモリ 8MB >>> 4MB
サブメモリ 2000KB >>> 32KB+64KB
VRAM 2000KB >>> 656KB
3D性能 33Mポリゴン/s 664Mピクセル/s >>> 0.12Mポリゴン/s 30Mピクセル/s
解像度 480×272 >>> 256x192+256x192
表示色 1677万色フルカラー >>> 26万色
サウンド 166MHz DSP(3D対応) >>> 16ch ADPCM/PCM(最大8chをPSGに)
ワイヤレスLAN(国際標準802.11) >>> 任天堂独自プロトコル
1.8GバイトUMD >>> 0.125GバイトROMカートリッジ
けど、256x192が2画面といったらPSのローレゾよりも解像度は
高いんじゃないのかしらん?
2画面搭載の携帯電話ってあるの?
105 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:36 ID:+Os+UHXj
2画面搭載の携帯電話は当たり前では?
2画面が同じ大きさのだよ?
108 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:37 ID:+Os+UHXj
それはない。
109 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:39 ID:QMVcySKQ
PSPは変更されんのか
112 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:41 ID:Qz/jdq84
どんどん広がっていきますね。
任天堂の反応が楽しみです。
113 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:44 ID:z5g3bqG5
>>109 これで、明日には任天堂に何らかの動き(発表)あるかな?
マジリークだったら慌ててるだろうな…
114 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:45 ID:ImdwwHfd
Mr.Cubeは便乗犯と決め付けてるのにワラタw
妊娠のMr.Cubeらしい反応だな。
俺は任天堂の内部リークだと思うぞ。
任天堂の中国工場辺りから流出したのではないか?
NDSは中国製造だろうから。
別にスペックならそのうち漏れる物だからそんなに気にしないのでは?
これだけじゃ芸が無いからもっと隠してる仕様がありそうだ。
>>110 クロックを落として消費電力を抑えるのかもしれない。
117 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:47 ID:ImdwwHfd
>>110 クロック下げるのは簡単。
サブの33MHzの2倍クロックという点で辻褄は合う。
中国の任天堂、韓国のSCE、勝つのはぢっちだ
中国と韓国対決したら、中国勝つだろ。
121 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:52 ID:z5g3bqG5
VRAMの小ささ、OBJ&BG制限の厳しさも、妙なリアリティあるんだよね。
(つまりは、SFCやSSのようなラインバッファ方式採用と)
122 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:52 ID:inZ9PPAq
捏造とは思えないリアリティがあるなあ。
これが捏造だったとしたら神だな。
本物だったら任天堂の情報管理体制の甘さが問われる。
任天堂もソフトバンクやジャパネットたかた並みの会社だってことだ。
任天堂機にしてはメインメモリが潤沢なのが意外だ。
なんだかなぁ
PC−8001
アップル2
この程度と同じに思える。
ネタスレでつか?
457 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/03/11 15:40 ID:MQAGTi00
>>454 ワイヤレスの独自プロトコルは、ゲーム機として問題ないだろう。
むしろ、ユーザーで勝手なことが出来ないようにコントロールしようと言うことだろう。
PSPのUMDにも同じことが言えるな。
>>456 480×272=130560(PSP)
256x192+256x192=98304(NDS)
これってあってるの?
127 :
名無しさん必死だな:04/03/11 15:58 ID:z5g3bqG5
>>122 >本物だったら任天堂の情報管理体制の甘さが問われる
GBAの時も発売前か直後にエミュが流れてたよね?
(つまりはエミュが作れるだけの情報がリークしてたと)
今回で2度目なら酷い話だね。
ぶっちゃけありえなーい
129 :
名無しさん必死だな:04/03/11 16:02 ID:E+qQ0WvW
でもNDSなんて失敗確定ハードだからどうでもいい情報だと思うけどw
クラブニンテンドーの会員情報なんかが流出したりしたら大変なことになる。
ポリゴン表示してる時点でフレームバッファだろ。でもOBJの制限が厳しい
のを考えると疑似スプライトっぽいな。
(重ね合わせ合成じゃなくフレームバッファに直接描画)
恐らくはBG&OBJも随時描画してるんじゃないか?
とするとポリゴンもSSみたいに3Dスプライトかもな。
132 :
名無しさん必死だな:04/03/11 16:14 ID:NUI59Gvz
任天堂の場合、外注部品の組み合わせで製品を作り上げるから、
それだけ外部に関わる人や企業が多くなり、漏れやすい。
ソニーの場合、部品のほとんどが内部設計だから漏れにくい。
座標変換性能に比べてポリゴン性能が低すぎるのが捏造くさいな。
性能の単位も「万」じゃなくて「M」とか「K」だし。
サウンドの項に「マイク入力」を置くのもおかしい。
最大8chをPSGってのもさらにおかしい。
意味あるのか?
捏造だろ。
12万ポリゴン/秒なんて話にならない性能。
3Dの意味がない。
最大で、だしね。実際はまともに使えるレベルじゃなさそう・・
下手に3DやるとPSPとかなり比較されそう
だから捏造だね。
やっぱライバル登場で俄然盛り上がるな
予想とかしてるほうがいちばん面白い
うそくせー
なーんかうそくせー
ネタだとするとかなりよくできたネタだな、これ。
俺は信じる
XY検討中とかネタじゃありえない
ネタじゃないとXY検討中はありえない。
ボタンが決まってないのにソフト作れるの?
まあXY使わないようにすれば・・でき・・る?
誰もがそう思うであろうことをわざわざかくってことは
本当に決まってないからとしか思えない
ソフトメーカーからの追加要望とかか?
145 :
名無しさん必死だな:04/03/11 16:49 ID:vAAy22yL
6 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/03/11 13:24 ID:jqucqz9v
ああ、これがホントなら平林に完敗ですね。
もう馬鹿にしません、ごめんなさい( ● ´ ー ` ● ;)
146 :
名無しさん必死だな:04/03/11 16:52 ID:c8RNYl1c
>>130 >ポリゴン表示してる時点でフレームバッファだろ。
アーケードのスターブレードやリッジレーサーで使われてるポリゴナイザーは
ラインバッファ方式ですぜ旦那。(つまり、そのようなアプローチもあると)
あと、セガサターンはフレームバッファ→ラインバッファね。
ラインバッファ方式のメリットは、スプライト世代のゲームと相性が良い。
VRAMが小さくてすむ。画面更新レートが安定。くらいかな?
(GBAとの互換性考えて、フレームバッファ方式を見送った可能性もあるし)
因みにPSのようなフレームバッファ方式だと
(256x192xRGBx2面 262,144色(RGB:5:6:5))*2(ダブルバッファ)+テクスチャ領域だから
VRAM 656KBには、とても収まらない。
GCのようにVRAMは作業用のバックバッファで、表示用フロントバッファが
メインRAMにある可能性も否定できんけどね。面倒くさいから計算しないけども。
147 :
名無しさん必死だな:04/03/11 16:57 ID:B297mtcU
>>134 でもPS1の実際のポリゴン表示能力は3000/秒だってこと知ってる?
それを考えればまだ良い方じゃないかw
つうか、3吋×2でそんなにポリゴン数いらん。
149 :
名無しさん必死だな:04/03/11 17:00 ID:5xhy8tPy
これがマジ情報なら、よほど多くのサードがすでに
NDS(ニトロ)についてる事になるな。
GBAの時を思い起こさせる…また任天堂の天下か。
・・・。
とりあえずネタ情報で叩いたり、持ち上げたり忙しいな。
もし本当だったらいくらぐらいになるのかな?
153 :
名無しさん必死だな:04/03/11 17:08 ID:c8RNYl1c
154 :
名無しさん必死だな:04/03/11 17:24 ID:zzxS2PEf
妊娠の妄想天下認定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
性能最強なのに撃沈したXboxを思い出すスレはここですか?
156 :
名無しさん必死だな:04/03/11 17:28 ID:Qz/jdq84
>>147 1シーンあたりと1秒あたりを間違えてやんのw
ポリゴン数が3千だろうが12万だろうが、PSPと比べられればキツイ事には変わりないからな。
NDSのポリゴンゲームはほとんど出ないだろ。
いつからNDSはポリゴンゲームでPSPと張り合う予定になってたんだろう
ニトロの捏造ネタが出てから。
161 :
名無しさん必死だな:04/03/11 17:44 ID:YOLhJv2a
つか携帯ゲームまで3Dになったら2Dゲームが出来なくなる・・・
162 :
名無しさん必死だな:04/03/11 17:53 ID:c8RNYl1c
捏造する人間は「どれだけリアリティーを持たせるか」も考えるとは思うけどね
164 :
名無しさん必死だな:04/03/11 18:06 ID:zN42SmJp
正直、スペックよりもソフトだろ?
マリオやポケモンがでるNDSに、大したソフトもないPSPが勝てるわけがない
携帯機に綺麗な画像は必要ないし、携帯ゲームに数万円も出す一般人もいない
XBOXが証明してるように、いくら性能がよくてもソフトがなけりゃただの箱
やっぱネタでつか。
セガ社員が見てるかもしれないから記念カキコ。
NDSにQuestOfD移植よろしく。
新携帯ゲーム機を無線対戦で、任天堂が新サービス
任天堂は10日、店内に設置した基地局と、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」とを無線で結び、
新作ソフトでの対戦が楽しめる無料サービスを、
全国の販売店約2000店舗で展開する方針を明らかにした。
25日から順次、導入していく。「通信料金がかからず手軽に楽しめる」(岩田聡社長)
という無線の特性に着目し、新しい遊び方を提案する。
任天堂が年末に発売する、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」には、無線通信機能が付いており、
友人同士で対戦やキャラクターの交換ができる。
これらのゲーム機、ソフト、アダプターの3点を基地局のある販売店に持参すれば、無線サービスが受けられる。
架空の対戦相手が店内のモニター画面に現れ、結果の順位は店ごとに集計される。
全国ランキングもはじき出す計画だ
ttp://www.yomiuri.co.jp/business/news/20040311i401.htm
>>162 DSの企画が上がったのが1年半前らしいから、
ちょうどそれ発表された時期と同じだな。
169 :
名無しさん必死だな:04/03/11 18:17 ID:oJU5Jm6+
大人は携帯電話で十分だし、
子供はGBAとポケモンで十分だと思うんだよね。
無線ならGBAにもあるし。
子供はハードを何個も買うほどお金を持ってない。
170 :
名無しさん必死だな:04/03/11 18:17 ID:oJU5Jm6+
NDSはターゲットが見えない商品だよね。
こういう曖昧な商品は失敗する。
171 :
名無しさん必死だな:04/03/11 18:18 ID:B297mtcU
うちの弟はGBAとSPの2台もってますが・・
172 :
名無しさん必死だな:04/03/11 18:20 ID:cA/yBHtH
あ、それいいな。クエストオブD。
タイニー版でいいから出してほしいな。
ま、要はガントレットなワケだが
PSPの方が中途半端だろ。
>>173 正直, NDSは失敗覚悟とみてる.
それくらいの覚悟が出来る様な企業じゃなかったら
ヴァーチャルボーイは出ていないと思う.
175 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:23 ID:BGLARJqK
マイク入力とタッチパネルが異質な商品の正体だったのか・・・
マイク入力はドンキーコンガなどのパーカッションなどの入力に使えるけど
必然的に指先をゲーム機から離さないといけないから他人の協力とか必要になるかも。
とりあえず大声を出してゲームに何らかの変化を起こすぐらいしか出来そうにないな。
タッチパネルは期待大だな。
とりあえずビートマニアとかレコードを表示してスクラッチするとか
電車でGOのコントローラーは簡単に移植できそう。
たしかファミコンの2Pのコントローラーにはマイクみたいのついてたな。
マイクに息吹きかけて風車を回すやつがあったのを覚えてる。
GN Pokectが、(ニトロ)の流出してしまった仕様
ドキュメントを取り上げている。
そしてIGN Pocketが米国の開発ソースに確認したところ、
この仕様は完全に正当性を持ったものであることが確認された。
つまりは、正しい仕様ということになる。
さらにその開発ソースによると、DSネイティブのサポートは当然のこと、
サブプロセッサのARM7がゲームボーイアドバンスとの互換性に
使用されることも明らかにされている。
http://gameonline.jp/news/2004/03/11020.html
178 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:40 ID:ZkrLy1u5
祭りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
179 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:40 ID:jx1+c45V
互換きたーーーーーーーーー!
180 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:41 ID:jx1+c45V
とりあえずSP買ってないのでバックライトGBAとして
買いまつ
181 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:41 ID:OkisoGu5
182 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:44 ID:jx1+c45V
人いねーな、オイ
183 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/11 19:45 ID:jqucqz9v
マジっすか( ● ´ ー ` ● ;)
184 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:45 ID:SedUbxgB
恐るべし!!中華人民共和国!!
185 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:45 ID:p1r9bwgl
互換ワショーイ!!
>>180 同じくSPもってないので買いケテーイです!
186 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:45 ID:yIC4FFZt
任天堂は売国奴スレの支那蓄荒らしはその前兆だったんだな
187 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/11 19:46 ID:jqucqz9v
189 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:47 ID:OkisoGu5
190 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:48 ID:ZkrLy1u5
NDSは「フォースフィードバック タッチパネル」を採用するだろう。
このパネルはスピーカーやマイクとして機能させることも出来る。
ttp://www.smk.co.jp/whatsnew_j/628csc.html 下の画面上に自由なヒューマンインターフェースを作ることができる。
GBAと同じコントローラーにできるのは当然として、文字入力インターフェース、
太鼓、ピアノの鍵盤、飛行機のコクピットなど何でも可能だ。
任天堂は「手元を見なくても操作できるもの」と発表したが
それは「タッチパネルだといちいち手元を見なきゃいけないんじゃないの?」といった
疑問に対するものだと思う。
191 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:49 ID:SedUbxgB
ってことは、
>>1の仕様は本物。
誰か詳しい人、性能の解説をお願いします。
192 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:50 ID:ZkrLy1u5
誰かニュー速にスレ立ててこいよ。
翻訳ミスってことは無いのか?
だれか一応検証してみれ
どのくらいまでのゲームが作れそうなの?
教えてエロい人。
195 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/11 19:51 ID:jqucqz9v
ああ、何か出来レースにはめられた気分だべ。
玄人に歯向かうのは良くないって教訓ですね( ● ´ ー ` ● ;)
タッチパネルってどうなんだろ
利点がイマイチ
PSでさえデュープリズムで18万poly/s出していたのに
ニトロのMAX 13万poly/sってうそ臭い・・・
198 :
名無しさん必死だな:04/03/11 19:58 ID:JpDKYNSn
カードとカートリッジのダブルスロット?
GBAとNDSのソフトとの組み合わせでGBAソフトがバージョンアップとかしたら
ダブルCPUも意味があるのかも
もっと多いってこと?
200 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:06 ID:bouUwcmH
ソニーの動きが気になる。
201 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/11 20:08 ID:jqucqz9v
性能はPSPとかルネサスのSHの新しいやつのような
最新の携帯向けグラフィックエンジンと比べると、一世代落ちるような気もしますけど
何といっても2画面、2CPU、タッチパネル、標準音声入力、無線LAN標準搭載のゲーム機ですから
発売まで妄想するネタには困らないんじゃないかと。
202 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:10 ID:ZkrLy1u5
>958 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2004/01/07(水) 22:45 ID:uBWcH5X2
>俺は液晶関係の仕事をやってるんだが、
>多分異質な商品ってのは「画面を直接触って操作できるゲーム」だと思う。
>というのも、ここ半年任天堂からタッチパネル式液晶の注文が来てるから。
>画面で操作するゲームならボタンのスペースがいらないから
>かなり小型で大画面になるんじゃないかな。
>ここからは完全に俺の勝手な推測だけど
>任天堂はGBAの後継機じゃないと言ってるけど、GBAのスペックに近いものだと思う。
>既存のソフト云々ってのは、そのタッチパネル式でどこまで既存のソフトが動かせるかって
>実験をしてるんじゃないだろうか。
ネタバレさん?
【2004遺言】任天堂の開発する「異質な商品」とは?より。
203 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:12 ID:B297mtcU
204 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:12 ID:dGcE/aHg
みんなポリゴンが好きなんだね。
テクスチャー2。
205 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:13 ID:BGLARJqK
非常に夢のあるハードだな
素人でもいくらでもアイデアが沸いてくる。
グラフィックがもはや購買意欲を高めない時代
ポケモン、メイドインワリオ、太鼓の達人など
のグラフィックに依存しない斬新でこれまでにない
異質なゲームの産地としてDSは巨大な市場を形成することでしょう。
PSPがマネしてきそうで怖い
その為にもマリオやカービィ、ポケモンのようなソフトをDSで生み出すしかないな
任天堂自身が。
206 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:15 ID:ULJDrPgc
>201
PSPも2CPUじゃなかったっけ?
>>205 ニトロと呼びたまえ。君は今組長の夢の前にいるのだよ。
208 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:21 ID:LXKf/wHw
任天堂は特許申請してるんじゃないかな。
209 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:21 ID:VL4ufodG
>>205 うーん、スレの最初の方で捏造説が出たのは
期待ハズレの仕様だってのもあると思う。
夢感じるとしたらマイクだけだね。
タッチパネルは散々NDSスレで予想されてたし。他の性能も予想以下。
互換?GBカートリッジの穴が空いてることなのか?
三本柱にするとか言ってなかった?
211 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:24 ID:Ut0JwkSC
未来を見たね
よくSFの世界で語られる未来がすぐ傍に来てる
212 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:24 ID:BGLARJqK
ソフトはPCエンジンより薄いカードタイプのカートリッジだから
GBAソフト接続用のアタッチメント1200円ぐらい?の購入が
必要になってくるだろう。
従来の延長線上でしか携帯機を考えられなかった能無しソニーと比べても
ほんと素晴らしすぎる
E3まであと約2ヶ月、おそらくPSPが真似できる期間ではないような。
>>210 GBAというベースで普及を磐石なものとして新しいゲーム提供する
まあ一応遊びの3本目の柱って事になるのかな、収益の柱じゃなくて
>>215 異質な体験…
言うだけのことはありそうな仕様だったな
ニトロ?
ナイトロ?
ミテケロ
これで捏造のネタだったらどうするよ
220 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/11 20:44 ID:jqucqz9v
NDS
CPU*2
メモリ 32MbitDRAM*1 +α
256*192 3インチバックライトLCD*2
カートリッジスロット*1(〜2)
IEE802.11チップ*1
マイク機能付きFFBタッチパネル*1(〜2)
十字キー ABRLスタートセレクト
Liバッテリ
ガワ
連動用端子、ヘッドフォン端子
(サウンド、グラフィック用チップは不明)
PSP
90nm混載DRAMCPU*1
UMDドライブ*1
4.5インチバックライトLCD*1
無線LANチップ*1
メモステスロット、USB2.0端子、ヘッドフォン端子
Liバッテリ
アナログスティック、デジタルキーパットLR○×△□↑↓→←
ガワ
(●´ー`)<値段はUMDスロットとFFBタッチパネルの価格次第でしょうかねえ。
221 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:46 ID:XBTrs7G+
任天堂自身が流したんだろバカ
224 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:50 ID:DINJSBW2
まぁ2画面にタッチパネルまで付けて低価格に抑えなきゃいかんから
この程度のスペックでもしょうがないわな
225 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:54 ID:GksMc5LD
捏造ではなかった! Mr.Cube赤恥! Mr.Cubeの土下座謝罪まだぁ?
ポリゴンぐりぐり動かすのはメインディスプレイだけだろうし
12万/secで特に問題も無い気がするが
227 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/11 20:55 ID:jqucqz9v
可変クロック技術のようなものをライセンスしてくれれば
200Mhzで、何十万ポリゴンとかMAX性能を水増しできそうな気がしますけど
やっぱり消費電力が多い→大容量電池搭載→重くて携帯性が薄れる上にコスト↑
と言うコンボは厳しいんでしょうかねえ。
228 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:56 ID:SedUbxgB
画面が小さいからパリゴンはいらん。
229 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:56 ID:GksMc5LD
岩田社長、情報流出の涙のお詫び会見まだぁ?
すでに妊娠は敗走準備中!
GBAの互換性を強調する作戦に切り替え!
230 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:59 ID:dqDPIff7
↑
豚
231 :
名無しさん必死だな:04/03/11 20:59 ID:GksMc5LD
PSPに全項目で完全惨敗したNDS!!哀れ任天堂!!
ソニーPSP >>> 任天堂NDS(NITRO)
MIPS R4000(333MHz)+MIPS R4000(333MHz) >>> ARM946E-S(67MHz)+ARM7TDMI(33MHz)
メインメモリ 8MB >>> 4MB
サブメモリ 2000KB >>> 32KB+64KB
VRAM 2000KB >>> 656KB
3D性能 33Mポリゴン/s 664Mピクセル/s >>> 0.12Mポリゴン/s 30Mピクセル/s
解像度 480×272 >>> 256x192+256x192
表示色 1677万色フルカラー >>> 26万色
サウンド 166MHz DSP(3D対応) >>> 16ch ADPCM/PCM(最大8chをPSGに)
ワイヤレスLAN(国際標準802.11) >>> 任天堂独自プロトコル
1.8GバイトUMD >>> 0.125GバイトROMカートリッジ
232 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:04 ID:SedUbxgB
>>231 性能だけを追い求めるとダメなハードができるという良い例。
233 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:04 ID:LXKf/wHw
同意
ていうか結局PSPスペック大幅ダウンの噂はどうなったのか。
PSPは自らのスペックに押し潰される運命
236 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:06 ID:vAAy22yL
出川が何言っても今は何とも思わないやw
>>231 ホントに頭悪いな・・・性能勝負をするつもりは無いんだって
238 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:06 ID:AW5k1G/z
PSPて3、4万ぐらいするんだろ?
クオリアといいPSXといい性能だけで失敗しそうだな。
239 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:07 ID:qrdPzOu8
頑張れよID:GksMc5LD
240 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:07 ID:LXKf/wHw
スペックが高いと消費電力が増えるんじゃないか
241 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:11 ID:qrdPzOu8
たった今ブラクラと格闘してた、リアルで
互換性ってどうなんだろう
俺的にはあまり魅力感じないけど・・・ ( ゚∋゚)
243 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:14 ID:BGLARJqK
PSPはPS2並のゲームが遊べます、映画も見れます
んじゃPS2でいいじゃん?っていう商品だからな。
大人は公衆の面前でゲームはしない。
子供にはグラフィックが綺麗なんて意味無い
ポケモンか任天堂のゲームがないと年末GCのように買って貰えない。
マイク付いてるってことはボイスチャット?
あまり意味が無いような気がするが。
245 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:16 ID:qrdPzOu8
>>244 携帯ぴかちゅう元気でちゅうでしょ
いつでもどこでもコミュニケーションが取れる
247 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:17 ID:y0OR0b0S
タッチパネルとかいって騒いでいた妊娠は機密バラしでタイーホだな
248 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:20 ID:dqDPIff7
ものすごいアホな考えですまんのですが
画面ちっちゃいからポリゴン表示が少ないとかってありえます?
いやまあ画面外の部分でもポリゴン計算してるだろうけど
250 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:23 ID:YJrXUY9D
NITROこそGBA+GCでいいじゃん?っていう商品だよな。
いや、64+GBでもいいぐらい。
互換性ってユーザー側の話なのかな?
制作者側の話かもしれんよ。
GBA用に作ったソフトをそのまま使えます、みたいな。
んでそのデモンストレーション的ソフトとして、
日本版アドバンスウォーズやバトランドといった
なぜか音沙汰なかったGBAソフトが華麗に復活と。
ザ・妄想。
Nitroは、64+GBAだろ。性能的には64ゼルダくらいなら動きそう。
まあ任天堂は3D自体は売りにしてないみたいだけど。
253 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:41 ID:y0OR0b0S
解像度が256x192なのが糞。
ファミコンの256x240にまだ及ばない。
これでまた潰れた画面の焼き直しを出すんだろうな。
任天堂終わってる。
254 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:44 ID:Ut0JwkSC
またソニーが死亡か
またソニー珍者が火病か
PSPに全項目で完全敗北したNDS!!
ソニーPSP >>> 任天堂NDS(NITRO)
MIPS R4000(333MHz)+MIPS R4000(333MHz) >>> ARM946E-S(67MHz)+ARM7TDMI(33MHz)
メインメモリ 8MB >>> 4MB
サブメモリ 2000KB >>> 32KB+64KB
VRAM 2000KB >>> 656KB
3D性能 33Mポリゴン/s 664Mピクセル/s >>> 0.12Mポリゴン/s 30Mピクセル/s
解像度 480×272 >>> 256x192+256x192
表示色 1677万色フルカラー >>> 26万色
サウンド 166MHz DSP(3D対応) >>> 16ch ADPCM/PCM(最大8chをPSGに)
ワイヤレスLAN(国際標準802.11) >>> 任天堂独自プロトコル
1.8GバイトUMD >>> 0.125GバイトROMカートリッジ
画面の大きさを考えろよ( ´Д`)
>>253 GCとつないだ時はオリジナルの解像度で
遊べるようにして欲しいね
妊娠がコピペしまくりとか言うけれど
どっともどっちだよな
259 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:49 ID:Ut0JwkSC
ソニー珍者が必死すぎて見てらんないよ
可哀相だけどPSPはワンダースワンの後継者として頑張ってね
260 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/11 21:50 ID:jqucqz9v
速報
2004/03/11 20:11 更新
「ニンテンドー・ディーエス」の仕様が流出?
任天堂が年末の発売を計画している新型携帯ゲーム機「ニンテンドー・ディーエス」(仮称)の仕様と
称する日本語文書が、このほど海外のゲーム情報サイトなどに掲載された。真偽は不明だが、おそら
く開発コードネームと思われる「NITRO」の「機能概要」として、液晶ディスプレイがタッチパネル対応で
あることなどが記されている。
これまで公式に明らかになっている仕様は、(1)CPUはメインがARM9、サブがARM7のデュアル構成、
(2)液晶ディスプレイは3インチTFT×2面が上下に搭載される、(3)ソフトは最大1Gビットの半導体メモリ
に格納──など。
,,,
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0403/11/news084.html
261 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:51 ID:fjzOaDBE
うーん・・・・ダメぽ
しかし今回のリークは意図的なのか、そうじゃないのか?
とりあえず、情報の出所は中国らしいね。
これが意図的なリークなら、中国から情報を流すなんて
任天堂は、かなりいやらしい企業ということになるな。
意図的なものでなければ、人件費の安さにつられて
プロ意識の低い中国人に仕事させて、しっぺ返しをくらったといったところかな。
262 :
名無しさん必死だな:04/03/11 21:51 ID:y0OR0b0S
妊娠がNDS情報ばらしたせいで、この板もシベリア板に?
誰が情報流したのかな・・
組織が腐ってるんじゃねーの
この機能で三万くらいなら安いな
ところで「トリニトロン」の語源ってなんだ?
片方でTV、もう片方でGBA
269 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:04 ID:bao1i9pF
リークで秘密にしてた仕様がばれるというのは、最悪のケース。
目出度いお披露目の準備が台無しになったな。
270 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:04 ID:PpAN6YV+
メイドインワリオでしょー
273 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:12 ID:bao1i9pF
ガメオが重いw
こら、一日で世界中に広まるね。
274 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:13 ID:SedUbxgB
明日のニュースで放送されるかな?
276 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:15 ID:SedUbxgB
ニトロは1万5000円くらいでしょうな。
PSPは…4万とか?
PSPは19800円で確定してるよ
流行るギリギリの値段は15000円だな
PSPの仕様が変更無ければ実現無理な値段だが。
279 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:16 ID:K+SqoLZo
余裕で5万いくね
おお、ソニーにしては頑張ったな。
19800円?失敗したら倒産しますぜ。
282 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:18 ID:SedUbxgB
>>277 PSPが2万以下ってマジ?どこの情報?
283 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:18 ID:Ut0JwkSC
PSPのコンセプトは
”次世代のワンダースワン”らしいね
284 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:18 ID:bao1i9pF
285 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:20 ID:SedUbxgB
>>283 ワンダースワンは電池が長持ちしたけど、PSPはすぐに切れそう。
まあPSPが二万以下なら予定より大幅にスペックダウンするだろうな
ワンダー吸わんってことはボタンが多いのか。
実際PSPも多そうだな
288 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:22 ID:Ut0JwkSC
PSXの再来か・・
ワンダースワンはユーザーがゲームを自作できる
ワンダーウィッチがあるから下火ながらも他の携帯ゲームとは
一線を引いて生き残っているがPSPはなんか目玉となる
要素が何か付く予定はあるの?
MP3再生機能
DSは19800円だろ?15000円って任天堂倒産しちゃうよ
292 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:26 ID:BGLARJqK
PSPにサプライズはあるのか?
なきゃお終い、単なる性能並の高額ゲーム機。
293 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:27 ID:Ut0JwkSC
互換性あるなら買ってみるか
gameonline重いぞ…
スクエニがDQFF投入
296 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:28 ID:eapW5SiH
俺が気になるのは
64ソフトの移植が可能かどうか
容量は問題ない
あとは動かせる性能であるかどうかなんだけど
動かせそうなかんじ?
297 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:29 ID:Ut0JwkSC
>>295 ムービーが無いのはダメポ
有っても小さい画面でしょぼんぽ
64はキツイだろ
飛び級になっちゃうし
PSPが唯一勝てる方法はPS2の互換を実現させるしかないな
300 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:32 ID:BGLARJqK
は?なんで64ソフトなんて移植するの?
GCで十分じゃん
DSは新しいコンセプトマシンなんだから
全部新作もしくはコレまで周辺記を必要としたゲームを
タッチパネル液晶で代用(太鼓、鉄機、ビーマニ、剣人ドラクエ、などなど)
基本的に任天堂はDSでしか遊べないゲームしか作らないだろう。
GBAの次世代機はGCポータブルなんだからあと5年はお預け。
>>297 FFはムービーいるかもしれないけど
DQはムービーいらないっしょ?
次世代機からはDQはPSP,FFはPS3に。
こうすればソニーは据え置きも携帯機も制覇してしまいそうだ。
なってほしくないけど
>>301 あのエニの社長だかがそんなの認めるわけないし
>>300 「などなど」じゃねーよ
どれもいりません
>>300 マイクで
バンゲリングベイ、たけしの挑戦状
ができるね。
今までのマンネリ化した予想が付くゲームではなく
初めてファミコンをしたときのような驚きと感動を
与えるようなゲームを期待します。
>>300 その通り。
移植作なんかで市場はつくれない。
〜を移植しろ!なんて言ってるやつらは、
現在それが遊べるゲーム機を買わない甲斐性なしに過ぎない。
実際に移植したところで、それを理由に買うやつなどほとんどいない。
もし移植目当てで買うやつが大勢いるのなら、
いまでもワンダースワンがGBAと争っている。
太鼓、ビーマニ、鉄器、剣神をタッチパネルでやるのか?
コントローラーでやるのとかわらないんじゃないか?それらは。
308 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:39 ID:Ut0JwkSC
>>301 ワンダースワンを忘れてるぽ
キャラバンなんとか、スライムのなんとか大冒険を忘れてるぽ
これだからドラクエ、FFオタクは痛いと言われるぽ
出せて悪いことは一つも無いもの。出せない方が良くないのは明らか。
にしても盛り上がらないのね。何か悲すぃよ、漏れ。
311 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:41 ID:BGLARJqK
ソニーじゃ「わぁ綺麗!「っていうゲーム機しか生み出せないだろうね。
任天堂は常にサプライズを求めて活動するしかない。
しかしそれが第2のファミコン的サプライズを起こし
ポケモン以上の新しいマーケットを生み出す。
明らかに携帯市場のマルチは無理になってきたので
これからのサードの動きが楽しみになってきた。
新しいゲームにチャレンジする為にNDSについてソニーをやるか
最高のグラフィックやムービーを取り込む為にPSPについて任天堂をやるか
ニトロのCMはともさかりえか。
314 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:44 ID:BGLARJqK
ビーマニとかはスクラッチという擦るという動作が必要
ボタンは押すモノで擦ることは出来ない。
太鼓は叩くという動作を必要とする。ボタンは押すモノで叩くものでは無い。
液晶なら叩くに値する大きさ。
県人ドラクエは描くという動作を必要とする、ボタンは押すモノで描け無い
液晶なら自由に線を描く事が出来る。
タッチパネル液晶というのはコレまでのインターフェースと根本的に違う
入力方法が可能、これまでは周辺機器がその代用品だったけど
これからはタッチパネルがすべてをまかなえる。
>>308 DQFFオタクじゃないのにー。
お前もぽっぽっぽっぽ売るせーよ。
全部忘れてないっつーの。
DQFFもそろそろ神通力が切れる頃ではないか?
たしかにDQ8はちょっと惹かれるものはあったけど
次回からはあれが最低基準になるわけだし
>>314 あれは、コントローラーが太鼓の形してたり、剣の形してるのが重要なんだろ。
いや、新しいインターフェースによって新しいソフトが出てくると言いたいのはわかるが、
例えが悪すぎるぞ。それらだと、結局既存の移植ってことだし。
319 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:54 ID:BGLARJqK
ファミコンのような巨大なサプライズの波はこないけど
DSは間違いなく斬新なゲームがどんどん出てきそうな予感。
これまでの閉塞感を打ち破るようなグラフィックはそんな凄くないけど
新鮮な驚きを与えてくれるゲームばかりになるだろう
なんたってタッチパネル液晶というこれまで体験したこともない
入力装置がゲームとワタシタチ消費者を結びつけるんだから
そういう意味でこれまではプレイヤーとゲームの関係はファミコンから
一切変化が無かった(ゲームの方が2Dから3Dにというサプライズはあったけど)
DSのタッチパネル液晶がファミコンの壁をぶち破れるかもしれない。
なんか今日はPSP叩きが酷いが何かあったの?
EYETOYの方が新鮮で、様々な可能性を秘めてるね。
NDCはすぐネタ切れでVB化間違いない
322 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:58 ID:OTwNIkgr
いや、このスレみればわかるっしょ
323 :
名無しさん必死だな:04/03/11 22:58 ID:bbQPF+LN
>>320 ソフトシェアが0パーセントのハード信者が
やるゲームもなくて嫉妬してるんじゃねーの?
324 :
名無しさん必死だな:04/03/11 23:00 ID:BGLARJqK
>>318 既存の周辺機器を許容できるほどタッチパネル液晶は変幻自在って事。
いままでの任天堂が築いてきたコントローラー文化では不可能な事が
タッチパネル液晶では可能。
太鼓はカスタネットの達人にしてパンパン液晶を叩けばいいし
剣人ドラクエは魔法陣ドラクエにして液晶に魔法陣を手で描けばいい
しかしそんなものは序の口でさらに自由度の高いゲームを任天堂は
開発してくれる事だろう、
NDSの仕様は捏造ではなかった!!
捏造と決め付けて記事にしていた守銭奴Mr.Cube赤恥!!!!!
Mr.Cube土下座しろよ!!!!!!!
NDSの仕様は捏造ではなかった!!
捏造と決め付けて記事にしていた守銭奴Mr.Cube赤恥!!!!!
Mr.Cube土下座しろよ!!!!!!!
NDSの仕様は捏造ではなかった!!
捏造と決め付けて記事にしていた守銭奴Mr.Cube赤恥!!!!!
Mr.Cube土下座しろよ!!!!!!!
>>323 やるゲームあるはずのハード信者がこんなところにいるはずはないなw
タッチパネルでいろいろ凄いこと出来るのはいいけど
本体のスペックがそれを許すのかな
近い未来、たまごっちのようにNDSを誰もが持ち歩き
すれ違った人達が無線を使ってポケモンを交換したり
戦わせたりする日が来るとか来ないとか
330 :
名無しさん必死だな:04/03/11 23:22 ID:BGLARJqK
来るねDSの時代がタッチパネル液晶の時代が
何たってこれまで周辺機器が必要だったようなゲームでも
タッチパネル液晶でまかなえるのが良い。
ポケモンにしたって太鼓にしたって斬新なプレイ感覚(通信、打楽器)
に加え小売価格にサプライズがあったんだからね。
ファミコンだって本体価格は当時の物価を考えても驚くべきサプライズ。
たしかにサンバデアミーゴやダンレボ、ビーマニなど斬新で面白いゲームは
あったしそれなりにヒットしたけど、次の展開を生み出せなかった。それは
斬新な操作感を提供するには周辺機器と合わせて軽く1万円を超える
商品価格に問題があった。
これを全て解決するのがDSのタッチパネル液晶
思いつきでゲームを作る時代、ファミコンの時代が復活だね。
グラフィックを強調する必要も無いし、開発コストも任天堂は押さえてくれるだろう。
>330
この手の文章って全部同一人物が書いているように見える。何故だろう。
333 :
名無しさん必死だな:04/03/11 23:27 ID:OTwNIkgr
>333
そんな症状が出るのなんて聞いたこと無いですよ、僕。
あのさ、タッチパネルに期待しない方がいいよ。
私は以前、パイオニアの全面液晶携帯を使っていました。
タッチパネルになっていてボタンは液晶に表示されたものをタッチします。
しかしこれ、反応が悪いし、冬場は手袋してると押せないし、もう大変。
手袋してなんてしませんよ。滑って落っことして泣いちゃいますよ。
任天堂がそんなもん出すかな。
ソニーじゃあるまいし。
手袋してたら何してもやりづらいだろ
62 :名無しさん、君に決めた! :04/03/05 06:05 ID:j92z+TXr
インターネットを利用していて黒い背景に青、赤の文字が立体的に
浮かび上がったかのような錯覚を覚えた事があるはずだ。
波長の違いによる錯覚、疑似的な立体視である。
任天堂DSではさらに輝度をコントロールする事により細密かつ
ダイナミックな立体映像を”体感”する事ができる。
輝度並びにスペクトルの制御を3次元的に行うには2CPU化が
ベターである。
被写界深度(d.o.f)によるバーテックスのy座標(zアップ時)
情報はすべてメインCPU(ARM9)にて管理される。
カメラのピントを近くの被写体に合わせた時、背景はボケて写る。
このボケ具合を演算により求めるのがメインCPUの役割だ。
立体映像のすべてのマトリクスはサブCPU(ARM7)にて描き出される。
そして任天堂DSの画期的な新しさがここにある。
被写界深度情報はサブの透過型液晶で”3次元的”に表現される。
あ、それとね、指が汚れている人や脂ぎっている人がタッチしても反応しなかったっけw
341 :
名無しさん必死だな:04/03/11 23:35 ID:BGLARJqK
おいおいGCのワイヤレスコントローラーは
最高の反応距離だろ?
ワイヤレスコンとローラーじゃ任天堂に敵う製品なんて
どこも作れてないから
タッチパネルも最高の商品を作り出すと思うね
なんたって玩具として作るんだから頑丈で敏捷性に優れたタッチパネル液晶
汚れや脂がうつったりしたら泣いちゃいますよ。
>>341 さっきから熱い文章で。すごい期待してるんだね。
過剰に期待してたらがっかりさせられるかもしれないから
気をつけた方がいいよ。
煽ってるだけだろ。空気読め、この田吾作。
実際のゲーム見るまでなんともいえん。
GBA互換あるから買うけども。
画面のサイズが小さいから指で押すことは無いのかもね。
タッチペンが付いていてそれでタッチするんだね。
イラスト描いてメールに添付して送れるとか。
私が以前使っていたシャープのコミュニケーションパルのような感じ。
>>344 煽ってるだけか…。普通に気づかんかった。申し訳無い。
所で田吾作ってなんだ?
15 :名無しさん、君に決めた! :04/02/01 11:52 ID:???
ニンテンドーDSの正体は「お金のかからないオンラインゲーム機」・・・E3で公開
任天堂が年末に発売するニンテンドーDS(以下NDS)は課金のいらないオンラインゲーム対応機になるとの見方が強まった。
その理由として以前任天堂の岩田社長が 「近いうちにお金のかからないオンラインゲームをお見せする」とコメントしていたことが上げられる。
さらにNDSは無線通信機能搭載で任天堂もそれに関する特許を取得していたことを認めた。
業界関係者は「個々のNDSが電波中継基地になって巨大なネットワークを形成するのではないか。
一人一人がPHSの基地局を持ち運んでいるような状態と考えればいい。
だから遠方でも十分に通信可能で通話料とネットワークの小難しい設定は不要。」という。
これに対して任天堂は「お答えできない。E3ですべてを明らかにする」としている。
マイクはボイスチャットのために付けたのか?
>個々のNDSが電波中継基地になって巨大なネットワークを形成するのではないか。
常時電源付けてないと無理だろ。
>>349 電波(特定周波数帯)の使用許可やら何やらですっごく苦労しそうですね。
352 :
名無しさん必死だな:04/03/11 23:51 ID:fjzOaDBE
>>349 アドホックネットワークは無理がありすぎると思う
354 :
名無しさん必死だな:04/03/11 23:54 ID:BGLARJqK
不幸の無線通信とか?
誰かにデータを送信しないと電源が切れないとか?
ウェイクアップ機能が付いてるから
電源消しててもデータを受信すれば勝手に起動して
データを次の人に飛ばさないと電源が切れないように
延々と電波を飛ばしまくる。
ネットゲームのような感覚になったら凄いな。無料だし。
ポケモンもすぐにモンスター集まる。
無線の電力を太陽電池で常時まかなえば問題無
GBA2はぜってー出ねえよな
むしろこれがGBAの後継で、今後5年間携帯機市場を引っ張るくらいの
気合でないと成功しないよ
ダブルCPU…?
昔、据え置き機で外したゲーム機が合ったような?
PSPもNDSも開発しにくくてダメか?
PSPに勝キがあるとしたら開発のしやすさと海外のサードがほぼ間違いなくついてくることだけ?
やっぱり、X箱みたい…。NDSと並列に期待してたのに
だみだこりゃ。余りにも負けハードの特性を受け継ぎすぎてる(PSP)
DSが実質GBA2で、GBA2という名前にしたらGBAが終了してしまうから、とか
>>360 日本のサードももれなく付いて来ると思うが…
>>361 それもあるけど
やっぱり"Boy"って文字を取りたいんだよ多分
>>355 田舎者ですか。
その通りです、田舎にすんでるんで
ただ馬鹿にするなぁー
NINTENDO DS BOYsp
>365
(゚┏┓゚)正直スマソカッタ
任天堂DS(デュアルスクリーン)
液晶は2画面。1つは透過型液晶を採用しメイン液晶に被せる事ができる。
メイン液晶はバックライトの輝度をドット単位で制御できる。
仕組みは単純で、透過型液晶(8段階グレースケール)をバックライト間にもう一枚内蔵してある。
そしてサブの透過型液晶はこのバックライト制御に連動して輝度を利用した立体的な映像を作り出す事が可能。
サブ液晶は、3次元的により近い部分の彩度をコントロールする。
2画面を独立させて表示する事も可能。立体映像を作り出す仕組みは極めて単純かつ原始的な仕組みだ。
スペクトルと輝度を2CPU、DS(デュアルスクリーン)で映像化する。これはすでにホログラム装置で実用化されている。
ただし、2画面を疑似的に1つの画面にまとめる為、反射を用いた投影が必要であった。
透過型液晶の採用によりホログラム映像をコンパクトな携帯機で表現することに成功した。
インターネットを利用していて黒い背景に青、赤の文字が立体的に浮かび上がったかのような錯覚を覚えた事があるはずだ。
波長の違いによる錯覚、疑似的な立体視である。任天堂DSではさらに輝度をコントロールする事により細密かつ
ダイナミックな立体映像を”体感”する事ができる。
輝度並びにスペクトルの制御を3次元的に行うには2CPU化がベターである。
被写界深度(d.o.f)によるバーテックスのy座標(zアップ時)情報はすべてメインCPU(ARM9)にて管理される。
カメラのピントを近くの被写体に合わせた時、背景はボケて写る。このボケ具合を演算により求めるのがメインCPUの役割だ。
立体映像のすべてのマトリクスはサブCPU(ARM7)にて描き出される。そして任天堂DSの画期的な新しさがここにある。
被写界深度情報はサブの透過型液晶で”3次元的”に表現される。
>>368 期待しすぎない方がいいよ。
いやホントに。
372 :
名無しさん必死だな:04/03/12 01:13 ID:EqYqDHS1
373 :
名無しさん必死だな:04/03/12 01:22 ID:6Uu3IvLn
立体視は誰もが3Dの次の表現として注目してるだけに
ゲームに採用されれば
ファミコン→ポリゴンに次ぐサプライズだよね。
タダでさえインターフェースとしてタッチパネルが採用されるかも
しれないというのに立体視まで可能となれば
これこそが次世代のゲーム機といっていい>NDS
立体視はまだいらないや。どうせ実用的じゃないし。
それよりジャイロ搭載のHMDを標準仕様としたゲーム機が欲しい。
もうそういう時代が来てもいいだろ。
PS2の一部であったようなのじゃなくて、もうそれ専用のゲーム機。
でも、この仕様で熱意を持ったサードは少数でしょ。
嘘っぽいよな。
というか安心してGBAにソフト供給すると思われるが
結局PSPもNDSも良いハードじゃねえか。
PSPとかで、もうグラフィックの時代ではないから
売れないって聞くけど、そんな事はないと思う。
グラフィックも充分、新鮮だ。SFCからPSに移った時のように
(2D→3D)携帯市場は、まだまだ逆転が可能だと思う。
魔(´ー ` )神さん、デュトロだよ。
あー、かなり亀レスだな〜。
379 :
名無しさん必死だな:04/03/12 02:43 ID:rtPSfhVo
タッチパネル
380 :
名無しさん必死だな:04/03/12 02:47 ID:tNeLD3rr
この情報を見たサードは一気に熱が冷めたよな。
何も新しいところがないから。
E3での発表もどうでもよくなった。
381 :
名無しさん必死だな:04/03/12 03:01 ID:SJmEZceZ
ゲームボーイアドバンスのスペック
CPU 32bit RISC ARM7TDMI 16.78MHz
8bit CISC Z80カスタム
メモリ 32KB WRAM + 96KB VRAM(CPU内蔵)
256KB WRAM(CPU外部)
サウンド スピーカー、ヘッドホン端子付
表示能力 32000色同時発色
2.9インチ反射型カラーTFT液晶(240×160ドット)
スプライト128個
382 :
名無しさん必死だな:04/03/12 03:02 ID:SJmEZceZ
画面サイズ 40.8mm × 61.2mm
通信機能 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルによる4人までのマルチプレイが可能
本体寸法 縦82mm × 横144.5mm × 厚さ24.5mm
本体重量 約140g(乾電池含まず)
使用電源 単3形アルカリ乾電池2本、専用バッテリーパック、専用ACアダプタセット
電池寿命 単3形アルカリ乾電池:約15時間/ 専用バッテリーパック:約10時間
消費電力 約0.6W
カートリッジ 縦34.5mm × 横60mm × 厚さ9.5mm
最大256Mbit(ゲームボーイアドバンス専用)
(ゲームボーイ、ゲームボーイカラー対応/専用カートリッジも使用可能)
383 :
旧ゲーハー板重鎮:04/03/12 03:02 ID:6Fb9z+zv
384 :
名無しさん必死だな:04/03/12 03:05 ID:aI93nNcR
二画面にタッチパネルか
ソフト出すのも一苦労だな
こりゃだめだ
2画面は斬新というか開発者のアイデアを縛るものになったな。
繋げて一画面としても使用できるので、無問題。
縦シューしかでないんじゃね>繋げて一画面
まあそんなこともないか。でも上にスクロールするものばっかりになるぽい。
388 :
名無しさん必死だな:04/03/12 03:28 ID:tNeLD3rr
2Dだけ、A、Bに対応しているから
3Dは1画面、2Dは2画面に使えるようだ。
アイディアがないメーカーは今まで通りGBA対応ソフトを出せばいい話
仕様が出て半日で盛り下がったな(´・ω・`)ショボーン
そっちの方がヤバイ気が・・・
>>289 GBAもアングラコースでよければ自作できるんだよね…
実際同人ででているっぽいし…
PSPはメモリースティックにプログラムを載せられれば作れるはず…
>>390 この板に人がいないし
半日たって今は朝だしな
393 :
名無しさん必死だな:04/03/12 09:27 ID:Nu/bfTWI
アイデア的な行き詰まりを打破するのは性能ではなく機能、デバイスであると、、、、
ゲームってものを、わかってるのは山内だけだったか
やっぱソフト見ないと盛りあがれんよ。
こんなの見ても何がすごいのかさっぱり。
というわけで5月に期待しとく。
どんな機能があろうとそれを生かすアイデアが無ければ無意味
396 :
名無しさん必死だな:04/03/12 11:08 ID:xOTFlyKi
タッチパネルに無料の無線ワイヤレスネット機能か。
やっぱ任天堂は常に新しいものを想像しているね。
どっかの七光りが故障のしやすさやバッテリーの持たなさすぎさを考慮せず、
単純に性能だけを追い求めた体力バカ・脳味噌筋肉みたいな
想像の範疇にある、素人考えハードとは大違いだわ。
397 :
名無しさん必死だな:04/03/12 11:17 ID:6Uu3IvLn
新しい技術(フォースフィードバック液晶)というサプライズが
用意されてるとしたらもう勝利は目の前
あとは価格面のサプライズ
最初から爆発力を付けるには
PS、PS2のような
新しい技術のサプライズ(ポリゴン、DVD。そして今回のフォースフィードバック液晶)と
驚くべき価格面のサプライズが必要。
ぜひ15000円ぐらいで販売してくれたら凄いスタートダッシュがきれると思う。
PSPは既存の技術の寄せ集めなのがなんのサプライズも無い。
携帯電話機能載せてもノキアの二の舞だろうな。
DVDのようなエッこんな最新の技術が載ってるの?みたいなものを搭載しないと
全く売れないと思うね。
398 :
名無しさん必死だな:04/03/12 11:21 ID:fusPUDeT
カードe ぶつ森
GCのコネクティビティ 糞FFCC おまけパックマン ゼルダ
GBAのワイヤレス ポケモン ゴルフ
新しいデバイスを開発するのはいいが
ソフトを開発する側はそれを生かしたソフトを開発できてないのが任天堂の現実。
NDSでもそれは変わらないだろう。
E3で発表されるソフトも期待できない。
任天堂が新たな才能を発掘したとか、そういったソフト側での展開がないと
いくら新しいゲーム機を開発してもソフトが出てこない。
ここを任天堂はわかってない。
ゲーム機さえ作ればソフトも誰かが作ってくれるだろう、という放牧主義。
しかし実際は誰も任天堂のためにソフトを作ってくれないし、自分でも続編しか作れない。
フォースフィードバック液晶ってなに?
400 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/12 11:23 ID:fD2eXLbW
簡単に言うとクリック感を得られる液晶でしょ。
クリックに合わせて、ハードに音を鳴らすようにしたら病み付きになっちゃうかもですよね(?)
液晶がぺこぺこへこむのか。
そりゃいっぺん触ってみたいな。
402 :
名無しさん必死だな:04/03/12 11:31 ID:6Uu3IvLn
新しい技術の登場はそれだけで消費者の興味を引くモノ
ポリゴンだってそう。ゲームとしては今までとなんの変わりもないのに
映像が立体的になっただけで消費者は飛びついた、それはそこにサプライズがあったから
今回も画面にタッチしてゲームが反応する、いままでと大してゲームの中身は
変わらないのに画面に「触れる」という新しいゲーム性が消費者に大きなサプライズを生み出す。
今回フォースフィードバック液晶が搭載されるなら
これは驚くべきサプライズ、え?画面にタッチしてクリック感があるの
液晶から音が出るの?どんなのだろう?ワクワクするぅ〜という声が出るのは間違いない。
これこそ商品としてもっとも大事なサプライズ
ファミコンからPSときていよいよ大きなサプライズがゲーム業界に起ころうとしてる
NDSという大きなサプライズの波が。
403 :
名無しさん必死だな:04/03/12 11:35 ID:3mWdiYma
a
>>289 どこ見りゃ生き残ってんだ?スワン本体より先にウィッチが死んだだろ。
ウィッチみたいな腐れ開発キットよりGBAのアングラのやつの方がまだマシ。
405 :
名無しさん必死だな:04/03/12 11:55 ID:nzUN7XGa
>>394 そういう事だな
写真が出てないと中高生あたりは理解出来ないしな
>>405 確かにスペックだけでは何もワクワクしないね。
どれも目新しいものはないし。
407 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:01 ID:a0WJ5VUU
あはんあはん言いながら
タッチしたときに感触があるようなゲーム出せばダブルミリオン
408 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:06 ID:qlZRndHY
>>398 なんでもできない できないって 言うのはかんたんだよなぁー下趣味のコピー
409 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:12 ID:K8wXMHnX
妊娠が、仕様にないフィードバックタッチパネルを必死に妄想しているのが
このリークした仕様がいかに魅力のないものかを物語っている。
410 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:15 ID:0e8via45
そりゃこんな平凡な仕様ではEAも参入をためらうよなw
もっと驚きがあるかと思ってたよ。
横井さんのいない任天堂なんてこんなものか。
411 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:18 ID:qlZRndHY
>>410 故人とか加賀とか いなくなった人を英雄視するのはどうかと思う
412 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:22 ID:0e8via45
実際、英雄だったし。
十字ボタンの横井さんだったらタッチパネルなんて安易な方法使わなかったろうな。
413 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:24 ID:qlZRndHY
>>412 横井の英雄伝説はコトと共に終わった グンペイがそのさいたるもの
414 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:24 ID:6Uu3IvLn
マトリックスのような世界にたどり着くには順序が必要
まずはドット絵で映像と戯れて
ポリゴンで立体感を養って
そしてタッチパネルで映像に直接触れて
まぁ5年後には立体視が可能になり
10年後にはきっと仮想現実、本当のバーチャルリアリティーなBOIに出会えるはず。
タッチパネルは第3のサプライズだよ。
異質さではVBも凄いよな、GBともSFCとも違う非線形の進化してるし
全く売れなかったけど・・・
NDSもGBAも線形の進化だからなぁ
もう少し横井たんの作品は見たかったね。
416 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:26 ID:MkIJpF+2
こんなことをするのは、どうせカプを首になった奴だろ?>1
417 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:28 ID:zNXWrIxO
タッチパネルねぇ。
EYETOYを見た任天堂社員が思いついたんだろうねぇ。
驚きはないねぇ。
それよりも機能が多すぎてコストが高そうなのが気になるねぇ。
価格は19800円だろうねぇ。
売れないだろうねぇ。
液晶が2つもあるからバックライト使ったら電池も持たないだろうねぇ。
サードも参入見合わせるねぇ。
漏らしたのは、多分、カプか、スクエニ辺りの開発者でしょ。
419 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:31 ID:RdoIUYgn
情報が出れば出るほど盛り下がっていくのはなぜ?
「異質な商品」と呼ばれていた頃が一番わくわくした。
最近の任天堂はこんなパターンばかりだ。
E3で大々的にアピールしようとしてたんなら
こんな中途半端な形でリークされて損失じゃないの?
漏らした奴は訴えられるんじゃないか
さっきから無視されまくってるw
423 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:39 ID:6Uu3IvLn
アイトイの欠陥は感触が無いこと
むしろファミコンのコントローラーから退化したといっていい
人間には感覚が有る
ゲームの醍醐味は視覚、聴覚、感覚とあらゆる機能を駆使することによる
快感にあるのにアイトイはその感覚が欠けてる。
ボタンを押したとき映像が反応する指先から伝わる電気信号が
脳味噌に伝わり、目に移る映像が電気信号が脳味噌に伝わる
耳から心地良い音楽が脳味噌に伝わる。
三位一体の刺激これこそゲーム!
アイトイには感覚という感触が書けてる。これじゃ面白くない。
まさに絵に描いた餅。
>>420 でもスペック表だけでは測り難いハードだけにこれで何が出来るかということを提示すれば充分インパクトはあると思うよ。
それにこんな情報が話題になるのはせいぜいこの過疎ゲーハー板くらいでしょ。多くの人には知れわたらない。
アイトイって、あのゲームで売れると思ったんだろうか?
ユーザーを舐めすぎだよ。
具体的な仕様が出たのに盛り上がらな過ぎだね
NDSスレは結構早かったのに
そもそも非公式だからな。
これだけ漏れたら、直ぐ公式発表されるよ。
429 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:51 ID:/nvSIo+w
NDSって一部の妊娠が無理矢理予想して盛り上げてる虚しさがあるな。
岩田が言ってたように100人中10人しかわからないようなニッチな商品で終わるよ。
10%ってかなりでかいよ。
431 :
名無しさん必死だな:04/03/12 12:53 ID:6Uu3IvLn
まだフォースフィードバック液晶か単なるタッチパネル液晶かは
謎。
マイク入力に関しても謎
ローンチに任天堂がどんなゲームを用意してるかも謎
なによりハードの性能をひけらかすのは任天堂の体質じゃない
E3で大きなサプライズを用意して、消費者をビックリさせるに違いない
え?タッチパネルってこんな使い方できるの?このマリオは絶対買う!スゲー!
コレですよコレ。
432 :
名無しさん必死だな:04/03/12 13:02 ID:MkIJpF+2
GBAと互換性をもったために、せっかく好調のGBA市場が
これで崩壊してしまわないか懸念するだよ。
>>407 クリクリックとか言ってんじゃねぇぞバカやろこんにゃろめ。
434 :
名無しさん必死だな:04/03/12 13:07 ID:6Uu3IvLn
むしろ似たような性能で互換性の無い
PSPとPS2の方がやばすぎだろ消費者迷うよ。
大して映像的に変わらないPSPとPS2やるならどっち?
すくなくともNDSは上位互換なので位置づけはPSとPS2
ガキはGBAやってればいいし、大人はファミコンミニで良いし
まさに総合プラットフォームがNDS
GB、GBC、FCミニ、GBA、SFCリメイク、そして年末に登場するDS用ソフトが
遊べる。
エロゲ解禁キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
436 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/12 13:10 ID:fD2eXLbW
我等がツツミヒロユキ氏は仕様を知っているか否かは定かではありませんが、とりあえず否定はしていないみたいですね。
3/12 (木)
web上で、任天堂の次世代機の仕様が完全に漏れてしまっていて、アラアラと呆れる。
勿論、今さら騒ぐのは業界人ではないが、漏らしたのは明らかに業界にいる者の仕業。
この書類を持っている者は限られるだろうから、またP○2の時の某社の人みたいに
懲戒免職になる者が出たりするのかな、近日中に任天堂から何か発表されるでしょう。
http://bigshow.cool.ne.jp/diary_/diary.htm
>>436 >完全に漏れてしまっていて
仕様と合ってるって事か。
XY付けろ!
つかGB互換は無しじゃないの
それならSPの存在価値もあるね
439 :
名無しさん必死だな:04/03/12 13:20 ID:OtIJ5lqd
XY付くかつかないかは、もう既に決まってるだろ。
440 :
名無しさん必死だな:04/03/12 13:26 ID:6Uu3IvLn
XYボタンはPSPに付けます
見た目いままでのゲーム機を携帯機にしたと思われるかもしれませんが
まったくもってそのとうりです
PS2をただ小型化しただけです
もちろんPS2ソフトは使えません。
NDSは異質なゲーム機です、これまでのゲーム機ではありません。
PSPなら○□だろ
442 :
名無しさん必死だな:04/03/12 13:32 ID:6Uu3IvLn
△と○です
これだからPS2のボタンは糞配置だというのです
画像なんかをボタンの記号にするから
脳味噌が映像として記憶しようとして右脳使ってコンガラガッチャウ
>>441 任天堂のパクリ配置なんだからABXYで論理的に覚えさせる左脳使わせれば
簡単に覚えられる。
443 :
名無しさん必死だな:04/03/12 13:36 ID:elAOi7Cj
>>442 ○×□△だと
ボタンに直接記号を書けるから
ボタン周りの面積が小さくて済むのよ
ボタンに直接AとかBとか書くとかっこ悪いよ
GCみたいに彫ってるだけだと色が無いから
視覚記憶しにくいし
>>432 GBA(SP)→GBA遊べる
NDS→GBA遊べる
GBA市場が崩壊することはない
447 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/12 13:39 ID:fD2eXLbW
GBA互換はarm7搭載の時点で確定でしょ。
SPとは価格差ですみわけも可能で、あえて外す理由は無いわけで。
ボタンは普通のゲームをやるには四つくらい欲しいところですけど
異質なゲームをプレイするには二つで十分かもですね。
PSPの無線LAN機能のように要望があれば付けてくれそうですけど。
△とか□がしっくり来ないのは確か
>>444 GCの場合、
A押せ、B押せと指示されても、わざわざボタンを見る必要無い。感覚的に憶えてるから
>>447 NDSがGBAの代わりに売れるならそれはそれで問題ないべ。
451 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/12 13:42 ID:fD2eXLbW
ボタンといえば、セガハードが頑なに決定ボタンをキャンセルボタンの位置を
他のハードのソフトと逆だったのが最後まで馴染めなかったべ。
あと、海外のゲームとかも、×で決定とかちょっと判りづらいのが多いですよね。
っとここまでいっておいてあれですけど、かなりスレ違いの話題でしょう。
真中とって、ボタン数三つでいけ
A,B,Z
海外のゲームで、PSではじめてリリース(移植したわけではない)のに
×で決定○でキャンセルになってるのはマジおかしい
XYボタンをつけるかつけないかでタッチパネルに対する本気度がわかるね。
入力系として、タッチパネルを重要視するならXYはつけないと思う。
456 :
名無しさん必死だな:04/03/12 13:53 ID:MHSvZv8F
アホか。
タッチパネルと通常のボタンじゃ用途が違うんだよ、禿げ。
ていうか何でABときてXYなんか前から疑問に思ってたんだが。
なんで普通にCDじゃないの?
列が変わるからじゃないか?
連番が折り返すのは違和感あるだろ
XYの方が憶えやすいだろ。
2ボタンづつペアって感じで。
SFCが3Dに対応したゲームハードになる予定だった名残とか言ってる人もいるけど。
>>457 それは違和感なかった。
ABの上にあるのにCDじゃおかしいと感じる。
じゃあCDが下でいいじゃんと思うかもしれないが決定ボタンが
CとかDって嫌。ABの補助にXYボタンがあるがちょうどいいと感じる。
X軸
Y軸
462 :
名無しさん必死だな:04/03/12 14:05 ID:6Uu3IvLn
PSのLRボタンも画像にすればいい
これなら任天堂のパクリとはいえポリシーもって違いを出そうとしてるんだな
と判る。
しかし実際はLRボタンはアルファベットだし
4つボタンは画像だし
ボタン配置は任天堂のパクリだしとメチャクチャ
○△□×以外の記号って...。
464 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/12 14:07 ID:fD2eXLbW
ああ、色んな考えあるな。
まあ違和感はなかったんだけどさ。
配置の問題とか言うが、じゃあ横に並んでたらCDになってたのか?
466 :
名無しさん必死だな:04/03/12 14:08 ID:6Uu3IvLn
☆
→
←
◇
いろいろあるやん。
♂とか♀とか。
(・∀・)イイ!! (・A・)イクナイ!!
(゚д゚)ウマー (゚д゚)マズー
の4ボタンで
逆に問いたいが横に4つ並んでてABXYって受け入れられるか?
なんでそんなにボタンに対応する記号でもめるんだよ。
471 :
名無しさん必死だな:04/03/12 14:13 ID:J8RAEIYD
★アルカイダ名乗る犯行声明、日本に警告も スペインテロ
・スペインの首都マドリードで起きた列車同時爆破テロで、ロイター通信に
よると11日深夜現在で犠牲者は192人、けが人は約1400人に達した。
また、スペインの捜査当局は同日夜、マドリード郊外で見つかった盗難車の
中から起爆装置やコーランのカセットが見つかったと発表。英国の
アラビア語紙「アルクドゥス・アルアラビ」も同夜、アルカイダを名乗る
犯行声明が届いたことを明らかにした。
声明には、日本を含む米国に協力的な国々への警告が含まれていた。
AFP通信によると、アルクドゥス・アルアラビ紙に届いた声明文は
「決死中隊/アルカイダ」を名乗り「我々は欧州十字軍の中枢に入り込む
ことに成功し、十字軍同盟の一翼であるスペインにきつい一発を与えた」と
主張。「だれが我々からおまえたちを守るのだ。英国よ、日本よ、そして
ほかの(米国の)協力者たちよ」と警告した。声明の真偽については触れて
いない。 (一部略)
http://www.asahi.com/international/update/0312/004.html
>>469 今となっては普通に受け入れられる
ABXYと発音するときの語感がもう自然だから。
ただ、昔ならどうか分からんな。
でもよ、Bの右にAがあるのって変だろ。
BAXYだ。
ABXYが十字キーと同じ形で並んでたらバーチャロンみたいな操作のゲームができるな
何人かが指摘していますが、GBA互換だとするとカートリッジの扱いはどうなるんでしょう?
どこかに薄型のメディアを採用という話がありましたが、
2画面搭載且つ携帯機ということなら小型化のためにも新しいメディアにしたと思っていたんですが。
小型化っつってもGBAのソフト見たことあるかい?
あれ自体小さすぎと思うくらい
>>436 頭悪いなぁw > ツツミヒロユキ
こんなコメントが、漏れた仕様が本物であること裏付けてしまうこと解らないのか?
479 :
名無しさん必死だな:04/03/12 14:57 ID:7nPGCzLr
スレ途中まで読んだが、だんだんシュレーバー回想録みたいになってきたので怖くて読むの止めた
NDSには期待しているがあまり妄想膨らみすぎると
E3のときの任天堂の発表のときにサプライズがなくなっちまうから
本当のファンならあまり過剰な妄想を今から書かない方が良いよ。
ニトロへの期待が、日に日に膨らみますね。
>>478 いや、ツツミヒロユキは真相は知らないだろ。
>この書類を持っている者は限られるだろうから
どう考えても、これに当てはまらない。
>>476 GBAソフト型メモリーカード挿入口があるらしい
484 :
名無しさん必死だな:04/03/12 17:07 ID:jeiWXHdF
任天堂からの発表はまだかなぁ
任天堂の2画面携帯ゲーム機,タッチ・パネルを採用か?
http://ne.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20040312/102393/ 任天堂は「これまでも数々のウワサがあった。それぞれについて,
どうこう言うことはない」(広報担当者)と静観の構えだ。任天堂が
ニンテンドー・ディーエスについて公にしている情報は,同社のWWW
サイトに掲載されている2004年1月21日付のニュース・リリースがす
べてである。主プロセサにARM9,副プロセサにARM7を用い,バックラ
イト付き3インチ型TFT液晶パネルを2つ搭載する(関連記事)。ソフト
ウエアの格納には最大1Gビットの半導体メモリを用いる,というものだ。
広報担当者も「これ以上の情報は我々も聞いていない」とする。
2004年5月12日より米国ロサンゼルスで開催される展示会「Electronics
Entertainment Expo」(E3)では,ニンテンドー・ディーエスを遊べる
状態で展示する予定である。しかし,仕様をどこまで公開するかはまだ
決めていないという。
タッチパネルは具体的にどうなるんだろうな
( ´∀`)σ)´・ω・`)
↑ タッチパネル
アリをプチプチ潰すヒッキーなゲームがでる悪寒
489 :
名無しさん必死だな:04/03/12 20:43 ID:/OD95gos
結局、タッチパネルなのか。
それって要するに、二画面ってのは、何か二画面でなくては実現出来ない
誰も今まで想像もしてなかった様なソフトが作りたいから、二画面にしました、
ではなくて。
ただ至極単純に、タッチパネルを付ける為にもう一画面追加、結果として
二画面、ってだけなのね。
なにかなー、それって異質かなぁ〜、新鮮かなぁ〜
なんか誰でも思いつくけど、さして新しさもないし誰もやらなかった事を
あえてやってる感じが。
まだしも、二画面って”だけ”で何か凄いソフト考えてますって方が
期待出来た感じ。
>489
それこそでっかい画面を創ってウインドウ表示させれば・・・って話になるじゃないか?
491 :
名無しさん必死だな:04/03/12 20:50 ID:nzUN7XGa
誰でも思いつかないだろ
少なくともワンダースワンの二の舞みたいな
PSP作っちゃうソニーにはその考えが無かったわな( ´,_ゝ`)
いずれにせよ5月に開催されるE3でNDS、PSPの両機種が
プライアブルな形で展示されることになる。
その場でどちらの機種がユーザーを惹きつけるか判明するだろう。
NDSのブースは恐らく人で溢れかえるんじゃないか。
493 :
名無しさん必死だな:04/03/12 20:56 ID:6Uu3IvLn
PSPは画面デカイくて折りたためなさそうだし
アナログスティック出っ歯てるし
カバンに放り込むにもいちいち保護カバーにいれないといけなさそうだから
最低だな。
一応買うけど
せめて観音開きのハードにして画面も2画面を足して一画面として
表示するようにして欲しい
NDSが縦開きの2画面だしマネするにはギリギリパクリにならないだろう。
やっぱ折りたためないと液晶傷つくべ?
触ってみたい人ではあふれるかも知れないけど、あふれた人が
勝ってみたい人かどうかはびみょーでは。
良くも悪くも、タッチパネルってならある程度出来上がる物も限定
されるし、それ程に新しさがあるとは思えない。
タッチパネルって指紋で見づらくならんのか。
496 :
名無しさん必死だな:04/03/12 21:00 ID:nzUN7XGa
そりゃタッチパネルとかインパクトが大きいのは分かるけど
ワイヤレス通信とか基地局を置くとか俺はこっちのがもっと驚いたけどなあ
497 :
名無しさん必死だな:04/03/12 21:03 ID:6Uu3IvLn
たぶん携帯電話にもパクられるアイデアだと思うよ
折りたたむ2画面液晶
携帯電話も液晶の大きさは限界に来てるからね。
コロンブスの卵だよ
液晶大きくしたいなら折りたためばいいじゃん?なんて発想わ。
さすがおもちゃ会社。
PSPはゲームギアだよ、大きい液晶は欲しいけどデカイと携帯として意味無い。
>>491 ゲーム機でも携帯電話でも企画段階で二画面もタッチパネルも
当たり前のように検討されるっつの。
必要ないから採用しないだけ。任天堂はあえてチャレンジしたんだよ
>>497 かつてタッチパネル式のストレート携帯電話が出たことがある。
あんまり売れなかったらしい。
501 :
名無しさん必死だな:04/03/12 21:09 ID:6Uu3IvLn
つーかフォースフィードバック液晶なんて発表されたばっかじゃん
これからは確実に2画面液晶の時代だよ
ボタンなんて電話するとき以外はジャマなんだし
メール打つときは文字入力に適したボタン配置の方がいい。
タッチパネル液晶はそれこそ必要に応じてボタン表示を変更できるから
メールからゲーム、テレビのリモコンまで
最強のモバイルマシンになるために必要な技術。
まさに任天堂が未来の扉を開け、始めて第一歩を踏み出した企業と思うよ
あと3年もすればカメラ携帯のように2画面タッチパネル携帯は
普及してると思うよ、それぐらい2画面液晶携帯は魅力的。
んー、アイデアとして凄いとか、操作性がどうとか、それ以前の根本的な
問題として、「タッチパネル使ったからってゲームが新しくなるか?」
って部分が大きいと思う。。
入力インターフェイスとしては、マウスと同じ様な物でしょ。
まー絶対座標だからタブレットだけど。
後は、直接画面が「触れる」って部分にどれだけの新鮮味があるか。
そーなんだよね、ただ触れるって部分は、ゲーム性として本質的な
部分では絶対になくて、どちらかというと演出的な、二次的な要素
に過ぎないはず。
それが悪いとは言わないけど、でもやっぱり「新しいのかそれ?」となる。
>>496 そっちを注目したいよね。
GBAのワイヤレスアダプタは、その布石だったのかぁ、って。
ポケモンのユニオンルームを体験すると、
まだまだ可能性は大きいと思ったし。
持ち歩いてて、基地局近辺で受信→ウェイクアップして、
無料ゲームDL→遊んだ記録送信・・・なんてのも面白そう。
(本体が持ち歩ける&外で遊べるような形状が必須だけど)
PSPは「専用保護ケース 5000円」
とか出しそうだなぁ。
PCのドラッグ作業みたいに例えば指でドンキーの樽を持ち上げて
もう片方の画面に放り投げたりできるんだよ。十字キー、3ディースティックときて
次はタッチと2画面、これ。
505 :
名無しさん必死だな:04/03/12 21:16 ID:6Uu3IvLn
そりゃ新鮮でしょ
アイトイですら動き回るだけでゲームからの反応は返ってこない
無感触な商品
フォースフィードバック液晶を任天堂が採用したなら振動を上回る
ゲームとの対話が可能。
ファミコンで営巣を動かすことに感動したようなサプライズは無いけど
それに次ぐ革命的進歩だよ
キャラクターに触れ、刺激が体に伝わる。
そもそもゲームなんて十字キーやボタンを押して画面内の反応を楽しむものなんだぜ?
それに直接触れ刺激が帰ってくるとすればこれは大きな革命
マトリックスの世界にまた一歩近づいた。
まぁ実際はそんなにいい機能は搭載されずに終わるんだが。
振動液晶自体は他社も開発してるし、
ほんとにそれがゲーム等に革新もたらすなら、
まじで早晩携帯電話に採用されて終わりだろうな。
>>506 「マイク入力」と「音の出る液晶」から考えてほぼ間違いなく実装されるだろう。
異質な商品が浮上してきた時期とも重なるし。
509 :
名無しさん必死だな:04/03/12 23:00 ID:6Uu3IvLn
任天堂はアイデアマンだけど
ソニーがいつもパクルからね
その代表格がゲームの根幹ともいえるコントローラーのまるごとパクリなんだし。
タッチパネル液晶もPSPの液晶に採用されるだろうね
情報漏れるのが少し早かった・・・残念。
SoundVu
>509
ソニーCSLがデモしてるのも、SCEが特許を申請してるのも分かって
書き込んでるっしょ?
ふと思ったんだが任天堂が「タッチパネル使って操作するゲームは俺の特許」
って今から通るか?そもそもこんな漠然としたものでは特許取れない、
またはすでにどっかが習得してる?
タッチパネルのボーリングゲームとかあったな。
フィードバック液晶もソニーがCLIEで試作品造ってるし、
特許とれるとしたら2画面ってとこくらいじゃない?
マリオペイントのようなソフトは確実に出るだろうな<タッチパネル液晶搭載で
フラッシュメモリとデータをやり取りできるならデジカメ、携帯で取った画像に
お絵かきする遊び方も提示できそう。
#ハエ叩きゲームの遊びすぎでタッチパネル液晶故障続出とか
故障は出るね絶対。子供は爪立てたりするし
ローンチはペイントゲー、メイドインワリオ、テーブルゲーだろう。
スタイラスや専用カメラも同時発売できればもっといいな。
あと、GBAソフト型メモリーカートリッジってのは確定なの?
だとしたら、スーファミターボみたいな遊び方が出来て面白そうだ。
517 :
名無しさん必死だな:04/03/13 00:39 ID:OS0oAyVc
子供が買えるしろもんじゃねーよ。DSはな
>514
さすがに携帯サイズでマリオペイントは厳しい予感。
519 :
名無しさん必死だな:04/03/13 00:45 ID:OS0oAyVc
明らかにPDAだな
OSはDS-TRONプチ漢字Z
まちがいない
520 :
名無しさん必死だな:04/03/13 00:57 ID:MeOVsguO
パワプロはNDSで出る。
確かにタッチパネルはメーカー側がうまく使い方考えないと
子供が壊したり、爪の長い女の子が敬遠するかもな
タッチパネルって圧力で入力を感知するの?
それとも静電容量で入力を感知するの?
後者だと爪が触れても反応しないな
524 :
名無しさん必死だな:04/03/13 01:14 ID:OS0oAyVc
静電
タッチパネルってのはまだ信じられる話ではないなー。
十字キーとボタンもついてるんだろ?
普段はGBAと同じ持ち方で遊ぶわけだよな。
で、その持ち方から画面を指で押そうとすると、親指で押すことになるよな。
いちいち人差し指を持ってくるのは面倒だし、
それに十字キーに指を置いた左手ひとつで本体を持つから押し辛いし。
となると・・・画面右端しか押せなくなるわけだ。
使い道あるんかね?
あるならいいけど。
だからあるっつってんだろうが。アフォが。
ボタン類はGBA互換の為だけについている気がする
無理にタッチパネルと併用する必要は無いかもな
むしろ3インチ液晶を指で指定ってのが
常識的に議論されてるのが疑問
ゲーム毎にスタイラス⇔ABXYの選択方式じゃないの?
タッチパネルって画面を押すの?
画面とは別にスペースがあるんじゃなくて?
>529
二画面+タッチパネルはそれこそ「タッチパネルは裏面に」と
でもしない限り完璧に不可能だろ
ちょっと待て。
いつのまに3インチ液晶だと指タッチが出来ない流れになってるの?
普通にやるだろ。
Clieユーザーの俺が言うんだから間違いない。
むしろスタイラスが必要になるようなインターフェイスを作る方が悪い。
任天堂はDSにスタイラスを付けない。
しかもそれは事実。
俺はまだ十字キーはなくなると思ってる
このニトロ情報は本当かも知れないが最終仕様じゃないね、絶対
そんなこといったら俺はGBA互換が疑わしいと思ってる
メディアはカードって明言してるのに
カートリッジスロットがあるんなら一本化しないほうがおかしい
>>533 GBAソフト型メモリーカートリッジが必要なんだよ。
GBAソフトとNDSソフトを同時に挿して、スーファミターボ的な連動も可能。
LANカードに接続すれば、ネットを介してのデータ交換も可能。
まさに無限の可能性を秘めている。
ないに決まってんじゃんGBA互換なんて
ネタでいってるのかも知れんけど
両方のソフト挿した場合NDSのプレイデータが反映できないのでは?
537 :
名無しさん必死だな:04/03/13 10:24 ID:bdl3K/mh
正直、なんで画面が2個必要だったのかわからん。
昔のアーケードにあった、ダライアスみたいな事したいのか?
あと車ゲームで、上の画面をバックミラーの画像にするとか?
表示用と入力用で2つなんだよ
539 :
名無しさん必死だな:04/03/13 10:39 ID:5eVGTYOu
リブルラブルのリメイク希望。
任天堂、来週にも新型携帯ゲーム機の仕様公開か
任天堂が来週にも、新型携帯ゲーム機「ニンテンドー・ディーエス」の仕様を公開する見方が強まった。
その理由としては「ニンテンドー・ディーエス」の仕様と称する日本語文書が、
国内外のゲーム情報サイトなどに掲載されたからだ。
任天堂は以前から、「仕様なども含め5月に行われるE3で発表する」としてきた。
しかし、米国の開発会社が「この仕様書は本物である」という情報もあり、
「この仕様漏れの情報が事実ならば、任天堂側は来週中にも正式な発表をするだろう」(業界関係者)としている。
「3インチ液晶だと指タッチが出来ない」って考えはちょっと無理があるな。
だってノートパソコンのタッチパッドは2〜3インチだし。
入力デバイスとしては3インチでも全然問題ナッシング。
ちょっと思ったんだけど、しきりにフィードバックがどうの新しい感触がどうのって言ってるけど
フィードバックってのはあくまで「そうだったらいいなぁ」っていう妄想でしょ?
借りにあの企画書が本物だったとしてもタッチパネル搭載しか書いてないじゃん。
フォース云々はいらんけど振動機能は欲しいな
スリープモードで通信相手待ち受けして見つかったら振動してお知らせとかして欲しいし
つかフォースなんたらをしきりに主張してんのは、文体から見ても坂下とかそういうアタマの具合がご機嫌斜めなアレだから気にせんでいいだろ
544 :
名無しさん必死だな:04/03/13 12:03 ID:RDkM2atx
GBAのソフトを遊ぶためには
別売りのアダプタが必要と見た。
それで、また一儲けしようという考えですよ。
545 :
名無しさん必死だな:04/03/13 12:28 ID:/LP8F1wH
それは有り得んよ
546 :
名無しさん必死だな:04/03/13 13:10 ID:r2geWqdr
たとえば麻雀が快適にさせるくらいの方法はとってほしい
指だと出来ないんじゃなくて単にやりにくいってこと
それとタッチパッドの場合は
画面上のポインタを意識してるんで
この場合とはチョット違うと思う
>541
要するに皆無意識に旧GBAにふたがついたものを想像してて、
その配置だと9センチ(ってことだよな3インチって)もあったら、
GBAと同じような手の配置をして親指で操作しようとした場合、
指が届かなくないか?って言ってるんじゃない?
548 :
名無しさん必死だな:04/03/13 13:25 ID:vIO666Uv
2画面とタッチパネルで異質だ画期的だなんてとんだお笑いだな
いしつ 0 【異質】
(名・形動)[文]ナリ
性質が違っている・こと(さま)。
⇔同質
「―なものが混じっている」「―の文化」
[派生] ――さ(名)
大きさは2ツ折りクリエぐらいかいな
タッチパネルのデリケートさが気になる。
子供はお菓子食べながら遊んだりするから。
GBAでも直ぐ汚れる。
552 :
名無しさん必死だな:04/03/13 13:31 ID:2Oh38VSZ
>「この仕様漏れの情報が事実ならば、任天堂側は来週中にも正式な発表をするだろう」(業界関係者)としている。
てことはウソなら発表しないのか
嘘でもこういうリアルな仕様を発表されるとそれはそれで困るんじゃない
それ言っちゃうとニンテンドーネクサスはどうなるんだ、と
555 :
名無しさん必死だな:04/03/13 13:38 ID:/LP8F1wH
タッチパネルと2画面も良いんだけどさ
店舗に基地局を置く発想これ良いね
年々ゲームショップは潰れて行ってる現状だからな
これによって小売店が活況するのは明るい話だな
556 :
名無しさん必死だな:04/03/13 13:40 ID:jtaqTpI7
外いくのイヤなんだけど
じゃあいかなきゃいいだろう。
別に無理して通信する必要などない
558 :
名無しさん必死だな:04/03/13 13:52 ID:e4qlLneE
店舗に基地局置くといっても無料だろ?
これで任天堂は儲からない。
小売に機材を高く売りつけ、毎月、高い会費を徴収するのかもしれないが。
対応ソフトもポケモンとゴルフだけ。
大々的な発表にはほど遠い。ソフト開発側のやる気のなさが現れてる。
結局はポケモンの売上減少を抑えるためだけの方策にしかならないのでは?
小売の方もインターネット接続の初期投資と毎月のコストが確実に増える。
1年ほどで終わるいつもの任天堂の失敗サービスだろう。
小売の販促といっても、そんなのは常日頃努力しているわけだ。
子供がたまに来るぐらいで同時にゲームを買ってくれるほど商売は甘くない。
任天堂もホットスポットブームに乗っかっただけの儲からない企画だ。
559 :
名無しさん必死だな:04/03/13 13:54 ID:jtaqTpI7
普通にwぇぶマネー使えばええのんに
世の中タダなんてもんわありえねー
>対応ソフトもポケモンとゴルフだけ
561 :
名無しさん必死だな:04/03/13 13:59 ID:jtaqTpI7
てかさ、なんで子供むけなん
どー考えても大人向けだろコレ
当然ゲームもサービスも大人対象になるに決まってる
ガキはGBAあるんだから
大人向けでタッチパネルか
スケジューラーとかビジネスツールみたいなのも出るかな
別売りモデム+有料会員でメールとか使えたら最強だな…妄想しすぎか
563 :
名無しさん必死だな:04/03/13 14:06 ID:t25VOQAD
妊娠は「GBAは子供向け、NDSはそれより上の層を狙ってる」
と言いながら
「PSPは携帯電話と競合するから売れない」
と言う
564 :
名無しさん必死だな:04/03/13 14:07 ID:6BtXxHlf
性能強化版GBAにしか見えん。
GCでさえ発売予定ソフトがほとんどないのに
NDSなんてもっとひどいことになるのは目に見えてる。
565 :
名無しさん必死だな:04/03/13 14:08 ID:vIO666Uv
ガキ妊娠の、NDSが大人向けという妄想には付き合ってられんわ
566 :
名無しさん必死だな:04/03/13 14:09 ID:/LP8F1wH
互換もあるからな
新しいスタンダードに成ると思うんだよねGBAのように
通信も周辺機器を買う必要が無くしかも無料で課金の問題も解決
ユーザーも多く、最も敷居の低いオンラインが完成するわけだ
通信って近距離で知り合いとケーブル使ってやってたのが
無線になるだけでしょ、ソフトだけの課金しかしないなら
店頭に中継置くにしても、店にも任天堂にも利益でないし
568 :
名無しさん必死だな:04/03/13 14:25 ID:vIO666Uv
だいたい、NDSのに画面&タッチパネルって山内が考えたんだろ。
その時点で終わってる。
妊娠もNDSがこけたら「あれは山内が考えたハードだから」って言うに決まってるし。
GCについても「あれは岩田じゃなくて山内がはじめたハードだから」って言い訳してるからね。
> だいたい、NDSのに画面&タッチパネルって山内が考えたんだろ。
妄想決め付けキター
570 :
名無しさん必死だな:04/03/13 14:27 ID:Ibi87aif
毎月料金をぼったくれるFF11やケータイコンテンツと違って
無料ではソフトの販促にしかならないじゃん。
無線自体が売りになってソフトが売れることはないし。
要するに「おまけ」
開発コストが増えるだけであって。
連動と同じように、売りにならないおまけは付けないだろうよ。
任天堂が鼓舞してもサードは踊らない。
そういうパターンだよね。
571 :
名無しさん必死だな:04/03/13 14:28 ID:vIO666Uv
「あれは山内が考えたハードだから」が言い訳になるっていう考え方が
わからん。誰が考えてもこけたら駄目だと思うが。
組長は治外法権なのか…
DDの時と山内氏の発言が似ている。
「これが駄目ならもう駄目」という脅し。
ヤっさんは死ぬまで口出すよ。
PSが300万本売れたら引退するとか言ったり、
64DDの時もしかり、GCを見届けたら引退とか言ったり・・・
でも結局、口出すし、岩ポンの横で見張ってるし
GCをDVDが見れない仕様に決めたのは、どっちだろ?<山内or岩田
これが一番デカい敗因だと思うんだが。
576 :
名無しさん必死だな:04/03/13 14:38 ID:3uZp40wm
社長室に組長が仕掛けた監視カメラがありそうだ。
577 :
名無しさん必死だな:04/03/13 14:39 ID:3uZp40wm
>>575 ゲーム専用機にこだわったのは宮本では?
578 :
名無しさん必死だな:04/03/13 14:41 ID:im6g60m6
今更だけど、GCは全てにおいてPS2を上回るべきだった。
それを考えると、DVDが標準で搭載されなかったのは、敗因だよな。
任天堂は家電屋じゃないからDVD見られるQがバカ高いから
駄目でしょ。
勝敗自体は出す前から決まってたと思う。
DVDは…どうだろ。必要だったかな。
むしろ容量とボタン数をどうにかして欲しかった。
コントローラ自体はいい使い心地だけど。
581 :
名無しさん必死だな:04/03/13 14:46 ID:7S/yPtwn
蓋を開けてみれば、タッチパネルしか売りがない平凡なゲーム機。
これを異質と言い切ってしまうズレた任天堂。
DVDは要るよ。だって今PS2買ってる友人は
みんな、とりあえずDVD目当てで本体買ってる。
コントローラのボタンは、確かに多すぎる。
あと、LとRのあのシュコシュコ感がダメダメ。
583 :
名無しさん必死だな:04/03/13 14:48 ID:/LP8F1wH
GBAからDSに移り変わる事で
表現は勿論、遊び方も広がって行くよね
>>582 え。多いの?他のゲーム機に較べてむしろ少ないと思ってた。
LRに関してはとりたてて感じないな。ここらへんは好みか。
DVDは本体購入の動機にはなるだろね。次世代では普及しきってるから
有難味が薄れるだろうけど。
俺は容量が同じだったらなあ、と思う。容量があればとりあえず
小銭稼ぎのつもりで移植が増えただろうし。PSとサターンがそんな感じ
だったし。
容量は当初はディスク2枚にすれば問題ないって思ってたんだろうけど
甘かったね。
開発する側に余計な制約を設けてるようにしか思えないね。
586 :
名無しさん必死だな:04/03/13 15:09 ID:IkfeExSy
NDSスレで全くNDSの話が盛り上がらず
任天堂のだめぽさの話題だけなのは
NDSというハードの注目度の低さゆえ。
反応はバーチャルボーイの時と似てる。
あの時も異質さを強調していたし。
出川の粘着さを壮大に物語っているスレだという結論に至らないのは貴様の情報から結論を導きだす能力が著しく低下しているからだ
589 :
名無しさん必死だな:04/03/13 15:17 ID:/LP8F1wH
またソニー珍者が荒らしてるのか(・∀・)ニヤニヤ
590 :
名無しさん必死だな:04/03/13 15:43 ID:mlfxaCf/
むしろ平凡な性能(安い開発費)のままで
なにか新しいことができないかってコンセプトなんではないかと
それなら単純に周辺機器に凝ればいい、タッチパネルも
マリオペイントみたいにGCの周辺機器で良かったはず。
592 :
名無しさん必死だな:04/03/13 15:55 ID:xlzxeYmR
単にハードの性能だけを求めなかった点は十分に評価できる。
二画面がすぐそばで並列に並んでいるという事が重要なんだよ。
GC+コントローラ搭載モニターじゃプレイヤーはせわしなく首を傾けて、
テレビと手元の間で視線を行き来させなければならない労働を強いられる。
でもNDSの場合はその負担が大幅に軽減される。
任天堂ハードが無駄に三つになるのにメリットはそれだけ?。
普及を期待しているGCユーザーやこれからであろうGBAユーザーは切り捨てですか。
PSPもあるし、サードが集まるかは
任天堂のOEM次第かもね。
それだけっていうけれども、結構大事な事だろうに。
据え置き機のコントローラーをタッチパネルにした場合、
コントローラーを操作するためには、逐一手元の画面を見なければならず、
メイン画面のTVからは一旦目を離さなければならないんだぞ。
これはリアルタイム性の強いゲームではかなりの障害になる。
でもメイン画面とタッチパネルが隣接した位置にあれば、
その心配は解消する。
〉〉596
GBAもGCも買ったんですよ、連動するからってね。
ゼルダ四つの剣も買いますよ、でも他にもう欲しいソフトが無い。
GC&GBAパックでも作って、今のハードに力を入れてくれた方が嬉しい。
どれだけ異質なのかと思ったら、GBA互換とか付いてるし、んだよ切捨てかよと。
手元の液晶画面からTVに視線を移す場合は、
目線の移動以外にも目の焦点の再調整がいちいち必要になってくるんだよ。
なにせ両モニターには距離の違いがあるから。
ユーザーがGBAとGCの連動ゲームを面倒くさいと考える
原因の一端はそこにあるのではないのか?
でも二つのモニターがプレイヤーの視点からほぼ同じ距離に並んでいれば
焦点の再調整の必要はないだろう?
ハードの話しか出来ない連中がマンセーしてるんだろうか…。
それ以前にハードを新しく出すからGCとGBAが切り捨てられると
感じる方がどうかしてる。PSPだすとPS2は切り捨てられるんかい。
601 :
名無しさん必死だな:04/03/13 16:38 ID:/LP8F1wH
ソニー珍者がDSと関係無い話を始めたよ(・∀・)ニヤニヤ
ギャグハード「NDS」のタッチパネルで最も多用された画面
┌─────────────┐
| _ |
| ↑ |
|.|←□→|. _ _ |
| ↓ Θ Ο |B| |A| .|
|  ̄ セレクト スタート  ̄  ̄ |
└─────────────┘
確かにそうだな
まったく異質な点の無いPSPはPS2の置き換えに丁度いいな
PS2ももう切捨てか
604 :
名無しさん必死だな:04/03/13 16:40 ID:xlzxeYmR
605 :
名無しさん必死だな:04/03/13 16:44 ID:/LP8F1wH
なんで、ソニー珍者がこのスレまで来て関係無い話までして荒らすのかというと
PSPの死亡が確定してるからだよ
そりゃGBAとの互換なんて付けられたら
次世代ワンダースワンのPSPじゃ太刀打ち出来ないよ(´・ω・`)
その悲しみを何処にぶつけるかというと
このスレなんだね(・∀・)ニヤニヤ
606 :
名無しさん必死だな:04/03/13 16:45 ID:76LnMsVc
なpそじそこ
違うか
PSPは普通に売れると思うけど、子供は買えない罠。SCEヨーロッパのお偉いさんが4万円越えるって言ってたし。
むしろ敵はGBAやNDSではなく、他社のPDAだと思われ・・・PSPは次世代クリエってことね。
608 :
名無しさん必死だな:04/03/13 16:51 ID:/LP8F1wH
ゲーム機よりも普及率の低いPDAがライバルだなんて可哀相なPSP(´・ω・`)
釣り師タンぐゎんばれ
情報がわかればわかるほど広がる失望感w
それがPSP。それが現実。
PSP買うくらいなら、ポータブルDVDプレイヤー買う。
おいおいすさまじい妄想スレだなw
PSPの引き立て役にもならない雑魚でしたね。
PSPの相手はゲームギアぽ
これからもソニー珍者の珍発言を生暖かく見守るぽ
結局は世間がポケモンを選ぶかスクエニ中心の作品を選ぶかだよな
ハードの性能はあんまり関係ない
617 :
名無しさん必死だな:04/03/13 23:57 ID:CHRkfUs0
在日朝鮮人がソニーをマンセー
↓
これを日本人無視
↓
在日朝鮮人火病
↓
在日朝鮮人返り討ちに遭う
↓
在日朝鮮人、敗走
↓
しばらくして最初に戻る
618 :
名無しさん必死だな:04/03/14 00:18 ID:47i77VPc
>>570 馬鹿だな、通信費が取れるかどうかなんて一般人には関係ないよな?
通信対戦が無料で出来るならユーザーは嬉しいだろ
これは通信ケーブルでの対戦の延長線上にあるものだよ
携帯電話がゲーム市場に食い込んできてるからね
任天堂は無料の通信を徐々に広めて逆に食っていこうって考えだろう
620 :
名無しさん必死だな:04/03/14 00:44 ID:y96U4UQu
【 ニトロ 】
取り扱いに注意が必要で少しでもショックを与えると大爆発して即脂肪。
巧く点火に成功して効率的に燃焼が行われれば他の追随など許さない程のスピードを得られる。
621 :
名無しさん必死だな:04/03/14 00:49 ID:MP2MFTJz
通信代無料はさすがにねーだろ、NDSが爆発的に普及してるのならまだしも
どこから資金回収するんだ???
マイク機能?も付いてるようだし、NDSの本当の正体は
近距離における音声通話やメールが無料で出来るツールということではないだろうか
ハードの基本機能として最初から備わっている
無線機能も、GBAのアダプタと同等としても100m程度届くから
隣近所や学校みたいな限られた範囲でならお金が一切かからずコミュニケーションが出来る
パケット代や通話料で稼ぐ電話会社からは、絶対出ないハードだ
携帯電話は隣の奴とメールしても金取られるしね
623 :
名無しさん必死だな:04/03/14 00:56 ID:doa6d//N
>>621 ソフト売り上げ 普及やソフト売り上げのための先行投資みたいなもんだろ 任天堂は金があるからそういう戦略は立が立てられる
624 :
名無しさん必死だな:04/03/14 00:58 ID:doa6d//N
あ い
625 :
名無しさん必死だな:04/03/14 00:59 ID:8cQBQV5I
このスレ、キてるのでage
このスレ、任天堂好きの中国人の方が多くない?
627 :
名無しさん必死だな:04/03/14 01:01 ID:MP2MFTJz
>>623 NDSが売れなけりゃオシマイですよ
んな博打できる程本気なら任天堂を見直すけどね
628 :
名無しさん必死だな:04/03/14 01:05 ID:doa6d//N
>>627 バーチャルボーイやサテライトビューを出した会社ですよ?
モバイルシステムとかあったけど、出費と付いて来る面白さが割に合わない感じがした。
出来ることと言えばランキングくらいだったし。
630 :
名無しさん必死だな:04/03/14 01:35 ID:gH7iKK1d
つまり今まで実験を繰り返してきたわけだから
その蓄積されたデータの集大成としてワイヤレスがある訳だから
それにPCのアクセスポイントは今、結構出来てきてるでしょ?
そういう流れだと思うんだけど
>>622 既に携帯電話は、パケット代定額制に入ってるよ。
>>630 独自規格なので既存のホットスポットは使わないと思われるが
635 :
名無しさん必死だな:04/03/14 03:40 ID:FwtU+AxQ
>>630 >>631 というより個々のNDSが無線の基地局になるらしい
NDSが普及すれば巨大なネットワークが完成するらしい
凄い時代になったよな
>635
さすがにそれは妄想だろ。でも障害物つき100mぐらいなら
マジに通信できるようにはなっているかも。
637 :
名無しさん必死だな:04/03/14 04:02 ID:FwtU+AxQ
>>636 そう、信じられないだろ?
技術的には何の問題も無いらしい
なにしろ公式なアナウンスがまだだからな
E3を待とうじゃないか
638 :
名無しさん必死だな:04/03/14 05:06 ID:6U5k5EtL
社員乙
639 :
名無しさん必死だな:04/03/14 05:07 ID:zHFirOno
NDS程度の性能で中継なんかできるかよ。
何もしてないのに中継のせいで電池が猛烈な勢いで減っていくぞw
何のサプライズもないギャグハードだったから、
今のうちに妊娠は妄想するしかないよなw
640 :
名無しさん必死だな:04/03/14 05:13 ID:zHFirOno
特殊なタッチパネルだったら、仕様書に目立つようにちゃんと書いておくはずだ。
普通はそう考えるよな。
641 :
名無しさん必死だな:04/03/14 05:22 ID:IQABKTFA
化けの皮が剥がれたな。
いつもの任天堂の「同質な商品」だ。
ランドネットDDでゲーム業界が変わるはずだったが
変わらなかった。
山内のハッタリは聞き飽きた。
変えた後に「変わっただろ?」と発言しろ。
リーク?したNDSの仕様は嘘だと思う。
PSPがメモリ8MBを積む以上、NDSも最低8MBを積むと考えるのが妥当。
例え4MBであってもNDSはeDRAMではないだろうから倍の8MBに増量
することくらいコスト的にも容易いこと。
なのに今回リークされた仕様には4MBと記されている。
8MBもいらなくてもPSPに対抗する以上"無駄に"メモリを積んでもいいはず。
PSPは3Dに特化しているように見えるが全てのソフトが3Dで作られるわけではない。
逆裁のような2Dモノもあるだろう。それら2DモノをPSPから引き離す、或いは
PSPとNDSのマルチタイトルで発売させるように仕向けるためにも
メモリはPSPと同等の8MBは絶対的に必要になってくる。
以上のことは漏れみたいな素人でも分かることなのに
任天堂が気づいていないはずがない。
リークした仕様の一部が例え本物だったとしてもメモリ量だけは間違っているといわざるを得ない。
あの低スペックを信じたくないのはわかるがあきらめろ。
今週中に任天堂が正式に認め、流出を謝罪するよ。
644 :
名無しさん必死だな:04/03/14 12:13 ID:d0iV92LD
他のハードが弱すぎる、携帯ゲーム機は任天堂のトップは変わらんだろ( ´,_ゝ`)
645 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/14 12:17 ID:oYhoR1yO
3Dメモリーの性能はよくわからないですけど、
UMDよりはレイテシ、バンドが全然上なんでしょ。
だとしたらメモリの量では単純にPSPとは比べられないのでわ。
>>643 信じる、信じないの問題ではなくて、メモリ量に関してはどうしても腑に落ちない。
たかだか4MBを足して8MBにしない理由が見つからない。
3Dは知らないけど2Dゲームに関してはメモリの量がモロに響いてくるから。
例えばPSとSSではSSの方がメモリ量が多かった分、2Dゲームに関してはPSを上回ってた。
NDSがPSPの当て馬的性格がある以上、
PSPで展開される2Dゲームは最低限NDSでも再現しなければならない。
だから8MBは必要。3Dゲームに関してはGBA2の役目。
647 :
名無しさん必死だな:04/03/14 12:39 ID:d0iV92LD
648 :
名無しさん必死だな:04/03/14 12:42 ID:doa6d//N
>
>>646 2画面で従来にない方向でやっていこうというのにPSPと互換とってどうする
ニトロと書いてあるんだから古い(場合によっては完全でない)
仕様が流れた可能性もあると思うが。
最近のが漏れたならDSと書いてあるはずだし。
650 :
名無しさん必死だな:04/03/14 12:43 ID:abAOr+bQ
>>649 古い新しい関係なく漏れた時点でヤバいことに気づけよ社員
651 :
名無しさん必死だな:04/03/14 12:45 ID:d0iV92LD
ゲームボーイがモノクロだったとき
ゲームギアは既にカラーだったよ
でもゲームボーイのが圧倒的に人気があった
>>647 まあそうだな。文盲マジレスした俺が馬鹿だったのかもしれない。
ただ・・・任天堂はこれまでになく本気で来る・・・ということを今のうちに言っておきたい。
任天堂はSFC時代にまさかPSが売れるはずが無いと高をくくっていたら
まんまとソニーに則られた経験があるから。今度は圧倒的な戦力を持ってして潰しにかかると思う。
もし俺が任天堂の社長ならメモリを8MBといわず16MB積んで
2Dゲームの性能に関してはPSPを完膚なきまでに叩きのめす。岩田氏も同じ心境か。
653 :
名無しさん必死だな:04/03/14 12:50 ID:abAOr+bQ
NDS情報漏洩の火消しに必死なのは任天堂社員
655 :
名無しさん必死だな:04/03/14 12:59 ID:FpntzbGw
岩田任天堂は性能競争には参加しないんじゃなかったの?
その異質な体験とやらはタッチパネルで終わってしまったので
やっぱり性能に頼るしかないの?
656 :
名無しさん必死だな:04/03/14 13:01 ID:mqapWTpB
105 :名無しさん必死だな :04/03/14 11:25 ID:q2SAjI+C
[任天堂ディーエス機密情報流出] 3月14日付社説
「『不祥事』を招いた任天堂の失態を許すな」
情報の漏洩による"損害"は、限りなく大きい
起きてはならない事態が、現実のものとなってしまった。
任天堂の新型携帯ゲーム機「ニンテンドー・ディーエス(仮称)」の機密情報が、5月に開催されるゲーム見本市
「E3」を待たずして、外部に流出してしまった。このような情報が、皆さんから頂いた情報の真偽性を確認するうちに
現実のものであると認めざるをえない状況となってきている。
既に「ニンテンドー・ディーエス(仮称)」は、ライバルにとって脅威ではなくなってしまったのかもしれない。
手の内を早々とライバルに明かしてしまったのだから、この勝負はもう大方決着がついてしまったも同然だ。
これで任天堂は、「E3」にてどのような姿勢で望めばいいか大いに悩むことだろう。
ttp://mother.s35.xrea.com/x/news/editrial/2004_0314-1.html
657 :
名無しさん必死だな:04/03/14 13:01 ID:PDcHhm/7
そういえばPSPのメモリが増量されるかもって話があったよね
そうなったら益々NDSは・・・
658 :
名無しさん必死だな:04/03/14 13:03 ID:d0iV92LD
>>656 個人サイトの意見かよ( ´,_ゝ`)プッ
660 :
名無しさん必死だな:04/03/14 13:07 ID:doa6d//N
任天堂が被る被害を許すななんて熱狂的なファンですね
661 :
名無しさん必死だな:04/03/14 13:08 ID:d0iV92LD
NECのPCエンジンGTというのが昔あった
それは携帯ゲーム機ながら
据え置ハードのソフト(Hu)が動く高性能だったよ
でもゲームボーイのが圧倒的に人気があった
>>655 そうじゃない。一度リーダーの座を奪われるとそれを再び奪回することが
いかに難しいかを任天堂は64とGCで味わってきた。
だから携帯市場に関しては任天堂はかなりパラノイアって、
過去WS、NGポケットと完膚なきまでに叩き潰してきた。
そして今度はPSP。これまでとはレベルが違う相手。
一般的な見方はNDSとGBA2にPSPは敗北を喫するというものだが
任天堂が持ってる意識は違う。マーケティング、ハードの仕様、ソフトの質・量、
あり得ないほどの規模でPSPを畳み掛ける覚悟を持っているはず。
メモリもその一環。メモリなんぞいくらでも増やせる。いずれにせよ
漏れ伝わっている仕様の真偽の程ははっきりしない。京都から公式なリリースも出ていない。
だからメモリ4MBだと決め付けるのは時期尚早。
663 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/14 13:11 ID:oYhoR1yO
消費電力は8MBtと4MBでどれくらい違うんでしょうかね。
664 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/14 13:12 ID:oYhoR1yO
そりゃ、最終スペックはメモリに限らず発売までどうなるかはわからないんじゃないかな。
たいしたポリゴン性能積むわけでもなし
4Mもあればたくさんでしょ。
666 :
名無しさん必死だな:04/03/14 13:15 ID:doa6d//N
マザ連の管理人ってどんな人かと思えば19歳の学生かよ・・・
>>666 〃───、
/ _____)
/ /´ (_ _)ヽ
||-○-○-|
|(6 ゝ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ θ ノ< 19歳の学生すら論破できんのか任天社員!お前ら削除板のスレに注目!
ヽ|\_/ \______________
668 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/14 13:17 ID:oYhoR1yO
逆に良い大人だった方がサプライズがある気が。。
669 :
名無しさん必死だな:04/03/14 13:17 ID:d0iV92LD
反応早いな19歳( ´,_ゝ`)プッ
>>662 コストも重要だろ。
4MBなら64ソフト移植できそうだし十分じゃないの。
>>643 任天堂は誰に謝罪しなければいけないんですか?
バーチャボーイみたいな位置付けだろ。
あくまで。
674 :
名無しさん必死だな:04/03/14 14:05 ID:I68vVvnK
バーチャルボーイの方が異色なハードだった。
675 :
名無しさん必死だな:04/03/14 14:12 ID:d0iV92LD
バーチャルボーイが普及してたら
今頃、立体視で遊べるゲームが有ったかも分からんな
如何せん時代を先取りしすぎた
5万年くらい。
人間の文明が滅びて次の文明が発達するまでくらい
678 :
名無しさん必死だな:04/03/14 14:37 ID:ROdSvE84
つまり任天の異質な発想は一生人類に理解されないというわけだ(w
ぃょぅ
680 :
名無しさん必死だな:04/03/14 14:41 ID:d0iV92LD
先日の新聞にホログラムの技術が完成したという物があった
テレビ電話の応用で対話出来るデモまであった
これが実用化し、民生化するのにはあと最低8年はかかる
SFだよな
>>675 立体といっても、あんなに
かたくるしいハードでは・・・
682 :
名無しさん必死だな:04/03/14 14:58 ID:d0iV92LD
>>681 問題はそこじゃないよね
主流になるなら他社も類似品を作る
競合すれば技術の革新が起きる
ここでNDSの話に戻すけれども
NDSが主流になる事でNDSの先にある技術が見えてくる
異質な商品といっても、やはりポケモン次第で、
結局、ポケモンに頼ることになると思うよ。
64やGCやGBAと同じで、タイトル依存ゲーのラッシュで、
みんなガッカリするんだろうな。
てかスレの最初のほうから流れできてるけどさ・・・
もういまさらスペック高い低いの話は正直無駄だろ・・・
ある程度のビジュアルってのは購買欲に拍車をかけるのは
まぁ事実だとも思うけど、今はそれ以外の要素のほうが
それのウェイトを占めてると思う。売れれば形なんて気にしないのが
ユーザーそして企業。
むしろスペックではなく、なおインターフェイスにこだわる
任天堂を俺は勇ましく思ったよ・・・って書くと妊娠呼ばわり
されるオカーーーーンwwwwww
タッチパネルでやるゲームって
どうせもぐらたたきとかだろ
ゲームに向いてねーよ
バーチャルボーイのディスプレイは当時としては素晴らしいものだった。
コントローラの出来も良かった。
問題なのは3Dを売りにしたハードなのに3D演算チップが載っていなかった事。
せっかく3Dで派手な映像を出そうとしてもCPU遅すぎ、VRAMアクセス
遅すぎで使い物にならなかった。
ワイヤーフレームが関の山。
後はもう少し色深度が欲しかったねえ。
中間色表現を行おうとしても左右の目で視野闘争が発生し見れたものじゃない。
(確か任天堂のガイドラインでも禁止されていた)
とにかく残念なハードでした。
ガキ特有?の問題
タッチパネル+油分多いスナック菓子 の恐怖をどう解決するのか気になる…
688 :
名無しさん必死だな:04/03/14 16:12 ID:g946Mwu6
2Dだったらメモリ多い方いいなんて意味不明なこといってる香具師がいるな。
BGにスプライトでセコセコキャラ動かすタイプのゲームにメモリなんているわけないだろ。
むしろPSPにこそもっと多くのメモリが必要。
689 :
名無しさん必死だな:04/03/14 16:51 ID:MFg5b4W8
問題なのは、遊んでいるのがバレバレだろうから
恥ずかしくて、表で大人はNDSを遊べないってところ。
かと言ってタッチパネルは、子供向けではないし。
>>642 マスクROMのようにローディング(転送)時間が無視できるほどの場合、
メインRAM容量はそんなにいらんよ。
例えば全マップをメインRAMに読み込む必要はないわけで。
FC、SFC時代はROMから直接実行していたくらい。
これがディスク媒体なら話は別だけどね。
692 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/14 18:01 ID:oYhoR1yO
3DメモリーもマスクROMライクに使えるんですか?
>>692 正直、知らない。
でも、ディスク媒体以下というのは考えらないでしょ?
(ディスク媒体のようにシーク時間がない)
>>686 ソフト開発してた人曰く、
「デバックでプレイしまくると視力が回復」
なんて作用があったそうです。
テコ入れの為に色々開発してたみたいですが・・・
内作・外作共に、任天堂は何本のソフトをお蔵入りにしてるんだろう。
今更気がついたけど、バーチャルボーイってゲームボーイの派生だったんだね。
据え置きの派生だと思い込んでたよ。
ポテンシャルが高ければ何でも許される風潮はもううんざりです
NDSは任天堂の今までの「枯れた技術」を総動員したものになるね。
手軽な二画面ゲーム(G&W マルチスクリーン、GC−GBAの連動)
二画面を生かしたカメラ(ポケットカメラ、GAME EYE)
スタイラスを使ったペイント(マリオペイント、マリオアーティスト)
半導体メモリーを使った書き換えシステム(ディスクシステム、ニンテンドウパワー)
2スロット2CPUを生かしたGBA−NDSの連動(スーファミターボ、64DD)
無料オンラインゲーム(モバイルシステムGB、ワイヤレスアダプタ)
まさに低性能NDSはアイディア次第で無限の可能性を秘めている。
697 :
名無しさん必死だな:04/03/15 00:38 ID:5hKnDWC+
マリオペイント懐かしい
みんな持ってたよな
問題は実際どんなソフトができるかっていうことだよな。
ふたを開けたら「アレも出来ませんこれも出来ません」だったり、
逆にこのスレの誰も思いついてないことを出来る可能性もある
699 :
名無しさん必死だな:04/03/15 05:16 ID:+8SOeLuQ
いいなあタッチパネル付き。
夢が広がるなあ・・・・
ゲーム機を出しても無限の可能性のままで終わってしまうのが最近の任天堂
>>701 そうだね。
出川のその手の煽りには
妊娠も任天堂も絶対反論できないと思うし
しても説得力は感じられないな。
GCとGBAの連動もNDSも可能性は感じられるし
それを思うとドキドキもするけど
今のところ何一つ結果としては出ていないよ。
703 :
名無しさん必死だな:04/03/15 07:00 ID:OfRt2X3D
ゴテゴテと機能を「足し算」の発想で盛り込んだ挙句、
ソフト開発側はそれを無理矢理使わないと
任天堂に発売を認めてもらえない。
ケムコ以外に参入するサードいるのか?
びんぼうソフトですら参入しないなこりゃ。
704 :
名無しさん必死だな:04/03/15 07:02 ID:OfRt2X3D
NDS同時発売ソフト
任天堂 ドンキーコングデュアルスクリーン
ケムコ ボンバザルFINAL
ケムコはセカンドだよ。
706 :
名無しさん必死だな:04/03/15 07:05 ID:QDcouy1r
ソフトとハード、両方でワクワクできるのは
今や任天堂だけとなってしまいましたね・・・。
セガもいなくなっちゃったし
707 :
名無しさん必死だな:04/03/15 07:07 ID:OfRt2X3D
NDS発売予定ソフト
任天堂 ポケモン ブラック&ホワイト
任天堂 マリオデュアルスクリーン
任天堂 ゼルダの伝説 8つの剣
任天堂 ワリオデュアルスクリーン
任天堂 どうぶつの森++
任天堂 F−ZERO DX
任天堂 星のカービィデュアルスクリーン
ケムコ バットマン
ケムコ ボンバザルFOREVER
タイトー 縦ダライアス
剣の振り方をタッチパネルのなぞり方でコントロールする。
魔法を使うとき陣をタッチパネルをなぞって唱える。
魔法やアイテムの一覧を表示させて直感的に選択できる。
乗り物系の制御パネルに使う。
指定された図形が相手より正確に描けた方が勝ち。
汚れた窓を早く綺麗にした方が勝ち。
3Dタイプのガンシューティング。
ハエ叩き。
タッチパネルをなぞると壁ができて転がるボールをぶつけて制御してゴールへ。
簡単なグラフィックツールでエンブレムの作成。
簡単なグラフィックツーでキャラの顔を作成して対戦。
あとタッチパネルだと、なぞる速さがとれるんだがなにか使い道ないかな。
NDSは餓鬼向けなのかい?
>>707 焼き直し(でも2画面ならゲーム性はそれなりに変わるのかな)
ばっかだけど、そのタイトルが出るなら
問題なく買うぞ。
3インチしかないタッチパネルより、
EYETOYのシステムの方が可能性はあるだろう。
任天堂はNDSでEYETOYを真似たかったのではないか?
どう考えても、タッチパネルをなぞって剣を振るより
EYETOYや剣神ドラクエの方が楽しそうなのだが。
713 :
名無しさん必死だな:04/03/15 07:28 ID:x+FfK3Eo
GBA互換が本当だとしたら
ポケモンスタジアム的な展開はある
715 :
名無しさん必死だな:04/03/15 07:32 ID:QDcouy1r
アイトーイは複数人でゲームする人しかたのしめない、
剣神ドラクエはどうみてもガキのおもちゃで
大人が剣をふってたらきもすぎるという問題点があるね
716 :
名無しさん必死だな:04/03/15 07:43 ID:xIDY3uoS
GCは複数人でゲームする人しか楽しめない、
GBAのポケモンはどうみてもガキ向けで
大人がやってたらキモすぎるという問題点があるね
任天堂のゲームは大人がやったら恥ずかしい。
大人がマリオやポケモンなんてやってたらきもい。
718 :
名無しさん必死だな:04/03/15 08:12 ID:QDcouy1r
別に彼女といっしょにマリオパーティしてても恥ずかしくないですよ・・w
マリオってゲームをやらない人にとっても昔から今も認知されてますしね。
特に女性にはなんの抵抗もないでしょうね。むしろかわいがられるでしょう。
だから、任天堂がマリオを使ってアイトーイみたいなゲームをだしてたら
幅広く認知されていたでしょうね。残念ながらw
そもそもゲーム自体、オタクなイメージやマニアなイメージがある中、
実はもっとも明るいイメージなのがマリオであり任天堂だと思います。
おばちゃんとかに聞いてみればよくわかるでしょうね。
マリオならなんとかしってるけど、グランツーリスモなんてしらないよってw
おばちゃんでも知らないものって、オタクでマニアなものでしかないですから。
「幅広い」、「明るい雰囲気」っていうことを重視することが大事ですね。
任天堂はつねに明るい場所にいるので、業界の中でも健全とされているのです。
アイトーイは明るいですが残念ながらマイナー。
ドラクエはオタク、マニア。ましておもちゃの剣神じゃ話になりませんよw
ソフト買うたびに操作を新しく覚えるのか
タッチパネル上のボタンを大きくしないと操作ミスを起こしそうだ
わざわざ手元を見ながら遊ぶのはなかなかしんどいぞ
>>718 今の日本で、任天堂にそんなブランドイメージ残ってないよ。今若さん。
タッチパネル否定派がタチパネ確定っぽくなったとたんにアンチに変貌したのが笑える
やっぱ荒らしだったんだな
722 :
名無しさん必死だな:04/03/15 11:56 ID:M53fhG2b
>>718 確かにマリオは広い世代に認知されてるし悪い印象は無いね
どうしてもゲームはネガティブなイメージで捉えられるから
マリオのように広く知れ渡っていて明るい印象のゲーム
そういうゲームは他のメーカーには無いな
723 :
名無しさん必死だな:04/03/15 12:21 ID:zaxg5tHd
>>711 真似ならGCでするだろ。
EYETOYのシステムはそもそもアーケードのあの手のゲームの流用だろ?
724 :
名無しさん必死だな:04/03/15 12:23 ID:6LGIKN2v
>>721 否定派だから、もともとアンチなんじゃ・・・
725 :
名無しさん必死だな:04/03/15 12:24 ID:0iF7Nk++
否定派=アンチとは言えないんじゃないの
常識的に考えても3インチでタッチパネルなんて・・・と思うし
「確定してない」ってのは否定じゃないだろ?
727 :
名無しさん必死だな:04/03/15 12:47 ID:1Y0GlU7s
>>708を見て思ったのだが、
インターフェースが変わったからといって新しいゲーム性が産まれるわけではないのだな。
例えば、ガンシューはマウスやパッドでもプレイ可能だ。
もちろんガンコンの方が快適だしゲームに没入できるだろう。
でもそれは楽しさを増すだけであり、新しいゲームシステムが作られたわけではない。
2画面もそうだけど、
クリエイターが新しいゲーム性を作りたいと思うきっかけにはなると良いなあ。
728 :
名無しさん必死だな:04/03/15 13:43 ID:xbE4bxL4
>二画面を生かしたカメラ(ポケットカメラ、GAME EYE)
昔GBAにこういう構想があったな。確かに二画面なら相手の顔を見ながらゲーム出来る。
>半導体メモリーを使った書き換えシステム(ディスクシステム、ニンテンドウパワー)
>2スロット2CPUを生かしたGBA−NDSの連動(スーファミターボ、64DD)
>無料オンラインゲーム(モバイルシステムGB、ワイヤレスアダプタ)
俺はあんまり詳しくないんだが、これらは技術的に可能なのか?
ゲームの文法ってもう出尽くした感があるんだよ
これから先にあるのはグラフィック強化によるゆとりの部分くらい
730 :
名無しさん必死だな:04/03/15 15:56 ID:CvXtuLQJ
>>729 そりゃ開発費が高騰して日本のメーカーが無くなるなぁ( ´,_ゝ`)プッ
731 :
名無しさん必死だな:04/03/15 16:11 ID:08gT3n7P
タッチパネルで女の性感帯をイジリ倒すエロゲはどうだ
>>731 同人系向けにNDS開発キットが出る事を祈ってください.
そんなものやって、自己嫌悪。
734 :
名無しさん必死だな:04/03/15 16:27 ID:9SaLEFqW
アイデアをひとつ考えた
間違い探しゲーム
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タッチパネルで間違いを触れてね
736 :
名無しさん必死だな:04/03/15 16:40 ID:9taXUz40
もじぴったんみたいなデザインにすればゲームとして成立するかも分からんね
カード系は絶対出るな
無難なところで神経衰弱
738 :
名無しさん必死だな:04/03/15 17:02 ID:UzN9KnKo
クイズだな、2ちゃん的にはIQテストとか
答えをタッチパネルで触る
カーソルより反応が早いからタイムも反映出来る
それをオンラインでランキングしたら面白そう
確実に出るのは麻雀でしょ
マイク機能を使ったコミュニケーションにも期待できる
たとえばポケモンなら
特定の音を聞かせることが進化の条件になるとかね
これならTVや映画を利用することができる
CMで流すのもいいかも
子供がNDS持っていつ流れるかわからないCMを待ち構えたりして
mp3が出まわりそうだ
バーコードバトラーならぬ
ボイスバトラーなんてのもできそう
「あいつの声つえーらしーぞ」なんつって
にわか人気者が誕生したり
指紋認証はさすがに無理ですか?
743 :
名無しさん必死だな:04/03/15 19:02 ID:psozMH+H
>半導体メモリーを使った書き換えシステム(ディスクシステム、ニンテンドウパワー)
>2スロット2CPUを生かしたGBA−NDSの連動(スーファミターボ、64DD)
>無料オンラインゲーム(モバイルシステムGB、ワイヤレスアダプタ)
>マイク機能を使ったコミュニケーション
技術的に絶対無理だろ。。。
>マイク機能を使ったコミュニケーション
冷静に考えれば100Mかそこらなら余裕じゃないか?3インチ液晶が
二個ってことは小型のトランシーバーよりでかくなるだろうし。
搭載されるかは激しく疑問だが、技術的にってことね。
タッチパネルだからこそできる操作ってどんなのがあるかな?
対象を直接指定
軌跡を生み出す
これぐらい?
十字キー=手を画面と水平に動かす
A,Bボタン等=ポイント
に対応してるのはわかるんだけど…よく考えたらタッチパネルでなくてもいいような。
タッチパネルはシングル・ダブルクリックぐらいしか選択方法が無いのに対し、
ボタンは用意した数だけ選択方法があるんだな。
タッチパネルで選択方法を増やそうと思うと○とか×という表示を用意するのかな。
となると画面が狭くなりそうだし
しかしまあよくここまでゴテゴテと機能をつけたものだと
PSPもNDSも方向は違っても結局はオールインワンに向かっていくのな
747 :
名無しさん必死だな:04/03/15 21:25 ID:B4+Ki4o5
任天堂の2画面携帯ゲーム機,タッチ・パネルを採用か?
http://ne.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20040312/102393/ 任天堂は「これまでも数々のウワサがあった。
それぞれについて,どうこう言うことはない」(広報担当者)と静観の構えだ。
広報担当者も「これ以上の情報は我々も聞いていない」とする。
2004年5月12日より米国ロサンゼルスで開催される展示会
「Electronics Entertainment Expo」(E3)では,
ニンテンドー・ディーエスを遊べる状態で展示する予定である。
しかし,仕様をどこまで公開するかはまだ決めていないという。
やはりソフトメーカーはハードのインターフェイスには何もできない
でもそれが手軽に何とかなるなら・・・
ゲームができて十数年ずっと未開拓の未知の問題である。
カセットを取り替えてひとつのハードで色んなゲームができるようになったが、ハードは取り替えはできない。
ソフト×ハードで考えるなら
∞×1だったのが
∞×∞にできるのではないだろうかと思う。
いつまでもハードに束縛されるソフト。
PCとゲーム機の境界が曖昧になりつつある今、ゲーム機の進化の方向はソフト開発者が工夫できるハードのインターフェイスではないだろうか。
それに易々と再現できないインターフェイスができればエミュ対策にもなる。
749 :
名無しさん必死だな:04/03/15 22:12 ID:psozMH+H
750 :
名無しさん必死だな:04/03/15 22:31 ID:D11X3PFB
全ページのpdfまだぁ?
751 :
名無しさん必死だな:04/03/15 23:33 ID:psozMH+H
964 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2004/03/15(月) 22:20 ID:???
>半導体メモリーを使った書き換えシステム(ディスクシステム、ニンテンドウパワー)
>2スロット2CPUを生かしたGBA−NDSの連動(スーファミターボ、64DD)
これを見て何かを思い出さないか?そう、64DDの「製品群構想」だ。
GBAソフトのデータを生かしたNDSソフトが多数発売されることによって
任天堂携帯ゲームの二本柱が成立する。
>>734 そんな感じのゲームをセガサターンでプレイしたことあるような・・
753 :
名無しさん必死だな:04/03/15 23:53 ID:D5b8JcZN
>>734の奴面白そうだな
個人的にはウォーリーみたいなの出たらツボ
754 :
名無しさん必死だな:04/03/16 00:14 ID:ouIVX3tI
>>753 ウォーリーはどうしても見つけられない時は、キィィー!となるから買わない。
755 :
名無しさん必死だな:04/03/16 00:20 ID:9X2Bz/Dz
わざわざゲーム機でする必要もない。
756 :
名無しさん必死だな:04/03/16 00:25 ID:ouIVX3tI
どっちかと言うと、「ウォーリーを殺せ」ってのがあれば買う。
757 :
名無しさん必死だな:04/03/16 00:26 ID:eg/tS8a6
758 :
名無しさん必死だな:04/03/16 00:30 ID:+mbNOc9q
文字を探すサターンのはエジホンだな。
PSBBのナムコチャンネルでも似たようなのが遊べる。
759 :
名無しさん必死だな:04/03/16 00:39 ID:lOV6DcUB
マイクをつけたのは、「ピカチュウげんきでチュウ」とか「たまごっち」みたいなゲーム出すためじゃね?
760 :
名無しさん必死だな:04/03/16 00:43 ID:ouIVX3tI
>>759 流石に外で「ピカチュウ、元気か?」とか言えないっしょ?
あ、
>>734見て思ったんだけどさ!
名前入力の時とかめっちゃ便利そうじゃない?!!
名前入力するときってカーソル動かすの激しくめんどいじゃん。
ダビスタとか特に・・・そりゃ産駒の名前が『アアアイ』とかになりますよ!ヽ( `Д´)ノ
でもタッチパネルだと触れればOK!!(゚∀゚)イイネ!
・・・まぁ便利ってだけで「新しい遊び」ってわけではないんだけどさ・・・。
あと、GBAとニトロで同時進行して欲しいよ。
GBAは無くさないでほすぃ。
ニトロ仕様のゲームはニトロで、
それ以外はGBAで、って感じでよろしく任天堂!
762 :
名無しさん必死だな:04/03/16 00:54 ID:2PIM1vMx
763 :
名無しさん必死だな:04/03/16 00:54 ID:ouIVX3tI
パワプロのバッティングがえらい簡単になる。
「来た球をタッチするだけ」
パワプロのバッティングがえらい簡単になる。
「来た球をタッチするだけ」
確かに遊びにこだわらなくても便利な使い方でもいいね。
>761
ふと思ったんだが、タッチパネルを必要に応じてつけるって可能なんだろうか?
まあ、こないと思うがわかりやすい例として、DQなら戦闘になると
タッチパネルがついて呪文一覧表示、とか。
もしこれが完全に成功したら、そのときには多分GBAを出しても劣化としか
みられんだろうから、そういう普通のゲームでの便利な使いかたっているだろうし。
でもその程度の「少し便利」ってそもそもハードを売る力があるかな・・・?
それこそPS2用のマウスが普及してるか、逆にマウス対応を主に考えた
ゲームが出てるか、とか考えたら。
便利具合は同じ様な物でしょ?
繋がる。
GBA − GC
│
NDS − N5
769 :
名無しさん必死だな:04/03/16 01:21 ID:2PIM1vMx
>>767 必要だから付けたんでしょ
ポケモンのユニオンルームで文字入力しずらいから
画面がキーボードになれば、ね?分かるでしょ
770 :
名無しさん必死だな:04/03/16 01:22 ID:ouIVX3tI
「繋がる」が通用するのはポケモンだけ。
他のソフトではセールスポイントにはならない。
>>766 便利だけど、初めから選択肢が多いってのは
初心者には難しくね?
例えば、PS2にマウス同梱板(標準コントローラーも付き)が出て売れる
と思える?
ソフトはPS2のソフトはマウスPS2で動くけど、逆は動かない、とか
GBA-DSの関係と同じだとして。
確実に便利になるゲームは出るよ。
PCからの移植系とか、シミュ系とか。
でもその程度じゃ売れないじゃない。
まータッチパネルって方がもう少し魅力的ではあると思うけれど、でも
どの程度かな、とか。
773 :
名無しさん必死だな:04/03/16 01:31 ID:ouIVX3tI
ライバルがPSPだから売れる。
774 :
名無しさん必死だな:04/03/16 01:33 ID:2PIM1vMx
>>722 分かってないのか?天然か?
PS2にマウスはもう考えなくていいよw
もう一回仕様書をよく見て
775 :
名無しさん必死だな:04/03/16 01:35 ID:2PIM1vMx
>>766 一覧が表示されてるなら普通に十字キーで選ぶ方が楽なのでは
>>774 マウスで無くてタブレットとでも言うべきって事?
>>772 例えば、PS2にアイトーイ付けて売れると思う?
→売れまくり。欧州でアイトーイがミリオン行ったのは本体に同梱しているから
779 :
名無しさん必死だな:04/03/16 01:51 ID:2PIM1vMx
>>777 もう一回仕様書と関連記事に目を通した方がいいかも分からんね
それで分かったら発表して
アイトイかぁ、なるほど。
まー同梱は置いておくとしても、確かにインターフェイスの改良で
売れた例の一つかもシレン。
けど、アレってハードプラットフォームとして意味のある売れ方だろうか?
まずもって普及台数、200万だとか700万だとか、韓国MMO並に
良く分からん数字が並びまくってるけど、上限の700万ならまだしも、
世界200万とかだとDCよりも悲惨、問題外の普及台数だと思うけれど。
後は、専用ソフトが出続けて、ハードフォルダーとしても環境を維持
するに足りる利益があるだろうか。
例えば、1年後、2年後、アイトイ対応ソフトって売れてるのかな。
価格が安い事部分も手伝って、いわゆる一過性の流行的に売れ
てる部分もあるのでは?
あれが単独のハードとして成立する為には、700万だかソフト売り上げ
を毎年達成してもまだ少ないくらいな訳で。
其処までの勢いがあり得るか、と。
アイトイより有利なところは一体型携帯機って部分での魅力。
不利な部分は、価格と、同じ理由で別にソフトがいるって事。
後は実際のインターフェイスとしての善し悪しだけれど。
781 :
名無しさん必死だな:04/03/16 02:08 ID:ouIVX3tI
でも、あの仕様書がネタである可能性は最後の最後まであるということも覚悟しておく方が良い。
ゲーセンではタッチパネルがだんだんと浸透してきてるけど、
あったらあったでそれなりに便利よ。
例えば麻雀で捨て牌選択するとき、タッチパネルと手元のボタンが
両方使えるんだけど、俺はタッチパネルしか使わない。
783 :
名無しさん必死だな:04/03/16 02:10 ID:ouIVX3tI
アイトイは日本で言うPS版の「電車でGO」や「ビートマニア」と同じく、あくまで最大瞬間風速的なモノでしょう。
784 :
名無しさん必死だな:04/03/16 02:30 ID:+tlCQg7R
無線受信でwakeup機能
これ面白そうだね
785 :
名無しさん必死だな:04/03/16 03:15 ID:MRo15/HO
このスレのログ保存しといてNDS正式発表後に見てみると笑えるかも
PS2のマウスがどうたらアイトーイがどうとか面白発言に化けそうw
最近のRPGのコマンド入力とか結構複雑だから、タッチパッド入力に慣れると
十字キーとボタンでの入力には戻れなくなるかも。コマンドの表示も別画面に
なってすっきりするし。
十字キー以前の操作系は何が標準だったんでしょうね。
標準とは常に変わりますし。
スティックだべ?
789 :
名無しさん必死だな:04/03/16 03:34 ID:A2BdY6/d
790 :
名無しさん必死だな:04/03/16 10:06 ID:e6bDMiaI
>>745 >タッチパネルはシングル・ダブルクリックぐらいしか選択方法が無いのに対し、
>ボタンは用意した数だけ選択方法があるんだな。
逆にいえば、タッチパネルという2次元のデバイスは広範なポイントを有し、
またソフト次第でいかようにもインタフェースを変更できるのに対して、
ボタンという1次元(というかディジタル)のデバイスはたくさん用意しなければならず、
後から追加変更することもできない融通のきかない代物。
ゲームの映像や音声はこの20年で格段に進歩したが
入力デバイスは原始的なスティックとボタンのままほとんど進歩しなかった。
(一部にマイクや専用コントローラーがあった程度)
そう考えると、タッチパネルは入力デバイスの本質的な転換であって、
うまく活用されれば期待できると思う。
>>767=772
標準装備か別売り(後付け)かは決定的な違いがあるよ。
PS2でマウスが標準装備だったらマウスを生かしたソフトがもっと出るだろう。
そうじゃなきゃどこも及び腰になるのは当たり前。
792 :
名無しさん必死だな:04/03/16 12:37 ID:sbVpeq3S
PS2にマウスが付くだのアイトイがどうの本気で言ってるなら痛いな
ていうか馬鹿w
アイトーイのようなカメラはPS3に標準装備確実
ソースはSCE欧の社長と佐伯のインタビュー
>>791 メカニカルボタンにできてタッチパネルにできないこと。
それは同時押し。
いや、指用ツイスターみたいなソフトもあってもいいかもしれないけど。
インターフェースの研究は家庭用ゲーム機が最も進んでる気がする。
携帯電話も結局「方向操作+決定」というゲーム機に似たものに落ち着いてるし
795 :
◆1ePW4yZaxk :04/03/16 13:51 ID:NYQ97Jf+
NDSは無線で各ユーザーをネットワークし
メッセージ、データのやりとり、対戦これが可能になる
タッチパネルがコミニュケーションの際キーボードになるだろう
ひょっとするとマイクで音声を送り通話することも出来るかもしれない
つまり携帯電話とゲーム機の中間に位置する物になる
だめじゃん
797 :
◆1ePW4yZaxk :04/03/16 14:56 ID:NYQ97Jf+
デュアルスクリーンによりメインスクリーンでゲーム画面を表示し
サブスクリーンでコミニュケーションチャットを表示する事が可能だ
マルチタスクによりNDS単体でのデータ互換が可能になるかもしれない
798 :
名無しさん必死だな:04/03/16 15:31 ID:b+QhY2kf
FR&LGのワイヤレスアダプタはこれの為の実験だったという事かな
そういえば、FL持ってるやつは知っていると思うが、エンディングに
カメックス、ピカチュウバージョンのパッケージがでてくるんだよな。
何ぼポケモンでもリメイクのリメイクはないと思うが・・・
800 :
名無しさん必死だな:04/03/16 15:44 ID:b+QhY2kf
いや、むしろ出ると思うね
NDSの遊びを分かりやすく伝えるのにポケモンは適してるから
幸い多くのユーザーに親しまれるシリーズ
NDSのスタートダッシュを大きく助けると思うよ
801 :
名無しさん必死だな:04/03/16 15:53 ID:HaY+2QXv
指で敵のアイコンを押さえると、潰れて死ぬ。
マリオペイントNDS
ミニゲームはノミつぶし
>800
どうかな?さすがに期間が短すぎる+新ポケモンなしはきつ過ぎると思う。
805 :
名無しさん必死だな:04/03/16 16:16 ID:76DN4zox
ペットゲームでペットを褒めるとき、
ボタンを押すのと
タッチパネルでなでるのどっちがいいよ?
807 :
名無しさん必死だな:04/03/16 23:40 ID:sgNod4M3
結局、タッチパネルだからって、何が変わるん?
タッチパネルの良い点は、
一つは座標入力が可能って事と、
後はボタンに好きな絵が描けるってくらいよね。
逆にボタンよりも不利な部分は、
即応性(まぁコレは別にボタンを用意スルから問題ないか)と、
ボタンストロークが無い分感触が薄いってのと押すのが難しいって事、
後はボタンみたく触れば分かる物じゃ無いから必ず操作する画面を
見なければならないって事かな。
うーん、売れるのかねぇ、異質かねぇ、新しいゲーム体験かねぇ。。。
はいはい、
今日もネガティブキャンペーンご苦労様。
810 :
名無しさん必死だな:04/03/16 23:48 ID:lSl1SnpO
>>807 はアイトイでも買って一人部屋で踊っとけばいいんじゃない?
映像に触れるという感覚はそれ自体が異質で新しいもんだ。
アイトイみたいな非接触型はスイカだけで十分(関西はイコカ)
811 :
名無しさん必死だな:04/03/16 23:51 ID:sgNod4M3
んー、タッチパネルでどーなるって話題だけでもはや煽りになっちゃうのか・・・?
813 :
名無しさん必死だな:04/03/16 23:55 ID:sgNod4M3
意味が分からんのだけど。。。。
ちょっとでも否定意見書くとネガティブキャンペーンってのはどうよ?
色々な意見があってしかるべきだと思うが。
考えすぎです
タチパネはマウスの代わりしてくれればOK
ゲームはリアルタイムストラテジーの簡単なやつで充分
4人くらいでマルチプレイとか
それだと結局付加価値付きGBAじゃ?
GBAを徐々にフェードアウトさせてDS一本にしていくなら良いかも
知れないけど。
初代GBA>>SPみたく。
でも、タッチパネルである以上、ポケモンとかの長期間プレイするゲームなら心眼に
目覚めるくらいやりこむやつが出るだろうが、基本的には見なきゃいけないっての
確かには欠点だと思うんだよな。その間もうひとつの画面はどうするのかと。
とすると前に意見が出たような名前入力やじゅもんの一括表示、ぐらいの使い方しか
実際に2画面使うゲームではできない気がする。たとえば何度か剣神DQとか言ってる
やつがいるが、そのようなタッチパネルが主体となるゲームで、もう一方の画面は
その間どうするのかと。
>>794 十字キーとボタンの同時押しに相当することは単にタップだけで済む。
(さすがにシューティングやアクション系は無理だけど、
これはそもそもゲームジャンル自体がスティックとボタンから成立したものだからしょうがない)
それ以外に同時押しが必要な一般的な局面はあまり想像つかない。
タッチパネルを考えるなら、ボタンの先入観で「××ができない」という発想は脱却しないと。
どうしてもボタンのほうがが適切ならそっちを使えばいいだけだし。適材適所だ。
ケータイは落ち着いたというよりまだボタンの段階にとどまっているともいえる。
むしろケータイのほうがアクション性がいらないからタッチパネル向きだろう。
メニューやリンクをたどるのは十字キーよりタッチパネルのほうが断然直感的だ。
F900iTも出るし。
819 :
名無しさん必死だな:04/03/17 09:06 ID:NzDwBzjr
陰陽師なんかがゲーム化されると売れそう。
820 :
オワリ:04/03/17 11:20 ID:a6bMwS1e
821 :
名無しさん必死だな:04/03/17 11:25 ID:WgEIMo20
>>820 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
822 :
オワリ:04/03/17 11:25 ID:a6bMwS1e
>>820 GBASPですら大きくて携帯するの嫌なのに
SPでだめなら今後でるどの携帯機もおそらく絶望だぞ。
825 :
オワリ:04/03/17 11:55 ID:a6bMwS1e
まあ最初マウスが出たときは業界は否定的だったし。
マウスでやるゲームいっぱいある。
PDAなんかタッチパネルばっかりだし。思ってるより応用利くと思うよ。
俺らの貧弱な脳で考えても限界があるしな。
一番重要なのはどれだれサードを集められるかだ。
でけぇえああぉあぅえええぇえええ!!!!
でも買うよ?だって妊娠だもん。
831 :
名無しさん必死だな:04/03/17 14:18 ID:JgV5f3io
832 :
名無しさん必死だな:04/03/17 14:24 ID:GNqICKn+
もっと前にそれっぽい予想は出ていたし
人店総合スレでもずいぶん前に話題にしていたぞ
クリエと違うのは2画面になったことくらいではないのかなと
>まあ最初マウスが出たときは業界は否定的だったし。
この手のたとえ話ほど無意味な物もない。
出た当初から業界的に否定的で、何時までたっても否定的な技術
なんぞ幾らでもあるだろーが。
滅多にない成功例だけを引用してどーする。
過去の事例に添うというならば失敗した事例のが全然多い訳で、
その事を持ってNDSは失敗する、とでも言うのかよ、と。
スタイラスキター!
でかすぎーん。Zodiacぐらいなら許せるけど。
俺のチンコよりは小さいな
タッチパネルを利用したアプリケーションはたくさんあるし、その他淘汰されたインターフェイスよりはよっぽど成功する可能性は高いと思うよ。
あとは任天堂の営業にかかってるとしか言いようがない。
タッチパネルはともかく、
2画面とか2CPUとかややこしい構造だと開発がしにくて性能が出せないんじゃないか。
そこが気になる。
ペン付きは駄目だろ、、、子供向けのゲーム機でさ。
でもマリオ64ってのはちょっと凄いね。
スペック的には其処までじゃ無いかと思ったけど。
ポリゴン減らしたバージョンなのかな?
でも本来的にはそー言うゲームは駄目なんだよねDSでは。
スペック競争3D競争になればPSPに負けるのは分かってるし。
コスト的に感圧式タッチパネルだと思うよ。
ペンでも指でもオッケ。
絵を描くなど細かい事をやるときのためにペンを付けている。
マリオ64が動くらしいけど3Dも十字キーで操作できるのかな?
出っ張るタイプのアナログスティックはかさばるしタッチパネルで代用しても苦しそう
スタイラス良いねえ
オミットできるなら欲しいね
多分出来るだろうけど
o・mit
━━ vt. 省略する; (…し)忘れる; 怠る
846 :
名無しさん必死だな:04/03/20 09:37 ID:7OPqfKzS
内部文書がそのまま流されたのは笑えるねぇ。
さすが異質な商品だな。
847 :
名無しさん必死だな:04/03/20 15:41 ID:/teU67Oz
これってPDFなんでしょー?
他のページはなんで流れないの?
↑以下にも厨房っぽいレス
NDS
4M頂点
30MPixels/s
DC
3M頂点
100Mpixels/s
GC
6M-12M頂点
648MPixels/s
PSP
33M頂点
664MPixels/s
PS2
66M頂点
2400MPixels/s
PSPのスペックはGCより上で、
PS2の半分の頂点演算性能にPS2の1/4の描画性能を持つ。
でもPS2のグラフィックスはGCより劣る。
なんでだろう?
NDSに関してだが、解像度が256x192*2=98304画素なので
640x480=307200画素のテレビの1/3ぐらいの画素数。
よってDCの1/3の描画性能でもまったく問題ないだろう。
まあそういうこった。
携帯電話でPS並みのCGが〜とかいうのも同じ理屈で言える。
DCの300万ポリゴン/秒ってのはPowerVR2の描画性能で、頂点はSH4でしょ。
PowerVR2 DCのピクセルフィルレートって200Mだった気がするけどソース探し
出せず。
>>848 オレの方が厨房っぽいレスしてみせる
これってPDFなんでしょー?
なのに中身がなんでスキャン画像みたいになってんのー?
853 :
名無しさん必死だな:04/03/22 10:46 ID:PlXRdIbe
854 :
名無しさん必死だな:04/03/22 10:47 ID:Rpt+6Mx1
どうしてもソフトが次々出るイメージが湧かない
855 :
名無しさん必死だな:04/03/22 11:07 ID:Fu/eZUKi
>>852 コピペやないか!!
かわれ!!
これってPDFなんでしょー?
なのに中身がなんでスキャン画像みたいになってんのー?
星のカービィ 鏡の大迷宮でケータイが出てくるけど
NDSへの布石かもと思った。
857 :
名無しさん必死だな:04/03/22 12:19 ID:WQqgjKUw
>>855 それオレのや!!
オレの面白いやつやー!!返せー!!
さぁ!だんだんマターリしてまいりました!
笑い飯かよ!
>>856 あれは64の頃からあるよ。布石かどうかは知らないけど
861 :
名無しさん必死だな:04/03/24 08:55 ID:EMNsJFy+
これだけスペック情報が漏れると、ソニコンもやりやすいよな。
久多良木さんは、E3で任天堂を言いくるめる練習でもしてんじゃねーの。
「他社のようにレトロゲームのリメイクばかり作るようなことはしない。PSPは最新のゲーム機だ!」
ってか。
>>849 GCは常にそれだけの描画が出来る。
PS2,PSPの数値はピーク時の物なので実際はそれよりかなり下。
箱も発表されてる数値はピーク性能時の物だったと思うが、
実際の性能もいいのでGC,PS2に勝てる。
NDSはよくわかんね
NDSの仕様が流出!
↓
くたたんこの仕様を元にE3でNDS叩く準備
↓
流出仕様はフェイクで真NDS仕様をE3で発表
↓
慌てふためくくたたん
大丈夫 ソニーは負ける
音楽聴けるみたいだが、ソニーだからATRAC3で音楽聴くにはマジックゲート見たいな装置が
無いと音楽聴けませんとか、音楽聴くために高額な装置を買ったとしても
音楽聴くにはポケット入らないしデカ過ぎる。おまけに
音楽聴いててよしゲームやるか・・・・あれっ電池がない
よってソニー死亡
>>825 ぬおぉ。 BANDAIへの出資はこの為だったのか。