1 :
名無しさん必死だな:
そろそろ倒産?
2 ゲットぉーーー!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚∀゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
3 ゲットぉーーー!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚∀゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
ゲームアーツて何作ってる会社だっけ?
5 :
名無しさん必死だな:04/03/01 14:04 ID:UXF4EASf
ルナとかグランディアとか
6 :
名無しさん必死だな:04/03/01 14:06 ID:p8BZmH5s
グランディアふぉーえばーをDCでつくってます
ああルナとグランデアか
あんまり存在感のないタイトルだな
でもルナの新作出して欲しいな
8 :
名無しさん必死だな:04/03/01 14:38 ID:rTPM2jb+
なんかロボットのゲームも作ってなかったか?
10 :
名無しさん必死だな:04/03/01 14:59 ID:OQg1YOQF
ガングリフォンって死ぬほど糞つまんなかったな
11 :
名無しさん必死だな:04/03/01 15:41 ID:OKadfWzl
シルフィード好きだった。
ゆみみっくすとかだいなあいらんとか
携帯電話向けコンテンツにシフトしたっけ
14 :
名無しさん必死だな:04/03/01 16:19 ID:rTPM2jb+
なんかハドソンみたいだな。
そのうち潰れそう…
そういえばハドソンからは
GB版グランディアが出てたな
思い出す
ピーターアーツを。
ひそかにファンです。
【・。・】密かに嫌いです。
【´・。・`】今の梨。
【+。+】ムキュっ。
∧ ∧
【・。・】ん?
23 :
妊娠:04/04/05 17:50 ID:5aKej3B/
妊娠だけど、ルナシルバースターは
新鬼ヶ島をやった後にやると結構おもしろい
そなんだ。
25 :
妊娠:04/04/09 21:38 ID:ITxszD5U
鬼ヶ島とルナの同じところは
ヒロインが女神の転生した人間なんだな。
違うところは、「その女神が統治する世界は良いか悪いか」にあるのだが
作品によって、似たような境遇を持つヒロインの結末が違うことが
おもしろい。
26 :
名無しさん必死だな:04/04/10 10:44 ID:EhFm+5Bc
しらない。
>>1 900iやPSPのFF、DQの移植作業に追われる日々。
有志数人は退社、新興ギャルゲブランド立ち上げてる。
グランディア3とかはもうありえないかも。
29 :
妊娠:04/04/12 17:28 ID:bbi0RSaB
まだ、ゲームボーイかPSPにだすか、書いてなかったヨ。
ハードの売れ行きで判断するのかな?
>>28 それなりに売れるだろうが、キラーコンテンツにはなれないと思われ
スクエニの下請けやってるじゃん>ゲームアーツ
こんぐらいの中途半端な規模のメーカーは、もう単独では食っていけないんだろうなあ。
いっそのこと□eの完全子会社になった方が楽なんじゃないの
33 :
妊娠:04/05/12 22:40 ID:I3DDl8ZF
そんなのやだ、ワンダープロジェクトを作った会社
みたいのにさせたくない。
ガングリフォンがXBOXで出るらしいが・・・・
ガングリフォンもPS2版で落ちたよな…
もうかつてのGAMEARTSは望めないか…
ガンホーと提携だってさ。
ttp://www.gamearts.co.jp/information/050519.html あと、電撃Onlineのコメントがなんかホメ殺しみたいでワラタヨ。
……以下抜粋……
急速に拡大するオンラインゲーム市場において、ゲームアーツの開発能力と
ガンホーのオンラインゲーム運営能力を融合し、日本を代表するタイトルを世
界に向けて提供することを目的としたもの。今後両社は共同でオンラインタイ
トルの企画・開発を行い、運営はガンホーが担当するとのことだ。提携の概
要は、…………
オンラインゲームの開発能力がないから、韓国にお願いしてんじゃん>ゲームアーツ
ゲームアーツの開発能力が生み出した至高のRPG、グランディアエクストリーム
>>36 どうするとそんな解釈になるのか…
GAMEARTSには開発能力があるけど
ガンホーに開発能力が無いから提携するんでしょう
もっともガンホーの運営って普通と方向が違うけど
え?あの、その、つまり・・・
(゚д゚lll)スクエニに切られてたの?
>>39 切れたと見るのが妥当かな。
癌との資本提携だし。まあエニ糞の下にいるよりはマシじゃねーの。
41 :
名無しさん必死だな:04/05/25 10:25 ID:+0RQGr0P
しらなんだ
42 :
名無しさん必死だな:04/05/25 12:14 ID:wrA+cE56
昔は好きなメーカーだったが、いまやセガと並ぶアンチメーカーだね。
消滅しな!!
43 :
名無しさん必死だな:04/05/25 12:52 ID:K6TgqhKl
宮路武がいなくなって、俺にとってのGAは終わりました。
44 :
名無しさん必死だな:04/05/25 12:55 ID:HnXALZgp
43さん、今宮路武さんは何をやってるんですか?
アーツもついにチョソ資本家に。。。
悲しいね。悲しいね。
このまえ神保町ちかくで社長をみかけた。
なんかデカイ声で携帯でしゃべっていたけど、聞かれても平気だったのかな。
なんか□がどうこうって単語が聞こえたけれど…
<ゲーム>新RPG<アーツ>
51 :
名無しさん必死だな:04/08/06 19:00 ID:ua0KaWNQ
気体揚げ
10年前のゲームアーツはまさに神だった。
武さんも、池田さんも、上坂さんも、三橋さんもいないゲームアーツの、どこに期待を持てばいいんだ。
シルフィード・・・これだけのためにメガCD買いました
武さんはもう二度と帰ってこないのか?
>>53 上坂さんはいつの間にかゲームアーツに戻っているみたいだね。
武さんもいつの間にか帰ってきてたり・・・しないか。
鉄騎でガングリフォンしてぇ
武さんのジーモードと、ゲームアーツってもう縁切ったのか?
60 :
名無しさん必死だな:04/08/20 02:29 ID:vEH0BdQ0
らくがきショータイムをまた作ってくんないかなー。
あれ4人でやると面白いよ。
ラクショーは
トレジャー
TGSには出さんのだろうか。
64 :
名無しさん必死だな:04/08/26 13:23 ID:/7dFgC5c
>>59 縁切れてんだろうね
かなりいざこざがあったて噂聞いたよ
個人的に存在感の薄い会社。
マイナー臭が強い。
こういう会社はゲーム作ってない時は何で儲けてるのかが気になる。
最近は下請けばかりだろうな
子会社のESPをD3に売っぱらったのをみると、本当にやばいのかもしれんね。
69 :
名無しさん必死だな:04/09/26 23:52:37 ID:Crhc8tXf
ゲームアーツ頑張れ!
70 :
名無しさん必死だな:04/09/27 07:37:17 ID:+FGzQmty
10/7に期待上げ
凶箱でガングリでるけど
発売元が別会社だね製作はゲームアツだけど
セガがあれしてから下請けばっかだね。やばいのだろうか
セガハード復活しる
グランディアは面白かった
箱版のガングリは韓国の会社だろ
家ゲー板のガングリスレ、戦線離脱者の流出止まらず。
先のTGSでの敗戦色を悲観した模様。
75 :
名無しさん必死だな:04/09/27 16:02:07 ID:unko2nYX
やっぱグランディア2、エクストリームの失敗が大きかったということか?
76 :
名無しさん必死だな:04/09/27 16:37:43 ID:RedJeE9s
勘違いメーカー
誰かぎゃんぶらぁ自己中心派を覚えてないか?
声優プロダクションのアーツビジョンを思い出した。
グランディア2はおもろいどー
80 :
名無しさん必死だな:04/09/28 09:39:14 ID:krMztSU8
>>71 そもそもガングリをDCに出さずにPS2に出した時点でおかしくなってたかと。
PSOみたいな協力ミッションとか、アウトトリガーみたいな対戦とか
いくらでも売りはあったはずなのに。ACと張れるとでも思ったんだろうか?
うさぎ飛びのピョンピョンゴム鞠ロボゲーといっしょにすんな。
箱版は買いませんけどね。
GOってやっぱりグランディアオンラインなの?
ガングリチョンは完全脂肪らしい
てす
家ゲーのガングリスレ、デスマーチ進行中で悲惨な状況だな。
この状態で発売されたらどうなることやら…
age
87 :
名無しさん必死だな:04/11/04 17:37:21 ID:aXz0dUBs
ガンガレ
89 :
名無しさん必死だな:04/11/06 19:52:24 ID:+wENR2/E
潰れた方が世の為。
さよならクソゲーメーカー
ガングリファンの再構築なんて無理だ!
裏切りメーカーに用は無い!
中の人:一回トレジャーに投げたら、わかんなくなっちった…。
93 :
名無しさん必死だな:04/11/11 02:10:29 ID:g2lhUMTx
晒し上げ
ガングリフォンのPS2のは結構面白かったよ。
まあPS2ユーザーには受けないとは思ったけどね
あれは前作までのユーザーにも受けない仕様だったけどね
俺は前作も前々作も持ってるよ
97 :
名無しさん必死だな:04/11/11 04:15:48 ID:9U97ZaSn
ガングリフォンPS2は3D酔いで一日中寝込んだ
シルフィードのカメラワークは今見ても色褪せてない。
99 :
名無しさん必死だな:04/11/11 08:34:30 ID:L5g08QyT
グロアールあげ
グランディアXは酷かった…
RPGで一番グランディア好きなのに途中で投げてしまった
>>100 あれは1のメインである本谷氏が関わらなくなって開発期間を
大幅短縮(インタビューより)した2の時点で既に死んだ作品。
2はシナリオ原案の長谷川氏が「統制の無いスタッフに好き勝手に
脚本を改悪され、自分の経歴に入れたくない悪い思い出のひとつ」
とまで言い切った黒歴史。
エクストリーム?なにそれ?
グランディア2は神の扱いとか結構好きだったがキャラが中途半端だったな。
ミレーニアは少しマシだったけど主人公とヒロインは?だった。
ルナは1しかやってない人は是非2もやって欲しいな。
シナリオは今までやったRPGで一番好きだよ。
103 :
名無しさん必死だな:04/11/12 13:54:23 ID:kEu4+K75
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/10/05 07:36:20 ID:wm7NEE8l
今更だが、ゲームショウで帰ろうとした時にグランディアのテーマが流れてきた。
ふと振りかえってみるとそこはガンホーのブースだった。
G.Oがグランディアオンラインであることは間違いないと思った。
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/10/05 07:38:09 ID:69/BcTYE
('A`)エー
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/10/05 09:47:33 ID:XvGBJ1rs
「グランディアを思わせる楽曲」
ってグランディアのテーマのことだったのかよ……
そりゃあ確定だわ。
3は3でちゃんと作ってくれるんなら
オンラインもいいかなとは思ってるんだけどな俺は。
ガンホーって、ユーザーの事クズって呼んでるとかって話を雑誌でばらされてなかったっけ?
GMも死ぬほど糞らしい。
106 :
名無しさん必死だな:04/11/13 02:33:09 ID:A13pqxCN
今や唯のクソゲー開発メーカーだな。
107 :
名無しさん必死だな:04/11/13 21:51:22 ID:dvQRhmr5
GCスターフォックスの動画を見て、MCD版シルフィードの艦隊戦を思い出した
結局、PC88の頃がゲームアーツの全盛期だったな
MEGACDをメインプラットフォームに選んだのが最大のミスだった
スクウェアやエニックスクラスになれるポテンシャルを持った会社だったんだけどなぁ・・・。
もしかして動画背景ってMEGA-CDのシルフィードがゲーム業界初じゃない?
110 :
名無しさん必死だな:04/12/14 19:58:20 ID:DCLRgXnE
ガングリフォン死亡あげ
>>109 シグノシスのフラクタルエンジンが初かと。
ゲームとしては、マイクロコズムかな?
112 :
名無しさん必死だな:04/12/17 17:06:12 ID:qj7al0eP
ウンコメーカー晒しage
113 :
名無しさん必死だな:04/12/22 03:18:40 ID:s/99nNOV
宮路さんも、Gモード経営してる方が儲かっていいと思ってるでしょ。
ゲームアーツのゲームは大好きだったけど、あのゲームの方向性を
今の時代やろうとしたら大変なリスクだよ。
114 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスパゲティ♪:04/12/22 04:27:14 ID:TQ1pH4Ea
当時の宮路さん=ESP繋がりなんだけど・・
ハドソン販売のGBC用ソフトグランディア・・微妙だな。
原作キャラ再登場には感涙する物の肝心のバトルがカード合成仕様。
グランディアでカードバトルは避けたかったなぁ。
今年こそ、なんか出してね。
116 :
名無しさん必死だな:05/01/13 08:20:37 ID:RxGKj9sQ
変なネトゲだすよ。もうだめぽ
SSのグランディア1は、俺的には
最も好きなRPGだ。今でも。
次がSFCの真・女神転生1。
ちなみにそれ以外のRPGは途中で投げ出した。
グランディアIIって、あれルナ3の間違いじゃないの?
待て
途中で投げ出したなら
何故わかる?
グランディア2が出た頃の電撃大王で、キャラデザインの人が「Hなのはぜったい描きません!」って言ってた。
描いてくださいよ・・・
120 :
名無しさん必死だな:05/01/31 22:47:53 ID:HJXrTlz9
あげ
121 :
名無しさん必死だな:05/01/31 22:58:07 ID:JdSVTxVq
ガングリPS3で出してくれ
ぎゃらくしーえんじぇる?
123 :
名無しさん必死だな:05/01/31 23:07:22 ID:Ibijyi3w
エニにグランディア殺されてからゲームアーツ駄目になったな…。
名作殺しのスクエニ。奴らは倒産したほうが業界のためになる。
この一点張りの下らない業界を築いたのはスクエニが糞なのに良質企業と勘違いしてるところから始まっている。
スクエニは倒産すれば全てに対して平行になり未来は明るくなる
ガキくせーな
俺としても、グランディアは1が一番好きだったな〜
うん
スクエニどうこう言う前に、2で自決したよなグランディアは
あとパラレルなんちゃら
グランディア2は1に比べて世界が狭くなったのがオレ的にダメだった。
世界を救うとか壮大で感動的なストーリーとかどうでも良くてゲーム内の世界を楽しむのが好きだから、
本題そっちのけで何かイベント起きる度に村人全員の話聞いて回るオレにとっては
グランディア1の前半は神だったよ。ルナSSSも同じ。
128 :
名無しさん必死だな:05/02/03 00:27:44 ID:ACEcIBkh
最後にDSかPSPに初代グランディアを移植してから終わってくれ。
PSのグランディアバグ多すぎ
130 :
名無しさん必死だな:05/02/07 17:37:09 ID:oxMgXtyM
3人で移植作業してたらしいからな
131 :
名無しさん必死だな:05/02/07 18:24:27 ID:qi/MuhYt
グランディア1を超えるRPGはいまだに無いな。
セガハード出身のRPGは任天堂やソニーに全くないスケールがあるから好きだったけど…
ファンタシースター2も地球人が最後に出た辺りがかなりショッキングで未来を感じた内容だったけどな。
シャイニングフォースも3までだな…
ルナ2とか
>>131 ソニックの関わらないSFはSFにあらず。
最古参は、クライマックスの関わらないSFはSFにあらず、だろうけど。
>>133 ソニックとキャメロットってどっちも高橋兄弟ですよね?
135 :
134:05/02/07 23:00:05 ID:pXWEgcBV
136 :
名無しさん必死だな:05/02/20 20:04:21 ID:ehLd+AJz
>>135 高橋さん
「アーサー王の作った国の名前を社名にすることは・・・」
いやキャメロットは国の名前でなく、お城の名前。都の名前なんです。
アーサー王の国の名前はログレス。
不安だったので「キャメロット国」でググルと「円卓の騎士物語 燃えろアーサー」がHit
オニオタだったんだね。
高橋名人の噂をしてるのはオマエラか
連打が好きって意味では共通点があるな。
高橋名人、ザ・プレの最終号で数年ぶりにみてワラタ
140 :
名無しさん必死だな:05/02/20 21:41:28 ID:l3T+jGUC
ゲームアーツの最高傑作は、MCD版のルナ1(ルナ ザ シルバースター)及びルナ2の2作品だった。
それに対してSS版及びPS版のルナ1(ルナ ザ シルバースターストーリー)及びルナ2は、自分としては全くの別物。
あれだけすごいMCD版のシナリオを、どうしてあそこまでひどく変更するのかと一晩中問いつめたいぐらい。
グランディア1は、確かに戦闘システム及び世界は面白かった。
しかし、世界観についてはゲームアーツというよりもFEAR(?)の功績という気がする。
あれはいかにもTRPGを作りなれているメンバーが作った世界と当時感じた。
141 :
名無しさん必死だな:05/02/20 21:48:13 ID:LJ9sUbxu
ゲームアーツの最盛期はテグザーの頃だよ。
>>140 何でルナ2(ルナ エターナルブルー)ってしないの?
ルナ2だけだったらサターン等の糞移植版だと思われちゃうやん。
143 :
名無しさん必死だな:05/02/20 21:59:20 ID:S8g8q3uk
>>141 たぶんMCDの頃。
俺の中での最高傑作は、88版のシルフィード。
次点でMCD版。
その次にテグザーかな。
ルナとかグランディアは、ちと違うような。
ガングリ2以降は、まるで買わなくなったな。
ガングリ・オンラインも期待してたんだけどな。
俺はルナのサターン版とかPS版に抵抗を感じないな。
このメーカーの関係スレって、ルナだったら「メガCD以外はクソ」だし、
ガングリフォンとかグランディアだったら「サターン版以外はクソ」、って感じで
新しいファンを排斥するのに一所懸命なのが共通してルナ、って思うよ。
>>140 たしかSSのルナは外注じゃなかったかな・・・
戦舟あたりの。
>>145 いや、リメイク版はアニメ以外はほぼ改悪だからケチつける
でもいちおうサターン版もプレステ版もエンディングまで見てけなしてる
あと、作品けなしてるからってファンの排斥は言いすぎだろ
好きな作品けなされて腹立つとか言う前に
メガCDと比較意見がほとんどでないのはなぜだ?やってないのか?
やってないのに貶してるとしたら問題だぞ
MCDのルナってそんなに良かったかなー。
なんか唐突に終わったような記憶があるけどハッキリ覚えて無いわ。
とりあえずSSSは気に入った。
ルナ2はMCDではやってないけどサターン版はあんまり良くなかった。
>147
>やってないのに貶してるとしたら問題だぞ
これが、
>新しいファンを排斥
だと思わない辺りがイカン、と
お互い貶し合ってるということで。
>>149 新しいファン = やってないのに貶してる
ではないしな
ほとんどの新しいファンは古いルナ知らないし、貶さない
古いルナに悪い印象持ってて、新しいルナ買うような酔狂な人すくない
新しいルナのファンで、メガCDのルナを貶す希少な層のなかに
どうもメガCDやってない、覚えてないけど、だけど貶す、という変種がわずかにいる!
という話だよ。
早とちりしたらイカンよ
>>147 >
>>145 > いや、リメイク版はアニメ以外はほぼ改悪だからケチつける
> でもいちおうサターン版もプレステ版もエンディングまで見てけなしてる
> あと、作品けなしてるからってファンの排斥は言いすぎだろ
言いすぎですか?
> 好きな作品けなされて腹立つとか言う前に
「好きな作品けなされて腹立つ」とは書き込んでませんが、これは私へのレスなのですか?
> メガCDと比較意見がほとんどでないのはなぜだ?やってないのか?
メガCD、サターン、PSまではやったけど抵抗を感じなかったから書き込んだのです
レジェンドはやってないけど、抵抗を感じないと思います
> やってないのに貶してるとしたら問題だぞ
そうですね
>>145 レスはやいすね
書いた動機が
「新しいファンを排斥するのに一所懸命」
これだから
そんなやつ、いないよ
自分は、比較して、劣っていると、貶しているけれど
プレイしている人にまで言及してないし
その他のひとにも、新しいルナのファン排斥しようとしてる奴、いないと思うよ
あなた、勘違いしてるよ
比較したら、貶す結果になるけど、新・旧どちらもルナで、テイストは共通してるんで
ルナやりたいという年下の友達、というかいとこにはPS版プレゼントした
でも、褒めることはできねぇ。
褒めないから、排斥じゃねえからね、勘違いせないで欲しい
>>140 おお! こんなところにもF.E.A.R.厨がっ!!
グランディアの世界設定がどうしてF.E.A.R.の功績なんだよ。どう見たって
本谷ワールドじゃん。
厨は卓上ゲーム板に早くおかえりw
155 :
名無しさん必死だな:05/02/24 00:26:15 ID:4uUj8egq
>154
そのたうり!あれはスケジュールという言葉を知らない本谷ワールドです。
ゲームアーツは、ロードス島のシステム使って、新しいARPG作ってくんねえかな・・
もっと垢抜けたヤツ。
あのシステムは、あれ1作で終らすには勿体無いいいシステムだと思ってんだが。
157 :
名無しさん必死だな:05/02/24 01:10:32 ID:D2+XCokG
ルナ3 とかずっと待ってるんだけどな・・・。
他社だが、
サンダーフォース新作もな。
あの頃好きだった作品は皆、死亡か。
シャイニングフォースはあんなになっちまうし。
何のために1をGBAでリメイクしたんだ?期待させんなって。
敢えて言おう。
ゲームアーツの最高傑作は
天下布武!!!
全てにおいて次元が違った。
>>158 君は若いからハラキリというソフトのことを知らないんだ
チョン系とグランディアオンライン作ってる
161 :
名無しさん必死だな:05/02/24 08:24:51 ID:7axnAyrt
>>156 ロードス島? ネバーランドカンパニーの間違い?
162 :
名無しさん必死だな:05/02/24 08:38:55 ID:QlveH0uu
新シャイフォがあるじゃまいか
DSでルナが出るらしいが、DSなんかで出すなよ・・といいたい。
そもそも携帯ゲーム機には向いてないだろ
やっべー排斥されちゃうぜwwww
>163
どうせ買っても文句言うだけなんだろうから
大人しく無かったことにして忘れたほうがいいよ
せっかくの名作が・・・悲しすぎる
DS向けにゲームアーツが開発してるRPGもあるみたいだから、それに期待しよう
>>159 HARAKIRIかよ。
うん、ありゃ天下布武の方がゲームとしては完成度高いよw
ここはもうダメだね。
>>114 それ、ゲームアーツが開発してないやんけ。
開発はウィルという無名に近いソフトハウス。
175 :
名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 02:43:37 ID:cmiayDVw
某サイトで見ました。ホント?
「グランディア新作大幅遅延!」
「仕事の遅さにガンホーマジギレ提携打ち切り!」
ホントならお父さんですかねぇ
母さんソース。
>>175 っていうか、ゲームアーツにグランディアのような大作RPG作る
体力がまだあるとは思えないんだが。
かなり前の飲み会でゲームの会社に勤めてる人と知り合った。
もの静かな人の上に、居酒屋の音楽がうるさい。
俺「どんなゲーム作ってるんですか?」
彼「・・・・」
音楽がうるさくてよく聞こえない
俺「えっ?えっ?」
彼「・・ナ」
音楽がうるさくてよく聞こえない
俺「えっ!?ルナ!?凄いじゃん!!!!!!」
彼「いや・・・ユナ・・・・」
俺「あ・・・・ユナ・・・・・・・・」
それ以来、彼と会ったことはない。
今時の子なら
「どっちも似たようなもんじゃね?」とか言うだろな。
しょぼいハードの限界を引き出すのは上手かった会社。
んで結局しょぼいハードにつきあって殉死しただけ。
PS2のことか
182 :
名無しさん必死だな:2005/03/30(水) 23:38:55 ID:hN57QVls
グランディアV(・∀・)キターーーーーーー!!
>>182 メガドラだったら1000000000000000000000000000000確実だよな
184 :
名無しさん必死だな:2005/03/31(木) 01:30:01 ID:5YSjuhsL
本谷のいないグランディアなんて
185 :
名無しさん必死だな:2005/03/31(木) 01:35:40 ID:uFqLMpkK
朝鮮の犬に成り下がった企業かw
使えないとわかったら、犬料理にされるだろうな
186 :
名無しさん必死だな:2005/03/31(木) 01:36:42 ID:woQhjNDI
ドリームキャストなんかに肩入れするからだよ。
カプコンもGCで同じ目にあいそうだったけど、ギリギリのところで
正しい選択(PS2にソフト投入)をして何とか生きながらえている。
>>186 アーツはむしろPS2に参入してからダメになったじゃん。
アーツの歴史はPCゲームが衰退してからはセガハードの歴史だったから
それから逃れられることは出来なかったんだな。
カプコンもGCの前にDCに相当肩入れしてたが。
>>188 カプコンはDCの時よりもGCの時の方が力入れてたよ。
DCはベロニカとアーケードやPS移植程度だったけど
GCはオリジナルタイトルを多数投入してるじゃん。
190 :
名無しさん必死だな:2005/03/31(木) 02:11:54 ID:zucXey2i
アスキーから出ているPC6001/PC8001伝説だかという本に、ゲームアーツの人の
インタビュー記事があったような希ガス。
しかしグランディア3がスクエニから今年夏ですか。
アーツは家庭用機に来た時点で、
何か違ってたからな。
MCD時代はともかく、サターンの時は、
超大御所メーカーみたいに扱われてて、
それは違うだろと。
>>191 サターンを使いこなせてる数少ないメーカーだから
もてはやされるのは、しかたなかんべ。
193 :
名無しさん必死だな:2005/03/31(木) 20:31:53 ID:ks0PYzIE
ゲームアーツってひびきがいいよね
げえむああつ
パソゲーでスクウェアとかと同時期に出てきたけど
いまとなっては差がついちゃったね
例えるなら、同期入門の力士が、1人は横綱になっちゃって、もう1人
は三段目でその付け人やってます、みたいな感じ?
クツジョクテキー
で、辛くなって夜中に脱走。川へ身投げ。うどん屋に就職。
194 :
名無しさん必死だな:2005/03/31(木) 20:45:03 ID:varzWfQh
スクウェア、ゲームアーツの大ヒット作テグザーの他のPC機種への
移植下請けやってたのにな
立場が全然変わったよな
サターンのガングリフォンは神がかってた
>>193 で、
ボクサーに転身>減量に耐えられず夜中に脱走>鼻からうどん
のコンボだな
>>197 それはつまらん
ちょっと調子乗りすぎやな
199 :
名無しさん必死だな:2005/03/31(木) 22:34:28 ID:uFqLMpkK
なんかロボで戦争モノだしてた会社でろ?
いまでも結構ファンがいるとかいないとか、
ベルリンなんたらの魍魎戦記とか〜w
チュンもゲームアーツもPS2で夢潰えたな。
>>200 どっちの会社もセガに傾倒しすぎたために・・・
ゲームアーツの芸の広さよ。
天下布武出して、LUNAR出してシルフィード出して、ゆみみだぜ・・・
>>202 「90式はブリキ缶だぜ」も忘レンナー… i|||i orz i|||i
ガングリフォンなんてサターンのソフトがどうなろうと構わんがな
>>201 むしろセガから離れてPS2に移ってからダメになった気がする。
DCではアーツは一本、チュンは一本も出していない。
>>194 それは違う。
ゲームアーツが全て移植作業を行った。
X1版なんかはスクウェアが移植してたと思うけど。
209 :
名無しさん必死だな:皇紀2665/04/01(金) 09:38:23 ID:WU8A5y38
ファミコン版もスクエアです。
210 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:10:50 ID:xbCYFbGn
家RPG板を見てると、、
グランディアIIIに期待してる奴が多いのが俄かには信じ難いな。
彼らは、2000年以降のゲームアーツの何を見てきたんだ?
5年間腐りきったメーカーが今更。
211 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 18:57:49 ID:32WlQns9
ゲームアーツは完全にエニックス(スクエニ)色に塗り替えられてしまった
212 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:48:25 ID:nxI6P7zV
少なくとも、その5年間も含めて以前のゲームアーツでは
決して出せなかった万人受けするセンスが感じられたからだろ。
213 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:50:43 ID:bfRN8G80
漏れの中では、ゲームアーツの遺作は、ガングリフォン
それ以降は、無かったことになってる。
214 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:07:12 ID:RYDsVFrB
グランディアオンラインはどうなったの?
215 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:14:48 ID:LOvZsVCq
216 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:25:43 ID:BbgZDhX+
LUNAR2,初代グランディアとゲームアーの名作はそれなりの労力を注ぎ込んだ結果だからな。
資金難でロクに人数雇えずにダラダラと開発続けている現状じゃ正直3も期待できない。
これ、開発初めてから4年以上経過してるみたいよ。ソースは勤めてる知人。
217 :
名無しさん必死だな:伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:34:13 ID:XmqcRf/9
218 :
名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 14:19:30 ID:jVRIV6Nf
グランディア3総監督の高橋さんて何か他ゲーム制作されでます?
知ってる人いましたら教えて下さいm(__)m
>>216 グランディアスレだかで、マグナカルタ臭がする、といったレスがあったんだが
3も実はそんな韓流テイストじゃまいよな?
ガングリフォンの例があるからさ・・・
>>218 グランディア1,2,Xtremeにも関わってたような。
221 :
名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 18:08:58 ID:i+2CafBu
>>221 拾われたのはけっこう前だったような希ガス
223 :
名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 19:00:21 ID:jXEXDmZm
メガドラで持て囃されたソフト会社は悲惨な目に・・・。
テクノソフト
東亜プラン
日本テレネット
ゲームアーツ
日本テレネット独立組は勝ち組だな。
ガングリフォン アライド ストライクのこともたまには思い出してあげてください(去年だよ)
遅レス過ぎるけど
>>27 > 有志数人は退社、新興ギャルゲブランド立ち上げてる。
の詳細キボン
>>223 ゲームアーツ以外は自業自得のような・・・
ゲームアーツ
終わりますた
229 :
名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 22:27:54 ID:kt6QxHeU
もうゲームアーツの壮大なRPGはプレイできんのか…。
スクエニじゃなくて、任天堂とかに吸収されたほうがまだマシだったんじゃ…
>>223 (株)ソニックは勝ち組み?
クライマックスは負け確定と。
エインシャントとかトレジャーとか、
負けはなくとも、勝ちは少ないな〜〜
>>229 セガが最後まで面倒みればよかったんだよ。
セガあってのメーカーという感じするし。
アスキー死亡
セガ死亡
宮路くんの通ったあとは何も残らないね
あっ!ごめん
きもい信者は残ったね
233 :
名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 23:56:54 ID:tLrtYSS+
開発者一人のメーカーなかった?
DCでテニスゲームか何か出してた希ガス。
234 :
名無しさん必死だな:2005/04/08(金) 00:04:45 ID:osaxf1cV
びんぼうソフト
それだそれ。
どうなったんだろうかw
先週のファミ通のエイプリルネタによるとPC用でソフト作ってるとか何とか。
たった一人で開発…
やればできるもんなんだね〜
俺、ゲームアーツってサターンからDCに移って
色んなソフト出してくれると思ってたよ。
「グランディア」の続編、ガングリの続編、もしかしたらルナの続編、
あとゆみみみたいなアニメ(?)ゲー…。
何がいけなかったのかなぁ(´;ω;`)
>>240 DC市場崩壊以前に、PS2シフトを決めてたような…
自社の顧客が一番集まっている市場をあっさり捨てる決断を
させたのはなんだったのか?ってことだべ。
>>241 崩壊してからじゃ遅いだろ。
先手を打って一抜けを噛ましただけ。
実際、すぐに崩壊したしね。
完成度下げてでもグランディア2をとっとと売り切った手腕は見事。
そんな割り切った事ができる癖に、
現在、どうしてこうなってるのかは謎。
245 :
241:2005/04/09(土) 21:26:54 ID:QIogKzG6
>>244 リスク管理という観点からも、DCについてる客を
全部捨てる所がわからん…
>そんな割り切った事ができる癖に、
>現在、どうしてこうなってるのかは謎。
まったくだ( ´∀` )
ゲームアーツがギャルゲー専門メーカーだったらDCは見捨てなかったかもな。
グランディアやガングリフォンみたいな大作っぽいゲームは
スペック的にも市場的にもDCで作ることは不可能。
リスク管理にもならん。
グランディアは大作志向だが、ガングリはロボヲタ・軍ヲタという
狭い市場を狙っているところはギャルゲーに近いんじゃないか?
DC=ギャルゲーというのも懐かしい話だが、DCだから大作不可という話は
よくわからん(´・ω・`)
ギャルゲーは大ヒットしないかわりに、ツボさえ押さえておけば
ある程度の計算はきく「助かる」ジャンルだべ。
ポリゲーはPS2、ギャルゲーはDCみたいにしたたかに立ち回れば
今のアーツの凋落もなかったかもしれんな(´-ω-`)y─┛~~
結局は算数の問題だよ。
黒字になりそうなら出す、赤字しか見込めないなら出さない。
ゲームアーツは開発費かかりそうなゲームが多いから
DCに残ってるファンだけではもう持たなかったんだろう。
MEGA-CD時代にしかお世話になってないけど、ゲームアーツというと
どうも「ルナの移植作品ばかり作ってるなあ」というイメージしか(;゚Д゚)
結局一番の間違いは、「セガ陣営に付いた事」。
会社の規模はそんなに大きくないけど、作るゲームは大作志向
という辺りがGAアボーンの原因かね?
身の程を知れば「PS2一極集中」なんて博打は打たなかったと思うけど、
無能親分の兄弟舟に乗せられた社員はたまったもんじゃないな…
宮路くんはインターネットの幹部だから
煽らない方が身のためだよ?
主流メンバーがやる気をなくしたのが凋落の原因でしょ。
会社は残っていても、有能な人がいなくなればどうしようもない。
254 :
名無しさん必死だな:2005/04/11(月) 01:47:39 ID:EuU9prsy
過去を考えると間違いなく
グランディア1 > グランディア2 > グランディアX > グランディア3
だろう。
今回の発表でグラフィックばっかり取り上げてっからシナリオは糞っぽい。
期待度ゼロ
255 :
⊂Ninten坊⊃:2005/04/11(月) 01:56:05 ID:GtMw0Y5m
Gモードは上手くいってますね。
できたら、余力でGC用にガングリフォン作って。
>>248 それで、PS2で出したシルフィードやら三国志やらは、
黒になったのかという話だよ。
結果諭だから言える事ではあるが、
失敗した以上、何言われてもしょうがあんめ。
この会社って自分たちで作ったものを愛していない。
SSの頃は上手くいってたのに・・・
やっぱ、悪魔(PS2)に魂を売り渡したからだろうな
このメーカーも
「メジャー機種なら俺らはもっといける」とか勘違いしちゃったクチかね。
結果はセガハードの方が、まだ遥かにマシだっただが。
262 :
名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 09:06:27 ID:GPOJLWjc
GAがDCやる気なくなったのはSSからDCに移行するときのセガのSS切捨てみたいな態度に
嫌気がさしたという感じだったように思う。
社長がインタビューでそんなニュアンスの事いってたと思う
>>230 (株)ソニックはもう無いじゃん。今あるのはキャメロット。中身はどうであれ任天堂系だよ。
クライマックスは社長がアレだから。ラジオとか本業に関係ないことばっかりやっている。
>>262 >GAがDCやる気なくなったのはSSからDCに移行するときのセガのSS切捨てみたいな態度に
>嫌気がさしたという感じだったように思う。
そんなイイノチックな理由で
俺はDCで待ちぼうけを喰わされたのか・・・ヽ(゚∀゚)ノ アッヒャッヒャ
264 :
⊂Ninten坊⊃:2005/04/13(水) 12:10:49 ID:IzenSwq+
>>262 寝返りの高橋兄弟ですから、次はマイクロソフトですかね?<キャメロット
つーか、セガはDC撤退でユーザーを裏切った訳だが、だからといって
GAまで裏切る必要は無かったとユーザーは思っているんじゃねーか?
GAに期待してDCを購入したユーザーもいた訳だ。
少なくともDCで出すと言っていたソフトぐらいは出すべきだろ。
プッ
あのときMCDではなくCDROM2で出ていれば、
97年前後のドサクサに紛れてPSに参入できてたのに。
>>263 SSを切り捨てたらとしたら償却は完全には終わってない開発機材はゴミになるし、
開発中のソフトも中止せざる得ない、あとSSでのノウハウも無駄になる。
その損失を誰が負うのよ。
キャメロットもSF3のオマケディスクで愚痴ってたな・・・
>>267 まぁ当時のゲームアーツは
ROM2の事、ボロクソに言ってたからな〜
LUANRはともかく、天下布武とかシルフィードが作りたければ
MCD以外に選択肢なしと。
でも、アニメRPG慣れしてるPCE市場にLUANR出せば、
ちょっと、ヲタRPG離れした丁寧な完成度は話題になったろな。
>>269 いや、ルナなんて埋没するだけだったと思うぞ?
今のGAのニッチな人気は、MCDで孤軍奮闘したことによるんだから、
あの選択自体は決して間違ってないと思う。
>>269 > ちょっと、ヲタRPG離れした丁寧な完成度は話題になったろな。
しっかりエロ同人も出たわけだが
ぶっちゃけグランディアがPSで出てたらどれくらい売れたと思う?
50万は狙えたんじゃないかと勝手に思ってるんだが。
ロードが改善されればねw
つうかクランディアSSでも50万いってるだろ。
それも値崩れしたからだけどね。
ちょっと話ずれるけどあの当時の選択としてはSS→PSという移植の流れは
ユーザーの心情は置いといて企業としては正しかったよね。
マニアの多いSSでユーザーの評判を掴みトップシェアのPSで
少し完成度を上げて出す。売り上げ的にも同数近くいってたソフト
何本かあったし。逆は悲惨なことが多かった。3D性能的にも
劣化してるパターンが良くあった。バイオ1とか。
>>276 >ユーザーの心情は置いといて企業としては正しかったよね。
前のほうにちょっと書いてあったけど、ユーザー=客な訳だから
その心情を置いてきぼりにするのは企業判断としてはどうなのだろうか?
(メーカーにとっての客は小売だろ!というツッコミはとりあえずおいといて)
結果的にはSS→PSで成功していれば結果オーライだったろうけど、
今の惨状を見ているとそれもね(w
やっぱりゲームだろうがなんだろうが
商売は客にそっぽ向かれたら終わりなんだよε-('д` )
目の前の売上に捕らわれて儲かってるつもりが、
ふと、気付くと一人も客が残ってなかったとかな。
今のゲームアーツを見て成功してると言える奴は一人もいなわけで、
そうなると「どこから失敗したのか」が気になるでしょ。
往年のファンとしては。
正しい判断というなら、
結果は成功してなきゃ駄目だよね。
88→MCDの流れは市場を広げたし新たなファンも獲得したわけで。
280 :
名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 03:09:26 ID:K7gxBBYi BE:277862988-
給料安いのが敗因だろwwwwwwwwwwwwwwwww
個人的にはグランディア2あたりからクソになりだした気がする。
1が売れて調子に乗ったのかね。
ゲームアーツという会社名がゲーム作っているわけでないのだから、
作っていた人がいなくなればかわってしまうだろ。
クリエーターのモチベーションを保つのが会社なんだから、ゲームアーツが悪いでしょ。
良いクリエーターが出て行ってしまった会社なんて、大抵経営陣がアホばっかりじゃん。
結局金が無いんだろ
285 :
名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 21:41:56 ID:CeSrdkq8
グランディアV超期待age
286 :
名無しさん必死だな:2005/04/15(金) 23:09:16 ID:99rQYRCD
グランディア3ってかなり金かかってそうだな。
昔の雑誌にたしか初代グランディアが制作費2億円で
初代バイオが制作費3000万円みたいな記事があった。
初代グランディアの制作費は当時としてはかなりの額だけど
今から考えると安すぎだな。
初代は7〜8億かけてるって言ってなかったっけ?
288 :
⊂Ninten坊⊃:2005/04/16(土) 12:17:50 ID:Ym+oMtw8
あの内容で制作費7〜8億はないでしょ。
たぶんセガが打ったりした広告費も含んだ額だと思いますよ。
289 :
名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 12:21:31 ID:OoPOz4bX
グランディアの原型はメガドラCDの頃から作ってるし
あのグラフィックはドット屋も大量動員してて結構金かかってるはず
制作4年、制作費7億。CMテロップを見た当時の私は思った。
「大変だ!これが売れなかったら俺のゲームアーツが倒産する!」
中略
PS.『グランディア』はESPが販売だったので、7億回収できなくても倒産しなかった(はず)。
当時は知りませんでした。
民明書房刊「サターン地獄」より抜粋
初代グランディアは10億と聞いてるぞ。
そのかわりESPがいっちゃった。
7億の予定だったが開発がのびて9億くらいになったはず。
それでもFF7の30億の三分の一だってのを自慢してたような。
えらいテンポが悪いRPGだったと記憶してる<グランディア
草薙琢仁の絵が好きだから、買ったけど
結局クリアせず売っちまったな。
セガが悪い。
セガについた香具師が悪い
でも実際、ゲームアーツがセガ陣営じゃなくて
スーファミ→PS→PS2でその技術力を遺憾なく発揮してたら、
今頃はそれなりの大手メーカーになれてたかもナ。
スクエニとまでは行かなくても。
どうかな?
お山の大将だからこそ、
これだけの人が名前を覚えてくれているのかもしれんぞ。
マイナーハード特権で過剰に評価されてきたというか。
たらればの話をされている時点で終わってるよな…orz
ゲームアーツが10億クラスの予算を組んで
100人異常の体制で開発できたのは、
ひとえにセガの後押しでしょ。
SCEはそんな事しないし、またRPG不足してるわけでもなし必要もない。
>>300 でも、現状を見ればセガに付いたのは誰が見ても失敗でしょ。
サターン直前で見切って、PSとGBに行くのがベストだったと思う。
信者の俺がカキコしますよ。
タイトルのほとんどが一人で地味ーーーーに黙々とやり込むやつばっか。
こういう場ではともかく、ほとんどセガハードだから話しのネタにもなりにくい。
でも新作出たら買っちゃうんだよ俺は・・・
RPG不足のメガドラにルナを投下したことでセガへの仁義は通したと思うし
PSに行っちゃえば良かった。
>>301 >でも、現状を見ればセガに付いたのは誰が見ても失敗でしょ。
セガについたのはGAの勝手。その選択の責任をセガに求めるのは
いくらなんでもあんまりだろ。
300も言ってるけど、それなりに「良い目」も見てるわけだし。
>サターン直前で見切って、PSとGBに行くのがベストだったと思う。
DCをとっとと見切ってPS2に行ったわけだが…
>>301 それはゲームアーツに限らないような。
当時としては、敢えて負け組みについたわけでは決して無く、
どちらが勝つかは神のみぞ知る状態だったわけでね。
サターン側についた全メーカーがやられたと思っただろうよ。
そして、現在PS2に行ったのは明らかに失敗だったと。
ガングリフォン、シルフィード、三国志、グランディアX・・・・・┐('〜`;)┌
なるほどね。
つまりゲームアーツは
グランディアシリーズ → GC
ガングリフォンシリーズ → Xbox
に移植するのがベストだと言いたいわけか。
でもさ、過去のゲームアーツのファンの事を考えるなら
PS2に移行してる人が一番多いだろうから
PS2で出したのも決して間違いだったとは思わないよ。
かつてのゲームアーツファンの漏れはXBOX、GCは持ってるが、PS2もPSPも持ってませんよ
箱にセガファンが多く流れた、って話しもあるから、
箱で発売してた方が売れて、テクモみたいにMSに囲ってもらえてた可能性もあるね。
>>305 いや、現在アーツみて成功してると言えるか?
>>309 確かに今のアーツは失敗
どう見てもPS陣営に移行したのが遅すぎたよね。
>>308 実際はどうか知らないが、よく箱ファンとセガファンがかぶってるという話題出てるから。
まぁ、出てるゲーム内容的にはかぶっててもおかしくないかなと。
トレジャーも相変わらず下請けで、売れた本数もたいしたことないが、
あんまり失敗したと言うイメージは無いな。
>>312 そういやそうだ
ゲームアーツみたいに無理に背伸びしなかった?とか?
>>312 トレジャーは自分の掌に収まるものを望み、
アーツは自分の掌に収まりきらないモノを望んだってこと?
なんだかやりきれん話だなぁ…
SSが調子良かった時やPSバブルの頃に全盛だったメーカーが普通に
潰れちゃうような市況の中で会社が回ってるんだから、それだけで
十分勝ち組だろ。
まあ、出すゲーム出すゲーム、昔を知っているファンを落胆させつづけ
ているのはモノ作りの会社として末期にきているとは思うけれど。
グランディア3はメンツがかかっているから、そこそこ遊べるものに仕上
がってくると思うけれど、箱のガングリがあんなデキなのをみちゃうと
もうこの会社にはこだわったゲームを期待しちゃイカンと思う。
MDやSSの輝きはもう無いだろ。
ゲームアーツのゲームアーツたる所以は、
ゲームにおける作り込みやディティールへのこだわりだったと思う。
SS時代はゲームアーツとユーザー(ファン)との間にそういたゲームを通しての
信頼関係が互いにあり、商売的にもそれなりに上手くいっていた。
しかし、DC以降のいわゆる次世代機の性能向上は、ゲームアーツクラスの会社に
主にコスト面から「作り込み」や「こだわり」の入る余地を奪った。
それによりゲームアーツとユーザーの信頼関係は崩れ、商売的にも立ち行かなくなる。
で、紆余曲折あって現在にいたる。
っていうのが俺の大まかな感想だなぁ。
言ってしまえばなるべくしてなったってことなのでは?
俺はPS2シルフィードで見限ったかな。
あえて、このタイトルを持ち出すからには、
他のメーカーの決して真似できないPS2の限界性能を見せてもらわねば。
(ま、そもそも作ってるのが別メーカーわけだが)
それが不可能なら、ブランドに泥を塗らずにそっとしておくべきでは?
シルフィードのファンが何故シルフィードが好きなのか、
ガングリのファンが何故ガングリが好きなのか。
グランディアの・・・・・(ry
俺が「あっるぇ〜?」と最初に思ったのはガングリフォンかな・・・
最初の凄いムービーのあとに続いて、汚い描画で
ゲームをやんなきゃいけないのが辛かった。
シルフィードみたいにムービーとゲームの描画に
それほど差が無ければしょんぼりしなくて済んだと思う。
この会社の新作なんて誰も期待してないし、ファルコムみたいに
過去の商品を最新のOSや、主流ゲーム機で遊べるようにしてくれた方がうれしい。
>>312 トレジャーのゲームは多人数で遊べる。
友達の家で一緒に遊んだアレ、面白かったから俺も買おうと思う人もいるかもしんない。
ゲームアーツのゲームは麻雀でさえ一人で遊べと言う過酷な仕様。
片山まさゆきかゲームアーツ信者でもなきゃ買わん。
>>319 麻雀ゲームでさえ、と言うが、
非オンラインで多人数で遊べる据置機の麻雀ゲームのなんて、
それこそDCのぐるぐる温泉くらいのもんだろうに。
>>320 すまん。
要は接待ゲームが少ないってこと。
「これおもしろいよ」って勧めても一緒に遊べないやつばかりで
クチコミで面白さが広がらないし、話しのネタにもなりづらい。
元々コンピュータ・ゲーム自体がソリティア=1人遊びの為のものだったからなあ。
GAの作品もシルフィードやテクザーなど、1人で黙々とやりこむものが多かったし。
でもその出来が非常に良いので口コミで広まり、友達同士で得点や攻略を競い合う
という遊び方はできたんだよな。
>>321 そりゃ開発するゲームの路線の違いだろう。
GAにはあまりアクションゲームを作る素養がないからな。
まぁ、元々たくさんラインを抱えるようなデベロッパではないし、特に問題はないと思うが。
例えば、トライエースに対してそういう文句を言うやつは(多分)いないわけで。
逆に、トレジャーのゲームが口コミで売れたという話も大して聞かんし、
過去に口コミで売れたゲームを考えたときに、必ずしもマルチプレイヤーを含んだものとは限らんわけで。
>>323 >逆に、トレジャーのゲームが口コミで売れたという話も大して聞かんし、
ガンスターヒーローズは流石に古くて例外?
>>324 少なくとも、口コミで売れたっていうイメージはないな。
元コナミの開発者集団ってことを匂わせつつ、
ハードメーカーであるセガのバックアップも受け、
むしろ、かなり鳴り物入りで出てきた印象が残ってる。
口コミで売れる(中古がw)
セガハードのソフトなんてそんなもんだと思う
>>325 同感。
ゲームアーツにしろトレジャーにしろ、
セガや、専門誌等の異常なまでのプッシュを受けた
鳴り物入りって感じがする。
クライマックスとかもそうだな。
マイナー機は大抵そんなもんかね。
ソニーレコード
329の糞カキコで議論がピタリと止んだな
つーか、その前に論議は終わってんじゃん。
そろそろXbox360の情報が出だしましたね。
ゲームアーツは何か作ってるのかな?
>>332 ゲームアーツが参入表明してからカキコしようよ
>>333 そんなに堅苦しく考えなくてもいいじゃなぁ〜い(´ε`)
Xboxでグランディアが出るという噂は結局噂で終わるのか。
スクエニから出るんじゃまず無いだろうから。
>>336 なんだか、前作までの悲しいぐらいのセンスの無さが嘘みたいだ。
下請けとしてならいけるな
みんな釣りが上手いっすね
てす
GA史上もっともエロカワイイ娘はエリータンだと宣言してみる
ファミ通糞箱立ち読みしたけど参入しそうにないな
しないでいいけど
次世代機になってますます高騰する開発費に
アーツがついていけるのだろうか?
メガドラやサターンの頃のような「アーツゲー」は
もう期待できそうに無いな…
メガドライブ時代までのゲームと比べれば
サターン以降のゲームなんて拡大再生産してるだけに思えるよ。
困った時のESP。
と、思ったらESPのサイト見ても
シンプルシリーズのようなソフトしか出してないのな。
じゃあX-box2で仮面ハラダーサムを移植キボン。
箱2ならSSのガングリ1・2を画面ちょっと綺麗にして処理落ち無くした程度の
素の移植でじゅーぶんだよ。
っていうかしてくださいおながいします。
ガングリ厨はなぜどこにでも沸くのだろうか…
>>349 どこにでもって、ここがGAのスレだからだが…
ESPはD3に?億で売却済み
>>350 そうだったな
ガングリっていうとあるスレを荒らしてた奴を思い出しちまうもんで
ゲームアーツは携帯電話用のアプリ作りで忙しいから
箱には参入しないだろ。
アーシは携帯アプリやってないよ
Jリーグのゲームをリメイクして俺の地元のチームを入れてくれよ
NEWS:「株式会社コネクトテクノロジーズと業務資本提携2億」
また宮路に騙される会社が出たか!
やめとけって、金をドブに捨てるようなもんだぞ!
(どうせこの金はグランディア3開発遅延の赤字穴埋めだろ)
ttp://www.connect-tech.co.jp/ 加来徹也
ゲーム機以上に進化を続ける携帯電話。
そのシステム開発、保守、運用を行うコネクトテクノロジーズが東証マザーズに新規上場する。
その社長を務めておられる方が、「ドリームキャスト」のネットワーク部分の開発責任者であった加来徹也氏。
>>357 DCにも絡んでたと聞いて一瞬バーチャ3のメインプログラマー、通称「主任」の
加来徹也氏を思い浮かべたが、同姓同名の人か。
そういえば旧AM2研スタッフの作った同人誌でも、この人は同姓同名って事で
紹介されてたなあ。
359 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:05:32 ID:pR/0RKBD
ガングリ2はマジで神ゲー
新作出ないんなら移植でもいいから
PS3で発売してくれ
361 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:14:04 ID:qIj5Y5nZ
財産で食べてるかんじ・・チュンもこうなった。αもこうなって
元気とか魔法とかどうなった?
362 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:14:47 ID:qIj5Y5nZ
、まあ、下請けとしては上のほう。
下請けとして頑張ったご褒美にグランディア3を出させてもらえることになった。
のかな?
>>360 サターン版以外にないだろ。
漏れ的には、1のが神ゲーだな。
>>363 下請けってここ数年何作ってたの?
個人的にはセガの下請けで居続けて欲しかったんだが。
トレジャーみたいに。
ポケモンのデザイナーゲットして何か作ってたはずだが・・・
ガングリや天下布武作ってた頃のゲームアーツは神がかってたのにな
メガドラ時代が一番よかった。
俺はグランディア1を出したときが最盛期だと思う。あれで全てを
使い果たしてしまったんだよ…
>>366 愛モードの小遣い稼ぎに使われてるだけかと。
>>359 無礼図、ASと立て続けに糞続編出したのに?
低予算ありきで制作したくせにあの有様だからな箱のガングリは。
PS3で出したら出したでどんな糞移植になるのやら
ガングリ2そのまんまで移植してくれてたらねぇ…
ガングリフォンは最初のやつのムービーだけは凄かったな
あのムービーは未だに見てしまう。
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 結局、ガングリフォンはあの最初の
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ オープニングムービーがすべてだったんだよ!!!!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
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あれのためだけに、ムービーカード買った。
今は、反省している。
>>375 当時、予備知識なしでガングリフォン買ってムービー見て
「すげー!!!!スーファミなんてクソじゃん!!!」と思った。
そして同時に、オープニングムービーと同じ画質のままゲームが始まると思っていた。
騙された!
次世代機なら、どうにか、あの画像で出来るかも新米。
どうにかつうか余裕だろ
現行機でも出来るだろうな。
あ!PS2は微妙だが…
金が無さそうだから無理でしょう
その前にスタッフ自体が腐ってる
>>377 AA略)
そういうものさ・・・
そうやって何も知らない者をだましていくのさ・・・
いにしえから伝わるあらゆるゲームデベロッパーの常套手段さ・・・
いまもむかしも・・・いや、これは法則なんだ・・・!
なにかの法則に違いない・・・!!
そういう厨向けのムービーを入れることによって
売上本数が何十万違うという法則がっ!・・・
いや、これは事実だ!・・・もし事実でなければ
>>377の立場はどうなる・・・
現にムービーがなかったガングリフォン2のセールはひどいものだったらしい・・・そうだがっ!?
今日もブツブツとひとりごとを言うキバヤシであった・・・
ムービー云々つーよりはACの方にライトな客が流れた感じ。
ガングリフォン
ムービーが売り
ガングリフォン2
アレ風味を加味
ガングリフォン・ブレイズ
アレ風味がわからない人が「エンディングが意味不明」と言い出す
そのくせレビューではアレは良かったと言う
アレやってないのにレビューすんなよ・・・
ガングリフォン・アライドストライク
アレ風味全開かも
やっぱりアレは偉大だった
今やすっかり落ちぶれたな
天下布武はおもしろかったなあ
同時期の信長の野望より確実に上だった
たまにはゆみみのこともおもいだしてあげてください…
天下布武は今やると「実写ムービーはいらないな…」と思う。
移植版で十分かな。
当時としては凄かっただろ。初めに見たときは鳥肌が立った。
ゲーム機でまともな実写ムービーやったのは
天下布武が初めてじゃないか?
391 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 05:36:54 ID:mSMMxk5z
あげてみるか・・
8ビットの頃から頑張ってきた宮路君だが、
さすがに32ビットが限界だったのだろう。
家内制手工業で良い仕事が出来るからといって、
工場長にはなれんってことか。
ゲームアーツはあくまで職人集団だったということだ。
ゲームボーイとかの携帯ゲーム機にシフトしていたら、結構相性が良かったかも。
PCゲー文化の人たちだからそっちはそっちで違うと思うぞと、
そういえばスクももともとPCゲーなんだよなぁ。
396 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 11:18:28 ID:AKpnszT7
今週のファミ通によるとDSにルナの新作だすとのこと
DS版ルナは流石にショボすぎだな。
正直、携帯電話ゲーと大差ないグラフィックって、一応DSそこそこ性能的には
いけてるはずなんだからもう少し気合いれて作れよ。
398 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 11:56:18 ID:e8hwKPh/
DSの機能で現時点で最高表示ゲーは、メテオスかな??
あのムービーも凄かったけど、ゲーム内容も結構綺麗だったし目が疲れたのがチョットね…
またルナか
ルナ?ガングリフォン?
グランディアがバカ売れしたら作ってやるよ!
片手間丸投げでなm9(^Д^)9m
正直、ゲームアーツはもうダメだろう…。
このまま発売本数がどんどん減って、気が付いたら2年以上新作が出ておらず、
皆に気付かれること無く静かにフェードアウト、てな事になると思う。
俺らが好きだったゲームアーツはもうとっくの昔に死んだんだよ…。
↑気づくの遅すぎ
気付いてはいたんだが認めたくなかったのよ
>>401 かつてのESp所属で小さいネバーランドも何年もほったらかしで会社が無くなったのかと思ったら
いきなり三作も発表していることと比べてもアーツはダメだな。
今ガキの使い見てたらグラ3のCMやってたよ
BGMにグラ1のテーマがかかってたけど、2や他のでもかかってたっけ?
1のことはもうそっとしておいて欲しい…
グランディアのテーマってシリーズ共通なんでない?
Uもエンディングかどっかで流れた気がする。
407 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 03:36:57 ID:dHxBilZM
>406
新しいテーマ曲発注する金が無いんだろう。
増資した金は借金返済に消えたのだろう。
ゲームアーツはDCでガングリフォン出さなかったからなぁ。
PSO見ればわかるけどオンライン協力ミッションとか十分やれたのに。
ブレイズとか、気が触れたとしか思えなかった。
>>389 メーカー違うが、『天舞』の実写ムービーが好きだった<MEGA-CD
そういえば、ルナのOPの曲や出だしのムービーも好きだったなあ。
よかった探し
「ゲームアーツのことは忘れてください!!」
412 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 02:19:55 ID:DJSQhz4r
グランディア3はセガから出して欲しかったねえ。
ここはセガと離れてからおかしくなったよ。
413 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 03:26:16 ID:fB1l6YIZ
グランディア3の映像見ました。
キャラがマネキンみたいでキモイ
キャメロットは任天堂と手を組んで売り上げも伸びたしね
いい傾向だ
>>412 ハードメーカーでない今のセガと一緒にやったて、意味がないと
思うのだが。
コナミぐらい強力な販社をもっているんだったら組む意味もある
のだろうけれど、今のセガにはそれすらないし。
スクエニっていうのは、そういう点では妥当だったんじゃない?
セガ信者必死すぎ
往時を知る者としては少々寂しいところですが、セガはAMを中心に、
家庭用に於いては流通を持つそれなりの規模のソフトハウスとして、
またゲームアーツはスク・エニ傘下の1開発会社として、
これからの余生をささやか且つ穏やかに過ごされることでしょう。
「舵をとり風上に向く者は、誰も、かつては美男で人波に背も高かった」
ありがとうセガ、ありがとうゲームアーツ。そしてさようなら…。
俺、グランディア3買ってみるよ
なんていうか死に水をとるってやつ?
今まで散々楽しませてもらったしな
ありがとうゲームアーツ・・・・
魔法学園の時点でもうだめぽと思っていたがさらにその斜め上逝っちゃいそうだなルナ。
シルフもガングリもグランディアも。自社タイトルをこんなにも大事にしない会社になっちまったのは
やはり弟さんの離脱が主な原因なのかね?
納得いくものが出来るまで二年三年の延期が当たり前だったあのこだわりは、一体どこへ消えちゃったのよ。
コンピューターゲームってものに関心が集まらなくなっただけなんじゃない?
ゲームのオタクと、そうじゃない人と、どっちが多いかを考えればあっさりと答えは出るような気がする。
421 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 21:51:24 ID:Wpz62r0h
ここってぷよぷよ通(SS)も作ってたのか・・
初代グランディアがピークで、後は衰退の一途
サターンの頃ぐらいまではプログラム技術も売りになったけど、今は・・・
次世代向けの発表はなんもなし?
グランディアX2がPS3に出ます
ゲームアーツなんですぐ死んでしまうん?
ゲームアーツおなか(社内)びちびちやねん
にいちゃんにいちゃんにいちゃ〜ん
>>425 次世代もPSメインに行くのかね?
俺、心情的にPS系はいまいち好かんので、
三郎かレボの方に来て欲しいなあ…
勢いがあるうちに後継者を育てなければ衰退するしか無いよな
勢いがあるうちって、何年前の話だ?w
>>429 だから、メガCDでイケイケ状態だった時期に後継者を育てなかったから
ゲームアーツは今日この体たらくだっていいたいんじゃないの?
>>428は。
431 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 23:05:48 ID:bLPF/1SB
メガCDのルナ2は、かなり良かった。
リメイクの角川版はアレだが。
MCDのLUNAR2は完成度高かったね。
アニメRPGであれ以上、無駄なく丁寧な作品は未だ知らんぞ。
無論、グランディアも含めて。
戦闘システムも斬新だったね。
それでも一番はHARAKIRIか、天下布武のOP。
甲乙つけ難い。
あの頃のムービーは既存規格に乗せてMEPG流せばいいって時代じゃないからね。
>>432 俺はサターン版しかやってないんだけどどうしてメガCD版と比べて叩かれているんだ?
2ch以外でもセガヲタ系サイトで言われているけど理由が分からん。
4年間という年月は、
最高水準の技術作品で、斬新なシステムを搭載した
当時の最新鋭だったはずのタイトルを
「オーソドックスな」「安心して遊べる」凡百のRPGにしてしまった。
今現在、初代のリッジレーサーで感動できるかという話。
具体的な違いを言えば切りが無いけど、
一番叩かれてるのは、シナリオ一部削られてる点と、
音声イベント部に字幕が入った点かな。
あと、全体的にオリジナルに比べると細かい作り込みが荒い。
いや、荒いは可哀想か、MCD版がキ○ガイ染みて丁寧すぎるだけね。
声優に初々しさが無い……とういのは最早言い掛かりレベルかw
でも、レギュラー、主役取り始めた頃の勢いある時期の若手って
総じて独特な魅力がある演技するんだよな
戦闘がちゃちくなったとかボス戦があんまりだとか色々あるが、MCD版EBのキモであるゾファー倒した
あとの星竜編が・・・
そういや、ダンジョン構造も差し替えで
駄目駄目だったな。
・・・ホント、きり無いな
>>434 当時のズバ抜けた作り込みに感動してフィルターがかかっている人間が、
サターンではさらにスゴイものが! と期待してたのに、あがったのは
ごくごくフツーで肩すかしをくらった……という話。
遊んで楽しかったんなら、別にいいんじゃない?
韓国製の最先端のMMORPGが浸透した今の市場では
グランディア3ごときの技術力ではアピール出来ない
これから日本のゲーム業界はアニメみたいに
企画だけ日本でして
実際の勢作は最先端の韓国してもらうスタイルになると思う
実際にアニメはほぼ全てが韓国製だし
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
>>440 ( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | クマー?
\ /___ /
PC市場とコンシューマー市場の区別のついてない
>>440に対してクマがクマっています。
なんちて。
アニメを韓国に害虫に出すのはただ安いからだよ。
てす
ゲーム配信業界:ガンホーとジー社が提携
ソフトバンクグループのオンラインゲーム最大手、ガンホー・オンライン・エンターテインメント(大証ヘラクレス上場)は
21日、携帯電話向けゲーム配信最大手のジー・モード(ジャスダック上場)と資本・業務提携すると発表した。パソコン、
携帯電話併用のゲームポータルサイトを共同で立ち上げ、広告・物販収入を拡大し収益力を強化する狙い。
ガンホーは来月、ジー社の第三者割当増資38億円を引き受け、ジー社の議決権株式の19.9%を取得し筆頭株主
になる。両社は10月末にサイト運営の合弁会社を設立。資本金は1000万円でガンホーが55%、ジー社が45%を出資する。
両社の既存のサイトはポータルサイトに統合する。
ガンホーは孫正義ソフトバンク社長の弟、孫泰蔵氏が代表権を持つ会長。ジー社は人気ソフト「テトリス」で知られる。
http://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/kigyou/news/20050722k0000m020041000c.html この後、JQ市場のジー・モード株が連日大幅高になったほどのニュースだが、
このスレに話題が上がっていないね・・。
445 :
名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 03:06:36 ID:OVp2H8My
グランディア3販売本数伸びず!
株式公開断念!
もう出たの?
でたよ
ゲームやんないで予約特典のサントラ聴いてるw
俺もサントラだけ欲しい
グラ3の評判はどーなの?
グラ1好きの俺には合うだろうか?
スーたんのような幼女がいないから糞ゲー
グラ1は唯一無二のゲーム
それ以降は平凡。
452 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 20:21:26 ID:sg1xm61n
結局セガに関わるとろくな事無いって事だな。
サターンなんてあんなクソハード、バーチャバブルとエヴァバブルが
なきゃFXと良い勝負だったんじゃねぇの?(w
>>452 セガに関わっている間よりも
セガから離れた後の方がなんか悲惨な気がするのだが…(;´Д`)
セガワw
>セガワw
(´∀`)
PS2持ってないけどG3買った俺が来ましたよ
457 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 23:24:35 ID:trrA/L7h
山積み具合がすごいな。
にしてもPS2でこんだけ綺麗な絵が出せるんだ、って思った
Xをやりはじめたときの漏れのorz具合が信じられん
てか、Xboxゲームの画面ですぅっていっても微妙に通じるな、これなら
>>457 どうせスクエニの営業が、今後のドラクエやFFの受注を盾に取って
無理矢理数を取らせたんだろw
グランディア3出たの今知ったよ。
キャライラストがヴァルキリープロファイルみたい。
イラストだとカッコイイのに3Dだと気持ち悪いね。
ナムコに買われてたら、新作は
「テイルズ オブ グランディア」?
何を買うの?人?版権?どっちもいらんでしょ。
グラ1のリメイクだけしてくれればいいよ
もう見るとこないね
潰れて良いよ
SSのグラ1やってた頃はゲームアーツがこんな風になるとは夢にも思わなかったよ…
466 :
名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 22:28:25 ID:VeXKPlAu
ゲームアーツといえばガングリフォンと天下布武だろ
467 :
名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 22:47:20 ID:XbmvbxPI
ゲームアーツのゲームで良かったのはテグザーとシルフィードのみ
468 :
名無しさん必死だな:2005/08/12(金) 12:38:14 ID:NBeaRs0n
ここのは絶対買わない。
ガングリフォン1で、一番ピンチな「敗走する味方の護衛」ミッションで
一番燃える曲が流れるシーンにオシッコ漏れない奴はタマ無し。
グラ3もコケタし終わり。
初週10万本売れたら十分だろ。
ドラクエやFFじゃないんだから。
>>471 十分じゃないよ、赤字なんだから。
スクエニ様もご立腹です。
決算不調の槍玉に挙げられるかもね。
質も売り上げもスカスカだったからねwwwww
予想通りの大コケおめでとうございます
ってかグランディアって全部コケてるじゃん
ガングリフォンとグランディア、続編の評価の流れがほぼ
似たり寄ったりな件について。
グランディアの方が多少マシ
478 :
名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 05:53:13 ID:oOP7rTL/
うむ。グランディアは糞。
とりあえず「特報!」みたいな扱いでファミ痛とかに初出で載るじゃん?
が、最初の印象がいつもゲーム以前に「何かキャラが変・・orz」ってどうなのよ。もうちょっと考えろハゲ
グランディア3って2より面白い?
否
1:名作
2:凡作
X:凡作
3:駄作
1>>>2>X>>3
いや1はせいぜい「佳作」だろ。
1:佳作
2:駄作
X:吾作
3:抜作
みたいな。
1とその関連商品は面白いね
SSルナ2はシナリオ、戦闘とが全般的に糞だったが、MCDはそんなにすごいのか?
シナリオなんて練りこみ不足レベルじゃなく小学生レベルだったが。
だれこの同人作家みたいなアホなシナリオ考えた奴と当時思った。
グランディアIIIって天外魔境III臭がするよね
>>484 ルナ2のシナリオがとりたてて凄いとは思わないが、
あれが小学生レベルとなると、世に出てるRPGの9割は同レベルかそれ以下だよ。
俺RPGってセガガガしかまともにやったこと無いんだよな。
ワンダースワンのFF2はなんとなく途中でやめちゃったし。結構面白かったけどね。
シナリオがよくてロード時間の短いRPGを誰か教えてください。
つ「ルナジェネシス」
セガガガをRPGと呼んでいいかどうかは微妙だが。
アレのRPG部分は、「RPG」というジャンルそのもののパロディだからなぁ。
それアキバで100円くらいで売ってねぇかな。
いや300円まで出すw
491 :
あれっ?:2005/08/26(金) 15:01:16 ID:3VHOVn4f
ルナジェネシス言われるほど酷くなかった。
ただ、インターフェースの不親切っぷりは「わざとか貴様」と言いたいほどだが。
しかしなんだな。RPGというジャンルの場合、長く続けようと思えるには「通常戦闘曲が気に入るかどうか」という要素がデカいな。
>>491 今見ると普通にあるよ。
>■年間売上高 6億1,400万円(2005年5月期決算)
が最新のになってるから、ちょうど更新とタイミングが重なっただけじゃない?
>>493 ホントだ。ここ3年くらい増資しても売上高がどんどん落ちてるね。
「コネ」とか何でこんな会社の増資に応じるんだろう?
グランディアIIIの評判は散々なようだけど、昔のゲームアーツなら絶対あんな状態では発売しなかったと思う。
やっぱりスクエニが発売日を遅らせないよう圧力をかけたのかな…。
でも、たとえバランスがきちんと調整たとしても、シナリオの内容がアレだと、支持は得られないだろうなぁ。
ここは原点に戻るためにも、GCあたりで初代のリメイクをきぼん。GCにはこの手のRPGは少ないし、お子様にも安心して薦められる内容だから以外といい線いくのでは?
もし出るなら自分は凄く楽しみだし、実際アホみたいにやるだろうけど
初代をどうリメイクしたとしても初代以上の評価は得られないと思うのですよ。
それだけ初代は、特に一部のファンには神格化されちゃってる。それだけの価値も無いわけじゃないが。
改めて新規ファンを獲得するってんなら効果はあるかもね。特にGCはPS・SS系とは客層違うし。
>それだけ初代は、特に一部のファンには神格化されちゃってる。
このへん、わかる気がする。「こんなにいいゲームなのに、どうして他の人たちはこのよさがわからないんだ!」と当時から思ってますた。
#初代はすべての会話を聞こうと丁寧にプレイしたら100時間以上かかった記憶あり。SSの荒いポリゴンと、拡大縮小で多少崩れる2Dキャラも味があってよかったけど、最近のマシンで描かれる高解像度のきれいな画面の初代もやっぱり見たいな…。
まぁ、リメイクするなら、グラフィックはともかく
戦闘をなんとかしてもらわないとな。
リメイクするんだったらデジタルミュージアムも一緒に入れて欲しいな。
パラトリもお願いします
GO って結局 GRANDIA ONLINE になってたのか
激しく微妙だな。
何だか目先の技術に凝り固まって、
ゲームとは何か、
という基本的な部分を忘れてしまっているようだ。
グランディアのゲームシステムをそのままパクって韓国で出来たのが
アークトゥルス
アークトゥルスのゲームエンジンを流用して、作られてた続編PCゲームが
韓国市場の諸事情でオンラインゲームとして出されたのがラグナロックオンライン
つまりゲームアーツはグランディアをオンライン化しとけば良かったってこってすw
あれ?武氏がいる。
tes
508 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 13:10:44 ID:h1jM958y
ガンホーに買われちゃったね。
PC版シルフィールドのころから知る者としては
なんか寂しい・・・
GA終わった
さよならGA
今世紀に入ってからいいことひとつもなかったな。
514 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 22:02:22 ID:cQV9gnY7
禿
515 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 22:04:34 ID:rrf3xWP4
さようならゲームアーツ てーか、
セガでも任天堂でもいいから日本のゲーム会社を海外企業(特に半島)
にもってかれないようになんとかしろよ
ソニーはもともと朝鮮企業だからあっち逝け!
だいたいスクエニが黙って抱え込んでしまえば良かったんだよ……
516 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 22:12:56 ID:/SyADE90
ゲームアーツ(笑)
中ソフトに続きゲームアーツまで、か。
携帯アプリやらオンラインゲーム会社に買収されるゲーム会社、ソレが現実ですなぁ。
勢いは我になし。
GOをROの後釜にするつもりか
あー、終わったなー>ゲームアーソ
しかし、スクエニもラッキーだよな。
イケイケで金があるガンホーに、最低でも額面通りにアーソ株押しつけ
られんだから。
520 :
名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 00:51:20 ID:14fuhCPL
高橋のせいだろ
521 :
名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 00:56:10 ID:km6ZRkIj
チョンの作ったもんにカネ払う売国ユーザーが悪い
522 :
名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 00:59:41 ID:/AJQTZ57
ガングリの続編はもう出ないのか
チュンソフトもネット系の会社に買収されたが
セガとも結んだおかげでこれからも新作は出るだろうね。
それに引き替えGAはもう駄目だな。
なんとかセガとよりを戻すしかないだろう。
>>523 スクエニならまだわかるが、なんでセガと寄りを戻さなきゃ
ならんのかがわからない。
>>524 スクエニよりは売ってたからね、瀬賀の方が
もっともハードが無くなった以上意味の無い話だが
スクエニが助けるならガンホーに買われたりしない
後は、株を売るだけだな
いっしょに祭を始めようよ!待ってるぜ!(公式HPより)
たしかに祭だな、ガンホーに買収されて…。
祭といっても後の祭りだが。
ファンからしてみりゃ、こんな祭は願い下げだろうに。
>>526 というかスクエニって元々GAの株なんて持ってたっけか?
タイトル製作で出資とかはしてたろうけど。
GA・・・なんか寂しい末路だな・・・
_______________
|______________|
| / // | // / | カタタン
|あの頃に戻りたいね… |
|_. ∧∧ | ∧_∧」 カタタン
//! ( ,,) . |うん… ( .)\
// |ニ/,, ⊃二二二二二⊂ ノ \\
|||| |~て ) _) (⌒ 〇 ||||
|||| ./ (/ ∪______し ̄ \ ..||||
||||/ / \ \||||
|||| ̄ ̄|||| |||| ̄ ̄..||||
>>529 増資分の株を負担=製作資金出資
……ということだ。
532 :
名無しさん必死だな:2005/10/22(土) 15:18:23 ID:by2H8r7/ BE:597240498-
それでもゲームアーツはなんとか会社の体裁を保てるんだよな
ゲームアーツに寄生していたJAMはこれからどうなるの?
ルナの権利でも貰って細々と・・・なのか?
間違いなくその線だろう。
弱小会社が一度掴んだ金づるを簡単に手放すはずはないからね。
糞ゲーの発信基地になりそうな悪寒。
534 :
⊂Ninten坊⊃:2005/10/22(土) 15:47:26 ID:W6CiriDo
ガンホーグリフォン出して〜
>>525 ダメダメなセガの方が天下のスクエニより売っていたとはな。
セガから離れてプレステに行けばバラ色の未来があったとでも思っていたのか。
何とも皮肉だな。
536 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 04:30:25 ID:gikeN3ba
グランディア1作ってたスタッフってもういないんだっけ?
グランディア3が馬鹿売れしてたら違う結果になってたかな
たまにはT&Eソフトの事も思い出してください。
>>535 ガングリフォンをPSOみたいなオンライン協力つけりゃ良かったんだよ。
2の絵が綺麗になっただけでもいいから4人でミッションとかやりたかったよ!
一人用のみで「アイテム箱」のPS2版なんて馬鹿やるからこうなる。
なんかこのスレの1から適当に流し読みして今を考えて泣きそうになった
\ __ /
_ (m) ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) .。oO( ガングリをDCで出していれば… )
ノヽノヽ
くく
>>535 セガ&GAのタッグはメガドラ以来、セガハードのファンにある種熱狂的ともいえる
支持を得ていたって関係もあるんじゃないかと。
自分の好きなハード=メガドラやサターンの性能を活かしたソフト(とそれを作った
クリエイター)に対する賞賛を表する意味で興味のないジャンルであってもGAであ
れば楽しめると信じて買っていたり(事実メガドラ〜サターン期のGAのソフトにはハ
ズレがないと思う)、それらのハードが少しでも評価を得られる様にといい意味での
買い支えをしてたって感がある。
俺はメガドラの「シルフィード」と「アリシアドラグーン」くらいしか買ってないけどw、
当時のパソ通におけるコミュニティとか見てた記憶ではそういう感じ。
542 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 16:30:10 ID:gikeN3ba
ワンノブゼムになった。
埋もれてしまった。
存在感がなくなった。
箱に注力して成功したテクモとは正反対だ。
初代グランディアとかルナもRPGの少ないハードだったから有難がられてただけだろ
鄭問之三國誌もドリームキャストで出せば数万という単位で売れただろうな。
このころはドリキャス撤退後だがまだ市場はあったしセガマニアならGAブランドは強い上
その1年後に出た斑鳩が3〜4万ほど売れたことを考えると。
SLGが数万も出ねぇよ
547 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 07:06:45 ID:gk7DHDt0
>>544それもあるだろうな
グランディア1がSS版のクオリティでPSだけで出てても
普通の良RPGとしてその他大勢のRPG郡の中に埋もれてただけだろうな
SSであれだけの3Dが出来たのは凄いわけだが
549 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 07:24:24 ID:gk7DHDt0
そんな事はユーザーには関係ないが?
まあぐらんぢあおれはやったことないけどな
552 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 07:54:32 ID:gk7DHDt0
どうでもいい
553 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 08:15:35 ID:N6rmn6wU
グランディアのゲームデザイン、システムを韓国でパクってできたRPGがアークトゥルス
アークトゥルスを製作したGravityが、そのゲームエンジンなどを流用してできたのがラグナロックオンライン
韓国では商業的にいまいちながら、日本、台湾、タイといった地域で可愛さが受けて大成功
Gravityは時価総額600億円にもなって、ソフトバンク系が買収
ゲームアーツは二束三文でガンホーに買収
ガンホーがゲームアーツに執着する理由もグランディアをオンラインにしようとする理由も
ROの源流にあるということなんだろうし。
悲しいね、上手くやれればGravityやガンホーになれてたかもしれないのに。
>537
DSで大人のゴルフ開発したね
>>553 + . .. :.... .. .. .
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
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.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
今更そんなこと言われても…
DCだとモデム標準で設計しなきゃだから、ガングリみたいなゲームは無理だろ。
もっとも、その前にボタンが足りない……orz
ツインスティック対応でいいじゃないか
559 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 13:34:52 ID:FEILs38g
俺、セガがハードメーカーやめた頃に一度脱ゲーオタして最近復活した
んだけど、ゲームアーツそんなにヤバいのかよ!スレみて鬱になったよ(泣)
シルフィード メガCDでポリゴン動きまくり
グランディア SSロープレの傑作
ゆみみみっくす 隠れた名作ラブコメ
ガングリフォン 頭上からヘリの音がしてビビッた
有力開発者はもういないのか・・・
悲しいのぉ・・・orz
シルフィード 障害物との距離感が掴めず自機の判別もしにくい凡作
グランディア 古くさいシナリオ、ゲームシステムの凡作
ゆみみみっくす 制作者の趣味で作られただけの凡作
ガングリフォン どこにでもある凡作
なるべくして今がある
560 お前のお勧めのRPGってなに?
グランディアは古臭いんじゃなくて王道なんだが
中学生にはその違いが理解できないの?
>>559 グランディア3もロード時間とグラフィックだけは評判良かったよ
大手にはかなわないけど技術力はまだそこそこあるんじゃね?
それを全く活かせてないのが悲しすぎるけど
>>561 お勧めか?
マザーシリーズとメタルマックスかな
ウィザードリーもいいよ
全部やってるけどグランディアも好きだよ
自機だけポリゴンでないの?
自機と敵だけポリゴン
背景画像&当たりデータはロスレスムービー
>>567 背景はムービーじゃなくてポリゴンで描いてる。
もっとも、座標は計算済みなんだけどね。
>>563 ※中学生と言われたのでちょっと古めで頑張ってみました
グランディアを名作と言ってる人はSEGAユーザーだけでしょ
ガンホーの子会社になるけど、ネットゲー専門になるのかな?
資金源確保という面では吸収されるのもいいけど、
ガンホー株買いまくってて先行き大丈夫か心配。
そりゃあ最初にSEGAサターンで出たわけですし
PS版が出た頃にはあのレベルは既に周回遅れになってた・・・・(´・ω・`)
>>570 おれいまだにサターン持ってるけど
あれは名作とは思わないな
グランディアは、RPGが不足していたSSだからこその評価でしょ。
良くも悪くも「普通」。
個人的にはホーリィアークのが面白かった。
名作とは思わないけど、グランディアは心に残る作品だったよ。
デュープリズムと同じくらい好き。
わかるわかる。
名作ではないがゲームアーツにしてはがんばった、SEGA陣営にしては
よくやった、良作佳作というやつだね。
ただデュープリのほうが金はかかってないがシナリオ、キャラクター
ゲームシステム的に遥かに上だな。
全く及ばないと言っていい。
デュープリズム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>グランディア
デュープリズム最強
アクションゲーとRPG比較してなにが楽しいのか・・・
アクションRPGだよ。
コマンド戦闘ではないだけで変らんだろ
つまりゼルダの伝説とファイナルファンタジーは同じ
そうだね
どっちも神ゲー
>>580 やればわかるがストーリーの比重が非常に高くて
デモシーンも多い>デュープリズム
カメラ視点も一方向に固定されておりゼルダのような自由度は全然ない。
アクション性が一部にあるだけでふつうにRPGだよ。
サターンでは、シャイニングフォースIIIの方が好きだった
DCではナップルテールが(他人には勧めないが)
>>583 何言ってるんだ。
DCでオススメできるゲームっつったらナップルテールとイルブリードは必須ですよ?
すまんが探偵紳士ダッシュしか持ってない
しかもクリアしてないどころかほとんどやってない
>584
俺はナップルテールをプレイすると
「クロックワークナイト」とか、「ナイツ」とか、「街」(最後の花火のシーン)とか
サターンの良かった頃を思い出してしまうんだ。
別にオマージュとか言うほど共通点が有るわけじゃないから、
俺が買いかぶってるだけだと思うし、他人にはわかってもらえないと思う
だから他人には勧めない 勧められない。
夢見館は?
つ〜・・・w
階段から何度も飛び降りただろ
>588
「ゆみみ館の物語」ならプレイしたがな
ゆみみ……いまでもOPとED歌える(;゚д゚)<MEGA-CD版
594 :
名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 13:51:20 ID:oKu+0QVQ
竹本泉かよ。
俺ははたらきものがいいなw
>>593 ども。CD-ROM引っ張り出してきてプレイしてみました。
懐かしかった・゚・(ノД`)・゚・
とりあえず全てはGAを見捨てた宮路が悪い
武?
Gモードはすこぶる調子が良いらしいじゃないか
ダメになるのは目に見えてる。
あそこは企画力がないからコンテンツ買ってくるしかないよ。
いずれ頭打ち。
600 :
名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 19:55:20 ID:SygM1Wy/
ゾンビみたいなもんだけどな
グランディアなんて要は本谷が作ったもんだしなあ
ゲームアーツのあり方としては才能のあるクリエーターに
音頭とらせて言われたままに作るだけというのが一番合ってる。
自分たちだけでやると華麗に失敗するw
最近なってスタッフ募集したりしだしたけど、例の一件のせいかな??
ゲームアーツ自体、ほとんど新人とらない会社なのに。