1 :
名無しさん必死だな:
1 :黒船 :04/02/20 00:19 ID:ZuYzoYlg
カプコソにリストラされた!
今日の午後、突然の発表。一気に100人近くが突然解雇!
3月いっぱいでクビだって!?
名古屋を飛ばした(切った)時は3ヶ月の猶予が与えられたのに、
今回の東京組みは1ヶ月しか無いんだよ。
完成直前のタイトルだったのに、これまでのコストはどうやって回収しますか?
正社員が90%を占めてますが、みんな揃って解雇です。
大阪から黒船がy、稲船がやってきて東京開発部を会議室に全員集められて。
口頭での発表があった。
ホント突然。どういうこ?って感じ。呼び出される前まで絵描いてたのに。
http://ex3.2ch.net/test/read.cgi/stock/1077203961/
( ´仝`) 人 ガッ
と ) < >∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Y /ノ V (´・ω・) < ショボン太が叩かれながらもムーンウォークで2ゲットォー!!
/ ) / / ./ つ つ \_____________________
_/し' //〜(_⌒ヽ (´⌒(´
(_フ彡 .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;; ショボーーーーーンッ
3 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 01:13 ID:TF7r+v7+
名古屋、大阪、東京、他を第一、第二、第三、第四にわけるとどんな関係なのかな?
4 :
名無しさん必死だな:04/02/21 01:16 ID:rf08KPNL
日本のゲーム業界の大手まで崩壊のスピードを速めてる。
100人の開発者が無職になった。
マイクロソフトよりひどいクビの切り方。
稲船は鬼か?
全ての原因は三上がGCにバイオを出したことと
任天堂のGCの失敗が原因なんだけどさ。
5 :
名無しさん必死だな:04/02/21 01:18 ID:UuZM7f1+
カプコンって、利益的にどうなの?
儲かってるの?
バブル期に不動産投資を推し進めたという幹部の責任じゃないの?
そいつをクビにすればいいのに。
能力ない人が上にいるとまた舵取り間違えるんじゃない?
やっぱりカプコソ100人切っても大丈夫
じゃない。
まぁ無職になった連中がヒマにあかして2chで内情暴露してくれるだろ
あきまんみたいに
カプコンってリストラはしないんじゃねえの?
10 :
名無しさん必死だな:04/02/21 01:21 ID:s3p/1jT/
カオスレギオン、無頼伝、バイオ
結果からすれば当然か。
とりあえず、今回リストラというか閉鎖された東京開発部の今までの代表的開発作品
・ワンピースマンション
・カオスレギオン
・鬼武者無頼伝
こりゃ来週の月曜はカプコソ株暴騰間違いなしですね
13 :
名無しさん必死だな:04/02/21 01:23 ID:Bf6bHyA+
鬼武者3がコケたら、あぼーんくさい。
でもサミーとかアルゼとかパチスロ系が買ってくれるでしょ。
14 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 01:24 ID:TF7r+v7+
稲船氏というと、ロックマン、鬼武者のところですよね。
ロックマン、鬼武者はぼちぼち稼ぎ頭な印象がありますけど
東京開発部で作ったのが
>>11じゃしょうがないか。。。
せめてカスが300万本売れてオニブラが40万本売れてればねえ。。
すごいなあカプコンは
カオスレギオンが痛過ぎだったんじゃないか?
あれはかなり大々的だったし。
あの売上は衝撃だったよ、絶対売れると思ってた
17 :
名無しさん必死だな:04/02/21 01:30 ID:YNZVM6GS
セガも開発再編で大量クビ切り。
次のリストラはヒット作がウイイレくらいしかなくて
不採算ラインだらけのコナミか?
19 :
名無しさん必死だな:04/02/21 01:38 ID:Zf31KeVT
カオスレギオンなんて作ったのなら責任取らされるに決まってるだろ
カオレギの売上は、ありゃギャグだろ
21 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 01:39 ID:TF7r+v7+
カプの開発人員は800人くらいでしたっけ。150人切れば650人?
開発本数が100本とか言ってましたし、ある程度の人員削減はやむを得ないのかもですけど
日本を代表するメーカーの一つとしては少しさびしいような。。
コナミの場合は、売れ無そうなゲームでも上海の子会社で安く作っているらしいので、、
まあ遊戯王が生きている間は何とか大丈夫なんじゃないでしょうかね。
俺の前の俺の会社なんて全国で一日で100人は自主退職はしていたけどな。
それに比べたら普通というか・・・あたりまえ。
今のカプコンは、生き残りゲームですな。
チョイとコケりゃ100人解雇ときたもんだあ
24 :
名無しさん必死だな:04/02/21 01:55 ID:IdDANzgt
自主退社って嫌だな
ちゃんと後の仕事は見つけてるんだろうか・・・
>>11 変に納得というか、これじゃ切られるよな…
結構宣伝してたカオスレギオンこけたのが痛いね。
押尾先生の法則か
28 :
名無しさん必死だな:04/02/21 04:11 ID:8WJEbdlP
やっぱこういったリストラされた方々は
他社の面接受けるとき
鬼武者“シリーズ”の製作に携わってました、
とか言うんでしょうな。
29 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 06:47 ID:TF7r+v7+
JPモルガンのレポート
通期計画に対する第三四半期までの進歩率(達成率?)は
売上で62%、営業利益で41.5%、純利益で35%程度によどまっている。
目標の1340万本には到底達しないだろう。
利益率の低いGBA向けの割合が増えたのも利益の圧迫要因
2003年度、2004年度の利益予想を引き下げる。
エウティタで盛り上がった業務用機器は、来期も伸びるとは思えず
けん引役のタイトルもなし、株価上昇のキッカケとなるカタリストが見当たらない。
30 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 06:56 ID:TF7r+v7+
アウトブレークは計画50万本もやや未達、鬼ブラは6万本程度
で第三四半期までの売上本数は923万本
ロックマンエグゼ4は80万本を越える大ヒット
第四四半期は、鬼武者の70万本はやや保守的な見方
米国のバイオOBは3月30日発売なので70万本を販売することは難しい
よって第三四半期に417万本売るのは難しいだろう。
利益は販売管理費の削減で達成すると言っているが、これも難しいと考える
2004年は海外鬼武者3、DMC3、バイオ4が発売されると見る。
しかし業績が伸びるとおもえず、業績予想も下方修正する。
31 :
名無しさん必死だな:04/02/21 07:49 ID:2g077zLZ
ガチャフォースなんて開発費回収以前の売れ行きだしな
32 :
名無しさん必死だな:04/02/21 08:34 ID:CVhYuxKm
カプコンは近いうちにつぶれる気がします。
カオスレギオンといい、もう最近はクソゲーのヒットメーカーと言えるでしょう。
ユーザーの期待を裏切りつづけるとどうなるか思い知ると思います。
今作を作った田中は銃だけで前作をクリアしたらしい。そのことがよくわかった。
有望なsourceまだ〜?
セガは制作スタジオ再編の隙に、うまいこと余剰人員を減らした。
それに対し、カプコンは名古屋閉鎖、東京閉鎖、ではねぇ。
潰れるならGTA VICEとトニホ2003出してから潰れてくれ
真面目にローカライズしてりゃとっくに出せてるだろ
36 :
名無しさん必死だな:04/02/21 12:37 ID:MvuUa2hZ
沈みゆくカプコン号
GTAVICEなんて、表示される文字を日本語に変えるだけの作業だろw
何に時間をかけてるのかがわからん。。。
38 :
名無しさん必死だな:04/02/21 12:53 ID:C0TfMcQT
VICEは日本人に問題がある表現を直す、直さないで
揉めてるって話。
海外の訴訟に便乗して日本でも訴えられたら裁判費用で赤字だからな。
39 :
名無しさん必死だな:04/02/21 12:55 ID:MvuUa2hZ
どんくらい時間かかったの?<GTA
40 :
名無しさん必死だな:04/02/21 12:58 ID:frMTTPFx
VICEって、日本人に対する問題ってあったかな?
あるとすれば、日本刀ぐらいしかないが。
確かに、日本国内で日本刀振り回す奴が出てきたら、
やばいな。
でも、VICEのゲーム性を削除してまで、日本で出してほしくないだろうな。
R★としては。
削除するくらいなら、日本で出さなくてもいいよって返答かもな。
ヴァイスはハイチの奴だろ。
しかしハイチ人なんて日本では馴染み無いんだから、
適当にあの南米野郎とかそういう言い回しにしちまってもいいと思うぜ。
43 :
名無しさん必死だな:04/02/21 13:01 ID:frMTTPFx
だいたい、ゲームを元に犯罪がおきた場合、そのゲームを出したメーカーの責任ってのはやめたほうがいい。
どうみても、責任はその犯罪を犯した奴だろう。
そうしないと、ゲーム開発しにくくなるだろう。
いろいろ規制規制で。
こまっちゃんだね。
44 :
名無しさん必死だな:04/02/21 13:05 ID:Hd7dz6aZ
と言ってノンモラルなゲームをボンボン出すのは良くない。
45 :
名無しさん必死だな:04/02/21 13:06 ID:frMTTPFx
なんか日本国内のゲーム業界が暗いね。
ぷよぷよフィーバーも、あれだけの広告・CMで、
一桁だったし・・・。
この話題はカプコンだけに限らず。
まあカス作った社員を切ったところで上層部が有能になる訳でもないから経営改善になるかは微妙だね。
ゲーム飽きちまったけど、それに替わる娯楽もねーな。
鬼武者3に無頼伝(オマケ)が入っていたら3がもっと売れそう
それから独立して無頼伝(豪華)として新しく出した方が良かったかも?
49 :
名無しさん必死だな:04/02/21 13:21 ID:frMTTPFx
無頼伝って、元々海外での発売が先じゃん。
海外では好評だったのかな?
50 :
名無しさん必死だな:04/02/21 13:40 ID:lD5Tj7my
バイオ4は失敗するだろう。GCだから。
アウトブレイクも売れなかったし
同系統のサイレントヒルもSIRENもあまり売れてないから
バイオ系ホラーの市場は格ゲー同様に消滅したと言っていい。
鬼武者3はどうか?
すでに戦国無双という同系統の和風アクションがヒットしている。
戦国無双に鬼武者3の市場を食われた可能性がある。
ハーフミリオン止まりではないか?
GBAのロックマンは利幅が少ない。
カプコンの未来は暗い。
サミーの傘下に入って、悪しき同族経営を完全に清算するしかないのではないか?
>バイオ4は失敗するだろう。GCだから。
おいおい・・・(藁
>アウトブレイクも売れなかったし
>同系統のサイレントヒルもSIRENもあまり売れてないから
>バイオ系ホラーの市場は格ゲー同様に消滅したと言っていい。
ならバイオ4が売れないのはGCだからじゃないじゃんwwwwww
出 川 必 死 だ な ( 藁
52 :
名無しさん必死だな:04/02/21 13:51 ID:frMTTPFx
バイオハザードは、プレステ市場で出し続けていれば、
固定ファンが定着し、売れてたと思うよ。
変に別なプラットフォームで出すから、
ファン層も中途半端になって、いまいちってな感じになったような。
〜無双シリーズがこれだけ安定して売れてるのは、
プレステ市場で固定されたファン相手に期待を裏切らず商売してるからだろ。
三上さんもそういうことを考えたほうがいいと思うよ。
あくまでビジネスは利益あってものもだから。
個人の偏った思想で、会社に迷惑をかけるのはちょっと。。。。
53 :
名無しさん必死だな:04/02/21 13:53 ID:frMTTPFx
ファンは前作が楽しめたなら、次回作も必ず買うから。
その期待を裏切って、別プラットフォームで出すなんて、
客を裏切ってるんじゃん。
ビジネスになってない。
結果論はここまで
株板でカプコン社員同士の罵り合いがすごい
56 :
名無しさん必死だな:04/02/21 13:57 ID:frMTTPFx
PS2には確実に大人が多いわけだから、
ホラージャンルを出すならPS2にしないとダメ。
コロコロコミックを大人は読まないんだよ。
57 :
名無しさん必死だな:04/02/21 13:58 ID:fChP6drC
>>52-53 おいおい、バイオファンの期待を裏切ってって・・・(藁
真のバイオファンなら違うだろ。そりゃ似非ファンだ・・・(藁
本当のゲーム好きはGCを選ぶ。三上さんのいっているようにね。
そして本当のバイオ好きもGC選ぶ。だからバイオファンも
GCに移って喜んでいるんだよ。バイオがGCに逃げて悔しがってるのは
本当はバイオ買わないのに自分の支持ハードPS2から
主力ゲームが抜けたことが悔しい出川だけだろ・・・(藁
ゲームソフトなんてファンつけてナンボの世界
バイオがどっかいっちゃってもついてこないとなると
バイオはもうそこまでの価値しかなかったということで終了です。
提供する側が客を選ぶんなら、売れなくても文句言わないこった
海外タイトルの翻訳版がなかなか出ないのは、
タイミングを見計らっているものと思われ。
GTAはある程度売れるので、ヒット作の少ない時期に…とか。
コロコロコミック読まないと言って少年ジャンプ読むのが出川の精一杯の大人像
64 :
名無しさん必死だな:04/02/21 14:09 ID:frMTTPFx
GTAはPC版もあるからね。
PS2は30万前後の売り上げだったっけ?
PC版もあわせると、かなりの数になってそう。
VICEはPS2オンリーにして、数字(実績)を出して見るのも良い。
ミリオンいかないかな?
VICE CITYはもう前作みたいに売れないと思うよ
とりあえず海外で大爆発ヒットを知っていて飛びついた人ばっかり
だから、それで判断して次も欲しい人ともういいやと思う人がいる。
せやせや
コロコロコミック叩く前にお前のパソコンの隣に山積みになっとるアニメージュ片付けたほうがええで
68 :
名無しさん必死だな:04/02/21 14:18 ID:frMTTPFx
俺はアニメはまったく見ないよ。
たまに、日テレで放送される宮崎さんのアニメ映画を見るくらい。
宮崎さんのアニメは別格だからね、アニメファンでなくても楽しめるじゃん。
つーか、大人になってもアニメを楽しめる感覚が理解できん。
ちなみに、俺はPS2ファンなんだけども。
ちょっと大人すぎるかな?精神的にも思考的にも。
大人はやりたいゲーム1本でもハード買えます。
DQ5が7800円で文句言ってる自称大人はテンツーとキングダムハーツで我慢してね。
ちなみにFF12は、松野作だから、自称大人には理解できなさそう。
「宮崎さん」は業界用語ですか?
71 :
名無しさん必死だな:04/02/21 14:23 ID:frMTTPFx
>>69 つーか、普通にまともな収入があったら、
ゲームハードくらい簡単に買えるからね、大人は。
2万なんて安いじゃん。
やっぱ、ネットゲームだろうか。
今後のゲームハード業界に革新を起こすのは、
久多良木先生のCELL構想に期待しよう。
何かしてくれるはず。
あ、frMTTPFxはあの有名なゲ趣味という人ですか?
>>72 有名かどうかは他に論を譲りますが、
オトナ、クタラギ等がキーワードです。
A.1万円だとしても欲しいもんは欲しい
B.高いと感じるのはちょっと欲しいだけ
C.安いと思ったならそのタイトルにTHEやラブが付いてないか注意しろ
D.微妙な値段だなと思ったらそれはオマケが付いている
E.体験版やら○○○のムービー付きはAの人だけ買えばいい
俺はアニメはまったく見ないよ。
↑↓
たまに、日テレで放送される宮崎さんのアニメ映画を見るくらい。
宮崎さんのアニメは別格だからね、アニメファンでなくても楽しめるじゃん。
↑↓
つーか、大人になってもアニメを楽しめる感覚が理解できん。
ここまで上下が食い違っている文章も珍しい。
宮崎制アニメでもアニメはアニメだろ。
1レスの中で矛盾が発生するのも御大の特徴
○製
×制
だった・・・。
つーか、普通にまともな収入があったら、
ゲームハードくらい簡単に買えるからね、大人は。
2万なんて安いじゃん。
のレスって
>>56のレスを自分で否定してるよなw
厚顔無恥なのも取り得だなここまで来ると
営業のノルマこなせなくて檄を飛ばされても
精神分裂気味の言い訳して開き直れそうだ
ゲ趣味が本当に20歳以上だったら相当ヤバイよなあ。
と思ってしまう今日この頃。
82 :
名無しさん必死だな:04/02/21 14:44 ID:frMTTPFx
いえいえ、
94年当時を思い出す。
俺が学校のゲーム好きな友達らへ、「プレステは売れる!」といったら、
まわりから嘲笑されました。
あの当時を、今でも思い出すよ。
>>29 >エウティタで盛り上がった業務用機器は、来期も伸びるとは思えず
>けん引役のタイトルもなし、株価上昇のキッカケとなるカタリストが見当たらない。
またガンダム作ればいいんじゃねーの?
バンダイに頼み込んで。ダメかな?
>>82 いや、そういうことじゃなくてさ・・・。
そういうことをあったと演じているにしても、実体験だったとしても、20歳以上で
こんなに馬鹿な事ばかりしていたら、相当ヤバイ人間なんだろうなあと思ったんです。
85 :
名無しさん必死だな:04/02/21 14:51 ID:frMTTPFx
冗談(ネタ)を言うことは、
どの世代も日常茶飯事です。
この板は、非常に助かってますよ。
Devにおいて。
カプコ”ソ”にリストラれたのであってカプコンにリストラされたとは書いてない
87 :
名無しさん必死だな:04/02/21 14:52 ID:oD3TAAN8
アニメも大人が見ても結構面白いものあると思うけどネ。現在放送しているもの
だと、プラネテス、妄想代理人なんかが漏れ好みだけど。
それは兎も角。なんかアニメを卑下しているようだが、ゲームをやってることだって似たような
もんだとおもうけどナw
笑える冗談ならともかく
お布施のつもりでモンスターハンターでも買ってやるか
>>85 冗談(ネタ)と言って逃げるのもちょっとヤバイですね・・・。
あなたは逃げのつもりでは無い(釣れたと思ってる)んでしょうけども。
92 :
名無しさん必死だな:04/02/21 14:57 ID:Wa+63wGD
モンスターハンターは俺も買う。
でも、カプコン製のアクションゲームの信頼はもう無いから不安だわな。
>>85 そもそもこういう所で毎日のように自分勝手な理論(冗談?)を振りかざすのは
”大人”としていかがな物かと思うのです。
以前息抜きでここに来ると言っておりましたが、息抜きのためにスレを立て逃げする行為も
”大人”としてどうかと思ったりもするのです。
95 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:03 ID:9+s9ncsg
今のカプコンの危機は「GCを5千万台売る!」と
豪語した任天堂が約束を果たせなかったの原因。
カプコンをクビになった100人(GCの犠牲者)は
任天堂が責任を持って正社員として雇ってもらいたい。
96 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:03 ID:frMTTPFx
小泉今日子の酢臭がするぅ〜
それにGCソフトは販売目標達成してるしな。
バイオをGCで発売時点でファンを裏切ったよな。
分かるよ自分のソフトでGCを引っ張っていこうという気持ちは。
でも大半のユーザーはPS2しか持ってないしバイオを遊べなくなった。
親族経営の悪い所が(ry
101 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:12 ID:fChP6drC
DCやGCに力を入れてきたのが失敗だったと言ってるのであって、
GCの販売目標を達成したかどうかを論じているのではないだろう。
まぁ岡ちゃん本舗とアリカに期待・…できますか?
103 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:14 ID:SXiyJ5Ci
クビになったのってPS2の糞ゲー作ってた奴らしい
・ワンピースマンション
・カオスレギオン
・鬼武者無頼伝
>>1 単に結果が出なくなった(ソフトが売れない)から
それに伴ってやっていける人数に減らしただけ。
でかい会社に入った奴の大多数は右から左の仕事
を日々行い、経営が悪化すれば切られる。
黒船って奴はそれ位の覚悟があって会社に入ったのかと問いたい
105 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 15:15 ID:TF7r+v7+
カプがストIIの版権貸してくれないことにはなんとも。
長所をのばすか短所を克服するかってことだな
カプコンは後者を選んだんだろう
GCソフトは予定通り売れた(長所)
PS2ソフトは予定通りに売れなかった(短所)
そこでPS2に力を入れるとそういうこっちゃ
107 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:18 ID:fChP6drC
>>103 それは企画が糞だから悪いだけじゃん
企画だけをクビにするべき
デザインとプログラマはせめて分社化して転籍くらいが妥当だろ
108 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:20 ID:fChP6drC
責任者は、責任をとることが仕事なのよ。ねえ企画さん。
だからデザインやPGはしぶしぶ無能なあなたの言うとおりに作ってるんだから。
109 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:25 ID:ZnLQLsNd
まあ、カプは東海表記の時点で売国奴なワケだが…。
PCゲーの人も早く氏ねの大合唱だし。まあ、長くはないな。(w
まぁ情報だが、もはやまともな会社とは思えないほどの状態
>>106 GCソフトが予定通り?
何をおっしゃっているのですか、妊娠さん。
報告書よんでないのですか?
113 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 15:59 ID:TF7r+v7+
予定通りというか予想通り発売中止、延期になったと言うか。
ガチャ、VJはあまり言及させてないようですけどどうだったんでしょうかね、カプ的には。
>>113 ちゃんと触れているよ、振るわなかったって。
115 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:03 ID:frMTTPFx
つーか、どうしてGTA3の発売をしたのかがわかった。
経営が苦しいのね。
洋ゲー販売業に逃げたってことかな。
他社のように他業務と平行しない限り、確実に潰れるな。
117 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 16:09 ID:TF7r+v7+
GTA3はディストリビューション戦略とか言ってましたよね。
まあ、海外の良いソフトのローカライズを引き受けてくれるってのはゲーオタとしては
悪い事じゃないと思いますけど、ただこれが収益につながると期待している人は少ないような。。
118 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:20 ID:IlChqM5H
だいたいゲーム開発者はクズみたいな奴らばかりなんだよ。
他の仕事できるの?って感じのオタクばかり。
リストラされて当然。
119 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:24 ID:frMTTPFx
>>118 出来るよ。
IT業界なんて、パソコンオタクの集まり。
もちろん、ある程度上流になると、仕事の実力がないとやっていけないけども、
基本的に中流〜下流は、パソコンに詳しい程度のオタクでなんとかやっていける。
パソコン取ったら何も残らないようなオタクって山ほど居るじゃん。
120 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:35 ID:8jJqVF9J
戦犯である三上氏は辞めないのか?
それとも、バイオ4の後なのかな?
121 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:39 ID:KFDXR66d
本部が関西にあるゲーム会社が、東京や名古屋に作る開発拠点は閉鎖される。
任天堂の東京の拠点も、コナミの東京の拠点もあっさり廃止されそう。
122 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:46 ID:IdDANzgt
ゴーストスイーパー三上
そういや昨日の朝日新聞にオウムの暴走は風の谷のナウシカに影響されたとか
訳分かんないこと書いてたんだが何だったんだアレ?
ただのアニメ批判?
カプコンは開発減らしてるのか。
ナムコは開発を大幅増員する計画らしいが。
首切られた人はナムコに行ったらいいのでは?
傍目にはカプコンの方が儲かってるように見えるんだけどな。
そしてナムコは、また何か有った時に大量解雇大会を開くわけだ・・
業績不振→ リストラ→ 「やべっ!人切り過ぎた!!」→ 大量雇用→
「何か烏合の衆が来たなぁ・・」→ 業績不振→ リストラ→ 無限ループへ・・・
カプもナムも同じだよ・・
>>56 それは俺への挑戦か?
ガキが買ってくるから盗み読みしてるだけなんだけどなw
拝啓、稲船様
どうやら良い気になってご高説をぶちまけて頂いたそうですが、
次はもしかしたらあなたが切られる側かもしれませんね。
ま、せいぜい切られない様に政治ゲームをがんばって下さいませ。
ご存知かとは思いますが、企業は一度前例を作ってしまえば怖いもの無しになりますからね。
敬具
カプコンのすれなのになぜ、任天堂の話が出てくるんだ?
本当に出川必死だな(藁
130 :
名無しさん必死だな:04/02/21 17:51 ID:FaATv5Bp
131 :
名無しさん必死だな:04/02/21 17:52 ID:IdDANzgt
>>129 ものすごい勢いで反応してるな
どのレスか分からん
カプコンは育て上げた財産を破壊するのが大得意。
マイナーチェンジ版乱発でブランドを死滅させる他、
主力タイトルの派生(と言えば聞こえが良いが、要は劣化模倣)型も乱発、
主力タイトルをマイナー機種に供給など
後先を考えない戦略が基本。
俺カプコン潰れたら多分ゲームやめるな。
134 :
名無しさん必死だな:04/02/21 18:27 ID:0/eN6aHv
じゃあそろそろ?
135 :
名無しさん必死だな:04/02/21 18:29 ID:ZSyE1B/S
11 :名無しさん必死だな :04/02/21 01:21 ID:U5xTz46x
とりあえず、今回リストラというか閉鎖された東京開発部の今までの代表的開発作品
・ワンピースマンション
・カオスレギオン
・鬼武者無頼伝
137 :
名無しさん必死だな:04/02/21 18:49 ID:RmuWg1uG
カオスレギオンって販売本数はどのくらい?
で、目標は何本だったの?
138 :
名無しさん必死だな:04/02/21 18:51 ID:O4xjwZ8z
このスレは出川、妊娠の話に持ってけば、とりあえず上手く本題の件からは話題を逸らせますね
139 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 18:51 ID:TF7r+v7+
データの祠によると
米国 54,903本 日本 91,763本
で、目標は三百万本。。。
その際ポイントは三上がGCにバイオを移したから(カプンコはこんなことに)、から入ることだな
141 :
名無しさん必死だな:04/02/21 18:54 ID:RmuWg1uG
売上本数は、まあこんなもんだろって感じだけど、目標本数がぶっとびすぎ。
>>137 冗談抜きで国内100万本出荷狙ってたらしい。
で、実際の販売本数は10万ちょい
カプコン公式サイト掲載ニュース(当時)を見ると最高に笑える。
鬼武者、デビルメイクライ、バイオハザード、
そしてカオスレギオンが来春弊社の代表的タイトルになることは間違いない
だって
カオスレギオン、ふぁみ通の初報見たときにすでに、コケる予感がしまくり
だったけど、その通りだもんな。
そんな勘違いさせるほどいい出来だったんじゃないの
でもご存じの通り新作が売れる状況にはないので爆死
レギオン十万超えかよ!?あの内容なら充分じゃね?
お塩に還元し過ぎたんかな。だったら馬鹿過ぎる。
147 :
名無しさん必死だな:04/02/21 19:03 ID:89c7s4db
カオスレギオン、マジつまらん。
そういやお塩なんざ使ってたなぁw
まあ三上工房さえ残ればいいかと。
150 :
名無しさん必死だな:04/02/21 19:08 ID:CxC2pMkb
バイオ系出せば何でも売れると勘違いしてバイオ系乱発して全滅。
デビルメイクライ、バイオ、PN03、カオレギ全滅。
鬼武者ですら3は地雷警報。
もうカプコンには逆転裁判しか残ってない。
お塩の声聞きたさに買ってしまったよ
アウトモデリスタの目標出荷40万本もギャグ
153 :
名無しさん必死だな:04/02/21 19:10 ID:CxC2pMkb
レースゲームに手を出したらアウトモデリスタで自滅。
トゥーンのアクションは全滅。
任天堂との提携も岡本が辞めて失速。
154 :
名無しさん必死だな:04/02/21 19:10 ID:0/eN6aHv
あくまで目標でしょ
155 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 19:11 ID:TF7r+v7+
まあ、確かに予算はもちっと少なかったのでしょうけど、
それでも10倍はまずいでしょ、と言うか。。。
156 :
名無しさん必死だな:04/02/21 19:13 ID:89c7s4db
カプコン、本当に連続で外しまくったからなぁ。
157 :
名無しさん必死だな:04/02/21 19:14 ID:0/eN6aHv
ロックマンは売れたけど、次のバイオハザードも売れるといいね。
まず買わないが
唯一本当に好調と言えるのは、ロックマンエグゼだけだな。
それも乱発で潰しそうだが
159 :
133:04/02/21 19:15 ID:bjr5fwar
戻ってきたらチョン認定されてる…
だって他にやるもんないんだもん。
160 :
名無しさん必死だな:04/02/21 19:17 ID:0/eN6aHv
ストU、初代バイオのような倒産の危機を救った救世主が
グランドセフトオートだと思っていたんだけどな。。。
他力本願かよ!
162 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 19:18 ID:TF7r+v7+
そりゃカプコンが作ったゲームだったら余裕で救っていたでしょうけど。。
○並部長へ
新婚で朝会社に来るのが辛いのはわかるのだが、
せめて午前中までには会社に来るように。
以上
辻本
こりゃあストリートファイターファンタジーとかでも作って
巻き返すしかない
カオレギがカプコンの代表作なら、そろそろ2の話がなきゃ嘘だろ。
続編プロジェクトはどうなってんだ?
166 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 19:27 ID:TF7r+v7+
300万本級の超大作の続編がそんな一年や二年で作れるわけが無いですか。
167 :
名無しさん必死だな:04/02/21 19:28 ID:0/eN6aHv
というかカプコンもゲーム以外の事業やったほうがいいかもな。
CG映画
169 :
稲船様:04/02/21 19:30 ID:Uti4oiq7
>>165 そんなもんはあらへんわボケ!
あんなクサレの続編なんか作る訳あらへんやろが
アホはだまっとれや!
カプコンにはなー名作が有るやろうが、鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか
鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか
鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか
鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか
鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか
鬼武者とかな。
どうや、わかったか?
170 :
名無しさん必死だな:04/02/21 19:31 ID:0/eN6aHv
ホラー映画? でも映画も当たり外れ大きいって聞くからな。
今にしてみると鬼武者があれだけ売れたから二匹目のドジョウを
狙ったのかもナ。
カオスレギオンってやつ。
鬼武者なんて誰も売れると思ってなかったけど
ふたを開けてみたらなんとミリオンセラー。
ゲハ板みんなビクーリした。
なんであんなもんが売れたのか。
原案を切る切る切る。空前前後のばっさり感。
文字だけ広告。意味不明。
わかってるのはちょっと有名ななんとかいう若手二枚目俳優を起用したって
ことだけ。
そんなのが売れたんだから押尾っていうやつを出せばまた馬鹿みたいに
売れるんじゃないかと思ったんじゃないかな。
で、ダメだったと。
昔、カプコンに潰された下請け会社があったなぁ・・・
100万本なんてヒットを出そうと思うからいけないんだよ。
出したソフトが全部そこそこうれてりゃーこんなことには・・・。
博打はもうやめろ。
地道にコツコツやるのが一番だよ。トヨタを見習えよ。
174 :
名無しさん必死だな:04/02/21 19:33 ID:0/eN6aHv
大手に潰された下請け会社って結構あるのかもな。
詳しくは知らないが。
ガンダムとかの版権取り上げてキャラゲー作るしかないな
176 :
名無しさん必死だな:04/02/21 19:41 ID:8gZEY08o
法的な問題になりそうだな。
カプコンの労働実態も明らかになってきた。
日本のゲーム業界ってのがいかにヤクザな業界かよくわかる。
178 :
名無しさん必死だな:04/02/21 19:57 ID:U7laBKym
てか、モンスターハンター大丈夫か?
心配になってきTA
179 :
名無しさん必死だな:04/02/21 20:05 ID:fChP6drC
不当解雇として訴えろ
残業代も請求しる
しかし、焦ってたと思うし、状況には同情するが
まだ退社してもいないうちに、言われてすぐ2chに泣き付き書き込みって
、、、どうなんでしょ
まぁ、面白い話だからいいんだけどね
181 :
稲船様:04/02/21 20:13 ID:Uti4oiq7
鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか
個人特定されんかな?大丈夫??
183 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 20:32 ID:TF7r+v7+
解雇しておいて守秘義務もみそも無いですよ。
と言うわけで、ここはぱあっと、秘密の暴露を。
一応、法的には1ヶ月前の告知で良かったんだっけ?
守秘誓約を書かされた人はバレの内容にキヲツケトケ。
鬼3の開発費かかり過ぎたせいだろ。
186 :
名無しさん必死だな:04/02/21 20:43 ID:Uz619IGB
>>1 情的なことはさておき、
法的にどう問題が発生してるの?
鬼1は発売時期が良かったんじゃね?
まさかアレが売れるとは思わなんだ。
188 :
名無しさん必死だな:04/02/21 20:52 ID:mi2/8CPu
189 :
名無しさん必死だな:04/02/21 20:52 ID:1uUO3si9
カプコンに限らず焼き直ししすぎ。
カプンコって全社員何名くらいなの?
191 :
名無しさん必死だな:04/02/21 21:05 ID:Uz619IGB
業務連絡まだー?チンチン
しかし泣き付くところが2ちゃんってのもね〜・・・・
193 :
名無しさん必死だな:04/02/21 21:12 ID:miGPpaV0
カプコンって、ストリートファイターで有名になった、
一発屋のイメージしかないが。
そんなに凄い会社なのか?
2chやっているなら、煽りぬきに早く職探しをしたほうがいいぞ。
195 :
名無しさん必死だな:04/02/21 21:17 ID:miGPpaV0
2ちゃんねるやってる人が、全て無職だという考えは払拭したほうがいいよ(笑い
まあカプコンはアルゼかサミーが拾ってくれるだろ
197 :
HAGE@:04/02/21 21:26 ID:3qPacmJr
カプコンのモンスターハンターは大丈夫だろうな?
198 :
名無しさん必死だな:04/02/21 21:31 ID:FaATv5Bp
>>183 解雇されても守秘義務はありますが。
流石引き篭もりは考え方が違う。
ナチス誘導失敗
200 :
名無しさん必死だな:04/02/21 21:42 ID:XYLshSm0
まぁお塩起用した時点で終わってたよなw
鬼武者が売れた理由は、まさに発売時期。
PS2の凄い性能(あの当時はそういう空気)で和風バイオが!
ってんで皆買った。俺も買った。
買ったらつまらなかった。金城棒読み笑った。
三国無双のが、当初期待されてなかったけど、
何コレ、おもしれー!そんな感じ。
2で二人プレイさらにおもしれーで、大ブレイク。
しかし、無双もカプコンよろしく連発政策でブランドのありがたみを失墜させた。
ボクは無双は画面が出てない時から期待してましたけどね。
ハイプレのインタビュー記事読んで「これは絶対スゲー!!」って。
203 :
名無しさん必死だな:04/02/21 21:57 ID:Ost9eK7Z
でも鬼武者って1が糞だったわりに2も売れてるよな
>>202 俺は初代PSの三国無双が、単なる鉄拳タイプ格闘ゲーだったから
全く期待してなかったよ。どうせ光栄の事だから…って感じ。
あんた、すげーよ。先見の明あるよ。
やっぱり映像がキレイだったから面白いと勘違いしちゃった人が多かったんじゃないですかね。
夢見櫓とか。
ボクの彼女とかもキレイ=面白い、って感じですし。
>>204 ボクは逆に三国無双を知らなかったから純粋に期待できたんでしょうね。
でもデストレーガは割と評判良くなかったですっけ?
207 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 22:05 ID:TF7r+v7+
うん、デストレーガはぼちぼち良かったですよね。
無印無双はやったことないですけど、つまらないゲームなのか。。。
208 :
sage:04/02/21 22:08 ID:FXTzdYZM
ゼルダの伝説→ソウルキャリバー→三国無双
でしょ
回転切りのパクリの変遷。
剣技に関しては三国無双の動きってまんまキャリバーだし。
何で鬼武者2って売れたんだろうな?
俺の周りだと、俺含めて1をやった奴等は2を軒並みスルーしたのに。
カオレギはトゥナイト2で鬼武者2と同時期に紹介されてた頃が
一番油が乗ってたな、伸びの伸びて世間から忘れられた頃に発売
内容も長い期間かけて作ったとは思えない物で大コケ。
確かPS2ジョジョも開発がグダグダになって、これ以上
伸びると儲けがでなくなるって未完成を発売したら
爆死。
もうバイオ4と鬼武者3が売れないとつぶれるな
初代無双は、ゲーム上初めて許著がデブった作品(蒼天航路にモロ影響)という所だけに意義がある。
それまでの光栄三国志の許緒はやせてる二枚目。
211 :
名無しさん必死だな:04/02/21 22:10 ID:miGPpaV0
無双シリーズは、KOEIの安定した収入源ですな。
PS2だけで発売しましょうよ。
カプンコみたいなことはしないように。(チェケラ
212 :
名無しさん必死だな:04/02/21 22:10 ID:Ost9eK7Z
鬼武者も3で完結だから
50万超えるブランドなくなってしまうかもな
213 :
名無しさん必死だな:04/02/21 22:12 ID:Uz619IGB
カプコン以外で大量リストラがあった
ゲーム会社ってある?
>>208 三国無双とキャリバーって実際どっちが咲きなんだ?
ってかセ皮残党はどうして煽るときもソウルエッジの名前がでてこないのだろうか。
215 :
名無しさん必死だな:04/02/21 22:14 ID:miGPpaV0
無双を、XBOXで出したらしいが、売れたの?
もし、売れなかったら、その時点で、無双ブランドに傷が付くんだよ。
「あぁ、失敗したな。」みたいな。
PS2で売れて、他のプラットフォームで出す場合、かなり注意しないと、
カプンコのようになるよ。
>>214 たぶん>208は
ソウルエッジ→三国無双ってやりたかったんだろな。
それにしてもゼルダの伝説はくるしいw
217 :
名無しさん必死だな:04/02/21 22:16 ID:Ost9eK7Z
確かにソウルエッジと三国無双は絵的にはかなり似てるな
218 :
sage:04/02/21 22:17 ID:FXTzdYZM
回転して攻撃するというのはゼルダの伝説が最初だろう
その後64で軌跡を描きながら回転して攻撃する形態が
ソウルキャリバーなどでマネされ
三国無双でもマネされた
今や回転しながら攻撃するとういうのは一般的になり
ジャクダクでは回転撃ちとかある
その原点はまさにゲーム的な演出として登場したゼルダの伝説の回転切り。
初代無双も割りと好きだけどな。
ソウルエッジよりはおもろい。
最初の印象は闘神伝だったけど・・・
220 :
名無しさん必死だな:04/02/21 22:26 ID:miGPpaV0
剣を円状に回転させることが、発明になるのかどうか。
その点で疑問。
誰でも思い付くアイデアだよね。
ゼルダってDSの奴から回転切りがあったんか?
222 :
sage:04/02/21 22:29 ID:FXTzdYZM
十字キーも遅かれ早かれどっかが思いつくよな
問題は誰が最初にやったかだよ
ゼルダの回転切りはスーファミから
224 :
名無しさん必死だな:04/02/21 22:30 ID:sDqw7lK1
回転斬りって神トラからだっけ?
225 :
sage:04/02/21 22:30 ID:FXTzdYZM
SFCが回転切りの最初
バッサリ感もその頃から加わった
一気に草とかを切りまくるのは実に気持ちいい。
ふーんじゃあMDのゴールデンアックスの回転切りの方が古いね
ファイナルファイトのダブルラリアット
228 :
名無しさん必死だな:04/02/21 22:41 ID:miGPpaV0
もう、妊娠のマンセ〜ぶりは飽きた
229 :
名無しさん必死だな:04/02/21 22:41 ID:Ru79qd3B
このスレ、工作員が必死にリストラ話をそらそうと
白々しくゲーム話に講じてるな(w
みるからに不自然
2も糞だったから3は売れないな、さすがに
回転斬りは聖剣にもあったなあ。
どこもかしこもリストラだねぇ。
Devil May Cryを2で滅茶苦茶にしてくれた田中さんとその愉快な仲間達は
やめてくれないんですか?
>>215 無双3Xbox版の発売週の売り上げが
PS2版>Xbox版、だったらしい。
235 :
名無しさん必死だな:04/02/21 22:51 ID:Ru79qd3B
ていうか回転切りは源平倒魔伝の義経のほうが先
>>233 その田中さんとやらが会社の中である程度地位のある
人間なら切られない。愉快な仲間はたぶんチョンパ
会社と言う物は大体そんなもん。
237 :
名無しさん必死だな:04/02/21 22:55 ID:Ost9eK7Z
そもそも回転切りなんて
パクリとかどうとかいうほどのモノではないし
238 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 22:56 ID:TF7r+v7+
稲船は鬼武者の幻魔に飽き足らず、社員でもバッサり感を味わっているってことか。
239 :
名無しさん必死だな:04/02/21 23:06 ID:miGPpaV0
キャベツのミシン切りをしてたら、横から「パクリだ」と言われているようなものだな。
240 :
名無しさん必死だな:04/02/21 23:13 ID:VUPhEKRp
たしかE3での平林インタビューでのオナニーの仕方は
いい道具を使いこなすという稲船氏
道具は人なのか、最新技術なのかは分かりませんが・・・
暴露マダー?
頭に「これは俺の妄想なんだが」ってつければ大丈夫だよ
もしそれが事実でも奇妙な偶然の一致って奴ですし
ゲームアイデアの原点なんて言い始めると大体、
それ以前のゲーム名をぶつけられるもんだ。
よっぽどゲームの歴史に自信があるのでなければ、
思っても口にしない方が身のためだな。恥をかくだけだ。
この話が本当なら、カプンコ社員がうちにも流れてくるだろうな。
244 :
名無しさん必死だな:04/02/21 23:30 ID:Ru79qd3B
ま〜ね、ゲームのアイデアのほとんどは、アタリ、AppleII、コモドール64あたりで
70年代〜80年代までに出尽くしてるからね
245 :
名無しさん必死だな:04/02/21 23:42 ID:KUcVfOj7
これは俺の妄想なんだが
どこに転職するのがオススメですか?
247 :
名無しさん必死だな:04/02/21 23:46 ID:m7tx/XlS
スクエニじゃないか。
248 :
名無しさん必死だな:04/02/21 23:46 ID:VUPhEKRp
>>245 カプコンから転職とかなら、、、コナミあたりとか?
249 :
名無しさん必死だな:04/02/21 23:49 ID:gqb4EqFH
リストラされるような屑はいりません^^;
250 :
名無しさん必死だな:04/02/21 23:54 ID:KUcVfOj7
これは俺の妄想なんだが
>>249 屑かどうか、一度雇って確かめてみませんか?どうですか?
というか、この板って本物の業界人ってどれくらい書き込みしてるの?
1パーセントあるかないかでは。
252 :
名無しさん必死だな:04/02/21 23:55 ID:0/eN6aHv
ほとんど皆無じゃないの?
こんなところできくよりしょくあんいけよ。。。
254 :
名無しさん必死だな:04/02/21 23:58 ID:gqb4EqFH
>>250 妄想か。
マジレスすればゲーム業界から足を洗った方がいいよ。
定年まで勤められる仕事じゃないだろ。
結婚し家庭を持つには厳しい仕事だ。
40代の開発員が何人いる?
いても管理職…しかもほんの一握り。
他の人はどこに行った?
…まぁそういうことだ。
1が30前なら別職業につけ。
30以上は再起不能なので首でもくくるしかないな。
255 :
名無しさん必死だな:04/02/22 00:03 ID:y/kHgo+h
256 :
名無しさん必死だな:04/02/22 00:07 ID:Xa3v6xVS
>>250 では最初に、簡単に今までの経歴と望む職種を
述べて下さい。
>>254 マジレスすると40代の開発員なんて少なくて当然。
今開発を引っ張っているのは、ファミコン、スーパーファミコン全盛期に入社した30代の人間だよ。
結婚し家庭を持ってる人も普通に多い。
中小零細は知らんけどなー。
社長クラスで40代のところもあるしな。
部長課長は軒並み30代。
40過ぎの現場の人間は正社員だとまずいないんじゃ?
ちなみにうちには居ない。
259 :
名無しさん必死だな:04/02/22 00:19 ID:VHH+o05V
>>257 だがその30代の人の何人が40代でも残ると思う?
開発は普通に考えて無理だろ。
管理職に進めるのは一握りだけだし。
人生設計考えてますか?
今回東京組みをあっさり切った稲、もちろん自分もそのうちバッサリやられるかも
知れないことはよくわかってる様子。カプの顔、岡本、三上の影で偶然つかんだ武者は、
1.2となかなか堅調なタイトル、しかし開発員にはほとんど還元されず。。。。
臆病ゆえに溜め込んだ逃走資金は大変な額だという。
>>259 なぜに無理?
他業界で40過ぎのエンジニアやデザイナーなんて腐るほどいると思うが。
100人ねぇ・・・ 多過ぎねぇか?
ゲーム開発者なんて再就職できるんかねぇ・・・
大部分は派遣会社逝きだろうな
ちゃんと雇用保険手当てを貰いに逝けよ。
自己都合退職じゃなくて解雇ならすぐに貰える。
265 :
名無しさん必死だな:04/02/22 01:35 ID:mzbyEypW
稲船の裏の顔は血も涙もない悪魔のような奴だな。
三上をハメたのも稲船じゃないのか?
>>14 遅レスでスマンが、ロックマソの人は既に岡ちゃんとこにゲッチューされたよ。
鬼武者は完結、ロックマソもこんな状況で稲船ラインは風前の灯火。
267 :
名無しさん必死だな:04/02/22 01:41 ID:izMwNvN/
>>261 ゲーム業界は他人より多く命を削って頑張った若手(30代前半)がリーダーになる
んだけど、若手が上に立った場合、古参の開発者は経験やら先輩風を吹かして言うこと
を聞かないわけ。
自然と若手は年寄りを使わなくなり、仕事がこなくなり給料も安くなっていくので
30代半ばから将来を危惧してゲーム業界を辞めていくと。
269 :
名無しさん必死だな:04/02/22 01:57 ID:NWl5zw5L
270 :
名無しさん必死だな:04/02/22 01:58 ID:X4tqNRtc
工場が突然倒産するなんて当たり前だけど
カプコンの場合はそれなりに儲けてるから納得いかないだろうな。
カオレギが不振だといっても開発費をペイするくらいは売れているわけで。
>>270 本当にペイしたのか?ちょっと信じられん。
三国無双やデビルメイクライのミリオンヒットを意識してたろうから
ペイラインは高めな印象。(30万本とか)
272 :
名無しさん必死だな:04/02/22 02:15 ID:i7id0qJw
>>270 カオレギは10万じゃペイできないのでは?
海外じゃバグで回収してるし。
カオレギ10万どころか6万だろ
274 :
名無しさん必死だな:04/02/22 02:25 ID:fJeqk2It
カオレギ程度の規模のゲームなら10万でも利益でそうだが
問題なのはガチャとかガラスの薔薇とか大脂肪ソフトだろうな
そうゆえばガラスの薔薇って、どれくらい売れたの?
276 :
名無しさん必死だな:04/02/22 02:29 ID:SAGG++Ki
カオレギは、芸能人使ったプロモ込みで10億以上使ってんだろ。
あの売上でペイできるわけねーじゃん。
277 :
名無しさん必死だな:04/02/22 02:32 ID:TpPa0qwX
>>273 1本2000円利益が出たとしても、6万本では、1億2000万円。
10億なんて、とてもとても。
278 :
名無しさん必死だな:04/02/22 02:36 ID:fJeqk2It
10億って鬼武者3並に金かけてんのか
カオレギ
>>278 さすがにそれはないでしょ。鬼だってジャンレノの取り分がかなりあるだろうし。
>>278 鬼武者2の制作費は30億円
一応参考なまでに。
ジャンレノより渡辺けん使うべきだったな。
ゲーム脳の恐怖・・・
283 :
名無しさん必死だな:04/02/22 02:44 ID:7DNLkwXO
いや、使うなら志村けんだろう。
284 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/22 02:44 ID:wwvl8cJz
鬼武者3は研究開発費だけで10億円なので、
販売管理費込みだとこれより更に大きくなるんじゃないでしょうかね。
史上最強のばっさり感
286 :
名無しさん必死だな:04/02/22 02:47 ID:TpPa0qwX
287 :
名無しさん必死だな:04/02/22 02:47 ID:7DNLkwXO
最低で10億としても、
ミリオンでも儲けが10億なわけで、儲かんないやん。
研究開発費10億、販売管理費込み制作費30億ってことなのでしょうか?
289 :
名無しさん必死だな:04/02/22 02:49 ID:TpPa0qwX
「規模的にも,コスト的にも,バイオや鬼武者に負けないぐらいの大作です(笑)!
カプコンとしてかなり自信があるので楽しみにしてください」
by 岡本っち
290 :
名無しさん必死だな:04/02/22 02:51 ID:TpPa0qwX
バイオがワールドワイドでミリオンいってもNGだったのを考えると
カオレギのダメっぷりがよく分る。
291 :
名無しさん必死だな:04/02/22 02:54 ID:7DNLkwXO
開発に何億もかかる市場なんて、儲かんないじゃん。
取り分も少ないし。
ゲーム業界ダメダメじゃん。
292 :
T:04/02/22 02:59 ID:LLgaZdkT
テトリスみたいなゲームで、大ヒットが
一番良いパターン。
293 :
名無しさん必死だな:04/02/22 03:03 ID:7DNLkwXO
ファミコンミニって、任天堂さんの取り分は最低でも500円くらいはあるのでは?
マリオ・ゼルダだけで最低30万本売れたとしても、一億5000万円入ってくるじゃん。
やっぱ、任天堂は儲かってるんじゃん。
>>292 そりゃそうだけど、売れないからなぁ
シンプルシリーズみたいなのもあるがミリオン狙うようなものでもないし・・・
ちょっとスレ違いかもしれんが
聞いてください、みなさん。
おれ、業界歴5年の26歳の3Dでざいなーです。
いろいろあって会社やめて再就職活動中です。
で、いま非常に悩んでます・・・。
そろそろ他業種に鞍替えした方がいいんですかねー・・・。
30歳後半になってディレクターやプロデューサーになれる自信
ないしなー・・・。
>>293 その前に、任天堂はハードメーカーだから、
ファミコンミニ出して、ハードの宣伝したら
オマケで利益が付いてきたぐらいにしか
思ってないよ。
>>395 3Dか。今ならまだアニメ業界で地位を築けるぞ。
298 :
名無しさん必死だな:04/02/22 03:11 ID:qfiUj0IN
ゲームよりは、アニメの方が今は魅力的かもしれんな。
>>295 アニメのエリア88を観てどう思う?
「何だこのCGは!オレにやらせろ!」と思うならアニメ業界にどうぞ。
300 :
名無しさん必死だな:04/02/22 03:17 ID:7DNLkwXO
アニメは外国に発注して、人件費減らしてるらしいじゃん。
301 :
295:04/02/22 03:17 ID:v4q98cO2
302 :
名無しさん必死だな:04/02/22 03:19 ID:KpCYKn6N
>>280 マジか?
30億で100万程度じゃ儲け少なそう‥な気がする
アニメ業界じゃもっと食っていけないし不安定なんじゃない?
3Dブームなんてもう過去のものだよ
>>303 過去じゃないよ。映像関係の3Dは、まだまだ今からじゃん。
305 :
名無しさん必死だな:04/02/22 03:24 ID:i7id0qJw
この程度の情報収集能力がないのなら
業界から足を洗ったほうがいいのではないかと…
306 :
名無しさん必死だな:04/02/22 03:25 ID:fJeqk2It
開発費40億のFFの採算ラインが100万とか言われてたな
FFは国内で300万級で、その後バージョンアップ版は出すし
必勝本もミリオン級でいくつも出るし、タイアップもののフィギュアやら
音楽CDも数十万やら、黒字もいいとこだろ。
>>306 定価\8800でそのライン、て事は\6980の鬼3は一体・・・
309 :
295:04/02/22 03:34 ID:v4q98cO2
とりあえず選択肢の一つとしていろいろ
探してみるよ。
ご意見、ありがとさん!
鬼武者3も金かかってるだろうけどバイオ4もかなりの開発時間使ってるからこれも相当売れんとまずいね。
311 :
名無しさん必死だな:04/02/22 03:36 ID:7DNLkwXO
それにしても、何に、40億も使うんだろう。
大抵は人件費?
何人規模で開発してるんだろうか?
カプコンのエリア88はえがった
さらばカプンコ。合掌
313 :
名無しさん必死だな:04/02/22 03:38 ID:7DNLkwXO
バイオ4って、GCか。
GCだと50万本は固いのかな?
このプラットフォームの場合、大人向けソフトがどれだけ売れるのか予想が出来ない。
妊娠がマンセ〜して買ってくれそうだな。
>>311 人件費の大半は、グラフィック作成費。つまり絵よ。
ゲームは絵じゃないんだぁあああああああああ!
316 :
名無しさん必死だな:04/02/22 03:41 ID:7DNLkwXO
絵?
絵を作るのも人間だろ?
やっぱ人件費か。
グラフィック製作って時間がかかるのかな?
あんまし働き者じゃない遊び人が多そうだなw
グラフィッカーには。
0が40万売ってるのに?
>>316 ポリフォニーの山内氏が言うには
PSでGTつくってた頃は2、3日でクルマ一台つくれていたけど、
PS2になって2〜3週間かかるようになっているそうな。
グラフィックがより緻密になっていくと作業量が膨れ上がっていくのかな。
次の世代のハードではどうなるんだろう。クルマ一台製作するにも
1ヶ月とか平気でかかってしまうのだろうか。
そこら辺は知恵と勇気で解決ですよ。
ウマー
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'゚д゚:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ `´゙`´´´
研究開発費の10億は今まで疎かにしてきた故の事という気もしますけれど。
今回開発した3Dエンジンを使ったタイトルも開発されてる事ですし、鬼武者3
の為だけの投資ではないでしょう。
そうそう、鬼武者3で3部作は完結だけど、鬼武者というタイトル自体は完結し
ないそうで。
322 :
名無しさん必死だな:04/02/22 04:15 ID:7DNLkwXO
でも、開発費の問題もPSPの登場で解決されそうだな。
開発が簡単にできるらしいから、
あんましコストをかけたくないメーカーはPSPへ。
大規模なゲームを作りたいなら、PS2(3)へ。
となるのでは?
323 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/22 04:15 ID:wwvl8cJz
GBA発売のときもそんなこといってませんでしたっけ?
鬼武者4からは天空シリーズが始まります。
で、本当に大リストラがあるんですか?
カオスレギオンは小説の方はおもしろかた。
今じゃPS2もPSPも開発コストは同じだよ。
PS2の何が難しいって、一通りゲームを動かせるシステムを組むまでが難しいんであって、
こなれてきた今ではそれほど問題じゃない。
モデルだテクスチャだモーションだってのはPSPでも同様に大変。
ユーザーが望むクオリティは天井知らずなんで結局一緒。
328 :
名無しさん必死だな:04/02/22 04:32 ID:7DNLkwXO
PSPはPS1と同様にローレベルな開発が可能。
ちょっと意味合いが違うと思う。
329 :
名無しさん必死だな:04/02/22 04:41 ID:ZZlJQEks
ローレベルな開発って何?
絵や音に過剰な注力をしない開発。
最近の例では逆転裁判みたいなの。
一歩間違うと糞芸連発だから危険といえば危険。
331 :
名無しさん必死だな:04/02/22 05:17 ID:i7id0qJw
あれはGBAがそんなもんだから許されるだけ
PSPだと許されないだろう
332 :
名無しさん必死だな:04/02/22 05:20 ID:7DNLkwXO
ある特定の処理をAPI化されたものとして用意されているから、
いちいちPS2みたいにハードウェアを叩かなくても開発が出来るわけ。
333 :
名無しさん必死だな:04/02/22 05:28 ID:J8owoH6v
逝く前にカプエス3作って欲しいぞ
334 :
名無しさん必死だな:04/02/22 05:34 ID:7DNLkwXO
弱小メーカーは、PSPで開発。
ローコストですむし、
PSPで一発当てて資金が出来たら、
PS2(3)で勝負してもいい。
最高のプラットフォームになるね。
大企業も、中小企業も参加しやすい。
335 :
名無しさん必死だな:04/02/22 05:39 ID:J8owoH6v
ps2のプログラミングってシステムを動かすライブラリを一から自前で作るのか〜
糞ハードだな
336 :
名無しさん必死だな:04/02/22 05:47 ID:i7id0qJw
>>332 それはないね。
ソニーがライブラリを充実させたことなんて一度もないから。
PSの時ですらそう。
>>332 だからPS2でも今残ってる会社はシステム・ノウハウ共に有ると言っておろーに。
「今からゲーム作って売りたいです。PS2とPSPのどっちがいいでしょう?」というときに
PS2とPSPではそんなにコストに差は出ないぞ?
ま、若干PSPが安いかもしれんが、GBAみたいに10人前後で半年〜1年で作って
2万も売れりゃ元取れるってのは有り得ない。
あと、逆転裁判は思い切りグラフィックに力入ってるぞ。
2Dドット絵アニメは手が掛かってないと思われてしまう時代になったか・・・・・・。
んなゲ趣味にマジレスしなくても(藁
100人程度で済む訳なし
げしゅみんだったか!(><)
342 :
名無しさん必死だな:04/02/22 06:02 ID:i7id0qJw
>>338 あれは紙に書いた絵を取り込んでんじゃないの?
まぁ手はかかってるだろうけど
ドット単位でディスプレイの滲みすら考慮して書いていた時代とは
違うんじゃないかと。
エロゲーとかは安く作れると聞いたが。
まあ声ありはどうだか知らんけどな。
344 :
名無しさん必死だな:04/02/22 06:05 ID:HroSPXHu
救え煮はセカンドで優遇されてるにも関わらずあのザマだもんな。
ヒデェ絵だよ。
345 :
名無しさん必死だな:04/02/22 06:06 ID:zjmNTCCz
346 :
名無しさん必死だな:04/02/22 06:08 ID:fjEYM7xg
逆らった家臣(サードパーティー)はその場で手打ち。
これじゃあな。
ソニーはいい加減、技術力のなさを認めろよ。
347 :
名無しさん必死だな:04/02/22 06:11 ID:jcUwT3lK
348 :
名無しさん必死だな:04/02/22 06:12 ID:WiyKVAPx
救え煮広報のガセだろ。
>>275 ガラスは初週4000ちょっとです
最終も一万いったかあやしい
遊んでて気持ち良くないんだよなぁ…鬼武者もバイオも格ゲーの続編も。
カプコンのゲームは操作してて気持ち良いのが一番の特徴だったのに。
パワードギア、ヴァンパイア、 D&D、スパ2X、エイリアンvsプレデター、X-MEN…
ってどれも1994年かよ、すげぇな当時のカプコンは…
323 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/11/07 23:20 ID:???
6玻璃ノ薔薇(ガラスノバラ) 23.5%/4,292
4000本しか売れてね〜〜ぎゃはははははは
ガラス板よりコピペ
たぶん貼ったのはここの住人かな?
>>338>>339 手がかかってた頃のドット絵といっしょじゃないだろ。
絵描いて取り込んでジャギの修正だけだし
>>342式微調整もやらないんだから
昔に比べりゃ相当単純化してるよ。
昔のドット絵は絵のイメージから直接ドット起こしてたから
その頃の苦労と比較になんねえっつーか。
どっちがゲ趣味やねん。
芸能人使った時点で買う気なくなる
みんなカオレギの話してるけど、俺、個人的には
ブレスオブファイアーの最後が糞だったから、もうあそこのRPGは買わねーって
思ったんだな。
356 :
名無しさん必死だな:04/02/22 12:17 ID:Xa3v6xVS
>>1 それ相応の解雇される理由はあったんじゃないの?
リストラされるべき人間は、リストラされんと困る
357 :
名無しさん必死だな:04/02/22 12:32 ID:2RLDY+gG
正社員はよほどの理由がないとクビにできない。
カプコンがいかに幼稚な会社かよくわかる。
こんな会社がなぜ上場できてるのかわからんな。
戦いを終わらせるのは戦いしかないのですか?
>>357 義務もはたさないのに、権利ばかり主張されてもな(w
361 :
名無しさん必死だな:04/02/22 12:52 ID:L1agfuR0
元○ー○ー社員の皆様お元気ですか。現在、カプコンに転職したことをどの様にお考えですか?
私は何度も転職をしない方が良いと警告をしましたよね。
貴方達が辞めるときは「エース級」が何人も引き抜かれて「うちの会社は大丈夫か?」と
言われていましたね。しかしその後全く影響はありませんでした。貴方達が辞めた後に
中堅層が大きく力を伸ばしたのです。その結果まだまだ成長しそうです。
開発ノウハウが組織に蓄積する土壌がある会社は強いのです。
土壌があれば人は幾らでも育ちます。私達は早くからその重要性を認識していました。
ですから「教育」だけではなく「土壌作り」に注力していたのです。
今回は残念な状況になりましたが、貴方達の能力と経験は貴重な物です。
自分を安売りしないように転職活動を頑張ってください。
元コーエー社員
363 :
名無しさん必死だな:04/02/22 13:06 ID:5E7BBFcB
元セーガー社員
カヲレギはやっぱお塩のせいで売れなかったんじゃね?
365 :
名無しさん必死だな:04/02/22 13:14 ID:p7+m71oU
お塩を選んでしまうのがカプコンの見る目のなさ。
しかし落ち目の金城を使った鬼武者が売れたので
タレントは関係ないかも。
>>361 そうやって結果論だけすくって話をもっていくから社員がついていかないんじゃない?おたく。
だいたい話の内容をみるとそのとき糞だったのはあなたも認めてるんでしょw
367 :
名無しさん必死だな:04/02/22 13:40 ID:172+0GCF
モンスターハンターはどこで開発してるんだ
当然、カオレギとカタンチームは解雇だよな?
金城やジャンレノに払うギャラと
金城やジャンレノが出てるから買う!っていう売り上げ
どっちが多いんだろうな。
芸人に払う金のほうが多い
結局ぼった繰られるだけ
ガラスの薔薇? とか酷かったな
もう ほんとに脳が悪いとしか言い様が無いな
金城やジャンレノを使う、TVや雑誌で扱われ宣伝効果抜群、
無料でゲームの宣伝してくれる
お塩やトキオの誰かを使う、宣伝効果ゼロ
カプコンが鬼武者シリーズを3で完結させると言いだしたのは、
もしかしたら、採算性が異常に悪いからじゃないだろうか。
もはや芸能人を使うという点のみが注目要素で、
それをやめてしまうと売れなくなる、しかし、芸能人起用は金がかかり過ぎる悪循環…。
鬼武者シリーズが終焉ということになると、
バイオが移籍している状態の今、
再び新しい柱を作らなければなるまい。
そういう意味で、そのポジションを狙ったであろう
『カオスレギオン』(これも芸能人起用だけど、格が違う)の大コケは相当痛かったに違いない。
芸能人を使うといったら銀行の人がGOサイン出すのかしら
ゲームをやってる人や作ってる人の感覚じゃないよね
376 :
名無しさん必死だな:04/02/22 16:38 ID:YrXalq/9
ジャンレノの出演料だけで数億使ってるだろ。
CMも今から打ってるから数億単位。
鬼武者3が世界でヒットしなけりゃ、稲船はクビだな。
377 :
名無しさん必死だな:04/02/22 16:39 ID:himhAlQg
>>376 クビ以前に会社ごとあぼーんするのでは?w
378 :
名無しさん必死だな:04/02/22 16:43 ID:SqCIbY3o
悪い意味で任天堂の言ってた重厚長大の開発体制
ドラクエやFFみたいに絶対売れる保証があるわけでもないのに、金掛け杉
ジャンレノ日本に呼ぶだけで1億はとられるでしょ。
これで発売直前になって、
起用した芸能人が犯罪を犯したりしたら
カプコン即死。
カプコンの命運は、金城氏とレノ氏が握っている!
>>379 あのクラスの俳優となると、宿泊先の手配とか凄い金掛かるって
以前テレビでやってたなぁ。
外国人の来日記者会見の特集で。
ジャンレノはもうとっくに落ち目やん
カプコン2003を振り返ってPS2編
アーミーマン -史上最小の作戦-「史上最小の売り上げと終わる」
デビル メイ クライ 2「前作海外ミリオンから3分の1に」
GUN SURVIVOR 4「前作10万以下から3分の1に」
スパイダーマン「やっぱり1万本以下」
PRIDE「3万本堅い売り上げ」
カオスレギオン「目標50万が10万本前後」
ロックマンX7「レギオンと同程度」
グレゴリーホラーショー「未知数の売り上げ」
auto modellista U.S.-tuned「連続未知数」
魔界英雄記 マキシモ「前作の10分の1で5000本」
グランド・セフト・オート III「海外ソフト初ヒット」
マーク・オブ・クリィ「CM打つも海外ソフト波に乗れず5000本以下」
玻璃ノ薔薇「トキオ松岡1万以下」
ゲッタウェイ「3万以下だが売れているように見える」
鬼武者無頼伝「売り上げまではパクれず5万以下」
バイオハザード アウトブレイク「40万本超える」
ハイパーストリートファイターII 「記念ソフトも儚き夢」
コンフリクト・デルタ 湾岸戦争1991「ここでもCM打つがダメなものはダメ」
ROCKMAN COLLECTION スペシャルボックス「…」
たいていのソフトにはCMあり。
他のハードも引き続きいくが、メインハードでそれなりに金をかけた販促活動をしていてこの売り上げじゃリストラも起きるだろ。
で、その100人の再就職先はどこなんだろう
計画外発売にしては
カオレギ がんばってんじゃん
GC編
バイオハザード 2・3・CODE:Veronica「今さらこれを4800円で出して売れるわけがない」
スパイダーマン「PS2ですら売れないのに」
ロックマンエグゼトランスミッション「ロックマンX7より若干下回る程度」
P.N.03「自ら認めるクソゲー、2万本以上も売れたことがおかしい」
ビューティフルジョー「供給が上手くいかず波に乗れないまま10万本以下」
auto modellista U.S.-tuned「ダメなものはダメ」
ガチャフォース「開発者が宣伝費ない発言」
せめてガチャフォースに宣伝費を回してやれよ。
CM打っても売れないソフトがたくさんあるんだから。
PS2に偏向していることが原因か
XB編
CAPCOM VS. SNK 2 EO「5000本」
スパイダーマン「語ることなし」
DINO CRISIS 3「3万本越えのX-BOX久々の大ヒット」
レイクマスターズ「1000本以下」
CIRCUS DRIVE「……」
GC並には気合いを入れているように見えなくもない。
GBA編
ロックマン エグゼ3 BLACK「10万越え」
ロックマン ゼロ2「同上並」
ミッキーとミニーのマジカルクエスト 2「カプコン販売になり売れなくなった」
Onimusha Tactics「ここから鬼武者崩壊の前兆が!」
アラジン「またSFC移植だが売れるわけもなく」
ロックマン エグゼ バトルチップGP「オニタク並しか売れず」
ミッキーとドナルドのマジカルクエスト3「ムリなものは無理」
ロックマン エグゼ4「シリーズ最大のヒット」
ディズニー移植とロックマンばかり。
やる気があるとも思えない。
なんか宣伝費も稼げないソフトが多すぎ。
並べてみると分かるがハードの責任ではなくカプコン自信の責任。
据置き機で1番売れたのが自らのソフトではなくバンダイのソフトを開発したガンダム。
開発会社に成り下がった方がマシと言われても仕方がない。
ロックマンエグゼが終わればかなりやばい。
第2のセガへの道が見えなくもない。
宣伝費も稼げないソフトなんてコナミとかもかなり多そう
ナムコもコンスタントに売れないソフトだしてるし
まぁ、中途半端な規模のカプコンの運営が難しいのはしょうがないよ
GTA3の移植、VJ,、ガチャフォース、バイオOB、逆転裁判3と
最近は楽しませてもらったソフトが多いから頑張って欲しいんだが
>>380 > これで発売直前になって、
> 起用した芸能人が犯罪を犯したりしたら
> カプコン即死。
これマジでありえて、怖えぇよなぁ。
アイドルの場合、出来ちゃった結婚なんかした日にゃ
人気もガタ落ちだからねぇ。
カプコンの芸能人商法もこれでお仕舞い。
395 :
:04/02/22 21:28 ID:ooi2mU3n
クビ切られた社員さんは臆する事無く是非ゲー比や週刊誌辺りに内情を暴露してもらいたいね
397 :
名無しさん必死だな:04/02/22 22:11 ID:Ui938Hzt
ゲーム批評は、既に第6リストラ組にアポ取り開始でつかね
デビルメイクライとか劣化新作だして自からブランド崩壊させてるからな・・・
> これで発売直前になって、
> 起用した芸能人が犯罪を犯したりしたら
> カプコン即死。
マジ、面白すぎ。
ホントになったらカプコンどんな対応するんだろう?
400 :
名無しさん必死だな:04/02/22 22:43 ID:Ui938Hzt
ロックマンエグゼも、いい加減同じグラフィックの使いまわしで飽きたぞ。
次こそ、ヤヴァイんじゃねーか?
401 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/22 22:43 ID:wwvl8cJz
買っているのはこの板に来ているような層じゃないですし
まあ大丈夫なのでわ。
この板に来てる層って何やってんの?
煽り
ネタじゃないよ
406 :
名無しさん必死だな:04/02/22 23:13 ID:Xa3v6xVS
>>402 休日出勤です。
もちろん代休はとりますよ
407 :
名無しさん必死だな:04/02/22 23:18 ID:ME2AOfgU
>>383 グレゴリーホラーショー
俺このゲーム今始めて知ったよ。。
公式見たら週刊ファミ通ゴールド殿堂入り!! だって。。
ファミ通にお布施したのに意味無しか。無駄金だったか。。
それにしてもこのゲーム売れる要素全く無いなw 何かキモイし、、
なんだかなぁ・・・
ゲームソフトも中国で作る方が安上がりなんだそうで・・・ トホホ
409 :
名無しさん必死だな:04/02/23 00:51 ID:6FsWthp1
社員南無ー
ガチャフォースだけは勿体なかった・・・
411 :
名無しさん必死だな:04/02/23 03:01 ID:O7uGZIOb
まー任天堂に引き取ってもらうしか無いのか?
やはり、アーケード撤退とバイオキューブ独占は失敗だったと思うが
続編物結構手を抜いているところもあるし
412 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/23 03:04 ID:huczbVYp
そういえば東京に開発部署を作るらしいですし、丁度良いですよね。
SEGAがかつての勢いだったら吸収してたんだろうが・・・。
そうか、東京支社がアボーンか
じゃあ、カオスレギオンの小野ちんも!
お塩のせいだなw
416 :
名無しさん必死だな:04/02/23 07:11 ID:Wu0/oNOo
>>413 そんな破天荒な夢物語を・・・・・。
今、とっても儲かってるS社が吸収してくれませんかね。
これだけの人数を解雇するんだ。
当然、カオレギとカタンチームは…
カタン,もったいないよなー
あんな面白いゲーム滅多に無いのに…
420 :
名無しさん必死だな:04/02/23 08:39 ID:xJiEFAT8
長いことこの業界にいて何度かリストラがあり
運良くされる側になったことがないけど、どっちが幸せかは未だわからない。
421 :
名無しさん必死だな:04/02/23 08:45 ID:9bq0aau3
これもみんな三上のせいだな
三上と岡ちゃんが任天堂にカタンしたせいだ
あいかわらず三上氏は高給とり?
423 :
名無しさん必死だな:04/02/23 09:21 ID:kTcRdBrV
カプコンの社長って長者番付に載ってなかった?
岡本さんは専務時代に年収7千万だったってSPA!で語ってたし
役員とプロデューサーの給料を利益に応じて減額すれば下っ端100人分の給料なんて
すぐ捻出できそうなもんだ。
424 :
名無しさん必死だな:04/02/23 09:24 ID:giNpkPAA
嫌な話だな。
全くだ。社長とその息子が辞めるだけで10人の開発者が助かるな、多分。
大株持ちに リーマン開発者が何を言おうがMUDA www
カオレギでき(クオリティ)はかなりよかったじゃん。
>>1はデザイナさんなんだろうけどホントどうしてクビにされなきゃあかんのかわからんね。
428 :
名無しさん必死だな:04/02/23 10:07 ID:giNpkPAA
開発と人事がかみ合ってる会社などないのだよ。
7千万って凄いな
ゲーム会社のピラミッド構造って凄そう
>>427 絵のできよかったけど、ゲームはつまんなかったね。<カオレギ
映画化するんでしょ?
そのために国際色だした俳優使ってるんだし
おしおが?
ちがうw
鬼武者3
今のカプコンにジャン・レノを使って映画を作るほどの体力は無いと思うが。。。
どうせなら、金城を削ってジャンだけにしとけば良かったのになぁ。
そうなると鬼武者としてどうかと思うし・・・
英語が出来る俳優ってこの人くらいでしょ。
いやー、さんざ言われてるしあり得んけどKen Watanabeだったら世界レベルの
ヒットで正に起死回生の一本になり得たのではと
渡辺謙は「ラスト・サムライ」のキャラとしてEAあたりに押さえられてんじゃないかねぇ。
まだだとしても、同ジャンルへの出演は無いような気がする。
鬼武者=金城ってわけでもないだろうし、バージョン毎にフィーチャーする主役を
取り替えるのも面白いと思うんだけどなぁ。 済んじゃったことだし、ま、いいか。
438 :
名無しさん必死だな:04/02/23 18:53 ID:BGZIW1IW
鬼武者=金城 だろ
あの びみょ〜〜〜〜に カマキャラなのが
受けてHITしたんだしさw
世界的に
ロリコンおじさんキャラが定着してるレノと
びみょ〜〜〜なカマしゃべりキャラが受けた金城
良く出来た配役だと思うぞwww
ショー・コスギとかジャクソン容疑者とかなら買うけど
手裏剣とか刀で歌攻撃なの
あとはフランシスコ・フィリオとかマイク・ベルナルドで肉弾戦なの
全然武者じゃないの
>>439 >フランシスコ・フィリオとかマイク・ベルナルド
ジャン・レノより旬過ぎてるだろ。w
442 :
名無しさん必死だな:04/02/23 19:27 ID:eBF/J76i
>>440 ど〜〜〜〜みても リストラ社員の腹いせだなw
身から出たさびだなwwwwww
リストラされてむしゃくしゃしてやった
カプコンって開発800人もいるんだー
任天堂並にでかいんだね
そりゃアーケードとかあったからな
まぁ、セガやナムコほどじゃないだろうけど
鬼武者やったことないけどほんとバイオなんだね
決まった場所でしか使えないアイテム持って右往左往
無双みたいにしちゃった方がいいんじゃないの?
とりあえず操作がバイオだしな>鬼武者
DMCみたいな操作だったらもっと面白くなりそうな気がするんだけど・・・
448 :
名無しさん必死だな:04/02/23 20:13 ID:Mycptvo5
>>442 法務で名前まで名乗ってるのにお前の目は節穴か
449 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/23 20:15 ID:huczbVYp
改造コード、逆裁ネタバレ、鬼3画像UPネタバレがカプコンリストラ社員の仕業だ、
と言う趣旨なのでわ。
お祭りだ、社員降臨中!!!
ry、
/ / }
_/ノ.. /、
/ < }
ry、 {k_ _/`;, ノノ パンパン
/ / } ;' `i、
_/ノ../、 _/ 入/ / `ヽ, ノノ
/ r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) ―☆
{k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ
\ ` 、 ,i. .:, :, ' / / \
,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ ☆
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>451 見たけど凄いな。内情がバレバレで。
パワートダイ思い出した。
>>448 やだなぁ、攻略スレを立てたのがリストラ社員では?という話ですよ
顔真っ赤にしても許しませんよ
泥仕合になってきたねぇ。
見てる分には楽しくていいけどw
社員の中の人も大変だな
457 :
名無しさん必死だな:04/02/23 20:40 ID:xsTqz3Rv
しかしこのスレを削除以来にこないところを見ると、
ネタではないんだろうね。今更だけど。
リストラされると転職時にキツイんだよな。
半年位、猶予与えて自主退職を促せばいいのに…
460 :
名無しさん必死だな:04/02/23 20:53 ID:xsTqz3Rv
自己都合退職と、会社都合退職では、面接時の印象が段違いだわな
>>411 >383>384>387>389>390を見れば分かるがバイオキューブ独占はそんなに大きくない。
根本的にこの会社は間違っている。
ところでスレタイの"また"ってのは以前にもリストラがあったという事か?
結局ストUバブルが弾けた時に終わったと
>>447 あの操作感はバッサリ感以前にストレスが溜まって仕方ない。
その上内容は完全なお使いだし。
2の途中で挫折した。
元々駄目糞メーカーだったが
バイオはそこそこ売れていた
しかしそのバイオも糞潰死た
す ば ら し い
466 :
名無しさん必死だな:04/02/23 21:05 ID:xsTqz3Rv
スト2売れればスト2乱発&似非スト2乱発(ヴァンパイア、ハンター12、セイバー12etc)
パイオ売れればバイオ乱発&似非バイオ乱発(鬼123、ディノ123etc)
こんな会社がまだ生き残ってる不思議
PS2にかかわるすべてのメーカーが
次々と不幸に・・・・・・
なごなご(・∀・)ガクブル
468 :
名無しさん必死だな:04/02/23 21:06 ID:xsTqz3Rv
今やゲーム業界全体が不幸でせう
再浮上の切欠はどこにあるのやら・・・
自己都合より退職金が多くもらえるし、どっちにしても一生いる気じゃ
無かったんでしょ?いいんじゃないの?
気楽に考えた方がいいよ。
そうだよなぁ
折角PS2のグラフィックでバイオが出来ると期待してたら
全然出す様子もなく、やっと出たと思ったらなんかオンライン向けっぽい中途半端なものであよえがっくし。
472 :
名無しさん必死だな:04/02/23 21:16 ID:iF6PRRmK
その割りにGCに提供したバイオより売れたタイトルって少ないんだよなぁ。7575
乱発はバンダイのがクソだろ
開発部門はしらんが管理部門はDQSの巣窟だよこの会社。
三上がソニーを嫌った経緯は、
ソニーがスクウェアばかり優遇したから、でいいんだよね?
ドキュ 「ソ」
478 :
名無しさん必死だな:04/02/23 21:42 ID:8a+gikss
ま〜リストラなんざ、■でもセガでもXBOX事業部でもあったことだ。
今に始まったことじゃない。
ゲーム開発者というリスキーな職種を選んだ以上、
常に突然クビ斬られる覚悟でいてしかるべきだよ。
479 :
ヲタ太郎:04/02/23 21:47 ID:oRoM07vN
正直どうでもいい・・・
本来なら三上が真っ先にクビになって然るべきなのだが・・・・
三上といえば「三国無双は三国志だから売れた」発言が記憶に残ってるけど、
戦国無双がこんだけ売れちゃって赤っ恥だな
大阪のリストラはまだですか?三並チームとか。
逆転裁判チーム以外は全てクビの方向で
逆転裁判も次はPS2で
・裁判所をフルポリゴンで完全再現!
・現場の生音を使用!リアリティUP!
・弁護士のモーションキャプチャーによる本物の「異議有り!」を実現!
とかやって派手に爆死しそう
ソフトメーカとしては規模が大きくなりすぎたのかのー…
>>350があげてる1994年発売のゲームと比べると
ソフト数が激増した訳でも無い。ヒット数は減ってる有様。
"適切に"無駄飯食らいを減らすのは必要だし正しい。
ただ、切るべき人材、残すべき人材を間違えてるよな。
486 :
名無しさん必死だな :04/02/23 22:20 ID:oJCyruVY
ロックマンX5やX6、X7はクソゲーにするは
ロックマンを萌え+RPGゲームにしたからだよ!
いい気味だ!
もっと言えばアニバーサリーを出さないから
バチがあたったのだよ!!
487 :
ヲタ太郎:04/02/23 22:20 ID:oRoM07vN
>484
かえって糞になる予感♪
ネタバレの削除依頼てホンマ必死なんやなぁカプンコ
この板にも居てたらなんか内部事情暴露したってや
489 :
ヲタ太郎:04/02/23 22:24 ID:oRoM07vN
>488
カプンコ「あきまん戻って来て〜〜」
カプコンは2Dの老舗メーカーとして、SNKを買収してNAOMIに注力
カプエス・KOF・スト4の3大タイトルでゲーセンや通信を盛り上げて欲しかった
どうでも良いが上のソフト売上解説大幅に間違ってるなぁ
(わざとだったらごめんね)
なんでアーケードから撤退したんだよ。
俺は悲しい、とても 悲しい。
___
.|ロロロロロ|\
|ロロロロロ| |゙
.|ロロロロロ|; .| あきまん!あきまん!
;(⌒〜|ロロロロロ|〜⌒);; ヽ(゚∀゚)ノ
(⌒;;⌒;;〜⌒);;〜⌒) (゚Д゚;) ( )
ノ( ノ) < <
く し
494 :
名無しさん必死だな:04/02/23 23:30 ID:ASRksQSr
>>493 倒産キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
犬がかわいそうだ!!!!
XBOXLiveに主力ソフト出すかわりにMSから資金援助を引き出せ!
>>481 キャラゲーだからキャラ変えるだけで
新作として売れたんだろ
498 :
名無しさん必死だな:04/02/23 23:49 ID:+RWVzcmV
散るなら本気のロックマンDASH3出してからにして!
カプコンも終わったか
ハードのせいにしているみたいなとこあったけど、ハードメーカーに目つけられてないんかね。
カプがバイオをあちこちに出すようになってから、
ゲーム不況が促進されたような気がすんな。
バイオ以外のタイトルならどこで出しても良かったのに・・・
ひょっとして北米もゲーム市場が縮小してるんか?
GCに独占供給したバイオ作品の実績は、
PS2ならこれだけ売れてた、という話はともかく
「GCではこんなもんかな」という当初予定の数字は達成できていた。
カプコンが史上最大の大赤字を出したのは、
ゲーム事業以外の部分からくる368億円もの特別損失を計上したためで、
少なくとも(当初は)ゲーム事業部分は堅調であるとの認識だった。
しかも、本当に不調と言えるのはむしろPS2やGBA向けの大多数のソフト群(当然成功例もある)
だったのは間違いない。
>>470の記事などは、ロクに調べもせず「思い込み」を根拠に書いていると見ざるを得ない。
鬼武者2などの取り上げられる成功例にしか目を通してないのでは。
>>504 PS2やGBA向けで乱発したから轟沈しましたとはいえんだろ。
GCを体のいいスケープゴートにしただけ。
>>502 ま、マジっすか!?
すげーな。カプコン轟沈。
507 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 00:28 ID:1CpsL2pR
カプの決算の数字を見ても9万本しか売れてないべ。。。
GCは目標達成で、PS2は目標達成できてなかっただろ
PS2が原因なのは明らか。
目標を設定して開発費出すんだからさ。
GCではPS2ほど売れないとしても、GC向けソフトはGCなりの開発費で作ってたんだろうから、結局リスクもPS2と変わらない。
509 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 00:30 ID:1CpsL2pR
データの祠は海外分の集計制度は、微妙なのが多いんじゃないかと。。。
まあ、計画58万で、日米で9万、欧州入れても十数万本ってのは厳しい気がしますけど。
>>508 おいおい、くそ妊娠のいつものデマか?
GCで目標達成なんてしてないだろうが。
ガチャフォースやVJが思ったよりも売れずとカプコンに報告されているだろうが。
511 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 00:36 ID:1CpsL2pR
VJは目標が米40万+欧州20万と厳しめの計画でしたからね。
エグゼは40万とありますけどこれはそれぞれって事なのかな?
前作実績80万のソフトを計画40万に見積もるってのも変ですし。
>>505 納得、>スケープゴート。
そもそもGCに力を入れること自体良く思っていない人間が多そうなので、
そう言っておけば納得してもらえるのかもしれない。
GCの戦略も中途半端で泣かず飛ばず、
要はカプコンの絶不調は類似品乱発などのブランド過剰消費なども
含めて色々な要因があるってことだよね。
GCが全て悪いような論調が目立つので気になったってだけ
カプコンの発表資料に書いてただろ
GCはギリギリ目標達成してたぞ。PS2は100万本くらい目標に足らなかった
>>512 GCにソフトを出すことがまともでないというのは
GCのソフト発売予定表を見れば一目瞭然。
むしろ今頃わかっても遅いってくらい。
GC発売ソフト4本で250万本目標。実際は270万本
PS2は10本で700万本くらい。実際は500万本
数字はかなり間違ってるだろうがこんな発表がされてた
GBについてもされてたきがする
>>502 凄いな、北米ではXBは強いはずなのに。
ディノシリーズは北米では無視されたようだ
GBは外注制作のエグゼが大健闘。
ハードに関らず採算ラインから懸け離れた
売り上げのソフトが多いのが問題だよ。
PS2だからGCだからというのはあんまり関係無い。
単純につまんねぇゲーム出してるからだ。
あからさまにアーケードを不要としたのはどうだろう?
ギルティとか仁Dとかまだまだ熱い
バイオ4もプリレンダムービー無くすんだろ?
鬼武者3はあのムービーだけで8億だっけ?
まぁどうでもいいけど、売れたからいいってもんでもないだろ。
>>515 おいおい、それはいつの話かな?
少なくとも2003年度の話をしてくれや。
げ!?ムービーに8億?アホじゃ。
ゲームのムービーなんて、直ぐに古臭くなるのに。
まぁジャンレノですからね
ってか、GCの目標達成とかいつも言っているやつがいるが
ソースも何も出してこないのはどうしたことか。
またデマか。
COOL GIRL 1,702(28.5%)
COOL GIRL 初回限定版 717(35.9%)
PS2でもこんな悲惨な売り上げしか出せないソフトがいっぱいあるんだし
>>518が正論でしょ
526 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 01:02 ID:1CpsL2pR
エグゼって実際は何処が作っているんですか?
今年の計画はPS2が760万本、GCが220万本、GBAが204万本、箱が80万本だったみたいですね。
実績は中間期までで
PS2 X7 16万本 GTAIII 29万本 GH 1万本...計192万本
GC VJ 10万本(?) エグゼTM 14万本....計52万本
箱 ディノクライシス 9万本....計19万本
GBA エグゼ3 32万本 ロックマン0 19万本....計148万本
...計477万本
>>526 よっぽどカプコンは中間期以降に自信があるラインナップなのかな?
それにしては印象に残っているのがないが。
あのムービーだけで8億かい・・・
まぁFFムービーが160億だもんな
つか、FF10が40億でしょ?
よく考えるとすごいね。あれだけムービーつけて40億ですんだのか
530 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 01:13 ID:1CpsL2pR
第三四半期末だと923万本みたいですね。
計画にはZやGBAゼルダのような、自社開発で販売は別のソフトも
混ぜているので、そういったので、結構水増しされているみたいです。
って、エグゼ3は117万本売れているはずなのに、ミリオンセラーリストに入っていないべ。
GBAは集計してないのか、(それとも、2002年度の資料の数字が間違っていたのか。。。)
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/fy2004a.pdf 鬼武者のムービーはさすがに8億円はかけてないんじゃないかなあ。。。
自分はアナリストの開発費10億円説を信じてみるべ。
ちゅか40億もかけんなボケって感じ
>>530 開発費10億ってことはないでしょ。
ジャンレノのギャラだって1億じゃ利かないような・・・
>>520 ムービーに8億かよ。
馬鹿にも程があるな。
>>521 >383、384でいちおう2003年のソフトが出てるな
>>525 ところでそのソフトはなぜ初回限定版とか出してるんだ?
売れるようなソフトが出して初めて意味があるんでは。
鬼3・・・元とれなそうな気がする…
>>533 コナミに聞いてくれ
俺に聞かれても困る
>>533 初回限定にはフィギュアが付くんだよ
いつものコナミ商法だべ
>531
近年ここまでゴミ乱発してるメーカーもカプコンとコナミぐらいか
あのムービーは、なんか香港の人が協力してるし、金城だってジャンレノだって安くないだろうし・・
だから8億も納得
だけど、いらないよなOPムビ
540 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 01:30 ID:1CpsL2pR
ギャラは開発費に入っているのかな?
広告宣伝費は62億円で34億円をすでに使用
(第四四半期は残り28億円あるけど、これよりも少なくなるらしい)
国内の開発人員は2003年3月 761人 2003年9月で707人
この減ったの名古屋組なのかな。
今年の開発の予算は
開発費は内製のものが85億円、外注は52億円。
研究開発費が13億円
って、研究開発費のうち10億円が鬼武者3で
他に開発費があるって事なのかああ、失礼しましただべ( ● ´ ー ` ● ;)
ちと質問だけどカオスレギオンって何万本売れたの?
まあライブラリやエンジンは社内で使いまわせるからなあ
544 :
541:04/02/24 01:34 ID:ntZ6ktzH
すまん 誤爆
545 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 01:35 ID:1CpsL2pR
カスの数字は発表してないみたいですね。
まあ、PC+日米欧で合計30万本程度なんじゃ。。。
ジャン・レノのギャラは5000万円ぐらいでしょ
モーキャプに2日、プロモも2、3日、著作件のレノ。
いいな〜レノ
とりあえず、こういう話聞くと悲しいよな。
カプコン大好きで、リア小の時は「俺も、スト2作りたい」とか言ってた自分…。
でも、ゲームショーで春麗のコスしてたカワイイ人…広報部の浦○さんはクビにしないでね。
あーゆーのはうまく逃げるか玉の輿を狙う。
カプコンって下請けになったほうがうまくまわるのかなぁ
551 :
名無しさん必死だな:04/02/24 01:40 ID:em2UbC87
任天堂に引き取ってもらうしかないな
たしかカオスレギオンの目標販売本数って日米で300万本だっけか?
某300万本RPGを思い出すよ
553 :
名無しさん必死だな:04/02/24 01:42 ID:DHSdaK5U
鬼武者3は売れると思うがなぁ
1も2も何だかんだでミリオンだぜ?
あと鬼武者パックとか出すんだろ、どうせ
>>547 5000万円ですむわけないじゃん
日本人でもCMだけで億超える人なんてザラなんだから
ストリートファイター15周年イベントでの、浦○嬢の名言
浦○「入社した翌日に、机の上に春麗の衣装が置いてありました(笑)」
そして、いつの間にやらすっかり春麗のお姉さんイメージがついた浦○嬢。
入社したての、若い女子社員に自社キャラのコス(しかもカワイイ)させるカプコンって…(;´.`)
>>553 1=当時PS2の新作不足で売れた
2=松田優作起用で話題になって売れた
3=UOでセンズリこいてる馬鹿金城 ゴジラに潰されたジャンレノ
結論=売れる要素はない
今回の鬼武者で気になる点は、
1と2の壮大な広告展開に比べて異様に地味な広告展開であること。
さらに、戦国無双が依然として強力な勢いを保っているから
食われるかも分からんぞ
というか食われるだろ・・・
鬼武者はメディアの露出でうまくいっていたゲームだと思うんだけどな
予算オーバーしてでももっとCM打ったら確実に売れるはずなのに
せっかくのジャンレノをもっとアピールしろと
カプコンの芸能人商法もこれでお仕舞いですね
561 :
名無しさん必死だな:04/02/24 01:57 ID:ejpI1B8v
ジャン・レノ安いでしょ、日本ではレオンで有名だけど
ハリウッドではMIの悪役、ゴッドジラの脇役ぐらいしか出演してないし。
ただ日本のCMとか結構出てるから日本にはかなり稼がせてもらってるだろうな。
トップ級のハリウッドスターは日本のCM1契約5億ぐらいもってくらしい。
でも日本での知名度、ギャラとか考えると外人役にジャン・レノ使ったのはかしこい。
ただもう一人の主役が1と一緒てのがつまらん。
その内、SNKみたいに遊園地とかに手出すんじゃ…
最終的に製品そのものに魅力がなかったら終わりですよぉ・・
564 :
名無しさん必死だな:04/02/24 01:59 ID:DHSdaK5U
カプコンって自社キャラ使うの上手くないよなぁ
キャラ商売できるくらい人気あると思うんだが
レギオンはキャラ変えてフィールド広くして、天地を喰らうの続編としてだしてれば売れてたかも、、あと無双ぐらいのボリューム付けて&便乗で。。
なんだかんだで欧州で一番売れたりしてな・・・
じゃあエリプレにしよう。
>>566 レギオンシステムを応用すれば、工夫次第では三国無双よりも面白い物ができると思うのですが・・ カウンターとったり召還したりね
カオスレギオンが
トータルでクソゲーというのはもっともだと思います。
でも同じゲーム製作者なんでわかるんですが
アクションゲームとしての本来のポテンシャルの高さ(ソフトとシステム)は
ものすごく高いんですよ。普通の開発では絶対に作れないレベルにあります。
で、あのままではもったいないなぁと
お塩じゃなかったらね中古でもやってみたいけどさ、お塩だし
572 :
名無しさん必死だな:04/02/24 02:35 ID:+HxYKUhx
>>1 カプコンの100人解雇って、全員制作の人間か?
春あたりに100人がゲーム業界に散らばるのか?
いや、さすがに全員は無理っぽいな
ゲーム以外に半分は行きそう
そもそも何で芸能人起用するんだYO
声入れはプロに任せればいいじゃないか
お塩で売れると思ったのか?
575 :
名無しさん必死だな:04/02/24 07:08 ID:DHSdaK5U
声優ってめちゃギャラ安いらしいのにな
>>575 サザエさんで波平の声やってる声優さんが手取りで20万くらいって言ってたね
しかもその金額はアニメ声優の人の中ではトップクラスらしい
でもっとアニメ業界の待遇をよくしろと訴えてたよ
>>576 それはオレが想像していた以上に遥かに低いな…
まぁサザエさんは永久に続くからまだマシなのかも知れないけど
あと昔聞いたけどアンパンマンの主役もバター(犬)も同じギャラらしい
バターなんてほとんどセリフないのに
578 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 07:28 ID:1CpsL2pR
まあそのおかげでスパロボがギャラを気にせず、使用作品を増やせるわけで。
日本は契約によっては再放送や、DVD化されたときも分け前が多少もらえるらしいですし。
おまいらは、日本一売れたシングル
「およげたいやきくん」のB面に収録されていた
なぎらけんいち 氏のデビュー曲
「一本でもにんじん」の悲惨さを知らないだろ?
20万もくれるなら ありがたいことだぞw
580 :
名無しさん必死だな:04/02/24 08:56 ID:wvLqhOtq
>>577 バターじゃなくてチーズだと思うが、
声は山寺宏一。別に犬専門じゃなくて他にも役もってるし、ガヤもやってるよ。
まぁそれでもアンパン野郎よりは遥かに台詞少ないが、
声優の場合は拘束時間で値段決まるそうだから。
ゲームで使う場合は、ランク分けがあって(声優協会が決めてるのあれ?CESAが出してる奴)
それに応じた分x拘束時間で決まる。
そしてそれはアニメに比べると遥かに高くて、ゲームはおいしい部類の仕事でつよ。
ギャルゲなんかはおいしい商売ってことか
582 :
名無しさん必死だな:04/02/24 09:16 ID:JDegUM13
583 :
名無しさん必死だな:04/02/24 09:18 ID:wvLqhOtq
バター犬はまずいよなぁw
けっきょくPS2の発表時にえばっていたリアル志向とゆーのは
ムービーの事だったんだねぇ
中身は使いまわしのボタン連システムと
くそったれ 電車の中でふいちまったじゃねーか lol
バター犬めっ
これでカオレギチームが切られなかったら、稲船、てめぇって感じだな。
動画に8億は確かだけど、OPだけじゃないらしいからね
途中とかEDでもムービーがあるみたいよ。
まぁ、それでもいらないって感じ。ムービーいらないから5800円で売ってくれよ。結局CMでもムービー使ってないみたいだし
しかしムービーに8億たぁ頭悪すぎ。ゲームのムービーなんて、オマケだろ。
2年も経てば、その4分の1ぐらいで作れるようになる時代なのに。
589 :
名無しさん必死だな:04/02/24 11:52 ID:BFj5I8/u
>>576 それは昔の話
昔、波平さんはサザエ年間で100万ぐらいだったらしいが
今はかなり変わってるはず。
だからアニメやゲーム、映画の吹き替えでもベテラン=高給取り声優の起用が無くなり
若手や素人くさいやつが起用されている。
590 :
名無しさん必死だな:04/02/24 12:24 ID:zCUeF3/o
Xboxに移籍したディノクライシスも地味に爆死してたような。
591 :
名無しさん必死だな:04/02/24 12:28 ID:7K5SwGKt
片方でバイオ4みたいなのも出てるのにな。
同じ会社とは思えないぜ。
ムービーだとか、だれだれが演じるとかいらないから5800円で売れよ
そんな客のニーズも分からないのか?だから潰れそうになるんだよ
映画化するために俳優使うとか言ってる人いるけど、それならそのとき金城とジャンレノ使えばいいだけ。バイオみたいにさ
金城はセリフがもごもごしててなにしゃべってるかわからないし、松田優作も不細工だし・・
やっぱ俳優は使わないほうがいいよ
松田優作のかっこよさが分からないなんて・・・だめぽ
鉄騎大戦は3000本くらい?
鉄騎はMSの金で作ってんだろ。
597 :
名無しさん必死だな:04/02/24 13:39 ID:6y86q9Dw
ムービーに8億? プッ
FFもそのくらいか、それ以上かけてるんだろうけど、売り上げ本数が2倍くらい違うし、海外ではもっと違うだろうし、なにより値段が違う
カプコンはどうしてこういうことするかな
>>577 アンパンマン役の戸田恵子は
メインの女優業で稼いでるから、まぁ良いだろ
(そういう問題じゃないけどさ)
プリレンダムービーは必要無し。
その分ゲームを安くしろ。
ところで、ムービーに8億円ってどこのソース?
ソースのAA来るコカーン
↓
「カオスレギオン」ってタイトル名がいけなかったんじゃなかろーか?
パッと聞いてどんなゲームなのかまるで分からんもん。
「尾学のデビルメイ無双」にすれば良かったんだYO
>>594 鬼2に松田優作のかっこよさって出てた?
>>606 出てないね。
あれは「松田優作をすでに知っている人」を対象としているのは明らか。
その範疇から外れている人は、
>>593のような感想を持つことが多いと思う。
松田優作はカッコイイって、ある意味洗脳じゃん
松田優作をカッコイイとするのは、
彼の出演するドラマや映画などで総合的な意味での演技を見て
カッコイイと思った人が多かったからそうなったんだろう。
別に松田優作をブサイクなだけじゃん、と思ったりしても別にいいんだよ。
カプコンとしては。
松田優作はカッコイイ、ブサイク以前に話題になるのだ。
少なくとも日本では。
海外で鬼武者2がコケたのはそういうことなのかもしれんね。
判断の"機会"がそもそも存在しなかったのだから。
鬼武者2、操作が容易い所では良い商売だった
610 :
名無しさん必死だな:04/02/24 15:53 ID:TBaEkMV6
なんじゃこのすりゃああああああああああ!!!
遺族や所属(してた)事務所が許したとしても、
故人を自分の好き勝手に(もちろん許可は取っただろうけど)
使うのは、どうかと思うな〜。
鬼武者2内で、過去の人気作の衣装を着せるとか、頭おかしいんじゃないの?
とか思うんだが・・
>>611 コーエーのソフトなんかは故人が山ほど出てくるわけだが
戦国無双の武将はちゃんと子孫に許可取って作ってのかねぇ。
ロリコンにされたりホモにされたり。
>>612 はははは・・・そうですねぇ〜
信長は実は欧米人だったのか?と思うような顔立ちだったりしますし。
615 :
名無しさん必死だな:04/02/24 16:49 ID:5/Gic0yj
616 :
名無しさん必死だな:04/02/24 17:17 ID:S1r+2wAc
>>615 なんかこのゲームやると再起動を要求されるけどこれって何を設定したの?
617 :
名無しさん必死だな:04/02/24 19:08 ID:KTV47cgz
会社の財務都合で長期シリーズ化、東京大阪2チーム交互に毎年1本体制、
プリレンダシーンに8億円、映画化検討中?
四角いヒゲの二の舞じゃねーか。稲P大丈夫か?
プリレンダは要らないから安くしろ。
___
. /___ヽ フ
いな. //■-■ヽヽ ァ
いん | | l_l | | ッ
言と. | | ,==、 | | キ
葉聞 \___ / ン
かこ X_@X ラ
|え U|_____|U イ
|の ∪ ∪ ト
! ! !
松田優作みたいな死んだチョンを再生してゲームの主人公にする悪趣味企業
次回作のヒロインは 岡田有希子 に決まりますたw
622 :
名無しさん必死だな:04/02/24 20:00 ID:mAl48d8D
フレディ・マーキュリーを主人公に起用したら買う
623 :
名無しさん必死だな:04/02/24 20:06 ID:SKmNjgOl
スタグラにフレディマーキュリーみたいなのいなかったっけ?
アウトブレイク程度でも40万オーバーじゃ
過去にGC独占供給発言した奴クビにするしかねーだろ、これ
627 :
名無しさん必死だな:04/02/24 23:42 ID:nKt52pr6
中国が三国時代の武将は「中国国家の知的価値である」として、
使用料量の支払いを求めている。
カプコソのネットゲ開発部は、全員クビでいいと思う。
ネットはこれから必要となるから、クビには出来ないよ。
630 :
名無しさん必死だな:04/02/25 00:20 ID:WaCpFoDP
>>1 解雇になった人は、これから有給消化ですか?
カプコンが潰れるのも時間の問題だな。
632 :
名無しさん必死だな:04/02/25 00:22 ID:TdqBUhRR
いいなー俺も休みたい(-д-
633 :
名無しさん必死だな:04/02/25 00:22 ID:Y9TZw+cr
/ ̄\
|○ | ぉぉぉぉぉ
| ∩○|
| Ц |
634 :
名無しさん必死だな:04/02/25 00:32 ID:+3JztsOC
4月まで有給ねーよ
635 :
名無しさん必死だな:04/02/25 00:49 ID:Of39koQe
「サラリーマン金太郎」みたいに、クビになった奴等だけで
会社作ればいいんでないの?
>>635 じゃあまずは首になった奴等で団結してサービス残業とか訴訟
起こしてカプから金巻き上げてとりあえずの生活費を維持しないと。
637 :
名無しさん必死だな:04/02/25 01:02 ID:TdqBUhRR
会社作れるようなやつらならクビにゃならないんだなこれが
ぶっちゃけ、鬼武者3は100万本売れても開発費ペイ出来ないんだってさ。
最近のゲームの開発費って恐ろしいね。
ファミコンの頃に10人くらいで作ったゲームが
100万本とか売れてた時代が懐かしいよーおじさんは。
639 :
名無しさん必死だな:04/02/25 01:10 ID:M/d1a6vx
おお!おじさま降臨!!好景気時代の話もっときぼん
640 :
名無しさん必死だな:04/02/25 01:13 ID:8F6p1+c6
>クビになった奴等だけで会社作ればいいんでないの?
>
会社を作ってコーエーの下請けすれば?
昔のコネを使ってさぁ。
会社作っても、今の業界では、お先真っ暗。
この時期って新卒の採用決まってるから中途採用しねぇんだよなぁ。可愛そうに。
かく言う漏れも去年末解雇食らったんだけどギリギリ新卒採用にまぎれ込めて採用
貰えたんだよねぇ。でも6社当たって1社だしなぁ。
家賃を払いなさい。1奥2000万だ。
644 :
名無しさん必死だな:04/02/25 02:28 ID:WaCpFoDP
>>642 本当に欲しい人材なら採るでしょうよ。
時期を口実にするもんじゃない
645 :
名無しさん必死だな:04/02/25 02:39 ID:+3JztsOC
いや、開発なんてタイミングだろうよ。
カプコンの企業イメージがどんどん悪くなってる。
バイオOBの対応で大幅に悪化したのに加え、この追い討ち。
結論から申しまして自業自得ですね。
647 :
名無しさん必死だな:04/02/25 03:11 ID:JNFvLUJ+
本当に欲しい人材
を、どうやって面接だの作品提出だので選別出来るというんだろうね。
結局使っていなきゃわかんねぇよ。
あからさまな馬鹿を除けば。
648 :
名無しさん必死だな:04/02/25 03:14 ID:JNFvLUJ+
>>646 バイオのあんなバグ程度で騒いでるのは2chだけ。
そんなことで企業イメージだのに影響しないよ。
鬼3が売れないとすれば単におもしろそうじゃないからってだけ。
ていうか何が自業自得なの?
文意が不明。
649 :
名無しさん必死だな:04/02/25 03:16 ID:OgXBz2zo
ああ、昔■のバイト募集に絵を3枚と履歴書送ったら採用通知返してきたよ。
アホだなーと思った、断ったけど。
□でバイトって、使い捨て度すごく高そう…
651 :
名無しさん必死だな:04/02/25 03:39 ID:ZRcqSzlM
■は上国領とか本当に実力のある奴以外は
ただの雑用だからな
国領はバカルン超特急のほうだろ
653 :
名無しさん必死だな:04/02/25 04:07 ID:ZRcqSzlM
アウトブレイク、ワゴンにたっぷり積まれてるな 半額ほどで
ワゴンに詰れることを、アウトブレイクというんだよ。
有名人を使うのはアフォ。
んなもん誰も求めてない、著作権料をはらうだけ金の無駄。
バイオ4 インタビュー 時間ないので抜粋
・4は本当に新しいと呼べるバイオになっている、開発者でも怖いと思うぐらい今回の恐怖は凄い。
・プリレンダムービーに金をかける時代は終わった、全てが実機上で表現されている。
・アンブレラは壊滅しているが、まったく関係ないわけではない。
・新しいバイオを目指したので今までのストーリーに束縛されたくなかった。
・ラスベガスでは大好評だった。多くの人に驚いてもらえ、また期待されている。
・GC独占供給は変わらない、現行機、次世代機に移植とかはあり得ない。
プリレンダムービーばりばりの鬼3の立場は?
659 :
名無しさん必死だな:04/02/25 15:52 ID:8oxWbfyz
>・GC独占供給は変わらない、現行機、次世代機に移植とかはあり得ない。
現行機はまだしも
>次世代機に移植とかはあり得ない
はホントかぁ〜?
忘れないよう貼っとくぞ。
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
>次世代機に移植とかはあり得ない
相手は任天堂だから。
約束破ろうものなら会社としてのカプコンどうこうじゃなくて、そういう決断した人間の
バイオハザード4は他機種に出しませんがレジデントエビル4を出します
とか。
GCで賣れなかったら移植するだろ。
ユーザー視点から見ると悪くない選択でないかと想われる・・・
かな?
カプはこれまで、ころころハードも発言も変えてきて、
信用をなくしここまで凋落したからな・・・。
投資家の立場からみたらたまったもんじゃねーという見方が強いようだが。
株主から言わせると、「売れすじタイトルを、一番普及している
現行ハードでユーザーが離れない間隔で定期的に供給する事」
が重要らしい。
まぁその人は持ち株を半分くらい売ったらしいけど
コーエー
プリレンダムービー少なそうだし
バイオ4はどう売り上げを伸ばすかより
どう開発費を抑えるかを考えてるみたいね
世界での累計販売目標180万からして
まあ、そっちの方が賢いやり方と思うよ
667 :
名無しさん必死だな:04/02/25 16:49 ID:uT0R8QUX
バイオはなぁ
「コードベロニカはDCでしか出しません!」って公言してたのを
あっさりと裏切った前例があるからなぁ
だからこそ、「移植するんでは?」「しません」のやりとりが
延々と繰り返されてるわけだがな
前科があると信用されないからね
前回 嘘こいたから 今回信用されない
今回 約束守れば 次回信用される
がんばりましょう
PS2じゃできないレベルのグラフィックならともかく、
特定ハードに固執すると、そのハードの信者が優先的に買ってくれるからな。
もっとも、買ってくれるかもしれないという甘い予想の上でのことであって、
そのハードの信者が求めるレベルがクリアできなかったときは悲惨な結果に終わる。
前回はセガだったから良かったが、今回裏切ったら...
ー三上さんは出川が嫌いなんですか?
三上「嫌いですよ」
ーそれはどうして?
三上「臭いから」
広告費すら稼げない。ハイ!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
あるある探検隊!
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
ディスクは何枚組みになるんだろうか?
プリレンダが無いのだから、そんなに必要ないと思いますが…
>>667 カプコソ
「PS2で出たのは「コード:ベロニカ完全版」であって、「コード:ベロニカ」ではありません」
バイオ4完全版への布石か
「完全版ではムービーを採用する事により、より臨場感と迫力をアップさせました。
これが本当の恐怖です。ろさんぜるすでも大好評でした」
どうでもいいけどあのラジコン操作からはそろそろ卒業して欲しい
┏━━━ / |━━━━━┓
┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
┃┃ / ヽ ┃┃
┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛
┃┃ (/) ┃┃
┃┃ (/) ┃┃
凸┃┃ (/) ┃┃凸
Ш┃┃ (/) ┃┃Ш
.|| ┃┃ (/) ┃┃.||
∧_∧ (/) ∧_∧ ∧ ∧
( ・∀・) (/)(´∀` ) (゚Д゚ ) 鬼武者3が売れますように
(つ つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂ ⊃
|_|_|_I(/)_|_|_|__| |
/////ノ,,,,,,ヽ ////|| |〜
//////////// |∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| カプコン |
いつのまにかバイオのスレになってるな。
リストラはどうなった?
カオレギチームが残るって、解雇される奴らは納得いかんだろ。
680 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/25 21:28 ID:OR3o4fSe
解雇された人はカスレギ以下のゲームしか作ってなかったんでしょうね。
作るというか作らされてたんだろうね
682 :
名無しさん必死だな:04/02/25 21:32 ID:18G/yr5t
>>682 ガチャのチームならバンダイが雇ってくれるよw
684 :
名無しさん必死だな:04/02/25 21:39 ID:1iigobXA
ガチャのチームなら解散してもガンダム開発チームに戻るだけだろ
思わずネタバレレス見てしまいましたので
もう買う気なくなりました。
鬼武者シリーズ結構好きだったのですが
さすがに話の流れとかをしってしまうと
好きでも買う気がでません。
それではさようなら。カプコンさん、恨むならネタバレした人を恨んでください
鬼武者のネタバレなんて心底どうでもいいような
カプゲーはストーリーをネタバレされたところで
何の意味もないような気がする。
買わないから、どうでもいいな。<鬼武者
謎解き→バイオ
戦闘→無双
両方が中途半端に混ざる→鬼武者
よくよく考えると、鬼武者って、
芸能人とムービーがなかったら、売りのないゲームだよな。
よく企画が通るよ。
あの糞CM作ったのは何処だ?
692 :
名無しさん必死だな:04/02/25 22:16 ID:QqL6OySf
解雇される人は、有給、振休をこれから消化ですか??
693 :
名無しさん必死だな:04/02/25 22:20 ID:xpW41EY1
俺はカプとは関係ないけど。
会社辞めるときの有給期間ってわくわくするよねw
なんかすげー開放感!
このときのためにいきてる!
って感じがするw
次どんな会社に勤めようか考えるのも楽しいし、
辞めた後なんか勉強してみようかとか考えるのもいい。
いっしょに辞める奴同士で旅行の計画なんか立てるのもかなり楽しかったりするw
みんなはどうよ?
こんな業界だし辞めるときってどうしてる?
>>690 芸能人を起用して鬼武者以上に売れたゲームがありますか?
カプコンは潰れていいよ
業務用Zガンダム発売のときの悪事・・
>>694 冷静になってから哀しくなるだけさ
>>576 アニメでの収入は少ないがゲームなどの副業で大儲けしてるよ。
以前いた会社で林原にたのんだら百万かかった。
一日だけの録りで。
プランナーの言うとおりに作ったのに、売れなくてリストラされるデザイナーの人たちはかわいそうだね。
そうでもないか。
いずれにせよこれからのカプコンに未来はないから(良い材料が無い)
今 抜けるのもアリだろう・・
売れたガンダム様も、もう連ジは飽きられてるし
Zはシステムの浅さが露呈してるから
チームごと巨額でバンダイに売ってしまって、めぐりあい宇宙だとかジオフロ系のを
バンダイ発で作るハメになったり・・・(w
おっと、Zは連ジチームじゃないな
連ジチームなら高く売れそう。(ガチャフォースは出来いいのにコケたけどさ)
>>697 でもそれが目当てで買う奴も多いから声優さまさまだろう?
俳優の方が金食い虫っぽいし演技は絶望だし
702 :
名無しさん必死だな:04/02/26 01:24 ID:g3DxnpcK
>>1 「また」大リストラってことは、前にもあったんか?
>>697 それおかしいよ。中間で半分以上ピンはねされてるよ
>>702 名古屋開発解体な。つか、開発大事にしないと未来無いぞ。
705 :
名無しさん必死だな:04/02/26 01:40 ID:g3DxnpcK
>>704 カプコンの開発部って、制作部とほぼ同義かしら?
制作を外注にするから、制作部隊を解雇したとか??
でもさ 売れるタイトルを今から新たに創造するような体力も度胸も無いでしょ、もう。
707 :
名無しさん必死だな:04/02/26 01:54 ID:g3DxnpcK
>>706 要は今回の解雇劇は、体力、度胸不足が招いたってこと?
あのカオレギ作った東京開発部だろ〜?
と思ったらカオレギチームは残るという噂がチラホラと。
本当だったらマジで腐ってるなカプコン。
土地がらみで大損こいたのも、うやむやらしいし。
712 :
名無しさん必死だな:04/02/26 02:31 ID:g3DxnpcK
解雇された人の属性ってなんだろ?
アルバイト、契約社員、、、とか、、、
パフォーマンス、生産性が著しく低いとか、、、、
つか、普通は解体はしねぇよな。セガみたいに開発子会社化とかして独立採算制をとるのが普通。
大手パブリッシャーはタイトル数が不足する事でブランドイメージが失落するから開発体制だけは
絶対に縮小しちゃいかんのだよ。
あと、無意味な人事を繰り返すと開発のムード自体がやる気なしモードになるのも注意だね。
714 :
名無しさん必死だな:04/02/26 02:45 ID:g3DxnpcK
>>713 やる気なしモードに切り替わらないために、あとは、、、、
報奨金とか、信賞必罰は最低限機能してないとね
変な新タイトルに挑戦するより
スト2キャラを使ったアクションゲームでも作った方が
安定して稼げてたんじゃないか?
チュンリーを主人公にした無双みたいなのとか、
ファイナルファイトみたいなのとかさ。
>>715 まともなポリ格すら作られなかったしね。 > スト2
バーチャや鉄拳のキャラが、スト2キャラでも違和感なかったのに…
ジャスティス学園のキャラも、もったいなかったね。
717 :
名無しさん必死だな:04/02/26 08:34 ID:9jAdWSJo
・GC独占供給は変わらない、現行機、次世代機に移植とかはあり得ない。
マリオやポケモンがメインの市場にバイオハザード独占供給ってやっぱりおかしい。
仮面ライダーショーの会場でストリップやるようなもんだろうに・・・
インタビューとか読んでみたけど三上って人だいじょうぶ?
>>709 リストラされた奴らは、売れる売れない以前の問題なんだろうきっと。
売れなかったけどカオレギチームは存続するみたいだし。
>>717 三上氏のあの我侭さは大好きだけど、負け組なのは認めざるを得ない。
三上は発言と出来上がるゲームに矛盾がありすぎる。
>>719 あそこまで好き勝手やれる人間は少ないと思うので
ある意味勝ち組
精神世界での勝ち組
同時に
現実(物質世界での負け組
主力のPS2のゲームが悉く失敗してりゃ駄目になる罠
724 :
名無しさん必死だな:04/02/26 18:27 ID:4kX8ceS0
GCが売れてれば100人が路頭に迷うことはなかったんだが。
任天堂、全員雇ってくれ。
GCを失敗させた罪滅ぼしに。
必ずと言っていいほど三上に粘着する奴が出てくるな。
何か恨みでもあんのかよ?w
>>725 PS2でバイオやりたかった人か
カプコン社員のどちらかだよ。
カプの未来を変えたからしょうがない
バイオとGCの責任に押し付けるのは簡単だが、>383を見て2003年のソフトラインナップをまずは語らなきゃいけないだろ。
もともと安定した売り上げとは程遠い会社なんでしょ
なんつーか一発当てて それを食い潰して生き永らえる みたいな
つーかヴァイオって最盛期FF並に売れてたような・・・?
なんで超クラッシュさせたんだかな
3でガタガタっときてDCのベロニカでとどめ。
まあベロニカは外注だけどさ。
DCベロニカはかなり綺麗になったバイオを見られると期待して
DC本体買いのきっかけにもなったよ。
もっともユーザー同士の論争の大きな火種
のきっかけになったようだけどな。
その後のカプのハード展開はもう無茶苦茶。
バイオブランドが無くなるのも無理ない。
もしNGCで任天堂のCSハードが最後になったりしたら
「バイオハザード独占」はハードクラッシャー伝説を築き上げる事になるな
733 :
名無しさん必死だな:04/02/26 21:59 ID:5TMUVzS4
PSのときはハードローンチャーだったのにね・・・
734 :
名無しさん必死だな:04/02/26 22:02 ID:Ir3u8ISG
>>729 つーか既に2の時点でもうバイオは終わってたと思われ
すごいマスコミから注目されて200万も行ったがそんなに面白くなかった
あとはもう落下していくだけ・・・
2が異常に売れただけ。
落ち目と言われてる3も国内だけで130万いってるみたいね
全世界で3〜400万かな?
ヴェロニキャ以降いまや全世界100万いくかいかないかだからな・・・
良い子のみんなはブランド大事にしようZE?
そういう点ではエニの一番売れてるハードのみでドラクエを出すという方針は正しいわな。
ドラクエの場合、ユーザーの多いハード&
絶大なネームバリューの組み合わせでまず
コケないからなぁ。
カプコンはGCでもPS2でも大作物がコケた
のが痛過ぎ
ドラクエ神話ももう終わってるけどな
それでもカプよりはましかな
別にカプの東京側なんて規模小さいからいいんじゃね。糞ゲーしか作ってないし
>>737 鬼武者3が130万本?
本当に?
それなら落ち目どころか史上最高の売上なんだが。
しかも、今日が発売日だから初回出荷で130万本?
バイオだろ・・・
バイオか…。
前の流れをまったく見てなかった。
OTL
>>742 アホか・・・・
>>739 ドラクエの場合はシェアNo.1ハード&普及末期&長いリリース間隔&ネームバリュー&宣伝広告費莫大でほぼコケが無い条件だからな。
まあ貯め込んだ豊富なキャッシュと社員の少なさでこういう確実に儲かる戦略が取れる訳だが。
746 :
名無しさん必死だな:04/02/26 23:36 ID:o8zu6/OE
まあな。バイオアウトブレイク(PS2)も今ひとつだったし。
PS2にはもうバイオを必要とするユーザは居ないんだね。
てか
>>383-384 PS2向けタイトルが軒並み大コケしてるな。
747 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/26 23:40 ID:fCKUE3gp
グレゴリーホラーショウは、1万本ですね、出荷。
個人的には、カプコンはこれから、海外で売れるソフトを出す!といきごんていながら
グレゴリーホラーショウ、ジョジョ、エバーブルー、ガラスノバラ、ハイパーストII、キラー7
とことごとくSCEAのクォオリティチェックに引っかかって、発売を断念させられたってのが
笑えるんですけど。
でもそこそこ遊べるタイトルばかりじゃないか・・・酷い話だw
お笑い企業
つうかカプコンって開発費かけすぎなんだよ。
JOJOやクロック3の売上なんか順当だったのに計画割れしてたし。
>>383-384 メイクラ2
バイOB
GTA3
以外は結構酷いタイトルっぽい気が・・・
普及してるハードだけにソフト多いから当然ユーザーの目も厳しくなるって分かってない
逝って当然だな 雲子投げまくり ゲラプッ
玻璃ノ薔薇に関わった人間は上から下までクビ切るべきかと
稲船も三上も勝ち組だよなあ。
96年のクローズアップ現代「ゲーム特集」を最近みて見たんだけど、当時二人とも年収1億以上貰ってたぞw
明細まで見せて「めざせ、年収2億って感じですかね」だってさ。
あれから数年たって年収減ったとしても、もう一生遊んで暮らせる金持ってるだろうし、いつ引退しても良いだろ。
まだあれくらい貰ってるんだろうか?
754 :
名無しさん必死だな:04/02/27 13:31 ID:n6FFFyQU
すごいね、年収1億以上って。
当時なら、会社の利益を出すことに相当貢献していたんだろうけど、
今となっては、バイオはプラットフォーム選択で失敗し、
期待の鬼武者3も、初日の売上は悲惨だったみたいだし、
カプンコさん、どうするの?って感じなんだが・・
へっ! 潰れていいよ
756 :
名無しさん必死だな:04/02/27 13:42 ID:REOGdbGh
ゲームの開発やアニメの仕事はできるが世渡りの要領が悪い下っ端は
年収200万の週100時間労働でコキ使われて
いらなくなったら突然捨てられる。
世渡りのうまいプロデューサーは年収1億で貯金数億。
それが現実。
とりあえず鬼武者のCM考えた奴の首を切れ!
758 :
名無しさん必死だな:04/02/27 15:58 ID:fqr8sbp8
年収1億… って
月収いくらなんだ。
大手企業の役員クラスよりまだ上じゃないか。
鬼武者3やばいってね
鬼武者3こけて100人解雇で足りるのか?
鬼武者3マジヤヴァイ。
宣伝費やら開発費あれだけかけて初日20万ってどーいうの?
GCで出した訳じゃないんだぞ。PS2で出したんだぞ。
もー潰れるな・・・。
PS2って1500万台売れてるだっけ?
それで1%(15万)を達成するのがやっとってか
厳しいねぇ
>年収1億以上
前に三上は「給料が20万の頃を思い出せ」とか言ってたよな
プププ ゲラゲラ
766 :
名無しさん必死だな:04/02/28 00:19 ID:ai8oZZcT
人月計算やり直し。
767 :
名無しさん必死だな:04/02/28 01:55 ID:Y4DbN+cn
1億はないだろ〜
そいつらより偉い岡本で7000万だったのに
あきまんで3000万だったっけ
クローズアップ現代で思いっきり1億円と放送されたんだから嘘ではないぞ。
岡本いわく「会社に200億円の利益をもたらしたゲームを作ったから1億円の給料でも妥当」
という理屈だったね。
当時、カプコンは7割の減収に陥って財政難となったのだけど、
そこでカプコンは抜本的な社内改革を行って、年功序列を廃止し徹底した
能力給体制に変えたため、年収1億の社員がでてきたそうで。
当然管理職や重役より高給取りで、重役の人も「これ(能力給)も時代の流れですかねえ」
と苦笑いしていた。
クローズアップ現代の別の回だけどあきまんも給与明細見せてたな。
「これ、0が一桁なくても充分高給っスよね」なんて自慢してた。
明細見せるの好きだなカプコンw
でも96年の話でもう8年くらい前だからまた状況もいろいろ変わってるんだろうなあ。
769 :
名無しさん必死だな:04/02/28 02:15 ID:JbMg89Gg
当時はスクウェアが高給で有能な開発者を引き抜いてた。
だからどこも給料を上げざるを得なかった。
今はリストラされた開発者がいくらでもいる買い手市場。
そんな給与体系はありえない。
毎年1億の収入なら凄いが、それってインセンティブ込みの話でしょ。
大ヒットさせたんだったら、それぐらいボーナスがついたところで不思議じゃない。
771 :
名無しさん必死だな:04/02/28 02:36 ID:pIlFGc0d
大ヒットさせた映画監督はもっと貰ってんだから、それぐらい貰って当然だろ
って感じはするがな。
昔は地方に営業所があったが
アーケード撤退した今はもう無いね
でもそういうめちゃくちゃな時代にゲーム会社に勤めるんでなくてよかったと思う。
だって会社がバブルムードのときってどんな馬鹿な命令でも聞かなくちゃいけないってことでしょ。
いまは昔と比べればありえない話は少なくなったって俺の上司が言ってたなぁ。
本人曰く「何度血管が切れそうになったことか・・・」だそうだw
>>774 パワートダイ知らない?w
あれと似たようなことが身近でも本当にあったらしいw
w厨
>>773 バブルの時に勤めたいって奴の方が多いんでないの。
今なんていくら働いたって給料ボーナスカット。
鬼武者2もたしか初日は20万程度。
>>777 俺の上司曰くバブル時代だって給料は満足に出てなかったらしいよ。
(だからトダイみたいなのが出てくるんだから。)
昔からゲーム業界は薄給ってのが常識だったらしいじゃん。
要は経営者がケチなんだろ。
>>779 それは残念。
781 :
名無しさん必死だな:04/02/28 11:42 ID:8yCA4tQY
PS2向けソフト軒並みこけてるな。
こりゃプラットフォーム選択間違ったんじゃないか?
PS2で満足行かないなら何処で出してもだめだよ、大作は特に。
783 :
名無しさん必死だな:04/02/28 12:35 ID:cQkTC7iF
モンスターハンターの映像を見た。
全部プリレンダでゲーム画面一切無し。
別の所に金を掛けろよ。
カプンコの経営陣は土建屋だから、
業績良いときに羽振りよく給料上げすぎたのでは
あきまんも相当貰ってたらしいぞ
とんねるずの生ダラで出ていたとき言ってた
この時代にゲームで億稼ぐプロデューサーなんて日本にいったい何人いるのやら
せいぜい業界に数十人ってとこだろ
それを目指すのは、2000人以上いるという漫画家を目指すよりも狭き門だが。
797 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/02/25 13:20 ID:LuIQhMMo
「GCにバイオが行った経緯は、PS2のメモリが足りなかったのが原因。
当時のカプコンにはそんなPS2で開発するのが大変だった。
でも今は圧縮技術が良くなった。PS2に戻りたい。
後悔したくても出来ません、オトナも大変デス」 by岡本
798 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/02/26 20:45 ID:SmEjurgh
>797
初代プレステ時のゲーム批評の連載でもそんな発言してたよ。
SCEに『プレステは作りにくいから2D特化のハードを作ってくれ』って。
(その後開発技術が確立されて“泣き言”ってのは認めたけど)
カプコンって学習能力ないんかな・・・
鬼武者3のCM バカじゃねーのアレ
やる気ねぇだろ バーン バーンって(ww アホか。。。
>>787 近年ののカプのCMは総じて場かだ。
何のCMかわからんから
たとえ面白いゲームだとしても、わくわくスラ市内。
もう、カプげーをやることはないだろうからどうでもいいけどね。
789 :
名無しさん必死だな:04/02/28 16:01 ID:oTuYbeDS
鬼武者3のCM
あれ見たとき、最初「ラピュタ」の空中都市(?)かと思った。
ロボットがもう苔まみれ、草ぼうぼうになっているシーン。
790 :
名無しさん必死だな:04/02/28 16:06 ID:vy7gj+d7
791 :
名無しさん必死だな:04/02/28 16:08 ID:5iDMYjBH
カプコンがまたバイオハザードの頃のように、
ヒットメーカーになるためには、
バイオ4をPS2で独占リリースすることだと思うよ。
今のままでは、どうせイマイチな感じで終わるだろうから、
ここら辺で英断を。
カプはバイオに変わる代表作を作らんと。
>>791 言い訳ができるから便利ですね。現実から目を背けちゃ駄目ですよ
795 :
名無しさん必死だな:04/02/28 16:42 ID:2CZGdsXT
ていうか鬼武者3はいつ出したって売り上げはかわらんよ。
むしろ無双という言い訳が出来てホッとしたんじゃないかな。
広告展開に資金を割けなかった、これが失敗要因だろ。
海外を意識し過ぎてレノを使ったせいで開発費が膨らみ過ぎたんだろ…
これで海外もコケれば、、、ひっひ!
第4開発部争奪戦の始まり
鬼武者、ただムービー垂れ流しCM流してりゃそれなりに売れたのに・・・
プライドがあるからそんなCM流せません
鬼武者って海外セールス悪かったよな・・
まぁそのテコ入れのためのジャンレノなんだろうけど、彼は北米じゃ人気あんま無いらしいし、
あんまり効果あるとも思えないし、こりゃ海外セールス合わせても開発費ペイできないかも?
801 :
名無しさん必死だな:04/02/28 17:55 ID:cQkTC7iF
スティーブン・セガールを起用すれば良かったんだよ!!
武器なんて必要ないぜ
己の肉体こそ最強の武器だ
股間のマグナムが火を噴くぜ
バイオ0は目標に10万ほど届いてないだけとか。
ちなみにデビルメイクライ2は1より少なく見積もったのに60万足りない。
この1、2年で出したソフト群、アウトモデリスタやブレスオブ等も
目標の半分ほど。予想外に売れたのがロックマン。儲け少ないらしいが。
そしてバイオ0とDMC2のマイナスをPN03とレギオンで埋めようとして即死。
805 :
名無しさん必死だな:04/02/28 19:12 ID:/uichrHi
>>1 日本のゲーム業界はヤバい・・・
海外でも売れるのはFFとコナミと任天堂のゲームだけ
セガやナムコのゲームでもあまり売れなくなった
早くパブリッシャー制度に移行しないと崩壊するぞ
ソウルキャリバーは売れたよ。
海外で
>>805 結局それが原因で任天堂も米国ソフト売上N0.1から落ちたのか?
だとしたら任天堂だけでなく業界全体の問題だと思う。
さらに海外製ゲームを国内のパブリッシャーが販売してる場合もあるし
そういうのを抜かしたらさらにとんでもないことになりそう。
ナムコがんばれー
>>804 バイオ0は目標通りの50万本出荷しちゃったんだろ?
だから、40万本以上売れているのにあれだけ凄まじい値崩れ状態が
キープされてる
北米で3〜40万だろ
惨敗て・・・・
日本 メリケン 欧州 3地域でそれぞれ30万前後ずつじゃねーかよ
それじゃ全地域惨敗か?
812 :
名無しさん必死だな:04/02/28 20:10 ID:vy7gj+d7
1よりかなり簡単になってると思うがなあ。
814 :
名無しさん必死だな:04/02/28 20:24 ID:P4YS0I2X
まぁこんなもんじゃないの?
もともと、ゲハ板的には予想範囲内だろ
カオレギに比べればかわいいもんだ
>>756 あきまんも年収2億貰ってたって聞いたことがあるけど、
やっぱ払いすぎだよなぁ。
GCでリメイクバイオが発売された年の
三上氏の夏のボーナスは5千万だと聞いたな
俺の10年分の働きを三上氏がしてるとはとても思えん
817 :
名無しさん必死だな:04/02/28 21:03 ID:iRGY7wmL
>>816 それは稲船氏のボーナスだったと記憶してるが
三上氏は確かボーナス無かったような(カプコンは成功報酬制)
リメイクバイオのCM費用使いすぎたせいだったとか
ゲーム本編だけでなくマーケティング戦略も評価したい一本「鬼武者 3」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040227/oni.htm さらに本作においては、本稿の後半に述べたゲーム周辺のマーケティング部分についても評価させてほしい。
ゲームバブルがはじけ現在の冷え込んだゲーム業界にとって、
広く一般層にエンタテインメントとしてのゲームを認知させていくことはとても重要なことだ。
次の良質なゲームの制作のためにも。
そういった意味で、金城武氏とジャン・レノ氏のダブルキャストや一編の映画としても通用するオープニングCGムービーなど、
ゲーム本編以外にも色々と話題を提供する本作はゲーム業界的に十分、価値があると思う。
もちろん、本作のように購入した人が満足できるゲーム内容を持っていなければ、
誇大なプロモーションは意味がないどころか市場を狭めるだけのものでしかないが……。
やはり一般にアピールするゲームは強いな
オープニングムービー本当に良かったよ
819 :
名無しさん必死だな:04/02/28 21:30 ID:P4YS0I2X
大体RPG以外で超大作って無理がある
ドラクエやFFは(途中で投げなければ)50時間くらい遊べるし
初代バイオは、タイムアタックとかして何週かしたけどもうそんなんやる気ないし・・・一蹴したら終わり
セガにしろカプコンにしろSNKにしろアーケードで安定した利益を上げて
会社の経営が成り立ってたのに、それを不安定な家庭用重視、
しかもカプコンのようにDCやGCのようなマイナーハードをメインに切り替えちゃあ
会社が傾くのも当然。
全然売れてないらしいな鬼武者3。
>>820 お前、今のゲーセン見てビデオゲームで安定した利益上げれると思ってんのか?
プライズ機、大型筐体を作れるメーカー以外はもうお払い箱なんだよ。
アーケードが縮小傾向になってもう何年経ってると思ってんだ。
大体インベーダーの頃から100円って単価が全く変わってないんだ。
利益が上がらなくなるのも当然だろう。
823 :
名無しさん必死だな:04/02/28 21:59 ID:Nqb583oC
20億円の予算を3億ほどオーバーしてしまってTVCMにかける金がなくなったうえに
50万本が損益分岐点ですよ
別にゲーセン事業をまたメインにすべきだとは言ってないが。
そうせざるをえなかったのは分かってるし。
昔栄えてたアーケードと現状を比較してるだけだ
>>823 セリフが「社長、契約パーにしました。すんまそん」だったらおもしろかったのに。
828 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:10 ID:vy7gj+d7
BP50万本か。
出荷ベースでも未達じゃねぇの?
F2データだと、45くらいだし。出荷。
んで、初日実売22では、問屋リピートまで遠すぎ。
二次問屋の7掛け投売りも近そうだな。
まぁ海外分も合わせればとりあえず黒にはなるだろうけど。微々たる黒。
829 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:11 ID:Q1ywCikD
カプコンさんは、PS市場にだけ注力してれば良かったのに。
三上さんの理想とするゲーム業界目指して進んだまではかっこいいが、
結果は…。
久多良木さんに頭下げて謝って、
バイオ4をPS2で出せばいいと思う。
そうすれば、バイオ1(PS1)のファンも、購入してくれるよ。
830 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:18 ID:vy7gj+d7
今更バイオでどれだけ儲けが出るというのか。
既に飽きられてるのだから、どのハードで出しても一緒。
PS2の鬼3がこれだけ伸びてないのだから、同じ手法でバイオだしたって無駄でしょ。
ようは開発力と営業力の問題。
俺ならむしろPS2より、PS3同時発売の目玉として発売させるよ。
バイオは今更出戻っても、予想より売れない。
ブランド失墜になりかねない。
ゲ趣味の勝ち馬乗り必死だなw
いやもうバイオは苦しいだろ・・・
そもそもGC行った事自体が三上の言い訳ry
デビルメイクライ3も作ってるらしいな。
この分だと結果は見えているが
三上が一番嫌う、
キャラゲー要素を加えないと売れないだろ
今はそういうゲームしか売れてないんだし(w
カプコンの技術は物凄いんだけどそれだけでは立ち行かなくなっているのは確か
あと大作主義を捨て、制作費ほどほどの中堅ゲームを数多く出すとか
1作に対するリスクが大きすぎる
芸能人つかってキャラゲー嫌いってもうなにがなんだか
レッドデッドリボルバーを手放した時点でウンコ確定
お子様向けのGCにバイオじゃ売れないだろ
そのままPS2で出しても、じり貧になるだけだったろうけどな
グロ要素200%アップのバイオ4をクリスマスシーズンの
比較的低年齢中心のGC市場に向かって直撃させたら面白かったんだけどな
「今年のサンタさんのプレゼントはバイオハザード4」
みたいな感じで
最高のクリスマスだろうに ・・・ププフ ゲラ゙ラゲラ
なぜだろうか全然くやしくない
841 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:51 ID:Nqb583oC
藁
843 :
名無しさん必死だな:04/02/29 00:01 ID:jDN5DWd0
■■ 警備会社でアルバイトしようと考えてる方へ ■■
警察官風の制服を着て「安全を守る」警備員の姿や募集広告は一見格好
よいイメージがありますが騙されないでください。
警備員は派遣先の企業・官庁・工事現場では一切人間扱いされません。
「警備員は社会生活不的確者」というイメージがあるためです。
労働基準法を守る警備会社はとても少ないです。
工事現場ではとくに「旗振り」などと蔑称で呼称され酷い扱いを受けます。
会社側も事故を起こせと言わんばかりに会社で
「研修用ビデオ」を見せただけですぐに現場に派遣することもあります。
そして実際に事故を起こしてしまった場合はもっと酷い扱いが待っています。
会社が保険に加入しているにも関わらず会社側は保険料の値上がりを理由に
警備員個人に半ば「脅迫的に」負担を迫ります。北海道の警備会社に多いようです。
「正義」や「安全」という言葉に憧れて警備員を目指す人は特に現場の実態に
絶望しすぐに辞めると思います。
警備員に転職するのはやめとけ。
>>823 なんか冴えねー顔してんよなぁ
キムタクとディカプリオ共演させればいいんじゃねーの?
バイオなんてもう興味ねぇと言いつつ、バイオと三上叩きに粘着する出川って一体何?
見ていて哀れになってくる。
有名人っていうより変人だろ。
乞食の予備軍。
>>820 >383あたりを見てマイナーハードをメインにしたといえるか?
どう考えても圧倒的にPS2に力を傾けているだろうが。
カプコンの不調を三上やGCやDCの責任にする以前の会社なんだよ。
鬼武者の次は何が来るの?どうなんよ大丈夫なの?
開発スタッフの振り分けかな
854 :
名無しさん必死だな:04/02/29 08:36 ID:zI8fPjMC
バイオ
尾に武者
ディノクラ
同じコード使い回してるだけだもんな〜〜〜
ゲームシステム・操作性・謎解き・シナリオ構成 ほぼ同じ形態
これじゃ 飽きるよ 誰でもさ〜〜
正直 お腹いっぱい どんなに豪華な料理であろうが、見ただけでゲップが出る
テレビ業界とゲーム業界の共通項は
万金業界の癖にノウハウが子供じみているということなんだよね
売り出すまでの制約も多いからコッソリ作って売り出して大ヒットってのができないしねえ
カプコンの社長さん、人の学校の大事な式典にジャンバー姿で来てから信用がない
あれを粋だと思い込んでるならちょっとやばいなぁ・・・
858 :
名無しさん必死だな:04/02/29 14:05 ID:+bR8/B9g
次回作、「落武者」にご期待ください
なんで格闘ゲームが衰退したのかわかってんのかこの会社
バイオシリーズが売れなくなってきたのも同じ要因だ
ゲームにおけるプログラムピクチャーはありえないってことかい?
プログラムピクチャーが通用するのはパワプロかRPGだね・・・
シナリオ重視のRPGって最近聞かないなぁ
>>855 つか、社内の資産管理が出来てないよーなトコ多いね。
ある程度デキル香具師らは、ヒット作出したらすぐドロンだしw
しかも、製作も外注任せだったりして終わってみると
「何にも残りませんでした」ってケースがほとんどじゃね?
862 :
任天堂万歳:04/02/29 14:40 ID:cRjWjcn7
カプコンは今後逆転裁判だけ出す会社になってイイヨ!!!!!
他のゲームはいらないw
863 :
名無しさん必死だな:04/02/29 15:06 ID:LNK5UpBL
プログラムピクチャーとは全く関係ない。学生か?
比喩だけど?製作の過程は一緒でしょうに。
>>862 おれ、逆転裁判、あんまり好きじゃないんだよ。
カプの組織票で一見人気はあるようだけど。
866 :
任天堂万歳:04/02/29 15:15 ID:cRjWjcn7
業界人には理解されない比喩なのかね・・・
まあいいけど
逆転裁判はFlashであったパチもんで出来のよさを知ったけど
そのパチもんで満足しきってしまったな・・・
逆転裁判で画面がビカビカッ!ってなるでしょ。
あれが、かなり苦手なんだよ。俺。
人によるんだろうけどさ。
逆転裁判はペイ出来たのかな。
十万越えたけど。
カプコンのGBA事業はかなり優秀なんじゃないのかな。
携帯機の特性をよく理解してるわ。
ロックマン売れすぎ
10万本ソフトが売れると数億円の利益が出るらしい
GBAは光ディスクほど利益は出ないと思うけど
10人ほどで作ってる以上、かなり儲かっているはず
グラフィック代が大して掛かりません。
使いまわしなんだけど使いまわしに耐えられる出来だから凄い
でも使いまわさないで欲しかったのもあったな
逆転・ロックマンエグゼの儲けも
PS2,GCソフトの赤字ですっからかん
GBAは携帯機だからあくまでも小遣い稼ぎだしな。
主戦場での鬼武者3はどんな感じなのかな。
鬼武者3 231,716 49.9%
ジャンレノ登場>逆転裁判にかけたすべての費用
どこかが買収しそう
881 :
名無しさん必死だな:04/02/29 21:36 ID:Xkcxhc4L
ロックマンゼロって外注でしょ?
だからそれなりに売れてるんだろうか。
38 :名無しさん必死だな :04/02/27 23:12 ID:tKmSolyp
バイオが売れなかったのをハード(GC)のせいにしていた出川たちは
PS2で糞武者が死亡したことは何のせいにするんですか?
↑プッ
SQUARE ENIX(2003年度売上)
1.(GBA)DQMCH 38万
2.(GC)FFCC 35万
3.(GBA)スライムもりもり 27.5万
4.(GBA)新約聖剣 27.7万
5.(PS2)ドラッグオンドラグーン 24.1万
6.(PS2)鋼の錬金術師 24万
7.(PS2)フロントミッション4 23.5万
8.(PS2)FFX-2 21万
9.(PS2)半熟英雄 16万
10.(PS2)FF11 14万
11(PS2).SO3DC 12万
12.(PS2)FF10MH 7万
13.(GBA)FFTA 6.4万
14.(PS)フロントミッション1st 5万
15.(PS2)SO3 4.5万
16.(PS2)ASPW3 3万
合計 288.7万(旧e:130.1万、旧■158.6万)
ほとんどがPS2
売れまくりだな
884 :
名無しさん必死だな:04/03/01 00:58 ID:nhMSr0Zv
>>873 またそういうデマを。おまいはきちんと計算してみたのか?
メーカーの利益が1本1000円だとするだろ?
1000円*10万=1億 だろ
この中には、営業代や広告費や会社の維持費や管理代も入るんだぞ。
10人で作っても、その周りで働く人の人件費を頭に入れて物言えよ。
>>884 ゲーム批評だかゲームラボからの受け売りなんだが
内部制作のロックマンエグゼは回を重ねるたびに本数を伸ばしているが、
外部のロックマンゼロは減ってきている。
その外部会社インティクリエイツのロックマンエグゼGP、ワゴンにて絶賛発売中。
ロックマンといえど仕入れ予測が立てづらくてしょうがねえ
887 :
名無しさん必死だな:04/03/01 01:16 ID:hw+KaTEe
> ゲーム批評だかゲームラボからの受け売りなんだが
どんな計算しとんだろ? 奴らもただの知ったか、ということかな。
10万本では、そんなに儲からないよ。100万本とかになら、別だけど。
営業代や広告費や開発費を頭に入れとんかな?
逆転裁判で儲かっても、岡ちゃん一人を養う分ぐらいしかならない。
>>835 確かにそうかも。
今のカプコンで売れてるって言ったら
ロックマンと逆転裁判ぐらいだからなぁ・・・
>>886 開発費をもっと出してやらないからだろ。
一応エグゼは買ってるが、さすがにもう飽き出した。
次は買うか微妙なとこだ。
>>890 鬼武者は円盤でも、赤字だろうね。
ペイした後に同じソフトで数を伸ばすってことは、
先ほど書いた、営業費や広告費や開発費がかからない分、
ただの正比例にはならないから、利益は大幅に上がっていく。
ゲーム批評の奴らは、この辺を理解せずに売上計算してるくさい。
ちょっとマヌーですな。
>>886 やけに外注贔屓だな。インティクリエイツ関係者?暇だねえ
逆転裁判3は相変わらずの少人数製作だし
そもそもテレビコマーシャルしてないし
岡ちゃん一人分くらいにはなってるんじゃ
894 :
名無しさん必死だな:04/03/01 02:24 ID:Uu3mrPge
>業界人には理解されない比喩なのかね・・・
>まあいいけど
>
間違った比喩だから理解されないだけ。
ここはミスリードの多いインターネットですね
最後の頼みの鬼武者3、微妙な売り上げ
100人クビを語る必要もなくなるんじゃないでしょうか
だって会社そのものが
オニムシャタクティクスっていつのまにかでてたのね・・
あれの広告見てあまりのタクティクスオウガっぷりに
激怒してしまいました
売れなくて、よかった。
そうそう。誰が見てもあれタクティクスオウガじゃん。
作ってる奴ら、楽しいのかね。
つーか、鬼武者にかぎらず、PS2作品全部にいえるんだが、
ムービーだけが異様にかっこよくて、実際のゲームがダサダサなんだよな。
店頭ムービー見て「すげ−っ、箱のニンジャガ即脂肪じゃん」と思ってレジに走った俺は馬鹿。
901 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/01 11:05 ID:HB2KdfH9
ワラタ
902 :
名無しさん必死だな:04/03/01 11:07 ID:K+kyo59z
>>901 馬鹿か?
>>900はネタだよ
自分を敢えて馬鹿に見立てることで暗に出川を罵ってるんだろうよ
IQ低いだろ
902は低脳
904 :
名無しさん必死だな:04/03/01 12:33 ID:oG5YBaAE
デビルメイクライ3もカメラ固定なんか〜?
1がベタ褒めのレビューばっかで製作者のコラムでも「おもっきり力入ってます!」
みたいな感じやったから買ってもうたやないか!
ストレスたまりまくりゲー!!!
上手い下手とかちゃう!狭いスペースやのにコロコロ視点変わるなっちゅうねん!
どこおるんかわからんやないの・・・
2がぱっとせんかったのは1がおもんなかったからちゃうんかい!
脚本ももう少しマシなもん書き菜晴れ
鉄騎の製作者インタビューもやばそうなこと言うとるし・・・
まるで学級崩壊やないか!
頑張ってよカプコン
>>904 デビクラ1は雑誌のレビューでは視点や難易度が云々
でそんなに評価が良かった訳じゃない。
ゲームバランス、システムが神だった為
ACTゲーマーでは名作だが
906 :
名無しさん必死だな:04/03/01 12:55 ID:f+XvFT6e
>>905 だが2は糞だったな。
ところで鬼3全く面白くないんだが。
なんでシステム変えたのか意味わからん。
一閃&ハジキ一閃も出しにくくなったし、非常に見えにくい
ストーリもX
しかも現代のパリなんか関係なくたっていいじゃん。
2はアレで結構愉しめたのになぁ・・・
もういいよカプコン
907 :
名無しさん必死だな:04/03/01 12:57 ID:oG5YBaAE
>でそんなに評価が良かった訳じゃない。
レビューいうたらあかんのかな?
ネットの掲示板とかいろんなサイトでべた褒めやったで。
あれやったら斜め見下ろしかなんかの横スクロールのほうがましやとおもったわ。
カギとったりとかするのもかなりイライラしたで、いらんのとちゃう?
Psの初期のころのゲームやってる感覚やったわ。
ほんま頑張ってなカプコン。
ほな
視点は1のままで良いと思うがなあ。
いや、1も視点の良くないところが結構あったし
まだまだ改良の余地があると思う。
>>907 ネットのレビューで視点に触れてないって事は
お前の調べた所はよっぽどの信者サイトだったんだろうな。
それにしても1の良さがが2で台無しになったのが残念だった、
3が制作されてるらしいがちゃんと神谷氏が指揮を取っているか
気になるところ
バイオアウトブレイクにおいてバグの対応の仕方の
不味さも氏んでいい会社だな
三国無双、戦国無双が売れまくってんだから
真似して天地を喰らう3でも出せよ
913 :
名無しさん必死だな:04/03/01 16:05 ID:ThfRY726
>神谷氏が指揮を取っているか
気になるところ
CMばんばん流してビジュアルでインパクトあたえてってやり方が通用するのははじめだけやろし
そういうやり方で売って実際のゲームの内容がガチガチの硬派なうえに不親切きわまりないなんてことだと
ライトが逃げてしまうのはしかたがないと思うわ。
コアなファンに向けてつくるんやったら15〜20万本で十分利益出せるようににせんと3も痛いような気がする
DMC2はスタイリッシュではありません。
1の開発チームと関係ないところで2が開発されて、
3も2の開発チームなんでしょ?
同じ連中が同じゲーム作れば、どうなるかは火を見るより明らかだと思うんだが。
1のようなお手本があっても同じものが作れなかったんだしさ。
結局、1の開発チームはどうなったんだ?そいつらに作らせろよ。
カプコンのリストラの責任は誰が取ったの?
メガテンダンテのほうが本編(2の事ね)よりダンテっぽい。
>>915 >3も2の開発チームなんでしょ?
なんで知ってるの?
順当に考えれば、1の開発チームの方が可能性高くない?
アウトブレイクの卸値が下がって出回り始めたのは別にどうでもいいが、カプコンこのソフトどれだけ在庫抱えてんだよ。
リストラの責任ってなんだ?
>>918 3を1の開発チームが作るのなら、そもそも2をなんで1のチームで
作らなかったのか謎ですが。
ソースはっきりしないけど、2と同じチームだって話も聞いたし。
1を作った連中は引き抜きとかでほぼ全滅ってどこかで見たなあ
つーか5年も同じ会社に居るヤツはあんまり居ない
素朴な疑問だけど、どうしてゲーム業界はそうなの?
924 :
名無しさん必死だな:04/03/01 22:39 ID:+PUGSRKY
>>916 >>リストラの責任
とは、リストラを実施した人のことなのか、リストラの原因を作った人間
なのか、、はっきりしろ
>>923 基本的に経営者と企画にむかつく奴が多いから。
>>925 そうなの?でも、勇気あるな〜。就職難の時代に…。
岡本みたいに管理職につくならともかく、それ以外の人は40とかになったらアボーン?
927 :
名無しさん必死だな:04/03/01 23:09 ID:twU+ywiC
そもそもソフトメーカーとしてのカプのファンが少ないんじゃないの
DCに力入れてみたり、GCにバイオ独占したりとかも、ファンのことなんかおかまいなしだし
バイオはPSで、鬼やDMCあたりをGCだったほうがバランスとれてたと思う
DCに力入れたってスト3などが死ぬほどコケテCPS3は壊滅。
DC互換のナオミにしか選択肢が無かっただけの話だぞ。
>>927 バイオファンってのはGC買ってまで遊ぶ奴の事を指すんじゃないの?
>>929 オリもそう思う。
ベロニカのためにDCを買った奴。
リメイク、0、4のためにGC買った奴がファンだと思う。
バイオファンとして言わせてもらえばリメイク、0、4、この3本が遊べるだけでGC買い。
ベロもGCバイオも同じ売上だしな
20万人くらいか? それくらいの固定客は居そうだ
ベロ、0、OBの売上40万前後から推測するに、ライトユーザー外すと30万中ぐらいと
思われる。
リメイクも最終34万本ぐらいまでいっているので。
カプコンはどうして開発者自ら組織票を出しまくりますか?
見ていて痛々しいです。
お、物乞い出川1f/lFuXMが喚いてやがる(w
GBAでは相変わらず手堅い仕事してると思うんだがなー…
据置コンシューマゲーム機ではどうもパッとせんな、金の掛け方
間違ってるというか…3D弄る技術も他社に劣ってる訳でもないし。
PS2が出てから作品の傾向が常に数年前のスクウェアを例にしている気が強い。
あんな生モノを例にして物作りしてたら、リリース時のニーズから懸け離れるのは明白。
>>935 いやそもそも三国無双が売れてるからって
カオスレギオンというものを出すこと自体が終わってる。
三国無双より面白いならまだしもあれでは・・・・。
937 :
名無しさん必死だな:04/03/02 14:52 ID:BrCiLn4C
カオスレギオン
今じゃ1980円で売ってる。
カオスってアクションだったっけ?
RPGかと思ってた。
939 :
名無しさん必死だな:04/03/02 15:11 ID:BrCiLn4C
アクションRPGじゃないの。
やってねーからわからんけど、店頭ムービーではそう見えたけど。
いやぁ無双が大ヒットして一番くやしいのはカプンコでしょ
やってることはファイナルファイトだからね
無論、多vs多の戦局がきっちり再現できてるのは
シミュ一筋だった光栄ならではだが
>>935 >>383のやつを見る限りGBAは手堅いというよりもロックマンとディズニー移植とオニタクしか出してないな。
というか次スレ突入するのか?
エグゼはバカ売れですよ。
まあエグゼくらいしか売れてないんだけども。
逆転裁判は売れてると言っていいんじゃない?
GBAでは十分利益出せてるのに据え置きで金かけすぎなんだよ。
赤字部署も養わないとダメだから赤字じゃなけりゃいいってモンでもないんでしょうね・・
養う以前に赤字を減らすことから考えなきゃならんのに、鬼武者3の金のかけ方見るに、
管理部門が頭悪すぎるとしか思えん。
昨日今日作り始めたわけちゃうしそれはしゃあない
947 :
名無しさん必死だな:04/03/02 21:23 ID:YxH3sGPi
>>945 ホントに管理部門が頭悪いなら、日報DBに
提案事項として書いておいて下さい。
大阪湾に潜って見たら宝のゴミだらけ
一番固定ファンが付いていたアーケードから撤退しちゃったからなぁ
950 :
名無しさん必死だな:04/03/02 22:29 ID:YxH3sGPi
モンハンは大化けするか、大コケするか
953 :
名無しさん必死だな:04/03/02 23:28 ID:227il/TU
>ホントに管理部門が頭悪いなら、日報DBに
>提案事項として書いておいて下さい。
>
今月末にやめるからマジで置いたよ。
954 :
名無しさん必死だな:04/03/02 23:32 ID:YxH3sGPi
>>953 レスポンス状況を知りたいです。
すぐ返答が来たか、
内容はともかく、
あなたの提案を尊重した返答か
>>952 モンハンは結構力入れてるよ
金かけてそう
かねかけててもネトゲーってじてんでGCとかにだすのと変わらんわ。
カプンコはネットワーク管理がだめぽ
958 :
名無しさん必死だな:04/03/03 02:38 ID:vebtwg5g
俺はバイオだけの為にキューブなど買わない
バイオはついでだから買うだけだ
バイオ4も持っているから買うだけで
ベロニカもDC持っていたから買っただけで
バイオハザード1、2は良かった本当に恐怖を感じれたよ
バイオ3 手抜き
バイオ0 普通
リメイク まあまあの出来
ベロニカ かなりの出来
んで、結局スレタイの真偽はどうなの?
>>960 俺が(事件と別の)女子社員と二人で隣り合わせの席で残業していた時、
セクハラ役員が女子社員に擦り寄って「そろそろ相手してもらわなあかんな」
とかほざいて来やがった。(何ゆうとんねんコイツ)と横目で見ていた俺に
そのセクハラ役員は「出て行け。」とのたまった。
またまたご冗談を、と思った俺は「仕事してますから。」と軽く流した。
すると今度は「出て行け言うてるやろ!!!」と凄まじい剣幕で怒鳴りやがった。
俺が従わなかったので悪態をついてセクハラ役員はその場を後にした。
ヤツはイカレてると思った。
しかしやはり2chて社員の巣だったんですね。
道理でやたら批判が多いわけだ・・。
964 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/03 12:14 ID:d0B2z6FU
>121 名前:(・x・)ミッフィー ◆game2EUF16 投稿日:04/03/03 11:27 ID:9nlDE3VG
>暇つぶしにどうぞ
>
ttp://www.capcom.co.jp/cmm/nm/20322m/ これをよく見るとカプコンの開発者ってベイグラなんて短小でしかもヌルゲー中のヌルゲーみたいなのを
クリアも出来ずに投げているような人がたくさんいるみたいですね。三上氏の認識もあれで、
ちょっとこれはどうかと思いますし、ゲームの調整は猿楽庁に全て任せた方が良いんじゃないですか?
>>964 やり方をわからないままだとベイグラは難ゲー扱いの人は結構いますよ。
俺は2人にベイグラ貸したけど、途中で返されました。
理由は二人とも「難しい」からだって。
ん、やっぱりベイグラはその難しいか簡単すぎるかのどちらかと言う駄目なバランスが悪かったのかな( ● ´ ー ` ● ;)
967 :
名無しさん必死だな:04/03/03 12:52 ID:bt/5egY0
>>964 世の中はお前さんみたいなゲーム廃人ばかりじゃないということさ
1ってそんなにいいもんだったっか?
まあ、あの当時としての完成度は高かったが今となっては通用せんだろ。
>>964 三上はベイグラと松野を評価してるんだがな
970 :
名無しさん必死だな:04/03/03 13:40 ID:DPgqndpH
三上は面白みの無い単にユーザーに苦痛を強いることに
努力したゲームを作る。
松野は面白みを追求した結果ゲームが難しくなる。
面白みが無い苦痛のみのゲームをやれって言われてもやるわけがないがな。
サラリーマン生活が苦痛だからかな
ベイグラのメタルマックスのドラム缶運びを彷彿とさせる
箱運搬作業は本当に楽しいですよね
>>970 俺はベイグラは苦痛だけだったがなー
人それぞれってことでしょ
タクティクスオウガの石投げまくってトレーニングするのも
非常に楽しかった。
975 :
名無しさん必死だな:04/03/03 14:07 ID:srKgp7se
>>974 全員のレベル調整するためによくやったな
タクティクスオウガ、Lv上げるとドラゴンが硬くて落とす意外に対処法が分からんかったな・・・
鬼武者3脂肪の責任は誰がとるの?
岡本。
まだ死亡と決まったわけでは
980 :
名無しさん必死だな:04/03/03 14:22 ID:62i0k9sS
>>977 カプコンと何の関係もないが俺がとってやる。
米倉は海外ではもっぱら簡単で短か過ぎるという評判だったらしいがナ〜。
バイオ(パライブ)+MGS風味のRPGと認識されてるらしい。
3DのRPGとしては現行機含めても一番良く出来てるとは思うが。
>>981 ベイグラって海外では簡単って評価なの?
俺には難度がどうこういうより、武器の組換えの不自由さが
プレイを萎えさせる原因だったが・・・
983 :
名無しさん必死だな:04/03/03 22:10 ID:LW/yV/tV
かつての「ゲーム業界残酷物語」に載るような話だな!>961
984 :
名無しさん必死だな:04/03/03 22:15 ID:7ZS2I3lM
ベイグラはグラフィックちょーすごい。面倒、かったるい、敵硬い。
こんなイメージしか残ってないや。
ファントムゲインだっけ?
1割減らせるコマンドを使って無理矢理クリアした。
正直全然面白くなかった。
魔法のデモが長いと思う。
これのおかげで戦闘のテンポが悪い。
986 :
名無しさん必死だな:04/03/03 22:43 ID:9M1+j2xt
武器防具の合成、敵の属性を考える知能が無いと敵は硬いだろうな。w
俺の中じゃベイグラは3D倉庫番と言う印象が半分しめてる・・
988 :
名無しさん必死だな:04/03/04 00:03 ID:tzYbSfXP
出ないJOJO
栗鼠vs虎