■ ソフト売上を見守るスレッド vol.333 ■
( ´仝`) 人 ガッ と ) < >∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Y /ノ V (´・ω・) < ショボン太が叩かれながらもムーンウォークで2ゲットォー!! / ) / / ./ つ つ \_____________________ _/し' //〜(_⌒ヽ (´⌒(´ (_フ彡 .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; ショボーーーーーンッ
>>969 乙
1(PS2)戦国無双 95.2%/624,977/624,977
2(GBA)ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 89.9%/236,936/1,478,899
3(PS2)ドラゴンボールZ 2 85.6%/84,733/421,463
4(GBA)ファミコンミニ「スーパーマリオブラザーズ」87.7%/60,286/60,286
5(PS2)007 エブリシング オア ナッシング 74.1%/47,838/47,838
6(GBA)ファミコンミニ「ゼルダの伝説1」 85.7%/32,441/32,441
7(PS2)ぷよぷよフィーバー 66.6%/26,186/103,072
8(PS2)EyeToy:Play 32.4%/22,720/22,720
9(GBA)ファミコンミニ「ドンキーコング」 48.8%/22,197/22,197
10(GBA)ファミコンミニ「アイスクライマー」 84.6%/21,246/21,246
11(GBA)ファミコンミニ「ゼビウス」 82.5%/20,725/20,725
12(PS2)はじめの一歩 2 VICTORIOUS ROAD 81.8%/19,695/189,699
13(GBA)ファミコンミニ「ボンバーマン」 51.7%/19,147/19,147
14(GBA)ファミコンミニ「マッピー」 80.8%/18,461/18,461
15(GBA)ファミコンミニ「パックマン」 42.4%/16,776/16,776
PS2 52,818/138,986 X−BOX 300/2,158 GC 10,568/31,722 GBA 7,217/23,452 GBASP 53,816/168,750
箱……・゜・(ノД`)・゜・
端数切捨てですか?
7 :
名無しさん必死だな :04/02/16 20:43 ID:MGmhkqYI
ぷよぷよ10万突破
箱の売上自体切り捨ててしまってもかまわんぐらいだな
箱最凶だな300台なんてもうね、ネタにしかならない。
10 :
名無しさん必死だな :04/02/16 20:45 ID:B2Xp87yf
無双が買えなくてゴルフに流れたと考えていいのかな。 16(PS2)真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 88.2%/16,625/67,732 17(GBA)ファミコンミニ「エキサイトバイク」 66.5%/15,461/15,461 18(GC)007 エブリシング オア ナッシング 79.2%/15,091/15,091 19(GBA) ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン・ブルームーン 95.5%/13,558/823,227 20PS2)テニスの王子様 Love of Prince Bitter・Sweet 45.8%/13,113/13,113 21(PS2)風雲 新撰組 91.8%/12,521/218,371 22(PS2)みんなのGOLF4 99.1%/11,129/1,039,451 23(GBA)逆転裁判3 83.0%/9,760/120,042 24(GBA)ファミコンミニ「スターソルジャー」 46.7%/7,422/7,422
かすみちゃんブルーのための買い控えですよ。
300台も売れてるのかよ! 日本不況って嘘だろ!
ぶるじょわじーが買ってるんだろ
無双、この本数で消化率95%越えなのか… マジで売れまくってたんだな。
ポケモン200万超えは確定っぽいな
25(PS2)スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット 96.8%/6,911/124,933 26(PS2)ファントム・ブレイブ 87.9%/6,773/135,877 27(GBA)007 エブリシング オア ナッシング 42.9%/6,190/6,190 28(PS2)桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! 94.3%/5,895/372,872 29(GBA)ポケットモンスタールビー・サファイア 99.4%/5,877/5,013,438 30(GC)NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦!2 95.4%/5,678/323,925
ファミコンミニはソフトによって大きく出荷量が違うな スターソルジャーなんか少なすぎ まあSFC、64、GC、PS2と移植やリメイクしまくってるから 懐かしくもなんともないものなんだがね
無双凄すぎ・・・・ この消化率じゃホントどこ行っても売り切れって感じなんだろうな
20 :
名無しさん必死だな :04/02/16 20:48 ID:1AEZp2+8
いつの間にかマリパ&マリカが消えた
ファミコンミニはソフト同数混載抱き合わせじゃなかったんだね。
まあまた水確で復活だろ GT4Pの時みたいに
マリカはミリオン遥か彼方だね
ロックマンはひょっとするとひょっとするかもな シリーズ初?
25 :
名無しさん必死だな :04/02/16 20:51 ID:i+kWpnKY
地味にドラゴンボールZ2の二週目も初動に対して結構売れてる
ところでファミコンミニの本数って全部任天堂で集計されんの?
こういうの見ると、なんか ぷよぷよ やりたくなるよね! (・_・)(・_・) (・_・)(・_・) (・_・) (・_・)(・_・)(・_・)(・_・)(・_・) (・_・)(・_・)(・_・)(・_・)(・_・)(・_・) ぷよぷよ10万突破すげー! GC版で俺も買うし、初動型じゃないから最終30万くらいいきそうだな。
やっぱりゼルダよりスーマリなんか。
>>24 さすがに90万程度で失速するだろ
ポケモンに流れそうだし
さて、また無双&DBZ売れない厨が発生するのかな?
31 :
名無しさん必死だな :04/02/16 20:53 ID:45bn3Rd8
ぎゃははあは!!戦国無双即死!!!!!!
初動の4分の1では少ないかもですよ。 前作を越えるかどうかは今週の売上げ次第。 それにしても、無双3の時並のソフト出荷数を確保できなかったのは 気になるところだべ
スーマリはバグ技も完全移植かね
今、忍者外伝のCMチラっと見たけど 予約殺到!って書いてた? JAROにちくるか。
ファミコンミニって利益は一本どれくらい?
GC 007が他のマルチソフトより売れてるのは意外 レビューの点もPS2より悪かったのに
38 :
名無しさん必死だな :04/02/16 20:57 ID:i+kWpnKY
>>32 小売がここの「無双は飽きた」発言を鵜呑みにしたのかもな
正当続編じゃない外伝的なソフトって全然売れない場合も多々あるからね
ああ少ないは言い過ぎたかも( ● ´ ー ` ● ;) 段階的に見ると、2週目が25%、3週目が15%くらいだと、 1ヶ月で初動率50%を切るか切らないかってところかな。
41 :
名無しさん必死だな :04/02/16 20:59 ID:i+kWpnKY
再出荷されたら数字伸びるんじゃね?
小売がこんな掃き溜め
小売がこんな掃き溜めに来るわけがない と言いたかったのかね
>>43 は
富野御大みたいなセリフ回し
>>38 小売りじゃなくてプレス工場の方。
作っておくだけなら前作の初週の出荷数に相当する分は
確保していてもいいんじゃないかしら。
無双はメーカー欠品起こしてるってさ。
再生産に時間かかりすぎだろ。
>>36 どこに続編って書いてあるんだ?
そのお前の目は節穴か?
50 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:10 ID:AjjY567r
ファミコンミニ売れてるな。消化率高いし。それにしてもそろそろ無双人気も冷めたか。 売れてねーーー無双。あとはGCが1万台きってないのが以外。去年は4000ほどだったから。 DB2は売れすぎだな。
>>46 2〜3月にこれだけ集中するとプレスの方もきついのかな。
コーエーが予約が好調な事に気づいた時にはすでに手遅れだったとか。
52 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:12 ID:NbF5Y/sK
アホか。 無双売れてるだろ。
またそうやってすぐ釣られる!
無双売れてんだからもうちょっと余裕もとうぜ 下手な煽りにすぐ反応しすぎw
モノがあったら売り逃げできたのに。もったいない
>>51 >>52 正直、再入荷の予定日が『19日』ってのが不安なんだが。
コーエーって1回物流が修羅場入ると納品予定日に入らない事がある。
で、今の時点で売れない理由が『再入荷マダー??』って事なんだが。
売り逃げ云々なんじゃなくて、メーカー欠品起こしてるのよ無双・・・
いつまでもこんな分かりやすい餌に釣られるんだな。 さすが2ch一の釣堀だな。
しかし水確での変動が大きそうなランキングだな
この時期にも1万台を売るGCを褒めて下さい
007のおかげか
62 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:24 ID:Z6hLliKn
GCなんか知らんが軌道に乗ったな。 とりあえず定番が一通りそろったからか?
つーか、ファミコンミニ売れすぎ・・・・・・・・・・・・・・・・・ 新作でもこれ以下なんてざらだぞヲイ ありえねぇ〜
来週もリメイクが大活躍しそうだ
>>53 文盲に擁護してもらって喜んでんなよ2軍豚
GCをどうみたら軌道に乗った… こ、これは釣りか!
ファミコンミニ売れすぎとかGC軌道に乗ったとか 釣りか真性か分かりにくいんですけど
>>63 今週発売のボンバーマンオンラインは3800円だし
13(GBA)ファミコンミニ「ボンバーマン」 51.7%/19,147/19,147
↑これくらいは売れて欲しいところですね
アイトイはドンキーコングといい勝負か。 ファミコンの。 プ
>>66 まあ今のソフトのない時期に1万台売れてるのは評価できるのではないかな。
71 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:29 ID:Z6hLliKn
GCこの氷河期に一万割らないんだから十分だろ。
ハード普及期の一番売ってかなきゃいけない時期に1万割れしてないとか 低いレベルで擁護しててアホらしくなってこないか?
まぁ年末さえ売れとけば良いようなハードだしな もともとGBAのおまけみたいなもんだろ
GC版007売れすぎ ナイトファイアも出しておけばもっと売れたんだろうな。
去年は4000本だったからなあ
4(GBA)ファミコンミニ「スーパーマリオブラザーズ」87.7%/60,286/60,286 6(GBA)ファミコンミニ「ゼルダの伝説1」 85.7%/32,441/32,441 9(GBA)ファミコンミニ「ドンキーコング」 48.8%/22,197/22,197 10(GBA)ファミコンミニ「アイスクライマー」 84.6%/21,246/21,246 11(GBA)ファミコンミニ「ゼビウス」 82.5%/20,725/20,725 13(GBA)ファミコンミニ「ボンバーマン」 51.7%/19,147/19,147 14(GBA)ファミコンミニ「マッピー」 80.8%/18,461/18,461 15(GBA)ファミコンミニ「パックマン」 42.4%/16,776/16,776
”ファミコン”ブランドってのは健在だったんだなぁ〜 まー利益考えたら全然大した事無いんだろうけど、それでも シンプルシリーズの大半のゲームより売れてるってのがなんとも・・・
78 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:33 ID:Z6hLliKn
>>72 擁護じゃなくて客観的な評価だよお馬鹿さん。
君みたいな馬鹿は消えてくれないかな?
邪魔だから。
屑な書き込みされても鬱陶しいんだよね。
ここに君の存在価値は無いから消えて。
GC 去年に比べれば健闘中 ファミコンミニ そこそこな売れ行き、やはり出荷は少ない
残り2本はどこいった・・・
ファミコンミニってハドソンタイトルもナムコタイトルもメーカーは任天堂なんだな
>>78 どこが客観的だよ無能
最低クズクラスの去年よりマシってだけだろが
>>77 ほとんどが昔の超大作だからね。
2〜3%振り向かせられるだけでもそれなりの売り上げが見込める。
マリオ売れすぎ
■ 商品名:ゲームボーイ アドバンスSP ■ 発売日:2003年2月14日(金) ひっそりと2年目へ・・・
>>83 無能はお前。
というか基地外。
他人がGC叩かないと満足できないの?
現実でも周りに迷惑しかかけてないでしょ。
もう死んだほうがいいよ。
無双プレイ前はいい加減失速するだろと思ってたけど、プレイしてから 売れて当然だと思った。 これシナリオ変えてMAP変えてキャラ変えればまだまだ売れるよ。 システムの出来がいいもの。
>>82 コナミタイトルがないのは・・・独自でやりたいんでしょうかね。
思えばその時が箱の絶頂期だったんだね
>>87 無能がアホ面下げて客観的とかほざくからだよ。
去年の同時期なんて箱といい勝負するくらいのクズっぷりだろが
そんなんと比較してマシだからって軌道に乗ったって
無能の評価もいいとこだな。
>>83 昨年比に基づいて売れていると言ってるのに
なんでそんなに必死なの?
粘着は周りに迷惑だよ君たち
ぷよぷよフィーバーの他機種版はどんだけ売れるか楽しみ
96 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:42 ID:Z6hLliKn
MzwDpfcKは馬鹿だから比較論でしか物事を考えられないんだね。 馬鹿ゆえに自ら理論を組み立てて検証することができない。 まるでボケ老人。 馬鹿だから何も理解できない。 こんな馬鹿とは議論するだけ無駄だね。
>>96 絶対値でも2年半の時点で1万割れるかどうかって駄目すぎだろが。
ホントお前は無能だな・・・無能ゆえに中身の無い煽りレスのみ。
まぁ敗走したがってるようだからさっさとお逃げ。
98 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:45 ID:8AhVIpD6
他社の無双パクリゲームがふがいないのがだめですな。
99 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:46 ID:Z6hLliKn
ほんとに馬鹿だねぇ。 GCとPS2は違うものだってことすら理解できないとは。 まぁ馬鹿だし仕方ないか。 惨めな底辺人生でも送ってください。
うーん去年も出足は悪かったけどそれでも任天堂/ポケモンはGCで370万本売り上げた 今年は去年より出足がいいのでGCの未来は明るい! サードは?とかいうなよ
期待のTHE関ヶ原があるじゃないか どんなゲームか知らんけど
102 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:47 ID:3Vk/zpgv
ファミコンミニ、スターソルジャーが一番売れてないのかよ・・・ 俺的には一番そそられるタイトルなのになあ。
紅の海2はどれくらい売れるのか
>>99 最底辺人間の敗走宣言おつ
自分の無能振りを卑下して自殺しないでね^^
>>97 早くも300台の箱のことは何も言わないんだな・・・
最低クズクラスはこのラインだと思うのだが
スワン、PSoneと台数比較するしかないのに・・・
107 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:49 ID:RIqiAD0S
傍から見てると明らかにMzwDpfcKの負け。
>>105 誰も箱が軌道に乗ったとかアホなこと言い出して無いじゃない。
110 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:50 ID:RGLI50F5
引いた方が勝ちですよ
スレ違いですよ
悔しくてたまらない方が粘着するからな
いや引いた方が負けだぞ 戦い続けろ
捨て台詞吐いて引いたほうが勝ちです。
>>109 最低クズクラスについて意見したわけだが
箱と比べるとどう見ても最低クラスでは無いぞ
まぁ、1万でも売れてるって言うならそう言わせとけ 夢見がちな年頃なんだろ
他社がファミコンミニに追従して独自でソフト移植しても駄目だろ。 あのパッケージじゃなきゃ意味がない。 ナムコのプラスチックケースなんかどうすんだか。
118 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:53 ID:RGLI50F5
キモイからどっちも負け。
MzwDpfcK=rilTOUpZ
どっちも勝ちってことで死ねよ
>>118 そだね。
1万売れてます、評価は各自で後は見守るのみ。
なんつー不毛な争い
>>115 俺は箱について何も言わない理由言ってんだよ。
3000と300でどっちがどれくらいクズかとかどうでもいいよ。
126 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:56 ID:RGLI50F5
ハードケースのナムコソフトはちっちゃいハードケースで出せばいい。 ファミスタ出せ!ワルキューレ出せ!ファミリージョッキー出せ! ファミリーテニス出せ!
>>122 スレは流れが重要
レスはタイミングが大事
一種の賭けだ
どっちも相手はバカで自分はりこうって方向にもってこうとするから めんどくせーことになるのよ どっちも俺よりまともだから安心してなごめ
133 :
名無しさん必死だな :04/02/16 22:01 ID:AjjY567r
去年より2倍以上売れてるんだから健闘だとおもうよGCは。 去年なんて3月の終わりまでで8万しか売ってなかったんだから。 今年はもう20万売ってる。ソフト2本しか発売されないにしては 1万きらんだけで大健闘じゃないか。なんかどうしてもGC批判したい奴が 多いなここ。それで人生に影響あるのか?って思う。ほんと醜い信者争いだな
じゃあ
>>130 の顔に免じて、二人とも仲良くな
いなくなってしまった箱の事とか、たまには思い出してあげような
もうやめましょうや・・・
136 :
名無しさん必死だな :04/02/16 22:02 ID:RGLI50F5
↓こいつが一番アフォでFA。
実数が少ないものを誇張する時ほど2倍だの40%増だの言うw
FAでました。 〜〜〜〜終了〜〜〜〜
ペケモンは300万いくかな
やっぱり任天堂は凄い。 売れるものを絶えず出しつづけるのだから。 神・三上がゲームキューブに惚れるのも分かるな。
ヤッバこのスレって不思議な構図で戦うよな・・・ この時期GC一万で売れてるってのは、要するに「GCの割にがんがってる」 つまりGCは大した事無いって意味だろ? んで、逆の1万じゃ駄目だろってのは「GCは本来(?)もっと売れるべき物」 つまりGCってのはもっとすげぇ物だって言いたいわけだろ? けど何故か前者「一万で売れてる」は妊娠と呼ばれ。 何故か後者「一万は売れてない」がその反対勢力となる。
擁護するにも無理やりな数字しか出せないからどいつも敗走していく 大人しく負けを受け入れて、はなから反応しないで降参すればいいのにね
神・三上って山本山みたいだな
>>142 >3000と300でどっちがどれくらいクズかとかどうでもいいよ
これこそが逃げの意見だと思うのだがなぜ勝ち誇っているんだ?
145 :
名無しさん必死だな :04/02/16 22:09 ID:AjjY567r
普通は去年比の2倍売れてたら健闘なんだけどな。 俺は2番ハードとしてはGCがんばってると思うよ。 ソニーに独占されたらいいソフトが生まれなくなるじゃん。
>>139 200万そこそこで息絶えるんじゃないかねえ
超ロングセラーになる要素があまり見当たらない
今後のワイヤレスアダプタの展望次第じゃ分からんけど
>>144 どうでもいい論点でお前が食いついてくるからだよ
3000がクズレベル。300は最下層クズレベル。これで満足か?ん?
いや、小売側からすればGCは任天堂のソフトや有名なタイトルのソフト以外はなかなか売れない場合が多い まぁPS2も大量消費&大量買い取りが多くて困るが あと両メーカーともソフトの発表やら値段変更の連絡ぐらいもっと前にしておけと 去年連絡遅かったせいで知らされたとき驚いたんだぞ、俺だけが(´・ω・`)
アクアブルー発売でトリプルミリオン
>>147 そもそも漏れは粗探ししてるだけだからな
喪前は煽りきれてないんだよ
>>148 中古のほうが割りは良いって言うみたいだけど、大量買取はそんなに困るものか?
おととしのラチェットクラスとか?
152 :
名無しさん必死だな :04/02/16 22:14 ID:6zajvQER
GCの死は、出川には笑いのネタであっても、妊娠にとっては 肉親の死ほどに悲痛なものであるのだ。そういう立場の違いを もう少し理解し合おう(笑
>>148 その件の苦情はクイターに寄生してたゆうさんに言って下さい
>>148 買い取りが多いと在庫状況によって買い取り価格を考えなければいけないし、スペースの問題もあるし・・・
個人的にもっとやりこめるゲームを作ってくれよと思う、特にACT分野にね
>>150 粗探しにしても的外れすぎて何言ってんだこいつ?としか思わんのだが・・・
156 :
154 :04/02/16 22:16 ID:PQ+OR8+e
戦国無双は凄いね… ファミコンミニも健闘してるんだろうが無双のせいで霞む
>>155 >絶対値でも2年半の時点で1万割れるかどうかって駄目すぎだろが。
>ホントお前は無能だな・・・無能ゆえに中身の無い煽りレスのみ。
>まぁ敗走したがってるようだからさっさとお逃げ。
自分で去年との比較して売れてるって言われてる所を
プロ市民による、 無双が売れている事による右傾化の懸念コメントまだ?
>>157 その無双も来月はエンパイアーズ出るんだよな、しかも別に2種類も限定版出すし
コーエイは一体何がしたいのやら( ´Д`)=3
boaがCMソング歌ってるから無問題
>>158 お前は何言ってるかさっぱり分からん。
もう少し人に伝える練習して来い。
>>159 多分右に偏ることは少ないと思われ
むしろ今までの諸将のイメージが崩れそう
特にお市が
>>154 そんぐらいなら商売人としてがんばらな
売れば売るほど赤字ってんなら、話は別だけど
光榮は商賣が上手いんだろう。 人氣商品は徹底的に利用する。勿論、作品の質も落とさずに 回を追うごとに進化する。面白さを損わない。 そこが任天堂との違い。任天堂は馬鹿の一つ覺え商法。 糞の極み。臭くて目にしみる。
ヒトトヨウは無双2の時は良い声してたのに、今はだめだめだな
>>164 いや、商売人云々もそうだがメーカーに振り回されるのも辛い
発売日はすぐ延びるし
売れてもすぐに戻ってくるし
続編、リメイク、マンネリなゲーム大杉だし
連絡遅いし
発注してもなかなか来ないし
ダミー(商品のカバー等)来ないこともあるし、逆に必要もないのにイパーイ来る場合もあるし
色んな意味でメーカーのほうが余程商売人だと思う、まぁ当然と言えば当然だろうが
だからゆうが情報リークしなけりゃまだマシだったんだって
169 :
名無しさん必死だな :04/02/16 22:44 ID:6zajvQER
くノ一、お市、阿国、濃姫、森蘭丸と女性キャラ?を 5人も登場させたところが、波のサムライゲーとは違う。
>>169 それでなんとか三国と同じ体裁を保とうとしたのかもしれない
むしろ昔の戦争に女性を出す方が無理あるし・・・
GCはソフト氷河期のこの時期に売れてるな。 つかファミコンミニがすごすぎるんだが…パックマン売れすぎだろ。
エキサイトバイクがマリゼル以下ってのが納得いかんな
ネームバリューが違うし仕方ないかと。
なんで
>>141 については両陣営コメントしないの?
煽りとかじゃなく純粋にどう思ってるんだろう。
非常に的確なレスだから誰も否定しねぇんだよ
176 :
名無しさん必死だな :04/02/16 22:57 ID:Mj6RvkX+
千葉麗子が真似虎に出てるぞ
>>174 嫌いなハードの売り上げは多いより少ない方が嬉しい
そういうシンプルな思考なんだよ
178 :
名無しさん必死だな :04/02/16 23:04 ID:zOL2e9kx
>>176 だんなが恐ろしく不細工なんだよな、確か
179 :
名無しさん必死だな :04/02/16 23:12 ID:Qp665Glr
14日のデータって無いのかYO!
いまさらファミコンなんかだして馬鹿じゃねーの任天堂 誰も買わねーよ。ドラクエがもう少しで出るんだぜ ファミコン世代?はぁ?今はみんなPS2だぜ 来週のランキングが目に見えてるね
なんじゃあああああああああ、この鬼武者3のクソCMは
鬼武者、開発に予算使いすぎてCMにお金回せないってうわさは本当だな なんだありゃ……
4(GBA)ファミコンミニ「スーパーマリオブラザーズ」87.7%/60,286/60,286 6(GBA)ファミコンミニ「ゼルダの伝説1」 85.7%/32,441/32,441 9(GBA)ファミコンミニ「ドンキーコング」 48.8%/22,197/22,197 10(GBA)ファミコンミニ「アイスクライマー」 84.6%/21,246/21,246 11(GBA)ファミコンミニ「ゼビウス」 82.5%/20,725/20,725 13(GBA)ファミコンミニ「ボンバーマン」 51.7%/19,147/19,147 14(GBA)ファミコンミニ「マッピー」 80.8%/18,461/18,461 15(GBA)ファミコンミニ「パックマン」 42.4%/16,776/16,776 これより売れてないPS2ソフトがどれだけあると思ってんのかね
184 :
名無しさん必死だな :04/02/16 23:21 ID:6zajvQER
>>183 お前爆発寸前だな。
泣きながらカキコすんなよ。
ドラゴンボールZ2、もしかして前作超えちゃうかな? ヤム飯のパワーはすごいな
186 :
三下 :04/02/16 23:25 ID:iBPJB1sd
任天堂は過去の遺産を食い潰してる状態。
ヤム飯っていうか、ヤムチャ効果だろ ヤムチャは悟空の永遠のライバルであってほしかった
出川はアイトイ脂肪の事実を隠したいんだろうな 必死でファミコンミニを叩いてます(藁 それにしてもマリオは並みの新作より売れてるな…。
>>174 >この時期GC一万で売れてるってのは、要するに「GCの割にがんがってる」
>つまりGCは大した事無いって意味だろ?
×GCは大した事無いって意味だろ?
○さすが任天堂、GC好調 それに比べてPS2売れてないねプッ ←この蛇足分が妊娠
>逆の1万じゃ駄目だろってのは「GCは本来(?)もっと売れるべき物」
>つまりGCってのはもっとすげぇ物だって言いたいわけだろ?
×GCってのはもっとすげぇ物だって言いたいわけだろ?
○(本来売れるはず)なのに売れないGCってやっぱりダメハードじゃん ←アンチ任天堂出川
こんな感じか? 単純な煽り板で
>>141 みたいに深読みするほどでもないかと
アイトイなんて誰も擁護する気無いって事がまだ分かってないのか馬鹿妊娠は・・・
ファミコンミニ、これだけ売れるとは サード的にも魅力的だし、これからも続けていきそうだな。 まさにファミコンという懐かしさがニーズに合ったてことね
180に突っ込んであげないのはこのスレの最後の優しさですか? 確かにドラクエだけじゃどっちかわかんないし、5だとしてもファミコン世代じゃねぇってオチもありだし。 結局中途半端って事なのか
来週はGCがランキングから消えてなくなりそうだな あれだけハードは普及してるくせに
釣りか釣りじゃないかぐらいは見抜けますよ
198 :
名無しさん必死だな :04/02/16 23:42 ID:6zajvQER
>>193 このつぼをはずした粘着ぶりが、妊娠=知障説の裏付けとなっているわけでして。
文盲ばっかだな
妊娠は発売前の過去ログは無かったことにして、自分の都合のいいように脳内で妄想から前評判を作り替えてるんだろうな。
3月までGCソフトはランキングに入らないだろう。 まあ、PS2ばりに新作がでても全部買う訳ではないからかまわないけど 選択肢の少なさがハードの販売代数にも響いてるね。 ファミコンミニは消化率のばらつきが面白い。 マッピーは予想外に売れたってことかね? 対してパックマンとドンキーはもっと売れると思ってたぽい。 ファミコンミニって開発費は無いに等しいんだろうから、 こんなけ売れりゃおいしいんだろうな。
任天堂の儲けは一個300〜500円くらいかな
こういうの見ると、なんか ぷよぷよ やりたくなるよね! (・_・)(・_・) (・_・)(・_・) (・_・) (・_・)(・_・)(・_・)(・_・)(・_・) (・_・)(・_・)(・_・)(・_・)(・_・)(・_・) ぷよぷよファミコンミニ軍団の中に堂々と割って入ってるとこ見ると、 この勢いは本物ですね!! 3月のGC版が発売になるころには、また盛り返しそう!! ぷよぷよの売上推移 | |________________________ | ==================
204 :
名無しさん必死だな :04/02/16 23:56 ID:6zajvQER
しかし、超いじめられっ子がいまさら、戦国無双に喧嘩売る勇気もないので 一番弱そうなアイトイを全員でなぶり殺しにしてしまえと言う考えが、見え見えで 本当に痛々しさでは、『四つの剣』の方がアイトイを遙かに超えていたいたいしい ということを、すっかり忘れてしまっている妊娠クンなのです。
まあEyeToyの死亡も含めて順当なランキングだったんでないかね。
206 :
名無しさん必死だな :04/02/16 23:58 ID:zAZmjDqU
GCはソフト日照りなのに売れすぎなんだよな。 やはりあらゆるタイトルがジワ売れしてる事が関係してるんだろう。
>>204 お前はお前で幼稚園児に試合申し込む
井沢みたいだ。
208 :
名無しさん必死だな :04/02/17 00:01 ID:VG+sCYci
>>204 たかだかゲームの売り上げ程度で虐めだの喧嘩だの恥ずかしいものがあるな。
そこにお前なんぞチリクズほども関与してないのに。
ここでの予想はともかくあのCM量で爆死は 語られても然るべきと思うが、そんなことはないんだな
興味のないソフトがいくら爆死しても何の感情もわき上がりませんものね。
213 :
名無しさん必死だな :04/02/17 00:03 ID:Bc+xlTlR
GTAみたいに「全世界でうん百万本!!」とかの煽り文句にしたほうがよかっただろ。>アイトイ
まあ、なんにしても 戦国無双売れ過ぎ。 マリカもマリパも俺が思うに売れ過ぎ。 FF10-2とかその他もろもろも売れ過ぎ。 ここらへんは皆ネームバリュー分が多くて ホントに面白くて売れてるんじゃないのも多いんだろうな。 メトロイムとかもっと売れるべき素晴らしい作品が PS2にもGCにも他にあるはずなのにって感じるよ。 ああ、無双は売れてもいいかな。
まぁそもそもアイトイが売れないのは一人であの類のソフトはやらないだろうから 一人プレイを主体とするPS2のユーザーにはなかなか馴染まないんだろ まぁ今更何言っても後の祭りだが
ヲタRPG程度のゲームしか興味持てないのは人間として情けないですね。
出川といわれる人達はSCEファンじゃなくて単なるアンチ任天堂だからね EyeToy死亡とか煽ってもそりゃ的外れだ罠
太鼓売れたんだからもうちょい売れると思ったけどな
>>214 俺も最初戦国がここまで売れるとは思わなかった、売り切れた後も何回も電話で「戦国無双ありますか?」って訊かれたし
まぁこっちとしては利益出るからいいんだけどさ、まさかここまで売れるとはな・・・
メイドインワリオ→アイトイの流れなら余裕でヒットしただろうな。 まずPS2はパーティゲームテ的ミニゲームが売れる土壌うぃ作らないと。 まあ太鼓のヒットはあるものの、それだけで完結しちゃってるな。
もっと売れるべき筆頭はANUBIS
>>221 409 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/02/16 18:45 ID:L02F52uE
日本でも卒業/入学祝特別割引販売を実施 - プレイステーション2
ソニー・コンピュータ・エンタテインメント(SCE)は、日本国内でも"卒業/入学祝特別割引販売イベント"を行うことを発表した。
このイベントは、今年に卒業・入学する日本の学生向けに、プレイステーション2本体を12,800円、BBUnit付きで18,000円で販売すると言うもの。
2月19日から3月14日までの期間限定イベント。
対象のPS2本体カラーはブラックのみで、カラーバリエーションものなどは割引対象外となっている。
韓国では受験シーズンには受験生割引イベントも行われるなど、学生層に訴えかけるマーケティング戦略が目立っていたが、
日本でもこういう形で特売を実施するのは初めて。
http://gameonline.jp/news/2004/02/16012.html
>>219 太鼓は元々アーケードでも人気だっただろうし売れるのも至極普通と思われ
もともと三国志より戦国武将のほうが人気あるからね。日本だと。 ある意味ミリオン越えは当然という認識で挑むべきだったのかもしれん。
>>214 よほどのゲーヲタでもない限り、ゲームを買う基準は
「面白いゲームを買う」よりも「○○だから買う」って理由のほうが大きいと思うよ
>>214 ネームバリューがないと売れないくだらねー市場になっちまったんだな。
日本の誇るゲーム産業がこんなんでいいのだろうか・・。
無双3って何万本売れたっけ?
無双は三国志が題材だから売れると言ってたクリエイターさんもいたねぇ ホラあのヒゲが濃い人
>>227 SFC後期はもっと酷かった。
それに比べれば今はまだ新規タイトルが売れてるほう。
鬼武者も無双も最近できたブランドだしね
ファミコンミニ凄すぎ さらにミニでもやっぱ任天堂なんだな 任天堂凄すぎ ハドソンだめぽ、やっぱ潰れただけのことはあるな
232 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/17 00:11 ID:soZ7PCLW
( ● ´ ー ` ● ) ( ◎ ´ ー ` ◎ ) ( ● ´ ー ` ● )( ○ ´ ー ` ○ )( ★ ´ ー ` ★ ) ( ◎ ´ ー ` ◎ )( ● ´ ー ` ● )( ○ ´ ー ` ○ )( ★ ´ ー ` ★ ) ( ◎ ´ ー ` ◎ )( ● ´ ー ` ● )( ○ ´ ー ` ○ )( ★ ´ ー ` ★ ) ( ◎ ´ ー ` ◎ )( ● ´ ー ` ● )( ○ ´ ー ` ○ )( ★ ´ ー ` ★ )
>>223 本体特別割引しても、厨房工房とかが、スパロボやらアニオタRPGと一緒に買っていくだけだと思うが・・・
アイトイが売れるとは思えない
基本システムをANUBIS土台にしてドラゴンボールZ作ったらどれだけ神ゲー馬鹿売れになった事か・・・
>>225 でも戦国武将って、こっちの国の事柄な分知られてる武将の数は三国志よりも多いわけだから
もし続編出るとしたらキャラのインフレが起きそうなヨカソ
というか西日本の人間いなさすぎ
>>230 鬼武者も無双も2001年くらいのPS2初期のゲームじゃないっすか
>>233 それでいいんじゃないの。ハード普及させるのが一番の目的だと思うよ。
ネームバリューは大事だろ。 ヒュンダイのワケワカラン車なんて買いたいか?
>>234 アヌビス、一人でやる分にはまあまあ面白いけど、対戦は微妙じゃないか?
>>225 光栄は初回の本数少なすぎたな。
数があれば初回ミリオンいったかもね。
EYE TOYは俺だったら独りで遊べるオタ向けソフトを
日本市場用に1本作ってから発売したね。
かなり普及率が違ったはずだ。
パーティー向けソフトはその後でも良かった。
>>235 むしろ2・3とどんどん続けていくだけのネタが豊富で、商売的にはいい感じかも。
定番になっちゃえば買う人多いだろうし。
>>241 でもそのネタがどこまで続くかなぁ・・・
立花道雪とか小早川隆景とか出ても「誰?」って言われるのが関の山だろうしなぁ・・・
>>240 >独りで遊べるオタ向けソフトを日本市場用に1本作ってから発売したね。
そうだな〜、そこんとこ剣神ドラクエはよくやったよな。
>>238 金があったとして、
ロボットに変型したりするなら
メーカーがどこだろうが買うぞ。
>>240 先にそういう売れ方しちゃったらSCEがやりたかった
女性・ファミリー層へのアピールは失敗したろうね
まあ結局失敗したけど
オタ向けならこれからでもいいじゃん
いいソフトがでたら延びるよ
247 :
名無しさん必死だな :04/02/17 00:18 ID:LNvcPuMn
なんでこんな出川って必死なんだろう。余裕でPS2勝ってるのに毎日毎日GC批判って・・・ PS2にそんなに面白いソフトないのか?無双とかおもろいぞ。やつあたりをGCに持っていくなよ。 マルチからみたらきもすぎだぞ。いっそしんでくれ
直接体を使うゲームは当たり外れが大きい 間違いない
ネームバリューってのは一日にして成らないわけで数々の土台を踏み重ねて 成り立ってるんだからネームバリューのあるゲームってのはある程度の面白さが 保障されてるからみんな買うんだろ。 だいたいさ、おまえらゲーヲタなら一番わかってることだと思うが ゲームシステムってのは練りに練って良くなっていくものだから 1作目より2作目、3作目のほうが良い出来になっていくだろう 低予算で適当に作った新規タイトルなんて誰が手出すんだよ
いつも思うのだが、妊娠は全角を使う奴が多い おそらくこのスレでは一人なんだろうが、他のスレでもたまに見るしなぁ……
>>247 ゲームをやってふつふつと湧き上がって満たされない闘争心を
掲示板で憂さ晴らしして解消してる。マッチポンプ現象なんです。
その闘争心をス他のためになることに使えばいいのだけど、
残念ながらゲーオタには掲示板くらいしか解消手段がないのです。
今日も冬眠できなかった妊娠が夜泣きしてるな
でも無双って1の時点でシステム完成されてるよね。 加わったのは2人同時プレイくらい。あとは細かいマイナーチェンジ程度。
>>246 でも、任天と同じやりかただと
任天のパーティーもののほうが消費者には受け入れられ易いだろうし。
SCEは任天堂の持って無い客層を掴んでるんだから、
無難にそっから攻めていけばいいと思う。
オタだろうと厨房だろうと世に浸透すれば
ガキはそれを真似て買うんだろうし。
そうすれば女性・ファミリー層にもいつの間にか浸透してるよ。
たぶん。
ソニーって親元もファミリー向けの展開は弱いよな
256 :
名無しさん必死だな :04/02/17 00:25 ID:XYcVt2gC
Eye-Toyまあまあじゃん 頑張れば10万売れるかもね
257 :
名無しさん必死だな :04/02/17 00:25 ID:LdsVP9AE
バテンカイトスが売り上げ低いと叩かれても誰も擁護しないのに アイトーイが叩かれるとやたらと擁護と妊娠って言葉が出てくるこの不思議さ。
とりあえずPS2は最近婦女子層を狙ったゲームを出しているのはよくわかる むしろコナミ(ry
つーかゲハの動向というか潮流がそんなに大事なのかい 俺はどうでもいいからそこらへんは君らにまかす 自分の住みよいゲハとすべく頑張ってくれたまい
>バテンカイトスが売り上げ低いと叩かれても誰も擁護しないのに 嘘付くな w 必死でバテ厨が擁護しまくりじゃんかよ。
261 :
名無しさん必死だな :04/02/17 00:28 ID:PdWkuGk7
だってアイトーイって社運かかってたし。
アイトイは正直失敗。太鼓みたいに擬似演奏プレイと比べると売りが弱いわな。
263 :
名無しさん必死だな :04/02/17 00:30 ID:LdsVP9AE
面白さが分かりにくいからね。 画面に入って窓拭きできるから何? んなもんしとる暇があったら車洗うわ。 みたいな。
バテ厨なんてどこにいたの? せいぜいRPG板の本スレくらい? 発売後はそんなのもいなくなったし。 アンチが必死だったという印象しかない。
GCのミリオン日照りが長いこと続いてますが、無双はミリオンいくと思いますか妊娠さん
バテ川とか言われて棚
ジャンプの格闘漫画ゲーは売れるねー ばんだいの稼ぎこればっかし
ネームバリュー以外はFF12に勝ってるんだっけか
アイトイを初週だけで語ってる奴が多いな じわ売れソフトだって発売前から言ってただろ
窓ふき…。 リアルで楽しくないものを 画面に入ってやりたいとは思わないかも。 暴力 SEX SEXが足りない。
>>268 アンチが必死に使ってたなあ。
バテンといえばその言葉の印象しかないよ。
>>265 行くだろ。
行かなかったらMGSTS買わない。
4つの剣も買わない。
アイトイって窓ふきだけじゃないんだけど・・w リフティングみたいなのとか、 敵をプチプチつぶしていく奴とか、 ボクシングなんてのもあるけどな。
>>267 現在連載中のものだと
遊戯王、テニプリ→コナミ ボロ稼ぎ
ナルト→トミー 予想外の売れ行き
ワンピース→バンダイ 落ち目
>>274 テニプリも遊戯王もかなり落ち目じゃない?
ナルトは確かにすごいよね、特にGCで。
ワンピの最新作、それでも30万は行ってるでしょ?
なんで窓拭きなんてつまらんゲームをプッシュしたのか謎だな・・・
>>274 いやいや、ワンピース以上に遊戯王落ち目じゃん。
テニスも。
数年前には遊戯王でコナミは儲けたけどさ。
ある意味、アイトイのようなソフトこそ本体同根すべきソフトだったのかもしれん。 アイトイが面白いなら、だけど。 友達が持ってて面白いなら売れるだろう。むしろそういう広まり方しかアイトイには 期待できない気がする。
遊戯王はすでに打ち切り確定だぞ 最近出たGBAの売り上げ見ても判るとおり、すでに日本では終わったタイトル アメリカだとまだ人気あるみたいだけどな
このようにアニメと漫画大好きな日本の市場では受け入れられませんな
コナミ、次はアイシールドの権利を狙っていそうな予感
>>270 君はGTAバイスシティでも心待ちにしてなさい
283 :
名無しさん必死だな :04/02/17 00:41 ID:PdWkuGk7
アイトーイの窓拭きは、わかりやすいのデルヨ〜のアレだからだろ。 見事に裏目に出た訳だが。
GBAの中に埋もれるPS2ってカンジのランキングでつね。
ポケモンは初っ端から完成度が尋常じゃなかったから
「コントローラを使わなくても遊べる」というのは一種の売りだったからなあ。 でも、そういうゲームはPS2市場では望まれてないらしい。 あくまでも現実のバーチャル体験的なもの(電車でGO、ビーマニ、太鼓など) じゃないとイカンらしい。
初期のポケモンのCMを見て「こんなの売れるのか?」と子供心に思っていたが 今思えばあんなCMでここまででかくなるとは想像つかなかったな でも最近は出せば売れるみたいな雰囲気が・・・
>>279 アメリカでも遊戯王カードはもう衰退始めてるそうだよ
そう考えるとDBの息の長さはすごいなあと思う。
ワンピースもアメリカ行ったら爆発したりするかなあ
ドラゴンボールって戦闘のみに特化した恐るべきそぎ落とし漫画だからな。 ストーリーすらあってないようなもの。
DBの偉大さが解らないカスがまだいるとは
海外だと住まいをシェアするってのが結構多いから 大人でも多人数でゲームをする機会ってのが日本よりも多いんだろうな。 EAのスポーツ物とか対戦できるFPSが強いのは そのへんが理由なんではないかと思ったり思わなかったり。 Eye Toyもそんな感じで売れたのかな。 でもそれにしちゃGCは売れて無いな。 海外では対戦ものもPS2の方が圧倒してるってことかな と妄想してみた。
293 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/17 00:49 ID:soZ7PCLW
なんだかんだ言って遊戯王は、ガンダム、DBに次ぐくらいは キャラクタービジネスとして利益を出しているんじゃないでしょうかね。
>>291 面白いと言えば面白いが
キャラの強さのインフレが異常なのはどうかと思う
>>291 お前レベルの程度の低い人間にあえて合わせたから世界一売れた漫画になったんだもんな
>>288 人(ガキ)の収集欲をすごく上手に煽った
嫌ーな感じにすごく面白いソフトだと思った。
良い年してはまってたし。
初代しかやってないからGBA版買ってみようかなぁ。
アニメとか含めたプロモーションがものすごく上手くいって、
商品の鮮度をあんまり落として無いのもすごいと思う。
無双とかはそういった戦略はちょっとできないだろうから
ゲームのみで飽きさせないようにしなきゃいけない。
いくら完成度高くてもそのへんは厳しいだろうね。
>>293 その3つが飛び抜けてるでしょうね
遊戯王はこれ以上の上積みは期待できないけど
週明けは任天堂バッカだな
>初期のポケモンのCMを見て「こんなの売れるのか?」と子供心に思っていたが となるとお前はリア厨かリア工くらいか・・・ そろそろ春厨の時期なんだな
>>281 いらんでしょ。アイシルは人気あるようで無いし。
あ、でもアメフトは人気あるからなぁ。ゲーム化されてもキャプ翼みたいなのしか浮かんでこないが。
というかシャーマンキングは・・・ 既に落ち目ですかそうですか まぁジャンプ読んでないから内容は全くわからんが
>>298 ポケモンは?海外でもすごいんじゃないの?
上積みもまだ期待できそうだし。
海外だとポケよりデジのが
306 :
名無しさん必死だな :04/02/17 01:00 ID:uS7rFsDH
19日は結構売れそうなタイトル目白押しだから順位が楽しみだ
デイリー2004/02/15日付 1 PS2 戦国無双 コーエー ACT 2004/2/11 2 GBA ポケットモンスター ファイアレッド ポケモン RPG 2004/1/29 3 GBA ポケットモンスター リーフグリーン ポケモン RPG 2004/1/29 4 PS2 ドラゴンボールZ 2 バンダイ ACT 2004/2/5 5 GBA ファミコンミニ ドンキーコング 任天堂 ACT 2004/2/14 6 PS2 ぷよぷよフィーバー セガ PUZ 2004/2/4 7 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 任天堂 ACT 2004/2/14 8 GBA ファミコンミニ ボンバーマン 任天堂 ACT 2004/2/14 9 GBA ファミコンミニ パックマン 任天堂 ACT 2004/2/14 10 GBA ファミコンミニ ゼルダの伝説 1 任天堂 RPG 2004/2/14
男らしさやマッチョの象徴みたいなアメリカのフットボール界に アイシルみたいな日本の同人オカマキャラの出る幕はないよ。
それ以前に主役が日本でアメリカがやられ役だから北米で普及しようがない。
>>309 じゃあやられ役でもそこそこ売れたメダルオブオナーRSって一体・・・
無双以外はトントンっぽいね
国内だけにおいてはビックリマンの足元にも及ばないだろ、遊戯王は。 ポケモンは上回っていると思うが。
>>310 60万人居るといわれる在日チョンが買ったんだろ
>>312 遊戯王の方が遥かに市場規模でかいよアホ
もっと出荷すりゃよかったのに>無双 強気に出荷してりゃ80万は売ってただろう
強気の分は無双エンパイアで。こっちのほうが面白そう。
>>316 25周年記念っていうイメージもあったから始めから大量に売れると踏んで生産したわけじゃないと思われ
そもそも三国無双の世界観を戦国に引っ張ること自体賭けの要素もあったんじゃないか?
319 :
名無しさん必死だな :04/02/17 01:10 ID:ZrezLu+u
何か凄いランキングだな。みんな今のゲームには興味ないのね
>>317 エンパイアーズは無双とSLGの三国志を足して2で割った感じだろうから両方の経験者にはすごく馴染みやすいと思う
まぁキャラエディットのバリエーション増えまくったから萌えキャラ作る香具師も出るんだろうが
>>319 最近の流行は懐古主義って感じが強いからね、ゲームに限らずテレビ番組も似たようなもの
ファミコンミニなんて中身目当てで買ってる奴どれだけいるんやら 多くの奴はフィギュアみたいにパッケージごとディスプレイしてんだろ あのパッケージ自体そういう狙いのデザインだし。
page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f16834947
あんな薄いパッケージに価値あるのか? 厚紙みたいな硬さがあればいいのにぺらぺらだった・・・
>>324 その外側のパッケージはラックに引っ掛けられる
フィギュアパッケージと同じタイプだったろ
>>323 俺単なる一枚絵のパッケージかと思ってたら、
クリア素材で小さい箱を覆ってたのか。今知った。
こりゃディスプレイ向きだな。
俺は金ないので
>>323 の画像を保存して我慢するよ
>>325 フィギア興味ないから飾る気持ちわからいな。
友達きたら引くだろそんなの
>>328 趣味が一緒の友人だったら大丈夫じゃないか?
まぁ俺もフィギュアには興味ないからわからんが
フィギュアじゃなくても何かコレクションしてないのか? 靴とかアクセサリーとかDVDとか。 飾りたくなる気持ちはわかるけどな。 なんとなくMDをカラフルなのにしてコレクションしたりしてるなあ俺は。
シャドウハ−ツ2は脂肪しそうだな。 CM乱発してるけど売れないだろ。 前作8万ちょっとだし。
>>329 ゲームに興味ない友達だしなぁ・・・まぁ飾る人の友達しだいか。
パッケージに凝るならFC版の大きさで出してほしかったな〜
>>330 んー映画のパンフと、レコードぐらいかな〜
コレクションと飾るのは違うと思うぞ
>>331 あのCMじゃ凡百のB級RPGと思われるのがオチだしな。
実際その通りなんだけど。
>>330 俺の部屋は物を飾るようなスペースがあまりないんだ(つД`)
俺はジオラマは好きな方だからもしあれば飾ろうと思うが
イトケンと光田が関わってるから サガファンとクロノファンはシャドウハーツ2買っとけ
シャドウハーツはマイナーだからねぇ。 いくら中身がよくても売れないでしょ。20万がいいところかな
>>334 パチスロメーカーが作るRPGはこれくらいだと思う
まぁちょこちょこ売れれば良いんじゃないの?
どうせウイイレとFFとガンダムで完全に影に入っちゃうんだし
飾る気持ちが分かろうが分かるまいがディスプレイする人種は確実にいるし ファミコンミニはそういう奴らを狙っているんだよ
■離脱組対決バテンvsシャドウハーツ
シャドウハーツが数万しか売れなくて、 ゼノ、テイルズ、スタオーが売れるという RPGヲタの好みが理解できない。 その差は何。
パチ屋に金を貢ぐ気は無い
>>341 単純に
シ ナ リ オ よ り キ ャ ラ が 目 的 だ か ら
>>341 ゼノ・・・・・97年発売
テイルズ・・・95年発売
スタオー・・・96年発売
シャドウ・・・01年発売
オタゲーって言われてるけど一応古株なんだよな。
アルゼやサミーじゃゲーム業界じゃ二流所と認識されてるんでしょ ギルギアみたいに特徴がないとダメだね スパイフィクションはヒットマンやスプセル系だから日本では受けにくい
ffもそうだし。
347 :
:04/02/17 01:42 ID:MbKZir3B
>>336 つーか、売る気があるんならFFと同日は避けろっての・・・・
客層モロ被りなんだから。
>>341 RPGヲタはファンタジーやSFが好きなんだろ
満州が舞台とかさすがにマニアックすぎる
アニオタ要素の有無といったところか。 絵柄、キャラ、設定、その辺にアニオタ=RPGヲタは敏感だからな。 おっさんやDQNしか相手にしてこなかったパチ屋にはその辺のセンスやノウハウがないんだな。 シャドウハーツは諦めてヤンキーRPGでも作れ・・・と思ったらすでにスクエニが作ってたな。
RPGほどネームバリューとメーカーに左右されるジャンルは無い
>>341 正直シャドウハーツ1のデキを見れば2が売れなくても当然だと思う訳だが。
あらゆる面でまだ
>ゼノ、テイルズ、スタオー
の方が数倍マシな作りです。
まぁRPGはある意味キャラが命だから 魅力のないキャラを好きこのんで操作するゲーマーなんていないだろ 要はロールプレイングの名の通り、役割を演じるわけだからそれ相応の魅力がないと元も子もない
テイルズとスタオーはPSで一気にメジャーになったな。 [SFC]TOP・・・25万本 [PS]TOD・・・90万本 [SFC]SO1・・・10万本 [PS]SO2・・・75万本 何でだろうね。 テイルズは元々名作RPGって前評判あったけど。
シャドウハーツのディレクターの人って クロノトリガーとかゼノギアスとかFF7とかに関わってるから RPGヲタの好みとか分かりそうな気がするけどな
シャドーハーツもキャラはオタ臭いけどな ロリ娘ドールとか出てるし これがスクエニ作なら20万くらいは売れてるよ
見るからに糞ゲーっぽいから 買う気になんない
キャラデザに有名作家起用、軌道に乗るまで続編も作るつもりで臨まないと 新たな定番RPGを創り出すのは難しいんじゃないかな
アルゼだから
>>353 SO1もTOPも出たのがSFC終期だったからSFCから次世代機に移る人の波に流されてしまったんだろ
ファミ通のコラムにそんなこと書いてあった気がする
テイルズは次世代機つーよりドラクエ6だろ
>>353 TOPはともかくSO1はあまり出来は良くない。
名作ってほどでもない。
>>360 TOPはドラクエ6と被ったんだっけ?
まぁ何にしても最初は両方とも色々あって売れなかったってことだよ
天地創造とかガイア幻想紀の続編はでないのかなあ。 スタオーやテイルズよりこっちのが好きだったのに・・。
グローランサーやジェネレーションフォースやアトリエは続編たくさん出てるけど売れてないよ。 有名作家起用してるしキャラ重視なのに。 やっぱメーカーが重要だな。
365 :
名無しさん必死だな :04/02/17 01:53 ID:e8rPkw9F
シャドーハーツ2はファミ通で高評価だったから売れると思うよ
SO1出た当時はAAAのいざこざとか知らんリア厨だったから アイテム名とかシステムとか何だこのテイルズのパクりっぷりはと思ってた。
>>361 SO1のシナリオ途中で欠陥あったっぽかったしな
ただアイテムクリエイションとかは斬新だったと思う
もしかしてこの辺はTOPと被るか?
確か製作会社が一緒だからな
>>364 というかグローランサーのキャラデザ担当のうるし原ってエロ漫画家だったような・・・
制作会社は違うけど中の人は一緒という複雑な仕様です。
でも懐古趣味というより、このラインナップのゲームが2000円なら 今のゲーム5800円よりかなりお徳だと思うし 操作も簡単だから逆にライトユーザーも入りやすいと思う。
SO1は普通にくそゲーです。
>>353 RPGオタが多いか否かってのもあると思うよ。
スーパーファミコンの頃はRPGっていうのは
たくさんあるジャンルの中の1人気ジャンルでしかなかったけど
PSになってからはFF7効果でRPGがメインのジャンルになったからなあ。
朝から晩までFF7のCMを垂れ流して、ゲーム=RPGみたいな印象を人々に
無理矢理植えつけた。まあ別に悪いこととは思わないけど。
FF7の波が去った年の夏はPSは50万台くらい在庫を抱えてしまって結構やばかったらしい。
ただ海外で売れてきたから日本の在庫をそちらに回して当時はしのいだとか。
>>371 あの時期のRPGにしては、アクション好きも取り込める爽快感があったよ。
いま面白いとは言わないけど。
>>371 2でかなり良くなったと思いきや3のシナリオでアボーンだったな
テイルズの最初のやつはAAAが作ったようなもんじゃん。 SO1はナムコにたいして恨みつらみで作った作品っしょ
最近エミュでやったβακαがゲームを評価しないように
SO1は普通に凄いと思ったよ。 サウンドモードやボイスコレクション、OPの英語音声のムービー、16色の音質、斬新なシステム。 SFCで不可能と言われたことを可能にしてトライエースは有名になったって聞いたけど。 SO2の先読み込みの技術もDQに導入されたらしいし。
SO1は町から町への移動がとにかくめんどくさかった。 あと終盤の無理やり終わらせますな展開が駄目、スタッフの息切れ感丸出し まぁこれはTOPやSO2でも感じた事だが
昔から無駄なとこばっかに力を入れて本編バグだらけなんだよな
というかSO1はラスボスが弱すぎ、上手くやればほぼノーダメで勝てた記憶がある
SO1は半透明のメッセージウィンドウが珍しくて綺麗だって理由で買った
昔は斬新でいいと言われても、今では そんな細かいところよりも見た目がロリ入ってるとかで 敬遠されちゃうのはなんか悲しいかも
>>379 でもそこがAAAの伝統みたいなもんっしょ。
そこ変わったらセールスポイント失っちゃう
SOが出たSFC末期はスクウェアもルドラの秘宝やらバハムートラグーンやら トレジャーハンターGやらいろいろRPG出してたけど全部コケてたな。 もうそういう売れない時期だった。
まぁそんなAAAでもヴァルキリーは面白かったと思う 俺だけか?
まぁ、時代の中でのそのゲームの位置を無視して 売り上げを踏まえた上での評価を話すってのはないよな。 テイルズだって、いまじゃ「オタゲーやんねーよ」とか思うけど 最初はOPでSFCで歌が出てきただけでビビった。 つか、先読みってSO2が最初なの? ゼノかと思ってた。 どっちが先だっけ?
>>370 ディスクシステム書き換えやSFCの空カセット知ってる人からしたら
ボッタクリどころじゃないんだけど^^;
あのころのあのシステムはほんとにユーザーを考えた会社だなって
感心したんだけどね^^;
今じゃ金の亡者になっちゃって・・・・・・・・_| ̄|○
NPのメモリカセットほど高いものはなかったべ( ● ´ ー ` ● ;)
先読みだったら幻想水滸伝で既にやってたと思う
先読みってFF7でもやってるじゃん?街入るとき。
>>384 それは宣伝期間とか無しに突然まとめて出した
スクウェアもかなり悪いけどな
17 バハムート ラグーン スクウェア SFC 474,680 474,680 1996/02/09 バハラグ売れまくってんじゃん
先読みってFF7でやってたじゃん
SO2のとゼノの先読みは何か質が違うと思う ゼノは明らかにアクセス音でエンカウント分かったし
FF7でフィールド歩いてるとエンカウントの何秒か前に ディスクがしゃかしゃかなる音が聞こえるが それは先読みじゃないのか?
>>387 それは特例っしょ。カートリッジとディスクと同じはムリだし。
マリオの最初のやつとか、初めてゲームに触れる人がやったら
へたにPSとかGCのゲームやるより入れると思う。
あれは萎える
ヴァルキリーは偶然の産物だと思ったよ、 桜庭のお祭りサウンドがはじめてゲームマッチしてると感じた。 仲間になる全キャラの物語を補完、クリア後にブラムス、 レザード編を追加したリメイクを出して欲しい。
>>396 それは何でもないだろ・・・
普通は町に入る時とか、場面切り替えでのことを言う。
そんなのなんの技術もいらないし。
>>386 つーか今じゃアニオタ向けのRPGしか売れなくなったなあ・・・。
普通のRPGなんか立ち上げても脂肪。
「オタゲーやんねーよ」とはいうものの、RPGにおいてはオタゲーしか選択肢がないっぽい。
>>395 それは分かるw
でもゼノのあのアクセス音は「来たな!」って感じがして
それはそれで緊迫感が。SO2はそれは感じなかったな。
つか、戦闘で先読みやってたんだ。
>>393 なんかアンサガっぽい売れ行きだな。
値崩れしてたし>バハラグ
>>402 のレスを見て一瞬ニュータイプを連想した俺は重度のガンヲタなんでしょうか?
>>401 FF12あたりがメジャーでそこら辺を脱して作ってそうで
期待はしてんだけど…
ロードオブザリングの色合いになれた一般層が
そういうものを求めださないかと希望を持ちたい。
>バハムートラグーン 予約して一万で買ったツレが一週間後に2980円になってて キレたのを思い出す
SO2は町とかに近づくと先に読み込んで一瞬で切り替わるようになってた。
RPGユーザーってアニメ好きや漫画好きが多いだろう なにせ国産No.1RPGが鳥山明とジャンプのプッシュで売れたわけだし
ゲハはRPG厨がメインだと再確認
そういえば幻想水滸伝2でもある一定の場所を行き来すると読み込み音が変わってたなぁ
プログラマーってそういう細かい機能研究してんだなぁって感心する
リアル系が出ないのは、作れないからだと思うけどな。 中途半端にりあるにすると、普通の会社だとかねもないし作りこむのはふかのうだから無理。 次世代でもそれはかわらんだろう。
>>409 俺は戦国SLGと恋愛ゲーム以外は何でも来いだけど。
リアル系作るとまずFFと比較されるからな。
ライトユーザーがFFやDQ以外のRPGに見向きしなくなったから アニオタ向けにして固定客得ようとしてるんだろ。
3D信仰が終わればな…
>>415 お前アホだな・・・
ただでさえぐらふぃっくをよくすると亜k根がアホみたいに掛かる。
だからこそ造詣も見た目もきれいにしやすいアニメ絵をえらぶんだろ。
どうせリアル系でゲーム綺麗に作っても売れないんだし。
アニヲタ向けだとか安易な低脳発言はやめとけ。
>つーか今じゃアニオタ向けのRPGしか売れなくなったなあ・・・。 >普通のRPGなんか立ち上げても脂肪。 昔売れてた普通のRPGって何ですか?
>>415 でも双方ともに、発売するまでの期間は長いから
その為にPS2を買った人は興味があれば買うんじゃない?
>>418 アホにそこはしてきするだけ無駄
昔のゲームは、今の絵がきたなくなってぼやけているだけでもろアニメなのになぁ。
内容なんかもやればその雑さに驚く。
思い出で語る馬鹿はほんと端だな
>>408 確実にそれはあるよな。国産RPGユーザーはアニメ・漫画ユーザーと被ってる。
セリフとか演出も実に少年漫画的なんだよねえ・・・。
キャラは8頭身とかでリアルなんだけど喋ってることがどうも幼稚で違和感がある。
たまに小説家や演劇家がRPG製作に携わったりもするがコケるし。
つうか3Dでつくるのにディフォルメすると寸法あわせが大変なので集団作業してるとこは 特にリアルにする方が効率良いんだわな。
RPGなんて最初の大ヒットが中世ファンタジーでロトで勇者なドラクエだし、 ドラクエ2も勇者の血筋云々だし、FFも1からモロにファンタジー。 結局のところ最初からそういうオタ向け路線として人気を積み重ねてきた ゲームがRPGだろ。少なくとも日本では。
>>418 ウィザードリィ、ウルティマ
ドラクエ、FF(最初はネームバリューはなかった)
ファミコンジャンプ…あと忘れたけど、いまほど
オタ臭いものはなかった。何故って子供向けだから。
見た目で凝ってても中身が悪けりゃ意味がない。 キャラクターのポリゴンに気をくばるよりゲームを良くしたほうがええね。 アニヲタなんて発言もちょっと傲慢な肝
ゲームがオタの物じゃなかった時のRPGだよ
>>421 つーかジャンプの発行部数からして、既にマンガって文化が
日本中に普及しきってるしね。
429 :
名無しさん必死だな :04/02/17 02:28 ID:ZWXuf0uo
ウィザードリィって言ったらBUSINは最近の物だけどヲタって感じじゃないよな というかアトラスのRPGはキャラデザがアレだからなぁ・・・
ちょっと待て ウィザードリィもウルティマも天地を食らうも全然売れてないだろ
大体ヲタRPGの方がシステムもとがってて面白かったりする
昔はマシンスペックの限界で、オタ臭いセンスを出そうにも出せなかったんだよ。 ある意味それが幸運だったのだが・・。 あと今のようにRPGがアニメファン向けとかにはっきりターゲットが固定されてなかった。 過渡期だったと言える。 しかし長い年月の間に生き残ったRPGはアニオタ向けのみが生き残り、 どこもその路線でしか作らなくなった。
ウィズはパソコン版から見れば、当時としては売れたほうじゃない? ログインとかにもすげー取り上げられてたし。
初代・熱血硬派くにおくんもRPGだったみたいです
天地を食らうとか桃太郎伝説とかもろにアニメ漫画RPGだな
一枚絵とかできんだし、3Dも飽きられてたりしないかな? 2Dをまたスタンダードに戻すことはできないでしょうか、みなさん?
というかRPGが売れてるジャンルだと思い込んでるのがまず間違いなんだよな。 一握りの超ビッグヒットタイトルがあるだけでその以外は全然売れてなかったりするんだよな。
>>437 今の流れだと古く際の一言で片づけられてしまうので無理
>>437 さすがに無理だと思う
特にアクションゲームとかRPGはね。
>>436 「アニメ漫画RPG」と「ヲタアニメRPG」はちゃうと思うのが
桃太郎は最後、勇気や愛を閻魔大王に語るけど
TOの主人公は、ダオスの正義と戦い、という。
素直でよかったよ。てか、いまああいう素直なRPGどうなんだろ。
BUSINは出来いいよ。 ウィザードリィなんだけど、グラフィックは綺麗だし、戦略性もなかなか。 敵のヴィジュアルが綺麗だったりダンジョン内部が綺麗だとずいぶん 印象が変わる。 WIZ系ゲームが好きな人でないと薦められないけど、そっち系の人には おおむね好評 BUSIN0のが評価高いけれど
>>433 いや充分オタ臭いから。ドラクエもFFも。
最近はドラえもん、らんま1/2、るろうに剣心、ラサール石井のチャイルズクエスト等の スィートホームなどなど、キャラや映画原作もののRPGすら作られなくなったな。
>FCウルティマ 日本で売る際パッケージをアニメ調にした。 そしてCMもゲーム画面がほとんど出ないアニメーションだったんだけど。
FCのゲームえ見た目がどうとか言う時点でどうかとおもうがな・・・ あんなじゃあアニメでもアニメかどうかさえわからん。
だいたい少年漫画にしろアニメにしろ日本の文化にどっぷり浸透してるんだから そういう系統が好きな日本人なんてたくさんいるだろう 未だにWizとか挙げてるやつのほうがよっぽどアウトローだろ
つーかちゃんとしたRPG作れるってのは今やメーカーのステータスなんだよ。 それだけの体力と人材があるって言う。 だからアルゼみたいな2流が財力にまかせて必死こいて正統派RPG作って 自社のイメージ作ろうとする。 空回りしてるけどな。
アークザラッドは凄いよな。 2作も100万超えてるし。 正統派RPgで売れてるのはアークくらいじゃない? 未だに人気あるし。
451 :
名無しさん必死だな :04/02/17 02:39 ID:ria5FnxR
WIZはボーナスポイント高くなるまで何度もキャラメイクしたりしてたなぁ。 数回攻撃とかの概念は好きだったな、FFでもあったなシャキンシャキン斬ってて。 今の3DRPGで豪華に何度も斬るごとに数字がとびだすのはいまいちだが。
アークはGクラフトがスクウェアに吸収されてからはさっぱりじゃん
RPGだけでも2Dを主流にできれば、メーカー間の格差とか 金のかかり方とか問題が一気に解決すると思うんだけどなー。
アークは落ちたな あそこまで人気あったのが不思議だが WAはRPG最高峰ですがね
>>451 種族:ドワーフ
性格:悪
年齢:30歳
職業:忍者
いや、2Dと言わず、初期PSの一枚絵の擬似3Dでも。 どうせ雑誌見て動くか動かないか分からないんだし。
一枚絵の擬似3Dは出口見つけるのが困難だからなあ
今のRPGはデザイン面+物理演算と、ゲームと言うよりは 3D動画をきちんと作れるかどうかのほうがステータスに関わってくるんじゃないかな。
ほとんど3Dアニメだからなあ。
皆ポケモンを見習うべき
>>454 アークはPS最初のRPGだったからな
RPGつーかS・RPGだったけど
アークの変わりに最初にWAが出てたら
PSを代表するシリーズになったろうに
WA1はFF7で霞んだからな
50万とか売れてもおかしくないシリーズだと
思ういまいち売れないな
>>462 にせなっちは何が言いたいんだい?
WAは40万近く売れてるけど
アークは1,2は勢いで売れたけどSRPGを偽って売ってた分 3でRPGユーザーが離れて沈んだからな。 WAは1で地盤さえしっかり作っておけばもっと売れるシリーズに なってたな。
>>463 FF7の霞に消えたんじゃなくって、相乗効果があったってことだべ。
初動率が25%近くでじわ売れしていて何で食い潰れを気にしたのかしら。。
>>464 その絵がゲームだったらそうかもな
おまえみたいなのが昔のゲームはヲタじゃないとかほざいてんだろうなぁ
468 :
名無しさん必死だな :04/02/17 03:04 ID:wZSUgmdu
SFC版スト2発売する前にリリースしたらんまの格闘ゲームみたいなものだな>WA FF7待ち切れない人需要って奴を掴んだな
>>448 SHが正当派RPG?
俺から言わせてもらえばどこが?って感じなんだけど(w
>>467 ゲームのキャラデザだけど?
ポケットモンスター 任天堂 GB 52,986 996,720 1996/02/27
これが最終的に200万売れるんだよな。
>>467 青年層オタは向けてなかったって言う話。ファミコンぐらいは。
子供を狙ってた。ピカチュー。
>>465 2でアークが死んだからじゃないの?
アークがおらんのにアークザラッドかよって話し
アーク1→短すぎ アーク2→長すぎ
アーク3→糞すぎ
>>462 1996年とは懐かしいランキングだなあ。
年明けにはレイストームなんつーシューティングゲームが1位とってるしw
隔世の感だな。おそらくシューティングゲーム最後の1位かな。
ビヨビヨも糞だったな・・・。 ScEのRPG群はしょせん■がPSに参入してまともなRPGを作るまでのつなぎRPGってことで。
478 :
名無しさん必死だな :04/02/17 03:28 ID:K+LwkaCR
ヲタ臭いとか言ってるやつはヲタ
479 :
名無しさん必死だな :04/02/17 03:34 ID:ria5FnxR
やはり平面なテレビ画面で3Dインタラクティブを試みるのに無理があったのか。 ゲームの衰退は3Dにあった説浮上。 FPSは例外。
>>453 >>440 いがいと2Dも多い
日本で1ばんに売れてるRPGが2Dのポケモン
ロックマンエグゼも2DのRPGでミリオン間近
据え置きだと4剣+が2DのアクションRPG
アクションではメイドインワリオが2D
バイオハザードのような背景2Dもできるよ
2Dだから売れるという考えはおかしいと思うが
なんでみんな変な人形つくるんでしょうねぇ 007なんか気持ち悪いだけだよ、中途半端に似て
2Dはアニメーションさせるのに、書き起さないといけないから製作に時間がかかる 3Dよりも 3Dは流用しやすい利点がある。その分2Dのような味は出しにくいが 007エブリシングオアナッシングはかなり本人に似てると思うが
そもそもDQ4のマーニャとかの方がよほどアレな格好していた ゲーム画面での表現がリアルになってるから 今のゲームは余計ヲタ臭いといわれるが。
リアルな2Dだとスーパードンキーコングのようなこともできる リアルで最終的なものは2Dも3Dも同じところにいきついて、 トゥーンの性能が極限まで向上したら2Dのアニメとかわらなくなるかも
ポリゴンって表情が恐いんだよな。 まだまだマネキンぽくて、感情を表現しようとアクションさせても、やっぱ表情が恐いw
488 :
名無しさん必死だな :04/02/17 04:56 ID:JXQIodq/
リメイクバイオは結構ましだよ。
表情に関しては製作者があんま気合入れてないだけだろ。 それか、入れてるつもりでも空回ってるだけか。 FF12での表情は動画見る限り結構スゴイことになってそう。
FF12はモデリングつーかテク主茶技術がすごそうだな ベイグラやFF9みたいに マシンの性能が上がってもリアルタイムで動かさせるモデルの クオリティなんてバイオレベルでそろそろ頭打ちな気がするな
491 :
名無しさん必死だな :04/02/17 05:34 ID:IvREy3F7
普通に頑張れば映画のロードオブザリングくらいいけると思うが。 5年くらいで。
>>491 あれをゲームでやろうとすると制作にどんだけ時間がかかるかわからん。
ゲーム作りではプレイヤーのアクションに対するリアクションも作らないといけないし。
絵ばっか凄くて、それに比べて、やれることショボイってなゲームになりそう。
映画やプリレンダリングムービーは一コマずつ 人の手で絵画的な修正を加えていって あのクオリティにしてるからな 五年後の技術ってのは想像つかない部分もあるが リアルタイムでそういう処理をさせるのは 少なくともPS3の世代じゃ無理なんじゃないかな
KHはうまい具合にデフォルメされてて 表情も自然だったな
普通に手間的に破綻するって、ロードリングなんてやったら。 一体何万ポリのキャラを何種類も作って、それぞれにボーン仕込んで、 モーション付けて・・・ ありえねぇ〜 おそらく、キャラとかは次世代機でも、もしかしたらその次でも1万ポリ 位で上昇は止まるんじゃないかな。 んで後は相対的にショボい背景が少し細かくなっていく位で。 静止したオブジェクトならまだまだ手間かけても作る事出来るだろうし。
>>495 例えそうなったとしても絶対
小数ながらもながらも性能に物を言わせて
映像だけに特化したようなゲームやハードも出ると思う。
んで、高い金出してそれ買った奴がゲハ板で煽るのよ。
そうなるとハードの性能より開発にどれだけ手間暇つぎ込めるかが 問題になるから、結局はFFがそのジャンルを切り開いて行くことに なりそうだな まあどのレベルまでいけるかは分からないけど 個人的にはスクウェアならKHやFFCCみたいな路線のゲームが 次世代機でどんな風になるか気になる あとトゥーンは凄い綺麗になりそうな気がする
2004年02月17日(火) →1 [PS2]スーパーロボット大戦MX -3/25 759pt (+4) →2 [PS2]SDガンダム GジェネレーションSEED -2/19 637pt (+16) →3 [PS2]鬼武者3 -2/26 605pt (+13) →4 [PS2]ファイナルファンタジーX−2 インターナショナル+ラストミッション -2/19 596pt (+12) →5 [PS2]ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 -3/25 562pt (+16) →6 [PS2]ワールドサッカー ウィニングイレブン7 インターナショナル -2/19 389pt (+21) →7 [PS2]ダービースタリオン04 -4/22 207pt (+1) →8 [Xbox]NINJA GAIDEN -3/11 153pt (0) →9 [PS2]アーマードコア ネクサス -3/25 148pt (+7) →10 [Xbox]DEAD OR ALIVE Online -3/25 124pt (0)
→11 [PS2]犬夜叉〜呪詛の仮面〜 -3/18 93pt (0)
↑12 [PS2]ギャロップレーサー ラッキー7 -2/19 87pt (+5)
↓13 [PS2]真・三國無双3 Empires -3/18 86pt (+2)
→14 [PS2]シャドウハーツ2 -2/19 71pt (+2)
→15 [PS2]サクラ大戦物語〜ミステリアス巴里〜 -3/18 67pt (+2)
→16 [PS2]ギャラクシーエンジェル Moonlit Lovers(限定版) -2/26 55pt (0)
→17 [PS2]街道バトル2 CHAIN REACTION -2/26 54pt (+2)
→18 [PS2]ポップンミュージック9 -2/19 54pt (+4)
→19 [PS2]SNOW(限定版) -2/26 48pt (+2)
→20 [PS2]ポポロクロイス 月の掟の冒険 -3/18 48pt (+2)
2004年02月16日(月) >>
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1076667080/758-759
ツネーク、ツネークどうした!応答しろ!ツネーク!!
性欲をもてあます
すごいな PS2だとトップクラスのソフトが、GCだと影も形も無い さすがGC、任天堂様の天下は揺るがないな
GジェネSEED意外と予約されてやんの
504 :
名無しさん必死だな :04/02/17 08:24 ID:8eDhB3qM
今日も朝から せんづり無双 まだまだこきまくりだ! キモっ!
剥き出しのコックに打ち込んでくれ
ageてる露骨なあおりはあきれるな。
いつものセ皮だろ
戦国無双 ミ リ オ ン 3 週 間 前
えええええええええええええええええ?? あれだけ上位陣消えたのにまだGCソフトランクインしないの????? いくらなんでもやば過ぎ。ショボ過ぎ。
メーカー欠品してるって言うし3週間でミリオンは厳しそう。
鬼武者3はどうなりますかね CMイマイチな感じですが
塊魂は40万本売れる
・カプコンではプロジェクトごとに開発室に予算が割り振られるという。その予算で開発費から発売キャンペーン まで、すべての費用をまかなわなくてはいけないという情報が、元マイクロソフト関係者から。 ・そんなカプコンの鬼武者3を担当する開発室では、開発費が予定を大幅に上回ってしまったため、満足な広告展開 を行えないでいるとのこと。担当広報は「秘密にしておいたほうが、興味を持つユーザーは多い」という、苦しい 言い訳を媒体やテンポにしているらしい。 ・そんな鬼武者3開発室のスタッフは、コーエーの戦国無双に負けると予想しているとのタレコミが、外注先の プログラマより。 これが事実ならちと哀れだな。 まあ、自分らが取材と称してパリ旅行したかったから無理やりパリを舞台に したんじゃなかろうか疑惑を考えれば自業自得だが
514 :
名無しさん必死だな :04/02/17 12:03 ID:+lWtWvx8
どうもPS2がいまいち売れてないな。去年より売れてない。 大作ラッシュみたいだけど3月は普通だからひょっとして負けるんじゃないか。 去年はFF200無双100やら3月すごかったんで
そいや、去年の3月頃はPS2品切れしまくりでスレ立ったりもしてたね。 今年はどうだろ。
516 :
名無しさん必死だな :04/02/17 12:07 ID:cWH/H/9A
1ファイナルファンタジーX-2 2真・三國無双3 3ワールドサッカー ウイニングイレブン7 4みんなのGOLF4 5機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 6機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ 7ドラゴンボールZ 8スターオーシャン3 Till the End of Time 9第2次スーパーロボット大戦α 10J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3 ギャハはハハハ八はお前らゲーム以外買うもんねーのかよ 焼き直し買うよりもっと他に買うもんあるだろ(プ
谷間の火曜日は相変わらずキチガイ妊娠がファビョるな まるで薬の切れたジャンキーのよう
-------------------------------ゲーハーの法則---------------------------------- どんなことでも信者論争にもってこうとする奴って 必ず某ハード信者のことを叩こうとするんだよな んでageてるの これマジ法則になってるから注意して見てて ----------------------------------------------------------------------
セ皮の自演だろ
3月は金がねぇよ バイトでもっすか
妊娠は一年中痛いよな。
あ〜まんこがいてぇな
アーメン 古賀 痛ぇな
おまえらほんとに100万本売れてるとか思ってんの? おんなじ100万でもCD漫画と比べてみろよ ゲームはぜんぜん見かけないだろ まだ新しい市場だからなんでもあり やったモン勝ち
漫画は知らんけどCDのミリオンもなかなかでませんよ。
マンガの場合は単価違うし、1巻から〜10巻まで合計で100万部突破とかだし。 単価考えればゲームの10万本くらいの意味しかない罠。
スマップくらいじゃねーの?シングル アルバムは知らん
今ぷよぷよ買う層って かつてのぷよブームを知らない層かね。 どんな人たちが買ってるのか想像できん。
>>524 ていうか、CD売上はずっと下がってるはず
まあ、この間も消費者を苦しめる法案が通ったし
>>528 知り合いが一人買った
そいつはメガドラの頃からぷよやってる
よく読んでよ たて読みだよ
モーオタだろ。 「松浦たん可愛すぎ〜ファンアイテムとして買わなきゃ!」
つまりあれか、つんくにやられちゃってる女のヲタって事か
最近はCDもメーカーとかプロデューサー買いなのか
スパロボ発売日延期らしいね これでちょっとは分散するかな
旧ぷよぷよの原画担当は今何やってるんだろ。 どっちもオタ臭いんだけど今の人と別人だよね?
スレ違いかもしれないが 確実にミリオン突破してる漫画 ワンピース ハンターハンター バガボンド 名探偵コナン NARUTO NANA ブラックジャックによろしく リアル 今はこれだけじゃないか? ゲームより少ないかも
>>538 頂上クラスになると通算1000万部突破してたりするから侮れない。
ゴルゴ13、こち亀、DB、ドラえもん、スラダン、コナン。 以上が累計で億越え作品だったはず。 これら以外の5000万部越えは10作品前後だったような。
通算でいいならマリオが何億本レベルじゃなかったっけか
>>538 しかし漫画はミリオン近くから数十万部の作品も山のようにあるからな。
ゲームはその辺の中間層ががたっと落ちる。
そして漫画はリメイクや昔のゲームのリバイバル的なものの売り上げも強いが、
ゲームは昔の作品のリメイクはほんの一部を除きほとんど売れない。
過去の名作もユーザーは冷酷に切捨てという感じだからな。
400円の漫画と6800円のゲームを同一視してどうする
コミックの最上位とゲーム全体をくらべりゃ そりゃゲームの方が見劣りするだろうよ 漫画は下の方は本当に凄いよ 一部 ゲームも凄いのあるけど
90年代はゲームに食われて漫画は売り上げ下げ続けてたんだけど、 近年は単行本は市場規模キープしてるからな。 代わりにゲームは近年売り上げ減で酷いけど。
こち亀、次で130巻なんだ 30〜70巻あたりは面白かったが最近はつまらんな
どれも一冊あたり300万くらいだな こち亀は100万くらいか 単価がゲームソフトの10分の1以下って事も考えるとあんまり・・・
ゲームとコミック比べても、あまり意味無いような
>>547 いや、もう138巻まで出てるッス DB抜いてるかも。
>>550 あ、そうなんだ。もうすぐ140巻か
どっちにしてもこれだけ続けられるってのは凄いな
たぶん中の人は3回くらい替わってるね きっと
553 :
名無しさん必死だな :04/02/17 16:34 ID:Nl8D/MjF
2004/2/16 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 PS2 戦国無双 ACG コーエー 2004/02/11 2 GBA ポケットモンスター ファイアレッド RPL ポケモン 2004/01/29 3 GBA ポケットモンスター リーフグリーン RPL ポケモン 2004/01/29 4 PS2 ドラゴンボールZ 2 ACG バンダイ 2004/02/05 5 PS2 ぷよぷよフィーバー PUZ セガ 2004/02/04 6 PS2 007 エブリシング オア ナッシング ACG エレクトロニック・アーツ 2004/02/11 7 GBA ファミコンミニ ドンキーコング ACG 任天堂 2004/02/14 8 GBA ファミコンミニ ボンバーマン ACG 任天堂 2004/02/14 9 GBA ファミコンミニ パックマン ACG 任天堂 2004/02/14 10 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ ACG 任天堂 2004/02/14
今週は種とウイイレのワンツーは鉄板で X-2インタと戦国とポケモンの3位争いが見所か
ファミコンミニって結構需要あったんだ。 正直発売前はトップ10に顔をだすとは思ってなかった。
相変わらずドンキー強いな(ゲラゲラ 出荷しすぎだっつーの
7−11以外だとどこで売り切れてないのかしら。
いまさらドンキーやったってつまらんだろ スパドン買っといたほうがよっぽど楽しめるべ
それ以前に7−11以外に入荷したのかってほうが疑問だったり。 大鳥居店長の日記だと取り扱い店舗がえらく限られてたみたいだし。
地方でも大抵のショップにはお店に並んでたような。 どこも売り切れちゃってましたけども。 そういえば、専用の置き場がありましたね。10本全部入荷しろと いうのは、店頭に並べて置かせるための措置だったかもですよ。
>10本全部入荷しろ そんな指定があるのか…。
売り切れたときはちゃんと「SOLD OUT」のシール(?)が貼られていましたので、 店頭で注目を浴びるための共通の演出はしっかりとしている模様。
ファミコンミニ落ちるの早いね
消化率悪い鈍器とパックマンと爆弾男が残ってるってことは 品切れ起こしてるんだろうな
ageで煽ってる奴はまだいいな sageで煽る奴よりは
ファミコンミニなんて一部のヲタが買ったらその先の需要は見込めない商品だろ。 セブンの山積み在庫処分も困るだろうな。 その内ヤフオクで捌くんだろうけど。
ドンキーなんてリアルタイム世代には大して思い入れあるタイトルじゃないよな。 最近はキャラ商法でドンキーソフト多くて露出あるから売れるとふんだんだろうけど。
マジレスすると思い入れありまくりな訳だが。
というか買ってるのは懐古がほとんどだと思う
リアル世代同士のガチンコ勝負か
過去の思い出は目減りしない
ぷよぷよも2000円でいいんじゃねーの? つーかディスクだから1500円だろ。
>536 むかしのぷよぷよは壱ってひとで社員(たぶんいまも)だったかな ぷよぷよ〜んとかはまた違う人が書いてる(書いては辞めていく感じ・・) 新ぷよの人はクリムゾンティアーズのキャラデもやってるね、えらいイメージ違うけどw
>>573 >>むかしのぷよぷよは壱ってひとで社員(たぶんいまも)だったかな
もう結婚して退職してるそうだが。
ぽちにゃは外部からの参加っすか?
結局SO3はファントムブレイブに負けたのか。
576 :
名無しさん必死だな :04/02/17 18:40 ID:+lWtWvx8
ファミコンミニ売れたな。下手なPS2の新作より売れてる。 第2弾決定かな。ただ移植すればいいだけだし丸儲けだな
ファミコンミニ買ってくるか
社員必死
ドルアーガも無料特典ではなくファミコンミニとしてだせば それなりに売れたのかなあ。
ファミコンミニはメディア露出の割には売れなかったね
>>580 ファミコンミニに期待しすぎじゃないですか?
メディア露出の仕方も記念みたいなものだったし。
むしろ売上10位以内に入ったことに驚いた。
10位以内に入った事が驚きとか言い出すほうが過小評価だと思うよ
10万超えそうだな
昔のぷよぷよって、ぷよじゃなく人も選べなかったっけ?
>>582 だって今さらドンキーで7位に入るとか思わなかったよ。
正直コレクターズアイテム扱いだろうし。
初代ボンバーマンが10位以内に入ることも驚き。
586 :
名無しさん必死だな :04/02/17 19:00 ID:+lWtWvx8
じゃあ何万本売れりゃ成功なんだよ。ただの移植なんだぞ。 まったく改良もしてないもので2000円もするんだから これだけ売れば成功だよ
むしろ、売れ過ぎだろ。 リメイクどころか、まんま移植だし・・・ こういうのが売れるから、またクリエイターのやる気が(ry
マリオとかは品切れだから、また入荷したら 上がってくるのかな・・・。 戦国無双とファミコンミニで10位独占とかありそう。 なんかB'z思い出した。
普通に何千本単位だと思ってたがここまでとはな。 パンチアウトと昔話シリーズ&ファミ探とガチャポン戦士2出してくれたら買うよ。
マジで任天堂はGCやめて、携帯機一本で行った方がよさげな感じだなー。
こんな思考停止した商品が売れることを喜ぶ妊娠が理解できない
ファミコン世代としては嬉しい限り
無双も脳が半分死んでるっぽいけどな
4人対戦するゲームはまだまだ据え置きが主流だから そういうわけにもいかない
変なリメイクで7800より こっちのほうがいいね
一番脳が死んでるのはポケモンだろ。
それを言うならスパロボだろ 何回同じようなのやれば気が済むんだよ
ゲーム業界的にはファミコンミニみたいな後ろ向きの商品より アイトイの様なものが売れたほうが健全なはずなのにな
アイトイは良いな。 同じ技術を使ってもっと面白そうなの出してくれないかな
ファミコンミニ売ってないぞー 早く出荷してー
ベーシックな楽しさを思い出させると意味じゃゲーム業界にもいいかもよ。
『温故知新』 たまには昔のゲームをやってみると, 結構面白かったりする… スーパーマリオとか,意外とグラフィックが しょぼく感じない…
>>602 メイドインワリオはかなりファミコンよりなゲームだった。
任天堂がやることにはただの移植でも好感触だな、この板
信者なんて所詮そんなもん
タダの移植は追加要素でしぶしぶ買うようなもんでもないし。 マンガでいう文庫版みたいなもんだろう。
馬鹿だね、SCEなんかとは歴史が違うのだよ、歴史が。 任天堂が20年来積み上げてきた歴史、伝統、誇り、夢・・・・ 全てが凝縮された全てのゲームの起源であり完成系がファミコンミニなんだよ。
その20年来積み上げてきた歴史、伝統、誇り、夢をGCに還元できない任天堂
各月刊「コンティニュー」櫻井氏インタビューの一文 「『エアライド』だけの問題ではなく、昨今の目新しいものに対する、 まわりの反応の冷たさっていうのは、かなり危険だと思います。 売る側も買う側も、誰もが安定、安定、また安定ばかり求めている。 このままじゃ、ゲーム自体に魅力を感じなくなってしまいますよ。 今、ファミコンの『くるくるランド』のように、極端に操作性が違うところが 面白いゲームが発売されたら、ほとんどの人が理解してくれないで しょうね。それではゲームの可能性が減ります。」 ( ● ´ ー ` )<別のスレ向きの内容かもですけど、一応
ああ( ● ´ ー ` ● ;) 隔月刊
612 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/17 19:33 ID:soZ7PCLW
それは、エアライドがセールス的にいまいちだったことの言い訳なのかしら。 クラッシュカートも、ディディーコングカートもFFカートも本編>>レースだったのですから、 カービィもあんなもんだと思いますけど。
これの直前の内容は「スマブラの操作感はどうやって作ったのか」 「エアライドの操作感は以下同文」 だったので、最初から特殊な操作を要するゲームに関しての話題だったべ。
614 :
名無しさん必死だな :04/02/17 19:46 ID:+lWtWvx8
なんでPS2の普及台数はPS時代と変わらないのにソフト販売数は3割も減なの。 教えて!!だれか
615 :
名無しさん必死だな :04/02/17 19:48 ID:9u2Yt7zo
近年稀に見る糞スレ
ファミコンミニホシー
>>614 マジレスすると、バブルがはじけてしまったのです。
くrくるランドは子供ながらにはまったな 操作性が地味に悪くて曲がりづらかった記憶があるが
真新しければ面白いってものでもないからな
真新しい→アンリミテッドサガ
>>314 3割減程度で済んでるのが不思議なくらい。
5割くらい減ってるのかと思った。
FFももう300万売れるタイトルではなくなったし、
ミリオンの数も減ってるでしょ。
キャラはカービィのみ 見た感じではマリカとコンセプトが被る パッと遊んだだけでは面白さがわかりにくく 底が浅いように思える なんかが原因なんですかね? 一番の問題はやっぱカービィだけってのがいけなかったんじゃ ないかしら? そこらへんはスマブラの時に桜井氏自身が言ってたことなのにね
623 :
621 :04/02/17 20:10 ID:yAUoK90O
売れないのをユーザーの責任にするのはなんかカッコ悪いね
事実だからしゃーねーだろ
これが安定を求めるユーザーの姿か
売れないのはメーカーの責任だよ。 SFC後期も続編・キャラものしか売れなくなってたけど、PSでいろいろ 新しいソフトが出て市場が活性化した。 結局はちゃんとしたソフトを出せば売れる。 新作が売れないってのは、単に価格が高いってのと、面白そうでないのと、 そのメーカーが今までの作品で信頼を落としてたってことだし。
へんに技術を求めるより、もう2Dでいいんだってユーザーの意識変革。 海外ならスポーツにFPSだから3Dの必要性もわかるが、 ぶっちゃけRPGなら止め3D、一枚絵2D+ムービーでいいやん。
でもカビライドって35万くらい売れてるんだから十分じゃないの?
だいた新規の新しい操作性のゲームって すぐ飽きそう、ボリュームが少なさそう、難しそう なにより見た感じでは面白さがわかりにくい ってのが多い気がしますね だから最初は人気キャラを使ったりACで実績を作る 必要がある気がします そりゃ完全新作で奇妙なゲームなんて恐くて手が出ない 人が多いのが普通やと思うんですけどね 価格が2800円とかだったりすればまた違うんでしょうけど
そうすりゃ企業負担も少なくなって、よりいいものを提供できんじゃない? ゲームに技術的進歩を求めるから、ムリな製作体制しか生まれなくなっていく。 そこで作ったって制約や、確実に売れる事が約束された企画しか でてこないだろ。中小企業だと特に。
大企業でもものすごく保守的なとこもあるけどな
中小にかかわらず保守的なのは自明でわ
>>628 一昔前ならともかく、最近は2D/3Dでそうコストが変わるとも思えんけどな。
思い切ってボリュームを減らし、アイデアと演出で仕上げたようなゲームが
増えて欲しいところだが、シンプルシリーズを見るにそれもままならないか。
>>628 少なくとも世界市場で生き残っていくにはそれだけでは無理っぽいけど。
EAソフトが売れまくってるように今の主流は3Dだし。
一方でPCの世界だとディアブロ、ウルィマオンライン、エイジオブエンパイ
アシリーズが売れてたりするように、2Dでも全然普通に売れてるし。
日本でもドラクエ7とかテイルズオブディスティニー2なんかは売れてるよね。
要は面白ければ2D3D関係なく売れるってこと。
あとはEAみたいに世界レベルで競争相手がいるんだから、単に絵をショボくする
協定みたいな発想では、日本ゲーム業界が生き残っていけないということ。
ドラクエ7はどこからみても3Dでしょうに
あれを3Dと言ってしまっていいのか
TOD2もフィールドとエフェクトは3dだったような 今のゲームは何かしら3dつかっとるよ
エニクスはわりと頑張ってますね
640 :
名無しさん必死だな :04/02/17 20:34 ID:6TvQl7fD
昔は商売度外視で発売できたのが 今は株主の目が厳しいから発売できない。 商売度外視のゲーム(ポケモンとかパラッパとか)から 新しい儲け口が生まれたのが 今はそういう余裕がなく 計画された、株主への言い訳がしやすい、 そんな平均点狙いの品揃えになってしまった。
>>553 ぷよぷよとDBZ2が結構粘るな・・・DBZ2なんて何だかんだで前作並みに売れそうだし
ドット職人の減少などで、2Dも作りづらい環境だぞ? 大して変わらん
全キャラに8方向なり4方向なりのモーションを描いていかないといけないから2Dも大変よ
それよりぷよぷよの粘り腰はすげーな。 完全に市民権得たみたいだな。 女、子供も遊びやすいから、接待ゲーにも使えるのがいいね。 こりゃ、三月のGC版では戦国ぶち抜くかも知れんな。w
戦国って戦国TURB? それなら確かに超えられるかもしれんけど。
>>644 単にあやや効果だろ、あとその時期で無双抜いても別にすごくないし
下手したらそれで負ける可能性が・・・。
>>634 鬼のように変わる。
それに質もやっぱり金かけただけ綺麗になるし。
中小企業じゃ、太刀打ちできまへん。
つか、3D用に、グラフィックやデザイナーで大部隊を
抱えてる会社はそれを使わざるをえないけど。
648 :
名無しさん必死だな :04/02/17 20:41 ID:IxlC8uuC
SFCドンキーみたいな2Dなら安く作れそう。今なら。 CGをパターン化して使用するって方法ね。
>>640 株主へのいいわけというより、銀行へのいいわけでないかな。
失敗すれば資金撤収、即吸収合併が待っている。
>>614 つーかGCも64より普及してるのに売上減ったよなあ
64以下なわけねーだろっつーの
>>650 マリオ、マリカ、ゼルダ・・・かつてミリオン行ってたソフトが今じゃねえ
まあ アメさんの方では派手に散ましたけど
シリーズの落ち込みが一番激しいのは任天堂かな いやGBAのほうはそうでもないかGCが駄目なのか
>>647 コストをかけた3Dに対抗できるだけの2Dゲームを作るには、やっぱり
それなりのコストがかかるんじゃないのー、ぐらいの意味です。
ヘボ2Dとヘボ3Dの比較だと、その差はますます狭まるだろうし。
2Dより3Dの方が組織の力を有効に使いやすいから、コストをかけた場合の
効果が出やすいというのには同意します。
>>652 マリオゴルフ、F-ZEROとかも売上減ってるな
そういえば64は、少ない普及台数が信じられないほどソフトが売れてたな 中途半端にサードにニンテンソフトが食われたのか?
GCはまじでスマデラ以外ミリオンでないかもな
GCでのニンテンソフトの売り上げって64より 落ちてる気もするけどそこんとこどうなんでしょ?
GCはホントソフト売れないよなぁ。疫病神杉。
いや GCは64より売れてませんから…
>>642 人材の少なさじゃなくて、費用がいかにかかるかの話。
人数と日数がいかにかかるか=予算を圧迫。
企業間の差を生みまくる。という話で。
人材ならテクスチャーに貼り付ける絵描いてるような
グラフィッカーはいまでもいるんで。問題ない。
マップは一枚絵でやりゃいいし。メモリーも使い放題だぜ。
>>657 というか64の売上の大半は北米市場だったから、あそこで全然売れ
なくなったのが大きい
>>662 そこまで手抜きだと3Dで作ったソフトに大きく見劣りするだろ。
2Dもちゃんと凝って作れば綺麗になるぞ。
665 :
名無しさん必死だな :04/02/17 20:53 ID:IxlC8uuC
マリオサッカー出せ。 サカゲ−お子様市場がぽっかり空いてる。
>>662 テクスチャーとドット打ちは同義じゃないだろ
餅は餅屋
3Dで金かけないで作ったほうがいいだろ
その点、地球防衛軍はうまい作りだったぞ
>>663 メトロイドとマリカくらいだっけ?あっちで売れてるの
箱に勝てなかったか
ソフト全体の売り上げ数が下がってるわけじゃないし いいんじゃないの、任天堂は 実際ずっとトップだしGCソフトだけの売り上げだって それほど酷いわけじゃない
>>663 北米での落ち込みもそうなんですが
国内でも全体的に落ちている気がします
どっか64だけの売り上げをまとめたサイトってないかな…
地球防衛軍はギガンテックドライブのソースを
うまく利用して作られたらしいですね
こういう使いまわし方をすれば低コストでソフト作れそうだ
テクスチャ描ける人って基本的に絵の描ける人だし、絵が描けるなら 少しの練習でドットも打てると思うけど。
670 :
名無しさん必死だな :04/02/17 20:59 ID:IxlC8uuC
サード売れなきゃニン点叩き、サードが売れればニン点叩く。 どうしろと?
GCのマリオパーティはN64時代よりはるかに売上げ増えてるがな
任天堂は外注しまくりで数揃えてる状況だからねぇ・・・
673 :
名無しさん必死だな :04/02/17 21:00 ID:IxlC8uuC
>>668 国内でのソフト販売数は昨年が64以降で最高です。
ソフトシェア1位のメーカーにおちたといってもねえ
>>666 企画ものならね。
RPGはとりあえずムリだ。
>>671 64のマリパ3は85万売れてるけど、どこの妄想ソースではるかに売り上げが上がっちゃってんの?
678 :
名無しさん必死だな :04/02/17 21:02 ID:az1fZGfm
>>667 しかもこれだけ叩かれるGC抱えてのトップだからな・・・
これがSCEだったらもう…
テクスチャ書いてるからドット絵かけるってのは思い違いだぞ。
>>678 だってポケモンやGBAの売上も足した上でのトップだろ?
べつにGCでトップになってるわけじゃないし。
国内 メリケン N64 マリオパーティ1 714,358 1,076,733 マリオパーティ2 884,246 1,102,867 マリオパーティ3 846,452 624,468 NGC マリオパーティ4 781,036 846,735 おんなじくらいですぜ
>>680 残念ながら歩家もんはなくても国内一位なんだよ
GBAは必要だけど
GCじゃ開発期間を短くしつつそこそこの売上げを上げてる任天堂
マリオ、ゼルダなんて64時代の半分以下の開発期間だな絶対。
ムジュラの開発期間と売上げからすると妥当か
あとメイドインワリオなどで40万近く売ったりもしてる
あんなの半年で作ったんじゃないか?(藁
>>677 おお3ってそんなに売れてたのか。
N64ってすごかったんだな。4はミリオン超えてたと思ってたが80万だったか
結局持ってないハードのゲームは印象薄くて当然なんだな、外国で売れてるのと似た感じ。
>>680 株式会社ポケモンは別集計になっちゃった
686 :
名無しさん必死だな :04/02/17 21:14 ID:9u2Yt7zo
感動物語
687 :
名無しさん必死だな :04/02/17 21:15 ID:y6kmlReR
グラフィックが良いだけじゃダメだと教えてもらったソフト ↓ スターフォックスアドベンチャー そういやレア社って箱でなにやってんだろ今
延期してる
まだポケモンが任天堂に集計されてると思ってる馬鹿がいたんだなw
>680 なんでGBAのソフト売り上げ足しちゃいけないんだ?
レアは、ニンテンからの大きな贈り物だな……MSへの 大きな爆弾だ
692 :
名無しさん必死だな :04/02/17 21:23 ID:n7/0cpZt
じわ売れ恐るべし。 俺もまだ寝かしたままだ。そろそろルイージやろうかな。
最早 任天堂の据え置き機は必要ないんだよ グヘヘヘ という主張だから
694 :
正直 :04/02/17 21:26 ID:eWFalRgC
任天堂は携帯機に特化する選択もいい。 据え置きは他のメーカーに任せ、サードになれば良い。
据え置きと携帯は別市場だろ? という主張だから
携帯機ってそんな対戦ゲームが売れるハードでもないから 結局据え置きは必要なんだって
>>690 大手のサードはみんなGBAに参入してるのにね
GBAに出す出さないはサードの自由
>>680 は少しでも任天堂を貶そうと必死なんだろうw
逆にいえば、据え置きのポケモンコロシアムやボックスも 任天堂に集計されていないということだよ
>>673 マルガのデータより
64ソフト売り上げ
1997 163万本
1998 298万本
1999 554万本
2000 487万本
2001 96.5万本
GCソフトの売り上げ
2001 198万本
2002 428万本
2003 559.9万本
ソフト売り上げはこんな感じ
で2003年のTOP50を合計した任天堂のGCソフトの売り上げは
314万本。で1999年の64での任天堂ソフトの合計は383.6万本
う〜ん、ランク外のソフトのせいなのか集計店のせいなのか
マルガでは64の方が最大の売り上げ本数は多いみたいですね
数え間違いがあるかもしれないからもう一回数えてみるか…
任天堂って何年ミリオン出してないんだろ この先も無いし、落ちぶれたもんだ
ここんとこ3年連続で出してるような…?
01/11/21の部落寺DXが最後か?
去年は出してないと思う 今年は早々に出てるけど
ポケモンは別集計なんだろ
ああ、売り上げって本数じゃなくて売り上げ高なら もう比べようがないや しかも2003年じゃなくて2003年度で普通集計しそうだから もう面倒くさくてやってらんないヽ(`Д´)ノ
706 :
名無しさん必死だな :04/02/17 21:41 ID:qcI17clI
細かいことはぬきにして 余裕があるってことだけはわかる
去年はポケモンルビー・サファイアが100万越えてた気が… 去年発売のソフトではないけど、 去年だけの売り上げで100万以上売ってたよね?
6年連続トップの企業が落ちぶれたなら 他の会社は総崩れなんだろうな
ポケモンが別集計だから、スマデラ以降任天堂の国内ミリオンソフトがないってことでしょ
そうでもない。 SFC→64で落ちぶれたときも他の会社はピンピンしてたというか、むしろ 成長したから。
任天堂ってファミコンが発売された1983年からスマデラの2001年まで 18年連続でずっとミリオン出してるんだな。まあポケモンも含めりゃ その記録はまだ続いてるわけだが。
任天堂だってN64初期はちょっと気が触れただけだ それ以降は順調です
>>708 現状だと市場が完全に分離しちゃってるから、任天堂が沈んでも
GCとGBAが潰れるだけで他に被害はないっぽい。
なんだかミリオン信仰にこだわる人が・・
715 :
名無しさん必死だな :04/02/17 21:52 ID:xZJ72AEF
ミリオン信仰っていうかただ煽り易いだけでしょ。
世界だとマリオさんよりタクトの方が売れてるんだな
>>704 一応
1999年N64
スマブラ 133.1万本
ポケスタ2 61.2万本
DK64 53.5万本
ポケスナ 46.7万本
マリパ2 46.6万本
マリゴル 42.5万本
合計389万本
2003年GC
マリカDD 56.8万本
ポケコロ 48.5万本
マリパ5 48.1万本
エアライド 31.3万本
集まれワリオ 29.7万本
ドンキーコンガ 23.8万本
タクト 21.8万本
ぶつ森e+ 21.8万本
マリパ4 16.9万本
ポケモンBOX 15.7万本
マリゴル 15.3万本
合計329.7万本
こんな感じ。まだ数え間違いがあるかもしれないど…
ちなみにN64はTOP50、GCはTOP100での集計です
今売上見たけど夢想すげえなー
719 :
名無しさん必死だな :04/02/17 22:00 ID:woeSyApR
押入れからディスクシステム引っ張り出したんだけどザナックおもしろいですわ
720 :
バイキンクン 復活しゅる!!団長 はわゆうw :04/02/17 22:03 ID:Psy4+1N/
>>719 嘘、ベルト切れてなかったんだ、、。
そのうち切れるよ、いや、マジで」。
普通に任天堂はトップでしょ。 SCE、EA??何それ。そのうち没落するよ、そんなカスメーカーは。 任天堂だけはコンシューマゲーム機という市場の中で 永遠に輝き続けられるだろう、それだけの実力と資産がある。 ファミコンミニにしろGBAの焼き直しにしろ遊べるのは任天堂ハードだけ。 携帯電話だったりマルチ戦略だったりPCの焼き直ししか出せない馬鹿メーカーは これから先は通用しないよ。徐々に家庭用の市場から沙汰されるだろうね。
>>721 いや、EAはもう任天堂超えて世界一位。
EA日本じゃゴミだけど他で売れまくってるからな
その家庭用の市場からセガ続いて脱落しかけてるのが任天堂なわけですが・・・ 嫌味ですか? 嫌味ですか?! 嫌味ですか?!!
>>721 同意する。
はやくプロジェクトXで任天堂特集やってほしい。
どっちかっつーとプレステのほうがプロジェクトXでは絵になるような気がするな。 任天堂に共同開発蹴られて独自開発のハードで任天堂に勝ったんだから。
SCEは歴史がないからな 始めから勝ちっぱなしだし 任天堂はむしろファミコン出るまでが面白い
山内組長が日経新聞の「私の履歴書」にかかないうちは、 プロジェクトXもないだろうよ。
EAの去年の国内の正確なシェアわかる? 0.5%だの0.4%だの言われてるけど・・・ これで世界トップシェアなんだからすごいな。 国内販売分だけだったらとても利益でてないんじゃないだろうか。
730 :
名無しさん必死だな :04/02/17 22:25 ID:ZWXuf0uo
山内組長自信が「任天堂はこの2年が勝負の分かれどき」 っていうくらい任天堂自体ヤヴァイんじゃないの?
任天堂じゃなくてゲームキューブじゃなかった?
任天堂はすごい、GCはハナクソでFAでてるんだから GC糞に任天堂は売上げトップだよ?とか 任天堂すごいにGCぜんぜんダメじゃん!っていうやりあいは いい加減止めにしませんか? もまえらガキじゃないんだからいい加減理解しろよ( ´,_ゝ`)プッ!!
岩田がアホやから(ry
>>730 いや組長の発言は
「NDSが成功すれば任天堂は復活するが失敗すれば任天堂はペチャンコになる。」
組長が言っているから間違いないよ。
NDSは任天堂の最後の意地のハードだよね。
組長が発明したみたいだし。
>>734 アドレスきぼん。詳しく読んでみたい。NDSスレに載ってる?
組長が発明て・・・アフォですか
740 :
名無しさん必死だな :04/02/17 22:37 ID:ZWXuf0uo
ゲームビジネスに対する認識は今の経営陣も同じだ。彼らに期待する のはニンテンドー・ディーエスの展開力で、今こそ全力をあげてその力 を発揮してもらいたい。二十年前にファミコンが出たときのようなインパ クトは無いだろうが、新しい分野が広がれば世界の市場が活性化し、 沈みつつある日本のマーケットも盛り上がる。これは任天堂の使命だ。 逆に期待はずれに終われば任天堂は信用を失い、つぶれはしないが ぺしゃんこになってしまう。勝てば天に昇り、負ければ地に沈む。これ からの二年間は、任天堂とって正念場となろう。二画面ゲームは私の 最後の提案。今後私が経営に口を挟むことはなく、経営陣の力が問わ れる。 NDSが天と地ってんじゃなくて、NDSによって任天堂そのものが天か 地か、とまで言ってるんだね。
しかしNDSの仕様は 2代目バーチャルボーイとしか見えないんだけどな。 あれ本当に売る気あるんだろうか。
山内親分が任天堂の経営に復帰したら あっという間復活するんだろうな
ゲームウォッチ
NDSが失敗してもどうせとぼけるだけだろ
実物出ないうちに言葉が先行しすぎてるから みんな懐疑的なるよな
何となく、山内と岩田の違いって、そうやってぶちあげまくって失敗しても、 やっぱり次ぎ次と同じようにぶち上げまくれるかどうかな気がする。 んで一つでも成功したら「やっぱり山内さんだ・・・」とか言われて平気な 顔出来るかどうか。 岩田なら、一つの失敗で恥じ入って閉じこもっちゃいそう。
というかGBA2を別に開発してるらしいしね。 発言は立派だけど結局は重厚長大でハードスペック頼りって思惑が 見え隠れしてるから、どんだけ立派なこと言ってもなんだかなあ、って印象が強い どーせポケモンもGBA2で出すんだろうし、NDS買っても任天堂から切り捨て られるだけだろうし。
博の遺作になりそうだからNDSは買うよ、俺 秋敏の遺作、アンサガも買ったし
ポケモンくらいは出すだろ 本編かどうかはともかく
妊娠て何で岩ぽんには冷たいの?
>>751 河津神にとって、アンサガなんぞ通過点に過ぎない
彼は、もっと凄い物を見せてくれるぞ
河津神の今までの最高傑作はFFアンリミッテド
>>750 直球も凄いが変化球も投げられる所が
任天堂の凄い所。たまに魔球も投げるしな。
目が離せないメーカーなのは確かだ。
一応擁護してみるけど、アンリミはマジでわりと評判いいですよ。 ある程度以上やりこんだ方々からは。 操作が異様に不便なこと、そして説明が圧倒的に不足している点を除けば 味のあるいいシステムだそうですじゃ。 つまりは発想は面白いから、ちゃんと操作性を練りこんで説明書をつけてたら かなりの良作になれていたかもしれない作品とのこと。 あとキャラデザにも難はあったけれど。
>>757 むしろ迷惑。本命は本命とハッキリ言ってくれないと。
バッターだけでなく観客まで罠に陥れてどうするのだ。
DSはボークもしくは危険球だろ
>>759-760 だからそういう人は直球だけ買えばいいじゃない。
マリオゼルダポケモン。変化球とか魔球好きが買えばいいんだよ<NDS
>>761 山内や岩田に言ってやれよ。
あいつらがコレは直球だ!と大嘘こいてるんだから。
任天堂がスーパーマリオ、ポケモンに次ぐ第3の波を作れれば良いんだが こういうのは意図して作れないからな
>>762 んなもん知らんよ。
ポケモンだって最初は魔球だしな。
今は直球だが、NDSも最初は変化球か魔球だろうけど
当たれば直球になるんだよ。
NDSがヒットしたらPSP2は2画面かも知れんぞ。
>>764 ありえねえ。そもそもNDSがヒットすること自体がありえねえ。
そして仮に小ヒットしたとしてもイロモノ扱いでのヒット以外はありえねえ。
例えばの話に冷静に答えられてもな。 もしも自分の彼女が誰々だったら〜ってな話だし。
変化球だろうが、魔球だろうが、バッターにそう宣言して投げるのは漫画の中だけだろ。 現実は皆変化球をどう直球に見せるか苦慮してるんだよ
いつも騙そうとするなんてヤなメーカーだな。
変化球でも魔球で死球でもいいけど 明らかにストライクゾーン外すのやめよう奈 いくらなんでもそんなの打てないからさ ユーザー的に
Xboxはホームベースまで届かないんだな
SCEのなげそこないの変化球にみたいの好きだな。 もちろん見送るけど。
大暴投
無理に投球に例えるな
メーカーは騙してナンボでしょ。 問題なのは、騙される側で、騙されなければ騙す側も ちゃんと作っていかなきゃっていう方向に向かいますけど、 騙せる間は騙し続けるっしょ。その方が明らかに儲かるから。。
明らかに騙せてないのが問題なのでは?
SCEのことか
今の流れはNDSのことだと思う
778 :
Tomi++(射手座) :04/02/18 00:00 ID:fxpbotsU
◎オイオイ 今日は「戦国無双」の売行きの話は無しかい?。 あっ。売切れちゃったワケか。 じゃ、しょーがねーな。 (By株主)
俺が立ち寄った店ではぷよも売り切れてたぞ
780 :
名無しさん必死だな :04/02/18 00:12 ID:OGfnMIwT
ざっと見た感じ任天堂嫌いってかんじの意見が8割だな。 ちょっとでも妊娠がソニー批判するとすぐ任天堂批判にすりかえてる。 任は落ちぶれてるやらミリオン無しやら毎日飽きないのかな。
ゲームキューブハード売り上げ5桁復帰オメwwwwwwwwww 任天堂大好きwwwwwww うはwwwwwwwwおkwwwwwwww これで満足か?
カービーのスクライドが製作中
もっとだ! もっと吸い込めぇー!!
出川と妊娠の数を最も簡単な整数比で答えよ
機動配管工ヒゲオトコSEEDの開発はまだ?
9:1
5:738
まあ任天堂信者よりアンチ任天堂のほうが多そうな感じはある。
昔は任天堂好きだったのにこの板来てからアンチですよ。 つーか妊娠痛すぎ。他のメーカーやらソフトやらをボロカスに貶しすぎ。何様?
>>791 ふむ、真の勝ち組はとは余裕があって無口なものだと知れ
ここは煽り、騙り、捏造蔓延るゲーハーだといいことを忘れずに
俺から見れば出川も妊娠もキモイて痛い
もちろん
>>789 も
このスレでソフト売り上げ話以外をしてるおまえら全員キモイ
自分にとってゲハがものすごく重要な場所だったりするんなら よりよくすべく頑張ったらいいんじゃないの 俺はどうでもいいから任せる がんばれ
>>794 ( ̄д ̄) エェー
月速でたし、暇じゃん
ソフト売上話してる方がキモイと思うが。 普通にゲームの話してる方が健全だろ。
あほか
>>798 この板人少ないんだよ
スレ乱立してるけどアクティブなスレは実は数えるほどしかないんだよ
バカここに極まり、だな 人が少なくなるのも分かるよ
現行ハードのすれと売上速報以外いらん
どこかにアイトイを褒めていた奴いたな。 とりあえず無かったことにしようか。 無双おもしろいし。
>>801 ( ̄д ̄) エェー
煽る出川(アンチ任天堂)とそれに脊髄反応する妊娠が原因じゃん
みんなまたーりいこうぜ
805 :
名無しさん必死だな :04/02/18 01:40 ID:R1jkoyGW
スレの流れ切っちまったな、 鬼武者3ミリオンは到底ムリな気がするけどどうだろう?
もしかしてあのラジコン操作で無双っぽいゲームやるの? かなりきつくないか?
ラジコン操作ゲーってもうバイオと鬼武者しかなくないか。 こけるとラジコン操作ゲーの命脈が絶たれることになるな。
ソニコン そにコン信者 ニコしん にこ珍
809 :
名無しさん必死だな :04/02/18 01:48 ID:lhgYiJ1Y
ぷよぷよすごい。
810 :
名無しさん必死だな :04/02/18 01:49 ID:8nSU6ex6
デビルメイクライの操作性が一番いいな
バイオ4もラジコン操作無くなるって言ったたのに、結局そのままらしいな
バイオOBはラジコンじゃなかった 鬼武者3もラジコンじゃないらしい
鬼武者ミリオンは難しいだろうね。 パリになったとか操作性変更ってのも痛いが、なにより致命的なのは 売れまくり御礼な戦国無双のリピートと思いっきりぶつかるところ。 まだしも従来の鬼武者っぽいシステムで主人公変えて雰囲気変えて 爽快感を追求してれば売れてただろうに>鬼3
814 :
名無しさん必死だな :04/02/18 01:59 ID:nt05OsXU
バイオ4ラジコンなのはショック。 だけどああいう三人称視点なら却ってやりやすいかなとか思ったり。
実質FPS、銃がキャラになった
バイオはほんと画面写真全部ワイドスクリーンだな 上下に帯出るのうぜぇ・・・・
バイオ5ではeyetoyで自分が敵役で出演できるよ。
>>817 たぶんユーザーの大半が途中で脱落すると思うぞ・・・腕がプルプルしてw
家はワイドテレビなので、普通のゲームは上下が見切れるよ。
820 :
名無しさん必死だな :04/02/18 02:17 ID:8nSU6ex6
アイトイがあればゲーセンの警視庁24時みたいなガンシューティングできるな
>>820 ああ、かなりいいかも。
同じくゲーセンにあったボクシングみたいなのもできるよね。
ああいうの出せばいいのに・・・。
剣神ドラゴンクエストの方が売れそうだなぁ。 60万売れてるし。
アイトーイでDQとFFのアクション出したら売れるんだろうな・・・
救え煮はアイトイに協力してくれなかったのかな。 せっかく130億も出資したのにね。
正直出してほしいな救え似に・・・ Qフロに寄ったときにアイトイの試遊台があって子供やってたけど、おもしろそうだったし。 ・・・買ってはないけど。
今のスクエニならアイトイカメラを使ったゲームを作りそう 第10開発事業部が。
827 :
名無しさん必死だな :04/02/18 02:59 ID:8nSU6ex6
東京フレンドパークで使ってもらえば売れるかもな
>>824 マジ?130億特損出したら赤字転落じゃん。
20年以上前にあるような体感ゲーム売れるわけが無い。
野球盤復刻した方が売れそう。
>>828 が、物凄い勘違いをしていると思うのは俺だけですか?
830 :
名無しさん必死だな :04/02/18 03:23 ID:6d9MJzwz
ゲーム業界の悪いところは、ユーザーの細かいニーズに対応してないところだと思うね。 いちいちソフトを「作品」とか呼んでるのがもう正直、もうウザイ。 世間には芸術作品としてみとめられてねーっつの。 三国無双→戦国無双ってな見ようによっては安易な流れももっとやるべき。 「ウイニングイレブン 少林サッカー編」とか 「パワプロ メジャーリーグ」とか「メタルギア 秘密の花園」とか出せよ! 「裏ゼルダ」とかいう響きにもユーザーは妙に期待するもんだし。 シンプル2000シリーズを少しは見習え!>大手メーカー あれは値段よりも開発期間がみじかいくせに思い切ったゲームが多いからうけてるんだろが! パッケージにするのにいつまで時間かかってんだよ。 ま、ハードディスクが当たり前になれば一本のソフトをずっと変更しながら遊べるから それがいいんだろうけど、なんとなく根付きそうにないしだめだあああ
「パワプロ メジャーリーグ」は昔出てなかったっけ?
アイトイじゃスクエアお得意の美麗グラフィックがつかえないんじゃね?
大丈夫 はめこみ合成で世界一ビュアなキス
またあのCMに使った少年でやらないかなw 買わないがCM見たい
忍ジャガがやっとXBOXソフト最高売り上げになって DOA色を薄めてくれるよ
あっと、微妙に誤爆った
>>830 >値段よりも開発期間がみじかいくせに思い切ったゲームが多いからうけてるんだろが!
ほとんどがパクリゲームなんですが・・・
2004年02月18日(水) ↑1 [PS2]SDガンダム GジェネレーションSEED -2/19 655pt (+18) ↑2 [PS2]鬼武者3 -2/26 614pt (+9) ↑3 [PS2]ファイナルファンタジーX−2 インターナショナル+ラストミッション -2/19 612pt (+16) ↑4 [PS2]ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 -3/25 573pt (+11) ↑5 [PS2]ワールドサッカー ウィニングイレブン7 インターナショナル -2/19 412pt (+23) ↑6 [PS2]ダービースタリオン04 -4/22 208pt (++1) ↑7 [Xbox]NINJA GAIDEN -3/11 154pt (+1) ↑8 [PS2]アーマードコア ネクサス -3/25 150pt (+2) ↑9 [Xbox]DEAD OR ALIVE Online -3/25 125pt (+1) ↑10 [PS2]犬夜叉〜呪詛の仮面〜 -3/18 93pt (0)
↑11 [PS2]真・三國無双3 Empires -3/18 89pt (+3)
→12 [PS2]ギャロップレーサー ラッキー7 -2/19 89pt (+2)
↑13 [PS2]シャドウハーツ2 -2/19 71pt (0)
↑14 [PS2]サクラ大戦物語〜ミステリアス巴里〜 -3/18 67pt (0)
↑15 [PS2]街道バトル2 CHAIN REACTION -2/26 57pt (+3)
↑16 [PS2]ポップンミュージック9 -2/19 57pt (+3)
↓17 [PS2]ギャラクシーエンジェル Moonlit Lovers(限定版) -2/26 55pt (0)
↑18 [PS2]ポポロクロイス 月の掟の冒険 -3/18 48pt (0)
→19 [PS2]SNOW(限定版) -2/26 48pt (0)
..外↑20 [PS2]シャドウハーツ2 限定DXパック -2/19 42pt ()
2004年02月17日(火)
>>498-499
3月11日発売のスニーク様が入ってねええええぇ!! 4月22日発売のダービースタリオン04が入ってるのに SNOWなんてエロゲー移植ですら入ってるのに 3月11日発売のスニーク様が入ってねええええええぇぇぇ!!!!!
ツネークと呼べ! つーか、シャドウハーツって限定版が売れちゃう様なタイトルなのか。 それじゃあこの予約数では爆死かな。
うんこが約束されている犬夜叉が10位に入ってるのが意外。
>833 あーキスシーン再現ゲームかw スクエニの過去遺産のパロディミニゲーム集とかだったら俺もほしいかもナ。
844 :
名無しさん必死だな :04/02/18 09:06 ID:4lNHjZsh
四つの剣+と爆弾ポイポイ……
>838 ロボ大が消えてる。
846 :
名無しさん必死だな :04/02/18 10:16 ID:+kMGQBwE
848 :
名無しさん必死だな :04/02/18 10:29 ID:+kMGQBwE
>>847 そうか…夕暮れ時の茜色の空を眺めている時や
便器にすわっていよいよ肛門からクソがひねりだされる刹那に
少しかつて存在したGCというものに
想いをはせてみるよ。
>>848 糞といっしょに流れてしまうよ・・・あぁさよならGC・・・
850ゲットです  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´D` ) ┳⊂ ) [[[[|凵ノ⊃ ≡3 ≡3 ≡3 ≡3 ◎U□◎
あきらめない・・・諦めないぞ!! コロシアムは作業だ。
あれMXどこいったんだ? 延期したから全部キャンセル?
[PS2]スーパーロボット大戦MX - 764pt (+5)
854 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:40 ID:UWl25kft
SFCのドンキーコングは3Dレタリングを2Dに落とした作品だから3Dを使ってるじゃん サガフロンティアと同じ
えええええええええええええええええ?? あれだけ上位陣消えたのにまだGCソフトランクインしないの????? いくらなんでもやば過ぎ。ショボ過ぎ。
>>838 10-2は600超えか・・・・40万くらい行きそう。
スパロボは当面先の話になったから削除か。サヨウナラ、ですね。
>15 Be the one BoA 2004/2/11 AVT 13,437 無双はあんなに売れてるのにイメージソング歌ってるBoAはズッコケタっぽ。
もうね、BoAとか使う光栄はある意味狙ってるとしか・・・ 普通に考えたら曲あわなすぎ
マジでエイベック潰れてください
無双エンパイアも予約増えてるなあ そんな無双ばっかやりたいのかなあ
昨日、国士無双でたよ
大航海無双を出したら今度こそネタ切れだな。
近未来無双があるべ
それって紅の海なんじゃ
幕末無双あたりは本気で出すんじゃないかなあ 他残ってるのは モンゴル無双、南北無双、ナポ無双、提督無双くらいか
大相撲無双 画面いっぱいに力士が(ry
867 :
:04/02/18 15:00 ID:WO3nRa03
>>865 幕末は出すでしょうな。風雲新撰組が売れた事もあるし。
コーエーってそういう会社。
幕末って三桁殺しあう場面がそうぞうできないんだが・・・。 やっぱローマだよローマ、あの辺いこうぜ。
>>865 古代史ファンとしては、希臘無双や羅馬無双が欲しいなぁ。
聖天や魔属が激突する仏典無双も良さげ。
任天堂とコラボレーションしてマリオ無双出せ
ウイニング無双 無双マネジメント
ディ○ニーと共同開発で○っきー無双を出してほしいな
がんばれ無双山
胸無双子幼女
十字軍無双、または聖戦無双もやってほしな。 十字軍サイドとサラセンサイド、それぞれの側から見た大義があって戦う奴。 片方の側のシナリオから見たら相手は敵で、でももう片方の側からみたら別の論理があるという。
X−2買ってインターまで買うヤツは人として終了してるな。
メーカー無双
ありそうなのは水滸無双
オレオレ無双
880 :
名無しさん必死だな :04/02/18 16:48 ID:gRsDqXob
∀・)ノ( ´・ω・)
881 :
名無しさん必死だな :04/02/18 17:10 ID:MhWvVkmd
もー全部無双にしちゃえよ。 FF無双バイオ無双デッドオア無双ウイイレ無双びっくり無双etc
ここは無双なインターネットディスネ
883 :
名無しさん必死だな :04/02/18 17:30 ID:kzjDmjlz
プラチナ殿堂 PS2 鬼武者3 10 / 8 / 8 / 10 - 36 ゴールド殿堂 PS2 街道2 8 / 8 / 8 / 9 - 33 PS2 Soccer Life! 8 / 8 / 8 / 8 - 32 XB Tenku 2 8 / 8 / 8 / 8 - 32 シルバー殿堂 PS2 RS2: Riding Spirits 2 8 / 8 / 7 / 8 - 31 PS2 机甲兵団J-Phoenix 2 8 / 7 / 8 / 8 - 31 PS2 18局消防員 8 / 8 / 8 / 7 - 31 XB Rogue Ops 8 / 7 / 8 / 8 - 31 DC Puyo Puyo Fever 8 / 7 / 7 / 8 - 30 圏外 PS2 Galaxy Angel: Moonlit Lovers 7 / 7 / 8 / 7 - 29 DC Psyvariar 2 7 / 6 / 7 / 7 - 27
884 :
名無しさん必死だな :04/02/18 17:37 ID:RmPpNjj4
学園無双 =バトルロワイヤル
885 :
名無しさん必死だな :04/02/18 17:42 ID:B2cVB/yc
鬼武者はミリオン余裕でいくな
米国無双 ブッシュ、パウエル、ビルゲイツ、マイケルジャクソン、ジャネットジャクソン フセイン、ノリエガ、カダフィー、カストロ、ジョンイル
天下無双 日本VS中国VSヨーロッパVSクマー だろ
ビンラディンも。 小泉、管、古賀潤もいれとこうか。
小泉はブッシュの馬役で
落武者はミリオンいかないだろう。
鬼3凄いっぽいね 期待を裏切らない出来になってそうだ
鬼さん買う人いますか?
気合入れまくった鬼武者が、ロックマンより売れなかったら悲惨だな。
俺としては封神無双を出せばいいと思うんだが・・・ バトルがこけたのは変に子供向けにしたからで、無双テイストにすればいけると思うんだがな。
897 :
名無しさん必死だな :04/02/18 18:14 ID:/PZKz9x0
昼間の書き込みてたら出川ばっかだな。何してるんだろうか。 やっぱヒッキーかな。ほんと社会でろよ。くずが!!
封神はもう賞味期限切れ。 当分は戦国一本かちょびっと三国で充分。
大学生はもう春休みだよ
900 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/18 18:23 ID:lGNH7S3s
南京無双なんて、中々反響が大きそうじゃないですか?
901 :
名無しさん必死だな :04/02/18 18:24 ID:kzjDmjlz
鬼武者3 バカ OPで満腹かとおもったらあともすごい・アクションなのに映画を見ているようで 先が見たくて止められない・アクションゲームと物語をここまで贅沢にカップリングした作品はない 娯楽大作ゲームの誕生に乾杯! ルパン 前作から斬新に進化したという印象は希薄・物語や演出など見せる部分で格段にスケールアップ 二人のアクションの特徴はゲーム性に幅が・戦闘の難度は高め あゆむ 新要素や謎解きが豊富であきさせない・ストーリー意表を突くので心奪われる それにして魅せるムービーが多いし長い! カミカゼ ハリウッドの大作に負けない・ストリー部分が絶妙、やめ時がない・ボリュームも満足 固定視点や曖昧なロックオンなどの不満がかすむくらいのでき
慰安してもらって回復
あの・・・ そういうレビューとかは速報スレに書いたほうが良いと思いますです・・・
お前らおもろすぎ
906 :
名無しさん必死だな :04/02/18 18:29 ID:Gvxod0oy
せんづり無双飽きたから、売って鬼武者買おうっと。
>>900 イラク無双を作ったらそれ以上の反響になりそうだ。
主に国外からw
908 :
名無しさん必死だな :04/02/18 18:31 ID:+1OHyEWt
第二次世界大戦のゲームって出てる? あったら面白そう
メダルオブオナーライジングサンっていう日本軍VS米軍のゲームがあるよ
南京大虐殺はチャンコロのでっちあげです
中国で日本人を虐殺するようなゲームが出てそうだな
>911 通州無双とか?
三国無双で中国人虐殺できるし
>>911 PCゲーでそのまんま「抗日」ってのが出てなかった?
日本兵虐殺ゲーム。
バンダイとのコラボでガンダム無双が・・・・・・・・無理か。
916 :
名無しさん必死だな :04/02/18 18:57 ID:m41dji97
そういや提督の決断の一部を中国に下請けたのんで 断られたらしいな
ふと思ったんだが、 消化率って、どういう計算式で出してるんですか?
もう次世代ハードは無双ステーションでいいじゃん
>917 実売(予想)本数/出荷本数
┏┳┳┓. ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ 雑談は. ┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ .ここまで ┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏━━━┓┃.┃ ┃ ┃ 雑談 ┣┫ ・∀・. ┣┫ .END. ┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┛.┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┏━┛ ┣┻┓ ┗━━━┫ ┗━┓ . ┗━━━┛
922 :
名無しさん必死だな :04/02/18 19:22 ID:uTT0aEfA
┏┳┳┓. ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ 雑談は. ┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ .ここから ┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏━━━┓┃.┃ ┃ ┃ 雑談 ┣┫ ・∀・. ┣┫始め!┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┛.┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┏━┛ ┣┻┓ ┗━━━┫ ┗━┓ . ┗━━━┛
ズレd
924 :
名無しさん必死だな :04/02/18 19:31 ID:YBlKvp35
2004/2/17 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 PS2 戦国無双 ACG コーエー 2004/02/11 2 GBA ポケットモンスター ファイアレッド RPL ポケモン 2004/01/29 3 GBA ポケットモンスター リーフグリーン RPL ポケモン 2004/01/29 4 PS2 ドラゴンボールZ 2 ACG バンダイ 2004/02/05 5 PS2 ぷよぷよフィーバー PUZ セガ 2004/02/04 6 PS2 007 エブリシング オア ナッシング ACG エレクトロニック・アーツ 2004/02/11 7 GBA ファミコンミニ ドンキーコング ACG 任天堂 2004/02/14 8 GBA ファミコンミニ パックマン ACG 任天堂 2004/02/14 9 PS2 風雲 新撰組 ACG 元気 2004/01/22 10 GBA ファミコンミニ ボンバーマン ACG 任天堂 2004/02/14
925 :
名無しさん必死だな :04/02/18 20:43 ID:mkAbtIFx
ファミコンミニは売れ残りが売れてる感じだな もう再出荷しないのか? アイクラとかスーマリとか 相変わらずの分納で小売が機会損失してんな
ドラゴンボールは無双にして欲しい。映画で死者が蘇るやつとか クウラが大量に出てくるのがあったはず、これで無双に出来ると思うし。
ほかのファミコンミニはランクインしてないじゃん
ぷよぷよのランキングが日毎に上がってるな。 買ってみようかな。
930 :
名無しさん必死だな :04/02/18 21:23 ID:1sy937cD
ファミコンミニは超初動型か
品切れ起こしてるだけでしょ。 初動型になりそうだというのは否定できませんけども
932 :
名無しさん必死だな :04/02/18 21:27 ID:/8QEyGFo
無双はいいとしてDBZ2とぷよぷよは売れ過ぎだろ・・・DBZ2なんて 絶対ハーフ行かないと思ってたのに余裕でいきそうだし・・むかつく
今月末はPS2のソフトがトップ5占領するんじゃないのか
ソフトが売れただけで「むかつく」か…… 切れやすい子供って増えてるんだな
もっとマッタリ行こうよ
936 :
名無しさん必死だな :04/02/18 21:42 ID:f6xlaYNs
>>925 再出荷しないか聞いてるのに分納とか言い出す馬鹿。
アンチは任天堂を叩く為にはここまで馬鹿になれるという好例。
937 :
名無しさん必死だな :04/02/18 21:43 ID:6s2h11x0
鬼武者3はなんであんなわけわからんCM打ってんだろ・・・ 逆裁もCM打たなかったし売る気あんの?
938 :
名無しさん必死だな :04/02/18 21:44 ID:hoP4H/Uv
鬼武者3はなんであんなわけわからんCM打ってんだろ・・・ 逆裁もCM打たなかったし売る気あんの?
制作にかねかけすぎてCMに金使えないってのが有力らしいじゃんか
任天堂あいかわらず強すぎ
よっぴさんまだ?
無双売れてるねぇ 80万は超えそうだね
>>924 新撰組ってまだ売れてたんだ。
ドラマ効果は強いね。
ファミコンミニは某コンビニで余りまくってますが…どうするんだろう。
ヤフオク出品で相場ガタガタ
ミニは量販店やコンビニではかなりの数が行ってるらしいからな。 小さな店は少数しか仕入れられなくて悲惨なことになってるが。
ヤフオクは小銭稼ぎの厨が失敗したって感じだな
10タイトル計20万以上も出てれば、 品薄でも何でもないわな。
949 :
名無しさん必死だな :04/02/18 23:00 ID:aQAuaPes
ファミコンミニは利益率はめちゃくちゃ高いだろうね。
ヤフオク、だぶつきまくってるね。
ファミコンミニ売ってねーよ いらねーけど
953 :
名無しさん必死だな :04/02/18 23:11 ID:SfQyCtuk
どうだろうな。 しかしパックマンがこんなに売れるなんてナムコはウハウハだな。
>>951 スゴイ食いつきだな
あまりの必死さに笑った
心配しなくても儲かってるよん
今回は売り方が上手かったなあ
でもあんまり儲からないだろミニは。 開発費はないも同然だろうけど、パッケージに凝っててカートリッジの製造原価、 流通コストを2000円から差っ引けば利益率はどう考えても低そう。 あくまでモニュメントとしての販売じゃねーの?
まあ開発費は殆どかかっていないだろうな。 基本的にはソフトエミュで動作させているんじゃなかろうか。 10本リリースしても通常のソフト一本分の開発費にも満たないと思う。
GBAのROM代は大体1000円前後。 これに製造、流通コストと販売店のマージン足したらどんだけ残るかね。 こう考えると2000円って超ギリギリガールズだな。
次スレは?
PS2で2000円でだしてるシンプルシリーズが、GBAだと2960円だからな…
>GBAのROM代は大体1000円前後。 オイオイ w 知ったかは止めとけって。
>>954 いや、普通に儲けは少ないだろ
ROMだったり、特殊使用のパッケージだったり
レス「FCの移植で2000円は高い」 妊娠「コスト考えればギリギリ、ほとんど儲け無いよ」 レス「こりゃ全然儲からんわな」 妊娠「儲かりまくりですが?」
サードの取り分は300円ぐらいががいいとこだろうな それがたった数万本ぽっち
もうこれから、売上三位以下は赤字でいいよ みんなダメぽ
967 :
:04/02/18 23:46 ID:mEVOl9wG
>>965 300×1万=?
なんもしないでこれだけ稼げる
美味しすぎ
968 :
名無しさん必死だな :04/02/18 23:49 ID:9EgnJoI4
>>964 ファミコンミニで大儲けならプレス費オンリーのベストなんてボロ儲けやん
ベストのみで20〜30万売れたソフトとかもあったからなあ
238 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ[sage] 投稿日:04/02/17 22:43 ID:YbYU5Ktz 発売前 値段高杉 発売後 この値段じゃ利益がそれほど出ない
970 :
名無しさん必死だな :04/02/18 23:50 ID:gRsDqXob
PCE
>>965 ワラタ
300円も取り分あるか?
小売の卸の時点で8掛けの1600円くらいだろ?
任天堂はロイヤリティーフリーだろうけどさ
前に「航空管制官」の詳細とか出てたけど、アレと比べれば分かりやすいかもな
972 :
名無しさん必死だな :04/02/18 23:51 ID:qB1tFz/5
>>968 みんゴル3なんて3980円で30万だからなあ・・・ぼったくりだろ
ROM容量でもずいぶん値段変わってくるみたいよ製造費は。 SFC時代、スペースインベーダーが「2メガであんなに売れたらウハウハでしょう」なんて 羨ましがられてた。 確か3980円とSFCにしては安い値段だったような記憶がある。それでもウハウハだったらしい。
マリオゼルダはともかく マッピーやパックマン、ゼビウスにスターソルジャーが 万単位で売れる=再認知される 事が大きいだろ。ホント馬鹿ばっかりだな。 FCソフトの復刻版として出すだけでこれだけの宣伝力がある。 ブランド再編にも繋がるんだよ。
スタソルなんてことあるごとに移植・リメイクされてるから 再認知どころか「またかよいい加減にしろ」って感じだけどな
1位 戦国無双 620,893 2位 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 161,550/1,403,513 3位 ドラゴンボールZ2 68,567/405,297 4位 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 63,894 5位 007 エブリシング オア ナッシング(PS2) 37,246 6位 ファミコンミニ ゼルダの伝説1 36,861 7位 Eye Toy:Play 34,856 8位 ファミコンミニ ドンキーコング 34,383 9位 ファミコンミニ アイスクライマー 29,827 10位 ぷよぷよフィーバー 29,085/105,971 11位 ファミコンミニ ゼビウス 26,390 12位 ファミコンミニ ボンバーマン 24,658 13位 ファミコンミニ パックマン 21,568 14位 ファミコンミニ マッピー 20,170 15位 ファミコンミニ エキサイトバイク 19,680
16位 ファミコンミニ スターソルジャー 17,521 17位 風雲 新撰組 15,538/221,388 18位 はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD 14,648/184,652 19位 ロックマン エグゼ4 13,743/823,412 20位 テニスの王子様 LOVE OF PRINCE Sweet・Bitter 12,987 21位 真・女神転生III−ノクターン マニアクス 8,626/59,733 22位 遊戯王デュエルモンスターズエキスパート3 8,148/38,077 23位 グランツーリスモ4“プロローグ”版 7,840/719,678 24位 太鼓の達人 あっぱれ三代目 7,770/518,680 25位 逆転裁判3 7,343/117,625 26位 007 エブリシング オア ナッシング(GC) 6,959 27位 ポケットモンスター ルビー・サファイア 6,307/5,013,868 28位 スターオーシャン3 ディレクターズカット 5,961/123,983 29位 ファントム・ブレイブ 5,836/134,940 30位 金色のガッシュベル!! うなれ! 友情の電撃 5,729/190,328
なんだかんだいってマリオが一番なのかファミコンミニ さんざんリメイクされつくしてもw
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
初代スーパーマリオはSFCのマリオコレクション以来だしな
マリカついにランク落ち。 GT4Pに抜かれるのも時間の問題だな。
PS2 50,777 Xbox 629 GC 9,826 GBA 6,451 GBASP 85,470
>>979 されつくしたっても、ロッピーのゲームボーイのはやってられねぇ。
SFCなんて今更出す気しないし。FCも。
一番リメイクされてるのはマリオブラザーズか?
スーパーマリオアドバンスシリーズに全部入ってるし。
箱倍売れてる
まあ腐ってもマリオってコトで。
DBは前作並は確実だねこりゃ 超えるかも試練
26位 007 エブリシング オア ナッシング(GC) 6,959 ↑神だな。 これがなかったらPS2とGBAのソフトしか入ってないところだった。
アイトイがやたら上方修正されてんな
ところで次スレは?
ぽけもんとみんごるが月曜よりかなり少ないね。
ファミコンミニは15000本くらいは全セットまとめ買いのヲタによるものぽいな
言うか己が!の三人が大量購入したもよー。
>>3 >>11 >>17 あいとーい謎の上方修正おめ(?)
みんゴルはランキングから消えちゃいましたね。
ファミコンミニが一気に1万本以下のソフトをランキングから追いやったという感じかな。
スムーズなジ刷れ以降だな
1000埋め。
梅
>>977 >>978 ファミコンミニは全体的に上方修正。
ドンキスタソは1万本も違う。
他にはポケモン、GCPS2007が大幅下方修正
はようまらんかい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。