神とあがめよ
2 :
名無しさん必死だな:04/02/11 11:13 ID:VgzrYgk5
4
―――――― @ノノハ@
//( ´_ゝ`)ふーん
―――――― ,-―─<\__/> 、
/ ,ゝ─、(\/λ )
―――――― √7 /_ ,<\ノ /⌒彡
(_,ソ ノ ノ(_ノ ⌒─―i―,--―っ / 冫、)
>>1 ―――――― <_ノ―――ー---'-┴ー⌒ ; ^ζ`,,、/
У ノ , ; ' ∵ ; , '~
――――――― / / ∴ :' ''.
へ/ ; : ;
'⌒ , ヘ/
,γ,、ξ //
⊂^~⊂ )ボシュッ
/ ( <
(_(_ノ
何かの技か?
5 :
名無しさん必死だな:04/02/11 12:04 ID:UxprPtOP
こんなところで最強ハード出したらダメだよ。
6 :
名無しさん必死だな:04/02/11 17:33 ID:cHVJiGT0
ああ、電源タップを凄い勢いで消費する奴ね
7 :
名無しさん必死だな:04/02/11 19:52 ID:UxprPtOP
>>6 俺のメインマシンワンダーメガM2だもん。
ACアダプター1個ですよ?
S端子標準装備で映像も馬鹿綺麗だし。
8 :
名無しさん必死だな:04/02/11 20:00 ID:kHpEfVsi
>S端子標準装備で映像も馬鹿綺麗だし。
ワラタ
MD>SFC>>>>>>>>>>>>>PCE
?
12 :
名無しさん必死だな:04/02/25 02:14 ID:p53WNhBv
杉山清貴とオメガトライブ?
友達がPS2はメガドラぽくてなんかイイ、とか言ってるんですが
前世代はN64だったし…黒ければいいのか?
16BITと機体に書かれたセンスとPS2と機体に書かれた
自己顕示欲の強いセンスが似ている
15 :
名無しさん必死だな:04/02/25 03:19 ID:uKtI7iWi
自分の会社の製品に略称(PS2)を彫り込むセンスが嫌。
16bitと金メッキで主張するのと比べたらPS2は地味地味 しかも中古屋にあるメガドラってメッキ剥げてみっともないし
PS2に128BIT(色々意見はあると思うが)と書かれていた方がマシだと思ってますか
19 :
名無しさん必死だな:04/02/29 00:00 ID:cz7Jxvwk
ゴキ(MD)が子(2)を生みました
ストUトリビア
ストUダッシュのベガのサイコ投げの投げ返しが困難なのは
サイコの着地ポーズが空中判定なので、地上投げが出来ないからである。
21 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/29 00:06 ID:C22xexcV
投げ返そうとして先に通常技が出てそこを投げられちゃうとか?
格闘武眞傳で西谷さんがそうのたまってましたよ。調整ミスだとかで。
上のDVDは開発陣インタビューがかなり面白かったのです。
バーチャレーシングにはちょっとびびった
バーチャシリーズの最高傑作は、バーチャコール3だろうなぁ。
25 :
名無しさん必死だな:04/03/01 00:30 ID:rIYtkCdi
あぁ、アイデスの奴
2までしかやったことないや
26 :
名無しさん必死だな:04/03/01 01:35 ID:4aSre455
ワラう以外何をせよと。
27 :
続・恋 がしたい マジで はわゆうw(実話):04/03/01 03:35 ID:b4s2Owwy
さよならオーシャン 愛の海 ♪
季節外れの、、、agein
苦しんだのは君だけじゃない
夏の日の蜃気楼♪
色数で云うなら、
SFC>>>>>>>>>>>>>>PC−E>>>>>>>>>>>>>MD
だがね ><+
てか、今でもビデオ出力オンリーなのはPC―エンジンだけだし、、。
画(質)で云うなら、
SFC>>>>>>>>MD>PCって感じになるのだろうね。
STGや洋ゲーなど一見硬派を装い、自分でもそう主張しつつ、
メガパネルやシルキーリップやゆみみみっくすを名作扱いしてるという
潔くない人がいっぱい居たハードですたね。
ただ、あのソフトのケースは神仕様だったナ。
>28
メガパネルは神扱いでも無問題ですが何か?
メガドラのATのNA乗ってる。先月ベーマガ読んで中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと
感動。しかもセガ製なのにATだから操作も簡単で良い。解像度が低いと言われてるけど
れてるけど個人的には速いと思う。スーファミと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ坂道とかで止まるとちょっと怖いね。ATなのに前に進まないし。
速度にかんしては多分PCエンジンもメガドラも変わらないでしょ。PCエンジン乗ったことないから
知らないけどCPUの周波数でbit数2分の1なのにそんなに変わったらアホ臭くてだれもメガドラな
んて買わないでしょ。個人的にはメガドラでも十分に速い。
嘘かと思われるかも知れないけど東関東自動車道で140キロ位でマジで3DOを
抜いた。つまり3DOすらメガドラのNAには勝てないと言うわけで、それだけでも
個人的には大満足です。
青春だった・・・
メガドラって乗り物だったのかw
>>30 そうだね・・
朝、晩にちゃんと散歩につれていかなきゃいけないし、冬はやたら毛が落ちるから手入れとかも大変だよね。
まあでも思ったより画像もきれいだし、ちゃんとひとりで留守番もできるし。
水をかけると女になるけど、お湯をかければ男に戻るし。まあ漏れも不満はなかったかな
16bit!!
スロット覚えたてで、初めてコインをカウンターに
流そうとしたとき、場所がわからずパチンコのシマに
きてしまった。で、パチンコのカウンターにコインを
流してしまった・・・
その後、店員がピンセットみたいなもので1枚づつコインを
カウンターから取り除いていたが、
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
36 :
名無しさん必死だな:04/03/29 12:27 ID:rZJlttGO
サイコーだよな
メガドラ全開だぜ
37 :
名無しさん必死だな:04/04/13 01:23 ID:8Xvs0RX5
PSX<<<<<レーザーアクティブMDパック
38 :
名無しさん必死だな:04/04/13 03:30 ID:F8tl/Lr9
ふると、変な音がする所が一番好きだった。
39 :
名無しさん必死だな:04/05/05 21:21 ID:t+ab3apv
セガ万歳
闘神都市とランスが出ていれば・・・。
RPGでこれは、というタイトルが無いよね、LUNARくらいかな。
ラングリッサーとシャイニングフォースは神の出来だったけど。
41 :
名無しさん必死だな:04/05/08 00:49 ID:BLALMC2J
メガドライブもメガCDも動くGEN君の素晴らしい完成度には感謝するが・・・バーチャレーシングは動かせないのね。
セガバーチャプロセッサって、正体は何物だったの?
バーチャレーシングの為に、メガドライブは捨てられないw
秋葉の店でモニターが複数台バーチャレーシングをデモってた
思えばあの頃がセガの絶頂期だったのかもしれない
あなたたちはセガを知らなさ過ぎる・・・
家に、セガ・ゲームの王国なんて本があるよw
図書館から盗んだのだがwww
セガの誕生前から、アーケード版バーチャレーシングの誕生までが書かれてる。
中山さん中心でし。
45 :
名無しさん必死だな:04/05/08 11:00 ID:SvQ950/a
ビデオ入力のないテレビでメガドライブをしたいと思っているのですが、
メガドライブ2専用RFユニットってのを使えば可能でしょうか?
普通のメガドライブ対応のRFユニットが見当たらないので、、、
ビデオ入力のないテレビ・・・
RFユニット探す前にリサイクルショップでも行ってテレビ買えよ。
メガドラ1のRFユニットは2のと別物だったような。
違っても動くのかはわからん。
ビデオデッキ持ってればデッキ経由させた方が楽。
32Xってなんのために出たんですか?
49 :
45:04/05/09 01:34 ID:Q4JJq98D
>47さん お返事ありがとうございます!
そうですかー別物の可能性もあるんですね。
ビデオもないし、、、
値段も安いし、一度アタックしてみますw
スレタイトルにワラタ。
実際このゲーム機知っている奴どれだけいるのか気になるな(藁
>>48 SHをたくさん使って仕入れ値を下げるため。
>>51 SHってサターンのCPUに使ってた石ですよね?その割りにはサターンと雲泥の差・・・
メガドライブがマスターシステムと互換性持たせて失敗したのと同様かー
32XのSH2は23Mhzで動作
SSは28Mhz位
動作以前にSSはまともなグラフィックチップがあるが32XはCPUだけつんで
SH2だけで絵作ってメガドラの絵と合成って無理やりな仕様、グラフィック的に
メガドラとリンクもなくスプライトだとか当たり判定だとかなんでもかんでもSH2で
プログラム組んでプログラマーまかせというなえる仕様。SSは二つ積んでるし。
55 :
45:04/05/09 19:57 ID:G3wDWeYG
>47さん
これを機に中古のビデオデッキでも買おうかなと思うんですが
ビデオでっきを経由というのは、 メガドラ>ビデオデッキのビデオ入力>
RF出力>テレビのRF入力といった感じでいいのでしょうか?
56 :
名無しさん必死だな:04/05/10 15:24 ID:4Ae6ivaR
>48
アメリカで元気だったMD市場を
延命させようとして産み落としてしまった鬼っ子
32Xのプログラムのすごいのってなんだろ?ステラアサルトとか。
メガドライブを越えるゲーム機が未だに出ないこと。
メガドラまんせー!!
メガドライブ最高!
テンポとかすげーかもしれない。
いや、プログラムの事はさっぱりだけど・・・
実際の話、32Xには遊べるゲームが多い。
スターウォーズは・・・ガッカリ
流石に久しぶりにメガドラやると疲れるな(´Д`;
レスポンス良すぎて、最近のマターリゲームとは大違い。
サヴァイヴのアイキャッチ観てるとメガパネルやりたくなるのは漏れだけか?
>>64 よくわかる!
若者の反応速度ってのは凄いのね・・・と。
久々にプレイしたエル・ビエント一面でアボーソですよ。
67 :
名無しさん必死だな:04/06/06 22:47 ID:qSdzj1DN
今やっても面白いゲーム探してる。
とりあえずTATSUJINとぷよぷよは面白かった。
(+д+)マズーはダイナマイトヘッディとアドバンスド大戦略
怠すぎW
アドバンスドカーネリアンヒーローズ面白そう
シーティングならアレスタかなぁ、サンダーフォースもいいなぁ、横なんで遊ぶ人選ぶけど、
IVの音楽はFM音源でここまでやるんじゃという漢気が感じられるぞと。
パズル系ならメガパネルもだらだら遊ぶにゃ面白い。
>>69 サンダーフォースIVは、「難しい」という理由だけでファミ通レビューで酷評されたんだよな・・・・・
どこが難しいんだか・・・
>>70 折れもそのレビュー見て回避した。
本当のところどうなのだろうか?
自分のレベルは
TF2はコンティニュー全開でクリア。
TF3は2面で填ってしまい進まない。
脳みそっていうかルートさえわかればどれもたいして難易度変わらない、
むしろ全方位スクロールがあるぶん2がいちばんやっかいかも。
あとMDシューティングっていうとバトルマニアとかグラナダとか鋼鉄帝国とか、
全部くせのあるシューティングなんで無条件で進められないんだけどね。
そういうのならメガドラはアクションシューティングも多いかな、今は3D
なんでアクションシューティング自体でないし。
>>73 理不尽な攻撃で無理矢理なパターン攻略をしなければならないシューティングは
モチベーションそのものがなくなります…(;´Д`)
斑鳩とか銀銃もそれで気分が悪くなり嫌になった。
グラIIやRタイプなどはやられ方が自然なので填ってもつい突破するまでやる。
アドリブが効かないのは根本的に向いてないみたい。
アクションパズルは激難なのが大好きだけどね。(アイレムロードランナーシリーズとか)
斑鳩なんかよりグラIIやRタイプの方がよっぽどアドリブ効かんパターン物だと思うが。
トレジャーシューはストイックすぎなんだよありゃ、ゲームのテンポの抜きどころが
なくてひたすら緊張を強いるから、それにアドレナリンでない人には絶対駄目という。
SFはトレジャーシューではなくてグラIIとかのあの時代のSHTだと思うが。
トレジャーの前川社長はグラディウスUに関わってたんだっけ?
ある意味今度のXで原点に帰るのか。
久しぶりにサンダーフォースIIIと電人アレスタ引っぱり出して遊んでみた。
サンダーフォースIIIは当時はゲーセンとかでやってたけど、今やると荒削りでパッとしないね。
動きが極端過ぎて、人間の反射神経を越えてしまうからアドリブが効かない。
敵の出る位置を覚えて置かないと絶対進めないねw
電人アレスタはなんとか今でも通用するバランス。
でも如何せん画面が狭っ苦しく感じる。自機が大きいせいだなw
初期のマークIII版はそんなことなくプレイ感覚も良かった記憶がある。
電人じゃなかった武者アレスタだった。
電人は糞。
フェリオスは当時移植度がどうとか言われてたけど、バランスはMD中最高!
今でも偶にやってる。音楽もイイ。
82 :
名無しさん必死だな:04/06/14 22:05 ID:Dc5F1rHN
フェリオス=メガドライブのゲーム内容(回転拡大縮小有り)+アーケードのアルテミスの
エロシーンなら神ゲームと呼んでもいい内容だよな。
84 :
名無しさん必死だな:04/06/17 21:28 ID:HoXf+3tD
ソニックはいいとしても、獣王記だの戦斧だのクソゲー入れられてもな・・・
ベアナックル、シャイニングフォース、夢見館、とかセガ限定でもまともなの入れてくれよ。
だな、子供向けにしてももうちょっと違うラインナップがあるだろうに
なんでこれなんだ。
受注で、ゲーム本舗にあるタイトルから任意で選択とかだったら最高なのになー。
もしくは、単体でネットに接続可能で本舗からDLできるとか。
つうかメガドラのカートリッジが使えないのはおかしい。エミュで動かしてるからか?
エミュじゃなくて機能詰め込んだカスタムチップでしょ、それにエミュとカートリッジ
使えないのは関係ないし、MSXはエミュでUSBのカートリッジ接続デバイスがあるぞ。
これ、単発?後で遊べるゲームが増えるとかあるのかな。
namcoやアタリ、アクティあたりが出してるのと同じ路線の商品でしょ?
後からタイトル足せないにょ
ガンスターヒーローズ
コラムス
シャイニング・フォース
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
ベア・ナックル 怒りの鉄拳
ボナンザ ブラザーズ
趣味全開とかではなくまじめに子供をメインターゲットに広く遊べて
版権上問題なさそうなものを選んでみた、長く遊べるのでRPG系も
入れたいと思ったけど攻略本とかないとうつらいのでその中でも手軽に
遊べるシャイニング・フォース、ぷよがだめならコラムス、後はアクション系で
なるべくかぶらないようなものでセレクト。
ゲームのラインナップや、評判の悪かったデカパッドなど、
売る気あるのかコレ?
正直、日本でも出すとは思わなんだ
>>92 ボナンザはあかんやろ、ジョン・マッデンのフットボールかプロストライカー入れたほうがいい。
あぁスポーツゲームは一本はいっていた方がいいね、
でもメガドラ時代のセガのスポーツゲームってあまり印象ないなぁ、
海外ものもよく知らないし、うーん、バトルゴルファー唯(爆
レッスルボールを忘れとる
グランドスラムは〜?
とりあえずセガ製で。メーカー、版権無視はそれはそれ別に考えた方がいいかと。
リスター
テトリス(←今ならOKだろう)
ガンスター
ファンタシースター千年紀
タントアール
モンスターワールド4
でもソフトの前にコントローラー何とかしないと(w
テトリスは今でも無理だろ、テトリスカンパニーかなんかが絡んでるかららしいけど。
サクラ大戦のテトリスくらいならまた出せるかもしれないが
何度も遊べそうなものでセレクトしてみた。
版権無視
・ガンスター
・ゲイン・グランド(orトア)
・エル・ヴィエント
・妖子
・ダイナブラザーズ2
セガ製のみ
・ゲイン・グランド(orトア)
・ベア・ナックルU
・ギャラクシーフォースU
・忍U
・コラムス
うーむ。とてもじゃないが子供向けとは…w
又、ゲイン・グランドは一人プレイのみだとちと厳しいタイトルかもしれないので、トアという逃げ道をば…
シューティングでは実はPCエンジンよりメガドラのの方が大味なゲームが多かった。
例
ガンヘッド>>武者アレスタ
究極タイガー>>達人
テトリスで思い出したがメガドラの台湾製海賊版テトリスってセガ製の流失なの?
その割にはあまりいいできではなかったように思うのだけれど。
SEGAのロゴは消してあるけど、海賊版にしてはパッケ入りだったり
カセットの形状が普通なのが怪しいから、流失に一票。
あと元のデキ自体良くなかったような気が…。
ゲーム誌の評価で6点とかだったし。
>>84 ビデオ出力なんだろうか。せめてSじゃないと辛いなー。
ビデオアンプ部は改良されていて欲しいが、定価が安いからどうだろう。
アレスタ2>>>>>>>>>>>>>>>ガンヘッド≧武者アレ
そうだな、比べようがないね
ここにもあったのか
向こうはカスが住み着いてどうにもならん
つーかコンパイルシューどちらが大味かという議論は
激しく不毛
ザナック最強
>>113 初代ザナックが最強なのは同意。
MSXのアレスタ2は遊んでないから分からん。
ザナック、武者、ガンナックあたりは甲乙つけづらいな。
全部好きだ。GGアレスタも悪くないな。1、2ともに。
ガンナックは人参に誘導ミサイルに萌えた。
ハードを問わずいいもん作ってたあの頃のコンパイルは偉大だったね。
ガンヘッド系は前半がダル過ぎ。気軽に遊んでしまうのは開幕から熱いザナック系だよ。
118 :
名無しさん必死だな:04/06/26 23:13 ID:1wMtxqCe
瀬川って本当に良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
武者アレとか、限られた容量でよくこれだけ作ったな・・と感心できたのが良かったよ昔は・・
武者アレスタで4Mビットだもんな。
大亜51との最終戦、背景のコロニーがナナメ向いててビクーリ
めちゃくちゃ容量食ってそうなんだが・・・。
各ボスの断末魔が全部(だったかな?重複もあったかも)違う絶叫だったりとか。
3面の落下するザコは計算でメモリ上に縮小パターンを生成してたのかなーとか。
なにげに本家より描きこまれている東亜プランのロゴとか。
今考えても信じられないほど詰まってる。ぎっしりだ。
ガンヒーも外せないなやっぱ。8Mギッシリさいこー
アレ8メガだっけ?4メガって聞いた記憶が、多分オレの方が記憶違いとは思うけど。
あの時代は32M(ビット)とか聞くと「スゲエ!」と思ったな。そんだけ容量あったらすごいことできるじゃん!みたいな。
今はもうわけわかんないよ。なんだよギガバイトって
要するに余った容量分とりあえずムービー入れとけ、って事だな
ガンヒーもしゃれになってないよな、容量は武者の倍だが、実感としても倍あるものな。
ギチギチに詰め込まれてるよ。グラフィックや音はもちろん、アイデアもなー。
>>122 確かにガンヒーは8Mだったと思う。4Mなのはゲームギア版だったかと。
ちょい確認しようと思ったんだが、箱や説明書には記載されてないんだよな・・・。
ガンヒーはギア版も愛のある素晴らしい移植だったなぁ。変形数が少ないといっても
セブンフォース再現したり。MDもGGもあーいうのが初期に出てたらなぁと妄想してみる。
127 :
名無しさん必死だな:04/06/27 00:22 ID:u2AsxGuM
メガドライブって本当に良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
128 :
名無しさん必死だな:04/06/27 00:24 ID:zjFSUhTE
お疲れさん
8Mぎっつり感ってーと、おれはサンダースIVだなー。これ最強。1048576byteとはかくも広大なのかと。
32X?タイトルは少ないけどダメなのは少ないな。VRDXは当時リッジなんかよりよっぽど遊んでたし。
ゲームショーでスペハリ見たときはびびった。まんま。ABCはフレームが30なのが気になったけど
遊んだ感覚はやはりまんまだった。でも一番遊んだのはDOOMだったけど。
グラナダはダメか?各ステージごとに特徴があっていいと思うんだけど。2面でブラスター強化すると
地味ながら超兵器を運用してる気分になれるよ。6面あたりからアイデアが無くなって来てるなー、って
感じはややするけど。
ディズニー系はどう?ファンタジア以外は楽しく遊べると思うんだけど。アラジンもいいし。
ドッジ弾平を忘れてないか?あとモンスターワールド4、バハムート戦記とか。
サンダース4は16Mじゃなかったっけ?
いかん、今度は俺がカンチガイしてるかも。
グラナダは、1面の拡大縮小を使わず地面の影だけで高度を表現したボスが
かなりセンスいいなと。2面の高高度感覚や回転ボスも魅力的だった。
しかしたしかに後半やや息切れしているかも。
Beep系のメガドラ誌でコラム書いてた「ゲームおじさん」って結局
誰だったの?
スーパーストリートファイターUのディージェイステージの縦笛の音色みたいなBGMは笑えたな。
でもSFC版より忠実移植されてるのが良かった。6Bパッドでやりやすかったしね。
134 :
名無しさん必死だな:04/06/27 02:56 ID:qMPv05wy
6Bパッドが今でも最高の操作感だ。俺的には。
次いでサターンパッド。
>>132 「ジャムおじさん」のことだよね?
なんか銀行関係のえらい人だったみたい。(今はどうかわからんけど)
おぉ〜メガドライブだ〜。
セガのハードは今でも全部持ってるけど
メガドラが一番好きだったな〜。
強制IDの板に来たら荒らしは収ったのか
本来ならレゲー板向けなんだろうけど…仕方ないね
あと少しでIDがSONYだ
あんま嬉しくないけど
ガンヒー2が出るんだったら、箱でもなんでもハードごと買うよ
, '":::::::::::ヽ
i"::::/ヽ)`、)、)
_,'-、/ '(6' (6'/ ̄ ̄ ̄ ̄\
,';;;ヽ_ 、 _゙ 丿16-BIT人 ..)
''~ ,i-` ー- ' (-◎-◎一ヽミ| ハァハァ
,i" )゙~゙ ーi、_ ( (_ _) U 9)
/ ./ c' ) ( ε (∴ | <僕の家にはメガドライブあるから
./ ./! i \_ヽ_____/ ゲームができるよ
、_/ ./ └―-- i ヽ_) レ`、ー-'"> 近くだからおいでよ
∈ _,i /xxx\、x|_ `|SEGA ノ___
'~ "---― ⊂ ヽ__i__/_/ L._ /|
`i、 ヽ `c____/,,-":::/ ̄ `ヽ
i | |__.| i "~::::;,---、-┐ .|
|-┤ | | ` 、_(_ ヽ .|―|..._
,i ー、(_つ / \,"\┴':::ヽ
`--ー" / / >-->、 ̄
メガドライ豚
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ 16 _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト= メガドラは"漢"のハード
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,! 熱い"マシン"だぜ
\. :. .: ノ メガドラ大全は俺のバイブル
ヽ ヽ. . .イ FM音源最高
. `i、 、::.. ...:::ノ ,∧
NGワードって便利だね。
>>138 名作ミッキーマニアを販売したソニーイメージソフトのことだけを考えるんだ!
あぼーん
wizでもやるか
fishinng?
4Mぎっしりはレイノスでも感じた
>>143 彼は複数IDを使うから安心しきるのは早いべ。
しかも同じホストでもIDは毎日0時になったら変わるから要注意。
さぁて、スーパーハイドライドのサウンドテストの館逝って寝よっと。
4メガぎっしり?おいおいスタークルーザー忘れてるぞ。
うんざりするくらい長く遊べたなあれは・・・
ところでクライングって何メガだったっけ?
>>150 手元のオールソフトカタログによれば
クライングは8メガとある
後期のソフトで8Mってウソだろ?ってな位、ボリュームのないのが多かった
>>135 をw、「ジャムおじさん」だったのか。どうりでググってもさっぱり引っかからない
わけだ。。。
>>153 「ジャムおじさん」とわかっても検索がヒットするのは難しいと思うが(p
むしろ「ジャムおじさん」の方が数段難しい気も(w
あぼーん
あぼーん
メガドライボ(笑)
そういやオメガトライブ&杉山清貴ってのが居たな・・
んなこたない。セガ要素を加味すればひっかかるよ。 >ジャムおじさん
確かに某アソパソマソが大量に(ry
2004年3月からゲーム業界に転身したらしい、、なんて与太話も
見かけたがホントかいな
杉山清貴は現役だよ。。今はハワイで暮らしてるとか
>>152 半分は優しさで出来ていたので、実質4Mです
>>161 むしろ厳しさだけで7M使ってるかも・・・
ペーパーボーイ2ってどうですか?
1なみに面白いの?
1は知らんけど2はおもろかった
165 :
名無しさん必死だな:04/06/29 21:21 ID:R3/2ZipN
捨てた
166 :
名無しさん必死だな:04/06/29 23:47 ID:YdrvEsTC
>>70 漏れの唯一クリアできたシューティングダヨ!(・´з`・)
167 :
166:04/06/29 23:48 ID:YdrvEsTC
IIIと間違えた・・・( ´・ω・`)
168 :
名無しさん必死だな:04/06/30 09:44 ID:/8QIyouJ
バカジャネーノ
169 :
名無しさん必死だな:04/06/30 11:09 ID:bS/Iv0dn
>>163 1が面白かったら迷わず2も買えって。
「どうなんかな〜?」とか考えてるよりスッキリするって。
例え「ツマンネ〜。」であったとしてもだ。
メガドラ版の餓狼伝説の移植度は結構神だと思う
てか、タカラのSFC版が糞過ぎか…
糞っていうか詐欺か、今の時代なら訴えられても仕方ない移植度
当時はネオジオ有ったので知らん。
当時は家庭用で格ゲーやろうとも思わなかったので知らん。
173 :
名無しさん必死だな:04/06/30 22:12 ID:2RSTPwTY
メガドラ版ガロウは糞移植
特に効果音が耳障り
餓狼2はある意味神だったが。
あのプレイ感覚は他に無いな。
メガドライブって本当に良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
MD版のメガロマニアって面白いね。
「すごい科学力だ!」とかの音声がイイ。
セーブがパスワードじゃなきゃ完璧だったんだが。
しかし、伸びないスレだな
178 :
名無しさん必死だな:04/07/01 21:47 ID:ryN1Cah8
−糞ハードスレ終了−
じじいの茶のみ話には、この程度のペースが似合ってるわ。
さて、寝る前にチェルノブでもやるかな。
毎日のように球界道中記やってるのは日本国内で俺だけだろうな
その可能性は高いなw
でも、胸張っていいと思うぞ。
いいゲームとずっと付き合ってゆく人生って素敵じゃないか。
32XのDOOMゲームクリアで画面に"C:\DOOM>"出るのは何の意味が…?
PCゲーっぽく見せているつもりなんだろうか…?
(^з^)メガドライブにドラスピが出てたら・・・(^з^)
グラフィックはFC並(^з^) w
画面が滲む(^з^) w
BGMはノイズまみれ(^з^) w
敵が出ると処理落ち(^з^) w
ボス戦で常時処理落ち(^з^) w
縦画面モード無し(^з^) w
こっちまで出張してくるとは御苦労なこって
185 :
名無しさん必死だな:04/07/02 18:12 ID:N9pAtko8
−糞ハードスレ終了−
Age teacher has penetrated our force field.
既に終ってるハードのアンチ厨って、ある意味天然記念物レベルだね。
織田信長と明智光秀の子孫がこないだ和解した。
秀吉と光秀の子孫の和解なら知ってるが
メガドライバーって馬鹿ばっかりw(^з^) w
192 :
名無しさん必死だな:04/07/03 09:32 ID:4qNqTZ/V
↑巡回乙
メガドライバーって久しぶりにきいたw
天然記念物を刺激しちゃダメだよw
刺激してもしなくても同じ。
MDを叩く事でしかアイデンティティを確立できないのだから。
死ぬまでやってろ、てとこか。
>>195 ヒマなんだろ。
ろくに知りもしないMDがらみに粘着できるなんて凄いわ。
オレならPSPだのNDSだのに参加する気にもなれん。
Σ(゚Д゚;) MCDのCD1倍速なの?
等速と言おう
PSとSSは2倍速までですが何か
MCD2の方は2倍速
ピックアップ移動速度がね
ウンコ犬は?
205 :
名無しさん必死だな:04/07/04 00:31 ID:3zUtXlSv
ウンコ
メガドライブっていうと、X68000と同性能のゲーム機か。
セ皮臭いスレですね
>>203 ワンダーメガ2はパッド接続端子が後ろに回ってるからなあ
ちょっと触らせてもらった付属ワイヤレスパッドが
俺にはイマイチしっくりこなかったので、
ワンダーメガ1わざわざ探して買ったものよ
ワンダーメガじゃLDゲームができん。
上澄みの部分は結構おもろかったが
その下はヘドロだった
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
もといた 板に かえるんだな
おまえにも かぞくが いるだろう・・・
処理落ちメガドライボ(笑)
しかし、伸びないスレだな・・・・
レゲー板は昨年末まで通ってたんだが、あそこまで荒れていなかったように思うのだが
今年になってPCEerになにかショッキングな出来事でもあった?
メガドラは今でも新しいグッズが出続けている。
粘着してるヤシはメガドラしか見えてないっぽいから、ショックな事かもしれんな。
217 :
名無しさん必死だな:04/07/05 16:28 ID:Zzs2gA7h
>>215 確かに酷いな
ただ、ごく少数の粘着ではないかと思うので
仙台OCNの「総制作費70億円」のように
やりすぎでアク禁食らってフェードアウトするでしょ
>>215 PCEvsMDスレという隔離スレがあってな。(今でも63回戦まで続いているが)
PCE派の粘着基地外が猿人呼ばわりされた事に逆ギレして
MDスレ関係を延々と荒らし回ってる。
MD本スレでは基地外PCEユーザーと煽るMDユーザーを演じ、
PCE本スレでは基地外MDユーザーと煽るPCEユーザーを演じる。
両ユーザーをクソ馬鹿にするためだけにスレを立ち上げたりする。
MD本スレのID???は全部こいつの自演。
こいつが消えるまで平穏は来ないだろう。
またハッタリか
6月始め頃から急に荒れだしたよな。
あぼーん
メガドラの音源ってチャンネル数いくつ?
GBA並?
56 名前:NAME OVER 投稿日:04/07/06 00:02 ID:???
猿人のが必死
つか、PC猿人だって
馬鹿みたいな名前だよね
アフターバーナーとかマーク3以下の出来らしいしw
BGMとかどれを聞いてもファミコン以下
おまけに2重スクロールもできねえの?
なんか猿人が疑似2重スクロールで大喜びしてるし・・
ファミコンと似たようなCPU積んでるし
虚しいゲームマシンだよなあ・・
友達がPC猿人を分解して蜂のマークが付いたチップ見て腹が立って
ドライバーで破壊したそうな・・
>>218 ID???が全部自演って・・・
専用ブラウザ使ってたらたいていデフォルトでsageになってるだろ。
218が荒らし回っている本人なんだろう
>>225 だから普通の話題で話する人は、はわざわざメル欄をカラにして書き込んでる。
それくらい荒らされてんのよ。ID出ないから。最近ちょっとマシになったけどな。
228 :
名無しさん必死だな:04/07/06 16:02 ID:1Eu4TIRW
メガドライブって本当に良いとこなしダネ(≧ω≦)ぷっ!
229 :
218:04/07/06 17:58 ID:mZM6kx/Y
>>227 そゆこと。
レトロ版からこちらに移動した時期と呼応してこのスレにも
>>226=
>>228(同一人物)のような内容の無いレスが増えた事からもどのような事態かわかって頂けると思う。
Σ(゚Д゚;)え!1倍速??!!!
ショボオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!
426 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/07/07 10:05 ID:???
ARPGならラグナセンティ(だっけ?)も外すせないっしょ。見た目はゼルダそっくりだけど
シナリオは神がかってた。
あとSHTの話の時、クライングが話題にのぼらなかったのはナジェですか?
グラフィックといい、敵の挙動、配置パターン、さらに基本システムまで
セガのゲームとは思えねえ程の良作っぷりでしたよ。溜め撃ちの爆風で敵弾
消せるのに気付いたのがクリア後だった、てのも今となっては良い思いでですじゃ。
俺もクライング好き。MDのSTG中4番目かな。だからランク外だった。
オプションを自由自在に操れる様になるとかなり面白い。
5面だったか空中戦艦にオプションをめり込ませて接射すると瞬殺できて爽快。
233 :
名無しさん必死だな:04/07/07 19:16 ID:S4lAZfQZ
猿人は真実を認めない幼稚な奴ばっかだな・・・
クライングは虫の動きがキモかったなあ・・
モンスターワールド4はなんかリンクの冒険ぽいな
まぁこんな幼稚なハード崇拝してりゃ
性格も歪むよな( ^,_J^)キモ!
一つ上の男
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。
ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、
狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。
ワンダーメガってバカみたいに高くなかった?メチャクチャやね。定価で買った奴バカじゃん。
84800だっけ?
79800?
ワンダーメガは最高級品です。
蓋の開き方一つとってもレベルが違います。
あれが、59800円で、2年後に39800円とかなら、
もう少しMCDも普及しただろうか。
まともなソフトだしてないから無駄。
あのころは価格改定なんてありえない時代だった
メガドラとメガドラ2の価格差が8200円だもんな。
安くはできたのだろうよ。しかしMCDは失敗作だと思う。
正確には不必要アイテムだった。カートリッジで十分だったよ。
いいゲームは多いが、あくまで「小さい分母にしては」だからなー。
大容量ROMはCDよりはるかに魅力的だよ。
PCEとは逆路線だったね
徐々にCDは出なくなっていったし・・・
PCE(カード)はSFCまでの繋ぎとして見られていたから(大手メーカーに)
SFCが出てしまうと存在意義を見失う。そこでCD-ROMに独自性を見出そうとした。
一方、
MDはカートリッジでも十分だっためMCDはさほど必要性は無かった。
グラフィック面の弱さをカバーする事をMDユーザーは望んでいたので
もし、MCDがそういった性能であればまた変わっていたかもしれない。
246 :
名無しさん必死だな:04/07/08 18:12 ID:njHUw/xo
>>246 任天堂みたいなことしやがって。
本体込みソフト6本で5000円以内なのは○
248 :
名無しさん必死だな:04/07/08 18:28 ID:LLOHZE1d
巻きグソですか?
単3電池ってのがアレだな。
どれくらい持つんだろうか。
組み込みソフトは接待用としてはこんなところか?
サウンドがモノラルなのは残念だな。
>>246 パッドの色だけは褒められる、色だけだ。
出先で使わせたいなら全部パッドの中に入れとけよ、
メガジェットみたいに。こんなものかばんの中いれて持ち歩かないよ。
パッドが旧式なのはツラそうだが、安いのはまあいいな。
スキモノ用のガジェットという感は強いが。
>>245 MDで色数が増えていたら、そっちに注力してエンジンとの差別化を
はかりづらかっただろうと思う。結果論だけど。
シルフィードは背景に10色そこそこしか使わずに転送量を下げて
実現していたからなー。LDものも「動いてなんぼ」でやってたし。
色数は、そのあとの32Xで劇的に増えたな。MAX32767色はやりすぎ。
>>252 32Xは国内では投入が遅すぎたからな
MCDの時期にあれがあったら面白いことになってたか?(RISCチップっていつできたの?)
>>246 初代メガドラの極悪パッド使ってる時点でアレだな
ソフトも微妙
おまいら気付くの遅ーよW
実はパッド側に全部入ってて、ミニメガドラは電池ケースとかなw
>>256 メガドラ3は正にそうだったし、可能性は大。
>>246 ちょっとまて大丈夫かこれ
ゲームが偏りすぎてんぞ
全部海外版かよ
しかもクソゲーばっかり
クソとは言わんがくせがありすぎるな
メガドラだからいいのか
しかしぷよは肝心の2p対戦はできるのか?
出来ないんじゃね?
ゴールデンアックスは2Pでやるからおもろいのに・・・
263 :
名無しさん必死だな:04/07/09 14:10 ID:6eYls3Cx
つーか誰が買うんだろう?
俺とお前
直接MDのソフトをハメれたら面白いのに。
そうしたらGGをモニターにして外出先でも思う存分・・・。
さすがにカートリッジバス付ける改造は無理があるかw
MD
↓
|\|D
↓
_| ̄|○ ガッカリ
ソフト内臓たった6本かよ
( ´,_ゝ`)y−~~
カートリッジスロットがないってことは、
遊べるのはそれらのゲームだけってことか
ファミコンミニのソフト単価考えれば4千円でソフト6本でこれ単体で遊べるならお得だろう。
カメラ付きフィルムみたいなもんかと。ハードはおまけ。
滲む
272 :
名無しさん必死だな:04/07/10 10:12 ID:EZJHbA6n
1UP
Λ_Λ ∩
( ´∀`)丿
⊂ ) 1UP
ノ γヽ
(__丿\__ノ
ヽ(´Д`;)ノ| ̄ ̄ ̄ ̄
(メガドラ)|
◎ ̄ ̄◎|
| ̄ ̄ ̄ ̄
|
どうなかなぁ、ファミコンミニってGBAっていう携帯機ありきの企画だと思うし。
むしろあのハードがじゃま。
>>242 DUOとDUO-Rの価格かと
でもMCD2は29800円だったからそれ以上
一体型ではないのだけれど
しかし、DR.ROBOTNIK’S MEAN BEAN MACHINEをぷよぷよとして
紹介してしまっていいのだろうか。
ゲームシステムは同じでも、魔導物語の世界の落ちものゲームと
いうぷよぷよの特長はなくなってしまっているので、マニアな奴は
怒るんじゃないか?
↑
恨厨必死(w
ノマドの画面とゲームギアにメガドラ接続した時の画面てどっちが見やすい?
ノマド圧勝
>中学時代にメガドラが出たが、結構みな買ってたぞ。
>X68Kには手が届かなかったヤツは結構。
>なにより、88の大戦略が大ブーム(まぁ、ファミコンの足元には及ばんが)
>だった頃に、大戦略Uのシステムを初移植した「スーパー大戦略」が
>ラインナップに挙がっていたのは良かった。
>エンジンは知らん。
>クンフーのCMでキャラがでかかったことしか覚えとらん。
>誰も持ってなかったし。
>少なくとも都内では。
【メガドライバー捏造リスト】
・当時大戦略ブームで中学生が皆メガドラを買っていた。
・PCエンジンは都内では誰も持っていなかった。
また猿人のフリした馬鹿が荒らしてる
昔記念で発売された1チップのMD基盤使って
メガジェットの小さい奴出してくれれば良いのになぁ・・・
ジェネ3はあれ使ってたのかね?
まぁ売り上げとかソフトのこと考えると無理あるけど。
今更ソフト再販とかできねぇだろうし・・・
パチファミみたく海外での消費を検討に入れれば話も変わるだろうけどな
さすがに10年前のハードじゃ遅すぎたか
いや向こうじゃそれなりにいけたから
ジェネ3が出たんだとおもう。
日本じゃつらいというだけだ。
まぁパソコンで配信とかやってるけどね。
購入できないというのは痛い。
>>283 CD-ROM売りしてるのは?
みんな持ってるから買ってないけど
廃れすぎじゃないか
レトロ板が沈静化しつつあるからココは用済みなのだろう
避難所代わりに保守しとく
288 :
名無しさん必死だな:04/07/25 22:21 ID:jBewjluz
もう用済み
Jリーグプロストライカーと同梱キボンヌw
なぜか当時自分の周りで流行っていた(^^;
4Pパットもホスイ
レゲー板落ちてる?DAT読み込まねー
板更新汁!
メガドラTV、あのパッド懐かしい。単発で終わらないで欲しいなあ。
サードパーティのソフトは出さない(出せない)のかな?
ジェネシスだったらドゥームトルーパーズとか面白いんだけど。
>>130 ファンタジア駄目ですか?ソニック1は途中で辞めたけど
ファンタジアは最後までクリアしたなあ。
操作性が慣れるまでちょっとアレだけど音符の場所さえ覚えれば結構簡単だし
厨房の頃はまったりと楽しんでましたよ。
さすがに3面くらいでフリーズすると暫くやりたくないと思ったけどw
293 :
名無しさん必死だな:04/08/03 01:16 ID:oBYu7vJX
>>289 プロスト上げ。てか今の携帯とかにちょうどいい感じするんだけど。データ差し替えのみでゲームそのままで。
>>130 だんぺい、ばはむーと上げ。
ファンタジアはあたり判定が激しく謎で辛かったわな。
コントローラー6ボタンパッドのものにしろよ…
296 :
名無しさん必死だな:04/08/04 02:34 ID:2jybrY49
6ボタンパッドじゃないと昇竜出ない><
てか、あのコントローラサイコーW
>>289 またプロストライカー4人でやりて〜
個人的には完全版が一番良かった。
必要ないじゃん
過去の遺物。
でも思い出の品
甘いメロディー、切ない気持ちw
299 :
名無しさん必死だな:04/08/08 22:56 ID:Hr5vWi/l
メガドラ最高!
だった.......
↓メガドライバーを辞めた理由
アウトローも疲れたからかな
ワイワイできるゲームっていいな
302 :
名無しさん必死だな:04/08/09 01:35 ID:cNFLc+OE
なんでソードオブソダンが入ってないねん。
フェラチオおもろかったのに
欧州メガドラのセカンドサムライはファーストとは別モノだねぇ。
いかにもなメガドラゲーになってるのは笑えるけどw
しかし、ファーストの侘び寂びを失ってしまったのは少々残念・・・。
304 :
名無しさん必死だな:04/08/10 01:13 ID:S7PcVDmb
>>296 プロストやりて〜
4人でやりて〜
セガガガ続きだせよ。業界ネタ満載でだせよ!
もうメガドラじゃ無理だからセガエイジスでだせ〜
メガドラ用のパッド売ってないか教えて欲しい。
セガにメガドラあり、任天に64あり、か。
64ってメガドラとなんか似てる
メガドラはすげーよ!
表に16BITの文字だぜ!CD入りそうな丸を帯びた外観!
あのデザインセンス!
ソニーや任店にはない。どちらかというとメリケンに近い。
X−BOXのあのイカス(藁;デザインはきっとメガドラを参考にしたに違いない!
まあ、日本人向けではないな.....
で、自分は
クライングとプロストとあの6ボタンパッドでやるスト2が一押し!って意味ないねw
あぼーん
エンジンよりメガドラの方が好きだと思うのは勝手だが、
当時エンジンの方がメガドラより普及していたという事実まで
否定するのが痛々しいな。
MDより販売台数多いエンジンとスーファミ
MDよりソフトの質、量多いエンジンとスーファミ
MDより寿命長いエンジンとスーファミ
総合的に見て
SFC>PCE>MD
当時メガドラがエンジンに勝ってた要素って何だろう。
えんじんよりBG1枚多いぜとかそんなもんくらいか。
メガドラでギャルゲーが出来なかったのを今さらPCエンジンに八つ当たりされてもなぁ
そして次世代機でギャルゲにどっぷりハマったメガドラ信者…
まあこれは紛れも無い事実だからな。
妄想でしか当時を語れないメガドライ豚とは違う。
SFC>PCE>MD
SFC>PCE>MD=PS2>GC>Xbox
ってとこか
世界最下位PCEってか
>>310 事実と主観をごちゃ混ぜにするな。ちゃんと整理してから書き込め。
こんな事もできない様ではメガドライバーを敵に回すのは10年早い。
PCエンジンはメガドライブより遙かに売れ
PCエンジンにも負けそうだったセガは打開策としてCDROMROMをパクリ、メガCDを発売、
しかし予想を遥かに下回る悲惨な売り上げで延命もできず、 MD市場は衰退の一途をたどる。
セガサターン発売後にはMDにはソフトが全く発売されなくなり、セガもMDから撤退。
結局、PCエンジンに完全に敗北する結果となったメガドライブ。
さらに、その後PSに見事に沈没され、ドリキャスは発売直後にギャルゲマシンに成り下がり、ハード業界から撤退。
その後、冴えないサードパーティに成り下がってしまう無様なセガであった…
あぼーん
316 :
名無しさん必死だな:04/08/11 22:36 ID:o9KGY86+
なんで猿人はFXを無視するの?
317 :
名無しさん必死だな:04/08/11 22:45 ID:QlLM1Oe1
突っ込み所満載の
事実無根の無知無能すぎる捏造文章を
嬉しそうにコピペするしか能のない
猿人必死だな(藁
SGと共に汚点なんだろうな・・・愛が足りんよな〜
猿人の脳内ではスパグラ・FXは
パワーコンソール同様、発売されてないんだYO!
メガドラの痛い点って後継ハードが事実上皆無な所だろ。
(64は優等生過ぎてなんか違う)
その点、PC園児はFXこそポシャったものの、SS→DC→PS2と
後継者に恵まれまくっている。
ある意味、PC園児は時代を超えてゲーム業界を支配したといえるのではないだろうか。
>メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
>子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。
>ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、
>狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。
>このスレの存在価値は高い。
メガドライブもってるとメガドライバーって言われるのか
恥ずかしいなw
>PC園児はFXこそポシャったものの、SS→DC→PS2と後継者に恵まれまくっている。
ワロタw
園児様お得意のギャルゲーの類が出ていれば後継機なんだ。
客観的に見てSS=MD+PCEだろうに。
客観的に見ると
PCE→PS
SFC→64
MD→SS
あぼーん
海外でGenesisとSNESはイイ勝負してたそうだが
TurboGrafx16はどうだったんだろね?
あ、漏れPC-E、MDどっちも好きだよ、音がキモイSFCは大キライだけど。
ACTとSPTがメインの海外で
RPG、ADV、ギャルゲーが主流なTurboGrafx16が生き残れる訳がない。
海外でのSSみたいなものさ。
>326
米では惨敗したけど、仏ではアニメファンなどに受けて人気あったらしい。
それでもGenesisとSNESにはかなわなかっただろうけど。
当時、移植ならPC-E、ACTならMDと決めて買っていました。
SFCはDQ、FF専用機だった。
日本ではMDの惨敗でしたね。
>>329 うむ。SFCの一人勝ち。MDもPCEも惨敗。
遠い異国で勝利を掴んだGenesisのおかげで、一風変わったゲームが楽しめたなあ。
海外のはっちゃけぶりに感応した国内のメーカーもいて、まあ、狂乱の時代だった。
初期は移植のだらしなさに不満があったが、そのおかげで「ならでは」のゲームを
ずいぶん楽しませてもらったものだよ。バージェスモンスターのようなオンリーワン物を。
ハード性能はうなぎのぼりになり、ゲームで驚くことも今ではすっかりなくなってしまったが、
驚きに目を見張り、わくわくしていたあの時代は、今思い返しても色あせないものだな。
メガドラしょぼっ
333 :
名無しさん必死だな:04/08/13 01:02 ID:hDpqAlf3
PCエンジンもっとしょぼっ
メガドラの敗因はRPGがなかったとか誰かほざいてたが
なんかトータルで負けハードだったような。PC猿人も
そんなメガドラだけど好きだったよw
PCEとMD両方持ってたが、うらやましがられたのはPCEの方だったなあ
当時を知る人間なら誰でも分かることだよな・・・
メガドライブには魅力が無かった。
336 :
名無しさん必死だな:04/08/13 01:46 ID:hDpqAlf3
RPGなんてスーファミでやりゃ充分だった。
さすがにメガドラオンリーだったなんてキモイヤツは居ないだろう?
PCエンジンは論外♪
>>335 MDと同等に闘っていいのはHEカードの方だが
それでもうらやましがられたか?
【歴代ハード出荷台数】
PCエンジン 750万台
-----《越えられない壁》-----
サターン 560万台
ゴキブリ 358万台
ドリカス 280万台
メガCD 40万台
PCエンジンとサターンの差よりも
ドリカスとメガCDの差の方が大きいんだが。
出荷台数と普及台数は別だよね。
歴代ハード出荷台数ランキング
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm 順位 ハード名 国内 海外 合計(万台)
4 スーパーファミコン/スーパーNES 1,715 3,187 4,902
6 メガドライブ/ジェネシス 358 3,074 3,432
10 セガサターン 560 886 1,446
15 PCエンジン 392 --- 392
18 メガ-CD 40 184 224
19 CD-ROM2(Duo含む) 192 --- 192
27 PC-FX 40 --- 40
>>340 それに稼働率ってのも加わるとどうなるんだ?
あ、結局ゲームの売り上げ数かw
賽の河原で石を積むようなことを延々と飽きないものだ。
750万台って数字はどこから出てきたんだろう。
DUOシリーズはHuカードどCDROM一体型なので2台分です。
584万→750万
>PCエンジンは、かつてそこそこ普及したゲーム機なので、
>今も持っている人が多い。そのため保有率では、Xboxより上だったと考えられる。
>だからXbox陣営も、保有率でPCエンジンに負けたからといって、さほど気に病むことはない。
出荷数でPCエンジンに負けるメガドライブ
保有率でPCエンジンに負けるメガドライブ
稼働率でPCエンジンに負けるメガドライブ
・・・完全にメガドラの負けだな
わざわざ接続切ってID変えなくてもいいんじゃないか(w
TG16の出荷台数も調べたかったが結局わからないな…
やぁ、おまえが頑張れば痛いユーザーの数でも勝てるぞ。
>DUOシリーズはHuカードどCDROM一体型なので2台分です。
やっぱ、これは認められんなぁ…
ゲーム機のコア部分とCDドライブ部分で2台分っておかしい、
数え方は本体と周辺機器で別に考えた方がイイな。
セガ サターンはROMカートリッジとCD-ROM一体型なので2台分です…とも言えてしまうし。
当時のSFCの比べれば五十歩百歩だったし、いまさらどんぐりの背比べも無いだろ、
国内マンセーなPC-Eも楽しいがワールドワイドに遊べるMDも楽しいぞ。
>>342 優劣を競うのであれば当時の稼働率であって
現在の稼働率は意味ないと思うが?
エンジンで遊んでたらなぁ・・・よくCDが止まってたんだよな。クイズアベニュー2とか。
読み込みだろうとおとなしく待ってたら5分くらい沈黙。いい加減むかついたので蓋開けたら
無茶苦茶なスピードで回転してたりとか。って言うかそば歩いただけでリードエラーとかな。
・・・そんな経験無い?本体自体も頻繁に故障してたし。
無い。
357 :
SCE:04/08/13 14:53 ID:64H2zLYI
358 :
猿人:04/08/13 15:06 ID:J++PmVNm
悔しかったらワンダーメガを2台分として数えても良いぜ。
まあ、あんなにクソ高かったDUOもよく普及したもんだよな。
それだけ魅力的なソフトが多かったってことなんだろうけど。
>>358 Duo-RXを2,500円で買った俺はそこそこ勝ち組。
いつからここはVSスレになったんだ?
レトロ板からわざわざ来たんだろうな。PCエンジンのスレでも
立てればいいのに、わざわざメガドラスレに居着くのはもはや
病理の域に達しているね
このゲハ板で憐れみを持たれるレトゲ板の住民が出てくるとはねw
>>350 よせよせ。荒しの不可解さを暴こうとしてたら、同じ穴のむじなになっちまうぞ。
それが目的なのかもしれないしな。まあ、飽きるのを待つのが得策だと思うよ。
363 :
名無しさん必死だな:04/08/14 00:01 ID:HiSmCdJ5
メガドラを持ってたのに未だにソニックの良さが分からない漏れは異端?
だって気持ちよく走ってたらトゲがあるし、上り坂で身動きが取れなくなるし。
何故かジャンプでしか敵を倒せないし、つい踏んでしまってリングがゼロに。
モンスターワールドIVのほうがずっと名作だと思う。合ってないのかな。
最近GCのメガコレクションを\970で買ったが、やっぱり何処が面白いのか分からん。
ソニック2なんか変にアクションさせずに気持ちよく走り回らせれば良さそうなのに。
>>363 禿同。期待していたほど面白くなかった。
ソニックはねぇ、最初のやつの一面だけ、あれだけ面白い。
難易度上げたり、ステージを複雑にすると爽快感がなくなって
難しさがストレスになるだけでつまんなくなるの。
366 :
名無しさん必死だな:04/08/14 00:33 ID:HiSmCdJ5
ちなみにメガコレクションに入っていたソニックスピンボール、
当時は持ってなくて初めてやったんだけど、激しくつまらん。
動きガクガク、なんで左フリッパーが十字キーじゃないんだ。
モノクロGBのカービィのピンボールに負けてるんじゃないのか。
まだ隠しゲームを全部は出してないけど、やる気が失せてきた。
結局メガコレクションで一番面白いのはフリッキーだった・・・。
今からでも遅くないからモンスターワールドコレクションを出せ。
367 :
名無しさん必死だな:04/08/14 00:34 ID:xwvid9Hi
なんかここ、GCとXboxどっちが最下位か論争とだぶってみえる・・・
PS2から見たら目糞鼻糞であるように、
メガドラとPCエンジンもまたSFCから見たら目糞鼻糞みたいなもんだ・・
ソニックスピンボールは微妙なところだな
1ゲームが長引きやすいからな
でもいろんなヤクモノがあって、ボチボチ楽しめるけど。
>>367 GC≒PCエンジン、XBOX≒MDは当たってる気がする。
前者はちょっと小型で日本的、後者は不格好でマニアック。
ソフトの一般性も前者が上、でもハマったら後者は熱狂的。
日本でそこそこ、海外でボロっかすのGCとPCエンジン。
日本でボロボロ、海外で熱狂的に迎えられるMDとXBOX。
しかしセガは商売下手だね。今更だけど心の底からそう思う。
任天堂がファミコンミニを当時のままで復刻し大ヒットさせた。
対するセガは何よ。なんだあのPS2の劣化移植は。
まともなのってバーチャレーシングぐらいじゃないのか。
メガドラの優良資産も食いつぶすだけで全く活かせてないよな。
それにコメ国のGBA版アーケードギャラリーを何故に出さない。
全くもって理解不能だよ。今こそチャンスじゃないのか?
XBOXは熱狂的か?なんか冷めてる気がする。
GCは腐っても任天堂。
日本人には受けるところがPCEと同じと言って
萌えヲタとお子様を同じ扱いするのはどうかと。
XBOXじゃないよXボックス(wだよといいわけしてみる。
373 :
名無しさん必死だな:04/08/14 13:37 ID:qaC+N2VB
中身エミュのファミコンミニなんてゴミ同然
そもそもVSスレじゃないのに無理やりそっちの方向に持っていこうとするのはどうかと思う。
AGESのバーチャファイター2でセガが又注目を浴びるでしょう
メガドライブヲバカニスルナーーーー!!!!
オタタタタタタタタタタタタタタタタタ・・・・・ ∧_∧
へ (´<_` )
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \
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ジサクジエン
>>370 PCエンジンが今で言う萌えオタ向けになったのはCD-ROMからで、
少なくともHuカード時代はファミコンより性能が高くちょっと高度、
それでいて満足度の高いゲームが多いよ。すぐR-TYPEが出たし、
特にSTGはハドソン全盛期なこともあり異様に充実してるよ。
PCエンジンがギャルゲー元祖みたいなイメージを持たれるのは
仕方のないところだが、Huカード時代に於いては断じて違う。
今では考えられないがボンバーマンもキラーの一つだったな。
>>373 ファミコンミニだけでセガより遙か上に行くぐらいの売上があるだろ。
メガドラへぼっ
「うぉ!!すげー!!」
思わず唸ってしまいましたよ。メガドラと違ったコンパクトさを極めた本体、
使いやすいジョイパッド、PSGなのにファミコンとは明らかに違う澄み切った音、
そしてメガドラと同じ512色とはとても思えない美しいグラフィック。
PCエンジンのチカラをまざまざと見せつけられた思いでした。
メガドラスレでPCエンジンを褒め称える不自然さを感じ無いのか?
PCエンジンスレ立てて、そこで褒め称えればいいんじゃないのか?
ここはメガドラのスレ。
漏れはPCエンジンも使うけどスレ違いのネタはやめた方がイイと思う。
と言うか一PCエンジンユーザーとして言う「やめてくれ、恥ずかしい。」
218 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 04/07/05 18:11 ID:LEcVYmx7
>>215 PCEvsMDスレという隔離スレがあってな。(今でも63回戦まで続いているが)
PCE派の粘着基地外が猿人呼ばわりされた事に逆ギレして
MDスレ関係を延々と荒らし回ってる。
MD本スレでは基地外PCEユーザーと煽るMDユーザーを演じ、
PCE本スレでは基地外MDユーザーと煽るPCEユーザーを演じる。
両ユーザーをクソ馬鹿にするためだけにスレを立ち上げたりする。
MD本スレのID???は全部こいつの自演。
こいつが消えるまで平穏は来ないだろう。
つまり最低最悪の確信犯なのさ。
そうか…色々あるんだな…
メガドライブの音源って言うと FM音源って事になるけど、PSG音源も好きな人って居るかな?
YM2612外して ICソケット付けて FMチップ付けないままゲームして確認した事あるんだけど
持ってるソフトで PSG使ってたのは SONIC3と SONIC&KNUCKLESだったよ。
FMパート無しでも聞けるのはガチャガチャ風なボーナスステージに使われる曲。
基盤パターン追っかけてみるとカスタムチップから PSGが一本だけ出力されていた、
SC/SGの SN76489と同じく一本しか出力無いのは残念。
PSGもステレオならもっと利用されてたんじゃないかと思うのは漏れだけか?
ファミコンの様に出力が 2系統あれば PSGのみのステレオ出力端子作ってたのにな。
モノラルでも 2端子出して作ろうかなと現在でも悩み中。
トレジャー製作ゲームや SONIC1は FMチップ無しでは動かないけど
これは segaの汎用 FMドライバを使って無いからなのかな?
ゲーム屋の隅っこに置かれた 売れないメガドラ見ていた
人それぞれ好みはあるのに 誰も皆買わないね
メガドライブが1番だなんて 信者がブヒブヒ吠えてて
ゴミ溜めの中顔真っ赤にして アンチメガドラに論破されてる
それなのにメガドライブは どうしてこうも売れなすぎる
できることもないのに信者たち 1番にさせたがる
そうさ、メガドラは
世界でもまれに見るクソハード ひとりひとりキモイ信者もいる
メガドラのスレ立てコピペ貼りに一生必死になれば良い
面白いゲームとつまらないゲーム メガドラはもちろんつまらないゲームだけ
ナンバー1になれるはずがない もともとぶっちぎりのワースト1
\_メガドライブこそ最強のマシン!!___/
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人__16_)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
>>385 別チップだったからか、PSGは効果音専用に使われているケースがよくあったね。
まったくの未使用というケースもちらほらとある。多いのはハイハット代わりにノイズを使うやつ。
もし、入手できるようなら、サンソフトのバットマンを聞いてみて欲しい。多分PSGだけでもかっこいいだろうと思う。
ウチにはPSGだけで動かす環境はないから確約はできんがw これはかなりのものですよ。
トレジャーものがFM必須なのはなんでだろ?Z80ではなくて、68000の方でFMを操作しているのかな?
エミュでFM音源消せよ豚wwwwwwwwwww
>>385 大事な事を言い忘れていた。PSGは、大好きだ!
結局は色気の無い「ポー」というだけの音だし、FMとの親和性もあまりよくない。
だからこそ、サウンド屋は腕が奮えたんだというようなところがある。
>>385 MARKIIIからSN76489はVDPに内臓されてるよ。
メガドラもPicoも同様。
SEGAがSN76489を改造して1チップ化する権利を
持ってたかどうかは不明だな。
当時の状況をよく知ってるがメガドライブなんて話題にも上らなかったな
スーファミとPCエンジンは多少なりとも上っていた。
PCエンジンはゲーセン好きによく知れ渡っていたし、
スーファミは言うに及ばず。
メガドライブは「そんなんあったねー」程度。
>>391 セガはシステム8当時のアーケードもSN76489だったっけ(メガドラはなぜかSN76496)。
AY-3-8910が払底していた頃だから、念のため大量一括購入をしたのかもしれないな。
だからCPUだけでコストの限界に達していたメガドラにも搭載できたとも考えられるし。
スレ違いだが、テーカンもSN76489だったっけ。スターフォースには波形メモリも搭載してあったようだが。
394 :
385:04/08/15 20:09 ID:CTGpUeiG
>>388 バットマンもPSG使ってるとは…是非サウンドを聞いてみたいものです。
PSGでも上手く使えば音の賑やかさにプラスになると思うし。
>>391 カスタムに組み込むのはやっぱりライセンス要ると思いますね。
>802 名前:NAME OVER 投稿日:04/08/15 17:25 ID:???
>エンジンのアニメーションはハードウエアスクロールばっかで
>
>_| ̄|○ガッカリ
詳しく解説お願いします。
メガドラ+メガCDってリア中の時に買ってたら
トラウマになってそう。金掛かりすぎなんだもん。
面白いゲームも皆無だし。
メガドラ2からメガドラに入るのは経済的だけど
既にメガドラ終わってる時期だったしな。
>>394 FM部とPSGでコーラスを鳴らし、FM側だけPANPOTを振って、
定位を疑似アナログにしているような感じの曲もありましたよ。
なるほどこれならモノラルのPSGでもステレオ効果の一翼になるなと。
なるほどー。カスタムに組み込むならライセンスが必要なんだ。
知らなかった。ありがとさんです。
>>395 ソースの注釈に笑ってしまった。おもしろいプログラマーの人だなあ。
8分音符までの曲なら演奏可能みたいですねコレ。
遊んでみたいけど、68Kのアセンブラが必要なのかしら。
>>397 確かに。メガドラはエンジンのように
少しでも輝いていた時期というものが全く無かった。
当時、完全にSFCとPCEの隠れていて、
MDはマニア、オタク向けのハードとして扱われてたな。
>>396 PCエンジンのスレッドで聞けばいいんじゃないかと思うけど・・・。
そーいや、X68K版のドラスピは1面の海や2面の溶岩の流れが
BGスクロールだったなー(グラフィック面かも知れないが)
背景が5枚も6枚もあるから、やることが贅沢だよな。さすが30万円。
メガドラしょぼっ(´<_` )
最初から勝負は見えてたよな。
メガドラしょぼっ(´<_` )
メ ガ ド ラ イ ブ は P C エ ン ジ ン の 半 分 し か 普 及 し て い な い
どんなダミ声でも、この事実はくつがえせないよ。
メガCDなんかほんとガッカリものだったな。
アニメは絵を上下に動かすだけのスクロール&クチパクだけな上に、
エンジンの半分しか色数を出せないから見た目的にもかなり劣る。
64KBしかアクセスできないから仕方なかったのかも。
>>405 家庭普及率ならメガドラが上かもよ
なんせ猿人と違ってマイナチェンジハードを重複して所持しないし
巨人が勝ったら、巨人ファンは偉いのか?
マークIIIのことを「ソ連の民間飛行機」と例えたのは何の雑誌だったかな。
存在は知ってるけど詳細はみんな知らない、という意味だった。
MDはマークIIIよりはマシだったが、91年ぐらいまでは誰も買ってなかった気がする。
と、書こうとして、マリオ2スレに誤爆してもーた。
>>406 エンジンをメガCDに書き換えるだけじゃなくて64KBの所も16MBに書き換えてコピペしろよ
メガドラなんてどーでもいいし
メガドラ飽きた
メガドライブって何?
gomi
少なくともナベツネはエロイ
418 :
名無しさん必死だな:04/08/16 02:08 ID:Js7SQPIo
PC猿人CD-ROMROMのソフトで使われていたアニメ&ビジュアルは
全て16色。
その割には綺麗だったがな。
まぁゆみみみっくす1本で猿人の好きな全てのアニメゲーをぶち抜いた訳だが。
その後のうる星もPCE<<<<<<<MCDで勝負にもならんかったが。
残念だがゆみみよりてきぱきのほうが良くアニメーションしている
色も圧倒的に綺麗だ。
ほんとに残念だがメガCD如きは相手にならん。
エンジンが16色ならメガドラは4色程度しか出てないんだな。
相変わらずIDを複数使い分けて自演してるな…。
>>420 「シナリオが最高!」とか言い出したら引くぞ。
もう終わっちまったモノについて
言い争いを激しくしちゃう
君たちはいったい・・・
それは
BEEP時代を思い出すにふさわしい
ちなみにアメリカではSFCを(僅差だけど)上回るシェアもってたのは知ってる?
その後のSSが悲惨だったけどね・・・
んで日本とアメリカの市場の広さを考えてもかなり売れたハードではある。
スパイダーマンさまさま。
てきぱきワーキンラブは、ゆみみほどキャラも話も面白くないべ。
竹本泉コミックの殆どを持ってる漏れが言うんだから信憑性あるよ。
ま-、どちらにしても、だいなあいらん>>>>>>>>>>>>てきぱき、ゆみみ。
しかし気を落とすな。ぱらPARAパラダイスに比べたら遙かにまともだし、
くりっくの日よりも起伏があるから最低限は遊べるよ。
実機でやってない時点でお前に語る資格は無いね。
てきぱきはSLGの要素もあるんだが。
>>426 漏れのことか?何を急に「実機でやってない」とか思いつくんだ。
もう処分したけどPCEもMD+メガCDも、あとFXもPC98用のFXGAだが持ってたぞ。
で、てきぱきってSLG的なゲーム部分そのものが面白くない気がするんだが。
FX版も少し絵が滑らかなだけ。漏れは結局こみっくろーどばっかりやってた。
多分ヒカルとかエダルトの個性が弱いから面白くないのかなーとか思う。
その点、だいなあいらん>>>>>>>>>>>>てきぱき、だろ。
主題歌は好きだったけどな。てきぱきてきぱき好き好き〜♪
ぱらPARAは元々Townsだったかな?コレに関しては実際にやったのはWinの移植版。
ソフトだけはTowns版を持ってたんだが、確かこれだけのためにマーティを買おうか
迷ってるうちにWin版が出たような。くりっくのひは言うまでもなくWinだ。
オタクって怖いね
429 :
名無しさん必死だな:04/08/16 03:35 ID:U5nLGpwN
ゲーム板なんだから、ゲームを沢山買って尚かつ楽しめた方がいいのさ。
金がないならゲームを少し買って、それでいて楽しめたら幸せだろう。
仮にクソゲーを掴んでも、8bitや16bitの時代はクソゲーなりに遊んださ。
一番悪いのはPS2みたいに電源を入れたときに待たされて楽しくないことだ。
>>426 ギャルゲー好きの猿人らしい台詞だな。
猿人ってときメモが最初に出たハードって事で神ハード化してんだろ?
「自殺止めました」ってヤツまでいたもんな。その口だろ。
ゆみみ以外は実質入手不能だろ。
メガCDが入手不可。
初期からのPCEユーザーは、ギャルゲーなんか望んでいなかったよ。
そういえば、ときメモが面白いと最初に気付いたのはメガドラユーザーだそうだ。
SS版なら楽勝。
ゆみみはメガCDがどうとか言うより
忘れられた漫画家「竹本泉」を再評価させたのが偉いな。
メガCDは世間から失敗作と言われようが
シャイフォCDとシルフィードで大満足だった俺には神ハード
ヴィジュアルショック!
……PCエンジンの半分しか色が出なくて_| ̄|○ ガッカリ
サウンドショック!
……同時発売のCDROMROMに完敗で_| ̄|○ ガッカリ
スピードショック!
・・・・・・処理落ちだらけのもっさりゲームばかりで_| ̄|○ ガッカリ
俺プログラマーだけどメガCDは64KBまでしかアクセス出来ないから
アニメーションさせるためにフルサイズの絵を使うと1フレームしか出せない。
それじゃ静止画と同じなので、部分アニメーションという手法を使う。
例えば口の部分の32×32ドットだけをアニメーションさせればメガCDの64KBでも
おおよそ15フレームくらいは出せる。
クチパクはだいたい3フレームくらいで回して10KB程度利用、プログラム部分は
どうしても残す必要があるので10KBはプログラム、残りの3〜40KBを顔だけ振り向かせる
等で全て使い果たして終了。あとはスクロールや画面分割などの効果でごまかす。
メガドラ野郎が逝く
「もはや美少女ゲームは日本文化ですよ、と首相が述べた。」
「彼は1日にティッシュ1箱を消費する。」
「小学生と恋愛すること自体は、法律上問題ない。」
「アニメショップやコミケの悪臭で、逆に気分が落ち着くようになるまで進化しました。」
「あなたの感じている感情は精神的疾患の一種です。治す方法は私が知っています。」
「受験はともかくとして、冬コミを征するのは我々だ!」
「布ゼッケンは、スクール水着の重要な付属品だ。」
「あなたの感じている感情は精神的疾患の一種です。
治す方法は私が知っています。」
「実際の妹を持っている僕としては、妹に萌える人の気持ちが
まったくわかりません。」
「オタクのカバンがパンパンに膨らんでいるのは、無限の夢と希望が
詰まっているからだ。」
「12人も妹がいたら、どれだけ勇気づけられることだろう。」
「とび箱にはブルマ、プールにはスク水、ランドセルにはタテ笛
……これは定説だ。」
どうしてPCEROM2はMCDの夢見館みたいなムービーゲーム殆ど無いの?
CDゲーム機はあんまり持ちたくないな。
ROM機より耐久性悪いから、時期に壊れる。
CDソフトはエミュで我慢が正解。
>>439 ギャルが出ないからです。ポリゴンのデモが凄いと言われているサファイアですが、
ポリゴンこそそこそこ見ごたえがあるものの、ギャルに至っては普通のエンジンレベルです。
そもそもその自慢のポリゴンも、それらしさを見せたいのかシルフィードのザコ以下レベルだったりとか、
テクスチャ貼ってる敵も薄汚い印象。
もっと綺麗な動画を、もっとかわいいギャルを!!
そしてその弱点を克服した超ハードこそ、PC−FXだったのです。
メガCDにスペックでかなうわけなどない
ましてや32Xなどにドッキングされてはまず太刀打ちなどできない
単純に演算速度だけならN64すら凌駕するとまで言われている
しかし、そのスペックを持ってしても惨敗したメガCD
PCエンジンのゲームを批判できてもメガCDのソフトには何も言えない
それは、批判するにすら値しないゲームしか発売されなかったからだ
>>443 同人か…
がんばってる人は清々しいのぅ.
メガ奴隷ブの新作ソフトおしえてちょ
当時、サターンが発売されてから全くメガドラソフトが出なくなったのにはワロタ
やっぱり誰からも必要とされてなかったんだなww
メガドライブの存在っていったい・・・
当時、高価だったであろうMC68000をSEGAが家庭用に使ったのはどうしてだろう?
オーバースペック気味にして製品寿命を永くしたかったとか?
業務用でMC68000を既に多く使っていて仕入れ値が下がっていた…とかあるのかねぇ?
値段の古い資料が無いや、
'94年の雑誌で68000-8MHzは 500円や2,000円の広告があったけど当時は万いってたはず。
関係無いがi486DX4-100が11万円の広告もある…激高けぇ。
Z80に対抗する6809で嫌いだったモトローラだけど
メガドラ搭載の68000のおかげで嫌いじゃなくなったよ。
PenII333のODPは激しく高かった
>>448 正確には憶えてないけど、秋葉原価格でも万前後だったのはたしか。
メガドラ出てしばらくしてから、どっかのパーツ屋で8MHz版を千円で
投売りしてたのだけははっきり憶えてる。
X68000ユーザーがクロックアップ用に16MHzぐらいなら買うけど8MHzの
需要は無くなっていたんだろうね。
ちょっと不思議なのは、あれだけX68000ユーザーが居たのに
メガドラのアングラソフトがほとんど出なかったことだな。
>>448 全て希望的観測だったのだろうと思うが、おかげで奇妙な処理のゲームが多数あらわれ、
マイナーながらもオンリーワンの地位を築けたのはうれしかったな。
CPUだけが取り沙汰されているが、FM音源や強力なBG、色加算減算は後期で活躍したもんだよ。
ファミコンにおけるハードメーカーの機能限定令に近い縛りが、ハード性能だけで偶然実現できたのがよかった。
縦分割スクロールやラスター処理の強さ、重い計算をこなす能力が、ガンスターやハードドライビンのような
コンシューマとしては独特な魅力をかもしだす原動力になったのだろう。
濃いいから好き嫌いは分かれるだろうことは、このスレの荒しが証明しているしなw
叩き甲斐のあるCPUって魅力的だす
実は以前、アーケード版ストライダー飛竜のサウンドの人に話を伺えた事があった。
当時発売直前だったバースについてとかアホな質問も色々したけど、
そんな中印象的だったのは、メガドラ版飛竜の音楽の出来の良さは
メモリの少なさ含めて出来が物凄くいいと褒めちぎってた事。再現性の高さも
アーケード版からあり、本当は表現して欲しくなかったノイズまで再現されてて、
作者側としては痛し痒しだったと。
書くまでもないけど、MDに限らずSFCですら、カプコンは社内に
移植用スタッフは居らず、全て外注。スト2であっても!
MD版飛竜は現ソニチの中タソらが移植したから
ソニック2・3あたりでその痕跡が・・・
飛竜よりも大魔界村のほうが印象に残ってるな。
社長やるより現役だった頃の方が良い仕事してると思うのは気のせい?
オリジナルスタッフのお墨付きか・・・。
かなり音源の差があったのにもかかわらず、よく似てたもんな。
>>453-457 MDのカプタイトルは中さんやその他実力派セガスタッフが関わってたらすいね
特に大魔界とかのソースはかなり参考になったっぽい
サウンドはどこでやったんだろうね?
当時セガのサウンド特にコンシューマは過渡期でドライバーまで組める人材が少なかったはじゅ
今もそうかw
ドライバーは別でもサウンド自体はセガだと思うけど。
あとPCMドラム使った最初のMDソフトってファンタシースター2?
大魔界村では、後に千年紀も手がけたIPPO女史もサウンドで参加してたよ。
カプコンものは、サウンドもセガ内作で問題なしだと思う。
>>460 IPPOって女だったんだ・・・知らんかった。
PS3のサウンドもこの人だね。
>>461 ファンタシースターIIに敵として出ているぞ。
PS3もIPPOさんだったっけ。覚えてないや、すまん。
ソーサリアンでも何曲か仕事してたような記憶があるな。
これまたよく覚えていないが。
>>458 マーク3時代のPS1のバトルアニメーションやダンジョンアニメーションなんかも
中さんが短期間でやっちゃったらしいね。
この人社長やるよりプログラマーでいたほうが業界に貢献してくれそう。
技術者と経営者ではやることちがうしな。
中さんにはGBAに少数精鋭で新規アクションを作って欲しいよ。
それを言ったら石井さん?も
フリッキー好きだったな〜♪
まあどうでもいいが、どっかの非ゲーム誌に載ってた中氏のインタビュー記事は面白すぎた。
わしの他に、アレを覚えている輩はおらぬか。
あぼーん
470 :
名無しさん必死だな:04/08/21 17:24 ID:djVFclne
メガネドライバーきも
471 :
名無しさん必死だな:04/08/21 17:31 ID:PpXz2OyP
初回生産ロット、京都の京極はんとこで買いつけた奴がいる。
「こら、いかん。マスターシステムみたいにはいかんで!」
472 :
名無しさん必死だな:04/08/21 17:42 ID:PpXz2OyP
ゲームの製作能力じゃなくて鑑定眼。
メガドライブ版グラディウスは、処理落ちが醜すぎて開発中止。
PCエンジン版が出てる建前、ファミコンみたいにデフォルメするわけにも
いかなかった。
>>473 脳内妄想をこんなとこで披露されても困るんですけど・・・
>>474 ネットで脳内妄想を披露しないと彼のアイデンティティは消失し
犯罪に走るかもしれない。ただでさえヒキコモリなんだし。
つまり、ネットでもリアルでもクズ。糞尿製造機でしかない。とりあえず氏ね。
476 :
467:04/08/21 21:04 ID:Fqur+T4S
覚えている限りはこんな話だったような。
・マリオを超えるできのメガドラ版ソニックを創ったが、会社は評価しないのがむかついて退社
・その後、任天堂本社前をうろついたりして「スカウトがこないかなー」と妄想
・SOAから「ソニック2をつくってや」とオファーが。開発場所がシリコンバレーにあると聞き、即引き受ける
・中氏「ナイツは世界トータルで100万本しか売れませんですた」インタビュアー「ちょっと待て、100万本ってすごくないか?」中氏「世界トータルだったらもっと売れてるソフトあるって」
フカシとるなー中裕二w ソニックやナイツへの思い入れは分らないでもないが、最高傑作は北斗の拳だぞ。
そういえば、ソニック2には、あのマーブルマッドネスのマークサーニーも開発に参加していたとか?
マーブルマッドネスがあまりい面白いからプレイしすぎてテストプレイ時に小指がもげた、という話を聞いたことがある。
ある意味神。
中大人気だなw
聞いた話しだと中はプライド高くて人の言う事聞かない事なんか多いらしい。
でもプログラマーとしては一流。
ゲームも好きな人間なので、周りの環境さえしっかりしていれば、
面白いゲームを作ってくれるかもしれない。
ところで、ここメガドラスレだよね?ネタ尽きた?
セガ社員のメガドラ開発秘話とかない?もう時効だろうから爆弾発言キボンヌw
中は金持って駄目になる典型だな
あぼーん
まあ、そういうことですね。
>>481 単純な計算であれば、な。
実際にゲームであれば16Bitと8Bitの差は大きい。
例えば、ソニックはPCEでは再現不可能。
CD-ROMならかなり近いところまで再現できるらしいが。
>>483 CD-ROMは容量が増えるだけだから、変わらんよ。
でもソニックはPCE再現可能だと思うな。
海外じゃFCだかGBでパチモンソニック出てたし
>>483 画像に関しては、PCEに分がある感じには見えたな
ファミコンの処理能力はFF3に限界を感じたな。
戦闘シーンでのキャラクターのアニメと同時に
モンスターを切りつけるエフェクトと、
ノーチラスのスピード。ブレてた気が
MDのソニックのスピードは、
最高速度に達するとそれより速かったかもな
>>483-484 ソニックの場合は古いプログラマーでMAPコリジョンの仕組みを理解できれば再現ぐらいは可能かー?
地を這うだけならファミコンインチキでOKだけど、
高速でいろんな所でジャンプできて歪んだ地形に着地できたりするのがソニックの凄かったところ。
(濡れは好きになれなかったが....)
16BITでも8BITでも昔は掛け算割り算使えないのは同じだし(^^;
うまくシフト演算やコリジョンMAPなんかでMAP再現できれば見れるようになるかも。
PCEはスクロールない(少ない?)のが辛そうだ。スプライトは強力だったけどね。
多分中小のGBAのメインやってるような人ならそんな人生き残ってるかもね。
もしくは中氏本人にやらせるw
彼、暇な時勝手に作ってたファミコンゲームとかもあるらしい。見てみたいw
CD−ROMだと、むしろ移植が困難になるタイトルが増えそうだな。
分岐のたびにロードの入るアウトランなんてのも困ったものだしね。
ソニック、全面目指してプレイするとイライラするが、グリーンヒルズで適当に駆け回っているだけなら、すげえ楽しいんだよな。
大阪のオッサン風に言えば「ガーといったらドーと来てチリンチリーン言うてグルグルーっと」なるから、ガーっと来るよ。
ソニックは接地判定プログラムが優秀だよ。微妙なアップダウンを反映しつつの高速だからねー。マップ圧縮もよくできてる。
中偉いよ中。
分岐のたびにロード入るなんて
どんだけ豪華なステージ作る気だよw むしろやりたいぞ
>>488 アウトランは分岐するだろ?
てことは、オンメモリだと15のステージを同時にメモリ内に保持していないとだめだろ。
PCエンジンやメガCDの2〜6Mビットだと、メガドラカートリッジ版の8Mより少ないだろ。
足りないんだよ。どうしても途中でロードしないとバッファが足りない。
となると、CDのゲームなら、1ステージごとに読み込むのがいいのよ。
毎度のロードが短くできるから。だからデータは最低限におさえるのがいい。CDが余っても。
ゴージャスになるんじゃなくて、超ヘボを避けるためのロードなわけだ。
でも、いくら短くてもロード時間がうっとおしいだろ。
やっぱり全メモリをリニアにアクセスできるカートリッジの方がいいわけなのよ。
>>490 まぁROM2場合アーケードカードだったら
オンメモリで出来るかもしれないけどね。
異様にバッファが多かったやつだっけ。あと2Mビットあればオンメモリでスト2が動いたんだよな、あれ。
そういう方向に力を入れていれば魅力的だったかもなオプションだと思う。
アウトランが出てたら、で、それがオンメモリだったら、ハードごと買ってただろうなあ。
まあマップ分岐でロードってスタイルが見たいって言うなら、ファミコンのディスクのレリクスやってみな、って所か。
今のストレスレスな環境に育ったちびっこはまずクリア出来まい。
>>490 むしろラッドモビールやった後、その移植のゲイルレーサーやれと言いたい。
とにかくROM2初期はRAMが足りなかったからね。つーかスト2がカードになったのもその辺だし。
アケカは正直オーバースペックだったとは思ったけど。
PS1のメモリが少なかったのは空気読めないコナミの役員の発言のせいらしいし。
まー、なんつーかね。
やっぱりカートリッジですよカートリッジ。
そもそもね。
データを貯蔵している場所とBGMを鳴らす道具が一緒ってのは、いささか乱暴じゃないか?
次世代機になってから、ストリームを使って機能を分離してはいたが、なんか無理矢理なんだよな。
テレビゲームってのは、もっとシンプルであるべきだよ、うん。
カセットポン! って、すごくカッコイイことなんだ。とてつもなくカッコイイことなんだよ。
>>494 次世代機じゃなくてもメガCDでストリーム再生はやってたよ。
カセットもいいけど、CDROMにDAでBGMが入ってるのって
サントラがわりになるから、好きなんだけど。
>>491 アーケードカード懐かしいね。とにかく高かった(^^;;
秋葉のショップで1桁間違えて売ってたのは一部で有名だった
台湾人のねーちゃんか誰かが店員やってたらしいけど1000円台で売ってたらしい
ソフマップの店員とかが買い漁ったとかかんとかw
【歴代ハード出荷台数】
プレステ 2000万台
ファミコン 1900万台
プレステ2 1600万台
スーファミ 1700万台
PCエンジン 750万台
-----《越えられない壁》-----
サターン 560万台
メガドラ 358万台
ドリカス 280万台
メガCD 40万台
SG1000 15万台
猿人の妄想ってすごいね
499 :
名無しさん必死だな:04/08/25 16:13 ID:A6KDCdEv
メガドラが母体のアーケード基盤とかあったな。マーク3もあったか。あとファミコンとかも。
知ってる香具師いる?
500 :
名無しさん必死だな:04/08/25 16:42 ID:xGyORXoK
>>471 >>初回生産ロット、京都の京極はんとこで買いつけた奴がいる。
>>「こら、いかん。マスターシステムみたいにはいかんで!」
初期のメガドライブソフトはみんな山内ファンクラブの店で買っている。
アレックスキッド、スペースハリアー・・・・etc。
「俺はとんでもないものを買ってしまったんじゃなかろうか?」
当時の状況、開発スタッフはわかっとるんだろうか?
マスターシステムの棺おけにほとんど頭を突っ込んでいる。
オメガトライブのスレはここですか?
502 :
名無しさん必死だな:04/08/25 16:49 ID:xGyORXoK
メガドライブ、初期の目玉ソフト「テトリス」発売中止で短期的には
損をしている。
たださ、別の動きがあったの。「セガ、今なら安いな。」
任天堂で儲けた山内ファンクラブがシフト転換している。
503 :
名無しさん必死だな:04/08/25 16:56 ID:xGyORXoK
「ファンタジースターUのスクロールダンジョン、やりにくいだけやんけ。」
「ゲームの難易度設定、誰がやっとんのじゃ!」
どれだけ自己満足なゲーム、出し続けてたかわかる?
504 :
名無しさん必死だな:04/08/25 17:03 ID:xGyORXoK
「なぜ、素直にいえない。メガドライブ用テトリス、回転処理、発売日までにできませんでした。」
「本当にやれるんか、お前ら!ゴラァ!」
開発チームが意地になって虚偽の発表。テトリスをめぐる国際的謀略。
505 :
名無しさん必死だな:04/08/25 17:07 ID:xGyORXoK
とりあえずおむつとチャダとレインボーマンは来ているはず。
お前らの天才ごっこでどれだけ被害こうむっているか。
>ファンタジースターUのスクロールダンジョン
あんなもん余裕で憶えられたけど。
マッピングなんて不要。
まっぴんぐができない馬鹿なメガドライバーに配慮して
3Dダンジョンは廃止になりました。
ウィザードリィも馬鹿なメガドライバーには無理なので
移植されませんでした。
まあ。馬鹿はアクションゲームだけやってなさいってことです。(はぁと
はいはい、わかりました。
ダンジョンマスタースカルキープとシャイニング&ダークネスでも
やって我慢しときます。
214 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/18 00:07 ID:???
ガロスペはPCE+アーケードカードでよく遊んだ。
当初はネオジオROMでやりたかったんだけど値が張ったし、
アクセスダラダラのネオジオCD版やるくらいならPCE版の方がいいと思った。
実際に移植度も凄く忠実だったし、読み込みに関してはNGCD版より速かった。
217 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/18 02:47 ID:2WPf/6Vy
>>214 CDメディアでの餓狼スペならPCE版だよな。
対戦開始直後の硬直以外は完全移植といって良いでしょ。
俺は当時ネオジオCDユーザーでもあったが
PCE版の方が良かった。
xGyORXoKが何を言いたいのか本格的にわからん。
精神異常者はメガドラが嫌いってことなのかな?
さて、スタークルーザーでも遊ぶか。
クソゲー
>>503 カッコつけて啖呵切っておいて
ファンタジースターU
だって。恥ずかしいなぁ。俺なら首釣るね。
>>512 ありそうだな。「ファンタジースターU」
メガCDなら、
魔法少女シルキーリップ
ゆみみくす
この二つは欠かせないでしょうな
メガドライブなら ソニックが代表だけど
ランドストーカー
ベストといえる面白さは、やっぱこれが一番だな
他に
ファンタシースターU
ゲイングランド(画面比率の違いで MDでの攻略がある
鮫!鮫!鮫!(あってる? 音楽が素晴らしい
海外のゲームで
カリフォルニアゲームズは 面白かったよ
エコーザドルフィン は いまいち合わなかった
うんこちんこまんこメガドライブ
うんこちんこまんこメガドライブ
517 :
名無しさん必死だな:04/08/25 22:46 ID:zPwfHc26
またメガドラ信者が荒らしてるのかw
>>512 カリフォルニアゲームズはフットバッグにハマった。
取説なかったんで、技全部自分で探したよ。
全部ID違うのが涙をさそう
うんこちんこまんこメガドライブ
猿人に詳しいやつがいるなら聞いて見よう。
猿人はスプライトとかの色指定で、256色中の16色が使えるらしいんだが
それで512色同時に出せるってのはどういゆうことなんだ?
持てるパレットの数のことかな?
猿人はもともと512色持ってる。
で、実際に使える色が512色中256色って事。
背景(BG)は256色使えるが、スプライトはその内16色しか使えない。
512色同時は出来ないと思ったが。天外2で200色ぐらいだし。
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..川(6|:::::::: ( 。。)) < PCEってショボイよねw
川川;;;::∴ ノ 3 ノ \__________
ノ\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ゲプッ
( * ヽー--'ヽ )
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):) ○メガドラ信者
(: ・ )--―'⌒ー--`,_). ○36歳
(___)ーニ三三ニ-) ○レゲ板の荒らし(5年目に突入)
(∴ ー' ̄⌒ヽω ). ○無職
`l ・ . /メ / ○中卒
ヽ ∵ /~- / ○童貞
(__)))))_))))) ○好きな字『漢』
>>523 ちょっと違う
>>521 ひとつのスプライトに使用できる色はひとつのパレットに登録されている色のみなんだが
そのパレットに登録できる色の数が16色
そのパレットが16本あるからスプライト全体では256色
スプライト用とは別にBG(背景)用のパレットが別に16本あるから合わせて512色
実際にはパレットの最初の色は透明色になるから使える色はもうちょっと少なくなる
MD版のほうが32Xよりまし?冗談でしょ
描画フレーム、動き、音楽で
アーケードに一番近かったんだがな
PS2はしらん。
SSは300円で買ったがそのとうりの価値だった
MD版なんか、あまりにも動きかくかくで○| ̄|_して
即効で翌日売りに出して
SFCのスーパーメトロイド買ったよ
アーケードやりまくった人なら感じるんだろうけど
あのときの違和感はなかった
中級コースでフルスロットルで曲がれるはずのトンネル内
そこがMDでは曲がれず あぼーん
今となっては懐かしいな
ポリゴン3D描写ゲームは、これが初めてだったよね
そういえば、ラッドモビールというゲームもあったよ
バーチャより数年後だったけど
これだけ、ワンコインでクリアできた数少ないゲームだったよ
↑誤爆?
どうやらヴァーチャレーシングっぽいが…。
まあ添削しとくと、確かに32X版は凄く良く出来てた。追加車種が極端に性能を変えてきてたので
それぞれを遊ぶ意味はあったし。
MD版は何より”実現する”って事がまず第一の条件だったと。で、ちゃんと出来てたし。
目さえ慣れれば自分はOKだった。
で、誰もが突っ込む、ポリゴン描写ゲームはハードドライビンのが先だし、アーケードなら
ウイニングランだってあった。
ラッドモビール。システム32基盤のゲームで、当然VRより先に世に出ている。
とにかくぶつからなければいいと言うぬるいゲームだったが、セガのスプライトの塊の体感路線の最後の作品。
音楽はなかなかに素敵だったが、移植版のゲイルレーサーではまったく違う曲に変更され萎えた・・・。
買ってきたTF4を早速攻略開始
まず最初に困ったのが色数の少なさ
特に6面など背景か地形か見難い上に地形に重なってくる敵
さらにどの面でもだがブレード、敵弾、爆風が同じ色な事
そのうえブレード、クロー装備時はチラツキがしょっちゅう入る
覚えシューと聞いていたが、どうやらこの為ゆえの覚えシューのようだ
真面目な話、セガがマスターシステムとの互換を考えないで、
メガドライブを作っていたらどうなってたんだろうな。
少なくとも色数は増えたかもな
>>531 拡張端子から音声がステレオで出てた。
ヘッドホン端子は無かった。
Z80も消えたかもな。
互換性あってもアダプタつけなきゃいけないんじゃ意味ね〜よ
あれならアダプタにマークIII積めば良かったのに。。
価格は高くなっただろ〜けど、もともと買うやつなんてごく限られて
いるわけで。
メガアダプタって幾らだったっけ?
メガドラ自体がシステム16のコストダウン基盤って位置付けで設計してた筈なので、
MSの互換を捨ててもZ80が消えたとは思えないし、捨ててたら多分後悔してたと思う。
あ、そう言えば任天堂に続いてセガ系ハードの200円ガチャが出るね。
ディスクシステムが着脱可能だとかファミベちゃんとデータレコーダまで
差し込めるだとか無駄に凝ってたこのシリーズ、凄く楽しみです。
ガチャポンメガタワーか?
メガアダプタの値段は忘れたけど、あれ中身空っぽだよ。
ハーネス部分が違うから変更の為じゃなかったっけ?
ガチャポンソニック&ナックルズがネックだな。
あぼーん
ゲーム屋の隅っこに置かれた 売れないメガドラ見ていた
人それぞれ好みはあるのに 誰も皆買わないね
メガドライブが1番だなんて 信者がブヒブヒ吠えてて
ゴミ溜めの中顔真っ赤にして アンチメガドラに論破されてる
それなのにメガドライブは どうしてこうも売れなすぎる
できることもないのに信者たち 1番にさせたがる
そうさ、メガドラは
世界でもまれに見るクソハード ひとりひとりキモイ信者もいる
メガドラのスレ立てコピペ貼りに一生必死になれば良い
面白いゲームとつまらないゲーム メガドラはもちろんつまらないゲームだけ
ナンバー1になれるはずがない もともとぶっちぎりのワースト1
あぼーん
>>536 そう。あれは単なる変換コネクタですよ。
542 :
セ皮:04/08/26 23:17 ID:8N3sAn1Q
サターンから入ってきたせいか、メガドライブは機体もユーザーも好きになれん
>>542 そういう人はとても多いので、気にせんでください。
544 :
名無しさん必死だな:04/08/26 23:28 ID:Jt56drlz
サターン以降は有名タイトルもたくさん移植されていてセガハードらしくないからなw
545 :
名無しさん必死だな:04/08/26 23:49 ID:wzOWNzqF
全盛期のあの会社とあの会社に明確な意思表示。
敵対していた側の人間のほうが多く知っている。
今、同じことをやろうと思っても無理。
「今、おまえらに必要なのは何?」
エロゲーやりたくてサターン買ったよな、若かった。
今じゃHDDにエロゲーが数え切れん位入ってるが、あのころに戻りたい希ガス。
547 :
名無しさん必死だな:04/08/27 00:04 ID:bb80PZGH
ソニック以前とソニック以降。
人の名義で全勢力、二股かけてた連中はまず動けない。
>>542 別に好きになれ、とは言わんが
なんで君みたいなのがこのスレ覗くわけ?
>>548 メガドライブ買った人ってどんな人なのだろうと興味が・・
549の周りにはメガドラ買った奴もいないのか。
それほどマイナーな存在では無いんだが。
店もスーファミ置いてありゃぁメガドラも置いてあるのが普通。
>>550 549じゃないけど、漏れも当時中学だったがMDを持ってる奴は居なかったよ。
PCエンジンは一人だけいた。ビックリマンワールドをやってた記憶がある。
それに、店にMDが置いてあったって、売れてないと意味がないし(w
店だって中古屋だってMDソフトくらい大量に置いてあったろうが。
どこの田舎だよ、ペッ、オエッ。
553 :
名無しさん必死だな:04/08/27 01:06 ID:wgkQWWJg
>>552 なんだこいつは?MDが売れてたことにしないと気が済まないのか?
こっちの場所は東京都練馬区、西武池袋線練馬駅周辺だが、何か?
都会かどうかはしらねえが、家ばっかり沢山あるから田舎じゃねーべ。
普及してねーもんは普及してねーんだからしょーがねーだろ。
漏れは工房になってやっとS端子アダプタと一緒にMDを買ったぐらいだ。
その代わりサターンはバーチャとバーチャ2で買った奴が結構いたぞ。
ああそうだ、MDじゃないがGGなら持ってる変わり者が一人いたな(w
>店だって中古屋だってMDソフトくらい大量に置いてあったろうが。
だから置いてあっても大して売れてなかっただろ。それに「大量」か?
当時すでにSFCが主流だったんだからよ。仲の良いゲーム屋の店長が
いたけど、例えばストIIとかSFCのターボばっかりでPCEのダッシュも
MDのダッシュプラスも売上はボロっかすだったってよ。
陸の孤島、練馬区か…
>>554 孤島かよ(w 電車が三本も通ってて孤島はねーだろ。
便利な場所かどうかはしらねえが、人口だけは多い場所だ。
一応、西武と山手線で一時間かからずに秋葉に出れるぞ。
今はもう引っ越したが、練馬の人口は60万ぐらいだったか?
FCはみんな持ってた。SFCも周りが買い出した時期だ。
それでMDを持ってる奴が居なかったんだから、普及率が
高いとは言えねーだろ。と、ここまで書いてて思い出したが
変わり種はGG以外にもMSX2ってのが居たな。ま、偶然だな。
結局、漏れの周りにMDユーザーは居らず、ただ漏れだけが
MD+32X+メガアダプタなんていう妙ちくりんなものを持ってたよ(w
休日はジャスコで。電車3本も通ってるとは思えない所が練馬のいいところ。
似たような所得層のサラリーマンが大勢住む地域だから
同調圧力に弱い子供が育つんだろー。
ジャスコ?練馬にジャスコなんてあったっけか。漏れは知らん。
まー電車が三本っても西武に東武で、高級とは言い難いがな。
そこで分譲の家を買ったんだからしょーがねーだろ。
虎ノ門への通勤を考えると丸ノ内線は便利だし、悪い場所じゃない。
>似たような所得層のサラリーマンが大勢住む地域だから
>同調圧力に弱い子供が育つんだろー。
だから結局は普及してないんだろ?
FCはそんな環境でもみんな持ってたんだからよ。
MDが普及してるという前提が間違いなんだから、苦し紛れはやめとけ。
スーファミとメガドラは持ってたけどPCEは一度も買ったことない。
初期のHu-Card時代は良さげだったけど、その期を逃すと。。
559 :
名無しさん必死だな:04/08/27 03:48 ID:PcqXCrCw
まぁ日本じゃメガドラがマイナーで一番売れていなかったのは確かなわけで
修羅の門の為だけに買いますた(´・ω・`)
561 :
名無しさん必死だな:04/08/27 04:11 ID:bBqtwCJf
>>557 逆だろ、アンタが必死に「メガドラは売れてない」
と主張するから「そうでもない」と反論がついてるだけ。
563 :
562:04/08/27 11:37 ID:Bqq7Upus
ついでに言っとくと、オレの地元はクソ田舎だが、MD持ってるやつは結構いた。
MDがマイナーハードだなんてことは、当時持ってたやつはみんな実感してるよ。
みんな持ってたSFCと違って友人関係に左右されるのは当然。
564 :
名無しさん必死だな:04/08/27 12:42 ID:aJ51nnb9
当時の人間はまさか任天堂のゲーム機が
メガドラ以下のマイナーハードとなるなんて夢にも思って無かったろうなあ。
MD 3500万台
SS 1600万台
GC 1500万台
GCだめぽ・・・まだまだMD抜けないぽ
密かにGCは所持してるんだが
コントローラーや設計には目を瞑ろう。
だがSDカードがぶつ森しか使えんかったりネット否定発言なんかして
自ら可能性を潰してくのはどうか・・・
でもGBAプレイヤあるからええや
2D楽しいでアトムにクレしん、シャイフォ、ファンタC、lady sia、忍者5-Oとかな
アーケードギャラリー、クレタク、ジェットもあるしな
GCはGBAプレイヤとセットになってから買ったな。
やってるのはGBAのゲームばっかりだよ。
MDも買って1年ぐらいは\100〜\300で買えるゴールドカートリッジばっかりで遊んでたのぅ。
【歴代ハード出荷台数ランキングBEST5】
1位 プレステ 2000万台
2位 ファミコン 1900万台
3位 プレステ2 1600万台
4位 スーファミ 1700万台
5位 PCエンジン 750万台
-----《越えられない壁》-----
サターン 560万台
メガドラ 358万台
ドリカス 280万台
メガCD 40万台
SG1000 15万台
そのコピペ見るたびに思うんだが、越えられない壁はもう1個上にあるんじゃねーの?
それ以前にエンジン750万台が捏造だし・・・
今、猿人のコアっていくらで買えるの?
近所の中古屋がさよならセールやって、SS、SFC、FC、MDあたりが一律千円だったんだが
猿人だけ無かったんだよな。
「おはよう!今日もメガドラの負けが確定だね!」
彼の一日はその一言から始まる。
あんたすぐ朝ごはん食べなさいよと言われても
「う〜んママ、2ちゃんねるチェックするから待ってて、今日もメガドラの負けが確定してるかどうか見ないと・・・」
今日は職安行かなくていいの?と言われても
「先週も行ったじゃんか、今日もメガドラの負けが確定してるのに行く必要なんてないよ」
あんたまたおこづかい欲しいの?変な女の子ゲームばかり買うくせに・・・と言われても
「うるさい!今日もメガドラの負けが確定してるんだ!とっとと金くれよ!」
部屋にこもってばかりいないで真面目にお父さんの話を聞いたらどうなの?と言われても
「今日もメガドラの負けが確定してるんだ・・・明日にしてよ・・・」
本当に負けているのはメガドラでもPCエンジンでもドリームキャストでもエポック社スーパーカセットビジョンでもなく、彼の人生なのである。
【PCエンジン公式テーマソング】
ギャルゲ買おう ボッキした
オナニーするならアレがいい
キショイと言われても オナる事だけ天才じゃい
ほとんどブタ でもヒト
ほとんどダメ でもヒト
生きていかなきゃならないの?
顔マズイ 品が無い
じっくり鏡を見られない
踏まれても蹴られても どうせ俺ってキモヲタじゃい
ほとんどブタ でもヒト
ほとんどゴミ でもヒト
今日も2chを荒らします
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━┓
┃順位┃ ハード名/海外名 (日本) ┃ 国内出荷 ┃海外出荷 ┃ 出荷合計(万台)┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 4┃スーパーファミコン/スーパーNES┃ 1,715┃ 3,187┃ 4,902┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 6┃メガドライブ/ジェネシス ┃ 358┃ 3,074┃ 3,432┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 15┃PCエンジン ┃ 392┃ ---┃ 392┃←(≧ω≦)ぷっ!
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━┛
メガドライバーはひたすら引きこもって何やってんの?
∧_∧
( ´Д`) <猿人のみなさーん、汚茶が入りましたよ〜
/ \
| l l | ..,. ., .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
. \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
〉 ) ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
(_,ノ .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
野とも山とも付かないCD-ROM導入を前提にマシン設計出来たのはNECだったから。
その挑戦によって、半導体媒体からの脱却、低コストで大容量化という結果がもたらされた。
メガCDなどは只の後追い、業界にもたらした価値などまるでない。
MD発表時、FDなどモックアップまで用意していたのにCDドライブはコンセプトイラストさえなし。
(実はコア構想を真似た下らん周辺機器を発表をしていた)
ただの「猿」真似で出したはいいが、まったくの無価値。
577 :
名無しさん必死だな:04/08/27 22:40 ID:PcqXCrCw
うっさい
578 :
名無しさん必死だな:04/08/27 22:54 ID:gZxFok52
当時友達に囃し立てられメガドライブCDを買うとこだった
無価値と言えばスパグラ。
メガドラ信者が絶滅しないかぎりレゲ板は駄目だな
新作、ソニックGBA3 3000本
天外IIリメイク 30万本
これが、メガドラとエンジンの違いですよ。
>>581 どっちもクソゲーじゃん。ジャンルも違うし。
>>581 天害2リメイクってPS2のやつ?
30万ってマジ?そんな売れたのあれ?
>>583 多分、GC/10万・PS2/20万って感じだったと思う。
>>584 この時期に20万でも十分すげーな
天外がホントにすげーのか、RPG市場マンセーな日本市場が幼稚なのか。
下手したら新作の天外3よか売れた事になったりしてw
新作が出るたびに売れなくなるクソニックwwwwwwwww
そりゃ、クソニックチームだからな・・・って同意してどうする>己
セガはいつまでソニックを売るつもりなんでつか
まあ、そのうちコナミのゴエモンみたいに自然消滅するだろうけどwwww
ソニックは、日本よりはアメリカ向けでしょ
>>589の言う通りソニックは完全に海外向け。
向こうじゃ結構売れてるし。日本には惰性で出してるだけ
メガドライブなら性能でもプレステ2に対抗できそうだね。
16bitの中でもMC68000は超高速な部類に入るし
メガドラはソフトウェアで拡大縮小や回転をこなしていた。
PCM音源も装備されCPUの処理で何音でも合成可能だし
プレステ2の性能に一番近いレトロ機はメガドライブだろう。
ちなみにメガドライブはプレステよりも高解像度だし処理速度もそんなに違わないよ。
メガドライブはあの時代に生まれた奇跡のハード。
それに嫉妬するアンチが例の対決スレが大暴れしている。
確かに生まれたソフトは糞が多かったが、それは開発者が
メガドライブの高性能を使いこなせなかっただけ。
メガドライブはCPUの処理速度を生かしてポリゴン処理すらもビシバシやってこなした。
プレステ2なんか専用チップが無いと何も出来ないクズなのにね。
なるほど猿人ってこうやって荒らすわけか
ここですか可哀相な猿人の居るスレは?
594 :
名無しさん必死だな:04/08/28 22:33 ID:S+xqN/UK
猿人はホントカスばっかだなwww
ゲームギアだっけ?白黒よりカラーとかCMで言ってたの。
でもGBに惨敗だったんだよね。可哀想。
やっぱり負け組みには負け組しか寄ってこないよな
596 :
名無しさん必死だな:04/08/28 22:49 ID:S+xqN/UK
だからなんだよwww
GBCもWSCもGBAも全部ゲームギアのパクリでいいじゃん
洋ゲーマシンのくせにロードランナーもウィザードリィもできない糞ハードwww
メガドライボいらねーーーwwwwwwwww
スピリッツに似たような名前の漫画やってませんでしたっけ。
と書き込もうと思ったら超既出ですね。。。
これいじょう もちものを もてない!
なにか もちものを すてますか?
→はい
いいえ
なにを すてますか?
ふぁみこん
ぴーしーえんじん
ぴゅうた
すーぱーふぁみこん
→めがどらいぶ
めがどらいぶ を すてた!
めがどらいぶ は すてられない もちものだった!
ある意味、呪われてるからな。
厨房の頃、SFCを発売日に買ってみんなで遊んでいたら
クラスで一人だけMD持ってた子がスクロールがどうの・・・、
この処理方法は同じだな・・・とか呟いている奴がいた。
今思えばあれがメガドライバーだったんだなとふと思う
どんなゲームもあくまで力を入れるのはゲーム性。
そうでないゲームはどんな凄い事をしようが、それは単なるハッタリでしかない。
メガドライブは残念ながら後者。当時スーファミ陣営がウリにしていた
様々な特殊効果に、見た目だけ対抗した結果がああだった。
凄い処理をさりげなく使い、ゲーム性という地盤がしっかりしてる物は少ない。
見た目だけでも対抗しようとしたのはPCEだろ。
そもそもMDが見た目で対抗、なんて発想は
当時をリアルタイムで体感した香具師なら出てこないぞ。
>>607 エンジンは拡大縮小とか、流行ったものはゲーム性にまったく関係ない部分で
取り入れたりしてたなあ。
ボスが拡大回転っぽく登場して、そのあと普通の処理で戦うとか。
他社への牽制だったんだろうけど、そういうの多かった。
MDが見た目で対抗、って正直思いつかん。なんかあったか?
609 :
名無しさん必死だな:04/08/29 12:33 ID:oKYxJ2CG
セガハード(特にメガドライブ)好きな奴って気持ち悪い奴が多かったな。
〜のあの場面凄いよな、あの演出はメガドラでしかできない、とか技術面とかスペックの話ばかりしててさ。
で、そのゲームは面白いのか?って聞くと「うっ」なんて黙っちゃったりw
厨房の頃、SFCを発売日に買ってみんなで遊んでいたら
クラスで一人だけMD持ってた子がスクロールがどうの・・・、
この処理方法は同じだな・・・とか呟いている奴がいた。
今思えばあれがメガドライバーだったんだなとふと思う
面白くなきゃゲームの意味が無い。
ソニックは、メリケン人には面白かったらしいが
>>608 >ボスが拡大回転っぽく登場して、そのあと普通の処理で戦うとか。
どこのスレ覗いていたかばればれだなw
ま、あれは技術的にそれなりに健闘していたわけだし
煽りの口車にのってよそをトボすのはやめとこうぜ
はいはい、またお得意の捏造でしょ。見るまでもない。
>>613 メガドラ版めっちゃショボwwwwww
ファミコン並のグラフィックwwwwwwwww
MDは512色中64色しか出ない。
MDはグラフィクスが綺麗なゲームに面白いゲームが多いのが特徴だと思う。
多分技術力の差が現れるのではないかと推測。
ソードオブソダンは綺麗でしたねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すごい技術力wwwwwwwwwww
メガドライブ最高峰wwwwwwwwwwwww
不毛だな。何年の前のハードで争ってどうする。
どっちかと言うと
PCE→PC98
SFC→PS2
MD→XBOX
SFC PS2は勿論国民的糞マシン
FC→PS→DC→XBOX2が理想。
>>618 何年どころか15年ぐらい前ですよおにいさん。
両機とも、ACアダプタの電解コンデンサぐらいは取り替えなきゃならない時期。
久しぶりに遊ばせていただけました。
グラフィックは、猿人版とほとんど変わらず。
GBってやっぱり凄いですネ。さすが世界に1億台。
あとはサウンドさえ何とかなれば言う事無しですな。
猿人版が手元に無いンで、やり比べてないンですが、感触的に
難易度低めっぽいです。
それにしても、ボックスに「幻のマジカルシューティング」って、
あるンですが、猿人に続き、GB版も幻にする気じゃない
でしょうね?(笑)
PCE→PC98
これはやめて欲しい。
メガドライブは取り敢えずSNK格闘の移植度が劣悪だった。
PCエンジンとは3タイトルが被るが、
両者を比較した場合、全3作品PCエンジン版の方が遥かに移植度が高い。
特にメガCD用の餓狼SPは背伸びしすぎ。
一括6メガしか使えなくて業務用に似せられる訳がないだろ、ヴォケが。
あぼーん
627 :
名無しさん必死だな:04/08/30 18:50 ID:Z2/n7N0g
SEGAのハードってサターンでようやくまともになったって感じだったな。
メガドライブとかそれ以前のマシンってホントクソゲーオンリーって感じだった。
>>627 ギャルゲー至上主義という視点から見ればそうかもね。
ある程度市場の有るハードはどれも糞ゲーだらけだと思うが。
まともなハードはDCの方じゃないかコスト性能機能のバランス
が良いし、3Dfxならもっと良くなっただろう。
3DO最高!
メガドラでギャルゲー出すのは狂気
メガドラは画面はファミコンレベルだし
ガラガラPCM搭載のクソハードだからギャルゲーが出なかった。
出せなかった。
出てたと思うよ。主にMega-CDで。
PCEだってHuカードでギャルゲはあんまり無かったと思うし、
MD同様不向きだろう。
それはそうと、小川範子のアレをいまだにもってるんだよな漏れ。。
なぜか捨てられない
そういや、ゴルフゲームでなんかあったな。
途中まではゲラゲラ笑ってやってたのを思い出した。
PCエンジンはカードとCDだと別の機械だね。
使ってたやつらにも断層がある。
メガCDのギャルゲーって
「ゆみみみっくす」くらいしか知らんな。それはやってないけど
やったのは、ルナ1、ソルフィース、シルフィード、
ファイナルファイトCDだったかな
ソルフィースやシルフィードは、
SFCでは作れなさそうに見えたけど、間違ってない?
そういやぽっぷるメイルってのをやりたいと思ってて
そのままやらないでしまってた…
ソルフィースはSFCでも出来るよ。ジェネシス版はカセットだから。
シルフィードはROMでは無理だけど、幻のプレイステーションだったら出来たかも。
そういえばMCD版ぽっぷるメイルって最初はシスターソニックって
タイトルで発売しようとしてたな。セガファルコムって結局どうなったんだろ?
シスターソニックはぽっぷるメイルのシステム流用した別のゲームだった・・・ハズ
作ってるうちに先祖がえりしたのか?
ぽっぷるメイルMCDは移植された中では一番ゲームとしては面白い(アレンジ大目)けど、
デモが微妙、もともとのゲームからして微妙であんまり価値無い気もする・・・
メガドライブなら性能でもプレステ2に対抗できそうだね。
16bitの中でもMC68000は超高速な部類に入るし
メガドラはソフトウェアで拡大縮小や回転をこなしていた。
PCM音源も装備されCPUの処理で何音でも合成可能だし
プレステ2の性能に一番近いレトロ機はメガドライブだろう。
ちなみにメガドライブはプレステよりも高解像度だし処理速度もそんなに違わないよ。
メガドライブはあの時代に生まれた奇跡のハード。
それに嫉妬するアンチが例の対決スレが大暴れしている。
確かに生まれたソフトは糞が多かったが、それは開発者が
メガドライブの高性能を使いこなせなかっただけ。
メガドライブはCPUの処理速度を生かしてポリゴン処理すらもビシバシやってこなした。
プレステ2なんか専用チップが無いと何も出来ないクズなのにね。
流れを無視してヲレのお奨めソフト
ベアナ3(2じゃなく3、バカっぽさが最高だしBGMもテクノやハウスといった枠をブチ壊してるのがイカス)
ダップラ(唯一、同時押しに対応した移植・・声は・・)
エコー・ザ・ドルフィン(シャチっ子萌え)
ヘッディ(ガンヒーよりヲレ的に↑)
サソダーフォース3,4(3はSFCより綺麗で処理も落ちてない、4はMD横シュー最高傑作だろ)
チェルノブ(クリア出来た人いるのか?ヲレは挫折した・・でもMDらしさ漂うので好き)
モナコGP2(セナを最弱チームに落とせるのがイカス、
このシステム今のF1やモトGPゲームにも欲しい)
ダライアス2(見た目は頑張ってるけど・・・でも当時は燃えた)
ソニック1,2,CD,3,ナックルズ(1は良作、2は傑作、CD,3,ナックルズは長すぎ)
ソニックスピンボール(アメリカ人が作ると・・あまりの出来に爆笑・・
絵も酷いが爆笑・・飛んでいくソニックに爆笑)
ナイトストライカー(ドットが凄い粗いけど後から出たPS版より良く出来てる)
モンスターワールド4(かなり良く出来たARPG。最後までペペログウ使いたかった・・)
ストーリーオブトア(MDのRPG最高傑作!ゼルダも足元に及ばない完成度)
なんかお奨め以外も混じったが(・∀・)キニシナイ
>>638 チェルノブクリア出来たよ
相当時間かかったが、、、、
でも一番クリアに時間かかったのは、
達人の5周クリア(約2年かかった)かな
濡れも流れを無視してお勧めを...
基本的に4人同時アクションは面白かったな。(当時メガドラ4Pパッド+友人3人ってのもどうかと思うがw)
濡れの部屋は溜まり場だったので、マージャンしながらメガドラしたりしてた。
で、プロストライカーシリーズ、幽々白書なんかよかったな。絵はファミコン並だったが。
スーファミある当時であの絵はまずいだろw
>>624 世の中にはタイミングという物があるんだよ。
アーケード移植は早ければ早い程価値がある。
逆に、古い旧バージョンはいくらできがよくても駄目。
その意味では、SNK格ゲーはSFC以外
総じて負け組み。
敢えて言うなら、SFC→MD→PCEの順で価値がある。
ただし、餓狼SPだけは擁護のしようがない。
サムスピについては・・・・3DO版が最強だたね。
餓狼スペはゲームギア版の出来が凄い良かったな。キャラ削ってるのはハードの性能上
仕方無いとして、他操作性もバランスも絵もナイス。携帯機であれを超える格闘ゲームの発売は
ネオポケの発売まで待たなければならなかった。
>>636 それで大体あってたかも。
実際には二つとも同時に発売リストに乗ってたし。
というか、ぽっぷるの方が後からリスト入り。
最初は「素直にぽっぷる出せyp」と思ってたけど、妄想してる内にソニックのギャル版に期待してた・・・
MD版の餓狼2は、無茶な隠しカラーに笑ったな〜
おいおい、色数少ないんだから無理すんなよ・・・・
セガファルコム発表段階のタイトルは、
・シスターソニック
・スーパーブランディッシュ
・スーパー大戦略3 CD
・ハイパーロードモナーク
・イース・マスク オブ サン
の5タイトル。
こう見ると、発売されたのってローモナだけなのね・・・・
何故か、ドラスレ英雄伝説とかが移植されてたけど。
あぼーん
世の中にはタイミングという物があるんだよ。
アーケード移植は早ければ早い程価値がある。
逆に、古い旧バージョンはいくらできがよくても駄目。
その意味では、ストII’はPCE以外
総じて負け組み。
敢えて言うなら、PCE→SFCの順で価値がある。
一番遅い上にデキの悪いMD版の価値は無い。
どんなゲームもあくまで力を入れるのはゲーム性。
そうでないゲームはどんな凄い事をしようが、それは単なるハッタリでしかない。
メガドライブは残念ながら後者。当時スーファミ陣営がウリにしていた
様々な特殊効果に、見た目だけ対抗した結果がああだった。
凄い処理をさりげなく使い、ゲーム性という地盤がしっかりしてる物は少ない。
【歴代ハード出荷台数ランキングBEST5】
1位 プレステ 2000万台
2位 ファミコン 1900万台
3位 プレステ2 1600万台
4位 スーファミ 1700万台
5位 PCエンジン 750万台
-----《越えられない壁》-----
サターン 560万台
メガドラ 358万台
ドリカス 280万台
メガCD 40万台
SG1000 15万台
スーパーストUしかもってないが面白かったよ。
ここでもメガドラが負けてるのか・・・
家庭で格ゲーなんかやってる時点で負け組。
移植の出来、タイミング・・・そんなもの以前の話だ。
格ゲーはゲーセンでやってナンボ。
NEOGEOのロムだって出る頃にはもう旬は過ぎてたな。
接待用としてなら価値があるのは
MDの餓狼2、モーコン1&2、幽白、エタチャン・・・そんなところだろう。
i r' 16 _,,..r--ヽ. ミ 彡
r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i
.r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i
i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i
ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ
「 ヽ-⌒-' \i > ) / メガドライブが負けそうになったら
i _...||.-.._ .r-'"/ 自分が出て行って猿人をやっつける
i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ
i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~
i .....::::::::/ i~
ヽ ...........::::::::::::' i
ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i
丿 ::::::::::::::::' i
654 :
名無しさん必死だな:04/08/31 21:57 ID:hr8c1cvb
>>654 ん?接待用としての話だが?
>>652で上げたのはほとんど馬鹿ゲーだし。
純粋に格ゲーとしてみたらMDもSFCもPCEも全部クソ。
格闘ゲームは容量がいっぱいあってナンボだったからな。
例外はメガドラの餓狼2くらいのもんか? あれは良くも悪くもメチャクチャだった。
気の置けない友人と対戦したら、腹の皮がどうにかなってしまうほど面白かったよ。
あとは、ロード時間かなあ。立て続けにゴミみたいな対戦をするから、サクサク始まるってのは重要だった。
餓狼2は確かに面白かった。っつーかデタラメだった。
あぼーん
659 :
名無しさん必死だな:04/09/01 06:27 ID:mJ3F/TdG
シコシコしていた だれでもよかった 今は勃起している
なんかメガドラ信者とか猿人とか色々言われてるが、メガドラもってた香具師って他にゲーム機いっぱい持ってたんじゃないの?
マニアックな感じなんだよねぇメガドラと猿人って。結局両方持ってた香具師多いんじゃないの?
メガドライブ捨てた
>>660 当時の平均的子供だったらアッチのハードは無理な価格設定じゃない?
平均的子供とは何かわからぬが
メインのユーザーは中高生だったから無理という訳でもあるまい。
さすがに複数ハードを所有するには大学生以上にならないとキツイと思うが。
あぼーん
665 :
名無しさん必死だな:04/09/02 21:02 ID:UU2+60wT
僕の友達はどういう訳かセガびいきの人間が多く、
「メガドライブは男のゲーム機!」「バーチャファイター専用機と考えてサターンを買った」
「サクラ大戦GBはやりたいけど任天堂だからな……ゲームギアででたら買うよ」などなど、
「セガマニアならでは」の発言が時折聞かれる訳ですが(ちなみにそれぞれ別の人間の発言です)、
彼らはどこか『任天堂』というビッグブランドに屈折したものを持っているようでして
マイノリティであることを楽しんでたんだろ。
俺はやりたいゲームが出たら、まずソフトを手に入れてそれから本体。
土星では2本、ドリカスとGBAは1本づつしかソフト買ってない。
ハードに回す金を惜しんで、1機種に固執するとクソゲー掴んでやな思いするだけだ。
メガドラひとつあればかなり大量のいいゲームが遊べたからなー。
スタークルーザーにリスター・ザ・シューティングスターにトアにMW4にグラナダにベアナックル2に
シャドーダンサーにエコー・ザ・ドルフィンにチェルノブにガンスターに、随分楽しませてもらったもんだよ。
だからといってメガドラしか持ってなかったかと言うと、そーでも無いんだよな。
ワイルドガンズやギミックなどの「別格名作」のあるファミコン・スーファミは大事にしてたよ。
なんだかんだ言ってマリオも好きだったしね。あの当時のハードはどれも持ってたし、妙なほど遊んでたなあ。
ファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、メガドラ、ゲームギア(GGアレスタ専用w)、リンクス、X68K、ネオジオ。
マーティは買えなかったけど、ビューポイントと達人王のために欲しいなあとは思ってた。
バブルで景気のいいときには基板まで買ったもんだよ。しかし買いすぎた。当時のハード全部じゃん。
マーティ以外w すまんマーティ。
MSX2を忘れてたw
どっちかと言うとPSGで遊ぶことの方が多かったハードだけど、
ゲームもけっこう遊んだよ。魔導物語は色々移植されてたけど、MSX2版が最高だと思う。
メガドラ版やスーファミ版は予定調和になってて残念、かな。MSX2版の文学的興趣は消えてた。
と、あとづけフォローなのでMSX2を絶賛してみた。実際、いいハードだったよ。ほどよくチャチでゴージャスで。
669 :
名無しさん必死だな:04/09/03 00:07 ID:4y/ZVqiK
そこでPCエンジンですよ
どうしてセガオタってあんなにキモいんだろう?
だいたいセガはいつも中途半端なハードしか作らないから
主流ハードになれることがなかったし、
ハードだけじゃなくソフトもこれまたツマラないものしか作らないときたもんだ。
そりゃ潰れるよな。w
そんなセガを好むなんて、セガオタってのはある意味人格が破綻してるよな。ww
頭が悪いなんて言葉じゃ片付けられない。
キモ過ぎるから日本から出ていってほしいよな。
それに比べて任天堂のゲームは、どんな人がプレイしても最高に楽しめるものばかりだよね。
ハードに関しても最高だ。
設計が常にユーザーのことを考えられていて、とても扱い易い。
それでいて性能が高く、しかも頑丈でもある。
こんな素晴らしいものが廉価で買えるなんて、
日本に生まれて本当に幸せだ。
「うぉ!!すげー!!」
思わず唸ってしまいましたよ。メガドラと違ったコンパクトさを極めた本体、
使いやすいジョイパッド、PSGなのにファミコンとは明らかに違う澄み切った音、
そしてメガドラと同じ512色とはとても思えない美しいグラフィック。
PCエンジンのチカラをまざまざと見せつけられた思いでした。
>PSGなのにファミコンとは明らかに違う澄み切った音
なんかポコポコブヨンブヨンって感じの軽めの音でしたね。
当時SFCはF-ZEROの為、
PCEはヒューマンのスポゲーの為、
MDは業務用&AMIGAからの移植ゲーの為持っていた
後にAMIGAまで買わせちまった罪なマシンだよ、、、メガドラって奴ぁよお
しかし作り手の技術力、センスが顕著に表れてて面白かったなー、メガドラ
超クソゲー〜S級までの幅が広い広いw
>超クソゲー〜S級までの幅が広い広いw
いや、メガドラに限った事じゃないし。クソが目立ったのはBeメガのせいだし。
SFCは言うに及ばずだけど、エンジンはCDにする必要があまり感じられないゲームも
相当数あったし。
スーファミはたしかに幅が広かった。豊富なサードはハードの宝だな。
セガは海外から輸入する際の、タイトルチョイスがあまりに下手だった。
そーいうのをフォローしてくれるサードがあれば、ミミズのジム公もベクターマンも、
バットマン&ロビンもレッドゾーンもわが国で日の目を見ただろうに、残念だったよ。
超クソゲー、とは言うが、メガドラのクソゲーは、クソゲーにしてはキックが足りないように思う。
もっと、こう、本当にどうしようもないほどのクソゲーってあるじゃん。
面クリして自動操縦になった自機に敵弾が当ってあぼーんするようなシューティングとかさ。
そーいうの、あったかな。あんまりおもいつかないんだよな。
あったよ。
>買ってきたTF4を早速攻略開始
>まず最初に困ったのが色数の少なさ
>特に6面など背景か地形か見難い上に地形に重なってくる敵
>さらにどの面でもだがブレード、敵弾、爆風が同じ色な事
>そのうえブレード、クロー装備時はチラツキがしょっちゅう入る
>覚えシューと聞いていたが、どうやらこの為ゆえの覚えシューのようだ
そう言えばソルフィースがメガCDで出たからって、それをCDの代表みたいな感じで
比較してみて、ほらほら何とかって言うエンジンのゲームの方が云々、って言ってて、
その後ソルフィースは海外ではROMで出た、ってのもあったな。
メガCDの初期タイトルの弱さはどうしようもなかったけど、つまらん喧嘩の売り方にも笑えたよな。
>自動操縦になった自機に敵弾が当ってあぼーんする
・・・何だっけ?
ウッドストックはHuカードで充分だったな
ぴゅう太で充分だよ
>>676 そうだな。かのソダンとて味のある糞ゲーだった。
ホントにもう、叩かれてるために作られたとしか思えない糞ゲーとなると
国産ではおそ松と爆伝しか思いつかねぇ。
・・・アレ?両方とも赤〇先生では…。
ウッドストックはミュージックCD。
曲はけっこういいぞ、サンダーもそうだな。
>>677 サンダーフォース4がクソゲーなら、世の中のゲームの9割がクソゲーじゃわいw
>>678 アーネストエバンスも海外ではROMだったんだよなー。
あの、坂道をマターリ回転するアーネスト氏はROMでも可能だったわけか。
本体、つーかグラナダとかコレとかエクスランザーを作ったプログラマーが凄かった。
当時の、Bug太郎氏の兄貴分。なんてお名前の方だったか忘れてしもうた。
ちなみに
>自動操縦になった自機に敵弾が当ってあぼーんする
は、スーファミの雷電伝説。
ウッドストックは
>>682も言うようにもともとの音楽CDだけで充分だったんじゃないか?
ゲーム方面に無理矢理歪ませる必要は無かったんではないかと。
海外版のアーネストはでかい岩の回転どうしてました?見たことないんで知らないんですけど。
って言うかBug太郎と言えば、ベーマガのプログラムにて88でAAシューティング公開してたような・・・人違い?
それと
>>677はコピペ。反応しないように。
1
は
必
死
で
話
題
作
り
に
励
ん
で
い
る
>>683 なんか懐かしいネタですなぁ
たしかその後ネクステック逝って、その後行方不明。もうゲームやってないかもね。
>>684 Bug太郎氏はベーマガで有名人でしたね
>>684 そういやそうだ。俺、アーネストと言うと1面しか思い出せないんだがw
あったよなー、でかい岩。おぼろげに覚えているよ。一応クリアはしてるんだよ。
海外のROM版でも健在なんだろうか。健在だったらマジで凄い話だが。
Bug太郎氏は、ご指摘の通りベーマガから生まれた偉人でやんすよ。
あ、あとコピペ反応の件はすまなかった。もうやめる。
>>687 Bug太郎氏は、すでにネクステックの取締役になっていたかと。
グラナダの人は、ガウ・エンターテインメントからネクステックに変更した頃にオサラバしちゃったのかなあ。
ああー、まだ名前が思い出せない・・・。
グラナダ作ったのってBug太郎本人じゃなかったの?
たしかウルフチームに持ち込んで製品化されたって聞いた事あるけど
X68000版の話だけど。メガドラ版は違う人?
PCエンジンのOBJは、最小サイズが16x16のためシンプルで使いやすかったですね。
パラソルスターのキャラのほとんどは32x32サイズの中心24x24ぐらいで描いています。
一見贅沢に感じましたけど、スピード的にも全然速くて問題なかったですね。
PCエンジンはカラーパレットがOBJだけで16個もあったのがサイコーでした。
メガドライブはOBJ、BG込みで4パレット、スーファミですら8パレットずつでしたし。
VDPの色も安定していたので、カラー調整も苦労しませんでした。
>>689 よくBug太郎氏と言われているけど、グラナダの作者は豊田利夫氏。
エル・ヴィエントや、エクスランザーも、メイン張ってたのは豊田氏だったはず。
さっき、メガドラ版をクリアして確認したよ。最終面の曲は今聞いてもカッチョイイな。
X68K版も同じ人だったはずだが、老体にグラナダ連続クリアはキツい。
誰か、懐疑的な人は確認プレイよろしくタノム。
>>691 ソルフィースってBug太郎氏だっけ?
同じウルフチームなんで、もしかするとそっちと勘違いしてたかも・・・
>>690 折れはメガドラ好きだけど、この点だけでPCエンジンを買っていた。
色バランスが良かったので16ビットカラーのX68000にもグラフィックで引けを取らなかった。
メガドラはRGBで映してもどす黒い発色で(+д+)マズー
その他は概ね満足してたけど。
>>693 メガドラのRGBは、VDPの0-5Vの信号を抵抗で分圧したのがそのまま出てる。
コネクタから近い距離でバッファ入れるとかしないと、レベル落ちたり不安定になったりする。
PCエンジンの話題がスレ違いってんだろ。
専用の性能比べるスレなかったっけ?
すまんレス番参照間違えてた。
>>696は流してクレ。
>>692 だったという記憶があるよ。ソルフィースはクリアが大変だから確認する自信が無いが。
あの、最終面の追っかけてくるレーザーが強敵なんだよう。
あぼーん
>>693 > 純正RGBケーブルは発売されていませんが、自作することで無改造でRGB出力することができます。
> なお、メガドライブのRGB出力は非常に明るいため、普通の家庭用RGBモニターに映すと画面がとんだ感じでボヤけてしまいます。
> これは、本体内でビデオエンコーダーチップの終端処理がなされていないためで、ケーブル側で対処する必要があります。
> XMD-1やXMD-2を使うことでもRGB出力はできますが、RGB信号の最終処理はされていないので、モニターによってはやはりボケてしまいます。
MCD
もっさりチラチラドライブ(^Д^)
702 :
693:04/09/05 01:29 ID:R8BBqVsY
>>700 XMD-2使ってるけどおっしゃるとおり明るすぎ。
サターン,PSと比べれば分かる。
スイッチで基板用モードにすると逆に暗すぎる。
やっぱアッテネーターで調整したほうがいいかな?
705 :
名無しさん必死だな:04/09/05 05:35 ID:c5wS9QsD
ぴっとふぁいたー
コインいっこいれるってヤツだね
コイン を いれよ は、ハードドライビンでの表記。
コイン いっこ いれる は、スタンランナーでの表記。
コイソをいれてください は、ランパートでの表記。
で、ピットファイターは・・・残念ながらINSERT COINだったんだよなァ。
しかしそれをさしひいても
なさけ むよう
いきのこったやつの かちだ
残虐行為手当
などの、魅惑的な日本語が渦巻いておった。
もちろんこれらはメガドラ版でも健在だ。うれしいじゃねえか、なあ、ブラザー。
., -、,. -─- 、⌒〉
{ } ヽ_ r'⌒)ヽ
ヽ、 \´ i/){__ iヽ、
{ (●) (●) ∪
! ,,ノ(、_, )ヽ } /
l ` -=ニ=- ,ノ‐''> メガドライブってほんと良いとこなしね
i⊂}__`ニニ´ _, ‐'´__/__
ヽ ‐- 、二`ヽ/〉⊂ニニ⊃)
| //)j~U^∪ヽ (
ノ ` ‐-L!--‐''(´ )
`i''ー----‐ ''"´ ヽ、__/
! } ` }
. !. , -‐- 、. ノ--─ '
ヽ、_{. `ヽi'⌒i
`''‐- 、.. __,!
猿人は会話も出来ず
所々にオナニーの跡を残すだけなのね。
>>707 ランパート...
「てきをろて!」の表記にワロタおひでありw
711 :
名無しさん必死だな:04/09/06 20:44 ID:RhO9nKvX
かわいそうな猿人乙
>>710 ランパートは、なにげにキチガイぶりが一等賞だったよなw
こわされると まけよ
っていうのも好きだ。いきなりおネエ言葉かいと思ったw
あぼーん
メガドライブは糞(^Д^)
あぼーん
717 :
名無しさん必死だな:04/09/07 17:42 ID:PxIV7kxE
「メガドライバー」って笑えるなw
PCエンジンの方がアーケードの良移植が多かったよね。
龍虎の拳とサムライスピリッツはちゃんとズームイン・アウトも再現してたしね。
メガドライブ版はそういうギミックはまるで再現されたためしないもんな。
サムライスピリッツなんか移植されてねーよ。
糞メガドライバー氏ねよwww
釣れたw
釣れたw
722 :
名無しさん必死だな:04/09/07 19:01 ID:PxIV7kxE
誰も釣れない(泣
メガドライブのスペック上移植できなかったPCエンジンの名作ゲーム
・Rタイプ・グラディウス(U)・ドラゴンスピリット・ワルキューレの伝説・ワンダーモモ
・超絶倫人ベラボーマン・最後の忍道・スペースハリアー・ファンタジーゾーン・イースTU
・天地を喰らう・出たな!!ツインビー・パロディウスだ!・パワードリフト・源平討魔伝
名作なのにメガドライブにクソ移植され、PCエンジンで挽回できたゲーム
・究極タイガー・ヘルファイヤー・ワードナの森・フォゴットンワールド・大魔界村
・餓狼伝説2・龍虎の拳・餓狼伝説スペシャル・ストリートファイターUダッシュ
ρ
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) < ゆみみちゃん、もう我慢できない!うっ!
./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) \__________
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
>>717 その言葉っていつからあるの?
実は漏れも使ってるんだよ('A`)ナンテコッタ
削除依頼&削除人乙
昨日からテンゲン熱が再発して、ランパートやらピットファイターやらを
やんわりとした笑顔で楽しんでるよ。今夜はオーサムをポッサムしてみるかなー。
大地震が来て猿人の家が倒壊しないかな
スレ立てて大爆笑できるのに
729 :
名無しさん必死だな:04/09/08 08:20 ID:WJRGwj6W
このスレが大爆笑
730 :
名無しさん必死だな:04/09/08 08:21 ID:rzn+3Rzt
ゆみみってなつかしいな・・
731 :
名無しさん必死だな:04/09/08 12:30 ID:/s0MnbPj
Megadriverを気取る馬鹿はいても
PCengieer(エンジニア)とか抜かす馬鹿はいないのが
両ハードの決定的な違いだな。
猿人の方がしっくり来るしね。
メガドライバーとか本気でカッコイイと思ってるのがウケるよねwwww
キモオタ氏ねyo(^Д^)
>>723 R-TYPE,YsI,スペハリ,ファンタジーゾーンは、MarkIIIに移植済みだったんで、
MDに移植されなかったんじゃないかな。YsはYsIIIがMDに出たね。X68kベース
のガルバランが超強いバージョン。
殆どは後にSS出てるな。
猿人つーか、「PC原人」思い出したよ。
PC-Engineは、確かにCPUはファミコンとほぼ同じだけど、速度が兎に角爆速だった
記憶がある。処理速度的には、MDのMC68000-8MHzより速かったハズ。
個人的には、セガ最強のゲーム機はSUPER32Xじゃないかと思う(次がDC)。
あれが単体ハードで2年早く出てリャなぁ。
>>SUPER32X
なぜ最強?
SUPER32X
つながり難さ最強!
なんだあの重ねた弁当箱みたいなのはw
ファミコンのROMにふーふー息かけるみたいなのいっぱいやらされたよ
}// ,=ミ、ヽ `ー、_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ
/ /,.- 、 ヽヽヽ `゙''‐、;:;:;:;:;:;:;:;:|
_rー、ヽヽ ー 、_ ブ;:;:;:;:;:}
ミヽ○ ! | | `ー‐ 、ヽ、 /;:;:;:;:;:;/
`ー' V , -──一ミ、 l/:;:;:;:;:/
___ / r'´,二二`ヽ | |/;:;:;:;:;/
,',',',' ( / 〈 ○ 〉l l/ /;:;:;∠
,','il',',',ヽ ヽ ヽ二 /'´ ノ
,','ヾ、',','`ー'ー^! / _r-'´
, ' , ' `ヽ、__, ' !、 //
' , ' , ' `ー, ' , '! `ー'/ ̄
ヽ、, ' , ' , ' , ', -' ,'/ バカジャネーノ
` ̄ ̄フT ´
-----一'´ |
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::::::::::::::::::::::/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
とりあえず Olrxy3/Eは逝ってよし
∧∧ \_______________
(,,゚Д゚) ∬
pく冫y,,く__) 旦
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
メガドライブは糞(^Д^)
SUPER32Xいいよね。SH2デュアルで処理は余裕タップリ。
媒体はROMだけど殆どセガサターンと同等に近いんじゃない?
ROMだから待ち時間も無いしね。贅沢なマシンだよ。
メガドラ側から見ると単なるBG扱いで全部の処理を
CPUでしなくちゃいけないし、同じ扱いのCPU
二つのせても、こういう複雑な構成がDUALの効率を
悪くするという面倒なだけのハードだと思うけど?
まぁ妙なマシンではあるけど。
32Xのエミュは完成してるのにサターンのエミュが出来ない不思議
>>742 32Xはメガドラから見ると、何もかもをSH2とビットマップがやってくれるから、
I/Oまわりだけでしか仕事が無くて暇だぜ〜イエイイエイっつーオプションだったよ。
で、SH2のひとつはPWMサウンドの分割専用で使われる例がほとんどだった。
SH2のかわりに強力なPCMでもよかったんだろうが、ま、CPUの方が自由度は高いからね。
なによりもロンチがすでに高レベルだったのが、セガにしてはめずらしい。
407 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 07:30 ID:???
糞ばっかだな(^Д^)
408 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 08:51 ID:???
いろんな板で必死だな(^д^)
409 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 09:16 ID:???
毎日猿巡回乙(^Д^)
410 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 20:25 ID:lExL2VRZ
>>406 ゴキドライバー乙
411 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 20:34 ID:???
毎日猿巡回乙(^Д^)
412 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 20:40 ID:???
エンジンスレでそんなこと言われてもなぁ
413 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 20:42 ID:???
毎日猿巡回乙(^Д^)
746 :
名無しさん必死だな:04/09/09 12:17 ID:FkZ8SG/P
> 407 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 07:30 ID:???
> 糞ばっかだな(^Д^)
>
>
> 408 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 08:51 ID:???
> いろんな板で必死だな(^д^)
>
>
> 409 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 09:16 ID:???
> 毎日猿巡回乙(^Д^)
>
>
> 410 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 20:25 ID:lExL2VRZ
>
>>406 > ゴキドライバー乙
>
>
> 411 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 20:34 ID:???
> 毎日猿巡回乙(^Д^)
>
>
> 412 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 20:40 ID:???
> エンジンスレでそんなこと言われてもなぁ
>
>
> 413 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 20:42 ID:???
> 毎日猿巡回乙(^Д^)
可哀相な園児ん・・
猿人って、メガドラスレとエンジンスレの両方荒らしてるのか・・・病気だね
メガドラつまらん(^u^)
418 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 23:34 ID:???
妄想乙♪
419 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 23:37 ID:???
>>418 巡回乙(^Д^)
420 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/08 23:39 ID:???
コア構想マンセー
421 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/09 00:44 ID:???
そう、バブルと寝たハードだっただけ・・・
422 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/09 07:31 ID:???
猿人消えろこの世から
423 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/09 14:58 ID:???
フォーメーションサッカーとダンジョンエクスプローラー
投売りのcore2だったけどね
751 :
名無しさん必死だな:04/09/10 00:14 ID:f3UQJP0O
89 :NAME OVER :04/07/08 07:26 ID:???
なんか俺達猿人は大人ですみたいなカキコしてるけど
構ってくんは猿人なんだが・・・
隔離スレたててんのほぼ猿人だし
くだらねぇコピペやAA貼るのもいっつも猿人なんだが
91 :NAME OVER :04/07/08 09:08 ID:???
猿人は真実を認めない幼稚な奴ばっかだな・・・
おい、おまいら。
わざわざPCエンジンを敵に回す必要ないと思うけどな。
…両方持ってたしw
メガドライブはよいとこなし
( ´,_ゝ`)アッソ
メガドラTVどうよ?
今日発売だよね?
あ、昨日か。
( ´,_ゝ`)プッ 馬鹿がw
エンジンもHEカードTV出せよ
うるせー屁こいて寝ろよ猿wwwwwwwwww
おやすみ。
シマッタ買いそびれた!
明日買いに行かなくちゃ。
しかし店頭でセガハード買うのはSS以来だな…
(DCは入交サイン入りだからセガ直)
あ、スーパー32Xか…
あ、NOMADか…
SUPER32Xといえば抱き合わせの悪夢しか思い出さないな
SUPER32Xとゲームギアソフト2本抱き合わせでなければ
SS卸さないなんてことやってるからPSにボロ負けすんだよ
今も昔もセガはアホだな
763 :
名無しさん必死だな:04/09/10 11:03 ID:AxvH7JmQ
>>762 家庭用ゲームの抱き合わせならまだましだぞ。
濡れの知り合いのゲーセンの店員なんてバーチャ2の時
ウイングウォーの筐体ごと抱き合わせで買わされて怒ってたぞ。
セガの抱き合わせ販売は昔からなんだろうね。
ウィングウォー萌え。あとバーチャ2なら完全に元取れたんじゃない?
で、32Xでウィングウォーが出るってんで無茶苦茶楽しみにしてたのに発売中止。なめとんか。
それ以外は32Xは概ねOKです。
メガドラつまらん(^u^)
766 :
名無しさん必死だな:04/09/10 20:56:22 ID:f3UQJP0O
89 :NAME OVER :04/07/08 07:26 ID:???
なんか俺達猿人は大人ですみたいなカキコしてるけど
構ってくんは猿人なんだが・・・
隔離スレたててんのほぼ猿人だし
くだらねぇコピペやAA貼るのもいっつも猿人なんだが
91 :NAME OVER :04/07/08 09:08 ID:???
猿人は真実を認めない幼稚な奴ばっかだな・・・
>>763 玩具卸の抱き合わせはもっと昔からあったけど・・・
メガドラTV買ってきた!
ソニックのジャンプ音が異様に小さい!
769 :
名無しさん必死だな:04/09/10 22:19:42 ID:AfNrMSPn
>>768 なんか香港あたりで作ってるみたいなインチキくさい商品だよな
メガドラつまらん(^u^)
>>758 Huカードなら知ってるけど、HEカードって聞いたことないんです。
何に使われていたんですか?
HEシステムとHuカード勘違いしたんだよ。
メガドライブってトレジャーとテクノンソフトがすべてだよね
テ、テクノン・・・?
ゲームアーツを入れないなんて…メガCD買えなかったクチ?
776 :
名無しさん必死だな:04/09/11 00:00:54 ID:EkCvHAs8
アリシアドラグーンだけで
PC猿人のソフト全てを超越したはずだが?
国内20万台しか普及してないメガCDで
単なるキャラ物麻雀ゲームにバカみたいに力を入れたり
ルナ2を10万本売ったりするゲームアーツは(良い意味で)変な会社
テンゲンの前にテンゲン無く、テンゲンの後には・・・まあタイムワーナーインタラクティブはあるがテンゲンは無しだ。
ルナ2って10万本しか売れてないのかよ。
エンジンのスーダラですら15万本売れてるぞ。
メガCDはパワードリフトも移植できない低性能だから仕方ないよ。
PCエンジンではかなり高レベルの移植をしてたのにね。
PCEのパワドリが高レベルの移植って・・・イヤガラセかw
783 :
名無しさん必死だな:04/09/11 04:06:01 ID:FmWDcZ/u
ここでもメガドラが負けてるのか
シルフィードを体験していたせいで
SSやPSの映像見てもそれほど感動できなかった。
ざけんなゲームアーツw
>>727 ゲームアーツはジェネシス市場だけが目当てだった
海外で自社ソフトを売るため
国内のメガCDである程度知名度とブランドを構築して・・・・・・
それを、勘違いしたセガは
アーツを異様なまでに祭りあげESPを発足
そして、ルナが国内SSでリリースされる
だが、アーツは海外で不調なSSなんてどうでも良かった
むしろ海外で好調なPSの事ばかり考えていた
そしてアッサリPS版リリース
海外で売れる。
国内のセガファンからPSバッシングを受ける。
その跡に2SSが発売されたが1の事がありあまり売れない。
だけどアーツにとって2SSは取り合えず出しとけって物だし痛くも痒くもなかった。
そして大幅に追加変更された豪華版2PS版が海外で発売
ボロ儲けする。
セガファンにとってこの時ルナは終焉を迎え
新たにグランディアに置き換わる事となる。
でもアーツはあくまで海外市場しか眼中に無いので
同じことが繰り返されたのち。
国内も海外も美味しくない市場DCをさっさと適当にソフト作ってトンズラ撤退
し
PS2で同じ過ちを犯しカプンコンに迷惑をかける事となる。
789 :
名無しさん必死だな:04/09/11 08:43:26 ID:FmWDcZ/u
カプンコン(^Д^)
同じ時期に頑張っていたウルフチーム
何かとアーツと比較され悲惨な目も見たが
明らかに国内重視であった
例:アーネアスとエバンスソルフィース国内はCDでリリースされアニメーションが追加され豪華であった。
独自にアネットという日本向きなイメージキャラなども作られたりもした
よくしゃべるアニメーションするRPGなども発売。
外注にもお金を掛けたソフト作り。
そして、エニックスに認められ今にいたる。よくがんばった感動した。
ウルフはカスしか作ってないじゃん
唯一まともなのがグラナダ
それに引き換えアーツにハズレは無かった
今のアーツはガタガタみたいだが
カプンコン(^Д^)
メガドライバーは大変ですね
XBガングリフォンはちゃんとアーツが作るのかね?
ウルフはスタッフは有能でも主幹がアレだからな
とりあえず作品さえ出せば金掠め取れるという魂胆がみえみえ
スタッフが夜逃げしたり、納期にでっち上げまくるのもザラ
アーツは弟が出て行った時点で終わり
カプンコン(^Д^)
>>790はちょと無理が・・・・・
MCDにウルフのゲームしかなかったら、
本体たたき壊してたぞ。
ウルフで思い出したんだが、日本テレネット出身の開発チームって多いよな。
カプンコン(^Д^)
ウルフチームは神ゲー(並ゲーか?)とカスゲーの差が余りにも激しかったな。
エル・ヴィエントはアクションとしてかなり出来が良かったのに
アーネストエバンスはアクションもガタガタだしアニメも切り替えが荒くて
悪い意味でメガCDの第1弾だなぁと感じた。アニメ以外はROMで出せてるし…。
しかしLDゲームの移植はコマ数こそ少ないものの当時のファンには感涙ものの出来だったよ。
(特にタイムギャルのコダワリはその後のPS版やSS版なんか足元にも及ばん)
最後にアネット再びでもう2度とウルフのゲームは買わんと誓ったがな…。
アークスオデッセイは面白かった。
アークス1・2・3もMCDにしてはそこそこ。
アネット再びのプログラマーは、ウルフとかそういうのを超越してゴミ。
ウルフは速攻でやめて(クビかも)、フリーでやってたらしいが、
受けた仕事(プレステの移植モノ)を初手からあぼーんさせたりしてたからな。
あいつを標準にするとウルフがちょっとかわいそうだ(入社させた罪はあるが)
ウルフは、レベルの高いLDモノだけでも価値のあるメーカーだと思う。
カプンコン(^Д^)
あの頃だったら新卒はともかく職歴さえあれば結構どこでも拾ってくれてたからなぁ。
丁度その頃某メーカーは2本ほどヒット作を作る事が出来たので、開発100人体制をぶち上げ
来る物拒まずで人員強化、でも使えない奴は切っていく、しかし職歴ゲットで大もてだったな。
漏れも使えない部下を押し付けられたよ・・・
ウルフのLD物は動画秒6コマぐらいだけど、1コマづつ取り込んでMD用に画像修正って
今だったら絶対やらないような事してたから、相当手間は掛かってる。
ロードブラスターは結構手を抜いてたけど(w
メガドライブはPCエンジンのパクリ
メガCDはCDROMROMのパクリ
ワンダーメガはPCエンジンDUOのパクリ
せめてIDぐらいは変えて欲しいものだ
アークスオデッセイはおもろかったね〜
雑誌の評価はあんまし良くなかったみたいだけど
810 :
名無しさん必死だな:04/09/12 13:03:10 ID:k8bZqwTj
PCエンジン関連スレたてすぎ
必死杉
バカ杉
猿人は真実を認めない幼稚な奴杉
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) メガドライブつまらないんですけど
| /
| /| |
// | |
U .U
暇だね
というかまだ現役で遊んでるのかいすばらしぃ。
結果的にメガドラはHuカードに勝てなかった・・・(爆笑)
Huカード 550万台
メガドラ 300万台
ウケる(^Д^)
アークスオデッセイは
クォータービューのアクションRPG
なんだけどランドストーカーとはまるで別物だな。
おれメガドライブ大好きだけど、SFCユーザーの友人に
メガドライブのスト2はキャラのボイスがガラガラだし、
アニメパターンも削られてるからヘボイ、と言われて泣いたYO・・・
>>816 キャラボイスがガラガラなのはともかく、
アニメパターンが削られてたのはむしろSFCの方だろ
発色はメガドラのがかなり少ないけど
スーパーのOPデモはMD版の方が忠実だったし、ゲーム中のキャラパターンもMD版のが多かった。
声は仕方ないにしても、知ったかはかっこ悪い。また、荒しに反応する
>>817も漏れもかっこ悪い。
しかし一番恥ずかしいのは
>>818だと思う。
いや、おれはメガドライブ大好きだよ。ソフトは幽遊白書とエイリアンソルジャーしかないけど。
いや、OPが少しくらい出来が良くても自慢にならんし、
キャラパターンが多いなんて言っても通じないし。
スーファミに比べたらグラフィックもサウンドも完敗だったよ・・・
MD版が40MでSFC版が32Mだったか。
漏れはMD版買って友達はSFC版買ったんだが、
速度調整が確かMD版のほうがいろいろいじれたんだっけか。
違いで一番気になったのは1ラウンド終わるごとにSFC版は硬直時間があることかな。
CPUの処理が追いつかないせいらしい。
声ガラガラはかなり評判悪かったな
MD版ダッシュプラスは、それまでのコンシューマ移植に無かったOP(蛇足?)と
小足同時押し立ちPをキッチリと移植してくれたから(SFC版ターボは無理矢理連打で繋がってたけど偽者プ)
それだけで多機種版より異常に盛り上がった。
PC猿人版のダッシュも買ったけど、同年7月にはSFC版ターボが決まってたので
所詮ターボまでの繋ぎとしては楽しませてもらった(四天王が使えたし)。
細かい所では、PCEダッシュは2人の2声同時発声が出来なかったよね。綺麗ではあったけど。
スーパースト2は…OPだけだなぁ…パターンは多い気もするけどSFCと同時だった事もあって内容はほぼ差別化されてないし、
SFC版よりコンボ表示も簡易っぽく多重スクロールも少なく、見た目と声でだいぶ差があった気がした。
ただ、MDは後発のファイティングパッド6Bが驚くほど良く、先の3Bパッドが嘘の様に小さく操作性も最高に良かったので
俺はパッドの差と僅かな展開の速さでMD版スパ2の方が遊びやすかった。
スパUはSFC版とMD版どっち買うか迷ってたけど発売日に店に行ったら
SFC版しか売ってなくて選びようが無かった。当時,一分でも早く遊びたかったから
迷わずSFC版買ったけど今だったら6Bパットで遊べるMD版が欲しいから
もう何軒かゲーム屋回ると思う
スーパースト2のMD版はたしかにSFCより劣っている感が強いけど
良いところも探せば沢山あったように思う
たとえば、効果音
飛び道具を防御した時 攻撃を防御したとき ダッシュプラス タッ スパSFC ピチャ スパMD ぽこ −アーケードと同じ
これだけで群れは勝ってよかったとオモタほど
あとは、忘れた・・・・・・・・
MDのダッシュプラスって音声がちょっと悪いけど
ニ声同時発声を想定して品質を落としてたのだろうか?
PCM1chでニ声同時発声って出来るのかな?FMを複数ch使ってるとかかな?
ストIIはいいね。
SFC,MD,PCE、全ハードが色んな方向から、
技術の限界に挑戦してるもんな。
MD版に限ると、音声よりも発色が辛かった記憶があるな〜
>>826 ソフトで多重再生処理するから、CPUパワーさえあれば一応PCM何声でも出るけど、
MDの処理能力だと、実際ゲームとして使えるのは3声位が限界だと思う。
829 :
名無しさん必死だな:04/09/13 14:04:59 ID:gXApTAjF
> 多機種版より異常に盛り上がった。
> 多機種版より異常に盛り上がった。
> 多機種版より異常に盛り上がった。
> 多機種版より異常に盛り上がった。
> 多機種版より異常に盛り上がった。
お前だけwww
何を言う。
ファイティンブパッド6Bの威力を知らんな?
結局、他機種版の出来がいくら良くても
「メガドライブ版が一番遊びやすかった」ってことにしないと
気が済まないんだなwwwwww
ス ト II は メ ガ ド ラ イ ブ の 完 敗 (^Д^)
メガドラ版はあきらかに他機種版にグラフィックが劣ってたからダメだろ。
AC版の雰囲気がなくなってまるで別のゲームみたい。画面も滲むし。
音声が重なるって自慢してるけど、糞PCMの雑音が2つ重なってもただの雑音でしかないよ。
何言ってるかわかんないメガドラ版より、音声がクリアなPCE版とSFC版のほうがいい。
まあ、最後発のメガドラ版の存在価値は無かったんだよね。
当時のストII移植もので一番売れてなかったのメガドラ版だし。
メガドラ版ストIIの「音声が重なる」ってのより、
エンジンの「PCM積んでないのに音声を出す」ほうが処理的には重いんだよ。
ノイズサンプリングはCPUにとっても負担がかかるんだ。
おい、スレを間違ってるぞ。
波形メモリってPSGとPCMの中間みたいな音源だから
それほどCPUに負担は掛からないと思うけど。
それよりもメモリとかに負担かかってそう。
>>826 2音同時に鳴らしていたゲームは、ストIIの他にリスター・ザ・シューティングスターがあったよ。
アフターバーナーIIは3音出していたが、これはPSGサンプリングだったから、モノラルなんだよね。
ストIIは、対戦ツールとしてみればどれも(ターボの無いやつは別として)似たりよったりなので、
好き好きなんじゃない?スーファミ版は、初代で鍛えたプレイヤーにはベストマッチっしょ。
まー俺は格闘の対戦はあまりやらないからどうでもいいんだが、ストIIのおかげでいいパッドが生まれたことには感謝だ。
春 麗 ち ゃ ん F A N B O O K が ど う し た っ て ?
アベニューパッドがアレなのとダッシュで止まった時点で、どう考えたって
エンジン版が最低なのはガチだろ。
>>836 あのハードの疑似PCMはノイズ部分を使ってなかった?
たしかコンパイルがそれの先駆けでさ。MSX2で鍛えた技術が生きたんだろう。
ここまでだとスレ違いだからオマケを添えると、武者アレスタのボスの悲鳴もノイズサンプリング。
2面ボスが象の鳴き声だったっけ。パオーン、つっててえらくかっこよかった。4Mでよくやるよ。
>>838 発色やら音声はイイと思うが・・・対戦ツールとしてはちょっと弱いかもな。しかしCDにしなかったのは偉いと思う。
攻撃ヒット時の音はMD版が一番アーケードに近くて良い気がした。
ガード音はスカスカだったが・・・
CDにしなかったのは容量の問題だろうし、テンポ命の格闘ゲームで、しかも他機種も存在してるゲームで
対戦時読み込みとかやってたら、当時だったら評価ボロカスだっただろうな。って言うかPSの豪血寺・・・
対戦中変身するとディスクアクセス・・・
PCEの場合、CDにするメリットがないからな〜
アーケード版の音楽をCD-DAで流すという手法は、
STGの神移植作品でよくみられたけど。
MDの場合、MCD側の音源が使えるので大きい。
ロード以前の普及の問題では?
843 :
名無しさん必死だな:04/09/13 21:23:51 ID:gXApTAjF
ストII'山積み
そう言えばカードで遊んでる途中でも、プレイボタンを押せばCDの音楽が流せてたんだよな。
ドラスピBGMオフモード(ついでだから効果音強化モード)とかあっても良かったと思うんだけど。
・・・でも音が贅沢でも結局絵はエンジンなのがな・・・。アーケード移植物はともかく、
オリジナルだと画面と(あと効果音)との落差が・・・。
そだね。
天外2なんか生オーケストラまで使ってる中で、
戦闘音楽とか、普通にPSGでね…
このギャップはやりすぎだろとオモタ。
MCDは音楽でギャップを感じた作品はないけど、
生CD-DAの中で浮くのは効果音だね。
RPGのメニュー開く音とか、決定音とか。
システム音は違和感あっても目立つ音が最上。
ゲームプレイの手助けをしてくれる効果音はBGMよりはるかに偉い。
サムライスピリッツはMD版もSFC版も相当悲惨な出来だったな。
あれを見たらさすがにネオジオ持ってるやつが勝ち組に思えた。
CDに関しては・・・な所があるけど。龍虎の拳2とかキングオブファイターズ84は
他機種移植が禁止されたんだっけ。
キングオブファイターズって20年前から続いてたんですね
,,v‐v-/l_ (⌒)
_「/ ̄ く /
lYノノ/_ノl_ヽ))
<イ( l l )l> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<|)'|l、"(フノ|l < 揚げ足取りはいけないと思います!
,(ヨリ<>o<>リ'] \___________________
|ト‐!]-ム- i']l
ヽ_ノv__l/ /
. ノ[//‐─‐/_/、
( /E|, (フlヨ \
,-| El___lヨ /
└-\`^^^^^^´/
餓狼とかサムスピとか、
迷いも無くキャラ削ってたな。
あの文化はメガドラだけか?
・・・・あぁ、SFCのファイナルファイトが先か。
SEGACD版侍スピリッツのロード時間は嫌がらせとしか思えません
サムスピは当時からネオジオ持ってたので無問題。
しかしアフターバーナーは32X版が一番迫力があって好きだな。
MDのソフトのほとんど全部親戚の餓鬼にあげちゃった
今思えばもったいなかったなぁ
そもそもネオジオROMのサムスピも980円だったし・・・
GBの熱闘もキャラ削ってなかったっけか?少なくともGGもネオポケも
少なからずキャラ削ってます。
3DO版サムライショーダウンを買った俺は・・・
メガドライブ最強の移植はファイナルファイトCDだろ。
ちゃんとガイも使えたから。SFCでは2がすでに出てたけどね。
>>845 あれは当時プレイしてて相当ガッカリした。天外2はPSG音ショボすぎだと思う。
ドラスレ英伝とかは、PSGモードでPCMドラム使ってて結構良かったのに。
あと風ザナとかイース4はPSGでも相当頑張ってたな。
そう言えば初期のNECアベニューのソフトもPSG音酷かった。
メガドライブは取り敢えずSNK格闘の移植度が劣悪だった。
PCエンジンとは3タイトルが被るが、
両者を比較した場合、全3作品PCエンジン版の方が遥かに移植度が高い。
特にメガCD用の餓狼SPは背伸びしすぎ。
一括6メガしか使えなくて業務用に似せられる訳がないだろ、ヴォケが。
>>856 メガCDならニンジャウォリアーズも素敵な出来だったが1画面だからマイナス?
俺FFは基板も持ってるから完璧とまでは言わんが
少なくともSFC版や、世間で批評されてる内容よりは断然にいい出来だと思う。
色数の少なさをグラデーションで誤魔化したり、何故だかガイ、コーディのP連打が
ボタン故障してんじゃねぇか?と思いたくなるぐらい重たかったけど、
2人同時PLAYでも障害物があろうと常に敵が1画面中4人まで出るし、オリジナルサバイバルモードとかあったり、
出の遅い無敵技や妙に細かい所のアクションまでがキッチリ作りこんでたりして(3重スクロールは無理の様)、
コンシューマーFFとしては間違いなく最高の出来なんだが。 マサカ3カゲツゴニ980エントハ…_| ̄|○
(GBA版は折角4面があるのに炎が避けられんのと原型がアケ版じゃなくてSFC版っつーのが・・・)。
ていうか移植の出来より問題は、フルボイスになったガイの「じぇしかぁ?」だろ?
>>858 PCEアーケードカードはやり過ぎだったからなぁ…
餓狼2、SPと龍虎の拳はハードに拡縮機能がないからって
1キャラの標準サイズと縮小サイズの両方を全て別に書いて
それでいてアーケードと同じパターン枚数持たせて動かしてかたらな。
餓狼が2サイズ、龍虎は2?3?サイズだったか?BGも1面のくせに十兵衛ステージとか…
ハドソンよくやったと思うよ。ハドソン「が」よくやったと思うよ。
その後のアケカ対応ソフトと来たらオリジナルと見紛わんばかりのストライダー飛竜とか
あっても無くても左程変わらんギャルゲとかもうどうしたらいいのやら…。
MDは、ワールドヒーローズ2 ファイティングストリートを抜かせば
ほぼ、エンジンの格闘は出来はともかく全部MDでプレイ出来たからな。
むしろPCEでは楽しめない SNK ストリートスマート サムライスピリッツ ガロウ伝説1
カプコン ストリートファイター2ターボ スパU ファイナルファイト
オリジナル格闘等 SFCに告ぐ多さ PCEは格闘少なすぎて可愛そう。
マーシャルチャンピオンが遊べるのは、エンジンだけ。
好きなレイチェルに、エンジンなら会える。
それとアドバンスドVGか。エロ楽しく遊べるエンジンて、素敵やん。
ゲームが面白いかどうかは知らんけどね。
・・・まあ当時唯一あすか120%が遊べてたのは評価してあげましょうよ。
>>860 アーケードカード足すと、
合計で18Mbitだっけ?
今までの鬱憤を全て晴らすような豪快な追加だよな。
そういう意味では、32Xと似てなくもないか。
>>854 どの時期の話だよ。
>>863 ボケたのだ、許せ。しかしその安くなった当時、またいつでも遊ぶ時が来るだろうと考えて
ネオジオとソフトを買い叩いたけど、さすがに遊ばないし、もし遊んだとしても餓狼SP辺りだと
当時の研究しまくったユーザーが遊ぶ事を前提にした難易度なんで、3人ほどで終了とかザラだな。
普通に遊べるかもと思えたのはワーヒーとか天外真伝くらいか。ラストリゾート買ってあれから値段が
落ちないのは何だか誇らしいですね、ホルホルホル・・・
そんな事いったら MD豪徳寺一族出してしまいますぜ(w
コナミって最初PCEで格闘出してたんだ知らんかった。
866 :
名無しさん必死だな:04/09/14 11:07:30 ID:pkNE9X7L
PCEなんてクズハードの話はするな
867 :
名無しさん必死だな:04/09/14 11:08:44 ID:v481AGuc
PCEのCPUはMDより早いんだぞ!
868 :
名無しさん必死だな:04/09/14 11:09:46 ID:v481AGuc
あ、でもスレ違いだな。スマソ
869 :
名無しさん必死だな:04/09/14 11:20:58 ID:VWwSPyf0
>>858 ただメガCD版のガロスペは妙に操作性がいいんだよな。
同じスティックで(当時は3機種つなげられるのが在った)ブラッディフラッシュ出しまくったからわかる。
870 :
名無しさん必死だな:04/09/14 11:23:16 ID:v481AGuc
GGのガロスペはすごいと思った
>>869 MCD版の餓狼SPは削り方にセンスが無いんだよ。
7本あるはずのレイジングストームが表4本しか出ないとか、
スクリューアッパーの色が白いとか、
舞ステージの旗が無いとか・・・・
キャラサイズをNGに合わせる前に、
もう少し、メモリを割くべき場所があっただろと。
872 :
名無しさん必死だな:04/09/14 11:33:04 ID:pkNE9X7L
体力ゲージのバックが黒いよかマシwww
黒で思い出したけど、
体力が減ると、黄色い満タンゲージの裏から、
黒でなく、赤が出てくるというのもあるな。
あれは、何のつもりか未だにわかりません・・・
874 :
名無しさん必死だな:04/09/14 11:46:24 ID:v481AGuc
GCのソニックメガコレって、FM音源再現できてる?
リスターの神BGMとか
>>870 さんざんがいしゅつだけど、あれは確かにいいからなぁ・・・。簡単な処理だとは判ってるんだけど、
テリーステージとか舞ステージの(ハード性能を考えての)そっくりぶりとか驚いたもの。
テンポもいいし、キャラが少ない以外に文句の付けようが無い。
876 :
名無しさん必死だな:04/09/14 11:51:21 ID:v481AGuc
ぱっと見ネオジオそっくりだよね。いいすぎか。
動きも最高だし、個人的にオリジナルより技が多段ヒットして爽快
>>862 確かにマーシャルチャンピオンがROMROMに出た時はちょっと羨ましかったな。
何で3ボタンパッド標準のMDに移植しねえんだと思ってた。
だから当時敬遠したんだよ。見た目はかなり違ってたし…。
実は最近入手しますたが、予想以上にアレで折角のレイチェルも( ・д・)ポカーン・・・
>>877 なんか逆に欲しくなってきたぞ。
AC,SFC,PCE,NGCDはプレイ済なんで。
>>879 レイチョーの人気だけでもっている格ゲーはMD向きじゃないだろ。
by アンチレイチョー&ティティファン
あ、ついでにメガドライブCD1本体を探しているんですが
売っているネットショップあったら教えてください
\じゃなくて元の間違いだと思われ
コースターが2万一千円、、、、、
リンガホン様か安い・・・欲しい・・・
メガコレも猿玉もGC版持ってるが箱版を買い増ししますか
GCパッドが糞であまりやってないからな
>>886 煽りですか?宣伝ですか?
冗談抜きで相当欲しいんですけど…。
マジ幻の一品じゃん!
国内版CD-Xなんて一体いくつ実在するんだ!?
ロゴがダサい。俺はCDXで我慢する。
リンガホンいいな〜
最低価格いくらだろ?
10万じゃ安いかな〜〜?
以前箱付きで新品が出た時でも10万はしなかったと思う。
その時の出品者は2台持ってた。
メガCDの拡縮回転はフレーム数ガ少なくガタガタで絵が汚く感じられる。
起動画面のOPデモを初めて見た時こりゃアカンわとオモタ。
予想通りメガCDで拡大縮小回転を有効に使ったソフトは皆無だったし。
まんこ
>>894 別に起動画面のデモは変に思わなかったが
確かに拡大縮小回転を有効に使ったソフトは少なかった希ガス。
メガドライブは糞(^Д^)
うっさいわ
>>894 ビクターから出たCORE製のMCDソフトは拡縮回転使いまくってたよ。
まサンダーホークとソウルスターとバトルコアがあればそれで充分ではある。
お前にはそれで十分だよ。
メガドライブ版雷電伝説
・ショットはレベルが上がっていくと点滅状態になる。
・クリア時のボーナス清算時の画面で、背景が真っ暗になる。
・最終ボスの安地の横座標がアーケード版とずれている。
・アーケード版よりも画面が近いのに、ほぼ敵弾の速度がアーケード版そのまま。
・画面の色が地味すぎる。
・一部のボスの攻撃パターンが異なる。
・自機の地上の影がない!!
PCE版がCD版ということもあり、サウンドの出来が素晴らしかったことや、
画面の色もアーケード版に近いということもありましたので、
どうしてもこのメガドライブ版は地味に見えてしまったのが正直なところですね。
漏れがやった中ではサンダーフォークとソニックCDのボーナス面位かなぁ。。
>回転拡縮
PCEでは「雷電伝説」は発売されてません。
Huカード版の「雷電」とROM2の「SUPER雷電」だったらあるけど・・・
>>901 君の大好きなデッサン狂いギャルがいないから、まあしょうがないな。
ほれ、リリアたんが待ってるぞ。後頭部の肥大した不気味なギャル物体が。
ここでもメガドライブが負けているのか・・・
チャック2の恐竜は
エンジン版の雷電は面白かったけど、雷電じゃないだろあれ。
メガドラ版はタイトルからして違うが
>>905 あの髪の毛の中には猿人の夢が詰まってるんだっ!!
雷電伝説
PCE版の特徴としては横画面にアレンジされているため、敵弾が非常に遅く難易度がかなり落ちていること、メインショットの点滅が激しい、一部の敵の攻撃パターンが異なる、2面の陸橋の多重スクロール部分がカットされているなどが主な特徴だろう。
難易度は横画面ということを差し引いても、アーケード版とは比較にならないほど易しくなっており、まるで違うゲームのように感じてしまうほどだ。
メインショットは初めから点滅しているため、最高段階となっても画面上に表示されているショット数はわずかなので、アーケード版よりもショットパワーがかなり弱く感じられる。
エンジン版の雷電は、例えばR−TYPEの続編ですよ、とREO持って来られてるみたいな、
微妙にだまされた感があるな。だからってそれがつまらなかったとか言うつもりは無いけど。
でも当時の雷電の移植で一番まともだったのは文句無しにメガドラ版じゃない?
PS版はハード性能があるから、この比較からは外れるべきだし。
メガドラ版はただのアーケードの超劣化版。
エンジン版は結構アーケードと違うがシューティングゲームとしてはこちらの方が面白い。
見た目もメガドラ版よりかなりイイ感じ。
おまいら、雷電の比較ならレトロ版のvsスレでやれや。
雷電のついでに究極タイガーも。
決定的にPCE>MD
MD版雷電が見た目劣化しているのは認める。
BGMはともかくSEがぼこぼこと汚く耳障りだったのも解る。
でもPCE版と比べて面白くないというのは納得できん。
そもそもアーケードの移植なんだからアケ版をやり込んだ人間がどっちがいいかと言われれば
間違いなくMD版を選ぶだろう。MD版の方が難しかった気もするが…。
PCEのは少なくともあの「雷電」ではなかったよ。
同様に究極タイガーの場合はMD版は死んでも選ばれんだろうけど。
エンジン版の方がアーケードに近いよ。
雷電はPCE版の方が良かったが
雷電と究極タイガーは明らかにPCE>MDだろ。
グラIIIがSFC>ACみたいなもんでさ、遊びやすい方の勝ち。
逆にMD>PCEなのはNECアベニューの糞移植ゲーム群。
アウトランとかサンダーブレードとか・・・。
初期のNECアベニューは酷すぎ。
特にファンタジーゾーンの糞移植は犯罪レベル。
ファミコン版の方が16777216倍マシ
グラIIIのSFCはあまりの醜さに直ぐ売っちまったな。
メガドラ版雷電伝説処理落ちするし。
当時のアーケード移植モノなんてどの機種でも殆どまがい物じゃん。
本物と比較することすらアレなものばっかり。
なんでそんなに必死になって優劣つけたがるのかわからんね
PCEはほんとに良い移植ゲーが多かったよなあ。
アクションやるならスーファミ。
移植ゲーやるならエンジン。
メガドライブはキモオタが1人だけ持っていたよ。
キャプテンラングって遊んだ事無い。どんな感じ?
クソゲー
必死な猿人は放置で>ALL
>>926 劣化版ソニック1って感じ。
敵の配置がいやらしく死んで覚えるタイプ。
後半のボスは強いを通り越して詐欺に近い。
それだけに攻略法を確立するのが楽しいというか…。
米のDECOが作っただけにDECO特有の濃さはないよ。
そう言えば手元に何だか訳の判らないアジアパチモンの6Bパッドがある。タイ行った時のお土産だ。
ゲームはエミュでも残っていくけど、周辺機器はあえて残さないと2度と手に入らないからな・・・。
ロゴとか変で楽しい。日本語で説明書かれてるけど、韓国じゃないので誤植みたいなのは無かった。
凄いまとも。
おっしゃる通りだが、だから何?
>>930 ワラタ
悪意があるとしか思えんな。
ジョークだろうけど。
ジョークつーか自虐っぽいな。
『そうそう、これでなきゃ(涙』って感じ。
滲み無し表示だと別の問題が出るしなー。
実際、MDがあんな発色な訳はないんだが。
かなりの駄目製品だな〜<MDTV
適当に理由をつけて「自分を誤魔化す」のが、
MD流というジョークか?
昔俺が使ってた故障寸前のテレビがあんな色だった
ぷよぷよの色も見分けがつかない糞発色のメガドライブ(^Д^)
>>937 そこまで酷いとTV替えるか、病院に行くかしないと駄目だな
キャプテンラングは四角リフト地帯が理不尽で(足下が見えん)挫折しました。
同じ劣化ソニックをやりたいならむしろタイムドミネーターを薦めます。
さしてバランスも悪くなく、絵はトレジャーとタメを張り、何よりBGMが絶品。
オーサムポッサムが良いよ、マニュアル面白いし。
メガドラの色のにじみは伝説的だからね。横に引っ張られるにじみ......
特に赤系統はにじみすぎ
メガドラに特化した絵描きなんか、にじみ利用して色数増やしたりしてたよw
色の境界線に無理やりグラデーションっぽく見せたり
逆ににじみ出ないように色の配色気にしないといけなかったり
パステル調で色数が多く見えたりするゲームなんかはそんな人のだね
メガドラゲーム、上手い絵描きと下手な絵描きの差がありすぎてた
どの道、スーファミの足元にも及ばないのだが
>>930 一番上の画像は酷すぎるな。下にいくにつれて
ダンダンマシになってるというか。
元の実機はそんなに酷くはないし。プレイTVがダメなのか?
元宮のテレビぶっ壊れてんじゃねーのw
【壊したカード】
PCエンジンのHuカード多数
【壊した理由】
手でへし折ってたら気持ちよくグニョっと曲がることに気づいた
【壊し方】
片っ端からねじ曲げて逝った
【結果】
絨毯代わりにへし折れたPCエンジンのHuカードの残骸
【その後】
脚で散々踏みつけて最後に燃やした
エンジンはクソゲーばかりだったので気持ちよかった
946 :
942:04/09/18 13:25:01 ID:A8VCqsLh
>>943 ワロタ
やっぱTVがダメだったのか。元宮の
286 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/09/18 10:53:00 ID:Kt3ylz4y
猿人なんてひねくれ物の集まりジャネーカ
287 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/09/18 11:26:12 ID:IP4+HdHD
>>284 チップのコスト比の事を言ってるだけですよ
288 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/09/18 12:24:10 ID:V0UzBJgZ
何そのネタばかりはいつくばって必死なんですか?
馬鹿も程々がよろしいですよ
てゆうかもうきみの話秋田
289 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/09/18 12:52:23 ID:/0Bw8zCn
>>288は主語を学んでこなかった小卒
290 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/09/18 14:05:24 ID:FOKaSLWW
SGはカートリッジ供給のほうが良かったんじゃねーかなぁ。
コアグラユーザーがSGソフトを誤って購入してしまう事を多少回避しやすくなっただろうし
安いロムが使える、これなら大魔界村なら9800円で出せたかも
最近中古のメガドライブを買ったんだけど付属してたAVケーブルが
黄色(映像)と白(音声)のピンの2つしかないんだけど
黄色、白、赤のケーブルって売ってるんですか?
ケーブルってこの種類しかないの?
ないよ。
メガドライブはモノラル出力しかできないからね。
>>948 MD1ならそれしかないよ。
ステレオご所望の場合は、左手前に見えております銀色のジャックをw
怒り狂ってゲーム壊したのってSG1000のロードランナーぐらいしかないな。
>>950 ぷよ通はMD版でもステレオ全開だったような…
MD2の発売後だからできたのか?
あ、メガドラは本体についてるステレオ端子に
イヤホン繋いで聴くことが前提で設計されてたのか(気付くの遅)
まあPCエンジンの2PLAYするのに
タップ買わされるよりかは、マシだがな。
画面が滲んでまともにゲームができないメガドラよりマシだと思う。
初代白PCEなんかRF接続で、AV出力するのにオプションのAVブースターか
ROM2買うしかなかったんだから、それに比べたらMDのがマシ。
>>956 でもファミコンのと互換があったのは大きいかと
RFで滲みも何もないよな〜
RFより汚いメガドラ悲惨
>>948 S端子ユニットとか
SとRGBが繋げる電波製のがあれば
ステレオもOKなんだが・・・さすがに今じゃ見つからないだろーな。
もうドリカス関連のものなんてどこにも売ってないよwwww
MD1のイヤホン端子は、サーっていうノイズが入るよ・・・。
>>963 ヘッドホンの抵抗値が大きいんじゃないかな?
安物の方がノイズ出にくいよ(音が弱くなるけどw)
小型スピーカーつけなさい
というかメガドライブなんかどうでもいい。
なんでこんなに伸びてるんだ?
1000逝くぞw